1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 20:22:39 ID:DNgnrKRD
良いスレタイだな
エグゼとかもう無いって思ってたからポケモンとかモンハンより嬉しい!
HD機版ロックマン9に引き続き良いニュースだ
流星は俺には合わんかな
EXE新作は嬉しい
>>1乙レートシューティングスター
前995
ゼロ、アイリス、カーネル、ケイン(市長)が出たならエックス、アクセルとか出しても面白そう
>>1乙
セレナードって本家だとどういう扱いなんだ?
リメイクが順調に進むなら
エグゼ3で元気になったまもるとネットバトルしたい
きっとスゲー強いだろうな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 22:30:44 ID:DNgnrKRD
>>8 セレナードは、完全にエグゼオリジナル。
しかし、本家ロックマンとその外伝であるワールドシリーズ以外で
「音楽関連の名前」を持ってるのは極めてレアなケースで、
だからこそ、本家からのプレイヤー等には特に印象に残っている模様。
>>12 そんな大事な音楽関連の名前だが、アニメ版ではちょい役に軽ーく使ってたな
>>11 エリスチで閉じ込めれなくなった今ならセレナードは手強いな
>>15 エアシューズが無い限り、攻略は安易かなと
隠しボスなんだから、多少強くても攻略法が存在してれば大丈夫だろう
6で出せなかったセレナード
これは参戦ほぼ確実か?
>>9.12
そうだったか
そりゃあの地位になるはずだ
アニメでスラーとか居たけどな。やはり本編じゃないと
フォルテが確実だと楽しいのに…
フォルテとブルースが出てこそのエグゼ
エグゼでフォルテは皆勤賞だから新作もきっと
今度こそ・・・!
今度こそグライドにナビチップを・・・!
そして使用と共にサイバーワールド崩壊ですね分かります
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 23:06:32 ID:18pIok27
新作マジか
一体どういうストーリーになるのかとか戦闘形式とか今からすげえワクワクする
>>21 前方をアルティミットグライドキャノンで一掃ですね!
必殺、グライドフラッシュ!
まさかのやいと戦闘進出w
委員長と戦って欲しい
新作は基本エグゼ1のリメイクで、クリア後のシナリオで流星とコラボ
その後、流星ロックマンをオペレート可能って感じじゃないかな
エグゼの戦闘システムに
流星ロックマンの性能を持ってくるとすると
バランスはとれるのかな?
前スレのソース?画像貼ってくれる人いませんか?
>>28 ユニゾンやクロスみたいに、
「チャージショットの代わりにウォーロックアタック」
とか
「チップを溜め撃ちするとウォーロックアタック」
といった感じになるんでね?
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 00:06:57 ID:5EbSz5qe
エグゼ新作と聞いて飛んできました
てか流星とコラボってほんとなの?
それじゃ流星もやらなきゃいかんじゃないか・・・
そら宣伝も兼ねてるんだもの
グライド様は2で攻撃見せてるじゃないか
あれだけで偽者を倒すなんてさすがグライド様
ライカ出さずに(腐女子崇拝ぽくなるし)流星のシールド展開無しでセレナード来たら最高だな。どうせフォルテは確定だろうし
頼むから前スレのソース画像再UPしてくれよ…
6以降絶対に無いと思ってたから今テンションやばいんだよ
流星スレ探せよ…
つーかエグゼ 新作辺りでググれば普通に見つかるだろ
こんなのわざわざupさせるなよ
流星の戦闘だけエグゼにしたの出せ
縦バトルになるんならvsグレイガ、ゴスペル、ファルザーが面白そう
オペレーションなんたらが売れれば続編も期待できるのかな?もっと続いて欲しいなぁ
オペレートとシューティングスターの間に少し間があるんだよな
コラボは確定か
縦バトルは縦バトルでいいけど、左右しか動けないのは勘弁・・・
左右だけだとエリア系チップとかの楽しさが少ないよな…
個人的にリュウセイグンとかスチパニとか大好きなんだが
旧作と似たような戦略ばかりになるのはいやだな
このシリーズにはもっと斬新さが必要だと思う
シューティングスターで流星とコラボと見せかけて実はスターマンが話の軸になるだけという夢をみた
エグゼのフィールドでやってほしい
3マス3マスの
タイトル的にスターマンとプラネットマンとコスモマンは出してあげて欲しいw
あとメテファイアとメテマージのどっちか
スペースルーラーズだろJK
それよりもまずクラッシュマンを出すべきだと思うんだ
ロックマンエグゼだから主人公は熱斗でいいのかね、ライトになってなきゃいいが
主人公はラッシュ
異論は認める。
異論しかねぇ
6のEDではロックマンは熱斗のナビっぽい感じだった
ライトのナビはフォルテBX
異論は認める
>>54 熱斗もネットバトル強いのに、結局は研究者になっちゃってるよな
光正、祐一郎、熱斗
光家はみんな研究者だなぁ
来斗もそうなったのだろうか
そうだと思うよ
もう科学者一族でいいよ
>>55 ライトすげー
58 :
29:2009/06/23(火) 16:26:49 ID:GYEgV4ud
>>37 誰もアップしてくれないからぐぐったらすぐ出てきたよ
>>31 乱馬って普通に顔整ってね?※ただし唇は除く
スレチだ
他のところでやれ
今回の変身は星座変身ですね!わかります
12星座を2か3バージョンに分けて販売ですね!
セレナードが携帯アプリに出てるってマジ?
3以外で見かけたことがなかったから驚いた
誰か詳細kwsk
ユーモアでセリフが出てくるだけじゃなかったっけ
>>63 LoNでギガフリーズ関係で出るよ、声だけだが
結局、セレナードは
「ギガフリーズを含めた裏サーバーに封印されてる数々のヤバい物の管理用ナビ」
「裏ネット全体の護衛ナビ」
って所かね。
そして裏ネットの管理人はマモル。
あれには驚いたよ・・・
てかセレナードってマモルのナビ?
それとも完全自立型ネットナビ?
>>67 まもるの車椅子にはセレナードのナビマークがあってだな・・・・
個人的な思い込みだが、セレナードはロックマンみたいにエクサメモリ搭載型ナビな気がする。
で、フォルテは自然発生的〜自己進化的に、
エクサメモリ的なシステムを持ってしまっている、とかだろーな。
シリウスの言ってた100年前にきたやつはセレナードだと思う
>>69 いや、フォルテは
ゲット・アビリティ・プログラムを、
コサックが組み込んだってのが
3で明確になってるから、
ゲット・アビリティ・プログラムを組み込むくらいだから、
エクサメモリも一緒に
組み込んだか、
ゲット・アビリティ・プログラム自体が、
エクサメモリも兼ねているか
だと思うよ
>>71 元々はなかったけど、自己進化の果てにそこまで行き着いた、
…とかの方がロマンがあるじゃないか。
アビリティを入手し続けても問題ないくらいだし
自立型はどこにデータをおいているのかとか考えると大容量サーバーでも使ってるのかも?
実は裏ネット含め現実のサーバーは殆どフォルテにハックされてます
最強は分散処理の力です 流星はフォルテを駆除するためにサーバー諸とも捨てました
そのサーバーの概念は、バトルチップグランプリのMBに隠されてるような気がしてならないんだ
フォルテGSは550くらいあったよね。たしかサイトスタイルが700くらいだったかな
アニメでゴスペル取り込んでうわぁぁぁ!なフェルツラテ
アニメでロックマン取り込んでうわぁぁぁ!なカフェラテ
>>75 ないない
GSは330、サイトでも510
アニメで熱斗がメイルちゃんと呼んでたのは違和感があった
ゲームでは呼び捨てなのに
>>78 そうだったかthx
全キャラ中MB容量が一番大きいのはサイトスタイルなんだな
>>79 アニメの熱斗はゲームと違って気の弱い部分も結構あったから
俺は別にちゃん付けでも違和感無かったな
>>70 シリウス何か言ってっけか?
あとエクサメモリが何かわからんので誰か説明してくれ
>>81 むしろ俺はアニメよりゲームの熱斗の方が気が弱く感じる
彩斗の前だと急にヘタレになるし
>>82 アニメでは重いシーンが無かったからしょうがないわ
>>82 エクサメモリはロックマンに組み込まれた大容量メモリで、ロックマンの核になるもの 名前は6より
6では電脳獣を吸収して詰め込んだり
3では、ゲーム中に説明があるわけでは無いけど、ギガフリーズを扱う権利だったり
ロックマンが特別扱いされたり強いのは、これがあるからだとか
>>71 というかゲットアビリティプログラムなんて組み込んでるんだから、エクサ抜きにしてもかなりの大容量だと思うぞ
案外それ以上のモノ積んでるのかもだし
いやアニメもたまには重いシーン無かったか?
ロックマン消滅とか
重いシーンなんてデューオ編くらいじゃね?
いま改めて3やってるがスタイル関連はダメだな
新作でスタイルチェンジ出すときは改善してほしい
バスターのみでクリアの人からきました
ちんこギンギン
うるせー馬鹿
おいおい新作ってマジかよ・・・ついにDSを買うときが来たのか
ライトが主人公か?
それともメイルちゃんにプラグインするまでを描くのか・・・
3みたくウイルスを育てて5DSのように戦闘中に呼び出し
6みたく戦わせてあとは4のヒールナビのように応援する
ふぅ…妄想はいいもんだな…
今北
誰かくわしく
オペレートシューティングスターでググれ
俺も今3やってるけど、ブルース強すぎ(+_+)
ソニックブームでドリームオーラ破壊って……
サイトスタイルがあればそれでよし
ボクタイ必須
>>97 おぉ!俺も今ブルースと戦ってるけどあれマジムズイよな
ソニック→パラディン ソニック→ワイド ソニック→ソニック→ソニック
の三種類の見分けがマジつかねぇ
しかもソニック→ワイドパターンでワイドが中央配置されると一瞬でニマスも動かないといけないしキツすぎだぜ
PAとか盾とかルークとか使えば簡単だけどチップ無しプレイじゃ強敵すぎる
つーか上段と下段にルーク置いてクサムラステージ→ニターン目でバリアブル+アタック30+10+10+10が最高すぎるw
220×5だからくらいまくりだぜ
>>88 たしかになぁ
一度なったスタイル、属性はいつでも自由に交換できます。ってくらいがちょうどいいぜ
好きなスタイルになるのに作業プレイを求められるなんてオワットル
ボクタイもGBAの方で復活してくれるといいな
DSの方も好きだがサルタナが色々と重過ぎて……!
3のスタイルはせめて2のように2種類置いときたかった
だったらカスタムとブラザーって置いとけたのに・・・
バグピーストレーダーなかったらチップ集め死んでたわ
ボクタイとかコラボしてるものも復活してくれないかな
コラボしてるゲーム買うの楽しかったからな
ボクタイ、面白かったのにねぇ。
なんで続編でないのか。
クロスオーバー的にもあっちも復活してほしいけどね、ボクタイキャラなら電脳世界にも入れるみたいだし
あとは熱斗とメイルが結婚するのはわかったからもっとラブラブなとこをみたい
>>100 リフレクトだけでノーダメ勝利余裕でした
6EDがまさかの夢オチだった・・・とか
リメイクらしいし頑張れ
ソルクロスロックマン
6のリフレクトの威力っていくつ?
5のときカスだったから買いにくい…
110 悪い、わかんね(+_+)
109 ボクタイもエグゼも名前が売れる前からはまってたから超嬉しかった!
50
>>110 リフレクトは5からカスになりました。
連続展開できんわ
威力50になりーの
まあ3と4の性能がよすぎたのかもね
サンクスコ
防ぐにはシールドで十分なのね…
基地外は何がしたいの?
>>114 ナビカスプログラムの配列によっては、6だとリフレクトのほうがいい可能性もあるよ
プログラムは7個までしかラインに乗らない
だから、7個目にリフレクトが積めてHP等が入らない場合もあるね
豆知識だが、ビートサポートは未圧縮じゃないと組み込めないパターンがある
圧縮コマンドをもう一度入力すると未圧縮状態になるから、試してみるといい
117 :
116:2009/06/24(水) 17:16:44 ID:YjwpqvXO
>7個目にリフレクトが積めてHP等が入らない場合もあるね
シールドでもHP+が入らない場合 という意味で。
ちょっと説明足りなかった
ただし、6のファルザーの攻撃は、殆どリフレクトできるので、
その辺を考えてみるのもいい。
シリーズ全部のリメイクが出るなら
それぞれで対戦できるようにしてくれねいかなあ
後に出す方を強くしてけば、ある程度の販促にもなるよな
いくら対戦できるっても、初代なんか、何の強化も無しだぞ。
…ああ、メガ・ギガの区別無し&フォルダ規制がゆるい、とかか。
パラディンソード連射。
2はいかに速くボタンを押すかのゲームだったな
LoN&PoNそれぞれ+流星イベントだったら嬉しい
流石に全部リメイクはありえないだろ・・・
ポケモンくらい売れるようになったら話は別かも知れないが
ハパUみたいなものでもなく、バトルシステムを引き継いだ新シナリオ
それか、エグゼ1を何かしらの別軸から描くとか
これがもしリメイクだとしても売上がよかったら完全新作とかも考えてくれないかね
今更、完全新作出されても、下地が欠けてる状態なので、
素直に、初代リメイクからがありがたいな。
2以降をプレイしてからだと、「1のカウントボムの時間差爆破」などは、地味にキツい。
>>119 シリーズのどのソフトでも大会に出れる、とかだと面白いな
全部出揃った年はすごいことになりそう
ロックマンの形態変化も好きだが、「他のナビを戦闘ナビとして使える」路線もお願いしたい
ヤマトマンとか使ってみたかった
>>127 俺も新作はその路線だと思うな
登場ナビはオペレート可能で対戦もできると思う
あと俺の予想では、エグゼ1とエグゼ2のリメイクが同時発売で
3から6も同じように発売して、3年でリメイクプロジェクト完了
>>127 操作したいナビ多いから、是非みんな使えるようにしてほしい
1作出してもヒットするとも限らないのに、6作も出るなんて安易なことはできないって・・・
6DSですら出なかった前例がある
>>131 5DSはDSでのソフト開発の試作品みたいな物だと思うけど
1年も経たない内にリメイク出しても売れるはずが無いだろ…
似たような位置づけに逆転裁判があるがDSで全部移植されてるの知らないのか
5DSはリメイクっつーか移植って言ったほうが近い
バトルチップGPみたいな番外編的位置づけの
他キャラが使えるお祭りゲーと予想!
リメイクったってGBやSFCがGBAになるならまだしもGBAがDSになる程度じゃ釣れんよ
つwifi
実装されればだけど
エグゼのワイファイ対戦やってみたいなぁ
OSはほぼワイファイ実装確定だろうから
それだけで買いだわ
そして早押し大会の始まり
wifi未経験だけど暗転にインビジブル返しとかちゃんと対応できんのか速度的に
できるお
>>140 ウィルス戦ナビ戦に向けてチップやプロアドの調整すると対人戦では強すぎるというジレンマ
つうかWi-Fi非対応だったらズコーってレベルじゃねーぞ
これが売れれば、アニメ化→映画化 の流れもあると期待している
アニメもう一度見たい
147 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/06/24(水) 22:32:26 ID:EWHGLVj2
/: ̄:\
│ :│
│ :│
,\: :/
,,------ 、 ‖
/: ____▽,,,,,,_ヽ ‖
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) このところ便秘ぎみだなあ・・・
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ .|
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∩・
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) あぁん・・・出る・・・・・・・・・・・・・・・
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
:じ ∩ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、 =∀=
∩:・ ヽヽ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、
,,------ 、 ノノ `J ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙/ ゙'''=-='''´`ヽー`''": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたのか・・・すっきりした〜♪ 後で食べようっと♪
>>88 スタイルシステムは好きだけどクロスはターン制限もあってかあまり好きになれなかった
まあ6は獣化クロスが強すぎてバランス崩壊しまくりで逆に面白かったけど
>>148 俺もスタイル制は好きなんだが殆ど作業と化すからなあ
変身手に入れるまで100回戦闘、2つまでしか保持できないより常に5,6個変身出来るほうが面白いだろ
無制限よりターン制限ついてたほうが面白いだろ
相手の変身を解除出来るほうが面白いだろ
同属性チップ強化とかついてるほうが面白いだろ
そもそもクロスシステムはスタイルチェンジの上位互換なのに劣る部分なんてあるわけないだろ
1のリメイクならバランス調整して1からナビカスが欲しいな
GBAの1とのダブルスロットで何か欲しいが無理だろうなあ
4年ぶりの新作と聞いてやってきました
エグゼでWi-Fi対戦できる日が来ようとは…
新作は流星みたいな3Dなのかな、横2Dだったら嬉しいけど
>>150 対戦中に変身も追加しておいてくれ
あと、クロスはターン無制限で、制限あるのはソウルと獣化だね
6だって、必ずしも獣化するだけが戦略じゃない
3の発売前、グランドスタイルは←+Bでマグマ ↓+Bで氷みたいにパネルが自由自在に変えられるもんだと思ってた
グランドスタイル()笑
それはともかく、クロスはスタイルみたいにステータス画面で切り替えるようにしてほしい
メインとサブの二つが選べて、メインに選んだクロスで戦闘開始 一度だけサブに変身可能 とか
エグゼのことだからWスロットは確実にあるだろうな
DSiってGBAの互換機能ないんじゃなかったっけ?
”エグゼの神”(EXE is GOD)と呼ばれた俺がロックマンエグゼOSを 徹 底 予 想
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター
・ロックマンエグゼ1〜3のエピソードを一つのソフトにまとめたもの(3の消火イベント、圧縮プログラム等 不評だったところは改善されている、容量的には十分可能である)
・チップは全てのエグゼシリーズから選抜される、それによってウイルスも変わってくるだろう
・シリーズ初、ワイファイ対戦実装
・ナビカスタマイザー有り
・変身機能は恐らくクロス形式になると予想
・フォルダルールはエグゼ6形式、または3〜5形式
・エグゼ6の「ビーストアウト」のように、通常の変身に加えキーとなる変身が存在すると予想(恐らくここに流星とのコラボがある)
EXE is GOD(キリリ)
wwwwwwwwwww
クロスと獣化はいらねぇよ
デメリットなしでいつでもできるとかマジキチ
>>158 ないね。
だからWスロットは
たぶんないだろう。
まぁそのやり方も悪くは無いけど
可哀そうだな
まて
もしかしてDSi専用?
んなこたない
PET仕様のDSi同梱版出してくれないかな
>>159 ほとんどあり得ない
スタイルチェンジとか過去の物出すわけないと思われ多分別の名前に変えてクロスっぽい物くると思う、ビーストアウトも名前変えてくるんじゃね?
これ位しか予想できない
>>162 ていうかクロスする基となるナビが微妙なのが混ざってて嫌だった
チャージマンのことかー!
キラークロス→横一列にビーム
ヒートクロス→横3マスに火炎
エレキクロス→横一列に電撃
チャージクロス→横3マスに突進
ファルザーはいい具合にわかれてるのにグレイガはどうしてこうなった…
炎とブレイク系は被ってるし…
レッドさんとブルームーンの格差はひど過ぎて笑ったw
ここでクロスフュージョンの出番
そうすれば流星と一緒にry
ロックマンエグゼOS(windows)
ロックマンエグゼOS(macintosh)
ロックマンエグゼOS(linux)
3タイプ同時発売!!・・・そういや国産OSにトロンてのがあったな、エグゼがリメイクということはDASHはもう・・・(´;ω;`)
>>159 3本同時はないだろwあっても2本同時
特にエグゼ3のリメイクは、販売戦略的に切り札になるはず
4と5のリメイクはあるかどうか微妙、4はストーリー的に薄いし5は移植済み
うわ、祭に遅れた
誰かソース再うpしてくれ
みんな流星3のマージノイズを忘れてないか?
あのシステムならスタイルチェンジもクロスも両方実現可能だ。
ノイズ率に変わるものはなんだ?
バグでいいんじゃあないか
>>174 WindowsはさらにME、XP、Vista、07で分かれそうだ…
シンクロ率がいいんじゃないか?
エグゼ4や5でも隠しパラメータとしてあったし。
MEたんとシンクロ…ふひひ
話は変わるがグレイブ2に行きたいんだがグランドマンがうざすぎてSPチップが揃わない
何かこの時点で主要コードとかある?
今はJ使ってるが
フォルダ全部無属性*にしてビーストアウト
アタックMAXのチップチャージ連発すりゃSPぐらい簡単に取れる
久しぶりに覗いたらエグゼ新作ktkr
流星が出た時点でもうないと思ってたから嬉しいぜ
>>159 3だけイラネ まあ中盤の糞話消して最後のパルスだけ入れるんならまだいいけど
最後の話も微妙だけどな
リスペクトPAだすならちゃんと再現してほしいな
6のダークメシアとかなにあれ
DSなら容量的に大丈夫でしょ
無駄なおつかいイベント削ったら綺麗に入りそう
>>187 劣化したのはマスタースタイルも。
4のリスペクトP.Aは良かった。
使えるかはともかくとして。
PAの時のあのガシャーンってなるエフェクトがいちいち長すぎてくどいと思う
チップ単品の威力を2以降どんどんさげてPAを押し出してるんだから気を使えよと思わずにはいられないな
内容は面白いのにもったいない
ウィルスバトラー糞ゲー過ぎ吹いた
もし2バージョンだったら
スタイルとかソウルユニゾンは片方はセレナード
片方はフォルテのが使えたらいいな。俺だけかもしれんけど
版分け詐欺商法は在日堂だけで十分です
対戦は2Dモード(従来のエグゼ)と3Dモード(3×3で流星)で選べるとか
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/25(木) 19:11:15 ID:1BnVwGI0
バトルはドット綺麗になるのとテンポだけ良くなればいいや
戦闘自体はかなり完成度高かったし
あまりいじくらないで欲しいな
そういや流星ってスタートボタン押したらフィールドを一瞬だけ横から見れたよな
あんな感じになる悪寒
>>198 ドットより3Dのほうが楽みたいだしそんな感じになるのかな。
ついでにアレはスタートボタン押した時じゃなくて、
カメラをSIDEに設定してウォーロックアタック(敵の前に移動してバトルカード=バトルチップで攻撃)してる時。
>>200 でもあれ、一瞬だからいいけど
ガクガクなポリゴンだと分かり辛いものがあるんだよね
従来のがいい
>>199 これは勘弁だわ…
完全に劣化エグゼにしか見えんし
ロックマンエグゼと流星のロックマンのコラボってのはいいんだが二人が合体するという展開だけはやめてくれ
>>174 macとlinuxはウィルスに遭遇しないんじゃねw
合体するわけないだろw
エースやティガとメビウス最終話じゃないんだから
そういや初代ってどんな戦法がメインだったんだ?
エリスチポイズン?
エリスチポイズンは定石、あとはP.Aで止め
1のガッツシュートは強かったな
2、3で弱体化したのは残念だった
今、エグゼ2でカブタンク倒したら、リカバリー120手に入れた
バグか?
ふと思ったんだが今までのエグゼで一番難しい
ボスナビの電脳の仕掛けって何なんだろう
4は以外に面倒なのが多かった気が
>>212 個人的には1の水道局の電脳
仕掛けというか位置取りがめんどくさくて実際攻略本見るまであそこで詰まってたw
グレイガSP強えぇ…
いい戦い方ないかな?
ファルザーは弱かったのに…
>>214 ファルザーとしか戦った事無いけどカワリミ、インビジを6枚積みにしたら?
あと状態異常は効くのでどのフォルダにも入れられるPAボディガード+ホワイトカプセルとか
なんだ6枚積みって3枚積み*2な・・・
>>214 ダブルポイント、アタック+系、フォルテ
ファルザーはメットガードやらクラックシュートやらその辺の*チップを掻き集めて獣化でさっさと始末したな
>>214 グレイガはジャンゴV3やフォルテ使うと結構効くよ
2回分ダメージ食らうから
だからダブルポイント、アタック+30、フォルテ、とココロバグ使えば一撃で倒せる
>>208 ウイルス用ならナイトパラディン
対戦ならインターラプト、ユカシタ、テンジョウウラあたりが猛威を振るいそうだな
2以降と違ってたしか時間制限がなかったからこの無敵ニ種はやばいだろう
んでこの無敵をすりぬけてくるポイズンと動きを固めるエリスチあたりもやばいと
後列にいくとポイズン破壊できなくておしまいだな
ドリームオーラは毒貫通したんだったかどうだったか・・・この辺もからんでくると思うけど
>>212 DS購入後の、4ウッドマンステージ
GBA一々掘り出す必要がががががが
グレイガなんで判定二つあんだよ…
強化フォルテ強化グレイガ強化トルネード
他にグレイガSP一撃で倒せる方法ってあったかね
一撃じゃないがリフレクメット1〜3までフル投入して獣化
それに加えてフルカスクイゲ使うとイジメが酷い
バスターonlyなら強いと思うよ>ゴスペルみたいな人
>>215 水道局は後半うざかったなぁー
エグゼ1はスムーズにリセットでスタートできるから、
発電所では電池入れる前にセーブして、リセットしまくった
1はなんだっけステルスマイン使うやつ
あいつで死にまくった
>>224 ココロバグクサムラ藁人形ワイドバーナー3
1はサテラ3rdが嫌い
>>228 すげーわかる。あんなの避けれねえ。
バブルラップのやつもうざかったな。
1は、ウィルス名が分からんのがな。
ってか、サテラは反則だろ。
アレに気を取られてるうちに、ボム食らうとか蚊に集られて死ぬとか。
サテラってなんだよ。と思ってたけどあのロックオンマシンガンか
あいつ体力が無駄に高いんだよな
最初あの盾持ってる亀みたいな奴はボスだと思ってた
苦戦したなあ
フロシェルか。1は何気に強いウイルスが多かったな・・・
そこも好きだけどなw
久しぶりにやり始めてるがカーネルソウルの使い方が分からん・・・・
置物で攻めるよりチャージで攻めるほうがいいのか?
カーネルは敵エリアの置物破壊とダークサウンドによる麻痺くらいしか使わなかったなぁ
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/26(金) 18:06:25 ID:9KNKhl4S
>>236 元画像があればしたのになぁ
画質が悪すぎて…
まぁ、サテラもさることながら、やっぱり最強はユラリオンでしょ。
置物か先手必勝できなければ死を覚悟せよ、ってなぐらいに。
ユラリオンは相当集中してないと避けれん
ユラ3の速さは異常だよな
ブルースあたりで瞬殺するに限る
ユラ3は単体ならどうってことないけど他のウィルスと一緒に出てこられると、もうどうしていいやらわからんわw
クモ型ウィルスよりも怖いよあいつ
ユラ、クーモス、サーキラー
ゼルモンEX、ユラリオンEX、クモゲイツEX
小学生の頃の俺は死を覚悟するしかなかった
PSPで出して欲しいぜ 5DSが出たんだからそれがぐらいやってくれ
フルボイス化とアニメの使いまわしのOPアニメ追加程度でいいから
ユラリオン
クモゲイツEX
サーキランドEX
各エリア真ん中に岩
2のライセンス試験での
ウイルスバトルで
デスマッチ1状態での
VSユラ1体
一撃で倒せんと死ぬw
>>249 4プレイ以降、あそこをプレイすると「カウンターがあれば…」と対思ってしまうのはお約束。
>ユラリオン
>クモゲイツEX
>サーキランドEX
無理!アイスステージとプラントマンと3仕様バリアブルソードがあれば話は別だけど!
クモゲイツEX*3
自エリア内にクモ3体とか悪夢以外の何者でもないな…
新作でるのか
流星しらんからコラボはちょっと…
組み合わせ次第で凶悪化するウィルスなら結構居るけど
単体で出てきた場合でも撃破されうるウィルスって
ユラ、クモ、サーキラーぐらいだよな
じゃあやらないで良いっすよ
個人的に5の盾とリンゴがウザかった
ターン制限付きのリベレートで出てくるなよ
んん、新作でるの確定なのか?
画像まさかコラじゃないよな・・・
お前の様な奴の事が情弱っていうんだよ
出てもDSという
>>261 だから「エグゼ 新作」でググれと
1は倒し方や攻略法が発見されてなかったからエリアにもウイルスにも相当苦戦したなぁ
カウンターもないし、「コレさえあれば大体切り抜けられる」なチップも無かったし、
カウントボムは時間差爆破だったし。
その代わり最終的にはパラディン無双になるけども。
どうでもいいが、4以降は、バリアブルが弱体化過ぎてなー。
3のエレメントソニックが凶悪すぎたせいだろうけど。
せめて、4連ソニックとエレメント切りで、コマンド分割してくれりゃ、まだ使えただろうに。
シューティングスター・・・・・これはやばい・・
リメイクと言っても、チップやウイルスは相当変わるだろうね
ルールが変わるとチップが変わる
チップが変わるとウイルスが変わる
ドンキーコング2じゃないけど、ロックマンと流星の主人公で熱斗を救うとか・・・
熱斗とロックマンの友情が無くなる分シナリオは薄くなりそうだけど、状態変化系が流星に近いものだとしたら説明がつきそう
未来のシステムは過去のネットナビには負荷がかかるので、時間制限が設けられるみたいな
そんな獣化みたいなクロスフィージョン的システム
まさか・・・エグゼのロックマンの変身に流星がでるのか?w
コラボすんならエグゼシナリオと流星シナリオを用意して最終的に熱斗&ロックマンとスバル&ウォーロックが協力してラスボスに立ち向かう
みたいなシナリオがいいな
DQ4的というかWA3的というか
ウォーロックマン
しかしこの期に及んでリメイクという
普通に完全新作でクロスオーバーすりゃいいのに何考えてんだ
ウォークマン
スバル「プラグイン!ロックマンエグゼ、トランスミッション!!」
熱斗「でんぱへんかん!光熱斗、オン・エア!!」
>>271 まだ詳しい情報出てないんじゃ?
リメイクと決まったわけじゃあないと思うが
リメイクと言ってたらしいよ。
さんざん迷った末の決定みたいだし、単純に新作をつくる時間が無かったんだろうな
SFCならまだしもGBAのリメイクって…
でもファンとしては、なんでもいいから出してくれれば嬉しいよ
初代エグゼから八年だしな
セレナードクロスだしてくれ
片方はフォルテクロスで
発電所の電脳並の難易度の電脳も欲しいな
あぁー!あれな
あれ道が見えないんだよな
でもまぁメイン層を超える難易度のものは期待しないほうがいいかもね
小中からクリアできないよって言われたら開発陣営の読みたらずと言わざるをえないし、彼らもそんなことしないだろう
流星とコラボってのがなあ・・・
戦闘が縦バトルなら買わん
シナリオは小学生でも普通にクリアできるほうがいいな。
隠しエリアにもシナリオのような仕掛けのあるダンジョン(?)があってもいいかも。
RUNNING THROUGH THE CYBER WORLDが
また聞けるだけで満足です
>>283 いいよね
つーかあれOPからステージまでいろんな種類あったような……
ドットがGBA並 増してや使いまわしの5DS並のやっつけ作ならさすがに俺は買わんぞ
>>285 流星並にはなると思うよ
戦闘はわからんが
個人的には戦闘画面はGBAのでおkな気がする
>新作
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / + 。 * 。
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
中途半端な荒い3Dや流星のバトルシステムじゃないといいなぁ
6でバグボムレギュラーにしてるんだが、強くないの?
友達同士でやってるときはうざがられるんだけどな
>>289 最初にエリアスチール使われたら終わりだし、真ん中落としてもチャージで壊されないか?
レギュラーチップは、コンボに使う*のチップがいいよ
エリスチ、インビジ、フルカス、カワリミの補助系に使うのもあり
サーチシャッフル狙いだとあえて設定しないのも戦略
今5にて、ネビュラホールエリア5のリベレートで、
ライフシンクロをレギュラーにしてんのに、
何故かコピーダメージがレギュラーになっているというバグがやたら来るんだが。
その後に撤退してフォルダを確認しても、ちゃんとライフシンクロがレギュになってるんだ。
これじゃあ早い目に倒せないんで、対処法お願いします。あとリンゴに侍にボムボーイ自重w
>>291 ソフト起動してからフォルダを一度も見ずにリベレートすると
レギュラーが本来指定してあるものではなくフォルダの一番上のチップがレギュラーになる
これを使うとリベレートが大幅に楽になるよ
Be somewhereは最高の曲だ!!
んー、フォルダの一番上がパルスビーム3なんだけど・・・
とりあえず、フォルダを一度見ればいいんだな?
ありがとう。とりあえず頑張ってみる。
しかし、カーネル版にはゲンキデル(以下略)があんのに、
ブルースだと最後の最後にナパーム不在とかふざけてるだろ。メディの裏技はそれなりに使えるけども。
リメイクは様子見かもな
オペレーションシューティングスターって部分があれだろ
操作は流星ってことはシステム流星なんじゃないか?
OSの戦闘はあれだ
カービィ64みたく
3Dだけど動く範囲は今までと変わらないと予想
GBAとのダブルスロットでなにか特典があるとうれしい
DSiがある限りそれはないかと
DSiの発売によってダブルスロットの可能性はほぼ0になったと考えていい
…物好きなエグゼスタッフなら何するか分からないが
エグゼといえばアドバンスだからダブルスロットもあるかもしれん
B押すだけでシューティングバスターを撃てるフォルテをWifiで使ってみたい
ナビチップが一定時間ナビに変身とかだったら面白いな
>>300 DSiがダブルスロットに対応してないから
その辺りはないかもしれん
>>302 エグゼ5DSでそんなのがあったような・・・
ナビに交代するか、ナビと融合するかの違いだけのような
ターン制限だったらソウルと同じ気がした
ナビとロックマンが交代というよりも、ナビが支援しにきてくれたりする要素も面白いかも
例えば、一番下の列に居ても、一番上の列からナビが攻撃してくれたり
格ゲーとかであるような、一瞬乱入してから帰っていく形なら対戦のテンポもよくなるだろうし
なんだかんだ言って、変身が無いとエグゼって感じがしないな
交代してもチップで攻撃するなら意味が無いんだよな
固有の攻撃、フレイムマンならロウソク置ける アクアマンなら水道管が使えるとか
できなきゃな
とりあえずみんなバスター撃てるのはおかしいよ
交代は悪魔でおまけって感じだな 4でDSナビ作る序に作ったって感じ
特にリベレートもDSも無くシナリオにも絡まない6では尚更影が薄かった
>>305 意味ないっていうか劣化だからな。ロックマンの
固有チップはせめてチップコードが*なら良かったがそうじゃないと使わん
メガ級に強力なわけでもないし
6はカスタム系だけは仲間ナビにも適応されるからステガ、スパアマのトマホークは使ったが
新作出るって事はだ、6までに出て来なかった本家由来のボスも出てくるかもしれないって事か!?
クラッシュマンですね、わかります
ワイリーマシン1〜7がまだ出てないぞ
前から思ってたけどなんでクラッシュマンばかり挙げられてるん?
本家9のボスだってあり得るだろ
じゃあぼくはスプラッシュたん希望O(´∀`)O
ボス敵の中でウマンだったのは貴重だよな
つーか女少なすぎ
ロールくらい?
でもまぁあんま多くても困るか
ジュエルマン、トランスミッション!
だじょ〜い
>>306 ノーマルナビですらバスター撃てるんだから、
バスターは全てのナビに共通してる基礎的なウィルス撃退システムだ、と考えるべき。
ところで、今回は
「wktkしながらミステリーデータを開いたらウィルス→最強ナビでしたー」
のコンボは健在だろな。
ジュピターとかサターンとか出そうじゃない?
エグゼシリーズにまだ出てないし。
なんとなく3のダークマンV4のこうもり全段あてをやってみたけど22匹なんだな
一発30だけどナビ+40一枚とナビ+20三枚を追加して一発130×22匹だと2860か…結構つええのな
まぁエリア侵食の手間がかかるけど
後はテラセクトと(・∀・)が復活すれば完璧だな
恥部って何?
>>317 他のナビがロックバスターを撃つのはやっぱりおかしいと思うな
トマホークマンだったらバスター撃つよりトマホーク使わないと
4.5でバスターで枠潰してまで出来そうなことやってなかったからそういう風に感じるんだよな
リボルバー式にXで技交換してBで攻撃…ってのがいいな
こうするとバランス取れないんだけどナビ操るのって結局はおまけだからやってほしいな
>>321 撃つのがおかしいとしても撃てるのはおかしくない
>>319 ダークマン専用フォルダ作ったことあるが、あくまでネタフォルダだったな・・・
トップウ*レギュラーで、エリスチとスチールゼリーDを全積み
ネタが不遇な3の中では優秀なネタだったのかもしれないけど
単純に考えればバブルマンの方が使い勝手がいいという落ち
>>312 カプコン公式で最高傑作と銘打ってる本家ロックマン2で唯一エグゼでアレンジ登場を果たしてないからねえ
手の部分がドリルマンと同じ、爆破(炎)系ナビが結構存在するとか不利な要素もあるのだが・・・
ロックマンのロックバスターは専用の特別装備だと思ってたんだけど
ロックバスターと他のナビのバスターって同じものなの?
ブルースのバスターはブルースバスターってこと?
その辺の設定ってどうなってるんだろ?
スタッフ「正直テキトーっす」
チップにロックマンの絵描いてるのと同じで
ノリだノリ、ロックバスターって言った方がかっこいいじゃん
チップってアニメ版でも
他のキャラが使ってもロックマンのイラスト付だったのだろうか
そりゃロックマンは特別なナビだし
でもチップに写ってるほどのロックマンが
電脳世界を歩き回っても有名人扱いされないのは変だな
>>327 ロックマンのがロックバスターであっても、
他の連中のがロックバスターとは限らない。
ところで、ロックマンに微妙に強力なロックバスターが搭載されてるのは、
やっぱ息子には自分を守れるぐらいの力をあげたいというパパの親心?
ノーマルナビとヒールナビもバスターくらい武装してなかったっけ?
ロックバスターはチャージショットが撃てるってとこが
特別仕様だと脳内補完してたわ・・・
ロールちゃん「ロックバスターは心で撃つのよ」
>>332 通常のゲーム中だと、ノーマルやヒールナビはキャノンとかのチップを使いはするけど、
直接に専用バスターを使うことは無かったような。
あと、他のナビだと、チャージして放つ武器が、チャージバスターじゃなくて、
火炎放射だったり、パンチだったり、衝撃波だったり、マシンガンになったりするんじゃね?
>>335 thx
N1グランプリのノーマルナビと勘違いしてた
掲示板でバスターの話出たりしてるからみんな「バスター」は装備してるんだと思う
そういやナビカス登場前はバスターUPってアイテムあったな
やっぱ汎用ナビのバスターにも使えるパーツなんだろう
とすると、「ロックバスター」と「バスター」の違いは何だ?
個人的にナパームソウルのバスターは
ナパームマン操作したときと仕様一緒が良かった
あれはなかなか爽快
BCGPでは
ノーマルナビ→ノーマルバスター
ノーマルナビX(エックス)→チャージショット
ロックマン→チャージショット
サイトスタイル→ロックバスター
だったな
>>338 ナビカス自体、他のナビに装備されてるかわからないけどね
ロックマンはバランス型のナビで、ノーマルナビと同じ分類と予想
ノーマルナビはバスター打ってきても不自然じゃないし、チャージがバスターでも不自然は無い
きっと、隙が少なく範囲が広いバスターはバランス型の装備なんだよ
ブルースやガッツマンとかは近接特化型なのか
ナビカスは3で新発売して売り切れ続出の人気商品だったから
みんな装備してると思うな
ロックマンとフォルテの共通点てなんだろう
どちらが先に作られたんだろう
フォルテが先に作られたはず
3のシナリオで大体はわかるはず
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/29(月) 00:29:20 ID:30pqbyAh
なんかロックマンとフォルテ同じプログラム持ってなかった?
ゲットアビリティプログラムだっけ
>>342 でもガッツマンはガッツストレートやショックウェーブ、4ではガッツマシンガンと
遠距離の攻撃色々持ってるから違う気がする
GAPはフォルテの固有能力だからちょっと違うな
ロックマンとフォルテには光正プログラムが組み込まれている
ガッツマンは多分1で雑魚すぎたから改良したんだろうな
3のガッツマンV3は強かった
エアシューズ1つでバグのかけらを生む機械になるが
穴対策すればいつものガッツマンと変わらないからな・・・
5,6でリストラされたのもそのせいなのか?
ロックマンって人間の感情があるんだよな?
そして、外伝になるかもしれないがアニメで恋愛感情あったし
でも、普通のナビにも恋愛感情ありそう
ガッツマンとか
熱斗とメイルが結婚すれば、自然とロックマンとロールも結婚できるような
ナビに結婚があるかは知らないけど、ナビとオペレーターで別同士で結婚は気まずいね
女性型ナビを使うキモオタの姿が容易に想像できる
ナビがいるから現実の女なんていらない→少子化→200年後人類おわた
こうならなくて良かった
てかエグゼの世界でネカマって...
>>354 ネットワーク犯罪対策の為に情報発信の際には最低限の個人情報も同時に送信されます
・・・なんて感じなんじゃね?
今でも犯罪予告が書き込まれたりしてるしな
>>355 IDがDNA!
あと並べ変えるとANSA
>>351 ロックマンEXE誕生以降の、「感情持ちナビ」は、
基本的に「オペレーターと同調しやすい」ようになってるみたいだから、
その辺で、オペレータ同士の結婚は、ナビ同士の結婚に繋がる、って感じじゃないか?
そういえばケロさんのトードマンって
マンだから一応♂型だよな
>>349 ガッツマンをリフレクトで倒し続けて
気付いたらバグのかけら完ストしてた
持ち主とナビの性別が必ず合致してるなら
メタルマンも・・・・ということになるので
性別と性格は違うんじゃないか
そういや男で女型のナビ持ってる奴いないな
女性オペレーターとそのナビ、その他女性ナビを
バージョンごとに挙げてみた
1〜6:メイル:ロール、やいと:グライド
1:まどい:カラードマン、みゆき:スカルマン
1・4サロマ:ウッドマン
2・5:プライド:ナイトマン、ケロさん:トードマン
2:ミリオネラ:スネークマン
3:アネッタ:プラントマン
3・4:タマコ:メタルマン
GP:マリィ:リング
4:ユウコ(最初のトーナメントの女の子):ぽんたくん、ラン:ウインドマン
4・6:周子:アクアマン
5:テスラ:マグネットマンジャスミン: メディ
6:パクチー:スラッシュマン、チロル:サーカスマン
アニメ:ゆりこ:ニードルマン、アネッタ:シルク
その他女型ナビ:
・赤いノーマルナビ
・オレンジ色の女型(たぶん量産型で確か4か4.5から登場)
ノーマルナビより見た目で女型ナビってわかる。
・アイリス
・ルートさん、あきちゃん(アニメ)
こんなもんか?抜けてたら加えてくれ
(GPの女性オペレーターのまりこ先生とか、ママはノーマルナビで
しかも性別不明だから省いた。)
女性オペレーターはけっこういるけど、
女型ナビってのは、ほんと少ないなぁー
あと、セレナードとアニメのスラーの性別はどっちだ?
どーでもいい
追加:
6:エレキマン:アン・エレキテル
忘れてた;;
ポンタといえばサイバーお経
セレナードは神に値するナビだから両性云々とか言われてた
厳密に雄も雌も無いでしょ ナビの見た目もアイコンに過ぎない訳だし
喋りとか壁紙とかが美少女のネタOS使ってるオタク見たいなもの
ロックマンでも画像データと言語データロールと入れ替えればロールに成れるはず
凄く高性能で複雑な考えができるロール
じゃあ余裕で成りすまし可能じゃん
思考はロールもロックマンも一緒の性能なんじゃね?
ロックマンの特色は人間の遺伝子組み込んだことで生まれた
感情と熱斗とのシンクロ率だろ
基本性能が高いのは基本的にパパが作ったからだろうし
多分オペレーターがどういった用途をナビに求めてるかで変わるだけだろ
子どもが持つナビは基本的に友人のように接するかグライドみたいに
召使いのように接して、生活を面倒みてやる性質があるんだと思う
話の流れ無視してすまんがここってエグゼの本スレだから質問しても問題無いよな?
今エグゼ3やってるんだがお勧めのコード教えてもらえないか
Pで固めたフォルダ作ったんだがドリームオーラ破れないし穴パネルの上だと主力のプラントマン効かないしで不安なんだ
BやNが強いってのも時々聞くんだがいまいち分からないので理由も教えてもらいたい
ちなみにブラック版
>>371 Eが強いよ!
攻撃→キラセン3、キラーズアイ、バリアブルソード、カモンスネーク
防御→サンクチュアリ、ユカシタモグラ3、バリア200E
補助→スチールゼリー3
プラントマンが無い分Pよりハメ辛いけど防御はこっちの方が上
B→ブルース、バブルマン、ボウルマンとかナビが多い
ラビリー→バブルマンV4とアタック+系や ダブル、ダプルヒーローが強い
一撃必殺を狙える
N→プラズマボール3しかロクな攻撃手段なかったような気がする
ぶっちゃけ黒ならフォルリタでどうにでもなる
>>372 ありがとう
E試してみることにする
プラズマ使うならNよりPのほうがいいな
あとスタイルの属性って何がいいだろう
Pフォルダ使ってる今はエレキカスタム何だがハメをあまり考慮しないと弱点属性だけの問題だよな
ハメはプラボ・キラセンのダメージ上げの為に
アイスステージ使うので滑らないアクアお勧め
ただ自分が氷の上で電気食らうとダメージ4倍なので注意
バスターMAXのバグでチップ強制使用を使って
キラーズアイSP当てればハメ確定になる
だからミラー戦で先に死ぬことの無いように
アクアシールドの初期バリアで1発分余裕を
フロートでいいじゃん…
わざわざ電気に弱いアクア選ぶ必要ないだろ
俺はエレキで良いと思うよ
ラビリングウマー
昔6でエリスチ→CSダークソードでいじめたのはいい思い出
ふと思ったんだけど、4属性でチャージが一番早いのって何?
>>374 >>375 >>376 ありがとう
フロート入れるとカスタム一つ削らないといけないんだよな…
でもPフォルダ相手で自分がエレキだとプラントマン倍加だけどアクアだと電気四倍…
カスタム一つ削るのはしょうがないとしてラビリング取るか開幕バリアと電気倍加取るかのどっちかってことか
一旦アクアシールドになって合わないようならエレキカスタムに戻してみるよ
いろいろとありがとう
最近カーネルソウルのシブさに気付いたぜ!
アームチェンジとかカッコよすぎだろ!
パルスビームでマヒさせまくりだろ!
>>378 圧倒的に水
>>370 思考というより性格に属するかもしれないけど
ナンバーマンとかの例があるように、ナビごとに思考もコントロールできるのかもしれない
>379
バグスタイルにクイゲとカスタム1×4で安定だろJK
バグは無敵orインビジ来れば勝ったようなもんだな
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/30(火) 01:07:48 ID:NPV9cFbh
新作発表されたと聞いて・・・
しかし今考えるとロールソウルとメディソウルのロックマンはある意味凄いな
両方ともリカバリーの無駄だがな!
新作とな、見に来て良かった携帯ゲー板
ナンバーソウルのCSってなんであんなに使いづらいんだろうな
そりゃナンバーオープンのためだけにあるようなものですから
>>387 当時はダサいと思っていたナンバーソウルも今ではかっこよく見える。
情報によると新作じゃなくてリメイクらしいけどな
ナンバーソウルは戦闘時の澄ましたような感じの顔が印象に残ってる
>>383 バグスタイルって運要素強そうだからあまり使ってなかったんだがガチバトルでも結構使われてるのか?
バグは強制移動のデメリットが強すぎてなあ…
10枚オープン+オウエンカ状態の時は無双できるが
ナンバーソウルのデザインセンスは群を抜いていると思うな
ジャイロ、トマホーク、カーネルのユニゾンもかなり好きだ
しかし6のクロスはどれもいまいちな感じがするな…
4青の信号機ってどう見ても使えないよな・・・
対戦においてあれほど強力なチップもないと思うが
相手がジャンクソウルを使わなくて、
相手のエリアの1番後ろに置けたら
最強なんだけどな
シグナルレッドを潰そうと相手が頑張ってる所に
サーチマン・ジェラシー・ロールアロー当てるのが
>392-393
デメリットのバグは全部たいしたことない。
3は確かハメや逃げ、ダブヒ連発位しか戦法がないから強制移動もたいした足枷にはならない。
>>397 レッドサンの友人相手に最後列に信号置いたらネオバリアブルのクロスソードで壊されたことあるわ
カーネルは良い発想だが
ソウルのシステムとかみ合ってないのが痛い
クロスならアームチェンジが生きただろうな
ゲームバランスとかは置いといて
各スタイルやソウルは引き続き使いたかった俺ガイル。
せめてチャージショットと見た目だけでも。
ジャンクソウルかっこ良かったのに何で無くなったん?
>402
やっぱりストーリーに絡ませづらかったんじゃね?オペレーターいないし…
死んだしね
ポケモン挿してるとデータ消えるという事を(任天堂除くと)カプコン公式だけ注意を出したって事は
EXE2でデータ消えるがバグがある事に八つ当たりしたのかな。
在日堂に勇気在る警告乙 あれやったけど俺は消えなかったぞ
いきなりリセットされてビビったから二度とやってないけど
任豚堂は神対応(笑)とか言われてるわりに不具合ばっかりだな
スレ違い
ゲハにお帰りくださいゴミども
6のナンバーオープンってぶっちゃけいらなくね
カスタム3個とサーチシャッフルのほうが使えるんだけど
>6のナンバーオープンってぶっちゃけいらなくね
トルネードコンボでナビSP秒殺するために、充分お役に立ってくれましたよ
4でブルース版を買って5でカーネルに浮気する、しかしブルースカオスの方が強かった
いい歳して劇場版予約は勇気が行ったよ、2000円払って小学生雇ったらバレて大恥じかいた
変な犯罪者と勘違いされちまうしwww
オープンよりシャッフルのほうが確実性あるだろ
それに無茶苦茶でかいし
プログラムは微妙だがソウルは断然サーチが上
>>404 カラダは崩壊したけどココロは残ってて
また会える日を楽しみにしてるよって終わり方じゃなかったっけ
カラダが無いとサイバーお経唱えられて成仏すんぞ
ブルースカオスとか強すぎだろ
無制限に撃てるタメうちが、400ダメージで2×3マスとかw
>>416 プログラムもサーチの方が上だよナンバーはそれ一つで占有してラピッド+かチャージくらいしか入れられないが
サーチはカスタム*3、チャージMAX、アタック、バグストとか組み合わせられるから
422 :
379:2009/07/01(水) 00:24:53 ID:xjZ57jhG
バグスタイルも勧められたから多少悩んだんだが
エレキorウッドとカスタムorシールドに
カスタム+4とチャージ+3とクイゲに
エキストラでHP+1000ってのは弱いのか?
開幕でハメられても耐久力高いからなんとか耐えてくれそうだし毒が痛いけど氷パネルも滑らないし雷倍加も受けなくて済みそうな気がするんだが
やはりアクアバグのほうが安定するんだろうか
炎が1番弱点が突かれにくい気がするが
アクア→氷パネルに電気ハメ
ウッド→コードFのマグナム
エレキ→プラントマン
っバブルマン
炎はチャージが終わってるしバブルマンとかスチールゼリーもある
まぁこんな事言い出すとノーマルでやれって話になるから置いといて
それで良いと思うならそれでいけばいいんじゃないの
色々試してみて変えていけば?
俺は未だにサイトバッチ+バグストッパーがデフォだろと思ってるが
>422
ハメフォルダってのは一発目が当たれば死ぬまでハメ続けるフォルダなので正直1000も2000も変わらないからフロート推奨。
それで1ターン目の一発目を(何も使わず)防げる可能性があるのはバグスタイルだけだからバグ推奨。
属性はエレキがいいかと。
プラントは食らったら死亡みたいなもんなんであんまり関係ない。
ウッドとヒートはやめた方がいい。上にもかあるがバブルマンあるし、逃げのダメージソースの流星群が2倍は痛い。
長文失礼。
ファイアパンチ3Aが手に入らないよ…
エレキパルス2が40枚たまってるし一体どうしたらいいんだ…
>>425 自分で試すのも正論なんだが今度友人とエグゼ3対戦することになったからあまり試す時間が無いんだ…
>>426 やっばりバグなのか
アンダーシャツ外すのはキツイし青無しでクイゲとカスタム強化って難しいな…
バグのナンバーオープンあるけどやっぱり多少は稼がないといけないよな
ハメフォルダはオープン枚数どれくらいいるだろう
>>428 上にも書いたがクイゲとカスタム1×4がいい。
カスタム1(黄)が4つないとクイゲとカスタム1×4とエキストラコードの共存は出来ない。
それにはカスタムスタイルに4回なって4回レベル3にならないといけない。
間に合わないっていうならシールドかカスタムで代用するしかない。
久々に対人戦がやりたくなってきたじゃまいか
しかしもう周りに相手が居ない……orz
>>429 シャツもいらなくてバグも無視して大丈夫なんだな
カスタム黄が三つあったからあと一回レベル上げてくるよ
いろいろとありがとう
>>425 お、仲間発見
ウッドシールドで
サイトバッチ・バグスト・リフレクト
がデフォ(ハメなら変えるけど
>>430 エグゼOSで会おうぜ
wifiで対戦相手を募集するとしたら、どこがいいんだろうか
普通にエグゼOSスレとか立てられるのかな?
エグゼ3はバスターMAXの自動発動がいいって聞いたけど、実際のところはどうなの?
自動発動無かったら連打ゲー
あの腕組んでるのがイメージイラストなのか?
だったらやっぱ流星要素も何かしら入るのか
ころころのはつばいびをまて
流星は確かにオコワも発売して一段落したし
間を空けるべきかもしれないとおもっていたところだし嬉しい報道だよな
流星はとりあえずなんか値崩れして買おう的な空気が多くて周りの奴らは全然買ってくれなかったしと
その分ブラザーバンドが嬉しかったよ泣けるぜ
とりあえずエグゼで層を引き戻して25周年で一気に何かしてくれそうな期待を背負った作品なんだな
>>438 エグゼの音楽流れてからの盛り上がりっぷりにワロタww
でもなんかうれしい
とりあえずウラインターネットに凄く期待してる
+αってなんだろうね、またクロスオーバーとか?
とりあえず、コロコロで大体分かりそうだな
ヒノケン復活キター
音楽は完全に1のメインテーマ引っ張ってきただけだよね
そういやよく見ると「オペレートシューティングスター」だけじゃなく
「ロックマンエグゼ」も流星タイトルのフォントなのな
思ったよりもクロスオーバーを意識してるのかも
コロコロで大体分かると言っても9月号だろ…
先は長いぜ
今までのパターンだと25周年までの間埋め手抜きだったりする
可能性もあるし、期待してもそこまでwktkしない方がいいかもな・・・
ヒノケンはグレネードマンあたりで
コロコロ9月号ってことは今月のは全く情報なしかよ
流星の大会の時が初出みたいなんで、これからじゃね?
バランス調整版のエグゼ1でワイファイ対戦搭載ぐらいに考えておけばいい
任天堂のゲームはラグ酷いからまともに対戦できるのか心配だぜ
>>450 「本格的な情報は9月号から」ということは、
8月号に少しだけは載ってるという可能性もあるな
>>454 ラグが酷いって言っただけで過剰反応かよ
任豚こそ帰れよ
なんで
>>453じゃなくてID:rZ9VsyK5が反応してるん
在日堂は皆が三万でSFC出してる時期に二万五千円のFCを新作と偽って出すような会社だから
性能は他より抜きん出て低い 実際PSPとか他の通信機と比べたら最底辺の辺りだろう
そこは事実なんだから認めるべきだよ
>>459 俺SONY応援してたけど、お前みたいな奴見てたら嫌いになりそうだわ
スルーでOK
コロコロ8月号に載っていればいいんだが
発売決定ってだけのような気がする。
発表用の画像でっかくのせて
詳細発表は次号とかだと嬉しいんだけどね
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/01(水) 23:47:52 ID:VLbuz3gs
いいじゃん、嬉しかったんだろ
実際あの場にいたらお前も興奮したかもしれないぞ
正直ニコニコは絶対賛否出るからあまり話題にしない方がいい
>>460 都合の悪い欠点は事実でも不愉快とかほざいてる時点でバレバレ
まあ 隠したい事実もあるよね お疲れ
6のお前らのフォルダとナビカス教えてくれ
新作かぁ、エグゼ7じゃないんだな
2のハードモードのラッシュって倒せるの?
一応倒せるよ
ホンキノラッシュ1200見た時は吹いたけど
誰かチャージクロスとダストクロスの使い方を教えてくれ
特にダストクロスとか悲惨すぐる
今までの全部+追加ウイルス、ボス、チップ
でストーリー削ってもいいから対戦特化したのが欲しい
チップ全種類だとバランス崩壊しそうだなw
>>473 ダストは、SPナビ狩るときとか、対戦で重宝する
チャージは、アタック中は無敵
ちなみに、バリア貼った状態でストーンキューブに溜め打ちすると200ダメージ扱いでバリアがはがれる・・・
>473
ダストは寧ろ使える部類だろ。ヒートとかグランドとか悲惨だぞ。特にヒートはストーリーも対戦も使い道がほぼない。
キラーもいらなくね?
即…デリート…?HP…減少バグ…?
なんのことです?
フォルザーソウルは各属性強化他状況により使い分ける
アクアは回復
テングはバリア対策兼遠距離対策兼床対策
トマホークは異常対策
ドリルは仰け反り対策
ダストは置物対策兼フォルダの回転促進
ウイルスの配置とみて変えると良い
チャージはボス戦でクイゲと合わせて使っとけ
>>477 ヒートは溜め撃ちが当たり易いし、トマホ潰せるからまだいいよ
草むらが生えたでのビースト状態は、そう悪くは無い
草むらはエレメントマン*で作ることもできるし
問題はグランドだと思う
相手がバグデスサンダー使ってきたときくらいしか、使いどころがない・・・
アンインスト後のSアマ装備が唯一の救いか?・・・
地味な活躍を見せるのがアクア
ソウルに比べたらクロスは何かしらと用途が増えてると思うけど、グランドはどうも・・・
6をクリアしたのに結局圧縮のやり方が分からなかった
中古だから説明書も無いし、どこで教えてもらえるのか・・・誰か教えて
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 22:20:54 ID:TQsj4cGV
エグゼシリーズの中で
フォルテGXって強い部類?
エグゼシリーズの中で
強い思ったのてどれ?
フォルテXX
GXはそこそこだが、3はプレイヤー側が強すぎ
>>483 うん、攻略サイトを少し見てやり方はわかってるんだよ
聞きたいのはやり方をゲーム中のどこで説明してるかなんだ
説明なんてしてたら隠し要素じゃなくなるだろ阿呆が
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 22:30:39 ID:TQsj4cGV
>>485 あー
XXおったな
たしかHP4000の?
4のXXは1、2回しか倒したことないな
めちゃくちゃ緊張感ある
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 22:45:24 ID:TQsj4cGV
グレイガはクソやったな
ゴスペルのが強かった
XXのシューティングバスター速すぎワロタw
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/02(木) 23:07:51 ID:TQsj4cGV
フォルテBXとかグレイガSPとか
どうなん?
圧縮はコナミコマンド的裏技 もしくは攻略本買わせるためのカプコンのセコい餌
一応ヒントはゲーム中に有るからやり方を見つけるのは不可能じゃないけど普通無理
全部見つけるには更にとんでもない根気が必要
特別俺が見逃してた訳じゃなかったのか
しかし、ほのめかすだけほのめかして
回答は攻略本の中とか、カプコン・・・
改造カード商法は余りにも酷かった
>>492 自分の中ではフォルテBXはXXを除けば全シリーズ中最強、グレイガSPは弱い
エグゼ新作ってマジだったのか
いつでるんだ?DSならDS買わなきゃ
>481
ためうちはチャージのがつよくね?
クサムラ焼きをやるためだけにヒートビーストになるのも微妙。
>478
キラービーストの無属性チップチャージは1,2争う強さだと思うんだが?
>>498 最初から最期までヒートビーストというわけでもないよ
あと一ターンしかビーストが残っていなくて、草むらが生やせるor生えていた場合は有効な手段かなと
ビーストの溜めは何度も使えるわけじゃないし、無属性チップが都合よく来るわけでもない
一発しか打てないとしたら、草むらまで焼き払った方が威力的においしい時は必ずあるよ
キラーは移動速度と同じか、移動速度よりも早い気がするから避けれないよね
あと、さっきの文章でちょっと日本語おかしくてすまん
アクアの回復ってゴミだろ
氷敷けば自力で凍らせられる事を利用するのがいい使い道だと思うが…
ファルザーはグランド以外獣化チップチャージがまともに使えない
>499
悪い、状況によっては、ってことか。
エグゼ6はグレイガだとキラビスラ一択のような気がするんだが他に戦法あるんだろうか?
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 06:52:42 ID:bqNmqoDz
>>496 やはりグレイガはSPになっても弱いのか
てかフォルテが強いのか
仰け反り無しのシューティングバスターで気付けば600位減ってた時はたまげたなぁ
え、新作出るの?
流星がいまいち合わなかったから本当なら嬉しいんだけど
5のXXの強さは基地外じみてる
あんな避け様もない攻撃連発した上
一発600減ったりするとかね
その上自動回復高耐久力のダークネースオーラ
ふざけすぎワラタw ナイトメアマザーより酷い
流れでエグゼ後期のぼったくり商法を思い出して不安になってきた
ちょっと売れると途端にアホみたいに調子乗りまくるからなぁ
リメイク+αって大丈夫なんかね?
次までの繋ぎの手抜きじゃねーだーろーな・・・・
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 11:11:29 ID:bqNmqoDz
何回やっても何回やってもフォルテが倒せないよ
あのバスター何回やっても避けれない
ボス戦前とかにアニメーションが入れば嬉しい
>>506 無茶苦茶範囲広い攻撃が900喰らわせてくるぞ
>>503 6のシューティングバスター無敵発生しない・のけぞらないで、動き回ったほうが酷い目にあう気がするw
あれ実際発射寸前or直後にのけぞらせるか、インビジで回避くらいしかやることないよな
カオスナイトメアww しかも四千とか
3のフォルテSPに勝てね
オーラ纏うの早すぎだろ
エリスチ3回→フミクロで剥がす→炎+3枚の流星群でデリートだ
ぶっちゃけGSより2の奴のが強い
1のフォルテはストーリーに絡まないし、
地味でHPが少ないし、
パラディン無双できるから、倒せるが
あれがHP3000とかなったらつらいぞ。
あまりに売れなくて駄遺産のごとくエグゼSOSて名前で後世に語り継がれないといいんだが、新作
うれしいことはうれしいが、流星3から流星も好きになったので今更感もある
地味に神ゲーだよな、このシリーズ
4までしかやってないけど
当時工房だったから周りはやってるやつ居ないけどちゃんとパンクとか貰いに行ったぜ
せめてパンクのナビチップぐらいは普通に入手できたらよかった
DSならポケモンみたいにマックでもらえる!とかやって欲しいな
や め て く れ
DSならwi-fiだろ・・・
ハッピーセットとかあったな
ガッツマンがフリマで売ってて吹いた
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 19:42:47 ID:bqNmqoDz
3のフォルテは
エリスチ3回→デスマ3→サンクチュアリ→ドリームオーラで戦ってた
ハッピーセットがカーネルじゃなくてガッツマンだったのは
やはりカーネル・サンダースのせいだったのだろうか
3のフォルテはあんまり強くないよね。
ていうかプレイヤー側が強すぎるんだよね。
ギガクラスのチップ捨てる方法ない?
両バージョンのギガクラスが全部99枚になってて凄く嫌な気分なんだけど
データ消すか改造で枚数変更するしかないとおも
なんか意図の読めない電波なレスだな トレーダーで減らせば
中古で買ったとかじゃない?
俺の場合3のフォルテはチャージ特化のエレキスタイルとラビリングでどうにかした
敵エリア最後列にポイズンファラオ置いてからルークを置いてその後ろに隠れとけば無問題
3のフォルテSPはプリズムを置くだけで自滅するぜ
6のエリスチ*ってスカイとグリーンのどっちの方が出やすいんかな
3のフォルテは毒パネル+ルーク+ひたすらライフ回復で勝ったな
>537
多分グリーン
フォルテGSはサンクチュアリして真ん中にファラオ置いてドリームオーラ使ってファラオの前に立ってたら後は何もしないでノーダメ余裕でした
そんな戦法だったらどいつも楽でしょうよ
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 23:03:32 ID:bqNmqoDz
やっぱ
バグスタイル強くね?
あれマジ好きだった
コロコロのサイトスタイルかっこいいです
あれはかっこよかった
現実世界にナビが出てきた辺りで読むの止めちゃったけど
3にフォルテSPなんていたか?フォルテGSはいたけど
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/03(金) 23:33:38 ID:bqNmqoDz
サイトスタイルはカッコイいな
漫画では強いけど
ゲームってそこまで強いか?
ダークメシア4セット入れると高確率で揃えてくれるサイトスタイル
連打ゲー
>>547 勝率だけ考えるなら、レギュラーにナビ+40でフォルテV3を8枚バグで入れる
そして、残りは+系一色にする
こっちの方がたぶん確立高い
エグゼ2、3は連打ゲーだったから
9999でもいける
今でも気になるんだが
プリズムフォストレストコンボは誰が考えたんだろ・・?
開発者は気づかんかったのかな
あれ絶対わざとだと思ってるんだが>プリズムフォレスト
今4遊んでるんだけど普通の緑ナビとか裏の紫ナビと戦えて結構感動
今までただの脇役だったしなー
>>550 あれを仕込んでやってたほうが驚く
あれって、複数放り込むと処理落ちしたっけ?
処理落ちしてたなら、それは故意の可能性は低いと思う
処理落ちした記憶はないけどドリームオーラを消し飛ばした記憶ならある
ドリームオーラ消し飛ぶのか?
威力自体は100の複数ヒットじゃないのか
FF7は仕組んだと思われるバグが結構あったよな
二個投げ込んだら消せるな
内部処理どうなってんだろ
6で全クリしたんだが町の音楽はずっとこのままなのか?
あんな音楽だとテンション下がるんだけど
エグゼ5は影AIゲームらしいけどDS移植版だとどうなの?
DS移植版はなんか影AIの仕様が変わって雑魚になったってきいたけどどんなデッキが台頭してたのかな
3でプロトぶちのめしてもネットが脱色したままなのは悲しかったな
ネットが通常通りなのに住人がパニックだったり異常行動というのもおかしいから
あれでもいいと思う だが6のBGMは・・・
あらゆるゲームのバグがわざとに見える
数年経っても未だにAI活用が良く分かってない俺
次回作にはPETに音楽流す機能とかついてるよ。たぶん
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/04(土) 16:21:03 ID:Hn+Ctlsb
サウンドモードとか欲しいな
AIなんて普通に遊んでる分にはまず使わないし
DSナビ専用といってよい
エグゼ6で金が中々貯まらないんだが効率のいいため方ないかな?
グレイブ2の最奥以外ならどこでも行ける
エグゼOSにサウンドテスト付けてくだしあって要望出しておけば入れてくれるかも
後で送ってみるわ
なにその厨房丸出しの要望
>>557 威力100程度の攻撃が2つ重なったらドリームオーラ剥がせるのはエグゼ6まである仕様
マス毎にダメージ判定とダメージ量が記録されていて、ダメージ量が加算されるのかもしれんな
>>568 アントラップ使ってウラインターネットのミステリーデータを回収すればおk
スリップランナーがあればなおいい
エグゼ2に再びはまってるんだけど、星が集まらないよ・・・
一週目クリア
フォルテSP撃破
データライブラリ247種埋める
までできたけどPAメモと隠しチップが辛い
大体、対戦できる環境が無い奴にとって隠しチップの条件は嫌がらせ以外の何物でもないじゃないかぁ!!
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/04(土) 19:14:50 ID:rKPxC7sw
5って何が面白いんだ?
つまらん
5が一番好きです
最高傑作だろ
えっ
>>576 カオスユニゾン無双とか?
チップが全体的に弱いからフォルダ作成とか
リベレートは最後まで頭使わんしだるいしな
あと金稼ぎ教えてくれたやつありがとう
5は対戦も糞だしな
公式でAIが発動するチップ回数まで制限するってゲームとして成り立ってないわ
シノビダッシュ スリップランナー ミリオネア付けてパビリオンの電脳4のほうが集めやすいよ
ミステリーデータ固定だし
他の作品のが数倍ひどいからだよ
6でネオバリアブル、ジャスティワン、オジゾウサンってトレーダーからは入手できない?
あとこれだけなんだがバグの欠片80個とか今更キツ過ぎる
ストーリーは2が1番面白かった
通信対戦はフォルテ連打ゲーだったが
3は自分には合わなかった、なんか重苦しい雰囲気で
重苦しい…か?
5のメイルとやいととデカオは見てて辛いものがある
00のプラモスレに誤爆した奴、出てきなさい
>>587 クラスメイトが終始本筋に関わってくる話は3までだからな
余計に寂しくなる気持ちもわかる
>>572 だからカモンスネークでオーラ剥がせたのか…
疑問が解けた、ありがとう
>>590 暗転してると、また別の問題になってくると思うけど・・・
暗転してなくても、同じフレーム内の攻撃は一発分になるってこと
現実的に考えたら、暗転なしは狙えないな
>>584 ジャスティスワンはチップ交換
オジゾウサンは審問椅子の電脳の紫固定データ
じゃなかった?欠片じゃなくて。
ネオバリアブルが金ミスで出た俺は勝ち組
>>592 交換してしまった・・・まさか最後に残ったのがバグデスサンダーになるとは俺も予想できなかった・・・
6は5に比べたらまだ楽だよね。
イモータルエリアでオイルボディでそれなりに稼げたような。
>>591 そうなのか?よくわからんが
暗転無しだとフミコミクロスぐらいしか思いつかないな
カウントボムとか
まぁでもこれは元の威力が高いから意味ないか
>>591 サンダーボールとかメテオとか長時間ダメージ判定が出るチップと組み合わせかな
狙ってできるもんじゃないけどな
暗転した瞬間に敵と接触していると接触ダメージが暗転中続いて死ぬね
>>595 踏み込みクロスは真ん中が2倍なのは元々そういう仕様
Stdチップそろえるのが一番面倒なのはどのシリーズだろうね
やっぱ2かなぁ
>>598 マグマドラゴン?だっけ・・
あれがチップトレで出た俺は勝ち組w
新作ってマジなのか
wktkすぎる
6のダブルビーストって元々攻撃力の表記ないの?
改造で出したから正式表記されないだけだろうか
エグゼ復活、だと・・・?
最近、流星やロクマンには全く触れてなくて、久々に流星スレを覗いてたら情報が…まさかこんな事態になろうとは!。*゜(゜ノ∀`゜)゜。*
携帯持ってた手からガチで手汗が出、息が少し苦しくなったw
俺にとってはFFやモンスターハンターの新作が出るよりも、そしてポケモン金銀リメが現実になった時は歓喜したけど、
エグゼ復活はそれ以上に嬉しい!もう二度と会うことは無いと思っていたから。
夜の中、かなりテンション上がったよ・・・w
気持ちはわかるが興奮しすぎだろ、大丈夫かおいw
>>601 もし攻撃力があったら、+系統つけると鬼すぎるから
その配慮なんじゃないかなと
あと、属性無しだからクロス解除されないってことも覚えておくといい
>>604-605 これで正常なのか。サンクス
4以降の配布チップは改造だとほとんど表示がおかしくなるから気になったんだ
正式表示されたファルザー出すまで苦労した・・・
エグゼも流星もカウントボムは
ブレイクついていいと思うんだ
カウント0見てから←B余裕でした^^
>>607 ブレイクカウントボムあるやん
あれで多少カウントボムの立場が向上した感じだな
今更エグゼ新作と聞いて飛んできました
リメイクって話もあるけどどゆこと?
属性付加チップとかあったらおもしろそうね
>>610 これで5回目くらいになるが、「エグゼ 新作」あたりでググってみなさい
2のフォルテV2ってフォルテSPを
バスティングレベル10で倒せば手に入るんだっけ?
>>613 7〜10ならどれでもいいはず
8と9が一番安定すると思うよ
今頃だが、何故エグゼスレにわざわざ飛べるのに、検索エンジンを使わないのかがわからん・・・
フォルテって、4XX・5XX・BXの中じゃどれが1番強いんだ?
5のXXが一番だな
4のホッケー無双と6の自由度がある限り
その中じゃ5のフォルテかな
まあホッケーがなかったら4も結構手強いが
6のフォルテBXは弱すぎる
フォルテBXがブラックバリア使ってればな
5はサーチカオスでDサークル撃ち放題余裕でした
よくBXを弱いとか言えるよな、お前ら凄すぎるぜ・・・
俺なんか獣化を忘れていたとはいえ何十人もの兄をデリートさせてやっと勝てたのに・・・
トルネードで余裕でした
BXは獣化のアレが隙ありすぎてリフレクトメットで自爆するのがなぁ
むしろSPのが強い
SPもダークソードで自滅
ついでに言うとシューティングバスターが遅すぎて普通に避けられる
やっぱりXXのが強いよな
ニコニコでXXとBXの動きを見比べたりする動画で、BXが最強とか言われてたけど、
俺から見たらXXは次元が違った
BXはシューティングバスターで透明にならないところだけはXXより上だな
まずXXは剣が避けられん
XXって改造カードを使用したロックマンを相手にすることを前提にした強さだろ?
だったら普通にでてくるBXよりも強いんじゃないか?
俺は殺されたのはBXのが多いけど、強いのはXXといった印象
なんか・・・違うんだよな
BXは威力がXXと比べて半減してるし
ブラックバリアがあるかどうかでめちゃくちゃ違うからなぁ
攻撃もXXの法が遥かに避け辛いし天と地の差があるきがするが
最初XXと遭遇したときに、
ブラックバリアついてるのを見て、びっくらこいたな。
ほんと懐かしい。
ようするにプロトSP氏ねでFA?
バニシングワールドは、敵の一マス前でつかうんだ!
コロコロ付録のバスターミニボム使用
↓
XXと遭遇
↓
即死
をやっちまった人は多いんじゃないかな
アレでどう戦えと
>>635 それ、4だろ?
故意でXXと戦いたい場合なら、バスターミニボムのみでも戦えるよ
ホッケー強すぎるからな
うむ、4はホッケーゲー。
シェードマンと、スーパーアーマー、初期穴あきパネル持ってない相手だったら
エリスチ→フルシンクロホッケー3でKO。
5のダークチップに「ダークホッケー」とかいうのがあったら、ゲームバランス軽く崩壊。
エリスチ使ったり穴パネルにすれば食らわないからおk
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 19:59:21 ID:FtGuXHZx
そんなかっこわるいダークチップはあり得ないな
ダークウッディノーズとかダークスイコミくらいこっけい
ジゴクホッケー狙うより普通にホッケー3撃ったほうが強い事に気付いた
ダークスイコミ
相手エリア最後列に配置され、相手は最前列で動けなくなる
ホッケーの何がすばらしいかと言うと、フルシンクロがループするところだな
カンカンカンカンカンカン・・・って音がたまらなく気持ちいい
スココンスココン
いま3の初期HPクリアを目指してるんだけど
もう達成報告とかある?
ググっても見つからなかったんだけど。
>>645 勇者よ。頑張りたまえ。一応聴いておくけど黒と白どっち?
>>645 どうせならオワタ式やってもらいたい
と言いたいところだが、
あれやるにはいろいろいるらしいね
オワタ式(笑)
たんなるノーダメクリアで良いじゃん
そうそう、一発食らったらリセットすれば解決する話なのに
何故デリートまで要求されるのかわからん
ノーダメクリアとかよりも、まずはリフレクトを使いこなせるようになった方がいい
3ならエレメントソニックとか
黒っす。
どっちの方がやりやすいんですかね…
>>641 何気に凶悪だな。
チップにユラリオン召喚とかクモゲイツ召喚といったものがあればリーサルウェポン
あんまり差は無いと思う
初期HPクリアって劣化ノーダメみたいなもんだから報告者がいないだけかと
>>649 単にリセットを繰り返すんだったら、似非TASプレイ。
オワタ式であれば食らった瞬間パキュン!とGAMEOVERする、視覚的効果。
>>654 まず、TASのお勉強から・・・
ちなみに、TASはノーダメクリアとか早くクリアとかじゃなくて最終的に大切なのは魅せらしい
あと、エグゼのシステムだったら、攻撃を食らってでもデリートタイムを早める方法は必ずあると思う
>>651 動画を撮るとは言ってないらしいけど
動画撮るならインパクトだよね
バスターだけでクリアとか、一撃でデリートとかはインパクトに欠ける
達成報告なんていうぐらいだったら証拠を上げる流れじゃね?いや別に要らんけど
まさかここで
>>645がつれづれと報告垂れ流すつもりじゃあるまい
3は腹黒版の方が総じて優秀だった記憶が
フォルダリターンとかなにアレ・・・
>>657 達成報告を探してるとは言ってるけど達成報告を上げるなんて一言も言ってないだろ
ただ単に目指してるとしか話してない
>>647がオワタ式とか言っちゃうからこんな事に・・・
別に
>>647は悪くないだろ
(笑)とか付けていちいち煽るからだ
いきなりオワタ式とか言い出したら実際失笑もんだから仕方ない
オワタ式て単語で反応できちゃう時点で・・・
反応できると何か悪いのかよw
的外れなレスがあればそりゃ笑うだろ
オワタ式ってなんだよと思ってググったらニコニコかよ
TASじゃなしにしてもアップロードというのは見る価値があってナンボです
別になくてもいいけどさ
まあ動画をアップロードするなんて誰も言ってないんですけどね
だから的外れってんだろうに
てか達成報告だけされても、俺達からしたらふーんとしか思わない。
ただの独り言扱いだ
だからって証拠とか動画あげる必要性もどこにもないがな。
もし達成報告あったらどうするつもりなんだ?
参考にでもするつもり?
そりゃ参考にするために探してるんだろうよ
つーかそれ以外に何があるんだ
本人は別に達成報告をあげるなんてことは一言も言ってないのに
「達成報告されても独り言扱い」だとか「動画あげる以上インパクトが云々」だとかズレてるにもほどがあるだろw
すいません達成報告探していた者です。
参考にしようと思ってたんですが…
荒れて申し訳ない
ウラ1でドリームウイルス
ウラ2でゴスペルとか歴代ラスボス総登場してくれたら嬉しいが
容量的に無理かな、そんなん出しちゃったら集大成っぽくもなるし
どこの10周年企画だw
新作にてサーキラー系再登場希望
ゴスペルが常に出している幽霊みたいな攻撃をグレイガが使う
バスターミニボムが3にあったらプロト倒すのが楽になりそう
セレナード再登場するならもっと強化して欲しいな
ゴスペルはもうちょっと強くても良かった。
プレイヤ側が強すぎるから。
プリズムコンボを前提としたHPとなります
改造カード読み込んでてもoffにしてたらフォルテspと戦える?>エグゼ5
うん
フォルテXXXとか出してほしい
HP5000でオーラ200でバスターは300ダメで仰け反りなし
必殺技は800ダメくらいで
流星もΩやらΣやら出たんだし、これくらいは許されて当然
流星3はボスのver多くて強化具合がすごかったなぁ。
無印、V2、V3、R、Ω、Σ、一般ボスは6種類か。BBとかRRとかZZとかなにそれだけど
……エグゼでやられるとキツイな
流星やったことないけどなんじゃそりゃwwwwww
3並にチップ強くてクロスがあれば俺はやる気になるなw
いろいろいたほうがいいよな
容量の問題がつきまとうが・・・
ボスのバージョン違いなんかはそんな容量食わなそうだがな
パターン追加が無ければHPと攻撃力と待ち時間と落とすデータの種類程度しか変える所無いから
グラフィックから行動パターンまで色々と使いまわせるし
>>688 言っちゃ悪いが最強Ver.以外の隠しVer.が数稼ぎになってしまうぞ
ナビのVerを多く出すのもそうだけど、肝心の登場ナビ数を多くしてほしい
たしかに・・・
肝心のナビが少ないとおもしろくない;
あと現実世界で戦えるネットバトラーもほしいな
4とか5はそれがなくて 嫌だった
ぶっちゃけSPナビって体力、与ダメが増えただけだからな
パターン自体はそんなに変わらないし
あと速い。そんだけ。
久々に5ツインやってるんだけど対ウイルス・ナビそれぞれでオススメのコードとかチップって何かな?
かなり久々だから昔やってたこと忘れちまった・・・・・ 因みにダークチップは使ってない
ナビが多く登場して、なおかつオペレート出来たら神
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/08(水) 07:34:53 ID:8ouPTBT5
セレ様がでるかどうか、そこが問題だ
>>680 ありがと
カードリーダ手に入れたから試してみるよ
>>695 もう言われてるけど
C…コスモプリズン
S…ウィルドスワロー、ビッグノイズ、夢剣
をにして主力で組めばいい。つか改めてS強いな
エグゼがまた出るとのことでちょっと流星を一休みしてエグゼ3をやってみているんだが
バリアブルソードのエレメントソニックがなかなかうまくできない。
A押しっぱなしから一回目のBを押してその後2回目のBを押そうとして
Bを離そうとすると、Aも一緒に離してしまってうまくできない…。
何かコツとかないかね?一向にできる気配がないんだが・・・
本体を床に置いて
・右手
中指でAボタンおしっぱ
人差し指でBボタン
・左手
人差し指だけで←↓↑
>>702 俺はAを親指の側面で押すようにしてる
GBASPしか使わないから他は分からない
デューオが地球に来たのは児童ポルノの調査の為。
再びデューオがやって来た今、審判が下されて数年後エロゲが規制される。
>>641 それってかなり滑稽な光景だな
一体どうやって吸い込んでるんだよっていう
敵エリア最後列でトップウじゃね?
吸い込みじゃないが
名前をダークウィンドにすれば解決
ウインドマンDS
6でバグデスサンダーつかってるとすぐバグのかけらがなくなっちゃうんだが6で一番効率よくバグのかけらかせぐ方法って何かな?
バッテリーとスリップつけてグレイブヤード1滑る
ブーメラン系レギュラーにしてると楽
ウイルスバトラーVer.3
3のSPナビってやっぱり一度戦うともう二度と戦えないんだよな?
そういや流星にリューオは出たの?
5カーネルでオヌヌメフォルダないか
>>714 出てないが、隠しボス・シリウスと会った可能性がある
まあ流星の続編があれば出るかもしれない
デューオ?
>>715 ストーリー進行用か対人用かが分からないと・・・
前者なら普通にS系P.Aで、後者ならスチリベ主体がいいんでねが
それにしてもエリアスチールのアスタリスクってスカイのチプトレでほんとに出るのか?
5枚集めたいのに1枚も出る気配がないよ・・・
あとジャッジマンのアスタリスクは改造カードしかないんだよね?
>719
グリーンのが出やすいよ。っていっても気持ち程度だからやっぱり根気は必要かと。あと、大変だったらエリスチ3枚ぐらいで我慢してパネスチで代用もありかな?フォルダによると思うけど。
Sコードメインフォルダなら無理に*にこだわることもないしな
あれば便利なのはそうだけど
6のバグピーストレーダーやるのってもしかして馬鹿?
ポイズンシード*やノイズストームSが欲しいのにナビチップばっかり…
氷ブレイク+ハクシャクのHフォルダ的には*欲しいな
300個くらいバグのかけら使ったけどナビ以外はノイズストームV、ポイズンシードH、リカバリー300Y、カスタムソード、サンドワーム3しか出ないわ。
あとグリーンのチップトレーダーってレア度同じなら出やすさ同じじゃないの?
1000枚以上費やしたがエリスチ*、ワラニンギョウ*、ラッパ系*どれも出ない…
100回で出ると思っちゃあかん
6のダークメシアを見て思ったが何で必要なチップがワラニンギョウなんだ…
6にダークメシアなんてあったのか・・・
でも、フォルテコンボの方が強そうだ
6のダークメシアとかあのチップ構成で300ダメージが2ヒットだもんな
500×2くらいでよかったと思う
6でチプトレを何度もやるのに一番効率がいい方法って何だ?
審判の木で金を稼いでセントラル2でスプレッドガンを買いあさるのがいいのか?
久々に4引っ張り出してきてXXと戦ってみたが勝てねぇ
デューオSPにもやられる始末
エグゼ6と流星はヌルゲーだったな。
デューオSPのが強いって
>724
グリーンもスカイも下の抽選方法
12/64でレア度1
18/64でレア度2
18/64でレア度3
12/64でレア度4
4/64でレア度5
で、スカイよりグリーンのほうがレア度2の出る種類が少ないからグリーンのほうが出やすい。
*どころかエリスチ自体が出ない\(^o^)/
6でスタンダートをコンプリートしたが、トレーダーで取ったリトルボイラー3が
本来どこで取れるの物なのかが結局わからなかった
自販機の電脳をぶらついてれば幸せになれるさ
デューオSPはガンデルソルで余裕だったと記憶している
>>737 インビジ+ガンデルソルでほぼ封殺かw
動きが速いから自分からあたりに来てくれる。
過信しすぎると瞬殺されます
>>738 その頃はインビジの強さがわからなくてスタート連打で全部回避してたぜ
ナビチップとかもスーパーアーマー知らずに全部回避でやってたな
今はもう無理だが
デューオSPは久々にやったらレーザーの輪っかの出る順番忘れてて
避けようとしてるうちに食らいまくって死んだ記憶がある
床下でおk
カワリミマジックでおkじゃなかったっけ?
硬直時間があるから頻繁に使うと死ぬよね
>>744 おお、エグゼ1のリメイクおめ
シナリオエグゼ1でも、チップやウイルスはかなり変わりそうだね
1か・・・まぁセレナードやフォルテ強化版が出てくれたらそれでいい
出来れば、ダークマンやヤマトマンも
妙に凝った仕様変更とかはなくてもバランス悪かった部分とかを改善してくれるだけで嬉しい
>>746 セレナード、3まで正体バレは禁止なので、
クリア後のおまけイベントで、ロックマンがウラの立ち入り禁止区域に踏み込んでしまい、
何体かのウラランカーのナビ(セレナード正体と同じ理由で、ウラランカーだと明言はされない)が、
進入阻止にあたるも、撃退されて、最深部でセレナードと遭遇戦になってしまう。
勝った後も「またいつか、ここで出会うことになるでしょう。」とか言い残して去る。
こんな感じになっちゃうと思うけどね
ファイターソード大好きだから残して欲しいな
ミユキさんやまどいさんに久しぶりに会えるな
今更シャドーマンが隠しボスってアレだな
せめて、なんか、こう、まったく新しい機軸のボスとか、
ロックマンシリーズを知ってると「ここでこいつが出てくるの!?」的なのが出てくるといいよな。
ただし、あまりにもネタに突っ走ったのは禁止。
ドリームウイルスも他のボス同様HP2000まで引き上げられるんだろうか
エグゼ1はチップの攻撃力そんな低くなかった気がするからありそう
1番早い作のリメイクかよ・・・
ラブコメは期待できそうにないな
マップを判りやすくして欲しい
…正直1は酷く迷う
1はシステム面ではまだまだ未完成だったからリメイクの意義は十分にあるな
6でチップ増殖って2カセットで通信ケーブルのやり方しかないのかな?
エリアスチール1個でたけどこれと同じ枚数のチップをまわす気力が俺にはもうないお・・・
1はネット上で「俺はいったいどのマップのどこにいるのか?」が全く判断不能だからなー。
その反動でか、2以降は、現在地が表示されるようになったけどさ。
チップ枚数も当然増えるよな
S400M100G50
ぐらいにはなるかな
流星のカードが出るんでしょ
とりあえず対戦画面はエグゼ仕様で済みそうか?
>>759 それぐらいは問題ないな。
しかし「流星が過度に介入してきてシナリオ変わる」は勘弁願う。
ジャンゴみたいにウラインターネットにウォーロックが
>>754 5DSみたいに下画面にマップ機能を付けて欲しいな
あれは便利だった
正直友人とまたエグゼで燃えたいし、
カードが流星も入るならまだしも、対戦システムが流星になったり、そのほかの面で流星が大きく入ってくるとウザい
頼むからヘタな3DはPET画面だけにしてくれ
逃げれるようにするのとフォルテをもうちょっと出番を
流星が入ってくるのは構わないけど、
頼むからメインテーマはエグゼ1のままにしてくれ
ロックマンエグゼといえばあの曲だろ
エグゼ1のあの曲だなぁ・・・
エグゼ1やってた人が懐かしく思えればいいかな、
>>748 やっぱセレナードがいないとしまらないと思う
ボスは無印、EX、SP、あと二つ欲しいところ
ラスボス戦にはエグゼメインテーマを入れて欲しいな
あの曲が外されるようだったら、俺は買わねぇ。
これは流星は本当におまけゲストとして出てくるって解釈でいいんだろうか
中途半端な3Dと流星システムじゃないことを祈るばかりだ
>>766 発表の時にそれが流れたみたいだから多分大丈夫
1のリメイクだし基本GBAのをアレンジしたバージョンだろうな
通常戦闘曲は5DSでダブルスロットした時のあれかな
「流星クロス」とかも、クリア後までは勘弁して欲しいな。
あくまでも、「ミニイベントで、流星チップが手に入る」程度で。
>>773 工工工エエエエエェェェェ(´д`)ェェェェエエエエ工工工
初代の通常戦闘曲は、一番「電脳戦闘!」っていうシチュエーションにしっくりくる名曲だったと思うのだが、
少数派かな。
1のリメイクならメインシナリオでは流星が出る幕はないな
流星のカードが使えるのは嬉しいけど
何気に修正されて欲しいのが、「カウントボムの時間差爆破」
アレの有無で、序盤終わりあたりのトリプルデリートのしやすさが変わる。
>>775 確かにあの淡々とした作業的なBGMは電脳世界の本質をよく表してると思う
結局エグゼ1が一番「あくまでもプログラム」という括りに拘ってた
シリーズが進むにつれて電脳世界というより仮想現実になっていったように見える
ホントにリメイクだったか
実は始めたのは2からで1はやったこと無かったから嬉しい
6グリーンでエリアスチールのアスタリスク出る確率ってどのくらいなの?
1000回に1枚とかそんなもんかな?
フルシンクロ状態でカウンターを決めるとパーフェクトフルシンクロ状態
さらにカウンターを決めるとサイトスタイルとかならないかな
1は通常状態のみで3種のアーマーで苦手属性以外のダメージ半減だったよね・・・
何故一種ハブられてるのかずっと疑問だった
1のリメイクなら「炎山さま」がどうなるか気になる
1とそれ以降のシリーズの炎山は別人みたいだし
結構テレビ寄りな展開になるんじゃね?
俺はやっぱりグラフィックが一番気になるかな…
ゲームはゲーム、アニメはアニメとして楽しみたい俺は
テレビ寄りは勘弁だな・・・透くんとか出てきそうだけど・・・
もちろんエレキマンステージはそのままだよな
エグゼ1といえば顔真っ赤なロックマン、ゾンビのような顔色のその他の人物
とにかくエグゼのファンを大切にしてくれるような作りがいいな
1の足りなかった部分はドンドン良くしていって欲しいし、良かった部分は残して欲しい
獣化みたいな爽快感が好きだったんだけど、今度は何で来るのだろうか
ボンバーマンとか影薄かったなぁ・・・
チップとしての性能を上げればもう少し活躍できると思うんだけど
初代とか懐かしい、一番好きだった
GBA初期のソフトだし顔グラは仕方ない
4から箱絵に忠実になったのは嬉しかったな
OSでは新規か流用か楽しみだ
とりあえず1種類10枚が5枚(か4枚)になってたら良いな
後はカウンター合戦できると・・・
配布のフォルテよりシャドーマンV3の方が好きだった
逆に枚数制限無しのままチップパワーだけを変更する神調整とか!
とりあえずインターラプトはリストラだな
メガ・ギガのクラスを採用してインターラプトをメガにすれば
・・・そうなったらジェラシーに変わらないかな
タイトルに流星があるから
変更は無くともストーリー追加は覚悟するべき
ゲスト的な意味合いじゃなくて共闘的なものを
>>797 流星の人が出ようがなんだろうが
EXEのシステムで共闘できるなら悪くはない
>>798 エグゼのシステムで共闘...ゴクリ...
流れを切ってしまってすまないが、良かったら、エグゼのどこが好きか教えて欲しい。
それと、できれば、流星、並びに他のロックマンシリーズも好きかどうか教えて欲しい。
きっとP.Aで流星とのコラボがあるはず
<P.A シューティングフォース>ってな感じで
>>801 ありそうありそうw
流星との配信コラボチップなんかもありそうw
いろんなところが大好きです
>>797 主人公の名前は才斗ネット
流星の主人公は世界の崩壊を防ぐ為に異なる世界を回る旅の途中
流星の力でロックマンがFSC(ファイナルソウルクロス)して合体必殺技でラスボスにトドメ
ここまで考えた
>>800 基礎体のRPG、戦闘のアクション、カードゲーム風味のチップ収集とか、ジャンルの取り合わせとバランスがうまいとこが好き
いろんな戦法を考えられるのもいいな
ただ3以降は似たようなチップに似たような戦略ばかりな気がして好きじゃないな
革新的な進歩を遂げた2が一番気に入ってる
他のシリーズだとXだな。スピード感があって好き。ただし4以降は除く
とは言っても4のzeroの操作感は好きだったけどね
>>799 自エリアにNPCが居るんだよ!
・・・邪魔だな
>>805 X5以降なら分かるが、X4が駄目ってのはどういう事だ!
X8とイレハンはちゃんとスピード感あるぞ
X8なんて速すぎるくらいだ
>>806 5DSの戦闘で他のナビを使用してる時に出てくるロックマンみたいな
流星はエグゼと変わらないように見えるけど、実はけっこう別物なのよね
ソードがロックオンによって別の駆け引きになった。
あと1のリメイクってことはナビカスやスタチェンすらも無いんだろうか?
ユニゾンやクロスは要らなくとも、この2つはこじつけて欲しいなぁ
流星同様のアビリティにするのかもしれんけど
流星は何よりシールドの使い勝手がヒジョーに悪い
>>811 エグゼのほうが悪くないか?
リメイクか移植かどっちなんだろう?
あとは絶対Ver.が一つなわけないな
>>810 スタイルチェンジは2のアジーナエリアでチェンジ.bat入手してできるようになるから
1の時点で出来たら設定崩壊ですがな
ナビカスは…たぶんいける
つーかエグゼじゃ普通シールドなんて使わない
ナビカス、スタイルチェンジ、クロスシステム、ソウル、ビーストアウト
これらはすべて1で出したらアウトだと思うんだが
2はサイトスタイルだからシールド連発
3・4は防御型だとリフレクト連発
使わないこともない
まぁシールドは対戦で真価を発揮するからな
そもそもEXEに回避不能攻撃はないしね
しかし1のリメイクか…シャークマンの悪夢が蘇るぜ
無敵ヒレと水柱のWアタックはウザかったなー
シャークマン強かったなぁ
エレキマンで頑張ったなあ
>>815 今更変身なしで売れるとも思えないし、リメイクなんだから都合上多少の設定変更は覚悟した方がよくね?
2リメのときには、スタチェンの強化プログラムが〜、とかでもいけそうだし
アーマーが見た目の変化付いて
強化アイテムがバスター・HPのみでなく初期バリアとか
そっち方面に伸びればいけるかもしれない
200年後からの逆輸入とかな…
ナビカスは絶対に欲しい。あれで戦闘が一気に面白くなった。
あとは2以降のリメイクも考えてるならストーリー中にゴスペルの首領とかリーガルを微妙に出しておいて欲しい。
え、1のリメイクなの?
そうか、1か・・・
1は仕様が色々と残念だったからなぁ
逃げられなかったり、インターネットの見た目が変わらなかったり(まあ一番インターネットっぽい見た目ではあるが)
イベントが終わったからセーブしようと思ってスタート押したらまだ終わってなくてとばしちゃったりもしたな(これは俺が悪い)
まあそこはリメイクで改善されるだろうからいいけど
流星1でエグゼでてたからグラはいい感じだと思う
サイトbatchで覚醒した時の戦闘グラは
緑っぽくして欲しいな
変身はクリア後シンクロ率200%越えでサイトbatch発動ぐらいしか思いつかん
後はアーマーでCSが変わるとか
ってか、まず「初代にココロウィンドウは有りか無しか」って部分もあるよな。
これの有無でバランス変わるし。
>>800 サッカー , 本家 , ワールド , フォルテ , アドベンチャー , X
DASH , ロクロク , ゼロ , エグゼ , イレハン
はプレイ済み。
X7 , X8 , コマンドミッション , バトルチェイス
は未プレイ
>>800 流星はシナリオとバトル両方いける
バトルは対戦がスピーディーに進むから楽しい
本家はメガミみてからやると面白いかも
それ以前に普通にむずいからクリアできたとき嬉しくなる
Xは上に同じだがシナリオ面面白くなってる
7もなんだかんだで面白いゴクモンケン
DASHは凄く面白い
セラ様は俺の嫁だから流石に渡せない
シャイニングレーザー無双できるようになったら凄い楽しい
ゼロはとにかくゼロが格好いい
1,2は安価になってると思うから買ってみれば分かる
ゼクスはエイフッニャー
エールさんとアトラスさんとアッシュかわいい
後ロックオンかなり楽しくて理想だと?戯言だ!
そういや6でエリスチ狙うためチプトレ用やりまくる必要があるんだが一番いいチップ稼ぎ方法はバグと同じでグレイ部ヤードでバッテリーかな?
エグゼ1リメイクかー
ちょっとおさらいしてこよう
パラディンソード10枚とかやった奴いるよね?
>>800 >>831に補足する形になるが
コマミソはRPGとしては普通だがロックマンXを知っていれば面白い
それでも他シリーズとの矛盾点があるのでパラレル的位置づけだろう
リメXはVAVAが使えたりオマケ的要素が多いが
敵の数や弾が多いと処理落ちするのが気になった
ADDとかどうなるのかね
>>833 1って同じチップ10枚までOKだっけ
2が5枚か。
まあどっちにせよ
パラディン無双はしたよ
スチール
アヌビス
パラディン
祭り
チップトレーダーも1の通りなら・・・
発売は冬くらい?
2以降もリメイクされるならエグゼ史上最低のイベントであるエナジーチェンジを改善してほしい
冬って書いてあるね。12月か1月か・・・
3はエナジーチェンジもだがブレスプログラムも忘れちゃいけないぜ
プレスはつけっぱで良かったしなぁ
プラントマンの時にエナジー地獄を見た
フレイムマンはまだ調達できたけどプラントマンはひどかったなwww
動物園でも行って・・・と思ったらロックマンに止められたのもいい思い出
>>844 あるあるw病院から出られないのはきつい
連続スマン
オペレートシューティングスターは略したら何になるんだろうな
・・・オペスタ?
OSでおk
エナジーチェンジといえば
秋原エリア2に入って右に曲がってすぐの火柱を消したら
なぜかフラッシュマンV3が出まくったのもいい思い出
>>848 あるあるwww
これが流星だったらフラッシュマンSPか・・・・
炎のウイルスが出やすくなるプログラム
あれをあの場で買えるようにするか、拾えるようにしたらよかったのにな
>>850 オイルボディなら病院の電脳で拾えたはず
プラントマン事件の時はいつも付けてたわ、トーテム落とすやつに会いやすくなるし
ああそうだったのか
俺もオイルボディのおかげでそれほど苦労した記憶が無かったんだ
ファイアマン→ → →・・・→ → →マジックマン
ボス誰々いたっけ?
ストーンマン ボンバーマン カラードマン エレキマン アイスマン ナンバーマン (シャドーマン) (ファラオマン) (フォルテ)
あとは忘れた
シャークマンが出てこない奴はにわか
鮫はボスじゃないじゃん
ファイアマン
ナンバーマン
ストーンマン
アイスマン
カラードマン
エレキマン
ブルース
ボンバーマン
マジックマン
ドリームウイルス
その辺の一般人
ガッツマン
ウッドマン
スカルマン
シャークマン
クリア後
ファラオマン
シャドーマン
フォルテ
日暮さん敵なんだよな
エグゼのボンバーマンは忘れてた
俺1のアイスマンは結構好きだな
あいつテンポいい
あとウッドマンはスーパーアーマーで無敵時間がないから連続攻撃できて爽快なんだよなぁ
デリートタイムで威力が決まるSPチップになったら
シャークマン10秒切るの面倒そうだなぁ
水道局ステージで滑り違えたときのウザさは異常
同じ滑るのでもスリップランナーは滅茶苦茶便利なのにな
水道局シナリオで氷川の息子を見つけられずに一ヶ月詰まった記憶ががが
1初めからやったんだがインターネットがカオスwww
道わからんwww
初プレイでストーンマンに辿り着くのは苦労するよな
やべぇ1が全然わからん
1と4.5だけ未プレイだがやったほうがいいかな?
1は彩斗兄さんについての話とワイリーとの始まりだから
シナリオ的にやった方が良いと思う
4.5、そんなものは無かった
1は以降をやってからやると敵のHPの低さから戦闘は比較的ラクだけどマップと謎解きのレベルの違いに苦労する
ラスボスもフォルテも全部最大HP1000だったしね
戦闘後HP全快もあったし
ただ逃げれないというのが致命的すぎる・・・
殺るか殺られるか・・・
ウラで炎コンドルに出会ったらまず死ぬな
一応エスケープが・・・
FHJLNってチップコード決まってるけど
爺さんのナイトソードと交換しちゃったぜ
>>874 あるあるww
使えるチップに限って交換求めて来るからな。
>>871 その頃にゃ『逃げる』という選択肢は無いに等しかった。エスケは甘えだった
戦わなければ生き残れない!
寧ろ逃げなくてもバラディンソードとかシャドーマンV3が強すぎて普通に勝てた
フォルテがいる最深部は敵が強かったからセーブしてやってたけど
4.5は面白い
フォルテが使えるというだけで神ゲー
裏トーナメント出場が面倒だが
あとはナビチップがオクぐらいでしか買えないとかそんなところか
でもオススメ
d
しかし売ってる店が少ない…
探してみるかね
>>878 カードeリーダーか何か必須じゃなかた?
バトルチップゲート
さほど意味も無いのに専用別売り機器を要するゲームとか未だに多いしなぁ…
もうそういう商法はやめてほしいわな。3バージョン化もね
しかしなぁ、1も腐るほどやってるから同じストーリーはなぁ・・・・
新作はあかんかったのか
リメイク物ってのは最初からやらないとね
下手に途中からだと初プレイの小学生が理解できないし
システムとシナリオも8〜9年のノウハウがある
DSの容量ならきっと満足のいく出来になるはず
2から先が出る見通しがないのが問題だけどな・・・
今回は様子見みたいなものじゃない?
買ってアンケート送れば望みはあるかもね
俺リメイクそのものがあんまり好きじゃないんだよね・・・
リメイクしてくれて嬉しいけど、それがメインってのは違うんじゃね?みたいな
エグゼリメイクよりは流星とエグゼをコラボするための新作ソフトにしてほしかった
ずっと流星に偏見持ち続けて、ようやく流星3で流星シリーズを見直した次の年に
エグゼリメイクとか言われても…とここは俺のワガママか
まぁエグゼ、流星シリーズのカード+アクションが好きだからいいんだけどさ
ただ流星からこの作品に繋ぐ場合は流星からはじめた小学生のために、最後の切り札的なものはいる気がする
エグゼは面白いけど流星に比べるとトライブキング、ファイアンライズといった派手さが足りないから
今の小学生には受けづらいんじゃないかな?
・横移動のみ
・攻撃力インフレ
が流星で嫌いだった俺はどうすれば良い
どうもしないで良い
カードeリーダーが必要なくなるのはいいことだ
>>889 6は対戦バランスも良いし獣化が派手でキモチイイ
こんな感じじゃいかんのか?
まぁリメイクするのは1だし。
それに流星はSFBやKFB、NFBこそあるがP.A.は流星3が出るまで無かったしな。
エグゼ4以降と派手さを比べたらどっこいだろう
>>890 そもそも駆引きがエグゼとは違う
ロックオンやディバイドやイーターも回避手段として考えるのが流星
別にどちらが優れてるかとかではなく、単なる好みだからどうもしないで良い
ごめん、「縦移動が無い代わりに」が抜けてた
まぁ流星方式の操作でもいいんだけど・・・久々のドット絵戦闘も見たいものだね
>>895 同意。
エリスチされたらナビカス機能でしか回避手段の無くなるエグゼと違い
流星の回避手段は多彩。攻撃力のインフレとかあるがプレイヤースキルに差がありすぎると相手にカスりもしないこともある
エグゼの通信対戦は相手がエリスチ4(バーによっては5)枚搭載している前提で考えるべき
ブルースやゼロみたいな剣使いが好きすぎて今では私も開幕エリスチ厨
後世に伝えるチップはもちろんエリスチ*。
何故なら彼らもまた私にとって特別な存在だからです
エリスチのアスタリスクはシークレットレアと呼ぶにふさわしい
ヴェルタースオリジナル
結局エグゼの対戦バランスの良さって
6>4=3>1>5≧2であってるかな?
エグゼ5は公式で規制かかったレベルだからかなり悪いとみているけど
5はAI以外は良バランスなんだけどな
>>901 何を基準に対戦バランスがいいと言っているか分からないが
バグも含めると全部似たようなもんなんだが…
似たようなもんはねーよ
2とか明らかに酷かったじゃん
いかに相手より速くボタンを押すかのゲームだよアレ
>>905 1:インターラプト
2:連打
3:カスタム11枚バグ
4:永続DSU
5:AI
6:無限インビジ
あくまでも公式ルール準拠で対戦バランスを討論した方がいい
1と2にいたってはアレだが、他はバグや想定外の事態で禁止されている事項ばかりなんだなが
どういうレベルでのバランスを追求するかじゃね
ガチガチに固めるってなら2は最悪
引き(対策すれば関係なし)と連打に全てがかかっている状態
でも本気で戦う前提なら、他も実力が相当拮抗してないとまともな対戦にはならんぞ
人読みと妥協の世界
公式ルールで考えるのなら
3,5,6のどれかじゃないんだろうか
>>905 友達がフォルテV3強化の戦略もへったくれもないフォルダだったな
たまにバルーン先に張ってざまぁってしてたけど
>>889 貴方は私の双子か
全てに同意してしまったぞ
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/12(日) 20:30:21 ID:IV9YgNiY
流星はクリア後に絡むのと、チップや装備に絡むだけでいいよ
エグゼシリーズの事色々思い出して子供の俺にはさっぱりわからなかった質問があったんだけど誰かわかる?
初代最後のドリームウィルス前の所にどうしても開かない部屋があったと思うんだがあれは一体何だったんだ
あとエグゼ2の
オハカ ウチュウ センソウ そして奴は現れる って何だったんだ
当時オハカ→3のラスト ウチュウ→4のデューオ センソウ→5のチーム
まで妄想してたけど答えは判らん
なんか色々トラウマ思い出してきた、初代のエレキマンステージで道わからなくて詰んだのはいい思い出
>>912 前者は知らんけど後者は
墓:ファラオマン→戦争:ナパームマン→宇宙:プラネットマン→奴:フォルテ じゃないの?
>>912 残念ですが「オハカ」「センソウ」「ウチュウ」の正体は
それぞれファラオマン、ナパームマン、プラネットマンです
2のクリア後に行ける隠しエリア、WWWエリアの予告だったのよね
>>913、
>>914 そ の 発 想 は 無 か っ た うわ恥ずかしい
ドリームウィルス前っていうか最後のアジトの最上階だった覚えが
ラスボス部屋より上って何があるのかめちゃくちゃ気になってた
>>915 WWWの研究所なんだから
ワイリーの土下座部…ゲフンゲフン研究室じゃないの
3階が研究所でその手前の3階〜4階通路の上の入れない部屋
位置的にハッキングロケット格納庫の隣辺りだけど何だろう
上の方でクイゲとカスタム×4がいいって書いてあったがバグは起こらないのか?
クイゲ ピンク 1
カスタム1 青 2
カスタム1 黄 2
結局システムは流星とエグゼとどっちになるのかな
俺流星からエグゼに入ったクチなんで、システムの違いに面食らったな
流星はいかに食らわないかだけど、エグゼはいかに食らわすかって感じ
シールドとかアビリティとかの使いどころが豊富な流星と違って
エグゼは回避ゲーでチップコードごとに戦法が決まってるんで
よく似てるけど何か全然違うゲームなんだよね
>>918 バグスタイルだとナビカスのカスタムHPバグは発生しない
理由は知らんけど
そのまえに一度極めたスタイルってもう極められないんじゃないか?
前に一度バグスタイル極めてもう一度極めようとしたら
何度戦ってもバグストッパーが手に入らなくてオワタってなった記憶が
いや、できるよ
カスタム系は何度も極めないと集められん
××
○○×○○
○△×○△
○△×○△
△△×△△
圧縮したら余裕できるけどバグは別に大丈夫じゃない?
>>925 それだとカスタムかシールド限定にならないか?
>>926 あぁ、他のスタイルが良かったのか
それならエラー出るな
>>927 400あたりに書いてあったんで聞いてみたんだ
ありがとう
OPの音楽も6が一番好きだな
6のOPは最後のエグゼって感じがして少し寂しいよな
音楽なら
1…学校の電脳
2…WWWエリア
3…トーナメント戦、ラストの基地の電脳
4…トーナメント戦
5…ネヴュラグレイ戦
6…OP
が好きだ。ラスボスのBGMはデューオ以外全部いいな
EDの[おわり]と表示される画面 あれ確か6だけタイトルに戻らないんだよな
さりげないことだがじんときた もうエグゼは続かないことを示しているようで
とりあえず改造オフエグゼ6が一番バランスいいってことはわかったけど
エグゼ3がこんなにバランスいいって言われるのなんで?
どう頑張っても相手を一方的にいじめるバトルになりがちな気がするんだが…
>>932 デューオのBGMは異星の審判者って感じがする
6でポイズンファラオ置かれながら毒パネル乗ってると両方の分減る?
ファラオの減りが早すぎてよく分からない
デューオのBGMは絶望感を感じさせるような曲だったな
ラスボス戦は全部好きだ
ドリームウイルスを倒した後、
ドリームピッドが召喚される穴が1つなくなってたよな。
あれって誰がドリームピッドを持っていったんだろ・・・
フォルテさん
あの教授とかいう変な奴
そして物語はGCのロックマンエグゼトランスミッションに続く。
あんなトラウマゲー無理です
どうしても熱斗がメイルをちゃん付けで呼ぶのに耐えられませんでした
とりあえずYでシールドとかB押しっぱなしでバスター連射とかは止めてほしいな
シールドとかナビカス出しゃ済む話だし
ブラザーバンド(笑)とかの流星の糞システム導入されなきゃ尚更良い
B+←の代わりにYで能力発動やB押しっぱ連射は有り得るし俺は大賛成だな
何故そんなちょっとした要素でも流星要素を毛嫌いするんだ?
流星は、ブラザーバンドとか周辺機器を買わないと強くできない仕様が糞だと思う
実際面白くないから人気でなかったわけでしょ?
そんなのから流用されてもねぇ、まあ本来の入力とはまた別に空きボタンにも配置程度なら一向に構わないけど
こんな餌に・・・くやしい・・・!でも・・・釣られちゃう・・・!ビクビク
まず、絆をすべて断ち切ります
次に服を脱いで畳みます
そしてコーヒーを淹れます
>>945 元エグゼ厨の俺が流星を3から始めて、どっちも好きになった俺だけど
ブラザーバンドが糞仕様なのは認めざるを得ない
ブラザーバンド(笑)と言われても正直否定のしようがない
リアルブラザーが完璧に揃っていないとまともなバトルができず、
事前にブラザー組む前にいろいろな項目を指定して組まないといけない
その関係上、ブラザーの内容もフォルダの一部も同然なので戦略を変えたいときは
当然のように以前組んだブラザーを切り捨てて新たなブラザーを取り換えっこしなければならないとか
本当にあり得ない仕様だと思う
そこ以外は流星3でエグゼにも劣らない面白い対戦ができるようになっているだけに、なお惜しい…
ところでエグゼ5DSは売れてこそいないが通信対戦のバランスは一番いいと思うんだ
エグゼ5唯一の欠点であるAIゲーはDSで完璧に調整されているし…
他にバランスブレイカー要素あったっけ?カオスユニゾンは通信対戦では役に立ちづらいし・・・
孤高こそ至高
スバルはリア充
流星3はエドギリとクラブがもうちょっと大人しければよかった
絆なんてものまで形象・数値化しなければならない未来を皮肉りつつ、そのおかげで
救済される者も(委員長とか)あるってのが面白い構図だと思うけどな
まあ、ゲーム極めたい人にとっちゃ迷惑な話なんだろうけどさ
シールドとおしっぱバスターとウォーロックアタックは便利だから
ぜひ導入してくれ
>>945 獣化しておしっぱバスターになる6は糞なんだなw
シールドは必須ナビカスが常備で手軽な上
ワンボタンだからコマンドミスの心配が無くなって使いやすくなったし
おしっぱバスターは手が疲れなくなったし
どう考えても進化してるだろw
さてどうだろう
押しっばなしでバスターだと、溜め撃ちが出来ない
流星はほっとけば自動でチャージされるけど?
そうなのか、すまん それなら大丈夫そうだな
しいて不便なところを挙げたら、バスターしたい時に火炎放射になるぐらいか…?でも限定的だな
まあ心配要らんな
シールドつかえば溜めリセットされなかったっけ?
カワリミ成功でもウォーロックアタックでもリセットされる
その辺は設定で切り替え出来れば完璧だな
エグゼ4一度極めたけどデータ消えてたからもう一度やろうと思って進めてたら
ブルームーントーナメントの決勝あたりでまたデータ消えた…最悪だ…
オートチャージって、何か気合が溜まらない感じがするんだよなw
8だかロクフォルだかにあったやつも、どうも使う気にならなかった。
やっぱチャージはリキ入れてボタン押し続けてないと。
>>953 調整したと言っても、善は相変わらず防御戦法以外の戦法の選択肢が無かったよ
マシになった。という表現がいいのかもしれない
>>966 それわかる
ロックマンは押しっぱなしが似合う
押しっぱなしだと力籠めてる感があっていい
3は色々な戦略があるがバランス悪い
結局ハメゲーだしな、逃げ(笑)とか弱いだろ
昔の失敗を乗り越えて今のバランスのいいエグゼ、流星がある
…バランスいいか?
ポケモンしかりいつ完璧なバランスの対戦ゲームは出来るのだろうか
>>970 完璧なバランスの対戦ゲームをしたいなら
将棋とかオセロをやったほうがいいって誰かが言ってた
とりあえずエグゼ6、流星3は従来のシリーズに比べて確実にバランス良くなっていると思う
エグゼ5のブルースやってるんだけど、金稼ぎやすい場所とかないかね?
エンドエリア2のリベレートミッションの右の2400ゼニー取ったら
撤退を繰り返してはいるものの、効率悪いような気がして・・・
今月のコロコロには情報無し?
>>966 ロクフォルのアレ、俺は使ってた口だが、
ネジ払って買う初心者救済措置だからあっても良いだろ。
デフォルトの操作だったり、設定でオンオフ切り替えたり
出来るのとは根本的な所で違うと思うが。
今まで通りでナビカスに「オートチャージ」と「ビーストバスター」的なものあればよくね?
>>972 それでもいいと思う
あとはシノビ+アントラップ+ミリオネアでランミス巡りか
ミリオネアって確か5でもあったよね?
逃げ(笑)がハメに勝ってる動画でも紹介してくれよ
ハメに勝てないから弱いとかそれどんなフォルダでも弱くなるな
というか3は1Pゲーな
最強はPハメ or 逃げ
んで1Pになった方が普通は勝つ
ロックマンエグゼオペレーティングシューティングスター・・・、もしかしてロックマンエグゼ流星バージョンって意味じゃ・・・
つまり戦い方が・・・
>>976 ありがとう
あれでもいいのか…なんとかそれで12万くらい溜めたからひとまず休憩して
今度金稼ぐ時に参考にさせてもらいます
>>977,
>>978 >>969、
>>979じゃないけど、
ハメるか、逃げるか、ハメられるかの一方的な対戦になるイメージが強いなぁ
だからバランスよさそうな感じしないけど、みんないいって言ってるよね・・・
その理由を知りたいから、3の対戦動画がみたいけど探しても見つからないんだよね
4,5がアレだったからっていうのもあるだろうけど
お互いがPハメみたいな一方的なフォルダでなければ結構面白いのよ
次スレどうすんの
宣言すればよかった…
まあスレ速いからそっち81スレ目な
このスレはさすがに消費早かったけど次スレが終わるころにはリメイク?いつの話だよwww
みたいな感じになりそうだな
>>985 お疲れ様
>>983 そういったフォルダを使わなければ面白いっていうのはわかるんだけど、
それだとバランスいいってことの説明にはならないと思うんだよね
チップ制限ありならどの作品もバランス良くなると思うし・・・
これまでの意見をまとめると
バトルチップグランプリがバランス最強ってことでおk?
あのゴリ押しゲーがバランス良いだと…?
4.5じゃないか?
新作情報ありとはいえ1か月足らずでスレ消費とは…
オラ嬉しいぞ
Wi-Fi対応したら一生遊べる自信がある楽しみすぎる
1以外のチップやナビ出てくんのかなー
スタイルチェンジは流石になさそうだけどナビカスはありそうな気がする
>>996 リメイクといっても、6よりも進化すると思う
容量だって倍以上だ
チップだってスタンダードだけで300枚近く用意されていてもおかしくない
ナビカスが無かったとしても、さらに進化したシステムはあるんじゃないかな
でも、たぶんナビカスは続投
少し前にコロコロでロックマンシリーズのボスキャラコンテストやってたから
そのグランプリは出す気がする
ナビカスは欲しいな、個性が広がるし
ナビカスは欲しいな
1000ならブーム再来
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。