【DS】サガ2 秘宝伝説 GOD 秘宝12個目【SaGa2】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 11:37:01 ID:0tqaaLRf
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 11:38:57 ID:0tqaaLRf
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 13:07:35 ID:/jpz/IdJ
アポロンは2ゲットしちゃだめだろw
2ゲットするアポロンなど何の価値もない
だが待って欲しい
>>2は本物のアポロンなのだろうか
>>1乙
トレーラーでビーナス(多分)がなかなかのババァになっていたので、
マモーではなく今度こそ美形のアポロンが拝めるといいな
>>12 角のせいでどこぞのバルハル族思い出すんだよなぁ・・・
./⌒T 美ヽ─、
(_(⌒ヽl =_=l/~)ノ
_ .)ヽ= ノ <やるよ
/く" \/⌒ヽ
}= (○Y○)={.
/_/] 〉:::|l|::〈\,_ゝ
(,,u /ヽ/ヽ_,,ゝu)ノ
,,_L_,,/\-"フ
\_,,/ |,,_/
/_ヲ l:::::ヽ.
` - ' .
おれもツフ思い出したがこのAAはひどいw
ビーナスがビーメスになると申したか
元は設定絵とマップのはともかく、戦闘中のは。
確かに角だが。
>>12 アポロンが2getするのは構わんがマモーじゃないのは許せない
弱いまま進めてたらアポロンで詰まるよな
癒しの杖4人で耐えた記憶がある
ビーナスで少し詰まり
オーディンも少し詰まり
アポロンで激しく詰まった
さすが新しき神は違うな!
DS版でも別格の強さで苦戦させてくれるだろうか
連携だの何だの余計なもの付けやがって。
買ってやんない。
悲しいな
あばよ かいこちゅう ずっとGBばんだけ やってるんだな
懐古はさておき、あまりマニアックにしてターゲットを
減らさんようにしてもらいたいとは思う
前スレ
>>993 分かるw
まあでもたまに2get出来てるアポロン様を見れてもそれはそれで微笑ましいから、
良いんじゃない?w
アシュラ戦はふくめんがつよすぎるんだよな
強いけど腕が全ヒットしたら余裕で死ぬのがサガ2のいいところ
戦闘で死んだら復帰手段無かったっけ?
ファミ通の記事やっと読めた。どうも小林カイは藤岡カイに比べて
垂れ目になってるみたいだな。
>>29 ない
が、女神の心臓で戦闘不能から回復できる
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:19:10 ID:/MomTfIr
新しき神々
アシュラ
ビーナス
オーディン
アポロン
おおごしょ?は違うか…
あと一人ぐらい追加されないかな??
ドグラとかミロクとかどうよ?
・・・すまん、悪い冗談だった
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:33:02 ID:/MomTfIr
>>33 ちちおやを一応?ぶちのめしたにんじゃを入れてはどうだろうかw
天の柱の移動中に左右を押せばお店に行けるのがあったが増えないかな
サガ3じゃエリクサーで復活したんだよな
多分戦闘不能からの復帰手段は追加されるんだろうな。
無かったら今日日のちびっこは文句たれまくるだろうし。
そこでハート制の復活ですよ
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 21:50:07 ID:/MomTfIr
>>40 どんな制度だったのかも思い出せない。
たしか1だったかな。
ハートの数だけ生き返れるんだったかな
つかGB版やってた奴らでも復活なしに非常階段で雑魚が50体とか出たらどうすんだよ
>>41 ハートがあるうちは戦闘後、「いきかえり」のアイテム使用や街の教会的な所で金払って生き返れる
ハートがなくなったら復活不可能=本当の死亡
ロマサガのLP制の原型
魔界塔士 いきかえり
>>30 垂れ目ぎみって事は若干おっとり感がアップされてるって訳か
それもそれで悪くは無いな
まあどちらにせよ カイさまはかわいいってことさ!
途中で書き込んでもた。
魔界塔士はいきかえりを使って死亡から回復させるとき、ハートを消費する。
ハートは後のシリーズのLP的な物。
ショップで購入可能。
いきかえりは戦闘中は使用出来ない。
ひとつだけ聞きたい。
新カイたんはきょぬーか?ひんぬーか?
戦闘中復活させるアイテムとか必要なし。
非常階段の魔物なんて女神のフレアでほぼ全滅だし。
アイテム欄増えるようならコテージ一杯持っていけば問題ないし。
ビーナスは手榴弾投げまくれば弱くてもいつかは倒せるし。
アポロンもビームライフルやいやしのつえ連発で全然余裕。
まあ全く同じゲーム性やバランスなはずは無いだろうけどな
それこそGB版をやれ、だからな
DS版の武器はもちろん回数制だよな?
>>48 現時点の情報ではわかんね。基本的なデザインは
藤岡カイを踏襲してるみたいだからおっぱいもそうだと思いたい(*´д`*)
おそらく、ラスレムのシステムをいくつか継承するだろう。
>>48 今の所はフィールド画面のローポリと先頭画面での一部の顔グラしか判明していないので不明。
しかし きょぬーでもひんぬーでも どちらにせよ カイさまはすてきだってことさ!
エロネタはエロパロとかでやってくれい
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 23:01:46 ID:prr5sRfn
ドラクエ、ポケモン、サガ。
DSは今年で燃え尽きそうだな。
そうだね、体の素だね
DSで電源法使えたら確実に燃え尽きそうだ
>>25 すまん
素で忘れてた…アシュラは魔塔のイメージが濃すぎてなぁ
でも言われてみたら秘伝でも大変な相手だった
思い出させてくれてありがとう
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 23:52:08 ID:/MomTfIr
DQ6、FF5、6あたりのリメイクもあるし。
性能的にはFFTとかPS1時代のものが普通に移植できそうだが。
今年で燃えつきはないのでは。
DSの時代が終わる的な燃え尽きじゃなくて、
酷使して燃え尽きるって意味じゃないかと。
俺のGBは20年間酷使したがいまだ現役だぜ
すげー!
同じくリアル世代だが、とっくに燃え尽きてるぜ…
二十周年だし、ディシディアサガ作ってくれないかな。魔界塔士〜アンサガで
パリィのベアがエクスデスみたいにネタになって
LV100ウハウハになってしまうじゃないかっ!
野村はFFの絵師だから野村にはならないさ
ただし直良が控えている
>>33 海の世界とか作ってネプチューンとかどうよ。
あとは火の世界でイフリートとか。
>プレイ人数/1〜4人(DSワイヤレス通信対応予定)
これが引っ掛かるなぁ。はっきり言って嫌な感じがする。
>>69 なんでイフリートだよw
オーディンいるんだからそこはスルトだろ
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 04:23:59 ID:GdDV2Y68
>>62 いや、DSの時代が終わりそうって事。
残る大作はドラクエ6くらいだし。
来年あたりに後継機が来そうな予感。
後継機もDSのソフトがプレイ出来ればいいんだがね
何がなんでも、FF()笑と絡めたくてしょうがない厨が沸くなぁ…
()笑(笑)
もともとFF外伝ですしおすし
ファイナルファンタジーレジェンドだっけ?外国じゃ
ディシディアもやってるけど、あれのサガ版なんてイメージわかない
直良デザイン以外3Dに向かないと思うんだよね
魔塔と秘伝の主人公メイクがプレイヤーに任せられてただけに新規で作りにくいだろうし
てかGB版が全員にんげん男になるw
FFシリーズはFF1の派生
サガシリーズはFF2の派生みたいなもんだ
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 08:17:10 ID:B9/TWQ7N
FF7の派生がゼノギアス
ゼノギアスの派生がゼノサーガ、ってことか。
バハムートラグーンの派生がレーシングラグーンか
ヨヨは死ね
FF7とゼノギアスは派生してないんじゃないかなぁ
スタッフからして全然違うし
77個目:女神の心臓
78個目:女神の神像
なんて妄想
故に78個で完全版と
サブタイトルに77の秘法ってのが付いてないので変更する可能性はあるな
FF派生だからって派生元に引っ張られる必要はなくね?
それにそういうのはFFCCでやってると思うし
個人的なことだが、神話伝承の素材を設定そのまま見た目そのまま
固有名詞丸出しで使うのってどうしても好きになれない
8bit時代ならともかく
野村乙
かわづフルチンダンス
魔界塔士の開発中、タイトルが決まるまでは
スタッフの間でFF外伝って呼ばれてたらしいから
>>75はあながち間違いでもない
過去スレでも書いたなこれ
>>87 今更そんなこといってもリメイクなんだからしょうがないっしょ
メガテンもやってるから俺は神話の持ち出しとか平気だな
むしろ元ネタが明らかなのに名前を変えられる方が騒がれそうな予感
>>39 戦闘中の生き返り手段があった方が面白いと思うし、
生き返り手段がないと厳しいくらいの難易度にして
ほしい。
魔法カオス、ミロクの復活ですね!
>>92 見た目や能力が全然違うのに名前だけ同じ、って方が気になるな。具体的には言わんが。
序盤中盤はオーディンがいて終盤は女神の心臓+いやしのつえがあるからバランスとれてんじゃね
馬に乗って肩にカラスがいる状態で『オーディン 1たい』になってませんように
オーディン 1たいで 3回攻撃してきませんように
グングニルの槍さえくれればおk
スレイプニルの肉が要らないとな?
確かにウォッチャー*4でもアポロンまでいけるけど
でもお前、スレプニの肉とグングニルならどっち取るよ?
両方落とすなんて倍以上のリセット数必要になるぞ。
モンスター4体前提とは強者だな
でもGB版でやった縛りをそのままGODでもやるってプレイヤーは多いだろうなw
グングニルのヤリ落としてカラスの肉が出る苦しみを味わう作業はもういやだ
人間かメカの力キャラが一体なら、ヤリ一本でいいかなぁ。
いじわるなダンジョンの奥まで先に潜ってるかどうかにもよる。
直後に、エクスカリバーがあるからね。
モンスターが仲間にいないのに肉が出るのやめて欲しい
宝箱回収率は絶対に入れるなよ?いいか?入れるなよ?
>>106 サガフロ1は、そうだったな。
モンスターがいないと能力吸収画面はスキップされるというか。
肉食ったらHP回復くらいすれと思ったな子供時代
スプライトのにくがおちていますはトラウマ
なんであんなにかわいい子を切り刻んでにくを出すの?
パンツ脱がすだけでよかったじゃないか・・・・
モンスター4匹パーティは途中で挫折したな
知人にやりとげた奴がいたっけ、尊敬したわ
今回どうかな?
変態紳士乙
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 18:19:44 ID:hbJ4oQJG
モンスターをゴブリンに変化させた後、
一切肉を食わせずにはにわのモンスターの肉を食わせると、
アシュラに変化するってもっぱらの中二妄想だよ。
肉喰いシステムに追加されたらしい秘密の要素ってなんだろうな
目が点みたいに特技継承とか
ヒント:女肉を食う(性的な意味で)
肉を食った回数でHPがプラスされる
ランダムで特技が一つくらい残る
肉を食べなかったらストックできる
モンスター以外が食べるとHP全快かランダム能力+1
思いつき
一番上はサガフロであったしありえるな
「こんどは 3しゅのじんぎだ」
このセリフが改変されずそのまま登場するとしたら、新約サガ3とか期待できるのだろうか。
とりあえず新約はやめてくれ、不吉すぎる
と思ったが、時空でならむしろ神作になり得るのか・・・?
>>122 むしろクリア後ダンジョンみたいなので先に取る展開
なるほど。
最近のFFにありがちな、隠しボスとか隠しダンジョンみたいな奴か。
>>123 新約がFF要素をなくしたように時空からサガ要素を取り払うんですね、わかります。
時空にサガ要素なんてあったか?(笑
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 20:01:20 ID:/j6jqibq
サガ3は、サガシリーズでもっともFF要素が強かったような。
で、肝心のサガ要素が欠けてたような。
とりあえず肉
とりあえずメカ
とりあえずエスパー
新約がFF要素を無くしただけって程度のものだったらどんなに良かった事か…
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 20:32:13 ID:tR0qf5OE
20年ぶりのデリンジャーに萌えるスレと聞いて
>>131 よく いらっしゃいました。
おっさんのなやみを きいてあげて ください
スタンガンを銃と勘違いしていた小学生の頃…
ワンダースワン版絵師の
板鼻さんが良かった。
クリスタルベアラーのキャラデザで忙しいのだろうか…。
なぜか火縄銃がそこそこ強いのもサガ分ですか
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 21:22:41 ID:6RNUONaz
Final Fantasy Legend 2といえば、アポロンの名セリフ
「きたぞ きたぞ!」
の英訳が
「I'm coming! I'm coming!」
なんだよね。
「I'm coming」という表現は女性がエクスタシーを迎える時に使うから
逆和訳すると「アポロン イクイクゥ!」ってところか。
>>137 そうなのかw
そんな隠語知らなかったぜw
だれが ふじょしを よろこばせろといった!
>>125 でも河津ってラスボスより強い敵ってのは、あんま好きじゃないってな事言ってなかったっけ?
秘宝78個を捧げて真サルイーンならぬ真ぼうえいシステムですね
女神抜きでぼうえいシステム×2でも結構辛そう
ながしめが何なのかガチでわからなかった少年時代
>>141 前に誰かが秘法78個の完全体アポロンと書き込んでた
アポロンで魔力99だと、フレアの瞬間終わるな。
必ず正宗挟んでくれてもどうしようもない。
ダメージ計算式を変えて弱くするなら魔力90(はにわ)でいいしなぁ。
>>143 じこしゅうふくを服の一種だと思って防具として
装備していた人少なくないと思う
メカに着けないと意味がない
>>141-142 ○すべて、さいせい(じこしゅうふく?)、フレア、マサムネ、イージスのたて持ちで
魔法攻撃にも強い防衛システムが2体で襲ってくるんですね
しかもスターバスターを撃ち始めると心臓を使うフラグが立つ、と
イージスの盾は構えない限りは○すべてと被るんじゃないかな。
あと、マサムネはサービスということでいいのか?
>>143 ながしめ=長絞め=スリーパーホールドみたいなものを想像してたな
実際は「流し目」だよな?
親父といいオーディンといいデザインが・・どうしてこうなった
直良に比べれば濃すぎないから良いとは云え、というのではあるわな。
角ビーナスとか、やたらケバそうなカイとか。
じこしゅうふく
ながしめ
かそくそうち
は何だかよく分からなかった小4の冬。
初プレイ時は秘宝が装備出来ることすら知らなかった。
せいれいのかがみとてんしのつばさしか使わなかった。
オーディンはまだGB時代の名残が見られるが、ちちおやは
完全に別人で驚いたな まあ旧作の攻略本であった
インディー・ジョーンズな格好は問題ありと見なされたのか…
>>152 最大27体ってしきりに書いてるけど、
見たことある人いる?
それと、金髪ガングロがいるところを見ると
多少のカラーエディットはやっぱりできそうかな。
>>149 アトラスで言えば、せつなさみだれうち だな。
昔ARMS読んだとき、なんというサガ2の親父、と思ったりしたな
切なさ乱れ撃ちですか、わかりませんw
これも懐かしいネタだ…
>>155 いや、無いな GB時代は1種類につき8体が実質最大で、
2回目の天誅組戦や、ウイルス・アメーバ系など増殖能力を持つモンスターが
最大で9体に増える事はあった 設定上は9×3=27体だったかもしれんが、
実際は改造でもしない限り15〜16体が最大数かと
しかしDSで最大50体ねえ…… どんな状況になるのやら
50体も倒すの時間かかりすぐるだろ
単体攻撃あんまりねえのかな
早送りとかあるのか
魔界塔士のアイシーボードを冷たい板だと思っていた
とりあえず人間エスパーメカモンスターの鉄板PTなら
全体攻撃できるのが二人そろってるしホイホイいけそうかも
っていうか50体相手だと単体攻撃って殆ど無力だろ。
人間男の攻撃。 スライム1に999のダメージ。 スライム1を倒した。
エスパーガールの攻撃。 スライム2に999のダメージ。 スライム2を倒した。
メカの攻撃。 スライム3に999のダメージ。 スライム3を倒した。
モンスターの攻撃。 スライム4に999のダメージ。 スライム4を倒した。
スライム1の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム2の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム3の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム4の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム5の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム6の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム7の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム8の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム9の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム10の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム11の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム12の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム13の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム14の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム15の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム16の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム17の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム18の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム19の攻撃。 人間男に30のダメージ。
スライム20の攻撃。 人間男に30のダメージ。
・
・
・
・
・
・
・
全滅だろ。
あ、スライム1〜4が生きてるのはミスですwww
はどうほうが3100000ケロで買えねえじゃねえかと
早とちりした遠い記憶w
27体出てくるとか言っちゃってるファミ通だというのが一点。
50体が毎戦闘で出てくるわきゃ無いってのがもう一点かなぁ。
こちらの4人1ターンで敵がどれだけ攻撃するかもあるだろうしなぁ。
さすがに敵側は隊列とかの概念があると思いたい
遠距離攻撃?知るか
ラスレムみたいに倒したらわらわら後ろからでてくるとか
技や連携があるなら、50体出て来ても問題ないバランスになってるんじゃないかな。
全体攻撃は特殊能力と飛び道具の専売特許だったのにな…。
エスパーの魔法が装備と別枠で覚えたものすべて残るとかなってたらどうしよう
逆に人間の技がひらめくものだとして装備と共有ならうまいこと馴染みそうな気もする
エスパーの魔法もピコーンだったりして…。
でも○すべてとか無理だね。戦闘中に覚えても…。
単体攻撃は、元からオマケだったからなぁ。
ボス戦がメインで。
時々出てくる1-2体のグループのを任せる程度。
グループ系重火器をセットで持たせるのが普通だったのは
装備欄が8個ある人間の利点だったのもそこだし。
ヤマト復活編ではリボルバー式の六連波動砲が出るらしいな
エスパーは妖魔扱いと大胆予想。
連携のことも考えると、やっぱり技や特殊能力欄と装備欄って分かれるよね?
そうなると、メカの存在はどうなるんだろう。それとも枠拡大なのかな。
モンスターは逆に装備欄が不要だから、う〜ん。。。
サイコソードを主軸にできなくなるな
サイコガンを店売りしてくれるだろうか
まあミンサガみたいにオリジナルの常識は通用しないと思っておくべきだな
どうだろ? 基盤は原作と同じで、技が別枠にあるのではなく
アイテムそれぞれに設定された固有技が連携時にのみ発動するとか?
技が付くまでは想像の範囲内だったが、
それが付いてからは
>>181みたいに思えるかな。
でも連携じゃなくても技使ってるっぽいんだよね…
何となく公式見ててもう一つ気になることが
人間の成長が戦うことで自然と各種パラメータが上がるとある
やっぱ武器によってあがるものが固定ではなく人間エスパー男女によって傾向が決まったランダムアップになるのかな
さすがにこの辺は今風にならざるを得ないか
いや、そこは変えたらマズイだろ
そこの煽り文句は当時の攻略本やらと変わらんし、
多分そのままだと思うがな
+αぐらいになるんじゃないかな?
例えば、人間女なら力系の武器を使っていても、素早さが上がるとか。
当然、力も上がるんだけど、みたいな?
人間男とか力ばっかあがってノーコン野郎になられてもこまるから人間女か?
Sagaが当時画期的なシステムだったのは、
初見で外部情報無しでプレイした場合、
ストーリーだけじゃなくパラメータも『プレーヤーの行動による成長結果』だったところだと思うんだよね。
ドラクエやFFは武器やジョブの選択こそあれど、パラメーターは予定調和の上で踊ってるだけ。
何も知らない小学生が人間男を選択して店にたどり着いてレイピアを買ったら素早さが無くて弱い。
『おっ!?こいつは力系が得意なキャラか。よしそういう方向に【育てる】か!』
時は流れて攻撃が当たらなくなり。。。。
『素早さが命中率に関係するのか、、、さて、どうやって上げよう、、、』
『あれ?盾を使ったら防御上がった!!!マジカヨ!!!』
そうやってまるで自分の分身のように育っていくパーティーに愛着と感情移入が進んでいく。
まあ、今でこそフリーシナリオ、パラメーター操作が当たり前になってしまったから新鮮味は無いけど育っていく様を変えるような事はしないで欲しい。
あー、前衛後衛かと思ったけど
ただ単に選択中のエスパーが分かりやすく段分けされてるだけかもしれない
右側の弓もそうだし
「現在コマンド選択中のキャラ」が分かりやすい様に右に飛び出て表示されてるだけじゃね?
タッチペンも対戦もいらない。
どうせなら二画面でDS表示とGB表示にすれば良いのに。
そしたらオリジナルの移植版も付けて欲しいとか言わないからさ。
原作と同じで武器/特殊能力/防具/アイテムすべて込みで8枠なのか
防具は別枠なのかその辺が気になる
○ほのお をわすれ ×ほのお をえた!
>>194 お前みたいな見境のない馬鹿は大嫌いだ
こういうのをゆとり思考というのだろうか
弓持ってる絵が上段でコマンド選択が下段かね。
下画面左下に演出カットのボタンがあるな
行動ボタンが6つあるけどなんだろ
>>167 その昔、バーズテイルというゲームがあってじゃな・・・
エスパーは技が無理、なのか
武器欄から技へ行く、なのか
9 クリーピングコイン (9)
9 クリーピングコイン (9)
9 クリーピングコイン (9)
9 クリーピングコイン (9)
武器を選択するとリールが回転→止まった目によって技が出る
ちちおやが ぼうしをかぶっていないことによって ふくめんは めだしぼうになります
ミンサガみたいにまた変にマニアック仕様にして
一見さんお断りゲームになるんだろうか?
帽子のない父親など、ネタの乗っていない寿司だ!
技が増えて人間のみ強化なわけないと思うので…。
モンスタは、経由したモンスター技をひとつだけ保持していける。
メカは、OS入れ替えで基本能力が変更できる(○マヒ/毒とかも)
きっとこうだ。
ま、これはおれが中学からの発展妄想だがな。
女キャラの露出度たかすぎじゃね
戦闘早送りもありか
もう自分的にはBGM改悪くらいしか不安点はないな・・・w
攻撃方法まだ回数制なのか
頭おかしいんじゃねーの
>>212 攻撃回数0になってターン飛ばされるのがいいんじゃないか
ガラスのつるぎやグングニルのやりが無限になったら、有り難みがないでしょ
でも、1回のものは1回でメカに装備させてくれ。
夢の核爆弾装備したい…
たのむ。
人の夢と書いて(ry
>208
ほぼサガフロじゃん
どうやらおれの妄想は、サガフロに影響を与えてしまっていたようだな…
>220
なんかいろいろ腹立つ同級生だな〜w
しんくろにしてぃってやつか
なんか50体ぐらい出てくると
前後左右囲まれるんだな
意地悪なダンジョンで
前 コカトリス×12
左 ウォッチャー×13
右 からすてんぐ×12
後 ニンフ×13
とかなって
不意打ちされたら
正直な・・・・
前後左右に囲まれるという概念があるなら、
空いてる方向にしか逃げられないとかあるんかな
そもそも「にげる」がない可能性も(ry
一種類10体以上は出るのかなぁ。
1グループ9体までなだけかな。
エンカウントは
シンボルとランダムのどっちかで決まってたっけなぁ。
シンボルエンカウントの画像は既に出た
シンボルエンカウントなのか。
最新の公式PVでは見なかった気がするが。
単純に考えると、1グループが1シンボル
最大6シンボルまでで、同時戦闘かあるいは乱入してくるということなのかな。
それ何の世界樹?
昔も固定シンボルはあったけど数グループの塊だったね
カイたんの顔グラを見て思ったが、果たしてながしめは技扱いになるのか武器扱いになるのか・・・
あのとろんとした目つきで流し目されたらそれだけで俺のサイコガンからサイコブラスト溢れちゃいましゅぅぅぅぅぅ
サガントス
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 19:34:12 ID:TIjMbYGk
まさかの敵50体
よかった、よかったよ
FF3の悪夢回避しただけでもう思い残すことはない
あのシミュレーションもどきの戦闘画面見てまだそう思えるなら幸せである
攻撃する時は3Dになってるからなんら問題ない
というか50体近くと戦うRPGってやった事無いからかなり新鮮そうではある
敵も連携、というか一斉攻撃してくるんじゃね?
敵グループ内で同じ行動が抽選された奴らは1回にまとまってボコってくる、とか
よく聞くけどFF3no悪夢ってどんなんのよ
敵50体画像見た時、シレンのモンスターハウス思い出した。
>>235 敵が1〜3体までしか出ない
ごく稀に4体出る場所もあるが基本最大3体
んで全体魔法特に召喚涙目、殴った方が早いし強い
しかし50体も出されると今度は単体攻撃涙目な展開が見えるw
隊列があるんなら逆に全体攻撃ばっかしてると敵の攻撃が止みそうにないけどな
テロリスト50体とか想像してみろよ、よだれが出そうだぜハァハァ
ケロ的な意味で
てんちゅうぐみ50体にながしめして飛び交うパンチの嵐…ゴクリ
敵シンボルと接触した時、マザー2みたいに敵とのレベル差あったら
ブシュッ!たらったた〜ん
ってならんのかな?自分の強さに比例する仕様なら無理だけど
LVなんて無い
糸を使って連携するのか
せっかくの戦闘システムを否定してるみたいで
省略って好きになれないなぁ…
良くも悪くも、50体画像のインパクトはデカかったなw
モンスター側は連携がないから、バランス取って、あれだけ敵が出るようにしたんじゃない?
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 21:46:17 ID:MCU47ls0
ところで、覆面と父親って別人だよね?
省略しなきゃいいじゃない
うずしお×50きたらどうしよう
>>247 河津信者だが、いまいち判別ついてない俺ガイル・・・
覆面は父親の兄弟でリンの父
というのが大抵の見方
よく覚えてないけどエンディングでふくめんがリンの家に帰るシーンがあったような
大抵の見方とか言い切れちゃうのが凄いよな
顔隠す覆面だけ残して全裸で牢屋とか何のプレイだよ
ガーディアンの制服がアレだから似て見えただけじゃないか?
少なくとも同僚だけど血縁関係まで言及されてないはず
一時修羅場シーンがあったが
ちちおやの特徴
・不死身
・ナオンにモテモテ
・正体不明
……ふむぅ。見える、全てが
ああ、ごめんw
兄弟ってのはそういう意見もあるってだけで、
大抵の見方ってのはリンの父親って部分だけねw
どう見ても書き方おかしいなw
兄弟ってのはアッー的な意味だったりすr
それはちょっとかあさんを裏切りすぎだろうw
ふくめん「おお こんなところに
わたしの そうびが!
これで たたかえるぞ!
ひほう
ガチムチパンツを てにいれた
ガルガルおんな と いいやろう どっちがすきだ
こうですね
サガは延期とかないから安心してwktkできるね
なんで サガスレって
すぐに ホモがわくの?
オーディン「ゆうしゃたちよ しんやくのあくむを ふたたびあじわう ゆうきはあるか?」
ニア はい
いいえ
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 23:03:40 ID:xmFybm3N
DSのFF3で3体なのに、50体も出したら処理とか大丈夫なの?
プログラム技術は少しずつ進歩するというより
「50体同時に画面に映ることは無い」でしょう
大丈夫じゃなかったら出さないだろ
なんで4無視するんだ?
同時に表示されるのはせいぜい3体がいいとこじゃね
50体なんかPS2でも出せんわ
現実的なことをいうなら、多数で囲んでいても同時に斬りかかれるのは数人だしな
同士討ちになってしまう
モンスター側も後列からは近接/直線攻撃は出来ないんじゃないか
モンスターの側には前列後列の定義があるのかもね。
後列のモンスターは遠隔攻撃以外はしてこないみたいな。
ロマサガと同じような感じ。
丁度1分後にレスの内容が被ったw
後列からうずしおが飛んでくるんですねわかります
ガンダルフが9体もいたら2人ぐらいはフレアの書を使いそうとか
そのあたりだな。
変にダメージ計算式を見直されると
こっちが速攻で倒せなくなるしなぁ。
まあ、6種50体なんて狙わないとエンカウントせずに終わるんだろうけど。
原作にあった射程の長そうな攻撃はグループ攻撃がほとんどだよな
控えの敵がそれらで攻撃できるとなると、味方パーティはすぐに蒸発しちゃうぜ
かと言って控えが何もしてこないんじゃただの連戦だもんなー
ところで話は変わるが、公式サイトのトップ絵が時々三人の女神
になるんだが、これランダム表示かな?
>>278 敵後衛がケアルとか妨害系、自己強化系も使ってくれたらいいんだがなー
敵前衛は攻撃メインでとか、そのあたりのアルゴリズムの味付けで大きく変わるな
50体とか無茶だなと思ったがかすみ二段とか技使ってるし
ロングソードとかでも技によってはグループ攻撃出来ちまうのかな
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 01:37:12 ID:RLGwa1oG
やはり20歳代のオシリは素晴らしい。これには為すすべもなく同意です。
今日帰宅途中に拝見した20〜30歳代の多くのビジネスマンの
オシリは素晴らしい。また、帰宅途中の楽しみが増えた感じ。
で、ボク自体は、40歳になってしまいましたが、ケツマンコに
φ5cm長さ25cm の張り型を入れながら上下する「変態スクワット」を毎日しています。
流石に4年続けているケツも感じてきます。それよりも、オシリと
腹筋、背筋に筋肉が付いてくるのですね。知りませんでした。
ボクはお酒を飲んで毎日「変態スクワット」を毎日しているだけですが
この4年間で、ケツがプリプリ、腿がパンパンの野郎になってしまいました。ウフ
ケツがプリプリ腿がパンパンなのは電車で痴漢様に遭遇する機会が
頻繁になり、痴漢様に聞きました。ボクは40歳になってしまったので
こんなヤツに手を出してくださった、痴漢様に敬意を表したいので
過去の6人とセクフレ契約を結びました。
何事も一所懸命やってみるものですね。
なんだこれw
なんかのコピペか?
各グループの前列のやつしか攻撃してこねーとか
>>283 それじゃ数出す意味が無い
50体出したからには50体にタコ殴りにされるか全体で焼き払うかの2択だろう
河津神はそういう男だ
>>284 そう願ってやまないな
一見無理ゲーと思わせるほどの理不尽さが欲しい
バランスってつくづく大切だよね。
>>284 分からないでもないが、
>>283の例は丸っきり無意味でもないと思う
各グループの一部しか攻撃してこないとしても、6グループの敵がいれば
原作よりは敵の攻撃手段が多彩になるから防御側も駆け引きというか選択を迫られる
まあ実際にはイージス1個で済んじまうのがアレなんだがな
初代のハートシステムとアンサガのリールを移植したら神ゲーだな
50体にボッコボコとか、ン十匹のスライム系に防御無視のとかすを連発される様を想像してゾクゾクした
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 08:36:07 ID:gUEPbLsr
ドM
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 08:55:42 ID:QDnxIalG
DSで出ることに不満のあるやつはいないのか。。。
10スレ以上前には居たかもな
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 09:03:27 ID:QDnxIalG
せめてPSPでだしてほしかった それかDSとPSPのマルチでもよかった
あのスーファミ並の画質が買う気にさせないわ
残念です
>>287 原作だと単純に先頭から狙われやすいから盾張ってデコイになれば楽々だったが
今回は50体フルだと囲まれてるっぽいからもっと満遍なく、あるいは近い相手が狙われやすかったりするかもしれない。
そしたらスライム系が固まってる方にメカを配置して・・・とかやる余地があるかもしれないな。
SAGA2やった事ないんだけどモンスターが50体出るとかどういう事?
昔は8人対数千人なんて戦闘をさせるRPGもあったものだ
>>293 このゲームのタイトルを見なかったことにすればいい。
PSPにもなんか他のRPGでるだろ。そっちに目を向けておけ。
SFCでこの画質で出せたら逆にすげえよ!
というか、このスレにはSFC画質な2Dならなおさら良いって奴だらけだと思うが
俺はDSとPSP持ってるからどっちにしろOKだな〜
オリジナルはモノクロ4階調のGBだからな。それでも面白かったわけだし
もう発売機種は決定済みなんだから相応しい板にお帰り
PSPにもサガシリーズ出ることはちょっと期待してるけどね
PS3は金と時間が掛かるだろうし箱にはラスレムがあるし
新作が出るとしたら候補としては結構有力なんでないでしょうか
>>294 なんか陣形的なものも入るのも時間の問題って感じだな
よし。ビミョーなSaGa3は、それで。
あぁ、敵は2億4千万とかそんなキャッチコピーなゲームだったな。
なんだっけ…百鬼ブラーイ!とかいうやつだったか?
そうそう、そんなの。
エスパー:なのは
エスパー:フェイト
エスパー:はやて
モンスター:ユーノ
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 11:53:36 ID:QDnxIalG
PSPにもたしかにおもしろいRPGは最近おおくなってきたんだけど有名なドラクエとかFFはDSが多いのが不満なんだよね
相対的にグラフィックに力いれてるメーカーばかりになったのでサガにも画質にも気を使ってもらいたかった
>>306 ばかちんが。そこは、
エスパーガール:ハヤテ
エスパーガール:ヴィータ
人間女:シグナム
メカ:リィン2
だろ。
モンスター?いらんだろそんなの。
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/20(水) 12:09:55 ID:CrtSvTV8
「とかす」って何を溶かすんだろ?
体の細胞とか?
なんか不気味だよね。
DSが駄目でPSPならOKという感覚がわかんね
画質重視ならPC一択だろ
DSが3DでPSPが2Dってのも、どうなんだ..?
もっと2Dを、だな..。
まあ画質を追い求めるのはわからんでもないが
サガって画質重視ってゲームでもないしなぁ
もしかして今だと2Dは3Dより開発コストかかっちゃうとかだったりする?
費用の話は分からんけど、作る手間なら2Dの方が圧倒的に大変
今更ここでハード云々画質どうこう言われても困る
河津自身が性能なんて求めてないというのに
つまりゲハでやれ
やっぱ手間は2Dが上っぽいわな
個人的にはルドラの秘宝辺りが2D最高峰だと思ってる
まあ俺はサガなら何でも買ってるし、ハードの話はここまでって事で
DSだとキャラがかっこよくないな
今、スクエニに2Dを書けるスタッフがいないんじゃない?
FF8がバカ売れした頃にこれからは3Dの時代とか言って2D系の技術者を冷遇。
嫌気がさした2D技術者が飛び出して作ったのがブラウニー…
とか言う話を聞いた覚えが。
>>313 3Dより2Dの方が大変になる要素って何?
2dは手打ち
あとは分かるな?
ごめん、わかんない…
グラフィック関係全然触ったことないから一から十まで全部予想で語るんだけどさ、
DSの性能くらいだったら馬鹿でっかいテクスチャも使えないだろうし、
3Dでも結局ドット打ちは必要になるんじゃないの?
2Dのドット絵の方は昔と違って色数増えてるからタイルパターン駆使する必要無いだろうし、
3DにはほかにUVやモーションの設定も必要なこと考えたら、
両者にそんな差があるようには思えないんだけども
バニラウェアみたいな無茶なのは例外にして
顔が気持ち悪くなけりゃどっちでもいい
DSでくまたんち並によく動くドット絵とか奇跡だと思う
俺は2D、3Dどっちでもいい
ただ、キャラデザがちと低年齢向けすぎないかと思う
GB版を遊んでた頃は低年齢だったから気にはならん
テンポが悪くなければ2Dでも3Dでもどっちでもいいや。
まぁ、戦闘も早送りがあるみたいだし
そんなに心配はしてない。
昔のFCは大人っぽいイラストが多かったのに中身は可愛いギャップがすごかった
ボンバーマンとか
絵とドットのギャップで真っ先に思い出すのはワルキューレだなぁ
サガシリーズは割と違和感ない方だと思うよ
てかFCボンバーマンが分からない…興味あるな
一瞬ロボコップに見えた
>>318 2Dより3Dの方が大変ってのは、ルドラの秘宝のようにアニメーションを作り込んだ場合だろう。
GBのサガやアンサガのような紙芝居でいいなら、2D製作の方がずっと手間がかからないはず。
零細メーカーやアマチュアが作るゲームの多くはそういう2Dのゲームだし。
saga2の2Dリメイクは携帯アプリで出るかもよ?
三種の神器を探しに行く外伝かもしれないけど。FF4みたいな。
>>330 ありがとう!こりゃすげぇや
>>332 三種の神器はサガ3で既出…
外伝を出すならオリジナルも出してくれるといいな、聖剣は実現したし期待して待ってる
>>310 いや、そのとおりなんですよ。
イースという、かつてPCで出ていたゲームがあるんだが
古参は今後もPCで出てくれることを望んでるんですよ。
それがメーカーの都合でPSPで出やがるから、仕方なくPSP版を遊ぶかっていう。
DSでもイースは出てるんだが、糞リメイクなので古参は誰も遊んでいないと思う。
「DSよりはPSPのほうがマシ、しかしPSPよりPCで出て欲しい」と、そういうことです。
>>199 チェーンソーの説明文
>使いこなせば、神すらも一撃でほうむる古代兵器
古代兵器じゃなくてただのありふれた工具でかみをまっぷたつにするからいいんじゃないか。
こういう、本家が自らをネタにするのはどうかな…。
しかし、これを見ると今回はアポロンもチェーンソーで切れそう。
ファイアのしょと思われるものの説明文
>火魔法の全てが書かれている魔導書
"火魔法の全て"って事は、ファイアを基本に、ファイガやらプロミネンス斬やらを閃くんだろうか。
じゃあフレアの書はフレアを基本にさらなるごっつい攻撃魔法を閃くのだろうか。
ケアルの書からは何を閃くんだろう。いやしの杖が並存するからには全体回復技なんかは閃きそうにないし。
やっぱり、属性ごとの本を装備したりするsagaに技があったらおかしくならない?
あのかすみ二段は、ロマサガ的な技とは違うものじゃないかな。
>>337 >使いこなせば、神すらも一撃でほうむる古代兵器
古代兵器じゃなくてただのありふれた工具でかみをまっぷたつにするからいいんじゃないか。
たしかに中高生向けのいかにもな設定とか説明ついてない方がいいな
いまのスクエニらしいといえば、らしいけどな。
最近フレアと聞くとウボァーが
>> 火魔法の全てが書かれている魔導書
アンサガに火の魔道板ってあったけど、火系統の術だけじゃなくて色々な術も覚えられたじゃない?
それみたいなもんだと予想する。
つまりファイアの書でリヴァイヴァ習得?!
なんのようだ!
パンチ 90 50ケロ
ニア かすみにだん 30 6800ケロ
さんだんづき 30 17000ケロ
ドラゴンダイブ 40 26000ケロ
しょうりゅうけん 20 36000ケロ
はどうけん 3100000ケロ
いやーやっぱりこうに違いない。
ミサイルやレオパルト2で跳弾は無理だろう。
GB版のsaga2をプレイしたこと無い人ってここにいる?
ニコリンチョ、まるで広報みたいなことしてるじゃないか。どうしたんだ
珍しくまともな情報載せたな
ID:QDnxIalG
GKさん何やってるんですか
PSPじゃ赤字になるんだろう
DSだったからサガ2リメイクが出せると思えばなんという事は無い
DSが無かったらまた20年待たされる
電撃DSは小林元の描き下ろしイラストとかあるみたいだね。
>古代兵器じゃなくてただのありふれた工具でかみをまっぷたつにするからいいんじゃないか。
だよね
前にも書いたけど
チェーンソー、日曜大工用にしてくれよ
「ホームセンターで誰でも買えます。
でも何故かイージスの盾とかスライス出来ます。バターみたいに。
何故かは分かりません。アポロンが何かブツブツ言い始めたら使ってみましょう^^」
くらいのノリで。
古代兵器とか説明されちゃったら納得しちゃって
理不尽さも何も無くなるんだが
重火器は、「作ってる」のではなく
「掘り起こしたロストテクノロジー」という設定だったのかもしれん。
都市世界くらいしか近代的なのが無かったことから。
ただ、秘宝伝説じゃボスは専用耐性で硬くて切れないんだけどな。
いや、この大層なチェーンソーの説明文は、エクスカリバーの説明文を
"さいこうきゅうの ロングソード"
にするためのフリに違いない。
WSC版FF1のエクスカリバー説明文がこんなものだったと記憶している。素朴。
>>350 そこが気になる。今まで再三連携についてはハッキリと書いてあるのに、技の閃きについては言及されてないよね?
エスパーの特技の突然変異には触れられてるけど。
ムービーで"召竜剣"、"ドラゴンダイブ"という、竜に関係する名前の技が続いたのが気になった。
ドラゴンソードで特定条件を満たすと発動するのではないかと。
あの弓、ケアル、炎、スリプルと並んでいる画面を見る限り、技はロマサガのような選択式ではないように見える。
「技」は確認されたが
「閃き」は無い
神を斬るっていうのは魔塔が元ネタだろうね
かみはバラバラになった
>>355 ふむなるほど、もし技(閃き)があるとすると弓を選択した後に
イド・ブレイクや二本射ちなどの技がズラリとでてk(ry
まあ多分ないでしょうが
弓は重火器だから無いだろ
うちの
>>1は 乙してくれるひとがいないんだ
あしはおそいが いいやつなんだ
なあ
>>1乙してくれよ ただでいいよ
>>359 弓にカーソルを合わせて←→を押せば弓の技一覧に移行、というのも考えられるけど、なんかやぼったい操作になるね。
技があるなら、当然武器ごとに使える技は分かれているだろうけど、よく考えたら槍はグングニルしかない。
終盤に手に入るグングニルまでたどり着かないと槍技を鍛えられないっておかしいな。
「実はネコのツメは槍でしたー」とかやればOKだけど。
ロングスピアとか新武器を用意するのが手っ取り早いか。
…やっぱり技の閃きは無い気がしてきた。
ロマサガ1式に技は武器に付属
所定の使用回数を削って発動、ってとこでしょ
技は武器固有技っぽいよね。
もしそうなら、回数が減ると技が使えるとかかねぇ。
メカとの間がどうなってるのかしらんが。
重火器技は無いと思うがな。
ロマサガ1みたいな武器付属の固有技でしょうね
通常はその武器で攻撃するだけだが連携の時だけその武器の固有技が発動するとか
・・・と思ったが召竜剣やドラゴンダイブは連携表示なくても使ってるのな
クリティカルみたいな感じで技が出るとか
ドラゴンソード
L1:通常攻撃
L2:かすみ二段
L3:召竜剣
L4:ドラゴンダイブ
どの技が出るかはリールで決定
ロングソード 50
かすみ二段 25
ドラゴンソード 50
かすみ二段 35
召竜剣 15
ドラゴンダイブ 5
当然強い技になる程、数回使用で武器破壊と
同じ技でも武器によって使用回数が異なるみたいな
連携と同じで、武器の組み合わせで技が使えるようになるというのはないのかな。
例えば
召竜剣→ドラゴンソード+ファイアの書
ドラゴンダイブ→ドラゴンソード+とびひざげり
みたいな。で、武器回数は両方消費や複数回数消費(10とか)有り。
ダメージ計算は、ドラゴンソード(力)+とびひざげり(素早さ)で…みたいな。
そうなると、ダメージ計算がかなり大変になるけど。
鍛冶屋、薬局とかもやっぱ搭載されるんだろうか
ミンサガ形式なんじゃねえの
一部簡略化はあるかもだけど
>>370-371 技がアイテム固有で発動がランダムってのは確かに面白そう
GB ONI5 とか FF6 の通常攻撃みたいなイメージ
キョン氏(今作は携わってないらしいけど)のバトルシステムは好みなんだが、
現段階での最強技を何度も繰り返し、WPが底をついたらショボ技に切り替えるボス戦
っていうのが個人的に少し違和感あったんだ
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 05:13:04 ID:PsFB4XiE
>>376 まさかのFF11TP方式だったりしてな
殴って溜めたタクティカルポイント消費して技発動とか
現段階…?
お前はミンサガをやってないな?
チェーンソーの説明は某ゲームみたいに
「やおよろずのかみも まっぷたつ」くらいでよかったのにな
本家自身のネタってのは昔っからやってることだから気にしたら負けだ
河津は内輪ネタ嫌いらしいけど
おとなしくロマサガみたいに閃きにしてくれ
だが断る
382 :
376:2009/05/21(木) 09:35:30 ID:bv9IT68R
>>378 お、やっぱりそうかミンサガには何かあるんだな?
俺サガフロ2までクリア済で、アンサガ時は色々アレだったし就活もあって未プレイ、
ミンサガに至ってはアルベルトのデザでパスしたクチでな
そろそろ出勤だ
コテハンクッキー削除しつつ行ってきますノシ
リールなんか入れたら小学中学生がついていけず売れない気がするからやめたほうがいい
DS用なんだから誰でもできるやりやすいサガでいいと思うんだ
むしろPS3か箱○なら大人向けのマニアックなサガを出すべきだと思うんだ
かくばくだんとか、今の表現規制じゃ出せないネタどうなるんだろうな・・・
よく考えたらカイの体内ネタも結構アレだな
>>379 >内輪ネタ
内輪ネタってほどじゃないかもしれないけど、
FFCCかなんかでしちしとうの出典が魔界塔士になってて、すごくガッカリした。
もっぱらのうわさだよは間違いなく消えるな
>>385 体内ネタはお前らが勝手にエロい想像してるネタだろw
あれの元ネタはミクロの決死圏
スタッフがエロしか思いつかない奴だったらNGにするだろうな
>>386 あのしちしとうの説明はスタッフが間違いだったって言ってた筈
過去スレでも話題になってたような気がする
>>384 × 大人向け
○ 週に何十時間もゲームする奴向け
バハムートはFFのパクリとか
錬金術はハガレンのパクリとか、
1ユーザーが言ってる間は馬鹿にされるだけで済むけどね。
世界の中心で愛を叫ぶ、を講談社の人間が元ネタ知らずにパクったとかもあったっけ。
>383
帰りにミンサガ買ってきな。
お、amazonでもSaGa Series 20thのサントラ予約受付開始してる
8/26発売かー
>>383 ミンサガは人選ぶスルメゲーだな
10週やったけどまたやると思う
キャラデザどうこうは慣れるしかねえ
やるよ!
曲一覧は無いな。
どれとどれをBOXにしたのかってリストがあれば、まだ検討するのに。
FFCCしちしとう、河津に内緒で入れた結果が説明ミスだったんだろうな
結局は装備するんだけど
>>390 うん。そこまでは知ってるんだけど、自分の会社のネタ間違うなよってのと、
知らないなら言うな、使うにしても調べろよと思ってガッカリした。
サービスがサービスになってないよと。
とグダグダ言ってるけど、実際そんなにショックだった訳じゃないんだけどな。
>>396 どれとどれも何も、今までのオリジナルサントラ全部収録なんじゃないのか?
>>384 リールなんてマジで望んでる奴いねーだろww
>>398 確かに下調べすればすぐわかるミスはなぁ…
その点、ミンサガの斧シリーズば中々良かったな〜
サントラと言えば、サガ全曲集って当時としては珍しく
原曲収録なのにリバーブがかかって無くて嬉しかった記憶があるな
>>399 あ、そうか。と思って勘定してみたが
GBSaGa全曲集(2枚) ロマ1(1枚) ロマ2(1枚) ロマ3(3枚)
フロ1(2枚) フロ2(1枚) アン(2枚) ミン(4枚)
で、10作品16枚にならないかな。
amazonので枚数間違いあるのかな。
ラ・ロマンス エターナルロマンス ウィンディテイルでも19枚だなぁ
サガフロ2のピアノのでも入るのかな
フロ2も3枚っぽいな。
amazonの表記で誤植あるだけで、オリジナルサントラだけで10作品20枚みたいだね。
FFCCのしちしとうは既成事実化するために
裏ダンジョンはにわの塔をつくっとけばいい
それ、なんてアリスソフト?
>>373 それあるかもな。
能力と装備欄が同じで、オリジナルと同じぐらいの数になるなら。
必然的に武器をたくさん持てる人間の方が技使えるようになるしな。
エスパーも武器を複数装備すれば技が使えるが、
武器を装備しなくてはならない分、特殊能力の数が制限されるから。
んで、メカは魔力がないから、メカのみ重火器の技ありとかな。
ハニー
フレアでもダメージ全然通らなさそうだぜ
ということで、『サガ2』の記事掲載情報〜♪のお時間だよ!
明日発売のゲーム専門誌内で、イパーイ掲載されます(◎^皿^◎)チェキリンコ!
================
5月21日(木)発売
【Vジャンプ】
【電撃DS&Wii】☆
【Nintendo DREAM】
【ファミ通DS+Wii】
================
中でも注目なのが☆印の【電撃DS&Wii】!!!
Rつん的には、保存用と閲覧用に最低2冊は入手する予定です。
『サガ2』の情報だけじゃなく、スペシャル+αでテラ豪華!
http://blog.square-enix.com/saga2/ そういえばサガ2のページで描かれてい3人の女神は新キャラらしいな
電撃DS&Wiiにそうのっていた
何レスか前を見るといい
そんな感じでサガフロが爆死したんだな〜と思い出してみる
技は閃きがいいなあ。
ピコン!の音を聞くために生きてるだよ。
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 18:11:10 ID:PsFB4XiE
>>413 ピコン!は脳汁出るよな
でもまぁ、GBサガリメイクなんだし
俺は
>>342がいいな
使えば使うほど威力アップ
GBの頃から技はそうだったからな。
パンチ最後の一回が強いというのは情報として共有されてたが
一人でやってたら気づかなかったかもしれない。
それが、技という名前の変化で現れ
剣(力武器・素早さ武器)にも適応されたと思えば、さほど変ではないか。
正統進化なリメイクにするなら373みたいなのが妥当だよな
てなわけで電球が見たいなら他作品やりなよ
サガフロが…爆死…?
既に技がある時点で正統進化といえるか微妙だけどなw
個人的には
>>342のいうミサイルやレオパルドでの跳弾を見たいぜ
武器の種類を増やして、というか技自体を購入して技発動というのも何だかなー。
魔法を購入する時空みたいに改悪になりかねん。武器の組み合わせで技発動支持。
閃きにするぐらいなら、エスパーの特殊能力同様、人間も技という特殊能力を戦闘終了時にランダム修得する方がしっくり来るな。
普通に連携名だと思ってたけど違うのかな
>かすみ二段やドラゴンバイブ
ロングソード+なにかの連携名がかすみ二段で
召竜剣+なにかの連携名がドラゴンダイブみたいに
じごくぐるま買ってたぞ
>>412 サガフロはサガシリーズで一番売れただろ・・・
一番売れたのはロマサガ2
以降ダダ下がり
サガフロはミリオンいってるぞ
RPGのなかでポケモン・ドラクエ・FF以外で ここまで売れりゃ大成功だろ
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 19:28:10 ID:j+x+Q0T4
電撃DS&Wiiに載ってる画面写真でアシュラが「カイの魔力のみなもとは、
生まれた時から体内にやどしていた秘宝にある。」と言ってるので
現時点では一部で懸念されてたイベント差し替えは無さそうだな。
ジョニーがGB版と同様に巨人族の装備を売ってるのはもっと前に
わかってたけど。
GBのRPGっていうと個人的には
SAGAとWiz外伝だったなぁ。
戦闘が超テンポでなにやってるか
分からないうちに死んでたりっていうのが、良かった。
チュドーンとかエフェクトかかった瞬間、
それまで最速だった指緩めたりね。
サガフロ1も何人かクリアしてるからきっと今回も大丈夫・・・かな?
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 20:06:45 ID:/4TEIgok
>>428 サガフロの戦闘シーンがまさにこんなだったね。アンサガもか。
ビルボード処理だっけ?縮尺するうちにキャラのドットが変形してあんまり好きじゃなかったな。
あと、ムービーで連携時にキャラから沸いてくる光の動きがミンサガのものとそっくりだった。
で、"連携昇華"ってミンサガにあったっけ?
連携昇華はミンサガには無かった
陣か無足、加撃的なものかもしれないが
>>428 四年ぶりに俺の携帯待ち受け画面を替えた。
>>430 連携昇華が起きたら、今後は任意で一人連携のような事が出来るようになって、
それがあのかすみ二段やドラゴンダイブだったりして。
WSCのsaga外伝的RPGワイルドカードは、一度連携すると以降はアイテムを使うような感覚で連携してたよ確か。
大幅リメイクって微妙だよな。
過去にGBAで聖剣伝説(1)がリメイクされたけど
かなり不評だったみたいだしな。
GBAのFF4〜6くらいの移植+追加要素くらいでよかったのに。
でもクロノトリガーみたいなのはカンベンなー。
よく見たら連携は"戦闘中にあるアイテムを使用することで発動"って書いてあるね。
で、「家族の糸」「競争の糸」「友情の糸」ってのが連携アイテムか。
こりゃサガフロの連携とは別物だわ。技の扱いも違うんじゃないか。
>また、"連携"を発動させることにより、バトルシーン以外でも何らかの変化が現れるようだ。
きっと各連携をするたびに家族、競争、友情を司る女神様の好感度が上がるに違いない。
そういえばあの3女神は家族、競争、友情って顔してる。糸も持ってるし。
で、一番仲良くなった女神様がアポロン戦後に小さくなってついて来るわけだ。
で、残りの2人はぼうえいシステムに乗って待ち構えている。
そういやサガフロの敵ってドットなのか?
雪の巨人とか妙に綺麗でCGかとばかり思ってたが
>>434 あれはシナリオとシステムが異常に駄目だっただけだ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 21:07:19 ID:/4TEIgok
シナリオとシステムがダメってゲームの8割くらいあかーん
連携すると好感度上がってエスパーガールとキャッキャウホホできるんですか。
キャッチコピーはあなたと連携したい
古き神々の時代から あ い し て るー
>>439 その糸で連携した場合、アポロンの好感度が上がります。
今回の情報には愛情の糸は見当たらなかったから、愛情の糸は家族の糸に名称変更されたとか。
神様との好感度設定はミンサガにもあったからありだと思う。
イシター…じゃなかったイシスの巫女の恩寵があるんだろ
どーせ
FF4DSみたいに難しいくらいにして欲しいな
なんじゃこりゃみたいな
大抵の人はストーリーわかってるし
ミンサガのBPシステムは割りと好き。
消費BPと技の強さのバランスがちとおかしかったけどw
>>445 だな。
それまでのシリーズだと、WPやJPをダンジョン奥のボスに備えて
ダンジョン道中の雑魚戦では温存する必要があったんだ。
それがBPだと、温存する必要なく雑魚戦でも大技を連発できる(というか、大技を連発しないと勝てない)
ようになったのがいいね。
ミンサガはコンソールおかしくないか?
視線誘導がヘタクソすぎて疲れるし、あのギンギンのエレキを毎回聞かされて
嫌になる
>>445 ミンサガやってない俺に簡単に説明してくれないか?
なんとなくロマサガ3の陣形技ポイント(ターンごとに貯まる)に近い物が思い浮かぶんだが。
449 :
sage:2009/05/21(木) 22:37:26 ID:nXzi+pRs
インフルAがた が あらわれた。
ますくを よこせ。
おれは ふくめんに なるんだ!
>>448 そんな感じ。
キャラごとに初期BPとターンごとに溜まるポイントが決まっていて(成長で上昇はするけど傾向がある)
BP消費量と回復量、技の威力や追加効果なんかを考えて使い分けるのが結構楽しかった。
まぁ、
>>445で言ってるけどBP消費量と技の威力のバランスがちとおかしいから、
成長すれば最終的には一部のキャラは毎ターン最強クラスの技を連発できたりするんだけどねw
>>450 dd。
前例があるなら似たようなシステムになる可能性はあるねぇ。
ターンごとに貯まるポイント消費して技なら最初盾で凌いでポイント貯めてから範囲技で一掃とかアツいかも。
クローディアの回復量はガチ
>>452 オリエンタルサガというツクールゲーがあってな…
ロマサガ、サガフロ、アンサガ、ミンサガ…。
あまりGB版サガ以降の要素をリメイクに注ぎ込むのはやめて欲しいな。
連携を入れると発表した時点で既にそんなの無理なんだろうけど。
何か今までのサガの寄せ集めみたいで手抜きな感じがする。
そんなことするぐらいなら新作のサガでやれば良かったのに。
良く解らん理屈だな
アンサガみたいな新作出されるくらいなら
今までの良いとこ取りのが良いわ
サガはモルモットと分かっていればそんなに騒ぐことではないぜ。
アンサガだってミンサガの良いとこ取りの一部になったじゃないか
結局たまに湧く懐古厨なだけでしょ。
過去の作品の良いとこ取りするなら新作で出せ、
リメイクでオリジナルのゲームバランス(?)を崩すな、
みたいな。
ところで、新情報はないの?
>>410にもあるけど、各雑誌の内容は既出のものばかりだったの?
読んだ方々、情報をお願いします。m(_ _)m
どちらかというと懐古厨な俺だが、別物になってるだろう情報がここまで出てるともういい方向に行ってもらうことを期待するしか無いわ。
俺もどっちかと言えば懐古厨だろうけど、新作も好きだから
どっちに転んでもクソゲーじゃない限り大丈夫だな
あれ?これじゃあ懐古厨にはならないか…
当時からの想い出のゲームだけど、せんせいは可愛いし
セリフも変わってないことが確認出来たのでもう満足してる。
いや、音楽がどうなってるかが最重要課題だったわ。イトケン信じてる。
イトケンには某リメイクで裏切られた感があった
音楽よりもシステムだよゲーム性だよ!開発人ちょう頑張れ!
移植じゃなくてリメイクだし、少々システム変更されてても
「あーこんなイベントあったなぁ、こんなヤツいたなぁ」って懐かしみながら
プレーできるだろうから楽しみ
まぁ文句は買ってからいくらでも言えますから、今は見守りませんか?
文句言うような出来だったら買わないだけだから今はwktkしつつ待つだけだな。
移動中に発動できるスキルとかアンサガっぽく気もする
アンサガ味を感じさせると売り上げに影響でそうだからなあ
ロマサガ2、3とサガフロのリメイク出すまではシリーズ潰れて欲しくないんで
不安要素はやめてほしい
ロマサガとサガフロのリメイクなんか出んだろ
出て欲しいけど
文句言ってる奴が割れでやってたら嘲笑だけどなぁ
ヒューズ編は?と言われるサガフロ1はともかく
ロマサガ2や3は不満が無いからなぁ。
ミンサガ以降、新作よりも名前そのものを次いだ
全くの別物の方が売上いいという空気なのかもしれんが。
ロマサガのリメイクがミンサガじゃねーか。
つまりミンサガ2がでれば、それはロマサガ2のリメイクだろう?
リメイクなのか、名前だけの新作なのか
境界を決めるのは難しいということで
最近のスクウェアは前者の方がブランドあると踏んでるんだなぁという
でも、なんちゃらコンピレーションや
なんちゃらアライメントや
ワールドオブなんちゃらはカンベンしてくれ..。
2つ..イッテシマワレタ...。
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 10:53:55 ID:K6tD6FhB
ロマンシングサガ4はまだですか?
それが悪いわけじゃないんだがね。
面白いかどうかの判断が難しいから買いにくくはなってくるけど。
WSの時みたいにオリジナルもまるっと収録してくれまいか
DSでモノクロ乙なのも見てみたい
…そして、ワイルドカードとアンサガのリメイクパックをだな(ry
オリジナルといいながら、名前は変更されてたんだぜ…
今週のファミ通は買いですか?
電撃DS&Wii
・瞬速の矢、サンガー(サンダーでなく)の画面写真
・↑2つとかすみ二段は連携名との記述
・行動順が確認できる
・アシュラのセリフ
Vジャンプ
・炎、火縄銃の画面写真
・バトルハンマーっぽいもの、ネコのツメっぽいものの画面写真
弓が固定ダメージじゃなくなったっぽいのか?
レオパルト2跳弾も洒落じゃなくなってきたな。
弓は別に元々固定ダメージじゃないだろ
いやサガフロでも重火器と拳銃じゃ別物扱いだったし
手榴弾とかバズーカとかで跳弾は無理があるだろ
というかみんな跳弾にこだわりすぎ
弓はAP固定な重火器だったと思うんだが
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 15:46:45 ID:lziCGX3H
種族の追加があってもよかったね。
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 15:57:07 ID:yi+4doJv
ステータスは、力、防御、素早さ、魔力だけで基本的に十分だな。あと1,2つなら追加してもいいと思うけどあんまりステータスの種類
が多すぎるとわけわからんくなるし、命中が素早さ依存じゃなくなると、素早さ依存の武器の最大の長所がなくなるもんなぁ。
GBの時もこの4つである程度うまくいってたし。
>>487 そこでポケモンみたいに魔法攻撃、魔法防御をですね…
あっ!やせいのアポロンがとびだしてきた!
いまGBやってるがこれこのままリメイクだと
さすがにものたりんなw
かといって別物になっても困るしうまく作ってることを
期待するしかないか
もう3Dのカイの中に入れるだけで充分
空前絶後の『跳弾』ブーム
全ての武器のAPは固定で、ダメージには能力と乱数が関係する
弓・重火器は能力値関係無いだけ
んで固定ダメージになる武器が何だって?
ひょっとして釣られたか
ああ、なるほど。
力も魔力も素早さも依存しないと言わなきゃ駄目だったのか。
連携のための行動順が素早さ依存オンリーだとすると調整が難しそうだな
もう何度も話題がループしてるな
全く頭に入らんけど
オリジナルって20曲程度しかないんだな
新曲もちゃんとイトケンが書き下ろしてくれるんだろうか
ミンサガのときみたいに関戸がしゃしゃりでるかな
ちょ、サンガーってw
懐かしい…初期のスクウェアRPGばかりやってた俺には感涙ものだぜ
このスレの平均年齢はいくつなのか気になる…
>>500 そいやFC版のFF1はサンガーだったな
めちゃ懐かしい
順調にFF要素入ってんなw
FF2までは河津ゲーだ何の問題もないぜ
アルテマウェポン(笑)とかは怒ってもいいけどな!
FF2までOKならアルテマはいいんだ?
>>481 かすみ二段は連携名だったのか。一人で使ってるように見えたけど。
つまり、今回は「加速装置+ミスリルの弓+ムラマサ」の連携で
"かそのムラ"みたいな連携名にはならないってことですかい。
予想当たってよかったねすごいすごい
>>506 つーことはアイテム使って連携すると発表があったわけだし
>>342で連携アイテム買って連携か!
やっぱし最後の1回が一番威力が高くなるんかな
メテオではなく いんせき
クエイクではなく じしん
トルネドではなく たつまき
糸によって技が変わったりするんかねぇ
じゃあ俺の回数消費で固有技って予想も当てるよ!当てるよ!
サンガーか…
稲妻と電撃で混乱することが無くなるならいいかな…
技って、装備している武器の属性は無視されなかったっけ?
オーガキラーによるマキ割りスペシャルをスプライトにくらわせたら弱点を突けるんだろうか?
というか、技を使うようになってからは武器に属性が付く事はなくなったような。
アイスソードの通常攻撃に氷属性はあったっけ?
いやー、しかし今回は格闘技の店売りを危惧してたんだけど、あれが連携名ならちゃんとお店でパンチはぶきです。
ところで、格闘技は素早さを上げればダメージが増すと思ってた人挙手。
本家FFも12で復活した魔法あるんだっけ
ノリノリな河津神が思い浮かぶw
>>512 氷の剣は斬+冷属性じゃなかったっけ
で、技使うと技の属性のみになったような
>>512 ttp://www8.plala.or.jp/alice4/02.htm#03 アイスソードの通常攻撃は冷は無いっぽいねぇ
ロマサガの2から後のだと
通常攻撃というので斬や打と一緒に技で炎や冷いう属性があって
技の中には斬冷(ex.乱れ雪月花)とかがあったかな。
サガフロ1で言うと、連携はダメージボーナスとクリティカル(防御無視)になるので
特攻武器じゃなくても防御無視にはなってしまう気がする。
ダメージボーナスが種族特攻で増加するという補正が新しく入るかもしれないが。
メカって装備替えたらその都度グラフィックが変わるくさい。
電撃DSにネコミミついたメカがいた。
ネコ耳モードとな
流石河津神
導師たんにネコ耳付けただけありますね
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 20:19:15 ID:K6tD6FhB
せん!こう!かすみ!
の連携か
パワードスーツメカはやっぱり人型になるんだろうな
人間やエスパーのグラが何種類か確認されてるんだから
メカもキャラクリ出来るってだけじゃね?
>>518 導師のネコ耳は石井だろ
それを渋さんがドットに起こした
28号
猫耳フードは河津発案って聞いたがそうか
石井っぽいデザインでもあるな
ホントはどっちなんやろ
そもそも猫耳フードが河津発案っていうのはどこから出てきた話なんだ?
なんか経緯的に考えたら石井の方がそれっぽいけど
ググって出てくるのは河津の名前ばっかりなんだよな
たしかにそうなんだけど、その話って明確に出所を書いてあるのを見たことないんだよな。
俺もよく知らないんで、なんかただの不確かな噂なんじゃないのかと思ってるんだけど。
いや「河津が考えたんじゃない」ってことじゃなくて「本当かどうかわからない」って意味で。
石井の絵が3の攻略本に載ってるけど原案が誰かは不明
ちなみに時田のオゾマシイ導師の絵も見た事がある
技が連携の時だけ発動で良かった。ピコーンはどうしても違和感あったので。
>>505にあるような連携名も嫌だったので、一石二鳥の情報だね。
>>481さん、情報ありがとうございます!
技が固有でなくなったということは、能力と装備欄はオリジナル同様同じっぽいね。
アイテム欄は多少増えるかな。糸は秘宝同様アイテムと別物扱いになると思うけど。
ライオンハート
アルティマウェポン
最強の矛
追加きぼんぬ
>最強の矛
トラウマ入っているので遠慮願いたい…
連携の技名が始めから決まっているということは、連携の種類もかなり限られてるってこと?
元々連携なんてなかったシステムだから別に少なく(むしろなく)ても良いけど、
何かムダな要素追加の予感が…。
フロ1の雪月花みたいなのが20個程度あるだけの予感
技≒連携みたいな感じならたくさんあると思うけどなあ
ロマサガ1だって装備固有だったけど技は結構種類あったし術もたくさんあったしそれより少ないとは思えない
ただほぼ使わない技術もあったし実質利用価値がある連携は少数かもとは思うけど…
アンサガ以降の術合成みたいな感じになるんじゃね
各攻撃に吹き飛ばしとか水みたいなマスクパラメータがあって
それの合計が特定の値を越えると連携発動とか
攻撃が一定のパターンにはまると
個々のダメージがちょっと色の付いた合計ダメージになるだけだろ
オススメという電撃DS・Wii買ったけど
肉食いも新システムがあるとか、ちょろっと書いてるな。
リメイクか
原作そのままのシナリオだとあまりにもボリュームが足りない
世界を2倍くらいに増やしてくれ
既存の世界はいじらなくてもいいからな!
長けりゃいいってもんでもないと思うけどなあ。間延びしてダラダラしたストーリーになっちゃわないか。
それにパーティ構成変えて何度もプレイするにはあれくらいのコンパクトさがちょうどいいような。携帯機なんだし。
新世界はあってもいいと思う
が、行かなくてもクリアできるのが個人的な理想
新世界があと2、3こくらいあってもいいかな。
行っても行かなくてもどちらでも良い様な仕様
であれば懐古中の人にも受け入れられやすいかも。
>>542 懐古は無視するのが一番
なにやっても文句言うからな
聖剣2で
VC発表→そのままかよ
携帯版→なにこのイラスト?しかも携帯とか終わってる
こんな感じの反応だぜ?
まあ俺も新世界なんかはいらないな
たなPのゲームは間口が広くてとっつきやすいシステム
でもそこそこ深くも遊べる、1周が短めのゲームって印象だし
FF3しかり、秘宝しかり
聖剣2、3にデュープリズムとか
>>544 携帯版のイラストいいじゃん
おれは すきだぜ
>>544 すまんがオマエがなに言ってんのかさっぱりわからん
スクウェアの黄金期を知らないガキか?
>>545 俺も好きだぞ
HACCANは1のイラストといい、いい仕事をする
よく今の■に発掘できたと思うよ
>>546 さっぱりわかんねえならわからねえ箇所を書けよ
煽りたいだけにしか見えねえ
>>544 なんでFF3を知ってるくせに聖剣1は知らないの?
頭の悪い人?
レベルアップですぜ あんたもせいちょうしたもんだ
>>548 聖剣1にたなPかかわってるっけ?
記憶にないんだが
新世界はたぶんあると思う。世界観の設定的にも新世界が
あることに無理がないし。容量的にけずられたのもあるかも
風車のある世界とか。
それから、戦い方がシナリオにも影響するっていうのが、一周
では全ての世界にいけないような設定になっているような気もする。
俺に出来ることは河津神を信じることくらいだ
一周短く何回も種族変えて挑戦できる方が、
当時のスタイルであり、今の時世にあってそうに思うがな。
長大がいいなんてのは流行らないだろ。
SFCやPSの頃から発生した懐古的な考えでPS2で一番上だったスタイル。
今でも長いのはあるけど、ストーリーが長いのではなく
クエストや素材集めなどの作業ゲーが中心になってるからね
小世界はクエストに近いかも
たなPとやらの儲らしいな
だがFF外伝聖剣伝説をバカにすんなよ
聖剣3が名作とかオマエはバカか
わかんなかった箇所
>聖剣2で
>VC発表→そのままかよ
>携帯版→なにこのイラスト?しかも携帯とか終わってる
>こんな感じの反応だぜ?
米田仁士のが明らかにイラストうまいだろ
>たなPのゲームは間口が広くてとっつきやすいシステム
>でもそこそこ深くも遊べる、1周が短めのゲームって印象だし
>FF3しかり、秘宝しかり
>聖剣2、3にデュープリズムとか
共通点が共通点になってないし、同意できない
確かに聖剣3が名作ってのはありえないな
だが、お前は少し落ち着け
なんか日本語が読めない人みたいだけど
聖剣2は亀岡じゃねーの?
>>555 田中弘道知らないとかお前どんだけだよ
聖剣1に田中いんのかよ?
聖剣3が名作だなんてどこに書いてあるよ?
聖剣2のVC版と携帯版の話のどこに米田氏が関わるんだよ
一番下のは俺の印象だ
剣キチは巣にかえれ!
しずかにしろよ。
さけが まずくなる。
聖剣スレときいて
蛍姫は俺のよめ
さいきんかいこちゅうよりすれちちゅうのほうがうざくなってきた
いつまでもべつのげーむのはなしするやつってなんなの?ばかなの?しぬの?
しね!
>>555 >>544のどこをどう読んだらFF外伝聖剣伝説をバカにしてるように見えるんだ
「田中弘道作品はこんな感じだよね」って話だから挙げてないだけだろう。
平仮名レスに和む俺は懐古厨なのだろうか
どんな形にせよリメイクや移植は現行機が死んでる俺には嬉しいけど
ああ、悪い
どうやら携帯版のことをGB版の1ととらえたらしい
アプリで出るやつのことは知らんかった
だが、田中弘道のゲームすべて面白いという流れには賛同できないな
そんな話してないじゃん、新世界の有無について
田中が関わることから推測してるだけで。
>>562 ひらがなで かくときは
かならず スペースを いれるんだ!
>>565 よく よむんだ。
おれは めいさくとも おもしろいとも
いっていないぞ。
そういうことは こじんの かんかくだから
こういうばしょでは いわないのだ。
"懐古は〜"なんて一くくりにするのはよくない。
本当にいけないは懐古の人ではなく、ただ文句をばかり言う懐古の人だろう。
大半の懐古人はヘンチクリンなリメイクが出てきたら
「ああ…」と思いながらもスルーするだけ。…のはず。
新世界はずいぶん前のインタビューで"無い"って言ってた記憶が。
クリア後は分からんけど。
まあ三匹も女神がいる時点で色々あるだろうさ
>>564 文字の並びを替えても読める、ってヤツかと思ったわ
買うのはスルーしても2chには書き込むかもな。
>>568 新世界は、有るんじゃなかたっけ?
あと、カラーエディットもあるみたいだねぇ。
何周も楽しんで、シナリオなんて殆ど覚えてるから、
やっぱり新世界があると嬉しいかな。
>>568 ああ、確かに一緒くたにするのはいけなかったね
すまない。
どうしてもそういう層が声高に叫ぶから
あまり懐古層自体にいい印象がなくなってしまった。
3DSのインタビューを色々見る限り
たなPはガラッと作り変えることに抵抗はないみたいだね
河津神はあんまり追加とか好きじゃないんだっけ?
前にこのスレで見たような気がしたけど
以前の通インタビューといい、戦闘早送りといい
周回プレイ用に特化した感じではありそうだけど。
むしろそういう文句ばっかり言うめんどくさい人のことをに対する蔑称が「懐古」なんじゃないのか。
なんか意味が拡大して過去の作品が好きな人間はとりあえず懐古って呼んじゃう雰囲気があるんだけどさ。
技は閃くわけでは無さそうだし、連携も任意だし、
敵の出現数も維持どころか増強してくれたし、
ミンサガのときよりは原作の色を残そうという感がある気がする。
きっと改悪は少ないでしょ。
ただ、シーン切り替えが遅いのは覚悟してる。
ミンサガもアンサガもDSのFF3,4も早いとは言えなかったからなー…。
>>561 し‥しんじゅひめ‥めは わた‥
わたた‥たさんんん‥ぞ。
>>574同意
原作と比較した意見が多いあたり、ここの住人の平均年齢は高そうだし
レトロの時代を懐かしむ気持ちはみんなにあると思うんだ
とりあえず俺の2周目は連携使用禁止プレイになりそうな気がする
いやらしく言うと糸縛りプレイ
おれは へんちくりんな りめいくも すきだぜ
変えるか変えないかは当時の開発者だった上層部によって違うんだなぁ
滅多に文句をたれない俺は「懐古厨」とは違うという事が分かった
どんなのでも享受するのは甘すぎるんだろうけど、またあの世界に行けるってだけで血が騒ぐよ
リメイクでも面白いものは面白いし
好きなものを堂々と好きだと主張できるのは立派なことだ
だが新約、てめーはダメだ
最近初めてサガフロやり始めたんだけど、システム的に原点回帰してるな。
なつかしいGBサガの要素が色々ある。なんでこれだけ今までやらなかったんだろう
連携名見るとかすみ二段や瞬速の矢とかサンガーは元になってる武器があるっぽいな
実際に剣で斬ってたり弓撃ってたりしてるしな
これは連携する時のみ、その攻撃する武器固有の技が出るみたいな感じなのかね
サンダーならスプライト系も使えるし弓や剣はメカも装備できるし
種族関わらずみんな何か技出せる事になるよな
あとは例えば剣系はかすみ二段一個で統一されてるのか
剣それぞれで技が違うのかって話か
でもファイアがファイガになったりとかを想像すると各武器固有の方が可能性高そうかな
俺は蚕厨だ
追加要素はクリア後開放型にしてくれ
そうすりゃやらなくてもクリアまではいけるし
新約最高におもしろかったよ
もともと評価が高い作品はさわらない方がいいんだと思うが
このあとに マジレスがつづきます。
きをつけて!
おまんこだーい好き
田中弘道のゲーム全部糞ゲーってイメージがあるけどな
シナリオ方面は知らんが、システム関連は煩雑な単調糞ゲーばかり作ってるイメージがある
デュープリは名義貸しでしょ、あれも凡ゲーだが
FF3にしても、FF1に当時流行りのジョブチェンジ入れるにしても
CPとかセンスのなさを露呈してるし、結局DSで削除してる
ゲーム作りのセンスを感じない
田中はプロデューサとしても、ゲームクリエイターとしても坂口以下だ
連携というか技はそれぞれのNPCとの固有が一種必ずあったら面白いね。
その連携を見るまでイベント先へ進めなくなる人が一杯出て来そうだけど。
>>554に関連して、最近の作業ゲーに辟易している自分は、作業ゲー要素を入れ込むのだけはやめて欲しい。
例えば、モンスターを全種のモンスターに変身させることによって、モンスター図鑑が完成する、完成したらレアアイテムが手に入る、みたいな。
いわゆるやり込み要素は不要。色んなパーティー組んで何度もクリアするのが、SaGa流のやり込み要素だから。
レアアイテムはいらんが図鑑は結構欲しい
というかモンスター図鑑系は普通にあるんじゃないだろうか
戦っても載るし作っても載るなら便利だな
今までサガに図鑑って無かったよな
納期最優先でいつでもボツにできるように(&図鑑製作の手間を省くために)
やっぱ今回も無いと予想
愛情の糸とか友情の糸とか聞いてると
三大要素とか超人合体とかが浮かんできて困る
WSC版(ry
>>592 おっとワンダースワン版にはあったのか失礼
WSCのはモンスター図鑑を埋めるのが楽しみではあった。
今回どうなってるかは知らんが。
サガらしいとかいう言葉を使う人は時々見かけるねぇ
サガらしい
ロマンシング
縛りプレイ
これらの言葉を使う人は信用しないことにしている。
ロマンシングサガらしい縛りプレイ
サガらしいロマンシング縛りプレイ
何だか楽しそうだ
カイたんとリンたんと欲情の糸で縛りプレイ(;´Д`)ハァハァ
おれはカイの中に入るぞリンーッ!
なに?DS版ではビーナスが縛りプレイ仕掛けてくるって?
もちろん、ムチ系は攻撃力がちから依存のすばやさが上がるスーパーウェポンなんだろうな?
リメイクで消されそうな違いだから言っておくぞ
むしろこっちがビーナスに縛り系連携技をかませそうな予感が
誰得だけど
このゲームにはサガらしいロマンシングな縛りプレイ要素を期待するぜ
ロマンシングはいらんでしょ、本来サガはSFパロディなのだから
>>598 全くだな
ロマンシングとか使ってるやつは一番信用できない
じゃあフロンティア
じゃあ〜とかいいかげんな推薦するやつは一番信用できない
そもそもロマンシングとかいう単語を使ってる奴がこのスレにいなかった罠
んじゃアンリミテッド
ネタ振ればボケると思うなよクズ
しずかにしろよ
さけが まずくなる
>>597 ラストバイブルつくった下請けはよかった……しかし
アトラスはもう駄目だ
下請けにほぼ丸投げした世界樹もバグ多かったし
退社した新納のRPGも俺には合わなかった
新約サガ2 ロマンシング秘宝伝説 G・O・Dアンリミテッド/フロンティア
術戦車みたいな名前だなw
時空の覇者……
オーディンとオーディンがらす、スレイプニルの連携が鬼。
魔界塔士が入ってないんだから嘆くことは無い
ところでチェーンソーの説明はやり方次第でボスクラスもバラバラにできる伏線なのか
ただの塔士ネタ止まりなのか
……後者かな?
ボスのチェーンソー無効フラグを撤廃されても
力が100以上あがらないようになってたら無意味だしなぁ。
メカの力192は多分99までで修正されてそう。
ビーナスは子供達が泣く位強くして欲しい。
アポロンが「おお!キミら よくきてくれた!
ホントオーディンをたおせるか しんぱいで なんちにも ねむれなかったよ!
アポロン「グングニルのヤリはいたかったろう。 いやー よかったよかった。
ほんとうによかった…。グスッ
と言うくらいオーディンは強いままでいてもらいたい。
途中で送信しちゃった。
>>624 メカは魔力のハンデがあるんだからそこの特性は残しておいてほしいんだが…
簡単にパラメータ増やせる
宿に止まると武器の回数回復
いつくかの武器のAP倍
>>625 で親が攻略法を教えるってわけか
リメイクは親子二代で楽しめるゲームになってるといいな
ちちおや ビーナスには ブレイクのしょか せきかにらみだ まりょくのマギもわすれるな
>>617 自分に合わなかった程度でもう駄目だとか言っちゃってんなよww
こども このでーえすばんの ビーナス ちちおやのいう 石化がきかないよ うそつき あっちいって
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 13:06:24 ID:/B2IEPWu
ちちおやは うわきをしている
すまん ageてしまった
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 13:12:56 ID:75eK6bLM
秘部伝説 SaGeマン
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 13:51:29 ID:xXmtHlE7
ボス石化・即死系の裏技は修正されていると思う。
ただ、ビーナスはどうしようもなくなった時のしゅりゅうだん連発の逃げ道は作っておいて欲しい。w
むしろビーナスがチェーンソーで斬れるようになる予感
いや、別に裏技でも何でもないでしょ
成功率弄るだけでも充分ゲーム的に面白くなると思う
メーカーにとって一番怖いのは発売日
秋発売予定とあるがポケモン金銀も秋予定のようだ
近い発売日を避けるか早めに出して欲しいと思う
売れて据え置き版の新作サガやりたいおPS3か箱○どっちでもいいから
GB版初めてやった時、幾つ目かの天の柱を通る時に
画面端に中央神殿の一部(その時は何か知らず)が見えて、
何て憎い演出だと思ったが…あの雰囲気を壊さんでほしいな。
秘宝伝説からして魔力が高いビーナスを石化させるのは結構面倒だよ。
フェアリーのスリプルでねむらせるのは、こちらも魔力の関係で楽だが。
○へんか、○ダメージなども含めて
ステータス画面は何時出るかなぁ。
あー天の柱の渦状の配置は最高だわ
第一世界クリア時に天界俯瞰ムービー追加とかされてそうな悪寒。
沢山世界がることが分かるのはいいんだが、
中央神殿は最後まで見えない方がいいかなぁ。
あんまり変わんないか。
>>645 最初からあの構造が分かったらしらけるよね。
まあ今回リメイクだから守秘しても意味ないかもだけど
でも今回天界の構造自体ガラッと変えてくる可能性もあるな
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 15:27:16 ID:ekI5/mce
クリア後の隠しダンジョンでそうちょうが仲間にできるらしいね
あーリメイクだから糞ダンジョンの追加があるのか
隠しダンジョンも女神連れて行けるんだろうか
ゲームボーイばんの にんげんおんなは ダーティペアっぽかったが DSばんのは ララ・クロフトってかんじだな。
じだいを かんじるぜ。
>>651 しみじみ同意したんだが、最近の子供にはダーティペアで通じない悪寒
>>621 というかスレイプニルに乗ったオーディンの肩にオーディンがらす。
オーディンがらす→くちばし×2
スレイプニル→たいあたり
オーディン→グングニルのヤリ
くちあたりのヤリ
隠しダンジョンの入り口候補
1.非常階段、防衛システムがあった場所
2.イシス神殿、カイの後ろの壁
3.主人公達の故郷、学校
4.大江戸、江戸城屋根大御所がいた上空
5.ビーナスの世界、ビーナスの宮殿中央部
6.アポロンの世界、アポロンの宮殿アポロンがいた場所
7.いじわるなダンジョン、最下層部ようせいが尋ねてくる場所
8.バルハラ宮殿、宝箱も何もない小部屋
9.砂漠の街、竜巻の中央部
・
・
・
砂嵐に中心なんてあったっけ…記憶が曖昧だ
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 17:51:48 ID:hs6ZQzea
同梱でねーかな20thなんだし
>>652 ダーティダーティーーー
ダーティペーーーアーーー
砂嵐めんどくせーから端から歩いてた記憶が
>>655 10.カイの
11.リンの
12.ははおやの
13.めがみの
14.び
とりあえず、ふくめんの正体に触れるかどうかしりたい
おいっ おたまとオリビアがたんねーぞっ!
メカ系や人間系のモンスターにも変身できるようにするべき。
もちろんシュピーゲルとかの系列の最強ランクは防衛システムな
サイバーウイルスの システムはかい って技あったよな
あれ使いたかった
今回のキャラデザも今の時代に合せてるんだよ。
だから、藤岡絵も良いけど、快く迎えようぜ。
おっさん達(俺も含む)
どのレスを受けてるのかは分からんが、
野村や直良よりは大分好きかなぁ。
父親の見た目は、インディジョーンズがOUTなんだろうとして
あとはビーナスの角は。
ビーナスも強かったが下水道や火山も辛かった。
辛い思い出しかないビーナス世界。
せんでいいw
聖杯や聖櫃や4つのクリスタルを守ってきたっていう設定もアウト?
下水道の宝箱から出てくるおばけと悪魔のコンビがトラウマ
ドレインタッチ一撃でやられたよ
ネタでいいからメカ用に じばくそうち 追加してくれー
ツフのデザインはあれこそ真っ当な気がしたがなぁ…
ミンサガ世代の感覚はわからん
>>638 SAGA2はデスマシーンみたいに石化が効くヒントを与えてる部分があるから、
開発側から見てもボス=石化無効って公式はなりたたないと思う。
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 23:21:56 ID:xXmtHlE7
>>675 え?デスマシーンに石化効いたんか?!
ところでそのヒントとやらはどういう感じで出てきた?
当時結構やりこんだつもりだったが、ボスに状態異常はほとんど試さなかったな。。。
普通に進めれば割とボス戦シビアだからなー。怖くて試せないよね。
さいごのダンジョンのボスは
マヒやねむりはもちろん
どくや デスのまほうもきかないぜ
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 23:39:17 ID:ekI5/mce
なるほど・・・
「せきか」がきかないとは言ってないな、確かに
>>677 それが良いんじゃないか・・・。
「ネットを活用して俺サイキョーw」にはロマン○ングは与えられない・・。
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 23:40:38 ID:xXmtHlE7
>>679 なんかこのセリフ覚えてるわ。
そしてそこから石化が利くかも、とは思わなかった。
酒場の親父
システム理解したらメチャ簡単だった
癒しの杖を使い潰して勝ってたなぁ
>>681 上でも言われているが、石化が効かないとは一言も言ってない
しかし、麻痺や眠り、毒、デスの魔法も効かないから、
当然石化も効かないと思っても仕方ないかと というよりボスにそういった
技や魔法が効く事の方が少ないイメージあるしな うまく心理の裏をかいている
実際ガチで戦うと、デスマシーンに核爆弾使われる可能性が高まるので、
パーティーの能力が低く速攻でケリつけたい場合にも石化戦法はおすすめだなw
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 23:59:27 ID:u/w+vXU0
一日一回 どーも チンワセン だぜ
自演蛙がまた出たか!
デスマシーンにはアポロンと違ってあんまり苦戦した記憶が無い
メカがその頃にはもう極まってるからかな
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 00:51:45 ID:tTHS/TJ7
なんだねチミたちは
苦戦したボス順
アポロン→ビーナス→ぼうえいシステム→オーディン→おおごしょ→デスマシーン→アシュラ→アポロンのしもべ→しょうぐん→フェンリスウルフ→ティエンルン
こんなとこかな。はにわとしゃちほこは強制じゃないから省いた。
初プレイ時はてんちゅうぐみに苦戦した記憶がある
下水道の宝箱にいるヤドカリンが強かった記憶があるなw
ボスじゃないけど
1との繋がりを感じさせるような
ちちおやが守ってたというクリスタルも秘法の一つになってそう
ガキの頃オーディン戦で本気で詰んだなぁ
ソフトリセットしまくってたからおでん戦でHP350程度だった全然勝てずに修行する羽目になった事がトラウマ
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 07:08:49 ID:odMdVdNh
>>667 ビーナスはDQIIIのヒミコ→やまたのおろちみたいなもんで
本性を現すと角が生えるとかでないの。
いじわるなダンジョンはえどでバトルアーマー買っちゃうから
ドラゴンアーマーだと楽だという事実に気が付いたときは愕然としたな
秘宝や装備品の耐性に気付くかどうかでずいぶん変わるな。
いじわるなダンジョンなら、イージスの盾があれば事足りるが。
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 11:01:51 ID:tTHS/TJ7
これさ、たぶん9月に発売だよ。
10月の予感が…
きっと11月だと思うよ
週末のスレの流れについていけず今読み終わった俺参上
>>574 >過去の作品が好きな人間はとりあえず懐古
これは別にいいんじゃね?
>文句ばっかり言うめんどくさい人のことをに対する蔑称
が、「懐古厨」なんでないの?
自分も以前、どこぞのスレでアンサガを擁護している人が
アンサガ厨と煽られている流れに居合わせて、
自分はアンサガ好きな人をまとめて厨呼ばわりされてるのかと思ってつい
アンサガ擁護してる人の擁護に回ってしまったんだが
煽ってる側はアンサガファンとアンサガ厨を使い分けていたようだった
…なんてことがあったなぁと無意味に思い出した
>>696 過去スレでも言われてた気がするけど、見た目が美しいビーナスの本性が
「いちばんみにくいぜ」ってのがあのイベントのキモじゃないかと思うから
見た目が変わるとかはないんじゃないか?
ポケモン金銀に けんかを うるまねは よせ
角がデザインの一つであって、見た目は一緒がいいわな。
ビーナスと言えば、ビーナス倒した後の街に人がいなくなるのが地味に好きだったな〜
祭の後の静けさ的な…リメイクだとどうなるかね?
壁が撤去されて花壇になってたエンディングが印象的だったな
>>703 俺は本人じゃないけど
>>574は懐古厨を懐古と略して書いただけだろ
気持ちは分からないでもないが、流れについていけなかったおまえさんが
終わった話題を揚げ足取りで掘り返すなよ
おれは どっちでも いいぜ
>>692 >>672 あそこは倒せば何か貰えると思い込んで延々戦い続けてたな
んでジリ貧になって全滅のオンパレード
710 :
574:2009/05/25(月) 15:42:06 ID:i+ybFYTR
>>703 ちょっと説明。たしかに「懐古」っていう言葉じたいには
別にもともと悪い意味合いはこもってない(と思うん)だけど
いま誰かを指して「あいつは懐古だ」って言った場合、それは「懐古厨」のことなんだと思うんですよ。
「懐古」を「懐古趣味」の略としてはおそらく使っていない。
つまり「懐古」はもう蔑称として使われているんじゃないかと思うわけで。とくに若い人はその傾向が強いような。
まあいつの時代も「昔は良かったね」っていう話をする上の世代の連中を鬱陶しく思うのは仕方ないことなんですが。
自分も昔同じようなことは思ってたし。
で、そういう思いが最初にあるからこそ木を見て森を判断するようなことをしちゃうんだろうと。
なんでもかんでも否定するごく一部の例外だけを見て「ほら見ろやっぱり懐古はこんな奴ばっかりじゃないか」みたいな。
もちろんこれは若い人だけ、ということではないです。そこに侮蔑的なニュアンスがあるかどうかの問題なので。
自分もあなたも考えてることはそんなに食い違ってるわけではないと思います。
「言う側は気をつけようね」と「受け取るときに気をつけようね」という視点の違いなのかなと。
あとビーナスの件に関しては同意。
「いまのあんたがいちばんみにくいぜ」は美しい姿のビーナスに対して言うからこそ
意味のある言葉なんだと思う。
静かにしろよ
酒が不味くなる
漢字だ!
秘宝伝説はリメイクされます‥‥
これからは漢字も使えないとね
今のあんたが一番醜い是!
>>707 流れについて行けなかったらレスしちゃいかんのか?
終わった話題を今更とは思ったものの、別に揚げ足を取ったつもりはないんだが。
そういう風に、本人が悪気がない発言にまで過剰に食って掛かるのも
「懐古」並に不必要に人を不快にさせるとは思わないか?
>>710 なんかわざわざ出てきてもらってすまんね。
誤解のないように言っておくけど別に
>>574>>710と意見が違うわけじゃない。
むしろ、新しいものは何でも否定しなきゃ気がすまないタイプの「懐古」は
勘弁して欲しいと思ってる口だし。
>「言う側は気をつけようね」と「受け取るときに気をつけようね」という
>視点の違いなのかなと。
これも同意。まさに
>>707に言いたいわ…
>>715 とりあえず落ち着いてくだされ。
「誤解させちゃったみたいだけど揚げ足取りのつもりじゃなかったよ」
と言えばそれでいいんじゃないかな。
人間、伝えようとすることがありのまま伝わるなんてことはないのがあたりまえなので。
たった数行のレスからそれらを読み取るのはもっと困難なわけですし。
ちょっとのことでケンカするのはつまらんですよ。さけがまずくなる。
ID:PBmbDPNkは あらしなのか
ちゅうぼうなのか よくわからん
きをつけたほうがいい
荒らしごっこしようぜ!
俺は荒らしに構う荒らしだぞー
>>712の率直なレスに和んだ
GBAのリメイクFF4は漢字と平仮名を選べたけど、何となく平仮名を選んだ人って結構いそうだ
なんだ?ちょっと離れてるうちに懐古議論なぞしおって!
そんな事より女神が強化されるかどうかの方が重要だろう!
秘宝が増える→女神の能力も増える→能力欄が足りなくなる
耐性その他が装備欄から無くなったりもするかもな
まず前提から間違ってるだろうけど
>>720 このリメでも選べますかね?
トレーラーとか見る限り誤字修正されてるみたいだけど
ひらがな選ぶとテキストがオリジナルになったりすると嬉しい(「なにおー」とか)
なにおー ゆるさん!
自体はトレーラーにもあったな
なにおー は
なにをー になってたな
GBAのひらがなモードはダメだったわ
表示できる文字数が違うから違和感が拭えなかった
さらにGBA4は改行の位置やセリフの行頭がすげえ適当だったし
さすがPGの8割が三文字だっただけはある
なにおーのままが良かったな、なんて言っちゃダメですか?
まぁ、誤字だから仕方ないか
某ゲームの「許るさーん」を思い出すな
そういえばWSロマサガは字数の都合で少し語尾が変わってたりしたらしいね
イメージに影響ない程度だったのかな?
せきかにらみでボスが倒せる
んんんー、許さーん!
>>726 なっ 何をするだぁーっ!
白鳥ロマは持ってるけど発売当時にクリアしたっきりだからなあ
変わってたかどうかもわからんなあ
怒涛のバグ連発でゲーム自体の評価が消し飛んだ記憶しかない
>>728 やはり、許るさーんじゃないと物足りない感じだな
携帯ロマサガだと
「殺してでも うばいとる」が
「力ずくで うばいとる」にあからさまに修正されてたりします
しね!
「ちょっといかれてる」とかも修正対象だろうなあ
せんせいの とかす が 溶かす じゃなく 説かす だったら最高
と化す かもしれない
とか酢
だったらどうすればいいんだ
ふつうに 梳かす だろうよ!
融かす
ガラスの核カリバーぐるまフレアが使えるようになる日が来たか
使えなさそうだぞ。
連携名は真っ当な技名になるっぽい。
連携って技が威力上がって繋がるんじゃなくて
攻撃そのものが強い別物に変わるって感じなのかもしれないな
サンダー(の書)が連携するとサンガーになって
敵グループ攻撃が敵全体強攻撃になる、とかそういう感じな予感
サンダーとサイコダガーでサンガー
そう思っていた時期がおれにもありました
じょうぶつのほん→ガディア
ほのおのたて→バファイ
アイスシールド→バコルド
ドラゴンのたて→バオル
とか出たら涙出そうかも
ひほうでんせつに かんじが!?
ふん どうせ にせじょうほうよ!
いっそオプションで漢字とひらがなを選択できればいい
っていうかFFのリメイクでそんな機能なかったっけ?
ファイア+フレア→クリムゾンフレア
ロマサガ取り入れるなら
炎→火の鳥とか
冷気→吹雪とかだと熱い
初めから火の鳥持ってるというのも有り難味がないな・・・
ちょい前にFFリメイクのひらがなモードの話題出てたでしょうがッ!
じゃあハリケンとかタキオンとかメザとかも…だめですか
ほのおって何かシュールだよな。w
>>754 悪くは無いが、もうちょっと分かり易い技名を選択すると予想。
乱れ雪月花はあるだろうとして、
キミの勇者の上級星技みたいなのを想像してる
>>754 お前は時空の覇者と言う惨劇を再度呼ぼうとでも言うのか!w
でも、シスターにまさかりというチョイスをしたセンスだけは認めて欲しいの!
連携でサンガーって想像しにくいんだが何使うんだ?
基本サンダーは使うんだろうが
サンダーと稲妻か電撃あたりじゃねぇの
珊瑚の剣とかも有り得る
時空の覇者ネタは、波動砲と何かあわせてメビウスとかかなぁ。
サンダー+サイコダガー=サンガー
そっち方向のネタで行くなら瞬速の矢は、
稲妻(ライトニング)かライトセイバー、あるいは加速装置あたりに
弓三種のどれかか
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 00:32:29 ID:DIoSFtu7
つまんねー妄想してんじゃねぇよカス共
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 夢がアップ!
(つ 丿 \_______
⊂二_ ノ
(_)
ジュークボックスは、今回もちゃんとあるのかな。
出来れば、フィールド上はジュークボックスでかけたBGMのままで進めさせて欲しい。
安らぎの大地で進めるのが個人的に好き。
ジュークボックスのBGMはGB版そのままの音源も聞けるとか・・無理なんかな?
アレンジ絶対入るし聞けたら面白いとおもうんだけど
雪月花みたいな組み合わせで技名決まるとなると
組み合わせが膨大過ぎて現実味が無いんだよな
違う組み合わせなら全く連携出ないとなると問題だし
ロングソードと弓とサンダーで連携したら
かすみ二段と瞬速の矢とサンガーがそれぞれ出る、とかの方がシステム的に簡単な気がする
>>765 あるはず、無いとストーリーを変更しないといけない
第5世界ガーディアンの世界でね
>>768 別にジュークボックスじゃなくても、特に大きな影響は無いと思うけどな
この中で10才前後の子の父親っている?
>>765 フィールドの曲を自由に設定できるのは良かったよな。気分を変えてプレイできるのが楽しかった。
「一度クリアしてから」って形に変わってもいいから
リメイク版でもセイブザワールドを選曲できるようにしといて欲しいなあ。
>>769 逆に言えば変える必要がないものはそのままにするんじゃないか?
きぶんを かえるかい?
なんだこの おんがくは!
>>771 ああ、どっかで話聞いてからPUBのジュークボックス(音楽を聴く・変える機能はない)を調べるとイベント進行、とかな
ジュークボックスを削らないといけない理由が思い当たらない
ききたければ 20thサントラ をかうんだな ぼうや
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 13:37:54 ID:NDuJViGH
リメイクとかでよくある
前はあったのに今作ではなくなるアイテムにレオパルド2とか入ってそうだなぁ
20thサントラに、DS版秘宝のサントラが入ってるなら買ってもいいな。
>>777 ageでレオパルドですか
釣り針大きいなあ
ちなみにDS3もDS4も追加こそあれど
元のアイテムで消えたものなど1つもない
きじょだと・・
DS4に関しては、GBAの4からならあったな。
>780
あ、すいません…。
別に構わないんです。こっちは今年の夏に10才になる息子がまったくゲームに興味無くて、サッカーばかりやってるんです。元気なのは良いんですが、往年の名作を親子で楽しみたかった…
(´・ω・)
平日昼間から2chやってる父親を持つ息子が可哀想だ
ぷげらw
まぁ、良いじゃないですか。休憩中でサボってる訳じゃないし。
無双三段は波動砲・核爆弾・ガラスのつるぎの三つで連携させると出る奥義
波動砲で叩き打ちガラスのつるぎで突いて核爆発で敵をうち上げる
>>786 この場合、働いてるかだけが問題じゃない気がするがな
>>787 なんという武器の無駄使い…
かくばくだんで打ち上げ、ガラスのつるぎで斬り付けたところを
はどうほうで消し飛ばすのが正しいやり方だろw
ガラスのつるぎに連携技あったら
むしろ通常攻撃が誰にも見てもらえない可能性がw
ガラスのつるぎはファイナルストライク専用だろうなぁ
むしろガラスの剣はどのように斬られて砕けてあんなに大ダメージなのか気になる
普通に叩いて割れてガラスの破片が刺さってイテーイテーじゃないよね…
波動砲で消し飛ばせるんならそもそも連携させる意味ないだろw
>>783 健康的で活発な良い御子息様だと思います。
ウチのはゲーム好きで・・・
しかし自分は子の居る時はゲームをしないので(子がゲームに興じているのを抑制する立場なので)
結局親子で楽しむ事は出来ないんですが。
>>787 乱れ雪月花はたぶん入るだろうけど、マサムネやムラマサにタメ張れる刀ってあったっけ…
しちしとうがある
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 17:05:28 ID:jfJWDE20
本来全面的にリメイクすべきだったサガ3は暗黒のまま消えていくのだろうか
システムを2と同じようにすればやってみたい
「異次元のテーマ」を埋もれさせるには惜しい
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 17:15:45 ID:qfCI9Ylq
使用回数1回の武器をメカに装備した俺涙目wwwww
>>798 サガ3の序盤フィールドBGMのクオリティの高さはガチ
>>800 序盤に限らず全体的にBGMクォリティ高かったよな、サガ3は
ムラマサってそんな使えたかな
対人補正があったんだっけ?
もったいなくてサンブレード使ってたからわからんかったな
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 17:19:41 ID:jfJWDE20
>>801>>803 あと最初のステスロスの説明受けてる時のBGMも。
ただザコ戦闘BGMだけはどうにかして欲しかったw
一番聴く機会が多いのに2から一気にクオリティ下がったし…
時空は戦闘音楽が燃えないのが最大のネックだった…
最初の神殿でのステスロスのテーマはすげぇ盛り上がったんだがなぁ
ラグナの宮殿(ラスダンの音楽)が凄い良かった
今でも聴いてる
よく思い出せばサガ3は単品だと音楽悪くないんだけどサガか?と問われればうーん、な感じ
町とか面白い音楽だけどどっちかというとアレサっぽいとか
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 17:41:43 ID:jfJWDE20
>>804 あの「くいだおれ」の曲ね
あれ聞くと「くいだおれ」しか浮かばんよ
しとうのはてに〜ひっさつのいちげき〜セイブザワールド
これは鬼
>>808 3は「よしもと」なんて名前の敵も居たなw
2ラスボスのBGM変化はマジやばかった。
DS版でも絶対再現させて欲しいな。
ところで2のザコで一番印象に残ってるのが「ホンコンびーがた」なんだがwww
俺だけか?w
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 17:51:15 ID:jfJWDE20
>>809 魔界塔士で悪いが「ジャンボにんにく」
俺はこれ
そんなのも居たかwwww
サガシリーズのモンスターのネーミングセンスはたまらん。
なんかダサかっこいいんだよなw
魔界塔士はけっこういろんなジャンルのパロディあったよね
「きぞく」はもろにバンパイアハンターDだし
「アライのメット」がなにか最初わかんなくて
バイクのヘルメットのメーカーとか後で知ったな
ドラクエやFFやる前にサガ2プレイしたからRPGよくわからなくて
第一世界でパラメータを一生懸命上げてたころがなつかしいわ
ごうとう、あしがる、テロリストが印象深い。普通の人間じゃんって。
SaGa3はSaGa1、2と比べられる宿命なのが最大のマイナスポイント。
確かに通常戦闘以外の音楽はいいし、ゲーム内容もいい。
でも実を言うと、SgGa2の通常戦闘曲もあんまり好きじゃない。
だがぼうえいシステム戦で流れるのはスキ。
今回は全敵アニメーションするから、スターバスターはちょっと地味になるね。
逆にあそこだけアニメーション無しとか。
>>810 そんな敵いたか覚えてないw
アンパンマンみたいなネーミングだなww
やどかりんとか残ってるといいな
3の最上級サイボーグは何でノーマジーンだったんだろう
俺もsaga2の通常戦闘曲はあまりかっこいいとは思わんな
ボス戦は好きだが
魔界塔士みたいにアイテムの使用回数を復活させる「けんじゃのいし」
みたいなのは今回あるのかな?
イトケン作の通常戦闘曲だと一番好きなんだがなー
>>818 人の感性なんて千差万別
自分が良いと思ってればそれでいいのさ
俺はやっぱりイトケンと言えばFF外伝が一番好きだ
新約じゃない方な
SaGa2のフィールド曲と勇者のテーマもあんまり好きじゃなかったな〜。
勇者のテーマは、勇者と言うより「ダンディなおじさまのテーマ」って感じがした。
よくジュークボックスでフィールド曲変えてたわ。
通常戦闘曲を流しておくと戦闘時に音楽が切り替わらないで妙な気分だった。
あと、戦闘終了曲を流してても同じようになる。
しかし、ジュークボックスでいきなりセイブザワールドが聴けるのだろうか。
セイブだけ視聴料が3100000ケロとか。
ジュークボックスの存在で、サウンドテストの裏技が殆んど意味無かったなw
需要あったのはラスボス前やダンジョン内でセーブした時ぐらいか。
ディオールと再会した時、本気で鳥肌が立った
初めてステスロスに搭乗って、確か同一曲だよね
あぁ、サントラ高いけど買いたい…
さすがにラスボス曲は今回ジュークから外されるんじゃないかな
ジュークの存在は確実と信じてる
セイブザワールドって作曲植松じゃなかったっけ
サウンドはイトケン一人しかないし
今回あるかどうか微妙だと思うなあ
植松の参加はタイトル曲だけな気がする
サガ3はラグナ戦の曲がマジ神
見た目はアレだけど・・・
サウンドテストは効果音と組み合わせて聴けるところがミソだろ。
俺にとってはめちゃめちゃ需要あったぞ。
あー 効果音はどうなるんだろ。
音楽は踏襲しても、効果音はまったく別物になる場合が多いよね。
サウンドテストの裏技と言えば、No.19のセイブザワールドだけ連番で表示されず、No.0から戻らないと表示されなかったよね。
17、18…と押していくとなぜか19を飛ばして0になる。
あれはワザとなんだろうか。
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 19:09:43 ID:jfJWDE20
サガ3をリメイクしないのならせめてジュークボックスに異次元のテーマだけは入れてくれ。
大江戸に吉原追加とか妄想してみた
>>824 植松曲も今回はイトケンがアレンジするって何処かで読んだ気がする
大江戸って言えば、当時あへんってなんのことだかさっぱりわからなかったなw
「おおごしょ」ってのも子供心にゃよくわからんかった
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 19:46:09 ID:jfJWDE20
サガ2のリメイクで改善してほしい点って正直ほとんどないんだよな
それくらい完成度が高い神ゲーだよなまじで
強いて言うなら,アポロンに比べてぼうえいシステムが弱すぎるくらいか
>>830 「な、なんだ! この おんがくは!?」
主も悪よのぅ
あくのそろばん
あくのそろばん役立たずすぎてワロタ
ながしめ じって なげせん
回数MAXの さんだんつき
お前らは協力する気があるのかと
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 20:34:15 ID:jfJWDE20
おいローニン
むらまさ よこせ
若干話題に乗り遅れたが、3の通常バトル人気ないんだな。
俺は結構好きなんだけど。
むしろボス戦曲とラグナ戦曲が好きじゃない。ラグナなんかループ短すぎだし。
しかし異次元は最高だ。
3は好きなんだけどバトルはグラが微妙なのがあるかな
なんと言っても妖精とか萌えない…
むりやり四角にはめこんだようなグラがキもいんだよなあ
それはFF1〜3あたりもそうじゃないか
Sa・Ga3は敵を間違った意味でリアル系にした
>>843 時空の覇者やったことないのか?
第一、いままでできてた事ができなくなったSa・Ga3と、
これから進歩していくFF1を比べるなよ。
そもそもFF1のモンスターに、そんな四角い奴いないだろ。
Sa・Ga3は「敵を1体1体表示するようになった」ができるようになったこと
グループ攻撃の爽快さが落ちたのは痛し痒しだが、ロマサガ以降もこの点は大差なし。
3は別チームの作品だから不慣れ感が出てたんじゃないかな
多分サガシリーズじゃなくて別の作品だったら気にならなかったのかも
でも音楽は最高に好きだ
「未来への旅立ち」最高
サガ3をお約束ネタ的に叩く書き込みは許せるが、サガ3を叩けばサガ通を気取ることができると勘違いしてる奴もたまにいるから困る
サガ3はいうほど悪くなかった。音楽は良かったし、サガとしてはどうかってだけで
大幅にリメイクするんなら化けるかもしれん
サガじゃないといわれたら確かにそうなんだけど
RPGとして普通におもしろいと思うんだけどなあ
地底の異常な広さがすごく楽しかった思い出がある
サガじゃなければ、かなり良作ではあると思う。さらに一部の敵がおかしいことを除けばの話だが
サガとFF混ぜてしまってどっちつかずになってしまったのが・・・
ああ、確かにサガっぽくはないよな
でも面白かった
コンセプトがSa・GaとFFの中間にあることは攻略本のインタビューでも語られていた<Sa・Ga3
一つのフィールドを広げつつ(実はそれほどの差はない)、複数世界を用意することで
両者の折衷を狙った。
つうか一々サガ3のネタ振らなくていいよ・・・
どうせアンサガ程突き抜けてる訳でもないし中途半端。
サガ3でトラウマなのは人々が石化だらけの街でただ一匹うろついている猫
話しかけると化け猫バトルでぼこぼこされた
突き抜けることを許されなかった作品と許された作品の違い
2chって、プレイせずに叩く奴多いしな。
エミュでやりましたって奴もいるだろうし。
そういえばココは秘伝リメイクのスレだっけ
サガ本スレと同じ感覚でやってしまった
すまない
浮遊大陸とかステスロスとかムオン、異次元とか面白いんだよな
戦闘?何それおいしいの
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 22:57:20 ID:2q1NagQr
>>810 ジャンボにんにく!!
いたよそれ!
ぶっ飛んだネーミングセンスに度肝を抜かれた
俺がどう逆立ちしてもそんな名前思いつかない
もう脱帽するしかない
GBサガって自由でぶっ飛んだところがいいよな
アヘンの船の宝箱に戦車入ってるんだから
テキストゆえに許された自由だよ
3Dになって変にリアルさを求めると難しくなるな
まあツッコミ所満載でも許すよサガだから
じゃあディアナの靴下の話を
マル・デ・タコ
タコ・ソ・ノモノ
見下ろし視点じゃないとやりづらくね
女神は秘宝分離アタックが特殊技でできるようになる
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 23:59:49 ID:3wCntJVH
一日一回 どーせ 偽チンワセン
>>841 あれには絶望したな
リメイク版の秘宝伝説にも妖精はモンスターで出るんだろうか?
妖精作ろうと必死こいて肉食ってたあのころ・・・・
今回、宿屋はどうなるんだろうね?
HP全回なら、能力他0ケロで全回出来るかね?
ケロは最後の方は余るぐらいだけど、それまでは結構シビアだから、出来ればそうして欲しいね。
進める毎に一定ずつ値段が上がって行く定額制は勘弁だなぁ。
せめてロマサガみたいに人数計算のみで全世界共通オーラムにして欲しい。
ケロはマジでカツカツだからなぁ
特に序盤のサブマシンガンとか相当しんどい
買えたらバランス一気に虐殺モードだから釣り合ってはいる……のか…?
今回は敵が増えるし連携で複数攻撃になるのもあるらしいから
サブマシンガンとかの代用になるのも他にある程度出てきそうだ
>>824 >829も書いてるけどイトケンがアレンジするだろ
つーか植松が不参加ってだけで曲まで無くなったら
秘宝を求めても燃える血潮も涙を拭いても聞けなくなるじゃねーかw
>>871 ケロに不自由するのは変な算出方法のせいもあるから
改善されて一体につき幾らとなればお金の問題は解消されるんじゃないかな
チョコボレーシングだっけ?イトケンがノビヨの曲アレンジしてたの。
あれけっこう良かった憶えあるからあんまり心配してないな。
今更だがPSPで出るおおかみかくしにロマサガの伊藤賢治が開発に関わっている事に驚いた
コナミスタイルで特製サントラ付くみたいだから悩むぜ…
序盤でも50体くれば33ケロ×50分くらいくんのかね
シンボルエンカウントと聞くし、
6シンボルが一気に遅う状況で50体なんだと思う。
画面切り替えロードが長く無い限りは、
50体とは言えなくても3シンボルくらいと安定してエンカウントできる狩場があれば
金には困らなさそう。
元々、回数惜しまないで強力な能力を使えば楽に倒せることが多いし。
序盤から50超す大群はさすがにださないような
2周目ならあるいはあるやもしれん
でもDSじゃそこまで作りこむの難しいかな
いじわるなダンジョンでは常時50越え
いじわるってレベルじゃねーぞw
金よりドロップアイテムの方が気になる
装備買う為に金稼ぎがしたければできないことはないだろうが
上位武器温存して足軽のロングソードと強盗のパンチでサクサク進める程度の快適さは欲しい
シンボルエンカウントよりランダムエンカウントの方が良かった。
どうもシンボルエンカウントは慣れない。
ロマサガ時代の避ける癖が付いてしまって…。
壁を敷居に敵シンボル引き寄せておいて、一気に反対方向へダッシュ!w
モンスター4体プレイをする予定なんで、
確実に逃げられる(エンカウントしても確実に撤退できる)
仕様であってほしい。
問題は、クイックセーブとロードはDSだと無さそうなことなんだよな。
どこでもセーブとロードはあるだろうけど、
そっちは読み込み時間次第だし。
モンスターにも新要素があるらしいから、
それによっては逃げない方が良くなるのかもしれんが。
いぢわるなダンジョンはロマサガ並にシンボルがみっちり詰まってると予想
>>885 確実に逃げられても、ロマサガみたいな仕様だったら意味ないよな。
特にロマサガ1の某みたいな鬼状態だったら詰む。w
オリジナル通りの逃げられる逃げられないの区別があるなら、
エンカウントしたらそのシンボルは消えるみたいな仕様にしないとな。
非常階段はシンボルが消えないというわけか
フェンリルスウルフ×50
ティエンルン×50
もうはどうほうしかねえw
はどうほう で こうげき!
フェンリルスウルフ にはこうかがなかった
フェンリルスウルフ にはこうかがなかった
フェンリルスウルフ にはこうかがなかった
...
まったく フェンリルスウルフだ あんたは!
SaGa2のせいで小学生の頃に歩きながらゲームをするスキルを会得した者ですが、
DSリメイク版は、WSリメイク版みたいに白黒2Dも遊べるのでしょうか?
すごく楽しみなんですが、懐古厨と言われてもいいから
出来れば箱のデザインは、黒地に"SaGa2"の文字がいいですなぁ
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 18:05:46 ID:/70ZmAiC
今、初クレカを作ろうとネットで申し込みしてるとこなのですが
勤め先の電話番号を入力する欄がありました。
勤め先に電話かかってきたりするのでしょうか?
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 18:07:59 ID:sZpI15B8
ああ
シンボルエンカウントってことはゲーム始めて、フィールド出た瞬間にジャガー4匹がなくなるのか
そんなエンカウントあったっけ。
最近はGBASPでしかやってないからか、GBでのカウント順番憶えてねぇや。
1歩→3歩→7歩→…
だった気が。
ジャガー4匹→ジャガー1匹→はえおとこかゴブリン1匹(?)だったような。
そんで防衛制御フロアは7歩目がはにわじゃなかったっけ?
初期ロットで初代GBはそうだった、おかげでパターン再現法でステータスもあげやすかった
一歩目エンカウントの時点で初代GBだってことは分かったよ。
ただ、それがジャガー4匹だったかは忘れてしまってた。
はにわにも会いやすかったな(会うだけなら意外と出るが、
しちしとう手に入れるのがね)
あれの攻撃でしちしとうで4ケタダメージくらうのも怖いが、
厄介なのがフレアと再生 ストームブリングのクリティカルなしで
倒そうとすると苦戦する
902 :
898:2009/05/27(水) 19:33:24 ID:2HHV3AH0
あぁ、思い出した!
ジャガー4匹→ジャガー1匹→あしがる1匹
だった。すっきり。
メカ+はどうほう
エスパーorビホールダー+じばく これにコテージで行ってた。
魔界のチェーンソーもだけど、
知らない間に情報を持ってたあの頃。
はどうほうはメカ専用装備としか思わなかったなぁ当時も今も
オーディンに一発、アポロンの僕に一発かましてからメカに持たせてた記憶がうっすらと。
そもそも、いじわるなダンジョンに潜らなくなってくんだぜ。
俺はモンスターマンゼーなんだ。
モンスターは育てなくてもいいのが嬉しいね。
クリア後のダンジョンがあるならモンスターも新しい上位が必要な気がする
スーパースライムやタイタニアが普通に出てきます。
仲間モンスターはレベル11のままです。
タイタニア9体とかスーパースライム9体とかフレアとサイコブラストのみだれうちですぐしぬる
9匹も出てくるのなら、シルフやからすてんぐでも十分いける。
そういえば、GBサガはフレアとサイコブラストなんだよな。
サイコブラストはミンサガにもあるが。
ロマサガなどから魔法を逆輸入しなくていいよ。
クリムゾンフレアは某FFにパクられたが。
この場合パクッたというのかがまず疑問ではある
同じ会社の中の作品だからなあ
ポーションだってスクウェア作品に大漁にでてるけど、どっかのパクッたというわけではなかろ
オウリュウは出るのか
ながしめ使う時のパフォーマンスはどうなるのか?
おたまがウインクでもするのか。
ちちおやにながしめを装備させて使わせたら…。
それでもかあさんには効くのだろうか?w
黄龍剣がでます
「しちしとうを連携に組み込むと黄龍剣」とかホントにありそうだな
4人でしちしとうをすると、みんなでしちしとうができるんだな。
そこだけはしちしちしちしちしとうでもいいや
28ヒットするのか
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 22:37:24 ID:/70ZmAiC
6月から会社で個人個人にJCBゴールドを持たせるらしいんですが、これって審査あるんですよね??自分○ロミス100○富士80の借金があるんですけど審査通るんでしょうか??年会費無料と18000円分の ポイントが最初からついてるらしいんですけど。
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 22:48:55 ID:JJQbk32s
>>922 誤爆と解りつつ…。
審査は通らないと思う。
会社が作らせるのなら会社の信用で出来るんかもしれない。
答えになってないな。チンワセン
>>922 借金があると分かってしまうと通らないと思う…
つーか借金なんかするんじゃねえ
>>924 人それぞれ色んな事情があるのだよ・・( TДT)
ってかどんな誤爆だよw
馬でフィールド移動できる裏技使えたらいいなあ。
移動速度が速くて快適だし馬かわいいしで大好き。
個人的に父親と間違えた「何だねチミたちは」の人の顔は変えないで欲しい。
あの金沢印刷のコビトさんみたいな顔好きなんだよ。
アハ イシュケがアップを始めたようです
一方踊り子はドラゴンを使って旅を続けた
アポロン
モンスターの種類はオリジナル以上は増やさないで欲しい。
それより各レベルに配置するモンスターの数を増やして欲しい。
でも、ミニドラ→スプライトは残しておいて欲しいな〜。
モンスター使ってなかったし、増えれば増える程良いっすわ。
スプライトよりも更に下のレベルの妖精系はピクシーになるのか
ようせい、に決まってるじゃないか
秘宝の妖精に慣れてたから、ロマ3のようせいはイマイチ違和感があった。w
でもようせいたん(;´Д`)ハァハァ
四人モンスターパーティの場合、
ビホールダー
スーパースライム
タイタニア
リッチ
敵
ビホールダー 15
スーパースライム 15
タイタニア 15
勝てないだろw
はにわ 7
>>935 じばく
サイコブラスト
フレア
フレア
で何とか勝てんじゃない?
運が全てになりそうだけど。
>>914 ポーションって言葉自体は1杯分に小分けしたもの、みたいなニュアンスの普通の英語だしな
元ネタとしてはD&DなんかはPotion of Cure Light Woundsとかの回復薬あるからそのあたりじゃないかね
FF1がD&Dをある程度元にしてるんだし
ポーションは飲み薬×1の事だろ。
隠密集団・江戸城はにわ番衆がクリア後に出現します。
忍者全員はにわです
はどうほうで一撃
FF1のポーションは塗り薬なんだぜ?
ローションとかけたんだろう
ポーションは「毒」という意味もある
タイガーバーム
(´・ω・`)ポショーン
ポワゾン
まさかポーションの意味を説明されるとは思わなかったわ
べ、別にあなたの為に説明したわけじゃないんだからね!
ビーナスにリンチされた
記憶が懐かしい
そういえばレース場でセーブして詰みかけて
エスパーがいたおかげでテレポートを覚えるまで粘った記憶が…
次スレタイは
【DS】サガ2 秘宝伝説 G O D 秘宝13個目【SaGa2】
と分けない?『・』があったからコアラに見えたんだよ前スレタイ。
繋げると『GOD(ゴッド)?』と思われて何の略か解らなかったり。
オーディンを殺すと生き返らないんだよな・・・
>> 繋げると『GOD(ゴッド)』
それが制作者の狙いじゃないの?
GoDにして。
それか運命の女神。むしろゴッデス。
ゴッサガ。
運命の女神って…
ノルンだったのか、あの女神
モイライかもしれないぜ
三姉妹と言われるとベルダンディウルドスクルドしか思いつかねえ俺はもうだめぽ
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20:44:05 ID:KTzX2rwj
みなみけ3姉妹なら買う
アーリィレナスシルメリアなら・・・
>>961 確かウルドだけ母親か父親のどっちかが違う。
でも一応血の繋がった姉妹のはず。
スレタイは今のままで良いと思う。ていうかもう容量的に無理なんじゃね?
個人的にはサガ2とSaGa2の位置を変えて欲しいけど、公式もカタカナなんだよな〜。
オリジナルは「Sa・Ga2」だったのにな〜。何で変えたんだろう?商標登録引っ掛かった?
それともDSユーザー向けに?任天堂ってPS出て以降はすっかり低年齢層向けになったよな〜。
WiiやDSの漢検関係のソフトが出てからは、幅広い年齢層に支持されるようになったけど。
ウルズ達ならオーディン
ラケシス達ならアポロン・ビーナスと関わりありなんかなぁ。
あんまり、変に拘らないで欲しいところだが。
ウルド・ヴェルダンディ・スクルド魔探偵ロキにも出て来る。
毎回書いてるけど、旧神に固有名詞は萎える
旧神って言っちゃうと
それはそれで別の意味がでてきそうだなw
サハギンになる病気ですねわかります
ちちおやがまどに、まどに、
>>960 俺は、アーリィ・レナス・シルメリア、だな
全部見てからレスするんだった…
レイアとアリーヤとヒルデガード?
メデューサとかモルガンとか色々あるけど、糸持ってるしな。
むしろサガフロと関連しそうなのが気になるかな。
そろそろ次スレを立ててますよ
テンプレとかの改変はある?
>>976 旧作派と新作派は仲良く。
必ずしも旧作が上とは限りません、自己満足はそれぞれ。
を追加かな。
旧作派だけどw
ちょっとした事だけど
>>1の発売次期(笑)と発売日が並んでるから統合して、
それから荒らしや煽りに対するスルー促進の一環として
「みんな心にイージスのたてを!」みたいなのがあると和んだりしないかな・・・
あとアポロンに
>>2を取らせるのは断固阻止
しまった!でおくれた!
DS版が出てしばらく経ったら携帯アプリでGB版ベースに
カラー化した「サ・ガ2」が出る可能性はあると思う。
ロマサガもこれに近いパターンだったし。
携帯アプリでガチなゲームって誰得なんだろうな。少なくとも自分は全くやる気がしない。
おれの携帯すぐ電源切れるからゲームとしてつかうにはちときびしい
操作性も悪いしね
それにああいうのって販売が開発丸投げなとこも多いみたいだし、作る側も気合入れにくいと思うんだよね
だからこそガチ作品は不憫
ラストバイブル…
俺の携帯も電池やべぇんだ今
DSもいつかはそうなるのだろうか
携帯は0円のに機種変更すればいいしDSは修理に出せば少しの出費で新品のバッテリに戻り
1000ならラスボスはラムフォリンクス
1000ならラスボスは再び旅に出ようとした主人公&父親の前に立ちはだかった母親
1000ならラスボスはかみ
1000ならラスボスは最終防衛システム2ひき同時に相手
1000ならメカにスターバスター装備
1000なら公式サイトのSYSTEMが更新!
1000ならまさかの延期
1000なら与一の弓に「針千本」追加
1000ならアポロンアシュラビーナスオーディンの攻撃方法が大量に追加、ステも大幅強化
1000なら不思議な効果のゴミ箱が79個目の秘宝として正式採用
1000ならクリア後開発2部へ行ける
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。