【SaGa2 DS】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝8個目【リメイク】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 18:00:00 ID:9wr3l7zl
テンポ議論について
速い利点/欠点:サクサク作業できる/何やってるかわからん
遅い利点/欠点:演出をじっくり楽しめる/何度も見ると飽きる
・処理時間の問題だ仕方ねーだろ
・どうせ何度も見るから早いほどいい
・GB版の早送りテンポを3Dでやったら何だかわかんねーよ
・文字早送りでも十分把握出来ただろ
・文字と映像同じに語ってんじゃねーよ
・テンポ遅いと何度もやる気しねーよ
(・・・以下ループ)
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 18:02:44 ID:9wr3l7zl
Q.なんで3Dポリゴンなんだよ、2Dドットにしろよ。つーかオリジナル収録しろ!
A.GB版やれ。
Q.GB版なんてもう持ってねーよ!
A.持ってない奴が文句言うな。
Q.セーブできなくなってんだよ!
A.スクエニのサポセンに連絡しろ。
現物送れば電池交換してくれるんじゃね?
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 18:27:39 ID:ubCwF4M4
いちおつ
>>1乙 すぎて なんだかむしょうにはらがたってきたぞ!
ちくしょー! このやろー!
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 18:33:55 ID:HXMibk1A
めがみ強くしてもらえないかな
画像で出ていた後ろの3人(3柱か?)は古き神々の連中だろうか?
GBでは女神一人だけだったが……
>>8 あれは「ああっ女神さまっ」状態だと期待。
エンディング後は、人型サイズで主人公の家に居候。
ウルズ・ベルザンディ・スクルドのような3姉妹というわけか
古き神々の正体は無難に古代の超文明種族の生き残りかな?
埴輪・しゃちほこも実はロマサガ2のような古代種のモンスターかもしれんw
それならあの強さも納得w
追加ダンジョンではいわゆるレベル11モンスターと戦えると期待
味方なら心強いが、敵に回すと怖いやつばっかしだなw
タイタニアがフレア連発w
ハニワとシャチホコが肉を落とすだけで十分なような…
時期的にシャチホコはちょっとマズいか
>>8 きっとあれだよ
アポロン、オーディン、アシュラの3人なんだよ
>>12 うーん…… 絵的にどうみても男性的なイメージは薄いし
右の人は明らかに女性っぽいしなあ 今は不明と言う事で
まああれだ リン(2回目)にもう少し活躍の場をw
ついでにDSのカイは昔見た基礎データ編の挿絵より露出度が上がってる気がw
>>13 んじゃ
新種族A(仮)
新種族B(仮)
新種族C(仮)
でどうだ?
/ソi 、 あたらしきかみ アポロンが2ゲットだ
/ノ_ノノヾ!
/ソ _.!`ソ
>>3 そうかんたんに 2ゲットが できるかな?
...'/-`‐ '!(_
>>4 この イージスのたてで きみらの 2ゲットは ふせぐぞ
/::::ヾノ''ヽ!::::ヽ
>>5 わたしには ひるいなき レスりょくが みについた
{:::::;;:::::丶. 〉:::;
>>6 2ゲットの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
!:::::';m;::::ヾ::!::::l
>>7 きたぞ きたぞ!
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛
>>8 では そろそろ いくか!
. l ノ::::::::・!::::::i
>>9 な なんだ これは! わたしの 2ゲットが! なにが おこったんだー!
l i;;::::::・ii:::::::l
>>1 く・・そ・・・・ はかったな たいさー
l '|':'::::::;i;::::|
>>2 2ゲットが ・・くず・・・・れる・・
運命の糸持ってるからなー
ノルン(ウルド、ベルダンディー、スクルド)の3人か
モイライ(クローソー、ラケシス、アトロポス)の3人だと思うんだが
北欧神話の神もギリシャ神話の神も出てるから
どちらであってもおかしくないけど
だんだん遅くなっとるw
モンスターの種類増やせとは言わないが、種類毎の数は増やして欲しいね。
そうすると、ミニドラ→スプライトみたいな反則技が出来なくなるかも知れないけど。
今回もワンダースワン版の魔界塔士のように
一部モンスターの名前は変更かね
例:ねずみおやじ、ねこおんな デスアイなど
人型メカ系の28ごう、ゼット、ライデン、ジーセブン
ゴーレム系のだいまじん、蜘蛛系のぎゅうきもまずいかw
アイテムだとかそくそうちは削除されて別アイテムにw
かそくそうちは大丈夫だろ
奥歯に仕込んだりしなければ…
本当にヤバいのはサイコガンか?
片手に仕込んだら…
21 :
マリア・A:2009/02/10(火) 20:22:57 ID:E6ERRDFG
「波動砲」は良いんだっけ。
>>10 普通にやると最強クラスの肉はフェンリスとティエンルンの二個しか手に入らんからな
モンスター4匹で初めて四天王でクリアしようと進めてたらハタと気づいて愕然とした
仲間の肉食えれば解決しそうなもんだけどなぁ
>>15 ちょ…遅すぎw
FFCCやってるが、すぐ処理落ちするのでイライラする
サガ2は戦闘中に処理落ちとかしないでくれよ
>>21 戦艦じゃなくて、くらやみのくもとか出しておけば大丈夫じゃない?
…たぶん
ディシディアで雲さんがこれでもかってぐらい波動砲使ってたから大丈夫だろ
ただいま、今日もお疲れさん
毎スレ出る話題ね
WSC魔界塔士で変更されたモノは変更されるだろうけど、
他は維持じゃないかな?
加速装置ってネーミングは固有名詞じゃないし波動砲もそう
サイコガンについては拳銃型が公式設定だったがどうだろ・・・
ライトセーバーがライトサーベルになってたあたり不安を誘う
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 21:41:36 ID:HXMibk1A
>>27 サイコガンは大丈夫じゃね?
「サイコ」も「ガン」もありふれた一般名詞だし
デザインまでがそのままだったライトセーバーとはあまりに別物だし
30 :
マリア・A:2009/02/10(火) 22:18:59 ID:E6ERRDFG
『FF5』のロンカ遺跡での波動砲は発射するまでの台詞まで倣ってたけど、あれも大丈夫みたいですしね。
(エネルギー充填120%とか)
ゴミ箱で能力UPは出来なくなってるだろうな 当然っちゃ当然だが。
あとは、エスパーの特殊能力を5つ以上覚えるとかも。
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 23:03:01 ID:S29mB9HM
>>24 FFCCで処理オチ?
WiFiのラグではなく?
エスパーの特殊能力が優秀過ぎるんだよ
>>33 安定するのは3つまで(1つはどうしても入れ替え)だったり
強い敵と戦わないと強力な能力覚えなかったり
装備が圧迫されるという欠点はあるものの
パワードスーツとやまのかみのおかげで全部チャラなのなw
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 23:30:24 ID:AvhYJHt4
GBはドラゴン乗りがあったからかなり快適だったな
バグがないならSaGa2とはいえん
やまのかみを利用して強い特殊能力を覚えるのも
今回は出来なくなるかもな
下手すりゃGB版より難しくなったりして(その分新たな抜け道もあるがw)
これまたWSC版魔界塔士みたく、原作オリジナルの秘宝伝説もDSで
プレイできるとなお良しw
サイコブラスト、○すべて、ケアル、フレア、ふいうち、さいせい、せきかにらみ、ドレインタッチ
結構欲しい能力多いな
後になると地味にけいかいも欲しくなるし
>>37 「フレア」と「ケアル」は
最終的には「フレアのしょ」と「いやしのつえ」のがいいんじゃないかな
>>37 まず、ケアルは確実にキープして
ほのお、れいきは威力が低いからファイアやブリザドと入れ替えるか迷う
そして○何かorふいうちorけいかいで悩み
4つめのヒュプノシスで遊ぶ
バグか…
ありゃあったで楽しめるけど
それが楽しみの本質になるようだったら
そのゲームは終わってる気がするわな
けいかいなしで非常階段なんて歩いたら
リセットの嵐になりそうな気がするんだけど
やまのかみにはお世話になったな、ほんと。マジ神。
今の時代、GBサガ並みのバグがあったら
メーカーに苦情が来てお詫びの告知が出たりする
下手したら回収騒ぎ
そんな時代
妖精系の強さは今回も健在か? もともとGBでも出現する数自体は
少ない方だったが、高い素早さと魔力を生かした攻撃は恐怖そのものだな
ニンフの渦潮初めてくらった時は呆然としたわw
モンスターは種類によって露骨に強い・ウザイ・厄介なのがおったな
カエル系・キノコ系の弱さが修正されてたら悲しいな、
ネタにする的な意味で。
けいかいもってて
どーもチンワセン
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 00:00:17 ID:HXMibk1A
>>47 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
修正されても妖精の魔力最強は揺るがないだろう……と思うが
個人的には恐竜系のような完全パワータイプも好みだな
魔法で倒す分にはラクだが、力勝負だとHP高いので、仕留め損ねると
素敵な一撃をくれやがるw エクスカリバーやグングニルのヤリ、よいちのゆみ
などが手に入ればやっぱしザコだがw
チンワセンてその語感の良さが
人気なのかな?
>>45 剣とスライムはしぶとくてめんどくさくて
妖精と目玉には瞬殺喰らい
狼男と虎には不意打ち喰らって
剣士と格闘家にはお世話になる
>>46 スカラベ、ヘカト、まつたけもどき、バシリスク、ユニコーン
こいつらはぼうえいシステムに有効な能力を持ってなくて涙目だったな
>>45 妖精は能力の使用回数の少なさでバランス調整するかもねぇ
GB時代も見事に外してたけどそんな設定っぽかったし
そういや肉食べたら能力の使用回数回復されたっけ?
使える変数むっちゃ増えるだろうしあの辺も調整されるかもなぁ。
フレア残り2の状態で肉食っても、宿屋に泊まるまで内部的にはフレアはずっと2のままとかさ。
やっぱり人間主体の編成では、
肉よりアイテムドロップが魅力じゃよね。
モンスターのいないPTだと肉落とすのが邪魔だな
↓
かといって肉を落とさないとサガっぽくないし・・・
↓
そうだ!肉を食べてHPが回復するように
こういう余計なことされないか心配。信者です。
思えばパンチを拾いまくれるのは
「素早さ上げとけよ〜」
というヒントだったのだろうか
にくがおちている
なまでたべる
rァちょうりする
たべない
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 00:10:44 ID:+YnxkuYs
>>56 開発者『素早さ上げのヒントだよ〜』
小学生プレーヤー『また売価25ケロの屑アイテムかよ!』
>>52 格闘家はさつじんき除けば、使用回数に応じて威力が変化する
技主体だったからな さすがに変えてくるだろう(敵使用時の場合は
対応する技に応じてダメージ30〜600くらいか)
ナイト系(というかパラディンやジークフリート)は正統派の敵なので
相変わらず倒し辛いかな?その分ドロップアイテムもおいしいが
×りょうり
を追加して萌え要素ですねわかります。
モンスターに派手に攻撃させて
肉食わせて技回復してた俺
そしてまつたけもどきに変化して死ぬ
迷わずメカ4機だった俺は肉とか完全に無意味だった
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 00:15:15 ID:+YnxkuYs
でも初期にメカの装備を、
レイピア、パンチ×6
にすると最速のハンターが完成するんだよな。
で、その後の世界でもその世界で売ってる素早さ武器で埋めていけば通用するし。
極端なことを言えばライトセーバー×7で素早さ98だからな。
>>63 モンスターいないのにイチイチ肉を食うかとか質問される仕様はなんとかしてほしい
パンチはメカに装備させても使用回数(売値)減らないから
序盤はパンチの倉庫になってたな。メカ
今でも序盤はキックの倉庫になるけど。別の意味で
>>65 あれははいかいいえを選択する必要があるのが面倒くさかった
B連打で即キャンできるなら一々出てきてもさほどストレスは感じなかったと思う俺調教されてるのかな
俺はむしろメカがどうやって肉を食べているのか気になって仕方なかったよ。
A連打して食わせても問題ないっちゃーないんだよなー
気分的に抵抗あるけど
肉はモンスターがいないとでないってのは味気ないかなぁ
肉を食べる選択肢を出す、出さないって設定でもあればいいと思う
そのほうがモンスターパーティでも楽だろうし
>>71 モンスターがいても
「しばらく肉いらねえ!」
って状況も無くはないしね
ギャルよりガールの方が
明らかに発育が良い件。
人間やエスパーの成長報告って肉選択肢の後だったじゃん?
肉を食べると成長率がわずかに上がるってのはどうだろ
というかGB時代それで成長テーブル動いたら面白いなと思ってた
何か前スレで話があった、マギを装備させると能力値がアップしやすくなるという修正は良さそう。
もちろん、メカはデフォの戦闘中のみ能力アップのみだけど。
それによって人間にしろ、エスパーにしろ成長のさせ方のバリエーション増えるし。
エスパー女だけど力が強い(ゴミ箱バグ使えば量産出来るがw)とか、人間男だけど魔力が高いとか。
魔法覚えなくても最終的にはフレアの書使えば、人間でも魔力があれば十分効果あるし。
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 01:30:20 ID:+YnxkuYs
>>74 BGM♪イートザミート
てきを やっつけた
トリケラトプス のにくが おちている
たべますか?
つ エスパーガール
エスパーガール は たいじゅうが 3あがった
エスパーガール は ちからが 3あがった
エスパーガール は すばやさが 2さがった
エスパーガール は ないた
BGM♪涙を拭いて
こうですね。
にんげんが肉を食べるとHP回復
エスパーが食べるとランダムで能力使用回数回復
しねえかなあとか昔考えてた
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 01:38:01 ID:+YnxkuYs
BGM♪イートザミート
てきを やっつけた
どくミミズ のにくが おちている
たべますか?
つ エスパーガール
エスパーガール は くびをふって きょひしている
むりにでも たべさせますか?
つ はい
BGM♪なみだをふいて
エスパーガール は ないて こんがんしている
むりやり たべさせますか?
つ はい
エスパーガールは にげだした
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 01:40:04 ID:/BCYhuEZ
魔界塔士のリメイクだと28号が修正無しで
ビホルダー→デスアイ
ねずみ男→ねずみおやじ
猫娘→猫女
だっけか、アウトの基準がわからんw
28ごうは鉄人がつかないからおkでそれらはまんまだからだろう
でも明らかに元ネタがわかるけどなwww
>>79 版権元の厳しさ
戦闘メカにビックバイパーなんていようものなら即アウトだな
>>79 ビホルダーはWizかなんかの版権モンスター
ねずみ男、猫娘は水木しげるのキャラ名
そしてモビルスーツはガンダムの商標(なのかな?)
ライトセーバーもスターウォーズのアイテムだし
ガンダルフは指輪物語のキャラ名
「鉄人28号」は商標だが
「28号」ってだけなら何も無い一般的な名称
要は、その言葉自体に商標権が登録されてるかどうかじゃね?
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 01:49:06 ID:+YnxkuYs
けど漫画だとライトセーバーとかガンダルフって名称出ても問題ないのに、
何でゲームだとそんなに厳しくするかね?
>>76と
>>78にBGM♪イートザミートとか書いてるから
イートザミートの音楽に合わせてレス内容を歌ってみたが1_も合わなかったわ
咄嗟に口ずさんだ俺の純真を返せこの野郎
ルークって名前のエスパーボーイが
ライトセーバー振る可能性あるからじゃね?w
コブラって名前のエスパーボーイがサイコガン撃つのはおkなのに
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 01:57:39 ID:+YnxkuYs
>>84 びーじ−えむ
ばっくぐらうんどみゅーじっく
ゆーあんだすたん?
はい、声に出して。
ばっくぐらうんどみゅーじっく
>>83 問題無いかどうかは権利者が判断することだから
無用なトラブルは避けるべきじゃない?
ユリゲラーがポケモン訴えたこともあるんだし
…最強と謳われる任天堂法務部にケンカ売った結末までは知らんが
>>87 ああ、すまん、どうやら俺はノリの合わない人間に絡んでしまったらしい
今後近寄ることはしないからどうか穏便に帰ってくれ
ライトセイバーは駄目だろうが、シリーズゆかりの武器に替えるとか。レイブレードとか幻魔とか
魔界塔士WSC版以降はライトサーベルになってたからそれで行くんじゃないの
>最強と謳われる任天堂法務部にケンカ売った結末
ポケモン「ユンゲラー」裁判(2000年12月)
ポケモンのキャラクター「ユンゲラー」は、自分の権利を侵していると、
ユリゲラーに訴えられた件です。最近の事例で有名なものです。が、一部伝わり方が間違ってます。
裁判中、「ポケモンのユンゲラーは超能力を使えますが、ユリゲラー氏はこの場で
超能力を使えますか?(笑)」という冗句はありましたが、あくまで冗句です。
実際の裁判の争点は、
1 ポケモンナンバー64番「ユンゲラー」は日本でしか著作権を取ってない。
またユンゲラーと呼称するポケモンは、日本でしか発売されてない。
2 日本国内向けに、日本国内で販売された製品には、海外の法が適用されない。
3 1、2から、アメリカの連邦法での訴訟は、訴訟要件を満たしてない。
もし日本に来て訴訟を起こせば、それなりの結果が出たかもしれませんでしたが、
ユリゲラーはそうはしなかったということです。「ユンゲラー」の使用を、
日本国内だけにとどめたのは訴訟の可能性を予見して先手を打っておいたということなんでしょうね。
----------------------------------------------------------------------
エスパーポケモン「ユンゲラー」に対し、ユリ・ゲラーが名誉毀損として提訴。
スプーンを曲げる超能力系キャラとして、自分のイメージを勝手に使われたとして
損害賠償を求めた。これの影響からか、ポケモンカードe〜ポケモンカードゲームまでは、
「ケーシィ・ユンゲラー・フーディン」の進化系列が収録されていない。
ポケモンカードゲームDP拡張パック第2弾「湖の秘密」で、数年ぶりに
ケーシィ・フーディンが収録された。しかしユンゲラーのみ収録されず、
代わりというように、ケーシィはユンゲラーをとばしてフーディンに進化できるワザを覚えていた。
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 03:55:25 ID:Jr/T6eip
28号駄目だったら当然8号13号〜20号もアウトになると思うが。
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 04:11:41 ID:w+yX4rBL
ところで、今回のリメイクでも越後屋はバトルになると
昭和初期風の軍服に着替えるのか?www
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 04:12:41 ID:w3h1983P
普通にそろばん片手に殴り掛かってくるような気がする
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 04:17:22 ID:w+yX4rBL
店の売り物にミサイルとかレオパルド2戦車とかあったり
当人は将軍様との密談中に潜入した曲者との戦闘で
店の地下室でバルカン砲ぶっ放したり
本編のあっちの件抜きでも摘発の対象になりそうなんだがw
さつじんきがチェーンソーでバラバラにしてくるのも大概だがそれがいい
ジークフリートにサンブレードで斬り殺されたのもいい想い出です
そんな彼も今ではいい狩りの対象。
ジークフリードさんとつくもさんおいしいです
そういえば、つくもさんもやばいのか
非常階段三闘士…ジークフリートもムサシも十分有名でわかる。
でもつくもって何?
人と融合した物凄い蜘蛛のことだと思ってた
修羅の門だね >つくも
ラスボス直前にしては
びっくりするほど弱いつくもさん
ムサシも弱い。HP3倍くらいにしてもいい。
>>105 クリティカルで葬られたことが無いってかオイ
侍系はHPバカ高いが、強力な技はあまりないしな
ムサシもクリティカルはあまり使わないし(1のムサシはかなり厄介だが)
ただし小世界の時点で戦う忍者はかなり強いw
まともに進めても全滅する事結構あるし
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 11:05:06 ID:+YnxkuYs
>>107 え?あいつってアイスブランド落としてくれるから好きだったなぁ、、、そんなに苦戦した覚えもないし。
非常階段で泣かされた方々
ジークフリート:盾バリアにディフェンダー、武器半減、サンブレードで斬られた人多数
モーンブレード:魔法効かない武器半減、血を吸われまくった人多数
シルフ、ロックちょう:たつまきヤメテー
くろねこ、ラクシャーサ:不意打ちヤメテー
ガンダルフはフレアのしょで(リセット)
ミンサガと同じで、ディフォルメのバランスがおかしいのが気になるな
デザインしてる奴誰だよ
こっちも
女神はフレアで、をやってるからな。
コテージを持っていきました。
序盤:ジャガー、グリーンスライム、ねずみおとこ、あめふらし、ライノサウルス
マクロファージ、メデューサ、イエローゼリー、サーベルタイガー
中盤:スプライト、おばけ、ウェアウルフ、ねんどじん、がいこつせんし
トリケラトプス、まじゅつし
江戸〜バルハラ宮殿(いじわるなダンジョン下層の敵除く)
ゲイザー、フェアリー、ストーンゴーレム、にんじゃ
ファントム、ネコむすめ、レイス、スノーキャット、
さつじんき
最後の世界〜:ウォッチャー、ニンフ、まどうし、キメラ、ナーガ
からすてんぐ、スレイプニル、イーブルアイ、くろねこ、
シルフ、ラクシャーサ、ガンダルフ、ブラックプリン、
モーンブレード、ジークフリート、ムサシ
後半はどの敵も強いので速攻で倒さないと、あっという間にやられてしまうな
ガンダルフのフレアには全俺が泣いた
後半はフレアゲーだからな
味方のフレアは書で2、能力は1にしてもいいかもしれない
ハードモード的に考えて
>>32 うん。シングルでNPC3人連れて敵多くてアイテム拾わずに弓矢使ったりしたらすごい
何気にスキュラもうずしおしてくるよね
うずしおってメイルシュトロームの原型なのかな
今頃気付いたぜ
うずしお
たつまき
じしん
じしん涙目なのはともかく
もう1コ欲しいとこだなw
さんせいう……
あめふらしって実際はタコじゃなくて
ウミウシの一種なのね。
酸性雨は毒属性でAP5だね
毒霧と同じなのか
AP8のは竜巻 渦潮 地震
9がサイコブラストで10がフレアってところか
>>117 そりゃしょうがないだろ
あれプログラムが走ってるのがおかしいぐらいにすごい状況だぞ
よくDSでできたと思うよ
非常階段の敵ってめがみのフレアで一発で倒せる印象しかないが、何か残るんだっけ?
>>112さん同様、コテージ持てるだけ持って行けば楽勝というか、詰まることすらなかった。
はにわに出会ったら確かに詰まるが、はどうほう持たせていれば大丈夫。
そう言えば、秘宝でも魔界のチェンソーみたいにはどうほう一発で倒せたら面白かったのに。
>>126 ムサシはHP2000
殺人ビームとかがあると1300当たるから行ける
一体なら村正でもいけるのかな
「しょ」はファイア・ブリザド・サンダーでフレア(特殊能力)と同等のAP10なんだもんなぁ
フレアのしょはAP13で全体攻撃とか何この格差。
金を払うのと宿屋で回復するのが同じでもダメだろう。
ファイア・ブリザド・サンダーの書は強すぎるとは思うけどな。
AP倍率10の武器:かたな、でんげきムチ
書の価格帯としては妥当な威力なんだろうけど
グループ攻撃だしな
一気に成長するモンスターと
地道にしか成長しないエスパー達の差もあるんだろうな
稼ぎをせずに進めてると
エスパーのフレアの書のダメージが
スーパースライムやらのとかすを越えなかったりするし
全体攻撃、グループ攻撃で一掃出来ないとフルボッコだからな。
さんせいう初めて使われたときは軽く絶望したなあ
逃げられたり、セーブリセットロードが早ければ非常階段の敵はオリジナル通りの凶悪さでいいと思うなぁ
全体的に敵に回せば怖いけど味方に付ければ心強いって感じは維持して欲しいし
あめふらし
はやくやりたい
そろそろ はっきんしょうじょうが でそうだ
発禁・・・だと!?
‥‥台詞改変でもないのに平仮名レスが書き込まれて何が何だか‥‥
でもとにかく無性に腹が減ってきたぞ
くそーっ! この野郎ー
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 19:42:04 ID:+YnxkuYs
>>136 おまえの にほんごは かんぜんじゃないのさ!
禁断症状の間違いではないかと。。。。。
発禁少女
■さんよぉ
巨人の世界で初めて肉食うと一気に強いモンスターに
なれるという小ネタはいれてあるのかい?
つべで動画見てて思ったがさつじんきもやっぱNGになる?
ドラクエにも殺人鬼はいたろ?ダメなら殺人機とか別の字をあてるとか。
著作権の杞憂なんかしてるのもどうかと思うのに
言葉狩りムードに飲まれたようなところまで逝っちゃってると失笑ものだな
英語でシリアルキラーとかに変えたら意外にごまかせる。
通り魔でいいんじゃね
著作権は杞憂じゃ済まないからねぇ。
そこでブレードカシナートですよ。
前スレ以前からメカの名前の著作権の話が出ていたけれど、
間違いなく特定出来そうなのってあった?
ちょっと版権元が騒ぐとかありえそうなのって言ったらジーセブンくらい!?
それとて表記 「Gセブン」じゃないんだよな・・・
>>149 「先進国の技術によるロボットです!」という抜け道が
…ってか、当時ずっとそう思ってたw
センコーシャとかならいいんじゃね
シナ語読みじゃそういう発音じゃないしなw
152 :
ちちおやの足の裏:2009/02/11(水) 23:18:32 ID:uYuyCtvL
リメイク開発しているやつらは
これらの意見を十分に参考にして
ゲームに反映すべし!
って思ってるけどあいつらやらないもんなあ
きちんと権利持ってるところと話をつけて
映像的にも堂々と取り込めばそれでいいかと
…と思ったけど敵キャラがそのものずばりだったらちょっとどころじゃなくやだな
オリジナルのイメージが壊れない程度に名前を変えておく方が無難か
>>151 時空の覇者(笑)のくいだおれと同レベルな気がするw
著作権(というか商標権?)的なことを言えば
「名前」と「デザイン」が一致または類似してないかぎり
(かなりグレーでも)だいじょぶかとは思うんだけどね
ビホールダーがダメだった(抗議か自主規制か知らんが)のは
「名前がオリジナルと一緒で」「目玉のモンスター」という一致があったからだし…
だからきっと
「ガンダルフ」という名前の「魔法使い」は変わるだろうけど
「ジーセブン」という名前の「人型ロボット」はだいじょぶ…かしら?
まあ、裁判費用とその勝算まで考えないと強行はできんなw
やまのかみがホワイトドールになるよ。
勇者ライディーンとか
トライダーG7
ってかろうじて当時はともかく
今の子供には何のことだか理解できないだろ。。。
父親世代が子供に教えてあげる目的で残すんだろうか・
今時な名前に差し替えされてもイヤだけど。
中二の俺には理解不能。
>>155 松本某とかいう宇宙SFアニメの先駆者気取りのジジーは間違いなく騒ぐ
ロボット系はすぐ元ネタが理解できたが、「ノーマジーン」とかは理解できなかった。
ロボットアニメは殆どのシリーズの超合金やプラモを持ってたからすぐ分かるが、
芸能人なんて個別認識できず、皆同じ顔に見えた当時の俺。
くいだおれは直接的すぎた
くいだおれって海外版じゃどうなってるんだ?通じないよな、間違いなく。
サガ3といえば必ずくいだおれが話題にのぼるから
よくも悪くもそれだけインパクトあったんだなアレ
メカ系の敵は、メカの種類自体消去してしまえば問題ないからどうでも良いと思う。
時空の覇者みたいに味方のメカが敵メカ系が落とすパーツくっつけたら、それになるみたいなことにならない限り。
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 23:48:29 ID:vQBm7ZbV
>>163 インパクトありすぎであれに変身したら負けだと思ってた。
>>163 能力で「パチパチパンチ」を持ってる上に
上位モンスターが「よしもと」ときたもんだ
インパクトはものすげえわなw
ここのダンジョンは すっごく
いじわるだから いかないほうがいいわ
最初ダンジョンっていうのは人の名前かと思っていた
>>164 それは大問題だろ
スクエニが訴えられるよりずっと大問題だ
消さずに問題がない名前に変えればよかろう
たとえばマーシーとか そんな感じ
>>168 そもそも秘宝においてメカ系の敵って出る意味ってある?
銃器等のドロップのため?
00:00:00なら神リメイク確定
>>169 敵と味方が良くも悪くも同等でなきゃSaGaじゃないだろ
味方にメカがいるなら敵にもメカがいなきゃダメだと思うぜ
ある意味メカ育成のヒントみたいなもんだしな
レベル11のメカはイデオンにするべき
じこしゅうふくがエネミードロップ限定品だったりしたら
敵メカ不要なんて言われることないんだろうな
山の神がメカだったってのは当時すげえ衝撃的だったし
そんなメカを無くすなんていわないでくれ頼む。
「レア銃器」「レア銃火器」っていう存在が
よいちのゆみとはどうほうくらいしか無かったもんな
素早さ武器の追加ばかりが言われるけど
ビームライフルを上回る火器は追加されるのかねえ
マーシーって聖剣かよw
じゃあプロメテスとかキューブとかT260Gとかか
戦車の上位互換で戦闘機か軍事衛星が絶対出ると思う。
>>178 ベヒーモスの虎ウマがああああああああああ
シンボルエンカウントってことでSF編再現の世界とか無いよな?あったら泣く
レベル11はゲッペラーで
「ゲッターエンペラー」じゃなくて「ゲッペラー」これがポイント
>>180 いまさらLALのネタなんて引っ張り出してこないだろ
>>183 FFL3のくいだおれかっけぇ!
こっちの方がいいじゃん
なぜ日本もこっちにしなかった
>>183 虚無僧型の敵の名前がwizチックなのが笑える
ながしめって武器(特殊武器?)として、リメイクでもあるんだろうか?
おたまがながしめ使って、敵にウインクとかした日にゃあ…。
恐らくローニンにもながしめ…おやこんな夜中に誰か来たようだ。
今回のリメイクは上手く良くといいが 画像見た感じでは
戦闘で出現する敵の個数が少なくなりそうだが、
その分強さがアップしているかもな
見た目に反して中上級者向けだったりしたら、むしろ潔いなとw
(FF4はかなり難しくなったみたいで、改悪扱いしてるユーザーもいるようだが)
ユーザを突き放してこそサガだよね
アイテムなんざ解説すんじゃねえ!
…とか?
敵の強化はなんか微妙だな
戦闘が長引くだけで楽しくないし
各種縛りプレイが遊びにくく、下手すると不可能になるし、そうなったら魅力半減どころじゃない
あと、良くも悪くも敵味方が同列であってほしいな
同一敵出現&敵グループの最大数が99に!
はにわ はにわ はにわ ×99 ×99 ×99
また糞リメイク確定か。
今週始めて、メカ、モンスター、エスパーBOΦWY、人間BOΦWYでやってて
ミニドラゴン→スプライトなんだけど、次なにの肉食うのがオススメ?みんなどういう好みでモンスター育てた?
波動砲・自爆以外では倒せないな
196 :
布袋:2009/02/12(木) 02:09:40 ID:hgceD2Mr
↑あ、えちごやの時代です。スプライトかわいいけど、戦力にならないね〜
>>190 困るけどサガっぽいなぁw
ドラゴン装備の強さやイージスの効果を知ったのはつい最近です><
>>194 スプライトの次はビーナスの世界で延々とやどかりんの肉食わせてフェアリーに
次はレースの世界でウォッチャーの肉を食わせてニンフ…になるように事前に調整
ってなパターンでいつも食わせていくけど
すでに大江戸じゃレースの世界でニンフと同等を狙うのは無理だから
とりあえず適当な肉を食わせておくといいかも?
それでもフェアリーくらいにはなるし
>>197 俺ずっと巨人装備だったわ…
「ドアは持って行けよ」とか最下層の女神の言葉とか決定的な所は優しいのになw
モンスターは何になるか計算しない方が楽しいなぁ 人それぞれだろうけども
ところで相当前の記憶なんであやふやだけど、
GB版の製作中に雑誌に出た画像では風車がいっぱいある世界とかあったよね?
容量やら制作期間なんやらの関係で削ったシナリオがあるなら復活させて欲しいなぁ
スプライトから「あしながぐも」の肉でサンダーバードになると良い感じ
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 04:34:28 ID:+fULLpuA
スプライトのままでいいじゃんか
レヴェル5はスプライトかおばけを使い分けるといい
モンスターなんて片っ端から肉食わせて回復いらずだったわ
リメイクじゃWSC魔界塔士みたいにあらかじめ食った結果が分かる様になるのかな
他にメカやエスパーがいるならスプライトのままでいいが
モンスターだけだとそうはいかんな
魔力のマギ装備したメデューサでビーナスまでは倒せるし
ゲイザーの破壊光線もある
自分の場合はビーナス戦ではHPと力の強いトリケラトプスを活用してたな
3ぼんの角の威力もあるし、素早さの高いビーナスにも当たりやすいので
そしてレース世界でウォッチャーの肉を食べるとウォッチャーに変化するので、
ザコ敵には破壊光線や石化睨みが大活躍するわけだ 回復や全体攻撃がないのが
欠点といえば欠点だが、そこら辺は好みの問題かな
ビーナスは下水道のやどかりん先生にお世話になったな・・・
俺はゲイザー+ウォッチャーのニンフかなぁ
うずしお無いとオーディン倒し難いのと
いじわるなダンジョン潜るのが面倒だから
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 13:32:35 ID:GdEEE7r2
蝶、蜂人間、茸、蛙、木、こいつら以外ならモンスターはどれでも良い
冥界の蝶・マダムバタフライは
防衛システムではいつも使ってるかな。
ユグドラシルも、たまに使う。
生命のしずくを使えるのはユグドラシルだけだしなあ……
モンスターオンリーの場合、貴重な全体回復役になる
使うタイミングを間違えると悲惨だがw
おいおい、サガ2に続きポケモン金銀もリメイクかよ
もうなんでもありだな
ドラクエの延期でサガ2の発売日にも影響が出そうだな
12月って言われてたし変わらんと思う
え?12月っていつ言われてたんだ?
魔界塔士サガの発売日が12/5
20周年だから合わせるってことか?w
そんなお寒いことしなくていいから早く出してほしいぜ
なに12月に決まったかのような書き方してんだよ
そういう予想もあったら騒がなくていいというだけだ
きっちり完成させて出してほしいがな
未完成で発売して攻略本で実はこうする予定だった、とか
別売り説明書が無いとまともに遊べない、とかは勘弁
第一報の時の開発度からして夏頃だと思ってたから12月はないと思うけどな
あと魔界塔士は12/15な
スクエアは放置プレイが長くて発表タイミングが当てにならんw
これでスクエニの
大作が夏に集中するな
>>191 敵強化と聞いて真っ先にHP増加を想像してしまうのは
時勢柄仕方ないことなのか、どうなのか…
発売日?年度内ならいつでもいいぜ
個人的な予想というか希望的観測だが、
20周年記念というからには今年1年をかけたお祭りのつもりなんじゃないかと
つまり、サガ2はあくまでその断片であって、
携帯アプリのロマサガなどなど続いていくんだろうと
出 る ん だ よ 、 リ メ イ ク 時 空 の 覇 者 が 年 末 に
うおおおおおおおおおおおおおお時空の覇者あああああああああああああああああああああああああ
初回プレイ時は、GBのくせにデカい箱に驚きながらも楽しんだもんだ
ビーナス戦で「よーし俺のデリンジャー(←まだ使ってた)の威力を見せてやるぜ!」
カキーン
きょじんグッズフル装備のフレームソードを喰らえやビーナスwwwwww
ミス
当たればでかいんだよな
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 17:38:42 ID:lzmmeJpv
日本ではSAGA3時空の覇者の評価は低いけど、実は欧米ではSAGA3部作の中で
3が一番人気が高いんだよな。
だから海外も意識して3リメイクもあるかも知れない。
欧米だとサガのシステムそのものの評価が低いんだっけ?
回数性武器だの閃きだのマルチシナリオだの。
んでサガからかけ離れたFFライクな時空の覇者の人気があるのかなぁ。
やっと○すべて覚えたー
サイコブラストの方がいいんだけどw
まあきっとミスティッククエストとか好きな奴らだからなw
お祭りならSaGaネタでディシディアみたいのやりたいな。
剣から派生ならガラスのつるぎ、銃器からはかくばくだんで攻撃した後チェーンソーでトドメ。みたいな。
>>229 顔が欧米に受けるようなのでなけりゃ
リメイクは望むところです
実は秘宝伝説よりも時空の覇者リメイクを期待し続けてる俺がいる
魔界塔士と合わせて3部作セットでリメイクすればいいのに(FF4・5・6みたいに)。
そこまで売れる確証が無いし、
かと言ってセット販売は勿体ないと思ってるんじゃないかな。
>>236 3作分の人件費使って売れるのは1本だけってのは
ものっそ効率悪いからな
リメイクはコピーして終わり、じゃなくて
アイデアのノウハウだけがある状態でイチから作るわけだし
チェーンソーでばらばらになっても何故か気絶で済む主人公達
サガシリーズはFFみたく類似システムじゃないから、開発側も色々遊びたいだろうしね。
2リメイク後に時空の覇者のリメイクか、魔界塔士の再リメイクとか作るとすれば
リメイク後の2が余程好評でもなければ、またなり毛色の違ったやつ作りそう。
ロマサガ2とかリメイクするんなら、絶対楽しいから20年くらいは綿密に計画練って作りそう。
マジレスすると、欧米でサガ3の評価が高いのは
タイトルが「ファイナルファンタジーレジェンド3」だからだろ
もし仮に日本でもFFって名前で魔界塔士とか出てたら
多分叩かれてた気がする
20年だと企業が存続しとるかもわからんが、ロマサガシリーズは
いつか復刻版で出して欲しいな 難易度は当時の仕様とビギナーモード
選べるといいかなと
あとは(特に1や3の)レア・没モンスター、アイテム、イベントは追加してほしい
>>240 ファイナルファンタジー外伝 魔界塔士
ファイナルファンタジー外伝 秘宝伝説
ファイナルファンタジー外伝 時空の覇者
ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説
という、外伝シリーズだったら
評価は真逆だったかもしれんね
この場合、ユーザが求めてるのはあくまで「FF」なワケだから
FF1や2より魔界塔士の方が売上多いけどな
発売日を見ると
逆に魔界塔士のおかげでFF3に入った層も幾分かはいるかと
>>243 そりゃ、FCではドラクエとFFをはじめ
たくさんのRPGが売り上げを分け合ってたからね
GBで(当時)唯一のRPGだった魔界塔士が売り上げ伸びるのは
当たり前っちゃあ当たり前な気もする
「いいものが売れる」ってのは当然あったとしても
取り巻く環境が全く違うから単純に比較もできんと思うがどうだろう
>>241 なぁに
2013年になればロマサガ2生誕20周年っすよ
当時からリメイクの妄想くらいいくらでもあるだろうし、大丈夫大丈夫wwww
おいおい、ドラクエ9が7月に延期ならサガ2夏発売は無くなったな。
前倒しか?
河津が無理やって中途半端なまま出しそう・・・
FF1 FF2 魔界 FF3 と売上あがり
システムの方向性としてはFF1とFF3、FF2と魔界が近いかと思う。
SFCでロマサガが出るまでは、あるいは対等だったのかもと。
今更気づいたが、ロマサガの成長システムは
時空の覇者とFF2を足して2で割ったものなんだな。
DQ9の発売延期に振り回されるのは置いとくとして…
リメイクSaGa2のためにDS買おうと思ってる俺は
旧DS、DS Lite、DSi
どれを買うのが一番いいのだろう?
DSi対応で作ってるのならDSi一択なんだろうけど…
延期無く発売
↓
戦闘シーン画面真っ黒
↓
ごらn
>>246 つくりかけはもはやサガの定番だから全く気にならない
味のひとつになってしまっているからな
でもミンサガのクロスクレイモアみたいのがまたあったら嫌だね
でも明らかに作りかけ感があるのはロマサガ1・3くらいじゃない?
サガフロも結構未使用があるが作りかけとは思わないな。
原作では作りかけ
リメイクでも作りかけになるのも開発側の心情的にどうなんだろうなw
河津の鬼締め切りに追われて穴ぼこだらけの作品も悪かないんだが
どれが作りかけかは分からんが
没設定・データなんて大抵のRPGであるだろう
バグも
>>247 サガシリーズやクロノ・ライブなどの用語集やガラハドをネタに
しまくっている某サイトでも、FF2がサガシリーズの源流という
見方がされていたな
一見理不尽な難易度に見えて抜け道が結構ある所なんかは特にw
(ブラッドソード、古代の剣、トード、ミニマム、テレポ
バグ技で魔法の本を装備するとか)
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20:52:42 ID:OUMBScza
GB版SAGA2のイラストって、
もしかして士郎正宗?なんか絵似てない?
全然似てねえしw
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20:55:39 ID:OUMBScza
今風のうすっぺらい絵しかまともに見たことがないと
そうじゃない絵はみんな士郎正宗に見えるのかもしれんな
昔はこういう絵風が多かったな
こういう80年代のサイバーパンクとか近未来SFちっくな画風って夢があって良いね
当時おれは今で言うところの萌え絵だと思って見てたな
1ってエスパーギャルじゃなかったっけ。
やぱし3はいらんな。
確かに昔のシロマサはこんなタイプの絵柄だった
言われてみれば、コミック版のアップルシードと
絵柄が似てなくもないような気がしないでもない、そんな今日この頃
自演が続く
>>259 できもしないくせに軽々と首吊ってきますとか言うなチンカス
刀にハチマキ
人間男のモデルは桃か
おこしにつけた〜 そのひほう〜 ひっとつ〜わたしにくださいな〜♪
おれはかみになるんだーーー!
知っていたのか雷電!
先生のデザインの元ネタは何?
どういうことだ?
ぬぅ!あの技の使い手がまだこの世におったとは!
おれは むれるのは きらいだ。
初代の魔界塔士(GB版)の箱に描かれていた一つ目のモンスター
が元じゃないかと ドット絵が旧スライム・目玉系の絵と同じ
そんなあなたに ムーニーオヤスミマン
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23:50:03 ID:NTLJUEkk
>>275,278
お前らあのMAD見たことあるだろ、、、、、、、、
まさかもしかして今のスクエニだからって
いきなり唐突にセフィロスが出てきてクラウドとバトルとかが追加されたりとかは
さすがにないよね?
もうテンプレに入れろ。
GB版のキャラデザは藤岡勝利。
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00:16:49 ID:R06FdAK9
>>282 知らんかったわー
参考なった。ありがとう
ルーンアクスやブラッドソードは補助感覚でなら使ってて楽しいね。
メヂューサのせきかにらみを跳ね返して1グループ石化させると快感
>>285 知ってるか?
はかいこうせんも跳ね返せるんだが
魔力鍛えてないとろくなダメージ返せないんだぜ…orz
そんなことよりおまえら、
一階と
5階と
11階と
16階とかだと、まんかいが好きよ?
>>286 はかいこうせん跳ね返せるのかよ
つぅことはさつじんこうせんも…!?
相手メカだから意味ねーだろうなぁ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 01:08:47 ID:BZZoL2/j
>>287 夜桜は満開に限るよな。
俺は16階かな。
総長の死ぬシーンは泣けるし、
WS版の原発後のフィールド音楽は神。
やっぱり16階だよね、現実世界から見ても一番りある
あの荒廃感は後のメガテン辺りにも影響を与えたハズだ。
でもGB版の総長はパーティーによっては4度死ぬ(笑)
もちろん彼が良い男(漢)である事に変わりはないが
それはさておき、悪女扱いされてるミレイユの「はやくきえて!」も
年取ると結構くる 本当は誰よりも姉のジャンヌを想ってたはずなのに、
どこですれ違ってしまったのか……
じつはもうパーティーの編成と名前まで決めてあるんだぜ。
はやく発売されないかなー
LALのアリシアとかに比べたらミレイユなんて悪女どころか可愛い雌ネコに見えてくるわ
ヨヨに比べたらアリシアもかわいいぜ
いじわるなダンジョンのモンスターをもうちょっとなんとか…
イージスのたて使うだけでほぼ無力化できてしまう
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10:03:25 ID:BZZoL2/j
>>295 でも逆に言うと、江戸終了直後に行くとイージス無しで最深部まで行くのは至難の技だぞ、、、
破壊光線は怖い
いや、逃げれるから問題ないし。
ランク9の肉のためにしか戦わないなぁ。
そもそも潜る理由って7割くらいがグングニルのヤリのためだよな。
>>295 イージス自体強すぎるから弱体は来るかもなぁ
いじわるの更なるいじわる化には超同意したい。
3Dダンジョンになっただけで、かなりの意地悪さになってる予感
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10:13:09 ID:BZZoL2/j
>>297 初回プレイ時は潜らないとクリアできないと思って死ぬ気で潜った。
ドアもなかったから大量のアイテム抱えたまま何往復もした。
>>300 俺も初回では真面目にクリアしたなぁ。
よく考えると、精霊の鏡を見ればよかったのにね。
アイテムはドアじゃなくて捨てたな。
入口にある秘宝がてんしのつばさじゃなかったか?
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10:29:11 ID:BZZoL2/j
>>302 あん時天使の翼の効果知らなかった。だから死ぬような思いした。
うむ。天使の翼の効果に気づけるような大人だったら
精霊の鏡でちゃんと個数をチェックしてただろうなぁ。
グングニルの強さはつい最近まで知らなかったよ・・・
初回プレイのときなんて力武器だろ?どうせ当たんないし銃火器最高wwww
だったもんなぁ・・・。
みんな、意地悪なダンジョンの途中で補給したり、イージス使って潜ってたのか。
俺は、武器使い潰し、肉食わせ、エスパーの能力を覚えたら入れ替え、時々置いてあるコテージやエリクサを使い潰しながら一度で攻略していた覚えが・・・
盾は持ってたけど、ドラゴンだったかな。
>>305 力武器と素早さ武器と重火器なんて考えたことも無かったぜ
重火器には弓も含まれてるしな
当たる武器・当たらない武器程度で
当たるキャラ・当たらないキャラすら考えてなかったぜ
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10:44:47 ID:BZZoL2/j
ぶっちゃけ江戸城のよいちの弓をメカに装備させることを発見したときは神が降りたと思った。
309 :
200:2009/02/13(金) 11:14:07 ID:Lsd6C1Vh
>>309 その画像は中々に楽しいな。
どっかの世界の案であったのかね。
今回オブジェが復刻するかどうか。
スルーされたというよりは、そりゃ没くらいあるだろうと思われたのかと。
● ● <フレア!
┗ O ┓
>>308 ・サブマシンガンを買う
・ライトセーバーを取る
・バズーカを拾う
・レオパルト2を取る
・よいちのゆみを取る
メカは劇的に無双状態になれるから楽しいよね
>>309 スルーってかご察しのとおり既出だったのね
4スレか5くらいだったかな?
>>307 細かい話だけど、ゆみとミスリルのゆみは重火器じゃないぞ
(よいちのゆみは重火器)。
ぉ、公式更新ktkr
壁紙ダウンロードと、Rつん登場w
追加ダンジョンとかあるならボスは完全アポロンでたのむ
しかも二回攻撃なら完璧
むしろパーフェクトビーナスやアシュラも入れた鬼畜ボスでだな。
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 12:55:26 ID:BZZoL2/j
全部名前に2が付いてサンブレードでクリティカルするんですね。わかりません><
七英神ですね
今までのサガシリーズで、隠しダンジョンがあったのか?
あるなら河津神らしくない。そんなファイファンみたいな糞仕様。
3は取らなくてもいい聖剣のダンジョンあったな
ラスボスと双璧を為す程強いが波動砲などが効く はにわ
これだけでも異質ではあるかもね。
サガフロ開発二部の仮面の魔神は、
一応強いけど隠しダンジョンではないかなぁ。
おまけイベントバトル。
他はいたっけなぁ。
>>322 思い出そうとしたけど、あったっけ?そんなの。
地底のヨルムンガンドの抜け殻内にある村正かな?
呪い解いてもらうと聖剣正宗になるが
というか、3の聖剣入手自体は強制ではないし まあ物語の流れ的に
エクスカリバーやソロモンソードは必要かなと思うけど
普通にクリアする場合、ボスには聖剣が効きやすいので結果的に
手に入れる事が多いが
>>298 さらなるいじわる化ってぇと
たとえば、雑魚モンスターが持ってもいないアイテムをごろごろと落とす
で、宝箱を開けちゃうとなぜか一つも落とさなく…
>>325 3で取らないとイベント進まないのは
各種エンジン、各種ワープ、エクスカリバーくらいだね
乗組員ですら集めなくてもクリアできるし
(バルザイだけは一度乗せないといかんが
ステスロス2号機になってからは乗せる必要無いし…)
>>325 その考えでいくと
フリーシナリオのダンジョンは多くが隠しダンジョンになっちまいそうだな
329 :
325:2009/02/13(金) 13:24:18 ID:kGJm8WZh
訂正(汗)エクスカリバーを手に入れないとまさむね(人物)が
仲間にならないんだったなw
手に入れなくてもすむのは正宗(武器)と草薙の剣
>>329 そもそも、エクスカリバー無いと地底行けないじゃないかw
…え、地底行く必要が無いって?(汗)
この数日の流れは
時空の覇者とロマサガの共通項探しですかw
ロマ2の沈んだ塔みたいな感じじゃね?>隠しダンジョン
ロックブーケを残しても、
あるいはエイルネップで倒してもクリアすることはできるけど
あれはサガ3のシナリオすっ飛ばしと同じ原理w
>>334 あああ両方懐かしいなw
弟が「通れた!」って言ってんのに全然信じてなかった思い出。
>>330 裏技で飛行エンジン手に入れる前にボルボックの居るアジトや近くの町に
ステスロスで入る事が出来るけどなw ネメシス連れた状態でボルボックに
話しかけるとなぜかディオールに早代わり(笑)
道中敵が強いので辿り着くまでがきついのだが
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 13:53:27 ID:BZZoL2/j
>>336 ステスロス突込みスタート押しだなwww懐かしいwww
>>337 いろいろ、はっちゃけ過ぎです。
>>338 似たようなバグ。
この前PSPのデビルサマナーで体験したぜ。
Rつんってスクエニ広報か何か?
ミンサガとか聖剣の時から名前見るけど
スクエニのゲーム系サイトとかもうろうろしてるっぽいし
時空が河津イズムが入魂されたSAGAと思ってるのか?
たしか宣伝担当の人
DQ9マジ迷惑だな
DQ6、サガ2、FF13を待ってるやつを
みんな敵に回した
スパロボKを中古にしようと思ってた俺の味方でもある
貯まりに貯まったゲームを消化出来る俺の味方でもある
来年から社会の歯車となる俺は何故もう一年早くなかったんだと理不尽な叫びを上げたい。
コイツの情報が来てからの発売日予想は
・ゴールデンウィーク
・夏休み
・年末
の3つが多かった。
まあ、その夏休みは消えたかな。
年末にするんなら前に誰か言ってた魔界投資の発売週に合わせた日に設定とかもありかねんなぁ。
発売はいつでもいいけど、蛇足だけはやめて欲しいもんだ
追加要素を無視すればオリジナルとほぼ同じ感覚で楽しめる
いいリメイクって大体そんな感じだよね
もう売るだけの状態になってから発売日発表してほしいわ
任天堂方式か
>>304 個数はチェックしたが、天使の翼の効果は気付かなかった。
それどころか、イージスの盾を「使える」ことにも気付かなかった。
ただマギで能力の底上げができるだけと思っていたから。
最後の町でがっくりしたことはいうまでもない。
回数無制限ってだけでも十分メリットだもんね
まさかバリアにあんな効果があるなんてなぁ。
アイテムや秘宝の解説がほとんど無いから
先入観がアイテム運用に大いに影響与えるよね
攻略本はともかく、「説明書をしっかり読み込んだかどうか」で
難易度が結構変わる仕様だったなw
狙ってやった仕様じゃないだろうけど
リメイクでどう変わるかねえ
公式更新キターーーーーーーーーーー!
ルーンアクスの希少価値はガチ
>>357 いまごろさわぐなよ。
>>315から またこうしんされたかとおもって wktkしたじゃないか
>>359 威力はあるが
1本しか手に入らないのに
メカに装備しても意味が無いという不遇っぷりw
>>361 魔力age装備だからなー
ケチらず人間の魔力ageと割り切れば使えるかも
威力高いし、魔法反射するし
>>362 せめてドロップで手に入れば使いやすいのにね
…ジークフリートが使ってきたら怖いなw
ブログの画面写真(下画面)に「Character Edit」「人間・男」「人間・女」の
文字が読める。主人公か仲間3人かはわからんけどパーティ編成が固定ってことは
無さそうだな。
ドラゴンソードはメカの力上げにしか使わなかった
武器なんか全然効果理解してなくて、結構勿体無いプレイしてたなぁ。
防衛システムと戦うまでレオパルト2がフレアの次に最強だと信じてた。
当時はいろいろなものの魅力が解らず、リンとか「よえー何こいつ」って印象だった
ただ、カイのからだに入るってのは妙に興奮した
>>366 ライトセーバーを人間に使わせたら
「なにこれ…全然ダメージいかないじゃん。よわ。」
つってさっさと売り払った初回プレイ…
買って10年位するまで盾なんて使ったことなかったわ
イージスの盾の価値に気付いたのは発売から随分と経ってからのこと
ガチで年単位かかってるわ
>>364 ホントだ、下の画面に書いてあるな
Editってことは
色変えやパーツ変更みたいなことができるんだろうか
>>371 第2世界のピンクっぽいせんせいタイプ(村一番の美人?)が
写ってる画像もあるから配色変更はありそうな気がする。モンスターは
無理っぽいけど。
>>372 でも、味方モンスターの判別のために
なにか記号は付けられないとw
前に、リボンとかのオプションはどうだ?って意見があった気が
ビジュアルに凝ってるとなると、レオパルト2にますます期待がw
しかし、あの丸っこいメカのボディを見ると最近のハロみたいなドッキングなんやろか・・・
>>370 初回やったのが小学校低学年だったから、せいれいのかがみ以外、秘宝の利用方法なんて知らずにやってたよ。w
それでもクリア出来たけどね。
ピンクは村一番の美人、オレンジは先生という脳内設定
しかし、取説の先生からオレンジは想像できんなw
>>376 取説の先生はどうみても赤ダルマだったなw
378 :
sage:2009/02/13(金) 23:02:26 ID:gr3gDcWK
ゲームの宝石箱や〜!
レオパルト2がM1A2とかになってたらどうする?
それなんてリターンズ?
アビシニアンなら回数50ありそうですね
TK-Xとかで
>>305 初心者の陥り易い落とし穴だよな銃器。
saga2でっはいくぶん威力に補正がかかったようだけれど、
敵がクソ強い上にケロのたまり難い魔界塔士で、
クソも役に立たない8000ケロもするバルカンとか、
10000ケロもするビームライフルには泣かされた
モンスターは最初に青系とかピンク系とか選んで
変身しても一生ずっとその系統の色のまま、って予想はどうだろ
スライムは色だけで見た目変化無しだと思うから厳しいんじゃないかなぁ
ちょうちょリボン
花のコサージュ
鈴の首輪
スターのソーメン
こんな感じで判別できないかな
>>382 秘宝伝説では重火器無いと人間やメカはかなり辛いぞ
エスパーやモンスターは魔法があるからいいけど。
エクスカリバーとグングニル迄、
魔力以外の能力値依存グループ攻撃武器がねえからな。
最終盤になると趣味で人間の魔力上げてみたりもするが。
フレアゲーにするなら人間も上げるぞ。一余魔法防御にもなるしな
ロマサガ情報のためにサイトにアクセスして、
FF4遊んじゃった…なにあの後日談
おばけ系を先頭にして、フワフワ移動するのが
好きだった。おばけ系のデザインに期待
サイコガンもったいなくてついつい防衛システムまで未使用のまま持って行く俺
よいちのゆみも
>>391 閃きはソース無かったはずだけど…
ファミ痛のインタビューも読んでないから知らん
wikipediaは安易に信用できないな……
できれば閃きは欲しいな・・・
今やアレが無いとsagaっぽくない
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 05:49:32 ID:Gs7qSv4d
ロマサガをやらない俺にとってむしろあると秘宝伝説っぽくない。
まあロマサガっぽくないの間違いだな。
閃きは流石にいらんよ。
これでモンスターとメカのシステムがそのままだったら劣化サガフロにしかならんし。
オリジナル体験者の約7割が忘れているとおもわれるキャラ
第7世界の「伝八」
その可愛らしい風貌は、リン、お玉に匹敵。
秘宝伝説に閃きとか連携を入れるのは
FF1,2,3にガンビットを導入するくらいに無茶がある事だと思うんだ
やっぱりサイコガンは腕を外して撃つんだろうか…
閃きはないわー
ガラスの剣で残り回数1の分身剣を使ったりするのかね
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 09:53:29 ID:6yC9G1QX
サガは好きだけどロマサガは大嫌い。
シンボルエンカウントだけでも耐えられない。
>>398 「よしわらにでも あそびにいったのでしょう」
の一言だけででんぱちの印象がエロ亀に。
ファミ通のゲームユーザーの意見箱に自分の意見が採用された。
まあただ単に、
「懐かしいです。当時は小学生でした。発売をとても楽しみにしています!」
というありがちな内容で、掲載されただけという話だが。
>>405 逆に
「名作とは聞いていましたが、プレイするのは初めてです。
発売を楽しみにしています!」
という、今の小中学生の意見はどれだけあるんだろう
専用の倒れグラフィックまで用意されてる伝八っつぁんを忘れる奴なんかいないだろ
伝八の立ち位置はうっかり八兵衛と誤解されがちだが
お玉のお目付け役であり執事や後見人的な存在なのだ
>>407 倒れグラフィックどころか、公式絵まであるんだぞ
ソースは完全クリア編表紙
>>406 少なくとも小中学生の意見はなかった。
ファミ通期待の新作ランキングでも30位に初ランクインだし。
子供的知名度に関しては厳しいと思う。他誌での評価に期待。
>>409 大作じゃないし、注目度としてはそんなもんか
これからの口コミで勝負かね
小中学生の親戚・知り合いがいるやつは
どんどん広めておいてくれw
広めるにしてもオリジナルとかけ離れたものになりそうな予感がしてなんだかな
発売前の新作を名作と呼ぶのはおかしいし
基本的にベタ移植に近いものならそこんところは安心できるんだけど…
当時ウブな小学生だった俺は、
「よしわら・・・? 居酒屋街の名前かな?」
と脳内補正して読み進めてた
ちんこうんこで笑えたあの頃が一番ピュアだったと思う
「その・・・・おたま・・・・どの・・・・
「いやだわ はずかしい!
「こりゃあ めでてえ! わっはっは
これだけでニヤニヤできたあの頃
おたまを優しく見守りながらも
よしわらでおたまとそう年の変わらぬ娘に
鬱積した欲望を放出するでんぱちであった。
「いらっしゃい1ぱい 10ケロだよ のむかい?」
「ジュークボックスをつかえ!」
ジュークボックスでゆうしゃのテーマをながす
かくしとびらだ!
ジャスラック「ちょさくけんりょうを よこせ!」
ファミ通でサガで探して、あったと思ったら佐賀のがばいばあちゃんだった…
なかなか新情報が来ないねえ。
劣化サウンドのDSLでやんじゃねえ
DSi買って来い!
サガはゲームボーイであの名曲揃いなんだからすげえよなぁ。
>>417 音はDS-iのほうがいいの?
って、このテの話はDSスレ覗いたほうが早いか
イヤホンすればあんまり関係無い
>>420 そっか。イヤホンなら本体スピーカーの質とか関係無いもんな
ローニンさんにレオパルト2に搭乗してもらうのが好き
>>422 それすごく勿体ねえw
ローニンさんが攻撃対象にされることほとんど無いのにw
けど実用性だけじゃ計れないもの、それが浪漫
核と波動砲除くと一番強い銃火器って戦車なんだっけ
スターバスター?
シャコシャコーン
実は、APだけで言うと
44マグナムが一番APが高いらしい
それにひなわじゅう、ビームライフルが続く
ただ、ダメージ計算式は重火器(グループ攻撃のやつ)が
圧倒的に有利なのでダメージで見るなら
よいちのゆみ>レオパルト2>バルカンほう
>>424 よいちのゆみかな?
防御効果とかも絡むと話は変わるが
戦車は実用性あるけどメカ育成の課程で撤廃される悲劇のアイテムだな
リメイクでの扱いによっては最終戦にまで持ち込みそうな俺が居る
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 17:51:24 ID:j7EtszIU
ありがとう
そっか弓があったんだ
てかグループにダメージ通す弓ってすごいな
ひほう ちからのマギを てにいれた!
アントニー「みのがしてください!」
あっ! ちからのマギを 1こ ぬすまれたぞ!
当時はてめー何しやがるブチ殺すぞと思ったもんだ
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 17:56:36 ID:fE2Ql7Zc
全然伸びてねえじゃんw
弓が刺さったときの音が
思い出せない
ピョウッ
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:37:08 ID:pBg0wL6w
ドゥピッ
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:40:07 ID:j7EtszIU
弓でも600位か
銃火器もっと強くなんないかな
重火器が強くなると能力の鍛えがいが無いから
ちかたないね
>>429 よいちのゆみは弓と名の付いた重火器だからな
銃と重火器と特殊で計算式がみんな違うしなぁ
防御力が高いアポロン戦とかなら敵の防御力でダメージの減らない
ビームライフル(or ミサイル)が有利だね。
>>438 なるほど
確かに、スコープ付きライフルなら、揺れる船の上の扇も一発で撃ちぬけるだろう
>>441 その逆で
能力育ってなくても戦えるという救済にもなるわけで
能力の成長に影響しないデメリットもあるしね
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 19:58:59 ID:j7EtszIU
>>442 メカが銃火器付ければ付けるほど威力あがるとかあれば面白いのに
メカは重火器装備で力防速が上がるって事なら俺は嬉しかった
>>443 メカは人間・エスパーに比べて
ダメージ幅の上限が2倍あるんだよね
(基本AP+(乱数A%(AP幅+1))*n)
メカ:n=2 それ以外n=1
その倍数が増えていく効果があったら面白いかも
44マグナムいっぱい持ったらnが増えるとかw
鈴なりの44マグナムをぶら下げたメカ。
「わたしの下腹部に注目」
>>445 最終的にミサイルでフレアの書並のダメージ叩き出せたら嬉しい
>>446 はやく その デリンジャーを しまいなさい!
みんなメカ好きだな。
初回プレイ時は入れてたけど、2回目以降使ってないなー。
にんげん・エスパー(またはにんげん)・エスパー・モンスターが多かった。
はやくいれて!
いいだろう けつをだしな
メカの新デザが丸い丸いって言われてるけど、今久々に攻略本みたら原作メカも意外と丸くてビックリしたぜ。
俺は人間男、エスパー女、メカ、モンスターのベタベタパーティーだぜ
人間で装備いっぱい、成長したパラメータで好きな武器をぶちかましはサガの醍醐味
エスパーの突然変異や特殊能力で味わうあのドキドキ
メカの装備強化システムこそサガ2からの画期的ゲームシステム
モンスターの肉を食べる瞬間と変身後のモンスターを操るwktkこそサガ
平均PTの汎用性によるサガのしゃぶりつくし
偏らせたPTのテクニカルな楽しみ
一種類の種族でのこだわりプレイや場合によって詰め将棋のような楽しみ
決まるわけがないです。
えすぱーおんなえすぱーおんなめかめか
えええい、メカ×4とかモンスター×4とか、
マゾい縛りに悦楽を覚えるようなヤツはこのスレにはいないのか!
いない? あっそう・・・
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:42:41 ID:j7EtszIU
おとこ
がーる
めか
もんすた
レベル11モンスターが二匹しか作れない事に絶望してそのまま投げた<モンスター×4
>>456 モンスター一匹とか最低戦闘回数クリア(26戦)とか
それくらいじゃないとマゾい縛りとは思えなくなってるような猛者ばかりだよ
L11の肉が限られてるから
かえってモンスター×4は面白い
L10モンスで悩むのが醍醐味
せっかくだから おれは この スペクター を えらぶぜ!
>>459 楽しいよな。それ。
実際、人間4人やエスパー4人よりリセットは多くても実時間少ないし。
突き詰めると、厳しいのはスレイプニルの肉ドロップだけだった。
エスパー1人旅は地獄だった。
>>460 旧四天王で揃えたいという意気込みが空振りになった時のやるせない気持ちを分かるんだよ!
モンスター×4はアイテムとか気にする必要が無いから
ある意味楽だよな。
いじわるな妖精さん涙目なw
蛸や恐竜が報われればいいよね
>>496 たとえドラゴンタートルだったとしても
魔法の言葉
「してんのうごっこ しようぜ!
おれは げんぶだぞー。」
と叫べば、あらふしぎ! げんぶに…
スミマセンデシタ
>>459 モンスター4だと逃げずに全部戦って、でた肉を全部食べて、ついでに宿屋で使用回数を回復しない
って縛りがマゾくていいと思う
もちろん、クリアできる保証は全くないけど
そのルールで抜け道を探すなら、一体捨てキャラに肉全部突っ込むな。
必ず上から順番にとかだったら死ねる。
>>470 さすがに食い合わせ考える余地くらいは残した方が楽しいだろ
敵がでるのも肉がでるのも運次第だし、食べる順番まで縛ったら運ゲーすぎる
自動食事のマギ
肉が落ちる確率が上昇するが、肉を勝手に食べてしまう
4分の3の確率で奉仕精神が芽生え味方の誰かに食べさせる
2009年02月13日 11:00
(○^皿^○)ニコリンチョ!
いやー、とうとうOPENしちゃいました。
告知してないのにこんなところ見つけちゃって…コノコノゥ( ´∀`)σ)∀`)
本日、始動しました!『Rつんの連携失敗。2』!!!
なんで2?Rつんて?と思われた方がほとんどかと思いますが
特に説明しないというのがならわしなのでこのまま進行。
(詳しく知りたい方はお暇な時にでも「Rつん」でググると…ッアー!)
初めましての方も、なんか見たことあるなコイツ…って方も
とりあえずこのページをブックマークしまくってからこの先読み進んで下さいネ♪
…(゚∀゚) した?!
あーしちゃった、しちゃったね。
しちゃったからには、毎日46回位見に来るのがオヌヌメ。
オヌヌメと東雲(シノノメ)って似てるよね。
さてさて『Rつんの連携失敗。2』では、
ここでしか読めない果てしなくスペシャルなサガ2情報を配信しまくります。
雑誌では公開できない、ヒソヒソ裏話はもちろんのこと
開発者も登場してもらう予定ありまくりですし、
他にもあれやらこれやらなんならうちの愛犬も公開するくらいの
しゃかりきなブログにしたいと思っておる次第です。
ご期待と共に、生暖かく見守って頂ければこれ幸いでございます。
コメントは受け付けませんが、電波的なものは24時間受信しておりますので
いつでもどこでも飛ばして頂けますと励みになります。
((((((((((●^皿^●)))))))))))) <受信開始!
…ということで、今回はRつん慣れしてない皆様への
準備運動的役割なエントリーではありますが
次回からはアツアツ鉄板ネタいきます。
だから来てね(つд∩)…また来てね!
<次回予告>
いきなり神々が登場…?禁断の関係が明らかに?!
ラッキーアイテム:チェーンソー
|皿゚)<ムシャクシャしてOPENした。反省はしていない。
|彡サッ
投稿者: Rつん
第7世界の伝八イベント見る度に何で肉食わせないんだろう?
と思ってた。体力はフル回復するし、食い合わせが良ければ伝
八タン妖精にだってなれるのに…
それで理屈通るなら、ケアルで済むぞ。
妖精化して大好きなよしわらに行けなくなるなんて受け入れるわきゃない
あぁ!でんぱちが亀なのはそういう意味のネタか!
今になって気づいた。
Rつんって人はミンサガのことを「ロマミン」なんて気持ち悪い略し方をして、それが一部に浸透したんだよな
サガ2は妙な略し方をしないで頂きたい
>>478 まあ、ドジとかノロマとかな意味もあるとは思うがね。
ひほでん。
いまこきゅ
いまみにー
どっかの売れないエロゲみたいなタイトルやめれw
ひせほで
サガ2を短くするのって
サ2かガ2しか選択肢なさそうなんだが
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:27:43 ID:sfgfcm8o
>>479 あの2、3年前の2chっぽい書き方が腹立つwwww
自分はリメサガ2と呼んでます
他のシリーズ作とは一目で区別がつく略称で
いまの こきゅうを わすれるな! 略して いまこきゅ
いまのあんたが いちばん みにくいぜ! 略して いまみにー
じゃないかな?
すまん、誰か ひせほで の解説たのむ
Rつん、仮にも公式で2ちゃん丸出しの書き方はやめてほしい
節度保てよ・・・
ととモノのポスターとか、なんちゃらっつーネトゲのCMくらい不快
やっぱスクエニは力の入れ具合が違うな、買う気ないけどうらやましいわ
>>493 ミンサガのときもこんな感じだったからなぁ、この人。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:32:41 ID:/3ScBRP6
しちしとうジャガーに当てた時10000ダメージいったのは驚いた。一万とか表示されるのな。
Rつんとかいう奴初めて知ったけどあのノリはイラッと来るわ・・・
慣れればそうでもなくなるんだろうか・・・?
今GB版クリアしたー、メカ二人とユグドラシルとタイタニア
ラスボスで生命の雫が役立った
エスパーは1人いた方が後半楽だったな、警戒とふいうちを常に持たせておきたい
次はメカメカエスパーモンスターでやります
最初の一回はやはり人間エスパーメカモンスタで行きたいとこだな。
>>500 全てを効率よく満喫するにはやっぱりそのパーティだよね
はにわ狩りするなら
メカエスパーモンスターモンスターだけどw
>>500 王道中の王道だな
かくいう俺もそのPTで初クリアした
初回は人間エスパーエスパー人間と言う謎の構成でアポロンを突破できぬままセーブ飛んだ
>>500 ドラクエ3でいう所の、勇・戦・僧・魔みたいなモンだな。
殆ど王道パーティでしかやった事無いから今度人間のみでやってみるかな
回復は大変そうだけど、メカまかせだった貴重武器や重火器使い潰しながら…
いろいろ工夫しがいがあって面白そうだ
俺なんて小学生の頃に説明書なし、ネットなしの状態で始めたもんだからモンスターとメカの使い方がさっぱりわからなかった
故に人間男女とエスパー男女のパーティーしか使ったことがない…
まさかメカにそんなすごい力が備わっていたなんてこのスレ読んで初めて知ったぜ
メカとモンスターが同じような存在だと思ってたあの頃の俺が哀れだぜ
人間のみだとお金稼ぎがだるかった記憶がある。
子供の頃でさえだるかったのに、今やったらクリアできないとおもうw
手軽にやろうとすると
メカ、モンスター中心になるなー
メカは手軽でやりこみもできるからいいね
俺の仲では、人間やエスパーの成長が電源技前提になってしまって。
この辺は上手く調整されるのかな。
HP500魔力50くらいでぼうえいシステムで
癒しの杖を使おうにもスターバスターで即死っていう。
システム破壊ってのはメカを破壊するための攻撃だったんだな。
でもデーエヌエーてのが未だによくわからん
電源技依存は確かに困るけど
一定回数戦闘をこなさないとあがらない…みたいなのは避けて欲しいとも思ったり
基本的にランダムで相手が強ければあがりやすくなるように確率を調整 がいいのかなぁ
相手と同等まではどのパラメータも1/2くらいの確率で上昇しつつ、同等以上を目指すと最悪で1/256くらいまで落ち込むとか
>>510 一回の戦闘で1しか上がらないのが問題なんだろうけどねぇ。
経験値みたいな設定にして、一回で幾つも上がると
それはサガじゃないみたいな印象も強くなりそうだし。
2ずつ上がっていくとちょうど良いっぽい
>>509 「ディーエヌエー」は、メカ以外に最大HPに応じたダメージを与える。
遺伝子異常を起こした細胞を増殖させるのか?恐い技だな。
>>513 あー
最大HPに依存するのね。。
ある方法で試してみたんだけれど、
第一世界のゴブリンやからてかには5くらいのダメージで、
はにはには400弱当たったんでどうしてかなーと思っていたんだ。
人間、エスパー、メカ、モンスター、女神を仲間にする頃には全ステMAXがデフォだった。
友人のサガ2のデータ見たら皆パラ低くて、女神が居ても突破できてなかったなぁ…
初代サガの時だが、コロコロにろうじんから出されるクイズの答え載ってたのは助かったな。
後、どの種族の肉を食べたらどの種族になるかの一覧表。攻略本なんて知らなかった頃だが。
>>510 一応、上がりにくい能力値以外は
敵のLvが高いほど、自分の能力値が低いほど
上がりやすくなってるんだけど
実感がわきにくいね
ちなみに、
上がりにくい能力値(人間防御、エスパー力)は
どんな強い敵、どんな少ない値でも
一律で201分の1
パ力って言った方がパ力なんだぞー!パー力パー力!
小学生のときに初代SaGaではじめてRPGやったんだけど
(というかゲーム自体あまりやった事なかった)
最初よくわからんかったのでゆっくりやってたら
第一世界の塔の周りの堀から出る前に魔力が99になっていた
エスパーならよくあること
出た当時はかなりの良作だった記憶があるが、
今やると内容スカスカで肩透かしくらいそう。
スクエニのリメイク物はたいていそんな印象。
能内補正で美化されてるのか移植が悪いのか
解らないが。リメイク物を出す度に評価下げ
てないか?この会社。元々ソフト製作会社と
しての中身がないエニに吸収されてからは
確実に評価を下げ続けてると思う。
>>516 そんな低いのか
エスパーガール4人パーティーでしちしとうゲットした俺が力4で涙目になるわけだな
敵に依存しないなら第一世界でひたすら戦ってもいいわけか
力武器は別に使わなくてもやっていけるからなぁ
エクスカリバーとグングニルはちから70補正+必中だし
(当時はそんなこと知らなかったけど)。
必中は知ってるけど70補正とかあったのか。
知らなかった。
>>523 ちから70以下はちから70として、
71以上はその数字でダメージ計算されるらしいよ
確率設定による上げやすい能力だの上げにくい能力なんかは無くてもいいと思う。
エスパーは最初からちょっと魔力高くして魔法覚えてて、それ故に結果として上げやすい、とか
ロマサガ方式みたいな。
>>524 それは便利だな。
最近、いっつもメカしか持たせて無いから気付かなかった。
70補正は強すぎるって意見が多い
ちから上げる必要ないじゃん、みたいな
回数制限のあるグングニルはともかくエクスカリバーに関しては
メカよりも人間、むしろちからの上がりにくいエスパーに持たせた方が
総合戦力は圧倒的に上になる
プレイヤーの気質によってはロマンに欠けるみたいだがな
普通にやってたら70まで上がる前にクリアしてるな
アポロンにも弾かれないしなぁ
元々、グングニルのヤリはともかく
エクスカリバーは隠しアイテムの要素もあるしなあ
うっかり巨人グッズに頼り切って筋力をろくにあげずにヴァルハラあたりまで行って涙目
なあ、wikipediaで閃きのとこだけ残って連携の記述が削除されてたんだが、
公式発表だと連携の存在だけ明らかになってて閃きの方が不明じゃなかったか?
wikiなんてそんなもん
>>532 愉快犯だろ。
新作にはそういうの沸きやすい。
wikipediaは一般論だが、事実が書いてあるとは限らない。
事実を書くと消される例まであるときた
それにwikipediaって、誰かが内容に責任持ってるわけでもないし。
wikipediaなんぞあてにしなきゃいいだけのに、なんで編集までしてやらにゃいかんのさ
ハエ男系のモンスターwwwww
下にわざわざエスパーが閃きの原型になった云々が書いてあるのに
ロマ2で導入がどうとか書いてあるのが滑稽すぎるwww
エスパーが閃きの原型になったってソースあるんかな
サガフロ以降の術他の学習ってのならわかるんだが
wikipediaですからねぇ
>>541 突然変異からアイデアを得て、それを突き詰めたら閃きになったって話は聞くね。
wikipediaはともかく、その内誰かにwiki作って欲しいな〜。
攻略板にスレが立ってからでも良いと思うけど。
音楽もだけど、効果音も極力変えないままでいて欲しいね。
一番は、リメイク+完全移植のオリジナルサガ2を組み込むことだけど。
今の携帯ゲーも、まさかセーブデータがすぐ消えるとかないよね?
もう持ってるGB版のソフトはイカれてるし、店探しても中古でもないし。
エミュはさすがに手出したくないし、オリジナルのサガ2をまたやりたいよ。
>>543 おっとここは【要出典】の出番ですね
あそこの編集人はマジキチ
むしろアンサイクロペディアに項目を作ってほしい
>>545 まあ、出典つけないと削除されるどころか
数年前のログに転載が見つかったら、そこから最新のログまで全部削除で吹っ飛んで巻き戻るからな
GFDLって権利システム上仕方ないとは言え
この小林って人のデザインが嫌なわけじゃないけど、
板鼻のあの雰囲気で描いた秘宝キャラも見てみたかった
>>527 力70でアポロンや防衛システム殴っても500くらいじゃねぇの。
初心者救済としては妥当かな。
>>549 使用回数10回くらいなら救済措置って位置付けにも成り得たかもなぁ。
>>522 にんげんおんなで全く力を上げなくても遜色なくやっていけたのはそんな補正があったからなのか
まぁ最終的には電源技で99でしたg
>>549 もっと低い。300とかそのへん。
だから対ボスに関しては「ハズレ無し」程度。
むしろザコ用決戦兵器の意味合いが強い。
でも非常階段の敵はそれだけじゃ倒せないしね。
悪くないバランスだと思うよ。
ビームライフル並か。
○武器付いてない雑魚には倍与えられるとしても、
至極妥当だな。
パワードスーツ着たら80越えるんだっけ
メカドーピングは仕様として残してくんないかな難しいだろうけど
555 :
527:2009/02/15(日) 21:25:06 ID:avkNFJRw
誤解のないように言っておくと、俺も悪くないバランスだと思ってる
そういう意見が俺の周りだと多いんだよねってだけで
ホントに必中打撃で初心者救済するなら、
ビーナス戦の前とかに中程度の武器を置くべきかも?
まあ素早さ上げるように戦うことにきづかんとな
SaGaシリーズってそういう気付けるか、知ってるかで難易度がずいぶん変るシステムの急所が多いよね。
サガフロあたりは初回クリアでものすごく苦労してしばらく放置、その後だいぶ経って攻略情報得てから
再プレイしたら、一晩で1キャラクリア余裕でした、だったからな。一週間で残り6キャラクリアしちゃったよ。
ビーナス→みんなでしゅりゅうだん
アポロン→みんなでビームライフル、サイコガン、いやしのつえ
で楽勝♪
はじめて「〜は ぼうぎょ があがった」
ってメセージ見たとき驚きのあまりしばらく固まったのを忘れない。、
落っこちてた盾を使って初めて知ったぜ
説明書にぼうぎょは上がんねー気味な文章があった気がしたしな
ロマサガとサガフロしかやってないんですがこれって閃きとか連携とかありますか?
まだ情報出てません。連携はいまのところ有るみたい。
公式の壁紙落として改めて見ると
せんせいのグロさが足らんな〜メカ丸くしすぎだな〜
と感じる
『連携』と聞いた時点でもう改悪は覚悟だよな〜。
ま、どうなろうと不満が出て来るのは仕方ないんだろうが。
せめて、オリジナルの秘宝を余った容量で付けて欲しいんだよな。
■さん、どうかお願いします。。。
連携によって発動したエフェクトに対応属性の攻撃を当てるとダメージが倍増。
つまりATB導入の形になるな。
サガフロレッド編もリメイクしてくんねえかな。
唐沢寿明の「ぶッつぶしてやる!」というあほかっこいいCMのフレーズからも
サガフロレッド編こそが魔界塔士の直系なのは確定的に明らか。
あんなのただの特撮好きのオナヌーじゃん
サガフロはGBサガをベースにいろんなパロディシナリオを混ぜ込んだ感じだな
アポロンの使ってくるフレアとマサムネは防御無視?
防御力上げても意味ないのかな?
>>571 防御じゃない。「秘宝伝説 ダメージ計算」でググれ。
フレアは魔力99なら半分ぐらい減らせるだろ
マサムネだけは完全にダメージ軽減不可?
マサムネは重火器の一種じゃなかったっけ
ダメージ固定の重火器と防御で軽減する重火器があったような
>>575 重火器というか
特殊なダメージ計算をする武器のひとつって感じかな
乱数解析のサイトによると
ビームライフル:350+乱数A%51
ミサイル:200+(乱数A%101)*2
かくばくだん:400+(乱数A%101)*2
マサムネ:512+乱数A%(力+1)
ガラスのつるぎ:1024+乱数A%(力+1)
↑の5つは、相手の防御や魔力が影響しない
核爆弾にも乱数影響してたのか
完全にダメージ固定だと思ってた
核爆弾結構上下あるんだな
当時知ってたら、最大ダメージでるまで無駄にリセット繰り返したりしてそうだ。
ガラスのつるぎが一度きりなのはいいとして
どうしてあれほどのダメージを叩き出せるのかが知りたい
粉々に砕け散った破片がざっくざく刺さるんかな
ガラスという名を与えただけで、実際は霊的に強力なクリスタルとか
一度切りっていう制約が、消費が定義付けられた世界で強力な概念として存在しているとか
ガラスは形容詞的に「すぐに消えてしまう物質」を表現してるとか
引っかいて音波攻撃をしたところでダメージを与える二重の極み効果とか
色々妄想できるのが大変いい武器です
ガラスと言っても、そんなに脆く無いガラスもある。
やっぱり砕け散る程度に脆いのがポイントなんだろう。
敵の肉体に突き刺し、引き抜際に柄から先で砕けて
相手の体内にガラスの破片が残りつづけ
砕けた欠片がズタズタにする、みたいな。
サガフロ1に硝子の盾ってのがあったけど、
それみたいに砕けたのが魔法的に指向性を持って敵を連続的に貫くのも
かっこいい。
素を無限化してドーピングおたまを連れまわしてた俺は異端
>>479 「ミンサガ」を妙な略称だと思っていない人間がいないと思わないでくれ
「ロマンシングサガ ミンストレルソング」なのに
途中で単語の順序が入れ替わってて自分はそっちのが気持ち悪い
一番浸透している略称だから通じやすいと思って使ってるけど
ちなみにRつんが呼んでたのはひらがなで「ろまみん」な
あの文章は無茶苦茶だが
略称についてはロマミンの方が筋が通ってるな
筋とかはどうでもいい
センスが合わないのはだめだ
略称にかんしては、筋とかあまり関係ないからな。
いい易さとか、響きとか、あとわかり易さが重要だからな。
サガが入っていない、ろまみんは微妙。
ロマンサガン
ロマミンは流行んないわなぁ
口に出してみるとわかるw
サガうた
でいんじゃね?
四文字で〇〇サガっていうのが語感がいいからかな
サガ(「サガシリーズ」と混同して微妙に言い回しに困るから「魔界塔士」とも)
サガ2(↑にならって秘法伝説とも)
サガ3(同上)
ロマサガ
ロマサガ2
ロマサガ3
サガフロ
サガフロ2
ミンサガ
言い易く書き易く字面も音の響きも良く、それでいてイメージが伝わる感じがいいのかな。
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 13:33:55 ID:zVq4JBHl
『SaGa2のリメイク版』でいいだろ
魔界 秘宝 時空 ロマ1 ロマ2 ロマ3 フロ1 フロ2 アン ミン
リメ秘宝
アン ミンは未プレイだし、これでいいや
>>592 そもそも今はサガ2の略称を考えてるわけでは(
リメイクSaGa2の略はどうでもいいけど
とりあえず
「秘宝伝説DS」とかって名前で発売はやめてね
つーかミンストレルソングの略称とかスレ違い
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 13:40:23 ID:eIAOgfBl
サガツー
リメサガ2
リメヒホ
ヒホDS
好きなのを選べ。
このスレだと
GB DS で事足りるね
>>596 スレ違いとか久々に聞いたw
略称だとDSaGaとか出て来そうで困る。
略称とかはどうでもいいけどSa・GaがSaGaなまんまだったら凹む
そういやミンサガみたく名前変えるんなら別の略称も考えられるのか。
『サガ2秘宝伝説アポロンの逆襲』だとアポサガになるわけだ。
ミンサガは面白かったけど、サガ2はあそこまで弄らないで欲しいなぁ。
気持ち悪くはなさそうなんでそれでいい。
魔界 秘宝 フロ1 に続く実質的な新作だと俺は思うことにしてる。
ミンサガも本来はロマサガPS2とか呼ばれる立場だけど
サブタイトルが追加されてる点や、内容が大幅に違うって点で
別物扱いな略称を与えられたワケだな
秘宝伝説DSも、今現在の情報(タイトル仮称や連携の実装)だけで考えると
それに倣う事になりそうだなぁ
キャラエディットの可能性があるから
メカのモデルを4種類から選べたりして
ハロ型
旧型
ロボ型
T260型
誤爆してもスレ違いにならんって気楽だわ
>>604 Gを付けろ
それとハロ型は不味いだろw
サガフロって略称もある事だし
普通にサガミンで良いと思うけどな佐賀民で
>>607 微妙に言い辛いんだよなぁ
アクセントが最初の方に付く感じのほうがいい。
ロマソンだろ女子高生。
システム面が気になって仕方ない。
ロマサガからミンサガみたいに、
大幅にシステムが変わってたりするんだろうか。
DSで、ミンサガクラスのシステムRPGが出たら嬉しスグル
ミンサガ、最初はキャラグラが糞だと思ってたけど、20週ぐらいしたら気にならなくなってきた。
秘宝伝説も大丈夫じゃね?
微妙に皮肉なんだろうけど
GBSaga2なら20周くらい平気で楽しめるから困る。
サガ2ドS
それは
「美人もブスも三日で見慣れる」
に近いんであってちっとも褒めてはいないw
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 16:26:48 ID:eIAOgfBl
略称だけどサガ2Rなんてどうだ?
悲報伝説でよくね?
別物としておもしろかったらsaga2を入れない別の呼称を考える必要があるだろうけど
今出てる情報だけでもsaga2と一緒に扱ってはいけない予感がするよ
何が悲しくて本スレでアンチ気味の呼び名にしないといけないんだ
FF3にATBやらアビリティやらを導入したらもうFF3と呼べないのと同様に
saga2に連携を導入したらもうsaga2とは呼べないだろ?
なんか連携失敗2が微妙にいい表現に思えてきたよ…
SaGa2リメイクでサガツリ。
ドット職人を切ってなければこんなことには・・・
マリオ&ルイージRPG3の神っぷりを体験するとサガ2が楽しめるか不安になる
任天堂のドット絵職人スゴ過ぎ
マリオは看板だからなんだかんだで良作がおおいんだよな
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 18:35:28 ID:htRda4H/
sage2 悲報伝説
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 18:38:07 ID:htRda4H/
救えや変にクズ から発売
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 18:39:34 ID:wyateq+H
出る前からアンチする奴は死ねよ
俺はドット至上主義だがちんまいポリキャラも好きだ
オリジナル大好きだからそれよか確かに落ちるかもしれん
でもリメイクは元のファンの為だけにあるんじゃねーぞ
概ね同意だがスルーしとこうZE
カレー食ってる時にウンコーの話をしたがる奴はいつの時代もいるさね
武器やアイテムのデザインが一新されるかどうかが気になる
基礎データ編ではマサムネとむらまさが同じ絵だったからな
ついにその正体が明らかに
でも日本刀って柄や鍔の装飾以外は同じに見えるもんじゃないかな
マサムネとムラサマとムラサメの区別がつかない
正宗:名刀の代名詞
村正:徳川家にとって妖刀 ウィザードリィ
村雨:里見八犬伝の架空の刀 斬っても水が出て血を洗い流す
>>630 2つ目がATLUS作品に見える
戦闘どうなんのかな?FF7みたいな、キャラ毎の動作表示するようになると
進行遅い〜ってなりそう。
待ちきれなくなって久々に引っ張り出したが、エスパーがもりもりHP上がる…
今からやまのかみ戦→リセットの作業がはじまるお
サガフロ1より遅くなることは無いと思うけどなぁ
>>632 サガフロ1より早かろうが、進行速度が速いってわけではないわけで。
まあ
>>2だわな。
俺はシナリオに追加というか、ちゃんとした筋が通ってるかの方が気になる。
どうせなら魔界塔士も中途半端なリメイクではなく、きちんとリメイクして欲しかった。
魔界塔士探しにブックオフ行ったらラストバイブル2見つけたから買った
350円だった、うれしいなage
最初のラムフォリンクスで「けいかい」覚える方法見つけた
メカ、メカ、エスパー、ミニドラゴンのパーティーだけど、ラムフォリンクスの目の前でセーブする
電源入れるといきなりジャガー4匹が出るからまず逃げる、その後ポーション2個使ってからラムフォリンクスと戦闘に入って
メカ デリンジャー、メカ デリンジャー、エスパー ゆみ、ミニドラゴン つめ、せんせい ファイア
で倒すと必ず「けいかい」覚える
次はかまのかみで「ふいうち」か「サイコブラスト」覚える方法見つけるつもり
GBLight
×かまのかみ
○やまのかみ
かまのかみ「うふ〜ん」
>マリオ&ルイージRPG3
藤岡さまさま、というところか
体内を冒険する、か……
>>638 電源技はあるな。
パーティが固定されるが、名前は関係ないのかな?
2丁目のヒトミちゃんの事かー!!
ミンサガも携帯にしてくれ
名前と並び順は関係なかった
エスパー メカ メカ モンスターの並び順でも、名前が全員「あ」でも「けいかい」覚えた
使う乱数を書いてるサイトあったなぁ。
FF2のところだったか。
武器が大事かもしれんね。
何はともわれ、こういう楽しみは残念ながらDSではないだろうなぁ。
最近のゲームじゃ残ってると駄目だしされる部分だし。
DSでも、有名処だとFF3とか世界樹で乱数調整でのレアアイテムドロップ固定法なんかはある程度確立されてたんで
乱数の完全な把握は無理だろうけど、ある程度の状況再現なら可能っぽいね。
こてつときくいちもんじとさすけのかたなもひとつ
メカの装備はアイテムをデータ化してインストールさせるイメージなんだけど
メモリーって制限を付けたら面白くないか?
容量内で装備をする
強力なアイテムほどメモリー使う
メモリーは道具屋で買って増設
そのかわり使用回数1のアイテムを装備しても1のまま(外すと0に)
ガラスのつるぎとかコレクトアイテムにしとくの勿体ないし
かくばくだん装備したメカとか見たいじゃん
コテージを2つ持たせてどこでも宿屋に、ただしフルハイスペックのメカでも他のアイテム装備出来ずただのアイテムキャラと化すとか遊べそうじゃね
はぁ…そうですか
>>652 悪くないアイデアだが妄想はチラシの裏にどうぞ
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 23:31:31 ID:eIAOgfBl
アメノムラクモ(ボス属性に大ダメージ)
クサナギノツルギ(攻撃力が素早さ依存、ドラゴン属性に大ダメージ)
さかばとう(攻撃力が防御依存、一定確立で盾効果あり)
らいじんのけん(一定の確率で稲妻発生して全体ダメージ+雷属性)
ふうじんのけん(一定の確率で竜巻発生して全体ダメージ+魔力属性)
サンライトハート(魔力属性ダメージ)
バルキリースカート(攻撃力が素早さ依存、一定確立で盾効果あり)
フタエノキワミ(使用回数50回で残り25回を下回るとデス属性付加)
りゅうせいけん(最大で100回ヒット)
しょうりゅうは(ドラゴン属性に大ダメージ、ステータス異常くらやみ時は必中になる)
ダイヤモンドダスト(氷属性のダメージ)
ネビュラチェーン(ムチと同様の効果)
げんろうまおうけん(混乱効果)
は、版権さえ何とかなれば、、、、
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 23:32:39 ID:eIAOgfBl
あ、あれ、、、オリジナル妄想は駄目な空気?
なんでジャ○プ系ばかり・・・
コレはキツイ
メカ用装備にタキオン砲!
メカに自爆装置
メカにマヘル・シャラル・ハシ・バズ。
>>1の画像みるかぎりミンサガみたいなかんじになるのかな
新作ならいくらでも妄想ありだと思うけど…リメイクだしなぁ
元々携帯機で遊びやすかったものをさらに遊びやすく、原作のネタは完全再現(バグ技以外)
で、元のシステムやらゲームバランスに影響を与えない範囲で何かを追加するならわりとありだと思う
たとえば金で専用のステータスUPアイテムを買う新種族を追加とか
>>663 新種族追加ねえ
1→2でメカが増えたたときの感想知りたいな
2を先にやったんでそういう感覚わからん
>>665 あれ?武器の使用回数減ってね?ナニコレ!とか思った。
>>664 シャナ にんげん おんな
ルイズ エスパー ガール
ネーナ メカ
りせ モンスター
だな。
>>665 >>666とおおむね同じかな?
中古で買ったせいかそういうの知らなかったし
でも特徴を理解したら結構便利に使ってたし、1でもちょっと欲しいとは思ってた
逆に人間は違和感があったかな?
金稼ぎは必要なくなったけど、劣化エスパーといった感じが強くなった
結局やり込みでもあまり利用しない不遇な種族に…
>>669 人間の不遇は共通アイテム欄が増えたことと
エスパーと成長の差が無くなったことだと思う…
>>670 秘宝伝説で人間の優位な点って装備欄がエスパーより一つ多いのと
「ちからがよく上がる」位だもんな……。
しかもちからが上がるとそれに頼ってすばやさをおろそかにしがちだし
(一方すばやさに頼ってちからを捨ててもあまり困らない)。
けんじゃのいしはあるのかな。
>>671 グングニルとエクスカリバーの件だな
みんなにちょっと聞きたいんだが、
そんな涙目な人間(特に男)に有利な点を持たせるとしたら
どんな特長を与えればいいと思う?
なるべく妄想乙にならない現実的な範囲で
・・・質問自体が妄想乙ってレスは勘弁してくれw
CVが野沢那智
>>674 サイコガンを つかわせたくなるじゃないか!
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 01:59:12 ID:/jfYTfgc
>>673 一番いいのは打撃系武器のダメージ計算の差別化かなぁ、、、、
もしくは命中率での差別化や、専用装備(じこしゅうふくみたいに)とか。
人間だけ攻撃時に一定確立でクリティカルとかありかも。
それと妄想乙とか言ってる奴らこのスレで何したいの?
そりゃ、雑誌やwebで既出のことを無視した書き込みは駄目だろうけどさ、
(例えばリメイクはメカが出てきません!みたいな。)
雑誌にも新情報は無い、webの更新も不定期、発売日すらわからない状況で妄想語らなきゃ何語るの?
懐古に浸ってGB版賛美してればいいの?
それは懐ゲー板でやれよ。
それとも『僕の思い出のサガ2を汚すな!』って?
じゃあリメイク買うなよ。情報見るなよ。ここ来るなよ。
連携が繋がりやすい
エスパーは胴の装備が初期装備のローブ固定
技の使用回数減少による強化は人間のみ
非常に低い確率だが、たまに使用回数が減らない
マギの効果うp
唯一キャラクターメイキング可能にしてアバター的な愛着を持たせる
エスパーは戦術的能力のみの入手とし、それと区別した戦略的特殊能力(ケロ入手量増加や値切り,移動速度上昇等)を入手可能
アイテム所持数が成長によって増加
単純に能力強化(唯一クリティカル率が存在するだの力同値でもエスパーよりか能力が微妙に高いだの)
単純に成長率をエスパーとは段違いに
適当に妄想してみたけど
まあこの中のどれか辺りならちょっとはエスパーに追いつけるかなぁ、なんて。
>>673 あえてこれといった特殊能力がない
所謂特別な力を持っていない普通の主人公的要素を全開にだな・・
主人公が人間男の場合にかぎり
エスパーガール、めがみ、ようせい系モンスター娘の誰かとラブラブになれるイベント発生
>>680 最近は腐った層も開拓するといいらしいので
追加で人間男ならエスパーボーイ、父親、ローニン、あしゅらとラブラブで。
電源技、秘宝バグ使わなかったらHPだけは高いんだけど力がちょっとだけあるアレな状態に良くなる人間男
でもGBのいいところはそういう成長要素も脳内で妄想してストーリーを補完してた
エクスカリバー取った時とか超燃えた
自分の名前を付けた人間男を作って
好きな子の名前を付けた人間女を作って
友達に見られた幼少時の思い出
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 02:12:01 ID:/jfYTfgc
>>678 悪口や嫌味に対して完璧な防御バリアをはれるイージスの盾くださいorz
こんなのはどうだ?
人間主人公のエンディング
ちちおや「さあ、かあさんのところへかえろう!」
人間以外が主人公のエンディング
ちちおや「かえるまえに はなしておくことがある とうさん と かあさん が にんげんなのをしっているな?」
しゅじんこう「。。。。うん」
ちちおや「おまえは もんすたーだ」
しゅじんこう「なにもかも あんたがかいた すじがきだったわけだ!」
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 02:14:06 ID:/jfYTfgc
>>683 サガならまだ言い訳きくだろ、、、、おれ、、、それを聖剣伝説でやっちまったんだぜ、、、、、orz
次の日に言いふらされたorz
>>684 しゅじんこう
∧_∧ このチェーンソーは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
∧_∧
( ・ω・) ;,
(っ⊂〓二二二⊃
/ ) チュイィィィン・,'
( / ̄∪
>>685 ああ、そういや無茶苦茶言い訳したわ
・・・ドンマイ
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 02:33:53 ID:r3fthAoD
一気にレス増えて吹いたw みんなthx
自分でもクリティカルとかアイテム適性とか考えてみたけど、
どうもしっくり来なくてさ
実は質問時、リメイクを視野に入れてなかったもんで
>>677の「連携が繋がりやすい」ってのが俺的にすっげぇ目から鱗だった
バランスがそのままなら実装もあり得るんじゃ?ってくらい
ギャルゲー要素はないわー、と思うが
むしろホントにありそうだから困る昨今
>>676 なんていうか、俺の心ない一言で火をつけてしまったようでスマン
場を和ませるつもりが逆効果だったようだ
モンスターはサガフロみたいに能力吸収がいいな
エスパーは特殊能力(ほのお、サイコ○○とか)
メカはプログラム(ほのお×、こおり◎とか)
人間は技(ヤマアラシ、じごくぐるまとか)
になるんかね
>>683 バハムートラグーンでやってこそ真の毒男。
WSのサガリメイクと違ってフルリメイクな分、色々と残念な点もあるけど早くやりたい。
>>688 そんなんで神なら1のWSC版が神になってるわ
>>693 神じゃねーか
>>689 手遅れかもしれないけど見た目で優遇すればいいんじゃないか?
人間を主人公にしてた人は多いだろうし
連携に関しては個人的に微妙…
不遇だった力系の武器や技限定であればともかく、他のまで影響がでるとバランス崩壊が目に見えてるし
かといってそれを前提に調整し直すと各種縛りプレイに影響が出てくるから、下手すると何度も遊べないものになっちゃう
WSC版が神とか、流石に無いわ…確かにラスボスは神だったけどさ。
魔界塔士もフルリメイク希望。時空の覇者はサガ風にしてくれるならアリ。
WSC版は評判悪いのか?これのためにWSC買おうとすら思ってたおれにkwsk
いや、むしろ評判いいだろ
総合的に見れば高評価でしょ
ID:CjoLre0vには合わなかっただけで
>>696 基本的に大きな改変は無いよ。オリジナル版もプレイできるし。
自分は魔界塔士とロマサガやるためにスワンクリスタルをヤフオクで落としたぜ
WSCも持ってるけどあれは画面が…
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 07:34:08 ID:/jfYTfgc
WSC版は良くも悪くも『無難』なリメイクだった。
>>699 やっぱりスワンクリスタルのほうがWSCより画面いいのか?
初めてWSCの画面見た時に、必死に画面に貼ってある青い保護シートを剥がそうとしたなあ
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 07:47:25 ID:/jfYTfgc
>>701 このスレにいるということは、DSを持っているor購入予定だと思うんだが、
はっきり言ってDSに慣れた目でWSCを見ると泣きたくなって来る。
こんなのやってたら確実に視力が下がるorz
コントラストがいじれるんだけどどれが正解だかわからない…
全体的にぼやけてるよ…
文字読めないよ…
なんか残像残ってる感じがするよ…
と、まあWSCが酷いんであってクリスタルはGBAと同じくらいかな?
>>703 いや、WSCは持ってるから知ってるんだ
スワンクリスタルとWSCの画質の違いを知りたくてね
今やるとWSCの画質が厳しいのには同意
>>704 サンクス
スワンクリスタル買ってクルかな
カラーは酷かったな。FF2同梱買ったが見づらくて積んだ
クリスタルでようやく見れないことないレベルになった
しかし、WonderSwan系最大の欠点はイヤホンがそのまま挿せないことだな
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 08:13:31 ID:/jfYTfgc
>>707 痛いほどよくわかる。
音源自体はそこそこいいから尚の事悔やまれる、、、
でもWSC版魔界塔士の塔外周もしくは16階後半フィールドの音楽は神だったぜ。
WSC版のサントラが欲しいくらいだ。
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 08:56:43 ID:r3fthAoD
>>701 WSCは残像現象がなぁ…
昔のノートPCを彷彿とさせるw
クリスタルはバックライトが無いのが惜しかった。
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 09:12:53 ID:0yPEG78N
クリティカルは0か1がいいなぁ
スワン版は某動画サイトで見たけど、音楽はGBから1音増やして劣化したようにしか・・・・
>>677 メカのじこしゅうふくみたいに
補助能力を得られる専用装備とかは面白そうだ
>>708 WSCの魔界塔士は神曲だったな
イヤホンつけて聴くと鳥肌が立つ
>>711 1音増えてないし
どうせその動画はエミュだろ?
実機で、イヤホンつけて聴かないとWSC塔士の曲の真価は測りづらい
人間は装備と育て方で好きな事出来るのが特徴なんだから専用装備とか能力は要らんなあ。
ただ成長率をもう少し優遇して欲しい。
エスパーの特殊能力にLock機能(4番目が変化しない)とかつけたらどうかな
良い能力が4種類ある時じゃないと必要ないけど。
カウンター装備しないでも、4つ以上覚えられるとか。でも4つが無難かな?
はにわ倒しても何も起きず、まいたけもどきでフレア覚えやがって…。
>>715 さすがにエスパー有利すぎる
リスク無しのメリットはつまらん
にんげんは武器を装備したときに決まった技が使える、でいいんじゃね
ロマサガ2からの武器固有技みたいな感じで
エスパーは力が上がりにくい
メカは上限99
人間は技ダメ2倍でいいよ
人間はあのままでいいよ
もう、我こそが主人公!ってだけの不遇キャラでいいじゃん
まぁ、見た目が変わる装備を提供するなんてのはありかな?
人間なら持ち物にも余裕あるし、そういうのがいっぱいあればちょっとだけエスパーより有利かもしれない
それでも愛さえあれば……
愛さえあれば使ってやれるっ……!
どこまでマジなのか分かりにくいブログだが
スライム系でも色だけでなくアクセサリ的なもので
ランク分けするってことかな
ネーミングが、ちょっとあれだが。
>>723 何この中身がありそうでない更新wwwwww
とりあえずスーパースライムは光速で保存した
よくよくブログを読むと、ゲーム用じゃないんだな。
特別に描いた河津スライムと田中スライムか。
スライムと先生は違うと思うんだ・・・違うと思うんだ
>>723 あァ・・・一発殴りてェ・・・使用回数1のパンチでこいつを一発殴りてェ・・・
先生はスライムじゃなくてスライムだけど先生なんだよなぁ
あああRつんはこの辺をわかってない。
何でこんなにイラッとくるんだろう
あの痛い文体とそれがファンにウケてると痛いカンチガイしちゃってる所
先生は魔界塔士のスライムだからだよ。
コ…コニャニャチワ…?
>>723 むしょうに はらがたってきたぞ
くそーっ!このやろうー
なんだ!この文字化けは!
一部キャラクターには音声がつくなんて事はありえるのかな?
効果音とBGMだけの方がらしいけど
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ >>Rつん_ <_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
アシュラやビーナスがスリプルで眠る仕様が変更されませんように。
しかし秘宝が終わったら次は3種の神器って、今度は少ないねとうさん!
>>738 3種の神器はそれぞれ25個のパーツに分解されていて(ry
>>739 サガ3はステスロスのユニット集めではなく
くさなぎのけん作りがメインになります
4本の聖剣のなかで一番手間がかかるのに一番弱かった記憶がある
魔界塔士の洪水のフロアをサガ3にして
毎階層そんな感じの魔界塔士をプレイしてみたい。
歩道で前歩く女なんども後ろふりかえって早足で歩くのやめてほしいよな
むかつくわ
おまえのようなブス襲うかぼけ
女もお前のことを「なにこのキモブサ男超うざいってゆーかグロいんですけど〜みたいなチョベリバ」とか思ってるから安心しろ
なんじゃこのレスは
スレのなかでは ネタのながれが いっていしていないのだ
あなたは わるよいなさいますか?
わるよいなさるおかたには
かいけんさせるわけにはいきません!
>>694レスthx
「連携の繋がりやすさ」でバランス崩壊を危惧するのは頷けるが、
それも連携システムのさじ加減次第だと思う
単体打撃とにんげんに相乗の強みが生まれ、
且つ連携=PTの団結を促す主人公的な要素も満たせる点で
にんげん強化案の落とし所として最適に感じたんだわ
あと、確率向上という見た目に分かりにくい強化だから
GB版経験者にも比較的受け入れやすいんじゃないか、とも
システムはどんなに改変されても受け入れよう
俺はあの箱庭世界が好きなのだから
原作は基本秒殺だろうに・・・ズボォー!からチャララランラララ ララララ ランまで雑魚戦なら10秒くらいだ
連携でダメージが増加したところで、あれより簡単にも早くもなりようがないだろw
ボスにしても大抵のが石化やらマヒやらで倒せるし
普通に戦っても自分で好き好んで制限プレイでもしてない限りはすぐ終わるしな
ブログ見てるとリメイクが釣りのような気がしてくるから困る
あたらしいにんげんおとこは、
「おれのターン!」とか叫んだりしそうだからいやだぜ!
>>750 ああ
あの同じ形した山に囲まれた世界を俯瞰する感じが大好きだわ
3Dだとどう表現すんのかなぁ
山の向こうが想像出来るくらいの自然な山だと嫌だ
不自然なほど平坦な高地がどこまでも続いてるとか、そんな感じにして欲しい。
>>750,755
俺もあの箱庭感が好きだ
周りの山なんかはとことん手抜きして欲しいね
>>756 本当に、済まないと思っている…!
アシュラの世界の砂嵐とかどうなるんだろう
どんだけ視界悪くなるんだろw
とりあえずあの
「ヒント無しでも一番下まで歩いていってウロウロしてれば見つかる」
ってのは直してくれw
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 22:36:03 ID:7/gatcE1
>>723 河津いつのまにこんな年取った
俺も小学生からおっさんになるわけだ
まだ若いよ
あの白髪、わざとじゃないの?
また埴輪を波動砲で吹っ飛ばす作業がはじまるお・・・
あてにならないwikipediaによると河津神は47歳くらいか
あれは白髪じゃなくて色抜いてるんかね。
攻略本に載ってる若かりし頃の河津神より今の河津神のほうがカッコいいな
つうか目つきが鋭くなってるなぁ。河津さん。
あ〜どれにしても新情報来ないな。
役には立たないけどネタにはなるモンスターが増えてますように。
チンワセンですね、わかります
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 00:15:18 ID:MH7s/3Gt
ここは12レベルモンスターの追加をだなぁ、、、、、
いや、sagaの制作なんて半端じゃないんでは。心労からマリーアントワネットみたいに…
大さじで調味料入れていって出来る妙味がサガじゃね?
そんな心労たたるかなあ
アンサガの不振で心労って話なら理解できる
考えりゃ、オリジナル遊びこんだ年代が、今度のリメイクを作ることになりかねんのか?
んー、期待半分、過去の実績からくる不安半分・・・
完全攻略編の河津の写真見たけど別人だろこれwww
20年でこんなダンディに化けるなんてなぁ。
>>770 当時のメインスタッフは今では40〜50くらいか?
現場にはプレイしてた世代がいっぱいいそうだね
正直ファンが作ったリメイク程危険なものが多い気がするけどな。
オリジナルを超えるってコンセプトで作った物はかなり危険だよなぁ
オリジナルのおもしろさを伝えるってコンセプトなら比較的安心だと思うんだけど
残念ながら前者のような気がしてならない
あからさまなリメイクじゃなくて、スワン版のリメイクみたいに、
リニューアル程度にしておけばいいのにね
河津ならきっと半日プレイしてやっとシステムがぼんやり理解できるようなゲームを作ってくれるさ
スワンのリメイクは神だった
まだ情報出てないん?まぢおせーよ
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 03:27:29 ID:MH7s/3Gt
つーか、せっかくブログ立ち上げたんなら開発状況載せろよな。
アンサガがあんだけコケたのにミンサガで持ち直したんだから、
石井もあんな変なリアルタイムストラテジーなんて作ってないで
素直に聖剣3あたりリメイクしときゃよかったのに
メカ メカ エスパー サンダーバードで、やまのかみ手前でセーブする
電源入れるといきなりマクロファージとおおめだまと毒蛾が出るから
メカ1はライトセイバーでマクロファージを倒す、メカ2はライトセイバーで毒蛾を倒し、サンダーバードはサンダーでおおめだまを倒す、エスパーはパンチで誰でもいい
やまのかみと戦って、メカ1はミスリルの盾、メカ2はサブマシンガン、エスパーはパンチ、サンダーバードはサンダーで倒すと
必ずサイコブラスト覚える、リンは何でもいい
メカ1の装備はライトセイバーとサーベル×2とミスリルの盾
メカ2はライトセイバーとサーベル×2とサブマシンガン
エスパーはパンチ
サンダーバードはかみなりのマギ装備
エスパーの速さが高いとパターンが変わっちゃうからエルメスの靴は装備させない
エスパー速さは12だったけど低い方が良い
やまのかみと戦う前にポーション1個使ってやまのかみから1回逃げてから倒すと「ふいうち」覚える
GBlight
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 07:50:28 ID:MH7s/3Gt
凄いのは解るんだが、もっと純粋に冒険を楽しむようにゲームがしたい、、、、
WSのリメイクって、神認定してる人が多いんだなぁ…
機種がWSでなければ良かったなぁと思うが、機種の事も考えると俺は神認定し難い。
ここに居る人達とは意見が合わんようだが、WS程度のリメイクならDSで出す必要は無い。
WSリメイク以上にいじり倒すなら
サガ2のリメイクではなくて、新作として作った方が期待できるだろ
名作の知名度を看板に掲げて、中途半端な別物を作るのはやめて欲しいもんだ
まぁ新作の方が欲しかったのは俺もだけど、今更言ってもな
このリメイクが売れればまた新しいの出してくれるかもしれないぞ(希望的観測。
これが2じゃなくて3のリメイクだったら、
色々と惜しい部分が多いから、良くなる方に期待できるんだけどな…
戦闘もフィールドも3Dでちまちま動かすのと相性良さそうだし
安く神って言う人が絶賛する程度かと思えもする
絵を豪華にしただけならいらないよ
魔界塔士のエスパーって、どの特殊能力忘れるかランダムなの?
秘宝伝説では一番下を忘れるけど
ボディアーマーとサイコバリアばかり覚えられても困るお
>>789 ランダム且つテキストも無し。
次の戦闘になったらいきなり消えてるとかも日常茶飯事。
消せるかどうか、何に変わるのかどうか、それを消すかを選べる
と至れリつくせりでもどうかと思うので。
秘宝伝説のを踏襲で良いかと思ってる。
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 10:36:50 ID:MH7s/3Gt
よっしゃー!ボスに勝ったー!セーブ!セーブ!
あれ?サイコブラストが×れいきにいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!
なんてことが日常茶飯事・
魔界塔士のリメイク版だと何に変ったかは表示されるけど、
それでも突然変異であることにかわりは無いしね
>>790 テレパシーが3つ並ぶのももはや日常茶飯事
テレパシー、サイコバリア、スーパーパワー、悪臭の覚えやすさは異常
テレパシー
ボディアーマー
ボディアーマー
テレパシー
都市世界のギルドで仲間にできるエスパーギャルの完成度は奇跡レベルだよな
使い古しをワザと死なせて若いのに乗り換えた奴は俺だけじゃないはずだ
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 13:18:11 ID:nn+LQGoL
>>775 余計なことしないでフツーにリニューアルでいいじゃんね
それが購買力低いことはFF4で証明されてるからなぁ
>>800 だからこそ余計なことしなくていいんじゃね?
FF4DSは余計なことしすぎだろうし、なによりもGBA版で酷い目に遭ってるから見送ったよ
ああ。DSのFF4は売れてないと捉えたんだね。
俺は直前にGBAやって、よくもまぁあれだけ売れたなと思ったんで。
FF4は3回リメイクしたっけか、そーいや。
GBAの奴はバグ多くて酷かったなー。
WSC PS GBA と移植プラスリメイクみたいなのをやった
WSC魔界みたいな
よけいなことの殆ど無いフツーなリニューアルやったのがFF1と2
本当に移植を同じだけやったのがFF4
その後に、今回の秘宝並に変えたのがDSのFF3とFF4
さらにPSPのFF1や2で、また余計なことをしないバラ移植
特に、GBAとDSというハードがLiteなら互換するもので売上。
それ見比べると、今回の秘宝のような形にはなるかなと。
DSのクロノトリガーは十分に、PSのよりも売れたけどね。
元がGBとSFCって違いもあったかもしれんが。
バグの多さならDS版FF4も負けてない気が
それに移植といいつつ毎回余計なパラメータ調整してる気が。
そこは細かいってことなんじゃないの。
購買層の多くにとっては。
俺も、FF1や2は随分変わったしFF4はバグ
特にGBAの設定ミスっぽいのは駄目だと思ってるがね。
秘宝伝説がシステム・売上ともに
どうなるかは未定だが。見た目は出てる。
そこから類推できる、WSC魔界ではなく
今回のリメイクを選ぶ理由はちゃんとあるというだけで。
単に宣伝の量で決まるんじゃないの
宣伝も大事だとは思うが、それだけじゃないと思うぞ。
いや、もっと単純な話。
欲しくないなら買わないってのが一番いいと思う。
秘宝の場合はちょっと特殊といってもいいくらいだしなぁ
あれだけ縛りプレイで何十周と遊ばれてるゲームも珍しいくらいだろ
メンバー変えつつ何度も遊べて、さらに種族とは別に縛りを入れて何度も遊べる
これができなくなっちまったら正直かなり微妙なゲームになると思うよ
特に縛りに関しては開発の意図を超えてる部分があるだろうから…
何十周もできないサガの方が少なくね
フリーシナリオで何十回と
完全な一本道で何十回ではわけが違うと思うぞ
それこそ、俺は新しいバランスの方を望むな。
新しいものだったら、また何十周もできる。
秘宝伝説は既に今も何十周もしてるから、
WSC魔界みたいなのが出ても、10周としないうちに終わるだろうと思う。
でも、作れると思うのか?
いや、バランスだけなら作れるかもしれないけど
相当テンポ良くないと1周遊んで終わりになる可能性がデカいぞ
少なくともFF3DSみたいなスローテンポじゃダメだ
子供の頃は次々何本もソフト買えるわけじゃないから
1本のソフトをとことん遊びつくす、というのが普通だったよね
リメイクされて「何周もできねえよ…」ってなっても
それが「ゲームの所為」か「自分を取り巻く環境の所為」かは
一概には判断できないんじゃないかな
今のゲームにGBやFCと同じテンポを望むのは正直無理だと思う
同じでも悪く感じるというのも有り得るがね。
敵の数は減って戦闘時間が短くなったとして、
はたしてどんな反応するのやら。
無理に3D化しなくてもいいのにな・・・
無理にというか、もう3Dしか出来ないというのが正しいのでは
しなくてもいいと思う人が
もっと今まででソフト買ってれば、じゃないの?
今でも秘宝伝説やってる人間からすると
何を無駄なとも思えるんだが。
>>819 クロノトリガーの移植とかあったが。
色付けるのも無理かねぇ?
FFTA2とかFF12RWも2Dだったと思うが。
いっそのこと、モノクロのままでもいいのにな
下画面の用途に困るなら当時の攻略本でも表示しておけばいいよ
ファミコンミニみたいなノリで当時のパッケージを再現なんてのもありかな?
20周年記念ならそういう感じの方がいいよね 記念品だし
>>821 まず、解像度が全く違うよね
GBのドットにアンチエイリアスかけたらそれだけで綺麗なドットになるわけじゃない
新たに描き直す必要がある
で、「緻密なドット」を描くのは結構な職人芸なんだ
ましてや「イラストをドットに描き起こす」のはセンスも要る
こういうのはノウハウを続けてないと難しいもんなんじゃないかな
>>821 FFTA2やFF12RWは緻密じゃなかったのか
ドット絵はコスト高いから3Dでいけという事だろたぶん
コスト高い割に売れてないじゃ
ますます作らんわな
まあ面白ければ何でもいいけどな、ミンサガのときみたいに。
発売前の騒動のせいで凄い不安だったけどねwww
ワギャンやくにおも3D化だしな、くにおは売れなさそうだわ・・・
>>825 2Dで作って販売価格高くなるのと
3Dで作って販売価格抑えるのとで後者を選んだ、ってのに1票
2D使用でもFF12RW、FFTA2、ドラクエ、VP、血バハムートと出てるが
単にフル3Dのほうが売れると判断したからだろ
俺は3Dだと変わったことがアピールし易いから、に1票だな。
その実例がDSのFF3や4で。
いっそのことsaga4とでもしておけばいいのに
きちんとシナリオも新規で書き下ろしてさ
で、おまけで秘宝伝説のシナリオも遊べるよ(システム使い回しだけど)って程度ならわりと許容できる
聖剣を忘れていたぜ
新しいFFや新しいサガにはブランド力が無いと思われてるのでは。
>>833の新約・聖剣なんて典型的。
新約は地雷という話を聞いてかってなかったが
GBのROMがご臨終なされた
DSRPGで
ほぼ2D…聖剣com
キャラ2D、マップ3D…聖剣hom、FF12RW、FFTA2、DQ4、DQ5、VP、血バハムート
ほぼ3D…DQMJ、FF3、FFCC、FF4、FFCCEOT、サガ2
DQ9は奇妙なことになってる
3D化して失敗したDSゲームってどれくらいあったっけ?
DQ9は、ほぼ3Dじゃないのか。
しかしスクエニ凄いな。
DQ9は自キャラは3Dだが街の人が2D表現されてる
実際プレイして違和感出ないのか心配で
>>837 どういう基準での失敗かは知らんが、
>>836だとDQMJはテリーには劣るもののという本数で
FF3はミリオン、FF4はGBAの3倍以上じゃね。
クロノトリガーやDQ4の移植や、DQ5リメイクも凄い。
他は、どうかな。
訂正
ほぼ2D…聖剣com、FFTA2
聖剣伝説5出ないかな
ドラゴンレースでは本格的なレースができます!
ドリフトも可能!
…とか言われたらどうする?みなさん
できても何も変わらんだろう
一番遅いので行ってウォッチャーの肉をもらう世界なのに
聖剣はシナリオに依るところが大きいのに
システムの方で奇抜な事やっちゃって求心力を下げたってイメージがでかい
サガと正反対な感じ
>>843 PSならありかもな。スノボ的に考えて。
ウォッチャーのにくより破壊光線が強すぎてトラウマ
開き直って、半熟英雄みたいに3Dvs2Dにすればええがな
>>843 カービィのグルメレース並みに遊べるなら歓迎
ミニゲームとかどうでもいいけど
競合要素が何なのかは非常に気になる次第。
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 18:50:05 ID:MH7s/3Gt
いっそ、世界増やす代わりにレースの商品を秘宝からレアアイテムに変えるとか?
そうすりゃ何度も挑戦出来る形式に変えられるし。
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 18:52:48 ID:vMHVTnIU
レアアイテムなんかよりスコアがいいよ。
最近はミニゲームにまで報酬付いてるの多いけど、本来はただのおまけ要素だろ。
なんでスコアがいいんだよ・・・ミニゲームで何を競いたいんだお前は・・・
ご褒美のあるミニゲーム程ウザいものは無いかと
最近のFF
FF10とか嫌だったな
よりによって最強武器だったし
>>854 FF−X2はミニゲーム集だったと記憶している
>>856 周回強制ミニゲームがあったな
スコア更新を強制させられるのは一応一つだったかもしれんが
秘宝伝説に置き換えるなら、
ドラゴンレースで一位にならないとアポロンでゲームが終了。
さらに、周回引継で競争相手のドラゴンが強くなるってところか。
ご褒美も、程度を誤ると悲惨になる。
エクスカリバーやフレアの書がミニゲームでしか取れ無い
ランク11の肉はミニゲームでしか取れ無い、など。
テイルズとか最悪だったな…
景品で釣らないとやらないようなミニゲームなら最初からいらん
横路、じゃねえ横道程度のミニゲームならいいけど
それがゲームの上限を変えるようなのは俺もいらん
ドラクエのカジノみたいな最後は金で買えるとかじゃないもので
ミニゲーム独自の景品を用意してる場合。
作ったミニゲームで息抜きしてほしいとか
ちょっと違うバランスを提供してみましたっていうのじゃなくて
俺の作ったミニゲームを是非やってくれってことになりかねんからな。
ミニゲームの景品が実用性0のものだったら?
ミニゲーム自体の楽しさで勝負ってことになるな
それでいいんじゃね
ゲームセンターの景品に実用性のあるものがあるかい?
キーホルダーとか
柔らかフィギュアとか
>>860 「あくのそろばん」レベルなら特に文句は言わないw
もしくは「じこしゅうふく」みたいに
極端なプレイではいくつも欲しいけど
普通にやってたら1コで十分、みたいなレベルでもやっぱり文句は言わない
ミニゲームとか作ってる暇あったら本編に注力してほしいわ
ロマサガ3にされても困る
>>866 さすがに本編の人員割いてまでミニゲーム制作はせんと思うが
…しないよね?
やり尽くしてきた俺たちには本編そのものがミニゲームみたいなもんさ
ってカッコつけてみたいんだけどどう思う?
言い回しがかっこいいだけで中身が無いタイプ
OK,今度からはもっと推敲してみるわ
炉マサが3は本編のできがそんなに悪いとは思わんが
悪いとは思わんけど没イベント優先しろよとは思うw
キーホルダーがビホルダーに見えた。
やまのかみ戦を繰り返しながら、ふと思ったんだが
もしかしてここでエスパーに良い能力覚えさせる場合、4つ目を変異させるんじゃなく
装備欄埋めといて、新たに4つ目を覚えさせるのが常識…?
聖剣や魔界みたく、カラーにして携帯アプリに完全移植で十分なんですが
876 :
マリア・A:2009/02/18(水) 21:43:01 ID:d2/IGXe7
あの、風車みたいな建造物がいっぱい建ってる世界とか出てくるかな。
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 21:44:27 ID:zP8oDIl5
ミニゲームの景品…
もとセットとかでいいんじゃないかな
あったら有難いけど無くても困るわけじゃないし
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 21:53:41 ID:MH7s/3Gt
人間のステータスアップアイテムがもらえるとかどうかな?体のもととか。
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 21:54:14 ID:MH7s/3Gt
うぎゃぁ。一個前に書いてあるorz
>>874 変異(○○をうしない○○を得た)より
新規獲得(○○を得た)の方が
レベルの高いレア能力を覚えやすい、ってのはあるみたいだね
前、やまのかみで二つ目
てんちゅうぐみで三つ目
えちごやで四つ目
ってプレイをやったことあるけど
○すべてもフレアもさいせいもあっという間に手に入った
そんなことしたら一部の人たちが
「ヌルゲー化するな!」って騒ぎ出すぞ
秘宝バグが公認になったと思えばわけないさー
883 :
あ:2009/02/18(水) 22:12:31 ID:nYi6y4+N
スタート+セレクト+Bでサントラは残してね。
あたらしきかみのテーマ→しとうのはてにはたまらん
メカドーピングは仕様であると私は思っています
人間は魔界みたいにアイテムでドーピングでもいいと思うけどな
オリジナルのままだとエスパーと成長システムほとんど一緒で
特殊能力使えない分だけ劣化版とか思われそうだし
ただドーピングアイテムの値段は安くしとかないといけないな。
1きょく 100ケロです
こア ゆうしゃのテーマ
ロマサガ3のシナリオきっちりしろってのは同意
でもミニゲームの完成度はかなり良い
本編に深く関わらないあの程度のミニゲームなら
ありだな
>>887 自然と脳内でゆうしゃのテーマかかった自分に惚れた。
俺はドアの音まで聞こえた
ミンストラルソング2はまだですか?
じゃあ俺は「はやく おとなにしてみたいわ!」のお姉さんまで思い出した
ロマサガ3は報酬が一万オーラムとかだったな。
秘宝だと10万ケロくらいかな?
それならミニゲームがあってもいい。
別に存在自体要らないけど。
>>892 当時小学生だった俺でも今なら言える
「じゃあぼくを おとなにしてください!」
ちんこうんこで笑えたあの頃が、一番ピュアだったと思う
>>894 ねーよwwww高すぎるwwww
せいぜい1000ケロぐらいだろ。
「カイのからだのなかにはいるぞ!」
何という大胆発言。
>>896 金を稼ぐ方策が「敵との戦闘」しかないから
ミニゲームでいくらかケロを稼げるようになると
遊び方に幅ができるかもな
ミニゲームっつうとアサクサパズル思い出して疲れる。
幅は出来てもサガじゃなくなるわなぁ。
そうだな、ゲコゲコ大作戦や戦車でバンバンでお金を稼げるのはメタルマックスだけで充分だ
>>899 死ぬ思いでパズルをクリアしたのに、帰り道でパトってしまうんですね。
わかります…。
ミニゲームも嫌だが通信限定アイテムはもっと嫌だ・・・
ミニゲームも通信限定アイテムも要らないが
とりあえずシナリオに影響しない文句は言わない…
いやちょっとは言うかもしれないけど、買う
通信しないと追加シナリオが遊べませんとかマジ困る
友達いない人はどうしたらいいのさ
>>898 金額が固定ではなく、例えば秘宝の所持数に応じて変化したら丁度いいかも
ミニゲームも通信限定もあっていいと思うけど
それがゲームバランスに影響するなら微妙かな
現行の非売品装備に匹敵する物がごろごろ手に入る状況だとおもしろさ半減じゃすまないだろうし
ミニゲームを遊んだせいで本編がつまらなくなるのは勘弁して欲しいし、その逆も勘弁して欲しい
ミニゲームとやらでえらい議論が白熱してるからてっきりそういう情報でもきたのかと思ったらソースはただの妄想かよ・・・
びっくりさせやがって
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 05:17:59 ID:Dv8WyuLc
だってマジでなんも情報出無いんだもんなぁ、、、、、
DQ9延期が影響とかしてるんかね?
完成してるなら出荷時期をDQに被せるわけにはいかないから影響出るだろうけど
製作段階なら関係ないんじゃないかな
最初の世界でサブマシンガン買うまで苦労するけど買えたらビーナスまで無双
ビーナスの大都会からはしゅりゅうだんで無双
このバランスは大切よ
10万クラウンの宝箱
王家の指輪
無限ジャンクあさり+金売買
どうなんだろうなぁ
>>907 シミュレーションは
本番を想定しないと意味ないからな
もちろん性的な意味でな
DQ延期でSaGa2に影響が…って考えてたけど
もしかして逆なんじゃね?
DQ延期がわかってたから、株価とかへの好材料としてSaGa2制作中!
って発表したけど、具体的に伝えられるような事は全然出来てないとか…
■はいつも発表後しばらく(数ヶ月〜半年)は放置だろ
邪推しすぎ
>>914 そうかもしれないけど、
発売日は完成してからも調整したり引っ張るものだからねぇ。
ドラクエ9が2008と2009年度にまたがらない2009年度オンリーである
7月で発売したことで、
まず確実にFF13は2009年度内は無くなったと予想できる。
果たしてどれだけ間を空けて
DQ9(09/7/11)- 秘宝,DQ6 - FF13(2010/4から2011/3)
ここに入れるのか。
>>915 発売一月前にってやり方はとらないよね。
DQ9の延期は関係ないだろう…開発は違うんだし
そもそもDQ9が本当に3月に出る訳がなかったし
サガはドラクエとは逆で納期きっちり過ぎて不安んだよなww
中途半端でも出してくるし。
>>917 開発違っても発売日は調整するだろう。
秘宝伝説が夏発売って可能性は減ったと思うが。
>>918 納期が既に決まってるなら
DQ9の7/11という日自体が
その秘宝伝説納期(予定)も考慮して設定されたってことになるだろうね。
どうせドラクエは再延期して冬発売だろ
サガ2は秋かな
>>919 納期というか開発予算じゃないか?
普通は「○万円×○人月」で予算を組むから
納期だけ延びたって人件費増えないと
開発状況には変化無いよなあ
>>920 俺も勝手にそう思ってる
DQ9はクリスマス、SaGa2は10月くらいと
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 13:08:54 ID:jK2GLLfx
相変わらず情報があるのやらないのやら分からんブログだ。
エスパーはなかなかいいね
エスパーガールよく見ると怖えwwwwwww
エスパーガールの顔が…平面すぐる
口角上げすぎでちょっとやだ。
鎖骨はいいと思います。
>>927 いや、逆に細かく作ってる感がなんか違和感…
もうちょいデフォルメすればいいのに。
バババババ
(○^皿(:;(⊂=⊂(・ω・ ) その顔文字気にいらねえ
>>928 ああ、なるほど。
FFリメイクやFFTみたいなくらいなデフォルメの方が
リメイクにあたってのイメージにはあうかもね。
>>930 あーそんな感じ
人間男には違和感なかったんだけどなぁ。
>>918 サガ=未完成
あまり気にするな
素晴らしいシステムを期待しろ
つかそもそも頭がデカイのか?
カイと比べると微妙にサイズが違うような・・・
>>932 いやそんな事は百も承知だけど、ロマサガ3とかバッサリ切ったとこ多いし完全版でやってみたいなぁって事。
>>933 それは俯瞰になってるだけじゃね?
エスパーの視点が主人公(おそらく人間男を選択した場合)より低いから
下から覗き込むグラになってんじゃないかと。
>>935 うわーこれ主人公視点かよwwww
カイの胸元を覗き込みたいです><
>>937 やべレフィアかわええ
ツン好きなのも理由の一つだが
>>937 こう見るとエスパーガール可愛いな
ただ、教室集合の場面のエスパーボーイのように
ミンサガみたいなちょい膝折りややジョジョ立ちポーズは勘弁してくれw
最近の■のソフトはテクスチャ班ががんばりすぎ
いいドット絵師を抱えてるな
ハイポリよりローポリの方が味があって好きだからたまらん
といってもDSのポリ数ってローポリってほどでもないんだよな
あくまで他機種と比べてってだけで
>>939 魔術士仲間にして腹かかえてワロタ
>>936 3Dって視点変更は得意なはずだしな、と思った推測だけどね。
まあ浮いてるであろう小悪魔・ミニドラゴンはともかく
スライムの目線考えるとそうしてもらわないと
視点があわないかなって思った。
>>941 スライム視点になればなんか、こう、デルタ地帯が見えたりするのかな
視点が違うならそれだけでモンスターに需要が出てくるな
カエルとかカエルとかカエルとか
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17:33:43 ID:Um6zcLNR
どーも チンワセン
俺の感じた違和感を言葉にすると
・身体のバランスのワリに手と頭だけデカい
・サイズはデフォルメなのにディテールが細かすぎる
>>935の言うように視点のせいかもしれないし
そのうち慣れるのかもしれないけどね
>>937 オイ
エスパーかわいいな
トゥーン調だからか?
FF4やFFCCより断然上だわ
これで着せ替えできたらなあ
末端肥大はデフォルメのお約束
フロ2の絵なんか足が異常にデカかったろw
言いたい事は分かるが、3Dの末端肥大はまた別だと思う
手が大きいのは、戦闘中に武器を振らせた時の見栄えもあるんじゃないかな
>>950 うん、デカいことにはデカいなりの理由があることはなんとなくわかる
それにしちゃあ腕や脚が細すぎるんじゃないかな、という印象を持ったワケよ
ボンバーマンみたいで違和感があると申したか
鎖骨だけギャルゲ塗り?になっててコワイな
顔と合わせてくれ
開発中だからこの辺は安心だな
違和感無いポリにしてくだしあ。
3D化の時点で見た目はある程度諦めてたからコレぐらいなら気にならないかな。
原作攻略本の絵を元にしたバージョンも有ると尚いいんだが。
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22:01:23 ID:PMe+aF1H
ネタでもあの入院して仲良くなった女の子にサガ2貸したAAは泣ける
モンスターはやっぱり変身するとグラも変わるのかねぇ
>>955 あれはさいきんのちびっこにはしげきてきすぎるぜ!
かんごふ
さんにこ
ろされる
たすけて
鎖骨じゃなくて
服の装飾に見えるんだが
>>959 噴いたwwビール返せww
>>956のネタを思い出してホロリときたところに・・・恐ろしい子っ・・・
あ、加えようと思ってた
「次スレは>>xxxがたてる」
忘れたorz
>>962 リンクは大丈夫だったよ
確かにRつんのは入れとくべきだね
あと、このスレの
>>2-3はテンプレにしたほうがいいかな?しなくていいかな?
流れもゆっくりだし980くらいで立てるのが丁度いいのかな
あとはスレタイだね
【DS】サガ2(SaGa2)秘宝伝説(仮)秘宝9個【リメイク】
だと、9個目の「目」が長さオーバーで入らない
【DS】サガ2(SaGa2)秘宝伝説(仮)秘宝9個目【リメイク】
これなら入るか。10以降は無理だけど…
【SaGa2】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝9個目【DSリメ】
あと、中途のスレ参加者が何度も同じ質問するのでこれもテンプレに入れてくれ。
GB版のキャラデザは藤岡勝利。
テンプレ化するなら修正してみた
Q.3Dポリゴンより2Dドットのほうがいい。オリジナル収録して!
A.GB版をやればいいかと。
Q.セーブできなくなってるんです…
A.スクエニのサポートセンターに相談してみてください。
電池切れの場合、ソフトを送付したら電池交換してもらえるかもしれません。
Q.テンポはどうなるの?
速い利点/欠点:サクサク作業できる/何やってるかわからなくなる危険が
遅い利点/欠点:演出をじっくり楽しめる/何度も見ると飽きるかも
・処理時間の問題で仕方ないのでは
・やり込むと何度も見るから早いほど楽だよね
・GB版の早送りテンポを3Dでやったら頭が追いつかないかも
・文字早送りでも十分把握出来たなら大丈夫でしょう
・文字と映像を同じ基準で計るのはまずいのでは?
・テンポが速いことは何周もする上で大事だ
(・・・以下ループ)
>>969 Q.3Dポリゴンより2Dドットのほうがいい。オリジナル収録して!
A.GB版をやればいいかと。
Q.セーブできなくなってるんです…
A.スクエニのサポートセンターに相談してみてください。
電池切れの場合、ソフトを送付したら電池交換してもらえるかもしれません。
Q.旧GB版のキャラデザって誰?
A.藤岡勝利(
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%B2%A1%E5%8B%9D%E5%88%A9)
Q.テンポはどうなるの?
速い利点/欠点:サクサク作業できる/何やってるかわからなくなる危険が
遅い利点/欠点:演出をじっくり楽しめる/何度も見ると飽きるかも
・処理時間の問題で仕方ないのでは
・やり込むと何度も見るから早いほど楽だよね
・GB版の早送りテンポを3Dでやったら頭が追いつかないかも
・文字早送りでも十分把握出来たなら大丈夫でしょう
・文字と映像を同じ基準で計るのはまずいのでは?
・テンポが速いことは何周もする上で大事だ
(・・・以下ループ)
>>968 この板(携帯ゲーRPG)は
スレタイの先頭に【DS】か【PSP】を入れることがマナーになってるみたいだよ
【SaGa2】じゃなしに、おとなしく【DS】のほうがいいと思われ
>>970-971 どうせ愚痴る人はテンプレなんて読みやしないし
余計なのはざっくりいらないと思うけどなぁ。
【DS】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝9個目【SaGa2リメイク】
が無難かな
>>973 読まないかもしれない人のことより
読むかもしれない人のことを考えていこう
読む読まないはまた個々の問題さ
979 :
962:2009/02/20(金) 00:38:40 ID:W9LMAI5J
1000をよこせ!
おれは髪になるんだ!
安価ミスとは情けない(ノд`)
図鑑とかレア武器とか新たに追加するのはいいけど、
Wifi絡めるのだけはやめてくれ。
ひたすら通信しないと取れないアイテムとか埋まらない図鑑とかいらないから。
>>982=983
アポロンthx
貼ろうか迷ったが、スレ立て人が貼るのも何か違う気がしてなー
ソフトメーカーには任天堂から「通信を必ず使え」ってお達しがあるって2ちゃんねるで見たよ
通信使ってないゲームも結構あるし嘘だろ
最悪だな任天堂。
通信なんて対戦くらいでいいだろうに。
コンプ条件にそれこそ数回ならともかく、何十回も通信必要とかアホだろ。
2ちゃんの書き込み信用して最悪とか
脳みそ洗剤で洗って来い
すっきりするぞ
>>979乙
wifiはコネクタ買うかステーション設置店行くかだしな。
あまり好かないのは確かだが、そこまで嫌悪すると割れ乙と思ってしまう
俺も2ちゃん脳です
>>989 にちゃんに最悪って書いただけでそんなこと言うなんて最悪だな。
梅
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 09:49:52 ID:qBeUim5e
梅竹松
梅昇龍
信頼できるソース(まぁぶっちゃけ中の人)からの情報だけど
リン(だっけ?山の神のとこで仲間になる女)が
結構なツンデレキャラになってるみたい
>>996 (お前の頭の)中の人の情報とかどうでもいいから
1000なら夏休み前に発売だぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。