ねぇ。
>>1 何故質問をしようと思ったときに取る行動がスレを立てることなのか。
このようなスレッドは単発質問スレと呼ばれ、非常に嫌われる。
何故なら、その質問に答えた時点で、そのスレの役割の大半は終了してしまうからである。
僅か数レスで済むような質問の為に1スレッドを立てることはよくない。
このような単発質問スレの乱立を生む。
ならばどうすればいいかと言うと、このような僅か数レスで済むような質問をする為のスレが大抵の板には用意されている。
それは一般的には質問スレと呼ばれ、こういった質問をする為のスレなのである。
1つのスレッドは1000レスまで書き込むことが出来るので、1000回分の質問と回答が出来る。
このように質問スレに質問を集約させることにより、2つの効果がある。
1つは数レスで役目を終えるスレの乱立を防ぐこと。
もう1つは質問自体の収集である。これにより、同じ質問はそのスレを読めば解決出来るようになる。
また、1000まで行った質問スレは、ある意味「問題集・過去問」のような役目を果たす。
過去に同じような質問をした者が居て、回答を得ていた場合、それを参照することで後の人間にも効果がある。
古いスレはdat落ちという状態になってしまうが、そうなっても読むことは不可能ではない。
datを習得出来るサイトや、質問スレを纏め上げている倉庫サイトもあるからである。
以上のことを理解したならば、質問スレで質問するか、その質問に関連しているスレで質問をするように。
来年の6月くらいじゃね
もうアトラスに新納いないんだから出ないでしょ。
出ても世界樹の名前を冠した抜け殻だと思うよ。
大して面白くないのに過大評価されまくりのゲーム
ゆとり用ダンジョンRPG
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 20:39:26 ID:twxYu12a
2の時点で新納いねぇだろ
どう考えてもセブンスドラゴンまつべき
おまいら新納死んだらやるゲーム無くなんのか。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/30(火) 21:03:41 ID:7BWtP236
早く出てほしい
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 00:49:50 ID:2ARf0LL+
小森指揮、古代音楽、日向絵で
なにか新作作ってなかったっけ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 01:03:29 ID:dMtVHT27
1を未クリアのまま2をプレイしたけど、1の真似事みたいなゲームだな。
シリーズものなんだけど何か芯が無いような。
結局1をもっかいプレイ中。
セブンスドラゴン待ちです。世界樹3出るならWiiでいいよ。
セブンスドラゴンはキャラ絵が終わってるからな
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 01:19:49 ID:mlhgEV+B
セブンスドラゴンは何故にあの絵なのか
ゲーム自体は面白そうなのに
コンパチゲーなのにバグありまくり
だってアトラスだし
SRPGになったりしてな
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/09(金) 20:10:18 ID:+Oel78nM
age
セブンスの絵柄は、世界樹位の頻度ならなんとか妥協出来なくもないが
ちょっとでしゃばりすぎなんだよなあ動画見た感じ
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 11:03:07 ID:GkkRg1EH
セブドラ?そんなのいらねえっつの
世界樹3マダー?
世界樹はつまらないから
もう出さなくてよいよ
需要もないし
サブタイトルは百英雄の島だったかそんな商標登録されてるらしいからそれになりそうだな
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 18:50:06 ID:R0QMimJM
セガ信者ってきもいのばっかりだよね
3の前に1と2のバグ無し版を出せよ
もちろんバグあり版を持ってる人は無償交換させよ
なんでそんな無駄金を使わないとならんのだ?
世界樹ファンはにわかなのかー?
こんなもんたいしてストーリー性ないし
システムも変える必要ないし
毎年出せるよな
んでそこそこ売れる。
DSiWareで詰め世界樹とかどうだろう?
もちろん乱数固定
問題考える人の方がhageるけどw
1で下に、2で上に登ったから
3は、巨大平面マップだな
それって7thDragonだな
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 22:42:56 ID:S7DxBAsd
百英雄の島ってのが世界樹の迷宮Vでおk?
ウィザみたくととモノに名をかえて出すのは勘弁ね
あれはあれで良かったけど、ぬるい
>>31 あくまでも「百英雄の島」という名称が商標登録されただけだから、それが世界樹かどうかはまだ分からない。
世界樹の迷宮を使った不思議のダンジョンシリーズだして欲しいな
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 18:47:34 ID:AMiYw85B
諸王の聖杯が商標登録されてないし、
そもそも世界樹の迷宮で商標取ってるんだから
サブタイトルの商標とってもあまり意味ないし、
というわけで、百英雄の島が3のサブタイトルという可能性はかなり低いかと。
>>34 マップ書いても次に潜ったら構造が変わって徒労に終わる
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 18:15:58 ID:yhVa3APm
今期は世界樹、ペルソナの続編は出ないから出るとしたら8月以降だな
職業はこれ以上増やさないでほしいなあ。
2も結局新職業が微妙だったし。
設定資料に描いてあったランサーとかほしいですけどね
敵も前衛後衛作れば行けるはず
>>39 俺はむしろ増やしてほしいね
2にはコックとか入れる予定だったそうだし。
>今期は世界樹、ペルソナの続編は出ないから出るとしたら8月以降だな
ペルソナの続編をそんなに早く出してどうするw
据え置きのゲームはそんなポンポン出されちゃ困るっつーの
まぁよくてP4 FESあたりだろ
出すんなら時間掛けてバグ取りして欲しいわ
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 23:26:21 ID:wa4ghuGK
そういえば携帯アプリ版世界樹ってどうなったの?
あれDSに移植して世界樹1.5みたいな感じで出せない?
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 03:33:14 ID:xRWdbV54
>>44 まだストーリー配信すら完結してないはず。
3竜のクエストは出てた。
7ドラ微妙だったし、やっぱ世界樹がいいわ。
ソーサリアンみたいに戦士としての職業と、市民としての職業を分けて欲しい
リレミトやトヘロスみたいなスキルはクエスト消化で手に入るようにして、
キャラ固有ではなく、ギルド固有スキルにして欲しい
アプリまだ続いてたのか〜
やってる人いたら感想とか聞かせてください
>リレミトやトヘロスみたいなスキルはクエスト消化で手に入るようにして
テンポ悪くなるから勘弁してくれ
>>47 ギルドスキルにしたら職個性の表現方法が減るから
あまり好ましくないなぁ
警戒歩行が欲しいから戦闘力は微妙だけどレンジャーを入れるべきか…
と悩むのが楽しい訳で
1.5人分枠取る奴とか欲しい。
あとなんかそのまぁなんだ。。 秘密基地作りたい!!
>>51 秘密基地って幻水の本拠地みたいなのかな?
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 19:58:01 ID:bVx/Z2Az
ギルドが有名になってきたら権力者から
本拠地みたいなの貰えるなら自然だよね。
まぁ世界樹で本拠地貰っても余りできることが無いから微妙だけどw
14日連続宿泊可能です
>>51 0.5人分のカス集めて10人パーティーか
楽しそう
マップデザインおよびダンジョンデザインの向上を激しく希望。
本編途中で潜れる癖の強いサブダンジョンとかね。
ダンマスシリーズ並に作り込んでくれてもいいじゃない。
iPhone向けアプリとして発売はしないのかなあ
チョコボの不思議なダンジョンみたく、入口から各階に直接移動できるようにしてほしい。
あと頼むから獣避け金鈴の性能上げてくださいマジで
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 01:33:31 ID:OrOWcPik
夏の東京ゲームショウまでには、なにか情報がチョピットでもでてくれるかな?
正直、待つのも疲れた。耐えられない。
もう、夏のゲームショウまで待って、世界樹Vについてなにも情報が出てこなかったら・・・。
もう、諦めます。
ZOE続編をいまだに待ち侘びてる俺にしてみればこのくらい
何かありそう。良ゲー祈願
ししょー・・・
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 01:39:04 ID:XKqnRRY+
>>59 上の人になんか賛同。
最初は続編がでるなら何年でも!と思っていたが。結構、待つのも辛い。
正直、Uがでてから1年でもう諦めかけてきた・・・。
夏にでなくても、せめて冬にでもなにか情報がでてきたら希望がもてる。
でも・・、それが無かったら・・・自分も諦めようかな。
ここにも、色んな人達が色々なこと書いているけど。結局は、待つのが退屈
だから妄想であーだったら良い、こうだったら、なんて結局叶いもしない
要望ばっかり、後は作品に対しての批評言って退屈を紛らわせている人が
多いんじゃないかな。違う人もいるんだろうけど。
・・・初めてこの板見て初めて書かせてもらったけど。なんか・・・哀しいね。
アトラス的には10万も売れるおいしいタイトルだぜ?
作ってないはずが無い。
世界樹T、UをPS3でリメイクという斜め上を行く予想(妄想)をしているのは
多分私だけだろうなぁ……。
お前だけだろうな。仕様上DS以外ありえないからw
マッピングできない世界樹なんてただの3Dダンジョン物と変わらん。
だったらまだwiiでリモコン降ってマッピングとかのがありえるなw
お前が一番馬鹿だろ
マッピングなんてDSじゃなくたってできるようにできる
もうちょっと頭使え
ただリメイクはねーな
お前が一番馬鹿だろ
マッピングこそ世界樹が世界樹足り得る要素
もうちょっと頭使え
そりゃまあ、工夫すれば他ハードでも自作マッピングは可能だけど、
ペンを直接手にとって線を引いていくあの感覚がいいんじゃないか。
手動マッピング自体は面白いとして
しかし全ての手動マッピングが同じ様に面白いとは言えないので
場所によって使い分けられるといい
自動マッピング不可な地形を用意して、そこから派生して
方向表示の可否*位置表示の可否*地形生成の可否と更新間隔
※地形生成の更新間隔は長め(数ヶ月とか)にとるとか
ダルい場所(つなぎの通路や小部屋とか)は自動マッピングに譲り
危険な場所(特に裏面とか)は手動マッピング主体にしたり
メリハリつけられる。RAMの地図領域も圧縮できる
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/06(土) 01:09:04 ID:bSW45nP/
Vの情報まだー?。
百英雄の島かなんかだっけ、世界樹Vのサブタイトルらしきモノは。
これ、アトラスに直接聞いたり、又は、作ってという要望はできないのかな?。
聞きたいんですけど、何方か聞く方法知りません?。
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/06(土) 04:19:11 ID:KC/cgKNX
そんなにマッピングしたけりゃ初代wizみたいに自分で方眼紙に書きなさい
おっさんうざいよ
黄金新作もきたしこれの3もくるはず
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/06(土) 22:29:41 ID:bSW45nP/
サブタイトルが商品登録されている百英雄の島(世界樹か他のゲームになるか
知らないが)ってその後、どうなったの?。なんか、進展あった?。
・・・ないか・・・・・・・・・・・・・・・・・。
1と2の間隔が1年と短かったから3は間置くんだろ。年末か年初辺りが怪しいと思うな。
取り合えずあれだけの人気タイトルを作ってないということは先ず有得ん。
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21:44:05 ID:3WCwfxi1
年末あたりからだしたとしても、もう、物語としてのネタはなさそう。もう、
潜ったし、登ったし、後、あるとしたら時間旅行みたいな感じの時間を廻る
冒険?。
まぁ、もし年末あたりからVの情報がでたとしても、世界樹はVで終わるか
完結しそう・・・。
本編6以降とか、3以降の外伝みたいに、マップを広げるという手もある。
100英雄の島っつーサブタイトルからしてそんな感じがするし。
基本的にダンジョン進んでくだけのゲームなんだから
ストーリーなんて有って無いようなもんだろ。売れる内は無限に出せる仕様。
完結とかアホらしw
もう世界樹は1で基本は完成されてる感あるし変にいじくらないで現状維持で煮詰めていった方がいいよね
マップとかストーリーとかはあんまりこだわらなくていいと思う。
今まで通りのお約束的なつくりの方がユーザーも安心して買えるし固定客もつくし
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 21:56:54 ID:UlT3ZU+d
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 22:47:12 ID:DrUj/Wxx
もしかして、夏のゲームショウでなにかが起こる?
セブドラはあまりに期待外れな出来だった
>>84 というか世界樹みたいでDQ3みたいなゲームとかいう妄想を
勝手に抱かなければ、良ゲーよりちょっと低い程度の評価で
終わっていたかもしんない。
2chだけでもDQ3みたいな感じってあちこちで触れ回ってる奴がいたのがまずかったな
ドラクエ3だと思うのは仕方ない漢字もするが、散々クエストクリア系だって言ってるのに、何故かロマサガを期待して激怒してる人が多かった印象。
それよりも単純にあの絵柄はやめてほしいな
幼稚園児とか小学校低学年向けだろアレ・・・
デフォルメ調≠子供向けじゃねーよ。
末弥画伯みたいな絵画調のイラストがお好みで?
末弥はもちろん好きだけど7ドラの絵はフォロー出来ないレベルの絵だろ
売れる為にはポケモンみたいに小学生取りこむのも必要だろうし
>>90 あー、すまん。
7ドラの方か、日向悠二の事言ってるのかと思った。
世界樹もセブドラも似たような方向の絵だろ
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12:21:22 ID:NDWbKpwj
もう出なくて良いよ
セブドラはモタ絵
使い方間違えてる感想だな
あと月光シナリオはあんまりな出来でしたヨ
アイデアを全く消化出来ていないシステムもアレだが
このゲーム何週もする気にはならないから
新作がやりてーんだヨー、携帯アプリの移植でもいいから
さっさと出してください
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/18(木) 13:44:59 ID:GcuFa8PS
きっと、年末か年始には情報がでてくるよ!。
だから、気長に待とうよー。
別にDS上でマッピングしなくても良いなら腐るほどある
スキル割り振るwizっていうと少ない気もするが
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/18(木) 23:17:50 ID:GcuFa8PS
もう、Vが発売するも発売しないも、
なるようにしか、ならない!!!!。
現代風に美術デザインを一新した
ダンジョンゲーは希少だから新作が待ち遠しいわ。
エルミナージュは美術面で手抜き臭&新作は世界樹が可愛く思える
露骨なオタ臭が漂よっててやる気がしねーし。
エルミはダンジョンデザインがつまらん。
まあ世界樹も2はちょっと退屈めだったが。
探索は1も2もつまんねえよ
人それぞれ
ドラクエ9のほとぼりが冷めた頃に新作発表するんじゃね
DQ9あんま期待されてる感じしないよな
完全に迷走し始めたって感じだよ
それでもものすごーく売れると思う
オレもなんだかんだで買うし
DQ9は逆になんか無駄にネガキャンされてる感じがする。
プレイすれば普通に面白いんじゃないかと。
思ったより待ちくたびれてる人がいて驚いた
ゲームの続編なんて3年以上待つのもザラだと思ってたからなあ
例えば同社のペルソナだって1・2間で3年、2と3の間なんて何年たってんだ?てくらいだし
気長に待とうぜ
マリオカートなんて、何年待てばいいんだ?ってくらい出ないぞ
マッピング禁断症状が出て参りました
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 12:15:25 ID:dt7Mfnxr
楽しみで仕方がないんだが発表マダー?
制作側のブログでそれっぽいフラグは立ってるんだがなぁ…
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 12:18:19 ID:X6pyFk2h
世界樹3はPSPで豚発狂
あんなバグ満載ゲーのどこがいいんだか
面白いとか面白くないとかいう以前の問題
俺は攻略本まで買っておいて投げ出した
糞つまらん
うわ、人の趣味を否定する事で生きる力を得ている人が
こんなところにも湧いている
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/08(水) 22:18:14 ID:KDfcnTEC
おもしろくて仕方ありませんでした
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/08(水) 22:48:07 ID:ha9RiShp
発表マダー
発表後、数ヶ月で出す事多いし、TGSで御披露目→年末発売!
なんねーかな
1、2共にいたらん部分もあったが
それでも現代風にアレンジされたダンジョンゲーは希少なんだよ。
エルミナージュも悪くは無いがもうWIZっつーか末弥画伯の
美術世界を引きずってるゲームはあんまりやりたくねーよ。
その点世界樹とBUSINはいい仕事してたわ。
来年2月頃かな
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/09(木) 02:08:57 ID:SNuZ99IB
>>118 >現代風にアレンジされたダンジョンゲー
この一言に尽きるよな
Wiz風ダンジョンゲー=暗い色調の画面 はもうおなかいっぱい
Wiz風のゲームがやりたいんじゃない、世界樹3がやりたいんだ
すまん、上げちまった
>>120 末弥純はいい絵描きだがいつまでもそれの模倣しかして来なかったからな
、和製WIZは。
上品な末弥風のファンタジー世界から離れたBUSIN、WIZのしがらみから
美術面で完全に脱却した世界樹はそれだけでも評価できると思う。
もう大悪魔や竜と殴りあうのは飽き飽きだ。
ゲームとして要素として買っている部分は、総合的にはWIZの方が多いと思う
やっぱ息が長いし大先輩だし
でも個人的には世界樹のが好きだ
特に新宿は感動したな
新宿を超えるのはとても難しい。
シリーズ物のジレンマ
新宿は初めて五階層に来たとき「うおおあああ」とか変な声上げたww
ミステリの叙述トリックが明かされたときみたいなカタルシス
ただ残念ながら
>>124に全面的に同意
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/11(土) 21:45:12 ID:nUv7CRXy
ついに\が発売されたね・・・。
アトラスもそろそろ始動するかも・・・\が醒めた後に・・・。
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/14(火) 02:24:10 ID:xkNPPA++
その後、百英雄の島とやらはどうなったの?結局世界樹とは無縁?
アトラスで今実施されてるアンケートに、なんか世界樹関係のなにかをにおわす質問があるんだが…
続編の前フリ、とかは考えすぎかな。
なんにしても、とりあえずアンケには答えておいた。
世界樹関係のチェックボックスすべてにチェックして。
Vフラグだな
このアンケートで世界樹が好評だったらVの発売に期待できるかもしれん
VがWiiで発売され日向絵じゃなくなるという恐ろしい夢を見た
アンケ答えてきた
少なくとも俎上に上がってることは間違いない
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 18:23:20 ID:6FD6kVhq
自分もアンケート答えて来た!!!。
もうこれが最後になっても構わないのでV作って下さいって書いてきた。
俺も豪血寺一族を家庭用に出してくれって書いてきた!!
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/16(木) 00:42:29 ID:UimGlO0N
自分は、命が終わっても良いので世界樹の迷宮Vを作って下さいって書いてきた!!!!!!!!。
オレは世界樹じゃなくてもいいぜ、迷宮探索RPGなら別に世界樹と冠しなくてもいいと思うんだ
いわゆる新シリーズの迷宮探索でも構わない、むしろ新シリーズを期待してる
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 11:19:27 ID:uUAw5np7
もう世界樹じゃ狭すぎるから、世界中の迷宮にしようぜ
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/17(金) 12:54:11 ID:8bwsoXw9
それ分かる。家のパソコン古くてどうしてもせかいじゅで変換するとき
世界樹じゃなくて世界中になってしまうwwwwwwwwww。
俺はやっぱり世界樹Vがいいな
TUと同じメンバーできて愛着がわいてるから、今のメンバーのまま新たなる迷宮を攻略したい
IIIでは冒険者のキャラグラや新職はどうなるのかな
@キャラグラそのまま(1職4人)で新職追加
A新しいキャラグラが追加(1職6人とか)
B新職追加でキャラグラ一新
C新職追加と旧職消滅
D日向さんバイバイ
確かにそろそろ序盤から油断すると情け容赦なく死ぬRPGが欲しいよな
A希望
キャラグラは増やして欲しいな
もう殆どのメンバーと冒険してしまったから、新しい仲間が欲しい
すでにIII用のギルドを脳内に構築している俺としては1か2を希望
アトラスの新作のティザーサイト、このタイル目って…マップのマス目?
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/18(土) 12:00:22 ID:MvdKMx2E
それ、世界樹と関係なくね?。
あんまりというか見たときから希望はもてなかった
>>147 やっぱ関係ないかなぁ。
ぱっと見たとき、マップktkr!!と思ったけど、マウスオーバーで下に見え隠れしてるのも惑星(?)かなにかぽいし、スペースオペラRPGみたいな別物か。
ドラクエ終わる頃でいいので3発表されないかな…。
3は司祭みたいな新職希望
レベル60前後でやっとまともに使えるような大器晩成っぽいやつ
>>148 マス目をクリックしっぱなし→他のマスまでカーソルを動かして指を離す
という動作をするとマスが消える。
これを使って全部マスを消したら…穴が開いた地球みたいな画像が…
世界樹関係ない…かな。
ここに来てアトラスが新規タイトルを出してくるとは
まだ決まったわけじゃ無いけど、見た感じ今までソフトのどれにも
属さない感じだし、なんかSFチック
目黒のいってた今までにないサウンドが使用されるタイトルかな
やっぱ別タイトルかぁ。
アトラスとしても人気シリーズに育った世界樹をこのまま出さないということもないとは思うのだけれど、I,IIが正直それほど進化しなかったことを考えるとなにかそろそろ驚きがほしいね。
秋のポケモンとマリオの後あたりから、ぼちぼちDSi専用ソフトが解禁になるという話だしそこらあたりで何か動きがあれば嬉しいなぁ。
SQ3お願いします期待カキコ
このスレは2009年7月24日まで「IDにSQ3が出るまでsageるスレ」とします
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 03:19:03 ID:isdXIlJr
ところでさ、夏のゲームショウってなんだか年々開催日が遅くなっていないか。
期待sage
ティザーサイトのほうはメガテン新作で決定だった
みたいだね、この分だとSQ新作は年末から来年にかけてかな
世界樹はFOEと手書きマッピングでダンジョンゲーにちょっとした革命をもたらした。
3にはそれと同等の革新性や驚きが欲しい。
そろそろ、新たなマップを
タッチペンでマッピングしたいです…
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 05:58:28 ID:5mTcMKg1
結局、あのアンケートはなんぞや?
気がついたときにはアンケート終わってた
どんな項目があったん?
>>162 「メガテンやペルソナや世界樹を持っているか」とか、
「○○(ゲーム名)にはどのようなイメージを持っていますか」とか、
「続編が発売されるとしたらどのタイトルを購入したいですか」とか…。
その中で世界樹だけ、無印とUのうちどちらをもっているか、両方持っているか、持っていないか、
みたいな質問があった。
上で誰かがいっているように俎上に上がってることは間違いないんだろうけど、
この間アンケとったばかりだから反映?とかはもっと先になるだろうね…。
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 17:21:21 ID:5Fst6IG/
2であれだけ評判落としたんだから、
3はしばらく出さないんじゃないか?
落としてないし出るだろ。
落としたと思い込んでる
2はバグ多すぎとかで色々騒ぐ馬鹿がいるからな
レンジャーはフォーススキルのせいで地味だとか言ってるのと同レベル
『セブドラ』の出来を見て、
世界樹の成功は、新納以外のスタッフの力が大きいんじゃないかと思った
充分な製作期間さえ貰えれば、きっと良い『V』が出来るはず
難しいことはいいから、新しいダンジョンをくれ、と
ストーリーは必要最低限で良いよ
新しい世界樹と、バグのないシステムを
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 01:33:25 ID:E6vN2G5k
お願いだから下級職との区別は上級職は作らないで欲しい。
30階もいらんから、ダンジョンの作りこみをしっかりしてくれ。
BUSINシリーズに比べてデザインが投げ遣りすぎる。
開発別社だろ??っていう揚げ足取りはなしな!
10階ぐらいでいいからもう少し探索面白くしてほしいわ
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 07:15:42 ID:gUe4VwuN
迷宮が一個ってのは寂しい
ちょっと不思議な世界樹
不思議な世界樹
もっと不思議な世界樹
三つくらいあって欲しい
百英雄の島は?
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/24(金) 13:41:42 ID:VpTGlCvb
目指せ99階!ランダム生成ダンジョン
目指せ+99!アイテム強化システム
目指せ99体抜き!怒涛のボスラッシュ
以上3つは実装されません
キャラの髪と目の色だけでも、12色とかからセレクトできたら血縁設定とかやりやすくっていいな。
まあそんなことより全滅時は別パーティーで救出、これだけは実装してほしいと切に願う。
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/25(土) 16:26:50 ID:YM+eFgFM
5人しか使えないのに職業多すぎんだよ、もっと減らしてくれと。
いや複数の職から自分で好きに組み合わせるのが楽しいじゃん
その組み合わせ次第で連携技が出るとかあったら面白そうだな
今まで使わなかったキャラを使ってみて新しい発見とかもありそうだし
新納信者ってwセガのゾルゲ信者並みに有り得無い存在じゃねーの。
新納にしろゾルゲにしろあんな無能どもの為にネガキャンまでする
狂信者が居たらマジで拝んでみたいわw
釣りとかストレス解消目的でのスレ利用だったら馬鹿にするような事
書いてゴメンね。
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/26(日) 01:40:15 ID:UhC05Nyt
>>169 まちがえた、お願いだから下級職と上級職(つまりはドラクエ)は作らないでほしいの間違い。
どうもすみませんでした。
>>176 俺は寧ろ少ないから増やせと言いたい。減らしたらパーティーの選択の幅が無くなって面白みが減る。
>>180 セブドラ発売まではたくさんいたじゃん>新納信者
いまだに生き残ってるのもいるみたいだしね
職業は増やして欲しい――ってか寧ろ武器を増やして欲しかった。
フリントロック式の拳銃も悪くは無いんだが。
つまりはデザートイーグル出してくれと
職業は確かに増やして欲しいけど戦闘システム自体変えないと
いる意味の無い職業が増えるだけだと思う
すでにガンナー要らないんですけど状態だし
敵にも前衛後衛作ってくれればかなり幅が広がると思う
ガンナーは要るだろ
そりゃ最終盤ではパッとしないけど
ガンナーは途中は強いかもしれないけど、前列職に火力がおとり気味
職業は増やさないで欲しい。今のバランスが最良(ペット除く)。
後はしっかり調整して欲しいんだよな。特にブシドーの全体属性は削って欲しい。
ソードマンが全体持ちだから役割被る。
ブシドー弱体化よりももっと他の職を強化して尖らせたほうが良いんじゃないの?
レンジャーみたいな露骨な弱体化はイメージがまるで変わってしまう
レンジャーはバランス取れてるほうだと思うんだがなあ。あとはレベルアップ速度で差でもつけるか?
バランスってか1の時に最強すぎて2であんなに弱体化したのが
問題なんじゃね?>レンジャー
いやもう弓スキル威力が低くすぎて使えないじゃん
バステ弓が工夫してやっと使えるくらい
ザミエルボウが手に入った2層〜4層くらいなら話は別だろうけどさ
サジタリウスとかは前作みたいに最強威力でなくても、もっと強力でも良かったんじゃないかと思うんだ
一応時間差ってリスクはあるんだしさ
職業ばっかふやしてもメモリの都合で専用武器を増やせやしない、
それなら各職業を掘り下げてくれたほうがいい。
ニーノも居なくなったし「世界樹」は出ないだろうが、別タイトルで何かあってもおかしくないな
3作目が残念になりやすい法則ってタイトルが変わっても適用されますかね?
ドラクエ3はそうでもないぞ。
2はにいのが居なくなってから出たんじゃなかったっけ?
新納だけでつくるとセブンスドラゴンになるよ!
7竜は新納のやりたいことと小玉女史のやりたいことを混ぜるのに失敗したんだと思う
はいはいスレチスレチ
>>195 専用武器が増えないのはメモリの都合だけではないんじゃないか
ケミ専用武器『アタノール』とか
メディ専用武器『メス』とか
カスメ専用武器『鈴』とかあってもウザくね?
製作期間が短くて突貫だったから職別の専用武器等の
細やかな部分まで作りこめなかったんだろう。
つーかなんだそのナイスセンスな武器は?
面白設定を付けて是非次回作で入れて欲しいぞ。
バードとレンジャーの最強武器が同じって寂しい、それっぽい最強武器くらい用意してくれ。
新納は7ドラで化けの皮が剥がれたからなぁ。
カドゥケウスや世界樹を生んだ功績は素晴らしいけど
7ドラの失敗でそれらが新納一人で作ったものじゃないという事がハッキリしたよね。
>>202 補助職だから、最強の武器は剣か弓って事になるだろうな。
レンジャーは殆ど弓専門だし、バードの歌スキルも剣か杖で良い希ガス
>>196 んじゃどうして2は出たんだい?
新納いないのに
アトラスが続々と新作発表してて凹む…
この勢いで世界樹IIIもぽーんと発表してくれればいいんだが
セブドラってそんなに評判悪いの?
触ったことない&プレイ動画見るあたり面白そうに見えるんだが…
やらないとわかんないよ
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 17:30:01 ID:eoSmhll/
>>208 知り合いがやってて小耳に挟んだ。
戦闘のテンポが悪かったり、踏ゲーになったり「我慢できるけどウゼえ所」が多いとな。
それでも全体的に見ると評価は低くないようだ。
俺の感想は戦闘はサクサクだけどそれ以外全てテンポ悪い
ウザいとこばっか目立つ、一度クリアしたら絶対二周目しようとは
思わないって感じ
異常なエンカウント率
8〜12歩くらいで戦闘とかマジ地獄
エンウント率はマップによる。場所によってはあまりエンカウントしないところもある。
なのにこんなに不満が多いのは偏に最初のフィールドのエンカウント率が高いところにあると思う。
あと街からポータルまでの距離が長いので単にワープしたいだけなのにいちいちエンカウント→戦わなくてはいけないのが超ウザい。
>>208 セブドラ本スレと葬式スレのテンプレを比較して自分で判断しろ
V出ますように祈願カキコ
出てくれるなら開発にじっくり時間かけて欲しいなぁ…
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 10:24:41 ID:0dirLm4W
これだけ発表がないって事は、2が売上げ的にコケたって事なんだろうか?
2で開発費を大幅に増やして採算とれなくなっちゃったとか?
いや、だったら2関係のキャラ商品だってでないだろ
以前と比べて慎重に開発してる可能性だってある
売り上げ的にこけたってことはないはずだけどね
>>216 決算で毎回世界樹世界樹って言ってるからそれは無いと断言できる。
儲かってるタイトルなのは確かだよ。
ただアトラスの場合1〜2作出して飽きられない為に冷却期間を置くことが多いんだよね。
メガテンにしてもペルソナにしても儲かるからって連続しては出さない。
なるほどなー
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 17:19:28 ID:xqzWkLM7
Vが出ることを祈って初カキコ。
キャラグラは増やしても良いが
今までの4人は変えないでほしいですな。
フロワロ潰しと世界樹のマップ埋めって同じようなもんだと思うけど
鬼の形相もあるからエンカウント気にならないし
ペイントレードが厨性能過ぎるので削除
FORCEも削除
ボス乱獲が酷いのでボス復活解禁はED後
FOEの経験値はせめて雑魚以上にしろ
乱発してテイルズみたいになるよりはマシって事かね。
>FOEの経験値はせめて雑魚以上にしろ
これ同意
苦労して倒したのにドロップはおろか経験値まで無いと(´・ω・`)ってなる
厨性能はオルボンの間違いだろ
ペインは1の仕様で良い
フォース削除しても良いからナナドラのエグゾースト見たいのは欲しいな
ボス制限は素材でない時に困るな
FOEは公式的にはマップをうまく使って逃げるってのが正しい楽しみ方なんだろ
積極的に狩られても作り手が(´・ω・`)ってなるんじゃないか
逃げ回るの面倒だから狩るって選択肢もあるだろ
まぁその結果がhageな訳だが
真エンド見終わってセーブしたら
その後二度とエンディングが見れないという仕様はやめてほしい。
なんか、その後やる気無くす。
裏ボス倒したらエンディング流れるようにしてほしいんだよね。
話ぶったぎるけど、真・女神転生のプレイ動画見てると世界樹のエンジン使ってるんじゃないか?
だからVはメガテンの後に発表される。と信じている。
>>226 そのジレンマを楽しむゲームだから。FOEの経験値はあれで正解。
経験値はボスで稼げるしな。まぁFOEも雑魚程度の経験値はあってもいいけどね。
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 17:02:24 ID:fwupBjOL
二階の鹿はまともに戦えば敗北する。(LV5とかで突っ込んでhageた
だが、二階到達地点でもし倒せたら? ドロップによっては強力な鎧をgedなんだ。
それで私はわりと協調保てていると思う。
ブロントさんいつの間に世界樹やり始めてたんすか
2のが要素増えて遊びごたえ増したはずなのに1のが面白く感じる。なぜだ
自分は2のが楽しめるぜ
毎日パーティー変えて幼子狩りに行ったりな
>>228 あれは確かに似てた。
激戦区の秋にぶつけることはしないだろうから(アトラス同士で食い合うし)、
年明けくらいに発表かなと妄想してる
>>185 >全滅しても救済措置がある世界樹なんて
全滅で何事も無かったことになる方がよほど救済だということに気づくといい。
まさかシレンの封来救助みたいの想像してるのかい?
ああっとで全滅するのもいい思い出でゴザルヨ
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/02(日) 17:42:15 ID:9p5jitl+
>>236 レレレレレでもパワショとか覚えて返り討ちに出来るようになる。
>>235 世界樹と救助隊は、自分はなんとなく合わない気がするんだよね…
個性的なモンスターとの戦闘を楽しめるのは、死んでもすぐやり直せるからだと思うんだ
ボスエンカウントって
何したら出現する様になるの?
焦らし過ぎだぜアトラス。
もう出していいだろ。
T・Uと同じ時期、2〜3月じゃない?
だったら嬉しいな。
それまではメガテンでも遊んでゆっくり待つさ。
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/03(月) 08:26:21 ID:tFoYhQMJ
ウィザードリィでるよ
くわしく
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/03(月) 10:53:33 ID:tFoYhQMJ
アマゾン限定発売でサブタイは生命の契り。発売日も決まってスレも立ってる。
「楔」だし、何が契りだ、探し回ったじゃねえか。
生命の楔(せいめいのくさび)だな
多分漢字の右側だけ見たんだな
今世界樹Vが来年春発売という夢を見たからそれまで待て
249 :
245:2009/08/03(月) 23:08:07 ID:AXxWsWFP
エルミスレかどっかにフレゲ雑誌情報を持ってきたやつが間違ってたからね
Vでますように
絵師さんはそのままがいいな〜
でも金髪碧眼の女性キャラが多すぎるからもっとバリエーション欲しいなあ
緑髪青髪白髪の女性キャラ希望
thx
俺のスピードだとメガテンとも3とも丸被りしそうだな
>>251 君は緑カスメを女と言い張ってもいいし、ミドレンを女と言い張ってもいいし、
白カスメを女と言い張ってもいいし青ダクを女と言い張ってもいいし青ソドを女と言い張ってもいいし
青毛の狼をメスだと決めてもいい
まあ緑髪白髪青髪の見るからに女キャラが欲しいのには同意
俺はナイチチのポニテブシ子を男と脳内補完してた珍しい人。
ピンク髪とか受け入れられない自分には原色まんまな緑や青は受け入れがたいんだぜ
ブシ子なんかのは青みがかった黒の分類に入ると思うんだがな
ダークハンターは諦めて染めてる設定にしてる
にしても金髪多いよなこのゲーム
>>228 自分もそう思ったけど、アトラスは世界樹しかやったことないから
てっきりメガテンが先で、世界樹がその資産を使ってるのだと思ってた
烏の濡羽色ってのは日本の髪を言い得た表現なんだぜ?
頼むから、ブシドーに変な色は付けないでくれよ?
>>255 ブシ子は光の屈折で藍色が入って見える。そんな脳内補完。
>>256 地図が書けるなら実質的な世界樹3っていうのは早計だろうか
下画面は世界樹っぽいよね>メガテン
ともかく一時的にマッピング欲を解消できる
まぁどうみてもオートマッピングだけどな
メガテンSJはオートマッピングだろう。メガテンシリーズに
世界樹のマッピングシステムは馴染みが無いし、
同機種で人気の世界樹と被るからそこは棲み分けすると思うな。
「百英雄の島」という題が商標登録されてるということを
このスレ見て初めて知った
それが世界樹3のサブタイになるかは分からないとはいえ
こういった細かい動向も、探って見ると面白いものなんだな
1〜2の突貫?作業を反省してこの間を設けてるのなら
アトラスGJでつね
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/17(月) 20:39:56 ID:olirjfDU
ここまで待たされると、逆に完成したときが楽しみだな。
バグとか極力頑張って作らないようにしてくれてそうだし。
1は面白いけど2よりはナナドラのほうが面白くね?
布教活動お疲れ様です
新職業は要らんからキャラグラ追加と職業バランスを煮詰めてくれ。
年内はドラクエと四戦士で過ごすから
じっくり作り込んでください
真・ラスボスをゆるゆるにすると不満が上がる失敗例
かといってセルやよーこたんレベルにするとそれはそれで
それが楽しいからやってる節もあるんだけどな ビクンビクン
ナナドラの話題はどうでもいい
裏ラスボスはよーこくらいでいい
幼子ぐらいの強さで、尚且つ全裸カウンターみたいな超技で簡単に倒せるような
手段も用意されていない方がいい。
そして、裏ボス倒したらエンディング流れるのが理想。
コンプ後二度とエンディング見れなくなる今の使用は、区切りがなくてむなしい。
リセットしても
いいのよ
Tをリセットして3ヶ月、逆鱗が出ない俺参上…orz
まぁ今更な話だけど、逆鱗なんて乱数なんだから調整しながら10回もやれば1枚でるだろ。
俺はレアドロップは大体5〜10回やればでたぞ。アギトだけ20回近く掛かったけど。
アギトは一回で出た俺でも氷竜は楽をさせてくれませんでした。
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 10:06:45 ID:TgLoNTRU
世界樹の迷宮V〜百英雄の島〜2010年発売確定。
次回作か
期待
ネタだろ…
発表はどんなに早くてもメガテンDS発売以降だろう。
わざわざ話題を分散させるような真似はしないだろうし。
何より被るっていう
自社製品で潰しあいなんてするのは、ソニーだけだよ。
285 :
名も無きジオン兵:2009/08/29(土) 22:51:11 ID:4lOzuPm/
新しい予約特典テレカに期待
1と2どっちが面白いの?
結論から言えばどちらを先にプレイしたかによる。
新鮮さという面では1の後にプレイした2が劣るが
反面、バランスに関しては2が1に劣る要素は無い。1は結構バランス適当だったからな。
ストーリーはあってないような物だからどちらからプレイするかは自由。
俺は1はそれなりにストーリー的なものもあると思うんだ
しかし2は全くストーリが無い、しかしバランスは確かに
2のほうが勝ってる、まぁ何が言いたいのかというと
2の4層に入った時のときめきがいまだ忘れられないという事なんだ
1の5層はやばかった…BGMがまたマッチしててマジで衝撃的だったわ
まぁ1のSF的なものを続編でやってもつまらないな
ああいうのは一回きりのサプライズだし
かといってストーリーが全然ないのもあれだし3では違う方向性を見せて欲しい
まぁ1も2も両方面白いからどっちが〜というのは不毛だね。
アトラスネットのタイトル公式サイトから世界樹が消えたことと
この間のアンケで世界樹にだけ関する質問があったことを
どうしてもVの伏線だと考えてしまう自分が居る…
発売するかも分からないのに色々パーティーとか考えてしまって
若干虚しい。
日向さんが世界樹のキャラ絵を描いてることを祈るだけだぜ
イラスト倍に増えないかなぁ…?
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 17:38:57 ID:K4y5siHt
>>292 世界樹というシリーズが廃止されただけじゃね?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 18:11:16 ID:NkB2mxUF
えっ…
俺、世界樹Vすごく待ってるんだけど(´・ω・`)
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 18:52:37 ID:0AoJQBsG
シリーズ物で3作目って難しいんだろうな
1,2で大概やりたかった事はやり尽くしてるわけだから
新しいアイデアが無いとマンネリになったり一新しすぎてファンの9割が着いていけない物になったり
>>297 確かにFFもドラクエも3から大きく変わってるな。
世界樹は1しかやってない俺だが、2を買うか1をもう一週するかで悩んでいる
ストーリー性が皆無と聞くとな‥‥
>>298 2を買う代わりにエルミナージュでも買ったら?
面白いよ、2
そしてでんせつがはじまった!
でいいから出してくれ
同じような作品を2回もやったんだから
次はもう大幅に変えてもらっても構わないな。
次は、今まで弱かったストーリーや淡白なイベント部分を強化してもらいたい。
それでつまらなくなるって訳でもないだろうし。
2は演出強化してサムくなったと思ったよ
1は5層が衝撃的だったが、2はそれほどでもなかったよね。
「上に昇る」から大体想像できたし。
でも医術頼りにならなくなったのは良かったかな。
ブースト廃止して導入されたフォースシステムがいただけない。
医術廃止して、それより厨性能な完全防御なんて入れてどうすんだって感じ。
挙句、全裸カウンターなんてバランスもへったくれもない技が出来てしまうし。
フォースが厨性能だけど、普通にプレイしていても中々溜まるもんじゃないから
ボス前にフォースゲージを溜めるという作業化まで生まれてしまって面倒だし。
無理してフォース使わなくてもいいんだぜ
フォースなしでも十分攻略可能だし
それを言うなら、医術防御も別に使わなくてもいいんだけどな。
各層クリアした後、ボスで簡単に経験値稼げてしまうのも楽すぎるな。
一度倒した階層ボスが、上から行くと今度は倒してくれと言わんばかりに
背中を向けて待っているのがまぬけすぎる。
これ廃止して、FOEから普通に経験値手に入るようにしてくれよ。
ラスボス以降の二軍作ったりLv99目指すのにはあの経験値稼ぎは
とても良いと思うけどな、1の時のカエル道場は結構面倒だった
ラスボス倒した後各層ボス復活にすれば良いんでない?
ラスボスを倒したら封印が解かれて
各層のボスが復活強化される、とか
何かいろいろアイデアが出そうなもんだけど
いい意味でシリーズ通じて変わらないRPGとして頑張って欲しいよ
2はFOEから経験値が入らないのがダメすぎる。
せっかくの強敵なのに意味不明。
経験値は君の心に加算されているんだよ
常日頃の雑魚戦がボスと戦うのための経験になるのであって
ボスを倒せば大幅に戦闘経験が積まれるというのはちょっと違和感がある
はぐれメタルを魔人切りで狩って何の経験得て強くなってんのかと
>>313 >常日頃の雑魚戦がボスと戦うのための経験になるのであって
それも極論すぎるな。
攻撃力も防御力も皆無なスライムをひたすら倒し続けて、
どうやってドラゴンと戦えるような強さに成れるのかって方が疑問。
最近日向さんHP全然更新してくれない
これは世界樹Vで忙しいととってもいいんですね?
地上(地下)を一回だけ作ってそこをボス部屋にするとか。
真のラスボスのアホみたいな強さをなんとかしろ、チャレンジする気もなくす。
1も2もそうだった。
隠しボスなんてそんなモンじゃない?
基本おまけだし、こんなん倒せないよ見たいなのを倒すのが面白いんでない
>>317 そういうへタレはやらんでいい。別にラスボスじゃないし。
あまりマップの話ってされないんだな
1 要所に回復の泉を設置。ショートカットはあるが、全体的に結構歩く。
2 ダンジョンの入り口をこまめに設置。ショートカットも入り口付近と親切設計
個人的には1のほうが良かった。ちょっとずつ行動範囲を増やしていくのが楽しかったし。
2のショートカットは配置が露骨過ぎ。
回復の泉はほしいなあ
回復の泉を拠点にして、樹海にもぐりっぱなしで、気づいたら何日も経ってた、
って気づいたときの良く分からん達成感が好きだった。
世界樹とエルミナージュを足して2で割ったようなゲームがやりたい
ツクスル汁を有限で(三回までとかで街に戻るとリセットor一日一回とか)
ぶっかけてくれる女の子が一階層ごとに一人いればいいよ。
「ごめんなさい……今日はもう……」とか言ってくれればいい
さすがにもうそろそろストーリー強化しないとね。
ほとんどストーリーがない物をもう2作続けたんだから
同じ事3回やっても仕方ないしね。
ここらで、ガラっと変えるというか、何か広がりを見せないと
2の売上げをピークにユーザー数が固定化されて増えなくなるよ。
厨二ストーリーはいらね。
そういうの好きな奴は、糞アナルファンタジーとか、糞食えクエストでもやってろ。
ストーリは要らんな。
いっそ、25階にタッチして帰ってこいでもいい。
で、戻ったら「悪い30階だった」で。
NPCを掘り下げて
しっかりとしたストーリーに終盤まで関わらせるのはとても重要なことだってフロントガードさんが言ってた
>>324 >>327 ストーリーいらね。
特に、ストーリーの都合で勝てない戦闘とか最悪。
ダンジョン探索メインのRPGでは、ストーリーは添え物で良いんだよ。
ストーリーは添えるだけ。
ストーリーはあってもいいけど、最低限の描写しか要らない。俺たちが脳内で補完する!
ストーリーはいらん
その代わり洞窟に潜ったり、塔を上ったり、大森林で迷ったり、砂漠や雪山で遭難したりしたい
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 11:11:26 ID:uDXq9m0+
アトラスがこの作品をもうこれ以上売れなくて良いと思ってるなら
このまま何の変化もないワンパターンやってりゃいいけど
まだまだ売上げを伸ばしたい、大きな作品に成長させたいと考えてるなら
ストーリー強化は必須。
淡白なイベントや演出も強化して、キャラボイス導入して
要所要所でムービー挿入したりして大作感を出していかないと
ユーザー層拡大は不可能。
何も変化がなければ、このままマニアだけを相手にしたこじんまりとした
シリーズ作品として大きく羽ばたく事もなく先細って行くだけ。
実際、既に2の時点で、あまりにもストーリーが弱すぎるという批判がちらほら見受けられる。
なんとか対策しないとな。
ストーリー強化(笑)そんなのが望みならそこらに転がってる厨二RPGでもやってろw
世界樹はあくまでダンジョンに潜るのがメインだから面白いんだよ。
キャラボイス(笑)
大作感(笑)
そういうシリーズは他にあるからそれやれば?としか
3は出たら多分買ってしまうと思うけど
基幹的なシステムは大事にして欲しいな
消耗してきたしそろそろ戻るか・・・いや、まだ進めるの葛藤と焦燥感
想定外の強さのFOEと出合って生きるか死ぬかの緊張感
そういうのを味わえる作品であれば良いかな
世界樹でストーリー強化ってのは推理漫画がバトル展開やるくらい駄目な展開だと思う。
2のシステムでボスの経験値減らしてFOEにEXPアリに戻してくれれば満足です
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 12:30:12 ID:fzACjtwE
ストーリーとか必要か?
クエストの中身はもうちょい考えてくれとは思うが
あんなものはオマケだから糞なら糞でも別に構わん
スキルバランスとバグ取りとダンジョンのギミックこそ生命線だろ
下画面のマップを今までの倍にしたら、俺が挫折するな。
戦闘バランスは1みたいにしてほしいな
2は早く倒さないとやられるから、焦って純粋に楽しめなかった
2の方がシステムは便利だが、やっぱりやってて楽しいのは1だよ
>>331 お前がプロデュースしたら、今以上に売れなくなること確実。
オレは2よりのバランスを希望する
1は医術と安らぎ張っとけば安定しすぎる
中盤以降FOEがただの固い雑魚で存在感がない
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 13:11:44 ID:20fGu2n0
ぐぐってみた。
サーチ結果
性神と時の部屋C
君は957838匹目の負け犬だm9(^Д^) (^o^)ノ<キリ番じゃないから顔は見せないぞクズどもー. まぁとりあえず今の気持ちを書いて逝けm9(^^). ☆負け犬の遠吠え専用☆. 宣伝の板(せんでんのいた). ま、心にゆとりのあるやつは雑談でもどうぞ( ´∀`) ...
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2は完全防御がバランスブレイカー。
裏ボスがただの雑魚に。
2はフォースシステム自体が面白くなかった。
バグまで内包してるし。
ブーストに戻してくれ。
バランス取る手間がブーストの方がかかるから作る方としては面倒なのかもしれないが。
バランスブレイカーだって?
使わなければ何の問題もないのに
フォースに頼ったら負けだよ
この流れは反省会で散々やっただろ
もういいよ
使わなきゃいいは、もういいよ。
用意されてるものを使ったらバランス壊れるなんて調整不足なだけ。
ユーザーにゲームバランス調整させないで
ちゃんと、制作側があらゆる状況を吟味して調整すべき。
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 15:57:01 ID:20fGu2n0
バランス壊してるのはフォースじゃない。アクセラだ。
あらゆる状況を吟味してって…。
ゲーム開始時に難易度でも選ばせるのかい?
ゲームはこうあるべき〜ってあちこちで騒いでる連中と大して変わらないわ
全裸カウンターなんてアホな技が出来て
裏ボスを無傷で倒せてしまうなんて調整不足もいいとこだろう。
そのぐらい、制作で気付けよ。
>フォースに頼ったら負けだよ
だったらこんなもん入れるなw
てか、こんな事いいだしたら、そもそも医術防御だって排除しなくていいって話になるだろ。
頼らなきゃいいんだしw
1振りにだけするとかして、厳しいバランスを勝手に楽しめばって話だ。
だがそんな事はお断りだってユーザーも多いだろう。
あきらかなバランスブレイカーぐらい制作サイドが排除しとけって話だ。
ゲームはこうあるべきと押し付けるのも
だったら使わきゃいいと切り捨てるのも
結局同じことだと思うが
>>331 少年ジャンプ程度のストーリーで喜ぶゆとり脳。
>キャラボイス導入して
>要所要所でムービー挿入したりして大作感を出して
アホなの?
異様な長文でわざわざageてるあたり釣りか何かだろ
ボイスだのムービーだの世界樹のコンセプトに合わないことをアトラスがするとも思えんが
あと
>>352は
>>350宛てな
えらく全裸に拘るけど、ハバキリほしさに一回使っただけだな
あなたは全裸使いまくったの?
全裸使いまくってクソゲーぶりを噛み締めたり
全裸に頼るべきか頼らざるべきかの葛藤があったりしたの?
それと、フォースと比較するなら医術じゃなくてブースト医術だな
>>348 ぐぐってみた。
また騙されてお菓子板に飛ばされたわけだが
投稿 51 件 - 最新の投稿: 8月8日
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/candy/1194684580/ なんだダム板じゃねえのかよ 氏ね; 725 :無銘菓さん:2009/04/29(水) 21:23:38 ID:??? test; 726 :無銘菓さん:2009/05/04(月) 21:34:59 ID:??? (,_´ゞ`)また騙されて可笑し ...
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/candy/1194684580/l50 - キャッシュ - 類似ページ
俺は2のペイン砲もどうかと思うがな
ペインは1の仕様に戻してほしい、あれは雑魚掃除に役立つけど
ボス戦では役に立たない感じがよかった
>>355 全裸に拘らなくても
完全防御とアクセラの組み合わせという誰でも簡単に思いつくような事で
無敵になれるのは十分問題。
それに比較してるのは、バランスブレイカーについてだろ。
1も2もバランス崩壊技あるんだから、どっちが悪いとかはどうでもいいよ
何が問題なんだかさっぱりだな。通常プレイで何も問題がないことに
さも鬼の首取ったかのように声高に喚き散らす。アンチって気持ち悪いね。
>>355 流れ見ろよ。
個人的に使う使わないを問題にしてるんじゃなくて
使えば完全にバランス崩壊してしまうようなものが用意されているのは
いかがなものか?という問題提起だろ。
それに対して使わなきゃいいって何なのそれ?
そこまでしてバランス崩壊を擁護したくないわ。
そんなもん無いにこしたことないだろ。
何も完璧なバランスを求めている訳ではない。
一番強いとされている敵を改造やバグ技を利用するわけでもなく
普通にゲーム中に用意されている手段で、無傷で倒せてしまったりする
ようなあきらかにおかしなものぐらい制作の段階で調整しろって事だよ。
その調整不足な物が1の医術防御であり2の完全防御(アクセラとの組み合わせ)だと言ってるんだ。
まあ2のアクセラIIは確かに壊れてるわな
二つ使えばゲージ満タンで完全防御もオルボンも打ち放題だからなあ
無いにこしたことはないけど
そんな叩くほどの欠点でもないと思うんだよ
>>360 お前ここにいる人間がアンチだと思うんだ?
ずいぶんと人を見下してるんだね
見下してるねえ?こんなちっぽけなことをさも大問題の様に語るなんて
蒟蒻ゼリー思い出すわ。
>>364 悪かったよ、でも言っとくがここにいる奴はアンチじゃ無いぞ
皆Vに期待してるからわざわざこんなスレ来てるんだから
そんなにバランスなんだって大きな声で語れるほど多くのゲームをプレイしているの?
一度使えばつまらない位強い技だって分かってると思うんだけどね
それを使い続けてゲームがつまらなくなったって自己責任だと思うけど
どんなスキル振りをしてもフォーススキルだけは各職業の固定スキルなんだから
それがゲームに不慣れな人向けのスキルだってのは分かると思うんだけどな
おかしいスキルや組み合わせだってわかってながら使い続ける方がどうかしてると思う
2の中では使わない以外に解決手段はないじゃないか
裏技ですらないテクニックで
「使うとバランス崩壊するなら使わなきゃ良い」って理屈は通用しないんだって。
例えばFF5がヌルゲー呼ばわりされてるのに対して
「ジョブチェンジしないでクリアしろよ。やってつまらなくなったって自己責任だ」
とか言っても屁理屈だろ?
フォース+アクセラUがバランス崩壊起こしてるのは確実だから、
アクセラ無くすかフォース自体無くすかはした方が良い。
個人的に「必殺技」のノリは好きだからフォースは残してもらってアクセラだけ廃止してほしいかな。
それか「1バトルにつき1回」とか使用制限つけるのもアリ。
何かと叩かれがちなソフトではあるが、セブンスドラゴンのエグゾーストの仕様は悪くなかったな。
3回まで使用可能、ダンジョン内では回復不可、通常スキル強化・エグゾースト専用スキル発動可、
てのは結構イイ線いっていたのではなかろうか。ブーストとフォーススキルのいいとこ取りとでも言うか。
一々ダンジョン内をうろついてチャージする手間を掛けなくて良いのは美点だったと思う。
まあ、他の部分がダメすぎて霞んでしまったわけだが・・・。
俺も「つまらないなら使うな」はおかしいと思うが、フォースとFF5のジョブを同列にするとかないわ。
>>369 勝てない人のためにとりあえず一度勝つための最後の手ってのはあっても良いと思うってだけだよ
使うかどうかはそれぞれに委ねてるんじゃん
そういったスキルは絶対にあってはいけないの?
>>370 絶対にあってはいけないかというとそうでもないと思うけど、
そういうスキルの必要性って薄くなってるんじゃないの。
究極的には、wikiや動画サイトとかのリプレイを見て再現すれば、
どんな人でもクリアそのものは可能だろうし、救済策って必要なんかなあ。
全裸カウンターとか、最初に思いついた奴はスゲーなーって思うし、
笑えるから俺的には別にいいっちゃいいんだけど。
>>370 縛りプレイを嫌がる人もいるんだよ
出来ること全部やった上で苦労してクリアする達成感ってのもあるし
救済スキルの代わりはレベル上げで解決するけど、こっちは救済スキルがあると味わえない
一戦闘につき一回までって縛りはいいな
オレもフォース自体は嫌いじゃない
釣りバレバレな上いい加減うざい
あの後も気持ち悪いバランス厨が居座ってたんだなw
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 16:36:23 ID:U5LumjE/
百英雄の島はどうした!。いやどうなった
pspで出ないかな
>>378 タッチペンでマッピング出来ての世界樹の迷宮だろうに…
手書きマッピングなんて一発ネタみたいなもんだし別にこだわらなくていいよ
正当な続編はマッピングがないと許さない。
それ以外ならSRPGとかどうよ
ただでさえ戦略が要るのにシミュで難易度アップだぜ
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 18:30:53 ID:U5LumjE/
戦略なんて攻略サイトに載っている攻略法で解決。結局それで終わりだろ。
難易度なんてこのパソコンがある御時世には大した意味などない。
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 18:36:26 ID:U5LumjE/
悪い。攻略本もだな。攻略本なんて物があること事態、難易度なんて意味がないわ。
ヌルゲーマーはヌルゲーやってりゃいいよ。
このゲームやる意味ないから。
さよなら。
そうだそうだー
FFでもやっとけカスw
日向たん、なんか仕事してるな
世界儒Vの予感
まるで世界樹が高難度のような書き込み
攻略本やネットを見るのが前提な事に違和感がある
自分で選ばないならスキルツリーが無意味じゃないか
挑発+パリングこそ世界樹の醍醐味だろ
ベア乙
バランスについて語る前にラスボスの弱さに突っ込んでください
ジャガーノートさん強かったじゃないか
まさにラスボスの風格
他にラスボスなんていたっけ?
よーこたんは?
畏れられ封印されたヘカトンケイルはまさに魔の象徴。まさにラスボス。
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 00:09:23 ID:U0cYamKg
一応アトラスに出入りしてるみたいだね。
平成21年7月期 決算短信:
http://www.atlus.co.jp/ir/news/pdf/1253265046.pdf >A次期の見通し
>平成22年7月期につきましては、急激に変化している市場環境を鑑み、
>変化に柔軟に対応できる強固な組織体制の構築及び新たな事業基盤の確立を目指してまいります。
>特に、当社の強みであるゲームソフト「ペルソナ」や「世界樹の迷宮」等のオリジナルIP(Intellectual Property)開発を引き続き強化いたします。
>さらに、それらコンテンツのマルチユースの展開にも積極的に取り組んでいく予定です。
だってさ
もう世界樹だけあれば他のゲームはいらないw
ヒーハーwww
つまり期待していいって事か?
wktk
おお!
これは期待wktk
どんとこーい!
wktkと同時に
>>397の内容が
日本語でおk
と思ってしまったんだが
特に>それらコンテンツのマルチユースの展開
ってなんぞ
ゲームだけじゃなくてアニメとかグッズに展開して稼いでいくよ
だな。そこは普通に分かるよね。
ゲームだけに心血注いでくださいよ
3作目の法則にひっかからなければいいけど
名作の法則だな!
ゲームだと必ずしも3作目は駄目ってわけでもないしな
DQもFFも3が最高傑作だしなあ
そんな法則なんてあてにならんと思うな
スーパードンキーコングはどれが面白いとは一概に言えなかった気がするし
でもまあグラフィックは確実に向上していった覚えがあるけど
3が面白いとシリーズが長く続き、3がダメだとシリーズが終るという法則はあるよ。
まぁ世界樹の場合1でシステム固まってるしストーリーで魅せるゲームじゃないから
詰まらなくなることは有得んけどね。
バグの嵐という可能性も
まぁとにかくVを発表してくれなきゃ始まらん
変えるならスキルツリーシステム廃止で
FF9みたいなクソ防具でも付いてる良スキルの為に
戦闘重ねてスキルを引き出すあれとか
戦闘ばっかりのゲームには相性いいと思われる
UのFOE仕様は、FOEとの戦闘は極力回避する方が効率的という一択だったので、
Vが出るなら、TのFOE仕様に戻して欲しいわ。
強敵を好んで狩る冒険者という選択肢もあって欲しいし、
そういう時、強敵FOEと戦闘経験積んでも強くなれないっての変だし。
>>412 そんなのはFFでもやってろ。
回避一択をやめてほしいのは同意だが、1の終盤のFOEはめんどくさいだけで弱かった印象がある
もっと強くてもいいんだが、パーティー次第ではつらいのかな
スキルは世界樹の特徴の一つだから変える必要性は全く感じないな。
FOEに関してはダンジョンのギミックの一つだから戦うにしても回避するにしても
マンネリにならないようになってれば特に不満は無い。
個人的にはもう少し意地悪になっててもいいくらいだね。1ターンに2歩進むのが居てもいいし
囲まれる状況がもっとあってもいい。
スキルは減らすよりも各職クセがあるのを増やして欲しいところだな
というか回避も殲滅も大体FOEスキル次第で意外と出来たような
個人的には陣形の概念が欲しい。
前衛に両翼付けば、中央は狙われずらいとか、そんな感じの。
そうするとスキル選択に幅がでてくるような・・・素人考えですよ文句あんのかコノヤロー
いや、それは要らんわw
>>416 MAP上で見えないFOEや、障害物を飛び越えてくるFOEの発想は良かったので、
ああいう方面での発展を期待したいな。
ところで、10月に出る女神転生SJがどうも世界樹っぽいシステムをいくつか投入しているようなので、
運が良ければ世界樹3では女神転生側からのフィードバックも期待できるんじゃないか。
自分の中で、世界樹2.5(+女神転生)みたいな雰囲気で注目してる。
逆に言うと、女神転生SJが出てすぐには世界樹の発表来ないんじゃないか、って気もするけど。
ちっこい虫のFOEとか居るといいんだけどな。鳴くとそこらじゅうから
虫のFOEがわらわら寄ってきて攻撃してくるとかキモくていいよねw
瞬殺するかヘッドボンテージで鳴くの阻止できると尚いい。
いや、それは要らんわw
潜れればそれだけで満足
1も2もなんだかんだ言って楽しかったんだから
3が出たとしても大コケはなさそう
1と2とは全く違う職バランスにしてもらえれば最高
いっそ10層ぐらいにならないかね
6層じゃ足りない
100階登ったら次は1000階登りたくなるタイプか
>>403-404 いや、だから今更世界樹のグッズ出すとか想像できんだろ
3を制作、発売した上で、なら分かるが、この文章だと3制作を示唆してる訳でなし、
>それらコンテンツのマルチユースの展開
ってのも結局
人気タイトルペルソナシリーズのグッズ展開をしていきます、としか取れないんだけど
ダクハンのトラッピングは削らないでください><
ペルソナのほうもフィギュア化してるよね
キャラの立体化が多くなるのは嬉しいね
前のフィギュアもそうだけど、日向さんが女の子のつもりで描いたキャラばかりじゃなくて、野郎共も出して欲しい
欲を言えばPTキャラ全員出して欲しいよ
そしてこの手のゲームで「女の子」って明言するのは良くないぞ
>>431 性能低くなって弱くなってもいいんだ。
ただトラッピング発動→シャキーンが好きだから使いたいだけなんだ・・・
>>429,
>>434 それらはもちろん知ってるよ。つか俺の書き込みのどこに「しったか発言」があるのよ。
マルチユースの展開 ってなんぞと聞いただけじゃない。
んで、このスレさ、「世界樹の迷宮Vはいつ出るの?」でしょ?
その決算短信に、続編を匂わせる要素ってないんじゃないかなあと思ったのよ。
429のフィギュアもさ、今年の話でしょ?
22年7月期、続編も出さないで(2から2年半も経って)
まだそのマルチユース事業とやらに注力するの?そんなの売れんの?って話。
メガテン、ペルソナならわかるけど、世界樹はそこまでブランド育ってないでしょ。
誰だよお前w
>>427だとしたら言ってることがチグハグ過ぎる。
>>436 >特に、当社の強みであるゲームソフト「ペルソナ」や「世界樹の迷宮」等のオリジナルIP(Intellectual Property)開発を引き続き強化いたします
世界樹の続編つくりますよって解釈しかできんのだが
チミたちその辺んでやめたまへっ
いや、だから今更ペルソナのグッズ出すとか想像できんだろ
5を制作、発売した上で、なら分かるが、この文章だと5制作を示唆してる訳でなし、
>それらコンテンツのマルチユースの展開
ってのも結局
人気タイトル世界樹シリーズのグッズ展開をしていきます、としか取れないんだけど
>だから今更ペルソナのグッズ出すとか想像できんだろ
は?今更なんだって???これからフィギュア、Tシャツ、
マグカップ、制服、他色々出るんだが。
ペルソナなんて世界樹以上に山ほどグッズ出るぞ。お前もうどっか行けよw
>>441 黙れゴミ。
低脳理論をこねるだけのクズにこのスレに居座る資格なんてあるのか?
>>441 世界樹の迷宮Vはいつ出るの?
世界樹の迷宮Vはいつ出るの?
世界樹の迷宮Vはいつ出るの?
つーか制服って一体なんだw気になるんでkwsk
>>427の改変なのにつっかかった441ボッコボコわろす
>>386,396が真実だったら当分ゲーセン控えて金貯めるんだけどなぁ
まぁ違ったとしてもひむかいさんだからしかたがない
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 00:56:37 ID:isQgi2Nf
Uのペットは可愛くなかったからVが出るとしたらペットを可愛くして欲しい。
Uのペットはモンスターか何かという名称にして・・・
コンゴトモ ヨロシク
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:17:22 ID:D1P7p5c4
新納さんが世界樹Uから退いたことが、今となっては救いに思える
新納さん以外の製作スタッフが優れていたんだな
Uに比べて、製作期間をたっぷりとってそうなVに期待大
まぁTの6層は擁護できない
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 16:25:04 ID:PXI1Ujpv
1が潜って2は登るだろ。3はなんだろ
やっぱりもう一回潜るのかな
地下40階に町とかほしい
個人的には潜りたい。
なんつーか古典ファンタジーの王道つーか・・・メカでてきてっけどさw
最下層の氷に魔王が居てこそのデビルマンじゃないか
両方やればよろし
6×2の脅威の12層
上り5層から落とし穴で地下5層まで落とされるんですね
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 17:35:36 ID:riZJVhuz
空中に浮かぶ島を貫くように世界樹が生えてる。そして世界樹をのぼりつつ、
もぐりつつ、トラップを解除しながら最上階を目指す。
魔界塔士?
1で潜って2で登ったということは3は平面だな。
百個の島を探索するんじゃないか?百英雄の島的に考えて。
キャラグラ6種にできないかなw
新規男女1種類ずつで
あと世界にFOE666体
短時間(三歩ぐらい)で復活するFOEとか出たらMの俺は嬉ションする
1、2で上下をやったんだから、
3は東西または南北に続くダンジョンだろう。
地下鉄みたいだな
そうか、環状ダンジョンというのもありだな
ラストダンジョンは王宮地下への秘密の入り口の先にあるわけだな
おいおい、あのアレな内容のゲームとは関連付けないでくれよ
もう世界樹に新納はいないし、いらないんだ
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 22:51:59 ID:4eexqPJW
新納いなくてもIIはなんとかなったしね
逆に新納のセヴンスドラゴンがあれだったのを見るとアトラスの能力が凄いんだよな
2は基本焼き直しのマイナーチェンジなんだからそりゃ何とかはなるだろw
まぁ、新作で大きく変えるにしても今のアトラススタッフなら良いもの作ってくれると思うけどね。
7ドラも発売前は神ゲーの筈だったんだけどなw
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 05:09:13 ID:7+ZBwsex
キャラメイク型RPGなんだから
1つの職業に子供、若者、老人の男女グラは最低ほしい
欲をいえば色も変えられるようにしてほしい
DSiで遊んでる人はキャラのステータス画像を
SDカードに保存できるとかあっても面白いと思う
ブログでのMYパーティ晒しなどで
口コミ効果も狙えそうだし
前作みたいなパターン固定はやめてほしい
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 06:33:14 ID:mP4rRP/w
いいから2のバグ修正版を早く出せと
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 10:07:36 ID:nIXF3AoI
>>470 世界樹用の自分好みのキャラ絵をクレクレするやつが増えるな
とともの3のが出そうだな。
>>470 そういうのやると子供1種、若者1種、老人1種みたいになるんだよな。
で、色も変えられるからパターンは無数にありますよとw
逆に選択肢を狭める。
>>472 海外版IIはバグ直ってるという噂だぞ。
テキスト英文でいいのなら買ってみたらいいんじゃね?
ある意味一層らしさが出ているかも知らん。
2のバグも気にならなくなったけど次回は無くしてくれ
>>469 単に期待を煽っただけの駄作ってことジャナイカ
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 21:06:47 ID:iihJ8iUt
バード専用武器が欲しいな
あと日向さん、ペットをもうちょっと可愛く描いて下さい
人間キャラは可愛らしくデフォルメしてるのになんでペットだけあんなゴツいんだ
虎とか狼みたいな格好いい路線の奴はいいけどパンダや熊はがっかりした
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 01:10:28 ID:TtVC2BxC
>>481 たれぱんだやリラックマみたいなのがいいのか?
ただのラフ絵らくがきじゃないか、なにが期待できるんだ
もう完全に一日一落書きじゃなくなってるな
きっと忙しいのだろう、世界樹Vで!!
日向さんツイッターやってたんだな
知らなかった
DSメガテン発売されたらいよいよだな。
そのDSメガテンで、敵グラのアニメーションが入って
セーブ箇所が2つになってるんだが
これは世界樹3でもモンスターアニメとセーブ箇所2つ化を期待してもいいのか?
あっちは一応長年続いてるブランドだからな
ファンのためにもかなり力入れて作ったんだろうね
アニメーションはともかく、セーブは複数にして欲しいね
SJにはボイスも導入されてる。
世界樹ももう少し大きな看板にしたいなら
ストーリー強化、演出強化、キャラボイス、ムービー、恋愛要素(特に重要)
などが必要になってくる。
このままマニアだけを相手にした小規模なタイトルのままで納まりたいなら
大きく変更する事もないけど、進化がなければこのままユーザーも増える事はない。
どちらにしても、既に同じような作品を2作続けたんだから
ここらで大きな転換を見せないとマンネリと言われて先細って行くのは目に見えてる。
同じゲームを3回出してもしょうがない。
これは煽りでも何でもなく、ビッグタイトルにするには
上で挙げた要素の中でも特にストーリー強化と恋愛要素は必須と言える。
前2作ではこの要素がほぼ無かったからな。
それだけに、ここら辺を強化すれば目に見えて進化した要素として
ほぼ好意的に受け止められるだろう。
ヒット作はだいたいこの要素が揃ってる。
ストーリー強化はともかく
恋愛要素はお前が見たいだけちゃうんかと
>>489 恋愛要素とか頭狂ってんのか?
同人誌の世界樹のあのねシリーズでも読んでろ
ストーリー強化(笑)恋愛要素(笑)
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 20:03:36 ID:ygXGwT0P
恋愛要素も悪くはないけどさ、世界樹でそれをやるとイメージが固定される。
世界樹でやってほしいことと言えば、難易度の向上、古めかしさを残したまま
ながら、いつも感じられる危機感、操作性の向上とかかなぁ。
地下と地上のダンジョンを行き来して迷宮を突破するってのはいいと思うけど。
>>491 まあ、メガテンからのスピンオフでペルソナが出来たみたいに、
そういう要素を入れた新シリーズを作る、というのはありかもしれんけど、
正ナンバーの続編で、既存ファンが激怒しそうな要素を採用して欲しくは無いよなあ。
俺も嫌だわ。そんな世界樹。
まずはゲーム部分とレスポンス・UI部分をしっかり作って欲しい。ストーリーは仄めかす位でいい。
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 20:06:42 ID:jo4ivP8Y
PCとNPCの恋愛だと脳内設定の入る余地がなくなるし
NPCとNPCの恋愛は数あるクエストの内の1つでいいし
>>494 スピンオフと聞いて思わず現代版世界樹を想像してしまったじゃないか
>>496 現代版世界樹って想像付かんなー。
自動小銃やらロケットランチャーやら担いで富士樹海の古代遺跡調査、みたいな感じか?
何かスプリガンぽい話だが。
でも本当に、次もマイナーチェンジ程度の続編だったら
さすがに新鮮味が無くて、飽きが着そうな予感がするな。
安定して楽しめるといえば楽しめるんだろうけど
刺激みたいな物はやはり1をプレイした時からは大分薄れていくだろうし。
このまま職業だけを増やしていくというのもバランスを考えても無理がありそうだし。
2から期間が空いてる事から考えてもスタッフもその辺考慮して
ガラっと何かしら変えてくるのかもな。
高めの難易度がウリの一つだからそこを特化させるのが良いと思う。
・糸や帰還の術式使用不可のエリア
・強制で弱キャラを入れて戦うクエスト(死んだらアウト)
・ボス連戦
とか。
ストーリーは若干強化するくらいはいいけど恋愛要素とか間違ってもいらない。
そんなのはクエストで聞く顔も知らない奴の話程度で十分。
とりあえずスキルツリーシステムを一新させて欲しいかな。
今のも嫌いじゃないけど、次も同じだとさすがにマンネリかな? とも。
あとは職業増加もしくは一新ぐらいでいいや。
ストーリーはいらね。
元々、単純に地下に潜って行くだけでも楽しいってコンセプトなのはわかるけど
さすがに3作目ともなると、もう少しストーリー的に目的意識が欲しい。
1位のストーリーで十分
2位だと流石に空っぽすぎるかね
2みたいなストーリーなら要らないね
>>487 単純に容量大きいROM使ってるだけじゃない?
参考までに1は128MB、2は256MB
アトラスってやりたい事をやり終えたら惰性でシリーズを続けるって印象がないな。
真TUやらペルソナの続編もインターフェースやシステムが進化してようやく出たって感じ。
壮大なストーリーとかそんなもんはないと思うが、Vが出たときに戦闘システムとかに改革があるってのはありうると思う。
>>501 要らない。そういった従来型のRPGと違う事をやるというのがコンセプトで
そこがユーザーに受けたタイトルなのに同じ過ちを犯してどうする。
そんなことしたらそこらにあるRPGと何ら変わりのない平凡なタイトルになってしまう。
俺はBUSIN程度のストーリーならまぁ良いとも思うがな。
そんなのよりMAPとギミックで楽しませて欲しいわ。
もっとパズル的なMAPがあってもいいくらい。
最強PTでも1匹がやっとのFOEが多数徘徊してて
威嚇や遠吠え駆使するMAPとか、歩くごとに変化するMAPなんてのも面白いかもね。
>>503 それ単位違う。1は128Mb(ビット)で2が256Mb(ビット)
つまりMB(バイト)で表記すると16MBと32MB。
256MBだと2Gbってことになる。
そろそろスキルで装備破壊→ロストで俺ら涙目みたいな
鬼畜モンスターが出てきても良いんじゃないか?
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 23:59:46 ID:jo4ivP8Y
同じ階でも昼夜でマップの一部が変わったり
FOEだけじゃなく雑魚モンスターも夜行性で昼は出現しないのを出すとか
数週間毎に雨季と乾季が来て雑魚モンスターの出現確率が変わるとか
世界樹の踏破を数ヵ国で競っていて所属国を選べるとか
(違う国で最初からやり直せば同じクエストでも違った発見が!的な)
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 00:52:37 ID:Kd+1rIH3
どんなに売れてもDS以外では出せないだろうから会社としても力を入れられないんだろう
武器防具に耐久性をつけてもいいかもしれないな
単純に強いからといっていままでの武器が不要になったりしない感じで
>>511 武器防具で見た目が変化するならまだしも
このゲームでそれは面倒くさくなるだけじゃないか?
すでに素材集めという苦痛を味わって作った武器防具
なんだからそこまでしなくていいと思う
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 16:47:55 ID:rLyOhVVo
> 高めの難易度がウリの一つだからそこを特化させるのが良いと思う。
> ・糸や帰還の術式使用不可のエリア
> ・強制で弱キャラを入れて戦うクエスト(死んだらアウト)
> ・ボス連戦
> とか。
アイテム禁止フィールド(ボスの部屋)や、錬金禁止エリア(各階の重要地点)、
蘇生禁止フィールドや、仲間の復活はその戦闘中のみ。とか。
ボスの連戦は良いと思う。アタッカーとかの役割をはっきりさせる役割もあるし。
二刀流だとか、案外そういうシステム組むと、一味違うゲームにもなるし。
アイテムロストは好きだけど、武器破壊攻撃(基本成功率低め)を作るなど。
俺もダンジョンの仕掛けやFOEパズル方面を進化してほしいな
職業は増やさずむしろ減らす方針で
おそらく職業数は7ぐらいの方が外れスキル・死に職が少なくなるはず
途中で二手に別れるハメになってそれぞれがボス戦とか。
このボタンを押すとこの扉が開くとかそういうギミック
こちらの1歩ごとに2歩動いたり、1歩ごとにMAPから消えたりする避けにくいFOE
例がよくないけど、自分もパズル的なことがしたいなあ
ランダム移動のFOEは…ナシだな。
真後ろにFOEつかれて追われてる時エンカウントすると1ターン余裕あるじゃない?
あれ無しにするとか、戦闘中でも眠りの鈴や威嚇射撃使えるようにするとか
その辺いじってもいい気がする。
あと全力逃走無くして、背中壁だと逃げられない仕様も無くして、とりあえず戦ってみて
それから逃げるを選べるようにする。現状だと基本的に動く障害物でしかないんだよね。
DSiカートリッジに変えれば、内部メモリに記録できるようになるからそっちにして欲しいな。
問題は当の任天堂すらまだ使ってないことだが。
DSiの新作ポケモンまで待つしかないか。
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 20:30:40 ID:vO0w/d0z
早く発売してくれないかな〜。・・・V。
両手持ちの斧や大剣とか出して欲しい
俺は槍が欲しいというか
パラディンが扱える武器種を増やして欲しい
1・2と同じように加藤氏がバランス調整をやるようなら、
SJのあとしばらく待つことになりそうだなあ。
春ぐらいに出ると嬉しいんだが。
>>519 そこまで出来るかどうかはまだ判明していないと思うが
DSiはそろそろまともに対応、専用ソフト出さないと終わってしまう気がしてならん
パーティアタックさせろ
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 22:42:07 ID:Kd+1rIH3
2PTを切り替えて進むのも面白そう
それいいね。2パーティ使うことで、戦闘のマンネリも防げそう
LOLって経験値さえまともならすごく良いシナリオだったと思うし
一部でもいいから、宝箱の中身をある程度ランダム性にするとかして
日にちが経つと復活するようにして欲しいな。
既に取り終わった後の宝箱をマップに記入しても虚しいだけだし。
・カギ、封印付き宝箱
・宝箱から敵出現
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 00:08:05 ID:YpcLMJUM
そもそも宝箱は誰が置いたんだ?
前人未到の地じゃないのかよ
新宿から上がってきたんだよ多分
武器耐久値の設定はいいと思う。
耐久力が低いが攻撃力が高い武器、耐久力が高いが攻撃力が低い武器など出して差別化も取れそうだし。
ボス戦では攻撃力が高い方を使い探索用に耐久力の低い方を使う、など使い分けも出来る。
ただランダムで破壊とかじゃなく例えば100あるパラメータが使い続けるにつれ減っていき0になったら壊れるとかにしてほしいね。
戦闘中の装備変更
サガとかFEとかみたいな感じか
結局ストックが増えるだけなんだよな
アレイドアクションがしたい。したくてたまらない
2パーティとかイラネ
パーティの分割ならいいが、探索の為に新キャラ育てるとか勘弁
職業専用通路も無くしてほしいくらいだ
複数パーティー使うのはwizであったけど糞めんどくさかったな
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 12:23:56 ID:YpcLMJUM
スイッチ押すだけならゴレンジャーにやらせればいい
発表ないと思っていたら、メインスタッフの加藤が
世界樹2開発終了後、メガテンSJにかかりっきりだったんだな。
メガテン発売されたら遅くとも年内には発表あるなと思っていたけど
こりゃ随分待たされる可能性高いな。
いくらなんでも加藤を外してこないだろうし。
まあ、そのメガテンが相当面白そうだから、十分穴埋めになりそうだけど。
SJは世界樹のシステムにメガテン載せた感じになってるね。
FOEみたいなのいるみたいだし。
>>540 別にFOEみたいのがいるってわけじゃない
ただフロアに群を抜いた強さの悪魔がエンカウントするだけで
やり合いたくない相手を会話等で戦闘回避するのは今に始まった事で無いし
バグスキルの無いもの作れよ
興醒めするから
ちょナナドラの同人とか日向さんなにやってんすかww
奴はただの変態である可能性が高い
kwsk
ただの変態ではない
手遅れなロリペドだ
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 21:49:20 ID:03g4KSNB
世界樹やったことないんですがやるなら1からやったほうがいいですか?
ウィズ メガテンは大好きです
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 22:17:23 ID:z85VI2mO
2からやっても良いと思うが、後から1やると
LRでキャラステータス画面切り替えれなかったりして何かと不親切な設計にストレスがマッハになるかもな
まあどっちからやっても問題はほとんどない
>>547 あえて、あえて言うがSJ発売直前だぞ。で、
しいて、しいて言えば1からやった方がいい
問題は容量ケチって地図製作にしわ寄せが来る事
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 10:13:06 ID:qt+EGl9D
2結構売れたし容量も少しは増やしてもらえるかもな
容量と予算はあんまり関係ないだろ
セーブ時間がこれ以上長くなるのが嫌だということで2はあれなんだし
セーブは多少長くなってもいいから内容を充実させてくれ
セーブ時間なんてどうでもよくね?
1分とか2分かかるなら問題だが、10秒が20秒に増える程度なら許容範囲。
元々リセットを繰り返すようなゲームじゃないしな
予算が取れるならセーブ枠を二つにしてほしいな
ちょっとメガテンで浮気してくる
俺もちょっとメガテンで浮気してくる
今回のメガテンは金子絵に抵抗が無い世界樹ファン
なら買ってもよさそうな感じだぞ
世界樹システムで組んだメガテンという感じだものなあ。
スキル制が窮屈だと感じていたプレイヤーにとっては、
むしろ世界樹よりも合うかもしれん。
ここにいる奴でSJ買わない奴なんているのか?
もう発売日が待ち遠しくて、wktkして夜も8時間しか眠れません!!!>SJ
ギャルゲーが無かった頃なら真メガテン1,2もクリアしたけど
今となっては絶対にやらないよ
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 00:10:29 ID:rGZyOizj
SJて何の略?
SekaiJuの略じゃないよな?
メガテンは別に欲しくない、評判良いから一度買ってみたけど合わなかった。
>>565 よく分かったな
パッケージの変なロボがマスクを取ると
中からパラ子が出てくるんだぜ
世界樹の迷宮Vの次は
真・世界樹の迷宮とタイトル一新するか
そのまま
世界樹の迷宮Wとなるのか
>565
タイトル:世界中の迷宮(せかいじゅうのめいきゅう)
発売日:2009年10月8日(木)発売
南極の迷宮の間違いだろ。
いいヒントをくれた
世界樹の○○ってシリーズに幅を持たせるつもりかもしれん
世界樹の虚塔
世界樹の大陸
世界樹の深海
世界樹の学園
世界樹の転生
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 16:32:03 ID:rGZyOizj
世界樹の不思議な迷宮
マッピングの楽しみが1000回以上味わえます
迷宮の自動生成って出来るのかな
出来るなら延々と続く迷宮とか欲しい
敵は使いまわしでステだけどんどん高くなっていく感じで
ダレるからそういうのはいいよ
新納語る時に世界樹の名前出されると世界樹が汚れる気がするのは何故だろうw
>>564 ギャルゲー要素が入ってるのはP3P4だけなんだけど
知ったか乙とでも言ってもらいたいのかな?
Vでキャラ絵一新だけは回避していただきたい
各職業ごとに数を増やすなら賛成だけど
今のパーティに愛着湧きすぎてもうたまらんのです
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 22:39:29 ID:yFgO2PYk
自動生成は不可能だろ
仮に実装しても今までのような作りは絶対に無理だろ
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 23:52:17 ID:rGZyOizj
キャラ絵は単純に増やすより
色違いとかメガネ有り無しとかそういうのでもいい
>>578 ギャルゲの代用品として真メガテンをやったという風に捕らえたのか
そういう意味ではないのだがまあいい
ソウルハッカーズならそうだったけどな
レスしなくていいぞクソたれながら寝とけ
会話のドッヂボールか
ドッヂボールワロタ
倒せなくて半年以上放置してたバーローだが今さっきぬっコロしてきた。
これで心置きなくメガテンが出来る。
>>583 登る方は固定マップで今まで通り。
潜る方がランダム生成でシナリオも殆ど発生しないけど強力FOEやレアアイテムがわんさか。
新納ってまずい辞め方したんだろうな
アンチに社員混ざってそうw
331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2009/09/07(月) 11:11:26 ID:uDXq9m0+
アトラスがこの作品をもうこれ以上売れなくて良いと思ってるなら
このまま何の変化もないワンパターンやってりゃいいけど
まだまだ売上げを伸ばしたい、大きな作品に成長させたいと考えてるなら
ストーリー強化は必須。
淡白なイベントや演出も強化して、キャラボイス導入して
要所要所でムービー挿入したりして大作感を出していかないと
ユーザー層拡大は不可能。
何も変化がなければ、このままマニアだけを相手にしたこじんまりとした
シリーズ作品として大きく羽ばたく事もなく先細って行くだけ。
実際、既に2の時点で、あまりにもストーリーが弱すぎるという批判がちらほら見受けられる。
なんとか対策しないとな。
489 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/09/30(水) 19:11:42 ID:hn/XKQ3n
SJにはボイスも導入されてる。
世界樹ももう少し大きな看板にしたいなら
ストーリー強化、演出強化、キャラボイス、ムービー、恋愛要素(特に重要)
などが必要になってくる。
このままマニアだけを相手にした小規模なタイトルのままで納まりたいなら
大きく変更する事もないけど、進化がなければこのままユーザーも増える事はない。
どちらにしても、既に同じような作品を2作続けたんだから
ここらで大きな転換を見せないとマンネリと言われて先細って行くのは目に見えてる。
同じゲームを3回出してもしょうがない。
これは煽りでも何でもなく、ビッグタイトルにするには
上で挙げた要素の中でも特にストーリー強化と恋愛要素は必須と言える。
前2作ではこの要素がほぼ無かったからな。
それだけに、ここら辺を強化すれば目に見えて進化した要素として
ほぼ好意的に受け止められるだろう。
ヒット作はだいたいこの要素が揃ってる。
SJのボイスって掛け声とかSE程度のものじゃね
クソをたれながら眠ってるやつを想像すると
何かこの世の終わりを見てるみたいだな
ストーリーは確かに弱い
でもそういう奴はFFとかテイルズやっててください
世界樹に求めるなと
1なんて十分ストーリー性があると思ったけどな。
FFと比べたらそりゃあ薄いかもしれないけど、ストーリーメインのRPGと比べられても
酒場のマスターはイイ女に戻してくれ。
おっさんに褒められても全く嬉しくなかった。
ストーリーメインだとどうしても会話やカットシーンなどでゲームのテンポが悪くなるからダメだ。
こういうダンジョンゲーは最低限の情報だけをプレイヤーに与えて後は個人で想像したりコミュニティで考察してください、というスタイルが一番合ってる。
ボイスとかイラネ
声優で大体性格決まるし、大体男女の妄想も出来ない
妄想する余地がない世界樹など認めん
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 23:26:21 ID:Cn9b3ZSx
>>595 そんなに女が好きならラブプラスでもしてろ
サクヤさんは好きだったけど、同姓のほうが心が許せるって言うかおっちゃんの方が親近感沸いたな。
それよりもシトトに宿娘と、ちびっ子が多すぎた。
おっちゃん俗的で共感出来たけどなぁ
>>595 同感。
宿屋を男に戻して、酒場を女に戻してほしい。
基本的にピザデブが嫌いなんで
2は酒場のおっさんも宿屋のおばはんも受け付けなかった。
俺も別におっさんでよかったな
いかにもな感じの酒場の店主でスキだったぜ
俺は1の女主人の雰囲気が良かったんでこの感じは踏襲して欲しかったな。
すげえ和む感じが好きだった。
2は女NPCが20〜30歳くらいの年齢層がポッカリ空いてるな
公女様と助手は10代後半〜多く見積もって20代前半だろうけど
その次になるとギルド長までおそらくは一気に10歳以上は飛ぶという
ギルド長は、それっぽく匂わせながら
最後の最後に取った兜の下の顔が
ほぼ想像通り、ってのは良かった
あと、酒場のオッサンや宿屋のオバちゃんは
まさにファンタジーのそれ、って感じで好きだったな
オーソドックスって、やっぱり偉大だと思うよ
酒場の糞親父はこっちの見た目とか勝手に決めつけやがるから駄目だ
いやぁ、潜り系色々・・ととものとかやってみたけど世界樹は面白いなぁ。
早く3出ないかなw
携帯機じゃないけど評判の良いBUSIN0頼んでみたわ
新しい世界樹やりてえええ
メガテン売り切れワロタまた世界樹と同じ事繰り返すのかよ
当日難民確実だな
難民ってよく聞くけど基本的にただ予約しなかっただけだよな
東京ってほんとにゲームかえなくなるのかw
3はとりあえずデバックだけしっかりしてくれればいいや
あとブシドーとタケミカヅチだけは消さないで
マジで?
携帯じゃ見れないけどやったぜ!
2009年7月期決算アトラス説明会資料
http://www.atlus.co.jp/ir/meeting/pdf/24kessan.pdf 国内
「デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王」(PS2): 18万本(計画12万本)
「女神異聞録デビルサバイバー」(DS) 11万本(計画10万本)
「ペルソナ」(PSP) 16万本(計画5万本)
「グローランサー」(PSP) 5万本(計画4万本)
以上4タイトルが、計画を上回る好調な販売実績をあげた
北米
「Persona4」(PS2):11万本(計画15万本)
「Devil Survivor」(DS):4万本(計画2.5万本)等
を発売したものの、消費低迷もあり全体としては計画未達
09年7月期出荷実績
国内:4タイトル 48.8万本(計画:31万本) リピート:9.5万本
北米:30タイトル 89.2万本(計画:93万本) リピート:17.5万本
合計:34タイトル 165万本(計画:124万本)
今後
・主力タイトルの強化
ペルソナシリーズ
真・女神転生シリーズ
世界樹の迷宮シリーズ←
カドゥケウスシリーズ等
・チャレンジタイトルの増加
デビルサマナーシリーズ
新規タイトルで10万越えて、2も更に売上げ伸ばしたのは立派だけど
1→2であんまり伸びてないね。
>>590じゃないけど、本当にこれをもう少し大きな柱にしようと考えているなら
いや、そう考えていなくても、今のゲームを構成している状態から
何かしらテコ入れをしないと売上げ増加って見込めそうにないな。
まあこういうダンジョンRPGにストーリーやらボイスやらは合わないだろうな
戦闘の演出を強化してくれ
ツバメ返しが普通の斬撃エフェクトがゆっくり3回出るだけとかかなり残念だよ
>>617 新規が入れば入った嬉しいことだろうけど
ニッチを対象とした小規模プロジェクトだって
あってもいいと思うぞ
つまり10万本なら10万本の規模で
予算組んで採算取れるなら、商売としてもアリだろう
何でもかんでも、山師的に大当たりさせなきゃならない
訳でも無いと思うが
今更ながら次回作で求めるもの
旧マッピングとの選択式のオートマップモードの追加
引退によるスキル引き継ぎ(ツバメ等の職業を代表するようなスキルは不可、引き継ぎスキルは必要SPうpなど)
状態異常への耐性をステータス画面で確認出来るように
戦闘中のエフェクトON・OFF機能もしくはA連打で早送り等の戦闘シーンの高速化
旧キャラグラ勢+新キャラグラ
新職業
こんな感じ
オートマッピングはこのゲームのそもそもの部分が損なわれてないか
マッピングしたい奴は旧タイプ選択すればいいってもんじゃないだろ
スキル引継ぎは戦略性が下がるからいらん。
オートマッピングは初めから付いてる。これで十分。
戦闘シーン高速化はボタン押しっぱなしがある。
耐性って装備の効果か?そんなもん覚えとけ。
耐性は数値化して表して欲しいって事。
行動順に影響する素早さなんかもそうしてもらいたいな
マップ兵器がほしいな
マップに重要な図形が欲しい
全て描き終わると意味が見えてくるような
この時代、10数万ってそんな小規模でもないと思う。
十分売れてるよ。
マップに工夫が欲しい。糸禁止エリアとかあってもいいのでは。
あっ!
覚えたスキルは転職後も使えるってのはどうだろう?
うぜえ。
世界樹ユーザーがDQ6みたいな俺ツエーゲー望んでるわけねーだろ
すまん、俺TUEEEEEE!!も選択肢としては欲しい。
シビアなのは、自分で調整できるし。
マッピングのアイテムのアイコンが草、石、木になればもうそれだけで満足です
ととモノ。2がそれだったよ
魔法使い(攻撃魔法の他に回復役も兼任)が万能過ぎて、しかも魔法使い必須なポイントがいくつかあるもんだから、MP切れに備えてメインキャラ6人のうち半分ほど魔法使いを経由させてみた
結果つまらないヌルゲーになりましたとさ
もしかしたら俺が悪かったのかもしれないがとにかく世界樹はこのままでいてほしい
リザレク使えるドクマグとか作れるんだぜ。キャラの個性ぶち壊しだ。
覚えたスキルを全部使えるってんならバランスも糞もないから無理だろうな
スキルを一個だけしか引き継げないとか、それで尚且つ
>>620のように必要なSPが多くなるとか
引退したレベルによって引き継げるスキルが増えるとか同じ職に就けば必要SPが-1になるとか・・・
そこらへんを絶妙なさじ加減で調整すれば大いにアリだと思う
正直俺的には今までの感じで満足
ストーリーなんて1くらいで十分、バグが無ければ御の字
あとちょっと新職業とかあったら万々歳
>>631 とともの2が糞ゲーなだけじゃん
魔法使い増やしただけでぬるくなるってなんなんだよ
ゼロティブは本当にゴミだな
とりあえずペットの忠義を残念仕様じゃなくするか他の特色を追加してほしい
あとステ絵を可愛くね
前も言ったけど恋愛要素が重要だと思うよ
恋愛要素がないと大ヒットは難しい
>>637 だからてめぇのギャルゲー思考押し付けんなって
前にも言われなかったか?寒いんだよ
レンとツスクルがちょっとそれっぽかっただけで、後はクエストのモブキャラ以外皆無だもんなあ……
>>638 あなたみたいな硬派厨がシリーズを保守化させマンネリ化させるんだろうね
キャラメイクのメリットってそういうところを自分で想像できる余地を残してるとこだろ?
恋愛要素なくてもこれだけ面白いんだしそもそも性別を固定されていないキャラメイクゲーにどうやって恋愛要素を取り入れるのかと
自分のPTで恋愛を妄想すればいいじゃない
やり続ければそれはやがて様式美となり哲学になる
ラーメンとチョコレートが好きでも一緒に食おうとは思わない
売り上げだけ考えるならそもそも3DダンジョンRPGを作る事自体馬鹿げてる
2で完成してるから
3が難しいな
続編いらないんじゃないか?
続編いらねっていうか新しい世界樹がやりたいだけで
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 21:35:24 ID:zJ2LJ5Fg
パーティに自動で属性が生成されて
勝手に恋人や兄弟とかのステータスがつくとか
マップ的には、WIZ外伝2→3の流れのように、
上下階だけじゃなくて横に広がるのもやりたいな
wi-fiによる追加配信クエスト・マップ
2週目のやりこみ的要素
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 21:54:29 ID:Nzc20kP+
ペットを引退させてメディックにすればキャラグラに犬耳が付く
そうwktkしてた時期が俺にもあったなぁ
世界樹なんだからマップも成長してほすいい
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 22:02:51 ID:Nzc20kP+
>>651 ある程度進んだ後にもう一度下の階にいくと無かった空間が出現(成長)したりか
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 23:04:35 ID:f6mIkOGU
自分で夫婦と子供達って脳内設定なのに勝手にNPCと恋愛イベント起こされても嫌だし
恋愛要素とかいらないです
ただ周りで世界樹やってる人少ないので通信要素が欲しいとか思ってしまうな…
某竜狩りゲー(7何とかじゃないよ)みたいにひとつのクエストを協力してクリアするとか……
ギルドとギルドが協力して大人数パーティーで強敵とバトルとかいいよね
まあ世界樹じゃなくて別のゲームやれって話ですよね
ネットで協力してとてつもない敵とか集団を倒すというのは
最近バハムート何とかが失敗してたな
世界樹の大迷宮
大世界樹の迷宮
大世界樹の大迷宮
宇宙樹の迷宮
>>656 それは、協力プレイ以前に、クソゲーだから。
モンスター300体以上
敵グラアニメーション
セーブ箇所二つ以上
↑
今後、これらを実装しないと、劣化メガテンと言われるようになるから大変だな。
同じDSで出来たんだから出来るだろって話だし。
ラスボス前と六層の位置付けは踏襲してほしい
パーティを変えてラスボス打倒までを繰り返し、満足したら六層を覗くという流れがすごく好きだ
セーブ箇所は一箇所でいいなぁ
全滅は即ゲームオーバーじゃなくてまず強制セーブして死亡地点に死体を拾いにいく感じくらいでいい
死んで覚えるRPGで全滅リスクが高いのはまずいと思う
>>663は
×全滅リスク
〇全滅ペナルティで。
各ボスへの対策を考えるためにまず何回かは戦わないといけないのに、
その度に死体回収はマゾすぎる…
ダンジョンの中を歩いてるだけで楽しいゲームなんだよな。
雪林の中をザクザク、桜の間の道をカツカツ進むだけで気持ちがいい。
RPG的にあんまり重要じゃないようことだけど、俺が世界樹が楽しめた要因としてはでかいなぁ。
死体拾いに行くのは勘弁
奥地でメインパーティー死んだら心が折れる
ゲームも後半に差し掛かったところで死んで
一軍メンバーしか育ててなかったら、確実に詰む
まさに誰得なんだと
おそらくウィザードリィをオマージュしたアイデアなんだろうけど
多分、ドレインとかロストとか死体置き去りのゲームシステムって
そもそもウィザードリィが比較的短いスパンで遊ぶゲームとしてデザインされて
それを想定したルール設定だったんじゃないかと思うんだよ
無論、ウィズも1〜2時間でクリアできるゲームなんかじゃないけど
感覚的には初期の不思議のダンジョンに近いゲームバランスのイメージと言うか
クリアまで数十時間かかる今のゲームに合ってるかというと、どうかなぁと思う
世界樹とは直接関係ないけど、ウィズライクゲームでリスペクトのあまり
そういうルールも(レベル13で魔法習得打ち止めとか)伝統になってしまい
ボリュームアップしてもそのまんま使うのは、どうかなぁと思うことがある
モンスターに仲間が拉致されるの
拉致された仲間が奮闘して脱出してもいいし
残された仲間が救出に向かってもいい
でもそれやるならソロプレイ禁止にしないとね。
そんなウホな展開・・・いいわぁ・・。
SJの仲魔みたいにパスワードでギルドのメンバーを他のDSに派遣できると面白いかもね。
わりと型が決まっていてLvもすぐあがる世界樹では
全く流行らなそうなシステムだけどな
ロストとか死体置き去りついてもリセットで解決だよ
ノーリセットでやりたいやつはやればいいしリセットしたい奴はリセットすりゃいい
逆に全滅したらそのPTメンバーはギルドに預けて
全く別PTで全滅ポイントまで到達するまで全滅PTメンバーは
使用しないという制約を自分に課せばいいとも言えるけどな
HARDモードとノーマーがあれば喧嘩イラない
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!SJ!
初見殺しなトラップ多いのに死ぬたびに死体とりにいくとか無理ゲー
サブメンバーじゃ死体に辿りつけずにまた死ぬわ
クソセブンスよりSJのがよっぽど世界樹3の呼び名がふさわしいぜ
セブンスは元々世界樹と関係ないし。
Uの仕様でそれやっても
歩行持ちレンジャー控えさせておけば余裕だな
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 20:44:04 ID:Eq0lE1oN
wifiで追加マップとかクエスト、ミッション追加とかプレイヤーごとにもってる
ランダムマップを交換できたりする何そのDQ9みたいなシステムがあれば言うことない
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 23:37:42 ID:cl29DsRb
wifiなんて持ってないからそんなシステム要らない。
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 00:16:14 ID:XYlUs3fa
携帯をN-06Aにするとwifi出来るよ
>>684 ググってみた
先月やっと機種変の金払い終わったところだが
また機種変するしかないと思ったw
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 01:45:44 ID:HVyTmrhX
そんなの一々めんどくさいし、なにより金が高いとまではいかないが結構掛かる。
だからwifiなんてシステムなくて良いよ。
世界樹ファンとしては『V』に期待したいと思うけど、
それまでの間に、とりあえず『メガテンSJ』をやっといて損は無いと思う(やらないと損)
まぁ、世界樹ファンは既に匂いを嗅ぎ付けてプレイ中だと思うけど
やけに熱心な宣伝だからやめておく
>>688 社員扱いされちゃったか
自分も世界樹Vに期待している身で悪意はなかったんだけど、
まぁ、良いや
>>687 SJはコアな世界樹ユーザーが喜びそうな要素をたっぷり詰め込んでると思うけど、
良くも悪くも世界樹みたいに手軽・分かりやすいゲームではないから、
あれを世界樹3のつもりで買うと、痛い目見る人多いんじゃないかなー。
ただ、世界樹3にSJからフィードバックがあるのはほぼ確実だと思うから、
これからやってくる世界樹3に「こうしてほしい」って要望のある人は
借りるんでも買うんでもいいから、プレイして感想・意見をアトラスに送った方がよさげ。
>>690 世界樹の技術を使ってメガテンを作っているという感じで、
確かに、戦闘関連のシステムや世界観は別物かもね
似ているのは画面表示やダンジョン動作、それに操作感かな…素材合成は一緒かも
自分の場合、間に『デビルサバイバー』を挟んだので、違和感が無かったけど
ブログで見かけた話だと、ランカースが制作に絡んでいるらしい。
画面表示・ダンジョン動作・操作感が近いのはそのせいじゃないかな。
SJのシステム周りだと、フォルマ・エネミー・ゲートサーチは
世界樹のシステムを洗練させた感じだな。SQ3が出るなら、
レンジャー・ダクハン辺りにスキルとして採用されそう。
(ゲートサーチを職限定で持たせるのは危険そうだけど)
ネタバレ怖くてSJスレ見れないからもしここで分かる人がいたら教えてほしいんだが、今回ってライトマってある?
進めたら自己解決した。デモニカってすばらしい
世界樹Vはsjを超える出来をみんな期待するだろうから
作品としての完成度のハードルは俄然上りましたね
sjはマップがすげー似てるからマッピングできなかったり地図の拡大、
縮小が出来なくてなんとなくモヤモヤしたり、ついついLRボタンを押しちゃったり
マップに表示されるアイテムを見て一瞬FOE?!とドキッとしちゃったりで落ち着かん
発売まで世界樹をやって待つかと思ったのが間違いだった
まあ世界樹シリーズにはメガテンほどは金がないから戦闘アニメーションとかは期待できないな
演出に金をかけないのが世界樹クオリティー
SJは悪魔がメインだから3Dダンジョンは世界樹の方が綺麗だね。
俺は地図の拡大縮小しようとしてミッションログ開いてしまう。
世界樹Vには睡眠床なんて実装しないでくれよ・・・
>地図の拡大縮小しようとしてミッションログ開いてしまう
あるあるw
別に戦闘アニメーションとか要らんよ
どこのファンタシースターだよ
戦闘アニメーションはSJいいよ雰囲気でる
まあいらないって言うか始めから世界樹には付かないだろうが
世界樹3は1→2のときみたいに
あんまりシステム変えすぎずにバランスを改善する感じだろうな
新しい職は出るだろうが数的に削られる職もありそうだな
パーティーの人数6人にしてくれたら嬉しいかも。
SJは、悪魔メインだから、悪魔の存在感を出すために、
動いたり声出したりはあってもいい。
世界樹ではモンスターはメインじゃないから、いらない。
6人にしたら何でも出来そうだな
その分敵が苛烈になるんだろうが
世界樹はあの最低限の演出しか無いレトロな戦闘がいいんだと思う
何か追加するとしてもフォース時にカットインが入る程度で十分だよ
技のエフェクトがしょぼすぎるからせめてツバメ返しとか月影とかの大技は専用エフェクト付けてくれ
通常攻撃と同じなのはいくらなんでも寂しい
鎧抜けハブかよwwww
つ「首打ち」
SJ燃えるぜ!!
ついつい深入りしてピンチを招くとこも世界樹と共通だぜっ!!
た
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 01:19:07 ID:B9gK3lqs
PT6人とか最悪だろ。あれを入れたらこれが足りない、
これを入れたらあれが足りないっていう試行錯誤があるから面白いんであって
6人もいたら全部入っちゃったで終るだろw
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 02:32:09 ID:B9gK3lqs
PTは5人で丁度良い。
技エフェクト欲しいよな
一個一個専用なんていわないからせめて通常攻撃とは別で
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 20:11:48 ID:1Seuv4hU
“〜〜バイト”とか、
“燕返し”とか、
“〜〜ショット”とか、
“跳弾”とか、
跳弾は確かに威力は上がる事あるけど、命中率は頗る悪いんだよね。
IIIでは名称変更して欲しい。後はチャージショットの威力を上げて欲し
い。無論前提をマスタリー10にするなり、本来の跳弾のスタイルに変更だと
か、ロマンの点では強装弾を連射とか。
後、構えは復活させて欲しい。強化枠じゃなく、専用の枠に。
居合いの構えって何だよwww とか言わないから。せめて下段の構えに
名称変更はして欲しいけど。けどけど。
下段じゃロマンが無い
もし2で居合いの名前が下段だったらマジで誰も使わないぞ
>>717 「首打ち」という時点で使う価値がある
でも居合→下段は正直勘弁
青眼が道連れで中段に変更されたとしてもやだ
居合いは技名が格好いいじゃないか
首打ちとるならダクでジエンドのがいいような
一発で殺せるくらい確率たかかったっけ
お前は何も分かってない
通常攻撃の変わりに使ってればたまに死ぬ上にかっこいい!
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 01:44:22 ID:LjQKEYce
ロリコン娘ばっかだったので、次作ではお姉さま分もよろしく
足りんわっ‥‥、まるで‥‥!!>ロリっ娘
あ……!?
びっくり……強欲だっこいつ……!!
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 12:22:28 ID:Qq/GqPQt
店番のキャラも選べるようになればいい
街が幼女ばっかりやオッサンばっかりも可能
というか最近流れはやいね
早く世界樹Vが発売しますように、発売しますように!
ロリバードが外れるようなら絶対買わねぇ
いるならそれだけで買う
頗る
お前らこれ初見で読めるの?
すこぶるぶるぶる〜
ブシの白刃取りも見切りとかって名前でいいと思うよ
竜のブレス攻撃なんかも白刃取りしてるのかって想像するとちょっと笑ってしまう
ショタキャラも増やすともっといい。
半ズボン 半ズボン
首打ちかなり決まるだろ
白刃の前提LUC8で体感8割は即死する
日向さんの真髄はおっさんキャラにあると思ってる
俺が参上、酒場のおっちゃんは性格もあいまって
いいキャラだった、まぁ一番好きなキャラは
おかっぱブシ子だけどね
俺はししょーとメディ子が健在ならそれでいい
あ、いや、やっぱり後ガン子と金と凸ドク子と
ブシ子と姫子とカメ子が健在ならそれだけでいい
茶髪ブシ子と青年ブシと黒髪ケミ
あとショートカットのメディ子がいればいい
とりあえず既存キャラ全員居ればいいよ
その上で各職業の年齢層に男女別で差をつけて欲しい
要はアレだ
お姉さんカスメやショタレンやロリソドやショタドクはまだか
あとは熊系ペットや桃パラをもうちょっと可愛らしく描いて欲しいな
「居合いの構え」に1ターン使うのって居合いの意味なくない?
居合いはトラッピングっぽくすればいいんじゃないかと
即死付与カウンターということか
レベルMAXでも100%発動じゃなくて、んでもって発動出来なかったら受ダメ大幅増なら…と妄想
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 00:10:23 ID:erKYipYO
天かける竜の閃き!
RPG原点のwiz風なシンプルさがもてはやされただけ
勘違いしてあれこれ余計な物くっつけたら糞化するだろう
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 00:22:35 ID:DlTv7J/s
ウィズのようなシンプルさと
自分でマッピングする楽しさが併わさり最強に見える
ペットがリストラされそうで怖い
フロさん涙目だな
フローラルさんはそんな事じゃ泣かないさ。
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:52:48 ID:qXNJFgWK
引退して自分の代わりにペットとかちょっとおかしくね?
ペット使いとかにして欲しい
あんまり職業増やす方向に行って欲しくないな。現状でも多いくらいだし。
増やすならソードマンの剣と斧みたいなスイッチ型がいいと思う。
正直新職業まったく無いって言われたら
俺は悲しいけどな、一応楽しみにしてるんで
どうせならクラスチェンジ見たく上位職作って
くれてもいいです
DQみたいな上級職ならいらないけど、聖剣3みたいな上級職ならおk
俺もあんまり職業増えて欲しくないな
Uは、職増えたせいか、チェイス一択とか、HGと耐邪とか、
職業内で使えるスキル=育て方がほぼ決まってしまってる感が
これ以上増やすのは厳しいんじゃないかねー
2の新職がドクガンペットとみんな「バランス型」だったのはもうネタギレだからだろうし
やるんなら戦闘システムを一新しないと
さすがに今の職で固定だと飽きる
でも新職業はバランス・ネタの面で不安が残る
なら役割のパッチワークで良くね?
まぁ職業が増えて良バランスなのが一番だけど
メガテンSJをプレイしてみて思うんだけど、
ダンジョン部分に関しては『世界樹V』と言っても違和感が無く(オートマッピングはさておき)、
『世界樹V』は(当分)出ない予感がしてきた
フォースとブーストの両立とかどうだろう
新たなバグの元になったり両方できたらできたで中途半端になっちまうか
むしろフォースもブーストも無くしてほしい
SJのかに歩きの仕様に最初は違和感あったんだが、これボタン数が減って楽だな。
バック出来ないのが微妙だけどな
レベル上げが片手で出来ない
B+方向キー
Tで潜って、Uで登ったからVは横に広がるって予想してた人いたけど
シュバルツバーツのセクターがまさにそれだな。
色選択とは言わないから、格ゲーの2Pカラーみたいな機能がほしい
双子とかやりたい
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 00:21:23 ID:s3aQAe4F
U発売からもう2年近くたっているんだね。
催眠の呪言は命中率を下げるべき。アザステ→催眠でザコがほぼ確実に完封できるのはいかがなものかと
ザコへの定着率下げるならボスへの定着率アップしてくれないと死に技になる
Bボタンでかに歩きしてLRで地図切り替えられれば最高だな。
後退は世界樹の仕様のままで。
ドラクエでラリホー使ったりするか?効果のない状態異常なんか存在価値ないよ
お前ラリホー使ったことないだろ
効く奴に使えば高確率で寝るからかなり使えるんだぞアレ
世界樹は機械だろうがなんだろうが問答無用で寝るから壊れ性能なんだよ
効きやすい奴と効きにくい奴はっきり分かれてりゃ良いと思うんだ
ラリホー使えるのか。
成功率を変えるんじゃなくて睡眠耐性を付けるってのはありだな。
ただそうすると結局ボス格とか後半は大半が無効とかになりがちになるのがな
キミは睡眠頼りで防御捨てたPTにしてもいいし、
パラで耐える堅実なPTにしてもいい。
睡眠のおかげで多少無茶なPTメイク(趣味PT)でもマゾくなく遊べていいなあと思ってる俺は異端なのか。
スタッフも耐性の概念も考慮に入れてこのバランスなんだろうけどね。
花には睡眠効かないんだし。
>>768 横レスだが、そんなにラリホーって使い道あるんかい。
あまりDQのプレイ経験は無いんだが、
4人〜3人PTの一人を状態異常魔法の使用に割り振ってまで
相手の行動を封じたい状況ってそんなに多くあるように思えないんだが、
そうでもないのかなー。
世界樹の睡眠を壊れ性能と取るかそう取らないかには、
その辺の価値観の違いもあるような気が。
>>773 状態異常の最大の利点は消費が安く済むことにある
打撃で倒して回復や全体魔法で殲滅と比べて遥かに燃費が良いんだよ
しかも効く奴にはレベルに関係なく効くから多少の戦力差はひっくり返せたりもする
世界樹だと尚更、危険度は激減するし消費もたったの10
その上効かない雑魚は梟と花だけときてる
ラリホーは全体じゃないし、何より世界樹ほど雑魚で死ぬ危険も少ないから壊れとまでは思わないけど
世界樹の睡眠は紛れも無く壊れ性能だと思うよ
そうだな、単一にほぼ確定だったらいいかもしれん
ところで睡眠壊れといえばカティノだよな
でもドラクエって殴っても起きないんじゃね?
毎ターン掛けないといけないし壊れ性能ってのは納得できない。
雑魚程度だと睡眠補正込みでほぼ一撃だしなあ
別に毎ターンかけなくても1ターン目に起こさなきゃ2ターン目でフルボッコできるわけだし
睡眠が敵より遅ければまだマシだったろうけど
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 14:25:57 ID:wgNbf17S
>>775 睡呪言が強いのはwizのオマージュってとこか
とはいえカティノは全体じゃなくてグループ範囲
あと動物や人間にはかなり効果的だけど、呪文抵抗で防がれるしアンデッドとかには全く効かん
…と書いておいて、そういえば世界樹にはアンデッドがいないことに気づいた
森人、翼人と来たら次は何だろう?
人魚
海中に立つ世界樹ってのも有りな気がする
今度は海底遺跡か
SJがあのざまじゃ3に期待できないな
地下25階のボス戦の途中、1階にいたモグラが壁に穴を開けて決壊。
海水が流れ込んできて大ピンチに。
柱に体を結び付けて流されないようにして火を消すんだな
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/20(火) 15:48:43 ID:G7gcjdMS
ああっと!!は無くして欲しい。
あってもいいけど、レンジャーとかに回避スキル用意して欲しいわ。
>>786 無くしてもいいけど、その場合もっと理不尽な展開を用意してくれると嬉しい
>>782 ある階以下になると海中エリアで歩くたびに酸素ゲージが減少
ゲージが切れるとHPがみるみる減少
酸素ゲージを回復させるためには地上階に上がるかエリア上に何ヵ所かある息継ぎポイントへ、て感じか
>>789 エルミナージュで類似のダンジョンがあったな。
あれはリアルタイムだったので正直鬱陶しかったが。
海底世界樹…!いいじゃないか!
NPCもマップ上でうろうろして欲しいな。
FOE戦に逆に参戦とか、挟み撃ちとか
勝手に動かれるとイライラするから要らんわ
それなんてWiz7
NPCと会話してたらああっと!!
出ると信じて!
!!ああっと!!
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 00:35:00 ID:63RCuip/
新納がいなくてもVは作れるのかな?
今となっては、新納さんが居ないことが『世界樹V』への期待を増加させているように思うけど、
そんな世界樹ファンの期待に(ある程度)『メガテンSJ』で応えましたという感もあり、
早期の『V』は無い印象を受けた
新納ってほんとどの部分を監修してたのかよう分からんよな。
3Dダンジョンはアトラスの十八番。
Tのシナリオはもともと女神転生外伝として作られたものだからこれもアトラスによるところが大きい。
戦闘バランスはナナドラを見る限り新納一人ではまともに調整できない。
イラストとBGMの発注くらいか?
>>800 元々は新納さんのアイデアなのかもしれないけど、
それをきちんとしたゲーム(=良作)へと落とし込むスタッフの力が凄いのではないかと思う
今回の『SJ』を見ても
SJのNエンド後の未来が世界樹な気がしてきた
技の威力をさ
解析術式>ツバメ*3>サジタリウス≧普通術式>ブシのツバメ以外>パワーゲイン>スマイト≧ヘヴィスト>その他
くらいにしてやって欲しいよ
ダクハン関連だのペインだの、ちょっと特殊な技は除外ね
ペット、ガンナーは使ったことがなくてよくわからないからこれも除外
ケミはブシに速度で大きく劣ってるんだから威力で勝っても良いと思うんだ
どのみち戦闘中は攻撃しかできないんだしさ
とりあえず終盤の劣化ブシと化したアルケミストに救済策を
>>798 オレは新納がいないII>新納がいたIだな
>>803 アルケは遅い、死にやすい、攻撃しか出来ないと三拍子揃ったキャラだから
終盤ももっと高火力を発揮してほしかったな
中盤は核熱無双、核熱が当たれば勝ちみたいな感じだったが
アルケはああいう位置づけでいいと思った
アルケミストはあれで正解だろ。スキルだけで強くなれるから
早熟な分、大器晩成のツバメに負けるのは良いバランス。
構えも要らんしね。
どう考えてもソードマンだよな不遇はw
ブシの全体属性オミットするだけで違ってくるんじゃないか?
あれだけでソードとアルケ食ってるんだから。
まぁソードマンはUでちょっとはしゃぎ過ぎちゃったから
バランス調整を頼みたいな、普通に使えるけど
取り立ててすごい所なし、的な位置付けだろソードマンって
それが売りでもあるけどな。ブシドーより堅いがパラディンには劣り
パラディンより攻撃が高いがブシドーには劣る。安定してる分突出したものはない。
どんな局面でも使えて装備が充実してるのが売りでしょ。特化職と比べてもしょうがない。
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 19:31:37 ID:hMFfz9LS
全然違う話になるのだが、敵を特定の条件で倒すと落とすレアドロップ、
あれをもっと緩くしてほしい。大抵の場合アルケミストとダークハンターorカスメ
が必須条件みたいなものだから、それらを入れていない僕のパーティは滅茶苦茶大変です。
レアアイテム収集するとき。
おまえのパーティの編成を見直せば
それで問題解決するだろ
レアドロップ取れないパーティは戦闘では有利になってなかったっけ?
一長一短の範囲に納まってるから緩くしないでいいよ
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/22(木) 20:50:14 ID:hMFfz9LS
>>812 だから、その見直す時間と労力が大変だっていってんだよ糞が。
レアアイテム集め自体大変なんだから、
それ諦めた方がいいんじゃね?みたいな気もするが、
毒の香みたいな属性攻撃アイテムはもう少し便利にしてくれると嬉しいよな。
「やらされてる」「こういうパーティ組まされてる」感が減るし。
多少値段が張ってもいいから、ある程度使えるものにして欲しい。
>>817 まあ、パワーレベリングは作業だし、あんま面白くないのは確かだからなあ。
アイテムである程度代替できるぐらいが丁度よかんべよ。
オイルが使える三属性はいいとして、毒なんかはちょっとめんどくさかった。
レベルが上がったらアナコンダじゃすぐ死ぬからてっきり毒の香使うものだと思ってた
すごく単純に、「簡単に取れちゃったらレアアイテムじゃないだろ!」と思った
むしろ確率ドロップじゃないだけ親切だと思った
即死がダクかブシ(一応カスメも?)しか使えないのに何度か条件として出てくるのは流石にどうかとは思った
しかもボスの場合ほぼ鞭ダク一択だもんなあ
それさえ除けば、起動符でちゃんとドロップしてくれれば現状で別に良いかな
それはともかく起動符が貧弱過ぎた
なんであんなに弱いんだ
ただの換金アイテムじゃないか
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 00:42:01 ID:0xrlNeG9
アイテム士の出番ですね
レベル上がると途端に最初の面白さが消える。。。
いっそレベルは10ぐらいでいい。
どこのイースだそれは
>>823 火力無くてもチェイスPTには超重要アイテムだぞ
俺はあれのお陰で幼子倒せた
あとキマイラあたりならメディやカスメで使えばダメージ底上げくらいにはなる
まあ物理のは本気で何の役にも立たんが
レベル廃止して装備で強くする方向に
さらに装備に耐久力もつければいい
ネトゲでもやってろ
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/23(金) 19:13:27 ID:0xrlNeG9
ダンジョンから出るとレベルが1に戻る
それなんてシレン?
てか、そんなに難易度保ちたいなら一定レベルになったら休養すればいいだろ。
そういう手段がちゃんと用意されてるのに俺様が不満だから
全員俺に合わせろとかどんだけ傲慢なんだよ。
いやだ。 おまえらも苦労しやがれ。
40階までほしいな。
31階から39階までワープと落とし穴の立体構造。
想像しただけでたまんねえ。
どうせさらにバグが酷くなるんでしょ
なら出さなくていいよ
SJのボス戦で思ったけど、ターン制バトルで難易度をあげるには
回避付加のランダム状態異常と敵HP回復による消耗戦しか残ってないんだな・・・
ほかにはターン開始時にランダムでダメージとか即死くらいかなぁ、見たことあるの。
あと[6x+7][9x]ターンにこの攻撃が来るぜ〜みたいなパズルゲームへの道。
それはもうアバチュのノクタンで嫌というほどやってるからねぇ…
SJ面白かったけど、正直ターン制RPGって成熟しきってしまったジャンルだなって感じた。
デビサバみたいな行動力式のRPG(軽い行動しかしないとすぐターン回ってくるけど、いっぱい行動したり
強力スキル使うと次は遅くなる)
にプレスターン的な弱点突くとボーナスで行動力上昇!ってのは面白いんじゃないかと妄想。
Vでありそうなバグ
・アザステで選択した味方が最後に攻撃
・危機感知が効果なし
・警戒歩行でエンカウント率上昇
・サジタリウスが降ってこない
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 01:13:57 ID:+yrdxCER
■<不評なのでああっと!を廃止しました。
○<GJ
■<代わりにおおっと!にしました。
いしのなかにいる!!
来年の秋冬位には出てほしいねえ
来年2〜3月を予想していたけど、SJをプレイしてこれから半年のスパンでは出ないと悟った
いや、早期に出るなら、それは嬉しいけどね
15階くらいでいいからダンジョンをもっと練ってくれ。
中盤以降、広間連発とか対称フロアとかあきるねん。
何もないマップがだらだらと続くぐらいなら10階ぐらいでもきっちり作ってあった方がいいな
BUSINがいい例
大広間の中央辺りまで行くと四隅から倍速移動FOEが出現して初心者に強烈なトラウマを植え付けるマップがあってもいいと思うんだ
そんなん出たら初心者じゃなくてもトラウマものだよ・・・
是非出てきてほしい
突破できる解法のあるパズルにならないといけないけどな。
眠りの鈴使い続けるとかは萎えるぞ。
解法あるじゃん。
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 09:58:38 ID:+yrdxCER
倍速で逃げるFOEとか
倒すと確実におにぎりを落としてくれるわけだな
しかも戦闘が始ると周りからFOEが湧き出すと更にイイ!な。
凄い絶望感を味わえるw
それはもうやってるような
ボス戦でな。
まあ、ボスが使ってきた戦法を、後半階ではザコが使ってくる、
というのは強ち悪くないんじゃないかねえ。
一歩歩くたびに何かが起こるような緊張感を用意してもらえると楽しい。
糸禁止ゾーンとかあってもいいよね。
>>855、
メガテンSJには糸が無いけど、あれプレイした感じだと、
糸使用を禁止するデザインって功罪半ばする感じだなあ。
確かに緊張感は出るんだけど、気軽に探索しにくくなるかも。
上手く調整できたら面白くなりそうなんだけどね。
何とか理由付けて、糸の価格をレベルに比例させれば良いと思う。
金に糸目を付けなければ、いつでも使えるけど、
あまり頼ってると、金欠になるバランスにすればOK。
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/25(日) 19:20:02 ID:+yrdxCER
5階分戻る効果にしたらどうか?
1/256でいしのなかにいる
1/65536でうしちちのなかにいる
採集をもっと凝ってほしいな
その素材を使った生産とかもあれば面白い
ランダムでレアが出来たり、追加効果がついたりすれば街に戻るのが楽しみになるし
そういうのやると複雑になるからだろ。
そんなんやるなら武器屋に素材渡すシステムそのものが蛇足。
普通に階層進んだら自動で武器防具が増えて、それとは別に
採集品で生産がある方がいい。それを自動化したのが今のシステムだから退化でしかないけど。
まあシリーズものがどんどん複雑化するのは仕方ないと思うけどね
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/26(月) 00:14:19 ID:GHXFg2eU
装備品破壊攻撃
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/26(月) 00:24:54 ID:ZQsu0ZCs
○回攻撃する毎に攻撃力が○づつ下がる
街に戻ると無料で全壊する
強いけどすぐ弱くなる武器や
弱いけど長持ちする武器やなど個性が出る
って言うのはどうかな?
それは戦闘回数が限定されてるゲームじゃないと面倒なだけ。
ただでさえTPで行動管理されてるのに武器まで消耗させてどうすんだ。
それならTP自動回復にしないとやってられん。
ガラスのつるぎ
なんだっけそれ、バロックだっけドラクエだっけ>ガラスのつるぎ
Sa・Ga
街に戻って全壊してたらやってらんねーな
>>865 上手くバランス取れれば「強力な武器をいつ使うか」とか悩めるだろうけど、失敗する時は大失敗しそう
まともな武器をなかなか作れなくて材料集めメンドクセーとか強い武器が安定供給されて新しい武器イラネとか
サガフロ2みたいな感じかなあ?
クヴェルとツールを上手く使い分けて戦うゲームになるのか。
でもサガみたいに誰が何でも装備できるゲームだから使用制限する必要があるわけで
クラスによって装備が決まってるゲームにはあまりあわないと思う
やっぱり個人的には転職がほしい
職業選択がほぼ無限大になるようなもんだからな
逆に新職業3つ増やして新登場!とかはやめてほしいね
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/26(月) 18:17:46 ID:ZQsu0ZCs
装備とロールだけ用意して後はご自由に式
各ロールに標準コマンドありその内容は装備により選択される
例。ロール”DD”にはコマンド”みだれうち”があり
装備が太刀ならツバメ、弓ならダブショ、銃なら跳弾が出る
スキルLvはそのスキルが使用する装備のマスタリーに依存する
スキルLvは何か資源を投入して一時的にブーストできる
クラスはどうするの?
さあ。…えーっと。あれだ、クラス制の利点は見た目の分かりやすさ
漫画とかフィキュアとかも展開しやすいぞ。うん。思いつかねえ
キャラ作成時のテンプレとしてってのも何か弱い感じだしうーん
自作用語か知らんが、意味不明
転職入れたら無個性になるから要らん。
最終的にどのキャラも同じになっちゃう。
転職させなきゃ良いじゃん。
まあ妄想で引退を転職してる設定の人は沢山いるみたいだが…
オレも転職はいらない
FE的なクラスチェンジならあってもいい
レベル30でクラスチェンジできるけど
70まで上げてからクラスチェンジしたらより強くなるみたいな
1000時間かけてマスターキャラを作りましたとかのプレイスタイルあってもいいじゃん
どうせ対応武器と能力の関係で別クラスのスキルなんてろくに使えないんだし
他クラスのスキルを使用するときはいろいろと制限がかかるとかにすればむしろ個性でまくりだろ
時間かけて強くしたいなら別に現状の引退で良いじゃんか
それにブシやガン、鞭ダクあたりから転職するメリットとか皆無だろ
個人的には引退で上がる能力値は前職に影響されてほしいな
ソドはSTRとVITが少しでパラはVITだけがたくさん上がるとか
1に近いけどもう少し細分化させてさ
てか、万能感を無くす為にわざわざ5人PTにしたり
職業も被らないようにしてるのに転職入れたら台無しだろ。
やっぱ、子作りしたい。
S*O*R*N
子作りだったら「俺の屍をこえていけ」だな
あまりゴチャゴチャシステム変えるのは勘弁してほしいよ
まったり遊べるのがこのゲームの魅力なのに
通常のバトルだけじゃなくても、もっとフィールドの凶悪度を上げて欲しいな。
歩いていると敵が遠くから矢を撃って来るとか、そこらへんに罠が仕掛けられてるとか。
一回こっきりのイベントじゃなくて、普段からあって欲しい。
じゃないと戦闘特化職ばかり使えばおk な感じが……
もっとフィールドで遊びたい
とりあえずブシ使っとけ的なのはもういい
増殖するFOE
合体して強力になるFOEってのも良いんじゃないか?
せっかくならFOEと合体しようぜ
同色FOEを4匹くっつけたら消えるようにしてほしい。
>>892 それは無いとしても、FOE同士をぶつけたら、
FOE同志の戦闘で潰し合いが始まるとかは良いかも。
途中で乱入して、漁夫の利を得たりとか、
選択肢が広がりそう。
>>893 引き寄せの鈴が強くなりすぎる気がするんだが
ただでさえかなり便利だってのに
訳の分からない仕様の追加を求めてる人がかなりいるけど世界樹の何処が魅力に感じてプレイしてきたのか本当に謎だ。
各職業の外見を一新してほしい
>>895 何処って、ロリキャラに決まってるっしょ
売れそうだから出したい気持のある一方で
近作と差別化できていないので出し辛いのかもしれない
2の時は正統進化とか1.5とか言ってたっけ
こういうわけの分からん妄想が湧いて出るところが一番良い所だと思うよ
余計なシステムごちゃごちゃ付けてもめんどくさくなるだけ
もうFPSにしようぜ
システムごちゃごちゃ追加しなくても、マップデザインと戦闘バランスだけで勝負できるゲームだしな。
まぁ、その調整が一番難しいわけだがw
>>896 あのキャラクターデザインだから世界樹の迷宮なんだよ
ドラクエで鳥山明の絵じゃなくなったらもうドラクエじゃないし
しかし、どうして続編出さないんだろ?新納がいないと作れないの?
U作った時のメンバーがほとんどいなくなったとか
小森さんと加藤さんはコメ見かけるしいる。
2が突貫工事で早く出過ぎただけで、まだ1年ちょいだしなぁ。
Uの時点でおなにーのはATLUSにいなかっただろ
メガテンSJが世界樹外伝という気がしないでもない
ていうかアトラスには絶対2ちゃんねらがいるだろw
職業を増やすのが難しかったら一新してしまえ。
キャラは公式転職みたいな感じで服装だけ変えるんだ。
地味子は念願の主力前衛職に!!
>>904 何も変えないという訳にも行かないし、ポンポン出したら有り難味が薄れて売れなくなる。
余計な追加要素はいらないって言っても、敵もクエストも殆ど同じで半年に一回発売とか嫌だろ?
>>909 いまだに1−2が売れてるの?
そうならベスト版出してくれればいいのに、バグ治したの
>>910 なんでそうなる。
ポンポン出すと売れなくなるってのは総合的に見て。
今でも1,2が売れ続けてるって事は無いと思う。ソース無いけど多分。
>>903 キャラデザ描いてる人を変えてほしいんじゃなくて、
キャラデザを一新してほしいんだよ
>>912 変えるのはやめたほうがいい
あれが味なんだし
マップ150階ぐらいアレばうれちい
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/30(金) 05:27:09 ID:9n0wzI0R
人の妄想と希望に噛みついてる奴らなんなんだ…?
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/30(金) 06:29:24 ID:6fAkmJY5
メガテンSjやって思ったんだが世界樹もサブイベの報酬もっと良くすべき
世界樹2はアトラスの悪い癖が凝縮されちゃった印象
>>913 912が言ってる意味わかってるか?
絵描きさんや絵のテイストを変えろって言ってるんじゃなくて
キャラ絵のメンバーの入れ替え的な事をしてほしいって事でしょ
ランダム作成ダンジョンはほしいけど
マッピングの意味がゼロになるからなあ
最深部に到達するまでは変化なしとかならいけるかな
制覇するまでは何回出ても構造の変化なし、
最深部のゴールに辿り着いたら全体を作り直し、
って感じなら、潜ったり戻ったりのゲーム性にも合うと思うが、
ダンジョンの構造も不思議のダンジョンとは違うし、
ランダム生成でちゃんとしたダンジョンが作れるかねえ?大変そう
カットインがあればそれでいいよ
カットインとか、テンポ悪くならね?
Vをもし発売するとしても絶対、鬱子さんは再登場させてね
あと、宿屋の主人は糸目だぞ
ドラクエの「ぱふぱふ」とか「しかばね」みたいに
かならず出てくる、それが伝統の味
500階層もアレばうれちい
個人的には、1職業にキャラ絵4種類に加えて
各職業を象徴する道具の絵とかあると
楽でいいんだけど
それやるとよそと一緒になっちゃうからやらないかなあ・・
>>926 なんで5人パーティなのにキャラ絵が一つの職業あたり4つしかないんだろうね
全員同じ職業で組むと一人はかぶってしまうし
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/31(土) 00:55:34 ID:K2V7X+aM
大人の男女、子供の男女で4人だからな
中年〜初老の男女を入れるか
もしくはオカマを入れるか・・・
キャラ絵の数を増やしても予備パーティー作ったりしてると足りなくなる事があるし、
イメージに合う絵が無い場合もあるし、シンボル絵もあった方がいいと思うんだけどなあ。
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/31(土) 13:43:40 ID:Qq6DY+YZ
せめて少年少女
若者の男女
大人男性女性
老人老婆
ぐらいは用意してもらいたいもんだ
男はいらん
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/31(土) 17:20:31 ID:MnwSY50z
絵師が死にそうだなそれは
つけヒゲ付ければいいんよ
>>930 手間的にも容量的にも人間を増やすのは難しいだろ
シンボル増やすだけなら1つで済む
表示形式的に、無理に記号化しなくても象徴的な道具をそのまま描けばいいし
容量なんてモンスター1匹削れば入るだろ。
削るなよ・・。
輪郭、目つき、口、服装、装飾品などを組み合わせてオリジナルグラフィックを作れるとか
もはや別ゲームだな
個人的には性格はつけてほしいね
クールな(脳内設定の)キャラがイベントではしゃぎだすとか萎えるわ
で慎重なパーティだとイベントが起こりにくいけど明るいパーティだと起こりやすいとか
容量なんかいくらでも増やせるでしょ?
ファイルサイズそれより大きなゲームいくらでもあるんだし
クールな(脳内設定の)キャラがイベントではしゃぎだすとか萎えるわ
で慎重なパーティだとイベントが起こりにくいけど明るいパーティだと起こりやすいとか
もはや別ゲームだな
>>937 ん?世界樹でイベントで自分のパーティーのキャラがはしゃぐとかねーだろ?
2ではそんなのあるのか?
むさぼったりがっついたり
キャラ絵の話が出てたが男要らんとか言ってる奴はギャルゲーでもしてればいいと思う
セブドラみたいに女の方が多いとか絶対に嫌だ
>>913 なんかイマイチ伝わってない気がするけど
じゃあもうそれでいいから、熟女追加してほしい
おっさんと熟女で老舗熟練ギルドごっこしたいから
もう自キャラ今のままでいいよ。
ただし町民は季節に合わせて衣替えして欲しい。
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 00:43:45 ID:j/ZzkMmq
四季とかない国なんじゃね?
>>942 プリンセスは女のみだったが
7ドラも他の職は男2女2だっただろ?
なら女のが多いやん
大差ないやんw
そんな細かいことまで気になるのかよ
どの職も1:3とかで女が多いなら俺も嫌だけど
基本的に男女比が1:1なら別に問題ないだろ
全職職均等に作ったら女の方が多くなるだろ
女だけの国とかもあったし、そこから制作者の趣味が滲み出てて嫌だ
男女は平等が一番だよ
世界樹はPTメンバーが奇数だから平等じゃないってことだな!
冒険ものでアマゾネスの国みたいなのって
小人の国とか巨人の国並の古典的なネタじゃん
パーティーに4枠しか無いんだからプリンセス入れるとしても普通は1人
後の職業は全部男に出来るわな
だいたいキャラ絵は仮絵みたいなもんで普通のRPGみたいにしゃべったりするわけでもないのに
変な風にこだわるなよ
キモいよ
こういうキモいヤツと縁を切るためにも
世界樹3では是非人物絵のほかに職種を表すシンボル絵を入れてほしい
シンボル絵があればキャラ絵で敬遠していた自称硬派なRPG好きも釣れるかもしれんしな
あとは全職男女1枚ずつ増やしてくれればOK
人物絵増やすのは現実的じゃねーだろ。
なんで?たかが24枚くらい余裕でしょ
まさか次作も今作並の容量ってことはないだろうし
余裕でしょって、
お前さんはキャラクターデザインの仕事をしているのですか?
1→2のときは12枚増やせたんだしそんな難しくはないでしょ
2の時と違って基本的なデザインは出来上がってるわけだし
既存のキャラと被らないように注意しつつ
アホ毛のメディックとお姉さんメディックに対抗出来る新たなメディックをデザインする
けっこう大変だと思うよ
やってくれたら嬉しいけど
あと、槍を追加してくれたら嬉しい
「突属性・威力重視の杖」扱いにするとか
とりあえず女ブシは日向さんが自画像に使ってたあの子を希望したい
全身絵を増やすのが難しいのなら、肩まででいいよ
それはあまり大変さが変わらないと思うw
肩まで入れる時点で衣装のデザインも含むし
どの職も基本的なデザインは同じで少しアレンジされてるだけだから
全身絵を増やすこと自体は難しくないと思う
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 15:51:17 ID:00SzVRYN
宮崎なんて手を傷めて包帯巻きながら絵コンテ描いてたんだぜ
それぐらいの意気込みがあれば枚数描けるだろ
普段ゲームやってるし
最低限、5人パーティーなんだから人物絵も5人分作るべき
レンジャーだけの採取部隊とか出来るからそういう事を言われるんだろうけど、
それを言うなら本体に入れた分も含めて6人必要とかいう話にもなるし、
きりがないって。
それよりシンボル絵を1つ作れば解決。数が足りない分はそれで済む。
×本体 ○本隊
>>965 本隊に入れた分って何のこと?
意味がわからない
あと、レンジャーだけの資源回収部隊もあるけど
全員バードの経験値集めまくり部隊も編成できるよ
同じ職業の人物イラストは5人分作るべきだな
キャラ絵4人の中に1人だけシンボル絵ってのも気持ち悪いしな
>>967 例えば
本隊:ソド、ダク、レン、メディ、アルケ
採取部隊:レン、レン、レン、レン、レン
レンジャーの人数は合計6人
男女1枚ずつ追加で6人になるしちょうどいいじゃない
だから例えだっつーの
本隊にレンジャー2人入れてて採取隊も作る人が居たら7人だろ
全ての場合に対応しようとしたらきりがない
キャラ絵が6人分あったとして、その中に何らかの理由で気に入らないのがあったらどうする?
シンボル絵があれば、そういった問題が一挙解決。すばらしい!
いやキャラ絵6人とシンボル絵が両方あればいいって話をしてるんじゃないのか?
てかその理屈だとシンボル絵が気に入らなかったら意味ないじゃん
>>970 合計6人?5人までしかパーティ組めないのでは?
>>972 その人の脳内パーティでしょ?
一度に出撃できるのは5人までなんだから
キャライラストは5人あればいいじゃない?
本隊に1人と採集部隊に5人で計6人ってことでしょ
ごちゃごちゃうるせーからもうキャラ絵全部無くそうぜ!
ってことになりませんように
全キャラ2Pカラーみたいのを用意すれば、
新しく描き直すよりは手間がかからないし、キャラ絵が増えた感も出ると思う
ぱっと見手抜きだけどそれはそれでよさ気だな
兄弟だけど性格は兄貴が情熱の炎使い弟は冷静な氷使いとかな
個人的には5人全員同じパーティーとかまでカバーする必要はないと思うがな
パレット弄りなら
1色でシルエットモード、2色で挿絵風、3〜色でレトロゲー風など
他にも工夫次第で色々
キャラ絵の数不足って言うけど
全キャラ合わせれば十分な数あるし
少なく感じるのは4キャラ1クラスで縛っているからで
>>959 餡娘は一応、Uで宿屋の娘として出ちゃってるじゃないか
で出る可能性あんの
まぁそのうち出るだろ
時期さえ間違えなければ売れるだろうし
次スレは?
本スレに合流でいいんでない
向こう過疎ってるし
新スレほしい!
それと新キャラにはぜひ汁使いを!
僕は乙することができる
乙してもいいし
乙しなくてもいい
乙
そして埋め
埋め
寄生虫から解放されているかテスト書き込み。
早く埋まってしまえ
埋めても埋めなくてもいい
埋め
ウメルのコトワリを持つものがまた出たか!
やっぱり本スレ合流でよかったな
規制解除だやっほぃ
記念カキコ、そして早くV発表されろ
ガササッ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。