1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
どうぞ
連打ゲーじゃなくしてくれ
一から作り直してくれ。
タイトルも変えると尚可
あ、スタッフ一新が先かな
BGM全アレンジで再収録
次回作のプラットホームはパソコンで。
カレンやヴィヴィアン達と一緒に様々なイベントしたりデートしたりセックスしたりするゲームを希望。
申し訳ない程度の戦闘と超感動的でトンデモなシナリオで。
そういう業界のライターを引っこ抜いてくるのもアリだな。
次はPSOベースでお願いします
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 18:08:42 ID:h6HXn/Zi
PSO移植しろ
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 18:16:09 ID:ZnSqnQlu
まぁ今作で出せばそれなりに売れるってわかったから
モンハンみたいに力いれるんじゃね
開発チーム違うが
クエD出してくれ
PSOだせよ
なんでFFやDQを抑えて日本ゲーム大賞をとり、
今ではプレミア化してるゲームの移植をしないの?
PSOみたいなレアの為に何千周とかもうやりたくねーよ
あんなのはもうこりごりだ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 21:57:11 ID:n2S53GAQ
難易度もうちょい上げてボリューム増やしてほしい
見吉辞めさせて中を連れ戻せ
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 22:04:17 ID:ZeZVs8+6
PSO位のレアの出現率が丁度良い
難易度はこれで良いよ。
ソニチが難易度を上げるってのは即死を増やすか、理不尽なスーパーアーマーにするか、ボスの数々みたいに飛んで逃げるかだもん。
それよりむしろ難易度を下げる形になるけど、高難易度でのアホみたいな敵の速度を下げて欲しい。
じゃないとせっかくのジャストとか戦闘のタイミング取り出来たのにAやSに行ったら連打に逆戻りだよ。
とりあえず日本語の不自由なダメ脚本家は外してくれ
これでもソニチのシナリオライターよりはましだけどね
本当EP2のシナリオは酷かった
雑魚はこれでもいいと思う
巨大ボスのHPを最低でも今の2倍
攻撃力を1・5倍にしたほうがいい
ハンターばっかり仲間にならないで
もっとレンジャーとフォースの仲間がほしかった
PSOの武器増やして新規武器増やしましたって感じが納得行かない
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/11(月) 23:58:37 ID:n2S53GAQ
もっと武器を
アイテム交換ぐらい実装しろよ。パーティープレイの意味がない。
壁際でロックオン(Lボタン)押すと画面がガクガクなるのを直して欲しいな、
マジで酔うわ。。。
マルチのボスのHPをシングルの方にしてマルチ三人か四人のはアホみたいに高くしてほしいな、せめてパーティプレイできる程度の
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 00:51:57 ID:iWGtOXJW
・ロビーの実装または3Dの小さな街を実装
・武器ドロップは未鑑定状態で
・マルチのFPS低下してんのに処理落ちは勘弁、エフェクト少なくするなりしろ
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 00:59:13 ID:olPkckxn
「ファンタシースター〜千年紀の終りに〜」をリメイクして欲しい。
PSシリーズのエッセンスが凝縮されていて、かつユーザーフレンドリーで遊び易い。
ファル、フレナ、シェス、アリサ、ネイ、ライラ・・・
こんなに女性キャラが魅力的でそれぞれで違った萌え要素のあるRPGは他に無いぞ。
PSシリーズは元来、本格大作RPGであってアクションRPGではない。
PSOからのアクションRPGは亜流作品だ。本流のPSシリーズを出して欲しい。
亜流のPSシリーズのイメージが新規ユーザーらのPSシリーズのイメージになっていて
PSシリーズの格が落ちているのが非常に残念だ。PSシリーズは元来、本格大作RPGだ。
PSOやPSUはPSシリーズの亜流作品であり、本流のPSシリーズではないということを知って欲しい。
「ファンタシースターX」から本流の本格大作RPGとしてのシリーズで
新たなスタートを切ってもらいたい。
本流の本格大作RPGとしてのPSシリーズをメインにシリーズ展開しながらも
その間隔を埋める為に亜流のPSシリーズを出して共存すればいい。
ナンバリングFFとそうでないFFのように。
ストーリーミッションにフリーの様に難易度選択が欲しい
新規タイトルでお願いします。
PSなんとかでいいです。
今までのは全部破棄して一から作り直して下さい。
とにかく全く新しいものをお願いします。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 11:16:13 ID:NQAROYCj
>>26 PS2でセガエイジス有るやん。
それともただのコピペ厨か?
・レベル上限200
・ラグオル追加
・S2ランク追加
・称号システムの仕様を変更
自動的にブースト追加じゃなく、名乗りたい称号を選び
称号によりブースト率が違うというカタチに(所得経験値は増えるが、所得メセタは減るというデメリットも)
・武器やフォトンアーツ、クラスのバランスの見直し(シャドーグ、ムチ、トルダン、アクロマスターなどが強力過ぎる)
・ボスの強化(ディラガンやオンマゴウグが弱すぎる)
・アイテムの最大所持数を変更(ディメイトやスケープドールなど持て過ぎる)
・仲間のAIをもっと賢く
・レアドロップの確率を下げる
ざっと思いついたのがコレくらいだな・・。
ユニバースじゃなくてPSOだしてほしかったな
あとレベル低すぎ
もっとモンハンみたいにしてくれ
とりあえず3,4人でミッション行くと処理落ちで
まともにプレイできないのは致命的
あとバグか仕様かわからんがレアドロップが上がりきってしまうと
特定のアイテムがドロップしなくなる(水着
正直PSOのが面白かった
じゃあPSOやってれば?
桜ステージとリュクロスは次回出るかな・・・・
後中間ロビーがなくなったから
雪山ステージと海岸ステージ(これはガンダバル島として利用できそう)
ラグオルステージを出してもらいたい
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:03:27 ID:bLaMGbXO
処理落ちをなんとか
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:23:58 ID:vxHNhX3j
とりあえず
・空腹値がある
・コスチュームに能力付加で皆が同じ外見
みたいにはしないで欲しい
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:28:28 ID:uj1nj8Xt
とりあえずグラフィックとコスチューム等が増えればいいよ
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 14:32:48 ID:Q6LzOwmY
ドラスレ復活してほしいなあ
フォトンの色は目玉の所を変えればいいだけだしな
PSOを出して下さい
倉庫を大きくしてください。
あと「全部引き継いで」2〜週目とか。
>>26は正気か?
「俺イーさん」で車に轢かれたり、「つい力が」で巫女様が死んだりするシナリオ書いた連中に本流までレイプして欲しいって実はアンチだろ?
旧作ファンの為に旧作キャラ再現できる服やパーツ出してくれ。
PS1〜4とpsoのキャラのコスプレ。
もしくはネイパシリ。
もっとハック&スラッシュらしく濃く作ってくれ
Sランクレアのコンテナは出現からして後光が射すくらい派手にしてくれ
フィールドは平坦すぎるからもっと凝ってくれ
結果的にPSUとまるで別物になるのは構わんしもっとやれw
あとマルチでもタイプチェンジ可能にしてくれ
服屋では自キャラを拡大表示で眺め回せるようにしてくれ
スケドやPAディスク等の店売り不能アイテムは売却可能にしてくれ
武器移動不可なら種族制限は撤廃してくれ
武器図鑑だけは全キャラで共有してくれ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/12(火) 23:26:19 ID:CMfqOj5e
ロリ顔
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 00:06:31 ID:ouqoqkSC
おながいします。ごり押し、連打ゲーだけは勘弁してください
単調なので信者以外はあきやすいのです
一般の方はすでに過疎ってます
緊急回避があるとないでは天才と地の差です
もうヴァンダ・メラの火炎弾にハメハメされるのはうんざりです
喰らうとわかってて避けられないとか、もうね…
おながいします。おながいします。おながいします。
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 00:11:03 ID:D19/rtCS
マヤの乳をもっときわどく
処理落ち解消
ストーリーを長く
空箱廃止
倉庫容量増加
最低この程度
武器をドロップだけにするなら打撃武器の属性をバレットみたいに任意で変えれるようにしてほしい。
倍率は、いままでと同じで武器依存でいいけど。
オフ専用ゲーなら別にいいんだけどな…
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 01:49:44 ID:2K/PKf0J
アクション戦闘は要らない。戦闘はコマンド式。
アクション要素が多少あってもタイミング良く所定のボタンを押すぐらいでいい。
PSシリーズ本来の本格大作RPGとしてPSシリーズを展開してもらいたい。
PSシリーズは元来、本格大作RPGだ。アクションRPGじゃない。
だからアクションRPGじゃなくて、正真正銘のRPGにしてもらいたい。
本格大作RPGとして製作されてきたPS〜千年紀の終りに〜(PSW)までのPSシリーズは良かったが、
PSOからはRPGとして勝負しないでネットワークとかマルチプレイとかアクションに逃げてる。
PSシリーズ本来の本格大作RPGとしてのPSシリーズを展開してもらいたい。
PSOやPSU、PSPはアクションRPGなので、次回作からはアクションを消して本格大作RPGにして欲しい。
PSシリーズ本来のコマンド式の本格大作RPGとして展開してもらいたい。
ファンタシースターXから新たな星系を舞台に新たなスタートを切ってほしい。
据え置きハードで最高のグラフィックとサウンドを実現して
FFなどの他のRPGを凌駕する意気込みで本格大作RPGとして展開してほしい。
本来のPSシリーズは本格大作RPGだ。アクションRPGじゃないんだ。
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 03:44:24 ID:iwG/TTDQ
スケープドール廃止
銃器にJA(PA回復も)付けてほしい。
主観射撃時に命中率UP等の利点がほしい。
グラインダーはランク別に強化出来るようにしてほしい(Sランクまで使わない為)
両手武器のRボタン使用方法…
ヒュ-、ニュ-マンにも□+△技が欲しい。
アイテムが出やすいのはいいことなんだが…
テレパイプとリューカー復活してくれ
アイテムがボロボロ出るのは良いんだが
拾われるとあっという間にアイテムが一杯になる
もしくはマグのようにフィールド上で武器を餌にやれるペットアイテムを作ってくれ
これなら図鑑が埋まった後も屑アイテムがゴミにならなくて済む
フィールド上で餌やり出来る←ここ重要な
いちいち持って返ってパシリに食わせるとかめんどくさいのは無しだからな
あれじゃ面白くもなんともない
あとPTでもそれぞれが餌やり可能にな
・Lボタンのステップ中に○押すとロングステップなどの回避行動が取れるようにして欲しい
どうせドロップアイテム時間経過とかでも消えないんだから戦闘中に○を使う意味がほとんどないし
・ロックオンを遠距離攻撃にも採用して欲しい
・主観視点時での射撃に攻撃力+命中率+とかボーナス欲しい
さらにゴーグル付けて打つと命中率+とか
・銃を使う時△ボタンで強攻撃とかPP最大値の5%回復とか欲しい
・銃とテクにもJA欲しい
・グラインダーを何種類か用意してひとつの武器への使用限界は10のまんまで、
属性グラインダーとか攻撃特化、PP特化グラインダーとか欲しい
反属性のグラインダー使ったら属性値が下がるとか
・マルチモードの敵のステータスを高くして欲しい
・スケド所持限界を少なくしてドロップ率も低くして欲しい
・トラップ所持限界を多くして大型ボスを足止めできたりとか性能を上げて欲しい
・店で武器を買うとき所持したことがある武器とそうでない武器の表示を分けて欲しい
・マイルームだけでも歩かせて欲しい
・パートナーマシナリーを育てられるようにして欲しい
・左手装備に盾が欲しい、んでRボタンでガード姿勢を取って移動速度半減、防御力3倍とか
・両手武器に付けられるスキルを二つにしてRボタンで切り替えられるようにして欲しい
・倉庫に預けられる消費アイテムの上限数を99個とかにして欲しい
所持数と同じ数しか預けられないんじゃ意味がなさすぎる
なんかもうして欲しいこといっぱいPSP
やべ、重要なの忘れてた
クリア後の引継ぎを
・引き継げるもの
アイテム全て、PALv、タイプLv、図鑑、称号
・引き継げないもの
名前、Lv、種族、性別、メセタ
にして欲しかった……
・マルチプレイ(協力プレイ)をしなくても、一人で称号やら武具をコンプできるようにしてほしい
・クリア引き継ぎ機能は、ステータス、アイテム、などすべてを引き継げるように強化してほしい。
・武器や防具のエフェクトの種類を増やしてほしい。
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 11:17:17 ID:bBU4HhMw
どうせ期待してもほとんどやってくれないから、とりあえず共有倉庫と
マルチで友達と武器とか交換できるようにだけしてください。
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 11:18:15 ID:ooOQUJsZ
マヤの声はエドはるみで。
バッチグー!
一旦立ち止まらないと主観射撃やSUVが使えないのは使いにくい
SUVのボタンは□+△より△+○の方が押しやすい
マルチプレイじゃないと出来ない事は無くして欲しい
四人プレイでの処理落ちを改善して欲しい
>>52 ファンタシースターポータブルの次回作要望スレなんで^^;
ゲサロかレトロにスレ立てて一人でやってろよ
色んなPSU関連スレに自レスのコピペしててウザいし
この板でやっても相手にされないの位いい加減わかるだろ
図鑑に載った武器は店で買うときに何か記し付けてくれ
武器集めるゲームなのに集めにくいんだよ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/13(水) 22:26:01 ID:+5nKM09u
もっと種族増やしてほしい
やる事レア装備集めだけってのがな・・・。
オンならカンストも遠いからその仕様でも納得できるけど、こんだけすぐカンストする仕様なら
さすがにそれだけじゃ飽きると思った。
オンはレベル上げもあるから何百週もできたんだと気づかされた。
66 :
◆z2mYCw53h6 :2008/08/13(水) 23:49:21 ID:+5nKM09u
あげ
見吉がキャスト好きだからって
あからさまにSUVばかり増やして
優遇しすぎ!
ナノブラストももっと色々増やせよおおおおおおおおおおおおおおおおお
>見吉がキャスト好きだからって
キャスト好きにしては酷いヘッドパーツばかりなんだが・・・・・・
っキャス子使い
>>56の要望にほぼ同意だわ。
あと個人的にはジャンプくらいしたいかな。
下手したらバッタゲーになりそうだけど。
>>56の大半はPSPへの要望つうよりも
PSUが出た頃から言われ続けてる願望のマトメみたいなもんだ
AI行動を設定させてくれ・・・あまりに馬鹿すぎる
FF12みたいな〜%以下で回復とかさ
最悪ドラクエの様な「ガンガンいこうぜ」「いのちを大事に」
みたいのでいいからさ・・・
範囲テクニックが当たり判定複数のボスに1ヒットしかしないのを直して欲しい。
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/14(木) 23:23:36 ID:ESTxdAOd
もっとボリュームを
PSOを移植してくれ
・ドロップ率が高すぎてレアが出てもあまりうれしくない
・固有グラの武器を使っていてもPAが派手すぎて固有グラのものの影が薄い
この二点が特に不満
だからPSO出してください^^
・レベル上限解放
・マイルム歩ける
・倉庫拡張
・共有倉庫
・レアドロ率の調整ができる
・ロビアク
・チャット(ネタ用として。ショートカットだけとかで)
これでおk
>>76 逆に杖はエフェクトが派手になったから
エフェクト付きレアの印象がかなり良くなった
打撃武器の固有グラはPSOで例えるならブリューナクやブレイドダンスのような
展開ギミックがもっとほしいかな
強化でグラが変化する武器も面白いから
ビフテード以外にもっと増やしてほしい
ドロップ率に関してはなんとも言えないな
Aや出やすいSは良く出るけどこれらはPSOで言えば準レアみたいなもんでしょ?
クレアダブルスとか出にくいのもあるから
出やすすぎるレアを基準に全部ひっくるめて語るのはどうかと思う
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 02:59:23 ID:9qzeuMNp
>>56 には同意できるのもあったけどできないのもあるわ
ロングステップとか盾とか罠とか・・・PSUはモンハンじゃないぞwwジャンプとか笑ってしまった
操作系もPSOぽくしてほしいな
PSUは操作してても面白くない
PSO+αの完全新作でつくってほしい、変な服のデザイナーも一新してほしい
武器のフォトンに拘りすぎなのをどうにかして欲しい。
せっかくのネタ武器も肉の骨が光ってたり、フライパンの底が光ってたりするせいでいまいち。
日本刀系なんて蛍かよ……
フォトンアーツがフォトンの出力上げて云々って設定なら、非フォトンの武器はフォトンアーツ抜きで良いのに頑なにフォトンやフォトンアーツを押し付けすぎ。
対人戦を…
レアドロップ率ブーストによる不具合もだな
>82
打撃有利な現状とHP少なく攻撃力の低いニュマに勝算ないだろ
ビス、キャスはナノブラストとSUVまでついてるんだし
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 08:07:04 ID:6c72k5W8
音楽担当を桜庭にすれば面白そう。
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 09:20:19 ID:jdMZ8I9X
メギドを即死にする
スケープドール廃止または入手しにくく
武器と防具の属性は一つだけではなく、PSOみたいに複数付けろ
属性値をもっと付きにくく
キャラのレベルの経験値テーブルの見直し
Sランク武器の差別化をもっとしろ
馬鹿AIいい加減にしろ
スケド出過ぎ 持ち過ぎ
レンジャーのボタン連打解消しろ
範囲テクニックの範囲狭い テクニックもロックオンしろ
セイバーのモーションださい
敵の使い回しいい加減にしろ
誇大広告、小出し運営やめろ
>>78 サンゲヤシャやファルクローが準レアだって?
それにクレアダブルスもレアドロップ率上げると逆に出にくくなる不具合?のせいで出にくいだけだし
確かに杖は良くなってるかもしれんが
>>81 デザイナーの思考が属性設定に縛られ過ぎてんだよな
ラスサバやザンバみたいな非フォトンの鉄の塊があってもいいのにな
>>88 特に打撃の場合は良属性や属性の数だけ掘らにゃいかんかったりもするし
出やすいのはいいんじゃねぇの
他ゲーみたいに一本掘って終わりならもっと出にくくていいと思うが
>>89 PSOでは無属性でも欲しいレア武器だったらうれしかったもんだ
PSUの属性概念もどうにかして欲しいわ
懐古厨はここらで去るよ
アクションパレットの管理方法は改善して欲しいね。
アクションパレットに何をどの位置に登録したのか一覧で見る事ができない(武器を登録する操作の時しか出てこない)
また、武器にリンクしているテクニックがどのボタンに登録してあるのか分からない。
例えば、別のテクニックを上書きしようとした時、どのキーにどのテクニックを登録したのか確認することが出来ない。
普通作ってたら、一覧表示が要る事ぐらい分かるだろうに。
>>81には激しく同意
アギトなどの刀は蛍のせいでで玩具っぽすぎて微妙
正直PSOのように武器属性固定でもいいんじゃないかと思う
店売りだけ色々属性選べるとかでいいよ
もしくは属性武器作りたければ無属性武器+属性付加アイテムで
合成とかな
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 22:47:29 ID:MRS5yDd2
リンク管理は不便な部分もある
が、
>>91までいくとちょっとゆとりが過ぎるよなぁ…
どのゲームでも属性関連は不評やね
UOをそれでやめたおさんがここに
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 23:48:03 ID:lmeeVQdm
あげ
98 :
91:2008/08/16(土) 00:17:00 ID:7vxCBo7g
あ、俺が叩かれてるw
説明書読めってどの部分の事言ってんだろ?
よく考えると、
>>91で書いてる不満って武器を主で、アクションパレットを従として扱ってるから煩雑になるのだと思う。
アクションパレットをメインにして、そこに武器やフォトンアーツを登録するようにすればシンプルで分かりやすいのに。
武器にフォトンアーツリンクしても、フォトンアーツ自体が上書きされて消えてしまう可能性があるんだし、
管理方法としては煩雑で、意味がないと思う。
>>91は記憶力が無く、なにも考えずにやってる自分の馬鹿さ加減を語ってるだけ
>>98は自分の管理能力の無さを語ってるだけ
誰も叩いてはいないような
>>91,98で書いてる内容が馬鹿にされてるだけじゃね?
もう少し操作を覚えるか要望の内容を推敲してから書き込むといいと思うよ
がんばって
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:02:49 ID:EPfCw471
いまさらPSOはないだろ…懐古厨多すぎw
かといってPSUもナイが。
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 08:06:21 ID:EPfCw471
実際PSOも出来そこまでよくなかっただろw
脳内で美化しすぎだバカwwwww
PSOを要望するのは、PSUよりマシだから。
今のソニチなら、次はPSPoより悪いゲーム作るぜ。
なら新作作るなって話もあるけどな。
>>103 PSOはタイプの制限とテクのグラの貧相さは勘弁
敵の復活はかまわん
今の時代でも、PSOが良ゲーなら韓国企業に譲ったりしないよ
韓国企業に譲った以上、復活はありえない
あきらめなさい
PSUもひどいけどPSOもひどいだろww
DCのころはコンシューマのネトゲなんて日本じゃめずらしかったから面白いと感じただけで
実際考えてもみろよ、BBというかEp4は知らんがそれまでマップなんて8つぐらいだろw
いまさらやっても面白いと感じねーよw
あのさ、PSOはPSUよりマシだから名前が挙がると書いてるのに、何でそこで韓国出てくる。
言われなくたってそんなの分かるけど、あれはオフで出来るのか?
オフマルチがあるかないかは重要だぞ。
その点、モンハンとPSPoとFFCC、ソーマと日本産ぐらいしかないだろ。
家庭用相手にPCゲーってベクトル違うわ。
ゲームとして致命的につまらないPSUは、何と比べても糞だよ。
PSOのオフマルチなんてGCでしかなかっただろwwwww
で、マジレスすると今更PSOやってもPSUやってもどっちも糞じゃね?っていう
信者はPSO美化しすぎだっつの。
PSOやったこともないのによく言うわ。
ステージは9つだよ。一つしか増えないがね。
スク水探索連打ゲーで、ステージが一つしかないような糞ゲーと一緒にしないでくれ。
PSO:初の国産ネトゲ
まだネトゲとはなじみのなかった時代に出たから大ヒット
実際はクソゲー
PSU:MMO的な要素を入れすぎた、戦闘システムがクソ、と良いところは少ない
まごうことなきクソゲー
結局どっちもクソだよ
PSO信者はちょっと批判しただけで必死になるから困る
そもそもDC→GCでも、システムそのままでオフマルチがついた、職が増えただけ、マンネリだっつの
>>109 PSPoには見切りをつけてやってるよ。
エミュ鯖につないでる。
でも俺も馬鹿信者だから、次回作買うんだろうな。
ちなみに本スレには迷惑かけてないからね。
アンチスレでしか叩いてないから。
>>110 Ep2なんてまともにやってないしなぁ…エリが可愛かったのは覚えてる。
DCやってたらGC版の変わりのなさにウンザリすると思うぜ?
狂信者ならともかく。
>>113 そういう問題じゃなく、ありえないPSOの復活を願うなんて、地球教徒みたいでキモい
>>110 って10じゃなかったか?
森、洞窟、坑道、遺跡、VR神殿、VR宇宙船、密林、海岸、高山、プラントで
ああすまん、密林海岸高山って中央管理区か何かだったっけ…。
で、ダウンロードクエストか何かで制御塔に入れるから9ってことか?
でもEP2のマップって実際長いだけでだるくなかったか?
しかもなんか即死多かったし
制御塔はプラスなら普通に搭載されてるよ。
要望スレなんだから、PSOEP4を望んだって良いだろ。
今回のPSPoは、レベル100で止まる時点でイルミオフより早く投げた。
まさかイルミオフより早く投げるとは思わなかった。
でも望むのはいいけど懐古するのはどうなのよっていう。
EP4やりたきゃBBやれってことだろうし。
でも俺GCep1ep2よりep3の方がプレイ時間長かったんだ…
イノリス的な意味で
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 09:14:47 ID:1RienFf9
>>119 クソクソ叩いてPSO持ち上げるのが要望なんですね、わかります
PSUに毎回裏切られてたら、もう新作期待するよりCSで出てないEP4を望むしかないだろ。
後俺はオフマルチ重要と書いてるからな。
BBの選択肢はない。
だからPSPoにはマジで期待してたのに、イルミオフより遥かに早く投げ出すはめになるとは。
でも実際EP4もなー…
パッケージ売るだけ売ってあとから無料とかひどかったし…
中の手から離れた時点でPSシリーズは終わったと思ったほうがいいと思うぜ。
中の手から離れたPSに期待しないのはある意味結論だよなぁ。
俺も次回作を作るなって書いたけどさ。
クリスマスナイツくれ 中(チュウ)さん
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 10:22:29 ID:OZDQ+rq3
>>126 ( ゚д゚)柴〜田〜あ〜みん
次回作ではアクセサリーの数や面白服を増やして欲しい
狐の面とか全身タイツで戦いたい
GCep3発売発表の時、『これで完結です』と言った事が
今になってその言葉の意味に気付いた気がする・・・
>>122 EP4も期待するほど面白いかといえば微妙だからなぁ
EP1やEP2に飽きてちょっと手を出したりMA3で遊ぶ分には面白かったが
ボスがPSU系ボスのようでイマイチ面白くないんだよな
やっぱりEP1の完成度には遠過ぎたな
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 22:10:24 ID:FCYpNPaS
なに偉そうに自分がいかにも正しいかのようにいってるの?
面白くないと思うならPSPとPSOのスレから消えろ
>>129 EP1もDCからGCになってやっと完成した感じだぞ
>>129 武器の持ち替え不要なPSUよりは何もかもがマシだよ。
PSUはゲームとしては最底辺、どのゲームと並べても糞。
レアブースト上げたら逆に物が集めにくくなるってどんな冗談だよ
マルチが救済措置だとか、何のためにあるんだとか言ってる奴頭沸いてんじゃねーの?
明らかな不具合だってのに、もともとそのために
マルチモードが用意してありますとかありえねーだろ
たまたまマルチだとなんとかなるってわかっただけのことが、実は仕様でしたってか
新キャラ作って他人とやれ、そいつが持ってなきゃ布教しろだと?
社員なのか信者なのかわかんねーがふざけたこと言ってんなよ糞が
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 11:14:52 ID:MV7o9YBU
なんだかスレを間違えてる奴が多いな。
【ファンタシースターポータブルは糞ゲー】は別のスレだぞ?
糞ゲー扱いしたければそっちに書いてくれよ。
マジに過疎って困ってんだよ。話題そらそうとしてる奴さえいるしな。頼むよ。
>>134 PSO信者が懐古してる以上何言っても無駄だぜ
PSOは発売時期が〜だからな
あの時はかなり斬新だった。オン環境無かったし楽しめたよ。
それは置いといても
今作のBOSSは脆弱過ぎるな、さんざん言われてるけど
次回作がもし出るのなら
オルガフロウくらい強くしても構わないから、耐久力上げて欲しい
折角のマルチなのに、1人で倒せるってマルチやる意味ないから
数人でプレイするメリットが欲しいわ
あと、一応RPGだからLv上げも楽しみの一つに・・・か
マルチならPSO、ソロならPSPoか?
>>110 psPってひとつしかステージなかったっけ
草原、レリクス、基地、コロニー、紅葉山、砂漠、寺院、森、
廃墟都市、列車、、洞窟、渓谷、HIVE
とテクスチャ変えを除いた大まかなパターンでもこれだけあるけど
>>137 まともにPSpをやったことが無いんだろう。
でなければ、体験版しかやったことないとか。
友達居ない身としてはストーリー短いなぁと
フィールドが少ない代わりに難易度やエリアで概観がかわり密度が濃いPSO
フィールド数は多いけどMAPの特色があまり感じないのがPSU
ここって要望スレじゃなかったっけ?
いつからPSOを懐古するスレになったんだ?
PSU信者もPSO信者もどっちもクソだってことに気づけよ
ストーリーへの要望
・2周目以降もデータを全部引き継いだままプレイ可能にするべき
・2周目以降はオンラインのPSUと同じように本部カウンターから任意の章を
好きなように受けられるようにしてほしい
もちろんミッションランクも選択可能に
ストーリーや台詞の内容を調べたい度にいちいち最初から全部クリアしなきゃ
いけないのは不便すぎるだろ…
オフのPSUですらセーブスロットは複数あったというのにそれ以上に
不便にするとかストーリーモードを遊びたいプレイヤーを軽視しすぎ
・街NPCとの会話を進める事で受託可能になるサブストーリーがほしい
・サブストーリーも2周目以降はカウンターから何度でも受託可能に(PSOのようなのロック解除でもいい)
次回作への要望
・PSPからのキャラ引き継ぎ(武器とかもゲームクリア後に貰えるとか)+引き継ぎ特典
・マルチエンディング要素のバリエーションを増やす
・ミッションの難易度を上げてほしい
・パーティー個々にドロップ率やメセタ率の設定
・レベル制限100以上ほしい
・二周目からのストーリー難易度増加
などなど
要望
・倉庫の拡張、300じゃすぐ埋まっちゃいますよ
・マルチED増量
・レベル上限うp
・2週目の引き継ぎ、称号とか消えるのは辛い
・メセタがとにかく余る、使い道を増やそう
・PAもっと欲しいなぁ
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 17:18:49 ID:kHLF/WQr
PSUのときにPSOのステージ復活したから
みんなPSOやりたくなるんだよね
だからPSOEP1、2、4のステージも追加であと新モーションのボス追加
新フィールドの追加
一番やってもらいたいのは
PSUベースをやめてほしい
別のタイトルにして
PSOとPSUステージも遊べるかんじにしてほしい
ソニチに下げろ、弱いはは禁句だろう
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 17:40:57 ID:pCI2foUF
FFアギト13がインフラ対応するらしいが、
今後のこの手のゲームには必須要綱だろうな
通信用をとにかく強化、それがPSPで売れる秘訣
PSpは絶望的に戦闘がつまらん。
PSOはディレイで仰け反りキャンセル防いで、離脱とかあるから面白い。
PSpも二段目JAすると間に合わなくて反撃くらうから、普通に攻撃。三段目はJA間に合う。
とかあればいいのに。
あとディラガンの火球ホーミングも不自然過ぎる。
キャラクリは最高に楽しいのにな。
PSp2への要望
●装備&キャラクターメイキング
・エステでプロポーションも変更可能 ※無理ならキャスト男女だけでも可能に
・RGB250単位でボディカラーとサブカラーを選択
・アニメ調の顔グラフィックと目と顔の大きさ
・パートナーマシーナリーの髪の色と服の色を変更
・両腕にガトリング
・もっと長いツインテール&ポニーテール
・前髪と後髪を別パーツ化
●仕様&インターフェース
・前作PSpからの引継ぎ&引継ぎ特典 ※装備アイテムメセタPAなど
・オフラインでもオンラインでも今より処理落ちを改善
・全体的に、良いアイテムや装備を出やすく
・倉庫の所持限界数を500〜600に
・2周目への引継ぎは完全引継ぎ
・スタートを押したときに表示されるメニューに、戦闘中の使用キャラ変更の項目を追加
・マイルームのとき、×ボタン長押しでシティメニューに戻る
・マップ&キャラをもっと拡大して見れるように
・アイテム所持数&SUV持続時間倍化
・ミッション遂行中に受注内容と目標再確認
・敵の体力ゲージバーを敵の名称の下に並べて表示
・CPUキャラの思考強化 ※マップに引っかからない&プレイヤーの傍から消えない
・プレイヤー実績のデータをミッション中のメニューでいつでも確認
・ミッション中に、プレイタイム&現在地&コンボ数を表示
・Lv上限200〜250まで
・マイルームのマシーナリー非表示を選択できるように
・ミッション中にマイルームの倉庫へアイテム装備を転送呼び出し
・惑星間移動のムービーをスキップ可能な状態で毎回表示
・服&パーツ装備とPAディスクの売却もできるように
・オフでもオン並のドロップ率
・ゲームデータをプレイヤーキャラ&進行データと、ゲーム内データに二分化
※ゲーム内データは武器の収集率などのデータで、他のキャラデータでも閲覧可能
・装備のイラスト付きのアイテム図鑑
・ゲーム中にデータ削除 ※クリア後に△でコピーなら、□でいつでも削除
・置かれているアイテムの詳細をアイテム名の表示の下に並べて表示
・倉庫内の服も、ドレッシングルーム使用時に自動的に呼び出して装備の変更可
●戦闘&アクション
・CPU強化&集合と散開切り替えボタン
・ロックオンボタン押してるときは、常に防御&防御のモーションor○で攻撃&調査、□で防御
・ミッションの獲得ランク表示無し→Sランクの個数と出撃回数だけ表示
・戦闘中、カメラを任意の角度に変えた後でも固定して戦闘
・剣の振りを高速化
・SUVウェポンをアタックパレットから選択 ※今の同時押し仕様は失敗しやすい
・マシンガンも主観視点で攻撃
・SUV失敗時ゲージ持ち越し
●進行&ミッション&ステージ
・短い時間でクリアできるミッション&即帰還、同じ場所に即復帰 ※ミッション中のチェックポイントから
・ラグオルのステージ ※森林坑道VR遺跡
・各ブロック連結部で移動の確認 ※マルチモードだと無理?
・回復ポイントに触れたらすぐ全回復
●個人的要望
・×でジャンプ&飛行、□で左右の武器切替え、△で格闘攻撃、○で攻撃&調査&回収、
Lでガード&平行移動&チャージ攻撃使用、Rでロックオン、方向キー二度押しで緊急回避、
△と○でSUV発動の操作方法
まだまだあるけど、あと、
・方向キーとアナログスティックの機能入れ換え
か。これはバウンティハウンズで実装されていた。
バウンティハウンズといえば全方位バリアだけど、
PSpの世界だとシールドラインがあるし。
でもバリアも使いたいな。
私モンハン厨だけど、もう少しモンハン見習ったらいいと思う。
>>151 モンスターハンターはアクション
ファンタシースターはRPG
根元が違うんだから見習うも何もないだろう
モンスターハンターみたいに緊急回避できたらとかいう意味なら
モンスターハンターやってればいい
似せたら結局同じ感じのゲームになってしまうし
そしたら、今度は同じで個性が無いと言われそうだしな
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 22:48:04 ID:5VqO/ME3
「ファイナルファンタジー アギト13」はアクションRPGだよ
しかもインフラ実装
「モンハンP」と「ファンタシースターP」のいいとこどりだったら、めちゃ売れ確実だな
いや、倉庫で武器グラ見れないとか、そもそも倉庫がモンハン以上に使いにくいとか、ボス倒して手に入る称号の数が少ないとか
そういう細かい部分で負けてるとか酷いと思うよ。
あとRPGって言ってもアクションRPGでしょ。
それに根元はどこを見るかによって違うけど、少なくとも同じPT協力型の携帯ゲームなんだし、見習う部分はあると思うけど。
>>154 武器グラマイルームで見れる。
緊急回避はいらないが、アクション要素はもうちょっと欲しいな。
強い敵ってのも硬いとか痛いだけだしな。
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 23:56:30 ID:Vn0gh2Zg
あげ
>>152 何十回同じレスされれば満足なの?
キチガイなの?
左右武器の差別を無くして欲しいなぁ
セイバーを両手に持ってツインセイバーとして使えるとか。
□右手攻撃、△左手攻撃、
R押しながら攻撃でPAになるとか。
まあ、両手にシャグになるんだろうが
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:21:33 ID:7KryzbKd
PSO、PSUでできたことは
すべてできるようにしてほしい
例えば、
PSOのマグ、フォトンブラスト、テレパイプなど
射道具、魔道具の位置はずらさないといけないけど
PSUでの基盤、マシナリー育成、ロビーアクション
あと街は歩けて、アイテムを置くことができるようにしてほしいね。
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:27:54 ID:yAbYYw4o
マグは目障りだからイラネ
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:28:04 ID:7KryzbKd
ボスはモンスターみたいなかんじなら最高なんだけどね
PAあるからボコボコにできるだろうけど
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:41:59 ID:7KryzbKd
職業をイルミナス以上してほしいです。
ビーストのナノブラストの種類を増やしてほしいです。
キャラクリのときに作れるのがいいかと
ならビーストも人気になると思います。
無属性を風属性に変更してほしい
色や影響はいままでどおりでテクニックを追加してほしいです。
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:44:17 ID:7KryzbKd
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 01:53:27 ID:7KryzbKd
>>169 半分以上いらないかと
簡単にする必要はないと思う
CPUも三人いたらそれなりに動いてる
ジャンプは要らんだろ…
ソニチにジャンプや落下可能なステージ作らせたらストレスゲーになるぞw
ディストバに吹き飛ばされて落下
戻ってスキル中に落下
登ってる最中にシャグリーズに追撃されて落下
さっき買ってきたんだが、パートナーマシナリー小さすぎワロタ
orz
なに期待しても無駄
買わないのが一番
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 05:10:28 ID:daQGSDpN
PS2の時も思ったんだけどPSPになって銃、テクニックの使いにくさがさらに上がったな。
FPSのように主観視点で狙う楽しさが欲しかったんだろうけどボタン押しにくいし
レンスポンスも悪い、そのうえ一瞬行動不能時間があってそもそも移動はできないとか
ダメすぎるだろ。PSOの時みたいなロックオン方式が感覚的でわかりやすいだろ、
主観視点射撃はその上で存在すべき、今回はロックオン、オフも任意でできるんだし。
(・見・)<モンハンと同じ共有倉庫とアイテム交換のない仕様にしました、なぜモンハン信者は喜ばない
PSO信者暴れすぎワロタ
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 09:54:16 ID:7KryzbKd
>>170 PSOはおもしろかったしな
みんなPSOでできたことがPSUでできないのは
嫌なんだろ
PSOの良い面を持ち出すと懐古厨とかさすが進歩しない糞ゲーの事はあるな
企業も糞ならユーザーも糞って事か
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 10:52:57 ID:7KryzbKd
>>172 お前も糞ユーザーの一人
でなけりゃここにこないしね
糞ユーザーでいいじゃん
でもいまさらPSOはないと思うぜ。
思い出補正かかりすぎだろw
ついでに言うとDCからやってた場合GCの時点でマンネリ化してるだろ。
ヌルくなったEP1のULTとか、ただ長いだけで即死とかダルいEP2とか
PSOが引き合いにだされるのはPSUになってから劣化した部分があるからで
それを全部懐古にしてしまうのはちょっと乱暴な気がする
>>176 引き合いに出されてるというより、過去を美化してるだけにしか見えん。
今やってみりゃ分かるって。まぁ確かにPSUは劣化してるが。
PSOで良かった部分をうまく進化させてほしかった!
ってのが本音だな
PSOそのまんまやりたきゃGC起動するかBBに復帰すればいいからな
・キャラクリにエステ、服と防具の分化は素直にうまく進化したと思うぜ
欲を言えばシールドラインを変えると服の模様も変わるとかそこまで凝ってると尚良かった
・EX→スキルの進化は微妙だな、もっと格ゲーっぽい使用制限があっても良かった
あまりにも連打可能すぎるだろう
・射撃は主観視点入れるならもっと操作性良くするかメリットを付けてほしかった
トラップの仕様変更は劣化かな、種類は増えたがあんなにいらないだろうと思う
・テクの仕様変化は良くも悪くもだな
系統の分化が整理され攻撃パターンが増えたのは評価するが
PSOのテクに比べると使い勝手が悪すぎるとも言える
ただPSOのテクは連打推奨のアホアクションだったからPSPでマシになったとも言える
好みの問題かもな
・NPCは相変わらずアホだからどっちもどっちだな
好きに呼び出せるようになったのは評価するが
・マグ→魔道具・射道具は退化だったな、やはり育成・進化要素がほしい
PSOのマグのように育成・進化して魔道具・射道具になるなら少しは褒めてたかな
・ボス全般は劣化だな
デロルはスピード感も爽快感も無くなってるし
・フィールドの景観は劣化かな
ガルダバル島のような派手なジャングルや水上といった風光明媚さが欲しかった
列車とか列車って説明されないとただの体育館か倉庫にしか見えんのはさすがにどうかと思う
1時間で売った。。
次回は「面白いゲーム」を作ってくれ。
服は単純にコスチューム増えて進化したけど防具とH,A,B,EXスロットは劣化だな
防御、回避が死にステなのも相まって部位毎の定番ユニットが決まりすぎ
盾が無くなったのもなー
戦闘ゲーなんだからやっぱりお洒落服以外に防具っぽい概観のもほしいわ
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 13:52:39 ID:qJ5/UiNs
次回作は大幅にシステムを変更しないと、即ワゴン行きになるっしょ?
…このままでのシステムで追加要素だけだと
戦闘もなぁ〜単調になりがちなんだよなぁ…
折角SEGAには伝説のアクションゲームがあるんだから
そのシステムを少し流用すれば良いのに
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 13:53:33 ID:yAbYYw4o
単調だからいいのにw
>>149 賛同できる提案も多々あるが、これはねーよってのも多いな
×で飛行ってなんだよw
回避が死にパラなのはPSO含めて直して欲しいけどな。
ミス表示でモーション停止無し、でいいじゃん。
防御と精神の死にパラを解消するために今のダメ計算式を
(攻撃力−防御力×3)÷4ぐらいにすればいんじゃね?
現状じゃ弓の特殊効果もイミナス
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 16:20:02 ID:7KryzbKd
弓はモンハンのを見習ってほしい
拡散と連射はほしいところ
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 16:28:16 ID:7KryzbKd
そういえば
公式サイトができたとき
単なる移植じゃないみたいなこと
書いてなかったっけ?
どう考えても移植としか思えない
ていうか移植よりひどいんですが…
シティを歩けないし
武器も半分は〜クだし
中間地点がないし
基板制が評判悪かったからって全て現物ドロップってのも短慮すぎる。
せめて一部は基板システムでしか得られないアイテムもあっても良かった。
あとはほとんど上で出てるからいいや。
>>188 > シティを歩けないし
> 中間地点がないし
これはどう考えても改良点だろw
個性がないんだよね。
マテリアルとかつかえればいいのに
つーか、この製作は何が作りたいんだ?
キャラクリが自由度が高くてユーザーまかせのくせに、キャラ性を無口無口と押し付ける。
自由にさせたいのか型に嵌めたいのかどっちだよ。
回避関連もアクションじゃないから、ステータスによる確率回避のみで操作による任意回避はつけません。
それは良い。
回避発動したら漏れなく硬直して袋叩きです。
これは何なんだ?
有り得ねえだろ?数字が高くなればなるほど不利になるステータス計算型のRPGって……
死にステータスどころか疫病神ステータスじゃねえか。
全てにおいてとは言わんが、こういう感じで要素が反作用しつるのが多すぎ。
製作は作りたいゲームの形をまず考えることから始めて欲しい。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 21:22:26 ID:daQGSDpN
>>192 信じられないだろうが、ストーリーモードはあれでも随分マシになったほうなんだ
PSUの時は自分が愛情を込めて育てているキャラを登場人物全員がシカト&問題押し付け
&功績はNPCのもの&ミッションクリアランクS以外だと罵倒というすさまじい代物
だったんだ。しかもガードしたら余計に不利になる仕様にいたってはPSOから
続くまったく改善されてない問題なんだ。
PA残したままエクストラアタックつける事は出来ないのか・・・
A武器だろうとS武器だろうとアイス○○とかショック○○とか付くだけで
全然個性の幅が広がると思うんだが
過去には頼らないとか思ってるんだろうな
レアドロップ率のせいで、本来RPGの楽しみである、レベル上げ、ジョブ上げ、ストーリー進行が
楽しく出来ないなんておかしいだろ…。
>>149 無理言い過ぎ、気持ちはそのくらいの勢いで頑張ってほしいものだが
要望も何も恐らく次回作など・・・
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 02:23:03 ID:ox8GR+wv
PSOのEp1-2とBBで出して欲しいね
やっぱ糞だったのか、このスレ読んでるとよく分かるわ
服は自分で色変えられる服も入れてほしい
染色アイテムを探して潜ったりとかな
組み合わせの制限はなるべく外してくれ
あと一体型はせめて上下で分割してくれ
このせいで一見種類が多いようでも組み合わせの自由度は低くなってるんだよな
キャストはパーツ毎に色を変えられるようにしてほしい
一括で全部変化なんて投げやり過ぎじゃね?
キャス夫にチャロンのヘッドとパーツを入れてくれ
バルバスバウみたいなのを
>>199 『なるべく』という言葉を使うなら すでに実行済。
水着は元々セットだったが、イルミナスで上下に分けられた。
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 04:52:36 ID:axGchqwI
他のキャラでずっとフリーミッションやりたいから
ストーリー一度クリアしたら最初からフリーミッションが全部出ている
エクストラモードが欲しいぜ
>>200 どっちかというと「元から一体型で出すのをやめれ!」って意味な
次回作で分割しても(例水着)新規追加分がことごとく一体型(例パシリ服)じゃ
なんの嫌がらせだよ手抜きかよって思わないかw
マルチエンディングは止めてほしかった
マルチエンディングにするなら、せめてデータをそのまま全てコピー可能にしてほしかったな
倉庫を今の数倍収納出来る様にしてキャラ間で共有出来る仕組み作って欲しい
すぐアイテムで満杯になってレア集めが楽しめ無いよ
>>202 擁護ってわけじゃないんだがキャストと人で区切るとこが違うからってのも理由の1つなんじゃない?
まあ、キャストと人兼用を除いたとしても、服には「セットにしなくてもいいだろー」ってのが幾つか見られるし、手抜きって部分には服に限らず激しく同意せざろうえない。
パシリ服が実装されたのもサイズ変更しただけの使い回しだし、新武器のエフェクトも ほとんどが既存してるエフェクトを使い回すか変化させただけのものだったりなw
表面だけ豪華(声優・OPとか買う前から見える部分)ってのは無印からの伝統に近い
ガードは手動にして今の回避のステータスでダメージ軽減な形にして欲しい。
これだけでかなりゲーム性が生まれると思う。
後レンジャーのボタン連打ゲーをいい加減なんとかしろよ
マルチプレイの処理落ちがひどかったり
一度マルチを始めるとスリープモードに出来なかったり
MHPの集会所システムの様な遊びやすさ採用して欲しかったな
あれなら人が増えてもパーティー再募集なんて手間もかからんし
集会所を出ればオフラインだからスリープも職変えも可能
リーダーが電池切れで接続切れても残りのメンバーでミッション続行可能
ミッションを貼り付けた奴=リーダーとすれば特定のアイテム狙いも楽になる
劣化移植なんて言われてるが俺には中々楽しめただけに次回作に期待です・・・
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 10:02:12 ID:4iNksSbP
次回作の戦闘システムはスパイク寄りのスラッシュにすれば面白くなるんじゃない?
ジャンプボタンが無くても、前作の連打ゲーよりかはマシになるっしょ!
・PAはRボタンでチャージ攻撃、L1〜L3まであって…しかもPA→PAにキャンセル可能
・□ボタンで弱攻撃(素手?)、△ボタンで強攻撃(武器攻撃?)
・射撃武器と法撃武器も打撃攻撃に変更(銃や杖で叩く…もしくは素手で)
・武器によって攻撃モーションの変化
(打撃武器で例えるなら3段で終わりではなく、6段目まで攻撃出来る物もあり
しかも…武器によって攻撃モーションが変わる[和風武器なら居合い切りの構えからの攻撃に])
・打撃PAはセットした段階でL1〜L3まで固定で決められている
(L1=1段目、L2=2段目、L3=3段目…2段目までしかないPAはL2まで)
・射撃PAのL1は通常撃ち、L2は連射、L3は高速弾(連ザのシヴァ)
(PAや武器によって撃ち方が変化する…例えばマシンガンなら側転撃ちやバック転撃ちとかに)
・法撃PAは任意でセット出来る…ロッドはL4までセット可能
・武器の命中率の廃止…その代わりにキャラクターの命中率に依存
・攻撃は必ず当たり0ダメージは無い
・命中率は銃口補正や誘導性に影響する
(例えば法撃のフォイエやディーガも射出補正後、命中率が高ければ鬼の様に誘導します)
・連打ゲーから連携&コンボゲーになる様にシステム修正
あと色々書きたかったけど、長くなりそうなんでこの辺で…
>>208 もはやそれはPSpじゃないw
それぐらいの作り直しが必要なゲームではあるがw
いい加減、銃器の△ボタンになんか攻撃アクション割り振れよ
PSOでいう、HアタックやEXアタックみたいのでいいから
PSOのころって銃にHアタックあったっけ?
>>208 スラッシュ系の面白さに繋がるには同期とんのが絶望的に無理だし…
しかもそこまで複雑なシステム乗っけたらマルチが動かなくなるんじゃね?
あと操作についてこれないプレイヤーが続出して
どのスレを見てもバランス論議になると思う
いまのヌル戦闘はヌル戦闘でうまく活かして
もう一工夫する程度が皆の求めてるバランスなんじゃじゃないかな
どんな案でも今のPA連打よりは確実にマシだから意見がまとまらないのがな
何を求めるかによって変わるし
俺は今のチャージがぶ飲み武器もちこみでスキル連打出来るのに疑問を感じるので
・通常攻撃のモーションとロック数制限等の性能見直し
・武器に1つのスキルセットする作業は面倒なので廃止、例えば熟練度を追加して成長する毎に使える技が増えるとか
・通常攻撃を使うメリットやPA連打が出来ないシステムの考案
・9割がダメージを与えるのみに集約しているPAの用途見直し
あたりをやって欲しい、
特にPAはフィールドに判定が持続するもの、時間差で発生するトものなどないと結局どれも攻撃するだけになる
現実的には続編出たとしたら引継ぎやら旧版とのリンクがあるだろうから
LVキャップ開放、新武具、新エネミー、新ミッション、新カテゴリの武器追加くらいしか無いだろうけど
>>212 なんかわかるな
実際JAが増えただけでもスキルはマシになったもんな
ま め ち し き
PSpプレイヤーは刺身についている山葵をすべてつけて食って、
「この刺身クソまずい」
と言う。
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 18:32:07 ID:a3SNkeSi
操作性はキンハー並になってくれたらなあ
>>214 でも、せっかくのJAもCとかBなら戦闘に組み込めるし、連打でさっさと倒すかJAで一撃を大事にしてくか選択出来るけど、
Sのシャア専用化した敵相手じゃほとんど連打一択じゃないかな?
戦闘にタイミングを取り入れても、敵にタイミングなんてシカトできるほどの速度があるままじゃ意味ない。
なんつーかゲームの設計自体にセンスが無い。
まだ今は連打ゲーだから良いけど、ここで言われているアクション性強化なんかしたらこのゲーム設計力の無さは余計に悪い方向に働く気がする。
多分、この開発はRPGだからとか良いわけしてるけど、自分達じゃアクション要素強くしたらまともに作れないって自覚してんじゃない?
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 22:31:24 ID:Zrc5XHja
戦闘システム一新で
PSO、PSUの全武器、全フィールド、全服全エネミーを入れてほしい。
それから新ボス、新モンスターを入れてほしい
とにかく戦闘システムが一番の問題点
無双みたいなジャンプやモンハンみたいに転がれたら面白いかも
ヴィヴィアンはそれができたしね
盾を新武器にするのもいいかも
転がって逃げるアクションは欲しいねえ
同じぬるくするなら、
触手くらっても無視してPA
全方向攻撃くらっても無視してPA、死んでもスケドいっぱいで無問題より、
うまく転がれば敵の攻撃当たらないような調整にしてくれたらいいのに。
今のステータスによる確率回避っていう数字計算だけの調整しやすいのでさえアレなのに、
転がる盾防御などのアクションがついたってソニチが作る以上、それを使った後は漏れなく袋叩きに合うように設計されるに決まってるだろjk
基本的にPSPは高難易度(という建前でほとんど主戦場)は敵のほうがPCより圧倒的に速い。
転がって避けても転がっているうちに敵は楽々追いつき立ち上がる前に囲まれるだけ。
敵がアホみたいに速いのはPSOから変わってないし、それを止めて難易度を上げる発想もソニチには期待できない。
>>218 むしろ逆に敵を徹底的に作り直すのが正解なんだろうな
近接はもうプレイヤーの攻撃設計に十分な量があると思う
回避が死にステとかそういう荒っぽい部分はあるけどね
問題は敵の設計がそれに釣り合ってないから連打一択でバランス悪いんじゃないか
敵の設計は種類から攻撃パターンや沸き方まで含めて全部の意味ね
回避中にJCが確実に出せるならいいんだけどね…
もうPSUシステムじゃ限界があるだろ
>>223 基本的に、敵にどういう動きをさせるかだけ考えてあって
プレイヤーにどういう回避操作をさせたいかは考えてないような印象があるからなぁ
>>226 限界があるというよりは上の方で出てるようなジャンプ入れろとか
格ゲーやガンダムみたいな対戦ゲー的な凝った戦闘の操作や連携を求めるなら…
もう他のゲーム選ぶしか道がないだろうというのが正しいな
限界は低くても例えば発売当時のPSO程度に満足できる戦闘ができれば
十分という人も多いだろうよ
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 09:51:49 ID:NgV0Am95
まぁイルミナスの売りのひとつとして
「敵の攻撃判定が見た目通りに近くなりまんた!」
っていう冗談みたいな事を言うところなんだから、あんまり無茶言うなよw
その結果がウバ様だよ!
その結果がウバ様だよ!
連打仕様が退屈の根源だと思う
なんやかんやで、久しぶりにファイアーエンブレムの勢いより上になっている
あー、敵verヴィヴィアンタソがやってるみたいな高速スライド移動してー
でなきゃ側転回避とかくらいは欲しー
今回のDLミッソンと研究の対価と真影みたいにソロじゃアイテム手に入れるの無理若しくは
クリア自体不可能ってのもどうかとおもう。
それ以外はあんまり文句無いな。
PSOの頃の狂ったドロップ率に比べれば
今回のレアはまだ手に入りやすい仕様になってるし
とりあえず理想の次回作を想像してみる。
・ファンタシースターポータブルU 主人公イルイミナスと野望
(今作の主人公目線でのイルミナス。これならストーリーとしても違和感ないし)
・せめて引継ぎは可能に
(レベル、職レベ、PAレベはリセット、プロポーションなどは変更可能、他はぜーんぶ引継ぎ!)
・エステで体格の変更も可能に
(あんなエステなら体格だって変えれるだろうに)
・マルチモードでほかのプレイヤーとパートナーカードを交換可能に。
(他のプレイヤーのキャラクターをNPCとしてミッションに連れて行けるようになるとか)
・同じメモリースティック内に作った自分のキャラクターをパートナーとしてミッションに。
(がんばって作った他の自分のキャラと一緒にミッション。ソロでも寂しくないハズ)
・共有倉庫でスムーズにアイテム収集可能に。
(他の自キャラが入手したアイテムも共有倉庫があればもってこれるし)
・倉庫の容量増加
(通常の3倍はほしい)
・Xランクミッション(仮)追加
(パーティの最高レベルの人のレベルに比例してレベルカンストしても相手が強いとか)
・モンスターやパートナーなど、NPCの強化
(正直パートナーもモンスターも弱いから一気に強化してほしい)
・対人戦追加
(友達と対戦できればレアな強い武器を手に入れる意味が増えるし)
・複数人いなければクリアできないミッション廃止
(=スイッチ廃止)
・複数人いなければとれないアイテム廃止
(=スイッチ廃止。携帯ゲームなんだしソロでも武器コンプできるように)
・△ボタンのあまる射撃系武器のアクションに側転追加
(△+アナログパットの左右で側転)
・いろいろバランス修正
(正しいバランス修正ほしい)
・ミッション中のキャラクターのグラフィック美化
(背景とかモンスターとかどうでもいいからキャラだけはキレイに・・・。キャラクリ神なんだし)
読みにくいけど、これらに共感できるやつは誰かおらぬか?
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 00:30:36 ID:GyawcE1J
>>234 二人以上必要なスイッチは必要
ていうか今以上に増やしてもいい
難易度を上げてほしい
それともっと難易度上げるために
PSOみたいなIDの復活を希望
IDの中から職業によって出るアイテムを変えてほしい
共有ボックスが復活したら問題はないはず
2人以上のスイッチはあってもいいけど、
その先にそこにしかでない武器や敵はなしにしてほしい。
IDはちょっとやだなぁ・・・
つけたい名前つけても相性悪かったりするし・・・
>>235 そんな事今のソニチに言ってみろ
只のマゾ仕様にしかならない糞状態で商品にしてくるぞあいつら
とりあえず銃とテクニックもちゃんとロックオンしてくれ
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:01:29 ID:+GdhBxLh
そんなことしたら真性連打ゲーになってしまう
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:05:02 ID:GyawcE1J
少しはましなゲーム作るには
モンスターハンターとファンタシースターポータブル合体させるしかねーよ
どっちも見習うところがあると思うし
雑魚、フィールドはPSUでいいけど
フィールドの自由度はMHみたいにして
キャラクターはPSU
モーションはMHでPAを使えるように
ボスはもちろんMH
アイテムは
ドロップで
エネミーウェポンが出るときだけ剥ぎ取りとか
基盤も復活さしたら
やり込み度があがるはず
よけいつまらなくなりそうw
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:17:08 ID:GyawcE1J
PSUはPSOからPAが増えただけで
何も進化してないから
キャラクターのモーションは変えほうがいい
ジャンプや前転ができないのはかなりの問題
4人でできるからやるだけで
一人なら完全に糞ゲー
・シノワビートを出す
・PvP的な要素追加
・ミニゲーム的な要素追加
・PSOのフィールド追加!(これが一番きぼんぬ)
4人でやったってクソゲーはクソゲー
ダンジョンエクスプローラーのがまだ楽しい
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 02:24:43 ID:GyawcE1J
>>243 確かに
今まであった全てを復活させろ
あーしてほしい
こーしてほしいはその後
PSU、PSOにあった武器もPSPには全部入ってないし
PC版PSUではすでにラグオルフィールドが出てるけど
PSOの特色であったエリア毎の特色が無くなってるんでガッカリする出来だよ
敵もパターン少ないし
・シノワビートを出す→ヒデキで我慢
・PvP的な要素追加→PSUのルームテロ
・ミニゲーム的な要素追加→PSUにはカジノ・エアボード・デュエルなどがある
・PSOのフィールド追加!→PSUにある
PS2に縛られたPSUシリーズはいろいろと制限が多い
次世代機で完全新作作る
これが一番良い
見吉に期待するだけ無駄
楽して稼ぐ事しか頭にねー俗物
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 07:14:32 ID:WgFglhfl
PSOポータブルを作ればいいと思うよ
PSOはたしかPS2のスペックじゃムリだったらしいなw
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 09:23:31 ID:epqanMD8
あんまり要望はないんだけど、もし次回があるならひとつだけ
「ソニチが制作に一切関わらない」がいいな^^
キャラクターグラフィック美化はやってて確かに願うな…
PSOのフィールドいいなそれ。
やってるとききっとうぉおおおなつかしいいいいとか盛り上がりそう。
ラグオルックへようこそ!
4人でまともにゲーム不可能なのに
4人必要なミッション作るのは辞めてほしいです。
>>254 元PSOフレ達とラグオルックを初めて見た時の反応
…なんか汚くね?これ池のつもり?
なんでヴォルフ?ビルデビア?
このテクスチャ貼り忘れたような地面は何?
森2はどこへいった…?
ドラ?いないよ?
こんな感じでコレジャネーヨという嘆きが終始続く
プレイ後の感想:思い出は思い出のままが一番!!もうそっとしといてくれ…
>>257 PSOのをそのまま移植すればいやグラフィック違う感じだし無理か。
大体PSOとPSUは世界違うから同じフィールドなんてあるわけないよねぇ〜w
・・・MHP2Gで旧ステージ復活したときのような感動があればな。。。
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 13:40:03 ID:GyawcE1J
全く同じPSOTUWのステージを出してほしい。
中間地点出してほしい。
ロビー歩けるようにしてほしい。
もちろんPSOのロビーも復活で。
なんか転送装置作ればラグオルに行くことも可能だろ
ちゃんとトムレインを利用しろ!
>>258 それがなぁ…PS2準拠で作ってるからPS2とGC(DC)で色の発色が違うのが
原因なのか何なのかわからないけど
色の雰囲気からしてまるで別物なんだよな
PC同士でBBとPSUのラグオルックをプレイ比較しても
まるで別物になってるのがよくわかる
カラーの雰囲気からして汚いから
フィールドの雑な部分がますます目立つんだよな
PSUのフィールドって昔のドラクエみたいに
四角で区切られたエリアの組み合わせみたいになってんじゃん?
それが悪いのか中央に池があったりするようなPSOのエリアを
1mmも再現できてないんだよな
BBがあるからPC版ぐらいは…と思ってたが全然ダメだった
あれには心底ガッカリしたぜw
MHはそういうシステムまわりの変化が無いし
旧ステージマップももともとMHPで移植した時に作ってるから
問題ないんだろうなぁ
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 17:13:53 ID:GyawcE1J
もうPSUもwiiに乗り移れよ
>>260 なら、韓国企業に献金してPSOを続けてろ
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 20:14:18 ID:epqanMD8
>>261 箱○PSUで処理落ちを実現したソニチの技術力をあまりナメないで
いただきたい^^
クエストofDのガワだけPSUに
とりあえずデバッグ位ちゃんとやれ
PSO移植とか言ってるヤツは馬鹿か
PS2ですらPSOの完全移植は不可能
PS2にも劣るPSPでPSOの移植なんて出来るわけない
メモリ足りないからテクスチャはPSOより劣化、BGMシームレス切り替え無し
武器のエフェクト削減その他色々削っても難しいんだぞ
表面上のスペックはPS2のほうが上だけど、ゲームに関してはDCのほうが上だったらしいね。
スラッシュアウトのガワだけPSに
PSOはDSで出す予定があったんぜ。
PSPに移植なんてちょろいだろ。
WiiでもPSPでも良いから、オフで出来るPSOBBだせ。
飴交換も、クリスマスプレゼントも、イースターエッグもオフで出来るようにしろ。
PSPoの続編はいらん。
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 00:48:40 ID:dxjLoNQC
ていうかダウンロードミッションでPSOステージ出せ
そんなにPSOが好きならPSOやれよw
PSUで文句なしに優れてるチャット機能を多少盛り込んで欲しい。
キャラがアップで見れて表情までつけられる
カットインはPSPにも欲しいところ。
意味はないのは承知してるが、定型文くらいは作れるようにして欲しい。
PSUくらい色々やれるチャットはないし、面白い定型文とショートカットの組み合わせを
複数でプレイ中に表示すれば多少盛り上がると思う。
PSOやりたいならPSOやれよw
>>273 あらかじめ文をうっておいてそれをスタートメニューからちょちょいとおせばその文が画面に表示されるーとかね。
これは盛り上がるとおもうな確かに。
チャットはいらねーと思うんだが
シンボルチャットだけは復活してほしい
>PSOやりたいならPSOやれよw
馬鹿か?PSOやってるよ。
つか、オフで出来るBBがやりたいんだよ。
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 15:13:35 ID:dxjLoNQC
制作者は消費者がPSOのステージをやりたいことを
知らないのか?
見吉には見吉の意地があるんだよ馬鹿がお前らは。
PSUというソニチノウハウの集大成をこのまま終わらせるわけ無いだろうが!
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 16:06:54 ID:0Dwl2NOk
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 18:52:26 ID:1PeFy1Rd
通信、多人数プレイの楽しみを提供するんじゃなくて
オフゲに無理矢理ねじ込んだ感じだよな
通信前提ならMHのおとも交換みたいな「何か」がほしかったな
PMは交換できても面白くなさそうだから何がいいのか思いつかないが
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 19:25:10 ID:dxjLoNQC
PSOのサービスは終わっているから
制作者はPSO買ってほしいとは思ってないよ
ていうか新品は生産すらしてない
>>283 それ今でも交換可能じゃないか
これが通信で交換可能なら盛りあがるし
こういうのがないから駄目ってのないかな
>>286 過疎化が進んで、鯖維持ができなくなったという意味では?
製作者は厨ウゼー一生オフでやっとけよとか言ってそうw
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 20:07:09 ID:M9SSn9Ou
続編いらない
もうガッツリ新作じゃなくて、OPSに対するOPS+みたいな位置づけで作ってくれればいいよ。
ストーリー削ってロビーとロビアク追加してkai対応してくれ。
>>274 友達と遊んでるから別にそういうのはいらんなって思ったけど
PSUの時にあったカットインチャットと一緒に出せれば盛り上がりそうだなとは思った
あとは共有倉庫は必須、これあるだけで他キャラで遊ぶモチベーションが段違い
今のバランスのままならスケド所持数も1個までで良い
やられた仲間を復活させるのもゲームの内
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 21:59:49 ID:IZGMODnt
良かったのはキャラクリとOPかな。
他はPSOのほうが好きだ。杖で殴れるし。
アドホックやkaiの目的が
「スイッチ押すだけ」ってのはどうなのよと・・・
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:20:48 ID:dxjLoNQC
kaiは別にいらないだろ
kaiやりたいならオンラインやればいいし
それにkaiなんかに対応するよりほかにやるべきことがあるはず
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:30:52 ID:dxjLoNQC
続編だすなら
新ボス5、新ステージ最低10はほしい
ボスもディラガンみたいなのはなし
今回のビルデゴラスは最悪だった
色違いとかはなしで新武器は800は追加してほしい
っていっても一つの武器30ぐらいしか増えないけど
PSPは〜ク系ばっかりで嫌になる
これぐらいしないと続編とはいえない
>続編だすなら
MHP2に対するMHP2Gを見習うと思われ。
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:35:09 ID:dxjLoNQC
レベル200まで
スキルも50まで解放してほしい
PAも2つずつ
テクニックは属性ごとに2つずつ
追加してほしいかも
職業ももっといろいろだしてほしい
今回の職業はみんなイーサンみたいだし
続編いらないから企画から煮詰めて別作品にしてほしい
外側だけかえてPA連打するだけの続編本当にほしいか?
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/23(土) 23:39:16 ID:dxjLoNQC
>>296 だとしたら
ディラガンいっぱい増えるね
S2ミッション追加
S2用の武器各5個
新フィールド一つ
新ボス一体
レベル200解放
スキル40解放
がいいとこかな
ロックオンの仕様PSOと同じにしてくれ
う〜ん…。
1、アクセサリーの追加とか(同じ顔パターンでも傷後とか好きな場所にタトゥー彫れたり)
2、ロビーアクション(ロビー自体ないけど…和むし)
3、1部のスキルのバランス調整(倍率良すぎる、動作が遅すぎてヒットさせ辛い、など。バレットとテクは良い感じかな)
4、モンスターの強さの見直し(雑魚、ボス両方で。ある種の「やっかいさ」みたいのはあるんだけど…)
5、シールドラインの調整(無駄に種類ありすぎなのと同じSランクでも数値に差がありすぎ)
6、射導具の調整(これははっきり言っちゃいます、シャグ・ヘッジズ都合良すぎ)
7、キャラLvを上がり難く。(もちろんPAも)
…長くなりすぎましたがこんなとこかなぁ?
職はマルチ用という位置付けでいいから
もっと性能が偏った極端な専門職があってもよかったな
いまの職はある意味PSUで一部の人から望まれてた調整と言えなくもないが
ちと何でも出来すぎて都合も良すぎるんだよな
ハンターがライフルを使えるって何?
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 13:29:22 ID:UudI4ZSv
H、R、Fですら敵を倒す能力の優劣以外に差別化が出来てないんだから
偏った職業を用意しても他職より不器用な劣化キャラが出来るだけ
単体に強い、乱戦に強いなど武器間での差別化があってこそ装備制限は個性を生むが
PAのせいで誰が何使ってもそこそこダメージ出せる現状での制限は単なる足かせにしかならない
・RPGなのに内容薄いシナリオ短い8章10時間で終わり
・アイテム収集ゲーなのに取り逃したらおしまいのアイテムを仕込んでる
・アイテム収集ゲーなのに2週目に装備を引き継げない変な仕様
・種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がない
・マルチの処理落ちが酷い、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる
・その割にグラフィック荒くね?
・通称連打ゲー
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・攻撃モーションへろへろでエネミーのリアクションも少ないので爽快感がない(ソードや片手剣なのに斬るというより殴ってる感じでしょぼい)
・射撃系はロックオンがなく判定もいい加減なので近接以上に連打ゲー仕様
・レンジャーはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・アクションRPGなのにうまいへたがほとんどない
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・四方から襲ってくるくせにカメラ操作が悪い
・頼れる大ボスはみんな目が死んでる
・1つのエリアに3種類しかエネミーが出ないのでどのミッションも属性の差以外に特色がない
・フィールドが広く行き止まりが多いのでゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
・PSUであったラグオルフィールドがなぜかない(DLミッションでくる可能性アリ=小出し&延命) NEW
・勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
・トラップや自爆は避けようともせず勝手に死ぬ
・敵が攻撃してくる間合いで突然棒立ちして一方的に殴られてる
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い
・服やエステのお洒落要素くらいしかメセタの使い道が無い
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化、神BGMと呼べるものがない(PSUからの使いまわしばかり)
・PSUではあった倉庫へのアイテム宅配サービスが何故かか改良されて追加されるどころかなくなっている
・ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:14:48 ID:WBoLZ/aG
SS撮れるようにするとかポーズ決めるっていう要素の要望なしかよ!!
ってか、悪口言うスレみたいになってんぞ!
あと、要望多すぎるような気が・・・・・
PSPo2作るとしても、要望全部実装するのは無理なわけだから
必要最低限みたいな要望にしろよ
長文失礼した
>>307 > SS撮れるようにするとかポーズ決めるっていう要素の要望なしかよ!!
PSUいけばぁ?で済むからなそれ
要望の多さはこんなの2chの糞スレなんだし真面目に気にすんなよw
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:23:46 ID:WBoLZ/aG
つかれる・・・・・・・・
射撃ロックオンはいらんだろ
貫通弾で一掃が難しくなる
一応大雑把に分類すりゃ、アクションRPGだけどさ
当たり判定は適当、一度当たったら死ぬまで回避不能とか
アクションを売りにするには不適切ですよ
見吉はアクションRPGじゃないって言い切ってたね。
あくまで聖剣伝説とかグランディアみたいな位置取り要素のあるコマンド式RPGの進化形(のつもり)なんだろう。
PSOの貫通弾は、ほとんど趣味の領域だったよな
デロルレの装甲全剥がしとかは、よくやってた
>>316 別ゲーのスレにまでマルチしてたようなアホだからほっといてやれw
ゾンビリベンジのガワだけPSUに
とりあえず
BGMの差し替え希望。Mp3とか音楽形式を対応してくれ。
眠くなる。
あと、ブースト廃止して、とにかくPSOに近い設定にして欲しい。
敵を一定数値(例えば1000匹討伐)に達すると右テロップで「経験値UP」とか
一定時間と言うかクリアするまで経験値倍化とかそう言う設定の方が燃える。
レアドロップ率もブースト関係なく、ランダム出現でドロップ。
あと、敵があまりにも弱すぎるので若干強くしてもいい。
あとS2・S3ランクも追加希望。
移植系後継作品じゃなくて、今度は完全新作みたいな形で出して欲しい。
イルミナス後の世界でもいいし、別の世界のサイドストーリー的なのでもおk。
あとはマンネリ化しないようにもう少し配慮してほしい程度かな。
>>319とは、ちょっと違うけどブースト無くしてもいいからPSUのレアミッションが欲しかった。
知らないやつように説明いれておくと、
クリア毎にレアミ取得フラグの抽選がされてフラグがつくと、ミッションカウンターのミッション一覧のとこにレアミッションが表記される。
経験値とブースト率が500%で、職ポイントも高かった
要望は一つだけ
次回作作らなくていいよ
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 02:16:36 ID:ctSpoV0o
今まで書いたのをまとめると
PSUのEP3以降の舞台で
ストーリー12章以上
マルチエンディング5個以上
●追加してほしいもの
新フィールド:各惑星に5個
新エネミー:100体
新武器:色違いなしで800個
新ボス:モデル変えなしで10体
新コスチューム:500着
PA:4段階まで増やして武器ごとに2つ
テクニック:属性ごとに2つ
バレット:特殊な効果のやつを
レベル200以上、S2以上、スキル50まで解放
共有ボックス復活
基盤復活
片手しかない武器はツインにできるように
新カテゴリーの武器を追加してほしい
思いつくのはハンマー、長刀、鎌、刀、など
PSOのEPTUWのフィールド、ロビー、武器、エネミー、ボス、コスチューム全て復活
射道具の魔道具の位置を調整してマグ復活
●調整してもらいたいこと
射道具の威力を半分ぐらいに抑える
今の職業の持てる武器を調整し、中間職、新しい職業追加(全員ダブルセイバー、テクニック使えるとかありえない)
各惑星のロビーを歩けるように
中間地点の復活(ミッション受けるだけでは冒険とはいはない)
ロビーアクション復活
惑星移動時に何処へ行くか選択できるように
マルチプレイ時にスリープモードにできるように
回避に成功したら何秒か無敵に
マルチプレイの処理落ちの改善
服をいつでも着替えれるように(イーサンやカレンは普通にできていたから)
ボックスの容量を三倍ぐらいに
パートナーのAIを上げてほしい(トラップに引っかかったら助けるとか)
パートナーを育成できるように
レアアイテムの獲得を一人だけにして交換を可能に(今のドロップ率ならそれで十分)
武器に属性を追加したり強化できるようにしてほしい
以上が続編に期待すること
¥6,800でもいいからまじでこれぐらいして
>>322 >新エネミー:100体
>新武器:色違いなしで800個
>新コスチューム:500着
コレはいくら何でも無理だよな
アンチスレで散々持ち上げられてるMH2Gですら、完全使い回し武器出して武器数倍増とか謳ってたし
防具も使い回ししてるのあった位だから、ソニチが超えられるとは思えない
とりあえずは倉庫増加、カメラ固定、回避成功時の強制モーションキャンセルを何とかしてくれれば遊びやすくはなるかな?
敵の強さやら各種レベルキャップについては人に依るから難しいとこだね
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 06:14:39 ID:RQiDFqS2
PSp2はカードゲームになってたりして
AIをなんとかしろ
それからだ
>>323 >新エネミー:100体
>新ボス:モデル変えなしで10体
エネミー100体も増やしても面白くならないしな
やるなら既存のエネミーを戦闘が少しでも面白くなるように徹底的に作り直してほしい
ボスもそうだな
単に増やしても面白くないってのはPSPで増えた新ボスでよくわかっただろ?
新ボス追加するより既存のボスを作り直すつもりで再調整する方が先
>新コスチューム:500着
またパシリ服みたいに一体型ばかり500着も増やされても萎える
増えたのが10着でも
全部の服は分割して組み合わせ制限も全廃・染色可能にしてくれるんなら
500着もなくてもいい
あとロングスカートは走りモーションを変更しろw
BGMもドロップや店売りのアイテムにして個人で戦闘中に切り替えれたらいいのにね。
もちろんPSOからPSUや他のセガゲームのBGMとか…。
>>328 それもPSOでは既にできていた事の一つだな…w
>>329 PSOじゃロビーだけだろwww
クエストとかで変わるけど自由じゃなかったぞ、捏造するなよwwwww
エネミー追加といっても、どうせテクニック連発、スーパーアーマー、吹き飛ばし攻撃する敵が量産されるだけ
PSOはクエ中とかもミュージックディスク使ってBGM変更だきたんだぞ
>>333 それができるクエストは限定されてなかったっけ?
されてない
>>335 DC版では限定されてたはずなんだが・・・・・・。
GCなのかX箱なのか、はたまたブルーバーストなのか。
GCはしらないがBBはできる
ってかスレチ?
GCも出来るぞ。
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 15:41:40 ID:ctSpoV0o
パシリを三体育成できるようにしてほしい
かなりやり込みできるはず
ロストレグナムくらいのアクション性
メモステ内mp3ファイルをBGMに
>>336 むしろ出来ないのはDCだけだ
洞窟で眠くなると誰かが突然バニレンかけたりして遊んでたなぁw
でもPSPでそんな機能がほしいかつーといらん気もする
マルチしてる時はBGMとか聞いてないしソロで遊ぶ時も
ipodで好きな曲かけた方が便利だろうし
オンラインのPSUならあってもいいかもな
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 17:23:53 ID:2O5NYmWm
つかPSOみたいに毎回同じフィールドでいい・・・
ただフィールド数を増やしてくれ
そして戦闘システムを直せ
フィールド増やすというか、フィールドパターンは増やしてほしいな
あんま1ステージ長いとだれる
基本ボス箱からレアってのが何もわかってない
雑魚からポロっと超級レアが出るからトレハンゲーは面白いんだっての
ストミをどうしてもやりたいなら、もう少しプレイヤーが世界に入り込めるように工夫してほしい。
プレイヤーにとってゲーム世界の覗き穴であるPCをシカトしたり、無口無口と型にはめるような余計なことしたりされると萎える。
とりあえずWizとかユーザーのイマジネーションに頼る部分の大きいRPGを10000回ほどしてしてから作り始めてほしい。
たしかに、フィールド背景はブロック毎に変わるべきだな
その上で遺跡の滝や洞窟の丸い部屋みたいに特徴的な部屋がないと駄目だな
1ステージは長くても良いがPSPの場合、景色も変わらんし敵や敵の沸き方も変わらんし
BGMは単調な音楽のループだからだれやすいんだよな
しかもやってるのがマルチだと途中で中断もできない
次回作出すなら最低限、この辺は全部きっちりと改善してほしい
>>344 それは物凄い同意。
現状、途中の雑魚戦って
高ランクでボスのドロップよくする(これもホントなのか怪しいけど)価値しかないからな…
雑魚からレアないとボスまでだれる('A`)
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:42:07 ID:ctSpoV0o
このサイトのURL制作者に送ったらいいんじゃね?
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 20:44:34 ID:WpfB8CUB
このスレの意見いっこいっこ反映させてってたら究極のゴミゲーができそう
>>349 そんなに多く反映させんでも、アクション関連一個か二個採用しただけで駄目だろう。
今以上、つーか今の現状PAや確率回避のモーションでさえぐだぐだなのにこれ以上をやったって余計駄目になるに決まってる。
アクション関連の意見→アクション増やすの面倒+別ゲーになりPSpの次回作ではなくなるからお断り
ってな感じじゃね。大体次回作出すのかどうかも微妙だな。
もう稼げたので次回作出さなくてもいいやみたいな。
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 00:54:47 ID:VAFjfswG
そもそもアクション要素追求するようなゲームじゃないしな
要求するアクション要素も様々だからな
アクションゲーと勘違いしてMHみたいにしろとかスラッシュにしろとか言う奴もいれば
PSOやディアブロのようにARPGとして戦闘で楽しめればそれで十分って奴もいる
354 :
名無しじゃなきゃダメなの!:2008/08/26(火) 01:20:03 ID:z0OD05oi
アクション要素で求めるのは
PAの追加と四段階目
回避の調整ぐらいだろ
CPUは転がったりできるからできてもいいかなぁとは思う。
ていうかこのゲームのジャンルがいまいちわからない
SIM、RPG、ARPGのどれ?
公式にはRPG、世間一般のジャンルに照らし合わせるととA・RPG
威力や状態異常LVアップとしてPALV31〜40はあってもいいけど、スキル4段目はいらないと思う
4段目出し切るまで吹き飛ばし等で妨害されないなら3段目まででも雑魚だし妨害されたらテンポ悪いし
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 01:40:45 ID:ONH/vxMy
スケープドール廃止又は店売り廃止。ギレスタの意味ねーよ
あと、今作からの引き継ぎ無しとアイテム交換の無制限化
個人的にPA4段目はあってもなくてもどうでもいいがな。
>>356 ギレスタなんて自然回復力あげるためのものじゃないのか。そんなんよりムーンアト(ry
ちょっとハメられると死ぬときあるからスケド廃止はやめて。
スケドのドロップ廃止や最大所持数を1個か3個に変えるのはいいけど。
今作からの引継ぎなしはモチベーション下がるからやめて。
アイテム交換の無制限化は武器とかコピーされまくるからやめて。
アイテムショートカット
雑魚もランダムで激レアドロップ
レア少なすぎる。というか落としすぎる
マルチの処理落ち改善
マルチ時のエネミーをもうちょい強く
十中八九Ver2出すだろうからそのときに直してくれ
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 02:18:19 ID:RunHWnV1
携帯ゲーなんだから、ソロ専でも称号コンプできるようにしてくれ。
協力ミッション廃止。
ストーリー長く。
雑魚を強化してくれ。(一撃攻撃など)
スケド最大所持数1に。
メセタの使い道を増やしてくれ。
時間制限ミッションとかよくないか?
メセタ払って装備の属性変更は便利すぎ?
合成なくなったからほしい属性狙えなくてしんどい
>>359 > 時間制限ミッションとかよくないか?
EP2に制限時間内にNPCを救出するミッションがあったんだが…
救出したNPC達との会話イベント中も時間が減るという徹底ぶりで凄かったぞw
ストミなのに会話読んでたらゲームオーバー
他にはNPCを護衛する時間制限ミッションがあったな
こっちはプレイヤー受けはよかったが2chでは荒れに荒れた(職差別で)
PSPのミッションはヌルいのが多いからそれぐらい物議を醸すのがあってもいいかもなw
>>360 50%を1本掘ったらミッションに合せてメセタ払うだけ、になるとさすがにゆとりすぎるな
メセタじゃなく専用のレアアイテムとか気軽に変更できないように…
したらお前さんはまた泣くんだろうなぁw
>>361 お金で属性変えられる=施設かなんかで変更するんだろうし、ミッション中 コロコロ変えれないなら一本で十分ってわけじゃないと思う。
お金に需要ができるって点も できるしな。
でも、これだと気楽に変えられないからPTだと現状と変わらず低属性が鉄板になるかもしれん
ああああ…よく読んでなかったな俺。
半刻ROMってくる
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 05:12:53 ID:ONH/vxMy
>>357 前否定かw今の仕様が大好きなのですねw
オレとしては今のパーティープレイがヌルい状況が気に入らないんだが、ソロ命のヒトも居ることがわかったよ。
ストミの困ったときのネーヴ先生フリーズ病発病はやめて欲しい。
あれ使いすぎだろ。
>>365 つーか敵の目の前でフリーズしても無視して敵倒させろよな。
あんなショボイジジイなんていらん、テロリストしとめる方が優先だろ。
あのジジイ連れ歩いた時も足手まといだったし。
基板復活!
そんなにあの糞合成な基板オンラインが見たけりゃPSU行けw
あとPSUならなんでもメセタで解決できる世界だぞw
マジで、イルミナス行けば解決するような要望ばかりだな
ドリキャス版のPSOをそのまま移植してほしい
ドリキャス壊れましたwwww
中継やシティに基板はPSUだとイラネーとかPSPの仕様にしろと愚痴られて
こっちではPSUの仕様にしろとw
お互い好きな方へ住めば解決しそうだよなぁ
>>364 全否定なんかスマンw
別に今の仕様が好きってわけじゃないがね。
パーティプレイがヌルいってことには同意。
状態異常はくらうけど攻撃力やHPが半端ないボスがいればいいんだがね。
レンジャーやフォースが凍らせたりしてハンターが突撃、それでもちょっとキツイって感じの。
スケドについては、こうしたらいいと思う。
@スケドをかなりの貴重品にする
A力尽きたときに、
スケープドールを使って復活しますか?
→はい
いいえ
みたいになったり。仲間がいればムンアトやギレスタで復活させてもらえるし。
ところで俺の書き込んだ
>>234を見てくれ。こいつをどう思う?
これならPSO移植だのアクション強化だの1から作り直せだの言ってないし。
この要望ならイルミナスに行っても解決しなさそうな気もするんだが。
というかいつでもどこでも遊べると遊べないでは(ry
倉庫上限を2000個ぐらいにしてほしい。
>>371 PSUのオフ仕様やればよさそうだよな。
えすての髪型とアクセ分けてほしい
髪型が気に入ったやつは大抵アクセがろくなのないってゆう
逆もまた然り
>>375 無印発売前から何度も要望にあがってたり、髪型の話題になると大抵その要望が出るんだが
ことごとくソニチに無視されてんだよなぁ
ポリゴン数の制約とかでもあるんかね
エステでプロポーションも変えられるよに(*>人<*)して
ダイナマイト刑事のガワだけPSUに
プロポーションはともかくとして、イルミナスでエステでは顔つき変えられたのにPSPで変えられないのって、
絶対次回作で顔つきが変えられるようになりました!とか宣伝に使うためだよね……
PAの30レベルの100の縛りも……
こういう姑息な手使わないスタッフに総入れかえとかしてもらえないかな。
単にメモリや負荷対策だろ
中継排除したのと一緒
カトチャもないから顔アップにならんので意味も薄いし
それだけモデルも単純化できるから少しは軽くなるんじゃね
>>375 ロングにある帽子をアクセサリデータとして、アフロに使ったら帽子が埋もれる
あらかじめ設定しておかないと、演算処理が追いつかない
PS2で重いゲームをPSPで動かすんだから無理と思う
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 12:35:04 ID:30EfaCS4
NPCに命令出せるようにしてほしい。スイッチ踏め!とか。他にも皆さんが言ってるようなクリア特典の変更やアイテムの入手率などを直してほしい。ドロップ率が高くなると取れなくなるっておかしくね?
ドロ率本当何とかして欲しいわ
調整が無理そうなら自分で%選べる(上限は称号で変わる)ように
して欲しい
つーかドロップ率アップを廃止してくれて構わない
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 13:56:46 ID:uvCE/Xwm
次回作の要望だって?
俺の要望は「次回作なんてださないでほしい」それがだめならすべてを新しくしてタイトル変更しろ
あのPSpのせいでPSシリーズは終わったんだよ色々な意味でな
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 15:38:53 ID:JpkHkCTH
>>385 おいおいおい初代PSUでは終わってなかったみたいなこと言うなよ^^
>>379 次回作のために今やれる事を残しとくってほんと汚いよな
なんで今やれる事は全て盛り込みました
次回作ではさらに新しい物を創造しますって事をしないんだろ
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 15:54:41 ID:lpxz/upe
緊急回避とか言ってるやつモンハンやれ、100倍楽しいぞwそれより、制御等やマゾイクエが欲しい。スイッチ以外でマルチやる意味を・・・w
>>389 モンハンはキャラがなぁ……
この一点のみでPSPのほうをやっちゃうんだよなぁ……
たしかにモンハンはキャラメイクでやる気そがれるよな
ロビーの仕様に関して思いついたので書いてみる。
オンに入ったらまずサーバー方式(PSPのホストが)でロビー開いて、
そこでパーティー組んであとP2Pで通信すればいいんじゃね?
オンの間にどんな通信してるのか知らんが。
ま無知なやろうが書いたことなんで無視してくれ
>>393 無視してくれっていうくらいなら最初から書くなと(ry
まぁあれか、MHで言うオンライン集会所みたいなもんか。
うん、よさそうだと思うよ。ロビーアクションも追加されたらいいな。
>>394 うん、つまりはそういうこと。
ただどうやってフェイス使ってチャットするかが問題ではある。
ロビーアクションはできそうだ、という話。
キャラクターの情報量が多いからPS2はおろかPCでも
PTメンバー以外のグラフィックが灰色表示されるからロビーとか無理
パンヤみたいに接続してる人の名前とステータスがリスト化されて
そこでPT結成やチャットやらできる程度で十分なんだけどね
レアブーストじゃなく、空箱確率を減らす様にしてほしい
>>396 >PTメンバー以外のグラフィックが灰色表示されるから
まぁそれでも十分だけどな。でもPSPじゃ限界か。1つのロビーに8人まででもきついかな?
ソニチ的に考えるまでもなく「オンがやりたきゃPSU行け」だろう
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 02:24:53 ID:DbWvr9W1
PSPに毛が生えた程度(レベル制限と武器等アイテムを増やした)の温めのPSU作ったら月1500円払ってやんよ。
スクショ機能ほしい。
MPOみたいな画質劣化は勘弁だけど。
補助テクはディーザスレンティスギレスタ以外は店売りにしてくれよ…
マルチのショップの品揃えはストーリー進行依存っていうのも勘弁してくれよ…
マルチでのショップの品揃えはミッションクリア数とかLv依存で増える形にして欲しかった
LV100でも倒せるか倒せないかくらいのボス欲しい・・・
例えばLV200のヘルガ+ヴィヴィアン+オンマゴウグ
ヘルガ&ブイブイアンはジャグや銃持ちを優先的に狙う傾向持ちで
オンマゴウグを選んだのはオマエラが馬鹿にしすぎるからwww
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 08:59:45 ID:I6zcsCTh
>>406 それならダウンロードでも可能だよ
ていうかそんなんで満足なんだ…
俺なら新ボス希望するよ
>>384 つーかブーストそのものを廃止してくれて構わない
金に困ることなんてないしレベルもすぐ上がるし
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 10:00:51 ID:0ACck/zh
DLミッション
クバラの機械屋
Sランク「〜ック」の武器を取り扱う謎の店
>>409 買われてすぐに売られるかわいそうな店のミッションですね、わかります。
>>405 > マルチでのショップの品揃えはミッションクリア数とかLv依存で増える形にして欲しかった
そっちの方が嫌すぎるだろw
ストーリーなんてボリューム薄いと叩かれる位すぐクリアできっぞ…
>>410 対策として該当ミッションに限りPSU仕様にしました。
ミッション中の敵から拾える基板を集めてください。
>>411 アイテム取得のための低レア率プレイする場合はそっちの仕様のが都合いいんだろ
まぁレア率廃止のほうを希望するけどな
なんかヌル過ぎる
DCでPSO(オフ専だけど)をやった時はもっと厳しかったと思うけど
後はレベルの上限UPと各武器の熟練度追加が有れば満足
月並みスマソ
レア率は完全に廃止されても困るだろ?
掘りたいレアがエリアドロップの場合にのみレア率が邪魔になるだけなんだから。
なので廃止じゃなく称号等でプレイヤー側で任意に選択or調整可能にするのが正しい。
>>415 そのへんの調整が上手く出来るならいいけどソニチだしな・・・
ソニチのスタッフ99%を
アーケードのクエストオブDスタッフと総入れ替えしてしまえば構わん
同じセガなんだからこれくらいできるよな?ソニックチームよ^^
>>415 そ、そんなこと今のソニチにゆうてみぃ!
無駄に変なふーにつくってよけーに不便になるべや!
すなおにレアドロップ率なんて廃止すりゃぁええんじゃぶ!
・・・廃止されてもなんも困らんと思う俺がいる。
まぁ、廃止したあとに全体のレアのドロップ率を調整すればだけど。
それをしないでレアがまったくでなくなるのは勘弁だが。
いや、こんなこと今のソニチに言ったらもっとひどいことに・・・でも今の仕様はさすがに・・・
>>418 落ち着けw問題をごっちゃにしすぎだ
「全体のドロップ率」(の出やすさ等のバランス)と
「システムとしてのレア率」は
別けて話さないとな
例えば今回出易過ぎるというクレームが多いと次は絞ってくる可能性高いだろう
その時にレア率のようなフォローするシステムは残っていた方が良い
そこまで考えて要望すべき
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/28(木) 18:54:10 ID:I6zcsCTh
こんなヌルさなら武器の数を四倍ぐらいにしないと割に合わない
>>420 んなこといっちゃうと、色と性能と名前が微妙に違うだけの武器が増えるだけだえ。模造武器とかも。
さっきセガに以下の内容でメールした。
---------------------------------------------------------------------
ファンタシースターポータブルに凄くハマっている者です。
それで、ファンタシースターポータブルの次回作についてなのですが、もし次回作を作るなら、以下に紹介する掲示板サイトに要望などが書き込まれているので参考にしてみてください。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1218439142/l50 セガは発売元で、開発をしたのはほかの会社ですが、次回作を作るなら是非とも開発社に掲示板にある要望を伝えてくれれば幸いです。
以上になります。
長文と乱文ごめんなさい。
よろしくおねがいします!!
--------------------------------------------------------------------
これで送信したのだが、少しは結果でるかな?
一応、意見要望の箇所でメールだしたのだが・・・
みんなも一緒に次回作の要望をメールでだせばいいじゃないか?
>>422 セガに限らず、ほとんどのゲーム会社はそのようなメールに対しては、
「ん?ふーん、あっそう。」みたいにスルーすると思う。
みんなでメール送ってもスルーされるなら量が増えてもまたスルーされるだろうな・・・くやしいのう。
要望をだしても、10数人くらいならスルーされそうな意見も2chの皆で要望だせば・・・・・どうだろ?
50万売れたソフトだから、その中で2chやってるのが1万人くらいいたとして、そのうち
1000人くらいが当スレからセガに要望や意見のメールをだせば結果がでるかとおもうのだが・・・
さすがに1000人もの意見を無視するゲーム会社ってないと思うw
>>424 「うっわ、こんなにメールきてるし。どれどれ1つか2つは見てやろう。ふーん、よし、全部削除っと♪」
・・・こんなだったらもう終わりだな。
>>424 メールは大抵無視されるよ
効果的なのはアンケート葉書
メールだと、勝手もいない馬鹿が文句を言うからね
ソニチのユーザー無視の傍若無人ぶりを知らないのか・・・
PSO時代知ってたら要望なんて聞き入れられないって分かりきってる。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 00:18:51 ID:7XDSzvXV
買わないのが一番なんだけど
みんな買っちゃうもんな〜
買うかどうか悩むような値段じゃないしね
431 :
405:2008/08/29(金) 06:46:24 ID:aGGlnU+4
>>411>>413 スキップ出来るとはいえ同じストーリーを何度も繰り返すのがだるいんだよ。
色んな種族の男女育てて友人とマルチで遊びたかったが3人目から飽きてきた
武器はともかく服とPAがさー
>>431 それなら服とPAとついでに武器は共有倉庫経由で移動可能にしろ
この方がはるかにスマート
さて、要望スレということで追加してほしい機能でも書くかな。
【他のプレイヤー同士でのパートナーカード交換でその人のキャラをNPCとしてパートナーにでき、
同じメモステ内に作ったキャラのパートナーカードももらえ、それは自動でそのメモステ内のキャラ全員に所持される。】
あれだ、MHのギルドカードみたいに編集したりして。↓みたいに。
まずは職業を設定する。
その次はパレット編集。
・接近武器 ・法撃武器 ・射撃武器 ・回復武器
を今ある武器のなかからセット。(PAも)
あとは一言文とか。ヴィヴィアンでいう「あなたのパートナーとして(ry」みたいな。
それらを編集して作成したパートナーカードを他のプレイヤー、もしくはメモステ内のキャラに渡せる。
服や髪型、顔などの容姿は自動で更新。最後にあったときの状態。
攻撃などはあらかじめ設定しておいた武器やPAを使う。
これならソロプレイヤーでも楽しく一人プレイができるハズ!!
だってさ、自分で作った他のキャラクターや友達のキャラクターをいつでもミッションに連れて行けるんだぞ?
この要望そのまま採用してーな(´・ω・`)
もっと要望。
@ファンタシースターオンラインみたいな対人戦追加。(フリーミッションだけじゃマルチがつまらない。友達に勝つために武器ハムハム。)
Aミッション中にロビーアクションが使えるように。(ロビーなくていいからミソ中にロビアクやりたい。そうすれば微妙に盛り上がる。)
B共有倉庫追加。(アイテム収集ゲームになんでこれがないの?)
C倉庫を改善。(使いにくいし、容量すくない。)
Dなぞのシステム廃止。(PAは36個までしか覚えられないとか、強化時にやや性能にぶれ幅がでるとか、称号でレアブーストUPとか(←これで出にくくなるアイテムがあるのはマズイ。いっそ消してしまえ。)
E強化用グラインダー系のアイテム増加。(強化した武器をもとの状態に戻す強化リセッターとか、属性を2%増加する属性強化用グラインダーとか、その逆で属性を2%低下させる属性低下用グラ(ry)
FNPCの強化。(敵がけっこう遠くにいるのに攻撃しにいくようにしてほしい。攻撃力とかもあげてほしい。)
G敵の強化。(ボスもザコもHP増やしてあげてー><)
Hスケドの仕様変更。
・1回ミッションクリアするごとに1個獲得。それ以外では入手不可。
・所持数上限3個。
・死亡したとき、スケープドールを使って復活しますか?の2択が出現。はいで復活。いいえでシティへ。
・復活までにかかる時間をけっこう長く。(5〜10秒?)
IPPなどの仕様変更。
・フォトンチャージの最大所持数5個。
・接近武器はPAの威力を全体的に弱体化。
・通常攻撃時に回復するPPの量を増加。
まぁこれくらい。これくらいなら割とバランス崩れてなくないか?
このスレ見てると悲しくなってくる…
>>436 悲しくならない方法教えようか・・・?
見 な い
>>435 PSOとPSUの対人はキャラ性能差を無くそうという意図があるものものばかりだから
そこで例にあげるのは不適切
>>438 むしろネトゲだからキャラ性能差を無くす方向性じゃないと不味かったんだろうな
メセタバトルもデュエルも面白いんだが人が集まらなかったなぁ
このスレの要望のほとんどは「俺基準」だから ソニチがここ見ても何も参考にならないよなw
別ゲームにしろ!みたいなのや、仕様を完全無視したのや、利点をまったく書いてないのばっか
要望という形をとりつつ愚痴を書く半アンチスレだと思ってたぜ
>>440 ってかソニチがここ見る可能性すらないと思うんだがなw
仮に参考になりそうな意見があったとしても、
ユーザーの意見なんて聞きたくないだとか、自分たちのやり方でやるとか、変な意地はってそうで怖い。
>>441 まぁそのとおりだがな
何も行動せずに後悔するのと行動して後悔するのとじゃ
後に残る思いは違うと思うけど。
要望サイトとか出来て、意見まとめてセガに要望出すってなら
俺は喜んで協力させてもらうよ。
>>433 なるほどねー
んじゃ駄目元で要望送ってくる
イルミの時はユーザーからの要望を受けて直した修正一覧みたいなのを載っけてたぞ
ま、どれも無印発売前に直して当然ってレベルのものばかりなのがソニチらしかったがw
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 16:20:41 ID:9rofw7C4
今思ったけど
フィールド少ないよね
ミッション名は違うけど使い回しばっかりだから
PSOBBと比べるとフィールド数はたいして変わらないね
モンスターも使い回しだし
ボスなんかPSOより少ないし
最悪だよね
やっぱりPSOBBとPSUをあわせないと物足りなく感じる
合わせた上で使い回しなしの新モンスター、新フィールド、新ボスを追加してほしい
キャラクリの身長決めるとき、バーの左右だけじゃ何センチくらいかわからなくて不便だから、
バーの横あたりにセンチ単位の数字とか表示されてたらいいと思った。
新フィールドは雪山とか海辺がいいな。狭い洞窟も楽しそう。
メモステに保存してある音楽がゲーム中に流せたらいいのにな。改造なしで。
そうすればハムハムのモチベーションあがるし。このゲームの音楽だけだと聞き飽きる。
とりあえず
・レベル上限200
・ラグオルマップ
はデータとして存在する。
・キャラ同士のアイテム交換
については、ダウンロードクエストで対応だってさ。
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 01:40:56 ID:3Dix0Cy6
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 03:11:34 ID:3Dix0Cy6
ラグオルステージっていっても
どうせEPTしかないんだろ
EPTはみんな飽きてるっつーの
懐かしいと思って一度はやるが二回目はない
やっぱりEPU、Wも出さないと意味ないよ
PSUの劣化ラグオルステージなんざいらねーよ…
そんなにやりたきゃBB行くって
PSOはGCとかラヴィス、ヘヴン、サイコの三つ全部自力ドロップしたほどGC版やったけど、正直今やるには辛いだろう。
いやゲームとしてどうこうってのじゃないけど、あれPCの移動速度が遅いってのはかなりきつい要素じゃないかな?
シャドゥーグにクロスボウとショットが食いつぶされてるのなんとかしろ
>>454 それはソードがPSOのころから言い続けてきたことだ……
パルチザンに食われ、PSUでパルチザンなくなったらスピアに、更にムチ。
ソニチはそんなにソード嫌いなのか?
>>455 お前DCか旧Win版しかやったことない人だな
GCやBBではアルチ自体が見直されてピックも過去の武器となり
ソード自体の性能も良く赤ソの存在もあってパルチ使ってる方が珍しがられたぞ
チャレでもパルチ持つやつなんていなかったろw
>>449 ソースplz
てかキャラ同士のアイテム交換は不可能だろう
相手に渡した後セーブしなけりゃいいだけだからレア武器量産しまくりじゃないか
俺としては
・レベル200開放。100からは超レベル上がりにくくても良い。1日頑張って1レベルとかその程度で良い
・ボスをもうちょい・・・あと2匹で良いから追加してくれ
・ボスをもっと強化してくれ。HP低すぎる
・マルチモード(プレイヤー一人のマルチではない)では雑魚及びボスのレベルを人数に応じてリーダー+10・+20・+30位にしてくれ
・倉庫を容量1000程度にしてくれ
・ミッションランクSSSまで追加してくれ
・マルチの4人プレイ時のカクカクをどうにかしてくれ
・レアブーストを廃止してくれ
・ディー・ロレイをクビにしてデ・ロル・レを入れてくれ
・マガス・マッガーナのワープ頻度を減らしてくれ
・ラッピーモードはホワイテイルウィング黄色にしてくれ
・サンゲとか比にならないくらい出にくい超絶レア武器をしこんでくれ
・スク水があって制服が無いとは何事か。セーラー服位あってもいいじゃないか
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 15:23:15 ID:3Dix0Cy6
デルセイバーをもっと活躍させてあげて〜
あとカオスブリンガー復活させて〜
>>457 >相手に渡した後セーブしなけりゃいいだけだからレア武器量産しまくりじゃないか
ソースないから正しくは分からないけど、
同一メモステ内のキャラ間の移動なら問題ないと思う。
(マルチは不可になるけど)
穴としては、体験版データからのコンバートで
体験版データ+グラ99個
↓
製品版にコンバート+グラ移動
って事を繰り返せば無限増殖ができる。
>>456 ソニチは武器間性能バランス調整能力ないしな。
ソード・パルチならまだいいけど、GC版でカタナなんて使い物にならなかったしw
とりあえずボス箱ドロップでしか良武器がでないのを変えてほしい。
じゃないと雑魚を狩る楽しみがない。道中が退屈すぎる。
雑魚敵が急に消える事あるじゃん。あれ何とかして欲しい。
敵と離れすぎると位置情報がリセットされるのか元の位置に戻っている。
>>460 いや打撃なら死んでたのはアギト系ぐらいでいい感じのバランスだったぞ
バランスを壊してたのは武器種じゃなくて
チャージやザルアのような突飛なエレメントの性能だ
この辺はスキルでバランスがぶっ壊れたイルミ初期に通じるものがある
武器性能までは割と無難な性格付けしてるんだが
スキルとかエレメントとか+αの部分でぶっ壊れ性能のものを出してくるんだよな
もうシステム周りは今の仕様でいいから、
各ミッションの所要時間を短くなるようにしてほしい。
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 00:44:21 ID:ExbKE7ob
やっぱ マグ だろ。
ファンタシ-スタ-の続編にしてくれ。
PSO系列の続編はもう何も期待できん。
折角大型モンスターが多数ヒットするなら破壊できる部位がほしい。ダルク・ファキス1とかゴラス系みたいに。
あとはパン蟹とかスライムみたいに分裂する敵もほしい。
武器はブレラみたいにギミックがあるのをもっと増やしてほしい。
逆にもっと長いフリーミッションがほしい
ランダム生成されるダンジョンをひたすらクリアし続けるようなのとか
ただ今のPSPのままなら要らないからこれら全部直してからな
・戦闘の改善:今のままだと道中の戦闘が一番眠いってのはどうかと…
特に中〜大型の敵は全部作り直してもいいんじゃね?
・マルチもスリープ対応にする
・レアドロップの見直し:雑魚からレアが出る興奮をもっと追求してほしい
・A武器とS武器はコンテナの色を変えてほしい:武器コンテナも地味すぎるから変えて
・背景の改善:どのミッションでもブロック毎に奥に進むとわかるような景色に変わるべき
特徴的な部屋や奇麗な景観の部屋を作るべき
・BGMの変化:同じ曲のループは眠すぎる…MHPだってこの程度のことやってるじゃん
・リューカーの復活:正直あのクリスタルは役に立ってない
>>462 それを無くしたらもっと大きな障害が起こることを知ってて言っているのか?
どこまでも遠くに行ってしまった敵を探す為にマップ中を右往左往することになるんだぞ?
あと多人数マルチのスリープ対応は無理だろ。
一人マルチは出来るようになって欲しいが
お前ら一時停止がほしいとは思わんのか。
いや、べつに
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 21:16:41 ID:rIwkEHlm
改善して欲しい点
・レアブーストをなくす。こういうレア武器は自分の運で出たほうが嬉しい。
特に、出にくいものがそのマップを何周も何十周もしてやっと出たときの喜びはかなりのものだと思う。
・PSOの三種の神器みたくとてつもなく出にくいレアをつくる。出たときの喜びは言葉で示せないものになるだろう。
・合成アイテムや合成武器をつくる。(サンゲヤシャ=サンゲ+ヤシャ ガルド・ミラ=ガルド+ミラ)
・鎧、ユニットだけじゃ足らん。盾をくれ。
・二人以上居ないと遭えない敵というのははっきり言ってきつい。
・敵が弱い。もっと強く。
・同じユニット付けさせてくれ。
・経験値下げてくれ。あまりにも高すぎる。いくら中ボスクラスの敵でも
経験値6000とか無いだろ。
・MAXレベル200。上に書いたような経験値をくれる敵が道中に出るのにMAX100は
育てがいがない。すぐ100になる。すぐ飽きる人が出まくってもおかしくもなんともない。
・中途半端にPSOやPSOBBの武器やアイテムはいれないでくれ。どうせなら全て
オリジナルの武器にするか、PSO、PSOBB、PSUの武器をそれぞれ100個くらい選んで入れる。
・マップ、敵、ボスの追加。今回のボスは特に弱い。GC版やった俺からしてみれば格段とボスが弱い。
・ていうかこれが新作?ってくらい過去に比べると全体的に面白みが無い。PSOの方がおもしろい。
アクション性はもっと高くてもいいかも。連打ゲーとか叩かれてるし
(実際にそんな感じだが)それとストーリー性も重視して欲しい。
全8章って一つ一つが短すぎるし、幅がないのれ〜
服追加、共有倉庫、倉庫増量、マルチでのアイテム交換
もうちっと普通(こちら側)のデザインの衣装を追加してくれとか思ったりもする。
味方NPCに回復指示とかもできるようにして欲しい。
回復アイテム譲渡して自キャラの状態異常を回復するように指示出せたら、凍結とかのイラつく状態異常も大分マシになると思う。。
それとNPCの戦闘時の思考等の改善、
ほぼゼロ距離〜僅か2〜3歩の距離に敵が接近しているのにガン無視して殴り殺されてるとかは辞めてくれ。
あとは武器製造・強化が属性%の強弱と、攻撃力等のUP等しかないので面白みにかける。
任意で特定敵キャラに対しての特攻効果付与等を付ける事ができれば、武器カスタマイズの幅が増えて面白くなるんじゃなかろうか。
んで使えば使い込むほど特攻効果が上昇していくとか。
ブラキンの武器タイトルシステムのパクリになるけど、こういう仕様が欲しい。
http://brkingwiki.3amop.com/index.php?System%2F%C9%F0%B4%EF%A5%BF%A5%A4%A5%C8%A5%EB
特定敵とかそんなめんどくせーシステムはいらん
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 11:08:42 ID:t4EOaAfP
モンハンの防具みたいに
全クリしたらC武器とかもS武器並みになるよう強化させてほしい
>もうちっと普通(こちら側)のデザインの衣装
でも普通にリアルで見かけるようなシャツやキャミソとかワンピースとか追加されても
気持ち悪くね?
SF的な世界観に対して地味なのに浮き過ぎてるつーかさ
更にそんなのにシールドラインなんて入れたら気色悪いだろw
なのであんまりリアルな服を追加されても
他の服とデザインが浮き過ぎて組み合わせられないだろうし
微妙すぎて使いどころが無いと思うわ
それよりはファンサービスとしてSEGAの他作品の服をもっと入れてほしい
たとえばスペチャとか今度出る初音ミクとかキャストならチャロンのパーツとか
やたらPSOと比べて難易度が〜とか言う人いるけど、PSPoは携帯機のゲームだってわかってるのかね?
連打ゲーやめろ
何かひとつダッシュか、ジャンプか、ガードか、ステップ加えるかしろ
無理ならスタッフ一新しろ
今のクソ二チをアーケードゲーのクエDスタッフと総入れ替えしてしまえばいいな
>>482 面白いゲームになる変わりにものすげー金食い虫なゲームになりそうだから却下
>>479 御免。例えがおかしいつうか間違ってた・・・。
こちら側の普通の服じゃなくて、スタオーとかスターウォーズみたいな感じの服装とかを入れて欲しいって言いたかった。
なんかPSUの世界の服装は吹っ飛びすぎてる感じがして・・・。
イーサンが着てる、白ジャケットくらいの無難な感じの服装が増えてくれた方が個人的にはうれしい。
斜め上でファイブスターストーリーズに出てくるような服装でも構わんけど・・・。ファティマスーツとか結構受けが良いかも
セーラー服とかウェイトレス風とかなら一向に構わん
>>481 ダッシュもジャンプもガードもステップも現仕様でできますよ。
>>485 体操服と、変な袖のないスク水もー
ジャンプとダッシュはスキルで、
ガードは敵の攻撃にあわせて攻撃ボタン。
ステップはLを押しながら方向レバー。
スキルか!w
逆説的に考えるとジャンプもダッシュも
増えたところで 面 白 く な ら な い ってことが実証されたなw
ダッシュ追加→敵もさらに素早く、ホーミング性能も高くなりました
ジャンプ追加→ジャンプはできますが敵の攻撃は回避できません
ガード強化 →敵の攻撃が見えただけでガードモーションが出ます
もちろんプレイヤーの行動は全て強制キャンセルされます
>>489 ダッシュ追加→敵を通り過ぎる
ジャンプ追加→敵より上に上がる
ガード強化→敵を見た瞬間ガードするので前へ進めない
そんなにジャンプしたければライジングクラッシュ、ダッシュしたければトルネードダンス、牧歌ズッパでもやってなさい
ガードあってもいいけど1/4ぐらいはガードしてもダメージ食らったほうがいいかな。
それぐらいのリスクはあったほうがいい。
>>488 PC側にできる事が増えたところで敵が糞じゃ変わらないからな…
>>491 1/4じゃかなりの頻度でガード失敗して糞ガードだと叩かれるぞ
そういう失敗とかランダム要素が嫌われてるのは命中見ても解るだろ
ガードは全方位じゃなく正面のみにすればいいんじゃね
でもそういうガードを足すと敵も容赦なく超反応ガードを使ってきて
増々ストレスゲーに仕上げるのがソニチ流w
>>492 いや、オートガードのようなランダムじゃなくて、確実に1/4くらうという意味で言ったんだが。
相手の大技がくるが、よけられん!
>>ダメージ軽減してこらえるというイメージで。
>>493 ああそういう意味か
でもガードに何を期待するかを考えたらそれは無いな
このゲームの場合ダメージ軽減よりダメージを受けた時に発生する
状態異常がウザすぎるからガードがほしいってのもあるだろうから
経験値、メセタブースト廃止かレベルが上がるごとに低く。
レアドロップ率廃止か素直にレアアイテムをドロップしやすく。
緊急回避ほしぃ。
武器の受け渡しほしぃ。
仲間に攻撃当てたい(オンラインのみ)
テクニック強化(弱い)
自分の要望大杉orz
緊急回避って実際のところ使い道なくね?
テクの場合は基本的にダメージ食らうとしたらモーション後の硬直で食らうから
まず緊急回避どころじゃないし
範囲攻撃は範囲そのものがおかしいだろうからそっちをまず修正すべきだろうし
せいぜい主観射撃からの回避しか思いつかないが主観なんてボス相手などの
ひたすら攻撃した方が楽な状況でしか使わないから
やっぱり必要ないと思う
敵と武器の名前の見直し、
ブーマ、ゴブーマ、ジゴブーマのように系列ごとにわかりやすく。
ボスがゾアルゴウグだから、オンマゴウグのパワーアップ版かと思って行ったら、
ディラガン系だったってどーよ!
武器もわかりにくい。
レア系はいいけど、コモン武器は
GLMのセイバー、テノラのセイバー、ヨウメイのセイバーなど、
変な言語を捏造せずにわかりやすい名前にしてほしかった。
ボスの種類を増やす。
現在、デモありボスって実質5種類くらいしかいないし。
ザコ敵のアルゴリズムの改善。
なんか、ほとんどの敵が適当に移動してテクを撃ってくるという変化のなさがつまらない。
安易に弾打ちに頼らず、動きのアルゴリズムを真面目に考えてほしい。
PSOの時は同じ追従型でもブーマとディメニアンの動きの違いが目に見えて判ってよかったのだけど。
PSPではみんな似通った動きで、
ザコ敵が3〜4種類しかいないように錯覚してしまう。
>>497 全面的に同意だがそれらが改善される事は一生ないだろうね
うん、ないだろうね。
まあ、今後のパート2の新マップや新敵ではなんとかしてほしいけどね。
正直、PSPの敵は新人の仕事ですよ。
あれでゲーム製作経験者はありえない。
新人に企画やらせて上はまともにチェックしなかったのかな。
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 23:12:55 ID:lXKnQ+TX
素人の批判は怖いもの知らずだな
触手スーツを追加すべし
502 :
499:2008/09/03(水) 23:40:46 ID:l7p8tp6H
ちなみにおいらは素人ではないっす。
他社だけどね。
>>499 PSUの話で恐縮だがPC版で初期の頃はゲームを始める時に・・・
■ランチャーを立ち上げる
↓
■メニュー「ストーリーモード,ネットワークモード,キーコンフィグ,オプション」からネットを選ぶ
↓
■ランチャーで選択しても何故かタイトル画面に灰色で選択できないストーリーモードの項目がある
↓
■遊ぶ度に1度カーソルを下に動かしてネットワークモードを選択する
SFC時代のRPGですら殆どコンティニューにカーソルいくのが当然だというのに
タイトルの段階でこんなひどいユーザーインターフェイスだったのだから中身もお察し
新人よりも深刻な癌は上の人間だと思うよ
「ぼくのかんがえたファンタシースターポータブル」スレになってて
痛々しいことこの上ないな
上の人間はバランスボールでバインバインだから仕方ない
コンシューマーですら小出ししてくるとは、バインバインの人もさすがとしか言いようがない
もうちょっとリアルに考えようぜ
ここだけはもう少しでいいから何とかしてくれぐらいのさ
どの攻撃を防御しても行動を中断するんじゃなくて
・小ダメージの攻撃を防御した場合はPA等を中断しない。
・防御しなかった場合ひるむ程度のダメージを防御したときは行動を中断する。
という風には出来ないもんかな。
これなら他武器に比べひるみにくいソードやアックスの利点が生きて
各武器の特徴付けも出来ると思うんだが。
テク強化
PSOの非スマートリンクで距離によって命中が減衰するように
PCのみテクのダメージも距離で変わるようにすれば変化が出て面白くなると思う
変わるといっても1倍以下になることはなく、JAの代わりで考えて2倍から1倍まで変化する感じで考える
これなら距離を外しても元の倍率は保たれているから、テクニカルに拘らない人はいままで通り気にせずやればいい
凝った操作がしたい人向けな追加
例
フォイエ・ディーガ単発系:ゼロ距離か射程の中頃でダメージ2倍、以降は距離に従って減少
ギ系:ゼロ距離で2倍、以降範囲外へ向かうほど減少
ラ系:最大射程で2倍、以降範囲外へ向かうほど減少
あとダム系は今のままだとあまり面白くないからもっと短い間隔でダメージが入るように変えた方がいいと思った
ガーディアンヒーローズの銀次のような感じ
PCはダム系使用中に中断されるのに敵のダム系は中断不可なのも直すべきだな
PAの吹ッ飛ばし効果に当たり判定をつけるってのはどうだろうか?
吹っ飛ばされた敵が後続の敵集団に激突したら、ボーリングよろしく連鎖で100〜200前後のダメージが出るとか。
PSUだとオンラインの場合、むやみに吹っ飛ばすとウザがられるんだが、
こういう効果があると、吹き飛ばしも歓迎されるんじゃないだろうかと・・。
ゴリのダブルラリアット誘発とかに関しては無条件で吹き飛ばし禁止だけど。
でもソニチだから吹き飛ばしに衝突・ダメージ判定つけたら、プレイヤー側にも付けて被害甚大仕様にさせるんだろうな・・・。
511 :
ちょい訂正:2008/09/04(木) 13:13:44 ID:kli3d/+P
吹き飛ばしに衝突・ダメージ判定つけたら、プレイヤー側にも付けて被害甚大仕様にさせるんだろうな・
↓
吹き飛ばしに衝突・ダメージつけたら、敵側の吹き飛ばし攻撃にも付けて被害甚大仕様にさせるんだろうな・
手持ちの消費アイテムフルに持っていっても足りなくなるくらい
敵が大量に出てくるミッションをやりたい
じゃ現実的な物として、
敵がPCを押すのは改善すべき。
敵の移動速度そのままでPCが押されるのでたまらん。
敵はPCにぶつかったら止まろうとするか、方向変えるか、
そんな方向で。
特に、脚付きサンダーバード2号に押されまくると、酔う!
>>512 こんな感じか。
ビードグルーデ「じゃぁ俺の得意のミサイル弾幕で相手の動きを封じるぜ!」
ヴァンダメラ「じゃあ俺は必殺の後ずさりウンコで移動封じ兼攻撃係な。」
足止めトラップ「いや移動封じるなら俺も加わるよ。」
SEEDヴィタス「馬鹿野郎、俺の触手のほうが威力もあるし敵の動き封じるのに適してるぜ。」
グリナビートC「俺のマシンガンもいいよ!ズガガンwwwズwガwガwンw」
グラスアサッシン「動きとめるといったら俺の粘液でしょ。」
オルゴーモン「よしじゃあ俺は動きを封じられた相手を必殺バータで殺しとく。」
ローグスウィッコ「攻撃なら私のテクニック二連撃も☆」
キャリガイン「で、そこに俺が突進すると。」
カクワネ「みんながきもいっていうからおいらはゲロぶっかけてやる係り。」
自動砲撃トラップ「俺の殺傷能力もずば抜けてると思う。」
SEEDアーダイト「攻撃なら俺も自身あるぜ!」
ドルァゴーラ「俺の尻尾やフォイエもさりげなくうざいらしい。」
シノワヒドキ「オルテガ、マッシュ、敵にジェットストリームアタ(ry」
ゴル・ドルバ「みんな忘れてると思うから俺も参加させてw」
ゴルモロ「俺攻撃しないけどうざい動きしてるね。」
YG-01K BUGGE「俺の動きもけっこううぜぇぜw」
ラプチャ「僕の飛行もさりげなくうざいよ。」
コルトバ「俺の突進もちょっとイラッとくるよ?」
オンマゴウグ「そこで僕が乱戦中に空中から岩ぶつけるんですねwwwわかりますwww」
>>513 アタリ判定があるから普通に考えてPCは敵に押されて当然だし、
イルミの方でよく批判されてる敵が敵を押す仕様だって、
モンハンも同じような仕様だったりするんだが…
この、他のゲームと明らかに違うと思う気持ち悪いような違和感はなんだろうな?w
ガードやダウン中も押されたまま壁まで運ばれたりする事が「多い」のが悪いんだろうか
突進攻撃してくる敵が多いというか…
突進しない敵の方が珍しいという敵のパターンが貧相なゲームだから
どうにかしてほしいよなぁ
自爆する敵がものすごい勢いで押されてくると腹立つな
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 13:09:03 ID:judHHgzY
>>515 wwwいっぱい書いてるけど
全然面白くないからね
大型の敵の足元に移動したり、
敵集団の中に突っ込むと自キャラの座標がブレまくるのを
なんとかしてほしい。向いてる方向がわからなくなって困る
壁際も同じ
敵の配置が単調すぎる
これはと思った箇所もいくつかあるけど、
もっとこう包囲されたり、挟撃されるような
シチュエーションの敵出現パターンを増やしてもいいと思う
そうした部分の戦闘システムのバランスや問題点を改善してほしいな
根本的に難易度が低いことはもちろん問題だとは思うが、
整理されてない部分や不具合のある部分はきっちり修正してくださいと
難易度は低くていいんだよ
面白くないのは難易度のせいじゃないよ
PSPoより遥かに難易度の高い無印やイルミナスでも面白くないんだから
あんまりヌルいヌルい言ってると、また極端な糞マゾ仕様にしてくるよ
奴らは
根本的に難易度が低いと書いてるしその難易度の意味と違うんじゃね
無印やイルミもあれが難易度高いのかと言えば
即死率が高い=難易度高い!
というまさにソニチ的発想なんでプレイヤーの本来求める難易度の高さとも違うだろ
ヒットアンドアウェイの意味が無く回復ガブ飲みでボタン連打だけで済む戦闘
これが根本的に難易度が低い
戦闘の設計からして少しも練られてないんだよな
くわえて敵出現のパターンがどれも同じで飽きやすい
敵の種類や攻撃パターンもどこへ行っても同じ印象
戦闘は根っこから駄目な点が多いよな
ヒットアンドウェイの意味が無いのは
むしろ仕様がシビアすぎるせいだと思うな
敵のスピードが異常、ホーミングが異常、スーパーアーマーが異常
避けようとしても避けられないし、狙って攻撃しても簡単に潰される(or確定反撃)
だから結局ゴリ押しになるわけで
敵のパターンも一応のバリエーションはあるが、
上と同じ理由でゲーム的な対処法に幅がないのが同じ様に見える原因
難易度で言うのなら、むしろ下げた方がよい
たぶん作り手側としては、こういう部分で難しさを出しているつもりだと思うんで
単純に「難しくしろ」と言っているうちはゴリ押しゲーは解消されないと思う
いずれにしても
設計から練られてない、根っこからダメってのはその通りだが
>>522 確かに。俺も難易度って言い方が悪かった。
こう、動きやタイミングの駆け引きができる余地が欲しいので、
敵の動きやシチュエーションをなんとかしてほしいってのが
俺の意見なんだ
>>521はその通りだと思う
テクの集中砲火でピンボールしたりとか、
そういう状況が多発する現状の仕様は
改善してほしいと切に願うところなんだが…
それをやると別ゲーだよなとも思ってしまって
複雑なところだ
ルーチン変更したくらいじゃ解決しないと思うし
アクションゲーやれおまえらw
しかし、なんでPSOで良かった部分を全部ごっそり削除するかなぁw
PSOはPSOでゲーム的にもう古いと思うが
基本がオーソドックスだから戦闘の設計は安定してるんだよな
突飛な動きをする攻撃方法も無いし
PSPはPCからしてスキルで突飛な動きをするわ
打ち上げかダウンどっちかに絞ればいいのに両方あるわ
そのスキルが連打できるおかげでノックバックとかのけぞりの意味が無くなってるわ
もうぐちゃぐちゃw
そんなのが面白いわけないよな
>>529 詰め込むだけ詰め込んで整理されてないんだよね
長剣と槍のように武器の性格付け的に見て差別化されてるのかと思ったら
スキルで被ってて結局武器毎の特徴が薄くなってる
武器の基本コンセプトを台無しにするほどスキルの方が影響あるんだよね
土台が悪いからその上に何を建てても倒壊するだろうから
続編を出すなら戦闘システムや戦闘の流れは
全部作り直してPSUと別物になってもいいとすら思うよ
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 08:19:55 ID:i4ECndQn
ランディールたん可愛すぎるよ・・・
スカート(?)の中に潜って、イケナイとこなでなでしてくんくんして死ぬまでそこに閉じこもってたいよぉぉぉ。
ランディールたんのスカートの中でなら長生きできそうな気がするよぉぉ!!
あ、でもランディールたん周りからは隠れ巨乳とか言われてるけど、俺はそんなランディールたんのお乳がとっても大好きなんだよ。
もう、ランディールたんの綺麗なピンク色でかわいい乳首を指でコリコリしてチュッチュッしたいよぉ。><
ランディールたんのオッパイだけあれば他なんていらないよ!!
だからランディールたんのオッパイチュパチュパしたいよー!!!
さっきも仕事から帰ってきてちょっと仮眠とったんだけど、夢でランディールちゃんとにゃんにゃんしてる夢見ちゃった^^^
そんなに貯まってないのに、夢精しちゃったよぉぉぉ!!!><
その前もランディールたんが淫語話ながら俺のエルシディオンを脚で磨かれてる夢見ちゃった^^^
夢なのにチョ→気持ちよかったよ^^^^^^
今晩もランディールたんの夢見れたらいいな^^
今度はそのおっきいオッパイでチコチコさせてね♪
俺PSP持ってないけど、ランディールたんのオッパイちゅぱちゅは、アリサ・ランディールたんのおパンツクンカクンカの為なら絶対買うからね!
みんな、近接武器の通常攻撃つかってる?
箱を壊す以外にw
ぶっちゃけ、スキルレベルマックスになるまで使わないぞ。
通常攻撃でもPAの経験はいるならまだしも。
>>532 1段目か2段目は通常攻撃
PAは必ずJAで出してる
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 13:07:52 ID:bOby6+sH
>>533 雑魚相手ならJAすら入れずに連打してるw
それで片付いちゃうんだよな
>>520 PSUの方だが、最新イベント「PSU2周年記念サンクスフェスタ!」で新たに追加された新MAP、守護者達の軌跡δも、
序盤からいジャーバ様2体によるメギドで即死しまくりでした。
2体のジャーバ様を倒すと又2体出現!!それを倒したら又2体ジャーバ様出現!!
もう即死呪文祭りは勘弁してください・・・。慣れてないとスケド10個合ってもあっという間に空。
即死とか大ダメージ・回避不能の状態異常でしか難易度表現できないのかよ・・・。。
>>530 鞭ならシバキ倒すだけでなく、絡めて敵の動き封じ込めるPAとかあっても良いよなぁ・・と。
そこから電撃でも流してやれば・・・等々。
大剣にしても
突進して剣を突き刺す→持ち上げて地面に叩きつけるor串刺しにしたまま持ち上げて、下面から携行してるハンドガン乱射
みたいなアクションあっても良いよなぁと・・・。
>>536 最低だな。
即死で難易度調整するやり方。
一番楽なやり方ではあるけどな。
企画はなーんも考えなくていいし。
・ハンター系
任意でガードが出来てもいいかも。
バリアみたいな感じで発動中はPP減少、ダメージ3分の1カットくらいで。回避はいらん。
・レンジャー系
△ボタンが空いてるなら属性2個つけれてもいいんじゃないかな…。
あとツインハンドガンのダサい構えをなんとかしろ。
・フォース系
テクはPSOの方がカッコイイ。便利だし。
…杖で殴らせてください…。
・全体
Lv上がりやすすぎ、レアはもっと出にくく。PAの習得数制限の意味がわからん。
友達との武器交換させてほしい。共有倉庫つけて。髪型、アクセサリーをもっと多数に。
ソロマルチモードを是非。マルチでの敵は人数にあわせ強くしてほしい。
あと、セーラー服をお願いします。
・ヒューマン
まぁ今のままで良い。特徴がないのが特徴だし。
・ニューマン
HP一定量消費で究極魔法(笑)みたいなのが欲しい。
・キャスト
SUVの種類をもっと沢山。
・ビースト
変身したとき身体の大きさ変わるのやめてほしい。
あと、セーラー(略
・ハンター系
もっと攻撃力を落とし、防御力を上げて。壁として。
今はハンター系の攻撃力が高すぎ。
フォースが補助、攻撃と詠唱している間に敵がいなくなる。
・レンジャー系
もっと攻撃力を上げて、その代わり防御を紙に。
ザコ殲滅役として。
・フォース系
攻撃テクニックの仕様をもっと多彩に。
杖で殴りたい。
殴るとテクが自動発動する杖とかもあってもいいかも。
ちょっと固い敵の殲滅役として。
・敵
極端に打撃に対して硬く、テクに対して弱い敵や、その逆希望。
あと、セーラーとブルマー(略
>>536 PSUのジャーバはメギド以外も酷いんだよね…
ダムバータ撃ちながら歩き回ってそのダムバータは死んだ後も暫く攻撃判定が
残ってるなんて初めて見たときバグかと思ったよ
ベルラのように遠距離攻撃に長けた敵で近接で倒せというコンセプトなのかと思えば
近接はダムバに突っ込ませるなんてソニチきたない、さすがきたない
しかもジャーバの属性は火なのに攻撃手段は打撃の火にメギドの闇とダムバータの氷
なんだこれw
ネトゲじゃないんだからレアドロップ率はこんなもんでいいよ
そのかわり種類増やしてくれ
あと、道中の箱壊す意味をくれ
>>543箱
ほとんど意味ないけど、ごくまれに固定アイテム入っているから
油断なりやがりませんフライパンセット。
それより、木とか岩とかを壊す意味を…
せめてゴーグルで見なくても当たり判定を…
>>542 そうだ。ジャーバ様の範囲凍結攻撃忘れてた。
2体でかまして来るから即死球と凍結でボロボロ。
凍結してるところに即死球喰らってアボーンとかね・・・。マジで遠距離攻撃回避に側転が欲しくなってきた・・・。
余談
パルムの雷獣系ミッションでの雷属性のジャーバ様はまだ大人しい方だったりする。メギドが殆ど飛んでこなかった記憶
>>542 >そのダムバータは死んだ後も暫く攻撃判定が
>残ってるなんて初めて見たときバグかと
……え(゚听)
バグじゃねぇのそれ?
まさかそれを「仕様です」とかほざきやがったのかクソニチ?
>>545 雷ジャーバはダムバータも使わないんだよな
攻撃手段もゾンデと打撃でHPの多さに苦労する程度
接近して近距離攻撃かわしつつ打撃で倒すとか遠距離で回避しながら倒すとか
倒し方を選んで相手にできるからマシな相手になってる
>>546 ジャーバだけじゃなく範囲テクを使う敵の攻撃は全部その仕様だよ
王冠オルゴーモンやカガジバリのメギバースも倒したあとに攻撃判定が出て
アイテム拾おうとしたらこっちが殺されたりする
でもPCのダム系テクやメギバースはあっさり中断されるんだよな
キャラメイクメインなんだからそこはもっと満足のいく作りにして欲しい
具体的に言うと髪・目等の色のRGB化、プロポーションの座標数値化
これは最低限 次回なかったらもう糞ゲ
もう発売しないで
即死でしか難易度調整できないソニチに期待するのはお門違い
>>550 じゃアーケードのクエDスタッフとソニチと総入れ替えするのはどうだい?
金喰うかわりに絶対面白くなるはず
とゲーセンでクエDを50万以上費やしてやり込んでいる俺が言ってみる
3D世界をグルグル歩き回るゲームは好きだけど連打ゲーってのがねぇ。
ドロップ率はこれくらいが丁度いい。
連打ゲー改善とボスの全体的な強化、スキルのバランス調整は必須。
それとPM育成は絶対に復活希望
もはやアクションゲーじゃないって言っても通らないのかね
PS0が出たらここで不満書いてる奴の半分ぐらいは解消するんじゃないかw
PSp2への要望
●装備&キャラクターメイキング
・エステでプロポーションも変更可能 ※無理ならキャスト男女だけでも可能に
・RGB250単位でボディカラーとサブカラーを選択
・アニメ調の顔グラフィックと目と顔の大きさ
・パートナーマシーナリーの髪の色と服の色を変更
・両腕にガトリング
・もっと長いツインテール&ポニーテール
・前髪と後髪を別パーツ化
●仕様&インターフェース
・前作PSpからの引継ぎ&引継ぎ特典 ※装備アイテムメセタPAなど
・オフラインでもオンラインでも今より処理落ちを改善
・スタートボタンからのメニューから一時休止できるように
・全体的に、良いアイテムや装備を出やすく
・倉庫の所持限界数を500〜600に
・2周目への引継ぎは完全引継ぎ
・スタートを押したときに表示されるメニューに、戦闘中の使用キャラ変更の項目を追加
・マイルームのとき、×ボタン長押しでシティメニューに戻る
・マップ&キャラをもっと拡大して見れるように
・アイテム所持数&SUV持続時間倍化
・ミッション遂行中に受注内容と目標再確認
・敵の体力ゲージバーを敵の名称の下に並べて表示
・CPUキャラの思考強化 ※マップに引っかからない&プレイヤーの傍から消えない
・プレイヤー実績のデータをミッション中のメニューでいつでも確認
・ミッション中に、プレイタイム&現在地&コンボ数を表示
・Lv上限200〜250まで
・マイルームのマシーナリー非表示を選択できるように
・ミッション中にマイルームの倉庫へアイテム装備を転送呼び出し
・惑星間移動のムービーをスキップ可能な状態で毎回表示
・服&パーツ装備とPAディスクの売却もできるように
・オフでもオン並のドロップ率
・ゲームデータをプレイヤーキャラ&進行データと、ゲーム内データに二分化
※ゲーム内データは武器の収集率などのデータで、他のキャラデータでも閲覧可能
・装備のイラスト付きのアイテム図鑑
・ゲーム中にデータ削除 ※クリア後に△でコピーなら、□でいつでも削除
・置かれているアイテムの詳細をアイテム名の表示の下に並べて表示
・倉庫内の服も、ドレッシングルーム使用時に自動的に呼び出して装備の変更可
●戦闘&アクション
・CPU強化&集合と散開切り替えボタン
・ロックオンボタン押してるときは、常に防御&防御のモーションor○で攻撃&調査、□で防御
・ミッションの獲得ランク表示無し→Sランクの個数と出撃回数だけ表示
・戦闘中、カメラを任意の角度に変えた後でも固定して戦闘
・剣の振りを高速化
・SUVウェポンをアタックパレットから選択 ※今の同時押し仕様は失敗しやすい
・マシンガンも主観視点で攻撃
・SUV失敗時ゲージ持ち越し
●進行&ミッション&ステージ
・短い時間でクリアできるミッション&即帰還、同じ場所に即復帰 ※ミッション中のチェックポイントから
・ラグオルのステージ ※森林坑道VR遺跡
・各ブロック連結部で移動の確認 ※マルチモードだと無理?
・回復ポイントに触れたらすぐ全回復
>>555 あと手に入れたことのあるアイテムに目印もほしいな
PAも全て修得可に、こいつらが倉庫食っててたまらん
>>556 それは絶対やってほしいな、今のままじゃ不便すぎる。
メディアインストールにも対応するべき
戦闘中に武器変えたりすると、たまに止まるんだが・・・
ドライブがへたってきたのかもしれん
>>558 うんうん。それもやってほしいな。
戦闘始まってんのに武器読み込みが遅くてすぐに攻撃できないとかごっつむかつくわぁ
武器のランクが高いからって赤武器表示やめて欲しい・・・
本当にレア!っていうやつが赤武器表示でいいよ
>>554 PSPでもこの様なのにDSで期待できるのかという不安も
まぁ戦闘が普通によくできてたらもうPSPoに見向きしなくなるかもしれんが…
pszeroは3段攻撃と回避行動とため攻撃があるみたいだが
この技術をPSpの次回パッケージでやれないのかな
出来るがやる気が無い
この怒りと衝動、スレに貼り付けないと気が済まないので未整理の状態で貼ってぶちまける。
誤字脱字は知らん。気がついたらまた続投する。
PSp2(仮・続編)への要望
●装備&キャラクターメイキング
・プロポーション等の設定バーに、数値を表示
・エステでプロポーションも変更可能 ※無理ならキャスト男女だけでも可能に
・RGB250単位でボディカラーとサブカラーを選択
・アニメ調の顔グラフィックと目と顔の大きさ
・パートナーマシーナリーの髪の色と服の色を変更
・マシンガン以外にも連打しなくても攻撃できる武器
・両腕にガトリング&違う銃でダブルトリガー&違う種類の剣で二刀流
・もっと長い&太いツインテールとポニーテール&前髪と後髪を別パーツ化
・アクションパレットから選択使用する完全防護膜&実体シールド&全方位バリア
・雰囲気だけの盾:移動速度低下&防御力3倍
・状態異常を防ぐ防具&アクセサリーの項目追加
・装備の属性は最大で2つまで付加できる
・非フォトン系の装備 ※光の点滅が無い装備、鉄の塊や木刀、竹刀
・非2足歩行人間系の種族 ※キャストではなくマシーナリーで4脚や、ビーストでなくアニマルで犬猫狐
・名前の途中変更 ※レディアントマイソロジーはできた
・パートナーマシーナリーに成長要素
・アーマーっぽいデザインの防具&盾&狐の面&全身タイツ&火炎放射器
・もっと黄色い金髪&フード風の服
・ナースの衣装と注射器、セーラー服、ブルマ、エプロン、袖の無いスク水
・セガ作品の装備※バーチャロンミクソニック
・ビースト変身後の身長変化を事前にできなくする設定
・キャストも服着れる&丸太キャノン&ツインネギセイバー&腰に大きなリボン&鉢巻
●仕様&インターフェース
・マルチモードでもソロプレイならスリープできるように
・メインメニューからスクリーンショットのボタン
・マルチ時のFPS低下防止のためエフェクトを少なくする
・マルチでの処理落ちによるアイテム回復の遅さを修正
・マルチ(協力)プレイをしなくても一人で称号や武具を完全収集
・操作方法設定で、方向キーとアナログスティックの機能入れ換え
・マルチモードをソロでプレイしてレベル上げをしてからストーリーもd−ドに挑む居ようう
・全滅させなくても本来の50%ぐらいの撃破率でキーカード入手&ステージクリア
・SUVとナノブラストの任意中断※中断の場合ゲージは半分残る
・CPUの味方に命令※〜%以下で回復実行 同じor違う敵を狙え
・協力プレイを前提とした称号入手やミッションクリア条件うあ敵出現の廃止
・ソロマルチのみポーズ可
・スクリーンショット機能
・戦闘中に倉庫からアイテム転送で呼び出し
・マルチモードをソロでする場合はLANスイッチオフでも選択可能に
・ソロのダウンロードミッションもCPUの出撃可能に
・前作PSpからの引継ぎ&引継ぎ特典 ※装備アイテムメセタPAなど
・オフでもオン並のドロップ率 ※オフラインでもオンラインでも今より処理落ちを改善
・オフでもオンみたいなワープポイント設置
・手に入れたことのあるアイテムに印
・ゴーグル使わなくてもオブジェクト破壊
・PA&テクニック習得数制限廃止
・通信プレイでガーディアンズベースでアイテム交換所で交換
・スリープ以外でも、スタートボタンからのメニューから一時休止できるように
・BGMやSEを10段階で調整
・置く以外に、マルチモード同様に戦闘中に捨てる選択
・ショップのパーツや服の追加は、本編攻略中追加ではなく、プレイヤーのLvが上がれば追加
※マルチモードでのソロでパーツや服を入手してから本編に挑みたい
・回復アイテムは強化グラインダー同様に99個まで倉庫に保存可能
・倉庫の所持限界数を500〜600に
・50個まで保存可能な共有倉庫
・2周目への引継ぎは完全引継ぎ
・弓矢の射撃速度向上と、拡散&連射の切替え
・範囲テクニックの範囲を広大化
・スタートを押したときに表示されるメニューに、戦闘中の使用キャラ変更の項目を追加
・マイルームのとき、×ボタン長押しでシティメニューに戻る
・マップ&キャラをもっと拡大して見れるように
・マップの外壁を太線表示
・ミッション中のマップ画面に、地名を表示
・アイテム所持数&SUV持続時間倍化
・入手済み装備やアイテムに目印 装備やアイテムの全てにチェックマークを付与できる機能
・ミッション遂行中に受注内容と目標再確認
・敵の体力ゲージバーを敵の名称の下に並べて表示
・CPUキャラの思考強化 ※マップに引っかからない&プレイヤーの傍から消えない
・ミッションの獲得ランク表示無し→Sランクの個数と出撃回数だけ表示or評価の上書き A〜C廃止
・プレイヤー実績のデータ全てをミッション中のメニューでいつでも確認
※装備図鑑(入手した装備の確認)&モンスター図鑑(撃破中のモンスターの確認)
・ミッション出撃前に、出現する敵の数や種類を全て表示
・戦闘画面に常にコンボ数&経過時間&出現する敵の総数を表示
・ミニゲーム ※シューティング、レース、カード、パズル
・メモステ内ミュージック再生
・Lv上限200〜250まで
・マイルームのマシーナリー非表示を選択できるように
・ミッション中にマイルームの倉庫へアイテム装備を転送呼び出し
・惑星間移動のムービーをスキップ可能な状態で毎回表示
・フォトンアーツとテクニックは全て習得可能に
・武器を使用中に、未使用中の他の武器のPPが自動回復
・服&パーツ装備とPAディスクとスケープドールの売却もできるように
・ゲームデータをプレイヤーキャラ&進行データと、ゲーム内データに二分化
※ゲーム内データは武器の収集率などのデータで、他のキャラデータでも閲覧可能
・装備(防具)のイラスト付きのアイテム図鑑
・ゲーム中にデータ削除 ※クリア後に△でコピーなら、□でいつでも削除
・置かれているアイテムの詳細をアイテム名の表示の下に並べて表示
・倉庫内の服も、ドレッシングルーム使用時に自動的に呼び出して装備の変更可
・倉庫内の武器グラフィックを、装備図鑑のみ表示ではなく、倉庫内の入れ換え時にも表示
●戦闘&アクション
・銃を使う時△ボタンで強攻撃とかPP最大値の5%回復
・CPU強化&集合と散開切り替えボタン
・ロックオンボタン押してるときは、常に防御&防御のモーションor○で攻撃&調査、□で防御
・戦闘中、カメラを任意の角度に変えた後でも固定して戦闘
・剣の振りと弓の射撃速度を高速化&弓の連射回数増加
・マシンガンも主観視点で攻撃
・杖で殴る&テクニックの溜め攻撃※単体→範囲攻撃化
・銃使用で△が空くので、フローズンシュートとバーニングシュートみたいに2つのアーツを装備
・SUVの攻撃失敗時ゲージ持ち越し&立ち止まりしなくてもボタン同時押しで発動
・主観射撃時に命中率UP等の利点&主観視点の状態でL押しながらで移動
・○+△でSUV&ナノブラスト発動
・両腕武器のRボタン使用方法追加
・JAすればレア入手率アップ
・ロックオンを遠距離攻撃にも採用
・両手武器も左右切り替えボタンで切替えることでPAを2種類使えるように
・武器切替え後読み込み無しですぐ使えるように
・方向キー二度押しの緊急回避ステップ&側転&バク転&前転
・ジャンプ&飛行 ※人間キャラはブースター装備、キャストは標準アクション
●本編&ミッション&ステージ
・SSランクのミッション
・オフでもオンのチェックポイント追加 チェックポイントで体力とPP回復や、アイテム
補充転送セーブ
・敵はジェネレーターから出現するという設定で、ジェネレーターを壊さないと無限に出てくる
という内容のミッション
・クリアしたステージに限り、敵無限出現モードの切替え可能 ※レベル上げへの配慮
・施設破壊後脱出するミッション
・短い時間でクリアできるミッションと即帰還即復帰できるアイテム:PSOのテレパイプ?
・各ブロック連結部で移動するとき、「移動しますか?」の確認表示 ※マルチモードだと無理?
・回復ポイントに触れたらすぐ全回復
・レベル上げに特化したダンジョンの(管制)塔の追加
・派手な密林、水上基地、海底トンネル、高山、海岸、雪山、海底基地、海辺、
火山地帯、兵器工場のステージ&ラグオルのステージ ※森林、坑道、VR遺跡
●追加
→仕様
・1つのデータに最大で3キャラまで同じデータに登録×4スロット
・最初の1人はゲーム中に変更できないが、2、3人目は随時変更できる
・使っていないキャラはガーディアンズベースの派遣所で待機&いつでも変更可能
※補足
・怒り
→PS0の存在とPS0で回避アクション追加に対して
・衝動
→今なんとかしないとPSp2もPSpと同様の微妙な作品になるという危惧感より発する
とはいうものの、PSp自体、伽羅の固有アクションが少ないし、
おれ自身新たなアクションを提唱することすら困難なので、
やはり上記の要望が実現したとしても、ボタン連打ゲーに
なるのは間違いない。おれはモンハンは嫌いだが、RPG風にアクション
追加だと、剣に縦斬り横斬りを入れるとか、上記のJAすることで
レア入手率アップぐらいだろう。
●訂正
→インターフェース
・レースのミニゲーム
これはPSUに出ていたエアバイクに乗って、高速移動する周りの
敵を剣を振りまわしながら撃墜するミニゲーム。
自機は、左右に曲がる・加速・減速・回避ができる。停止はできない。
銃は、バイクが自動運転中なら銃も使えるが、自動運転は短時間しかできない。
※訂正
× 伽羅
○ キャラ
最近こちらのPCの一発変換時に妙な変換が多すぎて困る
※訂正
●仕様
・BGMやSEを10段階で調整
PSpで既に実装済みでした。
どうでもいい要望ばかりだな
内容が良ければの前提だが
戦闘やフィールド関連はPS0で
キャラと服だけPSPoでチャットはPSUってのを
PSPで出してほしい
ゲーム性の部分でPSUやPSPoの延長にあるものは
もう要らないと思うんだよな
※追加→●キャラクターメイキング
・キャスト以外でエステで追加装備できるアクセサリー類を、髪型によるパターン
の一部表示ではなく、全てのアクセサリーを表示できるようにしてほしい。
・アクセサリー類の任意の色変更
・キャストもアクセサリー類の装備可能に
ポニーテールにしないと大きなリボンが表示されずに選べないのは面倒
ポニーテール以外の髪型でもリボンの装備を付けたい
回避もタメもイラネ
向こうは向こうで別ゲーなんだから被らない仕様の方がいい
※補足→●仕様
・短時間プレイ
現行のステージの大きさはそのままで、フリーミッション等における攻略ノルマ
対象のブロック数を削減(4ブロック→3ブロック)&同時に出現する敵の数を削減
(否種類数)&情報キー入手までに要する敵殲滅を撤廃し、現行の半分の撃退数で
次のエリアに進める仕様&ストーリーモードでもメインメニューからタイトル画
面に戻るときにセーブの有無の選択(現行マルチモードでは実装済み)で、いつで
もセーブできるように
※追加→●仕様
・ボスの出現や撃退時のデモをスキップ
難易度っていうか敵の強さとかはこのままでいい。簡単で気軽にハムハムできるのが良い。
キャラクリもこのゲームの大きな特徴なんだから服はもっと沢山ほしい。
あと各職のバランス。GM弱すぎAM強すぎ。実際俺は今のままでも糞ゲーとか言われるほどつまらないとは思わない。
それとモンハンは参考にしないでほしい。モンハンがPSO参考にして作ってあるのに、それをまた参考にってのはやめてほしい。
まぁソニチ信者の意見。
580 :
ろりね:2008/09/29(月) 22:34:17 ID:znjv4sNP
とりあえず欲しい次回作orDLミッションをパくりまくって妄想。
LVリセット機能(ダンジョンにより上限LVが決まっていて、その値まで変動)
ぶっちゃけクリア後のD〜Aのミッションはやる気が起きないので。
ランダムダンジョン形成、もしくはマルチダンジョン。これもルートで飽きたので。
敵のLVも階層を潜るごとに上がっていく。プレイヤーの限界に挑戦できるシス希望。
武器改造は回数制限無限だが、後半になるにつれて破壊率上昇、
もち強化グラインダーは非売品。さらにセブリセ防止法により、改造後強制上書きシステムを。
もちやりこみ重視。Myオリ武器とかハァハァで。
後は糞っぽい対戦モード希望。
俺のGMはAMを超えるとか言いたい。
・・・もはや別げーか?
>>580 たしかに別ゲーだが、そこについては何も言わないとしてだな。
武器破壊とか冗談で言ってるんだよな?
称号報酬でしか出ない強力な武器が壊れて涙目・・・・・ってか?
武器破壊?
ふざけんナ
584 :
ろりね:2008/09/30(火) 19:13:04 ID:tHcgBhRp
オンラインゲーではよくあることかと思われ。
まあ限定武器大事なら改造しないとか2週目Goとか。(死
ほかに保護としては10回までは壊れない、ぐらいか。
どっちにしろ上限10ではグラインダー余るし、
かといって単純作業で上がるだけなら飽きるし厨が喜ぶだけなので。
私的には壊れ方の都合と思うので
ぶっ壊れた時に「つぎ込んだグラインダー半分+改造前の武器」
が帰ってくるぐらいでもいいと思う。
さらにコンガリシリーズのようにぶっ壊れることで変化する武器や
それでしか手に入らない武器も歓迎。割れた蛍光灯とか、Fセット片割れとか。
>>584 お前はPSpoよりPSUの方が向いてることは分かった。
>>584 携帯ゲーとオンラインゲー一緒にする人って・・・ww
587 :
ろりね:2008/09/30(火) 20:20:45 ID:tHcgBhRp
PSU出身で、当時から妄想癖。
そもそも一部除けばオンライン要素が強いシリーズなので
そういうTRPG臭い要素があってもよいかとは思う。
まあ、携帯化してソロ引きこもりでも良いようにはなっているが
ソロコンプ不可等の背景には、他人と接点を持って欲しいという
作者の意図が感じられる・・・わけないか。失礼。
頭おかしいかまってちゃんなんだから放置しとけよ
お前等まで狂ってると思われんぞ
ただ単にだだっ広いだけのフィールドにはいい加減飽きた。もう少し練ったフィールドにしてもらいたい
フロアの敵殲滅したら教えてほしい
殲滅必須なとこはカギ出るじゃん。
592 :
ろりね:2008/10/02(木) 01:31:34 ID:7nNHacyp
>>588 等、ということは、もちろん、俺が狂っているということか。上等。
2ch板は厨と狂人とニートの溜まり場かと思ったが、どうやらそうではないらしいな。
ちなみに要望スレということなので、要望補足。
俺は当然ファンスタは1日目でクリアして飽きたわけだが、チートつかって
・ストーリーはじめから
・LV1に戻す&経験値リセ
・グラインダー改造無限
を導入することで、ソフト寿命が未だに現役。
最低でも次期作シスに、これだけあれば
ループ可能なので暇つぶしにはなると思う。
正直悪魔武器とかに比べ、オリ武器な分、純粋に遊んでる気分になれるし。
595 :
ろりね:2008/10/02(木) 03:22:30 ID:7nNHacyp
>>593 頭おかしいかまってちゃんなんだから放置しとけよ
お前も狂ってると思われんぞw
現物ドロップやめて合成にして欲しい
その際、基盤はなくならないで素材だけ集める感じで
成功率も100%にして属性の%だけランダム希望
マルチ専用クエにスケープドール禁止、多人数用スイッチなし、
敵高レベル、敵高レベルによる雑魚の激レアドロップ、ムーンアトマイザーで
クリアランクダウン防止になるようなクエ希望
数多い雑魚が激レア落とす場合はかなり低確率にして、ハムる楽しみを増やしてほしいな
>>594 その映像みたらキャラクリがぜんぜん期待できなくなってきた
>>595 狂ってて上等。
だが俺にはかわいそうな人を見過ごすことなどできぬ!
頭おかしいかまってあげるちゃんだょっ
>>594 キャラクリに服やアクセとベースの世界観だけPSUで
戦闘とチャットはPSZ
ストーリーとチャレがPSOってのが出たら神ゲーだと思った
バラバラとタイトル立ち上げないで統一してくれよマジで
なんかリコとフロウウェンが出てきてほしい。要は599に同意
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 11:22:20 ID:NWDjInMs
PSOPSO言うからやってみたけどグラ酷いな
何年前のゲーム?
つか、古いゲームをやってるの承知の上でグラに文句言うって何?
それでもPSOはPSUよりキャラは負けてるけど、背景は勝ってる
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 05:41:24 ID:+MlAHDZ3
この作品の悪いところは時間かけてクエクリアしたのにボス箱からはメセタや回復アイテムばかり出る"空箱"判定があること
携帯ゲーなんだし確定の武器箱判定でその中からランダムに武器が出るでも良かった気がする
何よりも10〜20分かかるクエなのに空箱とかやる気を削がれる
多少道中の死亡率上げていいから次回作では空箱無しにしてほしいな
この作品の悪いところは時間かけてクエクリアしたのにボス箱からは店売り武器やカスレアばかり出る"ハズレ箱"判定があること
携帯ゲーなんだし確定のレア箱判定でその中からランダムに強武器が出るでも良かった気がする
何よりも10〜20分かかるクエなのにハズレ箱とかやる気を削がれる
多少道中の死亡率上げていいから次回作ではハズレ箱無しにしてほしいな
・・・とまぁなんとでも言えてしまうわけで
大事な事だから二回言ったんですねわかります
全てのRPGを過去にするという壮大なコピーなのに
いつまでも過去(PSO)にすがってどうする
レアは基本ボス箱からのみで道中の雑魚からのドロップがないのも、
最後の空箱でやる気削がれるのに一役買ってる
一週間たってるけど・・・
ストーリー廃止でいいからマイルームとロビアク復活
これだけでいい
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 15:27:22 ID:5dSOdHiA
>>611 ストーリー自体はpsuに即つながるし、
mpo+みたいに通信特化は可能なんじゃないか?
スキル攻撃が加わったのは良いけど根本的な操作性がPSO以下だからかなぁ
どうにもパッとしない
アクション性はもうちょい欲しいよな。
いや、モンハンと違うのはわかってるしこのゲーム好きだけど。
無双ゲームやってるときみたいな感覚のアクションだってアマゾンに書かれてたけど、いっそのこともっと無双っぽくしちゃうのも手じゃないかな?
次回作でガードと緊急回避付けてくれたら俺の中では神ゲーになってくれそう。
PSPoは敵が弱体化してPAでガンガン敵を倒せて無双っぽくなったけど、
PSUを見る限り本来は敵のスーパーアーマーのせいで無双とはかけ離れたゲームを作りたかったんだろうけどな
ガードも緊急回避もいらね
PSZとの差別化を図るためにも無双路線でいい
無双厨が無双化を夢想中・・・ってか?
ハンター系しか使わない人が勝手なこと言ってるよな
・・・とか思ったレンジャー厨の戯言でした。
レンジャー使いだけど回避とかいらないな
それより射撃にもPAをよこせと
ボタン開いてんだからさ
属性しか変えられないなんて…
ロビアク復活とメディアインストールあればあといいわ
RAだけライフル三連射くらいあってもバチは当たらんと思うね
つーか、どうせPA連打のごり押しゲーなんだから回避なんていらんだろ
RAにもなんか乱射出来るようなPA与えればRAも多少マシになるんじゃね
連打するボタンが変わるだけかもしれないがな
ジョブ間のバランスをしっかり取ってもらいたいかなと
ただでさえ使い勝手が良いのに、ジョブ補正でAMだけゴッド/バトル内臓とか、ちょいと優遇しすぎだな
モーション高速化はユニット扱いでいいと思う
AMはシャグを弱体化。キャストはSUVウェポン強化で、全種族同じくらいの強さになるんじゃないかね?
命中率死にステにしたのはナンセンスだと思うからここも注意して作って欲しい。
テクの使い勝手を向上して欲しい
近接武器みたいに、ロックオン中はちょっとズレても、ある程度自動追尾してくれたら、もうちょいマシになるんだが
言いたいことは色々あるが、取り敢えず、例の泥率の間抜け仕様を何とかして下さい><
・スリープでマルチ切断なんとかせい(MHの仕様パクる勢いで)
・高レアドロ域でしか取れないならともかく低レアドロ域でしか取れない装備ってどういうことなの…
・倉庫狭すぎ。無駄に称号で1個しか手に入らない装備を捨てでもしんと嵩張る
・レッドラインがバレ・テク系用装備っぽいのにその第一人者(?)沼子MFに装備できないのが苦
>>599 続編無くて良いからこういうの作ってくれ
PSZEROじゃキャラクリがしょぼすぎて話にならんのよ
あんまり上がっていない批判をさせてもらうと、『壮大なスペースオペラ』を名乗る割りには閉鎖的なステージが多いような気がした。
プラントの中とか建造物・基地の中・洞窟みたいな閉鎖的なステージが多くて、なんか壮大さを実感しづらいんだよね。
『海上プラント』なんて、全く『海の上に浮かんでいる感じ』がしないし。
ラフォン草原とかミズラキ保護区、砂漠、メルヴォア・シティなんかはいい感じだと思うんだけど、『壮大さ』を実感できる『大宇宙!大自然!』みたいな感じのステージ増やして欲しい。
『海上プラント』とかは、背景に水とか海とかを入れてみたりしてみては?
背景をもっと凝ったものにするだけでもかなり違うと思う。
火山とか雪山みたいなステージとかも欲しいな。
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/21(金) 15:28:05 ID:6qWE/aXs
ステージはGCPSOのEP1のように、素潜りして良し、チャレでも良しなバランスで作ってくれ
マルチで遊ぶ時にもチャレがほしい
本スレでも書いたけどこっちでも書かせていただく
オートガードの硬直を無くしてくれ
武器データだけでもメディアインストール対応して読み込み時間を0にしてくれ
これだけで大分マシになるハズ
余裕があれば日本刀にPSOみたいな独自モーションを
ARPGじゃないなら次回作はいらない
アクション要素が少なければ少ないほど、バランス調節は数字に依存するから取りやすいのにこの体たらくなのに、
本格的なARPG作れなんてとても言えない……
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 06:44:37 ID:5gNUVXqu
この無器用さ加減といい、未完成っぽさといい…
いかにもSEGAが作るゲームって感じで俺は好きだな。
SC-1000の頃から何も変わっていない、老舗伝統の作り。
レアドロ率の仕様なんかは、カタクナな職人のコダワリを感じるねw
痒いところには手が届かない。
スパイスはいつも効きすぎ。
それがSEGAの個性。
改善するところなんてひとつも無いよ。
完璧なSEGAらしいゲームじゃないか!
注文ばかりしてるとまたカードゲームにされるぞ
なんて恐ろしい事をさらりと言うのだ…
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 17:03:20 ID:CxXDCoHk
カードゲームになった方がマシ
>>636 ゲームキューブとPSOカードゲーム買ってこい
あれはあれで良いゲームだった
次回作はアレだ、ADVだな
銃火力低すぎ。GMいじめ顕著すぎ。
キャストが銃使うときくらい何か特典あったっていいじゃない。
そもそも、キャストよりビーストの方が銃使ったら火力高いってどうよ?
エネミーの射撃耐のウンコ仕様のせいで余計キャストで銃使うメリットがなくなるわ。
銃系を今のままの仕様で放置するならファイガンナーくらい追加してくれよな次回。
あと、PSZで出来るらしい『銃剣』みたいな感じの射撃武器があっても面白い。
今のままの仕様じゃキャストの個性が全く活かせなくて物足りない。
>>639 その辺りは元のPSUから全然改良されてないんだな。
エネミーの射撃耐性とレアドロ率の仕様を考えた奴は次回作の製作から外れろ。
いらねえ。
続編ほんとに出るんか・・・?
>>640 そこは逆だ
改善された結果銃だけが取り残されたんだよ
もともとはPSUは敵の非常識なスーパーアーマーのおかげで銃による状態異常(特に燃焼)が活きてたが、
PSPoで敵を弱体化した結果、他が相対的に強くなってバレットの敵が強いほど活きる特性の価値が下がった
銃の仕様・レアドロップ率。これらは直さなけりゃマズイ。というか直せ!といった問題。
話変わって、武器について。Cランク〜Aランクの武器に、非常にデザインがカッコ良いものがある。
だが、それらはSランクの武器が手に入ると、性能面で劣ってしまうので、使うメリットが少なくなってしまいがちだ。
そこで、武器の見た目を自由に入れ替えられるような要素を付け足してみるのも考えて欲しい。
性能はグッレ・アステッドなのに見た目はコルトバズーカ。
性能はスカルソーサラーなのに見た目はライフル。・・・とかね。
それはさすがにやっちゃ駄目だろ
倉庫とメセタ、それにレベルキャップ200は最低でも。
正直PSOの移植を期待していた俺。
……何でわざわざ評価の低い(と言うかヤバい)PSUを移植したのか。
え?懐古厨だって?
現在進行形でやってますからorz
武器に関してはPSOの時みたいに低レベル武器ほど強化出来る回数が多いとか弱い武器も労力でそれなりになるようにすれば良かったんじゃないかな?
グラインダーをもう少しレアにするか、高難易度ミッションのみのドロップにすれば序盤からほいほい低レベル武器を強化しまくって難易度崩壊とかもないだろうし
>>644 >Cランク〜Aランクの武器に、非常にデザインがカッコ良いものがある。
>だが、それらはSランクの武器が手に入ると、性能面で劣ってしまうので、使うメリットが少なくなってしまいがちだ。
同意。すげーもったいないと思うわ。
>>646 おいおい、PSOだってタメ張れるくらいにダメだろ。
>>648 確かに今やると、ステージその他のボリューム不足は否めない。
よってソロはPSpとタメ張れるぐらいダメに賛成する。ソロはただの周回ゲー。
ただパーティを組んだときの、「協力してるな〜」って感じがPSOにはちゃんとあった。
PSpは友人とパーティ組んでも、それぞれが好き勝手に戦ってるだけで終わっちゃうから……
(後PSOは、レアの鬼出現率のお陰でやり込みの余地だけはあった)
そんなオレは、モンハン面白いと思わない変人w(20時間もプレイせずに飽きた
そうそう、書き忘れたけど
次回作出すなら、頼・む・か・ら
マルチプレイでの武器・アーツ・テク・アイテムの読み込み時間を何とかしてくれ。
メイト使ったつもりが反応しないとか、レスタかけようとしても10秒近く灰表示だとかさOTL
じゃあ懐古厨は、おとなしくFoでUソロプラント逝って来ます、連投スマソ。
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 13:33:39 ID:5Xw5f7OF
モンハンじゃなきゃなんでもいい
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 00:38:29 ID:hguJSRbq
回避とかつけろ
ついているだろ
発動すると漏れなく袋叩きが確定のステータスによる確率回避が
回避つけてもいいけど、それでゲームバランスぶっ壊れるようなことになっちゃいかんな。
PSZにはあるそうだから、今後搭載される可能性もあるが、とにっかく調子に乗らず慎重に作ってもらうことだな。
任意の回避コマンドとか出来たら、
普通難易度とかの調整も、そういう操作があるっていう前提でされるよな…
単純に今あるゲームのまま、好きなときに回避できるようにっていう
虫のいい話にはならんと思う。
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 20:43:26 ID:6W+mM9Md
生身キャラと比べてキャストのパーツが少なくて寂しいんだぜ!
ソニチさんキャストにも儀礼服やイルミナスコートみたいなポジションのパーツ増やしておくれ!
マガシ・カーツ・ヴィヴィアン・ルウのコスプレパーツも増やしておくれ!
そして、パーツのメインカラーの選択の幅が少なすぎるんだぜ!8個じゃ足りないぜ!
サブカラーと同じようにメインカラーもバー式選択にして欲しいんだぜ!
マヤを口説くコマンド出せよクズ
マヤを口説く最大のチャンスはep1の最後のほうでスケベ面の元彼が死んだところだったけど、
その時の主人公イーさんはカレンといちゃつくのが忙しくてそれどころじゃなかった
PSOの密林・海・山みたいに風景が作りこまれていて歩いているだけでも気持ちのいいエリアが欲しい
それはハードスペック的に無理
絵的なスペックは
GC>>>>DC>=PS2>>PSP
だから
>>658 マヤって実はヤンデレになりそうなんだが、それでもいいのかね?
「邪魔者は誰もいませんよ?」てな感じに。
メニュー画面がゴチャゴチャしてるのでもっと見やすくしてくれ
というより要らない要素が沢山あるんじゃないか
全体的にシンプルにした方がいいと思う
武器固有のPAが欲しいな
ラヴィスなら貫通衝撃波、スプニなら麻痺など
PAセットしないときに武器固有PAを使えるようにしたらいいと思うのだが、無理かな
本編も一段落したし、仕切りなおしでシステムとか根本から見直して生まれ変われ
グラフィックは使いまわしてもいいから、ゲームとして面白い方向に
戦闘をきちんとしたアクションにしようと思えば身長は変更不可に
当たり判定があいまいになるから体型も変更不可
中途半端な敵の同期は廃止
簡単にデータコピーできるからPSPじゃなくてDSに
これでOKだな
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 13:47:43 ID:2rE0FtzE
PSOは容量が重すぎ
リューカー法は何回もしてるとGCが壊れる
つまり他のゲームでも読み込み時間が
長いのにPSOを移植したら
読み込み時間が異常に長くなる
うえにPSP壊れるぞ?
間違ってたらスイマセン
PSP2000以降でPSPoをプレイした場合
街とダンジョンエリアの情報がキャッシュに残ってるから
読み込みが全く無いんだぜ
逆に言うと敵の情報(レア判定)もキャッシュに残るからリューカー法が使えなくなるかもなぁ
連投スマン
>>669 PSOでもBBではリューカー法できなくなってるから対策はうたれてる。
なぜBBの話が出てくるのかワケワカメ
ちなみにオンラインの場合DCverPSOからリューカー法は無理
目糞鼻糞だろ
そもそもテレパイプに相当するものすら無いのにリューカー法(笑)なんて話自体がどうでもいいわ
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 19:17:48 ID:XuWhOxTR
キャストのパーツを・・・
ダウンロードでの季節イベントの服・パーツ(クリスマスとか振袖とか・・・)
パシリを443とかに変えられる
何よりも倉庫を拡張出きる様な・・・
もうエフェクト派手にしまくって爽快感ウリにした無双路線でいいと思った
緊急回避のローリングとかチャージ攻撃とか加えてLv上がる毎にテクニック
派手にしちまえよwそれで敵の出現回数増やしまくってくれ
近接武器はロック数増やしまくって溜め攻撃も追加でPAも無双乱舞並みにド派手に
遠距離武器は弾のエフェクトをもうド派手に、レーザーなんか攻撃判定デカくして
バズーカなんか着弾時に大爆発してくれ、テクは言うまでもなく今の10倍エフェクト派手にしてくれ
敵も豪快に吹き飛べw
ただし一切のけぞらないスパアマ持ちの敵が一度に3体出現、とか勘弁な
そういうのはボスエリアだけでいい
あの無駄にただっ広いボスエリアも敵が大量出現する無双エリア化しちまえよw
まぁ、あれだ。
胸 揺 れ て ほ し い で す
ファンタシースター無双
これからのPSシリーズはこの路線でいいよ
>>674の意見に完全同意
あと多人数のフレーム処理落ちを完全になくしてくれ
バッテリー消耗激しくなっても構わんから、どうせ充電繋げながらやるんだし
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 20:26:17 ID:xiCK5L1a
テクニックはレベル20以上にならなくても
迫力アップしてほしい
無双やってたらいいじゃない
まあ妄想だけどこんなのどう?
ハンター(剣など使うとき)
□ボタンで攻撃、□ボタン溜めで相手を浮かすクリティカル攻撃(コンボなどに)
△ボタンでPA
レンジャー(銃など使うとき)
△ボタンでPA(PSZみたいにPAを追加する・いままでの特殊系PAはそのままあり)
かわりに溜め攻撃は銃ではできない。主観視点撃ちとかあるし。
フォース(杖など使うとき)
□や△ボタンで使うテクを溜められるようにする(強制クリティカルになる
ほか+1対象が増えるなど)
その他(回避系)
Rボタンで任意防御
持ってる武器で防御する(モーションは今のそのまま)
ジャストカウンターだっけ?あれが狙いやすくなる
防御中は持ってる武器のPP消費。
このくらいなら次回作でもできるかな?長文妄想すまん。
長文書いたけどなんか上にあるファンタシースター無双の方がおもしろそうだなw
セガがこれの続編でそこまでやってくれるかわからないけど
そっちの方がおもしろそうだw
PSZみたいに保守的な間々よりいいよ!
ファンタシースター無双〜ライア再臨〜
>>678 違うんだよ、PSU特有のSFの世界で無双並みの爽快感を味わうんだよ
SFならガンダム無双やれと言われたらそこまでだが…でもあれMS戦じゃん
ガンダム無双って動画見たけどすげー違和感あるな。
宇宙空間に戦う意思のないザクが密集してるとかきもすぎるだろ。
群がるコルトパをウィップで一掃!!!
無双化した場合ソード、ウィップ、レーザーカノン、グレネード辺りがかなり
やばいことになりそうだなw
レーザーカノンのチャージ攻撃はガンダム無双のウイングゼロカスタムみt(ry
PS0つまんなかったしな
やっぱDSのあの画質と操作性じゃダメだなw
ボリュームまで薄くなってるしw
俺もPSシリーズに期待するならPSPでまた出してくれることを祈るぜ
ファンタシースター無双も断然賛成!
マルチプレイ時の処理落ちとドロップの不具合さえ無ければPoの方が圧倒的に上かな
それが致命的と言われれば否定はしない
0は明らかに初代より操作性が悪いのがちょっとな・・・
せっかく便利になったカスタムパレットも元に戻ってるし、
PSOベースにするならするで溜めとかどうでもいい要素のためにメニューからテクが使えなくなってるのもダメ
このシリーズ、なんやかんやで毎回不完全なんだよな
俺はPSUは今でも遊んでるし、PSZは良いところも悪いところもDSだからって部分がありすぎて
これに関しては「改良」する部分は多々ありそうだけど「発展」の部分は少ないと思う。
PSpはビジュアルチャットは無理だけど、エディット機能であらかじめ描いておいた絵を
メモステに保存。ショートカットキーから登録画面を呼び出せるってこともできるんじゃないかね。
メモステをもっと活用してほしい。
同じくショートカットキーでチャットメニュー画面をオン・オフできて、ソフトウェアキーボード。
吹き出しチャットって12文字x3行で短く簡潔にできるんだから、
ソフトウェアキーボードでもじゅうぶんだろ。
Wifiは単純にマッチングするモードと、ロビーありのモードのふたつを用意して、
ロビー有りの方は有料でも(月額420円くらい?)いいならどうぞってことにしとけば。
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 02:44:44 ID:hk9x1K7B
出してくれたら、それだけで嬉しい
まずは戦闘システムの根本的な改善化をだな…
無双厨の俺は無双化を夢想中…むぅ、そうかぁ…
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 17:14:11 ID:mWJHcGxV
チェインが思ってた以上に駄目だったな
もっと協力要素を真面目に考えた方が良いと思う
なんで
>>690で笑っちゃったんだろう…疲れてるのかな
パーティに加えたキャラクターに多少の作戦を与えさせてほしい。
「遠くの敵を攻撃しろ」だけでもいい。
目の前の敵は自分で攻撃するから、お前はお前の近くに居る敵を攻撃してくれ!っていつも思う。
あとストーリーミッションでヴィヴィアンを外させて欲しい。
ヴィヴィアンみたいなキャラ(性格・見た目が違う)をもう一人別に登場させて
選ばせてくれると嬉しい。
アイテム交換が欲しい・・・、最近倉庫がスイムウェアで一杯なんだよ・・・orz
いや、欲しい色が出てこなくてさ・・・ワンピースの水着部分が青か白のやつなんだよ。
PSOやPSUみたいに普通に街歩く形式にして欲しいな
通信時もMHパクる形式で構わん
>>688 そこまでやらなくともせめてチャット編集とかあったらいいんだけどね。
例えば顔文字を登録すればキタ―(゚∀゚)― !!とか(´・ω・`)とか表示できるし。
アドパで遊ぶ事を前提に作って欲しい。
顔グラ、スタイルグラを増やせ〜。衣装や武器の量は満足。なんか顔や髪形やらが少ないような
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 18:03:51 ID:hfz6ggyH
マルチモードをやっているという実感が欲しい
ソロだと難易度が高すぎてクリアできないミッション追加
マルチではスケープドール禁止
敵の攻撃力と防御力をマルチの時は1,5倍〜2倍
など
マルチの難易度についてはモンハンを見習ったほうが良いと思う
回避やガードとかはいらないから
誰かのサポートがないと倒せない敵などが欲しい
まぁ今までのことを一言で言うと マルチの難易度を上げろ
PSOの制御塔での異常なほどの即死攻撃の量はさすがに嫌だが
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 18:34:41 ID:hfz6ggyH
マルチモードをやっているという実感が欲しい
ソロだと難易度が高すぎてクリアできないミッション追加
マルチではスケープドール禁止
敵の攻撃力と防御力をマルチの時は1,5倍〜2倍
など
マルチの難易度についてはモンハンを見習ったほうが良いと思う
回避やガードとかはいらないから
誰かのサポートがないと倒せない敵などが欲しい
まぁ今までのことを一言で言うと マルチの難易度を上げろ
PSOの制御塔での異常なほどの即死攻撃の量はさすがに嫌だが
マグ育成復活と旧作のヘアスタイル復活
サイヤ人ヘアーじゃないとしっくりこなす
倉庫の量をもう少し増やしてほしい
あと、ストーリーミッションが短い
いろいろ問題点はあるけれど、
・ドロップの謎仕様修正
・マルチをまともに
この2つだけでも十分いけるな
良くなるに越した事は無いが、あとは許容範囲
>・マルチをまともに
処理落ちなくせ、って話ならまず無理だろうな
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/22(水) 07:56:39 ID:s0Xv0Kxf
ハンターはフォトンアーツやめてもっと短絡的な攻撃にするべき
そしてRボタンでパレット増やせるんだから活用するべき
ボタンホールドで溜め可能の打ち上げとか殴り飛ばしとか単発で繰り出したい
銃はひとつにバレットふたつセットできていいと思う
Rボタン押したらバレットかわってフォトンの色変わるとかなんとなくいい
それか□に撃つコマンド固定して△とR□△をバレット専用コマンドにして、リロードのようなモーションはいるけどいつでもバレット変えられるとかもいい
フォースはそんなに文句ないけど、もっとモーション早くていい気もする
片手武器と両手武器のコマンドが同じだからいけない
両手武器のコマンド数が2つしか使われてないとかもったいない
そしてSUVとナノについては文句ありすぎ
PSOBBをまんま移植してもある程度売れるだろうから、頼むよセガさん
PSOBBのピーク人口200人ですけどね...
チャレ追加
共有倉庫
テクニックの多段ヒット化
レアドロップの不具合を修正して、ロビー実装、共有倉庫実装をしたPSPo Ver1.5を出してくれればなぁ。
当然、無印PSPoのセーブデータから全ての要素を引き継げる仕様で。
いわゆる、モンハンP2ndG商法ってやつ?
それなりに売れると思うんだがなぁ。
売り上げ10万本は堅いぞ!?
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/24(水) 01:57:52 ID:hUq4Lz9f
age
言いたい事も山ほどあるけど俺的には凄い楽しめたし、300時間くらいやり込めたから
とり合えず早く新作を発表してくれ!PSUの単純移植とかでもいいよ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/05(日) 21:59:54 ID:SvKle2N6
age
>>711 PSUにPSPからアイテムが単純移植されてる現状
ユニバースピークタイム同時接続1000人くらいだし
どっちも続編は無理でしょ
希望するならソニチにメールするほうがいいね
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 15:10:12 ID:lGRqufWd
チャレやMHの訓練所のような
条件が限定されてクリアまでの道のりを楽しめるような
一連のミッションがほしいな、単発じゃなくて
ただし、GAMのような周回を強要される
マゾいだけで面白くもない糞ゲ−は勘弁な!
TOWみたいにキャラUPサイト用意して、それを他人がDLしてNPCガーディアンズとして使えるようにとか出来ないかな
マルチのミッションをソロでも出来るように
複数人ならS取れるとかレア武器入手しやすいとか敵強いとか
正直ソロマルチでも通信機能オンにしなくてもいいじゃないか
レアブーストの不具合修正
出来ないなら倍率を任意選択出来るように
最大設定率が上がるといった感じに
倉庫容量三倍化
回避・ガードアクション追加
MHみたいに任意でやれるか自動発動か選択させて
任意発動の場合回避能力はPP減少量低下辺りで
この位かなぁ
銃はややキツい部分あるけど強化したら銃TUEEEになりそうだ
整地奪還の敵が使う光の波動テクとかゾンデメギド連射とかやってみたいね。
陣形を組めるようにしてほしい
NPCにMFやGMを
今年の冬に発売だそうでそう要望ははいらないかもしれない
まあハゲが意見を聞いて素直に直すとは思えないし
もう直せないよな…一から作り直しになるし
PSUの呪縛から解放された完全新作ならいいのに
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 22:05:00 ID:aItEBZoK
1から作り直しあげ
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 22:50:26 ID:dqbfTpEN
いい加減モンハンのパクりじゃなく自分たちで一から作っていただきたい
こんなでっかい釣り針、飲み込めないよう///
大元のディアブロも3が出ることだし
そろそろdia2を参考にしつつPSOチックなスタイルでまとめてほしい
あとシンボルチャット使いたい,BBじゃないPCPSOでやったシンボル利用スイッチとかも
というかセガは先取りしすぎて自滅してる感がいなめない
コンセプトだけ時代を先取り、システム・インターフェース・バランス調整は前時代レベル
自滅するに決まってるだろ…
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 19:57:52 ID:TOIgSVkQ
今回は
●PPがキャラ依存になりフォトンチャージが廃止、通常攻撃や時間経過による
回復のみでPA連打ができなくなった
●通常攻撃の3段目を当て続けることでチェインが溜まっていき
PAのダメージが増える。
●銃は溜め攻撃チャージショットが可能、普通に撃つ時と威力とアクションが違う
●PAは、PSOやPSzと同じレベルディスク取得制となった
●緊急回避はPSZより出しやすい、但しPPを消費する。
●盾や片手武器で任意ガードでダメージ軽減、これもPP消費
特に盾はタイミングが上手くいくと、ダメージ0、で敵にダメージが
跳ね返る。
●今回の戦闘システムのためステージの長さ、敵のAIをいろいろ変更
●アイテムは2000種類以上
●ミッション数も前作の3倍、ストーリーも前作の2倍以上
●ラグオルのエネミーが多数登場、ドラゴンも登場する。
●新ステージ、新エネミーも多数登場、古代文明と関係あり
●処理落ち対策のため20fpsから30fps可変レート方式へ
●PSUのようにロビーアクション、マイルームカスタマイズ
●共有倉庫に最大1000個までアイテムを詰め込める
●無線LANを介したインターネット通信が可能。
●レベル200
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 20:00:49 ID:/2M12CnO
テクニックもPSO仕様がいいよう〜
スケープドールは廃止で。
あるとしても一個のみで、復帰に40秒ほど時間かかるとか。
その間は仲間の戦いを見てるしかないという、罰ゲームになるから
持っていきたい奴(私、怖いからスケド持っていこうかな・・)と
持っていかない奴(そんなんなるくらいならムーン使ってもらう方がいいよ)で
とりあえず持っとく。から持つ持たないに理由が生まれる
>>717 俺もそれは使ってみたい
光だけないのは不憫すぎる
でもそれだと総数が半端じゃないことになりそう
属性数×種類数(基本・ラ・ギ・レ・ダム・ノス)=36種類?
>>728 今回スケープドールはレア扱いででにくいそうだよ
それと持てる個数もかなり少なくなるとか
PSZ形式になると思われ
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 04:29:23 ID:DtLGhnmb
是非ともイチロー&ロックマンの復活を・・・・
>>727 PSO仕様のテクニックなんてそれこそPA以上の馬鹿みたいな連打ゲ−じゃないか
テクはもっとアクション要素高くして
命中させにくいが当たれば大ダメージってのと
当てやすいが低ダメージってのをしっかり差別化してくれれば文句ないな
スケドはやっぱりPSOの時みたいに一個づつしかストックできない方が緊張感があっていいかも。
てかカジノは復活するんだろうな・・・・?
むしろチャレのようにスタート時に個数固定で支給
道中で運がよければ拾えるが
基本的に持ち帰りと持ち込みは不可
これぐらいで丁度いい
今度出る奴って、銃のPPもキャラ依存なの?
もしそうならば打撃武器やテクニックならいざ知らずあまりにも不自然過ぎるんだが。
どこ探してもその辺の情報に行き当たらない情弱な俺に教えてプリーズ。
体験版やれ
レオ
ヒューガ
ネーヴ
タイラー 復活キボン
てす