1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2get
>>1 乙
説明書嫁ですまさないなんておまい優しすぐる
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:32:15 ID:xZFyiG66
マジカルステッキとKOGARARU入手
マジカルステッキ・壊れやすいから取り扱い注意、カティノの効果一回で壊れました
威力は1D4くらい
刀は侍が使うと幸せになれる
威力はブレゲー>刀かな
珍しい武器ゲットした人は、wikiに入手場所だけでも追加していただけませんか?
あぁ属性のこと書いてなった。
Q.エルフの中立なんとかならんの?
A.信仰とは日々 *祈る* 事から始まります。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:58:17 ID:Tk+nFP/f
おれちま ちんじょう!
by むてきおとこ
乙ちま、ちんじょう!
ノトノ葬式会場はどこだ?
クソゲーすぎる、、、どうなってんだ?
前スレ
>>998サンクス
引っ張ってすまんが
あの例だと、10の位のダイスで「10」が出たら、もう一方の1の位のダイスはどの目が出てもスルーってことかな
そうすると前スレ
>>990の例は、片方のダイスの出目のうち、その2分の一にあたる6〜10の出目がくると10の位が2になって最高ダメがでる計算か
むずかしいねやっぱ
前スレの福岡の人ビック、ジュンクドウ、ベスト全滅だったよ。
他は知らない。
俺は諦めてコナスタで注文したよ。
>13
十の位 0
一の位 3
なら03で「3」になる
十の位 0
一の位 0
なら「100」になる
そして990の例は「もう片方の出目が1〜5なら10の位が0で6〜0なら1」の間違いです
ふへ
ジュンク堂 ってゲーム売ってるんだ?
発売日に山田いったら特典付きであったんだがなぁ・・・
>>福岡の人
諦めてヘラクレスとセットでアマゾンで予約したよ
>>13 この場合のD10ってのは「1〜10」ではなく、「0〜9」の10個の数字なんだ。あとは
>>15の通り。
ちなみに「1〜10」の乱数が欲しい場合は「0」を「10」として読めばいい。
要は発想の転換だよ。
称号技能のクリア条件って
職業レベル15が4人かねぇ
>>16 ジュンク堂のビルの地下だから
正確にはジュンク堂じゃないかも。
>17
今から行ってくる!
>>22 まさか公式はまだ特典付きで買えるのか・・・?
それにしても平日のこの時間ですらこの伸びはどうなんだ
病欠だして仕事さぼった俺が言うこっちゃないが
>>24 じゃあ合計レベル60・・・でもないな
私のパーティーだと
マルチ司祭でクリアできるレベルだわ
試練クリアした人レベルプリーズ
それは我々が良く訓練された冒険者だからです。
それ以上は秘密です。
>>22 アレンジ⇒オリジナルで切り替えた画像がそれだってことは
ギルドの役人の正体は、ゴブリン…?
>>26 司祭→ドルイド
メイン:司祭レベル14 サブ:魔術師レベル10
ドルイド良い感じのジョブですな。
>前スレ1d3
三面ダイスって考えるから駄目なんだ。
三角の鉛筆を転がしてると思えばいい。
実際にそういう鉛筆あるし
>>15 十の位 0
一の位 2
とかなら、一の位はスルーでおkなんだよね・・?
やっとこ理解できたような気がする
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:26:06 ID:xZFyiG66
>>6 のは6階
以下階層
混沌の短剣、秩序不可5、6
ブレゲーの剣5、6
ライトニングボウ5、6
バレルヘルム地下1、6
ハラキリダガー・クリ有り、5
アサシンぼう5
爆炎のけん5、両手対巨人ポイズンブレード5、対妖魔
真紅の長衣5、ローブ、ー4
幻影のマント4、5
シルバーチェイン地下一、5
ビキニプレート6
>>29 クエストは8つクリアして技能試練が出た
最初はレベル15が2人だったけど
「2つじゃ足りない」になった
経験値プールしてたキャラを15にしたら
「3つじゃ足りない」になったから
レベル15がフラグかと思ったんだが・・・
>>34 あーー
それ隠し○…合計を4にすればOK
このゲームってLV上がった際に吟味必須なタイプ?
世界樹に似ているから検討しているんだけど
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:30:19 ID:xZFyiG66
足りない、はくすだまの奴か?
あれは踏む床の数だろ
>>36 レベルアップ時のHPの上がり方がランダムなので
一撃〜二撃死を避ける意味で
序盤の2〜3レベルくらいはHP上昇値を気にしてリセットする人が多いかも
俺の場合はそれ以降テキトー
人によってはそれ以降もこだわり続けたり、最初からリセットしない人も
>>36 STRなどの能力値はレベルアップしても上がらない
経験点で買う方式
>>33 シルバーチェインは3Fでも出たな
アサシンぼうは、アサシンボウ?アサシン棒?
俺のダチ、100面ダイスもってたぞ。
使う機会なかったけどな。
>>40 アサシンボウでしょw
アサシン棒ってなんか凄そうだなw
100面ダイスとかあんなのは使う用じゃないと思う
>>33 情報ありがd
中立の盗がいるので、混沌の短剣が強そうなので間違って祈らせないようにしときます
>>36 すみません、1行目いまいち意味がわからないんですが・・・
普通は10面ダイス二個ふれば済む話だからなぁ>100面
そろそろダイスの話しは、もう良いんじゃね?
wikiにバグの情報が未確認ながら追加されてるのみて思い出したんだけど
誓約ってメリットなしなのかな?
戦士をLv6にしようとしてるんだけど、デメリットだけなら先に補助技能とろうかなと思ってるんですが
>>42 いやZatoichi-Boへのオマージュかなと思ってw
秩序にはメリット無いのか?
秩序はST16のドワーフ使えるのがメリット、
混沌は専用の魔術師呪文使えるのがメリットじゃないかな。
>>35 >>37 レベル関係無かったんですね・・・orz
ありがとうございます
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:49:14 ID:dfu+MyRn
>>44 ステアップがランダムかどうかって話じゃないかな。
ノトノに関してはHPだけだから、序盤はリセットして、ある程度HP確保はありかもね
探し回ってやっと手に入れた。涙が出てきた。
よし、やるぞ
秩序から混沌に変更したいのだけど、寺院に入れないよ!
どうすればいいの?
補助技能は能力値依存のよう。
ちなみにギャンブルはIN13以上。
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:03:16 ID:xZFyiG66
>>44 試したら中立も無理だった
銀のレイピアで我慢して
アサシンぼうはアサシンボウね
あと帰還の指輪でた1回のみ、ー1
ちなみに
教団の指輪は混沌のみー2
地下1の護符は中立のみー2
4階のサファリパークの土産屋は武器はクリスナイフ、もう一個はなんとかカフスー2、
まぁどっちもよく拾うからいらないかも
>>53 あぁ、そういう事か納得
一応補足すると、STRとか上がらなくてもLVがいくつか上がると攻撃回数が増えるので
敵に与えるダメージは増えます
混沌のほうが優れているとつい秩序を使いたくなる
司祭が若い娘とじーさんという点からも秩序を使いたくなる
そんな天の邪鬼な俺
なんとなく中立は選んだら負けって気分になるよな、なぜか
月光の貴石手に入れてこいってクエスト
手に入れてから依頼受けたらダメなのか
破棄するかどうかしか聞かれん
まいったな
>61
盗賊ギルドでアイテムとして使う
称号技能がでません。
司祭9魔術師8、クエスト8つ消化で試験はクリアしました。
技能合計が足りてないのかな・・・
いずれロードとかでた場合に、中立キャラじゃだめとか・・・
>>64 司祭10/魔術師10まで上げるんだ
話はそれからだ
まじっすかー
大変だー
>>55 今の所、秩序〜混沌の変更方法は報告されていません
>>64 両方レベル10からでは
それと試験のクリア方法をご教授願いたいorz
中立で進めたら何かあるのかなぁ
全ての敵と戦えるとか
>>68 攻略スレの方に色々書いてあるよ
そっちも見てみ?
でも、ちょっと頑張ったら自力で何とかなる程度の謎だったけど…
(ドルイドはね)
>56
夕べ攻略スレの方でやったけど
多分LV3、INT13、DEX13以上
>>71 攻略スレのヒントも見てるんだけど
さっぱりクリアできん
頑張る方向性間違えてるのかなw
>>72 その手があったかw
しかし、秩序と混沌PTは編成出来ない点に要注意
秩序から混沌って
中立を経由して変わるのかいきなり反属性に変わるのかどっち?
>>73 情報サンクス
うちのシーフINT12だ orz
金ためてカットラス買ったけど微妙だ。
エストックのほうが強い気が…
>>76 変わらない。現時点では変える手段が見つかってない。
属性を変えるスペーシャルなアイテムがあるに違いないそうに違いない。
あとはゐハロンの神に期待しておく。
二人旅やっててウサギ36匹との戦いで偶然発見
あることすると全く攻撃食らわなくなった
>>78 イベントで必要なアイテムだから高めに設定されてるんだろうな
昔から悪のほうが性能は高いのだよ!
とりあえず、使うの止める前に
カットラスとエストック(1hit時)の最大ダメージ、最小ダメージを教えてくれ。
買うかどうか迷ってる。
アレンジとオリジナルって壁とか曲とかの項目別で設定できる?
それとも一括?
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:30:39 ID:xZFyiG66
各種条件揃えば称号可能
経験値10000、
しかしスライド法が使えるので補助の覚え方次第では500、1000でも可
レンジャー
盗賊10司祭10
補助、罠、扉、木登り、軽業等
パラ、
S11、IN14、VT14、DX13、でも可能だった
逃走術、警戒追加
侍
補助、健康法?、古代語
S14、IN13、VT14、DX13、で可
おそらくS13、IN13は必須
追加不明
ドルイド
略
追加・生態学
ウォーロック
S13、IN14、VT14、DX13、で可
S14、IN14、VT13、DX13、で不可
たぶんS13、VT14は必須
補助、古代語
追加不明
これってどうやってもCとLはパーティ組めないってホント?
やっぱり属性によってなれない職とか有るんだろうか?
種族によっても属性決まってるらしいし、Cでパーティ組む人少なそうだな・・・
購入の判断に使わせてもらいたいんで情報求む
とりあえずこのスレだけでも1から読んでいくと
ある程度参考になるんじゃね。
それすらも面倒な場合、多分ゲームそのものに耐えられないと思う。
>>88 一応システム書いておくと
調和と混沌は同じPT組めないってのは本当。
キャラメイクの時、人間とハーフリングは調和・中立・混沌を選べるが
ドワーフとエルフは最初のキャラメイクの時には属性を選べない。
(初期属性はドワーフは調和、エルフは中立で固定される)
調和専用、混沌専用の呪文や装備が確認されている。
今のところ属性による職業の制限は確認されてない。
少なくとも基本職業については制限はない。
で、「祈る」というコマンドによって属性は変える事が出来る。
エルフなら中立だから、調和・混沌どちらにでも変えやすい。
混沌ドワーフも、手間はかかるだろうが作れるはず。
このシステムを見て、属性とかややこしくてげんなりするようだったら向いてない。
逆にキャラメイクの楽しみとか想像してにやにやしてしまうようだったら、
購入をお勧めする。
ついでに言っとくと、自分のPTは混沌だ。
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:44:37 ID:xZFyiG66
あ、試した属性は全部秩序
経験値ためてくるわ
ちなみにレベル15で各レベル10追加したあと
レベルは各称号の12からスタートしたHP変化なし
追加レベル11から称号習得したら13からスタートした
なんで足して2で割ったレベルかもしれん
と言うことはもしかしたら速めにor遅めに転職での誤差が出るかも
>>87 乙。必須要件きっついな。盗賊あがりのハーフリングとか
魔術師あがりのエルフをウォーロックにしたい場合、
先にST、VTを満たさないと駄目ってことか…?
種族の初期限界値以上にあげる場合33000とか必要だし、これは人間族大勝利の予感が!
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:47:51 ID:xZFyiG66
今から買ってくる!
1d6+2とか表記見ただけでウズウズしてくるぜ
>>89 一応前スレの前半とWikiは斜め読みした
ちょっと情報少なかったから聞きたかったのさ
>>90 パーティ組んだ後属性が変わった場合でも駄目なのかな
それとも訓練所?に行って解散すると組み直せないって感じなんだろうか
パーティーメンバーの入れ替えが激しいゲームだとそれでもアウトだな
ちょっとまてw
ウォーロック予定のエルフVIT9w
え?なに5もあげろってかいorz
CHが一定以上じゃないと取得できない技能が交渉術以外にもありそうだな
>>88 ・純wizの天職システムとは違って
戦士1/盗賊0/魔術師2/司祭0 みたいにマルチクラスで技能を伸ばしていく。
⇒そのため、パーティメンバーの入れ替え自体
(秩序・混沌2パーティ派でもなければ)あまり起こらない。
・パーティはギルド内でしか組めない。
迷宮内で解散できない。
迷宮内で全滅したらロードから。迷宮に死体は転がらない。
⇒以上から、wizのような混成パーティは(終盤何か特別なイベントでも用意されてない限り)不可能。
・中立は司祭技能を取れない。その代わり祈ることでどちらかに変更可能。(転向後は司祭になれる)
・混沌⇒秩序、秩序⇒混沌の手段は発見されていない。
したがって、ドワーフを中立ないし混沌にすることはできない。(現時点では。)
・魔術師、司祭の呪文には秩序専用、混沌専用の魔法が存在する。
>>98 CHだけは後付けで伸ばせないし、高CHが必要な技能があったら涙目だな。
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:56:50 ID:xZFyiG66
あと種族は人間
ウォーロックは魔+盗で出来たが
盗+魔で出来なかったんだよね
体力だと思うんだよ
必要パラ間違ってたらスマン
>23だが買ってきた!
しかもCD付いてた!
今から冒険行ってくる!
今更だがファミ通の4点が意味わからん。
レビュアーにとってのクソゲーが俺らにとって良ゲーだった。
ただ、それだけだよ
ファミ通秋田
>>102 高校生くらいまでの子供を基準にした評価と思えばいい
オールドユーザーを基準にしたら7点以上の評価は付くだろう
経験値ではなく、経験点
これだけでメシ三杯はイケる
武具総数少ないな
なんとなく新キャラ作ろうとしたら「ハイエルフ」が…
忠誠?レベルが6になって確認したら項目が増えてました
「Lv8 忠誠6 人間 司祭」での情報です
>>105 じゃあおおっとりえぽんにハァハァするか!
>>101 そりゃ良かった
教えた甲斐もあったってもんだ
ちくしょう、全然売ってない……野方ゲーム屋無さ杉……
明日行動範囲広げて探すか……
>>103 あんまりゲームやらん人達には間違っても
薦められないゲームなのは確かかと。
出来るもんならやってみろって感じで
ハナから殺しに掛かってくるゲームは久々ですわ
アツい。
>>86 ありがとう、一括か…
レトロ好きだが壁は線画じゃないほうが好みなんだよな。
もう少し考えてからにするわ。
後衛から弓撃ってる盗賊に戦士つけたら攻撃力向上見込めるのかな?
やっぱり前衛の時だけかな。
線画にするとあからさまに移動速度が速くなる。
LやRがあぶれてるから、A連打扱いのキーを割り振ってくれればよかったのにな。
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 20:05:08 ID:xZFyiG66
>>87 のウォーロックだが能力値は間違い.今のとこ不明に
人間秩序
盗15魔10
14、14、14、13
盗15魔11
14、14、13、13
盗15魔12
14、14、12、13
でまだ成れないので
ちなみに
魔15盗10
13、14、14、13
でならなれたから
・S13
・盗10は必須
侍は
戦15魔10でした
>>115 戦士6、盗賊9のキャラでロングボウで2HIT出せるようになったけど
戦士技能のせいか盗賊技能のせいか分からん
うまい検証の方法ってないもんかな
なんてこった、今まで「かりそめの地識」を「かりそめの地蔵」だと思い込んでいたw
なんで地蔵??と悩んでいた自分がバカだった
俺なんて
>>119を読むまで
かりそめの地獄だと思ってた…
かりそめの人気に嫉妬
呪われた金貨ドコ〜?
>>118 素の戦士である程度安定して2hit出るようになったのが
lv5辺りからだったし、戦士技能のせいじゃないかな。
盗賊lv8/魔術師lv5のキャラだと2hitとか出たことない。
まだ出てないんだが
ハイエルフは秩序、ダークエルフは混沌固定?
>>126 ハイエルフ作れるようになったけど説明見ると
秩序に属するみたいなことが書いてた
秩序から混沌に変える方法が無いなら固定かと
補助技能にギャンブルが出て来ないんだけどどんなタイミングで出るんですか?
今パーティーは戦5盗4司5魔5です
前も誰かが言ってたが、この手探り間がたまらんなw
これで最下層に誰かが行って村正とか手裏剣とかを出したら
それだけでスレが一気に埋まりそうだw
>>128 多分LV3、INT13、DEX13以上が条件
>>118 >>125 戦士lv5から2hitになるのは間違いない
うちの盗賊も戦士lv5にして2hitでるようにしたけど
あたらないし威力が弱いのとで、あまりつかえない様子
盗賊は魔術師のlvあげていったほうが活躍できそう
>>117の報告だとウォーロックになれるみたいだし
マサムラエッジとかひねくれたネーミングで登場したりしてなw
今2FMAPの東側の扉を開いたところまで進んだ
ひと段落ついたと思ったらまたもや無理難題…脳汁があふれ出す!
やめ時が見つからんね
という事は戦う盗賊→忍者を目指すなら
後列でも戦死を積極的に上げて問題ないのかな
職業4つしかない割りに自由度というか戦略性というか
地味に高いなぁ・・・
wikiに防具追加されてたんで見てみたが、今のところ
鉄兜
ビキニプレート
タワーシールド
フリル付きコドピース
装備した戦士が最強だ、想像しちまったじゃねーかw
フリル付きコドピースは男性用だったような?w
序盤はそれぞれ4系統の専門職特化で育てないととんでもなくマゾくなるなw
魔法使いと盗賊を兼業にしたら宝箱罠の毒と魔弾で死ぬ事死ぬ事w
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 21:29:54 ID:XavImfxn
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 21:30:21 ID:XavImfxn
盗賊は二人いらんからSHINOBIの入る余地はないな
>>139 盗賊を忍にすれば問題なくね?
俺はそうする予定だが。
育成上、盗賊はウォーロックにする人が多そうだけど
うちのはレンジャー予定だが
自分も盗→忍予定だ
この手のゲームの忍者は特別な存在なのさ
しかし転職条件が…
能力値を妥協しまくったので涙目ですよ
真っ裸で、しかも素手で首を刎ねるからな。
>>124 B1の東16、北18。
次から質問は攻略スレでなー
ウォーロックできたよ。
ST13、IN13、VT13、DX15、CH12で。ST13と占星術は必要みたい。
パラディンは攻城戦とか乗馬がいりそうだな
>>104 石の中で思い出したが、FC版wizではるか上空まで呪文で飛ぶのが好きだったなぁ
当然落下して死にまくるんだけどたまに何人か無事な奴がいてびびる
あと地上と同じフロア数に設定して呪文唱えると堀にふっとばされて溺れ死んだり芸が細かかったなアレは
制作者から他のゲームの序盤から使える
盗賊に対する怨念のような物を感じる
>>72に一人なら見ないふりしてくれるってあるから
試しに秩序のキャラ一人で混沌の寺院行って
何回か祈ってたら中立になった
これで、混沌ドワーフとか秩序ダークエルフが作れるな
盗賊は罠外すだけの存在だと今の小学生にも知って貰いたかったと供述しており
小学生にしてもらうにはゲームが特殊すぎるだろw
>>142 やっぱ素っ裸でシェルターより固くなったり素手で首狩りまくったりするのだろうか
「ノトノ」でググると、ついにこのゲームの話題が最初に出てくるようになった!
やっと買えた・・・
サントラ付いてなかった
ここ最近のWiz系の中でもトップクラスにWizだな
よくこんなの企画通したもんだw
序盤の攻撃の当たらなさがたまんねぇ
>>149 まじだ!! 見て見ぬ振りしてくれる神官たちはなんていい奴らなんだ…。
これでいろんな問題が一気に解決だな。
ところで、混沌を信奉する純魔術師および盗賊/魔術師の同胞諸君に残念なお知らせが…。
wikiに乗ってる混沌専用古語呪文lv4の二つ、
習得には多分、混沌に対する忠誠レベル4(=司祭lv10前後)が必要っぽい。
前スレの話になるが、エストックはたぶん 1D5 攻撃回数+1 命中+1
>>72を褒め讃えるスレに俺がします
うちのパーティ、いつの間にか全員混沌になっちゃった
エルフが司祭技能取れた時点で気づけよ俺w
>>149 よぉしっ!合格!
ちょっと混沌ドワーフ司祭作ってくる
>>72 上の方で、散々秩序⇔混沌は転向できないって吹いててすまんかった。
カルノフスキー千本ノックの刑を受けてくらあ。
☆肉:1D3回復
クォータースタッフ 中射程 1D4
クロスボウ 長射程 1D8 連射不可 (lv8戦士で後衛から撃って1回攻撃のみ)
ロングボウ 長射程 ?? 2回攻撃可能
new エストック 短射程 1D5 攻撃回数+1 命中+1
ますます秩序の存在意義が
>>161 パラディンの為・・・なのでしょうか・・・・!!???
ところで侍のアライメントはやはり秩序、中立なのでしょうか?
>>145 ひゃあ、力か。
うちのウォーロック予定のエルフ12だ……1上げるのに3万もかかるよw
ハルベルト装備したドワーフ戦士が3回ヒット出せるようになって”なぎはらい”使ってみたが
3体に攻撃するようになったな。
2回攻撃のときは2体だった気がするし、各敵には1回ヒットしかしないところを見ると
ヒット回数を単純に散らして対象をとってるのかな?
命中ろくにしないから”なぎはらい”使わないけど。
>>145 つえええええええええええええええええええ
2つのパーティ駆使してる人いる?
もしくはキャラ5人以上使ってる人でもいいんだけど
TSUTAYAのオンラインショップで初めて注文したけど、ようやく来た。
サントラ付いててよかった。よーし、今から潜るぞ!!
そろそろ転職し始めてる人も出て来てるな
俺は未だに1階と2階を往復してるよ
いつになったら転職出来るやら・・・
氷雪の綺羅結晶とやらを手に入れたんだが、何に使うんだコレ? イベント用?
クリア報告が無い所を見ると、クリアするまで相当掛かるのかな
上のほうで盗賊に戦士技能で2HIT?みたいなレスあるけど
盗賊Lv10戦士Lv0でロングボウ2HITしてます。
4FでJITTEをGET
説明文は
東方から伝わった謎の武器。
武器としての実用性は低いものの、好事家の間では高値で取引される。
で、AC-3です。
買おうか迷ってるんだけど
戦闘中に魔法のエフェクトはあるのかな?
体験版やったら全部白黒の点滅だけのような
序盤に迷って入ったB1Fの墓泥棒が店で売ってる札をドロップしてくれて
それが2500で売れたおかげで一気に装備が充実して楽だった
>>173 戦士05 1-2回攻撃に (2回攻撃は高確率)
戦士10 2-3回攻撃に
他職10 1-2回攻撃に (2回攻撃は低確率)
こんな感じかも。上の例は10に達してなかったから
検証データとしてはいまいちだったんだな。
ついでに、ロングボウのダメージは1D8っぽい。
クロスボウと違って2回以上攻撃できるし、店売り品の中ではかなり使えると思う。
攻撃回数って武器依存あるのかな。
lv10戦士で、シルバーレイピアだと4回ヒットだけど、NAGINATAだと1回か2回ばっかりだ
>>175 点滅なのかw
ファミコンのドラクエみたいに
色付き点滅くらいにはしてほしかったなぁ
>>168 安心してくれ
俺はレベル3になってエルフ魔術師の体力が10超えて大喜びしてるところだ
攻撃時のフラッシュうざいって声もあるが、戦闘でボタン連打している場合は
どちらの攻撃が当たったか一発で分かるのでありがたい。
>>180 俺はレベル3でHPが5になって
「やったー!一気に2.5倍だー!」って
大喜びしたわけだが
>>179 攻撃時には点滅のほかにZAPの文字もでる
魔法の時は忘れた
罠の解除は上からやってくってことを2時間プレイして知った
これで盗賊がただの弓要員じゃなくなる
自分がドルイドが出てきたときのステータスをwikiに書いておいた。
ギャンブルも古代語も IN 13 以上必要だったのか・・・。
レンジャーなれたー
どうやら軽業必須みたいだ
ドルイドも作ったがこの後はどうするか…
てか全員混沌なんだがパラディンとかなれないのかな、やっぱり
そらパラディンが秩序専用じゃなかったら暴動もんやで
今まで毒とダメ食らうばっかで役立たずだった俺の盗賊たんが突然覚醒した
どう考えても魔術師の魔法のおかげです、本当に(ry
便利っちゃ便利なんだが素直に喜べないな
>>168 拙者、速解きする為にノトノをやっている訳ではござらん。
これ全滅するとタイトルに戻っちゃうから
下手すると固定敵でハマっちゃう可能性があるんだな…
なんで後衛の盗賊が一気にHP12も上がるのに
前衛の戦士は+2とかしか出ねぇんだよ、泣けてくるわ。
12も上がることがあるのか…10が最高だと思ってた。
公式でDLできるマップシートが濃いくて使いにくいので、薄いブルーで印刷してみた。
すごく使いやすくなった。
やっと2Fをウロウロし始めたわけなのですが、
装備制限以外に魔法の使用制限ってある?
やっとLv3魔法覚えた! とおもったら使用できない。
一度全裸になったけどやっぱり駄目だった……ひょっとして何か条件ある?
たしかに、迷宮奥深くで矢折れ刀尽きた状態でセーブしてたら
限りなくゲームオーバーだな。
これに手を出して遊んでる層は、すでに調教済みだから
帰還すべき目安が既に染み付いてそうだけど。
>>194 ギルドで、「呪文を憶える」のを忘れてるってオチではないよね?
既出かどうか分からないけどバグらしき挙動を見つけたので報告を。
マップ画面などを開いてその最中に下以外のキー、A、スタートを押して
表示を解除すると一歩前進する。
ちなみにドアも開いて通過しました。
固定エンカウントを無視できるのかは未確認
>>195 ちゃんと装備してるさぁ……とおもったら、
何故か司祭だけ装備忘れてた、恥ずかしい! 指摘感謝。
でもなんで文字色が3だけ赤いのかが不安で不安で。
使えるから問題はないのだけれど。
次にlv上がると、赤表示が緑になって
その次にlv上がると、一つ上のlvの呪文が習得可能になる(また赤表示)
この繰り返しだと思われ。
最初は同lvに覚え忘れがある?とか、
なんか変な装備してる?とか不安になったが
使う分には何ら問題ない様子。
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:35:39 ID:1d98Vk9I
たびたびスマン再検証した
だれかwikiに追加よろ
>>87の暫定版
各種条件が揃えば称号可能
経験値10000、
しかしスライド法が使えるので補助の覚え方次第では500、1000でも習得可能
以下人間秩序にて検証()内は検証したレベル
・レンジャー
盗賊10司祭10(盗賊15司祭10、司祭15盗賊10)
必要補助技能、罠、扉解除、木登り、軽業
パラメーター
S11、IN14、VT14、DX13、で可能だった
追加補助
逃走術、警戒追加
侍、戦士10魔10(魔15戦士10、戦士15魔10)
必要補助、健康法、古代語
S14、IN11、VT14、DX13、で可能
S13、IN11は必須
追加補助は無し
健康法を最後に覚えると500で習得可能(スライド法、画面切り替えるとNG)
ドルイド (魔15司10、祭司15魔10)
魔10司10 たぶん
IN11では不可
追加・生態学
ウォーロック 盗10魔13(盗賊15魔13、魔15盗賊10)
S13、IN14、VT12、DX13、で習得可能
S13、IN13、VT12、DX13、くらいは最低必要
S13、VT12は必須
必須補助、占星術(魔13で出るため)
も一個発見。 既出だったらごめん
戦闘終了後、キャンプ画面で毒と麻痺状態になってるキャラに「我 健康を願う」を使用したら、
「味方一人の麻痺を治療する」っていう説明なのに毒も治った。
乙〜。
やはりエルフウォーロックは遠き道程なのか…orz
なあ、祈るで秩序に変えたウチのエルフ魔がL3の秩序専用魔法
覚えられないんだ。覚える一覧に無いし
これは別にいらないからいいけど高Lv帯のがもしこうなら痛いな
ふいんき←なぜか(ry が好みなんだけどそれだけで買って後悔しないかな?
ちなみにこれ系はトーシロです。世界樹には食指が動きません。
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:47:53 ID:1d98Vk9I
>>202 祈ると忠誠レベルがあがる
忠誠レベル=呪文レベル
に対応
司祭はほぼ技能レベル=忠誠レベルなのであがりやすいが、他は上がりにくい
同時に司祭とる方法もあるが、技能レベルあげれば解消する
>>202 経験上
1、秩序に変わってからレベルが上がる
2、魔術師技能がLV5になる
このどちらかか、両方だと思う。
>>200 Wikiに追加しておいた。
>>196はやってみたけど出来ないというか、よく分からないんだが…。
セーブは街、迷宮は中断で良かったのにな
>>190 帰還の術のぶんだけポイント残しておけばおk
ふらっと神殿に入って司祭に祈らせたら、忠誠3⇒4に上がったことあったんで
ひたすらダンジョン入り口と神殿とを往復してお祈りを上げ続ければ
司祭lv上げずとも、専用古語魔法覚えられるかも。
>>203 ファミコンやPCの旧wizardry経験者専用、みたいな印象が強いゲームだから
後悔しないか、と言われると確言できない。ふいんきがいいのだけは間違いないな。
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:54:43 ID:xlIA+e+Y
みんながんばってるなぁ。
今F3の貢物で詰まってるんだけどどうしたらいいんだろ?
瀕死、呪文もアイテムも残ってない状態でダンジョン奥でセーブしたら
詰みなのか?w
>>208 まだ持ってない…
まあ、何とか帰れましたけど
>>212 固定エンカウントのところでも稀に出ないことがあるから、
それでこまめにセーブして少しずつ進むしかなさそう。
セーブは3つあるんだから、街とダンジョンで使い分けるだろ、常識的に考えて
>>203 雰囲気はいいんだけど、同じ風景と同じこと(LV上げとか)を繰り返し繰り返ししてても
飽きない人なら大丈夫だと思う。難易度は若干高いけど、そっちよりもむしろ飽きるか
飽きないかが最大の分岐点。
LV5の戦士(VT10)がLV6になったら、HPが一気に2倍の46になった。
俺のお茶返せ。
とりあえずwikiの武器んとこちょっといじった。
武器のダメージ確定させたいけどなかなかめんどくさそうだ。
おお、すげぇ。STほんとにダメージに関係ないのかな?
あと数値だけならバトルアクスも強そうに見えるが、
クロスボウみたいに攻撃回数が全然増えないとかありそうな。
神聖呪文の
我 大いなる回復を強く願う
が全体回復魔法だとついさっき気づいたOTL
そして
我 大いなる復活を願う
はキャラが死んでいなくてもHP全快できる
うっかりPTが
戦士 レンジャー 司祭 ドルイド
になってしまったので回復魔法使い放題だぜヒャッホウ
オリジナルモードにするとサクサク進むんだけど
戦闘画面と移動画面で個別にアレンジ、オリジナル指定したかった
>>222 よぉしっ! 合格!
貴様は、我輩の誇りであるぞ
それよりはアイテムソートが欲しいな。
キャンプのアイテム一覧で、実際に数えないと現在の所持数総計がわからないのも×
>>223 確かにwizのようにオリジナルとアレンジを項目ごとに分けて欲しかったよな。
あと
>>225が言ってるようにアイテムソートがないのは辛い。
俺はwizではアイテムの交換をして自分好みの順番にアイテムを並べ替えていたので
幻夢はそれさえもできなくて悲しいが、いくら昔のダンジョンRPGのオマージュだと言っても
この辺のプレイアビリティは上げても良かったような気がする。
まあ制作者もこの辺は素で気にしていなかっただけかもしれないがw
初3階! そしてアマゾンヌにフルボッコ! もっと強くお願いします!
上級職になるにはサブ技能必須か・・・
そろえないとそもそもクエストそのものが出ないのかな?
オールドゲーマーが製作者の場合はそういう操作系の理不尽な部分に心底なれてしまって
気が付かないってのは多いだろうなw
PCからの最懐古で慣れきった人だとキーボード直打ちのほうが早いだろうしなぁ。
歳を取るという概念が無いから、気軽に宿に泊まれるのはいい
前スレで出てた旧DSだと暗いって話はバックライトONにしている状態でなのかね?
昨日やっと手に入れて今まで旧DSで問題なくプレイしてたから気になった。
全く話題になってないけど、三階に来てすぐ一方通行の壁があって
「出口見つけなきゃ帰れない地獄のサバイバルキタ━━━(゚∀゚)━━ 」
と思ったのは俺だけ?
久々にあの絶望感を味わったんだけど
>>232 思ったよw
「あぁ、もう帰れないんだな」とw
でもすぐに帰れる一方通行見つけて
なーんだって思ったけどね
アレンジモードでずっとやっているが
三階というと、BGMにププっときたなw
ズンドコズンドコ
明らかに、ここは塔じゃないw
…今ウォーロックを目指すうちのハーフリング盗賊が、試しにSTを12にあげたんだ。
目標となる値13に上げるための次のEPが、68000とかもうね…orz
>>232 三階ついた直後にアマゾネスに瞬殺されたから
最早気にならなかった
>>234 わかるなぁw
俺の中では川口浩探検隊のイメージで踏破したよ。
ちょっと試してみたが、メイン職業外の二つの職業上げてもその上級職生けるのなw
例えば、初期戦士20、盗賊10、司祭10でレンジャーレベル10(HPは戦士20で上げた分保持)ができるw
うん、空論なんだ、すまないw
>>231 旧DSにバックライトオンオフはついてないよ。
すくなくとも俺のにはついてない。
・・・ついてるの?
まだクリアした人いないの?
なんか7F〜10Fの話題が攻略スレでも全然ないのが不自然なんだけど…まさか
旧DSはソフト側でしか無理
DSLは本体でもオンオフできる
俺はまだ6Fでヒィィィとか言ってるぜw
それまでそんなに全滅してなかったのに、
6Fになったら3回中2回は全滅するように…
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 02:35:00 ID:1d98Vk9I
STはダメージに関係ある気がする
6階で拾った聖人のメイスは力14の戦士が殴ると1回につき14〜17
11の僧侶が殴ると1回につき9〜21が出た
攻撃回数違うからもしかしたら、数値が振れてるだけかもしれないけど
ブレゲーより強いがなかなかでない
いま鉄仮面でた
ACー4 HPー2の微妙な使い勝手
>>238 本体メニューで下3回左1回押したら太陽みたいなマークにカーソル来ない?
旧は段階調節は出来んが、オンオフは出来たような
>>243 あった。太陽見たいのか!押したら暗くなったぜ・・・。
旧DS、GBAはお日様の下でやるのが最も快適!
>>240は嘘をつかないと言う誓約を破った
よって400番台まで発言禁止とする
ようやくレベル7の魔法を覚えたんだがマロールってないの?
マロール
マラー
どっち
野太刀買ったら一気に戦士が強くなった
40とかダメ出てるぜ!
このゲームって
ぬるゲーマーの俺様は
購入しないが吉?
>>251 ぬるゲーマーの俺もやってるから難易度は大丈夫だと思う。
>>251 ・wizが好き
・容赦なく殺されたとき、なぜか幸せな気分になる
・面倒な手順を踏んで仕掛けを解くのが大好き
・たらいまわしにされると快感
・キャラクターの個性とはプレイヤーの想像力が生み出す物だ
・俺はドMだ
これに当てはまれば当てはまるほど、このゲームを楽しめる確率が高くなると思う
20時間ちょいでようやくエレベータ開通おめでとう俺
B1で無理して経験値稼ぐのが楽しいわ
SHINOBIとパラディンのクエストやっと取れた
けど混沌PTなのでやっぱりパラディンは確認できず
SHINOBIも戦士を作り直してしまったため経験点たらず…
中立キャラの利点ってある?
無ければ全員混沌のカオスパーティ作ってしまうんだが
259 :
257:2008/05/27(火) 04:32:25 ID:/+0JEz87
うわぁぁ
なぜか混沌でもパラディン取れたw
ちょっと条件模索してみます
260 :
257:2008/05/27(火) 04:36:40 ID:/+0JEz87
混沌司祭→パラディン
ST14 IN14 VT13 DX9
必要補助技能:攻城戦
これでとれました
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 04:39:25 ID:p+czRgt6
うるせーチラシの裏にでも書いてろ!!!!
出現条件はやっぱりクエストのクリア数?
>>262 クリア数だと思うが
数えてみたらクリア数が19という中途半端な数
何か別の条件もあるかも?
攻略スレあるんだからそっち行ってやれよと…。
なぜかも何も、戦士は無属性だし
司祭は秩序と混沌両方おkなんだから
中立以外ならパラディンなれるでしょ
裏ダンジョンでchを銀貨10000枚と経験点50000で1ポイント増やせますね
何度でも可能のようです
超重要アイテムってなんじゃ?
怪しいからスルーしたら出なくなった
序盤、攻撃が当たらないなぁ
カタナソードでも当たらん
カタナソードはちょっとしたトラップです
中立を最初から選ぶの負け組みに思えてきた
中立は制約で有利なんじゃないん?
中立でも司祭技能さえあればパラディンになれるよ
一人で神殿に通えば、混沌→中立→秩序(逆もね)と変化するから
野太刀つぇぇ。
出来れば店売り購入じゃなくて自力で手に入れたかったが。
ライトニングボウガンも強いけどちょっとAC高い敵だと
当たらなくなって無力だな。
これは盗賊技能オンリーな育て方が問題なのかも知れんけど。
見事に2階で詰まった
もうどこの壁を調べても進めそうにないんだぜw
ペナント手に入れるとこまでやったけど
A押しっぱなしでバトルメッセージが送れない
シークレットドアがあるのに、スカウト機能がない
の2点以外はまぁ及第点だね。
逆に言えば、この2点だけですげーストレス溜るんだけど…
何で15年近く前の#5より退化してんのよ?
ファミ通のレビューにもあった通り、
開発の中に”不親切にする事で難易度を高めよう”という傾向を持ってる人がいるのかもしれない
装備など各UIに対しても、LRボタンを有効に使おうという意識が全く感じられないしな
序盤経験点を稼げる場所ってないですかね
マー*ィーいないと辛いねw
5Fいきなり敵の強さが跳ね上がるな。
30ダメージとか平気で出してくる。キツイわ。
武器性能が非表示とかはともかく
インターフェースは改善してもらいたかったな
そこまは再現せんでもいいって
これを心底楽しめているのは
PC版Wizやった世代だけだなw
そうじゃない世代はUIとかに文句つけてきやがる
いや、まぁ、言わんとしてる事は充分わかるんだ 充分すぎるくらいね
しかし、不親切な難易度のクエを不満無く受け入れられてるだろ?
始祖世代は、このUIすら不満なく受け入れられてるんだぜ
>>275のA押しっぱなしだけは賛成するw
LRボタンでのカニ歩きはあったほうがよかった?
不適切な難易度や不条理な展開とインターフェースは別物だっての
不出来なUIに耐えれる俺かっこいいと文句付ける奴はゆとりとでも思ってるのか
懐古はとりあえずコレを理解しとけ
このゲームのUIは適応出来たとしても所詮”許容範囲”レベルであって、決して”良い”わけでは無いって事
ついでに言うと近年のWIZだって、UIの悪さは過度に叩かれてはいないものの、受け入れられてもいない
開発側がそこんとこ勘違いしてUIまで大昔のレベルにまで落としてしまったのが非常に残念だ
大昔のレベルにまで落としたと言うよりは手抜きにしか見えんがな
まぁ
>>282-284については全面的に同意
まぁ、UIの不便さはそれこそ時代やハードで制限受けてるだけのものだからな
日本のwiz概念だとそういうのはいっちゃってる気もするけど・・・
よかった。
このGAMEが発売されるまで、〜タンはオレの嫁だの、〜としたい!などという
会話が飛び交うのかと思うようなスレのムードで俺もノトノという名前に
嫌悪感を感じていたが、どうやら俺が嫌悪感を感じていたのは、ノトノという名前ではなく
そういう書き込みをしていた奴らだったようだ。
ホント、一時期どうなるかと思ったよ
ノトノかわいいよノトノ
>>275 俺はシークレットドアに気がつかないのはありじゃね?とか思う。
マップとにらめっこして、ここら辺にありそうだなと、壁を調べて歩くのは結構たのしいしな。
WIZって基本的に悪パーティの方が優遇されてるから、
その影響で、何となく悪の司祭で始めてしまうっていうのはあるよね。
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 09:22:50 ID:/SSFg4yX
バトルメッセージはフレーバーテキストだったか?を
設定でオフにすれば結構減らせるよ。それでも鬱陶しいことに変わりは無いけどね。
俺は後衛を素手にしてボタンを押す回数を極力減らしているよ。それでももうAボタンがべこべこw
6階に上がってから敵の強さが倍以上に強くなった気がする…
集団で来られると余裕で死ねるんだけど、レベル14じゃまだ弱いのかなぁ
細かい所だと
・ゲーム開始時のカーソル位置をニューゲームじゃなくてコンティニューにして欲しかった
・アイテム欄が最大64まであるんだから十字キーの左右でページ送りができればよかった
なんかも不便だなあ
>>289 激しく同意するw
手探りでマップ埋めていく作業も楽しみの一つだと思う
隠し扉だってメッセージが出るとうれしくなる
あと上のほうでマップ開いて閉じたら
一歩前進するバグってのが書かれてたけど
1FのE16,N0で確実に出るみたい
俺のでは、だけどねw
ほかの人のもそうなるかはわかりませんが
>>274 探してこいといわれたところ?
もしそこなら、捜し物を見つけなくてもドアは通してもらえる。
(しかし、うまい心理トリックだよな)
>>294に補足
メニュー開いて閉じるだけで1歩前進しましたわw
まあUIに関しては基本的に誰も褒めてないけどな
wizといっしょだから許容範囲というより
wizクローンの慣習やファミ通情報で予想が付いてて
覚悟完了して買ったというのが大きい
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 09:54:20 ID:4fUonCrC
Aボタンに関しては押しっぱなしじゃないと、激しくハード痛んでるね
>>291 後衛の武器を外しても、防御なり呪文を必ず入力しなきゃならないからAを押す回数は変
わらないのでは?
俺もフレーバーテキストをオフにして設定を9にして、疲れた時は戦闘結果を眺めてます
遅いけどね
ちょっとばっかし升手段使って前スレのコレについて調べてみたヨ
825 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 05:31:50 ID:HAI/HR/z
まだロクに手を出してないからわからんが、WIZみたいに適正値みたいなのが設定されてたりはしないのかね?
例えばレベル30戦士なら300程が適正で、300前後ならほぼ1しか上がらず、
大分下回っているようなら一気に30くらい上がったりする現象
仮に、このゲームでもそういうシステムが採用されてるのだとしたら、あんま気にしない方がいいと思う
この仕様はノトノにもあるね
試しにレベル20オーバーでHPの最大値1桁にしてレベルアップさせてみたら1回で90も上がった
90→32 ってな感じで。
逆に最大HP255にして5回上げてみると、
1→1→1→1→1 全部1
だから、1回毎に粘るよりは気にせずガンガン進めた方がいいと思う
>>206 レス遅れてごめんよ。 5Fを探索中に起きたんだ。
ざっと確認した発生条件のようなもの
・この現象を確認した場所は(E:5 N:13)(E:21 N:13)の2箇所
何気にレアな現象なのかも
・マップ画面、キャンプ画面、システム画面の3つで同じように再現
・開いた時に「下以外の十字キー」「A」「B」「スタート」
のどれかを押すこと
・元の画面に戻ると一歩前進する(ドアに向いていた場合、ドアを通過する)
ちなみに、今の段階でも発生するからそっちで起きなくて
実際に確認したい場合は動画で撮影したのをどっかにアップロードします。
>>280 UIに関しては製作者の手抜きでしかない
PC版のUIをもちだしているがキーボードならではのショートカットキーがあり
カーソルを上下して選択するより楽な場合もあったろ
というか本当にPC版をやったことあるのか疑いたくなる
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:07:54 ID:/SSFg4yX
>>298 すごく細かいことだけど、武器持ってるとAボタン連打でたたかう→グループ選択→攻撃対象選択
って3回もAボタン押さなきゃいけないけど、武器が無ければボタン1回で防御で済むじゃない。
それが2人だと1ターンで4ボタン省略できるでしょ?
たぶん1時間レベル上げするのに数百回のボタン省略できるんだよね。
防御や呪文を選択するにしても下を押す回数が少なくてすむ。
そこまで気にしない人は武器持ってればいいんじゃない?
俺は初代wizの頃から後衛は道具を持たせる都合から武器なし、もしくは丸裸が基本になってるだけ。
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:11:51 ID:/SSFg4yX
うちのも勝手に全身現象多発してる。扉を開ける手前でマップ確認とかして、さて回復でもしようか・・・
うわ!勝手に入んなwww
ってなる。
5Fウサギの巣はどこだ・・・
敵が強すぎて探索もままならんぞ。
きっと見つかる大切なもの。
失せもの見つからない
歩いてるだけだと見つからないのかな?
一歩一歩調べる根性を見せるべきか・・・
グループ内に1体しかいないときでも攻撃対象を選択しないといけないのはわずらわしいな
FC版Wizでも敵が1グループしかいないときは対象選択は省かれてたぞ
敵HPが見られるのは地味に嬉しいな
まぁ消化率良さそうだしサクセス先生の次回作にご期待下さいってことで
ぼーっと検索してたら
>>81の人の日記発見した
やっぱみんな楽しんでるな
>>312 ワロタw
なんでこうなったのか経緯が分かればヨロ
詳しいことは分からん。
3階で戦士3人と盗賊1人でレベル上げしてたらこうなった。
このあと2階で一回戦闘したけどバグらなかった。
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:48:19 ID:kjsWMFQy
某所の海賊のバカさが
たまらなくツボだw このゲームテキストが秀逸だね
>>312 考えられるのは
・チートコードの多用
・連続稼動時間による暴走
かな。後者の場合ならセーブして暫くクールダウンすればなおると思う。
>>315 海賊ははじからはじまで全てバカだからな!
船見送って( ゚д゚)ポカーンとしてたわ。
あと、帰ってきた船の正体にも。
>>300 よくわかんないけど、普通にAボタンを押すと一歩前進するんだが
そういうことじゃなくてか?
>>315 そんな馬鹿な海賊相手に2連戦としらずに突っ込んで
腹かっさばかれて石つめられた者ですw
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:15:32 ID:6YPFcwB1
開発力のあるところでこういうゲーム作ってくれないかなあ
超重要アイテムを盗賊ギルドに見せた時の反応とか・・・悔しいです(><)
>>316 おお、サンクス!
チートなんぞ使うわけないから後者かな。
>>320 開発力あったらあったで
ムービーを付けようwwとか
敵キャラもヌルヌル動かなきゃねw
などなど贅肉だらけのクソゲーになりえる危惧がある
>>320 3Dダンジョンは低予算低技術でできるのが一番の売りだから・・・
中身はともかく、全体の設計が単純なのにUIやらバグやらが多いのが結構あるのはそのせいだし
3Dダンジョンを完璧に作れるところはもうちょっと複雑なので並なの作ったほうがいいからね
複雑な並?
ウサギ退治と上級職試験のクエスト
同時に受けたんだが教官がウサギ退治の話しかしやがらねぇorz
とりあえず奥のドアはくぐれるんだけどこのまま進めても問題なし?
いや、よくやってるほうだろ
UI良いだけでアレな内容なのも結構あるし
まあデカいプロジェクトになるより少人数で詰めた方が面白くなるのは確かだろうしなあ
>>329 面白くなるというよりは、作品に製作意図やポリシーが反映されやすくなるということだろうな
1時間やってみたーもうやめたー糞ゲー認定
マゾいのは良いんだけどゆーざーいんたーふぇーすが酷すぎる、装備とか超めんどい
何をするのも操作がめんどい
>>331 俺は移動がのろすぐる点でクソゲー判定したけどな。
インターフェース周りも当然クソで、LRで装備キャラ替えられないってのもアレだし、
いちいちキャンプの行動選択する度に暗転するのもイラっとくる。
中年にアピールした広告打ってたが、この手の中年は昔の作品を美化しているからさ、
それなりの自信作を用意したと思ってたんだがなぁ。くやしいよ……
盗賊L5まであげて今気づいた。補助技能の罠解除、鍵開け…
もしかしてこれ取ってないと意味ない?
急遽一階の敵で何回か試してみた感じでは
技能なくても盗賊レベルがあるキャラの方が解除成功率は高いように感じるんだけど…
UIがダメなのは予算の都合もあったのかも
テキストの雰囲気や謎掛けの難易度はいい感じ
この作品が売れれば続編は予算も多めにもらえるだろうし
期待したいところ
クソまでは行かないが、お勧めは出来ない
つまらなくは無いが面白くない
買いに行く時は楽しかったが、売りに行くのが面倒
そんなゲーム
と、ボクは感じたんだ
皆共感してくれよ
>>335 俺は面白くやってるぜ
ここ最近のゲームは直ぐダレて休憩するが
これはぶっ通しでやれてる
今のところ
なんか、今朝になってから急にダメ出しする人が増えた気がするんだけど、何かあったのかね
>>339 ちょっとスレの雰囲気が良いのでDLしてプレイしてみたら
自分には合わなかったっていうゆとりマジコン厨だろ。
気にしない方がいい。
>>318 いやいや、
移動以外の画面(マップ、キャンプ、システム)で
前述したようなボタンを押してから元の移動画面に戻ると一歩前進するんだよ。
発生箇所と条件は結構レアみたいだが、実際に起きているからな・・・
人によっては絶対気づかないと思う。
やっぱ分かりやすいように動画の撮影が必要かな?
まあ移動もっさりって言ってる奴は割れの確率が高いな。
ところで宿屋のオヤジが火炎瓶発明した時の発言を聞いて「お前キャラ変わってねwマジ、やべーわw」と思ったの俺だけか?超吹いたんだけど。
>>339 スレの雰囲気的に駄目出し出来るような雰囲気ではなかった所に一つダメ出しがされて
書きやすくなったんだろう。実際駄目出しも的外れなのはないよ。俺らは想い出補正があるから
さほど、文句無いだけであって、初心者や世界樹流れの人から見たら面白くはないと
思うし。
どうせなら
こうなったらいいなってのを集めたらどうなの?
ところで割れ対策に移動もっさりってのが入ってるのしってるか?
割れROMだともっさりになるんだぜ?
発売前にあれほど溢れてた某ゲームの宣伝書き込みがぱったりと消えましたね。
アレンジモードは実機でももっさりと感じるが
反省会スレがないからしかたない
WizとはFCからの付き合いだけども操作性が旧式のままなのはダメだろ。
昔はボタン数とかプログラム容量で切り詰めなければならない時代だから仕方が無しになぁ。
>>335 概ね同意
めんどいけどさっさと売った
今作の反省を元に次回作が快適にプレイできるモノになってほしい
>>348 オリジナルよりやや重くなるのは確かだが
もっさりと言うほど鈍重にはならんぞ?
なんか3Dダンジョンゲーの叩き強化月間にでもはいったんじゃね?
別のWizライクも急に叩きがはいってたし
まあ散々でてるけど「はなす・きた」とかはイラネって話だよな。
アレンジでは操作性快適とか分けてもよかったかもね。
移動にかんしては切り替えれば個人的には文句なし。
俺は別にUIが快適でなくてもいいけどな
そんなに煩雑なゲームじゃないし
ただこれがいいとは言わない
>>352 もっさり感なんて人それぞれだよ
俺はこれでもっさりと感じた(1階のT字路でなぜか処理落ちするし)
割れ対策とやらのもっさりがどれほど誰の目から見ても激重なのかは知らんが
オリジナルでプレイした後だと、アレンジの移動画面は苦痛でしかないな
アレンジは戦闘のフラッシュがウザイけど画像とかのセンスが良いし、アレンジをメインにしたいが無理だったw
ダメ出しに対する答えが初心者とかゆとりとかって時点でどうかと思うけどな
不親切だろうが俺等上級者は問題ないぜ快適だぜって自分に酔ってんのか
てかこの糞インターフェイスでいつまでもマンセー状態と思うほうがおかしい
>>358 それぞれの感想でしかないからなぁ。
俺の感想が絶対!ってレスならともかく
酔ってるとかいうのはそれこそ古参を叩く
俺カッコイイって姿に酔ってるようにも
見えなくもないこともないかもしれない。かも。
ゆとりって言葉は単なるレッテルだからな、嫌いだわ
あー、上の方にそのものズバリな人がいたのか。
そういうのは叩かれてもしゃーないわな。すまんすまん。
マジコンが無ければ
あるいは発売前から貼り付いてた荒らしがいなければ
ここがゲハにかなり近い携帯ゲーRPG板でなければ
どれも真っ当なレスに思えるんだろうなぁ
だが、ワイヤーフレームだと2階の水とかわからなくて、画面がおかしいと感じてしまったり
階によって色とか雰囲気が違うのが感じられないのが残念
音楽とかFCを意識して作っているのだからWOZのようにべたテクスチャでいいと思うんだけどね
アレンジは真横の扉が見えないのがだめすぎる
そういや世界樹も左右にあるけるかどうかがわからないというお粗末な描画だったな
というか、何でマジコンは取り締まらんのかなぁ。
マジコン厨がいようがいまいが
Aボタン殺しの糞ゲーなのは変わらん
メッセージスピード10段階設定できるのにほとんど意味ねーしな
おせぇ
>>363 ファミ通で4点つくまでこのスレやたら荒らされたから、うがってみてしまうな。戦士の集団工作か、最近下火のRPG信者が3DダンジョンRPGに逆恨みしてるのか、と。
文句あるならサクセスに苦情送ればいいじゃん。荒らしとやってること変わらないぞ。
>367
せめてAボタン押しっぱなしでメッセージ流して欲しかったよな
売っただのもうやらないだのの人は次からスレには来ないだろうし別にええやん
インターフェースが悪いって言われたって自分がやってるゲームが楽しくなくなる訳で無し
価値観は人それぞれだからな。
そもそも3Dダンジョンが合わない奴もいるわけだし。
雰囲気重視の奴、システム重視の奴、ストーリー重視の奴、ひとそれぞれだ。
6Fのドラゴンに瞬殺された…オペラ風良いね〜♪
どんな価値観であろうとUIはキチンと作らないとな
大手は何だかんだでその辺はシッカリ作りこんでくる
ずっとアレンジモードでやってると良い点は
階を上がる毎に新しい風景に驚く、っつーか吹く事だな。
それとゴブリン軍団の無駄に細かい描き分けw
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:44:32 ID:/SSFg4yX
やっと5階まで来た。
ローマ字記載の和風な武器を入手して嬉しいの何のw
脳汁出てきたwww
>>312 俺も三階探索中にこの画面になったよ。
升なんて使わんし、電源切って付け直したら直ったけどなんなんだろうね。
しかしWiz系のゲーム増えたよな
版権がフリーになったとかあったんだろうか
オウムじゃあるまいしUI、UI繰り返し過ぎ…
少しくらいユーザビリティが悪い方が愛着がでて良いんじゃまいか?
まぁそれは置いておいてブギョーがイカス!w
てか、カブキマンw
増加を実感するほど増えたとは思わんけど
WIZ系って世界樹はWIZとはまったくちがうし、この作品もかなり別物だと思うんだが
3Dダンジョンものというくくりなら別に増えてはいないかと
ローグゲーやWIZ系は従来のより手間が少ないから
携帯アプリやDSで多いんだろうよ。
DSだと世界樹とWiz*くらいしか思い浮かばないわ。
それしか踏んでないからだろうけど。
世界樹が売れたのが大きいかと。3DダンジョンRPGが売り上げ10万本越えるなんて今まで考えられなかった。
携帯も特に多くはないな
目が点
ウォーロック
エルフ 盗10魔14
ST13 IN15 VT11 DX14 で習得できました
ST12 IN15 VT11 DX14 では無理でした
>>345 集めた
1位 Aボタン押しっぱで高速メッセージ流せるように
2位 移動中の魔法使用や装備がしにくいのでDQ風に
3位 遊んでるL・Rボタンでカニ歩きやキャラ選択ができたらな〜
4位 アイテム欄で十字キーの横でページめくりができるように
5位 街の中でも魔法使用できるように
6位 グラフィックとサウンドでオリジナル・アレンジのモードわけができたら
7位 グループ内の敵が一匹でも攻撃対象選択をしなければならないのは・・・
8位 電源入れた直後のタイトル画面で置かれるカーソルは「LOAD」に
上位5つが実装されてたら俺的にはまさに神ゲだったなあ。
俺的には今のままでも、懐かし補正を差っぴいて良ゲの部類だけど。
>>385 ダンジョンが主観視点3Dってだけで、ゲーム進行自体は一般的なRPGと同じじゃないそれ
>>378 版権が移った話は聞いた事あるがフリーになった話は聞かないな
世界樹がOKならこの程度パクッてもOKじゃねってな具合かな
なんだかんだでプラットフォームは違えど一ヶ月ごとに出てるんだよな
2/21世界樹2
3/27エルミナージュ
4/未明G-XTH
5/22トノト
6/26とともの
UIがイマイチなのは確かだけど、
正直、どこまでが演出でどこまでが手抜きかはわからんw
TRPGのコンピューターゲーム化の雰囲気が良く出ているので
個人的にはあまり不満はないなあ。
リセット→NEW GAMEの罠には何度もひっかかったけど。
当初はアレンジでやってたけど、
オリジナルの快適さを味わってしまったら抜けられん。
中間の<FC移植版>みたいのがあったら最高だったのだが。
お、4Fで人探ししてたら巨人から爆炎の大剣とかいうのをゲット。
wizだとこの手の剣は強いからちょっと期待。
初めて3階に上がってそろそろ帰ろうかと
2階の船着場に戻ったら船無いんですけど。
あれ?俺どうやったら帰れるの??
んー、野太刀よりヒット数少ないな。ダメージ単体でもちょい負けてるかも。>爆炎の大剣
ただ、巨人に倍打がある模様。
>>394 三階に上がる階段付近に有料で町までテレポートさせてくれる所がある
>>389 あとアイテムのソート機能が欲しいというのもけっこうあがってたな。
白銀のレイピアは 1D8 攻撃回数+2 獣人倍打 でいいのかな。
>>396 ありがとう、でも
「…心も体も軽くなり。そして…。」っつった後
そのまま同じ場所のまんまなんですけど。
すんません、自己解決しました。
>>397 ソートは確かにほしいですね。
まだ2F探索中の身だけど今から2に期待。
>>400 20代でオートマッピングを使わないのは見上げた根性ですな。
おおっとりえぽんのツンツンもいいけど、こっちも楽しそうでいいな。
住めば迷宮
散々文句言われてる&自身も不満あるUIに関しては
ぶっちゃけ慣れてきた…が仮に次回作あるんならコレはきっちりと直していただきたい
あとはアイテムを専用アイテムなりスキルなり、
もしくは有料で詳しく性能を調べられたらいいな。
(D値と特性とか)
やっと2Fが7割埋まった…
現在プレイ時間14時間。
先が長いってもんじゃねえなコリャw
6Fの忍者+司祭から貫きの竜槍
ドラゴンからGEKKOUとル-ンの小楯
>>389 戦闘画面のエフェクトカットもあがってたね
(=゚ω HPが4桁になるんですかね
5Fで詰まった、、、やっぱり5Fは難関なのねw
NとかEとかは解けたっぽいけど
次どうすりゃいいんだろw
攻略見たら負けかなと思ってるんだが・・
>>404 ああありましたね。
ちっちゃいとこまで突き詰めていくと20位くらいまで出てきそうだけど、中には賛否が分かれるのもありそうですね。
個人的にはひとつのアイテムを売ったあとに画面が一番上に戻らないようにしてほしいかな。
50個近くあるアイテムの真ん中らへんに売りたいアイテムが集中してるとけっこうたいへん。ページめくりがあれば別ですが。
>>406 攻略見ずに5Fまで行けてる時点でけっこうすごいような。
でもここで書いたら答えレスが飛んできて、せっかくの「攻略をみてはいけない」誓約が無駄になりかねない・・
俺なんて1階で4時間ってどんだけ
2Fクリアするまでに20時間だったんだぜ?
1Fにつき10時間かよみたいなw
3Fはマカニトが強力で戦闘がかなり楽だ。
まあ、使いきったらシュート!
で、いまいち進行が遅いのがネック
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 16:12:43 ID:1d98Vk9I
6階
黒装束、
調停者のケープ、職業か属性限定ぽいすべての特殊攻撃を防ぐらしい
秩序基本職は不可
>>409 ダンジョンではそのくらいの慎重さがないと生き抜けないので、それで全然いんじゃね?
これ案外おもしろくね?
ハミ痛のレビューで4点とかで地雷っぽかったが
やっと五階まで来た。
この事件の発端となった張本人(ワードナ)はどうやってこの塔を登ったんだ?
俺も
>>409くらいのペースなんだが、果たしてクリアまでモチベーションが保てるか不安になってきた
>>414 ストーリーに首飾り奪ってバルコニーから飛び降りたらワードナ(仮称)が
竜になって飛んでいったってストーリーに書いてなかったか?
古語呪文一覧見たら、LV8以上秩序涙目な気がする
その分神聖が強いんだろうか?
キャラメイクで3時間くらい使ったはず
機械的に数打ったほうがいいかとも思ったけど狙ったほうがある程度は良数値でるよね
多分 氷の妖霊 KOGARASU
エルフ三種は能力限界値同じ?
エルフとダークエルフは同じだったんだけど……これ隠しとして分けた意味あんの?
>>389 街の中で魔法を使えるようにってのは賛否両論だと思う…
呪文は別にいいけど、現在の持ち物と装備品の確認に
ギルドまで行くのがめんどい
あと、キャンプでキャラのステータス見ても
キャンプで使用可能な呪文しか表示されないね
Wizでいう「じゅもんしょをみる」がない
ついつい買っちゃった
サントラついてきたし
早速地下に落ちちゃうし、ワクワクしてきた
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:13:00 ID:1d98Vk9I
検証
経験値と技能レベルがあれば何度も称号は習得変更可能
10000使用
ティルトウェルトは混沌限定か
ドワーフが混沌でも使用可能になった今秩序にどれほどの価値があるのか
せいなるよろいやエクスカリバーなんかがあるのかねぇ
神聖常駐呪文の「祝福」が強いんじゃないかな?
と想像してみる
誓約:ネコのおなかをもふもふしてはならない
Wiki見てて、
「古語Lv8:狂乱の滅光線:混沌Lv7:戦闘:敵全てに様々な効果を与える」
MAWXIWTZ 懐かしすぎて吹いた。
誓約:ネコのにくきゅうをぷにぷにしてはならない
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:57:29 ID:dGgxkyeZ
攻略本でないのか?
い、犬は?
犬のにくきゅうならいいんですか!?
売ってneeeeeeee!!!!
三時間かけてゲーム屋・電気屋七軒ほど巡ったが(行った事無い場所含め)、見事に無いorz
ヤマダ電気行った事も無ければ見た事もねぇorz
エフェクトがない分戦闘シーンを脳内で補完するのがこのゲームだよな
敵を窒息死させる魔法使って敵が悶えながら死ぬところを想像したらなんか楽しくなってきたぞ
思えばファイアとかメラも想像したらグロいな、想像したこともなかったが
amazonは?特典はつかないけど。
特典はオクにはあるけどちょっと高いね・・
売ってねえ 通販探すか
>>434 敵のブレスをうけ全身焼きただれた姿になっても宿に泊まるとつるつるたまご肌に戻る
そんなエルフっ娘を想像して萌えろ。
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:42:17 ID:xXvlAn4B
>384 サラトマ…
NPCや装置の位置を覚えきれNEEEEEE!!
今までのは特に意識しなくても大体の位置やそこにあるものを覚えてたのに。
ノトノが他のよりNPCが多いからなのか、俺がボケただけなのか・・・orz
黄金の腕輪二つも貰ったけどいらないよこんなの
>>426 L7の全体攻撃魔法なら秩序でも使えてるぞ?
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:04:41 ID:1d98Vk9I
WIKI追加よろ秩序9
我 我が主に祝福を求める味方全員の状態異常耐性を上げる常駐
我 大いなる復活を強く願う
味方全員を生き返らせる
我 汝らすべてに死を与えん
敵全員を即死
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:08:14 ID:1d98Vk9I
イベント的にレベル8が覚えるの早いから混沌の方がやや得だね
しかし中立にも光が当たりそうな予感が…
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:25:27 ID:1d98Vk9I
6階巨人から
妖鬼妃のティアラ ー3
さまざまな防御効果を併せ持つ
司祭以外
続編を予想してみた 〜希望編〜
幻霧ノ塔ト剣ノ掟にシナリオUが早くも登場だ。
前作の雰囲気はそのままに、さらにボリュームアップ!
プレイヤーを飽きさせないイベントや、個性的なテキストも健在だ。
インターフェース周りが改善されているのも見逃せない。
従来のアレンジ、オリジナルのモードに加え、新たに
初心者にも安心な「ビギナーモード」と
踏破の楽しさがさらにアップする「マニアモード」を搭載
前作のキャラクターを引き継げる「転生」もファンには嬉しいシステムだ。
なお、転生したキャラクターのレベルと所持品はリセットされるが、ステータスと補助技能の一部は引き継がれるぞ。
より深く広く進化した迷宮を、隅から隅まで歩き尽くせ!!
初回特典として、冒険者必携「特製方眼ノート」がついてくるぞ。
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:35:53 ID:KJBbDkMp
むきになってネタバレしてるバカは何なの?
もしかしてゲームの攻略が進んでることがかっこいいとか勘違いしてる小学生?
単に攻略スレの存在を知らないだけ?
続編を予想してみた 〜破滅編〜
幻霧ノ塔ト剣ノ掟にシナリオUが早くも登場だ。
話題のユーザーインターフェースはそのままに、雰囲気を一新!
フルアニメーションで冒険者が動く!喋る!
もちろん2階の萌え萌えな海賊さんや、混沌神殿の神官少女も健在だ。
主題歌を歌うのはあの、あびる優さん。
なお、あびるさんは女盗賊のCVも担当しているぞ。
有る意味深く広く進化した迷宮を、隅から隅まで萌やし尽くせ!!
初回特典として、ドワーフタソの「ガチ☆ムチ 等身大ポスター」がついてくるぞ。
Aボタン押しっぱでテキスト送れるようになってれば、それだけで満足だ。
据え置きならどれだけボタン酷使してもコントローラ買い替えるだけでいいけど
携帯ゲームはボタン一個死んだだけで使い物になんねーからな
何も考えてないだけだろ
ネタバレとか騒ぐようなゲームでもないし
アレンジのダンジョンの視点が斬新に見えるな
微妙に斜めになってて方向感覚狂ってくる
DSの寿命を無駄に縮めるA連打仕様にしても、
探索ゲームと相性の悪いランダムエンカウント制にしても、
どうにも余分な部分でストレスが溜るんだよなぁ…
悔しいけど、俺はこのゲーム、皆程には楽しめてないみたいだわ。
まだ海賊アジト攻略したあたりだけど、何かもう心が折れそう…
色々と勿体無いよな
1回1回慎重に選ぶことが前提のゲームじゃないから
A連打しろってのは問題ありだよね
BUSINみたいに敵によってアレイド使い分けろならまだわかる
>>454 > 探索ゲームと相性の悪いランダムエンカウント制にしても、
おいおい、シンボルエンカウントの3DダンジョンRPGがあるのかよ?
世界樹もシンボルエンカウントありだな
あとこのゲームの扉部分はランダムっていうより強制エンカウントに近いか?100%ではないが。
>>1のバグは終わってんじゃん…デバッグとかしたのか?
サクセスのゲームは買わないわ
>>458 Wizも元々そんな感じだからね
むしろ普通に感じてたんだけど
言われてみればWizくらいなんだよなこの仕様
>>458 ドラクエの洞窟とか塔の見えないが切り替わると
敵がよく出るの法則に近しいものを感じる。
バグとしては致命的な結果をもたらすが、そもそも常時3人以下で
プレイしたいという縛りプレイをする人しか気付かないからなぁ
俺もここ見るまで知らなかったし
だがこんなことが続くようならサクセスのソフトの品質には少々難があるかもわからんね
>>456 BUSIN。#1やXTHだって、実質的には固定エンカウント。
エルミナージュでも思ったけど、こういう「少しづつMAPを埋めていく」
タイプのゲームでは、ランダムエンカウントは好印象をもたらさないのよ。
特にノトノは、お世辞にも「戦闘が楽しい♪」とは言えんしね。
まだ俺が2Fだからそう感じるってけで、
エレベータ解禁されればまた違うのかもしれないけど。
個人的には世界樹のほうがストレス溜まったなあ。FoEウゼェ。
ノトノはアイテムソート以外何の不満も無い。
>>464 2Fだとまだまだキャラが弱いからなあ
3Fあたりまで進むと少しづつよいものが落ちてきて楽しくなってくる。
どうでもいいけど地下1階の銅貨23匹とかやめてくれよw
ブレスうぜぇwAボタン何回押せばいいんだよw
少しづつマップを埋めてるのにランダムエンカウントで無茶苦茶になるのが
最高じゃないですか
>>466 そっか、もう少し頑張るよ。
しかし…チンタラやって現時点(海賊アジト攻略)で7時間、
イベント戦を除いて「戦闘が楽しい」と思えた事がほとんど無いorz
これは現代のCRPGとしては問題アリだよなぁ…みんな、戦闘楽しんでる?
>>469 止めたら? どういう戦闘なら楽しいわけ?
20年以上も出てくる時代を間違えてる作品だしな
良く訓練されたドM達なら楽しめるだろうけど、
>>469みたいな評価が出るのも当然だ
てかデバッカー達は若いやつ等が多いと思うんだけど。
こういうUI系に注文はつけないんだろうかねぇ。
Wizもランダムエンカウントと玄室エンカウントの両方あったけど
ノトノほどの出現率じゃなかったな>ランダム
>>464 > エルミナージュでも思ったけど、こういう「少しづつMAPを埋めていく」
> タイプのゲームでは、ランダムエンカウントは好印象をもたらさないのよ。
すげぇw
個人的主観がさも当然の意見になってるwwwww
おまえ、気に入らないなら止めた方がいいぞ?
態々面白く無いと書き込まず、さっさと止めると良いよー^^
俺はA連打でも楽しめてるから問題ナス
Aボタン連打強制とかアホじゃないの
せめてLRを決定に使えカス
確かに高エンカウントはうざいが
Wizと違ってワンダリングモンスターもアイテム落とすからまだモチベ保てる
エルミナなんかはワンダリングモンスターとのエンカウント率が高い上に
そいつらはWiz準拠で金しか落とさない仕様だったのが相当叩かれていた
>>456 だ、ダブルダンジョン…とか?
LR決定は使い辛いだろ…
>>469 7時間で海賊ってすごいハイペースだな。
俺は戦闘結構楽しい。強い敵さん相手にこの魔法が効くかなとか、手に入ったこの武器って使えるかな・サブコマンドは有用かな、とか試行錯誤するのが面白い。
敵さんが手強いと相手に何が有効かを考えないと戦闘がツライからよくあるRPGみたいにAボタン連打にはならないと思うが(メッセージ送りは除く)
>>477 ここで文句いってもしょうがないじゃん
開発者にいったら?
開発者に文句といやクラニンのアンケート登録してくっかな
サクセスのメーカーアンケートもいいんじゃね
急にネガキャンだらけになっててワロタ。
どうみてもROM流れる→ゆとりマジコンユーザーがダウソ→ここでキレる
の流れです。本当にry
スレ見てたら欲しくなって買ってきたぜ!!
早速キャラメイクで、ST16、VT16、DX10の戦士ドワーフできたんだが、CHが7しかなくて迷ってる
CHはただの飾りってことでスルーしておk?
それともCHがある程度以上じゃないと装備できない鎧とかないか・・・ないよなwww
>>484 ROM流出したんですか?
詳しいですねw
元々万人に受けるジャンルじゃないしな
合わないと思ったら大人しく帰るこった
とうとう3Fに進入したぜぇ!
どんなイカれた仕掛けがあるかとwktk中
いまのところ、ある程度ないとジョークの補助スキルをとっても交渉術がでない程度しか情報がでてない
>元々万人に受けるジャンルじゃないしな
問題は、このジャンルが好きな人にも、このUIは厳しいってとこだろうな
なんかの間違いで「メッセージ速度9超えるバグ発見」とかないだろうかw
エルミナージュ一周目アイテムコンプがなかなか捗らないから、ついこっちに浮気してしまったw
昨日からプレイしてるけど、地味に面白いな。
エルミナも幻霧も色々気になる点あるけど、楽しんでるよ、オレは。
しかし、取り敢えず右手親指の関節が痛い><;
だいぶ脱落組がでてきたな
>>247 QDSとDSLを間違えただけなんだよう・・・
>>489 さんくす
じゃあとりあえず保留して、もう少し粘ってみるわ
あー、早く始めてーw
そもそも、犯罪行為を平気でやっちゃってゲームする人間とか
自分の主観的な意見を絶対的な事実として書き込んでしまうような人間とかには
こんなゲームは向いてないと思う
前情報から地雷だと覚悟した上で、
それでも金出して買っちゃうようなMをターゲットにしてるようなゲームだしw
罠解除失敗16t圧殺で歓喜してしまった
>>490 ユーザーインターフェースに関しては誰がどう見ても悪いのはイヤというほどわかるし
語りつくされてるからこれ以上は何も言わん方がよいかと
これに関しては庇護しようがない 自分はとりあえず慣れたが…
インターフェースはこの作品に関してはわざとそうやってるとしか思えん。
wiz意識してるだろwと思える箇所がいくつもあるし
だがアイテムの管理方法、てめーは駄目だ
せめて、持ち替えによるソートだけでも出来ればなぁ。
所持品が共通じゃあそれもできねーよ。
最悪はアレか、一旦店にうっぱらって持ち替えるんか?
とりあえず、次があったらソートをどうにかしてとクラニンにカキコするのがいいじゃね?
悪いところを模倣したって駄目なんだよ。
わざとだろうがなかろうが、Wizをどう昇華させていくかが重要なわけで。
>>500 この作品にそういうことをいうのは正直野暮だと思っている
20年以上前のゲームの雰囲気をそのまま持ってきてる事に意義がある。
完璧懐古向けなゲームが一つくらいあってもいいじゃないか
wizを発展させたゲームはほかにいっぱいある品
アレンジダンジョンは一歩一歩踏みしめてる感覚があって俺は好きだな。
何もイベントが無いただの通過フロアだと分かりきってるなら
オリジナルに切り替えれば良いわけだし。
>>501 思うのは勝手だが、”お前一人”だけの価値観をその他大勢に押し付けるなよ
チラシの裏にでも書いてろ 中年豚が
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:07:35 ID:zMv6pyn2
うは、1がでても一度としてリセットしなかったうちの戦士。
10になったらいきなりHP+31もあがったよーw
やっぱりHPの調整あるね、うん
2chなんて所詮個人の価値観の押し付け合いをする場所だぞ
>>495 文句言ってるのが割れ厨だと決め付けるオマエモナー
>>502 確かに。甲冑の擦れ合うような金属音と相俟っていい雰囲気出てるよな
>>501 オリジナルバージョンだけで発売してたらそうだっただろうな
ただこれは音楽もグラも今時に進化したアレンジ版が存在してるわけで。
それなら操作感も今風のゲームっぽいverを選べるくらいあってよかったと思う。
もちろんグラフィック、BGM、操作感、それぞれ別々にオリジナルとアレンジ好きな方選べるようにして。
カニ歩きとかアイテムのソートとかA押しっぱなしでスキップとか
Lボタンも決定として使えるとかオート戦闘とか武器攻撃力表示とか買ったその場で装備とか要素は色々あるしな
>>501 >20年以上前のゲームの雰囲気をそのまま持ってきてる事に意義がある。
これは同意なんだけど、それを前提として新規ユーザーでもストレスなくプレイさせる
操作感を作り出すのが肝だと思うわ。良い所も悪いところも模倣しただけじゃ手抜きと
言われても仕方ない。俺は楽しめてるからいいけどな。第三者として見た時に手抜き感は
否めないな。
何でもかんでも意図的に作り出したと思わせるのは製作者の思う壺なんだろう。
アレンジなんてものをくっつけたんだから、そこは良い方向へ変えるべきだろ
>>509 >A押しっぱなしでスキップ
確かにこれだけでも欲しかったなぁ。
懐古だろうが新規だろうが UIが悪い という事実には変わり無い
というかインターフェース周りの不手際を過去の作品に準拠した仕様
あーだこーだ言う奴はゆとりとか飼い慣らされ過ぎだろ
世界樹じゃあるめーし信者ってやだねぇ
>>510 そーいった要望はサクセスに送れば、次に反映してくれるかもしんない。他の楽しんでるユーザーに文句言っても場の空気が悪くなるだけだぞ。
インターフェースは致命的に悪い
しかしそれを押し退けてまで遊びたくなる魅力もまたある
でいいだろ
操作性は、わざと詰めの甘いところを残しておいて、
続編で改良しました!!っていう戦略だろうな
自分ならそうする
最初から続編など考えているものか、こんなマイナーなのに
落とし所が難しい話だね
あまり親切なUIにしすぎちゃうと"wizライク"から離れて
メガテンや世界樹のような"atlasっぽい"ゲームになっちゃって
マップを一歩一歩恐る恐る踏みしめていくイメージが薄れちゃう恐れもある。
世界樹はロックマン(=フロア最深部のボス制覇を目指すのが主目的)、
このゲームはメトロイド(=フロアを踏破して謎解きをするのが主目的)
と例えたログがあったけど、確かにメロトイド型のこのゲームで
一マスが「意味の無いただ通過するだけのマス」になったら面白さは無くなると思うし。
UIに関しては、こういう物なんだと思えば
たいして気にならない俺はひょっとして異端なのか?
まあどうしても気になるのは、せいぜい
街の広場でキャンプメニューに入れるようにしてくれとか
戦闘中の状態異常が何になってるかわりづらいとか
電源入れた直後NEW GAME選んじゃう罠とか
くらいかなあ
あとは、あったら便利かもね。くらいでなくても気にならない
でも、A押しっぱなしでスキップは本体のことを考えるとあったほうがいいか
まずよく出来たUI→"wizライク"から離れる意味が分からん
wizだってUI周りは常に進化してきたわけだしそもそもこのゲームはwizとは別物
UIで不適切さを押しつけられても仕方がない
>>514 楽しめてるからゲーム内容自体は満足してるんだけど、他の奴の文句に対しての
返答が仕様だからとか、ゆとり云々とかの書き込みが多くて多少鼻についたんだ。
>>519が異端なら自分も異端
確かに最近のゲームと比べるとかなり不便だけど
所詮ゲームなんて楽しんだ者勝ちだろ?
いつまでもうだうだ言ってないで、さっさと迷宮潜ってくればいいじゃないか
>>518 7年前のGBCのWiz1・2・3よりUIが劣っているわけだけど
>>519 別に異端では無いよ
俺もそんなに気になってはいない
だが、これが決して優れてない部類に入る事くらいは理解出来るでしょ?
冷静に見る目が無く、まるでUIが優れているみたいに言う懐古の感性がどうにも気に食わない
インターフェース悪いけどそんなに気にならないなぁ俺は
もしグラフィックがファミコン風のみなら当然文句言う人間は出てくるよな(そもそも買わないだろうがw)
だからアレンジverも作って今風なグラフィックとBGMを用意して逃げ道を作ったわけだ。
現状で言うならUIだけアレンジ版作らなかったんだからこの手の批判が出るのは当然の事。
要はUIが悪いから叩かれてるんじゃないと思う、これはこれで味があるし雰囲気は十分出てるしな
まあ、擁護するほどUIはよくないのはたしか。
正直な話どうでもいい
いつまでもゴチャゴチャ言ってないで公式に物申せばいいだろ。
ユーザーの考えていることを知ってもらうのも大切なことだろう。
マイナーなゲームだしスタッフ覗いてそうだな
この不便さは懐古趣味を煽るための意図的なものだと思うんだけど、
結局製作者が調子に乗りすぎたってことだな
アレンジverも用意すべきだった
>>531 だからそれは良いほう良いほうに考え過ぎだろ
外伝から入ったゆとりだけどUIに関しては全然マシだったような(主に戦闘)
FCやPC版を再現している!とかならもう好きにして
色々言いたくなってくるのは裏を返せばそれだけ
「惜しい、折角○○は魅力的なのに」ということだからな〜。
ま、UIは良いに越したことは無いよな。
それはそうとやっと三階まで到達したぜヒャッホウ
>>525 誰も優れているなんていってないと思うが。
このゲームを楽しんでる人は「不便だけどまぁ我慢できる」って人が大半だろ。
我慢できないってのなら、合わなかったって事で、プレイをやめた方が精神衛生上いい。
いつまでもここでグダグダ文句を言われてもみんなが不快になるだけ。
こうもりやコインが30体近く現れて奇襲をされると、
さすがにAボタン押しっぱなしでメッセージ送りは欲しいなって思う程度かなw
>>534 と中年童貞がグダグダと文句を垂れております
>>478 遅レスだが、玄室以外の雑魚も宝箱落とす仕様はいいよな。
扉ばっかり蹴っ飛ばして回るのが昔から好きじゃなかったんで、
ランダムエンカウントもそんなに苦にならない。まあ個人的にだが。
ついでに、
ラス1になった集団でもわざわざ個別ターゲットを選ばされるのは
戦闘中Xで敵HP確認できる仕様をあんま複雑に調整できなかったからじゃなかろうか。
HP表示は個人的にいらんかったな
新しい強敵と遭遇した時の絶望感が薄れる
モンスター辞典に登録済みの敵のみHP表示、とかなら
緊張感に欠けなかったんかな?
前衛にA連打以外にちゃんと頭使う要素ができて
その部分は満足なんだがやっぱA連打はめんどいな。
以前
>>389がUIをはじめとする改善してほしい要望を集計してくれた。これに載ってるの以外で「もっとこうすれば〜」ってのがあれば書き込む、という風にしてくれないかな。違う人だろうが何度も同じ事書き込まれるのは不快になる。
>>536 お前DSは糞ゲばかりだなスレの住人か?文面が似通い過ぎ。ヘラクレスの次はノトノですか?お疲れさまです。
>>493 400番台まで書き込まなかった君に感動した
ところで野郎共、一階に足を踏み入れ一歩前進すると必ずフリーズする俺のノトノを生き返らせてやってくれねぇかい
>>540 いいから平日の真昼間から張り付いてるひきこもりはもう帰れよ
今すぐサクセスにメールするんだ
というかどうしておすすめにちゃんねるこんなキモいん
狼となんとかってのもギャルゲー?
学生の頃にこのゲームをプレイしたかったなあ
面白いし、もう10時間くらいプレイしてるけど、クリアは出来そうにない気がしてきた
ましてやかつてのWizのようにやり込むのは時間の都合上まず無理だ
こんなゲームを有り余る時間注ぎ込んで遊べて今の子供は恵まれてるな
今の子供はこんなんやんないだろ。思い出補正差し引いたら糞ゲー扱いは否めないし。
>>541 うちのROMでも3Fで表示がなんかバグるのは確認できたが、
1F最初でフリーズとか見たことないな。
不良品っぽいし、買った店ないしサクセスに問い合わせていいのでは?
オッサン向けのわりに、このスレの客層は酷いな
何でこんなに揉めてんだ
AppleII世代が真昼間から書き込むスレですからか・・・
>>546 (´・ω・)やっと出来ると思ってたんだがなぁ
明日店行ってみる
>>547 もともと荒れてなかったんだがな。ちゃんと買った人が多数だったんだろう
要するに中年ニート共の巣窟って事か。
>>547 ここは2ちゃんねるなんだから殺伐とするのは当然のこと
この程度で荒れてるとかないわ
全然荒れてはないな。
今のところは論理立てての批評が多くを占めてるから。
これがノトノ(笑)とかで埋まりだすと末期。
ゲーム自体の話題が出なくなったね
さては皆も飽きてきたんだろ?
俺はもう飽きた、というか、少なくとも疲れた
歳には勝てん
じゃあ俺が先陣を切ってみるわ
ノトノ(笑)
ちょうどいいスレをみつけた。
今まさにこの状態。
おまえらはどういったRPGだったらいいのか
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211471279/ 2 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2008/05/23(金) 00:51:01 ID:cQCElbne
たいがい、自分の金で買う奴は、なるべく最後までやり遂げるけど
マジコンでやってるやつは、基本的に最後までいないんだよね
何かを理由を探してはけちつける。楽しんでる人の輪を乱す。
アンチスレを作ってそこで語るならともかく、本スレでもネガティブ。
ニートだと世間の荒波にもまれていないからちょっとUIがだめだと文句を言いまくり
どうしようもないよな
自分で金をそろそろ稼いだら?
サクセスなんて弱小メーカーの大して売れない3DダンジョンRPGなんてジャンルのゲームにアンチがつくなんて、ノトノも出世したなぁ
ついに五階に到達!階を上がるたびに背景や音楽が変わって雰囲気が一新されるのが楽しい。どんどん先に進みたくなる。
>>558 あまりにも的確すぎるな
普通に楽しめる人は楽しめればいいと思うんだけどな
マジレスすると確かにアンチスレ作った方がいいかもしれんね
>>525 誰一人優れているなんていっていないと思うが。
このゲームを楽しめるユーザー層なら許容できる。
あくまで許容だ。良いとは誰も言ってない。
しかし今日はずいぶんと空気が変わったな。
ROMが出回ると荒れ出す不思議
アンチじゃなくて好きなゲームだからこそ改善して欲しいんだろ
つまんねとか糞ゲとか売ったとは違う
というか金払ったからこそ不満がだな
>>558って的確か?なんつーかワロスワロスって思うんだが。
金を払って買ってもつまらんものはつまらん、やりたくなくなる。
ノトノは楽しんでるけどヘラクレスは詰まらなすぎて直ぐやめたよ。
発売前は旧作のファンだったから後者のが楽しみだったのに。
>>555 このUIテロ状態でゲームの話がまともに出来るとでも?
ほんと宗教テロだよ、いい加減反省会スレでも立ててそっちでやってほしいわ
ところでスレ見ながらやってると道に迷ったりしない?
日付変わって以降無駄に話引き伸ばしてるだけだけどな
あぁぁぁああああ
夢中になりすぎてバッテリーの充電が無くなっていた...
ファミ通4点でも買う中年御用達のソフトだから、このスレに居る人は
みんな異常者だと思うんだ
そう思うと仲間意識が出てきた
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:44:44 ID:fgMLlkQI
UIでごちゃごちゃ言うガキは
正論です
UIが気にならないとほざく懐古も
正論です
皆さん仲良くしましょう
ゴブリン二等兵からのお願いです
大体、今日の9時頃を境に、急に不満意見だらけになったのがおかしい。
今までも不満意見は出てたけど、「〜は残念」で済んでたのに。
しかも「クソゲー」、「1時間でやめた」、「これだから懐古は」みたいな、
明らかに荒れる方向へもっていきたいとしか思えない発言も多いし。
今までの住人とは違う人間が大量に入ってきたとしか思えんよ。
一定歩数の間、現在位置が出続ける呪文とかほしいなぁ
>>575 >「クソゲー」、「1時間でやめた」
これは、多分プレイすらしてない奴。
>「これだから懐古は」
これは懐古な俺ですら思うよ。明らかにUIは欠点と言えるのにWizを意識してるから・・・
ゆとりゆとりっていうのはちょっとな。ここでUI周りの文句言われても・・・とは思うがプレイ
してる人間と同じ気持ちを共有した言って言うのは分からなくもない。
ギャンブル勝てねー。
手品の技能でイカサマとかできないかしら
ギャンブルは半ばあきらめモードの俺
いつかそのうち勝てるだろうとたまに立ち寄る
>>578 ギャンブルはきついよな。
俺は相手が低い数値の時はギャンブル持ってない奴に振らせて見たぜ!
意味ないとおもうけどなw
>>578 ギャンブルの勝率はおかしいよな、8割ぐらいは負けるんだが。
ギャンブルの技能を持ってないのが原因なのは分かるんだがなw
>>578 ギャンブル持ってたってキツイよ…
12とか出してくるなと言いたいw
ギャンブルクエって四連勝だっけ?
三連勝までならたまにいくんだけどなぁ…
>>583 4連勝で辞めたら何も貰えなかった・・・・・・
5連勝必要なのか?
このゲームは隠れた名作だね
ギャンブルは、運良く相手が5回連続でしょぼい目出してくれないと勝てないよな。
12は無条件であっちの勝ちなのに結構12出してくるし。
ギャンブル技能持ってると10⇒11とか、漫画みたいな勝ち方がかなり出やすくなるんだが、
一方で3とかも普通に出るんで、出目そのものの底上げじゃないっぽい。
まあ、ゲーム開始時で14/14/14/14/*を狙ってみる苦労に比べれば
そこまで試行回数いらないんじゃね、とも思う。
ついでに、3200円勝って、次は6400円だがどうよ?って言われるところまで
勝ち進んでから抜けないと、クエストクリアにならないんで注意だ。
1600円勝ったところで抜けて、ハァ!?となったがっかりな記憶が…。
>>583 5連勝必須じゃないかな
1度それを知らずに7連勝くらいして失敗したw
5連か、ますますやる気が…w
まぁ忘れたころに勝てるんだろう、気楽に行こう。
>>582 12出すのは許せたとしても、同数なら胴元の勝ちなルールでこっちに振らせんなとw
ギャンブルの技能欲しいんだが出ないんだよなぁ。
サブスキルは全部取ってるんだが……。基礎パラメータがたらないのかな?
>>589 ギャンブラーはサイコロを振った。
「6と6で…12だな。おおっと、こいつぁ失礼。
問答無用で俺様の勝ち、とくらぁ、ハハハ。
どうだい?もう一回賭けてかねぇか?」
こんな感じか
あんな負けの見えてる賭け事で熱くなるとは、ギルドのおっさんもまだまだだな。
どう考えても分が悪いからねぇ。
ワープでたらいまわしにされたあとシュートで落ちた先で高級コンパスを間違えて捨てて涙目
ギャンブルは直前セーブ出来るインチキし放題仕様だからな
コレくらいの勝率で悪くないと思ってる
ただ、ギャンブルの条件厳しいよ。うちのメンツ誰も取れねぇ orz
やっと誓約とれるようになったんだけどネコのしっぽをつかむ機会なんてあるのか?
>>595 きっといつかあると信じて、その誓約は取らなかった
…まだないけど
よく飼い猫のぴょこぴょこしているしっぽをつかんでキレられるから
この誓約はきついけどこれでいいや。
もしかしてラスボスがぬこで、弱点がしっぽを掴まれることなんじゃね?
それで最初にその誓約を取るとラスボスのぬこを倒せないと。
ぬこを殺すなんてできないからラスボス諦めるよ
水に落ちて溺れているぬこを、尻尾をつかんで助けるか
問われるイベントがあるのかも知れないな。
昔々に読んだんでうろ覚えだが、
魔法の国ざんす?とかそんな名前のファンタジーで
壁面から猫の尻尾だけ飛び出ているのを、尻尾引っ張ったら
大地震が起きた、みたいなくだりがあった。
cat+ass+trophy 猫のケツのトロフィー = catastrophe 大災害
ってな駄洒落だったんだが、和訳がだいぶ苦しんでた気がする。
幻霧のテキスト書いた奴がそういうの詳しければ、ネタで出てきてもおかしくはないかも。
不思議の国のアリスとかにもでてくるけどそういう英語の言葉遊びって
翻訳すごい大変なんだろうなぁ
>>601 魔法の国ザンスシリーズの翻訳してる人は神だと思うよ
>>577 UIは糞だけどな、それがいいって人がいてもいいじゃない
ゆとりも懐古もどっちもレッテルだ
>>600 そーいや以前の書き込みで、同じレベルで出てくる誓約「犬の肉を食べてはならない」も何かの物語に出てくる誓約にちなんだものらしい。無知なので正確なことはわからないが…
詳しい方教えてください(>_<)こーゆー元ネタも攻略Wikiに加えると面白いかも
UIなんか気にしてる余裕ない程楽しいわ、やっとエレベーター動かせた
同じサークルの奴に勧めても誰も興味持たなかったけどな!
俺がマゾゲーマーだと知れ渡っていたぜ
>>606 アルスター神話のク・ホリンのゲッシュ(誓約)だったと思う
クランの狂犬と呼ばれたりなんだりで犬と縁の深い英雄
クーフーリンとかランサーの兄貴って言った方がゲーマーには通じるかしら
宿屋の☆肉が、犬肉でなくてほんとよかったな。
最初に出てくる誓約はイミフなのが多いね
ああいった誓約見てるとグレムリンを思い出す
ギズモ うんこ
>>608 サンキューです。クーフーリンか。メガテンでお世話になったなぁ
てっきり宿屋の干し肉が犬のなんだとおもってた…
名前:モグワイ
種族:ムーク
職業:戦士
lv05誓約…夜中に食事してはならない
lv12誓約…水を浴びてはならない
lv24誓約…陽光を浴びてはならない
レベルうpに必要な経験値の増加とかじゃすまねぇなw
必要経験値の増加ではなくむしろ分裂して増えます。
>>614 Lv12よりもLv5の誓約破ると辛いな。
仲間が増えるならお得じゃねえかw
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:59:01 ID:9QUW9+3k
パロディネタなら6階のリドルに出たぜ
知らない奴用にヒントあるけどよくできてると思った
メモ
・戦士レベル5から2回攻撃解禁
・防御はダメージ減少の効果?
(クォータースタッフで身構えている追い剥ぎに命中したとき確認)
・訓練所で最初にガーラント卿に会ったとき名前を聞けるが、
10回ほど聞くとドサクサに紛れて夢を語り出す
ダンジョン内のBGMってどの階も全部一緒の曲をアレンジしてたんだな
すげーわ・・・全然気が付かなかったw
ヤバい。
Aボタンのバネも、俺の忍耐も、そろそろ限界破裂しそうだ…
連射パッドが欲すぃ…
ギャンブル勝てないって人は1回負けたらロードとかしてるのか?
5回狩って止めれば3200ほど金入るから大体それくらいまで
負けても続ける気持ちでやれば意外と5連勝できるもんだよ。
俺は5回くらいロードしなおしてなんとかなった。
多分30分もかかってないかと。
どーも上級職って条件となってる職レベルの平均が本レベルになるっぽいな。
HPとか上げるのに倍苦労するってことなんだろうか・・・辛いぞおい。
確かにAボタン押す階数多いけどハードが参るぐらいのものか?
Aボタンが駄目になる云々行ってる奴は無駄に力強く連打してるイメージだ
某ゲームプレイ中、Aボタンずっと押せば、テキスト早送り出来るのに気づかず、
中盤まで戦闘中A連射しつづけていたorzな私にはうってつけかも知れない…
単に「DS買ってから今までAボタン押した回数」が多いだけじゃね?
俺もローグライク系でボタン逝ったのでそんな気分になったことがあるが
よく考えたら家族が同じDSでアクションゲームやってるんだよな。
すばせかを朝から晩までやり込みまくった右利きの自分のDSは
既に方向キーにちょっとガタがキてる。
このゲームで仮にAボタンが力尽きるというなら
買い換える決心がつくから、むしろ来いやぁ!と思える
エミュでアップルWizやったけど
それと比べれば神UIだろ
うお!なんだこれSugeeeeeeeおもしろそすぐる!
電撃の紹介記事を見たら購入決定じゃねえかwww
てかこれファミ痛4点なの?マジかよ
何でファミ痛の奴らはこういう良さがわからないんだよ俺もまだ買って無いけど
お前ら今日から俺も仲間に入れさせてもらうぜ!
修理に出したほうが安くないか?
確かにおもろいよな
懐古wwwと言われようが、UIも含めてこういうモノなんだよコレは
次回作あるなら、いっそ半角カナのみでもいいぞ
ウェルカムカムだw
なんだなんだ
昨日忙しくてスレ覗いてなかったが
割れGKわいてたのかw
9:00頃から出没して23:00頃一斉に消えるとか判り易すぎwww
のみでもいいって人は流石に少数派すぎるだろw
けどファミコン風を再現するにはいいアイディアだと思う
その辺も含めてUIもアレンジオリジナル好きな方選べればベストだったな
>632
>いっそ半角カナのみでもいいぞ
モード変更でも伝説になりそうw
電撃のダークゾーンのしょぼい画面にピット!っていうのをみて射精したw
wktkが止まらない
6Fの曲もいいなあ・・・
まだ5Fだけどなんというか、ちょうどいい広さなんだよな。
M&Mみたいに外に広がってあれもこれもというのも嫌いじゃないけど
一つのダンジョンにギュッと凝縮されてる感があって好きだわ。
>>633 UIマンセー、文句言うやつはゆとりとか
言い出さなければいつもこんなもんだろ
>>633みたいな奴が一番鬱陶しい
信者だけのスレじゃないんだから、どっちの意見があってもおかしくないだろ
>>638 新しいフロアに着くと「広いなあ」と感じるんだけど
埋めていくとそうでもないんだよね
イベントがあちこちにあるからかな
UIいいのがやりたけりゃととモノでも買えばいいよ
夜とは逆に朝や昼間はこういうのか
それ自体は好きだけどスレの自治厨や、信者は嫌いって奴もいる。
荒らしたくないならUI周りについては触れないほうがいいと思う。
GK割というよりは信者が熱くなりすぎてるから。
UIは褒められたもんじゃないが、プレイに支障が出るほどのものでもない。
おっさんのくせに沸点低すぎるからな
やっぱゲーム脳みたいなもんは存在するのかも知れん
あまりにかわいそう、頭が
そうやってすぐ食い付くから荒れるんだろ
>>644 信者がどうこうというよりもUIのことを繰り返しいう奴が問題だろう。
問題点は出尽くしてるんだからここでいう意味がない。
糞ゲーのスレほどマンセー意見以外は却下って必死になる
>>649 スレ見直せばわかるけど話しが終わってるのに、UIはこういうものだとか
言い出す信者もいて、それがUIマニアを召喚することに繋がる。
今日も既に掘り返してる人いるし。
まぁ、いいや。これ以上言っても気付かないだろうし。
まぁ時代に取り残されたおっさんのための時代遅れのゲームだし
あんま叩いてやんなよ、ゲームしかない悲しいジジイなんだし
問題点批判するのも自由
肯定するのも自由
意味がないのはユーザーを叩いてるやつ
ゲームの話をしないと
>>650 いや、本当のクソゲースレはマンセー意見だした奴がフルボッコになる
一度聖剣4スレでも見たほうがいい
そんなことより上位職ゲットの条件探しを手伝ってくれよおまいら。
SHINOBIがいまいちわからんのだが。
マンセー以外禁止は中途半端な糞ゲーにありがち
俺の感によると混沌一択
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 09:26:40 ID:2UzQM2B0
ここはドワーフの巣
INTの低い発言が多いのは当たり前です。
ACを下げて、華麗に攻撃を回避しましょう。
そもそも混沌と秩序の混在パーティーってことに無理があったな
焦くせぇな…
UIの話がつづくとコレが理想のUIスレでもつくれって思わなくもない。
それよりMURAMASAないのー?
>>657 このゲーム起動アイコンからしてカオスってるからな。
ハーフリングって小人?だったのか…
脳内設定が狂ってしまった
>>666 小人つってもホビットやグラスランナーみたいな子供的な大きさ
いますぐロリorショタに脳内設定を書き換えなさい。
改名による設定改変で解決
ゆとりは知識がないから困る
>>642 待て
ととモノのUIが優れている保証がどこにも無いぞ
「我輩の名は、ガーラント。
夢は、かわいい花嫁と小さなおうち。
ペットは大型犬が良いな」
鍵開けでミスって先頭キャラで調べてしまう癖が治らないw
あきらめて神官戦士と盗賊を入れ替えるか・・・
まさか6Fで終わりじゃないよな…
まさかね…
>>673 電撃のアレで10Fプラス地下、って言ってたよ
4階に突入! 本当に塔か、ここ。
2階のエンカウントを倒して出た宝箱から、高級コンパスが出た。
なんとなく嬉しい。
俺なんか秘密のアイテムを銀貨50枚で譲って貰ったもんねー
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:55:07 ID:9QUW9+3k
秩序で忍者作成可能
IN13、木登りは必要
STは13でも可能
昨日の夜から始めました
INTとDXがMAXでCH14のエルフできたんだが、HPが1しかないです
先輩冒険者の皆さんから見て、HP1はやり直した方がいいでしょうか?
高級コンパスって壊れないの?
初心者にはオススメできない、諸刃の剣・・・
>>679 後衛なら問題ない
パラメータのほうが大事
>>679 WIZと同じように、HPにはレベルやVITの値に応じて適正値ってものが設定されてる
それを超えるとほぼ1しか上がらなくなるんだが、大幅に足りてない場合は遅れを取り戻すかのようにごっそり上がったりする
VITが極端に低い場合はやり直すべきだが、そうじゃないなら1レベル我慢するだけで遅れは大分取り戻せる
>>679 序盤は後衛攻撃されないからそのままごー
のとのごー
4階と5階で20時間
ありえない・・・
10階しかないのかよ、しょぼwww
と嘲笑ってた冒険者がマジ泣きしながら塔から出てくる現状
>>680 確率で壊れる。
貴重な消耗品なのでどうしようもなく道に迷ったときにのみ使うべし
6Fでもう26時間
まったりやってるが楽しい
>>642 macユーザーのwiz愛好家にしてみればUI含めてこのゲームは神だろうがな。
ファミコンやゲームボーイのWizから入った人にはこれよりヴァルハラナイツの方が合うだろう。
死にたい人にお薦めの危険なダンジョン幻霧の塔
・訓練上がりの冒険者4人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の追い剥ぎに襲われた
・町から徒歩1分の神殿の前で冒険者が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので下を見るとシュートだった
・呪文でコインを倒した、というか壊した後からお宝とかを強奪する
・宿が強盗に襲撃され、女も「宿屋の主人も」全員レイプされた
・入り口からエレベーターまでの18マスの間に追い剥ぎに襲われた。
・冒険者の1/3がトラップ経験者。しかも罠外しは盗賊にしかできないという都市伝説から「盗賊ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後血まみれで戻ってきた
・「後衛なら襲われるわけがない」と手ぶらでダンジョンに入った盗賊が魔弾に襲われ死体で戻ってきた
・扉の向こうは敵にあう確率が150%。一度逃げてまた襲われる確率が50%の意味
・幻霧の塔における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が称号保持者。
テラヨハネスw
>>682->>683-
>>684 大丈夫っぽくて安心しました。皆さんありがとうございます。
家に帰ったら早速ダンジョンに潜ってきます♪
ワロタ
財布に6万しかないと思ったら7万あった
ラッキー
ハイハイ日記日記
カシナートが元ネタっぽい剣があるんだが、5階で出たからそんなに大したこと無いのかな?
でも、それまで使ってた十手の2〜3倍くらいの火力だから嬉しい。
未だにクリア報告ないのね、一週間経つが
やっててイライラするゲームだなーこれ
最速でもメッセージ送り遅いとか、ボタン押しっぱなしでリピート効かないとか
装備変更や呪文使用の時、LRでキャラ切り替え出来ないとか、
作った連中が本当に自分でプレイしたのか?と疑いたくなる仕様が多すぎ
難しいってのと、ストレスにならないゲームってのは別なんだよ
100点満点で40点ぐらいだな
あと、Wizパクりすぎ
オリジナルから昇華させた要素が見受けられません
ああ、曲とグラは悪くないと思うよ
それとセーブロードの早さ
親指が膣痙攣しますた
>>697 最初は10階って短いな、と思ったが、一階の重みが他のRPGと全然違う。でももうそろそろ踏破した奴出てきてもいいと思うが…
制作期間の関係上、切った仕様は多いだろうな
中年になると変に察しが良くなって妥協してしまうから…別に困らんなw
LRキャラ切り替えは欲しいが、戦闘はじっくり見る様にしたら気にならなくなった。逃げの成功率高いし
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:38:04 ID:wTk2YFDl
12時間やってもまだ3階にたどり着けないw
ってことは、クリアできるのは60時間後ですかそうですか
>>704 まあ、キャラがある程度強くなれば、後半はもう少し探索スピードあがるんでないかな?
既出かもしれんけど高級コンパスは海賊アジトのガチャガチャでアタリがでれば
無限入手できるぞ。だから壊れても問題なし
みんなフレーバーテクストはONにしてる?
初めは楽しんでたけど今はA押す回数削減のためにOFFだ。
「ギャンブルの代償」のクリア条件ってどこかに答えかヒントあった?
ノーヒントでは絶対解けない自信があるんだが
ハイエルフとダークエルフって同時に仲間に出来ないの?
>>701 各階がフィールド系RPGの国や大陸みたいなもんだからね。
3DダンジョンRPGでは階を移ると敵が強くなり、
フィールド系RPGでは隣国に行くと敵が強くなる。
wikiのよくある質問に「1D6」の解説書いてきた。
変なところがあったら修正よろ。
昨晩は挫折した連中が恨み言を書いていたが、今宵はどうなりますことやら。
焚き付けキター
>>708 「どこか」がゲーム内のことだったら、無い。
自分が解けたのもまったくの偶然だった。
あんなところにいるなんて、よっぽど人に見られたくなかったんだな…
>>713 つうかさ、ちゃんと待ち合わせ場所位指定しろよw
って感じだしな
あー、受け渡し場所も難しいかもだが
「ギャンブルで五連勝する」って条件に自力では気づけないと思ったんだ
あれエメラルド卿じゃね?
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 16:55:11 ID:9QUW9+3k
いや書類の人だろ
報告したときにこれで家も助かるとかいってたし、妙に経験値高いして
そっかー
気付かなかったよ
クローバーの鍵って、1〜2Fで手に入る?
wikiに飛んだら
「あなたのIPアドレスは@ウィキのスパムIPアドレスネットワークに該当します。」
って出るんだけど、俺なんかやらかした?
バイキングで焼肉食ってきただけなのに
>>719 1Fにあるよ
攻略スレの方に書いておく
>>721 ありがとう、あるかどうか知りたかった
入手は自力でがんばるよ
見てるとなんか面白そうだから買うわ
やっと、7階に到着。
6階長かった・・・
引っかかってしまったら中々抜け出せなくなるな、あれは。
発売から一週間も経ちそうというのにクリア報告ないのか?
クエスト数の少なさ等心配されていたが、思った以上のボリュームなんだな
ヘラキュレスなんて2周目報告までいってるのに
△ ボリューム多い
○ 進行遅い
お前らUI糞とか言ってるけど実際にノトノで遊んで言ってんの?
ろくにプレイすらしないでノトノ批判してんじゃねーよ
ファミ痛の点数に影響されてノトノ批判かよ
俺はノトノ買って実際にプレイした
そして思ったんだけどやっぱりノトノって糞だわ
回復魔法使うとき操作が煩わしいと思うよ
戦闘のときにA何回も押さないとスピードがじれったいと感じるよ
初めて書き込むけど、UIについての不満はだいたいその通りだと思って読んでた
そう感じる人が大半だと思う
あと横にドアがあるのが暗くて見にくくて目が悪くなりそう
KIAIでがんばれ
ファミコン版WizにすらあったAでメッセージ早送りがないのは面倒かな。
再開時のカーソルがニューゲームだったり、
宝箱開けるときに先頭の戦士にカーソル合ってたり、
古語呪文覚えてる司祭で回復しようとすると古語呪文が先に表示されたり、
なんてのは面倒は面倒だが、間違うのは間違えるほうが悪いかな。
ドアは見落とすぐらいのほうがダンジョンらしくて好きだな。
線引きなんて人それぞれだよ。
SFCと同じボタン数なのにFCレベルのUIなのは確かに問題かと
(狙ってそうした面もあるんだろうけど)
ゲームをしててストレスになるほどではないから、俺にとっては許容範囲
UIと内容は別物だよ
UI直せって言ってる奴は昨今のヌルゲーに染まったゆとりみたいな偏見があるけど
>>732 狙う意味もメリットもなく、単純にデザインや設計のミスとしか思えないね
このノトノに限った話じゃないが、UI舐めてるゲーム屋は多い
2F海賊のガチャガチャで、高級コンパスの当たり券出たんだけど、どこで交換してくれる?
もうそれは昨日さんざんやったじゃん
結論は2に期待ってことで
手書きマップとまでは言わないけど、メモ書き位なら欲しいかも
(座標),(コメント)
(座標),(コメント)
(座標),(コメント)
:
のリストとか
オートマッピングで、イベントのマスは記録されないし
他の用途にも使えると思う。まあ、紙なりPCなり使えばいいんだけど
>>734 狙ったとすれば、初期RPGの雰囲気をUIでも追及したかった、とかかな
実際そこに懐かしさ故の価値を感じる人もいると思う
俺はUIなんか新しいゲームを参考にどんどん良くしてくれよと思うけど
xthとかだって1が酷かったのを改良して持ち上げられてるんだし
次良けりゃいいよ
海賊さんたちはみんなたべられちゃったん?
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:26:02 ID:W/vB/yLX
いろんなイベントがあるけどどうやってといてるんの?
1F月なんて分からないよね。普通にやってるとあれを逆にするなんてわかりはしない
やっぱり今までwizとかやってる人には分かるのかな?
コツとか教えていただけるとうれしいかな?
嫌なこった
作り手側の気持ちになって考えましょう
狙って悪くしただけはねーよ
十年以上前のウィズのほうが全然親切なインターフェースしてる
改善すべき点である、それだけ
かっこいいw
>>741 謎解きのヒントがすぐそばにあるとは限らない
手持ちのアイテムや知識でどうにもならないなと判断したなら
いったん別のエリアを探索する
>>740 連中のお茶の濁しかたからして彼らは…
うーん、バカで憎めない連中だったんだがなぁ
既出かもしれないが1Fの像に兜を装備させるやつ、
革兜じゃなくて鉄兜でもおkなんだね…
勿体無いからだれもやらないと思うが
>>740 多分、水路の先→3F→アマゾネス→ウハウハ
少子化対策に勤しんでおりますw
>>747 バイコルヌをかぶせた俺をディスりやがりましたね?
エレベーター開通記念で地下一階に突入。
いきなりデス様のブレスで全滅キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>747 ちょうどその時手元にあったのが鉄兜だった。
セーブしたのは2時間前だった。
orz
>>748 アマゾネスは男から種をもらった後はその男を殺す
産まれた子供も男ならすぐ殺されるか
どこか遠くへと追いやられてしまうのだ
OZの改造人間として活躍してるんだろう。
某大佐の量産型狼男とか自分の毒で死んじゃう奴とかそんな感じで。
>>747 お金貯めてやっと買った鉄兜
試しに使ったら石像ごと消えた。
だがその時の俺は、それで満足だったんだ…。
>>755 今週のドM of the yearに認定
悪ふざけに近いユーモアのセンスが
一番Wizっぽいな。というかシナリオライターは変。
みんなのなかよし号
>>756 なんで今週なのに年度なんだよ!ってツッコミでいいのか?
エルミナージュのテキストも好きだったけど、
ノトノの狂ったテキストセンスはそれ以上に好きだなぁ〜
>>760 俺はエルミナージュの方が好き
まあ好みの問題かもね。
今日は挫折組がこないからあれないな
見てきたがどうなの?微妙じゃね?
まずはクリアしてないwizを全部突破して来るんだ
5とか外伝4とかディンギルあたりをな
シナリオは、ゲーム始めちゃえば気にならないんだけど、
最初の辺りがちょっと違和感あったな
ゲーム自体が過去の伝説の再現であるという設定や、
プレイヤー=冒険者ではないひねくれ方とか、
「ようし合格!」「だから何が合格なのであろうか」みたいに、
語り手が勝手にしゃしゃり出て突っ込む辺りに違和感があった
ラスボス倒して、
「…というお話だったとさ」とかだとちょっと残念だな
自分の感覚としてはあくまでリアルタイムに冒険してるつもりだから
ガーラントいきなり殺しかけるとか狂ってるなw
ローブの人は常に待機なんだろうかw
>>764 テーブルトークRPGとして
追体験するといった意味ではプレイヤー=冒険者で間違ってない
テキストやストーリーはwiz#1〜3の
妖しさやインチキっぽさを濃縮したような感じでいい雰囲気じゃん
26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:28:02 ID:DszCFd2l0
> ◆DS「クイズの旅」発売記念、ナビ娘ケータイ用待ち受け画面配信
> アラームやスケジュール機能専用としてデザインをした、ケータイ用
> の待ち受け画面を配信始めました。時間を守りたいときにはぜひ。
> 明日5/29より配信です。
ノトノのアンケート回答が少なすぎるって担当者ヘコんでるぞ
なんとかしたれ
だそうです。アンケート出そうぜ。
序盤、定番通りに司祭前衛&盗賊後衛にしてたけど
何気に盗賊前衛の方が安定してるような気がしてきた・・・
>>760 なんかこの狂ったセンスがなんとなくおさわりを思わせるんだよな
起動時にビーワークスのロゴ出ないけどサクセスだし一部スタッフ被ってるんだろうか?
「我 健康を願う」で病気も治るんだな。
あんまり使わない2レベルスペル枠がちょっとは有効に・・・なるか?
BPSにリメイクしてほしいな
>>515 概ね同意だ
アイテムソートと装備とか呪文のキャラ選択をLRで切り替えとか
それくらいは流石にあっても良かったんじゃね?とは思うしなぁ
>>769 盗賊の方が司祭よりST高いからとかじゃなくて?
まあ、盗賊は攻撃サブコマンドあるし少しは戦いやすいかも
うちのPTなんてステ適当に決めたらSTが
戦:12 盗:10 司:10 魔:14とかなんだぜ('A`)
野手陣が揃って長打力なくてセから移籍してきた投手が主砲、でもパだからDH制…
みたいな状況になっとる
さすがにDH解除(魔術師→戦士に)すべきかのう…
新作
17.ミカン箱 9400
18.緋色 9500
20.HAZE 6900
21.お茶犬 6800
外.プリンセスナイトメア 3200
外.ストラングル 2500
外.大戦略 1700
外.ノトノ 1500
外.モタストコンプ 1400
外.ギターヒーロWii 1300
外.テーブルゲーム 670
UIのオリジナル版アレンジ版があればな
そこまで手が回らなかったのか、そこまでする必要はないと踏んだのか、そもそもその発想自体がなかったのか・・・
なんにしろ次回作に期待って奴だな
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:16:25 ID:hHHDD793
>>773 SAMURAIがあるじゃないか!
賊か坊さんに魔をやらせれば万事解決だ
4Fからすぐに5Fに行けるんだな。即全滅しましたが。
千五百か
みんなここ見てるんだろうな。
1500じゃさすがに続編はねーな
大事に遊ぼう
まだ2階
勿体無い話だな。
wizの定番を踏みつつ別タイトルゆえの手探り感が最高なんだが。
誰にでも、とまでは言わないが3Dダンジョン物好きは一度手にとってもらいたいわ。
1500って売り上げ1500本?
いくらなんでも少ないだろ・・・。
WizXTH1→2のUIの大幅進化は目を見張るものがあったけど
XTH1だって根本的に悪かったわけじゃないんだよね
もちろん2やった後に1やるとダルく感じるけど
もうちっとレスポンスが良いだけでも随分違ったと思うんだけどねぇ
思ったより売れてるな
ちと嬉しい
1500本も売れてるのか
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:35:32 ID:hlwBAADp
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211858025/594 594 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/05/28(水) 22:11:55 ID:cFpnNSxt0
先生、ゲームがやりたいです。
寝なくても平気な薬とか疲労がポンと取れる薬とかありませんかねぇ。
DSL 36000
PSP 54000
Wii 44000
PS3 8100
PS2 6600
360 1700
1.やきゅつく 60000
2.マリカWii 54000 1362000
3.MHP2G 48000 2169000
4.WiiFit 45000 2084000
5.ヘラクレス 25000
6.ファミコンウォーズ 16000 41000
7.ブリーチ5 15000 54000
8.太鼓DS2 14000 164000
9.マリカDS 14000 3061000
10.Wiiスポ 13000 2949000
新作
17.ミカン箱 9400
18.緋色 9500
20.HAZE 6900
21.お茶犬 6800
外.プリンセスナイトメア 3200
外.ストラングル 2500
外.大戦略 1700
外.ノトノ 1500
外.モタストコンプ 1400
外.ギターヒーロWii 1300
外.テーブルゲーム 670
ところで「5人に1人はいるひねくれ者」は実際何人ぐらい居たんだろ
メインターゲットだったであろう懐古ゲーマー達とか、
違いの分かる1500人の1人なわけだし、さぞかし誇り高いだろうな。
UIの瑕疵とか多少貶されることがあろうとも、
変に激昂したりせず、もっと年相応にどっしり構えてていいと思うんだよ。
ノトノのまえにはまっていたのはダンジョンメーカーだった。一県に一人くらいの割合だろう。
>>768 どこのスレの引用か知らんで信憑性も分からんが
とりあえずアンケートに答えてきた
クラニンのプレイ後はまだだっけか
この、面白いんだけど惜しい、でも俺は好きって感覚はどっかでって思ってたら
イヅナやらつわり作ってたとこだったのか
ちょっと納得できたよ
2000の壁は無理だと思ってたしね
ファミ通4点のゲームかつ新規タイトルでも1500人売れるんだな
>>786 あんまり重要そうじゃない選択肢だから適当に選ぶやつ結構多いんじゃない
この出来で1500はひどいな
いくらDSで低予算だろうと1500本とは・・・
採算とれるのかこれ
数年後には幻の佳作か良作扱いとかならねぇだろうな
出荷数自体少なそうだけど、1500ってやばいのか?
2出ないのかなぁ
そもそも認知度ってどれくらいだ?
F通の点数の件を差し引いても、中年("元"含む)ゲーマーとやらに
幻霧の存在が示されたとは思えん。
宣伝費なんて出るはずも無いだろうけど orz
Aボタン破壊ゲーとして語り継がれるよ
どう考えたってとっつきやすさは完全に世界樹のが上だし
ウェブアンケートにな、「続編が出たら買うか」って項目があるんだよ。
だからおまいらも出しておこうぜ。
>>795 自分は偶々サクセスにサイトにいって知ったな。こんな人が多そうだな。
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:57:00 ID:aDwn5yXT
高級車一台分の売り上げ=ノトノ
なんか悲しいね。
開発者の給料出るの?
俺も操作性はいいとはおもわないんだがなぜか我慢できちゃうんだよな。
理由としては便利機能活用しないとどうにもならないほど毎回準備とか
仕込みをする必要がないからってのが一つ、画面切り替えや
カーソルの移動がキビキビしていて動かすこと自体にイラつくことはないってのが一つ。
かなりぶっちゃけちゃうと、2は要らない。
2を作るくらいなら、新規ユーザーを作り出せそうな
完全新作ダンジョンRPGを期待する
世界樹の絵は合わなくてこれは硬派で好みだーていってた結果がこれか
だな
いくらなんでも伸びと売り上げが全くあってない
口だけで結局は萌え絵じゃないとダメなんだろう
買ってる奴の多くが、俺含めここに来るような層だから
売り上げがこれでもスレが伸びるんだろうなぁ
2chのスレが数万人規模だとでも思ってたのか
>>803 好みだーって言ってた人はだいたいここにいるんじゃない?
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:03:24 ID:hlwBAADp
なにやってんだよ自民党!!!!!!
ノトノをもっとアピールしろよ!!!!!!!!
どうせ3桁だろと思ってたから、4桁超えて正直期待以上の売れ行きだ
てか、世界樹はなんだかんだ言っても事前の売り込みちゃんとしてたからな。
こいつは店に仕入れてもらえることすらなかったんだからもう何をかいわんやで。
そういう「売り込み方」はどんどん真似して欲しいわ。
絵に関しては今回のオリジナルとアレンジみたいに萌え絵とアメコミ調を
選べるといいかもw
個人的には日本ファンタジー創成期ビキニアーマー調とかも選べると大変嬉しいw
出荷は5000本とかそんなかな
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:06:34 ID:9QUW9+3k
少なくても地雷覚悟で買った奴が1500人なんだろうけどデーターは日々かわるから2500〜3000は行くだろ
ただレアゲーになるのは間違いない
ただ俺は操作性以外は十分おもしろい作品になってると思う
ちなみにさっかクリアしたよ
クリア報告は初か?
じゃあ、次店頭で見つけられたら
布教用にもう一本買ってこようかな
サークルで聞いてみたら誰もこのゲームの存在を知らなかったが
ゲームを見せてシステムとか説明したら
TPRGとか世界樹とかを楽しんでる人は興味持ってくれた
目指せ、ジワ売れ3000本
>>812 おめでとう!
なんとなくmixiで検索してみたけどコミュすら出来てないし
買ったって日記書いてるのも三人程度しかいなくて吹いた
ちなみにエルミナージュは3500本でした
ちなみにロンゴスは初週2000でした
>>810 世界樹の1作目を専用コーナーまで設けて平積みにして売ってた店でも、予約したぶんしかなかった感じだからなあ。
わざわざ、ノトノ用の予約票まで作ってたんだから無視はしてなかったと思うんだが……。
>>810 こういっちゃなんだが、もしこの仕様、特にUIそのままで
宣伝費だけかけてある程度の売り上げ出てたとしたら
このスレ、まともに機能してなかっただろうと思うぜ。
何が萌え絵だ
そーゆーのは他でやれよ
せっかく稀少なゲームなんだから
このゲームの絵師って何者なんだろう
版画絵師か何か?
サクセス、あきらめずにネザードメインの移植とかしてくれないかな
懐古の評判で3000ぐらいまでいくかな
ま、冷静に見れば
ウィズのふんどしで相撲とってる
志の低いソフトなのは否定できんところ
よりオリジナリティと
売れるための戦略を練って
再トライを期待したい
>>788 とりあえず一人いたか。
>>792 いや多分普通に答えて本編はじめるのが多いと思う。
殆ど宣伝らしい宣伝してないからだろうけど、本当に売れてないなあ。
スレの始めのほうを見ている限り、まるで発売されていたのを見つけるところからゲームがはじまってるかのようだ。
>>825 ヤマダ電機は神ということですね、わかります
>>824 ウィズのふんどしで相撲を取ってるからいいんだよ。
これが変なオリジナリティ出し始めたら、
楽しくやりこめる糞ゲーから、ワゴン常連の笑えない糞ゲーに成り下がるだけ。
志なんて持ちようは様々だからな
一概には言えないよ
売る気より作りたいもの作ってるだろ
一部の人間にだけ受ける
方向性は好きにやればいいが細かいところはきっちり作りこんでもらわないと困る
メルマガより
>先週発売いたしましたDS「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」。アンケートのご回答
>がまだ切なくなるほど少なくて(正直すぎて怒られそう)、統計には
>ならないんですが、気になる年齢層はというと30代6割以上、残りを
>20代と40代がそれぞれ二分しています。10代がおりません。驚きなの
>が男女比です。10:0ではありません。女性が1名いらっしゃいます。
>驚愕のデータです!
>ところで、みなさんは幻霧をネタにしたドット絵やワイヤーフレーム
>をあしらったTシャツ(安物)なんてあったら欲しいと思いますでしょうか?
グッズなんか作ってる場合じゃねえぞ
イズナみたいにキャラ絵で売るソフトじゃないんだから
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:49:04 ID:9QUW9+3k
得物屋が誉めたらすげー売れるんじゃねw
とか思うんだよなぁ個人的にはスルメ加減がたまらん
エルミナ買うような連中ならまず流れてくるだろうし、あっちも時間的にクリアしてるからまだ売れるはず
>>832 ガーランド卿が血反吐吐いて倒れてるイラストのTシャツがほしい。
>>833 押井守に薦めとけw
>>832 十代&女性に手に取ってもらえないと駄目だよな…元々狙ってないだろうけど
よし合格!とか書かれただけのTシャツかな。
ぱっと見た目元ネタもその意味も何がなんだか分からないから。
>>831 そのきっちり作り込んでないのを
懐古が勘違いしてただありがたがってるだけだから伸びようが無いよ
かわいそうなんで、アンケートに答えてきた。
まずめったにアンケートなんか答えないんだがなあ
>803
いやそう言ってた奴は買ってるだろう。
それより、世界樹は萌え目的じゃねえ!俺は硬派ダンジョンRPG好き!と言ってた奴ら出てこいよ、とw
Tシャツ作る暇があるなら俺の親指を癒してくれ
絵柄とかそれ以前の問題だと思うが。
広告も出さなければ、雑誌の記事としても扱ってもらえない。
メーカーがサクセスという不安、レビューで4点など、悪い要素が重なっちゃったなぁと。
下手に宣伝しまくって爆死するよりはマシかもしれないけど。
「我、親指の回復を願う」とか書かれたTシャツで
ユグドラリスに萌えた26の夜。
Tシャツは宿屋の親父をでかでかとプリントしたもので。
じゃあ俺はギルド長のTシャツで!
敵のHP見れるってどこで見るんだよって思ってたら
攻撃する前にXか・・・
状態異常かどうかも見れるとか
必死でフレーバーテキスト見ながら暗記してた俺涙目
5Fいくまで気がつかなかったよ
>>839 俺は世界樹も買ったが。
2から公式サイトの態度や特典などがいつの間にかオタク向けどころかオタク以外お断りみたいになったり、
頭の悪い信者ばっかりになったので嫌気がさしてスレはもう見てない。
3が出ても多分買わない。
>>834 またガーランドか
そのうちミサイル艦に蜂の巣にされるぞ
好きなゲームだけど俺も会話には入っていけないな>世界樹
懐古気取りとも、萌え〜とか言ってるヲタとも、俺の感性は違うわけだから、どっちみち話が合わない。
別にTシャツのような不良在庫確定のブツでなくても
公式通販専用アイテムなら、もっとふさわしいものがあるだろ。
例えば、旧アスキー謹製みたいな攻略本。
もとい、そんな体裁の小冊子。巻末にはキャラシート他付属。
同人誌レベルの装丁+完全受注生産でいいから、是非そういう方向で頑張って欲しい。
人気ゲームのスレは大抵あんな風になって、独特の雰囲気がある
世界樹が特別おかしいわけではないだろう
>846
いや俺も世界樹も買ってるし好きだよ。
そうじゃなくて、世界樹は別に萌えキャラじゃんくても買うよ!って言ってた人たちが大量にいたのに、一体どうしたんだよということ。
>>846 オタク以外お断りみたいで10万超えてたらたいしたもんだ
結局そういう層以外にも需要あるから人選びそうなマッピングな3Dダンジョンゲームでそれだけいくんだろ
てか、俺の場合
幻霧も美少女パーティーでプレイしてるんだよね…
もちろん脳内設定だけど
萌えキャラじゃなくても買うよ!とか自称硬派様な台詞吐いたことは一度もないが
とりあえず世界樹は1,2とも買って、幻霧も買った。
一体どうしたんだよ、といわれても、正直マイナーすぎるのが原因なんじゃないかと。
今日の俺メモ
エストック :最大攻撃回数+1
しろがねレイピア :最大攻撃回数+2
ぶれーどブレゲー:最大攻撃回数+3
ロングボウ:攻撃回数補正なし
クロスボウ:最大攻撃回数-1
「萌えキャラだから買ったわけじゃねえよ」≠「キャラ萌え無しでも買うよ」
という感じなのかな。
ゲーム内容以外でも訴えかけるものが必要なのだな。
ところでプレゲーってどういう意味なんだろう。
性能と説明は日本的カシナートのパロディのようだが。
>>851 アイテムソートが無いとか絵以前のシステムの問題が大きいんだよ
俺も萌えキャラじゃなくても買うよなんていってないな。
世界樹2も、エルミナージュも、G-XTHも、ノトノ等しく予約して買っている。
おそらくととモノ。も買うだろう。
隠し扉、何もない部屋に繋がっていることがほとんどと言って良いくらいだけど
ガーラント卿が訓練の時に先回りしていたカラクリが分かったり芸が細かいなw
続編は別にいらないな。
無理に出されて世界樹Uみたいにgdgdになっても嫌だし。
それよりネザードメインの移植をだな…
正直世界樹どうこうじゃなくてアトラスだから手を出したという信者も多くいると思う
俺のように。
>>859 それは実際にプレイしたから感じたこと。このゲームはそもそも知名度が無いし、ゲーム屋も取り扱ってない。俺近所のゲーム屋四軒回ったがことごとく店員に
「何ですか、それ?入荷してません」
と言われてやむなくAmazonで買った。これじゃ売れる以前の問題。
1500でこのスレの伸びwwww
一万はいけるソフトだと思うんだがなー
ファミ通の4点もないな・・・6点が3人と8点1人レベルかと
2でオリジナル、アレンジ、萌えの3モード体制になりませんように
8点はねえよ
高くて6667。
無難なところは6665くらいじゃね?
>>859 グラ雰囲気はファミ通も認めてるしここにいる人達も認めてる
というかこういうのが好きな人しか購入するわけないわな
>>832 すまん、メルマガってどこで登録できるんだ?
公式ページ探したんだが見つからんorz
>>869 公式にアカウント登録すると勝手に送られてくる
ん?1500ってなに?
まさか販売本数1500本!?
ソープ嬢の年間抜き本数じゃあるまいし
まさかねぇ…
いいじゃん1500本でも。
同じソフトを持ってる奴が世界に1500人しかいないんだぜ?
なんというプレミア
そう考えたら、俺たち1500人は一つになれる気がしてきたな
サクセスは時々ほんとに変なグッズを作るから油断できないぞ
あそこの通販ページ見てみ
ファミ痛とかだとアマゾンやオフィシャル通販が入らないと言う噂もあるからもっと多いと願いたいな
>>864 自分の近場だと山田以外には少なくともワングーとTSUTAYAには置いていた
(ワングーのは一昨日行ったら無くなっていた)
あとお宝鑑定館にもあったかも
このスレでヤマダにサントラ付が売っているという複数証言を見ていなければ
ヤマダでゲームソフトの取り扱いがあるとは未だに知らないままだったと思うww
それにしてもデフォでサントラ付を仕入れていた山田は謎だな。
山田のエロい人の趣味なのか?
>>874 俺は右目になるからお前は右下の親知らずになれ
出荷本数1500に比してこのスレが賑わってるのは
それ以上のワレユーザーの恩賜だろうな
多分、買った奴より落としてやってる奴のが多い
そーゆーんは恩寵とは言わんし、第一、そのソースが正確だともかぎらんだろが。
>>879 今のカーネルだとノトノはまだ動かないらしいよ
>>879 マニアックなゲーだから2chでの評価見て購入してる奴も多いだろうから
一概にそうとはいえん。中身も良いし。
パッケージと説明書とDSカードが揃ってないと
価値ないのだよ
>>875 広島カープの球団グッズ並に変なグッズでもあるのか?
キャラクターグッズの項目を見てもサントラやデジタル画集しか見当たらないが
,、__
/ヽ ``ヽ
// ̄' ̄ ̄ヽ.\
`i |,_, ,_,、 i .>
ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄,.レ,..、 )7 |
! ''===i /'. < ノトノはワシが動かす
ヽ `! !' ,//\_ |
_,―イ>`'´‐< / \_\________
_/ _/ /`―「_!―'./ / `―::、
_/ |i | ///' / !_ \
ノ | i i' ! | | / ・'/ i' イi
> | | | | | | / /===i | /|
「 | i | | | レ' / :| |
「`i | ヽ | フ / | ノ
iク `i‐| \/ /┌::..、 ,‐、」 、 !|
ト三∃| / / _コ \\\ |
!\コ'./ / / E== ) ヽ ! |
\_/ // iニニ'´// ! | 」
| | `ー‐´V | |_,,..::‐''´
| |  ̄ ̄// |
>>875 ガーラント卿生ボイス目覚まし時計とか?
グッズなんて作る暇でUI周辺の不評を親身に受け止めて欲しいわ
それと一部の声を受け止めて下らん萌え路線に走るのだけはやめてくれ
要望はちゃんとアンケートにも書いとけよ
スタッフがここ見てないかも知れないんだから
書いたよ
言及されてなかったから言っただけ
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:37:47 ID:8HZTWUrD
6階にてクエストイベントのバグ・フリーズ発見、
しかも図鑑が埋まらない可能性あり
ネタバレなので攻略スレへ
ちなみに発生条件・検証などは時間がかかるので事実だけそこに書きます
クエストイベント
霧の巨人討伐
その部屋はゲームクリア自体には関係ないので行かなくてもおK
横浜駅のヨドバシカメラで、まさかのサントラ付きゲット。
まだ1Fをうろうろして3時間だけど、
ステータス画面の「正常」が「正宗」にしか見えないゲシュタルト崩壊
>>887 何が言いたいんだ?
要望をアンケートに書いたんならここで書く必要ないだろ?
言及されてなかったっていちいちあんたの意見取り上げるわけないじゃん。
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:08:43 ID:8HZTWUrD
とりあえずバグ回避法、再現検証完了
個人的にはマッターリ楽しんでるけど、親指痛いッス^^;
つか、開錠技能持ちの盗賊が開けれなかった扉を
他のキャラが開けたんだが…どんだけーw
所詮運だからそういう事もあるさ。
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:16:01 ID:8HZTWUrD
とりあえずまだ6階行って無い人、図鑑埋めたい人はしばらく
E6N12
の扉をくぐらない方がいい
まだ6階行って無い人へ
6階で、戦闘無しで
霧の缶詰
手に入れた場合はセーブしない方がいい
6階行ってからwikiでも見るわ
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:19:05 ID:8HZTWUrD
とりあえず
6階のE6N12
より先のエリアはクリアに関係ないので行かなくても大丈夫
そういう出来事から、脳内設定が固まっていくもんさ
ゲームサイドレベル1より
>コンニチハ、サクセスの宣伝担当、斎藤マサルです
>5月22日に発売します、ニンテンドーDS 3DダンジョンRPG「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」
>このゲームタイトルをご覧になってどう思われましたでしょうか?
>「長いタイトル名だなぁ」と思う方もいらっしゃるかと思います。
>実はこのタイトル決定の際ちょっと面倒な会議が数回繰り返されました。
>他メーカー様のRPGタイトルを見習い、英語のカッコイイタイトルにしようかな?
>と模索したのですが、どういう経緯か「ラテン語」のタイトル名になりそうな時期もありました。
>その候補タイトルを一つご紹介します。
>「ingemisuco(発音:インジェミスコ)」
>なんか、ホラ、RPGっぽくないですか?
>「インジェミスコって何だ?ラスボスの名前か?」なんて想像も出来ますし。
>コレに決定!日本語の意味を調べてみよう!
>
>「意味:嘆く、うめく」
>
>即刻ボツ!
>もう一回タイトル決定やり直し。そんな紆余曲折を何度も繰り返し、落ち着いたのが「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」。
>薄暗い塔の中、扉の向こうに待つのは栄光か、死か、そんなドキドキを味わいたい皆々様にオススメの3DダンジョンRPGです。
>ゼヒゼヒよろしくお願いします。
だそうだが、インジェミスコに決まっていたらどうなっていたかなぁ……。
>>901 俺の予想では今と何も変わらないと思うw
100本くらい売り上げへりそう
インジェミスコ
略してインスコ
インスコ汁!と一部で変な使われ方がしたかもしれない
しなかったかもしれない
内容が変わらなきゃ、売り上げにはあんま影響せんと思う
遠い親戚のはずのととモノスレを覗いてきた
あまりの客層の違いに切なくなった
5階突入。
・・・何て言うか・・・凄いセンスだ。
こういう幻想的な絵を見れただけでも良かったと思う。
>>905 移植元自体が萌えwiz呼ばわりされてたものだし
相変わらずマサルさんはマサルさんだなぁ
>>907 敵軍がオカルトパンク属性で、その最強ユニットが自我を壊された魔王の端末サイボーグだったり、
敵の幹部が股間を弄ってきたり、その必殺技が魔触手の三穴攻めとか大陵辱だったりするけどな……・。
全員のメイン技能がようやっと10まで上がった。
このままメインを上げ続けるか、サブを上げるか。迷うなあ…。
俺が欲しいのは主人公の日記。
「○月○日
座標:**x**でスイッチを踏んだ。かちっと音がした。これは一体どういう意味なのだろう」
「○月X日
座標:**x**の部屋で本を拾った。そこに行くには右の部屋でレバーをあげ、さらに五階で
レバーを下げないといけないという大変なものだったが、これでようやく
宿屋の親父のクエストが果たせた。」
みたいな。たんたんと語るようにしてくれればいい。メモ代わりになる。
ダンジョン内でのスリープは危険だな。自分がどこにいるのか覚えてなくて
迷子になるところだったぜ
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:57:32 ID:80ePa8d0
´ω`)
のんびりやってたら、6階時点で40時間…
飽きてきちゃったよ
まだ三階に着たばかりだからわからないけれども6階時点で40時間は、早めな気がする
俺は6F半ばで45時間いってるw
シルフィードがもう一本欲しいけど巨人があまり出て来ないなあ
ヴァルハラに較べたらこっちは本当にゴミだなぁ・・。
昨日の夜にノトノ売っぱらった。ソフト入手できないカスは中野あたりで中古さがしてみ?
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
>>917 |∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
死ねばゲームオーバーなのがちょっと残念
セカンドパーティで回収したかった
>>917 日記はチラシの裏でも書いてナ ぼけ ゴミ カス クズ ダニ ゲロ
ゴミっていうほど酷くは無いが
Wiz系ゲームが低予算低技術な会社の逃げ道と化しているのが悲しい
ちゃんとやれているのはアトラスぐらいだよな
世界樹とかBUSINとか
発売前に思い描いてたのと実際買ってみてのギャップはそうなかった
UIに関しても、このスレでわーわー言われるまではそう気になるほどでもなかった
(ただ言われだしてから「言われてみりゃ確かにそうだ」と思えるようになった)
俺の中ではやっぱ2に期待ってことでFAになってしまう
売り上げ1500で次回作があるかは知ったことではない
(´;ω;`)ブワッ
おさわりや漢字の渡り鳥の例もあるし
売れていなくても続編でてほしいな
発売前は20-30時間程度で終わると思ってたな
こんなにみっちり遊べるとは・・・
1500!?
これ製作側の予定、3000ぐらいで喜びのこえ?(売り上げ予定突破)
そのうちの一本が北九州戸畑区菅原にて今も起動してるのか
てか1500ってどっっから出てきた話しよ?
買ったばかり何だから 今も起動というのはおかしいな
今、起動してるだ。
俺としては40時間で6階とか嬉しいよ。あせらずにのんびりやるたちなもんで。
初週じゃなくて初日の売り上げっぽいから、(根拠は情報ソースのヘラクレスの売り上げが25000(初日分)のまま伸びていない為)
1500と言われてもそんなもんかなという感じ
>>927 ある意味、現実的な数字だと思う。
面白いものが売れるとは限らないし、この作品は広告展開とかも乏しく、
公式サイトも、ゲームの内容を上手くアピールできてるとは思えない。
Wizクローンの中では結構意欲的な新システムを取り入れてるけど、
それも実際にプレイした人間しかわからんし。
でも次回作は出せよサクセス。
サクセスDSで続編出たのって、イヅナとなめこくらいか?
まだクリアした人いない?
なめこの次回作には「おれちま ちんじょう」の落書きが出るんですね。
なんかこうして他のラインナップも見ると、サクセスって地雷原に金塊が埋まってるようなイメージだなぁ
イヅナ伝いにこれを知った俺は
超ラッキーだったということか
>>930 ヘラクレスは初日1.2万本だから、初週で間違いないよ。
幻夢の初日の数字が出てなかったのは3桁で測定不能だったからだろう。
見つけた時には粉々になっていて「もったいないなぁ」って思うパターンか…
>>934 初代PS時代に低価格クソゲー群の中からザンファインを発掘したときの気分を思い出した。
あれもサクセスだったな。
上級職の使い勝手はどうですか?
クリアまでは攻撃魔法が有効そうなんで明治とかぶる職増やそうかと思うんだけど
盗賊をウォーロックにすると宝箱解除ミスるかな
やっと6階到着w
先は長そうだ・・・
買ってきた
まだ特典付きが残ってて良かったよ
>>936 幻夢とか言うやつはウィンダリアでもやってろ
やっと俺の屈辱を他の人と分かちあえたぜ
幻霧 ← 霧の方だね。
しかし幻霧ってそんなに売れていないのか。
布教しづらいGAMEではあるよな(笑)
おまいらそろそろ次スレの階段がみえてきてますよ。
あれは5マス先の950であるな
俺も6F到達。
なんか低温ロウソクとかいうのが余ってるんだが
どこのSM野郎に渡すんだかw
低温じゃM野郎は喜ばないだろ
数スレ議論・ループされてきたことだし
UIへの煽りは基本スルー的なことをテンプレに追加したほうがいいのかな?
効果のほどはわからんけど
wikiかテンプレあたりには不満点や改善要望をまとめておくとかで
Q.操作性いまいちじゃね?
A.皆が思っている事です。ぜひ公式へ投稿して下さい。
荒らし目的な書き込みかを判断し、スルーするスキルを獲得しましょう。
よく訓練された冒険者目指して頑張りましょう。
こんな感じ? 最後の行は要らないけどw
最後の行は「それがわかれば一人前の冒険者になれたってわけだな」でもいいかも
>>919 俺もそれは欲しかったけど4人パーティで回収有りだと二重三重遭難が多発しそうだしなぁ。
主力が壊滅した場所まで2人で行け!とか、いくら何でもマゾ過ぎるしw
>>946 俺そのロウソクのせいで何時間迷ったかw
何かそういうのも含めて癖になってきてる俺もドMかもしれないw
>>950がたてないなら代わりに立てに行ってこようか?
>>957 UI関連がかなりシンプルになったな
乙
>>957乙
属性の事はいれなくてよかったんかな?
まぁほとほと困ったらwikiみるからいいか。
>>957 すまぬ、950だったの気が付いてなかった。乙
マロールないのか
称号職になったら一気に装備制限解除された。やっとフレイルとおさらばだ。
マイナーなゲームだしスタッフ覗いてるかも知れないから
前スレだかで上がってたUIの不満点のまとめ貼っといた方がよくね
新手のクレーマーにもテンプレにまとめてあるよで済むし
>>953 そもそもセーブとロードがどこでも出来る仕様だしな
UIをわざと不便にしたとかいう意見もあるけど、それだとどこでもセーブが凄く浮いてるなw
UIの酷さに加えてどこでもセーブすら出来なかったとしたら、俺なら1Fうろうろしてる時点で中古売りしてるだろうなぁ
気軽に小休止出来る点はやっぱり大きいよ
オートセーブが使えない以上迷宮内は中断が普通じゃないか
詰み対策にもなるし
そこら辺の不親切さがいいと言う人もいるのかもしらんが
プレイ時間10時間でようやく3階に到着。なにこの太鼓w
ドロップアイテムに目新しいのが出て来たのでものすごくwktkしてきた。
そしていま店に並んだビキニアーマーを見て悩みまくり。
これを男戦士に装備させたら負けかな・・・という気がする。
3階羨ましいぜ
2階うろついてるがドロップアイテムがゴミばっかで楽しみがない
任天堂から、セーブ周りの仕様はDS本体の特性に
できるだけ合わせてくれってお達しがあるとかじゃなかったか?
どこでもセーブは、いつでもどこでもキャンプ開いてオートセーブ、の
ゲーム性をできるだけ再現しようとした結果な気がする。
>>970 2F〜3Fに上がれる頃は結構面白いよ。
カジノ周辺をうろついてる段階だと実入り悪くてつまんないよな。
PAL
SAM
WAR
DRU
まあ一般的かな
じゃ埋めついでに俺も
SAMURAI、パラディン、SHINOBI、ドルイドの何の変哲もないパーティ
いい弓が手に入ったので、SHINOBIをウォーロック+戦士にしようかと迷い中
梅支援
戦士 Lv13 人間 秩序 スカルダ
盗賊 Lv13 人間 秩序 ジャバ
司祭 Lv13 人間 秩序 ベリアル
魔術師 Lv13 人間 秩序 サラ
そしてサラのCHは16だぜ!!
まだ序盤
戦士2司祭1、司祭2戦士1、盗賊2魔術師1、魔術師3
自分好みの編成が見えなくて、レベル3辺りでやり直しを3回ほどやってる。
古語Lv3覚えたら世界が変わるはず、がんばれ俺。
転職してる人が続々出てきてるなあ。
現在4Fで5Fの階段を見つけた段階で
戦士LV10(司祭LV5)
司祭LV10(戦士LV6)
盗賊LV8(魔術師LV7)
魔術師LV11(サブなし)
って感じ。
前衛司祭にいい武器持たせたいけど良さそうなのJITTEしかないorz
>>974 さあ早くジャバとサラを中立にする作業に戻るんだ
ウォーロックってビジュアル的なイメージがわかないんだよね。
ロードス島戦記や指輪物語に該当するキャラがいないような気がする。
髪はロングでバンダナを巻いて操り人形をいじってる。
オウガか
自分は怪盗のイメージがあるな<ウォーロック
多分ナイトウィンドの影響だw
これってやっぱりソード・ワールドなんかのTRPGを遊んでた人間は
ニヤニヤしながら取得技能選んでたりするんだろうか?
意味もないのに脳内キャラ設定のせいでダンスの補助技能とっちまった。
今6階で遭難中^^;
戦士、SAMURAI、盗賊、ドルイドのパーティー
シルフィード1個しかないから
SAMURAIはフェニックス持って後衛なんだ・・・
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:20:39 ID:8HZTWUrD
6階で雑魚ゴブリンエンカウントでフリーズ確認(2回目)
条件は解らないが十字キー+Aでがちゃがちゃやると危険かもしれない
ふと思ったけど
このスレの住人でクリアした人っていないのか?
だとするとどれだけボリュームあるんだw
ティルフィングまでならたった今
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:26:22 ID:8HZTWUrD
報告してないだけじゃないか?
俺は昨日だが、その前にここでネタバレあったり
攻略スレで俺にヒントくれる奴がいたから5人くらいは居るんじゃないか?
オイラも今ティルフィング倒したよ
ティルフィングって誰?と思ったらワードナさんのことか
四階でがらくたがでた。自己最高だ。
1000なら次回作決定
1000なら100万本突破
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。