【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初心者スレその3
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・第一階層より上層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ上層を目指しましょう。
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。
・次スレは
>>970以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!
世界樹の迷宮IIでは、いくつかのバグが報告されている。
下記の事項に注意しつつ、探索を進めたまえ。
■レンジャーのフォーススキルは味方の命中率を下げてしまう。
対策:レンジャーのフォーススキルは使用しない。
■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」はの効果が敵に適用されてしまう。
対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。
■ブシドーの「死地の心胆」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:スキルを取得しない。
■ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果が無い。
対策:小手打ちに腕封じ効果を期待しない。
(代わりに月影に腕封じ効果がついている。封じ確率は「小手打ち」に順ずる。)
詳しくは以下で確認できる。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/114.html
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄いと思われます。
また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は異なると思われます。
ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると、多少のストレスを感じる可能性はあります。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q: しなる枝ってどこで取れるの?
A: 3〜5Fで伐採
Q: F.O.Eが強すぎます!
A: 基本的にF.O.Eとは戦わず、避けて行くのが懸命。動きを良く見よう。
Q: お金が足りません!
A: レンジャー*5を作成し、三階の樹軸の柱を利用して伐採オススメ。
伐採途中で「!ああっと!!」になっても泣かない。帰りはアリアドネの糸で。
うお、
>>970踏んでたの気が付かなかったすまん!
>>1乙、そしてゴメンナサイ……
>>1 乙。
パラ レンジャイ
ガン アルケ メディ
でやっている。全員Lv18。
でもあと3つ4つレベル上げてスキル取らないとキマイラ戦は難しそう。
ガン子の腕縛り憶えさせたほうが良さそうだ。
試しにHP&TP満タンでキマイラ行ってみたら、見事にhage。
難しく感じるのはゲームというもの自体やり慣れてないからなのか。
>>9 フォース溜めて行ってみれば?
縛り無しでも倒せると思う
ダクハンで2週目してるけど
ド ド ド
ガ カ
最高w
オート戦闘で倒してフォースと毒でキマイラぶっとばしてきた。
>>9 パラのファイヤガードあると楽勝だよ
アルケの超核熱が火を噴くぜ。
>>9 休養してパラ子に挑発10振ればあとは遊んでても倒せないか?
15 :
11:2008/02/29(金) 20:31:46 ID:6qLFP0Tp
文おかしいな
キュア三人も持ってるから延々オート戦闘やりまくって、だった
>>9 ソド パラ
レン メディ アルケ
でやってるけどやっぱり18じゃ倒せない
あと1歩火力が足りん
フォーススキル使えば倒せるとは思うが
ギルドの名前が決まらなくて始められない…
ならここで自分らのギルド名を晒してみないか
……俺は嫌だけどな!
ダクハンバグ~newgame。
キマイラ倒したことでやっとテンションが戻ってきた。
しかし月影使うかどうか迷ってしまう。
日記はよそでやれ
>>9 挑発があるなら使って、通常攻撃と双連撃をパラに誘導するとか
運がよければ挑発パリングが結構決まったりもする
劫火? 気合で(ry 撃たないのを祈(ry
>>9 ソード、レンジャー、アルケのフォーススキルで1ターンで没>キマイラ
だったよ、自分は。
アルケは1200近かったんで、ほぼ瞬殺。
ついでにパラが完全防御しておけば一層安心。
アルケのフォースって滅茶苦茶威力高いよな
核熱Lv5にしたときと同じくらいか。
九階のドラゴンに壁際でぶつかったときは絶望したけど
核熱Lv5とフォースぶっぱでなんとか勝てた。アルケミ万歳
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 21:03:21 ID:KoOKeOcR
age
パワーショットとか斬馬とか幻惑とか今考えれば使わないスキルにポイントを振っていた・・・。
もう少しレベルが上がってから休養するべき?現在LVは9で3階に到達しました。
33 :
か:2008/02/29(金) 21:06:11 ID:E88wvmql
>>32 五階まで行ってボス狩りで30引退させたら?
てかバグでもうこりごりだと思ってたけどダークハンター、ボス戦で使えるのか・・・
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 21:17:46 ID:dwaJJHu3
フォースが全然たまらないんですけどフォース値って宿屋で休んだりしたら0に戻るとかあります?
>>35 迷宮から出ると強制リセット。ためたければ戻らずに頑張ろう。
>>34 正直な話、蟲毒と無我取る気がないならバグは気にしなくていいと思う
むしろエクスタシー狙いの自分にとってはそんなもんに回す余裕が(ry
バグが酷いらしいけど
ダークハンターとブシドー関連のバグは、そもそもその2職を使わないからいいとして
ゲームそのものが進行不可能になるよーなバグって発見されてる?
>>34 どうも。
まずは5階を目指します。
さて・・・蟷螂との知恵比べか。
プレイして3時間ほどだろうか
いまだ3Fでガンナーのレベル7が最高
なんというかね・・風来のシレンとかで罠チェックしてるのに罠踏む感じでね
何回も目の前にいる鹿につっこんで先生されて二人死んで逃げ損ねて全滅してるのよ
命からがら逃げれることもあってか、だんだんジリ貧で糸すら買う金がないし
弓買えないからレンジャー五人すらやれん
一応今のパーティは
ブ ソ ド
ガ メ
なんだけどやりなおすか頑張ってゴレンジャーやって金稼ぐべき?
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 21:24:40 ID:T6ntjCjE
30で引退させると15から育成再スタートで、
ステが前の15の時より数段上ってことです?
tpも0からスタートなんでしょうか?
>>37 ありがとう
初めからやりなおしてから1-5対策したから多分大丈夫・・・
でもその仕事はバードで間に合うね
しかしバグである以上、月影覚えさせるかどうか迷うな
これあればブシドー紙耐久とおさらばできちゃうんだよな・・・
>>41 15レベルで21スキルポイント、ステータスも全体4増える・・・だったかな
44 :
9:2008/02/29(金) 21:28:35 ID:8rkWRy+y
たくさんアドバイスが・・・親切なスレ住人達だ。ありがとう。
とりあえずキマイラに当たって砕けてみるよ。
いや砕けちゃダメなんだが。
とりあえず最初に作ったパーティで2層に突入したけど
第2パーティってあったほうがいいのかな?
>>45 バードとパラディンがいないなら
それだけでも育てるべき
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 21:31:02 ID:T6ntjCjE
>>40 レンジャイに弓を持たせてやる必要はない。
むしろ素手で(ry
取り敢えず逃走と採集に振ってやってみると良いよ
1FといえどLv.1のレンジャイでは死ぬ可能性が高いから帰りは糸を使うことをお勧めしておく。
アルケミストが魔法使い的ポジションか!
てかもう買ってきてしまった
初回限定?のサントラみたいなのもついてきてお得感が
全員アルケミストにしちゃいたいぜ
みんななんだかんだ言ってるけどMAPで線を引くときに←に書けない場所がある
俺の中ではこれが最大のバグお前らもそうなんだろ?
>>38 ない。あったらとっくに大騒ぎになっている。…正直スキル関連のバグについても
騒ぎすぎじゃないかと思わなくもない。期待度の大きさの反動なのかな?
>>40 5レンジャイに弓を買い与える必要なんてどこにもありませんよ…少なくとも作成した
当初は。だってどうせ敵とは戦わないんだよ? 初期装備で十分だ。
とにかく作って、資金繰りにある程度余裕ができてから買ってやればいいじゃん。
このゲームの暦がどんな風なのか知りたい
○○の月とかじゃよくわからん
カレンダーの読み方どっかにある?
>>45 マップを全部埋めたいなら「○○がいないと通れない」っていう道が複数あるんで欲しい所。
あと採集要員としてレンジャーかペットがいるといいかも
>>49 >>52 なるほど
5人全員逃1採取2でひたすら採取に励むことにするわ
>>51 というかほとんどの場所で右から左に描けない気がする
56 :
38:2008/02/29(金) 21:35:23 ID:k4l6dCh0
>>48,52
ありがとう!とりあえず大丈夫っぽいから明日になったら買ってくる
楽しみだなあ、メンバーどころかギルドの名前すらまだ決まってないけど
>>57 詰まってからで十分だと思うが?
ボス戦だけピンポイントで起用すれば良いし
バードの、こっちの属性強化して相手の属性弱体化するスキルって
要は敵に好きな弱点作れるって事?だとしたらかなり使えそうだけど。
俺のアルケもFOEやボス戦用になってるなー
「先生、お願いします!」なノリだ
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 21:55:03 ID:xcqknsU8
30で引退とか、みんなしてるもんなの?めんどいからこのまま行っちゃおーって人とかいる?
SP4ポイントは美味しい。
俺はそのまま行ってる。別に引退しなきゃクリアできないようにはできてない
>>59 確かにそのとおりだが、カスメの変化の呪言の方が効果が強い。
今回医術防御がないんで
バードには世話になる。
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:00:04 ID:xcqknsU8
引退させよっかな・・・・・
ああああああああああああメディ子さんが30過ぎてるー!
32でも+4つきますか?つかないですよね・・・
>>61 微妙なスキルに振っていたポイントをリセットするついで、という感じで引退した。
エリアキュアとか回復量が少なくて序盤はともかく中盤以降は死にスキルだし。
68 :
9:2008/02/29(金) 22:03:59 ID:8rkWRy+y
キマイラ戦、取り巻きが来てもとにかくキマイラ一本で攻撃しまくったら、
メディ一人が生き残ったところで勝てた!
・・・でもキマイラが消えても取り巻きは相変わらず攻撃してくるのね。
はい、またhage。
やっぱりアルケに全体攻撃の一つでも憶えさせるしかないかw
>>68 フォースで無理矢理ぼこぼこにすればいける
もしくは鈴使ってしもべを先に殺しておく
30で引退で+4ってのは30~39のとき引退ってことで
40で 40~49
ってことじゃないのか?検証したことないからしらんが
>>61 ステの底上げできるし一応30では引退したスキルも振りなおしたかったから
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:06:54 ID:xcqknsU8
引退ってぴったり30とか40じゃないとだめっすかね・・・
>>68 ヒント:引き寄せの鈴
先に取り巻きを一掃してから本命を倒せばいいじゃない。ちなみに1でも似たような
シチュエーションがあるので、これは1経験者の方が気付きやすい分ちょっとだけ
有利なのかもしれん。
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:07:22 ID:u7AF7hpi
13階にはどうやっていくの?
12階でずっとまよってます
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:07:41 ID:xcqknsU8
>>71 付くよ。
ただ、30引退と32引退が同じだから、レベル2分損してるってだけ。
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:11:34 ID:xcqknsU8
>>73 ・ミッションクリア
・階段のぼる
それだけ
>>73 滑る床地獄?
まず大部屋のマップを優先して埋めるとどう行けばいいかわかりやすくなるかと
あと、ミッションをクリアしないと13Fに行けないので注意
9階で魔が差しちゃったけど問題ないですよね?
採集専門メンバーはどんなのがオヌヌメ?やっぱ5レンジャイ?
>>80 序盤は5連ジャー
2層からはレギュラー*4 採取スキル全会得のレンジャー*1
>>82 dくす。採集専門でもう一人レン子鍛えるわ
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:21:39 ID:xcqknsU8
>>80 4ペット+1レンジャイという新しいパターンもある。ペットの方がレンジャーより固いので
5レンジャイより!ああっと!に対処しやすいという利点が。
ただしペットは警戒歩行とかの探索系スキルがないので5ペットはやや微妙。
>>85 dくす。じゃあもう一人レンジャイ鍛えて採集専門2レンジャイ+前衛3野獣育ててみる
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 22:42:27 ID:xcqknsU8
戦後手当ってどれくらい振ってます?
MAX振ってるとメディ子のTPに困らない
>>87 どうせ使うなら全振りしないと中途半端になるだけだと思う。ちなみに全振りで12%回復。
2は回復スキルの消費TPが全体的に多いから戦後手当を取っておく意味は十分ある。
92 :
9:2008/02/29(金) 23:04:01 ID:8rkWRy+y
おまいら聞いてくれ、キマイラ倒せました!
眠りの鈴で取り巻き4匹眠らせて、キマイラ一点集中。
一応ガン子の腕縛りを2にしたけど、全然効きませんでしたよw
そして、鈴って戦闘中は使えないんだな・・・3つくらい買ったのに・・・。
で、今キマイラ倒してResult画面なんだが、後ろに取り巻きがいっぱい集まってきている。
こいつらも倒さなきゃなんないんだろうか・・・。
眠りの鈴で寝かせて、抜け道とか探せるんだろうか・・・。
怖くてResult画面から次へ移れないでいるw
94 :
9:2008/02/29(金) 23:07:11 ID:8rkWRy+y
>>93 そうなの?
安心してAボタンを押せます。
三色の木の実DENE
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:16:05 ID:xcqknsU8
wikiスキル振るのにすげー参考になるな
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:17:08 ID:eopHQzQ0
戦闘中のターン数の増加は
時間経過しますか?
引退するキャラの名前は引き継ぎ?それとも別?
同じ触手で同じ名前ならポイントの為に引退させてみようかと思うのですが
>>99 普段居る板が割れそうな勢いの誤変換ワロタ
ペットの咆哮ってレベル上げると結構テラーになったりする?
できたらドクと組んでTP吸収で活躍したいんだが
>>100 それは誤解だ(棒読み
どうなんでしょ?
>>101 聞いた話だと7割らしい
カスメと相性抜群だね
>>102 引退後は、半強制的に新しいキャラを作成する形になる
なので全く同じキャラを作れば引き継いだ様に見える
多くの人がやっているのはこれ
>>99 引退させると新規に加入させるキャラの作成に移る。つまり名前も職業も外見も
何もかも変更可。もちろんそこで同じ名前・職業・外見を入力してもいい。
>>101 まずドクのスキル説明をもう一度見直すことをオススメする
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:33:35 ID:dwaJJHu3
キマイラって5Fのどのへんにいるんですか?行き止まりしかなくて見つかりません!
>>104 >>105 ありがと。ひとりレベル31になったけど
クエスト全然やってこなかったから
そんな時にはちょうどいいかも。山荘篭り飽きてきたし
山荘→三層
まっしろ見づらいよまっしろ
>>101 TP吸収思ったより微妙だよ
完成させるにはSP沢山要るし、宿行けば良いし、警戒歩行もあるしで
>>107 もっとよく探せ、としか。地図を全部埋めてそれでも見付からないならまたおいで。
ありえないけど。
>>107 大部屋にでんと鎮座してる黒いのがキマイラだ
TPリカバリーって最初はすげぇ良いと思ってたんだけど。
取ってみるとTPブーストだけで十分だし、
そもそも毎ターン5ってすくねぇよって事になった。
鈴を間違えて使ってしまったorz
ここはゴレンジャイを結成して材料を集めるべき?
とはいってもだったらはじめからつくればよかったかも。ダクハンバグも回避できただろうし・・・。
>>114 バドを新規登録して、鈴と同じ効果のスキル覚えさせる手もある
>>114 鈴は後々必要になるから、買える用にしといた方が良い。
鈴無いとFOE見る度に震える事になるよ。
鈴使って止めておいて、ケツからアッー!すれば先制できるし。
>>116 バードのは自分を追っかけてくるから巻く手間がいるよ
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:51:58 ID:xcqknsU8
>>113 説明しか読んでないけど、アレってTPヤバくなったら雑魚1匹残してひたすら防御→TPウマーで詮索続行な永久機関じゃないんですか?
>>115 一応注意しとくが、1をやるつもりの奴は見るなよ!絶対見るなよ!絶対の絶対に見るなよ!微妙ながらネタバレだから
>>118 そうなのか
……でも子守唄と併用すれば問題ない気がする
>>119 そんなにヤバイならそもそも街に帰った方がいい。TPブーストに全振りした時点で
TPはたっぷりあるはずだから、TPが切れる頃にはドロップアイテムで鞄がいっぱい
になっている可能性も高いし。
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 23:55:24 ID:xcqknsU8
>>122 それもそうですね、アブね振ろうかと思ってた
博識取ってると、まさに
>>122の言うとおりになる。
TPブースト+博識5の時点でTP切れるより先にアイテム持てなくなる程。
そしてTPブーストだけあれば十分という結論に至る訳だ。
>>123 ただアレだ、ボス直前とかは重宝する。
前作の枯れ森でお世話になった記憶があるからな。
ただ4回復まででいい気がする
オールボンテージ決めると毒なくなっちゃうって事に
キマイラのしっぽ2本ほど取ってから気付いた
縛りと状態異常はかぶらないはずだが
三つ縛ったらそれでバットステータス埋まって最初の毒のはなくなるんじゃないの?
バステって防御ダウンとか攻撃ダウンだろ?
オールボンテージ後もテラーかかってたし大丈夫だろ
いや、実際縛った後は
敵の毒ダメージなくなったし
羽根も落とさなかった
毒が効果時間切れだったというオチじゃないよね? 縛りだけじゃなく状態異常にも
ターン制限あるよ。
状態異常(毒麻痺呪いテラー睡眠石化)と状態変化(攻守速や変化)と縛りは重複しないよ
今回状態変化以外は効果切れやすいからそのせいですよ。
質問ですが白雪の魔神ってどこらへんででるんでしょうか?
13F14Fさまよったのですが見つかりません
スノーゴースト道場にかよえばでるよ!!
すまん大嘘こいた。スノーゴースト道場hage仲間をふやしたかっただけです
>>134 クエストで行くことになる、14Fの隠し通路の先
氷王(?)の墓を見つけにいくクエストでたくさん出てくるよ。
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 00:26:40 ID:d+iTg0OQ
二層の青カボチャって倒せる気がしない。
物理攻撃効かないし炎も効かないし何なら効くんだよ…
氷
炎じゃない属性だろJK
>>139 氷。でもとりあえず倒したいっていうだけならアルケミのフォースで蒸発させた方が早い。
弱点突いてもやたらと固いので。
>>139 氷と雷
おかげで上段特化なうちのブシ子涙目ww
カスメのペイントレードでカボチャ涙目
毒も地味にきくからカボチャはなんとかなりやすい
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 00:40:18 ID:d+iTg0OQ
みんなサンクス!
ブシド育ててくるよ!
>>51 前作より操作性おちるとか予測してなかったし、
マップ完成するまではずっとつきあう部分だからね。
軽微だけど地味にストレス溜まる。
2Fの鎧の様な物が必要な部屋ってどうすりゃいいのさ
wikiのメンバー揃えたってどうにもなんないし
>>148 「鎧」じゃなくて「鍵」な。フォントのせいで見辛いけど。
「鍵」が手に入るのはずっと先の話。今は「入れない」とかメモ貼って忘れとけ。
ダクハンのバグ知らずに5番以内に入れちゃったけど
これは引退して順番入れ替えれば回避できますか?
>>150 引退してもそのキャラが5番目であることに変化はない
>>150 それじゃダメ。つーかWiki見てこいって。説明読むのが面倒な人のためにわざわざ
簡易チャートまで置いてあるぞ。
ドクの術で攻撃力上げ&属性オイルつけたブシ子で
カボチャ結構楽勝だった。
でも今回は引退後の条件一緒だから
6枠以降で同じレベルのキャラ引退させて名前いれかえりゃ問題ないよな
今の編成は
パ ソ ブ
ガ メ
なんだけどソードマンかブシドーをカスメにしようかと考えているのですが火力不足になったりしますか?
どなたか教えてください
>>156 ガンナーとブシドーがいれば火力は問題ないと思う。
ただソードマン抜いてカスメ入れるとして、
前二人でパラディンブシドーとなると、ブシドーが辛いかも。
>>156 カスメがある程度育つまではね。何か(例えば毒付与とか)にスキルポイントを
MAXに振ってからがカスメの本領発揮だから。それまではぶっちゃけお荷物。
逆に言うと育ったカスメはかなりの無双状態。
カスメ毒10あれば五層終わるまで余裕、ボスは変化の呪言でも使って武士で切り刻んでやれ
しかし、説明書見たときから
カースの腕が気になる……あと衣服も……。
腕は縛ってあります
前で組んでます
服は外套以外着てません(脳内設定)
1のテレカをみるかぎり中は裸
1のポッドキャストによると
カス子は腕縛っててはいてなくて12才くらい?とか
正直危険です(性的な意味で
ドロップアイテムは基本的に全部売ってもいいんですか?
>>161-163 まままマジか。
それはそうと今第三層について、区切りが良いから
メインで使ってた3人引退⇒引継ぎ2人と新規ペット1匹加入させたんだ。
ペットは、最初にゴレンジャイを作らなかったのにダーク入れたくなったから。
で、今
ブシドー、パラディン、ペット
核アルケミ、メディの構成なんだが
この場合第三層クリアにはレベルどれぐらいあれば事足りるかな。
1の特典CDにキャンプ中のカスメが描かれていたが
下は何かスパッツみたいの穿いていた
スキーウェア着る時みたく、下は半裸に近そう
>>165 核熱MAXアルケミがいるなら30前にクリアできるよ
全員レベル30前後なんだけど、2層のボスに瞬殺される…何でだーorz
ちなみにパラ、ブシ、ガン、ダク、ドクのパーティーです。
>>164 ためておく意味はない。即売り推奨。たまにクエストで「○○持ってこい」と要求されるが、
そういう時は改めて取ってくればいい。
>>168 俺の場合38のソード、パラディン、メディと
32の核アルケミ、ブシドーだったなぁ。
間抜けにも糸忘れて破れかぶれで挑んで
超核ぶっぱしたらものすごい勢いで削れたから瞬殺だった。
腕縛って全体攻撃を防いだりすると効果的。
>>168 2層のボスは前衛しか攻撃してこないんじゃなかったっけか
フォースためても無理だった?ドクの攻撃力うpしたガンの兆弾とか
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 01:57:59 ID:0Z5edzdD
初心者がもっとも安定して出来るパーティってどんなのかね?
wikiとか見たけどよく分からんぜ
自分のパーティーぐらい自分で決めろ
>>168 腕縛りないと俺は倒せなかった。平均26で撃破
公式オススメPTはなんだっけ?wikiにのってなかったか?
>>172 ブシ、メディ、ガンを入れとけ
後は好みで
パソ/メアレとか
パブダ/メガとか
まあパラディンとメディックとアタッカー3人でわりと安心なんじゃない?
俺はパブ/メアガだけどね
>>172 ・序盤は属性攻撃より物理攻撃で力押しした方が楽
・補助系の職業はある程度育たないとお荷物
・回復役がいないと話にならない
以上を考えると、メディかドクを入れてあとはアルケミ・カスメ・バード以外から適当に
選ぼう、ってところじゃね? アルケミは正直外したくないが燃費が悪すぎる。本当の
意味での初心者なら、少しゲームに慣れてから育てた方が多分楽。
皆様ありがとうございます!
何故か出合い頭に全員に向けて攻撃される事が多くて
3ターンもたないんですよー…(-_-;)
やっぱりフォース溜めてから行かないとダメですかねぇ…(汗)
何とか今晩中には3層に突入したいです。
>>157 なるほど…
やっぱり前衛をパラとブシだけにするとやっぱりが厳しいか…
パラとソードはやっぱり火力不足なんですかね?
ソド ドク
レン ガン メディ
なんかは安定性重視で初心者向けかな?
前衛とガンはSTRに積極的に振る。
ガンナー居るしメディカ2大量に積んで先読みヒールしたりで前衛死なせなきゃ勝てると思うぞ
全体連発は運が悪いと思って諦めろ
>>180 パラの攻撃は後衛メディに毛が生えた程度
ソードはなんというか、地味
>>180 ソードはSTRブーストMAXなら雑魚的で火力不足になることはないと思う
>>180 パラの攻撃はよほど強化しないと貧弱の一言。決して期待してはいけない。ソードは
かなり強いけどブシほどじゃない。けどブシより固いからパラと2人で前列に置くなら
序盤はブシより安定するかも。
>>183 ソードは可も無く不可も無くといったところかな?でも能力アップスキルの恩恵は高い。
個人的にフォース溜めてボス倒すのはゲームの寿命が短くなるからやめた方がいいと思う
自分で戦略考えて戦った方が倒した時嬉しいし
一度やるとボスに勝てなかったらフォース溜めて倒せばいいやって考えになるし
ふむ…
丁寧にありがとう
いろいろ参考にして編成考えてみるよ
パラディンそこまで火力低いかな?
うちのパラは盾で殴りまくってるが、ブシドー並の威力はある
…運用法が間違ってるかな(´・ω・`)
>>189 いや、ここは初心者スレだから…。普通ゲーム初めて真っ先にスマイトを取りには
いかないだろ? 職業的に考えてまずは防御スキルを取りにいくだろ?
STR・TPブーストしてバッシュ連打まじおすすめ
内藤にもほどがある
パラ子師匠愛してる
結婚したい
パブ/アメガ(もしくはレ)だが今のところ問題ない。
ブシドーちょくちょく死ぬけど。
カスメって公式はいてない設定じゃなかったっけ?
1特典CDの絵だと上半身裸でスパッツだな
もちろんちゃんと手も普通に出してる
そのときどきによって違うな
というかどうやって歩いてるんだ?浮くの?持ち運ぶの?
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 03:47:08 ID:HgfrO47E
持ち運ばれてるの想像してやばいです
1階層3Fから4Fに上がる階段が見つからないんだが、何か条件でもあるのかな?
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 04:10:09 ID:4kGBEunP
初心者なんですが、レベルアップしたら特技を覚えるより、ステータスアップを優先した方がいいのですか?
動かないFOEが居る大部屋の北側に行くんだ
あ、その扉忘れてたわ
ありがとう
>>198 アタッカーは技レベル上げてもTP足りなくなるから技1、2個覚えたら能力うp
威力が足りないと思ったらTPに合わせて技強化
回復も技レベ(ryだけど、序盤と後半で使える技が違いすぎるから
新しい技覚えるよりも、休養前提で能力アップしたほうが楽
補助系は技レベル低いとカスだから1個ずつ技を強化
まあ休養あるし自分の思うように振っちゃえばいいと思うよ
フォースゲージってどうやったら溜まるの?
戦う
面倒ならみんなでディフェンスしてればちょっとずつたまっていく
>>188 とりあえず死んだ原因を覚えといて
対応するしかないな
状態異常なら防止アクセか読んでアイテムとか
HPたりずに死ぬならいっそそのターンはみんな防御するとか
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 04:58:09 ID:4kGBEunP
>>201 親切にありがとうございます。選択肢が多すぎて迷っちゃって。。
参考にさせていただきます。本当にありがとう!
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 05:09:51 ID:y3LVdiIl
攻略Wikiを見ても確定とはないので質問なのですが
5Fでイベント見ずにボスを倒すともうペットはとれません?(´・ω・`)
>>205 俺はイベント見たからわからんが
イベント見てないと死体があって首輪が落ちてるとかって
誰かがいってた気がする
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 05:44:40 ID:28mQlg1P
もう倒したの?
未踏の樹海の8Fが終わらん。
左の方いけるようになるまで無理なのか?
>>208 9F登ってまた降りてくることになるからそこの書き込みまでで完成
つまり先に進んでからなのか、ありがとう。
なんか公宮の目的と合致してない気がするんだが、なんだかなぁ。
何がしたいんだこいつら
9Fだけは完成してるんじゃない?
誰かから貰ったんだよ昔のギルド長とかに。
9F行けて一人前認定してたし。
強い・便利らしいから入れてるけど見た目が気に入らない奴をパーティから抜いていったら
誰一人残らなかった
向こうで無視が流行ってるみたいだからこっちで聞き直すわ
アムリタIIの材料解る人いる?
>>213 うぃきぺもしくはググれもう材料一覧はある
三階の鹿王に苦戦してるんだけども、引き寄せ→眠りのコンボで回避できるかな?
どうもすぐ元の場所に戻りやがるから困る
>>215 出来る。
でも引き寄せのみで普通に回避出来た気がするけど。
引き寄せだけでいけるぞ。
「使ったマスにずっといる」としばらく勘違いさせる鈴だから。
引き寄せってそういう効果だったのか。
効果文からだと「一時的に追尾(カマキリみたいな感じ)化」だと思ってたよ
>>218 俺も同じ勘違いしてた。引き寄せと眠り両方使っちゃったよ
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 09:41:39 ID:gc0AGicT
今、 ソ パ
メ ア ガ
なんだけど、正直パラを持て余してる。みんなどういう使い方してるの?
ソパレメアなんだけど、今回もいまいち攻撃力不足な気がする…
パラをダクハンと入れ替えようか検討中なんだが、どうだろう?
レンジャーをカスメにして変化の呪言→オイル塗るなりして連続チェイスでおk
>>220 前列をパダブにしてフロントガードしてるよ
ソが硬いから、別にパラディンはいらないんじゃない?
パラの能力が生かせるのはボスとかFOEのギリギリの戦いのとき
挑発→防御で仲間をかばうのなりフロントガード、3色ガードするなりお好きに
雑魚戦ではそんなスキル使う前に戦い終わるからひたすら攻撃で目立たないね
ブダ/ガメカだけどなんとかやっていけてる前衛は気を抜くとすぐ死ぬけど
>>220 ブブブ/パメのPTでも雑魚戦では十分持て余すよ。
基本的にFOE以外では、いないものと考える。
FOEでは挑発、フルガード、3色ガード、スマイト等色々やることある。
パラ無しでFOEやると分かるが、かなり厳しくなったりする。
最初は空気かもしれんが、入れておいて損は無いと思う。
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 10:06:03 ID:gc0AGicT
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 10:06:32 ID:gc0AGicT
1では属性付き武器が攻撃力以上のダメージを出して猛威を振るっていたけど、
2でもその威力は健在?
ビーストテイル(攻撃65)とファイアウィップ(攻撃62、炎属性)で悩んでる。
案ずるより産むが易し
最終的に毒をカメと組ませて永久機関つき回復役にしようと思うんだけども、
基本は巫術マスタリー全振りでいいんかな?
一応精霊の守りは4振ってある
まだ三階だから何振っても変わらないかもしれんけども
永久機関が必要なほどTP使い出すのは後半からなので
まずは休養前提でTPブースト振ったほうがいいかも。
10まで振れば90%増しだからかなり楽になる。
巫術マスタリーは取りたいスキルに合わせて行くといい感じ。
ブソ
ガメア
で全員Lv15になったんだが、
レンジャー隊が未だ鈴鉄採れず引き寄せの鈴を作れないため
4Fに進めないでいる…
あの鹿、特攻しても平気かな?仲間呼んだよね?
>>230 回復役なら全振りでOK
ただ毒は両刀遣いだとSPが結構キツキツだから計画的に振るか
途中で休養or引退前提で育てないと目標スキルに届かないこともある
>>232 クエ目的だけならバードなりその他FOE誘導スキル持ちの奴作っていけばいい
というか別に5レンジャーで採取しないといけない制約なんてないんだからレンジャー1とレギュラー4で鈴の材料採取にいけばいいじゃん
FOEは倒せるなら倒してもいいけどそいつ鹿更に呼ぶから注意
>>232 まずはセーブして特攻。
駄目だったら鹿広場の左側奥の通路から行ける伐採ポイントへ。
そこじゃないと鈴材料が取れないというトラップ。
>>232 伐採場所間違えてない?
鈴の実が取れるのは上のほうだよ、一応
237 :
232:2008/03/01(土) 11:08:13 ID:bZ2NQsA9
>>234-236 ありがとう!
鈴はB-1のほうだったんだね…どうりで枝ばっかり採れるとwww
助かりました、頑張ってみます
>>231 >>233 サンクス。とりあえず回復は毒に頼りっきりだから巫術をある程度マスターさせて、そっから巫剣目指そうと思う
ブダドカガで行こうと思ってるんだが不安だ…
アドバイスがあれば教えて欲しいです。
こいつ外してあいつ入れた方が良いとかスキルのオススメとか。
>>239 スキルのオススメはWiki参照
アドバイスとしてはドクだと復活スキルが無いこととTPが低め、つまりアイテムも使っていく
回復役、属性攻撃役居ればどんなPTでもクリアできる。しかも状態異常までいれば大丈夫
>>239 とりあえずカスメが睡眠一直線にめざす
それ以外は結構好きに育てても高火力の安定できるPTだと思うよ
>>239 カスメとドクトルマグス組ませるって事は、ドクトルマグスにも攻撃させるっぽいよね?
そうするとFOEでは回復が追いつかなくなる。
回復だけしようとすると劣化メディになるんだよね。
ドクトルマグスは当分は回復要員として育てた方が良いと思う。
マッピングについて困っているんだけれど、
皆はダメージ床とか氷床をどうマークしてる?
俺は床の色を変えてマークしていたんだけど、サラマンドラのいるMAPを見る限り製作側としては「FOEに気づかれる範囲」「FOEの動く範囲」を色変えしてるみたいだからちょっと気になって。
紫シンボルのやつじゃない限りはMAP完成させれば見えるようになるから、あそこだけ特別なんだと言われればそれまでなんだけれど。
>>214 wikiは空欄、ググっても1の記事しかでんよ?
>>243 やりたいようにやらないか
自分はダメージ→黄、氷→水色
ただ特殊床を壁のラインで囲むと「MAPを完成させろ」系クエストが完了しないらしい
これだけ注意
>>240 アイテムはたくさんいるんですね。わかりました。
メディックにしようか悩んだんだけどレンジャーいないから遅いかなと思って…
>>241 催眠一直線…わかりました。
>>242 ドクマは当分回復要因にさせます。
というよりメディックに変えた方が良いのかな…?
>>243 FOEの気づく範囲だとかFOEごとに全く違うから
やっぱサラマンドラのとこは単に製作側のやさしさってだけだとおもうよ
前作のときにダメージ床とかアイコンで埋めたいのに数制限にひっかかって使えないという不満点もあったし
>>245 やっぱそうなるね、返答サンクス。
折角のセルフマッピングだ、自分のやりやすいようにやるぜ!
もう1,2色ぐらいあるとそれぞれに色分けできたのになぁ。
連投ですまないが
>>247も有難う。
FOEに気づかれる範囲を忘れて糸で緊急回避なんて事があったもんで、その範囲もマッピングすべきなのかな…と悩んでしまって。
あそこは初到達時には恐ろしい強さのFOEがいるから、出来るだけ配慮してくれたってことかな。
>>246 個人的にはメディックのが良いんじゃないかなと思うよ。
パラディンもいないし、あんまり硬いPTじゃないから。
ドクトルマグスって攻撃も回復もしようとすると、どっちつかずで半端になるんだよね。
>>249 頻繁にうそんこマップくれるし、制作側のマップは話半分で良いんじゃないのかね。
>>246 まったく同じメンバーだけど、柔らかいのがネックだから
無力化スキル充実させて速攻を心がけるのが楽だった。
具体的には睡眠、縛り系スキル(特に頭と月影の腕)とジエンド。
ただ、確率の絡みやすいPTなのがきつかったかな。
ドクはTPブースト10つけて、キュア1ヒーリング1鬼力5のみだったからTP余ってたわ。
金に困る最序盤はメディックで途中からドクでもいいんじゃない?
>>250 やっぱりメディックの方が良いか…
前衛が紙だからなぁ…
前衛をパラディンに変えてみるのはどうだろ?
ドクは巫剣使わずに中途半端に攻撃させるくらいなら
鬼力化でも取って仲間に攻撃させた方が強い
>>253 正直自分の好きなPTでいくのが一番だと俺は思うんだけどな
効率重視のPTがオススメならド<メだとは思うけど
あとアルケミとか
パラは序盤何の役にもたたないとだけ
獣王のしもべ弱っ!
ところでこの先動く床みたいなのが出ると聞いたんですがFOEの移動経路を記すのに矢印を使っても大丈夫でしょうか?
>>252 最序盤は必要ポイント少なく固定回復の精霊のおかげで実はドクの方が金かからないよ
2層クリアあたりを境目に休養か、ここからメディに交代が結構スムーズ
>>257 いや俺の場合はそう思うけど武士連れてるとネクタル代かからね?
>>256 出てくるのは相当先だから使っても当分は被ることも無い。
ただ、FOEの移動経路をマッピングするのって手間かかると思うよ。
>>251 相手に何もさせない用にするんですね。
確かに確率の割合が多いからキツそう。ドクマは完全に補佐役か。
>>252 途中で変えるのも良いかもですね。
>>254 なるほど、やはり絞った方が良いのか。
わかりました。
>>255 まぁやっぱりそうですよね。
パラディンなんか強いイメージが全然無い…
>>258 睡眠カスメ付きでいくってことだからネクタル代の心配はだいぶ少ないと思う
>>261 だからそうだけど、初回プレイでそのひとつのパーティだけで探索するにはきついだろってこと。
毎回催眠かけるならともかく
別にどっちでも良いし効率もとめるならドクだと思うけどさ。
スノーゴーストが仲間を呼んだから、
何でWikiにこの経験値稼ぎ載ってないんだろ?と思ったら・・・\(^o^)/
前衛ドクはかなりいいな。
キュアと鬼力化だけ覚えさせて、あとは巫剣特化!
カスメとの巫剣コンボが強い!
早く呪吸大斬覚えさせてぇ♪
>>263 いきなり2匹も呼ばれてびっくりしたのも俺だ。
ブシドーのフォースがFULLでなかったら危ないところだったw
>>264 STR振ってる?メディ入れてる?FOE戦とか回復きつくない?
俺はいまいちドクトルマグス使いこなせなかったんだぜ。
鬼力〜核熱or跳弾で瞬殺
PT内にホーリーギフト持ちバードが2人いた場合、効果は重複しない・加算・乗算のどれになるのでしょうか?
wikiで検索したんですが探し方が悪いのか見当たりませんでした
初心者ですが回復役がいればキャラの外見や好みで
パーティを組んでも大丈夫ですか?
本スレ検索したけど好みのキャラの職業に割と株が低かったり不人気なのがいて
初心者には敷居が高いのかと気になっています
>>270 前衛がブシドーとレンジャー2人だけとかあまりに偏ったことさえしなけりゃ
回復以外は好みで選んでも問題ないよ
ドク子の真価は剣装備するとキュアの出が鬼早くなることにあると思うんだ
刺突剣なんて装備させるとダクハンすら抜けそうな勢いだし
まぁ自分が気づいたのは4層も終盤になってからですがねorz
F.O.E倒しても経験値が入りません。
Wikiのバグ報告にもあがってないし、仕様なんですか?
狂乱の角鹿×2と手負いの襲撃者で試しました。
・・・・・・
>>272 ありがとうございます!
無駄なことをしてるんでは、てふと不安になってました
>>274 バグ項目見るより先にfoe項目見ましょうよ
ブソガアメでやっていて現在10Fの軸を起動させた所です
皆Lv30なんですが
メにエリアキュアを取っていてそろそろ回復も空気です
これを機に一度引退させようかと思いますが
全員スキルも振り直したいので全員引退させるべきでしょうか?
>>277 FOEの項目見てみた。
「注意:FOEの戦闘報酬はアイテムドロップのみ。経験値は入らない」
まじでっ!?
どうもありがとうございました。
>>278 引退させるにしてもとりあえず10階ボス始末してからにしようぜ
>>278 一気に引退させるとLvの低下で探索が大変になると思う
それでもよければ
引退だとしても11Fに入ってからはどうだろう
>>280 分かりました!倒してからにします!
倒せるかなぁw
>>281 ありがとうございます
取り敢えず2層は下げずに突破してからにしようと思います
>>270 パラ、ソドいないと安定した前衛が組みにくいけど、
ブドバ/メガで順調に進んでるから前衛が低耐久でも3人置けば何とかなるよ
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 13:09:20 ID:AG7l1U5E
3層ボスを撃破したんで、またいつものごとく14間宿屋に泊まって
レベル上げしようと思ったら3層ボスが復活していませんでした。
3層ボスって一度きりしか戦えないのでしょうか?
>>285 ボスを倒した後第四階層に行った? ボスは日数経過だけじゃ復活しない。先の階層の
探索をある程度進めないとダメだよ。
カマキリのレアドロップって売っても何の素材にもならないの?
10Fボス撃破ー。
なんかボス戦が隊列いじって
倒せそうなパターンを探すゲームになっとる・・・
俺だけ?
>>286 レスありがとうございます。
一応4層にいって磁軸起動だけはやっておきました。
もう少し4層探索を進めてみます。
>>287 たまにそういう金にしかならない素材もあるよ。まあ、何個も売れば何かが売りに
出されるという可能性もなきにしもあらずだが。
>>288 そういうゲームだ。1に比べて「色々なキャラを使って試行錯誤して進んでくれ」と
いう製作者側の意図をゲーム内のそこかしこで感じるしな。特定キャラを連れて
行かないと進めない通路とか。
なんか数十単位で売らないと売りに出されない武器とかあるよね
図鑑コンプとかつらそうだ。
ドクトルマグス用通路は毎回何をかけられてるんだろう
>>290 いや、俺の場合ちょっと違うんだ。
メンバーは完全固定。弄るのは隊列と行動パターンのみ。
行動パターンもせいぜい3通り。
だから
前衛の並び2パターン*後衛の並び6パターン*行動パターン3=36通り
のなかに倒せる奴があるかなぁ、ってやってる。
要は逆鱗乱獲のための乱数調整と同じ
どっちにしろ、考える事を楽しめてれば良いんじゃない?
その気になれば後衛ガンナー3人でも3層突破できるしなぁ
崩壊への秒読みは、箱を取った方がいいの?
パッケ絵のメディックが可愛かったので殴りメディック使っているけど
他に殴りメディック使っている人はどんな感じ?俺は今のところ不満はないけど
ドダメ/カガでドクトルとメディはW中途半端な殴り・回復要員にする予定だけど
3階の階段が見つからなくて涙目orz
一本道に見える通路にも隠し通路があったりするよ、壁で横歩きしながら探してみて
>>299 え?違う?って思ってWiki見てきた。
……ナニこのひどい罠。
10Fのウシ野郎が2匹同時に出てきたときよりひどいw
>>301 他人が書き込んだ部分は信用しない、これ鉄則
前作でも似たようなことがあったしなww
3F兵士の嘘マップはもはや殿堂入り。
いろいろ探索し終わってこれから帰ろうかと思ったところでリスに糸とられた・・・
徒歩で帰還を試みるも全滅しました。
リスめ・・・
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 14:48:58 ID:gc0AGicT
昨日、全員30で引退させて、今日せこせこレベルあげてやっと20代行ったからさあ10F探索と思ったら・・・・
サウロポセイドン・・・・なんという強さ・・・・・・・
サウロは必ず1ターン目力溜め、2ターン目全体足技だからやりようによっては弱い
やりようのないHP500削れないPTだとたまったもんじゃないがなw
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 15:01:08 ID:gc0AGicT
>>309 うん、炎の術式→フレイムショット+チェイスファイヤでもたまにワンターンできない。2ターン目で速効ダクハンでジエンドしてるけど
いちいちザコにTPもったねぇw
みんなカスメとかアルケなど使ってるらしいけど
俺のPT パブソ/ガメなんだが変えたほうが良いかな?
今12Fだけど苦戦はしてないが後半キツクなりますか?
そういえば!!ああっと!!でしかアイツ見てないなぁ
警戒歩行使いすぎか・・・10ではないんだけど
>>300 全く同じパーティだ。
まだ序盤だけど結構安定して進めるね。
ドクの神速キュアに何度助けられたことか。
ドクは鬼力も取ると便利。
>>308 もっと安全に行くなら3つ持っていったのになぜか見落としててセルフ詰みだNE!
>>312 物理オンリーだと中盤から少しずつ厳しくなってくる。あと、縛りの有効性も中盤から
上がってくる。ガンナーやブシで属性や縛りをフォローしているならいいけど、そうで
ないなら色々と育ててみるのもまた一興。
>>312 クリアまでならどうとでもなる。自分の一週目クリアはパダブ/メガだったし。
ただ、後半は縛りの重要度が上がってくるので
ガンナーにスナイプ取らせたり、ブシが月影取るなりの対応がいるかも。
ボスマラソンできるくらいになったら、サブで作成して使い勝手を試してみては?
>>316 縛りは補強していないから危ないなw
土日だし色々と育ててみるよ
レスthx
>>08 ですよね。今回のことでそう思いました・・・
今度からそうします。しかしりすめ・・・
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 15:23:21 ID:f+8uyIwi
マップの1マスって歩くと実際何歩くらいなのですか?
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 15:25:18 ID:gc0AGicT
今まで怖くて ソ パ だったけど、 ソ ダ で問題ないな。
ところでソードマンのカウンターって振るべき?
>>320 単純に1マス=1歩だが。足音も1歩分しかしないじゃないか。何で1対1対応じゃないと
思ったのか逆に聞きたいくらいだ。
>>322 ソードは固いからね。パラに守ってもらわなくてもいける。
カウンターは初心者スレの範囲内では取っても取らなくてもいいってレベルだと思う。
少なくとも劇的に便利ってほどではない。
う〜ん…前作はソ パ レ メ ア で防御してアザステして全体魔法でチェイスして…
それだけで中盤まで楽々来れたのに、今回は二層の途中で全体魔法すらスキル取れない。
それに微妙に格敵の属性もバラついてて、どの属性にしようか絞り辛い。
しかもFOEの強さにイライラするなぁ…前作はパーティー半壊覚悟である程度は倒せたんだが、
一層と同じで二層のボスを倒す頃でないと倒せなさそう…しかも半壊覚悟くらいで。
アルケのフォースでFOE殺しまくってるが、如何せん溜めるに時間がかかる。最近の俺の精子の様だ。
アルケ以外のフォースはなんか微妙だし、ボス戦やFOEに有利なフォースってどれかな?
面倒くさいので核熱アルケと全体術式アルケと二種類育ててます。間違ってる?
今は9Fでソ メ ア がレギュラーで パ が準レギュラー。 後は階段上る度、色んな職を後々の為に入れ替え育ててる。
ペットとバード以外は全員15まで育ててます。スキルはまだほとんど振ってない。
レギュラーは25くらい。
アドバイスお願いします。
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 15:29:55 ID:f+8uyIwi
>>323 いやそれだとマップに対して人がでかすぎない?あの1マスを一歩で歩くと横に3人並べないと思って。
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 15:34:02 ID:gc0AGicT
>>325 レベル低くないですか?俺怖くて20以上にしてから9、10階いきましたよ
>>325 FOEが前作より強くなったのは仕様。各階層のボスより強い事もあるくらいなので
おとなしく逃げ回る方がいい。倒しに行くのは次の階層を余裕で歩き回れるくらい
強くなってから。
フォースの有効性をFOE対策という観点から見るならダクハン(100%効く全縛りで
無力化)、カスメ(バステ付与、即死もある)、パラ(完全防御)あたりが光るかな。
>>325 俺15のころは3、4Fをうろうろしてたぞ。
第二階層に来たころには引退できそうなくらいだったw
まぁ、さすがに俺がチキンなのかもしれないが
レベルの平均が 階×3,4ぐらいあったほうがいいんじゃないかな
>>325 ソ21ド12/メ24カ15ガ23
内の2層ボス倒した際のメンバー。
鬼力跳弾と毒便り。ソードは剣の速さを生かして少しだけ削るだけ。
炎王以外は大抵2ターン以内で終了。
フォーススキルなんて三日クエ中に1回しか使ってないなぁ。キマイラ先に倒しちゃってたし。
ケミのフォースってほんとにそんな強いの?
>>332 やばい。
レベル5のメギドを全体化した感じ。
>>314 おお同士よ!俺もボスはドクの鬼力でガンを強化してからだな
カスメはどうしてますか?俺はもったいないけどドクとのTP永久機関は考えてないな。終盤はまだわからんけど
カスメ以外殴れるからスキル使わなくても雑魚はなんとかなるし、カスメはボスのステ弱体・アイテムメインだな
予定外なのはメディがヘヴィストライクを使う暇とTPの余裕が無いことかなー
まだ普通の属性術式が2桁台の時に1600出すくらい強い
フォースってつかえいだけどどうやったらたまるお?
>>325 毎食、貝類の御汁と海草類をたべ、6時に起き10時までに寝る事
それと、睾丸部分を良く冷やす事(下着も越中褌がベスト)
サウナ等で焼き入れ焼き鈍しを3分間隔で5回繰り返すのもいいです
>>332 アルケミのフォースはむちゃくちゃ強い。具体的にはLv20もあればキマイラを一撃で
蒸発させるくらいのダメージ。無属性なので相手も選ばない。
「どうしても○○を倒せない」っていう人への救済措置と考える人もいるくらいだ。
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 15:43:00 ID:gc0AGicT
なんか変な方向に親切な人がいますね。
エビオスおすすめ
アルケ、カスメ、ダクハン
このうち一人いるだけで難易度は恐ろしく下がる
>>336 迷宮から出るとためた値がリセットされるのでまず街に帰らない事。戦闘行動を
行なう事でたまるので(攻撃とか防御とか。あとダメージを受けると多くたまる)、
雑魚戦で一匹だけ弱い敵を残してずっと防御し続けていればすぐにたまるよ。
>>326 30マスで1時間経過するので、1マス2分の計算。
そして徒歩2分は160m。(不動産業的に)
したがって、マスは160m四方。
迷宮だからもっと歩くのが遅くて、マスは狭くなると思うけど。
みなさんありがとうございます。
ちなみにレギュラーの平均レベルは『25』です。
>>329 分かってるんですけど、リアルで挑戦するのが前作では楽しくて…
ちなみにダクハンのフォースでも森林のナントカ(二層で追っかけてくる奴)は倒せなかった…全縛りしてる最中に倒せなくて復活して…
今度カスメで行ってみます。
>>340 パダブ/メガ→ダブ/メカアが安定して使える救済PTか?
メディは前衛に出してもいいが代わりにドク入れる方がいいかも
>>332 なるほど!参考になりました。おいらのレベルより低いのに…凄い。
やっぱ組み合わせなのね…
>>337 ハハハ…完全三交代なんでね…原因はそれかも。
今の仕事になってから一日〜二日くらいセンズリ我慢しないと嫁とのセックスの最中に中倒れになってしまう…
悲しい…
亜鉛買ってきます。
>>334,335,338
確かに凄そうだね。
でも博識5でTPブーストなしのメディが常駐してるから
直ぐ帰還するんだよなぁ、うちのギルド。
かぼちゃ杖でTPが今までの1.5倍になったからもうちょっと持つようになるだろうけど。
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:03:46 ID:jA+/Iu8j
今、二階の探索中なのですが、なかなか一階のボスが倒せません。
メンバーが悪いのでしょうか?ソブレ/ドメです。
>>348 レンジャーを後衛に、ドクに防具を買ってあげて前衛に移動させようか
『一層のボス』に見えたと言い訳しておく
>>344 ダクハンならフォース→エクスタシー→ジエンドで
一人でも倒せるはずなんだが
縛るときはパラやメディはずして火力増やしてる?
駄目だ13階と14階がきつ過ぎる
FOEに囲まれてボコボコにされる
>>352 エクスタシー忘れてた……
それがあったか〜ありがとう!
刺激に慣れすぎた私の細茎をなんとかしてください。
いけません。
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:18:39 ID:f+8uyIwi
>>343 サンクスです納得できますた。隠し通路とか探すの実際なら大変そうですね
扉とかモンスターは拡大縮小表\示されてるってことでOKですよね
13,14てどのFOEに囲まれてるの?
13は突然出てくる蟹じゃね?わかんね
14は今俺もFOEに囲まれてhageったわ
13がカニで14が鳥っぽい奴か。
カニはC7の近くで敵に会わなければ問題ないね。
鳥は一匹ずつ呼び出してボコボコにするか、鈴で止めるか。
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 16:30:02 ID:JUtc0LWh
F2で普通のザコ敵とバトル中に
突然鹿が乱入してきて、全滅させられた・・・。
このゲームこんな理不尽なこと、普通にあるの?
もしそうだったら、クリアできる自信ないよ。
「ボス戦中にもFOE」という言葉があってだな。
あると言えばあるがある程度進めばアイテムやスキルで予防出来る
パラディンが居るなら全力逃走に1振っとけ
>>361 下の画面でマップを見ると、
ちゃんとFOEが近づいてくるのはわかる
そういうときはスキル全開で速攻するか、とっとと逃げてとのかく戦闘から抜ける
>>361 そこでくじけたら多分5階でウギャァーってなる
366 :
361:2008/03/01(土) 16:42:56 ID:JUtc0LWh
なるほど、バトル中でも動いてるのは気付かなかった。。。
ランダムに乱入してくるものと思ってた。
それが解れば、なんとか対策は出来そう。
なんとかがんばってみる。
>>362 そういや守護鳥の時は取り囲まれただけで乱入なかったなぁ…
されてたら泣いたけどさ
されてなくてもそのあと泣いたけどさ
入れるスペースがないと乱入されない
中にはモンス潰して無理やり入ってくるのもいたが…
ジエンドとstr振り切ったダクハンがスキル悩んでるうちに10p溜まっちゃったんだけど、
それをつぎ込むとしたらどのスキル取得するのがお奨めだろう?
カメとブシが居るから足か頭の縛りも悪くないと思ってるんだけど、
雑魚戦でもアタック以外の行動できるようにするべきなのか
FOE用兵器として割り切るべきなのか
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 17:18:35 ID:gc0AGicT
頭、脚縛りはFOE、ボスにもいいし、ザコで縛り条件のレアドロップとかあるから俺は使ってる
>>369 VIT,HP,TP,LUK,アナコンダ、縛り、極みどれでも好きなものを
縛りに走るなら何かと便利な頭。
条件Dropの一つに縛りがあるので全箇所対応させておいた方がいいかと。
バグ回避済みなら蟲毒もあり。
このゲームを楽しむには最初からwikiみて育てない方がいい?
>>373 Wiki=攻略本
楽しめるかは人それぞれ
俺は2週する元気ないので見ながらやってる
>>373 バグは確認した方がいいよ。
それ以外見たらドーンとつまらなくなる。
普段の探索はバランス考えながらレベル低い順にPT参加、
ボス戦では全員のなかからメンバー選出する感じで
全職業ローテしてます
ただしソド子は剣で斧役は今のところいません
質問です
腕縛りは月影でFAとして、
頭と脚の縛りをどうしようか考え中
ダクハン頭・カスメ脚がベストですか?
それともガン子の縛りの効きの方がいい?
スナイポ自体はそんなに縛れないけどガンナーのLUKが狂ったように上がるから割と成功する
どれも似たようなもんだし他のスキル見て選べばいいんじゃね?趣味で行け趣味で
>>376 エクスタシー使わないなら腕縛りだけで良いと思うけど。
使うならやっぱカスメかな。
うちのガンナーのスナイプ頼りにならなすぎる。
レスありがとう
そうかガン子はLUKが上がるのか
でもガンで頭縛りって、よく考えたらそれってもう死んでね?
1ではソバレメア+バで縛りを全然使わなかったから
今回こそは使いこなそうと思ってるんだけど
今現在縛れるのは月影ブシ子だけってどういうこっちゃw
引き続きご意見募集
>>380 ガン子で頭縛りをして「お前はもう死んでいる」などとのたまうのも君の自由だ。
風の噂によると、ソド子のヘッドバッシュ(頭縛り)がいい感じらしいが…
(斧使ってないから実際の使用感は知らない)
余談だが、
全職業ローテ探索方式だと
勢いメディ・ドクのレベルが他より高くなりがち
(ボス戦でいつも生き残るゾンビメイカーメディ子が一番の成長株w)
ちょっと回復もできる巫剣ドクをもう一人入れたほうがいいかもだ
ガン子のスナイプは出が遅いので「力溜め→凶悪攻撃」系の相手だと
実質1ターンで決めなければhageるから安定しないかも。
自分はダクハンとガン子の二人がかりで縛らせてる。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるってことで。
>>381 ヘッドバッシュは前作で神だったね
今回も作ろうと思ったが、
ガン・ダクと今まで使ってなかったアタッカーが
ギルドにたくさんいるから
参加させようかどうか考え中
今回、前回のレンジャーみたいに
脚だけ縛れる人いないよね?
ヘッドバッシュ・月影・○○で
非専門3色縛りもかっこいいかと思ったけどいなーい
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 17:53:23 ID:gc0AGicT
>>382 俺もそうだw役目上どんなパーティーでもはずせないし、雑魚、ボス両方使うもんなw
>>383 やっぱそこまでしないとだめかなぁ
今ちょうど3層入ったところなんだけど、
10Fのサウロポセイドンに苦戦しまくって
最後は地軸パラ子の全力逃走頼みになってたから
こりゃ縛りもいるわと
ガン子ならサウロポセイドン跳弾で仕留めればよくないか?
>>386 力溜め→攻撃までにこっちは1〜2回攻撃出来るから、
攻撃される前に倒した方が良いんじゃない?
雑魚相手に縛れなかったら終わりみたいなのは厳しい気が。
斧マンとガン子入れてるんだが、スタンスマッシュとブレイクショット?はどちらが実用的かね?
アザステとコンボしてみたいんだけど
ブシドー ドクトルマグス
ガンナー カースメイカー メディカル
ってどうすかね、、
ドクトルマグスをパラディンにしようかな
痛すぎる。。
けどなんかパラディンはおもしろみがないイメージ
>>391 パラなし前衛2人だとブシがすぐ落ちるから
ダメ分散のためにもガンナー上げた方がいいと思う
>>391 パラディンは地図、レンジャーの護衛、ボスで起用すれば良いと思うよ
パラじゃなくても前1枚増やすだけで結構変わるよ
ブシ込みPTで前二枚は正直しんどい
>>387 10F到達レベルが20レベル強だったんだけど、
ガン子が雑魚戦で跳弾連発したらすぐガス欠だよ
最初はアタッカー集中攻撃×2ターンか
カスメ睡眠頼みだったけど
あまりに安定しなかったので逃げまくることにw
磁軸起動させるまでが大変だった
>>388 できれば2chも最低限にして可能な限り見ないほうがいいよ
ネタバレ見ちゃっても怒りのもっていきどころがないしね
俺はそうしてる
カスメは睡眠を最大まで上げた後は、我を〜とLUKブーストどちらを上げるべき?
今3Fなんですが衛士助けた後4Fへの階段が見つかりません
どこからいけるのですかね?
>>396 封の呪言(縛り系)取って無いなら我をでOK
睡眠と我をは元々成功率高いからLUKの恩恵が余り無い
>>391 パラは入れるだけで全滅率が激減するよ
なんたって逃走成功確率100%(後ろに壁がない時に限る)は嬉しい。
あと本人の防御力が高くて行動速度も早いからこいつが死んで逃げられないって事態も少ない。
あとは軟らかいブシやダクをフロントガードで守ったり、
1層2層のボスからファイアガードで守ったりと要所要所で地味に役に立つ。
ただしシールドスマイトを覚えない限りは攻撃力は期待できない。
>>396 俺も初心者なんでアレだが、TPブーストじゃね?
継続探索能力が全然違ってくるし、
後になって不要になるということもないし
カスメは睡眠さえ使えるようにしておけば
とりあず役立たずにはならないから、
あとはご自由にってキャラなんだろうなぁ
>>399 やわらかいと評判のブシやダクだけど、
パラだけが図抜けて高くて
後の前衛職は横一線って感じがするんだけど違うのかな?
中盤以降は差が付いてくるんだろうか
パラは挑発が俺のジャスティス、絵的に最高
フロントもバックもまだ取ってない
そしたらサウロポセイドンが(ry
カスメは睡眠<毒じゃないか?雑魚なら
今5層だけど他のメンバーとあわせれば1ターンKILLできないことはないんだが
パーティーはサイコロ振って決めるくらいが面白いよ
毒は一回行動させるからな
催眠の方が被ダメ少ない
その辺はPTの組み合わせ次第かな。
毒も確かに強い。特にカボチャ相手だとね。
ただターンの終わりってのがきつい。かならず一撃貰うわけだし。
雑魚は睡眠→掃射でダメUPさせながら吹き飛ばしたほうが自分は楽だった。
ざんねん!我が家に12面ダイスの持ち合わせはなかった!
>>401 ペット・パラ>ソド・ドク>ダク・レン>ブシ
大まかにこんな感じで硬さにちゃんと段階があるなって体感できるよ
>>402 火力だけ考えたらね
俺ギルドには火力担当いくらでもいるので、
大量の敵を足止めできる睡眠カスメはかなり重宝してる
今回ケミが大魔法覚えるのが遅れてるウチではなおさら
皆さんありがとうございます。
TPブーストか我を〜で選んでみます。
>>407 そうなんだ
まだ防具の優先度合いで順位逆転するくらいの階層だからかな
個性が出るのを楽しみにしてるよ
ペットも早く1軍クラスまで育てたい
武士入り前衛二人しんどいって誰かが言ってたけど終盤はともかく中盤まではそんな事ないぞ
よりによってブド ガガガで探索してるが
今1階層3Fなんですが衛士助けた後4Fへの階段が見つかりません
どこからいけるのですかね?
>>395 おk、詰まってどうしようもなくなったとき現れますノシ
自分で書いてない地図は信用しちゃだめ
これテンプレ入りか?
人からもらった地図を信じるな
2層のFOEが大したことなかったから12階のFOEを追いかけて戦いを挑んだらあっという間にhageたw
>>412 この質問多くね?
過去ログとか調べてる?
>>404-408 うちはパドが前衛でメディなしのドは回復補助だから
フロントガード+毒が結構楽なんだよな
まぁ睡眠もふってあるから使うときは使うけど毒効かない奴とかHPやばいときとかだけだな
幸運のネックレス入手後ってLUCブースト10いらない気がしてきたから振りなおすかなぁ
>>417 過去ログ調べてません、1から読んでみた方がいいですかね?
攻略見てもよく載ってなかったんで書き込んでしまいました
>>419 読むというかこのスレを3Fで検索するんだ
>>419 もらった地図は扉の前にも壁が書いてあるから注意
>>419 全部見なくても検索すればいいだろ・・・
カスメの攻撃力低下って物理のみ?
属性攻撃も低下するなら優先して覚えようと思うんだが
>>418 アクセサリって防御力と引き換えにならない?
後列に強い攻撃が飛んでくるとそれだけで即死するから
こわくてつけられない
ボス戦ではフル活用するので
預かり所はアクセサリでいっぱい
>>420 検索なんて高等技術しらないんで、1から見ましたよ〜
おかげさまで何とか見つかりました、どうもありがとうございました
運ブースト5+ネックレスで30ぐらいあるカスメの呪言がスカリまくりなんですけども、やっぱ呪言自体のレベル上げってした方がいいんかな?
レベル上げると消費が大きくなるから怖い
>>424 ネクタル5個くらいいつももってってるなぁ
パラさえいきていれば全力逃走しちゃうのであんま考えてないわ
>>426 スキルレベル>>>>LUC
>>425 検索しらないのに2chに書き込む
これが(ry
>>425 キーボードの Ctrl と F を同時に押すんだ!!
>>426 カスメは他の職とちょっと勝手が違ってスキルをMAXにしないとステがいくらあってもどうしようもない
スキルがMAXなら雑魚にはそれだけでほぼ効く
ステをあげるのはスキルを極めたあとボスとかを目標にするときくらい
>>429 こんなのあったんですね、普段2chはあまり見ないんでしりませんでした
ありがとうございます
もしかして、パラディンて後衛運用がデフォ?
>>433 いいえ、LV30でもSTR10以外何も振らないで前列の俺の使い方がデフォです。
半日近く彷徨ってるんだけど19階から20階への道がわからない・・・
ちょっとどなたか教えてください
>>427 >>430 ネタバレが怖くてチロチロスレ見てたんだけども、「運ブーストカスメうめぇ」っての見たからひたすら運に振ってたよ。
とりあえず毒殺用に頑張って振ってみる
わかった。好きなように使う。
肉壁と書くとあのパラ子師匠も微妙にえろく感じる
肉壁=エメラルドのトラウマ
肉壁=スクリーンな俺はフリスター
>>438 それってあれじゃね?一層ボスの条件ドロップ用じゃね?
>>444 そう、なんか毒が美味いって効いたからやってみようと思って。
うまいけど、ボスには運毒MAXでも効きにくいぞ。
どっちにしろきかなかったらリセットだからな…
やり直し簡単にできるからそんなに重視せんでもいいとおもう
俺のLUCは主にFOEと遭遇しちゃった時に少しでも効きやすくするためが主だなぁ
>>447 マジか。まぁ確かにホイホイ効いたら困るけども・・・・・・
やっと3Fまでたどり着いたぜ
しかし金が無さ過ぎで困る
そろそろゴレンジャイ作るべきなんだろうか
>>450 まだ4Fの俺が言えたことじゃあないけども主力2人+3レンジャイはすげー便利だよ
メディいるなら博識取らせると劇的に変わる
装備もあるから採取をやらせて損は無いけどね
すまん、ちっと質問。
今12階攻略中だが気づいたら下画面のマップ作成アイコンが殆ど使用不能に。
他の階にしたらアイコン復帰したけど12階が回復しない。
これって何かの罠?バグ?
誰か同じ症状の人いる?
詳しい症状は下画面右側の「→」とかのD&D用のアイコンがほぼ全部斜め線入って暗くなった。
右上側の書く消す塗る消去の基本ツールと塗り三色、メッセージ書込みアイコンは生きてる。
>>449 装備で底上げして1〜3回で毒入る(Luk65)と思う。
雑魚掃討すんのに便利だから毒10だけでもいいと思うが・・・
睡眠も気になるという罠。
俺は雑魚に毒入らなくなったら引退するつもり。
>>454 おk把握した。
とりあえず毒極振りでいってみる。
>>453 氷に全部アイコンおいてるだろ
アイコンはマップごとにおける数に制限がある、1と同じなら1マップにつき128個
氷は色違いの床でぬったほうが無難
>>454 LUC90↑あるがキマイラにはそんなもんだなぁ。4回以上かかるときもあるし
とりあえず毒耐性ある奴以外には雑魚には毒100%入るよ。まだ21Fだが
メディの博識5振りはマジおすすめ
カスメにも博識取らせた俺は貧乏嫌い
レアもバシバシ落とす
レンジャイはいると便利だけど
パーティー全体で各種1〜2くらい取れれば
日々立ち寄るだけでレア以外はまぁ揃うよね
金稼ぎの手段にしないならこれで十分
>>453 すべる床にアイコン使ってないか?アイコンの数には制限がある
床塗りの色を変えて代用するのが便利
>>453 同じ状況再現できた。アイコン使いすぎによる制限だな。
置ける数に限界があるから床の色塗りなんかで氷床は表現したほうがいいと思う。
メディ子いるからちょっと博識取ってみるぜ
レンジャイが一人もいないからちょっと3人ほど作ってみるか
他にも作りたいキャラたくさんいるから困っちゃうぜ
序盤の金不足はどうにかならんか
463 :
453:2008/03/01(土) 19:43:37 ID:mLHQ2QKd
おお! なるほど。
指摘どおりすべる床全部に水色塗りと星アイコン使ってたよ。
そんな制限があったのか、教えてくれた人たちありがとう!
んでは再び探索に戻ってきます。
しかしテラーが聞いてFOEを倒せた時の安堵感はひとしおだな
邪龍こわいよ邪龍
それは効かないんじゃなくて成功率が低いってだけ
>>466 ?
誰も効かないと思ってるとかはいってないんだが
俺宛のレスではなかったかな?
必ず効くなら安堵感なんてないし効かないならそもそも話がなりたたないだろうに
一層のボスマジで毒かからんなあ
もう10だからあとはLUKかあ
Lucはスキルポイントふるよりアクセでブーストしたほうがイイヨ
+20とかあるから。
レンジャーのフォーススキル
ソフト同時発売の公式ベーシックガイドに「使用すると5ターンの
あいだ敵の攻撃を回避しやすくなるが、こちらの攻撃も当たりにくく
なる」と明記されているが間違い
検証の結果「味方全員の命中率が下がる」スキルと判明。味方の回避アップも無し
これまじですか?w
フォーススキルなのにいいとこなし・・・
TECは全然関係ないのかなぁ?
物理はSTR・魔法はTECって気がものすごくする
wikiの検証だと100試行を1回くらいしか載ってなくて
あれ統計学的には全然回数足りないんだよね
それとも他のところでもっと詳しく検証されてるんだろうか?
>>471 其処までしなけりゃ有為な差が見出せないレベルなら
初めから気にしないのが俺
>>470 アザステとか警戒とかが十分強いしいいハンデじゃね?
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:29:48 ID:DciDlB2B
いまはじめたばかりだけど、難しいよぉ・・・・
いきなり迷宮の奥に拉致されて地図かいてこいって・・・・
途中で魔物と戦闘しているうちに全滅って・・・・。
メデックのキュアがぜんぜん間に合いません・・・・
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:32:07 ID:ZuL3Vqfl
書いてる暇あったらもっと死んでこい
>>472 まったく持ってその通りだな。
差が体感できないなら気にする程のもんじゃないってことだ。
>>474 全滅した時にMAPセーブできるだろ?それでもうめたことになるぜ
あとは迷宮いくまえに装備整えて回復薬も買え
>>470 いいか、よく考えるんだ
フォーススキルなんてぶっちゃけフォース溜めないから使わない
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:36:21 ID:DciDlB2B
>>477
いえ、全滅する度にリセットしてやりなおしているので、マップセーブしてません・・・・
回復に金かかるのかなって思って・・・・途中で出会うクロウラー強すぎ!こっちが一撃で死ぬんだが・・・
ウィザードリーってアトラスだったっけ?
しかしこのゲームファミコンでも作れそうなほど容量しょぼそうなゲームだけど異常に面白いな^^
本スレで馴れ合ってください^^;
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:39:32 ID:PAGflYXF
481 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/01(土) 20:37:57 ID:zF2v37u4
しかしこのゲームファミコンでも作れそうなほど容量しょぼそうなゲームだけど異常に面白いな^^
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:40:37 ID:mgr5b+xz
とりあえず説明書みてみると、レイジングエッジとかいろいろ33Pから書いてますが、3P
しか初期状態にくれないんですよね・・・とりあえず何に割り振ればいいんだろ。
自分のパーティーは
ソードマン
ブシドー
カースメーカー
バード
メディック と作っていどんで、キュアだけをとりあえず覚えさせましたが、
なんかつらい・・・・最初の地図作成でいきてかえれないなんてパーティの編成や
ポイント振り分けがまずいんでしょうかね。
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:44:23 ID:PAGflYXF
>>485 特にPT編成に問題があると思えないし、メディックのスキルも妥当。
逃げまくれとは言わないが、最初にメディカもらってるんだろうし、
なんとかなると思うんだがなぁ
>>485 問題ない問題ない
ただ最初は全員がアタッカーだと超楽 ガンナーすげぇ便利
ソドマンブシにはstrブーストに3P
バードもstrで攻撃させるといいかも
カスメはとりあえず毒か睡眠をmaxまでとるまでお荷物と考えて
メディはキュアに1ポイント以上フルとTPが厳しいので、キュア1にマスタリーを上げるのが○
>>470 仮に正常に動作しても回避しやすくなるとか確率からむんじゃ
フォーススキルとして終わってる気がするんだが
>>485 カスメとバードはスキルメインの職業だから与ダメージが重視される序盤はイマイチ。
そして低レベルではポイント少なくていいスキル手に入らないのでSTRブーストなどステータスの底上げが一番効果ある。
キュアを取るのは間違ってない。
>>479 死んだらセーブしたところに戻るだけ
冒険で得た経験地とかアイテムは全部なかったことになる
ただしマップだけはセーブすることができる
だからリセットしないでマップセーブしてうめていけ
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 20:50:08 ID:DciDlB2B
>>486-490 アドバイスありがとう。うーん軌道にのるまでというか、ゲームになれるまでレスにあったガンナーいれてみます。
カースメーカーとりあえずはずして、メディック意外をHPとSTRブーストに割り振りなおしてみます。
先ほど書いたように、リセットしたんで、迷宮に再度背理なおして振り分ける段階からやり直せますし。
>>486-491
わかりました。おもわずリセット押してしまいましたが、次回チャレンジからは
安易なリセットはやめます。どうもです。
>>492 HPブーストは序盤目に見えない上昇だから注意な
STRは目に見える
これ人によって難易度高いと感じるんだな、
多分1やってるかやってないかの違いだろうけどな
3階にかろうじて行くのがやっとだ
レベルは全員5〜6だけど
>>495 1やってないけど別に
装備前提スキルでスキル使えNEEEE!はやったけど
難しいというかはじめてやる人は何でもかんでもいいイベントだと思うなよ的なイベントに引っかかるんだと思う
あとFOE
毎度毎度「ヤバイな、詰んだかコレ?」と思ってもなんだかんだで毎回切り抜けられるんだよね
パラディンでスキル使えNEEEE!をやったからもう大丈夫かと思ったらガンナーで同じ事やらかした
501 :
ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2008/03/01(土) 21:20:02 ID:fcyfak7k
4層から戦闘の曲が変わるけれど、ダサいな。
呪言マスタリーって毒や睡眠や縛りスキルの成功率に関係ありますか?
マスタリーというぐらいだから関係ありそうな気がしてるのですが。。
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 21:28:39 ID:PAGflYXF
>>496 ちょっと早いな。
階数×3が目安。なので、3階×3でレベル9。
まぁ、ぴったりでなくてもいいけど、それでも7以上はあったほうが。
>>491 横から失礼
前作は全滅後にマップセーブしても実際に歩いたことにはならなかったから罠だったけど
今作は大丈夫なんですか?
>>504 今回は大丈夫らしいぜ
俺もパラディンであれフロントガード使えNEEEEはやったな
>>504 大丈夫だよ
そう思う人がいるだろうからセーブ中ご丁寧に「マップと踏破データをセーブしています」
と、今作は大丈夫だよっぷりをアピールしてくれます
17階で世界寿の鍵なるものをもらったのですが
2 3 6 9 10 階以外に鍵扉はありますか?
まだ18階までしか行ってませんが
パーティーを
ブシドー・パラディン・ダークハンター
アルケミスト・メディックにしようと思ってるんですが、
TPの転化ができるドクトルマグスも捨てがたいかと思い、
ダークハンターとドクトルマグス、どちらにしようか迷っています。
総合的に見て、どっちの方がいいでしょうか?
>>508 カスメと一緒にTP回復するならまだしも転化だけなら
TP50回復アイテムつかってればいいんじゃね?
>>510 低階層におけるアムリタの価値は高すぎる
>>508 鬼力化→ブシ、ケミ
皮硬化→挑発パラ
とかもおもしろそうだが、ダク、ブシで速攻の方がTP節約になりそう。
>>511 低階層ならヨモギとかで充分だろ
転化も戦闘中しか使えないし
ブダドケガが強行PTに向き杉
そもそも低階層だと転化に振ってる余裕ないしな
カスメがいないから巫剣は使えないし、回復はメディの方が長けてる
ドクの立ち位置が中途半端になるからダクハンでいいと思う
>>508
前衛ブシドー、ダークハンター、レンジャーで
後衛誰にするか激しく迷う・・・メディックは必須として
あと一人ガンナーかカースメーカーかどっちにしたらいいかだれかアドバイス下さい。
9階で宿屋のクエストと酒場の親父のクエストをこなしてるが、
丈夫な木片が全然出てこない。
伐採2なんだけど、赤木のツタと赤木松。
採集アイテムの2番目ってレアじゃないよね?
それとも、階層が上がるとレアが出る確立が増えるとか?
519 :
423:2008/03/01(土) 22:31:24 ID:1r4KOoCg
>>419が人気すぎて流されたのかもしれないんだが
>>423について教えていただけると助かる
あげようかどうか迷って既にスキルポイントが4溜まっているんだ
一回のマップ作成で生きて帰れずに質問したものですが、再度編成しなおし、ポイントふりなおしで
イベントをなんとかこなせました。今LV3です。ありがとう
>>517 先はわからないが、カースメーカーさっきつくっても、ちょっと戦闘にはまだ力量不足。
とりあえずガンナーさんを使って、火銃を装備させると後衛ながらも結構役にたった印象です。
命中率ってAGIとLUKどっちであげられるんでしたっけ…?
あとカスメの畏れよは呪言マスタリーで確率あげられますか?
熱中してやってたらバッテリー切れた・・・
1時間以上セーブしてなかったのに orz
>>522 これのためにDS買ったんだけどバッテリー消耗早いよな
2日に1回は充電してるよ・・・
>>520 なるほど・・・
実はパラディン、ブシドー、ダクハン、メディック、アルケミストを30にして
引退後にパラディンがボス以外お荷物なのと、アルケミストがMP切れる
となにもできないので上記のメンバーにしようとしてたんだけど
属性攻撃もできるし、通常攻撃も期待できるしでガンナーよさそうですね。
カースメーカーは何やら強いと言われてるようなので、迷ってたのですが
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 22:50:16 ID:sIsiZg33
基本的に、アルケやカスメは、
TPブースト10とある程度の魔法が揃うのは40くらいになる。
序盤は、極めて使いづらい。
ガンナーはずっと優秀。
サクっと属性3種とSTR取るだけで、序盤から開花する。
純粋な火力の強さ、多彩さと豊富なTP。
勇者状態。
終盤になるときつくなってくるけどね、ガンナー
でも、まあアグネ銃取れれば終盤もいけるし、序盤中盤は間違いなくエースだろう
引退もあるし、俺も序盤はガンナーいいと思うな
威嚇射撃とかも便利だよ
>>525 ガンナーは防具捨てて力のアクセと銃だけで結構持つから多少安上がりだよ
液晶を拭くためにふうっと息を吹きかけたら
下画面に見事に格子跡がついていた。
・・・・おっかしーなー。世界樹1クリアした後に保護シート
変えたはずなんだが・・・しかもまだ2は第1層なのにフシギフシギ
メディがリザ1とったところなんだが次は何にすればいいんだろう
引退前提でエリアキュアとかに手を出しとけばいいのかな?
ペットの自然回復が味方全員対象とか書いてあったので
ついLv5まで一気に習得したんだが…ペット以外には発動率低いのか?一向に仲間の毒直らない(´・ω・`)
>>530 前提でキュアが3になって消費が増えるから、取るならエリアヒール
あと捨て身の医療は結構役立つ
メガザルと違ってMP全部無くならないしね
>>521 命中の上昇率はAGI=TEC=LUC×2だったかな、確か
>>531 あれはwiki編集した人間の勘違いじゃないか、と言われている
チェイスは一応取ったんだけど、ソードマンのカウンターって斧にもう3つ振ってまで取る価値ある?
>>534 そうだよなぁ…そんな効果あったらリフレッシュとかいらないってレベルじゃないし
一番最初の入国試験ってレベルageしたいんだけど回復ポインヨとかないの?
ないよ。
>>538 こまったわそれじゃおかあさんくりやできない
宝箱とったら戻る、新しい敵やドロップアイテムが出たらいちいち戻る
だからお金がたまらない
あと磁軸って1つなのねorz
ゴレンジャイできないorz
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 23:29:54 ID:PAGflYXF
まぁちょっと運とかからむけどくりあできないってこたぁないぞかーちゃん
たけしありがとうおかあさんさっさとおしろへもどってくりやするわ
おかあさんふだんいいこにしてるからうんもみかたね
>>543 6F11Fと5Fごとに行き来できるしセーブもできる磁軸があるよ
その間にあるのは一方通行しかできないがな
だからゴレンジャイできる
>>543 僕もキマイラ先生に出会うまではそんなかんじでした
キマイラ先生、いつもお金と経験値ありがとう
レンジャーで3階で伐採したいけどたどり着く前に死ぬ('A`)
3層入り口で1のコンプデータよりお金もってるから困る
キマイラが初心者救済要素なのかな 3万だっけ?
俺はやらんが
わざわざバランスブレイクしても何もいいことないよなぁ
難しいから面白いのに
金たりねーって場合は、メディックに博識を覚えさせるといい。
最初にキュア覚えれば、しばらくLv1のキュアで十分だから、早い段階で博識5にすると、
敵のドロップでやっていけるようになるよ。敵一体からドロップ3つとかも普通にある。
>>552 君は1を思い出して極限の冒険者となってもいいし、2の新人冒険者の救済措置に手を出してもいい。
敵のドロップアイテムって売る以外に使い道ってあるの?
てかキマイラで3万稼いでもバランスブレイクにはならんだろ
素材で作れる弓作るとかならともかく
だいたい3万手に入っても有効活用できないのが初心者
>>556 酒場のクエストで使う場合もあるが、
そのときは改めて取りに行けばいい。
ガンガン売れ。
売る→新しい武具が売りに出される→強くなる
ってサイクルだから、無駄に溜め込むのは無意味。
まあ1では医術防御使ってたんだけどな
>>527 質問ですが
自分は今ガンナー入れているんですが(1層 Lv21)
Lv30になったら引退させてアルケミとかにしちゃうと良いって事ですかね?
今ソダレガメと通常攻撃のみに特化しているんです
>>561 2層に付いたあたりでガンナーを
引退させてアルケミにしたなぁ。
核熱覚えさせると一撃がアホみたいに強くなる。
>>562 なるほど。
キマイラ頑張って倒さないと・・・
>>561 今のパーティに不満があったら変える。
今のままでも大丈夫と思ったら変えない、でいい。
効率求めるとつまらなくなる事がある。
逆燐マラソンやっと終わって2始められたぜ。
ほんでいきなり質問なんだけど
1Fの光る物を取るか取らないかのイベントで取る選んだらどうなるの?
パーティーに余力無かったから取らない選んじゃったんだよな。
大したものじゃないと思うけど一応気になって。
ちょっぴり先で手に入る収集品が手に入っただけ
>>567 なんという嫌らしい返答。これだかr
>>568 なるほど、ほんの少しだけ惜しい気もするがそれぐらいなら別にいいや。
570 :
569:2008/03/02(日) 00:10:19 ID:lQAbcKiL
おっとごめんなさい。
お答えいただいてどうもありがとうございました。
フロント10バック5AG1逃走1持ってるパラで、AGとかTPを伸ばす事も考えたんだけど
とある理由でフリーズガードだけ10にしちゃったんだけど
この勢いで三色揃えちゃうべきかな。
構成はパダブ メカ
>>571 属性ガードはそのフリーズ上げたように特定の相手にしか使わないんだから、
必要のあるときにその都度休養して上げるだけでいいんじゃね?
FOE相手に超核熱つかったら普通の核熱のが強くてショックDA
超核熱300台、鬼力核熱500台とか…
3色ガード使う場面に遭遇したことないや。
フルガードは正直微妙だけど、全員守れるのがこれしかない。
フロントガード系やレジストデッドも補助枠使いますか?
月影が使えるようになったプシドー、このまま小手討ちと月影を上げるのと建?雷神を使用可能にするのではどちらがいいでしょうか?
>>573 アルケ今回使ってないが分からんがなんで
超核熱と「鬼力」核熱を比べてショックをうけるんだ?
>>572 成る程。万能にするのは後回しで休養前提にしちゃえば良いのか
ありがとう。
>>576 うちのは月影そのままで小手打ち10で縛り強化してるけど結構良い具合。
雷神はlv30過ぎを目安に1持っていれば便利かもしれない
>>577 ボス戦でこそフォース技を使うんだと思ってたのに
フォース技<スキル技だったからさ
鬼力は1.5倍らしいから鬼力抜きでもフォース<スキルなんだよ…
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 00:35:49 ID:X3d37HLt
>>576 どう運用したいかによる
月影の腕縛り率は小手打ちに依存してるので縛りたいなら小手打ちのレベル上げればいい
10迄上げればかなりの確率で縛ってくれる
月影上げれば威力は上がるが消費TPは増える、低燃費腕縛り攻撃として使いたいなら上げなくていいし
タケミカヅチは5まで上げれば発動速度が速いんで開幕で雑魚壊滅状態に出来たりする
ツバメ取りにいきたいならこの辺にふる余裕ないだろうし
まあ、あくまで俺個人の意見
参考迄に
スキルによっては倍率が若干狂う事があるらしい、係る部分が違うのかな?
後は乱数の罠
超核熱=核熱5だと思うよ、超は範囲な部分と解釈、後速度速いよね超って
>>566 はじめてあれとりにいったときhageたな
レベル上げて改めていったらあれ?って感じで肩透かしくらった
>>576 健脚雷神は前提SP多いし、
ネーミングと裏腹に発動がアルケの術式並に遅いから使いにくい
>>576 月影は1維持推奨
メディのキュアと同じで、燃費がかなりいい
範囲攻撃の雷を1取るのをおすすめ
途中で強化される雷単体もFOEボス戦で活躍
その後はSTRをあげるに限る
>>583 健脚雷神は1だとTP消費少なめ全体攻撃で燃費が良いが、出るのが遅い。
5まで上げれば出るのが早く被ダメ抑えられるものの、消費26がきつい。
月影はTP4で腕封じ良く出る上ダメージも高い。
雑魚は通常攻撃で何とかなるし属性は雷耀突きだけ覚えて、
月影→ツバメとツバメ最速で覚えていくのが良いかも。
>>584だが訂正
試しにレベル上げてみたら発動速くなった
スレ汚してスマン
5迄上げたら、歌とかの補助>ブシドーの属性全体>敵になるんでかなり使えるぞ
装備整ってTP気にならない位になれば属性相性によるけど開幕属性全体でほぼ雑魚瞬殺出来る
特に終盤は敵に攻撃回ると色々と厄介だから便利
ほ、宝石探し面倒くせー
ダクハンのバグとペットのバグ回避すれば基本的に取り返しがつかないことってない?
ここ数年で攻略サイト見ながらのプレイが染みついちゃって
純粋にゲームを楽しむためにも逐一調べずに進めたいんだ
そう思いつつも既に各職業のスキルとかさらっと見回った後なんだが
>>588 普通に変換し辛いからやってるだけじゃね
武美かづち、にしかなんねーし
毒使いだったが睡眠オススメされまくってるから使ってみた
敵より遅くて意味なくて涙目wwwwアザステ必須なのかよwww
毒でいきていくお…
構えマスタリって通常攻撃じゃなくスキルの攻撃力があがるってことでいいんだよな?
>>593 どの階層にいるか知らないけど俺のカスメの睡眠は敵よりかなり早いぞ
>>591 俺もそんな感じ
いい使い方だと思ってるよ
バグはさすがに回避したいけどネタバレはごめんだ
>>591 ペットのバグはないらしいぞ。
なんか発見した人が「勘違いだった」って言い出したとか。
まぁ、天邪鬼で無い限りあのイベントは無視しないけどな。
>>5だけ気をつければ問題ないぜ。
>>593 睡眠のスキルレベルが低いな、それは。
5まで上げれば、敵に先制されることはまずない。
ドダバ/アカにするかドダバ/アメにするか悩み始めて3時間
メンバー編成考えてるときが一番楽しいがなかなか決まらないのも問題だ
ドクだけで回復足りるなら前者で行きたいんだけど、どなたかアドバイス下さい
ブシドーとかアルケとかの属性持ちって
どれかの属性に特化させたのいくつか用意とかすべきなのかなあ
>>602 構えがスキルの攻撃力上げるとか考えなくて良いと思うよ。
前提になってるとこまで取っていけばおk。
そんな貴方にカスメの変化
正直ブシドーで3属性全部取る位ならツバメ取るな、俺は
条件ドロップ用ならガンナーでいいし
>>595>>599 睡眠はMAXだが5層なんだよな
睡眠先制できるのとできないのがいたわ
体感的にこいつうぜーって奴が先制できなくて雑魚めって奴が先制できちゃうなぁ
まぁ先制できない奴がいたときは毒のが楽だわ。
マスタリーって基本的に10まで上げるものなんでしょうか
>>601 ブシドーは一個ずつ取ってる余裕無いから1属性。
アルケは各1ずつとって、どれかに特化する感じだな。
>>606 マスタリーはスキル習得条件満たすくらいでいいと思うよ。
ブーストのほうが効果は大きい。
俺TUEEEEEEEEEEしたいんだけど
初期パーティは何がおぬぬめ?
>>593 MAXにしてるか?MAXだと敵より早いぞ
wikiによると
構えの刀攻撃力上昇について
上段・青眼・居合の構えは習得すると刀攻撃力上昇とあったので、適当に調べてみたが、通常攻撃のダメージが上昇している気配はない。あったとしても上昇量は極めて低い。
(構え全て未修得、構え全てLV10で調べてみたがダメージに差が全然なかった。)
また上段の構えLV1とLV10のときの斬馬lv1のダメージを比較してみたが、ほとんど差がなかったため、構えのLVを上げたときその構えに関連したスキルの攻撃力上昇もないまたは前作のアルケミストのマスタリーと同等程度のものと思える。(要検証)
なので上段の構え(青眼・居合の必殺技への影響は調べてない)のLVは必要なところで止めるのが良いと思われる。
とあるのでマスタリーとかは必要最低限でいいんじゃないだろうか
1の時は5%くらいだけかわってたんだっけ?
3Fから4Fに繋がる階段ってどこ?
>>609 ブブブガメ
ガのとこはレでもパでも良いよ。
>>613 貰った地図は信用するな。自分の目で確かめてくるんだ。
>>612 しかしこうも書いてるぞ
100ダメージ以下は固定ダメージとなることを利用し青眼の構えと居合いの構えをLv3〜Lv10で比べてみた所、
通常攻撃のダメージは全く変化無し。構えに対応する技の威力は増えていた。増加分は技によって異なるが大体1Lvあたり5%前後。
例)鎧抜け 居合Lv3:2.65倍 居合Lv10:3.00倍
月影 青眼Lv3:2.15倍 青眼Lv10:2.50倍
>>618 3層後半〜4層で催眠の話題をみたあと
催眠あげながら4層をクリアして今に至ったからだよ
別に4層5層の質問をしにきたわけではないから気にしないでくれ
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 01:57:55 ID:MyUSu5fn
突属性や壊属性や斬属性ってそれぞれどんな意味があるの?
特定の敵に有効な感じ?
そうだよ
あと敵によってはレアアイテムをドロップしてくれる
火氷雷と同じと考えるよろし。
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 02:14:16 ID:MyUSu5fn
なるほど、ありがとう
オンゲーみたいなシステムだな
今さっき、三層クリア
アルケの全種類あると便利だよ
ボスやああっとの敵用に核熱も持っとくとええよ
お、wikiに完全マップが投稿されてるな
俺にはもはや不要だが
フロなんとか・・・・・・
>>624 1のプロデューサーはFF11の影響も受けたって言ってたしな
行方不明の衛士を探せ!
こいつらどこにいる?
FOE2体居る部屋越えてその先のFOEを回避
後はウロチョロしてたら分かる
4層敵強いな
こちらの防御が紙のようだ・・・
3発か2発で死亡
メディ大活躍だ
現パーティー
ガン35
ダー26
バー28
メデ38
アル41
おすすめ職業ありますか?
間違えた、2体は居ないや
右下のでっかい部屋ね
>>631 後衛職が4人いることが欠点だな。
バードを前に出してガンナーを下げ、聖なる守護を使わせるというのもありだが。
パーティにコダワリが無ければ、前衛職を入れるのがいい。
前衛は攻撃特化のメディックだと思ってたぜ
>>633 それは思ってたw
おすすめ前衛ありますか?
ソードやパラディン入れてたけどいまいちでどんどん外れていった・・・
ソードマンもパラディンも地味なんだよね。
そうするとブシドーって事になるが、ブシドーだと脆いと。
あと4層は敵が特に厳しいから、一人変えても劇的に楽にはならないと思う。
バード30引退ブシドーか、レベル上げるか。
>>635 パーティまで指定されたら面白くなくなると思うんだがなぁ。
とりあえず、防御が薄いキャラでも前衛に3人並べれば攻撃が散って生存率が上がる。
睡眠カスメを入れれば、敵に攻撃されずに戦える。
リザはないが、メディックの代わりにドクトルで前衛で回復できる。
ガンナーとアルケはキャラ特性がちょっと被る。
ってことくらいか。
そのくらいのレベルなら引退時期でもあるから、セーブしていろいろ試すといいと思う。
3Fで平均レベル16な俺はチキン
隊列を
ガダバ
メア
にして平均レベル30代後半まで上げて
物理強めの相手には毎回守護歌っとけばPTそのままでもどうにかなるんじゃないかな
序盤でカスメの術が効かないって人は運のネックレス三つ付けるといいよー。
笑える位当たる。
ケミの、単体Lv10と単体強Lv5ってどちらが強い?
まだ自力で検討できないレベルなので…
643 :
642:2008/03/02(日) 03:28:53 ID:WR82M6CR
Lv8とLv3で検討したら、弱が強の2倍くらい出した
かなり想定外…そういうもの??
>637-638
なるほど・・・thx
鍵手に入れたんでカスメ入れて低層の依頼こなしながら
旅に出てみるよ
被ってるか・・・
アルケとガンナーが主力なんだよなw
この二人でボス倒してきてる
>640
その状態だったw
カオス強いね
2キャラ引退させて、ソードマンとガンナー作ったんだが
やっぱり途中でカースメーカーとドクトルが欲しくなった。
あーあ・・セーブしちゃったよ・・・また30まで上げないと・・・orz
>>645 パド
ガカア
だがガンナーとアルケは主力すぎるぜw
ガンナーは精密射撃・掃射が主でアルケは解析属性が主だからあんまかぶってないな
>>642 針ネズミ 解析5
火10 5485
火炎5 3015
火炎10 7635
>>646 うちには全職業一人づついるぞ。
今三階の衛士救出終わったんですが先に進めません...というか、四階への階段が見当たりません。開かない扉の鍵というのは何処に在るんでしょうか。Wikiも見たんですが。クエストもミッションも無くて
長文すみません
もう釣りにしか見えない
聞いていた程強くはなかったピザ魔人を倒し、漸く第三層六花hage樹海まで進むことが出来たので新しくサブパーティーの前衛用に狩、詩、鞭、獣から一つ選んでキャラを作ろうと思うのですが、どれがいいでしょうか?
今現在サブパーティーのメンバーは武/呪医錬となっています。
宜しくお願い致します。
>>649 このスレ読み返せば、何度も出てくる
てか、もうテンプレ行きで・・・
自分ですか?
ホントに困ってるんですけど...
そのせいで三階でメンバー五人がレベル20くらいでFOE倒して遊ぶくらいか、マップを細かく書き込むくらいしかないんです。
教えてくれませんか
貰ったマップは信用するな。ちゃんと自分で歩き回って確認しろ。
>>651 ダクハン入れて縛りパーティ。
つーかそこまで進めたなら自分で考えれ。
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 05:16:48 ID:e/jLVx7m
ふざけてやがるwww
初っ端から一撃で殺されるんだがw
地図作成するまで出してくれないとか、俺を殺す気か?
>>655 ダクハンで縛りパーティーですか...助言ありがとうございます。
一応自分でも考えてはみたのですが、どれを選んでもそれなりに良さそうに思えて決められませんでしたorz
今読み返したんですが、鍵はずっと先でソレ以外に普通に行ける道があるってことですか?
>>658 鍵は20階前後
一度全部MAP消してから探すことを進める
正直、先入観で見つからない人間一人一人に教えてたらキリが無いから誰も答えないんですよ
はい。
今全く同じ質問見つけました。イベント後糸使ったからよくわからなかったんですね...すみません
これからは困ったら上画面で主観でさがします。
お騒がせしました。
道が見つからないっていうが
MAPが間違ってるかどうか壁際を全部確かめながら歩くってことを何でしないんだろうね?
どう考えても左上にふしぎな空間ができてるだろうにさ
階段はA-1にあるからちゃんとそこへの道をさがせ
マップ画面しか見ないで歩いてて、マップの間違いに気付かないってことはよくある。
それと、マップを埋めてて不自然に開いた空間なんかがあれば疑わしく思うだろ?
>>656 死んだ時にMAPセーブしますか?ってでるだろ?
あれで少しずつMAP完成させてけばいいよ
もしくはメディカかってからいけ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 05:31:51 ID:OiyWWS9o
カスメの毒の威力って単純にスキルのレベル依存?TECとか関係してる?
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 05:41:20 ID:e/jLVx7m
>>663 これって死にながらMAPを完成させてくハードなゲームなの?
そんな極端じゃねえよw
別に死なないでも脱出はできるべ。
ちょっと慎重に行動すれば死なないでMAP完成できるようになってるよ
死ぬのは運が悪いか余計な行動してるか回復せずに無茶してるか
あと前作やってるかどうかでも生存率違うかね
俺は最初死なないでいけたよ
蝶はスルーしたけどw
引き継がないでやれば回復アイテムわんさかもらえたりするからスタート部分ではまず死なない
>>656 Lv5までならスキルポイント振り直しペナルティ無しだからそれを利用して
ドクトルマグスの精霊の守りとパラディンの加護を覚えさせれば?
毎ターン自動でHPを小回復してくれるから序盤は助かるかもね
火力不足になるけど、殴りメディと回復メディに戦後手当10覚えさせると長期探索向き
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 08:20:54 ID:laoJ6pqi
age
>>651 >聞いていた程強くはなかったピザ魔人
うそーーーーー!?
20超えてれば結構ラクに倒せるでしょ、25以上なら余裕で
「祝い歌うこの日君の為に」クエで、10FのF4にアイテムがあるとWikiにあるんですが見つからない…
具体的にどの辺にあるんでしょうか?
>>673 そりゃ効率的なPTならな
最初は趣味PTで始めるやつだっている
>>673 俺パブダ・メアで平均24だったけど、最初に挑んでボコボコにされたから仕方なく
全員のフォース最大まで貯めてようやく倒せた…
っていうか今までフォースなしでボス倒したことないや
んー、まぁ1回目はどんな攻撃し掛けてくるか分からないしねぇ
同じレベルで挑んでも2、3回目ならなんとかなったり
スきゅーレだけはパターン分かった所で絶望するだけだったりするから困る。
スきゅーレは2で一番バランス良い敵。
ピザ魔人はなんか1ターン目で腕縛れちゃったから、一応頭も絞って、ガ、アの氷にチェイスフリーズでぼこぼこにした後、HP残り4分の1くらいでジエンド。レアドロうまー
>>643 Uは各スキルの効果乗算率が
スキルレベル後半に行くほど高くなってる傾向にあるっぽい
TPブーストなんか8振りと10振りでえらい違い
パラでフロントガードしながら毎ターン武士にヒール
パラが瀕死になったらメディカ自分、テリアカも惜しみなく使ったら余裕だった
アイテムはすぐに使えるから素晴らしい
>>697 下の方、伐採だかなんだかのポイントの一歩右
小部屋に入った瞬間に調べるコマンド出るから見逃さないように
ってか下画面しか見てない奴多すぎ
両方見ようぜ
>>678 マジ?
俺はその頃からペイン特化カスメが完全体になってたから2ターンキルしたなぁ。
魔人もオールボンテージが決まっちゃったから10F探索のまま帰らずに倒せたし、俺って運がいいのか?
世界樹のボス戦は作業です。
魔人はカスメの毒だけで倒したようなもんだな。毎ターン200強のダメージ。
それとブシの氷斬で80ダメ
ペットはブシドーの隣とかに置くと忠義を果たしてすぐ死ぬから
端っこに配置しろって聞いたんですけど
どこに置こうが誰に攻撃が飛んでこようが
ダメージを肩代わりしてしまいます
こいつの効果的な運用方法はないんでしょうか
忠義を取らない
大暴れしたいので10取るしかないんです
ペットオンリー
lukってみんな上げてる?
>>688 忠義ペット使いたいなら前衛には防御力が高い味方を置く
ダクハンとかブシドーとか置かない、後衛主体のPT
なるほど
じゃあペペ/アカバとかがいいんでしょうかね
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 11:21:24 ID:mtVqfo3Z
まちがったシンボルマークをマップにおいてしまいましたが、床消しゴムをつかっても消えてくれません
どうしたらいいんですか?
>>692 ブーストの話?
異常状態使う子は上げてる。
>>695 んー?説明書に書いてない?
アイコン掴んでゴミ箱ね。
25階クリアするまでフォース一度も使わなかったよなんなのアレ・・
青い碑っていう天河石×5を酒場に持って行くっていうクエストあるんだけど持って行っても達成にならない…。
酒場ってクエスト引き受けるとこでいいよね?
>>699 初心者救済措置というかクリアできない人のための切り札
23Fでついに詰まったorz
緋緋色テラ硬過ぎ。一匹しばきあげてる間にほかが乱入してきてhageeeee
おまいらどーやって突破しましたか。
ひょっとしなくても火力なさすぎなんだろうか……
23Fとか本スレいけよ
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 11:39:43 ID:4ckZGCNt
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
アルケミのスキル構成を核熱+三色基本+二色大魔法とする場合
おすすめの属性ってありますか?
二層までやった感じでは雷+氷なのかな?と思ってるのですが
23なんか突破してねぇよ・・・。
初心者スレに何を期待してるんだか。
>>705 二層までで雷氷が強いなら、三層は炎が強い可能性が高いね
控えめな助言ワロタ
>>707 なるほど!
ありがとうございます。火にふってみます。
>>705 雷が終盤良いって話良く聞くよ
本スレで
雷がいいよ炎だとカボチャ系に全然効かんよ
今回は休養の条件が緩和されていて簡単に取り戻せるから
終盤を見越したポイント振りよりも現時点で一番有用な振りをした方が
結果的に早いし楽だよ
>>702 23階までいけてんなら逃げ回りつつ探索する方法くらい身についてるっしょ?
カスメ五人とか以外だとレベル70のパーティーでも2〜3ターンかかるから今はスルーしとけ。
どうしても囲まれるなら鈴買い込め。
次からは本スレいったほうがいいよ。
>>705 火は3階層以外は役に立つ場面少ないからそのまま氷と雷でもおけ。
パーティーにもよるけど、後半は結局核熱にお世話になる場面多いし。
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 12:13:48 ID:46LYuJTL
スキルの説明に速度に関して何も表記されてないんだけど
今回はスキルレベルって技の出の速さに影響はしないんですか?
レベル1とレベル10でも出の速さは全く変わらない?
>>714 かわるものもかわらないものもある。
ブシの鬼炎斬とかはかなりかわる。
1は激遅、5は普通の刀と同じぐらい。
ソドのカウンターって取るべき?
剣使うなら斧マスが、斧使うなら剣マスが8も無駄になるけどそれでもいいならオススメだよ!
718 :
705:2008/03/02(日) 12:26:32 ID:IZAZNDgg
たくさんのアドバイスありがとうございます
核熱キマイラおいしいですとかやってたら平均LV30の中アルケミ1人だけLV45になったので
三層を炎で過ごしたのち、アドバイス通り休息して氷雷に振りなおしてみます
ありがとうございました
サンクス。
チェイスとったから斧にはもう5振ってあるんだ、取ろうと思います。
あと、アルケの核熱って言うほど威力なかったんだけど、技自体のレベル上げれば化ける?
>>719 核熱に限らず、今回の技はスキルレベル上げると加速度的に威力が上がる
LV1とLV5、LV10は別物と考えた方がいい
LV25核熱5でキマイラとか6Fかぼちゃに1800前後でますよ
LV40くらいでサラマンダには550前後出た+パラ盾スキルで火吸収うめえwとおもったら
2ターン目に呪われて\(^o^)/
ここは俺のいる階層の話をする所じゃなかったか?
__ __ n n
ヾヽ_| |__{ レー-((_ノ ニ_/フ
`ーニ--ァ' `ー''ヽ⌒ーー''´
/ o l
レ'⌒ ⌒ヽ rニ,l
l(_ヒ] (_ヒ] ヽムノ
l ι_, ´ ||
ヽ、 ´_ ,ィ全 ''
イ `ー'' フ三ニァヽ
_ノ`十 /,ィ ー 〉 )
_r'' -ヾ,/レ彡イ川.,-く__./
ヾ-―'´ Kニー.て,ヘ l
|,,ィ介ミニ‐`ー''
V `''ーl
ヽイ―t―、」
l_|_|
/ 人. `ヽ
`ー'' `ー''
723 :
642:2008/03/02(日) 12:59:13 ID:VRJyuQGt
ドクとカメで永久機関作ろうと思うんだけども、
LV幾つくらいから巫剣に振り始めれば良いかな?現在22何だが、回復役がコイツだけなんで半端物にすると不味い
パラディンのパリングって取るべき?
攻略考察スレから誘導されてきました
17Fの
>アルケミスト・ガンナー・メディック・カースメーカーが必要な道
なんですが、同時に4人入れているのに進めないのはなぜ?
扉3つのうち、真ん中だけアルケミストで通れ、二つ目がダメ
また、両端の扉はしょっぱなから通れません
メディックだけレベルが極端に低いとダメってことある?
2つめがダメってことはメディじゃなくてガンナーだろ
なんか言ってることがよくわからん
つかーここ初心者スレだぞ4層のこと聞くなよ
wikiに乗ってるキマイラ狩しようとカースメーカの毒10にして颯爽と
向かったけど、毒喰らわせても300くらいしかでなくてぶっ殺されました。
いつから毒で倒せるようになるんですか?今カスメのレベル18くらいです。
なんで毒だけで殺す必要があるの?
他のやつでHP削ればおk
8F南東部分に入れねー
おっかしいな、歩いてない場所はないはずだが…
あれ、やっぱり毒だけじゃ無理なんですか。
wikiみると毒だけで殺せるような感じだったので・・・
カスメとあとレベル1の奴ら連れて行って一気にレベル上げを目論んでました。
>>732 上り下りする階段は1マップに複数ってとこもある
まずは先に進むんだ
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 13:57:39 ID:D6GLcjrp
今、9Fなんですが、グリュプスが強すぎる。
眠らせようにも素早すぎるし、攻撃が痛くて仕方ない。
メンバはブペガメカで、LV14〜19です。
LVが低いのか、スキルが雑魚なのか・・・
>>728 すんません。私も良く分かっていないもので・・・
紋章の書かれた扉が左、真ん中、右と3つあって、真ん中はアルケで通ると
さらに紋章の扉が存在していて何も反応しない状況です
で、スレ違いとのことなんですが、攻略スレってあります?
攻略考察スレだと”考察スレだからスレ違い”らしいんで・・・
>>729 毒のかかっている状態なら何で倒してもOK
毒だけでもいいけど、2回かけないと倒しきれない
>>735 1ターン目の前衛は防御ってのも一つの手
3日間クエは結構厳しいな・・・。
持ちきれない収入源を捨てなきゃならないなんて・・・。
とりあえずたまったフォースはどうするべき?
>>734 やっぱりそれか…。
じっくり鍛えて九階に行ってくるわ。
d
>>738 警戒歩行すると敵が出ないからすぐ終わるw
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:07:06 ID:D6GLcjrp
>>737 なるほど。防御という手があったか。
それと、今回って前作みたく階数×3とかLV目標みたいのあるのか?
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:08:20 ID:AeQy6vjU
FOEを避けるアイテムって獣避けの鈴で間違いないですか?
使っても怖くて近づけないチキンです(;´д⊂)
昨日から始めた者ですが
宿ってどんな基準で値上がりしてるんでしょうか?
このままだとお金が無くなってしまう><
>>744 自分のPTにいる一番高いLv×5だったかな
ボスマラソン等やる場合は「ねる」みたいなキャラ名
用意すると良い
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:24:41 ID:sejAngJB
パラなしのパーティって無謀かな?
パラ・ソード・ブシ・ガン・メディで組んでるんだが、
この際火力特化型にしてみたいとか思ったんだが、如何せんブシが紙過ぎて折り合いが付けられないんだぜ
はじめは使い捨てメディ子を10人ぐらい雇えば宿屋に泊まらないでも元気が出ると思う
皇帝ノ月5日、やっと5F到達・・・
ソドLv8 レンLv8 ケミLv9 メディLv9 ガンナーLv9
全滅してばかりでマップだけが埋まる
ついに糸買う金もなくなった/(^o^)\
何、パラディンをバードもしくはドクトルに、メディックをアルケミかカスメにしても十分回っていくぜ
キマイラ毒殺したいんだが向こうの火力が高すぎて耐えられん('A`)
しまった。風の石をひまわりにあげてミッションクリアしてしまた。そしてセーブ
これで「あなた石届けなかったんだから関連ミッションでませんよ」だったら泣く
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 14:32:31 ID:sejAngJB
>>750 俺まだ3階だけど平均レベル12だぜ?
大人しくレベルアップに励んだ方がいいんじゃないのか?
>>751 ソード・ブシ・バード・ガン・アルケミ
こんな感じでおkなのかね?
>>736 目に見えるものが真実とは限らない
>>743 それ違う。効果はちゃんと読め
レンジャーの知覚で通る道を避けながら通って色塗り
そして眠りの鈴を持つ。追っかけてくる奴もいるから注意
後はパラの全力逃走と糸を3つ持てば冒険出てOK
>>743 それは雑魚敵のエンカウント率を下げるだけ
眠りの鈴で眠らせるか引き寄せの鈴で誘導するといいよ
つうか基本的にグルグル同じところを回ってる奴ばかりだからMAPを良く見るなり
LRボタンで蟹歩きするなり工夫して避ければアイテムは必要ない
>>754 そうだな・・・所持金12enだけどがんばってみるよ。
>>757 レベル9ならまずは3,4階あたりでレベル上げに励むんだ。
ついでにドロップアイテムをこまめに売るようにすれば金にもあまり困らない。
きまいらアイテムで毒にしてもおk?
>>758 ありがとう。
とりあえず潜ってくるよ!糸持たずに!
>>760 糸は持てwww
レンジャーで3階採掘したりすりゃ金はすぐ溜まるだろww
>>760 お前wwwww糸は絶対持っていけwwwww
>>761 採取スキルには前作で楽させてもらったから今回はなるべく使わないようにしようと思ってたが・・・
まぁ状況によってはそうも言ってられないわなww
でもとりあえずの糸代と宿代は1-2Fで稼いでみるぜ!
>>762 序盤の100enって高くね?w
100enを取るか全滅を取るか、だな
言わずもがな・・・後者
1階(2階でもいいけど)なら長時間探索できるでしょ。お金稼げてLVもちょっとは上がる。
無理に先に進むばかりがゲームじゃないよ。
糸忘れるのとかデフォじゃね?
レンジャイいるからついつい気が緩んじまう
…最近まで磁軸から町へ戻れるの知らなくて
糸忘れると素で階段を下りていたのは内緒だ…
>>765 駄目だコイツwwww早く何とかしないとwwww
いやいいんだけどさ
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 15:16:59 ID:lzn2kPfd
階段の前と軸の前にメモでいとって書いとけば忘れないだろ
挑発は本当に数ターンもつ?
レベル2だからかもしれないけど毎ターン使っても全然パラに攻撃がいかない。
>>768 前作の時は慎重にやっててほとんどhageも経験しないままクリアしちゃったから、
この全滅と隣り合わせの緊張感に今さら目覚めたんだぜ。
もちろん、さすがにこのまま進める気はしないので経験値と金は増やしてから進むよ。
>>770 わかってるじゃないかlvが低いからだ
lv5ぐらいから結構パラに攻撃集まる
効果は5ターン
>>772 どうも。
たまっているのを全部挑発につぎ込みます。
774 :
423:2008/03/02(日) 15:31:37 ID:kLjoEv46
3層のプテラノドンみたいなのが異様に強い上に振り切れなくて進めない
メディいないから前衛やられてるうちに逃げるにしても金銭的にきついし
こいつを普通に倒せるようになるまでは3層諦めたほうがいい?
つ鈴
>>774 無理に変な方向へ逃げると振り切れなくなるが
ちゃんと全部さわらずに通過可能
面倒ならガンナーとかに威嚇射撃とかの対FOEスキルを1でいいからとるとかなり楽
>>774 邪竜ほどは強くないから倒せなくもないが、鈴で逃げるほうが得策
つ威嚇射撃
つ威嚇の吼え声
つ全てへの子守唄
ところでさ、なんたらノ月何日ってあるけどあれってどういう周期なんだろ?
俺はまだ皇帝ノ月だけど
スキルで悩み中
現状
・回復マスタリ10
・戦後手当10
・博識1
・キュア1
・ヒーリング4
・エリアヒール1
・リザレクション1
・捨て身の治療1
レジストデッド欲しいけどリザの消費TPが相当大きくなりそうで・・・
おすすめ的なのご指南くださいませ
もう振ってあるならともかく、まだならTPブーストと相談しつつレジストデッド取ってみればいいんじゃないか?
後はレジストデッド覚えない方向に行くならリフレッシュ覚えてみるとかどーよ
>>779 wikiの小ネタかどっかにあったよ
基本一ヶ月は28日周期
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 15:53:25 ID:REBRGOOW
三回でのクエスト終わったがそれより↑ってどうやっていくんだ 階段がない
教えてエロい人
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 15:55:48 ID:REBRGOOW
すみません 自己解決しました
そういえば引継ぎのとき名前変えても序盤は
前のギルド名で呼ばれてたけど序盤だけなの?
名前そのままだとテキスト変わってたりするのかな?
前のギルド名呼ばれなくなってからひよっこ扱いされまくりで
引継ぎなんてそんなもんだよな、と思ってたけどどうなんだろ。
>>781 あ、なるほど。先にTPブーストに注いじゃうのがいい感じかもですね
ありがとうございます
>>773 ちなみに挑発はそのターンは効果が出ないから
4ターンおきに挑発しないとたぶん効果がない
>>782 28弐血周期か…ありがとう
最初のパーティが育ってきた&いい感じの装備も売り出されてきたから
第二パーティを結成してみようかな
しかしまた名前決めるのに数時間かかると思うと…
>>788 自分は毒の香で毒にしてレアドロップ取ったんで問題ないと思う
ただ効きにくいから10個ぐらい持っていくといいかと
あと毒の香の毒ダメージはカスなので先にHP減らしておく方がいい
21階から鬼畜すぎだろ
まんどれいくで全滅、FOEで全滅、じゃがーで全滅
初期ファミコンゲーみたいなバランスだなぁ
正直がっかりだ
793 :
423:2008/03/02(日) 16:04:47 ID:kLjoEv46
>>790 皇帝>十二支>鬼の日のはず
キマイラ狩りする人はどんどん進んでそう
>>775-778 サンクス
一応鬼力核熱で2ターンで〆れるんだが
前衛が確実に死ぬんで全部倒すのもだるいとか思ってた
FOEスキル使えるキャラいないから鈴買うとするか
>一層5Fのボス討伐&イベント達成後に作成可能
キマイラ倒してもペット作れないんだが
イベント達成しなよ。
>>794 キマイラのいる部屋のちょっと手前の行き止まりで
息も絶え絶えな血まみれの犬さんが待ってるので早めに行ってやってください
引用までしてるのに全然読んでなくて吹いたwww
>>794 5Fをすみずみまで探してイベントを見て首輪をゲットするんだ
>>792 本スレ池。先制以外でhageるならお前のテクがないだけだ
13、14Fの隠し通路が見つからない・・・
(13Fのほうは「こちらからはry」で通れず)
達成クエストと関係ある?
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 16:43:31 ID:GngzbVSD
18Fから進めない
17Fのもう1つの階段に繋がる落とし穴の場所は解るがそこへの行き方がわからん
>>800 クエストでしかいけない場所はあるがショートカットに関しては関係ない
>>801 普通に18Fから落ちてくださいとしかいえん。変な隠しとかないから壁伝いにでもあるいてMAPうめてください
>>801 D2の扉開けてすぐ右折できるけど、ここ見逃しやすいと思う
(扉開けて直進すると落とし穴に落ちるところ)
右手法使えばどんなMAPも埋められるんだからがんばれ
>>802 ありがとう
どうやらクエスト「氷王の眠り居る場所」に関連したものだったみたい
これからはまめにクエストも狙っていくことにします
3階で伐採してて、丸太がなかなかでないんだけど、何個売ればアイテム入荷される?
丸太売ってどんなアイテムが入荷されるんだ?
Wiki見ても特に載ってなかったが
3Fは下の伐採ポイントでしか伐採してなかったから
5層行くまで丸太手に入れたことなかったわ
>>807,808
入荷されるアイテムないんじゃね?
>>808>>810 マジか。入荷されないなと思って狩りまくってたよ。まあ3000エンくらいたまったからいっか〜
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 18:36:16 ID:e/jLVx7m
>>670 振りなおしっていうのの意味がやっとわかったw
レベル5に達してなければ休養でレベル下げずに振りなおしできるのか
あと、スキルってそれに対応する武器装備してないと使えないのね。知らんかったw
ソードマン入れたほうがいいんですかね?
パラディンが弱くて、守るだけしか出来ないみたいだし
>>812 パラは終盤から強くなる
ソードマンに変えてもいいしパラのままでもいい
終盤引退させてパラに変えるってのもアリ
生き残るってのは強敵と戦う時はかなり重要だもんな
全力逃走もあるし師匠のおかげで何度hage回避できたか
>>812 レベル5までならレベル下げずにに休養できるよ
パラはカスメやバードみたいな補助技職だとあれほど・・・
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 18:56:21 ID:e/jLVx7m
>>813 レスd
ブシド、パラディン、ガンナ、メディ、アルケミってメンバーで組んでるんですけど
パラディン弱いと思ってたけど強いみたいなので
アルケミとソードマン変えるのが一番火力出そうかな
アルケは中盤桁違いの火力を発揮できるキャラですよ
819 :
423:2008/03/02(日) 18:59:50 ID:kLjoEv46
>>817 何を持って火力と言うのかわからんが
いっせーの!で出る火力はアルケミハンパないよ
初級術1とTP10取り終わったらTEC10にして核熱覚えるといい
序盤でカマキリ1ターンで瞬殺するのはアルケが一番
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 19:00:03 ID:e/jLVx7m
>>818 えっ、そうなの?
なんか燃費が悪くて数回しか魔法撃てないんだけど
別に5人以外のキャラ育てちゃダメってわけではないんだからのんびりいけばいい
1日毎にPT交代させて進んでるなんて人もいくるくらいだし
ボス戦キャラ、探索哨戒キャラ、メイン探索PTと分けてもいいし
挑発って使ったターンは効果でないのね。カスメの毒で雑魚倒してたから効いてないのかと思った
他のキャラがチマチマ100とか200のダメージを出してる時期に
ガンガン四桁ダメージ出るからね
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 19:05:32 ID:e/jLVx7m
>>823 そうなんだ。じゃあ、アルケミでいきますわ
>>820 序盤はそうかもね。そのうちTP増えたり解析で弱点大ダメージ与えられるようになる
核熱連打はなかなか出来ないけどね
むしろ前衛2人で片方ブシドーなのに不安を感じる
8F、A-7で敵の気配がするとかいうイベントで、そのときセーブしてなかったから怯えて戻ったんだけど
その後同じところ行っても、もうイベント起きなくなってしまってた・・orz
先に進むと何が起きたのか教えてもらえないでしょうか。
ガンナー前に置いてれば大丈夫だろ
早い段階でHPブースト取る必要があるが
アルケ入れるならメディをドクに変えるのもいいかもね。
火力ブーストさせた核熱はすさまじい。
830 :
423:2008/03/02(日) 19:12:00 ID:kLjoEv46
>>828 ガンナー前におくんだったら他の前衛職いれるのが良いと思うんだが
勿論こだわりあるなら反対しないけど
>>827 正体不明のまま逃げられて、三色木の実を落としていく
そんだけ
正直敵と戦う余力がないならば調べるをおさないようにしたほうがいい
イベントはいっかいこっきりだからな
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 19:25:13 ID:2P0Py6hD
12階で氷の床一つ一つ埋めていったら、右側のアイコンなくなった。入力制限あるのこれ?
なんで強化3つ以上だと消されるの( ´;ω;`)
パラで挑発、ディフェンス使用するとバードの強化1個しか適用されない。
バードたん・・・愛情こめて育てたのに・・・
何が起きるかわからないイベントを見逃すのと見てhageるのならhageる方を選ぶね
調べるおさなきゃきえない…よな?
俺も
>>835と同じで全部つっこんでるからなぁ
マーキングして戻ってセーブ片方見てリセット、もう片方も見るがベスト
それはそれでゲームとして面白いかは知らないけれど
>>833 床の色分けができるからそっち使って。詳しくは説明書。アイコンは数制限あるよ。
ああああ15Fの白い鳥うざい
氷のボス前にLvあげてるけど3匹とかでてきて
白い翼3連続とか・・・
しかも使用するごとにどんどんスピード遅くなってって本当にうざい
>>834 前作からの話ですねぇ
強化出来る枠には限りがある それ以上の効果を求めるならば
敵を弱体化させるしかない その為にカスメカが居る
>>839 同じスキルは重ねがけされないので、素早さがどんどん低下したりはしないはず
まぁ鬱陶しいことに変わりはないがなww
>
>>841 スピード遅いってのはすばやさじゃなくて
なんだ・・・ラグ?1人1人にかかってく速度が遅くなってくじゃん
1ターン30秒くらい行ってる気がする
Aボタン押しっぱで早送りしてる?
Lでオート戦闘オススメ
>>842 普通のソフトならラグでるほどひどくはならないと思うぞ
前衛パラ、ブシ
後衛ガン・メディ・アルケミ
こんなパーティを考えてるんだが、ちょいと意見を聞かせて欲しい。
初心者でどんなパーティがいいのかよく分からんのですよ
>>831 ありがとうございます!
これで心置きなく先に突き進めます。
>>847 序盤ではブシが死にまくるはず
前衛2人てことは、ほぼ半分のダメージをブシが受け持つことになる
装備がそろってなくてブーストもまだで、パラのスキルも育ってない段階だとブシには耐えられない
>>847 自分の好きなPTが最適解。人に聞いたところで意見は様々。
攻守共にバランス取れてるからそれでいいんじゃない?
序盤はやや火力不足かもしれないけど
>>847 >>817と構成まったく同じで吹いたww
ブシドーは前衛2人だと辛いを通り越して死にまくりかねないんで
ガンナーかアルケミを前衛職に変えた方がいいとは思う
(あるいはメディックをドクトルに変えて前に出すとか)
2層ボス炎のなんとかかてぇ・・・
27レベ前後のダパメアガなんだけどフォース溜めてフル縛りや超核熱使って
氷属性と殴りで頑張ったけど3分の1も減らせずに縛り解けファイアガードTP切れ滅亡
半分いけばジエンドあるけど勝てる気がしない
今は氷術式>核熱1だけど核熱5で化けるんだろうか(でもTPが・・・
全然HP減らなくてわらt
>>814 全職業ローテ・平均レベル27で現在13Fなんだが
急に4匹や5匹で出てくる攻撃力高い敵グループに対して
なんとパバ/メアガが脅威の安定っぷりを見せて驚愕してる
挑発&守護歌でパラ徹底防御、メディは先読みキュア、
バードは防御で後ろ二人の属性攻撃で一匹ずつ屠るという
今までになかったパターンで
ちょっとバランス様子見のつもりが長期踏破成功で階段到着
いやびっくりしたとも
全職ローテのいいところ
→組み合わせをいろいろ楽しめて雑魚戦ですら楽しい
わるいとこ
→全員分の装備を揃えようとすると鉄板で金欠
>>847 装備ブシ優先でチキンプレイしてれば平気だと思うが
ガンを前衛に出すのもありかも?
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 19:55:19 ID:0kklfoij
ソド、ブシ、ガン、ケミ、メディ
パラなしのパーティなんて無謀かね、やっぱり。
俺も意見が聞きたいぜ
パ ソ ブ
ガ メ
でやってるとTP消費もあまりなくザコはサクサクなんだがボス、FOEと
伐採スキルがないのが辛い…
誰か引退させてアルケ作った方がいいですかね?それだと入れ替えるなら誰がいいでしょうか
最低でも装備もまだ柔らかい序盤でブシ入れるならパラ有りでも無しでも前衛は三人にしたほうがいい
というのを1Fから学ばせてくれました
>>852 クリアできる平均Lvは回数×3が目安らしい
ジエンドあるならフォース使って一気に攻めればいけると思うが
>>852 とりあえず半分まで削ってジエンド・・・にしたいよね
核熱に振っておkだと思う
ソード(ブシ)、パラ、アルケ、メディ、ガンで現在2F
アルケの爆発力とガンナーとソードマンの連打力でゴリ押してる状況だけど
ブシの一発よりはソードマンの打たれ強さの方がまだ序盤には安心のように感じる
昨日始めたばっかなんだがキマイラ倒せねぇよ…orz
武 武 パ
メ ア なんだがやっぱりアルケミフォース貯めないと話にならんのかな。
>>858>>859 まりがと
また地道にレベル上げするよ
ファイアガード10ジエンド10はあるからまずは核熱を5に
1でも各層ボス苦戦したけど今回の方が序盤からきつい気がするw
>>855 では僭越ながら全職ローテの私から
火力は申し分ない
戦っててとても楽しいはず
ただしみんなが言ってるように前衛の負担が大きい
敵が3匹以上出たときの死人発生率は高い
かつパラの全力逃走がないから全滅危険もある
メディは早めにリザレクション取るのをおすすめ
とったらTPブースト10→エリアヒールかな
将来ボス戦で苦労するかもしれないけど、それはそれ
>>856 属性攻撃役の交代、という意味でならガン一択では?
火力好きならパラ引退でもいいかもしれない
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 20:08:57 ID:AeQy6vjU
>>852 腕封じしてしまえばフルボッコになったような・・・
自分はLv30ぐらい(1回引退)で苦戦せずに勝てましたよ。
構成は、パラ、ソードが前衛、メディ、アルケ、ブシドー(ボス戦のみ後衛)だったが。
>>855 ブ ダ
ガ メ カ
で初期から旅してるけどやっていけてる
ただブシが最優先でHP、白刃とりにいったからダクより死ににくいけど正直お荷物なのは内緒だ
雑魚が集団のときカスがいれば睡眠で対処できるけどそのメンバーだときついかも?
まぁメディがしっかり仕事できてれば問題はないかと
パラ使いの素直な使い心地を聞きたい
俺はパラ入れなかったんだけど、今作は超火力で押し切れたことが多かったので
通常戦闘と対ボス戦闘の運用方法とか
>>867 パラ、Wikiのオススメメンバにはいってたので育ててみた。
第一階層終わったところだけど、ひたすら火力が弱いのがなんともね・・・
雑魚戦で何の役にも立たない。
かといってボス戦でびっくりするほどの効果もなく。
逃走スキルだけはあるので、後ろが壁でもない限りは帰還しやすい程度。
俺の場合ひたすらフロントガード
ブシドー薄いからなあ
>>867 パブダ
ドガ
でやってるが、危険な敵に急襲食らっても生き残ってくれたりで結構頼れる。
あと単体もしくは範囲攻撃持ちのボス相手だと挑発でブシ子無傷ウマー
そしてスキュレー様相手に挑発が何の役にも立たず涙目になったりもしたww
>>867 全力逃走が神
今作は挑発が便利(まだ中盤だけど)
前衛にブシがいようがレンがいようが2人だろうがまったく問題ない
火力は期待してないけど、スマイト1振りで十分戦力になる
ボス戦ではボスの行動パターンによって入れたり外したり
FOE線でも挑発釘付けができる相手なら勝ったようなもん
前作から類推するに後半は3色ガード必須になりそう
全体攻撃が増えてきて挑発意味なくなってきたら
休養して思いっきりポイント振りなおす予定
途中でパラディン抜かして
パ ダ
メ ア ガ
にしたけどみんなの意見聞いてたら後半不安になってきましたよ
どうしても、四階から5階へいく道がわかりません・・・・・教えてください。
あ、ミス
ソ ダ
メ ア ガ
>>873 3→4じゃなくて4→5?
別に普通に行くだけ、多分どっかでマッピング間違えてるんじゃないか
>>867 全力逃走でほぼ全滅無し
三色ガードで属性余裕
オートガードでダメ大幅軽減
攻撃終わってる
>>864 なるほど、ソドかと思ってたけどよく考えるとガンのがいいかも知れませんな
攻撃速度遅いからザコ戦でも敵の攻撃後になってしまうし
最初のころアルケ微妙みたいな扱いだったのに今じゃ必須扱いな感じだなぁw
>>871 >>FOE線でも挑発釘付けができる相手なら勝ったようなもん
あー、FOEはそうやって戦えばラクなのか・・・
勝手がわからんかった(´;ω;)
ちょっとヌッ殺しに行ってみる
>>872 すべての職業を魅力的に語ってみようか?w
どんなPTでもクリアできるようになってると思うよ
ただ、これはあくまでTからの類推だけど、
パラ抜きならバードの属性防御歌を取るつもりでいたほうがいいと思う
中盤までは全然いらないけど、後半とボス戦できっといるはず
火力重視PTは中盤までは快適だけど後半だんだん辛くなる気がする
Tだって、終盤まではパソレメアの公式推奨PTで十分だったけど
最下層や最強クラスのボスにはパラ&バードが必要だった
ま、火力・守備・補助バランスよくこなせると何にでも対応できるし、
そうじゃなくてもレベルさえ上げちゃえばなんとかなる
今回はフォースがあるしw
ブ、パラ
アルケ、メディ、ガン
で鹿から逃げ回りつつなんとか3階まで来た
ただ、衛士へ補給するクエスト受けたら戦闘不能がだめになったから
なんかプレッシャーかかる・・・
1はアルケは後半いらなすぎだったな
みんなサンクス
やっぱりいざというとき(だけ)頼れる姉御パラなんだな……
それにしてもスキルあげるとき
序盤はブースト重視がいいのか
技を先に覚えるのがいいのか・・・
>>880 そうかー・・・バードはいれるきないし、30で引退した姉御さんにもっかいがんばってもらうかぁ・・・
>>884 今回は消費TPが多めでスキルレベル上げても序盤は連発できないから
スキルLVは1のままで威力はSTRブーストなどで補強したほうがいいかもね。
>>882 えー
アザステ大魔法で最下層まで便利に使ってたよ?
大雷+チェイスショック最強説
ボス戦ではバードに枠取られるケースがあったけど
>>883 とりあえず全力逃走
リスクなしで逃げれるのがこれほど便利だとは思わなんだ
>>886 サンクス。
まずは補強していきます。
重にブシドーの防御力を
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 20:33:18 ID:GngzbVSD
技を覚えると楽しい
ブーストすると快適
どっちでもいいんじゃね?俺は技を先にとる
>>884 攻撃・回復→スキル1とって基礎ブースト
補助・弱体・状態異常→スキル優先
ほとんどの場合これでおk
ドク・ブシ・バド・ガン・メディ
こんなパーティはどうだろうか。試行錯誤の最中なんですまんね。
パラは見た目と違って速いのも特徴だな
スキルの性質上あんま意味はないが…全力逃走も必ずターンの始めに発動するんだよね?
>>891 それ俺のメインパーティ
4層までは結構スムーズに進める
5層は知らん
>>891 ドクとバド、補助系が二人いるのがちょっとひっかかる
どっちか一人でよくないか?
クエストの娘の誕生日、何持っていったらいいの?(´・ω・`)
>>894 んじゃ……バドをケミに変えるか。
パラなしだと何か不安だから二人入れたんだが
>>895 wiki読んでもどれが何だか書いてないの(´・ω・`)
もう5階まできたけどアイテムリスト(敵が落とす系)の1番上がない なんだろう
>>897 俺は補助二人いていいと思うけどなー。
ブシはバードの補助くらいじゃ紙のまんまだろうし。
おそらく事故解決 取りこぼしではなさそう
やっぱ終盤はパラかバドが大切か・・・
状態異常とか縛りとかは対象の体力が減っていると効きやすい気がする…
>>897 ドクの補助は防御向きではないからバード残した方がいい
ドク ブシ ダク
カスメ メディ
で3層まで来た。カスメの呪い&ドクのTP吸収とTP分配で他のメンバーTP使い放題
街に帰還する事無く永遠に探索できる。ボスも鬼力+ツバメ返しでゴリ押しできるし。
今やっと六階だが、ちっともダクハンが育ってない
前作ではしょっちゅう、主に貴婦人方にお世話にしたりされたりしてたんだけど
今回はなーんかこいつ微妙
>>908 ダクハンが微妙とかw
今回一番の厨性能キャラじゃないかw
FOEのHP半分にするだけでジエンドできるからそれ専用じゃない?
ザコ戦&ボス戦だと割りと空気だけど・・・
ボンテージの消費あがったから序盤は目立たないかも
でもジエンドとトラップが優秀だし足も速いから戦力としては申し分ないぞ
ジエンドマスターすればFOEのHPが半分になったようなものだし
>>909 個人的にアナコンダがちょっと残念になっちゃったのが痛い
爺・エンドが厨性能なのは認める
素の攻撃力も中盤すぎたら剣士と変わらない
ジエンドで実質敵のHP半分
縛りで敵がかかし
真っ先にSTRマックスにしたら主力でんがな
やっと4層
3層ボス初見で倒したし長い間このスレともお別れか・・・
ダクハンって縛り使うならLUKはあげるとして、前衛ならSTRかHPブースト上げればよいの?
>>867 俺はメディじゃなくドクを回復にして前衛においてるから
パラのフロントガードやバックガードでも被ダメ軽減はすげー助かったな
強力な全体攻撃が来た時に
パラ子:持ち前の防御力で耐える
後衛:守られて耐える
ドク子:おねんね
な時が多くてちょっとカワイソスだけどなw
姫様可愛すぎワロタ
>>916 まぁどっちも上げたほうがいいと思うよ
命中に不安があるなら他にも他にも上げたほうがいいと思うよ
TPたらNEEEEEEEEEE
>>867 属性ガード最強
普段は殴らずひたすら防御
挑発も悪くは無いと思うんだが、肝心の1ターン目に発動しないので使い道無し
他にやること無いから熊に変えた
たったそれだけでスリル満点
どんなパーティーでもそれなりに進めるし、LVが上がりすぎても簡単に落とせる
楽しめるようにプレイすればちゃんと楽しめる、絶妙なゲームバランス
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 21:30:00 ID:96F9w7Y4
ブシドーの構えマスタリーは三個ともマスターしたほうが、ひとつマスターしたときよりも攻撃力ってあがるんですか?
>>922 通常攻撃には効果無し
当該の構えのスキル使用した時には構え+LV*2%のダメージ
つまり最大で2割UP!
12FにしてLRでカニ歩きが出来る事に気がついた。
鳥説しっかり読めば良かった。
>>920 ちょくちょく宿屋に戻るんだ
夜明けから3日間4階を出ずに過ごす、というミッション中なのだけど、
直線ウロウロして時間過ぎるの待つしかないのかな?
効率的な時間経過があったら、教えてください(´・ω・`)
>>926 うろうろするしかない。
安全地帯が無いから、警戒歩行ぐらいしか無い。
>>924 ソードは各チェイスかアイテム要員。ダクハンは殴ってもそれなりだし縛り、ジエンド気持ちいい
メディ子さんはあらあらうふふな感じが可愛い、ついでに回復要員。アルケは各種属性に核熱が必殺、ガン子は殴り強いし属性、兆弾気持ちいい
ぬ・・・抜かせられない・・・情が入りすぎた・・・
>>926 警戒歩行10のキャラを入れてうろうろするのが一番楽
現在14Fで全員28Lv(1回引退済み)で
ソド ブシ
ガン メディ ケミ
結構正当な火力PTで満足してるんですが、もうちょっとテクニカルな感じなPTを
やってみたい。
そこで聞いて見たいのが「バード」と「ドク」の使い心地。
Wikiも見たし、低レベルでは自分でも使ってみたけど実際に中レベル位まで
使った人の感想を聞いて見たいのだけど如何な物でしょうか。
>>930 バードは使ってないのでドクのみ。
回復に関しては技のレパートリーはメディに劣る(蘇生、状態異常回復がない)。
ただ剣装備できるおかげで回復の出が敵の行動より早いのが利点。
補助技は鬼力LV5が結構強い。
巫剣はカスメがいないと威力あんまり高くないしロクに使えない。
>>930 バードいると状態異常とはおさらばできるよ
あと蛮族~カスメのペインとか
ブ ダ ド
カ ガ
でやってるんだが、どうも打たれ弱い気がする…
前衛の3人はすぐ死ぬし、カスメの睡眠は全然成功しないしガンナーは遅いし。
どうすればいいだろう?
何かアドバイスあれば教えてほしい。
>>930 主に鬼力→核熱、跳弾
敵より速いエリアヒールや状態回復
メディの役割はアイテムでできるんじゃないかなと思ってる
ドクはいいね
素早い回復役兼補助役としてメディとは違った使い方ができる
巫剣は切ってVITブーストに振った方が安定するかも
睡眠を最大レベルまで上げる
運装備を三つつける
これ、「足踏み」ってのは出来ないんですか?
見える敵だけ動かしたいんですが・・・
前後移動で我慢してください
それで大丈夫だろう
レンジャーの知覚を使えばMAP全体のFOEの動きが見えます
>>940 実はいつ突っ込まれるかとわくわくしてたのは内緒
>>932 レベルはもう最大なんだ。
運を上げた方が良いのか。
943 :
930:2008/03/02(日) 22:06:03 ID:IV2tBjlY
短時間で色々なアドバイスとご意見を大感謝です
皆さんお察しの通り、メディを何か違う職に変えようかと考えておりました。
ただ、ドクを使うにはカスメを入れたほうが楽しそうだし…と考えが纏まらなくもあります。
2度目の30が近くなってきたので、他も一気に違うジョブに、と言うのも楽しそうではありますが…
迷いますね!
19階の浮いてる石に乗れなくなってしまった
調べるを押しても反応しない
>>943 ドクをカスメと使う場合は
ドクは回復捨てる感じになるよ
メディいればドクは攻撃できるがメディいないならドクは回復・補助になるしかない
ブースト系が多すぎてどれに振ればいいのか分からん・・・
今回ソードのダブルアタックは取る意味あんまねーのかな
前作は斧ソードマンだとSP余りまくるからつい10まで取っちゃったけど
5レンジャイだけど
「 全力逃走持ちパラ + 4レンジャイ 」が安定してていい感じ。
全力逃走は1でも確実に機能するし、前提条件も不要不要。
パラリン使ってる人はおためしあれ。
レベル低いとああっと!で簡単にhageるから
結局スタメンから2,3人護衛にまわしてる
レペペペパなら完璧
序盤金稼ぎ以外だとレンジャーが2〜3人もいらないことのほうが多いけどな
今やっと5Fに来たところで、火力と長所伸ばしを優先で育ててるんだが
パラの補助スキルとか覚えさせて行った方がいいのかな
無駄にステータスうpに費やしてる気がしなくもないと思えてきた
引退って繰りかえせば前の引退分のステアップ分+今回の引退のステボーナスって上書きされんの?
今ダクハン育ててるんだけど
ヘッドボンデージのレベルとLUK、どちらを上げたほうが縛りの効果でやすいんでしょう?
>>954 カスメとかにも言えるが、スキルレベル>>>LUC
>>955 今回の引退のボーナスのみになるから繰り返す意味ない
959 :
930:2008/03/02(日) 22:30:49 ID:IV2tBjlY
一回引退した時は引退する前と同じPT編成にしたために、少し違う編成も試したい心境なのです…
と、書いてて気づいたことが。
もう一つ、違うPTを1から作ってみればいいだけの話。でした。
パラ ドク
カス メディ バード
と言うPTで頑…張れるだけ頑張ろうかなと思います。
>>951 永遠はあるよ
それはそうとして、wikiの育成方針だけど大変上手にまとまっており感謝しております。
ただ、30引退前提で書かれているので、初心者には(特に本当の初心者には)
そのレベル30到達までの育成方針のページがあったりするといいんでないかと思います。
30まで行けば、あとは自分で考えられるようになるかな、と。
サンクス。バドもパラもいないなら底力上げてごり押しってのも一興か・・・
>>952 パラディンに限って言えば、この職業は防御スキルを使えて何ぼの存在なので
パラメータアップはむしろ後回しでもいいくらいだと思う。
>>953 上書きされる。Lv30で引退させるとALLステ+4で始まるが、もう一度Lv30で引退
させても+8とかにはならない。それができたら簡単に強化できちまうしな。
>>954 他キャラのスキルもそうだが、基本的にスキルの成功率にパラメータが与える
影響云々を考えるのは全振りしてからの話。1しか振らずにLUKブーストを最大
にしてもあまり意味がない。
>>958>>962 ん?どっち?レベル30行く→引退→30でもっかい引退 でも引退無しよりステが+8になんてなりませんよってことでいいんだよね?
あ、ごめん理解した。バカですいません
>>963 そう。何十回引退を繰り返そうがLv30で引退させている限りステはALL+4のまま。
>>955、962
ありがとうございます
これで躊躇なくヘッドボンデージのレベルを上げられる…
>>965 そっか、じゃあ一回30で引退しといてレベル60でもっかい引退しちゃったら、+4が+3になって損だね、まあ1だけだけど
lv60で引退したら+5だから得するぞ
lv40だとステは損するけどSPは得する
引退キャラのLv 新人のステータス 新人の初期スキルP
30 +4 Lv+6P
40 +3 Lv+7P
50 +4 Lv+8P
60 +5 Lv+9P
70 +6 Lv+10P
99 +10 Lv+12P
>>943 ドク・バード・ケミを同じパーティーに入れるなら火力がオカシくなる
ことだけは覚悟したほうがいい
ドクは鬼力だけでも強い
杖を持たせても気力はターンの始めにかけてくれる
VIT振れば防御もソコソコ
攻撃は振らずに補助・回復に努めるほうがいい
エリアヒールは捨てて、暫くはヒールLV1で過ごす方が楽かな
バードは攻撃UPソング取って、後は属性防御入れるぐらいかな?
属性防御で24SP要るんで、あまり柔軟なスキル振りはできないかも
まったく進めなくなってしまった
>>930 ドク
今のところ万能選手、器用貧乏になるかどうかは終盤待ち
メディと比べるとリザレクションがないのが決定的に痛いがアイテムで補完可能
回復力が若干弱いのもあるけど今のところはOK、後半不安
バード
中盤から終盤にかけて真価を発揮すると信じてる
序盤でも医術防御・防御陣形がなくなったので守護歌が地味に便利
ガンナーが属性使いなので属性曲の価値がダウン
基本的にボス戦用のキャラだと思う
>>933 きちんと防具を買う
カスメの催眠はさっさとレベル5を取る
ガンナーが遅いのは仕様、杖ドクも斧ソドも遅い
そろそろ次スレ立ててくるわ。
3層の敵はそんなに強くないんだけど硬くて
火技使うと1フロア全部回る前にTP切れ・・・
どうすればいいの?
ターン数かかってもタコ殴り?
それとも休息して2層で氷に振ったのを
全部TP振りなおし?
みなさんどうしました?
次スレテンプレに3Fか4Fだったかのの地図信用するなと12Fの床には色違いの床書けってのを追加してくれ
>>977 PT次第。
L押して眺めてるだけで1〜2ターンで終わってた。
>>977 炎属性の武器を装備してみたらどうだろう
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 22:58:37 ID:Pe6bnU7K
すまんが命中率上げるには、AGLとTECあげれば良いのか?
中々、斧が当たらない、ペットが当たらないんだが。
>>979 パブダ
ガメ
属性つけるのブガしかない・・・
>>977 採取のとこでとれるTP回復アイテムをいっぱいもっていく
>>981 AGIとTECとLUK。
AGIとTECが効果高い。
ペットは振っても当たらないから諦めてね。
>>980 持ってないんだ・・・
2層ではガン子が氷銃もってたから
そんなに困らなかったんだけど
>>977 まずはPT編成を教えていただきたい。
氷属性のみガッツリあげてて他はまったくカバーしてないとかだと、
休養が必要かもしれない。
あとは「TPブースト」、「ベースレベル」「柔いには敵は属性は温存」
あたりを考慮するといいかもしれない。
>>984 ペットは壁以外約にたたなくなる運命なのか…。
あんがと。
>>982 それなら問題無いと思うけど。
ブシドーは属性何個も取ると効率悪いからガンナーに三属性覚えさせる。
メディックにTPブースト付けて、FOE以外はあんまり攻撃スキル使わないようにする。
ブシドーが月影コースなら建御雷神で問題無いんだけどなー。
>>988 後半はAGI高いブシでも外れるぐらいだからね。
>>988 ドクやバードの速度うp技使うと大暴れがほとんど必中技になるらしいぜ
>>988 しかし、忠義の仕様が微妙すぎてパラほど安定した壁にもならないという…
レンジャーに代わる採取係くらいしかこの先生き残る道がないのか
>>988 いやいや、振ってもはずしやすいとは言っても振ると振らないでは大違いだよ
>>989 メディックにTPブーストか、その考えは無かったわ
メディカいっぱい持っていけば何とかなる、なんて思ってて
ブガにTPブースト振りなおそうかと思ってた
>>990 一応アイコンについてもテンプレを作って書き足しておいた。次々スレを立てる人に
1レスにまとめてもらおう。
>>991 今回はAGIが命中率に大きくかかわってるみたいだからね
速い敵にはとにかく当たらんのと同義
まだ誰もしっかり検証してないけど、
速さあげる歌10振りでPT全体の命中回避が劇的に変わると予想してる
>>994 メディックにTPブースト10、キュア1、回復マ10、リザレクション1、
ボス戦用にエリアヒール1(ヒーリング4)
これで中盤までの回復は万全、そんなにTP切れにならない
ついでに博識5振りで金欠知らず
>>997 リザレクション1でいいなんて・・・
間違いなくこれは休息コース
リザ1でペインで攻撃が俺の中でデフォなんだ
ドクがいれば当たらない生活からはおさらばだぜ。
これからもドクをよろしくなんだぜ。
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