【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-5【SRPG】
『ASH−ARCHAIC SEALED HEAT−』バックグラウンドストーリー
いくつかの王国が存在し、魔法と種族の力が調和していた。
アイシャの国も、そういった諸国のひとつ。
しかし、ある日、アイシャの国が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もないアイシャ。
彼女はたった一人生き残り、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれた人々が灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
アイシャとともにいたいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。
アイシャは彼らを元に戻すことを誓い、
“灰の戦士たち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、地下深くに封印された古の謎や、未来からの来訪者が待つとも知らずに。
≪ミストウォーカータイトル≫
≪坂口博信作品≫
・BLUE DRAGON / RPG / Xbox360
・LOST ODYSSEY / RPG / Xbox360
・CRY ON / ARPG / Xbox360
・ASH ARCHAIC SEALED HEAT / SRPG / NintendoDS
坂口氏はスクウェア・エニックスで、『ファイナルファンタジー』の生みの親としてシリーズ作に関わってきたゲームクリエイター。
同社を退社後、2004年、自身でゲーム開発会社ミストウォーカーを立ち上げ、現在様々なハードで、ゲーム制作を行なっている。
ASHについて
坂口
「ジャンルはシミュレーションRPGに属しますが、RPG色がかなり濃いものとなります。」
「かなり液晶に助けられていますが、ニンテンドーDSとは思えない、リアルな絵を2つ画面を使って表現していきます」
「これまで20年近くゲームの制作に関わってきましたが、本当に好きなゲームのジャンルはシミュレーションRPGです。
しかしこれまでに企画書は何度も作りましたが、制作したことはありませんでした。この20年分の思いを『ASH』に込めたいと思っています」
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/02(木) 12:12:29 ID:HbYFux6M
前すれ埋め終わりあげ
このゲーム読み方は「アーチャイクセアレドヘアト」でいいの?
何を言いたいか
誰を釣りたいかもさっぱりわからん
>>7 うん^^;すごいね^^;そうだよ^^;よくわかったね^^^^^;;;
ジャンプ早売り
発売日
10月4日
5800円(税込)
新キャラ
ジーカウェン
マリティ
あほかwwwwwwFFTA2とちかすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwww
と釣られてみる
これがマジなんですよ
どっか適当なうpろだない?
発売日のとこだけだったらうpできるが…
TA2と近い時期に出す事によって、TA2でSRPG欲しいという気持ちを
ちょっと起こしたけどキャラが子供っぽすぎると思った人が
流れてくる事を期待してるんじゃないか?
同業の店が近所にあるほうがむしろ客が来るらしいとか、そんな感じ
>>10 これが本当なら、噂の2Gロムを使ってもこのくらいの値段で済むのか。
このくらいっつか俺は4800円で収めてくると思ったから
むしろガッカリだな
まぁマジネタならの話だがな
サードにはライセンス料が発生することをお忘れなく
1本につき1000円くらい
サード?1000円?
何を言ってるんだw
アンカーつけろよw
そもそも1000円ってw
任天堂にしては高い
10月4日か
信憑性高そうだけどFFTA2より早いんだから寧ろ良いじゃん。
10月以降のソフトスケジュールは任天堂のだけでもパンパンになるだろうし
>>23 乙、本当に10/4か
ASH以外にゲームの記事ある?
DQ4があるからないだろ
大した情報もでてないのに10月は早いな
>>26 他は全部スクエニです
FF12ZJS
FFCCRoF
FFTA2
完成度95%とか言ってたしな
ああ、あとドラクエ4、5、6のDSリメイクがあった
マジかよ!!!!!
いきなりだな発売日w
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/02(木) 22:30:58 ID:TUFhSZOo
期待上げ
思ったより早くて嬉しい!!
もう画像見れないぞ!
ページ丸丸のはどっかにないんか
任天堂ソフトとサードソフトの価格差は消費税5%分だけ。
サード標準価格5040円のソフトは任天堂だと4800円で出せる。
ASH5800円て事はサードだと6090円になる。
つまり、現時点では2GbROM採用するとサードは6090円になるって事だな。
だがそうなると、もうそろそろ公式オープンしなきゃならん気が
10月4日なら、明後日で2ヶ月前だ
任天堂の公式サイトは2週間前にやっとオープンなんてのが普通
これはティーザーサイト作るくらいだから気合入ってるかもしれんが
CMが流れてるのにまだ公式サイトが出来てなかった
DSのゼルダの伝説は気合い入ってなかったのか!
と言われても
発売日10月かよ・・・
嬉しいけど、10月は欲しいソフトやCD、DVDが多すぎる
どうしよう
FFTAと同じ月かあ。てか高い。
2Gは偉大だって事だ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/03(金) 14:17:50 ID:Nx177FRR
ついに発売日決まったか
9月10月は欲しいゲーム多くて困るぜ
ロスオデとは被らなそうだから買えるな。
FFTAはゲーム内容自体は前作とほとんど変わらなそうだし、
こっちの方に期待しておく。
しかし事実なら本当に急だな。
TGSのようなイベントでお披露目というような機会は無いのか。
そういや初めて発表されたのが05年10月5日。詰り丸々2年って事だ
>>37 現状それを採用する可能性のあるのは大手の、それも一部の大作だけだろうねぇ
まあ何にせよゲームの楽しさに繋がることを期待
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/03(金) 18:30:57 ID:D/UT6Doh
gj
来週はファミ通も何かありそうだな
皆葉のせいか知らんが、モンスターデザインはイマイチだな
>>48一番下の画像、アークザラッドっぽいと思った。
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/03(金) 20:42:22 ID:Rw/Xji8e
>> 48
:-) :-)
真ん中のマリティきめえwww
>>48 マップ狭そうだな
普通のRPGで戦闘時にマスが出るやつがあるけど、
どっちかというとあっちに近い?
それともこれは中ボス戦だからたまたまそうなのか・・
全体像は動かしてみないと分からないが、顔のアップは確実にFF3辺りに劣ると思うんだ
DS史上最高級の美麗映像といっても
何でだろう?クレイアニメみたいなのが悪いのか?
ちょっと待てwお前はFF3DSの画面を忘れたのか
最初のほうのキャラクター紹介的なイベントのアルクゥやレフィアとか
お店での4人なんかはかわいかったけど、
戦闘時に技を使うとランダムで発生する1人アップでは
のぺっとした顔に目と睫毛がシールを貼るように描いてあるのが丸見えで
ちょっとおかしかったぞw
しかも平面的な顔なのにちょっとかくかくしてたしな
最初のムービーのことだろ、多分
48の真ん中のは上斜めからの見下ろし&生首っぽく頭だけ映ってるからおもしろいだけだろ
ジーカウェンとマリティの背景の絵と手前の色が付いてるやつとか、
アイシャの今回右下に出てる絵と、今回載ってないおっぱいやばそうな絵とか、
1人のキャラにつき2パターンあるけど、
色付きのほうは3D化しやすいように手直ししたもの?
>>58 プリレンダの話
あの顔アップもプリレンダだろ?
FF3のOPムービーって3Dだったっけ?
まあ絵柄の違いってやつだな
使いどころも違うし
そりゃ色つきデザイン画そのままのキャラが動いてくれたらうれしいが
画像見直してて、>5の下の画像の左上のイラストのブルネクの手の指が
風でさらさら飛んでる事に今ごろ気がついた
うあああああ
音楽聴いたらまたやりたくなってきた
10月発売の割には情報小出しだな。
このままだとちょっと宣伝力不足じゃないか?
ちょwwwユニット選択画面しょべえww
買うのやめとくわ
坂口ラブ!
>>69 いつもの任天堂のやり方だよ。
CMも発売直前になってから。
発売日決まってたんか
先にロスオデ来ると思ったんだが
にしても前後にやりたいゲーム多すぎで
ちんこシナシナになりそう
どうしても戦闘画面がバハラグを彷彿と
ムービーのほうはいいけど、ゲーム画面のしょっぱさはどうにかならんのか?
>>74 バハラグっぽいですよね。あれもヒゲ製作だっけ?
>>75 髭は監修とwiki先生が言ってたよ
ディレクターは野島とも
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/04(土) 23:54:11 ID:vqcWbpBw
>>75 実際のゲーム画面がしょぼいかどうかがはっきりわかるスクショすら公開されてないような気がするが。
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/05(日) 01:04:54 ID:xJwTISG/
動画が見たいわ
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/05(日) 01:33:30 ID:5bxrHeCD
ぱいおつゆれまくり
ブルネクのあの顔で声青野武か……青野武じゃちょっと高すぎやしないか
エロい衣装で釣ろうなんて古いやり方だな
カオスルートだと黒を基調としたデザインになります
全制覇した後に隠しボスのヒゲ率いる騎士団ミストウォーカーと対戦できます
ミストウォーカーって普通に出てきそうだw
これて開発どこ?
ミストって開発部隊はいないよね
やっぱ今の梨
AQI
せっかくのおっぱいなんだし普通のRPGでよかったのに
このゲーム本当に作ってんの?
もうほぼ出来てると思う
情報出ないのは任天堂のお家芸みたいなもの
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/05(日) 23:23:39 ID:xJwTISG/
10月が待ち遠しいぜ!
そうか、楽しみにしとく
ブルドラやってないからミストウォーカーがどんなもんか知らないけど
容量限られてるDSに、ふんだんにムービー入れてる辺りヒゲらしいな
どんなハードだろうと容量は限られてるが
BDどころかDVDの容量埋めるのも結構大変だぞ
そこで2Gb(256MB)ロムですよ。
寺原はとっととHP改装しろよ
2Gbでふんだんに揺らすんだろうな
剣を無数に動かせるって一体どこの王子ですか^^;
野村王子への対抗じゃないか?w
更新キターーーー
ブルネク=ジェイガンか。
連投スマソ
>エミュ
>魔物も含め生物と心を通わすことができる「森の民」の 少 年 。
絶望した
な・・・なんだってーーーーー!!!
少年・・・いいじゃない
あの見た目、あの声で少年とはけしからん
>>102 少女といわれても違和感なく信じてしまえるのに、少年といわれるとなんだかとても違和感がある。
歓声の声をあげたとか歓喜は悲鳴に変わりとか日本語おかしくね?
というか歓声と歓喜逆じゃないか
日本語厨は黙ってろ
日本語厨って日本語おかしくね?
日本語っておかしくね?
日本おかしくね?
エミュが少年っておかしくね?
誤植はかかんべんして欲しいぜ ┐('A`;)┌
寝台超特急は時速140キロ
寝台超特急は時速140キロ
かなり早い
高速性能も抜群である
最高レベル
寝台超特急は通常在来線最高のスピード
何度見ても、誇り高く思いやりのある王女には見えない。
おへそ丸出しで格好が破廉恥すぎる。
童貞には見えない鎧をつけてるんだぜ
サイトでも正式に10月4日発売とあるので、本当にあと2ヶ月で出るんだな。
DSは秋から冬にかけて、RPGが沢山出るみたいだから楽しみだ。
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/06(月) 19:21:39 ID:cyYirHkX
俺にはヘソだけじゃなく左乳首すら見えるんだが。
>>117 童貞でよかった。
つか、ジェイガンの趣味じゃね?
歓声と歓喜が絶対逆だと思うんだがどうかね
\(^o^)/
なんかもうむしろ少年でいいや
最近のゲームは中性的なキャラが多くて困る。
どこかの王子が出ると聞いたんですがw
スレの画像見てて思ったんだが最近多数の剣を使うキャラが多くないか?
どこぞの新宿王子もそうだしFF7もACで剣増えてるし
金ぴか英雄王も剣いっぱい持ってるし
他にも色々と……そういう風潮なのか?
銃よりは宵
むしろ槍とか弓を使って欲しいな。
古典的か・・・
むしろ斧がメイン武器のほうが燃える
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 00:12:32 ID:5gT8rKG8
発売2ヶ月前なのに、動画も詳細システムも公開されないなんて。
さすが任天堂?
>>133 詳細システムはされたろ?アレが全てだよ。
任天堂はともかく、ヒゲに期待すんな。
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 00:20:46 ID:5gT8rKG8
>>134 いや、全然詳細じゃないような。
それともあれが全て?
だとしたら、SRPGとして戦略要素ほぼ無しだな。
特徴は戦闘に入るまでのキャラの配置だが、
戦闘に入ればオーソドックスなコマンド式RPGの戦闘。
戦闘に入る前は補助魔法使いでキャラを強化しておくと吉。
そこんとこも至ってオーソドックス。
そして2Gbでムービーを多用するとか言う始末。
ヒゲの相変わらずのセンスのなさには絶望させられる。
システムは古典を踏まえているので、あとはバランスがどうかって所だな。
そこさえきちんと抑えておけばゲームとしては問題ないが。
任天堂で5800円なら、スクエニは6800円プラス税で7140円
据置きと変わらん値段になるな
発売3週間前からが本番
下手すりゃ2週間前
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 02:05:31 ID:egFkFEa9
RPGなんてまったくやったことのない俺でも攻略できるかな?
RPGなんて決められた場所に進むだけだし
レベルさえ上げれば簡単に敵を倒せるような
単純なゲームですよ
主人公の王女おっぱい丸出しワロタ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 02:23:03 ID:lNBNTz9U
前にみた時よりグラフィックが大幅にクオリティダウンしてるんだが
ヒゲの時点で…
主人公がおっぱいエロいので買います
SDキャライラストが明らかにFFTじゃん
音楽も崎元って明らかにFFTじゃん
ミストウォーカーなのにスクエニ意識してんじゃん
坂口がんばっ
む、胸に・・・は、つら・・・れんぞ・・・
なんで鎧のガチムチどもに混じって
ネグリジェみたいな薄着でおっぱいとパンツ丸出しの王女が戦ってるんだ
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 08:06:42 ID:5gT8rKG8
>>147 右上のスクショ(ムービー画面)の構図(丘から町を見下ろす)がまさにOblivionだ。
王女の貞操守る方が大変そうだ
貞操も灰になったから無問題
発売された数日間
エミュ厨うぜえええええ!!とか
エミュ厨は他へ行けよ!とか言う係俺ね
崎元とかAPバトルとかまんまトレハンやドラクォなんだが
坂口がシナリオ・ゲームデザインの時点で酷い劣化品になりそうな予感
ドラクォは違うだろ・・・コンボゲーだったし・・・
>>153 俺はネタバレ回避のために発売三日前から消える予定
エミュ厨って、女の子みたいなショタキャラが好きな人の事だろ
バハラグ風なシステムは期待
あとおっぱい
主人公がノーブラとか、
全くけしからんな
DSソフトってWinnyで無料で手に入るらしいよ
凄すぎるね
任天堂でこの手のゲームって珍しいかな?
てか開発はブルードラゴン作ってたところか。
DSソフトじゃなくても
無料で手に入るよ
>>162 企画は同じミストウォーカー
製作はどこだろうな
同人誌買います
エミュたんかわいいよエミュたん
普通のRPGですらロクなバランス調整できない奴にSRPGなんて無理だろ
ましてやお寒いムービーを売りにするつもりのようだ
ASH待ち遠しいな〜
ヒゲ最高。
参議院議員に見覚えのあるヒゲが当選してたな
ASH楽しみだお^^
SRPGはイメージで苦手だったんだけどコレは買ってみる。
おい、おまいら!
もっかい公式のエミュの欄見てみろ!
>魔物も含め生物と心を通わすことができる「森の民」。
「少年」の文字が消えてるぜ・・・・こっこれは?
とりあえずおちけつ
というか、発売2ヶ月切ったのにキャラの性別を変えるとかありえないだろ。
評判悪いからとりあえず隠しておけばいい、と判断したくらいにしか思えん。
普通に誤植
じつはふた(ry
好きな方を選べい
この流れを見てると、「サクラ大戦」のレニが
実は男の子じゃなくて、女の子だったっていう
ガッカリな展開を思い出すな・・・。
>176 ネ申展開じゃん。
ニンテンよ、このスレ見てるなw
板違い
公式の枠を見ると、キャラもクラスもかなり種類少ない感じに見えるんだが・・・
SRPGでクラスにしろ何にしろ数が少ないってのは致命的じゃないか。
これもグラ偏重主義の坂口のゲーム作りの弊害か。
つくづく解ってないよなぁ・・・・面白いゲームの要点がというか。
グラ偏重なの?
普通にしょぼいと思うんだけど
>>5 ブラが見当たらないんですがニプレスですか?
この時代のーブラの場合どうしてるんですか?
動き回ると乳首がはみ出そうですがどうなんですか?
攻撃受けるとパンツ丸見えになったり乳首ポロリしたりするんですか?
発売日決まってたのか。楽しみ
これ一本で完結するよね?続編ありきで作ってるのかな?
坂口さんのことだから完結するでしょう。ずっと一話完結で作ってきた人だし。
最新インタビューでブルドラ続編についても、
何もかも一新した方が良いかもしれないと考えてるって言ってるしね。
また懲りずにムービゲーか
肝心の内容も酷そう
マリティ(植田佳奈)
ジーカウェン(宮野真守)
これはひどい
イベントシーンは会話とムービーで進んでいくとあったが
マップとかないのかなこれ
>>189 RPGとSLGの良いとこ取りというから、フリーのマップ移動とか町での買い物とか
ダンジョンとかのフリー探索、そういう要素も当然入ってくると思ってたんだがな。
まぁ実際どうなるかは見てみないと判らんが。
イベントとステージ型で進んでいくと、完全にFEタイプになるからな。
まぁ何にしても坂口ってのはこれまで見た感じではテキストセンスもゲームデザインも駄目だわ。
評価できそうな部分が全く無い。
長文は必死にしか見えない
ロスオデも糞っぽいし坂口おわったな
おかしい毎回いろんな画像を見るたびに左乳を覆う布の面積が違う
なぜだ!?
>>5の下の画像のアイシャぐらいの面積で統一してください!!
植田はともかく、宮野かよw
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/08(水) 23:15:32 ID:h+JXHpUi
ていうか、左右で胸を隠す割合が違う意味がわからない。
どっちももっと露出すればいいんじゃね?
どっちもだと普通のエロじゃん
片方だけだすというところのフェチ具合がいいんじゃないか
ジブリからの流れだと思うんだが
なぜプロの声優使わないんだろう
大々的なプロモーションでもするんか
はい?プロ使ってますが
>>200 ん?
このゲームには声優と呼ばれてる人しか
参加してないと思うんだが。
今のところ坂口の作品はプロ声優しか使ってない
植田も宮野もれっきとしたプロなんだがね。
演技のほどはともかく。
エミュ〜
え、明坂ってプロなん?
上手いかはどうかは別として宮野は有名だな
聞く前にぐぐれかす
よし、なら何の問題もないわ。
エロ良し声よし後はゲーム性だけだな。
このゲーム、純粋に楽しみにはしてるんだけど
このスレのおっぱいレスの多さにはわろた
ヒロインの衣装とおっぱい見た瞬間予約しにいきました。
おっぱいは正義
ジャスティスおっぱい
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/09(木) 02:35:00 ID:HFpqABov
わざわざ声優知ってるヤシはキモイ
たしかにおっぱいの話はこのゲームにおいて最重要項目かも知れぬが、
エミュが男児なのかょぅι゛ょなのかは同じくらい重要だ!
普通に幼女って書けよ
男が肌を隠し過ぎてるから
俺は不満だ
オッパニア大戦勃発
OPPAIがね
左胸に肩紐がないのにズリ落ち無いのはチクビに引っ掛けているからというのは既出?
この流れは夏休みだからなのかな
タイトルのつけ方がACEみたいだな
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/09(木) 21:57:29 ID:s766sy+I
AGE
まだ予約できないのかな
予約特典とか無いのかな
たとえクソゲーだろうと「絵が綺麗」ってだけで発売日に買うのが決定してるのが俺だけ
主人公のプリンセスドレスと鎧パーツのミスマッチがいいね
特におっぱ・・・げふん!げふん!
DS初の2Gロムってことでかなり興味があるか。
FF3でDSの性能の限界を感じたのが去年のことだが、さらに上回ってほしいってところはある。
まあ、あくまでもグラフィックス方面だけだな…。
2Gビットって書いたほうが勘違いされなくて良い
256Mでもいいけど
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/10(金) 02:08:15 ID:kR9Ic6eg
>>230 そういや、FCキングコングも大容量2メガとか書いてあったな。
勘違いしてるやつはいないと思うが
2GBじゃなくて、正確には2GBbitだろ
2ギガバイトビット?
2ギガおっぱい
>>227 俺はどんなにクソでも前評判悪くても
王女に惚れて買うこと決定してる
エミュたんかわいいお
でもちんちん付いてる
>>237 残念
少年という記述は削除されたんだよ!
宦官か
少年という記述はストーリーに関わる重大なネタバレの為削除されました
なんだそのどろろ役に柴咲コウ起用しちゃったみたいな初歩的なミスは
エミュ「実は僕、男なんだ・・・チンチンは灰になっちゃったけど」
ASH登場キャラクター(声優については今週のファミ通より)
アイシャ(声:明坂聡美)
ブルネク(声:青野武)
エミュ(声:坂本真綾)
ダン(声:子安武人)
マリティ(声:植田佳奈) ←New!!
ジーカウェン(声:宮野真守) ←New!!
ヲタ臭いキャスティング
声優に詳しくない俺にどこがヲタ臭いのか説明してくださいヲタクさん
ホスト部かよ
俺も声優に全然詳しく無いからどうヲタ臭いかわかんね
教えて下さい声優に詳しい
>>245さん
>>245の声優へのこだわりは半端ないな
ちょっと怖いかも
ashの声優はメジャーな方なんだぜ
一部は知らんが
SS見る限りだと白抜きの部分のフォントは見やすいけど、黒抜きの部分はちょっと見づらい気がするね。
DS特有の見づらいフォントという感じ。
それから坂口さん性懲りも無く盗む系のユニット入れてるみたいだけど、
FF9みたいにボスから盗むだけの作業みたいな戦闘はやめて下さいねと。
ちゃんとした役者さんを起用してほしかったな
>>255 ローグギャラクシーとDODマジオススメ
誰に売りたいか、が重要だから
一般人に訴求したいレイトンとかならまだしも、SRPGで役者起用しても喜ぶ奴はあまり居ない
ローグとかちゃんとした役者じゃないし
あれはジブリと同じただの客寄せでしょ
>>259 ではちゃんとした役者さんって例えば誰?
てか
>>256のいいたいことは
ちゃんとした?役者を起用してもゲームの面白さとは何も関係ないということだ
そんなことより、おっぱいのけしからなさについて語ろうぜ
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/10(金) 20:43:05 ID:dk74BPSu
声優なんて林原めぐみしか知りませんw
あんな衣装で戦闘したらポロリもパンチラもありまくりだろ
ポロっても乳首はガッチリガード
乳首シールktkr
同人誌に期待
まともなバランス調整になってなさそう
しかもキモイプリレンダを売りにしてるんだからな
>>268 GKくやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
でも、システム面での情報ってあんまり出てないよな。
DS売ろうと思ってたのに、このゲームのせいでDS売れなくなった
>>270 坂口インタビューでポロポロ出てきたではないか
インタビュー?
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/11(土) 01:39:24 ID:bWuwhwHw
雑誌のインタビューでシステム面に触れられていたが、
実際のゲーム画面でどうなってるかは公開されてない。
ネットだけで追ってないで雑誌見てくればいいのに
まあうpされてるけどここにはまだ貼られてないな
ファミ通に載ってたがな。
オッパイ王女最高だけど前髪揃ってるツンデレっぽい子が
好きだ。ああああ、久々にDSでRPG買うよお。
おっぱいおっぱい言うだけで今週のファミ通すら見てなさそうだし…
アイシャの兄貴はいつ頃出てくるの?
明日
ファミ通か。
今日見てこよ。
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/11(土) 16:33:11 ID:bWuwhwHw
躓いたふりしてアイシャの胸をはだけさせたいです。
おっぱいの話題しか出てこないのはね、
このゲームにはそれ以外に魅力が無い。
そういう事なんでしょうね。
おっぱいしか情報が出てないんだから仕方ない
今週のファミ通くらい読みやがれこのチンカスども
新しいおっぱいが載ってるからな
内容はあれだがやっとスレが進むようになってきたな
売上げの3割はおっぱい効果です
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/11(土) 19:22:50 ID:bWuwhwHw
age
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/12(日) 02:33:59 ID:KQnVRBnM
>>288 あと、エミュの性別しだいで6割ほど上下します。
ガキの性別なんざどうでもいい
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/12(日) 16:35:15 ID:yHeSUbAd
この糞ゲー買うヤシいる?
294 :
227:2007/08/12(日) 16:36:50 ID:inmIz2s8
なんで人の話聞かないの?
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/12(日) 17:24:25 ID:j01g/Cp+
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/12(日) 17:27:51 ID:yHeSUbAd
なんだ坂口に相手にされてないハードの戦士かw
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/12(日) 17:57:29 ID:j01g/Cp+
>>296 両方プレイしたんか。
優秀な坂口信者だな。
>>296もうロスオデプレイしたのか。いいなあ。
俺の住んでる地域は発売が遅れてるみたい。
ちょ…俺のIDが…
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/08/12(日) 16:34:41 ID:yHeSUbAd
糞ゲーでした
売ってきます
232 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/08/12(日) 16:42:52 ID:yHeSUbAd
社員が必死に擁護してるけどこれはスパロボレベルだよ
戦略性はない
236 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/08/12(日) 16:50:26 ID:yHeSUbAd
●PSP「WA:XF」・・・約2,5万本(消化率7割)
●PS2「FF12:ZJS」・・・約3万本(消化率2割)
手抜きFFにすら負けてる・・・
GKプギャーwwwww
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/12(日) 19:13:44 ID:j01g/Cp+
今日はID:yHeSUbAd祭りかと思ったが、そうでもなさそうだな。
ID:j01g/Cp+祭りだからな
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/12(日) 21:03:48 ID:j01g/Cp+
こりゃどうも。
おっぱい祭りが終ったと聞いて泣きながら来ました!
いちいち来なくていいよ
うざい
崇拝する任天堂が憎し坂口と組んだもんだから
にんしんがやたら必死涙目なんだよな…)笑(
なんか痛い奴が増えてきたな
おっぱいは正義
ファミ通見たら黒いのも増えてるじゃん
これエロゲじゃね?
森の美少女エミュたん
巨匠坂口復活が憎いなんてのは暗黒のソニー戦士ぐらいでしょ
なんでムービーになるとあんなにブサイクになるのか・・・
立ち絵はいい感じなのに、顔のアップになったとたん駄目駄目だ。
こんなキモムービーなんていらねぇ、皆葉の絵をエロゲみたいに表示するだけでいいよ
坂口=ムービーゲーだから仕方ない
この坂口って人が映画作った人なんだっけ?
俺の地域で2時から地上波で放送されるからちょっと楽しみだぜ。
同名のFinalFantasyって映画なんてないよな?
へぇ、またやるのか。何か知らんがよく放送されるね。
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/13(月) 01:17:25 ID:GUUXNXZ7
先に言っとくと、めっちゃつまらないから。
>>315-316 酷評されてることは知ってるからどれほどか、を楽しむんだぜw
まぁFFは昔から好きだしムービーが綺麗なのは毎回思うけど
ストーリーとか興味ないからな…。
間違いなくラブストーリーだろうから途中でコンビニに逃げそうだw
FFムービーの原作渡された時、脚本家も困っただろうなぁ
それでもストーリーを作り続ける坂口はある意味凄い
これも坂口は前からSRPGつくりたかったらしいけど、
SRPGなんてはじめてなのに大丈夫なんかね
製作がミストウォーカーになってるけど、製作部は持ってないはずだし
実労働がどこがやってるかにかかってるだろうなぁ
なんも悩まずクリアできるようなゲームになってないことを祈る
FFムービーもFFACもストーリーは同じレベル
オタ向けかそうじゃないかの差しかない
まぁ、この糞映画のせいでスクウェアが傾いたのは間違いない
まだ始まったばっかだがFinalFantasyって名前だけな予感。
ただのSF映画か…?チョコボとかモーグリが出てこなそうだ。
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/13(月) 15:33:25 ID:E2kdBGhP
何かテラファンタスティカ臭がするんですが
>>322 見た目のレトロ感というか稚拙感という事なら多少は似てるかもね。
ただ設定的にはテラファンの方が遥かにファンタジー戦略物として優れていると思うけど。
戦闘画面見ててちょっと気になるのはコマンドウィンドウの欄が6つ?
ちょっと多過ぎるねぇ・・・・せいぜい4つくらいで纏めといた方が見た目的にもスッキリで
操作もしやすいと思うんだけど。
待機とか逃げるとか使用頻度低そうなコマンドは別ボタンに割り振るか、
サブウィンドウに割り振るとか。
グラフィックしょぼいな
たぶん頑張ってこのレベルだから
もうこれからでるDSのゲームのグラには期待できそうに無いな
素直に箱○かPSPで出せば良かったのに
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/13(月) 18:32:10 ID:u7gE0Sc3
任豚はこの程度でも満足できるんだよ
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/13(月) 18:52:41 ID:GUUXNXZ7
釣れますか?
村防衛のステージ難過ぎだろ・・・セイクリッドシャットアウトしても半端ない
シャットアウトの効果持続の基準ってなに? たまにさっきかけたのにもう動きやがった、ってのがいる
なんという誤爆・・・
グラフィックでゲーム買ってるようじゃ駄目
坂口ってなんで火事が好きなんだろ?
親しい人が火事で亡くなったらしいから
彼の中では悲劇の象徴になってるんじゃないかな
そいつにレスしちゃダメ
親しい人って・・・母親でしょ
ソニー戦士臭すぎ吹いたwwwwwwwwwwwwwww
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 00:58:47 ID:4mKOZzdb
この糞ゲー買う奴いる?
はーい
予約した
発売前からクソゲーとか書いてる奴何がしたいの?
頭大丈夫?
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 02:11:16 ID:4mKOZzdb
と社員が申しております
と工作員が励んでます
なんだ、早くやらないと夏休みが始まっちゃうぞ?
牛乳パックでロケットでも作れ
×夏休みが始まっちゃうぞ
○夏休みが終わっちゃうぞ
いま予約してる人が、おっぱい目当てだという事は、
他のスレ住人には秘密にしておいて下さい・・・><
誰かアイシャのAA作って
山
。 。
| | |
\ □ /
山
。 。←乳首?
| | |
\ □ /
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 08:01:52 ID:er4Sc+iI
ソニー戦士期待のRPG白騎士(臭)
超絶美形キャラに信者勃起
モッサリアクションゲーという新ジャンルを確立
そしてソニー戦士が徹夜で考えたキャッチコピー
「ダサカッコイイ(臭)」
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 12:10:30 ID:XOVjt6Pa
任豚戦士期待のRPG ASH(臭)
超絶美形キャラに信者勃起
モッサリシミュレーションゲーという新ジャンルを確立
そして任豚戦士が徹夜で考えたキャッチコピー
「エロカッコイイ(臭)」
このスレなんなの
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 14:11:31 ID:er4Sc+iI
案の定真っ赤になってレスするソニー信者www
わかりやすすぎwww
ソニー戦士に反応してるって事はやっぱソニー戦士が荒してるのか。
わかりやす杉。
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 15:56:00 ID:QoSxBfSA
SRPGで逃亡ってのがよくわからん
FE、TO、FFTしかやったことないんだがイメージ教えてくれ
知らなくていいよ
死ね
DSのスレなのに荒らしにくるとか
そういうのはゲハでやれ
屑が
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 17:08:34 ID:0lNdNoEG
この糞ゲー買う奴いる?
はーい
買いまーす
ソニー戦士は敗戦死して廃戦士になりましたとさ
買いますよ
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 17:54:53 ID:xE0w1r6J
なんか荒れてきたな。
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/14(火) 17:55:52 ID:hLrLnv9T
俺も買う。
もしもし、買う買う
正直情報解禁前のマニアックな話題の方が良かったな
私も買います。
俺も買うぜ
私も買うよ
じゃあ俺も
じゃあ僕は2本買っちゃおうかな
おっぱい買い
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/15(水) 00:23:02 ID:gH0ho9ms
ムービーぐらい早く公開しろよ。
もちろん実際のゲーム画面も。
おっぱい揺れるのか知りたい
俺も買うしみんな買うっていってるよ?
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/15(水) 02:53:46 ID:2gHwVIem
私も買うよ
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/15(水) 03:03:26 ID:gH0ho9ms
おいどんも買うずら。
また買ってきたぞ
一人くらい買わんという奴はおらんのか・・・
自分は一応様子見じゃな。
好評なら手出しても良いとは思うが。
俺も買う
ミーも買うでヤンス
寝つけない時に観ると数分で寝つけるFFMのお陰で不眠症が治ったので
今回のムービーゲーも有難く買わせてもらいます
ソニー戦士さんはアガレスト戦記を買ってあげて下さい
アガレスト(笑)
エミュタンが女の子であることを祈りつつ買う。
女の子だったら買う!
拙者も買うでござる
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/15(水) 13:35:20 ID:SNaq1/On
いやいやここは俺が買う!
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/15(水) 13:37:33 ID:SNaq1/On
じゃあ俺が買うよ
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/15(水) 13:38:04 ID:SNaq1/On
どうぞどうぞ
おっぱい買うよ〜
どうみてもおっぱいとハミパンパワーです
クソゲーでもいい、おっぱい姫さえいれば。
というか、パッケージイラストって脇乳の奴なの?
15万本売れると予想
>>352 TOやFFTの戦闘で逃亡無いのか?
携帯ゲーのTO外伝やFFTAでは、エンカウントの戦闘では逃げられるぞ
いつの間にか公式にストーリーとキャラクターの項目が出来ているな。
上で話題になってるエミュの人物紹介だが、
最後の読点のあとに「ともに」が抜け落ちてる気がするのは俺だけか?w
サイト担当、がんばれ!
>>396 エミュの人物紹介は少年の記述が削除されたりgdgd
ブルネクの人物紹介で「剣や技の腕がたち」とあるけど、
このゲームのシステムではいわゆる魔法に類する「技」というものがあるのか?
普通は剣の技がすぐれている事を「剣の腕が立つ」と言うわけだけどね。
ウェポンスキルがあるのさ
エミュが少年じゃなかったら
悲しいです
別に萌えの対象ではないからどっちでもいいと言えばどっちでもいいが
これで男だったらちょっと気色悪いから、普通に女にしてほしい・・
キャラクターの続報はまだなのか>公式
あと二ヶ月かあ
>>401同感。
内股になってるしヒラヒラの服だしこれで少年とか言われてもなあ。
まあどっちでもいいけどさ。
腐女子とか言われる層を狙ったんじゃないだろうか。オカマ美少年は受けそう。
そんなキャラはいらん…
ヒゲが作品においてショタ方針とロリ方針のどちらをとるかがついに判明するッッッッッ
お前等腋乳は副乳って言うんだぜ
腐女子は女の子に見える内股の美少年なんてのはあまり好まないと思うぞ
例えばブルネクみたいなキャラでホモ同人誌を描く人だって普通に居るし
性別無しでいいよ
妖精だの天使だのってのは性別無いほうが自然だよな
戦闘システムとかいつになったら更新すんだよ
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/17(金) 23:04:17 ID:yg4qfotS
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/17(金) 23:18:48 ID:ttbEfXu8
>>415 自分も2ちゃんの掲示板などで情報見るまでDSのFF3って1ギガ(バイト)だと
思っていた。今考えると思いっきり恥ですよねぇ。これがきっかけで過去の
ハードのソフトの容量を調べるきっかけになった。ディスクメディア以外は
基本的にビット表記なんですね。
UMD確かに1.8GBみたいですね。2Gbitでも大容量と思うけれどそれでもUMDは
それの7倍くらいの容量なんですね。
つまらんマンネリネタはアンチスレでも立ててそっちでやれ
またここにも馬鹿が
>>416 まぁ知らない人が勘違いしても不思議じゃないけど、一般的に常識で考えて
あのロムカートリッジにCD-ROM以上の容量が入るのかというのは感覚的に
疑問を持って然るべきでは無いかとは思う。
ビット・バイトの単位表記は情報処理のイロハのイでやる訳ではあるけど。
SDがあのサイズで1、2GBあるんだから仕方ないんじゃね?
まぁ適当なことかくやつは死ねって感じだが
100メガショックの時代に生きた俺にとっては2Gbitは神に見える
まあ、いつもの愛してるゲーだろ
愛してる愛してる安っぽいんだよ
普通のSDカードとかはバイト表示なのに、、、。
よくわからん。
ファミコンの時代からの慣習です
おっぱいの更新はやくしろよ
おっぱい禁止令発動
これPS3かXbox360あたりで出て
リアル風キャラ絵のままのキャラを動かせたら
それはそれでおもしろかっただろうな
おっぱい的に
ムービーの時間が10倍に増えそうだな
>>427 わかってねぇな、
PS3とかじゃ見た目ごく平凡なゲームだから目にも留まらない。
DSのショボい性能で頑張って美麗なグラ作ってるからいいんだよ
ショボいハードが頑張ってるのが萌えるんだぜ?
>>429 いやそうじゃなくて、
揺れるおっぱいを大画面で見られるな。
ひょっとしてポロリすんじゃね?
とか、そういうくだらない話だよw
>>430 やっぱ、お前はわかってないな。
DSだったらタッチペンでおっぱいつっついたり触ったりできるだろ
おっぱい以外のとこも触れるし、服脱がしたりできるぜ?
立ち絵は上画面だぞ
ID:MNRGnQeQ涙目
俺はお前のために泣いてるんだぜ?
わかってくれい
代わりにモンスターのおっぱいが突けるじゃないか
その発想はなかったw
まあ確かに最新据置だと平凡なタイトルだろうな
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/18(土) 18:31:55 ID:egCQOGAy
お前らの頭の中はおっぱいしかないのか
気持ち悪い・・・
DSがしょぼいだと
毎回思うのだけどミストにはシナリオライターいないのか。
ブルドラもロスオデもも今回もヒゲがシナリオとはネタ尽きないのか。
男子中高生の頭の中なんて9割がたおっぱいだろ
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/18(土) 20:57:52 ID:egCQOGAy
>>444 おれは9割がたケツだな。胸は重視しない。
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
ごめんね、大事なところと子宮にしか興味が無くてごめんね
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/18(土) 23:02:21 ID:egCQOGAy
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/18(土) 23:59:35 ID:MkAMEZNB
>>447 ちょ、しかも大事な所と子宮って一緒wwwwwwww
一応全年齢対称板なんだから
下ネタはよそでやれ
きめえ
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/19(日) 01:52:29 ID:WQ9DDK9J
まあ設定・ストーリーは髭特有のちょっと前のFFみたいなものだろうし、
戦闘システムは一般向けじゃなさそう。
じゃあ共通した話題は胸にならざるを得ない。
そこから派生して膣の話題になっても不思議ではない。
んじゃ、寝る。
>>441 ヒゲよりまともなシナリオ書ける人間はいくらでもいると思うが、
本人がしゃしゃり出てきてしまうんだろうな。
ブルドラやロスオデもストーリー評価で叩かれて少しは引っ込んでもらいたいものだ。
FFの時と同じポジションにいるのが一番良いんだよ、あのオッサンは。
地を出せば出すほど駄目になる。
その点堀井雄二なんかは今はアマプロ内にシナリオチーム作って自分はある程度引いてるし、
レベ5の日野なんかも才能の無い自分は関わらずにプロデュースに徹している。
分をわきまえてやるってのは何事も大事だわな。
このままのやり方でやっていけば、ミストゲー=すべからずヒゲのオナニーと化すだろう。
当然どんな面白いもの作ろうとしても作品評価はどんどん下がる。
↑君はASHやロスオデが面白かったら坂口に謝りなよ
>ミストゲー=すべからずヒゲのオナニー
ある意味当然じゃね?坂口のスタジオなんだから。
ヒゲのシナリオはFF12なんかより遥かに良いよ
乳揺れすぎ君こんなとこでも活動してたか
ASHだってヒゲはシナリオとか自分のやりたいことだけやって
他全部は現場にまる投げとかありそう
普通に考えりゃ、据え置き含めてこんだけのライン一人で抱えられんもん
だからこそどこが作ってるか発表して欲しいわ
方針変えてミストにも製作部隊もったのならそれを言って欲しい
2chで評論家気取りは恥ずかしいから止めれ
>>455 本当に面白かったらいくらでも謝ってもいいよ。
駄目だったらいくらでも批判させてもらうが。
>ミストゲー=すべからずヒゲのオナニー
>ある意味当然じゃね?坂口のスタジオなんだから。
その『坂口のゲーム』である事に固執する事が、結果的に坂口のゲームキャリアを
縮める事にならない事をせいぜい祈っておるよ。
坂口本人はそれで失敗しようが本望だろうが、信じて付いていった社員が可哀想だ。
髭のオナニーシーン想像してしまったじゃねーかw
>>460 お前はキャラに特徴ありすぎなんだよ
だからこんなとこに現れてもロスオデ、ブルドラスレに粘着してるヤツだと
あっさり見抜かれるw
オナニーって言葉使いたいだけだろ
俺は分かってる人間なんだみたいな
全くキモいレスばっかだな。
乳尻太股語りたい発情期の糞ガキ共は引っ込んでろ。
髭のゲームを語るな。
髭フェチ登場
俺まばらにしかひげが生えないんだが
きれいに伸ばすにはどうしたらいいんだろうな?
伸びかけの状態がかなりみっともなくなると思うんだ
>> 458
アッシュは当初にミスト内製って発表があったはずだけど。
ブルドラ・クライオンがアートゥーン
ロスオデがフィールプラスってはっきりしてるじゃん。
??
いつもこの手のレスはスルーなのになんで今日に限って構ってるんだ
>>466 伸ばさなきゃいいと思うぞ
いや俺に限らず髭伸ばしてる人って
伸びかけの状態の時はどうしたのかなと思ってさ
髭ぼさぼさの状態で会社行くのかな?
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/19(日) 14:17:50 ID:WQ9DDK9J
>>469 髭ぼさぼさでは会社に行けません。
もちろん髭伸ばしても行けません。
くそっだらぁ
おっぱいと髭しか話題がないのか
業界関係の話題が嫌とか言ってた奴はおっぱい話がしたかった訳だ
おっぱい+ヘソ+ボンレスハム
くそっだらぁ
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/20(月) 01:47:41 ID:LmHohPNq
これパッと見は面白そうじゃないな
早く出ないかな
しいて挙げるなら
おっぱいゲー
3人チーム制ってことはバハラグタイプなのかな
バハムートラグーンってどんなゲームよ
「大人になるって悲しいことなの」ゲーム
ぐぐってみたら面白そうなゲームなのはわかったけど、
システムがわかるような物はさすがに見つからなかったな。
バハラグって接触するとコマンドRPG式の戦闘だったの?
攻撃方法は間接式、近接式の二通りある
間接はマップ上で必殺剣や魔法を一方的に放つ。また、マップ上の湖を凍らしたり障害物を破壊できたりする。
これ多分ASHにはない
直接は1ターン限定のコマンドRPG。相手も攻撃してくる。
>>484 > マップ上の湖を凍らしたり障害物を破壊できたりする
ほー
おもしろそう
当然相手も間接攻撃してくるんだよね?
>>486 敵との距離で前後衛の判定があるとかか?
敵に隣接してるユニットは前衛タイプっぽいし
そうだよ
マップ上での位置関係が、戦闘開始後も適用される。
これはわりと早い段階でそういう発言があった
なんかイメージ掴みにくい
チームのやつと10マス以上離れることができないとか
そういう移動制限あるのかな
とりあえず、チーム内の誰かが接触して戦闘が始まった時に
近接タイプのキャラが離れた位置に居た場合には
攻撃が当たらなかったりするらしい
>>489 要するにいわゆるリーダーユニットの指揮支援範囲のようなものがあって、
その範囲を外れると戦力が大幅に下がるとかのペナルティがあるから
必然的に同じチームはある程度近くで戦うという構図のシステムではあるんだけど・・・
それプラス射程による補正が各種かかるという感じでね。
それでも同じチームがどんなに離れても同じエリアの戦闘で戦うというのは合理性的にも
イメージ的にもちょっとしっくり来ない部分ではあるね。
それも気になるけど、情報見るとやっぱ職種とキャラの少なさが個人的には一番気になる。
とにかく数というのはユニットベースのSRPGのある意味核になる部分だから。
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/20(月) 15:05:12 ID:zeGpDl01
糞ゲーっぽいな
流れをさいて○ゲーって書き込むのはたいてい単発。俺もだけど
なんか貧弱なマップだな
高低差とか地形効果とか関係なさそうだし、戦闘が単調になりそうだ
でもすげー楽しみ
初めて戦闘グラが公開されたときは何とも思わなかったけれど
最近の画像を見てみると、 しょぼいなぁ・・・。
3人チーム制っていうと、KOFみたいな感じ?
Gジェネっぽい感じか
>>496 知ってる人がいるかどうか知らないが、ブリガンダインやゼルドナーシルトみたいなものでしょう。
どちらもファンタジーSRPG好きなら知る人ぞ知る良作・佳作なんだけどね。
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/21(火) 23:20:51 ID:9v/Z2a6k
age
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/21(火) 23:52:43 ID:eMz726an
はやくやりてー
基盤はFEタイプかオウガタイプかどっちよりなんだろう。
何を言ってるのかわからないが既出の情報くらいは自分の目で見てくれ
>>504 雑誌じゃキャラクターの事ばっかだったからな…。
スレ読み漁るぜ。
>>503 FEに近いけどFEじゃないチームタイプのSRPGなんだろうけどね。
伝説オウガタイプは全く違う。
あのタイプはもうここ数年まったく出ていない。
坂口も古い旧システムのゲーム作りたいんなら最近出てないオウガタイプのをやれば良いのにね。
絵なんてドットでSFCレベルで良い。あのくらいのものなら容量的にもDSで十分出来るし。
ムービーやらボイスに無駄な容量割くくらいなら、そういうものの方が余程ゲーマーには望まれてる。
まぁ松野並のテキストが無ければオウガのようなセンスある名作にはならないのではあるけど。
たぶん>503が言いたいのは伝説のオウガバトルじゃなくてタクティクスオウガだろ。
知ったかでテキトーに略してるだけだと思われ。
平面見下ろしかクオータービュー高低差ありかって事だったら雑誌の写真にも出てたな。
汎用キャラの有無と種類も出てたな。
チームバトルの事も紹介されてたよな。
伝説のオウガバトルのシステムは大味すぎて面白くないからな
>>506=>454ね
こいつ住人のふりをしてすーーっと坂口叩き続けてるやつだから。
現在ロスオデスレにも粘着中。
>>506 ありがとう。でも
>>507の言う通りタクティクスのつもりで書いたんだ。
>>507 知ったかで適当…ここはスルーできないから言わせてくれ。
俺はオウガをやるために64を買い、GBAも買った。
オウガが出るならゲーム機ごと買う。それくらい好きだ。
逆に俺はFEが合わないんだよ。
FEタイプと分けたことからタクティクスと読み取れると思ったけど
このシステムだけに確かにわかりにくかったかもな。すまんかった。
だから
>>506にかまうなyo
もう少し最初から言うと、分かる範囲だけで
>180=>190=>254=>323=>454=>460=
>>506 叩きの単発に長文の同意レスつけるパターンが非常に多いから
それも自演だと見てる
>>506はまず呼び捨てが良くない。何様だ。オレ様か。
どうしたら消えてくれるんですかね・・・
2chでは敬称付きのほうが珍しいがな
改行位置と段落に分ける書き方と長文、そして偉そうな口調で分かるな。
>>509 自分はこう見えても長年坂口のファンなんですがね。
勝手にレッテル貼ってスレを仕切るのは辞めてほしいね。
不満があるから書いてるのであり、批判意見は全てシャットアウトしろと
言論統制する人ですか?
それが望みなら、そっちこそ専用の信者スレでも立ててやりなさいよ。
文句の無い出来の物を作れば、誰も批判なんぞしませんて。
はーいNGにしまーす
>>516 キミのことここ以外でも坂口系以外でも見てる
>>516 どうしてそんなに批判がしたいの?
もしその理由が、
オレ様が納得できる作品を作らないから、
もしくは作って欲しいからって理由だとしたら
君の批判は、そのゲームで満足できない自分を
慰める行為だと思うんだけど。
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
アンチ ヽ、人_人_人_人_人_人_人_
/:::::::::::::::::::::\ 、)
/::::::::::::::::::::::::::::: :::\ 、) 批判意見は全てシャットアウト!
|:::::::::::|_|_|_|_|_| _) 言論統制かよ!信者スレかよ!!
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ )
_ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
. |ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\____) ヽ
アッー!シュシュシュ
おっぱい
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 00:33:09 ID:2KGqAXrX
発売日10.4で桶?
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 12:39:13 ID:M6BoHm+m
公式音声が流れますって注意してくれる所がいいな
こりゃ100万売れちゃうな
よしここのまとめWiki立ててくる
尼早く予約始めろよ。
10月後半のFFTA2は予約開始してんだから。
予約特典ってなにか情報でた?
無いね。
TOIはビジュアル・イメージ面を補うために
アドベンチャーゲーム入りのDVDを付けるらしいが
>>530 818 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 07:26:53 ID:jvV6tYsL
ttp://rakuten.tv/~ash/ ものすごく気が早いけどwikiを作ってみたんだ。
使ってもらえると非常にうれしい。
819 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 07:28:04 ID:UWuJPAYq
アフェ厨死ねよ
822 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 10:35:51 ID:AyjgCDau
次スレの2あたりにそのウィキ載せておいていいよ
823 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 11:06:47 ID:i9XEC/nC
まだいらん
発売する頃には管理人いなくなってたりするし
824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 11:22:26 ID:AyjgCDau
あるあるwww
825 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 11:24:23 ID:UWuJPAYq
流れ無視で率先してwikiだけ立てる奴にはロクなのがいない
826 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 11:35:50 ID:pyO9MXZz
>>818です。
レスありがとうございます。
発売までメンテしながら維持してみます。
テンプレへの追加は発売の段階でメンテが続いていたらお願いします。
スレ汚しすいませんでした。
827 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/07/22(日) 11:43:19 ID:sfySYmjy
>>826 まぁ、発売直前あたりにもう一回張るといいよ。
あとアフィ付けると確実に荒れるんで注意。
アフィは見当たらないが
ただの脊髄反射馬鹿か?
アフィがどうのってより、前にwakiできたときの流れを貼っただけだよ
wakiじゃなくてwikiwwwwwww
wikiというよりアフィだから叩かれてるレスのようだが
文盲か
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 22:48:18 ID:ZewXxdQa
そうだねwww
アホだなこいつ
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 22:54:03 ID:ZewXxdQa
そうだねwwww
あんまり早くwiki作っても荒れるだけ。と言いたいのだろう。
荒らすだけの間違いじゃないのか。
反論できずに思考停止してるみたいだし。
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 23:06:04 ID:ZewXxdQa
そうだねwwww
それにしたって脳味噌付いてんなら
「以前にWiki作った人が居て、直前に作ったほうがいいって事になったよ」
とでも書けばいい事。
よほど自信が無いのか、
>>533の言い訳でも、貼っただけとか言って
言いたい事は書かないで逃げてるな
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 23:06:43 ID:ZewXxdQa
そうだねwwwww
俺のwakiもアフィだらけです
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/24(金) 00:43:00 ID:tVr1IrOr
FFCCの次はコレで決定だな。
どの職業も性別がわからないぞ・・・
少なくとも、発表されてるイラストのスティーラーは女だろww
よく見るとホワイトマジックも胸があるっぽいな。
後は全部男の気がするけど(モンスターマジックも胸大きくはだけてるのに谷間ないし)
わざと中性的にして済ませたという事だったら、
某ゲームのように断末魔の声で性別を知らされるというような事はナシにしてほしいw
全員同じ顔でキモイww
つ鏡
これボタン操作で遊べるのかな…
タッチペンオンリーじゃありませんように。
フィールドが斜め気味で、特にタッチペンを生かしたシステムがあるわけでもないから
むしろボタンメインだろうと思うけどね。
>>549 公式見るとホワイトマジックは女だと分かる(エミュの件があるから断定できないが)
あとバトラーも女だろ
ブラックマジックだけはよく分からん
>>527 サードは発売2ヶ月前、下手すりゃ3ヶ月前に始めるけど、任天はそういうの遅いのかね。
発売日確定したら即予約開始、くらいが本来当たり前なんだけど。
ましてやこれはブランド無しの新作なんだしねぇ。
TGS出さないのならお披露目の機会も無いんだし、早けりゃ良いというもんでも無いけど
早く予約確保して受注増やすくらいの意気込みが欲しいけど。
>>550 同じ顔ってか、小さいウィンドウだと目線しか無いから見た感じ似てて判りにくいってのはあるかも。
バトル画面下部で出るのもこれなんだよね。
職種で色分けされてるとか、こっちで勝手に背景か枠に色付けられるとかあっても良いのかなぁと。
それとステータスのウィンドウ、アイコン表示だけだと何の数字かこれも判りにくいね。
アイコン併用するにしても、ちから・すばやさなどと項目を添えるべきではないかな。
枠が足りない訳でも無いし。文字が無いとどことなく不親切な印象がある。
>>554 確かにホワイトマジックのキャラ紹介に彼女達って書いてあるな。
それこそエミュの件があるから信用できないけどw
バトラーは顔は女だけど、どっちとも取れるようにしてあるだけじゃないかな?
ロングソードとの役割分担では、ロングソードがいわゆるウォリアーで、
バトラーはナイトみたいなもんでしょ?
>>553 そう思いたいんだけど、画面写真見る限りでは
タッチペンのマークやら下画面へのタッチのアイコンやらがけっこう表示されてるから
もしかしたら…って危惧しちゃってさ。
まあ、大丈夫だと信じたいがw
>>555 任天堂はサイトの更新も遅いからな。
DSゼルダのときは発売日でも全てのコンテンツが埋まってなかったし。
タッチペンオンリーでも別にいいけどな俺は
まあSRPGだったらマス目がきっちりあるから、
移動で細い通路や障害物に引っかかって苛々する事も無いだろうしね。
ただ、階層型のメニューをタッチペンで開いて行くのもけっこう面倒だぞ
工夫してあればいいけど
エミュの更新は速かったのに
これFFでいうモンクみたいなジョブないのかな。
あといまさらだけど「○○マジック」って語感へんだな。マジシャンのほうがマシだった。
文句言いつつも絶対予約して買うけど。
モンクって言うと素手の格闘家って事?
駒としての特性が難しいよね。移動力大、防御力小、攻撃力中、って感じかな。
汎用キャラのジョブ名は「ロングソード」が一番際立ってるね。
人間としての部分よりも、盤上の駒としての特性に注目した名前なんじゃないかな。
> 人間としての部分よりも、盤上の駒としての特性に注目した名前なんじゃないかな。
おお。そういう考え方もあるのか。
ちなみにモンクは武器防具にお金のかからないジョブだから好きっていうだけで。
攻略するマップの数はいくつぐらいあるんだろ。
という話はどこかで出たっけ?
ゴミ痛の記事見たけど、装備品はちゃんとあるみたいだね。
いくつ装備できるかは不明だけど、これで少しは地雷要素は下がるんで無いの。
職種少ないけど一応装備で差別化出来るという事で・・・
変えた装備がちゃんとグラ反映されるとポイント高いんだけどね。
あとはバランスとか一番肝心のシナリオとかキャラ性という部分だけども・・・・・
こればかりは出てみない事には何とも。
>>563 なんというか、基本職種がちょっと偏ってる感じはするんだよね。
SRPGでお約束のクラスチェンジとかは無いっぽいし。
個人的にはモンク系、弓兵系、忍者系なんかのお約束どころは一通り押えて欲しかったなと。
アイテマーなんて良く解らない職種入れるくらいなら。
あんまりむやみにユニットの種類が多くてもねえ・・。
少なくてもいいから駒としてキャラが立ってるほうがいいな。
インタビュー見たら、
製作者はSRPGよりもネトゲの職種に影響を受けているようだったね。
アイテムの専門家って、FFTにも出てくるんじゃなかったっけ。
FF3DSには学者ってジョブがあったな。
既出の画像だとマップ狭そうだったけど、実際どうなんだろうか。
スティーラーは移動力高そうだけど。
>>565 スティーラーの説明見たら、素手格闘タイプみたいだよ
>>565 そもそも普通のSRPGのようにマップを攻略していく方式なんだろうか?
マップの広さはどんな物なんだろう?
既出の画像だと狭い範囲しか写ってないよな
>>565そうなのか。
スティーラーって短剣装備かと思ってた。FFのシーフの先入観で。
> 陽気で愛らしい外見とはうらはらに、パンチやキックを炸裂させる武闘派
だそうだ。これ出身地まで書いてあるけど、同種のキャラをたくさん雇えるんじゃなくて
1人しか居ないのか?
それにしては既出の雑誌記事で、同じジョブ2人入れたチーム編成も紹介されてるから
おかしいな。
ポイントで雇えるんだから同じキャラいくらでも作れるでしょ。
良くある召喚系のSRPGと同じですよ。
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/25(土) 16:09:37 ID:dqGqUQ0W
たぶん傭兵達は全く個性無い駒なんだろうなあ。
イベント面白ければまあいいか。
無個性な駒ついでに、男女好きなほう雇えるとよかったんだがな。
スティーラー、おもしろいけどちょっとイロモノすぎ
情報が出る度に期待感がどんどん増すぜ!
新しい情報出てないけどな
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/25(土) 16:53:59 ID:K8DYmyO3
敵方キャラクターの画像とか出てこないかな
最後は見た目がユニークな伽羅だけの編成になりそうな予感
乳首、パンツどっちでもいいので早くきてくれー
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/26(日) 00:20:49 ID:bV/bo9wm
はやく発売日こないかなー
発売日までにもうちょっと情報欲しいな。
わかってるようでわかってない感じ。
公式サイトも、アップ済みの文章のチェックも含めて
早めにきっちり作ってほしいものだ。
>>574 坂口だから、どうせシナリオも台詞もキャラも他愛も無いものなんだろうしなぁ・・・・
余り期待しない方が良いかと。
坂口だからそこらへんはかなり期待できるな
坂口さんによるとFF9と同じ根柢のテーマで作ってるらしいから僕は絶対買いたい。
早く予約させてください!
ライフストリームか
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/26(日) 12:02:37 ID:ewIctcbw
で?
結局エミュの性別はどっちなのかな?
9と同じテーマなら、クリスタル復活か
最後にちょろっと出てきただけじゃんFF9のクリスタルw
ライフストリームってか、命の輪廻思想(所謂ガイア理論)は坂口の十八番テーマ。
FF4〜6辺りの召喚獣と自然エネルギーとクリスタルの定義とかライフストリームとかあの辺は全部坂口色。
ただ、テーマ設定だけじゃ所詮ゲームは面白くはならんのだが。
>>585 名前だけだろうけどな・・・
FF9のジタンも坂口の旧作から持ってきてるし。
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/26(日) 14:07:08 ID:nei5p4Ls
この絵はダサいね
ガイア理論って生命活動が地球の地学的な事にも影響を与えてるって仮説だろ
>>592 「ただ、テーマ設定だけじゃ所詮ゲームは面白くはならんのだが。」
この部分は書かないほうが良かった。他の説明はご苦労様だが、
誰もお前の価値観になんか興味ないンだよ。
何と言われても期待してる
ニンドリ見たが凄く面白そうだね。
これは期待できる
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/26(日) 18:53:47 ID:qB0ORyp4
エアーズアドベンチャーを彷彿とさせるグラだな
地雷臭がプンプンするが痛のレビューじゃ既に殿堂入り確定
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/26(日) 19:26:38 ID:kYdX2Pgr
むしろこれまでのところ面白さが伝わってこない。
はやくPVなり公開してくれ。
おっぱいが揺れれば皆買うだろ
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/26(日) 20:08:54 ID:kYdX2Pgr
>>601 いや、たぶん揺れない。
ムービー限定で揺れるかもしれんが。
つーか、揺れたからって売れねえよ
>>599 レビュー載ってたのっていつ?
このスレでレビューの文章出たっけ?
どんな感想が出てたか気になる
発売月は10月なのにレビューも糞もあるか
だよなorz
阿呆だ俺
乳揺れに関しては長文理屈くんが五月蝿いぞ
?
乳揺れに関しては多少可能性あり。
実績として「どりるれろ」で1ドット乳揺れ、
海外版応援団「EBA」でバンバン揺れてる。
まあオレはペターなエミュタンが気になるわけだが。
多分攻撃したあとゆれる
戦闘画面のあのちっちゃい絵でかw
>>607 長文野郎の足跡はここだけにあらず
知る人ぞ知る
>>608 エミュが揺らすのは胸じゃなくて股間だからww
このゲーム、HP表記とか一部にデジタル数字みたいなフォントが使われてて見にくいね。
大きい方のフォントをもっと使えば良いのに。
先週の記事とかでもTA2なんかと比べると見にくさを感じる。
ミストのゲームはブルドラでも似たような感じだったような・・・・
あの潰れたような文字に変に拘ってるとかあるのかね?
おっぱいゲームなんかじゃじゃないよ
あの太ももが気になって隠してあげたくなる
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/28(火) 00:20:50 ID:ydbL3MpW
主人公はじゃじゃ馬娘ということか
ふともももいいが、あのボンレスハムみたいな
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/28(火) 09:47:11 ID:6t6gHmjf
戦闘システムって伝説のオウガバトルみたいな感じなのかな?
このゲームの記事ってあまり見てなかったんだけど、
なんか最初に発表された時と今の画面を見ると思ってたのとは違ったな。
「DSでここまでできるのか!」から「あれ、割と普通?」みたいな。
発表されてからDQ9見たいな変更はなかったんだよね?
分かりづらかったらゴメン
>>617 全然違う。
チーム組んでマス移動しながら戦闘はコマンド戦闘するという変わった仕様。
タイプとしてはFEが一番近いと思うけど。
作曲だけは同じだけど、間違っても伝説オウガは期待しないように。
恐らくユニットバリエーションもシナリオの質も劣るだろうから。
>>618 所詮イメージ映像という事。誇大広告重視のタイトルでは良くある事さ。
>>617 たぶん、フィールド上では一人一人バラバラに行動するFEタイプで
戦闘そのものはバハラグみたい感じ
>>620 そうそうこれ。
>>619 そうだね。イメージは現実とは違うね。
すごい期待したんだけどな・・・
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/28(火) 14:06:10 ID:wmzebyCq
CCFF7まとめ
●FF7本編に至る道を描く。過去であり、核心的物語。
●ストーリーは基本的に一本道だが、その分徹底して練りこんである。
●ただ、FF12の依頼任務のようなものが100以上存在する。
●全てのサブシナリオをクリアするには100時間以上。
●バトルはシームレス、ストレスなく楽しめる。
●DMWは精神のゆらぎや、緊張状態を表現。シナリオにより様々に変動する。
●村人との会話は無いが、携帯電話で色々なキャラと会話を楽しめる。
●20回以上作り直した。
●全てにおいて野村が完全監修している、あまりのダメ出しで体重が10キロ落ちた(笑)
●新型PSP同梱版は当初、1万台予定だった。
●K津組から暗殺団が放たれ、開発中チームメンバー5人が死亡、7人が重症を追った
●開発が大幅に遅れたのはこのため
●S口氏と思われる声で、計7万回近い嫌がらせ電話があった
スレチにあれだけど、作り直しすぎw
野村が関わるとああなっちゃうのか
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/28(火) 14:35:05 ID:wmzebyCq
野村信者また暴れてるのかハグハグ
結局ここもネガキャンが開始されるのか?
まあそんな声を吹き飛ばす位の出来だと良いんだが
工作員がネガキャンやるのは売れそうな物だけ。
そうするまでも無く売れないのは巡回すらしないかと。
何かよく知らないがこのゲームの場合
製作者のファンの派閥争いみたいなのがあるようだ
坂口とか野村とかFFとか興味ない。
イラストデザインが好きだからASHを買う
ミストに相手にされていない某ハード信者が坂口に逆恨みしてるだけ
まるでバイオがGCに行ったときに執拗に三上を叩いてたように
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/28(火) 22:27:48 ID:9ZM6fDHc
信者ならいいけど仕事で叩いてるなら嫌だね
>>626 こいつのことは気にしたら負けだ。
昆虫か何かだと思えばいい。
>>634 ミストと言われてすぐにダイ大を思い出してしまった
カブ様が…カブ様がやってくる…
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 07:56:54 ID:bdc7YCIH
騎兵とか飛兵とかって扱いのユニットはいるのかな
髭の生えたキャラが最強な予感を強く感じるぜ
死者宮みたいなやり込みダンジョン(ステージ)はやっぱりお約束だよな
マップ自体がかなり狭いんじゃないかという疑惑が・・
いちおうスティーラーが高機動タイプのユニット
>>637 ミストといわれてゴリラグズの妹を思い出した。
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 21:36:15 ID:XrilMGne
それにしても情報ないなー。
ミストといえばカブの精だろ
霧じゃないわ・・・ミストよ
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 22:21:04 ID:m2UTjseX
>>613 フロントミッション1みたいな数字表記だよね
つーか発売時期が微妙
月末のFFTA2に集中したいからスルーしそうだ
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 23:07:48 ID:XrilMGne
今のところASHはあまり時間がかかりそうだという情報は無いよね
あくまで今のところだけど。
SRPGはじっくりやりたいしあんま短くてもなー
1つの面、1つの戦闘をじっくりやるという事を考えたら、
ステージ数はむやみに多くないほうがいい。
敵や地形や勝利条件等のバリエーションだって限られているわけだし。
1回の戦闘に時間がかかるから、あんまり長いとだれるよ。
もっとやりたいという人向けには、
別にハードモードやフリーバトルのような物を入れておけばいいし。
ただASHの場合、そういうSRPG一般についての考えが
通じるようなゲームなのかも、まだよくわからないけど。
恐らくストーリー重視?だからやり込み要素とかは皆無っぽい気がするぜ
2週目引継ぎ無しなのは当たり前
なんか輪舞曲スレと競ってるみたいになってぞw
5スレ目で書き込み数も…。俺が書いたからまた並んだな。
二週目引継ぎのあるSRPGなんてあるのか?
それでやって何が面白いんだ?
例えば、時間切れクリア目指すシナリオで、強くて最初からキャラで時間内に倒して分岐とか。
>>652 それ以前に、そこまでやり込むほどのゲーム性も中毒性も無いかと。
1回ストーリー見たら飽きて終わりみたいなゲームだと思われ。
だから長さとかやり込み要素が問われる事も無いと思うよ、多分ね。
やりたいとも思わんような出来だろうから。
>>657 ねえ?キミなんですーーっとこのスレに粘着してるの?
このスレはデビルマスタッシュが監視しています
>>658 粘着も何も、SSと記事を見て思った事を述べてるだけで。
ふふふ
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 18:48:55 ID:ZsPZ/c0k
FF9みたいな感じがすると思ったら…メンツみて納得しました
崎元さんのクラッシク系と北欧系の曲が好きなんで期待している
>>664 特に新しい情報は無いな。
いわゆるワールドマップだとかショップだとか、そういう物はどうなってるんだろう。
>>654 S.RPGで「ロンド」といわれると
俺のトラウマが・・・
偽りの輪舞だったら60時間(4周)楽しめた
>>667 よくそれだけ集中して出来るねー
それにあの難しいやつをよく短時間でクリアできるな
偽り面白いよ偽り
ロリハァハァ(´д`*)
2周目以降は余裕ですよ
1周目はマゾかった
ASHはどうなんだろプレイ時間
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 01:12:05 ID:nHUIGfQ6
同時期に発売のWarhawkやLairはバンバン動画公開してスレも進んでるのに。
ミストもしっかり頼むわ。
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 01:24:49 ID:OMyHSc/O
>>665 ワールドマップは無いと思うね。あったら多分SS出してるっしょ。
ショップは先週のSSのメニュー画面脇に項目が出てたような気がするわ。
多分メニュー画面だけで召喚とか買い物をやり取りするような思いっきりシステム省略したような形じゃないだろうか。
自分はそういう形は好きじゃないけどね。
それとニンドリの記事によると戦闘はプレイヤー側PTが攻撃仕掛けると倒すか逃げるまで継続、敵が仕掛けた場合はターンが終わると戦闘終了とある。
これも些細な部分だけど、事実なら敵味方平等なシステムじゃないと思う。
このシステムにしないと都合が悪い事でもあったのかねぇ?
普通FEみたいな一般的なユニット毎に操作のSRPGなら一度攻撃ごとに終わりだし、
伝説タイプのチーム操作の場合でも大抵1ターンとか2ターンとかで一通り攻撃したら終わりになる。
何でこのゲームは味方が攻撃の場合片方全滅まで続くというシステムにしたんだろうか。
どっちかに統一してれば良いと思うんだけどね。
でも何ターンかで自動的に戦闘終了、あるいは一定時間で終了、の方がどう考えても
システムがしっくり来るように思えるのだけど。
こいつニンドリまで買ってるとは・・・
やはり半端じゃないアンチだな
詳細が不明な物事に対して
「どう考えてもこうが良い」とか・・・
いったい何をどう考えたんでしょうか。
ゲームやってから言えよ。
>>676 自由に歩き回れるワールドマップはなくて、
戦闘が終わるとムービーや「そして一行は〜〜へ向かった」
というような筋を説明する文章が流れて次の戦闘、なのかね?
その場合だって物語の舞台となる地域の地図はあると思うんだけど、
今まで出た事ないよね。
とりあえず戦闘の部分をアピールしたいのかなあ。
>>677 敵が仕掛けたら1ターン終了って本当かい?
ふーん。何で味方の場合と違うんだろうね。敵からの場合も同じだろうと思ってたよ。
まあ整合性の面で言えば、何ターンも戦闘している場合、
フィールド上の他のチームのユニットや他の敵はその間何してるのさ?
って問題はあるよね。
戦闘終了後、他のユニットを動かし始める時に、
さっきの戦闘に参加してたユニットは、戦闘に使ったターン数だけ動かせない
というような風にすればいいけど。そこまでやってるかなあ。
>>680 共有の行動値によって行動するから、他のユニットとの行動回数の均衡というのはまず無いようなもんだね。
HP回復とかMPとかがかなり制限されてて、チームを使い回してやっていかなきゃ行けない様なバランスになってれば使う頻度はそんなに差は付かないとは思うけど。
でもヒゲの場合、そういうところもの凄く緩くする可能性が高いんだけどね、これまでの例見ると。
例えばアイテム(回復リソース)持ち放題使い放題にしちゃうとか。
ワールドマップに関してはやはり無いと思う。
昔のFEみたいなステージ制じゃないの。前にもそんな話が出てたような気がするし。
合間にストーリーと編成その他をやるという形の。
共有の行動値ってAPの事だよね?
APはチームごとに持ってるわけだから、
戦闘でAPをかなり消費するようにしておけば、
あるチームが戦闘中に他のチームが行動するという事は表現可能か。
いや量の問題じゃなくて戦闘のターン数に応じてAPを消費、だな。
特定のユニットなりチームが戦闘や他の行動やってる時に、他のチームが
裏で別に動くなんてSLGの類は自分は見た事無いな。
表現上の問題とかも相俟って、かなり難しいんじゃないかと。
多分そういう試みのシステムやったゲームは無いんじゃないかねぇ。
PCゲーや洋ゲー含めればあるかもしれんけど。
そういうゲーム性はRTSに限りなく近くなってくる。
やりようあるとすれば同時に動いてるようにそれっぽく見せるような工夫だけど、
まぁ難しいと思う。戦闘を切り替えて見せるタイプのSRPGだと。
ただ発想としては面白いと思う。
ベルサガが同時ターン制と銘打ってユニットが交互に動くようなシステムやったけど、
あれも同時にユニットを動かしていくみたいな方向性のシステム。
今後のSRPGのシステムを考えた場合、従来システムのマンネリ感打破の為に
そういうシステムを採用してくるゲームは増えるかもしれない。
いやそれでも普通は
1回ずつ交代で動いたりする事によって皆同じ時間を使っているようになってるわけじゃない?
ASHのようなシステムの場合、
例えば戦闘が5ターンも続いたのに終了後に他のチームと同様に行動できたら、
戦闘にかかった5ターンはどこに行ったの?っていう事になる。
4ターン分、丸々得してるよね?
なんか最近おっぱい分が足りない
自分の揉んどけ
>>686 そういう部分も含めて、このシステムの不合理な部分なんだと思う。
敵が1ターンしか攻撃できないという点も含めて。
確かにターンごとにAP消費してやるというのも一つの方法と思う。
実際やってみないとどんな形になってるのか不明だけど、何か不都合があって
そういうルールにしているんだと思うからねぇ。
特定の戦い方すると一方的に有利になっちゃったりとか。
こういうシステムのゲームが他に無いから、正直想像しづらい部分。
戦闘時のみAPがマイナスまで下がるようにして
1ターンごとにAP消費させればいいと思うんだが、どうだろうなあ。
戦闘画面への画面切り替えが頻繁に生じるとテンポ悪くなるし、
戦闘を普通のコマンド型RPGと同じにする事で
わかりやすくすると同時にプリレンダの戦闘アクションを見せるっていうのが
このシステムの目的なわけだから、
戦闘を最後までやる事自体はいいと思うんだけどね。
長文二人が似すぎてる
ID:Zsj1kGufの方が例のソニー戦士なのはわかるが
まさが自演?
>>690 このスレでゲームの話をするとソニー戦士とやらになるらしいよ(笑い
ゲームを語らない>691の人がそう言ってます。
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 22:26:30 ID:r8aY2VkL
発売されてもいないゲームの話題じゃないだろ。
発売済みとしても変だけどさ。
ミストウォーカーてブルドラだっけ?あんまりいいイメージがないけど、
皆葉イラストと任天堂ならいいほうに転ぶかも
わけわからん
新情報マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>693 皆葉イラストといえば、王様何とかって奴?Wiiの新作の方が面白そうだけどね。
日本でもようやくああいう国産のRTS物が家庭用に出てくるようになったというのが喜ばしい。
システムはバハラグみたいにチーム組んでTOみたいに行動力順に行動していくって感じでOKなのかな?
>>697 王様物語か。王様というより村長って感じみたいだけど、にぎやかな感じでかわいらしいね。
>>698 行動順についての情報はまだ出てないと思うけど、
たぶんチーム単位のターン制じゃないかな?
そして、チームごとに持ってるAPを消費しながら行動させる。
たとえば1人のキャラだけを2度前進させたりするのも、プレーヤーの判断次第。
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 16:14:43 ID:F9vIjXaW
アイシャってもちろん剣使えるよな?
FF12RWみたいにイラストでは剣持ってるけどゲーム中では使えないなんて事はないようにして欲しい
雑誌の記事で前衛物理型ってなってたし、戦闘画面でも構えてたから、剣は使うはず。
それよりも俺は背中の銃みたいなやつが気になるw
アイシャと言えば、みちゃだめー…orz
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 19:49:10 ID:cvS7jSML
皆葉の描く女性は魅力的だけどアイシャではオナニー禁止!
キモオタが汚すな。
703専用って事?どーぞどーぞ
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 01:40:41 ID:jTx/PAqr
糞ゲーかどうかは知らんが、これって何が面白いの? っていう感じになりそうな悪寒。
個人的に職種が少ないのが一番ネックっぽいな。
出てる7種で全部だろ?こんな少ないSRPGもそうそう無いぞ。
主要キャラも少ないし。
エンゲージが絡んでるから、同じ職種を延々育て直す事になるんだろうし。
多少能力が違っても、外見や演出は全部同じで限られるだろうしなぁ・・
SFCよりロム容量大きいのに、何でこんな制限された作りにしちゃったんだろうな?
オウガなんかユニット豊富だから基本ルート一本道だとしても何度でも遊べるのだが。
クラチェンなんかもあって選択肢豊富だし。
みんなわかってるよね?こいつ
発売前のこの時期は、ゲーマーにとって一番幸せな時なんだぜ
それをー壊すーやつがいるー
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 04:25:27 ID:jTx/PAqr
先週からPS3のブレードストームやってるが、兵種が大まかに15種ぐらいで
細かく分けると40ぐらい?ある。
ここまで分けられるとプレイしていて良くわからん。ゲーム自体は抜群に面白いが。
ある程度以上であればゲームの面白さは別のことで決まる気がする。バランスとか。
何の特撮の歌だ?w
FFTヲタの妹が、ASHもぜひやりたいって言ってた。
すごくおもしろそうだって。
よくわからないけど、私のゲーマガ勝手に読んでた妹が
「これならいくらSRPG苦手なおねーちゃんでもできるんじゃないか」って言った。
ワラタ
尼いいかげんに予約始めろよ。
12月発売のテイルズは予約開始してんのに。
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 21:46:21 ID:kHOmFMve
わたしもゲーマガみたー。
なかなかの内容の記事でした。
どんな事が載ってた?
>>711 ゲーマガにそんな事は載ってないぞ?
むしろ酷く癖のある、人を選ぶ的な事は書いてあったが。
妹がこう言ったと書いてあるだけで記事内容は書いてないだろ。
つーか読んだなら詳しい記事内容教えてけれ
インタビューで構成。
作るにあたってのあれこれとか、世界設定的な物がほとんどで、
内容についてはかなり抽象的表現だった。
あ、でもゲーム的な敷居ははかなり低いって書いてあるな。
「リセットやレベル上げは極力必要無いように作りました」
とのプロデューサーの発言。
ゲーマガ10月号
皆葉英夫と田中謙介の制作秘話インタビュー記事ちょっと抜粋。
アイシャが使いやすいらしく、テストプレイヤーも「アイシャが入ってるチームは自身がある」と言う。
エミュはかなり上級者向け。「たたかう」コマンドもない。
チーム内戦略の自由度がかなり広く、編成次第では2時間以上苦戦したマップが20分でクリアできたりする。
ZOC概念をやめた。敵ユニットがこちらの前線をすり抜けて後方の火力型ユニットを叩きに来ることがある。
リーダーをどう育てるかもひとそれぞれ。やり込み派にとってはかなり研究し甲斐のある内容。
ハマってナンボのゲームだからぜひ一度触ってみてほしい。
「一つ一つの要素は既存のゲームで見られたものでも、全体としては新しい遊びを作り出そう」と奮闘した。
2Gb大容量ROMのデータの大部分は、音声やムービーではなく「バトル」部分。
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/03(月) 00:21:00 ID:+a6GjPEM
そうかそうか
おもしろそうだな
いい感じだな
お姉ちゃんもこれなら片乳
なるほど…
アイシャ最強伝説なゲームになるわけだな!?
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/03(月) 01:31:46 ID:+HTeOEjT
お手軽、且つやりこみ要素もある、という感じか。
あとは、PV公開しろや。
最初はZOC入れる予定があったのか。
>>724 そうだね。PV公開してほしいね。キャラと戦闘システムは紹介されたけど
いまいちイメージがわかない
ZOCないのか
って最近偽りの輪舞曲やって知った言葉だが
漏れは某ゲームのスレで知った。
発売前の事だが、やたらに「このゲーム、ZOCくらい当然あるんだよね?」みたいな事を
何度も書きに来てる人が居てな。
今にして思えば、あれは。。。いや、気のせいだなw
任天堂って何でこんな情報出し渋るんだろう
FE暁の時も主人公発表されたのが確か一ヶ月くらい前だった
>>713 任天堂も大して売る気無いんじゃね?
雑誌の扱い見てもやたらハイテンションのゴミ痛に比べて、
他の小作と比べても同じような扱いだしな。
案外坂口を干す気満々だったりとかして。
>>726 4画マスでZOCってもほとんど意味が無い。HEXでないと。
ZOCってのは敵の侵入や後方ユニット・拠点なんかをどう守るかというシステムだから。
スクエアでZOCやろうとすると、ユニット並べると1人しか攻撃できない。
HEXなら2-3人行けるけどね。
戦略性を作る為のシステムなのに、それがゲームとして成り立たなくなってしまう。
>>720 >2Gb大容量ROMのデータの大部分は、音声やムービーではなく「バトル」部分。
バトル"ムービー"に使ってるというオチかね。
あのクラスの少なさで、普通のバトルだけでそんなに容量がいるとは思えんけど。
四角マスでZOC採用すると、前衛の守りが固くなりすぎちゃうって事かな?
いつものやつだ
レスするな
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/03(月) 19:31:57 ID:RNXMEsml
四角マスでZOCってサモンナイトがそうだった気が。
まああんまり戦略性の無いゲームと言われているが。
>>720の最後の一行を見て期待度が上がった俺は単純なんでしょうか
>>736 しかしなあ。
製作日数のうち多くをバトルシステムの練り込みや戦闘マップ作成、バランス調整に注いだ
というならともかく、容量だろ?
容量から期待できるのは、マップや敵のバリエーションかな。
敵のモーションとかに使ったのかな>容量
インタビューでガンガン調整してるって言ってたじゃん
容量に関する発言に対して期待できるかどうかって話をしてるのに
そんな事を言うのはおかしい
まあ期待してるけどね
さすがにもうちょっと公式サイトを充実させて欲しいな。
任天堂はマリオやポケモンは放置しても売れるだろうから良いけど、
こういうゲームはサイトで情報を知る人も多いと思うんだよね。
まあ逆にゲーム発売後でもマメに更新するのが任天堂の良い所でもあるが。
ライトネッターというのはあまりいない気がするな
ライトは雑誌だし、ネット使うやつは積極的に探すやつが多いと思う
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/04(火) 01:40:25 ID:rnrgY1aJ
とにかく早くやりたいな
まず動画や追加情報を・・
>>737-738 あの戦闘システムだとFEのような戦闘と比べて容量は数倍食うだろうな。
どれくらい動くかは知らんが、正対・アクション・技等の演出と。
職やメインキャラごと、敵のパターンも用意しなきゃならん。
だから職種もキャラも少ないし、敵もそんなに多くないのではないか。
揺れるおっぱいのパターンが多ければ
職種も敵も少なくて良いよ。
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/04(火) 07:05:29 ID:/8+vrvfI
いくらなんでも公式更新しなさ過ぎだろ。何やってんだよ
>>749 坂口氏「変な言い方になるが、びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛」
たぶん、おそらく俺の感では、あまり公開すると鍍金が剥がれるんじゃ・・
・・あれ、誰かキタみたいだ
三国無双DSのように動画を公開すると買う人が減ってしまうのかもしれない。
モンスター図鑑がほしいな
>>751 騙し売る気満々て訳か
最初から発売時期も予定狂ってるし微妙感漂ってるからなぁ
つーか任天堂のHPは二週間前まで更新どころかオープンすらしないのが基本
動画が見たいです・・安西先生・・(´・ω・`)
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/04(火) 19:18:38 ID:PUBLQfDk
エンゲージって強化させるやつメインキャラじゃなくてもいいんですか?
灰→灰って事?
可能なのかな?
ところで、メール欄に半角でsageと入れてください。
なんか現時点の印象で、ヒットしそうな予感が全くしないな。
雑誌の露出具合見ても宣伝力不足に感じる。
下手したらブルードラゴンより売れないな。
俺が買うから問題ない
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 01:15:41 ID:Pw8JwN5X
面白ければ問題ないが。
別に宣伝したから売上急増するようなソフトでもなさそうだし
発売後の口コミやプレイ動画で好評なら伸びるタイプだろう
>>760 下手したらどころじゃなく、普通にブルドラより売れる訳が無い。
あれは360の存亡かかってたから宣伝は相当力入れたからな。
ASHはこの分だと10万行くかも怪しい。
10万ってけっこう難しいラインみたいだしね
そもそも新規のゲームは10万売れれば大成功
数が出るのは続編から。
だからゲームは基本、シリーズ物で売っていく。
任天なんてある意味全部続編だしな。
スクエニブランド、野村の名前を前面に押し出した
あれの初週とブルドラの初週って同じぐらいだったろ確か
あれはかなり宣伝してたよな?
まあASHの今の宣伝じゃブルドラは超えないわな
大体ミストウォーカーのHPにすら載ってないってどうよw
一応公式はあるんだから、リンクくらいすれば良いのにな>ミスト
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 09:31:12 ID:RUEN9a8I
お前等DSと任天堂と坂口を過小評価しすぎ
20万本は売れるよ
FEだって最近は20万本程度なのに
で、予約開始まだー?
通販で予約開始してるとこどこもないけど
ほんとに10/4発売すんの?
あと一ヶ月だゼ?
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 12:50:24 ID:RUEN9a8I
FEもぎりぎりまで予約開始されてなかったし問題ないんじゃね?
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 13:31:34 ID:s6mnqTYq
496 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/09/05(水) 13:30:43 ID:sStEQS2t0
スレの流れが早すぎますので、カンファレンスを
聞きながらでは追えませんね…。
『文学全集』は、すべての本に帯があります。
その帯を見るだけでもおもしろそうですね。
あとゲーム中に出てくるナビゲーターの影絵の猫がかわいすぐるです。
それから『ASH』が意外に良さそうですね。
戦闘の演出がかなり凝っていて、また操作がすべてタッチペンと
なっているようです。
あと、戦闘中などで音声の演出がありましたが、メインヒロインの
声がかなりカワイイカンジでした。
容量の内訳はやはり演出か
なんでそうなるんだ
良さそうでなにより
>>779 > メインヒロインの声がかなりカワイイカンジ
微妙に嫌な予感
これでおっぱいが揺れまくれば文句無い
新色と同発か。こりゃ発売日にどっちも欲しいな
おー。クリムゾン/ブラック国内で出るのか
ああやっぱ面白そうだ
>>772 全然過小評価はしてないよ。むしろ過大評価なくらい。
今時新作で、しかもこんな良く判らん名前のタイトル売るなんてどれほど難しいか。
ましてSRPGなんて売れ線じゃないし。
任天のバックアップ具合にもよるけど、10万行かない可能性もそこそこあると思う。
俺は買うよ。
>>776 通販なら、「いーでじ」と「ゲームラボ」と桃太郎王国が予約開始してる。
ただ、先の二つはARCHAIC SEALED HEATじゃないで検索かけないとでてこなかったりする。
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 21:55:17 ID:Pw8JwN5X
なんか、面白さが全然伝わってこないが・・・・坂口作品ということで買ってしまうか。
公式サイトの表示が崩れまくるの俺だけ?システム紹介見るまでに数ステップ必要なんだが
結構安いのな
>>794 ちょwwwwwwwww笑いすぎて呼吸困難になったわwww
たしかにその商品アマゾンで「ARCHAIC SEALED HEAT」で検索すると出てくるな。
そのASIN番号に対応する商品がある事に驚いた
てかサントラ発売するのか知らんかった
しかもジャンルは「洋書」な。
公式見たが、結局ボタン操作ではできないっぽいな…ゲーム内容には期待してたので残念だ(´・ω・`)
どっちにも対応してくれたほうがいいジャマイカ…
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 00:12:59 ID:BDMzXv96
>>794 定価4800円に変更されたんだな
すげえな。
2GbROMももう4800円で出せる時代なのか。
さすがミスキュー
フィールド上で調べるとかあるのか
えっ?ボタン操作できないってタッチペンオンリー?
何そのゆとり仕様…買う気が一気にうせた
やりやすいなら別に構わないけど
やってみないとわからんな
タッチペンがベストならタッチペンのみでいいだろう。
今までてっきり上画面だと思ってた3人横並びの画面が公式のシステム紹介で下に出てるな。
この状態で指示出しして、標的選択では上下入れ替わったりするんだろうか。
もしそうなら、かなり見た目に煩雑な上にテンポ悪そうなんだが。
まさか、おっぱいつっつきたいなんてのを真に受けてシステム改悪したわけじゃないよな?
>>806 タッチペンについては元から坂口がそう言ってただろ。
今更なに言ってんだか。
>>806 同志よ。俺はFFTA2を選ぶことにした。
エンゲージってちょっと欝っぽいシステムだな。
いくら死んでるとはいえ、灰にも自我とかありそうなのに。
>>806 じゃあお前買わなくていいよ。
ASHはまだ出てないからわからんが、
砂時計なんか神ゲーだけどお前は一生買うなよ。
>>800 そう簡単に言うけどさ、デバッグの手間が倍に増えるわけよ?
今の客層考えると、ボタンはバッサリ斬られても文句は言えない。
俺らみたいなハードコアゲーマーはもう相手にされてないんだよ。
ボリュームゾーンに売る「ついで」程度にしか思われてない。
しかしこれジャンルや内容は
知育や単純なタッチアクションを好む層がやるような物じゃないだろ
どちらかの操作に特化したほうがいいからここまではOK
どんな感じのプレイスタイルになるのか動画か説明図欲しいな
>>815 んなことない。そこもターゲットにしてるし、あわよくばメインターゲットにしようと狙ってる。
もちろん、現実的な話としては、もうちょっとゲーマーっぽい層も取り込む路線ではある。
ただ、なにがなんでもハードキーじゃなきゃ、っていう濃ゆいハードコアゲーマーは完全に捨ててる。
つーかDSもWiiも、ライバル機に比べて圧倒的に低性能なのに、まだ「俺らは任天堂に捨てられてない」
とか思ってる連中はいい加減に目覚めてくださいよ。俺らはもうオマケなの。
Wiiじゃおぶりびよんも出来ないし、バイオのナンバリングも出ないし、MGSもエーコンも出ないの。
俺らはもうそろそろ、「おこぼれ程度でも俺らも遊べるゲームはまだある」ぐらいの境地までたどり着かなきゃ、
任天堂ハードじゃ生きていけないんだよ。
あ、ハードコアじゃない連中は普通に生きていけばいいよ。
そういえば、DSゼルダも古来からの妊娠ってやつよりは
最近のDS好調で入ってきた奴の方が評価高いのな。
自分の書き込みに自分で設定したNGワード含んでてあぼーんされてたぜ俺mjアホス
単純にこのゲームの対象の設定の仕方が微妙なだけだと思うんだが。
例えばゼルダなんかの場合はアクション系のゲームでルール的に複雑な事はないし
直感的操作という事でタッチペンとの相性はわりとよくて、
タッチペン使う事でわりとライトな層の人のほうに間口を拡げる事も可能なんじゃないかと思うけど、
(実際どうだったかわからないが)
このゲームの場合どう考えてもゲームシステムも見た感じも
もうちょっと踏み込んだ人間しかやらないと思うんだよね。
そしたらタッチペンによって実現する新しいシステムとか
思わぬ快適な操作みたいな、新たなゲーム体験を提供出来るのでない限り
タッチペンを採用する意味は無いと思うんだな。
>>800 わざわざコマンド制にしてるのにキー操作が出来ないならズレてる仕様だわな。
RTSじゃあるまいし、タッチペンに特化する必要が無い。
両対応の手間を省いた手抜きだろう。
>>814 客層とか関係無い。
タッチペンで無ければ出来ないような特性のゲームでも無い限り、
両対応の方が良いに決まってるんだから。
わざわざ擁護するような部分じゃないだろ。
これだからすぐ擁護に入る信者だかなんだか知らんがそういう人種は嫌い。
つーかSRPGの時点でライトなんかまず手出さない。FFとかならともかく・・・
ファミ通みたいなこといわれても
過去にタッチペン操作について触れてたインタビューあったかなと思って
雑誌キャプ上がってるサイトや過去スレ見てみたけど、見つからなかった。
公式には主にタッチペンとは書いてあるけど、ボタン不可とは書いてないよね?
触ってみて納得できるような操作性だといいな。
ASHを何とかマイナス方向へもって行きたい人が常駐しているようですね
このスレにそんな影響力ないだろw
とりあえず
>>817だな
>>823 俺は断定的な物言いをする人種が嫌いだ。頭の中と外の区別をつけて下さい。
デール・カーネギーでも読め。
劣化FEみたいな感じで期待している
ペン操作如きに対応できないで何がコアゲーマーだ
こあげえまあの間違いだろ
というかヘタを打たない限りSLGとタッチペンは相性がいいよね
直接マスを指定できるんだから
こあ☆げえまあ
>>826 発売日が近づいてくるとネガギャンが発生します
タッチペンに文句つけられたら、人格や存在を否定するのが基本。
DS使ったことがあるならわかると思うけど、直ぐ位置がずれるからな。
マス目が小さくなりがちなんだから、ボタン操作もほしくなるのは当然。
ファミ通みたいなこといわれても。
じゃあファミコンウォーズとスパロボをずっとタッチペンで遊んでた俺は大丈夫だな
ファミコンウォーズは真上視点四角マスで移動終点と攻撃対象指示で単純だから
タッチペンに向いてると思うんだが
これはマス目の線は縦横画面にそろえてあるけどちょっと斜めなんだよな
この程度ならいじりにくい事もないと思うけど、
どっちかというと戦闘のほうが不安かな
敵と味方が1画面に収まってないから、頻繁に画面の切り替えが生じそうでね
という事でそのへんの実際の感じがわかる図もしくはFlash動画等を希望
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 19:22:09 ID:kRg6tRhq
両方使えるようにして欲しかった
なぜなら俺タッチペン3本なくした経験があるから・・・
ひもつけとけ
クラニンのアンケートにボタン操作させろやゴラァと思いの丈をぶつけとけよw
サントラ曲ネタバレ激しいなw
>>842 思いの丈をぶつけても840のなくしたタッチペンは返ってこない・・
まあどうせ室内の散らかってる中に落ちてるんだろ
そういやガチャポンのタッチペン全種類持ってるな
通販で手に入れたから
パッケージイラスト、公開されてたんだな。
ルミナスアークのタッチペン操作は酷かった…
これはマトモだといいんだけど
正直一作目はどんなメーカーでも
あれが無い・これができない、というのが多いと思うからASHも
どうももどかしいゲームになるような気がする。でも可能性を感じさせるゲームであって欲しい。
このゲームの一番不安点はやっぱクラスバリエーションに乏しい事
公開されてるのが全部なら、他のSRPGと比べるとキャラもクラスも少な過ぎ
ユニット性能差別化しなきゃならないSRPGとしては致命的
ゲームやっててそれを感じないような仕組みになってるんならまだ良いんだけどね・・
その点、キャラ・ユニットも装備も豊富なTA2なんかと比べるとどうしても見劣りする
3人組だから組み合わせ次第でえーと沢山の種類のユニットが出来るじゃない!!
>>850 > ユニット性能差別化しなきゃならないSRPG
?
きちんと練られてれば(ちとさみしいが)3種+αくらいでもいいと思ってる
逆にバランスがボロボロならいくら種類が多くてもダメだろ
主人公他、固有顔付きのキャラクターを王将とすると
職種の数=将棋の駒の種類と同じくらい
と考えたらあんまり気にならなくなった
1ユニット3人一組だからね
7x7x7で343種類のユニットがあることになる
そこに固有のキャラも加わるからもっと多い
久々にスレ見たけど
何故だ!何故途中送信された!?坊やだからさ…
って事で途中送信してしまいました…
で 久々にスレ見たけど任天堂にしては
公式サイト出来るの早い気がするな
あそこの公式サイトは異常にやる気無いもんな
未だに集計中のどうぶつの森とか…
じゃあ思ったより任天堂では力が入ってるのかねえ
ASHのサイトはWiiでもちゃんと見えるようになってるんかなぁ
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 03:11:53 ID:BrSCgJcH
大作(笑)
近接、間接、回復の3種類居ればとりあえず形にはなるもんな。
そして近接と間接に
攻撃力、攻撃範囲、防御力、移動力/行動回数、
弾数(マジックやスキルに必要なポイントの量)によって
攻防高いが遅い騎士タイプ←→攻防低いが速い盗賊・格闘家タイプ
攻撃範囲広く威力高く弾数制限ありの黒魔タイプ/弾制限なく速い弓矢タイプ
というようなバリエーションが加わり、
高低差や水などがある場合は、翼のある種族や泳げる種族といったバリエーションも加わる。
さらに強化、弱体化のユニットや弾補給のユニット、敵の弾を減らすユニット
なんてのがあれば戦術の幅が拡がると。
近接、間接のバリエーションについては、ジョブでバリエーションを作らずとも
近接系ユニットが剣、槍、弓など複数のパターンの武器が装備できれば
それだけでもバリエーションが生まれる。
そこでASHの場合どうかというと、汎用(灰の戦士)では
近接が攻防バランス型、攻撃型、高機動型の3種
間接が黒魔1種(ロングソードが中距離攻撃可能?)
と、ちょっとバリエーションが寂しい感じがするけど、
アイテマーやモンスターマジックなんてのが居るから、
役割で見ると近接、間接、回復、強化・弱体化はそろってるよね。
黒魔が属性付与を使えるみたいだし、アイテマーと白魔の分担なども
ちょっとわからないけど、補助系のバリエーションが多い感じだねえ。
あとは戦士系が装備で差別化できれば近接のバリエーションも増えて、
弓矢が装備できれば間接のバリエーションも増えると思うけど、装備概念はあるのかな?
固有ユニットの数が多くてそれぞれ特徴があるし、
やっててそんなにユニットのバリエーションが乏しい感じはしないと思う。
ただ、ジョブ集めにコレクション要素があるゲームもあるけど、
そういう視点から見ると寂しいね。
まあアレだ、最終的には全員合体してラスボスと1対1になるんだろうな。セル的な感じで。
強くなった主人公を吸収するのがラスボスの目的。でも逆に倒されちゃって、と同時に
蛇の力でしてた合体も解けて灰のみんなは蘇りました、良かったね。ってオチだと思う。
中二的にオトすならだいたいそんなかんじ。
庵野だとラスボスも主人公が吸収しちゃって欝エンドも考えられるからヒゲで良かったよ本当に。
>>865 シナリオについてそこまで考えてなかったわw
それちょっと楽しいなw
> ラスボスも主人公が吸収
コワッ
10月か・・・・長いぜ
>>864 装備は武器防具アクセ道具とあるようだけど、それだけでユニット性能差別化まで行くかね?
武器変えたらちゃんと見た目反映されるとか、攻撃モーション変わるとかなら多少は補えるけど。
というかリアルなグラを売りにすると言うんなら、それくらいはやって然るべきと思うけどな。
個人的にこのゲームの仕様すごく惜しいと思う。
2画面使った対面型の戦闘じゃなくて、バハラグのようなFFタイプのドット絵横画面戦闘かオウガタイプの戦闘だったらもっと可能性あったろうに。
1ターン同士のオートタイプ戦闘にして、武器も反映できればテンポも良し、1PT5人出しても良し。
キャラ数や敵数なんか数倍は増やせたろう。
FF作ってた人間が作るんだから、FFシステムに準じるのが一番良い物が出来ると思うんだけどな。
実際SFC時代の■なんかそれで亜流FFシステムみたいなのを量産して成功してた訳だし。
まぁヒゲがそういうもの作りたくないのなら仕方無いけど。
別のメーカーが作るのを期待しよう。
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 07:52:15 ID:cnph1Aix
FEでも大まかに分けると
ロード
軽歩兵(傭兵、戦士)
重歩兵(アーマー)
騎兵(Sナイト)
飛兵(Pナイト、Dナイト)
弓兵(アーチャー、ハンター)
魔法使い
神官
こんなもんだし7種類でも何とかなりそうな気もする
シューターは確かに存在したんだ!
>>868 自分は戦術の幅につながる駒の種類の事として考えていたので
見た目の反映なんてのは頭になかったな・・。
まあそういうのはあったらあったで楽しいけど。
あとはモンスターマジックがモンスターを召喚できるみたいなので
それもちょっとはバリエーション増やしてくれるんじゃないかな?
wi-fiで対戦できればなぁ。
amazon予約開始
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 12:29:18 ID:PAskcdom
上級職とかあるのかな
全部っていう風に紹介されてるから、たぶん今まで出たジョブで全部だろう。
固有キャラはほかに居るかもしれないが
ユニットが三人一組でそれぞれ細かく攻撃方法を指定できるからな
前衛後衛で2種類しか攻撃がないオウガと違って。
ユニットの組み合わせでかなりのバリエーションが出来る。
社員乙としか…
>>878 ん?
なんかおかしなこと言った?
どっかの社員かい?
評価しているレスを見ると「社員乙」と言うのが
最近の流行なのかね
『分かってる自分カコイイ』だろきっと
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 17:40:29 ID:2xXBRHwd
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 17:52:03 ID:PAskcdom
うわ
ファンタジーに機械ってFF6と7の悪夢が・・・
FF5以前にもあったろうが
FF1からいたな
兵ではないが
やっぱアイシャの半裸っぷりは最高だな!
見た感じFF6や7よりはFF1っぽいな
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 18:35:23 ID:vZzZvRSZ
機動兵ってやっぱり使えないのかな…
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 20:19:03 ID:PViCzg3I
皆葉絵かわいいな。社員乙!
社員じゃないんだが社員乙!
説明会で触ってきたオレに言わせると
固有キャラ(アイシャとか)は7種のどのクラスにも属さない固有クラス。
だからクラスが7つというわけじゃないと思われる。
ショタ
オッサン
ロボ
植田可奈
おっぱい
ボンレスハム
エミュレーター
ファンタジーに無理して機械なんて出さんでも良いのになぁ・・・・
他の作品でもそうだが、いきなり機械とか出てくると違和感しか感じない。
多分皆葉辺りの提案なんだろうけど。
ファンタジーに機械は必須だろーが。バカが。
巨乳エルフを機械責めできないだろーが
別に剣と魔法の世界にも機械があっていいと思うんだがな
>>891 そんなのは当たり前。
ここで言ってる"数"というのは基本職、クラスチェンジなど含めた上級職含めた
汎用職の事だよ。
他のSRPGならその数だけでも数十種くらいはあるもんだろう。
まぁ、賛否両輪あるって事で
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 20:58:55 ID:u1DZKiXT
>>898 その画像見てほしいと思いました。今何円で売ってらっしゃるんですか?
5800円
あー微妙・・・
いつぐらいに安くなるのかしらないけど
もうちょっと待つ事にする
>>896 普通のSRPGは固有キャラも何かのクラスに属してそれに準じている
このゲームの場合は戦闘がRPGみたいな感じだからキャラの固有度が違うだろう
なかなか良さそうなゲームだな。ひさびさにやってみっかな。
機械兵ってゾイドジェネシスの土偶兵みたいだな・・・まあわかる奴ほとんどいないと思うが
元が人間とかだったら鬱だ
ジャンプで300名にプレゼントとかってよく考えたら太っ腹だなあ
初週1000本しか売れないソフトだってあるっていうのに
>>898 その昔のイメージ画像でプレイ出来ると思ってた馬鹿は、ハミ痛ぐらいだろ
おもしろそうじゃん
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 01:01:52 ID:4gvRB7UV
どんどん情報出てきてますます買いたくなったな
TGSは遊べるのかな?
去年のブルドラみたいに隔離して隠さないでどんどん映像見せて欲しいな。
「サンライズアニメ漬け」はASHと同じ2GbROMで5040円なんだな。
レイトンもな
SRPGやったこと無いんだけどこのジャンルは面白いの?
イベントシーンとかが長かったらタルそうだな。そうでなければちょっと欲しい
>>883 今までの武装などの雰囲気からある程度の文明は感じていたから
機械と聞いただけだと、それほど意外でも無いんだが、
画像見たらちょっとインパクトあったわ。全自動ロボの軍隊か。
クットロランは見た目から人間くさいな。
モチーフはブリキのきこりか?
ファンタジーでメカというと、とりあえずファンタシースターが浮かぶのは俺だけか
(オンラインではなく昔の)
この設定画集でないかな(おっぱい的な意味で
設定画集だと、おっぱいの占める割合は少ないと思うぞ?w
ASHって任天堂ブランドで出るのか
結構CM投入されそうな予感。
でも10月結構俺の欲しいゲーム重なってるんだよなー
ウィナーズサークルとかダンジョンメーカーとか。
偽りの輪舞曲もまだ延々やってる最中なんだけど。
FFTA2もあるでよ
まぁ発売までにASHクリアするだろうけど
>>904 エミュって男だったんだね。僕とか言ってるし
・・・はっきり言ってきもいわ。それにアイシャとマリティ以外髪型みんな変じゃね?
・・・はっきり言わなくてもきもいわ ごめん、どうしても言いたかったんだこのことが
ひょっとして避難所くんか?
ボクっ娘じゃないの。声が坂本真綾だし。
ゴスロリ皇女が追加されてたな
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 13:19:13 ID:kyJeVl/4
両性具有だったりしてね
口から胞子吐き出して増殖すんだよ。
キノコかよ
ASHのバトルシステムにもガンビット欲しいンだぜ
オレの人生にもガンビットが欲しい
>>924 それ以前に植物じゃね?
後ろ髪から双葉生えてるし。
1.何処からともなく背中の羽でブーンって飛んでくる。(後ろ髪の双葉で姿勢制御)
2.適当なところで上空から落下、地面に刺さる。
3.自生する。
4.地面の栄養や戦場の死体を吸収して艶やかに育つ。
5.やがて人の頭部程の実がなる。
6.羽や双葉が生える。
7.熟成して枝から落ちる。
8.新しい土地を目指して飛び立つ。
9.その姿は徐々に人の形へ @へターン↑
>>927 ぐぐってみたら、簡単なルール設定が可能なAIみたいなもの?
SRPGにそういうの持ち込んだら、全く別のゲームになりそうだな
面白そうだけど
キャラまだ6人しかいないけどなんか全体的にいい感じだな。
個人的にはFF6のマッシュみたいなのが仲間に出てくると嬉しい。
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 02:02:06 ID:onwa1F1+
そこそこ期待上げ
おっさん役の人の声が子安なんだけど
そこまで若く見えないので大塚明夫とかの方が似合いそう
子安さんって今いくつ?
声優さんの名前知らない俺も昔聞いた事がある名前だ
ってかおっさん役は違ったorz
ダンならあってるか。
>>934 年は知らんけどターンAガンダムのラスボスの人とか
ガンダムSEEDのムウラフラガとかやってる人
せっかく例を出してくれたのに済まないが、最近のアニメはよく知らないのだ。
クールな二枚目敵役のイメージがあるな
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 04:59:27 ID:ZVqtQW1v
あと1か月か
ソフマップきてたけど
これって予約特典みたいなものとかないんだな
坂口にしてはしょっぺーなぁ・・・
特典ないんならもうちょっと様子みるかな
坂口が何か関係あるのか
今発売されてるのか?
任天堂はあまり予約特典付けないよ
あまり関係ないがスクエニもあまり付けなくなってるな
あまり欲しいと思ったことがないな 予約特典って
特典はないんだと思って、昨日地元のゲーム屋で予約してきたよ。
特典はあまり気にしないけど、地元のゲーム屋でゴッドオブウォー2の体験版4周してきたよ
特典つくと邪魔なんだけど
楽しみにしてる人もいるんだね
特典なんかイラネ
特典の話より今このゲーム売ってるのか??
10月発売だって・・
少しは調べてよ
ゴメン。でもありがと!!
任天堂で予約特典は聞いた事無いな
ポケモンでよくやってます
ポケモンはダイパのディアパルフィギュアだけじゃね
今回もポケダンでやってるよ
それだけだね
充分だね
予約じゃないの
このソフト期待してるんだが、操作はほとんどがタッチペンで可能って怖いな
GジェネCDみたいにタッチペンオンリーみたいにならないのを祈りたい
なんぞこれwwwww
本当に任天堂かよ
アイシャとかロマサガかよ
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 21:49:07 ID:RJ+nZ4Yn
敵も色々種類がいるんだな。はやくやりてー
ウィルって何?
靴ひものウィル
靴ひものビルだろ
ムービーあんのか
ムービー入れるぐらいなら(ryってことならないといいが、とりあえず買おう
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 01:58:23 ID:WzyxySjg
そこそこ期待あげ
次スレは?
>>962 昔々のスクウェアのPC8801アドベンチャーゲーム
画期的な瞬きアニメーションがおっさん達を唸らせた。
主人公の名前が同じアイシャでデザイナーも坂口氏。
>「鳥人間」の仕事を投げてみんな辞めていた!!
>しょうがなく、坂口と田中数名でパソコンの「ザ・デストラップ」
>を作ることになり「Will」などの製作へと続いていく。
>WIllでのキャラのアニメーション「目ぱちのまばたき」は1ドットずつ坂口が
>打ち込んだ。オープニング曲も作成。グラフィックの背景も半分坂口が
>描いていた。「ブラスティー」ではサンライズと組んで変形アニメーション
>に挑戦したりした。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148305583/