2
20FのFOEが強くてボスまでたどりつけない。
防御が強すぎて全然HP減らないし加えて姫君が乱入してくるともうダメだ。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/03(日) 18:51:21 ID:oUSMZzWR
>>3 オウガは属性で、デモンは物理で。
確かに火力が足りないと乱入祭りでしんどいだろう。
火力だけでも姫君で自滅しかねないが。
補助はどうしてる?
20Fボスは、お供のFOEが一体でも生き残っていれば再生する。
ので、FOEを順に倒していくしかない。
はぐれた姫君を誘い出して1体ずつ狩る。
倒したら階段登って降りて赤くなったヤツを沈静化。
↓
ごつい連中も狩る
↓
黒球ボスを倒す
注意点1.
途中からボスがふらふらとうろつき始めるが
こいつを倒してもすぐに蘇生して、クリアカウントにはならない。
中央で動かない最後の一体のみが本物。
注意点2.
ごつい連中の蘇生速度は3〜14日周期。
姫君、貴婦人は7日周期。
一回ごとに宿屋で休養するようなスタイルだと数が全然減らない。
備考
後々になって、ごつい連中やボスを
ドロップアイテム目当てで結構な回数狩りたくなる可能性があるので、
クリアしていない(うろつきボスやごつい連中の蘇生が早い)うちに
経験値稼ぎも兼ねて何度も戦っておけばよかったと今にして思う。
昨日購入してとりあえず3Fまで行ったよ。わーい。
宿代が40Gになった頃から早々と恐怖の対象になったので
以降は夜まで時間つぶして泉で回復する生活パターンになりました。
おかげで金が貯まるw 3000Gほど貯まったんでちょっとTECの上がるネックレスとか買ってみたりしたよ。
採集レンジャーは1人だけ作ってます。下の階で採集するとなると
それなりのLVが必要になってくると思ったんで人数を絞りました(メインのレンジャーは戦闘特化)。
1階で伐採するだけなら5人作ってもいいんでしょうが
そういうのはなんか「酒場で所持金集めたら削除」「ぬののふく剥ぎ取ったら削除」
みたいな感じがして抵抗があるんで・・・サーセンwwwwww
やっぱ作るからには冒険さしてやりたいんスよねー・・・。
今20階クリアして街に戻って一息ついて放置してたら
次の階に行く場所を忘れてしまった…
北側ってことだけ覚えてるけどいまいちわからない
何やってんだよ俺
もう2ヶ月も15階への階段が見つからないぜ
>>8 頑張れ、マップの埋まってない空白部分を重点的に捜索するんだ!
>>9 16Fは念入りに探したかい?
>>10 いや蓮ボートの階からの方
南の方に陸が見えるけどどうも行けない
>>10 ありがとう、なんとか見つかったぜ
って、!?!?!?
5層以降の話がNGなのがわかった気がする
階層の絵が出たときはびびった
14Fから15Fへって事か…
この蓮からあの蓮へ移動するって、判るようにマッピングしてないと混乱してしまうかもしれんね
自分の場合は移動元蓮A 移動先蓮Aって対にメモって行って、
行き止まりになったり、来たことのある場所へ戻された場合はメモを消して行ったよ
>>11 ・・・ネタにしか見えなくなった・・・が、まぁいい
基本的に花は直線しかワープしないんでそれを踏まえてしっかりマップつけたらいい
マス数はめちゃくちゃ少ないんだから回りをこまめに見回せば見つかるとおもうよ
水連は直線で移動するので、壁を移動経路の片側だけに書いて
ロープウェー+小島みたいなマップで表すと整理しやすい。
一方通行は片側になんか書くなり工夫。
発・着を全て確認していくと、今まで乗ったことがない花がわかるはず。
というか地図を埋めたあげく行く道がなくなってしまった人へのアドバイスだが
床は残して、壁だけ全部一回消す。で、壁にそって歩いて壁を書き直すこと。
(`・ω●)
見かけねえ顔だな、あんた。
どうやら、世界樹の迷宮の噂を
聞いて訪れた冒険者ってとこかい?
だったら歓迎するぜ。
最近は新人を受け入れてくれる
ギルドも少なくなっちまった。
:
:
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ
後々苦労するぜ。
/つ、
新しくメン|,'´ ,,,、、ヽ たら次はパーティ編成だ。
6人枠だ |l ノノ、 、l ほほえみの国 に出られないから注意しろよ。
あと、メン|| l| )∀(ノ! キルポイントはきちんと振り分けておけよ。
スキルポ〈_o)H三)つ 分けないと技を使うことはできないからな。
>>7 はええ人やー…
ちなみに私は伐採採取採掘博識と速攻全体攻撃に特化した素材収集PT
(採掘トルネードソド/伐採先制アザステレン/殴博識メディ/博識全体術アルケ/採取警戒バード)を
メインPTとは別に作って交互に冒険させてます。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/03(日) 23:46:09 ID:J6fNiHnT
やっとクリアした
エトリアの長がボスなんだな
冒険気分が楽しめて徐々に物語の深部に入っていくのが良かったです
ソフトをおいとくかなやむなぁ
構ってちゃんだろうから、レスつけないほうがいいかと
もう、記憶が消えることを願いつつ寝ようぜ、おまえら・・・
>>4 パーティがパダバアメなんで補助はそこそこあります。でもアルケが全属性の全体を覚えるとかやってたんで火力が弱いっす。
>>5 姫君が乱入してくると呪われたりで手詰まりになりかねないので、その方法が良さそうですね。
泉を往復しながらやってみます。
>>16 思い出したぁ!!
入り口でこいつが(ry
なんか上のバレ?で少し萎えた…
マジでしらんかたorz
休養って一人何回でもできるの?
レベルが30以下になるまで
5日間クエ終わってレベルが23→33に上がっちまった
この先の冒険の難易度下げたくないし、
全員一回休養させようと思うんだがどうかな?
>>31 しばらくラクになった感じがするけど、そのレベルならすぐに困るから問題なし
クエストって止めてもちゃんと派生するのだろうか…
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 08:03:29 ID:utYQrlyG
>>18だが、べつに核心部分は話してないから気にするな
長より先がまだあるから 自分はもうお腹いっぱいだからやらないがな
第四層から出てくるモリビトの話はいまいちよくわからんかった
21〜25階は遺跡だったな、すごく音楽がよかったよ
24階はまんまと探索させられたよ
みんな頑張れ
反省の色ナシか
死ねよマジで
O
o
ムクッ ∧ ∧
(゚д゚ ):. _ ゆ・・・夢か ・・・
r'⌒と、j ヽ 良かったぁ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
アルケミストは炎を極めようと三種を最大限まで上げようとおもうが、そんなに必要かね?
また補助としては氷と雷どっちがおススメ?
金鹿のお姉さんはどうやったらおれの嫁になりますか?
永遠の未亡人だから無理
やっとここを卒業(4層突破)したぜ!!
結局公式推奨パーティーのままで突き進んできた。クエストは持ってるアイテム渡す奴以外ガン無視。
しっかし、17F・19Fの地図の書き方がどうにも・・困るな
結局ぐちゃぐちゃの地図のままで、道は頭と指で覚えて突破しちゃったけど
>>18はネタ
ラスボスはエストシーモアにきまってんだろ
それはさておき
>>38 炎極めるつもりなら火炎と大爆炎を10にすればいいと思う。
火は火炎の条件になっている3とれば十分だよ。
氷と雷はどちらも後々使う場面はあるから均等にあげておくのがいいかと。
カースメーカー使いたいが為にパラディンとペアで蛙狩り
カースメーカーが育ったのは良いんだがパラディンが硬くなりすぎて緊張感が無くなってしまった
勿体ないことをしたなぁ
>>42 ありがとう
火は3で十分とな?
7まで上げてしまったよ(´�ω�`)
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 11:02:18 ID:utYQrlyG
アルケミストの攻撃魔法は全体攻撃と単体上級だけでいい
じぶんは炎と氷でいったな
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 11:05:17 ID:utYQrlyG
>>31 自分も5日間クエでだいぶ上がったから、スキル見直して2人ほど休養させたよ。さすがに全員やるとシビアになりそうだがそれを求めてもいいし、そのままでもいい
俺も毒されてきたな
剣ソ、パ、レ、メ、ア
という普通の構成なんだけど、13Fの探索始めたしカエル道場にも通えるようになったから
バード、ダクハンあたりを誰かと交代しようかな考え中
将来カスメとダクハンコンビを作りたいという妄想は抱いています
アドバイス求む
あと、殴りメディ育てた人に聞いてみたいんだけど
回復とか防御系のスキルを何か諦めてACTとヘヴィストライクにポイント注いだわけだよね?
何を諦めた?
>>48 カスメ枠も考慮すると
ソ ダ レ メ カ
ここにバードを入れるのはかなり苦しい。
ダ&カのコンビを残したいならレ。
こだわりが無いならソ ダ レ メ バで
かなり安定して強いPTになる。
殴りメディはリフレシュ・リザレクション・博識・TPリカバリから
2つ3つ諦めることになるんじゃないかな。
自分は博識以外取らなかった。
>>48 俺が作った殴りメディは回復はエリアキュアUに絞って
医術T博識ヘヴィを10まで上げた
リザレクションとリフレッシュはその人の趣味次第かな
オススメはまずエリアキュアUと医術防御を1でいいから
使えるようにして、その後ヘヴィLV1まで上げる
それから先はお好きにどうぞって感じかな
TPリカバリは地雷スキルだと思う
>>48 俺は、キュアV・エリアキュアU・医術防御T・ATCブースト・ヘヴィストライクをLv10にして、
バインドリカバリとリフレッシュを一切取らなかった
その分、縛りとステータス異常はテリアカαとテリアカβで補うようにした
リザレクションはあると便利なのでLv1だけ取った
こんな感じかな
>>49-51 殴りメディの教育方針がイメージしにくかったけど参考になりました
>>49 ひとまずカスメ作れるようになるまではソダレメバで進行してみます
先輩方ありがとう
HPブースト10、TPブースト10、ATCブースト10、博識10、TPリカバリ10、ヘヴィストライク10の
殴り特化メディを一度育ててみたいものだ。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 18:50:28 ID:m9tPlXsp
今日買ったばかりの初心者です
宿代毎回使うたびに値段上がっていくんだけどいい回復手段ない?
バレが怖いのでもうココに来ません。
みなさん今までありがとう。
>>56 買ったばかりなら1F(夜のみ)か3F
パーティにバードが居ればTP回復を入れとくと便利かも
節約のために使う時間を使って、
もっと効率のいい金稼ぎをするって考え方もあるよ。
61 :
31:2007/06/04(月) 19:24:25 ID:tunYaYOh
>>33>>47 スキル振り直したいキャラだけ何人か休養させてみた
アドバイスどうもありがとう
まあすぐにまた来るか
鹿か蟷螂でw
うーん、本スレのテンプレに不満点、宿屋のこと一切書いてないんだけど
進めていくうちに苦じゃなくなるの?
まだB2Fだけど敵が強くてすぐ死に掛けるしTPも尽きるから
宿屋普通に使いたいよ
俺はちまちま採掘したりlv上げしながら潜ったな
宿代で困った事はあんまりなかったし
>>64 結論から言うと苦じゃない
ある程度潜れば回復ポイントあるし
個人的には金で苦労するのもこのゲームの醍醐味だと思う
とりあえず戦い方を身につけよう
TPを上手にやりくりすれば結構なんとかなるよ
とりあえず攻撃回復のみにつぎ込めばいいというものではないと言っておく
俺も宿代では特に困ってないなあ
ちなみに採掘レンジャーズとかは使ってないよ
俺もちょくちょく掘りながら進んだからあんま困らなかったな。
安らぎバードとメディで永久サイクルな人もいるみたいだけど
寝る場所くらいちゃんと用意してやろう……と思って宿屋代はケチれねー
こりゃ糞ゲーだな
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 21:42:18 ID:s+wXZXoX
>>45 後々、アルケは雷が必須になると思うんだが。
まあ、後で休養すれば良いというのならなんでもありだが。
2層以降、アザステ全体術でひたすら押し切ってきた俺には、
雷>火>>>氷
な感じ。
結局敵パーティーが熊絡みの時ぐらいしか
大氷嵐が必要になる局面がなかった。
弱点の敵が少ない代わりに、もう少し耐性のある敵が少なければ有効だったんだろうけど。
アリでも氷使わないか?
氷は終盤でお金稼ぎに使う事はある
ウチは、炎特化+全体雷 氷特化+全体雷の2人がギルドにいる
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 22:14:42 ID:s+wXZXoX
>>71 いやだから、使う事が全く無いわけはない。
頻度が他2つと全然違った。
>>72 >炎特化+全体雷 氷特化+全体雷の2人がギルドにいる
それは面白い組み合わせかも。
ドレインバイト以外にダクハン(剣)のおすすめスキルって何かある?
とりあえず剣マスタリーとドレインバイトに10振ったんだが、
その後どうポイントを振ってくべきか悩んでる…
>>74 トラッピングをうまく使えたら楽しいような気がする。
カタストロフは蟹とか蠍に良く効いたよ。
混乱とか睡眠とかはあんまり効いたことがないな。
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 22:40:41 ID:s+wXZXoX
>>72 終盤、金稼ぎに大氷嵐を使った記憶は俺はないが、
第3層で大氷嵐が活躍したのを思い出した。
アレは確かに他だとちょっとしんどかったと思う。
他に大氷嵐でないと、というシーンは思い出せない。
>>74 トラッピング!・・・・・・らしい。
自分は剣ダクやってないので、らしいとしかいえない。
>>74 やっぱりトラッピングかな
上手く使えば一人旅でも1ターンで敵殲滅出来る
ドレインとトラッピングがあれば充分だよ
もう一つ何か取るならカタストロフか
wikiの小ネタにある「BGM PLAY(ネタバレあり)」(多分)の項目移動して欲しい
それかリンクだけ貼っといて別ページに飛ぶようにして欲しい
うっかりマウス滑らして見ちゃったし orz
なんというネタバレ…
>>78 (多分) は脳内で削除しておいてください
ネタバレも自分の脳から削除したい orz
なんかレアアイテム売ったらしく一桁違う剣が店に並んで吹いたw
一番高いのっていくらぐらいするんだろ?
基本10万以上
アーチドロワーは安かったっけ?
アギトのが異常に安い
あの剣で高いと思ったのに10万以上が基本なのか
金貯めるのが大変だw
ようやく5層だけど音楽が今までの階層で一番好きだな
>>41 俺は、メモつけたりとかした挙句
結局Excelで矢印使ってきっちり作ったよ
この先もややこしいフロアがあるっぽいし・・・
Excelでカレンダー付き旅日記をつけてみる。
↓
・モンスターの復活時期がわかりやすくなる。
・シリカ商店に主要アイテムをいくつ売ったのか控えておくと、
限定品の陳列数や、カリナンの個数、新商品を出すのに
あと何をいくつ集めればよいかもすぐわかる。
・どのキャラをどんなスキル振りするかの計画も控えておける。
↓
……日付経過のデメリットなんか何もないのに
ついつい何かに追われたようなプレイになってることに気づく。
直前にやってたペルソナ3全MAXチャートの影響でも出てんのかなと思いつつ、
適当にデータを取っておくのは割とお勧め。
>>75−77
カタストロフ効いたこと無いんだけど
たまたま耐性持ってる相手にしか使ってなかっただけかな。
睡眠は後半の敵でもかなり効いてる。
レベル30になるたび休養させてる人いる?
名前を一貫性持たせるためにPTを順に全員引退させたなぁ。
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 01:23:18 ID:pwR7o23J
第五層シンジュク
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 02:06:10 ID:5C+Q8wNg
第五層 紅蓮ノ紅葉園
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 02:08:28 ID:FzGR3s/Y
第五層 緑ノ狸
93 :
3:2007/06/05(火) 03:06:13 ID:pP6IIIX6
>>3です。
やっと20Fボス倒せました。皆さんありがとうございます。
出来るだけFOEを離れさせて可能な限り短いターンで倒すようにしたら結構いけました。
で、オウガとデーモンのドロップアイテムを売ったら…なんすかこれ8万とか。
パーティに使えるキャラがいないので大丈夫ですが、何でいきなりこんなに…
この後の階層はこんなのが必要になるくらいキツイってことですか。で、21階に降りたら…驚愕!
五階で獣姦されてきた。
全く勝てる気がしないんだけど、どれくらいレベル上げれば良い?
因みにパーティーは
パ剣ソアバメ
>>94 レベルがいくつかは知らないけど
雑魚から逃げまくらずに戦ってそこまでたどり着いたのであればそのままでいい
あれこれ考えて、弱点をつけばどうにでもなる
どうしても考えるのを放棄したいならwikiでも見ればいい
4層の最初の砂漠の移動する奴が凄くうざくて挫折しそうなんだけど
この階層ってもしかして最後までこんな感じ・・・?
>>97 その階だけだよ
第4層は仕掛けが多いから、まったり進めるといい
オートマッピングOFFにして、流砂のトコだけマス空けるのもいい
>>97 砂のアレはその階だけだよ
別のトラップがあるからほかの階も結構ダルイけど・・・
四層はマッピングやっててもそんなに面白くなかった記憶がある
今4層で
パソメレアのパーティーなんだけど
他の職を入れるとしたらどういう風にしたらいいと思う?
必死だなw
>>100 君は他の職を入れてもいいし入れなくてもいい。
全員を同じ職にするのも自由だ。
質問するんなら現パーティのスキル構成(ソードマンは剣か斧か、メディは殴りか等)
ぐらいは晒して欲しいわけだが。
そのPTに他の職を入れるとしたら
ソorパ→ブorダ
ア→バ
ぐらいかね。
>>95-96いや、五階層じゃなくて5F、スノードリフト。
倒すだけで精一杯だったスノーウルフがターン毎に当然の様な顔して湧いてくるし、パ、ソ以外は虎の攻撃一回で死が見える。
>>94 ウルフはFOE方を全て倒すようにすればいい経験地にもなるしLvもちょうどよくなったと思うけど。
ボス前に手前の狼始末して、袋小路まで引き離して戦ったりした?
火喰い鳥が全然アイテム落とさねぇ……
あと1個なのに2時間やって収穫ゼロとか嫌になってくるわ
>>104 も〜 せっかくのお楽しみを奪っちゃダメじゃないか〜
直接的な答えは本人のためにならないから避けてあげないと〜
あと、もっと初心者が右往左往する様を見てみんなでニヤニヤしようよ〜
採掘伐採採取って必要かな?
レンジャーは戦闘用にしたいからあんまりスキル振りたくないんだけど・・・
それらでしか取れないアイテムがある。
店に売らないと並ばない商品があったり
クリアできないクエストがあったかも。
>>110 サンクス、やっぱり必要かぁ
レンジャーを採掘ようにもう一人作るしかないのかな
AGIの補正、+と−、どっちが速くなって、
どっちが遅くなるのか教えて〜。
エトリアでならした俺達採集部隊は、ぬれぎぬを着せられ、当局に逮捕されたが、刑務所を脱出し、樹海に潜った。
しかし、第一層でくすぶってるような俺達じゃない。
筋さえ通りゃ金のためにでなんでもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、巨大な鉱石を粉砕する、俺達採集野郎Rチーム!
俺は、リーダー、レンジャー1、通称トヘロス。
警戒歩行10の名人。
俺の様な天才歩行家でなけりゃあ、百戦錬磨のつわものどものリーダーは、つとまらん!
俺は、レンジャー2、通称さいくつ。
自慢の採掘10に、鉱石はみんな石ころさ!
はったりかまして、白石からカリナンまで、何でも揃えて見せるぜ!
よっ、おまちどう。
俺様こそレンジャー3、通称さいしゅだ!
採取家としての腕はレベル10。
奇人?変人?だから何?
レンジャー4、通称ばっさい、チェーンソーの天才だ!
ロサカニナでもぶん取ってみせらあ!
でもうごめく毒樹だけはかんべんな!
私は、レンジャー5、通称にげ。
チームの紅一点。
逃走準備は、美貌と頭の良さで、お手のもの!
メディック1だ!
リザレクションマンの俺を酒場に待機させて、チームもぐっと盛り上がったね!
俺達は、道理の通らぬ樹海の中であえて採集する、頼りになる、神出鬼没の、採集野郎Rチーム!
助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!
面倒ならソパあたりに採掘、アに伐採を2、3振っとくとか。
大量の蟻で苦戦。
次から次へとわらわら…
これちゃんと数減ってるの?無限に沸いてきてるような気がする…
>>109 全員1ポイントずつ取っておけば十分
>>118 特定のやつを倒さない限り沸きつづけたはず
頑張って奥まで行け
>>119 うほっ、マジでか。それっぽいヤツ1匹倒してその辺りに沸くのは消えたんだけど、
そのもう少し奥からまたどんどん沸いてくる!
MPもないし一時撤退です。
12階でかれこれ5時間は迷ってる…レベル45まであがっちゃったよ
どうやって進むの?何かの巣があるってところでなにかするの?
壁を調べれ。抜け道は2つある。
>>121 マップに不自然に空いてるところがない?
その周りの壁を全部調べ直せ
そこ自分も迷ったよ
思い込みが一番の敵
あった
と思ったら「しかし、こちら側からは通ることはできないようだ。」\(^o^)/
女王蟻に負けた\(^o^)/
メディ集中攻撃するような攻撃パターンになってたりする?>女王の鉄鎚
128 :
ピーチ姫命:2007/06/05(火) 13:25:51 ID:NKIv0dnb
なぁお前ら
こんな糞ゲーやってる暇があったら死んでみれば?
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 15:07:34 ID:Lti1xDu5
>>127 集中攻撃だったかどうかは忘れたがボス戦では守備強化して
固くしておけば大体防げる
重ねがけできるなら更にウマー(゜д゜)
鞭ダクハンがいるなら頭縛れ
一般兵が描いた地図、もしかして間違ってる…?
>>132 別に間違ってないけどやつらは移動できない方向に線を入れます。
例えそこに階段があったとしても。
スノードリフトを倒さずに第2層に来ちゃったんだが
これってバグ?
>>133 下の地図見ながら進んでたら、壁のあるはずのところぬるりと抜けて道に出ちゃってびびったんだが
なんだ…自分の描きミスかなw
うたぐってスマンカッタ兵士その3よ。
>>129 地獄ってのはあの世なんかじゃなく、この世にあるからな。
この世=地獄という発想
>>134 バグといえばバグだが、ミッションクリアしないと先には進めないんじゃなかった?
結局はスノドリ倒す必要があるはず。
一応、B11Fまで潜るだけの実力がある
兵士達をPTに加えてみたかった。
どんな糞スキルで埋めつくされているのか
想像が尽きない
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 21:48:09 ID:zTeekt42
>>100 パーティー構成を考えるのもこのゲームの楽しみの一つだと思う。
各職業のスキルを見てやってみたい事がうかばないか?
カスメの封の呪言と組み合わせてダクハンのエクスタシーとか、
毎回全体術やハヤブサで一気にけりをつける代わりにバードの安らぎタイムで永久探索とか、
単体攻撃に強いブシドー生かすために斧ソド、スマイトパラで一人一殺狙うとか。
やりたい事とその相性を考えれば自然と出来上がってくると思う。
降りれるけど、磁軸のある部屋からは出られない(先には進めない
スノドリやりすごして降りる→磁軸使用でセーブか、街に帰って回復後にセーブ→磁軸使って戻る
とスノドリhage対策に使える。
初歩的な質問なんだが、医術防御ってそのターンの間のみ有効?
それとも複数ターン有効なのか、その場合重ね掛け有効なのか
あと、例えば「攻撃力10」「攻撃力7/STR+3」とか、「防御力5」「防御力3/VIT+2」とかの装備って
どう使い分けたら良いんだろう。
大体、単に攻撃力が高い武器の方が高いんだけど、高い方選んでおけばいいのかな
>>143 まずは戦闘中コマンド入力時にYボタン押してみ?
強化・弱化共に複数ターン効果があるものは、3つまでしかかかりません
それ以上別スキルを使うと上書きされ、強化が消されてしまいます
同じ物をかけても重複せず、持続ターン数がリセットされるだけ
(3ターン経過後の防御陣形に更に防御陣形使ったら、残り効果ターン数が5に戻る)
武器は単に攻撃力の高い物を選んでいてもOK
アルケミなどの間接的な攻撃や補助をする職業に関しては、
欲しいサブステが上がる装備を与えていけば良いかと
>>144,145
うお、thx Yの存在をすっかり忘れてましたわ・・・
武器の選び方もthx、ケミ当たりはTEC重視で行こうと思うます。
あ、追加でよく分からないことが
同じスキルは重ね掛け無しぽいけど、「医術防御」と「防御陣形」を同時に使った場合
それぞれ単体の時よりも効果はあるんでしょうか
wikiには
>パラディンの、防御陣形を含む防御スキルが、属性ガード以外全て必要ない。
とあるが、「医術防御があるから防御陣形は必要ない」「効果が重ならないから必要がない」の両方の意味でとれるので
>>148 効果は重なるけど、属性ガードはそのターン中1回だけ防げるので
ほぼ毎ターン使うハメになる(不意打ち予防の為)
そうなると、防御陣形を使う暇が無いし強化枠を他のスキルに流用した方が良いので
要らないって言う風に書いてあるんじゃないかと
ある程度絞って取っていくとスキル余るから、持っていても良いと思うけどね
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 22:38:01 ID:zTeekt42
>>144 解除されなければ5ターンで固定だぞ。
>>148 異なるスキルであれば、同じ類の補助効果でも重複する。
「医術防御」と「防御陣形」を同時に使えば、恐ろしく硬くなる。
たとえば、それで2発で(ボス相手でも)死ぬようなら根本的にレベルか装備が足りてない。
通常は医術Tが10Lvあれば防御は全く問題無い。
>>149 なるほど、強化は3スキルまでしか掛からないから考えて使わなきゃダメなのか・・・
スッキリしました、ありがとー
強化枠の問題だが、チームの輪を乱す
ブシドーの構えには気をつけろ
>>152 ブシドーの構えだけじゃなくてソドメンのヘルズも1人だけ枠消費するのに
誰も文句言ってなくてワロタ
スキル使うために必須か否かでこうも違うのか
ってことで、構えなくて使えるけど構えた方が強いスキルがあるとマシだったと思うんだぜ
例えばツバメは構えなかったら1発少ないとか
俺はFOEはヘルズ10してスタン連発で倒してたから医術Iと防御陣形で残りの2枠使ってた
パソ/レメアだから自ずとそうなるんだろうけど
踏み袈裟のこともたまには思い出してあげてください
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 09:49:30 ID:T6kOx+dQ
wikiで魔法はメイン、サブに分けてどれをあげてもいいって書いてあったから
氷10上げたら5Fのボスのスノーなんたらに大苦戦じゃねえかよ
火1しか上げてないし序盤から最悪だ
完全にやる気失せた
そういう人のためにわざわざアイテムが置いてあったじゃないか
そりゃあ属性が設定されてるんだから毒が強い時もあるし
氷があると楽だったり雷が必要になったりする時もあるだろうさ
>>155 だからわざわざメイン・サブに分けてって書いてるんじゃないか
メインが効かない敵ともそれなりに戦えるように
うちのPTでは、そこはバードの出番。
>>155 ミッションで「スノードリフト」の名前を聞いた時点でなんとなく氷結が効かなさそうなことは予測できたんじゃないか?
今のうちのPTは剣ソ鞭ダレメバである種の安定型なんだけど
これをブダレカバにしてみようかと思う、超打たれ弱そうだが…
殺らなきゃ殺られる、殺られる前に殺る、ゾクゾクするね。
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 11:20:28 ID:T6kOx+dQ
>161
なんで全振りしちゃうんだお前はぁ
スノードリフトは術式無くても倒せるやん
バードの属性付与で十分
>>161 スノドリ戦で一番必要なのは火の術式じゃなくて頭縛り
術式なくも十分勝てるし、
何よりそういう人への救済措置として休養があるんじゃないか
レベル30になったらポイント振り直せばいいよ
>>165 普通に進めてたらスノドリで休養はムリだろ
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 12:52:07 ID:T6kOx+dQ
>>162 複数ちまちま上げるよりメインサブに分けて
ピンポイントに上げた方がいいようなことwikiに書いてあったんでな
>>164 バードいねえよ!
パラ、ソード、レンジャー、メディ、アルケの構成で全員Lv16だ
>>165 レベル30まで長すぎるな、なかなかあがらねーし
これやってて何が楽しいのかわかんなくなる時がたまにあるんだが・・・
疲れた、売って来る
マゾ属性がゼロの人はさすがに楽しめないゲームだと思うから仕方ない
そこで「コイツ強っ!勝てねえ!どうすれば勝てるんだ!?悩むの楽しいヨアアン快感♪」と思っちゃうのが世界樹プレイヤー
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 13:00:22 ID:7Bt8pNZ6
と、思ったけど悔しいからスノドリだけは倒しておきたい。
ちなみにLv16のパラがやっとHP100いったくらいで他のジョブみんなHP二桁。
スキル優先でHPUP系のカスタムしてないせいか
スノドリの1撃でパラ以外即死する
何で最初のボスがこんなイカチーんだよ
ファミコン世代だけどやってられねーぞコラ
アルケミで、魔法をメインとサブに分ける時、毒はこれに該当するの?
多分、火と氷、氷と雷、火と雷の事だと思うけど、例えば火と毒でもやっていけるものなの?
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 13:01:31 ID:6i7KdFTY
スノドリはガチで行けると思ったぜ。
雪狼の乱入防いだら大丈夫じゃね?
>>170 火毒魔は序盤強いよ。毒は大ダメージを毎ターン与えられるし、火は植物系に良く効く。
終盤はリンプン集めとか鉄蟹対策に氷雷魔が必要になる。
敵を氷結させると1ターン止まる、とかの能力が付いていればもっと強かったんだが…。
>>170 どうとでもやってけると思う
レベルが上がればサブを二つ取る選択もある
君は効率を求めて休養してスキルを振り直してもいいし
「こいつは毒使いなの!」と妄想を貫いてもいい
というわけだ
>>167 あとLv2上げて火を取れ
Lv1でも十分アタッカーになる
俺が倒した時は19だったし
間が持たなければ蟷螂狩やってもいいかと
どのみち自分で考えて育てる楽しさがわからん人とか
俺TUEEEEEをやりたい人に向いてないと思う
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 13:24:22 ID:7Bt8pNZ6
火マスタリーをあげるのと火の術式をあげるのはどっちがいいんだ?
wikiの感じだとマスタリーは5止め安定ぽいんだが
平均レベル40のPTなんだけど、そろそろブシドーを育ててみたい。
最初はPTの一番後ろで連れ回してレベルを上げるんだと思うんだけど、
前衛に持ってくるタイミングっていつがいいんだろう?
そして狩場は?レベル40に合わせちゃうと辛そうだけど、
かといって狩場を下げてしまうと退屈そうだ。
初期PTとのレベル差はみんなどうしているのだ?
攻撃スキルのLVってどれくらい上げていったら良いんだろ
一つのスキルを伸ばすよりも、とりあえずいろんなスキルに手を出していって6FのLv23位で
剣士がレイジング1ハヤブサ1チェイス1とか、ケミも1属性小中大1ずつとかそんなんばっか。
1でも威力が十分だから特に困らないんだけど、やっぱちょっとずつLv上げた方が良いのかな
あとケミの単体魔法の中って上げた方が良い?
>>179 スキルレベルの基本は1・5・10だ
5と10で大きな補正かかるんで使っていきたいスキルは5まで振ってみるといい
>>167 非常に残念ではあるが・・・
君は世界樹を売ってもいいし、売ったお金でLUNAR GENESISを買っても良い
>>181 糞 ゲ ー の 座 は 譲 ら な い
∩∩ D S 五 聖 刃 V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||∧_∧
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // ( ´∀`)∩
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ聖剣HOM/~⌒ ⌒ / / ( )
| TOT |ー、聖剣COM / ̄| //`i / / \\∧_ノ
| | | / (ミ ミ) |メタルサーガ / \\
| | | | / \ | |/ルナジェネシス (_)
| | ) / /\ \| ヽ /\ \
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | / \ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
ちょっと待てwこんなAAがあったんだがw
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 14:19:56 ID:7Bt8pNZ6
167だけどお前らありがとよ
スノドリやっと倒したLv17でゴリ押しでかっこわるかったけど。
とりあえず2層まできたのでもうちょい遊んでみる
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 14:30:49 ID:j4Cyyqem
すいません、このゲームプレイしたいのですが中古で送料込みで
3000円で売ってくれる方を募集しています
携帯電話まで連絡ください。在住福井県です。よろしくお願いします
ネットがネット喫茶〜しかできないので毎日できないのでヤフオク参加できないのと
お金が上記の額までしか出せないのが悩みです。よろしくお願いします
零球零 似三語F 四蜂級Z
UFJで着振込みか代引きでお支払いします
固定電話と住所確認できるか頼み先払いいたしますよろしくお願いいたします
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 14:55:43 ID:NIa8yO91
釣りか・・・?
せっかくだから上げといてやろう。
>>184 売り手が見つかるといいですね。
それと個人情報が書いてあるから一応通報しておいた。
先日購入して只今レベル10で地下三階探索始めた。
おもしれーなこれ。ロストとか無いからぬるいと思いきや、そんな事は無くドキドキしっぱなし。
公式オススメパーティでやってるんだけどソードマンがあんま強くない気する…
パラは守りで活躍するし、レンジャーは二回撃ちすげぇ強いし、メディックは回復に忙しいし、アルケミが一番火力高い。
パラ二人とかでも良かったんかなぁ。
そのへんのレベルだとソードマンのパラに対するアドバンテージって見えにくいよな
ブシドーとカスメって転職ではなくてキャラを最初から作るの?
>192
その通り。このゲームに上級職など存在しない。
ゲームを進めたら作れるようになるよ。
むしろパラがソードマンに対してアドバンテージ持ったことないんだけどな・・俺の場合
トルネード1を取ったときから主役で
それからチェイスだのハヤブサだの次々覚えて常に主戦力
パラはずっと日陰で陣形。最近じゃ、剣も買い換えるのもったいなくてソードマンのお下がり
クリアした後はDOGEZAする事になるけどな<パラ
すいません、少年の依頼を叶えてあげたいのですがパラディンで女の子で
30レベルまで育ってくれる方を募集しています
ギルドまで連絡ください。在住エトリアです。よろしくお願いします
パーティが既にメンバー固定しているので探索が毎日参加できないのと
装備がソードマンのお古しか出せないのが悩みです。よろしくお願いします
「露出度の高い女冒険者に会いたい」
余命幾ばくもない少年があこがれの露出度の高い女冒険者を一目見たいという。
>>178 君はシリカ商店の販売品を増やす為に1FからLV上げをしても良いし
カエル先生に召喚道場を開いてもらっても良い
それからブシドーは紙装甲だから階層にもよるが大体PT平均LV
との差が7くらいになるまでは身を固めた方がいい
博識って覚えてるキャラが死んでる場合効果ありますか?
>>198 ♀バードだらけののベリーダンス大会 ポロリもあるよ!と申したか。
同時開催で♂ブシドーの盆踊り大会開催。もちろんポロr
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/06(水) 21:26:02 ID:oDR2k/PV
>>179 >ケミの単体魔法の中って上げた方が良い?
どういうパーティー構成で何をしたいかによる。
ボス戦の火力担当なら要るだろう。
雑魚戦でも、周りも単体攻撃が強くて1匹ずつ始末してく戦法なら使いでがあるだろう。
剣ソドと並んで全体攻撃で一気に片を付けたいなら、全体術の方が優先されるだろう。
斧ソド子使ってんだが
ダブルアタックの為に剣マスタリーに振った方いいかな?
>>203 斧マン子なら剣を一生握ることがなくてもダブルアタックは必要。
斧専用でいくならスキルポイント余るし。
>>204 dクス
さて早速狼でレベルを上げるか……
チェイスってレベル1じゃやっぱ辛いっすかね?
ハヤブサとダブルアタックに10振りたいんでチェイスにまわす余裕が……それで辛いならハヤブサ諦めようかと
>>206 まだ探索をするならハヤブサはあってもいいが三竜やセルに挑むならいらない。
最下層まで進んだなら休養して振り直せばいい。
1で十分
各属性1ずつ取って他のスキルにポイントまわすのが一番
>>206 やりたいようにやるのが一番
どーせ万能人間は作れないし、切り捨てる物は使いながら判断していけばいいと思うよ
パーティ編成や相手が変わるだけでも使えるスキル使えないスキルって出てくるしね
まぁ、おいらならダブルアタック最小限に絞ってハヤブサ10とチェイスをそこそこ…かなぁ
もっとも、チェイスがなくても苦労するなんてことはないと思うよ
アルケミスト一人で雑魚が片付くならそれが一番だし、
ハヤブサを単体に使っても十分強いし、属性付きダブルアタックを狙ってもいい
>>207 >>208 >>209 どもっす。チェイスはある程度切って、スタンスマッシュにも振ろうかと思ってるんですが
やっぱこれは辞めた方がいいですかね?
ソードマンは雑魚でもボスでもハヤブサしてたな
ハヤブサ10チェイス各1、あとはパラメータ10にふった
>>210 全振りしないなら辞めといたほうがいい
出の早さが売りだから
>>210 やりたければやればいいと思うよ
休養すればどうにでもなるしね
ただし、万能型は作れないし、戦闘中に武器を持ち替えることもできないから剣スキルか斧スキルどちらかに絞った方が無難
当然だけど剣を装備してるときに斧のスキルは使えないし、斧を装備してるときは(略)なので要注意な
>>212 >>213 うーん、取り合えずハヤブサ覚えるまではFOEとか相手には斧で戦ってるんで
パワークラッシュ1だけ取ろうと思います。どもでした
パワークラッシュはなおさらいらないと思うが…
ま、いいか。
いいんじゃないかな。
レベルダウンのリスクさえ引き受ければ何度でもやり直せるのがこのゲームのいいところだし。
25Fのボスの部屋の前まで来ました。LVは64〜56。
LV70にして引退してから、パーティー作り直そうかと思っているんだけど
とりあえずクリアしてからにした方がいいか
クリア前にした方がいいか悩んでいます。アドバイスお願いします。
BGMの話で悪いんだけど、6Fの「ただ一つの花」クエでの戦闘BGMが恐ろしく格好良いんだがまだ先で聞けるかな?
あと戦闘BGMって通常戦闘含めてどれくらいの数があるの?
君は聞けることを信じて先に進んでもいいし、サントラを買ってもいい。
俺のように、それどんな曲だっけ?と思うようになるのも自由だ。
>>219 蜂戦の曲なら後でイヤってほど聞けるよ
戦闘曲のバリエーションは意外に多い
>>218 本スレと間違えました。ごめんなさい。
今更本スレに書いても、マルチとしか思われないだろうから
よかったらイエスノーで教えてください。
>>219 そのBGMは先の階層に行けば嫌というほど聴くことになるぜ
戦闘BGMは
基本123に通常ボス、FOE!、ラスボス、その他ボスに某中ボスで8曲かな?
こうして数えてみると結構多いね
迷宮のBGMはいい曲が多くて最高
サントラに同人の世界樹のおもちゃ箱まで買っちゃたぜ
>>220-223 ありがとう、聞けることを信じて先に進もうと思う
あと223はどうも見るなと俺レーダーが反応したのでちょっとスルーでごめんなさい
>>222 すぐにクリアしたいならイエス
クリアしたら気持ちが折れる(途切れる)と思うならノー
どっちでもいいかと
>>222 時間食うからやめとけ
ラスボス前まで来てるなら戦力に問題なさそうだし
>>225-226 ありがd
よぉし!とりあえず、明日倒してみることにする!
楽しみなような、不安なような…。行ってきます!
ラスボス倒したら、オプションから
BGM聞き放題だがな
そうでなくても逆鱗リレーで聞き放題www
パラディンの硬さは異常
つーか似たようなステータスのくせにどうしてソードマンとこうも
致死率に差が出るんだろうか
ソードマン最初の内は強いんだけど後半ダークハンター並に殉職するんだよな・・・w
まぁ誰が前衛になっても結局同じく殉職なんだけど
やっと四層到達。
なんか飽きてきてたが、戦闘音楽聞いたらやる気でてきたw
ナイスタイミングだわ。
>>227 強いてアドバイスをするなら
どうせならギリギリの状態で苦労して倒した方がいい
再戦できないボスだし楽をせず徹底的に楽しまないと損だ
赤いイバラが痛いです安西先生…
レビテトないのぉ〜?
トラマナほしいよな
ないよ
あのダメージ床って何のためにあるのかわからんかった。カスメ用のサービス?
っつーか、なんでイバラごときでダメージもらうかね・・靴履け靴・・
あっ・・裸に指輪装備だった・・!
>>236 俺は流砂と落とし穴もなんのためにあるのかわからんかった。
アイコンすらないのに。。。
>237
つpit
>237
落とし穴はアイコンあるし。
全然足りないがな。
なんか誰かがぽろっとネタバレしそうな展開だなw
みんな一方通行系の道ってどうやって表現してる?
入れない方向は壁で仕切るって方向でも
アイコンを使うと全体マップの時は壁が消えちゃうから
一方通行に見えないんだよな・・・
アイコンも床塗りもせず壁だけしきって放置してるんだが
見栄え悪いw
>>241 俺はドアアイコンにメモで「←にいっつう」とか書いて対応してるかな。
今月1日に買ってやり始めなのでなんともいえないけど。
俺も相談しにきたんだけど、メディックのスキルってみんなどんな感じに振ってるの?
地下8階Lv24でキュアT・U・V・エリアキュア・医療防御がLv3、エリアキュアUリザレクションがLv1
なんだけど、この先の振り分けで悩んでます
>>242 ATCブーストに漢の全振り。そして殴りメディ化。
>>242 パーティの構成書いたほうがアドバイスしてもらいやすいと思うよ
とりあえず医術防御を10にしてみては?
これがある程度高くないと後半のボスがきついので
逆にこれがあれば他は何もいらんていう感じ
>>242 キュアTとキュアUは最低ラインのLv3まででいいよ
回復はキュアVとエリアキュアUのLvを上げれば十分
不安なら回復マスタリーも上げればいい
医術防御TはLv10まで上げて、リザレクションはあると便利だからLv1でいいだろう
ATCブーストとヘヴィストライクをLv10まで振るのがお勧め
>>242 正直、ATCブーストとヘヴィストはエンディング見るまでいらない
それよりはリフレッシュを8まで上げたほうがいい
皆色々なんだな…
そのくらい幅のある職業、って事で。
っていうか、周りのメンツによる所が大きいわな。
>>248 リフレッシュは、テリアカで代用が容易だから、
序盤にSPを振る価値はあるかな?
>>250 テリアカでアイテム欄圧迫するよりは、TPさえあればほぼ無制限に使えるリフレッシュのほうが得。
何よりテリアカ切れのときの石化や混乱が怖い。
それにボス戦、FOE戦ではとてもヘヴィストまでやってる暇がない。
…というのが俺の見解。
>251
メディが異常になったときに困る。
異常対策の決定打がこのゲームには無いからな。
253 :
251:2007/06/07(木) 14:34:29 ID:CwwsnFBP
まぁでもパーティーのバランスによると思うよ。
俺のはザコ戦でも長期戦になりがちだし。バードの安らぎ必須だったりする。
リフレッシュはあると便利だがポイントを使いすぎるのがなあ エリアキュアと医術以外は趣味だと俺は思う
バードの安らぎ前提でパーティ組むと、
TPブーストに誰も1pも振らんでもあまり困らなかったりする。
リフレッシュはあると便利だがポイントを使いすぎるのがなあ エリアキュアと医術以外は趣味だと俺は思う
2重書き込みスマン
258 :
242:2007/06/07(木) 15:49:15 ID:4SglmGx3
>>243-257 こんなにアドバイスありがとう。ヘヴィストあげるって意見もあったのが勉強になりた。
他メンツはソード・パラ・レンジャ・アルケミなので回復専門でいこうとも思ったのだけど
リフレッシュが必要かとかキュア・エリアキュアは上げてるいるのかとか参考になった。
ひとまず、これから卵泥棒しにいってきます。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『11、12階のマップ完成してるのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ミッション達成出来ない!』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだと誤作動だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
ただのマッピングミスです。ありがとうございました。
回復マスタリ、医術防御、エリアキュア2が10になってれば、
後は自由なんじゃないか?メディは。
>>261 キュアVも10あるとお徳だと、俺は思う
まぁ自由度高いゲームだし、明確な正解ってのは無いよね
ATCブースト、回復マスタリー、キュアV、エリアキュアU、医術防御T、ヘヴィストライクを
各Lv10まで上げれば俺は満足かな
あとリザレクションをLv1でもいいからとっておくと便利だったかと
縛りとステータス異常はテリアカαとテリアカβでなんとかするようにしてた
>>242 とりあえず序盤なら回復はエリキュア10くらいあれば当分困らない
回復マスタリー10もセットでやれば結構な省エネ効果
エリキュアUはマスタリーほとんどいらなくなる程の回復量だけど
序盤上げると消耗が激しい上に無駄が多いからやめとけ
どうせリザ取得のために7はマスタリー取ってるだろうし
全員HPブーストしてるとかなら別だけどね
キュアはVを取得した段階でV以外全部お荷物気味なので無視
あとは状況に応じて医術・リフレッシュあたりをのばす
特にポイズンウーズの毒に悩むなら毒回復くらいまでは取っとくと楽かもね
どの道16階あたりで毒回復くらいは必須
ちなみに医術防御はあると格段に楽になるため取らない方が歯ごたえはある
今の段階で鬼のように難しい!って人は取っていいけど
それ以外の人はかえってつまらなくしてしまうかも
俺はずっと使わずに深層まで到達したけど4層くらいまではなくても十分
アルケミ、まだ序盤だけど全体魔法優先させるか中級単体魔法優先させるか悩む・・・・
今は雑魚戦にそれほど苦労してないしTP消費も多いからやっぱ中級優先のがいいんだろうか
>265
しばらくポイント貯めといてきつくなってきたら
好きなほうにポイント振ればいいんじゃない?
>>265 俺は2層に辿り着いてから全体魔法に非常にお世話になった
中級取ったのはもっと深い階層についてからだった
メンバー構成にもよるだろうけど、俺は全体魔法を薦めておく
うちのケミ姉は三色全体10しかもってない。
>>265 俺は
>>267に対して2層で中級10にしたクチなんだが
正直消費量を考慮しても最初のうちは下級術式で十分
下級2発撃つ方が中級より強いし
TP消費のことを考えれば中級は覚えず下級を使う方が良い
他に全体攻撃できるメンバーがいるなら消費の関係でそっちに任せるべき
TECを十分に確保できない序盤の内はあくまで単体撃破を目標にすると良い
物理がききにくいモンスターって序盤ほとんど出ないから
物理複数攻撃があるなら必要ないかな
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/07(木) 21:41:22 ID:VL7Oj505
>>269 >TP消費のことを考えれば中級は覚えず下級を使う方が良い
同意。
というか、一発食らう事を覚悟できるなら下級1でも十分。
食らいたくなければ素直に全体術を覚えれば良い。
>他に全体攻撃できるメンバーがいるなら
って他にはTP激少の剣ソドぐらいしかいないじゃないか。
アルケは効き方の異なる全体攻撃を持てるのが最大の売りだろう。
単体攻撃力ならどのみちレンジャー、斧ソドにも及ばないわけだし。
とはいえ、2層あたりはまだアルケのTPも4,5発ぐらいしかもたないから
やりくりが難しい。自分は今振り返ってみると6階が一番苦戦した。
>>270 複数攻撃でも構わないと思うけどね、俺は
実際のところ複数攻撃でも威力面では十分高くて大体一撃だから
ところでたまにダブルショットやハヤブサ斬りが最大回数発動しないのは仕様なのか?
一度ダブルショットが3発どころかシングルで終わったこともあるんだが・・・
>271
一撃で屠ったんじゃない?
残りの弾が他の敵タゲってるとは限らない仕様っぽいので。
複数回攻撃したけどボタン押しっぱなしでメッセージ飛ばして気付かなかったとか。
>>272 その通りだわ 全然考えてなかった
その理論でとても納得した ありがとう
>>273 シングルで終わった時はその可能性もありそうで否定できないわw
ついさっき買ってきたが、面白いけどスキルに悩むねw
好みで、ダーク、パラ、レンジャー、レンジャー、メディック
でやってるけど、レンジャーがどういう方向に育てていいものか
予定では攻撃特化と補助特化に分ける予定だけど、
序盤のせいか、レンジャーがダメージソースとして期待できない・・・
>>275 黙ってコイン強k
じゃなくて、レンジャー最大の特技はアザーズステップにあり
後は、ダブショ、サジタリウス
ああ見えても最強アタッカーでもあるレンジャー
>>276 そうかあ。アザーズステップは覚えるつもりだったけど、
ダブショ+サジタリウスとダブショのみに分けて、
後者は補助に回そうかと。ただ、採掘とかをどうするかに悩む
まだ始めたばっかなのに悩むね。楽しいけどw
まあ休養あるしのんびりやってもいいね
>>275 俺は採取伐採採掘担当を一人に押し付けて
もう一人はアザステ最優先で取った術士のサポート役
最後の一人は火力担当
ある程度レベルが上がってきたら一人に集約されるし
レンジャーは基本たくさんいてもいいくらい何やらせても優秀だし・・・
俺は結局ストーリー中では主力に仕込んだことないんだよね
どうしても順序を操作したいボス戦と終盤のレベリングくらいかな
まだ新たな冒険者が参戦しているようでよかった。…と3日前から潜り始めた新人がほざいてみる。
ここは地下3F。う、うわあああぁぁぁぁアッー! orz <帰還の糸をケチるんじゃなかった…
>>280 糸をケチるなんて!!!
絶対忘れちゃダメだかんね!絶対だよ!もう入り口に「糸買った?」って書いとくくらいに!!
俺結構3階くらいまでは糸なしで歩いて帰ってたなぁ・・・
なんか100エンが勿体無くてw
一度だけ糸も磁石もない状態になったな、6層で
さすがに死を覚悟した
>>281 B2Fで、B3F階段へのと続く二又通路にそれぞれ行きと帰りで
「この探検から帰ったら結婚するんですよ」 「僕には帰る場所があるんだ」
って書いてきました!
×B3F階段へのと
○B3F階段へと 駄目だな…もう一度全滅してくるか。 orz
>>275 サジ矢は後々重宝するようになるよ
ダクハンでエクスタシィィィイイするなら
エイミングフットで縛り補助するのもいいよ
>>282 同じく序盤は…もとい、このスレ卒業した今でも糸はけちってしまう
だけどアイテム欄1個消費してでも糸は常に常備してる
>>284ネタにイ`
必ず2個は糸を常備するヘタレな俺w
>>287 俺は磁石を保険にしてるなぁ
最近ポイント余ったケミが帰還術覚えてくれて助かってる
…常に持ってるから常備って言うんだぜ / ,' 3 `ヽーっ
磁石も1個常備しているが…使わずにf.o.e.から逃げ切ろうとして雑魚アッー!!hage
パラにキュア覚えさえなきゃ、メディのMPがすぐに切れたうちのPT
何が悪い・・・?と散々悩んでLv30になって即転生
キャラの名前の綴り間違ってたってこともあるんだけど
エリアキュア覚えさせたらそんなことが無くなりましたよ
TPリカバリーになんかつぎ込むんじゃなかったorz
糸、磁石を各1
保険に、帰還ケミ、糸巻きバド各1
逆に使った後に補充忘れ&PT入れ替えで戻れなくなるw
必ず持ち歩いてるつもりっていうのがヤバい。家の鍵のかけ忘れ状態w
B20F到達。19のワープは本気で迷った。
そういえば、世界樹の双葉の前の奴が見つからない…。
それとも双葉が最初に出てくるやつ?
スノードリフト強いなあ
Lv13じゃ、気持ち良くhageるね
無駄にツスクル様に会ってないで、そろそろLv上げしないとな
>>292 大丈夫 そのレベルで十分勝てる
ただ、バカ正直にぶつかっていくだけじゃLv20でも勝てるかどうか怪しいな
毒が痛ぇ・・
どうせ4〜5くらいだと思ってたらHP半分以上持っていきやがる
早くも挫折しそうだ
序盤のソドマンのSPだけど、早くハヤブサを覚える為に剣斧マスタリにつぎ込んだほうがいいのか、
とりあえず安定したダメを与えれるようにATPブーストに振ったほうがいいのか悩んでます
パラディンやレンジャーもスキルと能力のどちらを優先したほうがいいのかわかんねぇ・・
攻撃側はどう振ってもなんとかなるよ
メディックがエリキュアと医術防御Tを覚えるのさえ怠らなければ、他の奴が何やったって大体勝てる
好きなように振ってみるの推奨。ただ剣マスタリとかATCブーストは中盤以降にならないと効果を実感しにくいかも
ブースト系はパーセンテージで上昇するからな
序盤で数値も低いうちはあんまり実感ないかも
>>291 双葉の前の奴はB10F
細長い部屋の奥3マスとか
やっぱみんなパーティー何個か作ってるのかな
ソダレレメでレンジャー攻撃特化型パーティー
ソソレアバでこちらのレンジャーはアイテム回収型
これをターンオーバーしながら、8階まできた
他のゲームだとめんどくせーうぜーになるけど、
このゲームだとパーティー2つ作って進めても苦にならない
>>291 10階でレンとツスクルがいたあたりを歩いてみ
たまーに出てくるよ
>>292 ファイアオイルと炎の術式があればそんなに手強い相手じゃないが
レベル自体がちょっと低いかも
とりあえず階×3を目安レベルにして進んでみるといい
>>298 自分は基本的にパーティーはひとつだな。(レパメアバ)
クエストで必要に迫られてソドとブシドを作ったけど
なんか初期パーティーにくらべると、愛着がわかないんだ。
採集に行くときだけは、バの代わりに採集特化のレを連れて行くけどね。
16F到達…
これは…どうマッピングしたらいいものか (;゚Д゚)
矢印アイコンダイレクトに置ければいいのに。
>>301 ヒント:壁ツール
第3階層ボスの手前まで来て、クエスト消化がてら
ブシ子を育てようと8Fでブレのペアで戦ってたら、
お約束の花先制→ずっと花のターン!→蠍乱入→ずっと(ry
危うく蟻女王戦前まで巻き戻るところだった((((;゚Д゚))))
>>300 おいらも一つだな。
最初はソパレメダだったけど3階層からはソダブバメになった。
無論レンジャーとパラは引退ですw
うちもレンジャー引退したけど採集とか採掘系のクエがたまるたまる。
オレのPT
前列…殴りメデ×2
後列…先制MAXレンジャー×3
もしかして後半苦労する?
ちなみに現在3階層突入。平均レベル40前後です。
全部のキャラ使って遊ばなきゃ損だぜ
骨の髄までしゃぶりつくせ!
骨のあるゲームだけに
>>305 苦労のくの字も出てこなさそうだが
レンジャーを一人バードに変えたら6層到達まで余裕
>>307 メデをバドにしても無問題かな?
今のレンジャを崩すと先制率が危うくなる…
レンジャーが3人いる時点でバランスもくそも無い。
装備整えときゃレベル30台でも3層は十分だろう。
戦法としてはレベル5以上のサジ矢をターンずらして連続で打てばおk。
それより3層ならブシドー使おうよ! 高火力でボスは楽だよ! よ!
ブシドーよりレンジャーの方が総合的な火力がまさってる件について
一点集中火力はブシドーのが上だけどさ
殴りメディックって実際どれくらいの火力が出るんでしょうか?
Lv50で両方に10振りしたとして、同レベルのパラディンの通常攻撃とシールドスマイト(10振り)と比べるとどんな感じですか?
パラディンよりもかなり上
シールドスマイトもヘヴィストライクとほぼ同性能だからやっぱりメディのが上
訂正
シールドスマイトは攻撃力に盾の防御力を追加する点と、最強の武器を付けていても使える点では上
ただ威力(攻撃力上昇率)がヘヴィの方が遙かに高い
だからパラのシールドスマイト≦メディのヘヴィストライクぐらいになると思うよ
メディはATCブースト値が異様に高性能だからなあ。
>312-313
ありがとうございます。殴りメディを正式育成してみます。
後はパラディンをブシドーと入れ替えるか検討……今後属性防御が要りそうなんだよなぁ……(現在B20F)
同じ職業が一つ以上あったら負けかなって
思ってる
>>311 モルゲンステルン装備とすると、見かけ上攻撃力は143だけど、
これでヘヴィストライクLV10を放つとすると、計算上では攻撃力1372と出た。
なんだこの恐るべき威力。
ひょっとして俺、計算間違ってる?
>>317 某情報サイトだと、
ATCブーストで+200%、ヘヴィで+220%だから
攻撃力上昇は9.6倍で正しいんじゃない?
バグかと思う威力だけど
計算間違いだったらスマソ
>>319 そうか、そこまでの攻撃力が体感できなかったから、おかしいと思ったけど、
やっぱり計算式を間違えてた。ごめん。
STRにATCブーストを乗じた後に武器攻撃力を加え、スキル補正を乗じるから、
ヘヴィストライクLv10で攻撃力729だね。
パラディンは、ダマスカスブレード・シルバーシールド装備と仮定して攻撃力190、
シールドスマイトLv10を放つと、攻撃力546と出た。
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 20:44:43 ID:qZgDB0Ot
>>308 >今のレンジャを崩すと先制率が危うくなる…
ああ、やっぱり常時先制狙いか。
俺も殴りメディ、レン3、アルケで採掘パーティー組んでたけど、
途中から普通に鬼強にできる事に気がついて、以降メイン。
雑魚戦はそもそもダメージ受ける事がなくなるよね。
ダクハンとか使ってた頃とは難易度がえらい違いだ・・・。
>>301 俺は出発地点に穴アイコンおいて
終点にEアイコンおいて
強制移動の場所は床を塗らずに放置 で処理してるね
流れる方向が辛うじて分かれば十分って感じ
「1周目さらっと流して、2周目でガッツリ完全攻略」とかフザけた発想だった…さらっとhageるw
5層まで来たが、色んな職業に浮気したくて先に進めないぜ
パーティの組み合わせ考えるだけで心が満たされる俺キモス
上手くアイコン組み合わせてマッピングできると「俺、すごくね?」と心が満たされる俺キモス
スノードリフトって動くんだねあはははははあはははは
知らずに五回も全滅した_| ̄|○
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 23:30:00 ID:96PMyub2
12FのFOE蟻んこがワラワラし杉。
先に進めんのだが。
>>327 動かないFOE倒せば無限湧き止まるよ。
329 :
327:2007/06/08(金) 23:42:19 ID:96PMyub2
今買いました。
このゲーム、クリア後の楽しみ及び裏ボス等ございますでしょうか?
>>330 十二分に楽しめる仕様になっているのでご安心を
>>330 とりあえず、全部のドロップアイテムを集めるのは大変とだけ言っておく。
>332
>333
>334
ども。かなりモチベーションあがりました。裏ボスとかはいないんですかね?初歩質問ばっかですんません
第3層ボスやっと倒せた
剣ソパレメバ(Lv平均33)のなかば厨PTで安定
属性付与間違えてダメージ全然出なくなったけど、(鳥にアムリタ使うのもったいなかったし)
4ターン毎の医術+陣形で決壊知らず。
途中の睡眠で医術、陣形ともに消えたときは死ぬかと思ったが。
で、念願の第4層。
ついに俺の妹が参戦するんだけど、カスメはどんなタイプがオススメ?
>>335 初心者スレでネタバレを誘発するような質問やめれ
F12の地図を完璧にしたハズなのに院に報告出来ない…
ナニガオキタンダ(((゜д゜)))
実際に歩かないと駄目なんじゃなかったっけ
>>339 メッセージ出た?11階と12階の両方で。
>>337 そのメンバーなら昏睡の呪言、先制スタナーあたりが手堅いかな?ダクハンいないようだし
>>341 メッセージはF11のみ確認。
F12は嬢も討伐済みなんだけどなぁ…。もしかしてF12にも兵士とか居たりします?
>>335 絶対に倒せないと思える
ボスがいっぱいいる
>>343 そりゃ12が埋まってないんだな
通路に壁を書いている可能性が高い
アンソロは萌えるかしら?
>>337 俺コロは3ターンでぶちのめしたな・・・
スタンさせてたからほとんど攻撃も成立しなかった
斧ソード最強
普通にカスメを使うなら最初は昏睡の呪言をマスターするといい
アザステとセットで使えば開幕全員眠り
眠っている間は行動できず、おまけにダメージ1.5倍なのでかなり楽出来る
攻撃ダウンも相当効果的、このゲームは攻撃の方が数値が高くなるため
バードの防御アップより攻撃ダウンの方が効果が大きい
これもアザステと一緒に使わないと後手に回ってしまうので注意
アザステなしで使うつもりなら雑魚に3ターン以上かかる状況を考えた方がいい
そんな状況にほとんどならないならカスメの出番は非常に少ない
>>342,347
dクス
何を削るべきか迷うけど、
(順当にいけば鳥か?防御が確保できるならパラでもいいか?)
とりあえず昏睡+先制スタナーをマスターさせてくる
しかし、ここにきてハヤブサの威力の上がりっぷりがやべぇ
ダブショは11F当時から高威力を誇ってたし、
14F付近の方が余程苦労してたわ
>>349 カスメに何をさせるかによるかと
あと斧ソドと剣ダクのどっちか抜いてブシドーなら剣ダク抜くほうが耐久力的に安全
>>349 雑魚戦で使うならダクハン&カスメのコンボは正直微妙
縛る前に戦闘が終わるからね
普段から使うなら正直どちらも雑魚向きではない
普段から使うならダクハンとソードを抜くべき
術式は20階くらいまではなくても大丈夫だがいると嬉しい場面も多い
また前衛が武士とハンターじゃ正直紙も良いとこなので
パラディンがしっかり守らないとあっさり瓦解することにも注意な
>>352 ダクハンは剣みたいよ
ちなみにまったく同じPTだったりしたけどソド抜いてブシドー入れたんだがオススメはしておかない
>>353 アウチ・・・すまんかった
俺もブシドー入れたけどダクハン並に耐久ないからなぁ・・・
殉職要員にしかならねぇw
見た目的にダクハンははずせないんだ、ドリルだし
やっぱ完全に見た目だけでPT組もうとすると苦労しそうだなあ
少し妥協するか、答えてくれた人ありがとう
>>355 あぁ、すごいよく分かるw
ソパダメア→パブダメア→パブダメカと好みのキャラに染めていったが泣く泣く地味子とドリル交換したよorz
ソ(斧)パレ/メア → ソパ/メアレ → ソメ(半殴り化)/アレバ で
どんどん安定度が向上してった俺
むしろダ・カ・ブの使いどころがない・・・
眼帯レン姉大好きな俺は勝ち組
俺は男の方が好きなんだよな・・・
初期パーティーで女はメディックだけだったw
>>346 萌えるよ。
ヒーラーボールさらわれて泣きそうなケルヌンノスとか
AHD(あきらかに・貧乳・同盟)とか
眼鏡かけてない眼鏡ケミ(変な表現だが分かってくれ)とか
「バードのバはバカタレのバですか?」とか。
ただし、作品によっては容赦無く下層のネタバレかましてたりもするんで購入及び閲覧は自己責任で。
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/09(土) 09:17:07 ID:C5+5+8RW
>>357 >どんどん安定度が向上してった俺
普通そうだってw
>むしろダ・カ・ブの使いどころがない・・・
あの3つは趣味的だから。
もちろん、状況と使い方次第では十分効果的だけど。
あ、そんなのはいいです♪
昔、好きな娘に似たような事言われたなぁ…
3FでLV15超えたんだけど。
それでも余裕で全滅するのね
レベルMAXでも、ミスればラクに死ねるゲームだからな
結局いかに死亡者出さないかに収束する気がしてきた
戦ってて辛い相手が出てきたら戦闘方針を考えたほうがいいかも
カマキリはいくつで倒したかな・・・
たしかLV18でチェイス10とサジ矢10で左上の部屋のを処理した気がする
購入して1週間目、5日間クエスト引き受けまで到達
スキル振り失敗した連中はLV30になり次第休養とらせました
(休養が確定してるなら後のLVにするほど必要経験地が増えるから)
>>365 休養させたけどその後またスキル振り失敗して
結局高レベルでまた休養する、に50en
失敗してる奴は仕方ないにしても、
その段階で10下げると戦闘辛いと思うんだけどな
高レベルで休養させた方が色々融通はきく
と、何回も休養させては振りなおしてる俺が言ってみる
一気にポイント振るのタノスィー
熟練した冒険者ならウンヌンと書かれている蝙蝠たち相手に死者続出している一流ギルド
エトリアオワタ\(^o^)/
探索中の今取れて役に立つスキルと
最終的に目指すスキルは違うと思うから
スキル取得に必要なポイントを考えるとなるべく高いレベルで休養した方がいい気がする
しかしひとり休養させただけでも
いきなりパーティ全体が弱くなった感じがするな
メディを休養させて殴りメディにした時は逆に強くなったけどね
回復スキルが弱体化したから少し困ったけどすぐに持ち直せたし
何度も休養するより、上げ切って順に引退させた方がお得な気がしないでもない。
>>370 引退させるまでにかかる時間と今後生かす時間を考えると
どちらが得とも結論づけにくい
30の段階で失敗してた場合、70までずっとそのままで行くより
一度20まで落としてスキルを再構成して70まで行くほうが
苦労そのものは少ないこともある
失敗の度合いと迷うレベル次第だと思うね
Lv30の段階で、取り返しのつかない失敗したスキル構成とは、
どのようなものであるのかが、むしろ気になる。
>>372 たぶん、うちのキャンプメディ(キャンプ措置と戦後医療に特化)だな。
三層到達してすぐに休養させて、殴りにしたけど。
休養は性格出るね
オレは70まで休養なしで行ったけど
気になる人はどんどん休養すればいいし
>>373 スキル名の微妙な間違いが気になるw
しかしキャンプ処置はよく名前を間違えられるな。
防御陣形 → 防御陣営
医術防御 → 医療防御
術式 → 魔法
TP → MP
もよく見るけど。
>>374 弱術式は、たとえLv1でも、後半は敵の弱点調査とか、チェイスの導火線として、
わりと使いどころがある。
それに、後半になればはTPには多少余裕が出てくるから、
普段は戦闘に参加しないでTPを温存し、敵が大勢出てきたときに、
アザステなりチェイスなりと組み合わせて全体術式を放つような運用で
十分じゃないかと思うよ。
FOEとの戦いでは火力不足になるけど、そこは妥協や割り切りだね。
ケミの単体強はけっこう強いよ
弱点持ちのボスには十分使える
全体が便利すぎて陰が薄いのは確か
ちなみに単体弱は後半ほぼ戦力外です
ソードマン二人そだてて70いったほうのやつ引退させたいんだがどの職業にしたらいいだろうちなみにバード二人ソードマンレンジャーの構成です
しかし、本当にエンカウント率高いな・・・
3歩進むたびにエンカウントしてるんだけど。
>>380 ATKボーナスは結構需要があるので慎重に選びたい
斧ソードマンやブシドーあたりが普通だろうか
殴りメディを作るという奇策もある 意外と強いのでありっちゃあり
>380
メディ抜きパーティ?
何かこだわりがないなら、殴りメディを作っておくと回復も安定してしかも強いのでいいかも。
多分一気に難易度下がるよ。
それから、ここは初心者スレ。
キャンプってなに?
基本すぎてごめんなさい
採掘はどうやって覚えるのですか?
>>385 どのキャラでも覚えられるわけではない。
ソードマン、レンジャー、パラディン、ブシドー、カースメーカーのみ、
スキルポイントを振れば覚えられる。。
>>385 きみは説明書を読んでも良いし……とか言おうと思ったけど説明書じゃほとんど触れてないね
キャンプメニューのCUSTOMから他のスキル同様習得可能だよ。スキル習得欄の一番下にある
>>386、
>>387 ありがとうございます。
下までカーソルを動かしていませんでした^^;
ということは他キャラも・・・
病気の少年のためとかもあって、今使ってない職業も使いたいので第2パーティーを組もうと思ってます。メンバーは完全固定で交代無し。
1番:パラ/鞭ダ/レ/メ/ア で、2番:斧ソ/剣ダ/バド/メ の予定ですが、後一人はどの職がいいでしょうか?
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/09(土) 22:00:12 ID:GL/Ssvq7
病気の少年のためならブシ子も必須なのでは・・・?
>>389 第二PTねぇ・・・1番とかぶらないものとなると剣ソードマンかな?
>>389 更にもう一人バードを入れて、ホーリーギフト×2で経験値ウマーとかどう?
サブならレベル上がり難いだろうし。
で、後にブシドーやらカスメやらと交代(若しくは転職)とか…。
執政院からの依頼Iで貰った薬、使い果たしたらもう詰みなんでしょうか?
ドアが中途半端に通れなくなったままで、他の依頼も出来ないんですけど
>>394 仕事を放棄して再度依頼を請けると薬をもう一度もらえる。
>>395 放棄した後また受けれるんですかありがとうございます
>>396 受けたクエストの都合が悪ければ放棄すればいい。
何のペナルティーもない。
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 00:08:06 ID:dVEAukbA
14Fの探索&ギルドの低レベル層のレベル上げにいくついでに13Fのワニに勝負を挑んだ
メンバーは鞭ダ(38、1軍で活躍中)、ブ(28、スキル一切無し)、レ(33、攻撃スキルはパワーショットのみ)、メ(41、非殴り)、バ(33、防御、攻撃うpだけ)
どうせ死ぬだろうと思いながら戦ってて、リンクして3匹同時に相手にしつつも何とか辛勝
勝てて嬉しいが、その反面嬉しくなかった。
全体魔法ってどれ育てるのが一番いいのかな
一番っていうかみんなのオススメ教えてほしい
とりあえず火炎は10にしてみた。
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 00:33:20 ID:fxzAOLC3
ストーリー進める時は毒と炎、クリア後の6層だと氷と雷。
最初は炎で、休養or引退作り直しで氷と雷あげるといい感じ。
ありがとう。参考になります
んじゃ、炎の全体魔法上げるかな
このゲーム、自動生成ダンジョンだったら評価どうなってたと思う?
>>402 入る度にマッピングやり直しw
おまけダンジョンくらいなら良いが・・・
>>404 たしかにダルいな。
早く次回作の情報でないかな
>>404 マッピングさせるんだから、さすがに1度踏み入れたフロアは固定でお願いします。
>>402 ATLUSで一番マゾなゲームになってたかもな
よくTPリカバリが微妙だとか地雷だとか聞くがなぜなんだぜ?
ウチのPTパソバメアでメディック、アルケ両方ともTPリカバリ3で安らぎ10で
エリアキュアも全体術式も使い放題だぜヒャハーなんだが間違ってるのか…?
弱そうな敵一体だけ瀕死にさせて防御固めて安らぎで宿要らず
>>408 そんなに間違っちゃいないが、そこまでするんなら安らぎだけでも十分じゃね?との噂
音が小さかったり普通だったりするがこれは元の配信データがおかしいのか?
412 :
411:2007/06/10(日) 02:35:16 ID:eq4Atv4a
戦闘中に音が小さくなっていったり普通に戻ったりするんだが
元のロムがおかしいのか?という意味でござんす
連投スマソ
>>409-410 そういうことか安らぎが割合に対してTPリカバリは固定値だから
後になればなるほど微妙ということなのな
となると確かにいらんな・・・w
バード抜き構成の人たちはTPどうやって確保してるのか興味あるな
やはりアイテムか泉なのかね
バードが個人的に好きじゃないからいれてないが、ここ見てるとバードなしでやっていけるのかと不安になるな
もうすぐスノドリに挑もうかってぐらい序盤だが
2層くらいのバードは足手まといだが4層以降はいると便利。
それ以降のとある敵たちと戦う時にはバードなしで戦うなんて考えられない。
私は序盤も序盤。
B2FのFOE、あの鹿さんにてこずっております
>>415 そうなのか……キツいなら今からでもバード育てようかな
今のメンバーに愛着もあるしあんまりバード自体の絵も好みではないんだがなぁ
16Fどうやってマッピングしたものか……アイコン使いまくりって訳にも行かないしなあ
>>418 流砂の向きのことか?
ポイントポイントにメモ置いて、左とか右って書いただけ。
そのうち、指が覚える。
>>414 とりあえず、25F終了まではなしでまったく問題なかった。
ソパレアメの標準パーティ。
あまり詳しく書いてもあれだが、
結局バードの使い勝手は「安らぎの子守唄」に尽きると思う。
なので、最速でもlv11(使い勝手のいいスキルlv7ならバードlv17)まで
戦力外状態のキャラを手軽に鍛えられる状態になってなければ
無理に序盤から作る必要はなし。
個人的に、脳内設定で
1.ボルタック(仮)商店店主のシリカ父死亡
2.今まで搾取されてた冒険者ギルド連中、収穫品を他都市へ横流し開始。
3.新店主シリカ商店、商品枯渇。
4.新人、独自のギルドを結成して活動開始。
5.他ギルドが常連になってる宿屋、新ギルドに差別的価格を提示。
ということになってたため、宿屋を利用しないためにバードを早期加入させてた。
>>420 すごくどうでもいい突っ込みなんだけど、シリカ商店のシリカって名字じゃなかろうか
シリカが下乳娘の名前だったら、
シリカ商店が「太郎商店」とか「花子商店」になってしまう
そして、いまいち4〜5の流れが理解できないおれは、間違いなく寝起き
結局、25FまではどんなPTでも基本的にはいけるんだよな。
バードがどうのとかは、そこから先で考えれば良い話だ。
>>421 ヒント:NPC冒険者と結託した糸目の、プレイヤーギルド潰し
パソレメアの基本パーティでバード入れようと思ったら誰が
トレード要員になるんだ。正直全員必須メンバーなんだが。
ソードマン、レンジャーに比べて火力の少ないパラディンか。
>>423 その中だと、ソードマンかな
スキルの割り当てわかんないけど、ソレが一番安定すると思う
オレもソレパメアで25階まで行ったけど
五層からパ→バードがオススメ
終盤のパは三色要員だし五層では微妙だから
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 10:44:47 ID:RQKdIcyg
>>423 マップが埋まるまで パラ→バード
埋まってからの色々 ソド(アルケ)→バード
シリカ商店クエで依頼された材料って何回かに分けて売ってもいいのか?
>>428 yes、普段通り材料を売る手順で良い。
例えばAを今日1個売って、Bを明日4個売っても可。
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 11:16:20 ID:AXQTvDmZ
11、12階の地図を完成て線を引くだけで宝箱とかはマークしなくても良いんですよね?
>>430 d!
難易度が絶妙で面白いわこのゲーム。
メディの博識って上げると敵からレアアイテムゲットしやすくなるの?
それともただ普通のアイテムゲット率上昇?
連投スマソ。バード話題のついでに聞きたいのだが、ホーリーギフト(HG)はメインパーティーに覚えさせてますか?
鞭ダブメ
バカ
な平均レベル58パーティー、現在4層終盤。
バードはHG・攻撃力up・TP回復歌要員なんだが、
休養させてHGを外そうか悩み中。
かと言って、何を覚えさせたら良いのか…
ブシドーの構え枠の事もあるしなぁ…
若しくは、休養より違う人を入れた方がいいのだったら、何の人を入れたら良いでしょうか?
>>433 博識は通常ドロップ率もレアドロップ率も上がったはず。
因みに、条件付きドロップは博識関係ない。(例えば、術式で倒す条件ドロップは、博識10でも_)
>434
うちにはボス戦特化型と新人育成特化型のバド子がいる
>>431 なによりも自力で歩いたということが必要、つまり兵士邪魔
宝箱含めアイコンは要らないとされるが、見つけたら書く性分なので答えようがない
>>434 うちのバードは引退前も後もHG覚えている主力メンバーだ
君はバードを外してレンジャーを入れても良いし、そのままカースメーカー支援にしても良い
分かってると思うから蛇足
本スレがネタバレの嵐で見たくないのも分かるが、そろそろネタバレに気をつけた方が良いな
>>433 >>435 条件付きドロップはまず条件ありき、だが条件が揃っていても落ちないことがあるんだぜ
そんなときは博識に神頼みするもんさ
>>356、357
ありがとう。あとネタバレしないよう気をつける。
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 14:22:18 ID:E8IJ6GlX
今買ってきてプレイしてるんですが…
TP回復ってできないんですかね?
>>434 沈静Lv3と火氷雷の各序曲は押さえてあるかな。
あるんだったらもう、休養せずに突っ走ってもいいと思う。
HG持ちなら破邪もLv5持ってるだろうし。
ブシドーいるなら医術防御+猛き+安らぎで、
構えや序曲で猛きか安らぎを押し出し、
で安定するしね。
もしもバードをはずしたいなら、レンジャーにチェンジかな。
でも、これから先の探索は長丁場になるから、TP回復を持つバードをはずすのは
もったいないよ。
>>440 宿でも泉でも薬でもスキルでも回復できるから
安心して進みなさい
>>434 面白そうな歌は色々あるが、補助枠は三つ
医術、猛き、安らぎで埋まる
バードはTP余るからレギュラーにHG10覚えさせてた
警戒10もマジオススメ
材料がまだ集まっていなくて、店頭に並んでいない商品を
宝箱から拾った場合、それを店売りすれば、以後店頭に並びますか?
並びません。
シリカに没収されてしまいます。
預かり所がないんだから
売ったアイテムそのものが店頭に並ぶようにしてほしかったな
下手なレア装備とか買っちゃうと荷物になる
448 :
445:2007/06/10(日) 16:42:35 ID:BcOuAfsk
ありがとうございました。
やはりそうでしたか;;
ようやく暇ができたので、昨日買って来たよ世界樹。これからよろしく。
ソードマン、レンジャー、パラディン、アルケミスト、メディックの基本パで。
スキルの振り分け、後で修正利くみたいだけど、なるべく修正しないようにやりたい。あんま気にせずやったほうがいいかな?
ところでアルケって属性何かに特化すべき?オールラウンダーのが使いやすいのか?後金稼ぎは1Fで伐採しまくり?
>>449 アルケミストは、どんな方針にしても、
とりあえず火の術式・氷の術式・雷の術式を覚えてからだね。
きみはwikiを見て考えてもいいし、考えなくてもいい。
ソードマン:戦士たらんと欲するなら、無駄な浮気は控える。
アルケミー:全体魔法が売り。毒はダメージ固定。
メディック:人によっては後で休養させたくなることが多い。
>>449 最初は修正とかそういうの気にせずにやるのが良いと思うよ
休養(LV30から)するとLV10ダウンするだけでスキル全部振り直しができる。
取れないスキルでAを押すと取れるようになる条件が表示されるから
それを見ながら自分なりに考えて取っていけばOK。
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 19:00:09 ID:RQKdIcyg
基本はとにかく
>>450の言うように各属性術式の習得。
その後は人それぞれ。
自分はその後毒の術式につっこんだ。
2層までのボスやFOEはそれがだいぶ役に立った。
>>449 >後金稼ぎは1Fで伐採しまくり?
序盤はそれだな。
あとは宿屋での支出を減らすのも有りかな。
具体的な方法は言わないけど、少し進めば分かると思う。
ここを卒業するための最後の関門の4層のボスに遭遇・・・5回攻撃全てが即死クラスの威力で一瞬で終わった。
いつになったら卒業できるんだろうなw
今日買った。サントラついてて驚いた。
…2Fでマッピングミスで迷ってPT全員Lv11になるとかよくあることだよね?
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 20:39:24 ID:87YM1R/e
>>457 FOEは倒さないといけないものだと思ってがむしゃらにレベルageするのもよくあること。
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 21:10:31 ID:RQKdIcyg
>>458 そして3階で忠告忘れて突っ込んで唖然とするのもよくあること。
さて、二時間少々時間がある。
五日間に挑戦するかしないか…
462 :
449:2007/06/10(日) 22:20:14 ID:RYs5inte
みんな親切にありがとう!とりあえずあまり気にせずやりたいように進めてみるよ。
今新幹線の中でやってるんだが、1Fの毒の蝶出てくるトコをスルーして後で戦おうと思って次の日行ったら出てこないんだが、仕様?もう二度と戦えなかったりする?それならセーブ消してやり直すんだが。
携帯からでスマソ。
>>461 いや、レベルも上げねばならない。ワイバーンツヨス(´・ω・`)
>>462 仕様。
毒の蝶はB2Fでも出てくるけど、B1Fの花畑ではスルーしたら二度と戦えない。
あんまり情報仕入れずやったほうがwktkできるかと
ぶっちゃけレンジャーとメディックがいればどうにでもなる
>>457 いいなぁサントラ…
俺も最近買ったんだけど中古だったからサントラなんか付いてる訳もなく…
新品高かったし…
こんなにBGM素晴らしいとは嬉しい様な悲しい様な誤算orz
>>463,465
情報サンクス。1Fのとは戦えなくなるのか〜残念。まあ二度と会えない敵、アイテムではなくてよかった。デメリットないよね?
というわけでそのまま続けます。ありがとう。
…………ワイバーン倒さなくていいんだ(ノд`)
玉子取るだけでよかったのね(´・ω・`)
471 :
470:2007/06/10(日) 22:41:55 ID:MJcMhkrK
リロってなかったorz
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 22:56:44 ID:dIoBveCH
>>471 しかし、まさにそれ。
ワイバーン強いから、五日間でレベル上げろという事かと思ったよ(´・ω・`)
中途半端にレベル上げてしまった…
その辺のフロアでワイバーンを倒せるようになるまでに
どれくらいかかることやら・・・
毒の術式で防御しながら戦えば何とかなる!
そう考えていた時期も俺にはありました。
スノドリ倒せないなあ
火術式やファィアオイル使おうが、スノドリに4ターンで前衛全滅されて、狼乱入→レイープでhageるなあ
スノドリ撃破時の一般的な平均レベルっていくつぐらいなの?
>>475 君は、乱入されないように工夫することもできるし、防御スキルを試してみることもできる。
>>475 あんまりヒント出しちゃうと、これまた面白くないんだな
俺も最初、正面から突撃してhageたがw
部屋の地形と、接触前のボスの移動の仕方を見るんだ
>>475 パーティ構成やスキルの振り方にもよるので一概に言えないが、
LV18くらいがひとつの目安と思われる。
前衛が全滅させられるということは、防御力が足りないので、
医術防御、防御陣形、フロントガード等をフル活用してみては如何。
>>475 一つだけ、使える小技として、弱い敵相手にブースト値を100にしてから、
ボス戦をするという手がある。
1階で鼠や蝶だけ残して、HPを確認しつつ、ひたすらディフェンスを続ければ、
じきにブースト値はフルに溜まる。
キュアでHP回復して、TP回復ポイントを利用したら、3FにGO!
>>475 一応ゆるめの目標としては階層*3かな
Lv20あると結構余裕で倒せる
ただし、乱入されるとLv20でも余裕で全滅するのでそこだけは要注意
>>476-478 レスTHX
パーティー構成は、パソの2人で前衛、レメアの3人が後衛ね
ALL Lv15で、奇しくも皆が指摘した工夫の仕方で、さっき再戦して15ターンまで粘ったけどhageました
でも、スノドリとスノ狼3匹中1匹は瀕死にまで持ってったので、増援を抑えればいけるかと
もうちょっと頑張ってみますな
FOEアイコンをよく見るといいかもよ
うはw俺ちょっと強くなりすぎちゃった?
なんて浮かれて勢いで次のフロア行くと
あっさりボッコボコにされるのがこのゲームのいいとこだな
工夫次第でレべル15程度でもスノドリは充分いけるが
増援にだけは注意したほうがいい。
増援される前に各個撃破するか親玉を倒すしかない。
ブーストゲージはあらかじめ雑魚戦闘等で溜めておくと展開が少し楽になるはずだ
>>483 2層初戦闘で
「へっ、スノドリを倒した俺たちを甘く見るんじゃねえぜ!」
と、なめきって挑んだらパーティーが半壊したのもいい思い出。
若かったなぁ・・・
ナマケモノはいろんな意味で衝撃的だった
うほッ…クエストの依頼品のカリナン間違えて売ってしまった。
また手に入ります?
紫水晶のカギを手に入れたので、
7階の右上の毒エリアのマップを作り中です。
身体を地面から浮かせて毒ダメージを軽減するような
都合のいいスキルorアイテムはございますでしょうか?
残念ながらございません
>>487 そのような超状現象的な物は
このゲームには一切ありません
>486
手に入りますし、多分後々半狂乱で収集する事になるでしょう。
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/11(月) 11:41:47 ID:IDKJ5w2S
>>490 は、半狂乱?w
なんだか分からんけどサンクスコ!
493 :
487:2007/06/11(月) 12:07:26 ID:zM5yislm
残念です。
ありがとうございました。
ダメージ軽減アイテムor魔法はあっても良かったと思うけどなあ。
何で入れなかったんだろ?
広域毒エリアとか、全マップ埋める際に面倒くさいだけだし。
挑発…まじかよorz
挑発パリンヅumeeee!!!!!
そう考えていたことが(ry
>>494 魔法みたいな力は無いって設定だからな
装備品で防げるとかあったら楽かもしれなかったけどたったの数フロアだけに用意するROMの余裕がなさそうだ
メカアバブみたいなヘロヘロ軟弱チームでプレイしてる人はおらんかい?
ゴーレムでhageた
平均レベル33じゃキツいか……
バードが死ななきゃなんとかなりそうなんだが
そこで首討ちですよ
首討ちは何度も試したが一向に効く気配がなかった
仕方ないからチェイスと術式で頑張ってみる
チェイス好きだわ。
複数攻撃で一網打尽キモチヨス。
次回作はセル倒したらテレポート解禁にしてくれないかな。
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/11(月) 17:36:31 ID:wlEBjVFN
紫水晶手に入れた所で詰まった・・・
B7Fのダメージ床から進まないんだが、
ひょっとして行くとこ間違えてる?
さげ忘れた。
508 :
504:2007/06/11(月) 17:39:45 ID:qPcKDiDF
素手間違えたスマン
>>506 そっちはクエストがらみで後で来ることになる
マッピングだけしっかりしておいて今は下層を目指すべし
医術防御って5と10じゃ効果だいぶ違う?
他に振りたいスキルもないんで10まで振ろうかと思ってるんだが、
休養明けなんで地雷だったら嫌だなぁと…
やはりそうか、下層のマッピング見直して更に潜ってくる。
アドバイスありがとう。
ダメージ床って確実に食らうの?
レビテドとか無理?
上画面が真っ黒になって音楽だけ流れてる
ボタン操作を受け付けない
これって何w
セーブしたばっかりだからよかったものの…
>>510 地雷どころか、最優先で伸ばしたいスキルの一つだ
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/11(月) 19:54:24 ID:V3lPATsv
武士子入れたいんだが
パラ、ソーマス、レンジ、メデ、アルケなんだがバランスよくてどれも外すのおしいんだよなLVも33だし
>516
ヤマト乙。どうせなら第2PT作っちゃいなYo!
>>516 同じ悩みの人いた(PT構成も同じ)
パラディン外そうかなって考え中
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/11(月) 20:12:43 ID:V3lPATsv
>>517-518パラは主人公的存在なうえシールドスマイトが使えるんでソーマス抜けさせます
あとメデの回復はどれ上げた方がいいんだ
アルケも単体魔法がいいのか全体魔法がいいのか悩んでしまう
>>519 回復は、最終的にはエリアキュアUやキュアV位しか使わ(え)ない。
個人的には、エリアキュアU1本でいってるよ。
アルケの魔法は、パーティメンバーや目的による。
雑魚敵掃討なら、全体魔法だし、foe相手なら、単体強術になる。
どれは正解ってのは無いけど、低レベルな技に多くSPを振ると、
早めに休息して振りなおす必要が出てくるかな。
レン…ずっと頭巾を被った尼のようなスタイルだと思ってたのに
あれ髪だったんだね。
医術防御1ってある意味地雷だよな、ゲームバランス的に考えて…
ま、俺はヘタレなんで医術防御なけりゃ本編すらクリア出来なかったと思う
医療防御Tは最強クラスのスキルの一つだモンな
医療防御Uは地雷だけど
医術I、エリアIIはガチ
医術2ってやっぱ地雷なのか。。。
振りなおそう。
医術2には魅力を感じたけど
どう考えても強化枠が足りないからスルーした
……あれ地雷だったのか
全員に食いしばり効果つけるんだっけ?
一撃で即死レベルダメージの全体攻撃技か、
全体即死技を持ってるような相手じゃないと出番ない気がするね。
強化枠使用、継続5ターン、lv10で発動率50%、発動しても残りHP1
うん、やっぱ地雷
ニーノはIよりIIに注目して欲しかったって言ってたな
あれにどう注目しろと!?
有効活用の方法知ってるんなら、製作者自ら言えばいいだろうに
医術IIは効果自体はしっかりあるんだけど、
やっぱ普通に強化枠が足りないのと前提条件が厳しいのが問題なんだよな
おまけに医術Iが強すぎるうえに、医術IIがあっても死ぬときは死ぬ
まぁ、上手に戦略立てれば活かせるような気もするし
医術IIに愛があるなら考えてみるのもいいと思う
やっとカスメゲットォォ!
面白そうなスキルがいっぱいおっぱいいっぱい!
これでパブダアカの売れ残りパーティが作れるぜ
戦後手当てに期待してる俺に何か忠告して誰か。
LV9で30%ぐらいいくんじゃないかなーと密かに…
>>533 そんなに無いから、心配するな!
微妙に被弾してて、回復めんどいな〜って時ぐらい。スキル余ってたから1だけ振ってる
>>533 期待しすぎだ
さすがにそこまで回復はしない
詳細は…ネタバレになっちまうからここじゃ言えないけど
使えないほどではないかな
Lv5で5%くらい回復してた気がする
それ以上は取ってないからわからない
>>533 スキルに余裕あるんだったら振ってても悪くはないスキル
ただしあるタイプの職を入れてると邪魔以外の何者でもない
蟻にぬッ殺されてhage
やっとぬッ殺しても女王様が出てきてhage
気分転換にでもと思ってゴーレムに挑んだら速攻hage
採取特化のレンジャーでも作って気分転換でもしようか
と思ったら、名前考えるところで詰まった
やっぱパラ抜けさしてブシドーでも育てながらまったりアルケのLv上げるかな
539 :
533:2007/06/12(火) 00:06:51 ID:QKcZNx3v
どもども。
そうか、あんま大したことないのか…
しばらくは回復かTPブーストに振っとこ…。
つーかどれに振ったら新しいスキル覚えるのか
よく判らんのだよな。まぁ頑張ります
>>539 ゲーム中で確認できるだろ、どうすればスキル解放されるか
取ってないスキルにカーソル合わせてAボタンで
取得条件が見られるよ
パブメアバで現在11階を進行中
メディックを休養させてTPリカバリ捨てて殴りよりに変更
TPブーストとリカバリ捨てて他に振ったらスゲー対費用効果高いのなw
あとバードに属性付与覚えさせたら火力がとんでもないことになった
TPリカバリが地雷の意味がよくわかったよ
バードをPTに入れるの前提なら確かにいらんわw
三層のコロなんとか、他のボスに比べてエラく弱かったような…
女王蟻の方がキツかった
やっべhageた…
一層の五階から水晶の扉?開けて徐々に上っていき、三階に辿り着いて扉開けたら雑魚出現→
倒したらfoeと強制エンカウント→扉後ろにしてるから逃げられない→なんとか二人残して倒す→
隠し通路があった事思い出す→一通かどうか確認してから帰ろう→雑魚出現→逃走失敗→あぼーん
欲出すもんじゃないと痛感した。
あー悔しい…もう寝よう。
ソメブバレでメディックは殴りメディで今12階
今後、殴りメディが敵の攻撃に耐え切れなくのるのではないかと、
少し不安だけど25階くらいまでならいけるのかな?
2Fのfoe(1体目)なんとか倒せてこれはウマーとか思ってたら
HP・TPMAXにもかかわらず2体目でhage・・・
何このムリゲーorz
かなりおもしろいけどね。
WIZでは首はねが楽しくてニンジャをやっていたけど、
ブシドーの首討ちってどう?
ボス相手にはダメだろうけど、foeあたりには結構効くのかな?
びみょー
3FのF2で「兵士を助ける助けないも自由だ〜〜〜!」
って言われてボロボロだったから助けなかったんだけど、助けるって選んだらどうなってたん?
もしなんかペナルティあったらやり直すんだけど…
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 15:42:55 ID:nbt1M2Tn
>>549 どっち選んでも一緒。
ペナルティも影響も無い。
ツスクル純愛ルートに入れなくなって、代わりに陵辱フラグが立つだけだ。
レンジャーにとりあえず先制ブーストとアザステ10までとらせた
そろそろ攻撃特化させてサジタリウスの矢目指すか、
警戒歩行とか補助系スキルとるか悩むところだ…
上のほうで運営が難しいパーティーの話が出てたけど、
自分も13階到達を機にサブP作ったんだよね
メインPが、レ、剣ソ、斧ソ、炎氷特化ア、回復特化メ、で
それと被らないってのをコンセプトに作ったのが
鞭ダ、パ、殴メ、雷毒特化ア、バ
う、打たれよえええええええ('A`)
決定的なアタッカーがいないのと、全体的に防御力が低い
これはパラ子に頑張ってもらうしかないのか・・・
それはそうと、みんなは新規でキャラ作ったときの装備がどうしてる?
分相応か、そのときの最強か
身も蓋もないがサイフと相談する
まあその時点の最強装備でも大して強くならんけど
女王蟻倒すのってレベルどのくらいいるかな?
PTソレパ/メアで全員lv28なんだが十分かな?
>>554 金かかってもいいからそのときの最強だな
俺も同じようなタイミング(12階)でサブ作ったよ。
その時々のスキルの必要性を考えないといけなかったメインに比べ、
サブは遠回りせずに最短でいけて楽だったよ。
殴りメディは脇目もふらずATCブーストを10に上げるのが吉
とりあえず苦戦するような編成じゃないと思うよ
前線が剣ソ、殴メ、ブのうちよりは、パラディンいるので、
foe戦も安心だと思う
>>557 レベルとか職業じゃ倒せるかどうかは分からないな
装備とアイテムとスキルとプレイヤーの知能がどの程度かにもよるし
まぁ、たおせるんじゃねーの?楽ではないけど
おまいさんの脳みその出来次第だよ
医術Uが地雷なのは理解したが、パラの決死も地雷と思ってOK?
サガのリヴァイヴァ並みの性能だったら使ったんだがなあ。
医術Tをその分弱くして。
現在5F。これからボスだぞ、と。
採掘したいんだけど、採掘要員いねえし。新たに作るのめどいなあ…。
そこで質問なのですが、みなさんは伐採・採取・採掘要員って作ってますか?作り出したのいつぐらいですか?
>>555 確かになw
でも、レベル1の時にメインPのお下がり持たせたら、見事にバランス崩壊したぞw
>>558 育成計画があらかじめ立ってるだけで、こんなにも違うのかって感じだよなぁ
ただ、目標の最短達成を目指すと辛い序盤を過ごすなぁってのも感想のひとつだな
急がばまわれ、というか
あと、殴りメディの助言サンクス
早くATCとヘヴィに振って、キュアにも振りたいw
レンジャーに各3LVぐらい振ってたな。後は全員に1ずつ。
なんか専用部隊作るのは脳内設定的にナシだった。
>>562 最初の3ポイントの内1をソードマンの採掘、レンジャーの採取、アルケミストの伐採に振ってた
レベル50になってから一度休養させて、スキル振りなおしたよ
採取メインキャラ作ったのは、その頃、第二PT作った時かな?
第一PTと重ならないようにバードとか殴りメディとか色々と混ぜてみた
>>562 自分はメインPのレンジャーに各2ずつ振ってる
メインPには先を切り開いてもらってるし、早く商店の品物を充実させるためにも
レンジャーに限ってはある程度、兼業してもらってるんだな
あとで休養も出来るしね
ただ、金稼ぎなんかが主目的になってくると兼業では効率悪いかなぁと思う
>>562 >>564と同じく脳内設定的になし
レンジャー一人に各1ずつ振って、それだけ
とはいえ、品切れするアイテムとかもでてきて厳しくなってきたから
クリア後に採掘とかに特化したレンジャーを一人だけ作った
まぁ、金については困らなかったから急ぐ必用はないと思うよ
お金の使い方に問題があれば困るかもしれないけど
>>562 最初からレンジャー入れてやらせてた、他のメンバーは一切なし
うちのレンジャーはアザステ・サジ矢とアイテム採集要員
ゴーレムに勝てないんでバードに変えてしまったが
日曜日に買ってようやく5Fまで来たけどボスが倒せなくて困ってる
スキルは若干めちゃくちゃで、レベルは一応16
公式のオススメどおりソ・パ・メ・ア・レで組んでる。
誰かアドバイスお願いしますorz
メインパーティーのレンジャーに各5振りしている俺が異常な事は理解した。
>>569 敵の弱点を的確につくこと
1対5の状況に持ち込むこと
このくらいか?
まぁ、いろいろと試してみればなんとかなるんじゃない?
予備知識がない状態だと初戦はみんな全滅するし
>>564 ひっさびさに禿げ上がるほど同意してしまったw
未開の地をパーティーみんなの力で切り開いていってるって脳内補完してるから
そこにポッと採掘専用が出て来るのってなんか違うんだよな
ただ、脳内補完の力は万能だから、
メンバーも増えて規模が大きくなったギルドを運営していく為に採掘専用員を雇った
なんてのもありだなぁと思ったり
本当、無色に近いキャラって便利だw
>>570 俺は各4振り
全然異常じゃないと思うが
探索ついでに採集できるから便利なんだよなあ
>>569 雑魚戦でブーストを貯めてから挑むと少しマシかな
かくいうおれも、全滅の後にレベル上げをして、
ふたりのソとアルの火力で強引に押し切った感じだからなぁ
>>573 しかしながら採集イベント以外でLV5ある必要を感じないという現実。
近場は回数潜ればよいし、遠隔地はアイテム欄が足りない・・・
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 20:36:28 ID:5AXaOaDs
俺は収集部隊を編成した。
レン3にそれぞれ各収集スキルに8突っ込んで(5で十分だったと後悔した)
その後先制ブースト一直線。
>>545 レベルと装備次第だが、一撃死する事は無い。
だが敵によっては2発で死ぬ事は十分考えられる。
前衛が2発も耐えられないと防御中心に考えないといけないから
その分戦闘にコストがかかる。
>>554 その構成はパラの硬さが宝の持ち腐れになる気がするんだが。
前衛の硬さは一番脆い奴の防御力で決まってくる。
その編成だと、パラは半分も減ってないのにダクとメディ死亡というのが
余裕でありそうなんだが。
578 :
562:2007/06/12(火) 20:40:36 ID:90fJ6qoa
人それぞれなんだなあ。意見ありがトン。
とりあえず第一階層クリアして、サブと採掘用レンジャーを適当にレベル10辺りまで上げることにしよう。
几帳面な俺はメインパに経験値の差が出るのが嫌なんだ。意味のない拘りだよなあ…。
じゃ、メインパでボス行ってきます!
ブシドーの構えで一番実用的なのはどれだろう?
うちのブシ子をなんとか実用レベルにしたいんだが。
>>578 ボス頑張れ〜
ウチも一度休養させるまでは、経験値揃えてたよ
前衛死んだから、経験値調整の為に一人で潜らせたりしてた
途中で諦めたし、上限値へ行くだけならさほど時間が掛からないので
頻繁にPTメンバー入れ替えるようになったよ
>>579 上段ブシドー、首討ちブシドー、三色ブシドー、二色ブシドー(+氷雨丸)
の中から好きなの選べ
腕縛りブシドーもいるぜ!
>>579 他のメンバーよりもLVを上げてしまおう。少なくとも追いつくまでは足引っ張り続けるよ。
スキルはツバメさえあればOK、ということはそれ以外は趣味で振ってOKということでもある。
HP、TP、ATC、刀、上段、ツバメに10振って12余る
そいつをどう使うかが腕の見せどころ、か?
どうでもいいけどヒーラーボールってサンドだよな
このゲームのスキルは、「HP1で生き残る」系のスキルは職に関係なく須らく地雷なの?
耐えてもどうせ次に死ぬ
もしくはそんな状況にならないほど安定する
どっちかだから
>>585 お前のせいでコロトラングルがマンタインに見えてきたわw
>>587 レスTHX
ヴァルキリープロファイルのようなの想像してたが、まるっきり要らない子なスキルなのね
Lv30なったらパラディン休養させるとするか
( ´・ω・`)
>>589 あれはガッツ単体より
ガッツ+オートアイテムが凶悪すぎ
HP最大で復活するならよかったのになぁ
それじゃぬるすぎだろ。
実際、パラディンが死んでるときって他にも何人か死んでるケースが多いんで
パラ1人だけ食いしばっても、hageの流れはもはや確定だよな。
生き残ったら逃げれば良いじゃない
今2層のボス倒してきた
ダク姉1人で3点縛りキメてエクスタシーでとどめ刺してやったぜw
ダクハン気に入ってて剣と鞭両方入れてるけどどっちも強いな
パダブメカでPT組んで見たが以外といい感じ
相手が2ターン以内で倒せる場合はダク子さんが頑張る
3ターン以上かかる相手にはパラ子がフロントガード、カスメ子が眠り、残りが防御、相手が固い相手だったらブシ子は首討ちのために居合いの構え
問題はTPがすぐ底を着くことなんだよな
パラ子さんの挑発がちゃんと効けばこのPTでも鉄板ぽいんだがな
>>579 雑魚戦でも使うなら上段、青眼はすぐTPが切れるのでお勧めできない
>>592 そんなにぬるいかな?
成功率が今ぐらいならそれでもいいと思うんだけど。
どっちにしてもパラ1人生き残ってても建て直しは難しいし、
メディのスキルなら枠消費&ターン制限ありだし。
地雷スキルから悩みスキルぐらいに丁度よく格上げになるかなと。
まぁ、仮定の話だからあんまり踏み込んでもなんなんだけど。
>>595 守りが薄い場合は即殺考えたほうが結果被害は少ないぜ
似たPT使ってるがカメ子でバステ付与狙いつつ前衛3人で殴ったほうが楽かも知らん
>>597 それはわかってるんだが、ブシ子さんがフロントガードも防御してないと2発、下手したら1発で昇天しちゃうほど性的な意味で弱いんだわ
まぁまだレベルが低いからなんだろうけど、もうちょっと打たれ強くなったらパラ子さんに楽させてやる
きっといつか打たれ強くなるよね、ブシ子さん
そろそろこのスレも卒業できそうなんだけど、未だにhageるの意味がよくわからない
語源とか誰か教えて。こんなんじゃ卒業できない
>>599 全滅したらageるスレのタイトルを、”hageる”スレと誤字ったことから
全滅=hageになった
毎戦、数ターンかかるの前提なら
TP回復+攻撃or防御↑でバードと相性がよさそうだけど、
いかんせんブシ子さまとバードは相性が悪い。
謹厳一徹と軽佻浮薄、いわゆる性格の不一致というヤツで、
悪パーティには善ロードが入れられないようなものでありませう。
>>600 おっちょこちょいな人がいたんだ。
スッキリした。サンクス。
>>603 やべー、面白い。熱気が伝わってくるな。
採掘とか採取専門の職業があってもよかったな。
スペランカーとか。
ブシドーは防御力悲惨なんだから、逆にスキルも通常技も、全キャラで
一番破壊力ないとおかしいだろ
なんで後列からも攻撃出来るレンジャーに負けなきゃいけないんだぁッ!
マッピングたのしす(´ω`)
最初なにこれ自分でマップ描かなきゃいけないの!?マンドクセ!って思ったけど
自分で作ったマップで探索がどんどんスムーズになるのが快感。
今では初めて足を踏み入れる階のマップ作るのが楽しくて仕方がない。
パラの防具は鎧と盾で戦闘中
何か変わりますか?
盾装備してないとほとんどのスキルが使えない
敵が複数出現して、バドが子守唄かけたら、
味方の誰かがクリティカルを出して、1ターンで戦闘が終了すると、
すげーもったいない気がする。
今メディ普通に育ててLV49なんだけど
ここから殴りメディに変えても大丈夫?
残り21sp。
その内20spを殴り部分に使う訳で、
現在のスキルでほぼ万全だと思うなら可。
これって、一度決めたギルドの名前は変更可能?
最初にギルド名を何故かギルドの管理者かなんかだと勘違いして、
ポケモンのプレイヤー名みたいに戦闘するキャラとは別モンだからって
他に思いつきもしなかったから「ゴロリ」って付けたんだ
そしたらお姉さんから「ゴロリのみんな」偉い人も「ゴロリの諸君」とか言うし
なんかインテリメガネがわくわくさんに見えてくる始末
自分で名付けといてゴロリって表示されるたびに思わず吹き出す
何とかならないものか
>>613 一度決めたら変えられない
君は名前を変えるためにデータリセットしてもいいし、
そのままゴロリでエトリアに名を馳せてもいい
変えられないから気をつけろって
眼帯のおじさんが言ってたろー。
ちなみに俺のギルドの名前は「地獄の壁」
任意ネーミングだと名前付けるだけで30分は消費する俺ガイル
デフォ名サンプル名簿みたいなのあればいいのになw
トンぬらとかもよもととか。
>>615 グリーグ隊長キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
フロストHWって名前のパラディンがいるんだな。
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 18:54:05 ID:ZRYbi61P
ギルド命名した後にプレイしたエロゲで同じ名前の悪の組織があったときはちょと凹んだ。
>>609 亀ですが感謝。
カマキリ二体も倒せない…
毒に出来ずhageまくりorz
>621
一応言っておくと、盾と鎧は同時に装備できるぞ。
あと、倒せなければ今は無視すれば良いじゃない。
うちのギルド、key-sっていう名前だから同じのありそうだな
車の 軽 から付けてるんだけど、keiっていう車種があるからkeyで
Wikiとかで調べたら、軽って思うほど車種が無かったorz
>>613 ネトゲのギルドみたいに思ってたから違和感持たなかった
キャラの名前もそれ関連でつけると、単調なLv上げも楽しくなるかも
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 19:49:33 ID:UVcxiuFv
うちのギルド名は「エトランゼ」
日本語では「異邦人」と言うフランス語で、
外国からの旅行者・よそ者って意味
こういうメンバーを自由に変えられるゲームは大体モールモースてつけるな
うちのギルドは「メタルグルー」
由来はおれのギターヒーローの曲名から
音楽が好きだから、ギルド名に限らずキャラクターの名前もバンド由来
ジミとかペイジとかボンゾとかw
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 20:07:54 ID:UVcxiuFv
絶対ルイーダとかつけた奴もいるはずだ。
ボス戦でのバードって、
強化終えた後微妙に暇になるんですけど
なんか有効に動かす方法ってありますか?今Lv30です
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/13(水) 20:09:58 ID:UVcxiuFv
>>630 強化枠余ってるなら、バードに属性付加して
ソドマンにチェイスさせるも可だが
ボス戦なら、大抵強化枠埋まってるよな〜と
書きながらオモタ
>>630 強化の種類にもよると思うけど、うちの場合
猛き→(医術防御)→安らぎと全員にかけたあと
自分に序曲をかけて猛きを追い出して敵を叩かせてる
複数攻撃のないバードの場合
猛きより属性のほうが攻撃力が強い(ことが多いと思う)から
ダブルショットLV10が有ればサジタリウスアローは要らないんじゃない?
などと思ってる開始5日目な俺に何方かアドバイスお願いします。
>>637 レスサンクス
AGIブーストLV3、アザーズLV1を強化するかサジタリウスとるか今だ思案中。
ダブルショットLV10よりサジの方が強いんだがな
まぁレベルによるけど
まだ6,7階なんだが、FOF強いし、雑魚敵にもわりと苦戦しています…
PTが前列がソ、パ、ダ後列レ、ア なんだがいらないジョブあるかな?
ちなみに全体のLvは21くらいなんだがこのままいくべきか、それともキャラ換えするべきですかね?
>>640 色々なジョブを自分で試してみればいいじゃない
そうすれば最悪でもレベルが上がって楽になるよ
メディがいなくてつらそう
>>641 >>642 そうですよね、色々試したほうかが良いですよね…
メディ入れたいんですけど何を抜いたらいいかわからないんですよね…
ダークは腕や脚止めに使うし、レンジャーは何気に高火力なんでね
>>638 サジ矢の良い所は、高威力、発動ターンの頭にスタン効果のあるダメージを与える事
3ターン待たなきゃ行けない。とか、発動ターン時に撃った本人が行動できないと発動しないってマイナス面はあるけど
そんなの関係ねぇ!って言いたくなるほど重宝してます
スキル振りにもよるけど、アザーズ10まで取ってもサジ矢もDAも大丈夫ヨ〜
>>643 ならパラディンで
そのままのパーティを貫いて欲しい気もするが
>>645 パラディンですか…変えてがんばってみますねwありですw
5日間クエマジだるいなorz
2日目過ぎたあたりから気狂いそうになってきたw
アイテム捨てるの勿体ないし
平均レベル30越えたしクエ達成の暁には2階層のボスをフルボッコにしてやるよ
5日間試練クリアしないと出現しないようなクエストって有る?
面倒だからあまり5日クエやりたくないんだけど
650 :
635:2007/06/13(水) 23:34:02 ID:P25JLR7r
>>639>>644 サジ矢の方が強いのは知っているが400と375なら大差ない気がして、
スタン効果がターン開始は大きいけど発動率低目のようだし迷ってました。
先制、警戒、採取でスキルpt使っちゃってるんで、アザージ強化orサジは個人的に確定してます。
アザーズステップは、
実際の発動率がlvに関係なくほぼ100%なので、10まで無理に上げなくても大丈夫。
自分の場合、レンジャーレベルが低かった序盤に2度ほどミスったが
それ以降、lv1 アザーズステップのままでずっと失敗なし。
5日クエストは、泉の部屋に敵が出ないので心が折れたらそこで往復。
エリアごとに出る敵パターンが違うので、火喰い鳥が含まれる地域をずっと回って
弓なりの尾骨をずっと集めてた記憶がある。
俺も今五日間やってるけどこれはダルい。
泉の部屋だとエンカウントしないんだね。教えてくれてTHX!
さっき買ってきたが面白いな。
とりあえずソード、パラ、メディック、バード、アルケミにしたんだが大丈夫かな?
>>655 おお、めくるめく世界樹の森にようこそ。
いい組み合わせだと思うよ。
バードの育成がしばらく大変だが、こいつは化けるからね。そうなれば、このパーティは強い。
>>655 愛があればエンディングまではどうにでもなるし、愛がなければどんな組み合わせでもダメ
ダメだと感じることもあるかもしれないけど、実際のところどの組み合わせでも似たようなもんだ
油断すればすぐ全滅…
だけど、攻略を見たりして全滅を避けていると面白くないから、攻略に関する情報は見ないことを強くオススメ
とはいえ、攻略見ないと気づかない操作もあるから必須と思われるものをwikiから転載しておくな
・「CUSTOM」メニューでは、未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。
>>655 おいでよ!世界樹の森へ
では私も657に続いて情報をば。
同じ種類のアイテムをまとめて売りたい時は、決定ボタン(Aボタン)の代わりに Yボタンを押すと良いよ。
>>657 それを知るまでは、wikiのスキルツリーをプリントしたものを持ち歩いてました。
第二階層突入。
メインパはLv.18、前衛ソードマン(剣)・パラディン、後衛アルケミスト(炎・雷)、レンジャー、メディック。
サブパとしてLv.10、前衛ダークハンター(鞭)・殴りメディック、後衛レンジャー(採集・採掘)・アルケミスト(氷・毒)、バード。
今の悩みとして、6Fで探索中ボコられて即帰宅が大杉!TPが足りない。メインパ毒がないから長期戦が大変。
このゲームはこんなもん?レベルが足りないのか?
なんかアドバイスあったらお願いします。
>>660 メインPTは適正か、ちょっと上くらいだと思います
スキル次第だと思いますが、頑張ってもう少し下の階まで潜れば何とかなるとは思います
後々もTPは正直かなり厳しいかもしれませんね…
>>660 ウーズ系は優先的に倒す、敵は一体ずつ確実に減らす、FOEを避けるぐらいかな。
B6FよりもB7Fの方が(ある意味)雑魚戦は楽かもしれない。
頑張ってB8Fまで行って、とあるイベントをこなせば大分楽になる。
ついに四層も後半戦
メインのパ斧ソ殴メ/レアだと戦闘が安定しすぎて作業っぽくなってきたが
サブをダ採レ/カバメにしたらスリリングで楽しくてたまんねえw
ちょいとパーティ構成のアドバイスが欲しいんだけど
今17Fが探索終わってとこなんだけど
メイン:前衛Lv40縛りダクハン、Lv46三色ガード&スマイトパラ、Lv38普通のメディ
後衛Lv29癒し&猛きバード、Lv29縛りカスメ
サブ:Lv23斧のソド男、Lv44アザス・採取系レンジャ、Lv44雷毒アルケ、Lv20ブシドー
なんだがどうも前衛が脆い気がする。
つーかほぼパラ一人で頑張ってます状態で敵の火力高すぎでメディのTP追いつかない
これ以上先に進むのがすごい不安なんで誰かアドバイス頼む
>>665 18階に下りたら泉があるから、そこで回復できるよ。
縛りダクハン+縛りカスメは、もう少し降りるといいことありそうかも。
で、見た感じ、前衛の攻撃力、後衛の攻撃力が共に不足気味で
全体攻撃手段がないのもあって、1、2ターンでは敵を倒せず、
戦闘が長引く結果被害が増大してたりするのかな?
・アルケミストを休養させ、全体術式メインにして実戦投入
・バードに安らぎの子守唄を取得させる(メディック&アルケミのTP不足に)
の二本立てをお勧めしたいところ。
668 :
665:2007/06/14(木) 04:06:01 ID:Nw2/AV6m
>>666 全体MAPみてなかったから泉に気付きませんでしたよ
>>667 そーなんですよ
ダクハンもパラも全体攻撃できないせいで4体とか出てこられると
カスメの昏睡Lv1がうまく決まらないとジリ貧なんですよね
やはりアルケの全体術式で乗り切るのがいいようですね
とりあえずカスメoutアルケinってとこですかね?
それとバードは癒しではなく安らぎでした、書き間違えスマヌ
とりあえず休養で雷&氷のアルケ作り直してきますぜ
>>668 あー、具体的なことを言って興を削ぎたくなかったんでぼかしたんだけど、
ずばり今回のお勧め商品は火炎の全体術式、後悔させませんよ旦那!
カスメの昏睡呪言は強いよね。
使ってて気づいたと思うけど、効かない奴には全く効かない代わり、
一度かかればつつくか5ターン経過まで絶対に向こうから起きてこない。
先制スタナーの予備条件として5まで取る場合多いけど、
10振りしてメインにしても十分主戦力になるよ。
>>668 自分664なんだが似たようなところだw
最初のターンをメインはアザステ→アルケ全体術5以上
サブはアザステ→昏睡10(バードは序曲補助)で稼いでる
前者は鬼、後者は賭けだが決まると面白いよ
剣ソドがいれば更に確実になるよね
チェイス系は最初に発動するみたいだから、
アザステ→全体術式→チェイスで追い打ち
全体術式の威力が高いから雑魚戦では必要ないかもしれないけどね
>>671 全体術式をアザステで発動させるとチェイスできないんだが
なんか俺、文面の意図勘違いしてる?
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/14(木) 07:40:25 ID:35t5hbHq
行動順がアザステ>チェイスになるからでしょ。
チェイスは「チェイスの発動後に起きた最初の属性攻撃に追撃」だから、
チェイス発動前にアザステで全体術式起こしても、チェイスは追撃しない。
なんかアザステとチェイスの発動順って前後するんだよなあ
たまにチェイスが先に準備入ったりする。
スキルレベルとAGIを調節すれば、先行チェイスからアザステ大魔法も可能になるのかな?
つい今、ここを卒業した。
ダメだ、何かもうヤバいくらい罪悪感・・・illiorzilli
ゲームの目標からして、これを回避できないのはそうなんだろうけど、
次回作がもしあるとしたら回避・和解ルートに期待。
チラ裏でした。
25Fでオッサンに負けてきた\(^o^)/
うすうす感じてはいたが…なんだ、ナウシカまんまじゃねーか。
探索が楽しいのでストーリーなんかどうでもいいけど。
俺もだんだんわかってきた。
B12のマップ埋め中だけど、女王蟻に勝てる気がしないんだけど。。。
ちなみにパーティーは平均LV30で、控えも含めれば一応全職業+αになってます。
メディックの医術防御Tとかいう技さえ覚えれば、大抵のボスは潰せるよ
パラディンの防御陣形も一緒に使えば、女王アリの4回攻撃なんてダメージ1ケタになる
>>679 パラはまだフロントとバックしか覚えてないんで、鍛えてみます。
サンクス。
TP切れと火力不足でグダグダな負けが続いてるんで、アイテム投資で保険かけつつ長期戦かな。。。慢性金欠だな。
>>678 全体術式を使えるアルケミを連れていって弱点を探す
チェイスしてみる
バードに攻撃力をあげてもらう
先にリフレッシュかけておく
とか?
でも防御を何とかしないと辛いのかな
>>681 パラが育ったら斧ソドと剣ソドを連れてチェイス祭を試してみます。
防御面はメディとパラにバドを加えれば安全ラインかなって思う。
サンクス。
火力不足、TP切れのジリ貧ってことなら
防御固めて増援無視ってのも悪くない選択だ
>>682 カエルでLv上げてからでもいいかもしれないし
アイテムでステータス上げて戦うのもいいかも
メディの医療防御10あるから防御で困ることは無かったな
自分は蟻は防御無視で、ひたすら攻撃した。
バード、レンジャー、ケミ、ブシドーの4職のレベル上げのために
常に斧ソ・鞭ダ・アを連れ回して蛙道場してたせいで
メイン3人のレベルも無駄に上がってたから、防御なしで押し切った。
>>682 ボスまでの雑魚でブーストゲージを溜め、
最初の1〜5ターンでブースト防御陣型+素の医療防御
6〜10ターンのかけなおしで素防御陣型+ブースト医療防御
なんかお勧めだぞ
またレン居るかはわからないがブーストトリステもなかなかいいぞ
このスレはホント、やさしさで溢れてるよねぇ。
と、見たり・書き込む度に感じてしまう今日この頃。
医「術」防御のほうが響き格好いいと思うんだが
間違いが後を絶たないのはどうしてなんだぜ
俺は医療防術って覚えてた…
医療の知識で防ぐ術ってカッコいいと思うのに…
現在パラ・バード・メディ・ケミ・バードで四層探索中
ちょっと骨竜に喧嘩売ってくる
やっと第三階層到達…
医術防御と防御陣形、共に10にしたらケルヌンノスからの被ダメが一桁になった。
凄い性能だと思った。
ただ掛けなおすの忘れて最後の最後で全員HP一桁で倒した_| ̄|○
油断したら殺される事を知った。
これはとても面白いゲームです。
5日間クエ達成
パーティがかなり精強精鋭になったw
全員レベル33でも3階層入ったら苦戦しますか?
こちらも5日間クエ達成
何日も前だけど、それからやってないもので…
で、家のアルケの事だけど、予定として上位・全体Lv5の
3色にしようかと思っているのだけどどうでしょう?
キャラ位置を器用貧乏にしようと思っているので
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 00:27:58 ID:1IhYDzK4
>>694 博識やTPリカバリもつけると使えるのか使えないのかいまいち微妙な子になっていいと思う。
>>694 構わないが序盤でその構成にするとTP対策は必須になるよ
クエストって時間がたったりしても消滅しないんでしょうか
>>694 君の予定したとおりまさに器用貧乏になるだろう。
雑魚戦では活躍できるかもしれないが、
ボス戦で火力不足に悩むかもしれない。
>>697 消滅しないが達成しないと出現しないクエストもある。
本編に直接関係するものは無いので
時間のあるときに酒場に寄りたまえ。
5日間クエって休養させるのにいいタイミングで発生するよね
自分は5日間クエで30までレベル上げてその後全員休養させた
>>694 あ、ちなみにそれはあんまりオススメしない
後半絶対火力不足になるよ
ずっとアルケ使うつもりなら、
1つは優先的に上位と全体10まで上げた方がいい
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 07:49:50 ID:W72cAv6V
スノードリフトってどれくらいレベルがあれば倒せる。
敵が増えてボコられた
>701
15もあれば十分。後は戦い方次第だ。
弱点を突いたり補助スキル使ったり敵が乱入しないように工夫したり。
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 08:24:21 ID:W72cAv6V
最近16階の抜け穴の先の敵と戦うのにはまってしまって
全然ストーリーが進まん
>>705 右のほう?
右側なら、21階にも出てくるから先に進めちゃっても問題ないよ。
危なげもなく第3階層のボス撃破
で、第3階層のボスなんだけど、撃破後にドロップしたアイテムの売値にビックリ
でもって、それから出来た武器の値段と攻撃力に二度ビックリ
エンディングを迎えるころには
こんな武器を使っているのかと思うと( ゚д゚)ポカーン だw
あと、レ、剣ソ、斧ソ、炎氷アル、回復メのメインPは安定してるは安定してるんだけど、
面白みがないなぁと最近思うように
鞭ダ、パ、殴メ、雷毒アル、バのサブPが難しいけど面白いんだよな
強化スキルを駆使して格上の敵を倒した時の嬉しさとか、
ボンテージの成功率に振り回されたりとかの楽しさはメインPにはない楽しさだ
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 09:59:38 ID:NcfgUcaz
>>707 おお、運が良い。
レアドロップの弓が出来たわけですな。>3層ボス
それを手にするために何度も再トライする人もいるよ。
オメデトウ!
このゲームだと、こちらの攻撃には
物理:斬、突、壊
属性:火、氷、雷
とあるわけで、敵によってはこの中の何に強くて何に弱いというのがあるから
それを意識すれば多少は楽になると思う
だから、できれば↑のすべての攻撃ができるパーティ構成が望ましい
特に属性はダメージに大きな差が出るところ
ある程度は見た目とか名前とか相手の攻撃方法とか、
一般常識の範囲内で「こいつはアレに弱そう」ってわかる
そうじゃなくても3つしかないから全部試せばわかる
なんて当たり前だけど
>>668-669を読んで書いてみようと思った
>>706 いやあ、ちょっと気を抜いたら即死するような緊張感がたまらんのよw
ところでケミの上位術と全体術って両方上げた方がいい?
全体術しか覚えてないんだけど
>>711 性能的にはそこまででかい差はないから全体だけでも別に良い
ただ消耗が激しいので注意
実質TPリカバと全体術をあわせれば消費は20-5の15で済み
上位術式の14とほとんど差がなくなるので
これを覚えてしまえば必要なくなるかもしれない
無効化することはあっても吸収や反射系の敵がいないので
正直全体術は撃っ得なんだよね
それでも俺は上位術専門ケミと全体術専門ケミの2人を作って連れまわしてるけどね
請負中のクエストの内容がメヌー画面で確認できないのが…
酒場のねーちゃん何て言ってたか忘れちゃったがな。
>>712 d
最近どうもスキル配分ミスが多くて困る
>>713 依頼を破棄して受けなおすしかないね
一応破棄してもデメリットがないので
いってること忘れちゃったらすぱっと受けなおせば早い
>>714 ただし一応言っておくけど当然威力は上位術式のほうが↑だよ
ボス戦では上位術式のほうが無駄がない
>>715 あ、受け直せるのか?さんきゅ。
なんか「やっぱり出来ませんでした」って言うの気持ち悪いけど仕方ないかw
>>715について
具体的にどれだけダメージが変わるのかちょっと調べてみた
TEC値・レベル共に同じ全体・上位術式ケミを用意し
ついでに属性耐性を下げる歌を10まであげたバードを用意する
森ネズミで実験 火に弱いので火耐性を下げてみる
火炎:約2800 大爆炎:約2400
ついでにいたので某防御のないFOEでも実験 耐性ダウン+先制
火炎:約4100 大爆炎:約3450
この結果から察するに通常耐性の敵だと130程度の差しか出ないと思われる
まぁ、恐らくケミの出番は弱点を的確についていくケースが多いと思われるので
あえて弱点を徹底的につく方向で実験してみた
今後の参考になれば幸い
>>708 (゚∀゚)アリガトウ!!
もしやとは思ったけど、やっぱりレアだったのかw
ま、あれでバサバサ狩るのは、予算的にまだ先になりそうだけどねw
>>709 おまえもツイてたんだなw
>>715 依頼の破棄って、完全に放棄するわけじゃないのか
勉強になった
依頼放棄したら二度とできないと勝手に思い込んでいて
ボーンフレイルの依頼とか5日クエとか、8F前後のクエで5つ埋まっちゃった状態でクリアした俺・・
>>717 なるほど
まあ上位術まで上げるなるとスキルポイントの効率が悪そうなので、全体術のみ極めることにします
そういえばコロトラングル復活しないな…
まだ4層クリアしてないからなのか
>>678です。
パラ、メディ、バドでガチガチに固めたらアイテムもほとんど使わずに女王蟻倒せました。
ありがとう。
今まで苦戦しなかったのはたまたま戦法があってただけなんだな、と実感。
一つ聞きたいんですけど、引退のメリットってなんですか?
やっぱり、引退させるとしたらレベル70になってからの方がいいのかな?
>>722 ステータスとスキルの初期値がちょっとだけ高い新人がくる
上昇値は引退したキャラのレベルと職業に依存
まぁ、初心者が気にすることじゃないね
引退しなくても十分クリアできるし
>>722 後進に冒険を任せて、のんびりできるところだな。
子供が出来たら、昔の冒険談を語ってやるんだよ。
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 13:47:46 ID:ff/TPrz7
スキル振りに悩み中。現在Lv.20、B7F。
ソードマン ATCブースト上げるのか、それとも各種チェイスやトルネードのレベル上げるか。
レンジャー サジ矢習得を目指すか、いろいろ他のレベル上げるか…。
パラディン シールドスマイトが興味深いが急いで取る必要もないのかな?各種ガード取得orレベル上げのが必要なのかな?パリングって大事?
メディック どうせキュアとエリアキュアは使わないだろうし、休養確定。よってどうでもいいかな?
アルケミスト 2種類限定レベル上げでいいのかな?
対費用効果とか使いやすさとか知りたいので、経験者のアドバイスをお願いします。
その位だとチェイスはすぐガス欠になるからあんま重視しなくていいような気がする。
レンジャーもサジ矢は長期戦向けスキルだから、トリックステップだのダブルショットだのを取ってからでいいと思う。
>726
ソードマン:即効性の火力が欲しければスキル、TPを気にするならATCBや武器マスタリーに振る。
レンジャー:しばらくはサジ矢習得目指すのが吉かと。あとはアザステがあると安定度が増す。
パラディン:今は防御陣形習得目指すのが良いか?終盤ではシルスマぐらいしかすることがなくなるが。
メディック:まあ好きにすれ。
アルケミスト:一応3属性習得はしておいた方が良いかと。レベル上げは2種類でもいいと思う。
>>727,728
アドバイスありがとう。
ソードマンは何故か取ってなかったレイジングエッジを取得かつATCにも少し振ることにします。
レンジャーはアザステはLv.1、トリステLv.3、ダブショLv.1なので少し上げつつサジ矢目指します。
パラは防御陣形を伸ばしつつ。属性ガードをどうするか…。
アルケはもう一属性のLv.1だけ取っときます。
ソードマン:まずレイジングエッジ10。続いてDEFブースト10。
レンジャー:エイミングフット10に一直線。続いてオウルアイ10と、警戒歩行を10。
パラディン:挑発10、パリング10、決死の覚悟。フロントガードとバックガードを10振る。
メディック:医術防御Uを取れるだけ。続いてTPリカバリ10。あとはキュアUを10、キュアを10。
アルケミ:帰還10、千里眼10。次にマスタリを全部10とってから、基本術を優先してとっていく。
か、漢だw
おまwwwwwwwww
>>726 とりあえず好きにやるんだ。レベルMAX時はそれほど差がなくても、
それまでの過程は人それぞれ。それを考えるのも楽しいよ
その時点だとこれって答えはない
たとえばレンジャーをAGILv3→先制ブーストLV10でもどうにか
育て方その時点の俺と結構違うし。
>>730 ワロタ
ネタにマジレス
>>734 m9(^Д^)プギャー
うちもブシドーとカースメーカー入れたい。現在三層突入して地図書いてる所。全員36。
パラ、ソド、レン、メディ、アルケで各特化型なんだけどやっぱソドとアルケ抜いて入れるんかなぁ。
レンとアルケだと辛いかなぁ。アザステと先制おいしいし。
このままで貫くべきか、加入時期も含めて悩む…
>730
これはひどいwww
でも、警戒歩行10自体はガチスキルだと思うんだ。
>736
パラ外せばいいんじゃね?陣形なんて知ったことか。
>>736 やっぱりアルケミストもバードもいないとチェイスが使えないからソード解雇かなあ
ソードが斧なら話は違ってくるけど。
ブシドーだけなら、パラ解雇だけでもいいかも。
とりあえずメディックさえ切らなければ、好きにやってもどうにかなると思うよ
あとは今のパーティーでバランス取れてるなら、
第2パーティー作ってブシドーとカスメを活かす組み合わせを考えるのも手。
この2人はこいつらを活かすようにしないと中々大変と思う。
ちなみにうちはパラ、殴りメディ、ブシドー、レンジャー、カスメの組み合わせ
>>736 ソドとアルケを解雇してブシとカスメを入れて
パラとレンとメディも解雇してレンツクプレイ
>>737 すごく・・金鈴です・・・って思って糞スキル扱いしてたけど、ガチスキルだったの?
>>737 あーパラ外すって手もあるな。医術防御10だからなんとかなりそうだし…
>>738 ソドは剣で各チェイスに振っちゃってるからアルケいないと辛いという事をすっかり忘れてた…
やはりソドとアルケを切るか…
取り合えずカスメ作れる状態まで進めて、セカンドで使って色々いじってみる事にしますノシ
レスありがと!
>>739 サクっとマラソンするだけなら金鈴で充分だと思うけど、
ガチで探索するなら歩行10も悪くないと思うよ。ほぼ金鈴1個で1フロアだから。
ここら辺は好みだと思う。
>>736 医術切りでもなければ、パラは必須ではないかな。
回復体制さえ整えてあれば、雑魚戦で陣形使うことなんてないし。
3層以降だと剣ソは火力がグイグイ上昇していくから、パラ抜きを推してみる。
(複数攻撃は、不確実なレンジャーのダブショに比べ、隼の安定性の方が非常に高い)
カスメはアルケと交替で、属性攻撃は完全無視の火力ゴリ押しPTでいいんじゃまいか?
ボスとかでどうしても必要ならそのときだけオイル使えばいいし。
>>739 バードがSP余りまくってるから覚えさせた。
卒業後ではあるけど、5層の探索めちゃスムーズ。
あと、誰か剣・鞭ダクハンそれぞれの運用について教えてくれ。
剣ダクハンはソド、カスメを足して二で割った魔法剣士的なイメージで、
鞭ダクハンはカスメやレンジャーの縛りを併用して絶頂祭り、ってイメージなんだが、
具体的な運用方法頼む。
>>729 属性ガードなんて全然早い
俺なんかそろそろクリアな気配だがパラのスキル17余してるぞ
ちなみにダクハンも13余ってる
ぶっちゃけスマイトは1でいいな
何気にバックはあまり使わないがフロントガードは重宝してる
詰まったらスキル振ろうと思ってたがとあるボス以来詰まらなくなった
まぁ詰まらない分あっさりhageるんだがな
雑魚が雑魚じゃねぇ…
>>743 俺は縛り3つとエクスタシーとジエンドLv10
ATCと鞭をLv10だった。TPには困らんし
剣はまだつめてないけど、ヒュプノ、ショック、ドレイン、
HP、ATC、ブーストアップ、剣をそれぞれLv10のプランで進めてる
>>743 剣ソドはアルケと組ませないとチェイスが無駄になりそうだから一度休養する事も視野に入れてみる。
実は剣ソドは脳内で隊長の設定なんで、ちょっと外すの忍びなかったんだ。
でも、パラは女でブシは男入れたいから男女比が崩れる。
ここで脳内設定いじるか。
この悩んでる感覚が楽しくてしょうがない。コレはやはりマゾ属性の一つか…
ああ、運用だったか
剣は中途半端かなあ。
ドレインはでかいけど、麻痺とか眠りとかより防御下げるのがあれば。
これって運用が俺もよく分からない
鞭はそれでいいんじゃない?
エクスタシー狙いならカスメは欲しいし
>>745 鞭だと絶頂基本で残り2PはHPTPで確定か。
ブーストアップが入ってるとBOOST頻発できて楽しいかもとは思うんだが、
だとするとカスメやレンジャーとかに縛りを分担させればいいのかな。
剣だと、睡眠・麻痺は実戦で使えるか?
睡眠は攻撃したら終わりだけど確実に行動不能だし、
麻痺は行動不能は運頼み。それとも行動速度を下げるのが目的?
カスメの昏睡なら全体行動不能だから利用価値が高いのは分かるけど・・・
比較が難しいな。
>>746 チェイスは各1ならおそらくSP的には邪魔にはならんね。
そんなマゾ属性のおまいにはおかっぱ武士子を強くお勧めする。
どう見ても彼女はSだ!異論は認m(ry
武士は紙装甲と聞いていたので育てて速攻
HPブーストに10注ぎ込んだチキンな俺
武士子を入れたいと思ってるんだけど、
後衛でLVアップさせた後、どのタイミングで
前へ持って行けばいいのか悩んでいる。
他前衛とのLVがかなり離れているし、
ただでさえ打たれやすいと聞いているので。
武士子のLVに合わせた別キャラを作って
新しいパーティーを作った方がいいのか?
>>743 剣ダクはヒュプノとドレインがあればとりあえず十分
昏睡カスメがいるならヒュプノすらいらない
剣ダク特有の異常攻撃は麻痺と混乱だが、正直どちらも今一歩
行動不能狙うならヒュプノで十分だし
混乱は制御できないテラーってところか
カタストは行動が遅いので行動不能狙いなら速度面でもヒュプノが良い
またスキルが突属性なので、初心者卒業する頃に重宝するようになる
このイメージだと劣化レンジャーにしかならないが・・・
序盤トラッピングは前衛配置でパラディンのフロントガードとセットにすれば
ハンターの殉職が回避出来るのでおすすめ
後半はガードを抜いて医術防御と併用すれば結構な威力
この場合は物理主体の敵に対する反撃担当になるかな
どちらにせよ結構役割的に狭くなりがちなので趣味キャラになってしまうかも
鞭はそれで良い、全く問題ない
つーか絶頂の威力が反則的すぎるw
>>750 レベル補正が被ダメにも相当影響するので
少なくとも目安レベルはクリアしておきたい(階層×3くらいが目安らしい)
それを超えればどうにでもなると思う
不安ならスマイトなしだと火力として今一歩なパラディンに
フロントガードで防御させ続けるという手がある
>ただでさえ打たれやすいと聞いているので。
実際やってみて判断してください。
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 20:00:15 ID:W72cAv6V
クエストで5日間サバイバルしろってあるけど
終了の合図とかそういう表示はでるの?何か忘れそうだ
>>754 大丈夫。一日毎に表示が出てくれるから安心して耐えるんだ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 20:14:34 ID:W72cAv6V
問題ないよ。疲れたら泉でのんびり過ごすと良い
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 20:33:29 ID:6kU8jpSj
トリクステップやファストステップは重ねがけ意味ある?
医術防御と防御陣形とかも重複するよな?
wiki読んでたらわけわかめ
>>758 スキルの名前が違えば効果は似てても重複する
ヘルズクライ+ウォークライ+猛き戦いの舞曲で超攻撃特化ってのも出来る
アルケミなんだけど、各術式を上げるのと、各属性マスタリー上げていくのって、
どっちが強くなるんでしょう
雷マスタ10、雷の術式1 の場合と 雷マスタ1、雷の術式10 の場合の比較て意味です
分かりにくかったら申し訳ないです
>>760 術式上げた方が強くなる。マスタリーはスキルの前提分あれば十分
突然ですが、メディックのキュアVは10まで必要でしょうか?
コストダウンとあり、伸ばせばキュアU以下で使えるようですが
エリアキュアU10が必須になりそうなので、リザレクション前提の3まででいい気がするのですが…
>>761 ありです。
まだまだ買ってきたばっかで悩んでいたので助かりました
>>762 正直戦闘ではエリキュアU10の方が便利だから
その発想でも間違いではない
ただ、コストダウンだけでなく発動速度も上がるので
速攻回復したい時がきそうなら10まで取っておくと
嬉しいこともあるかもね
10まで上げても最速にはならないと思うので過信は禁物だが
>>764 ありがとうございます。
必須ではないが、とっても損はしないようですね。
他との兼ね合いも見ながら判断します。
最近やり始めましたが、1レベル、1点の違いが実感できるゲームのように感じます。
こういうゲームは大好きです。
さてそろそろ20Fに挑んでくるか…
勇み足で取った大雷術10、どう見ても雑魚相手ではオーバーキルです。本当にありがとうございました
でもボス相手にも大術撃てばいいし、ポイント節約になるし良いのかなこれで・・・
キュアIIIはそのうち上げようと思いつつ結局3のままの俺。
TP節約スキルは最終的には要らないと言えば要らないんだよね。
あったらあったで便利なんだけど。
亀スマソ
>>751 dクス。確かに剣の役割は限定的みたいだね。
ソロでクリア後のボスを除いた全部の敵が倒せると聞いたこともあるし。
(多分トラッピングの殲滅力とドレインの回復力によるものだろうけど)
あと、突攻撃と各技の低TP・中威力はなかなか魅力的。
絶頂の威力を調べた。サジより強力すぎワロタww
ただ、やはり運用するPT構成から練らないと不確実かつ非効率的だね。
同じく三種縛りのあるカスメと組むのが無難か。
>>768 エリキュアIIが優秀だし、実際クリアまで不要だと思う。
バードでTPをほぼ常時半分以上キープしている俺からすると、
消費10で特にダメージの酷いキャラだけを回復できるのは心強い。
後はLv5エリキュアIでもーまんたい。
速度増は気休め。あくまで気休め。
アザステと併用しないと本気でヤバい時には対処できない。
むしろそういう場合はエリキュアIIで問題ないんだけど。
岩男撃破
なんかえらくアッサリ倒してしまったんだが、レベル上げ過ぎたかな?
>>769 というかカスメいないとまず無理ってくらい成立しない
何しろ縛りは普通5ターンしか効かないので
最速で全縛りが一発成功しても絶頂は2回しか迎えられない
(頭・腕・足・絶頂・絶頂で頭が自由になる)
後半は縛りにもいくらか耐性出来てきて
ボスでこんな状況まずならないので普通はカスメの重苦の呪言で
縛りの持続時間を延ばしながら二人で縛りまくって狙うもんです
真の恐ろしさはブーストと併用した時に現れる
第4階層で作れるクイーンズとブーストアップ9を併用すれば
縛りが完了する頃にはフルブーストという
とんでもない出来レースなので超うめぇwww
>>771 その頃には適度にダメージ受けてて憤怒発動、ダメ1.3倍
こうですか?わかr(ry
そうして考えると、とことんロマンな世界だ。ダクハン侮りがたし。
とりあえず鞭と剣と2体作ってカエル道場に入門してきますね。
どうもありがとう!
斧ソ 鞭ダ
回メ 縛カ レ
メディ以外が縛り使えるPTって言うとこんな感じかな
斧ソドはパラに変えてスマイトでもいいかもだけどアレの封じは確率低すぎるからなあ
殴メ 鞭ダ
縛カ レ バ
バード入れて継続力上げて見た
猛き使って絶頂の威力上げられるのも○
ヘッドバッシュとエイミングフットで補助しても
三点縛りはあんまり成立しないね・・・
エクスタシィィイィイイイイイイを堪能したいならカスメ必須w
5階層で今更な質問すみません…。
前列後列について、
後衛だと攻撃力狙われ率↓で防御力↑って事でいいんでしたっけ??
で、弓は例外で後列でも攻撃力がダウンしないんですよね???
五層以降は本スレへ行け。
>>776 いや、そうも思ったんですけど内容自体は初心者だからこちらで聞きました^^;
ならわざわざ5層とか言わなきゃいいのに
で、前列後列と弓の関係は
>>775で合ってると思うよ
>>775 俺も調べたけど間違いなく弓以外の攻撃力は半減してる
そして被ダメも半減っぽいね
狙われ率が下がってるかどうかは正直微妙な気もする
モンスターによっては後列重点的に狙うタイプもいそうだし一概には言えない
>>778-779 ありがとうございました><。
レンジャーまったく使わなかったんでorz
B15Fに到達できんとです・・・
迷いまくって毒マップ埋めて、気づいたらLv48になっちまった
>>779 受けるダメージは半減までいかないように思う。明らかに半分より多い。
前衛に置いた場合の60〜65%くらいかな?
マップ見直してたら見落としてた所あったあああああああ
ようやくゴーレムの首を落としたー
んで早速ドロップアイテム売ってみたが……
吹いた。格が違いすぎるw
ソードマンのレイジングエッジって必要?
トルネードorハヤブサだけあればいいような気もするんだが。威力とかコストパフォーマンスが優れてるのか?
>>786 威力的にはどうもトルネード・ハヤブサと全く同じみたい
速度もハヤブサは結構早いから、エッジはTPの低さが利点かね・・・
大丈夫?を見る限り剣スキル三種の威力は一緒。
レイジングエッジ最大の利点は剣マスタリー1で覚えられる事だと思う。
序盤ならレベル1だけ取るのも有りかな。
殴りメディに興味ありなんですが、ぶっちゃけどのくらいの強さ期待できるんでしょ?
ATC、マスタリ、共にMAXでスタンクラッシュ程度と思って問題なし?
武器攻撃力に欠けるんで今一つ程度がわからんとです。
>>789 武器攻撃力そのものがあまり高くないので期待しづらいが
パラディンのシールドスマイト並の破壊力は出る よって結構使える部類
スタンスマッシュと比較するのは微妙かな・・・ソードマンにはヘルズクライとかあるし
決して弱くはないがメディック自体の体力、打たれ弱さの問題があるので
ダークハンター並に死にやすいと思った方がいい
>>789 威力は
>>790の言うとおりだよ。
殴りメディの特長は回復・医術防御・へヴィストライクと
汎用性の広さが武器。1.5人分は働ける。
このゲームはほんとバランス考えてるから、
そこまで殴りメディはそこまで攻撃に期待できない。
もろい分、回復もできるパラディンくらいに考えるといいと思う
自分は普通に使う分にもボス戦にも、殴りメディは使える感じに思う。
武器自体の攻撃力はイマイチではあるけど、キュア系回復覚え済みなら
手を出して損はないかな。優先度は回復>防御>殴り>蘇生>バステ解除。
殴りメディ入れてから、うちのPTは探索がスムーズになった。
5階層入ると、また違ってくるけどメディの死亡率は言うほど高くない。
スマイトよりは明らかに強い
ダブルショットよりはだいぶ弱い
それくらいの強さ
>>792 後半になってくると、テリアカ程度の費用は問題無くなるから、
バステ解除はメディックにやらせなくても済むので、
リフレッシュにはSPをふらないという選択肢もある。
その分、戦闘&回復役に特化できる。
引退で入ってくる優秀な新人とは、最初から振れるスキルポイントが5あるだけですか?
>>795 引退前キャラのレベルによります
5ポイントスタートならレベル60台で引退させたんだね?
(最大で6ポイントからスタート)
あとは、引退前の職業によってステータスがアップしてる
(ソードマン→STR+など)
こっちは、微量だから最大攻撃力等に拘らない限りはあんまり意味が無い
>>796 最大「9」ポイント
元々のSPが3
引退ボーナスが6
>>796 有難う御座います
レベルは30ほどですが
思ってたよりショボいですね…
>>799 レベル30で引退させる意味はあまり無い。
レベル70まで到達した香具師が不足するSPを補う為に、
+6のボーナスを求めてやるもの。
セーブして無いなら、引退は取り止めるのが吉。
ちなみに、引退ボーナスは一代限りなので、
連続して引退させても、それが累積することは無い。
左から2番目のソードマンて女だったのか、ずっと少年だと思って主人公扱いしてたぜ
>>801 「男女男女」になってることに気づかなかったのか
一部職では「女女男女」だがなー
腐女子プレイヤーの脳内では、幾つかの職では、男男男男
女女男女…
バードのことですね><
ボクの脳内設定はパラディンが女男男女だよ
男でも女でもバッチこーい
>>790-794 レスありがとう。
某フロア対策にメディ複数体制考えてたんですが大変参考になりました。
パラ外して落ちてくる。
メディは男男男女だな
左から3番目のブシドーかわいいよハァハァ
つかどのグラも性別未確定が公式設定
公式設定としては未確定だったはず。
だがブシドーの男、あれだけはさすがに無理では。
男に変装してる女かもしれないぞ。
男風に化粧をして、全身にも男風の化粧を施し、
胸は隠すと怪しまれるからあえて出してるんだ(小さいし)。
でも、何かの拍子に俺にだけバレて、皆には言わないと約束するんだが、
その後いつも通りに見える彼(彼女)が、俺が胸を見ていることに気付いたときにだけ
ちょっと女の目に戻って恥ずかしそうに背を向けるんだ。
公式ガイドブックに「男女2種類ずつのイラストから外見を選択」て書いてるけど
大丈夫? ファミ通の公式ガイドだよ?
いや、性別は決まってないってのは、確かに公式サイトで言われていたんだよ。
でも今見たら、最初のサイトだけじゃなくて、もうブログの方も機能してないのな。
女王様倒してアイテム売ったら、
ケタ違いの値段と性能の刀が売られ始めた
もしかしてレアドロップだった?
いい機会だしこれ買ってブシドー使おうかな
>>819 あれ結局条件無しのレアなんじゃなかったっけ?
>>818 うらやましい_| ̄|○
でもなんでアイテム欄3にあるのか気になるところだなぁ
魔法オンリーで倒すとかなのだろうか
>>820 その認識であってる
こいつは開発側がpodcastで暴露したからおそらく正しい
乱数とかを把握するなら別かもしれないけどね
それにしても初心者のネタじゃねぇな
第4階層に突入
ってなんだこれはあああああああああああああああああああああ
みんなどうやってマッピングしたんだ?
もう、なにがなんだかでサブP育成に逃避中なんだぜ・・・
>>823 第4階層のどこのことをいってるのか分からんが…入りたてっぽいから16階かな?
一方通行だが、通れるほうは線を引かずに通れないほうに線引いてる。
こんな感じ(■はドア、□は通路)
□|■□□
流砂はオートマッピングをoffにしてわざと塗りつぶさないって方法がある。
どこに流れるかだが…正しいルートだけ区別したいならそこを何かのマークでつなぐって手があるな。
この階にない落とし穴あたりを使えばいいんじゃないか?
まあ、そのうち正解ルートは覚えるから意識しなくてもいい気がするけど。
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/17(日) 14:04:31 ID:t63oJcN0
ボーンフレイル作成の依頼受けたんだけどなかなかアイテムが
でない。火喰い鳥は何階がエンカウント率高め?
8Fの左側をぐるぐる回るとか。
俺も苦労した覚えが・・・
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/17(日) 14:27:39 ID:t63oJcN0
>>826 やっぱりそれしかない?
5日間クエストで8階はちょっと飽きた。
なかなか落とさないし。
>>826 俺は昨日5日クエをしたついでにボーンフレイル材料を集めたぞ。
ワイバーンのいる部屋が比較的出やすいような気がした。出ても火喰い鳥一匹だけだしノーダメで倒しやすいのがいい。
後は運だけどねw
速攻で倒すんじゃなくて、
殺るパターンをちょっと変えると出ることもあったりなかったり。
俺の気のせいかも知れんが。
830 :
828:2007/06/17(日) 14:45:01 ID:zaVJizU4
安価ミスだorz
>>827でした。ソーリーアバウトマイアクシデント。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/17(日) 14:56:18 ID:t63oJcN0
>>830 ありがと
とりあえず頑張ってみます。
関係ないけど5日間クエストのおかげで2層のボス楽勝でした。
現在36ぐらい3層は推奨レベルどれくらい?
832 :
828:2007/06/17(日) 15:15:02 ID:zaVJizU4
>>831 第二階層クリアおめ〜。俺も今からボス挑むトコ。
ところで、世界樹の芽から「世界樹の小葉」ってアイテム手に入れたんだが、wiki見ても使い道分からん。
単なる売却用アイテムでFA?
>>12 昨日始めてまだ1Fなんだけど
さすがにここの話にもついていけないなあ
もうちょっと進めてから来ます
つかおめーらネタバレしすぎ。自重しろ
835 :
818:2007/06/17(日) 15:48:22 ID:rmGq0VOu
教えてくれてありがとう!
やっぱりレアドロップだったか
今15階のボス(?)倒したんだけどそれもレアドロップだったっぽい
なんかつきすぎてて怖いな…
>>832 そう。
そいつは、もっと下の階で出てくる同種モンスターの練習版みたいなもの。
小葉は売っても何も売りに出されない。
>>1をおさらいしておこうか
・第一階層より下層の話はネタバレに注意しましょう。
・第四階層辺りからの話は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべくwiki等で調べてからにしましょう。
ここもちょっと油断すると攻略スレっぽいネタバレの嵐になるからな…
買ったばかりの人は来ない方がいいと思うぞ
というか、全てを知り尽くしたと思うまではこの手のスレを見ないこと推奨
>>836 そうか、サンキュー。
えらく高く売れるので、金の足しにするわ。
初心者スレと本スレの間くらいのスレがあればいいんだけどね。
ここ見てる人のほとんどはクリア済みの人が多いような気もするし。
4層突入記念パピコ
そろそろここは卒業だな・・・
ところでB16の滑る床はどうやってマップ書けば分かりやすいかな?
>>840 そんな質問してるようだと、まだまだ卒業はさせられねぇな…
自分であれこれ工夫できるようになってこそ一人前のボウケンシャってもんだ
まあ、先輩の意見を聞くってのもたまには悪くないがな
ここ最近では419とか824が詳しいみたいだぜ?
>>841 すいません、先輩orz
勉強させてもらいます!
>>840 特になにもしなかったなぁ。
体で覚えた。
多分第四階層に行けるレベルには達しているんだろうけど
カエル道場が楽しすぎて下に行く気がしない
下にはさらなる道場があるとも聞いたけど
これから初プレイなんですが、オススメの5人の職業はどれでしょうか?
取り合えずパラ・レンジャー・メディは作りました
前衛1じゃ心元ないので、残りはソードマン1、火力ありそうなアルケミスト1とかどうですか?
>>845 良いんじゃないかな?
偏ったパーティにさえなってなければ、進む事は出来ます(進み具合に差は出るけど)
コツというか、雰囲気掴むまで色々と試行錯誤してください
レベル30から休養や引退なども使えるので、スキル振りも思うがままにやった方が良いですね
間違う事を楽しむのも、このゲームの遊び方だと思います(私としては)
最短でクリアしたいのであれば、Wikiを参考に進めてください。あまりお薦めはできませんけどね
>>844 両方知ってる感じだと
モア道場は結構被ダメ大きくて難易度高め
少なくともカエルみたいにバードと鍛えたい奴の二人きりなんてやったら
癒しつけても回復しきれずに死ぬような厳しさ
レベル60くらいはないと回復が追いつかず乙る
5人で挑むなら問題ないけど
カエルにくらべてあんまり仲間呼ばない気がする
かかるターン数がカエルより多くなることが多いよ
仲間を呼ぶ奴の体力を半分以上減らしておくと結構呼ぶようになる
結局カエルはやったことないな
そんなに効率いいのかね
アザステ全体攻撃でサクサクやるほうがよくね?
>>848 俺もそっち派かな
カエルも簡単に稼げるけど、ちまちまやるのが手間に感じてしまう
>>848 カエルにしろ、モアにしろ、低レベルキャラを安全に鍛える一つの手段だと思う
ある程度進んでしまえば、アザステ全体で狩った方が早いし精神的にラクだと思っている
カエル30匹狩った後のリザルトで
新人のレベルがぐんぐん上がるのを見るのが楽しい
5層以降ですれば高く売れるアイテムもドロップしてくれるしね。
ホホ皮いっぱいあっても安いし。
>>851 気持ちいいよねー。
でも伸びが悪くなってくると凄い脱力感に襲われる…
>>845 メディック+4人をバラバラに選べばそう困ったことにはならないよ。
同じ職業が複数いたっていいし、たくさんメンバー作って色々入れ替えて試すのも楽しいけどね。
どうせ他の職業も使ってみたくなるし、5人固定を考えないほうが良いゲームだと思う。
取り返しがつかないのはギルド名だけだからね。試行錯誤も失敗も楽しめばOK。
武士道いまから育てようかと思うんですが構えとか使えるマストスキルあれば教えてくださいヽ(`Д´)ノ
>>855 首討ち!!
刎ねて刎ねて刎ねまくれ!!
>>855 君の心構え
マジレスすると上段の構えとツバメ返しが安定。
一閃ブーストは効果が無いんで注意。
>>857 855じゃないんだが一寸の見切りって1だけでも取っといた方がいい?
青眼の構えを愛用してるとかならいいんじゃね?
>>858 スキルに関しては全て好みの問題
もし、失敗を恐れるのであれば人に聞かないこと
自分であれこれ試さずに最適な答えっぽいものを知るのは大損だよ
休養してセーブせずに、ちょっと試してリセットすりゃいくらでも試せるんだし
好みのスキルを探して、コレがベストって思える組み合わせを探せばいい
どーせベストな組み合わせなんか他のメンバーや相手によってコロコロ変わるしね
ま、試すのが一番だが少し考えるだけでも分かるはずだ
構えてないと発動できない完全防御スキルがどれほど使えるか
好みでいうなら上段10・ツバメ10のあとに青眼10・雷耀10
とある場所でちょっと高価なドロップアイテムを稼げるよ!
TPをたくさん消費してしまうが…。
ベストな組み合わせを考えるとブシドーなんてお呼びじゃなくなるからなぁ。
世界樹に快適なプレイを求めるのは間違ってる!
けど探索しやすいパーティーに安定しがち。。
今カメ子育ててるんだけど先制スタナーって先制ブーストと一緒にして効果は上がりますか?
先制ブースト>先制スタナーの順に判定してると思うんで、
ブースト持ちが複数いて常に先制できる状態で無いのなら、効果はあるんじゃないかな。
1Fの地図作成中、泉の水が湧き出てる場所があったんですが、飲んでも何も起こりません
これって意味のない場所なんでしょうか?
また、こういう場所ってEVENTマーク置いたりしてますか?
あと、MAPのメモの使い方がよくわからないんですが、ドラッグドロップでは使えないんでしょうか?
会談マークとかはドラッグドロップで置けるんですが、メモだけ置けないんです
アイコンを置いてから、そのアイコンに対してメモを貼り付ける感じ。
>>867 昼は飲んでも意味ないよ、夜に飲むとTP10回復
メモはイベントとかモンスターアイコンに重ねないと書けない
>>867 メモはイベントとかのアイコンの上に貼る
そして泉にアイコンを置くのも置かないのも君の自由だ
>泉
クエスト受けてればその内に分かる。
>>868-872 なるほど、たくさんレスありがとうございます!
MAPに関しては、宝箱や一回切りのイベントは後で混乱しそうなので無視して、
泉や、今はまだ先に勧めないようなとこにイベントアイコンなどを置いてみるようにします
かえる道場でLv70にするのにどれくらい時間かかるもんなのかな?
ギルドの空いてた枠埋めて、バード5人でギフト10×5取って育成始めちゃったので今さら引けない
もうこいつらが全員Lv70で引退するまでカエル地獄決定!
現在とりあえず2時間くらいやってLv49。いままでの数十時間を戦い抜いたメインPTが52くらいだから圧倒的なペースではあるんだけど・・70は遠そうだ
>>874 HGバードを使う意味は実はあまりない
もちろんバード自体を鍛えるなら問題ないのだが
後々誰かを育成するためにHGバードを用意している というなら
それはほとんど無意味になる
HGバード一人と育てたい奴一人、という組み合わせが
最も経験値効率が良くなってしまうからだ
ちなみに一回で手に入る経験値がいくらなのか分からんけど、
少なくともレベル60代で必要な経験値は40000近くになる
相応の時間はかかると思って良いよ
>>875 HG×5のバードをとりあえず70レベルにして、引退させてSP6点もらった別キャラを育成しようと思って作ってる。ステボーナスは別にどれでもいいやみたいな
レベル60台で40000かぁ・・サンクス
HG5人PTで1戦各14000ちょいだから、3戦でレベルアップくらいか。SP78目指してくる
>>876 後半(本スレの話題)になれば、一戦2000近く貰える(HG一人)し
全体攻撃で瞬殺できるので時間を考えるとカエルでやるのはキツイと思う
引退→再育成するわけだし、全体的な時間効率とか考えると
アザステレンジャーとペインカスメ(または全体術アルケ)も
一緒に育てておくことをオススメしたい
カエル道場LOVE、というなら止めはしないが・・・
ある程度レベルが上がれば
アザステ全体攻撃のほうが全然速いんじゃね
カエルでレベル70って…
初心者スレで話すことじゃないと思うんだがどうか。
>>880 まったくもってその通りかと
ただ、第三階層から第四階層あたりの中級者の居場所がないのも事実なわけで
各階層毎のスレとキャラクター育成のスレをたてればいいんだろうけど、
そうもいかないしなぁ
初心者…このスレを見ながら4層まで
↓
中級者…自力でクリアする
↓
以後本スレへ… っていう流れじゃないの?
ケヌタウロスにフルボッコにされる\(^o^)/どうして後列のメディを集中攻撃しやがるこの牛野郎
少なくともLv70を意識した時点でこのスレを卒業するべきだと思うんだ
実際クリアするのにそんなにレベルいらないしさ
>>882 初心者は1層まで
それ以降は基本的にアドバイザーだよ
アホがいつまでも初心者だと思ってるだけ
>>885 ちゃんとわかってるなら自粛しておけ
「・第一階層より下層の話はネタバレに注意しましょう。」
ここでいう"ネタ"はゲームの内容に関すること全般だ
早い話が極力話題に出すな、話題にする場合でも到達してない奴に推測されることを徹底的に防げってことだよ
それでこのスレが廃れるなら本スレに合流、または中級者スレにして仕切り直しってことさ
ダンジョン内を歩いたら自動的に床はマッピングされますが、自分で床を塗ることも出来ますよね?
でも実際に歩いた箇所であればFOEも表示されるけど、
勝手にMAPに色を塗っただけじゃ、FOEは表示されないんでしょうか?
もしそうなら、なるべく床を自分で塗ろうとはせずに全部踏破したほうがいいのかな
>>887 そう、自分で歩かなければF.o.e.は表示されません
進む事の出来ない所や、目印として置くのは良いと思うけど
出来れば自分で踏破した方が、F.o.e,観測にも役立つと思います
>887
大体ご推察のとおり。
NPCに勝手にかかれた地図も、全部消してから始めた方が事故が少ない。
スノドリ撃破記念パピコ!
初心者にこのゲームを楽しんでもらいたい、
って趣旨なら1、2階層までにするべきかも。
そこまで分けると過疎化するだろうから難しいか
オートマップは今までずっとOFFにして来たけど、
今探索している18階は、さすがにONしてます。
やっとカスメ使えるようになった!
とりあえずエクスタシーキメたいから封の呪言全部10取ったんだけど、
その後はどう育てていいものかちょっと迷ってます…
もちろん自分でも色々試してみるつもりだけど、
これは取っとけっていうスキルはありますか?
19、じゃねえ、重苦
>>893 重苦の呪言あれば縛りの継続ターンが伸びるので必須
あとヘタに暴れられないように力払いを覚えておくといい
単純に防御を上げるよりもずっと有効なのでオススメ
>>893 力祓い。医術防御と併用するとボスクラスのFOEの物理攻撃でも蚊に刺されたかのよう。
縛りを決めれば物理以外の属性攻撃を封じられるFOE相手だと完全にワンサイドゲームになる。
897 :
893:2007/06/18(月) 19:20:08 ID:XOnimCcg
力祓いと重苦ですね
確かに三点縛りを重苦で延長して更に医術防御と力祓い、
そこにブーストアップしたダクハンがエクスタシー…
まさにずっと俺の(ry
なんだかwktkしてきまた!
アドバイスありがとうございます
このゲーム、最終的に後衛職ばっかりが強くなるよね
後衛四人で行けたらなあ
>898
その後衛職とやらを前列に起用すればいいじゃないか!
>>874 亀レスだがレベル1から70までに必要な経験値は87万と4000ちょっと。
60から70に上げるのに36万程。
60まで上げたら探索要員として使った方が効率がいいかも。
買ってきたー
偏ったPTが好きなのでレンジャー×3 メディック×2で初めてみました
なんかアドバイスplz
スレとwikiをクリアまで見るな。
人に聞かないで自分で考えて進めた方が楽しいよー
抜け道などを見つけるスキルとかってあるんでしょうか?
全然見つからない。。
>>907 それは己のスキルだw
マップを見て、怪しいところの近辺の壁を見るのもいいし
1歩進む度に、左右の壁を見るのも自由だ
全部の壁を見る
>>904 >>905 了解、とりあえず当たって砕けてみます。
だがこれだけ教えてくれないか
2人で戦後手当をとったら回復量倍になるかしら
クエストつまんねぇ…orz
毛皮10枚とか、ふざけんなと。
>>911 過去にメディ×5で戦後手当ウマーな報告があった
バードのスキル振りに悩み中。
最終的に72振れるから、
確定 猛き戦い10、聖なる守護10、安らぎ10
保留 歌マス7or10、TPブースト5or10、火氷雷劇1〜(TP消費15は痛い?)、沈黙なる1〜
残り まだ構想中で何がいいのかわからん。
というわけで経験者のアドバイス求む!よろしく。
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/19(火) 02:07:49 ID:SXf3oKkW
>>914 バードはTP余りやすいから
TPブーストは無くても大丈夫だと思う
バードはなまじ永続なせいで付与終わったら暇だしな。
まぁ、適当なアイテム要員にできるから適材なのかもしれんけど。
>>914 沈静なる奇想曲は便利だから取っておくといい
1か3ぐらいで
火劇の序曲・氷劇の序曲・雷劇の序曲はバードはTP余りまくるから1でも十分だと思う
必須なのは、猛き戦いの舞曲と安らぎの子守唄ぐらいじゃないのか
あと、それらの習得に必要な歌マスタリーも
終盤の強力な敵には沈静なる奇想曲がいると思うけど、まあ初心者スレだし
聖なる守護とか終盤に入ったら使わないな。
強化枠使うにしては物足りない。
オレはHGも警戒歩行も10だな
猛き10、安らぎ10、各序曲1、沈静3、HP5、TP5
俺は
10 HG、安らぎ、警戒歩行
5 TP、破邪、猛き、守護
1 韋駄天、沈静、糸巻き、三色序曲
だな
HGフォォオーーー
伐採とか採取とかはみなさん覚えさせてますか?
全部レンジャーにおしつけようとおもってるのですが?
>>925 うちには採掘、伐採、採取10の地味子が一人います
まあ悪くないな。
自分の場合はみんな1ポイントづつは振ってたけど(レンジャーは多め)
928 :
914:2007/06/19(火) 15:37:58 ID:I3O/JJge
みなさん、アドバイスありがとです。
どうも必須(猛き、安らぎ)以外は趣味ってカンジですね。
戦闘用に特化させようと考えてたけど、警戒歩行とかHGとってみようかなあ…。
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/19(火) 19:48:36 ID:IedubXlX
今から始めようとおもっているのですが、ソードマン・アルケミスト
なしでもいけるでしょうか?
全員バードオヌヌメ
>>929 君は物理耐性の敵を殴り殺してもいいし、バードで属性付与してから倒してもいい。
アルケミストを入れるかは君の自由だ。
どんなPTでも愛があればなんとかなるってエロい人が言ってた
ありがとうございます、自分で色々試してみます。
2層の9Fから10Fにいくまでが糞ダルいな・・ボスは倒せないし飽きてきてしまった
>>933 3層入ったくらいからなんだか楽しくなった俺
>>933 あそこそんなにダルかったっけ?
これ以上深く突っ込む気はないけど
飽きたならそこでリタイアするのもありだと思うよ
冒険者として完全に引退しちまうのもおまいさんの自由さ
こうだろ
君は引退してもいいししなくてもいい
とかなんとか言ってるうちにあっさり2層のボス倒してしまった
流石ブーストだ 電撃の術式で800出るがなんともないぜ
今更なうえにもはや初心者スレの話ではないけど
>>921 終盤の階層をメディック・パラディン抜きで探索するなら
カースメーカーの昏睡・力払いと並んで必須。
>921
前線が「ブダメ」の我がギルドでは物足りないどころの騒ぎじゃない。
10振りしても、体感1割もダメージ減ってないッスw
韋駄天10振りして少しでも医療防御の速度上げた方がいいのかな…
マール ニッケンジー
誤爆orz
>>930 1歩進んでこんなフォーメーションはいかがなものか?
バ バ
バ ↓まわる
バ バ
↑ バ
このゲームは攻撃力の数値の方が防御力の数値より
増加量が激しい傾向があるからね
防御を上げるより攻撃を下げた方が大きな効果が得られるってわけ
945 :
939:2007/06/19(火) 23:57:15 ID:fx5ZPkXB
>>942 ですかね…ちなみにパーティーは「ブダメバカ」
ダクハンのエクスタシー補助&眠らせ要因の
カスメをレンジャーに代えるか、鞭ダクハンを代えるべきか…それが問題だ
>>945 6層探索なら一つのパーティーにこだわらずいろんな職業を育てていけば?
最下層までたどり着けば以降必要なキャラは限られてくると思うが…
初心者がいづらいんですけど
>>948 6層とかクリアとか意識する奴はとっとと卒業しろって思うよな
まぁ、クリアした奴がこんなこと言うのもアレだけどさ
三層のボスからレアをもぎ取って次は四層というところなんだけど、
この段階でワイバーンとゴーレムに挑んでも勝てる?
PTはパアダ(ブ)メア、医術防御&防御陣形MAXアザステ5所持、現状で手に入る基本最強装備所持で
なおアーチドロワーと各属性オイル陳列済み
レベルが不明だけど勝てるとおも。
パアダ(ブ)メアってアザステなくない?w
レベルがわからんが
前者 ガチガチに固めれば何とかなると思う
後者 きついがブシドー連れてけばひょっとすれば、出来ればバードかカスメが欲しい
あ、ブシドーじゃなくてダクハンでも可だな
>>951 書き間違いとはおもうけどアルケミ二人で一人前衛?
ワイバーンは属性に強めなんで後衛を弓系にすると比較的楽に
ゴーレムはダクハンのとあるスキルを持ってると低めのレベルでも楽に倒せる