【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-4【SRPG】
・ASH ARCHAIC SEALED HEAT / SRPG / NintendoDS
発売日:未定
開発:任天堂/ミストウォーカー
スタッフ
プロデューサー 坂口 博信(代表作 FFシリーズ、クロノトリガー、ブルードラゴンなど)
キャラクターデザイン 皆葉 英夫(FF6・9・12など)
音楽 崎元 仁(オウガバトルシリーズ、FFTシリーズ、ベイグラントストーリー、FF12など)
『ASH−ARCHAIC SEALED HEAT−』バックグラウンドストーリー
いくつかの王国が存在し、魔法と種族の力が調和していた。
アイシャの国も、そういった諸国のひとつ。
しかし、ある日、アイシャの国が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もないアイシャ。
彼女はたった一人生き残り、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれた人々が灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
アイシャとともにいたいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。
アイシャは彼らを元に戻すことを誓い、
“灰の戦士たち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、地下深くに封印された古の謎や、未来からの来訪者が待つとも知らずに。
≪ミストウォーカータイトル≫
≪坂口博信作品≫
・BLUE DRAGON / RPG / Xbox360
・LOST ODYSSEY / RPG / Xbox360
・CRY ON / ARPG / Xbox360
・ASH ARCHAIC SEALED HEAT / SRPG / NintendoDS
坂口氏はスクウェア・エニックスで、『ファイナルファンタジー』の生みの親としてシリーズ作に関わってきたゲームクリエイター。
同社を退社後、2004年、自身でゲーム開発会社ミストウォーカーを立ち上げ、現在様々なハードで、ゲーム制作を行なっている。
ASHについて
坂口
「ジャンルはシミュレーションRPGに属しますが、RPG色がかなり濃いものとなります。」
「かなり液晶に助けられていますが、ニンテンドーDSとは思えない、リアルな絵を2つ画面を使って表現していきます」
「これまで20年近くゲームの制作に関わってきましたが、本当に好きなゲームのジャンルはシミュレーションRPGです。
しかしこれまでに企画書は何度も作りましたが、制作したことはありませんでした。この20年分の思いを『ASH』に込めたいと思っています」
開発は具体的に任天堂のどこチームなんだろう
あぼーん
あぼーん
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/18(水) 01:41:38 ID:GfK4tbma
乙!
なんにしても早く出してほしいもんだ
開発状況はどれくらいなんだろう
ロスオデの前には出ると思ってたけど、もう少し遅れそうだな。
時期が被るというのは避けるだろうけど。
マジコン厨なんで最近活発なの?
マジコンはロード長くなったりムービーにブロックノイズがのったり
フリーズ増えたりとあまり良いことない。
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 14:14:44 ID:LQtQ9t50
ASHは今年中にはでるのかなー
誰か2008年って書いてたぞ。雑誌ソースらしいが真偽は不明
取り合えず前スレ埋めようぜ?
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 15:11:23 ID:LQtQ9t50
2008って来年かー・・・
待ち遠しいなー
突貫工事で変な物作るよりは時間かけたほうがいいだろ?
まあ俺はキャラデザからやり直してほしいけどなw
>>7 開発はMW&任天堂だぞ
そもそもMWはスタッフ少数会社だからどのタイトルも常に他の開発メーカーと組んで作ってる
>>21 ソースはないよね?
例えば雑誌などでブルドラはミスト&アートゥン、ロスオデはミスト&フィール&MS、クライオンはミスト&キャビアと表記されているが
ASHに関しては雑誌やネット記事など、どの媒体の表記もミストのみ。
それに加え坂口の
>>7発言でASHはミストで開発していると解釈したけど。
携帯ゲーくらいの規模なら大丈夫じゃないの。
1本作るのにこんなにかかるんじゃあ、シリーズ展開とかはありそうも無いね。
携帯機ゲーなら10人もいれば作れるだろ。
これだけ時間取ってるんだし、逆に調整に時間掛けやすいとかあるんでないの。
>>23 正直ASHにシリーズ展開とかは求めて無いな。
そこまで売れるとも思えんし。
シリーズ化したかったら名前だけでも人気が出そうな感じにしないと。
ブルドラ・ロスオデの方がその点では余程かマシ。
というかシリーズ化に縛られると特定ジャンルの特定システムでしか出せなくなるんで、
止めてもらいたいってのもある。
それより1-2億程度の低予算でコケても大して痛くない佳作を色んなジャンルで出してゲーム制作の幅を広げといた方が良い。
ヒゲがやってないジャンルってRPGでもかなりあるからね。
アクション、RTS、陣取り型SLGとかフリーシナリオ型、MOタイプ、昔の2DFFの発展系みたいなものでも良いし。
こういうのは世界観と話とシステムさえ出来れば低予算でもできる訳で、今だからこそやって欲しいんだけどね。
この間GOWを見てFPSやりたいとか言ってた様だけど、素人がいきなり思い付きで作れる訳無いっしょ。
海外のその道のプロが作った物に勝てる訳が無いし。
そういうものに大金突っ込むとまた失敗するよ。止めといた方が良い。
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/25(水) 00:36:41 ID:zgPbTq5/
揚げ
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 23:19:56 ID:/AHW1n2X
保守
ところで前スレから「坂口のブルドラやロスオデの開発費は無料」とか書いてる奴いるが、
それのソースはどこだよ、そもそも。
嘘とは言わないけど、まさかお前の妄想だけでそこまで書いてないよな?
坂口がMSと何かしら契約しているのは事実だろうけどさ。
たまにXboxから出すだけでMSパブリッシュでもないのに開発費は無料とかほざくやつが多すぎるんだけど。
開発費が無料のゲームなんてある訳が無いんだけど・・・
誰がそんな事言ってるのだろうか。
ブルドラ・LOの予算は一般超大作RPG水準の20億前後では無いかと言われてるよ。
というかスレ違い気味、誤爆?
>>28 俺は専ブラ使ってないからログないけど、前スレでは散々とそう言ってるやつがいたぞ。
もちろん正確に言えば、「開発コストが無料」とかいうわけではなくて、「MSから開発費を全額補填してもらっている」
という言い方だったけどな。
>>29 そりゃ補填してもらってるでしょうよ。
ミスト自体はほとんど予算に関しては出資して無いと思うよ?
下請けってそういうもんでしょ。
出資してもらって独占タイトルを作る、そういう契約なんだろうから。
デベロッパーはパブリッシャーから開発費もらってその範囲で開発するんだから
タダに決まってるだろ。
でも当然、売れても金入るのはパブリッシャーだし
デベロッパーに来る金は雀の涙。
だからASHもMWからすれば開発費は無料
そりゃ必要経費+報酬が貰えなかったら
働くわけないよな。。
しかしその事をもってして開発費は一円もかかってないかの如く言うのは
おかしな話だ。
今日ASHの夢見たわ。6月28日発売だった
ありえなくもない話だな
本当に作ってるかどうかすら怪しい
ミストの公式にも載ってないし
これ出る前にミストが倒産する気がしてならない
下請けだけで倒産なんて基本的にある訳無いし。
坂口のカネでもある程度やって行ける規模ですよ、今のミストは。
任天堂の決算発表に載ってたけど
これ任天堂に頼まれてやってんの?
スクエニのFF4とどっちが早く出るか
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/15(火) 20:02:19 ID:+ahXpcdC
保守age
しかし全く情報出ないな。
仕様変更かけてるにしてもちょっと長いと思うんだが。
余程少人数で作ってるのか?
唯一見た画像は、はめ込みプリレンダ画面だけだしな
実際やってみたらゲームプレイがあまり面白くないからほとんどゼロからやり直してるとか。
今からでも伝説オウガみたいなシステムにしてくれるとかいうんならそれはそれで歓迎なんだけど。
>>44 マジ情報ですか?
ゼロからってのはどこらへんからなんだ・・・w
兎に角情報は小出しにして欲しいよな。余りにも音沙汰無さ過ぎる
>>45 勝手な推測ですよ。w
あるいは任天チャックで撥ねられてたりとか、ミヤポンにちゃぶ台ひっくり返されてたりしてとか。
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 20:09:01 ID:1elOsgeX
今年発売する予定なんだから
情報出してもいい頃だよな
>>49 これは一応大作の部類に入るはず、とりあえず扱いとしては
>これといって大作タイトルではないですが、自分は購入予定です
これがASHなら逆に嫌ですw
どんな小ネタでもいいから皆どんどん盛り上げてくれ!
TO系のオーソドックスなSRPGはいっぱい出てるから伝説のオウガ系のRTSがいい
TO系は嫌って程出てるね。
他と同じ事や散々既出の事やっても余程の事でも無い限りは何の印象にも残らんと思うのだが。
今やるんなら伝説オウガや半熟のようなリアルタイム系のシステムを伴ったものか、
もしくはユニットをコマンドで動かすタイプならHEX系のベルサガタイプのファンタジーSRPGが良いと思うんだけどな。
戦闘はユニットタイプならそのまま盤上で戦うのが手っ取り早いし、
伝説タイプのチーム戦闘なら大まかな指示だけ決めといて見てるだけというのが良い。
age
逆転裁判4、FF3、ASHのためにDS買ったんだけど
これだけが一向に発売される気配がない。
ゴミ痛ランクだと何故か新画像も出てないのに順位は上がってるんだよな・・・
本当良く判らんランキングだ。
ロスオデは順調っぽいから坂口は今クライオンとASHに専念してるはず。
皆葉は手が空いてるからWiiのプロジェクトOやってるみたいだな。
あれもAoEライクで中々面白そうなんだが。
開発当初に出てきたラフ絵ってひょっとしてあのタイトルのデザじゃないのかと思ったよ。
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 02:06:22 ID:TM9KZmU7
ゲーハー落ちてるからわかんね
プロジェクト0とかそんなゲームあんの?
0じゃなくてO(オー)な。
マーヴェラスかどこかが作ってるゲームだよ。
なんか発表当初はDSにもPSPにもそんなに綺麗なグラフィックのゲーム
なかったから画像発表された時は驚いたけど今だとさほど驚くレベルじゃない
からこれを機グラフィック一新してるのかも・・・と思えば若干救われる気がする。
DSでも海外発のは結構馬鹿にできないほどのグラフィックのゲームあるし。
なんか発表当初はDSにもPSPにもそんなに綺麗なグラフィックのゲーム
なかったから画像発表された時は驚いたけど今だとさほど驚くレベルじゃない
からこれを機グラフィック一新してるのかも・・・と思えば若干救われる気がする。
DSでも海外発のは結構馬鹿にできないほどのグラフィックのゲームあるし。
他のスレで開発中止じゃないかなんて話題も出てるんでちょっと心配ではある。
坂口は順調とは言ってたけどねぇ・・・
ちょっとでも情報出して安心させてもらいたいなぁ。
>>62 正直DSでグラフィックといっても何出されてもそんなに驚きは無いからなぁ・・・
昔黄金の太陽がGBAで出た時はちょっとだけ驚いたけどね。
DQ9なんかも本編をPS2の後にDSでというかなりの博打をやってるけど、
バトルがコマンド式になっちゃったんでかなり売りとしては難しくなったと思う。
グラフィックじゃどうしても見劣りするからね。
個人的にはもうあのゲームで期待出来そうな部分は装備がグラ反映されるくらいしか無い。
これも据置きでは珍しくも無い要素ではあるけど・・・
悪い言い方をすればグラを捨ててDSに来た以上、何かこれまでと違うゲーム性を打ち出さなきゃならない。
それが無ければ売りにはならないよ。
いくらDQの名前で売れるとは言え、ゲームとしてはねぇ。
PS2からDSにきたDQと比較する意味がわからん
ASHは別に据置から移行してきた訳でもないし。
おめーはDQ9叩きたいだけだろw
戯言で言ってた発売中止かもしれないソフトってこれの事だったのか…、勘弁してよ
ゲーム画面の一つでも見せられたら制作中止にガッカリもするが
プリレンダ画像のみ公開で制作中止と言われても、ふーんとしか言えない現状
>>66 それはぼかした書き方で何とでも取れるので何とも言えんな。
それこそ当て嵌まりそうなのはいくつでもあるから。
まぁASHは期待ランキングでも上位にある上にコストもそこまで掛かってないだろうから
出したらファン票でほぼ採算は見込めるタイトル。
止める意味は無いとは思うが。
むしろ同じミストのクライオンの方が可能性は高いのではと。
情報によると、某RPGに携わった後行方が定かでなかったM野が開発に加わるかも・・・
脳内情報乙
M野はWiiのプロジェクトがあるから無いよ。
坂口が声は掛けてるらしいが、少なくともASHでは無い。
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/07(木) 15:03:54 ID:AGgK+Jlu
2ちゃんねる見てるって
インタビューで言ってた
坂口! 早くしてくれ!
期待してるからね。
M野来るの?
ゲイツのワンちゃんだから喜んでCry on優先するだろうよw
∧ ∧
(゚/||||\゚)<ワンワン!!
某情報によるとWiiに作り変えてます。グラフィックがイメージ画像しか出なかったのはそのため
某情報(笑)
某情報(笑)
某情報(笑)
某情報(笑)
某情報(笑)
なぜ坂口の作品にはもれなく火事と自己犠牲が入っているのかw
>>73 キャビアにいるんじゃなかったかな?
坂口とAQIは、結構繋がりが強いから
もしかしたら将来一緒に仕事するかもしれないね。
>>81 それは全くの未確認情報。
まぁ松野も独立しても一人じゃソフト作れない訳で、どこかの開発メーカーと
必然的に組む必要が出てくるのは確かだけど。
坂口とAQIは繋がり強いなんてもんじゃないでしょ。大株主なんだから。
実質坂口のバックにいるのが中山氏のAQと言っても良いよ。
なんか、坂口って全く尊敬できないな。
1本のソフト作り上げるのにこんなに時間かけるんじゃあな。
別に時間は構わんが・・。
何しろ、待ち望み、待ち遠いと思うほどの情報も出てないしな。
出てきたものの出来が重要
10月で最初の発表から丸2年だな
よくそれだけの期間、スレを維持して待ち続けるものだ
最近ヒゲ静かだな
年末発売の線もどうやらなくなったな。
結局ロスオデの方が先に出るのかねぇ・・・・
あっちはもうヒゲの手を離れてて順調らしいから。
今ヒゲはASHとクライオンをメインに仕事してるはずだけど、
さすがにネタが出なさ過ぎるね。
クライオンもデザと開発が変わって不安っちゃ不安だけど、これも不安だわ。
一体何にこんなに手間取ってるのやら。
ASHより大分後に発表された任天ソフトもどんどん発売日が決まってますな。
ハハ・・・
ヒゲパパ「ごめーんネ♪」
あちこち手を出し過ぎてる弊害じゃないのかね、これも。
クライオンだって見切り発車でなければあんな事にはならなかったろうし。
ヒゲはいい加減年齢に見合った仕事量というのを自覚すべきじゃないか。
30代と同じ事やろうったって無理だろ。
1年1本でも十分過ぎるくらいだ。
堀井だってアシとかに任せてるのに、そんなもんだろ。
>>92 ごめんアッシュ以外はよく知らないんだが、
クライオン何か問題でもあったの?
>>93 デザが変わったのと、開発がキャビアからアートゥーンに変わった。
もっとも同じグループ会社なんで人員編成は流動的に出来るんかもしれんが。
何にせよこれによって大幅に遅れたのは確か。
坂口が困ってて楠木って人にようやく引き受けてもらったくらいだから、
かなりのゴタゴタがあった模様。
前のデザの藤坂ってのはかなりキャラ受けする絵描きだったので、正直痛いのは確か。
95 :
93:2007/06/20(水) 12:23:48 ID:oOaHmagD
早く遊びたいよー。
あと2年なら待てる。
2年も待てんな。
せめて今期中には出してもらわんと。
坂口は本来あんまり延期するようなタイプじゃないんだけどねぇ・・・
河津なんかと同じで割と期限切って出来は妥協してでも出してしまうタイプのはずなんだが。
ニンドリ次回予告の一文
>久々にあの注目作の情報も・・・?
うひょおおおwwwww
注目されてたのか!
スマブラっぽいな
坂口さんにはゲームをロースペックマシンでこそ
もう一度作ってもらいたかったから、個人的にASHは特に注目してる
もちろんロスオデクライオンも楽しみだけどな。
ロースペックでロースペックなりのゲームを作るというよりは、
ハイスペックと同じ路線をやるみたいだけどな・・・
本当にグラに頼らないゲーム性だけで売れるゲームを作り出したら少しは注目するけど。
まあSRPG作るなら家庭用じゃDSが1番向いてるんじゃないか?
少なくとも携帯機では
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/26(火) 17:50:04 ID:SNeAt7Ev
しかしすげえなw ひさしぶりすぎてタイトル忘れて
このスレを探すのにも苦労したよw
これがやりたいがタメにDS買おうと思ってたんだけどw
あるあ
SRPGに向いてるって言うけど、
HOSHIGAMIとか、ルミナスを見てるとそうは思えない。
ロンドもやや葬式気味だし・・・
>>108 ファミコンウォーズ良かったよ
HOSHIGAMIやルミナスも上画面にパラメータがでたりするところは見やすくていいと思ったが面白くないな
才能のある人が作れば、多少のインターフェースの差は問わないでしょ。
それ相応に対応させて上手くハードなりの面白さを引き出せるはず。
個人的にはDSタイトルであっても無為に2画面使う必要は必ずしも無いと思ってるけどね。
問題は坂口に才能がないことだなw
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/04(水) 01:01:28 ID:sVGe2rbB
情報がないのにファミ通のランクは上がってる。
近く何かがありそうな予感。
よく見たら今月のニンドリにちょっとだけ出てるな。「初報以来続報が無い」ってw
ていうかもう作ってないんじゃないの?
よしんば出たとしても初報とは完全に別物だろ
ガボールスクリーンみたいに
ペーパーなんとかってやつか?
正直今あのグラフィックで出されても「何これ?」って感じだもんな
発表当初はすごかったがあれから時間もたったせいであのくらいのグラフィック
は特別珍しくもなくなってしまった・・・。
まあこのスレもよくもってるわ。情報数は数える程度なのにw
ジャンプフラゲしたが、情報あったぞ
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 20:49:32 ID:SCZQ8ZZ/
うp
うpはできん
てかたいした情報もない
戦闘画面とムービー画面が数カットあって後は煽り文句だけ
2007年発売予定
坂口さんいよいよですね!
それがマジなら一体いつ以来の情報だろうか…。
しかも戦闘画面はあの公開されている奴とはまた違うのかな。
来週が楽しみだ。
同じく年内のロスオデは画面も出てきてるし、E3でも映像出すようだがな〜。
・皇女であり主人公であるアイシャが、仲間たちと旅する物語
・バトルはRPG色が強く、パーティが一体となって戦う
・上画面の仲間パーティ、下画面の敵モンスターが生き生きとしたアクションで動く
・物語の中で、随所に挿入されるCGムービー
・遠くの背景まで細かく描かれた、臨場感バツグンのムービーがDSで
・大勢の仲間たちと協力し、変幻自在の大作戦を展開する注目のシステム
戦闘画面から
・コマンドは「たたかう、ぼうぎょ、アイテム、たいき、にげる」
・HP、MP値があり、相手のHPも見える
・3人パーティ(?)
6人、新キャラの画像あり
映像はいままでのDSソフトの中では最高レベルじゃないかな、見た感じ
坂口さん動くときは一気に動くなーw
ついにきたこれ・・・・・・・・・・
待ちに待ったASH情報がきた
泣いた
>>125 何かネタじゃ無さそうっぽいなw
画面見ないと何ともいえないが、チームタクティクスと言ってた割に
3人PTは少ないのではないかと。
3人PTの部隊*複数というようなブリガンダインみたいな構図なら良いけど。
あと情報はジャンプ優先で出すのか。とりあえず早く見たいところだ。
以上、こんな感じです
一応マジ情報ですよ
今後も文字バレでよろしければ書いていきます
では失礼
ニューリアルグラフィックは健在でしたのね
>>119 俺も読んだが、このページ見つけるの至難の技だなw
ピッチリ引っ付き過ぎの間に記事が1ページって・・・
木曜にジャンプフラゲできるのって何県?
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 00:09:46 ID:WZGvJlQO
ぅpだ?
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 00:10:16 ID:WZGvJlQO
ぅpまだ?
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 00:26:55 ID:sQKHW8pe
うpがあるまで寝ない
天啓がひらめきました!
上の画面はアイシャの谷間
下の画面はアイシャの股間を映し出します!
それなんてどき魔女
つかスペサン松野とかないかな
絶対これについての話はしてるだろうし
これって本当に作ってるのかww
存在を忘れてしまってた
二人も読んだ人が居るから間違いないかと
ジャンプうpして逮捕されたくないから
恐がって誰もうpれないのであった
今までに捕まった奴いるの?
いるからそういう話をしているのであった
・・・遂に来たかwちょっと叫ばして
坂口ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!
ぶっちゃけジャンプの記事で目に付くのって表紙付近のカラーページくらいだからなぁ。
真ん中付近のモノクロページでは宣伝にも何にもなりゃせんわな。
SSすらまともに判別し難いくらいだし。
多分マジバケなんかの時と同じように任天枠として載ってるんだろうけど。
まぁ載るだけマシか。
綺麗なSSはニンドリ辺りの記事を待つ事にしよう。
>>147 ちゃんとカラーページだったよ
これからも情報出していくらしい
来週のファミ通に載ったりするかな?
主人公の顔がディズニーっぽいな・・・
っていうかRPG色が濃いのかよ。
顔がw
まったくSRPGに見えないんだが
オウガバトルみたいな感じか?
思った以上にツボだ・・・コレ
真ん中の丘から見下ろす画像すげー
と思ったらプリレンダかよw
坂口相変わらずだなw
正直開発中止しちゃったのかなと思ってた時もあったので、
これだけでも十分に嬉しい。E3に任天堂で出展されるのかな。
でも戦闘画面とかはシミュレーションというより、完全にRPGっぽいね。敵もモンスターみたいだし。
>>150 見たけど、本当普通のRPGっぽいな。
パッと見で気になるのは敵は一体しかいないの?ってのと自PT・敵とも正面向いてる必要は無いんじゃないの?という点。
これならSRPGらしく横画面戦闘の方が良かったのでは。ユグドラみたいな感じでさ。
キャラもここまで等身大にしないでもっと小柄にデフォルメした方が良いような。
後一応これユニット(部隊)ベースのSRPGなんだよな?
それとこれなら一回一回キャラごとコマンド入力するより、作戦だけ決めて
オート戦闘でやった方が面白くなりそうだなぁという感じはする。
一番上のアイシャのイラストでパンツが見えるような気がするのは自分だけか。
それともあれはうる星やつらのラムのビキニみたいなもの?
・・・くろきひとみに似てね?
最初の頃より劣化ってどういうことよ・・・
アイシャが童顔で露出狂ってことはわかった
そんなサービスいらないっすよ
あれ期待してたよりあんまり面白そうじゃな(ry
スキャンの画面数点で判断出来るお前らが凄い
いや、でもこれで期待できるって言うのもすごいぞ?
いや、逆もそうだろ
さあ、頑張ってネガキャンしてくれ戦士たちよ!
お前らの使命はネガキャンで売り上げの減少を図ることだ!
FF9の香りがする
坂口〜〜やっぱりあんた最高!こういうのを待ってた!
キャラデザ変わってるな今のが断然良くなった
ムービーとか戦闘シーンとかはDSにしては凄そうだけど、
フィールドとかは普通にショボそうw
こいつ未だにPS1時代と製作手法変えてないんだよなw
よほどムービーにコンプレックスがあるのかw
妙にゴーグルみたいな物体を付けたようなキャラが多いな・・・・
また皆葉の趣味とかじゃないだろうな。
あとはやっぱり全体のシステムがどんなもんか見ない事には何とも。
アイシャはともかく他の脇役は多少はマシになった程度。
どう見ても左のおっぱいモロ出しです
本当にありがとうございました
ポロリなんてレベルじゃねーぞ!!
前出てた主人公が体育座りみたいにしてる絵とか
全然魅力が無かったから、それに比べたらずいぶんよくなったと思うんだけど、
このキテレツなデザインの衣装は変更不可なのか?
格ゲーとかだと何かこういう服装の人も居たりするが・・
アイシャの恰好だけ浮いてる
つーかアイシャかわいくねーなぁ
戦闘シーンはムービー(レンダリング)のような気がする…。
いや、前に発表された情報でもそうだったけど、DSでここまで細かいポリゴンモデルは無理のような。
上画面で剣を振るムービー→下画面の敵にダメージとか。
SRPGとかみんなそんなもんだしな
こういう戦闘でSRPGというのがよくわからない。
3人くらいの少人数パーティーを1ユニットとして動かすとか?
>>150の左上の絵とか
みょーにリアルに左側のブラがずり下がってるよね?肩ひももたるんでるし。。
ちゃんとヒモ結び直しなさいって言いたくなる
フィギュアスケートの衣装でこういうのあるけど
あれは肌に見える部分実は肌色の布だよねえ
っておっぱいばかり見てんじゃねーよ>俺!
有名所ではバハムートラグーン
>>150 よく見たら乳首見えてるように見えるんだが・・・
個人的にはリアルタイムのSRPGがいいんだけどな
坂口の作風からしてそれはないか
ヒゲー!!いい加減ムービーに容量使うのやめてくれー!!
>>185 何か普通のSRPGじゃないような情報が出てたから
そういう感じの予想してる人も居たよね
しかしRTSじゃなくてリアルタイムのSRPGですかい?
たいへんそう
ヒゲ…機種はDSなんだから、あんましょーもないもんで容量使うなよ
SRPGでこの戦闘画面って
どんなシステムなのかと
>>186 もうヒゲも開き直ってるのか、自分の芸風はコレみたいにこの手法一辺倒だよな。
いい加減やり方変えてもらいたいんだが。
>>179 多分そんな感じなんだろうけど、それで懸念されるのは容量不足によるボリューム不足や
パターン不足、キャラや敵の種類の少なさとかだよな。
せいぜいFF3くらいのデフォルメで良いのにな〜、何でここまでリアル系グラに拘るのか。
リアルなグラがゲーム性を著しく縛ってしまってるのが今のJRPGの現状だってのに。
グラフィック至上主義じゃないからヒゲが好き
とかいってたヲタ脂肪wwwwwwwwwwwww
皆葉の絵柄が変わったな
前はオカメみたいな感じだったのに
>>191 煽りに突っ込むのもあれだが、そんな奴は一人もいないかと
説明不足や詰め込みすぎにならずにきちんと起承転結があれば
シナリオのボリュームが少なくても構わないけどね。
戦闘やモンスターやダンジョン(SRPGだから今回はフィールドか)
のパターンが少ないのに長さだけ長いというのが一番よくないな
任天堂もムービーを許すんだな。
変わったねぇ、、、。
つーか発表当時からリアル系のグラですって言ってたのに何故今更
なんか皆葉のほうがマシだったかもなあ
FF11やってる人は分かるだろうけど、よくネカマの中身デブオタが
オパーラインドレス着て歩いててキモいじゃん?
あれと同じようなものを感じるよ
それより酷いのは主人公の横の男の服装。
坂口、今からでも間に合うから戻してくれよ、キャラデザ
>>195 ムービーなんて64ゼルダの頃からありますが
FEなんてプリレンダムービーの製作に200人ぐらいかけていたはず
映像主義はせめてwiiでやってくれないか
なんでDSで映像主義のゲームを作る必要があるんだ
てかPS3でやってろボケ
今一番売れてるのがDSだからなあ・・・
DSでも、こういうムービー作れるって事言いたいんじゃないの。
作れるってアホかw
所詮ソフトはただの器だから入れるだけなら何でも入るw
まあ、よくは知らんけど
とりあえず今回の画像ではあんまり買う気が起きん。
その時も、今回のも、皆葉英夫
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 13:19:33 ID:ltgQjP0D
>>173 フィールドってRPGじゃね〜んだから綺麗なマップにコマがあって進んでく
タイプじゃね?
とりあえず皆葉のキャラデザが龍馬や野村よりマシでよかった
主人公の右手は
マスケット+銃剣 みたいだが・・・
無理に綺麗なムービー入れようとするのは
DS:FF3を意識してかな?
タイトルを聞くとPSのドーピングRPGを思い出す
案の定俄アンチが沸いてるな
* は スレッドにマインドコントロール ゛ムービー=糞゛ を かけた!!
スレッド に ダメージ!
じゅうにん は しこうていし!!
>>207 ムービーが入るのは企画の段階から決まってたし、その頃はまだFF3が出てなかった。
俺は1年ぐらい前の情報しか知らないけどその時は戦闘がムービーで展開すると書かれていたよ。
そうなん・・・そら失礼。
坂口氏、色々とFF意識してる気がしてたんで・・・
てっきり対抗意識燃やしたのかと・・・
まあ肝心なシステムとかは全然不明だしなんとも言えにないけどね。
基本的にDSのSRPGでポリ使ってリアル等身なんて不向きも良いとこでは。
個人的にはFF3ですら限界を感じたよ。
やっぱドットだよな、携帯機は。もしくはそれに近い表現。
だからリアル等身だって事は開発当初から言ってたのに何故今ねちねちと
ドット好きだけどこれはこれでアリ
もっさりだったら腹立つけど
>>202 多分、DSで他とは格の違うキレイな戦闘シーンを実現しようとしてたのが当時だと思う。
DSはPSP等と違い読み込みのないロムだから
うまくのれば、攻守それぞれの攻撃シーンをプリレンダで表現できると思っていたんだろう。
今のは、
>>150をみればわかるとおり戦闘はリアルタイムポリゴンで
ムービーはFFのようにムービーシーンで使われるとなっているから、
当初の戦闘シーンの実現は無理だったということなんだろう。
まぁ一番ありえるのはこんなとこだろうね。
うーんキャラデザが微妙すぎる。これ皆葉か?
グラフィックは完全にDS最強だな
ミストって相当技術力高そうだ
開発はどうせAQIだろ
だから販売:任天堂 開発:MWだろ
お前は何を言ってるんだ
来週ファミ通で、坂口インタビュー付き続報が載る事を期待したい。
2GbROMは使わないのかなあ?
>>216 本当にリアルタイムポリゴン?
俺には、戦闘画面のキャラクターが
プリレンダの2Dモデルに見えるんだけど。
あの荒い画像じゃなんとも言えないけど
キャラクター毎に光源と明るさが違うように見えるし。
それはリアルタイムであれば起き難い現象だと思う。
MWのあの人数で
3Dモデリング書き起こしてマップデザインから何から何まで出来る訳ないだろう
MWは企画専の会社であって開発出来る程の人数を携えてるデベロッパーではないのだよ
>>225 携帯ゲームソフトは開発出来るでしょ
坂口がミストで開発すると言ってるし、開発:ミストとなってるでしょうが。
君にはこれ以上の根拠はないでしょ。ただの推測だけじゃないか。
今までのMWの開発はAQ系列の会社が全部絡んでる
携帯ゲーだから開発できるって技術者が3人程度でもか?んな馬鹿な
どういう規模にしろ開発はMW表記でどっかが下請けが実質開発する事になるよ
>>225 開発会社としてMWの名が唯一挙がってるんだからそうとるしか無いだろ
ああ俺はミストの技術力すげーと言ってる人に言っただけだよ
確かに開発表記はMWだからそれ以上でも以下でもないし汲む必要もない。
>>227 それなら今まで通りミストと下請けが併記されるだろアホか。
情報量が不足してるから下請けが併記されてないのかもしれんぞ?
任は時々開発元を隠したがる時があるからな
ヨシアイDSのアートゥーンとかな
ただ言えるのはあの人数だけで開発するのは100%不可能ということだ。
あの人数って言ってるけど、どれくらいなの?
1人
>>229 ミストは技術力はあると思うけどな〜
じゃないとプリプロ段階でのブルドラやロスオデの実験映像なんて作れなくね?
坂口についていったFF7のメイン3Dモデラーも在籍してるみたいだしさ
携帯ゲーくらいは開発出来そうだ
携帯タイトルにこれだけの時間がかかるのもミストによる開発だからかもね
他プロジェクトもみなきゃならないからねぇ
>じゃないとプリプロ段階でのブルドラやロスオデの実験映像なんて作れなくね?
そもそもあれを作ったのはミストなのか?
開発先を決めずにプリプロしたならまだしもな。
つーか、皆葉とかだろ
開発に着手する前だからこそプリプロというのでしょ…。というか「あれ」というが公開はされてない
あと皆葉って…皆葉の会社こそ個人しか居ないだろ。ミストにはデザイナーもモデラーも居る。
確たる反論根拠がないのだから
今は坂口の発言や記載や基づいて開発がMWだという前提でいくしかないだろう。
難癖つけてるだけじゃないか。MWが開発したら不都合でも?
ああいやそういう訳ではない
ただ俺はMWの技術力はすごいという事に反論したかっただけだ
荒れさせてすまなかった
この過疎スレがこんなに賑わうとは(´;ω;`)
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:19:12 ID:F4aNpgop
アイシャたんの画像にひかれてやってきますた。
記念age v^o^v
>>223 ああ、やけに1方向からのショットばかりだしそうかもね。
ただ、まさか1枚絵でおわりだとも思えないから
スーパードンキーコングのようにプリレンダ画像の連続再生で戦闘の攻撃シーンをやってるんでしょう
上画面が敵側で、下画面がパーティ側で固定ということは
こちらの攻撃エフェクトが相手側に出ても、姿は映らないということか。
DSの解像度で等身の高いキャラクターの3D表現って、一番向いてないんだけどね
だからこそやれれば評価が得られると思ったのかも知れませんが
ゲームシステムよりグラフィックの表現方法が先にありき、な作品という感じはしますね。
引っ張られているという印象
結局当初発表されてたポリゴンでの戦闘は無理だったって事でしょ
もうリアル等身が不向きだとかどうとか言う書き込み何度目だ
>>238 へ? 公開されてないけど存在することになっているのか?
説明してくれ。
>開発に着手する前だからこそプリプロというのでしょ…。
よく分からんが、ゲーム開発って座組みは早い段階できまるはずなんだが、
先にミストがイメージ画像なりを作ってから開発会社をコンペでもしたのか?
>あと皆葉って…皆葉の会社こそ個人しか居ないだろ。ミストにはデザイナーもモデラーも居る
皆葉しかいないとも聞いた事ないけどな。
ま、皆葉がやったのは恐らくASHのブサイク皇女のイラストとかだろう。
>難癖つけてるだけじゃないか。MWが開発したら不都合でも?
なんだこいつ。被害妄想?松野スレによくいるチンカスと同じだな。
ちょっとむきになるとすぐ人がいちゃもんつけたり難癖つけてることにする。
MWってどの程度の会社規模なの?
クリエーター紹介以外にも数十人抱えてるなら
ASHぐらいならデッバガーは外注程度でどうにかなると思うんだけど
どっかで見た流れだなと思ってたら
やっぱり松野スレの奴らか
原理主義者での弊害はやむを得ん
ヾ(*´∀`*)ノ
このゲームアッシュて言うんじゃなくて、アルカイックシールドヒート
なのな、ずっとアッシュだと思ってたorz
プリレンダキャラのゲーム画面見て一気に萎えた…
サターンとかにあった糞ゲ臭がする。
下請けと組む前の段階、プリプロダクション段階で、
実験映像をミスト内で作って、練って練ってを繰り返した。
ってのはコンティニューのインタビューで坂口が言ってたけどね。
そこで納得出来なければ、プロジェクトを捨てる事が出来るのがミストであり、
小規模スタジオであることの利点であると。
ソースを出せと言うわけじゃないけどソースの無い話で議論しても無駄。
おそらくと多分で議論しても答えは絶対に出ない
相変わらずこのスレはマニアックというか、業界話みたいなのばっかりだなw
>>231 隠したがってるか?
ヨッシーDSはじめる時に普通にアートゥーンロゴ出てくるけど
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 04:03:11 ID:QrTTbPL7
おもしろそうじゃん
顔濃いけど
プリレンダだった場合・・・
( ´Д`)谷間を360℃で楽しむ事ができない・・・
( ´Д`)パンツも見えない・・・
( ´Д`)ポロリもない・・・(元から無い)
( ´Д`)ああ、そうだ、武器が変わらないかも・・・?
( ´Д`)はぁ〜
>>230 最近では開発名を出さないような下請け契約なんかもあるようだがな。
■eなんかが良くやってるけど。
まぁこれは普通にミストが作ってるんじゃねぇの。
あそこの社員は基本的にほぼ全部元■だし、十数人くらいはいたと思うから。
>>242 >ゲームシステムよりグラフィックの表現方法が先にありき、な作品という感じはしますね
これが今の坂口の明確な欠点。
自分がやりたいのがグラフィック表現だから、システムを第一に考えてない。
ブルドラもそうだった。
トゥーンの方が合っているあるいは融通が利くという意見があったのに、
クレイアニメ的表現や被写界にやたら拘った感がある。
本来表現なんてメインとなるゲームシステムの後に方法論として来るものだ。
これが改まらない限り、底の浅い表面だけ飾ったようなものしか出てこないだろう。
戦闘がプリレンダってのは
二年近く前のファミ通のハマとの対談で言ってたな
DSのゲームなんて5人いれば十分作れるんじゃないの?
アルキメぐらいだろそれは
あの世界樹でも30人ぐらいいるんだぜ
過疎ってたのにこの盛り上がり様・・・
坂口さん、このスレ見てますか(^ω^)
>>259 >トゥーンの方が合っているあるいは融通が利くという意見があったのに、
クレイアニメ的表現や被写界にやたら拘った感がある。
それってシステムに縛りというか、悪い影響を与えたのですか?
納期に間に合って、システムの足を引っ張らなければまぁいいかな?と思うんです。
ブルドラやってないんで聞いてみました、すいません。
ゲーム会社で映画を作っちゃう位だから
グラフィック表現は第一なんでしょうね、大前提というか。
ただ、ASHみたいにそのせいで迷走しちゃう感があるのはまずいかな。
元■eなだけあって現■eと同じ欠点が受け継がれていますね。
グラフィックの凄さと面白さが共存できているゲーム、日本には少ないなぁ
過去作の続編で絵だけキレイになったのならあるんだけどね
まずプリレンダって何か俺に説明よろ
プリレンダ すごい綺麗
リアルタイム そんな綺麗じゃない。
じゃぁプレリンダのデメリットと
リアルタイムのメリットをよろ
プリレンダ 手間かかるけど口動いたりして綺麗で映画っぽい。
リアルタイム 手間はプリレンダに比べてかからないけど、プリレンダ見た後に見ると汚い。
モノによっては口が動かなかったりする。BASARA2とか。
ハードの性能に関わらず、人手と時間をかければかけるほど
際限なく書き込めるのがプリレンダ。解像度とか圧縮とかを無視して言えば、
DSでもPS2と基本的には同じくらい綺麗なムービーを流せる。
ハードの制限の中での描写だから職人芸的な技術が要求されるのがリアルタイム。
リアルタイムでもFF12なんかはプリレンダより表現力があると思えるシーンもあるな。
プリレンダ=紙芝居
リアルタイム=人形劇
はあ、そんな違いがあるのね。
正直細かいことはよく知らんのよ・・・
プリレンダ=CGツールで計算した処理済データ(素材)
カメラを回してプリレンダ対象物を見回す事などは当然、出来ない
プリレンダの1枚絵=FF7〜9までの背景
プリレンダの動画=スーパードンキーコング
つまりCGツールでレンダリングした分だけしか素材がない
リアルタイム=ゲームのハードでリアルタイムに計算して表示したポリゴンデータ
その場で計算しているためカメラを回して見回すことが出来る
ここでいうプリレンダっていうのは、いわゆるムービーね。
ムービーだから、本体の性能に関係なくどんな映像でも表現できる。
だが所詮は映像、後から視点やキャラの動きを変えることは出来ない。
リアルタイムはポリゴンのキャラを作り、それを自由に動かす事ができる。
ゲーム機本体のポリゴン能力に左右されるので、DSだとカクカクしたキャラクタになりやすい。
戦闘がプリレンダだとしたら、同じ見かけのキャラクタが同じ視点で同じ動きを繰り返すだけの映像を
毎回見せられる事になる。
映像はきれいだし、初めは感動するかもしれんが、すぐに飽きてしまうだろう。
戦闘がリアルタイムなら、グラフィックはショボくても、キャラの見かけをかえたり、視点や動きを自由に変更できる。
海外ゲーなんかじゃDSでもリアルタイムでゴリゴリポリゴン動かしてるのにな
3Dのプリレンダキャラだと光源がキャラごとに違う上に固定だから
なーんか違和感有るんだよなぁ。
>最近では開発名を出さないような下請け契約なんかもあるようだがな。
>■eなんかが良くやってるけど。
具体的にはどのタイトルだよ。そんな契約あんのか?
トーセは確かにクレジットでも偽名使うが、あれはスクエニ以外でもよくやる手。
もしかしてcopyrightを一括スクエニが管理している場合を、
スクエニが下請けの名前を隠す契約をして外注であることを隠しているとか勘違いしてない?
画像発表されて盛り上がるかと思ったがここまでネガティブ意見が多いとは・・・
確かに当初の画像とは別物だけどあれがDSでできるわけないって皆思ってたはずだろ?
つーか大体発表当時に既出の仕様に文句言ってる奴が多すぎる
プリレンダ
ムービーだから見た目は綺麗
容量が必要
コストも掛かる
決まった画像しか流せないから結果的にパリエーションが減る→ゲームの幅が狭まる
リアルタイム
プリレンダより画像は劣る
容量・コストはプリレンダより有利
キャラを多く出したり外見を変えたりと、ゲームの自由度幅を広げる事が出来る
ゲームシステム的に考えれば、どう考えても望ましいのは後者だな
>>278 別にネガ一辺倒という訳じゃないが、あれだけのSSではどんなシステムかも判らんし、
現時点では画像に関してくらいしか語れんな。
それにDSでも坂口はプリレンダに拘って代わり映えが無いというのが判って、
多少失望しているというのもある。
自分は画像に関しては当初と違うから落胆とかそんな事は全く思ってないし、
そんな事は何の問題でも無い。そもそも携帯機ゲーにグラフィックなんて求めてないから。
というかフィールド画面とか見せてもらわないと何とも言えんね
所詮ムービーなんてそんなもんというか。あと坂口インタビュー待ち
これは1GbitROMかな
2Gもあるんだっけ?
>>278 ぶっちゃけGKも紛れ込んでると思う
あとヒゲ関連には変な長文アンチが必ず憑いてくる
>>284奴ら(GK)が紛れ込む程のタイトルとは思えんがな
まあヒゲアンチは普通に紛れ込んでるだろう
説明してくれた人達ありがとうな
つーかどう考えても戦闘はリアルタイムの方が良いじゃねーかwww
まぁ買うだろうけど
プリレンダの戦闘シーンってあんまり見かけないっつか
三国志大戦ぐらいだろ
プリレンダでも相当なパターン数用意すればいいよ
散々待たしたんだ
そのぐらいやってくれる
容量の問題というのがあってな
何にせよ、情報がまだ少なすぎる
多分今週のファミ通あたりに載ると思うよ
これ以上のSSがファミ通に載るかは怪しいところ
うっ
なんかネオジオの神鳳拳をふと思い出してしまった
あれもこんな感じだよね確か
神鳳拳は面白かったが、
あの頃はプリレンダもリアルタイムも似たような見た目だったw
坂口は一回押井と組んでアニメとか作って見ればいいのにね
>>286 根本的な事を誰も説明してないが、
レンダリングっていうのが
コンピューターに3Dの図形を作るためのデータを与えて計算させて3Dの図形を作る事。
「プリ」ってのは前もってっていう事だから、
プリレンダってのは、開発用のパソコンだかワークステーションだかの上で
レンダリングの作業は済ませて、
ゲーム機の上では出力として出てきた静止画や動画を表示するだけという事。
ゲーム機でレンダリングさせなくていいから性能にあまり縛られない。
しかしあらかじめ作っておくわけだからそれなりの制限もある。
という事。
巡回でなくて循環な。
FF7や9でみせたように、坂口にとって重要なテーマだと話してるな。
なかなかヘヴィなストーリーになりそうだ。
ティファに続く大ヒット
要するにガイア理論だろw
FF7の魔洸エネルギーもFF9のテーマもFFMも要は同じだ。
ガイア理論てw
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 10:44:12 ID:FgKbYBfJ
PSPよりDSの方がグラきれいジャン
これでPSPに有利な点はなくなったな
いや、それはいいすぎ。
っていうかDSのジンクス的なものが。
SRPGにあんまり面白いのがないぞ、今のところ。
HOSHIGAMIとルミナスか?
ああ、でもファミコンウォーズは面白かったか。
スパロボWも良かったよ!
どっちも微妙にSRPGじゃねえw
HOSHIGAMIはシュミレーションRPGだろwww
新ジャンルだwww
一応SRPGではある
という事はシミュレーションRPGはルミナスアーク1作だけか
今のところ
FF12RWもSRPGじゃないの?俺はやってないけど
あああれはリアルタイムなんとやらか
なんとやらです
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:26:48 ID:4iW7h9BJ
コンポーザが植松氏かが気になるわけですよ、ええ
崎元ですよ
正直植松はもう古い
木ノ本桜は南極に帰れ!
植松はパクリ曲も多いしな。
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:33:49 ID:7IS00ZBD
リナ・インバース?人工的に作られた精神発達者めが!ジョニー以上のナイスガイ乙
>>316 応援団2やってろ!お前にはそれがお似合いだ
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:35:02 ID:7IS00ZBD
長門?あいつは揶揄された波平だな
ドラえもん?あんなの秘密道具ジャマーキャンセラーすら効かないヘリコプターと蒸気機関車で粉々
ウマゴンもね!
うはwwwwwwwwwきたこれwwwwwwwww
ついにきたか
画面を一生懸命クリックしてしまったが、今のところコンテンツは何も無しか?
とりあえず、ロゴかっこいい。
そして洋画のファンタジーものっぽい音楽テラかっこよす。
しかし逆に不安になるな。
こりゃあ8〜10月発売もあるな。正直早くても年末だと思ってた。
それにしても任天堂の情報秘密主義は恐ろしい
>>321 E3で出さなきゃこのタイミングで情報が出てくるはずも無いね
普通に考えれば
しかし、今まで情報が出てないせいでほんとに盛り上がらんな・・・
>>324 ミスト独特のサイトデザインって感じだな
白を基調としたイメージで、ロスオデなんかも同じ感じだ
崎元サウンドきたー
ヒゲエエエエエエエ坂口ーーーーーーー
ひげえええええええええええええひーーーーーげーーーー!!!!!
今日知りました。
買います。
以上
>>321-331 エースコンバットにヘルキャットやコルセアT、スカイレーダーやベアキャットやA26やタイガーキャットやシーフューリ
ーを出す方法
まず、ハヤテのごとく!で瀬戸の花嫁をネタにする
ポケモン5でギャロップの最終進化系を能力的にアルセウスと互角にする
これだけです
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:02:45 ID:u7jfbRuj
ふたご姫?
ああ、偽超能力者か。やくざ臭いんだよ!
ウマゴン?あれは片はねだな
>>270 その辺をなんとかする技術もあるんだけどね
ビルボードなのに光源がちゃんと変わって見えるのもある
黄金の太陽はプリレンダでも凄いとおもったけどな
あれはプリレンダじゃないリアルタイムレンダリングだよ
逆にCoMなんかはプリレンダ
CoMのムービーがリアルタイムだとして、その画質でwifi通信で遊べたら神ゲーだったんだが。
wiiで出せ
>335-338
エースコンバットにシーフューリーやコルセアTやA26やスカイレーダーを出す方法
ハヤテのごとく!で瀬戸の花嫁をネタにする
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:32:52 ID:u7jfbRuj
木ノ本桜や長門、ドラえもんを悪の武将として出してほしい
当然ウマゴンやリナ・インバースやふたご姫も
忠勝より強力なキャラとして出してほしい
CoMってChildren of Mana?3D使ったシーンなんてあったっけ
>>325 今この程度なのに8〜10月にもう出るというのも突貫工事っぽくて怖いが
この程度って、もうかなり出来ているかもしれないじゃない
もうここまできたら情報ほとんど出さないまま発売しちゃいなYO
>>342-345 ハヤテのごとくで瀬戸の花嫁がネタになったときF6FとF4UとシーフューリーとA26とスカイレーダーがエースコンバ
ットに出る
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:58:07 ID:u7jfbRuj
戦国BASARAの悪の武将はスレイヤーズキャラ
戦国BASARAの悪の武将は長門やウマゴンも
報告してくる
公式サイトを開いてこれは! と思ったら案の定崎元さんか。
相変わらずこの人の曲は分かりやすいなw
良く言えば安定した高品質なんだが逆に言えばバリエーションに乏しいというか。
まあ好きだから良いけど。
崎元さんの作る雄大・癒し系の曲好きだ!!
皆葉さんのイラストも良い感じだし・・・
何しろヒゲだしな
買わない理由がまったくないっ!
地雷であっても挑戦した証を読み取るために買います
それ貼るの何度目だ
E3ではプレイアブルで出展されるか、それとも任天堂の基調講演で
DSの紹介動画の中に入っているか…。めっちゃ楽しみになってきたー。
明日のE3任天堂の番できっと発表あるだろうな。
公式サイトもそれにあわせてっぽいし、
逆にE3逃すのはもったいなすぎる。
それにしても音楽いい感じだなー
久々にDQ、FFっぽいのができそうでwktk
完全に崎元音楽に聞こえるけど、
松野関わってるかな?
Wiiでやってるって話だが
なるほど(ノД`)
販売に任天堂が来るとは思わなかった
CMたくさん打ってくれるだろうし期待
あとはムービーとかその辺どうでもいいからゲーム部分ちゃんと作ってくれヒゲ
未だにどの辺がSRPGなのかわからん…
しかしいつも公式遅い任天堂がもう作ってるってことは秋頃には発売か?
同じSRPGのFFT2も秋っぽいんだがな
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:13:27 ID:aEOHc7L7
FFっぽくはないね。
ストイックなキャラになるのかと思ったら、
子供っぽく、そしてあか抜けた感じ。任天堂色かな。
むしろ子供っぽさは出さないようにしてると思うよ
そういう風潮が嫌いな人に対するタイトルだろうし
これが売れてくれればミストウォーカーも比較的自由に活動出来るかな
箱○やDS、Wiiでも坂口の世界観のゲームをもっとやりたい
子供っぽい?かなり本格派と感じた。
少なくともストーリーや設定はかなり重いね。坂口さんも大事にしてるテーマだと言ってるけど。
おそらく坂口さん的には「任天堂だけどDSだけど、そっちへは行かないよフフン」
みたいな感じで作ってると予想・・・。
>>365 俺もそう思う
子供向けにしたら本末転倒だしね
>>1 2005年10月に既に製作開始されてたんかw
恥ずかしながらASHの存在、今初めて知ったわ
情報少なかったからね
写真一枚だしな・・・
それなのに何故かファミ通の期待の新作TOP30に入っているという
ミストって開発部隊もってないらしいが
これって実際の開発はどこがやってんだ
任天堂/ミストって表記されてるってことは任天堂?
任天堂は販売元
任天堂にRPGだの作るノウハウはないから
開発はミスト側の人間じゃないかね
ISを貸すとも考えにくい
戦闘画面と、その原画と思われる既出スキャン左上の立ち絵だと
右肩引いてるから、そでの右肩膨れてるのが見えないから
おかしさがちょっとだけ軽減されてんだよな
ほんとこの衣装は何ともなあw
んじゃ、どこが開発?
AQ
TopのBGMなかなかいいやん
PC壊れてるから音楽が聞けない(´・ω・`)ショボーン
>>376 ミストだって書いてるだろタコ
でないとこんなに時間はかからん
グダグダ言わんと
ジャンプの記事見ただけで即買い決定した自分は多分幸せ
>>377 AQだったら開発元が別に書かれるだろ。
最近、モノリス買収したっけ?
ニンテン
FFの日焼けして銀髪で女半身半裸で腐女子の皆さん僕の体を見てうっふん
なキャラとかってストイックなん?
何言ってるかわからんわ
3D化後のFFってそういうイメージなんだけど。
お耽美系というか。ストイックなんて単語が出てきたからびっくりした。
それとも俺が知ってるFFとは別に黒背景に白い直線のワイヤーフレームで
ほとんどテキストのみみたいなFFってゲームがあるの?
FF板でやれ
>>386 今気付いた。
「上半身」が打ち間違いで「女半身」になっとるw
アイシャたんのエロいグラフィックが見れるならなんでもいいよ
ロマサガを思い出すな
>>385 買収って表現とはちょっと違ったよな。結局同じ事かとは思うけど。
坂口博信たんのエロい画像のオマケが付いてるならなんでもいいよ
ウホッいい髭艶
変な言い方になるが、松野氏を愛している(笑)
ファミ通に坂口のインタビューが載ってる
なんだとおおおおおおおおおおおおお
買ってきた
まさしくSRPGという感じのマップの画像も載ってる
おお
DS初の2Gbitロム採用だってよ
2007年内発売は確実だって
まじかよおおおおおおおおお
今日水曜じゃんハミ痛うってないじゃああああああああん
じゃああああああああああああん
ちゃーーーーーーーん
売ってるとこには売ってるぞ?
;;
移動方式はユグドラを思い出させるな。
d本当だ凄いや!坂口さんも見えるうううううううう
開発現場かえ?
はやく金曜きてくれ〜;
なんか戦闘画面のキャラがバハラグみたいに動きそうな予感
楽しみで勃起がおさまりません
皆葉ですね
クリア時間20時間ぐらいだと嬉しい
面白そうだけど、敵は一体固定なの・・・?
SRPGだぞ・・・?
>>405 GJ
シミューレーションに吹いたwww
今回の画面は前回と違って面白そうだな
APってあれだろ、ホシガミみたいなやつだろ。
2Gbitてーと
ムービーなら12時間(ACTIMAGINE)
ボイスなら36時間(救声主)入るな
要らんけど
>>405 一番上消えてるけど、何だったの?
しかし、2GbROMは夢が広がるな。
単純にこれまでの限界容量の2倍だからなあ。
サードでも気軽に使えるぐらいのコストになれば良いのにな。
どんぐらいの値段になるんだろ。
やはり6000円台は避けられないか?
パブリッシャーが任天堂だから高くて5040円だと思うよ
まぁ多分4800円
明日詳細来るかな
アッーーー!
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 01:35:48 ID:FBrJOAUE
2Gってすごいな
あんなちっこいロムにCDロム以上の容量入れられるのか
2Gbitな2GBじゃないからな。
256MB相当な。
リークからロイヤリティ省く純粋なプレス代は
32MBロム→300円程度
128MBロム→700円程度
だから256MBロムで1000円〜1200円くらいか
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 02:41:17 ID:pUXxMgQl
>>426 毎度思うんだが、何でDSのカセットはそんなまだるっこしい単位表現する奴がいるの?
このCD容量どんくらい?
このフラッシュメモリ容量どんくらい?
このSDカード容量ry
こう聞かれたら普通は何て答えるかって考えるとすごく不自然に感じる。
ROM媒体はなぜかbit単位だよな
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 03:04:44 ID:pUXxMgQl
なるへそ。勉強になりますた。
100Mショック!ネオジオ
と大袈裟に宣伝してたが、あれもbit単位なのは内緒
>>405 1チーム3人*5ってのはブリガンダインやゼルドナーシルトを連想させるね。
とりあえず今気になるのは敵の数がどれだけ出せるのかという事。
まさかこっち3人なのに敵は1体限定とかじゃないだろうね・・・・
敵味方で条件(ルール)平等じゃないとまっとうなSRPGにはならないだろう。
とりあえずゴミ痛の画像を見てからまたカキコさせてもらうけど。
FF6は16Mbitとかじゃなかったっけ?
昔は箱にデカデカと書かれてた記憶がある。
任天堂だと、HPもセンス良くなりそうだな
もうENTER押すとフラッシュで別窓が立ち上がるとか
嫌ずら
それなんて■のサイト
これは50万本確定だな
弱気だなぁ。
100万を目標とせよ。
昔に比べるとロムも小さくなったね
坂口さんネオジオで新作作ってください
ワンダースワンで
マリオ3は大容量3Mを誇らしげに・・・
昔はハードディスクがタンスぐらいの大きさで10MBとかだったからな。
>>434 箱の裏に「大容量24メガ」って書いてある。
少しでも凄く見せるためにbit単位にしたんだろうな。
ちうかバイトじゃないと4メガとか困るやん
間違えた。ビットね。
2ギガビットとはいえ、今や圧縮技術も進歩してるから
PS時代のCD3枚組ぐらいのゲームならDSカートリッジ1枚に収まるんだよな。
CDROM2枚組や3枚組だっつっても、その中にはかなりの重複データが存在するから。
>>445 bit単位の表記なのは、一般人の人たちを騙すためじゃなくて
同業の技術屋さんたちが困らないための方策だと思う。
データの転送量とか通信量とかは、基本的にbit単位だし、
byte単位で計算ができるのは現在のPCの世界だけらしいから。
とはいえ(~Mbyte)とかの注釈はつけてあげるべきだよね。
それまで当然のように使ってた単位だからな
PCが普及してなかった当時に、突然「大容量3メガバイト」なんて書かれても
「いまどきファミコン並かよw」なんて混乱するだけだ
車のスペックでいきなり「最高時速180マイル」なんて書かれても
「わかりにくいからkmで書けよ」なんて思っちゃうようにね
ファミコンのゴエモンか何かが金色のカセットで
初の1メガとかいうのを大々的に宣伝していた気がする
女キャラの、のっぺらぼうみたいな顔、何とかしろよデザイナー。
ブサイクなんだよ
野村キャラでオナニーしとけ
よし、ゼルでオナニーすっか
世界樹以来久々に買おうと思ってるんだがまだ発売日決まってないのか?
>>450 より正しくは、将来国際的な距離の単位がマイルに統一されて、
(マイルにキロをつけるかどうかは置いといて)
最高時速0.18キロマイルなんて書かれるようになった時に、
「昔は時速290キロなんて言って一般人騙してたんだろうなw」
って言ってるような感じか。
今時容量自慢するゲームなんて聞かないし、
DSのソフトでどれが何Mbなんて一般人は知りもしないだろ
それを知ってるような奴はbitとByteの違いくらいわかってるだろうしな
騙す騙されるなんていうものじゃなくて、中途半端な知識で勝手に勘違いする人がいるだけ
ASH意外に面白そうだね。
実際に良ゲーが出てくるかは解らないけど、期待は持てる。
最近は容量少ない方が凄いって思うようになったな、俺。
ま、でもムービー詰めるなら
容量多いほうがいいことには間違いない
ムービー詰めなくていいのに
インタビューでちょっと期待度が増した
黒魔っぽいやつの帽子に2つ黄色いのが付いている…
懐かしい気持ちでいっぱいになった
ファミ通読んだけど、12ページに載ってる
アイシャの乳首が見えてるみたいだ。
いや、乳首だろ、これww
いつごろ発売かな?
今年中って書いてあったが
11〜12月辺りじゃね?
これイラスト描いてる人は『こんなデザインの衣装だと
例えばこんな姿勢の時に左チチ出ちゃうよなあ・・』とか思いながら描いてるよな?w
方チチ出しながら戦うとか、どんなアマゾネスですかとw
このゲーム自体に期待というよりも、このゲームにいい意味で触発されるゲームが
増えたらおもしろいかもなと思っている
戦闘中にアイシャの左乳をタッチペンでこするとおっぱいがペロンと飛び出ます
・・・味方は上画面だっけか
スティーラー以外の汎用キャラのデザインはかなり好きかも
これメインキャラと同じ人がデザインしたのか?
スティーラーはちょっと冗談としか思えないw
まあ男もあるんだろうからそっちを使えばいいか
フィールドで魔法だけ飛ばせるって事は
弓とか銃みたいな飛び道具のユニットの活躍の場は無いって事か?
そもそも弓があるのかすら不明
多分無いだろう
ファミ通立ち読みしたけど戦闘のキャラなんか妙に滑らかでプリレンダくさいな。
背景とキャラの境目がなんかそれっぽい感じがする。
まだ情報出たばっかりだから本当のとこはどうなのかわからんけど。
でもこれがリアルタイムポリゴンだったら凄いと思う。
最初からプリレンダと言ってた気がする。
>>470 主人公が持ってるのがどう見ても古い型の銃なんだよね・・。
主人公だけが特例でフィールドで遠隔攻撃できたりするんだろうか
>育ててみたいと思っています。
取り合えず売れたらシリーズ化決まったな
シリーズ化決まったらスマブラ出演決定だな
ヒゲさいこー!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>475 むしろスマデラのロイみたいに宣伝目的で参戦するかもしれないぞ
服の露出度が問題になるかもしれないけど
おっぱいデカいから予約した
ふともも好みだから予約した
とりあえず記事を見てきた。
予想通りユニット移動するタイプだね。
敵はどのSS見ても1体しかいなかった。これは何とかしてもらいたいなぁ・・・
こっちだけチーム組んでて敵が1体ってのはやはり不公平に思う。
面白みも無いよ。
それから装備品なんかはちゃんとあるんだろうか。
アイテムはコマンド見ると多分あるんだろうけど。
装備品があると無いでは楽しみ幅が変わってくる。
できれば装備反映までやって欲しかった所だけどね。
これが横画面戦闘のデフォルメキャラなら出来たんじゃない?
DQ9はやってるんだし。
プリレンダキャラだし、
なんか戦闘シーンは凄いムービーで表現っすよ。とか言ってたから
多分反映されないんじゃない。
あのエロアマゾネスルック固定ってことで。
何か偉そうだなおい
システムではAP使った戦闘は既出ネタだったけど、その他に灰のユニットを吸収(?)出来るようなシステムがある模様。
これはロスオデにかなり似てるね。そのまま持ってきたのか?と。
それからユニットの位置関係で攻撃効果が変わるようなシステムを入れてると。
これはまぁ良いんじゃないかな。
それからフィールドで支援強化魔法のようなものも使えるらしいが、これについて
田中氏がSRPGでは無いとか言ってたが普通にそんなのは凡百あるでしょ、と。
いくらでもあるよ。アンタが知らないだけで。
SRPG作るんならもっと他のタイトル遊んで下さいよ。(w
既出
ユニットはバトラーとかアイテマーとか性能そのまんま。
魔法系もブラックマジック・ホワイトマジック・・・・どこかで聞いた名だなぁ、オイ。
毎回思うんだけど、どうも坂口は命名センスが無いというか、普通にファイター、ウィザード、クレリックとかじゃダメなのか?と。
ブラックホワイトなんてFF意識してるのか敢えて関連付けさせてるようにしか思えないのだけど。
アイテマーwひどすぐるw
とりあえず良かった点も。
キャラデザはかなり良くなってる印象を受けた。
ユニットの顔絵、固有キャラ、吉田風味だけどまずまずの出来。
アイシャも正対してる絵は造形、表情かなり良くなってるね。
少しはここで文句言っといたのが効いたのか。
皆葉でもあの絵なら大丈夫だろう。
基本的に吉田路線でやれば万民受けするんだよ。
ファイターとバトラーならバトラーでいいかな。てかアイテマーってアイテム使うだけなのか?
アイテマーは坂口一押しの優遇ジョブなめちゃいかんぞ
そのうちアイテマー強すぎ修正しるwwwwwwwwwwwwwスレがネ実にたつ。
妄想だけど
幼稚にも見えるネーミングは
対象年齢を考えてのこともあるんじゃないかな。多分。
アイテマーはさすがにどうかと思うけど。
そんな英語あったっけ?
DSで一番グラフィックは綺麗だな
ついでに盗賊系はスティーラーらしい。
盗む人ですか。(w
何で普通にシーフじゃ駄目(ry
もしかして魔法使いはマジッカー?ポエマーみたいだな。
別に対象年齢考えてのネーミングじゃないだろ
DSだとすぐにそういう印象持つやつがいるな
残念
アイテマーはあり
ニンジャー
ニンジャラー
ソーダー
ラスボサー
つーかウィザードとかクレリックじゃ他のゲームと何も区別つかん
ボサノバー
ドラグナー
シムラーウシロー
ジェノバー
503 :
sage:2007/07/14(土) 10:20:52 ID:xKBUK6hr
>>481 3体でるんじゃね。ファミ通記事の1ページのマップのSSみたら
モンスターぽいやつ3体の頭上に3って数字書いてある
サカグチー
しかしムービーのアイシャは不細工だな
ジャンプではそう思ったが、ファミ通だとそうは思わなかった
マホッカーイ
ロスオデも年内だし、年末にはDSと箱○でRPG遊べるのが嬉しいぜ
まさにヒゲゲーYEAR
とりあえずY+BxBk4rうぜえw
何様のつもりだw
なんか略称から先に作ったみたいなタイトルだな
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 16:41:42 ID:+TLB4lcB
主人公、いくつなんだろ。17くらいかな。
16の誕生日に女王に挨拶に行かなければ行けないところからスタート
正直ファミ通読むまで殆ど期待感は消えうせてたが、これは面白そうだと思った
任天堂販売ってのも良いな。4800円で出来るって事だし
値段も決まったのか?
いいやw
でも多分4800円だろう。スクエニ販売じゃ予測不可能だけど
普通に考えれば4800だが、初の2Gだしなぁ
んじゃ5040円にしよう
仮に■eが出したら6800円だろうな。(w
今週のファミ通見てすごい面白そうだったから初めて来たんだが、あまり盛り上がってないな。
なんせ情報が少ないからな
なんかFF3みたいに微妙な読み込みとかありそう
こういった憶測話が多くなる と
動画見せてくれないと何とも言えん
とは言え最初に公開される動画はどうせムービー部分なんだろうな
やっぱ皆葉絵いいわ
崎元音楽も楽しみだ
皆葉もFF12インタなんかのイメージ的な絵なら雰囲気出てていいと思うんだが、
キャラデザとしてはちょっと…
王女の妙な左右非対称服とか、やたら付けてる率が高いゴーグルとか、何かなあ。
吉田や天野の此処の連中に受けるだけの絵はもういいと思ってる俺は
皆葉デザインはむしろ歓迎だぜ
新規タイトルでこのデザイナーを選択した坂口にも好感持てる
キャラデザに妙なケチ付けるやつが多いな
そういうやつには野村絵でオナニーしとけと言えば一発ですよ
ヒゲは、できれば吉田に描いて欲しかったんだろうとは思うけど
何でそうなるw
また吉田信者?
今日ファミ通立ち読みしてきたよ。
すげぇおもしろそうじゃん。
てかアイシャみて、FF9のガーネットを思い出したのは俺だけか。
なんか雰囲気似てるよね。
他のキャラも結構良さげだったし、マジ皆葉GJ。
このためだけにDS買う気になったわ。
なんとなくサクラ臭い書き込みが
サクラー
>>531 たしかに吉田は好きだけど
べつに皆葉のキャラデザが気に入らないわけでもないよ
アイシャは正直微妙だけど
ただヒゲが松野組信者だから、そう思っただけ
なんでこんなに露出多いの?
変態?
ボウヤだからさ
続報マダー?
∧_∧
( ´・ω・)
( つ旦O
旦 と_)_) 旦
キャラデザキャラデザ言うけどな、前の方が酷かったんだぜ・・・
>>532 皆葉はFF9でもゲームのデザインを弄ってるんだから似てて当然だわな。
あれを描いたのは村瀬って人だけど。
ところでインタビューでヒゲがアイシャは以前作ったPCゲーのキャラと同名云々語ってるけど、それについて知ってる世代の人はさすがにここにはいないかな。(w
最近ヒゲは昔使った名前を良く引っ張り出してくるね。ジタンもその一例だが。
>>526 前々から思ってるが、
ゴーグルは灰という世界の性質上、当然なんじゃないか?
火事で焼け死んだ母ちゃんが灰の中から蘇る
という坂口の妄想がこのゲームを生み出したんだなw
ヒゲの作ったPCゲーっつーと、アルファとかあの辺?
それにしてもMWのゲームって情報出てこないね
ロスオデもクライオンも期待してるからTGSあたりでなんか来ないかねえ。
>>543が死んだって誰も泣いてくれないんだろうな…。
坂口が焼死した母ちゃんをゲームのネタに使っているのは事実だろうがw
たしかに露出度は高いな。エロくはないが。
頭のティアラがあるおかげで、お姫様キャラだとわかる。
値段は5800円(税込み)もあり得るんじゃない??
VCの値段の付け方やテトリスとかにも3800円付けてくる辺り、結構強気な価格設定も考えられる。
まあ値段は高めに思ってた方が、安かった時嬉しいし。
それより、発売時期が心配。
ドラクエ9と被ったら、確実に食われそう…。
DQと被ったらどんなソフトだろうと食われるだろ
もうそれは仕方ない
>>520 WJの情報が出る以前を知ってる人なら今の活況振りが分かるはず
バトルから地雷臭がするんだが・・・
普通で、普通でいこうよ、坂口。
ヒゲちゃーん! ひ、ひーっ、ヒアアーッ!! ヒアーッ!!
>>486 黒魔術と白魔術なんて昔々からあるわけですが・・
>>510 たぶん自分の触れてる記事がこのスレにURL貼られてて既出という事もわかってない
絵描いた人と衣装考えた人が同じとも限らないし
誰が何やったか部外者はわからんだろうに
決めつけて自分が嫌いな過去作とか絡めてけなしてるのって何だかなあ
>>548 ティアラと右肩のふっくらしてる奴と、胸部も右側はちゃんとしてるから
お姫さまと野蛮な女戦士が半々っていうようなのを意識したデザインなんだろうね
それにしても妙なデザインだと思うがw
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 18:40:08 ID:JruX1Lpg
明らかにオーバースペックなグラといい、
エアーズアドベンチャーの香りがプンプンするのだが
デザインっつーか焼け焦げたんで破ったドレスなんじゃね?と思ってた
おっぱい強調しすぎ、最高です
>>1の上のほうの絵なんか脇から凄い横乳が・・・・
予約しました
>>1の上の絵に萌えられるって、かなりすげーと思う
戦闘の時のポーズは、ガントレットと脚の装甲と盾をつけた戦士の左半身を前に出して
袖膨らんでるお姫さまの左半身を引いてるのか
でも右利きだし殴るのは右半身なんだよなw
>>558 いやそれは物語内での経緯・説明だろ
もともとアイシャという人物が制作陣の知り合いに居て
火事の後ドレス破ってこんな格好になってたからそのまま使いました
っていうならともかくw実際は誰かがこういう見た目にしましょうって決めた
(=デザインした)わけでしょw
>>557 エアーズアドベンチャーの物語を覚えている者は幸せである。
>>544 任天堂は原則的にTGS不参加だから、体験プレイできるのはいつになるんだろうな・・・
NSWっていつだっけか・・・?
数年ぶりに行かなきゃならんかもしれん。
>>549 DQと被ったらそりゃ食われるだろうが、ロスオデとの時期被りも気になるな・・・・
人によっては両方本体買う事になるし。
なるべく空けて欲しい所だ。まぁ全部任天次第なんだけど。
DQとの絡みで言うと、ジャンルが多少違うのが救いか。
ただDSも一般向けはロングヒットあるとはいえ、中古市場も拡大傾向だからな。
初動、というか最初に売って数稼ぐのが重要なのには変わりない。
任天的にはこれにはどれくらい期待してるんだろうな。
タッチペン必須だと買う気無くすからそれは止めて欲しい。
DSの十字キーは糞だからタッチペン必須のほうがいい
指痛くなる
SRPGの場合十字キーのほうが良い
とりあえず今まで出てきたものでは
坂口&任天堂がSRPGのタッチペン操作に新風を起こしてくれるなら期待するけど
SRPGとタッチペンて相性よくね?
そう思えて実はそうでもないね
夢砂のタッチペン操作はかなり快適だった
SRPGでタッチペンは勘弁。
ファミコンウォーズDSのタッチペン操作は快適の極みだった
タッチペン快適だろ
おっぱい姫もタッチペンで
十字操作に慣れてる人間にとっては煩わしいだけ
RTSとかならタッチペンも有効だろうけど
タッチペンじゃなくてマウスなら良いんだけどね
まぁ普通に十字か、どっちでも操作可だろう
後者だったら俺はペンでやる
ファミ通に操作は全部タッチペンって書いてた。
2DのFEみたいなマップだったら快適かもね。タッチペン。
少なくともルミナスはダメダメだった。
一般的なマス目のあるSRPGはユニット指定とか移動先指定とかタッチペンのほうが断然快適っぽいけどなぁ、上画面にステータス表示させて
既存のSRPGは上手く使いこなせてないみたいだけど
あとはバトルに切り替わる時のロード時間がサクサクならいいが
その辺の快適性の重要さは分かってるだろう坂口は
誤認識が起こりやすいんだよ
一つ一つのマス目を大きく作ればいいんだろうけど
そうしたら別の弊害も生まれてくるが
一回の行動の度にいちいちタッチペンをあっちこっちに持っていくのも面倒
キミがFWをやった事ないのはよくわかった
じゃあ感想よろしく
LとWしかやってない
☆はさわり程度
dnPuxyugがなんかかわいそうに見えてきた
感想も糞もあるかw
チューニングとUIがしっかりされてるって話だ
LとFWが何の略か分かんね
ルーイ(ピクミン2)
ワリオ(マリオシリーズ)
L=ルイージ
W=ワリオ
☆=無敵
FW=フォルクスワーゲン
待てwwwワーゲンはVWだwwwwwwwwww
うあああ、とてつもなく恥ずかしいw
画像見たけど、DSであのクオリティって可能なの?
坂口博信の辞書に不可能の文字はあるけどないけどあるけどないけどわかんなーい
>>590 ヒゲの力を持ってすれば可能だ
と信じたい
>>590 リアルタイムポリゴンじゃなくてプリレンダ使えばどんな映像だろうと可能。
FW DSでググってもファームフェアとか吸出しとかしか出てこないし何なんだと思いながら
FWDSの検索をクリックしてやっとわかった。ファミコンウォーズか。
洋ゲーだとよりリアルに近いポリゴンモデル使ったソフトもある
ただそういうのは大容量のデータを処理しなくちゃだからロードが凶悪だったりする
あとプリレンダみたいな容量食うデータが多いと、ロムの容量不足からデータを圧縮したりしている
それを展開するのに時間がかかってまたロードが長くなるい(FF3とかこれが原因)
つまり俺はロードが心配
FF3はロム自体の転送速度が遅いものを使っていたからな
FF3よりポリゴン使ってそうなFFCCRoFは読み込み速いらしいけど。
だから訳わかんねー訳し方すんなっつーのw
FFCCRoFって何だよwww
ぐぐれ
>>579 坂口は典型的なグラフィック至上主義者で、リアルグラフィックの為なら他の全てを後回しや犠牲にする開発者だよ。
その辺は個人的には全く信用してない。
快適さを第一に考えるなら、そもそもDSでリアル系グラフィックなんて採用せんわな。
上にあるようにFF3も圧縮データの扱いでローディングはかなり叩かれた。
あのやや粗めのポリゴンですらロードに苦しんだのだから。
>>598 FFCCRoFはそのまんまだぞ
単にタイトルがむやみに長いだけw
だからポリゴンじゃなくてプリレンダっつってんだろw
いい加減理解しろw
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 09:20:52 ID:mDFjj7ao
戦闘シーンもプリレンダ?
なあ、プリレンダってのはあらかじめ画像化したデータをアニメみたいに繋げてるっていう
理解でいいのか?
>>596 FF3で使ってた転送速度の遅いROMは会社の吸収合併だかで
もう使えないんだっけか
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:54:02 ID:rDFUrk3D
バハムートラグーンっぽいゲームかこれは
スクウェアのダサいネーミングセンスは自重して欲しいわ。
クライシスコアだのヴェルサスだの寒すぎて夏なのに凍死しそうだよ。
■じゃないんすけどw
/⌒◆ ◆⌒\
/ 冫、) ( ヘ´ ヽ
_/ ` ∠_ ヽ´ 人
イ ゝイノ | ヽ 冫y彳 (;⌒ヽ
|| ヘ 。 | /| / 。 | /|ヽ
|| | 。 / | | | | 。 /.| | |
| | 。 / | | | | 。 / .| | |
|⌒| 。 | | /⌒◆ | | 。 _| イ| |
\|` ヽ ヽ/ / 冫、) ゞ |`ヽ | | |
/|\人/\| ―/ ` ∠_ \|\人ヽ /|冫
|| || | | | | /| ゝイノ | \ ヽ|| | |/ |
||/|| | | | | / '|| 。 || \ || | || /
|| | | | | / /| 。 / |\ ) || | ||/ |
ヽ| | | |. ┌|⌒|_| 。 / |/⌒/ | || | | | |
ヽ| | | || | | | 。 / _/ | | ヽ| | | |
| | | || |⌒|\人ヽノ|⌒| | | ヽ| | |
| く__く >>  ̄\__ | ̄ヾ.くく >_ > )
\ >. /ヽ.__/  ̄\./ ̄/ < /
`ー' .  ̄ ̄  ̄ ̄ `ー'
ブルネクを吸収するイベントがあるな。
前の絵の方が海外受けしそうだよね
FFCCRoF
2ちゃんのIDみたいだな
先週のゴミ痛みたけどなかなかよさそう
しかし、灰の戦士達って見た目は完全に普通の人だなw
アイシャ、ムービーだときめぇな
なんでアイシャたんは露出の多い服を着てるんですか?_?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 16:56:40 ID:rDFUrk3D
キモオタにゲームを買わせるためだよ^−^
エロイ17歳だ!!
>>613 これの三枚目、CEROで17歳以上推奨になってもおかしくねーな。
巨乳で体のあちこちがボンレスハムで最高です
予約した
坂口さんが若返った気がする。
いいかげん剃れよ
剃ったらそこで開発終了ですよ?
うむうむ。
ASHそれは100%ヒゲイズム!
>>613 ゴミ通コンビニで売り切れだったから助かる
この手を見てくだされ・・
火炎蛇に焼かれた灰の手じゃ
触ればざらざらし、体温のぬくもりもない
だが姫さまは、この手をきれいと言うてくださる
働き者のきれいな手じゃとな・・
ふぉっふぉっふぉ
スクショとかインタビューこれだけ出たって事は、そろそろ発売日決まるのかな?
時期的にFFTA2とガチンコになるかもな
年内は確実とか言ってるから、12月くらいじゃないかな。
ロスオデとは離して欲しいな。
目処は立ったんだろうね
公式ページ立てるのが基本的に遅い任天堂がプレオープンさせたんだし
とりあえずこれが出ない事にはDS版FEが出ないだろうし・・・・
俺はやりたいゲームが重なるとどっちか積んじゃうし困るなぁ。
ロスオデとは1ヶ月くらい差をつけて欲しいわー。
今年の予定は
・MS戦線0079
・ASH
・スマブラX
・DQ9
で終わりだな
スマブラX、ASH、DR9が被らんように祈るしかない
できれば今夏に出したい所じゃなかったのかな。
ただでも少ないミストゲーがわざわざ時期で被るとは。
開発違うとはいえ、もう少し計画的に作るべきだな。
それとASH(アルカイックシールドヒート)というのはやはり新作タイトルとしては覚えにくい。
前から言ってるが、もっとシンプルで判りやすいタイトルにすれば良かったのにと。
ブルドラやロスオデはその点はっきりしてて覚えやすいんだが・・・
こういうのは何気に店頭予約とかで微妙に響くからな。
アッシュでいいのにね。
4文字って覚えやすいし。
漏れの今年の予定
オブリ
エーコン6
DQ9
ロスオデ
(ASH)
正直これでも積みそうだ
覚えやすいか覚えにくいかは略称を主として捕らえるかによるんじゃね
それよりタイトル名に請求力が全くないのがアレな感じ
どんなゲームだよと
えー2まんごせん3びゃく4じゅうえんのご請求となりまーす
タイトルの意味がよく分からない人も多そうだしね
Archaic Sealed Heat(古(いにしえ)に封印された炎)
ASH(灰)
つまりファイアーエムブレムか
意味なんて必要ねーだろ
強いて言えばアルファベット2文字の略称のほうが広まりやすいかなーとか
思わない事もないが
>>649 聞きたいのはこっちのほうだw
請求力って何だ?制球力か?訴求力か?w
訴求といったかったんではないだろうか
しかも文章を読む限り訴求力の意味もわかってなさそうw
>>650 後者のそれだ
つーか伝わってるじゃねぇか
>>643 覚えにくい方の長いのが正式なタイトル名称らしいから。
店頭でASHと略して通じるのかなと。
これがガーディアンズ・アッシュ、とかナイツオブアッシュとか・・・
例えばだけどこんな感じの判りやすそうなタイトルだったらもう少しマシだったかも。
アルカイックナントカ、じゃね・・・
少なくとも上2つのタイトルはいまいち
請求力なんて言ってる人に茶々入れたくなる気持ちはわからんでもない
あいしゃ☆くえすと
店頭予約で不利かもというのは確かにそうかもなとは思う
口頭で言うなら、新規シリーズだしフルタイトルが普通だろうしな
ちょい長いしASHじゃないほうのフルタイトルが何なのかすぐにわからない
まあ今どき予約カードくらいあるところが多いだろうし、
「あっしゅ」はともかくASHで通じなかったら店員が悪い
売れる事より出す事に意味があるゲームだと思います
一方で商品などの名前は4文字に略せるほうがいいっていうジンクスに関しては
一応「あっしゅ」は満たしてるんじゃないの?
この路線でもイケるんだ、
と開発側が思うぐらいは売れて貰わないと
任天堂から発売だからCM結構打ってくれそうだけど
CMとかどうでもええわ
えええええCM無いと売れんがな
ゲーム雑誌見てるような人ばかりじゃないんだし
売りはやっぱりFF坂口の名前とオウガの崎元BGMという事になるのかね〜。
伝説オウガのような曲で戦闘やらフィールドやら堪能できるとしたら、
そんなに退屈にはならないだろう、と。
いったん接敵したら最後まで戦うシステムっていうのは
グラのためとか馴染み易さとかのためなんだろうけど、
テンポアップにも役立ってるかもね
売上にしか興味ないやつはもういいってw
巣に帰れ
普通の1ユニット1人のSRPGってさ、
自分の番が来たらその間ほかのユニットは時が止まってて、
後ろに回り込むのも自由自在じゃん?まるでザワールド対スタープラチナ。
あくまでも戦闘を模式化したゲームではあるんだけど、
たまに考えるとちょっと笑っちゃうんだよね。
ひょっとしたらこのシステム考えた人も俺と似たような事考えた事あるのかな
ターン経過で他の敵入って来る可能性ないんかね
世界中の迷宮のfoeみたいな
逃げるってコマンドがあるから最後まで戦うって事は無いんでないの。
というかいかにAPを効率よく使って相手を消費させるかというシステムなんだろうし。
壁役で相手の攻撃を引き受けてから他のユニットで集中攻撃とか。
逆に相手も防御や逃げでこっちの消費を狙ってくるとかそこそこ優秀なAI組んでくれると戦略性は上がりそうだけど。
あと、このゲームはFEなどと同じくスクエアベースだからZOCとかは無いのかな。
最近その手のゲームしかやってないから若干稚拙に感じるわ。
ベルサガなんかはそこそこ面白かったんだけど。
>>668 それとちょっと関連するけど、普通のユニット1対1のSLGだと例えば自分1敵3なら
こっちの攻撃1回に対し敵が3回の攻撃があるから数の優位が歴然。これは自然。
ところがこういう部隊共有行動値みたいなシステムになると必ずしもそうじゃなくなってしまう恐れがある。
悪く言えば公平じゃなくなる、こっち1で敵3と攻撃回数が同じになっちゃったりとかね。
まぁその辺はさすがに考えるとは思うけど。
1ターンで戦闘終了じゃないの
数に比例して攻撃回数攻撃力上がればその辺は良いんじゃね
つか敵死ぬまでやるんだと半熟みたいな感じかね
敵か自分が逃げた場合ってマスの上では接したままなんだろうか
>>669 「このユニットの周囲3マスの敵のユニットは命中率が下がる」とかいうのは
ZOCに含まれるの?
つか戦闘は隣接なのか重なるのか近くを指定するのか
シミューレーションなのな
シミュレーションとどう違うの?
「エミュ」ってキャラに『エミュ厨』が出そうな予感w
シュミーレション
タイトルはもう「エムブレムサーガ」でええやん
エムブレンサーガ
>>672 個人的にはあまり極端なバランスにはしないで貰いたいかな。
多分ユニット数とAPで調整するってとこだと思うけど。
坂口関連の作品って大抵極端なバランス加減になる事が多いし。
特にスキルの付替えだとかそういうシステムの作品は。
ブルドラなんかも即死ダメージか、ノーダメージかみたいな両極端。
スキル1個でダメージ2倍とかね。
そんなバランスでSLGやられたらたまらないよ。
アイテムなんかも使えたりアイテム専用職やシーフ系まであるようだけど、
これもアイテム使用回数とか制限入れないとバランスは崩れる。
余談だけど坂口って本当シーフ系とか入れるの好きだよね。
盗むってのはかなり極端な性能で、これが要因で結構バランス崩れる事もあるからなぁ。
世界樹のソフトだけ買ってDS本体未購入の俺だが、
主人公が大変けしからんので非常に注目しております。
本当けしからん
男も露出させるべきだ!
アイシャたん専用のエロ装備はもちろんあるんだろうな?
無かったら買わねーからなヒゲ
露出?アイシャのあのファッションに合わせるんだったら
やっぱりチンコケースだろ
■がPSで出したゲーム・・・名前思い出せないんだが
ファミ通でオール10出したゲーム・・・・
あのゲームの男キャラは凄い露出だった気が。
あんな感じかね?
ベイグランドストーリーか。
まあ、あれも変態チックな風貌だったけど。
■って男脱がせるの好きだよね
ベイグラン"ト"だッ!2度と間違えるなッッ!!
わかったよバービー
ベイグラントストーリーの敵は、上半身裸でズボンを
チンコが見えそうなくらい下げてるんだよな。
しかも股間はもっこり。
で、主人公はまともだなって、絵だけ見て思ってたら
ゲーム画面の後ろ姿がお尻丸出しで噴いたww
吉田のキャラデザだっけ。
野村はヘソ
吉田はケツ
あの体つきで17歳という設定らしいですよ。
17歳ならあの体つきでもおかしくない。
やっぱりクラスチェンジシステムは欲しいよな
つまらないクラスチェンジなら要らないけどな。
回復時に細胞が活性化して老化が早まるゲームはこれですか?
ハミ痛見た
なかなかいい体つきだ
メモしておいた
なんかスレの伸び悪くない?
情報やっと出た割には。
情報出たといっても、ほとんど第一報みたいなもんだしな。
映像とか、プレイアブルとか出てくればまた少しは変わるだろう。
そもそもスレの伸びなんては大して意味も無いしなぁ・・・
むしろ情報が出たからゲームの話しか出来なくなって
伸びが落ちた予感
どこがだw ジャンプの情報が入る前はほとんど書き込み無かったじゃないか。
発売中止になったんじゃないって
噂話してた事しか記憶にないw
何回見てもけしからん。
あんな服装で戦闘したらポロリとかヒラリとか…
多分戦いに負けたあとそんなけしからん格好すんなって色んなことされる同人誌とか出るな
ローレグパンツって意見があるが、あれは編みあげ紐の端っこだと思うんだぜ。
>>707 スカートのスリットのすき間から見えてる右もものあたりを横に走ってる白い帯の事か
これ今はこれだけしか見せてないけど
他のキャラの分もこういう設定画あるんだよな
早期購入特典とかでいいから設定画集付けてくんねーかな
>708
そう、それ。
皆葉も少しは吉田の露出狂を真似たのだろう。
あれも胸出したり尻出したり露骨だからな。やたら筋肉描きたがったりとか。
ASHの皆葉のデザインはその辺まだ上品だ。
どうせなら男に卑猥な格好をさせる所まで
真似して欲しかった!!!!!
ムキムキだけど小顔のにーちゃんがTバックとかな
横乳ボンレスハム王女のどこが上品なんだよw
思いっきり下品じゃねーか
クラスチェンジすれば衣裳も変わる・・・は無理か
ストーリー分岐とかあったら長く遊べるんだけどな
絶対にない
2Gロムでボリュームどれだけ増やせるか
グラフィックとかのデータで埋まっちゃうのかな
汎用キャラのほうのイラストって、こういう絵、
ゲームと関係ないところで昔見たような覚えがあるんだよなあ
何だっけ?
>>704 確かにエロいな、あの髭で頬擦りされたらイッちゃいそう
髭擦りか
新しいな。
ボイスも積極的に取り入れるみたいな事いってたけど
これはイベントで喋るってことなのかな?
それとも戦闘時の掛け声的なものか?
中学生あたりはあの谷間に普通に勃起しそうな気がする
マアヤきたこれ
青野武とは渋いw
盗賊あるのかー
子安ktkr
ブルドラといいASHといい坂口さんは声優はプロを使うよ派みたいですね
ここにエミュ厨第一号を宣言します!!
> DSの限界を越えた高画質ムービー
限界越えたらだめじゃん
敵も味方も、生き生きとしたアクションを見せるって書いてあるけど、
いっつも同じ立ちポーズなんだよな。
ルドラなみに生き生きしてれば満足
あんまり難しくないといいなあ。ストーリーは面白そうだけど。
私シミュレーションゲームって苦手でFFTも最後のほう面倒になって妹にやらせた……
FFTの話は終盤gdgd
もうだめだ真綾って聞いただけで身体の一部が制御不能になってしまう
縛りやらなきゃFFTはかなり簡単だと思うけどw
ASHはバランス崩壊の強キャラいるのかな
情報斜め読みだけど灰の戦士をかたっぱしからアイシャとかに吸収させとけば一騎当千かしら
>>735 そんな君にはASHが合ってるかもしれない
坂口がシミュレーションRPGながらRPGの感覚でプレイできるよう作ってるからね
>>738 そしたらチームのバランスが悪くなるんでねぇの?
アイシャの中の人だけ知らんなぁ
>>735そうかぁ。
がんばってみます。予約して買うのはすでに決めているので。
ブルドラに続きロスオデ、クライオン、アッシュ〜と。
どうせならアイシャに吸収させたいよな
そう、色んな人の思いがアイシャの身体に…
ドッキングハァハァ
>>743 お主も天晴れなヒゲファンのようだな同志よ・・・・・
>>747 うへ蟲師しか見たことないわ
つかもう書き加えられてるはえぇ
真綾って誰だ
>>750 P3のアイギス
ホスト部のハルヒ
カードキャプターさくらで「プラチナ」歌ってた人。
>>715 ルートによってEDとか仲間になるキャラ変わったりね
>>751 代表作は天空のエスカフローネだろう。あの時は素人臭かった。
>>735 漏れは全く逆。
あまりヌルくし過ぎないでもらいたい。
RPG的な戦闘という事で、もの凄く簡単なバランスにするんじゃないかと不安だ。
アイテムや魔法を際限なく使えたりとかしたら、それだけでSRPGとしてはバランスが死ぬ。
RPGなんてレベルさえ上げればナンボでも簡単になるし、誰でもクリア出来てしまう代物。
その余地をある意味制限する(制限された中で自由にやり繰りする)のがSRPGの面白さなのであり。
必要最低限の難度設定は必要と思う。
それにしてもダンというキャラは魔術師と書いてあるが、どう見ても戦士にしか見えんな。
最初キャラ間違えてるんじゃないかと思ったゼ。
まあエンカウントの数を減らして入手可能な金や経験値を制限したり、
レベル上限作ったり、こっちのレベルに合わせて敵のレベル上げたりは
普通のRPGでも出来るけどね。
今までに無いシステムなわけだし、どんなバランスになる事やら
制限された中で自由にやり繰りするんですか・・・
すごいなぁ・・・
SRPGだってレベルあげりゃOK的な傾向じゃね
とにかく、タルい物でないといいなあ
テンポのよさ重要
>>756 >こっちのレベルに合わせて敵のレベル上げたり
これなぁ、個人的にはかなり嫌いなシステムなんだよな。
こういうシステムのせいでTOやFFTはつまらなかった。
トレーニングなんかはレベル揃える為だけにあるような物だったからな。
SRPGはバランスを崩しちゃいけないという前提はあるが、育てた分の強さを
実感も出来なきゃいけないんだよな。そこがなかなか難しい。
何が何でも神ゲーになって欲しい。
そしてアイシャのコスプレが流行って欲しい・・・
SRPGのフリーマップで自分のレベルに合わせて敵も強くなるのって結構標準的だと思ってた
つーか敵のレベル上がらなかったらそれこそヌルゲーになるのでは?
フリーマップの敵が強くなって、本編の敵はレベル固定でいいかな。
ディスガイアみたいなキャラだけの適当ゲーにならないで欲しいな
ただ坂口さんが作るとバランス悪いからな…
FEみたいなゲームバランスは期待できないよなぁ
逆に考えるんだ
任天堂経由でISのFEスタッフがプロデュースしてるかもしれないと
敵のレベルが上がるやつって
レベルがある意味ないよな
そんな事は無い
レベルが上がる事でキャラの使える魔法や特殊な技、防御的な性質の数が増えたり
移動できる距離が伸びたりする
それによって戦い方が変わる
>>767 ただそれは敵についても言える事で、レベル上げの楽しさと言うのはレベルを上げた事で
強くなった事が実感できないと駄目なんだよな。
敵まで自動的に強化されたんじゃストレスはたまっても
爽快感達成感が無い。
これに対する考え方としては、
@レベルが絶対的な戦力差にはならない(どんなに単独ユニットを強くしても相手に出来るのは2-3ユニットくらいまで)→敵レベルの固定化がしやすくなる
A敵のレベル上昇を一定で留める
この辺が一般的な対応かな。
@の方がやりやすいといえばやりやすい。
バランスが良いと言われるSRPGは大抵こっちのタイプ。
伝説オウガのようにレベルが上がる事で費用コストを上げ、無闇なレベル上げを抑制するタイプもあるけど、こういう上級向けは最近見かけないね。
>敵まで自動的に強化されたんじゃストレスはたまっても爽快感達成感が無い。
FF8がいい例だな
プリレンダ2Dで大分ガッカリしたの俺だけ?
髭はもうゲームなんかどうでもいいんじゃないの。
プリレンダと2Dの意味わかってますか?
>>725 ちょwwwwマジで子安じゃんww
まさか坂口のゲームに来るなんて思わなかったwwwww
面白ければ2Dでも3Dでもプリレンダでもリアルタイムでもおk
ASHはシステムも面白そうだからプリレンダ映像主義って訳でも無いよ
実写がいいのに・・・
実写のRPGってコスプレじゃん…
あ、ファンタジーRPGね。
坂口最高
ヒゲ最高
ぴちぴちのアイドルを雇ってアイシャのコスプレで宣伝してもらえば売れる!
つーかキャラのグラはスーパードンキーコン具とか黄金の太陽と同じ表現だろ?
別に大した事ないのにでかい事言い過ぎなんだよヒゲは
>>780 世の中には声優にキャラのコスプレしてくれって
頼み込んでキモがられたクリエイターがいるんだぜ
>>782 経緯は知らんが阿呆な話だなw
しかし宣伝としては効果あるかもしれないよね。
今どきは声優ってのも半分アイドル化してるようだし
層によっては無関係なグラドルがコスプレしてるよりも
声優がコスプレしてるほうが喜ぶんじゃないか?
なんか
単なる3D>2Dの図式に当てはめて
リアルタイムポリゴン>プリレンダみたいな風潮ない?
だとしても、3Dスゲー!な世の中だから仕方が無いのだけれど。
黄金の太陽はプリレンダじゃないって噂もあるな
まあ過程・工程よりも結果だよな。やる側に関係あるのはさ。
きれいかどうか。サクサクかどうか。バリエーションの豊富さなどで楽しませてくれるか
衣装と小物がそろってれば
しょこたんなら頼まれなくてもブログのネタとしてコスプレしそうだ
そしてティアラは似合うと思う
しかしアイシャの雰囲気とか考えると松下奈緒さんを若くした感じの人とかってのも
凛々しさや威厳が表現できる感じで捨て難い
そしてあの衣装を生かすにはやはりナイスバディな人がよいであろう
新垣でいいよもう
樹里は絶対やめてくれ
ガッキーはお姫さまは似合うと思うけど(そういう写真以前にあったし)
おっぱいないよ
おっぱいが大事だな!
中村みうでどうだ
真綾がアイシャのコスプレしてくれたら12本買うわ
そういえばDQソードのゴス僧侶の中の人はコスプレしてたな
あいかーらずこのスレの住人はゲーム業界の人々の事を語るのが好きだね。
そういうゲーム作ったら売れるんじゃね?
4コママンガのほうがいいかな?
そこぬけRPG?
>>786 黄金の太陽はキャラはプリレンダだけどエフェクトはポリゴンを使っていたりする
でもどれがポリゴンかプリレンダかなんて一目瞭然だろうに
>>796 正直うざくてしかたないよ
普通にゲームの話がしたいのに…
これから情報が加速度的に出てくるから、だいじょぶだと思うよ
つーかまだ発売されてないゲームをどうやって話せと言うんだ?妄想100%じゃん
こういう流れになるのはどこの発売前ソフトのスレでも一緒だから
出てる情報が少なくて、新規タイトルだからな
逆転裁判でも発売前は話題が無くて過疎ってた
>>801 このスレってPart4だけど、これまでのレスの中での固有人名が登場した書き込みの割合は
携ゲ板、携ゲRPG板ではほかに類を見ないような気がするんだぜ
>>802 過疎るのは普通だな
>>803 さっきも言ったけどそういう話になるのは半ば仕方ない事なんだよな。
情報のキーワードが少なすぎるというか。俺は他のスレはよく知らんけどな
因みに坂口や松野等スクエニ出身の作者が関わるソフトのスレなら固有人名が登場するのは珍しくない
ニンドリに敵が3体出てる画面あったよ
ニンドリで大きい画面見たけど、戦闘はプリレンダ確定だな。
つーか、敵とかテカテカしすぎだろ。
いやリアルタイムだよこりゃ
プリレンダならポリゴンがこんなシャギらんよ
進行状況98%だとさ
夏には出るんじゃないの
秋ASH
冬ロスオデってことじゃないか
秋冬に向けておこづかいをためなければ。
こないだ衝動的にみずいろブラッド買っちゃって。
思ったけど、例えばモンスターの下半身はプリレンダで固定で
上半身だけリアルタイムに描画させて動かす
なんて事も可能なのかな?
手間はかかるけど、表現方法としては、両方のいいとこ取りが出来るんじゃないかなあと。
>>807 DSの解像度と色数ならこんな感じになるでしょ。
リアルタイムにしては幾らなんでも綺麗過ぎる。
>>809 秋に出るんならそれが望ましいな。
どうもこれは商戦期に売るようなタイトルではないような気がする。
プリレンダならアニメーションのバリエーションに乏しくなるんじゃないかという危惧
アフェ厨死ねよ
アニメのバリエーションなんてFEだって1クラス2パターンだぜ
最新のは知らんが
残りの2%はなんだろう
バグ取りかな
次スレの2あたりにそのウィキ載せておいていいよ
まだいらん
発売する頃には管理人いなくなってたりするし
あるあるwww
流れ無視で率先してwikiだけ立てる奴にはロクなのがいない
>>818です。
レスありがとうございます。
発売までメンテしながら維持してみます。
テンプレへの追加は発売の段階でメンテが続いていたらお願いします。
スレ汚しすいませんでした。
>>826 まぁ、発売直前あたりにもう一回張るといいよ。
あとアフィ付けると確実に荒れるんで注意。
楽天ブックス [160万アイテムから本を探そう!1,500円以上で送料無料!]
>>715 確かにルート分岐アリで何周も遊べるといいな
もし通信機能モードアリだとしたらどんな感じで使うのか?
顔あり名前ありの仲間は何人くらい出てくるのだろうか
灰の仲間達はみんな顔アリ名前アリだったりして
吸収させるか悩ませる仕様にして欲しい
仲間を吸収して心も身体も一つになる
それはとてもとても、気持ちのいい事なのよ
綾波乙
超キモチイイ!
進行状況98%か。こりゃ9月もありえるな
>進行状況98%
もちろんデバッグ含めてだよな?
そりゃそうだろ
ヒゲはロスオデもASHも終えていまはクライオンやってんだろうか
個人的には普通にやって1周で全部見られるほうがうれしい・・。
やったクリアしたー!と思った後で
あの件について知りたかったらもう1周とか裏ダンがんばれとか言われると
ちょっときつい。
裏ダンは欲しくないか?
面クリア型なのかね
拠点移動型のほうがいいなぁ
裏ダンはいいけど二週目じゃないといけませんってのは嫌だね
飽きやすい俺には長すぎると困る
ムービーに力を入れてるところを考えるとちょっと地雷の臭いもする。
でも買う。
任天堂発売だし、どうしようもないクソゲーってのにはならないと思う。
微妙なクソゲーはあるかもしれないがw
ゲーム内容と関係ないけど間違いなく言えるのは、
任天堂枠でCM大量爆撃確定w
CMの話はもういいって
CMはどうだろうな
同時期に発売するソフトにもよるし、何よりゼルダやFEはそんなにCMやってない
ゼルダは結構な頻度で見かけた気がするが
同時期に発売するソフトでニンテンので大作はないでしょう
彼らも言ってたけど市場にソフトが飽和状態にあるから
当然ズラしてくるはず
勿論Wiiの目玉ソフトとも
それを考えるとポケダンも鑑みて9月〜10月ですかね
進行度から考えて年明け後は考えにくいですね
ゼルダは一度CM流れなくなったと思ったら
最近また大量に流れるようになった。
>803
だって坂口が関わってて任天堂発売ってこと以外ウリないじゃん
キャラデザとかゲーム画面とかあまり魅力的じゃないし。
でも過疎らないと
チンコ不足
発売秋ならその前に体験プレイできる機会が欲しいものだが・・・
スペースワールドっていつだっけか・・・
>>850 そりゃお前の主観だろ
もしくはただのアンチ坂口orアンチ任天堂
まあそう火病るな火事ヲタw
そもそも850は803に対する答えになってない
CMで声出し動画を流せば声オタだけでも十分釣れる
釣れる=売れる
という事と、スレで語りたくなるような魅力があるか
というのはまたちょっと違う話だね
少なくとも宣伝にはなるわな
やっぱりこのぶつかったら通常のRPGっぽい戦闘っていう形式は
SLGっぽい物が好きな人にはつまらなそうに感じるのかね?
まあ、まだまだゲームシステムもわかってないところが多いけど。
公式はいつ更新されるのだろうか…
発売日決まるまでは変化はないだろうな
まぁ坂口、SRPG好きらしいし、ちょっとは気になるじゃん
どう考えてもFFTやりこんでるしなw
そりゃまあ、プロデューサーだからな
あの髭はSRPG好きの証だな
ワラタw
髭か
■■■■新型PSPでRPG5連発を遊び倒せ!!!!■■■■
■■8/9 ワイルドアームズ クロスファイア SCE
http://www.wild-arms.net/XF/ そして、広がる新天地。 戦略あるゲーム性とドラマチックなシナリオで贈るシリーズ最新作がSRPGとなってPSPで登場!
魅力的な汎用キャラ、クラスチェンジシステムで注目度急上昇中!
■■8/23 ドラグナーズアリア 竜が眠るまで 日本一ソフトウェア
http://nippon1.jp/consumer/dragoneers_aria/ ドラゴンを題材にした本格的超王道ファンタジーRPG。人間と精霊、そして世界を守護する六竜が共存する世界
突如として現れた邪竜によって引き裂かれた平和を守るため竜騎士の主人公は旅に出る。
有名オンラインゲーム「リネージュ2」の絵師ジョン・ジュノ氏を採用した日本一ソフトウェア入魂の一本!
■■9/6 リゼルクロス SCE
http://www.jp.playstation.com/scej/title/rezelcross/ 選ばれし5人の魂が交錯(クロス)するとき、5つの超能力(リゼル)が目覚める。
SCEのアークザラットチーム制作のPSPオリジナル長編RPG。
シナリオライターはサウンドノベルゲーム「弟切草」「街」を担当した山崎修氏。
■■9/13 CRISIS CORE FINAL FANTASY Z スクウェア・エニックス
http://www.square-enix.co.jp/ccff7/ 男たちは己の悲運より、友のために涙を流した。 「FFZ」の7年前を舞台にした作品。
本編では謎の多かったザックスを主人公にしたストーリー。未だ語られていない「FFZ」の謎が明かされる。
PS2を超えた?美しいグラフィックにも注目。新型PSP本体同梱版も発売決定!(新型PSP本体は一週先行販売)
■■9/20 Slim & Light 新型PSP「PSP-2000」 発売
■■9/27 空の軌跡SC ファルコム
http://www.falcom.com/sorasc_psp/ 大好評の前作「空の軌跡FC(ファーストチャプター)」から1年、待望の完結編「空の軌跡SC(セカンドチャプター)」が登場!
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発売中 ジャンヌ・ダルク SCE
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08/09 テイルズオブファンタジア フルボイスエディション バンダイナムコ
「テイルズオブリバース」の移植も決定!
09/27 クロニクル・オブ・ダンジョンメーカー タイトー
>>862 個人的にはSRPGといったら最近は切換え無しのヘックス制ばかりやってるからなぁ。
このゲームもヘックス制にすれば良かったのにと。
システム的にもバトル画面省略とかは難しそうだからなぁ・・・・
テンポの面でも若干の不安が。
ニンドリの記事を見たけど、灰のユニットはポイントを消費して使役する、要は召喚タイプという感じなのかな。
ユニットはチームで1ユニットじゃなくて個々のキャラで1ユニット、だから3*5で最大15ユニットが表示されるって事になる。
戦闘はユニット同士離れてても決めたチームで戦うというのは新出のネタ。
こういうシステムのゲームはちょっと記憶に無いねぇ・・・
何となく想像は出来るし、多分変わった戦闘感覚にはなるとは思うけど。
こういうちょっと変わったのを狙うようなシステムは案外合理性の穴というか、これおかしくないかって部分が出てくる事もままあるからその辺上手く出来てると良いんだけど。
多分戦士系ユニットを前に出して、魔法系その他ユニットで後方支援というような基本構図の戦闘になりそうだけど、上記のようにスクエアタイプでZOCなんかも無いだろうから戦術性はどうなるのかな、と。
何とかオリジナリティを作ろうという意図は見えるんだけどねぇ。
あの体面戦闘の例えばコマンド待ちの画面とかではキャラの動きとかはあるのかなぁ・・・
携帯機とはいえ、その辺はどうしても気になってしまうんだよね。
ヒゲさんもイベントムービーの質だけでなく、ゲームプレイ画面の動きや感覚にもっと神経を注いでもらいたいものだわ。
敵の画像もいくつか新しいのが出てたけど、ゴブリンのデザインとかはちょっと微妙かなぁという感じだったなぁ。
坂口って携帯機は初めてだっけ
なんだこの玄人気取りの中二病は
とりあえずバハムートの召喚ムービーで2分!みたいなことにならなければいいや
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 15:58:40 ID:oKKWgXuM
こういうわかった風の玄人(笑)が自分の理想のSRPGと違うと文句言いまくるんだろうなwww
伝説のオウガみたいにユニット単位で動かして敵ユニットと接触したら画面切り替わってバトルって感じか
1人が1ユニットでマス目を動いて
戦闘に切り替わった後は配置が替えられないとなると、
チームの中の戦士が後方に居て手出し出来ないなんて事も起こりえるのかな
>>877 その為に遠距離だと威力が落ちるというような話が出てるんだろうけど、
あまり離れてるのに近接攻撃が当たるなんてのもおかしな話だからねぇ。
その辺上手く整合性が取れるのかどうか。
伝説オウガのように近接と遠距離で別攻撃とかなら矛盾は無さそうだけど。
戦闘もどっちかが全滅するまで続くというシステムだから、どういうプレイ感覚になるのか
やってみないと想像しにくい。
>>872 自分で作るのは初めてじゃないか。
期待はしたいけど、坂口の新作じゃ評判確認するまでは買えんな。
そこまで信用はしてない。
もっとも、俺が無条件で特攻するほど信頼してる製作者はほとんどいないが。
河津か松野くらいかな。それでも十分下調べしてからという感じ。
さすがですね^^
俺はおっぱい姫のために買う
少なくとも坂口の評判は、河津神や松野よりは安定してると思うが・・・
合うかどうかは人それぞれか
ほんとに皆さんよくご存知で^^
お前も勉強しろよ^^
不勉強なあたくしは普通に公表されたゲーム内容や
やった人の具体的な感想を見てゲームを買うしかありません
本当に残念です^^
なんか皮肉書いてるつもりなんだろうが、何が言いたいのかよくわからん> gLAbEpwM
>>796とか
>>799とかそっち系の人か?
>>880 > 俺が無条件で特攻するほど信頼してる製作者はほとんどいないが
ID:U/4TS6eNさんに認められるのはたいへんですね^^
河津さんや松野さんは大した奴だ・・・
ユニットたくさん使いたいけど多すぎると動かすのが面倒だから
3×5には期待してる。
上に書いてあった話によると戦闘時はチームにまとまるけど
盤上を動かすのは15体みたいだよ
15ってけっこう多いよね?
FEとかスパロボと同じぐらいか。最近の新規タイトルにしては多めかな
これって任天堂はどのくらい開発に関わってるんだ
そんなもん分かるわけないだろ。妄想でも聞きたいのか。
いま事実として分かるのは「開発:ミストウォーカー」ってことだけ。
>>891 全然多くないと思う。
大抵のユニット操作型SRPGは自陣営だけで15〜20ユニット程度はあるものが多い。
それくらいは無いと陣形を作ったり、挟撃したりという戦術の幅が少なくなる。
10〜15となると結構少ない感じを受ける。
ところでこのゲームの戦闘システムだと、やばくなったキャラを後方に下げて
攻撃を受けないようにするとかは出来るのかね?
チームの1人でも前線に残ってたら攻撃を受ける羽目になるのでは。
そもそもZOCすら無しで自由に相手の陣地奥に入っていけるFEタイプとなるとそういう
戦術駆け引きすらあるのかわからんが。
その辺にこのシステムの穴があるような気がするよ。
FFTとか5人だったな
この前のHEXだのZOCだの言ってた奴か
なんかSRPGと戦略シミュレーションを勘違いしてるようだな
SLGなら生産して場に出せばどんどん増えるけどねえ・・
真綾が出るってだけでこれは買いだな
坂口さん実は隠れ声優マニア?
子安はいらない
>>900 坂口はかつてPCで萌えAVGというジャンルを手掛けていたくらいだからね。
美少女アニメ路線というスクウェアの萌え路線のある意味先駆けをやっていたと。
勿論今のようなほとんどギャルゲーのようなものとは違うけど。
本人はハワイから日帰りで秋葉に来るほどの筋金入りゲーオタですよ。
勿論声優にも相当拘ってるだろう。
子安ってコンボイの人?声優はよくわからん
そう、コンボイの人
有名ドコだとあとはガンダムWのゼクスとかゲームだとTOAのジェイド大佐とかだな
ムーミンのスナフキンも
そういえば子安ってかなり有名な声優だけど、
一発で人に説明できるほど有名な役って無いな
自分は子安と聞いてもセイバーマリオネットとかアンジェリークとかそんなイロモノ系しか思い出せなくて。
イルパラッツォ様と聞いて飛んできました
某不可能を可能にする人ですか
後は黄色いカエルもいたような
ああ
ボーボボが
あったぜ
山寺も、山ちゃんといえばこの人!!という役がないのが悩みらしい
まぁ贅沢な悩みだな
むしろ、役のイメージが付きまとうより良いと思う
一線から引いちゃって、テレビの大御所訪問番組とかで
「あの○○役の声優さんです!」とか言われるのがなんとなく痛々しくなっちゃったりするしな
一つの役だけで一生食える某赤い人は果たして満足しているのだろうか
>>900 亀レスだが何気に声優拘ってるよな
ブルドラに若本と川澄と桑島連れてきたし
しかし若本といい子安といい必ずネタ声優持ってきてるな
若本も子安も本来ネタ声優じゃねぇよw
オタがキャッキャ言ってるだけで
どっちもアドリブ好きでサービス精神旺盛なだけだよな
若本はネタ的に扱われるのはあまりよろしく思ってないんだぜ?
でも若本本人も昔みたいなストイックな演技できなくなってるよな
トップをねらえのリマスターの音声聞いたら、
最近の妙にコブシ効いた喋り方になっててガックリしたよ
声優の話になったらスレが一気に厨臭くなったなw
あぁ〜そういえば夏だもんな!
ID:sYojgkLH
厨に限らず学生は夏休みです
一部の大学は麻疹休講の影響で夏休みずれ込んでるけど
声優の話が始まったあたりから読み直してみろよw
あまりに香ばしくて寒気がするぞ
いやいやスマンスマン
自粛するよ
所謂高二病かと
声優の話で程よく香ばしくなったところに、最高に香ばしいID:fiMP2QReが現れた、と
スマン、空気読めてなかったなw
おとなしくROMっとくわ
もう書き込まないからどんどん香ばしくしておくれ
香ばしいヤツだったな
動画が公開されなきゃ話になんないな
通常のRPGとSRPGと融合したような感じといっても
どんな戦闘かも把握できないし
おいお前ら! fiMP2QRe様のわからない話はするんじゃないぞ!
そんなことしたら俺達も fiMP2QRe様に香ばしい認定されてしまうからな!
粘着カッコワルイ
>>932 既にけっこう文章や画像で説明されているわけだが
動画でもいいけど早く公式にシステムの解説アップしてほしいな
いい加減に公式更新してくれよぉ
RPGとSRPGの融合・・・SRPGRPGという事か。
sRPG
坂口は自社の出したバハムートラグーンを忘れたのだろうか。そっくりじゃん。
じゃぁ自分の女が淫売になるな
たしかに連想させる部分はあるが、そっくりかはまだわからん
公式やる気あんのかよ
ティーザーサイトってやつですよ
ゴミ痛の期待ランクによると、DSタイトルでは2番手くらいに付けてるんだよね。
新作の方でも。
もっともDSでは事前期待の低い知育ものやらキャラものやらがメインで売れるんだけど。
まーたファミ通見て仕入れしてるゲーム屋のバイトのにいちゃんか・・
期待度って何が売れるかの予想じゃないだろうに・・
競馬新聞じゃないんですよ
いやいや、売上という意味では全く当てにならないけど入ってないよりは良いだろうというくらいの話だよ。
内容がよければいいよ
知育が売れてるって出来がいいものだけだろ。
出来が良けりゃある程度売れるんだよ。
世界樹なんて10万いったろ
売上(失笑)
「期待度ランキングは高いね」
↓
「だからって売れるわけじゃないだろ」
とか、お前らちょっと異常w
ただのプレイヤーがそこまで過敏に売り上げを気にするとか、変な世の中だ
売上に執着するのはキモち悪いDS信者の典型だな
PSPw
俺はDSユーザーなんですけど
自己紹介かよ
つーかここはASHスレという事を忘れずに。
ASHの売り上げ気にする事の何が不満なんだか
素晴らしい出来なのに売れない
↓
隠れた名作になる
↓
いつの間にか忘れられる
↓
せっかくの名作なのに続編出ず
自分らが支持してるのものが
いっぱい売れたら嬉しいに決まってるじゃん
ファミ通の期待度ランクだって高いに越したことはないし
販売任天堂ならCMとかもそれなりに打ってくれるかも知れない
今の所、そうネガティブになる要素も無さそうだけどな
多分、A2の方が売れると思う。
そりゃそうだろ
業界人(笑)の話の次は売り上げの話か
しかも一々批評家ぶった態度で言わなくてもいいようなウゼー事言うしよ
誰それのゲームには期待してないだのDSでは知育ばかり売れるだの
そんなんで何かに文句付けて憂さ晴らししてるわけ?
しかもちゃんと事実把握して言ってるわけでもねえだろうが
>>952 期待度ランキングの話持ち込んだ本人が売り上げの話をしているし
売れるわけじゃないなんて反応は出てねえよ。
お前どんだけ読解力無いんだwバカは黙れ
またスレが香ばしくなってきたなw
おおっと!こんなこと書くと厨認定されちゃうかwww
よくわからない予防線だな
プリレンダでの戦闘シーンだけじゃ勿体無いな
飽きるし
坂口師匠、ここはひとつ360で作り直したほうが良いのでは?
それじゃあスタート地点から壊れちゃうじゃん
なんかスタッフにしても声優にしても売り上げにしても
やたらとその話題を毛嫌いするやつがいるな
別に全部スレ違いじゃないんだし、気に入らなければスルーすりゃ良いと思うんだが
そのくせ自分から話は振らない。夏だなぁ
>>969 話題そのものだけじゃなくて話題の出し方、扱い方にも問題があるとは思わないの?
相変わらずアンカーも使わず具体性の無いあいまいな決めつけしてるけどさ
>>970 素晴らしい話題を提供してくれてありがとう^^
はいはいNGNG
>>971 >話題そのものだけじゃなくて話題の出し方、扱い方にも問題がある
本気でお前の思う通りにスレを改善したいと思うなら、具体的に頼む
そんな書き方されても文字通り話にならん
ID:trvl8hR7に問題がある
乙です
埋め