【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目

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1名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1398482606/
◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
※バレット投稿以外のレス厳禁※
(バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/


◆wiki等
・新wiki
 GE2 wiki
 http://wikiwiki.jp/godeater2/

・旧wiki
 GOD EATER 2@wiki
 ※atwikiに関してアクセスしただけでウイルスに感染する可能性があるという事案が発生しました
 公式発表によれば現在は収束したとのことですが詳細が明かされていないので自己責任で検索や閲覧をお願いします
 不安な方は新wikiをご利用ください
 もしくはjavaScript無しのローカル版を自己責任で http://www1.axfc.net/u/3190029.zip

◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
旧テンプレ(GEB検証結果)
http://instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378
2名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 05:14:12.58 ID:e/hwGBL+
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
3名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 05:16:19.77 ID:e/hwGBL+
[GE2暫定検証結果]

◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
  ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。

◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・スキル「節約」         :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」  :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」  :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)

(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%

(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「回復弾全種」のみ

※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
4名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 05:17:30.05 ID:e/hwGBL+
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ

◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球            短 普通  長 極長
 その場で停止      4秒
 敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒

・制御          短 普通  長 極長
 その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
 追従        2秒  4秒
 敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
 下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
 上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒   
 その場で回転  速い…0.7秒+1フレーム
           普通…1.3秒+1フレーム
           遅い…2.0秒+1フレーム 

◆各種ブラッドバレットまとめ
・アサルト
 ・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
          連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。

・ブラスト
 ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
  グラフ http://i.imgur.com/xd36O8w.png
 ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
         ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
         ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
         ・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。
         ・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。
 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
 1:S装飾弾丸:直進/短          ボタンを押したら 垂直+○○°
 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
 3: ┗S装飾弾丸:直進/短       2と同時に
 4:   ┗LL爆発:爆発/通常      3が地形に衝突時
 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
    0.5秒 |消滅時 
 40°1850 | 1980
 41°2220 | 1980
 42°2230 | 2330
 43°2230 | 2330
 44°2240 | 2330
 45°2240 | 2330
 46°2400 | 2330
 47°2400 | 2400
 48°2400 | 2400 

・ショットガン
 ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
                  親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
 ↓
 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
5名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 05:18:22.01 ID:e/hwGBL+
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。

書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----
6名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 08:50:33.73 ID:D5+w5WmJ
>>1
あとは対消滅を交差消滅に修正すると良い感じ
7名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:13:32.59 ID:vMYoWPD8
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1398482606/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 24発目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1391141988/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1388732946/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 22発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1387510921/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 21発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1386402596/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 20発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385727578/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385302349/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1384770495/
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目 (実質16発目)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523840/
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818/

GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1314783959/
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発(※実質13発目)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/
GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/
GODEATER BURST バレットエディットスレ 11発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290078343/
GODEATER BURST バレットエディットスレ 10発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289315527/
GODEATER BURST バレットエディットスレ 9発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288774455/
GODEATER BURST バレットエディットスレ 8発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287876887/
GODEATER バレットエディッタスレ 7発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286037748/
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/
GODEATER バレットエディッタスレ 5発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266739272/
GODEATER バレットエディタスレ 4発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266118828/
【GE】GODEATER バレットエディタスレ 3発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265789822/
GODEATER バレットエディタスレ 2発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265636958/
GOD EATER バレットエディットスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265295231/
8名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 01:14:27.87 ID:vMYoWPD8
>>1
9名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:14:59.09 ID:H9w/dzWn
>1乙
10名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:26:45.23 ID:mztREHMK
>>1
最近買ったんだけど書き込みないね、悲しいね
11名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:02:40.30 ID:bBFvGXTr
月曜に新スレ移行したから仕方ないね
12名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:46:47.83 ID:59xgzCAW
前スレの987、普通にあげておろしてもダメージ5600でるよ。
残りの82は何が当たってるんだろうな

もう使ってないけど、あの構成だと、ハイドに使えないし、
地形に吸われやすいと思う
13名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:42:34.04 ID:0OTmwgKG
>>12
そりゃ貼りつく球でしょ
そもそもペンタ機構自体が地形に向かないしね
14名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:11:59.16 ID:PmEpD32x
ver1.10からしばらく放置してたけど今主流のバレットって変わったのかな
久しぶりにカノンちゃんといちゃいちゃしたい
15名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:14:04.11 ID:0OTmwgKG
いやあんまり
カノンちゃんは1.4で進化しちゃったけどね
16名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:15:47.17 ID:9IWvcNib
強いて言えば、ショットガンのデコイが使い物になるようになったよ!やったね!ってとこじゃない?
17名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:17:12.13 ID:0OTmwgKG
所詮はパーツCのオマケだけどな(´・ω・`)
18名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:21:34.99 ID:9IWvcNib
モーントさん馬鹿にしよるんか!
…まぁ銃としては使わないけどな
19名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:35:53.76 ID:HbWM1L1i
>>14
特に変わってないけど今回のアプデで一部の弾が以前よりマシになった
20名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:48:22.24 ID:TWqdi56p
モーントさんマジで手放せないから困る
アバドンのチケット2倍はでかすぎ
21名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:18:15.59 ID:HNZbDmm4
未だショットガンはゴミで産廃って認識ですか、そうですか。こんなに調整してくれたのにまだ強化パーツ扱いですか(悲
22名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:50:58.31 ID:sQq0HzOZ
射程制限が解除されたからデコイは使い道が出てきた
攻撃面ははコスト安くなっただけで大差ない
あと射程制限解除で回復弾が使えるようになったがデコイと共存出来ない
23名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:53:34.62 ID:QGoSBGJ2
ショットガンは
メイン武器としては少々物足りないかもしれないけど
剣メインで戦う際のサブ武器としては便利だよ
徹甲あるから剣と相性悪い部位を破壊しやすいし
24名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:48:35.81 ID:mossYY6L
位置調整した極化多段レーザー使ってるけど悪くはないよ。ただし接射する度胸が必要
デコイで回復弾吸われるのは回転追従放射で回避可能
25名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:23:48.36 ID:Wkewdjbl
>>24
それって回復のほうを回転追従放射にせよってことであってる?
デコイ使ったこと無いからよくわかんないんだけど・・・
インフラで使うと怒られそうだな
26名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:35:55.29 ID:LzuXgD5e
S弾丸/極短→(1の自然消滅時)M制御/回転速い→(2と同時)追従放射/回復
これでいいんじゃないの?
27名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:37:02.25 ID:o3sXoMmW
>>26ミス
1発目は装飾弾丸じゃなきゃ不発する
28名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:41:06.08 ID:vr/2KUcB
>>23
むしろショットガン以外の銃って、スキルそれ向けに整えた方が強いんじゃないかという気がしてくる
整えたら整えたでop回収だけしてるような気分になるし
ショットガンはサブ武器としてはほんとに優秀

全然話題になってないけど、消費op低下でショットガンで相当使いやすくなってると思うんだけどな
29名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:53:52.42 ID:8ahGyMKl
アサルトで放射つけた連射弾打ちまくってた俺にとっては一撃で怯む素敵銃身だと思うけどな
30名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:01:18.90 ID:68AJ9oBj
射線上だろうが関係なくぶち抜けるから追従放射は装飾弾につけて飛ばしてるな
31名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:22:10.10 ID:8JeZRI8x
アサルトは一応狙撃できるし火力も出しやすいけど、ショットガンは射程:極短しかないしエディットもしにくいんよ…
バレスレすら誤射防止散弾の開発で終わってるし
32名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:55:40.15 ID:vr2FTWxj
>>25
YES
33名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:35:40.17 ID:kGrVbze4
アルバレ>>>メテオ>ブラスト>砂>ショット>>アサルト
個人的にはこんな感じ
積極的に乱戦をやるならブラスト>メテオ>アルバレ&砂>アサルト・ショット

何が言いたいのかと言うと高火力(笑)のブラストに全盛期の力を戻してやれよ、とアルバレでパフェ埋めしてたら余計そう感じる
アサルトは連鎖複製でやっと肩を並べるけど単体に対しては弱い
連鎖複製は早く頭数を減らしたいときには向かない
本体のダメージ的にもマイナスポイント(これはボタン押しっぱ等の調整が欲しい)

どんな銃を担いでも均等になるように調整しますって言ってるけどそれだとそれぞれの持ち味が意味をなさなくなるのでは?
高火力高消費で火力は他の追随を許さないブラスト
長距離狙撃や弱体化が得意のスナイパー
ラッシュ力特化のショット
火力消費共に一番少ないが連射がきくアサルト
このままでいいだろ
エディットを楽しみたいならブラストでやればいいだけのこと
ユーザーの声に振り回され過ぎなんだよ
34名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:46:45.44 ID:wX3DT8No
ブログにでも書いてろタコ
35名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:50:40.99 ID:0ptQZHJ0
>>33
アルバレとメテオは状況によってどっちが効率的かは変わる気が
あとアサルトとショットガンの位置逆だと思う

均等にってのは役割が被ることじゃなく今のままバランスだけ平均化するってことかと思われ
具体的にはブラストの現状が高火力低燃費なのをあなたの言うような高火力高消費にするとか
ショットガンが近接攻撃の合間に撃てば近接オンリーよりは火力高くなる程度に強化するとか
それぞれの持ち味を活かしたまま……難しいだろうけど開発が目指してるのはそういうものかと
36名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:56:53.96 ID:kGrVbze4
>>35
個人的な評価なのでさらっと受け流して

開発の目指してる先が貴方の言うようなものかそれに近かったらいいんだけどちょっと迷走してる感があってちょっと心配なんよ
何にせよスレ汚し申し訳ない
37名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:40:06.98 ID:we9NKVyg
アサルトはどう考えてもゴミ
ゲーム自体をただ連打するだけの作業ゲーに変えてしまってる
38名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:58:59.83 ID:IAdvO9WC
何もかんも初弾固定が悪いんや
39名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:35:29.78 ID:3sq0FMLK
>>37
連打するか間隔を開けるかの違いでどの銃身も一緒だろ
それよりBAの方が成長にしても攻撃にしても戦闘を単調にしてる
40名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:53:53.31 ID:IAdvO9WC
何もかんも物理特化が(ry
41名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:35:45.80 ID:QtsQ+nN2
他の銃身が色んなボタンで様々な攻撃できるなら違うけど結局は同じボタン押してるだけだもんなあ
42名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 13:38:27.35 ID:+KnVyu5M
その理論だとゲームそのもの基本的にボタン押してるだけなのでは
43名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:01:44.65 ID:Q4g3V6di
まあアサルトは火力控え目だから回避とかで結構ボタン押す感じだし
剣達とかでハメ殺すよりは作業ではないんじゃないかなってこれ何の話?
44名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:03:37.84 ID:yJZ96cX6
>>34で終わる話
45名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 16:03:16.07 ID:opjiOty+
久しぶりにスナイパーバレット弄ってみたら初弾は属性弾の方がコスト低くなってるのな
ラピッドクラッカー(だっけ?)みたいな子接続部分がメインの弾だとこっちの方が良いかも
46名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 17:11:50.77 ID:IAdvO9WC
結合阻害弾は属性狙撃弾に変えたな
あとレーザー構成のデルタとか
ラピッドクラッカーはトリハピ用に撃ち切り型へ調整
47名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:25:03.49 ID:CAYocSha
アーペルシー担いで狙撃弾にLレーダー接続しただけの4属性阻害弾持ってミッションに行くのが絶妙に楽しい
まあ、長距離も属性分けしたらかさばるから長距離は無属性使ってるけど
48名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:28:00.55 ID:qaxwzLxp
阻害は属性弾でコスト下げればスキルなしでも撃ちやすくなるしな
49名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 18:55:57.67 ID:PEaYsEPj
既出だったら申し訳ない

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタ識別弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:346 非物理:230)計:576

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+67,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00)
6:    ┗M制御:その場で静止/短 4の発生から0.2秒 (-43,00,00) 抗重力弾
7:     ┗L弾丸:直進/短 6と同時に (00,00,00) 識別効果
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
速射機構を取り入れ、超接近戦以外ならカバー可能なオーソドックスペンタ弾。
識別を入れてあるので味方を気にせず気軽に撃ち込めます。

エイムが苦手な方は制御を敵の方を向くに変更し、抗重力弾を消去、
次の弾の発生を0.2秒後に変更し抗重力を付けると消費OP34のエイム弾になります。
エイム弾に変えると識別効果が消えてしまうので誤射に注意して運用してください。
50名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:05:47.83 ID:qaxwzLxp
敵の方を向く0.2秒ならペンタでなくていいのでは…?
51名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:29:10.26 ID:RS5MKXEp
>>49
ペンタ速射について保管庫と過去スレ見るのを勧める
52名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:31:13.10 ID:Gq31oQQl
アドパでミッション終了した後に
跳ねてから装飾爆発の遊びバレット使うと
なんか楽しいな
53名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:54:05.24 ID:PEaYsEPj
あ、ごめんエイム弾のことはなかったことにしてくださいw
54名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:18:06.87 ID:L83uf6ao
消費が大きくなるけどトリプルメテオの約半分の時間でトリプルより僅かにダメージが出るメテオを作ったけど既出ですよね?
55名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:35:31.69 ID:daxxJPmE
出てはないと思う
トリプルメテオってのはwikiに載せてあるのを指してるのかな
制御極長を1つにしてLL爆発を4つにすれば計算上ダメージはトリプルメテオを超えるんじゃないの
56名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 03:30:40.97 ID:pZZVoyvj
>>54
知りたいな!
57名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 06:42:55.26 ID:c+dpqq+N
速射ペンタ薙ぎ払い作った人のペンタが安定するなぁ
というわけで改良版
やっぱり誰かが作ってて既出まみれだよねコレ

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタ識別弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:346 非物理:230)計:576

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+60,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00)
6:    ┗M制御:その場で静止/短 4の発生から0.2秒 (-50,00,00) 抗重力弾
7:     ┗L弾丸:直進/短 6と同時に (00,00,00) 識別効果
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
速射機構を取り入れ、超接近戦以外ならカバー可能なオーソドックスペンタ弾。
識別を入れてあるので味方を気にせず気軽に撃ち込めます。
58名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 06:44:17.01 ID:bvhErTwM
>>55
もしくはベースじゃない?
59名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 06:47:59.09 ID:1EFpWipm
一つ改良案…といっても既出だが。速射用の球の子接続に何かに衝突時・実弾にすれば交差消滅しないのでモジュール1個減らせるよ
60名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 06:53:10.05 ID:ZdKzEYA3
>>56

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【56のためのブラスト弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP865 ベース使用のダメージ(破砕:9790 貫通:000 非物理:9790)計:19580

1:M球:敵に貼りつく ボタンを押したら (0,+90,0) 充填
2: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の消滅時
3:  ┗M制御:その場で静止/生存時間普通 2が何かに衝突時 抗重力弾
4:   ┗LL爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から0.5秒
6:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から1秒 減衰緩和
7:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から2秒
8:   ┗LL爆発:爆発/通常 3の発生から3秒 減衰緩和
【備考】
それなりに素早い移動があるアラガミだと爆発範囲外に逃げられる事がよくある
61名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:06:55.07 ID:c+dpqq+N
>>59
うん、それは知ってるんだけど、ペンタで接続した速射用の球って
被弾のタイミングによっては不発する可能性あるから安定性重視でこうなった
62名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:28:37.25 ID:9HyGVp3/
ペンタでようやくバレスレが帰ってきたな
63名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:38:35.94 ID:c+dpqq+N
>>59さんが言ってた「速射用の球の子接続に何かに衝突時」を利用したバレットも作ってたのでついで

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射モグラペンタボム】[汎用]
BBLv6 消費OP195 ベース使用のダメージ(破砕:1200〜1245 貫通:000 非物理:1200〜1245)計:2400〜2490

1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,-70,-90)
2: ┗S弾丸:直進/極短 1と同時に (+50,00,00) 充填
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に (+95,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-23,00,00)
5:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+119,00,00)
6:     ┗S装飾レーザー:回転/広 3と同時に (+15,00,00)
7:      ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00) 抗重力弾
8:       ┗LL爆発/通常 7が何かに衝突時 (-66,00,00) 識別効果
【備考】
こっそり目立たず速射ペンタボムを撃つために作ったバレット。
ベースダメージは速射用の球を制御に変え、爆発のタイミングを7と同時に変更した時のもの。
充填を入れてあるので敵との距離が離れるほどダメージは上昇します。
何かの攻撃で爆発が不発に終わった場合は空中に残されたM球に接触することで爆発。

既出だったらスマヌ
アバターとかでも試してるから地形での不発以外の安定性は大丈夫だと思う。
64名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:41:04.41 ID:y0UNnIhv
>>60
うお!ありがとう!
早速使わせていただくよ!
65名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:10:07.16 ID:ZPpTKPjN
>>60
トリプルメテオはクレクレのために作られたバレットであって
減衰緩和に頼ってる識別が付けられない物で勝ってもあんまり意味は無いかな
66名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 08:15:37.85 ID:9ycyR7bE
いっちゃんDPOの良いやつを3、4発撃てば済むって話だからなw
そんなことも理解できない奴を適当にあしらうためにある
67名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:20:18.37 ID:6GpzxUnQ
つーか一分充填なんかしてたらアルバさんが片づけ終わってるしなー
68名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:31:38.19 ID:AnYp1tDP
LL爆発4発とか充填含めてもバランス悪すぎて使いにくい
やっぱり抗重力の2.4倍爆弾安定
69名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:31:42.53 ID:BqLDyyv1
>>60この人分かってて狙ってやってるなw
70名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 09:54:22.48 ID:++bR44fj
(普通の奴の方がDPS良くね…?)
71名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 10:00:55.67 ID:6GpzxUnQ
>>69
55に対するボケだとは思った
72名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 10:39:49.31 ID:daxxJPmE
どうやら勘違いしてたわ
抗重力の仕様を何故か発射地点と着弾点のyの差だと思ってた
LL爆発5個いけるのね
73名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 10:44:33.10 ID:ZPpTKPjN
>>72
むしろその設計のほうが名前通りで良かったんだけどねえ……
実際の抗重力は上げ下げするだけでお手軽超火力な謎仕様
74名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:09:14.43 ID:6GpzxUnQ
高さ補正みたいになると、空中△攻撃とかが仲間になりたそうに見つめてくる気がするよね
でもまぁ、往復でアップよりは、最高到達点から着弾点までの降下距離の方が自然だったよね
縦回転で高速チャージとかは開発の想定を越えてただろうなぁ
75名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:20:56.19 ID:M3HEd6Yt
弾の軌跡のY最高値と最低値の差を使えば自然なのに、Y移動距離の合計とかやっちゃう開発だから
76名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 11:40:37.09 ID:FMmeBapu
LL爆発5個は思い浮かばなかったな

吹き飛ばしも5回かw
77名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:04:04.84 ID:ZPpTKPjN
逆にしっかり1分掛かる代わりに最大火力高めってのは前に作ったわ
修正は充填と抗重力の組み合わせが減っただけだし抗重力捨てちゃった

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【悠長ボム】[ネタ]
BBLv6 消費OP832 ベース使用のダメージ(破砕:10475 貫通:000 非物理:10475)計:20950

1:M制御:その場で静止/生存時間極長 ボタンを押したら 充填
2: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時
3:  ┗M制御:その場で静止/生存時間普通 2の自然消滅時
4:   ┣LL爆発:爆発/通常 3と同時に 減衰緩和
5:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から0.5秒
6:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から1秒 減衰緩和
7:   ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から2秒
8:   ┗LL爆発:爆発/通常 3の発生から3秒 減衰緩和
78名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:05:11.99 ID:ZPpTKPjN
BBLv3ですた
まあ使い道無いしどうでもいいけど
79名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:24:22.87 ID:EtlKvwPy
アバカ用に識別&速射機構付きバレット作ってたけど知識がないと難しいな
プレビューではちゃんとしてるのに、実際に撃ってみたら弾が真横に発射されてたりする
80名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:31:04.17 ID:AnYp1tDP
晒してもいいのよ
81名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:34:17.42 ID:yaby7ocx
むしろ見てみたいな、そのバレット
82名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:43:52.35 ID:EtlKvwPy
なんかごめん
上を向く制御を普通の制御にしたら解決したわ…
83名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 12:47:18.14 ID:daxxJPmE
だんだんと思い出してきた

>>75
軌跡のyの最大最小の差じゃなかったっけ


上を向く下を向くは謎挙動だからな
84名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:26:18.99 ID:MIvc/+ji
上の速射識別ペンタの制御が邪魔で見づらいから修正。
速射機構の縦型をペンタに利用してみた。

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタポッド】[汎用]

BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:72 非物理:48)計:120

1:S装飾弾丸:追従回転/狭い ボタンを押したら (+120,00,+90)
2: ┣M球:その場で静止/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (+91,00,+180)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+110,00,00)
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-10,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+85,00,00)
7:     ┗S弾丸:直進/長 6と同時に (+86,00,00) 抗重力弾
8:      
【備考】
速射機構の軌道を利用したペンタ機構。
超接近戦以外はカバー可能。
1の装飾弾丸を実弾に変更することで充填などの変異チップを組み込ませることも可。
85名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:28:52.41 ID:MIvc/+ji
おっと、1にミスがあった。こっちが正解

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタポッド】[汎用]
BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:72 非物理:48)計:120

1:S装飾弾丸:追従回転/狭い ボタンを押したら (00+120,+90)
2: ┣M球:その場で静止/通常 1と同時に (00,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (+91,00,+180)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+110,00,00)
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-10,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+85,00,00)
7:     ┗S弾丸:直進/長 6と同時に (+86,00,00) 抗重力弾
8:      
【備考】
速射機構の軌道を利用したペンタ機構。
超接近戦以外はカバー可能。
1の装飾弾丸を実弾に変更することで充填などの変異チップを組み込ませることも可。
86名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:40:16.04 ID:mblNXchM
>>85
速射機構の回転弾にペンタ機構を繋ぐ意味あるのかな
モジュール数が減ってるわけでもなし、火力部の発生も遅れるしで普通にペンタ機構と別に速射機構を組むだけでいいんじゃないか
87名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:45:23.70 ID:cN8lSItS
ペンタの中に速射入れて5モジュールで済ませたけど少し安定しないのがあるんだっけ
その方向性なら研究の余地ありそうだけど
88名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 01:51:37.72 ID:uvIFTMbH
チャットできなくなったとき仲間に訴えかける文字系バレットを作ってみた
エイムモードで銃身上下させてペコペコした方が分かってもらえるかもしれない

[GE2 Ver.1.40]
[ショットガン]
【こりゃイカン】[特定条件用][試作]
BBLv0 消費OP10 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+90,+75,-90)
2: ┗L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
3:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+90,+105,+90)
4: ┗L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
【備考】
放射で「×」を描くバレット
X(エックス)ではなく×(バツ)

【チャットしんだ】[特定条件用][試作]
BBLv0 消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:【火】L装飾放射/通常 ボタンを押したら (-90,+45,0)
2:【雷】M装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら (+90,0,+90)
3: ┣【火】L装飾放射/通常 2の発生から0.2秒 (+120,0,0)
4: ┣【火】Sレーザー:回転/狭い 2と同時に (-120,0,+180)
5: ┗【火】Sレーザー:回転/狭い 2と同時に (-120,0,0)
【備考】
レーザーで「C」放射で「×」を描くバレット
チャットがダメになったの意
有野課長は関係ない
89名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 03:33:41.32 ID:nHmirwv1
今のインフラに対応したバレつつだなw すごい!
このバレットが広まって多くの人に通じるといいな
90名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 07:13:05.78 ID:oqNElwJZ
>>87
弾を何かに当てることがトリガーになるペンタは空中だと不発するけど
>>85はジャンプ中に撃っても問題ないという点でメリットあるね
91名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 07:59:59.48 ID:cAr0ggPo
一応、球が当たらなくても不発にならない(速射ではなくなる)5モジュール速射ペンタあるけどいる?
92名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 08:02:35.50 ID:cAr0ggPo
単に最後の回転から火力部につないで球を独立させるだけだから書くまでもないか
単なる既存の角度調整だったわ
93名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 08:16:44.37 ID:cN8lSItS
>>89
ホールド無効相手に獣剣血煙ぶんぶんする奴が減らない現状にそれを望むのは難しいような
94名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 09:03:51.92 ID:nHmirwv1
>>93
難しいだろうけどインフラの現実に合わせた面白いバレットだと思うぜ
95名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:55:14.35 ID:MZShDwpS
>>88
こりゃイカンは2と4間違ってない?
〜と同時にじゃないかな?
96名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/21(土) 13:30:11.80 ID:uvIFTMbH
>>95
間違えたorz
こりゃイカンは指摘通り「と同時に」です
97名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 18:02:29.04 ID:RxxZEi4i
無印だと乙のバレットがあったんだけど、
BE変更のせいで作れなくなったんだよな

>>88は結構いいと思う
98名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:57:14.15 ID:Iz1B0jbv
>>568
じゃあてめぇがまんこ晒せやks
99名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 19:57:50.85 ID:Iz1B0jbv
誤爆
100名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:06:41.35 ID:qplrk023
まんこバレット製作の刑だな
101名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:08:05.00 ID:wgwUaK1m
三叉が生きる予感
102名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:10:59.60 ID:PSxRUzV4
ドン引きです…
103名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:31:48.88 ID:Iz1B0jbv
コピペのネタだから許して(´・ω・`)
104名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:32:58.39 ID:/aHMX9DJ
              _,,,.. -─- 、..,,_           
          ,. '",. '´, -- 、  `゙r::7´ヽ┐:  
       r'´>',. -ァ'       ヽ  {::{ム  'r、:    
     r‐::ァァ'´  /      、   V / ', 八 :  
     {:::7/   {   ト、 、__\ `7  レ' V ヽ:、 
     ./ .'  / / '    |\ヽ_ `ヽ. ;'   /|   '\ ',:    
     / /!  ;' 'イ_ヘ、 |   _,斗=ァl{__,{ }  ト、_}_ノ:   
    ,'  {|  | | 」斗r\|  ´ 弋_り八 ̄「 ,'  ! ト、_:
    {  八 {瓜 弋_リ     xxx ノ  |/|  |. トー'´: 
    / ̄7 ヽ { ヽxxx  .       |  ;' |  ; ,' :      
    {r'´{  /{人 ハ"  r'ニ二ヽ_ / ! //| ./イ:       
      '、 ;'  .{ ,ゝ、ノ´─‐、)' ,ハ / レ'/ レ'ヽ{ :   
      ヽ|  レ'  |. ご,¨lノー' /|{ /        
        ,. -─- 、| ‘ーァ′/ト7-r ァァ'´ ̄`゙' 、:      
       /    | ̄ ̄| ̄| ̄ ̄| |::|//     ',:   
     /   , '"| | ̄   ̄|  | V '      \}:  
     {  / /´|_ ̄|_| ̄_| //      ヽ:     
     ヽ / ,_/  /  ̄   ̄|  /         }:  
      }{/::r'  /____,,/  {   、__,   /:  
      7{:::{ゝ /     /     /ヽァ'    ヽフ´:   
     「八::/ /     /=-ェ'-/:/    ヽ/  :  
105名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 20:34:21.84 ID:hpuNAHUA
          _,,.. -───- 、..,,_
        , '"             ` 、
      ,'                 ..::':,
      {               ...:::::::::}     __| ̄|__
      ,ゝ、 、_          _,,,,::::::::<ヽ.,__ l__  __l
     ./ `7>ニニニニニニ二斤]> '" ´ ヽ、__ く  __|  |__
     /  / ,.ゝ、/{    ハ ;'   }     ';   ̄ l__  __l
     ,'   ハイ んlX_、  ; }/ _, 斗// ./ |        .|  |
    ;  ./ }、弋り  \|`7てハ ∨/ ,'   !       └ ┘
   .;  ./ l7xx    .   弋_り ノ/  ;  . !
   .! ,' {. 八    _,. - 、 xxx '   l|  | ',         [] [] 「 |
   | ' ∧  ,>、 l/   )ι /  八  '  '、           ノノ
   ', {l   ∨ ', l}ヽ.,_,,.  イ,'  ,.イ__ハ ト、  ':,  ______
    ヽ   {  l// ヽム/ / ., ' / `ヽノ }ヽ} l__  __l
       .ノ  ,'/  [/ |/  { ,:' / /  ',レ'  '  __|  |__
    ,.-/´ ̄ヽ!!   く∧」 _∨ l /    ヽ、  l__  __l
   /::/   、ソム    Y./ __ `ヽ イ      くソ     .|  |__
   {l:{   rノノ::}}  ..:::..{{'´-   }'    _,. イ       ヽ___l
106名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 22:22:36.53 ID:WfkRnAJx
バレスレ開いたと思ってたらLoAスレだった…?
107名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:25:02.48 ID:+n6ZDaLL
[GE2.Ver1.40]
[ブラスト]
【衛星レーザー】[ネタ]
BBLv6 消費OP78 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:440 非物理:661)計:1101

1: L装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,-5,00)
2: ┗S装飾弾丸:直進/短 1が地形に衝突時 (00,+95,00)
3: ┣M制御:その場で静止/短 2の発生から0.2 (00,-90,00) 充填
4:   ┃┣Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,-90,00) 抗重力
5:   ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.5 (00,-90,00) 抗重力
6: ┗M制御:その場で静止/短 2の自然消滅時 (00,-90,00) 充填
7: ┣Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,-90,00) 抗重力
8: ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.5 (00,-90,00) 抗重力

まとめで極太レーザー云々の話みて作って、初めて書き込んでみた。似たようなの既にあったらごめんね
某ゲーセンTPSの武器がモチーフ。1は火、それ以外は神で
108名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:26:23.45 ID:+n6ZDaLL
うわ、ずれた
109名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 00:16:47.64 ID:oxHXV3a5
>>107
レーザー好きなんでちょっと変えて使わせてもらう
たぶん俺もずれる

1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/長 1の発生から0.5秒 (00,00,00)
3:  ┣M制御:その場で静止/短 2の発生から0.2 (00,00,00) 充填
4:   ┃┣Lレーザー:直進/長 3と同時に (00,00,00) 抗重力
5:   ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,00,00) 抗重力
6:   ┗M制御:その場で静止/短 2発生から0.5 (00,00,00) 充填
7:     ┣Lレーザー:直進/長 6と同時に (00,00,00) 抗重力
8:     ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,00,00) 抗重力
110名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 00:30:13.17 ID:8HZoNzI7
最初の制御2個に抗重力と充填つけて5と8に減衰緩和付けたほうがいいんじゃね
111名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 00:43:35.95 ID:QgZ5jzRH
>>109
あくまで再現重視のバレットだから、気に入ってくれたなら好きに変えて使ってください
>>110
そうなのか、2のエディットはかじった程度だからBBはよくわからなくてとりあえず付けてた
112名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 00:54:11.01 ID:wD/uotUZ
似たようなバレットを使ってるけど
その場合、抗重力を前のほうにいれると敵の方を向かないね
113名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 01:33:14.84 ID:Le6mxCZr
>>107>>109に便乗

1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/長 1の発生から0.5秒 (00,-90,00) BB充填
3:  ┣M制御:追従/短 2の発生から0.2 (00,00,00) BB抗重力
4:  ┃┣Lレーザー:直進/長 3と同時に (00,00,00)
5:  ┃┗Lレーザー:直進/長 3の発生から0.2 (00,00,00) BB減衰緩和
6:  ┗M制御:追従/短 2の発生から0.5 (00,00,00) BB抗重力
7:    ┣Lレーザー:直進/長 6と同時に (00,00,00)
8:    ┗Lレーザー:直進/長 6の発生から0.2 (00,00,00) BB減衰緩和
114名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 07:49:29.33 ID:uA3d0IEV
真上に射程長を打ち上げると地面まで落ちてこないんじゃないの
115名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 07:55:06.19 ID:8HZoNzI7
0.5秒後ならそんなことはないだろ
116名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 07:59:58.50 ID:zOwHh79f
これくらいはさすがに試し撃ちしてから言って欲しい
117名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:16:19.57 ID:1sQEyM+x
半角スペース使うと複数重ねても1つ扱いになるからズレるってテンプレに書いたほうがいいかもねえ
118名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:21:24.70 ID:onFN560k
2chでの常識なんですがそれは
119名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:24:52.24 ID:nx4rYIJt
そもそも全角でよい
全角で見づらいのって数字と英単語ぐらいなもんでしょ
120名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:33:21.10 ID:onFN560k
そういえばもしもしとかだと全角打てないんだっけ
 ←コピーしとけ
121名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:40:39.57 ID:6U0+JwLv
>>120
0#で普通に 打てる
122名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:50:32.68 ID:onFN560k
>>121
へー
でもコピーして単語登録しといた方が絶対この先よっぽどタメになるわ
123名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:55:44.02 ID:6U0+JwLv
>>122
何でそんな必死なの
124名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:08:49.12 ID:9leO7yVH
もしもし君って差別化被害妄想激しいよね
125名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:23:47.62 ID:1sQEyM+x
>>123
自論否定されたら躍起になる人なんてどこにでもいるしほっとけ
126名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:25:47.23 ID:onFN560k
お節介焼きなのは認めるが別に必死になってるわけじゃないんですけど…
127名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 10:04:31.56 ID:zOwHh79f
黙ってればこれ以上話が広がらずに済むのに・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 10:57:32.60 ID:mRjm4sBF
つーか┣とか┗っているか?
〜と同時にとか、接続方法書くことになるんだから要らないと思うんだが
なによりめんどくさい
129名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:00:18.50 ID:XH9ofzTu
ないと見にくい
ぱっと見で理解できたほうが楽だからな
130名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 11:02:44.82 ID:1sQEyM+x
無くても絶賛されるような凄いバレットならともかく十把一絡げのは見易くしないと叩かれるだけだしお互いのためだ
131名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 13:46:08.30 ID:PiN3CFdJ
脳内プレビューするときは有るほうが楽。間違い探しするときにも視覚的に見やすいほうが捗る
書き込む手間よりも利便性ということやね
132名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:28:15.57 ID:mrYRdNY/
というか携帯でも書き込みプレビューチェックは出来るんじゃないですかね……
133名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:04:23.78 ID:uA3d0IEV
つーかもしもしは書き込まなくて良いよ
134名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:05:17.32 ID:qg0EaEJO
見る側に気を遣わない投稿はスルーされても文句は言えない
面倒なら使わずに投稿しても良いが反応は期待するな、というだけの話
135名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 22:14:54.20 ID:cAn0CpJ6
ID:uA3d0IEV
136名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 06:21:54.46 ID:7xGcMOMh
アプデで調整された属性狙撃弾バレットはまだwikiとかに載ってない?
今のところLレーザーを子接続した簡易版で済ませてるけどさ
137名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 06:53:01.50 ID:4i6CCMhi
DPO調整であってモジュールの性質や接続の兼ね合いなどはなにも変わってないからなー
138名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 07:34:05.71 ID:WEh2F7b3
ダメージがアルバレ無属性狙撃弾バレットの半分程度じゃ開発しようっていう意欲もわかないんだろうねえ
139名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 07:57:58.09 ID:7xGcMOMh
なるほど
アルバレストが基準になってるから何作っても舐めプバレットにしかならないのか
もうこれは次回作に期待するしかないようだ
140名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 08:06:05.91 ID:v1ILrpZZ
効率厨思想に嵌まったらどれか一種類だけになるかも知れんが、
ここはそういうスレじゃないんで
141名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 08:28:43.97 ID:rkE3mwCL
もしホーミング不能が受け渡し弾にも適用されていたら
ソロはともかくシングルやマルチでなら
アルバ以外も使われていただろうか
142名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 08:32:57.58 ID:FLawtUvX
マルチなら回復弾の問題もあってアルバ以外使うことも多いんだけどな
もっとも回復弾を積極的に撃つようならブラストの方がやりやすくなるが
属性狙撃弾が日の目を見るような調整してくれないかね…
143名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 09:08:35.98 ID:8bIFdu9R
>>140
そういうスレじゃなくてもこれはどうしようもないんよ…
ショットガンが強化パーツCなのと同じ傾向と言った方が正しいか
144名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 09:10:12.94 ID:2E2AMxGk
>>139
そもそもGE2が次回作だったんだけどな
GEBの頃からダメ計算と属性が原因でバランスが悪かったのに
そこには全く手を加えず自由度を減らしただけだから劣化しただけ
145名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 14:21:59.24 ID:ThzhNzcg
属性弾での結合阻害のコストは下がったから
部位破壊のサポートとしは使いやすくなったんじゃないかという気がしないでもない
ただ、これも単発でのネタだからスレ的には盛り上がらんわな
146名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 17:07:30.42 ID:7xGcMOMh
OP100や120からの撃ちきりの属性ダメージだけ見れば単発撃つよりエディットした方がいいような気がする
147名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 17:43:24.46 ID:WEh2F7b3
属性ダメ重視するならレーザーを属性狙撃弾の衝突時に1つとデルタでもう1つくらいか?
148名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:09:10.03 ID:8bIFdu9R
デルタと張り付きなら100で撃ちきる場合、単発より属性ダメージは高いか
149名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:30:20.90 ID:v1ILrpZZ
ただ、属性って全身満遍なくそこそこ通るが、
弱点狙い撃ちならもっと効果的な物理属性がある、
ってのが大半のパターンなのがなあ
狙撃銃だとなおさら、弱点に当てるのが前提の運用だし
150名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:43:07.74 ID:9Gp5n7N+
ショットガンがこの先生きのこるには

・散弾と極化の距離補正の始点を銃口ではなくバレットの発生位置に
・多段ヒットは当たった位置で連続ヒット
151名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:44:55.38 ID:WEh2F7b3
極化の倍率を上げるだけでわりと息すると思う
152名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:45:31.46 ID:Q1mPx5eY
多段が前作貫通弾の仕様ならな・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:58:25.22 ID:6+4MGXfP
徹甲化したらダメージの割合を貫3:破5:属2に変えてほしかった
アルバと同じ立場のスツォルが弱いってどうなのよ
154名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:07:07.87 ID:WgADzZJv
>>153
その案はちょっと意味がわからない
徹甲化の通る割合引き上げでいいじゃん
155名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:03:34.10 ID:jdko9hme
肉質が0でも倍率が低いと意味ないんじゃ
156名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:20:46.52 ID:WEh2F7b3
>>153はつまりスフォルツァンドが強化されるためだけの修正をしてほしいってことでしょ
そんなことするより散弾のダメージあたりを上げて全てのショットガンを強化するほうが良いと思う
157名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 04:40:13.72 ID:OCM2zz/2
ショットガンは先日の散弾OP軽減&徹甲OP軽減で十分実用的になったよ
158名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 05:45:39.86 ID:ql5NQOSV
あれを十分っていうのか…
だいぶマシになったとは思うけどまだまだだろ…
159名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 06:21:39.50 ID:+OfDirwn
ショットガンは銃の倍率を上げたほうがいいじゃね
そうすりゃ散弾はもちろん共通モジュールの弾丸レーザー爆発放射の威力も上がるし
160名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 06:23:54.20 ID:OCM2zz/2
[GE2 Ver.1.40]
[ショットガン]
【徹甲散弾シャワー節約】[汎用]
BBLv:6 消費OP:66 ベース使用のダメージ(破砕:195 貫通:195 非物理:195)計:585

1:M装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,+75,0)
2:┗M制御:追従/生存時間普通 1と同時に (0,-30,0) デコイ化
3: ┗L装飾放射:放射/通常 2と同時に (0,-120,0)
4:  ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に (0,0,0) 徹甲化
5:  ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3の発生から0.2秒 (0,0,0) 徹甲化
6:  ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3の発生から0.5秒 (0,0,0) 徹甲化

【備考】
従来品をVer1.40に合わせて調整。高さと角度を調整してより使いやすくなった。
識別は捨てたシングル用。節約で2発撃ちきり。デコイはオマケ。
計測値はターゲットAを高さ1再接近。高さ2にすると各187の計561。
散弾の判定が根元優先なので上方の結合崩壊を狙うのが主用途。高さ調整はジャンプ撃ちで。
そこそこの範囲に弾が散るので複数のアラガミをまとめて攻撃することもできる。

[GE2 Ver.1.40]
[ショットガン]
【徹甲散弾アッパー節約】[汎用]
BBLv:4 消費OP:44 ベース使用のダメージ(破砕:135 貫通:135 非物理:135)計:405

1:LL装飾放射:放射/通常 ボタンを押したら (0,+60,0)
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に (0,0,0) 徹甲化
3:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 (0,0,0) 徹甲化

【備考】
従来品をVer1.40に合わせて調整。とてもシンプルな構成になった。
識別は捨てたシングル用。節約で3発撃ちきり。
計測値はターゲットAを高さ2再接近。
散弾の判定が根元優先なので下方(前足など)の結合崩壊を狙うのが主用途。
3連射だと途中でアラガミがのけぞって3射目が外れることが多いのでアッパーは2連射とした。
161名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 06:33:09.21 ID:OCM2zz/2
よく考えたら節約常用してるの忘れてたので
節約なしでこれくらいだったら嬉しいかな

あとは調整用にS散弾やL散弾が欲しい
162名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 06:56:18.17 ID:KnqmMFhz
>>161
たしかに散弾はsとかほしいな
163名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 11:06:14.23 ID:13henq29
>>159
それより散弾の威力と極化の倍率を上げたほうが良いと思う
せっかくの専用モジュールだし散弾はかなり強化、散弾以外は少し強化ってくらいがベスト
164名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 11:21:46.71 ID:BN6qlXd5
散弾は、ベース極化で500位あっていいよね
165名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 11:32:42.52 ID:ayRtW+ig
接射のリスクもあるし、散弾と極化はもっと優遇されるべきだと思うは
166名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 06:59:42.51 ID:gsd/Ucjw
散弾はコスト下がってDPO上昇したんでもういいや
扱いにくいのは根本的な問題だからどうにもならんし

それより極化をもっと派手にすべきだった
抗重力くらいあればショットガンももう少し愛されてたと思う
167名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 08:23:24.88 ID:71ihcJ4s
散弾はクリティカル距離のみ誤射が発生するようになれば迷惑度が減るかもしれん
168名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 08:33:47.52 ID:Xh85wMub
いや抗重力みたいに消費OP増加なしのぶっ壊れだったら愛され通り越して批判されるところまで行ってしまう
比較するなら似た性質の超長距離弾かと
169名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 08:44:34.81 ID:gsd/Ucjw
ああいや、倍率の方だけでコスト0にしろとは思っとらんよ流石に
密着のリスクに対して今の倍率は全然割に合ってないわ
170名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 09:03:06.66 ID:cAAU0JCu
ほぼ完全密着で1.49倍だっけ?
流石にリスクと見合ってるとは言えんよな
171名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 09:10:58.02 ID:wjoq1IWQ
ショットガンは至近距離でペンタボムくらいの火力は出ないと割に合わんよ
だからこそのあの付属スキル群なんだろうけど
172名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 10:34:56.14 ID:yklx2pj4
散弾は識別さえつけなければ、OP49でベース570+徹甲でるようになったからそれ程不満なくなったなぁ
ソロなら十分な火力
オンだと要識別&体力アップで力不足を感じるけど、回復弾のためにOP残しておく方がいろいろ都合がいいので、まあ

ブラスト使おうとしたらスキル調整枠一つなくなった感がすごい
173名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 18:13:34.22 ID:FyP7QHAh
ショットガンは「OPが足りない状態で□ボタンを押したら変形斬り」とか付けてくれまいか
変形斬りは以前からみんな欲しがってるし、突っ込んでぶっぱしてそのまま剣戟っていうガン=カタ戦法がよりスムーズに
174名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 18:19:28.75 ID:Xh85wMub
そんな特殊状況よりラッシュファイアからコンボ斬りでいいんじゃね
175名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 18:27:24.20 ID:FyP7QHAh
ああいや突っ込んでぶっぱして、ってのがラッシュファイヤのつもりだったんだけど…あれ、既に変形斬りっつーかコンボ斬りっつーか追加されてる?(汗
176名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 18:37:11.05 ID:Xh85wMub
いや剣形態からコンボでラッシュファイア出すと銃形態になる現状に
銃形態からラッシュファイア+何かコマンドで剣形態になってコンボ斬りできる仕様が追加されたらいいのになって
177名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:15:14.85 ID:FyP7QHAh
剣>銃ならコンボラッシュファイヤで可能なのか、勉強になりました…!
銃>剣の場合は>>173で書いたけど□で弾切れモーションの代わりに斬撃…ってそうか、それだとラッシュファイヤから直接とかOP温存で接近戦とかができないのかorz
178名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:18:00.19 ID:g8am2b1W
ラッシュファイアの移動距離考えると、
繋がったところでコンボとして成立しない気がするな
179名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:21:10.70 ID:Xh85wMub
>>178
ラッシュファイアが終わってから剣撃が出るんじゃなく
追加コマンド入力したらラッシュファイアもキャンセルしてすぐ出るって考えてた
まあ今作での実装は確実に無理だけど次回作あたりでは何かやってほしいな
180名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:38:16.99 ID:FyP7QHAh
本当はシュバッ!ドカン!ドカン!ドカン!ズババババッ!て戦いたいとこだけど、
現状だとシュバッ!ポカン。ポカン。ポカン。よっこらせー…ウギャー!って感じだからなぁ
擬音系ですまぬ
181名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 20:45:04.62 ID:JuH0dHjO
>>180
なんかワロタ
182名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 21:45:31.22 ID:L8dtO8nb
ただし弾は尻から出る的なバレットを作れば
敵に近接攻撃→背を向けてラッシュファイア→即射撃で
スタイリッシュに攻撃できるけど自己満足
183名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 21:46:51.19 ID:J86Lhm9a
エピオン斬りの亜種バレット投下

[GE2 Ver.1.40]
[ブラスト]
【乙化レーザー】[特定条件用][ネタ]
BBLv4 消費OP87 ベース使用のダメージ(破砕:-- 貫通:-- 非物理:--)計:-- (回復量30)

1:S装飾レーザー:追従回転/通常 ボタンを押したら (-20,+100,+90)
2:┣M制御;その場で静止/短 1と同時に (+120,0,+90)
3:┃┗L装飾レーザー:湾曲/手前 2と同時に (-29,+38,-75)
4:┃ ┗L回復弾:放射(追従)/通常 3の発生から0.2秒 (+75,-60,0) BBOP回復弾
5:┗L装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (+120,-40,0)
6: ┗S装飾爆発:爆発/通常 5の自然消滅時 (0,-120,0)
7:  ┗L装飾レーザー:直進/極短 6と同時に (-50,-40,0)
【備考】
正面と横から見て「乙」を描きつつ回復放射を飛ばすバレット
字が大きいので発射位置から離れないと見えない
184名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 23:17:03.05 ID:FyP7QHAh
>>182
広角散弾の改変(改悪)Verとか如何っすか

[GE2] ver1.40
[ショットガン]
【最後ッ屁】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 51 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)計:
1: S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら 角度(-120,0,0)
2: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 角度(0,0,0)
3:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 識別効果
4:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(0,0,0) 識別効果
【備考】
広角散弾の2以下の角度補正をなくしただけのやっつけバレット、ダメージも多分同じ(ぇ
実戦でのテストはしてないので、必要に応じて2の装飾レーザーの大きさを変えて距離調整して下さいな
185名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 23:59:15.50 ID:J86Lhm9a
>>183【備考】に追記
横倒しになった回復放射がターゲット最寄りから弾丸直進/短射程の手前まで届く
ネタバレットだけど実用性もある
186名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 00:34:40.52 ID:pMbAgjeu
ラッシュファイアの話をしてるのに、バレットエディット投下なんかして水差すなよ…
187名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 00:43:13.79 ID:G92VfKBa
おいここバレスレw
188名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 06:54:49.07 ID:tEiHV//E
バレットの話じゃない雑談をしただけで猛烈に叩かれてた時代が懐かしいな
189名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 08:41:55.59 ID:9cXTBh/G
過疎
190名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 08:50:31.72 ID:6GLK9NFA
だってもう殆ど出尽くした感があるし
191名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 09:45:34.54 ID:SrZa4ajk
最高効率以外認めない風潮を作り出した人達が悪い
192名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 09:49:48.78 ID:rI+kdLoT
最高効率求めるのは当たり前でしょ?
ただダメージが高いだけのは論外だけど
193名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:08:34.54 ID:Sof6DtZI
>>191
はげど
194名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:16:22.94 ID:iBh0+lZS
別に最高効率求めること自体は否定しないが最高効率以外認めないのは論外
>>1をよく読めと言いたい
>汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。
このへん否定してドヤ顔してるのはルール違反

そもそも最高効率系はもうほとんど出尽くした感あるしな
195名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:23:39.11 ID:SrZa4ajk
>>192
最高効率を求めるのはいいよ?それが当然だもの
最高以外はゴミ、いらね、カス、と排斥してるのが問題だと言ってるの
196名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:25:47.24 ID:SrZa4ajk
おふぅ…先に言われた
197名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:36:36.13 ID:G92VfKBa
見た目重視なバレットも使いたいんだけどなー
特に最近はメテオ喰らってもピンピンしてるバカ耐久なミッションばかりなんだもの…orz
それからすると今回追加された難易度変更は良い傾向?
全体の耐久性をもう少し下げて、物足りない人はアレで弄れるようになったら良いのだけどなぁ
198名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:38:40.76 ID:V8cbnNIC
効率求めて騒ぐのはwikiのメテオから流れてきた奴らじゃねーの?
199名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 10:48:59.61 ID:98BkTaLA
久しぶりに来たぜ
今でも亡国メテオとか顎砕って使えるん?
200名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 11:25:49.11 ID:i6xOsDso
まあ一番問題なのは投下した人を無視して外野同士が口汚く争ってるところだけどね
排斥する奴はもちろんだけど反論してる奴も同罪
201名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 11:48:33.61 ID:xPozctb+
いいからショットガンの破砕重視の最高効率教えろや
202名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 12:30:55.68 ID:VZoVt4FV
最高効率云々じゃなく荒らし耐性低いのが原因
203名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 15:05:51.75 ID:ubHKTv26
まともな住人の大半はどこかへ行ってしまい荒らしとお客さんが残った
バレット投下する気もどこかへ行ってしまった

>>199
どっちも1.40で活躍中だよ
204名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 17:16:28.93 ID:6GLK9NFA
使用できるモジュールが基本的に変わってないから少し触ったら「あっ…。(察し)」ってなる場面が多い
今回のBEはペンタの開発と調整で大方終わりが見えたと思う
205名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 18:20:09.39 ID:G92VfKBa
「行け、ファ○ネル!」みたいな弾を作りたくて色々試してみたけど、あの手の兵器って「避けにくいこと」が存在意義なのな
対人戦とかなら脅威だけど、大型アラガミ相手ならノーマル弾撃った方が早いわ…orz
206名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 19:51:05.11 ID:iBh0+lZS
誘導性能つけるだけで燃費効率悪くなるからね。減衰仕様がなければ拡散複製も日の目が…いや、ないか
打ち切りでは使うけど俺は強いとは言わない
207名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:16:03.29 ID:gweG9ayl
ビット攻撃風のパレットを装備してる人とアバカ交換したな
実用性はなさそうだけど見た目が面白いかちょいちょい連れて行く
208名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:18:34.53 ID:5g+ldOBi
バレッド
ハレット
パレット
209名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:27:54.80 ID:czsw0LMm
最高効率以外は投下禁止
210名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:35:45.36 ID:qiSeikOs
>>207
拡散複製 上90°
┗制御で敵の方を
 ┗弾丸
…ってのが前に出てたと思う
211名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:55:50.23 ID:somCWDt5
今ネタバレット作ってるんだが「螺旋」を上手く表現したくて思考錯誤してるんだけど
何かアドバイス頂ければ…
212名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:58:32.89 ID:udIM16j6
>>205
追従回転とかどうかな
213名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 22:59:57.98 ID:G92VfKBa
>>212
敵に貼り付く球の周りに追従回転させてみたけど、装飾回転レーザーに子接続したら外に飛んでいくんだね…orz
インコムとEx-Sガ○ダム的なリフレクタービットは作れても、ファンネルはなかなかそれっぽくならないなぁ
214名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 23:06:49.44 ID:G92VfKBa
>>212
1:弾丸:きりもみ弾(0,0,0)
2:┗装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に 角度(0,-90,0)

で比較的綺麗な螺旋ができるよ!がんばって!
215名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 00:12:39.63 ID:tCZ33WOp
結局見た目重視のバレットを作ろうとしたら火力が思いっきり犠牲になる仕様が良くない
無印バーストからの蓄積があるから火力バレットはすぐ行きつくとこに行きついてしまう
それを超えてバレットエディットが盛り上がるためには、見た目は火力とは別枠で色々できないといかん
216名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 00:47:27.12 ID:GDYR0SSK
>>212>>213
ありがとう!
なんとか出来たぜ…
217名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:14:56.84 ID:uS/zpjvT
自分もペンタにつなげて「クロス○ッシャー!」とかやってるけど、…うん、収束しないアルティティードだこれ

>>215
装飾弾を自由に組み込めるようにしてほしいけど、メテオとかペンタとか実際にパーツとして機能してるからバランス調整難しそうだよね…
218名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:33:57.62 ID:GDYR0SSK
安価ミスorz
>>214トンクス!
219214@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:20:23.59 ID:uS/zpjvT
>>218
どういたしましてΣg(・ω・)
220名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:02:27.53 ID:R2ELCiLA
バーストの時にあった耐火スーツボンバーみたいなのって2で出来る?
ペンタJGPで代用するのが基本なのかな
221名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:04:05.39 ID:H14HKNwt
耐火スーツとJGPは代用出来る関係ではないと思うが
222名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:38:03.10 ID:R2ELCiLA
属性の割合的にそうよね…
とりあえず前の耐火スーツがどんな感じか見直してみるか
223名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:07:56.18 ID:u8KEGYyr
シエルがかわいすぎる
このすました顔した女が快楽に溺れる不様な姿を見てみたい
224名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:09:59.13 ID:H14HKNwt
いや属性より放射と爆発じゃ運用法が違うと思った
225214@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:40:02.97 ID:uS/zpjvT
>>184真面目に作り直してみたよ!
流れを読まずに投下してみんとす

[GE2] ver1.40
[ショットガン]
【パーティング・ショット(マルチ用)】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 82 ベース使用のダメージ(破砕:268 貫通:245 非物理:245)計:759(最接近時)
1: S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら 角度(0,+117,+90)
2: ┗LL 装飾放射:通常 1と同時に 角度(0,0,0)
3:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 識別効果
4:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(0,0,0) 識別効果
5:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.5秒 角度(0,0,0) 識別効果
6:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の自然消滅時 角度(0,0,0) 識別効果

【パーティング・ショット(ソロ用)】[特定条件用]
BBLv5 消費OP 54 ベース使用のダメージ(破砕:432 貫通:392 非物理:392)計:1221(最接近時)
1: S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら 角度(0,+117,+90)
2: ┗LL 装飾放射:通常 1と同時に 角度(0,0,0)
3:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 多段ヒット
4:  ┗M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 角度(0,0,0) 多段ヒット

【備考】
最後ッ屁の実用版。近接コンボからのラッシュファイヤで撃つことを想定している
1の装飾回転レーザーを「狭い」から「通常」に変更し、ラッシュファイヤの移動距離に対応させた(コンゴウで検証)
基本的に剣でしか戦わない人向けなので連射を考慮せず目一杯詰め込んだが、ソロ用は節約かオラクル小UPがあれば2連射が可能
2のLL装飾放射はL装飾放射や制御弾に変更可能だが、運用上あまり問題無いので見た目を優先させた
226名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 19:44:49.80 ID:6UD0eVQ1
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       r'´>',. -ァ'       ヽ  {::{ム  'r、:    
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     {:::7/   {   ト、 、__\ `7  レ' V ヽ:、 
     ./ .'  / / '    |\ヽ_ `ヽ. ;'   /|   '\ ',:    
     / /!  ;' 'イ_ヘ、 |   _,斗=ァl{__,{ }  ト、_}_ノ:   
    ,'  {|  | | 」斗r\|  ´ 弋_り八 ̄「 ,'  ! ト、_:
    {  八 {瓜 弋_リ     xxx ノ  |/|  |. トー'´: 
    / ̄7 ヽ { ヽxxx  .       |  ;' |  ; ,' :      
    {r'´{  /{人 ハ"  r'ニ二ヽ_ / ! //| ./イ:    アーペルシー強化まだですも?    
      '、 ;'  .{ ,ゝ、ノ´─‐、)' ,ハ / レ'/ レ'ヽ{ :   
      ヽ|  レ'  |. ご,¨lノー' /|{ /        
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     /   , '"| | ̄   ̄|  | V '      \}:  
     {  / /´|_ ̄|_| ̄_| //      ヽ:     
     ヽ / ,_/  /  ̄   ̄|  /         }:  
      }{/::r'  /____,,/  {   、__,   /:  
      7{:::{ゝ /     /     /ヽァ'    ヽフ´:   
     「八::/ /     /=-ェ'-/:/    ヽ/  :  
227名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 21:18:25.45 ID:/66tZ+rz
開発はブラッドを捨て置いたからもうないです
228名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 21:27:33.83 ID:R2ELCiLA
ペンタJGPを基にジャンプ撃ち対応の耐火スーツを流用してるがコレで良いのかよく分からんわ
LL爆発に抗重力で充分ダメージは出そうだが速射機構?の部分があってるか謎だな
229214@転載は禁止:2014/06/30(月) 08:04:27.10 ID:lybzTmWo
「速射機構で爆発による吹っ飛びもキャンセルする」って設計思想のはずだから、吹っ飛ばなければ正解じゃない?
230名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 09:27:49.09 ID:kA24KZaS
前作比で爆発のOPが嫌がらせのように上がったために、
耐火のDPO考えたらペンタ放射二回撃つ方がマシという答えにたどり着くのではないか
231名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 10:10:07.12 ID:86909tns
放射はどこに当たるかわからないから
M単発のペンタ爆発使ってるよ

ていうか何で爆発の物理成分下げたんだ…
232名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 10:26:52.12 ID:R9keJLnY
何で爆発はダメージ比率とOP変えちゃったんだろうな
前作で放射ほど暴れてたわけでもないのに
233名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 11:10:35.41 ID:o6zoljjS
爆発も大きすぎるとどこに着弾するかわからんから使いにくくなったよね
なんで中心より外側に判定が出るんだか
234名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:57:58.34 ID:gQ33B+G5
>>229
なんか変に垂直方向に角度付けてたせいで駄目だったわw
普通にそのままにしたら出来た
M爆発だとプレビューで当たり判定出ないけど超近距離で使えば当たるし良い感じだね
235名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 16:35:19.83 ID:g9NM06p6
>>232
放射というかJGPはそれなりのOP食うし
非物理メインで発生位置も直感的には掴みづらい(他の場所に吸われる)から

爆発は物理メインでキャラの直前に発生して、
明らかにだれでもDPOが稼げるバレットだったことと
製作段階でメテオ系のヤバさは分かっていて
爆発を弱体化することで使いづらくしたつもりだったんだと思う
236名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 16:41:03.76 ID:zbkIxyqc
使い難くする意図は全く無しに最大威力上げたよー比率1:1で判り易くしたよーほめてーってお花畑だったに1票
そういう開発だ
237名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 17:25:10.71 ID:MUFwkl5M
少なくともメテオのヤバさを理解してたとは思えない
抗重力と充填がコスト無しなのが信じられない

なんかシフトは一発でいいのは作れないイメージ
発売後の対応がちゃんとしてるのは好印象だけど、製品として発売してからプレイヤーの意見を求めて反映するのはどうなの
238名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 17:34:54.11 ID:NVu7ZWKt
譲りに譲ってコスト0も威力マイナスがあって無いようなのもいいとして、なんで爆発範囲が拡大してんのっていう
239名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 18:12:24.42 ID:lybzTmWo
シフト作品はGEしか分からないけど、ネトゲ並にアップデートしてくれるのは本当にありがたいと思う
大変でしょうけどもこの方針をぜひ続けてください
ただバレットエディットに関してはあまりそちらに強いスタッフがいないのかなぁ?
良いシステムなのだけど調整にムラが…痒いところに少しだけ指先が届いているもどかしさというか
いや、そのムラを利用してバレット作るのが楽しいのだけども
240名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 18:17:43.53 ID:lybzTmWo
あ、ペンタボムの構成って
1〜4:ペンタ機構
5  : ┗制御 抗重力
6  : ┗爆発 識別
7〜8:速射機構(独立・追従型)
って感じが最適解ですかね?
241名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 20:05:00.41 ID:thZpPZ/K
速射使うなら1〜4ペンタ機構+抗重力、5球(速射機構)6何かに命中時:爆発識別が最適解だな
爆破2重にするなら6制御か装飾爆発、7・8に時間差爆発識別となる
242名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 20:10:04.48 ID:thZpPZ/K
書いてから思ったがこれペンタボムじゃねーなw
ペンタボムにするなら1〜4ペンタ機構+抗重力、5球(速射機構)、6弾丸識別、7爆発M識別8爆発S一応識別で交差消滅
243名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 20:33:48.39 ID:lybzTmWo
5球(速射機構)ってことは自キャラの位置にペンタ機構の終点が来るように調整してる?
自分はペンタ改のをそのまま流用してるから終点が銃口位置なんですよねー
便利そうだし頑張って調整してみようかしら
244名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 20:41:01.47 ID:thZpPZ/K
調整云々よりも保管庫漁ったほうが早いと思うよ。速射機構で追ってくと簡単に見つかる。もしくは速射ペンタで検索
245名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 21:51:41.75 ID:lybzTmWo
>>244
サンクス、見つかったよ。既にこんな便利なものが開発されてたんだねぇ(しみじみ
先人たちはマジで偉大
246名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 09:35:50.94 ID:OTBOP2I5
以前全力質問スレでサバイバルのエンハンスミッションについて質問したらサリエルには脳天直撃弾のレーザータイプを使えと言われたのですが、レーザーは子接続出来ないので単純に弾丸部分を置き換えてもうまくいきません
張り付いたあとどのような接続するのがオススメですか?
247名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 09:40:47.08 ID:OTBOP2I5
追記
難易度は99を想定しています
248名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 10:16:08.45 ID:ROL39UcN
この程度すら自分で考えられないならwikiを参考にしてくれ
249名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 10:32:03.30 ID:T8rVJZvw
どのような接続、ったって
同時ヒット減衰しなけりゃいいんじゃねーの?
250名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 10:40:36.46 ID:OTBOP2I5
>>248
>>249
今は上げて下ろして張り付く所までは一緒で張り付いた球に0.5、1、2、3秒後でそれぞれMレーザー極短を減衰緩和でくっつけてます

エンハンスなんで属性ダメージを稼ぎたいとすると何か他にアドバイスありますか?よろしくお願いします
251名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 12:25:38.18 ID:IQ0D//Fi
>>250
まずwiki読めよ、そしたら答えなんざ確定1つしかないから
252名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 13:01:28.66 ID:Buq08ihf
2発ずつ撃てばいいじゃん
張り付きからの接射なら交差消滅しようが関係ないし
253名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:03:53.83 ID:OTBOP2I5
>>251
それが読んだ結果今の形なので…
でもその書き方だとおそらく1つの正解ではないんでしょうね

>>252
ありがとうございます
アドバイス通り2発ずつ撃ってみます
254名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:51:47.89 ID:epqhEMrp
読んだと目を通したは違うからな
255名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:04:45.33 ID:mQ3T4a9o
メテオが吸われる場所ってコントロールできないのかなぁ…
256名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/04(金) 02:41:48.02 ID:c96IbN65
たいていのアラガミは爆発箇所に近いところにあたってくれるけど
せいぜいモグラ併用で上半身と下半身撃ち分ける程度でいいんじゃないかね

狙いにくいやつは無理にメテオでやるよりも貼り付き充填爆発使うか
ペンタL放射やペンタM弾丸→爆発みたいな小型のバレット使ったほうがやりやすいと思う
257名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:45:59.99 ID:V36Xm7CY
構築と運用がタイトになるけど脳天メテオというものがあってだな…
あと亡国放置用メテオとかも場所コントロールしているね
258名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/04(金) 14:39:29.01 ID:RYuIUUq3
動く的への当たる部位をコントロールするのはほぼ不可能だろうな
1フレで広がる範囲が広すぎ

メテオTAとかの限定された条件ならある程度コントロール出来るとは思うが
259名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:15:31.91 ID:aAk9tML+
2発重ねて交差消滅させても点にはならないんだっけ?
260名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:20:24.90 ID:1nvIUHte
最初の1Fで拡大する分の当たり判定になるね
メテオじゃでかい球状になるから狙って当てるのは難しい
261名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:24:10.13 ID:aAk9tML+
とするとM爆発を多数重ねて減衰緩和とかかねえ
モグラメテオじゃ誤爆しそうだが、通常メテオ系なら識別なくても誤爆は少なそう
262名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:35:57.04 ID:G8B1oQyW
相手にもよるだろうけど即落ちでM爆発なら当たらないように狙うこともできるしね。
263名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:07:32.54 ID:Nsgng8Rc
すでにモグラ弾があることを知らずこんなの作ってた
昨日までネットが使えなかったんだ・・・

[ブラスト(トリハピ用、単独爆破)]
BBLv6 消費OP193 ベース銃での最小ダメージ:2830(属性:1415〜 破砕:1415〜 ※射程により微妙に増減する模様)
1 S 装飾レーザー:回転/狭い、ボタンを押したとき、(0,+120,+90)
2  ┣M 球:その場で停止/生存時間/通常
3  ┗M 装飾弾丸:直進/短、1が何かに衝突、(-60,0,-90)
4   ┗M 制御:その場で停止/(短)、3の自然消滅、(0,+90,0)
5    ┗M 制御:敵のほうを向く/短、4の自然消滅、(0,+90,0)、充填
6     ┗M 制御:その場で停止/短、5の自然消滅、抗重力
7      ┗M 装飾レーザー 直進/長、6と同時
8       ┗LL 爆発、7が地形に衝突時、識別効果
264名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:10:45.07 ID:Nsgng8Rc
[ブラスト(トリハピ対応、2連爆破)]
BBLv6 消費OP372 ベース銃での最小ダメージ:2830(属性:2616〜 破砕:2616〜 ※射程により微妙に増減する模様)
1 S 装飾レーザー:回転/狭い、ボタンを押したとき、(0,+120,+90)
2  ┣M 球:その場で停止/生存時間/通常
3  ┗M 装飾弾丸:直進/短、1が何かに衝突、(-60,0,-90)
4   ┗M 制御:上を向く/(短)、3の自然消滅、(0,0,0)、充填
5    ┗L 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向、4の自然消滅、(0,+45,0)
6     ┗M 制御:その場で停止/短、5が地形に衝突、抗重力
7      ┗LL 爆発、6と同時、識別効果
8      ┗LL 爆発、6の0.2秒後、識別効果

どちらも充電時間短めに設定しているので、制御の生存時間の調整などで火力増大版に変更可能
265名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:12:48.51 ID:Nsgng8Rc
おまけ
上段狙い用モグラ弾(失敗作)

BBLv6 消費OP193 ベース銃での最小ダメージ:2830(属性:1415〜 破砕:1415〜 ※射程により微妙に増減する模様)
1 S 装飾レーザー:回転/狭い、ボタンを押したとき、(0,+120,+90)
2  ┣M 球:その場で停止/生存時間/通常
3  ┗M 装飾弾丸:直進/短、1が何かに衝突、(-60,0,-90)
4   ┗M 制御:その場で停止/(短)、3の自然消滅、(0,+90,0)
5    ┗M 制御:敵のほうを向く/短、4の自然消滅、(0,+90,0)、充填
6     ┗M 制御:その場で停止/短、5の自然消滅、抗重力
7      ┗L 装飾 重力の影響を受ける弾、6と同時に
8       ┗LL 放射(追従)、7の発生から1.0秒後、識別効果
266名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:26:55.84 ID:Nsgng8Rc
サイズまちがえた
>>264
5    ┗LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向、4の自然消滅、(0,+45,0)

一応、説明入れておくと>>263は一番近い相手を選んで自動ターゲット射程範囲は前後左右ほぼ同じ
>>264はロケット弾を正面側に向けて飛ばすようにしているため前側しかカバーできません。
ロケット弾の角度を変えることで適正範囲がずらせます
縦0度以上なら正面奥側に、縦0度以下なら後方に飛ぶようになりますし、
横角度を変えれば当然その向きに曲がって飛びます
267名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:47:01.39 ID:Nsgng8Rc
間違いその2
>>265もおもいっきり間違えてた
ごめん

BBLv6 消費OP136 ベース銃での最小ダメージ:1674(属性:670〜 破砕:1004〜 ※射程により微妙に増減)
1 S 装飾レーザー:回転/狭い、ボタンを押したとき、(0,+120,+90)
2  ┣M 球:その場で停止/生存時間/通常
3  ┗M 装飾弾丸:直進/短、1が何かに衝突、(-120,0,-90)
4   ┗M 制御:敵のほうを向く/短、3の自然消滅、(0,+120,0) 、充填
5    ┗M 装飾弾丸:直進/長、4の自然消滅、(0,0,0)
6     ┗M 制御:上を向く/短、5の地形に衝突、抗重力
7      ┗L 装飾 重力の影響を受ける弾、6と同時に
8       ┗LL 放射:放射(追従)、7の発生から1.0秒後、識別効果


4を極長にすると見た目だけは派手な大噴火・火山弾になります
…かっこいいかとか実用性は別として
268名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:54:37.35 ID:Nsgng8Rc
トリハピ不要ならですが
いずれの場合も2のM球を制御その場停止にして4の生存時間と同じにすれば
大きさや消滅したかどうかで炸裂までの時間の目安になります
一人ずつ個別に自分用の属性(色)に変えることで
敵の誘導やPTでの散開タイミングを知らせるには役に立つかも?
269名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 00:20:33.24 ID:NZcDJUGF
[GE2] PSP
[アサルト]
【MLM3レーザー】[汎用]
BBLv9 消費OP26 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:108 非物理:162)計:270

1:M連射弾 ボタンを押したら(00,-120,00) モジュール数+
2:Mレーザー:直進/短 ボタンを押したら
3:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら
4:┣Lレーザー:直進/短 3と同時に
5:┗Mレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒

アサルトで素早く3つのレーザーを当てる事を目指して作ったバレット
2と4のレーザーが交差消滅させないために制御1つと
2をMレーザー、4を弾速の遅いLレーザーを使用した
4と5のレーザーが自然消滅する少し手前で
交差消滅するがあまり気にならないはず(試射場タイル2.5枚分)
気になるなら5のMレーザーをLにすると
交差消滅しない(着弾が遅くなりまとめて当てづらくなるが)
トリハピ+節約でOP100で10発撃てる(5がLレーザーなら9発)

既出ならスマン
270名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 04:26:10.34 ID:4vfN+R45
アサルトでレーザー3発なら
前スレの湾曲を使うやつの応用でいいかと

1:M連射弾(00,108,00) モジュール数+
2:┗レーザー:湾曲/手前 同時(0,-111,180)
3:M制御
4:┣レーザー:同時
5:┗レーザー:0.2秒

湾曲はS〜Lあるからサイズは自由に揃えられる
271名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 05:33:25.12 ID:NZcDJUGF
>>270
やっぱり似たようなのあったか

その湾曲レーザー作って自分のバレットと
撃ち比べてみたけど湾曲のは全部MレーザーにするとOP25で
4発打ち切りで使いやすいね

俺の自作バレットMLMだとは消費OP26だからOP100での
打ち切りができないな
MLLにすると消費OP30だからOP120での打ち切りが
できた

トリハピ+節約でのMLMと湾曲M3レーザーは消費OPが同じ10だった
MLMのベース威力は270、湾曲M3レーザーのベース威力は243
MLMのほうが一割ダメが多い
あと普通の直進レーザーの分
初段の着弾が速い

OP100なら湾曲M3レーザー消費OP25で4発打ち切り
OP120ならMLL消費OP30で4発打ち切り
トリハピ+節約なら同じ消費OP10になり威力が高いMLM

うん使い分けできそうだ
272名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 09:32:27.40 ID:NZcDJUGF
湾曲3連レーザーの湾曲レーザーってよく見たら
着弾するの一発目じゃないのか
少し遅れて当たってる事にさっき気が付いた
敵に着弾するまでの時間は同じか…

節約だけ付けて湾曲3連とMLM撃ってみたら
どちらも消費OP19で同じだった
273名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 23:59:31.27 ID:9nuQS+q8
[GE2] PSP [ブラスト]
【お邪魔モグラの3連射】[特定条件用]必要BBLv6
S弾3つ使用時 消費OP33 (貫通:157)計:157
L弾3つ使用時 消費OP70 (貫通:783)計:783
1 S 装飾レーザー:回転/狭い、ボタンを押したとき、(0,+120,+90)
2  ┗M 装飾弾丸:直進/短、1が何かに衝突、(-60,0,-90)
3   ┗M 制御:上を向く/(短)、3の自然消滅、(0,0,0)、充填
4    ┗L 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向、4の自然消滅、(0,+20,0)
         ※縦角度を+側に増やすほど長距離向けになる
5     ┗M 制御:敵のほうを向く/普通、5が地形に衝突、抗重力
6      ┗(任意の状態異常弾)、6と同時、チップ不要
7      ┗(任意の状態異常弾)、6の0.2秒後、減衰緩和
8      ┗(任意の状態異常弾)、6の0.5秒後、減衰緩和

>>263の利点は地形・障害物すり抜け、自動誘導(後方にも対応)、待ち時間短め、時間延長改造しなければオラクルリザーブなしでも撃てる
欠点はサソリの針など上段部位の破壊はほぼ不可能、部位破壊は運任せ、乱戦時どの相手に飛ぶか半分運(といっても爆発範囲で大体近場の全部にあたる)
んで、待ち時間だけど、>>263は5を「4と同時」、6を「0.2秒後」、>>264なら5を「4と同時」
にすると、着弾まで5秒くらいかかってたものが、2秒くらいに短縮されて焦れったくなくなる
ベース銃でダメージが100前後低下するけど…

あとダメージについてだけどスキル外し忘れてたので
>>263 →(破砕:1344、属性:1189)計2533
>>264 →(破砕:2476、属性:2190)計4666
が正しい
274名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 14:09:37.41 ID:Y+X5o93w
隅々まで見たつもりだけど黒ずんでるのはツバキさんの乳首だけだった
マジでどこに書いてるの?ひょっとしてバースト?
275名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 14:10:25.57 ID:Y+X5o93w
誤爆・・・
276名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:26:17.41 ID:OAGaGLTl
ツバキさんにごめんなさいしないといけないよね
277名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:54:34.96 ID:OAGaGLTl
[GE2 Ver.1.40]vita
[ショットガン]
【徹甲散弾挟撃型】[汎用]
BBLv:9 消費OP:48 ベース使用のダメージ(破砕:170 貫通:170 非物理:170)計:483〜510程度

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0,+5,0)
2:┗M制御:その場で静止/生存短 1と同時に (0,+90,0)
3: ┗M散弾:近距離クリティカル 2と同時に (0,+85,0)  【徹甲化】
4:M制御:その場で静止/生存短 ボタンを押したら (0,0,0)
5:  ┗M制御:その場で静止/生存短 4と同時に (0,0,0)  【距離補正】
6:   ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に (0,+5,0)  【徹甲化】

インフラで誤射しないで散弾当てれるように考案
主人公の前方にのみ試射場の床1枚分程度の当たり判定が発生
威力は的A最接近時 銃身により変化
試しにエリナちゃん連れてヤクシャさん狩ってきたけど誤射率は少々高かった産廃
278名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:58:20.73 ID:OAGaGLTl
あ、多分威力変わったの銃身じゃなくてスキルのせいだわ
483が正しい
279名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:00:43.02 ID:xs3ZAi+E
(もう散弾一つ減らして識別つけようぜ)
280名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:04:17.74 ID:OAGaGLTl
(あれ…4.5.6だけにして識別と徹甲と距離補正付けたら解決…?)
281名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:38:58.87 ID:6GQBNzk6
アサルトで放射バレット使いたくて弄ってたけど
別に連射弾を斜め上に飛ばさなくてもよかったんだな
同時に発射しても放射の方が先に的に当る
282名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 20:08:48.71 ID:xs3ZAi+E
極化つけると角度の威力低下もシビアになるから、こだわりでない限り識別で水平射のがつおい
283名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 20:28:38.67 ID:fl/w3kd9
極化付けて2発動時に撃てばおk
極化だとゼロ距離じゃないと最大ダメージでないし
ゼロ距離なら交差消滅しても問題ないから誤射の心配もない
284名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 01:35:16.40 ID:jmJPh9yy
ショットガンの密着クリ散弾ってこうでいいのかね?

1:M制御/その場で静止 ボタンを押したら 極化
2:┗M制御/その場で静止 1と同時 徹甲化
3: ┣M散弾/近距離クリティカル 2と同時 (多段)
4: ┗M散弾/近距離クリティカル 2と同時 (多段)

それとも耐性高い部位は狙わない前提で、↓みたいに徹甲も不要?

1:M散弾/近距離クリティカル ボタンを押したら 極化
2:M散弾/近距離クリティカル ボタンを押したら 極化
285名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 07:16:04.21 ID:sLbj2QmU
机上の空論としてなら耐性低い部位を狙う場合は撤甲不要
ただし実際は銃貫通と銃破砕と非物理の全てに弱い部位というのは殆どないので撤甲つけるのが無難

2の制御は省いて散弾それぞれに直接撤甲化つけると1フレーム早くなってOPもわずかに減らせる
286名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 07:25:45.37 ID:jmJPh9yy
なるほど。完全密着もたまに失敗するし
上側のやつで初段をS弾丸にしたやつでしばらく練習してみる。
287名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 16:31:24.00 ID:ziKdLQBe
ググってみたらブラスト解放弾って既に再現されてんだな
威力は30秒の単発メテオ並みたいなんで、使うかどうかはアレだけど…
288名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 16:56:19.22 ID:+gPlS22E
それらしいのは再現されてるけど実際にカノンが使うのは10モジュールもある専用バレットとか聞いたような
289名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 17:17:23.82 ID:ya43Jcv7
いや8モジュールだろ
システム的に10は作れない
290名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 17:37:10.06 ID:MWb1am5g
モジュール数の制限解除してある可能性は高いと思うな
291名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 17:45:12.05 ID:V2QIfg7G
カノンのは実際自作は無理。アレ5発の重力影響弾に着弾爆発ついて10モジュールなんだがブラストで最大8だからな
ついでに言うと交差消滅解除してるからたとえ爆発がLでも消費1000近いという…どっかの有澤じゃあるまいし
ネタで作ってみたが消費600超え4発弾になった…うん、一応撃てるよ!トリハピ節約してもきついけどな
292名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/15(火) 20:06:42.10 ID:xHeLCQgL
仰角調整して交差消滅解除の代わりに抗重力付けるともっと威力が出る
消費OPは700以上あったような
293名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:28:08.69 ID:QuLAgbfy
属性狙撃弾を撃ってて気付いたんだけど
全身氷耐性100のクアドリガ堕天でも氷属性狙撃弾で砂クリ出るんだな
剣と同じで無属性の方がクリティカル出やすいと思ってたけど狙撃弾には関係ないのかこれは
294名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:57:26.71 ID:V5gWGYSt
砂クリの判定要素が銃貫通なだけ
非物理属性は関係無いよ
295名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 11:15:55.18 ID:QuLAgbfy
そうなんだ
「属性狙撃弾は非物理属性の割合が増えたせいで砂クリが出に難くなって結局使えない」
↑こんな話をどこかで聞いたような気がするけどデマだったのか
296名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 14:56:15.54 ID:6aPtQPED
デマってより勘違いしただけじゃない?
297名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 17:44:30.18 ID:CE+ptSYF
LL放射で反射誘導巻き込んでも消滅しないって事は効果発揮しないって事だよね?
結局ネタ以外でどう使えば良いんだか
298名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 18:59:39.04 ID:NydP/2IZ
開発からのネタをネタとして楽しめない人は難しいっていうメッセージなんだろう
299名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 22:42:23.59 ID:ZnhC+un2
本スレで脳天弾いじったらセクメトの羽とか拳が一瞬でずたぼろになったって書いてた人いたんだけど
どういじったらそんな有用なバレットになるのだろうか?
300名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:10:04.99 ID:NydP/2IZ
羽とか拳に当たるように着弾後の弾丸の部分をひん曲げたレーザーにしてんじゃないのかな
301名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:12:24.00 ID:esWAK9tu
下向けて回転辺りじゃないの
302名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:24:16.50 ID:wjpYedfA
もしくは円環の理のダメージ部の応用とか?
303名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:32:36.06 ID:uMHa5J3Z
前作で脳天機構→着弾真下向く球→装飾弾→同時回転→足元着弾で爆発
みたいなの作られなかったっけ
304名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:40:50.79 ID:esWAK9tu
ちょうど似たようなのを運用してるな
今回はBB識別とか付けられるのが良い
305名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/19(土) 00:11:45.13 ID:/nE0tXpT
たいていそういうのは直に撃った方が強いんだけど、
抗重力のおかげで上下させなきゃいけないから役立つ弾も出来そう
306名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/19(土) 05:58:07.11 ID:GAxDDdVO
反射誘導って狙撃弾も反射するのかね?
いけるとしたらヴァジュラとかカムランとかスナイパー用にL反射誘導球ばらまいたりするのも良さそうだけど…
307名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/19(土) 06:42:17.76 ID:jYg/maHb
>>299
前作の時点でそういうバレットはあったよ
ただ、wikiには載ってないから知る人ぞ知るバレットだったが
308名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/19(土) 08:33:43.15 ID:UAwwpiZW
前作の羽潰しなら、上30°重力の影響を受ける弾から追従制御を2つ出して
上60°追従放射をそれぞれから出すバレットが、
直感的でエイムしないでも当てやすかったな

さすがに今作だとエイムしてでも抗重力機構を挟む方が強いけど
309名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/19(土) 09:12:41.29 ID:tEH973fx
>>308
コレ面白そう 良いヒント貰った
モルター型の装飾弾に追従回連レーザーで変な軌跡でバラバラに切り刻むバレット作れるかも
なんか昔のバレスレの懐かしい流れ 良いのが出来るといいなぁ
310名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 01:39:04.51 ID:sHBMt/DO
スナイパーで氷グボロ全部位破壊弾を作ろうとしてるけどモジュール制限がキツイな
ギリギリそれっぽいのは出来たけど、まだ練り込みが足りん
311名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 01:51:48.47 ID:NaChqliI
オラソと銃で全部位破壊か
面白そう
312名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 06:19:50.02 ID:sHBMt/DO
取りあえずノーエイムで真正面から撃つだけで全破壊できるようになったが
もうちょっと構成変えた方がいい気がしてきた
313名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 09:42:48.40 ID:juu7AsDt
回転弾使って、身体を登っていってテスカの兜を割る弾を作ったけど効率が悪すぎてどうにもならなかったことならある
314名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:58:24.22 ID:aMLJmXxz
アサルトで命中時に
上を向く弾→装飾弾→下を向く弾→弾丸
って発生させて兜を攻撃する弾なら作ったな
実用性はそこそこ。汎用性はなし
315名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:11:44.56 ID:lCl9GXz1
打ち込むと充填しながらゆっくり刺さっていく弾とか作りたい
作りたいけど着弾点で一定時間おきに着弾し続けるのが関の山だった
316名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:39:59.85 ID:Le4LqmEt
サリエルの胴体に精度良く命中するバレットがつくれない
317名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:38:30.37 ID:cqhjHMka
どんなに調整しても腕が邪魔するから光柱の時くらいしか当たらんよ
あとは遠距離からまっすぐこちらに近づいて来る時とか

非活性化時はスカートに破砕バレット当てて
活性化したら銃貫通に弱くなった頭に脳天が確実
318名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:02:28.56 ID:WWeVH/Hj
腕に吸われてたか…
そうなると別の場所に当てて装飾回転レーザーとかで
胴体に運んでめり込ませて当てるとかじゃないと難しそうだな
319名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:15:26.28 ID:iRv8PgCz
近くから見上げすぎてスカートに当たってるんじゃないかね
普通に静止状態のサリエルに正面からクリティカルは出る。
320名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:17:52.38 ID:WWeVH/Hj
高さを胴体に合わせて横方向ホーミング投げてるからそれはない
321名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 00:20:44.98 ID:iRv8PgCz
それちょっとでもずれたらカーブして胴体の中心から外れないかね?
あとサリエルの胴体クリティカルするには、胴体というより胸〜首くらいだけど
腹の高さ(二段ジャンプだとそれくらい)で撃ってないか?
322名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 01:16:30.95 ID:OtI4rUTe
頭よりやや上あたりから全方位ホーミング弾撃てば結構あたるぞ?横限定とかケチると吸われやすい
横や後ろからだと当然NG
323名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:08:40.69 ID:q/uaJebi
[GE2 Ver.1.40]
[使用銃種] ブラスト
【試作型サリエル弾】[特定条件用]
BBLv1 消費OP24 ベース使用のダメージ( 貫通:136 非物理:084)計:220

1: L装飾弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら (00,90,180)
2: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.2秒 (00,90,00)
3:   ┗S弾丸:直進/短 2の自然消滅時 (00,00,00)
4:     ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 (00,00,00)
5:       ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 (00,00,00)
6:       ..┃┗S弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 (00,00,00)
7:       ..┗S弾丸:直進/極短 4の発生から0.5秒 (00,00,00)
8:         ┗S弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00)
【備考】
サリエルの胴を狙うバレット。試作型。BBlv0から作れるが、2に充填、4と7に減衰緩和で威力が上がる。


一応話題に出たのでたまたま作ってたやつを晒してみる。
ご指摘の通り撃つ角度とタイミングによって腕に吸われてしまうが、出会い頭・近づき中・怯み直後・光柱・
(攻撃にもよるが)攻撃モーション直後など、撃ち時を理解すれば一応サリエルを落とせる。

いろいろ試したが腕に完全に吸われなくするのは無理っぽい。このバレットは一旦サリエルの頭の高さまで
撃ち上げ、斜め上から入り込むように胴を狙うことで腕に吸われるリスクを減らしている。
高さを合わせて横ホーミングよりは当たると・・・思う。正直どっちもどっちだけど。
324名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 02:22:40.49 ID:q/uaJebi
ちなGEBだったら装飾S極短90度で一度撃ち上げそこからS全方位高性能ホーミングからの
ラピッドショットでよく落としてた。

GE2でやろうにもS斜め上弾がない、アサルトは初段固定で撃ち上げホーミングに向かない、
ブラストはLホーミングかLLロケットホーミングしかないってどうすりゃええねんw
おまけに打ち上げの高さ調整も仕様変更で従来のやり方じゃ高すぎて無理だった。
一応敵の方を向く弾と減衰緩和でそれっぽくしてみたのだけれど・・・。
325名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 03:55:08.99 ID:16V7nKpZ
脳天系を正面方向から撃つとおおむね胴に当たらない?
326名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:34:01.05 ID:F4g/31ZZ
頭狙いで脳天ばら撒いてたらサリエルのスカートにも当たって勝手に壊れてるカンジ
ニュクスだけはすぐ死ぬから全部位破壊狙ってアラバレで壊してるが
327名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:45:37.85 ID:16V7nKpZ
wikiの脳天直撃弾2の2を0.2秒下120°にすると威力犠牲にして即応性上昇
高度が下がるので3のs弾丸を短にしてもそこそこ届く、威力部分はお好みで
上から来るので側面から撃っても腕を避けることがあるし、後方からなら頭も狙える
仮にも脳天だから他の敵にも使えるので複数ミッションでも一応使える

なので専用弾は意義薄いんじゃないか、というのが俺個人の結論
異論は認める
328名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:40:16.33 ID:p+tL1OaK
胴体しかまともにダメージが通らない
胴体の怯みじゃないと落下しないってわけじゃないんだから
当たるかどうかわからない胴体を必死に狙うより
素直にスカート用バレットと脳天を使うべきだと思うけどねえ
329名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
そうかGEBは貫通と破砕の両立が難しかったから胴体専用弾にこだわったけど、
GE2はスカート用破砕バレット+脳天の使い分けのほうが有効かも知れんね