発掘武器(栄光)の良性能早見表
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG <発掘近接武器(栄光)について>
・表示攻撃力=武器倍率×武器係数(大剣4.8 太刀3.3 ランス/ガンランス2.3 片手剣/双剣1.4 ハンマー/狩猟笛5.2 スラッシュアックス5.4)
・素の属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が570/330、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが380/220、片手剣/双剣が280/160
・覚醒属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が630/360、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが420/240、片手剣/双剣が310/180
・大剣/ハンマーは武器倍率+10 or 20、双剣/太刀は会心率+10% or 20%、片手剣/ランスは防御力+10 or 20の武器種ボーナスが必ず余分に付加される
・Lv1で倍率が170(大剣/ハンマーは180 or 190)かつ防御力+20(片手剣/ランスは+30 or 40)であり、Lv1→Lv2の強化が堅鎧玉の物はLv3→Lv4で倍率が+20される
・斬れ味ゲージは素白10(匠で+白50) 、素白20(匠無効)、素青30(匠で+青10白40/ゲージの右側が丁度50だけ空いている)の3種類(早見表参照)が特に優秀
・武器種ボーナス+20やガンランスの各砲撃Lv5や狩猟笛の紫赤橙、紫青緑、紫空黄の旋律はこれら3種類の斬れ味ゲージとは両立しない
・狩猟笛の紫赤空、紫赤青、紫赤緑の旋律やスラッシュアックスの強撃ビン、強属性ビンはいずれもこれら3種類の斬れ味ゲージと両立する
<上位3位までの武器倍率&会心率の期待値比較>
●ランス/ガンランス/片手剣/狩猟笛/スラッシュアックス(/弓)
倍率190→220 会心率0%(220) = 倍率180→210 会心率20%(220) < 倍率230 会心率-25%→-10%(224)
+爪護符 235/0%(235) < 225/20%(236) < 245/-10%(238)
+猫飯攻撃大 240/0%(240) < 230/20%(241) < 250/-10%(243)
+怪力の種 250/0%(250) < 240/20%(252) < 260/-10%(253)
+攻撃大 270/0%(270) < 260/20%(273) = 280/-10%(273)
+挑戦者2 295/20%(309) < 285/40%(313) > 305/10%(312)
●大剣/ハンマー ※武器倍率+10の武器種ボーナスを加算した状態で比較
倍率200→230 会心率0%(230) < 倍率190→220 会心率20%(231) < 倍率240 会心率-25%→-10%(234)
+爪護符 245/0%(245) < 235/20%(246) < 255/-10%(248)
+猫飯攻撃大 250/0%(250) < 240/20%(252) < 260/-10%(253)
+怪力の種 260/0%(260) < 250/20%(262) < 270/-10%(263)
+攻撃大 280/0%(280) < 270/20%(283) > 290/-10%(282)
+挑戦者2 305/20%(320) < 295/40%(324) > 315/10%(322)
●双剣/太刀 ※会心率+10%の武器種ボーナスを加算した状態で比較
倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230)
+爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245)
+猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250)
+怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260)
+攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280)
+挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320)
<発掘ボウガン(栄光)について> ・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3 ●リロード速度と反動 リロード速度/反動のパターンは速い/大、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/小、速い/中、やや遅い/やや小の6種類が存在する ●装填数としゃがみ(速射)対応弾 上記の6種類のリロード速度/反動のグループごとに10種類程度ずつの装填数パターンが用意されている つまりリロード速度/反動と装填数/しゃがみ(速射)対応弾はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない ヘビィはリミカで貫通弾を撃つならリロードやや遅い/反動小で貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 通常5/6/7 麻痺2/1のパターンが最も優秀 ライトは水冷弾or氷結弾速射でそれぞれ3連射×5発装填でリロード速い/反動大で通常6/6/6のパターンが最も優秀 ●武器倍率/会心率/防御力とブレ ・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート) or 210(堅鎧玉スタート) ・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210 ・倍率190:何も付かない 発掘ボウガンの中では攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えていて優秀 最大強化後の倍率は220 ・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10% ライトの属性弾速射の場合は会心率マイナスがほぼ影響しないので倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けるのもあり
<発掘弓(栄光)について> ・武器係数は1.2 ・武器倍率などは近接武器と同様 ・素の属性値最高は280、覚醒属性値最高は310で発掘弓に状態異常は付かない ●曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ この中で特に強いと思われるのは「剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ」で、生産拡散弓を軽く凌駕している 「剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ」が全属性で虎穿を凌駕できる状況があるかどうかに期待が掛かる
栄光武器簡易まとめ タイプA 基本攻撃力170→200 防御力+20 タイプB 基本攻撃力180→210 タイプC 基本攻撃力170→210 防御力+20 タイプD 基本攻撃力180→210 会心率+20% タイプE 基本攻撃力190→220 タイプF 基本攻撃力230→230 会心率-25→-10% タイプA〜B:尖鎧玉から強化スタート タイプC〜F:堅鎧玉から強化スタート これに加えて武器種ごとに攻撃力や会心などに2種類のボーナスのどちらかが必ず付く 切れ味のタイプは基本的にどの武器もこのボーナスに依存している ボーナス1 ボーナス2 大剣/ハンマー 基本攻撃力+10 基本攻撃力+20 片手剣/ランス 防御力+10 防御力+20 太刀/双剣 会心率+10% 会心率+20% ガンランス 各種Lv4砲撃 各種Lv5砲撃 狩猟笛 紫赤青/紫赤緑/紫赤空 紫青緑/紫空黄/紫赤橙 スラックス 強撃ビン 強属性ビン 全武器共通 切れ味(良) 切れ味(悪) ※スラッシュアックスのみボーナスと切れ味に相関なし
例の栄光1万個鑑定見たけど、 最高性能追い求めるのってかなり厳しいね。 ・切れ味3傑 ・攻撃会心良3種 ・覚醒なしで属性値あり ・空きスロ2以上or刀匠4(ただし匠意味なしは×) この条件をクリアするのが 一万個中40個 40個のうちわけ 空きスロ2 28個(全てレア6) 空きスロ3 12個(全てレア7) 刀匠4 なし スロ2で妥協するなら250個に1個 スロ3なら830個に1個 の確率で手に入ると思えばがんばれる?のか 属性最高値がすごく厳しい印象。 1万個中 ・属性最高値かつ切れ味3傑 15個 ・うち攻撃会心良3種 2個 片方は空きスロ2、もう片方はゴミ珠(護石収集)
>>6 >>7 のレア6良性能で空きスロ2までってのが気になって調べたら、
レア度によってスロットに制限あるんだね。
レア5素で属性ありの場合
攻撃170→200なら→2スロ珠まで、空きスロは3まで
攻撃会心良3種以外→1スロ珠まで、空きスロは2まで
攻撃会心良3種なら→複合スキルなし、空きスロは1まで
レア6素で属性ありの場合
悪切れ味攻撃会心良3種以外→3スロ珠まで、空きスロは3まで
悪切れ味攻撃会心良3種なら→2スロ珠まで、空きスロは3まで
良切れ味攻撃会心良3種以外→2スロ珠まで、空きスロは3まで
良切れ味攻撃会心良3種なら→1スロ珠まで、空きスロは2まで
レア7は制限なし
>>8 逆に言えば
レア5は空きスロ1
レア6は空きスロ2 でよければ
他は全部最高値を達成できそう。
空きスロ3や刀匠4で最高性能はレア7だけやね。
防具は50/28が最低ラインか
>>9 レア5でもスロ1他最高性能なんて出るのか…
ギルクエの簡易表現>ボスの位置、宝の位置、宝の数(+があるのは地下付き) 例:312+(ボスがエリア3、宝部屋はエリア1に出てくる、宝部屋の宝(青鉱石) の数は2個で地下がある)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/09(土) 09:56:18.22 ID:P8pIaENv
クエなのか武器種(見た目)なのかはわからんけど レアごとにつくボーナスパターンに傾向がない? レア5では切れ味(良)がたくさん出てレア6では切れ味(悪)ばっかのクエと その逆パターンのクエがあるような気がしてならないんだ まったく出ないわけじゃないから曖昧だけど ランボクロウズとギルドナイトセーバー掘っててレア6台の切れ味に差がありすぎる
防具が装備によって片寄るのは気のせいではなかったわけで ほかにもいろいろあるかもね
>>8 >>9 訂正
レア5良切れ味と悪切れ味見間違えてたw
レア5素で属性ありの場合
悪切れ味攻撃170→200なら→2スロ珠まで、空きスロは3まで
悪切れ味攻撃会心良3種以外→1スロ珠まで、空きスロは2まで
悪切れ味攻撃会心良3種なら→複合スキルなし、空きスロは1まで
良切れ味攻撃170→200なら→複合スキルなし、空きスロは1まで
良切れ味攻撃会心良3種以外→スロットなしのみ
良切れ味攻撃会心良3種→存在しない
>>11 すまん。存在しないわw
レア5良切れ味攻撃会心良3種だと、 空きスロ1で属性なしか、スロなしで要属性解放かどっちかやね。
うおお、レア7大剣攻撃1152会心-25%素白10キター! 覚 醒 毒 3 1 0 状 耐 真 珠 【 3 】 はいはいゴミゴミ
>>7 これマジ?
火380強撃素白20倍率180会心20のスラアクあるけど、回避術4が嵌ってて何て残念なんだと萎えてた
そんな奇跡の一本だったのか…
>>6 良切れ味 なら ボーナス1確定 だけど
悪切れ味 で ボーナス1もあるっぽい。
内部の性能評価。レア度によって他性能に影響あり。
タイプA<タイプB,C<タイプD,E,F
ボーナス2&悪切れ味<ボーナス1&良切れ味
スロなし<空きスロ1<1スロ珠or空きスロ2<2スロ珠or空きスロ3<3スロ珠
属性値なし<要覚醒<覚醒不要
発光の有無,発光色は他の性能に影響なし
(ただし,発光はレア6で25%,レア7で100%,発光色は5色20%ずつ)
属性の数値は高いものは出にくいが,最高値でも他性能に制限がかかることはなさそう。
レア7は他性能に影響なく、全性能が出そう。
データ少ないけどレア7は、
ボーナス1確定
切れ味3傑 or 素黄色で匠白10 の4種のみ
素黄色で匠白10なら他は全て内部評価最大のもの確定
(つまりタイプD,E,F,3スロ珠,覚醒不要で属性値あり)
切れ味3傑の場合,
タイプB,Cなら3スロ珠確定、覚醒不要の属性値あり確定
タイプD,E,Fなら2スロ珠or空きスロ3or3スロ珠、要覚醒or覚醒不要で属性値あり確定
になってるっぽい。
複合スキル珠の内部評価が高いばっかりに、レア7はゴミが多いんやな。
>>19 追加
珠の複合スキルの種類も他性能には影響なし
(刀匠スキルが他スキルより他の性能に制限が多くかかるとかはない)
スロット数のみで評価してる模様
ただ、スキルによって出やすい出にくいはある?っぽい。
>>19 例の1万件の中にスラアク以外で「悪斬れ味 ボーナス1」が1件もないんだけど自分で見つけたの?
>>21 例のデータ内で、スラアク以外でも、
切れ味ID 07 08 0F でボーナス1ごろごろあるよ?
ああ、本当に斬れ味の価値で分類してんのか
>>6 はたぶんあのテキスト通りに良斬れ味群07〜0Bと0F、悪斬れ味群0C〜0Eとしてるんじゃないかな
>>23 あー。なるほど。
たしかに07 08 0Fはボーナス1確定やね。
>>19 訂正良切れ味悪切れ味の定義が違ったようだ
厳密には内部評価は
ボーナス2&切れ味(0C 0D 0E)<ボーナス1&切れ味(07 08 0F)<ボーナス1&切れ味(07 08 0F)
になってるっぽい。
切れ味(07 08 0F)(いわゆる3傑)と切れ味(07 08 0F)では
レア度に応じて他性能の制限に差がでてる。
>>24 訂正 3傑は(09 0A 0B)
訂正多すぎなw もうちょっとまとめるわ。
素白の双剣に必ずゴミが付いてきて泣ける 片手は素白でスロ付きの実用レベル出まくってるのに双剣にだと糞化しやがる…
レア7ハンマーで
基本攻撃力200、麻痺190、会心0、刀匠4、だけど切れ味黄色っていうのが出て涙してたけど
>>19 が本当ならこれは仕方のないことなんだな。
それでも鑑定画面で武器が赤くなった時のワクワクはなくならなさそうだw
人のギルクエについて行って10戦目くらいにレア7太刀発光青倍率180属性氷320会心30切れ味匠白40空スロ3が出て愛用してるんだが、凄まじい強運だったんだな…
防具で刀匠って出にくいの? 潔癖と剛撃ばっかり出るような…
まとめなおし
■レア度べつ性能限界
---------------------------------------
タイプA〜F、ボーナスについては
>>6 参照
悪切れ味 (タイプ0C 0D 0E)ボーナス2が付く
中切れ味 (タイプ07 08 0F)ボーナス1が付く
良切れ味 (タイプ09 0A 0B)ボーナス1が付く,いわゆる3傑
スロット内部評価
スロなし<○1<●1or○2<●2or○3<●3
(○2は空きスロ2 ●3は3スロの複合スキル珠)
----------------------------------------
レア5
悪・中切れ味
タイプA 属性なし ●3まで付く
要覚醒 ●3まで付く
覚醒不要 ●2or○3まで
タイプB,C 属性なし ●3まで付く
要覚醒 ●2or○3まで
覚醒不要 ●1or○2まで
タイプD,E,F 属性なし ●2or○3まで
要覚醒 ●1or○2まで
覚醒不要 ○1まで
良切れ味
タイプA 属性なし ●2or○3まで
要覚醒 ●1or○2まで
覚醒不要 ○1まで
タイプB,C 属性なし ●1or○2まで
要覚醒 ○1まで
覚醒不要 スロなし
タイプD,E,F 属性なし ○1まで
要覚醒 スロなし
(レア5で良切れ味タイプD,E,F覚醒不要は存在しない)
レア6
悪切れ味
全タイプ覚醒不要で●3まで付く
中切れ味
タイプA,B,C 覚醒不要で●3まで付く
タイプD,E,F 属性なし ●3まで付く
要覚醒 ●3まで付く
覚醒不要 ●2or○3まで
良切れ味
タイプA 覚醒不要で●3まで付く
タイプB,C 属性なし ●3まで付く
要覚醒 ●3まで付く
覚醒不要 ●2or○3まで
タイプD,E,F 属性なし ●3まで付く
要覚醒 ●2or○3まで
覚醒不要 ●1or○2まで
レア7は制限なしっぽい
(良切れ味タイプD,E,F覚醒不要のスロ3は未確認)
>>32 「レア7は必ずこの性能の武器が出る」……?
>>33 うん。レア7は必ず赤い範囲の性能のものが出る。
レア6は緑の範囲からも出たりする。
わかりにくかったかな?
1万本発掘データの更新でもあったの? もしあのデータだけ見て書いてるならレア7とかサンプル71本しかないじゃん
>>35 そうだね。必ずって言うにはサンプル少なすぎるね。
画像からも記述削っておいた。
全角数字に違和感を感じるのは俺だけではないはず。
もうつかれたこれで妥協
>>41 ボーナス10パー乗ってるから最終的に0%かね
>>30 斬れ味の分類はもしかしてこうじゃないか?
(白20以上) (匠白10) (匠白無し)
09、0A、0B > 08、0D、0F > 07、0C、0E
例えばレア5、タイプA、属性無しで一万本データ絞り込むと
09、0A、0B→最低で空きスロ1
08、0D、0F→最低で空きスロ2 or 1スロ珠
07、0C、0E→最低で空きスロ3 or 2スロ珠
になってる
違ってたらすまん
そやな
せやかて工藤
>>40 刀匠4匠白60タイプが上にあるから・・・(震え声)
羨ましい
jump一撃死したいんだが体力-30に防御力35じゃだめなのか してる人は装備教えてほしい てか爆死する直前(爆弾に当たった瞬間)に防御力が上がるんだけどこんな仕様あったの?
旅団P15万までなら払ってやるからクソみてえな真珠抜かせろおおおお! 何回辛酸舐めさせられるんじゃああああ!
ラージャンハメいいな もしかしてリセマラよりよくない?
無発光刀匠3通常デザインのドラゴンX腕も出た!これであとはユニーク無発光スロ3高防御力の胴と腰が出れば真打ドラゴンX完成や!
>>54 ラージャンやシャガルはハメの関係上グループ6武器持ってる人多くて食傷気味なのがネック
>>50 体力低くなると防御あがるのはずっと前から仕様だろ…
>>50 体力が4割か6割?以下は火事場の有無にかかわらず防御上がるぞ
属性最高値のレア7あるけど切れ味が白10でお蔵入りしてるわ
>>59 たぶんレア度違いの同一性能はない…と思う
こっちもレア度判定っぽいのが一応完成
スラアク以外は全部これで判定できるはず
[攻撃力]
0:タイプA 基本攻撃力170→200 防御力+20
1:タイプB 基本攻撃力180→210
1:タイプC 基本攻撃力170→210 防御力+20
2:タイプD 基本攻撃力180→210 会心率+20%
2:タイプE 基本攻撃力190→220
2:タイプF 基本攻撃力230→230 会心率-25→-10%
[属性]
0:属性なし
1:要覚醒
2:属性あり
[斬れ味]
0:斬れ味0x07、0C、0E (匠で青)
1:斬れ味0x08、0D、0F (匠で白10)
2:斬れ味0x09、0A、0B (素白 or 匠で長白)
[スロット]
0:スロなし
1:○
2:○○ or ●
3:○○○ or ●●
4:●●●
以上のポイント合計が
0〜2ポイント → レア4
3〜5ポイント → レア5
6〜8ポイント → レア6
9ポイント以上 → レア7
>>59 改造品多いから個別の報告なんてあてになんないよ
レア7のサンプル少ないとは言え、こうして表にされると割と綺麗に別れてるから
別レア=同じ性能の報告は少なくとも一方が改造である可能性の方が高そう
>>62 すげーわかりやすい
2人とも乙です
>>62 あれ。そんな単純になるっけ。表とけっこう違うなぁ。
と思って確認したけど、こっちが全面的に間違ってたわw
画像は修正済み
ここまで来ると抽選の仕組みだいぶわかってきたね。
>>62 拡散5レア4のガンス使ってるがこの通りだったわ
砲撃LVは関係ないのか
ってことは砲撃Lv5の武器は切れ味の関係でレア7はゴミしかないのか
>>65 と言うか、基本的にスラアク以外の武器ボーナス+2のレア7は
匠で白10&スロ3の埋まってるパターンしか無いよ
ポイント合計10の武器は存在するのか?
>>67 ポイント合計10は存在しない
だからスロ3埋まってる武器は切れ味、属性、攻撃力のどれかが1ランク落ちる
レア7にゴミ武器が多いのはそれが原因
攻撃力322会心−10% と 攻撃力296会心20% だったらどっちがいいのだろうか
>>67 >>68 例のデータだとスラアク除いた6290本中3本だけあるよ
種類 名前 発光 RARE パラメータ 属性 斬れ味 スロット 装飾品 武器毎の追加要素
ハンマー ウォーバッシュ(紫) TRUE 7 基本攻撃力180(210) 会心率+20% 龍340 09 3 回術真珠【3】 基本攻撃力+10
ハンマー ウォーバッシュ(紫) TRUE 7 基本攻撃力180(210) 会心率+20% 雷290 0A 3 刀匠真珠【3】 基本攻撃力+10
双剣 ランポスクロウズ(青) TRUE 7 基本攻撃力190(220) 雷320 0B 3 回術真珠【3】 会心率+10%
属性値の高さは評価には含まれないのか
>>73 属性の数値、スキル珠の種類は他の性能に影響しないっぽい。
>>66 まじかレア7の存在意義とか皆無だな
レア7の武器少なくてよかったわ
俺の求めている片手322覚醒不要睡眠切れ味素白スロット3は タイプF(230)/覚醒不要/切れ味良/○○○ つまりレア7にしかないのか こりゃだめだw
レア7ヘビィライトはどうなのさ?
>>77 弓ボウガンは統計データがない。
調べたいんだけどねー
そっかー地道に掘ってきますね
ヘビィ飽きたからライト使いたいのにライトもいいのでないな DSからの弓はなんか好きになれんし
一回の掘りでレア7武器2本出たけど両方ゴミワロタ…… 切れ味黄色とか回避真珠とかやめろ
弓は単純に 曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ16種が切れ味みたく 01〜0F割り振られてれててあとは剣士と一緒だろうな。 ボウガンは リロード速度/反動6種 が 剣士でいう属性・異常値に対応してて、 弾の装填数としゃがみ(速射)の組合せが実は16種しかなくて、 これが切れ味に対応とかだろうか。 剣士がこれだけ単純だとありうる話だと思う。
>>83 改造関係の所覗いてきたら装填数は反動、速度が30種、しゃがみパターンが10種の
複合で決まってるっぽい。
歴戦と栄光でどっちかしか出ないパターンがあるのは素で確認できてるけど
多すぎて訳解らん
つまり匠白60刀匠4睡眠300の武器倍率 高いのは掘れないってことか 時間返して!
属性の最高値はかなり出にくい印象だけど、状態異常の最高値は少し出やすくない?
>>86 例の1万個鑑定によると
属性最高値 2.0%
異常最高値 3.8%
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 00:52:29.34 ID:nrXt4jtz
てすと
ボーナス1であること以外全て最高かつ属性値最高の物が出る確率は考えたくないな 小数点以下の確率でうんたらかんたら
確認できてないだけで出ないとは言い切れないってこと? 今夜も眠れないぞ!
>>68 なるほど、レア7はスロ3が空いてるとほぼ自動的に良武器になるとも言えるんだね
>>93 会心がないから攻撃ボーナス+20でタイプBになってるのだと思う。
そうだったかありがとう、この属性値クッソ低いけど他の性能が良いから属性値が低くなってるってことはないよな?値は全部ランダムだと思ってたんだけど
それのボーナスは倍率+10だから10ポイントで合ってる
>>95 ランダムらしいが…。
この内部評価が正しければ3スロ珠の圧迫具合が酷いな。
逆にスロ気にしなければレア6でも、タイプD属性有り良斬れ味出るってことだよな。
俺のフロストエッジ308毒150匠白40刀匠4防御10なんだけど10p超えてないのか? それとも匠白40と状態異常150は評価p低くてポインヨ10に届いていない?
>>96 あ、ボーナス1にあたるからタイプEであってるのか。
09 3.9% ( 44/1120) 4.0% ( 45/1120) 4.1% ( 54/1320) 白10 (白50) 0A 3.8% ( 42/1120) 4.4% ( 49/1120) 3.6% ( 48/1320) 白20 0B 9.2% ( 103/1120) 8.4% ( 94/1120) 8.7% ( 115/1320) 青40 (青10 白40) 同じ評価といえども素白は圧倒的に出にくいんだな 素白10刀匠4で属性値最高が出る確率は…
レア7の空きスロ3になるには攻撃、属性、斬れ味で6ポイント=オールMAXじゃないとダメ レア7のスロ3真珠になるには5ポイントだからどこか1箇所欠けててもOK こう考えるとレア7がゴミ真珠だらけなのも納得いくな
テンプレにハンター一式あるけど、チートだよね? wikiに出ないってあるけど
刀匠とかいらねえから空スロくれとか思ってたけど、そっちの方がレアな訳か
あとルドロスとアロイも
始めてのレア7で、欲しかった封龍剣の紫発光、攻撃力1104、龍属性430、スロ3、匠で白40の武器をゲットした俺はまじ奇跡的な確率だったのか…。 明日死ぬかもな…。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 03:11:10.93 ID:THV6lchT
ゴマちゃんのボウガンギルクエでレベルあげしてたら歴戦からレア4デュエルスタッブでたけど 貫通4/4/4だった… 自分で見つけたクエだから絶対改造じゃない。 別のギルクエで栄光掘りまくったけどこんしまなん初めて見ました。 なんかのまとめサイトで貫通弾のパターン見たけど4/4/4は存在しなかった。 貫通/4/4/4てレア6以上でも存在しますか? それともリミカできない(レア度低い)ボウガンは装填パターンも変わるのですか?
>>111 変わる。
歴戦のみのパターンだと思われるやつのひとつだ。
貫通1しゃがみも歴戦のみ
なのでヘビィ愛好者は歴戦掘ってるのもいる。
歴戦でレア6の報告は無かったと思うからALL4レア6は無いだろうな。
防具だけど歴戦でレア6出たんだが防具ではありえるのかな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 03:23:59.35 ID:THV6lchT
>>112 回答ありがとうございます。
まじすか…
またトレハンかという絶望と、更にパワーアップできる期待の狭間でソワソワしてたのに…残念。
いや残念じゃないか。複雑だす。
あ、でも貫通1しゃがみ、2、3装填4以上みたいな夢の一丁があるかも!
歴戦のみのパターンがあるとは初耳でした!
あざます!
jump樽のためにゴルルナ一式作っちまったぜ 激運破壊王乗り名人でサブタゲが捗る
>>115 ああ、サブだけで良かったのか
毎回倒してたわ
jump樽はワンピのちびクックでええやん
「掘る」ってゅぅのゎ。。 解体して読むと「扌に尸に出る」。。 手が死ぬほどやれば出るってこと。。 もぅマヂ無理。。 ミニゲしょ。。
毎回こういう情報まとめてくれる奴らってほんとありがたいよな 3Gのお守りをチートとかなしの手動でテーブルまでまとめた連中には恐れ入ったわ
上の方で武器のレア度別性能選別されてたけど、防具のレアはどう選別されてるか気になる
フルフル装備集めるのつれぇよ… 誰かランポストライシリーズのギルクエくれよぉ…派生しねぇわこれ
>>111 歴戦も鑑定数10000越えたんですが、2本だけRARE6確認してます
恐ろしく低い可能性の組み合わせの時にRARE6になるみたいです
同じような低確率に栄光防具RARE4があって、こちらも2/5100みたいな確率になってます
ソフト板本スレで見かけた今月一番秀逸と感じたレス 頑強「はやくいこ」 護石収集「すろっとください」
最高性能のスロ3シャガルでは出るけど、ラージャンでは出ないってことありますか? 前にガンナースレで解析した人がテオで出なくてシャガルで出たということだったので
ソフト坂本って誰かと思ったわ
>>117 jumpチビクックって下位でしょ
jump樽出ないと思うけど…
剛射拡散弓強いっつうから掘ったがホントに強いな 剛射の追撃がここまで凄まじいとは
確認してきた。山菜爺でチケットをジャンプ樽にしてもらえるわ
つまり刀匠4を狙うならどれか1つは妥協しなくちゃいけないって事? あと、スラアクはどうなるの?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 09:50:20.35 ID:gp3N7GJw
レア7護石の呪いががががががが
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 10:26:35.47 ID:fSkkBLYt
>>62 空きスロ3の方がポイント高そうだけどゴミスキルでも埋まってる方がポイント高いんだね。
>>121 下位探索で集めろよ
ランポ出やすいから集めやすいぞ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 10:34:14.98 ID:kbooUxpP
レア7の笛ばっかでる ハンマーほしい
>>122 やっぱり在りましたか……
一応3〜5がしょっちゅう出ることから栄光の4or7相当の出辛い物が
あるとは予想してはいましたが6のほうでしたか……
2/10000でも希望が出来たんで掘り続けてみます。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 10:40:17.25 ID:fpsbQzIb
その欲望、解放しろ
ほうほう、緑が長くて青があるのがいいのか。わしもがんばらねば。
>>128 剛射拡散弓はそこそこ出るんだが
ぜんぶ無属性なんだぜぇい
もう勘弁してください
なんでもいいんで属性つけてくれよ…
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 11:06:34.99 ID:P23L/+Kw
知り合いでレア7、攻撃1152 会心-10、切れ味素白10匠+50、爆破属性330、スロット3って人 いたんだけど、あり得るの?
自分で掘ればだいたい分かってくるけど レア7で全要素最高のやつはだいたい改造だろうな 数十万分の一とかそれ以下の確率だろそういうの
>>142 武器に関しては99%改造
ガンスの拡散5とかはレア5でもいいのでるからあれだが
つか栄光武器151個鑑定やってもレア7なんて1個でればいいほうでそこからまともなのでるのもめったにない
全数値最高なんて数値いじらないと151鑑定でも3〜7日かかる
以上改造してる人の意見
全要素最高ってどんなやつ? 誰かあげてみてよ
150個鑑定でも1週間かw 完全にチートやな。 そして普通に掘るなら妥協するしかないということか。ぐぬぬ。
弓だがこれとか
257 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/05(火) 13:15:28.14 ID:2z8FPhED
http://i.imgur.com/AtohVPg.jpg 最強の一本キター!
…と思ったらボックスがいっぱいで泣く泣く売却した。
どんなタイミングだよ…
これ以上の性能はないし、二度と巡り会えないと思う
150鑑定45回で上の252会心20拡散剛射レア6の鑑定画面も前貼られてた
>>148 珠埋まってる方がポイント高くなるが使う側としてはこっちが最高でしょ
>>149 使いやすいとかじゃなくてレア7限定の全ポイント最高値の出現率の話じゃないの?
>>150 レア7で全要素最高は大体改造って言ってるしオンや画像報告で見かけた場合の事を言ってるんじゃないかな
それだとわざわざスロに頑☆強とか埋め込まないでしょ
システム上での最高値とユーザ側にとっての最高値の違いね この場合はユーザ側にとっての事かな
大剣でレア6攻撃1200麻痺280斬れ味匠青30?白10会心ー25スロ3 これってどうなの?
強いです。おめでとう。
剛射拡散弓属性つきだが倍率低くてゴミがつまってるのが同時に2個出やがる
お守りも最高値最高値s3は限りなくありえないといわれてるから 武器もどこかしら欠ける仕様になってるんじゃないかと推測
R6プリンセスバーストs2攻撃414睡眠200、拡散型砲撃Lv4、会心0切れ味
>>2 の上
R6ナナ=ハウルs3攻撃391雷320、拡散型砲撃Lv4、会心0防御+20切れ味
>>2 の中
プリンセスバーストは発光無し、ナナハウは紫発光なんだよね・・どっちがいいんかなぁ
よく考えたら用途両方共全然違うじゃん。両方のこしときゃええんや
大剣バサル亜種で、初めて栄光武器5本きたー!お前ら長い間世話になったな!あばよ!
>>117 マジかよ!と思ってやってみたが50チケットあんまり出ないなこれ(1〜2枚?)
時間効率だけ求めるなら腹壊しに行った方が良さそう
楽なのは断然こっちだが
情報のまとめを参考にさせてもらうと レア6で空きスロ3まともな白切れ味狙うと 攻撃倍率170防御+20がベストってことね 逆に攻撃期待値高いのならスロ3はレア7頼みか だいぶ目標定まってきた
おかえり
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 13:28:46.64 ID:lkOV1Lly
俺も栄光武器7個来たのに全部ゴミだったな・・・
一区切りと思い出なんたら帳を見たところ、オフのリセマラはまだ100時間しかやってなかった。 オンのリタマラメインなのと、ここ数週間ドラゴンXのクリマラしかしてなかったから、栄光と錬金に費やした時間は200から300くらいだろうか。 何やってんだろ俺。でもお前らはもっと酷いんだろ?
せめて自力で発掘防具全身をと思ってバサル原種狙いでクエ揃えてたら、腕が青2だった…やっぱり青3との差は大きいよね…
>>168 俺も気になったので思い出なんたら帳を見てみたら791時間だった
プレイ時間は567時間
224時間も電子の海に葬ってきたようだ
プレイ時間の7割以上もギルクエだろうしもう考えたくないね
青石の栄光率上げろ リセット3回して栄光武器0とかしねよ
クリマラと聞くとクリ○リスと魔羅を連想してもにょもにょするのは俺だけ
栄光○個鑑定っていうのは栄光の武器限定での話? 栄光の武器・防具混合での話なら少しは希望も見えるんだけど
もう青ゲでも堅鎧で上がるタイプで覚醒不要なら妥協しよう 確率的に狙っちゃだめだな
白ゲなしとか舐めてんのかレベル
双剣じゃ白無いのは致命的過ぎて他の性能に関係なくゴミ もう少しどころじゃないぞ
この会心だと白ゲつかないらしくて… 会心30に下げた方がいいでつかね
状態異常は切れ味関係ないしいいんじゃね
>>175 匠アリでその切れ味じゃ生産にも勝てんレベル
会心うんぬんの話じゃない
>>180 いいんじゃね?
俺ならさらにいいのが出るまでそれ使いながらギルクエまわすわ
ゴミ見せられるほうの身にもなれってレベル
やっぱ会心40で使えるレベルの切れ味はでないのか…
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 15:42:43.58 ID:kd5TWHnI
発掘防具ってランクで見た目変わるんやな、初めて知った そして永久のマラソンへ……
他人に使えるかどうか確認しないと不安な武器は大抵ゴミ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 15:47:14.17 ID:kd5TWHnI
>>187 確認したらマジだった……マラソンが捗るな(白目)
>>182 サンクス
これを機にスラックス使ってみるわ!
ここで何見せても反感買うだけだからよしな
144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 11:38:54.13 ID:jKJWut3X 全要素最高ってどんなやつ? 誰かあげてみてよ 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 16:02:35.07 ID:jKJWut3X ここで何見せても反感買うだけだからよしな 大丈夫かこいつ 貼ってほしいのか貼ってほしくないのか
7カンカンで4栄光武器でたわ おまえらお先、じゃあの
ただいま、鼻づまりだったわ
>>197 まあまあなら満足です(*`・ω・)ゞ
返信ありがとう
空きスロ3レア7の紫発光率が高いのは気のせい?単に紫が出やすいだけか
おっと思ったけど毒か...
クシャ専用だな
毒は属性値が生産武器に遠く及ばないからなー
発掘アルバ砲カッコいいな 紫色に輝いてるとこがこれまたいい
今作の白ゲージ補正ってはっきりしてるんだっけ? 会心20%ボーナスあれば青ゲージでもダメージはそんなに変わらなく無い?
双剣太刀の会心ボーナスの話ね
>>208 会心20%ボーナスは青ゲしかでないから、例えば
>>175 の会心40%双剣だとこれがほぼ最高性能
白ゲで業物や砥石高速化を必要とするか、青ゲで我慢して青ゲをフルに使うかは用途次第
会心20%上乗せ=ダメージ期待値5%上乗せ
白ゲは青ゲにダメージ期待値約10%上乗せ
まあ5%しか変わらないのと、研ぐ時間とスキル枠考えたらお好みでって感じです
ちなみに
>>175 のゲージは各武器ボーナスがある全武器共通の最高ゲージね
例えばガンスなら拡散5、大剣なら武器倍率250は青ゲしかない
白ゲでも会心10%は付く
>>175 のは双剣スレでもゴミ扱いされてこちらでも産廃扱いされて散々だな
なんでそんなゴミ貼ろうと思ったのかは知らんが
厳密にはそうだね 計算を治すと 白ゲ10%と青40%を比べた場合 青ゲ0%を基準にしたら2.5%しか変わらない約1.025倍の【上乗せ】の違いだからほとんどの変わらないと考えていいよ 弾かれが心配なら心眼つければいいぐらい
ここって大した知識もなく叩くやつがいて嫉妬に溢れる散々なスレだなw ボーナスついてる武器に白ゲがないから産廃とか笑えてくるわ
自分の欲しい武器にいいのがでなくて、その裏武器にいいのが出てすごいくやしいんですけどおおお!!! ガンランスの練習してみようかのう
出した人間の立ち回り次第でいい武器も使い道のない産廃になりかねん おれは匠はつけないから当たり切れ味2個しかなくて捗らん
>>216 ランスもガンランスも似たようなもんじゃん
高性能笛つかまされる身にもなれよ
ハンマーで攻撃力1040会心20龍320素白ちょっぴり刀匠2が出た もうゴールする
剛射が拡散なら・・・
>>210 白ゲ1.32、青ゲ1.25だから
倍率的には1.056倍で会心20%とトントンじゃねえの?
>>218 ちょうどいまKOと笛+9のおまもりでてワロタ・・お前さんにあげたいよ。
>>219 ブレスも防げてたのしいぞ!!!おまえもこっちにこい
白ゲ会心10%と青ゲ20%を大差ないとはとても言えない…
青ゲージの補正って1.2倍になったんじゃなかったっけ?
青ゲ→白ゲの補正と会心10%→会心20%の補正の差がほぼ同じだと感じる人はいっそのこと火力スキルなしでいい
>>225 素白ちょっぴり(素で白ゲージがちょっぴり)だろ
白ゲは弾かれる部位が減る点でも捨てがたい
内部の数値なんて攻略本にでも書かれないと分からないだろうに
青ゲ会心40%の話でしょ? さすがに20%と比べたら大差あるって
なんだもう白ゲージなんて要らないじゃないか
誰がなんと言おうと白ゲージじゃないと嫌です、もう無理無理
すごいな会心20%で期待値1.1倍か
ちょっとしか差がないとしても白ゲの手ごたえがないと嫌だろ常識的に考えて
>>233 白ゲージで会心10の最高峰と青ゲージで会心40の最高峰を比べた場合だから青の40引くだけでも高難易度なんだがな、、、
転載だが、過去作だと会心率のダメージ式は
1.0 + 0.25x
となる。会心率が 10% 上昇するごとに物理ダメージ量が 2.5% 増えると考えて良い。
みんなすごいな フルきりんUで集中 性能+1 潔癖でゴールしたわ(´・ω・`)
また、大まかに言うと 白ゲージ = 会心率 16% の青ゲージ つまりダメージ期待値だけ考えるなら 青ゲージ+40%>白ゲージ+10%
青1.2倍、白1.32倍…か 簡単な計算でも、会心20%程度じゃその差は埋まらねえな
匠に勝る火力スキルはないってはっきりわかんだね
匠さいつよ!連呼しながらアカム太刀振り回してるリアフレ思い出した
こりゃあ匠なんか捨てて見切り付けないと(使命感)
匠に見切りをつけるのか
太刀で白10って使い物にならんぞ
>>248 わかりやすいのがこれぐらいしかないのと、3G時点で切れ味と見切りの倍率関係は変更ないから
4は知らんがそれを言っちゃきりがない
>>239 なんで青40%と白10%比べてんのw ボーナス差は10%しかないって。
お前らギルクエ総回数いくつ? Rankも
卒業するわ
>>252 3Gだと青1.2白1.32、つまり青ゲ+40%=白ゲなんですがそれは
あースキル何つけるか迷うわーつらいわー
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 19:44:24.78 ID:m5b4x0Qe
>>268 1万件の人のデータ、スロなし赤発光が70%越えてるんだけど
>>270 フィルタかけるときミスってるわ\(^o^)/
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 20:11:09.41 ID:g50aaAvm
発掘武器ほしいのはわかるんだけど、発掘防具って見た目以外の利用価値あるん?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 20:13:30.09 ID:m5b4x0Qe
胴の刀匠4とかは倍加で使える
なんじゃそれ
刀匠は防具だと最大3まで
潔癖4のヘルムとかスロ3の防御124とかそれなりに 刀匠3は見た目補正も性能に含めるなら生産防具より上
防具の調整は絶妙な具合に仕上がってるよな 単純にスキルだけを求めるなら必要ないが、 発掘のおかげでスキルを維持(or多少の劣化)したまま見た目を追求していけるようになった やり込み要素が増えたよね 今作からエロ装備スレに入り浸ってる人増えたんじゃないか?
>>277 リベ胴にスロットあるから生産より上になることはないんじゃないか
胴をあけられることで他のスキルと両立しやすくなる かもしれない
武器の刀匠4とリベ胴倍加で真打発動するから、あとの3箇所フリーに防具 着けられると考えれば防具の刀匠3は不要だな。
俺も防具掘ってるけど、見た目のためで。 スロ一個分の差くらいはお守りで何とかするわ。 リベ胴は見た目が残念だからなぁ。
発掘爆死用に低防御スロ3防具を掘りたいんだけど、傷からでもスロ3出るんかな?
武器の刀匠4と防具3×2で真打じゃないん? ま、リベのが楽だけど
自分は武器スロの刀匠4+刀匠3のお守り+刀匠3のウカム腕or腰にして 耳栓業物2スロのガルルガ胴とか性能良い胴を倍加させて真打業物高耳+αしてつかってる ただやっぱりリベ胴のが扱いやすいけどね
>>286 ありがとう
爆死装備を掘るために爆死マラソンをすることになりそうやね
例えば刀匠4武器を使って真打・業物・高級耳栓って装備を作ろうとした場合、 発掘防具を使うことでガルルガS倍加ができるようになる。 俺調べだと1ポイント分だけ効率的になりそうかな。 間違ってたらスマン。 まあその1ポイントでスキル構成変わるのかよって話ですけどね
うわ、被ったはずかしw まあ武器ほど辛くないから防具粘るのも充分アリかなあという印象なんですわな 問題は刀匠4武器を想定したシミュを回してるのに未だにそれをお迎えできていないことだ……
リベリオン胴は見た目もまあまあ使いやすいやん
生産リベリオン胴ってそんなに見た目悪いか? もしかさて男と女でだいぶ違うのかな
見た目への気遣いの比率が女キャラ使ってる人の方が高そう ほんの少し色や形状が浮いてたりするだけで気になる
解析スレの防具のデータ見てみたけど デザイン違い刀匠胴は大体400個に1個だった レア7武器厳選に比べたら楽勝だな(白目)
真打業物耳栓で組むってなると胴はリベよりガルルガSのがいいから刀匠+3も案外いいぞ まあウカムル腕腰でいいっちゃいいんだが見た目がリベ胴以上に終わることになるからな
>>295 「そのブラ防御30ですよ」
「そのブラ光ってますよ」
ウカムだけは受け入れがたい あれはアカン
ウカム腰は見た目装備スレで結構人気あるみたい 個人的にはジンオウヘルムとウカム腰は見た目装備としてはありえないけど
もう入手時のBOX画像じゃないと羨ましくもなんとも無くなってしまった
>>300 あの・・・煽りにも自慢にもならない微妙性能です・・・
ウカム腰、オムツみたいで嫌
>>302 倍率属性値刀匠4で最高値叩き出して-がゲージだろ?大剣使ったことあんの?歴代最高性能なんだが
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 21:47:20.59 ID:+xsFsaKY
最も高貴な存在であるランサー様が無骨で薄汚い下衆な話題しか好まなそうな大剣スレにわざわざ赴いてやって絶賛された武器なんだが
弓で歴戦から 攻204 氷210 拡2貫2拡3(連3) 強毒麻ペ S2 防20 剛射 がでた。自分に強いですおめでとうして使うことにしたけど、 これ担いで行きたい敵がいなかったでござる
>>304 切れ味の事を言ってるんです
あなたの言ってる大剣はぶんぶん振りまわすだけなんですよね?
白がたったこれだけじゃテンプシーするにも流石に厳しいと思いますが
>>306 いいやん、うらやま
ただ難点を挙げるなら旋律が残念
攻撃大が吹けるから最低限の仕事はできる
ユニークアーティアって通常品と見た目同じで手抜きだと思ってたら色変えで全身変わるのね
>>309 お前PTでデンプシーすんの?あ、大剣て脳筋なイメージあるからしかたないよね
集中抜刀会心真打業物このスキルを見れば馬鹿なお前でもわかるだろ?もしかしてお前大剣使い?じゃー理解できねーわな
輝剣ってのが残念すぎるな
>>313 お前大剣使いだろ?そう言えば帰ると思った?だから大剣使いて馬鹿なんだよね〜マカフシギ〜
>>314 あ、お前も大剣使い?どうせお前ら期待値とか最大火力とかしか見てないんだろ?抜刀コロリン納刀くらいしかしないくせに武器グラには拘るのな
ごめんね皆必死にリタマラしてるんだろうけどお手伝いでこんな最高性能の武器拾っちゃってさ、悔しくてレスも出来なくなっちゃったねごめんね傷の舐めあいできる唯一の場所汚しちゃってさ
発光雷剣のかっこよさは異常 輝剣も最初はかっこいいと思ったが雷剣見てから速効キリン上げ始めた
あれ、大剣は封龍剣が人気じゃないの?
スラアクでこんなの出た。 攻1242 (水310) 強撃ビン 切れ味白20 スロ3 会心-25 切れ味は匠入れても変わらない。。 これで十分な気もするけどどうだろう…。
>>320 だまされるなそれは当たりじゃない
大当たりだ
レア7だとタイプABが存在しないのか…
なんで発掘防具の見た目2択なんだよ まじでふざけんなよ
>>322 防具目的で掘ってたらそれの覚醒要らずの水320で他全く同じのがさっき出た
スラアク使ったことないのに…目当ての大剣はゴミしか出ないしよお
防具の統計来てたからまとめ ガンナーもデータ来るみたいでなにより。 発光はレア7で100%レア6で44%程度、 見た目違いはレア度関係なく24%程度(どちらも性能に影響なし) 鑑定時の剣士/ガンナータイプと同じタイプの防具が80%の確率で出る ■防具のレア度判定 [防御力] (剣士) 0:防御力30( 96) 0:防御力34( 99) 1:防御力50(112) 1:防御力55(115) 1:防御力70(120) 2:防御力75(122) 2:防御力80(124) (ガンナー) 0:防御力10(75) 0:防御力12(78) 1:防御力16(81) 1:防御力18(82) 1:防御力20(86) 2:防御力24(91) 2:防御力28(93) [属性耐性] (剣士) 0:+3 0 0-1-2型 1:+5 0 0-1-3型 1:+7 0 0-3-3型 2:+5+3 0-2-2型 (ガンナー) 0:+4+1+1 0-1型 1:+6+1+1 0-2型 1:+8+1+1-2-2型 2:+6+4+1-1-1型 [スロット] 0:スロなし 1:○ 2:○○ or ● 3:○○○ or ●● 4:●●● 以上のポイント合計が 0ポイント → レア4 1〜4ポイント → レア5 5〜6ポイント → レア6 7ポイント以上 → レア7
防具は発光しない方がいいのにレア7だと確定発光ってのが残念だな 3スロ埋まりだと 1:防御力70(120) 4:●●● 1:+5 0 0-1-3型 のレア6 3スロ空きだと 1:防御力70(120) 3:○○○ 2:+5+3 0-2-2型 のレア6 これが発掘剣士防具のベストということになるか
レア7防具は発光しないことがあるよ報告を何回か見たけど結局チートだったん?
よさげなレア7毒片手拾ったけどもしかして 発掘の毒属性ってあんまり需要なかったりする?
>>334 栄光防具5100個鑑定 レア7は375個だからサンプルから漏れてるのかもね。
一部発光がすごくわかりにくい防具もあるから見間違いの可能性も考えられるね。
>>339 大剣の方は今まで出した4本全てに強欲詰まってんだよね。自分の欲深さを指摘されてるみたいでなんともはや
そして今日気付いたどうでもいいこと。 お宝エリアのトンネルは屋根の判定が張り出してるので、入り口にJタルを置くと飛翔後即爆発して無移動自爆できる。 BCでも使えないかと思ったが、該当オブジェクトは見つけられず、そもそも普通に追いかけた方が早い
>>338 これ最高クラスじゃん・・
太刀使おうぜ
ゲージはクソ仕様になったけどソロの火力はたいして落ちてないし楽しいぞ
太刀一切使わないけど
>>156 のはめちゃくちゃ欲しいな
太刀の話だが、最高クラスで属性値340ってないのかな? 貼られてる画像見ると320が限界な気がするんだが
結局ポイント10武器の真偽はどつなったんだ?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 08:36:54.13 ID:ACIK6vJd
>>347 スロ3ならキティ方よりスロ分有利で強いのに
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 08:43:01.19 ID:GzKvnR2m
>>347 剛弾運用が一番良さそう‥
貫通だけだと装填数少ないし、
通常だけならキティ使った方がいい気がする。
反動中のままで剛弾と攻撃力アップ系か弱点特効付けて、
貫通1と通常2で弱点狙うのはいかが?
>>347 これリミカよね?
スロ3なら問題なかったし、反動低ければ一応剛弾活かせるのにな
武器10ポイントのやつおかしくね 改造側からすると倍率はhhとzzで決められて、zzが1か2。ポイント判定にはこの1,2が関わってるはす。zzが2には切れ味つかないのはあってるが。家帰ってよく見てみるまでわからんがzzのグループ分けと表があってない。 表作ったやつな改造してるのか? 内部データ見てない奴がだすテーブルや解析は妄想でしかないわ。
武器10ポイントの有無じゃなく そもそもの判定表が疑問てことな
確率では刀匠詰まってるのと強欲詰まってるのは一緒なのかな
やっぱり珠つまってるよりスロ3のほうがいいよねえ
>>350 なるほどその発想はなかった
何かいいの組めないか考えてみるよ
>>287 スロ3赤発光無しってマジ?
リア友のボックス漁ってたら一本あった気がするんだが、今日もう一回確認してくる
>>356 名前も性能も全く同じのあるけど片一方だけ発光してる
モンス別の発掘武器一覧ってどこかにまとまってるかな
強欲使おうと思ったら防具+3が最高かよ ほんと複合スキル使えないね
>>332 ガンナー用の発掘防具ってこんなに防御高くなるのか
>>332 >>361 ガンナーの防御力間違ってるね。
統計の人がバイナリを置換する際に間違ってるっぽい。
たぶんこう
(ガンナー)
0:防御力16(57)
0:防御力18(59)
1:防御力28(68)
1:防御力30(69)
1:防御力38(69)
2:防御力40(69)
2:防御力43(70)
>>363 やっぱそうかw93×4+124で496爪護符無しとか一式揃えようと思っちゃったわw
シルバープロミネンス rare6 攻撃力 414 属性 麻痺190 スロット 2 会心率 0% 防御力 +30 自分は今までチャルク使っていて麻痺槍好きなんですが、 まだまだもっと上があるといった感じでしょうか? スロは2で充分だと思っています それ麻痺270と190では結構違ってきますかね?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 12:42:03.07 ID:PQMHwSpi
切れ味は青長で元から白が10あります
テンプレあるのに武器の性能見極められんかね
Q これってどうですか? A つよいですおめでとう
>>362 壁というかリベ胴以外じゃどうしようもないしな
ギルクエリタマラ専用募集スレの一部の部屋主の自分ルールが酷い
確認の為初回はレアにしてお越し下さいってどういう意味?
嫌なら入るなよ そのくらい簡単だろ
お宝部屋の確認なんてするのか
刀匠4武器+リベ胴倍化で発動するのが大きいからなあ
>>370 >>377 ランスで武器で+4だと、ガ性6S3お守りあれば
刀匠、業物、ガ性+2と5スロスキルまで行けるんだけど+3だと防御小と暑さ無効くらいしか付けれないのよね
やっぱりもう少し掘ろうかな…w
発掘武器鍛えるポイントもバカにならないし
>>379 14代目にガ性6刀匠1s3を作らせた方が早かったりして
>>380 刀匠+2〜3の武器の活用法としては確かに刀匠付き良おまを当てるのが一番だと思う
最も汎用性が高いのは斬れ味5刀匠2s3とかかな
EXインゴット頭やバルカン腕が使えるようになったら 今より多少はマシになるかな? それでも1の差がでかすぎるか
バルカン腕って刀匠1スロ1なんでしょ。インゴットも1s1じゃなあ。それなら発掘なり倍リベ使って別部位で穴開けるわ。
>>374 他3人のギルクエに行くだけ行ってトンズラというのがある
ちなみにオレは20回以上リタイアしてもお宝部屋が出ず寄生と勘違いされた模様
刀匠4と刀匠3付の袖や脚があれば胴倍を他のスキルにもできるしな
>>386 それなら見た目次第でウカム頭バイバイできるな
発掘防具目的なら栄光が出るLv81以上のギルクエをリタマラでいいのでしょうか? 防具目的でもLv100まで上げる必要はありますでしょうか
テンプレ読んで理解できないなら全力スレへどうぞ
>>389 なんと、そうでしたか!
ありがとうございますお聞きして良かった
自分には無理に近いですが頑張ります
ありがとうございました!
トンズラは基本 真面目にリタイアしてるやつ見ると笑う
クズがおる
何回かやったら名前晒されて終了だろ いったいなんの基本なんだろうか
91も100もお宝出る頻度が変わらないって本当?
>>395 体感で言えば変わらない
91〜掘れる物が変わる節目だから、そこでお宝エリア発生率も
最上位になってるのではないかと予想
参加したことないけどリタマラって絶対そういうやつ居ると思ってたわw 掲示板見れば時間わかるからサボってる奴はすぐわかるな
今更だろうけど、発掘防具に刀匠3までってのが憎いねぇ。 4ならお守りと合わせて発動できるのに。
>>398 ゲームバランスを崩すことはあまりしないでしょ。
大剣の発掘武器は結構崩し気味ではあるけど・・・
まぁギルクエ91以上であれば妥当な武器になるとは思うけどね
護石に刀匠+4は欲しかったなー 棍と盾斧が辛い
あれおかしいな一週間前からプレイ時間変わってないんだがバグか・・? 最低でも十時間以上はやってるはず
もしかして セーブしないで終了
攻撃力1200だったけど切れ味青かったからやり直し… レア6でもなかなか三拍子揃わないね
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはゲームをしていたと fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらしていなかった』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | ゴアーガキンガキンだとか摩訶不思議だとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっとむなしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
レア7で強いヘビィを1度も見たことがないんだけど使ってる人いる? だいたいレア6しか見たこと無い
10ポイント武器ありえないなって言ってる人多いが このスレですら、武器スレでも報告や画像あるが奴らが全部改造とは思えないんだが お守りスレですら最高最高スロはあり得ないで来てたが、前スレでやっと最高最高スロ2が最高に書き換えられた。全最高マイナス1がお守りの結論だったから、武器も同じではと推測。ボーナス1がすでに最高マイナス1だから表でいう10ポイント武器はあると仮説を立てたい。 一万データだと、70本程度だから もっと広くデータ集めて検証続けるべき
おう 頑張れよ
仮説も何も10ポイントのは1万鑑定の中に普通にあるだろ 何言ってんだこいつ
70本のうちの3本は10ポイントなんだから5%はあるのか というかあって下さいお願いします まあ母数少なすぎて何ともいえないよなあ
更新来てたけど70本から97本…
あのデータ更新されてるのか どこにあるん?
なんでもないですごめんなさい
ちょくちょく刀匠はまってる防具揃えてたけど生産の方がいいのな、残念
刀匠1スロ2のEXインゴット頭が来るのはまだ先か 下位のインゴットのデザインのままなら見た目絶望的だけど
ライボウガンナーだけど、どういう防具があたりなの?
>>414 リベ胴倍加を基準に考えてスロ1*2ヶ所妥協すれば好きな見た目で2パーツ選べるよ!
更新データだと13000本中10ポイント6本だね。(0.045%) うち刀匠4は1本(しかも匠意味なしの素白20) 属性は最高値のものなし、 最高の一つ手前は1本、異常値も最高値一つ手前が1本 空きスロ3で他性能最高ポイントは15本こちらも属性最高値はなし 1000本鑑定すれば適当な属性値の空きスロ3なら手に入るかなw
>>416 まず何のスキルが目当てでどんな見た目があるか調べてこい
でないと俺も強欲と答える
ドヤ顔で刀匠10ポイント武器あげてる奴怪しいなこりゃ
ない以前ランススレかどこかでティガ亜種よりオウガ亜種の方が討伐報酬が良い って話を見た気がするんだが同じグループ内でも報酬に違いがあったりするのかな? 確かオウガ亜種は91〜歴戦が混ざらないとかだったと思う
>>418 強欲10の防具とかって発掘できるの?
あと、レア度同じでも防御力がぜんぜん違ったりするんだけど、それぞれ最大最小ってもう分かってる?
>>425 そのレスはつまり
ブラキ>オウガ亜種>ティガ亜種の順に報酬が良いってことなのか?
>>427 オウガ亜種メインで回してるけど栄光は1周平均2.5個位
ブラキとティガ亜種はやったことないから分からない
>>422 レア7武器の中で1%程度の確率なら普通に有り得るだろ…
レア7武器を10本以上持ってる人間を10人集めたら、1人は持っててもおかしくない計算だぞ
レア7武器を10本以上持ってる人間なんて全国探せば数千人はいるだろうに
>>429 ※ただし拡散弓に限りそうだな
前上がった属性値以外最高性能のs3拡散弓がレア6だったしやっぱりこの溜めパターンはポイント低いのか
今フルフル防具発掘してるんですが、防御力43で強欲3ついてるのが掘れました これはあたりでいいんでしょうか?水耐性が4で他は+1とか−1とかです ガンナーです
>>428 そうかサンクス
他のグループも違いがあるんだろうな
>>430 450時間で3本しかないんだが、数千人は言いすぎな気がする・・・
数百人ならいそうだな
ギルクエ1300回(LV100は1200回位)でレア7は15本だった あと85本掘れば刀匠10ポイント武器出ますかね・・・ と思ったけど武器2種出るクエだと更に確率1/2かよ
ギルクエ800回でレア72本なんですがそれは
>>432 おめでとう。がんばって強欲を10ポイント貯めて発動させてね
お前らもやっぱりシャガルやってるん?
ギルクエ回数いくつ?
>>437 頭腕胴腰脚って5つもあるんだから余裕じゃまいか?
441 :
出た人 :2013/11/11(月) 22:15:26.34 ID:R6FqIzre
俺きたわ でもだいたい合計4000〜ぐらいは狙い武器掘ったかな
400回で8本だなぁ まぁ全部リセマラ産だけど
ここまでで結構新情報出てきたんだけどテンプレはどう変えるの? 近接武器、ボウガン、弓、防具それぞれのレア度の判定基準を書いてたらテンプレが長くなり過ぎるけど
>>440 一つだけ言えるのはお前ごときにガンナーやる資格はねえってことだ
MH4 遊んだ時間390時間 ソフトプレイ時間250時間 マラソンと寝落ちぱねぇ・・・・
強欲なんぞ付けたガンナーが入ってきたら即座に抜けるわ
煽ってる方もたいがいだが、最高防御力の発掘防具が出るHRなのに、 強欲を何の疑いも無く受け入れてる時点で冗談かと思うレベルではあるな…
>>449 HRよりもギルクエのレベルだな
あっ…
500歩譲って物欲をよしとしても、強欲って幸運+捕獲達人とかいうしょっぱい組み合わせなんだよね
ゴルルナだろうがグリードだろうが並の腕があれば基本的には許すんだが、 自力じゃ尻尾切りもおぼつかない武器で強欲は寄生する気満々過ぎて腹が立つ
>>0 .045
一万本に一つ刀匠4あるなら
普通にいるだろ
Mh4数百万本売れたんだし
むしろかなり掘られてるし、これからも掘られるはず。出ない僻みほど醜いものはないな
「これに属性さえあれば」とか「これの白が長ければ」とか微妙に惜しいのばっかり並んで研磨できない
今日野良でギルクエやってたら初めてレア7武器担いでる人見たわ 攻撃322麻痺160s3の双剣だったけど戦ってる間羨ましくてしょうがなかった…
発掘強化にはポイントか金か選択させるべき
そもそもお前キャラバンの一員じゃねえだろとはいつも思っている
>>453 ただまぁこのスレで画像上げられた10P刀匠レア7はまず100%チート品だよw
このスレ見てると太刀が出やすいような錯覚に陥るけど大剣しか出ないわ 太刀で属性付でスロ2でデフォ白ならそれでいいんだけど
>>456 ポイントはリタマラ部屋で全員地下有ならすぐ溜まるぞ
×太刀が出やすいような錯覚 ○狙いと反対の武器種が出やすいような錯覚
お金の使い道をもう少し何とかしてほしかった部分はあるな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 01:34:57.21 ID:hVIX62Ur
ガンスサッパリわかりませんが、なんだか強いのではないかと思っています。 これ評価いただけますでしょうか。 使えるようだったらガンス始めようかなと思っています。 レア6 シルバールーク 攻撃414 (未強化) 麻痺190 会心0 スロ2 砲撃LV5 拡散型 切れ味白10青30くらい(匠あり) すみませんが、よろしくお願いいたします。
強いですおめでとう
>>464 拡散Lv5ってだけで最強クラスだから安心して最後まで強化するといい
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 01:43:27.06 ID:hVIX62Ur
みなさん、ありがとうございます! つよいんですね!! 強化しようと思ったらポイントが8,000くらいしかなかったので ポイント稼ぎから始めます!
歴戦防具でスロ3出た人いる? 複合スキル2珠があるからスロ3あると思ってたが、出ないんかな
お前らいじめたんなや って思ったけど本人が満足なら強化すればいいと思うよ 目指すところなんて人それぞれだから
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 01:50:52.94 ID:O3qV7OVV
こうも綺麗に乗せられて…
>>476 ガンナーの弾種みたいに歴戦ではスロ3にロックがかかってるんかなーと思ってね
もうちょい掘ってみるわ
>>470 ないよ。例の1万鑑定の人が歴戦も1万個鑑定してる。
スロ3は0個
>>480 あー、一万個鑑定は歴戦武器の方だ。
歴戦防具は150個しかデータないけどスロ3は0
たぶん武器と一緒でスロ3なし
>>473 ゴミではないから回避ランスとして取っとけばいい
歴戦からも極稀にレア6が出るらしいから確率は0では無いだろうな まぁどう考えても栄光狙った方が速いだろうけど
>>481 ぐぬぬ
>>483 爆死マラソンのモチベを上げるために見た目装備を作ろうとしてたから、低防御の方が良かったんだよね
体力-10スロ3の神おまはよ
引いたら引いたで、そのお守りなりの最高のスキルを揃えたくなって案の定ケロロ頭になるまでがテンプレ 普通の大タル1つ、小G3つ、JUMP1つで死ねるよー便利だよー
俺は採取切ってボマー高速収集を防具の防御2で実現してる 大タル一発で死ねて楽だわ
345スロ3リロ普通反動やや小 通常578貫通333しゃがみ貫通2その他 もう妥協していいかな…
高速収集ついてないとリタマラ部屋いけないし ボマー、高速収集、採取+2、体力-30にしてる ガンナー装備なら採取マスターまでいける お守りは体力-10スロ1
姫竜の剣斧レア7きたけど発光してないw
俺は採取マスター、高速収集、回避距離、ボマー、お守りハンターだな
お守りハンターじゃなくて収集だった まあ気休めだなこれは
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 04:18:42.20 ID:vIfWzaHR
>>494 惜しいな
こんなん引いたら逆に超悔しいわ
採取マスターってギルクエの発掘でも有効なの? あっても無くても採掘回数変わらない気がして外しちゃったよ(°_°)
発掘武器の発光って微発光のとピカピカ発光するのと2種類あるんだな。一ヶ月近く発掘してるけど全く気づかなかったわ。
俺の持ってるレア7は何故か発光してない
弓を掘るのは他武器よりなんだか気楽だわ 要は拡散剛射で属性ついてたらOKなんだから スロがあれば完璧 わかりやすくていい 逆に全く使ってないヘビィは全部同じに見える ヘビィは生産が充分強いらしいし
なんかデフォ白の方が嬉しくなってきた だって匠や真打いらないじゃん 砥石付ければいいじゃん と今まで武器防具に刀匠4&3が一度も出てない俺の感想
ハンマーで 988 火290 スロ3 匠白40出た 水武器なら即採用だったのに… 火武器は属性値、斬れ味同じで武器倍率+10、スロ0のやつがあるから、微妙っちゃ微妙
1248 水340 会心-25 匠白40持ってるけどスロ0なのが痛い
>>497 効果は確実にある
お宝部屋の青石は採掘回数が極端に少ないからそう感じるだけ
1300水320スロ2会心-25長い青で匠白無し使ってる 以外と使い勝手いい でもやっぱり白ゲージ有スロ3か刀匠ほしいな
>>489 体力-10スロ1持ってるんだけど
シミュでどうやってボマー、高速収集、採取+2、体力-30を出せばいいんだ・・
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 10:00:33.65 ID:SmoCwYO5
デフォ白に刀匠4が付いてるコレジャナイ感 スロ3の方が良いっすよ…
ガンナー装備にすればJUMPタル爆弾で一撃死できるから BC内で爆弾置けて更に捗るのに
>>509 ありがとう
ケロロ、三眼、ブレイブ、アイアン、アロイに珠詰めて
大樽一発じゃ死なねーってやってたとこだった
採取は青石にも効果ありでFA?
体力マイナス10おまこねえええ
防具は剣士装備でいくと剣士装備がでやすく ガンナー装備だとガンナー装備に偏る 公式で乗ってるらしい
言われてみれば剣士装備で行ってるが、射手ハマった防具とか見た記憶ないな
どうしても剣士で掘りたくて防御力39体力70でJUMPタル+小タルで我慢して来たけど、最近毒テング茸+JUMPタルの方が早い事に最近気付いた 同じ悩み持ってる奴は一度お試しあれ
うわ…同じ文に最近2回使っちゃってるよ… 馬鹿みてぇorz
小さいけれどパワフルなあいつしばくのはソロだときつい
>>521 50ベリーの手配書を山菜爺さんに上げても手に入るよ
>>509 俺が昔貼った装備じゃねーか
テンプレになってるとか少し嬉しいとおもてるよ
笛なんだがレア7武器倍率180 刀匠4 水510 白ゲありで匠でさらに 長くなるやつが出たんだが性能的にはかなりもんじゃない?ハンマーなら 神武器だったかな?
発掘防具のユニーク版って研磨して装備するまで判別する方法ってないの? めんどくさいw
会心ないならくそ
>>527 普通に研磨する→Xボタンでプレビュー見れるよ
体力-10のお守りあったからS3武器とブレイブシリーズ3箇所の防御4で小樽2つで死ねるようになったわ 体力のポイント-16と珠でボマーね 5箇所装備の防御6でもぎりぎり死ねるから-10でなくてもよさそう ちょい楽になっただけだけどな
最悪採集はいらんが高速採集はないとやってられん
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
>>533 と言いつつしっかり玉込めて防具まで揃えてる件
お手本のようなツンデレを見た
というか拾った画像に見える
体力-10スロ3おま持ってるけど、ガンナー装備は採取マスターボマー高速採集体力-30つけれたけど剣士は採取2に落ちちまう まぁガンナーの防御が29剣士が22でJタル即死出来るからいいんだけどね
発掘の価値がわからない初心者なんですが、評価してもらえますか? 強化する価値があるのかわからないんで 大剣レア7 lv1 攻撃力1008 雷430 会心0 回避術5 斬れ味 丁度メーターの上の属性って書いてあるところの二文字分くらいが緑です お願いします
>>541 >>2 の良性能早見表見よう
そこで倍率と属性値とゲージ照らし合わせて強化したかったらしたらいい
>>541 うわぁ!レア7だなんてすごい!
マジレスすると初心者って自覚あるならテンプレくらい読め
10ポイント武器は一万本報告が嘘じゃなければ存在する、でいいんだよな? 属性値も査定には関係ないんだよな? よし、理論値わかったからやっとオンに持ち込める
初めて強化しようと思える武器が出たから最大強化したけど 旅団ポイントの消費やべーな これ何本も強化してるやつおるん?
まあお守りも武器解析も同じで 最大値解析は全部改造厨達が主導してるから仕方ないのかもな。 動機が最初からオンに持ち込める最大値の策定だろうから
つーか上限値というか理論値の限界くらいカプコンが言えばそれで済む話なのに お守りもだが
jumpタル爆弾を集めるなら激運、破壊王、乗り名人を付けて 棍で飛びまくってサブタゲ報酬狙いが良いか
>>547 まぁ改造なんだけどさw
たとえ超低確率だろうが、出るというソースがある以上は改造した証拠は出てこない
もし晒されたり改造認定されたらドヤ顔でこのスレの情報を盾にさせてもらうよ
>>549 傷武器やら謎おまもやってるがどう説明する
>>544 こういうのがあるんですね
ちょっと見て考えます、ありがとう
>>545 すいません..
いまから熟読してきます
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 13:17:39.31 ID:4N1NHtpY
HR1ではRANK2以上の武器はでない?
>>555 ランスの性能はよくわからんが爆破は3Gを10とすると1〜2ぐらいじゃないかな
ぶっちゃけ覚醒させてまでは要らんと思う・・・
というかオンで持ち込んで10ポイントだのどうの分かる奴なんて圧倒的に少ないから心配しなくても大丈夫よ 切れ味だって見えないから素で全体の4割程紫の奴運用してるし
煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけど、 人に見せびらかしたいわけでもない、TAやるわけでもない、 それなのにわざわざ改造装備使う理由ってなんなの?
脳に障害ある人間の思考回路は一般人には分からんよ
理論値もってるんだぜドヤァっていうのは見せびらかしたいっていう気持ちじゃないの? 親のコネで裏口入学したアホが学歴ひけらかしてるようなもんだけどな
>>558 3Gで強すぎたのを正常な値に修正したとかそういうレベルじゃなさそうだねw
レスサンクス、また掘るわ…
罪に問われなければ悪事を働いても良いと思ってる連中だからな おかげで無実の人間まで疑われる始末 マジでどんな神経してるのか分からんわ
素で白ゲ20(匠不可)で刀匠4付いた武器でたけどゴミって事でいいんですかね?・・・
楽して手にいれてもプレイヤースキルは身に付かないぞ つか、良い武器持ってるヘタクソってかえって恥ずかしいだろw
>>565 他が優秀なら…
あと匠効果は無いけど防具2部位で攻撃大とスロ1×2が付くのをどう判断するかにもよる
いい武器持ってる下手くそはむしろ解析出来ない BCクエ乞食側っぽいが
10点武器はあるにしてもかなり少なくて切れ味良とされる3種類の内1種は匠無効なんだから 刀匠4武器で使えるやつって相当キツイよな
まぁ改造する時点で向上心の欠片も無い低スキルプレイヤーなのは間違いないだろうな
刀匠4がポイントを無駄に稼いでしまうならスロ3のがいい
解析なんて地道な作業、向上心なきゃできない気がするが 解析者と乞食をひとくくりに改造厨呼ばわりするのはなんか違う気がする
>>566 採掘やハメで発掘しても全然PS上がらんけどな…
仕様自体がハムスター
むしろ採掘やハメに時間かけるほうがPS下がry
リタマラしてもどうせ最高の逸品出ないんだし 適当に妥協して狩り行けばいいよ ギルクエ100レベにね
地面の下を何年もかけて掘って銀行強盗してた奴もいれば 手っ取り早く銃持って銀行強盗してた奴もいるけどどっちも銀行強盗だろ 改造厨も同じだよ
刀匠はポイント使うだけの価値があるからいい 問題はその他の複合スキルだよ 回避術や強欲だった日にゃもう……
護 石 収 集
>>577 その刀匠もリベリオン+倍加に食われてるけどな
武器の刀匠4しか存在意義がない
>>575 前にシャガル100部屋籠ってたらシャガルこそ得意になったものの他のモンスターには疎くなったわ
>>579 そんなことない。たとえ2か3でも、倍加がひとつ減る分多少スキルは組みやすくなるよ。
例えば刀匠業物高耳とか。まあお守り次第だし、4のほうがずっと良いことには変わりないけどね
お守りもそうだけど、手に入る確率があまりに低くなるシステムは難しいよな 改造は極端にしても乱数調整とか解析ツールとか利用した者勝ちになってくるとやりすぎだと思うわ キャパシティが決まってるんだからゲーム内のptでも使って自由に強化させればいいのに
>>581 リベ胴にスロ1がある以上スロットのない刀匠3の防具付けてもスキルポイント減るだけだよ
断固としてリベ胴を着たくない人が発掘を選ぶって話でしょ?
>>268 の
良性能と全体での属性数値の確率比較だけど,
若干だけ相関あるっぽい?? と思って調べたらやっぱり相関ありそう.
正確には,スロットの評価値だけ他のいろんな性能と相関があるっぽい.
ttp://dl.dropboxusercontent.com/u/6166743/MH4/MH4-slot-hokaseinou.jpg 上の表は1万本の性能を
>>62 のポイントに置き換えて
[攻撃力] [切れ味] [属性] [スロット] のポイントで相関を取ったもの.
負の相関があるってことは他性能が高いとスロットは評価が悪いものになりやすいってこと.
他の各性能は互いに相関はほとんどないっぽい.
下の表は良性能と全体でのスロットの確率比較
やっぱり他性能がいいとスロットは悪いものになりやすいのが見て取れる
補足:
属性の数値も同じようにスロットの評価とだけ負の相関があった.
念のため単純なスロット数と他性能の相関も取ったけど,
スロットの評価値(
>>62 による)よりは相関は低かった.
まぁ,最高性能はますます出にくいってことで.
>>583 シミュってみれば分かるが、刀匠以外を倍化する選択肢もあるからな
胴に関してはリベ胴だけど
>>583 なんかよくわからないんだけど防具の話してる?
俺は武器のスロットの話してるつもりだったんだけど
>>585 なるほど、胴以外で刀匠を補完するって選択肢は盲点だった
胴以外の刀匠生産防具は大したことないしな 武器4おま3発掘3とかで見た目もスキルもかなり自由になりそう
胴刀匠3、武器刀匠4で同倍したらいいってどっかでおしえてもらった
男のレイア、リオハート発掘防具のデザインカッコイイなコレ
>>506 ほぅほぅ
おまハンにしてたけど、採取マスターに戻すわありがとう
>>584 訂正
属性の数値とスロットの相関はないっぽい.
属性の数値へのポイントの振り方が悪かった
改造武器使うのは勝手だが、理論上の最高性能が実際は出土しない性能の改造武器に引き上げられて出もしない性能の武器を探させられるのは本当に耐えられない
非改造での発掘は用法容量を守って正しく妥協してください
理論値カプは公開するのかね 恒例の分厚い攻略本で
栄光武器4つ掘れて今度こそと思いながらリタイヤした もうムリ お疲れさまでした
ヘビィ堀り2週間、初レア7が収集さんついてしゃがみ通常貫通すらなく貫通3すら撃てないとかwwwww あれだ、完全に時間の無駄 お前ら妥協しないと人生無駄にするぞwww
リベ胴にスロ1つけた開発を許さない
>>572 発掘防具も武器みたいに壊れ性能(刀匠3s3とか)で良かったのにな
601 :
600 :2013/11/12(火) 16:24:41.09 ID:QspYnpE5
キリン亜種のレベあげてたら剛射連2拡2拡3連4のアレで216氷280スロ3出てワロタ 会心無いのと氷なのがちょい残念だけど
>>598 ヘビィはマジ意味ないからなw
報告が少な過ぎるし神お守当てるより難しい
攻撃力1200 斬れ味青長で妥協しておけばよかった…昨日から栄光武器自体がほとんど出なくてハゲた
>>604 そうか?
貫通ハメスレの条件満たすだけなら結構でるぞ
リベ胴じゃないとスロ1減るのはわかる…でもキリンブラがいいんだ…
弓まったく使ってなく自分で判断できないので教えてください 攻撃力216 剛射 雷210 会心20 スロ3 溜め1:連射2 溜め2:拡散2 溜め3:拡散3 装填数UPで溜め4:連射4 生産並・生産トップクラス・生産超え・発掘トップクラス の4段階で言うならばどのあたりに位置するのでしょうか。 よろしくお願いします。
ビンは 強撃、接撃、ペイント、麻痺、睡眠 です
レア7ガンス倍率230雷320匠白40強欲珠6が倉庫でホコリ被ってたが これ10ポイントか・・・都市伝説じゃなかった
・生産並 ・生産トップクラス ・生産超え ・発掘トップクラス ノア・つよいですおめでとう
ヘビィなんてハメの条件満たすくらいのものならすぐ出るし ハメ用じゃなくて汎用性求めるなら生産のが上だし
はいはいつよおめつよおめ
>>608 生産トップクラスよりやや上ってとこかな
それで属性値250なら完全に生産超え、
属性値280もしくは覚醒で310なら発掘トップクラス
ついに1300回突破! 力尽きた回数www
ヘビィはハメ用に掘ったな それでも条件きつくてなかなか出なかった
ギルカに出るよ おそらく100回単位
>>606 貫通ハメの条件ってどんなんなの?てっきりラゼン超え狙ってるのかと思ったよ。
>>619 【重要】発掘指定について
・攻撃力
未研磨orLV1の状態で攻撃270会心20%、攻撃285会心0%、攻撃345会心-25%
この3パターンの中から選択してください。LV4まで強化必須
会心マイナスの発掘武器は見切りをつけてマイナス会心を消さなきゃダメという事はありません
攻撃345会心-25%のタイプレベルアップ時のブレ減少後もブレ左右小が残るため、使いにくいかも
・反動、撃てる弾種、スロット
反動は貫通2,3が無反動で撃てるやや小必須。反動中だと反動軽減が必要になり発掘武器を使うメリットが無くなります
撃てる弾種は貫通2,3のどちらかがしゃがめればOK。両方がしゃがめる発掘武器はありません
スロットは3推奨ですがスキルを組めれば2や1でも問題ありません
貫通ハメスレから引用
過去ログよく見たら
>>62 がとっくに既出でワロタ
なんでこのとき話題にならなかったんだ…
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382969040/243 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:24:54.38 ID:Qetbjvwg
前スレ
>>552 のデータと攻略本のサンプル画像(傷ついた武器の)を参照して
栄光の武器のレア度決定について仮説を立ててみた
「切れ味ゲージ」、「攻撃防御会心の組み合わせ」、「属性」、「スロ数・装飾品の有無」
4項目の合計点数に応じてレア度が決まる?
・「切れ味ゲージ」
2点:素白10、素白20、匠白40 1点:上記以外の、匠で白 0点:匠で青まで
・「攻撃防御会心の組み合わせ」
2点:武器倍率230、190、180(会心20%) 1点:武器倍率180、170(最終210・防御+20) 0点:武器倍率170(最終200・防御+20
・「属性」
2点:属性有り 1点:属性有り(覚醒) 0点:属性無し
(ダメージ属性と状態異常属性は区別されない?)
・「スロ数・装飾品の有無」
3点:スロ3 2点:スロ2 1点:スロ1 0点:スロ無し
装飾品がついている → 上記+1点
合計点数
9〜10 レア7
6〜8 レア6
3〜5 レア5
0〜2 レア4
前スレ
>>522 のデータと手持ちの武器あわせて80個くらい使って検証してみたところ、すべて整合が取れた
この決定法なら「レア7のくせに切れ味黄色の糞」とか、「レア7出たのに強欲で埋まってる」とかがあり得る
おかしな点があったら指摘して
>>620 おっサンクス。こん所あるんだ 知らなかった。 反動なし 貫通2か3がしゃがみなら前の人の通り結構出ると思うけどな。でもs3限定だと難しいかなー…
>>622 でも発掘装備で求められる装備が(以下引用)これだから掘ってはい終わりじゃ無理だぞww
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [123→325]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レウスSキャップ [3]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:八千代【篭手】 [2]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:エクスゼロレギンス [2]
お守り:兵士の護石(攻撃+13) [0]
装飾品:痛撃珠【3】(胴)、貫通珠【3】、攻撃珠【2】、無傷珠【1】、無傷珠【2】×2
耐性値:火[14] 水[-7] 雷[-3] 氷[3] 龍[2] 計[9]
攻撃力UP【超】
弱点特効
貫通弾・貫通矢UP
フルチャージ
-------------------------------
攻撃11あれば弱特はつけれないがボマーはつけれる。募集側が了承してくれればだが
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [123→325]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レウスSキャップ [3]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:八千代【篭手】 [2]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:エクスゼロレギンス [2]
お守り:兵士の護石(攻撃+11) [0]
装飾品:爆師珠【1】(胴)、無傷珠【2】(胴)、爆師珠【1】×3、貫通珠【3】、攻撃珠【3】、無傷珠【1】
耐性値:火[14] 水[-7] 雷[-3] 氷[3] 龍[2] 計[9]
攻撃力UP【超】
貫通弾・貫通矢UP
ボマー
フルチャージ
-------------------------------
ギルクエ回数とうとう700回いったわけだが… 俺よりやっててレア7出てないやついる?
>>624 870回まわしたけどレア7は2本しかでません(白目)
>>621 結果を全て満たすポイントの組み合わせは無限に存在するし、歴戦以下を考えるとほぼ間違いなくその数値ではない
レア判定を考える上での目安としては十分に参考になる分け方だと思うけど、テンプレート化までしてしまうのはなんか違う気がする
>>622 倍率3種(180は会心20のみ)・反動やや小以下・貫通2しゃがみ・スロ1~3だと結構きつい・・・
今も3時間30分程ラージャン回したけど1本しか出なかった
>>623 うーん…… なんか世界が違うなw
>>627 ハメスレ行ってんだw 3時30分で一本とか もはや意地じゃんw
元剣士でヘヴィ始めようと思って 見た目重視でギガロアテンプレ組んだらスロ3じゃないとだめみたい ギガロアと同程度でスロ3のヘヴィって掘れるかな? 貫通強化 舞踏家 反動1で考えてるんだけど…
俺:ガンナーだけどどういう防具がアタリ? ↓ お前ら:強欲 ↓ 俺:じゃあ強欲装備がんばってそろえるわー ↓ お前ら:強欲装備のガンナーとか即抜けだわ じゃあなにがあたりなの?
頑強
発掘あるある レア7きた!>太古の塊でした 太古出てなかったし、ついにレア7きた!>まさかのレア4でした もういやだ。・(ノД`)・。
>>625 同じくらいでレア7の大剣1、太刀2の計3つ出てる
>>630 そういう初歩的な質問やテンプレ見ない奴は基本相手にされないと思った方が良い
まずガンナーが使う発掘防具のアタリってのが抽象的すぎてさっぱり
各性能の関係とそれぞれの確率がだいたい出揃ったので,
まじめに最高性能の出る確率を求めてみる.
○予備調査
10ポイントの出る確率を計算で求める.
[攻撃+切れ味+属性]のポイント合計が6のときの
●●●が出る確率は
>>603 の表から大体3%と想定
攻撃良3種の確率 2496/9850
切れ味3傑の確率 1601/9850
属性値ありの確率 3555/9850
上記性能のときの●●●の確率 3%
これらを掛け合わせて
10Pの推定確率 0.0446%
9850×0.0446%=4.39本(実際は4本)
13000×0.0446%=5.8本(実際は6本)
でだいたいあってそう.
○最高性能の推定確率
最高性能:230(-25%)匠白60龍属性最高値匠4
230(-25%)の確率 642/13000
匠白60の確率 517/13000
龍属性の確率 771/13000
攻撃型属性ありの場合の最高値の確率 103/3017
上記性能のときの●●●の確率 3%
●●●の場合の匠4の確率 268/1853
これらを掛け合わせて
最高性能の推定確率 0.000001725%
57,957,222本鑑定したら1本出る
6千万本かー
レア7の確率が97/13000くらいだから
50万本くらいレア7引けば最高性能でるよ!やったね!
>>635 宝くじ1等より20倍も簡単なら余裕だな(白目)
>>630 ガンナーの力の8割は知識だ
そんなことすら自分で考えられない奴にガンナーをやる資格は無い
>>635 6000万本だと狙ってない方の武器が来るかもしれないから
1億2000万本掘ろう(提案)
鑑定画面以外は99%チートってことだな
理想値の弓来た!と思ったら溜めタイプが速3貫2速4貫4のタイプ…
>>638 あっ.これは地味に貴重な情報になりそう.
ありがとう!
弓はレア度またいで同じ性能出るのか.
分析むずかしそうだな.
643 :
608 :2013/11/12(火) 19:06:33.50 ID:t7+45O51
>>614 ありがとです
使えないほどではなさそうですね
どの武器にしてもだけど雷担ぐ相手ほとんどいなくね
今作は龍と水で事足りるのが多いな 雷は、属性3つけて金銀あたりが妥当か
この流れで書くと嘘くさく思われそうだけど、おとといはじめてレア7笛が出たのでこのスレ見たところ、刀匠4の10ポイント武器だった。 (攻撃988龍430会心0% 紫赤空 刀匠4 素青の匠で白) 2ndGからずっと笛ソロで頑張ってきたご褒美と思って、大事に使うわ。
初のレア7大剣 912、デフォ白、会心20 …覚醒毒310、刀匠4。 色々勿体ないけどせっかくなんで使ってみます…。 しかし報告聞いてもデフォ白に刀匠4が多い気がする。
>>647 そういえば発掘強化には尖鎧玉スタートと堅鎧玉スタートの2パターンがあったんだっけか
キープしておく方間違えたかな・・・レア6の方はもうポイントに溶かしちゃったわ
ちなみにレア5は尖鎧玉スタート
雷の拡散弓ならアカムが絶好のカモ なお龍の方がより効果的な模様
>>642 >>621 の時も言われてたけどポイントの設定基準がざっくり過ぎるんだと思う
レア7なんか100本しかデータ出てないんだしテンプレにしたいんならもうちょっと慎重にやってもいいんじゃないかな
結論を急ぎたいのは分かるけど「これこれは何%です!」なんて断定できるような状態じゃないと思う
理想のギルクエ発掘武器のシステム ○近接 ・発掘武器を入手。レア度・スロット・属性(数値は固定)がランダムで後は固定 ・武器強化は斬れ味、属性値、攻撃力、会心率から選択 ・レア度によって強化出来る回数が決まってる。 ・強化に必要な素材は強化する毎に厳しくなる。(強化項目によってレア素材複数や堅殻40とか) こんなんだったらまだ頑張れたわ・・・ 発掘疲れた
分かったわ結局空きスロ3の防具がアタリだろ そんで属性攻撃珠をぶち込んで+3にして速射。 これで俺も立派なライトボウガンナーだわ
これのどこが質問に見えるのか
Lv1の状態で全く同一性能のレア5とレア6を見たことがあるけどこれは強化の伸びが違うってことだったんだな 今更納得した
ドラゴンの胴なんだけど、背中の翼の長さちがうのは意味あるのかな?
ハンマーで倍率200→から230で会心10%が付いているのですがレア7だとテンプレにある数値以外に会心が付くことがあるのですか?
年始には分厚い解析本出るし、ここの連中の解析通りだったら称えてやるわ
>>653 絶対オンには来るんじゃねえぞ?
お前みたいな地雷と一緒にクエやりたくねえ
必要十分条件知らない子?
〜を知らないの?って言っている人を見ると それ覚えたてなんだろうなぁって思って微笑ましくなる
防具のレア7って結構出易いんだよな… s3腰キープしてるけど、出方見るとキープしなくてもよかったかと思えてくる
発掘リセマラのために体力-10スロ3求めて天運リセマラ 何がなんだかわからなくなってきた
>>660 俺としてはヘビィと弓の大量鑑定データくればあとはもうどうでもいいな.
お守り興味ないし,だいたいのめぼしが付けられればそれでいいし.
実用上は
>>2 の画像でほとんど事足りてるよね.
体力-30なら発掘リセマラしながら白石カンカンしてたら出るべ
じゃあまず発掘リセマラを効率的に回すための体力-10おまを手に入れるために天運を…あれ?
>>667 そっちのがいいな
ニ兎追うものは〜みたいなこと考えて天運マラ始めたんだけどさ…
レア7の確率がだいたい1/200でさらに高性能があれとか…… 持ってるやついたら即改造認定だわ
どんなに低確率でも出る人は出るだろ 宝くじの高額当選者は全部出来レースって言ってるようなもんだ
ここは嫉妬とチートの渦巻くインターネッツですね なんでモンハンはこんなレア自慢合戦のクソゲーになってしまったんだ
歴戦レア6マジで出ねえ 2/10000だったらしいが確率マジキチ。 しゃがみ貫通2、貫通444がリミカできればと思って 2週間以上ずっと掘ってるが一回も見たことねぇ 先にキリン頭防御80s3グラ違い引いちまったぞ。
最近は発掘のストレス発散するために発掘武器でモンスターいじめてばかりで 素材目当てでクエスト行ってないな…
>>671 それは違うだろ
「宝くじの当選に不正は存在しない」っていう大前提があるから宝くじに対して文句を言うつもりはない
他方このゲームにおいて「不正が一切存在していない」って前提は存在してないから
それでも即改造認定とかいう発言はアホとしか思えんけどな
>>675 いつから宝くじに不正が存在しないと錯覚していた
まあ10ポイント自慢はいいが2本以上持ってたら黒だろうなあ
属性がない やり直し
>>677 一般当選者で金目当てで殺された人がいただろ
10ポイントでも刀匠以外ゴミじゃんよ・・・
684 :
682 :2013/11/12(火) 22:06:42.51 ID:BHVmFjro
キリン胴70潔癖4キタ!! あれ? 首に何か付いててブラ姿にならないんだけど………
>>675 改造無しに引いた人間もいるだろうに、
即改造認定はおかしいって話だろ
刀匠4なら何でもいいわけちゃうで〜
発掘太刀で紫ゲージのやつ担いでるってやついるんだけど ないよね?
先ず他人の武器ゲージ見れない、動画あげてるんなら改造かなー?
全身ひと揃いの為にクエスト集めてるのに三連続でお宝エリアが青2て… 敵の位置もなにも気にしてないのに、こればっかりは妥協出来ねえ…
ポイント9で刀匠4のタイプBかCが実質上ゴールだってわかったのはありがたいかな
発掘防具って掘る必要全くないよね 武器に比べて防具はなんであんなに貧弱なんだが
ただでさえ穴だらけの糞要素なのに防具まで発掘一択とか何のゲームかわからない
>>692 途中の採掘ポイントもチェックしてる?
柱が密集してる空間には1回だけ掘れる宝青石が必ずあるよ(迷路にもある?)
もう防具は4GのXZ系で補完されることに期待する
>>696 もちろんしてる
ランダム発生ならあるんだけど確定のが無くてね
>>698 おお、それもそうか
お節介すまなかったね
お宝エリア発見って本当に存在するのか? 8時からずっとリタイア回してるんだけど、今まで一度も現れないぞ。ガチで。
おとなしくギルクエのレベル上げてからリタイアすべき
>>489 のガンナー用ってどういった構成で出来ますか?
やべえ吐きそう。 本当に一度も現れないや
>700 クエレベルが関係してるらしいよ! 100なら体感5回位ででる。
レベル上げて最奥青2とかだとブチ切れそうになるのは分かるけどな
>>704 なるほどそうだったのか。
道理で出ないわけだ。ありがとう。
お宝確認前に、通しでマップ見て迷路があった時にはもうね
>706 出やすさで、40とか50台でも出た記憶はあるよ。 多分確率の問題!
防具は剛撃4だけあればいい 潔癖も使いどころはあるけど
>>708 クエレベル7・・・(小声)
出直してきます。
二頭クエだとレベル低くても出やすいような気がする もちろん上位の
いくら育て損といえど31くらいまでは上げてからじゃないと 宝エリアのチェックは辛いぞ
>711 う..うん。 吐く前に分かって良かったね...
>>711 下位防具目当てなら28までは上げた方がいいな
ソロでもまず一時間掛からないだろうし
>>570 俺含め改造は向上心の極致だよ
お守りや発掘に無駄な時間は全く費やさずPスキル磨きに専念してる
逆に数百時間無駄なマラソンで狩りをミニゲーム呼ばわりの鉱夫どもこそPスキルのかけらもない下手くそばかり
改造厨は基本上手いよ
狩り時間が違うからね
>>716 改造厨名人様、動画か闘技場ソロ記録うpはよ
「俺含め」に草不可避
チーターは自己顕示欲が強い はっきりわかんだね
改造なんてやってもすぐ飽きそうなもんだけどな
なんか知識なくやってた頃のマップはお宝青3なのに、狙うと青2ばかりってのはこれも物欲センサーなのか…orz
>>699 いえいえ、こっちもエリアの青3にだけこだわってたけど確定が別にあれば妥協出来ると少し楽になったよ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 23:20:56.23 ID:IGXvZ3A+
>>721 どうもありがとう
ちなみに自分が報酬目当てで育てたクエは最奥青石2だったけど、
途中で確定やランダムの青石がたくさんあって、一度に平均9回くらい掘れたりで結果オーライだったよ
LV100なのに20回リタしてもお宝出ない時はマジで消してやりたくなる
>>489 にガンナーなら採取マスターいけるって書いてあるけど
どんな組み合わせなの?
脚カブラスーツとか色々試してるけど体力-10スロ2でも出来ないんだ
>>725 よくわからんが武器スロ使うんじゃない?
最高倍率に白ゲスロ3か刀匠4なら無属性でもいいと思ったがまず倍率の時点でクリア出来ないわ どんだけ出にくいんだ
>>725 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [33→292]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ケロロフェイク [0]
胴装備:ブレイブベスト [0]
腕装備:ブレイブSガード [1]
腰装備:アイアンベルト [1]
脚装備:ロックラックブーツ [2]
お守り:女王の護石(号令+3,体力-10) [1]
装飾品:採取珠【1】×8
耐性値:火[12] 水[1] 雷[-9] 氷[1] 龍[2] 計[7]
ボマー
採取マスター
高速収集
-体力-30
-------------------------------
s1でも組めるよ
>>723 平均9回は凄いね(笑
あきらめずに頑張ってみます!
180→220 防御+20って大剣だと割と当たりじゃね? 抜刀会心を標準装備する分、会心より防御のほうがおいしいような気が
>>726 使ってるよ!
>>728 ブレイブSだったのかぁ、腕は絶対変えないもんだと思い込んでた
ありがとね
なんか日付変わったとたん武器が掘れなくなったんだが単なる偶然か?
これって攻撃値、属性値ともに最高、スロット3もしくは刀匠真珠の組み合わせって本当に出るの? 画像会ったら見せてくれよ
属性値最高の確率が厳しい
効率部屋だと神武器出たとしても鑑定画面の写真撮ってる暇無さそうだなぁ 理論上存在しうるかどうかってことならチーターに聞くのが早いんだろうけど
>>728 これってどうやってるんだ?
頑シミュってマイナススキル拾ってくれなくない?
全力行った方がいいのかな…
>>737 ここに貼るためにブレイブ胴固定したからこうなった
普通に検索しただけじゃ出ないね
頑シミュのマイナススキル選択肢は「つけない」しか無いからな 挑発とか入れたい人もいるだろうに
>>738 ありがとう
そうだよね
対応してたら有難いんだけどな
ところで
>>728 真似してみたんだけどJUMP樽1個じゃ死ねないよね?
採取マスター諦めて脚外して採取+2にしたら死ねた
-10s2が掘れたら脚をレザーにすればマスターにしつつJUMPで死ねそう
>>727 ん?
俺の倍率230、青30匠青10白40、会心-25、刀匠4、の無属性ランスは当たりなのか?
倉庫て寝てるぞ?
>>740 ところがどっこい防御30じゃギリギリ残るよ、だから
頭ケロロ、胴ブレイブ、腕ブレイブ、腰アイアン、脚カブラスーツ(回避珠で体力-1)
頭ケロロ、胴無し、腕ブレイブS、腰アイアン、脚ブレイブ
のどっちかで防御29じゃないといけないみたい、他にも出来る組み合わせありそうだけどね
なおどちらも体力-10スロ3がいる模様
発掘ライトボウガンに拡散2の速射となあんの?
>>740 JUMP一つで死ねると思って作ったんならごめんよ
>>742 の言う通り体力-10s3が必要って結論に至って諦めたんだ
会心下げる武器もあるんだから防御下げる武器があってもよかったのにね
>>742 マジかよ…
めんどくさかったから試さなかったけど相当シビアだったのか
採取+2でもJ樽1個で死ねるのは十分すぎるメリットだから当分これでいこう
-10s3と貫通強化5s3狙いでマラソンするか
頼むぜ14代目
>>744 いや十分です
俺はもともと採取+2でやってたんでね
快適すぎるありがとう
使えるレア7ガンスが手に入ったと思ってたけど 437爆破190拡散4スロ3でゲージ素白(匠でさらに伸びる)って最高性能のひとつ?
J樽即死は防御29以下だね 体力ー10s3なんて存在するのだろうか
体力-10s3で体力-30ボマー採取マスター高速採取発動させてるが小タル1個とジャンプ樽1個必要なんだが 同じスキルでジャンプ樽1撃死って出来るのか?
野良ギルクエシャガルでレア6の弓 攻撃276 火250 剛射 会心-25 s3 溜め3拡散3 ビン強麻睡接ペ どうなんだろ
レア6狩猟笛 レベル4に強化して1092 毒300 紫赤空 20% 強欲3スロ入り メイン武器は笛です。 ありがとう!と喜んでいいですよね?
上からケロロ、レザー、ブレイブS、ブレイブ、ロックラックに体力-30s3で使ってるがJUMP即死ラインのはず まだお宝1のギルクエ上げてないから持ち腐れ気味だけど
ミス、-10s3だった
>>623 装填数4攻撃14の神秘があるんだけどなんかイカす装備組める?
発掘の効率を追求した結果 姉のDSとデータを借りて2キャラで回すという結論に達した
俺のDSも貸すから姉さんをください
朝青龍似の姉なんだろ
めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけど、発掘の強化が堅鎧玉から始まるのが当たりって認識でおけ? その他諸々の能力は置いといてさ、倍率的に
お前らはなんで頑なに鑑定画像を出さないんだろうな もしや改造?
テンプレも読めないのか
マジレスするといいの引いたら一刻も早くセーブしないと落ち着かない
>>765 すまん、テンプレ読んでその認識で合ってるか確かめたかったんだ
申し訳ない
その他諸々の能力が大きすぎて強化がどこから始まるかで当たり外れを判断できるわけないだろ若ハゲ
>>763 当たりとするラインが人によって違うからなんとも言えないな。個人的な意見だと初期倍率170でも堅鎧玉スタートで他の性能さえよければ当たりだと思ってる。
>>768 、769
なるほど、なんとなく理解できた
さんくす
>>769 俺もそのラインだな
PS無い自分にとっては防御+20とか普通においしいし
属性あり、匠白ゲだったらキープ
スロットが1、2あれば尚良し
日に日に妥協ラインが下がってきて笑える
片手 倍率230 匠で白40 爆破140 スロ無し やっぱりスロ3じゃないと微妙だよなあ
防具の事あまり話題にならないけど同じ部位でも見た目何種類かあるでしょ? 好きな見た目で目的の珠、発光とか考えたら武器と同じ位途方もない作業だな。 一応目的の防具のギルクエ頭から脚まで揃えてやっとこさ全部91まで上げたんだけど‥ いざ掘るとなると憂鬱だ。
バカの一つ覚えで強いですおめでとう言ってるやつクソ頭悪そう
>>777 自分で調べようとしない奴はもう来んなよって言ってんだよ言わせんなhz
改造対策パッチ配布キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
強いですおめでとうの一文からその意味を読み取れなんて笑わせるわ
強いですおめでとう
・BCモンスに当り判定がなくなった(オンオフ
BC当たり判定消失→ラージャンの角や爆心といったレア素材の入手および真鎧玉や重鎧玉の入手はできなくなる
・すれ違いの改造ギルクエは受け取れないギルドクエストがありますと表示されて受け取れなくなった
http://i.imgur.com/oNmdmXk.jpg ・アップデートしてなければ普通に改造ギルクエで稼ぎ放題(ただしオンラインには入れない)
採掘マラソンは有効→栄光武器防具と旅団ポイント稼ぎはできる
全エリアお宝部屋
モンスターはBC
栄光武器や激運のかけら掘り放題
ハンマー初期倍率190、堅鎧玉スタート、爆破190、スロ3埋(刀匠4) 匠ついても青ゲージなんだよなぁぁぁぁぁ はいはい、強いですおめでとう強いですおめでとう
イマイチです
>>780 そら相手が読み取ったら含みの意味が無いだろが
言ってる人間だけが分かってればいい
やればできるじゃねえかカプコン もっとはやく対応しろや
あの切れ味3種以外は個人的にはさよならバイバイ
なんで後ろにテレクラがあるところでやってんですかね・・・
刀匠4以外スシローに業物派
>>787 迷うレベルだな、これ
どちらも悪くない出来だけどね
上も下も同格かなぁ
個人で意見が別れそうだ
麻痺ハンマー使いたいなら鍛えればいいんじゃないか?
麻痺ハンマー特にいらないなら鍛えなくてもいい感じ
スラアク、攻撃力1026、会心0、スロ3、匠白50、火320、強属性ビンが出た 属性ちょい低いのと強撃じゃないのが惜しいがアリだなこれ
改造クエ対策きたしこのスレも終焉かの
切れ味の当たりって3つあるけど実質2つじゃね 素青匠40は採用候補になり得るのか? どうも素白20と素白匠50に比べると劣ってるように見える
>>797 それは金銀銅賞で銅はハズレでしょって言ってるようなもん
>>797 白40あればモンスターがエリア移動するまでは白維持できるから十分当たり。
素白10の下位互換なのは間違いないけど、素白20は使い方変わってくるから単純に劣化とは言えないでしょ
何かよさげなの掘っても、まだ良いのがでるんじゃないかと思って研磨する踏ん切りが付かない そしてまたギルクエへ 何だこの掘り掘り中毒
まぁ気に入らないなら流せばいいじゃない このスレで言われる一般的な妥協ラインがその3つってだけ
素白20は刀匠がつくとハズレに格下げされる
>>797 匠白40は妥協点だな
刀匠4の場合のみ匠白60に軍配があがるが、それ以外は素白20のほうが優秀だと思う
匠つけて白60より業物つけて白40のほうが自由にスキル付けやすいし
でも結局は持ってるお守り次第だな
匠5+αがあるなら匠白60がいいだろうし、持ってないなら素白20のほうがいい
素白匠50ってよく見るけど
素白10+匠白40=白50って認識でOK?
今までそのつもりで使ってたんだけども
>>799 いや、無理だ…敵にもよるけどハンマーの手数でももたない(シャガルPT)
白50のやつなら維持できるんだけどね
大剣あたりなら素白20に業物で十分だろうけど 手数多い武器だと素白20に業物でも足りないだろ
>>805 リロードしてなかった
>>804 やっぱり白は60になるのか
20発分も差があったから維持の可否が分かれてたのか
>>804 素白20のがいいのって大剣とガンスくらいじゃね
それ以外の近接はカビ膣+αで勝手に匠付いてくるんだから匠白60の方がありがたい
あ、さっき俺が入手したやつは素青の匠白40なのか… ゲージ伸ばしたときの枠線で青10が見えてなかった んーそうすると素白ゲージのほうがいいなぁ… 王剣斧の紫発光気持ち悪かったからBOXで眠っててもらおう
>>806 ああそっか確かに武器によって違うわ
普段ランスとか使ってるから匠40じゃ物足りなく感じてたけど
大剣・ハンマー辺りは十分採用出来るもんな
ハンマーでも微妙な気がする
ああ、40なら十分か
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 16:08:42.51 ID:O2YG/PUt
手っ取り早く真鎧玉を集めるには91〜シャガルかね
↓どうやら改造発掘武器も対策されてるらしいね 正規で発掘出来る範囲内での改造に対しては無力みたいだけど ◇ Re: [MH4]武器 投稿者:人柱 New! パッチアップデートにより通常での出現する以上の性能の あるもの全ての切れ味が赤になりました。 当分はアップデートは控えた方がいいかも ◇ Re: [MH4]武器 投稿者:今回のパッチ 返信 New! 改造した武器でクエストに行くと、強制再起動になりまし た。 が、強制終了させられたのは斬れ味が赤くなっている武器 のみで、他の武器は正常でした。 どうやら改造クエストだけではないみたい。 ◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし New! パッチはSDカードに保存されているようなので、 えずSDを抜いてしまえば今までどおり改造武器は使える
(もしかしてBCで自殺できなくなった感じ?)
いやじゃん樽でちゃんとダメージは受けるから発掘リタマラ自殺はできるな
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 16:28:17.76 ID:xKNDQTV9
ギルクエのクシャ100を70、テオ100を350体ほど回してるんだが レア7武器が今までたったの2本しか出たことない その2本目が出たのが昨日 昨日のコレが出るまでもう2度とレア7武器は出ないんじゃないかと思ってた
テオ50で3本ほど出てる自分はラッキーだったのか
レア7 19本あるけど全部ゴミ 一体どっちが幸せなんだろうか・・・
青クックの高レベルギルクエクリア報酬で堅鎧玉が良く出るみたい 微妙に不足しやすいし、鎧石は重鎧玉に使いたいからちょっとありがたかったり
アプデで改造武器が使えなくなるとか言われてるけど普通に使えるよな? 少なくとも10ポイント+白超長の改造武器は使えてる
使えなくなるのは規格外の数値のやつなんだろ
聞きに行ったらもう帰ってこなくていいぞ
というか10ポイント武器は存在しうるんじゃなかったっけ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 17:57:23.15 ID:mgJvGv+M
BCでモンスターにダメージ判定がないだけだろ? エリア1に配置されたら終わりじゃん それ以外の対策はしてるのかな
>>826 BCにいるからデクなだけで、普通のフィールドに配置したら普通に動くから意味無いんじゃね
>>826 少なくとももう配布出来ないし
改造作れる奴としかやれないだけで大幅にマシになる
オンのクズはほとんど乞食だし
刀匠ついた防具マジで出ないんだがなんなのコレ!武器の刀匠つきは割りとよくでるのに おまえらこんなマゾい道歩んでたんだな
遅すぎる、カプンコにはもうまともなプログラマいないのか 改造にうんざりして去った奴は今更戻って来ないっての
BCだからデクなだけなのか 改造の仕組みは分からんがそうであってほしいな
武器の方が俺は出ないわ・・・防具出る結構
>>830 対応はむしろ速い方なんじゃないのか?
改造問題が浮上したのは10月入ってしばらくしてからだったろ
たった1カ月で想定外の事態に対して企画を立てて対応策まで出したのは評価する
そもそも想定しておけという話ではあるがな
マイナス10だったのをマイナス3くらいに抑えたよって感じのパッチだ
>>831 ◇Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:NAM
返信
ベースキャンプにモンスターを出現するようにしたら 咆哮するだけで何もしなくなりました。 本来出現することのない場所だから、挙動がおかしくなっ たんですかね?
マラソンはかなり楽になりましたが
今まで改造の恩恵に預かっていた雑魚どもが大量に正規のLv100部屋を侵食してきてるぞ・・・ スキルなし当たり前、防御は400あればマシな方、かなり遠くから闘ってる振り酷い奴はBC待機 これなら部屋主にキック機能持たせるだけのがよっぽど効果が大きい対策だわ
>>835 それ野良だよな?PT募集板じゃないよな…?
野良で組むなってことだよ言わせんな恥ずかしい
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 18:27:10.78 ID:xKNDQTV9
>>818 >>819 昨日までの感想として
少なからずゴミだろうが出たほうがモチベがあがるという結論
数週間前に出た1本目は当たりだったんだが
それからというもの全くでない日々は萎えるの一言
その間、何十人ものクエ同行者の
『レア7出ました!』
の言葉を何度も聞く度に更にモチベが下がる
昨日出た2本目は完全なるゴミだったけど
鑑定画面に数週間ぶりのレア7があっただけでモチベは保たれた
>>836 野良だけど今までは改造じゃないことを伝えるとそれなりにできる人のみが残ってた
あれで酷いのを追い出せてたんだなーって実感したわw
まあしばらくは100になってないギルクエのLv上げでもしとくわ
>>834 動かないモンスターをBCに配置してたんじゃないんだな
謎が解けたわサンクス
レア7つってもゴミスキルが付いてることが多々あるからな・・・
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 18:48:32.02 ID:O2YG/PUt
アクション部分を楽しむゲームだから他人がチートでアイテム入手しようが何も感じないけどな そんなに妬ましいか? 例えばスーパーマリオで残機を99にするチートがあったらやる気なくなんの? アイテム集めて満足って人はMMOでもやるべきじゃね
他人と出来るゲームなんだから、改造でゲーム性壊されたり迷惑かけられたりが嫌だって話だ。
見事にかみ合ってないな
チーターと相部屋になっても俺に障害が起こらないと保証出来るなら別にいいよ
マリオと比べられてもな アクション部分に楽しみを見出すかは人それぞれ 結局は「装備集めゲー」でしょ 苦労して集めた俺の装備はこんなに強い、 他の奴らとは違うんだという優越感を楽しむ奴もいる MMOと大差ないよ
違法改造の車で公道でてくるなって話なのに どうしたらそこまで曲解出来るのか
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 19:01:09.34 ID:O2YG/PUt
そうか、MHが装備集めゲーな人には影響大きいわな 自分は俺うめええええが醍醐味だと思ってるから噛み合うことないね
自分が年収500万で、脱税して年収もっと良い奴がいたら死んでほしいし逮捕されてほしいと思うだろ
PSで越えられない壁が出来てるのに俺うめえも糞もねーだろ
>>848 かっこいい〜
妬ましいか、とか最高に改造厨の言い草なんですがww草不可避ww
バレない範囲での改造で俺セフセフですか
ただ本スレのとかの流れ見てるとBCクエ利用者=下手って流れなんだよな 全クエ終わらせて正規でレベル100もガンガン回してやることなくなった人が発掘防具でも全シリーズ集めるか・・・ みたいな感じで利用してた人も多いからね
爆死魚屋リセマラやっててプレイヤースキルもへったくれもないけどな もう時々やってるシャガル以外まともに狩れる気がせんわ…
>>852 話題になってるのほとんど住み分けできない乞食だしね
発掘防具のスキルなんだけど、クエストによっての偏りあるよね とあるクエストで二週間近く掘っても刀匠+3ひとつも出なかったのに、今日別クエストで堀始めたらもう3つ出たわ
なぜか、改造厨は真面目に掘ってるヤツなんかより"スキルあるから"アピールするよね コッチはお前らのカスい根性バカにしてるだけだっていうのに
そもそもスキルのある改造厨なんて見た事無いなー
俺歴史ゲーム好きでさ、三国志やるのね。 あのゲームってイベントツールみたいなのとか作る人いたりして、俺も使うのよ。それって改造だよね。 で、このゲームは改造する人とはやりたくない。 みんなでやる事が多いから、よーいドンしたいんだと思う。 ソロの人も頑張ってるのに、そんな簡単な方法で楽できるなんて失望する人もいるだろうね。 改造使ってる人だってもちろんうまい人いるだろうし、うまいんだから努力はしてるよ。色々考えたりプレーしたり。 この手の話題の解決方法って、一緒にプレーするしかなさそうだよね、結局。 改造使ってても、うまかったら素直ではないけどすごいとは思うだろうし。 本当は住み分けがいいんだけど難しいしなー。 楽しもうよ、単純に。 良い武器出た時とか良いお守り出た時より、俺うまくなったなって思えた時が一番楽しいと思ってるんだけど。 長文すみません。
でもPSの話をしてもどうにもならんと思うけどな 正直、BCシャガルやってるだけじゃ確かにうまくはならないけど、ハメもリタマラも一緒だと思う だからPS云々よりもモラルや常識、果ては犯罪についての問題が要点 まぁ何度も言われてることだが
俺年収140万だから平等に搾取する消費税とかぬかす糞虫や 生活苦しいとかいいながらゴミ出しに車を使うような生ゴミ連中は焼かれてしまえとおもうけど ほかのハンターがどんな装備していようと俺のデータが壊れないならどうでもいい
改造非改造とかあんまこだわりないな つーか腕のスキルの話なら闘技場やり込んでるかである程度判断できると思う 野良PTなんてハメか適当にやるかしかないんだし
お前ら一体何の話してるん? 発掘しろよ
>>860 でもそういう奴に限って「底辺乙wwwww」とか言ってくるんだぜ
上手かろうがヘタだろうが ドーピングしたヤツが「オレ、本当は速いから」って言っても ばっかじゃねーのって思うから別にどうでもいいです
>>859 たしかに。
もうさ、俺は興味無いから詳しく知らんけど当たり判定とかモンスターのステータスいじって強烈なクエ作ってくれないかなw
それクリアできたらすげぇ!みたいなやつ。報酬は虫の死骸でいいよw
そういうの出たら改造も一部認める!とかになるかもwこの議論は尽きないか・・・。
ま、俺の腕だとクリアできそうにないけど、飽きずに長くやることになりそうだw
もう改造とスキルの話はいいからみんなでカンカンしようぜ
改造でデータいじったヤツとプレイしてオレのデータに影響があるかもしれないからsine っていう簡単なことが理解できてないのな
以下、いつも通りの初心者に優しくない発掘スレ
>>867 理解してますよー。そりゃデータ壊れるかどうか当然吟味しますよ。飽きた頃にやればいいし。
てかさ、上手かろうとか下手とか言う前にドーピングしたうんぬんってのは違う。
PS関係ないからね。上手くなるドーピングてなによwスキル構成はPSじゃないしな。
あ、すまんです。 発掘戻ります。 スレ汚し申し訳ない。
で、なんだっけ 天空の結晶×2を発掘すればいいんだっけ?(白目)
けどまあこんな作業に延々時間かけられるのは非リア学生かニートくらいのもんよ
社畜には時間が足りなすぎるんでエディターに手を出したわ、150個鑑定快適すぎ
それは報告しなくてもいいです
栄光の武器5つきた! じゃあなwwお前らwwwww
おかえり
お宝とクエ報酬で最大7個までは出たことはある 全部ゴミだったけど
栄光4つでレア4が3つでたぞ!
ただいま またよろしくな!
今まで手に入れた良品、全部紫だわ 赤とか黄色がほしい
>>880 スロ0ならほとんど赤だよ
黄色もスロ3はほとんど無い
防具はよくレア7出るのにな 防具レア7は1/50って感じ 武器レア7は1/1000 いやもっと低いな 1/3000か
>>882 体感って恐ろしいなw
武器 0.7%(97/13000)
防具 7.7%(395/5100)
それは盛り過ぎ
防具レア7は10分の1くらい
1回で栄光武器2個出るとしたら俺は19/2800≒1/140 少なめに見積もっても1/500はあるんじゃねーの
>>886 ギルクエ50回でレア7を2持ってる俺はいったい…
しかも両方かなりの良品
うち一つは使わないカテの武器だったが使ってみるか…
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 22:12:50.80 ID:5REvBlDT
>>887 リセマラならそんなもん
ほとんど討伐してるならついてるね
>>889 全部討伐です
運が良かったんですね
もう出なかったりして
今日も一日リタマラしたが収穫0 ゴミしか出ねえ
頭が剣士/ガンナーになる条件ってなんだろ レア7潔癖+4で防御80の剣士ガンナー兼用が来た
7にクソ珠勘弁してよぉ…437水320切れ味優秀ときて強欲
>>890 ちなみに聞くけど何のギルクエ育ててた?
よそのLv100シャガルにお呼ばれしてたとかなら自慢にならんが
>>894 10回以上は人のに行ってるよ
で、10回目くらいで氷のレア7太刀が出たからラージャン育てたよ
さっき栄光から初めてレア4武器出たけど確率どれくらいなんだろう? バサル亜種92でお宝掘って3乙したから歴戦は絶対混じってないはず
体感レア7と同じくらい
7の5倍くらい出る
>>897 やっぱそれくらいなんだ
今日はなんか変な運の良さがあるな、
4時間くらいでレア7武器3本、レア4武器1本
ゼンブ ゴミ ダケドネ
携帯だが立ててくる 誰か2以降のテンプレお願い
栄光からレア4出たって言いに来たらもう出てた 勘弁してくれ
テンプレだいぶ修正必要だな。
>>6 と
>>62 の合体バージョン
■栄光武器レア度判定
[攻撃力]
0:タイプA 基本攻撃力170→200 防御力+20 (尖鎧玉から強化開始)
1:タイプB 基本攻撃力180→210
1:タイプC 基本攻撃力170→210 防御力+20 (堅鎧玉から強化開始)
2:タイプD 基本攻撃力180→210 会心率+20%
2:タイプE 基本攻撃力190→220
2:タイプF 基本攻撃力230→230 会心率-25→-10%
(武器別ボーナス) ※ポイントには影響なし
大剣/ハンマー 片手/ランス 太刀/双剣 ガンス 狩猟笛 剣斧
ボーナス1: 基本攻撃力+10 防御力+10 会心率+10% Lv4砲撃 赤青/赤緑/赤空 強撃
ボーナス2: 基本攻撃力+20 防御力+20 会心率+20% Lv5砲撃 青緑/空黄/赤橙 強属性
どちらかのボーナスが必ず付き、またボーナス2は斬れ味が必ず1ポイント以下になる
[属性]
0:属性なし 1:要覚醒 2:属性あり
[斬れ味]
0:斬れ味が匠で青 (0x07、0C、0E)
1:斬れ味が匠で極短白 (0x08、0D、0F )
2:斬れ味が匠で長白 or 素で白 (0x09、0A、0B)
[スロット]
0:スロなし
1:○−−
2:○○− or ●−−
3:○○○ or ●●−
4:●●●
以上のポイント合計が
0〜2ポイント → レア4
3〜5ポイント → レア5
6〜8ポイント → レア6
9〜10ポイント → レア7
まぁ頻繁てわけじゃないけど、レア4なんてここの奴らなら珍しくもないかと
基本的に鑑定で出た武器が強いかどうかは
>>2 の情報だけで全部わかるから、その先の
>>904 は補足的情報ということになるな
>>2 だけでは刀匠4武器で最高性能がほぼ出ないってのがわからなかった
>>332 も何気に重要な情報だけどこのスレには発掘防具に興味ある人があんまりいないのが問題だな
>>911 322はテンプレに入れるべきだと思う。
防具は見た目とスロット以外あんま気にしないからな 正直耐性とか見てない
>>2 はここまでまとめていいんじゃなかろうか。防具もレア度判定入れ込む予定で。
発掘武器(栄光)の良性能早見表
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG <発掘近接武器(栄光)について>
・表示攻撃力=武器倍率×武器係数(大剣4.8 太刀3.3 ランス/ガンランス2.3 片手剣/双剣1.4 ハンマー/狩猟笛5.2 スラッシュアックス5.4)
・素の属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が570/330、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが380/220、片手剣/双剣が280/160
・覚醒属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が630/360、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが420/240、片手剣/双剣が310/180
・最終強化時のダメージ期待値は上位3種でほとんど同じ。
ただし、素の場合若干190(0%)<180(20%)<230(-25%)
スキル飯爪護符その他で攻撃力を大きく上乗せした場合には190(0%)<230(-25%)<180(20%)
○レア度判定
以下のポイント合計が
0〜2ポイント → レア4
3〜5ポイント → レア5
6〜8ポイント → レア6
9ポイント以上 → レア7
[攻撃力]
0:タイプA 武器倍率170→200 防御力+20
1:タイプB 武器倍率180→210
1:タイプC 武器倍率170→210 防御力+20
2:タイプD 武器倍率180→210 会心率+20%
2:タイプE 武器倍率190→220
2:タイプF 武器倍率230→230 会心率-25→-10%
タイプA〜B:尖鎧玉から強化スタート
タイプC〜F:堅鎧玉から強化スタート
[斬れ味]
0:斬れ味0x07、0C、0E (匠で青)
1:斬れ味0x08、0D、0F (匠で白10)
2:斬れ味0x09、0A、0B (素白 or 匠で長白)
(武器別ボーナス)
切れ味に応じてどちらかのボーナスが付く。ポイントには影響なし。
切れ味0x07、08、09、0A、0B、0D、0F →ボーナス1
切れ味0x0C、0D、0E(切れ味が悪い)→ボーナス2
大剣/ハンマー 片手/ランス 太刀/双剣 ガンス 狩猟笛 剣斧
ボーナス1: 武器倍率+10 防御力+10 会心率+10% Lv4砲撃 赤青/赤緑/赤空 強撃
ボーナス2: 武器倍率+20 防御力+20 会心率+20% Lv5砲撃 青緑/空黄/赤橙 強属性
※スラッシュアックスのみボーナスと切れ味に相関なし
[属性]
0:属性なし
1:要覚醒
2:属性あり
[スロット]
0:スロなし
1:○
2:○○ or ●
3:○○○ or ●●
4:●●●
※属性の数値、スキル珠の種類は他の性能に影響しない模様
>>914 とにかく攻撃力上位三種はどれもほぼ差はないってことだけ言えればいいだけだからそれがいいな
しかしどんなに運良くレア7武器出ても、category違いもあるからなぁ 例えねらい通りの武器種が出ても粕斬れ味だったりするし
斬れ味の内部データ的呼び方はエディター持ってない人には理解不能なので テンプレでは素白20とか具体的にわかりやすく書いた方がいいと思う
いまさらだけど「武器倍率」って何かの省略語? 意味わからんのだが
>>900 人の寄生したってそんな出ないと思うんだが…
俺だけなのか?
>>332 を修正(
>>363 )ついでに縦に短縮
■防具のレア度判定
以下のポイント合計が
0ポイント → レア4
1〜4ポイント → レア5
5〜6ポイント → レア6
7ポイント以上 → レア7
[防御力]
(剣士) (ガンナー)
0:防御力30( 96) 防御力16(57)
0:防御力34( 99) 防御力18(59)
1:防御力50(112) 防御力28(68)
1:防御力55(115) 防御力30(69)
1:防御力70(120) 防御力38(69)
2:防御力75(122) 防御力40(69)
2:防御力80(124) 防御力43(70)
[属性耐性]
(剣士) (ガンナー)
0:+3 0 0-1-2型 +4+1+1 0-1型
1:+5 0 0-1-3型 +6+1+1 0-2型
1:+7 0 0-3-3型 +8+1+1-2-2型
2:+5+3 0-2-2型 +6+4+1-1-1型
[スロット]
0:スロなし
1:○
2:○○ or ●
3:○○○ or ●●
4:●●●
>>919 武器倍率ってネーミングはあんまり宜しくないよな
最初はみんな混乱してそう
まあググれば辞典出るから読め
>>919 <発掘近接武器(栄光)について>の1行目に書いてるけどわかりにくい?
武器種共通で語るときの攻撃力だと思ってくれれば。
バサル亜胴Fが出ない
刀匠4で属性付きの良斬れ味はレア7のみってことか... やってらんねーw
ああ、無属性素白10持ってて惜しいと嘆いてたがレア6の時点で避けられなかったのか… 大剣だしワンチャン
10ポイントの鑑定画面付きってまだアップされてないんじゃないの? テンプレに当たり前のようにはいってるのおかしいと思うが
>>928 例の大量鑑定データで少なくとも6本出てる
寝ないとだから、修正案新スレに貼っとくわ。 修正あったらまた今度で
パッチで改造武器だとオン弾かれるようになったんだよね?
通常ありえない性能の武器は切れ味が赤になるとかなんとか
レア7キター。 紫発光テッセン攻撃180会心30スロ3素白20…毒150 せめて麻痺ならば!でも紫発光のテッセンカッコイイんだよなぁ…。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 07:33:34.11 ID:p+vHBMvt
初めてシャガルランスクエついてったらレア7きやがった… しかも529素白10水290スロ3とか… ランスは絶対使わないのになんでこんなとこで運使うかなあ(´・ω・`)
発掘マラソンやったんだけど、あんまり発掘装備がでないんだけど、討伐した方の報酬の方が効率よくない? ちなみに、シャガルレベル100なんだが
グループ6の武器でいいなら討伐でいいんじゃない
でいいならってどういうこと? カンカンだとグループ6以外が出るってこと?
見た目が輝剣でいいならって意味じゃね
討伐報酬と発掘マラソンで見た目が変わるの?
変わらない グループ6以外じゃ討伐の効率悪いがグループ6に関しては報酬いいので討伐でもいいんじゃないか
討伐で発掘すると効率考えると武器グラ偏るって意味だと思うよ
つまりは、例えばキリンのグループの見た目のやつだと、討伐報酬よりも発掘マラソンしてた方が効率はいいのね。
あれ、防具の刀匠珠って2スロでも3スロでも+3ってある? バグってるわけじゃないよね?
なんかおまの数値も微妙におかしいし、改造っぽい気がしてきた 知人が改造してたかと思うとなんだか切なくなるな…
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 09:37:07.92 ID:P7EjBppc
暇潰しに野良で低レベル古龍のギルクエ手伝ってたら、 歴戦のしゃがみ貫通1引いたw 掘るの面倒だったから嬉しいんだが、 知らん奴からはパッと見地雷扱いされるのがな‥
貫通1じゃ、地雷扱いじゃなく地雷じゃ…
いや貫通1の方が3より有効な相手多いだろ
>>947 直ぐ下の知らない奴からは地雷扱いされてるね
僕はまともに戦ってくれるなら気にしない
>>945 刀匠珠は1スロで+2、2スロで+3、3スロで+3
刀匠真珠は3スロで+4
2スロと真珠は武器にしか付かない
3スロは防具にしか付かない
先輩方に質問します ザザミの腰、スカート欲しいんだけどバサルであってるよね? レア7防具はバサルでもでるよね? ヘビィ担いでるんだけど刀匠は剣士じゃないとでにくいのかな? お願いします。
>>914 改造コード用の16進数いれるのやめないか?
まるで改造推奨みたいじゃないかな
改造厨にレスつけないほうがいい
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 10:45:47.82 ID:Dr3zEQsW
>>950 そう言ってくれると大変有難い。
ただ、実際担いで行ったら部屋主に逃げられたよ‥
テオ100でヘビィの部屋主だったから大丈夫だと思ったんだけどね。
スキルもゾディアスに貫通強化、見切り2、
ブレ消すためのブレ抑制も付けてたんだが‥
貫通1と水冷しゃがめるから、部屋主のグラビドよりも
よっぽどテオには有効だと思うんだけどね‥
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 10:51:15.65 ID:3w18FKVT
オレも剣士一本でやってて知らなかったから調べたけど ガンナーじゃないと分からないだろ・・・と思ったら部屋主ガンナーかよ
物理弾のレベルは高けりゃいいってもんじゃねえ 通常弾は単発の威力なら3より2の方が上 貫通弾はまともな肉質の部位に全段ヒットするなら高い方がいいが そうじゃないならレベル下げた方が強い
肉質20以下とかにヒット数増えるより 単発威力高い方が弱点ヒット時ダメージ伸びるからな
レベル1を無条件に屑扱いしていいのは通常くらいなもの
歴戦ヘビィ掘りしたいけど、手っ取り早いのは、バサル亜種あたりを80で止めてお宝部屋リタマラだよね 何で、栄光で貫通1しゃがみはないんだ。。。 青いデュエルスタッブ欲しいです^q^
鯖メンテナンスですって 今日も更新こないかな キック機能ついてくれると最高なんだが
散弾<許された!
>>964 あなた問題外さんなんて眼中にないレベルで問題外じゃないですかー
そういやこないだLv100シャガル部屋で後ろから散弾ぶっぱされた時は 流石に死を覚悟したな
Lv100シャガル部屋で後ろからライト速射ビクンビクンで乙って 憤りを覚えたが謝ったな
ラージャンなら貫通弾はlv2,3より1の方が安定して全段ヒットするし、ダメはデカくなる テオは頭から尻尾まで通したいし、身体長いから3使うかな
>>962 青石から古おまが出ない66〜75がいいんじゃないの
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 11:46:29.26 ID:JS5nNrGe
>>962 意外とリタマラするよりもレベル50あたりから
さくさく倒すといいかもしれません。
例の貫通1しゃがみも60ちょいくらいのテオで出ましたし。
傷ついたも混じってましたが、栄光と違って報酬で結構出でてましたので、
案外効率いいかもです。
>>965 ソ、ソロの時限定だけど
テオみたいな尻尾弱点なら
尻尾狙いで散弾Lv3は1発で期待値的に通常弾Lv2の2発分あるよっ!!
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 12:20:09.72 ID:OPXmQaRH
170→210って悪くないよな? もう俺はこれでゴールする!
>>967 わかるwすごくわかるよw
ビクンビクンwww
防具なんですが、刀匠3/スロ3だと必ず光ってますか?手持ちは完全にピカピカです 非発光で上記防具狙いの場合、どういった戦略がおすすめでしょう?
>>954 そもそもこの手の解析情報は改造掲示板からコピペじゃん
改造様がオンラインで使える最高値を調べるために作ってるデータだよ
嫌なら手動で解析すれば?
>>976 >>332 参照
剣士装備でレア6のそこそこ性能狙い。
防御75、80にはこだわらない方がいい。
って感じかね。刀匠3の時点で4ポイントだから光らないのはなかなかむずかしい。
>>975 レア6なら、グラ違い防御70s3で光ってないの持ってるから
発光無しもレア6ならあると思うよ
レア7は100%発光有り
戦略はリタマラでも討伐でも何でもいいから回数こなすしかないね
>>962 俺はLv82でやってる。
始めて一ヶ月くらいで
180s2やや速、中、しゃがみ貫通1、通常67-、貫通34-、散弾543
180s1普通、中、しゃがみ貫通2、通常568、貫通444、散弾3--
が最高性能かな。
下のs2がレア6くさいと思ってるんだけど出ないから解らん。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 13:03:04.40 ID:q7D2SBbO
>>980 レア4で初期255スロ2貫通44普通中しゃがみ貫通1出たよ
ただし、ブレ左右小だけど‥
>>977 ,978
光らないスロ3あると知れただけで、希望出てきました!ありがとうございました!
…が、きつい…手元のレア6防御75スロ3通常版が光ってますので、70以下狙いか…
発掘常磐胴欲しくて探索ゴアやってるけど、ドスABC胴だけが出ない…
極小グラビのサブタゲ報酬が意外と時間かかる 片手剣の天羽々斬でやってるけどやっぱり昆がいいんだろうか 全く使ってなかったから餌から集めないと
あ、昆布の昆になっちまった
>>984 5分くらいで終わんね?
まあ俺は水ハンマーだけどな
ゴルルナで破壊王乗り名人激運でやってるよ
棍なら3分くらいで終わるかもね
水属性強化破壊王連発数の蜂巣で3分くらいだな 糞虫はしね
>>984 チョッパーのクエアイテム持って山菜爺さんのとこに行け
モンハンなんて今までだって改造のおかげで解析できてんのに改造反対とか笑わせないでくれよ ただ改造がオンに来ることとは別だがな
>>986 >>988 >>987 早いな
て言うかちゃんとシミュで確認したのにステ見たら破壊王ついてなかった…
ありがとう、山菜じいさんの件はよくわからんけど行ってくる
>>989 改造と解析はやってること一緒でも目的は違うのはわかるだろ
青い鉱石はハンターの成れの果てだと思ってカツンカツン 今日も明日もカツンカツン
なるほど山菜爺さんチケットでjumpタル爆弾が貰えるのね これどっちがよく集まるんだろな クックの方だとクエ一回につきチケット一枚っぽいしグラビの方がたまに3個貰えて良いのかも
確定は1枚だな たまーに2枚になったりする 楽なんだが効率悪い気がしたので俺はグラビに戻ったな
グラビは運が良い時は6個くらい樽くれるしな
>>991 本スレでもオンに持って来るな で大体意見がまとまってた気がする
クッソ亀レスだが
>>175 会心40%=攻撃力1.1倍(青ゲと白ゲの差)だから、
攻撃力252会心0%素白40麻痺150スロ3
と考えれば、レア6としては悪くないと思うぞ
匠の代わりに業物や砥石を当てればスキルの幅も広がるし
1000 :
999 :2013/11/14(木) 19:53:34.46 ID:FkqbsBUJ
てか
>>39 とか攻撃力266会心10%だけど素白20だし、
正直言って攻撃力252会心40%素青40とどっこいどっこいだと思うわ
1001 :
1001 :
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