前スレ
>>552のデータと攻略本のサンプル画像(傷ついた武器の)を参照して
栄光の武器のレア度決定について仮説を立ててみた
「切れ味ゲージ」、「攻撃防御会心の組み合わせ」、「属性」、「スロ数・装飾品の有無」
4項目の合計点数に応じてレア度が決まる?
・「切れ味ゲージ」
2点:素白10、素白20、匠白40 1点:上記以外の、匠で白 0点:匠で青まで
・「攻撃防御会心の組み合わせ」
2点:武器倍率230、190、180(会心20%) 1点:武器倍率180、170(最終210・防御+20) 0点:武器倍率170(最終200・防御+20
・「属性」
2点:属性有り 1点:属性有り(覚醒) 0点:属性無し
(ダメージ属性と状態異常属性は区別されない?)
・「スロ数・装飾品の有無」
3点:スロ3 2点:スロ2 1点:スロ1 0点:スロ無し
装飾品がついている → 上記+1点
合計点数
9〜10 レア7
6〜8 レア6
3〜5 レア5
0〜2 レア4
前スレ
>>522のデータと手持ちの武器あわせて80個くらい使って検証してみたところ、すべて整合が取れた
この決定法なら「レア7のくせに切れ味黄色の糞」とか、「レア7出たのに強欲で埋まってる」とかがあり得る
おかしな点があったら指摘して