【MH3G】MH3Gの質問に全力で答えるスレ117
モンスターハンター3G専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは
>>930の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は
>>900辺りから書き込まないこと
・スレ建てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・シミュ依頼は「お前らシミュレータになれ」でスレ検索
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・改造クエ・データに関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・前スレ>>○○お願いします禁止。質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼も言わずに質問の連投はやめましょう
・
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
まとめWiki (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
http://www10.atwiki.jp/mh3g/pages/497.html 前スレ
【MH3G】MH3Gの質問に全力で答えるスレ116
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1364637096/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:35:08.02 ID:FHvh5hkx
・基本報酬でレア素材が出るクエ一覧
火竜の天鱗………G★2リオレウスの狩猟、G★2大空を制す、蒼天の王、G★2≪高難度≫火竜サミット
.G★2≪高難度≫空の王2頭の狩猟、G★3白銀の火輪、G★3月下の夜会、G★3陸海空三方面作戦!
雌火竜の天鱗……G★1≪高難度≫渓流を闊歩する彩、G★1≪高難度≫女王、乱立す、G★1≪高難度≫静寂を破るもの
.G★3黄金の月輪、G★3月下の夜会、G★3驚天動地
迅竜の天鱗………G★2紅煌流星、G★2神速の刃、二連、G★2暗中・迅速・太刀打ちの影
.G★2≪高難度≫神速の猟技、G★2≪高難度≫水没林の隠密部隊、G★3不可視の迅竜
大地を穿つ剛角 …G★2≪高難度≫決戦の砂原
海竜の蒼天鱗……G★2≪高難度≫海竜接近警報、G★2≪高難度≫降り注ぐ白雷
.G★2≪高難度≫水滸猟、G★2≪高難度≫孤島の大連続戦、G★2≪高難度≫深海からの挑戦
爆鎚竜の天殻……G★2ウラガンキンの狩猟、G★2火山の熱帯地より
.G★2≪高難度≫火山炎上!、G★2≪高難度≫未曽有の脅威、G★3同属嫌悪
雷狼竜の天玉……G★2狩られる前に狩れ!、G★2≪高難度≫晴天に双雷は轟く
獄狼竜の天玉……G★2獄狼竜、G★2 2頭のジンオウガ亜種を追え、G★2凍土の大合戦、G★2≪高難度≫白熱の凍土狩猟、G★3驚天動地
砕竜の天殻………G★2爆砕の連鎖、G★2≪食材捜索≫地獄の雪合戦、G★3驚天動地
ドボルストーン……G★1≪高難度≫静寂を破るもの、G★1≪高難度≫連山鳴動 、G★1≪高難度≫怒涛の尾槌竜!、G★2≪高難度≫意外と草食系
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:36:01.37 ID:FHvh5hkx
Q〜の素材が出ない!
部位破壊しろ!尻尾を切って剥ぎ取れ!落し物はすべて拾え!討伐を捕獲を切り替えろ!チャチャンバも連れてけ!
それでも出ない場合はいわゆる物欲センサーというもの。諦めずにたくさん狩るべし。
Q水中無理ゲーすぎる、コツない?
カメラ操作に慣れろ。タゲカメと通常カメラを上手く使い分けるのが大事。分かりやすい図→
http://i.imgur.com/KmZiz.jpg 武器はやはりランスが安定している模様。張りついてチクチク。ボロス装備一式揃えれば下位は乗り越えられる
肥沃なドロはボルボロスの落とし物。殴ってれば泥が禿げていき、落とす
Q緊急クエスト出ないんだけどどうすればいいの?
キークエを一通りこなす必要がある。片っ端からやっていけばOK。大体次倒す敵を案内してくれるから村人の話をよく聞こう
ラギア撃退後は水没ラギア捕獲か火山岩どちらかをこなす
★5緊急は「古代のお面を作る(セガレの納品依頼)→農場の奥の滝の裏にチャチャを連れていき銅像に話しかける」の作業を忘れずに!
因みに古代のお面の古代鮫の皮はモガの森のエリア11にいる鮫から剥ぎ取る。武器で殺したら剥ぎ取れないので漁獲モリ必須
★5のキークエはレウス、べリオ、ガンキンだがガンキンは村人の納品依頼の一世一代の勝負をクリアすると出る
Q《目的を達成しました》の時のムービーって飛ばせないの?
タッチパネルのキックボタンのところがSKIPってなってるから全力でタッチしろ
Qすれ違い通信ってどうすればいいのよ?
港で設定すれば後は3DSの電源ついて本体のワイヤレスをONにしてさえいりゃ大丈夫
スリープ画面でも、ホーム画面でも、ソフトが挿入ってなくても、他のソフトが起動中でもOK
Qセーブ遅いよ!どうにかならんの?ROMにセーブのはずじゃ・・・
白芝のSDカード買えとのこと(現在は販売してない、とりあえずクラス10の東芝安定?)。DLCとギルカだけSDカード保存
Qゼヨの交易船の停泊日数が進まなくなる
村☆8のキークエストをこなし、緊急「月下雷鳴」をクリアしましょう
Qいい金稼ぎはない?
畑にウチケシの実と肥料に特大モンスターのフンor肥沃なドロ。
資源200ポイントで8000〜10000z儲かる
Q資源足りない
港の行商から半額の時に、はじけイワシ大量に買って変換、19z辺り1ポイントになる。
3800zで200ポイントなので上述のウチケシの実と併用すれば常に黒字。
上位行ってればガンキン採掘で溶岩塊やチャナガブルのヒゲもオススメ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:36:35.49 ID:FHvh5hkx
Qランスはトライ仕様?3rd仕様?
3rd仕様。
Q乱入はトライ仕様?3rd仕様?
トライ仕様でフリーハントもアリ。余談だがサブタゲはなし
Q攻撃力の表示は3rd仕様?
過去仕様(P2Gなどと同じ)
Qオンライン(wi-fi)を介した通信、または非公式のkaiみたいなツールはないの?
WiiU本体、USB有線LANアダプタを用意してパケットリレーツール使えば3DSでもオン可能。ただし部屋は建てれない。
Qモンハン持ちできなくね?
ターゲットカメラという新機能もあるし、タッチパネルに十字パネル設置できるし、同時発売でスライドパッド(要電池)もある
スライドパッド買わなくても、十字パネルでモンハン持ちで対応することもできる
Qなんでvitaじゃないの?むしろvitaで新作出ないの?
すいません、余所でやってもらえますか?
Q画面保護シートってどれがいいの?
ココで聞くならコレ買っとけ!
http://ec2.images-amazon.com/images/I/61jTq7R9xFL._AA1000_.jpg Q.体験版が起動しない、フリーズする!
SDカードの容量を空けてもう一度ダウンロードしろ。それでもダメなら任天堂サービスセンターへ
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/servicecenter.html Q.体験版の30回ってクリア回数?
起動回数なのでスリープモードにすればいくらでもプレイ可能(ただし他のゲームができない)
Q.なんか白くてもやもやなんだけど
トライの演出
Q.ターゲットカメラがワンテンポ遅れて使いにくいよ
オプションでタイプ2に変更せよ
Q.私初めてだけど体験版むずすぎワロタ
製品版にはチュートリアルがあるのできっと大丈夫なのよ
Q.拡張スラパの接続時に認識しない or スリープしたら認識しなくなった
拡張スライドパッドのZL・ZRボタンを押しましょう
Q.属性攻撃強化と○属性攻撃強化+2って重複する?
しません。属性攻撃強化は全属性攻撃強化+2という上位互換スキル
Qランプ大砲って何?
ランプのお面と大砲のお面の組み合わせ。高い火力が好評。斬打複合攻撃で尻尾も切れる
ランプには高速回復+採取封印+(会心強化or七転び八起きor攻撃強化)、大砲には高速回復+ガード強化がオススメ
【マジぶっちゃけショートカット】
孤島:8→5(右下方向に飛び降り)、キャンプ→9(水の中)
水没林:キャンプ→6(水の中)、7→6(飛び降り)
砂原:キャンプ→7(穴に飛び降り)
火山:10→5(飛び降り)
渓流:3→7(飛び降り)
海底遺跡:キャンプ→2(飛び降り場所によって着水する場所が違う)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:37:12.71 ID:FHvh5hkx
Q.ご苦労とかうんことか、何を言ってるのかわからない
A.
自演・・・ 峯山龍ジエン・モーラン
ご苦労・・・ 獄狼竜ジンオウガ亜種
ルナルガ・・・ 月迅竜ナルガクルガ希少種
ボクサー、初号機・・・ 砕竜ブラキディオス
ポンデライオン、ポンデ・・・ 水獣ロアルドロス(紫がつく場合はロアルドロス亜種)
提灯・・・ 灯魚竜チャナガブル
主任・・・ 爆鎚竜ウラガンキン
うんこ・・・ 震撃鎚グロンド・ギガ(ハンマー) 運用の際は覚醒を推奨
パチンコ・・・ 大鹿角ノ破弾弓(弓) 運用の際は覚醒が必須
零点・・・ レイジングテンペスト(ランス) 運用の際は覚醒を推奨
開陽、海洋・・・ 七星剣斧【開陽】(スラッシュアックス)
ゼヨ太刀・・・ 南蛮刀、および派生の業物・九十九牙丸(太刀)
ノトノ、ナルニツなどカタカナ数文字・・・ グラン・ミラオス素材から作れる武器
Q.このスキルの効果おせーて
A.
ネコの火薬術:小タル爆弾を小タル爆弾G、大タル爆弾を大タル爆弾Gにするスキル
爆破属性武器の爆破“累積値”を1.1倍させる(威力は上がらない)
ボマー:爆弾の威力を上昇させ(1.3倍)爆薬、爆弾、爆破弾、爆破ビンの調合確率を100%にするスキル
爆破属性武器の爆破“累積値”を1.2倍させる(威力は上がらない)
金剛体:攻撃を受けた時のリアクションが軽くなり、怯み時間が短い咆哮を無効化する
無効化する咆哮は耳栓で防げる咆哮【小】+獣竜種+アルバトリオン
また、水流【小】、風圧【小】も無効化
力の開放:+1は会心30%・全てのスタミナ消費量が1/2、+2は会心50%・全てのスタミナ消費量が1/4
挑戦者と重服しない
挑戦者:+1は武器倍率+10・会心10%、+2は武器倍率+25・会心20%の効果
力の解放と重複しない
不屈:一死で攻撃力1.1倍防御力15%上昇、二死で攻撃力1.2倍防御力30%上昇
それ以上は効果無し(モガの森でも二回分まで)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:38:23.11 ID:FHvh5hkx
>>1 乙です。
前スレ995の
>火薬術+ボマーの大タル爆弾
>火薬術+ボマーの大タル爆弾G
>ボマーの大タル爆弾G
>この3個パターンは同じダメージになる
ってマジですか!?
パチンコGアルバの時はいつも大タルG持って行ってたわ。
あとずっとひっかかってた基本的なことの質問で申し訳ないんだが、
オフラインとオンラインでは敵の強さって変わる?
変わるとしたらその数値って出てますかね?
>>7 ネコの火薬術は小タル・大タルのダメージがそれぞれG相当になるが
元々Gを使うならそれ以上威力が増えたりはしない
なのでその3つは全て同じダメージ
オフとオンで敵の強さは変わらん
ありがとう。
心のモヤモヤがスッキリしました。
悪運とおまけ術が同時に発動した場合クエスト内で死んだときに次に生き返るときは悪運が発動したステータスで復活しますか?
>>10 勘違いをしてる
おまけ術は「力尽きても食事効果が消えない」スキル。
悪運は「食事効果」ではない
悪運はクエスト開始時に体力かスタミナ或いはその両方が少ない状態からクエスタートする「食事スキル」
食事スキルは力尽きても効果はきえないのだからあなたの理屈だと
おまけ術に関係なく生き返るたびに体力やスタミナが少ない状態からの開始になるが
実際はそうじゃないでしょ?
>>11 なるほどわかりましたありがとうございます
ハンマーの剛槌ドボルベルクから大剛槌ドボルガンにすると武器のシルエットが変わるのですが、他にも強化しててシルエットが変わるような武器はありますでしょうか?
>>13 有るよ
でも全て書き出すのには無理がある
>>14 そうですか…
ラ希武器みたいにシルエット変わってヒャッホーイカッケーだったので浮かれてました…
ラ希武器みたいに一発生産できないから調べるのにかかりそうすね
>>13 アンケートっぽいな
ボーンバスターには5つの強化先がある。その先にも派生があって、シュライヤーさん以外は全部作ったが途中のどこでシルエットが変わったか覚えていない。
こういうのいちいち知りたいなら、攻略本で武器ごとの画像のってるのがあるから、人に聞かずに自分で買ってみたほうがはやい。
>>16 お目汚しすみませんでした、おっしゃる通り攻略本買いに行ってきます。
まあざっとだけど素材になるモンスターの種類が変わればだいたい姿も変わる
原種素材から亜種素材に移行した時も色や形が変わったりする
>>18 サーセン言葉が足りませんでした
同じドボルベルクなのに武器シルエット変わるとか、ジンオウガ系からラ希になるとかって事です。
反省してます。
毒のダメージが大きい大型モンスってディア、ガンキン以外にいるっけ
>>20 チャナガ、ハプル、ラギア亜種+希少、アグナ通常+亜種、ガノ通常+亜種、
オウガ通常+亜種、ドボル通常+亜種、ジョー通常+亜種
以上
HR400で勲章もコンプしたけどジョーの亜種まだ見たことないわ…(震え声
ああジョー亜種は当然怒りジョーのこと
当…然?
あれは亜種では無いかもしれないが便宜上亜種で良いよ
チャチャンバがときどきタル爆弾を投げるのですが、それが当たったモンスターからピンクの煙が出ます。
自分が爆弾の爆発に巻き込まれると状態変化のアイコンが出るので、何かの状態異常なのでしょうがいったい何なのですか?
あれはマタタビ爆弾だねアイルーメラルーが酔っ払う
自分があたるとそいつらに狙われやすくなる
>>25 マタタビ爆弾、ノーダメふっとばしで助かることもあれば邪魔されることもある
使うのはメラルーのお面付けてるときだけかしら?
状態異常中の対象はアイル-メラルーの標的になって爆弾特攻受けたりするね
自分で御用意できて屈指のイミフアイテムとされてたけど
タイムアタック勢がノーダメ・モーションキャンセラ-アイテムとして重用してたりする。
T8で六時間くらい初スナイプ頑張ってる者です。乱数を+−30〜くらいにはできてきたんですが狙いのお守りが出ません。同じようなお守りがよく出ます
ここまできたら運でしょうか?古おまではないです。
運です
出ないときは日単位で出ません
無心で頑張りましょう
>>21 ありがとう、チャナガに効くとは思わなんだ
ダメージ計算について、教えてほしいです。
黒wiki見て自分なりに考えたのですが、
例えばベリオロス亜種の頭をギガブリッツワークスでぶんなぐったとして、
・攻撃力828→狩猟笛の武器係数4.6で割って、180
・属性値が雷640で、ベリ亜種の肉質が雷25だから、640×0.25÷10=16
・切れ味青だから、ここまでの合計180+16=196に1.2倍して、235
この計算で、合計235っていうので合ってるのでしょうか…?
あたまがスポンジになりそうです…
>>33 モーション値と肉質が半分足りてないぞい
どの攻撃方法で頭殴ったかでダメージ変わるから、物理だけ、属性だけでもう一回それぞれ分けて計算すると良いよ
>>33 まず4行目の計算ででた180は武器倍率180%という意味で、単なる倍率
物理ダメージは技ごとに異なるモーション値を元に算出される
後切れ味補正は物理と属性で倍率が異なる(属性補正の方が小さい)
物理ダメージはスキル補正除くと
モーション値*武器倍率*切れ味補正(物理)*肉質(物理)*全体防御率
属性は
属性値*切れ味補正(属性)*肉質(属性)*全体防御率
>>33 物理の方は肉質計算っぽいことをしてない
属性の方は肉質計算っぽいことをしている
それを足してる時点で意味不明な計算すぎる
ギガブリのぶん回し(モーション倍率30)をベリオ亜種(防御率100)の頭(打撃65、雷25)に当てるとする
……P3だったら物理42で属性10の合計52ダメージってとこだな
37 :
34:2013/04/12(金) 19:27:45.63 ID:cgag3mMk
>>35 ごっちゃになったから確認したいんだけど
武器倍率って%表記なの?
言葉で率使ってるがイメージとしては武器倍率=基礎攻撃力のつもりだったんだけど、私の認識は間違ってる?
武器倍率が%だとダメージの基礎値ってモーション値の方?
アルバの翼が壊れたのかよく見えないんですがどこで分かるのでしょう
>>34>>35>>36ありがとうございます!
そうだ…モーション値というものもあるんだった…(´;ω;`)
そして普通攻撃の方に肉質入れるの忘れてた…(´;ω;`)
防御率っていうのがあるのは全然知りませんでした…
ということは、えーと。
右ぶん回しのモーション値が30らしいので、
攻撃:
(攻撃力828)÷(武器係数4.6)×(打撃肉質0.65)×(防御率1.0)×(モーション値0.3)×(攻撃切れ味青1.2)
この計算で、42.12で、42
属性:
(属性値雷640)×(雷属性肉質0.25)×(防御率1.0)×(属性切れ味青1.0625)=204
…属性が絶対違う気が…(´;ω;`)
…すみません、属性10で割るの忘れてました…
204÷10で、20.4になり、20
42+20=62?
>>36さんと違うので、やっぱり他にも間違ってるのでしょうか?
何度もすみません。
俺もスナイプやってるけど
欲しいの全然出なくて諦めちゃったよ。
とりあえず良さそうなの出たら拾ってってる。
>>40-41 取り敢えず、属性の方だけど
640*0.25*1.0*1.0625=170 じゃないか?雷肉質30なら
640*0.30*1.0*1.0625=204 になるけど
近接の計算はあまりしないのでボウガン基準でのレスだけど、
肉質がそれぞれの最後で、全体防御率は物理+属性の後かな
あと係数の除算はずれる元のなので、先に計算して置いたほうがいいと思う
828/4.6 = 180
640/10 = 64
180/100 *30(モーション値) *1.2(斬れ味補正) *65/100(打撃肉質) = 42.12
64 *1.0625(斬れ味補正) *25/100(雷肉質) = 17
42.12+17 = 59.12 ※少数切り落とす
59 *90/100 = 53.1 ※少数切り落とす ※全体防御率=90%の場合
最終ダメージ = 53
補正やモーション値は
>>40で合ってるという前提でね
単純な計算まつがいと違う?
64*0.25*1.0625=17
あと、細かく言うと防御率は属性と物理足して端数切ってからかけてまた端数切る
>>41 悪いんだけど、
>>36はP3のダメージ計算機にかけて出た数字だから3Gだと微妙に数字が違う可能性が普通にある
>>43>>44 ほ、ほんとうだ!
0.25のところを0.3で計算しちゃってました…!
今計算したら、成りましたー!
防御率は、攻撃属性足して小数落とした後、もメモっておきます。
やっとダメ計算できるようになって嬉しいです。
みなさん色々ありがとうございました!!
結局物理武器はモーション値の依存度がでかくて
属性武器はキレアジの依存度がでかいことをわかってればガンナーほど神経質になることはないんだよね
特に属性は“効く”と言われてる敵ですら属性肉質30とかが良いとこなので、キレアジ黄に落として0.75とかになるとほとんどダメージとしては入ってないことになる
その代わり高キレアジで当てさえすれば掠ろうが同じダメージ≒手数を稼げ!=モーション値の大きい手数の少ない大剣は溜めないと追加ダメージ的には期待度低いんだな
つーことがわかる
アルバ武器で特に作る価値のある武器種ってなんですかね?
ランスは強そうだなーと思ったんですが他には何かありますか?
>>48 ランスは白黒ラギア、ナバル系に非常に有力だな。へビィは中々面白いガンだし、
弓は龍属性弱点の相手には光るよ。
まあ、他の近接も龍属性が欲しい時は論外ってこともないんで、メイン武器で
アルバ武器があれば作ってもいいんでないか。俺は斧、片手もたまに使う。
オンライン時、「通信切断」でオフラインの港に飛ばされたら、
キックされたということでしょうか?
一つは、クエスト受注し、点滅していた状態、
もうひとつはクエスト中でした。
>>50 ここはHDスレじゃないんだがな
部屋主が酒場にいたなら蹴られた『可能性がある』
部屋主がクエスト中だったなら自分か部屋主が回線落ち
そも、蹴った蹴られたは部屋主以外は確実に知る術はなく
部屋主がすっとぼけた時点で回線落ちと思うしかない
大量に光る粘菌が欲しいのですが、一番効率がいいのは爆砕の連鎖で落し物拾いつつ両方討伐剥ぎ取りでしょうか?
別スレでも聞いてみたんだけど
3Gから4への引き継ぎってないんだよな?
最近3ds買ったもんだから、3G買ってみようかと思ったんだが、4に引き継ぎできないなら見送ろうかと思ってるんだ
>>53 知らんけど、勲章くらいなら引きつぐ可能性ある
水中でヘビィ構えてる時に、上に逃げるにはどうすれば良いの?
>>56 全武器共通で、Bボタン押した状態でスラパを上下に倒すと、縦方向に泳げる
スピード速くないけどガノ亜種のなぎ払いくらいなら見てから避けられる
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 22:13:30.41 ID:FHvh5hkx
>>52 ざっと調べたけどそれでよさそう
ふらはんの火山ブラキでも出るけどあれは当てにならないからなあ
公式ガイドのアイテム入手先一覧使って調べてたけど光る粘菌のとこ誤植ってんなあ
凍土の未来をかけてって何?全く覚えがないんだけど。と思わず探しちまったじゃねえか
>>58 多分「凍土が震える刻」だろうね
あれだけのページ数だしファミ痛の仕事だから
誤植ない方が奇跡(´・ω・`)
>>56 リミカしてなければ射撃後スラパ上入れて回避。
あと視点を最大限上にして前進(スラパ上)or回避。
>>57 ありがとうー
でも、もっさり過ぎ笑った笑
ドボルベルクの仙骨が一個あるんだけど、作ったほうがいいドボル武器ってある?
それとも仙骨なんてG級でボロボロ落ちるから適当でおけですか?
>>62 仙骨より上のドボルストーンっていうG級レア素材があるからそれ狙っていればボロボロ取れるはずだから気にしないでいい
Gジエンはアルコバレノと超硬質ブレードどちらのほうが相性いいでしょうか
装備はアルコバレノ 匠砥石高速高耳ボマー
超硬質 匠覚醒高耳砥石高速ボマー
で行こうと思っています
トラップツールのような一度に少量しか持てないアイテムを買い溜めしたい場合
直接BOXに入れる、のような一気買いコマンドはないのでしょうか?
地道に2個買って家に戻ってBOXに入れてまた店で〜という方法しか出来ないのでしょうか?
>>66 買う
売る
買ってBOXに送る
始めからこうなってた筈なんだがなぁ
このレベルですら自分で解決できないとか、俺はUMAでも見てるのかね?
俺も溜まりきった毒瓶や空き瓶を処分する時に
「これらはいちいち店にまで持っていって売らなきゃならんのか…」とか思い込んでたもんだ
昔は観察珠をつくるためにうんたらかんたらしてたような
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 04:30:27.40 ID:13CTcHOf
双眼鏡だっけか
>>62 不屈防具のドボルXの頭に使ったりするからとっとくのが吉
でるとは言え1っこ2こ必要になると良くセンサーの発動する素材の印象
ドボル武器は覚醒氷でキレアジの上が鈍い奴が多い
どちらかというとマイナス改心の付いた物理武器な印象
太刀は匠でキレアジが変わらない鎌状の武器に成長するから見た目がスキならどうぞ
>>65 砥石タイムを理解できてるなら超硬質のほうがダメージ稼げるけど決戦場で妨害もしないときついGジエンは
白がそれなりに持つアルコの方が楽だった印象
高速が何の意図かわからないけど砲術付いてないバリスタや大砲はG級ともなると時間の無駄だから
その分なんか盛れるなら盛った方が良い
>>65 どっちでも大差ない。上位個体ならともかく、G級はリーチの問題で前半戦で
体力を削りづらくて決戦ステージで大忙し。
>>72 >>73 ありがとうございます
砥石高速は紫ゲージ維持のために付けていました
とりあえずスキル再考してみます
>>74 砥石の方でしたか、、それは失礼
結果として決戦場では船を狙ったののしかかり頻度がたかいので
耐震・高耳が定番、途中妨害されなければ砥石タイムはあるんだよね
せっかく長時間やるなら腕は壊したいので決戦場で爆発を変なとこで無駄遣いしないで腕に集めたいところ
あとはせっかくボマー付いてるなら爆弾も調合して使ってくと早くなるね
前半削りづらいとはいえ一回目三回目はヒレ爆弾後ヒビで乱舞、二回目はヒビで執拗に乱舞出来るから
スタミナ維持スキルとか強壮持ち込んで他ではあまり使わない効果持続とか発動するのもおもしろい
ありがとうございました
爆破属性の数値は状態異常の様な蓄積値っていう認識であってますよね
爆破のダメージという意味なんでしょうか?
よくパチンコには覚醒ボマーと出ますけど爆破のダメージを上げるためなのか早く爆破させる為なのかどちらでしょうか?
ボマーありと無しではそんなに変わる物ですか?
それともパチンコが特別相性がよくて他の爆破属性では必須という事でもないのでしょうか?
合ってる
爆破属性値が上がっても爆破によるダメージは変わらない
ボマーつけても、パチンコ以外の武器では爆破が一回増えるか増えないかという微妙な効果しか得られないのに対して、パチンコは大幅に増える
理由としては、パチンコ以外の武器はモンスターの爆破耐性が上限に達する前にモンスターが死ぬから
パチンコは上限に達してからも爆破させる必要があるためボマーが生きてくる
ただし、ベリオのスパイクなどのように早々に破壊すれば後の立ち回りが楽になるようなモンスターには一考の余地あり
>>77 爆破武器の属性値は”蓄積値”ダメージは固定で何回爆破でも変わらない
パチンコは、着弾する弾の数だけ蓄積していって爆破の回数が多い武器
溜め1だとそのペースも弾数も多いのでトータルでの爆破回数が異常に多い
敵が爆破一回毎に次の爆破までの必要蓄積値が上がってくから
いわゆる手数が多い(パチンコで言えば着弾数が多い)武器でないと
ボマーが付いてても討伐までに爆破する回数は蓄積が早くて前倒しこそすれ
タフな敵で増えて一回とかそんなものなので、片手や双剣でもなければ必須じゃないとされる
爆破の前倒しを有効に利用して、破壊すると極端に弱体化するベリオナルガガンキンドボル
この辺はあえてつける有効性がある
>>49 すいません、遅れてしまって。回答ありがとうございました
質問をお願い致します。村クエで古代のお面の材料で古代鮫の皮が必要なんですが、入手方法がわかりません。
ご指導のほどお願い致します。
>>81 モリを用意して孤島の海に居るサメをツンツンして剥ぐ。ドロップ率悪いんで
結構メンドイ。鮫自体はベニサンゴクエでいいんでね。
港上位まで進めてるなら、鮫が大量に出るクエがあるんだが。まあ、あれは
あれで黄色いやけに大きな鮫が邪魔だが。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 10:34:22.53 ID:13CTcHOf
>>81 その名の通り鮫の皮だから海にいるサメから入手できる
体力減らさないとモリで突いても死なないから
弱めの攻撃当てたり弱めの武器使ったりして泳ぎ方が斜めになるまで弱らせるといい
港にサメが大量に出るクエがあった筈だけど…って上位かよ。意地が悪い事するなあ
>>82 >>83 ありがとうございます。まだ村ですので孤島のクエで潜ってきます
火竜の逆鱗がまったく出ない、スラアクで全部位破壊落し物尻尾捕獲全部ダメ
ただの物欲センサーですかね、出やすいクエとかあんのかの?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 11:03:40.06 ID:13CTcHOf
>>85 単体1%程度しかないみたい
上位個体を(剥ぎ取り達人付けて)尻尾マラソンしたら早そうだけども
>>86 やっぱりマラソンですか、その他の素材目的も兼ねて狩ってたけどそれでいってみます おおきに
>>87 お供も採取仕様にしてしっかり採取させるしかないねぇ
呼ぶと自キャラのそばに来るタイプか
肉でしっぽのそばに呼び寄せる手もある
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 12:42:23.04 ID:iTyKxApS
最大最小の金冠が確定してるクエを全部教えて
77です
回答頂きありがとうございます
パチンコには特別相性がよくて他はそれほどといった感じの様ですね
使い方次第ではまぁ効果がある
そんな感じですか
爆破片手で爆弾も多用する時には着ける様にして他ではつけずに別のスキルにと言うのも効果ありそうですね
ありがとうございました
コロコロ・転がるモンスターズ:ウラガンキン原種最小
USJ・ガノトトス3D:トトス原種最大
ケロロ軍曹・侵略作戦:トトス亜種最大最小
ハンティングに行こう!:ペッコ原種亜種最小
JUMP・獄界の門番:ジンオウ亜種最大
進撃の巨人・訓練兵団の休暇:ドボル亜種最大
電撃・ランディープ:ラギア亜種最大
規格外の大口:ポッカ最大
こんなとこかしら、、、
ハンマーって高耳と金剛どっちが役立つ?
それと匠、高耳or金剛、あと何積めば良さげ?
>>91 ランディーブは銀冠では?
あとジョジョブラキは最大ではなかったか
ランディ−プは大きいけど違うみたいだね
んで
黒曜石は砕けない:ブラキ最大
を追加かな
>>92 スーパーアーマーってううかひるみ無効が密着系にはマイナスに働くことがあるから
敵によるんだろうね、、足下を狙うタイプは油断してると削り殺されるからなぁ
あとハンマーなら定番の集中、防御できないから回避系、性質的に弱点部位(頭ね)を狙えるなら弱特
溜めて走り回るならランナー、軽いところで砥石とか、お好きに
>>95>>96 なるほど、ありがとう
集中は付けない派なんだ…弱特砥石積んでみる
>>97 集中を切るならなおさらスタミナ管理系か回避系のような気もする
溜め1三連運用なら手数だろうから対応した属性強化、KO術、頭が固いときは心眼や業物
匠付いてると重すぎるか、、
匠、砥石、高耳まで積んでs3×2と胴パーツが空いてる
何積めばいいか意味不明になってきたw
結局自分の好みでいいのかな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 15:51:41.52 ID:iTyKxApS
金冠の回答くれた人サンクス
以外と少ないんだね、金冠集めるの大変すぎワロタwww
>>99 胴込みs3*2ならKO,痛撃の辺らいけるけど回避はきついかな
後は一発一発を大事にしたいなら武器のマイナス改心を消しておくとか
嫌らしい状態異常とかを無効にしておくとか
でもなるべくなら回避性能、敵によっては防御かフレーム回避できないと被弾決定な攻撃も
G級ではちらほらしてるしね
アシラ最小も確定クエあったような
>>100 金冠はシルソル法とかなしだといつ終わるかわかんないぞ。
有りでも相当つらいw
プーさんはG級の親子(?)二頭のちっこい方が最小だったけか。
>>100 ドスバギィの最大出そうとしてオンで14時間かかった俺もいるから大丈夫
討伐250匹超えた
下を見ればユーでも頑張れるさ( ゚ー゚)ノ)"
アシラはG1の相撲大会が大金、チャレクエのどれだったかが小金
>>107 相撲大会って大金確定じゃないんじゃない?
>>98 KOなんて何の役にも経たない空気スキルだし
ハンマーとはいえ頭硬いなら叩く意味無いし
弾かれ無効攻撃多いから心眼も意義はほぼ無し
>>104 逆、デカイ方が大金確定
小さい方は非固定
水没林の水中の視界が悪すぎてなにも見えないんですが
何か設定とかありますか?
爆破属性の爆発した時のエフェクトが1ヵ所爆発する時と何ヵ所も爆発する時とありますが何かダメージに違いはあるんですか?
>>98 集中つかわん溜めなし運用なら意義はあるだろ
頭固いから叩く必要ないとかなんでハンマーやってるのってレベルじゃね?
二行目と三行目が矛盾してる様に見えるけど大丈夫?
>>112 エフェクトは蓄積数かな
何度かパチンコで試してみたけど黄ー赤と進んで爆破はいっこだったな
溜め3で蓄積値あがって1箇所に当たって二度目の爆破が起きてるのかな?
>>110 正解は
>>107のようだね
孤島の相撲大会!:アオアシラ最大
チャレンジクエスト05:アオアシラ最小
ついか
>>113 自演乙
冗談はおいといていくつか説明していくと
KOが空気なのは既出すぎるんであえて説明しません
いかにハンマーとはいえ希少種やディアの頭を殴るのは極めて趣味的で
ダメージ効率で考えれば非推奨な行動なのは明白です
(殴ったとしてもとりあえず1スタン取っとくくらいでしょう)
2行目と3行目には何も矛盾は感じません
頭が硬いからわざわざ叩く意味は無いが
あえて叩くにしても心眼効果のある有用な攻撃があるから
あえて心眼を付ける意味は無いという事です
1行目が何を言ってるのか今一つピンと来ませんが
頭が硬くて弾かれるのにわざわざ溜め1や縦を入れるんですか?
>>113,116
これ以上は雑談だし全力スレ的には尾張で良いんじゃね?
そもそも集中無しなだけで溜め無し運用とかね
>>114 すいませんが違うと思います…
2回目というか本当に何ヵ所にもエフェクトがでてるので…
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:36:35.56 ID:13CTcHOf
>>120 爆破ダメージが入った部位が爆発するから
その部位の面積が広いと何か所も爆発したように見えるって事ではないの?
因みにすごく細かい事を言うとジョジョブラキは金冠は確定だけど最大サイズではない
>>120 1hitの筈のオトモ大砲が部位を跨いで多段hitして見える事も良く有る
多分気にしたら負けの類だと思う
フルチャージや挑戦者、力の解放が同時発動している場合は腕の光は何色になるの?
剣士だと全部左腕だから今どれが発動しているのかは判別できなくなっちゃうのだろうか
紅彩鳥の叫び声に乱入してくるジンオウガ亜種は単体クエに出てくるレベルの強さですか?
どうも体力が高いような気がします
散弾ライトが欲しいんですが、オススメはどれですか?
>>127 散弾だけならリミカドボルライトがオススメ(下位上位G級いずれにおいても)
スロ3が嬉しい繚乱の対弩や、Lv.2が装填できないものの高い攻撃力を生かした運命銃もアリ
散弾の速射は隙が大きくてなあ
下位上位なら速射が付いてないボウガンの方が良い
>>125 すべての発動条件が揃っていても同時発動はしない。
優先順位が
解放>挑戦者>フルチャ
になってる。
解放の発動が切れたタイミングで怒り状態、体力マックスだと
次は挑戦者が発動だったと思うよ
いずれにしても腕光系の効果は同時発動はしない(重複しない)
>>127 >>1 ●質問者
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
確かにアンケートっぽくはあるが、8割の人が猛牛弩と答えるであろう
>>131-132 攻撃アップに優先度があるのは聞いていたけどランナーとか効果も上書きされちゃうのか
優先順位については一応自分でもちゃんと調べておくわ、ありがとう
>>132 フォロートン
>>135 いまいちうろ覚えで自信無かったんで
自分で検証してみたわ
挑戦者と解放をつけた状態でナルガ戦いってみたが挑戦者優先。
怒りが解けると解放発動。
ここですぐ音爆弾使って怒らせたら再び挑戦者発動。
解放とフルチャの2つをつけてナルガ戦。
わざと被弾して解放発動を待ってから秘薬で全回復するとフルチャが発動。
体力満タン状態(フルチャ発動)で逃げ回って解放発動条件みたしてもフルチャ維持。
削りダメでフルチャ解除で入れ替わりで解放が発動。
こんな感じ。
三種同時につく装備は今の手持ちでは出来なかったんで
同時発動検証は無理やった。
と言うわけでデタラメ教えてましたサーセン(´・ω・)
挑戦者&フルチャ装備が抜けてたわ
同じ条件で検証して結果は挑戦者>フルチャ
フルチャ発動状態で怒り誘発で挑戦者に切り替わりで
挑戦者発動時に全回復してもフルチャは発動せず。
(´・ω・`)じゃオヤスミ
>>124 ナルガの手とかで起きる現象かな
調べてないから違うかもしれんが恐らく怯み値を共有してる部位で起こるものだと思う
それを踏まえた上でちょっと試しに爆破してみたら確信持てるかもね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 04:18:50.19 ID:YpupNfTu
HR50程度の大剣バカソロプレイヤーなんだけど、ようやく大剣を用いた防御を、少しずつ行うようになりました。
斬ってはゴロンが基本スタイルとは思いますが、皆さまは、大剣を用いた防御を、どの程度されてますか?
>>539 フレーム回避のタイミングを完全に逸したときくらいかな
片手と大剣の防御はガード歩きで位置調整も出来ないし不便っちゃ不便
でも、黒ディアの潜行時振動とか飛び出し突進とかは素直にガードしてたほうが事故は少ない
後は完全に視界の裏に抜けられて何されるかわかんないときにとりあえずすることがあるくらいか
とにかくガンスランスに比べるとガード後有利な状況になる場面は滅多にないから最低限になるように
G級の攻撃は剣士でも一発がでかいから、喰らうよりはマシという発想かな
えらく先を指してしまった、、
なにより大剣でガードすると斬れ味ダウンしちゃうもんね
ガード性能自体は高いけど積極的に使うというよりは起き攻めとかに対する保険の意味合いが強い
ママトトスに挑んでますが、持ち物が正しいのか判断してください。
・もどり玉
・いにしえの秘薬
・秘薬2
・回復グレート10
・ケルビの角10
・活力剤10
・素材玉10
・ドキドキノコ10
・守りの爪
・トラップツール2
・力の爪
・守りの護符
・回復薬10
・調合書1〜5
・捕獲用麻酔玉6
・硬化薬グレード5
・狂走薬グレード5
・ネット2
・落とし穴
・ハチミツ10
余計なものがあれば教えてください。
それよりもこれをもっていけばいいだろうというのもできれば教えてください。
よろしくお願いします。
>>143 久しぶりにママトトスについて、まともな質問が来た・・・だと・・・!?
それでいいと思うよ
強いて言うならなぜ捕獲用麻酔玉が6個なのか
>>145 いや、一応ミスった時のために複数持っていった方がいいんじゃないかなーと
>>145 乱入もないし最大数要らないって事じゃない?
後武器はわからないけど閃光もガンなら攻撃に、剣士なら立て直しに有効
調合書があるなら閃光も調合素材だけにして使う順番に空き枠使って調合して使い切ると
アイテム欄を節約できるよ
>>146 そうですね。8個持っていく事にします。
足をひきづらないから、捕獲の見極めが難しそうですから。
>>147 光蟲を入れるとして、後は何を外せばいいでしょうか?
後、食事類は魚類とパンで防御力大を発動がいいのでしょうか?
肉と野菜で攻撃力大とどちらがいいのか迷います。
主に防御力大を発動させてますけど。
硬化薬グレートが5個ある件
後は未発見状態で罠に落とすと長めにハマルからけむり玉とか
ちびトトスのブレスも邪魔くさいから分断しやすいしね
弾の材料がないから近接なんだろうか?
かわしさえすれば回復タイミングはあるから活力はムリに持ってかなくても良いかしら
赤消しだけならタンジアチップスという手もある、ネタアイテムのくせに大きな赤ゲダメージ喰らう敵には非常に有効
閃光もワナも使うたびに効果は落ちていくから、調合書があるなら必要数だけで良いんでない?
空き枠は調合用か支給品を入れてく感じで
アイテム個数は限界まで持ってくだろうし突っ込むのは野暮っしょ
俺なら攻撃大かな
>>151 アドバイスありがとうございます。
そうなんですか、未発見状態で罠にはまると長めにはまるんですか。
勉強になりました。
>>152 攻撃大ですか。
乱入してくる奴は
○○の1頭狩猟クエストと同じ体力
>>153 猫飯攻撃大は鬼神薬グレードと同程度の効能で重複しないから
攻撃大発動なら鬼神薬系はいらなくなる
発動スキル的には
おまけ術は一乙が実質いにしえ相当になるので節約になる
尻餅や受け身はいざ被弾したときの立ち直りが早い
起き上がりは複数クエに多い多重起き攻めではまりづらくなる
逃走術は複数に発見されてる状態での走り周りが楽になる(強壮使ってるといらない)
はじかれ上手ははじかれたときのキレアジ消費が切ったときと同じになるので
>>154 ペッコ召喚は一頭クエと同じで、不定乱入はちょっと体力が低かった(MHP3)
t9で装填速度+4、達人+10のお守りが手に入ったんですが、これを活かせるガンナー装備ってあるでしょうか?
>>159 ぶっちゃけ具体的に使う武器or弾種と
欲しいスキル挙げないと
それだけだとアンケ以下のゴミ質問だよ
というか、そもそもそのお守り自体が
装填速度+4で組める装備に
見切りが+1か+2増えて良かったね、という程度
黒wiki見たらウチケシが買えるとかいてあったのだが、
具体的にどこでうってるの?
>>162 >具体的に使う武器or弾種と欲しいスキル
よく読めよ
武器だけ挙げて何を回答しろと?
そもそも八重桜を作れる所まで来てて初心者紛いの質問しかできないとか
黒WIKIで採取・購入って枠だから勘違いかな
冷静に見ると買値がナイと思う
>>163 装填速度があったら便利で攻撃力の高いボウガン、あれば教えて頂けませんか。
>>164,165
売ってないのか…
久しぶりに農場行くかな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 13:15:56.12 ID:IiHu3gzH
>>166 アークアンセムで通常2を最速リロードしたいから速度付けてるって人は時々いるな
>>166 エクリプスナイパーは装填速度+1すると貫通3も最速装填できるようになる
八重桜も通常3と火炎弾が最速装填になるからいいと思う
ただ+4程度だと他にいいスキルが盛れるわけでもなさそうだが…
>>166の補足で、物理弾が打てたらいいです。属性は重視しないので。
>>168 >>169 ありがとうございます。
エクリプスナイパー、アンセム、八重桜で使ってみようと思います。
ペコヘンも装填+1あれば散弾3まで最速装填だから
インゴットX(反動+1、散弾強化)と合わせてやればいい
装填速度4達人10を特別活かせるようなのはあまり無いけど、
見切り+1がオマケで付いてきてお得、くらいに考えておくといい
別にあって損するスキルでもないしな
>>166 八重桜は通常の弾が多く
後は毒火炎砲で反動中
毒弾無反動だと+2いる
リロやや遅だから+1で通常3と属性弾が
+2で毒弾1までリロが早くなるからそのまま組んでリミカして火炎兵器にすれば良いんでね?
強撃追加と攻撃大はどちらを優先した方が良いですか?
大じゃね
>>176 弓の物理火力を上げる目的なら強撃>攻撃大。
まあ、撃つ矢の本数が多いほど差が縮み、ついには逆転するが、
1クエ内でそこまで矢を撃つことは事実上ありえない
渓流秘境でおまもりツアーしたいんですけど、ボマーつきの大タルGで即死できるのは
防御力いくつからでしょうか?
体力150の場合でお願いします。
>>143 亀かもしれんが、砥石ないし弾素材ないので弓と推測して
オレなら「回復薬・ハチミツ・硬化薬G」切って「閃光玉・シビレ罠・強走薬」持っていく。
ママの重たい一撃→秘薬系かモドリ玉
チビ用とママに足でキックされた時用→回復薬G
なので、そんなに回復薬Gは使わない。
動きを止められるものを少しでも多く持ってると、
あと一押しにとても便利だし、余裕をもって戦いができると思う。
古龍の血はどのモンス倒すと手に入りやすいですか?
できれば倒すのが簡単な相手が良いです。
ジエンが苦手なのでその他で手に入れる方法があれば教えてください。
>>181 ヘビィ持ってナバル亜種。
10分かからないし、慣れれば酸素切れる前に終わる。
古竜からしか出ないからジエン除けば
ナバルかアルバ、ミラオスしかないじゃん、、
アルバ、ミラオスは確率解析できないので不明だけど
基本に10%程度、でも連戦的にはきつい
アルバは本体剥ぎで抽選
ミラオスは本体剥ぎとしっぽ核破壊で抽選
22%:村5:最終決戦・ナバルデウス!(1個)
14%:港6:淵底の玉座(2個づつ)
ナバルは基本でしか出てこないので激運つけてヘビィで回す
ちなみに最大は
39%:村7:大砂漠の宴!!(1個)
15%:上:ジエン・モーラン上位背中(1個)
04%:上位腕(1個)
村ジエンでG級の強大剣とか使って背中壊して振り落とされようが削り続けると
決戦場で船に近づかれて竜撃槍撃つころには終わる
上位アルバの外れ剥ぎ取りアイテムとして結構出てピキピキする
しばらくG級しかやってなくて久しぶりに上位ナルガいったら
こっちに歩いてくる→そのままふんわりジャンプ攻撃してきたんだけど上位限定?
それとも見間違いだったのか
苦手とはあるが血が欲しければ克服してでもジエン行った方がいいんだよな
他は主体にするには確率低くておまけで出ればラッキーって感じ
ジエンはテク不要の覚えゲーだしG級武器担いで上位行けば
手間取る事なく終えられる
うんこでも担げば決戦ステージ開始直後に死んで頭がはみ出るレベルだし
G級武器で村ジエンに行く時に必要なのは「手加減」でござる。
決戦ステージでのっけからフルパワーでやったら剥ぎ取り可能ラインの
向こうでジエンが逝ってしまう。
2人で狩りにいく場合、
1人が片手剣だったらもう1人はどの武器使えば相性がいいでしょうか?
んー、片手は割と器用な武器なんで、太刀や双剣のフレンドリーファイア、
ガンの散弾で土下座させまくるみたいな事なければ、相方はなんでもいいような。
と、言うか片手は火力担当なのかサポート系なのかでもまた違うが。
>>188 モンス次第としか言えない
武器間相性で言うなら機動力のある片手が考慮して動くべき
散弾は流石に論外だけど
片手剣使う方はまだ駆け出しハンターで
自分がメインに戦ってるかんじです
自分も得意武器が片手剣なんですが、同じ武器だと味方同士で同じとこ狙ってしまい味方に攻撃があたるので
次は太刀で行きます
駆け出し片手・・・・・か。ジャンプ斬りコンボ、斬り上げコンポ、緊急回避からの
コンボの三つを身に着けてからがスタート。楯コンやってたら論外でありんすよ。
まあ、回避+1つけていいからナルガとジョーの咆哮を安定コロリンできるまで
その相方に練習して貰った方がええかな。
>>191 駆け出しで装備が整ってなく、スキルが少ないなら笛が良い
スキルの恩恵を身をもって体感できる
ある程度スキルが揃って来たらサポガンが良い
初心者なら効率重視も良いけど楽しく狩りをしてもらうのが良いかも
下位や上位ならG級武器があれば一瞬でカタがつくし
交易朱印状の勲章って希少特産品を全て入手じゃなくて
今までに入手した希少特産品の★の数なんでしょうか?
>>194 大型モンスターの一通りの特産品
取り漏れが無いように、一つずつ残しておくと良い
小型モンスターの特産品は関係無い模様
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 21:35:55.21 ID:ka6EdqDT
G級のジエン亜ですが、どうしても撃退で終わってしまします。
武器はホコリ大剣で、スキルは高耳、匠、集中、耐震です。
背びれは2箇所壊して決戦ステージでは両腕破壊までいっています。
お供はランプ&大砲にしています。
他に改善すべきところ等ありますでしょうか?
>>197 腕は通常報酬でも出るから素直に諦めて決戦場では脇を狙うようにする
これだけでだいぶ変わると思う
>>197 背びれ2か所壊したあと何してるかが問題じゃね
壊れたからこれでもう乗らなくていいわみたいな感じで
船に戻ってバリスタとか撃ってるようじゃ駄目で
振り落とされるまでヒビ周辺を攻撃し続けるべき
>>197 イベントクエストなら制限時間が50分に延長されてるんで、そっちがおすすめ
>>197 ジエン系のコツはヒビ破壊後に残る弱点肉質を攻撃すること。大剣なら
ドンピシャで抜刀斬りが入る。三回の背乗りチャンスは二箇所のヒビ破壊と
弱点肉質への追撃に費やす。振り落とされる寸前にモドリ玉x3回。
ボッコボコできたら、決戦ステージで船の防御など一切しなくても
両腕破壊して20分ちょいで討伐可能。
>>197 背乗りチャンス1回目と3回目の後にある突進だけは確実につぶしたいから振り落とされないように確実に戻る
2回目は次が竜撃槍で余裕があるからぎりぎりまで粘って良い、当然死なないようにね
なぎ払い、速報タックルはともかく突進は全部つぶすすると決戦場では船はほっといてもいいので、腕とブレス前の胴体
腕破壊後は脇の下から腹に溜めぎりつづける
原種と違って重腕甲は基本報酬に入ってるので腹だけ最初から叩き続けて余裕が出来てきたら他の破壊に欲を出す
イベクエは制限時間が長く出る来る巣も出ない、体力的にも変わりは無く、デメリットは基本枠一つがイベント報酬のチケットに変わるのみ
こちらで練習して手応えを得たら港クエのクリアに挑戦する。
203 :
197:2013/04/15(月) 03:17:40.33 ID:ork82E54
>>198-202 皆様アドバイスありがとうございます。
背びれ壊した後の攻撃や決戦ステージでの立ち回りなど、
見直すところがいくつかあるようですね。
皆様のアドバイスを参考に再戦してきます。
>>180 レス遅れました。弓です。
アドバイスありがとうございました。
拡散矢強化で属性ダメージも上がりますか?
>>205 No
散弾・拡散矢威力UPで上がるのは物理ダメージのみ
属性部分は属性強化
>>206 ありがとうございます
まぁ属性まで強化されたら強すぎますよね
皆さんのリオレイア稀少種・ナルガクルガ稀少種・グランミラオスの各モンスターのソロ討伐の武器種と時間を教えてください。
アンケートっぽいのう。
采配の効果って、さすがに2人プレイ時での相方のチャチャンバには影響はしませんよね
あと消費が倍になるランスの突進と消費が半分になる業物がかち合った場合は中和されるんでしょうか
>>210 采配はわからんな。突進の方は、基本斬れ味の消費は倍の2じゃなくて3だったと
思うけど、業物の性質とモンハンの計算式のお約束でやっぱり1(通常消費)にな
ると思われる。
ありがとうございます
3倍が1になるってのは結構お得感がありますね。単発の威力は低くなってはいますが
強走飲んで行ける時にラギア希にアルトリアで積極的に突っ込んでみたいと思います。勿論ソロで
ソロで突進を楽しむならアグナ、亜グナあたりもオススメ。
ブレスの隙などに胸元から左半身側に爆破ランスあたりでズガガガっとね。
タルタロスとネロで質問です
自分の今のお守りとスロットの都合上火力スキルがそれぞれ、
タルタロス→真打、集中、抜刀術【技】
ネロ→匠、集中、抜刀術【技】、弱点特効という構成が限界なのですが
この場合やはりネロの方が弱点特効でより大きいダメージを期待出来るという認識でいいのでしょうか?
ベリオ堅殻が大量に欲しいのですが討伐捕獲どちらが期待できそうですか?
現在、捕獲していますが良くて1っことかなのですが
クエスト中怪力の種を飲み、その後オトモが攻撃強化をすると
表示攻撃力が下がります。
これはバグですか?仕様ですか?
>>214 要するに攻撃大と弱点特効の違いだな。特効は肉質を+する仕様上、その肉質で
実質の火力アップ率が変わって来るんだが、今作の肉質はふにゃふにゃの部分
はそれほどないんで、たぶん特効が火力補正で勝る場面が多いと思われる。
>>216 仕様
種の効果が踊りで上書きされてしまう
>>218 本当だ・・・Wiki見て何故か捕獲してました。ありがとうございます
>>217 なるほど…ご解答ありがとうございました
見た目にもネロの方が好みなのでこちらをメインで運用していこうと思います
回避+1で十分とみなさん言われていますが、
+2じゃないとキツイみたいな大型っていますか?
そうさなレウス・レイアの咆哮は+1だと恐ろしくシビアだ。と、言っても+2を
考えるより耳栓か金剛でいいと思うけど。ベリオの尻尾も根元近くはエグイ。
ま、これも先端付近で回避すればいいんだが。
>>222 個人的な意見
ナルガクルガ希少種、通称ルナルガ
毒無効を付けないのであれば、回避性能+2で毒針を避けやすくしないと面倒
G級のディアブロス原種
突進がホーミングするので回避性能+2で真っ正面からすり抜けると楽
回避性能を付けない場合、突進の範囲から早めに抜け出す必要がある、
また距離を取られたら納刀する必要がある等、面倒
ラギアクルス原種、希少種(水中戦)
ガードの無い武器で戦う場合、2連タックルを回避しなければならない
サイズが小さく、モーションの先読みができれば上下回避が間に合うが、
サイズが大きかったり、攻撃中ならば回避性能+2ですり抜ける方が安定する
基本的にはプレイヤーのスキル次第だけど回避性能はほとんど+1で大丈夫かと
判定自体は早く過ぎ去るけどHIT判定が広い攻撃や続く振動などで判定が長い攻撃は無いとシビア
ルナルガのビターン&トゲ&衝撃波とかも該当かなジョーとかアグナのタックルも+2だと対処が楽
後はサイズがでかいことが解ってる奴かな、普通だとよけれる攻撃で被弾するのは心理的に非常にやばい
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 14:34:07.26 ID:7g1SIzDG
ブラキディオスの天殻が欲しいのですが、基本報酬ででるクエストで確率が高いクエストを教えてください。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 14:43:43.92 ID:7g1SIzDG
ありがとう!
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 14:46:34.75 ID:yVPobbpN
>>228 一番出やすいのは食材クエのだね
ドスバギィがうざったいけども
村ジエンって超絶一門と爆砕の双刄どちらが有効ですか?
>>233 やっぱりそうだよな
炭鉱婦してたら風化した双剣出たから作りはしたけど古龍のジエンですら爆破のほうが効くとか…
攻撃力低すぎ
めんどいドスバギィは落とし穴や閃光玉を絡めればなかなか早く片付くけど
猫の不眠術をつけていないとラッシュ中にバギィから睡眠唾吐かれるので注意
>>234 まあ、恒例の武器みたいなもんだからね
G1上がりたてで炭鉱夫して入手してG級超序盤の龍属性武器としてなら需要はちょっとあるけど
最後まで使える感じじゃないねぇ、、港先行してG武器で村無双とか得意武器でナバル亜初見〜装備分連戦とかそんなレベル
しかもG1だと最終強化するには獄界の門番か寄生でジンオウ亜種素材がいるとか
入手できる頃にはそろそろいらなくなってるとか、、不遇ですね
絶一門でラオシャンロンの頭を殴り続けた日々が懐かしい
あの頃は輝いてたよ
灰ラオの腹下で乱舞しまくったのは良い思い出。なお、天地を手に入れると…
>>237 それってdosの話だよね?
あの頃は強かったね。
龍属性の双剣で最強?
皆、当たり前の様に持ってたし。
超絶も黒滅もP2Gでは弱体化?したのは悲しかったな。
ランスに手を出してみたいのですが、練習向けのモンスやクエなどありますでしょうか?
最初からあまり相性の良くない奴に行ってもストレスだけ溜まりそうなので・・・
G2上がりたてで、とりあえずネブラランスを作ろうかと思ってます
安定のロアルドロス先生は当然として、ベリオ原種とかもカウンターの練習には良い。
実はイビルジョーも回避ランサーにしろガードランサーにしろ相性はかなり良いので上位ジョーとかと戯れてみても良いかも。
>>240 ガ性+2、砥石or業物を発動させてポンデさん。ネブランスは匠はなくても
いいけど、付けられるならあった方がいい。クエスト場所はどこでもいいけど、
水中戦を特に練習したいなら、上位イベクの鮫のやつ。鮫に混じってポンデ
さんがいる。クエスト自体は退屈なんで、ポンデ討伐後にリタイアしても可。
きれいな腹袋って上、Gどっちだっけ?
虫の膨らんだ奴らだよね?
>>244 そいつらの腹が金色の時に倒せば落とし物で手に入る精算アイテム
>>244 ちなみに下位、上位、G級、どれも入手確率は同じ
247 :
240:2013/04/15(月) 20:15:52.00 ID:Ka+3fm9d
>>241-243 ありがとうございます
手持ちの装備に適当にガ性つけてポンデさんと戯れてきます
闘技大会はベリオにフルボッコにされた記憶がw
マスターセイバー使ってる人いる?
オセアノスより切れ味は良い分攻撃力属性値共に低いけど
ヴァッサーヴェルデンがベストと書いてあるところが多いけど装備の都合上匠が付けれないので
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 20:43:38.42 ID:Anetpznk
>>246 即答ありがとう!虫狩ってくる
上でもGでも確率同じなんだ、知らんかった(笑)
>>248 何が聞きたいのかはっきり書けよ
匠無しならオセアノス>マスターセーバー>ヴァッサーヴェルデンじゃないの?
まあ双剣ならアルコか超硬質で思考停止してても問題無いけど
>>248 そもそも誰を相手するのさ・・・って、ブラキだろうと思うけどジョジョかい?
ノーマルブラキならそのどれでも別に問題ないでしょ。ジョジョだとちょっと
火力ががが。
今、
シビレ罠に掛ける→麻酔玉2つ投げる→弱ってなくて捕獲出来ない→罠に掛かっている間に攻撃する→(麻酔玉投げてないのに)捕獲成功
となったのですが、コレは今作からの仕様なのでしょうか?
前からある
前から。
捕獲は
1:罠にかかっている
2:麻酔蓄積値が一定値以上
3:体力が一定値以下
の条件を満たしている必要があるが、満たす順番はどんな順番でもいい。
>>250 >>251 港のブラキ二頭をなるべく時間かけずにクリアしたいんだが現状作れる最終強化がマスターセイバーしかない。わざわざ天鱗使ってまでして作る価値があるかどうかを見極めたかったのでこのスレで3つの双剣の強さを質問した次第です
>>254の言う通りなので先に捕獲玉投げとくと罠にかかった瞬間捕獲成功になる
罠耐性の上がった相手やシビレ罠の効果時間がもともと短いジョーとかの捕獲にはこの方法が無難
MH2は罠の後から麻酔なげないとダメだったね
そのへんの時代だと、他の条件を満たす前に麻酔を当てると
麻酔の蓄積値が99(あと1で麻酔成功)で止まるんだっけか
>>255 連鎖ね。セーバーに天鱗は正直もったいない。双剣のメインはアルコにしろ、
将来ジョジョブラキと激突する時に水双剣として用意するならヴァッサーの
方がいい。ゆれぴかって手もあるけどね。まあ、ただわかってる通りあれは
匠前提の得物でござんすな。
んー、双剣でブラキとなると余程慣れてない限り脚を斬ることが多いと思う
んだけど、実は脚はあんま属性通らない。んなわけで水属性に拘らず今
ある手持ちで物理の強い双剣でとりあえず行くのも手かなと思ったり。ま、
匠装備はおいおい揃えることにはなるんだろうけど。
>>260 やっぱり天鱗もったいないよな…
火力でごり押ししますありがとうございました
>>256 横からだけどそれってつまり
クエ開始して出会った直後に麻酔玉投げて、その後ボコって罠にはめてもおkなんだよね?
>>262 麻酔蓄積値は時間経過で下がっていくからそれは無理。
今HR5なのですが火竜の紅玉集めに1番いいクエはなんですか?
>>264 イベクエの「JUMP・俺が主人公だ!」
が結構出たと思う。
大連続なので尻尾や捕獲はいらない(時短として捕獲は○)
ブラキの乱入が確定で、乱入ゆえに
通常の単体クエストと同じ体力なので
始末するかどうかは目的と技量で相談。
特に最後のオウガと行動エリアが被り易いのでこやし必須。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 23:16:37.74 ID:YeuGq4Kc
村 ☆8 最高のお面を取り戻せ!
村 ☆9 激闘!蒼の火竜
港 ☆5 大空を制す、蒼天の王
港 ☆3 空の王者を狩猟せよ!
村 ☆9 英雄の証明
村 ☆9 集え!孤島の大連続戦
∔
尻尾剥ぎ取り
頭部破壊
落し物
捕獲
hr5だとレウス亜を上記の条件でコツコツとやっていくのがおすすめ
レウス亜装備は結構優秀な上に堅殻とか結構求められるからね
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 23:24:30.38 ID:YeuGq4Kc
緊急クエでたらヘリオスz全部そろえるのがお勧め
>>265>>267 クローリングベリータイムに飽きたのでその2つ回してみます。
ありがとうございました!
モガ森のキラキラポイントの出現率を上げる方法ってある?
特産品多めでも0〜2個しかないんだけど普通?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 23:47:22.18 ID:YeuGq4Kc
普通だと思う
>>270 だいたいそんなもん
特産品目当てなら特産品多めの日に、6だけ行って村に帰ってを繰り返せばおk
ドボルストーンが欲しいんですが、基本に有るのはどのクエですかね?
仕様だと思うのですか村緊急ブラキから交易船がずっと残り4日になりモガ村にずっと滞在してるのですが、いつかまたいなくなりますか?
>>276 仕様です
ちゃっちゃとブラキ倒して下さい
>>277 ブラキ倒したあともいます
村進めればいなくなっちゃうんですね。ありがとうございました
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 01:23:37.62 ID:CFAf4skr
>>270 ・特産品多めの日はボス倒した後ジャギィの巣に籠る
特産品はリポップするんだ
・特産品の発生するエリアをアイテムいっぱいや急いでる時は通りすぎない
特産品のキラキラがエリア移動すると見えなくなるバグがあるんだ
光ってたであろう場所に近寄ると採取できるけど完全に見落としてた場合アウトになる
・爆弾で海中の柱・岩を壊す
特産品は壊せる岩や柱の中にある事がある
・チャチャンバを採取型にする
必ず持ち帰ってくれるとは限らないけど二人が拾ってくれればひとつのキラキラで3個拾える
ハンターが採取するのはチャチャンバが採取終わったか採取しない事を確認してから
ハンターが採取し終えるとチャチャンバはそこから採取してくれなくなる仕様だとよく聞くけど、
ジエン決戦場で大ダウン取った時に口内剥ぎ取りを規定回数終えたあとでもチャチャンバが採取してくれたことがあった
ジエンの場合は大ダウン取るたびに剥ぎ取れるから特殊なパターンなのだろうか?
まあ、推測だけど討伐でハンターが規定回数剥ぐと剥ぎ判定が消えるけど、
ダウンの場合は本体が生きてるんで剥ぎ判定は残ってるとか?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 01:52:53.72 ID:CFAf4skr
>>280 死体や採取ポイントが消えちゃったら駄目なんだと思うよ
>>240 レイアにガ性1だけつけて無駄なく倒せるまでやるといい
ランスの動作全てを活かせる上にランスの弱点まで教えてくれてそれの克服方法まで練習できる最適の相手
ただ一番いいのは新キャラでランス縛って全モンスターを納得行くまで狩ること
どちらも一長一短だから好きな方でね
モンハンしてて、難度の高いクエスト何度も失敗してたら、
タバコの本数が増えるよね?
昨日オンライン(4人)で誰かが罠をしかけた直後に敵がエリア移動
その後、新しいエリアで誰かがすぐ罠をしかけたのですが前の罠はどうやって壊すんですか?
確かに移動直後は前のエリアに罠があったのをマップでも見たのですが
数秒後に新しいエリアに設置され確認すると前の罠は消えてました。
初心者なもんで自分が勘違いしてるだけで
PTの場合は各々が罠を仕掛けたら前のが消えるとかあるんでしょうか?
ジョジョブラキ用に水大剣作りたいのですがシムンサールかガノトトスどちらか悩んでます
どちらが効果的でしょうか?
>>286 トトス。水が弱点といっても大剣で狙うべき場所は肉も柔らかい。物理優先でいい。
着けるべきスキルが多いジョジョブラキ相手に覚醒は重い。また武器の会心率
など、抜刀術・技が基本の大剣にはほぼ無意味。
>>287 なるほど、詳しくありがとうございます。
>>285 モンスターはなんでしょうか?超帯電状態のジンオウガ原種にしびれ罠など
特定のモンスターに特定の罠だと効果を発揮せずに破壊されることがあります
仕掛けた罠は任意で壊すことはできず、一定時間経過で壊れます
また、各々が罠を仕掛けたら前のものが消えることもありません
>>285 一つ目と二つ目で違う人が仕掛けただけでしょ
一人で二つは仕掛けられないけど二人で一つずつなら仕掛けられる
ソロでも罠のお面と仕掛けた罠は共存できる
匠5スロ2のお守りを掘り出したんだけど、
重要なお守りじゃないと思って捨てた。
大きな間違いだった。
このお守りで組める装備があったのに・・・。
何でみんな教えてくれなかったの?
掘り出した時に「必要ないなら、捨てれば」と言われたよ。
>>291 四人PTで罠を仕掛ける質問なのにソロでお面を使う回答をする意味は?
ガンキン原亜の最大金冠出やすいクエとかある?
>>293 お前が一人で二つは仕掛けられないと言ったから補足しただけじゃね
>>294 特にない。G2の該当クエを地道に回すか、ドスフロ法を組み合わせるか。
覚醒パチンコに破壊王って効果あるんですかね
>>298 ある、けどなくても爆破の効果だけでだいたいすぐ壊れるので
大した意味はないと思う
>>298 メインダメージ源の爆破部分には無意味
でも破壊王には1hit当たり最低1、部位破壊ダメージが増える効果があるから
塵も積もれば山となる…かも知れない
>>301 質問の状況とは関係なくても、回答内にミスがあったら補足しないとこのスレ見てる人が誤解しちゃうでしょ
細部を補足してキレられるとはおもはなかった
>・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
お疲れさん
罠の共存自体は可能かという質問としてとらえれば
ソロでもオトモがいれば共存可能なんだから問題ないんだよといった意味
”誰か罠張ってると自分は仕掛けられない"と質問者が勘違いしてるうえでの質問だろうなという判断から補足した
血圧は下げてくれ
回避性能+2すごすぎる……ギギネブラ亜種に回避方向間違えて体の中心の方に向かって回避したのに体周囲放電を回避できてた
首振りもすれ違い回避できるしもう手放せない
>モンスターハンター3G専用の質問スレです
>他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
>質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
最近、弓を使い始めたんですが、X+Aでビン装着というのは分かるんですが、
X+Aでも刀を足しで攻撃(近接攻撃?)になってしまうことがあるんですが、どうやって使い分けるんですか?
攻略サイトみてもイマイチしっくりこないので説明お願いします。
Aのみ押すと矢切り攻撃になる
多分Aを少し先に押してるんだと思うぞ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 14:29:44.03 ID:ZcgRez+k
罠を使うのは疲労時と通常時のどちらが効率的なのでしょうか?
疲労時は普通に攻撃チャンスが増えるので勿体無く感じてしまいます
>>308 相手によるので、勿体ないと思う相手なら使わんでいいんじゃないか
ベリオみたいに部位破壊すると立ち回りに変化が生じる奴は
疲労前でもさっさと使って部位破壊に役立てればいいし
ナルガやジンオウガなんかは疲労してても全然動きまわったりするので
そういう奴は疲労中の拘束時間延長を活かせばいいし
ガンナーなら疲労中に閃光で目潰しするだけでも
レウスレイア系のグデグデ突進がなくなって撃ち放題だったりするので
罠じゃなくてもいい場合もあるし
ディアみたいに罠より優先してやるべきことがある相手もいるし
シンプルにどっちかで言うなら疲労時のがいい
特に落とし穴効く相手には
>>306 後は、納刀状態からのR+X+Aでは即ビン装着じゃなく矢切りになる
弓は出してる状態でしか装填できない
ライトやヘビィの武器出しリロードと同じととらえてると勘違いしやすい
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 15:13:54.48 ID:sVeJtfoz
>>299、300
悪い、これどっちなんだ?
爆破攻撃の部位破壊ダメージも1.3倍されるのか?
それとも破壊王は爆破攻撃には適用されないのか?
>>312 攻撃には適用されるけど爆破ダメージには関係無いよってことじゃないかな
鬼人薬使ったら討伐タイムが1分ほど縮まりました
火事場とか挑戦者とか攻撃アップ大だとどれくらい縮まりますか?
それぞれ5分ほどちぢまるでしょうか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 15:24:40.51 ID:sVeJtfoz
>>313 じゃあ溜1パチにはあんま関係無いんだな......
>>309 敵とテクニックによるんだろね
疲労時は確かにチャンスだけどそれなりに追いかける時間があるのは変わらないし
足の遅い武器つかってて、罠にはめて弱点部位でがっつり稼ぐという考え方なら
疲労中ははるかに長くはまってくれるからそちらのほう良いわけだし
テクニックが未熟で何時動き出すか解らずとりあえず手の届くところをちくちくやるくらいなら
しっかりはめて弱点を攻撃した方が”効率"はいい
疲労のボーナスタイムをエリチェンや空中、壁や天井でつぶしてくる空の王者やベリオ、ネブラとかは
下手に罠設置して空ぶると切ないから元気に向かってくるうちに使ったほうが有効な気もする
弓の操作だいたい分かりました!
レスくれた人ありがとうございます
>>315 爆破属性での爆破は固定値で増幅方法はないね
溜め1パチなら効果は薄いが元々溜1で減算されまくってる物理部分に
少数切り捨てが多いダメージ計算式の中では珍しく矢1本に付き最低1の
部位破壊蓄積ダメージは乗るから効果は無いとは言わないが空気だと言うことだね
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 16:04:05.42 ID:sVeJtfoz
>>318 丁寧な説明サンクス
後悪い、もう1つ聞きたいんだが
覚醒パチで状態異常狙うときってさ、属性攻撃(この場合爆破)って消えるよね?
それと溜1連打なら状態異常値の倍率も低くなるよね、ぶっちゃけ状態異常攻撃+2って付けたところで意味ある?
ただまぁ、パチの汎用装備であるセレネ一式つけると勝手に発動しちゃうんだよな
あれ、下げたはずなのに......すまん
>>319 強撃、接撃以外のビンは効果上書き、爆破ビンですらビンの固定値40〜50に上書きされる
基本でついてる物以外でビン付けてため1運用するのは無駄でしかないとおもう
パチンコで溜2や溜3つかうのが死ぬほどいやってんでもなければビン付けたときは溜めて運要すようにすれば
状態異常攻撃+2は当然有効
装填ビン種の多いパチは見方を変えれば状態異常兵器でもあるんだけど、爆破属性が強すぎてかすんでるね、、
せめてボマーついてるんだから睡眠爆破したり睡眠ランプ砲でしっぽ切りとか工夫出来ないことはないし
毒付けるとタフで後半爆破頻度が鈍る敵なんかには有効だったりするね。
んだな
相手のHPが減ってきて怒りやすくなり、爆破も息切れしてきたところで
毒や睡眠は結構いい手段
ただ、それぞれ1〜2回出来ればいいやって感じだから
わざわざ状態異常攻撃のスキルつけなくてもいいかも
>>319 異常ビン装填中は弓自体の属性は上書きされて消える
溜め1連打なら状態異常の蓄積値も低くなるのもその通り
状態異常+2が空気なのもまあ正解
でもいくらパチでも麻痺や睡眠狙いに行く時は一般的に溜め3を使う
皆あんがと
破壊王も状態異常めやめて根性にするお
”回数を増やす”という観点では無駄なんだけど、
睡眠を決意して装填した後〜睡眠までの時短になる点では多少有効性があるんだよね
武器についてる状態異常値と違って弾に限りがある以上、逆に言えばそれしか有用性はないかな
パチンコと言えば爆裂曲射だと状態以上蓄積が高いと聞いたからやっていたが、
爆発しなかった場合には蓄積値は低くなっちゃうの?
たとえばレウスの翼とかに下から矢を当てた時は、
着弾した時点で判定消えて爆発までいかないから気になったんだけど
>>314 長らく放置されてるアンケっぽい質問だけど一応
よく張られる検証結果で
武器によって微妙に変わるだろうけど
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
こんな感じらしい。爪護符込みで
ただの鬼神薬は個の表の下のほう、効果としては鬼神笛の半分で短期睡眠(10分間攻撃+3防御+10)ってとこなので
強めに見積もって1.02位で考えて計算かな、、それには討伐時間差じゃなくてそれぞれの討伐総時間が無いと無理っぽい
でも、1分程度だと毎回計算したように同じ時間で狩れるTA系プロハンでも無い限り気分じゃないかなぁ、、、
>>327 曲射は落下と着弾で2ヒット
登りのときにあてちゃうと1ヒットで終わり(ジョーの尻尾とかよく登りがひっかかる)
状態異常蓄積はヒット数に関係するので当然低くなる
>>327 一回は確かに多いかもしれないけど
3溜め-離を取る-曲射-確率1/3っていうペースと
1溜め-確率1/3(でも着弾数分蓄積)って言うペースは
圧倒的に後者が優位なんで、溜1運用というのが常識化してる
慣れると狙う(視点移動)必要も無ければクリ距離も関係ないからね
溜めても散弾数が増える溜め2ってとこで、疲労目的でもないと曲射に有用性はひくいかな
いってしまえば、曲射するくらいだったら連射で当てちゃった方が良いとさえ言えるね、、、
>>330 爆破の蓄積の話じゃなくて状態異常ビン蓄積の話じゃないの?
所持金は999万9999になっちゃったんですが、これ以上は貯められないんですか?
それともカウントできないだけですか?
>>285です。
たくさん答えて頂きありがとうございました。
そして荒れてしまったようですみません。
ちょっと敵が何だったかは失念してしまったんですが
私が完全に思い違いをしていたようですね。
PTでもソロでも罠自体仕掛けてしまったらそれが消えるまで他の誰も仕掛けられないのかと思ってました。
どうもありがとうございました。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 17:56:41.94 ID:DypGk4o8
>>329 やっぱそうなんか…当てる時は気を付けないとな、ありがとう
爆発部分当てるには地面に近い位置に相手がいないといけないし、
そうなると
>>331の言うように溜め3当てる方が確実ではあるか
パチンコの場合は溜め2拡散でも充分かもしれんが
最近TAやってる人は個体固定してるって聞いたんだけど
最弱個体固定ってどうやるのかな?
>>337 金冠とかと一緒
弱個体とわかったらリセット
ロードすれば必ず弱個体
モンハンを入れた3DS落としてもうたがな。
どないしたらええんや、わしの400時間がパーや。
>>328 ありがとうございます
鬼人薬クソ過ぎなのでもう使いません・・・
会心率の存在意義がよく分かりません
相性の良いスキルなどがあるのでしょうか?
抜刀会心が会心武器と相性が悪いのは分かるのですが
どないなっとるんや、わしの400時間返してーな。
>>342 会心率が負または0に設定されている武器に対して会心率を正に変える、だけじゃダメなのか?
モンハンの攻撃力を弄るスキルは大体微量の強化だからそう言うものだとまず理解を置かないと単なるイチャモンだな
別のスレにでも書いた方がいいと思う
344 :
343:2013/04/16(火) 19:17:31.15 ID:Jj5/+ioL
アンカーを失敗した、失礼しました
343の宛は
>>341で
>>342 自分の不明を書き連ねるだけなら他のスレへ書く事をお勧めする
>>342 必要ないなら捨てるってのは正しい
もっといいお守りもある
必要なら捨てなければいい話
そのお守りでいい装備が作れるかは自分でシミュ使えばいい
無理なら依頼スレあるからそこへ行けばいい
最終的に捨てるか否かはあなたの判断による
3DS無くしたのも自分の責任
ここで聞いてもどうしようもない
そんなことより警察などに連絡をするべき
或いは自分で探しに行く
結論:全てあなたの不注意が原因 ただ恥を晒す暇があったらさっさと3DS探しに行ってらっしゃい
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 06:03:45.91 ID:8mryR7/e
ママトトスに挑んでたら、ストレスでタバコを吸いすぎてしまう。
一撃必殺でやられるんだもん。
文章を変えていますがいつものママトトス君です
スルーしましょう
ありゃりゃ
こりゃ失敬
>>343 スレ違いのようだったらすみませんでしたが
言い方厳しいですね。イチャモンではないですよ
モンハンは一番好きなゲームです
>>348 会心率の存在意義って聞き方するかじゃない
素直に聞きたいこと列挙すればいいのに
正直なにを答えていいかわからんよ
会心率マイナスの武器を見切り+3でゼロにしたときは
ダメージ期待値の上昇率自体はさして変わりが無い
100の武器で攻撃するとき元が-40なら
100*0.75*0.4+100*0.6=30+60=90
これが見きり3で-10になると100*0.9+100*0.75*0.1=90+7.5=97.5で1.08倍程度
同条件で-30を±0にすると
100*0.75*0.3+100*0.7=22.5+70=92.5
100/92.5=1.0810…
同条件でゼロを+30にすると
100*1.25*0.3+100*0.7=37.5+70=107.5
107.5/100=1.075
つまりどの段階の武器に適用したからダメージ期待値がより上がるというわけじゃなく
見切り+3分の上昇でしかないのよ
んで、その上昇分は
>>328にあるように、スキルポイントの重さに比べると低いねってこと
有用性を考えるとすると、一発が大きい大剣のため3とかがマイナス会心引いてグヌヌってなる率が下がるって位かな
もっと具体的に言うと、
”空きスロあるからマイナス会心を消すために装飾品盛ろう”って考えがNGかなーってレベル
回答してる皆もそんな感じの意見のつもりだろうからそんなに熱くならないこと
そうですね。すみませんでした
耳栓などの方が攻撃には向いてるようですね
ありがとうございます
3スロの状態異常武器って、鬼面案山子以外にありますか?
更に更に言うと、
討伐時間に影響するのは火力の他にひるみの制御とかもある
エリチェンをひるみでつぶして戦闘続行したり怒りの時間をワナで消費して
減気値やスタン値蓄積で怒りが収まったとたん弱体化させたり
そおいう細けぇ事考えるのはノーダメで複数相手に出来るようなやりこんだ後のこと
会心率あげる意義は”ピンクのクリティカルエフェクト出てキモティィィー!!”
で充分だと思うよ
セット装備で、カワイイやつ教えてください。
ウルクススに、かてるやつあります?
>>353 毒 ブリュンヒルデ(大剣)、ポイズンディキラ(太刀)
麻痺 イルフェムフェレス(スラッシュアックス)
覚醒が必要なものは除いた
>>353 武器種限定しないならスラアクの猫剣(麻痺)とかスロ3だね
G序盤で最大強化できちゃうからブラキクエ秘境炭鉱夫でしっぽ切るのに長らく使ってた
>>355 女キャラのかわいさだけで言えば村街受付嬢装備(腰だけならパンツ装備)とか中華系のチャナガ装備はかわいい系かな
ロアルがなんちゃってカントリー娘でりりしい系がベリオの装備、エンディングに絵が出るね
それぞれのカワイイに方向性があるだろうからちょっとアンケっぽい質問だね
色物ならチョウチョとか熊着ぐるみもいるけどどうなんだろう?
>>356 ありがとうございます
大剣・太刀にもあったんですね
>>357 ありがとうございます
猫剣が3スロあったとは盲点でした
>>355 ジエンが姫武者な感じだしアシラだって個人的にはカワイイとオモウよ
ユクモも風来娘みたいだしくノ一系のナルガもあるし悪魔っ娘のネブラもある、、女王様っぽいけど
いろいろ作って組み合わせてみようかね、そういう方向性で楽しんでる人もインターネット探すと結構いるよ
>>355 それぞれの主観によるので、なんとも言えない。
>>1 ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
>>355 ブナハ、マギュル、ガブル(可愛い系
ネブラ、ベリオ、フロギィ(カッコいい系
アロイ、インゴット、レイア(姫鎧系
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 21:51:20.47 ID:A+cMfLZj
パチンコでGジエンてきつい?
猫火薬ボマーで大小樽爆+調合分フル投入で時間切れ
溜め1連打でやってるけど集中スタ急付けて溜め3の方がいいのかな?
普通に爆弾なしで
溜め1ぺちぺちで討伐出来たぞ?
むしろ時間切れに出来たことの方がすごいよw
よく船がもったもんだ
>>363 溜め1連打だけでも25分針前後で討伐できる
あれはパターン覚えるだけだからそこはまずしっかり押さえて、
覚醒ボマーは当然として高耳や耐震を付けてチャンスを増やすといい
他には船上の細かな隙に大砲やバリスタも使う、ランプ大砲も無駄なく使う
天統べって武器防具全部作るとしたら、
何個必要になる?
>>367 24本かな。角折り討伐で・・・・まあ、60匹くらい倒せば揃うんでなかろうか。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 22:25:44.05 ID:A+cMfLZj
天統べで思い出したけど、ガンナーエスカドラもかわいいな
G3の食材探索、水中闘技場2頭ですが、
ガンナーだとトトスの凪ぎ払いビームが厳しく、剣士は片手しか持ってないので水中に向きません。
水中はランスが楽と聞きましたが、
慣れないランスでがんばる
水中弱い片手でがんばる
凪ぎ払い喰らわない様、ガンナーでがんばる
どれが良いですかね?
>>372 片手剣で打ち上げ樽爆弾を調合分まで持ち込む
閃光玉、音爆弾で動きを止めて爆殺ゆゆう
>>372 ガンナーとだけ言われてもどれか分からんがヘビィなら相性は悪くないよ
最高のお面と古代のお面をつけた囮を連れて行って
貫通や通常3でガノトトスを集中狙いして瞬殺する
上下の軸をずらす事を意識すると攻撃貰いにくい
タイマンで薙ぎ払いブレスが避けられないなら素直に単品で練習してから行こう
金レイアをエクリプスナイパーで討伐してるんですがベストタイムが17分くらいです。
もっと縮めたいんですがどれくらいまでいけるもんでしょうか?
>>375 発動させてるスキルが分からんのではっきり言えないが、
ネコ火事場発動で火力1.35倍だから理論的には12分台が可能。
更なる火力スキル追加や捕獲もあわせれば5分針も見えてくるんじゃない。
>>372です
試しに爆弾持っていったら、爆殺余裕で笑いました
ありがとうございましたー
>>375 平気で一乙二乙しまくりの腕でも
距離通常強化弱特装填1アンセムで安定10分針
エクリも相性悪く無いらしいけどそんだけ時間かかるなら
セオリー通り通常弾で足攻めてみてはどうか
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 02:58:59.33 ID:KK/f0shY
いつからここは回答者すら
>>1を読まんスレになり下がったんだ?
質問者はともかく回答するなら
>>1ぐらい目を通せよ
>>380 オマエモナー
実はここ隔離スレなんだ
知ってた?
>>380仕切ってんじゃねーよゴミ。
なるべく質問に答えたいって回答してくれてる人にごちゃごちゃ言うな。
お前みたいな自治厨が一番要らんわ。
よくパチンコ強いって聞きますが、イクサの方がタイム早かったって報告があります。
どちらが強いのですか?
>>383 パチンコは殆どの相手に、楽に80点が取れる武器。
練習して100点を取りに行く武器(それこそイクサとか)と強さの質が全然違う。
>>384 強さの質が違うんですか?
勉強になります。
ちなみにイクサは溜め3で攻撃するんですよね?
作ったはいいけど、使ってないです。
>>385 強激瓶の付く物理拡散弓ってのがイクサなんだよね
拡散強化つけて強激拡散を至近距離から撃ちまくると強い
追加で爆破も起きるんでエイミングなしで足に撃ってると転がる
ただ、溜め1と溜め2が等級の低い連射なんで爆破属性運用するにしても溜め3の方が良いって感じで
運用法が違うわけさ
弓を運用する上で強撃瓶ってのはつければもれなく攻撃力1.5倍っていうかなり優遇された追加効果なんよ
上がるのは物理分だけだから攻撃力の数値が高い物理弓では効果が顕著
同じく強撃と付いてるスラアクが約1.2倍だからだいぶ差が出るよね
>>328にあるように1.5倍の攻撃力つけるのはスキルでも相当盛らないとムリだろうね
その代わり弾数に限りがあるので、如何にクリ距離を確保して全弾命中させるかって立ち回りの追求がいる
その上で高騰級の拡散5みたいなのが溜め3に設定されてる物理が素で高い弓って観点で探すとイクサになる
他の物理弓に強激瓶追加てスキルで補足するのも弓使いならスキル構成の考慮に入るくらい強い
ちなみに通常と貫通の威力UPは1.1倍なんだけど、散弾・拡散矢だけは1.2倍と強めだからさらにイクサが輝く
イクサについて教えてくれてありがとうございました。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 08:06:21.13 ID:j9ppn7pG
>>372 片手もそこまで水中弱いとは思わないけどなぁ
水中苦手ならトトスに毒はよく通るし持続時間も長くてかかるまで短いから
時間かけて狩るつもりで毒にしてもう一方も毒にして両方かかったら毒が切れるまで逃げ回るなり
なるべく海底を陣取って(チャナ・ミラオス以外の大型モンスターは腹をこするくらいぎりぎり位置までは潜れない)
火や雷属性で柔い腹側からひたすら斬りまくり砥石や回復は閃光や戻り玉で安全に行うことを心がける
とかでいけないかな?
いい機会だからランスかガンスを練習してみることをお勧めしたい
どっしり構えて離脱しなくてもいい戦いってのも案外気楽だよ
武器選択の幅が増えれば相手毎に楽な選択がしやすくなるし、何より楽しい
次回作に行ったとき装備が初期状態でも活きるからね
共通長所
・点で攻撃できるので周りの人を巻き込みにくく、部位破壊も正確に狙える
・水中でも減速されていない攻撃モーションの数々。水中移行時の変な癖も少ない
・貫通しないブレスなら仲間をかばえる
ランス
・カウンター、ガードしながらの前進。特にカウンターは決まると気持ちイイ
・武器構えたままダッシュ可。
毒ならネブラ槍が異常に優秀
ガンス
・水中でも鈍らない前進突き上げ
・上下への攻撃範囲の広さ(飛んでるレウスも落とせる、水中でも上はもちろん向きを変えずに下側に攻撃できる攻撃モーションを持つ)
・上方突き砲撃からのガードの移行速度は異常。
高火力・爆発力・必殺技の三拍子。
どちらも相手の攻撃に対して離脱せず張り付き続けられるので攻撃がほぼ停止せず継続するということで上達した時の実感は大きいと思う
共通の弱点は
・すーぱアーマーになる行動が少なくのけぞりやすい。PTのときはなるべく他の人がいない場所で頑張る
・燃やされた時の消火や爆破粘菌消しがしにくい(納刀しないとバックステップなので消えにくい)
・慣れるまでの他武器との武器出し状態のステップ動作の違い(慣れるまでの我慢)
・ガードが多くなるためスタミナの管理(逆に言えば強走薬を飲めばかなり安全に戦える)
・切れ味消費が早い
(両方手数が多いのに加え、ランス:武器自体の最大の切れ味が短いのが多い、ガンス:砲撃竜撃砲でのの切れ味消費が激しい)
・ヘビィ程ではないが納刀が遅いのでアイテム使用がしにくい
(張り付き続ける戦い方の特性上、大ダメージを受けたあとガードを解けず離脱もできず体力を削られピンチになることも)
といった感じ。
打ち上げ樽爆弾って強いのか
闘技場にも支給品であったけど、そのまま弓でペシペシしてたわ
んー、他に攻撃手段がないor手が届かないor出せない場合に使うものであって、
そんなに強いわけじゃないと思うよ。
俺が使うのは麻痺ったアルバの翼にタマヤー。黒ラギアの開幕やチャージ中に
ちょっと頭に当てたろか? 今日は暇だからホバリングレウスに当ててみよう・・程度。
ナバルデウス亜種をガンナーで回してるんだけども、
貫通弾主体に立ち回ってるとどうしても側面方向からの射撃(腹下だと距離の調整がしづらい)になりがちで、
回転攻撃被弾しまくりで回復薬の消費がひどい
上下回避も試したけど回避2回でも抜けられなかった
この攻撃って回避性能付けてすり抜けることは可能?
>>393 接近武器の当たらない位置でうろうろするトトスやラギアにはお勧め
音爆弾+ダメージで怯ませ接近戦に持ち込む事が可能
後は、水中だと横に発射するから意外と使いやすい
※無印とGでは軌道が違うので取り扱い注意
弓使いには必要性が感じられない無いかな(水中では)
>>395 シールドつけて正面から撃ちまくると楽
ブレス以外はガード
縦と横の薙ぎ払いブレスは避ける
正面と急上昇ブレスは諦めて納刀、間に合えば小タル爆弾、無理なら回復の準備
>>397 ごめんなさいライトガンナーです(´・ω・`)
これや自演の為だけにヘビィ作るのも有りかな…?
回転攻撃って海竜族がよく使う頭と尻尾の二回攻撃かな。
あれは左肩(と言えばいいのか?)かヒレの根元あたりに入れば安置だ。
回転の中心部だな。ただ貫通の距離だと逃げ込むのは間に合わんだろう。
通常3をメインに脇の下〜腹下で跳弾戦法の方が最初は楽かも。
つかどうせならヘベェさんの方が怯みも取りやすいと思うが。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 11:48:00.76 ID:j9ppn7pG
>>398 縛ってる訳じゃないならいい機会だし使ってみればいいんじゃない?
ナバルって頭肉質が意外と柔らかくて40越えてるんだよ
しかも頭は怯みやすいから頭を通すように貫通撃つと火力次第じゃ怯みループも可能になる
エクリプに貫通強化位あれば十分だけどライトだともうちょっと要るかも
>>394 ギギネブラのときにも使ってみてもいいと思う
天井張り付いてるときに連打して運がいいと落ちてくる
>>400 いずれ回避距離のいい装備の組み合わせができたらヘビィ始めるつもりだったし、
これを機会にヘビィ作ってみる
みんなありがとう
ヘビィの流れに便乗して
反動軽減の光るヘビィを教えてくだせぇ
+3にしても意味のとか
ミス
+3にしても意味無いのとか
+3にしても意味無いのって反動軽減光らないんじゃ・・・?
それとも+1だからこそ光るとかそんな感じ?
光るつーかメイン火力でバカスカ撃つ物理弾は反動小にしたいわけで、カー
ディでジエンやるなら絶対欲しいし、通常弾だけで射殺する相手なら別にいらん。
考え方が逆だわな。ペッコ砲も散弾全種類ぶっぱしたいなら+1がいるってな感じ。
すいません、まだヘビィ1つも作ってないんす
とりあえず作っとけってのとそのヘビィ推奨スキル教えて欲しいでやんす
自演とかハメじゃない限りやっぱ回避距離は必要かね
>>407 回避距離と各弾強化、最大数生産場合により反動軽減
後は好きなスキルでいいんじゃない?
回避距離は移動にも使うから重要
各弾強化は言わずもがな
最大数生産はヘビィは弾切れしやすいため
反動軽減はヘビィのメインとなる物理弾の貫通2〜3、散弾3はやや小で反動最小になるため
ヘビィは通常弾運用以外は全て反動やや小でいいくらい
よーわからんが反動軽減を含むテンプレ装備を答えればいいのか?
それなら上で出てるペッコ砲+インゴットX一式に回避距離つけた散弾装備とかかな
あとカーディは貫通3しゃがんでナンボなので反動軽減1はほぼ必須
>>408 最大数生産は4頭以上の大連続や超大型以外はいらないと思う(強化固体は別)
弾数きついのはライトの方で、へビィは一発が重いから普通の調合分で大抵間に合う
リミカしてれば尚更
優秀な5スロスキルなのは確かだけど
初めてへビィ触るのか、3Gのへビィではってことなのか、
その辺もようわからんが、初へビィならとりあえずゴッドペンギンちゃんでも作って
モガの森でバカスカ撃って慣れることから始めたほうがええような。
へビィさんって基本曲者揃いなんで。
あんがと、色々試してみるわ
とりあえずペッコとディア作るわ
>>410 ライトよく使うけど最大数生産いらないよ
属性弾なら速射で弾持ち良いし、物理弾ならリミカで全LV均等に消費するから持つ
G自演の原種をリミカエクリプスで倒した時も必要無かった
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 14:51:42.31 ID:j9ppn7pG
>>407 通常2撃つなら癖のない八重桜、高火力でしゃがみ持ちのアークアンセム
通常3撃つなら装填数多くて攻撃力高いエンヴァトーレ
これらは反動軽減いらん
貫通2・3を立って撃つならエクリプスナイパー。これは反動軽減なしでいける
貫通2・3をしゃがんで撃つならカーディアーカ。これは反動軽減+1がいる
散弾は無反動で散弾3を撃つには反動軽減+1の必要なパッチペッカーと
散弾3を装填するために散弾全レベル追加が必要なエンヴァトーレがある
上の人の言うとおり弾強化と距離、必要な場合に反動軽減つけりゃ十分よ
通常2や散弾は弱点部位狙いやすいから弱点特攻と相性いいね
夫婦とかネブラには耳栓系あってもいいかも
しゃがみ銃が耳栓や金剛体持ってると咆哮を全部しゃがみチャンスにできたり
>>398 ナバルは正面から貫通撃てばハメられるよ
面倒でもできるだけ正面に位置取りするのが大事
俺は普段ボウガン使わないけどナバルとミラオスだけはヘビィのが楽
>>414 ありがとう、正に知りたいこと全部言ってくれた
火力ヘビィ限定部屋とかあるしな、速く入れるようになりたい
ナバル撃退後HP引き継ぎってストーリー中の初回のみですか?
今角破壊して撃退してすぐにもういっかい行ったら角復活の新品状態だったのですが
何か間違ったことしましたか?
>>416 部屋主にも拠るんだろうけど武器だけじゃなく必須スキルもあるんで
テンプレ装備等参考にするといいよ
立ち回りも普通のクエと違うので分からない事は最初に聞くべし
>>417 村でストーリー上初めて出会うナバルは
クエスト「モガの村を救え!」で、これは撃退しかできない
体力引き継ぎとかが発生するのは
それをクリア後に★5として現れるクエスト「最終決戦・ナバルデウス!」の方
>>419 モガの森を救えはもうクリアしてます
確かに最終決戦で角折って撃退しました。チャチャカヤンバ連れていたので考えられることは撃退後に討伐したのでしょうかね
良く分からなかったのでもういっかい行ってみます
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 20:34:59.85 ID:wyDS1dDx
>>420 撃退でもクエストクリア扱いになってるんだと思いますよ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:24:17.98 ID:UmBOb/kR
リオレウスやイビルジョーの通常攻撃(尻尾振り回し)などは龍属性攻撃ですか?
アグナコトル亜種の尻尾や体当たりは氷属性攻撃ですか?
>>422 一つ目はNo
ドスの頃はレウスの空中キックとかに龍属性が振られてたこともあったけど、
3Gでは龍属性攻撃=龍やられになる攻撃、だと思われる
というわけで二つ目はYesなんじゃないかなーと思う
検証したことないんで分からんけど氷やられになるから
まぁこっちは知ってる人にパス
体当たりつっても色々だけど、ボディプレスは属性やられなし。
突進も特になし。海竜得意の回転攻撃は、氷がついてるとやられになるな。
まあ、やられやすいのはクチバシのツイバミじゃないかな。特に単発の
スピードは頭オカシイレベル。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22:21:20.40 ID:UmBOb/kR
>>423-424 ありがとうございます。
つまり、イビルジョー相手に龍属性-40くらいでいっても、
ブレスにさえ気をつければたいした問題はないということですよね?
>>425 当たらなければどうということはない!
・・・その耐性は怒りジョーのブレス当たったら防御次第で即死なんじゃないかと思うけどw
まぁ全部回避できるなら大丈夫だよー
耐性-40ってことはダメージ40%増量ってことなんで、ブレス貰わないように
しませう。
>>425 triの情報ではジョーのブレスとジエンの岩飛ばしはどちらも龍属性40の威力
3Gにて、
A:アビス一式(防御611、龍耐性-35)
B:アビス一式(防御611、龍耐性+ 8) // 猫飯
ジエンの岩(開幕)
A:4割ぐらい
B:4割ぐらい
差がない、もしくは目視で判別出来ない程度の差
飢餓ジョーのブレス(非怒り時)
A:6割ぐらい
B:4割ぐらい
明らかにダメージが減る
というわけで、triの時は属性値とは別に属性やられの有無が設定されていた様だけど、
3Gは敵攻撃属性値-自属性耐性値が一定以上になるとやられになる、という仕様なら
ヤラレにならない攻撃は属性が無いか、無視出来るほど小さい。多分
パチンコの溜め2と溜め3どっちが状態異常の蓄積値が高くなるんですか?両方フルヒットしたときの場合ですが
>>422 >>423の言うようにレウスは龍属性攻撃は持ってないですよ
たしかP3の時点で龍属性付加は無しに変更されてます。
・ジエンの岩飛ばし
これも今作は無属性みたいですね
公式ガイド、カプ本とも属性無しで記載されてますね
>>429 溜め2は蓄積値4x矢5本で20
溜め3は蓄積値5x矢4本で20
つまりフルヒットさせれるなら溜め2のほうが連射サイクル早いんでいいことになる
けどモンス動くとすぐに一本外れたりするから連射のほうが当てやすいのは個人的な感想
ちなみに一番蓄積されるのは曲射で、矢部分16に爆発部分16で合計32
ディアブロスって大型モンスターが同エリア内に来ると、
すぐエリア移動する気がするんですが、そういうもんなんですか?
ディアと戦闘→大型乱入→乱入者こやす→二頭ともエリア移動となってプンスカです
>>432 たまたまタイミングが悪いことが続いたんじゃね。まあ、移動ルートが重なってる
相手だと合流がどうしても多くなるけどさ。ディアだとラングロはモロかな。亜ベリ
オ、亜ドボルも結構重なるか。
まあ、合流されたらさっさと弱いほう・・・ディアだとほぼ相手側になる
だろうけどうんこ投げておっぱらうしかない。
スキル「捕獲の見極め」ってペイントボールに何かしら変化があるんですか?
>>435 捕獲範囲内まで追い詰めると地図上のモンスターのポイントが点滅する
ペイントボール投げないと点滅しないから注意
>>435 自分も聞きたい。
昨日下位を捕獲することになって、どうしても倒してしまうんで初めて珠付けて使った。
ペイントボールのマークが点滅するってことだったから点滅直後に捕獲したら無理だったw
その後少し削ってからなら捕獲出来たんだけど直後だとダメなのかな?
それともよく見て無かったけど青から白とか何か点滅に色変化があったのかな?
>>438 もしかしてスキルに状態異常攻撃弱化が付いてたとか?
>>433-434 ありがとうございます。
でも
>>432さんの角笛の意味がよくわかりません。
角笛を聞かせると逃げなくなるということでしょうか?
>>438 ギリギリすぎると点滅してても微妙に足りないときはたまにある
なので間違ってやっちゃうかもしれないけど多めに削るか
罠ひっかる直前で捕獲玉(弾)を二回投げて罠かかったら捕獲になるまで攻撃
(罠から抜けない限りはダメージが足りた時点で捕獲になる)をするといいと思う
>>439のいう状態ならぶつける捕獲玉(弾)を3個にすると捕獲できる時がある
というか自分の経験上では毎回だった
ジンオウガ亜種のブレスをくらったら、ウチケシのみを飲まないと、
爆破属性がなくなるんですか?
属性値がなくなるんですか?
ブラキ(だけじゃないかもしれないですが)と戦ってるとき、自キャラやブラキからピンクの煙がシュッシュとでることが
あるんですが、あれはどういう意味ですか?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 10:32:19.03 ID:8D4t/dDz
>>444 メラルー面連れてるでしょ?
あれが怒り時に投げる爆弾はマタタビ爆弾の効果があるんだ
>>443 ジンオウガ亜種の龍蟲弾、その他特定の攻撃を食らうと龍やられになり、
一定時間の経過か、ウチケシ飲むまで武器の属性(爆破や状態異常も含む)が
効かなくなる。この手の攻撃をする敵は、他にイビル・ジョー(ブレス)やアルバ
トリオン(龍モード中の突進やパンチなど)がいる。
>>445 そうなんですか。
全く気づかなかったありがとう
>>443 龍やられ状態は爆破属性に限らず武器の属性値が全て0になる
弓の瓶やボウガンの属性、状態異常弾も効果無しになる
龍やられ状態の解除には
ウチケシの実を飲む
ウチケシのお面の効果を使う
キャンプで寝る
一定時間の経過
のいずれかが必要
回避行動をとることにより、各属性やられ状態の時間は短くなるので、
ウチケシの実が無かったり、キャンプまで遠い場合には回避行動を取り、
属性やられ状態の解除を早めるといい
>>443 属性武器は属性攻撃力がなくなる(属性のエフェクトも出てなかった気がするのでわかると思う)
爆破含むランダム発動の状態異常系武器は状態異常のエフェクトが出なくなる、つまりこちらも値が0になる
通常の物理攻撃力の分や切れ味による補正は通常通りに計算されるので無属性武器にのみ効果がない
要は武器が強制的に無属性武器になってると思っていい
ボウガンの弾薬類の場合はよくわからない
>>444 猫が寄ってくる
なんでなるかは
>>445の通り
龍やられになると体に黒いオーラを纏うけど、パワーアップと勘違いしないように(実話
防具の龍耐性を+20以上にしちまうとやられにならんので、苦手なら検討を。
また大剣のような物理火力が強い武器は、無属性武器を担げば食らっても問題ない。
上手な人の動画を見ると、マタタビ爆弾を置いて何か薬を飲んで
爆弾に飛ばされてエリア移動ってのを見るんだけど、あれは何をやってるの?
ただ単に薬使用時の硬直キャンセルしてるだけじゃね
>>446 ウチケシ必須ですね。
教えてくれてありがとうございました。
>>448 そんなに無効になるんですか。。
勉強になります。
>>449 勉強になります。
>>452 TAなのか。なるほど。置く時間をかけても数秒違うってことなのかな。
>>451 爆弾で吹っ飛ぶことでガッツポーズの硬直をキャンセルして
その際エリア移動することで吹っ飛びで倒れる硬直もキャンセル
マタタビ爆弾を使うことでダメージも無しでほんの僅かに時間が短縮できる
ということだと思う
>>439 それは付いてなかったです。
>>442 自分でも調べてみたら同じようにタイミングでかからんかったって人がいたので
そういう事もあるんだね、きっと。
初見極めだったもんでこっちも点滅したら即やらなくちゃ!くらいで焦りすぎてたわ。
先に捕獲玉投げてから罠ってのも聞いたことあるけどなんか失敗しそうで未だ経験無しw
でもPTでやる時結構皆やってるんだよね。
勉強になります。
超硬質ブレードにボマーって別に意味無いワケじゃないよな?
アルコの属性値と比べられるだけで
恩恵が雀の涙程度とか?
どうなん?
>>457 超硬質に限った話でもないけど
爆破属性武器にボマー付けても爆破自体の威力が増えるわけではないし
結局敵を倒すまでに爆発する回数は1回増えるかどうか程度なので
火力UPという観点ではあまり意味がない
ただ爆破のタイミングが前倒しになるので
早めに壊したい部位があるような敵相手なら付ける価値があると言える
ないよりはあったほうが全然いいよ
爆弾にも反映されるわけだし
お前等が何と言おうと
俺はヴォマー付けるよ。
パチンコの場合は当たれば1/3の確率で”当たった矢全部の分蓄積”
だからイクサは爆破運用するには溜め1の弾数が足りなくてパチンコに差を開けられちゃう
双剣は手数こそ多いけど”一撃事に1/3抽選”
結局爆破回数が圧倒的に多くなるのは残念ながらパチンコだけで
双剣でもタフな敵で増えて一回といったところなんだなこれが
盛る価値がないとは言わないよ、納刀早い武器だから爆弾も運用しやすいわけだし
前倒し効果は確かに顕著なんだよね
元々ボマーは爆弾使いのつけるお手軽スキルなんだからもったいがらずに爆殺しましょう
vomer? 新しいスキルか。
よくボマーで爆破回数が増えるかどうかが話題になるけど
パチンコの場合は殆どのダメージを爆破に依存してるわけだから
敵のHPを削り切るための回数が増えるはず無いんだよね
爆破が早まって早く倒せる、もしくは時間あたりの爆破回数が増えるというのが正しい
皆サンキュー
適当に他の5スロを適宜使用するわ
爆破属性だけのためにボマーをつける場合
ボマーを外せば別の攻撃的なスキルをつける事が可能ならば
そちらを選んだ方が有効な場合のが多そうに思う
まぁボマーパチ関連は、いつもの荒れる要素だからこの辺りで終わりにしておけばOK。
過度の雑談は
>>1だし。
G級ナバル亜種に挑む上でアドバイスを頂きたいのですが
ナバルが苦手でフルリオソに高耳と水耐性+2でレイア砲姫撃で挑戦しようと思っています
タックルやくるりんアタックをよく被弾してしまい動画は見ているのですが位置取りなど苦手です
普段ヘヴィを使わないのでその上での立ち回りなど教えて頂けると助かります
>>463 まさにその通りで、物理部分の火力を捨てた運用が出来る弓ならではの戦法なんだよね
捨てた物理分は爆破で補わなきゃならない、”パチンコは爆破数が多い”じゃなくて”多く爆破させないと倒せない”
その上で蓄積ペースが満足いく量なのがパチンコの溜め1だってだけ
溜め1でシパシパやる立ち回りが楽ってーのがキモなんだよね
そして爆破属性の効果発動自体は何をどうしても33%を超えない
どんなに蓄積値を上げてもハズレを引き続ければ爆破は遅れちゃう
そんな不確定なモノに頼るよりは爆弾や物理火力盛りや切れ味の維持を追求したスキル構成の方が結局早く倒せる
>>367 被弾しまくるならいっそガードで受ける方が安定するんじゃなかろうか
ガードすると攻撃範囲や発生タイミングも掴めるから、
そうやって慣れたあとで回避の練習もしていけばいい
>>467 なんで苦手モンスに普段使わない武器種でしかも上位武器?
>>471 ヘビィなら簡単だ っていう話をどこかできいたからじゃない?
上位武器なのはG級への緊急だからだろ?
>>467 シールドつけるってのはまあともかくとして。あれはでっかい海竜みたいな
もんだから、被弾を可能な限り避けるなら、左ヒレの腋の下あたり。テール
ウィップは当らない。頭と尻尾の回転攻撃はヒレに密着するつもりでやれば
空振りしてくれる。タックルはこの位置に居ればあまりやってこない。ここで
通常3を連打。背後から接近する時はヒレより下半身側に(振り向き時の
頭突きの安置) ブレスはさっさと軸ずらして逃げなはれ。
一応言っておくけどガンとしての立ち回りとしてはイマイチだよ。本来なら
頭から貫通通して怯みハメまがいの方が楽だ。
普段近接使ってるなら、↑の立ち位置でやってみるがよろし。特にランスあたり
だと一方的にボコれる。
ナバル亜種相手だと通常弾より貫通弾の方が相性良いの?
いつもは所持数、装填数が多くて調合や装填に時間を取られない通常の方を使っていたけど、
ネコの射撃術とLv3の跳弾を加味しても貫通フルヒットには火力で負けちゃうのかな?
>>470>>473さんありがとうございます
武器はナバル攻略で一番ヘビィが多く他の攻略にもよくオススメされているので選びました
笛と弓を使っていてガードが出来ないのでお二人のアドバイスを意識してPBではなくシールドで様子見ながら少し試してみます
ありがとうございました
まぁ昇格試験の場合だと貫通銃がパッとしなかったり
判り易い一式装備とかも無いし
普段ヘビィ使ってないうえに水中じゃクリ距離もわかんないだろうからな
何も考えずリオソ一式にシールドつけて密着通常3の方が効果的だろう
今回は、焦げ肉をどうにかする事は出来ないの?
チャチャンバにでも食べさせてあげればいいんじゃないか
経験値は携帯食料以下ではあるが
>>477 チャチャンバに食べさせると怒り値が蓄積して意図的に怒らせることができる
何かに利用できるかもしれないけどわざわざコゲ肉使ってるという話も聞かないから、
やっぱり役に立たないのかもしれない
>>474 エクリプスナイパーとかが用意できるなら、頭部に貫通2/3で1リロード以下の弾数で怯みループ出来る
かつ、それぐらいの火力があれば持込貫通2/3の合計120発撃つ前に終わるので調合も要らない
昇級〜G級中盤ぐらいまでの怯みループ出来ない武器なら、腹で通常3撃ってたほうが安全
質問です
モンハン3G 弱点表で検索して一番上のサイトの弱点表と3Gwiki内にある弱点表で同モンスなのに違うものがありますがどちらのサイトのほうが信頼性が高いでしょうか?
とりあえず違うロアルドロスに雷は通るのでしょうか?
>>481 今回解析ができないんで、サイトによっては「?」な表示もあるな。
ま、それはともかく属性の効きは、基本そいつの防具を見ればいいわけで。
どっちかと言うと肉質の方が難しいんでね。
ちなみにポンデに雷は通る。属性で攻めるなら火の方がいいけど。
・・・・まあ、雷だ火だって悩むより爆破って話もあるが。
ロアルは爆破の効き悪いよ
強い火属性あるならそっちの方が良いと思う
弱点表と言えば肉質欄の注意書に「肉質が101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる」とあったけど、
MH3Gも含めてこれまでのシリーズで肉質が100を越える部位を持つモンスターっていたの?
>>484 2ndGでブルファンゴの雷属性に対する肉質が120だった
>>485 最近はいないみたいだけど前はちゃんといたのか、わざわざありがとう
それにしても今の肉質に見慣れていると120はすさまじいなw
P3でも雷肉質100か
てか、弱点雷なんだなずっと火だと思ってた
肉質で減衰されて、全体防御でも減衰されて、そもそもモーション値も
武器の物理攻撃力の減衰の割合なわけで、弱点というよりまだマシな
部分って話もあるが。まあ、火力上昇補正あるからマイナスばかりじゃ
ないけれど。
>>481 ロアルドロス
・肉質
火:頭20腹25タテガミ20背中30前脚15後脚15尻尾20
水:頭0腹0タテガミ0背中0前脚0後脚0尻尾0
氷:頭10腹15タテガミ15背中10前脚15後脚10尻尾10
雷:頭15腹10タテガミ15背中10前脚10後脚10尻尾5
龍:頭5腹0タテガミ0背中0前脚0後脚0尻尾0
属性は何とか一回倒すとか落とし物とかで防具素材でわかるようになってるし
明らかにひるみが早くなるのもあって感覚的にわかりやすく作ってはあるんだよね
モーション値は減衰割合と言うより、大ぶりでいたそうな攻撃ほど威力を上げようという調整な訳だし
しぶき、ヒットストップ、堅い部位は音とかで弱点部位は表現されてる
攻略紙やwiki縦覧しなくても感覚的にわかりやすいよう作ってあるんだよね
新モンス出たときの属性や肉質探り当てる議論や考察してるときがまさにハンターやってるって感じなんだよね
>>474 どっちも大差ないよ
エンヴァ通常3でも怯みループはできるしね
弓を始めようとスキル構成を考えてますが、
竹取など溜2で運用?する弓にとって集中はいらないのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。
>>492 集中がいらないのはパチンコのように溜め1で運用する弓のみ
溜め2でも集中の効果はある
ただ、属性弓は属性攻撃強化の方がダメージ効率が上がる割合が大きかったりする
物理弓は溜めLVによってダメージが大きく左右されるので溜めるために集中は必須
攻撃力UP系については弓の攻撃力により各弾強化と優劣が変わるので割愛
属性弓
属性攻撃強化>集中>各弾強化
物理弓
集中>各弾強化>強撃ビン追加(無い場合のみ)>属性攻撃強化
これと、回避やスタミナ管理のスキルを組み合わせて運用するのが一般的
スタミナ管理に慣れて来たらスタミナ系のスキルは外しても大丈夫
耳栓系はそれほど重要では無いがあれば楽
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:45:01.30 ID:xszchY2T
上位ブラキを一番楽に突破出来る武器は何ですか?
>>495 あなたが得意とする武器。
と言うかアンケっぽいんで、何がしかの武器を使って時間が掛かるor勝てない
から、どう工夫すればいいか?とか、そういった質問のほうが答えやすい。
アークアンセムを使いたいのですが、
リミッター解除しててもいいですよね?
何かどこかで、攻撃力が高いからしゃがみ撃ちをするために
リミッター解除しなくてつかえばいいという話を聞きましたが・・・。
どうなんでしょう?
>>493 >>494 的確で早いご教授ありがとうございます。
スキル構成の指南も頂き助かりました。
自分の持ってるお守りと相談しながら組み上げていきたいと思います。
今回はありがとうございました!
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:27:22.93 ID:BRY071vF
>>497 リミカでも強いよ。攻撃力高いし通常2の装填数さらに増えるし
しゃがまないと通常2のリロ速が最速じゃないのがちょっと目立つから
あんま気になるなら装填速度付けるといいかな
前スレだっけかでもアンセムさんの話は出てたな。
リミカするしないで悩む銃。
>>499 リミカにしときます。
しゃがみ撃ちなれてませんから。
>>500 そうでしたね。
僕もその時から気になりだしたんですよ。
金銀鋼のたまご、海賊の財宝、小金魚、ゴールドニードルとかの
お金になるだとか、おこずかいうんぬんとかのアイテムって
のちのち武器や防具の材料として、おいといた方がいいのってどれです?
金銀のたまごを使うのはしってるけど、他は売っちゃっていいの?
>>502 小金魚も金レイア笛で合計60匹要求される
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:54:34.97 ID:BRY071vF
>>502 鋼のたまごとゴールドニードルは何にも使わないね
小金魚はルナーリコーダーや装飾品作るのに使う
特にルナーリコーダーは50または60匹使うから売っちゃうと作る時苦労させられる
金の卵は運気珠【3】:運気+4に2個づつ
銀の卵は運気珠【1】:運気+1に2個づつ
海賊の財宝は売却専用
小金魚
ゴルトリコーダーに30個
ルナーコーダーに30個
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:08:51.60 ID:9KdtNuof
途中で送っちゃった
ルナーコーダー×→ルナーリコーダー○
小金魚
友愛珠【1】:広域+1 に2個づつ
弾製珠【1】:調合数+2 に1個づつ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:51:21.96 ID:9KdtNuof
何度もごめん
小金の牙、大金の牙、ゴールドニードル、金竜石、プラチナニードル、
千金の牙、金竜石のかたまり、海賊の財宝、金の卵、銀の卵、鋼の卵、
小金魚
どうやらこれだけ確認できたんだけど、やっぱり残しとくのは、
金の卵、銀の卵、小金魚だけでいいの?
はい
便乗質問ごめんなさい
王冠系の調合素材は、どう売るのが一番高いの?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:19:24.36 ID:BRY071vF
>>508 黒wikiのwiki内検索につっこんできたけどそれだけだったよ
P3じゃこういうのはゲームレシピってサイトが得意だったんだけど大金の牙や金竜石のかたまりのページがないな
解析できないからすっかり廃れちゃってまあ…
wikiかどこかにあったはずだけど王家の紋章は単体で売って王冠は調合売りが良かったはず
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:27:31.12 ID:JoI3wE9o
>>510 紋章は単品で売却
王冠と輝石は調合して光り輝く王冠にして売却
が一番お得
スイマー・カナヅチの効果は、抜刀状態にも適用されますか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:53:28.91 ID:b0UGvamK
挑戦者+2、見切り1かフルチャージ、見切り2では
どちらのほうがダメージが大きいのですか?
>>515 挑戦+2と見切り+1の組み合わせと、フルチャと見切り+2の組み合わせで
比較ってことか? そりゃ一発の大きさは前者だな。
ただモンスターが常に怒ってるわけもなし、そのモンスターの怒りやすさ、
またこっちの被弾の頻度でも変わってくる。ま、近接で被弾ゼロってのは
かなり難しいんで、ガンナーなら後者の方が結果を出しやすいんじゃね。
>>514 泳ぎ+10のおまあったんで検証してみたけど
スイマー自体微妙すぎないか・・・
一応抜刀時でも+補正かかってるみたいだけどスイマー自体ゴミスキルだと感じたのが正直な感想。
水中でちょっとでも機敏に動きたいんだろ、そう言ってやるな
動きに慣れてない頃のナバル戦やラ希亜ハメの最初の逃げとかくらいしか有効性はないな
あとはソロなら向かってきてくれるけどPT戦の追っかけ回しにはほしくなるときがあるのは確かだ
ガンスの納刀追いかけとかグラアクや太刀での追いかけとかでは重宝するときもある
イビルジョーの龍ブレスを片手剣でガードするとき、正面(口元)と左どちらを向いたほうがいいのでしょう?
どうも安定しなくて……お願いします
強走薬はスタミナ減少が3分間無効になりスタミナ上限が25上がるはずだけど、3rdと仕様変わった?
飯の組み合わせで片方新鮮なかったからスタミナ125でクエスタートしてすぐ強走薬を使用
この時点ではちゃんとスタミナMAXになるんだけど、3分経過して強走効果が切れた時スタミナが125になっちゃう
3rdでは効果が切れた後もスタミナMAXのままだったんだけど…
>>523 寒冷地でホットドリンク飲まずにやってたんじゃないか?
>>524 例えば笛で強走効果持続させても寒冷地でスタミナ上限は減ってくから
寒い場所だと強走関係なしに上限は減る
強壮切れるのと上限が減るタイミングが一緒だったんじゃないか?
ということだな
>>522 ガードせずにF回避
もしくはジョーの腹の下に潜る
>>526 そういうことを聞きたいんじゃないと思うな
ガードする場合はどこを向くべきか?ということじゃないかと
怒ジョーのブレスだけはガードするよりも、
スキルなしの適当に前転で飛び込んでも簡単に躱せるのはたしかだけど
金銀2頭クエ用に、ガンスをつくりたいんですが、どの武器が良いですか?
メインはヘビィと片手なので狭く立ち回るのが苦手です。
また、スキルも有用なのがあれば教えてください
>>528 質問の意図からは外れた回答かもしれないがただ倒す、クリアフラグ目的だけなら
地形のカドでずっとガード待機って方法もある。これは片手でも可能
ttp://www.youtube.com/watch?v=YENRANFinZ4 必須:ガード性能+1(ランス、ガンスなら+2までは不要、片手なら+2まで必要だったかも?ガード強化は要らない)
あればいいもの:気力回復、体術+、腹減り無効(半減)
オトモ:
同士討ちを早めるためにオトモなしにするか、
or落ちる心配を減らすために踊りを回復と強走にし奇面王の采配をつける
行動
まずレウスとレイア両方に気付かせ、表示されるマップでは左下あたりのカドにいく
あとはずっと攻撃が来るたびガードとガード解除でスタミナ回復を繰り返す
たまに攻撃以外の頭との接触で押し出されるので隙を見ながらもとの位置に戻る
強走ならランス系はバックステップできるので楽
一匹死んだらあとは頑張って倒す、大体30分前後で終わる予定
応用としてPTなら一人が定位置に誘導し同戦術+そのあと別メンバー(全員笛)は気づかれないように戦闘エリアに入り
マップの反対側できるだけ遠い遠いところから笛で回復、解毒、強走を吹き続けるという方法もある
>>530 ×落ちる心配を減らすため
○乙る心配を減らすため
>>522 口元
ただしブレス最後の辺りは多段ヒットなのでスタミナの量によってはガードしきれないかもしんない
さらに!ブレスの切れ目では片手剣ではガード出来ない不思議な当たり判定がある
弓の溜め2運用が強いのって属性強化ありきでの話?
属性強化ないなら溜め3のほうが強いんですか?
>>533 ひたすら立ち止まって撃てる前提で
矢の種類と矢LVが一緒なら基本的に溜め2が最強
強撃ビンがあるなら溜め3
ただ、普通は溜め3の方が矢LV高いし
矢種が変わったら比較にすらならない
立ち回りの問題もあるしね
ジョーのブレスか。もしかして
▼ ジョーは真下を向いている。ジョーはブレスを吐いた
△ ハンターは真正面で上を向いて対峙してる
の場合、ブレスの判定方向は
▼
← →
↓
△
と勘違いしてるのではなかろうか。それ違うから。
536 :
514:2013/04/20(土) 12:58:20.23 ID:1cnWeXtm
>>518-520 私の質問が悪くて、誤解を与えたみたいです。
スイマーをつけたいのではなく、テンプレ装備にカナヅチがついていたので……
抜刀では効果ないんですね、安心しました。
ありがとうございます。
ジョーブレスの判定方向は、イメージ的には
↓ ▼ ↓
↓ ↓
↓
△
で、ござる。ってことはジョーの真正面にいるときはジョーの
方を向いてガードすればいいんだけど、ジョーの横にいる時
は、ジョーの口の向きと並行に楯を構えないとダメ。
ガード範囲の大きいランスあたりだと方向が少々間違っても
ガードできちゃうことが殆どだけど、片手はちゃんと向きを合
わせないと喰らうよ。要するjに上の場合、片手ハンターはど
の位置でも上を向いてガードしよう。まあ、ジョーの左横で
やると、どう見てもガード方向狂ってるのにガードできてしま
う不思議な絵面になる。
>>534 回答ありがとうございます
なるほど・・・要は弓やモンス、立ち回り次第ってことですかね?
>>535>>537 ああ、やっぱり自信ないからさっきは答えなかったけど
一部の攻撃以外はモンスの体の向き=ガードすべき向きという
あの怪現象はP2G以前から変わってなかったか
あの不思議現象と接触の判定をいまだに直さないのは開発の手抜きだよなぁ
>>539 実はP3で一度修正されたの。でもなぜかまた今回元通りに・・・・・。
大タルG二個と大剣溜め3どっちが威力強い?
大剣はネロの抜刀技込みで肉質50として教えて欲しい
>>523 仕様変更された
他作では強走効果がなくなってからスタミナ最大値減少までの時間をカウントしだしたが
3Gでは強走薬を飲んだ瞬間から減少までの時間をカウントしだす模様
>>538 数値的に行くと
溜め2と溜め3は溜2までのため時間を1とすると
溜め3で1.42(集中時1.38)倍
溜め4で1.86(集中時1.75)倍の時間がかかる
これで溜め2を100回撃つ間に溜め3と溜め4はそれぞれ何回撃てるかを考えると
溜め3で70回で70%の効率(集中時72回)
溜め4で53回で53%の効率(集中時57回)となる
それだけ時間かけてそれぞれの矢の威力が
溜め2で物理1.0 属性0.85 毒1.0 麻痺睡眠1.0倍が
溜め3で物理1.5 属性1.0(1.18倍) 毒1.5 麻痺睡眠1.3倍になり
集中なし(×0.7):物理1.05 属性0.83 毒1.05 麻痺睡眠0.91
集中あり(×0.72):物理1.08 属性0.85 毒1.08 麻痺睡眠0.94
溜め4で物理1.7 属性1.125(1.32倍) 毒 1.5 麻痺睡眠1.3倍になり
集中なし(×0.53):物理0.901 属性0.70 毒0.80 麻痺睡眠0.69
集中あり(×0.57):物理0.97 属性0.75 毒0.86 麻痺睡眠0.74
効率を加味するとこんな感じ
溜め4の切なさが目立つけど、たいてい溜め4は矢レベルが高かったりするからトントンになるかどうか、ってレベル、
>>538 厳密にはスキルとか会心の乗り方にも寄るけど発射される矢数で判断するのが基本なのかな
各モーション値が、Lv1〜4の威力だけざっと書くと
連射 12 12+4(16) 12+4+3(19) 12+4+3+2(21)
拡散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+4(18) 4+5+6+5+4(24)
貫通 6*3(18) 6*4(24) 6*5(30) 6*5(30)
以上を参考に使いたい弓の溜め2と溜め3の効率を考慮した物理倍数を
矢種を確認して( )内の合計値にかけて比較すると
全弾命中させたときの物理分の差が比較できる
当然連射は威力が抑えめでも全弾命中率が高いし
全部当てても肉質がばらける貫通や拡散は計算通りの威力にはならない事に注意して悩んでクリ
>540
ジョーのなぎ払いブレスは他のブレスと違って
鞭のようにしなる軌道を描くから
小さなオブジェクトを放射状に並べて表現してるのかもね
同じオブジェクトを順番に発生させるだけなのでガード方向も同じ、と・・・
>>544 ナゼカLv5をハブってしまったので訂正
各モーション値が、Lv1〜5の威力だけざっと書くと
連射 12 12+4(16) 12+4+3(19) 12+4+3+2(21) 12+4+3+3(22)
拡散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+4(18) 4+5+6+5+4(24) 5+5+6+5+5(26)
貫通 6*3(18) 6*4(24) 6*5(30) 6*5(30) 6*5(30)
尻尾が原種亜種で別素材なのって、レウスレイア以外に居るの?
>>542 やっぱりそうか、ありがとう
凍土でホット使っててもそうだし暑い神域でもそうだから違和感あったんだ
>>543 おお、詳しくどうもです!
ずっともやもやしていましたがこれで解消されましたw
>>541 細かいこと考えなければ
大樽G*2で150*2、片っぽ2倍で150*3=450
ネロ 1392/4.8=290
溜め3モーション値 100
キレアジ補正
白1.32*1.3(溜め3補正)=1.716
紫1.44*1.3=1.872
肉質50
匠ナシでクリーンヒットすると290*100*0.01*1.716*50*0.01=248
睡眠時2倍で248*2=496
といったところかな?
>538
弓の溜め2は矢のタイプとレベル、属性値、モンスターの肉質・攻撃モーション等を把握しておいて始めて生きるもの
敵の攻撃を避けた後、距離と射角を調整して
撃てる準備が整った時点で溜めが完了しているのが弓の立ち回り
同じタイミングで矢を撃つなら溜め2より溜め3を撃つべきと言う話
溜め2はモンスターの大きな隙に属性で手数を稼ぎたいとき、
もしくは射撃タイプの都合で溜め3を撃ちたくないときに使うもの。
>>547 割と居る。確認した限りでは
ボルボロス ベリオロス アグナコトル
ドボルベルク ジンオウガ
>>541 会心が乗ってなかった、、、
290*100*0.01*1.716*50*0.01*1.25=311
で311*2=622なので溜め3の大勝ち
>>552です
共通のが少ないんですね…
ナルガラギアが共通だから、共通の方が多いかと
ありがとうございましたー
>>551 難しいとこだけど、弓の設定矢レベルによっては溜め2運用を考えた方が良い奴もあるという計算結果なんだな
弓はクリ距離維持とエイミングはやって当然でおろそかにするとがっくりと与ダメが落ちる
だからよっぽどレベルの高い、その敵に向いた矢種に切り替わるんでもなければ
弾数無限の弓は溜め2で回した方が効率が良いときもあるから少し妄想してみようかという話
物理分は溜め3で効率までは落ちないけど属性分は溜めるほど効率が落ちてくから高い属性弓は溜め2運用の方が良かったりするしね
愛用の弓で確認して使うのが吉
>>557 わかりやすいところだと
龍頭琴 溜めるほど同時発射数が減る。増弾で増やすと発射数は多いが時間がかかりすぎる
鳳凰ガ体現セシ弓矢 溜めの偶数段階のHit数が極端に多く奇数が極端に弱い、増弾は不要だが溜め4まで貯めると強力だが
溜め時間がかかりすぎるため、基本的に2で連打するほうが却って強い
あたりを例に出せばいいだろうか?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:20:26.67 ID:unWvzYTo
スタンから回復するためにレバガチャしてると緊急回避が出てしまいます
何かいい方法はありませんか?
>>559 スラパを壊さない程度にグルグルとX,A連打
挑戦者のよる能力UPですが、弓でジョーヌや鳳凰で
溜め2の属性ダメ狙いで使う場合でも効果ありますか?
>>557 あとは”回避しながら溜めて1射”しか出来ない敵はそりゃ溜め3の方が良い場合が多いけど
弓の操作と敵になれて溜め2なら2射できる状況なら溜め2と溜め3で倍の差は無いので溜め2二回の方がダメージは上がる感じ
段数無限でカス当たりだろうがダメージは乗るのだから、その後の回避に影響しない状況なら溜め1でも何でも手数撃っていった方が良いってのが弓
瓶に関しては数に限りがあるので慎重に弾数多い矢種とレベルで撃たないともったいないからまた別の話なんだな
564 :
522:2013/04/20(土) 16:45:50.28 ID:mflyO/2X
ジョーブレスについてお尋ねした者です、返事おそくなってすみません
皆様、貴重な回答ありがとうございました
>>562 あれの底力もだが攻撃力UPは基本攻撃力のみで属性には乗らない
ちなみに底力も挑戦者もフルチャもクエ開始してステータス見ると
発動条件を満たせば表示も攻撃力の値が反映されているので
そこを見るとどれに効果がどの程度どう乗っているかはそこを見るとわかる
>>562 基本攻撃力アップも会心アップも属性には影響しないので
残念ながらかんけーなし
属性狙いなら対応する属性強化スキルをつけるか
発射の回転をあげる集中をつけるしかない
会心率はともかく
挑戦者やフルチャージの攻撃UP効果は固定値だから
溜め1連打でもない限りはどの弓でも同じくらい効果あるぞ
まあ、鳳凰の溜め2運用だとクリ距離も気にしないだろうから効果は薄くなるけどね
対アルバでは下記の内どちらの装備が有効ですか?相方居ますが麻痺睡眠等サポートはないです
うんこ.覚醒匠高耳弱特
裏常闇.挑戦者2火事場2金剛体
>>554 いつもジョー眠ってる時にタルG置いてたわ
今後から溜め3にします!ありがとう!
全部位破壊した後、ミラオスがダウンした際にはどこらへんを狙って攻撃すればいいのでしょうか
その際、ランスで3連突きを繰り返すのか、3連突きから突進に派生させてフィニッシュ突きまで走り続けるのか
どちらがダメージ的に効率良いですか?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:42:49.46 ID:B5eqhxho
>>568 火事場維持出来るなら後者
違うなら前者
>>570 頭(顔)。ダウンモーションに入ったら納刀してダッシュで頭が倒れてくる位置まで
走って待ち構えならば。ダウンまで待つor変な位置で頭を突けないなら胸、尻尾の
コアがあった場所でいい。攻撃は三連突きステップループ。突進なんぞダメージ
目的では忘れていい。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:44:16.72 ID:fDiqUEfH
村の英雄の証明がクリアできない><
そうか、がんばれ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:54:05.69 ID:L6jS8x5+
>>573 2頭同時は無理に攻めないで同士討ちを狙うといい
攻撃力G級だから面白いように怯んでくれる
ランプ大砲と戻り玉調合分を用意して被弾する度にベッドで寝てランプ面を復活させて当ててくと
リスク少なめで相手の体力を削っていける
イビルジョーの胸(怒り時に軟化する部位)って具体的にどこですか?
G級にあがって序盤匠、集中装備は作れたのですが、タルタロス用の大竜玉が手に入りません。
ペッコを15ほど捕獲してみたのですが、他にいいクエはありますか?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:11:07.99 ID:L6jS8x5+
>>577 トトス剥ぎ取りが出やすい
高難度が出てるなら水竜群来行くといい
原亜2頭や亜種2頭の方が出やすいけど合流されまくるから結構辛い
>>578 ありがとうございます。
ガノは時間かかったので避けてたのですが行ってきます
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:35:42.65 ID:fDiqUEfH
>>575 ありがとうございます
まだクリアできませんが、残り一体まではいけました
攻撃力Gなんですね、どうりで即死したわけです
>>576 あなたの胸と同じ部分。両腕の間は、特に近接ではわりと狙いづらいけど、
腕の間のちょっと上下にずれても大丈夫。間違って腕を殴らないように。
怒ジョーだと弾かれるよ。
まあ、村ジョーに行って怒らせてから転倒とって殴って、どの辺からどの辺
までがヒットストップ掛かるのか確認するのが一番理解しやすいと思うよ。
あるいはリーチのある武器なら、シビレ罠で動きとめておいてからという手も
ある。
金銀ライト担ぎたいんですが相性の良い一式装備教えてください
>>582 金銀にライトで行くって事?
金銀のライト(繚乱の対弩)を使うって事?
繚乱を使うなら上位リオソウル一式
エスカドX
>>583 後者です ありがとうございます
「りょうらん」が出なかったもので
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 04:42:32.89 ID:Vc10ISr1
G級アルバって村アルバの2倍って
聞いたんですけど本当ですか?
僕は村アルバでも、39分ぐらいかかるのに(汗)
お返事お待ちしております!
ライトクリスタルが全然たまらない…
ふらっとハンターやったり凍土ツアーやったり極寒の〜ていうクエストとか散々やっても全然たまらないんだけど良い増やし方というか出やすい方法なんかないですかね?
wikiによると村ではあまり出ないので港のツアーがいいよ
港のがいいのか
やってみるよノシ
アルバの氷雷モードのときに空中にいるとやってくる前足スタンプですが、単発は問題ないですけど
3連、4連あたりになると1発目貰うと3発目とかが起き攻めになって回避で避けようとしても叩いた後の残った雷で死ぬのですが
上手い回避方法とかありますか?
どうもスタンプ後に残る雷が左右どっちかにずれて移動してるようでうまいことやれば回避できそうなのですが・・・
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 07:33:35.72 ID:Vc10ISr1
587ありがとうございました!
本じゃないけどiPhoneアプリの肉質3Gってのはなかなか使える
>>593 エンターブレイン
モンスターハンター3G公式ガイドブック(通称ファミ痛の分厚い本、公式ガイド)
他はカプコンのMH3G モンスターデータ知識書(いわゆる500円本)にも
耐性値などの記載はあるが前述の公式ガイドに比べると
稀少種系の数値記載が無かったりなどの値段分の差がある。
今から攻略本の購入を考えてるなら公式ガイド一択になるだろうね
>>594-595 書籍で欲しいので公式ガイドを買うことにします
素早い回答ありがとうございました
HR7で緊急のグランミラオスが出たのですがソロの場合どんな武器を担いでいけば良いでしょうか?
スラアク以外の武器なら一通り使えるので武器種はこだわりません。
クリアできれば何でも構わないので武器と必要スキルを教えていただきたいです。
得意な武器で行けとしか…
個人的にはランスが楽
俺は龍属性弓でペシペシやってた
スキルは定番の集中とスタ急orランナー
尻尾ぶん回しが意外と避けづらいから、安定させるために回避性能があってもいい
余裕があれば火力盛る
肩の部位破壊さえさっさとできれば、どの武器でも構わないよ
俺もランスが楽だな
あ、ガード性能は要らないからな!
あいつは火力盛ればおk
大剣使えるなら作ってるであろう匠タルで覚醒させると竜が付いてまさに適任の武器になるね
初見だと足攻撃してるときとかの倒れ込みでしかまず死なないだろうからガードで安定できるし
覚醒ムリなら集中でも全然いけるのでその辺は適当に、、爆破も良いけど体力があるので後半はもどかしくなってくるね
挑戦者+2、回避性能+1、耐震 のあと一つつけるなら何のスキルがいいでしょうか?
ジョジョブラキや怒りジョー用に考えています。
切れ味レベル+1、業物、覚醒、どれがいいでしょう。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:43:15.00 ID:Ll+kRypI
>>597 直立2足の動きがやや緩慢な大型古龍だからどの武器が得意とかどの武器が苦手とかそういうのはあまりない
強いて言うなら部位破壊しなきゃならない部位が高い所にあって
地上じゃガンナーとガンスの砲撃位しか届かないからガンナーが楽
怒り時にラッシュをかけたいから挑戦者があるといいね
>>602 何担ぐのわからんのに・・・覚醒とか武器によって解放される属性も違うんだしね
一般論で言えば剣士は匠はほぼ義務レベル、ついで斬れ味ゲージや属性の種類によって業物か覚醒を選択でいんでないかい
ランス、大剣、弓か…
属性は龍が効くから
大剣 タルタロスはわかるんですがランスはご苦労槍、弓は漠浪弓ですか?
ランスはご苦労槍でいいんでね。アル・トリアはまだ作れないしな。
匠、砥石or業物、挑戦者+2あたりまで盛れば15分くらいでミラオは沈む。
弓はミラオに担いだことないからわからん。
パチンコなら2、30分かかるが溜め1連打してるだけで終わる
シールドつけてヘヴィでいいんじゃねえの
流石にミラオスにパチンコは無いな
速いのはヘビィだけど慣れないと事故死する危険がある
初挑戦ならランスかなあ
慣れんうちの死亡原因つったら・・・・倒れ込みが直撃。床オナに轢き逃げ。
起き上がりのハイパーブレス・・・あたりか。まあ、ガードの固いランス、ガ
ンスは安定はするだろうな。シールドヘベェさんも火力と保険が両立してる。
ヘビィですか。メインは海中は通常3で陸は貫通みたいな感じですか?ハプルのヘビィしか無いのですがそれでも大丈夫でしょうか?
モンスターから攻撃を受けた時、ときどき「キラーン」という音がします。
落し物とは違うようですが、いったい何の音ですか?ひょっとしてクリティカル?
>>613 ネコ飯で防御術付いてるならそれが発動したときそんなエフェクトが出る
>>612 貫通の装填数が多い方が楽
ゴッドオブペングルスが装填速度、反動をスキルで矯正しないで済むのでお薦め
初見ミラオスなら火耐性20以上にしとくと良いかもね
鍛冶屋の武器や防具のリストで「New!」とついてるのがうざいので消したいのですが
クエストこなして再度表示しても消えてません
どうやったら消えるのですか?
クエストの支給品って何故か15分針に届くことが多いようですが、
15分針と何か関係あるんですか?
1分刻みで判定があって、15分までには100%届く
確率は知らないけど、14分までに届く可能性があんまり高くないんでない
分毎の判定が非常にしょっぱいんで、判定失敗し続けて、最後の15分は
100%判定でようやく・・というパターンが多いって事だと思う。
まあ、上位クエ以降は支給品は空気で、わざわざ取りに行く人もそんなに
おらんとは思うが。
雌火竜の天鱗が欲しくて静寂を破るものをやったら天鱗出ずにドボルストーンが3つ出た。
物欲センサーってすげえなw
>>596 500円本は状態異常に関する詳しい数値が掲載されてるから、毒やら睡眠麻痺に興味あるならそれもオススメだよ。
公式ガイドは中とか少とか曖昧な表現にとどまる
>>15分までには100%届く
これマジか
30分経っても届かないことがあったような気がするが
俺の勘違いか?
>>621 俺も堅牢な黒巻角とりにいったら大地を穿つ剛角二本でた。センサー怖い。
>>623 言い切った手前、不安になったから調べてきた
モンスターハンター大辞典Wikiより
>ある程度時間が経過すれば到着するが、到着のタイミングはその時によってランダム。
>多くのシリーズは2分30秒〜15分の間だが、一部、遅い時は30分経過しても到着しないクエストもある。
100%ではなかったみたいだ
>>619 到着の判定は3分毎で15分までじゃないの?
なんと30分経っても届かないこともあるのか・・・・・・。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:52:59.40 ID:TVCAxbdz
セレナXとリオソウルZの防具を使用しています。
現在イビルジョーに苦戦しています。
龍攻撃みたいで、瞬殺されてしまいます。
武器は太刀か大剣です。
G級になってからは攻撃がバイーンと跳ね返る事が多くて、リオソウル作りました。
高級耳栓、耐震、剣術、お守りでボマーついてて、爆破の武器使用です。
龍耐性高い防具にするべきでしょうか?
また防具を変えてバイーンばかりになるでしょうし、皆さんが言ってる切れ味あげるのは
お守りとかで上げてるんでしょうか?
太刀や大剣でお勧めの装備やスキルなどあったらよろしくお願いします。
G級イビルが強敵です
>>628 ジョーの攻撃で龍耐性が明暗を分けるのはブレスのみ
他の攻撃には龍属性付加されてないので龍耐性は関係ないですね
攻撃が弾かれるのは肉質の関係。
剣士なら心眼(弾かれ無効)よりも斬れ味レベル+1(以降匠)を優先した方がいいですね
匠は他のスキルに比べるとやや発動難度が高いのでお守りと匠スキルPが備わった防具を組み合わせて発動させるケースが主流です。
匠+5以上のお守りがあれば他のスキルとの共存もし易くなります。
大剣なら匠、抜刀会心、集中(通称:三種)
太刀なら匠、聴覚保護もしくは金剛体、回避性能、などがポピュラーです。
>>628 ジョーのブレスは慣れるまで回性つけるとすり抜けやすいよ。
自分はナルガ一式で挑みました。
大剣なら基本抜刀コロリン。
太刀なら回性つけて腹下張り付き。
腹下に行くことで尻尾ブン回しやブレスなど当たりにくくなるよ。踏みつけだけは注意。
まずは勇気をだしてジョーの腹下に張り付く事から始めてみましょう。
>>628 耐震は非常に有効なんそれでいい。大剣、太刀の場合ジョーで怖いのは
タックルと、今苦戦してるブレスだろう。回避性能+1があるとコロリンでフレーム
回避が安定しやすいので、高耳かボマーの替わりに付けたいところ。
基本構成としては切れ味レベル+1、耐震、回避性能+1。大剣ならば抜刀術・技
が、太刀なら砥石高速が欲しいかな。
ジョーの立ち回りの基礎としては、左脚のつま先からくるぶし、踵あたりにで
密着して戦うこと。ヘタに距離を取ると頭と尻尾の二回攻撃などに対処しずらい。
アホみたいに火力が高いので怖いとは思うけど、あえて接近するのが大事。
>>628 耐性は「ネコの龍属性得意」で。野菜と酒を炒める。
-30でも一気に+8まで上がるから、気分的には大分楽になるかと。
回避性能+1付けて、勇気を持ってブレスに突っ込もう。
>>628 わりと作り易い素材でつくる匠入門装備
(スロ3のお守り必要で武器スロ1からなんでホコリ、ホムラ想定)
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [360→569]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクXヘルム [1]
胴装備:フロギィXメイル [2]
腕装備:リノプロXアーム [2]
腰装備:ペッコXコイル [1]
脚装備:フロギィXグリーヴ [2]
お守り:伝説の護石(装填数+3) [3]
装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、観察珠【1】×5
耐性値:火[8] 水[-9] 氷[-14] 雷[-3] 龍[8] 計[-10]
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
捕獲の見極め(5スロスキル)
-------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [360→569]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクXヘルム [1]
胴装備:フロギィXメイル [2]
腕装備:リノプロXアーム [2]
腰装備:ペッコXコイル [1]
脚装備:フロギィXグリーヴ [2]
お守り:伝説の護石(装填数+3) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×5、回避珠【1】
耐性値:火[8] 水[-9] 氷[-14] 雷[-3] 龍[8] 計[-10]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化(5スロスキル)
-------------------------------
皆さんたくさんの回答ありがとうございます。
回避性能ってのは具体的にどんな感じなんでしょうか?
回避距離ってのはわかるんですが、コロンって転がってる時間はダメージなし?
とわかりずらくて装備したことがありません。
G級来る前は二回くらい死ぬが何とかなっていたので・・
あのブレスに突っ込むんですか?
あれ近いときは足元にいけるが、ちょっと離れるとああ終わったみたいな感じでして。
斬れ味あげて、白いのとか紫を保てって解釈であっているのでしょうか?
斬れ味あるとバイーンにならないのかな?
今作から始めたので素人質問ですいません
>>634 転がり初めて、ほんの僅かな瞬間だけ無敵。
回避性能+1、+2になるにつれて、無敵時間が長くなる。
あのブレスに向かって歩いて、十分引きつけて、横切るようにコロリンと。
もちろん近い時は懐に飛び込むのが正解。
切れ味の解釈はそれでおk。
>>634 弾かれるところは硬くて斬っても効果が薄いところだからそこを避けて攻撃しなければならない
斬れ味が良くなったりスキル心眼で弾かれなくなっても硬いことに変わりはない
ナルガクルガと戦う時はどう戦ってるの?
もしかしたら無意識にやってることかもしれないよ
一撃離脱系の武器じゃなくなるべく敵に張り付いて手数を稼ぎたい武器なんかだと回避性能が重要になってくる
その回避性能で楽々避けれる攻撃を連発するイビルジョーにはかなり効果があります
慣れが必要ですが咆哮も避けれるし楽しいですよ
コロリンの無敵時間はボタンを押してから0.2秒だな。
回避性能+1をつけると、この無敵時間が約2倍になる。0.38だっけかな。
非常に感覚的なもので、個人によってもタイミングの取り方が違ったりする
けれど、できるようになると苦手だった相手がカモに変わる位の影響がある。
回避性能ってのつけて練習してみたいと思います。
匠に関しては、匠4のお守りしかなかったです。
残り6上げるの大変そうですね
ナルガは確かに転がって逃げてる感じですね。
逃げ回ってるうちに疲れて止まったら今だ〜と斬りまくるみたいな
とりあえず、今の装備に回避性能6ってお守りあるんでつけてみます。
固いとこは爆破で何とかなるかな〜って思って攻撃してました
よく通常弾ヘビィに見切りがいれてあるのですがどんな意味があるのでしょうか?
>>640 どんな意味って、そりゃ火力アップを見込んでの事だろう。
モンハンのクリティカルは物理火力25%上昇で、これは色々とある火力アップ
要素の中でも破格の上昇率なんで、時間短縮にはゼヒ検討したいスキル。
と言っても+3ならともかく、+1だと取り合えず着くから着けとくかみたいなノリ
だと思うけど。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:40:54.79 ID:kjtwhDBn
斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫
物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44
大剣 (強)溜め1 1.1
(強)溜め2,溜め過ぎ 1.2
(強)溜め3 1.3
太刀 練気ゲージ点滅時 1.13
計算式 : 斬れ味補正 × 物理肉質
弾かれ(火花) ≦25< エフェクト小 ≦45< エフェクト中 ≦100< エフェクト大
はじかれるのはこんな式、計算で25切るとはじかれ出すから
紫 肉質17(溜め3で13まで)
白 肉質18(溜め3で14まで)
青 肉質20(溜め3で16まで)
緑 肉質23(溜め3で18まで)
黄 肉質24(溜め3で19まで)
この値より堅い部位でははじかれる
フツーのジョーさんだと胴くらいしかまともにはじかれるとこはないはずだけどな?
628です
思い切って突っ込んでみたら回避出来ました
ちょっと感動です
調子こいてもう一回やったらくらいましたが、ずいぶん進歩です。
タックルとぐるんと回るのに苦戦で死んでしまいましたが、今回初めて尻尾
斬れました。
皆さんありがとうございました
はじかれてるのはジョーさんに限らず色々な敵にです。説明不足ですいません。
連打して斬る癖がありまして、落とし穴とか落として連打してると、バイーン
ばっかり何度もやってあ〜あ〜みたいな感じになって
なので剣術つけてました
>>646 匠4のおまで出来る装備
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [449→581]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ナルガZアーム [2]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:ナルガZグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(匠+4) [0]
装飾品:回避珠【1】、短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】
耐性値:火[-13] 水[13] 氷[7] 雷[-22] 龍[-6] 計[-21]
集中
回避性能+1
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
-------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [467→590]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:日向・極【鉢金】 [0]
胴装備:日向・極【胸当て】 [3]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(匠+4) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-24] 水[6] 氷[6] 雷[-4] 龍[-4] 計[-20]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化(5スロスキル)
皆フレーム回避すすめてるけどジョーのブレスは大剣でも普通にガード出来るから
一死落とすくらいなら斬れ味落としてガードするのもいいかもね
日向極ってのはまだ出てませんが、すごく参考になります。
装備をこんな短時間で考えるなんてすごいです。
とりあえず、サイトみて一式揃える的な事しか考えてなかったです。
>>646 弾かれない場所=肉質柔らかい所=弱点
と覚えておきましょう。
弱点を攻撃する事によって狩りの効率化にもなるからね。
もしオンにも行くようなら心眼つけてると地雷なんて思うプロハン()さんもいるから気をつけてね。
>>646 はじかれるってーとだいたい肉質20とか
弱点ってーと肉質45以上
つまり単純計算だと同じ手間をかけて2回切るの以上にダメージが入る
苦し紛れではじかれるとこに振り込んではじかれてカウンターされるよりは
控えて弱点を狙っていくってのが大剣の一般的な戦い方なんすよ
その行為に回避を連動させていくのが最終的には近道で楽なので精進してください
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:13:28.25 ID:OXyb6E87
>>646 血飛沫の量が多くなる所=ヒットストップがかかりやすい所(剣士の場合)=物理肉質が柔らかい所=弱点
だと覚えておこう。属性肉質は他の方法で調べる必要があるけど。
ヒットストップが長くかかる部位ほど物理肉質が柔らかい
できるだけ弱点を攻撃する事で狩りの効率が良くなるはず
みんな優しいな
ちなみに日向極の腰はジエン亜種を倒さなくてもピッケル持って背中を掘って三回死んでるだけで作れる
大剣使いならいずれ持ってて損はない防具だからオススメ
もっとこれについて詳しく知りたいならwiki読んでみるといいよ
>>644 弾かれラインはG級に上がると29になる
上/G
位 級
紫:17/19
白:18/21
青:20/24
緑:23/27
黄:24/28
>>646 加えて一部の敵は肉質も変わる(真っ先にやるアシラとか)ので、
G級昇格後によく弾かれるようになったという体感は勘違いではないと思うぞ
>>645 タックルは頭側に転がって逃げれば被弾しにくいよ
グルンと回るのは思い切ってジョーの足元に転がれば絶対に当たらないよ
小金魚60匹集めるのって相当大変じゃないですか?
レア素材集めるよりキツイ気がするんですが…
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 05:33:37.03 ID:m9K7EuFw
ブラキ横殴りを回避すると毎回尻尾判定に当たります
切断して回避性能+2の状態でも結構な頻度で食らうんですが、いい回避方法は無いですか?
尻尾が来ない場所に回避する
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 05:48:06.08 ID:x1d29UDE
>>657 ふらっとの★1釣り名人と狩猟船の★3モガ海域で出るからゆっくり集めるなら苦労はしないけど
いますぐ揃えたいとなるとモガ森昼で地道に釣るか村★1釣り名人を激運つけて回すかになるね
>>657 自分はゲーム開始時点からふらっと下位孤島納品の釣り名人、狩猟船の☆3モガ海域で集めたよ
ただふらっとはいまいち出が悪いかな
一番早いのは激運発動して
>>660の言うように村☆1黄金魚納品をまわしつつ狩猟船だと思う
ガチで釣ったほうが早いって人もいるけど個人的に専用の釣りエサないのに60匹はストレスがホッハだと思う
>>658 ブラキが振り上げた腕とは反対側の脚めがけて
パンチに合わせる感じで腹下に回避
スラアクなんかだとそのまま腹下で1、2回攻撃も出来る
ジョジョブラキなんかではかなり手数稼げる。ぶっちゃけ隙だらけ
性能+2があるなら慣れれば確実にいけるはず
距離によっては無理せず、ブラキからまっすぐ離れるように回避すること
剣士系しか使ったことないんだけど
昨日のPT戦で1人のガンナーさん(HR6)が横に広がる?弾を撃ってきて
他3人の剣士が皆ウッウッってなってしまってすごく迷惑だったんだけどあれは軌道上にいるこっちが悪いの?
他にも爆弾みたいな弾だと思うんだけど皆が腹下にいる時に撃ってるようで3人とも飛ばされたり。
まだ自分自身HR70程度の者なのでPT戦もそんなにしてないけどあんな風になったの初めて。
かなり経験あるっぽい主さんも特に注意しないので避けないこっちが悪いのかしら?とか思って。
でも今までそんな経験無いしなーと。
ハンマーさんがいて頭に自分がいるのが悪いとかはわかるんだけど
あんな範囲の広いの撃たれたら当たらない所探してるうちにチャンス終わりそうなんだけど。
>>663 散弾、拡散弾は他プレイヤーの動きを阻害してしまうことが多いので
基本的にPTで使われることはないけれど
HRから察するにそのガンナーさんは初心者さんだろうから
他プレイヤーを怯ませたりすることさえ知らなかったかもしれない
PT戦ではあまり褒められた立ち回りではないけど強制はできないから
やんわり注意してみてもいいし、そっと部屋を抜けてもおk
>>663 散弾縛り部屋でもない限り散弾をPTで撃つ奴はもれなく核地雷だからBLぶち込んでおけ
たまに硬化弾でのけぞり無効にしたうえでドヤ顔で散弾ばら撒く奴もいるが
全員の硬化維持しつつ散弾撃ち続けて一度も他人の妨害しないとかまず無理だからそいつもBLでOK
>>664-665 レスどうもです。
じゃあやっぱりこっちが気を使って軌道を避ける必要は無いって事なんだね。
とりあえず主がおkとして流してる以上こちらは注意は出来ないので
自分でひっそり部屋を抜けるなどするしかないね。
初心者って言ってたから本人も私と同じで何も知らないんだと思うんだけど
あれは注意されない限りずっと使い続けるって事なのかな?
いつか自分が主になった場合は他のPTメンバーの事も考えて優しく言えるようにしてみる。
うん、俺も初めてパーティプレイやった時は
自分の攻撃で味方吹っ飛ばすことすら知らなくて友達にスタンプ決めまくってたわ
俺の場合は友達が教えてくれたからいいけど、
やってる本人も知らないうちにNGにされてたら可哀想だから
教えてあげた方がいいよ。
それで反発するようなら、そいつは超バカだからそこで初めて切ればいい。
>>667 慣れない頃のスタンプは最大火力の攻撃で範囲も広いとかあるのでまだ仕方ない気がする
おまけに頭はハンマーがいるならハンマーの担当なのに他が寄ってきてたとかならさらに…
だが、大剣と斧(斧モ)の切り上げ、それとランスの突進は言い訳できない問題行動
>>668 切り上げは”部位破壊する”と明言してて羽とか高いとこのしっぽだったら
参加武器種によってはやむを得ない場合もある、予備動作も狙いもわかるから対処できる
けど転倒や拘束時に土手っ腹めがけてランス突進するのだけは弁解の余地がないね
溜がもったいないからと非効率覚悟で振り下ろされるスタンプや溜め2も被害が大きい
自分がひいきしてる武器ほど迷惑の基準が誰しも甘くなるんだよね、、
スラアク初心者だがどうしても斧の切り上げを出してしまう地雷な俺。
PTでのスラアク斧モードの立ち回りを教えてほしい。
>>671 他の人がいないところに斬りに行くか
斧モードあきらめてリロード繰り返しつつ剣モードだけで
戦えばいいんじゃないですか?
始動時に斬り上げが入ってしまうぶん回しは周りが見えるようになってからで
食事の攻撃力アップと鬼神薬は効果重複しますか?
斧の斬り上げは、アックスモード最速かつ高威力、長リーチの技なんで、
封印すると火力激減すると思うぞ。と、いうかPT戦でも普通に俺は使ってる。
人様をすっ飛ばす様なことは、絶対無いとは言わんけど、んなに記憶にないな。
まあ、封印するなら突進斬り→縦。縦単発(始動遅いけど)でやるしかないんじゃね。
突進単発なんてモーション値泣けてくるしな。
同じぶん回すために出してしまう事が多い
横から入ってこられると避けようがないよね
さすがにPTでぶん回しは使わんけど、トライからコマンド変わったから
暴発はありえんだろ。トライ式はホント洒落になってなかったから。
レバー入れるの遅れただけでヒィィィだもん。
ハンマーモーション値
攻撃名 モ値-減気-めまい
抜刀攻撃 20-10-15
縦振り1 42-15-15
縦振り2 20-15-15
縦振り3 90-10-50
横振り 15-5-22
溜め1 25-15-15
溜め2 40-20-40
溜め3(スタンプ) 15+76(91) -5+40(45)-5+27(32)
回転攻撃 20+10*n-2+2*n-2+2*n n≦5
回転攻撃・ぶんまわし 60-10-40
回転攻撃・アッパー 90-10-50
回転攻撃・自然停止 40-20-20
振り上げとおろしが両方あたると91で上位
連携で言うとぶん回しアッパーの方が高いのかしら?PTではまず使えないけど
拘束・転倒時の定点攻撃は通常三段が安定
ふらっとハンターは依頼・帰還した後も再度出現しますか?
3Gって3rdのときとくらべて属性弾に対する属性攻撃強化の補正はどうなったの?
多分下降修正されてると思うけど、今作でもW属性速射ライトは使える(戦力的な意味で)?
斧の斬り上げはリーチを把握して使ってるなら人を巻き込まないと思う
踏み込んで真下じゃないと当たりずらい大剣や太刀の上方向攻撃に比べると
ランスの上段突きくらいの間合いで繰り出してちょうど良い
高めで出っ張ってる翼とか角とかの部位に対して振り向きとかを先読んでおいとく感じで使うとよさげ
多人数でやってるとぶん回しもあまり出番はないんじゃない?
調べたところ効果重複しなくなったんですね
先に調べろよ、みたいな
すいません
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 16:31:44.32 ID:x1d29UDE
>>682 チャチャンバの方は重複するから使うならオトモに属性強化踊らせるといいよ
>>683 それも含めてP3のネコ達より回復しまくってくれるし、そのペースが上がる采配のスキルが見直されてるやね
構えを解かないランスガンスヘビィなんかは特に恩恵が大きい
雌火竜の逆鱗が欲しいのですがオススメクエストはありますでしょうか?
G級上がってすぐで倒してたのですが天鱗は出たのに逆鱗がまだで(汗
原種は得意で亜種は苦手なのですが亜種の方が期待値高いですか?
昨日の597ですが、
全身リオソウルに貫通、通常強化、見切り+2、耳栓でゴットオブペングルスで行こうと思います。
ヘビィはシールド付けてリミッター解除で大丈夫でしょうか?それともリミッターは解除しない方が良いでしょうか?
>>685 G級だと出ない&本体剥ぎ取りでは出ない、ので
上位で尻尾切って捕獲
いちおう亜種の方が確率高いみたいだがまあ楽な方でいいと思う
なお、銀の山菜券があるなら
砂原のジジイに持って行けば雌火竜の逆鱗がもらえる
>>686 ミラオスは高級耳栓じゃないと意味ないよ
しゃがみ撃ちしないならリミッター解除でいい
>>686 リミカするとシールド性能も上がって良いけど攻撃後の回避ができなくなるから撃ちすぎないように
あとはガンナーだと硬化移行に気付かないことがあるから注意
硬化に気付かず撃ち続けていたら下手すりゃ弾切れを起こしかねない
非怒り時の発光とかで硬化の判断はできるけど、
翼あたりを部位破壊して噴火の具合を逐一確認するのが分かりやすいかな
>>688 貫通強化と高級耳栓で迷ったんですが火力をあげた方が良いと聞いたので高級耳栓を捨てました。リミカして頑張りますありがとうございました
>>687さんありがとうございます
レアなので希少種出てからの方が良いのかもと思っていましたが出ないのですね
上位で頑張ってきます
ヘビィで金銀ナルガ希少種まで終わったのでランスを始めたいのですがお勧め防具ってどんな感じですか?
wikiみたらアグナが良さそうでしたが対術-13がキツそう
対術-を消しつつ良い感じの装備が欲しいです
>>692 ガード主体か回避主体か、武器によっては覚醒もいるからそこらへんを聞かないとなんとも
質問の意図には沿わないけど特にこだわりがなければ、
スタミナ関係は強走で補った方がより安全だし体術-も気にせずに済むと思うけれど
>>692 ランススレの零点用テンプレ装備
■女/男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [424→581]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]/ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]/ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:英雄の護石(匠+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-11] 龍[-11] 計[-15]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------------------------------
もっと良いお守りあれば砥石高速を業物にしたりガ強追加したりできる
コレ以上はシミュスレで聞け
>>692 アグナZとガンキンZを組み合わせればおま武器スロ無しでガ性2ガ強心眼+αをつけられますよ
G級は一式に拘るよりも組み合わせた方が良い気がします
勲章「竜職人のとんかち」の条件、各武器の最終強化10種なんですが、
全武器12種類×最終強化10本の120個必要なのか、
1武器種×最終強化10本の10本でのどちらなんでしょうか?
>>696 前者の合計120個必要
イベント作成武器はカウントされないが、最終派生であれば上位止まりでもOK
>>696 前者が正解。
ちなみに同じ武器でも可。たとえばアルレボア10本とか。
>>693-695 ありがとうございます
即席で考えたんですがどうでしょう?
男/剣/スロ[0]
ナルガZヘルム
アグナZメイル
ガンキンZアーム
アグナZフォールド
アグナZグリーヴ
護石(スロット2,気力回復+5,納刀-4)
体術[1]*2,強壁[2],剣豪[1],早気[2],鉄壁[1],鉄壁[2]
スタミナ急速回復,ガード性能+2,ガード強化,心眼
防御力580
火-16 水5 氷12 雷-11 龍-7
>>701 ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
というかどうでしょうと言われても・・・まぁいいんじゃないかな
ランスは手数が多いので砥石か業物は必須。ルナルガやアルバ武器以外では
匠も欲しい。ガードランスならガ性+2が当然必要だろう。他のスキルはこれを
揃えてからの話。もっともガードランスであろうともジエン、ナバル、ミラオはガ性
いらんけどね。
エクリプスナイパー用 マイセットの空き1つでお守りは距離6達人10
@攻撃力UP【大】 見切り+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP
A攻撃力UP【中】 見切り+3 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP
B見切り+3 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP
パーティプレイ前提でどれがいいですかね?
他にもおすすめあれば教えてください
相手によって装備変えるつもりがないなら3。
>>704 1は無い
PTなら基本貫通だけで終わるから2でいいんじゃね?
大連続とかなら3がいいけど
武器は主に大剣なんだけどリオレウスに溜3がなかなか出来ない
閃光玉で落としたときと罠にハマってるとき以外でチャンスありますか?
飛んでばかりでうまくいかない
動画とかみると飛んでる真下で溜めてたりするけどそれやると火ふかれたりビュンって突っ込まれたりしてしまう
>>704 PTなら火力は十分なので3つのうちで
・見た目の気に入った奴
・防御力が高い
・苦手な敵に有効な属性耐性が高いもの
あたりで良い。
ちなみに火力的には
貫通は2>1>3
通常は3>2>1
2と3の優劣は敵によるけど、1と2は完全に2。
見た目や防御耐性がOKなら
貫通UP・距離・見切り2・挑戦者2ってのもアリかも。
>>707 真下で溜めは、上空から低空ホバリングに以降する時の確定行動を狙ってる。
短く吼えて上空へ飛び立ったらすぐ納刀して、ヤツの真下へ走る。影があるから
それを目安に。
影が移動したら上空からの三連ブレス。移動する影に合わせて歩いて真下を
キープ。三連ブレス後にその場で低空に降りてくるんで溜3でドカーン。
地面に土ぼこりが起きたら急降下キック。土ぼこり消える頃合にヤツの尻尾の
方へコロリン。真下ならコロリンしなくても当らんと思うけど念のため。キック後は
やっぱり降りてくるんで以下同文。ちなみに亜種、希少種は確定行動をせず
連続キックやブレスがあるんであくまで原種用。
ナバル亜種の水ブレス(狙い撃ち)が避けられません
納刀して横に走っても当たるんですがどうしたらいいのでしょう?
>>709 ありがとう!
凄いよく見てるんだな
教えてもらった通り村下位から練習してみる
>>710 あー、上下に移動してからの垂直ブレス? モドリ玉や小タル爆弾の自爆で回避
というテクニックもあるけど、亜ナバル戦の必要経費と割り切って、水耐性高めて
受けてしまうのも道。
強力な武器(特にへビィ)などで怯み連発させて上下移動を妨害してやると、
喰らう回数が減ると思うよ。
>>712 こっちのブレスです
原種同様の太い水ブレスを放つ。
原種と違い発射完了までこちらの動きを追尾しているためすぐに顔から離れよう。
また攻撃準備中に顔付近にいると吸引されてしまう。
この単発型は真正面にいない限り使用頻度は低く、横薙ぎや縦薙ぎの場合が多い。
根元周辺にも強い当たり判定があるので注意。
>>713 あ、そっち。その説明どおり角狙いなどで顔の近くに居るとよく狙ってくる。
正直真正面で殴ってる時に出されると離脱が非常に難しい。角を狙うときは
できるだけ角の中央から先端を殴るようにした方が安全。角は結構ヒョコ
ヒョコ動くから殴りづらいけどね。
ただランスだけは別。真正面に居ようと全く問題ない。ブレスの予備を見たら
横向いて突進すれば楽々離脱。まったく水中ランスは鬼性能でやんす。
715 :
704:2013/04/23(火) 01:34:06.48 ID:6i5VaWGG
モガ森で不屈の効果ってありますか?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 05:57:46.91 ID:gLIklUAE
>>716 不屈+猫飯のおまけ術はモガ森でノンリスクにできるのでオススメの組み合わせ
>>702-703 ありがとうございます
ランスは全く触った事がなくておかしな質問になっちゃってすみません
2ndGはアーティラート一強だったけど3Gはそうでもないんかね、紫も短いし
弱点属性気にせずにネロ使った方がよさげ?
>>720 ネロの覚醒はおまけ。龍属性が弱点の相手に着けられたら着けるって感じ。
無属性大剣としても十分すぎる性能。今回抜刀術が少し変更あるし、抜刀
アーティはもう過去の話。
>>720 今回も属性が通るとこ≒堅いとこで、ダメ計算するとよっぽど素の属性値が高くなければ
無属性近接で肉質選んで斬るダメージには及ばないんだなよなぁ
各種属性強化盛ってなんとか、、ってレベルだけど素でそれなりにポイント無いと+2にするのはスロ喰うし
切れ味維持優先でスキル組み立ててくとやっぱ属性の優先度は低くなるやね
>>722 話読み違えてね?
それだとアーティを勧めてるように見えるぞ
大剣の事がよく分からない人はタルだけ担いどけば良いんだよ。
制作難易度や時期、性能、スロ数とどれをとっても文句のつけどころ無いし。
ニワカ大剣使いの俺がタルで困った事ないんだから間違いない。
TAやるような人ならまた違うのかもしれんが。
まあ、三人の嫁・・・コホン・・神器つけての比較で、ぼろ負けってほどじゃないから
P2Gで抜刀アーティが好きだったなら、使ってもいいんでないか。
えーっと、無属性計算でネロ、タルと来て火力は銅メダルだったかな。
いや、物理火力だけならマイナス会心考慮してもアーティが1位だよ
おりょ、ネロって覚醒で龍なのか知らんかった
後タルタロスってオルタロス系の虫武器だと思ってたからてっきり序盤オススメなだけの雑魚かと思ってた......
ほんじゃタルタロスとネロ作るわ、サンクス
一発ならそりゃアーティが最強だろう。一発というか正確には十発か。
火力と言う表現に問題があったかな。継戦能力? いや、総合火力か。
最近始めた初心者です
ビンをつけた属性弓は属性ダメージがなくなって通常ダメージだけ通るって認識であってますか?
状態異常を狙いつつダメージを与えたい場合、基礎攻撃力が高いほうがいいんですか?
お前らってプーギーどう思う?
正直、いらないと思うんだけど・・・
着せ替えだったら受付嬢の着せ替えしてぇよ!
>>730 状態異常ビンならその認識でおk
威力の方は表示されてる物理攻撃力と溜めレベルのアレにもよるのでなんとも言えない
>>731 アンケートはお帰りください
でも大剣って研ぎながら溜め3する武器ですし、倍率掛けるなら元は大きいに越したことはない
匠付けないと切れ味分でアティが劣るかな、、まあ大剣使いなら普通盛るでしょうから
ネロに劣る点はスロ数と会心だけど
ネロ(スロ1)1392→290 0% 抜快で290*1.25=362.5
アーティ(スロナシ)1488→310 -20%だから310*0.8+310*0.75*0.2=294.5
抜快で310*1.25*0.8+310*0.2=372
うん、それらを加味しても期待値的にはアティの方が出るかな?防御プラスも地味に効いてくるし
ちなみにタルも同様の計算すると
タル(スロ2)1344→280 0% 抜快で280*1.25=350
あの製作の容易さでこのレベル、、そりゃ”これがあれば充分"って言われるやね
属性は"効く"とされてる敵でも属性肉質30とかが多いわけだし、250だと250*0.1*30/100=7.5、、
抜快なしだと覚醒ネロがちょっと勝つかな、、ってかんじだぬ
>>730 強撃と接撃だけは元の属性が乗るよ
強撃は物理分1.5倍、
接撃はクリティカル距離までの飛距離がクリティカルになり物理分1.3倍になるのと矢切りが白ゲ相当(の倍率)になる
>>722 ネロと覚醒タルタロスを比べると龍肉質5でもあれば
覚醒タルの方がダメ大きい
もっと言えば攻撃大レボアは更に上
切れ味補正は属性にもあるし溜め切りで属性ダメ増えるようになったから
大剣といえど属性は無視出来ない
確かにハンマーはいいとして大剣の属性ダメを甘く見てる奴多いよな。
何でも火力ゴリ押しネロ担いで行く奴大杉。
とはいえレボアに抜刀会心集中攻撃大金剛組めないし
普通に三種金剛組めて火力あるネロで金剛分の攻撃ターン追加を考えるとわざわざレボア組む必要があるのかって結論
使う場面が限られてる上に火力差が微々たるものなら快適かつほぼ最強のネロ三種金剛でFAになるのは当然じゃないか
実際レイアとかに担ぐ前提でレボアとネロならネロの方が自分は討伐早い
ごめん間違えてた
レボアに会心集中攻撃大金剛組めるな
勘違いしてたわさっきのレス忘れてくれ
ソロでのこのゲームの楽しみ方を教えてください!!
>>740 >>1 ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
普通に村クエをあそべばいいと思いますがね。
500以上ならまだ解るよ
でも250とかだと元が小さいから微妙だし
大剣で斬りたいところと属性が効くところの両立は難しい
属性大剣で溜の切れ味補正利用して堅い箇所の部位破壊ってくらいしか利点がないのよね
属性の切れ味補正は物理よりかなり低いんだよね、,上限が緑ゲとか下位上位の頃の敵ならまだしも
はじかれ値が上がるG級ではどこまで行っても微妙なままなんだよ、、
黒wikiに派なぜか属性切れ味乗ってなかったので
適当に検索して転載
斬れ味補正
赤ゲージ:ダメージ×0.5倍 属性×0.25
橙ゲージ:ダメージ×0.75倍 属性×0.5
黄ゲージ:ダメージ×1.0倍 属性×0.75倍
緑ゲージ:ダメージ×1.125倍 属性×1.0倍
青ゲージ:ダメージ×1.25倍 属性×1.0625倍
白ゲージ:ダメージ×1.32倍 属性×1.125倍
紫ゲージ:ダメージ×1.44倍 属性×1.2倍
>>740 まずは夏のMH4までに勲章を全部埋めるんだ!
上位の山菜引換券、ふらっと専用素材使用の防具以外に他人が必要な要素はないぞ!!
(超適当)
ラギアクルス希少種にはゴールドラディウスと不門外どちらが効きますか?
龍5もあれば上は言い過ぎだったかな
ただ龍がそこそこ以上通る相手なら覚醒タルの方が上だろう
抜刀あり紫ゲでレウスの頭(斬撃75 龍35)への全体防御抜きのダメージ
()は属性部分のダメ
抜刀溜め3
ネロ 508.95
覚醒タル 518.3(26.88)
抜刀斬り
ネロ 187.65
覚醒タル 194.88(13.44)
----------------------------------------------------
ロアルの頭(斬撃42 龍5)なら
抜刀溜め3
ネロ 285
覚醒タル 279(3.84)
抜刀斬り
ネロ 105.1
覚醒タル 103.5(1.92)
>>743 3Gの物理補正は
緑 1.05
青 1.20
紫 1.45
弓使いですが、減気ビンについて質問させて下さい。
減気ビンは
1・頭部に当てないと効果が無い。
2・体でも効果があるが、頭部の方が効果が高い。
3・どこに当てても同じ効果。
のどれかだと思うのですが、どれでしょうか。
また減気は、特殊攻撃、属性攻撃スキルでは効果が無いようですが、
弓の溜め段階による補正はどちらを参考にしたら良いでしょうか。
>>748 減気の性質は基本的に毒とか他の状態異常と同じ
ある程度蓄積しなければ効果が発揮されず、部位による効果のバラツキはない
ただし頭に当てた場合のみ減気値に加えてスタン値も蓄積するようになっている
減気値が規定値まで蓄積したらモンスがスタミナにダメージを受ける
その時ヨダレをたらした特有の怯みモーションを取るのが目印
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 18:53:07.25 ID:fqqGnjKs
イクサで凍土の大合戦回してるんですけどウルクが全然死にません
御苦労はすごく楽なんですけどウルクが強いです
溜め3の拡散を上半身に当ててるんですけど6分〜8分くらいかかります
溜め2の連射のがいいんですかね?
>>749 ありがとうございます。
効果と蓄積を混同して質問してしまった。
・減気値は、どの部位でも当てれば蓄積する。
・頭に当てればスタン値も蓄積する。
・蓄積値の溜め段階による補正は、状態異常を参考にする。
・ヨダレが目印。
こんな感じですか。
お手数かけました。
>>750 ウサギさんの頭を射抜かずしてどこを狙う。彼は爆破ダメージしょっぱいし。
>>750 ウルクは意外とタフなのでそんなもんです。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:12:07.84 ID:fqqGnjKs
>>752 調べたらウルクは頭のがやわらかいんですね
アシラと同じだと思ってましたorz
爆破ダメも少ないんですか
ありがとうございました
>>753 爆破ダメも少ないしタフなんですね・・
ありがとうございました
答え『ぬ』スレに間違って書き込んでしまったので再度書き込み
ジエン亜種に向けて、
グロンドギガに切れ味+、覚醒、高級耳栓装備を作りました。
あと5スロスキルがひとつ発動できるのですが、
砥石高速、耐震、ボマー、このうちどれを付けるのが手堅いのでしょうか。
>>755 うんこは火力高いから爆弾使うことを考慮してもボマーより残り2つで攻撃チャンスを増やす方がいい
砥石の方はネコの研磨術で補えるから耐震が無難かな
俺も耐震に一票
ルナルガンランスに、フルガンキンZ装備で金銀を倒しにいく予定ですが、スロットやお守りで着けるべきスキルはなんでしょう?
>>758 もうそれで十分勝てるから。付ける「べき」スキルなんて無い。お好きに。
とりあえずガ性2にして、あとは3スロのお守りで砥石とかの5スロスキルでも。
イベントのジエン亜種を何回も回したいんだけどヘヴィだと早く回せますか?一応裏黒風か八重桜なら用意出来るだけど、オススメのスキル構成とかあればお願いします。 普段はグロントギガ担いでるんですが、30分くらいかかったのでめんどくさいです。
ヘビィどれだけ使い込んでるか知らないが
うんこで30分かかるならヘビィかついでもタイムが早くなるとは思えない
>>761 バシーン!!ガシャーン
動画見てカーディかエンヴァ用意すればいいけどグロンドでもっとタイム短縮できるとは思う
>>761 物理主体の武器ならばとりあえず不屈使うのがてっとりタイム短縮になる
ちなみにパチンコだと溜め1連射するだけでも25分弱
別段早いわけではないけれど立ち回りや部位破壊は楽だから、
何回も回すこと前提ならこっちの方が精神衛生上いいかもしれない
腕壊さないならヘビィは別格の速さだけど
壊したいならうんこも速いし楽
どちらにせよまずは立ち回りとスキルを見直すべき
腕破壊して20分ちょいくらいでのんびり回すなら、リーチのある近接なら
どれでもいける。うんこで30分は立ち回り改良の余地がたっぷり。
10分針とか狙うのなら、そりゃもうしゃがめよ!さんだろうな。
>>761 めんどくささだけなら、背中に乗らず牙腕破壊が容易なパチンコが楽だろうな
スキルも覚醒高耳ボマーあれば充分、持ち込みも霊水晶用のピッケルと保険の爪護符くらいなもんだ
決戦場だって振動も届かないとこから溜め1するだけだもんな
慣れちゃえば被弾もないしイベントは魚も上がってこないしで決戦場の最初の龍撃槍くらいで毎回終わる
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 11:05:59.58 ID:xDH8RcVZ
俺ならあんま早くなくてもいいから激運パチでより腕甲の確率を上げるな
イベ亜鉛って事はチケ狙い?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 13:13:05.41 ID:WtplA7a4
ナルガ希少種ガンランス7分討伐動画で胴ナルガX他バンギスX護石が回避号令で逆鱗発動してんだけど装飾品に怒ついてるのあったっけ?
>>769 ヘルムじゃなくてキャップでしたーってオチじゃないだろうな?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 13:27:50.36 ID:xDH8RcVZ
>>769 よく見たら頭がキャップだったとかない?
キャップなら胴なくても逆鱗発動できるようだが
質問です。昨日HR200の方に「大連続のクエストは回Gだけど剥ぎ取った方がいい
回Gと素材が報酬画面で交換される」と言われました。
自分でも調べましたがそんな情報は全く無く都市伝説の類だと思いましたが
調べ方が不十分という事も当然考えられますのでどなたかご存知の方は教えて頂けませんか?
>>772が正しいよ
交換されるってのはストーリーの設定上そうなってるけどゲーム上では一回も剥ぎ取らなくても構わん
>>772 そんな事実は全くないので、HR200の人の勘違いか何かでおk
>>773 >>774 そうでしたか!よく剥ぎ取っている方も見かけたので自信がなかったのですがスッキリしました
御両名とも迅速でご丁寧な回答有難う御座いました
嘘は嘘であると見抜ける人でないと(モンハンをやるのは)難しい。
>>775 >よく剥ぎ取っている方も見かけたので
大半は単に回復Gをボックスに置いてきて回収で回復G稼ぎしてるだけだと思う
んだな。回復Gの在庫が少なくなると集めに行くわ。チャチャ達も採取系に
すると結構集まるよねえ。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 14:42:06.19 ID:t1FB9SW/
質問です
防具強化したいので
真鎧玉かメランジェ鉱石
の効率のいい集め方教えて下さい
ナバル銀行で回復とハチミツ買ったほうがはやいと思います!
>>779 п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄) 火山で炭鉱夫がいいよ
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 14:50:16.83 ID:DAaJSGy2
>>779 火山に行きなさい
俺も大連続は回復G置いてくな
けど剥ぎ取らなくても報酬貰えること知らんかった......
普通にこれ以上持てませんでも剥ぎ取ってたわ......
俺はむしろはぎ取ると報酬が増えるというデマが回ってるという事実を知らなかった。
今日からはぎ取ってみようかなw
自分も知らんかったからびっくりしたw
今まで最初の狩猟ではぎ取ってる人は本当に被弾して使った人か
ちょっとだけ削れたから飲んで補充するか、みたいな
どちらも一回はぎ取って終了って人としか一緒になった事ない。
>>1 >質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
すまん…
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 15:24:12.09 ID:t1FB9SW/
>>787 ふらっと火薬石でも出るけど効率は良くないしたまに失敗されるしな
出にくい鉱物でもないから火山登頂-戻り(もしくはだるま)-猫タクの一周4分弱コースが一番効率良いだろうね
回してるとばぁさんのラインナップも回るし鎧石購入費も貯まるし
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 16:17:00.20 ID:xDH8RcVZ
真鎧とメランジェ合わせて1枠70%越えだから大量に欲しい時はふらっと頼ってもいいと思うけどな
>>789 他をやりながら貯めるならふらっと、出張って戻るのに数クエいるから直接採取にはかなわないんだよなぁ
長らく火薬石で行ってもらってるけど大成功で石2つ玉1つ、成功で1っこづつくらいしかでたことないんだよな
クエ一回4分弱で平均4個くらいづつ貯まるわけだし
分けて考えんでも火山採取と平行でふらっとが最大効率じゃないかな?
ピュアクリとマボロシチョウ集めはやっぱ凍土と渓流で採るのが一番効率的かな?
この二つ要求多すぎでダレる
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 17:21:55.74 ID:xDH8RcVZ
>>790 2列目は枠数少ないからねえ
例えばある素材が2列目25%とか言われても枠数ないわ失敗したら手に入らないわそもそもクエなかったりするわで全然捗らない
そだね。ふらっと行かせつつ採掘のつもりで頼るって言ったんだ
当然オトモも採取系だよね、たまに掘った覚えのない神オマが混ざってたりするし
>>791 ピュアクリはまともに出るの凍土しかないねぇ、、ふらっとも討伐系しかないから枠を圧迫されてあんまでない
キャンプ出てすぐのむしでマボロシチョウもでるから凍土周回かねぇ
マボロシチョウだけなら水没林か渓流の方が抽選箇所は多いんだよね、チャナガ髭はぎの沈静化待ってるとき網振ってると結構とれた
ガンナー初心者でカーディアーカできたから担いでみようと思っているのですが
ヘビィで必要なスキルとおススメ装備はどんなのがありますか?
>>794 カーディさんは圧倒的な物理弾ばらまき銃なんで通常と貫通の両方に強化を
つけたい。
・・・・・なんだけどガンナー初心者さんが扱うにはちょっと癖が強すぎる気も。
しゃがみ撃ちを使いこなさないと、まともに運用できない。
カーディ扱う前に他のヘビィで練習すべきだよ
>>794 スキルは反動軽減+1と貫通強化は必須
防具はG級ジエンの原種防具だと上2つに加え金剛体もつく
…全力スレで言うことじゃないが
ガンナーやるならまず自分で調べる癖付けたほうがいいよ
ここでオススメ装備とスキルを教える事は簡単だけど
クリ距離も弾の性質も肉質も知らずにヘビィ使っても
何この糞武器って思うだけだと思うから
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 19:36:23.34 ID:xDH8RcVZ
知識が重要な武器だからね
出血量やヒットストップで弱点把握できないし、属性弾もよく効く所を知ってないといけない
俺は上の人の三つに距離と攻撃うp追加して使ってる。巨龍用なら距離要らないから別に組むべきだが
ヘビィボウガンを練習しようと使い易そうで制作の簡単な后妃竜砲山桜
凡庸装備として高級耳栓・通常弾強化・回避距離装備までは用意しました
練習に最適なモンス、カモれるモンスなど教えて頂けると嬉しいです
HRはまだ6です
>>801 3Gの先生役はロアルとレイア(原種)
山桜=通常弾メインだから、ロアルの鬣を壊さずに頭破壊を目指すのが良いんでない
ガンナーにとってエイミングの正確さ(&速さ)は大切
>>801 立ち回りの練習なら安定のロアル先生
突進アリ、タックルアリ、練り歩き、弱点部位、長い体長、当たっても怖くないブレス、無いのは咆吼くらいかな
立ち攻撃エイミングの練習はペッコさん、他の部位より先にくちばしを壊せるようになるとエイミングはもう大丈夫
次がホバリング多くて狙いづらいレウスさん、、これらを流暢に倒せるようになれば他でも応用が効くかな
しゃがみの練習はドボルさん、攻撃と待避のメリハリがしっかりしてて距離を取ってくれる、突進が突き抜けていかないので回避しやすい
あくまで私の練習した流れ
せっかくガンを使うなら近接が狙いづらい高めの部位を狙い撃ちでけるようになると
PTで行ったとき光る(MH4に向けて、、上下の概念があるみたいだから鉛直方向エイミングたぶん重要)
今作はしっぽ切りづらいので斬裂マスターは目指さないこと
弾はその武器にあった物だけを調合分持ち込むこと
後半の敵や武器は多種の弾に手を出しても使わず終わることが多い
薬くらいしか調合しなあい近接に比べるとガンは調合しながら戦うのが常識なので早いうちから調合を考慮する
持ち込み弾を絞ると調合素材のあまり具合から自分の上達ぶりが実感できると思う
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 20:55:56.63 ID:F+r4OtcV
ドラゴンズドグマって新作の後発で出ないかな?
実況見てみたら結構面白そうだったし、無理かな?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 20:57:05.11 ID:F+r4OtcV
誤爆。すいませんm(_ _)m
>>802-
>>804 ありがとうございます
まずはロアルさんのところから訪問していきます
ロアルと言えば原種の場合は有って無いような予備動作から尋常じゃない早さでタックルかましてくるけど、
それに比べて亜種のタックルがとてもゆっくり動作になっているのは何か理由があるの?
原種の方が対応が難しいというパターンも聞かなくはないがあれはさすがに極端すぎてちょっと気になったんだけど
そりゃ亜種だからな
原種と同じ動きなら亜種じゃないだろ
すいません、三種金剛って何でしょうか?
>>810 斬れ味+1、集中、抜刀会心という大剣使いにおける重要な位置にあたるスキルのことを3種
それに金剛体というスキルを合わせて3種金剛と呼ぶ
>>810 大剣スレでよく使われる言葉
大剣にほぼ必須の匠・集中・抜刀会心をまとめて三種と呼ぶ
そこに金剛体を足したスキル構成のこと
>>811 >>812 即レスありがとうございます。
全然お門違いな事想像してたんですっきりしました。
大剣専用のスキルの事だったんですね。
三種金剛自体は匠4くらいの並おまあれば組めるんじゃなかったかな。
そこから+α付けようとすると良〜神おま必須になったような。
ハンマーでも使えそうな感じですね!
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [505→597]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:ディアブロXメイル [1]
腕装備:日向・真【篭手】 [2]
腰装備:日向・真【腰当て】 [0]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:伝説の護石(匠+5,聴覚保護+1) [0]
装飾品:剣豪珠【1】、剛体珠【1】×2、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[20] 水[4] 氷[-26] 雷[0] 龍[-20] 計[-22]
集中
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
心眼
金剛体
-------------------------------
匠5のお守りでこんなのが組める
>>816 ハンマーに抜刀【技】はあまり効果的ではないし集中は好みがある
抜刀術は基本的に大剣専用だの。
まあ、ハンマーでも抜刀溜めはできるけど、んな状況そうそうあるもんじゃない。
>>817 すごい!
ちなみに男キャラでも似たようなものかな?
本見たら、ダウンロードクエストって書いてあったけど、気長にやってればいつか作れる難易度なのかな?
いつかは作ってみたいな〜
匠最弱って言われたT9でも匠5のお守りは出るんでしょ?
上に飛んでる銀レウス相手に打ち上げタルG連発してたら墜落できたんですが
実際ボマーの打ち上げ樽Gってどんぐらい威力があるもんなんですかね
とりあえずPTで数撃って運良く撃墜できたらいいなー感覚で使ってるのですが
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:55:10.84 ID:xDH8RcVZ
ハンマーに抜刀会心と言うとP3の鬼の貌を思い出すな
大剣と違って機動力高いし溜めて戦うから基本抜刀状態のハンマーとは相性よくないよ
>>820 男だと日向の部分が大和になる
T9でも匠5のお守りはあるのでそこも問題なし
だが大和(日向)・真シリーズはG級ジエン原種の防具で
G級ジエン原種はDLクエ以外では出現しないので
どうにかしてクエストをダウンロードしてくるか
DL済みの人と一緒に狩りに行くかしないと作成できない
G級ジエン原種の討伐自体はパターン作業なのでソロでも慣れれば楽勝
>>821 んーっと、30x1.3の39かな。要するに小タル爆弾G+ボマーと同じ。
打ち上げタルはなかなか当てづらいんで、ダメージ要素としては微妙かな。
水中だと横に飛ぶんでかなり当てやすく、4人PTで魚雷ごっこすると中々楽しい。
>>824 ありがとうございます。小タル系と威力は一緒なんですね
>>823 ありがと〜
DLはヤマダ電機でやらせてもらったので大丈夫なんですが、自分はHR2のヘボハンターなので、
いつかはG級まで行きたいなと思ってます
選挙活動ネットOKになると2chはこんなので埋まりそうだな、、
韓国人が絶滅すれば問題なく運営できるのだが・・・
スラアクの強撃ビンの効果は龍やられで消えますか?
スラアク強撃、弓の強撃、接撃は”属性”ではないので大丈夫です
攻撃が当たるとエフェクト出る奴が対象って感じかな
ソロでのジエン討伐の時にヒビを両方破壊してから穴を攻撃するのと片方破壊して一つの穴に集中して攻撃するのでは
どちらが時短になりますか?
両方壊すとボーナスありますっけ?
>>833 ヒビ破壊後に残ってる軟らかい箇所と軟らかい箇所がハッキリ目視出来る場所とどちらが的確に攻撃出来るか考えれば分かりそうな物だけど
>>833 両方壊すと部位破壊報酬がある
別にヒビ破壊固有の素材はないのでそこまで重要でもない
長い太古の破片っていうのはどのように入手するのでしょうか?
>>836 村の狩猟船を海賊の墓に送るとごくたまに取ってくる
海賊の墓は普通の状態では行き先として出てなくて
各船を最終段階まで改造した状態かつ
船を即席改造したぞ、ってセリフが出てる時だけ行ける
ちなみに上位に上がってないと拾ってこないはず。
勲章の交易朱印状について質問です
ブナハブラの特産品 クイーンニードル は、条件に含まれるのでしょうか?
また、集め方は飛甲虫が大発生のときに
4,5,6,7,8のブナハブラを全滅させる
という方法で合っているでしょうか?
>>837 >>838 ありがとうございます
G級にあがり防具を作ろうとしたら、それがなかったものでして
船は最大になってますが、なかなか集まりにくい素材ですね
>>839 条件は確定してないけど、クイーンニードル未入手でも取得できたという報告は複数ある
入手方法は、飛甲虫大発生時に巨大ブナハブラ(通常より少し大きい個体)を倒すこと
モガの森エリア3から4に入ってすぐ出てくる奴一匹を倒せばいい
2分以内に狩って村に戻るのを繰り返せばそのうち手に入る
朱印状の取得に関して質問なのですが、いままでメモをとっていなかったため入手状況が不明です
総当りで頑張る場合は同じモンスターでも昼夜両方の特産品を入手する必要がありますか?
>>841 とりあえず全ての大型モンスターの特産品を集めてみることにします
ありがとうございました!
>>840 あれはイヤガラセのレベルだな。たぶんアーティア目当てだろうけど、
他にも要求される防具があって、剣士ガンナー全部揃えようと思ったら
気が遠くなる。
狩猟船に依頼する時点で成否が判定されるんで、改造〜って出たら
セーブして依頼。それからはセーブせずに、ケルビクエあたりを回して
結果を見てダメならリセット・・ってな方法が先達達によって生み出されてる。
>>844 ハンマー、双剣使いならみんな通る道だけど、二度とやりたくないな。 天鱗のがマシなレベル。
>>844 そうなんです
まずそこになかなか行かない。
適当に金稼ぎに火山発掘してチェックしてるんだが・・・
あれないと、理想の防具にならんから
船の改造報告あったらセーブして依頼してケルビクエ回しまくったな。途中でミスってセーブしたら発狂もんよ。
龍属性やられになったとき、
スラアク剣モードの龍属性ビンや麻痺ビンなどの、
「ビンによる付加属性」は無効化されますか?
>>844 まだ上位上がったばかりなんだけど、将来アーティアXの足を欲しいんで、
今から準備しといた方がいいですか?
ピアスバグとか詳しくわからなくて船の強化してないんですが、
もうバグは直ってるから強化していいんですよね?
眠っているジョーに溜め3+爆破が乗った場合なのですが、
溜め3と爆破どちらも3倍のダメージになるのですか?
あと、樽Gは重ねて置いても少しずらして置いても変わらないですよね?
>>849 とにかく時間とリアルラックを消費するんで、準備はしておいた方が
いいと思うよ。ピアスバグはパッチあるんで大丈夫。ピアス貰う時の
台詞は聞けないけれど。HD版なら修正済みとの話なんで問題ない。
>>851 たぶんピアスは条件厳しすぎるから取れるかわからないし、船強化してみます
ありがとう
>>850 単純に先に判定が出た方。溜め3の振りおろし範囲に大樽Gがあったらジョーの頭くらいの高さだと先に樽が起爆される
爆破大剣の事をいってるのだったら溜め3斬撃分が3倍で爆破ダメは固定
狂走薬G用に狂走エキスを集めたいのですが、一番効率いい集め方ってなんですか?
>>854 村下位ルドロスマラソン
本当に1分で終わるから
下位まわすのが時間的には一番早い
>>855 ありがとございます、村下位ポンテ行ってきます。
>>848 属性と名のつく物は例外なく無効化されます
元々持ってる属性、剣モで発動する属性、強属性ビンすべて
お守りスナイプスレってどこだっけ?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 19:40:06.46 ID:An84G/58
うんこでハンマーの楽しさを知り、先ほどノヴァジオも作っちゃいました。
覚醒スキルが不要になった分、何か他のスキルを付けたいと思いますが、ハンマーを活用する上で、どのようなスキルがベストなのでしょうか?
高級耳栓・斬れ味+1、これは必須だとして、他にあった方が良いと思われるスキルをご教授くださるよう、よろしくお願いいたします。
>>861 まず基本どう頑張ってもノヴァジオはうんこには勝てないよと前置きした上で…
ハンマーに固有の必須スキルは無い
剣士共通の業物や砥石の切れ味維持スキルや
回避性能等の便利スキルを積めばいい
集中があると楽な相手もいるけど溜めのタイミングが変わるので
慣れないうちは積まないほうがいいかも
あと別に高級耳栓は必須じゃないよ
あって損はないが大抵金剛体の方が良い
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 19:58:52.63 ID:An84G/58
>>862 ありがとうございます。
高級耳栓の重要度レベルを下げることにします。
切れ味維持に関連したスキルを優先的に付けるようにします。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 20:00:15.48 ID:An84G/58
書き忘れた
回避性能も付けよっと
ハンマーだと頭狙いになるだろうし
一部の奴らを除けば頭は肉質的に柔らかいわけだから
弱点特効とか付けとけばいいじゃない
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 20:53:07.94 ID:An84G/58
>>865 ありがとうございます
なるほど。。。弱点特効と。。。
ライトボウガンで質問です
属性弾速射メインのスタイルで火力アップを考えています
現在発動させているのは属性攻撃強化と速射+1なのですが他にはどういったものがおすすめでしょうか?
ちなみに属性弾に会心は乗らないようなので見切りはいらないのかなと勝手に思ってたりします…
耳栓や回避系といった攻撃機会を増やせるようなスキルも火力アップにつながるって他のハンターさんが言ってた
>>867 直接的な火力にはならないけど、最大数生産があると少し長めに火力を維持できる
ただし水雷氷のみ
870 :
848:2013/04/26(金) 21:30:30.95 ID:MjhRA22l
>>857 ありがとうございます。
てことは強撃は平気なんですかね。
でも無属性斧なんてほとんど使わないから素直にウチケシ使うことにします。
弱点部位が『頭』とは限らんだろ。
肉質で属性が45以上通る場合にも弱点特効で属性肉質+5にできる?
死にスキルにならんってのなら見切りの方が潰しが利くかもな。
まあ、頭固い連中も、部位破壊素材欲しくて殴るほかないわけだが。
>>875 そっか…まぁそもそも45以上通るような状況も少ないし大型相手では変わらんか
わざわざありがとう
ジョジョブラキを轟断剣でクリアしている動画のURLを
知っている方がいたら教えてください。
>>878 因みに属性45以上通るのはボルボ原種の泥付着時に水属性50のみで後はみんな40以下らしい
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:46:38.38 ID:XCAPmpbT
てす
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:25:01.89 ID:PJstRhB/
立ち納刀と歩き納刀の納刀速度について大剣ではよく聞くのですが
他の武器種でも納刀速度に差はあるのでしょうか?
>>884 太刀、剣斧あたりは大剣に同じくその場納刀の方が硬直が短かったです。
P3の頃に硬直フレームをカウントしたら大剣の場合は
その場納刀の方が5Fほど早く動けますね
他武器は面倒くさかったので数えてません
たぶん他の武器種もその場納刀(納銃)の方が硬直が短いとは思いますよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 00:01:38.93 ID:iUy62i+W
イビルジョーのタックルがなかなか回避できません
回避は苦手ではないのですが、ジョーのタックルには何故か当たってしまいます
何かコツがあるのでしょうか?
教えてください
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 00:06:28.23 ID:9WyavVdc
>>885 回答ありがとうございます
体感ですがハンマーでも歩き納刀の遅さが気になったので質問しました
>>886 ジョーに向かっていくように回避すればすり抜けやすい
下手に逃げるように回避すると性能2あっても被弾する
武器何使ってるのかしらんけど、近接だと左脚付近で戦うことが多いんで、
ジョーからやや離れた地点でタックル始動されるた場合は、右に移動しつつ
尻尾を潜る。足の速い武器だと移動だけで大丈夫のこともある。密着状態
から、あるいはジョーの後ろが壁でバックスップの距離があまり出なかった
時は股下を潜る。前転でジョーとすれ違うようにコロリンとね。
>>328の見切りの部分について
従来のシリーズ通り会心時1.25倍とすると
見切り1=1.025
見切り2=1.050
見切り3=1.075
となりそうなものですが、
>>328がそれらを下回っているのは何故でしょうか?
>>891 その一覧はスラアクスレが出典で
開陽の場合はこのぐらいですよ、というもの
開陽は元々武器自体の会心率が30%あるので
会心0%の場合とでは計算がずれる
そういう前提を知らないと誤解されるからあんまり良くないよね
トンカチ狙いで大量にマカライト集めてるんですけど
どこが効率いいか教えていただけないでしょうか?
JUMP・獄界の門番にパチンコで挑んでますが、中々勝てません。
二つの防具で挑んでますが、ご教授お願いします。
一つ目は防御力321でスキルは覚醒、捕獲の見極め、調合成功率+20%、ボマー、回避性能+1です。
二つ目は防御力373でスキルは回避性能+1と覚醒、散弾、拡散矢UP、集中です。
これは散弾、拡散矢UPを抜いたら、回避性能+2にできます。
最初に書いた防御力の低いほうで挑んでばかりいます。
調合成功率+20%があるから、調合書を持っていかなくていいので、もてるアイテムが広がるからです。
でも防御力が低いせいか一撃でやられる事もしばしば。
どちらで挑んだほうがいいでしょうか?
後、攻略法とかもあったら、よろしくお願いします。
パチで行くのにボマーは必須。よって上。龍耐性がわからんけど、
その物理防御+護符爪なら大技以外は即死しないと思うんだな。
大技を喰らってるなら、そもそも立ち回りに問題があるだろう。
回避+1があるなら咆哮を含めてやつの攻撃はほぼ全てフレーム回避余裕。
逆に言うと鼻歌でフレーム回避できないようならそこから練習しないと無理。
>>897 龍弾はかわせてるのか?
かわせてないなら龍耐性スキルつけろ
パチンコに拡散強化はギャグだからいらない
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 12:28:00.34 ID:MJAtW33p
龍耐性20以上にすると龍やられにならなくなるから楽だよ
おまけにその分龍属性のダメージ軽減できるし
弓の状態異常蓄積についての質問です。
状態異常蓄積は、溜め3なら1.3や1.5になるようですが、
ビンの元々の蓄積値はどのくらいなのでしょうか?
矢の本数、当たり回数が重要になるようですが、
矢種や矢Lvのモーション値のような違いはどうなっているのでしょうか?
溜め2連射Lv4と、溜め3連射Lv2の弓だとして、
ビン1本あたりの蓄積値はどちらの方が高いのでしょうか?
龍耐性、覚醒、ボマー、回避性能+1、見極め、このあたりでいいんじゃないの
シミュって見たら龍耐性+13のおまがあれば剣士頭で龍耐性大まで付けれたよ
パチなら調合するもんもそんなにいらんでしょ
>>898 龍耐性は上は10で下が6です。
後、書き忘れてすいません。
下もボマー付いてます。
大技を結構食らってます。立ち回りにも気をつけてみたいと思います。
練習のつもりで何度かやってみます。
>>899 龍弾はかわせたり、くらったりしてます。
万全にかわせるまでとはいかないです。
たまにくらいます。
>>900 龍耐性が高い装備もこのクエスト用に誰か紹介してましたが、
めんどくさくて作ってないです。
できればこのままの装備でクリアーしたいです。
>>902 その装備がいいですか。
どうしようかな。作ろうかな。
>>897 まず体力がある敵にパチは最適解ではない事は理解してるんであろう事を確認させていただく
一つ目は調合成功率があるから強撃運用?
二つ目の散弾強化は溜め2運用用かしら?溜め1運用に散弾強化は効果が低い
爆破運用なら竜やられだけはさっさと直さなきゃどうしようもないのでボマーといっそ龍耐性がっつりあげて
やられをなくすのも回復のタイムロスが減って楽になるので考慮に入れる
納刀も遅いので出来れば納刀あると個人的には楽になった
後はかわしてシパシパを根気よくだけど後半だるむのでワナ爆や睡眠爆(ランプ砲)も使い切るつもりで攻める
通常運用なら強撃瓶調合しながら溜め3で確実にダメージを稼いだ方が良いかな
爆破も乗ると龍まとい解除がしやすいわけだし、こっちなら集中とどっちかって言うと通常強化・回性の方が理にかなってると思う
龍玉は変に回避せず発動と同時に納刀して大きく逃げ、射出後の突進追いかけて溜め攻撃を入れていった方が危険が少ない
エリチェン突進が誤爆するとまず死ぬので追いかけは調合後にするとか、強固体共通でスタミナ回復を閃光で阻止するとか
舞台が火山でザコがウザイのでウンコで散らすとか慣れるまでは基本に忠実にやるのが結局は近道だよ
>>905 色々と教えてくださりありがとうございます。
パチンコを使って間もないですから、色々と参考になります。
地道にやって、何とかこのクエをクリアーしたいです。
>>904 男/ガ/スロ[3]
ネブラXヘルム
ジンオウXレジスト
ジャギィXガード
ドボルXコート
ネブラXレギンス
護石(スロット0,通常弾強化+1,龍耐性+13)
爆師[1]*5,回避[2]*2,回避[1],制龍[1],観察[1]*5
回避性能+1,龍耐性[大],ボマー,捕獲の見極め,覚醒
一応貼っとくとこんなの
防具の素の龍耐性が7あるんで小でも大やられ無効まで持っていけるわ
龍耐性10おまあるなら作れるんでね?検索してみるといい
>>905 調合成功率は調合書を4、5抜いてもいにしえの秘薬の調合が高くなるからです。
その分、他のアイテムを詰め込めますから。
散弾強化は溜め2じゃないと効果が薄いんですか?
使ってるのは溜め1です。
>>907 教えてくださり、ありがとうございます。
大切に保存します。
できれば今の装備でクリアーしたいのですが、無理っぽそうだったら作ってみます。
>>909 見極め外して龍耐性を付けた方がいいかも
ポーチにペイント入れなくてもいいし、龍耐性高いとウチケシもポーチから外せる上に
結果的に手数増加に繋がる
あと龍耐性小を使う場合、素の耐性がマイナスとかだと猫飯に龍属性得意を発動させないといけない
>>908 ありがとうございます。
そこ中心に、MHP3の方で調べてみることにします。
P3の攻略本は見かけたな〜。載ってたら買ってみようかな。
>>909 溜め1の物理部分モーション値が低すぎて(強化の元が低くて)ほとんど意味が無いんですよ
溜め1ってだけで物理部分のダメージは0.4倍、、散弾強化したからどうってレベルじゃねーんですぜ
しかも全弾クリティカル距離で当てれる腕があって初めて有効なので、動き回る小さい敵には
もっと他に優先すべきスキルがいっぱいある
>>911 そうですか。見極めはずして龍耐性付けた方がいいですか。
ところで龍耐性を付ける装飾品は何ですか?
>>913 勉強になります。ありがとうございます。
>>914 耐龍珠【1】:龍耐性+1
水光原珠×1
龍殺しの実×2
制龍珠【1】:龍耐性+2
修羅原珠×1
いにしえの龍骨×1
尖竜骨×2
いにしえさえ集めればそんなにハードルは高くないはず
属性やられを消すだけなのが
属耐珠【1】:属性耐性+1
瑠璃原珠×1
煌黒龍の逆鱗×2
属耐珠【3】:属性耐性+4
瑠璃原珠×1
天をつらぬく角×1
こっちはアルバ連戦のハズレ素材で力なく作る
見過ごしてました。制龍ですね。
やぼな質問すいませんでした。
>>915 あ、入れ違いで
>>916を書いてしまいました。
すいません。
教えてくれてありがとうございます。
参考にします。
>>917 いにしえは凍土秘境で良くでるのでついでに通常種をパチで完封してみるとイイヨ
龍玉とかしっぽ回転とか咆吼のフレーム回避とかのタイミングはあんま変わんないから
獄界の門番は最初っから帯電ってる、体が大きいってだけなので突進とかの巻き込み範囲が広いのとか立ち回り的には
他のジョジョブラやランディープみたいな理不尽判定は少ない印象なんだよな
秘境採取込みで通常型をせめて25分針でほぼ完封できないと獄界の門番はちょっとつらいと思う、、時間的に
あと、閃光で食事や帯電を阻止しないとパチじゃほぼ負けなのでそれもよく練習した方が良い
>>918 アドバイスありがうございます。
通常種で練習してついでにいにしえもとってきます。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:00:09.01 ID:RMwwfBKn
アイテム欄が一杯になってきたんですが
インテリアは売っても大丈夫ですか?
勲章は持ってます
勲章貰った後ならインテリアは売却していいよ。
剥ぎ取りで天鱗や天殻出さないのって、何が居ますか?
捕獲の方が効率いいんですか?
>>920 アイテム欄がいっぱいになる頃まで進んでるならば、店やあちゃんから買える素材は99以下にする
弾素材以外の魚は資源化、鉱物も99以上いるのは大地の結晶くらいで後は1枠に
金銀卵・小金魚以外の換金用と書かれたアイテムは売却
半端な数のイベントチケットと今現在で変換してない山菜券と山菜Gは今後もたぶんしないので売却
インテリアも売却、村で使う追加系アイテムも低級のモノは売却か資源化
装飾品の素材も必要素材(〜原珠とか)は100とかつかわないので70くらいになるようにおさえる
鎧玉も必要になったら鎧石から作っても良いので低級は破棄
ふらっと希少交換で出る虫などの特殊素材も専用装備作ると後は使い道なし
ここまでやって薬とかの使用数管理しながらやってるとG級後半でもボックスにかなり余裕が出来ると思う
とりあえず、他のモンス素材も100超えてる分は売却で良い
>>922 質問が漠然としすぎてて答えようがない
全モンス列挙するのも不毛なので何が狙いか明記した方がアドバイスしやすい
レアじゃなくても特定部位破壊からしか期待できなかったり基本報酬からしか出ないようなモノもある
積極的な入手率で言えば部位破壊やしっぽ切断はぎ取りからの捕獲や討伐で抽選数をあげる発想と
基本報酬で出る確率が高いクエを高速で回す発想とがある
前者は1クエの入手確率を追求し、後者は連戦回数に対する出現率を上げる目的
切断とかは近接が得意なので前者は近接が、後者ははまれば圧倒的な速さで倒していけるガンナー向きの発送
どちらかの効率自体を比べるのはナンセンスで、ケースバイケースだとしか言い様がない
>>925 アルバトリオン 天を統べる角 頭部位破壊報酬のみ
ウラガンキン原・亜 爆鎚竜の天殻 本体剥ぎでは出ない
グラン・ミラオス 不死の心臓 煉黒龍の重翼 部位破壊報酬のみ
ディアブロス原・亜 大地を穿つ剛角 頭部位破壊報酬のみ
リオレイア 雌火竜の逆鱗・宝玉・天鱗 本体剥ぎでは出ない
リオレウス 火竜の逆鱗・宝玉・天鱗 本体剥ぎでは出ない
イビルジョー 恐暴竜の唾液 上位基本報酬でしかでない
一応ざっとしらべた代表的なのはこの辺かな
>>926に便乗して質問
ラギア原種の剛角もなぜか回収できることが異常に少なくないですか?
>>894のとこだと44%ってなってますけど火竜の天鱗より出が悪い気が…
あれって2段階破壊でしたっけ?
天や玉が剥ぎ取りで出ないのはリオ夫婦、ラギア、ガンキン系くらいじゃね
>>927 ラギアの角は破壊報酬のみだから抽選は1回
レウスの天鱗は尻尾,頭,捕獲でそれぞれ抽選される
だから設定されたドロップ率以上に入手しにくい
イベクエってもう新しいの来ないの?
スレ立て無理でした
↓お願いします
932 :
901:2013/04/27(土) 17:56:56.36 ID:t4VucCa9
>>908 そこを見ると、例えば連射Lv3の蓄積値は5+5+5になっているので、
・全部当てれば15蓄積する。
・溜め3なら15×1.3で19.5、切捨てで19。
・強化矢だったらさらに1.5倍で29。
という認識で良いんですかね。
クリティカル距離だった矢は、更に1.5倍されるんでしょうか?
溜め3連射Lv3で、時間経過による減少を無視し、耐性150に全部の矢を当てた場合、
ビン8本で効果が現れる。という目安で考えて良いのでしょうか?
スレ立てどうやったっけw
ちょっとやってみます。
>>903 ガンナーだとジンオウガ系はお客様なんだがな…
爆破ダメージが微妙なのもさることながら、
あのくらいの体格のモンスターに拡散溜め1が有効な間合いがそもそもジンオウガと相性悪い
(おもむろに繰り出してくる竜巻旋風脚がちょうど当たる距離)
同じ弓で行くなら強撃つけて連射運用の方が楽
真正面を避けつつステップ2〜3回分の距離(連射弓のクリティカル距離)から頭を狙い撃てば
回転尻尾攻撃はほぼ当たらない(ただし前ダッシュから繋げてくることもあるのでジンオウガがいきなり走り出したら警戒)
お手はジンオウガの脇に抜けるようにタイミングよくコロリン、
龍弾は留まってる間に尻尾側に走っていき、一個目が当たる前くらいに前転で軸をずらせば全部回避可能
…どうしてもエイムが苦手なら散弾ボウガンを担げw
すいません。
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
ということでした。お願いします。
立ててみるよ
>>932 切り捨ては1本ごと
だから5x1.3で6が3ヒットの計算
次も同じように5x1.3x1.5=9.75で9が3ヒットとなる
クリ距離は関係ない
>>938 乙です。
>>937>>939 ありがとうございます。
言われてみれば1本ごとの方が自然ですね。
クリ距離は関係ないとすると、とにかく当てることが大切になるのか。
クリ距離維持なんて腕は無いけど、弓が面白くなってきたので練習あるのみ。
また質問するかもですが、よろしくお願いします。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:56:14.89 ID:RMwwfBKn
熱砂の狩競でラングロの最小金冠出ますか?
あ
945 :
886:2013/04/27(土) 20:20:43.42 ID:iUy62i+W
>>888-889 遅くなったけどありがとう。
半端に横に避けてたから当たってたみたいです。
946 :
886:2013/04/27(土) 20:28:05.12 ID:iUy62i+W
すいません間違えました
質問です
今上位終盤スラアクでラングロ装備→ナルガ装備(正確にはナルガ+ガンキン+お守りや装飾で回避性能+2、ボマー、回避距離)に変えました
確かに回避距離で狩りがやり易くなったのですがラングロ装備の攻撃力UP中のスキルが気になります
このスキルで攻撃力の数値が70ほど違うのですがこの攻撃力の差はどのくらい討伐時間に差が生まれるものでしょうか?
今のところディオスアックス改が強力で防具も堅鎧玉まで強化してて上位で苦戦はほぼしないのでラングロ装備のままの方が結果楽なんじゃないかと思いまして・・・
答えにくい質問かもしれませんがお願いします
>>947 物理だけで考えるとディオスアックス改の1012に69が足されるので7%くらいの威力アップ
20分かかったのが21.4分くらいかかる感じになる。実際には爆破もあるので
与ダメージ全体における攻撃力UP中の価値はそれよりも小さくなる
なんとも言えない効果なので、どちらの防具がいいかは詰まる所回避距離というものが
自分にとってどれだけ喜ばしいものかによる、だろうか
>>947 ブラキ武器は上位で改にまで強化できれば現時点でこれ以上は望めない強さです
同じくスラアクを最初から使ってきたので改まで強化したら防具はラングロでも大丈夫、耐性がアレな敵には猫飯で対応
素早い回答ありがとうございます
今は上位クエは自分の腕でも大体10分ほどでクエストクリア出来るくらいなので武器に関してはこれ以上は望んでないです
ラングロはずっと愛用してましたがちょっと…ダサいので、防御性能が高くてまだダサさはマシなナルガ使いたいなと思いまして
でも攻撃力UP中がどれほどかによって悩んだんですが1、2分ほどの短縮くらいなら動きやすいナルガのままで行こうと思います
ボウガンの回復弾にはモンスの怯み値を回復させる効果もあるらしいけど、
これを有効活用させる戦法みたいなものはある?
メイン武器で弓を使っていますが、一通りの武器種を使えるようになりたいと思っています
そこで、これ一つ作っとけばOKっていう武器を教えて下さい
作成済のはいれてますが更にオススメがあったらお願いします
大剣 ネロ
太刀
片手
双剣
ハンマー うんこ
笛
ランス 零点
ガンス 玉衝
剣斧 開陽
軽弩 神ヶ島
重弩 エクスナ
>>952 太刀 ホムラ
片手 七星
双剣 ブレード
笛 エンフォ
残りが太刀片手双剣笛で
一つだけ汎用性の高い物、なら
ブラキでおk
素材集めで詰まったら双剣は超硬質ブレードも有り
ルナルガ武器でもおk。
フルネブラで行けるから、装備揃えるのが楽。
>>953-955 アンケっぽい質問ですみません
とりあえずブラキで間違いないかとは思いますが、開陽とか玉衝みたいな武器スレテンプレ級のが知りたかったんです
954さんの作ってみます
長い太古の破片ですが財宝の地図か水かきどちらが期待できるでしょうか?
本気なのか冗談なのか
解らん質問だなぉぃ
>>958 ケルビで回すなら水かき、ついででやるなら財宝だと思うけど
>>960 ケルビでやってるので水かきで頑張ってみます!ありがとうございます
太古の破片系はそもそも確率が低いんでセーブして海図で出るまでリセットが一番だと思う
すいません爆破属性の武器はどのモンスにも弱点属性となるのでしょうか?それとも弱点属性の武器を使った方が良いのでしょうか?
イマイチわかりません。ご指導お願い致します
アルコバレノの例のあれお願いします。
>>963 基本的には弱点属性…と言いたいが殆んど爆破でいいのが現状
爆破で与えられるダメージがそれほど高くないモンスターや一部イベントの超体力超耐久みたいなモンスターに関しては属性や毒などが爆破よりも有利になったりする
>>965 なるほど。では基本は爆破武器で問題なく属性武器はまぁお好みでって感じになってるんですね
ありがとうございました
>>964 これかな?
Q. G級になりました。何作ればいいですか?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. ○○が倒せません。どうしたらいいでしょう?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この防具と相性のいい武器はなんですか?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この糞コテなんなの?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. もっと速く討伐したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. 部位破壊したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. パーティ貢献したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻:バ
睡:レ
爆:ノ
アルコよりも超皇室の方が
良いと思う俺は変ですか?
そうですか。
>>968 攻撃力も高いしゲージも有利だから別に変ではありません。
ちなみに
>>967は超硬質ブレードが登場する前の双剣スレのテンプレ。
今は他にも搖光なんかも評価が高い。
ラ希アハメってミラ弓だとスキルなにがいいのか教えてください
痛撃っている?
>>970 痛撃は何の役にも立たない(発動する部位が無い)
溜め段階2の貫通矢で属性ダメージを与えるスタイルになるので、
火属性攻撃強化+2か属性攻撃強化、集中、雷耐性を優先するといい
>>971 痛撃いらないのか
ありがとうお守りと相談して考えるわ
隠密のスキルを使用していないのに敵の目の前に行っても気付かれない
同じ症状になったことある人いますか?
四色影陣を煙玉なしで気付かれないくらいはっきりわかる現象です。
何かバグっぽいんだけど3g始めてから2回目の現象で前回は再起動したら治った
ちなみに隠密スキルは使ったことがない
>>973 結構前だけど同じ症状を言ってる人がいたな
3DS再起動で直ったらしいけど結局原因不明のままだった
>>974 やっぱりいるんだこの症状w
wikiにも書いてなかったから珍しいバグだと思ってた!
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 15:03:48.48 ID:4lFjR2R0
片手剣でクエストクリア後、
エリアの境目に向かってジャンプ斬りしたら、
ちょうどエリア移動と「クエストクリア!」のタイミングが
重なったらしく、ハンターがジャンプ斬りのモーションで固まった
これってよくあること? PTプレイだったら他人からも固まって見えるのかな?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 15:06:31.02 ID:XEuhY7M/
プレイ中に直ぐに一時停止するやり方どうすればよかったか忘れたんで教えて下さい
3DS閉じる以外の方法でお願いします
>>977 スタートボタンでメニュー出して一時停止を選ぶ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 15:59:59.50 ID:XEuhY7M/
ありがとうございます。ホームボタンでしたか。
JOJOブラキの強さの一つに、爆破も毒もイマイチ、というのは聞きますが
爆破は強化個体の上に本家だから仕方ないとして
獄門ジンオウ等の強化個体を葬った毒の方はどれぐらいまで効かない感じなのでしょうか
禄存での捕獲報告はあるから全然ダメじゃないはずだが、
報告件数の少なさからして、常人ではかなり辛いレベルかと。
>>982 オウガ亜:初期耐性150・耐性追加+100・最大耐性580・ダメージ400
ブラキ:初期耐性150・耐性追加+150・最大耐性750・ダメージ200
耐性上昇と最大値に結構差がある割りにダメージは半分しか入らない
ダメージ200は非毒持ち系の大型としてはかなり低いので毒殺は向いてない
>>982 似たような技構成でやったけど散々時間切れくらったけど不屈付けたらすんなり砕けたぜ
俺みたいな並ハンだと挑戦者ひとつでは火力が足りない
疲労時にラッシュかける時に発動しないしね
今上位でこれからランスでジエンモーラン行こうとおもうんですけど
ディオスティンガー改
セイバートゥース
どっちのほうがよく効きますかね?
スキルはボマー、業物等です。
ボマーはパチンコ以外いらないんじゃないか?
パチンコ=爆破ダメージのみでモンスターを倒すため蓄積値が上がるボマーは必須
他武器=爆破の前倒しにしかならず、それなら他のスキルを入れるべき
上位なら目一杯爆弾持って行ってボマー併用でダメージ稼ぐ手もあるよ
対巨龍爆弾のダメージも増えるはずだし決して悪くはない
爆破はどこまで行っても確率1/3の壁があるから最適解にはならない物が多い
物理の差はディオスティンガー改だが青ゲージの管理を考えるとセイバーの方が確実
追加で盛るスキル次第になっちゃうかな、、切れ味維持系なら総合でディオ、追加で調合爆弾も使っていくならボマーも生きる
高耳とか耐震とかの快適系しか盛れないならセイバーの方が楽かも
>>986 タイムはディオ改の方が速い。というか上位ジエンにディオ改なら
船で撃龍槍使うこともなく体力削りきって決戦ステージに移動する。
ジエン系は基本爆破でいい。Gジエンも覚醒イディオクラウン火力盛りは、
ただの零点基本セットにタイムで負ける。
>>988 そうだったのかー。アルコ装備にボマーを組み込んでいたが高速砥石にするわw
爆発が前倒しになること自体はマイナスじゃないんだよ、
まとめてダメージが入ることでひるみや転倒を誘発できたり破壊が早まったりするから
ただし村ジエンはブレス阻止もないし弱点肉質がわかりやすいヒビを追加ダメで早く壊すことにあまり意義がないってだけ
双剣なら爆弾も使いやすいし考慮に入れたっておかしくはないが切るだけなら砥石でもつけた用が時短にはなる
トータルの爆破回数や気絶回数で考えるってのは爆破やKOを有効に使える=TAも考慮に入るやりこみする場合ってだけで
倒せるかどうかって時期なら爆破も気絶も早まって不利益になることはあんまないよ
>>991 上位装備でって提示があるから零点とイデヲ出して比較はちょっと乱暴かもしれない
たぶんフルフロギィSに装飾でボマーくらいなんだろうから、業物と盛れて1個ってとこなんだろ
ジエンは氷弱点とは言え22とかなんだよな、、上位武器の属性値とキレアジだと雀の涙なんだよ…
やはり砥石でディオ改だろうなこの時点で表示攻撃力70の差は決定的だな
潜口の尖爪が、5本欲しいんですが、おとなしく上位の爪を壊すしかないですかね?
>>995 G級でも破壊報酬で出るがお勧めしない
上位の「テーブルマナー」で爪破壊の後、捕獲がお勧め
武器は分からんけど音爆弾と釣り上げで頑張って
☆7の特産品が欲しいのですがモガの森情報でラギア亜種とかジョーは出てきますか?
対象クエストはクリア済みです
>>997 出るよ
ただしかなり偏りが有るため出ない時期に入ると全く出てこない
出やすくする方法は見つかってないので、クエストクリア後、コマメに予報をチェックするしかないです
……乱入期待で森に出かける手も有るかな?
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。