1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて!
A.
・鬼人化のタイミング
斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)
タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時
・コンボ
通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ
2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる
鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる
・スタミナ管理
とりあえずスタ急orランナーをつけろ。あるいは強走薬を飲め
鬼人化解除の使い方になれるべし。これはスタ急を付けるといい練習になる
鬼人化中の回避はスタミナがマッハで削られるから回避キャンセル鬼人化解除とかも覚えるといい
鬼人化はボーナスタイムとして考え、まずはその時その時に鬼人化して攻撃して解除っていう流れを身につける
慣れれば鬼人化して相手の攻撃を回避→反撃→解除とかもできるようになる
Q.双剣のおすすめ防具を教えて!
A.
◎下位
・ルドロス一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・暑さ無効
下位ランナー装備鉄板。鬼人ゲージとスタミナ管理を練習しつつ双剣を楽しもう。
装飾品は砥石高速がオススメ。
◎上位前半
・ルドロスS一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・耳栓・酸素無限
・ルドロスU一式
発動スキル
ランナー・状態異常攻撃+1・腹減り半減
SとUはお好みで。
装飾品はSの耳栓を高級耳栓にしたり、Uの状態異常攻撃+1を+2して毒or麻痺装備も有り。
ただし爆破属性には効果がないので注意。
・ラングロS
発動スキル
攻撃中・回避性能+1・耐震
スタミナ・鬼人ゲージ管理楽勝!ランナーなんかいらねぇよ!!
という人向けの装備
手軽に回避性能+1が発動するのでオススメ
◎上位後半
・ガノス一式+腰自由
発動スキル
ランナー・捕獲の達人・暑さ無効・罠師
自由度が最大の売り。
腰装備とお守り次第でさまざまな+αのスキル構成が可能。
また素材集めが捗る。
◎G級前半
頭自由
胴ガノスZ
腕ガノスZ
腰ルドロスX
脚ルドロスX
空きスロ8
発動スキル
ランナー
とりあえずランナーのみ発動
頭ガノスZがスタミナ+3なので様々な組み合わせが可能
腕ガノスZがスタミナ+1なので、外して装飾品で発動も有り
◯印はオススメ、◎印はもっとオススメ
■火属性
◯炎焔刀イグナトル 攻322火340 G2 白30→紫10
・『覚醒』乱裂きヴィジェレイド 攻378火150 スロ3 G2 青20→白20紫30
・『覚醒』大海賊Jエッジ 攻308火380会20% スロ2 G2 白80→白130
・咎赦ス火天ノ両掌 攻280火450 G3 紫20→紫70
◎コウリュウノツガイ 攻364火230 スロ1 G3 白50→紫30
■水属性
・『覚醒』剛撲双剣ハプルボッカ 攻336水280 防+25 スロ3 G1 白10→白60
・マスターセーバー 攻350水150 G2 白80→紫30
◎ヴァッサーヴェルデン 攻336水420 スロ1 G2 青90→白20紫30
◯海王双刃オセアノス 攻364水200 会5% G2 白30→紫30
■氷属性
・『覚醒』タイフーン 攻350氷250 スロ2 G1 白20→白70
◎凍刻みブリザレイド 攻322氷220 会25% G1 白40→紫20
・『覚醒』匠双剣ヤークアゲール 攻280氷220 防+18 スロ3 上 青30→青80
■雷
・機神双鋸【羅刹】 攻322雷150 スロ2 G1 白60→紫10
◯閃雷刃ギギガボルト 攻294雷300 スロ3 G2 青120→白40
・白雷双剣ネオクルス 攻364雷180 G2 白60→紫20
◎冥双剣エントラージ 攻336雷360 会10% G3 白100→紫30
■龍
◯甲刃インセクトロード 攻322龍200 スロ2 G1 白20→白70
◎ネロ=ラース 攻364龍160 会10% G2 白10→紫20
■毒
◎邪翼刃ンディギギラ 攻322毒320 スロ2 G2 白30→紫30
◎七星連刃【揺光】 攻350毒180 会20% G3 紫40→紫40
■麻痺
◎痺針剣チャナパルス 攻308麻190 G1 青100→青150
・奇面案山子【相棒】 攻196麻250 スロ3 G1 青60→白50
・『覚醒』旋風連刃【裏黒翼】 攻308麻110 会40% スロ1 G2 白30→紫30
■睡眠
・戦扇舞刃レムジェード 攻280睡200 スロ2 G2 青50→白40
■双属性
・精霊双刃エレメンタ 攻350氷360火150 スロ1 G2 白20→白70
・狼牙双刃【雷獄】 攻336雷240龍340 スロ1 G2 白60→紫40
■爆破
◎破岩双刃アルコバレノ 攻364爆270 G2 白60→紫30
◎『覚醒』超硬質ブレード 攻392爆180 会-10%スロ3 G3 青10白10紫10→紫60
結局、ジョジョブラキは何双剣が一番なのかな?
個人的には
ヴァッサー>揺光>無覚醒硬質の順でタイム良かったけど
大砲の当り加減とかあって結局わからないよ。
>>1 乙ですよー
前スレ
>>997 オトモにタゲを取られるのが嫌な古いタイプのプレイヤーなんで、普段から外してる
だから大砲使える人は凄いと思う
>>5 個人的にはヴァッサー>オセアノス>ブレードだけど、ブラキの行動運もあるし大差ない印象
レムジェードは時間切れだった
>>5 ヴァッサーの水属性がやっぱり有効なのか。
ヴァッサー担いで、業物、不屈、金剛体、フルチャージで挑んでいるが、
(ネコ飯は火渡り)火力は足りるかな? 1ミスでクエ失敗になるから、
なかなか40分針までいけてない・・・。
>>7 フルチャージをキープ出来れば問題なさそう。
挑戦者より落ちるけど、最大のダメチャンスの疲労時に力を発揮できるから。
金剛体もかなりのダメージチャンスになるでしょうし。
でも自分だったら、その構成でノーダメの自信が無いw
トンカチで双剣を集めているのですが、双剣スレ的にお薦めはありますか?
実用的な10本と、難易度軽めの代替品など、よろしくお願いします。
>4
イベクエ品とか代用品とか知らん
刀匠スキルでアルコ・ブレード運用する場合は見切りマイナスをどう扱ったら良いですかね?
散々既出かもしれませんがごめんなさい
やっと黒曜石砕いた!
不屈回避2挑戦者2ゆれぴかたんで一乙48分捕獲。
双剣での攻略動画やクリアカキコして下さった皆様とても参考になりました。
マジ感謝!
>>12 アルコの名前もあるって事はアビス一式での見切り-2を気にしているのかな?
だとしたら一式ではなくお護りとか胴系統倍加を駆使すると幸せになれるかも
>>14 おめ!
キチンと不屈で2死していれば40針行けそうですね
>>14 ありがとうございます!
不屈一乙なのは、不屈二乙でいこうとした場合、結果的に高確率で三乙したからだったりしますw
残りのダイヤ×4キツイです><
>>15 アドバイスありがとうございます
刀匠スキルの付くお守りを持ってないので
とりあえずアルコ、頭ナルガZ、胴腕腰アビス、脚パンツ、回避性能5s2で組んでみました
これでもやっぱり達人珠【2】が必要なのがもどかしいですねw
双剣回避距離と相性よすぎワロタ。ブラキが雑魚い雑魚いww
刀匠アルコって真打回避1スタ急5スロ(研ぎ師)が最適かなー
他につけようがないけど
イベブラキ、討伐を狙っているが、時間切れ連発だぁ・・・。
ヴァッサー、不屈、挑戦者2、回避性能2、ランプ大砲。
強走グレート飲んで鬼人化を維持しながら、貼り付いて斬って、
疲労時は落とし穴で頭に連打しているが討伐出来ない・・・。
まだ手数が足りないのか・・・。
>>20 真打業物回避1スタ急がテンプレな気がする
もしくは業物→金剛にしたもの
>>24 そもそも属性ダメージには不屈も挑戦者も無意味だし
>>25 そうだったのか。
アドバイスを元にブレードで匠付けて行ったら、残り4分で
脚引き摺りまで追い込んだけど討伐失敗・・・。
切れ味と火力重視で頑張って見る。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:42:31.90 ID:PqJUZT9P
回避性能か耳栓って必須ですかね?
ブレードのスキル構成を
業物
斬れ味+1
挑戦者+2
覚醒
5スロスキル
この構成にするか業物を消して砥石高速化と回避性能or耳栓付けるか迷う
「何に対して」を書かないと必須云々に言及できねえ
汎用なら好きな方つけれ
>>27 匠ブレードなら業物よりも砥石性能+1を選ぶかな
砥石があれば白に落ちても速攻研げるし、やはり性能+1が有ると無いとでは全然違う
普段ハンマーしか使わないけど、
ヴェルデン作ったから試し切りでG級ブラキ行って来たんだが
2乙して20分もかかってしまった・・
これ普通の人だと何分くらいで狩れるもん?
まあ普通は10分針だろう
普段つかわん武器で遅くなるのは別におかしなことじゃない
>>31 サンクス
やっぱそうだよな、とりあえず10分針くらい出せるよう練習するわ
さーてブレード作るために
ジエン亜種倒さなければいけないのか
超苦手なんですけど
どこの攻略ページを見れば良いですか?
ヘビィかよ
ナバル亜種戦で担いだけど
また担ぐのかよ
流れは他武器にも応用出来るだろ
双剣でイベブラキ討伐した人にアドバイスを頂きたい。
討伐した時の武器と、頭部破壊は何分針位で成功したのか。
チャチャンバのお面とかも教えて頂けるとありがたい。
>>37 ヴァッサー、揺光、超硬質
腕すら壊れないのに頭部破壊なんてしていません。
お面は最高大砲のテンプレ。
不屈挑戦者で斬りまくってください。
安定しないまでもなんとかJOJOブラキと勝ち負けできるようになったから、ちょっとは成長したかな〜っと超硬質担いでG級アルバ行ったら40分針一乙とかorz
ウチケシ忘れた挙句拘束バリスタを2発外した俺が悪いんだけどさ〜。
>>38 アドバイスありがとう御座います。
最高大砲で行っているのですね。確かにランプ大砲だと、ランプが
ブラキの攻撃で一撃死して、発射がままならない事が良くありますね・・。
鬼人化を維持しつつ、貼り付いて斬りまくって、今度こそ討伐してみます。
双剣しか使えないから闘技大会がストレスにしかならん
耳栓無いハンマーとかガンスでレウス倒せとか苦痛だわ
ヌヌスレの人達は他武器でも討伐できんの?
双剣じゃきつい相手のために大剣とスラアクを覚えました
他の武器を覚えることも上達の一手よ
双剣で黒曜石ソロ30針出した人いたら武器と出来れば画像うpお願いします
流石に2Gからやってるからなんでも使える。元F民でもあるし。
昔ポータブルだけやってた頃は1つの武器だけで全てをクリアするって美学的な思い込みがあった
むしろ他の武器を使うことが汚点的な。
だけどFから他の武器も使うようになって思い知ったわ、自分が地雷だったって。
他の武器を使い込んで行く事で初めて見える事の多いこと多いこと…
いつかはイクサと思いながら、ブラキ素材を他の事にゴッソリ消費してしまった…
ナルガ素材が多少あるので、揺光を目指すってのはどうなんでしょうね?
あまり評判を聞かないというのは微妙なのかな?
ふっふっふ、こいつは驚いた
ルナルガ武器の2番目に位置し、ジョジョブラキ最適解とも名高い揺光さんを微妙と評する
無知なイナカ者が まだいたとはね
いや評してないだろ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:24:09.62 ID:1xKwtgIx
>>42 PTする時点で他武器を扱えないと他人の立ち回りがわからないからこかしてしまう。射線に入ってしまう。
だから他武器を使い始めたし、Fを始める時点で既に他武器の扱いや特性がわかってたから苦労はなかった。
要するに他人を思いやる気持ちがあれば必然と腕がついてくる。
その気持ちの余裕が出るまで双剣振りませう。
>>47 ネタっぽいレスにマジレスして悪いが
評してはいないだろう…ただ聞きに来ただけというね。
揺光は達人+10とかのお守りあると途端に面白くなるな
ミスターサタンしらんと煽りにしか見えんなw
P2Gからやってるんで、勲章の関係で全武器使った
ランスのティガ訓練とか泣きながらやってた
重い武器はムリ
PTは割と経験あるんで、他武器の人が何したいかはある程度わかる
そこに居たら当たるよ〜ってのも見てわかるから、見ながら納刀して粉塵
でも他武器だと同じ事が全く出来ずイライラする
俺は不器用なんだなと実感するんだわ
闘技場は忘れるのも手だよね
娯楽なんだから苦痛を感じることを無理してやることはない
ピアス系は双にいらんし
最近双剣に浮気してきたんだけど双属性って今回もネタなの?
P2Gの時は属性+状態異常の双剣がそこそこ強かったと思うけど
2Gの双属性は晴嵐しか使わなかった記憶が
龍雷は悪くはなかったけど単属性でよくね?って話だし
双属性に麻痺睡眠爆破あればまだ楽しめたかも
ヴ ォ ル ト ト ス
ヴ ィ ル マ フ レ ア
>>54 爆破と睡眠とかあれば最強だった
>>52 性に合う武器とそうじゃない武器ってあるよね。
ある程度は仕方ないと思うので気にする必要はないかと。
ただ貴方を貶める訳じゃないけど、その台詞が出るうちは他の武器の理解が甘過ぎると思う。
全部やるのは廃人でない限り無理だが、PTメンバーの武器くらい全クエクリやれば理解の入り口には立てる。
自分のPTでの実力が明らかに変わるので頑張ってみるのもいいかも。
偉そうに言ってごめんなさい。
>>42 むしろレウスは双剣よりもハンマーやガンスのが全然早いよ
闘技場レウスはガンスが4分討伐で一番早かった
>>47 最適解はt5z7使ったブレードでしょ
ってか、どのモンスに対してもt5z7使ったブレードに勝てないからあまり名前が出ない訳で
T10だとt5z7で切れ味+1覚醒不屈挑戦者+2回避性能+1ブレードと
性能5達人10で不屈挑戦者+2見切り+2回避性能+1揺光が組める訳だけど
JOJOブラキにはやっぱブレードのが早い
ブレードのスキルって砥石高速より耳栓・性能を優先した方がいいですかね
>>54ー58
おめーらメルトブレイヴァーたんをディスってんのか
俺の嫁ハァハァ
安心しろメルトはガチ双だし俺の膝の上で寝てるし
うーむ
匠5解放7に性能5達人10まであるのかT10は
ブレードとゆれぴかで最強スキルが組めて、切れ味5刀匠使って真打業物性能スタ急アルコが組めて、匠5回避4や匠4研ぎ師7なんて神おままである
どんだけ双剣天国なんだよT10はw
というか前情報で双属性復活とか謳っておきながらその双属性が2つだけとか舐めすぎだろ
ポンデ原亜で水毒とかトトス原亜で水睡眠とかネブラ原亜で毒雷or毒麻痺とかアルバで龍火氷雷のどれかとかいくらでもやりようがあっただろ
実用性はさておき
>>61 その辺は使う人次第だよ
ブレードの紫は十分な長さがあるからそこまで砥石必須ではないし
匠覚醒回避+1金剛砥石なんて汎用快適スキルも組める
>>65 状態異常と属性攻撃がひとつずつの時点でアグナのやつよりマシだよ…
そして何故ツガイは毒火にしなかったのか
>>65 数多のバグ、やっつけ仕事の爆破属性
開発&デバック期間が無かったね
アルバ双剣[天]で氷雷
[地]で龍火とかいいな、実用性はともかく
>>63 片方いねーと思ったらお前んとこにいたのか
週末には帰ってくるように言っといてくれ
まーでも
>>42の言いたいことも少しわかる、色んな武器使える人間ばっかりじゃないしな
レウス討伐なんか二度とやりたくない数少ないクエスト
なんで双剣ねーんだよ!
イベブラキ討伐出来ねぇなぁ。切れ味+1、不屈、挑戦者1、金剛体
硬質ブレードで挑んでいるが、お守りがしょぼくて挑戦者1しか
付かないから外した方がいいのだろうか。
大体挑戦しても、30分過ぎくらいに4連振り下ろしからの頭突きで
羽目殺されるのが多すぎてな・・・。1ミスでクエ失敗はきついわ。
金剛体はずして挑戦者2にしろや
しかも覚醒なし挑戦者1とか真打不屈金剛体のアルコ以下だぞ
>>72 金剛体外して、挑戦者2 切れ味+1 覚醒 不屈ブレードで
行って見たが、足すら引き摺らず時間切れ・・・。
(オトモは最高大砲)
落とし穴3個中2個ミスったからかなぁ・・・。
落とし穴は疲労時に一回だけでいいと思うけど。
二回目以降ははまってる時間も大して長くないから張り付いて斬りまくった方が良いと思うんだよなあ。
PTとかで着替えない前提だと、金剛と高級耳栓だとどっちがいいですかね?
P3以前みたいに集会所のネットワークから出る必要はないんだからクエストに合わせて着替えろよ
ローカル通信で着替える時間すらなしのぎすぎすとか怖いなwww
着替えないってことは暗に爆双テキトウに振り回してるってことだろ
おまえら質問に答えろよwww
>>75 俺のオヌヌメは高耳
>>79 やっと答えてもらえたー
ありがとうございます!
ガンナーに着替えたりしてポーチの入替えでいつも待たせてるので
空気読んで一張羅にしようと思ったんです
>>80 俺も高耳だな
金剛体だとリアクションが軽るくなるスキル効果が思わぬ惨劇を産む事が多々ある
もちろん珠だけでお手軽発動させる時は金剛体だけど
>>73 まったく同じ装備で粉骨やってみ
15分以上かかるならJOJOブラキはやるだけ無駄
11分前後でクリア出来るならJOJOブラキでも十分勝負になる
5〜6分でクリア出来るならJOJOブラキ30分コース
>>81 金剛体が便利だという意見をよく耳にするのですが、事故のあるんですね
ブレードの素材がたくさんあるので匠業物覚醒高耳とかで組んでみます
ありがとうございます
聴覚保護5匠3という手持ち唯一の神おまで組めました
業物が最愛スキルなんで回性は諦めます
>>82 同じ条件というか、同じスキル構成で練習を初めてみた。
切れ味+1、覚醒、高級耳栓、硬質ブレードで、オトモは最高大砲。
使うアイテムは、回復薬Gと研石、クーラードリンクのみで、
15分ギリギリ位が平均なんだけど、この条件で11分前後出せるのが
目標値かな?
黒曜石のブラキと通常クエのブラキは別もんだから、練習するなら黒曜石やる方が良いと思うんだがな
まぁ数こなさないとねってのはあるけど
>>87 いや、粉骨で15分かかる人がいくら黒曜やったところでたいして練習にはならんよ
自分の手数が足りてるのか、どれくらいのダメージを与えてるのかも分からずに、ただ3乙と時間切れを繰り返すだけ
それよりも粉骨でしっかり目標を立ててやった方がいいよ
11分安定出来るようになれば、そこから黒曜で練習すればいい
クレD作るころには粉骨は楽に10分切れるようになってるよ
どうせやるなら端から黒曜石だな。
通常ブラキ相手に足元張り付きうまくなってもな
最初からイベントでやって足元ずっと張り付いてたほうがいいだろ
時間切れなのは単純に攻撃不足だから不屈挑戦者つけたり手数増やせばいいだけ出しな
イベントやってれば勝手に慣れてきて手数も増えるだろ
>>83 ラギアだと特に事故り易い印象
水中怒り時連続タックルの1段目2段目両方ヒットとか
大放電ヒット復活即ヒットだとか
あと地上の滞留するブレスなんか
起き上がりが早いと有利な筈なのに何故かこうなるw
>>90 残念ながら粉骨15分レベルじゃ手数増やせばいいとか、火力上げればいいとかいうレベルじゃ無いんだよ
根本的な実力不足
それでいきなり黒曜で練習しても時間の無駄無駄無駄ァ!!!!!!
ある程度の自力が無ければ土俵にすら立てないんだよ黒曜ってヤツは
アホか
まぁ言ってることは間違って無いよ
オフで何度もjojoクエ手伝ってきたけど、粉骨15分クラスの人が二人でやってギリ捕獲ラインって感じ
とてもじゃないけどソロでどうにかなるレベルじゃない
>>94 やはり捕獲しか出来ない人と、討伐出来る人とでは
かなりの実力差があるという事か・・・。
まあ今までの強個体が楽だと錯覚してしまう程のもんだからね。
テンプレの一部を不屈に変えたブレードで火力は十分なんだが
如何せん弱点に届きにくいのが少し辛いか。
飢餓ジョーきっつ
ああああああ
飢餓ジョーはちょっと動きが早いだけだよ
立ち回りは原種と同じでおk
さっさと噛みつきキャンセル龍ブレスに慣れてザクザク斬ろうぜ
俺の友達と俺が双剣つかってて、友達が双剣と一番相性いいのはディア亜種とか言うんだけど…
俺はディア亜種が一番双剣とは相性悪いと思うんだが皆さんはどうですか?
気づいたら結構削られてる
相性の意味によるな
ディアの角・尻尾に攻撃しづらい双が相性いいかと言われれば・・・
むしろルナルナが一番相性いいんじゃないか
耳栓と性能2つけておけば一番楽に倒せる武器だと思
闘技ナルガで咆哮回避を練習すべきだな
ディアは股下で弱点に届くサイズなら
かなり倒しやすいから相性抜群だと思うことは多い
ジョーもサイズ次第で愉しいわけだけど
サイズと言えば
昨日イベクエドボル亜やったら
空振りしまくりで発狂しそうになったな
あのドボル亜種とランディープは双剣で行くものじゃないな
マジ発狂する
多段判定とか避けさせる気がない長時間判定とか
ガード無しには死ねって攻撃多いよなー
なんでそこに電撃を加えるんだよw
進撃ドボルは発狂したけど電撃はむしろやりやすいわ
ラギ亜が苦手なんだよw
黒曜石と獄門はクリアできてもランディープはムリ(´・ω・)
G級ロアルドロスを乱獲するので最適武器を教えてくだし
猫火事アンセム
双剣で最適解なんて愚問にもほどがある
あ、硬質と火、毒、どれがいいのか聞きたかったんです
>>112 硬質で良いと思うよ。
特に3頭クエなら毒の選択肢はないかな。
正直気分で良い気もするけど。
強走目当てなら捕獲の方がいいらしいから
捕獲名人見極め罠師に武器スロなしで匠だけつくなら火、スロ3あれば覚醒つくなら硬質
じゃないかな
俺もG級3頭クエで狂走エキス集めてるが、捕獲名人付けて多い時は5枠(計15個)ってこともあるけど1枠も出ないことがたまにあるから微妙っちゃ微妙。
一番は行商ばあちゃんとっとと売ってくれ!
炭鉱夫やりながら狩猟船に大槍持たせて絶海の離島
気がついたら400個溜まってた
狂走エキスなら、村★3の捕獲作戦でタテガミ破壊して捕獲すれば、
基本、破壊、捕獲でそれぞれゲットのチャンスがあるし、上位より確率がいい
当然ながら、激運捕獲名人推奨
あとは狩猟船とふらハンもきちんと派遣だな
イベブラキ縛り始めたけどオトモ大砲が強走並みにでかい気がする
闇雲にうってる人はちゃんと当てていけば5分以上縮むかも
問題はちゃんと当てるのが難しいこと
あさっての方向にダイブしてんじゃねえぞ!
>>119 多分だけど敵が遠いんじゃ?
大砲の近くにおびき寄せて戦えばかなり当たると思う
ディアやジョーを相手にする時の双剣の戦い方って、やっぱり足切り転倒からの弱点部位狙い?
ドスの頃からほかに思いつかないや
獄狼たおせるひとってG級のジンオウ何分でたおせるん?
15分じゃ遅い?
獄門じゃないならそれくらいでも倒せるだろうな
ってか行ってから聞きにくればいいのに
いったけど獄狼で時間切れするんだお。
普通のG級はけっこうダウンしてくれるみたいで参考にならないんだろうかと
回避1不屈見切り+1 揺光では火力足りない?
ジンオウガの原種と亜種は別モンス
時間切れで倒せないのに火力不足以外の答えようがあんのかよ
攻撃大でもつけろや
不屈ってどういうことなの
別モンスってほどじゃない
というか揺光もっててご苦労倒せないってどんな寄生の仕方だよ
立ち回りとか考えると普通の亜ジンオウどのぐらい掛かるかが物差しとしていいのでは?
イベントご苦労の話なのか普通のご苦労の話なのかよくわからないですね
>>121 yes
そいつらは反時計回りで左足を斬ってこかせて腹なり尻尾なりへ
>>122 その獄狼ってのは獄門の事だよな?
G級単体で8〜9分、獄界の門番は37分がベスト
参考までに
イベブラキ、双剣ソロ討伐成功記念カキコ。
揺光、回避性能2、挑戦者2、不屈、ランプ大砲で残り2分30秒で討伐。
討伐まで二週間かかったw
全クエ双剣縛りで、絶対一匹目は討伐じゃなければ駄目プレイ
してたからだけどね。。。これでランディープ、獄界、デカトトスに
引き続き、ジョジョブラキも俺の双剣の前に沈んだぜ。
この板、攻略に大変参考になりました、ありがとうー。
>>127 名人様発言は止したほうが良いと思う。
2chみてると倒せて当たり前に感じちゃうけどさ、
鬼畜イベクエのモンスは倒せる方が普通じゃないんだよ。
俺は今更だけど先程ようやく獄門オウガを狩猟できた。
次はJOJOブラキか。4が出る前に討伐できっかな・・・・
>>132 獄門お疲れさん。
次はイベブラキかぁ、奴も相当な強敵だから気をつけてな。
リアルで不屈と挑戦者スキル無いと勝てないw
上のレスに、粉骨砕竜が15分以内じゃないと土俵にすら立てないとか
嘘つきがいたけど、大体15分程度で倒せるPSあれば、あいつは捕獲では
なく、十分討伐出来る。
手数を増やすのは勿論だけど、いかに被弾せずに回復に時間を掛けないかも
重要になってくるので、頑張ってくれ。
134 :
123 127:2012/09/17(月) 14:13:37.78 ID:+jzEESm+
>>132 名人でもなんでもないだろ
流れ読めよ
獄門じゃないならっていったのに訂正がないから通常個体だとおもって話し進めてたんだが
>>133 リアルに疲れました。
JOJOブラキはPTでは討伐してるので鬼畜具合は認識済みです。
PTプレイなのに一人で不屈2乙を使いきったこともあるふんたーだが頑張るぜw
>>134 スマン、俺のほうがスレをよく読んで無かったよ。
通常個体なら言うとおりだと思う。
否定する材料も無いです。
>>130 うむ〜。やっぱりそうなんだ
逆に足狙いで確定しているから転ばせやすいのは間違いないか
そう言えばものすごく転びにくい獣竜種がいると聞いたような
…そっちは出会ってから考えよう
走り回る獄ェ門にどう張り付けばいいか亜ドバイスプリーズ。。。
追いついたとおもたらバックジャンプしてファンネル展開ばっか…
>>138 普通の獄狼ならファンネル展開中は無理しなくてもいいが、
獄界の門番クエなら、話は別になる。
ファンネル展開し始めたら、勇気を出して浮遊しているファンネルを
走って掻い潜りジンオウガの体の中へ、武器出し攻撃から
コンボを数回繋げて、ファンネルが飛んでくるタイミングで、
ジンオウガの尻尾側に退避すれば、早々ファンネルは当たらない。
回避性能+2をつければ、抜刀したまま回避して直ぐに攻撃に移れる
行動が多いから、とにかく粘着しまくる事が重要。戦闘のテンポを
乱されない為にも、龍耐性(大)あると更に良し。
普通の獄狼の動画しかなかったけど猫パンチ3連の
1発目回避後に1発斬り返してるけどあれも回避+2の恩恵?
>>140 だと思う。
俺が獄界を討伐した時は、3発目のパンチをジンオウガに向かって
回避して頭に連続攻撃。3発目が圧し掛かりなら、引き付けて回避
後に攻撃、尻尾回転上昇も引き付けて回避して、落ちて来た所に
頭に乱舞してた。
配信されたばっかりの時に挑戦してて、まだ挑戦者や不屈の効果
とか全然知らず、回避性能+2、龍耐性(大)つけたンギィだけで
やってたけど行けた。
獄門ってあんまり怒らないと思うけど挑戦者って有効なのかな?
獄門に限らずジンオウガは怒るタイミングが限られてるから微妙じゃない?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 18:03:18.17 ID:mNv5aDyJ
獄門に行こうと思うのだがスキルと武器は何がいいだろうか?
不屈はなしの方向でお願いしやす!(^^)!
イベントジエンすら倒せない
挑戦者+2あればいけるのかな
あと、後半の胴体切りつけはみんなアゴ(胸?)の方狙ってるんですかね?脇〜後ろ足区間じゃなくて
>>144 俺はネブラX一式に龍耐性大と回避+1つけて武器はゆれぴかたん。
強化個体攻略は毒が一番安定する。
>>144 自分で考えられない時点でソロクリアは難しい気がする
不屈なしなら匠回避2龍耐性大ギギラでおk
業物回避2龍耐性大ゆれぴかたんでもおk
後はクエストに行ってからだ
>>145 武器は何だよ
挑戦者要らんから不屈つけて即2乙しろ、てか匠砥石高耳だけでも余裕を持って討伐可能
ワキ下に居座って良いのはガード可能武器だけ
双剣は腕を外側から斬って船を守っての繰り返し
>>147 俺の場合は
ジエン亜種なら腕だけ切ってるだけでも大丈夫だったけど、
Gジエン原種は脇下を切りに行かないと討伐できた試しがないんだよな。
主な構成
アルコバレノ
切れ味+1(匠)
挑戦者+2
砥石高速
Gジエン原種、腕だけ切って何分でいける?
純粋に興味がある。
あれ?これそもそも原種の話?
勝手に亜種だと思ってた、すまん
>>148 逆にすげえ
ワキや腹下は轢かれまくるから回復祭りになって時間の浪費になっちゃうわ
Gジエン原種、匠砥石不屈高耳アルコで35〜37分程度
Gジエン37分で失敗にならないって、それはかなり良心的なジエンと出逢った場合だろ
G原種のつもりでした。スマソ
やっぱ駄目だ。あきらめたw
>>151 だいじょぶだよ〜
運が良かったのもあるだろうけど、
初めて行った時、匠砥石回避2でアルコという見た目優先の単なる汎用装備だったけどクリアできたよ。
(ランプ大砲付き)
決戦場では腕破壊後は脇切ってた。
のしかかり連発とかされるとキツいけど、
そうでなければ割となんとかなるよ。
それこそ不屈使って回復はいにしえの秘薬調合分と回復Gで
ダメージ具合で使い分けるみたいな乱暴な感じでも結構いける筈。
>>152 いけましたー
怖がらず脇をじょりじょり斬りつけたのがよかったようです
アザーッス
>>153 乙ー
素材欲しくなった時は連戦することになると思うけど、
クソのしかかり個体にあたった時はしょうがないと諦めて再挑戦するといいよw
>>149 Gジエン原種は脇下攻撃して怯み&ダウンとらないと厳しいから・・・・
船に遠い場合はジエンの前進行動に轢かれるから、
ジエン胴体の硬い場所に弾かれることも多いけど脇の後ろから攻撃。
船にジエンが接近したら前進行動に轢かれることは無いのでの脇前方から攻撃。
のしかかりを見極めて鬼人回避連打で対応してる。
(決戦ステージは強走薬Gがぶ飲み前提です)
回復は調合分の秘薬&いにしえの秘薬祭りでなんとかするのがパターン。
やっぱり食らう時は食らうので
>>152の言うとおりかなりゴリ押しで対応してる。
業物心眼七星で地雷w
ソロでクレD完成させて少し自信が付いたから、ラギア亜種が苦手で放置していたランディープに行ってきたけど、ネブラX一式に揺光で一発クリア(一乙40分針捕獲w)できた。
ちょっとは成長したんだな、俺。
揺光は物理攻めの方がいい気がする
>>157 すげえな
ジョジョブラキ倒せたけどランディープは倒せる気がしねえ
そもそもラギ亜種が苦手すぎる
どこ狙いで立ち回れば良いのかイマイチわからん
>>159 むしろJOJOブラキ倒せるのにランディープ倒せない方がレアだとおも。。
雷耐性を上げて、
とりあえずラギ亜の右胸めがけて切り刻む(おおざっぱ)。
武器は毒でも爆破でも火でもなんでもおk。
状態異常+2で毒状態にするのも、ふつうに毒状態にするのも毒ダメって一緒なんでしょ?
切れ味+1がつくならネブラXと揺光の相性はいいんだろうけど。
耐性大つけても耐性20にとどかないんだが。。
>>160 ありがとう
時計回りで大雑把に右胸狙ってやってみるよ
上位のやつを切り刻んでくる
>>158 しかし物理攻めだと結局ブレードの劣化なんだよな
T10以外はそれでもいいんだろうけど
いよいよG級目前なんだけどディオスライサー改の火力でナバル亜種倒せるかどうか不安
Wikiには耳栓付ければ砥石高速化と耳栓なくても行けるかな
しっかり撃龍槍あてれば余裕
普段はどの双剣担ぐ時も真打、業物、砥石、スタ急装備を使いまわしてるんだが、
雷獄担ぐって時は下二つ削って属性攻撃強化つけた方がいいんだろか
>>167 業物あれば砥石いらんとは思うが
属性つけてもそう変わらない気がするなー
睡眠ガノ双剣カッケー産廃
レムジェードたんを馬鹿にする奴は滅殺
ゴキだー! 豪鬼が出たー!
マスターセイバー使いたくて双剣デビューしたんだが、天鱗余ってるなら作っても損はないよな?
一思いに作ってしまえばいい
かっこよさならトップクラスだよな
マスターセイバーは振り回したときの音もたまらなくカッコいいよなー
あれはスロットが空いてても良かったと思うんだ。
双剣装備で見切り−1ってやっちゃいけないのかな?
回性真打業物スタ急つけるとどうしてもおまけで付いてしまう
相当良いお守りじゃないと厳しいのだろうか・・・
怒ジョーの足があまりにも硬すぎて
超硬質ブレードよりンディギギの方が15針で終わってしまった
早い人って立ってる時も上手く胸顔狙えたりします?
>>177 大した差はないから好きにしなよ
マイナス会心が気になるならその分手数を増やせば良いこと
なまくら回避DOWN悪霊加護でもルナルガ倒せたりするから大丈夫
>>178 ジョーにブレードは選択外かな
爆破ダメージが大きいんでアルコの方が早い
個人的タイムはアルコ>ギギラ>エントラージ
頭は振り向き時に狙える時のみ、1900台固体以外は足ばっかになると思う
本来HR7にならないと強化できないディオスライサーだけど
HR6でも参加できるイベクエの黒曜石は砕けないでブラキ出ると知ってシメシメと思い挑んだら瞬殺された
なんだあれ二度とやりたくねえ・・・・緊急のブラキもあんな感じなの?
>>180 もしそうなら史上最高難度のモンハンになっただろうなwww(F除く)
黒曜石は緊急のブラキを5針とか10針で倒せる人がかろうじてクリアできるレベルのクエ
>>180 採掘しながらメラルーフェイクで盗んで貰えばOK
落とし穴のお面と合わせると確率アップ
うまく落し物拾えれば、さらに効率アップ
ただし、剛鉄拳は盗めない
お前ら恐暴の宴どうやってクリアしたん?
発狂しそうなんだけど
少しは考えろゴミ屑低脳糞ガキ
煙玉蒔いて片方を集中的に攻撃すれば余裕だろうが
なんでキレてるの
ブレードしか持ってなくて、覚醒真打業物スタ急で運用しているんだが、
アルコの方が良いケースってどんな時だろう?
>>187 大連続などのHPが低い敵を相手にする時とか
ディアの角を出会い頭に両方一気にへし折りたい時とか
とにかく爆破を前倒しで出したい時かな。
>>187 ブレードでそのスキルが組めるなら、アルコの方がいいケースってのはほとんど無い
匠5解放7のT10、性能4解放7のT7、切れ味4解放7のT1あたりはブレード一択でおけ
でも真打ブレード使うなら匠5解放7は意味ないんだよね・・・
t5z7が有用なのってって挑戦者+2つけるときくらいじゃないっけ
>>190 無論そうだがオウガみたいな相手じゃないかぎり
挑戦者+2の方が真打の火力を上回るはずだが。
スタ急も欲しいならば真打でいいが。
前スレにあった「匠覚醒不屈挑戦者2砥石」これいいね
モンスに合わせて
匠覚醒不屈挑戦者2(砥石or耳栓or耐震or性能or気絶無効or破壊王・・・)
なんでもござれじゃん
>>181 それを聞いて安心した
けどG級相手に2匹はやっぱ辛い戦いになりそうだ・・・・
>>182 面倒だけどそれいいな
普通に緊急クリアした方が速いんでわ
>>194 2頭クエは2頭同じエリアにならない限り1頭クエとかわらんよ。体力は半分〜3分の2ぐらいになってる。
t5z7すげえ
性能
切れ味+1
砥石高速
挑戦者+2
覚醒
の構成が組めるのかよ
ネブラ1式揺光で獄門時間切れ…
なんかシンドイ。。。
まずは龍耐性20まで上げましょう。
回避性能+1 状態異常攻撃+2 龍耐性【小】業物 覚醒 -属性攻撃弱化
スロ3の護石と珠入れ替えで龍耐性飯食ってこれで行ってみてください。
50分対峙できていられるなら死にスキル抱えてても勝てる相手です。
獄門にゆれピカで挑戦する場合は毒は目安にして
物理主体ぐらいのつもりで攻める方が良い気がするんだよな。
ソースは攻撃スキルを不屈()と業物で攻めてる俺。
龍光弾を射出した後のモーションにどれだけ顔面に攻撃を叩き込めるかだと思ってる。
ネブラX+揺光を担いでいる時点で毒殺を考えているとは思うのだけど、少しでも多く毒化させるために鬼人化に拘らず手数を出しまくった方が良いと思う。
俺がそうだったんだけどクリアしてみて初めて今までの手数の少なさに気付くと思うよ。
龍光弾かわすために頭2回ほど切った後、腹下にもぐりこむと本体に跳ねられるか、
弾を喰らってしまうんだけどどうやって弾処理してるのでしょう?
スラッシュアックスの動画あったからみたら腹下じゃなく横に回りこんでたけど、
これが正解?
たぶん今はそのスラアクの動画と同じぐらいの手数だと思うんだけど、
連携間違ってるんだろうか、鬼人化中の攻撃がとどいてないのか、
基本的には通常時も鬼人化中もX→X→Aか回避なんだけど違ってる?
双剣がスラアクと同じ手数じゃダメージ全然足りないでしょう
龍光弾のモーションって、2回目に跳んだ時点でいつも尻尾を向けられるので、
なかなか顔に回り込めないんだよなぁ…
>>168 そっか…
相性良い相手ならわざわざ変える事もないのかね
砥石はもう業物つけてても外せなくなってもうたorz
おまいらん中でヴィジェレイドを見切り+3で担いでる奴いる?
自分のテーブルの手持ちおまだと今のところ匠覚醒達人3砥石が限界だ
武器スロもったいないけど匠覚醒挑戦者2耳栓研ぎ師のうんこ装備流用してる
G級入りたてに作った回避性能1切れ味upスタ急砥石高速を新調したい。
みんなの使ってるスキル教えてください
最近は闘魂3刀匠2のおまで
上からブラキアビスアビスアビス胴倍で
挑戦者+2真打にスタ急かボマー
胴倍じゃなくてブラキだた
研ぎ石スキルほとんど使わないってのは少数派なのかな
>>210 武器によるんじゃない
アルコは正直外してもいいきがしているし、つーか外している
硬質はないとそのメリットを生かせない気がしてつけてる
爆弾戦法で必死こいて村アルバ12分台まで縮まったけどそろそろ限界だなあ…。
みんなお供なに連れてる?
大砲とランプが鉄板なんだろうけど、すぐ大砲がやられちまうのだが
>>207 ソロだと匠回避2挑戦者2が、PTでは匠砥石耳栓回避1破壊王の登板率が高い
破壊王いいよ破壊王
>>212 すげえな
やり方教えてもらいたいわw
>>207 匠砥石回避1金剛体または攻撃小業物回避1金剛体
金剛体いいよ金剛体
>>215 TAスレにあったガンスのプロハンの方のやり方を参考(というよりも真似)にした。
スキルは匠・高耳・覚醒・罠師・ボマーの超硬質で、飯は火薬術。
オトモはランプ大砲。
ガンスの方は8分台だったけど並ハンの自分は5分針はムリポ…orz
>>207 色々試してみたけど一番よく使うのは、匠覚醒金剛体激運だったりする
>>207 真打回避1業物スタ急アルコ
匠業物回避1覚醒5スロ超硬質
匠業物回避1金剛体
さあお好きなのをどうぞ
今さら2ndキャラ双剣で初めたんだけど、
序盤はトマホーク改使ってれば事足りるのかな?
ウルクススに10分もかかって軽く凹んだ・・・
下位から上位にかけて使って行けるオススメ教えてください。
怒ジョー5分針討伐できた!
最小金冠サイズをひいてからが本番だなこりゃ。
最小引けりゃ胸切り放題だもんなー
>>220 アルコバレノに向かって最短コースでおk
224 :
220:2012/09/27(木) 16:41:03.26 ID:eOLmybmN
>223
素直にアルコへ向かうのが一番良いのか。。
ブラキまでトマホークで練習します。
ブラキまではネブラじゃない?
前身のルドロスもそこそこ
ブラキまではネブラが楽に一票
港☆3までいけたらイベントクエ「JUMP 俺が主人公だ!」に
ブラキが必ず乱入してくるのでそこでブラキ武器を作っちゃうと早いよ
念願のディオスライサーを手に入れたぞ
ころしてでも うばいとる
>>220 ヌルゲーするなら爆破。
モンハンをしたいなら属性双。
>>229 脚斬ってるだけで誰でも熟練ハンターさん並の討伐測度が簡単に出せるもんな
>>220 闘技場ウルクで修行してSランク安定するようになればもう使えるようになったも同然やで!
>>230 熟練ハンターが怯み値計算必死にする横で爆破頼りのふんたーは
足切って転倒させているのでした。
…ミラオス相手には変わらないもん!
だめだナルガ希少種が倒せない。。。
どうすればいいのか教えろ下さい
くたばれ
>>232 防御高くして、狂走、回避性能2でアルコバレノ
2回氏ね
>>232 開幕に閃光やると見えるようになるよ
毒くらっちゃうなら毒無効つけるとかするといいかも
基本的に斜め後ろに張り付いてしっぽ回す時に前転回避、
ナルガ転んだら頭に攻撃でどうにかなるかと
>>232 俺の場合張り付きすぎが原因だった
攻撃をいつもより一手少なくして回避に余裕を持たせるか
いっそ攻撃食らわない範囲まで移動する(特に尻尾)と安全
無理にフレーム回避しない方がいい
>>232 ついでにモドリ玉と回復薬と毒消しを調合分フルで持っていけば
あとは消える移動先を覚えてカメラで追いかけるクセをつけるだけ
フンターな俺でもそうだったから慣れてくれば回復毒消しの調合分はいらなくなるよ
>>232だけどみんなありがとう
回避+2高耳匠で秘薬調合分までもっていってなんとか倒せた。。。
>>237 ルナルガは下手に距離とる方が危険じゃないか?尻尾意外に伸びるし毒棘飛んでくるしでかえって苦労する
回性つけて死にながらでも脚付近に張り付いてF回避のタイミング覚えた方が後々ずっと楽になる
尻尾ビターンは尻尾なら回性あればF回避簡単に出来るけど、尻の判定が強くて回性1だと回避難しいからビターン時は尻付近にいないようにするといい
尻付近でビターン来そうだと思ったら思いきって尻尾に向かって回避すると回避後に尻尾に即反撃出来るしオヌヌメ
脚の横に回避してもいいけど、行きすぎると毒棘が飛んでくるから注意な
尻尾ビターンとステルス飛び掛かり以外は回性でF回避簡単だからなんとかなるぜ
ステルス飛び掛かりは慣れててもたまに事故る
カメラ操作しっかりやってればいいんだがたまに癖でタゲカメL使っちまうんだよな…
241 :
暗黒騎士 ◆cpZeaxTxJwmH :2012/09/29(土) 21:45:46.22 ID:HHQ510ar
ククク・・・
この双剣スレは今日から我の植民地だ・・・
うれしいだろう?
泣いて喜べ・・・
ンディたんでママトトス行ったけど勝てる気がしねえ。
ジョジョブラキよりもこっちの方が遥かに難易度高いだろ。
Triの当たり判定ででかいだけなら足元でどうにでもなるんだが
振り向き削りや亜空間攻撃残されたままでかいともう嫌になるね
たまには属性双剣でも担ごうかと思ったけどコウリュウと火天ってどっちがいいんだろうか
3割カット考慮するとやっぱり物理のコウリュウが勝る?
ブレード作った
例の神おま持ってる
さぁ装備を楽しむ段階に入ったぞ
ブレード用の例の神おまって何スか?
属性開放10刀匠10なんてやつか?
アルコとブレードに飽きてきたんで、最近は弱点に合わせていろんな属性の双剣つかうようにしてる。
ジンオウガの狼牙双刃ってテンプレでオススメになったないけどどうですかね?天玉はあるんだけど防具に取っとくか迷ってます。エフェクトは龍と雷、両方でるの?使用してる方、何でもいいんで感想教えてください。抽象的ですいません。
>>249 双属性は右が○属性、左が○属性ってなるから
乱舞すると左右2種類のエフェクトが入り乱れて「カッコいい」物理、切れ味の性能は結構良いから雷龍両方が弱点の相手なら使えなくもない
担ぐ対象はリオ原亜、ナバル原亜、通ジョー辺りが候補
天玉が勿体なくて作ってないから全部資料からの予測だけどな
>>249 双剣全種最終強化させたかったから作ったけど所詮ロマン武器。
雷属性はエントラージに劣るから属性の通り具合が龍>雷のモンスターじゃなきゃ担ごうと思わない(リオ夫妻・ナバル等)。
アルコでギリ5分針が出る腕でナバル亜種に担いで行ったら10分半位掛かったよ〜。
>>249 何度も挙がっているがレイアには強い。
しっかり頭狙う必要があるがハメれる分アルコより速い。
>>251 その書き方だとえらく時間が違って聞こえるマジックw
・ギリ5分針 9分台
・10分半 10分30秒
1分変わらんのやね。
思ったよりは強いのか?
匠5属性解放7でないと組めないスキルは
なんですか?
耳栓
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
覚醒
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
覚醒
アルコと硬質ブレードはどっちが強いの?
双剣使ったばかりだからよくわからない。
好みで問題なし。
T10のみややブレード有利…
といわれる気がするが自分がT10じゃないのでなんとも。
>>256 好みで問題なしですか。
自分もT10ではないです。
>>257 自分は爆破でかったい部位を速やかに破壊したい奴には専らアルコで、
なんか全体的に柔らかい奴にはブレードとかその他を持っていく。
みたいにテキトーに使い分けているよ。
>>258 そういう使い分けもできるんだね。
ありがと。
もう一つ、ナルガクルガ希少種にはどうしてる?
>>259 回避2を付けたアルコで尻尾や後脚をザクザクと。
その内回避1でも尻尾びたーんを尻尾本体と棘と同時にかわせるようになっていった。
(確実というわけでもないけど)
が、しかし…気づいたらケルビの角で出来ている双剣で爆破するのみになったw
ルナルガにはパチンコの双剣いいよね。
硬質の刀身が細いから弱く感じるって理由で基本アルコばっか使うな。
業物付けた硬質でも結局研ぐし。
>>260 ちょっと途中から意味がわかりません。
>>261 アルコですか・・・。
アルコ用の最適装備がまだできてないんですよね。
>>262 各武器スレで、他の武器種を表現するときにふざけて使う言い回し。
例えば(○○には武器名)
溜めのできる○○→大剣
目眩を起こす○○→ハンマー
ガードのできる○○→ランス
あんまり双剣スレでは見かけない表現だからなあw
無理やり例を作るなら、「尻尾切りたい時は変形する双剣使ってるぜ」(要はスラアクの事)
みたいな使い方する。
超硬質ブレードほそっ
こんな細かったらポキポキ折れちゃうよ
双剣は苦手敵もないし、討伐速度も全体的に速い。
ルナルガだって討伐だけなら10分切り余裕。
まあパチンコは激運付でいけるからな。
ルナルガはアルコで8〜9分で安定しているけど試しにパチンコ使ったら15分掛かったorz
ルナルガは双剣安定だわ
他の武器を使う気がしない
双剣の苦手というか個人的にアルバとJOJOブラキは双剣で倒せてない。
ジョジョブラキはともかく、アルバを双剣で倒すならどうすりゃいいんだか・・・
ルナルガは近接の最適解は双剣、だと思うぐらい相性いいよね。
最近双剣に興味持って使い始めた
最初は乱舞楽しいれす^q^だったけどいろいろ切り方覚えると楽しいな
鬼人化無しで擬似乱舞できるの発見して大興奮だわ
ああ、そういえば最近になってルナルガ苦手になったわ。
いままで3DSで拡張スラパ使ってたんだけど最近3DSLLにしたんよ。
そしたらルナルガにボコボコにされましたw
カメラはついて行けんわ。タゲカメはあさっての方向に吹っ飛ぶわ…消えるの反則やわ。
ジョジョブラキも倒してスラパなしにも慣れてきたと思ったけどまだまだだった。
ここのスレの方はかなり上手い方ばっかりなんですかね。自分はモンハン始めて2ヶ月だけどアルコでナルガ希20〜25分ぐらいはかかります。苦手敵も普通にいて大剣、パチンコもサブで使ってるんだけど。
>>270 アルバは前転回避からの切り上げと車輪切りやってれば
討伐できるよ!がんばって!
>>273 自分もLLに変えて思ったがルナルガだけはスラパ欲しいよね。タゲカメがそれだけ優秀ともいえるけど
おかげで安定して回すのにガンス担ぐはめに
自分もカメラのクセ掴んで立ち回り矯正するハメになったわw
鬼人化中に微妙に乱舞がカス当りする距離のときって、
前ダッシュして乱舞した方がいいのか、X→Xとかのコンボのがいいのか迷う。。
ルナルガ最近5分針いけるようになった
余談だが2gの晴嵐ノ調をまた使いたくて2gやったんだ
ガノスさんが作る亜空間まじぱねえっすorz...
>>274 何よりも被弾をしない事が第一
次にこっちが攻撃できる位置でフレーム回避を意識する事
最後にフレーム回避後の立ち位置を考えて弱点をザクザクやれる事
回避性能1つけるだけで大分手数は変わってくるさ
281 :
暗黒騎士 ◆cpZeaxTxJwmH :2012/10/02(火) 21:56:48.25 ID:iy4jwc5x
ククク・・・
我はコテ雑グループの覇者となった・・・
その挨拶をしたいと思ってな・・・
さて、本題に入るが、双剣スレでは、双剣の言葉を使え・・・
太刀、等の言葉を使ったら、
ペナルティとして、AAを貼る・・・
太刀
283 :
暗黒騎士 ◆cpZeaxTxJwmH :2012/10/02(火) 22:09:43.38 ID:iy4jwc5x
何かかわいいな
太刀魚食いたくなった
286 :
273:2012/10/03(水) 03:27:44.22 ID:4ZRQJKZS
>>276 >>277 同士!
2頭クエとかカメラ操作地獄じゃない?
ベリオとナルガのお手軽コンビが一転して電撃ラギ亜以上の強敵になるとか笑えない。
硬質ブレード持って、ナルガ希少種に挑んできた。
回復が尽きて負けた。
あいつタフすぎる。
やべぇw
新規で始めた仲間が俺のメイン武器担いだから、巡り巡って双剣に辿り着いたが、コレ面白すぎるし強いw
ドス以来の双剣だけど、パターン増え過ぎて楽しいw
あ、罠に相手はめた時の何のコンボがいいですか?鬼神化→X締まで→A一回止→乱舞、と鬼神化→乱舞やり続け、どちらがダメージ高いですか?ちな属性武器です。
乱舞一拓ではないか
>>287 つ 回性2
やってるのがイベントの方ならそのタフさは知らんが切ってる部位がおかしいのでは
肉質が切断で尻尾先69(76)>>>腹45尻尾43>後ろ脚38>>首25>前足23>頭20(27)刃翼20、()は怒り時、らしいよ
t5s1狙ってたら性能4属性解放7キマシタワー
回避厨になります
俺のT5だと性能3解放7だから羨ましいのう
性能が1pt足りずに頭をガンナー用にする事多いし
ランディープ、獄門、ママトトス、ジョジョブラキのイベクエ四天王のうち
不屈なしで倒せるのがランディープしかいねえ
双剣以外の武器で倒せるのもランディープだけだし
相性はラギ亜が一番悪そうなのにな…
不屈だけ付けてみたが獄門むりだった
個人的にママトトス>ジョジョブラキ>>>獄門>ランディープだわ
>>295 俺も同じ意見。
ママトトス以外は双剣でクリアしたけど、こいつ相手には絶望の未来しか見えない。
>>288 自分で考えることもできない馬鹿はレスつけんなウジ虫め
それが人に物聞く態度か?
クソみたいな親に育てられたんだろうなw
ストレス発散に双剣スレを使うのはやめていただきたい
>>295 個人的にランディープ>>>ママトトス>黒曜石>>獄門かな
ママよりはチビっこが邪魔
ラギ亜は不屈つけてもムリです、つーかそもそもやる気がしません
皆5スロスキルで砥石の次に何付けてる?
黒曜石>ママトトス>>獄門>電撃かな。
オウガはラギ亜より双剣に向いてるとは思うがタフなので。
ママトトスはちっこいのが邪魔だから
>>300 アイテム強化
スタ急、ランナー、体術、どれが一番鬼人化に向いているんだろう
いっそ全部切って強走薬にするとお得なスキル構成が組めたりするかね
何当たり前のこと言ってんだ
>>303 いや〜。スタミナ系を削る価値のあるスキル構成にできるのかなって思って
まだ最終強化前だからシミュろうにもスキルが良くわからんのよ
アビス作ればスタQ入れて完成だよ
>>300 相手によってアイテム使用強化、耐震、捕獲の見極めのどれか
匠の上位互換なんてあったのか
アビスはランス双剣あたりと相性よさそうだね
お守り次第では回避性能砥石+αも狙えるかな
体術の意味が一番薄いことは確定。
後はスキルそのものの重要性と言うよりは
真打ベースで組むとスタ急を併せてつけやすいという現実があるな。
獄門やっと捕獲記念。。。残り2秒。。
揺光、ジンオウZベースで、武装ジャケ、腰を月光帯。
不屈、龍耐性小、回避1、捕獲の見極め。
強走調合分もって、力の護符に爪。。。
お供大砲と罠
運もあれどネブラ1式で失敗、手数の多い双剣は不屈装備でも毒状態にし易いので、
不屈のほうが楽かもしらん。。
なんだかんだで四天王倒せた!
自分もママトトス>ジョジョブラキ>獄界>ランディープな感じかな。
そういえば自分がこいつらと戦うに当たって
皆どうしてんのかと色々調べたが然程情報がなかったので、
自分の装備をなんとなく残してみる。
(誰かの参考になればいいが…)
・ママトトス:エントラージ - 匠、不屈、回避1、捕獲見極め +強走G(調合分含む)
・ジョジョ:揺光 - 不屈、挑戦者2、回避2
・獄界:エントラージ - 匠、龍耐性【大】、回避1、砥石
・ランディープ:両掌 - 匠、雷耐性【大】、回避1、砥石
ママトトスは何がキツイって殆どジョジョ走り状態で
追いかけなきゃいけないからスタミナ管理が厳しくて…
結局薬っちまった。。。
ラリってしまった分ジョジョよりも上な評価…
双剣でUSJトトスどーすんだこれw
詰んだw
双剣始めようとおもうんだけど、練習相手は誰がいいかな。
とりあえず超硬質に匠、回避性能、挑戦者、砥石もしくはアイテム使用強化とかでいいのかな、全くわからん
なんの武器でも練習相手はロアルさんがいいと思うぜ
お土産に狂走エキス持たせてくれるし
スキルは匠と業物or研ぎ師があれば問題ないよ
超硬質なら匠、覚醒、業物、回避1、5スロスキルで使ってるけどこれはお守り次第かなあ
>>312 >>2にあるように鬼人化のon・offに慣れた方が良いかも
慣れればスタ急・ランナー・狂走薬も要らなくなるよ
>>313,
>>314,
>>315 ありがとう!覚醒を忘れてましたわ
匠5回避性能4をさっき拾ったんだけど使えそうだ。鬼神化に慣れるまで強走薬は封印してみます。
挑戦者は組むの難しそうだ
>>312 死んで覚えるスパルタ教育で
ルナルガに回避性能2だけで挑むのも有り
半年ぶりに戻ってみたらGアルバやらGジエンやらジョジョブラキやら面白そうなイベクエがたくさん出てるんだな
残念ながら新双剣はないみたいだけど
4へ向けてリハビリがてら挑戦してみようかな
>>312 守備的な話なら回避付けてナルガ、オウガ当りでステップ回避や咆哮回避の練習もおすすめ
”それは当たらねーんだよ”って感じで回避のコツ掴めると双剣は超楽しいよ
双剣の×ボタンが鬼人化で2段斬りになるのが未だに慣れない
回避が間に合わずに被弾するする
捕獲だけどやっとママトトス倒した!
これで四天王制覇!
全クリアに貢献してくれた揺光たん最高!
322 :
318:2012/10/07(日) 18:57:44.53 ID:CXx6NFEk
俺もジョジョブラキ倒して四天王制覇完了
G原種ジエンから倒して日向・真【袴】作ってから挑んだ方が楽だったなコレ…
思い返せば、ママトトス:コウリュウ,ランディープ:火天,獄門:エントラージ,ジョジョブラキ:ヴァッサー、と属性武器フル使用だったわ
爆破武器一択な印象だった今作だけど結局ここ一番は属性武器の世話になったのは感慨深い
まあ、
>>321によれば全部揺光でおkだったみたいだが…
>>322 自分自身属性武器でクリアできる自信が無かったから、匠覚醒不要な上毒付きでスキルを自由に組みやすいルナルガ武器に逃げたんだけどね。
ブラキ以外は毒ダメージでかいし。
属性武器でクリアできる方がずっと凄いと個人的には思う。
鬼人回避で相手の攻撃をすり抜けつつ懐に潜り込めるとテンションあがるな
しかし強個体クリア後は達成感より
やっとおわった疲労感と開放感のが大きいのはどうかと。
正直二度とやりたくない
>>321も、
>>322もすげーな、尊敬するわ・・・
自分はママトトスだけどうしても倒せないので諦めた
ジョジョブラキ倒せたから未挑戦だったGアルバ行ってみたが簡単すぎワロタ
実際は40分近くかかってるし十分苦戦してるといえるんだけど
ダメージ少ないからプレッシャーもないし
持ち込みアイテムミスったり調合用の活力剤誤飲しまくったりするような雑プレイで一発クリアできて拍子抜けしちまった
腕よりも精神が鍛えられた感じがするわ
イベクエの話題が多いから、俺もランデブ行ってきたが辛い
ついつい腹を切り刻むのが楽しくて、避けきれなくなるわ
かといって回避優先にすると時間が、がが
これ一乙したら諦めてリタイアした方がいいのかしらん
俺がボルティックワークス作るためにランディープ連戦した時は
だいたい一乙クリアだったから問題ないはず
餌場で乙ったら食事されてクリア厳しいと聞いたがどうなんだろ
食事回復にビビリ過ぎか
体力は他のイベクエと比べて低めだから多少乙ったとこで十分いけるよ
開き直って不屈からの2乙でやると精神的にもいいとは思うけど
体力は他のイベクエと比べて低めだから
↑
四天王の中ってことだよな・・・?あと餌食われると確かに苦戦した希ガス
四天王もクリアして双剣道の目標を見失った
ので闘技大会に挑戦してみたんだが水中二頭だけソロS取れない
原理的に無理な気もしてきたぜ…
TAスレでライト、斧、双剣でSラン上がってたからいけんことはない
確かに獄門や黒曜石はタフなんだけど、ランディープに比べると圧倒的に被弾が少ない、ってかほとんど被弾しないから
結局タイムはランディープより黒曜石や獄門のが早いんだよな
ランディープはなかなか30分切れない
mh4の本スレで一昨日からキチガイ双剣アンチがわいてるんだが
死んでくれないかな
なんか趣味と思って作った雷獄が案外強い気がする
紫もそこそこ長いし龍双剣としてなら実は虫双より優秀?
>>338 龍も雷も通る相手ならそこまで悪くはないと思うよ
龍しか通らないならラースのほうがいいと思うけど
やっぱ龍雷どっちかが弱点、かつもう一方が準弱点くらいでないと
見劣りしちゃうかな
グランに担いでいったら案外これが早くてときめいちゃったんだ
リオス夫妻原亜とかナバル原亜なら充分候補に入るな
それ以外があまり思いつかんが
超々基本的な事だけど、ゲージ管理ってどうやるのが一般的なんだろう?
自分は使い切ったら鬼人乱舞3〜4回で溜めるという事の繰り返しなんだけど、
うまい人は、減ったら適宜鬼人化して回転斬りでも当てておくのが主流?
維持しやすいのは獣竜やネブラか
飛びまくる夫妻やベリオナルガとか切れやすいな
武器強くなると怯み時に叩きこんで維持しやすくなるけど
>>344 クエスト・モンスターによるとしか言い様がない。
たから、この回答者の意見には到底賛同できないけどね。
>>342 乱舞回収は微妙すぎる。
回転斬りは回収率が高いので良いが隙が大きいので注意が必要。
無理に拘って被弾、一段目カス当たり→回避(ゲージ消費)になるなら本末転倒。
自分の場合はチャンスに鬼神化して通常連携がメインでそれに回転斬り等を混ぜ混ぜ。
当て方に慣れる必要はあるが、回転→切り払いの連携は回避を使わずにモンスの反撃から逃れられる。
これでよほどの相手でかつ怒り狂って大暴れ以外ではゲージ切れたことないな。
>>344 こいつ本当にモンハンやってるのか?って思った
>>348 この回答者はろくに双剣使ったことないんだなってことがわかった。
超硬質でもダメージソースになるくらい爆発するんだけどね…。
各属性の属性値・爆破の属性値・状態異常の属性値
それぞれの計算式が同じ訳がない
力の解放と挑戦者を合わせたセットをお勧めしている次点で
ヤフー知恵遅れと言わざるを得ない
ちゃんちゃらおかしい回答とまともな回答の差が激しい回答者だな せっかくまともな回答も多いのに…
連投ゴメン
ガンキン亜がなかなか倒せないんだけど戦う上で気をつける点ってある?
一応後ろを意識して立ち回るようにしてるんだが・・・
まず顎を爆砕します
亜種限定って事はついつい攻めすぎて臭くなるって事で良いのかな?
消臭玉持てるだけ持ってって多少ごり押し目に足バサバサ切るか
丁寧に立ち回るならガス噴射以外を見て足元にダッシュするかだと思うが
踵切ってこかす→尻尾の根元切る→繰り返し
欲張って乱舞とかしてなきゃ回避2回でガスからは抜けれるはず
耐震があれば捗るな
溜め顎スタンプ後の隙に優々と顎に乱舞したり尻尾斬りつけたりできる
爆破に限らず状態異常には耐性上昇があるからな
武器がもつ蓄積値ではアルコと覚醒超硬質に1.5倍の差があるけど
爆破回数で言えば1.2倍くらいしか差がないからな
例えばアルコで6回爆破するような相手なら覚醒超硬質でも5回程の爆破を見込める
乱舞は転倒時や罠時とか明らかに相手の攻撃を受けない時にしか使わない方が無難
倒せないなら慎重になるしかない
乱舞はジエンで大活躍するから大丈夫さ
俺はレイアの頭に乱舞を叩き込んでいる時に一番幸せを感じるんだ
エンドラージで飢餓ジョーやご苦労相手に属性擦り付けるのによく使うわ
>>359 参考になるわ
ちょっとブレードで装備作ってくる
今まで弓かランスガンスでしか行ってなかったラギア原種に初めてヌヌで挑んでみたが何これ?
地上はともかく水中だと殴れるタイミング1つも無いじゃん
殴らなきゃ始まらんと思って無理に突っ込んだら
振向き腕引っかきで怯み→怯んでるところに噛み付き→吹っ飛んでるところにタックル→ピヨってるとこにもう1回タックルでKO
とかナメてんのか?
こっちの攻撃リーチも地上より更に短くなってるし、そもそも水中は距離感が掴み辛いし
水中のラギアは隙少ないから鬼人化もできないしで相性最悪じゃねえか
いかん、愚痴で終わっちまった
スレ住人はどう立ち回ってるのかを聞きたかったんだ
ちなみにwikiにある「切り払いで接近→振向く直前まで殴って回避で離脱」は上手くいかなかった
つーか1回回避たくらいじゃ全然反撃の範囲から逃げ切れん
んで回避後の硬直に攻撃食らってgdgdになってばっかだった
まずは一切殴らずにラギアに密着しつづける訓練でもしたらいいんじゃないか
相手の挙動と回避すべきタイミング覚えられるし
上下回避つかえって
上下に逃げても「フヘヘ、逃がさねえぜ」と言わんばかりに攻撃食らうんだよ
すぐ軸合わせられるし
密着しても相手が動くから微妙に軸ずらされてすぐに攻撃がスカる
んで軸あわせようと動くとタックルですよ
やっぱラギアと双剣は相性悪いな
最初は無理に鬼神化や強化維持に拘らず戦うと良い。
それから切り払いを機動力として意識して戦う。
切り払い→即回避とかやると水中での双剣の機動力を実感できるはず。
慣れてくればラギアがついて来れない速度で張り付きながら移動して斬り刻めるよ。
ラギアはMAPによるな
水没林だと逃げ場なくて辛い
基本的には、ラギアの軸線から少しずれたところでひたすら斬りつけるだけだわ
攻撃と回避のタイミングがあってないだけだと思うから
いつもより1手少なく攻撃して回避、とかずらしてみてはどうだろう?
G級ジエン原種をひとりで討伐するための装備とスキルおしえてくだしあ。。
のしかかってくるのにドラも拘束弾のないとかどうするこれ?で火力あげて先に殺そうと
不屈つけたら2落ちするあいだにグダグダになったよ。
武器は凍刻みブリザレイドかアルコ
アイテム使用強化が地味に超便利だと最近気づいた
みんなのおすすめスキル
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約につながる。
結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。
また、隙が減ることによる被弾率の低減にも期待できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■酸素無限
酸素を補給する手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■采配
チャチャンバに回復の踊りを踊らせ回復する手間を省けて
結果、手数の増加に繋がる
ソロ双剣ミラオスだと何担ぐのがおすすめ?
とりあえず覚醒ブレードでやってるけどネロ=ラースや雷獄のほうがよかったりするのかな
>>376 封龍剣に属性攻撃強化でやってるんだけど俺も何がいいか知りたい
自分の場合というならば アルコ+ボマー。
理由は這いずり個体じゃ無ければ最初に陸に上る前に両翼を破壊できるから。
後半は息切れするからオススメできるかは微妙。
ボマーはいらん
よくみろ
早く両翼破壊するのだけが目的なら間違ってない
1.2倍のスピードで爆破するから
息切れするから微妙ともいってて、
最終的な爆破回数は1.1倍以下にしかならないから正しい
俺は硬化したときにも脚に爆弾かまして転倒狙うからボマーつけてる
最初の水中で両翼破壊も容易
確かにミラで一番ウザイのは翼破壊だからそれが楽になるのは有りだな。
>>354です
お礼遅れました
今から試してきます
ありがとう/
Gジエン自己解決したス。討伐完了。不屈、攻撃大、アルコ強走護符爪もちこみ。
というか何故か決戦ステージであまり近づいてこないときがあって
なんとなくたおせた。
Gジエンは近接武器だと火事場か不屈どっちか入れないと運ゲーなんだよな
ひたすら圧し掛かり連打するジエンだと船が持たねえw
どっちも無くても倒せますけど
ヒュー…
ジエンは武器よりスキルより段取りだからなー
まぁ双剣で行け言われたら迷わず匠+切れ味付けてブレード担ぐわ
ボマーも付いてるけど爆破より安定した通常ダメージが欲しい
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [399→533]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスXキャップ [1]
胴装備:ダマスクXメイル [2]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+4) [3]
装飾品:闘魂珠【2】×5、防音珠【1】×4
耐性値:火[-2] 水[19] 氷[8] 雷[-11] 龍[-28] 計[-14]
破壊王
高級耳栓
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
-悪霊の加護
-------------------------------
対ジエンの為に、それっぽいので組んだらたくさんスキルついたよー
悪霊の加護とかいらないんですけど…
ブレードにボマーってどうなん?
俺お守りしょぼいから、匠、砥石、
回避系とかつけると、あとボマーぐらい
しか付けられないんだよなぁ
>>390 微妙。
だが、他につけられるものが無いのならあって無駄にはならない。
どうせなら爆弾を活用するとか。
180÷10×0.7≒12
12×1.2≒14
ボマーで爆破数値が12から14になると爆破回数変わるのかね?
まぁ爆破タイミングが前倒しされるようなもんだから結果的にはそうなるのかな
むしろザコが比較的楽に爆破するのが気持ちいいというかw
まぁモンスにも爆破ダメージに強いのも弱いのもいるし、尻尾切断も結局紫ゲージ頼りだから
ブレードに関してはあんま爆破は重視したこと無いかな
ボマーで増える爆破回数は1割
つまり10回爆破で1回ふえる
覚醒ブレードでは10回も爆破しないから回数はほとんど増えない
ちなみにアルコも
>>359の通り
爆破回数はブレードとあんま変わんないので10回も爆破しない
双剣HR1です。
武器はデュアルトマホーク改です。
クルペッコですらかなり時間かかるのですが、こんなんでボルボやロアルその他倒せるもんでしょうか?
みなさんは双剣だけで上位やGまで行ったのですか?
>>395 ヌヌ剣は火力最低の手数武器
デュアル改なんて、更にその中の最底辺に近い
言わば入口に過ぎないんだから、黙って前へ進め
そのために他人の動画見たりして、立ち回りをしっかり身につけろ
>>395 そうだよ。
双剣で詰まる敵は3Gにはいないから大丈夫。
安心して進めなさい。
まあでも見切り+2挑戦者+2のスキルと強走薬あれば
信じられないような馬鹿火力でるよ。
大変なのは初めだけなのでがんばれ
ブレードの匠覚醒挑戦者2回避1砥石の装備組めるけどキャップだから
防御力が果てしなく不安なんだよなぁ。
キャップで運用してる人具合はどんな感じよ?
砥石抜いて代わりにヘルムに出来るスキル付けた方がいいかな?
>>399 回避付けてるなら防御低くても良いじゃない。
オンが始まったら防御優先だとは思うけど。
やっとこブレード作ったんだけど、
会心率のマイナスって見切りスキルで打消したりできるのでしょうか?
お守りに達人10とか付いてるなら見切り1付けてもいいけど、0から見切り1付けるのはスキルポイントの無駄
序盤はツインチェーンソー、ガノカットラスにお世話になったな
ディオスライサー手に入ったらそれ一筋になるけど
>>401 ぶっちゃけマイナス会心気にならない攻撃力なのぜ
以前にも他の方がクリア報告してたけど、エレメンタさんでG級アルバ討伐できた!
双属性ってネタに近いけどそれなりの火力はあるんだな。
ランプ大砲使っちゃったけどね!
そりゃ物理部分がありますし。
怒ジョーにエントラージ作ったけどやっぱり弾かれないって大事だなー
弱点や足の近くに硬いところが有るってのが単に嫌らしいだけだけど
弾かれない奴には匠なしで長い白ゲージは良いね
双属性のやつって左と右で属性エフェクト分かれてるということは実際の属性値って半分ずつぐらいに考えたほうがいい?それともエフェクトは分かれてるけど属性ダメージは両方同時にあたえてるんですか?
ようやく超硬質ブレード 斬れ味+1 業物 回避+2 覚醒 奇面王の采配完成した。長かった…
>>408 自分は狼牙双刃で雷と龍を+2ずつ強化したよ
ナバル亜種がサクサク
そんなことせんでも属強つければ全属性強化されるで
そんだけスキルポイント喰うのだから作る前にシミュるだろ普通
双剣初心者なんだけど、鬼人を維持しつつ片手みたいにちょくちょく
攻撃してけばいいのかな?
回避がステップなのも難しい…
>>411 でも半分ずつだったらどっちか片方の属性の武器でいくのと変わらないよね。
自分も狼牙つくってエフェクトとかカッコいいけど半分ずつと聞いてすこしがっかり。ジンオウガ原種、亜種の尻尾5本ずつも集めたのに。
狼牙の素材は確かに難易度高かったな…
超硬質に攻撃大とか挑戦者2とか意味あるかな?
数字の伸びはいまいちな感じがして
肉質弱点が狙える相手なら物理馬鹿としていいんじゃない?
超硬質担ぐときは、
高耳 斬れ+ 覚醒 砥石 攻撃中
か
耳栓 斬れ+ 覚醒 砥石 見切り3 担いでる
ボマーが微妙だからね、しょうがないね
ダメージ計算とかが苦手なんでお願いします。
コウリュウノツガイとアルコ、同じスキルで火が弱点のやつ(例えばベリオ原種)に担いでどっちがダメージ稼げますか?物理は同じだしさすがにコウリュウノツガイ?
あと転倒や怯みはアルコの方が多くなりますか?
MH4はもう少し爆破だけじゃなくて属性武器を強くして欲しい、、、
暗黒魔王ってコテがこのスレ荒らすらしいから注意ね
やってることが幼稚すぎる
422 :
暗黒魔王 ◆cpZeaxTxJwmH :2012/10/17(水) 21:43:04.22 ID:z3pRXhwx
ククク・・・
我を侮辱する発言をしたな・・・?
なので双剣スレに
宣 戦 布 告する・・・
ただちに謝罪し、弓スレに貢物を持って来い・・・
エロ装備の画像でよい・・・
さもなくば、弓スレの4大神による一斉攻撃をする・・・
ククク・・・
謝罪に来ないとは実に愚かな逆賊共だ・・・
近い将来後悔する時がくるであろう・・・
ククク・・・
開戦だ・・・!
>>421-422 大剣スレにもスラアクスレにもまったく同じ流れの書き込みがあるんだけど
やってて面白いの?
ククク・・・
本質を見抜けず早とちりで勝利を確信するとは実に滑稽・・・
>>421-423の流れができることが我々の目的だったのだ・・・
ククク・・・
面白くなってきた・・・
へー
そういう幼稚なロールプレイはもういいよ。
面白くないしノリが普通に気持ち悪いから消えて欲しい
そんなことよりアルコと超硬質どっちが強いか話そうぜ
俺は硬質の方が好きだな
強いかどうかはおいといて
他スレが平然とスルーする中でちゃっかし反応しちゃう双剣スレ
ピュアなんだよ
名前に「◆」を含むレスをNGにすればいい
>>415 しかし強化して雷280龍400で680、半分で340の属性付加となると
爆破以外で紫ゲージあって対抗できる双剣って火属性しかないんだよなぁ
>>412 ブルースターを変な風に活かしたかったんだw
誰が相手だろうと
ブレード持っていけば大丈夫
属性を使い分けて戦うのが趣味領域になったのが残念
それでも各属性双剣使うけど
アルコの方がタイムはいいな。ブレードはけっこう青になって研がなきゃいけない。あとブレードは見た目が警棒で叩いてるみたいで好みじゃない。
紫長いブレードこそ容易に紫維持出来るでしょ
青になってから研がなきゃいけない理由がわからない
基本アルコ、レウスとか紙肉質なやつだけブレード
TAだとほぼ全てでアルコの方が速い(俺的に)
ブレードの方は必須スキルが多すぎて俺の性に合わん
特定クエ回す専用装備組む時はアルコで
汎用装備はブレードって感じかな
後は見た目装備の時にゆれぴか
>>438 別に青になってから研ぐわけじゃないよ。ブレードの方が研ぎに気を使うし、たぶん研ぐ回数も多い。アルコは白がそこそこ長いからそんなに気にならない。理由はこれぐらいしかわからんけどアルコの方が若干タイムは良い。
>>441 ブレードよりアルコのがタイムが早くなるのは、肉質の柔らかい部分を斬れてないだけだよ
テキトーに斬ってるだけならアルコの方が早い
俺はモンスターによってどっち有利か変わる。
今は色んな双剣担いで遊んでいるけど、裏黒翼さんが想像以上に残念性能だった。
切れ味厨の俺はブレードのあの紫ゲージだけで他を担ぎたくなくなる
すげえよ最高だよ
覚醒しても麻痺100だし
再上位武器に比べてゲージもく火力も大きく劣るしで
P3の時から亜ナルは存在意義がわからんわ(モーション的にも)
P3の時はデフォ紫だったからそれなりに…
無属性だから双剣ではイマイチだったけどさ
双属性どんなもんかと思ってリュウソウ作ってみたが
よりによって属性値の低い雷が右手か・・・
右二連切りと右回転切り多用するからなんかもったいなく感じる
でもエレメンタは氷が右になるのかな?紫ないから担ぐ気はしないが・・・
紫じゃなくて白だった
ナルガ双剣の形がドストライクで、裏黒翼も例外じゃないんだけどなぁ…
P3の時に素でゲージ満タンだったのに今回そうならなかったのはちょっとショックだった
ティガが出てた場合、似たような事になってたのかな
ククク・・・
実に幼稚なスレだ・・・
笑いが収まらぬ・・・
ククク・・・
MH3Gは双剣縛りでプレイしようと思ってるんだけど、立ち回りで注意する事とかありますか?
今までのシリーズで全く触れてこなかった武器だからちょっと不安なもので…
とりあえずどの武器作れば良いのかも分からんww
wikiくらいみろよ低脳ゴミ屑
言い方はともかくとりあえずはwikiを参考にすればいいと思うよ
後はこのスレでROMっときゃいろんな人の考え方を参考にできる
ククク・・・
我以外のミニマム脳味噌共は黙ってROMっているがよい・・・
(おいどうすんだよ)
ニア 黙って親指を下に向ける
真絶作ったんだが何かレウスレイア以外使い道無さそうな気がしてきた
スタミナ急速回復
回避性能+1
業物
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
のスキルの防具をを作りたくて、気力回復+6,刀匠+3のお守りを探してるんだけど、中々でない。
スタミナ急速回復抜いて、刀匠+3だけでいいなかとも思っている。
みんなはどう思う?
狂走飲めば解決
真打を匠に落とせばいけるんじゃね?
シミュってないから分かんないけど
つかセーラーとかクマーの胴系統複製使えばそれで刀匠つくじゃん。
>>458 そんな神おまじゃなくても回避性能+2スロ3ぐらいでいけるぞ
武器スロ3ならスロット2だけでおkだし
>>462 アルコでこの装備を組もうと考えてます。
これって神おまなんですか?
やったやった。
気力回復+6,刀匠+3のお守りが出たぞ〜
これで装備が組める。
>>457 ミラオスに有効らしいぞ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [374→524]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アロイグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:持続珠【1】(胴)、持続珠【1】×3、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-17] 水[13] 氷[1] 雷[5] 龍[-19] 計[-17]
スタミナ急速回復
回避性能+1
砥石使用高速化
アイテム使用強化
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
-------------------------------
参考までに
快適スキル満載で狩ってる人はおらんのかのう...
快適もいいが時間かかるしなぁ
>>467 俺は耳栓基本でスタ急・ランナー・○○無効を愛用してるよ
火力スキルは斬れ味+1くらいで業物・砥石は使わない
時間がかかるのも特に気にならない
自マキ
切れ味+1
覚醒
捕獲の見極め
業物
体力+20の
快適装備作ったけど割と使える
モガ森で
ナルガZ一式で回避2スタ急集中砥石高速采配見極めで快適ゆれぴかプレイしてるわよ
砥石高速とアイテム使用強化と耳栓が外せないわ
双剣スレには我の存在が外せないな・・・
ククク・・・
月光一式を使うことが多いな。
護法と剥ぎ取り達人はかなり便利。
不運はそんなに気にならない。
比較して重竜骨や珠の出まくる激運がアレなだけな気もするけど。
挑戦者追加して+2にしたり、雷耐性小発動で+25だったり、
汎用性も結構ある。
3匹クエとかに見極めはなかなか良い感じ
HP少なすぎて尻尾切ってるだけで死にそうになるし
>>470 同じスキルでスキシュミやったけど出なかった。
組み合わせ教えて
>>478 見れないよ??
やっぱ双剣民は駄目だねwww
(おいどうすんだよ)
双剣民は低脳だから、荒らさないで置くねwww
>>478 見極めは便利だがこの装備で銀竜行ったらエラいことに
なりそうだ。
解放業物匠あたり入れると火耐性が下がりがちなのだけは
ネックだな。
水中限定だけどスタ急と飯スキルの水泳名人合わせるのもかなり快適
ラ稀アとかオヌヌメ
暗黒武士殿は荒らさないらしいな・・・
さて、我はどうかな・・・?
ククク・・・
爽健美茶を飲みながら双剣スレを荒らす・・・
ククククク・・・
実にユーモア溢れるギャグだな・・・
我ながら惚れ惚れする・・・
これが魔界で流行りの「暗黒ジョーク」だ・・・
ククククク・・・
ククク・・・
辛気臭いスレだな・・・
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`゙、_82 GAY ミ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) E(☆)ョ 82 _____`)=--
` ー -----v--、_ ____, , ---、ニ- ‐ ' ' ' ´
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ンディギギラ好き居る?
ノシ
ノシ
ランディープや獄門なら揺光より早いしねンディは
ま、アルコには負けてしまう訳だけど
>>494 アルコで獄門いける?無理じゃね?
プロハンは違うのかな・・・・
最近はブラキ相手に使ってる
ルナルガなんですが、
メイン双剣よりパチのが討伐早くなってしまい、
なんだか悲しいのでなんとかパチより早く討伐できるようにしてみたいと思います。
そこで通常ルナルガは双剣で何分が最速でしょうか?
強走薬でもなんでもありです。
できればスキル詳細も知りたいです。
〜攻略板の、平和を守る、暗黒一族〜
真・暗黒魔王 ◆cpZeaxTxJwmH
紅華の月帝・暗黒騎士二世 ◆ps33wW0Zbo
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP
真・封印之使者特級弓SURE報復特攻大将 ◆po6QjgA3X6
闇皇帝メラルー
∩∩ 弓 ス レ は ぼ く ら の 時 代 だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
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\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、大将 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 魔王 /
| 騎士 | |闇皇帝 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>497 いくつか前のスレで5分台って人いたな
ネコ火事場らしいけど
>>499 そりゃスゴイな。10分切るのがやっとだわ。
強壮有りならもう少し縮むのかも知れんがわからん。
俺なんて20〜25分かかるわ。
エレメンタ使えばそんぐらいかかるな
>>497 そちらのパチスキルはわからんけど、固いからまぁブレードで行くとして
覚醒
業物
切れ味+
回避性能
一応ボマー
強走薬使うかは切り方次第だからぶっちゃけどっちでもいいけど、
とりあえず双剣慣れてるなら初戦でも10分は切れるんじゃない?
俺、MHP2GもMHP3もトライGも8〜9割くらい大剣だわ・・・。
ちょっと片手剣に浮気してくる。
なんでヌヌスレでそれを報告した
ごめん、大剣スレに書いたつもりが誤爆したんだよ。以後気をつける。
火水雷龍の双が最適解になるクエストをまとめるとしたらどうなるだろうか
ミラオス…真絶一門
金銀…エントラージ
ラギ亜…両掌
これくらい?
>>507 一瞬双属性のまとめかと思ったがエントラージ入れてるなら違うよな?
だったら他にもあるだろう。
ご苦労にエントラージ
夫婦原種にご苦労双
ガノにも火剣系、てか海竜、魚竜にはやたら効くよね
特にPT3??4人で全員火だと動かなくなる。
俺個人は怒ジョー最適解はエントラージだと思っている。
爆破でこかして弱点を切り刻んだ方が早く討伐できるモンスターは最適解には含めないことにする
まぁ爆破はな。
良くも悪くもオールマイティーだしのう、
そろそろ肉だけじゃなく野菜も食いたくなるもんだ。
>>510 ?
何度もやって唯一5分針で討伐できたのがアルコでも超硬質でもなくてエントラージだから言っているのだが。
>>509 飢餓ジョーはいつも悩むわ
個人的に アルコ=ギギラ≧エントラージ だけど、ぶっちゃけ大差ないんだよね
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:31:56.82 ID:BVde2Ah6
銀レウスの最適解がエントラージとかおかしい
タイム動画で見せて欲しいわ
金銀同時クエの話じゃないの
>>514 銀は水>雷だから属性双剣使うならヴァッサーヴェルデンだろうね。
まあ糞肉質だから爆破の方が絶対に速いけど。
切れ味と物理が圧倒的だから如何なる時も超硬質しか使ってない
しかもスロ3だから装備の見た目にも優しい
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 23:18:27.20 ID:6LCDWyAX
真絶ってそんなに強いの?
ククク・・・
我の爪を振り回した方がまだ強いぞ・・・
>>518 2chで強いって言ってたから使ってみるか
とかいうレベルだとゴミにしかならない。
3Gは超硬質とアルコの天下だけどドスバギィ相手に火天だったら勝てるのかな?
爆破微妙な上に火40が全身に通るし
3Gからモンハン始めて、双剣でずってやってる。
やっとアルコバレノ作れたんで、これを使って双剣全部作る作業しようと思うんだけど、どれくらい時間かかるかな?
腕前はクソです
たぶん腕前よりレア運の影響のほうが大きい
>>522 う〜ん、どのくらいか…
よく覚えてないデスが。。。
自分は村全部→港→HR100(港制覇)→闘技大会制覇→双剣最終派生全作成
→金冠以外の勲章取得→全武器最終派生全作成→大小金冠勲章取得
って感じで進めて、今約1070時間なんだけど…
双剣全部集めた段階で少なくとも確か300時間は越えていた気がする。。。
あんまり参考にならないけど、かなり根気良く頑張ろうということで…
レムジェードを運用してみようと思い、睡眠爆破ついでに似非ボンバーマンをやってみた。
グダグダな立ち回りながらも大量の爆弾&罠投下でG級ペッコを0分針で捕獲できた。
プロボンバーマンの偉大さを痛感した。
ククク・・・
双剣を振るって書類送検・・・
ククククク・・・
暗黒ジョークは今日も冴えているな・・・
テンプレが全部アルコバレノだった時が懐かしい
ククク・・・
お風呂に入るか・・・
強個体クエの存在が属性双剣にも可能性を与えたような気がする。
普通に攻略する分にはアルコバレノ一振あればいいのは間違いないけど。
>>525 レムジェード作ったけど面白いな、ジンオウガ討伐までに4回寝たけど
そん時に頭睡爆&チャチャンバ砲してたら結構早めに狩れたw
なんかブレードに砥石使ってて思ったんだがこれ双剣の手数が多いにしても
紫があまりに長すぎて大きな効果が無いような気がした。
取りあえず匠覚醒回避1砥石挑戦者2にしてたが
これ砥石を不屈に変えた方が
ヘルムにも出来るし強個体であってもそうでなくても良いような気がしてきた。
一応回避2にも砥石外せば上げれるがあまり必要な敵が少ないし。
>>531 個人的にはブレードには業物かな。
討伐までに研ぐ回数が1??3回くらいになるし
何より挑戦などで火力が上がると俺のターンが長過ぎてブレードの紫でもエリチェンまで持たない。
うんこ
アルコバレノ作りました
テンプレ的な装備あったら教えてください!
535 :
sage:2012/10/26(金) 17:29:57.41 ID:zc5WJT1C
男/剣/スロ[0]
バンギスXヘルム
武装戦線ジャケット
バンギスXアーム
大和・極[腰当て]
バンギスXグリーヴ
護石(スロット0,研ぎ師+4,効果持続+8)
持続[1],研磨[1]*3,肉好[1]*5
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,アイテム使用強化,早食い+1,お肉大好き,不屈
防御力576
火-5 水5 氷8 雷-12 龍-12
これがアルコバレノのテンプレ装備だよ
ネタと見せかけて使い勝手かなり良さそうで困る
女/剣/スロ[0]
アシラXヘルム
アシラXメイル
アシラXアーム
アシラXフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット3,護石王+4)
採取[1]*2[胴],祝福[1]*5,採取[1]*4
まんぷく,採取+2,高速収集,神の気まぐれ,ハニーハンター,お守りハンター
防御力573
火-20 水12 氷-12 雷0 龍12
ハニーハンターと飛距離を作った開発の考えがわからん、本気でわからん
まさに誰得
飛距離はかち上げられた時にモンスターの体の上滑る現象再現できれば
更に無敵時間増やせるかと思ったがまず飛ぶ高さが低くなりすぎて役に立たんかった
しかも不意打ちに対処するには片手並みの納刀速度無いと使えんし
飛距離に納刀術混ぜときゃ面白かったのにな
飛距離は回避距離と回避性能0.5くらいの複合スキルだったら面白かったのに、って強すぎか
真打みたいな上位スキルでもそれはそれで有りだと思うけどね
心眼やオートガードみたいな初心者救済を兼ねた専用防具としてでても面白いかも
ハニーハンターはニャン次郎続投か
はちみつの所持数増加して
かつ下位から付けれたら有用なスキルだったと思う
農場で増やすのも序盤だと結構重いし
お肉大好きもそうだがこういうスキルこそ下位で出せと
新スキルだからってG級解禁にしたせいで色々台無しすぎる
4ではソードダンサー的な装備ができないかなぁ
業物5真打3の神おま採掘した
真打アルコ装備って
真打
業物
スタ急
回避1
だっけ?
怒り時のディア亜種ってどうすんの?
潜航突き上げも潜航飛び出しも避けれない
耐震つけてもダイブできないと秘薬を飲まされた挙句次の突進を喰らってピヨって乙
怒りが収まるまで別エリアで待機しy…潜航で目の前にワープ
(゚д゚)ポカーン
飛び出す場所を確認してしゃがむんだ
肉を焼いて神に祈る
音響弾投げて駄目だったら大きく円を描くように走ってる
おk把握
しゃがんでみるわ
しゃがみで回避出来るけどP3の時より位置がシビアになってる気がする
砥石使用高速化or業物と挑戦者+2なら前者のほうが優先度高い?
相手によってとしか言い様がない。
俺ならどんな相手だろうと後者を選ぶ
使う武器によるがほぼ後者
てかなんでスキル1つと2つで比べるんよw
砥石業物系 vs 挑戦者ってことじゃない
(砥石)vs(業物+挑戦者)とも
(砥石+挑戦者)vs(業物+挑戦者)とも
(砥石or業物)vs(挑戦者)とも読めるな
一番下にしか俺は読めねえ
アナタノニホンコ、ムツカシイネー
ナイアルヨ(`ハ´)
1番上でとっちゃったよ
1番下で読むなら白で弾かれる部位が出てくるなら砥石業物やね
俺は真ん中で考えた
ごめんわかりにくかったね
>>557の一番下だよ
どちらを犠牲にしようか悩んでいる
挑戦者一択
挑戦者>業物>>>>砥石かな
怒ジョー・ジンオウガ原種亜種なら真打+業物or砥石優先。
それ以外なら挑戦者。
双剣専門の人達ってクエスト行く度に必ず
強走薬G持って行くんですか?
>>568 TAする時や強化個体&G級古龍の時は強走Gを持っていくけど、通常のクエはあまり使わない。
真打ブレードと匠覚醒ブレードどっちのが強いのよ
ブレードに覚醒なしはまあ普通ならしない
蓄積値が低いから覚醒あっても無くてもそんなに変わらなく見えるが、
爆破回数ベースでみたら実はアルコの80%ほどの爆破性能はある
>>570 そら匠覚醒だろ
たかだか倍率20増えたところで爆破の足下にも及ばない
不屈2死挑戦者+2ブレードで覚醒ブレードをようやく超えるくらい
ま、不屈挑戦者+2覚醒ブレード組めるんだけどね
>>568 俺はそんな鬼人化しないからもっていかないな
TAすんなら別だけどせいぜい転倒、威嚇、怒り(耳栓付)、
その他確実な隙が生まれたときくらいだ
ドリンコで十分さ
みんなはブレードに何のスキルつけてるの?
獄界の門番に双剣で行こうと考えているのですが。オススメ武器はないですかね
スタミナ系スキル切って「スタミナ管理して戦ってる俺カッコ良い!」
とかやるのが最近のマイブーム
鬼人強化はいいけど鬼人化しっぱなしだとどうも戦いにくいのもあって
コンボに組み込むだけになってるな
>>574 匠 覚醒 耳栓 ランナー 砥石高速
匠 覚醒 高級耳栓 スタ急 砥石高速
の2パターン。装備は同じで装飾品かえるだけ。大したお守りないからこれが限界。回避性能つけれん。
回避性能なしか。
防御できないのが不安だわw
回避性能が無いのは不安だったけど、やってみるとわりと快適なんだよね。もともとそんなに足下に張り付いてというスタイルじゃないんで。ヒット&アウェイで位置どりに気をつけて戦ってるからランナーのほうが恩恵が大きい。ルナルガなんかはさすがに不安すぎるけど。
ギギラで門番に行く場合。回避性能2、龍耐性大は必須として他にないですかね。
>>582 匠とスキル組めるなら業物・砥石とか。
大和or日向・極一式に回避性能+1と龍耐性大とかでも手数さえ出せれば余裕を持ってクリアできる。
>>583 ありがとうございます。アドバイス通りの装備で行ってみます。
>>574 高級耳栓 回避性能1 匠 砥石高速 覚醒
こんなんも使ってたわ。珠違いとかでマイセットいっぱい使ってる。
挑戦者無しのブレードは真打業物アルコ組めたら完全に劣化になるかしらん?
お遊びで真絶専用作ったからラ希ア行ってみたらアルコはおろかラースよりタイム遅くて泣いた
この子に救いはないんですか
MH2「戻っておいで」
お遊びで作ってお遊びで使うからそういうめに遭うんだって
どうせ背中もろくに破壊できてないだろう
ラギア希少種の背中って壊すもんなの?
めんどくさいからいつも放置してるんだけど
俺はハメれば自然に壊れてるな
正直マトモに戦うのがアホらしくなった
気分悪いと大放電連発するからな
あの時ほど無駄な時間はない
素材としちゃ剥ぎ取りでも出るから雷塊集めてると別にどうでも良いけど
最近ブレードの魅力に気付いた
覚醒爆破ばっか目立ってるけど匠付けるだけで普通に使えるから困る
スナイプとかめんどくさくてしてない人でも簡単に快適スキルもりもり
ブレードに匠覚醒業物自マキ見極めを最近使ってる
スロ3便利
>>593 俺もかつては超硬質さんを甘く見てた。
ちゃんと運用してみたら超強いことがわかった。
今夜が初グランで緊張してます
何かアドバイスとかありますか?
いまの装備はアルコにラングロX一式で、
スキルが采配、砥石高速、回避性能+1、耐震、バイオドクターです
>>597 水中では翼を斬って、地上では股間に張り付いて足や尻尾を斬る
途中攻撃が弾かれるようになるのでそうしたら胸を壊す、その後は最初と同じ
たぶん討伐時間はそれなりにかかるだろうがんばれ
ブレード使いはみんなt5z7持ってるの?
>>597 高級耳栓と火耐性30以上あればグランは死ぬ
あたり前田のクラッカー
>>602 送信ミスです
アドバイスありがとうございました!
何回か時間切れになりましたが無事討伐できました
真絶一門、属強+2にして使えばそこそこ使えるレベルまでに立ち回れるようになってきた。
立ち回りってもラギア希少種だけどな。
討伐には時間がかかるけど、角もすぐ折れるし背中も壊せる。
少しはこのスレにいる「真絶一門は頑張れば使えるよ派」のいうことがわかるようになってきた。
あーでも背中に張り付くのはしんどいなあ。
胸をザクザクやってるほうが気が楽なんだよな。
全然関係ないが匠不屈ブレードの強さは異常。。。。。
門番に揺光で行く場合状態異常攻撃2はやっぱり必須?
>>589 いや、むしろ背中はラースより早く壊すことができた…気がする。
でも結局15分以上かかっちゃったんだよなあ、ラースなら12〜4分狙えるのに
>>605 必須でも無い希ガス
まあ安定のネブラ一式で付いてくんだけど
俺は猫飯で良いかなと思ってる
>>605 いらない
揺光に状態異常つけてもたいした効果は無い。ブレードにボマーつけるようなもん
状態異常2付けるならンディの方を使った方がいい
揺光はあくまで物理重視で毒はオマケ程度
>>607 揺光にネブラ一式はないっしょ
覚醒いらんし状態異常2もたいして意味無いし
それなら真打状態異常2でンディ使った方がいい
揺光は業物挑戦者2攻撃大と火力特化してナンボだよ
>>609 揺光に覚醒いらなかったなwすまん
ちょい装備見直してくる
業物+W回避楽しすぎてボケてたみたいだ
アドバイスありがとうございます。
揺光とンディの装備を作ろうと思います
ブレード用
見極めは他の5スロスキルに転用可能
T14ドヤァ
男/剣/スロ[3]
ネブラXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット0,斬れ味+4,属性解放+7)
早気[1][胴],斬鉄[3],観察[1]*5
スタミナ急速回復,業物,捕獲の見極め,覚醒,真打,見切り-1
防御力593
火-21 水9 氷2 雷14 龍-22
双剣の立ち回り方のオススメは何でしょうか。門番に挑んだんですが攻撃途中に回避出来なくて門番の攻撃を受けてしまいす
>>613 回避性能つければ?
1つけて躱せないなら2、2つけて躱せないなら練習
そのうち1でも行けるようになる
>>613 いくつかの攻撃はモーション長いからね
まずはどの攻撃のモーションが長くてどのタイミングでキャンセルできるのかを覚えてみようか
アドバイスありがとうございます。どのタイミングで回避出来るか練習します。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 14:35:25.37 ID:8Abz1qe1
双剣使いの兄貴達に聞きたいのだが…
最近双剣練習中でトンカチ用にとりあえず10種作りたいんだわ
テンプレ見ながらとりあえずブラキ、◎付いた属性5種と状態異常でナルガ2種と睡眠までの9種は決まったんすが…
残り1に何かオススメ的な物はありませんかねえ?
ニールイタメール
俺なら相棒か真絶一門作る
>>617 教えて欲しければ
態度で示してもらおうか(ボロン
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 14:53:51.90 ID:8Abz1qe1
>>618 2Gの時みたいにコック装備が有れば…
>>619 それは両方攻撃重視に対しての属性重視ということでいいんすかな?
>>620 おねあいしゃっす!
>>617 俺なら火天かなあ。
ランディープも余裕を持ってクリアできるのに未だに◎も○も付いてないのがわからん。
ガノ双剣の属性値高いな
大剣やハンマー並みじゃないか
ミラお手手はもっと属性値高くていいと思う
ガノ双剣見てると他の水双剣が残念すぎる
マスターセーバーとか何したいのか分からないレベル
Gオウガ亜種にンディで捕獲で16分位掛かる。皆は何分位で捕獲出来る。
>>624 マスターセーバーはイケメン枠。
ランプ大砲込みになっちゃうけど銀レウス程度なら5分針で狩猟できるよ。
乱裂きヴィジェレイドさんの存在価値について
>>617 性能的にはもう十分だから
見た目が気に入ったのか作るの楽なのにしたら?
イケメンなマスターセーバーとか
音がキレイだからインセクトロードとか
見た目が気に入ったからチャナパルス作ってみたな
心眼必須だがクマーが何度も麻痺って面白かった
>>627 スロ3と匠・業物・覚醒で十分第一線で戦える
同スキルで初心者救済属性担ぎたくない人はどうぞ
ついでにイケメソ枠も兼ねてる
今、村クエ下位に居ます。
双剣使ってますが、ルドロス装備で挑んでますが
鎧玉をすべて使って、防御上限まであげたほうがいいのでしょうか?
>>630 防御力が辛いなら上げればいい
上位以降の防具は無印の鎧玉は使わないからそんなに貯め込む必要はない
真絶一門と爆破双剣ってどっちの方が平均でどれくらい早くミラオスを討伐できる?
G級ノーマルジエンを倒すのに
双剣は相性いいですか?
レス乞食ウザイ
全力スレ行け
>>632 真打スタ急ボマー砥石アルコで21分、
真打スタ急龍属性2砥石真絶で23分だった
スキルは有り合わせだからもっと考察の余地はあるはず
体感だけど翼破壊は開幕爆破ラッシュできるアルコの方が楽だった、真絶でも翼破壊は楽に出来たけど
>>633 相性いいかどうかは知らないが真打アルコで20分針、船耐久通常で倒せる
腋責めで大ダウン連続で取れると楽しいぞ
>>635 属強踊りが上手いことよく出れば超えたりもするのかね?安定しなさそうだが
それとももう使ってるのかな
たまに双剣使うと、鬼人回避の鬼人ゲージ消費量8はちょっと多いんじゃないかと思うわ
個人的にMH4では半分かそれ以下くらいになってると使い易くて嬉しいなあ
ようつべで動画を見てると雷双剣でオウガ亜種を5分針出来る人いるんだな。
双剣の場合オウガ亜種には毒より雷が効くのかもしれん。
門番を除けばもともと雷でしょ
>>639 門番には雷より毒の方が効率いいのか。
ラ希ア双剣を作るために雷塊を2個使わないといけないから作るか迷ってた。
前足後足の属性耐性が豆腐だからひたすら足狙って転んだ時に頭に乱舞してれば五分針いけた
ファンネルばっかの糞固体とかだとだいぶタイムに影響してくると思うけど
真絶でランディープクリアできた方います?
今度挑戦しようと思ってるんだけど。
え?なんで真絶?
>>643 属強火天で普通にクリアできたから、同じく属性値がぶっ飛んでる真絶でも勝負になるかと思って。
ラギア亜種は龍も良く通るから。
背中を狙いにくいから厳しい気がする。
でもためしてみるのは面白いかも。俺も挑戦してみるか。
龍も火も属性の通りは全く一緒だけど
火天と真絶じゃ物理威力が大きく違うから
仮に同じようにやってもかなり時間掛かるだろうな
双剣使ってみたいんだけど、乱裂きヴィジェレイドってどうなんでしょ
見た目好みだから使いたいんだけど
>>647 攻撃力高めでスロット3だが、素では短い青ゲージしかなく
匠つけても紫短め、覚醒つけても火属性値が雀の涙
使うのには愛が必要じゃないかな
緑ゲージが長いのとスロ3を生かして、たまにモガ森に持って行くくらいかな
>>648 そっかありがとう
とりあえず匠つけて使ってみることにするよ
双剣でアルバで行き詰まったんですが、武器は何がいいですか?
因みに今の武器は
アルコバレノ
スキル
匠
回避性能2
龍耐性小
隠密
龍耐性と隠密はおまけでつけました…
G?、村or上位?体力多くて時間が足りて無いのか
被弾で3死するのかでも変わってくる
飛んだら戻り玉か拘束、壁に突き刺して頭に攻撃
頭が確定で下がる攻撃時は頭を狙いに行く、あとは足を切る
個人的には性能は要らないかな、どちらかというと距離が欲しい
あと砥石高速。戻り玉で戻るたびに砥げばいらないとも思うけど
>>650 アルバは頻繁に吠えて煩いから金剛か高耳あると少しはストレスフリー
双剣だと殆ど脚しか斬れないのが辛いよな
ヴィジェレイドちゃんの良いところは硬質装備を使い回せることだな
あの程度の属性値なら覚醒はいらんのかもしれないけどやっぱ火属性エフェクトがないと寂しい
やっぱりマスターセーバーっていらない子?
確かにオセアノスの下位互換だけど
モトの切れ味良いし、なにより見た目が良いんだけどなぁ
>>654 そんなこと言ったら要らない子なんて無いんじゃねえの?
見た目が気に入ったのならそれだけで使う理由になる。
使う気になれば真絶一門ですら一線級の戦力なわけだし(要属性強化+2相当だが)
しかしブロスケイオスだけは造る気にならねえな。
>>655 双剣最終強化全部作ったからブロス=ケイオス使ってみたけど途中で悲しくなってきたw
P3のアカム武器みたいに高攻撃力・斬れ味×・会心率+になってたら使い途あったかもしれないけどな。
双剣でt4かt6ってダメかな?
爆破やってみたい
別にできるけどどうせなら作りなおせ
真打業物回避1見切り−1と、真打砥石回避1スタ急ならどちらが良い?
武器はアルコで
見た目的には犬耳の前者だが…
>>659 どっちがと言われれば後者だな。業物は砥石高速でなんとかなるし、スタ急があるほうがありがたい。でも見た目が気に入ってるならいいんじゃないか。
>>659 ナルガZより犬耳だな、うむ
スキルなんて基本無くても狩りは出来るんだからモチベの上がる装備で逝こうぜ
>>660-661 ありがとう
砥石+スタ急>業物なのかな
猫飯で砥石付ければ斬れ味的にストレスフリーだから迷ってたけど
ただナルガZはアビスと色が合わないな
イベブラキに一度も勝てない程度の腕だけど犬耳で頑張るよ
犬耳はヅラの色も変わるから何にでも合うな
双剣で角折れる人はネ申
転倒してる時に角斬るだけじゃない
ジョジョブラキだぜ
強個体ならそりゃそうだろ。
それ以外なら、Gアルバの角を双剣で折れる人はネ申というかプロハンだとおもうの
>>666 地上時の確定威嚇や拘束時、後振り向きに回転斬りを当てる等意識して狙えば両方とも折れるけどね。
使えるならパチンコの方が速いと思うけど(俺は使えない)。
覚醒超硬質でGジエン行ったら船壊されてもうた
普段ガンナーで近接の立ち回り理解してないからだろうけど……
ヒビ二個破壊して、出来るだけヒビの中で乱舞して
決戦場では腋の下辺りで乱舞してたんだけど、何か間違ってたかな?
船上での攻撃はきっちり捌いてた?
ヒレに乱舞はしてたけど、
それ以外のとこはバリスタかチャチャンバ大砲しか打ってなかったな
よくよく考えたら突進とかあんま止めてなかったから、それで壊されたのかも
だとしても三十分、攻撃結構してて倒れなかったから手数不足もあるのかもしれんが
全部捌けとは言わんが、その流れなら半分くらい止めればいけるぞ
>>668 俺はヘリオスで破壊王が一番有効果だった
二回でヒレを破壊してあとは空洞で乱舞
決選では両脚を破壊してAの連打
伸し掛かりを止めないと船は30分程で壊れるからな・・・
あれはけっこう嫌らしいタイミングだわ。徒労感が半端無い
ヒビ自体が弱点だから破壊王で壊すとか馬鹿のすることだぞ
空洞の奥の弱点肉質にも双肩じゃ届くかどうかも怪しい
船で腕に破壊しない程度までダメージ与えて、やばそうになったら決戦場で腕壊して撤退させればいいよ
>>672 ジエンに破壊王なんて2年前の腐った釣り餌じゃ何も釣れないでしょ
覚醒超硬質でG演行ったことないから知らないが、真打アルコだったら腋責めで大ダウン複数回取れて楽しかったけどな
あと大ダウンさせたら口のなかには行かないで頬っぺたを斬るんだぞ
mh4では属性値の3割カットとか毒状態の時は毒が蓄積されないとか修正されて欲しいわ
>>677 毒は3Gから毒状態のときも蓄積するんじゃなかった?
属性攻撃5攻撃6引いた。
これでうちの真絶さんも輝けるかしら?
真絶の物理攻撃力では攻撃6が死んでるだろ
攻撃アップは足し算だから、武器の攻撃力とダメージ増加量に直接関係ないぞ
見切りとか不屈みたいな掛け算スキルならその通りだけど
ああ、そうか
すまん勘違いしてた
>>679 俺の真打属強挑戦者+2の真絶が使われてないんだからそういうことだ
匠無しで紫なら使ったのに
回避性能っている?歩いて避けれらるから出番無いんだけど
貼りつかないならいいんじゃない
双剣の意味があるかは知らん
揺光で電撃ソロ19:57クリア
1乙したのに15針出るとか怖い
やっと挑戦者2攻撃小回避1業物のゆれぴかちゃん用装備完成した
俺の真絶一門用スキル 対ミラオス・ラギア希少種用
属性攻撃強化
業物
心眼
火または雷耐性大(モンスに併せて切り替え)
または
不屈+火または雷耐性小
不屈はソロでやるときの保険(言い訳)
討伐事態はアルコ・超硬質のが早いけど、
安定して部位破壊が出来るのが強み。
それと匠で紫ゲージに生るわけではないので
長めの白ゲ維持に業物だけでも良いためスキルの自由度が高いのもよい。
ラギア希少種なんか、心眼生かして鬼人化に頼らず頭を狙い続けると
ハンマーもびっくりなぐらい擬似スタンを何回も取れるw
>>687 スキル教えて
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 02:02:43.24 ID:jbQF+Bx+ BE:1191435072-2BP(0)
あ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 02:05:02.62 ID:jbQF+Bx+ BE:2042460746-2BP(0)
すまん
書き込めるかテストしたかったんだ・・・
>>689 見切り3攻撃小回避1業物
回避5達人10
>>2の〜回避キャンセル鬼人化解除について
鬼人化中に攻撃→キャンセル横鬼人回避→キャンセル鬼人化解除
をしてるけど、キャンセルじゃなくて横鬼人回避の後に鬼人化解除してるようにしか見えない
横鬼人回避中にR連打をしてるけど、実は出来てるのかな
文章の流れから察するに、
初心者は回避後の鬼人化解除を癖にして
スタミナ切れにならないように注意しろってことじゃない?
だから、回避のモーション自体は即キャンセルされるものではないかと・・・
合ってるかな?教えて、エロい人!
放置してたジョジョブラキクリア記念
俺はGアルバ双剣クリア記念
残す敵はジョジョブラキだけ
ジエンの決戦ステージってどう立ちまわるんですか?
いっつも轢殺されるし
船壊れちゃう
またあの画像が貼られてしまうのか
ひたすら切るしかないぜ!
船の設備をフル活用すべし
できれば全部のしかかりを阻止するのに使いたいところ
決戦前にしっかり背中で切りまくっとくことが大事な気がする。
決戦でも大砲とかより後からか横から腕切りまくる。
両方の腕破壊するまでは船見なくてもいいと思う。
後ろから前から、どうぞ〜
双剣全種作りたいんだけど、あとヤークアゲールだけになってしまった・・・
高級お食事券って、食事リセットで出る?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 12:47:24.26 ID:oNkn1Sdc
闘技場やればいいじゃない
火双剣はテンプレ通りコウリュウ作るべきか
ミラオス素材ならあるんだけど、やっぱコウリュウ>>>両掌なの?
迷ってるなら両方作ればええやん
根拠なしにテンプレ信じないなら勝手にすればいいと思う
素材がマゾいと感じたら妥協すれば良いんじゃないの?
>>704 コウリュウは天鱗どっさり要求されるから、無理なら無理で両掌にすればいいんじゃね
どうせ火属性弱点は爆破で行った方が楽だから悩むことは無い
ご苦労とかはエントラージでフルボッコに出来るけどな
>>697 最近G級ジエンの腕素材が必要だったから10回ほど行ったけど
決戦前の船でちゃんとダメージを与えてるなら2回目の船を飛び越える行動をしたあとに決戦会場にいける
いけないと突進がくるので捕獲バリスタを準備してた方がいい
決戦では遠くにいるときにはバリスタを当てて接近したら槍あててその後は両腕破壊目指して腕攻撃
のしかかりと砂ブレスは必ず阻止すること
凪払いを止めようとするとのしかかりと砂ブレスの時に使えなくなるから
凪払いはオトモ大砲のダメージ怯みで止まればラッキーぐらいでかんがる
のしかかり阻止したときの大ダウンはちゃんと口の中の弱点を攻撃する事
両腕破壊終わったら腋に柔らかい所(胴体に当たってなくてもなぜか切れるとこと)があるからそこを狙う
プロハンじゃないから乙るのでだいたい終わるのがのこり15分から18分 船の耐久が低下って感じ
砂ブレスを阻止できないと船破壊されるので腕や腋を攻撃してるときにモーションカットがおこったら砂吸ってないか確認すること
ラギ亜とかラ希アの頭を殴りに行くつもりなら両掌&属強+2のがいいと思うけどね。
通常個体は結局物理数値が物をいうからな。
それでも両掌だってランディープを討伐できるんだし、
見た目で選んでもいいんじゃないかとおもってしまう。
大抵が爆破でいいと言われるのはあれだが
属性音をバシバシ鳴らすのはどれも楽しいなw
粘菌蓄積音はしょぼいし
氷と雷のエフェクトは改善を要求する
炎はエフェクトと音だけは評価できる
アルコで真打、金剛体、スタミナ急速でアルバに挑んだ。
時間切れで終わった。
G級アルバに勝てる気がしない。
>>714 飛んでいるのを拘束弾で叩き落として乱舞の繰り返しで時間ギリギリで討伐できたけど
楽しくないのでアルバはもうやりたくないw
>>714 自分は匠・業物・金剛体・ボマー+ネコ火薬で25分針安定。
アルバは肉質がクソだから物理攻撃力底上げよりも頭無視(クリアできない間)でとにかく手数を出して爆破させまくった方が良い。
飛行モード中の立ち回りは省略。
ボマーを罠師に変えて爆発しづらくなる後半に大タルG大量投入すれば20分針いけるかなあ。
Gアルバ
双剣で挑戦、時間切れで討伐できない→パチンコを担いで討伐出来るようになる
→アルバの挙動を理解できるようになる→双剣で討伐できた!
ガンナーはフル体力でも2発食らったら乙確定なので、
動きをよく見きれるようになったので双剣でもいけるようになったのかと思ってる。
斬れ味5刀匠3きた!これで真打アルコ作れる
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
金剛体
とあと1つ付けれるなら何がいいでしょうか?
どれくらいのスキルスペースがあるか分からんからアドバイスのしようがない
たぶんブレード装備で5スロ空きをどうするかって話なんだろうけど
砥石かな
つけれるんなら性能か業物欲しいけど無理だろうし
スターバーストストリーム!
砥石かなぁ
>>722 火力特化仕様(ダメージディーラー)ってステキな響きだよな
まさに双剣って感じ
>>724 二刀流は武器防御補正も凄いってか現実でも防御型なんだけどなあ
現実でも防御型(キリッ
なんの煽りなんだよ
>>725 喰らえっ! 双剣奥義!! きじ〜〜〜んっ!!! 回避
ってことですね
実際の双剣は片方の剣を盾のように使うんだっけ
そう、そして弱い
どれくらい弱いかというと試合で結果を残すとニュースになるレベル(実話)
ジャンプの剣道漫画でこないだ双剣使いチームが出てたな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 11:19:17.28 ID:mR3QqqGw
火、番い
雷、ジンオウ
氷、ベリオ
龍、虫(封龍)
毒、ネブラ
麻痺、お供
爆破、アルコ
持ってるんだがあと何必要?硬質は作るけど
ぶっちゃけ水と睡眠はいらね
大体双剣っていうけど、
モンハン世界の双剣なんて俺ら常人じゃ片方だけでも大剣かと思うぐらいデカイ。
それを鬼人乱舞とかでガスガス振り回せるハンターさん達が扱うんだから・・・俺らの常識が通用するレベルじゃねえ。
HDのオンライン始まったら双剣使いで奇面担いでない奴は地雷呼ばわりされるだろうなぁw
ソロだと完全にネタ武器なのにPTプレイだと神武器になるんだよなアレw
やっぱ全武器の中で手数と数値の大きさで一番麻痺させやすいってのはデカイわ
麻痺が目的ならライトの方がいいし、
双に求められるのは拘束ではなく、拘束してからの火力では…?
状態異常漬けはツマランという意見も良くあるわけで
ガノ亜種の睡眠剣も良さそうだよな。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 12:45:37.06 ID:ZFZO1lXb
4人爆破でいry
>>729 実際の…とは言うが、それは剣道の話な
剣術だと二刀流は生存率の高さから非常に強い
棒あてゲーは判定あってこそのお遊びだから武器としての剣と一緒にしちゃダメよ
>>736 他武器での感想だが双剣に直接の火力を求めたことはねーな
足元に張り付いてあまり走らせず、コカして他の人のチャンスを演出してくれる事を期待してる
>>740 剣道に限った話じゃないぞ
利き手に攻撃用の長剣と、反対の手でガード用の短剣を持つ
あと、中国の武具で1つの鞘に複数の刀身が入っているのもある。てかこっちが元祖か
三刀流(迫真)
剥ぎ取りナイフですねわかります
現実世界での双剣は剣持てるなら盾で殴ってろ扱いだからなあ
双はPT次第で案山子担いでもいいし、弱点属性使ってもいいし立ち回りも比較的自由。
思考停止してる奴は爆破振ってればいいだけの実に楽しい武器です。
爆破に親でも殺されたのか
でもさ
スタミナ使用にゲージ管理に切れ味消費マッハで
こんだけリーチ短いんだからゲーム的には
最大火力で問題ないと思うんだ
>>747の書いた通りだと思う。
乱舞してりゃいい、みたいなのはナンだけど。
要はP3なんてなかった
>>748 一応初期Gからだからわかるぜよ
モーションは楽しくなったしね
効率部屋が双剣3でもいいじゃない
今だって大差無いし
体術系複合スキル(体術+2回避性能+1)はまだですか!!
力の解放で我慢して下さい
力の解放は効果の発動条件が軽ければなぁ
50ダメージで10秒間発動とか
クソだろそれじゃ
装備をだいたい集めたし
そろそろ闘技場デビューしようかな
砥石がいるってのは何となく分かる
闘技場は砥石があっても安全に砥げないことがあるから
閃光かモドリ玉使って研ぐと割り切ると砥石は不要だったりする
双剣の場合必須なのはむしろ耳栓じゃないすかね
耳栓・高耳・金剛体は必要だよな、闘技場。
耳栓系スキル無しでジョー2体クエに行ったら何も出来ずに瞬殺された思い出。
金レイアエントラージで8分ちょい
アルコで7分40
うそだろ?ふざけんなエントラージ作るのにいくらかかったと
見慣れたアルコより格好良くてwkwkしただろ?
その分の対価だ
ちょ…超硬質ブレード…(震え声)
怒ジョーならエントラージの方が速いよ!
逃げまわって逃げまわって
砥石タイミングを探して
砥石ついでにスタミナ回復してるから
砥石スキルのありがたみがあんまり分からんわ
>>762 砥石があれば逃げ回る必要が無いから、スタミナ消費も押さえられるんだぜ
逃げ回る時間が減って、20分で討伐のところを18分に短縮できたら、匠に匹敵する火力換算なんだぜ
一週間前から初モンハンで双剣が一番おもろいけど難しすぎて困るわ。
>>764 初めてで双剣は扱いにくいだろうね。
最初は通常状態のみ。慣れてきたら鬼人化を混ぜる。
さらに慣れてきたら鬼人強化状態を狙うといった感じが良いと思う。
>>765 レスありがとう。
無理やり鬼人化なろうとして反撃もらいまくってると思う。
もっと練習しなきゃなー
HD版購入した!
まだ稼働は先になるけど双剣限定部屋建てたらおまいら参加してくれますか?
斬れ味落ちて刃がボロボロになったら
乱舞を途中で辞めるんだな
知らなんだー
>>767 お金ないからまだ買えないけど、絶対参加する
俺のレムジェードが出番を待ってるぜ
なんで強力な双剣にはどいつもこいつもスロットが無いのか…(よくてツガイとヴェルデンくらい)
せっかく組んだ真打業物金剛体装備が活かせないじゃあないか…
細けぇことだが双剣で爆破属性担ぐのは殴る場所を限定されるみたいで地味に嫌だったんだ
オンだと他に爆破担ぐ人が多くて気兼ねなく属性武器振り回せて楽しい
後半には同意だけど普通の属性武器の方が殴る場所限定されると思う
爆破は怯み値と爆破の蓄積値計算して殴る場所を臨機応変に変えるし
そういうことじゃなくて
双剣は基本的にちょっとした隙にチラッと殴って離脱が容易な武器って言いたいんじゃねーか?
そういうときはあんま場所に拘らずに手数稼ぐワケだが
爆破赤エフェクト出たらそういう動き方が迂闊に出来ないからね、ストレスっちゃーストレスだわな
PTでカカシ持って特殊攻撃うpつけて殴ってたら死ぬまでに2回くらい麻痺するかな?
もしくはレムジェードでもいいけど2回目の眠りは・・・
>>775 モンスによるだろうけど、アルバにかかしとレムジェード
他2人で行った時は2回麻痺ったし2回寝たよ
真打ボマー+猫飯爆破の睡眠双肩もってジンオウガ行ったら5〜6回寝た
睡眠爆破はタルGx2とタルx3のみだったけど倒すまでに時間掛かりすぎてアカン
でもPTなら2〜3回眠らせられそうだと思いました
ぶっちゃけ睡眠させられるとウゼーから
俺だったら他の人が睡眠属性の武器を担いでたら大樽爆弾Gを持って行くけどな
トライだといつも大タル爆弾3つ突っ込んでたな
ガンナーいると唐突に眠らせたりしたから腐りにくかったし
最近2ndキャラを双剣で始めてみたんだが難しいな
スタミナゲージとか鬼人ゲージとか気を使うところが多くて、そのせいでかなり被弾してしまう
慣れないうちは無理に鬼人化したり鬼人強化を維持してなくてもいい感じ?
というかここにいる双剣慣れてるような人たちは常に鬼人強化状態を維持しながら戦ってるのか?
基本XXA連携かな
コケたら壊したいとこ行って鬼神
鬼人ゲージはあんまり気にしなくておk
連携の合間に自然と鬼人化や解除で隙消しできるようになれば
攻撃し過ぎての被弾は減るしスタミナゲージも余裕が出てくると思う
>>781 俺も最近ようやく鬼人強化をかなり維持出来る様になったとこだが
個人的に感じたポイントをいくつか。ちなみにスタミナ系の補助スキルは一切付けて無い
・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める
出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手
・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから
追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避
・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い
・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い
ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる
とりあえずこんなとこだろうか、書き殴っただけで申し訳ないがお役に立てば幸い
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:52:32.20 ID:XIkEY3mt
アビスきつくて超硬質用装備迷ってたんだが結局
頭から
ヘリオスZ
大和極
ヘリオスX
ヘリオスX
アーティア
お守り攻撃10
スキル
攻撃大
切れ味レベル
覚醒
ボマー
になったんだが確定して良いかな?
覚醒ボマーより砥石とかスタミナ補助の方がいいかな?
アドバイス欲しい
>>785 性能+1無くて平気か?
特化装備なら知らんけど汎用性重視なら外せないスキルだと思うんだが
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:13:01.10 ID:XIkEY3mt
>>786 それも過ぎったけどやはりか…
>>787 性能は最近
砥石
スタ急
ランナー
ボマー
使ってて慣れたから良いかなぁって
ヘリオスZ+ナルガXの性能2 高級 切れ味レベルあるし
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:14:29.06 ID:XIkEY3mt
作れそうなのもう少しシュミ回してみるわ
単純な興味なんだがボマーはなんでいれたんだ?
よく分からん奴だな
ランナーとスタ急の組み合わせは明らかに過剰だし
性能と耳栓もどちらかしか要らない場合が多いというのに
パチンコ以外ボマーに旨味はないよ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:34:40.33 ID:XIkEY3mt
性能耳栓は諸事情ねw
スタ急ランナーは作ってから過剰はわかったけど放置してた
ボマーは単純な爆破強化なんだが…
旨味薄いのかな?
ボマー発動しても討伐時間は実は変わらない
それなら5スロの捕獲の見極めの方が時間短縮にもなってオススメ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:38:44.71 ID:XIkEY3mt
そういえばシュミ回す必要ないや
装飾品だけでボマーだた
砥石も同じ数だもんね
ボマーアリとナシで何回目のエフェクトで爆破したとか数えてやってみてくれ
あとそろそろ誰か言うかもしれないけどシミュな
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:05:28.32 ID:XIkEY3mt
あぁ確かにボマー入れるより他のが短縮できるな
ホントだシミュだよなw
失礼
G級アルバはボマー+ネコ火薬の方が砥石+ネコ火薬より速かった。
他のスキルは斬れ味レベル+1・業物・金剛体でアルコ使用。
とは言っても1分半位の差だけどね。
ただでさえボマーはパチンコ以外じゃ効果薄なのに
よりにもよって超硬質だからな
5スロ余ってるなら砥石・見極め・バイオドクター・采配
辺りを適宜使えばいいんじゃないかね
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:29:39.75 ID:XIkEY3mt
とりあえず砥石にしてみる
各位アドバイス等ありがとでした〜
G級ジエン決戦場での立ち回りが分からない
双剣ってどこ切ればいいの?
あと真打業物不屈アルコと匠覚醒不屈特攻業物ブレードってどっちが早いんだろ?
一応どっちも試行回数1回で21分台でてるけどブレードが10秒くらい早いだけで・・
立ち回りが安定してないからブレードの方が早いって言えないんだよね
決戦場で綺麗に立ち回れれば15針いけると思うんだが誰か出した人いる?
最近、双剣始めてアルコ、超硬質、揺光のオススメっぽい御三家を作ってみたんだが
他にこれは作っとけみたいなのはある?
ソロでしかやらんならそれだけで十分
なんかもう、コレという最強装備はないのかな
805 :
801:2012/12/16(日) 17:47:30.13 ID:Bn4KQzv+
Gジエン非火事場ソロ双剣15針でました
決戦場は被弾しないように出来るだけ腹きらないと間に合わないと思った
ジエンの行動次第だな
結局スキルは特攻ブレード
タイムは19:40
画像あげれないのであれですけど
あと黒曜石ソロ双剣25針出した方いたら武器とスキル教えてください
801がジョジョブラ何分なのか知らんが
自分で模索した方が早いんじゃないの
後はイベクエスレを過去ログ漁るとか
>>806 GエンとJOJOブラキ何か関係あんの?
なんでジョジョ?と聞くのはなんで?
801が書いた、805の最後を読んでないからだよ。
安価もまともに出来ないの?
双剣振ってると動きで防具が映えるから
格好いい防具付けてスキルはあまり意識せずにやってる俺はオンで他の人に初めて会ったとき地雷扱いされてる感が凄まじい
笛が総受けになっとる
弓の緑まとめ、と思ったが強壮吹けばハーレムだな
双剣が一番害の少ないように見えるが相手はTA最強のハンマーってところ?
両思い二つは役割かぶってるってだけだな
笛総受けわろた
双剣と笛orハンマーは相性良いんだがな
双剣がこかす→笛さん、ハンマーさんがスタン→弱点や尻尾に乱舞等→部位破壊、尻尾げっとでウマー
>>806 その通りでした
黒曜石ソロ双剣25針クリア
匠覚醒不屈挑戦者2砥石ブレード29:54捕獲
画像はなしの方向で
黒曜石近接25針が一つの節目だと信じてる
ジョジョブラキ全武器種めぐりで次双剣いこうと思ってて
揺光で業物、不屈、挑戦者2までは決まったんですけど回避1と回避距離で迷ってます
双剣本職の方々からするとブラキはどっちが戦い安いでしょうか?
>>818 性能だと思う
テンプレに一応書いたほうがいいんじゃね?
距離なしステップ9回=ありステップ8回(だっけ?)っていうくらいの微差ですよ
って
双剣の鬼人回避って距離あんまり乗らないんですね・・・
参考になりましたありがとうございます
やっぱり双剣使いの人は、こんなこと考えてるんですかね?
ぶっちゃけ双剣の時はPT内の他人の装備なんかどうでもいいと思ってるけどな
ネタなんでマジで捉えないで頂きたい
全武器種が性格地雷になった場合です
双が片手相手に超硬質ないの?ってのはネタなんですかね
とうとうG級に上がる事ができたんだけど、ルドロスS一式から卒業するならどの装備がいい?
ラングロXかな。
太刀嫌われ過ぎワロタ
その画像左が上に言ってるのと上が左に言ってるのと混ざってね?
>>826 ヘリオスorセレネZかルドロスXかルドロスZかラングロXかな
>>828 ランスやってると太刀うぜええええなるなw
SAがほとんど無いってのは、あんまり弱点らしい弱点がなさそうなランスにおいて割とはっきりした弱点だな
ソロだと無問題だがPT組むと辛くなるね
その点双剣は強走飲めばSA維持し放題!
>>833 そう思って双剣使うようになったらアイテム使用強化が神スキルであることに気付いた
最近一週回ってランナーが気になりだした
いやね、ジンオウガさんが回避性能要らないし、耳栓微妙だし、挑戦者はありえないし
見切り3?攻撃大?+20もいるのに火力上昇期待値しょぼくね?って感じで付けたいスキルがなさ過ぎて
色々考えてたらふと強走に頼らないならランナーで手数増やせるんじゃね?って思ってね
まあまずは装備作るところから始めないといけないんだけど・・・
朝鮮者使えるだろ
ほとんど怒らないじゃん
ああ、生犬専用か
いらないな
強壮薬作るのめんどくさいんだよなー
まあ競走に頼るのは甘ぇしな
大体鬼人化状態スキが大きくて使いにくいんだよ
強走に頼って何が悪い(涙声)
元気ドリンコの代わりに飲んでるんだよ!
鬼人化状態の隙云年は正直同意。もうディアブロスとか鬼人化は転んだ時と埋めた時と目潰しした以外いいんじゃないかな(死んだ目)
双剣の立ち回りを参考にしたいが動画はどれもこれも強走グレートでずっと鬼神化状態・・・
無強走で何かいい動画ないですかね
肉焼き動画か強走G受け取り動画になるのかね
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 01:37:59.25 ID:CIf9CJJi
強走Gガブ飲みって見栄えが良いんだよな
攻撃→回避→攻撃→回避でほぼ張りついて攻撃できるし
足踏み位でしかダメージ受けないし
スタミナ関係を気にしなくていいってかなり楽だしねえ・・・戦闘的にもスキル的にも。
一戦闘に2〜3個も強走使うヘタクソだからなんか使うの躊躇っちゃう
強走使うと叩かれる意味がわからん
タイム縮めるために最善を尽くしてるだけだろ?
別に叩いちゃいないだろ?
普段から強走漬けで強走無ければロクに立ち回れない奴はダセェとは思うけどな
素手に見える双剣出ないかなー
グラ的には透明で
バグナグとか鉄の爪みたいなのでもいいが
鬼人ゲージを最大にすると鬼人ゲージが半分を切るまで気の刃が出てきてリーチup
>>822 3Gで効率第一の人なら、そもそも双剣を選択しない
>>844 つべとかでmh3g 双剣 強走 みたいない感じで検索するとちらほら強走使ってないっぽい動画でてくるけど
中身見てないから立ち回りは知らん
強走薬飲んだことねえ
被ダメ覚悟で鬼人化して
あとはなんとかなってる
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 18:42:22.99 ID:a00gdUco
ようこさんがんばって作ったのに微妙や
部位破壊がすげえ遅い
ずっと紫でいけるから強いと思ったんだけどな
まあ部位破壊なら爆破の超硬質かアルコやし…
ブラキの玉でない
意味分らん。( ´・ω・`)
超硬質かアルコ
どっちが強いのか解らなくなってきた。
おっちゃん、もう人生に疲れたよ
or2
超硬質を先につくってしまったので、なかなか強化する気になれないウチの爆砕の双刃
アルコは素で使ってもそれなりに強いので装備の自由度が上がる
モガ森とか物欲とかの手抜き装備の時はアルコ担ぐかな
超硬質はちょっと重い
でもスロ3で思ってるより自由度高いんだよな
用途やプレイスタイルによるんじゃね?
ブレードは神おまありきな気がするけど
要はサンタさん匠5属性解放7はよ
アルコは回避2つけて鬼人回避斬り上げで手数稼ぐのが個人的好み
神おまがあれば相当スキル盛れるが
無くても十分レベル盛れるぞ
超硬質なら匠5程度のおまで
切れ味+、業物、覚醒、回避性能1、5スロスキルとか盛れる
アビスアルコがあるともう満足してしまう
匠覚醒回避1高耳の快適装備ですが何か
甘え
真打スタ急アルコはある意味完成系だな
どのテーブルでもそれなりの構成が組め、攻守のバランスもいい
>>869 耳栓回避を甘えと言うならスキルとタイム教えてくれ
飢餓ジョーとルナルガ、ジョジョブラキをよろしく
さぞかし速いんだろうなぁ
ハニーハンターは甘え
お守りハンターは甘え
裸こそ漢の鑑w
武器()
漢なら蹴りとパンチで討伐
ドカーンと飛び出して、頭突きで一発ッチャ
>>869はよくわからんが
>>868のいきなりスキルを書かれてですが何か
ってのはいきなり何を書いてんだ?きめえとは思った
きめえ
ナンニデモ=高耳wwwwwwwwナンニデモ=回避1wwwwwwwwww
狩るモンスによってスキル変えろよwwwwwwwルナルガに高耳wwwwwwブラキに回避1wwwwww
ってことだろ 実際対○○用装備を作らないのは甘え
逆にお前らモンスごとにいちいち装備変えてるのか・・・
強個体ならともかく普通のクエでわざわざ変えるのはめんどくさい
別に換装めんどくさいから高耳のままにしてるだけだろ
>>881はモンスターごとに装備作らないと気が済まない病気なのか?
変えない方が面倒くさいだろ
特にバイオドクターの有無は大きい
そりゃマイセットが100個位あればモンスごとに変えたいが
現実は無理だしな
それに大連続とかだと1種に特化するのも効果的って訳でもないし
ここでいう「甘え」っていうのはその「めんどくさい」って思う精神のことだと思うけど
ちなみに俺は
>>869じゃないぞ
大連続は汎用装備でいいよそのための汎用装備なんだから
好きな武器種ごとで行動タイプ別に3〜4種類マイセットパターン作っとけば何でもいけるじゃろ
装備なんてモンスで固定しないで作ったものから今日は何着て行こうかなって適当に選んでる。
全モンスごとにセット作ってたら戦略固まっちゃってつまらなくなるわ
正直真打アルコさえあれば他はいらないと思ってる
>>888 何ってこやし名人効果で乱入モンスを手早く追っ払うんだよ
クエによっては確定っぽく乱戦になるものがあるだろ?使わんのか?
ソロだとどうでもいいかもしれんがマルチだと結構な時間短縮効果になると思うんだがな
こやしは基本納刀の早い双剣の仕事だと思ってるし
火力バカ勇者様はそんなこと考えもしませんかね?ああ、それともソロ専ですか?
こいつはくせえ
さすがこやし玉名人効果がついてるだけあるわ
もう臭すぎて近づけない
マルチだったら乱入来る前におわらね?
乱入は最速でクエ開始から1分じゃなかったかな?うろ覚えだが
>>890が言ってんのはシステム上の乱入ではなく同時2頭クエのことだと思うけど
>>890 ネコ飯であるのに5スロ割いてまで入れるようなスキルじゃねえだろカスってことw
ふぇぇ・・・ このスレうんちくさいよぉ・・・
>>894 お前が毎回高級食事券使って鬼人G飲むような変態なら何も言わねぇよ
いいからマルチで一度砥石の代わりに使ってみろ、認識変わるぞ
あとな、他のメンツにこやしは俺に任せろって言っておけよ
闘技場でもナバルでもこやしをぶつける、本当の意味での糞ターならいたw
おいおいぷんぷん臭ってんじゃねーか…
ツンデレの前フリだろjk
こやし投げてモンスを毎回エリア移動させるキチガイか
こいつはくせえッー!こやし以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
糞ター吹いたw
PTでこやし投げるのは地雷だと思う
俺の周囲だと、乱戦になるまえに一匹狩るか、一人が囮になって一匹のヘイト管理するのが普通だったし
ゲージ維持するために鬼人回避をできるだけ使わんように立ち回れるとかっこいいな
今までランナー装備で狩ってたから、ランナー切った装備に変えてみたらダメダメだわ
強走薬は貧乏性で使えないし
え?
生焼けと増強なのに?
そう、量産しても「一分くらいで効果消えるからいっぱい攻撃しないと」って気負いして
結果無茶な攻め方して被弾しまくるんだわ
正直ネトゲじゃないんだから双剣だけ強走効果半減はやめてほしかったなー
フレンドと薬交換しまくって増やしたら?
そこでアイテム使用強化ですよ
「たまには交易してほしいゼヨ」
落とし穴よこせよ
ずっとヘビィ使ってて、双剣のスタイリッシュカッコよさに気づいてしまったんだけど、T9でやっていける?
T9で双剣やってるけど
完全特化硬質ブレード装備にでもしない限り
ぜんぜん大丈夫です
T6でもいける?
爆破使ってみたい
T〇でもいける?って質問する奴は頭脳がマヌケかド低脳
無茶な組み方しなければ全Tで大概のスキル組めるからな
というかお前T6だってわかってるんならいけるかどうかくらい自分でわかるだろ
>>915 いけるよ
調べてもないからわからないけどw
いけるよw
お守りに頼らないと狩りができないハンターって…
でもTAで全一を目指すとかするのなら確かにお守りも厳選しないとまずいか。T10以外はいけないと思うよ
お、おう
テーブル知ってるのに自分でシミュれない意味がわからない
覚醒
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
奇面王の采配
破壊王
ようやく俺特有のスキルが完成した
T9は属攻4刀匠3があるから属性武器使うなら強い
属性はゴミ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 13:26:05.02 ID:Vc6L6C8U
アビスめんどくさくって逃げ回ってたんだがそろそろアルコ最終装備欲しくてシミュ回したんだが
真打 砥石 スタ急 性能1
ってどうよ
超硬質ならスロ3使って性能2になる汎用装備なんだが
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:32:44.11 ID:xXYLwbRs
なかなかいい装備出来たんだが
晒してもいいですか?
・・・わかりました、晒します
頭=大和・極(兜)
胴=シルバーソルメイル
腕=アグナX
腰=大和・極(腰当て)
足=大和・極(具足)
お守り=匠4スロ0
スキル・・・砥石使用高速 ボマー 業物 切れ味レベル+1 体力+20
装飾品は割愛で^^:
自分も双剣使いなので、気に入っています☆
匠4スロ0はきっとどのテーブルにもあると思いますので
匠4スロ0で頑張りました
スレ違い&多レスすみません
腕
お帰りください
しかもゴミスキルだな
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 17:28:45.02 ID:Vc6L6C8U
冬休みって感じになってきたね
皆が匠と業物を両立させたがる意味がいまいちわからん、その上砥石高速化まであるし
双剣は切れ味消費激しいから業物か砥石高速化付けるのが基本じゃね
この二つを両立は意味分からんが匠と業物両立はありじゃないのか
匠は攻撃スキル
匠+業物or匠+砥石のどちらかは剣士装備のスキルに必ず入れてる
匠不要武器は業物or砥石だけど
>>932 マルチだと業物とか砥石の有用性は低いね
ま、武器本来の切れ味と仮想敵・状況次第だよ
>>935 あー確かにソロとマルチだと有用性変わってくるな
基本マルチ寄生の甘えハンターだから、切れ味青になる前にモンスター移動するからなあ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:46:44.39 ID:jZQZ6rk4
一般論かつオレだとスキル難易度的にも砥石を選択しちゃうんだよね
業物装備一つもないや
双剣初心者だったけど、鬼人化回転斬り一回転後鬼人化解除キャンセルのゲージ回収覚えたら楽しくなってきた、いいですなこれ
使いたての頃は自分もスキル軽い砥石でいいやと思ってたけど
使っていくと切れ味の消耗が思ってた以上に早くて
業物無いとストレスに感じてしまうようになってしまった
今回は亜エン装備使えば両立も割りとやりやすくなってるし
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:55:13.19 ID:jZQZ6rk4
>>939 下位から業物使わずにやってたから慣れたオレもいる
業物だと研ぐとき隙ができるから砥石のが好きだな俺は
闘技場なんかだと戻り玉使わなきゃいけないし
個人的にはアルコは業物ほしいな
硬質はどっちもいらない
片手双剣大剣は業物より砥石のが相性いいね
ま、大剣は三種金剛でいっぱいいっぱいだから砥石の入り込む余地無いけど
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:52:18.56 ID:+kie2n/f
ナルガZ一式www
というか大剣は手数の関係上紫ゲージ30あればほぼ困らないからな
そろそろ斬れ味消費をモーション値と比例させればいいと思う
始めて間もない素人です。
双属性の武器を作ってみたいのですが、エレメンタや狼牙双刃って作るのって難しいですか?
苦労の割に強くない武器なのかもしれないけど、趣味で作りたいんです。
アルコバレノとほとんど作れる時期が同じみたいなので港のG級に行けるかどうかが一番の問題だと思いますが…
素人は黙って作れ
カリピースレに、双剣がいるPTで強走吹いたら「スタミナ管理大変だからやめれ」
と言われたって、書いてあったの見たんだけど
実際双剣的にはどうなん?
吹く前になんか聞いたほうがいいの?
>>948 あっても困るもんでは無いよ
ただ強走ありきで動く人は最初から強走薬飲んでるし
そうじゃ無い人は無しで動けちゃうから
実質的にはスタミナ管理がままならない初心者にしか意味ないとは思うけど
ああ、強走前提の人にとっては薬代が浮くという意味があるかも
個人的には吹いてもらったら無意味に鬼人化状態で回避連打してみたりはする。そして被弾するw
>>949,950
基本的には吹いちゃっていいんですね!
双剣の人と最近よくやるので、最適な動きをしようと思っての質問でした
ありがとうございました
>>951 ん?特定の対象が居るのであればその人に訊いてみるのが一番良いと思うけど
俺なら攻撃大か属性攻撃強化が欲しいかな
強走欲しけりゃ自前で飲むしな
吹かれて困るのって、強走なしのスタミナゲージの動きでタイミングを計るタイプの人くらいだよね
あとはもっと良い旋律持ってこいよって言いがかりパターンくらいか
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 11:05:47.24 ID:66co8kj5
強走なしでしか立ち回れない人とかいるのかな?
まあぶっちゃけそういう人でも鬼人化解除のタイミングが自由になった程度に捉えれば問題ないと思うんだが
>>948の指す人の意味がわからん
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 11:08:50.52 ID:66co8kj5
>>953 好きな時に解除すればよくね?
と非強走派のオレが申します
強走はクッソ便利でありがたいんだが、笛側もかけ直すタイミング分からないからな
便利だけど鬼人化し放題で調子乗ってたら強走が切れてやられるのがこわい
強走薬と持続時間も違うからタイミング測り辛いし
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 13:04:27.99 ID:XNDCj14Q
挑戦者+2 高級耳栓 切れ味レベル+1 が超使いやすくて強いです。
鬼人状態のSAが便利過ぎて強走無いとダメ><
ソロなら平気だけど、近接入り乱れの状態だとどうしても鬼人状態を維持したくなる。
切れ味延ばすだけで補助なし スタミナ補助なしでどの辺が超使いやすいのか…
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 13:33:04.64 ID:XNDCj14Q
>>960さん
レスありがとうございます。
スタミナの管理は自信があるので補助は外しました。
挑戦者+1にして砥石高速を付ける方がいいのでしょうか、、、。
今年のガキ使が楽しみです。
挑戦者+1はクソだっつーに
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 14:03:57.52 ID:XNDCj14Q
そうですよね、、、。
ちょっとしか上がりませんもんねー。
今年のガキ使楽しみですねー。
双剣やってみようと思いとりあえずナルガZ作ってるんだけどあんまり良くないの?
それとガキ使って何時からですか?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:55:14.52 ID:XNDCj14Q
>>964 6時30分からですよー。
6時からドラえもん見て
30分からガキ使見るのオヌヌメ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:00:14.08 ID:XNDCj14Q
>>964 良いと思いますよー。
スタ急あるし砥石高速とかつけたら
強いと思います。連投スマヌ
ありがとう
6時までに延髄と鳥玉揃えなきゃ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:13:18.48 ID:XNDCj14Q
>>967 幻鳥玉なら地獄の大雪合戦推奨
頑張ってね!!
>>948 双剣の強走時間半分になることを理解して
途切れないようにしてくれたら最高
確か強走効果って後に使った方で上書きされるんじゃなかったか?
旋律の方が有効時間が短いから、たまに思い出した様に吹かれると薬が無駄になるんだったと思う
普段のスタミナ管理と感覚変わっちゃうから戸惑う人は居るだろうな
まぁ1戦後に笛の人に断りいれればいいだけの話だけど
強走がぶ飲み、匠覚醒耳栓砥石性能2ブレード使ってるけどこれってPTでは迷惑なの?
性能2じゃなくて挑戦者2のほうがいい?モンスによって耳栓と金剛体と高耳を使い分けてる
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 22:36:50.87 ID:0M85i269
競走ガブ飲みなら奇人回避連打でなんとかなること多いし性能はいらんと思う
>>972 部位破壊弱い双剣がPTで爆破属性担ぐことは有り得ない
双は爆破担いできただけで地雷扱いもしゃーなしだと思うよ
でも爆破じゃない双剣とかまともなの無くね?揺光は毒だからそれこそ部位破壊の邪魔だし
属性双剣だと大した火力出ないってことで結局地雷扱いされそうで怖い
チャナパルス「」
爆破位置間違わなけりゃ部位破壊弱いことないだろ
赤エフェクトも溜まってるくると立ち回りに制限かかって動きづらいけど
ブレードでいいよ 別に意識してプレイすれば部位破壊弱いなんてないし
そもそも野良PTなんかなんも考えず胴体で爆破起こすやつばっかりだし
そんなに部位欲しいなら罠連でもなんでもするだろ
単純火力としてみてもブレード以上の双剣ってあるのかっていう
わざわざ覚醒抜くのもどうかって話しだしな
爆破担ぐな派は何を担いでるのか気になる
クエ回し系ならゆれぴかさん
連戦系なら基本各種属性双剣、怒っても転倒踏ん張らない敵ならブレードもある
>>976 >揺光は毒だからそれこそ部位破壊の邪魔だし
過剰な火力が部位破壊の邪魔って分かってるなら
>属性双剣だと大した火力出ないってことで結局地雷扱いされそう
これは無いんじゃね?w
PTでなら雷獄担ぐな。ソロだとあんま出番ないから
強化個体ならブレードかギギかいいお守りもってないからスロありはありがたい
パーティで爆破が被ると、それぞれ一人当たりの大体の爆破性能が
2人なら70%、3人なら60%、4人50%
って感じになる
ブレードを覚醒無しで扱う手もある
火力盛りまくり
>>984 覚醒無しで使ったことないから分からんのだけど、なんか地雷扱いされそうで怖い
次スレ立ててこようか?
火力だけじゃなくても3スロ使って快適装備作って回すのもアリだと思うぞ
普通に物理火力は1位なんだし
無覚醒硬質は強いぞ。
ジョジョブラキも討伐できる十分な火力を持つ。
ただまぁ、覚醒武器として名が知れ渡っちゃってるから、
その点で覚醒してないと、とやかく言われちゃうかもね。
俺は快適装備でゆれぴかたんを推す。
七星装備も他武器種と被りそうだけど、覚醒必要ない分個性が出せる。
ゆれぴかは覚醒無しで毒がついてるのはいいんだけど、いかんせん蓄積値が低くて毒ダメージ自体はオマケみたいなもんだからなぁ
ドボル以外はG級ノーマル単体でせいぜい爆破3〜5回分のダメージにしかならんし
立ててきますか
おまけとはとても言えないダメージでるけど、揺光毒は。
覚醒超硬質もそうだけど、状態異常の仕様上蓄積値が低くても
発動回数はそこそこ稼げるし
>>991 超硬質は大連続でも一匹あたりで4、5回は爆破できるからね
ゆれぴかは1回毒にするだけで終わりだけど
ヲタ専用語で呼ぶの止めれ
キモすけ共
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