Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて!
A.
・鬼人化のタイミング
斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)
タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時
・コンボ
通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ
2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる
鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる
・スタミナ管理
とりあえずスタ急orランナーをつけろ。あるいは強走薬を飲め
鬼人化解除の使い方になれるべし。これはスタ急を付けるといい練習になる
鬼人化中の回避はスタミナがマッハで削られるから回避キャンセル鬼人化解除とかも覚えるといい
鬼人化はボーナスタイムとして考え、まずはその時その時に鬼人化して攻撃して解除っていう流れを身につける
慣れれば鬼人化して相手の攻撃を回避→反撃→解除とかもできるようになる
Q.双剣のおすすめ防具を教えて!
A.
◎下位
・ルドロス一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・暑さ無効
下位ランナー装備鉄板。鬼人ゲージとスタミナ管理を練習しつつ双剣を楽しもう。
装飾品は砥石高速がオススメ。
◎上位前半
・ルドロスS一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・耳栓・酸素無限
・ルドロスU一式
発動スキル
ランナー・状態異常攻撃+1・腹減り半減
SとUはお好みで。
装飾品はSの耳栓を高級耳栓にしたり、Uの状態異常攻撃+1を+2して毒or麻痺装備も有り。
ただし爆破属性には効果がないので注意。
・ラングロS
発動スキル
攻撃中・回避性能+1・耐震
スタミナ・鬼人ゲージ管理楽勝!ランナーなんかいらねぇよ!!
という人向けの装備
手軽に回避性能+1が発動するのでオススメ
◎上位後半
・ガノス一式+腰自由
発動スキル
ランナー・捕獲の達人・暑さ無効・罠師
自由度が最大の売り。
腰装備とお守り次第でさまざまな+αのスキル構成が可能。
また素材集めが捗る。
◎G級前半
頭自由
胴ガノスZ
腕ガノスZ
腰ルドロスX
脚ルドロスX
空きスロ8
発動スキル
ランナー
とりあえずランナーのみ発動
頭ガノスZがスタミナ+3なので様々な組み合わせが可能
腕ガノスZがスタミナ+1なので、外して装飾品で発動も有り
◯印はオススメ、◎印はもっとオススメ
■火属性
◯炎焔刀イグナトル 攻322火340 G2 白30→紫10
・『覚醒』乱裂きヴィジェレイド 攻378火150 スロ3 G2 青20→白20紫30
・『覚醒』大海賊Jエッジ 攻308火380会20% スロ2 G2 白80→白130
・咎赦ス火天ノ両掌 攻280火450 G3 紫20→紫70
◎コウリュウノツガイ 攻364火230 スロ1 G3 白50→紫30
■水属性
・『覚醒』剛撲双剣ハプルボッカ 攻336水280 防+25 スロ3 G1 白10→白60
・マスターセーバー 攻350水150 G2 白80→紫30
◎ヴァッサーヴェルデン 攻336水420 スロ1 G2 青90→白20紫30
◯海王双刃オセアノス 攻364水200 会5% G2 白30→紫30
■氷属性
・『覚醒』タイフーン 攻350氷250 スロ2 G1 白20→白70
◎凍刻みブリザレイド 攻322氷220 会25% G1 白40→紫20
・『覚醒』匠双剣ヤークアゲール 攻280氷220 防+18 スロ3 上 青30→青80
■雷
・機神双鋸【羅刹】 攻322雷150 スロ2 G1 白60→紫10
◯閃雷刃ギギガボルト 攻294雷300 スロ3 G2 青120→白40
・白雷双剣ネオクルス 攻364雷180 G2 白60→紫20
◎冥双剣エントラージ 攻336雷360 会10% G3 白100→紫30
■龍
◯甲刃インセクトロード 攻322龍200 スロ2 G1 白20→白70
◎ネロ=ラース 攻364龍160 会10% G2 白10→紫20
■毒
◎邪翼刃ンディギギラ 攻322毒320 スロ2 G2 白30→紫30
◎七星連刃【揺光】 攻350毒180 会20% G3 紫40→紫40
■麻痺
◎痺針剣チャナパルス 攻308麻190 G1 青100→青150
・奇面案山子【相棒】 攻196麻250 スロ3 G1 青60→白50
・『覚醒』旋風連刃【裏黒翼】 攻308麻110 会40% スロ1 G2 白30→紫30
■睡眠
・戦扇舞刃レムジェード 攻280睡200 スロ2 G2 青50→白40
■双属性
・精霊双刃エレメンタ 攻350氷360火150 スロ1 G2 白20→白70
・狼牙双刃【雷獄】 攻336雷240龍340 スロ1 G2 白60→紫40
■爆破
◎破岩双刃アルコバレノ 攻364爆270 G2 白60→紫30
◎『覚醒』超硬質ブレード 攻392爆180 会-10%スロ3 G3 青10白10紫10→紫60
スレ立て乙。
しかし双剣は爆破が突出してるなあ。
というより他の属性剣が弱すぎるというか。
本当に差し迫って使った属性剣はランディープラギ亜にミラ剣使った程度だな。
後は趣味。
せめて毒剣ぐらいに属性剣も使えれば言うこと無いんだけど。
>>1 スレ立て乙ー
>>5 双剣に限らず他の武器でも爆破飛び抜けてね?
4では属性をもう少し考えて欲しいな…
大剣くらいだな。爆破一択じゃないのは
このリストってすごく風化系はないの?
笛はどうしても爆破一択にはならん
属性武器の不遇っぷり見てると0.7倍の属性補正撤廃していい気がしてくる
というか補正掛けるくらいなら最初から属性値低めに設定しておけば済む話なのにね
双属性?平均以上の攻撃力に各属性値が500くらいあれば使われるんじゃないかな
スラアクには開陽がある
結局物理なんすよ
冥雷剣エントラージ、でーけたー
ラギア希少種10体で済んだのは運が良かったか
今作は毒も結構強いぜ
ハンマーもうんこに次ぐのはボルボダンガーだし
まぁ物理の強さがあってこそだけど
闘技場でボウガン使ってみたけど
全然操作できねえ
双剣しか使えないオレには
ピアスバグとか関係なかったようだ
>>14 最低限真打発動できるよう胴、腕、腰は作ったんだぜ
頭と脚は・・・要求素材すごいな・・・w
一式作成に拘りがなければ
アビスは胴から下だけ作ればいいと思う
足はセーラーパンツでとりあえず真打だしね。
ダサいけど頭にナルガZと回避4S3のお守りで回避真打スタ急金剛体ができるし。
ガンキン・ラングロ・アシラでも可
tes
ふらハンって装備してる武器の属性で成功率変わるんだよね?
エレメンタと雷獄だったら判定2つで守備範囲広がるんかな?
匠金剛不屈攻撃中アルコでGアルバ22分台きたあ
最初は双剣だとただの糞モンスターかと思ったけど強走ありなら結構楽しい
>>21 すげぇw
やはり不屈は必須みたいだね。
ところでアルバに金剛体ってどうなの?
咆哮で鬼人化強制解除されるからいまいち使いづらい気がする。
>>22 単純に高級耳栓より金剛体の方が他の火力スキルを付けやすいから金剛体にしてるかなあ。
どうしても何回かは被弾するから、復帰の速さを考えると総合的にそこまでの差は出ない…気がする。
アルバの咆哮は金剛体で防げるよ
防げるけど何故か鬼人化が解除されるからちょっと面倒臭いんだよね
なんで双剣だけこんな仕様にしたんだろ
あれってスタミナを消費する行動をとってる時に獣竜とアルバの咆哮を無効化すると
スタミナの回復が強制的に再開されちゃうみたいね
だからスラアクでぶん回ししてるときに受けたらスタミナを回復しながらぶん回し続けるという奇妙な状態に
マジだった…スレ汚しすまん
競争薬飲んでても解除されるんだな。若干いらっとするw
ほほう 興味深い話だ
つまりランスに金剛体を付けて咆哮に合わせて突進すると
スタミナ消費無しで突っ走っていけるってことかなw
まぁランスはお遊びだけどハンマーや弓では実用性ありそう
影響ある武器こんなにあったのかw
でも結局双剣だけはデメリットがあるんかい
まぁスタミナ回復しながら鬼人化とかヤバいししょうがなくね
やっと双剣最終強化全部完成した。
それにしても氷と龍の不遇さは半端ないな。
>>32 全部とか凄くね?
双剣スレの過疎りすぎw
エレメンタ作ったはいいが白止まりとかワロタwwwwwwワロタ・・・
モガ森で振りまわす分にはいいよ、きっとたぶん……
まともな龍双剣って結局、狼牙双刃【雷獄】になるのかな
ラースさんは…
その高い攻撃力とわずかにある会心率と龍属性…つまりネロ=ラースは夫妻を頭ハメするための武器なんだよ!
アルバ双剣が欲しいぜ。
今思えばP2Gは恵まれてたね
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 22:16:15.76 ID:xc//lp6m
双影剣Gとか
祭囃子は今の開発じゃ考えられんな
あれは強かった
双窮双刃(漢字わからん)の見た目が最高だった
蒼穹双刃だね
倍率高い物理寄りの龍双剣という点ではラースと同じだったけど上位互換なんだよね
ラースが勝ってる点は会心率のみという
にわか双剣使われなんですけど
ミラオスソロ討伐がいつも時間ギリギリなんですが
爆破と龍ってどっちのが早いんでしょうか
爆破はアルコバレノ
龍はインセクトロードしかもってないっす
話の流れ切って長文申し訳ない
アルコの方が早い
まず水中で翼を壊してからあとはひたすら胸狙おう
翼は2段階破壊だけど両方壊さなくても報酬でるよ
注意したいのが1段階破壊後に怒ると翼が復活してしまうので怒る前に壊し切るのがベスト
挑戦者つけて怒った後に畳み掛けてもいい
地上に出たら尻尾の珠壊してから足斬ってダウン狙っていく
ダウン取れたら胸
胸壊すと硬化しなくなるからいかに早く胸を壊すかが鍵
胸壊したら頭狙えばいいんじゃないかな
追記
はいずり状態のミラオスには近づかない
撃龍槍を当てる
胸壊す前に硬化してしまったら樽爆で足にダメージ与えてダウン取るのも一つの手
長文失礼しました
ありがとうございます!
参考に頑張ってみます!
むしろ硬化してからじゃないと胸破壊できなかった気gggg
硬化中は尻尾の付け根の炉の肉質が柔くなる気がする
皆揺光装備は何にしてる?ネブラXにしようかと思ったら覚醒要らずで驚いた
>>53 女/剣/スロ[0]
ジンオウXヘルム
シルバーソルメイル
フロギィXアーム
ラングロXフォールド
ドーベルXグリーヴ
護石(スロット3,回避性能+4)
闘魂[2]*5,回避[1],抗震[1]*3
耐震,回避性能+1,業物,挑戦者+2
防御力576
火5 水-18 雷0 氷-12 龍14
この装備でジョーTAでもしようかと思ってる。
攻撃中業物回避1金剛解放1
業物あるだけで斬り放題楽しい
揺光作りたいけどルナルガ狩り続けて早20体行きそうだけど
天鱗すら殆ど出なくて心折れそう
>>54 組み合わせ違うけど同じスキルでやってるわ
滅茶苦茶楽しいよ
揺光装備は攻撃中金剛解放1砥石回避1見切り1だな
やっぱ皆似たような装備になるよな
アルコの真打で他のスキルのオススメ教えて下さい
つPS
チャナパルスさんPTだと強いじゃん!PTだと!
今回オンライン対応してないからね…
ルナルガはアホみたいに天鱗出るけどなぁ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 10:14:53.87 ID:H9VjbB9V
モチベーションが維持できない・・・
ソロだからか?
皆はどうやってモチベーション保ってる?
>>65 娯楽にモチベーションも糞もないだろ仕事じゃないんだし
飽きたら次にいくのが正解
>>65 モンハンをプレイすることを誰かに強いられてるのか?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 10:32:06.16 ID:H9VjbB9V
>>66 それはわかってる
ただ、3Gで遊ぶって前提で聞いてみたかっただけなんだけど…
モチベーションを保とうとする考え自体がない
やりたいと思わなければ別の事するし、そのうちまたやりたくなる
ゲームに飽きたのならば一旦休めばいいし、双剣に飽きたのならば他の武器に浮気すれば良いと思う。
ソロでもスキルを練り直したりTAしたりすればそれなりにモチベーションを維持できるとは思うけど。
双剣使い始めようと思うんだが性能1って絶対必要なの?
絶対的に性能1あったほうがタイム縮まるモンスっている?
好みによって性能付ける人と付けない人に分かれるので必ずしも絶対では無いです。
同じ人でも性能が欲しいモンスと不要なモンスもいますし、
どのモンスまで必要で、どのモンスから不要というのも人それぞれですね。
ナルガ系は性能あると格段に楽になりますが、回避が楽過ぎるからむしろ性能要らないって人もいます。
ジエンやミラオスになんかは性能って意味ないかな、とか思います。
ガードの無い武器と言えば、ハンマー、太刀、スラアク、笛とかありますが、
双剣はリーチが短い分、他の武器より性能は有用になるかな???
いずれにしても性能が必要か不要か?どのモンスに有用か?というのは
人によってまちまちなので実際に行ってみるのが一番確実かなって思います。
モチベーションを保ちたいなら葬式スレに行くといいぞ
数か月やる気無くなるけどそのうちまた恋しくなる
愚痴りまくるほど3Gが憎いのに
長い奴は半年も居座り続けてるんだから大した精神力だよあいつら
素材集めが忙しくて飽きる暇が無い
いろんな武器に手を出せば飽きないよな
最近は右も左も分からん友達がやり始めてモチベが上がったな。
早くG級に来てほしいもんだ。
双剣の操作になれるのにどのモンスがいいかな
ボウガン、片手、笛と来たんだがどうにも双剣のモーションがなれない
>>78 個人的にはナルにゃん辺りがいいかと思う。
ヒット&アウェイしつつ、モーションのどのタイミングで回避が使えるのか知るのにオススメかも
やっとナルガ希少種8分台出せた〜。
ランプ大砲付だけどな!
おめでとー
チャチャンバ外せば7分台安定するよ!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:13:29.38 ID:cYAKw/KB
他武器ってのも考えたんだけど、双剣以外魅力感じないのと
実際、大剣・太刀・ライトボウガンとやったけどしっくりこなかった
ルナルガ希少種のTAでもして楽しんでみます
取り合えず8分台目指せばok?
アドバイスありがとう
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:59:41.86 ID:i5+xnnO8
>>81 ありがとー。
ルナルにゃんがかなり大人しかった上にランプ大砲ほぼ全部ぶち当ててこのタイムだから7分台はもはや別世界w
取り敢えずオトモ無しで8分台安定を目標に頑張ってみるよ。
みんなうまいなー、
俺なんか回避性能+2つけてまだ20分切るのがやっとだ>ルナルガ
>>81 7分台安定ってすごいな。
運いいときは7分台でるレベルなんだが、スキルと音爆つかってるかどうか教えてほしい。
ちなみに俺は切れ味耳栓挑戦者2砥石でやってる
頭装備:ズワロXフッド [3]
胴装備:ロックラックSスーツ [1]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:ロックラックSコイル [1]
脚装備:ロックラックSブーツ [1]
お守り:兵士の護石(気力回復+5) [2]
装飾品:早食珠【3】×2、千里珠【1】、博士珠【1】、速集珠【1】×5
耐性値:火[3] 水[-4] 氷[0] 雷[0] 龍[-1] 計[-2]
こやし玉名人
早食い+1
調合成功率+20%
高速収集
自動マーキング
運搬の達人
つまりPSだよ(笑)
すげー、参考にしたいから動画頼むわ
匠も超硬質で無い限り必須という訳じゃないからそれでもできない事は無い
早食い+1意味あるの?
ルナルガとか15針orz
運良くても10針なんだよな…
>>86 匠挑戦者2回避2アルコ
たぶんやってる事は大差ないと思う
研ぎ+強走で音爆2回閃光1回
転倒時にも足をずっと斬ってる
同じ装備でネコ火事場だとギリギリ5分台
>>92 ルナルガでネコ火事場とかできる気がしないw
単純な興味なんだけど5分台でのクリア画面を見てみたい。
なんかおかしなことにブレードでアピスやってるんだけど見切り-1発動してないのに紫の出るんだけどおかしくないか
双剣は攻略のときはメインに使っててミラオス倒してから色々浮気して久々に
戻ってきたんだけどここの人たちの最近の装備見るとスタ急とか回避切って
火力に振ってる装備多いけど皆強走か強走G前提の装備なのかな?
それともスタ急いらない感じ?
俺は
真打、覚醒、業物、スタ急だよ
欲しいスキル付けてたらその辺のが付けづらい
アビス装備で真打ちとスタ急が共存するくらいじゃないか
なるほどね、火力優先だと確かに両立きついか、俺はリハビリもかねて回避アルコで↓なスキルが
良いかなと思ってたが、ナルガZの呪いが解けないしもう少し考えてみる、あんがと。
スタミナ急速回復
回避性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
>>94 ブレードは元々会心がマイナス10%だよ?
俺は揺光担いで適当にスキルつけたw
スタ急
回避+2
挑戦者+2
とこんなかんじだっけな ナル希はこれで19分っす
PSがほしい・・・
鬼人強化状態の回転2(A→A)って鬼人ゲージ消費するのな…
地味に衝撃を受けたぜ
ルナルガソロ5針とかおまえら未来に行き過ぎだろ
初見3人マルチで30針、その後のソロで45針、未だにソロで30針以上安定の俺が泣きたくなるからやめろ
原種亜種と次元が違いすぎだろなんなんだよあのシューティングゲーム
やっぱり挑戦者の有無でタイムに大きく差が出るだろう
特にナルガは任意でキレさせることができるから効果がより大きい
>>104 挑戦者つけると5分針だしやすくなるよな
まぁ俺は火事場2だけどね
ルナルガはともかく怒ジョーが安定しないな
覚醒切れ味+1回避+1金剛体耐震ブレードの猫火事場で20分がやっと。
上手い人のプレイが見てみたい。
怖くて回避と耳栓が欠かせませんよっと
アルコバレルノってどういう意味かと思ったらイタリア語で『虹』って意味なんだな
リボーンで知った
>>106 削られないように慎重になり過ぎて逆に手数減っちゃってるんじゃないかな、それ
猫火事出来るって事はジョーの動きは分かってるはずだから
エントラージに持ち替えて火事場やめて強気に攻めればタイム縮まると思うよ
>>106 努ジョーは良いお守りないときに匠業物耐震金剛体のエントラージで平均13分
こけないときも胸とか斬るならエントラージの方が良さげ
足で爆破しないからね。回避性能は外しても大丈夫だぞ
やっと硬質ブレード手に入ったから2回避5スロ組んでみたらラグビー選手みたいになりおったw
ラングロX胴の呪いですね
>>112 その通りですw まあ、カッコいいから良いけど…
しかしよくわかったなw
ブレード使うなら火力盛りこもう
もったいない
>>116 何がいいですかね? 手数多いからボマーとか?
真打、覚醒、業物、スタ急
>>118 ありです、とりあえず…
ラ希ア出すところから始めないと…w
>>117 ボマーは殆ど意味ないから止めたほうがいいぞ。
斧、弓使いから双剣に転職してみたけど
こんなに面白い武器だとは知らなかった
もっと早く使ってみればよかったな・・・
そしてそっとハンマーを手にとった
>>121 ほんとそれな
太刀から双剣に転職したけど回避厨の俺にとっては歓喜する武器だった
使ったことはあったんだけどスタミナ管理下手過ぎて離れてて
このスレのテンプレ見て鬼人解除を覚えてから双剣の虜になってしまった
ほんと感謝
使用回数が太刀以外100以下で
太刀だけ1000超えてる俺が今では
尻尾欲しいやつ 太刀
その他 双剣
ってかんじになってしまった
で
ゆれぴかたんでランディ行こうと思ってるんだけど火力スキルないと厳しいかな?・
回避2距離砥石集中スタ急で行こうと思ってるんだけど
ゆれぴかたん…
両掌のコト?
>>125 ごめんテンプレ読んでわかった
ルナルガヌヌのことなのね
ゆれぴかって言葉がテンプレ入りしてたのかと思ったw
結構良さそうなお守り拾ったからブレードで
覚醒匠業物挑戦者2を作ってみたけどブレードの中では強いのか判断つかん。
快適さだけなら挑戦者切って他に好きなスキル入れたいけど、
業物と高速磁石を同時に入れるとオーバースペックな気もするし…。
業物と挑戦者の扱いがどうにもわからん。
前はテンプレに
アルコ<<<<<<<<ブレードってあったけどなんで消えたのか知ってる人いる?・・・
いたら教えてください
水を差すようで悪いが高速『磁石』ってなんなんだ・・・?
>>129 装備によって使い分けが出来るからでしょ?
ブレードの属性値は低いし、複数クエで、爆破で攻めたい場合はボマー火薬術アルコも十分選択肢に入るから
双剣しか使ってないけどガンキンがどうも苦手なんだがどう?
ランク上げばかり気にしてそんなに倒してなかったのをクエスト埋めにいってたら
他では全く歯応えのない大連続にガンキンがいると妙に苦戦する
>>131 thx
つまりソロのときはあるこは出来ない子なのね・・・
いいお守りもってないからアルコに頼るしかないんだが・・・
>>134 できないわけじゃなくて、どっちも強いんだ。
只、ブレードの方がソロも複数もいけるバランス型ってこったよ
>>123 ランディはゆれぴかよりンディの方が良いよ
毒ダメがメインになるから
>>128 強い方じゃね?少なくとも俺のテーブルでは業物と挑戦者2は両立無理
>>129 人による+お守り次第
>>133 苦戦てよりは転がられて面倒に感じる
ブレード使ってる人はお守りなに使ってどういうスキル組んでるか教えてくださいm(_ _)m
>>137 実はグロンギからの流用ですw
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [387→572]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:聴覚保護5
装飾品:防音珠【1】×4、匠珠【2】、匠珠【3】、神護珠【1】
耐性値:火[2] 水[11] 氷[7] 雷[-7] 龍[-15] 計[-2]
高級耳栓
斬れ味レベル+1
不屈
覚醒
-------------------------------
大抵のモンスにオトモ大砲連れてくけど、ガンキンには置いてくなあ。
転がられるだけでもウザいのに、明後日の方向に行かれるともうね…。
>>133 ヴァッサーファルデンかついで横からやや後ろに張り付いて脚切ってれば死ぬよ
ガンキンは離れると回転、前をうろついてると顎で潰されるから
やや後ろ気味に張り付けば大ダメージ攻撃は当たりにくい
>>140 後は毒ダメージがデカいからンディギギラとかな
>>137 お守りは属性解放7
スキルは
真打、業物、覚醒、スタ急
>>138 不屈・・・
真打付けないならアルコとどっちが強いんだろ・・
>>142 頭ネブラXですよね?
見切りが消えないんですけどどうしたら・・
両方真打無しならブレードと言われてるが
どっちも強いんだから適当に装備組んで
実戦してみたほうが感覚がつかめると思うけどな
あとブレードのマイナス分なんか気にしなくていいよ
>>144 弱点部位に乱舞かましてデカい-会心のエフェクト出ると哀しくなるけどな!w
まぁより一発のデカイうんことか担いでても
ホームランで紫でるとイラッとくるが
匠覚醒必須な武器でマイナス会心とか消してる余裕無いしな
欲しいスキル+達人10とかのおまがあればともかく
俺はこんな感じの快適装備
T1 3 4 6 10なら組める
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
金剛体
回避厨だから覚醒入れるとなぁ
立ち回りが下手なのかね
とりあえず
真打業物スタ急覚醒ブレード組めるけど
回避2真打砥石スタ急アルコのほうが結果的に早くなりそうかも・・・
答えていただいてありがとうございますm(_ _)m
まあマイナス会心引いちゃっても爆破で取り戻せるさ、というおおらかな気持ちで振り回すべきだな
>>147 なにそれ裏山・・・
T2マジ恨む・・・
151 :
142です。:2012/06/17(日) 23:14:17.92 ID:DNvQpIqW
>>143 これで見切り消えるよ
シュミまんま使ってる
ネブラXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット0,属性解放+7)
早気[1][胴],斬鉄[3]*2,達人[2]
スタミナ急速回復,業物,覚醒,真打
防御力593
火-21 水9 雷14 氷2 龍-22
すまん、遅かったな
スルーで
>>151 ほんとだw
いまマイセット確認したらなぜかネブラのスロット空いてたw
ありがとうございますw
>>150 俺もT2だぜ〜。
一応、斬れ味レベル+1・高級耳栓or金剛体・覚醒・挑戦者+2なんて装備も作れるからそんなに悪くないよ(良くもないけど)。
俺個人はアルコの方が好きだから、超硬質用装備はそんなに作る気しないけど。
ルナルガTAで使える斬れ味レベル+1・回避性能+2・挑戦者+2アルコが作れるだけで十分。
3rdのスレ見てきたんだけど
3Gでも距離うpつけたとしてもステップ回避にはそんなに意味ないの?
最近、思い立って MH3G 双剣@wiki の調整をしております
モンスターのテンプレなど作りましたが、先達方のご意見などいただければ幸いです
今後、各モンスターの肉質を記入→武器のテンプレ など計画しております
手前自身、解説など書ける腕前もありませんので、ご協力お願いします
158 :
あ:2012/06/19(火) 02:18:07.34 ID:FqdmbR8R
>>133 ガンキンて耐震付けたらスキだらけじゃない?
シッポ振り回しも回避したら乱舞ぶちこめるし。
>>156 暇な時なら解説・攻略書けるけど、どの程度のレベルの攻略が基準になるのか教えてくれ
初心者・初級者向けと中級者向けは違うからね
そこは上級者向けを頼むぜ!
上級者向け攻略を書くと
そんなスキル要らねぇよww
この程度で上級者向けとかワロス
名人様はお引き取りください
って感じに荒れて結局消す羽目になるんだよ
むかーし格ゲーの攻略wiki書いてた時にそんな経験をしたのさ
そもそもランク分けの基準は何だ、って話になるんだけどな
普通なら攻略法を見に来るような初心者〜中級者向けがいいんじゃないの?
>>162 それが一番だろうね。
上級者なら自分に合った戦略を自力で練るだろうし。
wikiを調整してるモノです
肉質は攻略広場を参考にしてますが、正しいのか不安……
その辺に詳しい方も、よろしくお願いします
攻略は各人の攻略が溢れても、面白いかなぁ〜と思ってます
お互いの戦法の幅を増やすのも、wikiの利点ではないかと
位置取りの考え方や、各種攻撃に対する回避法とかね
ただ、やってみたい〜初心者レベルのために、質問ページを増やしたいです
スタミナ管理など運用法、最初のお薦め武器&防具、などなど
先は長いのですが……
そうなってくると、攻略記事ごとに限定的に分けて書くとかしたほうが面白いかもね。
ソロの場合どのように動いたら良いか?
PTで火力を出す立ち回りとは?とか。
PT主体の人が書いてソロ主体の人が読んでも、ぶっちゃけ意味無いしね。
逆も然りだけど。
とりあえず需要を調べるのがいいんじゃないか?
誰もがクリアできるモンスの攻略法のせても意味ないだろうし
何回やっても詰んじゃうってモンスターを書いていくのがベストだと思う
積みやすいと言うとリオ夫妻の希少種とアルバトリオン位か?
金銀夫妻は閃光玉で落としてアルコバレノで刻んでいくだけだしな
やっぱりアルバについてじゃね
wikiの編集に関わったことはないが
モンスターの攻略法くらい全部載せるものじゃないのか?ドス竜とかはともかく
攻略ページがアルバについてだけしか書かれてないとか寂しすぎるだろ
>>168 候補はどれも神おま必須だよ。匠5回避4以外は頭キャップだったりスカルだし。
武器をアルコにして覚醒抜けばどのテーブルでも楽に出来ると思う。
>>171 匠5回避4なんてT3には無いから無理かー。
スカルは嫌だしね。
最近ようやく超硬質作れたから運用できんかなーとね。
Tさんなら匠4S3
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
見た目も酷い。
覚醒、切れ味+1、回避、耳栓、5スロなら属性解放6あれば作れるよ。
シミュまで回してもらってありがてぇ。
下がアーティアとドボルっていうのは酷いなww
上はまぁ多少は見れるけど。
まぁそこらへんが妥当なところだよね。
そんなに腕もあるわけでもないし。
ありがとう。
ドボルX腰は言うほどひどくないぞ
男は知らんが
男剣士は垂れが長くてちょっと装備を選びそう
ガンナーならコンパクトにまとまってて悪くない
>>175 アーティア+ドボルだからダメなのさ。。アーティアの酷さを隠せないから。
>>164 水を差すようで悪いけど、ヌヌは共有すべき最低限の基礎知識ってのがほとんど無いし
遠距離三種みたいに武器や弾ごとにスキルと立ち回りが大きく変わったりしないから
わざわざ武器単独wiki作るほどのことはないと思うぞ
モンスターごとの攻略にしたってヌヌ独自の戦術ってのはそんなに多くないし
どのレベルの立ち回りを載せても罵倒と荒れを回避できないのが現実
サブの女キャラに見た目重視させたいからアルコで
上からバギィSヘルム、ナルガX、ナルガX、月光、パンツで
回避1・匠・砥石・金剛体にしてるなぁ。
ブレードだと神おまあってもセレネZ頭の呪いから逃げられん…。
wikiなんですが、文句ある人や興味ない人は見なければいいと思う
逆に参加したい人は、深く考えずに書いてくれればいいと思う
役に立つかどうかを決めるのは使う側の判断だし
何を書くべきか書かないべきか、wikiを深めながら考えればいいこと
白紙のwikiの方が、荒れるどうこう以前の問題だと思う
匠4研師7と業物5刀匠3でたから使ってみたいけど、練習相手は誰が良さげかな?
まだG7なんでそれまでに出る奴でお願いします
>>180が真理かな
使える使えないは見る人の判断だよねー
埋めを優先するわ
T10の女キャラを新たに作った
やっぱクルペッコ強ぇわ
両掌がコウリュウにダメージ勝てる条件ってある?
「真打・属強・-見切り」で運用したいんだけど、ダメージ計算の仕方がわからない
やっぱ武器攻撃力高いいほうが有利なの?
ダメージ計算わからないなら他人にしてもらったところで意味ないよ
どうせ実感できないし。
>>184 コウリュウ作ってないから当てにならんけど、
ランディープは真打・業物の両掌で殺れた。
切れ味4砥石7か…揺光用快適装備を作れというのか。
まだ2ndキャラHR解放されてないんですけど。
心眼つけた真絶でガンキンさんに挑めば輝いてくれると信じて今日もG級を目指します
最近双使いはじめたけど面白いな
ルナルガにゃんがメインのスラアクより早く沈んでわらた
ルナルガにブリザレイドさんで5分針出した方っている?
俺の腕じゃ12〜13分が限界orz
僕アルコつかってペアで12分なんすけど
>>191 やはり火事場は必要になりそうだね。
俺には無理w
>>193 ブリザレイドで12分なら火事場慣れれば5分針でるよ
195 :
あ:2012/06/23(土) 02:29:01.58 ID:GgSvh7T7
まだ村クリアしたばかりだからあれだけど、今回のスキルで
力匠ってあるけど攻大と切れ味+1が合わさってるんだよね?
なら匠は意味あるの?
刀匠(とうしょう)な 名前欄は何も入力しなくていいぞ
刀匠入れたら匠は意味無いよ
双剣のDPS最高ってどういう切り方ですか?
さっき双剣でペッコ虐めてたら怒ジョー乱入してきたから挑んでみたんだけど
双剣での対怒ジョーってひたすら足を斬る→こかして腹or怒り時頭に乱舞、でいいの?
足の肉質固くて揺光でひたすら斬ってもヒットストップスカスカだし
かといって腹と頭は届かないし
>>198 DPSの意味をちゃんと理解してからまた書き込んでね
>>199 左後ろ足斬ってこかせる→腹にコンボ でおk
怒り時は足じゃなく頭に粘着する選択肢があるけど、毒なら足張り付きの方が効率的かも
言い方悪かった
どのコンボがDPS一番高いかを聞きたかったんだが
3に比べて、3gの鬼神ステップて自由自在に動かない?
扇形にステップしたりUターンしてみたり円書いたりw
>>201 乱舞連打。
でも押されて位置がずれるのを防止したり、ギリギリまで攻撃してから
回避に移るために、実践では
車輪斬り→六段斬り→回転斬り→斬り払い→切り上げ→車輪斬り…
のループを使う方がよいケースが多いと思う。
>>203 コンボ終わりの硬直長かったから違うと思ってたけど・・・
乱舞ってそんなにすごかったのか・・
ありがとうございます
ウルクススの闘技大会TA動画なんかが良い例だ
攻撃手段の8割くらいが乱舞で後は良個体を引くだけの作業
飢餓ジョー5分針でねぇ。
普通に闘うだけなら楽しいのにタイム詰めようとすると途端に糞化するなこいつは。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 20:01:28.83 ID:QUAkmZhw
双剣アルバトリオンと相性悪いの?他の武器よう使わないし困った。
>>207 いや倒すだけならそんなに困らない
効率よく部位破壊して素材を集めるには相性は悪く、
そしてなにより素材を集める意義がない
>>207 相性は最悪レベルだが絶望する程ではない
>>206 飢餓ジョー@双剣は5分針厳しいね
まぁ他武器も同じだけど
ムダだと分かってても回避距離欲しいとか思ったりしない?w
真打ギギラでもやってみるわ
>>206 リアフレが5分針出しててやり方聞いたら
「最小金冠クラスの個体をひたすらやり直して後は運」
だそうな。
そうか、ドスフロ法で最小を固定すればいいのか
213 :
206:2012/06/25(月) 01:47:10.31 ID:opdYgtjQ
>>210 距離よりも性能が欲しいなー。
今真打業物耐震エントラージでやってるけど、フレーム回避ミスってブレスで蒸発が結構あるw
>>211 狙いは普通のジョーTAと同じ様な選択になるんだね。
自分はまだ試行回数が足りないみたいだ。
気のせいだったら申し訳ないんだけど
テンプレに真絶一門ないのは気のせい?・・・
気のせいです!
ここのスレの人ってやっぱり狂走薬使うのがデフォなんでしょうか?
昔から使うのためらいます・・・
>>216 自分は使ってないですよ
正直鬼人ゲージ貯める時か、こけた時にしっぽに乱舞かますときに使うぐらいじゃ…
G級ジエン(原種・亜種とも)のときは出し惜しみせず強走薬を使うな。
船ステージはノーマルを使うと背中で乱舞できる時間が大体効果時間になる。
決戦ステージは、船を防御したい時にスタミナ切れで・・・なんてのを防ぐのにグレードを投入。
両方共5個づつもってけば使いきる前に討伐は出来る。
スタミナ管理が下手くそなのは否定しない。どうせフンターだから。
俺はTAする時かスタミナ管理がめんどくさい相手(古龍種、ルナルガ等)の時に使う位。
でも心配性だからポンデ乱獲で狂走エキスは常時2枠分キープしてあるw
>>216 ちゃんとスタミナ管理ができれば、強走薬飲まずに匠5のお守りだけで
ルナルガを5分針で討伐することもできる。
鬼人化時のモーションとモンスターとの相性の良し悪しもあるし、
飲めば強くなるは勿論間違ってないが必ずしも正解でもない。
丁寧にありがとうございます。
過去レスのスキル構成を見ると殆ど火力特化でスタミナ管理スキルがついてなかったので
どのモンスでも狂走ガブ飲みしているのかなぁ〜と思ったんですけどそうではないみたいですね。
ルナルガと自演、ミラオス戦で出し惜しまずにガンガン使おうと思います。
ありのままにおこったことを話すぜ
『俺はシルソル装備を作ろうと思っていたら、いつの間にか雷獄を担いでいた』
でも討伐時間は匠覚醒ブレードとあんま変わんなかった…
いや、雷属性と水属性担ぐといいってのを龍属性に読み間違えちまったみたいでw
やっぱ双剣最高だなー。双剣のないモンハンなんて考えられない、
もはや双剣のないモンハンにはなんの魅力も感じないんだけど
俺もWiiのに双剣無かったからスルーしたわ
今作は気になってた水中戦が双剣だと中々楽しくて安心した
機動力死ぬんじゃないかと思ってたからな
>>223-224 くらい双が好きでなんだかんだ5年くらい経ったが、
爆破双の登場で、ラオートやAG出現時のガンス・ヘビィの気持ちがやっと理解できた。
>>216 強壮使うとしたら、TAかマルチ(火力+太刀などからの転倒防止)の時かな。
元フロンティア民だから強壮に限らずマルチでアイテムケチる奴は地雷だと思っている。
自分もそうだったけど、Pシリーズしかやってない人や太刀使いに多いよね。
>>225 全然理解できん・・・
爆破双のおかげで、P3の暗黒時代を抜けれたので、むしろ良かった気が
Fみたいに泣きそうになるほど同じ奴マラソンするわけじゃないから地雷とか気にしねーや
しかしスタ急つけてやってて装備換装して外したらスタミナ管理できなくなってた
やっぱり便利だなくそう・・
>>216 俺は強走薬は必ず使うなぁ。大した相手じゃなければ使わないけどね。
ただ強走薬Gはエキス集めるのだるいから増強剤と生肉大量に買っといて
調合分と合わせれば10個使えるし、保険で強走Gを5個持ってくけど
ほぼ強走だけで足りるね。勿論スキルに効果持続は付けるけど
>>216 俺も昔は使わなかったけど、今は開幕飲むことが多い
開幕咆哮中に乱舞で爆破→ダウン中に攻撃→起き上がり咆哮に乱舞で爆破→ダウン
って感じで
開幕のラッシュで部位破壊をスムーズにできるのが楽なんだw
それ以降は隙ができるまで、ほとんど鬼人化しないから
あまりスタミナを気にしないな〜
適当に切る→こけたら鬼人化だけでも鬼人ゲージもつし
>>216 TAとパーティープレイの時のみガブ飲みする
槍持たせた船を狩猟に行かせると(割と)狂走エキス手に入るから、ケチるほどでもない
>>227 激しく同意、P3の双剣は弱すぎた
もうP3自体なかった事にしてる
>>227 >>231 3rd〜始めるとやっぱりそうなりますね
みんなそうです
それが普通だから胸を張って爆破双を使ってください
P3が片手と同じ程度の火力しかなかったというイメージはあるけど
3Gでモーション値でも変わったの?
モーションでバランス取るのが出来ないから爆破で強くしましたってだけなのかな…
P3でも、手数と張り付きやすさで火力は出たよ
3Gの爆破がお手軽火力で、誰でもそこそこの能力が出るようになっただけ
切れ味+1だけのブレードが覚醒なしでも3スロ強武器としてそこそこ使えるところをみてると
素の火力自体も悪いと思わないんだが
あんなに辛かったレウスレイアが3Gではお客様化してるし
アルバ以外双剣で苦戦するモンスがいないんだよなあ
武器性能が他の武器に劣らないって嬉しいね
龍属性だけは残念だけどw
T10の女キャラを作ったが
g級までだりーよ
ガンキンが面倒かなー
リーチ短いから突進→追いかける→後ずさり軸合わせ→突進でなかなか攻撃できなくてイライラする
仕方ないから太刀担いだ
>>238 回避1付ければわりとお客さんの部類になってくれる
>>238 ガンキンは双剣なら楽だと思ったけど、耐震さえ付ければ。
主任は耐震あればお客様だろ
重アゴスタンプ直後の隙に乱舞で自慢の顎を吹っ飛ばしてやれ
そのキレイな顎をフッ飛ばしてやる!!
ジョー「いやぁそれほどでも」
ジョーさんは名前がそのまま顎(jaw)だったな・・・w
主任は回避1あれば連続スタンプもフレーム回避できるし、
大スタンプの振動も避けれる
顎の前と腹下をモーションに合わせて動けるようになればかなり楽な相手になる。
ガンキンのアドバイスしてるやつら、
>>238との論点ズレ過ぎててワロた
回転突進に加えて、後退振り向きのせいでアホみたいに遠くに行ってしまうんだよな
怒り状態は頻度が増すし、俺は閃光玉投げて強制的に突進を止めさせてる
そもそも張り付けてれば転がる回数も転がりスタンプの回数も減るからな。
オトモ連れていってタゲ分散した場合はしょうがないんだろうけど。
>>238は要約しちゃえば双剣むずいから太刀振った
なんて典型的なフンターさん
論点合わせてガンキンってどの武器が簡単?
なんて話を双剣スレでしろっていうのか?
>>250 喧嘩売ってんの?
そもそも論点は武器種の話じゃなくて突進の話だろ
日本語も読み取れないお前は帰っていいよ
突進はガンキンが面倒な理由の一つってだけだろ
>>238はガンキンが面倒なんで太刀使ったわーって愚痴っただけで
その後のアドバイス連中とのガンキンに対する対処方法に温度差があるってのが
論点のズレと見える。そういう話だろ。俺から見れば
>>251が焦点ズレているんだがな。
>>252 焦点ずれてるのは他と違ってふんたーよばわりされたからだよ
愚痴ったってか
>>236のアルバ以外双剣で苦戦するモンスいないって発言に対してしたものだったんだけどね
>>253 ガンキンも耳栓と耐震付ければHAAでサックリ狩れるぞ
ストレスが溜まってるならコロコロクエでチビガンキンと戯れてはどうだ?
亜種に悩んでるならそれも一行目の方法で対処すれば楽に狩れる。
>>254 HAAとは?
っていうか結局耳栓も耐震も突進に関係ないしで
とりあえず
>>248のいう通り閃光投げてみるよ
最後に亜種に困ってる
重耐熱でなさすぎてなんにせよイライラ
すまん、なんか荒れそうなんで謝罪をしよう
ただ、ガンキン面倒→張りつくorオトモ待機→張り付けない→スキルがあると楽
ってのが会話の流れな。間とばしてんだからとばした方はおかしいぞ
張りついてても怒ってたりすると連続で突進するしね〜
それがモンハンだが、面倒って思う人もいるだろ
>>255 HAA=ヒットアンドアウェイ、正面から攻めにくい敵はしつこく背側に回り込んで数回斬って逃げる一撃離脱が基本。
突進は横にコロリン回避で攻撃チャンスになる。
ガンキン相手にヌヌ担いで正面をウロウロするのは負けかなと思ってる。
変にアルファベットで略されると困るなw
DPSとか最初なんのこっちゃだったし
DPSは他になさそうだけどHAAはなぁ
一撃離脱でいいんじゃとは思う
双剣に一撃離脱もあれだけど
ちなみに近接DPS最高が双剣ってのを見たんだが本当?
DPS=どっきり ぱんつ せんしゅけん のことでしょうか!
いや、本気で分からないんだ
ダメージ・パー・セカンド(damege per second)の略。秒単位の平均ダメージ効率の事。
与えた総ダメージを経過秒数で割る事で求められる。火力、時間火力とも呼ばれる。
・・・らしいよ
>CKGowtBj
ここはお前さんの日記帳でもチャットでも無いんだ
論点どころか話題をあっちこっちに振り回してスレかき回してることに気づこう
それだとお歳もバレちゃうし、ふんたーさんと呼ばれてしまう理由は自分で作ってることにも気づこう
もしかするとどこが悪いのかすら判らないと思うが、まずは全力に行ったほうが自分の望む回答が来ます
>仕方ないから太刀担いだ
>焦点ずれてるのは他と違ってふんたーよばわりされたからだよ
>重耐熱でなさすぎてなんにせよイライラ
>ちなみに近接DPS最高が双剣ってのを見たんだが本当?
>>262 日記帳にもチャットにもしてるつもりないんだが
面倒くさくなって太刀使ってたら全員ふんたーかよ
お前マジで頭悪いのな
もう反応しないでくれな?
こんなんみてても他の人楽しくないだろうし
>>263 お前のレスの程度の低さにドン引きなんだが
もう反応しないでくれな?
こんなんみてても他の人楽しくないだろうし
>>244くらい程度の高いレスしてからいってほしいよな
DLクエのガンキン小さいのか、今知ったからDLしてやってみよう
と思ってやってみたらちっこすぎ可愛いなにこれ
ターゲットカメラ使わないと最初見つけれなかったぞ
>>266 クエ配信当初、畑にて飼いたいとか言う声が多数だったんだぜ。
まあこんなの畑に放ったら転がり回られてめちゃくちゃにされること請け合いなのだがw
しかもこのクエ、チケットで生産されるのは片手剣、
素材集めとしてもうんこ(グロントギガ)生産にお手軽、というぐらいであんまり双剣には関係がない・・・
>>267 元がでかいからギャップでさらにかわいく見えてる感じがたまらんね
たまにハンマーも使ってるからちょうど良いかなー
しかし1回ぶち殺されたワロタ・・そりゃ攻撃力はG級だわな・・
やっと、ピアスをゲットしたぞ
そこで、お前らのカッチョいいピアス運用スキルを教えて
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 22:02:46.56 ID:wnA6bdy8
お前ら裸にドーベルXはいて一列にならべい!
なにぃ?ピアスだと。貴様それでも日本男児か!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 22:13:00.03 ID:wnA6bdy8
ええ、お察しの通りガチホモです
双属性って使うことある?
通ジョーさんに雷獄くらいしか
通ジョーさんって龍と雷の通りが同じだから、スロ1不要ならエントラージ担いだ方がマシっていうのがね…。
因みにナバル亜種に担いでみたら自分で10分半くらいだったから、上手い人なら5分針出るんじゃね?って感じだった。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 06:58:16.08 ID:4Y5xfRvw
>>273 ロマンが足りない時
一つの武器で属性が二つだなんて竜撃砲よりも燃えないか?
>>273 P2Gの時はメルトブレイヴァーが嫁武器だった
最初に武神ソロをクリアした二振り
要はロマン
>>273 今作の双は爆破以外は全て浪漫という悲惨な状況。
どうしてこうなった。
>>278 揺光「・・・・・・・・」
ンディ「・・・・・・・・」
毒双剣は使えると思うんだよ。
揺光は怒ジョー、ンディギララはJUNP御苦労とか。
2人でやるときで相方が爆破でも、自分も爆破使ったほうがいいんだろうか
爆破+属性のほうがいい気がして属性使ってるけど
>>280 両方爆破のほうがはやいぞ
単純計算で蓄積値が2倍になるからな
弱点や破壊部位が分かってるなら純粋に爆破回数増やせるから爆破担いだ方がいいと思う
まあ、分かってなくてもヌヌなら爆破を求められることが多いと思うけど…
>>281 蓄積2倍だと発動回数約1.4倍
爆破の0.4倍のダメージを毒なり属性なりで出せるならそっちがいいんでね
雷属性攻撃6刀匠3で雷強化+2真打業物組んで、ご苦労虐めるのが楽しい
馬鹿みたいに転ぶわwwwエントラージ最高www
285 :
五関敏之:2012/06/29(金) 23:03:22.85 ID:P+m7xbWy
せやな
>>284 やるなー。
俺は回避性能無いとご苦労には転ばされてばかりだorz
今G1のクルペコ倒したけど、双剣に限っていえばクルペコはめんどくさいから
基本ノーガード戦法で乱舞連打した方が楽だな。
回避しながらちょこちょこ斬るのはめんどい相手だし
ペッコは終始おしりかじり虫戦法がオススメ
下手に前横から切りつけて翼に弾かれるという事がない尻を延々と斬りつけられるヌヌは
ペッコ狩りに適していると思う。個人的にはハンマーで所構わず殴り散らすのが好き。
G級って穴もでかくなってるから結構避けられる印象
ペッコの尻尾も普通に切っててたまにすり抜ける
アグナの胸に張り付いてても連続突き刺しが当たらなくなった
揺光は匠も覚醒も不要なんでスキルの選択肢豊富なのが楽しい。
素で20%の会心も有るし。
こうなってくると会心50%まで上げたいと思うんだがまたしてもお守りの壁が・・・。
結局、wikiは止まったのか?
p3のはかなり編集したし、今回もと思ったが、すまんがリタ
どんなに詳しく属性毎に性能差を書こうとしても、
アレがある以上はって思った瞬間にいつも萎える
結局アレ、って風潮がイヤだからこそ、wikiには頑張ってほしいな
いろいろ書けるからこそ、先に出ていた属性MAXで転ばせまくりとか、幅を増やしやすいと思う
マイナー武器のスキル構成なんかも、掲示板とかじゃ流されるから
俺は掲示板とかに流されたりしないぞ
>>295 ゴメン解りにくかった
流されるって、スルーされるってコトね
掲示板の話題はある意味縛り無しだから、今回みたいに結局アレってのがある場合、最後はそこに行き着く
wikiの議論はそのネタ縛りがあるから、その中でのベストを議論して楽しめる
双剣リュウノツガイ作りたいのに紅玉でねー
G級ボルボ亜種にツインハイフレイムだと火力足りないよね?
だよねー。頑張って紅玉出すかー
リュウノツガイは置いといて初めて爆破で行ったら20分針でおわたw意外に早くてびっくり
>>300 0〜9、a〜z、A〜Zまであって半分がe・Eってすごいな
はい謎安価付きましたーすまんこ
初ラ希ア20分討伐
斬り払い最高ですわ
ヌヌ使っててよかった
おめでとー
スイマー付けるといきなり楽になるよ、ラギア希少種
要は雷魂はよ
>>305 なるほど、スイマー・高級耳栓・雷耐性大を併用できる装備探して再チャレンジしてくるわ
雷魂は2個いっぺんに出た、まさかチャチャが盗んでくるとは
>>305 タイムは一緒だけどスイマーのお蔭で今度は尻尾斬れたよ
回復アイテムの消費も半分で済んだし、有益な情報サンクス
雷魂が早く出ると電殻と角に苦しむ
雷魂がなかなか出ないとほかは溜まる
当たり前だけどよく出来てるわ…
頭装備:ガノスZヘルム [2]
胴装備:ガノスZメイル [1]
腕装備:ガノスZアーム [3]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ガノスZグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+5)
装飾品:制雷珠【1】×5、匠珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-19] 水[16] 氷[1] 雷[-22] 龍[7] 計[-17]
弱点特効・ランナー・雷耐性【小】・斬れ味レベル+1・水神の加護(酸素無限、水流【大】無効、スイマー)
これで雷飯食えば雷耐性が23・水耐性もデフォで16あるから、ソロで行くときは基本これ。
誰でも作れるし、誰でも狩れる。強走も飲まないでいい。
飯チート装備は慣れない相手用のアンチになるねえ
というよりガノスZ装備が水中に潰し効きすぎって感じか
良いなその装備
俺もブチャラティになるわ
怒ジョーってみんなどこ攻撃してる?
弱点当てづらくてめっちゃ時間かかったんだけど
>>312 大きさによる
銀冠以上の大きさでもないかぎり弱点狙えるよ
どうしても狙いにくかったら足狙いでいいんじゃない?
飢餓ジョーの怒り時は無理して頭狙うより
通り悪くなってても胸や属性ダメ狙いで脚ガンガン狙う方が楽
頭はちょっと動き過ぎて単発のモーション値が高い攻撃がない双剣にはちょっとね
頭に固執し過ぎて返って時間かかったり被弾増えたり
イビル相手に個人的に楽なのは破壊王かな
こかせた分だけ腹殴れるようになるからリーチ短いヌヌにはおすすめだと思う
とにかく肉おいて軸足張り付き
破壊王は部位破壊可能部位の耐久値ダメージが増加するだけで
実ダメージや部位破壊不可な所の耐久値には影響ないぞ
破壊王は幸運や激運と同じベクトルのスキルって事か
報酬枠を増やせるが、名前がダメージソースっぽく攻撃的なせいで戦闘スキルと混同しやすいと
部位破壊するとHP削れるとか聞いたが…
大抵結果的に全部破壊するんだしあんま関係ないか(´・ω・`)
破壊することで軟化する部位がある敵とかなら火力にも貢献してるんじゃないか?
アゴとか
ああジョーの話してたからジョー相手前提の話ね。
棘壊すと楽なべリオ、鎧が面倒なアグナ、軟化するガンキンの顎とかはまぁ破壊王あってもいいかもな
まぁ爆破武器縛りでもしてなけりゃ爆破でどれも破壊王付けた属性武器の数倍楽に破壊できちゃうが
>>317あれ?足の耐久値も同じで一定のダメージで破壊はされないけど転倒するんじゃないんけ?
実ダメージにはならないのは知ってるんだけども
体感的にこけやすくなった気がしたんだけど気のせいだったか;
>>322 気のせい
こんな話題は1年半前のP3のスレでやってくれ。
そういやmhp3発売当初「破壊王付けたら怯み値増加してコケまくって早くなったぜ」
みたいなのが本スレで話題になった事あったな 懐かしい
>>315 >>313イビルは慣れるまでは基本的に足のみで安定する
慣れてきたら、胸を狙い(銀冠以上は辛いかも)
頭が弱点のときは後ずさりにあわせて頭がくる位置に回転斬りや車輪斬りを置いておくと楽だよ
>>309 水神の加護いいね。
今までラギア希少種とやる時は雷耐性しか気にしていなかったから、
雷耐性(大)発動させるぐらいしか対策してなかったよ。
シミュったら欲しい装備には匠5おまが必要・・・・スナイプ?山ごもり?
どっちにしろめんどくさいなあ。
ついに念願のアルコバレノを手に入れた!
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:35:39.44 ID:7O9MpdXR
ごまだれ〜
ミラオスほんと嫌い
いつまで経っても翼壊れねーし這いずりばっかだし振り向きのケズリ減りすぎだしよ
どうすんのこれ
ヌヌ剣での立ち回りとスキルその他教えてください先輩方
匠、砥石、高耳、ボマーのアルコバレノで強走薬ガブ飲みで
開幕海中にいる間に片翼を爆破2回で破壊、余裕があればもう片方にもラッシュして破壊
陸に上がったら尻尾の付け根にラッシュ。余裕があれば脚爆破して転倒を狙い頭を叩く
硬化しだしたら、海中では胸、陸上では脚に爆弾当てて転倒を狙った後やっぱり尻尾の付け根
這いずりだしたら噴火の構えを取るまで逃げる。余裕があれば振り向くときに前脚を1,2回刺して逃げる
肩に△x1止め連打で陸上がり前に完全破壊までいけるぞ
下手に△繋げると前に進んで脇潜ったりしてダルい
インセクトの最終強化1個前ですら壊せたから爆破か最終強化系の龍武器持ってたら楽勝だろうな
爆破はダメージ入りすぎるから逆に面倒
匠、砥石、高耳、破壊王のアルコバレノで時間切れ
立ち回りが根本的に違うな
>>330 ありがとうございます
開幕2回爆破の時点で壊れてるんですね
部位破壊の認識が間違っていたようです
全体的な流れもよくわかりました
またやってみます
>>331 △って何です?
ああ旧作モンハンの癖が出た、3DSの「X」だね
肩・尻尾のマグマ破壊後に水中:胸 陸上:脚(硬化前)・股間(硬化後)
硬化前の脚攻撃でコケた時は頭 はいずり状態時は大噴火以外完全スルー
こんなんで大体15~20分針くらい タイムアップって事は
ミラオスに距離置いたりしてる時間が多いんじゃねえかな
アイツ、はいずりモード以外は陸でも水中でも常に密着して攻撃してるくらいだよ
それイベクエじゃねーの?・・・
違ったら・・・なんかすまん・・
3DSでいうXボタンじゃね?
そうか、もう△が通じない子がいる時代か…
ネタか本気かまた微妙な書き込み
>>336 3DSのゲームなのに突然△と言われてすぐ理解できる人は少ないと思うぞ
P3が初モンハンだったから俺も時々つい△〇×□で考えてしまうわ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 04:56:59.73 ID:46zCIOiP
ミラオスさん全部剥ぎ取るのが無理過ぎる。匠、砥石、高耳、高速収集の専用装備作ろうかなと思えてくる
そうか、もうRスティック上が通じない子がいる時代か…
だよなー、旧作MHではなく正しくはP系MHの癖だな
>>334 ああ、それなら理解
半年PSPに触らなくなるだけでわからなくなるもんだね
大まかな攻撃目標を書いてもらってありがとうございます
回復薬Gやいにしえの秘薬調合分を全部使いきったので、そっちに時間を裂かれたっぽいです
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 10:48:00.03 ID:jlmdyr0V
やっとジエン亜種のソロ討伐ができた。
褒めてもいいよ。
真打砥石アルコと匠覚醒ブレードってどっちが期待値高いか知ってる人いたら教えてください
そのスキルのみなら文句なくアルコの勝ち
実攻撃力 同じ
会心 アルコの勝ち
爆破値 アルコの勝ち
切れ味 硬質の勝ち でもアルコのほうにのみ砥石があるからそこでカバーしてる
「実」攻撃力じゃないね
表現間違えた 連投スマソ
>>347 なぜにブレードの方は匠覚醒だけなのだ?
テーブルによるが、匠覚醒はかなりスキル負担軽く組めるからな
下手くそなんでスタ急回避2は必ずつけたいんです
ってか真打アルコに見切り-1ついちゃいますね
アルコが真打砥石スタ急回避2見切り-1
ブレードが匠覚醒スタ急回避2
ってかんじですね
>>352 仮にホントに下手くそならスタ急と回避2はいらないと思うよ
スタ急よりランナーの方が下手なうちはスタミナ管理楽だし
回避2はある程度回避できる人の補助スキルだから
まぁ回避練習するのには良いスキルだが、スタ急は完全にオマケなスキル
>>353 けっこう回避使うのでランナーよりスタ急のほうがいいかなぁと
スタミナ0での鬼人解除から回避できるのが1番の魅力だと思ってます
ある程度ってか咆哮もよけたいのですが回避1だとどうも安定しないので回避2にって感じですね
下手くそっても
下をみれば沢山いるけど
上にも沢山いるって感じですね
回避とか1あれば避けれるしスタミナ管理くらいスキルなしでやれよ
みたいな人に比べるとって意味ですすいません
>>354 なるほど。まぁ自分がやりやすいのが一番だな
上のスキルなら真打の方が良いよ
あとは回避使わなくてすむ位置取りを覚えられると火力が劇的に増すよ
必要と思うスキルはレベルで違うからね
>>353のアドバイスももっともだけど好きならつけりゃいい
それだけ自分なりのこだわりがあるなら武器(スキル込み)の優劣ぐらい分かってほしいとこだけど
>>352の構成なら差は爆破値と切れ味のみだから好みで決めたらいい
防具の見た目の好き嫌いで決めてもいいし
本当の下手くそには剣士なら不屈が一番いいぜ
大剣や太刀では一撃の大技を入れるために耳栓や金剛体が重視されるけど双剣はどうなんだろうか
やはり乱舞入れるために必須なの?
オレは避ける
太刀は大回転で火力上がるから重要だろうけど双剣ってそういうメリットは太刀に比べたら少なくね?
大剣でいるってのも謎だけど
よけれないorTAとかだったらつけていい気がする
ってのがにわか双剣使いの意見です
金剛体は獣竜、アルバの咆哮無効化しても鬼人化は解けちゃうからなぁ
ラギアやリオ夫妻とやりあうときは耳栓つけるけど
また耳栓or回避派の流れになりそうな気配がするな。
耳栓について聞いてるので、回避で十分の話題は無しの方向で。
他シリーズなら敵しだいだが、今回は爆破あるので耳栓でのワンチャンが大きいから付けてる。
耳栓、レウスレイアは必須
他は好み
ただ耳栓も回避性能も手数を増やす為のスキルだから、「どっち派」論争になりやすいのは確か
ヘリオスセレネのおかげで匠と同居しやすいから、汎用装備には入れてる
匠砥石回避1耳栓破壊王
もっぱらPT用かな
リオ系に耳栓、ネブラ原亜に高耳以外は双剣で耳栓つけることはないかな
TAでもない限り耳栓の重要度は低いかと
真打業物性能1スタ急が普段着のおれの意見
耳栓があるとゲージ溜めたり研いだりモンスターによっては閃光玉とかできるからおれはつけてる。
ストレスなく狩れるしね。
最近は匠耳栓ボマー回避1砥石のアルコでクエスト消化中
微妙なTAやPTでヘタクソなやつが耳栓つけてる率がハンパないから意地でも耳栓とかつけない(^0^)
てか回避1あればええやん
そもそも耳栓つけるよなヘボ腕じゃ咆哮捨てたってタイム変わらんでしょ???
双剣が上手い人の動画見てたら逆に回避性能はつけてないけど耳栓や金剛体はつけたりしてたけどな。
俺はレウスレイアやネブラの咆哮は回避性能じゃあどうしようもないから(高級)耳栓つけてるけど…。
TAのときほど耳栓、回避性能はつけないな。快適にやりたいときに耳栓つける
2頭同時クエの時とかは回避より耳栓系(金剛体含む)だな。
耳栓が無いと片っぽのモンスが吠えて動けなくなった時にもう一匹に殺される、なんてことが防げないので。
あとはネブラ以外で高耳じゃないとダメな場合は、
他スキルを優先して耳栓効果を諦める、ぐらいかな。
但しルナルガ、こいつだけは回避必須の選択肢になるのはなんとかならないか(怒
匠業物耳栓回避1か
匠砥石耳栓回避1に見極めorスタ急
俺はこの3つを気分で使い分けてる
今回はセレネのおかげで耳栓をつけやすいから
快適すぎるわ
匠業物回避1砥石覚醒超硬質
匠高耳回避1砥石覚醒超硬質
真打業物回避1スタ急アルコ
匠業物回避1金剛(近接武器使い回し)
大体使うのはこの4つだろうか
金剛体メッチャ快適になるから使う。
英雄の証明も金剛体あると楽だよね。
挑戦者2業物耳栓見切り2
挑戦者2業物金剛体攻撃小
最近はゆれぴかで上2つのどちらかだわ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:50:13.43 ID:JX2ewalg
シャキーン!
>>359 大剣だと咆哮ごとに溜め攻撃ぶち込めるから
集中付いてたら溜め3までいけるし
>>365 普通の回避だと避けづらくて食らってしまう攻撃を避け易くするために付けるもんでしょ、回避性能+1って。
早さを求めた場合、ほとんどが回避性能は付けない。
采配回避業物金剛体攻撃小
ゆれぴかならこのスキルがお気に入り
TAには向かないが安定感は凄い
見た目も良い
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 09:21:07.69 ID:VhpNc2jC
今日、初めて金剛体のスキルのことを知りましたwww
ミラベースで装備を組むとおまけの解放1でも地味に使えたりする
俺はゆれぴかたんはこう使ってる。
龍が死んでる上に見た目ロボットだけどw
女/剣/スロ[0]
ミラアルマヘッド
ミラアルマハイド
ミラアルマクロウ
ジンオウXコイル
ミラアルマフット
護石(スロット3,回避性能+4)
回避[2]*2,剛体[1]*2,斬鉄[1]*4,斬鉄[3]
攻撃力UP[中],回避性能+1,業物,力の解放+1,金剛体
防御力596
火16 水-3 雷8 氷-18 龍-27
>>379 見た目に目をつぶればいいね!
オレはシルソル鎧とセーラーパンツは譲れなかった。
今、森にこもってるんだけど
どんなのでこもる?
俺はアルコで
切れ味+1、スタ急、自マキ、砥石、耳栓
>>381 おれは、アルコで切れ味+、自マキ、高耳、見極めだな。
うおおヌヌでは初のルナルガ15針&欠片ゲトきたああああああああああああああああ
回復Gを10個使う激戦をこなしてよかったぜ
ゆれぴかちゃんは上位終盤〜G級攻略に使ってたリオソウル一式を着て使ってるな
見切り2業物回避1采配耳栓でなかなか快適だ
そのうち金剛体や挑戦者2とか付けた装備作ろうかね
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 23:26:22.76 ID:k51tEXLB
やっと超硬質ブレード作れた
これに一番合う装備おせーてー
双剣だけでは縞パンツが入手できないことに気づいてショック
>>388 ハンマーと片手がヌヌと似た運用ができるからオススメ
まぁ水中はランス一択らしいが、自分には練度が足りなかったんで使わなかった。
ぶっちゃけパンツは結構楽な方だぞ
「教えてください」だろうが
超硬質はスロ3のおかげで意外とスキル付くんだけど
神おま必須だったり、見た目にこだわると絶望する罠
うちの超硬質装備、ダメな意味でカラフルだからあまり使わなくなったよ
その点、アルコ装備はセレネZと大和で良い色に落ち着いた
あと縞ぱんを導入したいのに、良い感じの装備が思い付かない…
チクショウ
水中はランスか笛くらいしか使ってなかったから双剣使ってみたんだが
鬼人化してると連続で回避出せるの初めて知ったわ
上下回避ちょー気持ちいいマーメイド気分
>>393 頭が残念だけど、割りと卑猥。
女/剣/スロ[0]
セレネZヘルム
ナルガXメイル
ダマスクXアーム
バンギスXコイル
[胴系統倍化]
護石(スロット3,回避性能+4)
剛体[1][胴],研磨[1]*4,剛体[3]*2
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,金剛体
防御力601
火-5 水8 雷-16 氷6 龍-7
>>395 うおおおありがてえええ
びっくりするほどモロパンで噴いた
しかしおまもりが無いや
ちょっとピッケルとお友達になってくる
ブレードは
真打、覚醒、スタ急…あとなんだか忘れたでやってる
テーブル調べたらT3で絶望した
匠業物ブレードの紫持続しすぎワロタ
快適快適
匠業物ブレードは紫120相当だっけ?
全武器の中でも一番業物と相性いい武器だよね
知ってるか?
真絶とかいう白ゲージがすごいヤツがいるんだぜ?
402 :
397:2012/07/15(日) 13:14:36.29 ID:8ej2ZMud
そうだった業物だったわ
これはガチで強いよな
>>401 白ならアルコさんも長いんだよなぁ・・・・・・
ミラオスの武器は匠業物でどのくらいの値?
ようやくインセクトリッパー作れたぜー。今回、上がりたてで楽に作れる繋ぎあんまりないんだなあ。
>>404 多分斬れ味ゲージのことを言いたいのだろうな
wiki見てドラッグして来な
>>405 G上がり立てでウンコ作れるやん
スレチだけど
ママが倒せない・・・
三乙するんだけどそもそも時間以内に倒せるか心配
倒せた人いる?
できれば装備とスキル教えてください
>>409 ママンって普通のリオレイア?
縦軸さえずらせば所詮ザコだぞ
俺も最初は無理だと思ってたが、慣れたら簡単だった
基本は足と頭(希少種なら頭硬い)狙うと良い
頑張れ
レイアじゃななくてママトトスのことではないだろうか
>>409 匠、状態異常攻撃2、回避性能1、捕獲の見極め
武器はもちろんンディギギラ
装備の組み合わせはおま次第だから自分でシミュって
おれは並ハンだからこれでいったけど
要は常時毒化できればいいからPSがある人から見たらぬるい構成かも
三乙しちゃうんならこれはおすすめできる
>>412 性能1か・・・
突進の回避の仕方も教えていただけると嬉しいです
あと強走がぶ飲みですか?
潔くもらってモドリかいにしえorダイブで避ける
足元にある程度はりつけてればそんなに頻度は高くないから
突進以外を避ける精度をあげてればそんなゴリ押しプレイでいける
アドバイスになってなくてすまん、他の上手い人の回答を待ってほしい
強走は無印とG持ち込み分は使った
調合分までは持ってってない
モドリ調合分といにしえ調合分あればなんとかなるはず
あと時間かけすぎるとミニがタヒにやがるから気をつけて
>>414 とりあえずG級とかなら立ち回りとかアイテム面から頑張るしかないけど、
下位とかなら防具揃えるとかなり違うよ。
数発突進食らってもHP半分くらい余裕あれば、相手の行動も落ち着いて見れるようになるしね
ヒドゥガー作ったけど弱すぎじゃね?
410と416が今日のMVPか…
これはひどい…
俺はどこかで間違ったのだろうか・・・
まだミニが死ぬところまで見えずに失敗するオレはダメなんだろうな
クエの難易度的には電撃が一番上なのかね
個体的にはママだろうけど
女/剣/スロ[2]
セレネZヘルム
ナルガXメイル
バンギスXアーム
バンギスXコイル
[胴系統倍化]
護石(スロット3,回避性能+4,気力回復+1)
観察[1][胴],特攻[2]*5,観察[1]*3
回避性能+1,状態異常攻撃+2,斬れ味レベル+1,捕獲の見極め
防御力600
火-2 水6 雷-16 氷4 龍-10
感動した
>>395やないか
ママトトスに挑んでる人にこんなアドバイスもどうかと思うが
早めの時間で三乙しちゃうなら手数減らしてでもまずは生き残る立ち回りを
手数減ってもいいように状態異常2なわけだし
毒と大砲だけで倒すイメージで
おれも電撃よりママトトスが1番難しいと思うし、事実苦戦した
どうしても無理ならネブラランスでカウンターチクチクならかなり楽らしいよ
でもここで聞いてるってことは双剣で倒したいってことだろうからがんばって
>>421 ランスガンスが楽って言うのは聞いてたんですがどうも俺には向いてなくて
すぐ離脱出来る双剣がいいかなぁと
っていうか双剣好きなのでw
まぁ電撃といい勝負じゃないですかねー
あれは5回近くクリアしないといけないわけですし
結局クリアできました
倒せてからお礼いおうとおもってたので遅れましたが
ID:GKdizFUYさん本当にありがとうございました
感想としては
ガノスに対して完璧な立ち回りが出来ない以上何かもらってしまうのは仕方のないことだと思うんです
結局タックル→突進されたら乙るし
よけれない2撃目の突進はしょうがないとおもうんですね
まぁ要するになるべくお供にいてもらってタゲ分散させようって話なんですけど
と言うことでこれからやる方は戻りを持って行くといいと思います
タゲ分散なかったらハメで数えきれないくらい死んでましたし
あとは双剣じゃなくても強走は持って行くべきですね
僕は殆ど鬼人化しませんでした
が
追いかけるのが大変なのでw
Gだけ持って行けばいいと思いました
以上長文失礼しました
>>422 長文はいいけど、改行で何行も開けるのは辞めた方がいいと思うよ
ミラオス狩りにニヴルブリザードから派生させようと思ってるんだが
棘だけ恐ろしくでねぇ
五回やって一個しか出ないとかレア素材か何かと勘違いするレベル
棘って下位ででなかったっけ?
うん、出るはずだとウィキで確認してる
激運幸運両方つけて出ないとか何事だよマジ
再起動や
山菜券のどれかでも引き換えできなかったっけ
>>422 おめでとう!
お礼言ってもらうほどのことは言えてなかったと思うがとにかくよかった
初双剣で硬いやつが出来たんだけど、これのテンプレ装備ってないのかな?
>>430 女/剣/スロ[3]
ウルクXヘルム
ナルガXメイル
ナルガXアーム
ドボルXフォールド
日向・真[袴]
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
回避[2],研磨[1]*5,剛体[1]*3,剛体[3]
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,覚醒,金剛体
防御力577
火-11 水8 雷-12 氷-2 龍-2
>>431 どもども、手持ちのお守りだと砥石だけ付かない感じですね
代わりに回性2か耐震かバイドクか心眼かボマーを選べるようなので、
汎用ならボマーあたりなのかな…
アルコに真打付けるとしたら他のスキルなにオススメ?
爆破武器のボマーはあんまり意味ないんじゃないか
爆弾も使う片手やパチでもない限り
>>433 スタ急は簡単につくっしょ。オレはスタ急と回避と金剛体
>>434 パチなら1.075〜1.1くらい効果あるらしいけど
他の爆破武器じゃ見切り1程度の1.025くらいしか効果ないらしいしね
真打回避1業物スタ急がテンプレじゃないだろうか
真打覚醒回避1スタ急ブレードが最強…!この装備さえあれば他はいらないっ!
>>441 解放7で組めるのか・・・
乗り換えるレベルだ
サンクス
一回だけだからアレだけど業物アルコと覚醒ブレードだとご苦労二分差が出た
マジ感謝
双剣が2000回越えたから他の武器をちょいとさわってみてるが、ハンマーランスガンススラアクの絶望感が半端ない
手数が稼げない・前方に回避できない・抜刀時の足が遅い・納刀がテラ遅い
ぶっちゃけイライラしかしない、これはムリかも知れん
「双剣と比較して」ってのがいかんのは分かっちゃいるが、切り替えきっついわ
みんなどう使い分けてんだ
ハンマーは手数を稼ぐよりも一発の重さで勝負する武器なんじゃないの?闘技場で触ってみた限りでは
そんなに違和感感じなかったけど。
ランスやガンスの前方に回避できない仕様は慣れろとしかいえないなあ。ただ、ガード出来る分慣れると双剣より気が楽だよ。
スラアクは剣モードだと確かに回避距離やら納刀術やらが欲しくなるけど、リーチ長いから双剣ほど踏み込まなくていいし…。
っていうか、双剣とは火力の出し方やリーチが違うんだから双剣と同じ立ち位置で戦ってちゃあ駄目だよ。
ガンスやランスは前にコロリンの代わりに後ろ向いたまま大バックステップでOK
ファーストキャラの双剣はハンターランク開放
セカンドキャラの双剣を育ててるんだけど
初ブラキに負ける負ける
こんな苦戦したかなあ??
>>444 手数とか気にしなくて良い。一発の威力が違いすぎるから。
ハンマーは比較的双剣に近いよ。無理に気絶狙いで頭ばかりいかず、キチンと弱点狙おう。
あとタメ2になれよう。ホバリング中のレウスでも落とせるようになるから。
ランス、ガンスは無理に敵を追いかけない。向こうから来るのを迎撃するつもりで。
ディアやベリオを相手に壁背負って、攻撃とガードのターン制を意識すると慣れやすいかと。
PTだと使いにくいけどねw
普段双剣だけど最近ランスも始めた
最初は咄嗟にコロリンしてバックステップ→被弾がメチャクチャ多かったけど
慣れてきたら双剣より被弾少ない事に気が付いた
操作は違うけど、攻撃手数は双剣に近いのかなーなんて思ったりするから
操作慣れさえすれば、双剣つかいもランスで楽しめるかも知れない
突進面白いし
でも双剣が一番いいやな!
まあ双剣とランスは手数武器ってとこで共通点あるからな
スタンスは全然違うけど
ここの人は右と左の二連斬り使い分けたりするの?
今日いじってたら偶然出てびっくりしたんだけど使い道がわからん
パッド入力の二連の方が少しモーション値が大きいから常にこっち
p3からかわってなければ
二連斬というか、その後に続く回転斬りの方向を決めるために使うね
自分はP2Gの頃から笛も使ってたので、パッド左入れながらの攻撃には慣れてるし
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 09:40:38.76 ID:Lv/O/+wD
冥王武器できた!
>>452 モーション値高いのか!
ちょっと意識して使うようにしてみよう!
連携中に組み込むのは簡単だけど立ち状態から出すのかなりシビアだよね
上手い人の見ると乱舞しないけど何で?
457 :
444:2012/07/21(土) 12:35:27.32 ID:8SmW7EKy
>>445 火力の出し方、リーチの違いとかその通りすぎて泣いた
いつの間にか双剣の張り付き位置に来てて四苦八苦してる
一発一発を丁寧に当てる事を考えてやってみるよ
>>446 頭と操作の切り替えムズいお(´;ω;`)
>>448 説明ありがとう
なるほど、ターン制かー
回避張り付き双剣だとそういう考えにならなかったわ
ちょっとベリオで練習してくる
>>457 ロアル先生の攻撃をランスで全部カウンター出来るように練習すれば
だいたい感覚が判ると思う
あ、それとランスガンスはガード+1以上はほぼ必須
……あれ?ここ双剣スレだったっけ?
>>456 鬼人ゲージ溜まるのが遅いからじゃね?
俺も倒れてるときのラッシュとか手数とにかく出したい時以外は使わないな
それに出してる間ずっとスタミナ消費してるのが地味に痛い。
鬼人化時間を極力短くするための方策じゃなかろうか
俺ヘタレだから良くわかんないけど
乱舞するより、XXって入力するほうがゲージたまるの早いのな
HR開放直前まで気づかんかったわ
乱舞はゲージの溜まり微妙、物理火力も通常攻撃とあまり変わらないかわりに
属性ダメージ効率は通常攻撃の1.5倍近くなる
属性武器使うのなら乱舞のダメージ効率は乱舞の硬直や後隙考えても高いけど、
切れ味消費が早くなるだけでしかない無属性武器や
無属性よりましだが手数の平方根でしか手数倍率がきいてこない爆破や毒みたいな状態異常武器だと
わざわざ使うメリットが薄い
そして今回は爆破と毒が強武器だからわざわざ使うこともない
乱舞初撃が会心だった場合ずっと会心状態で攻撃できるから
ブリザレイドに見切りつけて運用すること考えてるわ
うまい人って鬼人化解除もうまいよなあって思ったら
キャンセル解除とでのいうのか、解除につながるタイミングがあるのな
HR開放直前まで(ry
464 :
456:2012/07/21(土) 16:37:21.18 ID:Tg6TngiF
ほう。じゃあ俺も乱舞やめてみようかな
乱舞はロマン
乱舞は当たり外れがでかいのもなあ。
ちょっと押されて最後の二刀揃えて切り下ろすやつが当たらないと
微妙なことになっちゃうし。
時間帯火力は確実に上がるから
ダウン時追い込みなんかには相変わらず使えると思うんだけどねぇ。
しょっちゅう狙っていく必要は全く無い
キャンセルが効かないし、出せるタイミングは
鬼人化直後、スタミナが7割以上無いと出せないくらい危険な技
モンスターが乱舞中にひるんだら追い討ちも遅れるから結果的に
怯み値を計算するなんてTA染みた立ち回りをしない限りは通常時に出すなんてことは稀
爆破武器では色見て乱舞で無理やり属性擦り付けて爆破させてるって芸当もできなくは無いが、
やはり怯み後の追い討ちを考えるとソロだとやらんほうがいい
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:32:03.47 ID:KPVBc7V9
乱舞のないヌヌなんて、龍撃砲ないガンスみたいなもん
誰でも気軽に乱舞厨になれるジエン亜鉛は案外良モンスなのかもしれないな
471 :
456:2012/07/22(日) 13:09:56.05 ID:OuvL7stE
なるほど。
あと、二回切り上げって使える?
上手い人見るとよく使ってるけど
空中の相手に使うもんなのか
>>471 Aのやつだよね?
威力とゲージ回収能力が高いし、鬼神状態でも切り払いに派生出来るのでガンガン使っているな。
T6に1/65326で取れる気力回復6刀匠3を引き当てたんで念願の
武器スロ0で
刀匠
業物
痛撃
気力回復
が組めた。
もうこれ以上やることはないぜ・・・
ニコニコでブラギTAの動画見てから乱舞封印するようになったなあ・・・
あれはコケたときや気絶した時に使う技だと理解した。
そういやお守りテーブルが分かれてるのってPSOっぽいな
>>469 お前ガンス使ったことねーだろ
ガンスの醍醐味はコンボの繋げ方であって派手な砲撃連発することじゃねーぞ
スレチスマソ
戦い方なんて人それぞれ
乱舞あてるだけが双剣じゃないし、またコンボ繋げるだけがガンスじゃない
乱舞しない双剣もいいし、砲術王がないと生きられないようなガンスもまたガンス
人それぞれ だって人間だもの
双剣は特に戦い方分かれると思うんだ。
二連斬りはモーション値高いって話だけど俺あんま使わないし
>>471 途中でキャンセルできる少し短い乱舞だと思えばいい。
モーション値もそれなりにある。
はじかれ無効ありだからガンキン顎前で立ち回ったり、
ナルガ刃翼にガリガリ属性刷り込んだり、
硬い部位は軒並み属性が通るから回転斬り使えるだけで双剣の世界が変わる。
まぁほとんどのユーザーが爆破のせいでそんな使い方すら忘れてるだろうが…仕方ない。
弾かれ無効は乱舞だけだと思ってた時期が私にもありました状態だろうからね。
うむ
属性双剣ってごみなの?
ゴミというか使い所がない。
強いて言うなら大連続ぐらいだが
それなら超硬質かアルコ持ってった方が遥かに早い。
バランスブレイカーが出てくると、研究が止まるからな
戦闘方にしても、武器や装備の選択にしても
ミラオスとエントラさんは強化個体にもっていかないか?
ランディはミラ武器でクリアしたし
爆破でいってないからどっちが強いとは言えないけど
エントラージは飢餓ジョーとかご苦労に使えるけど入手時期が遅すぎますわ
ミラ武器とかラ希ア武器とかは入手時期がなー。
リオ夫妻武器は面倒くささが過去作の比じゃなくなってるし。
それに比べてブラキ武器は出会った時点でレアが出るまでガチンコするだけでいいからねえ。
友人とかがいるなら躊躇なく天の山菜券つかってもいい性能してるし。
……というかなんでラギアレア素材は交換してくれないんじゃボケ〜。
破岩双刃アルコバレノと超硬質ブレードって見た感じアルコの方が数値いいけど
ブレードの方が強いの?
持ってるお守り、テーブル、狩る対象による
まあ似たようなもん
ブレードの方が攻撃力あるし切れ味も長いからブレード推し
個人的には見た目も音も好き
斬れ味4s2と属性解放7持ってるなら
真打業物回避1すた急アルコと
真打覚醒回避1すた急ブレード組めるから試してみたら?
ちなみにアルコ業物=ブレードの紫だよね?
そうだよ
アルコ30
ブレード60
俺は同じ属性解放7使って
真打覚醒金剛体スタ急で行ってる
俺は金剛体の代わりに業物
匠業物回避1覚醒砥石ブレードがお気に入り
ひたすら斬っても斬っても紫
俺は
見切り+3 破壊王 耳栓 斬れ味レベル+1 覚醒 ブレードだな。
>>492 匠5切れ味3使ってるから神おまになるけど
おそらく匠5属性解放7とかでもできると思う
>>494 お、見破られたw胴は別の奴使ってるわ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [440→586]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(重撃+4,達人+10) [0]
装飾品:重撃珠【1】、防音珠【1】×3、達人珠【1】、達人珠【3】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[12] 氷[8] 雷[-11] 龍[-19] 計[-17]
見切り+3
破壊王
耳栓
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
>>495 匠5があればいけそうよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [403→573]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(匠+5,防御+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-11] 水[-4] 氷[2] 雷[-5] 龍[6] 計[-12]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
アーティア足か。。。アーティア足なあ。。。
うお!偶然いまアーティア足作れたw
なんかわからんけど>496のおかけの気がしたわwありがとうww
数時間前に揺れぴか作った。
これで作ってない双剣最終形が残り一つだけ。
その残りの一つとは、ヤークアゲール。
高級お食事券が残り6枚。
んで、みなさんに質問なんだが、一番出やすいのって闘技大会で良いのかな?
大連続も相当やったけど、イマイチ出ないんだなあ。
>>499 正直ケルビで9回食事して、セーブして高級が出るまでリセットが効率良い気がする
>>500 リセットかあ。暇なときテレビ見ながらやってみるかな。
ありがと。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 06:45:50.77 ID:gOTY31Qe
>>499 HR開放されてるが、未だにニールイタメールの高級券×5すら達成できん。
お食事券目当てで集めたことはないなぁ
必ず食うようにしてクエストひたすら回せばいいんじゃね?
双剣真っ先に埋めたいなら別だけど
って別の道も示してみる
匠5斬れ味3とか匠5属性解放7とか・・・
もーなんでテーブル固定なん・・
かろうじて生きていけるT2民だけど匠5とか属性解放7のないテーブルになったら絶望してたな・・・・
>>504 今のご時世にシミュレksなんて言わせんな恥ずかしい。
超硬質に真打業物覚醒スタ急見切り-1で双剣デビューしてみましたが、双剣ってチートすぎじゃないですか。
ふんたーな私でもレイア3頭クエで1匹当たり3分かからないとか。
チャンスに叩き込めれば間違いなく強いけど昔強走+乱舞オンリーとふつうに戦う場合の比較動画でタイムがほとんど変わらなかったってのがあったぜ
閃光漬けにしてたら意味ないだろうし
ご苦労とかラギ亜、ブラキあたりにやってみたら?
つかオトモはずした上で"比較"しないと乱舞が強いとは正確には言えないんじゃ
乱舞は火力高いけど隙がでかい、一旦始めるとなかなか終わらないってデメリットがあるわけなんだし
メリットだけ見たってしょうがないでしょ
理論値から客観的にみると
ドスベースでは乱舞DPSが通常コンボの1.4倍近くあった
p3ではMPSが乱舞と鬼人強化通常コンボでほぼ差がなく、
属性ダメージ効率に差があるにとどまってる
弱い攻撃じゃないから同じようなタイムは出るだろうが、
常にリスクを払い続けるほどではない
拘束時の締めに火力を少し上乗せする程度の使い方で十分
>>508 そんなss一枚で乱舞が強くなるなら誰でも使うよ
>>511 本人はわかってると思うが
ドス知らない子が勘違いするといけないので…
511は△△△出し切りの話。
ループコンボだと
乱舞≦ループになる(ハメでもない限りはそうそうならんが)
でも3Gの闘技大会ウルクススは無属性武器なのに乱舞を叩き込みまくるゲームだって聞いたけど…。
そこんところ実際どうなん?
多分どうしても切れ味黄色になるから心眼効果期待してぶっ込んでるんじゃないかな
>>513 ウルクは一回転滑走の後とか乱舞がお尻に全ヒットする場面が多いからね、体力も低いからゴリ押し出来るし
で好タイム出る時は一回転滑走多めの個体、だから乱舞も多め=乱舞ゲーて事なんじゃ無いかな
双剣初心者の人でも麻痺ナイフでゲージ溜めて、後は大きな隙に乱舞だけでもそこそこのタイム出るのも大きいと思う
なるほど。
でも俺は不思議に思ったのは、闘技大会ウルクススでは
斬れ味消費も少なめでモーション値も3rd準拠なら乱舞よりも2くらい高い車輪斬り→六連斬りは使われないのかなって所なんだよね。
やっぱり完全に定点攻撃の乱舞と、ちょっとずれちゃう車輪→六連とじゃ使い勝手が段違いなのかな。
乱舞は間違いなく強いんだよ
P3の時だったかロアル相手に検証しした動画があって結局討伐タイムは変わらなかった
その時の乱舞は外しまくりでそれだったんだよ
結局、乱舞中になるのは論外だが、乱舞にたいした価値なしと決め付けるのも駄目だと思う
最終的に通常技を軸に使いこなしながら
いかに乱舞を直撃させるチャンスを見切り作れるかがポイントになるとおもう
やっぱりそこに行きつくよね
乱舞連打してればよかった時代と比べて格段にバランス良くなってると感じるな
あとは属性の謎補正だけ撤廃してくれれば言うことなしなんだがな
ドス:乱舞ゲー、というか強走ゲー。鬼人化のデメリットが何一つ無い。
△△で立ち回れない子はエセ双剣使い。
乱舞が使いやすいから乱舞厨でもなんとかなる。
3rd:モーション改良?でバランスとったら当たり判定短くしすぎた
※ちゃんと立ち回れば当たるけどね、そこに行き着くまで皆他武器に移ったオチ、
全ユーザーがモーションに慣れるまでに期間が必要だったが、3rdにそれを埋めるほどのボリュームは無い。
3G:当たり判定伸びてバランスとれた!と思ったら爆破属性で思考停止オワタ
F:DPSが問題で強走効果撤廃→直後に乱舞改でモーション値がクソ跳ね上がる(改ループは無くなったが)
どうしてこうなった\(^o^)/
>>519 属性補正()を聞きかじったらだけだと思うが、
元の数値に補正をかけているんじゃなく、数値の表記を大きくしてから補正をかけている点に注意。
それに補正は2Gからあるし、今作のは爆破が強すぎでつい属性武器がそれに比べて弱いって算段に陥りやすい。
519のは属性を強くしろ・わかりやすくしろの両方にとっておくが、
ブリザレイドや絶一門でだってルナルガ・ラ希アを15分程度で倒せるし、
爆破に釣られて属性も更に強くしたらDBも真っ青のパワーインフレになる
表記通りだったらダメージがひどいことになるし、補正込みの数値にしたら一般の人から見たら属性が低いように見える
武器係数も一緒でモーション値と照らし合わせて武器毎の攻撃力がイメージしやすいようにしてあるだけ
立ち回りが上手い人だと、常に攻撃し続けて火力が出る
下手だと攻撃チャンスが少なく、全然火力にならない
上手い下手の火力差がありすぎるから、バランス調整もかなり難しい武器だと思うよ
属性値関係にしても、他の武器より手数が多すぎてきつそうだなぁ〜と
獣竜種の尻尾、グネグネし過ぎなんだよ。
こかしてもカス当たりとかやめろ。
>>521 大多数はプロハンじゃないから、
属性剣で効果がわかるほどの立ち回り出来ないんだよね。
プロハンのことだけ考えてれば十分属性も強いかもしれないが、
「狩る」ことだけだとフンターレベルには属性剣を作る意味がまったく存在しないだよなあ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 12:25:50.29 ID:icpwIS8u
ブリザレイドと一門さんは見た目が滅茶苦茶カッコイイのになぁ。この2本(4本)はマジでイケメンだと思う。
質問になってしまうのだけど、獄門はギギラと揺光のどっちが最適解?もしかしてアルコ?
>>525 お守り次第だと思うけど火力スキルなしのゆれぴかたんで2乙しても討伐出来たよ
って言っておく
TAやるなら自分で試してるだろうし
クリア出来ないから聞いてるんだとおもったんだけど
違ったらすまん
ってかエントラを選択肢にいれようぜ
エントラ最適解じゃね?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 14:22:53.47 ID:icpwIS8u
>>526 いやー、1度アルコで行ってやたら時間掛かったから、毒の方が良いのかと思って。マジでまさかのエントラージなの?
遂に担ぐときが来たというわけか…。帰ったら早速やってみよう。ありがとう。
てす
>>521 補正が2Gからあるのはそうだけど
その補正を残したまま属性値を2Gより下げられてるから問題なんじゃないのか
2Gはアメザリ、コウリュウ、双影Gみたいに物理も兼ね備えた属性400超えがあったんだぞ
属性は合わせなきゃ効果発揮しないんだし、爆破一択よりは用途に応じて使いわけるインフレのが良いわ
2Gまではスキルで火力は盛り辛いから武器スペックが高めだった
お守りで拡張性に幅が出てきたらそりゃ武器スペック自体は落とされますがな
手数系の武器が属性インフレしちゃうと、簡単にバランスブレイカーが生まれるよ
それこそ、今回の爆破武器みたいに
今のバランスでも良い感じに狩れるから、属性が弱く感じるのは腕の所為かと……
ま、調整ミスった爆破は、比較対象外ってコトで
確かに、2Gのアメザリとかコウリュウは狂っていたな
グラビ瞬殺、フルフルとかずっとダウンしてました
\キリキリマイィッ/
>>532 俺なんかだと爆破双剣ですら別にインフレに感じない。
「良い感じ」なんて人それぞれだから難しいね。
個人的にはプロハン前提のバランス調整は勘弁w
俺はこれぐらいでちょうど良いけどな。
双剣に限らず爆破並みに属性も強くしてくれたら、それで構わない。
G級ソロなんてMHP2Gの時は考えれなかったけど
オトモも強くて、爆破も強い今作ではお手軽にソロでいけるのは本当にありがたい。
バランスはともかく武器を選択する楽しみを返して欲しい
属性双剣とか海竜種か一部のイベでしか担ぎません
ブラキですら爆破
せめて脚や腕にもう少し水が通れば…
逆じゃね?
プロハン仕様のバランスだと、ふんたーは腕を磨けとなる
ふんたー仕様のバランスだと、プロハンが使うと本当に鬼火力になる
ふんたーx4が乱舞してるだけで終わりました〜みたいな世界
今回の爆破は、救済措置かなとも思っている
個人的には爆破を封印して属性を選んで遊んでるけど、十分楽しいよ
>>538 俺もほぼ爆破封印で遊んでるなあ。
属性武器でも上手く使いこなせれば、それなりのタイムが出るのが楽しい。
アルコしか使ってなかったけどンディギギラ作ってみたらこっちのほうがクリア早い気がしたわ
状態異常+2にしたからかな?
今までどうしても倒せなくて行き詰まっていたモンスターを
爆破双剣最終形態で倒せたときの感動は忘れられない
思い出したことと言えば、
PTプレイでパチンコの人がいる時だと
属性が役に立つというか近接爆破武器の意味が薄れると言うか。
単独プレイじゃあまり使わないだろうけど、
最近になって属性双剣そろえようかなと思うようになってきた。
使うかは別として全部最終強化作っちゃいなよ!!
アグニャン双剣は浪漫
でもせめてもうちょい斬れ味ゲージはどうにかして欲しかったべ。
属性双剣で爆破と並べる、爆破を超えられるのってどれくらいあるの?
>>546 たまーに書かれてるけど飢餓ジョーにエントラージくらいかな
アルコブレードより明らかに討伐速いよ
属性がレスで流行ってるので、ブリザレイドでオウガ行ってみたら
アルコの1.5倍くらいかかった
ご苦労に属強エントラージはアルコより1,2分くらい早く狩れる
肉質次第だね(そもそも氷武器は終わってるけど)
>>547 おお、ありがとう
強化も生産も素材が厳しそうだけど作ってみるよ
アレ、亜エン相手にアルコじゃ物足りなさそうだから
咎赦なんとかさん作ろうと思ってたんだけどまさかダメ…?
>>550 そもそも爆破はジエン・ナバルに一番ダメが通るので、爆破武器の方が良いと思うよ。
ハンマーのグロンド 双剣の硬質(アルコ) 弓のパチンコ とかは船さえきちんと守れたら
チャチャとカヤンバと一緒に戦えば余裕かと。あとヘヴィの貫通もオススメだけどね。
双剣なら硬質かアルコをオススメします。
亜鉛だと一回の爆破ダメージは確かにでかいが体力高くて耐性上昇するから
総体力÷(爆破ダメージ×爆破回数)は結局そこまででかくない
序盤の柔らかいヒビ攻撃中に爆破が集中するから
ヒビ破壊速度による見かけの早さは早いが、硬い部分で一定だめのメリットが受けられない
ナバルは体力が亜鉛よりかなり低いから、総体力÷(爆破ダメ×爆破回数)はかなり大きくなる
んで、結局亜鉛には爆破でいいの?
ジエン系は属性がさほど通らず柔らかいから
物理攻撃力が高い武器が良いって話だったはず。
アルコでもコウリュウでもなんでも良いんじゃね?
実際どっちで行ってもタイムかわらんかったし
双影剣Gが欲しいです
ブリザレイド十分性能いいと思うけどなぁ
そういえば亜鉛はともかくGエンは何担げばやりやすいんだろか。
太刀でやってると爆破イマイチな希ガス
そうけんは深刻な龍武器不足だしなあ
他武器は大抵アルバかご苦労で強力な龍が用意されてるのに
>>556 上で結局爆破一択って出てるじゃないですかーやだー
アルコは素の攻撃力低いわけじゃないし普通に爆破なしで見ても良武器やしね
それをスキルでドーピングしてけばそりゃ火力足りるわ
>>551 え、未だにヒビに爆破ダメを叩き込んじゃう地雷プレイしてる人なんていたのか
>>557 だから初心者救済属性と比べたら、の話だと何回言えば
>>559 爆破武器担いでヒビを壊すのに爆発させない方法あんの?
教えてくれ!!!その方法なら決戦がちょっと楽になりそうだ。
TAしてるなら別かもしれないけど
どうせ余裕で亜エン倒せるんだから
ヒビで爆破したって何の問題もないのでは?
テレビ見ながら乱舞する簡単なお仕事です
>>562 煽り入れるときに凡ミスすると最高に恥ずかしいな
てす
爆破封印して、属性武器を持って行き始めた
どれに効くのかとか、どの部位を狙ったらいいかなとか、ちょっと新鮮
どういった装備なら効果が高いのか、いろいろ考える楽しさを思い出したよ
アルコと海賊Jを振り回してると
海賊の方が振りが速く感じるのは何故だろう
アルコ→海賊と続けて使うとアルコのモッサリ感が半端ない
>>567 あるある。無印の頃から斬馬刀は振りが早く感じるとか言われてたよ。
>>567 ヒットストップとかいうオチは無いだろうな?
>>569 ヒットストップが何なのか分からないが
斬り払いからのコンボをやってる際に速度差を強く感じる。
ひょっとして処理落ちなのか?
>>570 斬れ味が高い武器で肉質が軟らかい部位を叩くと動作にディレイがかかる
これがヒットストップ。
調理器具(ヤークアゲールのことだが)なんかは
やたらめったら振り回しが速い気がする。
実際そういう速度差を実装してくれんかなー
攻撃力で劣るけど手数が多い。遅いけど一撃が重たい武器とか。
あれ?どこかで聞いたキャッチコピーだなw
アカムウカム武器はそのポジションだったけど、
今回実用緑ゲージ武器ないしな。
>>515 >>で好タイム出る時は一回転滑走多めの個体
亀レスごめん
モンスターによってそういう違いってあるの?他のモンスターでも?
いっこうに獄門がクリア出来ねぇっっ!ほぼずっと毒にしっぱなしだったのに時間切れとはどういうことだ!
ンディじゃなくて揺光で毒漬けじゃないと駄目なのか!!
みなみなさまはどうやってクリアしやした?
>>576 一応ゆれぴかでクリアしたけどンディでもいいと思う・・・
毒漬けって意味分かってるか?・・
もし仮に毒漬けに出来てたらクリア出来ると思うぞ
俺もゆれぴかたんでクリアしたけど毒殺するならンディの方が絶対早いと思う。
時間切れは手数が絶対的に不足してるから。
そんなに毒って強いの?
俺も作ってみる
>>576 火力スキル盛ったけど、耐性を無視してるせいで1回のでかいダメージから
回復、ウチケシ、までのタイムが30秒以上を優に奪われてたりする。
ずっと龍纏い状態なので、龍耐性さえ上げてしまえば、ほとんど並ダメージに抑えれる。
というわけで龍耐性+龍飯推奨してみる。
ンディギ:匠・龍耐性・回避・(状態異常強化・砥石)
ゆれぴか:業物・状態異常強化・回避・龍耐性
まぁ、ここらへんを見繕って回避スキルと手数を考えてスキルポイントを割り振ればok
龍属性やられ無効の20で満足せずに思い切って龍耐性を30くらいまで引き上げてみるとかなり違ったりする。
双剣の毒武器はンディギギラにしても揺光にしても割と優秀だから
毒が効く奴に対して毒漬けに出来ればちょっと意外に思うくらいには早く倒せるよ。
>>576 真打ギギラで35分前後の捕獲が可能
匠属強火天でも同程度
当たり前だけど被弾しない事、回復行動を絶対に阻止する事(閃光玉でおk)
>ほぼずっと毒にしっぱなしだったのに時間切れ
全然毒に出来てないですね、悲しいことに
多分片手で覚醒ダーティ使ったほうが楽なんじゃないか
4にも双剣あるよね
先日まで属性武器の弱さを嘆いていた者だが、
アグナ武器kakeeeeeeeeeeeeeeeeeee! www
精霊双刃エレメンタのかっこ良さは異常w
使ってみて思ったけど、
属性値はこれぐらいでいいから、
匠でアルコと同じぐらいの紫ゲージがあればと思うんだよなあ。
そうしても双属性の時点で使って貰えないんだけどな
いや、使うよ。仲間内のPTプレイでね。かっこいいからなw
パチンコの前では爆破剣使うまでもない。
格好イイは正義じゃないのか?
自分の気に入った武器と防具で狩るのが、面白いんじゃないのか?
ヴォルトトス!
メルトブレイヴァー!
ここで祭囃子なんてスイーツ(笑)が来ると思った?w
残念オブシディアンSPさんでした!
フロンティアの双属性双剣か…
一刃一属性の仕様になるなら祭囃子に勝てるのはかなり絞られそうだね
>>576です。ランプ大砲連れていったら35分で討伐出来た!オトモありだけど嬉しい!!
上で門番ご苦労相手に属強火天で35針って報告出てたけど何かの間違いだよな
被弾しなければいけるんじゃね?
結局、wiki作成組は撤退したのか?
この掲示板では“結局、爆破”という流れだからこそ、頑張ってほしい
マスターセーバーを活躍させるには、どのスキルで、どの相手か
効率とは全く逆の、趣味に走った情報が欲しいよね
ようやく電撃ランディーブ突破してボルティック作製したぜ!
最初揺光で毒絶やさないよう無理して張り付いて乙りまくってたけど
このスレ見てミラ双に変えてたたかったら上手くいったわ。
お前らありがとう。
>>596 すまん、火天じゃなくエントラージ
何故間違えた俺
>>598 長い白ゲと生かして業物と剣術だな。
フロギィX一式で足だけセーラーパンツで結構いけるんじゃないかな?
>>599 乙。
多分過去スレから合計して3回ぐらいは「ミラ双で殺ったぜ」と書いたからなw
役に立った気がして嬉しいぜw
3Gのヌヌってどの剣もリーチは一緒?
Jラギアがミラ双で倒せるならJご苦労も属強エントラージでいけるんだろうか
毒のほうが倒しやすいらしいがどっちなんだ
ご苦労は肉質ゴミだから毒だと思うんだけど違うんかな?
っていうかJラギアじゃないべw
肉質と全体防御率ごっちゃになってる奴が混乱の元だな
全体防御のこと言うならJご苦労はって言わないか?
全体防御はクエごと
肉質はモンスごとって解釈じゃだめなん?
肉質はモンスごとに定められてるけど、全体防御率はクエストごとに定められてる
Jご苦労は糞肉質の上に全体防御率0.4とかキチガイじみた数値
だから物理ダメージとかはあまり当てにならない
属性高い奴か毒で行ったほうがいい
だからごっちゃになってるって言ってんだよ
属性ダメージはもろに全体防御率うける
固定ダメの爆破か毒ってことでいいの?
爆弾も受けるよね
毒は受けないと思ってたけど多分あってるよね
爆弾は受けるが爆発は受けない
爆破
ダメ関係ややこしいよね。
双剣ならJご苦労龍は楽なほうだと思った。それでもギリギリだったけど。
でも電撃ラギ亜は双剣殺しすぎるわ。密着するから大放電キツすぎる。
ヘビィやガ強付ランスなら楽なんだが。
エレメンタさんは単氷で紫少しあればスラフォと並ぶ優秀な氷武器になれたのに・・・
今回は氷武器片っ端から不遇だなあ
ミラオスにアルコだと、高級耳栓と挑戦者2だとどっちがいいかな?
エレメンタ、属性攻撃強化(各属性+2)を付けてったら熊さんを狩るのはめっちゃ早いぜw
他にめぼしい対象モンスがいないだけなのだが orz
ほとんどのモンスが「火に弱い・氷に強い」「火に強い・氷に弱い」の組合せだから・・・
連投
>>619 俺は挑戦者+2だな。ミラオス怒りっぱなしだし。
ダメージソースとしては高級耳栓より挑戦者のが良いと思ってる。
双剣くらいモーション値が低いと、1モーションにダメージが1でも追加されれば
増えるダメージを割合で見たら結構高い
火の通りが0でないならカスみたいな火属性でも1増えてるから
単純に属性半減氷属性よりはダメージかなり大きいはずなんじゃ
>>621 吼えるより怒ってる方が長いから確かにそうか
ありがとう!
弱点属性で平均で属性20通るとしたら、属性ダメージ1になるラインは150
エレメンタは属性250の氷とみていいんではないだろか
ブリザレイドさんがもう一段階強化できたら良かったんだけどなあ。
なぜ★6で止まるorz
>>622 旧作通りなら、最終ダメージが1を下回ることはないけど、属性ダメージ部分だけでみたら切り捨てて0になるんじゃない?
ミラオスをサクっと狩りたいんですが
匠挑戦者2達人3 と、匠挑戦者2達人2覚醒
硬質につけるならどっちが早くミラオスを狩れますかね?
覚醒させずにどうやって超硬質使うつもりなんだよ
>>629 通常モンス相手なら割とスロ3強武器として使えるんだけどな>ブレード
但し
>>628 の質問なら、覚醒をつける方が圧倒的なのは間違いない
ブレードにボマー付けて1クエでの爆破回数に差は生まれるの?
サクッとなら通常3が打てる双剣はダメなの?
>>631 二頭クエとかなら意味あるけど一頭クエは意味ない
>>630 なるほど、どうもありがとう。
>>629 匠挑戦者2達人2覚醒でミラオスやってると後半全く爆破しなくなってたので、
変に期待するなら切ってクリねらって見ようという浅知恵ですわ
イベクエ怒ジョー×2に行ってきた。
匠高耳回避1耐震エントラージ+ランプ大砲で30分針だったけどアルコの方が速かったのかな?
ナルガ希少種全然勝てない
面白いように尻尾があたるぜ
無理攻めとかしてなければ、ナルガ系は前動作でわかりやすいし簡単に避けれると思うんだけど
尻尾当たるなんてゴリ押しの典型な気がする
ゴリ押しは否めない
くわえて回避がとにかく下手くそなようで、このへんが限界のようです
>>640 大丈夫大丈夫。ヌヌはボタン入力で連携繋がりやすいから止めやすい所で手を止めて対処すればいいじゃない。特にナルにゃんは間が悪い攻撃多いし
鬼人化と解除で攻撃中断を体が覚えれば立ち回り改善されると思うよ
あとつけてるかも知れんが回避性能2があると凄い楽だよ
回避も下手なので身を引くしぐさをしたら、とにかくコロコロ転がってるw
あと俺はナルガ希だけはターゲットカメラを使わない方がやりやすい
色々ありがとうございます。
回避性能はもちろんの+2です;;;
毒も付けたかったんですがスロット1個足りなくて耳栓でつ
>>643 消えた瞬間だと正面向いちゃうんですね。言われて気づいた
そういえば、下位のモンスターとかには、
攻撃しないで張り付くだけみたいなことして遊んでたりするんですが
そういう練習してみようと思います
@ スタミナ急速回復,回避性能+1,ボマー,真打
A 集中,スタミナ急速回復,ボマー,真打
上記の内、どちらがアルコバレノ用の装備として有用なのでしょうか?
>>645 上。どうせ鬼人ゲージが簡単に貯まる双剣にとって、集中はあんまり効果無い。
集中は双剣につけたときだけゲージの減りやすさが0.8倍になるとかだったら使うのにな
いや、わざわざスキルポイント10も使って付けるんだから0.6倍くらいになって欲しいですたい!!
今回の双剣使いづらいわ
でも通常と強化状態の2連薙ぎみたいなのは使いやすすぎる
>>650 前回の双剣を振ってすらいない言い草だな
ゆとり乙
3rdの双剣は今回の弓より酷かったからな
弓ハンマーヘビィと強武器一通り使ったけど、タイム気にしなければ一番楽しい武器だったな
>>651 ゆとりって何?
ゆとり教育と双剣に関係あんの?
レバー左入れ二連切りはモーション値高いし使って損はないな
武器だし→X→Y→回避ループで張り付くだけでそれなりのDPS稼げる
最初はXXXって振りがちだけど最近はX二段目まで出す事少ないお
まあ攻撃し続けられる時間次第だな
ネコ火事場用のハズだった匠回避2挑戦者2が快適すぎてヤバい
もう他の装備に戻れる気がしない…
みんな挑戦者つけるけど攻撃大+見切り2だよね?
真打のほうが強くないの?って思ってしまうんだけど
真打の他のスキル(回避性能とか諸々)を満足につけれるのかって話
真打回避2砥石スタ急見切り-1
とか
>>651 3rdは確かにもってない3には双剣があったのかすら知らないな
>>660 どうせそれナルガZ頭だろ。あれカッコ悪いんだよな。
なんでスキルをつけれるのかっていう話をしてるのに見た目の話をされるのか
ナルガZの頭ありなら真打回避1金剛体スタ急見切り-1付くよ。
金剛体は便利すぎる。
wikiで切れ味を修正するのは、どうやればいいんだ?
>>664 金剛体は便利だよね。
中級耳栓以外にも風圧と水流を軽減してくれるのがありがたい。
ネックとして普通ではありえない即死コンボを貰う可能性があるけど。
>>666 起き上がりが早すぎて
ってことか?
そんなのあるんだ・・
>>667 モンスターの同じ場所への多段攻撃はなりやすい。
有名なのがラギアの2連タックルで初弾を喰らうと2Hit目が間に合って即死する。
3連ブレスと大放電なんかもそうだし、ルナルガの尻尾叩きつけでお手玉されたりする。
壁際だとペッコのついばみなんかも2Hitするね。
一応吹き飛び方にもよるので絶対ではないよ。
>>668 あー
参考になりましたm(_ _)m
まぁそれでもいいスキルですねw
めっちゃ便利だよ。スラッシュとか大剣のふっとばしであんま飛ばなくなるし。
ドボルとかに乱舞中に咆哮でスタミナ回復乱舞になったりもするし。
>>670 でもあれ地味にタイミング難しいよね。怒った瞬間鬼人化しても解除されて乱舞間に合わないとかよくある。
>>659といい
>>662といいかみつくだけかみついてくるやつが最近になって急に増えたんだが
夏だからか?
結局挑戦者にする理由は他のスキルとの兼ね合いはいいんだけど
匠挑戦者2以外につけるスキルで真打と併用しにくいものってなんだろ
この間は太刀スレに随分と香ばしいのがいたし、やっぱ夏だからじゃないかね。
体は剣で出来ている
血潮は粘菌 心は爆破
>>674 なん駄コラ
と思ったらこれマイセットバグなのかw
>>674 それだけやって攻撃力は1つ分なのか・・・w
装備品の他に討伐数もバグって凄い数字になる
ナルガが9999でカンストしたわ
>>674 テンプレキターーーーーーーーーーーー
今更マイセットバグ見つかるとかすごいよな。
>>674 マネしてぇww
双剣スレの兄貴達に質問です。
アグナ亜種は爆破で行くもの?それとも火?
飢餓ジョーは雷?爆破?毒?
よくわからんので教えてください。
>>681 アグナコトル亜種は爆破、飢餓ジョーは爆破で毒肉で毒に俺はする
ま、結局双剣は爆破一択になるわけなんだよな…
毒肉だけだと毒2回までだけど、
毒武器持てば毒肉で足りなかった分を武器の毒で少し追加するだけで毒化するから
発動回数的にかなり良さげにみえる
>>682-683 爆破でいいんですね。
ありがとうございます。
飢餓ジョータイムアタック最速も爆破なのかどうか知りたいところです。
>>672 ・・・すまん。最近見た目厨になりすぎて、なんでもそれ基準で考えすぎていた。
「狩猟完遂出来ないのに”激運”」と同じで、快適に狩れるスキルがあってこそ、その次に見た目だよな。
書き方が悪くて気分害したことも含めてスレ汚しして申し訳ない。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 16:42:33.03 ID:Nr3zYayl
爆破無しのしばりでチャレンジ中
回避の無敵状態ってゴロンのモーション開始直後からカウントなんですかね?
鬼神回避は成功しやすいんだけどゴロン回避は失敗することが多い
ちょっと遅れてからだった気がする
つべにあったよ
>>687 ボタン押したフレームの次のフレームから
ゴロン開始と同時という認識で問題ないと思う
鬼人回避とタイミングは同じはずなんだけどな
あー、出始めの瞬間ですか
ゴロンの真ん中ぐらいかと勝手に思ってますた
ありがとうございます
>>685 いや、なんだかんだ言っても最終的には見た目だよ
俺もランディープとか強化個体でも無い限りはナルガZ頭とセレネZ頭は付けない
w
だめだ、亜エンモーラン勝てる気がしねぇ
いつになったら死ぬんだ奴は。
超硬質ほしいよぅ
挑戦者2破壊王(ボマー)のインフェルノーヴァで25分針討伐
ついでについてきたボマー生かしてアルコで行ったら心持短くなった
アルコありゃ困らないから安心しろ
>>692 亜エンでそんなこと言ってるようじゃ、Gエンで泣くぞw
双剣向け対ジエン対策
俺の場合
1.アルコバレノ+猫火薬+(ボマー)
通常は近接武器ではボマーは要らないみたいだがコイツは爆破属性値を上げて望む。
2.強走薬がぶ飲み
船ステージでは強走薬が背中で暴れるのに調度良い時間作用する。
決戦ステージは強走薬Gを使い、スタミナ切れで船に辿りつけず防御が出来ない、という事態を防止。
3.挑戦者+2
決戦ステージ、ジエンは怒り時間が長い上、どうせ奴が怒ったところでこちらができることは何も変わらないw
以下用意できれば
4.砥石高速or業物or(猫砥石)
耐震とか高耳は、あると便利みたいだけど
そんなにダメージを稼げる要因にならない感触があるな。
以上チラシの裏
背中きるまえに怪力の丸薬飲んでるんだけど効果あるかな
背中乗る直前にのんだら微妙に勿体無いし
乗ってからは逆に破壊に一秒が惜しいようなもんだし…
どうなんだろ?これだけの為に早食い入れるのも…バンギスXならいけるか
種の方がよくね?
丸薬はガッツポーズが無いから殴る直前に飲んでもタイムロスはあまりない
30秒間殴り続けられるのが確定してるならそれなりの効果は見込める
ただ生産コスパ考えたら別に使わ無くても良いしそれこそ種でも大して変わらない
色々試したけど高耳必須かも知れん
岩飛ばし付きのしかかり時のダメージで連続で食らうと乙る場合がある
後は咆哮中に走りこんで銅鑼食らわすなんて事も出来るから結果的に船守れたりする
挑戦者とかあると凄い火力上昇だけど慣れてない上
しかもイベクエ50分っていう長丁場をしのぎ切るコトを考えると
船を守る事を最優先に考えた方が確実だな
俺は丸薬使ってるな
とりあえず極なしの装備でいってみた
船大砲5
バリスタ45
ランプ砲6〜7
槍2
対巨龍4
匠4のお守りで業物匠特攻(腰ルナルガ)アルコで22:25
きょうそう
すまん途中で送信しちゃった
強走等のドーピングなし
個体によって差は出ると思うけど流石に失敗はないと思う
船につくまでは腕
船についたら腹が基本かな
G級ジエン・亜エンは真打・砥石・高耳(・見切り-1)に火薬術でやってるなあ。
>>700 いろいろ試して高耳に行き着くって・・・・・ご愁傷様
706 :
あ:2012/08/10(金) 00:43:22.65 ID:CVIMyEMG
ま、アルコでジエン行くなら優先度的には
真打>挑戦者+2>砥石>耐震>高耳>ボマーだな
ボマーはぶっちゃけ気持ち程度の効果だし、高耳はスキル重すぎる割に効果薄いしな
亜鉛は支給品で大量に爆発物があるからボマーもありっちゃありだと思う。どうせ5スロスキルだし。
>>705 >>700は「慣れてない」って文言からも取れると思うけど
>>692に対する提案であって普段は挑戦者使ってタイム縮めてるよー
つってもふんたーだからまだ25針切れないけどね。
アルコなら船さえ守ればクリアはできる
前半は完全に触らせない(自分が落下中はしょうがないけど)ってだけで全然違うと思う
つーか不屈つけろよって話になる
これに猫飯攻撃大+猫火薬
スタQ入れるか迷ったけど強壮薬飲めよって話だから入れなかった
いまやジエンに不屈は当たり前(キリッ
というのは冗談じゃなく、不屈うんこが対ジエン最強装備なのは間違いない
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [429→534]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ギロロフェイク [0]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アビスグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(刀匠+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[2] 雷[14] 龍[-19] 計[-5]
砥石使用高速化
ボマー
不屈
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-------------------------------
アドバイスと最適解を勘違いしてる奴多すぎ
真打とか亜鉛をクリア出来ない奴はつけれないだろ
匠業物特攻アルコで十分
あとは決戦場での立ち回りだろ
>>712 え?
亜エンと真打は何も関係ありませんけど?
ラギア希少種さん弓ハメできますし。
亜鉛倒せないんだったらミラもラ希アも厳しいと思うけどなあ
亜エンというかジエンはまずパターン覚えない限り難しいんじゃない?
パターン覚えたら、運が良ければ船の耐久が通常のままで倒せるよ
突進とのしかかりとブレスだけは阻止するようにすれば大丈夫だろうと思う
はいはいわかったわかった
んじゃ
匠不屈砥石 +攻撃中or見切り2
これでいいな
港☆7で匠5か匠4s1あればどっちか組めるからこれでいいね
>>714 逆だろ
ミラ倒せないようじゃ、亜鉛は時間切れで終了だ
後、ラ希アとミラ&ジエンじゃ難しさの質が全然違うわw
うむ
Gアルバよりナバル亜に時間かかる俺みたいなのもいる
意訳:ボウガンは気に喰わん
匠業物特攻の特攻って状態異常攻撃と誤解されそうな気がしたわ
ソロジエンはどの武器でも銅鑼で大ダウンしっかりとれるかがクリアできるかできないかの差になることがおおい。
さいきんはしゃがめる双剣でしかいってないけどね!
ブレードがアルコバレノより強い理由って何?
切れ味?
鬼人回避?。火が消えねえじゃねぇか
かっこいいけとさ
属性やられで龍以外は正直どうでもいい気がする
水やられはちょっとうざいけど、避けやすい攻撃ばっかりだから受けること稀だし
>>720 切れ味、攻撃力、スロ3、t5k7という神おまの存在
匠をつけるだけで、真打業物アルコと同等の攻撃力と切れ味
覚醒が必要という最大のデメリットをスロ3+t5k7でチャラに出来る
アルコは切れ味5刀匠3の神おま使っても、真打業物回避1スタ急が限界
ブレードはt5k7で匠砥石回避1金剛体とかが組めてしまう
爆破蓄積値の差1.5倍も、発動回数ベースでみると1.2倍程度になるしな
耳栓とかいらないなら真打覚醒砥石ブレードに勝てる要素ないしな
まぁ真打挑戦者+2アルコが最強ということか
やっぱT10最強だな
真打挑戦者+2業物or砥石アルコ作れるし
>>728 それ普通に真打覚醒砥石スタ急ブレードに負ける
火力特化なら
匠覚醒不屈挑戦者+2砥石ブレードが最強だろ
アルコじゃどうやってもこれは超えられない
力の解放とかだとどういう評価なの?
ゆれぴか装備のミラアルマのおまけでついてきたら嬉しいって程度
回避1は欲しいな
TAなら別かもシレンが
火力特化なら回避より耳栓かな。
前モーションから咆哮中??終了まで止まることなく膾斬りに出来るのは大きい。
俺のテーブルだと、匠覚醒挑戦者+2見切り+1耳栓ブレードが限界だが
銀レウス5分(針じゃないよ)で沈むから割と満足。
レウスで耳栓と回避の重要性を比べたらダメだろ
ああ、レウスの名前を出したのが悪かった。勘違いの原因になったね。
火力特化の装備に回避はいらない。耳栓系の方が攻撃チャンスが多く便利と言いたかったんだ。
別に回避を否定している訳じゃないので耳栓or回避の論争は無しでお願いします。
自分も快適狩り装備には回避は欠かせない。
レウスなら耳栓もいらないなぁ
咆哮モーションに攻撃するより、納刀して閃光玉投げたほうが美味しい
納刀間に合えば咆哮食らっても関係ないし
>>737 それはなくね?
咆哮くらったら納刀してても次の行動いかれて閃光間に合わなかったきがした
むしろ閃光のための耳栓だと思ってたんだけど
>>738 玉投げる方向間違えなければ、何されても間に合ったと思うが…
レウスが動き回る時間は少しあるから、バックジャンプ中に落とせるわけじゃないけど
その後何に派生しても結局落ちるっしょ?
耳栓無しだとバックジャンプを閃光で落とすのは無理だよ。閃光でジャンプ自体を阻止することは出来るけど。
方向硬直解けた瞬間に投げられればいい感じに落とせたような
武器しまっててレウスの方向いてちょうど良い距離でY連打してたら割とできる
行動次第ではあるけどそんな博打するなら耳栓付けるべき
立ち位置悪かったらブレス直撃確定だしね
封龍剣でアルバトロスやってみたけど部位破壊が尻尾しかできなかった
やっぱ物理ダメージ不足ですかね
時間は30分強だったからその程度の腕ですが
ホントだw素で間違えたwww
しかも聞きたかったのはアルバトリオンじゃなくてグラン・ミラオスだった(´・ω・`)モウダメカモ
スレ汚しスマナス
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:54:53.82 ID:aVSSkgYy
>>616 基本料金2年契約の1年目にこれ買ってしまい、分割割引とのズレのせいでdocomoから違約金無しで離れられるの3年後かもしれぬ
でもこのクソ企業とは契約していたくないから来年の基本料契約終わったら切るつもりだわ
潰れろクソドコモ
ここは本当に双剣スレか??
やっと村アルバ10分針出た〜。
次はG級アルバ25分針目指そう。
ところで双剣で村アルバ5分針出した方っているの?
G級で20針出した人もいるみたいだし村5分針も可能なんじゃね
まだ報告は見たことないけど
双剣はガードが出来るようになったら、他の武器と肩を並べられるのにな…
それか攻撃力を太刀と同じぐらいにすればゲームバランスよくなるのに非常に残念な武器
いやその理屈はおかしい
壊れ武器すぎるな
夏だな
太刀と同じぐらいの攻撃力は言い過ぎだけど、ガードはありだと思うな。
ガード出来るついでに道具も抜刀中に使えるってのはどうだろう
片方が打撃になる双剣ですね
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 02:51:13.73 ID:gqyZBwpe
いっそ一振りの方は防御用にすれば良いのでは?
それなんて片手w
今回の双剣は爆破武器の追風で強武器だと思うわ
部位破壊もそれ程苦労しなくなったし、ソロでもPTでも安定してる
逆に双剣が明らかに他の武器より劣り最底辺の闘いしか出来ない敵や環境を教えて欲しいくらいやね
アルバが少しやり辛いのと、飢餓ジョーが原種に比べてタイム出しにくくなったくらい?
それでも下の武器は多いよな
今回の双剣は総合的に見て近接だとハンマーの次くらいじゃないか
龍属性がお察し性能なのが不満なくらいだ
超硬質ブレード使用で迷っているスキル構成があるんだけど、皆さんならどちら選びますか?
護石は属性解放6です。
@真打・覚醒・砥石使用高速化
A真打・覚醒・業物・スタ急・見切り-1
別々の武器を持てるようにしたらどうだろう
痺針剣と超硬質でタコ殴りw
所持してる片手剣から二つ選ぶシステムとかできないかな
>>763 相手によると思う
ブラキとか研ぐチャンス少ない奴には業物
ラギ亜とか研ぐチャンスある奴には砥石でいいんじゃね
>>763 それって砥石の方にもスタ急付くよな?
ブレードは業物もかなり有効だけど、見切り-1を消せるなら砥石かな
武器倍率の高い武器には見切り-1も馬鹿にならんし
こういう書き込みみるとああ分かってねえなって思うわ
>>766 マイナス会心の武器に会心率マイナススキルはどうかと思ったから、そこで迷っていました。
>>767 今の護石だとスカルさん以外見切り-1が着いてくるから微妙ですね。
>>768 さすが、分かってる御方は言うことが違いますね。
見切り−1は5%しか減らないから期待値的にあっても無くても違いは体感しにくいはず…とは思っていても、
乱舞に−会心のエフェクトがついた時の残念な感じがヤバいからなるべくなら消したいところ。
双剣はガードより受け流しからのカウンターとかが欲しいな
一方の武器で受け流して、もう一方でカウンターみたいなモーションで
>>773 それもそだね
双剣は攻撃こそ最高の防御的なゴリ押し感が演出できてれば嬉しいな
>>771 真打ブレードの見切り-1は武器倍率-10に匹敵するから真っ先に消した方がいい
僅か2スロで消せるし、業物が砥石になるだけなら全く問題無い
むしろ白に落ちた瞬間に即研ぎ必須のブレードには砥石のが相性がいい
>>768の分かってねぇなぁってのは、スカルが嫌で砥石の方はわざわざスタ急外して書いてるんだから、それくらい察してやれよって意味
せめてまともに計算できるようになろうよ
さすがに武器倍率320越えると見切りー1は軽視出来んな
まぁアルコでも真打つけるならなるべく見切りマイナスは消した方がいいしね
硬質だとアルコより攻撃20高い上、素で会心マイナス付いてるせいで見切り-1の影響がデカいからね
真打ブレードの武器倍率が800あると聞いて飛んできました
個人的にマイナス会心は地味に響くわ
計算上ここで怯む!って攻撃してもマイナス出て反撃とか嫌すぎる
最初は双剣は多段だからそんなに影響無いだろうと高を括っていたけど
実際使ってみると安定しない
つか計算が出来なくなる
特に乱舞でマイナス出ると目もあてられん
T10にいったんだけど
真打ブレード、真打アルコ、匠ブレード組むとしたらどんな組み合わせがあるか教えて下さい
>>779の正しいツッコミを理解できる人がまじでいない
小学生以下の知能レベルが判明した双剣スレでした
ほんとに恥ずかしいから二度と議論しなくていいよここは
>>782 T10だと真打アルコも真打覚醒ブレードも、どう組んでも匠覚醒ブレードの劣化にしかならんからいらんよ
匠覚醒ブレードは
匠覚醒見切り+3性能1や匠覚醒砥石性能1金剛体の快適装備、匠覚醒不屈挑戦者2砥石の火力特化など
雷獄って地味にギミック武器なんだな…使い道ないけど
雷獄は、色物路線に走らなければ高性能龍属性武器になれたかと思うと残念過ぎる。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:08:44.24 ID:fVclVTAt
龍単色だったら間違いなく愛用してたな
ヌヌの龍属性の残念さ加減を見るとアルバ武器が無いのが悔やまれる気がしないでもないな
まぁ異常な強武器になってただろうけど
匠不要で紫長めの武器だからなー
なくてもしゃーないけどネロさんどうにかしてくれよって感じ
神滅双剣アル・トイイノニナか…
>>791 くっそこんなんで笑ってしまうとは・・・
神滅双刃アル・トイィナ
攻322 龍400 スロ0 紫50
凄い双剣考えた
破岩双刃アル・コバレノ
爆破属性っていう新しい属性で長い白ゲージで攻撃力が350越えで属性値が300近くあるの
まぁ実際にこんな狂武器あったらつまんなくて誰も使わないけどなw
>>794 ぼくのかんがえたかっこいいそうけんw
ボマーに対応してたりしてさ、属性値が320位になるんだろうなw
無属性だけど物理トップクラスで切れ味デフォ紫
さらにスキルで属性追加可能でダメージ上乗せ出来てスロ3とか最強じゃね?
さすがに「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」過ぎるかw
>>796 しかも追加されるのは爆破属性で、しかも匠で紫60くらいになっちゃったりするんだろ?
ねーよwそんなぶっ壊れ武器はwww
なにこの茶番
500時間目にして匠5開放7キター
やっとこのスレの装備例参考にできる
真絶は属性と攻撃力を入れ替えれば最強の武器になる
茶番って、現状の方が茶番だよ
「さいきょうぶき」のお陰で、武器を悩む楽しみが消えちゃってる
“最適解”なんて無い方が、幸せに感じる人も多いと思う
>>798 何が茶番だよ。本当にこんな武器あると思ってn
ほんまや
ーーーーーーーーここまで茶番ーーーーーーーー
あら?
今日のイベクエ報告きてないんか
ゆれぴかでクリアしてきたらか報告しておくね
爆破も毒も効きにくい敵に超硬質でいくだとか毒でも倒せないだとか報告するヤツが多いのはなんなんだ
アルコはともかく超硬質なら下手な属性武器よかよっぽどいいだろ
ソロ双剣でクリアはまず無理と悟った
まぁ作れるのハンマーだしな、クリア出来なくても全く問題無い(震え声で
そんなこといってないで水属性武器でのクリア報告誰か頼むよ・・
>>805 スキル構成と立ち回り、オトモお面はどんな感じ?
>>811 俺は鬼人化維持が怖いと思った
鬼人強化ならすぐ回避行動に移れるし
鬼人化だと最低二回切るから回避が間に合わなくて被弾することが多かった
だから強化維持しつつ切る感じ
かな?・・・
装備はナルガZに挑戦者2つけただけ
お供は最高と大砲
挑戦者2業物回避2でやってた人の方が圧倒的に早いタイムだしてたから鵜呑みにしないで
>>812 なるほどです。
鬼人状態維持の立ち回りが良いかと思ったけどごり押しし過ぎるとブラキのカウンター怖いよなあ。
ありがとう!
参考にします。
ヴァッサーと揺光でいったが時間切れ
挑戦者必須なのか
クリアした人よかったらクリアタイム教えてくれ
フルナルガZが49:10
業物挑戦者2回避2が44:1
ジョジョブラキ、不屈ブレードでやってるけど防御800あるのに食らいすぎワロタw
>>815 マネして回避2業物挑戦者2の揺光で行ったら49分捕獲だったよ
やっぱぎりぎりだな
でもクリアできるだけマシと考えるべきか・・・
攻撃499の揺光でいってるけど火力たりてるかわからん
てかほんと逃げてばっかだと他と比べて一発の威力低いから、どれだけ手数を多くするかが重要なのかもな
挑戦者2だけのゆれぴかだと17研ぎした
のこり10分くらいで余りそうになったから白落ち即研ぎしたけど
目安になれば嬉しい
揺光でぎりぎりクリアならブレードならもう少し早く狩れそうだな、T10限定だけど
武器どうこうよりプレイヤースキルがもろに出るというのに
ま、スペック的にはブレードやアルコは揺光の上位互換みたいなもんだからな。
ブラキには毒も爆破もあまり効かんし。
ただ、ブレードで揺光と同等のスキルを付けるにはT10の匠5解放7が必須ってだけで
揺光つくってみたわ
手持ちのお守りで見切り+3.、不屈、挑戦者+2とか作れるんだけどこれってブレードより火力ある?
計算式がよくわからん
ブレードの方のスキルも書かないと比べれなくね?
>>824 揺光に見切り+3をつけて、ブレードの攻撃力とほぼ同等。
ブレードだと匠5解放7を使って
切れ味+1覚醒不屈挑戦者+2攻撃小or性能1or砥石が組めるから
揺光でブレードの火力を超えるにはそのスキル+業物が必要
あ、揺光に見切り+3でブレード+攻撃小の攻撃力とほぼ同等だった。
揺光はスロ0なのがキツいね。
匠不要なのはかなりのメリットだけど意外とスキルの自由度が低い。
>>827 なるほど。
極端に違うってことはなさそうですね。好きなの使えーって感じですかね
ありがとうございました
匠回避2挑戦者2ヴァッサーで45分
もうソロじゃやらねぇわw
ウロコトルやリノプロ共が邪魔すぎる
不屈挑戦者2攻撃力UP小金剛体の火力特盛りゆれぴかでジョジョブラキクリア
残り1分捕獲の死闘だった・・・
流れで報告。
不屈 挑戦者2 回避2ゆれぴかで40分30秒捕獲
意味があるかどうかわからんが2回とも乙る前に毒らせておいた。
>>829 不屈使わずに行けたのか。
ありがとう。ヴァッサー担いでちょっと行って来る。
では俺も流れで
>>830のスキルに不屈抜きのスキルでゆれぴかの44分ちょい
いかに股下に転がれるかだね。回避スキルはいらない気がする
ヴァッサーとゆれぴかだとどっちのがいいかね
匠業物覚醒挑戦者2のブレードでJOJOブラキやっと倒せた、1乙41分捕獲
これで双剣は3武器でクリア報告出たね
回避系あってもよけらんない俺に救いはなかった
超硬質なら覚醒とはまた別の火力スキル付けた方がいいと思うのは俺だけだろうか
爆破効きづらいから覚醒とって不屈や攻撃upいれるのがいいのかね
属性も大事だけどなにより火力と手数が重要だからな
爆破効きづらいって言っても、やはり全体防御率の影響を受けないってのはデカいからな
不屈無しで41分捕獲なら覚醒不屈挑戦者ブレードなら40分は切れそうだな
3Gから始めて双剣でしかやってないけど、すごい楽しい
やろうと思えばずっと双剣でもクエ全部消化できますか?
知るかよゴミ屑
ようつべに双剣のイベブラキクリア動画上がってるな。
>>838 ゆとりっぽい質問だが答えよう
問題なく可能
ジョジョブラキ、今日はオセアノスでやってみるわー
不屈揺光でイベブラキ44分捕獲だったわ
その後同スキルで通常ブラキに行ったら12分で捕獲
2乙までに共に2分くらいかかったのでまぁ大体4倍くらい時間かかるみたいだな
匠覚醒不屈挑戦者+2捕獲の見極めブレードでようやく40分切れた
慣れると回避はいらんね
これも他の強化個体と同じで捕獲可能になってから足引きずるまでに結構時間あるね
見極めつけたら一気にタイム縮まった
不屈は保険でつけてるから、二死スタートすればもっとタイムは縮まりそう
回復系のお薬がいくらあっても足りないぜ!
だから通常個体で練習してこいと
双剣よけやすいんだから回復薬とか余るよ
爆風かしっぽに当たってダメ受けるくらいで、大技はヘマしない限り当たることはまずない
上で出ているAの二回切り上げってどういう操作なんでしょう?
Wikiを見ても切り上げは操作はXしかないようですが…
>>843を参考にしたら37分ちょいまで縮まった
砥石高速外すの抵抗あったけど、実際見極めはかなり大きいな
なんでクレイジー・Dなんだよ
そこはスター・Pのスタンドナックル双剣で乱舞でオラオラだろ
モチベ維持無理、寝る
>>848 それ多分斬り上げじゃ無くて回転斬りの事だと思う、連携一覧で見ると分かりやすいかも
wikiの操作方法の名称で書くと鬼人強化中のA(右二連斬り)→A(二回転斬り)と鬼人化中のA(右二連斬り)
キャンセル可で斬り払いに派生出来る1段目を回転斬り1、自動発動の2段目を回転斬り2って覚えてる人が多いんじゃないかな
黒曜石クエにオセアノスで行って41分戦って足引きずらせておk捕獲ウマーと思ったら
捕獲玉忘れた
やっと獄門クリアできた
捕獲しようと思ってたのに討伐してしまったぜ@残3分40秒
揺光で龍耐性大 回避2 砥石 不屈 調合20
覚醒ダーティとかよりも火力盛った方がクリアしやすいのかもと思った
>>852 オセアノス派の俺にスキルを教えてくれたまえ!!
ジョジョクエでは恥も外聞もなく強走Gを使ったわ
そもそも強走使うこと自体は最初から恥でもなんでもない
強走あったほうが明らかに快適なんだし
>>854 オセアノスでも匠回避2挑戦者2だよ!
あれっ、先に書かれてるぞ?
匠不屈回避1挑戦者2オセアノスさんで36分時点の足引きずりキタ!
今度は捕獲玉あるよ!
と思ったら罠を忘れたでござる
何やってんだ自分
もうルナルガとにゃんにゃんする仕事に戻るわ
みんなも気をつけてね!
エキスを全然搾りとってこないから強走薬が足らんわ
ゆれぴか、挑戦者2不屈回避1砥石で罠(お面含む)や閃光も全投入、
基本白になって直ぐに研ぐ感じで砥石残り3個までやったのに時間切れってなんなの?
ラスト2分切った処で捕獲を試みてもダメだった…
ワケわからん。。。これ以上はスキル盛れんよ…orz
被弾か?被弾回数が多いのか?
もっと鬼人化しろってか?
このクエをクリアするためなら…俺は強走Gを使うぞサザエーーッ!!
挑戦者2だけでもクリアできたから手数の問題
>>863 う、うん。。。そうだよね。。。
ありがとう…
だがしかしアレ以上どうしろというのか…ギギギ…
>>820の内容からすると、
>>820は最初は白落ち即研ぎはしていなかったみたいだが、
それでもそろそろ捕獲可能になっても良さそうなもの…
ハァ。トライ&エラーするっきゃないか…
がんばろう。。。
>>865 てんきゅう!
少しでも確実にダメージをと罠面使ってたけど、
そっちも試してみるお。
>>862 研ぎすぎだバーロー
アイテム一個使う隙を見つけるのすら至難の相手なんだから
紫ゲージ維持の火力アップ<タイムロスになるのは目に見えてる。
1map毎に研ぐだけでいいんだ。幸いmap移動頻発してくれる。
50分も戦える腕があるんだから、あとは砥石を捕獲の見極めか加護にするだけで勝てる。
イベブラキ強走なしでクリアしたやついる?
ゆれぴかで時間切れになる人は、無覚醒ブレードの火力盛りで行ってみるといいよ
拍子抜けするほどあっさりクリア出来る
ダイヤが4つ集まったんで最後は罠オトモ無しで討伐してみよう
なんて思って挑戦してたんだけど、ブラキさんやっとこさ倒れてくれた
http://i2.upup.be/SrWeD1EoPe 武器は揺光、スキルは業物不屈挑戦者2見切り1にネコ研磨
不屈ブレードで時間切れ連発で、気分転換にゆれぴかしたら成功したと言う
キレアジ含めて30回とか研いでるわ
逆によくみんな20個以内に押さえられるな
>>863,865,867
ありがと〜!
砥石切って回避2にして、
罠、最高のお面を大砲、最高に変えてなんとか捕獲出来た!
後半グダグダでかなり被弾したし、疲労時の落とし罠は一回ミスるし、
溶岩の中から出てこなくてやきもきしたけど、とにかくクリア!
アドバイス多謝!!
>>868 使わなかったよ〜
あ、余談で、助言通り余程の隙がない限り、
白になってもエリア移動まで研がない方針で残砥石は6でした!
討伐してたら後1、2個消費していたのかな。。。
>>869 今度試してみるっ!
揺が262相当素紫、超硬が264で匠紫なのに覚醒無しで差がでるか?
てかどう見ても物理スペックは揺光が上なんだが
超硬質273相当ね
>>874 計算無茶苦茶だなw
ゆれぴかが262、ブレードは273相当だ
ゲージは匠ブレードと業物ゆれぴかでほぼ同等だがスロ3とスロ0でブレードの方が火力盛りやすい
匠覚醒不屈挑戦者ブレード(T10限定)>>業物不屈挑戦者揺光=匠不屈挑戦者ブレード
お守り次第だけどこんな感じか
スラアクの覚醒無し開陽35分の動画とか見ると、不屈挑戦者つけるならとにかく攻撃力重視の方が良さそうだね
援交って何の略?
は?(威圧)
882 :
!ninja:2012/08/23(木) 15:58:25.24 ID:YNSIvbTY
>>880 リーチもあるでしょ?
動画見てないけど、頭とか腹とか柔らかいところ切ってるんじゃない
不屈がつけられなくて、代わりに怒り時に鬼人薬とか怪力の丸薬とか使うんじゃ、
代用できないかな?
代用の意味がよくわからん
不屈じゃなくて挑戦者の間違いですた。。
モンスが怒った時だけ攻撃力上げればいいならそれでもいいかなと
なら別に怒ったとき限定じゃなくてもいいじゃん
まあそうなんだけどさ。
不屈フルチャージ回避2アルコバレノで獄門も時間切れだった。。
鬼人強化をあまり意識しないで戦うのがだめなんだろうか?
匠なしとか狂気の沙汰
匠とかもっと枠ないし、、
とすると揺光つくろうかな
怪力の丸薬飲み続けるならまあいいかもしれんが
それでも不屈には勝てないから素直に不屈すべき
なんだこいつは・・・
イベブラキに真打スタ急不屈挑戦+2で3乙・・・
回避ないと40分もたねぇよ・・・
連続叩きつけどうにかならんか!
むしろそのスキルで失敗って・・・
精進します・・・
ブラキに回避性能ってどの攻撃避けることを想定してるんだ?
いざって時に爆風をF回避できたりするのかな?
突然の横フックへの保険
絨毯爆撃の時にすれ違うように回避→頭を斬る
単発回避の直撃回避
ブラキ相手じゃ手数が極端に増えるってことはないだろうけど保険としては十分だと思う
?単発回避〜
○単発パンチ
そろそろ三本目が作れそう
クレイジー・Dを左右の手に装備→キジンカッ!!できればもっと楽しくなるんだがな
強走Gってみんな調合分も持ち込んでるの?
不屈発動の為の2落ちがメンドクサイ。。。
強走薬はごくたまに友人と行くときに持って行くぐらいだな
ボマー付きアルコ背負って、タル爆&タル爆Gとその調合分持って行けば
地上戦はとりあえずサクサクできるので狂走はあまり必要性を感じなかった
3rdの頃は強走薬(notG)を持って行っていたが
狂走あってもついついスタミナを気にしてしまうので
気づいたら持っていかなくなっていた
普段鬼人化の最後の方で回避して、スタミナ切れから斬り払いに繋げてるので
強走薬飲んじゃうとなんかうまくいかない。
最近来てなかったんだけど、結局双剣はアルコor硬質になったの?(疑問)
爆破が極端に有効(大連続狩猟とか)ならアルコとか、
イベブラキみたいに物理で押すしかないみたいな相手なら
覚醒させなくても火力特盛にしたブレードとか同じく火力特盛揺れぴかとか、
あるいは毒漬けにする必要があるような獄門オウガ亜みたいな奴にはンディギララとか。
結局相手による、としか言えないだろ。
最近だと特にイベブラキの存在で、
覚醒させずともブレードが強力武器として運用できる可能性がわかったことが新規項目なぐらい?
不屈挑戦者+2回避+匠が定番というか最低ラインになってきてるような。
双剣のコンボのさせ方がいまいちよくわからんのだけど、お前らどうやってるの?
イベブラ ガノ双剣+回避性能+1 斬れ味レベル+1 不屈 挑戦者+2で時間て時間切れてw
頭に全然入れれないP.Sのなさは否めないが 不屈使って時間切れとかつんだ これアルコの方がいいんじゃ?
爆破蓄積が遅いだけで爆破有効みたいだしな スロなしが痛い
超硬質は覚醒で幅がせばまるし 攻撃力と紫あるから無属性でつかうのもありか・・・
最近3DS LLで復帰したんだが自分がいかに拡張スラパに頼ってたか思い知ったわ
イベブラキに不屈挑戦2揺光で時間切れ
つべの動画と自分の動きを比べてみたが、ブラキの回り込みにすぐ反撃出来てないのが原因ぽい
練習あるのみ。先が長いわ…
そういえば、不屈or挑戦者、どれか片方だけでクリアした人っているの?
ああ上にあったわ
スマソ
>>908 カメラの動きで反応遅れてるのだとしたらタゲカメタイプを2に変更すると幸せになれるかも?
既にしてたならスマン
ガンナーならほぼ必須なんだけど、剣士でもこっちの方がいいと思うんだけどね
>>906 2日前に双剣デビューした素人だけど
基本的にゲージ維持してX→X→Aの繰り返しをやってる
隙があったら鬼人乱舞当てられるだけ当てて
距離があったらダッシュ切りみたいなので距離詰めて、みたいな
>>906 >>2を見て試してから再度来てくれ
>>907 全く同じ構成で俺が38分捕獲クリアできてる
ヴァッサーいいよヴァッサー
しかし、属性が10しか通らない部位しか斬れない&不屈や挑戦者+2は属性ダメージには無関係ってことを考えると
属性武器よりブレードや揺光の方がいいと思うけどなぁ
もう回避も覚醒も捨てて ブレード・真打・不屈・挑戦者+2で特攻するか・・・・>イベブラキ
挑戦者のために剛鉄拳集めるか…
>>913 好きにしたらいい
俺は硬質ブレードの斬れ味を信用してないから全く使わなくなった
黒曜石クエは白の長いヴァッサーで行ってる(斬れ味が落ちたからっていつでも研げる訳じゃないし)
PTだったらブレードの方が良いんだろうけどね
初狩猟…ども…
俺みたいな中3でハンターやってる命知らず、他に、いますかっていねーか、はは
今日の集会場での会話
あの流行りの太刀かっこいい とか あのランスほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はヌヌ剣もって、呟くんすわ
「鬼神中に咆哮すんじゃねぇ!!!」 動き読め?それ、言わない約束ね
好きな武器種 ヌヌ剣
尊敬する人間 クエストカウンター嬢
なんつってる間に45分針っすよ(笑) あ〜あ、ぼっちハンターの辛いとこね、これ
コピペ?
>>917 ヴァッサーの白が長い?
ヴァッサーの紫と白足しても、ブレードの紫より短いんですけどw
彼としてはそういう問題じゃないんだろ
放っとけよ、煽ってんじゃねえ
そういう問題とは?
全くワカランw
いや、俺はわかったよ。要はアレだろ。又の間にぶら下がってて、ブレードだと紫きれたらすぐ緑色の
汁が出ちゃうとかなんとかだよね?
獄門相手に乱舞するチャンスをおしえてくだしあ。。
龍耐性と挑戦者どっちゆうせんしようかな。
>>923 ワカラン
それとヴァッサーの白の長さとなんの関係があるんだ?
>>924 乱舞なんてする必要無いけど
慣れないうちは龍耐性で、慣れてくるとほとんど回避でかわせるようになるから、そうなったら挑戦者に替えればいい
>>925 こうだよ。読解能力を発揮しろよ。
【硬質ブレード】
ゲージが白になったことを視認した直後から、
斬れ味が10落ちるまでの間に砥石で研がないと白or紫を維持できない。
【ヴァッサーヴェルデン】
ゲージが白になったことを視認した直後から、
斬れ味が20落ちるまでの間に砥石で研げば白or紫を維持でる。
>>926 だからそれに何の意味があんだよw
ヴァッサーでいくら白ゲ維持したところで、ブレードで同じように白ゲ視認してから切れ味20消費までに研いでたら普通にブレードの方がゲージ効率が高い
ヴァッサーの青ゲが長いからって理由なら百歩譲って分からなくも無いが、青ゲが長いからとか言われてもね
それならゆれぴか使っとけって話
>>926 よく分かっただろ
親切に接してやっても、こういう態度とるんだよ
理解出来てないんじゃない、する気がないんだよ。言ってやるだけ損
>>928 オイオイ、論破されたそれかよw
全くもって意味不明
煽るだけなら猿でも出来る
切れ味が落ちた瞬間研ぐっていっても
敵をこかしたときとかに落ちても研ぐのか?
白ゲが短いってのは貼り付けるタイミングを狭めるよ実際
>>930 いやこかした時は普通に斬るよ
そりゃどの武器だろうと同じだろ?
その後即座に研ぐ
そもそもブレードの場合は紫が長いから、そろそろ白ゲに落ちるかなってタイミングで研ぎチャンスがあれば紫でも研ぐ
白ゲに落ちるのをいちいち視認する必要は無いんだよ
>>931のいうとおりだろ
なんも考えないで武器振って白に落ちたら研がなきゃとか考えてる奴らはブレード使わなきゃいいじゃん
>>931の読解能力が足りないんじゃないんだよお前らのPSが足りないんだよ
流れを切ってごめんね。
ついに黒曜石を砕いた!久しぶりの達成感。やってやったぞー!
>>932 どう行動するのが最適解なのかと、931の読解力の無さは無関係じゃない?
>>933 おつ
ゆれぴか用に作った装備じゃ倒せなくて、それで開陽担いだら倒せてしまった・・
悔しいのう悔しいのう
今日も鬼人が武り狂っとるな
>>932 別にPSが低いからとは思わんけどね
紫の短い武器なら紫維持はむしろ効率悪いし、白ゲに落ちたら研げるタイミングでいつでも研ぐっていうのは必然
ただ、視野が狭いっつーか頭がカタいなぁとは思う
>>935 ありがとう。俺も武器は揺光。
ちなみに開陽のスキルはどんなん?
覚醒不屈挑戦者ブレードで35〜40針安定なんだけど、イマイチ鬼人強化を維持出来てないんだよなぁ
かといってゲージ維持を意識しすぎると被弾が増えるし
素直に強走がぶ飲みした方がいいんだろか
やべぇ金冠のために真打挑戦者2スタ急で競演とか青白回してるけどめちゃくちゃ楽しいは
いつもランサーでドスバギィにイライラしてたけど双剣楽し過ぎwww
競演じゃなくて狩競だった
恥ずかしい
失敗は誰にでもあるからケツだせや
悔しい・・・けど逆らえない・・・///
ンディギギラアッーーーーー!
始めまして、最近やり始めた新米です。
やっとジンオウガ倒してこれからなのですが、これからのオススメ装備を教えて下さい(^_^)
ちなみに、
装備は
デュアルトマホーク改
マギュル一式
城塞の護石
スキル
精霊の気まぐれ
集中
罠し
アイテム強化
研高速
体力20
です。
そうですか
それで十分です
ちなみにマジです
え!マジですか(・_・;
ジンオウガがかなりギリギリでヤバかったので…
回避性能と砥石があれば割りとなんとかなるし
ラングロSオススメ
>>939 ランナーとかあれば鬼人化してブラキの行動待ちが出来るから楽なんだけどね
ジョジョブラキは攻撃力が攻撃力だから、回避優先して何回かゲージ切れちゃうのは仕方ないんじゃないかな
クリアタイムも安定してるみたいだし
ありがとうございます(^_^)頑張ります!!
顔文字がきになる
マギュルかよすげえなオイ
普通にPSPの方じゃないかと思う。
3Gのマギュルはなんであんな産廃と化したんだろうな
獄界の門番を双剣でっていうのは難しいですかね
とりあえず5分もたなかったw
俺の斬れ味3刀匠2のお守りは超硬質ブレードを担ぐ為にあったのか…
ちょっと古龍の血集めてくる!
ガンナー用のマギュルXは割と需要があるんじゃないかな?
特に脚
960 :
908:2012/08/31(金) 22:52:01.65 ID:23ZxTZX1
ようやくイベブラキ倒せたー
相変わらず回り込みにカメラ操作ついて行けないけれど(スラパ発売はまだか!?)
集中揺光から斬れ味ヴァッサーにしたら残り5分で捕獲できました。
皆の情報のおかげだよ。ありがとー
特に>910さん感謝。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:18:59.03 ID:O78/Lj52
イベブラやっと倒せた。2週間かかったよ(涙)
超硬質ブレード。
挑戦者2不屈切れ味1回避1。
みなさんが負けず嫌いの私を触発してくれたおかげです(笑)
ありがとうございました。
ブラキ倒した人って狂走使った?
不屈挑戦者って必須みたいな扱いなんだけど
実際いるの?
回避と耳栓に頼りきりなんだよ
>>962 ガンガン使ったわ
>>963 問題ないならいいんじゃないかな
ただ時間切ればかりだったので倒すために採用した
ゆれぴかのテンプレスキル
自分も>964と同じく。
とにかく火力が足りないので不屈&挑戦者
加えて攻撃飯研磨術、貯めてた強壮も大盤振る舞い。
これでも自分のPSではギリだった。
今なら裸でノーマルGブラキ倒せる気がするよ。てか、倒せちゃったよw
超硬質用の真打、覚醒、業物、スタ急装備完成したから試し斬り
近づいて鬼人→乱舞っていう単調な動きになっとるorz
>>2のコンボを真似ようとすると回避疎かになるし‥
『足元張り付いて斬り続ける』って凄い難しいんだな
>>966 六連斬り(X→X)を多用するから回避が間に合わないんじゃね
車輪斬り(X)⇒回転斬り1回目(A)⇒キャンセル回避で結構スタイリッシュに動けるぞ
ゴクロウが走り回ってとても張り付くとかいう状況にならないよ。。
>>968 同じく。。。
ファンネルどーん。オトモにダッシュ!
やっぱこっちにもダッシュ!ファンネルどーん!
ダーーーーーッシュ!!!
ダァァァァァーーーーーーーーーッッシュゥゥッッ!!
みたいな…久々に会いに行ったらストレス溜まりすぎた。
埋めるついでに
お守りとか
最終形態の装備教えてよ
埋める前に次スレたてようぜ・・
挑戦者+2ってどのぐらい有効なんだろう?
闘魂15でスロットが圧迫されても
モンスもいつも怒ってるわけでもないなら攻撃力UP大でもいいかな
ジョジョブラキなら超有用だし
チャージする暇与えないジンオウならゴミだし
考えようぜ
>>972 ディアならそこそこ有効だと思う
次スレ立ててこようか?
相手は御苦労なので攻撃力UPでいってみます。
それとチャージに閃光球が効いたり効かなかったりするのってなんで?
>>970 匠回避2挑戦者2とか匠挑戦者2攻撃小耐震とか真打業物属強とかなまくら回避DOWN悪霊加護とか
>>976 乙ですよー
どこかで見たんだけど
攻撃大:1.07
見切り3:1.08
挑戦者2:怒り時50%:1.07
とか書いてあった気がする
60%以上は忘れた
1.07という数字がなんなのかも忘れた
挑戦者2が攻撃大と見切り2を両方発動と同じだと見た気がする。
武器によって微妙に変わるだろうけど
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
こんな感じらしい。爪護符込みで
力の開放があり得ないフル発動になってるな
ノーダメだとこの数値の390分の90だからかなりしょぼい
>>970 1.スタミナ急速回復,回避性能+1,業物,真打
2.斬れ味レベル+1,アイテム使用強化,不屈,挑戦者+2,覚醒
>>982 見切り3>攻撃大なのか・・・
ショック・・
>>984 攻撃は足し算、見切りはかけ算だから
攻撃力が高くなるほど見切り優勢
低いほど攻撃優勢
双剣のステータス画面表示で375とかそのへんが境目かな
鬼人強化状態はどのぐらいなんだろう?
怒り時間10割とか5割とかってどういうこと?
ずっと50分キレっぱなし?
>>982 むしろ挑戦者が10割のみでいいのかもしれない
丸薬なんて一瞬だし
痛撃とかも100%弱点いけるわけじゃないだろうしさ
発動時、だな
>>988 982の原案書いたもんだけど、なんか色々追加されてるなw
Gアルバ祭の時に挑戦者がいいか不屈がいいかとかスキル議論があったから
怒り時間を考慮して期待値で倍率だしたんだよね
弱点特効はハンマーの話だったので入れた気が
本気発動もダメ無し時間のみの期待値だしたら大したことないんだろうな
ジョジョブラキ、時間切れ連発・・・(´・ω・`)
硬質ブレードに、挑戦者2、切れ味+1、回避2、ランプ大砲で
挑んでいるのだが駄目だ。
疲れている時以外は、脚と手しか切れない気がするのだが、後は
どんな時に斬れるだろうか。せめて尻尾か腹でも・・・
>>990 なぜ不屈を使わない?それだと時間切れになっても仕方無いべ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 06:13:45.32 ID:FZjTzB93
頭の方ちょっと見てきたけどルナルガで7分とか8分とかわけわからんww
なんかやたら過疎ってるな。
みんなブラキに挑戦中かな?
夏休みは終わりですよ
>>994 それを肯定すると双剣使いは中2と言う事にw
他のスレも一気に過疎ったな
>>990 尻尾や腹は忘れて良いんじゃないかな、疲労時の転倒は迷わず頭行くし
普段の立ち回りでちゃんと足の間に入れてない気がする
火力が欲しいなら回避を1に落として不屈入れるのがオススメ
チャチャンバは連れてかないから知らん
>>996 チャチャンバ無しはスゴイな。
ブラ吉、大砲さんしだいでタイム変わるなーと思ってたけど
立ち回り安定すればそれだけ火力が上がると言う事か。なるほど。
うめ
うめ
1000ならアルバ双剣げっと
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