◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
・ライトの特徴
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
FAQ
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.ロングバレルの効果は?
A.攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.ジンオウガライト欲しいけど尻尾切れねぇよ
A.[村クエスト★6] (基本報酬) 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 1個 8%
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.速射の一発の威力って減ってるの?
A.弾によるが大体70〜80%ぐらい
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
首領:『崩壊する世界』<ド級弩アルデバラン>
左翼:『世界の頭脳の権化』<凶針>
右翼:『世界の力の権化』<崩弩エイヌカムルバス>
宰相:『滅龍』龍破一閃<マッドネスグリーフ>
四天王:『氷結』絶対零度<ブリザードタビュラ>
四天王:『業炎』憤神爆発<鳳仙火竜砲>
四天王:『雷閃』桜花雷爆<王牙弩【野雷】>
四天王:『毒泉』海竜神<ロアル・ノア>
先手大将:『力王』<ユクモ霊弩>
先手大将:『美技』<瓢箪>
狙撃手:『百発百中』<スナイプシューター>
特攻隊長:『破滅へのロンド』<アヴァランチャー>
特攻隊長:『激滅』<轟弩【戦虎】>
特攻隊長:『覇王』<吼弩【軍咬】>
補給隊長:『過死毒』<イモータルバンド>
補給隊長:『絶対束縛』<クリムゾンシーカー>
補給隊長:『大三元』<吹吹チャガンマン>
謎の傭兵:『全てを制す者』<出雲>
戦争孤児:『兵士に育てられた少女』<鬼ヶ島
隠密隊長:『闇を見通す眼』<夜行弩>
斥候:『偵察賢将』<バンデットレイジ>
遊撃隊長:『千の武器を持つ兵士』<繚乱の対弩>
防御力 [80→175]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ペッコUキャップ [2]
胴装備:ロックラックSベスト [2]
腕装備:ハプルSガード [2]
腰装備:ハンターSコート [1]
足装備:アシラレギンス [胴系統複製]
お守り:なし [0]
装飾品:狩人珠【1】(胴)、肥師珠【1】(胴)、狩人珠【1】、千里珠【1】、肥師珠【1】×3
耐性値:火[4] 水[2] 氷[-6] 雷[4] 龍[7] 計[11]
自動マーキング
こやし玉名人
早食い+1
ハンター生活
ソロ用PS判定
訓練所アオアシラ ライトボウガン
15分〜 弱点を覚えましょう
13〜15分 弱点を狙えていない
11〜13分 照準精度を上げましょう
10〜11分 敵の攻撃を覚えましょう
8〜10分 振り向き撃ちを使えるようになりましょう
7〜8分 正確に早く弱点を狙う
6〜7分 高台の有効活用
4〜6分 このあたりが限界
〜4分 チートすか
◆参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13334513
以上テンプレ
テンプレ装備はこっちだカス
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [141→225]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:ウカムルウルンペ [3]
腕装備:バンギスガード [2]
腰装備:ハプルコート [2]
足装備:バンギスレギンス [3]
お守り:なし [0]
装飾品:狩人珠【1】×5、肥師珠【1】×5、早食珠【1】
耐性値:火[2] 水[2] 氷[11] 雷[-4] 龍[-3] 計[8]
自動マーキング
こやし玉名人
早食い+1
ハンター生活
以下、首領がなんちゃら
通常弾:アヴァランチャー、エイムカムルバス
貫通弾:ブリザードタビュラ
散弾:アルデバラン
炎属性:鳳仙火竜砲
水属性:ロアルノア
雷属性:王牙弩
氷属性:ブリザードタビュラ
龍属性:マッドネスグリーフ
全属性:凶針
状態異常弾:大神ヶ島
首領:『崩壊する世界』<ド級弩アルデバラン>
左翼:『世界の頭脳の権化』<凶針>
右翼:『世界の力の権化』<崩弩エイヌカムルバス>
宰相:『滅龍』龍破一閃<マッドネスグリーフ>
四天王:『氷結』絶対零度<ブリザードタビュラ>
四天王:『業炎』憤神爆発<鳳仙火竜砲>
四天王:『雷閃』桜花雷爆<王牙弩【野雷】>
四天王:『毒泉』海竜神<ロアル・ノア>
先手大将:『力王』<ユクモ霊弩>
先手大将:『美技』<瓢箪>
狙撃手:『百発百中』<スナイプシューター>
特攻隊長:『破滅へのロンド』<アヴァランチャー>
特攻隊長:『激滅』<轟弩【戦虎】>
特攻隊長:『覇王』<吼弩【軍咬】>
補給隊長:『過死毒』<イモータルバンド>
補給隊長:『絶対束縛』<クリムゾンシーカー>
補給隊長:『大三元』<吹吹チャガンマン>
謎の傭兵:『全てを制す者』<出雲>
戦争孤児:『兵士に育てられた少女』<鬼ヶ島
隠密隊長:『闇を見通す眼』<夜行弩>
斥候:『偵察賢将』<バンデットレイジ>
遊撃隊長:『千の武器を持つ兵士』<繚乱の対弩>
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:18:19 ID:sldgBuvC
10ゲト
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:19:11 ID:sldgBuvC
10ゲト
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:20:31 ID:sldgBuvC
ミスった
お守り掘りでとっくに所持金カンストしてるのにハリの実買う時はいつも半額セール
アルバでPT用(3人)のサポガンするならどの組み合わせのスキルが
いいですか?武器は大神ヶ島です。
パターン1
装填数UP
反動軽減+2
状態異常攻撃+2
パターン2
装填数UP
反動軽減+2
状態異常攻撃+1
ボマー
パターン3
装填数UP
連発数+1
反動軽減+2
状態異常攻撃+1
広域化+1
反動軽減2連発数1装填数UP最大数生産の装備をこないだ作ったな
まだ一回も使ってねぇけど
_─── ̄ ̄丿
/ ̄ ̄ ̄/ _── ̄ 丿
/ ̄ ̄ / ─ ̄ ̄ /
_/ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/
/ /\_/
/ ̄ ̄ /\ :(・)∴∴. (・)∵ _───へ_/
/ \ ̄ ̄ ̄ ̄ /_─── ̄ ̄\___丿
/ /\___>  ̄
 ̄ ̄ kyousinn
前スレから使えよカスどもが
俺のは
装填数UP、反動軽減+2、装填速度+1、ボマー、罠師
だな
良おまが必要になるけどT5で掘ってたら比較的簡単に手に入ると思う
ライト貫通の使い道のなさは異常レベル
そうでもない。
貫通速射がゴミ屑なのは同意するが。
アルデに
貫通追加
装填数
攻撃中
弱点特効
回避性能1
で峰山涙目の汎用最強ボウガンが・・・と言おうと思った瞬間に貫通使えない流れ?
あれぇー
金冠集めでソロリタマラしてるんですけど睡眠が撃てて属性速射出来るのってないですよね?
特に火属性とか・・・
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [138→222]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:兵士の護石(装填速度+4,特殊攻撃+6) [0]
装飾品:特攻珠【1】(胴)、特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、抑反珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[3] 氷[-2] 雷[-3] 龍[-2] 計[2]
装填数UP
装填速度+1
反動軽減+2
状態異常攻撃+2
-------------------------------
これ完成したぜ、しかし状態異状って2でも意味なんだっけか?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:02:07 ID:TQ5lv7eH
前スレ1000ゲト
ID:lrpz4SFT
ID:EuzMqPD1
まとめてNG推奨
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 11:00:55 ID:g2i25jDn
俺は弾切れた事無いからソロでは回避距離、PTで装填数付けてる
撃ち切って死なない様な相手は最大数付けるより他のライト持った方が早いって結論に達した
回避距離つけないとクリアできない惰弱。NG推奨
やっぱライト民のがヘビィより性格悪いんだな
>>28 そんな神おまねーから状態+1で俺は我慢してるな
麻痺弾打ち続けるならそれなりに意味あるんじゃないか?
四六時中同じ話をし、初心者が来たら適当な事を言い、罵り合い馬鹿にし合いの喧嘩ばかり
はっきり言って隔離以外の役割はないぞここは
スレ分けてわかるゴミライト使い
ヘビィのほうは平和で面白い感じだしな
首領:『崩壊する世界』<ド級弩アルデバラン>
左翼:『世界の頭脳の権化』<凶針>
右翼:『世界の力の権化』<崩弩エイヌカムルバス>
宰相:『滅龍』龍破一閃<マッドネスグリーフ>
四天王:『氷結』絶対零度<ブリザードタビュラ>
四天王:『業炎』憤神爆発<鳳仙火竜砲>
四天王:『雷閃』桜花雷爆<王牙弩【野雷】>
四天王:『毒泉』海竜神<ロアル・ノア>
先手大将:『力王』<ユクモ霊弩>
先手大将:『美技』<瓢箪>
狙撃手:『百発百中』<スナイプシューター>
特攻隊長:『破滅へのロンド』<アヴァランチャー>
特攻隊長:『激滅』<轟弩【戦虎】>
特攻隊長:『覇王』<吼弩【軍咬】>
補給隊長:『過死毒』<イモータルバンド>
補給隊長:『絶対束縛』<クリムゾンシーカー>
補給隊長:『大三元』<吹吹チャガンマン>
謎の傭兵:『全てを制す者』<出雲>
戦争孤児:『兵士に育てられた少女』<鬼ヶ島
隠密隊長:『闇を見通す眼』<夜行弩>
斥候:『偵察賢将』<バンデットレイジ>
遊撃隊長:『千の武器を持つ兵士』<繚乱の対弩>
状態+は神ヶ島なら付けて弾数が3の倍数になるなら装填速度削ってでも付けると結構変わるよ
要らない場合は他のスキルに変えた方がいい
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:47:01 ID:lrpz4SFT
速射+1有無については火炎弾なら無し60発に有り+20の80発となる。
つまり最大生産有無も又無し生産数予測25発に有り+20の40発となる。
速射+1有り、生産無し 火炎弾80+25=総105発
速射+1無し、生産有り 火炎弾60+40=総100発
結論
どちらも同じだがPTでの火力は前者が断然上回る。
しかしソロ長期戦においては生産数確定の後者がスキル当ての正解となる。
1属性特化であれば物理弾への移行が必定の為後者のスキル当ては不動。
連発数+1有無での補正は無し。属性弾であれば一律80%補正で
3発=240% 単発の2倍強の威力(下位) 1.5倍(上位)
3発+1=320% 単発の3倍の威力 (下位)2倍(上位)
但し滅龍弾はトライの場合補正無し100%での速射撃ちが可能なので
生産が1個の滅龍弾には連発数+1が確定。
今回の仕様は不明。
トライ未経験の新参への教育の始め以上。
ちなみに全体防御力を加味して語れて熟練者の入り口へと。
その数は実に少ない。
属性速射は70%だろ
アカムウカムの顔面に散弾撃ち込んでたら即死ビーム被弾した
大人しく属性弾を安全圏で撃ってたほうがいいのか
トライの滅龍速射は85%
>>40 気になったんだが、属性速射って70%じゃないの?
それと滅龍弾ってTriでも確か85%とかだった記憶がある
あとこれかなり分かりづらくないか
とりあえず
連発数+1無し、最大数生産無しだと火炎弾持ち込み60発+調合分(期待数)30発で計90発
90×速射数3発=270発
連発数+1無し、最大数生産有りだと火炎弾持ち込み60発+調合分40発で計100発
100×速射数3発=300発
連発数+1有り、最大数生産無しだと火炎弾持ち込み60発+調合分(期待数)30発で計90発
90×速射数4発=360発
連発数+1有り、最大数生産有りだと火炎弾持ち込み60発+調合分40発で計100発
100×速射数4発=400発
ってことだよね
というかこいつ氷結君じゃね?
新参に教育とかいう言い回しする馬鹿他に居ないと思うんだが
麻痺なんか一回の戦闘で多くて3回。普通は2回もすればモンス脂肪。
状態異常スキルが輝くのは最低でも一回の戦闘で10回は麻痺にしないと。
要するにボウガンスキルじゃないってこと。
片手剣持てばいいよ。
>>28よりこっちのほうがよくねと思ってるわけで
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [136→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:ディアブロUコート [3]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:【お守り】(反動+3) [3]
装飾品:罠師珠【1】×5、早填珠【2】、観察珠【1】×5
耐性値:火[10] 水[3] 氷[-7] 雷[-1] 龍[0] 計[5]
装填数UP
装填速度+1
反動軽減+2
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
ライトやみつきになるな。
楽しすぎる!
今作はなぞの強化を受けて0.8倍になったんじゃなかったっけ?
単純なトータルダメージを考えると連発>最大生産
ソロだとしても属性90、通常弾2,3の持込99ずつを打ち切ってまだ倒せないならスキル以前に立ち回りを見直すべきで火力面において連発に勝るものじゃない
大連続とかなら最大生産を優先する場合もあるかも知れないぐらいだろ
全体防御率って、単発の何倍の火力になるかって趣旨の時にどういう計算して考慮に入れればいいもの?
今まで一律で大抵の攻撃にかかるものだと思ってたけど
>>44 調合数が一定でない調合の場合、それぞれの数字が出る確率は等しいとは限らないようだ
2ndGの貫通1の調合数は1〜3個だが、実際には2個が非常に出易い
で、3rdでとりあえず火薬草+カラの実を1000回試してみると火炎弾が1262発できた
統計としてどうなのかとか、ましてや1回調合の期待値が1.25なのかはさっぱりだが、参考までに
>>50 全体防御って部位へのダメージにかかるんだろ?
どの部位を攻撃しても一律で全体防御率がかけられると思っときゃいいのかなーくらいに考えてたけど
属性防御率によって単発攻撃の何発分に相当するかが違うみたいな話題だったから
何か勘違いしてたり複雑な計算があるのかなと疑問に思って
>>53 P2Gだと特定部位へのダメージではない毒と釣りカエル以外はすべて全体防御がかかったな
>>44 調合の期待値は25にして速射の場合は最後に0.7がけにしとくと速射無しとの比較しやすい
生産は電龍除いて100/85、速射は0.7×3=2.1(連発数+1は2.8)、属性は1.2、○属性+1は1.1、○属性+2は1.2
これを組み合わせて計算でOK、○属性+1より生産の方が総ダメージの期待値は上とわかる
>>40 というかコレ色々滅茶苦茶じゃないか
最大生産無しでの生産期待値が25だとしても何故かそれに速射発動してなかったり
>>46 仮にレイアを10回麻痺させるとすると
耐性初期値は180で1回に付き100上昇し、最大で580
10回麻痺させるのに最低で4800蓄積させる必要がある
麻痺弾Lv2を使う場合は4発で麻痺1回目、さらに6発で麻痺2回目……となり100発撃つと10回麻痺させられる
状態異常攻撃強化+1を付ければ91発、状態+2だと83発で10回麻痺させられる
まあその前に他のハンター達が討伐してしまうだろうけど
とりあえず片手剣で10回麻痺させるよりは全然速いと思うよ
>>55 その生産の100/85ってどこから来たんだ?
今試しにやったら火炎弾1000個調合で1268発、氷結332で424、水冷242で316
率に直せば、火炎1.268、氷結1.277、水冷1.306で1.25あたりがもっともらしい
氷結、水冷は試行回数少なくて信用できないけど火炎は上に出てる数字を含めると
100/85とはとても思えないんだが
もう攻撃力0でいいから麻痺2の速射ライトねぇかなぁ
あ、相対倍率の数字か
勘違いしたすまね
スネーク装備出来たー!!
これで出雲担いで睡眠&麻痺でサポガンスネークプレイするんだウフフ
スキルどうすっかな…
実際に超強力な麻痺速射ライトがあったとしても
PTメンバーがあまりのつまらなさに死んじゃいそうな気がする
あのスキルでサポガンっていくらなんでもひどくないか
>>61 頑シミュでスネーク装備固定にしてスキル構成考えてるヤツはお前だけじゃないんだぜウフフ
>>60 そうです
生産有り/無し=(60+40)/(60+25)
>>63 装填うp有難いけどせめて反動消したいね…
うううロマンを犠牲にしてフルスネーク足だけドボルとかにしちゃうべきか
最近ヘビィスレの選民厨が荒しに来ている気がしてならん
回避距離付ければアホでも運用できるし、難度も他と大差ないのに優越感て・・・
玄人気取りだが、単なる自意識過剰Mでしかない。おめでたいな
いやいっそスネーク装備の時は出雲より茶釜のがいいかも
速射は反動固定だし。出雲の方が使いやすい気もするけど…
>>66 出雲使うサポは反動+2まで必要になる。
スロット面が弱いスネーク装備は神おまでも反動+2はムリ
ここは反動を犠牲にしてフツおまでも可能な装填速度+1でどうだろう。
これなら榴弾3も状態2も即装填できる。
オレはあくまでフルスネークでやらせてもらうZE!
MGSハプルくっそでけぇなアレww
ハリウッドダイブでしかよけれる気しないんだが
出雲で使いたいけど反動2がつけられないのがイタイよな・・
どう運用すりゃいいのか迷うわ・・
ダイブでハプルを飛び越えて大ジャンプするのが楽しくてしょーがない
データも出揃ってきたしそろそろライトボウガンで遊ぶかーと思ったら
今回通常弾3速射ないんだね……
ドドブラ亜種のボウガンでヒャッハーするのが好きだったのに……
スネークっぽく隠密とか付けてみたいな…サポガンにも優秀だし
隠密+ボマーでも狙ってやろうか。やべえまた炭鉱夫生活に逆戻り…?
アヴァランチャー用の装備が決まらんなぁ
狭いマップ行かれるとマジでひたすらダイブし続ける状態
スネークしたってなぁ…
通常強化弱点特効最大数ブレ抑制つけてもかなり選択肢があるから見た目が決まらん
ライト初心者です。
アマツライトを使おうと思いますがスキルは装慎数UP、速射+1、属性攻撃+1、回避距離UPぐらいで良いのでしょうか?
MGSハプルはマジでうぜぇから氷属性速射したった
即死wwwざまぁwww
MGSハプルボッカに貫通もっていってみたら楽しいw
_,、 ,,,,g┓ im*┓
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'l, .゙i、 .《 lll,,,l .'l'''''“゚ ̄ l ,,,,,,,,、 .,wxi,
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次スレからはスレタイに隔離か妄想か嘘吐き村の住人のどれかちゃんと入れておけよお前ら
暇だから適当にまとめてみた
実際速射補正が0.7なのか0.8なのかわからんし、生産期待値が1.25なのか1.5なのかもわからんから低めに見積もるが
速射無し/調合無し 60発
速射無し/最大数生産無し 60+25=85発
速射無し/最大数生産有り 60+40=100発
速射無し/属性強化/調合無し 60×1.2=72(発分)
速射無し/属性強化/生産無し 85×1.2=102発
速射無し/属性強化/生産有り 100×1.2=120発
速射無し/W属性強化(+1)/調合無し 60×1.2×1.1=79発
速射無し/W属性強化(+1)/生産無し 102×1.1=112発
速射無し/W属性強化(+1)/生産有り 120×1.1=132発
速射無し/W属性強化(+2)/調合無し 60×1.2×1.2=86発
速射無し/W属性強化(+2)/生産無し 102×1.2=122発
速射無し/W属性強化(+2)/生産有り 120×1.2=144発
速射有り/調合無し 60×0.7×3=126発
速射有り/生産無し (60+25)×0.7×3=178発
速射有り/生産有り (60+40)×0.7×3=210発
速射有り/属性強化/調合無し 60×1.2×0.7×3=151発
速射有り/属性強化/生産無し 178×1.2=213発
速射有り/属性強化/生産有り 210×1.2=252発
速射有り/W属性強化(+1)/調合無し 151×1.1=166発
速射有り/W属性強化(+1)/生産無し 214×1.1=235発
速射有り/W属性強化(+1)/生産有り 252×1.1=277発
速射有り/W属性強化(+2)/調合無し 151×1.2=181発
速射有り/W属性強化(+2)/生産無し 214×1.2=256発
速射有り/W属性強化(+2)/生産有り 252×1.2=302発
連発数+1/調合無し 60×0.7×4=168発
連発数+1/生産無し 85×0.7×4=238発
連発数+1/生産有り 100×0.7×4=280発
連発数/属性強化/調合無し 168×1.2=201発
連発数/属性強化/生産無し 238×1.2=285発
連発数/属性強化/生産有り 280×1.2=336発
連発数/W属性強化(+1)/調合無し 201×1.1=221発
連発数/W属性強化(+1)/生産無し 285×1.1=313発
連発数/W属性強化(+1)/生産有り 336×1.1=369発
連発数/W属性強化(+2)/調合無し 201×1.2=241発
連発数/W属性強化(+2)/生産無し 285×1.2=342発
連発数/W属性強化(+2)/生産有り 336×1.2=403発
なんか間違ってるかもしれんが、こんな感じだろ
4人でやれば最小240発の属性弾が最大1600発分になる。強すぎワロタ
モンスター倒すのにどれだけ弾が必要なんだろうな
アレでG級の攻撃力だったらかなり楽しめたんだがな
もう少し強くてもよかった
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:04:11 ID:6TdLJefq
>>79 装填数アップとか、いらない
属性攻撃、○属性+2、速射+1
これでおk
上位アグナ2頭、音玉に属性+2、速射、最大数生産で行ってみたけど結構余裕だったな
音玉⇒速射5回⇒もう片方へ コレの繰り返しでいける
耳栓とか付けたらもう少し効率上がるんだろうな…早く上位自演出したいぜ
ところでこれまで属性強化はボウガンだけ1.2倍と聞いてたが
いざ検証してみると他の武器と同じ1.1倍っぽいんだが?
1.2倍のソースってどこ?信頼できる筋?
防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(通常弾強化+4,攻撃+7) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、強弾珠【1】、弾製珠【1】×5、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【大】
弱点特効
最大数生産
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
------------------------------
アヴァランチャーはこれで運用してるな
見た目はアレだが使いやすい
散弾や貫通弾なんて知りません
>>88 アマツライト前提なら増弾はいるだろ
四天王なら増弾きる選択肢もあると思うが
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:12:15 ID:6TdLJefq
>>92 いらないからwww
普通、増弾とかサポガン以外使わんから
えっ
>>93 むかしっからの方法だよ
全体防御が100だろうクエを探して爆弾と石とキックで体力とダメージをはかるやつ
肉質と武器補正はよそから拝借したからそのデータが間違いでない限り合ってるとは思う
理論値と実ダメ一致したし
つーか体力表示して調べて来いよ
だれかこのダラズステップの使い方を教えてくれよ
ギリギリ回避できない距離でステップ数も2回だから足手まといでしかない
>>91 ブレ抑制なしかぁ
俺もちょっとブレ抑制なしの装備も考えてみるかな
>>91 そんなお守り持ってないから、それを攻撃力UP【中】にした奴をずっと使ってるわ
何気に回避距離+1がかなり役に立ってる
咆哮避けられるのが大きいな
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:44:06 ID:lrpz4SFT
>>58 実測徒労お疲れさんと言いたい所だが、熟練者なら調合無しの火炎弾は
25が妥当であるのは数々のソロ戦歴からの実戦値なので多く見ても28
だと思っていい。
>>44 みたいなまともなソロ実戦経験のない未熟の新参が30もの期待値等と
当てて計算してるのは全くもって失笑の域を出ないがw
>>99 1.1倍って数字が出たんじゃないの?
偉そうに聞いてないで自分で試したら?
やり方書いてあるんだし
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:46:55 ID:lrpz4SFT
>>52 早速熟練者から初心者への教育入りますが、全体防御率とは爆弾を含む全ての
モンスへのダメージに対してのカット率。但し毒ダメはカットされない。
毒は上位に対して非常に有効。
全体防御率はトライ下位では100%がジエン除くモンス全てに設定。
上位においては130(140%もある)%が平均。
分かりやすいのがバリスタで下位ジエン腕を攻撃した際登場時直ぐに
腕破壊できるのに対し、上位ジエン腕破壊で時間が掛かるのはその影響
による。バリスタの固定威力が変動しているのではなく相手の全体
防御率で実ダメが変動する。
少なくとも属性強化は1.2倍だぞ30ダメが36になった
○属性強化+1は1.1倍だから何か勘違いしてないか?
>>105 ははー
皆頭下げとけよ
いいな。いい気分で今日を終わらせてあげるんだ
>>106 物理部分もあるのに30が36になるわけねーだろw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:55:44 ID:lrpz4SFT
>>108 チートで体力表示して下位モンス相手にベタに確認するのも結構だが、
提供された情報を用いて語るのは熟練者の入り口とだけ。
>>109 これはいい所に目付けたなw 確かにおかしいな体力表示してそれだとw
ガンキン亜種がエリア境目で死にやがった
剥ぎ取れねえよちくしょう死ね
いやもう死んでるけど
>>109 速射でやったから変になったかも
ちゃんと調べなおしてくる
凶針を始めて使ってみたが属性全部速射だとはおもわなんだ
瓢弾で下位ドスファンゴに雷弾を
スキルなし、属性強化で比較する
ライトに興味持ったんですけど
ライトプロハンはW属性以外に何のスキルつけてんの?
教えてえろい人
巣へおかえり
みんな強い強い言うからアルデバラン作ったけど、期待してたほど強くはないな・・・
下位ジンオウガに4分もかかるとは
>>113 プロハン様に装備を聞くなんてとんでもない
アルデ散弾は普段エイムができてないにわかが使うと強く感じ
もともとエイムが出来て弱点狙えてる人が使うとフーンな感じだね
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 00:09:31 ID:I9vB6SI4
訂正
トライの全体防御率は最大で125%だ。そしてイベクエや
ウカム、イビル等の大型モンスは最大体力完全固定でレベル係数による
ゆらぎはないのでスキル当ての優劣を図るには時間が正確に出せる
妥当なモンス。
ちなみにP2Gのイヤンガルルガ等は怒り状態で全体防御力が変動すると
いったケースもあり。未だ不明なのが全体防御率がどの時点の計算式で
用いられているかは不明。
全体防御率が100%を超えてくるこの感じ・・・懐かしいアイツか
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 00:19:35 ID:I9vB6SI4
ところで複数に弄られた前日 ID:SzRYkwBa は己の恥ずかしさを
追い払って(笑w)いい気分で今日を終わらせる報告はできなか
ったようだが、今宵はどうなんだろうか?w
こいつのセンス好きだ
(笑w)はわかってて狙いすぎだと思うが
そして1.1倍の言いだしっぺであるID:JI6kgT/Fは
具体的にどのモンスに試してどういう数字だった、とは書かなかったのね。
ライトスレはいいところですなぁ。
ね、いいスレでしょう。これだからいいんですよ、これが!
要はなれですよ、なれればこのスレのふところの深さがわかります
☆1ドスファンゴに
スキルなしで37のダメージ
属性強化で42のダメージ
42 / 37 = 1.13513514
もしかすると1.1倍なのかも
物理ダメを詳しく知らないからちょいと調べてくる
後、俺のダメージ表示はクエリタイヤとか何かすると消える時rから時間掛かるかも
朝以降になるかもだけどちょっと待ってね
やれる人がいたらやってみてくれ
>>117 つーか近接使った事あるやつはドボルガンが強えぇとは思わないだろ
アルバソロするときみんな何担いでいってる?
アルデバランで散弾撃ってるのが一番楽なのかな
☆1ドスファンゴ
頭の肉質弾70雷30
攻撃力190
スキルなし 37
属性強化 42
雷属性強化+2 42
属性強化雷属性強化+2 49
計算は各自でどうぞ
チートおつです^^
雷属性強化+2とダメージ同じっていう時点で1.2倍は確定じゃね?
最近通常弾強化でアルデ担いでる。
攻撃力up小・弱点特効・回避+1・最大数・通常弾・隠密・体力-10
ソロでもPTでもこれ。
+2と同じなら1.2倍なのは確定じゃん
+2が1.1倍という逆転の発想なのかもしれない
1.1倍の言い出しっぺは具体的な数字を出せずに逃げたようだし、もういいだろ
つまり○属性強化+2は併用しない限り属性強化の劣化ってことか
計算してたら迷走してきた
深夜のテンションでやることじゃないから明日に回す
やり方良いのあったら書いてくれたら明日やる
俺が知りたいのは、
>>3の
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
の属性値も攻撃力に比例するが←ここを具体的に
(攻撃力×属性値(45%)×各種スキル×肉質)×全体防御率
攻撃力に弾の属性値かけるんだから攻撃力に応じて(比例して)あがるってだけだろうが
あ、滅龍は40%な
あと速射の場合は70%だったかがかかる
一応
>>128の理論値出してみた
物理ダメ
7*1.9*1.3*0.7=12.103
属性ダメ
45*1.9*0.3=25.65
属性強化
25.65*1.2=30.78
雷強化2属性強化
30.78*1.2=36.936
属性強化1.2倍で合ってる
まぁ何を今更という感じだが
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:18:36 ID:I9vB6SI4
又教育か・・・・・w
今回の仕様が正解であればライト ヘビイで同攻撃力表示なら
・属性ダメは補正適用外で全く同じ。
・物理ダメには各々1.30、1.48補正が適用され
同攻撃力でも物理でヘビイが勝るクン。
つまり物理肉質の弱いアグナの頭部に当てた場合は同攻撃力であっても
・単発属性弾の威力はヘビイの勝ち、ライト敗北
物理耐性の高い部位なら
・単発属性弾の威力はヘビイ、ライト共に同じ。
分かるかな?
とまあこんな感じ。
繚乱「ヘルドール、パラソル、ランプ・・・みんな、どこいってしまったん・・・」
まぁ属性弾の物理ダメージなんて通常1以下のゴミみたいなもんだけどな
即NG余裕でした
>>136は攻撃力で倍率かかるのも知らずにやってたのか
でも正確なソースは知らんかったし流れ作ってくれた事には感謝
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:24:26 ID:I9vB6SI4
>>137 おいおいw、勢いづいて又無知晒すなよw
明らかにその計算式は間違い。属性と物理は別々に計算され、小数以下は
切捨て。深く切り込めば物理計算式の中にも少数切り捨て区画がある。
その無知晒し計算式だと少数流用で実ダメより高くなる。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:32:18 ID:I9vB6SI4
>>144 だからオマエにソロは無理とだけw
火炎弾の物理はLV1通常弾に勝るクンなので肉質の弱いアグナ頭部は
非常に有効。その他の属性もヒット数3の為、比較の対象にはならず。
なんか変なのに触っちゃたみたいだな
みんなごめん
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:35:27 ID:I9vB6SI4
まあ物理は上位モンスライトではあまり気にする事はないが、
下位においての属性物理ダメは一考。
一番属性が通るとこにぶち込む
属性の通りが同じなら柔い部位を狙う
今更いうまでもない基本だろう
>>146 切り捨て区画がどこにあるのか教えてくれないか
P2Gの時と変わった?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:38:25 ID:I9vB6SI4
>>148 大丈夫w、無知晒したオマエに知ってる者達の冷笑は止まらない。
続けていいぞ。
本日のNGID:I9vB6SI4
バックステップを使えるようになったらかなり動きがよくなった。
けっこう後ろ下がればなんとかなる攻撃も多いんだな。
ガンキンの顎とか、ドボルの突進とか。バクステで構えにスムーズにいけるようになった!
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:49:38 ID:I9vB6SI4
今回P3はトライベースに作られてるが、ダメ計算がトライと同じであれば
1・属性ダメは一括計算後少数切捨て
2・物理ダメは肉質以外のスキル、基本攻撃力、クリ等を一括計算後
少数切捨てし、その計算値をモンス肉質で再計算後少数切捨て。
その後1+2を足した値が下位モンスに通用する実ダメ。
未だ不明の上位で関わる全体防御率125%はどの時点で反映されるの
かは不明。
ライトボウガンむずい('A`)
インゴットS作って神ケ島担いでギギネブラいってみたが初挑戦だけあって3乙したわ、、、
通常弾の調合素材持っていかなかったのもあるが、そもそも時間が足りない希ガス
クリ距離維持大事だねこれ
神ヶ島に火力期待するのはナンセンスあくまでサポートで輝く武器
普通に通常で戦いたければアヴァやエイヌや戦虎使うべきだろ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:55:20 ID:I9vB6SI4
ちなみに近接武器物理ダメは属性一括計算は同じだが、物理部の計算は
3区画に分かれて小数切捨てられながら実ダメを出す。
全体防御率が別区画扱いなら4区画で4度の少数切捨て。
>>157 そうなのか、いままでスラアクでやってたからボウガン知識なくてな、、、
まだHR5だからアヴァやらエイヌやらが作れるかわからんからwiki見てくる
とりあえずここに書き込む人は3rdやってほしいんだが
>>147
ナルガヘビィはかなり強いぽいけど
ナルガライトはなんでテンプレに名前すらないんだ・・・
貫通主体で強そうにみえるんだけど
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:03:40 ID:I9vB6SI4
完全オフソロにて覇紋獲得現在2ch公開最速記録164:00を保持して
る熟練者にイミフな
>>160 かあ・・・・ふむ♪
全然作れなくてワロタw
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:08:37 ID:I9vB6SI4
そろそろ訓練所でHPとダメ値表示してくれる達見モードが出てもいいと
思うんだが、格闘ゲームじゃないからなあ。
>>164 まあ神ヶ島も攻撃力低い方じゃないしこいつでもいいんじゃないか
ネブラは怒り時と通常で肉質ガラリと変わるから相手が悪かったということかな
というかライトが大火力を身に付けるのはほぼ全クエクリア後くらいからだからHR5で強さを実感するのは難しいかもね
>>155 ありがとう。結局P3はまだわかってないのね
>>161 デフォの反動値+しゃがみと速射の違い。
これで理解できないなら、実際に両方使って試せとしか。
>>167 そいつ有名なキチガイだから相手すんな
ちなみにP3は全体防御かける前後だけ切捨て
>>167 P3はいろいろ計算して、属性部分と弾部分を合計して切捨て、全体防御をかけて切り捨ての2回のみ
何回属性弾に攻撃力が載るんですか?って質問でてるかしらないけど
テンプレのライト、ヘビィの武器補正っていう言い方やめたほうがよくね?
武器にかかる補正なら撃つ弾全てにかかると勘違いする可能性があるけど
P2Gにもあったように、ライト、ヘビィによる弾補正っていう表記にすれば
弾部分のみにかかるから属性部分にはかからないってことが少しはわかりやすいような
まぁ、○属性弱点の敵には、攻撃力200属性値20の武器は攻撃力220になるんですか?
っていう質問する人も世の中にはいるから、無駄かもしれないけど・・・
>>170 公式の呼称が武器補正だから仕方ないんだわ
でもたしかに注釈くらい入れた方がいいかもな
MGSスレ騒がれてるから言ってみたが、発展途上中の俺の痛撃散弾特化スナイプシューターで余裕じゃないか。
納刀スキル付けたらもっと楽になるなこりゃこりゃ
難しいって意味じゃなくて面白いって意味で騒いでるんだと思うよ
4人なら0分針だし
ありゃデカすぎワロタとボス頭のインパクトのせいだろう
武器補正ってのは元々は物理斬れ味補正だから物理にしか掛からないんだよね
ボウガンは斬れ味無いけど
攻撃力UP【小】
弱点特効
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
kaiでこのスキル発動してた人いたんだが、頑シミュ回したら
聴覚保護+2,攻撃+9スロ3のお守り必要なんだがそんなお守りあんのか?w
書き忘れたが、武器鳳仙だった
耳栓ついてないのになぜ聴覚保護?
攻撃9でスロ3だからじゃない?
属性5火属性8のお守りで普通に発動できますねハイ
うわ、ハズカシw
ボスガンナーが色々残念すぎる
オレのIDもハズカシw
属性5攻撃9でもできるな
そのお守り登録ミスだろ
>>176 属性5火8あればレウスS一式ですら発動するぞ
まぁなんだ、とりあえず頑シミュの最新版落として来い
サポ1 W属性速射+1必須金冠連戦 温泉ドリンク農場禁止部屋に入ったときの会話
俺「ドリンクも禁止ですか?」
部屋主「はい」
俺「飲んだほうが少しは早くなりませんか?」
部屋主「なりませんね^^」
俺「え、なぜ・・・」
俺「攻撃力上げたほうが属性弾強くなって良くないですか?」
部屋主「飲むのに時間かかりますねw」
俺「そっちのほうがかかりますか・・・失礼しました」
部屋主「素材即売却で余裕があれば飲むのもいいかもしれませんね^^」
部屋入って早々ドリンクのことでちまちま言ってきた俺が変人だったのかもしれんがどうなんでしょ・・・
>>186 高速回しの部屋ならよくある話かな。風呂ドリンクの時間すら惜しんで高速回し。
瞬殺するからドリンク程度の倍率じゃタイム微塵もかわらないよ。もっと長期戦なら生きてくるが。
つか、部屋に禁止って書いてあるのを見て入ってアレコレ言うのは、例えその内容が非効率だったとしても問題ある気がするがいかがか?
始めから禁止ってある部屋に入って愚痴ってるならウザいな
ちゃんと明記してんだから従うか入らないかの二択だろ
わざわざ難癖付けに入るとかキチガイ以外の何者でもない
こう言って欲しいのか?
>>186 ぶっちゃけ誤差の範囲内だとは思うけど、部屋主もカリカリしすぎかなとは思いまする。
もはや仕事だな
ジョーみたく常に戦ってないとダメなんだろう
金冠狙いならいいじゃない
MGSクエのハプルボッカサイズ230%かよww
今までで最大じゃないか
間違い電話が掛かってきて起きちまった
>>136 属性値も同じ計算でいいのね。
比例とか書いてあるから、まだ綺麗な計算式が見つかってないのかと思った
物理ダメージと同じように比例してるって意味か
お騒がせしました。
ライトボウガン初心者だが、
自動マーキング
こやし玉名人
早食い+1
ハンター生活
何でこの辺が有用なの?
そんなのもわからないから初心者なんだよなー
どうでもいいが、何の面白味もないよな
普通に下位と上位でオススメの装備書いておけばいいのに
下位ならボロス一式に攻撃珠詰め込んどけ
上位は知らん
属性攻撃+とか意味ないの?
yahoo知恵袋みたいなどうしようもない質問への回答ならそんなもんでいいけど
極稀にあるまともな質問にもそんな回答するのはやめた方がいいと思うけどな
どうでもいいことテンプレにして肝心なことがないスレですから・・
>>202 それは初心者が来た時に毎回教えるネタスキルなんだよ。
俺も初心者で、もう1ヶ月近くロムッてるから何とも思わんけど初めて見たらえ?
って思うよな。
とにかくスレを最初から読むか1週間ぐらいロムってたらなんとなく分かってくる。
そういう所なんだよ、ガンナースレって。
人によってやり方違うからコレってお勧め防具は難しいよな
強いて言えば、mhp3が始めてのモンハンの人用に
捕獲の見極めと攻撃うp、回復速度が付いたフルジャギィを進めるか
前シリーズやってた人なら聞くなって感じか
序盤に作れて
攻撃UP小 精密射撃 通常弾強化付くからボロス一式 体術珠1 残り攻撃珠
お勧めなんだけどなあ
下位だけならこれで問題なくクリアできるよ
ライトって必須スキルがあるわけでもないしな
下位ならバギィ・ジャギィ・ボロス辺りから好きなの選べばとりあえず困らないし
テンプレ入れといてもいいんじゃないの
上位なら、自分でお守りと相談しながら考えろと
>>208 上位ならユクモ地が個人的にオススメと俺はもう何度も何度も主張しているのだが
どういうわけか見向きもして貰えなくって悔しくて情けなくて心細くなるわ。
スロットもたくさん空いてるし防御力の低さは回復量UPと精霊の加護でカバーできるし。
ブレ抑制があるからヘビィならアシラヘビィを持って上位序盤を乗り切るんだ!って言うけど。
でもライトならハンターライフル→スナイプシューターででも全然進められると思うんだけどなぁ。
あれ、ナニゲに威力高いから。
でも「ユクモ地に好きな珠詰めとけ」って書いたら
なんか新規の方を邪険にしてるみたいで中々誠意的なものが伝わらないw
頭:ボロス
胴:レウス
腕:ボロス
腰:レウス
足:アシラ
でシルソルまで突き進んだ俺にはユクモ地なんぞの出番は無かった
ガンナーなのに被弾前提の加護と回復量UPはどうなのよ、まあこれも個人の好みだからな
弓の集中とか剣士の匠みたいなコレはだけはつけとけっていうスキルがないからなあ
銃ごとに有用なスキルも別々だし難しいところよね
序盤は初期装備ユクモシリーズで冗談抜きに問題ないしな……。
初見の相手には食らうの前提くらいに考えとくのがギリギリの間合い分かっていいかと。
次のテンプレに神が島でサポートするときのスキル追加しろよ
毎回同じような質問あるじゃねーか
>>188 はげど
ドリンクxて書いてる部屋に入っておいて「ドリンクもダメなの?」とか鬱陶しすぎるわw もしドリンクを飲んだ方がはやかったとしても部屋主に従うのが当然
というか、昨日も似た話を見た気がする。
同じ方なのか便乗した別の方かは知らんけど、あんまり見てて良い話じゃないね。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 06:50:13 ID:mcTdQWh6
サポガンに破壊王つけてるんだけど良い感じだよね?
アルバの翼とか角とか狙いやすいし
>>216 アルバだったら翼は睡眠爆弾 角は麻痺させてあげたほうが喜ばれると思う
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 07:03:04 ID:mcTdQWh6
>>217 あぁ睡眠1回麻痺2回で壊れなかった場合でかんがえてたけれど
十分壊れるよね・・・
考え直そう
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 08:29:04 ID:I9vB6SI4
必死にデタラメ計算式晒すキチガイ
>>170 ってトライにもいたが該当者であ
ろうか?w
そしてシリーズから外れたその計算式のおソースが是非ネタでなければどこに
記載してあったのか説明して欲しい所ですな^^b wktk
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 08:37:29 ID:I9vB6SI4
複数に煽られてファビョるキチガイ
>>167 は属性弾に加味される
物理属性値の存在も知らなかったチートクンじゃないか?w
2番煎じであたかも最初から知ってかのようにオイラの後(笑)出し
で全体防御率を語るしかも支離滅裂な説明をする無知を晒してしま
った
>>167 のチートクンはLV係数の存在を知ってるのだろうか^−^
ライトスレ伸びてるなぁと思って来てみたらさげてない奴が沸いただけか
>>218 アルバ二回寝るけど睡眠弾外してるんじゃない?
ゆっくりでいいから1発も外しちゃダメだぜ
状態異常+2が付いてたら2発余るぜ
他の武器スレはちゃんとテンプレにおすすめスキルや下位、上位上がりたての人用におすすめ装備があったりするのに
なんでライトスレはそういうのが無くて代わりに初心者を馬鹿にしたようなネタがしっかりテンプレ入りしてるの?
>>224 理屈としては
「ボウガンごとに使う弾や性能が変わるので汎用装備など存在しない」ということじゃないかな。
やってみればわかる事ではあるんだが。
そもそも初心者とやらがW属性や神ヶ島サポガンといった
トップクラスのことについていきなり聞き出すことがおかしい
下位から使ってりゃある程度スキルがない場合の行動も慣れてるし
上位上がりたてだと持ってるガンの強化先見りゃ必要素材もわかるし
ぶっちゃけ初心者で聞きたいなら素直に全力池と
いや大剣でラストまで行って次に、みたいな人間けっこういると思うんだが。
最近見ないと思ったら氷結くんここに居たのか
気持ち悪い文体ですぐ特定できるから見かけたら即NG突っ込んだほうがいいぞ
初心者のオススメなんて通常強化と最大生産だけで十分じゃね
いきなりW属性とかやっても使いこなせるわけないし
まずは基本の通常2で立ち回り覚えるとこから始めた方がいい
ボウガン系は自分に合ったスキルを探すのが楽しいしな。
おれのリロードはレボリューションだとかしたいなら装填速度だし、重い弾撃つなら反動軽減。
火力とか求めるなら弱点特効とか色々あるし、回避性能とか付けるのも悪くないかもしれん。このほかにもいろんなスキルがあるわけだし。
まぁある程度の指針はあってもいいかもしれんがね。
PTで何がしたいかとか相手によってボウガン変えなくちゃいけないだとかで
スキルなんていくらでも変わるしなぁ
前衛武器よりもスキル構成に手間がかかって面倒くさいのがガンナー系
そこが面白いんだけどね
独学でちょこっとやってみた感じだと散弾強化と回避距離がいい感じだった。
で散弾メインでRつかわんでも当たるしよけれるw
ライトボウガンなんて相手の弱点に合わせた属性打てる銃使えばなんとかなるしお勧め装備も無いよね
強いて言えばスキル構成のテンプレがいくつかあるくらいで
W属性速射型とか
とりあえずジャギィ一式とナルガ一式でいいよオススメ装備は
おすすめ装備が全くないなんてことはないが、結局初心者(というか装備が揃ってない人)向きじゃないんだよね
W属性なんて武器自体は勿論、装備が武器ごとに必要で、それもより良いお守りがあればすぐ上が目指せるし
無駄に冗長なテンプレ作るより自分で判断したもらった方がずっと質が良いし、該当装備を作れるランクならそれを期待されても無問題だろう
まぁ寄生や升erが質問してきてるんだろうが
最大数生産を付けるべきか他のスキルを付けるか悩むな
PTだと当然生産なんて必要ないし
それでもあえて聞くがW属性の意味がよくわからないんだが。
属性武器に属性攻撃+ってことでいいのか?
>>227 それなら肉質とかわかるよな
汎用装備ならアマツライトにW属強連発数、後はシルソル神が島、反動装填神が島
この2丁に3パターンの装備で足りるんだよ、足りる、他のガン食ってるから上記の2丁は(最上ではないし俺はもちろんちゃんと他の銃も使うからな)
でも初心者はわからないだろ?なんでそういう結論に至るのか、そう言う返答が自分に返ってくるのか
相手によって特化した装備を組んだり使いたい弾種によってスキルや上記以外の銃が良い場面が出るんだけど
これは言っても理解出来ないだろ、納得もしねーだろ、だって調べて無いんだもん、出てくる言葉の意味がわからないんだもん
「アルデバランが何で強いんですか?」←性能を武器屋で見た時点で理解出来るのが普通なんだが、無理だろ、ページが多いからなんとなく見るのめんどくさいんだろ
だから自分で考えるしかないんだよ、自分でwikiなりなんなり見て、弾種ごとの特徴をソラで覚えて
自分が相手モンスのどの部位を撃ちやすいかで属性弾と通常弾の優位性だって驚くほど簡単にひっくり変わるんだよ
テンプレ装備にしたってそもそもスレ住人の見解が全然違うんだよ
ガンのテンプレなんか決められるような物じゃねえよ、火力の閥値としてMHFのミラテンプレなんかはあったが、あれは全然意味合いが違うからな
それは大剣スレでW抜刀の意味がわからないっつってるのと同じレベルだぞ?
近接ではあうあうしてたレウスがボウガンだと完全なカモになってワロタ
ホーミング毒は避けれないがな
剣士のW抜刀は誤解しようがないじゃん。
ともにスキルというならおそらく、属性攻撃+とそれぞれ属性+か。
>>240 ・素直に武器しまってダイブ
・影の真ん中に飛び込む(ただし近距離に限る)
・勇気を出してレウスにころりん
お好きなのをどうぞ
>>241 W属性だと何と誤解する可能性がある?
誤解があるんだったらテンプレを変更するべきだろうから、意見を言ってくれ
まずテンプレにW属性という言葉の記述ないと思う。
でスキルのみの意味でW属性なのか
どうか判然としないので、複数解釈して混乱の余地がある。
>Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
>A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
> .属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
このQ&Aのどこに突っ込めばいいのか、全くわからない
○属性強化←「○属性」という謎の属性が存在するように誤解させてしまう
同時発動すると1.44倍←+1が同時発動の場合の数値も書くべき
ボウガンのみの仕様です←戦虎はボウガンというより戦車に見えるので滅龍弾もちゃんと1.2倍になるのかという不安に襲われる
アルバって他のサポガンが居る時も含めて2回寝かせたのを見た事ないんだけど、やっぱ2回狙う方がいいのかな?
普段は開幕5発で寝かせて頭を爆破したら、あとはひたすら翼に拡散、壊れたらひたすら麻痺なんだが、
麻痺が1回決まった後ぐらいにもう1回睡眠を狙うのがいい?
んじゃもうオススメスキルの組み合わせだけのっけてあとは自分でシミュさせようぜ
>>244 W属性でググれば普通にわかる事だろ
疑問に思ったら自分で調べるぐらいすりゃいいんだよ
まあ別に手取り足取り教えてくれとは言わんし独学もするが、
武器スレをあちこち覗いた印象だとライトボウガンスレはどうもお高い印象だな。スレ汚しすまんかった。
ライトボウガンに転向したんだけど、首領がどうこうってテンプレは他スレと同様に
オススメのライトボウガンって事でok?
全部作って試せばわかるよ
最適なスキル・装備は武器や相手によって違う、使う人によって違う、調べればわかる、試せばわかる
そんなもんライトに限らずみんな同じだっての、でもちゃんと右も左もわからない初心者のために指針を示してる
ライトとほとんど境遇が変わらないヘヴィだってな
結局こんな役に立たないテンプレになってるのはライトスレ住人の性格の悪さが原因だと思う
自分の常識が世界の常識だと思ってて、自分がかつてそうだったのも忘れて初心者を馬鹿にしてる
その昔、「ガンナーに必要なのは知識8割腕2割」と言われていたからねぇ
ややこしいっちゃややこしいんだよ
W属性はお手軽だけどね
>>240 回避距離をつける
性能+2だと微妙に足の判定にあたる
回避するのが早いだけかもしれないけど
確かに自分で試すのが確実だけどさ。全部作れってのはあんまりだろう
捻くれるのはネットだけにしとけよ
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
変更するとしたら○属性強化か単属性強化を片方に揃えることと
このQの後に
Q.W属性って何?
A.属性強化と○属性強化+2を同時発動すること
って感じかね
最近「ライトが強いと聞いたんで〜」みたいな奴があほな質問してあほにされてるな。
>>255 皆、色々な考え方がありますよね^^
どの考えも一理あるわけですからどれが最適かなんて決められるわけありません^^
反吐がでるな
>>252 そこまで言うなら優しいテンプレ作ってくれよ。
>>256 いいんじゃないかな
どちらに揃えるかは、○属性強化のほうが本来の名称に近いけど
性能的意味と「属性強化」との差別化も考えると単属性強化のほうがわかりやすい気がするが
どうなんだろうね
えーと、たださすがにテンプレに
>>10を入れるのはどうかなぁと思いました。
ぶっちゃけ
>>6,7はいらん、さぶいし。
それより
>>13を入れるべきだろ。
インファイトガンナーの俺としては戦虎が抜けてるのが気になって仕方ないんだが
テンプレに文句言ってる奴に逆に聞きたいんだが
テンプレ全部読んで武器屋で性能見て、大雑把にでも肉質把握して、それでも
「こいつにはこのスキルでこれ担ごう」ってのは決められないもんなの?
>>259 個人的には通常弾の所はアヴァと出雲でいいと思うんだよな、速射倍率上がってるから戦虎でもいいし
ていうか出雲はサポガンじゃないよね、サポも出来る上に通常弾運用してもかなり強い万能銃
でもなんかサポ限定的な扱われ方するんだよな
ぶっちゃけアヴァより出雲の方が強い場面が大半だと思うし・・・
>>6を入れるくらいなら
>>13のほうが断然いいな、自マキ云々のやつはネタとしても寒すぎるので不要
あと前々スレあたりで誰かが書いてたおすすめスキル一覧、回避性能あるのに距離が無かったりと改善の余地はあるが参考までに
・装填数アップ
リロード時の弾の数が増える
アヴァランチャーの通常弾やアルデバランの散弾のように一度のリロードで5,6発撃てるなら無理してつける必要はないが、
凶針や神ヶ島のようにリロード数が2,3発の場合はつけておいた方がいい
・○○属性攻撃強化+1、+2
○○にはいる属性が+1なら1.1倍、+2なら1.2倍になる。ガンナーは大体属性弾で戦うのでつけておいた方がいい
+2まで発動しているのがベストだが、他につけたいスキルがあるなら+1で妥協してもいい
・属性攻撃強化
アルバトリオンの素材かる作れる装備で発動するスキル。属性ダメージが1.1倍になる
○○属性攻撃強化と重複するので、こちらもつけておいた方がいい
・連発数アップ
速射時に1発余分に撃つスキル。一発余分に増えるので当然威力も増えるし弾の節約にもなるが、その分隙が大きくなる
必ずしも全弾当てれるわけでもないので、自信がないならつけなくてもいい
・攻撃アップ【小】【中】【大】
攻撃力が上がるスキル。通常弾や散弾、貫通弾をメインに使うときは着けておいたほうがいい
属性弾を使う時は効果が薄いので、属性弾メインの場合が属性弾を撃ちきってしまいそうな敵の場合以外にはいらない
・弱点特攻
相手の肉質の柔らかい箇所に当たった時に会心率が50%増える
今作は散弾の弾が相手の弱点に集まりやすくなっているので、散弾メインの時に使うと言い
・ブレ抑制+1、+2
ブレを消すスキル。アヴァランチャーのような右に大などの場合腕に自信があるならいらないが、エイヌムルバスのように左右の場合はこれがないと使い物にならない
・回避性能+1、+2
前転、緊急回避、バックステップ時の無敵時間が長くなるスキル
今作からライトボウガンにはバックステップが追加されたので、回避性能の恩恵が増し攻撃を避けやすくなった
まあ、でも出雲は運次第ですし。
出雲なぁ
サイレンサー付けちゃったしw
>>266 ゲームやってるとき最適じゃないと許せない人がいるの知ってる
例えば、ドラクエで宝箱見逃したくないから、分かれ道を戻ったり
そう言う人が気になってレスするんじゃないかな
出雲は2個作ったな。サイレンサー用と速射用。
万能すぎるわ
出雲とかPTプレイ以外ではパープルヘイズくらい役に多立たんだろ
サポガンなんて言葉が出来たのか
>>266 ただたんにそこまで細かく書くと長くなるからやめたんじゃないの。
使っていればお前のように色々活用法も勝手に見出すだろうし
どうしても気になるならスレ終了間際にテンプレ改定案出したら?
>>271 その手があったか
4つもwwwwいらないしwwwwって3つ売ったわまじ俺馬鹿
>>270 なんでそんなヤツの自己満足に付き合ってあげないといけないの?
>>266 使ったことの無いスキルは説明文だけ読んでもわからないことが多いだろうし
同じスキルでも武器が違えば使い方も違うかもしれない
そういうのは実際に使ってる人の感覚を聞いたほうが早いが、いちいち聞かれても面倒だからテンプレがある
過保護はどうかと思うが、少なくとも他の武器スレと同じ程度まで充実させるのは問題無いんじゃないか?
今のままじゃ首領だの宰相だの意味不明すぎて質問を減らすためのテンプレが質問を増やす原因になってるし
>>272 例えに突っ込むのはアレだがパープルヘイズは完全にソロ専用だろ
むしろPTにいたら全力で敬遠するぞwww
>>275 さぁ火山に戻るんだ。
そして何より
見た目がかっこいい
>>276 レス付けたくないんならスルーしろよw
俺も明らかな変人とか、完全に没交渉だと感じたら基本的にスルーしてるよ
スレに多大な迷惑が掛かりそうな場合もレスしないな
テンプレでこれ以上踏み込んでいくと名人様の喧々諤々の終わらない議論が始まるからじゃないのw
いや、ソロ専用武器とかPT専用武器とか無いから
勝手に作らないでくれ
>>267 長くて読んでなかったけどコレ分かりやすくていいと思う
『勝手に作らないでくれ』
勝手に決まるんだよカス
アルデバランみたいにソロではかなり強いけどPTでは迷惑かかりまくりの武器もあれば、。神ヶ島みたいにPTでは優秀な武器もあればソロでは役に立たない武器もある
>>267 攻撃UPスキルの効果が薄いって武器補正の130%が乗らないから?
まさか属性弾の属性部分に乗らないって意味じゃないよな
ないよな?
>>281 大体において、属性強化に絡むのがアルバ素材だしなぁ。
アルバまで終わってるのが前提って時点で、あんまり懇切丁寧に書いてもって気はする。
増弾ピアス+アルバ装備に凶針で、お手軽に強さは体感出来るし、そこから特化装備作ればいいと思うけど。
>>284 カス呼ばわりされる書き込み内容じゃなかっただろ
好きなライト使えばいいじゃん。
そもそもPTに迷惑かけるのは武器のせいじゃない気がするが・・
役立たずはムーディーブルースだろ・・・
メインの近接武器もだいぶ極めたし、素材もたくさんあるからガンナーやってみようかな
↓
どうやらライトボウガンが強いらしい
↓
W属性ってなんですか?オススメのスキル教えて
今ここ
>>267はテンプレ加えるとえらい長くなるぞ
おすすめスキルだけ書いて効果はwiki見てもらったほうがスッキリするんじゃないかな
Q.W属性ってなんですか?オススメのスキル教えて
A.全力スレ逝け
もうこれでいいよ
ガンによってPT向きソロ向きはあるにせよ、アルデバランは通常弾メインの運用でもまずまずバランスいい性能かと。ブレも無いし。
つーかヘビィだろあの性能。
>>295 こういうカスがいるからここが隔離って言われるんだよな
加えるのは勝手だが属性1.1は直せよ
>>297 だったらお前で質問全部対処しろよ?カス
>>267は無いだろー・・・
弱点を狙って戦うって事を考えて無さ過ぎるだろ
属強のヤバイ所はWにした時なんだから分ける意味もあんま無いんだよ
痛撃攻撃系各種弾強化とかにしても名前が違うだけで上昇倍率にクセがあるわけじゃないんだからまとめていいし、というか弾強化ねえし
装填数にしても痛撃アルデバランなんか不意の怯み頻度が増えるから追撃数増える増弾との相性はむしろかなり良いんだよ、使ってたらわかるだろこの意味
回避性能なんか速射との相性はもう最悪だし回避性能を攻撃スキルと言うためには「刻む」立ち回りが無いと生きないんだよ、立ち位置考える方が数倍手っ取り早い
ただのスキルの細かい解説、なんだよほんとにこれ、なんとなくこれ読んだし大丈夫って気分になるんだろうけど、それ以上の意味は凄く薄い
実運用時の取り回しとか肝心なとこがないし、それこそ「誰が適当に使っても強くなる」類のスキルじゃないし
弾弱点を打つか属性弱点を撃つかに始まって、回避しづらい攻撃がある相手に回避性能や距離が生きて来て
弱点を狙い打つ技術/落ち着いた立ち回りをやってなお弾が足りない時に最大弾数生産が生きて
モンスの行動を覚えて来たら連発数が強くなっていく
モンス/弾種/スキルの相関関係とか全く無視なんだよ
「初心者が馬鹿にされたと感じる事無く何か自分で得たような気分になるため、だけのものなんだよ」まぁそれで質問が減るならいいけどさ
絶対来るぜ「W属性強化つけたけど銀レウス倒せない」「回避性能つけたけど全然避けれない」「痛撃アルデバランでアルバ倒せない」etcetc・・・
で、今後は
>>292的な感じでライト始めてみる人増えそうだし、
テンプレでW属性について何かしら言及しておいてもいいんじゃないかな?
>ガンナーは大体属性弾で戦うので
って時点でなぁ。
>○○属性攻撃強化と重複するので、こちらもつけておいた方がいい
も、属性攻撃強化が基本で、それに加えて○○属性攻撃強化もつけておいた方がいい
>今作は散弾の弾が相手の弱点に集まりやすくなっているので、散弾メインの時に使うと言い
これも敵によるし。
んで、回避性能入れるなら距離も入れるってか、属性強化推奨した時点で付けやすさが全然違う。
>>267 ちょいちょい嘘が混ざってるのがこのスレっぽいなw
>>301 そんなのなら
>>5をちょっと弄って
>Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
>A.する。○属性強化+2と同時発動すると1.44倍(俗にいうW属性)
> .属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
程度でいいだろうな
発動させる装備教えてときたならさすがに全力行けだろ
どうでもいいがエイヌカムルバスじゃなかったっけか
>>294 だなぁ。なんか書くとそれにつっかかる人も居るし。
>>13の奴にオススメスキル付け加えたらいいんじゃない?こんな感じで。ちょっとみにくいけど
オススメのライトボウガンとオススメスキル
どのようなスキルをつければよいか分からない人はこの中からお好みで選んで付けるといい
通常弾:アヴァランチャー、エイヌカムルバス(通常弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
通常弾速射:轟弩【戦虎】(同上)
貫通弾:ブリザードタビュラ(貫通弾強化、攻撃力UP)
散弾:アルデバラン(散弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
炎属性:鳳仙火竜砲(火属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
水属性:ロアルノア(水属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
雷属性:王牙弩(雷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
氷属性:ブリザードタビュラ(氷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
龍属性:マッドネスグリーフ(龍属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
全属性:凶針(装填数UP、属性攻撃強化、連発数+1)
状態異常弾:大神ヶ島(装填数UP、反動軽減+2【サイレンサー装着】、状態異常攻撃)
その他オススメスキル:回避性能、回避距離UP、最大数生産、ブレ抑制など
>>307 間違いなくオススメボウガンのところのオススメスキル付く装備教えてください!なんてのが沸くな
結局テンプレばっかになるからココでやらずにwikiでやったらいいんじゃね
スキルの解説にこうすればいいとか載せるから荒れるんだろ
オススメ装備なんてキリ無い
アルデバランって名前がカッコイイな…しかも散弾特化銃…濡れる
>>308 最後にどの装備でこれらのスキルが付くかは頑シミュ回せって書いとけばいいんじゃね
属性の速射をする場合の下記スキルの優先順位ってどんな感じですか?
属性攻撃・○属性攻撃・速射・反動・痛撃
良いモデルケースが来たな
なんかさっきから
「オススメスキル装備セット教えて」って奴が湧くって意見あるけど
そんな質問見当たらないのは気のせいだろうか
もしかしてそんな奴が湧くだろうって思い込みだけで架空の人物像なのでは?
湧いたとしても1000レス中3~4人でしょ?無視すりゃいいじゃん
通常速射出雲を意図的に低く扱うなってマジで・・これマジ強いからほんとお願いしますほんと・・
先生「出雲君は状態異常弾と榴弾拡散弾いつも一番に撃ってるし、通常弾は戦虎君アヴァ君エイヌカ君に譲ってあげてね」
出雲君「僕も通常弾好きだけど状態異常弾と榴弾拡散弾が強いから我慢しないといけないのかなぁ・・シュン」
こういうの見てるような気分になるんだよマジで
>>312 テンプレ読むと、その内のいくつかは要らないって結論付けられるんだが、
読んで分かったこと書いてくれ
2ndGのラオートを思い出した
取り敢えずこれ作っとけばおkっていうテンプレ装備が確定しないのはボウガンの仕様上仕方ないことだと思うけどね
このスキルは必須っていうのがない分、方向性が定まりにくいってのは分かる
>>318 立ち回りとかプレイスタイル違うもんな。
>>318 だから1.1倍になるとか数値を並べ解きゃいいんじゃねーの
仕様見て何作るかは自分が決めればいいんだし
>315
さすがに戦虎をなめすぎだ。思い上がるのもいい加減にしておけ
テンプレ装備なんて護石次第なんだから増弾エスカドラかシルソルかナルガにしろくらとしか
上位黒ディアに27分もかかったんだが
ディアに有効な弾ってなに?
まぁ確かにグダグダで狙う部位も適当だったが25分針て…
だって通常撃つなら戦弧エイヌアヴァでいいし、サポート以外に役に立たないだろ神ヶ島
エコーズで近接格闘するようなもんだぞ
氷結弾で尻尾狙い。
但し先端部は除く。
デスティハーダってあったろ
あれは初出の時ほんと馬鹿銃だったよな、貫通強かったしさ、嫌われもしたじゃん
でもデスティに罪は無かったんだよ、ちゃんと評価してやってくれ、ちゃんと
出雲と戦虎の差はあるよ、武器倍率や装填数の差はあるんだよ、見た目だって戦虎の方がかっこいい、速射数も多い、俺は連発数+1必ずつける戦虎は
でも出雲は通常+状態異常弾が出来るんだよ、ブレが無いのだって凄いんだよこれは凄く良い所、ブレがあるからゴミ銃とかじゃないよほんと
戦虎と同じ位には通常弾運用が出来るんだよ出雲は、初心者にも一番いい銃だと思うんだけどなぁ
>>325 wikiみると先端が氷の弱点なんだけど…
どうでもいいんだけど○属性強化の表記を各属性強化にしては駄目なの?
>>327 音爆はつかってる?音爆使って翼膜に打ちまくれ
>>323 通常強化に痛撃つけて尻尾、面倒なら翼ねらえばよくね?
先輩方!
弱点特攻は属性弾に効果乗るのでしょうか?
>>327 通常を撃つなら後ろから尻尾(先以外)、前からなら翼
氷結撃つなら狙いやすい翼
尻尾の先端狙うより翼にまとめてブチ込んだ方が早い
2Gだとケツから散弾撃つと尻尾にまとめて当たってたんだがなぁ・・・
>>333 ごめんなさい
テンプレ読んでねって言おうとしました
訴えないでください
わろたw
ドボルベルク1頭クエに繚乱もって行ってみた。
結果、鳳仙とタイム変わらないじゃないか!!!
で思ったんですがもしかして俺がヘタなだけ?
ちなみに通常2,3で角→瘤→尻尾と破壊してあとは瘤に火属性弾全部って感じです。
コレで30分前後・・・。
属性強化なしでジンオウライト持って銀レウス行くと15分〜20分くらいなんで、
一応狙った場所はスナイプできるつもりなんです。やり方が間違ってるのかしら?
遅くね
連発数+1が必須スキル扱いされてないのに戦虎と出雲に埋められない差があると言うのは納得しかねるんだよ
俺は通常時の通常なら戦虎だよ、連発数も付ける、連発数+が硬直を理由に必須ではないとされてるけど個人的には必須だと思う
そういう運用をするんだけど、出雲の方がいい時もある、猫火事場する時は連発つけて疲労時に拘束の手札が麻痺分1枚多い出雲使うし
んで非速射通常ならエイヌorアヴァって扱いなのに、戦虎と出雲はそうじゃないでしょ
それにエイヌアヴァは刻む立ち回りが生きる銃なんだからブラックレザー出てからが本気だし
今はまだ火事場キツイから速射のDPS捨てて立ち回りを生かす単発銃を使う理由が戦闘効率と言う意味では薄いし、と感じるんです、すいません、感じるんです
エイヌorアヴァがアリなら戦虎or出雲もありだよぉ、イメージよりも通常扱える子なんだよ出雲は、って言いたかったんです
>>336 角を通常で破壊って言うのがアレなんじゃないかな・・肉質もう一回見てどの順番で狙うか考えた方がいいんじゃないかな
属性強化なしで銀レウスって、雷+2も無いって事?雷+2のみでって事?
アルバまだで属性強化がつけれないとしても、銀レウス15分~20分自体は、かなり遅い方だよ
狙えてるつもりが狙えて無い、もしくは肉質をちゃんと覚えて無い(もしくは表記を何か勘違いしてる)って事じゃないかなぁ
攻撃力UP【大】
装填数UP
連発数+1
火属性強化+2
属性強化
お守りたずねてたらあやふやにされて、ギルカ交換は後で渡すといわれてゲーム中に部屋崩された
このスキルを発動は可能?
というか出雲は通常使えないなんて誰か言ったか?
無理だろ
>>340 俺の被害妄想だった、スレ汚しして申し訳無い
実際発動してたなら可能か不可能かで言えば可能だろう
通報しろ
まぁ発動は可能だが、正規では不可
346 :
336:2011/01/23(日) 12:41:29 ID:TcQwMQJ2
シルソル一式なんで雷属性UPナシです。
通常UP、攻撃中、弱点特効です。
で銀レウスは属性弾を全部頭に(落下のためにたまに翼)で打ち切ったら
脚に通常3持ち込みと調合分、最後に通常2を死ぬまでって感じです。
>>307 こりゃ便利だな。ちと見にくいが分かりやすい。
前アドパでイベクエ配信前にボス一式の奴が堂々と入ってきたのを思い出したわ
W属性で、氷攻撃+1と装ちん数+1か氷攻撃+2ってどっちがいいですか?
>装ちん数+1
コーヒー吹いてしまったw
353 :
336:2011/01/23(日) 12:49:41 ID:TcQwMQJ2
確か、通2の方が強いんですよね。
ジンオウライトだと通3が12発装填なんで全弾打ち切るのがすごく
早いこともあって先に通3撃っておく作戦のつもり・・。
もしかして同数なら通2の方が総ダメ上なんでしょうか?
俺も不覚にも吹いたわ
コーラ吹いた
>>347 絶対無理だから晒しスレか何かで晒してこい
通常弾:アヴァランチャー
エイヌカムルバス(通常弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
通常弾速射:轟弩【戦虎】(同上)
貫通弾:ブリザードタビュラ(貫通弾強化、攻撃力UP)
散弾:アルデバラン(散弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
炎属性:鳳仙火竜砲(火属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
水属性:ロアルノア(水属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
雷属性:王牙弩(雷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
氷属性:ブリザードタビュラ(氷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
龍属性:マッドネスグリーフ(龍属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
全属性:凶針(装填数UP、属性攻撃強化、連発数+1)
状態異常弾:大神ヶ島(装填数UP、反動軽減+2【サイレンサー装着】、状態異常攻撃)
その他オススメスキル:回避性能、回避距離UP、最大数生産、ブレ抑制など
359 :
358:2011/01/23(日) 12:53:44 ID:HvnyPf8d
誤爆だから気にしないでね♪
まだアルバトリオンが出ていないのでアルバ一式は作れないんだけど
アルバ以外で一式つくるなら何がいいかな?
>>353 そういう背景があったのは知らなんだ。
威力はこの程度しか違わないから
通常2 12
通常3 10+α
リロードの頻度を考えたら恐らくあんたの考えの方が時間辺りは強そうだ。
適当にレスしてすまん。
どこに投下するつもりだったんだ・・・
下位のオススメ武器表も作るといいな!
銀レウスにボマーで必死に頑張って25分の俺は地雷だったのか・・・
核地雷
単体クエで25分かかるって相当だな・・
2等クエでも25分かからんぞ
>>336 今その装備の攻撃大でやったら11分だった、被弾は秘薬2個飲んでこれだから(死んだって意味じゃなくね
やっぱ狙えて無いor狙いに時間かけ過ぎなんじゃないかな、俺はエイムかなり荒いんだよ、速射4発のうち3発当てればいいやって感じだし、それで撃つと2発当たりもしょっちゅう
あと銀に関しては顔と翼の雷肉質の差って確か5%なんだよね、時間気にするなら翼でもいいから弾はけ意識して撃って行った方がいいよ
疲労時に罠閃光とか使ってる?有無が書いて無かったから俺は今回は何も無しでやったけど
普通に狩るなら疲労時に罠1個かけて閃光1発投げるだけで無茶苦茶違うよ、漬けまではしなくていいし
ドボルについては狙う部位とかがちぐはぐなのが原因じゃないかな
>>365 銀レウス初見で45分余裕でした
どうしよう
シルソル一式、ナルガ一式
アヴァランだったけど20分だったぞ
光虫絶対足りなくなるよね
装チン数と聞いて飛んできますた!
+1してどこに装チンするのか話してごらんなさい
プレイヤーを一人増やすって意味だろう
ぼっち救済スキルか
5人で狩りに行くのは不吉だってゆうきりんが言ってた
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:32:20 ID:331OnaO5
>>7 このテンプレ装備に最適なボウガンってなんだろう?
アルバの尻尾リタマラしようと思うんだけど
王牙弩に連発と破壊王最大生産数で足りるかな?
やったことあるやついる?
>>336 上で大神の通常速射がけっこういいと聞いたんで
シルソル一式に速射+だけつけた
大神でドボル行ってみた
使ったのは通常2のみ(調合あり)
ちょっと立ち回りがアバウトだったけど
ギリ20分針で24:45だったから
繚乱ならさすがにもっと早いと思う
というか大神の通常ほんとに強くてびっくりした…
汎用性高いなぁこれ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:48:48 ID:I9vB6SI4
>>336 自分で結論を出せない所にって所ですが、単純にドボルさんの肉質が全体的に
柔らかいのと、大型へのダメ通常3>>>>>>>通常2って事かと。
今回P3における通常3は大型への兆弾が凄まじく通常2を軽く上回るという
仕様になってまつね。ドボルさんのコブに向かって通常3を撃つだけでも
跳ね回ってるのがよく分かるかと。通常2が強い等と言ってる無知もちら
ほらですが、そういう方は結局初心者の枠から逸脱できずに迷走するだけの
にわかであるという見解もやむをえません。只跳ねる見込みのない弱点頭部
等にはいつもの通常2でおkかと。
で火炎弾が有利な部位は角ですね。まずはコブを火炎弾で破壊し、その後
通常3を当てる事でさらなるおタイム短縮に繋がっていくのではないかと。
片手剣スレでドボルさん5分針出されてたぞ
>>380 すまん持ってないw
まあタイムアタックしてるわけじゃないし、
テキトー運用しても大神けっこう使えるじゃんっていう感想。
384 :
380:2011/01/23(日) 14:01:32 ID:MvccZyrL
と思ったら素材があったんで
ティガライトでも同条件で試してみるわ
ブレ補正装備もってないから
大神と同条件でシルソル一式に速射+だけ
通常2のみでドボルいってきま
ライトボウガンの入門用に
とりあえずこれ作れってのは何がいいんだろう
凶針に装填数うpとかいらないんじゃない?
速射+1状態で3回1セットでうてるんだし
リロード遅いわけじゃないから
○属性+2つけたほうがマシな気がするが
アルデバラン。アマツやアルバを簡単に倒せるから自信もつくし、凡庸製も高い
>>378 凶針で破壊王、最大生産数無しでも切れたよ
破壊王付けたらほぼ斬裂持ち込み分ぐらいで切れたから、オウガライトならもっと楽な筈
ぼんようせいが高いのはマズいなw 汎用性が高くないとw
W属性ってなんですか?って聞かれたときに返事用
ガンナーに必要なのは知識です
自分で調べることができない人には、ボウガンは向かないかもしれません
それでも、お手軽に火力を求めたい方へ
それぞれの属性速射を撃てるライトと
武器スロ[0]
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(火属性攻撃+5) [0]
装飾品:火炎珠【2】×3、属攻珠【3】、火炎珠【1】、属攻珠【1】
連発数+1
火属性攻撃+2
属性攻撃
を各属性の装飾品、お守りに変えるだけでいい
持ってるお守りによっては、もっと違う装備も可能、シミュに相談してください
でいくね?翼膜と玉いるけど
文章はともかく、装備だけは載せとくと楽な気がする
ついでに、
神が島(ry
空きスロ [1]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:なし [0]
装飾品:早填珠【2】(胴)、抑反珠【1】(胴)、抑反珠【1】×2
装填数UP
装填速度+1
反動軽減+2
これ以上はシミュに相談してください
アマツライトで装填UP、属性強化、連発数、回避距離だとやりやすくていろんなクエできる
そっから4属性、アルデバランあたり作っていけばいいんじゃね
ドボルさん相手ならサイレンサ付けて貫通2、3に頼ってもいいような。
ヘビィだけどニコ動に貫通撃って5分針の動画も上がってるよ。
火炎は角破壊まで使うかな。
>>386 同意。あるに越したことは無いけどな
P2Gの繚乱やランプなんて、速射無しで属性弾の装填数3だったけど普通に使ってたし
>>386 >>393 その考えは
1体クエには四天王かついで
大乱闘には凶針みたいに
いちいち装備を換えてクエ回す人の考えだと思うんだ
一切、装備変えずのクエ回し用途で凶針を担ぐんなら
○属性+より、装填数うpがいいと思うけど
入門用なら弾雨じゃない?
簡単に作れて通常の装填数もそこそこ、スロ3あるからスキルの応用も利く
396 :
384:2011/01/23(日) 14:28:06 ID:MvccZyrL
ティガでドボルいってきた。
ブレのせいでもっと戸惑うかと思ったけど
あっさり適応できた気がする
時間は21:10、
ただ大神で通常2速射縛りやったときより
立ち回りがよくなってたのが大きいかも…
ヘタレの自分としてはかなりうまくいってると思う
最近は属性速射ばっかりだったけど
シンプルな通常メインの狩りはいいね
なんか戦ってるって感じがする
戦虎のブレは慣れるとなんの問題もないからな・・
左右ブレはさすがにやばいが
>>339 これ改造おまじゃないと無理だな
攻撃中までしか付けれないし
繚乱でドボル行く人も火炎と通常を使うんだなぁ。
馬鹿正直に散弾2をダラダラ速射してた。 35分/(^o^)\ナンテコッタイ
他に持ってる強そうなライトが軍咬しか無いんだけど、速射で戦うなら
こっちの通常2速射のが良い感じかな?
凶針の見た目が好きすぎるからずっと担いでるわー
回避性能+1、回避距離UP、属性攻撃強化、連発数+1、おまけで回復速度+1って感じだけど
どのクエストもストレス無く遊べて良い感じだわー
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:53:46 ID:ALzuyNyF
軍咬はスネークと合わせるとあれだな・・・・もう違うゲームだ
良いと思うよソロなら、PTでその構成だったら
複数の敵を相手にする場合でもない限り
面倒だから妥協した装備は地雷の他ならない
俺はスネーク一式に黒ティが砲で連発1をつけて遊んでる。
別ゲーだ
面倒だから妥協とかじゃなくて、見た目的な意味で凶針使って楽しんでるわ
効率部屋とかだと邪魔になりそうだからまったりプレイできる部屋でPT組んで遊んでるなー
上のほうで神ヶ島押してる奴居るけど、神ヶ島で通常2運用で行くなら砲術王付けるな。
通常弾だけだと戦虎やアヴァには勝てないでしょ。速射3連+徹甲榴弾で攻めるのが基本だと思う。
特に神ヶ島は。
でも神ヶ島は汎用性高いなぁ。麻痺も睡眠も徹甲も通常もある程度こなすなんて
まあその凡妖精はPTだから輝くのであって、ソロではダイアーさんくらい役に立たんけどな
新たなテンプレ装備考えた
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [89→192]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ペッコUキャップ [2]
胴装備:ロックラックSベスト [2]
腕装備:ハプルSガード [2]
腰装備:ロックラックSコート [2]
足装備:ロックラックSフット [2]
お守り:なし [0]
装飾品:狩人珠【1】×5、肥師珠【1】×5
耐性値:火[11] 水[-6] 氷[-5] 雷[10] 龍[3] 計[13]
自動マーキング
こやし玉名人
早食い+1
ハンター生活
運搬の達人
-------------------------------
W属性でMGSハプル行ってみたけどでかすぎで避けるの無理ワロタ
ロックラック優秀だな
はんようだかぼんようだか知らないけど、装填数的には鬼ヶ島のが極悪な強さなんだよなあ。
攻撃力と反動、会心が神で装填数が鬼ならまるで凡庸じゃない汎用さだったけど。
ぶっちゃけテンプレ装備はソロで通常や属性撃つ分には快適
個人的にはこやしを見極めに変えればネタ扱いできないほど使いやすい
ライトに興味を持って、前スレで
>>6的なテンプレとなんとなくの流れから瓢箪作ったんだけど間違い?
まずどういう方向のライトに馴染むかも読めないから、汎用的にディアU一式揃えて装填数6とかの手元にあるおまと混ぜて
スキル付けて方向を探ろうと思ってるけど大丈夫かなあ?
下位用おすすめ装備
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [15→75]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ハンターキャップ [1]
胴装備:ハンターレジスト [1]
腕装備:ハンターガード [1]
腰装備:ハンターコート [1]
足装備:ハンターレギンス [1]
お守り:【お守り】 [1]
装飾品:千里珠【1】、肥師珠【1】×5
耐性値:火[5] 水[10] 氷[0] 雷[-10] 龍[5] 計[10]
罠師
自動マーキング
こやし玉名人
ハンター生活
-------------------------------
こやしじゃなくて観察にしようぜw
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 15:29:25 ID:SOQKmSYZ
頑張って
>>10の装備を作って、アドパでライトボウガンデビューしたのですが、
金銀クエから1回帰ってきたら、部屋の人にふざけているのかと言われて、
出て行ってしまいました。
武器は凶針でしたがちゃんと電撃弾は撃ってたし乙もしなかったのですが…
尻尾を切る前に倒してしまったのがいけなかったのでしょうか?
構成は自分がライト、二人が弓で出て行った人がスラックスでした。
配信クエなんだこれ…
ムカつくモブをデカくしてさらに避けづらくしただけじゃねーか…
コイツとベリオが一番嫌いなんだよなぁ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 15:35:05 ID:SOQKmSYZ
>>10 可能な限り頭を狙って、狙いづらいときは翼を撃ってたのですが、他にやるべきことがあったのでしょうか?
自マキでレウスが来るのを察知してレイアにすぐこやし玉を投げたりもしてたのですが…
終焉ライト火事場でクリアした人いませんか?
いたらアイテムとか立ち回りとかクリアタイム教えてほしいです
W属性強化ついてないライトなんて地雷以外の何者でもないだろ
上位ネブラに神が島で挑んだが弾全部打ち切っても弱りすらしなくて萎えた
424 :
420:2011/01/23(日) 15:38:48 ID:SOQKmSYZ
ふざけた装備ではあるけど出て行かれる程じゃないよなぶっちゃけw
ただマジな話すると、金銀で斬少なめの編成なら斬裂撃ってやるといい。
まあ撃ってやったところでその人は出て行きそうな気がするけど、
弾3斬1だと尻尾が相当辛いのは確か。電撃と麻痺と斬裂撃てる奴がベター。
立ち回りが下手で何回も乙るならともかく
それ以外で装備にケチつける奴の方が悪い
なんかわざとか知らないけどスキルなしとかで来てる人いても普通に看過するし
俺ならこのスレ住人だとわかってニヤニヤしてしまうな
W属性+2 装填数+1 速射+1使ってるんだが、PT専なら最大数生産なくても全然やっていけるよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 15:45:34 ID:SOQKmSYZ
>>419 巨大過ぎて遠近感狂うから撃った弾が全然当たらねえとか(ノ∀`)
金銀クエなんかこやし玉名人がわりとガチスキルなんじゃないのか。
使った事無いけど、当てたらすぐ何処か行くんだろ?
しかもどこ飛んでったかすぐわかるんだぜ?
>>429 まあネタ装備なんだけど、ハンター生活はともかく他は実際出て行かれるほどひどいスキルでもない。
どうせ4人ならてきとーやってようとアッサリ終わるし。
他が全員近接だと超遠距離から撃つ場合走りまくられて邪魔になる場合あるけど、弓2なら元々なあ。
434 :
420:2011/01/23(日) 15:57:45 ID:SOQKmSYZ
>>433 友達に話したら、大笑いされました。
武器をしまうのが早いので、護石で早食い+2にして粉塵を調合分まで持っていって
サポートしたり、圧迫されやすいアイテム枠のための自マキハンター生活と、低い防御を補うための
合流を防ぐこやし名人と、とてもネタとは思えないスキル構成だったのですっかり本気にしてました…
よく見たらレウスが来る時に(目の前の)レイアにこやし投げてたのか。
それはイラつかれるかもしれないw
4人でしかも3人ガンナーって時点でスキルなんてどうでもいいレベル
出てくとかモンハンで食ってる人なんじゃないの
モンハンは遊びじゃねえんだよ
どっかで聞いた覚えがあるな
下位でオススメのサポガンってありますか?
鬼が島は使えないのかな
茶釜でいいんじゃない?
ウカムやジョーの素材を使う装備を作れるところまできて
>>10をネタと見抜けないのもどうかとw
曲がりはするけど攻撃力的に
タビュラよりマッドネスのが強いんじゃね?って
思うんだがどうなの
どう見てもID:SOQKmSYZがネタ
>>441 ずっと片手剣一筋だったもので…素材はほとんどソロで集めました。
ウカムは少し時間がかかりますがジョーは9分くらいで倒せます。
どなたかいませんか?火事場で終焉クリア・・・
ライトで終焉をクリアしてる動画がないので参考にしたいのですが
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:31:35 ID:fEPc0K/h
調合率
最大生産
装填数
通常追加
と数にこだわった装備で行ったら、地雷に「なんすかそれ?;^^」って苦笑された
悔しいのでそいつに氷結速射しまくった
それぐらいの装備でなんすかそれって言う奴が地雷
なんスかそれ(迫真)
アマツソロ撃破∩(・ω・)∩バンジャーイ。ただし35分針('A`)
W属性強化、回避距離UPで行ったんだけど、回避距離がまったく役に立っていないことがわかった。
今あるお守り&素材でスキルを考え直すと回避距離の変わりに入れれそうなのが
攻撃力UP(小)、弱点特攻、通常弾UP、連発数UPあたりなんだけどどれがいいかな?
消費した弾は火炎弾(材料持込)、榴弾Lv2(弾のみ)、通常Lv2(材料持込)で通2もほとんど使い切ってたくらい。
まぁ、イマイチ意図が読めない部分はあるかなぁ。
なぜライトで通常追加なのかはよくわからぬ・・・
でも問題はない気がするw
>>388 王牙弩に連発と破壊王、攻撃力大で、3連射10発当てる程度でさっくり切れました
答えてくれてありがとう
>>450 連発数でもいいと思うが硬直が長くなるし、弱点特攻でいいと思う
最近ボウガンはじめたけど四天王すぐ出来たわ
セカンド装備だと楽だな
なれるまでは火力が足りない気がするがうまく当てられるようになると面白いな
金銀がすぐにボロボロになっていく
シーカーに激運、連発数+1、状態異常+2
PTではこれでいこう
>>457 すいません、フレに呼ばれたので抜けますね^^;
やはり茶釜の方がいいか・・・
>>434 お守りがキツいがこんなのもある
男/ガ/スロ[0]
マギュルSブルーメ
ロックラックSベスト
ハンターガード
ハンターSコート
ハンターSレギンス
護石(スロット0,回避性能+6,笛+10)
狩人[1],罠師[1],肥師[1]*5
自動マーキング,回避性能+1,罠師,こやし玉名人,笛吹き名人,ハンター生活
防御力161
火4 水6 雷-4 氷4 龍3
>>454 弱点特攻か連発か。見た目的には攻撃力UP(小)がよかったけど、
性能的にはやっぱないか。弱点特攻つくってがんばってみるさ。
今日は、立て続けに神おまゲットで良い日だな。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:26:55 ID:SceIlVT/
200回以上火山に行ってるのに
いまだに神おま&神ヶ島でない
>>450 アマツならアルデバランで
散弾適当にうってれば10分針でおわるだろ。
うわああああああああああああああ
終焉を喰らうものクリアできないよおおおおおおおお
だれかあああああああああああひいいいいいいいいいいい
>>465 アルデバラン・・・だと・・・っ。 仙骨がんばってくる。
アルデバランまであと仙骨一個…
あともうちょいだよ…
アルデバランは罠
アルデバラン作るとゲーム的に終わるから罠っちゃー罠だとは思うな
仙骨は増援やったら一回で三個取れたしそんなにマゾい素材じゃなかろう
そいや童貞ほど出やすくてイケメンほど出にくいって話をどっかで聞いたな
イケメン童貞だけど出ない
イケメン童貞だけど20体狩って1個でした
そりゃあれだよ、相殺されてるんだよ
炭鉱夫してたら神ヶ島出たから、アルバにPTで担いで行って翼破壊しようと思うんだけど、
スキルをどうするか迷ってるんで、おまいらの意見を聞かせて欲しい。
とりあえず拡散弾Lv2打つために反動+3は確定してるんだが、無難に装填速度+2か、
状態異常+2つけて麻痺弾Lv2打ちまくるかのどっちかにしようかと。
>>466 火事場は使わなかったが、下位装備ライトでクリアしたぞ。
装備教えて。
このスレにも、効率なぞ考える頭もなくただただW属性速射やってるやつ多そうだな。初心者は少なくとも1週間はromってほしいね。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:07:06 ID:SceIlVT/
神ヶ島もおまもり同様テーブルとか関係ある?
>>479 武器は王牙弩で防具はW属性と連射数+1がつくようになっとります;;
>>483 あるらしいぞ
ずっとT1で掘ってるが今まで3つ出た
>>484 まず連発数+1を外して調合数うp付けます
雷弾はいつ切れましたか?
とりあえずアルデバランと
攻撃うp大、弱点特攻、最大生産、散弾強化の装備
つくったんだが
試し打ちとしてなにに行けば
アルデさんの強さを実感できる??
ジンオウガかアルバトリオン行って来い
アマツマガツチでもいいな
>>486 イビルジョーの中盤〜後半にかけて切れます
その後通常使ってやっとこさ倒して、調合で電撃を作るんですが
その電撃の数じゃナルガが倒せずけむり玉が切れてティガとのWアタックくらいます;;
>>490 ジョーは散弾2速射しとくのもいいかも
俺はそうしてやったことある
>>487 ウルク、アオアシラ、クルペッコ辺りにとりあえず担いでみるといい。
逆にボロス、ネブラ辺りは散弾だとかなり厳しい印象を受けると思う。
>>491 試しましたが反動きつすぎて死にます
調合数うpつけてまたやってみますありがとうございます><
>>490 武器はそれで十分。
まずはジョーを20以内で終わらせることを目標に汁。
ナルガ&ティガは電撃弾速射だと硬直が長くなるんで、通常弾主体の方が良い。
被弾が多い場合は回避性能+1つけると楽になる。
【MHP3】終焉を喰らう者3【村最終】の
>>518が俺のクリア例なんで参考にしてくれ。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:30:07 ID:SceIlVT/
>>485 サンクス
そっかーテーブル変えてみようかな
四天王に全部スロ1付いていればよかったのになぁ……
アルデバラン担いだところでバキクエは面倒くさい
>>488>>492 サンクス
とりあえず試し打ちだし弱いのでいいや
とクルペッコ亜種初見で15分もかかった……
散弾3調合分と2少しで討伐
亜種強すぎるお…
つか俺が下手なだけ??
オトモに吸われた感じもあるし…
あと少し離れて打った方がHIT数多いように思えたんだがそうなの??
オウガ弩使って弾切れるんなら
サイレンサーつけて貫通23撃てよ
凶針作成記念カキコ。
凶針作りたいがために龍玉欲しかったんだけど15匹目でやっと手に入ったぜ。
しかも昨日知ったお守りテーブル10だと玉とかが入手しやすいって情報を実践した最初だからびっくりしたわ。
まぁ気休め程度だろうけど解析も出てるし困った人は試してみては?
散弾は接射に近いくらいで打ったほうがいい
あと上下の判定は弱いから、拡散矢みたいなイメージで狙うともっと早くなるとおもう
ああああああああああ残り4分で
殺された
神ヶ島で麻痺→徹甲スタンって実際どうなの?
近接ふっとばしたりしないの?ハンマーがいれば流石に自重するけど
散弾で行くときはオトモを連れていかない
これは基本ルールだよ
>>506 いや連れていくだろ
せっかくどこから撃っても頭部に刺さるんだからオトモに囮やらせれば数段早く終わる
>>507 初心者は帰れ
ここはモンハンアスリートの社交場だ
上位ジンオウガ単体
8分18秒だった…
次は猫はずしてやってみる…
オトモにどの程度散弾が吸われるのか
検証してくる
といってもタイム比べるだけだし
自己満足だが
>>510 つれていく猫の性格とか狙いで猫の
立ち位置変わるからたくさん検証してね。
期待してるよ。
ついでに同じ条件で何回かやって平均タイムもだしてよ
>>505 「頭の上の方狙えば大丈夫」とか言う奴がいるけど、
どうも安心出来ないよなー…
せっかく減気弾1・2撃てるんだからそっちの方がいいんじゃね?
散弾でネコありと猫なしだとタイムが1-15分は変わるよ
確かに猫が斜め前に居て散弾ガードしてる事が結構有るわ。
睡眠猫で1〜2回寝かしてくれるからいいんだけどねw
お前ら鬼だろ
猫に当たったらその分HIT数って減るの?
通常弾とか属性弾とかだと当たってもそのまま貫通して敵に当たってた気がするんだが。
散弾だけHIT数変わったりするのかね
減るわけないだろ
オトモに限らず小型に吸われたって減らん
ちょww猫なしのがタイム遅くて弾の消費量も多いってどーゆーことやww
ジャギィ複数に撃ってみりゃ分かる
ヒット数減ったらたまらんぜ
囮がいなくなって攻撃の手数が減ったからだろ
大きかったんだろう
サイズも考慮に入れないとな
攻撃が猫だよりのオトモハンターだったんだろう
オトモの攻撃力は馬鹿にならないからなあ
爆弾猫二匹連れてくと部位破壊までしてくれるし
たまにトドメ取られるし
サポートとして立ち回りたいんだけど、
麻痺三回くらいとって、粉塵調合分も持って行って近接が死にそうじゃなくても使いまくってるが
後なにか必要かな?毒とかどうなんだろう?
シルソル一式の通常弾よりダメでかいのかな?
アカムに捕まれたときネコがブーメランでとどめ指したのは驚いたな・・
最近ライト増えたな・・・
今イル部屋全員ライトだわ・・
>>525 まず、サポートは普通に戦うより奥が深いことを理解するべき
麻痺3回は良いが、ちゃんと皆が十分に攻撃出来るときに麻痺させてるか?
粉塵調合分は良い心がけ
鬼人弾等も撃てるなら撃っとけ
毒は敵によって効果が違うことは理解してるか?
大タル爆弾程度だったり、大タルG3個分ほどのダメージの敵幅広いぞ
後はwikiとか見て頑張ってください
>>525 サポ専とかやったことないが。どうせなら麻痺中に頭に滅気とかもやったほういいんじゃね
40匹倒して仙骨0だったのに
40頭目の二頭クエで2つでた
そしたら今度はジエンの上腕甲がでねーとか・・・
アルデバランつよっ
てか散弾がつよいのか?あんだけ苦労したジンオウガがゴミみたいや…
両方つえーんだ、今回は。
農場の畑で何育ててる?
龍殺しの実足りないって話聞くから緑の種育ててるんだけどこれで正しいんだろうか
まだマッドネスさんは持ってない
散弾はエイミング要らないんだから威力弱くすべきなのになぁ
お手軽で強いではやってらんないっすよ
ロアルノアで散弾追加して運用してた
俺には
アルデつくっても強さのちがいがあんまなくて
仙骨×2と上腕骨×4使ったガッカリ度が半端ないという
誰か強さを感じさせてくれ
まぁ万能ではないし。いいと思うけどな
>>533 農場で作るべきなのはペポパンプキンぐらいだから、一緒に龍殺しも出る緑の種植えとけばいい
>>534 弱かったら誰も使わないからこれでいいんじゃね
W属性のが強い場面もあるし
全員速射を経験してしまうと近接やってるのがむなしくなるから困る・・
0分針がデフォだからな・・
ジョーやドボルに対しての毒のダメージは大きいが耐性上昇値も大きい
ガンキンはジョー以下他異常のダメージで耐性上昇値は他より低い
>>537 やっぱり緑の種がいいのか
マッドネスさんまでまだ遠いけど頑張ってみる
>>538 コロリン回避のタイミングなんかは近接の経験も活きるし
空しいって程はないんじゃないか?
正直俺も剣士からの勝ち馬転向組だけど
今はW属性より、神ヶ島で麻痺睡眠ばら撒きながら爆殺祭りしてる方が楽しい
>>534 トライは知らんが一応散弾強化が1.3倍から1.2倍に下方修正されてるな
アルデバランでアルバトリオン倒したよ…
みんなは何分くらいで倒せる?
>>513 減気いいね、全然選択肢になかった
まあ今度無言部屋で誰かに人柱になってもらうわ
ハンマーがいる場合は減気かなるほど
疲れてる場合での罠は効果時間長いし出雲に罠師でも付けてみるかな
>>494 やったあああああああああああああクリアできたああああ
アドバイスありがとうございます;;
残り時間7分で通常弾Lv1でちまちま削って倒しました!
心配性の攻撃補正がなければエスカドラ一式でW属性が事足りるのに…
ところでW属性の○属性強化は+1と+2じゃけっこ―差があるもん?
雲泥の差
サポガン装備に特殊攻撃+5スロ3を捜し求めていて、、
火山篭ってたら、反動+5 装填速度+1の微妙おまが出た…
試しにシミュ回して装備を作ってみたよ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [138→222]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:王の護石(反動+5,装填速度+1) [0]
装飾品:博士珠【1】×3(胴)、早填珠【1】、博士珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[3] 氷[-2] 雷[-3] 龍[-2] 計[2]
装填数UP
装填速度+1
反動軽減+2
調合成功率+45%
スタンスとしては調合書を出来る限り省くことで、ポーチを圧縮しつつ、
通常2速射・麻痺・睡眠・滅気で援護なんだが…
やっぱ装填速度を状態異常+1にしたい…
だが特殊攻撃+5スロ3か、特殊攻撃+2調合成功率+11とかいう神おまが必要…
ウオーッ
異常+1って何か意味あんの?
>>547 単純に110/120になるだけ、これをどう見るかはまあそれぞれだろ
PTなら全然気にならない
つーか心配性が気になるとかどんだけ心配性
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:01:51 ID:K8ra0CIL
各W属性+2 連+1 装填UP・距離・最生・ボスマスク 完成記念パピコ 火おまがマゾかった。。。
さてミニゲーム戻るか。
ライトボウガン、はじめました。な俺だからさぁ。心配性の補正がデカイwww
さて、凶針作ってくるけ。
>>550 状態異常値の時間減少に強くなる
敵が溶岩の上だったり、大剣が尻尾らへんにいるときに〜とかハンマーが頭らへんにいるときに〜とか考えると
様子見する時間があるので個人的に有用だと思う
でもその待ってる時にリロードして一発多く撃てば済むしなあ
装弾数の少ない睡眠なら意味あんのかな
状態異常+1はハンマーor笛につけるKO術と同じくらい微妙だと思うが
おすすめ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [72→177]/空きスロ [1]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーSガード [1]
腰装備:ロックラックSコート [2]
足装備:ロックラックSフット [2]
お守り:【お守り】(運搬+2,気絶+10) [0]
装飾品:祝福珠【1】、鼓笛珠【1】×5、速集珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[0] 雷[4] 龍[6] 計[12]
笛吹き名人
腹減り半減
気絶確率半減
探知
運搬の達人
採取+1
高速収集
精霊の気まぐれ
-------------------------------
>>555 もう一発撃つにはせっかく見計らったタイミングを逃すじゃん
もちろん睡眠は弾数的にも有用だけど
まぁ、さして優先させるスキルでもないけど他に有用なのって罠師、ボマー、見極めぐらい?
2つつけるには反動3s3いるからそれなりにハードル高いし
罠師、ボマー、見極めを一つだけつけるなら状態+1って選択肢も別にいいんじゃないかと思う
>>527 triの貫通ミドルシールドも壊れ性能だったけど、クリ距離維持するある程度のPSが必要でここまで厨が流れて来なかったけど、
p3の属性速射はpごときをptでしか出来ない低ps、ガンの知識皆無で調べる気もない情弱でも扱えるお手軽設計だからな。
そら厨が流れてくるよ。
アルバ用に
距離うp
最大数生産
散弾強化
反動1
使ってるのだが、反動削って何か入れようとするとしたらなにがいいかな?
>>561 神おま次第だけど攻撃力うp中or弱点特効
つか回避距離がいらなくないか。アルバを中心に時計回りに撃ちまわれば
まず攻撃当たらない気がするが。
調合はモドリ玉で戻る。
>>559 まあ無いよりいいのは分かるよ
>>549が装填速度より優先させる理由は何かなーと思って
>>561 攻撃UPかなあ
なんか尻尾撃ってる回数の方が多いし弱点特効は微妙な気がしてる
散弾はもうちょっと射程短くしたほうがバランスいいきがするな
異常強化は睡眠回数に響く時以外は基本的に要らんな
例外は落とし穴絡みのハメループくらい
>>562 トン
距離うpも抜いて
最大数生産
散弾強化
弱点特攻
攻撃うp中
をつくってみるよ
568 :
336:2011/01/23(日) 21:59:08 ID:y6YaWOC4
超遅レスでスイマセン・・。
スレの前の方で繚乱でドボル行ってる者です。
レス頂いた方々に感謝。
角は火炎弾、こぶ&尻尾は通常で行ってみます!
アルバと上位ディアで睡眠可能回数計算してみたが
異常強化あろうがなかろうが変わらんな(アルバ2回ディア3回)
ただ何発まで外していいかの回数は変わってくる
2頭クエのディアなら異常強化つけることで最大4回まで眠らせられる
しかしやりたいことが
>>549なら異常強化より通常強化かボマーつけたいわ
>>564 雑魚掃除に使いにくくなったら本末転倒だ
今の火力なら散弾強化1.1倍くらいで妥当じゃないか
やっと神ヶ島用の装備が整った!
・装填UP
・反動+2
・装填速度+1
・状態異常+2
アルバいじめてきます。
あと神ヶ島のコンボルートって以下でいい?
麻痺→スタン→シビレ罠→睡眠→タルG*2+落とし穴→麻痺→捕獲玉
ちなみに、状態異常スキルの効果に捕獲麻酔向上ってあるんだけど、
これって麻酔玉2個のところを1個で捕獲できるとかそんな程度の話?
ハンマー・大剣・サポヶ島出雲と一緒にクエ行ったんだが、出雲の破壊力がすごかった
近接が頭付近にいても平気で榴弾打ってふっ飛ばし、謝罪は一切無し
むしろ「これ榴弾速射なんでスタン取れるんですよw」とご満悦
抜刀減気スキル大剣の一撃でスタンになったら、「さっき頭に弾当ててなかったのに
スタン取ったwすげえwラグか?w」と大喜び・・・マジパネェ
氷のW属性速射生産スキル作ろうとしたら
ウカムスカルの呪いから逃げれない 誰か助けて
/⌒ヽ
l_ 0..0
}{ l冊 <助けてやろうか?
-=-v=-
}{ 彡ミノ{ ──-
}{ 非 }{ │ │
匁OTO)匁===. │
}{ }{ │ │
}{ }{ ──
及 及
>>574 ガンキン主任「見た目が欲しいか?ならば私の元で働くがよい」
案外使用回数じゃわからんな
ほぼライトメインの奴がいたんだが通常弾をものすごい遠距離から撃ってるだけだったわ・・
このスレの住人じゃないことは確かだ
速射5氷9のお守りでもダメだった・・
氷速射にはウカムスカルがまとわり付くのか・・・
ソロで活動したことないやつは地雷しかいないな
>>572 レシピkwsk
うちのシミュじゃ不可能なんだが・・・
出雲に連発数付けてくるのが地雷ばっかで酷い
>>578 誰に氷速射使うか考えれば作る必要なくなるかも
凍り弱点の奴は散弾で十分な奴が多いぞ
他にいい弱点持ってたり
なんで連発数付けたがるんだろな
損得勘定が下手過ぎる
これじゃないの 火山いってらっしゃい
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [138→222]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+6,装填速度+4) [0]
装飾品:特攻珠【1】(胴)、特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、抑反珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[3] 氷[-2] 雷[-3] 龍[-2] 計[2]
装填数UP
装填速度+1
反動軽減+2
状態異常攻撃+2
-------------------------------
氷速射使う相手・・
クルペッコ、ディアあたりは使わない?
>>584 悪い、武器スロ無しで検索してたorz
調べたら状態を+1にすれば可能だから作ってみるか
>>586 セーブしないで一回作ってやってみればいいじゃないか
首領の実力をまざまざと見せ付けられると思うけど
>>556 素の状態だとアルバ睡眠2で2回眠らせるのが結構シビアだけど
状態異常+1があれば安定して2回眠る
眠らせる必要がないって?しりません。
てか少しでも蓄積値が上がってれば無意味ではねーよ
KO術も無意味だとおもわんし
無意味ということはないが、それつけるならもっといいのが付くんじゃない?てことだろう
まあそこら辺は個人の好きでいいと思うけどな
>>528 ども。麻痺のタイミングはちゃんと合わせてるよ。
毒は結構微妙なのか。それなら、通常弾撃ったほうがいいかもね。
王牙弩使ってるんだけど、通常2と通常3どちらが火力上なのかねぇ・・・。
攻撃力だけ見ると2だけど、大型モンスと戦ってると3で7〜8回に一回は跳弾するの見るんだよね。
装弾数も3のほうが多いし、クリティカル距離も長いし、2を速射しなければ3でFAなのかな??
>>593 >>4にあるHPを読むといい
LV1:弾6 クリティカル0〜4前転
LV2:弾12 クリティカル0〜4.5前転
LV3:弾10 クリティカル0〜5前転
とか色々情報載ってるよ
テンプレの
>>3に弾の威力いれてもいいんじゃね
テンプレのハンター生活の意味がわからない
地図なくてもマーキングで位置わかれば十分だろ
お守りがなければ早食いを+1に戻せばOK
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [119→209]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:ハプルSレジスト [0]
腕装備:ハプルSガード [2]
腰装備:ハプルコート [2]
足装備:バンギスレギンス [3]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:肥師珠【1】×5、観察珠【1】×5
耐性値:火[14] 水[2] 氷[-1] 雷[-3] 龍[0] 計[12]
捕獲の見極め
自動マーキング
こやし玉名人
早食い+2
-------------------------------
早食い+2ってのがリアル過ぎてボケてんのか判断が難しい
天然ボケなのか悪ノリなのか判断が難しいが
パーティープレイではふんいき(変換できないorz)を読むことは大切だと思うの
ネタにマジレスカコワルイとかそういうレベルじゃねぇな
これは高度だ、反応に困る
>>597 日本人の良いところでもあり、グローバルな現代では悪しき慣行でもあるな。
タビュラは貫通特化の方がいいのかな?
ちょっくらテンプレ装備でアドパに突撃してくるか・・
火力過多なPTに置いてはテンプレ装備が普通に使えてしまうという不思議
最近ライトを使い始めた新人です
先輩方にお聞きしたいことがあります
装填数うp
属性強化
連発+1
単発属性強化+1
属性強化
連発+1
単発属性強化
どっちがいいんでしょうか
制作難易度が高いウカムバンギスが入ったオススメクソ装備前になかったっけ?
アレ意外とネタ的に笑ったんだけどな
下位モンスと上位モンスで麻痺の耐性上昇値って違う??
2回麻痺させるのに、下位ディアだとLV2麻痺弾が4発→6発だったけど、上位ディアだと4発→7発必要になった…
最初に流行った初心者用装備は増ピに後エスカだったっけ?
>>612 なるほどサンクス
またウルクとドスバギィを相手にするのか・・・
ライト初心者はまず最初に
>>10の装備を作るべきだな、うん…
近接一通り使ったから
ボウガン使おうと思って覗きに来たけど
>>6って一体なんなんwww
ボーンシューターで武神達成記念
猫飯が最大の鬼門
ライトボウガンって欠点あるの?
アヴァランチャー作ってみたらじゃじゃ馬っぷりに完全に惚れた。
ボウガン初心者だが攻撃大弱点特攻通常強化最大生産隠密で、銀レウスもアカムも20分針討伐できたわ。
欠点が無いのが欠点
それがライトボウガン・レクイエム
>>617 しいて言えば、機動力という長所に矛盾した速射という火力じゃないか?
速射した場合の属性〜割カットとかがあってもおかしくなかったと思うんだ
変にフリーダムな設定になってると思う
>>617 プレイヤーがライトボウガンにNTRれて「他の武器じゃだめなのぉミニゲームいけないのぉ」ってなる
アルデバランやMGS装備を作りたい人へオススメのリタマラ
武器が吹吹茶釜でスキル剥ぎ取り達人、高速剥ぎ取り、ボマー
睡眠弾Lv1で眠らせて尻尾の先からちょっと離して(近いと先端じゃない部分に当たって破壊できない)大タルGを1個置いて爆破
これを2回やれば尻尾が2段階壊れる
たまにフロギィや虫が起こしたりするけど2頭クエで尻尾剥ぎ取り4回採掘4回を割と安定して0分針で回せるぜ
剥ぎ取り達人だと尻尾の採掘回数も増えるのか?
>>624 増える
ドリンクなしでやってたからネコスキルの剥ぎ取りと重複するかは知らない
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 07:21:11 ID:0a2J49a/
猫のはぎ取りは空気ドリンク。
効果ない
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 07:24:22 ID:0a2J49a/
エスカ増弾の
属性強、連射、装鎮、回避距離。越えられる装備知らない?
どうしても、この装備から離れられない。
強いからな
>>623 茶釜ってマジで言ってるのか
猫の解体術も付けると一体でピッケル三回尻尾剥ぎ三回出来る事もあるから無意味ではない
アイテムセットがないのがまじウザイ
MHFから輸入してくれよ
>>627 人によると思うが俺は回避距離はつけないな
>>628 どうせ反動軽減発動できないから茶釜でいいやって思って
初回なら2発で眠るんだぜ
調合込みの22発で余裕で2体を2回眠らせられる
睡眠ネコ連れてけば一回くらい爆破をしくじっても大丈夫
>>631 なるほど
単発反動中の神ヶ島の方がいいかと思ったけど回数も増えるなら悪くないね
>>627 俺は凶針用に
弱点特効、連発数1、回避1、属性攻撃強化、通常弾強化を作ったぜ!
汎用性マジパネェw
装填
装鎮
勉強って大事だよな。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:32:50 ID:RYyOqU+z
>>628 ぬこの解体術と剥ぎ取りスキルって重複しないんじゃない?
濃汁集めで一回も3回剥ぎ取り出来た事ないんだけど…
>>637 単にW属性連発数弱点特効装備の珠とお守りを変えただけなんだけどねw
通常強化5回避4のお守りと武器スロ@でおk
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:53:05 ID:0a2J49a/
剣士の討伐時間と変わらないってどうゆうことだ?
ライト強すぎ。
デメリットは強すぎて腕が鈍る事だな
むしろライトと同じ討伐速度出せる方が凄いわ
むしろ近接より速いと思うが
ンッンー、銃は剣より強しっていう名セリフを知らないのかよ
今村5でリオレウス倒せないんで
ライト始めようと思うんだけど
何がオススメ?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:59:12 ID:5om3sEDb
639
参考までに装備も教えてください
どうも上手く組み合わせできん
>>644 ジンオウガのボウガン。
それがなければユクモボウガン。
>>638 ごめんめっちゃ自信満々で言ってたけど乗らなかったね
>>645 上からウカム、アーティアS、シルソル2、エスカのテンプレ装備です
通常強化5のお守りしかなければ回避が攻撃小になる
>>627 それ+他にもスキル付けられるはず。
回復速度を追加とかも出来たんじゃ無かったかな、+2だと胴がアーティアになるけど。
>>627 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→228]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(回避距離+6,調合数+9) [0]
装飾品:属攻珠【3】、速射珠【1】、速射珠【3】、属攻珠【1】、弾製珠【1】
耐性値:火[3] 水[1] 氷[1] 雷[7] 龍[-1] 計[11]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
回避距離UP
最大数生産
-------------------------------
火山いってらっしゃい
何故そうちんになるのか分からんかったが
ちんは鎮の事だったのか
インゴットS一式、天津ライトで金レイア捕獲可能まで40分針なんだけど、これどうすんの?
散弾強化、散弾全レベル追加、捕獲の見極め、調合成功率で、電撃、散弾321、通常2、散弾3調合分の順に撃ち込んでようやく。
こんなにかかるの?
なぜわざわざ散弾をw
電撃→通常3で10分で終わるだろ
電撃は翼(疲労時は頭狙いやすい)、通常は脚
そもそも散弾が有効なのって誰なんだよ。苦労してアルデ作ったけど未だお留守番してるぜ
属攻関連ってアバ倒したあとなんだねぇ・・・。
散弾って使えないの?
鉱石系防具でp3はずっと散弾撃ち切ってから通常使ってたんだけど…。
金レイアに行くまでは他のモンスにどのくらいかかってたんだよwww
>>656 ドストカゲ
ドスファンゴ
ウルク
アシラ
ペッコ
オウガ
アルバ
アマツ
あとは各種雑魚、ブナハ50匹も楽々
>>659 使えるけどアルデバランで撃てよ
凶針はメイン属性弾撃つもんだろ
散弾は固い相手にはイマイチじゃなかったっけ・・・
弱点に収束するタイプ相手だといい感じのはす。
ジンオウガとかペッコとかうさぎとか(アルバも?)
ジンオウガの超電時に頭にあつめられると時間縮む実感があるし、よくひるむw
>>661 サンクス。上位アシラをアルデ一歩手前のライトで散弾2,3撃ち尽くすくらいかかったんだけど
これは単に散弾が最大ヒットする距離を保ててないせいだよねそうにちがいない
ロアルにも散弾は有効だよね
狂走集めに丁度いい
持ってるライトはスナイプと天津だけなんですが
散弾だと、何気に炭坑夫してるときも、8番の猫掃射できるから楽
強い強いって言っても、弱点特効と散弾強化つけないと強くないよね
散弾が強いかわからないってやつはアマツ相手にアルデと他銃で時間測ってみればいい
大剣でしか戦ったことないが、アマツは壮絶に楽そうだな・・・。
アグナとかベリオとかコブ破壊後ドボルなんかも
ドストカゲ
ドスファンゴ
ウルク
アシラ
ペッコ
オウガ
アルバ
アマツ
アグナ
ベリオ
ドボル(コブ破壊後)
なんかもうアルデだけでいい気がしてきた
>>623 試してみたら一回で三個も来たわ。
有難う。
アルデで散弾だけ撃ってるとまったくPSが上がらないよなw
まあ別にかまわないんだけどwwにわか万歳www
ドボルには、減気弾速射でスタンも取れるし、
睡眠弾も撃てるから爆弾で尻尾破壊も楽々
アルデバラン最強すなぁ
PTだと地雷だけどな!!
ソロで金冠集めをしようとするとアルデバランが最適解だと思う
眠らせられるから爆弾置いて計測できるし
金冠取れそうなら睡爆しつつ散弾or通常弾で討伐も早い
完全に作業になるがなwww
なんか他の武器も使いたいが億劫でもう散弾しか撃ちたくねえww
今作にキリンさんがいたら今まで以上のペースで狩られてたのかな
>>679 キリンがいたら、まず寝かせて4人で大タルG8個置いて
後は散弾か……胸が熱くなるな
散弾が有効ではない敵の方が少ない気がするなあ。思いつかない。
例えばアシラの頭に通常2がヒットした場合と散弾3が全弾ヒットした場合の
ダメージはどんなもんなのか教えてエロい人
計算しようかとWiki見に行ったら散弾の一発辺りの威力と弾数が書いてなかった
軽くググって見たけど見つからないので諦めた
W属性火炎弾の速射1発辺り10+29=39 連発+で39×4=156
通常2は1発辺り26、弱点特効・通常強化で33(基礎攻撃力220、強化爪護符264のボウガンとして)
散弾が前のまま5×5なら12×5で60、弱点特効・拡散強化で16×5の80
俺のPSPはアナログパットが左上に押される時あって難しいんだが
誰かアマツマガツチのライトボウガンでネコ火事場最高記録を出してくれないか
アマツのHPは9400
W属性速射で上手く当たれば400弱平均して350だとする
ネコ火事場で450少なく見積もっても十分調合持込で足りる
これだと4分は普通に切れるはずで
ニコニコにうpすれば、ガンキン2種の滅龍で8万再生越え、
アマツのトップランクが1万超えてるのが結構あることから考えて
1万再生は超えるはず
どなたか暇な方やってくれませんか?
ハメでやる場合の参考は下、ヘビィボウガンですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13321118
W属性速射ってソロTA向きじゃないような
>>1の式に従ったら大体100倍ぐらいの数字になっちまったんだが
武器攻撃力って1/100で計算するのか?
PSPのアナログパッド俺も時々真下いっちゃう。
一応ソフト修正のグリグリ回しも、横からちょこっと開けてゴミ取りとかやってみたがダメ。
本格バラシはしたくないなぁ。
>>683 レウスレイアも頭の辺りに適当に散弾撃ってるだけで10分針で終わるんだよねえ。金銀は属性の方が良いと思うけど。
>>685見ると他の弾で弱点狙うのが阿呆らしくなる。
クリ距離維持してれば通常2発>散弾1発になるけど、
まぁ、属性弾以外はヘビィ使った方が当然強いが。
>>691 分解、スティック交換で直るとは限らないよ
基板とか土台部分の不具合もあるからね
俺はなんかやたらチカラ入っちゃうタイプだからPSPは消耗品と割り切ってるわ
どうせ何千時間もやるし
CFW機はスティック交換したけど
スレチだな
大人しく修理にだそうよ
スレチだが、修理は時間相当かかるだろ?
鳳仙火竜砲に珠と護石を取り付けたW属性・速射装備で
ウカムルバスに行ったところ35分もかかってしまいました。
調合分も含めた火炎弾を使いきった後がすごくグダグダになったのですが、
みなさんはどういった立ち回りをしているのでしょうか?教えて頂けませんか。
ウカムで火竜砲もってくのはPTで楽したい時くらいだな・・
あんまり火の通りよくないしな
エイヌキアムルバスで通常ぷちゅんぷちゅん
>>697 ソロだと、大剣かハンマー使っちゃうなぁ。
ウカムで、ライト担ぐと確実に弾切れになる。
実況動画投稿者もそうちんそうちん言ってて
コメでつっこまれてたな
まだ戦虎に弱点特効つけて顔狙ってる方が早くおわるぞ
25分もかからん
703 :
697:2011/01/24(月) 12:28:44 ID:G8123sP9
アドバイスありがとうございました。
火炎弾よりも弱点特攻通常弾で顔射を試してみます。
ソロなら片手でスタイリッシュボマーが一番楽だな・・
15分くらいで終わるし
大剣とかハンマーでいくと無駄に面倒臭いからな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 12:29:05 ID:HWN/NCJN
アーティアS使った良い装備無いかな?
どなたか教えてくれないか?
>>697 火炎は後ろ足、撃ちきったら頭に通常じゃね?
ウカムは火事場でもしなきゃ体力的に火炎撃ち切ってからがけっこう長いから
火特化でもそんなに速くはないんだよね
P2Gと比べたら火の通りも悪くなったみたいだし、弾弱点も頭に偏ったみたいだし
ウカムは弓でやっちまうな…10分ちょいで終わるし
ボウガンならアバランチャーでポンポン
>>696 P2Gの時アナログパッドがぶっ壊れたから修理に出したけど一週間ぐらいで返ってきたよ?
>>691 スレチだがアナログスティックと液晶画面の間を指で強く押すといいかもしれない
強過ぎると当然割れるので自己責任で
1週間は長いぽ。自己責任でさんくす。
散弾だと適当にやってればいいんで腕なくてもいいが、属性弾だと隙見つけてRなので
ほとんどしたことないんだよな。
散弾でも最低限の向きと距離感は合わせた方がいいし
スコープ覗くにしても振り向きできっちり合わせられるようになれば高さだけだよ
マッドネス専用装備作りたいんだが、速射の隙が特大だが連発つけてる?
他にマッドネスにオススメのスキルあれば教えてくれないか
>>713 単発か連発かは結構違うけど、2連か3連かは大差なくね?
とりあえず俺は見た目的にサイレンサーつけてる
隙はそこまで変らんでしょ
サポガンしようと思って、ありあわせで作ったらこのスキルになるんだけど
反動軽減+2
連発数+1
状態異常攻撃+1
これでサポガンしても大丈夫かな
カンでそこそこ当てているが、そう言えば散弾ってカンで撃っていいんだよね?
Rいらんよね?
マッドネスに速射+1付けないとかありえない
龍+2属性強化速射+1にロングバレルで相打ち覚悟が俺のジャスティス
>>717 どの銃つかうかしらんけど
たいがい異常強化あたりよりは増弾がいいよ
マッドネスまだためしてないなぁ
気づいたら龍殺しの実がたった40個しかなかったからな・・
確かに見た目はなw
持ち込み3+調合分20の違いはかなりじゃね?てか、滅龍にW属性つけてる?
ブレ抑制は基本として、弾数的に不安だから通常or貫通強化つけようか迷ってる
俺なんか10個しかないぜ…行商人から買えるの弾じゃなくて実ならよかったのに
>>718 左右や裏表はそれでもいいが上下はエイミングしないと集中しない事が多い
通常時のアルバ頭とかだと水平撃ちだとあんまあたらんよ
緑の種でどんどん増えるよ
1回で10個くらい出ることもある
滅龍はW属性、連発数、可能ならプラスアルファでいいんじゃね?
効率プレイやなんかで何度も使うような装備じゃないだろうから
ネタ要素が強くなってもいいと思うな
>>721 神ヶ島なんだけども、増弾のピアスいるか…
>>728 なんだっていいと思うぜ
最強装備で最高効率プレイしなきゃいけないわけじゃないんでしょ?
まぁ、増弾はもってたほうがいいけどね
訓練所なんてソロでもすぐ終わるし、他の武器使うのも楽しいし
他の武器使う事でボウガンも上手くなるよ
減気弾のスタン蓄積値ってどのくらい?
徹甲榴弾のがいいかな?
>>717 神ヶ島サポガンなら連発いらないから
装填数・反動+2・状態異常・装填速度でいいんじゃね
つーか俺はそうしてる
おれもそれだ
サポガンのテンプレ追加すればいいのにいい加減同じ質問大杉
装填数、反動2、装填速度1、状態異常2がベスト
おまなければ状態異常2を捕獲の見極め、罠師などに代用
状態異常1よりは上の二つが結果的に時間を早めるからあまり有効ではない
>>685 砲術王1.3倍だと!?
馬鹿な…Gは二倍だったからてっきり…
糞!俺は今まで一体何のために神ヶ島に砲術王を付けていたんだ…
浪漫でも何でもないただの無知じゃないか…ッ!
スタン値は徹甲榴弾の方が遥かに上だな
ただ減気怯みの間に追加で2発3発撃てるから割と使いやすくはある
いや浪漫でいいんじゃないかなそれは
ソロで神ヶ島がありえんからな
>>738 いやいやwソロで神ヶ島使う意味がわからんw
拡散神ヶ島で戦ってるのは俺だけでいい
まあアルバの翼膜欲しい時とか
>>739 馬鹿下位モンスを麻痺弾2徹甲1の流れから弱点に通常2速射でンギモッヂィィだろ
茶釜ならまだわからなくもないが神ヶ島はソロでも普通に強いからなぁ
拡散祭り部屋とか立ったらおまえらくるのか?
行く
>>744 2戦くらいして飽きて帰る
通常弾部屋なら人きそう
いかないなぁ・・ヘビィすれなら行くだろうけどライトスレだとなんか怖いしな
昨日アヴァランチャー作ってテンション上がりまくってkaiでボウガン通常弾部屋建てようと思ったが、夜中3時回ってたから断念したわ
アドホの部屋の探しづらさは異常
なんだよあれ
>>744 そんな作業部屋いきません
据え置きでどんだけいったと思ってたんだ
みんなはソロでアグナにロアルノア担いで行ったら何分ぐらいかかる?
水+2、装填うp、速射うpで行って1乙した挙句30分弱かかってしまった・・・
瓢箪+装填速度1+調合最大+反動1で上位ペッコ亜種すら倒せない。
通常持ち込み、各種属性で戦ってるけど方向は間違ってないよね?
ペッコ亜種って普通に強いよね
何度も戦いたくない相手だわ
>>751 w属性速射1で6分か7分くらいだったかなぁ…
アマツライトの属性強化装填うp速射1でも10分かからんしやり方が悪すぎる
>>754 はやっ
アマツまだだから属強まではつけられないけど10分針目指してもうちょっと安定させてみます
なんかレイア原種にアルデバランとか雷速射とか試したけどいつも10分針になる
太刀で普通に狩るほうが準備もいらんし早いわ
みんなどんな作戦でやってんの?
>>756 厳守にはハンマー担ぐ
銀ならオウガライト
テスト
マッドネス滅龍速射で0針余裕
>>761 おお!
まじか
そういうレスを待ってたんだ
さんきゅー
>>760 金の頭が硬すぎでハンマーだときついんじゃね・
>>760 『俺は』の話だ。
原種にも普通にジンオウライトW属性速射で余裕じゃないのか?
ちゃんと怯みコントロールして打ち落としてるの?
原種なんて戦虎担いどけ
なんでレイア原種相手なのにアヴァランチャーの話題でねーんだよ
原種なんて素手で十分やろ
ゆうじろうさんはお帰りください
そもそも原種レイアと戦う理由が見当たらんな。
戦って楽しいモンスターでもないし。
あの爆発ブレスのせいでレウスよりも戦い難いっていう
取り敢えずレイアの頭を破壊出来る位のストレートは出せるだろ
ちょっとリアルラージャン入ってるし
ハンマースレのネタのような・・・。
ティガ亜種ボウガンの拡散速射祭りって強いんだろうか
アドパ行ってきた。既に3人いる部屋に入る。
1人目:弓(スキル隠密あり)
2人目:ガンス(スキル隠密あり)
3人目:大剣(スキル隠密あり)
おれ:ライトボウガン(スキル隠密なし)
いやー、久しぶりに緊張感あった戦いができたぜw
しかし5戦くらいで疲れた(´・ω・`)
滅龍速射強すぎてワロタwww
イジメかよw
>>775 弓、大剣ならともかくガンスは他に付けるべきスキルあるだろうに…
>>776 ご苦労さん
ところで、なんでレイアイジメしてるの?
あと滅竜が一番輝くのはガンキン主任だから、暇なら一度やるがよろし
>>775 囮さんチィーッス
そういうときはみなさんめいっぱい走らせてあげるといいよ!
>>753 そっか。
なら違う相手で練習するかな。
簡易照準でなんとか弱点狙えるようなレベルにはなりたい。
>>778 やることなくなったからいろんな武器とか服を集めてる
ていうか龍殺の実あと60個くらいしかないしレイアにはもったいないな
むずかしすぎるわw
アマツに速射一回で450ってどういう計算したんだ?
猫火事場あっても200程度がいいとこだと思うが
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 16:38:13 ID:GRsv35P3
質問なのですが
連射ガンに攻撃UPや見切り+aって意味ありますか?
>>785 お前には何も意味も無いよ。
とりあえず半年ROMってろ。
アフロさんの名ゼリフ、こういうときこそ使うべきだろ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 16:44:33 ID:GRsv35P3
滅龍連射ガン作ろうと思っているのですが
W属性、連射+1とプラスアルファ何が良いと思いますか?
>>788 付くやつで適当なの作れよ
無難なのは攻撃
おっと、龍属性なら精密射撃が付くなら優先かな
>>782 試しに猫火事場なしでいったみたけど
2〜3分ほどで紫色になったし
滅龍撃ち切るとこまで被弾なしでいけたが
そこから通常3x99を撃ち切っても倒せなかったわw
しかし最近、ライトのスレが伸びてるね・・・
みんなそろそろアルバを倒しまくってるって事か。
ちょっと横から失礼しますよ
マッドブリーフさんにはぶれ幅は+1そろとも2にしてる?
俺のお守りでは+1しかつかないんだが無理にでもつける?
おまえら炭鉱で散々お世話になったのに、恩を仇で返すのか?
>現場監督
>>784 W属性連発数+1で俺の超能力でアマツの体力が400弱減ったと感じた
ネコ火事場だと1.35倍だから、少なく見積もって350*1.35=472
450と見るのはおかしくないだろう
弾威力1+龍40だから
マッドネス爪護符で270
弾威力×攻撃力%×速射補正×スキルによる補正×肉質
40*2.70*0.8*1.44*肉質*全体防御率0.75
=93。3*肉質
上が滅龍一発辺りのダメで、これは120を超えてくれればおよそ一回の速射で350は超える
肉質=120/93.3=1.28600823
肉質が5回当たって130超えればよい
頭が35で腹が20だから、頭2回に腹が3回当たるように撃てば、ちょうど130
理想的に当たれば9400/450で21だから、持ち込み調合分は23だから微妙に余裕がある
>>791 ネコ火事場なしだと、ある程度理想的に当たっても360 * 23 = 8280だから1000近く残る
ハタラカナイゲンバカントクイラナイ
>>791 お礼を言うのを忘れてた
俺は一応ネコ火事場でやってみたんだが、
いい所でアナログパットが暴走しましてね…ふひひ
調子いいときか直ったら再挑戦するわ
スレが伸びてるのは携帯規制解除のせいかも。
自分もそうですが
>>795 ああスマン俺が勘違いしてたわ
火事場無しでもPTでやるには十分な総ダメージだな
アルバ狩もそうだけど、終盤になったからガンナー始めましたが多いからじゃないの?
毎回弾買ったりで金かかるから序盤は手が出しにくいしね
端材バグあるしな今回
炭鉱すりゃ金なんて・・・
序盤は近接でごりおししてライトは終盤素材がそろってから始めるってのが多いからな・・
ガンナーは装備も大事だしね
ガンナースレ全般がそうだが
内部的なデータに拘り過ぎな人間同士が暴れちぎった結果スレ伸びるってのはある
先週末は酷かったな…
最近剣士からボウガンに移行してみたけど、これ楽しいね
攻撃できなかったタイミングでもバシバシ攻撃できる
なにより閃光玉でティガ狩るのがすごい楽しい
ティガはジンオウライトで雷速射してたがもしかして頭狙うならアヴァの方がいいのか
携帯規制の間
お試し版PCビューアアプリから一日一回戦虎擁護カキコしてた
やっと終わりか
>>808 戦虎派の俺は正直援護できなくてずっと歯痒かったよ…
いいじゃないか、戦虎でも。まあソロだと被弾率跳ね上がるけど
え俺普通に火事場で戦虎運用してますけど………
おれは戦虎で容赦なくアドパに突撃してるが・・
アカムの顎0分針で2段階破壊してやってるわ・・・
アルデバランでアマツいったけど散弾全部撃っても死ななかった
こいつ使えねー
5連射は楽しいな
アドパだと全弾撃ち切る前に終わってしまってもっと撃たせろ状態になるが
へーきみじょうずだね
PT組みクエでの部位破壊はみんなの手柄なんだよ
>>812 いや、猫スキルで弱いの来い!付けて睡眠猫連れて1回睡爆して
あとはバリスタなり撃ってたら散弾3+3の調合分+散弾2の途中でくたばってくれるよ。
弱いの来い付いて無くても基本シルソル一式で種食ってたらおkだから誰でも倒せるよ。
マッドネスグリーフをブレ抑制なしで使ってる人いる?
なにこれ怖いみたいな軌道描いて逆に楽しいんだが
ブレ消したい人ってスコープ派だよね
簡易照準メインなら距離感もあるから大でも補正できる
左右は根本的に無理だが
>>807 頭は弾55(60)、雷20だからなぁ
背中が何気に25で一番通るんだよな、雷
ナルガも頭が一番雷通るかと思ったが刃翼の35の方が通るし
改めて全大型の肉質確認すると認識不足のが結構多いこと多いこと…
見た目気にして装備組んでる?
ウカムとかスカルがよくシミュひっかかって見た目がヤバイんだが
ウカムとスカルは除外余裕でした
>>818 スコープしか使ってないけど距離感くらいあるわ
>>820 ウカムスカルは常に除外
胴とか腰足もシミュって気に入らないのくるたびに除外してる
>>820 ウカムやスカルはもう諦めてる
個人的にはダマスク腰が嫌いだな
これ自体は別に良いんだが他の装備と合わせる時に胴がスリムな装備だと腰だけ異様に膨らんで見えるからなんかすごい嫌だ
全体が膨らんで見えるガンキンさんや股間が膨らんで見えるのよりはマシだろ
ウカムスカル除外してるの俺だけじゃなかったのね
ダマスク腰は同意だわ
俺はさらに頭三眼固定だから必要お守りがヤバイ
スコープと簡易照準って一長一短なのか?
友人が簡易薦めてたからTYPE3でやってるんだけど
簡易で精密狙撃できるならスコープの利点はないに等しい
メッキににスタミナ奪取やらKO術やら、テッコウにKO術、砲術やらはやっぱりネタレベルなのかい?
規制で書けなかったけど簡易照準メインならType1がいいと思う
慣れない内はアイテムメニューが出てぐえぇってなるけど
L押すことでなんつうかグリップが安定するんだよね
まあ弓なんかで百発百中の人はメリットないけど
アルバに「散弾強化、攻撃力UP、弱点特効」でアルデバラン担いで行ったら
弾調合無しでも倒せるの?
だとしたら頑張っちゃう
調合しろ しない意味ない 買えるだろ
散弾3調合分も打ち切って散弾2ちょっと撃って大体終わるくらいだよな
初めてアルデバランでアルバ行った時は散弾3調合分と散弾2全てと通常2を少し使ったな
神おまなんて無かったから攻撃中だったけど
繚乱速射装備でいけば散弾2だけでアルバなんて墜ちる
慣れて、相手を選べば
慣れなければ3乙余裕
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(攻撃+3,気配+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、攻撃珠【2】×2、強弾珠【1】、強弾珠【3】
耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【大】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
隠密
-------------------------------
汎用装備として及第点もらえるだろうか
神おま使用の時点で汎用じゃないな。
神おまといえば某スレで見かけた装備
お守り全部掘るのに何百時間かかるんだよ・・・
でも顔出しとエスカのパンツはいいなぁ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [142→226]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:龍の護石(属性攻撃+5,火属性攻撃+8) [0]
装飾品:火炎珠【1】(胴)、火炎珠【2】、火炎珠【1】×2、属攻珠【1】
耐性値:火[0] 水[0] 氷[7] 雷[2] 龍[-1] 計[8]
装填数UP
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
-------------------------------
お守りと珠を変えれば4属性対応
水:龍の護石(属性攻撃+5,水属性攻撃+6)[0] 流水珠【1】(胴)、流水珠【1】、流水珠【2】×2、属攻珠【1】
雷:龍の護石(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8)[0] 雷光珠【1】(胴)、雷光珠【2】、属攻珠【1】、雷光珠【1】×2
氷:龍の護石(属性攻撃+4,氷属性攻撃+8)[0] 属攻珠【1】(胴)、氷結珠【2】×2、氷結珠【1】
http://www.mhup.net/uploader/img/1295867390.jpg
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:26:32 ID:Ab3EB16B
ライトボウガン強すぎワロタwwwwww
攻撃3気配10って神おまだったのか…ゴミおましか持ってないと思ってたが一応神おま持ってたんだな
神おま自慢はいいからそれを俺によこせ、いや下さい
>>842 おい、これ今俺が作ろうとしてるやつとほぼ同じだwww
増ピないから回避性能つくエスカ頭使ってるけど。
自慢のつもりはなかったんだ・・・城塞だし
とりあえず悪くないって評価で良いのかな
>>842 アーティアSはこんな色だったら良かったのになあ
良質なお守りなんて
通常弾強化4 S3 属性強化4雷属性強化7
位しか持ってないな
アマツも倒したしそろそろ火山に篭った方がいいのだろうか
スネーク装備用に出雲か軍咬にしようと思ってたがアヴァランチャーなんてのがあるのか
ちょうどブレ抑制があってるし速射もないからこれに合わせてみるかな
アルデバラン作成記念にシミュったらこんなん出来た
勿論おまも手持ち
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [143→232]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:アロイSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:城塞の護石(斬裂弾追加+2,調合数+9) [0]
装飾品:攻撃珠【2】、強弾珠【1】、散弾珠【3】×2、攻撃珠【1】、弾製珠【1】
耐性値:火[16] 水[-2] 氷[-1] 雷[-13] 龍[16] 計[16]
攻撃力UP【中】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
散弾・拡散矢UP
最大数生産
-------------------------------
中々とり回し良さそう
散弾か通常弾撃ちきっても倒せないヤツってどんなヤツだよ
腕・腰・脚をシルバーソルが基本として
頭と胴をアロイS、ガンキンU頭、レウスS胴など
アルデバラン用はみんな似たような装備に行き着くね
今まで出雲に砲術師or王付けてたんだが(+速射)仕様が仕様だし速射はそのままに調合成功率とかボマーにした方がマシだろうか…
だから結局イビルジョーには何担いで行けばいいんだってばよ!
装填数5スロ3てなにに使えばいいんだよ・・・無駄な運使っちまった
攻撃大痛撃回避性能1散弾upでアルデバラン担いでるけど鬼のように強いな
859 :
851:2011/01/24(月) 21:01:50 ID:ToyzxOv1
まあ通常弾はついたからつけたんだが、
PT考慮すれば散弾撃ちづらい場面も多々あるし
持ち込み分だけで大概片付きそうなのが○
>>854 成功率20ボマー神ヶ島運用してるけど
砲術王より良いと思う
ソロじゃなければ適当にスタンとって2回も睡爆やれば瀕死だし
貫通でも散弾でも属性でもなんでもいいよ
ラピュタで貫通使うのも良いかも
>ジョー
ベリオで貫通打てよ
>>851 ああ、前に俺もこんなんでやってたわ
通常弾強化は付ける付けないじゃなくて勝手に付いてくるんだよな
調合数は+9じゃなくて+8でもいけるからおまもりの難易度も低いし初心者にもおすすめできる
しかし散弾も属性もスキル縛りきつくて露出少なくて可哀相だね
ディア亜種ってロアル+属性強化と水属性+1で何分くらいで倒せますか?
今やったら30分かかって泣きそうになった・・・下手すぎワロエナイ
↑ロアルじゃないや ダビュラ
>>865 タビュラで水属性強化なら俺もそんなもんかもな
どこから突っ込んでいいのか分かんねーよ
タビョラって四天王としてどうですか?
奴は四天王のうち最弱の小物。
ダビュラだったりタビョラだったり大忙しだな
4属性の中では使う機会は少ない、氷結が効く相手は散弾のほうが適正あるから
アドパでライト4人で、散弾撃ちまくりてぇな・・・
どうなるんだろうかwktk
ああそうかディアさんにはケツに散弾ぶっぱした方が効率いいのね
ん…ライト初めてで凶針、雷+1、属強、回避うp、速射1でナルガ捕獲まで15分。
雷弾全部と火炎30発くらいで捕獲までは行ったけど遅いよな。
クリ距離と弱点をきちんと狙えるようにならないとまず話にならんし。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:18:06 ID:BJ7kVci8
散々な目にあいます
滅竜速射で調子に乗ったにわかを返り討ちにするのがジョーさん
>>872 ヘビィ散弾しゃがみ撃ちの動画あったな
アマツさん…
ヘビィの話題してんじゃねーよ カスが
う
ら
マッドネス速射滅龍をガンキンのアゴからケツの穴めがけて撃つと爽快感がやばい
883 :
851:2011/01/24(月) 21:24:26 ID:ToyzxOv1
>>872 昨日アドパで散弾曲射拡散弾を好きなだけ〜って旨のガンナー部屋があったよ
ホストが神ヶ島で麻痺させてくれるもんだから・・・
後はご察し
すまん名前欄そのまんまだった
>>874 属性弾にはクリティカル距離無いので余り気にしないように
大事なのは当てる場所
>>885 そうなのか。てか電撃弾優秀なのに作りづらいなあ。
光虫は貴重すぎる。
パーティで散弾は黒ティガライトでよくね
>>886 ピカ虫温存なら連発数Upがオススメ
だが他の弾なら最大生産のがいい
電撃弾は絶対に調合しない 絶対にだ
DLで光蟲売り出されんかねぇ
普通電撃弾は光虫じゃなくて雷光虫だと思うんだけどなぁ
>>891 雷光虫は一応ランク高いからね
まぁ売ってなくて入手法が農場か虫取りしかない時点でどっちも希少なことには変わりないけど
てか速射使わない俺は雷光虫だとふつうに思ってたが
ファミ通クエは滅竜速射でいこうとしたらガンキン倒した後ディアボロを倒す手段がなかった
光蟲なんてニャンターと虫網とシーソーで1クエ10個補給出来ないか?
W属性速射付けてれば調合するのなんて金銀二頭をソロでやる時くらいだし
氷結弾は救済あって助かったよな
ついに氷結弾を調合する時代が訪れたのだ
連発がついた大神ヶ島が強すぎる
榴弾lv1速射2回撃つだけでスタン取れるとかw
反動軽減+3に装填数うpで神島で拡散乱れ射ちしようと思ったんだけど装填数上がっても弾の所持数は変わらないんだよね?
>>899 A)変わりません
拡散祭りよか反動2サイレンサーにしてボマー付けるのが正しい神ヶ島の使い方よ
麻痺睡眠で全力サポート
>>899 サイレンサーに反動軽減+2で十分
拡散の装填がデフォ3なので増弾不要
出雲さんは思いのままに敵をあやつれるからな・・
攻撃15氷結属性攻撃強化15の神おまGET!
サポートやってきた。
麻痺弾・減気弾・鬼人弾、あとは近接が三人揃ってればほぼ一方的な展開になるなwwww
アマツにアルデバラン担ぐとしてスキルはどんなのがオススメ?
攻撃大 弱点特攻 散弾強化 装填数up
神ヶ島の良いところは近接武器の出番を奪わないところ
ただしハンマーを除く
あ
な
る
フ
ァ
リ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:05:42 ID:AUExQGQE
俺の書き込みミスでこんな大変なことに…
今から主任の穴に突入してくるよ
ここは炭鉱夫スレじゃない
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:11:17 ID:XgiqVJHp
うp
うpのやり方知らん
モンニャン隊回しついでに久しぶりに村消化してたら
ジンオウガさん散弾Lv3撃ち切る前に沈んで吹いた
変なヤツに触れてやるなよ…・
チーターに触れるな
腐れがうつるぞ
もうテンプレに散弾装備でも入れておけよ
速射4攻撃9のおま引いたんですが何か使い道ないですかね?
速射すればええがな
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:38:11 ID:FFMip0Qs
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [142→231]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:チェーンSレジスト [1]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(通常弾追加+5,調合数+9) [0]
装飾品:攻撃珠【2】、強弾珠【1】、達人珠【3】×2、攻撃珠【1】
耐性値:火[19] 水[-2] 氷[2] 雷[-13] 龍[16] 計[22]
攻撃力UP【中】
見切り+1
弱点特効
通常弾・連射矢UP
通常弾全LV追加
最大数生産
-------------------------------
これでナルガボウガンで会心祭りしたいと思うんだけどどう思いますか?
会心に固執する意義が見いだせないから割とどうでもいい
>>926 こんな感じ?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [144→144]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(速射+4,攻撃+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、速射珠【1】、強弾珠【1】、速射珠【3】、強弾珠【3】
耐性値:火[14] 水[0] 氷[1] 雷[-8] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【大】
弱点特効
連発数+1
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
---------------------------------------------------
もっといい組み合わせあったら教えて
鬼オマ羨ましい
ナルガ砲、弱点特効+見切り+1で確実に会心出せるとしたら、
205 + (205 * 0.0025 * 100) = 256.25
でも通常3と貫通2速射がなぁ・・・
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:51:27 ID:x1F/UjBL
ドボルにアマツライト、顔ウカムに他エスカで
w火属性、速射で挑んで針35だった
ライト初心者なんだけど参考動画ない?
悪いけど戦虎に連発数って地雷もいいとこだと思うよ
属性ガンが3→4連発にするのはわかるんだよ
元々弾数が少ない上属性弾のダメージ頼りだしな
戦虎はダラダラ続けられるのが最大の強みで弾数豊富だからその点の恩恵はない。
もちろん1リロードのダメージは増えるから装填数upみたいな効果はあるけど
5発目どれだけ当たるの?攻撃避けられんの?他のスキルに回した方が良くない?
って考えたら連発数はちょっと待てと思う
まあPTで適当撃ちなら何でもいいがなー
ロマンを勉強しなさい
戦虎に連発+1は鉄板だろネタ的に
戦虎5速射4PTは至高の一時を与えてくれる
てかそんなこというなら通常弾運用ならライトじゃなくて良いって話だし
スネーク装備で連発数+1で戦虎こそ至高
まぁ通常弾4発も5発も撃つくらいなら、ヘヴィィ担げよ、しゃがめよって話になるわ。
ユプカムがあるしな
アルデ担ぐのに最高にあうスキル何?シミュして
弱点特攻と散弾強化は必須。
( ゚ω゚ ) お断りします
アルデはかなりの強さがあるでぇ
溜め短縮5攻撃9でたからアルデ用お守り掘りにいくけど、何が一番いいの?
溜め短縮なんてボウガン使いには要らんだろw
黒ティが砲で6連射4人でくみたいな・・
>936,938,939
繰り返しになるけど通常弾速射の強みは
そこそこの火力がずっと続くことだからね
PTならユプカム、もしくは貫通しゃがみとかでいいんじゃないの。
弾数考慮しないで単にDPSだけで見たら、
属性速射も多くの場合ヘビィに負けてそうだけどな。
>>948 属性弾の単純なDPS比較はヘビィが上だろうな
ライトが装填5の4連速射20発撃つのにリロード込みで54秒、ヘビィが1しゃがみ20発撃ち切るのに18秒らしい
ライトは速射が倍率2.8だけどヘビィも再しゃがみに時間かかるから単純に三倍にはならんしほんの少し下がるが
ヘビィは武器の攻撃力が高いからその分で少しだけリード出来るはず
弾持ち考えたらライトもぶっ壊れすぎだと思うが
実際
>>903見たいな神おまってあるのかね?
火耐性1千里眼13スロ2ってのは持ってるが。
428 :360:2011/01/25(火) 00:20:58 ID:RzxywNxM
とりあえず散弾の会心が一発ごとに計算されているか検証してみた結果・・・
会心0で弱点特効をつけた場合・・・弱点部位のみの会心を確認
会心40で弱点特効をつけた場合・・・弱点部位のみの会心と全部位同時の会心の両方を確認
会心40のみの場合・・・全部位同時の会心を確認
以上のことから、散弾は通常会心が一カ所でも出た場合は全部位が同時に会心判定が出て、弱点特効会心が出た場合は弱点のみに会心が発動すると思われます。
また、2頭同時に散弾を当てた場合でも一カ所でも通常会心が出れば2頭の両方に会心判定、弱点会心が1カ所でも出れば2頭の弱点に会心判定があるようです。
・・・見切り散弾の時代が来たかもしれないw
つっても散弾を主にして戦いたい相手は殆どが弱点部位>>他ですしおすしー
そういう連中は弱点部位に判定が出やすいですし小四喜ー
953 :
949:2011/01/25(火) 01:33:46 ID:pEDTc2+N
単純って使い方がおかしかったな
単純な属性DPSはライト、ヘビィ共に同じくらい
武器攻撃力の差を考慮してヘビィが上になりそうって感じ
>>951 単に一発につき乱数を一つ消費してるだけでしょ?
会心による攻撃力UPの期待値は他と変わらないはず
全力で見つけたレスなんだけど意味ないんか。
検証してないんでわからんけどもしかしたら見切りのほうが弱点より強くなる
可能性を秘めてるよな。
後、もうサポガン、属性ガンのスキルは出尽くしてるんでそろそろ火事場装備
晒してほしい。ブラックレザーはいつ実装されるんだろうか。
四天王装備作り終わったんで滅龍弾運用の装備作ろうと思うんだけど
W属強速射+1のブリーフとW属強反動軽減の神ヶ島だったらどっちがいい?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:42:24 ID:1H+/xR2T
良いからさっさと動画貼れよクズ共
厨ばっかでほんとつかえねーな
よ〜く考えよ〜
てめぇで考えろ〜
>>956 ブリーフ一択だろ
なぜにかみがみんを使いたいのかわからん。
滅竜は素材が貴重だからこそ最大限に活かせる速射がいい
神ヶ島はサポート専用だよ
それでも使いたいなら黙って使えばいいじゃないか
龍殺しの実を行商人が売ってくれれば最高だったんだがな・・・
実を調合するのが面倒臭くて全然ブリーフさん使って内野
散弾使うなら、やっぱりアルデバランなのかな……
ポンデリングに属性ライトとアルデバランどっちのが早く終わるんだ?
Triでは農場で龍殺しの実を量産できたのに……
くやしい……!でも感じちゃう……ビクンビクン
>>962 風船割るのは属性ライトの方が楽チンな気がする。
散弾頭に集まるしなぁ
ってゆーか最終的には滅龍弾売ってるよな?交換だったっけ?
行商人が売ってるけど、調合分持ち込まないとどうしようもないじゃないか
3個しか持ち込めないとか終わってる
結局調合分に頼るしかなくなる
滅龍弾500個買い置きしといてから3個しか持てないことに気付いたあの日あの頃の記憶が蘇るぅぅぅ
ああ、そうか・・・。まあそのうちきっと売りだされるように。
まだそこまでやりこんでないんでだいたいアルデ一択だがな。
アルデ最強の一角というかまず最強なのに作り易い。
今回散弾有効なやつ多すぎだもんね…というかボス格のアマツアルバに有効なのがね
当然使いますけどね!
で、さっき久しぶりにソロでアルバ行ったら14分かかった
攻撃大散弾強化弱点特効最大数生産で
散弾3調合分までと散弾2が40発だったかな
早い人はどこまで早くいけるのかね
ああ仙骨が壁か。いつの間にかあったな。まあ敵としてはやっぱり倒しやすい部類だしな、ドボ。
ガンなら弱点に届き、近接でも転倒さえできれば弱点ボコりタイムがあるもんな
体力は高いが楽だ
体力高いのが面倒なんだよな・・・
鳳仙火竜弩が睡眠撃てればな・・・
アルバって火事場で高台で
高台壊されるかアルバ怯ませるかを競うステージだよね
何かP3G発売されたら
散弾の集中部位の修正とW属性の重複不可の修正がくる気がするわぁ…
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 06:52:00 ID:NBmFcemi
う〜んw、TRYにおいて散弾に最初に目を付けたオイラが水属性散弾速射の
猛威を知らしめたのは記憶に新しい所ですが♪、P3で本格的となり微笑ましい
限りでつなあ^^b
(´・ω・`)そっかー
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 06:59:03 ID:NBmFcemi
^^v
^^;
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 07:03:01 ID:NBmFcemi
^ー^v
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 07:03:52 ID:xCiMlmCE
>>842 頭を三ピにすりゃ装填数が減るだけで、もっと簡単に作れるよ
○属性+8だけでよくなる
氷結将軍がプレイ時間晒すスレからここに移動してきたから荒れそうなので退散しますわ
みなさんアルデバランはサイレンサーとロングバレルどちらで運用してますか?
自分は基本この武器はソロでしか使わないのでロングバレルにしてます。
俺のロングバレルでヒィヒィ言わしたるぞ
大神ヶ島以外はLB一択
大神ヶ島はサイレンサーとLBの二丁揃え
>>949 W属性鳳仙でギガンバール(スキル無し)とDPSが同じくらいになるな。
>>989 W属性は1.44倍だから、スキル無しで鳳仙と並ぶには攻撃力381必要になるぞ
何その猫火事場
>>990 しゃがみ撃ちでの”DPS”な
肉質65の属性25として
鳳仙:264×0.07×0.7×0.65×1.3 ≒10
264×0.45×0.7×0.25×1.44≒29
39×5×20÷54(秒)≒57
ギガン:294×0.07×0.65×1.48≒19
294×0.45×0.25 ≒33
52×20÷18(秒)≒57
W属性付けたギガンなら当然そっちの方がDPS上になるけど。
おっと間違えた4発だた
× 39×5×20÷54(秒)≒57
○ 39×4×20÷54(秒)≒57
ヘヴィの話はここでするな
なんのためにスレ別れたと思ってんだよ
u-me-
ただ、火炎弾がしゃがみ撃てる中で一番攻撃力が大きいから選んだだけで、
ブレもあれば、マイナス会心も10%あるし、属性特化しても弾足りないしで、あまり現実的では無いけどなー
ライト属性速射(W属性付き)のDPS > ヘビィ属性しゃがみ(スキル無し)のDPSと思って間違いは無いとオモ
>>995 おつー
俺様のハイパー兵器ならアマツ5秒針
1000なら現場監督を滅龍祭り。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。