【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い
今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった
好きなスキル付けとけ!
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ56 >300,369,より)
使用笛:王牙笛【鳴雷】攻撃大(名人あり2分)
・最初に掛ける→20秒後に延長掛け・・・2分20秒後に効果切れ
・最初に掛ける→1分後に延長掛け・・・3分後に効果切れ
・最初に掛ける→1分30後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
・最初に掛ける→1分40秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
・最初に掛ける→1分50秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
掛けなおした時点からリスタートで2分効果延長される、
ただし、延長前と延長後の合計最大値は3分30秒(2分+1分半)まで
最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで
【つまり?】
・重ねがけした時点から、元々の効果時間分延長(上の例だと2分延長)
・ただしその最大値は「元々の効果時間」+「重ねがけ効果時間」(上の例だと2分+1分半=3分半)まで
・全旋律効果延長(橙赤橙)も基本的に同じ。この場合+40秒が最大値
各旋律の「効果時間」「重ねがけ効果時間」については黒wiki参照。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html Q:効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの?
A:「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
(上の例だと、最初に吹いてから1分半〜2分後に吹き直すのが最も効率的)
Q:もしかして追加演奏って意味ない?
A:「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
(スレ59 >173-174より)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/
初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効
※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分(4分)だけど
重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:24:01 ID:MDZOB0+U [2/2]
効果まとめ
攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)
■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。
■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。
前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。
使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。
■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。
高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。
色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。
■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。
モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。
■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!)
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。
モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。
この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。
■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。
振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
■演奏各種
体で覚えろ!(プレイ中にも装備から確認可能)
攻撃旋律笛まとめ
□無属性
フォルティッシモ (紫 空 赤)
土砂笙【厳ノ音】 (紫 赤 緑)
ドラグマ【参式】 (紫 赤 黄)
轟鼓【虎鐘】 (紫 赤 空)
ギガスゲニア (紫 赤 青)
ユクモ雅笛【千鳥】 (紫 青 赤)
覇笛ハウカムトルム (紫 青 橙)
□火属性
ドズルヴォンヴァ (紫 青 橙)
□雷属性
王牙琴【鳴雷】 (紫 赤 橙)
ギガブリッツワークス (紫 緑 赤)
□氷属性
アイスエイジ (紫 赤 橙)
□龍属性
アヴニルオルゲール (紫 赤 橙)
□毒属性
ヤミノヒツギ (紫 空 赤)
□麻痺属性
セロヴィドスベルデ (紫 赤 黄)
┌──お前が氏ね┐
| ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】
| | ↑ │ │ ↑
| | └── 効率しか見れないの?←──┘ │ │
| | ↑ │ │
| 氏ね │喧嘩すんな │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】 │ │
| || ↑ │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
└─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘
攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ
攻撃大のない笛担いでくる人って…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/
PTでは出来るだけ攻撃大旋律のある笛を選びましょう
おわり
∩〇∩ つよいふえ よわいふえ そんなのひとのかって
〇o゜ω ゜o〇 ほんとうにつよい かりぴすとなら
〇〇〇 じぶんのすきなせんりつで かてるように がんばるべき
c(,_uuノ
>>1乙
まぁ最後の方のくだらないテンプレ貼ってる暇があったら誘導すべきだったけどな
>>1 乙
新スレ立ってないのに雑談を止められない男の人って…
【テンプレじゃないけどわりとよくある質問】
Q:武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね?
A:立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがめ
Q:笛吹き名人の効果は?
A:旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる
P2Gから仕様が変わってなければ回復効果が良いものになりやすかったり、
高周波の効果範囲が広がったり。あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ!
Q:追加演奏モーションが早い時と遅い時ない?
A:自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他は全部一緒
以上
前スレから誘導してくれた人乙
>>13作ってくれた人、ごめん
>>1貼ってから存在を思い出した
・・・ちょっと男キャラだけど乙女チックサウンドでアカム行ってくる
テンプレ乙
弱点特攻装備つくったけどウルク頭かわいいな
最初はあわないと思ったけどいちいちピコピコしてなんとも
男で乙女チックサウンドにあう装備って全身ピンクロワーガ以外にあるんだろうか
攻撃大の無い笛しか持っていない人は、どうすればいいのでしょうか?
素材集めようにも、寄生と思われてしまうんでしょうか?
エロい人教えて下さい。
>>19 あの人達によれば攻撃大の旋律は「最低限のマナー」らしいから
攻撃大の旋律吹ける笛作るまで野良は我慢・・・とか?
あん?俺はガンガン麻痺笛で遊んでるぜ
大して問題あるまい
だいたい真ユクモですら吹けるのに持ってないもクソもあるかと
下位ハンターにまで大吹けなんて誰一人言ってねーよ
無いなら作ってはどうでしょうか
バグパイプと真ユクモがあなたを呼んでいますよ
>>20 アドバイスありがとうございます。
攻撃大の旋律吹ける笛の素材集め、とりあえず一人でやってみます。
それさえできれば野良デビューだ!がんばろう
>>1 乙
流れ早いと思ったらまた昨日のキ○ガイ降臨してるのか。もっと罵り合えー(^o^)ノ
テンプレの間の余計なの貼ってる単発も昨日のだな。
俺が思うに、こいつらって自分は武器の種類強要してるのに、笛やめてもらえますか?とか自分が強要されるとブチ切れそうだよなwww
は?自分は笛やめろとは言ってない、複数種類ある中から選べって言ってるだけだろ、とか言いそうだがwww
笛だろうがそうでなかろうが、どっちも強要してることには変わんねぇっつーのwww
吹き専でも無い限り文句も言われねぇのに随分自分勝手ですねwww
きっとお前らは他の全種の属性武器把握してて毎回他人の武器を一々チェックしてちょっとでも弱い武器持ってきてたら「変えてもらえますか?」とか言ってんだろうなwww
と言うか、攻撃大があっても4人だと1分短縮できるかどうかじゃね?
今作のクエって4人居れば殆どが10分以内で終わるクエばっかりだろ
各種ロード、準備、討伐待機時間を含めると1クエ辺りの総合所要時間って殆ど変化しなくないか?
そもそもこの時期におけるマルチプレイなんて素材集めではなくもう楽しむ事が主眼だろうし、カツカツする必要ってなくね?
何で煽りたいだけの奴にいつまでも食いついてるの?
NGも出来ないの?
1分くらいじゃ大して変わらないしな。
笛が攻撃に参加しなくても2分くらいしか変わらないし
吹き専で攻撃系の旋律つけなくても3分変わるかどうか・・
そうだ、俺はお守り掘っててもいいんじゃないか、そうだきっと。
んじゃ3人でやろうと4人目が笛なら3分しか変わらないし蜂蜜採取したりお守り掘るわ
そんな数分で起こるやつはみんな効率厨だから無視すればいいだけだし
むしろ数分短縮して終わるのになぜわざわざ攻撃大無し笛担ぐのか俺には解せないが
まあいいんじゃないの本人が楽しいなら
一緒にやることないだろうし
>>26 その答えも散々言った
耳栓・耐雪・強走などの快適系旋律は、大概が攻撃と両立可能
攻撃を切ってまで吹かないとならないのは回復や防御や属性耐性系になるが
そんなものはこのシリーズ最低攻撃力のP3では著しく需要が低い
3死なんてごく稀であることはオンやってりゃすぐ分かるだろう
結局持つべきであり、吹く価値があるのは赤アリ笛の旋律ばかりになるというわけ
笛は旋律で選ぶべきであり、そうでないならハンマーの劣化
単なる押し付けでなくこんだけ明確な答えを出してあげてるのに、まだ意地を張る奴がいるというのはゾッとするね
やめろよ俺の友達はよく死ぬから回復吹くなんて的はずれな答えが帰ってくるぞ
前スレ739だけどいにしえの龍骨のアドバイス皆ありがとうね!
全部試してみるね!
そろそろスタンの意味の無さを議論する時だな。
打撃武器ってだけでスタン強要する強要厨うぜえ。
スタンなんかさせても1分も短縮しねえよ。
つーかモンスターの素材よりお守り欲しいんだよ。
こりゃまたすげぇ奴がでてきたな。
「明確な答え」とか、自分が何を基準にして言ってるのか、自分でわかっていないんだろうな。
・・・おっと、スルーピアスのマイセット出さなきゃ。
>>31 いや、つーかよ
4人居てちゃんと参戦してれば正直どっちでも良いレベルでしかないだろ
1分程度の差に必須って言う程の価値はないだろ
>>1乙
ところで新スレ立ったばかりであれなんだけど、
これを次スレからテンプレ入りさせてはどうかと思うんだけどどうかな?
笛プレイの基礎
1.基本的にはスタンを狙いに行こう。僅かな隙を逃さず一撃離脱。叩きつけは振り向きに合わせて。
右ぶん回しは出が早く打点が高い。左は遅いが水平。前方攻撃は後半の隙が大きく、叩きつけは前半の隙が大きい
2.スタンがとれるようになったら組み合わせ。 叩きつけ→振り上げで攻撃できる敵モーションの組み合わせは?
スタン中に左右のぶん回しの一方の判定が弱点部位以外にとられてしまったら?
レイアのサマーソルトをかわしたあと右ぶん回し→振り上げで地面に落とすことができれば一人前はすぐそこ
3.笛のモーションに慣れてきた?叩きつけのあと即×ボタン連打してないかい?
笛の回避はディレイ回避が基本。各ボタンを連携に必要な一回もしくは二回だけ押すくせをつけよう
4.やっと演奏攻撃がつかえるようになるころ。前方攻撃・柄殴り・叩きつけは演奏攻撃へつなげやすい。ここまでくれば
安全地帯を見極めてモンスターに張り付いたまま追加演奏したり、柄の存在感が増す。
5.自然に旋律の最後の攻撃で安全地帯にはいるようになってる。ぴろり〜
こういうのがあれば初心者カリピストの助けになるんではないかと思う。
プラス後方攻撃のコツや、相性良いと言われているナルガ編なんかもあったら素敵かな、と。
そもそも他武器使いが見てるのは笛の旋律より笛での攻撃頻度だと思うんだが
>>34 なんでお守り欲しいなら火山ツアーに行かないんだ?
お守りなんか一人で掘っていたほうが沢山集まるでしょ?
明確な答えではあるだろうよ
攻撃大は笛にとってPTに貢献できる最高効率で全武器中でもトップレベル、ハンマーすら凌ぐ
これを妥協・放棄して楽しく♪で貫き通すのがヘタクソフエモドキでしょ
いいじゃないそれで、遭わない分には面白い
>>38 極論だな
吹き専も殴り専もダメに決まっている
役に立つ旋律を吹いた上で殴らなければ笛である意味無し
最もあらゆる状況で役に立つのは何だ? 攻撃力アップだろうが
>>37 基本コンボとかない分こういうのあるといいね
>>39 クエ回しとかしてると欲しくない素材のクエとかいく羽目になるよな。
あんまりテンプレが長くなるのもあれなんで
>>10を超えないうちに、厳選してwikiに収納すると良いと思う
4人だとスタンプはほぼ使えないし
出の速さ、使いやすさから右ぶん回しばっかりになる
これはあれか、ひるみ無効使うべきなのか
便利だが意地がむずいのがな のけぞり無効は
必死に全延長吹いてるのにいつの間にかあれだけ切れてたりとか
連休あけたのにまだやってんのかよお前ら
俺FUEEEEEEEEEEEEEとか言ってれば良いのに。
別に必死こかなくてもPTに何かつけてほしい効果ある?とか聞けばいい
喜ばれるほうで考えてあげればOK
何でもいいですよとか言われたら自分が思うベストをこなせばOK
一様武器スレなんだからオススメ武器テンプレぐらい作れよ
作成時期とか難易度まで考慮しなきゃならんから面倒だ
そういうの無視でいいなら赤アリとドズル旋律だけ列挙すりゃいいから楽なんだが
>>50 スキルの自由度が高い笛だから
武器の選択も自由度が高い、で良いんでないの?
他の武器と違って、旋律も候補に入れる必要がある以上
とりあえず作れる笛で一番よさそうなの担げ、くらいしか助言のしようがない
つまり俺の貼ったのでいいのかよw
下位ならまずはユクモ笛、ヘビィバグパイプってのはQ&Aにあるしな
個人的には上位からで一本って言ったら真ユクモで行けると思う
まぁドスベルデはいらないと思うけどな
いくら麻痺でも攻撃力130じゃどうしようもない
笛に限った話ではなく、今回まともな近接麻痺武器はない
いいだろ
>>7で
土砂笙【厳ノ音】やらドラグマ【参式】は劣化で要らんけど
攻撃小は持続時間が長いから完全な劣化旋律ではないのだが
あの切れ味ではどうしようもないな ドラ熊はいらん
逆に、挙げるなら"この笛は優先度が低い"って奴とか
強化先のないユクモノホルンや、スロが多いだけのウネリとか
>>42 そうなんだよー。
自分は2Gから笛使ってはいるけどへたれなので、これ役に立ったんだよね。
吹き専とかもどう立ち回るべきか知らないだけの人もいるのかもしれないから
カリピスト育成にはいいかな、と。
>>49のようにもう少し単純にして、初級編→中級編→上級編 的な感じで
みんなで煮詰めたらどうだろうか、と思っていたり。
せっかく旋律があるのだから、
白白(or紫紫)→自己強化 これは移動速度を上げるので必須
黄黄黄→高周波 対ペッコや対ディアに音爆弾の代わりに ハプルには…w
みたいな簡易楽譜帳的なものもあれば、初めて笛を作る人が
自ら求める旋律の笛を選ぶ助けになるかな、なんて事も思っているんだけど
そういうの詰め込んだらちょっとテンプレ長くなりすぎちゃうかな。
シルソルベースの防具セットを作ろうとすると
どうしてもレウス系胴がネックになるな
何故そんなに肩がゴツくなってしまったのだ・・・
笛には軽鎧だろやっぱり
Q、〇〇笛と××笛ではどちらが強いですか?
A、大して変わらんから好きな方使え
Q、攻撃大と快適系、その他旋律ではどれが一番効果的ですか?
A、大して変わらんけど攻撃大以外は地雷
世の中難しいね
俺FUEEEEがテンプレ入りしてて吹いたww
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:41:04 ID:iZVHuGxU
Q、●●笛と××笛ではどちらが楽しいですか?
A、全部面白いから、全部使ってみろ
これで世界平和
「大して」の認識が甘いだけ
切れ味青を白にするよりも効果が高く、
セレーネ使いなら誰もが付ける強力スキル、拡散強化と同程度の火力アップを
PT「全員」に追加できるのが攻撃大の重ねがけなんだが
これを大したことないなどという奴は匠を付けてる奴全員にこう言うべき
「そのスキル、大したことないですよ」とな
PT全体で見るなら攻撃大の4分の1以下だ マジで大したことないよな?
Q、〇〇笛と××笛ではどちらが強いですか?
A、△△相手なら○○、大連続なら××
とか
A、作り易さは○○、レア素材あるなら××
が攻略スレとしてあるべき姿だと思うんだけど。
---業務連絡---
本日は攻撃大推進係の人数が少なく盛り上がりに欠けました。
昨日からの反動と考えられますが
各自バランスを考え猛省するように。明日のIDから若干攻撃大派を増員すること。
尚、IDを真っ黒にする行為は認められません。各自真っ赤で進行すること。
大しての認識が違うだけだろ
これだけダメージが上がった→大してなんて言わせねー
結局討伐時間は?→大して変わらんだろ
認識の違いが難しいっていってるだけなのにまだ噛み付かれるのか
透明あぼーんって偉大だな
話が若干とびとびになるけど・・・
攻撃大は切断系武器が尻尾狙うのと同じくらいのものだよ
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
>>1に書いてある、笛スレを一番簡潔に表してる文言がこれなんだけど。
攻撃大が吹けない笛は地雷、って言ってる人の言い分は冷静に聞いてみると結構的を射ていると思うところも
あるんだけど、何せ言い方が地雷だの糞だのやたら棘の立つ言い方だから反感を買うし損をしていると思う。
61スレも続いてきた笛スレのスタンスの到達点が「敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)」である以上、
どの旋律以外は糞だこの笛は地雷だという話はスレの趣旨にそぐわないと思う。
要するに何が言いたいかというと攻撃大うんぬんの議論は
>>8でやってください。
どうせ話は平行線だしどちらかが折れるということもないんだから、いつまでも笛スレで不毛な議論されるのはお互いに気分悪いでしょ?
もういい加減頭冷やしなよ、お互いに。
攻撃大吹くから火事場よろ
少しでも早く終わらせたいんだろ?
よーしこのスレの趣旨を70さんが決めてくださったみたいだから
このスレの本意の雑談しようぜ。
僕の好きな笛は崩笛ちゃん!誰も挙げてくれない空気笛!
笛に吹いてもらって一番嬉しいのは風圧無効かなぁ
あのもんどり打ってる間に攻撃大+α分の損(効率性、快適性どちらも)をしてると思う
上質なヒレが欲しいからかりかりぴーで引きずり出してやろうと
思ったけど覚えること多すぎるな
覚えてナルガ笛でも作ってヒレを集める作業すっか
ドズルヴォンヴァで攻撃小と風圧無効ですねわかります
>>75 ヒレ集めはニャンターおすすめ
ウネリシェルン派生の音はいいねぇ。
イヤホンでないと聞こえにくいけど通常攻撃時にメロディーを
奏でてくれるとこが好きだ。
そうそう、笛スレ的には常識かもしれないけどオプションでサウンド設定を
ステレオからBOOSTにすると笛通常攻撃の音がちょっと聞こえやすくなるよ。
>>74 風圧は攻撃と両立した笛が大量にある
何の差別化にもなっていない
>>74 風圧と競走の快適さは異常
とにかく場が盛り上がる
のけぞり無効にすれば風圧も防いでくれるんだぜ!ワーオ!
これでジンオウガ笛とアイスエイジの出番も更に増えちゃうね
>>70 同意。笛スレで「笛は糞」だのゴミだの要らないだのって表現をみると悲しくなるわ。
この人たち、本当に笛が好きなのかね。
>>73 2Gでスコップスコップ言われてて、どんな笛かと思ったら本当にスコップで笑ったw
高周波があれば音爆弾なんかいらないぜと思っていた時代がありました
ユクモ笛の音はなんであんなんなんだろう…
>>78 否定しなくてもいいじゃないか(´・ω・`)
攻撃大以外の笛は持っていく価値ないけどな
のけぞり無効で風圧防げるからそれでいいじゃん
>>84 そいつさっきからネガキャンしてる基地だから触れんな
>>78 よく見る笛がスタミナ風圧防御の組み合わせだからそういうものかと思ってた・・・
>>89 それをよく見ること自体危惧なんだがな
まぁドズルもハウカムも時期が遅いからあまり強くは言えないが
のけぞり無効の有効時間と風圧無効の有効時間を述べよ(12点)
のけぞり無効は素晴らしいんだが、いかんせん維持がしんどい
>>92 45秒と180秒だなんて1回のクエ中にスタン1,2回は余裕で差が出せるんじゃなかろうか
のけぞり無効単体は快適に戦うって意味じゃ実用的じゃないね・・・
だが全旋律延長が笛の最高DPSコンボで吹けるのは因果を感じるな
単純に高性能な笛が多いしな 紫赤橙は
アーマーで風圧も防げるぜと思ってペッコに持っていったが
効果時間がアレすぎて疲れた
ほぼ効果延長の逆デンプシーだけで戦えば何とかなったが
エリチェンで移動している間に切れるとかワロエナイ
素直にボーン持ち込んで封殺すると飽きない
前スレ
>>870 >それでも俺はトロペクルーパーとハプルニクスを担ぐ。
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
特にハプルニクスシリーズの音に惚れた
音色は土砂笙がベストだと思っている
土砂笙一本でHR6になったわ。ソロだと攻撃大吹けるし
弱点狙いやすい前方→後方ループで微量だけど回復するしで変える必要を感じなかった
今は王牙琴・アイスエイジ・アヴニルオルゲールしか使ってないし旋律を複数覚える気がない
ドズルヴォンヴァ作ったけどおかげで笛装備に使おうとしたアカム足が作れなくなった…
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→371]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(笛+5,観察眼+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、斬鉄珠【1】×2、鼓笛珠【1】×3
耐性値:火[10] 水[-11] 氷[-3] 雷[-15] 龍[7] 計[-12]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
捕獲の見極め
-------------------------------
笛終焉用装備できた さーてがんばるか
上位防具だとスキルいらないレベル
上位あがりたてでペッコにハードボーンホルンでいくの俺だけ?
黄色が2音でかつ風圧無効吹けるからすごく楽。
実際のところはバグパイプ作りすぎて鳴き袋不足してるのもあるが。
>>101 その装備なら俺と一緒に回避6笛10の神おまを狙おうぜ
超絶マゾいが笛師ならこれ1つでP3Gまで通用するだろ
切れ味+ 笛吹名人 業物 納刀とかどうでしょう
訓練所のアシラ先生タフすぎる
攻撃力UP絶やさずスタンプ連打しているのだがSが取れない
誰かコツを教えてください
のけぞり無効て太刀やスラックスにこかされなくなるの?
最近使い始めたんだけど
覚えておいたほうがいいコンボとか
初心者向けのいい練習相手っていますか
>>106 訓練所ソロSは常人には不可能
プロハンがベリオ亜種を弓で3分のはあった
アシラ笛なら6分台出せれば十分じゃない?
のけぞり無効が風圧無効を含むってのを知ったときは驚いた
維持がしんどいとはいえ維持不可能なレベルじゃないし
ロアル銅鑼との差別化的な意味でハプルニクスは紫赤橙で良かった
>>106 4分ぎりはソロでムリポって訓練所スレで言ってたよ
やっぱオトモ連れてくと終焉の難易度あがるのかな
煙玉きかないよ・・・ついに原田と荻野を置いていかないといけないのか・・・
許さないよ・・・今回の訓練所の仕様にしたカプコン許さないよ・・・
ドズル1個前まで作ってみたが何このきれいな音色。
ガンキン笛ふたつとも紅玉いるのはめんどいよな
俺はもうあきらめてkaiで協力してもらった
でも笛使うときに心眼はいらんよな(´・ω・`)
ドボル訓練を笛ソロでAランク取った強者はおらんのか
FF11では詩人で周囲からもてはやされた俺はMHでも狩猟笛で皆にもてはやされたいのであった
笛さん(攻撃大)メヌメヌよろ^^
PTで水笛担ぐとしたら、どれがいいんだろうか?
属性強化吹ける凶琴かなあ?
水に拘らなくても、二番目に通って攻撃旋律吹ける奴でいいんじゃないかな
俺も天空の龍玉出たし凶琴作りたいが担ぐ相手が浮かばない
属性攻撃強化旋律は要らない子だからな
アイスエイジかアヴニルか王牙琴で代用するしかない
フレイムエリオーネって笛の中では火力ある方って認識であってる?
旋律はサポート向きだからPTの火力としては残念だけど、ソロで使うには優秀なのかな
126 :
124:2011/01/12(水) 08:10:28 ID:TArqTQon
貼るならテンプレの最後にはって欲しい
笛のDPS最高は■叩きつけ→右ぶん回し→叩きつけ→・・・ってどっかに書いてあったけど
敵に密着して叩きつけしても、敵を少し右に置いて叩き付けしても吹っ飛ばしてしまうイメージしか沸かない・・・
前方攻撃と後方攻撃で微調整しつつ左右ぶん回しになるのかなぁ
あと、こないだ笛PTで右ぶん回しと柄殴りのループで頭殴ってる人いたんだけど
ひょっとしてスタン値だけ稼ぐなら○ボタン連打がいいのかな?
>>127 PTでは左右ぶん回しつかっとけ
たぶんその人は左ぶん回しが他部位に判定とられちゃうのがわかったんだろう。
より多く頭に叩き込むために○連打にするのはよくある
>>126 俺も思ってた。
次スレ建てる人改善よろしく。
>>119 ×もてはやされた ○奴隷
>>125 あってると思うよ
吹ける旋律もなにげに炎弱点の敵の対策にもなるし、暇な時や偶然旋律が溜まった時に吹いておいてもいいかもしれない
PTではドズルヴォンヴァなりのほうが活躍できそうだけど
ドズルヴォンヴァさん作ったけど音色綺麗すぎわろた
夜笛【逢魔】...白ゲージ、高会心、スロ2、スタミナ減少無効、早い段階で作成可能と非の打ち所の無い名器。
轟鼓【虎鐘】...白ゲージ、高攻撃力、攻撃旋律と超攻撃的な性能の名器。
吼鼓【鬼咬】...会心率UPの旋律を持つオンリーワンの笛。攻撃力も高く誰もが認める名器。
ギガスゲニア...防御力+40に加え防御旋律の効果で防具としても機能する名器。
土砂笙【厳ノ音】...高い攻撃力に加え攻撃旋律と回復旋律を兼ね備えた賢者のような名器。
覇笛ハウカムトルム...狩猟笛最高の攻撃力と会心率を併せ持つ名器。
アイスエイジ...のけぞり無効と全旋律効果延長を持つ三本柱のうちの1本。実用的な氷属性の名器。
王牙琴【鳴雷】...三本柱のうちの1本。パッケージモンスターの優遇が良く分かる名器。
アヴニルオルゲール...三本柱のうちの1本。太古の塊から出る割には使える名器。
ゴルトリコーダー...作るのに手間がかかる割りに使われないが間違いなく名器。
ヤミノヒツギ...狩猟笛の中で唯一の毒武器。旋律も優秀ないわゆる名器。
ブラッドスクリーム...状態異常に特化したマヒ笛。マヒとスタンで敵を長時間拘束できる名器。
ギガブリッツワークス...イベントクエで作れる名器。
ドラグマ【参式】...影の薄さでは誰にも負けない名器。
マギアチャーム=ベル...可愛らしさでは狩猟笛ナンバーワンの名器。
ウェルテクスシェルン...作り易さとスロ3が光る名器。
ドズルヴォンヴァ...語感が名器。
>>132 そうだよな。みんな名器だよな
ドズルヴォンヴァさんは綺麗にオチを作ってました
名器がゲシュタルト崩壊
>>126>>129 いや、最初じゃないとだめだろう。笛スレに来た人をまず笛の音色で歓迎するって意味合いがあるんだろうし。
笛スレの表紙みたいなものだからテンプレの最期じゃ変でしょ。
>>132 うまいw だがゴルトがひどいw
作るのが大変だが、強走が吹け見た目も美しい名器
ぐらいにしようぜw
攻撃大のことばっかだったから他旋律のことも触れてやろうぜ
防御大とか回復とかだって回復する時間を攻撃に当てられるから、回転率を上げるって意味では時間短縮に貢献してると思うんだけど
聴覚保護も咆哮中は殴り放題になるし、耐泥雪もボルボ相手なら飛ばし中殴り放題だし、強走もスタミナ管理いらなくなるから大胆に動けるようになるんだよな
このへんは攻撃のチャンスを増やす旋律になるのかな
もちろん討伐するなら攻撃大が一番効率的なのはわかってるし、組み合わせられるのがいいのもわかってるけどな
ぶっちゃけギガブリッツワークスってどうよ?
名前と見た目がかっこいいだけなの?
アドパにイベクエの部屋立てました
T2の15
PASS:fue
気軽にどーぞ
結局攻撃大が一番いいって自分で結論出しててワロタw
イマイチ光るところはないが赤があるから及第点
回復速度も2分半は持つし、オウガでのけぞりを維持するのが面倒な人はこっちでもいいな
>>135 歓迎って..
そんなことのために利便性失わせるのもどうかと思うぞ
PCで見るだけならどうでも良いことかもしれないが、携帯から見る分では最初に訳の分からん線がごちゃごちゃしてるだけにしか見えない。
後ろにあれば表示もされなくなるからいいんでないの?
少なくとも
>>1には乗せるべきではない。
めんどくせぇから笛2〜3人入れて攻撃、強走、防御、風圧、聴覚全部吹けば良くね?w
笛4人で吹けるだけの旋律吹いて強化アイコンを沢山つけたい
ティガ亜種笛の会心UPってどんなもんなの?
>>138 性能についても少し前に触れられたと思うが。
王牙琴に勝るとも劣らない性能だと。
>>142 かなり前から続いてきた伝統を、2,3人が携帯から見るためだけに変えるというのもどうかとおもうな。
職人がわざわざP3仕様に変えてくれたばっかりなんだし、少なくともあと2,3スレぐらいはこのままでもいいんじゃないか?
どうしても携帯から見づらいという声が大きければ、その時にまた相談しようじゃないか。
ちょっと前なら携帯で2ちゃんとかwwwwwって反応だったのにみんな寛容になったな
それより今下位なんだけど3本ほど笛が欲しい
将来性や作りやすさなんかも含めてお勧めを教えてくれないか
虎鐘、逢魔、フレイムエリオーネ、ブラッドスクリームのPTで
攻撃力強化【大】防御力強化【大】
暑さ無効、寒さ無効、耐雪&耐泥、聴覚保護【大】
属性攻撃力強化、龍耐性強化【大】、水耐性強化【大】&水やられ完全無効
千里眼、スタミナ減少無効【大】、風圧完全無効、気絶無効
耐震 、麻痺無効、精霊王の加護、全状態異常無効、状態異常攻撃強化
がアイコン的には最多かな たぶん
自分で試したら大体20%上がるっぽかったごみすぎて死にたい
とりあえずオウガとネブラの笛は作って損はない
電撃イベクエはマジでダルい、体力多すぎなんだよあのジンオウガ
下位基準じゃないぞあれ、下位武器だと時間掛かってしょうがない
しかもチケット11枚必要で一回に1枚しかくれないし
ギガブリッツワークスは匠なしで青がとても長いという点を活かせるなら王牙琴に勝る
地味にぶん回しコンボで勝手に回復の旋律が溜まるのでちょくちょく回復できる
実際に使ってみるとカタログスペック以上の働きをしてくれる笛だと思ったよ
>>148 そこまで溜めても、旋律延長吹けるのがいなかったら、終始演奏会で終わりそうだな
まぁ無意味な下位互換も多々あるしなw お遊びだよ
全状態異常無効って気絶も無効化できるのだろうか ちっと気になった
4人だとどれ使っても大して討伐時間変わらんし何担いでも文句言われないのが現実
アドパはしらんけどトンネル・kaiで旋律指定してくるキチガイは見たことないな
攻撃大よりもスタミナとか風圧・聴覚・耐震とか目に見える効果ある旋律の方が
後でお礼言われる確率が高いわ
ギィギも状態異常に含まれるかと思って試したら無理だった
>>156 だよな、寧ろ効率面から見ても4人とかだと1人でも落ちてリカバーまでの期間が生じる方が痛いし
しかも武器の属性値には攻撃大も乗らないしで、実際の攻撃倍率は3.3程度ぐらいだろうし、笛の火力を考えると……3.2人分くらい?
もうちょっと気軽に考えれば良いとおもうぜー、少なくとも他者を地雷扱いするのは普通に良くないし
そういやテンプレといえば
> 「次スレは
>>950が立てる。
↑この 「 は誰かが消し忘れたんだろうけど、伝統なのかいっこうに修正されないままだな
結構凄いな
状態異常無効は気絶・雪だるま・防御ダウン・悪臭も無効化できる
さすがに属性やられは無理だったが、対泥対雪を内包してるのは意外だった
うんこブリッ!ツワークスに改名しろ
狩猟笛使いたいから、オススメの強くてかっちょいい狩猟笛教えてください
おれはお礼を言われるためにPTで笛を担いでいるわけじゃない
やっと終焉クリアしたー ジョー捕獲 ナルガティガ討伐で8分残ってたからはじめてにしちゃまぁまぁか。
けむり玉の偉大さを思い知ったけど如何せん効果時間短すぎ
ブラッドスクリームはネブラ&ネブラ亜にしか持って行ったことなかったけど
睡眠・麻痺・毒・気絶・雪泥・防御低下・悪臭無効化と考えると凄いな・・・
>>162 おまえが
>>158で書いた内容を理解できてないのが分かったよw
これ以上はスレが荒れるから止めとくけどな
十分理解している
実にお粗末で笛の役割を勘違いしたご立派な意見だね
広域片手でもやってろという感じ
>>165 攻撃性能はチンケなもんだが、精霊王の加護の存在も考えると
味方を守るという点では実質最強の笛だろうな
赤無しでもこういう独自性があれば使えなくはないのだが
耳栓止まりのスキルに聴覚保護小をかけたら高耳になる?
2回吹かないと駄目?
>>158 たかだが数分でケチつけるようなプロハン()は一応居るんだろうけど
完全な野良では相当なレアキャラだと思う
>>169 残念ながら2回必要だ
スティックを左に倒しながらササっと重ねがけするといい
>>170 そもそもマルチなんてこの時期なら楽しむのが主眼だしね
余程カツカツしてる人でもなきゃ文句は言ってこないだろうしで
それなりにやってるけど攻撃大以外の笛でも文句言われた事ないし
>>165 そこまで出来ると専用装備とか考えたくなってくるな
慎み深い人が多いからね 日本人は
激運で来ようが、尻尾を切らなかろうが、砲撃で味方を何回ぶっ飛ばそうが、最悪一人だけで三死しようが
文句などめったに言われないよ
「言わない」だけだがね。
言われないならいいよ
「皆の貴重な時間を2分も奪ってる!」って面白いよなw
他旋律でもその2分を快適に過ごさせることはできると思うんだけど、夜笛とか気絶風圧無効に強走で快適すぎるよね。
まあ民主党の事業仕訳やプロ市民団体の抗議みたいに結論ありきで話進めてるこいつには何言っても無駄。
「他の旋律がそれほど必要なんですか?攻撃大があれば十分じゃないですか?攻撃大の無い笛は仕分けましょう!」みたいな
>>178 気絶無効風圧無効強走効果にさらに攻撃大が乗る笛があるの?
他の旋律の有効性を自分の妄想でしか考えれない時点で
駄文を読む価値ゼロってことに気付けないもんかな
風圧完全無効と強走に攻撃小&防御小が乗る笛はあるな
攻撃大に対する攻撃小の有効性は散々示していると思うが
気絶無効?なにそのゴミ?
>>175 困ったことにそのパーティではその後のクエでも笛を要望されけどな、もっと使用回数の多い双剣を担ごうとしたのにw
>>177 だよな、しかも1オチとかあったら攻撃大の方が効率微妙だし属性値には乗らないから、減少しない回復時間の手間も考えると実際には1分縮まるかどうかも怪しいってのに
信奉者には困ったもんだ、まあ普通に攻撃大も吹くけどw
神おま手に入ったからジンオウ頭とエスカドラで匠・回避距離・笛名人・属性強化出来たんだけど
龍耐性がとんでもない事になるな
不意にジョーブレス喰らうとパネェ・・・
>>183 あー、そういやバキクエだとブラッドスクリームさんは活躍できそうだな
気絶無効&精霊王の加護はあのクエでは絶対に重宝するだろうし
バキクエに向いた笛って他に何があったっけ?
あのクエは流石に例外だな 確かにアリだ
セロヴィなんちゃらというもうひとつ精霊王が吹ける氷笛もあるが
時間効率を求めると攻撃大ありき
そこんトコを追求してないPTなら、自由に担げばイイってハナシを
何回ループしてんだかなぁ…。
>>185 ギガスゲニアとかどうよ
防御+40ついてて防御旋律も吹けるし
確かにギガスゲニアは最高にアリだな、ドズルヴォンヴァに紅玉を回す事を考えると所持率は低そうだがw
作りやすさだとセロヴィの氷に頼るか、ブラッドスクリームの麻痺と状態異常強化味方の睡眠を強化して睡眠爆破狙った方が良いのかも知れんが
と言うかその前の猪クエと言い、裸クエがまた増えないとも限らんしそれ専用に何か作っておいても良いかもシレン
イノシシクエとバキクエ。
同じ裸クエだがバキクエがずっと良心的に見えるのは何故だろう。なぜだろう。
無駄に時間がかかるだけで雑魚倒してもつまらないし
チケットの為に糞クエ何度もやらせるとかあり得ないわ
アルバさん相手に笛っていらない子かなぁ
ようやく出せたからリアフレと行ってみたら頭の位置の高さに泣いた
突き詰めりゃ限定された武器以外要らない子なんだからいいんだよ
>>192 麻痺させれば頭も翼も当たるようになるよ
麻痺で翼あたるのかあれ
当たることは当たるな
それだけで壊せはしないだろうが
翼壊すなら打ち上げ安定じゃね
一蹴されそうな質問で悪いんだけど
回避+1、匠、属性強化、笛名人作ろうとしたら見た目が個人的にアウト
んで、悩んで匠を削って他つけようと思ったんだが
君らなら何を付ける?
アマツ、アカム、ウカム、アルバ(対応笛無いのもあるけど)とかそこら辺の笛のゲージの微妙さは何なんだろう
旋律は良さそうなのに・・・
同じ旋律吹けるドズルヴォンヴァは優秀だな
ゴルトリコーダーの存在意義
氷やられ無効に耐雪が付いてればギリギリセーフだったがな
自身の強走で完全に喰ってしまっているのが笑える
強走が音符3つで吹きやすい+高周波が吹けるってことで割と背負ってるぞ
高周波使った事無いな・・・イマイチ遣い難い
ゴルトリコーダー担いでれば珍しがられそうでそれでいい。
高周波で差別化を図ろうにも黄色が演奏3というのがな
同旋律のヘビィボーンホルンの方がとっさに吹ける機会が多いだろうて
火40のままの方が良かったなぁ
フレイムエリオーネが完全に死にそうだけど
>>200 龍属性でその中でデフォ攻撃力最高で強走吹けてスロが1個開いている。
それが特徴。
存在意義は自分で作るんだ。
所詮はドズルまでの繋ぎだからな
まぁあの異常な作りやすさは確かにすげえと思ったよ エリオーネ
あそこまでレア素材を要求しない武器ってマジでそう無いと思う
嘴も爪もヒレも全く使わん
全部できてから見ると微妙だけど、下から上ることを考えりゃ有用な武器ってあるよな
作りやすいってのは一つの利点
エリオーネはむしろ下位素材足りなくて猟に行ったくらいだw
上位上がりたてのマギアチャーム=ベルは強力!
使うことも無いだろうと思っても
作って音色聞くか〜となるのが笛の魔力だな・・・
ストライプドラゴング・アグナディオン改は
上位旋律を持つ笛でありながら、当該モンスターの上位素材がいらないという点で評価できるな
上位ティガは参戦が遅いから特に重要
>>200 強走が紫黄青の3音符な上に、青が音符2だから最短で吹ける。
スロ1もあるし、炭鉱夫生活に最高の笛だよっ!
このスレは笛好きばかりかと思っていたが最近は違うんだな。
一部笛をゴミとかいう奴が笛を好きで使ってるわけないし。単に攻撃大が好きなだけだろ。
ここは攻略板だとか的外れな指摘をする奴も大概だし。
散々他の人が、効率上げるだけが攻略じゃない、笛を使って(楽にor早くにor楽しくor死なずにetc..)敵を倒すことを考えるのが攻略だって言ってるのに
やっと静かになったんだからぶりかえさないでくれよ・・・
言うまでもなく
野良・4人PTという状況を想定した話をしているわけだ
別にそれ以外でならどんなクソ笛を担ごうがそれを否定するものではないので
攻撃の無い笛しかできないことを考えたらどうだね
実際、差別化要素が全く無いとまでは思わないぞ
野良で担ぐ価値は無いが
アグナコトルにゴルトリコーダーで30分近くかかるんだがコツを教えてくれないか?
ゴルトじゃ無い物で行けばいいんじゃないかな
アグナはスタンもいいけどスタミナ奪取も効果的
>>218 おっと、それはすまんかった。
いや俺の中では他武器と違って、笛使い=笛(大)好きという認識だったので残念だがそれを改める必要があるなと思って。
ところで今回のダメージ計算や属性攻撃ダメ、状態異常の蓄積値の計算とか詳しく書いてるところってある?
片手剣の属性は7掛けだとかはちらっと聞いたけど笛はどうなんだろうとか、状態異常系の麻痺笛は凄く蓄積値が低いけどどれくらいで
麻痺らせられるんだろうとか気になって。
>>223 8割ぐらいは笛大好きであってると思うよ。
攻撃大の人は声が大きいからその人が大多数に見えるだけで
麻痺笛担ぐときに麻痺はほとんど期待してないなぁ・・・旋律が固有だから状態無効が欲しいときに担ぐくらい
>>223 トライから出てるモンスは異常値でてるから、それを参考にすればいいんじゃないかな?>トライwiki
たぶんそんなに大きな変更はされてないと思う。
新モンスは解析でるまではボウガンで計るとかしかないとおもう。
属性低減は片手や双剣だけだと信じたい。
笛で0.7倍とか言われたら発狂してしまいますわぁ。
>>223 笛({の攻撃}大{旋律が})好き
って意味では全員笛(大)好きだな
攻撃旋律が好きなだけ、って連中はいて当然なのだがな
笛の良さ、役割、独自性を分かっているからこそそう思うわけだしな
解毒・回復・強走・風圧・耐震・耳栓・耐泥耐雪
こういったものは笛の旋律に限らず、各自のスキルや立ち回り、より優秀な広域片手で対策が取れうるものだ
つまり状況によってはこれらは実質的に死んでいるということになる
ランナー持ちの弓に強走は過剰だし、漢方薬を持ち込んでいる者に対し4連符の解毒を吹いてる暇などないだろう
だが攻撃旋律は違う、攻撃しないと相手を倒せない以上、どんな状況でも絶対に死なない。
モンハンにおける攻撃の強化枠はスキル、鬼人薬、種、火事場などいくつかに分かれるが
笛の強化枠はこれらから完全に独立しており、他の武器種には絶対に真似が出来ない。
まさに笛を担ぐ絶対的な理由となる。笛で「なくてはならない」唯一の部分だ。
だから耳にタコが出来るほど言っているのだよ
ここを放棄したらハンマーや片手の劣化ですよと
今回音符の色で音色変わらないのか
結構好きな音が多いのに残念だな。演奏をもっと聴きたかったぜ
>>229 そう言う意味では演奏しっぱなしにできなくなったのも寂しいよな
ガンキン笛の音色はもうちょっと長く聞いていたいのに、すぐ終わってしまって悲しい
>>225 なるほど。じゃ笛大好きの人が多い位に思っておこ。
やっぱり麻痺期待するレベルじゃないよね・・・手数もそこまで多くないし。
片手と一緒にやってて3〜4回は睡眠or麻痺らせるから、そこまでとは言わなくとも近いところ、は夢か。
>>226 そっかトライwikiか。見てみる。ありがd。
>>227 ・・・(´・ω・`)ピーヒョロロロ
>>223 ちゃんと調べたわけじゃないけど、ブラッドスクリームで殴ったら、エフェクトでたときに属性値分だけ蓄積されてるっぽかった。
>>231 もっと聞きたいからクエ終了後の1分間で自分強化吹きまくってるのは俺だけじゃないよな?
>>220 あと立ち回りだけどアグナの突進はホーミング性能高いから左右どちらかに動いてから逆にコロリンする
アグナが潜った時地面が揺れたらグルグルビームだから要注意
この二点に気を配って被弾を減らせば楽に立ち回れると思うよ
ゴル子はやれば出来る子
>>228 お勧めしたいスレがあるんだ。スレタイ忘れたから、「攻撃大」とかで検索して来い
たぶん、そっちのほうが向いてる
>>234 俺がいた
オルゲールも癒し代わりによく吹いてる
クエスト終了!のメッセージのあとに
【♪♪♪♪】スタミナ減少無効【大】
とかを割り込ませたりして遊ぶよな
>>235 アドバイスサンクス
無理な頭狙いやめて手数でスタミナ減らす作戦で行ったら結構楽だった
スタミナ奪取はスキル付けたほうがいいのかな
結構変わるのかね?KO術と同じで空気な気がしてつけたことないんだが
攻撃大攻撃大と連呼してる子は、日常生活でもここでしてるのと同じように
全体の1割も物事が見えてないのだろうかと思ったらもはや哀れみの目でしか見れなくなった
ちょっと視界を広げるだけで、世界はこんなにも驚きに満ちているのにね
アグナわざわざスタンとりに行ってる人いるの?
>>238 お前今日は攻撃大推奨係なんだからな
つまらなくても24時まで頑張れよ
>>239 付けてたけど目に見えてわかるほどの変化は無かった
それよりも業物とか砥石高速化とかの方が実感できて俺は良いと思った
+αで付けられるなら付けようかなってレベル
>>242 お前らがもっと攻撃無し笛の活用法を頑張って探すのが筋だろ
俺がブラッドスクリームの効果検証をしてるなんて事態に危機感を持て
アカム倒したけど棘出ねぇ
つーかソロで背中壊せるかボケッ
匠付けろ
色々捗るぞ
>>245 首殴ってると背中に判定持って行かれて壊れるよ
スタン中に首殴ったりブレス中に首殴ってるとバキバキにできる
>>228 うんうん。みんなそのくらいわかってるからね。
あんまりしつこいと逆効果にしかならないからね。
「もう攻撃大の話なんて読みたくない…」って人が増えたことには気づいてるよね?
結局君が言いたいのは
・「野良PT」(という限定された状況)での笛の優劣の基準が赤があるかどうか。
・それ以外のソロや友人とのPTなどは勝手、でおk
君が言いたいことが「野良PTは攻撃大(小)推奨」ならば
>>224に書いてあることで十分じゃまいか
というわけで
野良PTじゃないけど、マギアでレウス叩き落とすの楽しすぎワロタwwww
>>245 むしろ笛はがんばれば棘壊せる武器だぞ
こけた時と牙&手壊した後に首攻撃し続けてみろ
野良PTでの笛は面白いなぁ(*´ω`*)
ボウガンでも尻尾が切れるようになったんだから笛の斬撃ももっとですね
実際ビン無しの矢切にも劣るのではなかろうか・・・
せめて連打できれば・・・
まぁしかし切断も容易になってしまったら笛強すぎだろって気もするが
今回尻尾自体は捕獲でも出たりするからなぁ
ボルボロスとかそうしたわ
イビルジョーの尻尾が一番鬼門かなぁ
捕獲とか基本じゃ出ないから
>>255 ガンキン、ジョーのクエとか終焉なら基本報酬あるよ。
しんどいけどさ・・・
まあ切断のサブ武器を使えるようにした方が一番いいけど。
切断属性の笛とかあってもいいのにな。雷鳴とか
実は切断属性でした〜!
とか言われても大して違和感ないし
気のせいか、耐雪&耐泥吹いても攻撃とか演奏モーション中に
雪や泥食らうとアーマー潰されて尻餅つかされるような。
なんか悔しい。
効果切れたので△2回で自分強化貯めようと思ったら
一回目の△弾かれると次の△は右ぶん回しに化けるんだな(´・ω・`)
>>258 雪泥に限らずぶんまわしやスタンプ振り上げ中に
足踏みに当たると止まることがあるような
今日はキチガイが来てたのか
野良で攻撃大吹かないカスは何考えて生きてるの?
NGピアス
スルーピアス
荒らし無効旋律
攻撃大の話が出ただけで荒らし扱いする糞が多いスレはここですか?
>>259 なんか、戦闘中に自分強化切れると無性に悔しくない?
最近笛を始めたのですが複数人プレイでの立ち回りがよくわかりません。
今は優先順位として自分強化→攻撃等のサポートしています。
また、音色は敵に攻撃を当てながら溜めていき、少し離れて演奏しています。
何か立ち回りでこうした方が良いというオススメ等あれば教えてください。
>>267 あっ切れた→△連打ガキィン→紫が貯まらない!
>>268 自分強化を切らさないのは笛の大前提なので、優先してもおk
相手の隙を見て離れて吹くのもいいけど、あんまり離れると大型の移動やタックルを誘発してしまうので
慣れれば、演奏攻撃を当てるつもりで(もちろん必ず当てる必要はない)やるといい
>>268 離れずに密着して吹いたほうが、意外と安全かもよ
>>269 やべぇ、それは悔しそうw
あと自己強化とかの演奏行動を敵に当てながら演奏してる最中に攻撃を受けたりとかするのも悔しいよなw
>>268 271と同意見
敵の外れると思った攻撃モーションの最初辺りで演奏行動を始めるのがオススメ
何度も離れて吹くと無駄に時間食うし、下手すると吹き専呼ばわりされかねない
>>268 やっぱり殴ってナンボなので最近始めたならとりあえず殴り多めにして
自己強化以外の演奏は最初やエリチェン中以外切らしてもいい
演奏するときは無理やり派生したり遠くに逃げたりせず
敵の攻撃を少しやりすごしてから回復薬を飲むような感じで。
後方攻撃は若干使いづらいけど威力が高いから意識して使って慣れておこう
鈍器としてスタンが安定して取れるようになってから演奏をどんどん取り入れていこう
>>272 あと少しで速く動けるのにっ!って意地になって即R→吹っ飛ばされる が良くある俺パターン
追加演奏中に吹っ飛ばされるのが一番ショック
4つの音符が消えてしまう
まぁ欲張るなって話ですよね
276 :
268:2011/01/12(水) 23:06:48 ID:uFkiSn8R
アドバイスありがとうございました!
敵の行動を見つつ、近場で演奏するように心がけます。
まだ殴りの方も慣れていないので少しずつ練習していきたいと思います。
>>274 あ、良く分かるわそれw
敵の攻撃が外れるかどうかも危ういのに見極め誤って結局攻撃喰らって吹き飛ばされるとか
275じゃないけど、欲張りすぎるなって事なんだろうな
自分笛、笛使わない連れとプレイしてると、
「音符音符、演奏演奏」
「ゲージ、ゲージ」
とお互いつぶやきあいになる
>>278 双剣と行くと
双「あ...競走が...」
笛「は?もう切れたの?(´・ω・`)」
双「スタミナががが」
その双剣使い?に鬼人強化で暫くは持つだろって言いたくなるなwww
今作、双剣はそこまで強走は必須じゃないし
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 00:04:52 ID:q3BloMpx
むしろチートを現在やってない証拠だろうに
やろうかってだけでチートやってないように読めるんだけど
チートよりも割れかどうかが気になるな
でもそこだけ読むとチートを容認している様にも見えるがなw
こっちに持ち込むなよwww
チートしようがオンにさえ来なければ別にどうでもいいですしここ笛スレですし
>>282 お前らの糞みたいな内輪もめがスレ荒らしてるの理解してる?
アカム笛の汎用性が高くてこれ一本で何でも行ける気がしてきた
橙音色の笛が強すぎて橙音色の奴以外でクエスト行く気が起きない
メンバーに合わせて虎鐘とドズルハウカムを切り替えるのがお勧めだな
大概これでOKだ
>>290 お前はまだ知らないだけなんだ
ギガスゲニアとドズルヴォンヴァの天使の歌声を・・・
>>293 見損なわないで頂きたい、橙音色のある笛は全部揃えているわ!
ギガスゲニアは作って無いけど・・・
音の違いはあるのかな、あるなら全力でガンキン捕獲してくる
原種/亜種で音の違いはあると思うよ
手持ちの笛で土砂笙とアイスエイジ比べてみたけど明らかに違う
ユクモノ系と真ユクモ系、クイーンとゴルトは同じ風に聞こえる
俺はギガスの音色に惚れてから全力でドズルを作ったクチだけど
ギガスもドズルも吹いた時の音色はしっかり違うよ
どっちもガンキンからは想像がつかないような綺麗な音色で良いよ!
>>295-296 ちょっと全力でガンキン乱獲してくる
今回、仕様変更のせいで音色ずっと聞けないのが残念
クエストの終了時に笛鳴らして終了迎えるのが日課だったのに
まあ確かに笛の派生攻撃は無限にできても別にバランスに問題がでるわけじゃないしな。
柄殴り3連と共に次回調整して欲しいポイントだな
>>296 マジかよ 音色はてっきり同じかと
赤あるしギガス作ってこよ
音色と言えば兄貴笛好きだった
>>275 あるあるw 左回しで演奏しても間に合わずに突進食らうとせつなくなる。
また溜めなおしかよ・・
逆に4音の演奏がギリギリ間に合ったときはぶっ飛ばされても「オレ、やったぜ…」って熱くなる
>>302 ああ、それは分かるなw
それが分かるプレイングをしているオレもどーかとは思うがw
もっとさぁモンスターの咆哮生かした笛欲しいよね
ペッコが鳴き真似でモンス呼べるんだから俺らだって呼べたりとかさぁ
>>304 ドズルヴォンヴァ!吹いてウラガンキンを使役!!
もう別ゲーだなw
おい笛ジョー呼ぶんじゃねぇ氏ねwwwみたいなPTプレイが出来るのか、楽しそうだw
角笛効果の旋律があれば楽しそうとか思ったり
それだと角笛が空気になるけど
棺に合う素敵装備ないかなー
ナルガじゃありきたりっぽいし、ユニクロも悪くないんだけど
悩むナー。
(・ε・)ノ 笛10スタミナ5、スロット0のお守り出たカキコ
アマツの神様っぽい見た目で棺担ぐと
死に装束みたいになって厨二度が良い感じになる
本気2がいまいち活用しにくいけど
自分をタゲにした攻撃避ける→他の人にタゲが向くのを確認して吹く
→重ね掛けしようとしてるところで再びタゲにされる
4人PTなのにほとんどこうなる
>>306 旋律が攻撃力アップ【特大】(1.5、1,7補正)、風圧無効&聴覚保護、全旋律延長、全状態異常無効
斬れ味デフォ白で、TUEEEだけど吹くとジョーがどこかから出てくる笛とか欲しいw
隠密付いてると吹き始めるタイミングが多くてやりやすいな
ヘイトかなり溜まるって言っても4人なら気になるほどでもない
>>302 計画通り(キリッ ってなるよなw
演奏に限らず、音符出しとかでもそうだなあ
咆哮喰らう直前に音符3出せると熱い気分になる
>>306 なんだそれww
楽しそうだが厄介この上ないなw
>>309 オメ!俺は笛10すら出ずに結局シルソル一式にしちゃった。
攻撃大は魅力だけど性能も欲しくなるんだよなぁ。誰かおススメないかい?
性能+1と笛吹き名人があればあとはフリーダム
スキル1つだけ 値MAX スロなし なら普通に出せる範囲なんだが
俺も笛10出ないぜ
>>316 いっそのこと回避と笛以外のスキルのことは忘れて見た目を追求するのも一興
なぜここまで回避押しなのか分らない
>性能も欲しくなる
ってあったから言ってみたんだけどおかしかったかな?
俺ヘタレだから性能ないと咆哮回避もできないわ
今まで身内と四人で狂走の笛ばかり使ってたけど攻撃力(大)の笛が使いたくなってきた。
攻撃とのけぞり吹いてから効果延長吹きながら切らさず戦うって感じでいいのかな?
>>322 そうそう でものけぞり無効は油断してると直ぐ消えるw
攻撃大は捗るぜー
今さっきオンで会った人のギルカ見たらアオアシラ討伐タイム笛で五分台なんだがどういう事だってばよ?
>>324 攻撃小きらさないようにしてひたすらケツに叩きつけ。 スタンとりたいなら右足の後ろで叩きつけ。
こうすると爪振り回そうと構えた瞬間に頭にスタンプが入る
>>327 討伐時のタイムの写真でも良いのでお願いします
>>328 それいる?w立ち回り参考にしたいんじゃないの?ギルカ埋まってるからもう一回やり直すのめんどくさいんだがw
>>329 やってみたんですけどスタンプだと七分辺りなんですよね
本当にスタンプ連打な立ち回りなのかなって
自分が出来ないので他人からアドバイス貰っておいて
それがちゃんと可能かどうか、動画出せ〜画像出せって最低だな、オイ。
女/剣/スロ[0]
ウルクSキャップ
ファルメルSペット
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット1,回避性能+6)
攻撃【3】,鼓笛【1】*5,攻撃【1】,匠【3】
攻撃力UP[小],斬れ味レベル+1,笛吹き名人,回避性能+1
神おまないけど、見た目も満足してるので自分はこれで納得した
難点は火が怖いこれだけ
笛吹き名人外せば、どの職にも対応できるし
>>331 それが本当なら謝りますけど、
五分ぐらいの事を事実として証明してくれても良いでしょ?
脳内プレイのアドバイスなんていらないし
それが嘘ならどっちが最低かわかりますよね?
捕獲5笛10のお守りが出た
スカラーSでも作ってみるかな
笛吹き名人をホラ吹き名人扱いっすかwww流石っすwww
親の教育が駄目だったんだろうな
かわいそうに
>>333 よっしゃそこまで言うならうpしたろー と思ってやったら7分05秒・・・ うpできないワロス
あれー前はちゃんと出たんだが・・・ 誰かもっといいアドバイスしてやってくれー
それか突発訓練所アシラタイムアタック大会希望!
参考 アシラ打撃肉質
頭:60
上半身:50
前脚:35
尻:85
腹・脚:56
具体的な立ち回り
基本は尻めがけて前方攻撃+スタンプ 移動するときは回避で軸ずらし+こっちむいて屈んだら右ぶんまわし
スタンプしてもう一撃入る!と思ったら後方攻撃も入れる 後方攻撃でうまく爪躱せたら右ぶんまわし
あとはひたすら被弾を少なくして砥石5個使った
こんな感じ。脚に判定取られても頭とそこまで肉質変わらないから確実にこの戦法が合ってるはずなんだが
笛吹き名人きてくれー
>>335 アドバイスしてくれた事には感謝してるけど
アドバイスの内容に感謝するとは限らないよ
肉質と、モーション値見たらスタンとる立ち回りで五分切れるのかと疑問に思ったから
たださ話しそれるけど、、親の教育が悪いからといって子供も悪くなるとは限らないと思うよ
親の教育が良くても良い子に育つかもわからないよね
後者のほうは君が証明してくれてるよ
笛スレって昔はこんなにキモイ雰囲気じゃ無かったよな。
良くも悪くも目立っているしな
スルーとNGが出来ない奴はこのスレに限らず居るし
いや自分の力量不足でアドバイスしといて今うpできないのは申し訳ないけど、
攻略スレ的に、笛スレ的にどうやったらアシラ5分台で倒せるかをみんなで試行錯誤したほうが正しいと思うんだが。
>>341 あんたが言ってる事は正しい、それは間違いない
が、ID:H7XmBpvOの言ってる事は大人としてオワットル
まぁ俺もアシラタイムアタックしてみるか
アシラTAの流れか。胸が熱くなるな。
去年にやりすぎてもうBOXが肉類在庫でマッハだが再び俺も行ってみるか。
うーん6分43秒か
以下立ち回り
接敵後、前攻撃左ぶん回し演奏攻撃当てて移動強化
その後白赤々を溜めて演奏攻撃を二回
その後はその状態維持しつつ、尻に右ぶん回しメインで張り付き
回復薬使用は無し、閃光一発、砥石一回で自分の残りHP三割で討伐ですた
閃光当てた方が楽かなと思ったら意外とアイツ暴れるんだな
当てない方がよかったと後悔
やっぱりスタンを狙うよりひたすらケツバットの流れがいいみたいね
ぶん回し主軸で。
スタンプ狙って行きたいけど尻に上手くあたらん・・・
攻撃小 維持するの忘れてるな・・・
こんな感じに、プロの方では5分切りは余裕かと
自分はこれから練習に入ります・・・
6分台はイケる…オレの低PSでもアシラのご機嫌次第では
6:30辺りまでは、なんとかなりそう…かな、多分。
(相当な試行回数がいるだろうけど)
怯み値が計算出来た上での追撃を加えれば
めっちゃ笛吹き名人なら6分を切りそうではあるな。
二回目の挑戦でも6分57秒…
今度は一死、焦りすぎかのー
六分台なら安定して出せそうだが、六分切りとなるときっついな
>>37 ここに書いてある、振り上げってどんな攻撃?
>>6の攻撃モーションに載ってないんだけど、、、
>>351 おそらく後方攻撃
6分45秒・・・ 6分半きったらうpするんだ・・・
オレの場合スタンプ主体の方がタイム縮まるんだよなぁ。
全旋律効果延長って、他の笛師が吹いた旋律効果も延長されますか?
>>354 即レスありがとう。
色んな笛でPT組んだら延々無敵状態だなw
抽出 ID:H7XmBpvO (6回)
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 05:25:54 ID:H7XmBpvO [1/5]
今さっきオンで会った人のギルカ見たらアオアシラ討伐タイム笛で五分台なんだがどういう事だってばよ?
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 05:59:41 ID:H7XmBpvO [1/5]
>>325 動画お願い出来ますか?
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 06:19:27 ID:H7XmBpvO [2/5]
>>327 討伐時のタイムの写真でも良いのでお願いします
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 06:39:13 ID:H7XmBpvO [3/5]
>>329 やってみたんですけどスタンプだと七分辺りなんですよね
本当にスタンプ連打な立ち回りなのかなって
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 06:48:30 ID:H7XmBpvO [4/5]
>>331 それが本当なら謝りますけど、
五分ぐらいの事を事実として証明してくれても良いでしょ?
脳内プレイのアドバイスなんていらないし
それが嘘ならどっちが最低かわかりますよね?
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 07:21:18 ID:H7XmBpvO [5/5]
>>335 アドバイスしてくれた事には感謝してるけど
アドバイスの内容に感謝するとは限らないよ
肉質と、モーション値見たらスタンとる立ち回りで五分切れるのかと疑問に思ったから
たださ話しそれるけど、、親の教育が悪いからといって子供も悪くなるとは限らないと思うよ
親の教育が良くても良い子に育つかもわからないよね
後者のほうは君が証明してくれてるよ
取り合えず、7XmBpvOがモラルの面で酷い事だけは分かったwww
そういえば訓練場ってクリア直前にワイヤレススイッチ切ると
ギルカではソロでクリアした事になってたって聞いたことがあるけどどうなんだろ
ID:H7XmBpvO
こんなモラルないこと言えるような強心臓ならオンで会ったその人に直接聞けよw
何回かやって6分20秒出たから立ち回り詰めれば行けるんじゃない?
見事にレス止まってるなあ
モラルないやつのせいで皆書き込む気なくなったのかw
状態強化+2麻痺笛4でアルバを完封する妄想をしてみた
二回目の麻痺で耐性的に無理だろうが、まさにフロンティア的狩猟
>>363 睡眠笛4でフルボッコにされるテオなんとかさんかわいそう・・・
>>352 レスありがと。後方攻撃なのね。
ウラガンキン亜種が強くて、倒すのに回復薬系フルに40分以上かかってしまう。
爆弾持ち込んでアゴと足を中心に狙っているのだけど、なかなか近づけなくて攻撃を仕掛けていけない。
何か良い立ち回り方やコツみたいなのはありませんか?
武器はマギアチャームを使用しています。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 13:55:27 ID:rZvUWqFJ
十中八九 ID:H7XmBpvO はガチゆとりだろww
モンハンなんて数値以上の結果でることあるし、モーションの運もあるからなぁ…。
韋駄天ではよくあること・・・
>>365 どの攻撃を被弾してるかわからないど
ガンキン(亜種含む)の顎はスタンとってさらにスタンプ→右ぶん回しのループ叩き込んで
スタン復帰後数回あご殴れば壊れる
基本ガンキンの斜め前に陣取って隙を見て右ぶん回し、後方攻撃、スタンプを当てる
顎叩きつけの振動・尻尾回転・タックル・咆哮すべて回避性能1あれば回避可能
攻撃に向かって回避すれば攻撃後の隙に叩き込める
ガスはモーション見てから範囲外に出れるから顎か尻尾を攻撃
疲労したら閃光投げて拘束したり落とし穴使うといい
捕獲すればマギアで20〜25針で終了するはず
ウラガンキンは顎壊れたら打撃が頭によく通るようになるから、
罠使ったりガス中や大叩きつけの後狙ったりして大タルG使って顎を破壊する。ボマー付けても6個必要だけど…
その後は頭メッタ打ちにすればいい。スタンさせる前に顎壊れてるのが理想
あと頭がデカいから、当たりそうなら積極的に後方攻撃を振っていくといいかも
あと尻尾回転させて臭い岩?飛ばした後すぐ顎叩きつけて爆破してくることあるから
ちょっと離れて様子見した方がいいかも慣れれば爆発範囲外ギリギリで待機して
叩きつけしてこなかったら即攻撃、したらちょっと間をおいて攻撃
フルボッコにされながら当たり判定とか覚えたから慣れだと思うよ
>>365 ガンキンちゃんは意外と回避性能が相性いい。尻尾とか地震とかをくるりんしてから
顎狙いでいけるはず。 欲張って攻撃するといろいろダメージもらうので全部顎狙いでいくつもりで。
落とし穴使ってもいいなら開幕につかって顎壊すといいかも。
俺もドズルさん作りに亜種いってたけどラングロトラがうざいな・・
抽出 ID:iQIeHC0w0 (2回)
560 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 02:11:56 ID:iQIeHC0w0 [1/2]
片手って弱いんじゃなかったのかよ
883 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 12:39:17 ID:iQIeHC0w0 [2/2]
>>871 あー、さっき狩猟笛スレにいた人?俺だそれ
ていうかスタンプ連打の時点で5分討伐出来ないんですが?5分ぐらいの動画もうp出来ない人?
それに討伐タイム証明できない時点で脳内プレイ、ともいえます、よねえ?w
正直2ちゃんで言い争う気はないけど、ひとつだけ言わせてもらうと、恥ずかしいだけですよそういう「アドバイス」・・・。
なんで最後だけ佐原みたいになってんの
いよいよ低民度になってきたなこのスレも
攻撃は吹きたがらないわネットストーカーは大量発生するわ
何のためにあるのやら
旋律が優秀な、フォルティッシモかヤミノヒツギを作ろうと思っているのですが、
どっちが使いやすいか、意見を聞きたいんですが〜。
いつもは匠 笛名人 砥石 見切り+1のスキルに、アカム笛で凹ってマス。
持ってる人の感想を是非教えてください('з')〜♪
>>376 その進み具合で今から紫赤空を作るのなら、虎鐘が一番いい
防具はシルバーソルシリーズがお勧め
業物 笛名人 弱点特攻 攻撃大 くらいなら大したお守りが無くとも簡単に出来るだろう
白ゲの短さを補い、頭が弱点の奴なら−会心も出ない 耳栓も吹ける
>>376 フォルティッシモの方がおススメ
状態異常笛は火力が低すぎる
ちょっとは質問してるやつの意志を尊重してやれよwwwwww
>>376 俺は物理優先する時フォルティッシモかなー
見た目とゲージの問題でヤミノヒツギ使うことの方が多いけど
377の言うとおり虎鐘なら匠が要らずスキルポイントを他のに回せるから使い勝手いいよ
物理も高いしね
何が言いたいかと言うと迷ったら全部作れ
使ってみるのが一番いい
虎鐘 白ゲ10(デフォ) 紫赤空 スロ無し
フォルティッシモ 白ゲ20匠) 紫空赤 スロ1
ヤミノヒツギ 白ゲ40(匠) 紫空赤 スロ1
とはいえ一長一短な感じもするな・・・
まぁどれでもいいよ マジで どれも優秀
笛吹き名人は必要ないと思うのだが・・・
このスレでは基本的に必須スキル扱いなんだな。
初心者にはお勧めできるスキル程度だとは思うが
こういう奴はよくいるが
名人を切ってまでどんな装備をしているかぜひ教えてもらいたいものだな
KO術とか付いてたら笑うぞ
吹き直す回数が減るから悪く無いとは思うけど
勝手にで申し訳ないんだけど、KARIKARIP wikiが2G情報なので、
MHP3の笛wikiも欲しいと思ってとりあえず作ってみました。
まだメニューくらいしかろくに編集してないのだけど、
良かったらいろいろ追加したりしてください。
初心者向け立ち回りなどいろいろ充実したらいいなと思ってます。
ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi
演奏する機会が減る分だけ多く殴れるとかそういう頭も無いんだろうなプロハン様は
基本的に演奏攻撃しかしないから多く殴れるというのは見当違い
追加演奏にしてもスタン値の方も高いでしょ
笛吹き名人は必須スキルなのかと意見しただけでこの反応
笛スレも排他的というか居心地悪くなったもんだね
患者さん1名お願いしまーす
マジプロはきっと、
@常にすべての旋律効果時間を把握しながら
A常に切れそうな演奏効果の音符を的確にモンスに当てつつ譜面を作り
B演奏攻撃も的確に、流れの中で攻撃に使える
感じなんだろうな。
前作より譜面貯めは楽になったが、演奏攻撃は隙が大きく使いづらくなったと思うが、プロは苦にしないんかね。
そんなわけで前作とは別の理由(演奏攻撃はできるだけ使わない)で俺は笛名人必須派。
>>382 どうしてKO術を例に出す必要があるんだ?
喧嘩したいわけでもないので、
もう少し落ち着いて話をしてくれたら嬉しいのだが
狩猟笛を使用するにあたり、
まずは「笛吹き名人」ありきの考えがどうなのかなと
今作は演奏攻撃が簡単なんだし
以後プロハン様には関わるなって死んだ笛吹き名人のじいちゃんが言ってた
プロ様とかどうでもいいでしょ
誰もプロだとか言ってないのに一体どうしたんだお前らは(´・ω・`;)
お守りがあるから、
このスキル!とは言えないと思うんだけどね
単純に5スロ空いてるのであれば砥石使用高速化の方が実用的かなとも思うんだ
今作の演奏攻撃の容易さから考えれば手数も減らないしさ
>>391 >>3嫁
あくまでもお勧めであって必須ではない
必要と感じた人間は付けてるしそうでない人は付けてない
何でそんなに煽りあうんだwwwww
>>295 ゴルトとクイーンは全然違うんじゃないか
クイーンからゴルトに強化して2Gのリコーダ系の音色になってうれしかったのに
>>391 もう何スレも前に着けたい奴は着ける
要らない奴は着けないで決着ついてるから
頼むから最近の荒れやすいなか
煽るように返事しないでくれよ...
>>394 確かに煽りになっていたか(´・ω・`;)気分を害してすまない
今作は実際のとこ皆はどうしてるのかなと思って書いてみたわけだ
終焉下位笛クリア報告なんかでもそうだが、
笛吹き名人はソロではそこまで必要ないのかな
笛吹き名人も攻撃大も似たような流れになりそうか
チラ裏ということですまんかった
アドパでカリピストさんに出逢う機会が増えてきた気がする
攻撃を吹かない上に笛名人も付けてないゴミが現れたらいよいよ終焉だからな
今最先端は自己強化のみ後は一切吹かない
安価ミスw
>>384乙
とりあえず、手の着けやすそうなテンプレページを更新しておいた
というより名人外してまで着けたいってスキルもないんだよな。
だからとりあえず着けてるって奴多いんじゃない?
正直回性1、匠、砥石あれば困らないし
とりあえずフォルティッスモ作って見ます、シルソル装備なら
ウカムアカム止まりでも作れそうなので、近いうちに作ってみます。
ご意見感謝感謝〜。('з')〜♪
がんがれ〜('з')ノ~~
ごめん使ってみたかっただけだ
>>401も乙
自分は、基本的に演奏する旋律が自己強化と攻撃大くらいだから笛吹き名人付けないだけなんだよね考えたら
様々演奏する人は維持が大変だろうからやっぱり推奨がいいのか
スタミナも防御系でも攻撃系でも半端に吹いて切れるのは野良だと迷惑掛かるだけだし・・・
>>402 回避、匠、砥石があれば確かに困らない
名人は発動させて邪魔なスキルではないですしね
初心者にはオススメ、上級者は自分で考えろでおk
笛は装備構成の自由さは全武器の中でもトップクラスだから
自分のプレイスタイルに合わせるといいと思う
>>401 ありがとう〜。
頑張っていろいろ作ってみます!
プップクプー♪
農場採掘のネコがもってる笛が欲しいわほんと。
神音色過ぎる
アシラ訓練5分台達成しました
05'45"23でA
始まったら直ぐに入ってアシラの尻に抜刀→振り向き顔に左ぶん回しで演奏して移動速度うp
序盤はスタミナ切れを狙うためにスタンプを反時計周りの立ち回りで入れていく
前方→スタンプ→後方と当てて攻撃アップを早めに吹く
少し経ったらぶん回しを尻に当てる立ち回りに変えていき、スタミナ切れを待つ
その間、怯んだら顔に入れるのも忘れずに
立った状態から何もせずに前足つく動作が来ると感じたら、顔に前方→後方攻撃でスタン値ためる
スタミナが切れたら尻にぶん回し左右、たまに演奏し直しのために移動速度と攻撃うp
赤ゲージになったら閃光玉使って砥ぐ。大ダウン時も尻にぶん回し
スタミナ切れ終わるかな?あたりで顔を殴ってスタンさせる
スタン中は尻殴りたいけど壁際だったので顔にぶん回しをしていたら討伐
被弾はひっかき数回でした
まだいたのかコイツ
そんなに自慢したいのかねぇ〜
おおすげー!()
訓練にがてだったから()
俺もまねしてみよー!()
満足かね?
アオアシラってほとんど動かない的同然の敵じゃなかったか?
そんなのいくら早く倒しても何の自慢にもならんと思うが・・・
糞だのゴミだの汚い言葉使うやつが増え始めたし、なんだか悲しいわ。
自分の書き込みが他の人を悲しませることになるって、どうして分からないかな。
朝に、アシラ訓練で「笛で5分台ってホントに出せるのか?」的な
流れがあった上でのタイム報告でしょ
TAが絶対の基準ではないけれど、バカにするモノでもないと思うがねぇ。
せっかく検証したんだろうに、そいつに向かって
アシラは的同然で何の自慢にもならないなどと言う奴に口調の説教をされてもな
お前の方がよほど残酷だと思うが
でも丁寧な報告なんで、訓練所攻略スレでソロ笛アシラの需要があれば
転載してもいい感じのレベルだよね
攻撃大キチガイと僻み根性の負け犬だらけ
このスレ本当に腐ってやがる
まあ笛使い同士仲良くしようぜ
>そんなのいくら早く倒しても何の自慢にもならんと思うが・・・
自分の書き込みが他の人を悲しませることになるって、どうして分からないかな。
なんでこんな変な奴増えたんだろうな笛スレ
>>417 どこに僻む要素があんだよw
朝のキチガイがID変えてきたのか?
つい数日前までは初心者にアドバイスを行いつつもまったりと進行してた気がするんだけどねー…
笛使ってないやつが自分の欲しい旋律を吹かせたいだけのようにも思えてきた
>>421 自己チューが増えたんかなぁ・・・
ほんと変な奴増えた
でも斬属性化旋律とかあったら欲しいかも…
数値を知らないから、破壊王を付けたら今のままでも尻尾を切れるかもと思う
20分尻尾突っついても切れなかったとか誰か言ってなかったっけ…
音による衝撃波でダメージを与えたり
曲による精神感応でボスを操ったり
悪くない
ポンデのソロなら可能かもしれん
アホ臭い話だが
柄攻撃はケルビやシカの皮を剥ぐための救済処置
>>427 大剣スレでチラ見しただけだが、部位破壊に13回必要なのが10回に減ったって言うのは聞いたな
>>431 そして間違えてセレクト連打して気絶させて角ゲット
>>410見てすげえ、俺も参考にして挑戦してみる
って流れにならないのが不思議で堪らない
…かれこれ数十回挑戦してるが一向にタイム縮まらないんだ('A`)
W回避スキルに頼りすぎたせいか被弾しまくるし下手したら死ぬし
…さてアシラの尻しばき倒す作業に戻るか
後方追加演奏ってふっとばし効果あったのか・・・
相手追いかけつつ演奏に便利だったがなるべく使わないようにしよう
>>429 ティガの大咆哮の原理かw だが殴ればいいのに演奏でダメージとかまどろっこしくないか?w
ガンスの砲撃みたいに肉質無視になるのかw
精神感応で洗脳は無理だろうが、こやしのように別エリアで吹けばそっちに移動するとかあっても面白いかもなw
>>431 ぶっちゃけそうだよなw
>>434 同意
何回か挑戦したけど7分ギリギリが限界だった
正直言って6分切るとか無理だわ
叩きつけメインでやってるんだけど結構腕に判定すわれるから
ぶん回しメインのほうでけつなぐったほうがいいのかな?
6分32秒だった
これ以上ないと思うくらいいいタイミングでのけぞってくれて被弾もほぼ0でこれか・・・
もう無理ぽ下手っぴ笛使いの俺は5分台とか無理だ
演奏以外は半時計にくるくる回りながらケツに○だけで6分台まで行けたぞ
頭は完全にスルーwww
何の訓練か分からなくなってきた
荒れ過ぎだろw
笛って効率とかテンプレ装備と真逆の位置にいるはずなんだけどな
武器スレで一番荒れてるんじゃないのか
あの報告の信憑性が疑わしくなってきたな
訓練所スレに転載しなくてよかった
5分台きつくないかな
俺も疑うわけじゃないけど動画とか見てみたいってのはあるね
訓練所スレでも今まで見ないタイムなわけだし
>>441 もっと自由に楽しめばいいのにって思います
こっそりアドパで笛シティ募集…
ホスト二人です
T2-44 笛シティ passはhue
クエまわしなどを考えてます
ブリッツワークス持ってない人はぜひこの機会に!
アシラ動画撮りたかったが5分台が出ないな…
あとはあいつの機嫌さえ良ければ行けそうなんだが
夢で狩猟笛のメロディを自由に変更できる仕様になるという夢を見たんだ
・・・まぁP2Gみたいな感じにループしちゃうがね
そこで聞くがが仮にメロディ変更できたらどんなメロディにしたい?
ちなみに俺はデビルマンのOPなんだが
自由すぎだろw
今回クエクリア後にプ―ヒャラ出来ないんだな
もっと笛の音を聞きたいのに
>>448 聞ける時間すごい短いからなぁw
好きな曲はINFINITE WORLDとかDrive my lifeだけど流れてもわからない気がするw
ここは聞いても(多分)わかるFind the blueかなw
ってこれじゃ好きな曲書いてるだけだな・・・
笛で終焉クリアしたら笛の音色をラオシャンロンが最後のエリアに来た時に流れる曲(名前わからないw)に変更可能とか欲しかったなww
なんかすごい難しいクエスト(ソロのみ)用意して武器毎にご褒美が違うとか用意して欲しい!
>>451 知らない曲を書いてるだけになってますよ
Duo経由でファイル入れて、音色設定できるという機能、よさそうだな…。
>>453 英雄の証だな俺は太古の笛の音がこれでもよかった気がする
アドパ笛部屋@一人です
どしどしどーぞ!
金レイア二度と笛でいかねぇ
エリアチェンジすれすれのところで抜刀攻撃して時間短縮するのは俺だけじゃないはず
併走してぶんまわし叩きこんでる
曲じゃねーけど、声が出る笛も欲しい
カプンコ絡めるなら、叩きつけに波動拳とか後方攻撃に昇竜拳とか乙った時にウーワ…ウーワ…ウーワ…とか
アメザリあったんだからこれなら余裕で実現可能域だろう
笛ソロで四面楚歌クリアした猛者はおりませぬか?
どの笛担いでいくかいまだに決まらない・・・
前作の武神なみの難易度を想定しているなら…
なんでもイイから行ってみな、結構肩透かしで終わるよ。
攻撃でも音符が溜まって、演奏モードは前回のままとかだったら楽なのにな
>>462 行って拍子抜けしてくるといい
明らかにボロス亜種&アグナの同時セットの方がキツかったw
>>462 アグナちゃんがめんどくさかったけど、へたれの俺でもクリアしたから上位ソロ出来る人なら余裕なはず
武器は千鳥担いでいったよ
レス返してくれた人達サンクス
ゴル子で行ってくる
アドパ笛部屋満員御礼です!
来てくださった方ありがとうございます
攻撃大 弱点特攻 匠 高速砥石
笛吹名人はつめこめないな…
弱点特効よりも笛名人の方が汎用的じゃない?
まぁ無理に名人つける程でもないがw
弱点特攻ってガンナーで活躍スキルかと思ってた
近接の中でも範囲広いぶんいろんなとこに攻撃座れるから恩恵感じにくいと思うんだよなぁ
弱点特攻はガンナーさんやハンマーさんの為のスキルだろ
PTで笛が頭に貼りつくと、他の剣士を巻き込みかねんし
ソロでならあり
頭は極端だから相手をしっかり選ぶことだな
弱点もしくは最硬部位ってことが多い つーかほとんどそれ
パーティだと、匠&笛名人&回避性能+1&罠師&捕獲の見極めで行ってるなあ
自分自信の火力より、みんながストレス少なく狩れる事に重点置いてる
スタン狙いで頭を積極的に叩く立ち回りになりがちだから
頭に打撃がよく通る相手なら悪くないスキルだと思う
ソロ限定で、計算してみると実はそんなに期待値が上がらない
スキルではあるけど…まぁ楽しいよ、会心出まくると。
ガンキンに至っては最硬部位兼弱点という他にない仕様だしな
記念撮影で会心出てるとうれしいよね!
ウカム笛がスコップじゃなくて、ち○こにしか見えない。。
>>474 確かにpt用だとそのスキル構成いいなー
よかったら装備構成晒してもらえないかな?
>>476 ああいうのもっとあってもいいよな それっぽいし
今までもアカム胸が地味ーにそうだったが
>>410 朝に挑戦して7分切れなくて投げ出していたが・・・
もっかいがんばってみる。
>>478 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→331]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ハンターSアーム [1]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】、罠師珠【1】×2、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-11] 水[12] 氷[4] 雷[-8] 龍[-11] 計[-14]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
手がマギュルSでも可能。というか2パターンしかない。
見た目が嫌な人は違う護石(高速設置8見極め10 or 回避性能6笛10)使うか、武器スロ増やすしかないw
>>481 さんくす!
笛10で妥協してたけどまた山に帰るか...
弱点特攻つける→のけぞり無効吹けば生かせれる→名人欲しい
質問
みんなって、意識して吹きたい旋律順に殴ってる?
それとも、殴ってたまたまできた旋律を吹いてる?
意識して殴ってる
意識しなかったらぶんまわしの頻度多すぎですし
>>484 とりあえず必要な音色全部吹いたら適当に殴って、体感でそろそろ吹き直す時間かな?って思ったら意識して必要な旋律で殴ってる感じかな
好きに殴って旋律切れそうならその旋律作って吹く不必要な旋律は溜まっても吹かない
のけぞり無効だけは意識して殴る
笛使いと一緒にPTプレイするんだけど、何されたら一番イラッてくる?
遠くで吹き専
>>487 意味なく麻痺無効とか寒さ無効とか吹くと笑いがとれるからオススメ!w
>>488 特にないなぁ。むしろ笛使ってて迷惑かけてないから心配しちゃうw ガンナーの邪魔してないかとか、ハンマーの邪魔してないかとかw
ランスの突進でぶっ飛ばされたーとかガンスにぶっ飛ばされたーとかは笛とか関係ないだろうし。
アーマー行動多いから曲射しちゃってもいいよーとか思うw
>>488 特にイラっとはしない
むしろ笛でいいのかなとか気にしてしまう
ただ演奏中に吹き飛ばしされたらびっくりする
>>488 大型と戦ってるときに、となりのマップで採取とか、いわゆる普通に地雷行為だけかな
笛としてイラっとするようなことはあんまりない
ぶん回しにSA付いてるし、たとえうっかりホームランされても笑えるので許す
ハンマーがPTにいたら頭譲って次に通る部位を殴っておいたほうがいいのかな
笛がPTに2人いる場合の立ち回りもどうすればいいんだろう
>>488 「演奏とかいらないから」「吹かなくていい」は割とイラッとする
逆にあれ吹けこれ吹けさっさとしろみたいなのもイラッとする
吹き飛ばしとかは割とどうでもいい
「戦闘は俺たちにまかせて君は演奏で援護してくれ」
「回復大吹いてろっつったろーが!回復中混ぜて手抜いてんじゃねーよ!」
とか言われてみたいね
>>483 ハンマーいたら頭は譲るかな。気絶値もあっちのが高いしハンマー使う方も頭殴って気絶させた方が楽しいだろうしね
笛が2人いたら1人は全旋律延長&攻撃大役、もう1人は聴覚保護、風圧、状態異常無効系吹く形でいいと思う。
kai、アドパないしかりぴーうちしかいないからやったことないけど・・・
>>494 あんまり命令口調なのは嫌だね・・・
双剣が強走効果切れちゃって「もう少し吹く間隔早めでお願い」とかならわかるけど。
あのさ、質問なんだが貧乳と巨乳ならどっちがいい?
ただし、乳輪の大きさは考えないものとして
攻撃旋律はしっかり持続させるとして、
他の旋律は催促された時点で少しイラッとくるけどなw
>>493 のけぞり無効吹いて一緒に殴るか
ハンマーは基本的に左側にいることが多いので右側から普通に殴れるけど前方後方ループが一番邪魔にならない
笛2人はお互いSAあるから好きに殴れるけどハンマーと同じで左右に別れて殴るのが邪魔にならない
昼過ぎに青ガンキンさんの攻略方を教えてくださった方ありがとうございました。
おかげさまでラングロトラさんを20分で沈めることができました。
ガンキンさんの斜め前を意識して位置取りするのですが、ガンキンさんの攻撃を避けるので精一杯で、
チャンスと思い近づくと、ガンキンさんの次の攻撃に巻き込まれる事が多いです。尻尾振り石飛ばしやローリングを避けるため
大回りな動きになってしまい、なかなか張り付いてアゴに攻撃することができません。やはり、立ち回りに問題があるのでしょうか?
それとも、防具が耐震の付いたファルメルS一式というのが良くないのでしょうか。
まだHR5とかなので、高級耳栓つけて加護相殺したら、笛吹き名人つけるのがなかなか難しい。
なかなかいいお守りも出ないし・・・。
ここの兄さん方は、あんまり耳栓こだわらない?
笛吹き名人は捨てたくないんだけど、むしろ笛吹き名人をあきらめたほうがいいのかな・・・。
>>501 高級耳栓というか耳栓の必要性が今作は少ないような気がする
G級が無いからかもしれないけど、咆哮から体力半分を持って行かれるようなシチュが
銀レウスのブレスくらいしか思い当たらない、他にあるかな
どうしても咆哮を防ぎたければ、聴覚保護の旋律がある笛を担ぐとか
名人があれば聴覚保護も維持しやすいし
>>501 今作は咆哮されても硬直長くないし気にしないでいいと思うよ〜
回避性能+つけて避ける方がスキル無駄使いしなくていい感じ。
どうしても嫌って言うなら相手の弱点無視して聴覚保護吹けばいいんじゃないかな。せっかくの笛なんだしね
高耳か笛名人の二択だとどっちもどっちなような・・・
ソロなら耳栓のほうがストレス減りそうな、ただ複数の旋律を維持するのは難しくなるかも
>>501 咆哮からの確定がレウスくらいなもんだから、高級どころか耳栓も要らない。咆哮くらう位置でなんとかなる
欲しいとしても耳栓でいいと思うし、ヒツギとか保護つく笛を持てば解決
複数旋律を維持しようとするとスタンするのが遅くなる
ましてやプロハンしかいないと、スタンする前に終わってしまうジレンマ
明確に欲しいと言えるのはアルバトリオンの部位破壊役近接ぐらいだろうか
あとはまぁ回避性能のが有用性が高い
重ねがけのポーズ→ギャオース!
ってパターンもけっこうあるから
ぐるんで回避できても役に立たない訳でもないと思うんだ
うまい人とやると下手にスタンとりに行くより攻撃大吹いてから適当に殴ってる方が早いとかあるんだけどどうよ
攻撃大吹いてちゃんとスタンとってやればもっと早いと思うよ!
>>488 敢えて言うなら、有効な旋律の笛を持ってきてるっぽいのに、その旋律を吹いてくれない事?
まあ、そうそうはないけれど
>>496 でも今回、双剣側からは寧ろ強走をお願いし辛いんだよね……
鬼人化中の強走時間半減だから、維持して貰おうとすると相当頻繁に吹いて貰わなくちゃならなくなるし
他者に頼むくらいなら自分でアイテム使用強化付けて強走飲むか、ランナーなり何なりで補完した方が良いって言う……
まあスキルなんて使ってる人がストレスなくプレイできるなら何でもいいんじゃないかなーw
アドバイスとしては回避性能をオススメするってだけで。
友達のスキル、匠&高級耳栓&風圧無効だしw
>>511 自分もサブに双剣やってるけど強走はそんなに必要ではないって思う
ランナーとか自分でつけてたりするし。今作はずっと鬼人化しないしね
ランス、ガンス、スラアク、弓の方が強走旋律欲しいと思うw
吹いたら吹いただけ時間が伸びれば楽なんだけどね
弓だってランナーも集中も無い笛頼みって人はそうそういないだろ。
ランスやらガンスも四人でスタミナ無くなることはそうないだろ
ってことでスタミナ減少無効はそこまで効果的な場面は多くないと思う。
ホットドリンクを忘れた人のために吹いてあげるとか
あと、氷と水やられの時には案外役に立つよ
>>513 だよな、今回の双剣は強走が必須ではない上にかけて貰っても効果時間が……
他武器の方が強走旋律の恩恵あると思う、弓なんかは手数に直接影響するし
PTの他の奴なんて、笛にどの旋律があるかなんてしらねーよ
適当に吹いておけばありがたがってるよ、情弱だから
PTの装備と相手を考えて最良の笛を持ち、効果時間を数えながら
頭部めがけて演奏攻撃を行うエリートハンターにしかカリピストにはなれないのだよ
キュピーン
『スルースキル強化』
黙々とおま掘り掘りしてたら笛5観察眼10という中々の物が来た!!!
・・・・・・・けどこのキャラ2キャラ目なんだよorz
なんで笛使いの1キャラ目で出てくれなかったのか
アカム笛が攻撃防御【小】、風圧無効、強走が吹けるから超安定笛
風圧無効が聴覚保護だったら最高だったんだけどw
ランスも、カウンターを軸に立ち回るヒトはスタミナ急速回復とか体術を
つけてる場合も多いし…お守りのお陰で、その辺りの補助スキルは
必要だと感じるヒトは自分で用意するから、強走もそんなに鉄板じゃあ
なくなってきてるかもね
ていうか高耳くらいしかなかった
今の方がだんぜん良いな
かかっている間に限るが
はらへり無効・寒さ無効・水、氷やられ完全無効
を内包しているというのは凄いことではある
まぁドズルハウカムに付いてるせいで
他の笛で吹く価値がほぼ無くなってしまっているのが欠点だな
>>525 まあどっちも作るの結構めんどくさいから作るまではナルガ笛とか重宝したけどね〜
最初から白ゲだし。
アカム・・・出すのめんどう
ドズル・・・紅玉取るのめんどう
という意味でめんどうw
耐震は結構有難がられる
>>526 ドズルの必要素材にアカムの棘があるしな 唯一の欠点だ
誰かに連れてってもらえればラッキーだが
>>526 ナルガ笛はいいね、まだHR上げる途中なら
攻撃スキルを振らなくても強いし、延命につながる旋律もある
俺も重宝させてた、見た目もかっこいいし
>>527 今回耐震吹けるのがほとんどなくてみんな火弱点で良かったと本当に思う。カプコンGJ!
耐震吹いて近接から喜ばれて、属性強化でガンナーさんの火炎弾強化!フレイムエリオーネは偉い子
見切り+3付けるとエフェクトが派手になって楽しい
追加演奏のぐるんぐるんって無駄に多段ヒットするんだなw
あれでスタン取れたときは感動した
>>530 ラングロトラは・・・
別に耐震吹かなくてもいいかw
>>530 まあ、近接武器を使ってると耐震は確かに嬉しいなw
ライトや手数系の近接武器なら属性強化も十分に強い
特に有力な候補としてはウカムやドボル辺りか?
>>533 振動技に気付かずにアイスエイジで攻撃強化してフルボッコしてた・・・w
そういえば麻痺無効吹いたら唾みたいなの食らっても効かないのかな。こんどいじめてくるかw
でもディアブロスに対して耐震吹きたいけど良いのがなくてウカム笛になっちゃうなあ
氷属性で聴覚保護、高周波あるから仕方ないんだけど・・・
>>532 後方攻撃でスタン取って派生演奏→追加後方演奏全段入ると脳汁出る
が、後方追加演奏の2段目(自己強化は1段目)の後方叩きつけは
ホームラン属性があるからPTでは気を付けるべし
前側の上昇中はともかく終わり際の叩きつけ部分でも何故かぶっ飛んでいく
>>534 ウカムドボルだとフレイムエリオーネ一択って感じw
仙骨取るために尻尾付近で待機する場合多いしね!
そういえばディアブロスやる時、氷属性だからってウカムにしてたけどゲージの長さ的に琴のがいいのかな・・・計算できないからわからないw
匠前提で。
>>503-505 レスありがろう。
やっぱり回避性能とか回避距離とかかな。
やっぱり笛は、いろんな耐性吹けるのが楽しいしがんばる!
そして笛10が来た件
2キャラ目も笛キャラになる事が確定した\(^o^)/
笛って先行入力効きすぎるのと一度モーション入ったら回避できるまでに時間がかかるのとリーチ長いのとで他の武器に比べて回避系スキルの恩恵が少ない気がするんだけど
回避つけるなら他のスキル付けるわ〜
って人にはいつも言ってるけど、実際どう立ち回ったらいいかわからん
回避うまい人の動画とかないかね
P2Gと違って亜空間判定なくなったし、性能+2まで付けようとは思わなく
なったな。+1で十分な感じ。
というか性能あっても範囲外まで離脱しないとベリオ尻尾とかネブラの
首振り攻撃が回避できないだけなんだけどな…。
結局無理をせず、予備動作覚えて早めに離脱するしかないか。
>>541 その二つは性能あれば回避できね?
当たり判定が発生する場所に自ら回避しちゃうとか残念なミスでもしない限り
回避性能+1あれば、まあ8割は適当に×ボタン押すだけで避けれるからつけてるって感じかなーw
8割は言い過ぎかもしれないけど、個人的には回避性能+1つけとけば大丈夫って思ってるw
マギア最終形態つおいですかー?
>>542 ああすまん、フレーム的に回避できないんじゃなくて、PS的に回避できないんだ。
特にベリオは、未だにナルガのノリで避けようとしてしまうから苦手。
耳栓あるしガンキンにもうってつけだよねマギア。
サンキュー笛人
どうにもこうにもドボルベルクがタフ過ぎるんだがどうしたらタイム短縮できるんだろうか
足元安全だし叩き込みまくってるんだけど下位20分針も掛かる…一応武器はナルガ笛
先行入力急ぐ必要があるのが前方攻撃くらいで、その前方攻撃も回避受付は動作終了まであるから回避スキルはやっぱ有用だと思う
スタンプもハンマーみたいになるかと思ったが受付据え置きで相変わらず使いやすいしね
武器全般の入力受付幅減ってる中で前方攻撃の回避受付はむしろ異質に感じる
>>539 おめ。 笛9のおれには殺奪レベル。
>>541 同意。ナルガ尻尾と同じ感覚でベリオ尻尾かわそうとしても無理なんだよね。
痛撃つけてるわ。頭殴る時強いし。
>>544 龍属性では、ステだけ見れば最強。攻撃大演奏がないが、高耳と回復があるしね。
回復薬節約プレイができる
いやぁ、やっとHR6になれた。
ヘタレだから物凄い勢いでジンオウガにフルボッコにされて、
35分もかかったけれども、奇跡的に0死でクリアできた。
もうね、ぬこ大活躍。
一頭目をピヨらせて、「ヒャッハー高電毛よこせやー!!!」て
網を取り出したところで眠らせてくれて虫取りできなくしてくれたりとか
(ピヨった状態で睡眠に入るとちゃんと星が回ってるのねw)、
瀕死の二頭目をピヨらせて、「ヒャッハー高電毛よこせやー!!!」て
網を取り出したところでフィニッシュ決めてくれたりとか。
>>552 この妙にリラックスしたBGMで、スグに誰だか分かるわw
>>552 マジ乙です
が、たった今から動画うpしようとしてた俺の苦労は…
でも大分立ち回りが違くて面白いな。一応俺もうpしてきますわ
>>552 おおーすごい! 振り向き爪の後オレは左に回避してたのに右に回避一回ですぐぶん回し入れる安置に入れたりするんだな。
参考になります。 これからも応援してるよ
>>555 やはり動画を見ないと中々伝わらない、わからないことが多いので
色々な人の笛動画が見たいです
TAチックな事をするのも立ち回り研究する上では大事だなって思いました
アシラは今まで本当に適当にスタンプしてただけだったので
ホントにスタンプ連打してるだけの動画で、面白くないのが申し訳ない
>>552のような3rdならではの立ち回りとかは全くなく、むしろ2Gに慣れてる人だと
こういう立ち回りになるんじゃないだろうかと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13300762 基本は反時計回りでスタンプ連打
ただ相手の行動によっては左ぶん回しも混ぜる感じで
開幕に攻撃うpを追加演奏使って2回連続で吹くのがきつかったので、あえて分散させて
攻撃うp→移動速度うp→攻撃うp
と吹いてみた。効果的かどうかは微妙
今回、途中でスタンを狙ってみようと頭狙ってる場面もあるけど、基本は尻にスタンプ
結局このタイムの時もスタンしなかったし、素直に尻狙っておけば良かったっぽい
正直、怯みから追撃とか全く出来てないし、被弾もあるのでまだまだ縮むと思う
にわか笛吹きの俺にはこれくらいしか出来んので、ぜひ上手い人に挑戦してみてほしい
>>558 おーオレは完全にこっちの立ち回りだわ。 スタンプ!ケツ! って感じ。
こういう動画を昨日うpできればよかったんだがw
アオアシラとかウルクとかペッコとかはこんな感じでボコボコにできるんだけどねぇ
ジンオウガとかディアブロ、ティガになるとそうはいかないや。
>>558 当たり方と切れ味でぶん回しかなと思ったのですが
スタミナ怯みも含めて考えるとスタンプの方が安定してタイム出せそうですね
それと右ぶん回しだと出始めの威力減少も含まれるというのがネックかもしれません
古ユクモ以外の笛全てコンプリート記念
強化するんじゃなかったよコンチクショウ
>>436 ペッコ笛の特殊追加旋律で「誘導」みたいなのがあったらおもしろそうだな
でないと聞いてたが碧玉ほんと出ないな
俺はいつになったらセロヴィなんたーらを卒業できるんだ。はやく全旋律効果延長したいお
別のスレで麻痺中に金レイアの頭殴らない笛がどうのこうの言われてたけど
スタン1回とって頭壊してたら普通は別のところ殴りに行くよな?
>>565 4人だとスタンは1回程度だし、空いてる中で比較的打撃が通る場所を狙う方が効率的だな
弾かれないとはいえ堅いことには変わりないからな
ハンマーがいてスタン2回狙えるにしてもハンマーに頭譲るしな
やっと訓練所アシラ5分台出せた・・・
動画上げてくれた人まじありがとう!!!
回避と耐震のラングロS作りたくて、回転アタックホームランするのに疲れたお
爪がでなさすぎで100本ノック状態
ウカム笛で火事場発動させたりすると攻撃力500越えとかFUEEEEEEEEEE!!
この前4人でウカム行ったとき俺1人(笛)で頭を1段階破壊と1回スタンしただけで終わってかなり凹んだ。
別の日に俺が切断武器を担いで再び4人でウカム行ったらメンバーの中に星砕き(レウスハンマー)が2人いた。
彼らなら顎いけるかと思ったけど顎1段階破壊とスタン無しだった。
そうか、俺は1段階破壊1スタンしかできなかったんじゃなく、
1段階破壊1スタンを1人でやってのけたんだなきっと。
虎鐘とロアルドラとマギアで行ったウカム楽しかった
風化笛キタ───(゚∀゚)────!! これで勝つる!!
>>571 先方の体力的な問題もあるでしょうからねえ
>>564 バキクエがお勧めとは良く聞くな
若干難しめかも知れないけど
>>564 自分も全然出なかったけど、関係ないクエの乱入ジンオウガで一気に2個出た。
確率が違うのかは分からないけど、参考までに。
乱入クエってレア素材出やすいって聞いたけど本当かな。
>>577 ホントだとおもうよ この前ナルガが乱入してきたとき延髄×3落として行ったし
風化笛って形へんじゃね?
パーマする時頭に当てるやつみたいで…
乱入クエは基本報酬にタマタマあったりするよな
乱入の報酬だと碧玉10%だから期待値は一番高いと思うよ
風化笛を手に入れたばかりなら、勇気の証G集めるついでに渓流の大連続もいいと思う
基本報酬に碧玉あるし、ゴルトのために雌火竜の紅玉が出る可能性もある
>>577 かなり出やすいはず
乱入ジンオウガの報酬で玉2つゲットしたし
問題は何が乱入してくるのかだが
>>582 何が乱入してくるか、そんなのしらんにゅう!
回避性能6笛10キターと思ったら
回避性能6笛4だた。。。
もう疲れたよ、これでいいわもう
耳栓不要論者が多いようだけど、あれって咆哮即死を回避するためじゃなくて、咆哮中が絶好のチャンスだからだよね?
トライでアルバ戦に高耳つけてこないのが地雷扱いされたのも同様だと思うんだけど。
代わりに回避性能つけるならともかく、笛名人とか言ってる人って全部フレーム回避する自信あるの?
笛は聴覚保護を吹けるのだよ
トライはやってないからP2Gとの比較になるが
かなりつけづらくなっているのが大きいと思うんだ
確かにヘリオスやアカムトがこうなったせいか一気に減ったように感じるな
それでもスキルの攻撃大なんぞよりは重要だと思うんだがな
ティガ笛を愛用している俺的にはありがたい話だが
まあそこは名人+αと(高級)耳栓の交換関係でしょ
付けやすさだってかなり違うわけだし
笛を作ってからスキルを選ぶか
スキルを決めてから笛を作るか
みんなはどっち?
>>589 なんで名人+αと耳栓の比較になるの?
高級じゃなければ単純に5スロ同士。
防具に初めから備わってる装備の質(ボーン、ペッコ、ティガ、アカム)考えたら断然耳栓の方がつけ易いでしょ。
おい、ひよっこども
つええ笛教えろ
ひよっこの自分は古ユクモノ笛をおすすめしますー
風化笛は扇風機。異論は認める
ひよこではないがガーグァの笛はあると思ってた
ウラガンキンの玉が全然でないよ・・・
もうフレイムエリオーネでいいよね?
基本報酬に高確率で出る2頭クエをやらんからだ
単品クエで顎尻尾破壊せず討伐とかしてたら永遠に手に入らんぞ
>>598 ありがとう
もうちょっとがんばってみるよ
>>597 何吹くというのだね
自分強化と攻撃大の旋律維持だけしてあとは頭タコ殴りがベストの笛において!
今回、張り付きながらの演奏が容易だから
自己強化切らさないのは簡単だし名人切ってその分を
性能とか攻撃スキルにまわしても問題ない気がするな
ソロならな
PTでそれやるならハンマーでいい
>>602 ソロでこそ名人は必要ない
野良PTでは旋律を切らす奴は迷惑掛けるだけだから初心者には名人推奨
慣れてくれば演奏攻撃簡単だから名人なしでいいよ
旋律が複雑すぎるのと攻撃速度が遅いのと
回避入力受付が短いのと演奏でヘイト溜まりすぎるのが修正されればいいなあ
まぁ維持してりゃ何でもいいってのは同意だが
結構むずいと思うぜ 攻撃だけならともかく複数維持は
エリア移動した敵を追いかける間に切れてるとか名人アリでも起こることあるのに
むしろPTの方が名人いらん
4人だと張り付き中に演奏する隙はそこらであるし
名人は2Gよりも優先順位が下がったスキル
度々書かれてる気がするが演奏は攻撃大と自己強化だけで俺もいいと思ってる
あとは何か補助的な耳栓や風圧無効を吹くかどうかで、精々2〜3旋律くらいだろ?維持しないといけないのは
その程度の旋律なら手数を減らさず名人無しの演奏攻撃と通常攻撃で問題ない
名人なしでも維持できるなら、それこそ角笛でも吹かない限り不要スキルだもんな
ただ維持する自身がないとか、攻撃に余裕ができるって意味でも有用なスキルに間違いはない
笛のスキル自由度高すぎるでホンマ
上手い人は他人のプレイなんか見ないんだろうが
動画サイトに上げられてる動画で参考になるプレイとかってあるかね
極論を言えば自己強化切れなければ自身の立ち回りには影響しないので
今回の調整のおかげで効果時間が短い旋律を複数維持しようという気がないのなら
名人切って他に便利なスキル付けるのもアリになったのがデカイ
笛ばっかりだったから、他の装備でもと思って
大剣とハンマー用の装備作ったんだけど...
つくったら満足しちゃって結局笛に落ち着くww
やっと上位に上がったよ!
アシラさんタフすぎる…今後笛でやっていけるか心配になって来た
アグナディオンなら上位版にできるんだが火ならペッコかレイアの方がいいんだろうか?
>>613 途中まで使うならアグナでも問題ないけど
すぐに使い出すならペッコかなあ。
レイア笛は最終強化で龍属性になるから注意。
火属性を無理に作らずに無属性とか棺桶担げば
どうにでもなるって思うけどね。
レイアの笛は最終的にはゴルトリコーダー(龍)だし
ペッコのはよく分からんが、アグナディオンは強化してっても問題ないはず
最後のフレイムエリオーネは火属性かなり高いし、会心率もなかなか
少なくともソロならドズルヴォンヴァよりも使いやすいんじゃないかな
ドズルヴォンヴァはネーミングといい旋律といい音色といい、
俺の好みのど直球すぎて愛してる
あの腫瘍が付いてなきゃなぁ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 17:10:51 ID:R0PynqCi
金レイア、ついでに乱入してきた銀レウスと戦ったけど、
なんだろう、レイアがホントに嫌なモンスターになったような。
つうか、サマーソルトって「強靭な脚力」によって繰り出すはずなのに、
なんでホバリングからノーモーションで繰り出してくるんだろうかと、
吹っ飛ばされながら釈然としない気分になる。
レウスは空中ブレスで執拗にヘッドショットされるとブルーな
気分になるけれど、空中サマーなんてイカサマ技が無い分、
まだかわいげがあると言うか、安心して近付いて殴れると言うか。
銀レウスには、風圧、回避距離、高級耳栓、火耐性大のうち一つのスキルと
他のどれか一つの旋律があれば、ストレスフリーで狩れる
回避距離の旋律はないけどw
P3に対応したカリピーwikiってないの?
p2gですごくお世話になったんだが…
>>620 このスレでできた
>>384があるけど
まだ記事は充実してない
これから徐々に完成していくはず
>>614-615 ありがとう、早速ロアルロドスでも倒して素材揃えてくる
しかしターゲット以外の大型mobが居るって本当に邪魔だし怖いな・・・ペッコはやたら強いの呼ぶらしいし行きたくねぇ!
>>622 召喚されたらこやし玉なげればおk。
大型mobもそれで対処。頑張ってなー。
>>623 下位じゃ使う事ほとんど無くて存在を忘れてた
行商人から買い占めてくる
>>612 よう俺
ガンナ―作ったけど満足して、笛に戻った
時間かかるけど、楽しく狩れる笛おもしろいっす
ブリッツワークス格好良すぎだろう・・・クエがあまりにだるくてまだ作成すら出来てないけど・・・
今回のチケット集めの面倒くささは異常
というか2頭同時クエがきつい
やはり上位あがって装備整えてからやるべきか
鉄砕牙は、回復Gが9個もらえるぶんだけマシな感じ
体力クソ低いし・・・なぜだ電撃
今回の笛吹き名人は、スキルありとなしで効果変わらないの?
心配性で、名人つけててもしょっちゅう吹いてるから効果変わらないならスキル変更も考えてるんだけど
効果?
笛吹名人で変わるのは持続時間だよ
ブリッツワークスは音が嫌い
もっとキーボードみたいな音がすると思ったのに…
>>630 持続時間だけだったのか・・・
ありがとう、一からスキル組みなおしてくる
ブリッツワークス作ろうと思っていたんだが音色ってどんな感じ?
文字で表してくれないか
>>633 難しいなw ピコピコ系ミュージックの1フレーズな感じ。
>>633 あえて擬音語にするなら「ティコティコティコ・・」か「ピコピコピコ・・」かな?
動画サイトの音まとめとかある予感
まとめようにも、今回は演奏時間短くて動画にならないと思う…
もうちょい笛の音デカくていいってか派手にしてもいいと思うんだよ
>>637 できなくはないな。録画環境があれば・・
>>638 既出だが俺もそう思うわ。音色はもっとはっきり聞きたかった。
ゴルトリコーダーって残念性能なん?
笛スレ内では影が薄い存在みたいだけど・・
ゴルトさんは高周波でドズルと張り合ってるようなもんだからな
>>640 旋律が微妙なのと、作製難度の高さ
龍属性なら作り易いマギアがあるし
桜のり子が無くなってネタ要素も失ってしまい・・・
と、いろいろ恵まれてない
ガンキン玉が出ない・・・
ギガスもドズルも作れないぜ・・・
未だにレイアさんが逆鱗くれないから全然強化できないなゴリ子。
P2Gの時はあんだけ世話になったのに…
>>643 笛スレでいうのもあれだが滅龍弾特化で撃てばガンキン死ぬ
>>642 そーなのかー・・・
一歩手前まで持っているんだけどな・・・
リア友との一乙上等のぬるま湯PTプレイなら需要あるかと思ったが、
マギアは回復できるし、オルゲールは攻撃UPだし・・
もはやネタ扱いか
>>645 今回ライトの属性特化が凄いらしいね
でも笛でガンキンやるのそんなに嫌いじゃないからもうちょっと頑張ってみる
顎殴り楽しい
金レイア最後の罠置いた瞬間とばれてゴリ押しで45分かかったんだけどみんなは討伐だと
どんくらいでいけるのお
>>646 さすがにネタまではいかないと思うけどw
友達同士なら好きな笛で行くのが一番さ
前作で世話になった笛だし、俺は愛着ある
>>648 頭を狙って戦ってたら50分かかったw
頭は爆弾で済ませて、足と羽根を叩くようにしたら
下手な俺でも35分くらいでいけたよ
RemoteJoyあたりで録画…と思ったが音だけならキャプチャは要らないのか
マウス端子に突っ込むだけでも大丈夫
マウス・・・端子・・・?
やっぱりお世話になった人多いんだな、俺もゴルトが一番背負ってて落ち着く
クシャルさえ居れば…と思ったがドズルハウカムが台頭するか
>>651 マイクって書いたつもりが…PS/2には流石にささらないねうん
ゴリ子はP3Gで超強化される!…ような気がするから
大切にボックスにしまっておくぜ
黄色が橙になったら実際凄まじいことになるしな
ありえない話ではない
>>649 やっぱ好きなのつくることにしますw
リコーダーというよりベルみたいな形状が気に入っているので
せめて氷耐性大じゃなくて水耐性大なら良かったのにな
一応他の龍属性と差別化はできてるからいいんじゃね
3音強走と風圧で快適狩りは利点
そもそも龍属性が空気だから
敢えて龍を選ぶ場面があんまりない。
アルバ武器もないことだし。
マギアでガンキンのアゴ殴り楽しいぞ。
水属性だと耳栓吹けないからいつもマギアかついで行ってる。
どうせなら名前ネタを貫いてほしかったな。ヴァルキリーとか安直なの使うんじゃなくて、今度は低音から高音になるとか。
P2Gが サクラノリコーダー>ゴルトリコーダー>ルナーリコーダー で、ソプラノ>アルト>テナー なら、
P3では逆に ドスリコーダー>ルナーリコーダー>ゴルトリコーダー にするとかさ。
ハプル笛作ってちょっと手を出してみたけど今までと演奏方法変わってて焦ったが楽しいな
ハプル笛は軍楽とかいうくらいなら攻撃旋律吹けてほしかったよな
2Gのリコーダーにはテオクシャナズチ戦で龍風圧防ぐためにお世話になったけどな。
クシャはともかくテオナズチの角は龍属性でしか破壊できなかったし。
リコーダー愛用者は3Gでテオクシャナズチが復活することを祈ろう。
俺はあの3匹嫌いだけど。
ハプルニクスさん スタミナ・防御ふけて水属性高めで更に防御力オマケとかチート性能すぐる
旋律がロアルとカブり気味なのは確かにもったいない
前作のミハルスとカエル・赤白フルみたいに2本で補い合えるのがよかった
ウカムにフレイムエリオーネ担いでいったんだが高周波が間に合わない…w
タイミングきついよー
どっちもドズルハウカムに喰われてる系だな
ソロか繋ぎ用
ウカムは割と突然ブレス吐くからな
アカムは潜って遠くに行ったあと確定でブレスだから
あいつが唯一ゴルトが輝く相手かもしれん
上位に上がって判ったんだが無茶苦茶肥しゲーだな…肥し旋律あればいいのに!
ゴルドが橙を手に入れたら担いでても誰も文句言わないし言わせないんだがな
そもそも青黄の旋律がほぼ青空と変わらんのはどうにかならんものか
合流してないのに肥し吹く奴は地雷
といっても追っかけてから演奏3を三連発とか間に合うわけがないな
アホくさ やっぱ死んでるわ
まだヘビィボーンホルンの方が可能性あるな
ガンキン亜種笛かラングロトラ笛くらいしか搭載できるのが思いつかない…
というか吹いた瞬間ババコンガのオナラみたいなの発生はちょっと嫌
ブボボ(`;ω;´)モワッ
高周波って大型相手に使おうとすると難しすぎる
まったく無理なことではないが、俺の力量ではまともに使おうとするとデルクス狩りぐらいでしか活用出来ねぇ
HR6になってしまったが、こやし玉全然使ってなかったなぁ…。
ヒーヒー言いながらボコられてた。
肥やし旋律吹いたら大量の肥やし玉が降ってきたりとか
で重ねがけでさらに大量に降ってくる
桃鉄にそんなカードがあったな
アブニルオルゲールいいなぁ、見た目からは想像できない綺麗な音だ
P2とP2G未プレイで、今作で初めてアカムと戦ったけどこいつ強いね…
1回友人と協力して倒して、2回三死して3回目の挑戦二死してようやく倒せた。
なんとか素材でハウカムトルムできたけど、ドズルや咆鼓のためにまだ行かないといけないと思うと気が滅入る…
こいつで意識した方がいい立ち回りは何かある?
離れないことだ
離れると、避けにくい突進や即死級のブレスを多用してくる
噴出す溶岩は予測しにくく鬱陶しいが、一回出た箇所には二度噴出さないという特徴がある
怒り時に潜りや噛み付きを喰らうと防御低下状態になるが、これは忍耐の種や硬化笛で治せる
離れた位置からブレスや突進をされそうで、うまく避ける余裕のないときは
足元に小タル爆弾を置いて自爆してやり過ごすといい
笛的な攻略を言うなら「暑さ無効」旋律が地味に有効
地形のダメージを無効化してくれる
剣術3笛10のおまゲットしたんだけどこれを生かした装備ない?
笛で心眼はほぼ死にスキルだから笛10単体のお守りとして活用するのがいいと思う
逆に考えるんだ
自分強化を一度の演奏で済ますことができると考えるんだ
自分強化維持のために効果時間中にもう一回吹いたら死にスキル化するな
>>681 見た目も結構きれいだと思うがw
>>682 慣れれば頭たたき放題なのでそんなに強くない。常に頭付近に陣取って、定点移動が着たら急いで近づく。
噛みつきながら振り向くので、振りむきに叩きつけ合わせるときは確認してから。
これくらいかな? 溶岩はP2の時よりかはましになった。
>>684 サブに大剣や太刀使ってるなら汎用装備にできるかもw
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [283→283]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルSフェイス [胴系統複製]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:ウカムルケマル [2]
お守り:兵士の護石(剣術+3,笛+10) [0]
装飾品:回避珠【2】(胴)、研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】×3、回避珠【1】
耐性値:火[-11] 水[-4] 氷[6] 雷[-11] 龍[-2] 計[-22]
砥石使用高速化
心眼
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
---------------------------------------------------
剣術3なら捨てた方がいいな
そもそも心眼自体笛とは相性悪いからなあ
弾かれ無効あるし
笛10あれば十分
ブーメランで銀レウスの尻尾切れるかな・・・
斬れ味覇笛があれば他の笛何もいらないんじゃないかっていう気がする
匠つけないならドズルのが強いけど、攻撃力圧倒的だし会心もあるし
他のスキル切っても斬れ味つけて覇笛つかったほうが強いんじゃないのかね?
火が効くやつならドズルのほうがいいってのはわかるけどさ・・・
なんか斬れ味と匠って2通り書いてるけど全部匠に脳内変換でおながいします
アドパで笛使用回数1000の猛者がいた
俺はさぞ下手に見えただろうなぁ
討伐数も凄かったらわかるけど、多分炭鉱夫の結果なんじゃないかと思うんだ
ウェルテクスシェルンいいな。
炭鉱夫にはもってこいだ。
レザーS一式と武器スロ3とお守りで耐暑と隠密つけてガンキンに発見されずに炭鉱夫できそう。
>>694 ガンキン亜種でハプルと比較したけどやっぱ弱点属性のが速いで倒すの
そんな顎割るまで弱点が無いような敵でやらんでも・・・w
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 08:19:19 ID:aHF+dUaV
ヘイト値だっけ?
敵から狙われにくくなるやつ。笛(演奏)はそれが溜まりやすい気がする
笛吹いてるとすごい勢いで狙われるんだが
>>697 笛担いでお守りマラソンしてたらアホみたいに使用回数増えたわw
なんだか納得いかないからスロ3の別の武器担いで行くようになったっていう
10回も使ったら大体わかるだろ
笛は旋律があるからもうちょいかかるけど
あとはモンス対策とセンス
卑屈になる必要はないよ
まあヘタな自覚があるのかもしれないけど
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 09:13:32 ID:O7tQJYTF
笛使用回数3000越え記念パピコ
演奏効果【BGM変更1】
演奏効果【BGM変更2】
演奏効果【BGM変更3】
自己強化しか出来ないネタ武器でいいからこんな旋律が欲しい
演奏攻撃でスタン取ると同時に英雄の証が流れだすとかもう堪らん
Fには音色が英雄の証の武器があるらしいな
今作の演奏はかなり使いやすいけど音色をあまり楽しめないのが難だな
通常攻撃時の音をもっと大きくして(今でもヘッドホン使えばかなり聞こえるけど)
Rでただ音を鳴らし続けるモードさえあれば俺的には完璧だわ
音符がカラの状態でR押すと演奏し続けるとかだったらよかったのか
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 12:13:21 ID:O7tQJYTF
>>709 360時間だよ
炭鉱ばっかでこうなった
>>711 炭鉱夫かよw笛使ってると言えるのかそれw
音を鳴らし続ける演奏も欲しいが、現状の操作に割り当てるより、モーションの装備披露を変えた方が面白いかも。
笛なら演奏し続けて音を披露、大剣なら地面に突き刺して刃の部分を披露、太刀なら剣舞を披露・・・とかね
炭鉱夫って使用回数増えるんだ!知らなかった。
笛は攻撃して特定の音符になったときに効果が自動で発動がいいな
一々吹くのめんどいねん
笛ではなく打楽器になるなw
現時点でもすでに笛ではないけどさ
初心者にして笛の魅力に目覚めた。
ぶん回しでバギイとかメラルーをフルスイングするのが好きだ。
何故、豪風笛【裏逢魔】がないのだろうか…
炭鉱時代はスタミナ減少無効にお世話になった
>>716 武器を振り回す方向と敵が吹っ飛んでいく方向が一致する武器は
笛とガンスくらいだしな。
下位で全然笛を見かけない。
というか一度も見たことがない。
結構っていう程でもないけどたまに見るよ
もしあれならここで募集してみたらすぐ集まると思う
笛多人数は楽しい
初心者な質問で済まないんだが、効果時間延長って自分にかかっている旋律効果を30秒引き伸ばすって認識であってる?
名人なしの笛が吹いた旋律を名人有りの笛が延長したら、延長される時間は名人で最大時間は名人なしであってる?
PTに笛が2人以上いたことがないからよくわからん
防具ってみんなどうしてる?
やっぱそんなにスキル必要ないから見た目重視?
>>725 マイセットという機能がある。
今作はそれが5ページもある。
それでも俺はもう3倍は空きが欲しい。
あとは・・・わかるな・・・?
必須スキルは無いけど、あると便利スキルは色々あるから逆に迷う。
名人と見極めはほぼ固定だが。
こんだけスキルの自由度高いと、各大型につき1つずつ専用装備をつくっても良い気がしてきた
それか、各笛(最終型)一本につき専用装備をつくるとかw
上位入って直ぐだからユクモ天に見切り+2なんだが見切りの意味があるのか最近謎だ
素直に笛吹き名人の方がいいんだろうか
>>729 笛専でやってるなら寧ろそれぐらいしてもいい気がするなぁ。
俺は雑食ハンターなので今の容量だと不可能です。
どうだろうか。次回作はぜひ30P程容量を・・・。
あと珠を全部はずすコマンドをだね・・・
最終的に匠は付けておきたいな
特にハウカムは匠があってこそ真の力を発揮するようなものだし
笛は弾かれないとはいえ黄色ゲージで戦うのは不安すぎる
不安つうかありえない行動
黄色ゲージ以下には当たり方補正ってのがあってな
>>717 基本亜ティガがあれば裏ナルガがない、またはその逆だからなぁ
そしてどっちも無いスラッシュアックスさん
Gでも次回作でも良いけどジョー笛欲しいな
3Gではブブゼラに期待
オトモの笛がほしいぜよ
>>737 それはオトモの武器に笛が欲しいということなのか
あるいはオトモ素材の笛が欲しいということなのか
トロッコの大成功時に吹いてるあれだろ
プップクプーってやつ
笛10のお守りが欲しいのにでない
付けるだけでいつでも名人て神おまではないが夢だわ
剣術3笛10のお守り持っているけど
剣術が不要過ぎて結局他のお守りになるな、主に匠の
笛吹き名人自体5スロでつけられるしね
特殊攻撃5笛10が出たんだが、麻痺笛どれも微妙じゃねーか
龍木が恋しい・・・
毒笛があるじゃない
笛のぶん回しもスラッシュアックスのぶん回しくらい早くならないかなー
なんでアルバの笛がないんだカプコン
仕方ないからジンオウガ笛でキュインキュイン鳴らすか
アルバの笛は紫黄橙なイメージ
ウカム笛の代わりにアルバ笛が欲しかった
トライに笛が無かったからだろうねぇ…
ジョーかアルバはどっちか来ると思ってたけどなあ 龍笛枠で
太古とゴルトは予想できるがマギアは・・・w
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [235→344]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ペッコUキャップ [2]
胴装備:ペッコUメイル [0]
腕装備:バンギスアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:友愛珠【1】、鼓笛珠【1】×5、匠珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[1] 氷[-5] 雷[-2] 龍[-4] 計[-17]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
広域化+1
早食い+2
-------------------------------
金銀夫妻の毒、火やられ アカム戦の防御低下、火やられ 等
PT前提になるが↑みたいな状況でもすぐ補助できる 乙りそうな奴に粉塵連飲みとかも
広域化1なので回復薬とか怪力の種は効果見込めないのが残念だがな・・・
砥石高速化を諦めれば匠4の護石でも作れるし、女だと見た目も悪くないのでお勧め
>>749 あんたマギアさんディスる気!?それならもうキュピリーン♪『回復(微)』
いや、殴り性能そんなに悪くないぜ・・・?マギアさんは。
耳栓も吹けるし、ガンキンとかに持っていくとボッコボコにできる。
笛に広域は死にスキル
太刀とか片手剣に抜刀会心つけるようなもんだぞ
笛は抜刀時の移動速度も早いってのも魅力だから
納刀しないと使えない時点で、広域化はそこまで有用じゃない
笛はサポートポジションってとこに目が奪われがちだけど
すぐにアイテムが使える片手さんや、納刀で移動してる大剣さんのほうが有効に使えるスキル
広域で笛使ってる人ってどれだけスタン取ってんだろ。
旋律維持と殴りに行くことでさえ頭一杯なのに
槍斧太刀ガンナーよりは向いてるし、プレイヤーの性格的にも向いてる人が多いだろうから、
あったらあったで死にスキルにはならないと思うけどね>広域
ただ、今回は納刀すると白紫音符以外出しづらくなるし、
サポート好きな人は旋律3、4つ同時維持したりして他に気を回す余裕がなくなってるから、
前作より使いづらくなってるのは確か
レウスレイア稀少種だと40近く掛かってしまうんだけど、もっと早くできるよな・・・
>>756 風圧無効付けただけで10分短くなったわ
>>756 まさかとは思うけど頭殴ってるわけじゃないよね?
じゃないとしたら立ち回りか手数不足?
広域は今回おまもりでそんなに労せず付くから、余力があったら付けておくくらいでいいんじゃね
回復はまかせろー(バリバリ
じゃなく、被弾したときに周りの削りダメージがささやかに回復するくらいでも割と快適だと思う
広域付けてても瀕死の人が居たら粉塵飲んだ方がいいしね
足中心に殴ってはいるんだけど、手数不足なのかな
弱点は羽とは知ってるけどなかなか叩きづらい
広域はまぁ、回復というよりは
状態異常に対して忍耐の種・解毒薬・ウチケシの実を飛ばす目的で使うもんだな
この場合は+1でも100%の効果だし
笛吹きと匠と後一つつけようと思うんだがどうにも決まらんぜ
広域7強撃瓶追加10のお守りが出て割と真剣に悩んでるわ
まあこんな風におまけで付くなら悪くないよ
匠+砥石高速をつけても戦闘中、隙があると切れ味維持よりも
旋律の掛け直しを優先してしまって活かせてない希ガス…
まぁダマスク使えばスキルポイントが勝手についてくるんだけどな
意見サンクス、広域笛は死にスキル扱いされんのかねぇ
身内には戦線復帰が早くなるってことで喜ばれてるんだが・・・
>>754 4人前提の話でなら
金銀夫妻同時クエでそれぞれ2回ずつ(2回目のスタンが接敵から3分位 4分辺りで片方が死亡)
アカムだと5分討伐で2回、8分位かかるなら3回・・・これは少ない部類なのかな?
てか4人で行くと大抵1クエ5〜10分なので正直スタン2,3回が俺の限界
>>750を使うのは例で挙げた敵に武器が鳴雷(音符3つで延長)だから言うほど旋律維持は難しくないかなぁ
PT面に曲射弓とか太刀が居なかったらのけぞり無効も除外できるし
ソロとか維持する旋律の種類が多い場合なら他の装備使うかな
・・・ところで金銀夫妻でのPT笛の立ち回りって、スタン取って胴体ボッコでいいよな?
笛の人も俺ツエーしたらええねんて
周りは笛さん俺の回復よろ^^ぐらいにしかおもうてへんのやからな
スタン中はどや顔で挑発するときやで!
銀レウス苦手だ・・・
滞空中に殴りに行くと返り討ちにあう
個人的には金レイアが苦手。
どこが「陸の女王」なのかと問い詰めたいくらいに飛び回って、
ノーモーションの空中サマーを乱発するから、
レウスと違って迂闊に近付けない…。
つうか空中サマーって。脚力使ってないじゃない。
個人的には後退しながらの2連ブレス後のサマーソルトがきつい
一瞬で真横まで軸補正してきて驚いた
空中サマーは軸合わせしてきたら来ると思って避けてるな
浮遊状態からのサマソとか明らかに手抜きで適当に加えましたって感じ
常にサマソ警戒しながら30分近くも殴らないといけないから疲れるわ…
頭も硬いしやっててあんまり爽快感がないんだよなー
ティガナルガジンオウガなんかの他のパッケ絵モンスは慣れてくれば弱点殴りやすくて楽しいんだが
ヘタクソって言われれば反論できないけど、もう少しレウスレイアもやってて楽しい相手にしてほしかったわ
通常種ならレイア楽じゃない?
レウスは通常種でも面倒だが
頭通れば楽なんだよな
2Gで多少は通りにくくされたが、無視して殴れるレベルだった。
だが今回は・・・
確かに戦っても楽しくはないな。むしろ希少種より、亜種が欲しかった。
リオソウルもサクラノリコーダーも好きだったのに。
さらに言うならギルカ称号の「ソウルオブホルン」も好きだったのに。
2Gの携帯かりぴー帳が便利だったから3rdのを作ってみようと思ったんだが…
flashってむずかしいんだな
MHの戦闘の楽しさは回避→攻撃→回避の繰り返しのバリエーションだと思うんだよね
前作のクシャとかもそうだけど、飛ばれるとしばらく相手のターンだからあんまり楽しくない
仮にも空の王であるレウスはともかく、レイアくらいは避けた後は殴りたいんだよなー
まぁ俺があんまり上手じゃないのや笛が向いてないとかもあるのかもしれないが…
金レイアのバカみたいに振り回すしっぽをちょん切ってやろうと太刀で行ってみたら、
頭どころかしっぽもカチカチ言って悶絶した。
結局、1死したものの、笛で初めて戦った時より短時間で捕獲できて、別の意味で悶絶した。
>>777 もう作ってくれてた人がいたのか!
ちゃんと読んでなかったありがとう
回避性能6笛10が欲しい・・・
>>778 たまに金レイアに大剣で行くが笛より10分以上早い
武器使用回数は笛約300回大剣約30回
まあ楽しいからいいんだけどね
ブリッツワークス製作しようとイベクエプレイ
下位ジンオウガなんて上位装備で余裕なんて思っていたらやたら時間かかった
こいつら上位並みに体力高いよね?
高いね
下位なのに上位武器で20分〜25分掛かるからダルいのなんのって
やはりかぁ
エリア被ること多々でストレスホッハ
でもブリッツワークス格好いい
お気に入り
笛のスキル構成考えてて
【笛吹き名人・回避性能+1・高級耳栓・破壊王】・(火属性攻撃+1)お守りおまけ
に行き着いたんだけど、どう思う? コンセプトは、PT専でクエスト時間5分(想定)の間に
スタン取って担当部位破壊ができるように手数を増やすスキル構成【笛吹と回避と耳栓(手数)破壊王(部位)】
ソロの笛なら火力スキルとボマーつけてる 批評求む
ドス風呂ギィに演奏攻撃しようとしたら演奏中に吹っ飛ばされて
意地でも当ててやろうと繰りかえしてたら毒受けたりしてる内に乙った…
クールにならんとダメね…
狩猟笛に隠密って効果あるかね
吹き専の地雷扱いされるという効果がある
こっち向かないから頭殴りにくくてストレス
そして吹き専はヘイト取りまくるので隠密の効果がほとんど無い
やっぱりかー、5スロ余ったから何付けるか迷ってたんだ、業物はついてるから砥石つけるのも微妙だし
神おまがあれば回避性能付けられるのに・・・
>>787 モンスによっては耳栓でいいんでない?
装飾とかの付け替え面倒なら高級耳栓でもいいと思う。
>>791 5スロで付けられる有用なものって限られてくるよね。
観察眼とか良いんでない?
あとは、効果アイテム使う場所なら効果持続とか。
>>792 観察眼はいいね、場合を選ばないし
効果持続は役に立つようなアイテムが笛だとあんまり思いつかないな
>>793 クーラー、ホット、怪力、忍耐、活力、強走。
うん、自分で効果持続とは言ったが微妙だなwww
効果持続で怪力の種4分30秒にするのはまあいいかなと思ったけど面倒かな?
10あがるだけでも結構違うし。
ソロのときは観察眼だけどアドパでやるときは効果持続に付け替えるのもありかなと思った。
オッスオラ双剣
日頃の恩返しのためにカリピー始めてみようと思って、
炭鉱で出てきた塊をオルゲールにしてみたんだけど、
これ入門武器としては結構いい感じなのかな?
オルゲールは入門としてはどうなんだろう、強いけど旋律少ないし
こやし玉職人がちょっと魅力的に見えてきた
いや、オルゲールは旋律少ないからこそ切らさないことを心がけるのには良いと思う
必要度高い攻撃大の音色だし、塊さえあれば作りやすい笛だしね
アドパでやるときは音色をストックする際のスタンプで仲間を吹き飛ばさないように気をつけて
>797、798
ありがてぇ、ありがてぇ…
とりあえず笛吹き名人+αで防具作って、
味方ふっとばさないように吹いたり殴ったりすればいいんだよね!
>>792 耳栓にすると装備換えだけど、今回マイセット登録優秀だからすぐできる
【笛吹き・耳栓・回避+1以上・破壊王・+α】でもうちょい練ってみるわー
>>787の装備でPT行ってみたけど、アグナとジョーさんのスタン取る前に結局ライトに殺されてしまう
KO術でスタン値20を22にするくらいなら手数増やした方がいいと思ったんだけど、頭が高くて頻繁に動く相手は難しいな・・・
あと、耳栓つけて狩りすると大抵回り耳栓つけてないから、聴覚保護笛背負ってなくて申し訳ない気になってくる
状態異常+2装備を作った
なにこれ楽しい
>>797 オルゲールは攻撃大と自己強化を延々と全旋律延長で伸ばしていく笛
やることハッキリしてるし、入門で良いんじゃない?延長なら演奏2回続ける必要ないし。
旋律多いと色々吹いてるうちに最初の旋律が切れて吹き専になっちゃう危険性があるし。
>>800 よくわかわー
耳栓旋律吹くよー→回避性能で回避or耳栓付けてる
耳栓いらないよね→皆、咆哮硬直
ってのがよくあるから困る。
笛これから始めようと思うんだけど
他の人の笛で演奏効果が二つ出てるときは
旋律が重複してる場合同時に発動するってこと?
組長
>>788 序盤ジャギィのタックル連発で訳もわからず乙った事あるけど、
ドストカゲは慣れるとずっと俺のターン出来て楽しいぞ
上位でオトモボス化するから嫌でも慣れるしな。。
>>804 旋律が重複したときは、あとから成立した方が優先されるから同時に発動はない。
効果が二列になって表示されるのも、一つの旋律効果。
ドズルヴォンヴァの攻撃UP小&防御UP小とかね。
808 :
788:2011/01/16(日) 13:09:36 ID:r9bJJVFT
>>806 ありがとう、精進するよ
最近になってようやく笛の新しい立ち回りに慣れてきたきがする
慣れてくると今作の方がちょこまか動けて楽しいかも
>>807 攻撃&防御とかの笛の効果か、なるほど
とりあえず旋律のわかりやすいオウガ笛で頑張ってみるよ
笛使いたいのに碌な笛お守り出ないなぁ。
回避距離4笛9とか笛でどないせいと・・・。
ドズルヴォンヴァドズルヴォンヴァ言うからその派生一個前のやつ作ったけれど・・
なにこの音色wwオルゲールよりよっぽどオルゴールらしいわw
上位入ったのにずっとナルガ笛だからなんか音色もへったくれも無いあの音に慣れてしまった
真ユクモ改は羽が…羽が
紫青橙は防御大と小が吹けるけど大→小の順で吹くのと小→大の順で吹くのとでは違いある?
夜笛は説明文の厨二臭さがたまらんww
弓のアニムスやウカム武器や星砕きプロメテオルにも負けてねぇ
なんだよ裏の世界の住人ってw
裏の世界で思い出したけど今回忍装備無いんだよな
あれでナルガ笛吹きたかった
マギアチャームの説明文も良い
狩り場に響け!乙女チックサウンドとか色々と彷彿とさせるw
笛が攻撃大じゃなければすぐ死ぬくせに調子こき過ぎ
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる
ペッコフルって何だよとは思った
今は説明はできないが理解はできる
みんな終焉どれくらいでクリアできる?
自分は25針が精一杯
そもそもクエを出そうっていう気が起きねえw
ハプルさんいい加減に頭殻出してくださいよ・・・
鋼の山菜引換券の8割はハプルの頭殻と交換した
おれは全部使ったわ。他に交換したいものもないし。
>>819 はえーなおい!!
10分残し位で満足してやってないわ
終焉クリアできない…
ジンオウ笛で行ってるんだけど演奏切れを気にしすぎなのと2体同時が苦手なのと、
チキンプレイが染み付いてるのとで時間切れになってしまう。
>>825 オレも2体同時苦手だからとりあえずツタの葉買ってきた
やっと電撃クエ終わった
10回目にしてチケット3枚を初めて見たw
物欲センサー優秀すぎるわ
そんだけ苦労しても
完成するのが鳴雷の完全劣化版という・・・
>>825 できれば弱点特効つけとくといいと思うよ どうせ頭しか狙わないし。
開幕攻撃大の演奏せずに自己強化だけで闘技場入って即眠り肉
落とし穴をジョーの足から一歩引いて仕掛けて攻撃演奏してから大タルG
二頭来たら けむり玉→三回スタンプ→けむり玉→三回スタンプ のループがリズムいい感じ。
閃光玉も持ってってナルガの出現位置にシビレ罠置いたりして…これで倒せなきゃあ火力不足かなぁ。
がんばれ
笛のみで天地狩猟ゲット記念カキコ
ああ・・・次は全笛入手だ・・・
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:00:23 ID:1s4n0Jkl
俺は古ユクモ笛もう持ってないから‥
序盤でもう手に入らないことがわかっていたら何とかなったかもだが
上位が終わりに近づいてからとは‥
護石があるからもう後戻りできないし‥
うわああん
買えないの見て保存余裕でした
亜ペッコって風圧無効と高周波と気絶無効の
どれを優先させて笛選べばいいかな
なんかジョー呼ばれてすごく苦手だ
>>821 頭殻は上位のが出やすいよ
確か捕獲してたら困らない程度の確立で出たような
>>829 そのけむり玉の使い方で誰か終焉動画上げてくれないかな
俺は炭鉱夫でガンキンの顎の下走り回るためにしか使ったことないやw
>>834 つ[こやし玉]
ソロ?そのスキルの中3つだったら・・・高周波かな
風圧無効はうまいことタイミング見計らって笛ぶん回してればおk
くちばし壊すまでは誰呼ばれてもこやし玉投げとけば召還なんてほぼ存在しなかったことになる
くちばし壊した後召還始めたら意地でもひるませる それで終わる
>>836 どうもありがとう
ソロです
なかなかタイミングはかれませんが
ちょっとこやし玉名人装備作ってアグナディオンぶん回してきます
>>835 ジョーが消えたらけむり玉使ってナルガにスタンプやぶん回ししてまたけむり玉使うだけだよ。
スタンプ三回って書いたのは ほんとはもっと攻撃出来るけど最重要なのはけむり玉を
切らさないことだから、余裕を持って三回程度に抑えて、の意なんだ。
簡単に動画上げて、とか言うけど動画上げるのって大変なんだぞ?
テストで撮って音量とか画質確認してビットレート計算して、本番撮って失敗したらリテイクして…
ちょっと補足説明とかあればアフレコや字幕いれないといけないし、サイトにあげるのも時間かかるし。
けむり玉の使い方だけなら猫火事場弓でも見といてくださいよマジで
2ndキャラで頑張れww
>>839 多分3Gで作れるようになるから気にするな。
>>837 こやし玉名人つけなくても普通に逃げるよ
名人つけると100%すぐ逃げるようになるけど
がんがれ
>>839 3rd買うの遅れたから始めた頃に入手不可の噂流れてて一応残してるけど
俺もGで買えるようになると予想してる
誰か弓につっこめよ
弓「アーッ!」
>>842 名人つけても投げるのは上手くならず
4個あさってのほうに飛んでいきましたが
なんとか30分程で捕獲できました
どうもありがとうございました
クチバシ破壊後もあまり阻止できずなんども回復されてしまいました
さて、今からナルガ面接官に合って来るんだが下位から変わってる所とかあるんだろうか
ドスファンゴさんが邪魔すぎるのでこやし必須
>>847 アリガトン
無事討伐成功…しかし40分も掛かった上に回復アイテムをほぼ全部使い果たすとは
終焉ってこれとティガとジョーなんだっけ…無理だろそんなの
>>848 さらにティガとナルガはセットでございますお客様
3P笛の慣らし運転と思いガンキンさん亜種に突っ込んだらぼろ糞に1乙させられたでござる
下位武器で倒すのはまさしく変態だな…
というかタフ過ぎて疲れる 足引きずってからどれだけ掛かるんですよ
そして千鳥の素材になんかナルガ亜種っぽい素材が見えてちょっと絶望
しかし真にウザいのは尾骨
ナルガは回避1つければただのにゃんこと化す
ナルガ亜種も大して変わんないよね
ガッカリモンス
最初のビターン2連続は喰らったよね?
>>851 ドボルか…下位でもかなり時間掛かってたからな
多分効率よくやらないと時間オーバーしそうな気がする その上で尻尾砕くとか面倒過ぎるな
>>852 尻尾の振り回しは確かに回避性能が欲しかったな…下位ではラングロ装備だったから回避付いてたし
夜笛作ろうかとも思ってたがこんなに時間がかかる上に延髄とか勘弁だしな
亜種は二段構えビターンとトゲ飛ばしに注意すればただの活発なにゃんこだもんな
ドボルはタフ過ぎてもうね
全部位破壊まですると時間がががg
ナルガの尻尾はいつの間にか性能無しでも避けられる様になっていたな
P2Gの頃はフレーム回避何それ?状態だったんだがなぁ
kaiで四面楚歌の募集で行ったら、オウガ笛背負ってるやつがいて俺はドズルを装備
残りの2人はハンマーだったんだ
メンバーに噛み合った旋律がひと通り吹けるし、分担も維持も楽だなと思うよね
数分後、なぜか攻撃&防御小を吹いてる俺の姿があったよね…
ようやく上位でボーンS一式できた。
いままでの下位ペッコ装備はダサかったので心底うれしい。
>>855 安心しろ、尾骨は下位素材だ
上位武器とスキルがあれば10分で沈む
…ってコレ言うの何度目だろう
バキクエ
・ルール
・罠、閃光玉、音爆弾、タル爆弾、けむり玉、
オトモアイルー、罠肉、ネコドリンク禁止(風呂あり)
・ソロは武器別、タッグは近接のみ部門とガンナーあり(近接×ガンナーもこちら)部門で集計
・アイテム受け渡し禁止
・状態異常弾・ビン調合禁止
17'40"10 グィロティスカ
LOW Gさんあいかわらずパネェっす・・・
スキルだとややこしいか
PSな
最近笛始めたんでイベ笛ゲットしようとオウガクエ行ってるんだけどさ、
これ下位なのに体力多めか、2頭クエなのに体力補正無しな感じ?
上位2頭が29分くらいで両討伐だったのに、
イベクエは何度やっても23分くらいかかる訳さ。
>>864 見飽きるくらい出た話題だけど体力は上位並み
これテンプレ入れてもいいんじゃないかな
1スレで何回質問出てるんだってくらい見てるから
↑自己解決したスマソ。
過去レス眺めてたら同じような質問あったわ。
ボロス亜種の笛で行くのと、ベリオ最終1歩手前の武器で
ほぼ同じ時間かかるとはこれいかに・・・。
旋律維持に気をとられて手数減ってる証拠なんだよなぁ。
イベクエのほうが月下の渓流に雷鳴は轟くより時間かかったわ
上位で笛の操作に慣れようと思うんだけどどの敵が試打にオススメ?
慣れるだけならナルガティガあたりは戦いやすい相手じゃないか
右ぶんまわしをメインに当てて、スタン取ったら右ぶん回し→柄→右ぶん回し もしくは右ぶん回し→スタンプ→右ぶん回し
肉質にもよるけど属性武器なら前者、モーション値だけなら後者が上になる
右ぶんまわしのリーチを把握するならジンオウガ、ペッコ、ジョーあたりがいいと思う
>>868 連携と離脱を覚えたい→ポンデ
打点の高さを覚えたい→ジンオウガ
ディレイ回避を覚えたい→ナルガ・レイア
ソロでの立ち回り全般に慣れたい→ティガ
機動力と心眼でうはうはしたい→ガンキンさん・ドボルさん
こんな感じかな。
ポンデはいつも調子乗ってゴロゴロに巻き込まれるな…アグナとかは相性いいような気がする
>>13のかりぴー帳、PCから閲覧すると
オレンジの♪を含む旋律が一部見られないんだけど自分だけかしら?
笛で頭殴るとき、心眼あった方がやりやすいモンスターって結構いますか?
アグナと相性いいってマジか・・・
笛始めたばかりだからかもシレンけど30分くらいかかった
>>872 同じく
携帯でみるとちゃんと動作するけど
アグナ30分って普通じゃん
まーた自慢坊か('A`)
>>874 アグナはたしかに相性いいけど作業になるからPSの向上という意味では疑問。
胸に潜って1.2。 頭の方に抜けて攻撃モーション待つ。 また胸に潜って1.2。
>>873 心眼ってのがスキルか自己強化かわからんが、基本頭の肉質が固い→自己強化2かける
ティガ系の体つきのやつは頭の周りに肉質が固い部分があったりするから頭だけを狙う自信がなければかける。
スキルはいらね。強いて言うなら角破壊狙うときのディアくらい
>>876 どうでもいい事書いてすまんかった(´・ω・`)
>>877 胸狙うのか ありがとうやってみる
笛でアグナ相性いいのか
頭付近とか危険だと思うんだが
頭殴らなくてもいいんだよ
アグナには常に燃やされてるイメージがある。
それと先読み突進の性能がイヤ過ぎ。
つうかどいつもこいつも軸補正がしつこくなったよね。
代わりに突進開始後のホーミング緩くなったからいいんでね?
ボーン装備でもいけるって言葉を信じて、★4からはほとんどを50分かけて捕獲してなんとかやってきた…
そんな自分もこれから村アグナです
ちょうど解説書いてあって助かる、これ終わったら装備作って上位目指すんだ…
アグナは突進モーション取ったら逆方向に走ればいいだけだし別にどうでもよくね?
もうアグナ相手だけは勝手に手が逆方向へと走らせるようになったんだけど
>>875 うちもそうだけど4・6のキーで操作すれば見れる
ガンキン亜種が苦手・・・振り向きに合わせて頭にスタンプ当てるのが難しい
獣竜種全般の行動として、振り向き時に少し下がるから
(ガタイの大きいガンキンは下がり幅も多目)
それを読んだ上で、いつもより前進したトコで置きスタンプするとイイよ
それでいつも届かないのか・・・やたら移動するから追いかけるのも大変なんだよね
クイーンリコーダーを強化するか迷ったけど結局ゴルトにした
だけど火属性のほかの笛微妙だな
エリオーネは使う場面が限られる旋律だし
ドズルヴォンヴァさんはまだ作れない
もう一本クイーンリコーダー作ればいいだけなんだけど
リコーダー系は攻撃大はないけど3音で強走が吹けるのが何気に便利だ
ドズルはアカム素材使うから最後の最後じゃないと作れないのがぁ
個人的には睡眠笛がないのが寂しい、バギィバルーンplz
個人的にアマツ笛すげえ強いと思ったんだが
ここでは空気なの?(´・ω・`)
まぁ赤無しだけど悪かないよ
対金銀特化だな
天津笛は水属性いらないからマイナス会心を消してほしかったな
ただそれだと旋律強すぎて一部笛が涙目になるが
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:41:11 ID:aiS59Rfj
はふえの切れ味おかしくない?
あれで切れ味も普通だったら皆覇笛しか使わなくなるだろ
アグナさんは全身の溶岩そぎ落とすつもりで立ち回ればあまり危険は
固まってても笛は弾かれないし、楽々
ただ当然笛の常として時間は掛かるんだけどな…あと突進は俺も嫌いだ
4連頭突きは腕殴ってりゃいいし、潜りビームも離れなきゃただの的だし
なあ、狩猟笛って音符が溜めておけるP3の仕様で
P2Gの操作のままだったほうが使いやすくなかったか・・・?
柄の威力と柄3連続以外は今回がいいと思うんだけどな
無意味に無限演奏できた前作はある意味神だった。
今作も聞きたい音色、弾き続けたい音色があるのに、音が小さいわずっと聞けないわで少し寂しい
今の仕様+Rで2ndの演奏モードだったら最高だった
柄3連と吹きっぱなしの削除以外は特に不満ないかな
適当に殴ってて回復や加護の旋律が溜まると気楽に吹けるのが地味に嬉しいな
以前は4♪で回復小さすぎワロタ効果短すぎワロタだったけど
ついでにできるっていうのが大きいんだな
演奏が
R:重ねがけ ○:旋律2を追加して演奏 △:紫/白を追加して演奏 ○△:旋律3を追加して演奏 とかだったらもっと嬉しかった
っていうか吹きっぱなしを削除した理由がよくわからん
そういえば回復大が中になるのも謎仕様だな
別に大のままでもバランスブレイカーにはならないと思うんだけど
最高でも30or40ってなあ
無限回復薬とはいえこれじゃ死ぬときは死ぬし
体力増加大「体力回復旋律の効果大したことなさすぎワロタwww」
演奏しっぱなしにできないのも寂しいけど
どの演奏モーションでもメロディが統一なのが個人的に非常に残念
2ndGのヴォルガニック・ギグとかすげー熱かったのに
>>907 なんか寂しいよな
演奏しっぱでフルフル飛んで来るの待ってるとか好きだったのに
せめて旋律の最後の音符によって音変わるとかあってもよかったのにな
ぶつくさ文句ば〜っか言うならさっさと笛やめればいいのに
旋律完成でその旋律ごとに設定されたメロディが流れたりしたら胸熱だったのにな
旋律維持が簡単になったけどやっぱ演奏できなくなったのは残念だよなぁ
次回作は専用キーボード(鍵盤)付きになります
ジンオウガ笛って縦に使えば尻尾とか斬れそうなのに、なんでビタァーンって叩き付けるんだろう
ティガ笛とかも丸いほうで叩いたほうが強そうなのに
ティガ笛といえば素材に牙7本使うとか妙にリアルな事しなくていいのになw
>>915 ああ…7本も要求された理由がようやく理解できたよ…
ティガ原種武器は基本的に優秀だな
特に虎鐘は抜きん出てるな
攻撃と耳栓は言うに及ばず、暑さ無効と耐泥耐雪も要所でいい仕事をする
匠も耳栓もいらんからスキルの自由度が異常に広い
亜種の方はスロット2と会心率アップが取り柄か、使えるのかな
旋律は固有だがはっきり言ってどうしようもない笛
強化前のカーサスの方がまだマシなレベル
マイナス会心消してる?
新しい亜種で古龍素材まで必要なのに・・・
上位では会心攻撃UPはボウガンの属性弾が強化されない劣化攻撃強化
虎鐘でも耳栓は吹けるし、回復を殴るついでに回復吹くにも小じゃあまりに寂しい
重ねがけで会心率20%ってのは要は攻撃5%強化だからなぁ
切れ味補正とか、会心マイナスをプラスにすることを考えても微妙
下位のクエをざっとソロで埋めるときなんかは青が異様に長いから割と便利だけどね
2スロを活かして自マキでもつけるといいんじゃないか
初の書き込みです(2ch自体ほとんど初めて)
銀レウスで苦戦しています
立ち回りとか余り考えず突っ込んで行って返り討ちに会います
速く、賢く狩るには何を意識するべきですか?
装備
ボルボロスの笛(厳ノ音)
ボーンS一式
お守りと空きスロ使って回避+1
>>924 立ち回りとかしっかり考えて突っ込んでこい
頭より足を狙ったほうがいいんですか?
銀の頭の肉質は19なんだよ
ダメージが19%しか通らないんだよね
自分で調べろ
>>924 賢い奴はしょうもない質問はしない
自分で調べた方が早く、確実だからだ
バカほど非効率な事をして時間を浪費する
まずこのスレの
>>1から「MHP3 wiki」って書いてあるところに飛び
「▼モンスター情報」→「大型モンスター一覧」→「リオレウス希少種」
を熟読しろ「攻略」ってのもな
それで分からなければもう一度聞きに来い
というかそれを読んだ上でもう一度挑戦して、それでも勝てなかったらだな
>>924 速く賢く狩るには立ち回りを考え、むやみに突っ込まないこと。
>>1に書いてあるwiki読んで、どこが一番ダメージ入るか確認すること。
モンスの動きを把握すること。
これは無双ゲームじゃないんだから、突っ込むことを止めない限り上達しないと思う。
やっと倒せました!1回落ちたけど
攻略読んで足→倒れたら羽で攻撃してました
咆哮が回避できなかったのと飛んでるときにあまり攻撃できず35分かかりました
普通は何分くらいですかね?
突き放すように見せ掛けて自分で調べられるように誘導してやるとは何と高度な…
おまいら優しいな
多人数のゲームで支援ジョブを選ぶ人間は基本的に他人に優しい奴ばっかだよ
それ以外の理由で笛使ってる奴は寄生かマゾか縛りプレイか変わり者だろう
2ndGの集会所のアカムに笛でいったらボコボコにされて笛吹いたwwwwwww
銀は20〜25分針ぐらいが多いんじゃないかな
頭固すぎて鈍器だと結構粘られる
久々にP2Gの笛触るとクソ楽しい
画面を左に向けながら左ぶん回しとか 演奏3とか
今回の仕様は色々とやりようがあるんだけどなぜか飽きやすいなぁ
やはりガオレンズホロウちゃんがないのが問題だと思うんだ うん
大剣の溜め3と後方攻撃がシンクロした時の爽快感は異常
・・・モーション値でもスタン値でも大剣に負けてる気がするのはたぶん気のせい。うん
>>937 そうか?俺はもうあのちんたら演奏には戻りたくないけど(音色を楽しみたいとは思うが)
まぁ好みの問題だな。飽きないし
>>726 ROMってて気づいたがIDがすごいな
大文字のみ&MHて
MHSFPKEH
…百年先のモンハン新作のタイトルでしょうか
>>881 先読み突進は2ndGのヴォルガノスのはいずりターンを誘導するように避ける
なれるとヘビィボウガンの抜銃状態でも「歩き→逆側に回避」で避けれるようになる
すっかり忘れてたドリンククエを消化して攻撃力アップ中をだした
これで少しはタイム縮むかな
とっても今更なんだけど
アドパで電撃イベ笛やろうと思ってる人いない??
やりたいけど、貼れないのよね。
>>937 そうだよな。ガオレンズホロウちゃんがいないのがとても寂しいよな…。
桜のり子も欲しかった。
はじめに作ったハプル笛が意外と使い勝手よくて相棒になりそうとおもったらオルゲールさん強いのうつよいのう
ちょいとしつもーん
お前さんたち、氷属性の笛担ぐならどれにする?
馬鹿にしてたアイスエイジが「あれ、案外コレ強いのか?」と思い始めて
自分じゃよくわかんなくなっちゃった
俺FUEEEEEEEEEEEEしようと思って
お守り見てたら
匠5笛9持ってた
装備どうしよう
グロィデスカ担ぐ
>>948 俺の捕獲5笛10と交換してくれ。
採取クエだけで200行きそうだ…
>>872 >>875 >>885 ありがとうございます。
修正しました。
自分自身も笛ソロのみでやっとHR5になりました。ナルガ残り5分だった。
まだ上位の笛も防具も持っていないのでこれから素材集めがんばります。
火力が物足りない笛にとってあのナルガの体力は地獄だよね
炭鉱夫生活はこんなに危険!
10回目〜:御守り掘るのおもしれー^^10個も掘れるとか俺剛運wwww
30回目〜:しきりにテーブルを気にし始める
50回目〜:通常クエを受けたはずなのに体が採掘ルートを通り出す
70回目〜:日課のハチミツ採取も億劫になる
100回目〜:ピッケルが壊れた瞬間は良い物が出やすいという幻想に囚われる
150回目〜:カコン・・・デレレレー♪に全く興味を抱かなくなるどころか舌打ちを始める
200回目〜:煙無しで主任に笑顔で会釈できるようになる
300回目〜:OPS(おまもりパーセカンド)という謎の単位を考案しクリアタイムと採掘量に一喜一憂する
500回目〜:顎が硬質化を始める
1000回目〜:モンスターと戯れるミニゲームに興味を抱かなくなる
ナルガ体力多かったっけ
ってかP2gの頃は笛なんて遊びでしか使わなかったが
3rd笛はマジ楽しいな。200時間で初めて使った
戦いながら音符稼げるし
PTは笛、ソロは双剣であと100時間遊べそうだわ
俺はウノジョーヌ作っていったらそれほどでもなかったけど、下位の笛だと割としんどいかも
あとファンゴが大変ウザい
そっち先にかたずけるにしても火力がないと時間かかるしね
リコーダー改だったと思うけどそこまで苦労した記憶が無いなぁ
ナルガまでにはアグナ改とかトロペロ作れるんだしもっと楽だと思うけど
ナルガ頻繁に移動するし、尻尾振り回しは見切り難いしでチキンになりがちだからじゃないかな
笛って全然スタミナ使わないよね…
久々に他の武器使ったらスタミナ管理出来無すぎて泣いた
久々に誤爆して泣いた
笛だと氷・水やられなんか全然気にならないけど
弓なんかだとすごい煩わしい
オウガ笛系の旋律って攻撃大吹くのに叩きつけ二回連続でしないとできないからPT向けではないよね
ティガ笛系が一番優秀だわ
それはあるなぁ
前転2〜3回分のスタミナあればどうにかなるんだよね
たまに尻尾ほしくて大剣とか持つと、走って追いかけて抜刀コロリしかしてないのにスタミナが足りなくなっちゃう
ランスガンスとかはもっと苦手でなぁ・・・
こんばんは。
>>384で新しくwikiを作った者なのですが、
今日ちょっと見たらKARIKARIPwikiの方が数日前にちょろっと更新されてたのね。
それで、自分は操作方法も3rdで変わったし、
KAPIKARIPの方に足すより作っちゃった方が手っとり早いかな〜と思って作ったんだけど、
そっちを更新していくなら新しい方はいらないかな、と悩んでいるんだけどスレの方々はどう思いますか?
同じ情報のwikiが二つあっても意味ないし、KARIPの方を更新していくならそちらの方が
元々あったものだし優先しようと思います。
3rdは3rdで、というならゆっくりにはなりますが作り続けようと思いますがいかがでしょう?
>>966 karikaripwikiはトップ少し変更しただけっぽいし、とりあえずは維持でお願いします
>>950 まだ見てたら新スレよろ〜
>>950>>965 オウフwww
上位アドパにまるで電撃部屋なかったからレス書いたんだけど、
さっき自由の方覗いたら偶然部屋あって、今作っちまった。
ごめんよ。
3乙するとクエ数と使用数の不整合おきるって知らなくて採取で乙りまくってたよ。。。
終焉下位縛りのアドバイス求む。
ジョー終了で残り30分。
ナルガ倒して残り7分。
ティガで時間切れ。
捕獲は苦手だし、生肉やらおともやらで耐性ついてしまうので全討伐狙い。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(笛+9,KO+5) [0]
装飾品:奪気珠【2】×2、鼓笛珠【1】、体力珠【1】、奪気珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
スタミナ奪取
笛吹き名人
-------------------------------
いえーい この装備でティガ笛担ぐぜいー
>>947 HR6になりたてなのでアイスエイジしかない
というかギガブリッツ作れたのもHR6緊急ジンオウガ越せたのもアイスエイジのおかげなのだが
馬鹿にしてた理由ってのは何?
この先ってベリオ笛とかもっと強いん?
973 :
950:2011/01/18(火) 01:30:27 ID:yYXIOfFv
ROM専が餌に釣られて書き込んだらこれだよ。。やってしまった
スレ建て経験無し+スマフォでコピー文字数に制限があったりで上手くやれそうにない
誰か代わりにお願いします
ホント申し訳ないです
>>972 あーいやごめん。触ってみる前から「会心率低いなー……使えんのかコレ」と思って
俺自身が完全に下に見てたって感じ。根拠は皆無なんだ
けど冷静に見てみると旋律は悪くないし、あれ?どうなの?となってさ
ちょっといろんな意見を聞きたくなったんだ
>>975乙
1000なら次回作から狩猟楽器というジャンルにクラスチェンジ
そういや今回打楽器チックなのあったっけ
>>974 旋律は悪くないどころか一級品だよ
あとモンハンやるなら攻撃期待値という概念は知っておこうね
アイスエイジはスロなくてもいいんでもうちょっと攻撃力か白ゲージが欲しかったな
>>980 序盤はお世話になったのにすっかり忘れてた
グィロティスカはギロかな、ドズルヴォンヴァも打楽器系か
ロアルドラはなんだろ
>>981 ドズルヴォンヴァはチューブみたいなものが付いてるから打楽器じゃないと思う
ロアルドラはわかんねwwスピーカー?
>>982 目覚まし時計みたいな感じで音がなってるのかと思ってたけど
あとティガ系統も打楽器か、太鼓みたいなのは無いけどけっこうあるな
>>981-982 ドズルヴォンヴァは音的に金管楽器だろうな。少なくとも打楽器じゃないわw
ロアルはスピーカーから音が出てるって書いてあるな。キャラの声がマイクで拾われ、ロアルの海綿体を通して変な音に変換され、スピーカーから鳴り響いているようだ。
変な笛だなww
>>984 金管じゃないな。管ではない
よく見ると
>>983の言ってる様に目覚まし時計みたいな機構。ある意味打楽器?
ブリッツワークスをやっと手に入れたぜ
これは、イイ!
>>984 打楽器かどうかとか議論せざるおえない時点で笛なのかすら怪しいからな
合計9回電撃クエをこなしてやっとギガブリッツワークスを手に入れた・・・
ヤミノヒツギの説明文のダジャレに今気がついた…
なぜ埋めないのか
埋まってなかったのか
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/L_,.イ __
ト、ー‐ヽ7:::/::〃<::::∠_
ト、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::<_
_Z ̄::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<
. ∠_::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::<_ い 俺
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. _フ:::::::::::|/ >v< V:::「´ ら マ
 ̄レ|:::::N | l || l | V┤ 気 ジ
V┤ i V| 付 ン
. ト、| | |:! い ブ
ヽ| | | て レ
. | `ー' | た イ
. |、 `こ´ 八 ? カ
. | ヽ イ∧ |
. ト、 、 ,. / | \ っ
/| ヽ  ̄ ̄ / ! \ て
/ .| \ / | \
. / | /⌒ヽ |^ヽ. | \
/ |/ 「 `ー―――┤ \| \
. ∧ | └-、: : : : : : / | ヽ
/ | ヽ: : / | ヽ
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1000 :
998:2011/01/18(火) 13:32:43 ID:MBCQy/uC
ID被ってる…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。