【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 攻略スレ26
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 21:08:35 ID:aH+jyisF
魔女の微笑み(Lv3) 周囲1パネル以内の敵軍ユニット全員に対して「魅了」状態を付加する。
ランクが上がるほど成功率が上がる。ただし、女性ユニットには一切無効。
お姉さん頑張っちゃう(Lv10) 自分に対して「魔法攻撃力アップ」と「魔法命中率アップ」状態を付加する。
メルティキス(Lv12) とろけるようなスイートキスで「行動停止」「移動力低下」状態にしちゃうかも・・・。
マジシャンズワールド((Lv20) 周囲2パネル以内の味方ユニット全員に対して「クイック」状態を付加する。
連続魔(Lv25) WT0の効果と共にMPが尽きるまで魔法を詠唱する事が出来る。
http://img816.imageshack.us/img816/3513/ss33.jpg マジシャンズワールド
発 動 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「||^ト ヽ ̄ ̄ ̄ / 「||^|`|
|::: !} □ ̄ |! :::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
いい加減に許してやれよw
シェリー仲間にし忘れた・・・詰んだ・・・
>8
じゃ、シェリーは廃屋の中で力尽きて野垂れ死んでいるな
なんてかわいそうなことを・・・
いわゆるオズマ道場で、強いハボリム先生がオズマじゃなくて
近くのウォーロックばかり狙うから困ってる。ほんとに0ターンキルできるの?
雷神の弓もった裸のハボリムを用意するだけじゃダメ?
CC-DLC3|EVENT|思い出の場所|やっと時間を取ることができたデニム、カチュア、ヴァイスの3人は、ゴリアテの町の教会にやってきていた。ゴリアテ襲撃後の生活を語り合いながら、3人はあることを考えていた…。
CC-DLC3|EVENT|作戦は大詰めを迎えていた。暗黒騎士ヴォラック、アンドラス率いる暗黒騎士団は、ひとりの目撃者も残さぬため、無抵抗な人々までも手にかけていた。人々を助けるためにデニムたちは戦いを挑む。
CC-DLC3|BATTLE|すべてが始まったあの雪の夜、デニムたちはゴリアテを襲う暗黒騎士団と戦う。||暗黒騎士団|暗黒騎士ヴォラック、暗黒騎士アンドラス
CC-DLC3|EVENT|双子の暗黒騎士オズ・オズマの指揮のもと、居住区を襲撃する暗黒騎士団。デニムたちは逃げ惑う人々を守りつつ、暗黒騎士たちと戦う。
CC-DLC3|BATTLE|すべてが始まったあの雪の夜、デニムたちはゴリアテを襲う暗黒騎士団と戦う。||暗黒騎士団|暗黒騎士オズ、暗黒騎士オズマ
CC-DLC3|EVENT|大通りで人々を襲う暗黒騎士団。それを指揮するのは、ヴァイスの父親を殺害した暗黒騎士バルバス、そして共に行動するマルティムだった。
CC-DLC3|BATTLE|すべてが始まったあの雪の夜、デニムたちはゴリアテを襲う暗黒騎士団と戦う。||暗黒騎士団|暗黒騎士バルバス、暗黒騎士マルティム
CC-DLC3|EVENT|暗黒騎士団がゴリアテ襲撃を開始する深夜0時。デニムたちはついに、すべてが始まった時間・場所にたどりついた。ただ眺めることしかできなかったあの頃とは違い、今の彼らは無力ではない…。
CC-DLC3|BATTLE|すべてが始まったあの雪の夜、デニムたちはゴリアテを襲う暗黒騎士団と戦う。||暗黒騎士団|暗黒騎士ランスロット
CC-DLC3|EVENT|暗黒騎士団を退け、在りし日の父にすべてを報告するデニム。しかし、それは強い想いが見せた幻影だったのかもしれない…。
なんだかわからんけどバールゼフォンの名前がないあたり
ヴォルケイトスの気配がない うちのセリエが待ちくたびれてんだが
ねぇ
待ちくたびれてシャーマンにした
元気に禁呪ぶっぱしてる
>>10 攻撃力足りてないんじゃない?
やったことないけどwikiの理屈だと、
AIは最大ダメージでる敵を狙う
↓
オズマが一番HP高いから全員1キルできる状況ならオズマを狙う
って感じみたいだから、攻撃力足りてなくてオズマに対して1キルできない場合は
防御の関係で与ダメ下がるオズマじゃなくて、防御低くて与ダメ上がる魔道士系狙ってるんだと思う
パリィとアンチパリィって鍛える意義どれぐらいある?
どっちもめんどくさいことこの上ないが
近接パリィとアンチパリィはLV4でよければランスロットさんがくれるよ
週刊ダイヤモンドや東洋経済の特集号でいいじゃなイカ
以前このスレで見た検証だとパリィの発動率はランク1で20%弱、
ランク上昇ごとに2%刻みくらいで上がっていってランク8で
35%前後くらいになるんだったか
これを大きいと見るかデフォで15%とかカットするなら
ランク1のままでも十分なんじゃないかと考えるか、
鍛えても4割も発動しないならイラネと思ってばっさり切るか
それはもう個人の主観だな
ちなみに装備によるスキルブースト分も乗ったりするから
アンチパリィに関しちゃもうちょい5割前後まで伸びるけど
そんなもん付けるくらいなら魔法職に処理まかせりゃいい話
つか余裕でオズマ倒せても狙わないときあるぞ
正直ソニックバレットのほうが安定する
忍者のダブルアタックで殴りまくって近接パリィLV8まで上げてたけど
LV1だと2割どころか5%あるかも怪しいくらいだったぞ
Lv2くらいでも一度矢パリィされるとチャリで位置変え射撃してものパリィ発動率が異常なのが困る
>>11 なんだよ全員と一気に戦うこと期待してたのに
まあ真の騎士の最後が予想に反して良いイベントだったから
今回も悪くないんじゃないか?
増援として出る敵って倒してもカードにしかならないのか?
ウィングブーツ集めようとN3章の山で戦ったんだが(39レベル)、
初期ランダム配置のコカトリスはブーツ落としたんだが、
増援のコカトリスは装備品の指輪すらぜんえzん落とさない
>>24 増援のは100%ではないらしいけど、
だいたい100%でカードになる
増援でもドロップ設定されてる奴はいる
ソースは攻略本
パリィ全然レベル上がらねえ・・
たまーの感動を演出するのがパリィ
例:アポカリプスをパリィ
「我が剣をかわすことができるかな…?粉砕しろッ! レンディングゲイル!!」
ポロンッ
ポロンッ
>>30 あぁ、それ経験あるわぁ
しかし、テンプルコマンドの技が
あまりに他のわざと違って、一瞬マップ兵器かと思ってあせったなぁ
似た様なもんだろw>MAP兵器
ボード砦で階段の下まで降りてきたオズ様のHPをのんびり削ってたら、階段の一番上のセリエねーさんをブラックプリズンで昇天させられた時は目を疑ったわ
リフレクトって余剰ダメージ分も跳ね返ってくるよね
残り一桁のヤツを殺ったら与えたダメージは残りHPそのままなのに
二桁ダメージが返って来た気がする
>>33 計算過程を簡素化するために
予測ダメージから計算して返してるんじゃなかろうか。
禁呪デネブようやく確定取れた感じなので投下。元情報に感謝。
「自軍Lv33以上&デネブが(ゲストでも)自軍にいない状態でカボちゃんイベントバトルに突入する」
ということみたい
ゲスト台詞の「あたしが出撃しなかったらおかしなことになっちゃう〜」はやっぱり公式からのヒントだったんだね
あとこれによりカボチャ30個はもう頑張らなくても大丈夫ということになりました
■禁呪うぃっちデネブ加入の流れ(Ver.1.01)
1.バスク村(傭兵シエロ)をクリアする。デネブがすでに自軍にいる人は除名する
2.デネブの店でオーブ各5個を購入してデネブと会話後、カボちゃんイベント放置でバーシニア城クリア
(ここでアンカーが上書きされて、カボちゃんイベント進行中のアンカーが保存される)
3.カボちゃんイベントクリアして残念なセイレーンデネブ加入、即除名
4.WORLDでバーシニアクリア後のアンカーポイントに戻る
(このとき自軍中にゲストとしてもデネブは存在しないがバスク村は赤くなっている)
5.バスク村へ行き、【自軍出撃Lv33以上】でカボちゃんイベントバトルに突入すると、
自軍Lvに合わせた高Lvうぃっちデネブがバトル参加してくる(スーパーノヴァ・アビスなど取得済状態)
6.バトルクリア後、魔法とスキルを保持したままの素敵なうぃっちが加入、やったね
(うぃっちを全く育てていない(Lv1)状態でも禁呪などをちゃんと保持している)
かぼちゃ集めてた人はどうなるの?
それでうぃっちの転職証とかも問題なく手に入るの?
うぃっち転職証はどうなんだろね カボチャがフラグな気もする
あー、そういえば転職証フラグはカボチャ30個集める必要があったね
結局カボチャは必要なわけか・・・
そのレベルだと禁呪IIは覚えてくれないんじゃない?
というわけでさっそく修正
もちろん最上位禁呪が欲しい人は相応のLvまで上げてからやってください
■禁呪うぃっちデネブ加入の流れ(Ver.1.02)
1.バスク村(傭兵シエロ)をクリアする。デネブがすでに自軍にいる人は除名する
2.デネブの店でカボチャ30個&オーブ各5個を購入してデネブと会話する
(すでに一度うぃっちイベントクリア済みの人は、オーブ各5個のみでOK)
3.カボちゃんイベント放置でバーシニア城クリア
(ここでアンカーが上書きされて、カボちゃんイベント進行中のアンカーが保存される)
4.カボちゃんイベントクリアして残念なうぃっち加入、即除名する
(オーブ各5個のみにした人はセイレーンデネブ加入)
5.WORLDでバーシニアクリア後のアンカーポイントに戻る
(このとき自軍中にゲストとしてもデネブは存在しないがバスク村は赤くなっている)
6.バスク村へ行き、【自軍出撃Lv33以上】でカボちゃんイベントバトルに突入すると、
自軍Lvに合わせた高Lvうぃっちデネブがバトル参加してくる(スーパーノヴァ・アビスなど取得済状態)
7.バトルクリア後、魔法とスキルを保持したままの素敵なうぃっちが加入、やったね
(うぃっちを全く育てていない(Lv1)状態でも禁呪などをちゃんと保持している)
Uはアビスが39 ノヴァが40だね
禁呪よりもこまごましたW絡みとかドミニオンとか取りに行くのが面倒なんで
楽は楽かもしらん
うん、今カボチャ未納入ので確認したらやっぱり転職証並んでない
カボチャ地獄には一度は立ち向かわないといけないみたい
ぬか喜びさせた人がいたらごめんなさい
>>10 どういうAIなのかよくわからないが、攻撃力が高すぎてもオズマを狙わなくなったりする。
武器をショボイのにするとか攻撃UPを外すとかしてオズマのHP+10%程度のダメージにしとくとちゃんとオズマに行くよ。
やはりダメか
楽しいかぼちゃ集め再開だお
カボチャ集めの次は神将から武器&ダイダロスセット同時ドロップ大抽選大会が待ってるよ!
12神将は武器だけで十分な気もする…
メデューサ盾は属性盾やライオットシールドとの択一だし
ダイダロス使うのは、雷片手剣、土拳、移動停止ボウガン、人体2のレア小手だけだし
かぼちゃ集め何時間かかった?
これはしんどいよ・・
一階を何度も出たり入ったり・・
2週間くらい
>>48 撤退なしチャリオットなし(なんチャリのみ)で3匹出るまで粘って3匹吟味しても1回1時間かからない
>>48 やり方書いてなかったっけか
俺は階段下のグレムリン1匹に的しぼって
装備品でWT調節して一人目乱数調整
二人目射手アロセ 三人目かのぷで
沸いてるの確認したら中断セーブして
一人目うろうろさせながらチャリ吟味して出たら覚えて
中断セーブからで1個5分かからんと思うけど
2時間ちょいで30個くらい集まったぞ普通に
>>51 一応マニュアルの沿ってやってる
まあ何時間か分からんが結構かかるねw
スナドラで作った武器って戦闘中に確認できるのね・・・
今まで撤退してたけど早めに気付けて良かった
スナドラ→確認→チャリ→移動→スナドラでかなり楽になった
>48
撤退なし、なんチャリのみでもそれなりの速さでいけると思う
俺は集中力が続かないからいろいろ別の子とやってたが
それでも昨日一日でカボチャとドラゴン集め全部終わった
>>53 わざわざスナドラ要員で移動するより、移動は移動、スナドラはスナドラと分離して、
オズマ、ハボリム、ラヴィニスに移動させた方が便利じゃないか?
フォルカスとギルダスの場合は、行動順の関係で、スナドラ要員より左側に並べないといけない
4人出兵で、1人目2人目上記3人の誰か(裸ニンジャ、移動要員)、3(スナドラ要員)、4(確認要員、敵より早く動けること)
とすれば、スナドラ要員がニンジャである場合でも対応できる
スナドラ武器作る時って貫通属性と打撃属性ってどっちの方が有用なんだろうか
ここのいるみなさんはどちらを優先させてますか
詳しくは分からんが、
打撃が比較的優遇されているように思う。
カンストスナドラ武器クラスになるともう何でも良いという気もするが。
Lサイズやトカゲには打撃が一番ダメージが通るけど
スナドラをカンストできる頃だと別に普通の
貫通属性の弓でも十分なダメージを与えられるからな
切断はやや不遇気味だけど他の2つならどちらでもいいかと
種族特効とか炎・氷などの属性の方を気にした方がいい
W.O.R.L.D.のルート埋めやってるんだけど、
Nルート3章のアシュトン(オリアス・デボルトと会うとこ)で、
アシュトンから下への分岐があって
上は「屍術師ニバスの子」ってイベントなんだけど、
下へはどうやって行けばいいんだろ。
戦闘でオリアス、デボルドが共に死亡すると、ゲームオーバー
オリアスが喋ると、屍術師ニバスの子というイベントがある
後は分かるな
おぉっ なるほど。
ありがとう。
助かりました。
ふと思ったけどデボルド兄さんってリッチへ転生→適当なクラスにCCで普通の人間になったりしないのかな
スナドラ人間育ててるけどMPだけヤケに上がりにくいな。
小ネタなんだけど
キャラの移動はカーソルの移動にそって移動する。
ってのは合ってるかな?
もちろん移動経路に悪路があると、地形条件が優先でカーソルの移動とは違ってくるけど。
飛行ユニットが無駄に飛んでしまう時にほんっっっの少しだけ便利
クレシダ加入がキツイです…
ここに居る、方々には何てこと無いのかも知れませんが…
現在一周目のCルートなのですが…
1、気にせず進める。(クリアー後に)
2、調べたら、味方ガルガスタン人殺害→撤退でカオスフレーム上げる
どちらがお薦めでしょうか?
1+2で
>>65 クリア後っていっても、民族カオスフレームは引き継げないからな。
だから結局味方ガルガスタン殺害がいい。低レベル4人をカウンターで返り討ちにしまくればあっという間に上がる。
あとここ質問スレじゃないから次からは気をつけろ
>>65 2で。
殺害じゃないぞ。HP0状態で撤退。ハートを減らしちゃいかんぞ。
LV1職のガルガスタン5人を十字型に並べる
LV1職ガルガスタンのマジックリーフ→デニムのサンダーフレア2
ウボァー ウボァー ウボァー ワァー ワァー
撤退
これでやればすぐに50以上になるよ
吹いた
クリア後推奨だが、ボスだけ倒す戦法でいけば
海賊の宝持ち帰らなければいけるんじゃね?
俺は念のためちょこっと味方痛めつけたけど
72 :
66:2010/12/26(日) 19:12:07 ID:m8vfggdi
>>67ー70
ありがとうございます。
ガルガスタン人殺戮にて頑張りたいと思います。
スレ違い失礼しました。
スナップドラゴン武器の攻撃力はユニットジョブのレベルにかんけいある?
>>73 具体的にどこにどう依存してるのかは不明だけど、
カンストキャラで使えばATK120DEF120になる。カンストしてないとそれなりになるみたい
基礎ステが高いほどATKDEFも高くなるみたい
>>72 称号狙ってるならオススメしないけどな。
海賊の宝を持ち帰らず、ハイム攻略後にゴリアテ行けばCFは足りる。
姉貴が生きていても大丈夫だったし、
死んでた場合も戦後処理を見逃す選択していればOK。
禁呪デネブ何回やっても2回目はセイレーンになっちゃうのは
レベル足りないせいだったのかー? 平均27じゃダメだった
上げてから試してみよう
負傷増やしたくないなら
ガルガスタンのアンデッド入れて、仮死→復活繰り返せばよい
野良ネクロはバーサの神殿あたりにいるしね
エキストラバトルでヒドラを勧誘できるマップって無い?
>>78 ラザン砦の砦内部(1マップ目)
ただしラザン砦の禁呪探索中か全禁呪探索終えてからじゃないと行けない
あとは死者宮か…
>>78 フィールドで起こるランダムバトルではどこにも出てこない
死者Qと禁呪探索で回る砦の一部には出ることがある
死者QならB5Fランダムバトルが最速、ただし忠誠度が高いので説得が面倒
B6Fに出る方は忠誠度が低いので狙うならこっち
禁呪の砦ならラザン砦かクァドリガ砦内部ネッサローの神殿の深層
これもラザン砦内部の方が忠誠度が低い
今さらだが3Cラストのフィダック城内で1匹確保しとくべきだったな
死者の宮殿22Fのイベントが起きないのですが。。。
Lルートでクリア→WORLDで4章カチュア生死の分かれ目に戻り→死者1Fでガラスのかぼちゃ取り→
固有キャラ数名仲間に→DLCインスコ→WORLDでCCに戻り→死者22F到達
この流れでイベント起きないのって既出?
カーテンコール入ったらイベント起こらんべ
CCで基本的にイベント起きないのは既出
既出っていうか・・・なんというか・・・
アホ丸出しって感じ
ルートによってシナリオバトルで確保できるヒドラの数が違うんだよな
忠誠度=説得のしやすさはとりあえず無視して出てくる数だけ考えると、
2章まではどこにも出ないので割愛
Lルート3章 … レイゼン街道、スウォンジーの森、ウェオブリ山
Cルート3章 … フィダック城
Nルート3章 … ダムサ砦(サモンダークネスで出る可能性あり)、ウェオブリ山、フィダック城
Cルート以外はその気になれば3章だけで集まらないこともない
4章は寄り道なしでシナリオバトルだけこなしていると空中庭園でしか出てこない
空中庭園で出てこられても撤退できないので意味がない
寄り道を含めるとマデュラ氷原、オミシュのバトル2回目、ラザン砦、ネッサローの神殿、死者Q
あとはCルート限定でオリアス救出時のバルマムッサ(ただしゾンビ、免罪符必須)
wikiってカーテンコールの項目が無いんだよね…。
死者Qの注意は死者Qページにあるけど。
パリィ(遠隔)メモ
Rank4
被弾回数431回
通常攻撃416回/パリィ発動104回/不発312回(成功率25%)
必殺技15発は全命中
Rank5
被弾回数429回
通常攻撃414回/パリィ発動139回/不発275回(成功率33.57%)
必殺技15発は全命中
Rank6
被弾回数431回
通常攻撃416回/パリィ発動158回/不発258回(成功率37.98%)
必殺技15発は全命中
Rank7
被弾回数432回
通常攻撃416回/パリィ発動178回/不発238回(成功率42.79%)
必殺技16発は全命中
敵アーチャー2体の弓命中が100%の状態で調査
Rank1〜3の時は弓命中が100%じゃなかったのでデータ未取得
AI放置30分ちょいでRankが1アップ
それにしても、なんで召喚魔法魔術師は使えないんだろう?
う゛ぁるきりーはそのままで、魔術師も使えて良いじゃんねぇ。
シャーマンオススメ
シャーマン、汎用キャラはなれないじゃん。
今作は、なんか汎用キャラに愛着が湧いちゃってるから、顔キャラは低レベルでお留守番状態なんだよね。
確かに汎用キャラのステータスとスキル上げてて愛着持ってると、
今さら顔ありキャラを育てるのも手間だわね。
愛着を持って育てた彼は一振りの剣となって尽くしてくれました
>>88 乙
ランク8だと47〜48%程度か。
そこまで上げればかなり使えるとは思うが上げる手間がなあ
DLC3って誰か仲間になる?
全ルートクリアしてそろそろ温存してたクラスのレベル上げしようかと思ってるんだが
ストーリーの流れ的に仲間になるキャラいなそうだけどな
まさかのプランシー父さんが仲間になったりしないだろうし
プリースト、もう50なってるし、仲間なっても困る・・・w
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 08:32:40 ID:Xo9PvWF/
ようやくクリアした。レベル23くらい。
これから何をすればいいんだろ。
死者の宮殿も3fで行き止まりやし。
人体学はゴルホルザ
瞑想は水道
あとは各種属性要員さえみつかれば完璧なんだが……
>>98 ご新規さんか? 死QのB3Fには隠し扉があって戦闘終了までに1人その前に立たせとかないと
B4Fに行けないのだ 1度死Qから出たらまたもう1回踏みなおし
wiki見ろや
過去の選択肢をやり直す
仲間探し(4姉妹、クレシダ、ヴァイス、デネブ、ユーリア、ウォーレン、ランスロットなど)
アイテム集め(死者宮、遺跡、禁呪神殿など)
軍団作成(天使、ドラゴン、トカゲなど)
バトルチーム公開
やれることは結構あるぜ
死者宮3Fに隠し扉があるのなんて今更だしな
ニバス「人間やめました」
デニム「いや、普通に戻れるけど?」
ニバス「えっ」
ニバス「いや、もう死者輪取るのにチャリ地獄はこりごりなンですよ」
レイピアグランス ランク別成功率
ランク1 30%
ランク2 40%
ランク3 50%
ランク4 60%
ランク5 70%
ランク6 80%
ランク7 90%
ランク8 100%
トカゲに遠隔パリィされた時の苛立ちは異常
チャリに飽きて
わけもなくショップで賢者の果実+1を99個つくるのに熱中してしまったけど
AIにまかすと湯水のように使うので消耗品使用をUにしてやった
俺は何がしたかったんだろう
盗賊の指輪の事も判明して、後分からないのは今後のDLCの部分だけかな
タインマウススティール上げ開始したけど、これまじでだるいなw
あげた人感心するわ
ローグのLvが少し高いせいで、いちいちクイックムーブつかってくるのがうぜー
さらにLvあげると必殺技使ってくるんだっけ?
成長とか一部システム面がまだちょっと足んない感じ・・・
着々と出揃ってる感じだけど
インコンプリートなガイドのせいでもあるが、
検証と解析だけでも大変だからアルティマニア出せゴルァって感じ
スティール上げるなら片手剣とか格闘武器ランク1のトカゲおすすめ
必殺技も持ってないから穴落としちゃえば毎ターン待機だけになる
>>96 解析の人が言うには、仲間になる名前覧にアンドラスの名前があるらしいが…
タインマウスの穴って深さ2だから、トカゲだとUP2で上がってこないか?
左の方の穴でやってたけど西側と南側が段差2だったはずだから
そこをヴァルキリーなりのバリケードで塞げばOK
設置したらバリケード役を転移石で退場させてスティール連発
ダブルアタック+ダブルインパクトで4回攻撃になる?
>>108 素直にクレリック穴に落とした方がいいんじゃない?
安全に8まであげられる。
双方の民族だけ気をつければ困ることもない。
>>113 なるほどそうか、バリケードという手があったな
すっかり忘れてたわ、thx
>>116 いや今クレリックを落としてやってるんだけどさ
ローグのLvが少し上がってるから、クイックムーブを頻繁に使いやがるんだよね
1回や2回ならいいんだけど切れるたびに使うからかなり鬱陶しい
フェアリーだから民族は気にしてないけど、連続待機だけはしないようにうろうろ歩いてる
>>117 必殺技を持っていないリザードマンを穴に落としてバリケードでふさいだ方がいいかも
>>118 クイックムーブもってないクレリックもいるんじゃないか?
今レベル50だが、クイックムーブ持ってるクレリックともってないクレリックがいるわ。
ところで転移石ってどこで手に入るんだっけ……
転移石はL2章の古都ライムのヴァルキリー2人が3個ずつおとすからワールド使えばすぐ集まる
俺はリザードマンのバーサーカーであげたな
Lv50で武器レベル1で必殺技なし、バーサーカーだからWT長くて連続待機でもTP効率良く貯めれると思ったから
連続待機での忠誠度減少って
「移動も行動も一切せずに待機をし続けた場合」のみに起こる可能性が極僅かにある(かもしれない)
ってんじゃなかったの?
SFC版の解析でも、それらしい記述はあったが実機での検証では結局確認できなかったって話だったよーな
連続待機スティールで忠誠度下がった→実は同じ人種でした
で、スティールは攻撃扱いって話じゃなかったっけ
連続待機で忠誠度下がるなら↑の方で出てるパリィ放置の人からも報告ありそうだし
手動待機のみ駄目ですってことはない…はず?
うーん、MPが足らん。
MPmaxUPスキルって、
maxが増加することによって1ターンごとのMP回復量も上がるんだっけ?
初死者の宮殿探索中だけど
なぜかカノPuが忠誠度が下がって離反するのよね
愚者か恋人のカードとるしか忠誠度上がる方法ないの?
ちなみにCルートなんだけどね
前もそんなことを言ってる人をみたな。
予想だけど、相手に何気なくゼノビア人まじってるとか、死者Qは道が悪いからサクサク歩けるカノープスを使いすぎて
CFの高い民族をカノープス一人で倒しまくっちゃってるとかじゃないかな?
マメにカード拾わせるとかしかないんじゃね。
クレシダ欲しい一心でガルガスタン人のCFあげすぎて、って話はよく見るねえ。
俺もCいくときは慎重にやらないとなあ。
ゼノビアあんまり敵として出てこないから
CF引き継ぎバグ→かのぷ〜で敵を倒す→忠誠度がマッハ→いくえ不明
これくらいか
あとクレシダ仲間にするのにガルガスタンのCF上げすぎたか
クレシダ救出用に虐殺でCFあげたから
逆に海賊の宝を持って帰ってCF下げた
一部忠誠が下がるが、長い目でみれば多分こっちのほうが正解…だと思う
カオスフレームが高くても普段は何もいいことないからな
明確なデメリットは後から雇った汎用の初期忠誠度が低くなることくらいだが
そもそも汎用を後から雇うこと自体あまり必要ない行為だし
>>126 world解禁してるならL3かN3のフィダックひたすらクリアしてればLキャラはモリモリ上がるよ
死者宮内で退却せずに何とかしたいならタロットかスキルLv上げしかないな
もしくはストーリー上CF下がってる(事が多い)バグラム人トドメを積極的に狙うくらいか
ガルガスたんの好感度あげまくっても、デニムでヤりまくれば下がっていくよね?
ふとカオスフレーム見たら
ヴァクラム:50、ガルガスタン:57、バクラム:11
知らぬ間にバクラム虐殺行ってたんだろうか・・・
×ヴァクラム
○ウォルスタ
ヒドラってもしかして転職証ない?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:34:13 ID:SE4/th3Y
ニバスとオリアスの会話やカノぷ〜とアンドラスの会話以外に
WRに影響ある会話ってなにかありますかね
この二つだけとも思えないし
>>136 あれドラゴンとは違う独立した別の生き物だからない。
旧作だとほとんどドラゴンの上位互換だったけど今回逆転したよな
旧作だと死者宮まで出てこないんだっけか?
まあドラゴンにしてもヒドラにしても雑魚に違いは無かったが。
ゴーレムとタコなんてほんとにオークションにかけるくらいしか使い道無かったな
打撃担当がいない場合の45超えたHPやまもりスキュラのめんどくささは異常
さんざん聞かれてると思いますが、新加入したレベル1とか低レベルの顔キャラ等は
まわりLV22とかの中で、MAPのはじっこに置いておくしかないんだよね?
効率良く他のレベルに大幅に近づく方法あればいいんだが
つクラスチェンジ
っ初心者スレ
クリアしてるならミモザやウラムにアタッカーと2人出撃
クリア前だと人数絞ってタインマウスでもロードやうぃっちを20まで上げるのはしんどい
通勤中にやることが多いからいつまでたっても死者の宮殿に潜れないでござる
>>143-145 ありがとうございました。15年ぶりでまだ1周4章なので年末年始で
じっくり懐かしみます
>>142 主要メンバーでLv1の職に転職して、全員Lv1パーティーで
フランパン大森林にでも潜る
森林の敵の最低レベルは7-8だから全員レベル1で行くにはちょっとキツイんじゃないンですか(´・ω・`)?
レベ1だとタユンマウスの丘がややましだな。
基礎ステとスキルあるならいけるよ
レベル差で経験値おいしい
固定キャラの育成考え出すと非常に面倒くさいゲームになるんで集めるだけ集めてスタメンは汎用キャラ
デニム、カチュア、オズマ、デネブ、ウォーレン、ランスロットと魔獣達で
固有職を育てながら2週目別ルートを進めるのは楽しそう
1週目でロード育てて少し後悔
ユニット数50人って少なすぎだよな
固有ユニット(サラとかも含む)だけでもかなりの数になるのに
せめて、固有全て仲間にしつつ、全種族も一人は入れられる程度には枠が欲しかった
フランパで竜狩りして、撤退してみたら枠がふさがってた
仕方ないから黒くて汚いバーサーカーのおっさんを首にした
周回してルート複数まわるとどうしても枠が足らないねえ
>>153 ちょうど今そんなんやっとる
ゼノビアンズ(かのぷ抜きのユーリアデネブ入り)に
プリカチュア クレシダ ヴァイス ラヴィ オズマの11人
意外と楽しい 序盤はランスにロンバルディアを返納することを目指しつつ
それが過ぎたら次はオズマに薔薇鞭返納とか
固有職の証そろえとけばSPさえあればWスキル先取り可能だから
レベル10なのにランパート4やら攻撃力Wやらつけれて無双気味
特にディーバのコンガに乗せられた魔法職の暴れっぷりが酷い
なぎはらえー!状態だ
>>150 丘は6人しか出せないからもったいないな
12人出せるイベントバトルで11人を上げたいクラス、残り一人を無双キャラにしてボス速攻
一回でレベル5くらいにはなるから、あとはレイゼンとかでも行けるようになる
蝉の巻回収してて気になったけど
レベル上げすぎて困ることってどのくらいある?
ステはわかるけどアイテム関連はいまいちわからん
禁呪のとこの一回目ボスの合成書が出づらくなったり変わったり
ちくちくできなくなって武器学あげが面倒になる
弱い武器でつんつんすればいいんじゃね?
攻撃回数増やすってことはミニマムダガーで…
やっとCルートクリアして後はNとLってとこなんですが、主力のアロセールの忠誠下がるのが…。下がった後は地道に上げるか新しく雇い直すしかないですかね?
>>163 さんざん既出だが、Nルートに入る前のC2章でわざと救出失敗して歴史上から抹殺すれば
Nルートに入っても自軍のアロセールの忠誠度は下がらない
Lは気になるほど下がらない
Nは最初の死刑囚の皆さんをアロ一人で平らげれば何とかなるらしい
アークドラゴンってエキストラバトルででないの?
オーブが取れん。
Wiki嫁
俺もアークD見つけられず閃光オーブ合成で作ってた
4個で吐きそうになったんでやめた
そのオーブで浄化の杖4本作ったらすっきりした
光竜の証があれば、別のドラゴンひっ捕まえて転職させりゃいいだけ
死者Q100回のニバスイベントで,ALI:N 「特に不満は〜」の増援レイスが3体いるんだが
こいつら3体とも深淵か冥魔の呪文書落とす可能性ある?
装備がちょっとずつ違うけどスキル構成は3体とも同じ。
1章ライムで光竜の証拾ったけどドラゴン使わなかったから暫く持ち腐れてたなぁ。
オークションで増やせるの気付いて使い道わかったけど。
それにしてもドラゴンのあれは誰に対する証なんだ?
転職証一枚で見た目や属性まで変わる不思議w
>>172 触媒みたいなモンじゃない?
そう解釈してる
転職証を消耗品にした輩は絶対に許さない
>>171 2匹は落とすの確認したなー
多分全部落とすんじゃないか
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 23:14:16 ID:Abj1dB+j
デネブの店でオーブを六個購入してしまったんだが、
これだとフラグ立たない?やっぱり5個ずつ??
181 :
177:2010/12/28(火) 23:39:04 ID:Abj1dB+j
そうか・・・・
みんなありがとう・・・
まあ初心者スレで質問しろってこった
おれなんて合成でつくっちまったからな。
184 :
177:2010/12/28(火) 23:56:02 ID:Abj1dB+j
ごめんなさい、スレ違いなんですが続きの質問です。
オーブの購入個数をリセットするにはどうしたらいいですか?
運命の輪で四章始めに戻ってバスク村の戦闘も終わらせて改めて
5こずつ買いなおせばOK?
それとも完全に完全にオワタ・・?
素朴な質問
頑張って手に入れた盗賊の腕輪の使い道はあるの?
何で盗賊の指輪はよく腕輪と間違われるの?FFなの?
>177
デレレレレレ・・・ボン、購入に失敗したようだ・・・懲りずに下記の用語で検索するといい。
運命の輪 デネブ オーブ 5個以上
スナップドラゴンについてもうちょっとまとめたいんですが
BASEHPMPの限界判別方とか知ってる人いますか?大体3つぐらいLV50にすれば
HPMP以外は限界値になるけれどHPMPはさらに4職目で30〜40LV上げないと
カンストしないので目安がわかれば無駄が無くなると思うんですが・・・
既にカンストしてしまって判別出来ない(・・;)
後ボディスナッチ経由でなければ最速に出来ない鞭、魔道書、鎚、楽器の
所は注意書きとして書いておいたほうがいいでしょうか?
好きにしたらええで
気に入らん人おったら勝手に消すやろ
>>189 ちょっと前に書いた奴
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 21:50:45 ID:OgMy3ogw
>>66 HPとMPが一体いくつでカンストするのかは知らない
でも、LV50忍者でその値ならスナドラしたときにHPボーナスは+50になるよ
現時点でのHP、MPからwikiのLV50ステータスを引いたときに200あればスナドラ武器のHP、MPボーナスは共に+50
で、大体パラだけカンストしたキャラでスナドラするとHP47〜49、MP41〜43くらいになる
過去スレにHPとMPのレベルupボーナスは0.9ってあったから、両方MAXにするにはパラカンストから約30〜40レベルup必要
ステカンストの目安が150レベルupだから約190レベルup必要なんじゃない?
詳しい人よろしく
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 14:47:11 ID:gnI8LOS9
>>88に追記しとくと、
汎用ヒューマンのHPmaxは60〜78、MPmaxは33〜48(攻略本P78)、1回のレベルupでMPmax+0.9てことは、
MPmaxに必要なレベルupは169〜186回
一方、その他のステmaxに必要なレベルupは最大でもAGI25の時の150回
つまり、レベルupボーナスでMPmaxになれば最強スナドラ武器に必要なステはMAXになるのかな
HPMPMAXは200ということを追記して、2つを上手くまとめといて
>>189 一回スナドラすりゃわかるだろ・・・
もしくはHPとかMP増えるカード拾うだけでわかる
なんでこんな簡単なことわからねえんだ?
>>191 ありがとうございます。上にあったとは気付かなかった。
その記事で大体の事はわかったのでまとめておきます。
まだ作成してないけれどスナッチ経由のオウガブレード回収の流れとかも
まとめたいです。ブラックモアがアンカーで復活するのか知らないので、
ウォーレンイベントのロデリックのオウガブレードを3回回収しようかと
思っているのですがアンカでモア復活するなら100階で吟味すればそちらのが早いし
ここら辺は他の人に任せといた方がいいかな・・
こちらは自分が作成してまだ記事書かれてなかったら追加しておこう。
>>192 すいません^^;
今日スナドラ初完成したばかりでそこまで頭がまわりませんでした。
>>194かわいいぉprpr
と、ウチの犬めが申しております
>>194 wikiにレベル1と50のパラメータが載ってるから、HPとMPがその数値プラス200になってればカンスト
現在値が知りたかったら、知りたいキャラの現在値からwikiの数値を引けばいい
1と50以外のレベルの数値が知りたかったら成長率も載ってるから自分で計算しろ
>>193 ブラックモアは、復活というか、少なくともモアを倒さずに歌姫攻略のアンカーを踏んだ場合、
ウォーレン助けに行く度に戦える。モアを倒してアンカー踏んだ場合はどうなるのかな?
オウガブレードはリッチキング・クイーンからのドロップ狙った方が早い
^^が煽りに見えてくるのは末期か…
>>196-197 ありがとうございます。レスを参考にして更新してきました。
楽器等キャラへのステーキ系ヘビードーピング必要数に関しては見当もつかないので
完成出来たら書いておきます。
HP・MPもカンストさせたスナップ武器作りたいなら初期値吟味すると後々楽かもな
攻略本正しいならホークマンMPなんて最大と最低で21差あるみたいだし
そんなに強い武器を作っても闘う相手がいないんじゃないかな
HPが1万ぐらいあって複数回攻撃してくるような敵がいればいいのにね
スナップドラゴンで作った片手剣(最強状態)がブリュンに火力負けしてるとはOTL
軽い別武器って感じであまり最強って感じしない・・・
謎補正恐るべし
スナップは引き継ぎニューゲーム時の謎武器までの繋ぎ用だろ
姉さん…それを言っちゃあ…
魔法アタッカーのINTブースト用装備かと
魔竜の髭全然出ねえ、アーチャーLv16から50まで
マドュラ氷原オート放置で狩ったけど2個って
ほかに稼ぎやすい場所ないのか
髭は大森林のほうが出やすいんじゃ
それより大腿骨が出ん
盗賊の指輪50個集めたら髭と大腿骨が6個ずつたまってた
氷原の髭はイチイの木の隣、開始位置正面の岩の3マス奥、開始位置右
大腿骨はドラン草の隣、開始位置右
ってメモってあるけど字が汚いし合ってるか分からん…
マドュラ氷原で狩ってたら溜まるよ
オート放置じゃなくて、せめて袋かカードかぐらいは吟味しないと
あそこは人間が出ないから忠誠度が低いキャラの立て直しに使えるし、ちゃんと操作する価値のある狩場
>>209 手書きでメモかよw
なんのためのSS機能だよw
たまたまだとは思うが、マドュラでオクシ・ガンプ・ベルダオブダ・サイクロプスの魔獣軍団で
オートLV上げしてた時は髭のドロップ率が良かったな
>>212 そのカキコミを見ると、種族学でドロップ率がウンヌン・・・
ハイム城攻略と海賊の宝スルー以外に、負傷者0でガルガスタンの忠誠度を上げられる方法ってある?
wiki嫁
野良ネクロマンサーナンパしてガルガスタンスケルトンorゴースト捕獲
そいつらをまとめて虐殺
スキル継承で継承先のスキルレベルが下がってしまう場合があるという件なんだが
継承先のキャラが一回も戦闘に参加してないのが原因っぽい
よく解ったな乙
これでスキルLv消失が回避できるなら助かるな
詳細をスキル全般考察か、もしくは小ネタ裏技辺りに上げて欲しいな
ってかwiki更新してる人ほとんどいないな
パラディンなんて項目すら作られてないし。
頭プッチーンした人はともかくもうやってない人が多いんだろうな
彼らは自分の生活を維持するだけで精一杯だったのだ・・・。
勝手に転載しとい確認するのに10分もかからないのに検証求むとかアホだろ
wikiはここ最近、質問と変ないちゃもんが多すぎるからな・・・
編集人も疲れてるのかもね
こないだも情報提供や検証をするでもなく
ひたすら他人の文章批判だけしまくってた奴が編集人怒らせてたし
「俺が考えた書式と用語でこれからwiki全体を統一すべき」とか何とか言って・・・そりゃ怒るわ
割と年齢高めの人が覗いてるんだろうにちょっと大人げない人が多いみたい
実社会見れば分かるだろw
若者は柔軟性にとみ、老害が形式に拘る
編集人がルカヴィ化したところまで読んだ
若者は新奇性をありがたがり、むやみと今あるモノを変えたがるが、大概失敗する。
一方、老人は慣習の尊さを知るものなのだよ。
「俺が考えた形式」に固執するのが若者なのか老人なのか。
分かりきったことだ。
>>224 それはひどい。自分でサイト作ればいいのにな
頭ぷっちーんとマジシャンズワールドは盛り上がったな
何もしないで口だけの奴は老若男女問わずにいるけどな
自分も検証や間違いの加筆修正する気はないし
老人が悪いんじゃなくて、氷河期真っ只中の30-40代の中年層が癌だろ
俺らの時代つれーわー、あーつれー、ゆとりはいいよなー
だからな
正直今の方が遥かにキツイ
>>231 彼らは何もわかってないだけだ。無知は罪じゃない。
あまり人を軽蔑するな。
結局、自分が辛くなるだけだ。
そういう人間と接するたびに、
気を擦り減らすことになるんだから。
ましてや、仕事と言うのは本質的に他者への奉仕だ。
軽蔑する者に奉仕することは苦痛だ。軽蔑すべからず。許すべしだ。
相手の過ちに接するたび、
彼が過ちを犯した理由を慮って許してやることだ。
誰しも、色々な誤解や状況によって過つことはある。
ただし、政治に関わることは別だが。
…って、何のスレ?
無知であることは罪だと思う
そんな自分はオリジナルの時からLルートが正義だ
こういう妙な長文書いちゃうようなのがwikiに触ってないことを祈る
>>233 だとしても無知だという理由で軽蔑すべきではない。
全てを知る者などおりはしない。そういう意味では誰しも罪人なんだ。
氷河期は・・・・・・ゆとり世代のために道をつくるだけでよい・・・・・・・・・それを・・・ 忘れるな・・・・・・。
>>235 知ろうという努力もせず、「知らない」を言い訳にする
誰を傷つけようが誰を不快にしようが「知らなかった」が免罪符になると考えている
だからこそ罪深い
軽蔑するべきではないと言うが、知らなければ「教えてくれ」と乞えばいいだけじゃないか
LとCの対決か?
一応ソクラテスひいとこう
>>238 そういうことじゃない。
自己の罪を自覚し、己を律し、他者は許すべしということだ。
>>241 自分こそが正しいと思い込み、自己の正義とやらを押し付ける
非常に独断的な偽善者だ
他人の意見に耳を貸さずして、何が己を律しているのか
偽善者の言は大抵このような彩りで飾られている()
なにこの年末スペシャルな流れ
くだらねぇ
wikiに転載されてないって検証結果を叩く狗と
転載や自分勝手に編集する豚ばっかでうんざり
あとは・・・あとは・・・きみに・・・
>>243 まあなんだ。君の無礼なレッテル貼りも許してやるよ。
俺も逆の立場なら怒ったかもしれん。
実生活でもC寄りな人とL寄りな人がいるよね
友だちのアラインメントとか妄想しちゃう
>>247 ついに返す言葉も尽きたか
綺麗な言葉を並べながら、上から目線の言い訳をどうも
きちんと皮が剥がれて気持ちが良いね
>>249 しかしなんだ、君は俺のこと大してを知るまいに、
色々と勝手なレッテル貼りをして恥じるところがないんだな。
それって、まさに「無知にも拘らず知った気でいる」君の非難する罪そのものだよ?
激しく自己矛盾している。
年末スペシャルワロタ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 05:42:39 ID:Ki86CcoV
ゲーム自体の出来が良ければ荒れないもんだがなあ。ドロップ吟味とかストレス溜まる要素ばっかりだし。買取価格の急降下っぷりがクソを証明してる。
こんな時間ばかりかかるゲーム、よっぽど暇なニートくらいしか我慢してプレイできないだろ。だから喧嘩になるんだよw俺みたいに早く売ったほうがいいよwもう2000円くらいだけどw
金城湯池ってAIは使わないのかな?
ペイトリアークの存在意義なのに…
>>252 コンプしたかったけど発売日に買ってまだ2周もできてない
死者Qとか禁呪とかDIVA手付かず
どう考えても無理
真の勝者は改造データをアイテム引継ぎでやる
レベル制限で強いの装備できないし
くだらないアイテム集めも不要
初めからこうしていればよかった
>>254 荒らすつもりがマジレスされるとへこむわ…。俺だって楽しみにしてたんだよちくしょー
>>227 若者「どっちだ?」
老人「がはごほげへ、メシはまだかいのう」
一本のゲームを延々と数年かけてやるのが好きな俺にとっては最高のゲーム
ここ5年くらいでこれの他にPS2のリメイクドラクエ5とミンサガくらいしかやってないが、
いずれもプレイ時間は700時間を越えている。
TOはあと2年くらいは遊べそうだ
ドラクエ5ってそんなやりこみ要素あったっけ
>>259 全モンスター3匹づつ仲間にして全員最高レベルに。
装備品もメダル交換のものを除き最高のものを人数分集める。
特定の仲間についてはレベルアップ時のステ吟味を行う。
弱いけど好きなキャラを延々とすごろくでステアップさせる。
これで大体800時間弱だった
>>252空気ゲー以外荒れてないゲームなんてありませんよ
ケンカしたいほどムラムラきてるヤツは、ちょっと外走ってこいよw
レベル20台の非売品装備を集めるのがめんどくさい
あっという間に30台になるっつーの
何か良い方法無いかねえ…
EXP低めのフランパで勧誘祭りしてればすぐに集まらね
古文書の無意味っぷりがやばい。
手に入るころには作って出来る武器の装備レベルをかなり超えてる上に、
いわゆる謎補正武器を改造して作るので重くなって使用WTプラスされて攻撃力下がるという。
ガルーダの弓と銃だけ使えるけどあとは大体クソだな。
ヴィシュヌカタール、ドレッドシールド、梵天改は優秀
アンデット特効ついたり属性変わったりするから結構侮れない
>>266 団塊だろうがバブルだろうが氷河期だろうがゆとりだろうが
優秀な人は優秀だし、使えないヤツは使えないからね
世代論なんてダメなヤツの言い訳でしかない
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 11:15:34 ID:zdVALAuO
>>265 30でやり込み要素に手を着けると丁度いい感じなんだが
こういう馬鹿はレベル上げの意味分かってねーのかな?
適正レベルで遊ぶのを諦めたのはお前自身だろ
ん〜全部AIにすると、
自軍初期位置から一歩も動かず機能停止してる奴がたまにでてくるな
これなんだろ?
最初のターンで初期位置から穴に入って出られなくなっちゃう奴はいたな
AIに任せとくとファイアストーム撃ち込めば終わるのに
躊躇なくブリムストン撃ち込んだりするから困る
AIは容赦なく範囲に仲間を含めるのが怖い
■=敵 ☆=味方
■
■☆■
みたいな状態でも躊躇なく☆中心に範囲撃ってくる
周りの■をそれでしとめられりゃいいけどダメなら☆が一気にピンチに
怖い
>>269 レベルあがらなくする方法あるなら教えてください^^
ブロントサン遺跡の大抽選会マゾすぎわろえない
1MAP1時間くらいかかるなw
>>275 まずは死者宮で全員分のウィングリングなりシューズなりを集めることを推奨する。
かかる時間思いっきり短くなるから。
ワープリングでもいいけどワープシューズはかなり面倒なので勧めない
>>274 不殺、使用クラスの複数化、ゾンビの使用
>>276 浮遊遺跡群4という引くのも面倒くさいとこまでもう来てたw
また来るだろうし次は下準備ちゃんとやっとくわ〜
>>278 頑張って。
イージスの盾は合成に使うので忘れず取っといた方がいいよ。
呪文書も回収しようとすると1マップ4、5個はレアあるからなサンブロ
しかもレア持ちはなんかPOPしづらいし…
2、3体レア持ち出たら回収して撤退ってやってたけど撤退縛りしてたら萎えるな
あのブロンコのあすこ
後半のものっそい足場が狭いうえに到着地点にゴレとノックバック弓持ちがいるマップ
発狂しそうになる ちょーめんどくせえ
Cルート、クレシダ救出なんだが、
哀れなヴァイスくんは普通に殺っちゃっていいの?
ある程度能力が高くなってくると攻撃力がカンストしたりするんだけど
これって内部数値で999以上に上がって行ってるのか表示通りストップなのかどっちなんだろ
表示通りなら、最終的には999になるなら重い高レベル武器より軽い低レベル武器の方がいいのかな
>>283 内部ではまだまだガンガン上がっているぜい
>>280 呪文書ドロップ率は決めた奴出てこい、って感じ
特に各属性の投射・放出Lv4は高Lvになると雑魚敵が当たり前のように覚えてるのが余計イラッとする
>>283 あがっとるのが困るところ
数値でみれないから出撃して殴ってみないと
違いがわからん
同じ999だから属性補正無視して高ランク武器つかうお!
と思うとダメが100違うとかありうる
>>282 ラヴィニスの敵と思ってヤっちゃっておk。
もう死んでるけど。
スナイパーゲートルとかこれ普通気付かないよな…
>>287 そうか、あっさり倒せるしデニムやその他キャラで殺ったらどうかなと試してたが、
もうこのまんまクリアするわ ありがとう
>273
中立ラヴィニスも容赦なくこちらを槍に巻き込んで、カウンターで死ぬから困る
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 18:40:10 ID:yoGgufUW
アゼルスタンの決意の後のシナリオって一体なんですか?
プルーフ系スキルってどうよ?
膨大なポイント使う価値があるといまいち思えないんだが・・・。特定の状態異常しか防げないし
補正武器・竜武器持ちの悩殺されたらやばい奴にピンポイントにつける分には安心できる
最近スタンプルーフがちょっとだけほしくなってきた。
パラライズの消費MPが少ないせいで序盤から敵が使ってきて邪魔臭い。
つけられる最高値の魔法回避でいい Wならほぼ状態異常封殺
プルーフは装備品でなんとかしたほうが枠が空く
つけててもヴォルチュレは食らうがそもそも食らう前に
フェアリーグレムリンは遠距離で始末つけるべき
防御うp・回避うpとかのパッシブをほぼフルセットでつけてる敵とか
基礎パラ低いのに割とウザったいしな。こちらもやらない手はない
ようやくカボチャ30個が揃った。
所要時間は3時間だから、思ってたより楽だったが。
DLC3はヴァイスが歴史的に生き残ってないとダメなのかな?
また死者の宮殿をもぐらないとダメなのか…
>>295 魔法回避でスキルやスペシャルの状態異常も防げたりする?
それともやっぱり魔法のみ?
「魔法」回避だから魔法だと思うよ よく知らんけど
だからヴォルチュレにはかかるって書いた
当然邪眼でも石化する
あとなんらか数値的に変動するブリムストンみたいなのも
相手次第では回避つけててもかかる というかかかった
でもそのほかのごく普通の雑魚が仕掛けてくる麻痺やら石化やらチャームやらは
ほぼ魔法回避だけで確立0%〜いっても8%くらい
そんだけあれば仕掛けてくる相手は決まってるんだからとっとと処理するのが早い
脳筋両手武器持ちばっかだから邪眼されるとつらいぜ
0%出てるのにパラライズ強行してくるバケツェ…
小数点という可能性に賭けてるんだよ漢じゃないか
噂の雷神の弓を手に入れたんだが強過ぎワロタ
ソニックバレットのブリムストンヘイルとデスウェイルもかなり無茶な強さだぜ
雷神で驚きジィルガで吹く
>>304 エルムドア「0%とだけ出てるのに盗むを強行してくるラムザェ…」
最近使えるようになった銃のスキャターショットもなかなか強い
ダメージ補正の2回攻撃とかちょっと自重した方がいいw
銃は謎補正武器がないのと、使えるクラスが少ないのがなー
そういや俺片手持ち武器使ってても盾装備したことねえな
防具って装備してるの?
げん担ぎでLUK装備してるキャラがいるくらいで、他は武器とアクセサリのみなんだけど・・・
>>311 今回はしてる
オリジナル時代はオーブだけだったが
防御力うんぬんより、各種耐性で被ダメ格段に変わるけど
ステ高くなり過ぎるとどうでもよくなるな。殺られる前に殺れ状態だし。
まぁ、今作はWTの重要性がかなり低下しているし、装備するのも余裕で有りじゃないか
ステ低いキャラでも防具固めるだけでオール100キャラの裸より固いしな
あと、アクセ枠重要だからワープ&ウイング系は靴になりがち
ステが上がってもLサイズだけは余裕でダメージ与えてくるな
Lサイズは通常攻撃もスペシャルも謎補正かかってるのか
合成防具はレベルが低いものでもプルーフ効果がついてたりしてけっこう便利
バックラー+1とかペルタシールド+1とかレベル30越えても装備させてる
撤退チャリ0レア取りこぼし無しで浮遊遺跡15まで来たけど
まさか最後の最後で足止めくらうとは思わんかった
3時間くらいロード繰り返してるけどレア持ち6体同時出現する気がしないw
年内に終わるのかこれ
そういうときはもう諦めてとっとと妥協して集められるもんだけとって
再度のぼったほうが気が楽だぞ
撤退ゼロでレアアイテム収集する奴に軽い尊敬
チャリ縛りでレア収集も尊敬だな。
全然袋落とさないし、落としても中身がっかり大杉
「 われは、このインターネッツですばらしい
ものを発見する事ができた…。
それは改造データだッ!
>>320 俺もう改造データでいいや
コレクターズBOX買ったのに3章で放置したままだ
誰かがアイテム各1個ずつのデータとか晒して、
それで引継ぎ再プレイが気分的に楽
楽しいけど滅入る
滅入りながら仕様を明かしていくのもマゾくて楽しいけど、
インコンプリ過ぎるガイドに金だした身としては複雑
>>319 でも拾えたときは
「ヒャア!」ってなるよ。
レアもそうだけど
いい加減十二神将から武器とギアラックの組み合わせ出すのが
すげえダルい
魔法書は個別で拾えばいいやと思ってるからいいけど
一度に武器ギアラックオリハル魔法書全部くれたのラクシャさんだけだ
目的が音叉を集めることにあるなら
武器とダイダロス両方落とさせるのはかなり面倒ていうかやめた方がいい
600回で落とさないことが2回、800回で落とさないことが1回あったわ
DLC前で、どちらの素材も他にドロップする敵がまだ不明だったから結局ブラックモア回ししたなー
今ならwikiの情報充実してるんだから、wikiを参考に集めた方がいいんじゃないか?
なんというドロップ率
>>321 マジお勧め
すぐ飽きるだろうなと思ったけど
スティール上げとかポーチ吟味とかしなくて良いんで快適過ぎる
十弐神将の武器ドロップ率低すぎるよな
もう武器+何か1個で妥協してるんだけど、それすら中々引っかからない
600回やれば武器+呪文書は必ず出るよwww
十弐神将の武器を筆頭にドロップ率全般はチャリオット導入してスタッフが血迷ったのかな
さらにテストプレイしなかったか又は不十分にしかしなかったんだろう
>>325 最初のQレア狩りでまず1個できて
のこりはモアロデで1個ずつで3個
んで持ったままたまたまブロンコ上ってたらヴァーユと遭遇して
そこからやるかぁとおもって12狩り始めたんだよね
1匹まきあげるごとにギアラック1セットもらえばオリハルは量産きくからいいやと
思った時期が私にもありました モアツアーのほうが楽よなぁ多分
原作は確定ドロップだっただけにアホかと思うわ
そのへんにしておかないと
「やり込み要素にいちいち文句言ってる奴ってなんなの。いやならやらなきゃいいじゃん」
っつう初っ端から論点すり替えてくる屁理屈君が出るぞー
TO愛の人かw
そういや少しでも批判や不満点を言うと噛み付いてくる奴いたなw
2chのレスにいちいち文句言ってる奴ってなんなの。いやなら見なきゃいいじゃん
ってとこだな
攻略スレで批判や不満を言うこと自体間違いだけどな
俺も不満点を葬式スレに書いたことあるけど
ぶっちゃけ攻略のときはここにお世話になったしなぁ…
ここに攻撃するのはなんかかわいそうだし失礼じゃね?
ここに文句を言ってスレをマヒさせることをゲーム化してないか?
不平不満をこぼしたいから厨の側に身を置いてるけど
ニバス様ザエボス様の顔芸とLルートのシナリオ水増しは気にいってた
無傷無欠でクリアしようとしたら鍛えすぎてラストで苦戦
海の墓場とか歯ごたえありそうだな…何時間かかるだろ
そもそも携帯ゲーなのに攻略本とかWIKI見ながらじゃないと
アイテム収集の効率が激減する仕様がおかしい
仕事のブリーフケースの中に攻略本入れてないと不安すぎる
スマフォを買ってwikiを見れるようにした俺に死角は無かった
てかワールドはフラグを引き継がないとは知らなかったんで
海賊のために4章やり直すハメになっちまったよ、まあ姉さん殺してロードの転職証を
回収できたからよかったけど
昔と相変わらずキャラ回収のフラグが凶悪なんだよな
ラヴィニスとか1週目じゃフラグに気づかないだろ
属性武器と首飾りの組み合わせにまじで意味があるのか実験。
基本ステ(デニム ニンジャLv47 かのぷ アーチャーLv47)
デニム かのぷ
85/195 71/182
79/187 69/180
80/199 69/192
79/191 69/184
79/198 69/176
75/188 67/174
77/183 66/181
81/192 65/176
誘いの裂け目(晴れ)でデニムにカルミード(地属性ボウガン)を撃つ
デニム ニンジャ すっぱだか 611/615/352/722/360
かのぷー アーチャー すっぱだか 576/565/336/688/342
かのぷー アーチャー カルミード装備 576/949/339/693/345 予測ダメージ:168
かのぷー アーチャー カル&大地首装備 587/999/339/701/353 予測ダメージ:168
表示ステが誤差どころか、まったく意味無し。
これ他の属性武器と首飾りの組み合わせでも同じなのかねぇ。
>>340 デムニの転職票って鍛えると得なのかな?
意識してなかったからスルーしてた…
>>341 スキルに属性セットしてないからでない?
検証してないし、そもそも首飾り持ってない俺が言うことではないが・・・
おい、4時間前に買ってきたオレに以下の質問に答えろお前ら。
@カウンターで片手とか弓のExp入ってンのかこら?
A人間学とか魔獣学とか対応する種族をいじめてるとExP入るんか?
B旧作だと大体主要顔キャラが3〜4章から加入してくるからヲリアーとクレリック4:4で
シナリオ進んでるけど魔法クラス入れたらだめなんか?(ゴーレムとかドラゴンが今回チートっぽい硬さだぞ・・・)
おせーてください今2章後半だけど特に人間以外が硬すぎる('A`;)
>>344 クラスはそのままでいいから硬いユニットは片手剣で少しづつ削って回復の繰り返しで倒せる
時間はかかるが最終的にランクがMAXまで育つし他のキャラの育成用クラスが確保できるから
そのまま頑張れ
@攻撃してもされても経験値が入る
A同上
B旧作の考えは捨てろ
ログとウィキ読めといいたいとこだが要点がまとめてある良い質問だから答えるぜ!
@とAはイエス
Bは店売りの妨害呪文でLサイズ(ゴーレムやらドラゴンやら)潰せばオーケー
石化や行動停止、毒、麻痺、スロウ魅了なんでも有効だ。職業育ててなくて呪文が使えないんなら買った呪文書を読ませて(戦闘中使う)キツいシナリオを突破すりゃ良い
殴ってダメージが1しか通らないなら極力周りから片付けたのち毒や石化(石化のデメリットがなくなる)で仕留めるのが簡単
ダメージが通るなら毒と行動停止が良いな
周りから片付ける作業中は睡眠してもらうか石にすればオーケー
魅了は敵にカウンター貰うと解けるから確実ではない
他にTPポイント依存でダメージが上がる必殺技(ドーマシーショットなど)も有効だ
いや初心者スレに誘導しろよw
>>344 情報が錯綜してるから話半分に聞けよ、こっからは
あと、基本ダメージ系はダメ与えないと不可
魔法は状態異常使うと経験値取得機会が減る
1.攻撃時
・片手剣などの経験値1.26?グループはガードや回避されても入る
・遠隔武器や短剣などの0.64グループはガードや回避されると入らない
・カウンターでも同様の処理を行う
被攻撃時
・同一種の武器で殴られても同様の処理を行う(はずだが確認してない)
2.攻撃時
・対象の種族を攻撃してヒット時のみ増える
被攻撃時
・自身の種族学だけヒット時に増える
3.
・とりあえず毒にして放置
・防御downと攻撃up使え
・ドラグーン入れろ
・チャームでTP溜まったところを同士討させろ
・順当に成長させれば最低でも10は与えるから地道に潰せ
・回復役を潰して持久戦
>>345-349 お前らありがとう
_, ,_ ピシャーン
( ‘д‘) 気合だああああ
⊂彡☆))Д´)
書き込んでからザパン救ってた、うまく一発でいけた。もう少しでアルモリカでアロセールかな?Lだから。
やっぱ毒と相手のTP貯まる寸前にチャームで必殺技同士討ちおいしいです^q^なのか・・・
旧作とおんなじ思考で行ってるからショートボウwと片手武器装備してるヲリアが主力だわというかヲリアしかいない。
ナイトとかクレリック潰さないと何時までも倒せないから優先して倒しとるよ!
楽器材料にカボチャ育ててみたが
ファミリアが強すぎて笑える。
まあ、スナドラ武器つけてるのもあるが
属性範囲攻撃にアンデッド消滅攻撃って
いくらなんでもやりすぎだろ
>>351 そこはカボチャだしとけよ んでそれ食っとけよ
>>350 つーかファミリアの話でたからだけど
かのぷにフェアリーでも勧誘さしてファミリアを魔法担当にすりゃ
一般魔法職とかぶらんし専用職みたいなもんだから
人間様の職業縛りたいならいいんじゃね 激しく説得がめんどくせえけど最初
>>353 そこは、アイテム引き継ぎでトカゲ男の出番ですよ
タインマウスで5匹勧誘即転送&ロードデニムで
専用職だけ使ってれば、あら不思議こんなに強いのに人間のLvは1のまま
>>353 おうおうありがとう。
そういえばいたなフェアリーとかグレ無理ンとか。
特に旧作の死者迷宮だとグレ無理んが弓装備してると無理だったわ後衛1撃で死ぬからw
フェアリー入れて焼き鳥野郎とかプレざんすw抜いてハーレムぱーちーするわw
そういえば1章と2章でヴァイ酢とかカチュアはバトルスタート後に速攻リンチして、
退場させるのがいいんだよね?
カチュアは銃の衝撃起こす気がなければ
専用職だし無視していいんじゃね?
>>355 無駄に他職のLv上げたくないならレオナールさんやラヴィなんとかも退場させていいよ
>>357 うん、したしたゲームオーバーならないの確認してからさせてる。
ルーンとかナイトあげたくなかった;;
要は戦闘に参加した職のレベルあがると基本ステータスもちょっとあがるってことでしょ?AGIとか色々。
だからなるたけ上げないで顔キャラ集まり終わってから上げるのがいいんでしょ?
>>358 いやまぁあとでまとめてってのは確かに我慢すりゃ手間かからんけど
厳密にLv1キープせんでも途中でどうせ相当数カード拾うし
Lv5とか8とかになってもそんなにかわらんけどね
単一職だけでちまちまカードひろったりしつつ50までとかすると
基礎ステも平均70くらいにはなるしね 残りの30をうめたい人は
複数職こなしてみたら的な
どうやったって12人枠で仲間になるのそれ超えるしね
そこで取捨選択するんだから変わらんと思う別に
攻略本をチラ見してプレイする程度はまだ気にならないが
攻略本を読破してプレイする奴の気は知れない
勿体無いな、せっかくの初回プレイなのに
>>358 そそそ
でもね1周目は好き勝手やってもいいと思うよ、まじで
引き継ぎリスタート技もあるし
カードはハイムクリアまで行っても各20枚くらいしか拾えてないから
上昇量0.1〜0.4がマジなら一人が全部拾っても各5ずつくらいしか上がってないことになる
無いものと考えても良いかも
ドロップは相手のWT残量と残HP、攻撃者の運が乱数に使われてるっぽい
乱数がかなり偏ってるから攻略本のSのピアスや指輪+1が
どこに移動してもポーチに入ってる事があった
test
倒す奴の1人前でたりなきゃ2人前までチャリってやったりしてるけど
十二神将相手に武器+ダイダロス2種の組み合わせはほんとでねえ
攻略本見る限り、一人の敵に対して設定されているドロップアイテムは最大4種
でも十二神将だと、武器+呪文書+ギア+ラック+オリハルコンで
5種になってしまう
もしかしてギア+ラック+オリハルコンのうち1つはどうやっても落とさないという可能性はないかな?
もしかしてまた攻略本がおかしいとかいう可能性はないかな?
1ユニットにつき設定が複数(≒ドロップ設定が複数)あって、それがランダムで選出されてたりとかか?
A:1234
B:1235
C:1236
のうち1体が登場みたいに。
そもそも5種同時ドロップさせた人っているんだろうか。
上の方で800回殺してるキチガイだけど、
>>366も
>>368も違うから、全部出るよ
ただレア5種は見たことないな。武器の代わりに装備品ドロップの5種ならあるけど
>>366 十二神将で呪文書+ギア+ラック+オリハルコンが出て、泣く泣くスルーした俺がいる
うん 俺も↑の方で言ってるけど
ラクシャからは一度に持ち物5種 武器 ギア ラック オリハルコン1個 魔法書ぜんぶまきあげた
だからでるときゃ出るんだろうけどその出るときが異常にないだけ
武器ギアラックの3種でいいのにその確率も800も試行せんけどほとんどこない
割とあるのがギアラックオリハル呪文書4種 いつも惜しいとおもいながらチャリる
装備ドロップ+特殊ドロップって判定なんジャマイカ?
そこまで進んでないから分からんが(・ω・)
新年早々考察お疲れ!
12神将の武器はスナッチしたオウガブレードと同じプロテクトアイテム
プロテクトアイテムだから攻略本表記だと☆の一段階下の無表記0%になる
363はどこに移動してもはどっから攻撃してもの方が良いか
固有武器は、装備品ドロップじゃなくて、固有アイテムドロップってこと?
と思うよ 遺跡の中央庭園のアディティは羅吼と焔魔装備してでてくるんだけど
こいつだけはそれこそ500回前後試行してみたけど焔魔だけは絶対おとしてくれんやった
他に装備してる防具なんかは落とすけど武器は落とさん仕様で
神将武器は別にドロップとして設定されてんだろなと思った
なるほど。アディティは十二神将の最後に倒したんだけど、トカゲで笑ったなー
「バカね。さっさとそんなデータ棄てて改造すればいいのに・・・。
十弐神将だけ特別って可能性もあるかもしれないけど
基本的にドロップは装備品(最大5種)+固定アイテム(最大4種)で設定されてる
装備品のドロップ率は単純計算で一律3%とかそのくらいのはず
チャリに疲れたらパターンメモからそれなりのドロップ確定に戻れるのが唯一の救いだな
楽器用カボチャのステがINT・MIN以外がようやく80超えた…
教えてくれスクエニ、俺たちはあと何枚拾えばいい
俺はあと何回、あのドラゴンとグリフォンをオクに出せばいいんだ
松野は俺に何も言ってくれない・・・・・教えてくれスクエニ
>>381 懐かしすぎて噴いたw
ハイムの教会へ向けて、二発ぶっ放せば良いんじゃないか
ステカンストの人間かホークマンでカボチャにボディスナッチすればいいのに
>>383 ボディスナッチの仕様理解してるか?
INT MIN以外のステはいっさい引き継げないんだよ
だからみんな苦労してる
LVアップボーナスに頼らなくてもカードと肉があるからカンストは平気
とかいってる奴いたな
>>385 旧作はステUPボーナスが特定の装備をした上でのLvUPしか無い上に、手に入るのが殆ど死者Qで
しかもデニム最速を作るためには3章でデニムをニンジャでカンストするのが必須、さらにLvアップするごとにAgiの吟味が必要。
そのうえ顔キャラも当然ニンジャでLvアップ&Agi吟味必要で
それ以外のステのカンストには個数制限ありの食物を食った後にはカード拾いしかなかった。
楽なのは汎用キャラのネクロリンカ利用のステカンストだけ。
なのでこれらと比べるとリメイク版のほうがステカンスト楽なんで平気って言ったんじゃね?
旧作の全顔キャラを育て上げるより、今回のスナップ用キャラを育てるほうが数が少なくて済むし。
逆に言えば旧作でスナドラ用の3体しかカンストしなかった人から見れば
間違いなく旧作の方が楽だってこった。
>>386 旧作はスナドラ1本
今作は17本?だぞ
顔つきステカンストはしないけどスナドラ位はしよう、ってのが多かったはず
まぁ何にせよカードでステカンストは一般人に勧められたもんじゃねーわな
旧作は3本ね
>>376 あいつやっぱ焔魔おとさねーのか
50パターン位で飽きてレア吹き矢+呪文書で終わらせたけど、
一度も焔魔はドロップしなかったからな
>>387 AI戦闘と街道での12人同時レベルうpは今作のアドバンテージだろ。
Lv50石化殴りトレーニングの方が楽
呪われた武具、全然落とさなくて発狂しそう
それ倒す敵間違ってんじゃねーの
悪魔系の説得はリッチだけ?
リッチだけだな
グレムリンやオークを仲間に引き込めるのは相当後になる
バイアンをリッチにしようと思ったら、顔ありはできないだと!?
顔ありでもリッチになれるよ
俺のバイアンリッチだし
俺の梅安ビッチだし
に読めた
ああ、なるほど。
バイアンはなれるが、ヴォルテールはなれないのか。
ややこしいなw
つまりWR記載はアウト、顔ありはおkって事なんか?
>>401 違うだろ
リッチはクラス扱い。死なない
ディバインやスナップは無理なだけ。
や、ヴォルさんだけは不可思議で、
スナップもできないし、ゾンビもできないし、リッチにもなれないんじゃなかったか?
デニムはリッチになれるのにな。
序盤のナイトヴォルさんは戦力だったけど、3章入ったあたりから脱落してしまったw
剣にもなれないし、WTもそんなに早くないヴォルさんェ…
どうみても人外顔だし、顔変わる固有キャラだと扱いが難しいとかなのかね
一般色違い固定キャラって
使いそうでつかわんな アロセールとハボくらいかもしらん
アロセールもLだとサラさんに主力の座を取られているという・・・
ハボは色違いじゃないぜ
原作でも輪でも
原作だと専用クラスだったな
輪でも邪眼無効なの?
ちゃんと無効だよ剣聖…じゃなかった剣士さん
今回は剣士というかもう侍・・・両手太刀のみとかでソードマスター(キリッ だもんな 誰得
ハボリムは迷わずニンジャにしたわ
踊り子させとくには忍びない
というか加入時のAVDが低すぎんのがね…
育てれば関係ないとはいえ結局弓忍者にしてしまった
心眼(笑) 一刀一閃(笑)
踊り狂ってるからどこの勢力にも不審者扱いされるのだ…
悔しいから意地でソードマスター一本で育ててる
実質専用クラス扱い
命中率高いのはいいけどどうせなら回避率の方を高めにして欲しかったよな
飛び道具がポコポコ当たる
合成肉ハンバーグもりもり食べさせた
攻略本のイラストみちゃうとかっこいのでソーマスでなんとか活用したくなる
踊りは無理w音楽が気に入らない
世界観ぶちこわしだし
FFTの剣聖は短剣から忍者刀まで剣っぽいものはすべて使えるというのに
>>417 あの踊りの曲は何をイメージしてるんだろなw
雷神シドと比べたらアカン
とりあえずず〜〜〜〜〜っと柏太刀
>>416 回避とかはステ次第だが、移動力の無さが問題かなあ
後の先は有効だが、前線に到着する頃にはほとんど戦闘は終わってるという
愛があれば何とかなると思って俺も頑張ってる
かと言って後の先狙いで張り切って前線に出すと弓矢でフルボッコだしなw
評価低いなソドマスハボさん
回避伸ばして魔法命中とかつけて舞いつつ後の先カウンターで結構がんばってくれてるけどな
うちのハボリンは遠隔回避Uに遠隔パリィ付けてるのにやたら当たるなぁ
早くV付けたい
舞は便利だが、「剣聖」ハボリムのイメージ的には
舞うよりぶった切って欲しいってのがある
まあSFCの時も切るより石にしてることがほとんどだったけどさ
旧版ではショートソードとか火竜の剣持たせてたから、今回はウォリアーにして片手剣ダブルインパクトとかやってるわ
剣舞ってスキル名が良かった
ソードマスターはせめて後の先で遠隔も先制(投石だけど・・・)とか、
カウンターIV(実際はII止まり)付けられたりしたら違ったのになぁ・・・
脆いけど物理攻撃役で尖った性能とか、
せめて近接か遠隔かで2種類完全回避が欲しかった
今のままだと良くも悪くもただのマト
ゲームシステム的に撃たれ弱い前衛は使えないし
忍者くらい機動力があれば後衛荒らしにいけるけどソードマスターじゃな
ターン制限とかあれば別なんだろうけど
>>428 北斗の拳のケンみたいに矢を投げ返せるとかね
まあパリィと遠隔回避で頑張るしかないけど
パリィ全然上がらねえしw
ホワイトナイトも使いにくくなってるね
WT重くなってるし たいした攻撃力もないし
SFC版では鬼のように強かったのに
ニンジャはダブルアタックでゲージためて不壊金剛使えば異常に固くなるからな
ハボリムは片手刀ニンジャで使ってるけど無茶苦茶強いわ
ソードマスター
踊 り 子
ハボリムはローグで高速アタッカーでもいい
ダブルアタックなくても一撃で瀕死にする火力も出てくるし
できればソードマスターで使いたいけどさ
うちのローグハボリムは吹き矢で魅了しまくるナイスミドルになってる
武器が刀と剣に分かれて育成が面倒になっちゃったんだよな
既出情報だったらすまんが、禁呪探索編、ゲッコー砦ガーディアン戦で深淵の呪文書ドロップ確認しますた。
クリア報酬に入ってただけだからどのゴーストがドロップしたのかは不明。
因みにこっちのレベルは最高で33です。
wikiに載ってなかったから一応報告
コンプリートガイドによると忠誠82のNウォーロックが落とすらしいな
禁呪ってどうなんだろな
なんか普通にコンガもらって範囲Wで十分な感じ
デネブの件でもう育てだしてなんだよとおもって集めて回ったけど
いざとなるとコスト面でほとんどつかわねーな
あぁやっぱり既出だったか
コンプリガイド買いたいけど売ってる店がねぇなあ
通販はなんか嫌だし・・
ほとんどwikiで網羅できてる気はするよ
あえて買うほどの価値はそうないと思う個人的には
どこの敵が何を落とすかっていう一番このゲームで
面倒な部分の情報も今じゃほとんどwikiで間に合うしね
攻略本を元に有志が細かいところまで検証を詰めて、って感じで
wikiが充実していった部分もあるからあまり短絡的に
攻略本イラネとまでは言いたくないが…今となっては
PCを立ち上げる手間なしにパラパラめくって
ちょっとした情報を確認できることくらいしか利点はない
攻略本の完全板欲しいな
出すだろ、多分。
ダウンロードコンテンツも載った裏コンプリートガイドが。
忠誠値見れないから同じ職のユニットがいたらドロップ確認めんどくさいよな
ソドマスって主に舞でのバフ役だから前線ユニットとしての性能はあんなもんじゃないの?
WTが速いっていう利点もあるし。
個人的には脆さよりカウンター2止まりなのが残念かな。後の先あるから仕方ないんだろうか
その調整自体が不興を買ってるんだろ
あるもんを工夫して使うのが面白いんだと思うんだけど
面白さを見出す人もいれば
あまりにイメージとかけはなれてて萎える人もいるってだけの話
元々オリジナル版のソドマスも前線で斬り合うのには全く向いてない能力で補助魔法使いとしての運用が
向いてたし、今更な気もするけど。多人数にまとめてバフかけられるのってソドマス以外だとディーバぐらいで
そのディーバとは内容もあまり被ってないから少なくとも独自色は出てる、はず。
その補助もTP消費なんで使いにくいうえに、効果ががっかりだわなのが
ソドマスが(他職に比べて)使えない(使いどころが無い)説に拍車をかけるんだよなあ。
しかも頻繁に使うスキルじゃないから、どうしても使いたくなったら呪文書なげちゃえばいいし、
非売品の祓捨刃の舞と花夜叉の舞はそれぞれマイナス効果緩和と魅了だから使いたくなるケースがまず無いし。
スパラグモスはソドマスに欲しかったね
というかソニックブームはどこへ行った
ペトロ使える刀もあるけど
結局は呪文書直読みで済んでしまうし・・・
ソニックブームは欲しかったな
射程は短くても良いから
>>449 オリジナルのソドマスはダブルアタックできたけどね
つうかオリジナルの時点でソドマス脆かったからなあ。
ハボさんは当時火竜の剣とゲルゲの吹き矢で運用してたから
今回は忍者にして同じことしてる。
先生は旧作ではショートソードとオーブ3つで無双できたんだよな
デックス依存の必殺技覚えさせてガーディアンも瞬殺できた
黒本の言うとおりにペテロクラウダーとしても優秀だったしさ
今作ではローグで吹き矢とマローダーで頑張ってもらってる
回避はいまいちだけど火力は申し分ない
ディーバはなんのために魔法攻撃力アップWとかつけれるんだ・・・
攻撃呪歌ないじゃねーか・・・放射3の呪文書読めってことか・・・?
一応楽器には使用で攻撃魔法使えるのもあるけど・・・アイテムスリングと浄化の杖とかに落ち着いちゃうからなぁ
確かめんどくさい経路で竜言語が使えるからじゃね
竜言語もちをホークマンがボディスナッチしてそいつをぬっころして継承?だっけか
それはディーバじゃなくてシャーマンじゃなかったっけ?
ディーバは行使も不可能だったと思ったんだが@竜言語
サンブロンサオートマラソン5週目
レベル36レア魔法書10冊レア装備少しとか・・・
オートでそんなに集まるんだ
リアルラックすごいんじゃない
>>459 1年分の運使い果たしおめでとうございました
竜言語5冊屍2冊召喚二冊ルーンアックス雷神の弓血濡れの聖印だが
コレって運いい方なのか・・・?
二週間レポートしつつひたすら○ボタンだ
>>458 そうだ ディーバはないんだ すまんこ
でも踊るしか仕事ないけどコンガはものすごいいい仕事する
>>462 1周でそれなら運がいいほうだが、
5周でそれだと普通か、もしくはそれ以下だと思う
あそこはレア持ちが出づらいってこともないし
スナドラ武器の名前を考えるスレとかないか
立ててきてやろうか
スナドラ両手刀用に建御雷神という名前をつけたソードマスターを育てたが
ソードマスターは属性が土か風にしかならないことに気づいて泣いた
アイテム引き継ぎバグを利用すれば、
同じスナドラ武器を装備した軍団とかできるんかいな?
アイテム引き継ぎ後は外さない限り消滅しない仕様なんでしょ?
意味が分からないでござる
あけましておめでとう
たとえば、
@スナドラ斧所有データを、引き継ぐ。
A引き継ぎ先データの誰かにスナドラ斧を装備させる。
B引き継ぎ先データに再度、スナドラ斧所有データをデータを引き継ぐ。
C引き継ぎ先データの誰かにスナドラ斧を装備させる。
…とやっていけばスナドラ斧軍団になるのかな〜と。
>>472 引き継げるタイミングが一回しかないからその方法は無理
>>473 アルモリカ縄文前戦闘限定の裏ワザなのか。アレは。ありがとう。
縄文って…
刀は装備可能な職が一つしかないのにスナドラの属性が限定されてるから困る
ハボリム先生用に火属性の刀作りたかったのに
>>476 火属性にできるクラスでスナドラした駄目なの?
ハボリムは武士舞外して柏太刀でぶん殴る役に徹すればそれはそれで役に立つ
しかし無理矢理使ってる感はどうしても残る
>>477 いやだから刀は装備できる職ひとつしか無いんだって
片手刀はニンジャ
両手刀はソドマスのみ
極端に低確率だけど、一応全属性でるみたいな報告が無かったっけ?
ウォリアーでの話だったと思うけど
とりあえずニンジャは光弓欲しさに200回くらい試したが風と雷以外全く出ないな
仮に低確率で出るとしても、残り六属性からピンポイントで一つの属性引き当てるとか苦行過ぎてやってられんわ
せっかく望みの属性引いても物理属性が切断だったら萎えるしなー。
みんなスナドラどんな名前にした?
悩んで決めたはいいが他の人がどうしたか気になる
>>465 アダム リリス サキエル ラミエル
シャムシェル イスラフェル ガギエル ゼルエル
サンダルフォン マトリエル サハクゥイエル イロウル
>>456 ディーバをあまり意味がない魔法攻撃力upW習得可するくらいなら、
ディバインナイトに習得可にして欲しかったな
てか回復系使えず主に攻撃系の神聖魔法しか使えないのに、
何故魔法攻撃力up習得&装備不可にしたのか・・・
物理切断ってなんで人気無いんだっけ?
スナドラLevelまで行くと物理属性なんでも一緒じゃね?
レベルカンスト後のステータスあげめんどくせー
AIの中に積極的にポーチ、タロットを拾いに行くスカウト的なものを
仕込んでもいいだろうに。
まあ仮に仕込んだとしても同じ動きしかしない糞AIになったんだろうな
スナドラ武器未だに作ってないけど
ゴレなぐってしょっぱい思いすれば切断微妙って気にもなるかもね
でも属性補正育ってると確かに物理属性どうでもいい気はすんね
除霊係どうしてる?クリアまでインスタント呪文書しか使ってなかったけど金がかかってしょうがない
物理属性が気になったのはせいぜい最初の20〜30時間くらい
>>485 伝説とか64から引用
旧作にない武器種はテキトーに神話から拾った
魔界塔士ボウガンとか黙示録の写本とか育ててる
なるほど…ちなみに自分は魂込めた武器なんで某格ゲーからソウル○○にした
切断はダマスカスソードが敵に全然歯が立たなかったので謎補正以外信用できなくなった。
>>485 弓:\(^o^)/ とか両手刀:/^o^\ とか、いい名前が思いつかなかった武器はひどい名前に。
ソウルキャリバー
だって記号のとこ、顔文字作ってくださいと云わんばかりのラインナップじゃないですか。
騎士団名なんて(´・ω・`)にしちゃったしね。
まあ悪いとは言わないがw
レベル上げにカークリノーラスさん(Lv49)をやっつけまくってるんだけど、
デニムがアーチャーかのぷ〜を切り付けてトレメンダスショット、の流れが多少煩わしいので、
ガルーダ作ったりして装備を工夫して攻撃力1012(表示は999)にしたら安定して一撃で倒せるようになったせ。
と取り敢えず役に立つかどうかわからんが書いておく。
3ルート回って、やっと仲間全員回収、これからステ上げか、
それにしても、どのルートでも、ディダーロの待遇いいな。
まぁ…死んじゃうんだが。
魔法って今回解除できないんだよね?
序盤でカチュアに魔法6個付けちゃったんだけど、
後半の再加入の時も残ってる??
そうだとしたらやり直すか・・・
一体何を言っているんだ
今回は一回覚えさせた魔法は外せない
余計な魔法を覚えさせすぎるとあとあとうっとうしい
AIにすると属性ガードは最優先で全員にいきわたるまで
統一とかそういうの関係なくなんらかかかってる状態にしようとする
魔法覚えてないつかえないとかだと装備品すらつかって
なんとかしてガード系をかけようとする うぜえことこのうえない
謎補正と属性武器の実ダメージを比べてたらますますワケがわからなくなってきた…。
まっぱデニムを撃つ
ソニックバレット カルミード
スキル無 108 153
RANK8 162 153
8+地補正1 - 153
ダマスカスメイル&ミトン(両方+1)デニムを撃つ
ソニックバレット カルミード
スキル無 32 88
RANK8 84 88
8+地補正1 - 88
武器スキルを付けても属性補正スキルをつけてもダメージが変わらん…。
ただ防御を固めた場合、謎補正と属性武器のダメージが逆転した。
ついでなんで謎補正付き両手剣ロンパイアと地デジカブレードを比較してみた。
まっぱデニムを切る
ロンパイア クサナギブレード
スキル無 119 153
RANK1 123 153
1+雷補正1 - 153
ダマスカスメイル&ミトン(両方+1)デニムを切る
ロンパイア クサナギブレード
スキル無 36 80
RANK1 40 80
1+雷補正1 - 80
こちらも地デジカさんがスキル補正に関係なくダメージ固定…なんだコレ。
しかもロンパイアよりはるかにダメージがデカイ。コレクション目的以外で作る価値が出来てしまった。
もはやステータス数値は謎補正すらアテにならないようだ。
死者Qで拾った武器の大半がクソだと思ってたが、ひょっとしたら雷神より性能が上のがあったり
呪われた武器でステ値的にクソに仕分けられたやつでも、実ダメージを見たら評価逆転とかあるかもしれん。
お気に入りの武器でステ表示的にクソでがっかりした人は、実ダメージを比べてみると評価が逆転するかも。
まあ楽するだけならニンジャ雷神AIでいいと思うが。
アブソーブMP付けたユニットに召喚魔法撃つと回数分MP回復するのね
アブソーブMPU付けた味方ファミリアにサイクロプスの1点ヘルハウンド4発当てたらMP72回復しやがった
これは!と思ってヴァルキリーのコンサーブMP→召喚魔法を試したんだけどMP変動無し…無念
>>508 □eのサガシリーズだと、打撃+冷気で打撃無効のスライムを攻撃すると、
打撃防御 256
冷気防御 32
冷気防御32を使ってダメージ計算する
それに近いんじゃないかな?
謎補正武器は別の数値を参照してるかもね
もっとも弱点になる数値を参照するって奴だよな。
ただ表示上の数値ではどの項目も謎補正が無い武器の方が上だし
武器スキルの効果も謎補正付き武器にしか効果が無いみたいだし
完全にマスクデータなんだろうか…。
敵の使う雷神の弓のダメージが1になったりするけど、なんか関係があるのだろうか。
ちなみに、もしかしてと思って雷神とインドラの実ダメージを比較してみたが
やっぱり雷神様の方が上でした。
デニム・ニンジャLv50(基礎ステ90台くらい、装備・スキル無し)を切る
ロンパイア→85ダメージ
クサナギブレード→153ダメージ
雇ったばかりの汎用・ニンジャLv50(基礎ステ30台くらい、装備・スキル無し)を切る
ロンパイア→201ダメージ
クサナギブレード→166ダメージ
ステータスが低い奴が相手なら謎補正武器を使わざるを得ない……のか?
>>508 敵を攻撃するのと味方を攻撃するのとでは
計算式が違うんでないかな?
補正武器は耐性とか基礎ステ差の影響が大きいのかね
さっき空中庭園クリアしたけど、攻撃550くらいのロンバルディアでバルバスに109ダメージ、マルティムに2ダメージとか出てた
謎補正が強い理由って
いまだに謎なんだな
>>512の方法でデニムと酒場で雇った奴を試し切りしたら後者のほうが2倍近くダメージが出た。
雇った奴に敵がよく装備しているドラゴン装備を付けて100程度ダメージが下がったが、
それでもまだ謎補正武器のダメージのほうがはるかに上だったわ。
被ダメージ側のステータス(装備)の影響の方が大きいのか・・・。
敵の使う雷神のダメージが1になるのも味方のステータスや防具の性能が良いからっぽいな。
そうなるとやっぱり普通の戦闘では謎補正武器を使うのが正解か。
影響があるのは対戦をする場合ぐらい?
>>515 武器スキル&属性スキル補正が謎武器にしか効かないせいもあるかもしれない。
上の2種類でしか試してないけど。
石化魔法持ちをAIにすると本当に酷いな…
手動にしてこっちから石化解除しないといけないとかアホみたいな事が起こる
スナドラって攻撃WTにこだわるより、目当ての属性が出るクラスでやった方がいいかもな
弩だったら火って感じで必殺技と同じ属性がいい感じだと思う
弩が障害物に引っかかる時の軌跡のやる気の無さは異常
>>521 障害物を華麗にすり抜ける時の素敵っぷりもないけどな
死者Qで石像の頭と手の間を抜けたりとかさ。
大森林で敵が木々の間を抜いてきたときにはびびったな
ときどき階段を突き抜けて敵に当たるけどな
AIの障害物避けに感心することしきり
自分で似たようなことをやると前衛の後部に誤爆してしまうんだよな
魔法練習用に軌道表示のスキルが欲しいわw
ゾショネル神殿に出てくるタイタンからオリハルコン盗めた
スティールランクは6+2
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 17:12:15 ID:QCMZ5/Qj
ゾショネル神殿B2にいるタイタンにしつこくスティールしてたら
塩漬け耳の干物、吸精器、審判のカードときて最後にオリハルコンが盗めたんだ
そのときのスティールのランクは6に盗賊の指輪の+2
必要最低ランクはわからない
B4にもタイタン出るからそっちも持ってるかもしれない
サンブロンサよりだいぶ前にスティールでオリハルコンが取れるというのはちょっといいかな
「吸精器」ってなんかヒワイだよな。
見た目も…
でも、サンブロンサより先に(CCいく前の一周目の段階で)スティールランク6まであげるほうがマゾくないか・・・?
いや、最終的にあげると考えるなら先にあげても結局一緒なんだろうけど
スティールはレベル低いうちにあげるほうが楽じゃね?
スティールなんて上げる意味なくね
盗賊の指輪が盗めないんじゃなかった?
スティール上げないと盗賊の指輪が盗めないじゃないか
…今更だけどどう考えても間違ってるよな、この仕様
俺には意味はある
でも、君には無いかも知れない
盗賊の指輪って便利なの?
装飾品って盗賊の指輪がいいの?
被ったし・・・
すいません
セルフクイックができるから便利なんじゃないすかね
スティール+2はオマケみたいなもんじゃないの
スティールランク10でしか盗めないもんがあるかもしれんけどね
ランク補正のある装備品でランク8を突破できるの?
属性補正はLV8に属性装備でプラスすれば底上げできるのは確認済み
ATK900くらいあればラスボス一撃?
レベル50雷神弓ATKカンスト弓ランク8物理攻撃4のアロセールで500ダメくらいだった
ラスボス対応の種族学と雷補正次第で一撃いけるんじゃね
>>542 そうなのか
じゃあしばらくピアスは付けたままにしとくか
棍のランク8必殺技トリニティパルスって、TPダメージの3回攻撃で
スペック上強そうに見えるけど、実際どう?
弩のランク6デスウェイルはTP命中率だけど、400×3くらいで
かなり強いが。
ピアスよりも属性首のほうがなぜか謎補正がかかって
近接遠隔が伸びる なんでかは知らん
ピアスはそれぞれ試してみたけど数値上はしょんぼりな子
実際なぐってみたときは知らん 首は実際なぐると確かに数値と同じでダメ増えてる
ピアスあんまり意味ないのかあ
こぞって合成してたのにィ
一応WTはピアスのが優秀
首飾りはWT3だからな
どっちを取るかはプレイヤーの好み
>>547 謎補正無し属性武器と首飾りとの組み合わせだと
すっぱだか相手に殴ったらダメージは11(=上昇ATKと同じ数値)しか増えなかった。
属性首装備すると魔法の攻撃力が100近くあがってる気がする。
ステ100補正8で首輪だと瞑想セットの投射Tでも500くらい出るな
首飾りよりピアスのほうが防御とWTが優秀
攻の首
早守の耳って感じ
>>545 スキルレベル8+1って表示されるでしょ
あれで意味なかったら詐欺だわ
優秀な装備なのは認める
がAIの馬鹿さ加減のおかげで首飾り装備すると
そればかり使用して攻撃をしなくなる
だから俺はあえてピアス
それは否めない
持ってるもの総動員してガードかけようとするあの執念はなんなんだ
カオスフレームを下げる方法を見つけたかもしれない
それは該当人種を雇用&解雇をするだけ
呪われた武器の名前が気に入らなくて何度も雇用&解雇してたら
忠誠度が1段階下がってた
見なかったことにしよう
>>557 30人雇用除名したが変化なし。人数が少ないのかあるいは関係ないか。
CFと忠誠度は完全に相関関係(ていうのかな?)にあるというわけではなく、一定の幅があるよ。
>>556 別にガードに限らない。
AIはなんかしらんが補助かけまくる。
テラーナイトとかナイトが攻撃そっちのけでアタッチ系を魔術師にまでかけて自分にかけたアタッチの効果切れてたり、
ウィザード、ウォーロックがやっぱり攻撃そっちのけでフレイムフュージョンを僧侶にまでかけてたりするのよく見るだろ。
旧作の魔法書所持型の魔法タイプは関係ない魔法を使わせないようにする効果もあったんだなーとか思ったり。
再現してみたけどカオスフレームは35から下がらなかったorz
忠誠度が変化した前後でしたことと言えば
女ガルガスタン人雇用→名前変更→テラーナイトに転職
で、もっと良い名前を思いついたから
さっきのガルガスタン人を解雇→ガルガスタン人再雇用→名前変更→テラーナイトに転職
これを10〜13人ほど。アライメントは適当。
>>559 その幅で勘違いしてしまったのかもしれない
カオスフレームが下がるんじゃなくて
除名したらその民族のキャラ全員の忠誠度が微量減るとかじゃね?
ピアスと首飾りで実ダメージを比較してみた。
与ダメ側:Lv47ヴァルキリー 槍3 光1 物理攻撃IV
-----------------------------------------------------------------------------------
被ダメ側:Lv49忍者 スキル無し すっぱだかの場合
デニム 汎用(ステボーナス無し)
コル槍のみ 185 381
槍&首飾り 228 459
槍&ピアス 233 459
被ダメ側:Lv49忍者 スキル無し ドラゴンメイルとダマスカスミトン装備
デニム 汎用(ステボーナス無し)
コル槍のみ 96 287
槍&首飾り 139 370
槍&ピアス 141 361
-----------------------------------------------------------------------------------
ちょっと趣旨変えて
被ダメ側:Lv49デニム忍者 物理防御IV 左:ドラゴンメイルとダマスカスミトン装備 右:すっぱだか
装備有り 裸
コル槍のみ 45 124
槍&首飾り 90 174
槍&ピアス 82 164
被ダメ側:Lv12ソルジャー(ほぼ補正無し) スキル無し 左:バルダーアーマー&ヘルム装備 右:すっぱだか
装備有り 裸
コル槍のみ 406 480
槍&首飾り 560 637
槍&ピアス 511 587
-----------------------------------------------------------------------------------
首飾りとピアスは低Lv帯だとそこそこ差がつくけど、高Lv帯だとステボーナスが有っても無くても差が少なくなるっぽい。
あーでも槍も光もスキルレベルが低いから高くなったらまた変わるのかも。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 04:19:59 ID:4+jb/PS6
*攻撃・守備共にLV50ニンジャ、攻撃側も守備側も弓、雷補正、人体学共にランク8
*パラ100(A-J)、初期値(K-M)
A 裸
B 弓8
C 人体8
D 雷属性8ダメージ軽減
E 物防IV
F 裸+弓8+人体8+雷属性8ダメージ軽減+物理IV
G F+ドラゴンメイル、スナイプブレイザー
H A+スナドラ
I E+スナドラ
J F+スナドラ
K A(初期値ユニット)
L H(初期値ユニット)
M E(初期値ユニット)
・スナドラ
(スキル)
1なし A243 B205 C192 D107 E175 F70 G35
2弓 A295 B256 C243 D134 E194 F76 G39
3雷補正 A295 B256 C243 D134 E194 F76 G39
4人体学 A307 B269 C256 D140 E199 F79 G42
5物攻IV A305 B245 C225 D128 E243 F70 G35
6全部 A565 B505 C485 D263 E410 F147 G106
(装飾品)
1なし A565 B505 C485 D263 E410 F147 G106
2ピアス A594 B534 C514 D278 E486 F174 G133
3首飾り A586 B526 C506 D274 E516 F181 G139
4蛮力+1 A591 B531 C511 D277 E447 F162 G121
5練達+1 A596 B536 C516 D279 E450 F164 G123
6クレストA620 B560 C540 D292 E545 F197 G154 H337 I290 J64 K923 L638 M547
・雷神
(装飾品)
1なし A581 B528 C510 D275 E351 F133 G90
2ピアス A687 B627 C607 D327 E453 F172 G128
3首飾り A669 B609 C589 D317 E491 F184 G139
4クレストA708 B648 C628 D337 E574 F217 G172 H425 I329 J90 K999 L725 M569
・インドラ
(装飾品)
1なし A389 B333 C315 D174 E283 F94 G55
2ピアス A438 B378 C358 D197 E337 F109 G69
3首飾り A430 B370 C350 D193 E354 F109 G70
4クレストA464 B404 C384 D211 E380 F123 G82 H181 I145 J28 K767 L481 M367
めんどいから、雷神+ファイアクレストが最強ってことでいいや
*A〜M:守備側のスキルと装備
*攻撃側は、武器と各種装飾品
*めんどくさくなったので、雷神とインドラは、弓+雷補正+人体学+物攻IVをセットしている
*スナドラ武器の属性は打撃20・雷20・人体20
×M E(初期値ユニット)
○M I(初期値ユニット)
単純に考えると、表示されている攻撃力から
攻撃力×属性補正×種族補正×武器学補正って感じになりそうだが
そうじゃないのが嫌らしいな、攻撃力自体が虚偽記載っぽいし
ってか書いて思ったけど、今回はクラスに防御耐性ついてないのかな?
前はゴーレムは物理60%、ニンジャは130%とかついてたような・・・
裸の状態では、防御修正は?で、ほぼ表示されてる防御力に応じた予測与ダメ
スナドラ+練達+1、予測与ダメ(防御力)クラスは全部LV50
ニン596(392)、ナイト577(401)、ヴァル576(401)、ローグ586(395)、ロード568(403)、
アチャ586(396)、クレ598(392)、テラ571(402)、ガナ546(413)
各武器種類ごとにATK表示は同じだけど、その数値に固定係数かかってたりしないかな・・・
ウイングリング付けたらノックバックで落下しなくなりますか?
オートだとそれが一番面倒臭い
AIは余計な補助は積極的に使うくせに移動補助は使いたがらんらしいね。
ガルバナイズドッジブレイド この二つは特に見る
他のも見るが特にこの二つは・・・
ドルガルアが1人でインバリドストライク→シャドウレゾナンス(無効化)
とかやってたな
魔界の力で頭までおかしくなったか
シャドウグリーブは使うくせにな〜
アタッチ系ならともかく、ガード系補助なんて本当に無意味だよな
それ自分でもたまにやる
空蝉特攻→殴ってTPたまる→よーしパパ不壊金剛かけちゃうぞ!→パキン!相殺→(゜Д゜)
>>575 装備しただけで効果あるんじゃないのか・・・
ありがとうございます
光大剣って無理なんかな
wikiに載ってないところから絶望してたんだがやっぱり出ねえ
片手剣にライトセーバーと名付けて我慢するしかない
真っ黒だけどな!
>>583 何回やってみた?
小数点以下の確率で可能だお。
黒本自重w
黒本と違って本当に低確率で可能らしいけどな。
だれかが検証してたと思うんだが、ログ漁ってもwiki見ても出てこない…。
ちゃんとログ確認すればある
wikiにも表以外の属性出現の報告がちゃんとある
ただ書いてある通り低確率すぎてわざわざ狙うのは非現実的というのは変わらない
松野すげー。 戦車未使用で負傷者数ゼロかよ。
PS版と同じく中断セーブが消えない仕様だから
時間と手間さえかけまくればチャリ未使用なんて余裕だろ
これでもしチャリ導入のかわりに中断セーブがSFC版と同じ再開後消去だったらアレだが
発売日に買って情報無しの初プレーで中断、チャリ無しで負傷者1だったから、
システム分かってれば簡単だろう。
ちなみに負傷者1はニバス先生のマップ
この先もこんなのが続くなら負傷者は増え続けるだろうな〜
とか思ってたら難しいのはそこだけだった
クリア後だったけど死者Qもぐってチャリまくって
やっとレア回収してニバス前でWRみて
戦闘回数と未使用数がズレてたときの絶望感ときたら
あれチャリは使い出すと無意識になって
つかったかどうかわすれてクリアしたりするよな 怖い
>>592 それを一度やらかしてからは、セーブ前にWR確認と、5F毎に新規セーブデータ作成を心がけた
1戦闘ごとにセーブずらすのがデフォだと思ってた
どうせいくらでもセーブ枠あるんだし
今年から始めてノーチャリ4被
最初にランダムバトルやっとけば(ry
撤退負傷は早々に諦めた方が色々楽
称号自体何のためにあるのかよくわからんしね
集められる物はとにかく全部集めたくなる性癖の持ち主ってのは居るもんだ。俺とか。
合成使えば負傷0も大して難しくないし、レア集めも中断セーブ&チャリ使って
手順発見後にロードすればいいから、そう手間でもないしな。
スティールでいろんな奴から盗んでいるが
今のところよさげなのはセノバイトのエリクサーとタイタンのオリハルコンくらいだ
他は炸裂弾とか〜の魔水晶とか
投擲のランク上げると爆弾の威力ってあがんのかね
Lルートに進んだところなんだけど、戦力としてやレアアイテムとかは度外視して
ザパンを2章で仲間にして会話イベント見るのと4章での仲間イベント見るのとでは
ザパンというキャラ的にどちらがお勧め?
2章 その後城がらみの戦闘があるたびになんらかザパンがあれこれ解説したり
ちゃちゃ入れたりする でも4章だと一緒にでてくるセイレーンが闇禁呪U持ってる
即レスサンクス
ちゃちゃいれ見たいから2章で仲間にすることにするよ
WR埋める気なら、手間がちょっと省けるから、最初は2章で仲間にしない方がいいけどなー
アビスUも100階で複数取れるからそこで取る必要はそんなにないかも
深淵Uはアンカーで港町ゴリアテ繰り返した方がいいんじゃね
ニバスは、サモンダークネス3回しか打てないし、サモダを打った時にニバスの周りにカードやトレジャーがあったら
その分召喚できなくなるからめんどくさい。まあ、ED全部見る気なら別に大差ないけど
ニバスの呼ぶレイスからは冥魔回収したほうがいいね
他の入手法が十二神将しか無いとかめんどくさすぎる
しかもあのトカゲ出すのにサン・ブロンサの頂上まで行かないといけないしな
フランパの奴とかならまだ我慢できたんだが・・・
禁呪にしろ竜言語にしろ
全属性みんなあつめて覚えさしてんのかな
竜言語に限って言えばTとUあわせて16個攻撃があるけど
実際使うのって育てた属性1種類とスターティアラくらいじゃね?
冥魔とか取るの面倒なわりにそんなに使わんのよな
そのへんどう運用してんだろ 気分?場の属性云々?
どうせ覚えさせたところでAIにすれば補助しか使わねーしな
>>608 基本そのキャラが伸ばしてる属性の術しか覚えさせてないわ
例外は除霊できるスターティアラくらいだな
611 :
459:2011/01/05(水) 03:22:42 ID:zIvyB7Op
粘ってレクサソールゲットしたわー
やっぱチャリオット使ったほうがはええ
一応一周目のエンディングまではチャリオット使わなかったけど
別に誰かに見せるためにゲームしてるんじゃないから称号なんてどうでもいいや
そう考えるようになった日からチャリ使いまくり
ウォーレンレポートにチャリ使用や撤退が記録されるせいで使ったら負けと思ってしまう。
実際には製作者の思惑にはまってるだけですけどど。
1回目は何も考えずチャリ使用しまくりでいいんじゃね?
アイテム持ち越し2回目が本番とすれば。
…といいつつ、2回目なんてやらない気がするぜw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 06:52:41 ID:igRcsQID
※バグ技の使用は自己責任です
オレは何も気にしてないな
ただでさえ面倒くさいゲームだし、チャリやらなんやら縛ってらんねえ
91 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/01/05(水) 08:45:10 ID:7oH9G/c0
説得の際に出てくる吹き出しって何の会話してるんだろ
「拘束時間は何時から何時までで・・・」
「残業時間は月平均何時間で・・・」
「年に2回ゼノビアへの社員旅行有り」
こんな感じかな
92 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/01/05(水) 08:47:47 ID:/7vw+lPU [2/2]
デ「仲間になれなれなれなれ・・・・」
延々と耳元で囁いてるかもな
93 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/01/05(水) 08:52:22 ID:86R2F7jH
デニム「かわいいな〜、乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^」
94 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/01/05(水) 08:56:50 ID:22pnQoW2
やっぱ腹パンチし続けながら
このまま拷問死か投降か好きな方を選べとか言ってんだろ
全員ホークマンの騎士団(ゲスト除く)でオールクリアはむずいかな?
どういう質問なんだこれは
トカゲや鳥は人間より普通に強い。
というかウカウカしていると、ヴァレリアは鳥に制圧されてしまうだろ
DLCきてるね
お きたか 落としてこよ
DLC3オワタ
アイテムについてだけネタバレしてもいいかな?
はやいな またランス助けるところからだ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:06:05 ID:eFugiQKb
ヴォルケイトスは?
>>625 取れる
本スレのほうで情報出ちゃってるから書くけど、ラストでロスローリアン全員出撃
転移石で逃げないのでアイテムも落とす、ただし例によって低確率なのでチャリれ
ただリーダーのタルタロスだけは倒すと転移石で逃げやがってアンビシオンが取れねぇorz
スティールの可能性があるが自分は鍛えてないので調べられず
俺も今終わった。
バルムンク、ヴォルケイトスはそれぞれのコマンドがドロップ。
セクシーウィップはオズマがドロップした。
タルタロスだけ倒しても転移石で逃げるんだが、アンビシオンだけもしかしてスティールで取得か?
きっとクリア後にサン・ブロンサ遺跡で何かが起こってるに違いない
ロスローリアンのテンプルコマンド総出演か ちょっといいなそれ
がんばろう
オズマからセクシーウィップドロップした。
クリア後に最後のアンカーポイントが出来てるな
今から
>>628の言ってるサンブロちょっと試してくる
ccクリア後車輪を止める者の称号げと。これで称号91個なんだが最後の1個って
なんだろ?後ディーバの譜面が98%で止まってしまった…他に何があるというんだ…
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:49:19 ID:nwWlZptH
白ランスで黒ランス倒すとそのまま死ぬのかな
入手方法不明
・装備品
アンビシオン
・ディーバの譜面
Faraway Heights
>>633Showdownの上にこの曲ある?
q
あれ、儂はディーバの譜面100%なってるすよ。称号は全然だけどねー。
>>637 ないぉ(;ω;)それってサンブロクリアで出るっていう譜面だよね?
サンブロはとっくの昔にクリアしたんだが出なかったぉ…ブワ
すげえ ものすげえどうでもいいことだけど
ゴリアテの住民はアホなのか
家に閉じこもってりゃいいものをなぜあえて戦闘開始にあわせて表にでてくる
家に火をつけられるからじゃね
ゴリアテの住人殺害数0って奥のほうにいる奴が必ず殺されて無理だよな…?
パラダイム駆使したら間に合うんかな
>>643 さっきED確認のためにパラダイムで1ターンキルで走り抜けたけど何もなかった。
最初の戦いでアンドラスがブツブツ言ってたのが気になる
>>635 やってみたがなんもなくね?
黒ランスは、HP減るとこいつらやたら強くておかしいなみたいなセリフを言うだけじゃないか?
コンプリートガイドの称号一覧に???で???を倒すってやつがあるから、これが黒ランスなら何らかの条件はあるな
オズマで止めじゃないのかねぇ
>>640 やっぱそうなんか。「車輪を止める者」って条件なに?
攻略本p701によると、今まで発見されてないのって、チャリオット未使用でカーテンコールをクリア(下から5番目)と
???で???を倒す(下から3番目)だと思うんだけど。
デニムで黒ランス倒すはどうだろう
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:08:36 ID:nwWlZptH
「隻眼の暗黒騎士を討伐せし者」
ローディス騎士団“ロスローリアン”の総長ランスロットの討伐に成功した。
>>649 車輪を止める者はチャリオット未使用でカーテンコール全部クリアで出るぽい。
>>652 ありがとう。
>>651 字数的にはそうなんだろうけど、どうやって討ち取ったのかkwsk
オズマ・ハボリム・ランスロット入れてないと会話が1回で終わるんだな
656 :
sage:2011/01/05(水) 15:36:10 ID:nwWlZptH
スティール→黒ランス→転移石→逃亡妨害→討伐?
oi
おい
デニムの名前変えてたのに
最後の最後にカノぷ〜にデニムって呼ばれたぞ
オズマで倒しても逃げられるだけだった?(´・ω・`)
HP1にして言葉で攻めても駄目だった
裏ED見れない状態で浮遊遺跡中央庭園クリア、結果何も起こらず
オーブ掻き集めんのマンドクセェんで裏ED後に行ったらどうなるかは他の誰かに任せた('A`)ノシ
白ランスで討ち取ると落とすとか?
DLCまだ手付かずだから適当だけど
ブリュンヒュルドとかロンバルで倒すとか
ちがうね、ごめん
ランスロットに両方持たせて試したけど駄目だったな
単純に1回目は無理とかそんなんなのかねぇ
うーん 続編をひっぱる終わりだな
他やったことないけどこの後のシリーズって出てるのかね
ウォーレン容赦ねえな 石化はねえだろ
クリア直後くらいでのスキル上げって、地道にやるよりオズマとかから継承した方が良いんですかね?
装備レベルの問題もあるから地道にやってちょうどいいぐらいじゃね
浮遊遺跡クリア後なら死者の宮殿でもレベルけっこう上がるし
武器学ぐらいなら気合いれてやれば1時間ぐらいで1から8にならないか?
カボチャ集めに疲れてきました。
一旦、一周目クリアしてから、デネブを仲間にしようと思うんですが、
クリアしたら店へ納入したオーブ&カボチャの数はリセットされるんですか?
早くエンディング見たい。
カボチャはまだ楽なほうだよ、敵が弱いし
こんな程度で挫折なんてとんでもない
>>667 >>668 ありがとー。地道にやってみます。
今クリア前、35時間でだいたい2-3くらいなので大変かと思ったんだけど、集中してやればそんなかかんないのねー。
カノープスの弓と斧が一周目の4章途中でレベル8になってしまったので、今は片手弩と短剣に持ち替えてるが
最初からこうすれば良かったってぐらい強いな
この二つがレベル8になったら次に何を装備させようかが悩みどころ
ヴァルタンは行動範囲広いから弩でも弓と遜色ないくらいの働きが出来るね
下から上狙いたいときは弩のが使えるしな
オリビアって前作と今作の表紙絵とかだと
髪の毛がゆるくウエーブした感じなのに
コマンド画面とかだとストレートで額になんかぶらさげてるよな
表紙絵のオリビアが気に入ってるのだが
ゲーム内のキャラ絵もちっと統一するとかなんとか
なんかこう、萎えるよな
後半は下から上へ進軍するマップ多いしな
>>673 そうかな、個人的には逆な気がする
鳥は高台取れるから、射程外にがんがん打ち込める弓優勢
人は高台で躓くから、下から撃てる弩優勢だと思う
まぁ、PT編成諸々にも左右される話なので一概には言えないけど
俺の場合、カードは初期のメンバーだとカノープスとデニムだけに取らせてるんで弓で高台キープしっぱなしって訳にもいかないんだよな
ボウガン系は射程外に撃てないんで機動力がある奴にもたせるって考えもあるし、
射程外に撃てるからこそ、その長所を伸ばすために機動力あるやつには弓って考えも。
悩ましいわw
俺も最初はデフォの斧と弓の2つ使いだったけど
弩持たせ出したらダマスカス+1が微妙になってきて
結局両手のイサウールになってそのままだな
・・・弩もたしたまま乱戦の中つっこむと
カウンターが味方にトドメさすことがあるんで気つけてね
ボウガン1人
弓2人
近接3人
魔法3人
ドラゴン1匹
こんな感じがバランス良くて楽しいなあ
現実は
弓忍者5人
ボウガンカノプー
あと全員ルーンフェイサー
アンビシオン途中経過
・判明している会話イベント見ても転移石
・デニム、オズマ、白ランスで止めを刺しても転移石
・スティールは各種貨幣のみ(ランク8+2)
・ワールドで戻ってバーニシア城クリアしても転移石
・ゼノビアED見れない状態でサンブロンサ遺跡中央庭園クリアしても何もなし
勝利条件次第だけど、他のロスローリアンを倒さずに、とかはどうだろうか
ユーリアは絡んでないかなさすがに・・・
ゼノビア5人+デニムカチュアヴァイスでクリア
デニムカチュアヴァイスの3人のみ出撃とかね
ロンバルディアで止めを〜
ぶりゅん(ry
ヴォルケ・バルムンク・サンシオン・ニフリ・ローズ・グラム・トゥルエノを装備してとか
・・・はないなうん ないない
結局アンビシオンは夢幻かよーーーー
でも攻略本にはDLCで入手可能って書いてあるんでしょ?
スティールで小数点以下の確率で盗めるんだろ
>>687 合成不可で、DLCにて入手可能ってなってるね。
ドロップに条件が必要なのか、ひっそりと別の誰かが持ってるのか、
ドロップする敵がどっかに湧くようになってるのか、はたまた埋もれてるか・・・
セリエが泣いて喜んでるけどもイグニスはどうなんだろう
また取りにいくのも面倒だしなぁ
ヴォルケイトスは補正武器、イグニスは非補正
コレクション目的じゃなければわざわざ取るほどでもないかと
ヴォルケイトスさんの下克上や
エレノアって名前の汎用キャラを作って(ry
遠隔パリィの効率良い上げ方教えてください!
改造コード
■e「まずいな…アンビシオンはドロップと記載したのに…スマンありゃウソだった
でもまあ『コンプガイド完全版を出す』って事でさ…こらえてくれ」
なんて事になったりな。
カボちゃんショップでオーブを各10個ずつ購入したうえでガラスのカボチャを(ry
基礎ステ上げてないランスロットをLV39ドラグーンにして真の騎士の時と同じ装備で黒ランスLV40にぶつけたら
ダメージ1命中25とか出た
どうやって片目奪ったんだよ… 基礎ステ上げてないとやっぱり暗黒騎士は強敵なんだな
データ見た限り一応DLCのランスロットは他で出てくる時と違って
ドロップアイテムも設定されてるみたいだな
神殿騎士の証とオヴェリス白銀貨だけど
まあジレーヌと一緒で設定してあるだけって可能性もあるけど
松野を縛り上げて吐かせろ
ところがどっこい、DLCは松野はプロット位しかかかわってないと言う
@本人のツイッター
スクエニ「小数点以下の確立でドロップするランスロットがでるよ!」
DLCでウォーレン探しに死者宮潜る時って
4章中にニバス倒す→クリアしてCCで前提条件満たした後、B100まで
ってやればブラックモアから続けてウォーレンのとこまで行けるんだろか
>>702 やれたはず
ブラックモア倒してからつづけざまにウォーレンさんとこいったし
>>703 thx
死者宮面倒だから後回しにしてたけど潜ってくるか…
魔法系に武器スキルは要らないよね?
要りません。
もしあなたが、自称魔法戦士の殴りウィザードや
いざとなったら必殺技ぶち込むクレリックみたいなのを目指すのなら別です
ルーンフェンサーが殴ってTP貯めてコンサーブで召喚用のMP確保するくらいかな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:58:10 ID:+Qui3SBQ
ローディスと因縁のある十二人で出撃、とかかな? アンビシオン。
おいらはまだ真ED見れませんよ。ユニオンにデネブ不在。
普通にワールドマップに戻りました。
騎士団の騎ってどこにあるんだよ
>>708 やった ゼノビアンズ7人と主役3人とハボオズ
普通に終わった
十二ったら十二神将じゃないの
何の関連も無さそうだけどw
十二神将の武器を全部持った状態でいくと倒せます!
だとしたら俺には一生無理だ
正誤表のひと見てる?
アンビシオン入手不可とかどうなってんの
設定ミスか?
逆に考えるんだ。
設定ミスではなく攻略本が間違っていたと考えるんだ。
オリジナルでも入手不可能なレア装備はあったしな
何でもかんでも入手できる今作の方がおかしい
まさかバグやらバランス調整した完全版ださねーだろうな
流石にそれやったらブチ切れるぞ
■それをインターナショナル版と云う
まぁ実際問題なきゃないで片手剣使いそう多くないんだけどね
ブリュンとロンバルありゃ補正武器は充分のような
ヴォルとバルムンクの性能みたらちょっといいなとは思うけども
夢はブリュンとロンバルのダブルアタック
イベントスキップって選択肢勝手に選ばれてるんだな
選択肢のあるイベントは前置き長いから不便だ
えっ。
選択肢絡みは飛ばないんじゃね
スキップのとこが赤線引かれて
>>723 連打しただけじゃないの?
選択前で止まるよ
強いデネブろ仲間にしようと意気込んで(仲間にすること自体が初めて)
ドラゴン仲間にしてカボチャ集めて何とか25万ぐらい貯めてWORLDで戻って
改めてwiki見るとLv33以上必要だと・・・
どこかいいレベラゲ場所ないかな
今Lv26です
親切な人たちがwikiってとこに情報を載せててね?
それがレベラゲ関係は載ってないんですよね
経験値、またはレベラゲ場所について記載があるのは
死者の宮殿は経験地がほとんど入らないってことぐらいしかなくて・・
ヒント:小ネタ
うん 探そうか載ってるから
う・・ 本当だ
親切に誘導までしてくれて本当にありがとう
直前の記事がお金稼ぎの部分だったんで、これもお金稼ぎだと思ってました
自分みたいに勘違いする人が出ないように、wikiに「経験値」の3文字だけ追加しておきます
毒の沼地での移動にかかるコストが少ないときがあるんだけど
LUKが関係しているのかな?
天気じゃないの?
アンビシオンと称号「隻眼の暗黒騎士を討伐せし者」(仮)と譜面「Faraway Heights」がやっぱ獲得できてない
アンビシオン
・称号「車輪を止める者」取得しても転移石
・判明している会話イベント見ても転移石
・デニム、オズマ、白ランスで止めを刺しても転移石
・(他のコマンド瀕死&)黒ランスだけ倒しても転移石
・出陣メンバーを色々変えても転移石
・スティールは各種貨幣のみ(ランク8+2)
・ゼノビアED見てワールドで戻ってバーニシア城クリアしても転移石
・ゼノビアED見れない状態でサンブロンサ遺跡中央庭園クリアしても何もなし
Faraway Heights
・称号「不惑の登頂者」を取得しても×
・12神将の最後に中央庭園のアディティ倒しても×
・全部の分岐を開けても当然×
・初回登頂しても×
*こっちは取れた人いるみたいだね
Faraway Heightsは1月1日のデータで既にディーバの譜面にあったからDLC3は条件じゃなさそう。
いつの間に出たのだろう。
攻略本にはサンブロンサ遺跡クリアって書いてあるんだけど、単純にそれだけではなさそうなんだよ
12心象たおしてから空中遺跡くりあ
タインマウスの丘でレンドルLVあげてたらいつの間にか
戦闘終了後に離反勧告でるんだけど、忠誠度ってそんなに下がるものなの?
あんまきにしてなかったけど、バルバウダ人殺害数17人でした。
Cルートです。
いや12人の内 1人しか倒してないがその曲は出てる
すまんがいつ出てたのかわからない
同民族殺害で下がったんじゃなくてカオスフレーム高いキャラ殺したせいじゃないかな。
ウォルスタ人なんかはカオスフレーム高くなりがちだからあまり殺さない方がいい。
>>739 がルガスタン人のカオスフレーム上げすぎてないか?
Lで普通に進めてたつもりなのに、ファイアクレスト入手後にCF見たらウォルスタ6ガルガスタン53ゼノビア29とかになっててびびった
>>741,742
ありがとう理由がわかりました。
クレシダのときごっそりあげてたの忘れてました。
今死者Qだから、帰ったらバルバ人と仲良くなりますw
アンビシオンどうやって取るんだよー
DLCで入手じゃなかったんかい!
トラ・コリアで一騎打ち勝利とかDLC跨ぎのフラグがあるんじゃないか
DLC2でランスロットとバルバスの戦闘で邪魔したらダメってことか
ディーバの譜面はいつの間にか100%になってたなぁ
いつ追加されたか忘れた
アンビシオンplz
そういやぁアンカーもなかったな
ドラゴンビーストはドラグーンでいけるけど
ゴーレムの処理が非常にきついな〜
E を 奪 え
後半のゴレのインビンシブルロックとブロードンフォースのうざさは異常
その割に自軍で使うと微妙以外のなにものでもないという2重のうざさ
見返り美人のウザさを忘れてはいけない
後半のLサイズはゴーレムとタコの二強かな
タコはハザードがアホみたいに範囲広いしゴーレムは
>>753の他にヘブンズティアとか攻撃も普通に痛ぇ
アンビシオンくそ面倒な条件だろうな
一騎打ち邪魔せずに会話全部見るとかか?
タコウザいよなあ
TP50で使ってくるハザードとかマジ厄介
コカトリスはかわいい
タコとゴーレムはよくここまで出世出来たもんだ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 16:22:32 ID:f3K4GuZ6
デニムとヴァイスとカチュアの3人だけで出撃して
最後にランスロットを倒したらアンビシオンでたよ
おいほんとに死んだぞタルタロスwww
俺もやってみてタルタル死んで吹いたwww
昨日の深夜の作業は一体何だったのかwwwwセーブしてなかったからもう1回か…
ついに最後の謎が解けたか
「十二人の勇者」とはなんだったのか
やっぱり3人だけで出撃だったか
ネタで言ったら当たってた(゜Д゜)
でも3人かぁ きっついな
ロード育てるか
デニム1人で勝てばさらに何かありそうだな!
ヴァイスとねーさん育ててなかったわ……
しゃあねえ、面倒だけどやるか
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:24:50 ID:f3K4GuZ6
おー 白ランスに持たそう
がんばるか
俺もデニム以外の二人育ててねーわ。
まあ、無双できるからいいけど、
二人がマップクリア時にやられてないことが条件だったら面倒だな。
屋根の上にでも陣取らせておくかw
しかし黒ランスお亡くなりってなるとなんかもの凄い虚無感があるなw
>>772 乙乙
俺はまだそこに辿りつくまで時間かかりそうだけどなー
アンビシオンやっと来た。最後にチャリさせないとかwww
12人の勇者って題名に完全に釣られて12人の中でメンバー試行錯誤してた俺馬鹿だなー
あと、
>>699見る限り固有アイテムドロップじゃなくて装備品ドロップなのかな?
みんなコンプリートガイドにごめんなさいしないといけないね
アンビシオンきたーーーーーーー
12人の勇者なんつー釣りタイトルにした奴が先に謝るべき
それに攻略本は誤植だらけじゃねえか
一日で発見するおまいらに脱帽
先生 意外と3人きついっす
さすがロスローリアン的確なパリィに脱毛
1+2人の勇者でした
3人出撃はきついっていうか長い。中々全滅させるのに苦労した・・・
育ててよかったロード様
範囲魔法つよいれす^q^
ロード育てるか うーわめんどくせえwwwwwwwwwwwww
別に忍者でもいいんじゃよ
基礎ステ上げてないと流石に硬すぎるな
既にステ100にしてたから実質デニム一人で全員撃破したけど、Lvうpボーナス無しで挑んだらなかなか面白くなりそうだと思った
アイテム引継ぎニューゲーム始めようかと思ってたが少しモチベが上がった
どうでもいいけど運のよしあしって
ドロップあんまり関係ないのかもね
ユーリアさんがセクシーセットに幸運+1つけても
十二神将のドロップあんまりかわらん
それもうだいぶ前に検証されて関係ないって結論出てるから
既出すぎてどうでもいい
アンビシオンしんどかった
デニムの会話無しだと落とさなかった。まあ運が悪いだけかも
3人だけで出撃するのって最後のMAPだけでOKなの?
それとも12人の勇者の戦闘全部3人じゃないとダメ?
>>793 俺はとりあえず、全部三人でいったよ。
最後以外、コマンド1人倒せばいいだけだから簡単だし、割とすぐだよ。
>>793 途中の3戦は全部デニムソロ、最後だけカチュアヴァイス加えてアンビシオンげと
最後が揃ってれば途中はどうでもいいと思われ
Faraway Heightsだけど
死者宮未クリア・DLC手付かず・不惑の登頂者ゲットでディーバの譜面に入ってた
不惑の登頂者ゲット時点でWRのチャリオット撤退負傷死傷者0
後有り得そうなのったらサンブロンサで取れる歌舞音曲の譜面コンプとか?
体感だけど、ヴォルケイトス、バルムンク、セクシーウィップのドロップ率そんなに低くないね。
攻略本基準でいうとBくらいに設定されてんのかな
三人でタルタル倒したんだけど、撤退された
全滅させないといけないのかな、これ
全員倒して最後にタルタルソース倒さないとだめ。
バケツ、コマンド全部倒してデニムの会話
止めを刺してポーチ出たーアンビシオンげと・・・アレ?
白い転職証にしか見えないのは疲れてるせいだねきっと
ここまでやらせて確立かよ、中断データ取ってねーぞ
もう一周してくる
ごめん「デニムの会話」って発生条件なに?
何も会話しないんだけどorz アンビシオンに関係あるの?
>>802 タルタロス以外をすべて潰して
デニムのターン
804 :
802:2011/01/06(木) 23:26:48 ID:pfuNK89N
>>803 発生しないよ。もちろん3人で出撃してる。タルタルは倒せる状態。
今のところ装備品、神殿騎士の証、白金貨しか落とさない。
会話が関係しないならこのまま粘ってもいいんだけど
関係するなら時間の無駄だよねw
他のボスと同じ条件ならHP減らしてないとかじゃない?
強すぎて1ターンキルしてるとか
タルタルが「何かがおかしい」とかいうやつかな
それなら確かタルタロスのHP減らすだけで出るな
他の敵残ってても発生する
これしか見てないけどアンビシオン落としたよ
エンディング直前で巻き戻せない場所で
アイテム吟味させるような設定組むな阿呆としか言いようがない
809 :
802:2011/01/06(木) 23:56:23 ID:pfuNK89N
>>807 途中で発生する会話なら見た気がする。単に運が悪いだけかな。
もうちょっと粘ってみるよ。みんなありがとう。
アンビシオン吟味は飛ばして飛ばしてエンド終わってロードするよりホーム戻って再起動したほうが早い
アンビシオン強いな
ブリュンヒルドより優秀かも
デネブがいない俺はシーンスキップ2回でワールドマップに戻れたから楽だった
ドロップ率も空中庭園18Fのトゥルエノよりは高い希ガス
前座の3戦は他のユニット出して
最後だけデニムカチュアヴァイスの3人でもOKだった
チャリオット使ってもOK
条件全部満たしてるけどなかなかアンビシオン落とさない・・・。
挫折しそう・・・。
おまいらアンビシオンの報告ありがとう!!無事ゲットできました!
まじ感謝です><
後、うれしい報告がひとつ、ディーバの譜面のFaraway Heightsですが、
入手場所がわかりました!!
まず、入手できていない人は、最初に十弐神将の音叉を持ってサンブロ最上階の
十弐神将を倒してしまったからだと思います。
入手するには十弐神将を倒さない通常MAPをクリアすることが必要です。
なので、まず、もったいないですが十弐神将の音叉を全部捨てて下さい。
その上でサンブロ最上階の通常MAPをクリアするとFaraway Heightsがディーバ
の譜面に載るはずです。
入手できてない方は是非試してみて下さい。自分はこれでディーバの譜面
100%になりました!報告終わりますw
ディーバの譜面の62番「Reminiscence」だけが埋まらず・・・。
誰かこの開放方法を教えてください。
エンディングの曲
>>816 うんとね、多分カチュア生存エンドとギルバルドエンド、両方見ないと登録
されないと思う。一回試してみて下さい。多分ギルバルドエンド見てないから
だと思います。
ギルバルドエンドは見てないはずだけど譜面100%なってるなあ。
サンブロンサの最上階を通常ステージクリアして敵のレベルも+2になってるけど
Faraway Heightsとかいうの登録されてない。
>>820 むむ、おかしいなぁ…自分がやったやり方は、まず、ユーリアクリア後のアンカー
に飛ぶ。その後十弐神将の音叉を全部捨てる。そしてサンブロ遺跡のニュース
を読み、サンブロ遺跡をイベント見ながら最短コースで最上階の通常MAPをクリアする。
そしたら、称号と一緒に出たんですが…
Faraway Heightsは譜面に入ってるけど、敵のLVが上がってないな
ギルバルドじゃなく銃殺エンドでも大丈夫なんだろう
アンビシオンが解明されたとたんにこの過疎っぷりwww
エンディング全部見て12なしのサンブロンサクリアなのか
スナドラ用のキャラ作ってたんだけど
元の名前消すの忘れててクッキー黒筒なるキャラができた
なんか気に入ったからこのまま育てることにした
ラプチャーローズってハボリムと問答してオズマが仲間になるクリザローのMAPじゃ入手不可なのか・・
せっかくレベル30オーバーまで上げたのにいい。゚(゚´Д`゚)゚。
そのマップでオズマを殺せば落としたはずだが
ええーっ!?
じゃドロップしなかっただけなのかしら
ちなみにオズマ倒した時カードになっても終わったらゲットできますか?
やっぱり袋にならないとダメなのかな?
ええーっ!?
袋にならないとダメでしょ、普通に考えて
>じゃドロップしなかっただけなのかしら
といっときながら、
>カードになっても終わったらゲットできますか?
はねーだろw
ドロップしなかったから、ここでアホなレスしてんだろーに
∧l二|ヘ
(^ω^;) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳
NintendoDSiLL 4ゲットくん FF14 野村 北瀬 鳥山 ラストストーリー
ラーの翼神竜 himechan シコルン 残飯おせち ひとりぼっちの黒豆
唐揚げ 年越しうどん 銀河英雄伝説DVD-BOX 8Pチーズ(1箱)スカスカ汚節
きよみ玲のAV 魔法少女リリカルなのは劇場版DVD アンビシオン
強いデネブってバーシニアクリア後にカボチャとオーブ買っても大丈夫ですか?
どうせならクリア前にやっとけばいいじゃん
wikiの通りの手順でやれば間違いない
禁呪持ちデネブを加入させるときはバスク村手前でセーブしておいて
突入したらまずデネブの習得魔法を確認したほうがいいね
闇魔法の一番下から2つが突入ごとにランダムで変わるから
吟味するとAIで邪魔になりそうなパラライズとかを避けられる
火魔法はアタッチ系が必ず付いてくるから気にしても無駄みたいだけど
>>832 何回やってもカードにしかならないお・・
自軍レベル33でLルートの4章神殿クリア後の
ヴォラックと一緒に出てくるクリザローの町だけど
場所は合ってますよね?
敵オズマもちゃんとラピチャーローズ持ってるし
チャリオットのやり方も間違ってないし
うーん・・・
そんなにドロップしぶいものなのか
カボチャの方がまだ何倍も楽だった
って書き込みしたら袋落とした!(゚∀゚)
ラプチャーローズきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やったああああああああああああああああああああああああああああ
攻略スレがお前の日記と化した
>>836 火補助はフレイムフュージョンとブリムストンだけだったぜ
闇はいらない魔法結構覚えてるが
サンブロンサ遺跡でwikiで血塗れの聖印をドロップするって書いてあるユニットが
ドロップしない……
一回クリアしないといけないとかっていう条件あるの?
ラスボス強すぎるだろー
爆弾買いこんでないと詰みじゃんー
そう?
しっかり鍛えたカノープスアロセールオズマの攻撃で沈むよ
後は攻撃分散させる為に堅いユニットを一緒に出すだけ
一戦目は分身無視して遠距離攻撃系ユニットでラスボスに集中砲火浴びせればOKだし
ソニックバレットもってデスウェイル1発ぶち込めば楽勝だ。
3発目までダメージが通る貴重な敵である。
ウォーレン助ける時なんて分身アロセールの一撃で爺さん死亡したっけ・・・
ラスボスは今にして思えば楽だった
ラスボスより救出系の方が難しいよな
敵包囲網に向かって突撃するキャラが多すぎ
2章のザパンがデニムに殴りかかってきた時は何事かと思った
ラヴィニスみたいな第3部隊扱いなんだな
高速移動して石化オススメ
よっしゃ禁呪持ちデネブゲットありがとうございます
アンビシオン渋いな なかなかでねえな
853 :
836:2011/01/09(日) 02:42:54 ID:ffdDuBxF
>>842 すまん、AIで邪魔なもの=アタッチ系とざっくり略してしまったが
正しくは「フレイムフュージョン・バーニングフロー・ミゼラブルボディのうち1つか2つ」です
光属性補助で梵天改二刀流にしようか、火属性補助で梵天改と陽炎の二刀流にしようか迷ってるんだが
どちらにせよダブルアタックで沈むんだったら梵天改二刀流の方が軽いし光補助一つで済むしどうしよう
陽炎の使用感ってどう?
片方重くなるけどあと少し届かない用にフェマックという選択も
ステが育つとダブルアタックよりも
吹き矢とかボウガン持たした方が便利な気がする
ニンジャに飛び道具持たせると魔法職がほとんど役立たずに終わるから駄目なのぉ!
>>857 魔法ロマンを追い求めるのか
それは悪かった
俺も前より飛び道具は減らしてる
これからLで入るオズマとラヴィとジュヌーン用にニンジャ縛りしてるけど
超便利そうで心が揺らいでる
ニンジャに弓を持たせてはいけない
ニンジャに弓を持たせてはいけない
ニンジャに弓を持たせてはいけない
三回唱えると不思議!ヴァレリア各地で裸に弓を担いだ隠密集団が!
鵺の術IIとか土蜘蛛の術IIとかはどこで手に入りますか?
あっ、死者Qだったすいません
飛び道具は弓アロセと弩カノープスだけだな
>>863 サラは使ってないの?
2人だけは凄いし見習いたいわ。
てか全員使いこなすのって無理だよな。
何だかんだで人数が多すぎるし。
ハボリム、カノプー、アロセールばかり強くなって、
シス子とかバイアンとかオクシオーヌとか完全に空気・・
遠距離武器はパーティに一人までだな
2人以上もたせるとただの作業のヌルゲーになる
救出マップは狙撃系主体で容赦なく殺しまくる必要あるけど、そうでないならカノぷーは
外さないとつまらないな
>>864 サラは公爵にもらった汎用アーチャーに出番を奪われたという…
オレもハボリム、アロセ、カノプーが主力だよ
>>866 カノプーで動き回って無双するの楽しいけどね
みんな同じような移動タイプじゃつまんないでしょ
そんなわけで白ランス率いる近接ホワイトナイツを育ててみてるんだけど
痒いところに手の届かない子達で遠隔になれてると1戦が長い長い
足りない 汎用枠
死者の宮殿のレアドロップは規定レベルに達していないと落ちないのでしょうか
敵のレベルで判別可能というので
低レベルで進んでもその敵だけレベルが高く登場しドロップするということでしょうか
今32レベルなのですが
レアドロップしないならいっても仕方ないよねレベル上げよーとか思っちゃって
いつまでたってもいけやしません。
普通にレア持ちだけ突出したレベルででてきます
わかり易くて逆にいいと思います 高火力弓士とかいりゃ別に脅威にはなりません
ホントに脅威になるのはノックバッカーとゴレシリーズくらいっす
25lvでも全部回収できたから、
ドロップする敵を倒してはポーチを拾って中身確認して、
出なかったらチャリる簡単なお仕事だよ
>>871-872 有難うございます!
もうDLC情報が辛抱たまらなくなってきたので死者Qはじめます!
どうもでした
黒ランスMAPで1時間ほどチャリってるんだが、武士巻物がでない…。
ここって低Lv限定なのか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:55:21 ID:ARojaZ8D
誘舞秘帖かな?
ウィキによると低レベルではないとあるね
カチュアが参戦してないとある
サラはガンナーに決まっとろう
汎用よりWT早いから最適
なかなか難しす
>>735や
>>815を参照に、自分も取得できていなかったので、アイテム引継プレイで調べてみた
譜面「Faraway Heights」について
検証したこと
以下の条件を同時に満たす場合取得できる
1.称号「不惑の登頂者」獲得
「不惑の登頂者」を獲得しなかった場合、取得できず
2.中央庭園で十弐神将アディティを倒さない通常クリアであること
称号「不惑の登頂者」「第十一ノ将を討伐せし者」を同時に獲得した場合、取得できず
称号「第十一ノ将を討伐せし者」だけを獲得した場合、取得できず
検証してないこと
(・初回(ヴェパールのイベントバトル時)での獲得)
これについては調べる気力がない。自分は初回での獲得
「不惑の登頂者」「第十一ノ将を討伐せし者」を同時に獲得した後で、再度登頂して「不
惑の登頂者」を獲得するとどうなるか
←この場合に取得できない(つまり、上記の条件を最初に満たした場合にしか取得できない)としたら、
取り返しのつかない要素ってことになりそう
気になったのは、称号「不惑の登頂者」を獲得していないのに、譜面「Faraway Heights」を取得している人っている?
× 上記の条件を最初に満たした
○ 「不惑の登頂者」を最初に獲得した
でも、これってアンカーポイントには記録されていない情報っぽいから大丈夫かな
>>876 サンクス。蝉の巻に続いての高Lv入手不可アイテムか…。
低レベルってもlv29くらいなら出るんでね?
んで使うかっつーと結局獅子神楽と蹈鞴くらいなのが切ない感じ
地味にふっしゃばとか便利だけども
使わないんだけど集めたがりとしてはなんか集めたくなってしまう。
でも集めようとするとデニムがなれるクラスのうち
どれかを低Lvにしておかないといけないというジレンマが。
どっかで盗めたりできればいいんだけどなー。
ん?バーニシア城の方は低レベル限定じゃないんじゃないの?
空中庭園が低レベ限定と思われまする
ところでヴァルタンを経由して魔鎚ヴォルテールを作ろうと思ったら、酒場で魔鎚ヴォルテールというキャラを仲間にしてオウガブレードで敵ホークマンをボディスナッチでおk?
くそー数学が苦手な俺にはATKと直接攻撃力の関連性がわからねえ。
なんでATKが高い方の武器を装備しても攻撃力が100以上も下がるんだよ。
親切な方簡単に説明してください。
>>885 >>876らしいんだが、結局どっちかはっきりしてないのだろうか。
1時間チャリ続けて出なかったのはここが始めてなんだよな。
ちなみにLv50。
wikiに詳しく載ってるよ
数学は関係ない
ATKは見かけの数字で、実際の攻撃力にたいして関係ないんだよ
武器なんざ雷神とロンバルブリュンありゃあいいやと思っている俺には
スナドラ武器作成にかける意欲がわかない
>>889〜891
887ですが助言ありがとうございます。ちょっと調べたのですがということは
補正の強い武器+高ステータス>その他の武器
という結果に落ち着くのでしょうか。
>>892 俺もそうだ カンストの面倒臭さと武器の性能天秤かけてみて
どうにも釣り合わない気がしていまいちノれない
でも浪漫があるのはわかる
あと謎補正武器は解析好きな人らでも何を参照してどういう計算式かわからんらしいから
そういうもんだと思ってつかったらいいんじゃね
補正武器より弱くてもこだわりたいなら属性補正育てりゃ普通に使えるし
バサラかわいいよバサラ
スナドラは引継ぎプレイ用だな。
Lv1から装備できるし防御もあがるから、徹底したクラスのLv管理の為に
ロードデニム一人でプレイするときに重宝する。
ロードデニム一人で4章まで突き進んだけど、スナドラ武器だと
相手からの被ダメをほとんど1で済ませることができた。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 22:50:32 ID:vN3Bh75F
2章カオスルートでフォルカス・バイアン・システィーナが同時にゲスト参戦したりするけど
ここで3人とも生存が前提でナイト・ウィザード・ヴァルキリーのクラスレベルがうまく上がらないようにできる?
3つともある程度高レベルにしておいて出撃メンバーを3クラスに3等分するぐらいしかないだろうか
4章の間にデネブの店関連のウォーレンレポート読んでおかないと
カーテンコールになったらもう店出せない……
ハイムクリア後に禁呪と死者Qクリアやったから
カーテンコール後にデネブの店出したかったらまた潜り直さなきゃいけなくなった……
めんどくせえ
あれ?ワールド戻りは案内書で飛べたりしなかったっけ?だめなんだっけ?
いっそのことデネブの店に用があるときは4章に戻るとか。
竜武器はバランスブレイカーすぎるから、
会話見るためにLV1ユニットを出撃させる場合のみ装備させてる。主にオズマ
3弾はオズマが毎回しゃべってたけどいまいち絡みがたらんような気もするよね
せっかく同一人物対決とかできたんだしターンごとになんか会話あっても面白かったのにね
最後ハボもだしてみたら喋ってたよバールゼフォンと
DLCも出揃ったことだしそろそろ完全な攻略本が出てもいいと思うんだ
>>902 コンプリートガイドは残念だったしね
あれはあれは結構役には立ってるが、決してコンプリートではない
死者Qレア持ちの敵配置なんかはwikiのほうが役に立つくらいだしな
>>904 攻略本出た当初はアライメントと忠誠心載ってる分攻略本のほうが使いやすい部分もあったんだよ
当時のwikiはどの種類の敵が何を落とすかくらいしか書いてなかったし、
攻略本に書いてあってwikiには書いてないドロップアイテムとかもあったからね。
(その逆の方が大人の事情?で圧倒的に多いことは内緒)
まあ今じゃ文句無しにwikiの方が分かりやすいし使いやすいが
うーん、ロードとかバッカニアとかレンジャー、パラディン、ディーバ等専門職のレベルが低すぎて辛い。
汎用職だと全員同じ職業→一気にレベルアップ とか狙えるんだけど
数人しかつけない専門職達でレベルアップってのがきついのなんの・・・
今、デニム(ロード)、ヴァイス・アゼルスタン(レンジャー)、ウォーレン(アストロマンさー)、ユーリア(ディーバ)、カチュア(プリンセス)
でレベル上げしてるけど、結構地味な作業が続く・・・
ええい、全員忍者にしてしまえば・・・
>>906 2〜3職ほどLv30くらいのベースステ加算あれば、
「一人」でタインマウス〜街道無双できるよまじでw
弓とか弩とか片手剣とか鞭とか武器学のランクが4くらいあればね。
今オレがそうだしはえーはえーw
問題はそこまでやるのが面倒って事だな
基礎ステ補強すると逆に萎えそうでやってない
普通にレベル上げるだけでも無双だし
今wiki見て気づいたんだけど
Lルートでオズを仲間にした後
Nルートでオズマを倒したら転職証もらえた
Lv28?位だったと思う。
wikiの他のルートももしかしたら
もう少し低Lvで転職証落とすんじゃないかな?
オウガシリーズはブラックモア戦でしかドロップなし?
>>911 ブレードなら115Fの王様がドロップしてくれるよ
敵の補助魔法のかけ合いがすっげえイライラする。
死者Qの壁の向こう側で固まってやられると特に。
フレイムフュージョンかけようが何とかアタッチかけようがどうせ直接攻撃してこないだろおめー
そりゃ向こうはあらゆる可能性で考えてるんだからしゃーない
実際クレリックでも最後囲まれてヤバくなったら殴ってくるだろw
>>906 スナドラ武器持たせてマデュラ氷原行くといいよ
マップが極端に狭いから回転がむちゃくちゃ早い
>>913 プレーヤーに対する精神攻撃なんだよ。
待ち戦略を防止するためのな!
ベイグラントストーリーにもケッシュ大橋という場所があってだな・・・
>>913 たまに相手のクレとかが殴ってくると吹くダメージもらうぞw
大体みんなどれくらいのLvにしてるん?かのぷー無双というか斧+弓したいから
ボレアス装備できる37で全職合わせようかと思ってるのだが。
>>916 だな。戦闘開始してまず狙い撃つのが補助バンバンかける魔法使い系
次に微妙な魔法使い系(テラーナイト)
物理オンリーは最後まで優先度低いわ
死者Qの1階はひどかった
>>914 それでもあきらかに届かない距離で後衛に直接UPかけた挙げ句即切れするのを見るのは理不尽ダッ
俺が最初に狙うのは状態異常魔法を使ってくるやつらだな
その次は広範囲攻撃をしてくる奴とアーチャー
接近戦オンリーは一番最後
敵のレベルが上がるほど補助ばかり使って直接攻撃が減る
そして被害が減るがウザサが増える
補助魔法のエフェクトはカットできる設定がほしかったな
DL3を今終わらしたんだけど
エンディングの内容は「ハリウッド映画的終わり方」なのかなぁ
あんなこといわれたら、期待しちゃう
補助魔法エフェクト長いよなぁ
あと見返り美人とかキレそうだぜ
補助ガンかけしてなおかつ一撃で沈んでいく雑魚達を見るのはイライラするな
こちらが補助かけないと勝てないような敵を用意しておいて欲しかった。
一番きついのが自分の分身て・・・
たまに可哀想なおつむのトカゲがいるよね
祈祷→プロテクト→(゜Д゜) を繰り返すトカゲ
一番強いのが自分達の影で、一番辛いのが大量の雑魚が補助魔法かけまくる事だもんな
隠しボスで天空の三騎士と戦えないかな
AIのギルダスさんがボーガンのWショットで2体倒したときは感動したんだがな
フェンリル「ブリュンヒルド返してもらうね」
そういやフォーゲルもゼピュロスあたり持ってたよな
三騎士の必殺技ってえげつなくて当然だと思うんだが、スタッフ考えてないかなぁ
広範囲で恐怖や石化効果を必ず付加する技とか
1対1に近い状況でプレイヤーを苦しめる < 死者Q
落ちると怖い < サンブロンサなど
他にプレイヤーがドキドキするとなると何かなぁ
個人的には原作のガーディアンをもう一度てかんじかなぁ
ラディウスさんは少しドキドキしたけど
ライフはいらないかなぁ
雑魚敵の数を減らしてその分強いユニットを増やして欲しかった
バジリスクとか旧作の方が強かった気がするし
光が弱点じゃないフレッシュゴーレムが10体くらいとかどうだろう
突き詰めると敵の基礎ステがALL100じゃないと満足しない気がするんだ
敵に歯応えを求めるなら対戦するしかないわな
ALL100のフル装備で分身とガチ勝負。
縛りいれて回復禁止とか復活禁止とか負傷禁止で。
そのうちタクティクスオウガ vs FFT
とか
マップや日にちによってルールがバトル内で設定されればいいんじゃないかな!
物理攻撃禁止やアイテム使用禁止とか・・・
ルールを破ることはできるが、その分ペナルティを受ける。
ライフ失ったり、何日かバトルに参加できないように投獄されたり・・・
あとは・・・そうだなぁ・・・
ルールを守らせるジャッジという第3者を設定しておくといいね!!!
それなんてFFTA(ry
モンハン飽きたし久しぶりにTOやろうと思ったら
追加DLCなんだこれ・・・88階だと・・・どんだけ暇人向けのイベントなんだよ・・・
一階クリアするのに30分くらいかからなかったっけ・・・
さすがFF11のディレクターが参加しただけあって駄目人間量産するのが好きだなあ
ついていけねーわ・・・しねしねしねしねしねしね
ぁぁ・・ショートカットがあるのか
それでもなあ・・・・めんどくせえ
観光案内書を使えばいきなりB75Fからスタートですしおすし
バカ正直にB1Fから潜ってやる必要などどこにもないっていう
まあでも一度は100階まで潜らないとそのショートカットも使えないんだけどね
そういえばあまり話題にならないけど空中庭園は一度クリアしてれば1階だけクリアすれば最上階までショートカットできるんだよな
あれは地味に嬉しい変更点だったな
どうせならハイムみたいにいきなりラストだけが良かったけどな。何で1階は戦わなきゃいかんのだ。
>>937 正直FFTのアビリティを考えると勝てる気がしねぇ
自重しないとテレポと算術と剣技の嵐になるからな
でも今回のシステムはFFTの発展形になってるっぽいけど
魔法のCTや○○装備可能系の奴は受け継がれなかったな
>>943 でもレアアイテムはその間でしか取れないという廃人仕様
どうせなら階層を全部選べるようにしろと
むしろタールがうざいバーニシア城にも秘密の通路を用意しておいてほしかったッ!
ラスボスこんな強いとは…全然準備してなかった…詰んだ…
セーブを分けてあるなら空中庭園前からやり直すんだ
…何、分けてない? 最後の最後でどうして油断するかな…
まあ、ブリムストンかドレインパワーさえコンスタントに撃てれば
あとは持久戦で勝てるからもし可能なら粘ってみてはどうか
ラスボス出てくる前に全員のTPためて必殺技出しまくりでなんとかする
ブリムストン、グラビティもあると楽かもね
初回プレイで魔術士2人いてたまたま炎と闇だったからラスボスはほんとに助かったな
ロンバルで20くらいしか出なかったし
>>945 魔法と弓のCTはマジ糞だったから引き継がなくて正解では
最後のDLCも来たんだしもう攻略スレは統合でいいんじゃね?
このスレだって半分以上が雑談と初心者質問だろ
1週目だと高レベル設定でも固有武器落とさないの?
ずっとウォリアーとクレリックだけで進んでLV40
空中庭園アンドラスなんだけど
何回やってもさっぱり落とさないから進めないわ
>>954 落とすと思うけど
チャリ地獄のツボに嵌ってるだけなんじゃね
アンドラスがトゥルエノ装備してれば落とすんじゃね
装備はしてる
先に進めてマルティムとバルバスでも試してみたが落とさない
頭が沸騰しそうだよ〜^^
ちょっと調べてみたがレアドロップと違って
装備ドロップってそんなに難易度高くないはずなんだがやはり1周目だからかな
なんで一周目に固執してんの?
WORLDで直前に戻って空中庭園迂回路で30分もかからんのに
まぁそのうち落とすよ
俺は死者宮ニバスイベントの召還レイスNが冥魔の呪文書II、深淵の呪文書IIどっちも落とさなかった
これはキツかったよ、結局あきらめた
トゥルエノはDLC3の方がアンドラス倒してもクリアにならないから楽よね。
つかわんけどスターダスト作ってDLC3の最後でグラムロック回収したりとかね
イグニスもつくってみたけどやっぱりつかわん
>>963 やっぱりダメージは
コルヌリコルヌ>ヴォルケイトス>イグニス
こうなってしまうのかい?
あら、今確認したらヴォルケイトスも強謎補正なのね。編集されてた
……なん…………だと……数時間かかった光属性補助LV8が……
槍装備可能職が少ないからなぁ。
ヴァルキリー、ホワイトナイトなら神聖の方がいいし。
ついでにゾンビ特効もついてるしな>コルヌリ
コルヌリでもヴォルケでもどうせ一発で雑魚は死ぬ。気にしないでいい。
>>966-967 だよねだよねすげぇ救われたありがとう
フレッシュなゴーレムにも有効だしね
聖はヴァルキリー全部に絡めるからなぁ
セリエは火と聖
ラヴィは雷と聖みたいに
シス子も風の槍ヴァルにしたいけどゼピュロスじゃちょっと威力不足なんだよなぁ
ラヴィニスならコルヌリ、セリエ姉さんならヴォルケイトス、
システィーナならなんでもいいって感じだな。
ロンバルディアでいいんではないの
風属性だし、システィーナはイラストも剣だし
セリエは槍だけど
うちのシスティーナさんは格闘ローグで前線で頑張ってるな
一回格闘使わせたらやたら似合ってたので…
風槍にこだわるならスナドラは?
シスは俺も槍より格闘が似合うと思うから格闘だな
槍はセリエ姐さん
オクシオーヌは15歳ということもあって小さいだろうから
スニックローグでAVD上げまくって各種回避UPもつけて敵陣に単騎特攻させてる
ドラゴンに囲まれてもナイフで斬りまくってるわ
スナドラは面倒なので使わん仕様ですな
そうだね ランスがアンビシオン使い出したから
ロンバルディアが空いてるわ そうしよう
格闘はなんとなくガンプにトゥルエノつかわせたら
必殺技のポーズがかっこよすぎてガンプ担当
スナドラのために頑張ろうかと思ったが、謎補正武器がある限り単純威力は上回れない
ただ重さが0なのでサラマンダーよりはやーいができる。
この認識でおk?>スナドラ武器
引き継ぎニューゲームする時の序盤の装備
謎武器出てくるまでのな
スナドラ槍が斬り属性になっちまって真剣にやり直したい今日この頃
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 17:07:09 ID:Ft9GFkbZ
エレメント付いてるからスナドラ武器は下手な謎補正武器より威力出るよ
あと防具いらなくなるから想像よりも軽く出来る
>>979 防具がいらなくなる??
wikiの記述見てて思ったが、数値限界は120であるものの、ATKだけでなくDEFもうpってことすかねそれは
あとスナドラはエレメントだけでなく種族特攻も付くからトータルで見ると謎補正武器よりもTUEEEEEできるよってことすか?
カンストキャラでつくると
ALLステ補正+50されて武器攻撃力は120 それにランダムで物理と属性補正
その武器でなぐったときに加算されるWTは元キャラのスナドラ使用時点の半分
HPMPは元キャラ1/4が装備したキャラにつく
ステで防御がブーストされるから防具がいらねってことじゃね
んで重量0だし早いってことですよ
全能力が跳ね上がる
もちろん防御も
ほとんどの攻撃が1しか食らわない
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 17:42:29 ID:Ft9GFkbZ
DEFもうpりますよスナドラ武器は
自分はなるべくほとんどの武器を人間特攻にしたけど
種族特攻は一種だからあまり気にしなくていい
それより切断貫通打撃を選べるのがいい
自分はこれもほぼ打撃にした
勘違いしてる人がいるけどDEFも120上がるよ
全能力50上がるけど
二つ付けても100上がってる感じしないし
投石の威力やもう片方の手に持ってる武器の攻撃力が上がってないのもよくわからん
>>981-982 基礎ステ上昇に伴いDEFも上がるんですね・・・
つーか雷神シド以上にバランスブレイカーすなあそれ・・・
頑張って魔剣ヴォルテールを育てることにします。
下げれて無かった
なんでこんなミスを・・・
ヴォルテールさんはスナドラできまへん 汎用顔のWR記載キャラはスナドラも転生もできまへん
>>987 なん・・・
凡用キャラに魔鎗ヴォルテールと名付けて獣の槍のごとく魂込めさせる事にしまする・・・。
Allステ100のキャラ作ってる時点でバランスもへったくれもない
TOは後半は俺TUEEEするゲームなのは前作と一緒
確かに 微妙に属性補正がランク5とかだから
ダラダラやってるけどカンストしちゃうとなんかもう可愛げがなくなる
スナドラ武器は弓と銃がやばいぐらい強い。軽いし射程が3〜9とか技状態だから。
他は魔法強化出来て重さが無い杖って感じ。
スナドラ武器で魔法を使うと、スピリットサージ1とかでも400〜500のダメが出せるようになるので
殴るより魔法のが強い。
なんだかんだいってオウガセット、ジィルガセットと並ぶ壊れ性能なので、使い出すと
他の武器を使う気になれなくなる。
カンストスナドラ二刀したらどうなるの?やっぱステがえげつない事に?
スナドラ2刀はステ上昇が凄い事になるけど、1本の時との差がわからない。
攻撃時右手分しかステに性能反映されないバグかもしれない。
魔法威力とかは2刀してても変わってるように見えない。
流石にスナドラがバランスブレイカーはないわ
バランスどうこうってアイテムじゃない
竜言語もマップ兵器のままで良かったし
竜言語全体は無くなって良かったと思うけどな。
あれがあると完全に作業ゲーになる。
他の武器で俺TUEEEする余地も無くなるからそれじゃ旧作と変わらん。
全員忍者になるかウォーロックになるかの違いだろ
そもそも作業ゲーにして楽しいの?って思うわけだが。
全員忍者とか明らかに強いのがわかりきっててやる気にもならない。
まぁ好みだな。
>>995 竜言語はさておき
銃は射程無限でよかったんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・
謎補正もないし要らない子筆頭過ぎて不憫だよ
>>999 確かに謎補正無いけど、レンジャーで最強格の銃持ったり
デリンジャーとブリュン持ったバッカニアとかはかなり強いよ。
あと障害物無視出来るスキルも案外馬鹿に出来ない性能だから使ってると結構楽しんだぜ。
雷神に勝てるとは言わないが、全然いけるレベル。
>>997 作業チームとロマンチームの2パターン作ると良いよね
前者は雷神忍者、後者はソードマスとか格闘クレシダとか両手剣プレザンスみたいな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。