■村下位なんだけどお勧め防具は?
☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式もお勧め。頭部をベリオキャップにする事で体術+2&ランナー&空きスロ6
■双剣に相性のいいスキルは?
体術 ランナー 回避性能 砥石使用高速化
業物 斬れ味レベル+1 気力回復 集中など
■鬼人回避に回避距離って効果ある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回
■鬼人ゲージ貯まりにくい
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
■麻痺属性・睡眠属性の双剣は?
無いです
■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
立たないので勝手に立てた
初立てだったので不備があったらすまん
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [253→253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】、全開珠【2】×2
耐性値:火[-9] 水[10] 氷[3] 雷[-3] 龍[-13] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
回避性能+2
俺のターンAを見てくれ。こいつをどう思う?
すごく・・・ヒゲです・・・
俺は回避性能1、ランナー、気力回復、@スロット6の装備使ってるけど色々変えれて便利
スロ使って集中とか捕獲見極め+砥石高速or回避2とかできるよ!
上位ネブラのウサギさんがウザすぎてネブラが倒せない・・・
こやし玉もっていくべきか?
鬼人化主体で動いてる場合って属性武器ってどうなの?
30%カットって実際大きいのかね
体感的に大して変わらないし、サクサク斬れるから裏黒翼使ってるけど
ていうか本当に乱舞だけじゃなくて鬼人化攻撃全部30%カットなん?
みんなが双剣で苦手な相手って誰?
双剣・ランス・スラックスと三つのスレでベリオSキャップの呪いが猛威を振るっていてワロタ・・・ワロタ・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 02:14:23 ID:dxdCHvP/
待ってました
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 02:18:23 ID:dxdCHvP/
つか
今回強走薬の持続時間短くなった?
いちおつ
>>12 言われてパッと思いつくのは銀レウスとアマツ
両方とも攻撃当て難くてめんどくさいから、最近はこいつらとやるときには別の武器担ぐようにしてる
>>18 >>19 俺もレウスだw
あきらか違う武器の方が倍以上の速さで倒せちゃうし・・・
それとPTだとディアとベリオは走りまわされるからストレスがたまる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [225→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオUキャップ [1]
胴装備:アグナSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(斬れ味+4,龍耐性-7) [1]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)×2、体術珠(2)、斬鉄珠(3)、斬鉄珠(1)
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[-2] 雷[-4] 龍[-7] 計[-11]
業物
ランナー
体術+2
---------------------------------------------------
やっと完成した
見た目にこだわりつつ、スキルもある程度揃えた(*'ω`*)
しばらくこれでやってみる
力の解放にこだわってたんだけど、発動するとき毎回ダメージくらったりで
いまいち使い心地が悪いんだよね。
いまから 素材集めするお
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [277→277]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:痛撃珠(3)、強走珠(3)×2、痛撃珠(1)×3、研磨珠(1)×3、匠珠(3)
耐性値:火[-5] 水[3] 氷[5] 雷[-5] 龍[-13] 計[-15]
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
ランナー
弱点特効
---------------------------------------------------
君に決めたっ
S3お守りにさらに痛撃かスタミナか匠が+4つけば武器スロ無しでいけるな
結局A4S3かよちくしょうまた炭鉱夫生活が始まるお・・・
超絶作るのに火山120回行ったんだが・・・
ヴェノムウィング強いな
試し斬りで行った村ナルガが3分強で沈んだw
それ毒が強いわけじゃない
毒を根本的に勘違いしてる
落ち着け毒が強いとは言っていないぞ
たしかに村ナルガに上位武器じゃどれも変わらんね
ってことで上位ナルガ行ってきた
ナルガ苦手で回復Gと秘薬ガン飲みの超絶ヘタレプレイだったが11分程で倒せた
やっぱり毒強いぜ
相変わらず何かを勘違いしている気がすr
許してやれw
(´・ω・`)
なんで土雷のデザインはあーなったんだろ
明らかにアカムウカムと被ってるよねモロ被りだよね
ギミックの数は減ってる上に団子とか無駄に数あるし
ラースくらいしか真新しい武器ないんじゃないか
今まで超絶馬鹿にしてたけどあらためて見るとイケメンだなぁ
前に本スレに貼られてた装備だけど
ナルガUにドーベル胴はホントに使えるな
回避性能+2、スタミナ急速回復、ランナー、砥石高速、捕獲の見極めと武器スロ要らずでこれだけ付くとか
女で作ったらドーベル胴のヘソ出しルックがナルガUにマッチして見た目もよろしい
頭だけは趣味でガンナー用被ったけど
>>34 まったく同じ装備だ・・・
みんながベリオ被ってる中ひっそりと使っていたのにテンプレ装備になっちまいそうだな
今日初めてベリオキャップつけてみたんだけど、見た目普通によくないか?
良くないにしても別に悪くはないと思うんだけどなんでみんな嫌うん?
勿論♀で
ナルガU一目ぼれなので下位装備の次に作ってずっと使ってます
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [228→228]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×5、回避珠【1】×2
耐性値:火[-12] 水[6] 氷[-3] 雷[-10] 龍[1] 計[-18]
砥石使用高速化
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
これか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 08:36:37 ID:2PPjlXQo
オトモについてだけど,眠りと毒ってどっちがいいんだろ
今眠り使ってて相手によっては乱舞二回くらい弱点に叩きこめるけど
毒の頻度によっては毒のほうがダメージデカそう
ベリオもそうだが匠装備となると必ず出てくる荒天さんが半端ないけどな
スタミナ急速回復は鬼神化のことも考えると性能は体術より一歩劣るけど、
スキル付けやすいのとベリオキャップの呪いから解放されるのが魅力的だよね。
ベリオキャップ可愛いじゃんと思えてきた俺は末期
いや・・・思い込ませているのかも知れない
双スレは男キャラ使いおらんのかw
男だけどベリオは全体的にカッコイイ
>>40 荒天さんは許せる
だがダマスク頭、てめーはだめだ
上位クエはこやし玉必須だろ。
コイツら付き合ってるんじゃね?てくらい一緒に居やがるからな。
ベリオ二頭クエでどう配置すんのかと思ったら普通に初期位置に二匹ともいてワロタ
>>ベリオキャップ
モンハンは顔微妙なのしかないからあのマスクはむしろ俺は好きだな
髪型が活きるのは勿論最大のポイントだし
唯一突っ込みどころがあるとすればあの謎の赤い角くらいだ
ベリオキャップに反逆して考えたフロギィネブラを使った体術+2回避性能+1ランナー砥石高速は俺だけのものやで…
唯一ってか嫌な人はそこが嫌なんだろうと思う。
ああそうなのか・・てっきり嫌な人ってあのマスクが嫌なんだと思ってた・・
そもそも嫌いじゃないからか何処が嫌なのか良くわかって無いんだ・・
いや俺も好きだからよく分からんがターンAとかヒゲとか言われてるから
回避距離がいまいちわからないんですが
ステップの距離が伸びるんですか?
鬼人回避のステップは1.125倍で一歩分位
>>53 「ちょっぴり」伸びるらしいが正直誤差の範囲なので双にはいらないと思う
ベリオキャップ装備切り払いすると4本で攻撃してる気になれる
上位上がったばっかりなんだけど、防具どんな感じがいいのかな…。
なんかアドバイス貰えると助かる(お守り入れないで)
とりあえずナルガSかベリオS目指せばいいんじゃね
それらが出来るまでは下位のナルガかベリオ強化して使っとけば十分いける
HR4で作れる魅力的な防具はないからな
炭鉱も解禁するしとっととキークエ進めてHR5に上げた方がいい
話をまったく聞いたことないのだけどスタミナ奪取ってどうなんだろう
手数の多い双剣に向いたスキルなきがするのだけど
つけてみればわかるよ
>>60 スタミナ奪取は元々スタミナ減少効果のある攻撃を強化するスキル
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [217→217]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:フロギィSキャップ [2]
胴装備:ベリオUメイル [0]
腕装備:ベリオUアーム [1]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(加護+3,研ぎ師+8) [3]
装飾品:強走珠(3)、強走珠(1)×3、跳躍珠(3)、研磨珠(1)
耐性値:火[6] 水[3] 氷[-11] 雷[-11] 龍[-1] 計[-14]
砥石使用高速化
ランナー
回避距離UP
体術+2
---------------------------------------------------
これ以上は無理か
抜刀減気もつければ使えなくも無いかもだけど
犠牲にするものが大きすぎると思う
>>58-59 ありがたい!
じゃあキークエやってパッパとHR5行くか…。 ナルガェ…
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 11:11:42 ID:HBPTfDj+
他のどれ切ってでも回避+2だけは外せないわ
回避+2ステップは正直チート級
一生張り付いてられる
>>45 男のダマクス頭、いいと思うんだが。某世紀末覇者っぽくて
>>21 俺のレスが貼られてるから、なんか晒しかと思ったw
それベリオUキャップになってるけど、実際は頭ベリオUヘルムです
使う珠なんかは全く一緒
そもそもベリオUキャップだと見た目よくないわな・・
ここで嫌だ嫌だといわれるベリオ頭も男ならカッコイイ
トライから女の方がダサくて男の方が良い装備増えたから
なんていうか、格好良い装備を作ってるつもりなんだろうけど
結果、めちゃくちゃダサい装備になってるんだろうなぁって印象
ベリオキャップ男はブリーチの仮面みたいでかっこいい
そろそろ海賊剣を入手する時間か
女装備の方が見た目いいの多いけど、
回避系がついた装備は男圧勝
ベリオキャップ、ナルガキャップはもちろんのこと
ナルガS、U一式も双剣に合うし、ベリオも♂双剣に合う
>>73 ナルガ♂が圧勝だと・・・お、俺は胴が受け付けないぜ
ドーベルキャップかわいくね?
スキルもいいなドーベルは
>>73 ナルガは女の圧勝だろう
ナルガUキャップ的な意味で
>>62 えっ!んなこと知らずにずっと付けてた。
しかもお守り枠つぶしてまで・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 12:36:08 ID:mzNCtSUx
>>38 おいまて、男の見た目ただの変態じゃね〜か!!!
>>38 >武器スロ3
武器スロ3って団子限定じゃないすか!
>>80 Jエッジ
使う奴がいるのか分からないネタ武器になりそうだが
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 12:45:37 ID:2PPjlXQo
スロ2とスロ3で火力が20%くらい激変するスキル構成が発見されない限り
使う理由がないな
>>79 男のドーベルメイルは致命的だけど、
全く同じスキルと武器スロ3とお守りなしで
ナルガU一式でついちゃうんだよね
というかなぜ
>>38はナルガU一式にしなかったんだろうか
見た目?
お守りは無しってなってんじゃん。
お守り無しでナルガU一式で
>>38のスキル全部つくよ
一式系で双剣向けの防具って何?
初心者なもんで・・・
鬼神回避いらねー。
普通の回避に回避距離UP付けた方が立ち回り易いってw
>>87初心者なら下位ベリオがいい
質問だけど
体術2かランナーつけるならどっちがいい?
切れ味+1と回避2併用するとどっちか選択しないといけなくなった
因みに体術2つけると髭が荒ぶる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [240→240]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(匠+4) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、強走珠【3】、強走珠【1】、匠珠【1】、全開珠【2】
耐性値:火[-9] 水[8] 氷[2] 雷[-7] 龍[-9] 計[-15]
斬れ味レベル+1
力の解放+1
ランナー
回避性能+2
---------------------------------------------------
>>90 荒ぶる髭から回避する事が出来た。サンクス
ひょっとしなくても今回の双剣って俺の大好きなインセクトオーダー系が無い…?
無いね
まぁ前作から思ってたけどナルガ剣にお株を奪われた感がいなめない・・
罠無し猫無し強壮無しガチ終焉クリア記念カキコ
というか初クリア
疲れた。
>>93 そうかぁ。PS2のGから始めたからか、かなり印象深い武器だっただけに、寂しいなぁ。
今回の仕様でブオンブオン言わせたかったぜ。
>>78 雷属性攻撃強化付ければ雷属性攻撃が出来ると思っていた俺に似ている
>>92 てめーこのやろーロワーガさんディスってんじゃねえぞ。
アマツって超絶一門とサラマンダーどっちのがダメージ大きい?
雷属性攻撃+9来た
やっと1/5か・・・
どっちがいいと思う?
---------------------------------------------------
防御力 [186→186]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオキャップ [1]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオフォールド [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【1】×2、強走珠【1】×3、匠珠【1】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[-13] 水[4] 氷[12] 雷[-4] 龍[-9] 計[-10]
斬れ味レベル+1
体術+1
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
防御力 [228→228]/空きスロ [9]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【2】
耐性値:火[-12] 水[6] 氷[-3] 雷[-10] 龍[1] 計[-18]
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
捕獲の見極め
---------------------------------------------------
とりあえずアマツまで倒したけどだんだん鬼人強化する意味が分からなくなってきた
今回、双剣だと辛い相手居ないと思ってたがアマツ辛いな・・・
攻撃が届かない事が多過ぎるのと、追いかけっこがキツイかった
結局45分も闘わされたわ
拘束バリスタ以外に足止めたり地面に落とす方法あんのかな?
団子武器やたら派生あるけど性能はどうなん?
ヌヌラーでジエンやってる動画が見当たらない。
出来ないわけじゃ無いよね?
>>98
与えるダメージ以前に 届かないんだ
昨日、温泉でみんなとやってたけど
ジンオウガ戦で見せた俺の活躍は、どこへ行ってしまったって感じだった
まさに俺のそんざいが 空気
どの近接でもジエンの立ち回りって大して変わらない気がするが
ジエンは武器よりも
ジエンの攻撃を銅鑼などでジエンの攻撃を防ぐ方法を学んだ方が大事
ジエンはトライと一緒の戦い方がほとんどだな
体力かなり減ったけど
立ち回り全武器一緒じゃないのかな
>>104 双剣でやる必要も特に無いから上がってないんじゃね?
火力的にはスノウジェミニ辺りを担いでけば余裕で狩れる
それよりは船の耐久力を0にしないようにする事のが大事なので他の武器の動画があるならそれ見ればいいよ
>>105 だよなぁ・・・
結局、一番打点とダメが高いだろう車輪斬りを下半身に当てるのと、振り向きで顔を適当に斬るの繰り返しだったよ
睡眠ネコ×2連れてったけど1度も寝なかったところ見ると状態異常も効かんのかなぁ・・・
>>106-109 承知した。
トライ未経験なもので初見ばっかり。
無印からやってるのにトライから始めた人に情報で負けるのってくやしいです(♯`∧´)
アマツに双剣で行くとお互い噛み合ってない感じで空しい
でも明確に相性悪いのはアマツくらいかね
まだアルバアカムウカムはやってないから分からんが
アルバは選民思想が他よりずっと激しいから困る
双剣って麻痺できるんですか?じゃあ頭への攻撃は?スタンは?尻尾届きます?……武器変えてもらえますか
その人達じゃなく、武器構成選ばないと破壊困難なアルバが悪い
双剣は定点攻撃できるから麻痺中の頭余裕だろ
まだ会ってないけどもしかして届かなかったか;;
封龍剣【超絶一門】って攻撃100の龍40だけど合ってるの?
wikiでもそうだし、ゲーム内でもそう表記されてる
何より破壊しても破壊しても一向に角が天を貫かないのがよくない。
尻尾は基本報酬にもう少し乗り易かったらよかったんだけどねえ…
今回打点が低いというかリーチが短すぎるわ
アルバの尻尾は切れたよ。ソロだけど。飛んでるときとか目の前にあるし。
大ジャンプしたあと空中でビシュビシュ!って斬る攻撃がありゃよかったんだ
○ボタンの回転斬りなんて上に届きやしない
スノウジェミニ作ろうと思ってんだけど単品クエはないんですか?
今気付いたんだが、ジンオウガの双剣って鬼人化すると変形するのな
他にもこういう双剣あるんだろうか?
Wikiでもそうでゲーム中でもそうならそうだろうよ
鬼人化で武器にオーラ纏うんだからリーチもちょっと伸びればいいのにw
>>121 ■○○に対して一番強い双剣どれ?
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ
これで大差ないってのは何かと思ったんですよ
>>123 作り安さ→ロワーガ
物攻→ゴーヤ
見た目→超絶
>>124 ラースプレデターて見た目ゴーヤみたいなの!?
ロワーガって作り安さより裏と同じくらいの切れ味ゲージが魅力だと思ってた
ロワーガはデザイン、切れ味、作りやすさ
どれをとってもトップクラス
いい加減火竜の逆鱗でてくれ
もうレウス見たくない
正直ラースは作っただけで使ってないな
ロワーガが優秀すぎる
すぐ諦めた俺
ツガイが嫌いなのもあるけど
ロワーガ好き多いね、虫双剣はやっぱ見た目が良い
でもホーリーセーバーがもっと好き
ウサギよりバギィのが強くね?
逆鱗は金銀行けばアホみたいに出る
問題は双剣だと狩れないことだ
>>132 俺もそう思う
気がついたら自分が瀕死とか結構あるからな、バギィ
回避性能+2 砥石高速化
回避性能+1 業物
どっちつけるか迷ってるんだけど、どっちのほうがいいかな?
初めてだからもあるかもしれないがアマツマガツチ強いな。
黒ずんでから攻撃が全然当てられない
アドパとかkaiで双剣やる場合は競走飲まないと地雷だよね?
強走なんてガッチガチで来られてもあっという間に敵が沈んで困る
強走飲まなくても全然強いしな。属性メインで戦う時は特に。
下位から上がってマギュルSで、回避性能と集中だけで余裕だわ。鬼人化してる時は攻撃が避けにくくて仕方がない。
念願のスノウジェミニを手にいれたぞ!
あとは雷武器をなんとかしないと。。。
スノウジェミニでジンオウガを乱獲すればいいだけだ
簡単だな!
スノウジェミニ ドロスドロス ホーリーセイバー
作ってボッカと緑ネブラ乱獲してたら電源が落ちて全部作り直しになった
毎回毎回セーブするか聞かれるんだからせめてきりがいいところではセーブしろよw
超絶一門ってどうなの?
龍属性の他二つと大差ない感じ?
とうとう装備を揃えたぞ!
回避性能+1、斬れ味+、ランナー、スタミナ急速回復
ジェミニ、ウンディーネ、ホーリーセイバー、ロワーガ、超絶、裏黒翼、王牙双刃、ゲキリュウ
長かった・・・特にウンディーネが・・・
アグナだるかった・・・w
装備もナルガナルガナルガルドロス荒天でベリオから逃げ切れたw
>>145 なんか超絶はダメージ与えてる感じがイマイチしないw
ロワーガはゲージ長いしロワーガ1本でいいと思うw
しかも超絶活躍しそうなジエンはジェミニ担いじゃうし、超絶専用装備作らないとダメかも
>>137 人にポコポコこけさせられてなきゃ良いんじゃね?
要らん衝突避ける為に、後から重なって斬るような人が居る時には飲むようにしてるわ
>>146 それ、ベリオからは逃げられてるけど、ぶちゃけ見た目が厳しくないか?
いや、好みの違いだとは思うけれど・・・
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:11:23 ID:8LnbefBn
双剣使いだけどアマツ・アルバに双剣で来られるとイライラする
そういう奴に限って部位破壊しようとしないし
>>147 ジエンもロワーガのがダメでるよっていうなんていうか
アマツと双剣は史上最悪レベルの相性だな
キリンランスのほうがマシ
>>148 今作の女ナルガキャップ、たしかにあんま可愛くないんだよね・・・orz
でもガンキンUキャップはもっと嫌だったんだああああ
強いスキルと見た目は両立むずいなぁ・・・
なんの武器で行ってもいいじゃないか
よーし、やっとベリオ体術+ランナー装備できた!
ウルク一式のキングゲイナーに続いて、
ベリオキャップはターンエーみたいだね!
はぁ。。。
ラースプレデターかっこよすぎワロタ
>>154 ベリオSキャップなんてNGに放りこんで俺と一緒に回避性能5スロット3求めて火山でピッケル振り回そうぜ!!
回避性能6s1はあるがそれはねえ
俺は神おまでてもベリオSキャップ付けつづける
だってそれでもベリオSキャップはずせない組み合わせなんだよ・・・
とりあえずオオクワアゲハが出なさ杉ワロタっと
リュウノツガイ作ろうと思ってレウスとレイア1体づつ狩ったら上鱗ゼロの逆鱗1ずつだった
なんかついさっきスノウジェミニ作ろうとして剛毛が全然でなかったデジャブが早くも・・・
それわわかるよほしいなぁ
>>160 全く同じ状況になっててワロタ
上鱗じゃなくて逆鱗やら紅玉が出たときは何とも言えない気分だった
ゴーヤの利点はあれだろ?ガントレットというかなんというかって感じ。
まあロワーガの方が好きなんだが、やっぱゴーヤの方がいんかねえ。
>>151 角と腹は知らんがそこ以外なら普通に当たるべ。
スロットあるがロワーガつかえないこ
むしろ龍双剣にロワーガ以外の選択肢がないがな
ってロワーガないか
ならよりだめだ
一応、匠つけたらラース>ロワーガなんだけど、
実際問題、今作は龍属性じゃないと・・・みたいなやつがいないから
弱点としては龍>その他属性のやつでも、匠つけたら火やら雷やらの方が優秀だったりする不幸
それもこれもアルバ双剣がないのがいけないんだが。
龍武器は前作でも作成難易度めっちゃ高い割には大したことなかったからな
アメザリコウリュウ双影という壊れ兵器があったせいだけど
>>170 P2Gは一応紅蓮双刃が優秀だったし、何より古龍の角折るのに龍が必要だったからなー
ホント龍属性全然使ってないわ・・・
双属性を初めて見たときは何この壊れ性能とおもった
後で仕様を知って浪漫に溢れる素晴らしい武器だということに気づいた
ヴォルトトス好きだったなぁ・・・
まぁ、ヴォルトトスは皆の夢が詰まってたからなw
ゼル伝の首二つ持った龍みたいのがいたらヴォルトトスさんにも出番が・・・
>>161 アグナ行くならHR上げなきゃならん・・
ヴォルトトスの話はやめろ。大宝玉をソロで集めた俺には苦い思い出しかない。
MH3ベースだけど、いろいろ廃止されてる要素はあるけど
双属性だけは廃止して正解だった
やっと上位防具が完成した
ナルガU+腰スティールS+痛撃5おまで
ランナー、スタミナ急速回復、弱点特効、砥石高速、捕獲の見極め
弱点特効いいな
会心が気持ちいい
これで最後までいけるだろ
スタミナ5攻撃8のお守りが手に入ったら
シルソル一式につけて
ランナー、業物、弱点特効、砥石高速、攻撃大
作りたいわ
>>178 確かに効率は良くないが・・・あの浪漫とワクワクは素晴らしかったんだぜ?
双属性はロマンがあった。
3Gでは2個双剣えらんで半々にもてるようになると妄想
サラマンダーとウンディーネでヴォル(ry
むしろ龍以外の全属性詰め込みとかどうよ
>>183 殴るたびにどれか一つがランダムで発生するんですね
素晴らしい是非採用しましょう
>>183 厨要素全詰め込み武器とかいらんわ
Fじゃあるまいし
>>185 ちょっと待て、Fにはあるのかよw そんなアホ丸出しの武器がw
>>186 いや、Fやったこと無いから知らんけど
Fならありそうじゃん、と思って
これだからにわかは・・・
くっ…右目が疼く…
貴様がその元凶だ!
邪気眼w
もうやだww
なんだこのスレ
ラースプレデター持ってるとちょっとうずうずしてくる
チェーンソー系が続投されてて全俺が歓喜した。
ジンオウガ双なんていらんかったんや
やっとこさラースプレデター作ったのに、このスレ見てると、あれひょっとしてロワーガあればいらない子・・・?
属性30%カットあるから基本威力高い
ラース、ゲキリュウ、ホーリー、土雷を愛用してるな
こいつら威力高いくせに空きスロあるから助かってる
>>199 なんちゅうか、作りやすさ・切れ味・作成可能時期の三点で勝ってる事と、そもそも龍属性自体使わない事多いってのが問題。強い事には強いんだけど…
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 ---
防御力 [227→227]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ルドロスUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、強走珠【3】、斬鉄珠【3】×2、強走珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[-3] 氷[-5] 雷[-4] 龍[5] 計[-9]
業物
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
------------------------------------------------
この装備作ろうと思うんだけど、ランナーとスタミナ急速回復よりどっちか消して体術にしたほうがいいかな?
>>202 どうでもいいけど見た目が凄まじそうだな
個人的に体術はいらん
凶扇【黒風白雨】を作ろうか悩んでるんだが強いのか?
ホーリセーバーも持ってるんだがどっちが良いのやら
ちなみに切れ味+1発動中。
>>202 回避+2を付けてるって事は鬼人回避で張り付くつもりだろうし、体術は鉄板
あとは鬼人化と鬼人強化のどちらを主軸に戦うかでランナーと急速回復を選べばいいんじゃないの
しかし以外と高速砥石を削る人多いんだね
オトモ2匹になってるのにP2Gよりアイテム使う隙が少ないから、エリチェンを手間だと考える俺は手放せないわ
>>204 名前に黒天白夜の面影があるというだけの理由で作成余裕でした
>>204 そもそも凶扇は属性なんてあってないようなもんだし、無属性のカテゴリと思っていい
匠つけても青ゲージの微妙さ・マイナス会心全部ひっくるめて実用レベルじゃない
水で悩むならセーバーとウンディーネで悩んでくれ
作りやすさはホーリー、総合はウンディーネじゃね?
>>205 俺も同じだわ、業物は切れ味2倍と考えても
砥石1回の時間が長くてダメージくらうぐらいなら
高速砥石で1回砥石タイムはさむのが便利な気がするしスキルぽいんともエコ
ウンディーネはゲージの長さに問題あるんだよなぁ
匠なしならホーリーが一番
ワロスワロスがはぶられているだと・・・
火竜の逆鱗はもういらねーんだよクソッタレぇぇ
いい加減ゲキリュウ作らせろぉぉ
ビッグバンアタァァァックっっっ!!!!!
ドロス系はセイバー、ウンディーネが出来るまでの繋ぎに使える
>>207 俺もそう思う
ただ、俺は他シリーズ含めまず上位で作る属性双剣がセーバー系だし、
見た目も好きだから愛着があってずっと使ってる
>>210 俺は初紅玉出るまでレウス40・銀18かかった
ガンバレ
ホーリーセイバーは豪快銀河十文字斬りができて楽しい
頭付近切ってると左からガンスさん登場→おっとっと右に逃げるか→
斧が属性解放中→\(^o^)/
鬼人中以外は謙虚になる、そんな双剣さんが大好きです
まぁこの場合双剣に限らず吹っ飛ばされるけどw
ジンオウガは2頭のを2回やっただけで玉3個きたのにレウスは来る気がしない
>>214 俺のオトモの名前ドエムロードとサドフィールなんだが・・・
リュウノツガイの上鱗が足りないってのに火竜の紅玉が3つあったりはしたな
3rdから使い始めて今さっき村クエのナルガで双剣挫折しかけた・・・
何もスキルない状態だけど、回避性能とかスキルがつくと全然違う?
現状じゃあの回避で避けられる気がしない
双剣スレのイケメンたちの参考タイムを教えてほしいんだが
上位ジンオウガソロ討伐のタイムどれくらい?
13分くらいかかって5分針が見える気がしない
ジェミニで8分くらい
爆弾 罠 強走 閃光なし
>>219 正直、回避性能つけても大きくは変わらないと思う
鬼人回避で避けられないなら動きが把握できてないんじゃないかと思う
というか、村で挫折しかけるって相当被弾してるのかな?防御力とか大丈夫?
あと、今作の双剣の戦い方ができてない気がする
初見のナルガは武器とか関係なく苦戦するっしょww
>>221 条件は同じで5分も差があるのか
俺の立ち回りにかなり問題があるみたいだね ありがとう
>>222 めっちゃ被弾してます
防具はマギュル一式だから村クエじゃ防御力十分すぎるくらいあるかな?
村クエ後半に進むにつれてどうすりゃいいのかわからなくなってきて・・・
ジンオウガとナルガで回復グレート使ってギリギリだった
なんか無属性双剣って選びにくいな・・・、手数の武器は属性付いてないと弱そうなイメージが・・・
もしかしてそんなことはなかったりするんだろうか・・・
>>225 基本的にガード無い双剣はすり抜けられる攻撃は全て回避ですり抜け
すり抜けが難しい攻撃は初動見て当たらない位置でやり過ごすと言うのが基本
様は初動でモンスが何するか覚えるところから始めるしかないな
まぁ、食らっては体で覚える感じで徐々に慣れていけばいいんじゃない?
ナルガUが欲しくてナルガ亜種やったらレウスが乱入してきた
危険度はあなたの方が下ですよレウスさん…
>>227 やっぱ慣れっすよね!!!!!!!!
鬼人化した時の斬りは気持ちいいから頑張ります
初心者に今作の双剣はきつい気がする
ステップ短い敵から離れられないウワー
乱舞が止まらないよぉおおおおイテー
あ・・・スタミナない・・・ギャー
それでも双剣好きなら頑張るんだ
>>225 乱舞・鬼人連斬とか△連打のコンボとか中心にしてない?
これら中心だと硬直長くて被弾もかなり多くなるから
隙の少ない攻撃中心に鬼人回避や鬼人化・鬼人化解除で硬直キャンセルしつつ戦った方が良いよ
言葉でピンとこなければ、とりあえず適当な参考動画見るといいと思う
ジンオウガの角おれねーよー
みんな落とし穴にはめて おってるの?
俺は落とし穴に一回はめて斬りまくって
後はダウン中に斬りまくってれば壊れたよ
集電中に適当に頭殴ってるだけで壊れるよね
>>226 無属性双剣さ、ジャンプクエのやつの性能が裏黒翼超えてね?w
スロ3は魅力的すぎる
前作のアメザリ双剣を思い出した ってあそこまで優秀ではないだろうけど
切れ味が死んでると聞いたが?
まぁ、まだ自分でやれてないんで細かい事判らんのだが
単純な性能ではどの最終形よりも弱いよ
スロ3の中じゃ最強だからよっぽどスロ3を活かせるスキル構成があればいいけど
そんなのあるんだろうかw
てか、アメザリって今回リストラなのかね?
あのキンキン声、結構好きだったんだけどな
>>236 切れ味はデフォで青
+1で青が約2倍に伸びて、白がそれなりに付いてるよ
これを死んでいるというのかどうかは分からんが
>>237 お守りアリならスロ3で
@業物、斬れ味+1、弱点特攻、ランナー(守:斬れ味5・痛撃3・スロ無 とかでいいので、そこまでの神お守りでもない
A業物、斬れ味+1、弱点特攻、破壊王(守:斬れ味5・匠3・スロ無 スカルフェイスが嫌な人or強走薬派の人用
B業物、斬れ味+1、弱点特攻、砥石高速、見切り+1 or 攻撃力UP小etc
スロ有の匠5とか斬れ味5持ってる人は夢が広がりんぐ
個人的にはAがどんなことになるのか試してみたいw
期待値とかは計算してないのでよく分からんが〜
ベリオUメインの距離 体術1 スタミナ 砥石でやってるけど よくわからん。。
回避2 体術2のほうがいいのかな?
双剣的には
斬れ味+1付けてようやく裏黒翼とほぼ同等の性能になる海賊Jはスキルの自由度的な意味でも微妙じゃね
極端な話だが裏黒翼なら
>>239の構成で斬れ味+1無くていいわけで・・・
なんで無属性にそこまで拘るのかわからんわ
そういえば結局鬼人ステップの回避時間どうなんだろ
スキルなし 6フレ(0.2s)
スキル+1 10フレ(0.3333...s)
スキル+2 12フレ(0.4s)
効果が重複する&上限無しと考えて
デフォルトで+2フレなら14フレ(0.4666...s)
デフォルトで+4フレなら16フレ(0.5333...s)
DMCのダンテより無敵時間長くなるなww
海賊剣は背負ってる時の背中のドクロを見せつけるための武器
>>181 P3Gなんて出ないんじゃない?
開発スタッフはファミ通インタビューで今作ので容量いっぱいだって言ってたし
白ゲージがP2Gではダメージ1.3倍だったのが今作で1.4倍に引き上げられたのもその理由かと
ぶっちゃけ上位の上にG級ってちょっと意味わかんなかったもんなあ なにが上位なの?って感じで
>>181 P3Gなんて出ないんじゃない?
開発スタッフはファミ通インタビューで今作ので容量いっぱいだって言ってたし
白ゲージがP2Gではダメージ1.3倍だったのが今作で1.4倍に引き上げられたのもその理由かと
ぶっちゃけ上位の上にG級ってちょっと意味わかんなかったもんなあ なにが上位なの?って感じで
出ないわけがないだろ白ゲの倍率なんて関係ない
今回はゲージが緑→青→白とあがっていっても
かねがね1.1倍の補正になるように調整がとってあるだけ
匠微妙って言われてるのは補正が一定だからP3Gでたら
また従来の倍率にもどるかも
>>248 大抵のモンスターはただの色違いだし、容量は何とかなると思うんだけどな
ってかG級楽しみにしてるの俺だけ?P2Gで泣きそうになるくらい強い敵と必死こいて戦うの好きだったんだが
俺の腕じゃ祖龍出せなかったけどね
P3Gは新機種かねぇ
体術5s3のお守りってこのスレ的には神おま?
気合で掘ってこようと思うんだけど
そりゃな、ただ掘れるまで帰らないと決めたら
お前がこのスレに書きこめることは無いだろう
>>221 すげーな。
どんなスキルつかってるの?
容量いっぱいといいつつ
なるほど容量のせいでギミックも何もない団子があんなにたくさんあるのか
ってふざけんなクソが
現在HR5で黒翼か裏黒翼かヴェノムウイングを作ろうと思ってるんだ。
最終的には全部作るのは間違いないけど、最初はどれが良いかな?
アドバイス求む
超亀だけど
>>86 ナルガU一式じゃ体術-1付かね?
裏黒翼が良いと思うけども裏ってHR5でも作れるの?
どっかで堅竜骨出るって書いてあったんだけど尖竜骨しか出ないよ
ナルガ最終系の裏黒翼って会心率0ってことはないよね?
>>257 あ、そうなんだ、知らなかったよ。
なら今はギリーダガー作っておけば良いって事かな?
ギリーダガー今作って会心率を確かめてくれ
頼む!
確かめた。
ギリーダガー会心率0だた。
やっと最終形の強化もとが揃った
ブラッドウィングとヒドゥガーとフレイムストーム以外は二本いらないよね?
あらー…
じゃあ裏黒翼も0の可能性大だねー
普通に裏黒翼は会心0だよ
ソロで上位キークエのナルガが倒せないんですけど、ツインハイフレイムかフレイムストームならどっちのがいいですか?
ツインハイ 170 火18
フレイム 140 火25
ゲージ白だからかな?
>>266 何と比べてさ?
黒翼と裏黒翼なら、裏黒翼の方がダメージ期待値高いから
属性双剣との比較なら、デフォの白ゲージ+長い青ゲージがあるから
どっちでも倒せると思うよ
リーデルショテルの上位武器欲しかったなぁ
競走薬いらないとかよく聞くけどランナーもいらないんじゃね?
スタミナ150あれば結構立ち回れるし
P2Gほどランナーいらない気がする
あれば便利だけど
>>267 前スレ辺りで威力計算したら裏の方が断然期待値高かったろ
今ある双剣で強いのが↓のこの5つなのですが切れ味と会心が大きい
夜天連刃【黒翼】 を今はメインにしてます。
この選択は正しいんでしょうか?青と白ってあまり大差ないですか?
攻撃力や属性を重視した方がいいのでしょうか?
双曲剣ロワーガ 205 青 龍18 会心0%
夜天連刃【黒翼】 195 白 無 会心40%
サイクロン 210 青 無 会心0%
轟爪【虎血】 235 青 無 会心ー40%
ラースプレデター225 青 無 会心10%
>>272 データはもうそれなりに出てるのだから自分で調べて計算しろ
めんどうだからやってくれって言ってる様にしか思えん。
青と白の差は約1.125倍って覚えておくといい
まあ、それ以前にラースは龍双剣だよね・・・
というか敵の肉質の解析がでてないから一概にどの武器が強いとか言えないんだよね
無属性強くても敵の肉質の斬の通りが悪かったら弱くなるし
ほんまや
>>270 自分の立ち回りで必要ないと感じるなら別に外していいんじゃない?
俺の場合、ランナーは鬼人化時を安定させる目的と敵を追いかけて走るときに便利だからつけてる
今回強走薬にマイナス修正喰らってるし、乱舞や鬼人化攻撃の硬直がバカ長で弱体されてるから、鬼人化オンリーより鬼人強化状態で戦う事の利点が多い
鬼人化は鬼人ゲージ溜めと転倒時などのここぞという時の乱舞に使うので、常時鬼人化してるわけじゃないから効果時間の短い強走薬をあえて用意してわざわざ使う必要性自体を感じないって所
リーチが一番短いから個人的には回避性能や体術の方が重要視するな
ベリオとか密着してると避け難いし
体術はランナーも揃えてこそ効果的に使える
鬼人強化状態だと鬼人ステップ時のスタミナに困らないが、
逆にゲージの減少を抑えるスキルがないので鬼人ゲージに悩まされる
鬼人化した時にステップしてもゲージ減少がないので、
ランナーで鬼人化状態しつつステップすればスタミナもゲージにも悩まされる事はない
他の人が「何故そのスキルを有用だと思っているか」は結構参考になるよね
それがピンとこなければ、逆に自分には必要ない理由もはっきりするし、
自分にはない観点での意見は試してみようって思えるし
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [228→228]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】、斬鉄珠【1】×6
耐性値:火[-13] 水[7] 氷[-3] 雷[-14] 龍[-4] 計[-27]
業物
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
捕獲の見極め
ど、どうかな・・・
そのお守りを本当に持ってるならいいと思うよw
まだ持ってなくて今後の予定って事なら、よほど運が良くない限り掘りに行くと発狂すると思うw
ベリオuメイン作ろうと、先ずベリオを討伐しようとしたら、返り討ちにあってしまった。
装備、ジンオウで氷に弱いのはわかってたんだけと、自分自身がへぼいからなー
なんかいい方法おしえてください。
やっとこせ体術+1、ランナー、回避性能+1、業物で見た目が良いのが出来上がったぜ
パンツ丸出しだがな!
>>284 相手が元気なとき:部位破壊場所or弱点にヒット&アウェイ
相手がへばってるとき:頭にラッシュ
やられが付いちゃう尻尾ぶん回しは出来るだけ避けること
食らったらウチケシ食べるか、鬼人化を避けて戦うこと
個人的なベリオとやるときの注意点はこんなところか
まあ、人と一緒にやってぼこにするのが一番楽d
回避+2つけようか迷うなぁ
ほうこうとかも簡単に避けれるなら付けたいんだが
素直に耳栓にしたほうが良いんだろうか?
>>285 それの体術2できるじゃん
体術6のお守りなんていがいとでるし
>>287 キャップ使用で体術2にするくらいなら1でいい
キャップ不使用なら詳細kwsk
なんつーか、ランナー&体術+2とか、完全にゆとり仕様だよなぁ。
ってか、そこまでするんなら、競走ガブ飲みしてランナーの分は他のスキルに回した方がいい気がする。
攻撃力があがるスキルはほとんど1、1倍なんだよな
10回なぐると11回なぐったことになるレベルだから
回避や耳栓でちょっとでも攻撃したほうが実は攻撃力は上なんだよな
>>286 ほうこう回避のためだけなら耳栓の方が断然いい
失敗がないスタミナ消費がない回避の代わりに攻撃できる
他の攻撃も回避できるなら別
ゆとり()
さすが薬漬け上級者様は言うことが違う
>>292 いやいやw
俺は競走も使っとらんし、防具も見た目でつけてるからスキルはお守りの調合+10しかついとらんよw
それでも十分狩れるし、必死になってランナーとか体術付けてゆとり仕様にするんだったら、競走とかも使った方が効率的じゃね?ってアドバイスしただけだ。
俺的に見りゃ、ただでさえヌルゲーのP3で、そこまでゆとり仕様にして楽しいか?って疑問はあるけどね。
気に障ったなら謝るよ。
まあ肉大量入手ないしコンスタントに入手する方法がニャンター以外にあれば薬前提でもアリかなと思うけど、正直めんどくさい
いやまあお守り掘る時間で肉集めとけばどんだけ集まるんだって話でもあるがw
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [264→264]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+3) [0]
装飾品:回避珠【2】、匠珠【1】、全開珠【2】×2
耐性値:火[-13] 水[13] 氷[-4] 雷[0] 龍[-11] 計[-15]
斬れ味レベル+1
力の解放+2
スタミナ急速回復
回避性能+1
お手頃で武器スロ0神おま0こ
これを改良してくれる方よろ
>>293 装備強化とか言うのは極論、ヌルゲーにするためにやる事だと思うんだ
>そこまでゆとり仕様にして楽しいか?
ってことなら、ゆとり仕様にして楽しいってのもあるだろうけど、そこに至ろうとするのが楽しいのでは
勝手に自分で縛りつけてスキルつけたらゆとり仕様とはおもしろいね
どうせ廃人はすぐ裸終焉とかやり出すしな
逆鱗紅玉でねーよー
レウスに20分以上かかっちまうから尻尾切断リタマラの方がいいのかな?
レア素材狙うなら2頭クエとか乱入狙った方がいい
大連続とかも意外と出やすい気がする
それから捕獲は必須だな
>>293 俺TUEEEEEEするためのゲームで何言ってんの?
そんなにシビアなゲームやりたいならお前こそ別ゲーやりゃいいじゃん
好きな格好したいなら着せ替えゲーすりゃいいじゃん
スキルは甘え(キリ
そのうち防具は甘えとか言い出しそうだな。
いっそ「真の双剣使いは鈍足体術-2でも勝てる(キリッ」とか言ってほしい
匠・砥石・ランナー・スタミナ急速回復・捕獲見極め、の装備をシミュったら
匠珠【3】を2個要求されてほんのり心が折れそうになった(*´ω`*)
>>306 そうそう、あとついでにアマツの鋭爪
一個は作ったんだがまたジョー連戦かと思うと微妙に泣けてくる
ジョーの宝玉はわりとでやすい
ジョーは気が抜けないからなぁ
ソロで連戦は骨が折れるよね
よっしゃああああああああああああ双剣で終焉クリアでけたあああああああああ
といっても残り7分だったけどな。とはいえサイクロン最高
鬼人強化状態で戦える今作でそれこそ強走薬はいらないわ
効果時間短くなってるし
ランナーは鬼人化ゲージを溜めやすくするスキルとして使い、
体術は鬼人化中の回避のしやすさとして使う
しかも敵の体力が低い今作で強走薬飲んでまでガチで戦う敵はいない
部位破壊する前に殺してしまうのがオチ
強走薬飲むメリットがほとんどないね
■女/剣士■
防御力 [228→228]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルフォールド [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(痛撃+4、攻撃+8) [0]
装飾品:攻撃珠【3】、強走珠【3】、強走珠【1】×6
攻撃力UP【大】
業物
弱点特攻
ランナー
持ってるショボおまで可能な限り攻撃的な双剣装備を作ってみたんだが…
ランナーはスロ3×1・スロ2×3空いたので付けてみたんだけど
回避性能とか他のスキルの方が良いかな?
>>312 双剣は弱点にほとんど攻撃できないため痛撃は向かないと思う
シルソルなら勝手についちゃうからしょうがないけども
ランナーは外さず、痛撃外して体術つけた方が安定するので手数は増すかと
それか攻撃力中に落としてつけたり
痛撃は肉質40以上なら発動するんじゃなかったか
結構叩けるところ多いから半数ぐらいのモンスター相手なら双剣にもいいかもしれないって報告有った気が
ナルガUシリーズほしいから亜種に行こうと思うんだが、
今下位ナルガ装備だから防御が不安・・・
HR6で簡単に作れる双剣装備ってあります?
ありません
楽しい質問教室 〜終わり〜
>>314 二足歩行モンスはほぼ足しか攻撃箇所がなくて、
ナルガ、ベリオ、ティガなど四つ足歩行の敵なら大丈夫だけど、
ただでさえ敵によって強弱がつく双剣には結構微妙な線だと思うけどなぁ
双剣の届く範囲で斬肉質40通る敵が何匹いるか。だな
すまん、今作から双剣始めたニワカなんだが下手すぎて上位ベリオの倒し方教えてくれないか。
いつも切り払い→鬼人化→◯ボタン→鬼人解除
でゲージためて、たまったら
切り払い→△3回→ステップで離脱
を繰り返してるんだが、なんか火力がたらなくて45分くらいかかる。でも手数を増やそうとするとタックルとかバクステのあとのとびかかりをくらいまくるのでどうすればいいんだ…orz
罠閃光は未使用で武器は真ユクモノ双剣。
防御力は200でスキルはランナーと砥石
自分で言うのもアレだが攻撃力防御力は十分すぎるとおもうorz
>>315 フロギィSおすすめ。フロギィは下位装備でもいけるし
体術ついてるし玉で毒無効つければ亜種ロアルも倒しやすいから
ランナーつくルドロスUへの乗り換え時も簡単
痛撃結構つよいぜ
>>313 >>314 >>317 う〜ん痛撃結構微妙みたいですね…使える相手もいるみたいなので
これはそのまま残して体術ランナー装備も検討してみます。
ただお守りがなぁ…
ロアルドロスの立ち回りを教えて欲しい。
ただ倒すだけなら余裕だけど、回転コロリン攻撃が避けられない。
真正面で立ち回るのが基本?
回転コロリン攻撃もステップでよけてるの?
>>318 一応基本から言っておくと
ベリオ相手はまず両腕の部位破壊を最優先
んでその腕だけど斬撃はとおりづらく火属性がやたら通るようになってる
なので辛いと感じるならまずは火属性武器を持つのが良いと思う
腕さえ壊れてしまえばあとは適当でもそうそう負けることは無いはず
自分もあんまり上手い方じゃないけどツインハイフレイム使用で25針だったよ
>>321 いや、痛撃を否定するつもりはないんだけど、
・相性のいい敵にはさらに強く
・相性の悪い敵には微妙なまま
ってのがあるからさ
基本的に四足歩行モンスには↑の装備を持ってって、
二足歩行のモンスには違う装備の方がいいんじゃないかって思う
まぁドボルの足の肉質は40だからドボルさんにはいけるかもしれん
↑の装備は作っておいて損はないと思うよ
>>305肋骨折れろ!
あとその顔文字は流行らない
>>324 成る程〜使いどころによりけりですね
一張羅で回れる程甘くは無いですな…
782 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/15(水) 19:54:10 ID:9HLBtryE Be:
片手間に調べた弱点特攻が利く相手/部位
特攻が利く部位が基本狙いやすいの○、転倒時など一部なのは△って付けてみる
(3とp2gの肉質データ+体感からなので、ずれがあるかも)
ドス3種+ファンゴ(○) どこ切っても発動
ペッコ(○) 翼以外
アシラ(○) 腕?(壊れるところ)以外
ウルク(○) 腕、足以外
ラング'(○) 頭、腹
レイア(○) 頭、首、腹、足
レウス(○:ただし、よく飛ぶ・・) 頭、首、腹
金銀(△) 翼
ディア(△) 首、腹
ネブラ(○) 頭(非怒り時のみ)、首、腹、後ろ足、尻尾(怒り時のみ)
ベリオ(○) 頭、腹、尻尾
ナルガ(○) 頭
ティガ(○) 頭、首、背中、後ろ足
ジンオウガ(△) 頭
ドボル(△) こぶ
アカム、ウカム(○) 頭、腹(腹破壊後)
ハプル(△) 首らへん?エラっぽいところ、鼻
ロアル(○) 頭、首、腹、後ろ足、尻尾
アグナ(○) 頭、胸、首、胴体(寝転がったときのお腹かな?)
ボロス(○) 腕、尻尾
ガンキン(○) 腹
ジョー(△) 頭、腹
ジエン(○) 口内、顎、背中のひび
アルバ(△) 頭、首
以上、長文スマソ
789 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/15(水) 20:10:10 ID:9HLBtryE Be:
書き忘れたけど、亜種も大体同じ感じ
ちなみに、個人的に特攻付けていくのおすすめなのは
ハプル:爆弾⇒釣りではまると弱点殴り放題なので脳汁でる
アグナ:案外胸を狙いやすい+半分埋まっての旋回ビーム時は殴り放題なので脳汁でる
ドス3種+ファンゴ:どこ切っても発動するから脳汁で放題
アシラ、ウルク:尻が柔らかくて狙いやすい=発動しやすいので脳汁でる
ネブラ:翼に吸われなければだいたい発動するので脳汁でる
ジエン:切り放題なので(ry
レイア:切りやすい部位で満遍なく発動するので脳汁でる
えぐれほたてネタかもしれんが、知らん人を不快にするマイナーネタを知ってて当然とばかりに使うのは如何なものかと
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 19:05:34 ID:TjBR4Z4t
どれだけシミュってもお髭が付いてしまうという悲劇。
お髭回避のために火山へ通うか・・・
>>329 そうだな。最近見返してたもんでつい出てしまった。
という訳で
>>327、あれはネタ何で忘れてくれ。すまんかった
>>330 1回装備してしまえば何てことはないぜwwwむしろこれじゃないと・・・とまではいかないが
>>331 ん、え、いや、全く気にしてないんだが…いやむしろ俺こそスマンかった
>>328 HR4で戦える敵には有効なのは分かってたが、
HR5〜の敵には結構キツイ相性だな
四足歩行は大丈夫っぽいが
二足歩行の敵をなんとかしたい・・・
個人的にはレイアが意外
弱点多すぎないかw
弱点特攻発動する場所。とりあえず斬れそうなとこだけ。注釈ついてないのは亜種も含む
牙獣:ラングロトラ以外尻が40以上
鳥竜:ドスほにゃらら4頭は全身。ペッコは外側の翼と火打石以外
飛竜:レイア・レウスは腹首頭で希少種はお察し。ギギネブラは前脚背中と硬化場所以外。ベリオは尻尾腹頭。
ナルガは頭のみ。ティガは頭首背中後脚。ディアは首腹尻尾。アカムは頭と破壊後の腹背中。ウカムは頭。
海竜:ロアルドロスは前後脚背中以外(亜種は頭もだめ)。ハプルはエラと怒り時の背中腹鼻。アグナは未硬化の頭首胸胴(亜種は破壊後)。
獣竜:ボルボロスは前脚と尻尾(亜種は尻尾はだめ)。ガンキンは腹と破壊後の頭。ドボルは転んだ時のコブ。ジョーは頭胸脚。
牙竜:ジンオウガは頭と前脚(怒り時は後脚も)
古龍:ジエンは背中顎口内。アマツは謎。アルバは首頭のみ。
総評:夫婦希少種・ディア・ガンキン・ドボル・アマツ・アルバ以外は張り付いて狙えるテクあれば結構有効だからみんな痛撃つけようぜ!
>>334 レイアは解析によると足が堅くなって30になってる(tri時40)
その書き込みもtri+P2Gデータおよび体感とあるし、解析見て判断したほうがよいよ
まあ実際に持っていって試してみるのが一番だよね
一応俺もあの書き込み保存してるから貼ったけど、痛撃お守り無いからまだ試せてない
HR5になって火山行き始めたばかりで装備もお守りもまだロクなの持ってないから、ランナーとかの基本スキル発動で手一杯で弱点特攻試すとかまだまだ先だわ
良おま手に入ったから理想のスキルをシミュってみた
ベリオキャップS必須、キャップだから防御も低いし見た目が・・・
痛撃は45%以上で複数発動するモンスもいればそうじゃないのもいるらしい
攻撃倍率は1.125倍ポイント10でこれはなかなかコスパいい
ちなみに重撃は破壊できる部位1.3倍破壊した後はのらない
匠が青から白で1.12倍、属性倍率付、ゲージ延長、ただし15ポイント
万能‐匠 相性に左右‐痛撃 部位破壊が有効‐重撃
重撃って蓄積値に影響するだけで
体力には影響ないんじゃなかったっけ
>>340 痛撃の1.3倍って蓄積値だけでダメージは無関係じゃないの?
ダメージまで上がるのならソロ全破壊プレイが半ば火事場状態になるんだけど
強走がぶ飲み攻撃特化装備つくろうとシミュってみたよー
切れ味+1、弱点特攻は個人的に確定として、残りは何入れようかな
部位破壊兼、スキル名がかっこいい破壊王にしようかなー
弱点特攻がかぶるけど、力の開放+2なら一式で作れるしなー
攻撃力アップ(中)にしようかなー迷うなー
ところで雑念で鬼人ゲージ伸びたりしないのかな?
溜まりにくいだけじゃないの?
伸びたらむしろ+スキルだろwww
上位レイアやってたらジョーさんが乱入してきた
一撃死したのでそっと村へ戻るを押した・・・
なにあれどうやって戦ったらいいの(´・ω・`)
防御力416だけどジョーの攻撃痛いとは感じないな
ジョーの一撃が前作のGクックくらいでワロタ
誰だよ激昂ラージャンより強いとか言ってたやつ
まだ下位装備なんだから当然だけど180くらいしかないわ・・w
防具は勿論新調するとして立ち回り的にはひたすら足切ってるしか無いのかな?
催促するとか全力スレと間違えてんのかコイツ
・・っとと触っちまったスマン
>>351 全力スレじゃあるまいし再度聞くなよw
と思ったけど一応自分も質問しちゃってるので回答
回転攻撃はわかりやすい前兆がある(頭を振り上げる)からやってくる時はわかるはず
実は太い部分(トサカの途中から後ろ足あたり)以外は意外と判定薄いので
前ステで避けられるよ、ただオトモが反対から攻撃してたりするとどっちにいくかはわかりづらいので
範囲から出れるなら素直に出た方が良い
頭か尻尾切ってりゃ回転は空気だけど他の攻撃くらいやすくなるんだよね・・
二回転斬りって強すぎじゃね?
>>349 トライより弱くなってると思う
ポータブルだからだと思うが
貴人強化があるから全作と違って罠ハマってるときとかも流れが切れないのがいい
トライのジョーは本当に強かったな
弱体化もある程度仕方ないだろ
ポータブルなんだからアホでもクリアできる程度の体力にしてある
アルバとかひどいしな
>>355 俺も強いと思うけど双剣のアクションの中じゃ初動が遅いしまぁあんなもんなんじゃないかとも思う
鬼人ゲージ回収率が優秀すぎるんだよな・・1回転目2回転目ともに回避割り込み可能だし
>>361 連山完全に要らない子だな・・・
切り払いのモーション値がやたら低いけど複数ヒットするうちの単発ってことなのかな?
あれ多分4HITくらいするよね?
とりあえず斬り払い 7 ってのは明らかにおかしいな
斬れ味+1 砥石高速 回避2 スタミナ急速回復 で装備組もうと思ってるんだが
正直近作で双にランナーは必須じゃないよね!? それとも無理にでもつけたほうがいいんだろうか・・・
回避2の方がいらないんじゃないかな?
回避1なら分かるけど
>>364 それを言ったら必須なんてスキルは無いわけで言って見ようも無いでしょ
勿論必須じゃないが比較的効果の大きいスキルだとは思うよ
個人的には変えれるなら急速回復よりは優先度は高いと思う。シャキーンの回数減らせるし
まあ,この表はまだ推定値だけど
やっぱり鬼人化は強いな
△連打は隙でかいけど△一回押すだけのやつはそこそこ威力あるみたいだし
あれってめっちゃ頭にあてやすいんだよね
そろそろ正確なモーション値が欲しいと言ってみるテスト
>>365 >>366 そっかやっぱランナーあった方がいいか
回避2はそのスキル組み合わせだと勝手についたもんでさ
んじゃま回避1にして急速回復削って組んで見るか
鬼神連斬とはなんだったのか
痛撃重撃装備使ってるけどなかなかだよ
会心気持ちいいし
部位破壊も少ないチャンスで破壊出来るのもいい
双剣じゃなくてよくね?ってのは無しな
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 21:39:28 ID:ZKDJCAyf
俺は匠 ランナー 回避1 高速砥石で汎用装備作ったな
俺は回避2痛撃高速砥石でハンマーと兼用してるわ
もうひとつスキルつけたかったけど☆7で作れるし十分戦えるから満足だわ
ベリオキャップ被ってると回転切りが縦回転じゃないのが悔やまれる
回避の人が多いんだね。高級耳栓つけてる人っていないのかな?
俺はスラックスと両立してるから匠、砥石、回避距離、力の開放2でいってる
手数が多い武器だから開放しての罠フルボッコが超火力でおいしいです
俺は俺は
>>356 トライのモンスターはほぼ全部弱体化してるよなあ。
アルバやらジョーなんか目も当てられないくらい。
もともとpだからあんま強さは期待してないけどちょっと弱すぎるねえ
レイアレウスディアはうざくなっただだし
>>378 あんなヘタレはジョーじゃないやい・・・
トライ未経験でひーこらいいながら狩ってるんだが
トライ経験者だとこれでもヌルいぐらいなのか
攻撃大つけている人は他に何のスキルつけてますか?
レウス・シルソル・ウルクのどれをメインにして作るか迷ってしまって・・・。
ジョーさんは攻撃力が3〜4割落ちてるね
多分3Gを見越して攻撃力が低くなってるのかな
トライのジョーはもっと恐怖の塊だった。
今のジョーに恐怖は感じない。
トライジョーはそんなに怖かったのか…
見た目だけでも充分恐いわ
かかってこい出たからまたジョーさんと遊んできた
回復剤尽きるまでに3回転倒させられたよ・・足は意外と柔らかいのかな
乱入の仕方も全然違うしな。
ぺッコとかポンデと戦ってる最中に黒くてでかいのが乱入してきてすげーびびった記憶がある
咆哮前に顎で小突かれただけで体力半分くらい消し飛んで必死に逃げたw
>>359 ポータブルをディスる気か?
サスペンド付いてるから年齢層高いと思ってるんだが…
緩いと思うなら自分で装備緩くすりゃあいいじゃない
それもあり、一つの遊び方
なので攻撃スキルは付けないスタンスで今遊んでる
逆にがちがちに攻撃スキル付けたパターンもいつか
メインで大剣とハンマー使ってたけどジンオウガ2匹で詰んで
気分転換で撲双剣ボッカボッカ使ったら楽勝で双剣に惚れた
1度も攻撃に当たらなければ敵の攻撃力など気にならないさ
0になにをかけても0ってことだ
シルソル一式完成したー!酔っ払ったし、もう狩れねぇ
今まで双剣は罠ハメでしか使わなかったのですが、普通に使ってもイケる武器ですか?
HR6でオススメ双剣は何でしょうか・・・属性武器だからいろんな属性作るべき?
>>390 ガチガチにスキル付けると、ベリーイージーモードやってるみたいで、なんか微妙なんだよな。
俺的にはランナー体術回避性能みたいな、モロに難易度を下げるようなスキルより
砥石高速やら高速設置やら耳栓やら、ウザさを軽減してくれるスキルのが好きだな。
罠ハメでしか使わないとか乱舞厨氏ねばいいのに
双剣はとにかくしっかり回避することから始まるんじゃね
上位なら剣先のリーチも考慮して当てていかないと手数足りなくなるかと
>>394 普通に使っても余裕で行ける。
ガード出来ない威力のある片手剣みたいなイメージで立ち回ればいい。
鬼人回避って通常回避より無敵時間長いんですかね?
>>400 体感では長い、というより避けやすいというのが多くの人の認識
ただ初速が速いから、単純に相対速度が上がって避けやすいだけで無敵時間は変わってないんじゃ?という説もある
移動距離が短いから位置取りで避ける回避には向いてないけど、回避後の隙が皆無で無駄が無いから鬼人回避は強いよね
回避+2付けたらステップが失速する直前まで、要するにモーションの8〜9割が無敵になってコーヒー噴いた
最近双剣使いはじめたんだけど、回避距離UPはあんまり必要じゃない?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:47:38 ID:xkJIAabU
ナルガUベースで回避性能+2 体術+2 ランナー スタミナ急速回復
というレスを見たんですが、詳細教えてください
シミュれ
挑むこと5回、ようやくラースでアマツ撃破。
こいつはどう立ち回るのがいいんだ?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:51:57 ID:lcCcVUgC
まず双剣を置きます
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:56:45 ID:viX0JqQ5
昨日買って来たぞ
初めてのモンハンだから難しいよ
二刀流が好きだからこれにしたけど
読み方はそうけんでいいの?
ふ・・・双剣
フタナリと言う
>>408 MHの世界へようこそ
ヌヌ剣と書いてぬぬけんと読んでおるよ
なんという奇遇!
ケツの穴二個もないです
サイクロン使ってたけど、属性攻撃のほうが強いんじゃないかと思ってきたので、
土雷に雷属性プラス2つけてやってみたら
弱点のない敵でも、属性つけたほうがはやくたおせるほうがするんだけど
みんなどうおもう?
乱舞ってチャンスじゃないと使ってる人少ないんだな
とにかく多少食らっても極軽い隙でも見つけては乱舞連打してゲージ溜めてたよ
鬼人化状態より鬼人強化状態で攻めた方がいいのかな普段は。
一番ダメな例です
>>414 よくわからんがたぶん気のせいだ
>>415 乱舞のモーション値
33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2)
乱舞は最初と最後の攻撃外したらただのカスダメージ
被弾せず攻撃外さずちまちま当てるほうが全然ダメージもゲージも稼げる(乱舞のゲージ回収率は低い)
双剣使ってる人で乱舞厨以外をみたことがないよ
マジで乱舞封印スキル欲しいわ
ナルガにゃんのブレード壊す時は乱舞使ってるな
乱舞は切れ味消費と威力がつりあわないし、攻撃後の派生回避ができないからな
鬼人化時の4連→6連斬りの方が強い上にゲージ回収もいいから
硬い部位をゴリ押ししたいとか立ち位置をずらしたくないとかいう時でもないと使う価値なし
拘束時の定点攻撃はなにが一番効率的なの?
大タル爆弾G
痛撃つけてみたけどレイア足通らなかったぞ
相変らず乱舞イラネーの奴多いんだな部位破壊のときは何かと定点攻撃便利だと思うんだがなぁ・・・
自分がイイorイラネと思っているんなら、それでイイんじゃない?
ゲームのプレイスタイルなんて人それぞれだし。
>>427 ランナー必須派、匠必須派、痛撃イイヨ派、乱舞イラネー派…
いろいろいるけどちょっとここの双剣スレって殺伐としてるよな
コレがいいからコレはダメ、ってすぐ他を否定するのは一部のやつだけだが
定点攻撃出来る状況=乱舞が全段入る状況なら使う価値ありだと思うよ
乱舞が強いのってあの速度でモーション値111.55を叩き込めるとこでしょ
通常は鬼人強化状態の単発orコンボ攻撃で、罠補足時、転倒時、その他全段叩き込む余裕がある時は迷わず乱舞
なのは変わりないと思うんだが、どうなんでしょ?
だから通常・コンボも乱舞も状況次第で『両方使い分け』で必要なんじゃないかと
どっちかだけってのは双剣の立ち回りとしてどうなんだろ?と思う
各自プレイスタイルがあるのはもちろんだから強走の有無とかは人それぞれだが
罠・ダウン中にどの攻撃が一番ダメージデカいかについては間違いなくベストの選択肢があるはず
それくらいは議論してもいいんじゃないかと思う
乱舞のDPSが△連打以下ならマジで使う価値ないかもしれんが
さすがにそれはないでしょ
劇的にタイムが縮まる訳じゃなし
好きに遊べよゲームくらい
あ、あれ?超絶ってあんまり人気ないの?
まさか属性のみって微妙なの?
>>429 おじいちゃん多いからね
武器なんか強けりゃなんだっていいってよ乱舞乱舞アバババな連中を苦々しく思いながら双剣使って
乱舞そのものは悪いものじゃないってわかってても
その乱舞の見た目の派手さから双剣を使ってみよう、とか言う人に攻撃的になりがち
「俺は乱舞厨じゃない、俺は乱舞厨じゃない」って呪文のように繰り返して双剣使ってきた結果
俺は最初から乱舞にこだわって乱舞ばっかしてりゃいいと思うんだけどな、ボコボコが嫌になれば自分で考えるんだし
「上手にそれっぽく見える立ち回り」なんか最初から目指しても出来上がるのは、ね
強いと思う攻撃が乱舞なら使えばいい、通用するようになるまでそれを通せばいい
リア厨フレに言われたんだが
俺は10分で倒せるから1持間で6頭
お前は20分掛けて倒すんだろ?素材集めきるまでどんだけ差が出ると思う?
もうね、そいつとは2度と一緒にやらなかったよ
なんでこのスレに書いたん?
厨より倍の時間も遊べるなんて幸せじゃないか
>>434 ゲームなんだから効率なんて別にいいじゃん、と言ってやれ
もしくは普段の他のことで君の効率の悪さにウンザリして
そういう物言いになってるのかは知らんが
その場合、『おまえゲーム以外でもトロいから言ってんだけど?』と返された場合のリアクションを用意しておこう
やはりスレ的に乱舞がオススメ
属性攻撃よりも 無属性のがつよくね?
鬼人化多いとそうかもね。鬼人強化メインなら属性の方がいいと思うよやっぱ
全然鬼人化しないし空中ばっか斬ってる下手糞双剣使いが身近にいるけど顔は可愛い女だから許す
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 09:55:53 ID:W02v3wiU
顎ヒゲ生やしてるけど可愛い女顔って言われたの初めてだ
B専乙
属性強化型か、業物斬れ味会心型か。
相手の肉質で選択していけばいいんでないかい?
乱舞しない人ってモンが転倒か罠かかったら△連打がデフォなの?
毒双肩ってどうなのよ、むしろ毒ってしっかりダメ入ってるのかね
ああ、ごめん、ラストの△○は鬼神化してない時だけだわ
鬼神化してるときは○で締めるのがいいかも
双剣ずっと使ってるけどきじんれんざんって技最近知ったわ
強化状態になっても△○だと突っ込むだけだと思ってた
攻撃後にするとれんざんになるんだな
>>446 それ罠とか掛かってる時にやると自分が相当移動しちゃってズレないかい?
痛撃って100%弱点攻撃してやっと1.125倍だよな?
双剣はおろかガンナーでも微妙じゃない?
痛撃の良いところは−会心を打ち消せるところだろう
レックス武器とかウカム武器が全部会心したらかなりのダメージなんじゃなかろうか。やったことないけど
>>450 確かにコンボと相手次第ですり抜けたり狙いがズレたりするだろうが
単純にダメージ効率で比較なんてできないもんだよ
そもそも人それぞれプレイスタイルが違うんだし、これが正解ってのがないのがMHの魅力なんじゃない?
>>451 その情報はどっから持ってきたんだ
さんざん既出なんだし、質問スレじゃないんだから最低でもこのスレのログくらいは読もうよ・・・
ベリオS作るためにベリオとウサギ狩るのウザー(主にドスバギィが)
と思ってたけどベリオウサギウサギ亜ネブの大連続いいな
一体一体の体力は低いし回復剤は潤沢にあるし
報酬に必要素材がどかっと来る、ウサギ剛毛1枠4本とかありがたすぎるぜ・・
>>451 敵による
あれは弱点っていうか肉質40以上で発動だから、ドボルみたいに斬るトコ全てに発動する奴には割と有効
匠付けた方がいいとは思うけど、あっちは制限が多くなるからな
>>454 剛毛1枠4本とかすげぇな、俺もドスバギィうざくてウサギ狩りが苦痛だった
これから連続狩猟行ってくるわ
>>453 いやダメージ効率とか正解だとかそんな大袈裟な話じゃなくて、単に不便だと思ったから
むしろ全部当たってるなら乱舞よりダメージは上だし動かない敵相手にどうやってそのコンボ叩き込んでんだろ?と思っただけ
今やってみたが部位破壊とかは相当難しそうだな
>>458 そうか、すまない
あまり乱舞使わないようにしてるけど、ピンポイントで当てにくい場合は乱舞しちゃうときあるし
とにかくその後の敵の隙やら狙う部位の位置やらで一番妥当だと思った攻撃しかけるのが良いと思うから
このコンボが良いよ!って話でも攻撃のバリエーションとして加える、みたいな感覚でいいと思うんだよね
でもその間に乱舞二回はいらね?
乱舞で鬼神ゲージぜんぜん伸びないのはやっぱり威力低いからなんだろうか
最初と最後だけはグッと伸びてるから威力に比例してると思ったんだけど
ま、回避して張り付いて連撃入れるだけの立ち回りなら
片手剣やってるのとたいして変わらんし、
乱舞を全段叩き込めるような状況なら、普通に乱舞は使ってるよ。
>>395 わかるわかる
ガンランスのオートガードもそうだけど、
武器そのものの性能を変えてしまうようなゆとりスキルは俺も嫌い。
そういうスキルに頼ると明らかに腕が落ちるし、それらのスキルを外したときに
うまく立ち回れなくなるからね。
ただ、初心者救済として、そういうスキルは必要だと思うけどね。
>>459 なるほどね せっかく連携豊富だしな
転倒時にバタバタしすぎるやつの尻尾なんかは乱舞だとあんま切れないしな
ランナー体術回避性能装備にするとベリオSキャップの呪い
強走ガチ装備にすると荒天とダマスクの呪いが
>>461 威力と比例してるとは思うけど、多少補正がかかってるような気がする。
乱舞全段決めても通常の連撃入れるのと比べて、ゲージが増えなさ過ぎるからね。
>>463 転倒時の尻尾だって腹側からと背中側からとで全然違うしね
背中側からなら別に乱舞でも通常コンボでもだいたい当たるけど
腹側からだと押し戻されること多いから切り払いと回転斬り繰り返したりとかね
何にしてもP3の双剣はいろんな状況に対応できる面白さがある
部位破壊がイライラする
でも部位破壊してから一気にたたみかけるのが快感
一気にストレスが吹き飛ぶってのは俺だけじゃないはず
>>467 禿同。特に部位破壊しないと面倒なアグナ・ベリオ辺りは特にそう思う。
そして別に素材いらないのにいつも部位破壊狙ってる俺ガイル
tes
>>467 アグナなんて爪折るたびにお腹丸出しにしてサービスステージ始まるしなw
作るの楽だからインゴットSにおまもり組み合わせで使ってるんですど
双剣では
見切り3 風圧無効 耐震 砥石高速
見切り2 風圧無効 広域1 スタミナ急速回復 耐震 砥石 悪霊
見切り2 風圧無効 腹減り無効 砥石 悪霊
見切り1 風圧無効 砥石 業物
ではどれが一番相性いいのでしょうか?
見切りってあまり重要じゃないのかな
wikiのモーション値消えてるけどなんで?
>>473 黒wikiはもともとモーション値載せてないよ
載ってるのは@2chの方
>>472 >見切り2 風圧無効 広域1 スタミナ急速回復 耐震 砥石 悪霊
俺ならこれかな
スタミナ回復と砥石はあるとかなり違う
大連続に旅立っていった者達は無事ウサ毛をゲットできたのだろうか・・
1回しかやってないしそれだけで2枠8本来たのでもしあんまり率高くなかったらすまん
あとついでに濃汁集めにでも使えるかもしれない情報
ラングロトラで濃汁1枠2個の報酬があるね
ただ5戦くらいやって4枠しか来なかったのであまり高確率ではないかも・・
それじゃちょいと出かけてきます
ベリオはタックル後の行動が安定しないのがイラ壁
あと振り向くと思ったらあさっての方向に飛んでいって当たり前のようにこっちに飛び掛ってくるのもイラ壁
慣れるまで大変そうだ
裏黒翼作りたいんだが、鋭刃翼みんなどうやって集めた?
孤島の亜ナル部位破壊しても一個くらいしかでなくて困ってるんだ
ギリーダガーの時点で大量に要求されてキツイw
修行と思って頑張るんだ
破壊報酬で2個出ると嬉しくなるぞ
水没林より孤独の方が戦いやすいから俺はいっつも孤独だな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:13:15 ID:8tY6LGhP
乱舞となんかしらのコンボ、どっちが強いかは検証しないとわからないけど
DPSの優劣が存在するのは明白なのにプレイスタイルどうこう言って濁そうとする奴がいるのはなんなんだ
別にやりたいことやればいいのは事実だけど話の腰折るだけだっつーの
だいたい乱舞厨乱舞厨言っといて自分は多少効率悪いプレイしてても「プレイスタイルの違い」とか都合よすぎだろ
運動会で順位つけることに反対する国だぞ
DPSの順位も当然否定するに決まってる
>>479-481 ありがとう!なんとなく孤島の方が戦いやすいから孤島でやってたけど、水没林で部位破壊が良さそうだな
ちなみにブレードは片方破壊で報酬貰えたりする?いつも不安になって両方破壊するんだが、結構硬くてダルいw
>>482 検証結果が出てないのに優劣の話しても結論出ないからじゃね?
細かく数値出してきっちり優劣つけてくれるなら話は別だけど
>>482>>483 別にDPS否定なんかするつもりはない
検証された上での話ならともかく、まだ検証されてないじゃないか
モーション別のDPS比較は有意義だけど、DPSが優秀なモーション使えば良いと思ってるのは厨
そもそも常に殴り続けてるわけじゃない
ダウン中だって残りスタミナで取る行動も変わってくる
罠だってかかるまでずっと罠の周りうろちょろしてればクエスト単位でのDPSは下がる
>>482は短距離走が速ければ長距離走も速いって言ってるのと同じ
まあ釣られてごめん
>>484 下位のときにナルガで試してみたけど片方だけっぽいぞ
フロンティアだと縦1乱舞がモーション値高いんだっけか
検証してくださる神様マダー
そろそろ結局どの装備が双剣にベストなのか教えてくれ
乱舞厨は気づかないだろうが旧縦1の強さは異常だからなw
>>488 最終的には自分のプレイスタイルと相談して各モンスごとに専用装備作る
全部教えてほしいのか?
>>487 ありがとう!片方だけなら気が重くならんで済むな
ちょっと水没林で亜ナルたんと遊んでくる ノシ
堅い敵には心眼ついた装備
ナルガとか地面に這いつくばってるモンスターと戦うなら痛撃、など
敵によって変えるよな
汎用装備だったら回避性能、スタミナ、体術とかついた装備でいいんでね
超絶一門手に入れたから上位ナルガいったら35分かかった
ランスと大差ないなと感じたけどこんなもんか?
なぜナルガにもってた
黒雨欲しくて
なんでナルガに龍属性でいったのか
超絶しかなくて
何故無理して双剣で行ったのか
他の武器は売っぱらったというのか
この土日の双剣スレいろいろぶっとんでて面白いな。
ジンオウガさんの奴があるだろジンオウガさんのが
みんながそれすげーじゃんいうてたから・・・
変な流れにしてごめんんえ
皆って誰だよ…
結局35分はターヘーなのかー(´・ω・`) ?
ド下手くそ
ジンオウヌヌで行けば5分針ほどで行けるよナルガ
真面目にいうと双剣ほとんど使ったことない俺が双使った時間より遅いレベル
サラマンダーでも五分いけんじゃね?無理かな?
超絶っていう選択肢した理由がよくわからないけど
超絶で35分ってのは"ド"下手くそって程でもないと思うけど。
真ユクモ双剣やばいかっこよすぎる
他にかっけー奴ある?
村ジエンまで来た状態なんだけど、ティガ双剣、ナルガ双剣、真ユクモだとどれが強いのん?
計算方法がWiki見ても見つからなかったので聞いてみるてすと
計算方法のってることがあればそれも一緒に教えてくれると助かります
>>511 レックスライサー系のかっこ良さはガチだと思う
アドパで無属性双剣担いでくる奴いるんだけど今作は無属性でも戦えるようになったの?
俺はやっぱホーリーだな
そしてスノウジェミニの説明を見て少し切なくなった
>>515 一部の勘違いの方がもってきてるだけ
別に好きでもってくるのはいいけど強いと思わないでね
下位属性のとサイクロンだったらサイクロンのほうが強いと思って持って行ってたんだが
もしかしたらカス属性でも属性のほうが強いのか?
今回集会所から出なくてもほぼ全てまかなえるからなあ
連戦とかしてると一回一回装備変えるの面倒なんだよね そこで無属性
属性値のメリット分かってて属性武器強いって言ってんだよな
相手によるよね
ベリオとか頭は無属性のほうが有利でも翼は火でないと通らないみたいな
ベリオの翼は雷>火っしょ
ベリオの肉質みると頭も翼も火30 雷25だな
頭は切断60 翼25だから確かに無属性有利かもね
でもゲキリュウ担いじゃう
肉質ってどこに。。。
炎30でも通りやすいってどういう見方すればいいんだ?%じゃないのか
>>523 ゲキリュウだったら属性値抜きで考えてもブースト込みで攻撃力225あるから、
無属性有利って事なくね?
>>525 そりゃすまんかった。
wikiが早いんだとばっかり勘違いしてたわ。
ありがとう。
ちょっとの間来てなかったけど、皆体術結構削ってる?
鬼人回避いっぱい使えるぜって鉄板っぽくなってたけど、トレンド変わったのかな?
トレンドも何もスキル選択と戦い方は人それぞれだし
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:57:37 ID:viX0JqQ5
おまえら双剣でクルペッコよく倒したな
コツ教えてくれ
しかし今作のレウスはクソゲーすぎるな
緑なくなったらすぐ砥石
20個使う勢いでもいいし、エリアチェンジするのもいい
あと硬化鳴き声成功させない(茶色のエフェクト)、回復や攻撃はどうでもいいが
あれやられると緑でも弾かれるから
>>531 マテ、むしろ他より楽な部類だろ
安全地帯(ペッコなら右後)がある敵は双剣の絶好のカモ
>>531 火打石攻撃にだけ気をつけて緑を維持して足斬ってりゃすぐ終わる
大声あげ始めたら膨らんでる喉切りつければ止まるし、呼ばれてきた奴はこやし玉で逃げるから戦う必要はない
最初は大きな壁に感じるけど、村クエ終わってない俺でも今じゃ5分掛からないから頑張れ
>>531 ジンオウガを2、3回狩れば簡単に倒せるよ
じゃなくて、動き見て、隙みつけて、その時攻撃すれば何とかなるよ
>>536 下はそれ言ったら全ての敵がその一言で終わるだろjk
まだ駆け出し双剣の俺。
皆の意見を元に回避性能+2のついた装備使ってるけど、効果がイマイチわからん。
無敵時間延長って回避中は攻撃効かないってことでいいのかな?
あと上位ナルガが思うように時間縮まらない・・・
攻撃中に1回飛び込みで離れられて、すぐさま次のジャンプで戻って体あたり
は当たって当然なもんなの?攻撃し続けてるから回避しようにも回避できないし。
双剣は軽く攻撃してすぐ回避したほうがいいのかな。教えて先輩たち
正直回避性能とか要らなくなる
双剣は回避するよりオトモやらでタゲ分散してでも安置で切ってた方が強いからなぁ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:37:49 ID:viX0JqQ5
>>532-540 マジレスありがとう
凄く参考になったよ
早く会社の連中に追いつきたいから頑張る
会社でモンハンか
上司にハチミツとか貢ぐのかね
回避性能は前倒し回避してこそ真価を発揮する
上司「はちみつちょうだい」
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:53:10 ID:viX0JqQ5
アオアシラかよ
ふんたー課長・・・
今は体術2ランナー砥石回避2でやってるけど、匠系も作った方がいいんだろうか
シミュ回すと悉く神おま要求してくるから踏ん切りが付かない
体術ランナー回避フル装備型からいきなり匠はきつそう、シミュ回したことあればわかると思うが立ち回りスキル全然つかなくなるし
まずは1つずつ抜いて慣らしていったほうがいいんじゃないかなぁ、強走ガブするつもりなら問題ないけど
裏黒翼+ベリオ一式でジョーさんとガチンコしてきたんだがやたらでかくてチョコマカ動くから攻撃全然当てられなかったけどなんとか25分針で倒せた
これって遅いかな?
今後の指針にしたいのでできれば皆さんの最速タイムと立ち回りを教えていただけないだろうか?
>>549 その装備でもあと5分は短縮できる
雷武器担いだ方がもっと早いけどね
もう肉が無いんだけど、スタミナゲージの回復は何でしてる?
元気ドリンコ飲めばいいだろ
眠魚+トウガラシで調合出来たからいいアイテムだったのに、ハチミツ使うんじゃ価値無いわ
ドリンコも肉も駄目ならいにしえの秘薬飲むか腹減り無効つけるかしかねーだろ
おまはん途中に農場よればはちみつなんて腐るほど
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:57:16 ID:EGLFozcq
体術+2 回避性能+1 砥石高速化 ランナー と 体術+1 回避性能+2 砥石高速化 ランナー
どっちがいいかな?
使い分けろ
体術+2 回避性能+2 砥石高速化 ランナー
がいいと思う
回避性能はPスキルでカバーできるから前者
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:07:29 ID:Rpfi3oFT
回避性能+1も回避性能+2もプレイヤー次第で大差ないってこと?
切れ味+1、ランナー、スタミナ急速回復、砥石高速でもうスキルはいいかな〜
回避性能+1が欲しいけど神おまは出なさそうだし
走りまわるモンスター(ベリオ、ディア)って、どうやって立ち回ればいいんだ・・・
それともうまい人はみんな、貼り付いていられるもんなのか?
全身ベリオだと火耐性マイナス大きすぎて火系きついんですけど、マイナス属性があまりないオススメ装備ってあります?
全身三眼ピアス&御守りで回避性能と回避距離のスキルを発動させてプレイしてるんだが、アドパだと嫌がれる。何故だろ?
死なないし双剣もかなり良いの使ってるんだが
みためじゃね?
双剣使い始めたばっかりで
なんとか
>>38の防具とドロスドロスを作れたので
上位ギギネブラ亜種単体クエにいってみました。
15分〜20分位で捕獲だったんですが
双剣やり慣れている人だと大体どれくらいで終わるものなのでしょうか。
目標にしたいので教えてくれると嬉しいです。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:33:28 ID:Rpfi3oFT
鬼人回避って回避性能+1元からついてるの?
足だけベリオにすれば喜ばれるよ
Pスキルの問題か装備付けてないと思われてるんじゃね
MHP3から始めた新参なんだけれども
あぐにゃんと戦ったらダメージが高くてふとした表紙にコロッと死んでしまう
ベリオ装備で火属性が低いんだけれども
双剣使いのみんなは当たらなければどうと言うことはないって感じなの?
ラング「俺の装備を使うだがゃ」
>>568 さっき初見でやってきたんだけど討伐で10分かからなかった
高耳、砥石、ランナーで武器は同じくドロスドロス
ギギネブラには高耳必須だと思うぜ
回避で避けるよりその間攻撃したて方がいいし
>>573 ベリオ装備はちゃんと改造して防御上げてる?
防御上げててもコロコロ死んじゃうようなら被弾のしすぎじゃないかと思う。
本気2・匠・切れ味・痛撃+強走薬、強すぎワロスww
アカムが15分で沈んだww
>>575 どうもありがとう!
やっぱり速いですねー
タイムの目標にさせてもらいます
防具強化と火属性ドリンク飲んだらババーンと倒せました
ありがとうございました
>>575 ネブラ亜種は回避性能もありな気がする
その場放電と電気卵を張り付いて攻撃しつつ回避できるから面白い
原種は持続長いから無理だが…
どーでもいいけどメディアインストールの存在に今気付いたww妙にもっさりしてると思ってたわwww
紅玉目当ての双剣での銀レウス狩りが楽しくなってきたわ
初回タイムより三分の一になるまで上達した
お手軽
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [192→192]/空きスロ [1]/武器スロ[0]
頭装備:スカルSヘッド [胴系統複製]
胴装備:レックスSメイル [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:女王の護石(聴覚保護+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、強走珠【1】
耐性値:火[7] 水[-1] 氷[-3] 雷[-6] 龍[1] 計[-2]
砥石使用高速化
ランナー
高級耳栓
---------------------------------------------------
炭鉱夫やったことあるなら1個はあるそうなお守り使用だけど
ランナー 気力回復 体術+1 回避性能+2 高速砥石 にしてる
まぁ神おま必要だからおすすめはしない
>>577 そういう片寄った組み合わせ良いね、後で作ってみる
万能目指してスキル組み合わせると中途半端になる気がする
本気の発動条件が未だにわからん
村で作れる将来有望な双剣教えろください
乱舞連発の威力って鬼人回転斬り連発並の威力だからチャンスの時は無限コンボを叩き込んで弾かれる所を攻撃したい場合は乱舞と使い分けたほうがいいね。
>>587 ありがとう。ゲッタートマホーク作ってきます
回避性能2試してみたけど
ダメだコレ
回避するの楽になるけど
タイミングが凄く雑になる
本来のタイミングを忘れそう
やっぱり
斬れ味+1、業物、砥石高速
をベースにスキル組み立てていこう
痛撃は
会心出ると、弱点に当たってる感が凄く出てイイ
切れ味 業物 スタミナ回復 ランナーがベストじゃね
業物あれば砥石いらないと思う
実際可能なスキルかは知らん
それ無理
>>592 シミュってみたんだが手持ちのお守りだと武器スロ2要求されたぜ
切れ味5s2があればスロ無しでいけるなぁ
ランナー・業物・スタミナ回復・回避性能があればいいね
出来れば攻撃スキルも付けたいけど
神おま入手が解析で割と現実的になったわけだが
おまえらのさいきょうスキル構成教えて
>>595 >>神おま入手が解析で割と現実的になったわけだが
どういうこと?
ググりましょう
割りとっていっても、200時間が50〜100時間で済みます
って言うだけで、あんまり変わってなくね?
>>598 いや変わるるだろwミニゲームに割ける時間がすげぇ増えるじゃないか
業物人気あるね、今回同時に2匹相手にすること珍しくなから自分は砥石にしてる
しかし今回属性武器微妙だな。
上位ジンオウガ2匹とか、スノウジェミニかつぐよりボッカボッカのが全然速いわ。
鬼人状態で切ってるんじゃないだろうな
属性4割カットだぞ
>>594 匠が15必要になったせいで神おまがないと組み合わせが難しいね
体術+1 回避性能+1 砥石高速化 ランナー 業物
業物か砥石どちらかあればいいだろって言われそうだけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [274→274]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:強走珠【3】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】×2、匠珠【1】×4
耐性値:火[-11] 水[5] 氷[8] 雷[-6] 龍[-10] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
回避性能+1
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
おいこら何日火山に篭れっちゅうねん
>>602 いや、普通にゲージ溜めて鬼人状態にして立ち回ってる。
まぁ、双剣で攻撃しやすい足とかは、ほとんど属性通らんしね。
どの武器も属性武器は微妙だよ。ってかナルガ武器がオールマイティ過ぎるw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 09:47:14 ID:vXpv5wy4
何回やってもスノウジェミニのほうが早いんだが・・・
鬼人状態だと属性4割カットってマジかよ
鬼人いらなくね?
>>607 えっ 検証済みじゃなかったっけコレ
モーション値1.125倍、属性値40%カットじゃなかった?
だから物理双剣は鬼人化と相性良くて、属性双剣は鬼人強化と相性いい
超初耳なんですけど
過去ログ全部見ても出てない
明確に弱点が設定されてるのに属性武器持ってかない理由はないでしょ
いくら足が属性通りにくいってもそりゃ通常斬撃もあんまり通らんのだから
片手と弓をのぞく他武器はともかく双で属性を無視する理由はない
無論弱点が別々の大連続とかなら別だけどね
属性カットはまだはっきりしないけど
表示統一の影響で乱舞の3割カットくらいしかないんじゃないかと思う
全体的に属性値が低い気がするし全攻撃のカットはおそらく撤廃されてるんじゃないかな
ぶっちゃけどっちでもいい
討伐タイム5分程度の差に拘るほど時間がないわけでもないし
自分が気に入った武器でなんでも倒せるほうが楽しい
回避距離になれすぎてしまった俺はこれなしじゃ生きられなくなってしまったorz
2chwikiは未確定情報もバンバン載せるからアテにならないよ
切り払いのモーション値が7とか検証するまでも無く違うのがわかる
おわ、30%カットだったか。誤情報ごめん。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 10:42:11 ID:vXpv5wy4
どっちでもいい厨いい加減うぜえな
どっちでもいいなら黙ってろよ
属性別に役人立つ度は
水 ウンチ>ギルド>ドロス
火 ツガイ>サラマ
雷 雷刃>ギギ>ギロチン
龍 ジョー>虫>浪漫
こんな感じ?
>>605 回避性能5S3に関してはこれと回避性能5剣術-2S3の二つがあるからそんなに確率低くないと思う
あくまで他の奴と比べたらだが
なんにでも厨ってつけるのにワロタww
>>619 火以外は俺もそう言う認識
サラマのがもしかしたらちょぴっとつえーんじゃねーかな、とか個人的に思ってる程度
片手スレで前に検証あってたが属性30%鬼化やら乱舞だけじゃなくて
全てのモーションに対して表示数値から掛かってるって報告あったぞ
それと片手も30%で嘆いてた
>>621 「役に立とう厨うぜえ」っての思い出したわw
今回片手も3割減食らってるのか
なら最初から減らした値にしとけよといつも思うわ
つまりナルガ双剣二本が最強ってことか
足につけるんだな
>621
厨つけたがる厨というやつですな
厨厨ですね
厨厨トレイン
斬れ味+1、研高速、回避性能+2、本気+2
で、力の解放で手が光るのが厨っぽくて気に入ってるんだが
ターンAの髭ととアマツのヒラヒラですごい見た目ががが
斬れ味+1、研高速、回避性能+2、スタミナ回復
もできそうなんだが、ドーベルキャップでヤギの角が生える予定
ダマスクヘルムもガンキンUも好きじゃないし、いい頭ないのかな
実はなにげにブロス・マスが最強なんじゃないか?w
ディア剣なんか作ったこと無いけど。
切れ味はともかく無属性はアカムの独壇場じゃね
緑は1.05倍かもしれないから、そうとは言いきれない
それでもほぼ頂点なのは間違いないけど
計算したら全然そうでもないんだけど計算間違いかな
覇爪 265 * 1.125(緑) * (1 + (0.25 * 0.3)) = 320.484375
(緑が1.05の場合)265 * 1.125(緑) * (1 + (0.25 * 0.3)) = 299.11875
裏黒翼 215 * 1.4(白) = 301
うーむ
爪護符ブーストで+30じゃないの?
ああ、爪護符忘れてた
覇爪 280 * 1.125(緑) * (1 + (0.25 * 0.3)) = 338.625
(緑が1.05の場合)280 * 1.05(緑) * (1 + (0.25 * 0.3)) = 316.05
裏黒翼 230 * 1.4(白) = 322
まあ緑1.125倍なら覇爪かなー
ただゲージが・・・
覇爪のゲージ運用のしづらさはヤバいな
切れ味+1されてんならともかく、通常だと・・・
オーダーレイピアのかっこよさに惚れて使ってみたら鬼人回避やらのかっこよさにますます惚れた
敵の僅かな隙を突いて鬼人回避でヒットアンドアウェイするのが、蝶のように舞い蜂のように刺すって感じで上手いプレイしてる気分になれて好きだw
そして敵がこけてくれたらここぞとばかりに鬼人乱舞を叩き込む、脳汁出そうなくらいの楽しさといったら
もう見あきたデザインだな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 12:54:59 ID:2l0xXkvq
3rdが初モンハン初双剣のにわかだけど
切れ味+1 力の解放+1 見切り+1 回避性能+1 スタミナ急速回復
がやっとできた。これで双剣の立ち回り練習するわ
ふーん、そうなんだ
P3デビューでそういうのはまだ分からんけど、まあ仮に続編とかでも出たとしても使っていくつもりだがな
sage忘れた ごめんなさい
オーダーレイピアかっこいいよな
スターウォーズのライトセイバーみたい
今どきsage云々言うやつなんてろくなのじゃないんだから気にしなくていい
>>642 俺のと似てるな。
俺は回避とスタミナの代わりにランナーと高速砥石入れてるわ。
本気って発動した時に限って
エリア移動される
最近はタイマー代わりだわ
わざとダメ食らって本気発動させてる
わわわわわわざとだよ!
ゲキリュウノツガイ完成して喜んでたんだがこれ冷静に見るとサラマンダーのが強くないか?(´・ω・`)
>>650 計算するとゲキリュウの方がすこしだけ強い
>>651 属性値4の差がわからんからなんともいえんが物理は僅差、匠時の白ゲを考えるとさ
まぁ3gでコウリュウでるだろうしいいか
逆鱗や紅玉使うのが勿体ないからサラマンダー使ってるなぁ
まぁ金銀行けば両方ボロボロ出るけどさ・・・
3gでるとしてもpspではないな
ボッカボッカ最強
と思っていた時期が
ちょい場違いで失礼。紅玉求めて初銀レウス挑むんだけど、基本脚切って転けたら尻尾斬り、罠と爆弾で頭破壊って流れで大丈夫?
ギロチン作ったらツインチェーンソーと同じグラ使いまわしで失望した
次はクエ行って威力に失望するがいい
>>657 まぁ、それでいいけど・・・
尻尾が切れるといいな
サイズに左右されるから素材目当てなら別の物を担いだ方がいいかもな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:12:50 ID:roOslNNn
おい、凶扇が最強みたいですね?火力
>>660 すまん、一通り作るまでは双剣オンリーでいたいんだ。縛りやってるくせに文句言うなksとか言われそうだが、ここまでこれたからもうちょい頑張りたい
という訳で逝ってくる。【ありがとう】
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:15:52 ID:roOslNNn
縛りやってるくせに文句言うなks
しばりやってるくせにもんくゆうなかす(´・ω・`)
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:24:31 ID:roOslNNn
なに作るか迷うわ〜
サラマンダーでいいだろもう
迷って1週間たつわ
いいっていってくれよ
自分も基本双剣一本だけどやっぱ2本足は大剣とかの方がいいのかね
ティガやナルガ、牙獣、鳥獣は双剣だと余裕なんだけど
弓だな
>>666 いや、別に倒すだけなら双剣で相性悪いのはアマツくらいだと思う
金銀だけ特別に尻尾斬り辛いんだよねぇ
あ、金冠のジョーの尻尾もダメだw
下位のオススメにヴァイクシリーズを推したい。
ヨロイシダイが面倒だけど、揃えれば業物が発動。
防御力もそこそこ。
低速砥石は研磨珠で打ち消して、早復珠×3、おまけで耐水珠×1を付ければ
業物、回復速度+2、水耐性(小)が発動できる。
多少のダメージを気にせず、切れ味の心配もせずにゴリゴリいけるので
双剣向けだと思うんだけど、どうだろうか?
>>669 俺も使ってたしかなりいいと思うんだけど、それ使い出してちょっとしたくらいに戦う相手が丁度ベリオだのジンオウガだのになったんでいつのまにか放置されていたorz
早めに作るならオススメしてもいいと思う
全身ベリオで上位に入ったらそろそろ防御きつくなってきたんですけど次に作るオススメなんですか?
それともベリオをLV上げ?
ベリオS
どのスキルをつけるか本気で迷ってきた
力の解放2・匠・切れ味・弱点特攻・攻撃up大
のうち、一個潰せば他4つは大体つくんだよな…
力の開放抜いたらいいんじゃないでしょうか
匠と切れ味って共存できるの?単純にどっちかにすればもう一つくらい付きそうな気がするが
>>665 いや、マジレスするとサラマンダーの方が良いだろ。
匠付けたら白ゲージ最長クラスだぞ?
良匠おま手に入るなら、
水ホーリーセイバー
火サラマンダー
雷王牙双刃
龍超絶
白ゲージ重視ならこの辺だな。
>>673 ・武器は下位でもおkだが、防具は見た目を諦めてハンターSからスタート
・中型モンスターで自分の立ち回りを見直して被弾を下げる
・ジャギィとかソコソコな上位防具を揃える
・死ぬ気でHR5昇格の為にナルガを殺る
さぁ炭鉱生活のスタートだ
個人的に上位からゲームが始まった気がした
>>673 強走珠入れまくって、無理やりランナーつけるのオススメ
>>678 >龍超絶
ネタにしても限度がある
白ゲ重視で選んでるくせになんで物理ゴミの属性偏重型を選ぶんだよ
属性たよりなら匠より属性強化の方が良いんじゃなかろか
スタミナ回復と体術ってどっちかでいいかな?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:42:11 ID:9ocpXzjw
黒翼より裏黒翼のがいいの?
ヌヌ剣初心者の俺に助言頼む。
好きにしろ
以上
無属双剣とかゴミだから
属性武器作ってろ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:58:46 ID:REYpA5mN
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:03:05 ID:Zo1WoUvf
モンハン初心者なんだが上位の緊急ナルガで詰んだ・・・助けてくれ
今の装備は防具がベリオで、武器はジンオウガの使ってる
キレたらいつ攻撃したらいいのかわからんし尻尾避けれないし
ドスファンゴ強い(´・ω・`)
まったく同じ装備で勝てたから立ち回りだな
俺は尻を追いかけ回してるよ
俺は何度うんこ投げても乱入してくる豚に切れて豚から殺した
八の字突進考えた奴は頭おかしい
顔をちょいちょい斬ってふところに潜り込んでれば終わるよ
今回のビターンは判定が良心的だから避けやすい
>>688 下位で弱い武器持って防具は強いの着てナルガとじゃれる。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:21:49 ID:9ocpXzjw
今作のドスファンゴのホーミング突進うざいよなw
初見のときは?って声出しちまった
ベリオ
>>688 むやみに攻撃を連打してないか?少し手数を減らして回避も意識する
爆弾オトモはキレやすくなるから連れて行かない、罠を調合分持ち込む
どうしても駄目ならキレたら別エリアでやりすごす
猪はこやしか先に処分、ナルガの攻撃を回避できるようになれば
上達へ大きく前進だ
そもそも振り向きのダメが前足以外なくなった時点で
ナルガ(とティガ)は双剣にとってお客さんになったよな
尻尾避けるタイミングさえ掴んじまえばあとは切り放題だ
双剣がこの先生きのこるには
高耳あると回避性能でアカムの咆哮フレーム回避できる?
耳栓いらねー派だったけどできるなら対アカム戦でより華麗に舞えそう
スタイリッシュなハードアクションで魅せてくれる今回の双剣
でも最初に持ったのがだんご
アカムウカムの咆哮は性能ステップでも回避不可能
でもあれ喰らい判定長く残るから高耳あってもちょっと近づきやすくなるだけだがな
終焉もきいてたよりらくだ2回目で行けた土雷で
やっぱぬるくはなってる
>>702 さんきゅー
大人しく武器しまって範囲外にすたこらさっさだなぁ…
怒りのカウンター咆哮がたまに詰むから困る
今回匠微妙な気がしてきた・・・白ゲでもはじかれるの多いし・・・
実際強走ガブで攻撃偏重装備にするなら、スキル何つけたほうがいいんですかね?
今んとこ回避性能+2・切れ味+1・砥石高速化・攻撃力アップ中なんですが
>>705 アイテム効果、本気、弱点特攻、破壊王、耳栓辺り
攻撃大にするのもいいんじゃね
弱点特効まじおすすめ
定点攻撃できる双剣には相性いいな>弱点特攻
最近地味に腹減り無効が欲しい
生肉買えないから
一段階減った時に食うか迷う
モンニャン隊にイノシシとか行かせてみろ
生肉なんか気づいたら200個以上溜まってた
減気ドリンコというものがあってだな
>>709 闘技場を埋める気があるなら今からやっておくと良いよ
生肉ばっかくれるからw
>>709 支給の携帯食料で足りるべ。8つもあるんだし。
たしかに訓練所ばっかやってたら生肉すげーもらえたなww
>>684 裏の方が表より少し白ゲージが多い 表も裏も初期から白ゲージ持ちなのだから業物スキルと合わせれば砥石いらずで強い
上位だと亜種連続とかあるし無属性もあり
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 22:05:14 ID:G5GvJNj9
大連続といえば前回はラスタバ一択だったが
今回の毒双剣は微妙くさいからな
オトモがバンバン毒らせてくれるし
ネブラ亜種にはひょっとして相性いいのか双は
初見ソロでも15分で倒せたわ。回復薬全部無くなったけどね!フルフル直伝の電撃はステップでもかわせるよな?1度だけマグレで回避出来たがタイミングムズイ
>>717 ネブラに対して原種も亜種も相性良いと思う
ただ回復薬使いすぎだろ・・それじゃ逆に効率悪いと思うが
個人的には微妙だな相性
だって懐入ったと思ったらジャンプで即距離取られる
近づく→また(ry。んで苦労して接近したら毒散布、卵産みで近づけない
あいつ飛び過ぎなんだよ、久々にイラ壁したわ
大剣とか、ハンマーのほうが相性いいだろ
>>718 ネブラ系苦手でね・・・双も最近練習始めたとこなんで、もうちょい被弾しないよう頑張ってみるわ
ジャギィSじゃつらい…
そこそこ簡単に作れるオススメ防具ない?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 22:27:11 ID:0MPS53I+
上位はやっぱベリオSがオススメ?
ナルガUとベリオSじゃ
やっぱベリオのがいいのかな…
大分マシになってきた。防御力って案外偉大ね。痛撃ランナー回避性能高速砥石装備の為に頑張った甲斐があったわ
ベ・・ベリオキャップって不人気なのか?
でも 体術スキルつけようとしたら必要ジャン
俺気に入ってたんだけど・・・ そうか不人気なのか・・・
なんかショック いやいいんだけど・・・ なんかね
女の見ためしらないや
>>724 女の方しか知らないが、ターンAの髭を髣髴とさせる外見が気に入らないから頑シミュだと除外設定してるわw
いや、ターンAガンダム自体は好きだけどさ
男キャラだとかっこよかったりするんだろうか、ベリオキャップ
普通にカッコイイよ
マスクマンみたいだけど
お髭様そのものだからな…w
>726
ネブラと一緒で胴と一緒に運用したら…
って、ないな。
ベリオSって一式ベリオSでいいの?
月光蝶の髭かー
ってことは 体術スキルってみんなつけてねぇってことか?
大丈夫、俺は髭マスクに凄いときめいた
むしろスキルが有用だから見た目が嫌って人までつけるじゃねーかks
って思う小さい人間っぷり
>>724 否定派の方が多いだけでちゃんと肯定派もいるから心配すんなw
俺もベリオキャップ大好きだぜ
村やってる頃や、集会所下位〜上位なりたての時は匠イラネって感じだったけど
最終強化のゲージ見てると、斬れ味+1は今回も必須臭いな
匠無しだと青ゲ終わってる双剣多過ぎだろ・・・
俺
>>688だけどナルガ倒せたわ
助言くれた人ありがとう
>>734 確かナルガ・ティガ以外のほぼ全部だったはず
体術の代わりに急速回復付けてるわ
急速回復の方が何かと便利なんだよな
ナルガU一式を使ってるけど、斬れ味+1付け難いんだよなぁ
P2Gの時は腕を金色にすれば、匠砥石高速回避性能+2の見た目も性能も神装備だったのに・・・
ナルガUは大連続とかソロで旋風連刃振り回す時用の趣味装備だな
匠4s3の神おま使えば斬れ味+1・砥石高速・ランナー・見極め付けれるが
それならもっと付けやすい装備あるし微妙だ
迷彩カラーも相まって、見た目は良いんだけどなぁ
属性武器で出来るだけ白ゲ維持して、砥石使用チャンス窺いながら青ゲで戦うのが基本だからな
斬れ味+1無いと、そもそも白ゲ無しでウンコみたいな青ゲがデフォだからお話にならない
匠+15とおまもりシステム考えた担当者は、ジョーに喰われて糞塗れの糞地獄に落ちろ
匠のオマケでロマンチック本気+2もいいが
切れ味+1・砥石高速・ランナー・弱点特攻もいいのぅ
頭の見た目ラオウだから絶対避けると思うが
ナルガで貴人化ってあんまりいないのかな
まぁ、双剣だと白ゲ・属性重視か
初モンハンだけど双剣楽しい
ズバズバしてて回避忘れるwwww
ところで装備強化と生産があるけど、基本は強化でいいの?
それともどんどん新しい武器生産すべき?
超絶を活かすために龍強化+2作ってレイア狩ってみたけど、
プレデターより全然遅かったわ。。。
鬼人化してないよなまさか
まぁ全然遅いは言い過ぎかと思うが部位破壊のペースはやっぱ超絶だと遅いわ
レイアが柔らかいからプレデターに分があるだけかもしれんけど
>>745 何か問題あるのか?
鬼人化の有無での属性カットは不明だろ
表示からの属性30%カットが片手双剣にはあるらしいが
これもあんまりはっきりしない
むしろわざわざ削る理由が薄いし特に鬼人の有無では無いと考えるのが自然だろ
乱舞時のカットはあるかも知れんが
双剣で回避距離ってもはや意味ないのか?ベリオUをぜひ使いたいのに・・・
鬼人回避じゃほぼ無意味ときた
ないアルよ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:51:26 ID:gFn+uAcc
てs
イビルジョー倒す武器はヒドゥガー改かサイクロンどっちがいいだろう?
他になんかオススメあったら教えて
イビルジョーは足が細くて動いたらすぐ攻撃が当たりにくくなるから別の武器で行ってるな
こんな回答したら、おっと誰かきたようだ
今のところ双剣以外使ってないからそれを貫きたいのだが
ギルドカードのメーターが一つだけ高いww
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 02:06:06 ID:C2UCFm7+
アルバの双剣ってあるんすか?うぃきみてものってないんですけど^^;
素人でごめんなさい・・・
教えて君はPSP爆発すればいいのに
ナルガU一式(キャップ)の腰だけダマスクに変えて切れ味+1.高速砥石,ランナー,急速回復
ナルガU使ってるならお手軽でいいな
あとスレ内で誰かが言ってた連続狩猟やったけどいいわ。マジ敵の体力少なくて素敵。少な過ぎて敵によっては全部位破壊できないけど
片手スレ見てる限り「片手と双剣は状態異常値は表示の7割、属性は30%カットか不明」って感じだったと思うが、
鬼人化時の属性30%カットは解析か何かで確定されてるの?
ネブラに双剣は相性いいと思うよ。
牙獣系や鳥獣系、海竜系、4足系、アカムやジエンも相性いいよね。
相性悪いのは2足系。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 03:33:30 ID:AD9XdRMB
匠4 達人10のお守りでたから武器含めた装備作ろうと思うんだけど。
黒翼にしろ轟爪にしろ使える武器ってはなから白ゲージなんだよね。
頑張れば属性武器を白ゲージで振り回せない事は無いんだけど、匠に残りの11持ってかれるからランナーとか入れるのきついし
匠無視して黒翼もって会心70で遊ぶくらいしか出来なかったんだけど。
いい組み合わせないかなぁ?何度もシミュったけど微妙なんだ。
あと初めから白ゲージの武器に匠付けると駄目が上がるってのはガセ?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:達人珠(3)×2、研磨珠(1)×3、早気珠(1)、早気珠(2)
耐性値:火[-13] 水[10] 氷[-2] 雷[-10] 龍[-9] 計[-24]
見切り+3
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
---------------------------------------------------
達人活用ってこんなん?
これでアカム双でも担げばいいんじゃないかな。
基本的に移動距離が少ないモンスターは得意だよね双剣は
走り回られると時間かかるし
スキルの組み合わせで迷ってるんだけど
切れ味+1、回避性能1、ランナーか
砥石高速、回避性能1、体術1、ランナーの組み合わせだとどっちがいいんだろうか?
皆ならどっちを選ぶ?ちなみにソロとアドパを半々ぐらいでやってる
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 04:05:33 ID:AD9XdRMB
>>760ありがとう
でもアカム双が切れ味+しても緑なんだよね。
黒翼 180*1.4=252
アカム250*1.0=250
と比べるとダメ差+70も追いつかれてしまう上に会心が10負け。
せめて青ゲージならなー
>>759 轟爪って使える?会心率−ってだけで使う気なくなったんだけど
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 04:09:11 ID:AD9XdRMB
>>765 お守りが達人+10ついてるから少し上げるだけで大分打ち消せるんだ。
お守り出なかったら使ってないな―
>>763 自分的には切れ味最優先で欲しいからそっちかなぁ。
というか今切れ味が特に欲しい。
白で会心大きい黒翼メインで使ってたけど属性双剣が大分揃ってきた今
属性双剣が軒並み青ゲージってのはキツイ
砥石高速は便利だけどなくても問題はないしね。体術は別になくていいや
そもそも回避性能もランナーもなくても全然問題ない気がする。
>>764 あれ、緑ゲージって1.05倍じゃなかったっけ
あと確か白ゲに会心10%、青ゲに会心5%かかるから黒翼は実質会心もうちょい上か
個人的にアカム双好きなのはヒットストップが軽減されるからってのがあるんだ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 04:29:48 ID:AD9XdRMB
>>263 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ベリオSアーム [1]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(スタミナ+4) [2]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】×2、強走珠【1】×3
耐性値:火[-14] 水[5] 氷[-1] 雷[-10] 龍[-4] 計[-24]
砥石使用高速化
体術+2
ランナー
回避性能+1
---------------------------------------------------
こんな感じの使ってるけど、ストレスなくていいよ
属性武器もいけるしね
>763だった・・・
だめだ寝てきます。
Pの仕様は知らんがたかだか1ヒット1フレームとはいえ手数の増加は馬鹿にならないんだよな
固くてよほど属性が通る敵じゃないと白ゲが勝っちゃうんだけどね
たしか血のせいだかで、微妙に内部処理が遅れるからね
匠5s1のお守りでシミュってみたが、切れ味とランナー砥石入れるとあとはスタミナ高速くらいしかつかねえ。回避性能は無理っぽいかなあ
そして発動する胸板の呪い。
男のナルガは微妙過ぎる
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 05:00:55 ID:AD9XdRMB
>>769 いろいろ違ったわ
爪護符+改造込みで自分の発動スキルが見切り+3、切れ味+1、etcとする
覇爪 スロ0 280 * 1.125(緑 * (1 + (0.25 * 0.6)) = 315 * 1.15 = 362.25
(緑が1.05の場合)280 * 1.05(緑) * (1 + (0.25 * 0.6)) = 294 * 1.15 = 338.1
裏黒翼 スロ1 230 * 1.4(白) * (1 + (0.25 * 0.4)) = 322 * 1.1 = 354.2
黒翼 スロ2 210 * 1.4(白) * (1 + (0.25 * 0.8)) = 294 * 1.2 = 352.8
ダメ的には覇爪が最下位だった
さらに覇爪以外は切れ味が元から白なため切れ味+1分のスロットの空き+武器スロの空き分の差感じか
やっぱ匠4達人10のお守りは匠を無視してその分立ち回り強化スキルに充てた方が無難か・・・
属性武器は計算が面倒すぎて考える気がしない。
ここでもしデフォルト白ゲに切れ味+1で1.2倍のダメ補正が本当ならば鬼だなw
終焉クリア、30分弱だったがみんなはどれくらいでクリアだった?
P3Gを見越しての調整なのか知らんが属性剣の青が少ないよな
せめてロワーガ並にあれば・・・匠15は犠牲が大きすぎる
シミュった結果フル装備になり何とも言えない気持ちになった
ナルガU見た目好きだからいいんだけどさ
超絶一門ってネタ武器なの?
攻撃重視でなんで本気スキルとか
そもそも攻撃重視にするなら火事場以外選択肢に入らないよね?
まさか火事場無しで周回とかしてるん?
会心補正無いだろ
片手も双剣ももうちょっとだけ刀身が伸びたらなぁ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:なし [0]
装飾品:回避珠【2】×4、研磨珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[1] 雷[-8] 龍[-9] 計[-18]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+2
---------------------------------------------------
既出かもしれないけどどうだろう?
強走ガブ飲みすればいけると思うけど。
ランナー付いた状態で開放2発動するとスタミナへらな過ぎてワラタw
急速回復ついてるとオモスレー
>>780 ジエン以外完全にネタ。
裏黒翼で銀レウス5分針記念。
しかし今回ほんま属性空気やな。裏黒翼一本で全部足りるわ。
出たよ馬鹿が
HR5になったからベリオロス乱獲しようとしたらフルボッコにされたでござる
なんか苦手だわ、あいつ
ヌヌでのやり方、立ち回りをご教授くださいませぬか
>>788 とりあえず左右どちらでもいいから棘破壊する
ダウン取ったら尻尾に攻撃
シビレ罠にかけて尻尾に攻撃
残った棘を破壊してダウンを取る
尻尾切断
後は適当に顔破壊狙いながら張り付けばおk
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:45:55 ID:FF6IdCvG
>>788 まあまずは動きを見る事だな
俺もこのスレのおかげでクルペッコ倒せたしね
ちょい上で計算してるの倍率数値めちゃくちゃでワロた
緑 1.05 青 1.2 白 1.32 or 緑 1.125 青 1.25 白 1.4
ようは緑→青や青→白の倍率差が重要なんよ
どこ計算しても1.1倍ちょっとに設定してあるからどっちだろうと
結果はそんなに変わらない、変わるのは小数点第二桁
他の攻撃力upスキルもだいたい1.1倍ちょっと増加
微々たる差だけど、弱点徳化>攻撃力up大>見切り+3
例外:破壊王 1.3倍 ○属性攻撃+2 1.2倍 属性攻撃強化 1.2倍
個人的には双剣みたいな手数勝負の武器だと攻撃力up系より
耳栓や耐震、回避性能なんかで手数をちょっとでも増やす方が
ダメージはのびやすいと思う
単純計算で1.1倍なら10回攻撃すれば11回攻撃した事にしてくれる
双剣は前作までラオ以外触ってなかったけど、今回はホント面白いね。
片手剣の延長みたいに使えるし、ステップでギュンギュン貼り付いてバシバシ通り魔出来るのがたのしいわぁ。
>>787 マジやっつーのw
そんなに必死になる意味が分からん
装備とスキル教えてくれYO
やっとオーダーレイピアでガンキン亜種倒せた・・・
ほんと双剣でガンキンの相手は疲れる
ヘビィボウガンでも作ってみるかな
銀レウス5分針ってすごくないか?
普通にどうやったか聞きたいぐらいなんだが
4人でっていうオチが入ります
超絶がジエン以外ネタとか意味不明なこと言ってる時点でお察しだろww
肉質的に考えてジエンが別段超絶に弱いなんてことがあるわけない
どうせ肉質とか確定する前にこのスレに書いてあったのを鵜呑みにしたんだろうが
もし超絶がネタ性能ならジエン相手でもネタということになるし
ジエン相手に有用ならアカムやアルバにも有用ということになる
体感ではラスプレより強いとは思えないけどね 誰相手だろうと
>>797 確かにソロとは書いてないw
裏黒翼が4人でFAか
4人なら0針出るだろ
ただの青姦か
TA話題は荒れるね
そんなことよりゲキリュウちゃんマジ天使
紅玉出ねえからまだ作れてないけど
お前ら炭鉱夫が進化したこと知ってるか
このスレ的にはどのテーブルで掘るのがいいんだ
適当に見たところ1、4、8、12か
炭鉱夫が進化
↓
ウラガンキン
↓
ウラガンキン亜種(更に進化)
↓
\//,, '' ,, ,, |::: .:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,, ''\ヽ、/.:.:::::::::::::::::::::::::
:::::::\ ///,,'' ,, |.:.: .:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| = 、 、 ,, /.:.:.::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::\//,,, ,,,;;, " |.:.: .:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽヽ,‐'"ノ.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::\/ll|,/,, ,,,|.:.: .:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,,.|" ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::/ヽ/ '' ,,,|.:.: .:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,,,ヽ|、 ヽヽ、゙ヽ、:::::::::::::::::::::::;;;;--
::::::::::::::::::/,.' /| ,,,|.:.: .:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .ミ|\ ゙、 ヽ、 ゙'''''''''''''''''",,,,,-‐
-----‐'"// |// ''|.:.: .:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .ミ| ヽヽ ,,,- ゙゙"''' ''' '"
"'''‐ ‐'-、 | .|// |.:.: .:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| _|_,,,ノ‐''" / ,, ,,'',,,
ヽ ゙''‐、,,,,,| ,,, .|.:.: .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / ,,ヽ,,‐''"二
\ ;; '"|.:.: .:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,,," ''",,,,/,, /二二二
,, >、,ノノ ノ '"'''|.:.: .:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,,, ミ、/ ゙''''‐-.、l,,/、//二二
,,,-‐'''" |゙ヽ、''ノ/, ''|.:. .:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/,, ヽ,,,,/ / ,//\/二二
\" ヽ"‐、|゙'' ,, ゙、.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |/./ ,,,, " ,,,ヽ////゙'''''ヽ
ミ ヽ \ ノ '"'" ヽ.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ミミ ,,ヽ/ "''''ヽ|彡,-、//
ミ三゙、" ,,彡 \ ,,,, /,,/,,,\.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ '''" _ / ,,,,- ミ//彡゙ヽ///
二二゙、 ''"" " .\|l\/// ゙ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ '" ,// ミ'∧彡二=|//
,,へ─\ ''" ヽ、 \__,, ,, ゙ヽ.、::::::::::::::::;;;-'" ,,,,,-‐"|/ ミ./ \/|ヽ//
彡三\∧,/ ''" ゙-、.ll|ヽミ\‐-、,,, ゙''''Y"~ ,,,-/// l / ,,, " /,,- ,,, / | / //
二二/ \/,, ゙ヽl゙、ミ,,\_゙'o、 ,, .| ,, o'"/-、/ |l-''",,-''' ,/ """''ヽ / .| / ///
三=/ \ l l,," '' ,゙、ヽミlヽ、__  ̄ ゙'''~''"  ̄-‐フ// / 、、、、,,-‐'" ,,, ミ/ \/////
ヽ",,, '" ゙''‐-、ミヽヽ、゙、ヽヽ\ ////-‐'イ"~ ,,,,/ \///
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゙ヽ、 ゙ヽ、:::::::::::::;;;;-‐" 三/ |
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>>789 なるほどありがとう、大体の流れはわかった
やってみる!
>>790 おけ
あいつ動き大きいからよくわかんないんだよねー
斬れ味+1 破壊王 ランナー装備の詳細よろしくです
白ゲージが伸びて 部位が破壊しやすくなって スタミナが減りにくくなるよ
どうしてこうなった双剣スレ
ここ見てると超絶はゴミっぽいな昨日出て大勝利wwwwwと思ったけどしょうがないか
斬れ味+1 回避性能+2 高速砥石 スタミナ回復が出来たけど
見た目が果てしなくダサい・・・
まだフルベリオの方がマシだった
>>810 そこまでできるお守りあるなら回避を1に落とせば大分選択肢広がると思うけど
ただ、俺の持ってるお守りだと下半身がダマスク+アマツの呪いにかかって微妙だが・・・
匠4S3とかあれば変わるのかな
ちなみに女キャラの話だから男は知らん
´-`)なんでボク女性キャラにしちゃったんだろう
>>794 インゴットS胴、荒天袴、残りダマスクでにお守りで
切れ味+1、砥石高速、高級耳栓、風圧無効。
競走ガブ飲み、閃光罠調合持ち込み。
とにかく、閃光の当て方がキモ。オトモがいると動きが予測出来ないのでオトモは無し。
あ、ちなみに双剣メインでは無いんで、双剣はロワーガと裏黒翼と超絶しか持っとらん。
ロワーガより裏黒翼のが安定して速い、超絶はカス。
裏黒翼に切れ味+1とか斬新だね
がぶ飲みなら風圧もそこまで必要ないんじゃない
ウンコすら変な方向に飛んでいく俺には無理だなw
強走ガブ飲みで風圧無効
無限ステップできるのに高耳
裏黒翼で切れ味
数秒しか持続しない閃光がキモ
しかも龍ALL0の銀レウスに対して「ロワーガ・超絶が通らないから属性は空気」
脳みそ腐ってんじゃねえのマジで
釣りにしてもお粗末すぎるわ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 13:12:13 ID:8qlJYuk2
>>814 とりあえず嘘付くならモンハンの仕様を少しは知ってからにしよう、な?
そりゃあ銀レウス5分針の猛者だって探せばいるだろうけど
死にスキルつけまくって死に武器担いでる初心者以下の奴が10分切るとか誰も信じないぞw
双剣スレの安定したクォリティが心地よくてたまらない
>>816 確かに風圧はいらんかもだけど、剣士用凡庸装備なもんで。
双剣専用にするなら、胴を変えて回避+1とか付けた方がいいかもね。お守り次第やけど。
メインは大剣やけどTAならやっぱ閃光罠ハメの双剣のが速いわ。
>>818 煽ってる暇があるなら精進せいw
まずその変な方言やめてもらっていいッスかね
必死って言う奴の方が必死といういい例ですね
>>821 とりあえず銀レウスに龍武器かついで「属性空気」とか言ってるカスが何言っても説得力ないにもほどがあるわ
>>818に書いた指摘が煽りに見えるなら肉質の意味すら理解できない池沼確定
まあ仕様は理解できないけどプレイングだけはやたらうまい池沼天才プレイヤーが存在しないとは言わないがw
いや、聞かれたから答えただけやねんけどw
今度動画取ってあげとくわ。
>>814 その装備+スキル構成だと武器がダンゴかジャンプになってしまうと思うんだが…
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 13:22:14 ID:8qlJYuk2
閃光投げてる間に足に切り払いでもしてたほうがまだダメージ稼げるわな
なんですぐバレる妄想垂れ流すんだろう
>>825 めちゃくちゃ効率悪い装備なのにそのタイムだせるなら
お前がシルソル+ジンオウガ双剣装備したら0針でるよ
頑張れ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 13:26:15 ID:8qlJYuk2
>>825 動画とる環境があるなら今日中にでもできるだろ
5分針とはいかなくても10分前後ならそれでいいからさっさと上げてくれ
仮にどんだけ上手かったとしても
属性の知識が全くないのに知ったかしてることには変わりないけどな
もし全部本気で言ってるならジンオウ双剣使ってやってみ
本当にその腕なら5分針安定すると思うよ
こいつはすげーなw
とりあえずメイン大剣でもそのスキル編成はありえん
大口叩いて動画とって上げる宣言する奴は何度も見たことあるが
本当に動画上げた奴を一度も見たことないわ
よっしゃ、動画に備えてパンツ脱いでジャンピング土下座の準備しとくかな
もし釣りじゃなかったら・・・まぁないよなww
集中の効果が半端ないな
これあると一瞬でゲージたまるから、ランナーもいらんな
違うゲームでの話だが
大口叩いてスレ中みんなから基地外扱いされてた奴が
ほんとに動画上げて黙らせたことはかつて1回だけあった
ゲージが直ぐたまってもあまり意味はないんだよな
ゲージ消費の方が多いからまた溜める必要がある
何だかんだ言って鬼人化は風圧無効に切れ味補正SA付きで便利
集中がゲージの消費減だったらどれだけ良かったことか・・・
>>836 そもそも掲示板で大口叩く時点でキチガイだけどなww
まぁこのゲームはちーとが容易なんで
動画あげても難癖つけて終わりだと思うよ
終了
自分がその基地外ではないかのような言い方だな
2G以来久々に双剣使ったけど使いにくくなってね?
回避の出が遅いわ
集中とランナーって方向性が逆だからこっちがあればこっちはいらないってもんでも無いと思うけど
荒れる理由がよくわからないんだが
荒れると加速するんだよ、スレ違なのにお構いなし
武器スレの中でもここまで最高のスレはない
いやー、2chで頭悪そうな発言してるガキが
地雷装備のくせにサラっと神プレイするとかありがちなんだよな
経験側だが、右脳が発達してるガキにはアクションゲームでは敵わんよ
音楽、美術が得意な奴、音ゲーが上手い奴とかな
あ、そうですか
はい
問題は頭の悪そうなガキというより頭の悪そうなオッサンのレスに見えてしまうということだ
乱舞厨が裸足で逃げ出すくらい民度が低いなこのスレ
オッサンを馬鹿にする奴は俺が出ていってやっつける
乱舞するのは構わんがヴァアアアヴァアアアうるせーよ
なんでこんなに糞スレになってしまったん
神がいると聞いて
閉鎖しましょうか
単純に火力自体が弱体化してますし
銀レウス相手に龍と無属性を切り比べした奴がいると聞いて
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつら
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
うまい人って銀レウス単品討伐でどれくらいかかるかすらわからないもんなぁ〜
入れ食いだなおい。神おまでも作れない装備で銀5分針とか釣り針でか過ぎだろうに
なんだチーターか
>>798 アルバ地上モードでも龍効く様になったの?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(聴覚保護+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】、防音珠【3】×2、防音珠【1】×2、防風珠【2】×2
耐性値:火[-11] 水[8] 氷[-3] 雷[-4] 龍[-8] 計[-18]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
風圧無効
高級耳栓
---------------------------------------------------
ID:XcLDo9bGはMHFのスレと間違えてたんだよきっと
ID:XcLDo9bGはA5s3持ってるのか、凄いな
ちょっと聞いてくれ
片手剣スレで毒ダメージの解析がはじまった
ちなみに片手剣の状態異常蓄積だが
表示の70%補正が入っているとのこと
ベノムウイングだとガギンさんとジョーは
どのくらいの速さで倒せるのだろうか?
むしろネ実2民なら0ラスタ余裕です^^くらい言ってくれればいいものを
>>860 まぁFスレなら相手にされずに終わるだろうなw
>>862 手数多いはずなのに、あんまり毒にならないんだよな
発動エフェクトも少ないし
クマアックスで解放突きした方が毒になる不思議ww
王牙双刃【土雷】と双翼刃ギギボルト、どっち作ろうか迷う
どっちもつくりましょう
今作の双剣ってランナーか急速回復ないとキツい?ゲージの維持がムズすぎて生きるのが辛い
強走薬すぐ切れるし・・・
>>862 triから変更されて無いならジョーに毒は効果薄いだろ
>>868 ドーベルなら回避性能とスタミナ急速回復つくからおすすめ
>>868 あったらいいけどスタミナ切れ時とか考えて立ち位置さえ注意すれば慣れるよ
俺もスタミナ系や回避系まったく付けないでHR6あたりまでやってたし
アグナ亜種の装甲を乱舞でぶっ壊すためにお守りでランナー付けたけどw
>>869 蓄積値が多いけれど
一回のダメージが450dmg 約30sec は大きいと思うが
まあベノムウイングさんだときついよね
今回状態異常中の蓄積がなくなってるらしいし
つかってんじゃねーかよw
しいて欲しいスキルもないし付けとけばおk
ギギネブラさんとの戦いが1番楽しい
弱点丸出しで部位破壊も楽
たまんねぇ
ジャッキーンの回数減らせるランナーと体術が鉄板やね
俺は見た目重視でナルガU一式(頭キャップ)着てるけど
強走Gガブ飲みは強いけど集めるのが面倒で困る
いくらなんでも毒武器はないわ
毒状態の時なにしてるんだよ
一回スタミナ系スキル外してみたけど案外いけるもんだ
前よりスタミナ管理がうまくなった気がする
>>876 毒状態でも毒値蓄積するでしょ
今回のは確かに性能微妙っぽいけど
俺は逆でスタミナスキルに惚れて外せなくなった
色々防具作ってスキル試したいんだがまずは武器だな
ラスタバが壊れ性能だっただけに惜しいな
部位破壊しにくい双剣で毒はちょっとキツくないか
毒はブーメランクワンガーにまかせてる
ベリオ双剣欲しかったなぁ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [271→271]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:【お守り】(匠+5,効果持続+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、底力珠【2】、研磨珠【1】×3、底力珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[2] 水[3] 氷[-1] 雷[-6] 龍[-1] 計[-3]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
火事場力+2
アイテム使用強化
これで勝つる!
見た目?あ・・・・みた・・・め・・・・
アイテム使用強化、火事場の代わりに攻撃力アップ(大)付けようかとも思ったんだが
双剣とは相性悪そうな気がするんだよな
というか見た目死ぬる
>>883 世紀末なんだから見た目はもういいじゃん
そういえば双剣に集中つけてる人って俺だけ?
ゲージすぐ貯まるし鬼神強化で戦うスタイルの俺にとっちゃかなり神スキルなんだけど
スタミナと業物両方ついたお守りきた!これ双剣用じゃね?
あれ、ブラックレザーってまだじゃなかったっけ
>>884 ギギボルトウンディーネサラマンダーがなんだって?
そもそも匠+5,効果持続+10なんて存在するのか
>武器スロ[2]
アウト
存在しないね。
てかお前らヌヌ振り回せていいなー。俺ピッケルから持ちかえれないよ。。。
風化した双剣が出るまでのつもりだったのにもう一週間も火山から出てない
風化装備は出るときはまとまって同じ物が出るよね
お守りみたいに鑑定のテーブルがあるのかも
(´;ω;`)かわいそうです
風化は出ないときは何回回してもでない
一回ホームまで戻れ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:58:24 ID:55Y7NoGp
>>875 強走なんて友達居ればいくらでも手に入るじゃない
ランナー体術なんて付けてるとせっかくのウリの火力が
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:05:17 ID:8qlJYuk2
はいはいDUPEDUPE
>>896 そんなもん要らん
訓練所で生肉は腐る程出るし、狂走はロアル金冠探しで死ぬほど貯まるし
モンニャン隊を毎度ロアルに派遣してればイザって時に使うくらいの分は余裕で貯まる
双剣の練習したいんだが誰がいいかな
ナルガの顔をひたすら斬るとか
ジンオウガがほどほどに弱くて良いんじゃないかな
ジンオウガはサイズによっては頭破壊で手間取って討伐時間が激増するから困る
部位破壊に拘らなければ楽なんだが、尖角って結構使うからなぁ
村と集会所下位を大剣オンリーでクリアして
上位から双剣を使い始めたんだけど死因の殆どが
鬼人発動と解除の隙をついての被ダメと
鬼人時に無茶な攻撃をしかけるせいなんだけど
鬼人化を生かせないなら双剣はやめたほうがいいだろうか?
回避性能5s3狙いでテーブル3いるんだがついでにでた太古の塊からヌヌが出ない
>>906 今作調整できなくなったけどかなり当たりでやすくなってるから
お守り狙いしてりゃ自然と出るよ・・まだ10時間くらいしか篭ってないけど
既に全種2〜3本コンプしてるわ・・・
ちょっとゴニョゴニョして調べたが今回毒中に毒蓄積してないな
あと鬼人でも鬼人強化でも通常時でもベノムで一発14の蓄積だった
つまりどれでも7割入ってる
今作の毒武器どれも死亡じゃねーか
属性の方もいつでも7割なのかな?
前作の双剣属性3割カットでは飽き足らず、今作は片手剣も巻き込んで状態異常蓄積値まで3割カットしやがったのか
手数武器に恨みでもあんのかバカプンコ
内部で数値カットする意味がわからんな
状態異常まで弱体化する必要がどこに・・・麻痺双剣があるわけでもあるまいし
効果中に蓄積できるのが唯一の強みだったのに毒武器完全脂肪か・・・
>>904 そこは慣れじゃないかな
まだやってない下位or村クエやりながら
慣れてけばいいと私は思います
なんかこの流れでこの程度のこと聞いて申し訳ないんですが、双剣でネブラ相手の立ち回りを教えてくだしあ
何度やっても勝てないです…
ゼヒ先人たちの知恵を分けてください
>>915 攻撃しすぎ
正面に立たなきゃいきなり攻撃される事なんてないから
何が来ても回避できるように後ろ足あたりを狙って切ってればいいよ
この方法だと頭破壊は無理だが無理さえしなきゃ
振り向きの足の掠りダメくらいしか受けずに討伐できるはず
慣れたら隙を狙って頭も壊してみると良い
とりあえずどの武器にもいえる基本は非怒り時は頭が柔らかくて
怒ったらケツがやわらかくなる
で、ヌヌなら腹にもぐりこんでとっとと腹壊すのが無難かな?
張り付くと毒攻撃くらったりするから注意
ネブラは首攻撃くらうから向かって左側にいるのがいいんだっけか?
鬼人化攻撃で△→△とかして硬直状態が長すぎたりするのも注意
俺はヌヌラーだけどあんまり意識して立ち回りとかしてないから、こんなアドバイスしかできないけどスマン
双剣すげえ弱体化してないか
種類もショボイ
モーションはかなりかっこ良くなったと思うわ
>>918 すげぇ弱体化してるのなんて乱舞厨でもなきゃ出てこない感想だと思うよ
モーションは全体的に使いやすくなってるし回避も回避からの攻撃もやりやすい
他武器もよくなってるってのはあるかも知れんが
それでも弱体どころか強化されてると感じる
戦い方変わっただけで別に強化はされてないな
>>920 鬼人化より鬼人強化の方が使いやすいからなぁ
切ってる時の音がシャリシャリ言ってるから弱く感じるだけなのかな
>>920 鬼人強化のモーションが使い易くなってるだけで、鬼人化中のモーションは弱体化だと思うぞ
個人的には置き乱舞とか使い辛くなったのが痛いな
まぁ、差し引き0で前とあまり変わらないって印象だな
モンスターが弱くなってるからなぁ
これ以上強化されても困る
dupedupeうるさい奴なんなの?
態々Gの方作る必要ないのにね
個人的に今回双剣すごく使いやすい
属性強化ってどう?
30%カットの穴を埋めれるってダメかな?
おい、鬼神連山の使いどころ見つけたぞ
切れ味が鈍ると乱舞が最後まで出せないだろ?
でも連山は最後まで出せる。
砥石持っていくの忘れて、せっかく罠にはめても乱舞出来ない時に最適だな
砥石忘れる人ってなんなの
乱舞出せなくなるのって切れ味最悪のときだろww
切れ味ないとそもそも鬼人ゲージ溜めるのも大変だな
きたあああああああああああああああああああ
山篭り4日目で回避性能5S3ゲット。
ジョーにヌヌ振り回してくる!!!!
初見ジョー土雷で40分もかかって泣きそうになったw
足切りづらいよー
いいなー
俺は体術5おまでベリオキャップの呪縛から無理矢理離脱した。炭鉱夫は別ゲーだから困る
匠4スロ3の神おま掘りに火山行ったら匠5千里眼10の準神おま来たから切れ味+1、砥石高速、探知、ランナーの汎用装備作れたぜ
バンギスとナルガUの組み合わせは違和感ない上特殊部隊員ぽくてカッコいい!
今セットあるのが
業物 体術2 回避1ランナー
切れ味1 回避2 ランナー
切れ味1 回避1 砥石高速 ランナー
切れ味1 回避2 砥石高速 スタミナ回復
双剣一筋でやっとジエンまで来たけどアレは何なんだ…
別ゲー過ぎて意味が分からんぜ
ちょっと聞いてみたいんだけどジンオウガ倒す時背中壊してる?
てか双剣でちゃんと壊せる?
>>938 背中壊せるのか。
知らんかったけオウガってよくねっころがるからその時にらんぶればいいんじゃないの?
双剣だと自然と身体にもぐりこんで足狙いになるからな
こけた時に乱舞1回+αくらいぶちこめるから壊せるかもな
>>936 切れ味1 回避2 ランナー
切れ味1 回避1 砥石高速 ランナー
切れ味1 回避2 砥石高速 スタミナ回復
kwsk plz
背中は帯電で復活して報酬も消えるから死ぬ間際に壊さないといかん
バテた時に落とし穴はめて背中壊してそのまま一気に捕獲か討伐まで持っていくくらいか、確実性があるのは
やっぱり復活してたのか、なんかおかしいと思ったんだよ
俺はオウガとベルグの角が辛いんだがどう壊すモンなの?
オウガは蓄電中と疲労時に落とし穴
ドボルはこけた時に角乱舞と通常時に少し殴れば壊れるよ
回転中に脚攻撃してこかせられるようになると楽にいけるぜ
最近やってて思うんだが
切れ味+1よりも弱点特効よりも
心眼が欲しいんだけどw
はじかれ→再度切り払い→はじかれ→攻撃くらう
白でも堅いやつははじかれるから
すげー心眼が欲しくなってきてるんだけどw
匠5S1のお守りきた
もうこれでいいや・・・
金銀・ガンキン・ボロス・亜グナあたりは確かに心眼あると快適かも
弾かれ無効効果が1ヒット目からあるのは回転斬りと乱舞だから初段に出しづらいし
なんとなく納刀つけてみたんだが早過ぎワロタwwwwwwwwww
武器出し斬り払い→鬼人強化ステップ→納刀を大剣装備流で。ゲージ消費激しいけどそこは集中でカバー
持ってないからわからんが大剣装備流用で敵によっては相当スタンとれるんじゃないだろうか
ただ惜しむらくは低い位置に頭あるやつはあんまりいないってことだ
>>945 頭以外で必要なスキル揃えて剣聖でも付けたら?
今回イエローピアスないのかぁ…
ランナー付ける双剣用見た目装備に重宝してたのに…
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 02:05:50 ID:TGi6+HIH
ナルガU 優秀じゃね?
がんばったら
回避性能+2
スタミナ急速回復
砥石使用高速化
ランナー
捕獲の見極め ついたお
見極め付けるぐらいなら体術つける
>>952 確かお守りで回避性能6を確保できれば回避性能+2つくよ
>>583 この装備ってどのお守りがあったらできるんだろうか
俺もナルガUの腰だけダマスクにしたら
切れ味+
砥石高速
ランナー
スタミナ急速回復
つけれたw
見た目もスマートで普通にナルガUでかっこいいw
鬼人回避って普通に転がる回避よりも距離短いんっすか?
とりあえず今までの双剣にはもう戻れないよ
敵の攻撃を鬼人回避でかわしつつ怯むまでラッシュをかけるのが楽しすぎるぞ
夜天連刃と見切り+3で
会心70%にして
乱舞すると会心出まくる?
手数が多いから会心30%ですら邪魔なくらい会心エフェクト出る
砥石高速、ランナー、スタミナ急速回復、探知、捕獲、捕獲の見極め
これ作れないもんなんだな。欲張り過ぎか
ガンキンつらいなぁ・・・
落とし穴×3で顎壊してもアゴアタックでなかなか正面で張り付けない
普通に足切ってたほうがいいんだろうか
このスレ回避性能派多いんやな
俺は回避性能より匠が欲しい
>>964 仲間だな。
回避性能なくても鬼人回避で十分すぎるけど
青ゲージが限界の属性武器はどうしようもないわ・・・
鬼人強化状態で常に敵の周りを貼り付いてる人が多いからかな
斬ってすぐ離れるなら性能も距離もいらないけど
アマツと50分戦った末に死んだ…尻尾は切れたけど。
ロワーガじゃキツいのか…
>>967 初見だと双剣はキツイよな
俺も初見の時はゲキリュウ持ってって45分闘わされたわ
ロワーガがどうこうより、どんだけ斬れるかが問題だと思う
>>968 バリスタ全弾発射したら尻尾の下あたりに潜り込んで、
鬼人化○の回転斬りで切りまくってるけど間に合わなかった…
次はアイテムフル活用で行ってみるよ。
アマツとやったけど全モンスターの中で唯一絶対無理と思ってしまった
っていうか攻撃を届けること事態が難しいレベル
>>970 なぜかルイズコピペを思い出した
あとスレ立てよろしく
>>969 ガンガレ〜
俺も基本は腹下で回転斬りと振り向きに顔を斬り付けてた
後、尻尾振りをかわした後に乱舞出して、打点の高い最後の斬り付けを当てるようにしたわ
ネコは下手すると追いかけっこに成りかねないので置いてった方が良いかもね
如何せん、まだ2回しか狩ってないからまともなアドバイスが出来んなぁ
>>972 乙カレイヤー
つぎおつ!
こっちは梅がいいんかね
>>972 スレ立て乙
ジョーさんの大牙が出ないっておもったら頭破壊しなきゃいけないのかぁ
やっぱり転ばせて頭サクサク切るのが一番早いのかな。
てか・・・PSPのボタンがいきなり反応しなくなった;w;
>>976 振り向く時に思いっきり頭下げるから、合わせて毎度斬りつけてれば簡単に壊れるよ
後は睡眠爆破を顔に当ててダメ稼いどくのも手かな
大海賊Jエッジってスロット三つついてるんだね。
青ゲージが短いけど、これさえあれば、カミオマなくても 作れそうだ
フレーム回避ってどういうタイミングで転がればうまくいく?
回避性能なくてゲージもないときが避けられない
攻撃が当たる瞬間にボタン押すのか当たるちょい前に押すのかどっちが正解なの
>>977 適当に振り回してた時に当たってる事があったけど振り向きの時だったんだ
本体壊れたから買ってきたら試してみる
ありがとです
マジで炭鉱夫お疲れ様だな、進化してる。
青の倍率1.2,白の倍率1.32とtriの倍率で計算したときのダメージと完全に一致することを確認
ハンマースレより
つまり青ゲ武器が相対的に若干強く、白はほぼ停滞、緑が大幅下方修正
旋風連刃【裏黒翼】230*1.32=303.6 230*1.2=276
覇爪アムルカムトルム 280*(1+0.25*0.3)*1.05=316.05
ブロス=マス 270*(1-0.25*0.1)*1.2=315.9 270*(1-0.25*0.15)*1.05=272.9
撲双剣ボッカボッカ 250*1.32=330 250*1.2=300
基礎攻撃力210武器 (210+30)*1.32=316.8 (210+30)*1.2=288
基礎攻撃力200武器 (200+30)*1.32=303.9 (200+30)*1.2=276
基礎攻撃力190武器 (190+30)*1.32=290.4 (190+30)*1.2=264
基礎攻撃力180武器 (180+30)*1.32=277.2 (180+30)*1.2=252
数値だけなら撲双剣ボッカボッカは最強だった
上位ジンオウガすでに20体以上狩ったけど、まだ碧玉がでない・・・
あと結構攻撃してるつもりなんだけどジンオウガの尻尾が切れない
なにかお勧めの戦い方ある?
>>982 問題はゲージの長さだな・・・
黒翼系の切れ味がとびぬけすぎてて比較しづらいけど
ボッカボッカつええw
匠付きでやってるけど土雷の白ゲの長さがやばい
たぶん裏黒翼より長い
でも、てっきりラースとゲキリュウも同じかと思ったらこの二つは短いっていう
ちょっと無属性双剣まとめてみた(ジャンプ双とユクモはいらないかなと判断)
すべてブースト+爪護符の武器倍率+30を適用
切れ味レベル+1スキル発動時(上3つは無意味)
白 青 緑
黒翼 304.92 277.20 242.55
裏黒翼 303.60 276.00 241.50
轟爪 313.50 285.00 249.375
覇爪 ---.-- ---.-- 316.05
撲双剣 330.00 300.00 262.50
ブロス ---.-- 311.85 272.86875
攻撃力UP【大】スキル発動時(武器倍率+20、合計+50)
白 青 緑
黒翼 333.96 303.60 265.65
裏黒翼 330.00 300.00 262.50
轟爪 338.58 307.80 269.325
覇爪 ---.-- ---.-- 338.625
撲双剣 ---.-- 324.00 283.50
ブロス ---.-- ---.-- 293.08125
あれ・・・轟爪あれ・・・
検算は一回ずつしたが間違ってないよな・・・多分
轟爪とは盲点だったわ。ちょっとシルソル着て轟爪振り回してくる
期待値が黒翼>裏黒翼の時点でなんか間違ってる
ていうかこう見ると
切れ味レベル+1ボッカボッカ = 攻撃【大】裏黒翼
なんだなー。ゲージの長さ考えたら裏黒翼か スロもあるし
攻撃【大】轟爪(白) ≒ 攻撃【大】覇爪(緑)
っていうのもちょっと驚いた
ちなみにデフォルトの会心込みの数値ね。プラスもマイナスも
ブースト爪護符で+30すれば表のほうが期待値伸びるよ
ゲージ長い裏のほうが強いけどね
あれ、
210 * (1 + 0.25 * 0.4) = 231
だよね?
裏黒翼より高くなるんだけど・・・
ゲージの長さ的にデフォルトで使えるのは
裏影、ホーリーセーバー
切れ味+1で運用するなら
土雷、覇爪が飛び抜けてて、後は基礎攻撃力210属性武器とサラマンダー
あたりだと思う
ボッカボッカやら轟爪らやは切れ味なさすぎて結局青で
斬ることになるぐらいなら白長い武器の方が良い
黒翼より裏のがいいのか?
匠付き無属性武器だと何が一番いいんだろ
斬れ味まで考えたら土雷になりそうなんだけどw
>>990 爪護符ついてんのか、すまん見えてなかった
爪護符武器強化すると期待値が微妙に逆転するんだな
斬れ味がいいと弾かれにくいってのも重要だよね
緑で弾かれて青で弾かれない部位も結構あるから覇爪はきついかもしれない
やっと終焉まできたがジョーさんでかくて攻撃当てる場所がほとんど無いな
今回のヌヌ剣は強いがリーチの短さが使用者の少ない要因かね
裏黒翼信者としてはあのアホみたいに長い白ゲと青ゲが(ry
砥石・業物とかつければ虎爪もアリっぽいね
完全に盲点だったわ
虎爪ってなんだ。轟爪だった。
盲点って言うほどか?w
切れ味補うスキルが必須っていうデメリットあるんだし
てかマイナス会心なら攻撃力up大より見切りでマイナス消した方が
期待値高かったような・・・
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