45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/12/13(月) 21:28:52 ID:hnXup5ZZ
性能s3狙ってる奴はこれ見たら粘れ
回避性能5剣術-2s3
剣術5研ぎ師-6s2
スタミナ3運気1s2
散弾強化4捕獲3
ガード強化3貫通弾教科3
重撃5速射1
匠4氷耐性-5S3
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/12/14(火) 01:12:40 ID:4PmMb7Bg
数少ないけど匠4s3、回避性能5s3のテーブル
匠4 氷耐性-5 s3
匠4 達人10
ガード性能4 捕獲2
ガード性能4 溜め短縮3
装填速度4 納刀4
加護7 納刀3
加護5 s3
回避性能5 s3
回避性能5 雷耐性12
スタミナ2 龍耐性13
スタミナ3 達人11
装填数6 底力2
回避距離6 回復速度12
体術6 気力回復4
抜刀減気4 気絶8
属性耐性5 本気4
速射3 回避距離3
火属性攻撃7 聴覚保護2
重撃5 減気攻撃3
重撃3 通常段強化3
減気攻撃6 水耐性13
納刀4 千里眼10
ガード性能神おま欲しいんだがこのテーブルから出る気がしない・・・
お守り総合からもってきたけどこんな感じ?
匠4s3、回避性能5s3のテーブル
匠4 氷耐性-5 s3
匠4 達人10
ガード性能4 捕獲2
ガード性能4 溜め短縮3
装填速度4 納刀4
加護7 納刀3
加護5 s3
回避性能5 s3
回避性能5 雷耐性12
スタミナ2 龍耐性13
スタミナ3 達人11
装填数6 底力2
回避距離6 回復速度12
体術6 気力回復4
抜刀減気4 気絶8
属性耐性5 本気4
速射3 回避距離3
火属性攻撃7 聴覚保護2
重撃5 減気攻撃3
重撃3 通常段強化3
減気攻撃6 水耐性13
納刀4 千里眼10
報告のテンプレみたいなのがあったな、それ持ってくるか
テーブル報告用テンプレ
【採掘した回数】
【護石の内容】
やり方はある程度の龍の護石を掘って、その内容を書き込むって感じかな?
やたら被るのがあったり、ちっとも被らないのがあったらそれも報告するとなお良しと
自分でテンプル変えといて言うのもなんだが
これ回数なんか数えてられねーかもなww
ちょっと面倒な気がしてきた
>>5 戻り玉使うようにして、BOXに用意してある戻り玉の残数から計算すればいいんじゃまいの?
ああ、採掘した回数か
>>6だとクエ行った回数だなスマソ
モドリ玉か
その手があった
採掘した回数=クエスト回数
こう捉えてくれて構わない
採掘した回数よりもいいかもだけど、龍の護石の総数だけで情報は事足りると思うけどどうだろ?
それは思ってた
蛇足だったのを改善したつもりが、よくよく考えると回数自体蛇足だった
回数いらないな
ひたすら種類を書くだけでいい
龍の護石の情報を延々と書くだけで十分な気が。
城塞や王にも有用なお守りがあると思うけど、それはどうした方がいいかな?後ろに[王]とか付けて書いとくべきか、紛らわしいからのぞくべきか
分けて書けばいいだけでは?
今日の龍の護石。まとめてみた。
ガード性能4 本気4
底力6 抜刀減気2
速射3 回避性能3
食事4 回復速度6
風圧5 抜刀減気1
加護5 反動2
重撃5 減気攻撃2
減気攻撃6 属性耐性1
回避性能6 千里眼12
書き忘れてた、全てs0 orz
ただいまの龍
風圧5 納刀2 S0
本気2 防御10 S0
抜刀減気5 スタミナ3 S0
氷属性強化3 通常弾強化3 S0
回復量6 剣術2 S0
風圧2 痛撃3 S0
風圧2 KO4 S0
回復量6 スタミナ1 S0
剣術2 装填数3 S1
運気2 散弾強化3 S0
完全に糞テーブルだった・・・
リセットしてもう寝ます
リセットに意味はあるのか
2時間くらいやった成果
ガ強6貫通強化2
剥ぎ2運気3
回避性能5砥石6
火攻撃7装填数2
距離5スタミナ2
反動4距離4
抜刀会心4広域-3 s3
速射4氷耐性11
KO6属耐性3
抜刀減気5雷耐性6
貫通強化5回復量4
既に匠+5、ガード性能+6のお守りが出るテーブルは判明した?
22 :
423:2010/12/14(火) 06:39:51 ID:tIuP14j+
>>22 お疲れ様 またまた良いテーブルだなぁ
まだ出てない切れ味3笛10のテーブルにいるがスロくるまで頑張るぜ
1000個鑑定したなら、出現順に1000行のExcelにしてくれた方がありがたい。
25 :
423:2010/12/14(火) 07:42:29 ID:tIuP14j+
>>24 出現順はexcelにするのはかなりメンドイ
鑑定した後の時間が200秒ぐらいしかないと思ったからいちいち止めてそれを千個書きだすのはあまりに非現実的
だから次のテーブルまとめるときは鑑定画面を動画にしてうp出来ればしてみる
もしテーブル内で出現順があったらかなり楽になると思うしね
とりあえず今までやった2つのテーブルの出現順はやるとしても最後
今日中にあと1,2テーブルの内容と出現順動画をうp出来ればしようかと思う
それは無いかもよ?
近いうちにかぶったっていうのが何人もいるみたいだし
27 :
423:2010/12/14(火) 08:33:27 ID:tIuP14j+
>>26 補足
目的のお守りが出ないのに近いうちに別の同じお守りが出る可能性は十分ある
例えば1000個鑑定すると1000個中1個のものもあれば1000個中10個以上出るものもある
テーブルって言ったって出るお守りが160〜190種ぐらいに固定されているだけで
順序が決まっているのかランダムなのかはまだ判断できない
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 08:41:05 ID:TW/XNgYS
王
匠
スロ3きたあああああああああああああああああああああああああ
どうしよう山下りようかな
ミス
ちょっとミニゲームの方進めてたら解析進展しまくりワロスww
テーブル解析もいいけど、テーブルが何時決定してるのは分からないの?
ゲームをやり直せば決定するらしいからゲーム決定時の状況で決まるんだと思うけど
DSとかだと起動時間とかMACアドレスで決まったりする
ポケモンしか知らないんだが
33 :
423:2010/12/14(火) 09:56:18 ID:tIuP14j+
時間か…
昨日は同じような時間に同じようなの出てた人もいたな
総プレイ数や総プレイ時間で変わるとかは?
4〜5時間くらい掘った結果。途中で、
日付変更なし、電源On/offなし、ゲーム終了なし、XMBまで戻るのなし、スリープ一回あり
です。
(上記、変更条件の可能性あるので念の為)
龍は21個で被りなしだった、少ない・・・
スーパーゴミテーブルだったので参考に
sが書いてないってことは当然全部スロなしだよ!ばかやろう!
ガード強化 5 広域 11
ガード性能 5 気力回復 4
ガード性能 6 通常弾強化 1
火属性攻撃 4 氷属性攻撃 7
回避距離 5 特殊攻撃 2
回避性能 4 属性攻撃 3
回復性能 6 運気 2
回復量 5 散弾強化 2
貫通弾強化 5 火耐性 4
気力回復 6 体術 4
速射 2 食事 3
属性攻撃 5 通常弾強化 1
体術 5 属性攻撃 2
痛撃 5 火耐性 4
底力 5 重撃 3
特殊攻撃 5 加護 9
特殊攻撃 6 納刀 4
納刀 6 研ぎ師 4
抜刀減気 3 笛 8
雷属性攻撃 4 体術 3
溜め短縮 5 底力 3
>>35 このとき、同時に塊も残しておいたのでこんな感じで
塊が出ました。
ちなみに凄く風化した系はゼロでした。
大剣 1/16
ヘヴィ 4/16
スラ 6/16
ハンマ 3/16
ランス 2/16
武器14種類あるのに16回出て、この偏りって確率範囲内なの
かなぁ…。
おまと完全に関係ない可能性もあるけども。
37 :
423:2010/12/14(火) 11:53:41 ID:tIuP14j+
お前ら時間時間言ってるけどPSPの時計ちゃんと設定してんの?
>>37 おつかれっす。
ところで見る限りスロットは固定なもんなの?
気分で1だったり3だったりする?
40 :
423:2010/12/14(火) 12:32:45 ID:tIuP14j+
>>39 スロットもスキルも固定
例えばテーブル4の回避距離5s3はs3で固定、s0、s1、s2はまずでない
たまに同じスキル・ポイントでもスロット数が違うのがあるかもしれないけど気分で変化するものじゃない
あともしかしたら多少のランダム要素があるのかもしれない
でもあったとしても全体の20分の1程度
ほとんど無視した方がいいレベル
>>35 この後に追加して3時間ほど仕事した。
追加できた龍おまはたったこれだけ。被りなし
属性耐性 3 通常弾強化 3
KO 4 食事 2
減気攻撃 6 s2
KO 2 食事 3
スタミナ 2 捕獲 3
運気 5 溜め短縮 1
回避性能 6 運気 2
加護 6 減気攻撃 4
スタミナ 5 通常弾強化 3
KO 6 攻撃 10
氷属性攻撃 5 速射 2
びっくりするくらいのクソミソテーブル
減気攻撃 6 s2くらいしか人にいえるものはない
(それでも単なるB6s2)
スラアクとヘヴィがでまくりテーブルは多分クソだぞ!
いや古武器との関連性は全然証明されてないけど!
トータル8時間同じテーブルでやった結果がこれだよ!
おうんこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もうテーブル変える!バカ!!!!!!!!!!!
つか升の人、このおうんこテーブルみつけてくれい。
宝が紛れてたら泣く
興奮して昇順にソートするの忘れてた
まぁいいや
今のテーブルが剥ぎ取りばっかりだわ…
なんなの
よく出る太古とセットで報告してくれるのはすごく嬉しいな
まあ、関連性は今のところわからないけどね
太刀テーブルしね
>>41 スラアクヘヴィはハズレ代表な気がしてきた
よくあたる
>>45 単なる印象かもしれないけど、以前に
スラアクでまくりでクソテーブルってのが
本スレに出ていたので夜中からいままで
ずっと掘ってみた。
結果、本当にクソだった。
事実は本当に奇なり。
(いや、すごい宝が出る可能性も
ゼロじゃないけどね)
47 :
423:2010/12/14(火) 15:15:05 ID:tIuP14j+
>>47 おつかれ&よろしく
しかしこうしてみてみると、大当たりは1/200
抽選は古おま引いてさらに龍おま引いた状態で開始。
古おまは1クエ4分で2個が期待値、2分に一回抽選で
(その古おまからの龍おま確率不明)1/200とかもう
パチスロパチンコの大当たり引くのとは比べ物に
ならないくらいのキツサ
すごいのつくったよなぁ・・・(笑)
テーブル解析ならチート使って無限採掘とか、鑑定お守り大量みたいなの使ったらはやいんじゃね?
チーターの人はお守りの性能を自動で書き出すツールとか作れないんかな
動画も今更見た。
たしかに、ところどころ被りなしで一個だけ出てるスキル組合せがちらほら見えるな。
1)テーブル内のスキルごとに出現確率設定がされている
2)テーブルが途中で変更されてる
の二通りくらいしか考えられないけど、1)はおまを見る限りそんなレアなものが
一個だけになってるわけではないので2)なんだろうなぁと思うけど、升の人は
当然テーブル移動動作(と考えられている行為)してないだろうし、そうなると
テーブル移動は電源On/off等じゃなく時間が絡んでる可能性が高いのかなぁと
思いました。マル。
升の人は1000個施行(古おま→龍おまの展開)でどれくらいの作業時間
かかってます?
52 :
423:2010/12/14(火) 16:27:09 ID:tIuP14j+
>>49 もうチート使ってる
古おま99*5個のやつ
>>51 1000個中1個しか出ないのも単に確率が低いか乱数に偏りがあるだけで
たぶんテーブルが変わってるわけじゃないと思われ
さっき総合スレ15の383の画像と1000個分打ち込んだデータ見比べたけどかなりの数抜けてた
おそらく20〜30種類は抜けてた気がする
だから1000個じゃそれなりにテーブルは埋まるけど完璧にはちょっと遠い気がした
古おま→龍おまはチートで15分ぐらいで1000個できる
ただ打ち込むのに1テーブル1〜2時間ぐらいかかる
>>52 レスさんくす。
それくらいの時間でテーブル移動していたら、他の人の
報告みたいな偏りや他人同士の一致もないわなぁ。
やっぱテーブル内でそれなりの偏りできてるわけか。
レア系を少なくする偏りになってないのがなんか
ひっかかるんだよねぇ、とにかく意図がわからん。
>>52 キャプチャ画像からOCR通すとかやって打ち込み半自動化できないか
回避性能6属性攻撃-2スロ2
気力回復5回復量3
反動4攻撃6
重撃5装填速度4
捕獲4ガ強3
散弾強化3貫通強化3
運気4爆弾強化5
本気4通常弾強化3
回復量3KO4
捕獲5雷耐性11
ここで達人の極意書
気力回復6回避距離4
散弾強化4龍属性攻撃7
KO6回避性能2
水属性攻撃6体術2
切れ味5風圧2
風圧4回避性能3
抜刀会心4属性耐性3
装填数4水耐性10
朝までスリープ
散弾強化5剥ぎ取り1
速射5腹減り7
風圧4匠3
溜め短縮雷耐性12
龍属性攻撃6水耐性10
食事4火耐性12
底力3反動3
切れ味1底力4S2
ガ強2爆弾強化10
火属性攻撃3広域12
散弾強化5反動3
切れ味5納刀2
装填数6属性攻撃3
ガ強3底力4
スタミナ5回避距離3
氷属性攻撃4反動2S2
減気攻撃6散弾強化1
速射5回復量2
風圧5龍属性攻撃9
溜め短縮5底力4
特殊攻撃4KO3
剣術5攻撃5 これ別デーブルでもよく出る?トータル5個目
気力回復6回避距離4 2個目
気力回復6回避距離4 3個目
減気攻撃6散弾強化1 2個目
雷属性攻撃7装填数1
痛撃4腹減り10
龍属性攻撃7重撃2
回復量6氷耐性10
剣術5攻撃5 2個目トータル5個目
切れ味5反動2
スタミナ5散弾強化3
回避性能6KO-1S2
回避6S2が違う種類でたから改めて報告
ちなみに、HR5でヘビィ担いで1358910戻り玉で3分丁度〜10秒くらいで
レザーS1式にお守りでランナー発動させてます
これって錆びた武器が異常に偏るんだが、太古の塊もテーブルあるのかね?
お守りと塊のテーブルが連動してればテーブルの特定がし易くなりそう
×剣術5攻撃5 これ別デーブルでもよく出る?トータル5個目
○剣術5攻撃5 これ別テーブルでもよく出る?トータル4個目
細かいけど一応・・・
太古も一応メモしてあるが
双剣2ランス2片手2ガンス2笛2大剣1だった・・・
ホームに戻ってはいないので
スリープや自宅に行く勲章取得など、それ以外の行動でテーブル変わらないという前提が違ったら
全く無意味なデータになりますけど
手動でわずかですが、何かの足しにしてください
2種でたよっていう一応の証
http://imepita.jp/20101214/626360
>>55 OCRスッゲーと思って探してみたらOCRソフトみんな壊滅状態
てか最初ロードのことかと思った
まああと2、3日あれば全テーブルできそうだから半自動化しなくても大丈夫そう
検証用のチート使用してるセーブで結構やったけどこれテーブルの件から考えても
存在しないのがあるってより基本的に組み合わせと数値決まってるっぽい
例えば回避距離5回避性能4はあるが回避距離6回避性能4、その逆もないし5:4の逆もない。
回避性能6痛撃3はあるが回避距離6痛撃3はない
コモン、ユニーク、レアと決まっててコモンの組み合わせはランダム生成だがユニーク、レアは決まってる
俺もチート使って1回確認したらHOMEでいいけど一応電源切ってから起動→確認
この流れで3時間以上やったがこの結論に至ったんだがどうだろうか
これスキルの組み合わせが決まってるとして
複数のテーブルに存在しているスキルの組み合わせとかあるんだろうか
だったら判定がややこしな
>>61 今まで出ていたネタとすり合わせてもその理屈あってるっぽい。
エクセル升の人の1000個試行でも他の人と比べて20〜30個なかったものが
あるってのもそれがコモンでランダム生成なら、無いのも
出てくるだろうし、動画での1種類でたいしたことない組合せも
ランダム生成なら納得。んで組合せが決まったいい奴は
結構な数が出てくる。
なのかなぁ。1000個データで160〜190ってことは50種くらい
固定で後はランダム?いや被ってるのは結構あったので
固定種が100以上はあるのかな
>>61>>63 ランダム要素あるような気がしてきた
でもひとつ言えるのは383のを追加してる時
383が2つ以上持っているのに1000個の中にはひとつもないってのもあった
どちらにしても1000個分でも固定枠に抜けがあるのは確かだと思う
とりあえずひと通りランダムも含めて打ち込んであとで固定かランダムかを検証すればいいと思う
見てる限りランダムっぽいのは有用そうなのないから打ち込むだけ打ち込んでも損にはならない
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183178 tbb.xlsとの比較
【同じ奴】
匠3 爆弾強化10
溜め短縮5 装填速度2
ガード性能6 溜め短縮1
ガード性能6 運気1
反動5 攻撃3
通常弾強化5 気力回復3
底力4 斬れ味3
体術6 速射3
速射2 通常弾強化3
KO3 風圧3
雷属性攻撃3 スタミナ3
水属性攻撃6 装填数3
水属性攻撃7 ガード強化3
【違う奴】
匠4 装填数3
ガード性能4 加護7
反動3 砲術7
散弾追加5 本気4
特殊攻撃6 運気3
加護7 火属性攻撃9
食事3 氷属性攻撃9
風圧5 氷耐性11
運気5 s2
水属性攻撃5 砲術10
痛撃4 龍属性攻撃-7 S3
納刀6 爆弾強化6
KO5 笛9
火属性攻撃5 龍耐性11
他にもあるんだけど並べ替えしちゃったから確証がない
自分としては、おまwikiのテーブルを掘っている気でいた。
ただ、一致・不一致が半々ぐらいだった。
>>61 完全固定の組み合わせと特定の法則で生成されるランダムがあるのは俺も感じてた。
P2Gのキッチンアイルーの猫飯スキルの奴みたいな感じって言うとわかりやすいかな?
ちょうど同じの出たんで
全部龍
痛撃4龍属性攻撃-7s3
属性攻撃5属性耐性2
回避距離6貫通弾強化3
回避距離6痛撃2
回避距離4剥ぎ取り2
抜刀減気5食事1
匠3広域11
匠5痛撃1
スタミナ4回避距離2
剥ぎ取り3食事3
本気2痛撃3
水属性攻撃7千里眼11
特殊攻撃2聴覚保護3
貫通弾強化3回避性能3
69 :
68:2010/12/14(火) 18:59:37 ID:EBRA8eis
下から3番目
水属性攻撃7千里眼11じゃなくて氷属性攻撃7千里眼11だった。ごめんなさい
>>3のテーブルと思われるもので引いたもの
匠4達人10
聴覚3気力回復3
加護7重撃3
捕獲3砲術8
滅気攻撃5雷耐性13
火属性攻撃7 聴覚保護2
匠2回避性能5
特殊攻撃6防御8
切れ味2スタミナ3
聴覚3気力回復3
減気攻撃6水耐性13
匠4ガード強化3
KO5爆弾強化10
回避距離6痛撃2はまだ見たことがない気がするけど
匠5痛撃1、本気2痛撃3はテーブル変えまくってもアホほど見たな
まあそれは置いといて
■スキル組み合わせ一覧表
A+A…A5A3 A5S2 A4S3
A+B…A5B4
A+C…A5C9
A+D…A5D13
B+A…B6A3
B+B…B6B4 B6S2 B5S3
B+C…B6C9
B+D…B6D13
この組み合わせだけどA+AとB+Bは組み合わせと数値決まってるっぽい
というかもうA+A、A+B、B+A、B+Bの有用スキル群くらいは固定なんじゃないかなあ
プログラムの中ちょっと覗いてみたけど龍おまだから能力高いんじゃなくて
能力が高いから龍おまになるって感じみたいね
テーブルはなぞおま、光おまスキル1個目、光おまスキル2個目、
古おまスキル1個目、古おまスキル2個目の5つのテーブルがあるみたい
テーブルにはスキルの種別と最大値、2個目のテーブルには最小値も設定されてた
このテーブル自体は何回か起動しなおしても変わらなかったから固定な気がする
乱数に色々計算した結果からテーブルの何番目のスキルを持ってくるか決めてくみたいな感じ
逆アセとかしたことないから動きがよくわかんないとこあるけど
普段からコード作ってるような人らが見たらすぐわかりそうな気がする
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 19:50:07 ID:tF0VDyiG
>>72 ちょw神キタwww
五つのテーブルの内訳だけでもわかりますか?
スロットについて分かる事ありますか?
回避性能6S2テーブル続き・・・
痛撃5貫通強化3
捕獲5運気3
納刀1特殊攻撃4S1
抜刀会心4属性耐性3
属性攻撃3火耐性4S3
ガ強4抜刀減気3
剥ぎ取り4スタミナ2
捕獲2回避性能4
剥ぎ取り5溜め短縮2
散弾強化4龍属性攻撃7 2個目
剥ぎ取り4特殊攻撃4
捕獲2氷耐性13
運気5風圧1
ガ強3底力4 2個目
雷属性攻撃6腹減り9
散弾強化3貫通弾強化3 2個目
切れ味3防御8
抜刀減気5剣術1
おまけで風化
ガンス3大剣1ライト2
おつ
>>72 解析ありがたいけど俺達が知りたがっているテーブルとはまた違うテーブルの事だと思う
知りたいのは乱数の取得方法のテーブル
>>15 >今日の龍の護石。まとめてみた。
>
>ガード性能4 本気4
>底力6 抜刀減気2
>速射3 回避性能3
>食事4 回復速度6
>風圧5 抜刀減気1
>加護5 反動2
>重撃5 減気攻撃2
>減気攻撃6 属性耐性1
>回避性能6 千里眼12
回避性能6千里眼12と減気攻撃6と属性耐性1出た。プラスして
体術5ガード性能4
回復量6火属性攻撃4
同じテーブルかな
現段階でテーブル変える条件で確定はHOMEだけ
不確実はスリープや自宅に行く勲章取得
でおk?
200くらい掘ったから集計報告、神おまは無し
前スレで太古と関係あるかもという話だったのでそれも集計
どうも上でヘヴィ多めはハズレテーブルって出てたけどマジかもしれん
ブルームスター*8
ウィンドイーター*2
アルカパトラ*2
ディーエッジ*2
ヴォルガベル*1
風化片手*3
風化大剣*1
風化双剣*1
風化槍*1
神ヶ島*1
あとは龍おま
運気+5 貫通弾強化+2
抜刀会心+2 痛撃+3
抜刀会心+5 充填数+3
体術+3 氷耐性+12
ガード性能+4 笛+7
龍お守り5/200とか・・・
>>73 そうなの?
俺には
>>72にごく当たり前の事を書いてあるようにしか見えなかったから
これで存在する組み合わせが全て分かれば勿論神
確かに・・・
「こういうステムですよー」
っていうより
「匠4s3ほしいならこのテーブル探しましょう!」
って言われたほういいよなあ
完全に乞食魂
wikiの1と思わしきテーブルで升検証してきた
KO5笛9やら火攻撃龍攻撃s3やらの奴はいくつも出たが、重撃4本気-1s3は1個もなし
500個古おま鑑定を10回以上やって出ないって、間違ってるかもしれないね
検証数が少ないのかも知れねーが、他は5個以上重複してたりする
>>86 検証乙
それならWikiに載ってるのは複数のテーブルの結果のようですね
テーブル一つ辺りの種類が少なくなるというのは朗報です
>>86 ちなみにその検証で出た龍は何種類くらいですか?
悪い、めぼしいのしか見てないんだ
俺も違う匠4達人10のテーブルで掘ってて
入手→ベッドでセーブ→掘り→武器500回勲章→掘る(この辺でテーブルちがくね?って思う)
→クエ終了後セーブ→そのテーブル維持でチート→確認→ノーセーブリセット
の流れで行ってきたんだけど、ベッドでセーブか勲章でテーブル変わってるみたい
自宅に戻ってもテーブル変更はなかったと思う
>>83 全然当たり前のことじゃなくね?
古おま1&2の固定テーブルが存在してるってことは
絶対生まれない組み合わせとか判明するあてがあるってことだろ?
>>90 勲章で変わるならちょっと困るな…
気をつけてないと良いテーブルの時に突然現れて…ってことになりそう
オトモが拾ってくるのと自分で拾うので違うテーブルってことはない?
>>90 俺もベッドでセーブしたけどテーブル変わってなかった
テーブルについて初心者かつ聞きまくりだけど、龍おま1つ探して
>>47に貼ってあるテーブルと照らし合わせれば
1〜5のどれかorそれ以外ってわかるってことでいいのかな?
>>95 初心者が手をだすような実用的な確定情報はまだ無い。
「テーブルという概念が存在するんじゃないか?」
という仮定を検証してる段階。
そうでしたか・・・
それは失礼しあした。
とりあえずここは触れないでおくので検証がんばってえー
うーん、プログラムに詳しくないから良く分からん
とにかく電源落とさないで出たやつを報告してけばいいんだよな
一回ホームに戻ったから龍おまを100掘ってみるか
8時間掘ってるけど
スタミナと抜刀会心のお守りは一個もでてない
マジで一個もない
光おま16個確認
150掘った、報告
ブルームスター*4
ヴォルガベル*2
ガイアスプ*2
ディーエッジ*2
神ヶ島*2
風化双剣*1
ウィンドイーター*1
アルカパトラ*1
フォッシルギア*1
龍おま
ガード性能+3 滅気攻撃+3 s1
ガード性能+2 匠+3
回避距離+6 本気+2
納刀+6 龍属性攻撃+9
匠+5 風圧+2
溜め短縮+5 スタミナ+2
よさ気なの
【王】ガード性能+2 s3
【王】ガード性能+6 ガード強化-3 s1
【城塞】回避距離+6 精密射撃+10
【女王】加護+1 s3
ブルームスターってすごく出やすい、もしかして
>>82のテーブルから変えられてないのかな?
スリープしたらテーブル変わるか誰か確かめてくれると嬉しい
>>103 俺今
>>47の人がまとめてくれたもののテーブル4らしきものやってるが
スリープ後も変わってないと思う
古びた以外のお守りでも乱数テーブル消費してる気がするなあ、
最終的には古びた以外を捨ててからネコタク納品するって方法に変わりそう。
>>106 これはありそうだな
しかしながら封じられない猫の拾い物
そうなるとオトモ連れていかなくなるな
売ればええんちゃう・・・?
徹夜してたからか
>>72の後爆睡してた
てきとーに中身見てxls作ってみたけど間違ってても知らない
OpenOfficeで作ったから他で開けなくても知らない
一応アドレスも書いてあるんでメモリの内容調べられる人は同じテーブルが存在するか調べてみるのもいいかも
ただし村やクエ中は別のデータが入ってるんで調べるなら鑑定時のメモリのダンプとかじゃないと駄目かも
自分の環境はD3プロメテ4
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183592 mhp3
しかしこれがマジだったら千里眼13は存在しないことに……
>>109 おつ!
なるほど、こうなってたのか、分からん
>>109 おーこれはすごいな
あとスロットがどうなってるのかが分らないな
>>109 つまり、取る値の範囲は決まってるってことか。
テーブルについてはまた別の解析が必要、と。
>>109 さんきゅーですー。
これは面白いなぁ
1000個データや他の人の報告とも比べてみよう。
このテーブルの存在だけだったらこのテーブル範囲の
完全確率と考えてもいいんだろうけど、1000個の時に
さすがに完全確率では考えられない1+2の組合せの
被りがあったのでそこの動きもみないとなぁ。
まずは最大値の確実性検証か
何かもうネトゲでレア掘ってる感覚を覚えるな
例えるならROのβ2の頃、ソルスケCを求めてピラに籠るような
蟻地獄でBOTの群れと戦いながらビタタCとドラゴンフライからクリップを漁るような…
流れと関係ないが、これ自室に入っただけでテーブル変わるかも知れん
まだ確証は持てないけど多分合ってると思う
自室セーブ、クエスト後のセーブはしてない
距離s3は持ってるから良かったが
これが性能s3のテーブルだったら死ぬ所だったわ
勘違いかも
ごめんね(テヘッ
●
>>109単独でわかること
古おま1T(テーブル)(=固有スキル1)と古おま2T(=固有スキル2)を比較
(1)古おま1Tには
火耐性 回復速度 気絶 研ぎ師 広域 攻撃 水耐性 千里眼
体力 達人 笛 爆弾強化 氷耐性 腹減り 砲術 防御 雷耐性 龍耐性
が存在しない
(=古おまでは固有スキル2にしか存在しない)
(2)古おま1T、古おま2T両方に存在するスキル(=(1)に無いスキル)
について最大値比較
下記のスキルは古おま2Tにて最大値を確認
加護 火属性攻撃 水属性攻撃 氷属性攻撃 雷属性攻撃 龍属性攻撃
(3)古おま1T、古おま2T両方に存在するスキルの最大値の差は必ず2
●1000個検証との比較メモ
上記(1)がデータ上でも実証された
(=(1)のスキルは固有スキル2にしか存在しない)
テーブル2
・古おま1T(テーブル)に存在する装填速度が出現していない
テーブル4
・古おま1T(テーブル)に存在する水属性攻撃が出現していない
>>109と1000個てーぶるを比較しての最大、最小値の検証は数が多すぎなので
人力では辛いっす。
サンプルでランダムに抜き出して20個ほど行ったが1000個テーブルの最大最小値が
>>109の値を抜けてることはなかったです。
>>109の誤字
剥ぎとり→剥ぎ取り 切れ味→斬れ味
ざっとみてわかったのはこんな感じ。
>>117での「出現していない」はおそらくたまたま出なかったってレベルだけの
ような気がする。
あくまで古おまT1+古おまT2の組合せ+スロット数の結果にて
(おそらくスキルグループ毎に値が決まっていてスキル数値*値とかで
算出されてると思う)龍・王・女王が決まるなら王・女王で神おまってのも
充分ありだよね。
とにかく掘れって事だよ
言わせんな恥ずかしい
>>109 これすげえええええええええ!!!
ところでこれ、最大と最小の間は全部の値を取り得るのかな?
例えば古おま2の攻撃って-10〜10から0抜いた20通りから抽選されてる?
んで
>>109から推測されるスキルグループ
最大値5、最大値6はwikiに書いてるのと同じなので省略最大値7以上について
最大値:7
睡眠 毒 麻痺
最大値:8
研ぎ師 抗菌 対防御DOWN 耐震 耐泥耐雪 通常弾追加
最大値:9
加護 火属性攻撃 水属性攻撃 氷属性攻撃 雷属性攻撃 龍属性攻撃
最大値:10
こやし 運搬 拡散弾追加 観察眼 貫通弾追加 気配 強撃ビン追加
減気ビン追加 効果持続 攻撃 高速収集 高速設置 散弾追加 斬裂弾追加
狩人 睡眠ビン追加 精密射撃 接激ビン追加 耐寒 耐暑 達人 調合数
笛 盗み無効 毒ビン追加 爆弾強化 腹減り 砲術 防御 麻痺ビン追加
榴弾追加
最大値:12
回復速度 広域 千里眼
最大値:13
火耐性 気まぐれ 気絶 採取 食いしん坊 水耐性 体力 調合成功率
氷耐性 雷耐性 龍耐性
>>122 龍おまなら基本的に-はつかない
スロが付く場合のみスキル2に-がつくと予想
それと最大値によってとりうる範囲も決まっているように感じる
例えば○耐性は10以上がざらで10未満のほうが珍しい
>>17 >>35 >>86と重なったテーブルがあったからテーブルで回ってるのは間違いないっぽいな
ちなみに
>>17と思われるテーブルで
風圧5 納刀2 S0
本気2 防御10 S0
回復量6 剥ぎ取り3 s0
水属性攻撃6 龍属性8 s0
減気攻撃3 抜刀会心3 s0
>>109の古おま、光おま、なぞおまのテーブル値を横並びにして
スキルグループ(C-1,C-2,C-3,4,D-1,D-2に細分化)ごとにまとめた
エクセル作ったよーやったー。
見て思ったけど、古おま2に設定されてる装填数だけグループBにも
関わらず最高値が3になってるな。
これだけA5B4のルールから外れてA5B3になってる。
設定ミスだろうか?
こう見ると本スレ18日目の
>>86ってよく調べてるなぁ
ほとんどミスなく組合せ一覧が出来ている。
人力偉大
あ、A+C…A5C9は加護+○属性攻撃だけで後のA+C-4(最大値10)は
A5C10になるね。小さいことだけど。
>>125 これ見てみるとテーブル6で最大で999個中15個とか9個とか
被ってるのを見るとやっぱりテーブルが存在してるとしか思えないな
テーブルなのか、偏りが大きい乱数なのか……
GBAのリメイクFF1で、乱数の都合上出現しないアイテムとかあったからなw
テーブルが変わる条件をごにょごにょしている人に個人的に調べて欲しい事
・テーブルが変わる条件
ツアー以外のクエを回したら変わるのか
再起動はテーブル変更確定なのか
時間経過によって変わるのか等
・テーブル変更に順番はあるのか
例えば6種類のテーブルがあるとして1234561…と順番に回っているのかランダムなのか
ランダムだとしたらテーブルの抽選確率に偏りはないのか
暇があったらお願いします
>>130 本スレでは自宅入室、自宅セーブ時にテーブルかわったっぽいって
報告もあった。
まぁあくまで体感だろうから検証に値するかどうかはやる人次第だけど
やっぱり砥石は8が最高だったんだなw
もしかして龍じゃないお守りも見たほうがいいのか?
>>133 たまに王と城塞で使えそうなのでるから確認だけはしてる。
女王は・・・・あれな!
C+CとかC+D、D+Dの方が使えそうなんだよな
その辺になるとやっぱり城塞になるのかね
テーブル6で匠5攻撃4出した後スリープしてまた掘りにいったらリストに載ってない属性耐性3広域12が来た
これはテーブルが変わったのかそれとも999個の人で出てない奴が出てきたのか…
>>125 これ見ると999個中1個とか…
恐らくまだ出てない組み合わせもあるだろうし、理想の神おままでは茨の道だな
>>136 決まったお守りを出した後スリープしたらテーブルが変わるとかあるかもしれないね
家に戻ったりとかはしなかった?
>>139 家に戻ったり農場行ったり割とフリーダムw
あ、でも回避性能6達人5の同じテーブル6のが来たな
1000個でも普通に取りこぼしが出ちゃうってだけかな……
ボックス開いたら変わるとかだったら絶望だなw
>>136 リストに載ってないのもちょくちょく出るよ
>>109 これが本当なら神おまっぽいの結構持ってるなぁ
別テーブルでも同じスキルあるとかまぎらわしいな
神おま率激高の神テーブルとかあったらいいのにな
見たところA・B上限+S3は分散してるようだな
>>3のテーブル位か
>>148 ちょww俺が昨日必死に掘ってたテーブルwww
スロ3無しとかお前wwww
乙乙
よく報告があがってる匠4スロ3が無いけどまだどこにあるか分かってないってことかな?
とりあえずは回避距離があるテーブル2がでるまでまわすかな
>>148 これマジで便利。本当に乙!
とりあえず有用スキル+s3ならなんでもいいのでテーブル3で掘りまくることに決めたわ!
未確認のもでてるけどおそらくテーブル5だな
目的のものがでるまで堀り比べてみよう
テーブル確定で未確認の出たら報告した方がいいの?
>>153 まだそのテーブルに当たってない
早くそのテーブル見たいんだけどまた別の新しいテーブルに当たっちゃったっぽい
水属性攻撃5s3と気力回復5s3というビミョーな組み合わせ
>>156 1個ならランダム要素の可能性が高いから報告しなくていい
同じのが2,3個出たら報告お願い
>>148 入手結果が少ないもの=たいしたことのない組合せ
という予測でテーブル7についてどういうスキルグループ
同士が組み合わされているのかみていったんだけど
法則が全然わからん・・・
入手結果が1なのはランダムと仮定してみたが
A5A2(匠 5 剥ぎ取り 2)
A4A2(剥ぎ取り 4 抜刀減気 2)
A5B4(斬れ味 5 本気 4)
と最大値から見るとそれなりに能力が高いと思われるものも
一回だけ出ている。
こうなるとスロなしに関してはかなりな幅でランダムなお守りが出る可能性
あるんじゃないかと考えられる。
テーブルにいるかどうかは A5A3 A5S2 A4S3 あたりが出ないと判断できない
のでは・・・という恐怖がある
>>157 あ、1000個升の人に質問。
今、テーブル結果を作ってもらってるけど、
このテーブル移動ってのは電源On/Offでおこなってる?
んでもしかして移動後に作業開始、最初の何個かをチェックして
既存のテーブルと被っていたらやり直しでテーブル移動をしたり
してるって感じ?
だとしたら、テーブル移動後に既存テーブルに当たった場合、
移動の法則とかって何もなかった?
質問ばっかでごめんね、わかる範囲でいいので教えてもらえたら
嬉しいです。
思ったんだが俺らは解析を待つだけじゃなく
掘ってきた龍おまを1000個さんの作ったテーブルと照らし合わせて
より確実なものにしていくのが良いと思うんだがどうだろう
つか、何かできることがあったら言ってくれ、もうテーブル解析は任せるわw
1000個さんまじ乙
できればコテとかトリ付けて欲しい
>>122のマイナス補正の話はあってると思う、俺が持ってる龍おまも
スロット数に対してマイナスされてたよ
ぬう
龍のおまもり出ても
>>148の一覧とどれも同じじゃないなあ
動画だけ大量の撮って貰ってExcelに落とす仕事をするとか。
>>161 俺も何度リセットしても一致する奴が出ないんだよな
何か他に要因があるのかしら
掘って出た龍のお守りが1000個さんのデータと1個も合わない・・・まだ未発表のテーブルってことか(´・ω・`)
よし、猫連れていかないで太古、光おま全部捨てるのを始めるか
>>158 テーブル1は動画2つ上げといたからその2つを比較してみれば確実にランダムといえるのがかなり見えてくると思う
ランダム調べるならこれがいいと思うよ
(その2にだけ重撃4s3が1個だけ出てたけど他の人の報告見るとこれはランダムじゃない)
>>159 テーブルはXMBに戻ってリセットしてる
電源は一回も切ってない、途中セーブもなし
>既存のテーブルと被っていたらやり直しでテーブル移動をしたりしてるって感じ?
テーブルがかぶっていても基本的にはそこでまた1000個集めて動画にしてる
1000個一回じゃ不確定要素が多いと思うし、どのテーブルも最低2回は動画にしようかと思ってる
だからなかなか新しいテーブル開拓できなんだけど...
>テーブル移動後に既存テーブルに当たった場合、移動の法則とかって何もなかった?
テーブルの変わり方ってこと?
それだったらもうちょっとデータとろうかと思ったけど130も知りたいだろうし
今の時点でのをとりあえずのせとく
7→9→6→4→10→1→7→8→1→2→10→11
こんな感じ、法則性調べるには程遠いと思う
全部1000個調べてスロ3や確実に固定枠のものから判断してるから間違いないはず
1時間かかってテーブル4だと判明!
リセットしよう
俺も4回くらいテーブル4に当たった事ある
そして今もテーブル4やってる
2がいいんだけど
>>148見る限りガード性能5S3は存在しないのか?
もしそうなら俺の夢が・・・・いや、、、、俺の悪夢もこれで終わる
>>168 レスさんくす。
結構綿密にやってくれてるんだね。
お疲れ様。
テーブル移動法則は無理っぽいね・・・
それでもXMBに戻ったらとりあえず変わるってだけでも
朗報…かな?
ただ、本当にトータルのテーブル数については
上限見えてきたっぽいね。
あと
>>160>>163も書いてるけど、データ化する前の
動画だけ先にアップしてくれれば時間ある人が
データ化に協力できると思う。
炭鉱夫、地味作業好きな人多いだろうしwwww
テーブル1はランダムなの?
最初テーブル2だと思って掘ってたけど
掘り進んでいくうちに表とマッチするのが7割くらいになってきた・・・
これはテーブル2じゃなくて1なのかな?
>>171 テーブル理解できてないのに無理にこのスレくるなよ・・・
注意書きすら読めてないじゃないかおまえ・・・
動画含めてまだ出てないテーブルに入り込んだっぽいわ
wktkしながら掘ってみる
>>178 記録とってないから分らん
役に立たなくてスマソ
>>179 龍は龍なんだよね?
王でガ性5スロ2までは持ってるんだけどさ
>>174 7割合ってるならテーブル2でいいと思う
テーブル1がランダムってことじゃなくそれぞれのテーブルで20〜30%ぐらいの確率でランダム要素のお守りがでるっぽい
それは表に当てはまらなくて当然
むしろ3個表とぴったり合うのが出たらテーブル確定していいと思う
こっちもまだ出てないテーブル入ったくさい。
チマチマだけど、記録とってみるわ
>>74の書いてあるテーブルと一つ合致するのでうp
電源は切ってないけど他のクエにいったり農場いったりしてるので変わってるかもしれない
貫通弾強化3 水耐性11
散弾強化3 貫通弾強化3 これが同じ
聴覚保護3 抜刀減気3
風圧5 剥ぎ取り2
運気5 スタミナ3
回復量4 速射2
スタミナ3 龍属性攻撃9
装填数6 千里眼10
抜刀会心5 属性耐性2 似てる
速射4 体力7
雷属性攻撃4 防御10
かなりの数掘ったのに龍おまでなさすぎるぜ 11/536とかひどすぎる
匠4s3のテーブルきた!
匠4s3はまだ出てないけど加護5s3性能s3きたから間違いないっぽい
1時間以内には動画うpできると思う
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:27:44 ID:cxK0A4ft
何も被らなかった…。のでうpしてみる
装填速度5 速射3←
装填速度5 速射3←
通常弾強化5 回復速度5
通常弾強化5 散弾強化1
貫通弾強化4 防御10
聴覚保護4 ガード強化4←
聴覚保護3 ガード強化3←
スタミナ4 斬れ味3
回避距離4 匠3←
回避距離4 匠3←
本気2 痛撃3
納刀5 水属性攻撃9
2時間ちょいで被りや似たようなのが出るものなの?
>>185 超乙です
お待ちしています!
今俺の乗ってるテーブルがそれだといいなーw
以前報告あった匠10スロ3はチートなの?
たりめーだろ
最大数値すらぶち破ってるじゃねえか
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:46:26 ID:qhKqgV+Y
俺もまだ未確定のテーブル掘ってるみたいなんだが、今までと比べてかなりいい感じの龍おまが出てる
ある程度龍おま揃ったら書き込むわ
俺もテーブル発見に協力したいんで
古おま99*5の升とやらの出所を誰か教えてくれないか
お、テーブル4とやらに乗ったようだ
>>192 まー来るもの拒まずだ
ほれ
_C Get Hurui Omamori 99*5
_L 0x113A8D4A 0x0000032A
_L 0x113A8D4C 0x00000063
_L 0x113A8D4E 0x0000032A
_L 0x113A8D50 0x00000063
_L 0x113A8D52 0x0000032A
_L 0x113A8D54 0x00000063
_L 0x113A8D56 0x0000032A
_L 0x113A8D58 0x00000063
_L 0x113A8D5A 0x0000032A
_L 0x113A8D5C 0x00000063
_L 0x113A8D5E 0x0000003E
_L 0x113A8D60 0x00000001
どのテーブルにも被らなかったので
全て龍
属性攻撃+5 スタミナ+3
通常強化+3 底力+3
本気+3 達人+9
装填速度+6 捕獲+3
匠+5 KO+3
散弾強化+5 雷攻撃+7
特殊攻撃+4 氷耐性+9
回復量+6 雷耐性+11
ガ性+6 散弾強化+1
水攻撃+7 貫通強化+3
ガ性+3 聴覚保護+3
そろそろ金がカンスト…
>>187>>188 ごめん...違ったみたい...
3のと見比べてみると加護s3性能s3は同じだけど他のが全然違うテーブルみたい...
こういうフェイントもあるのか...
とりあえずテーブル回して今度こそ匠s3出すから待ってて
>>194とは違うやつだけど
_C0 Hurui Omamori +500
_L 0x113A8D4A 0x0000032A
_L 0x113A8D4C 0x00000063
_L 0x113A8D4E 0x0000032A
_L 0x113A8D50 0x00000063
_L 0x113A8D52 0x0000032A
_L 0x113A8D54 0x00000063
_L 0x113A8D56 0x0000032A
_L 0x113A8D58 0x00000063
_L 0x113A8D5A 0x0000032A
_L 0x113A8D5C 0x00000063
_L 0x113A8D5E 0x0000032A
_L 0x113A8D60 0x00000005
_L 0x113A8D62 0x000002A3
_L 0x113A8D64 0x00000001
チケットがポーチに入ってるから赤箱まですぐにいける
コードオンにする前にアイテム空にしておいてね
>>197 そこが似てるって事はテーブルの識別難しくなるから、
あまり急がず区別のためにそのテーブルも詳しく調べて貰えるとありがたい
龍おま37個中13個がテーブル2
他の24個は今のところ他のテーブルに当てはまらず
これだけでテーブル2って判断するのは早漏?みんなどれくらいの数、wikiのテーブルに当てはまってる?
>>197 補完すべく確定したテーブル掘りながら待ってます。
なかなかリスト以外の重複はでないな。
>>200 よく見たらテーブル1だった
なのになぜか加護5s3と性能s3が1つずつ出張していらっしゃいました
あとで動画あげるけどランダム要素があるんじゃなくて出張要素かもしれん
それにしてもこの2つが出張してくるのはマジで極悪フェイント
テーブルが190くらいあるってきいたけどガチ?
>>197 なかなか思うようにいかないですね
こっちは手動でちまちまやってみますので適度に頑張ってくだされ
仮説
実は表テーブルと裏テーブルがあって70%は表から抽選、残りは裏から抽選みたいな
そんで加護5s3と性能s3がたまたま出てきてしまった
ランダム要素と思われていたやつを別のテーブルの固定枠で見つけられればこの仮説はあってる気がする
そう考えると201は裏テーブルが2なのかもと思う
>>204 190程度ならとっくに終わってるけど
少なくとも3200テーブルはありそう
もう少し続けてみて後ほど画像、動画ともに報告します
チーターとしてはともかく
一般からすると悲惨な仕様だな
回避性能+2 ガード強化+4
重激+3 雷属性攻撃+9
回避距離+6 研ぎ+8
3つ目のとか初出かな?
今最も需要があるのって
匠4 氷耐性-5 s3
匠4 達人10
の出るテーブル情報だよな
特に上
剣術-の無い性能5s3の方が嬉しい
痛撃s3か重撃s3がほしいんだけど出てる?
未発見テーブル掘ってたはずがいつの間にかテーブル2に潜りこんでたでござる(´・ω・`)
捕獲+4スロ3
重撃+5千里眼+6
納刀+4属性体制+2
スタミナ+3聴覚保護+2スロ2
とか出てるんだがどこのテーブルだろうか・・・orz
きたあああああああ
まさにここだ!
匠4達人10
加護5S3
匠4氷体制−5S3
同時にゲット!
乙乙
そのテーブルの他のお守りも判明したらありがたく使わせてもらうよ
ここ4,5時間掘り続けてもテーブル2にすりゃのらねー・・・さすがに心折れかけてきたぜ
が・・・再現性がねえ
あれからリセットせず何回もやってるがあのへんの神おまが全然出ん
火属性攻撃4 龍属性攻撃3 S3
匠5 痛撃1
KO5 笛9
聴覚保護5 砲術5
剣術5 千里眼12
この辺の見慣れたやつばっか出てくる
普通にグループ1だよな?これ
剥ぎ取り3体力10…
俺はいったいどこにいるんだろうか…
おまもりの数が500個直接じゃなくて99個*5なのは何か理由があるの?
理由もクソも
モンハンはどんなアイテムも最高99コしか持てないからだよ
そりゃ正規ならそうだけどさ
まあ問題ないなら俺も参加するか
>>35 超乙です あなたにはゴミテーブルかもしれませんが
自分にとっては神テーブルでした
それなにも関わらず報告してくれたあなたに感謝
うーん、
>>3のテーブルに入ってからPTやったり色々してるけど
まだ
>>148のテーブルに該当してる奴が出ないってことはそこから動いていないんだろうか
匠4抜刀滅気2とか出る
匠5 回避性能3
抜刀減気4 気絶8 x2
抜刀会心4 食事3
抜刀会心2 装填数3
溜め短縮5 散弾強化1
剣術5 斬れ味3 x2
剣術5 剥ぎとり2
痛撃5 本気3
重撃4 雷耐性12
KO6 回避距離3
減気攻撃6 水耐性13
減気攻撃6 貫通弾強化1
底力5 回避性能3 x2
速射4 特殊攻撃2
速射3 回避距離3
速射2 底力4
装填速度5 斬れ味1 s1
反動5 加護7
通常弾強化2 氷耐性13
貫通弾強化3 回避性能3
散弾強化5 ガード強化4
特殊攻撃2 聴覚保護3
属性攻撃5 食事2
火属性攻撃5 溜め短縮3 x2
火属性攻撃6 本気2
水属性攻撃5 火属性攻撃8
雷属性攻撃7 風圧1 x2
氷属性攻撃7 装填速度4 x2
氷属性攻撃7 千里眼11
気力回復6 斬れ味2
回避性能3 気絶13
回避距離4 水属性攻撃8
ガード性能6 散弾強化3 x2
ガード性能5 属性攻撃3 x2
ガード性能3 龍属性攻撃7 s1
ガード強化3 運気3
加護5 回復量4
風圧2 重撃3
属性耐性2 食事3
食事4 貫通弾強化3
回復量4 運気3
俺は今どこにいる
抜刀減気+5,納刀+6ってどのテーブルかわかります?
>>226 連投すまんが
火属性攻撃4 龍属性攻撃3 スロ3 のテーブルと被ってるものが多い
テーブルのサイトでテーブル1が見当たらない
動画で確認するといいよ
>>228 お願いします。テーブルのサイトでは見当たらなかったんですが
なんかもう作ってくれたテーブルに当たりたいがためにリセットしてるわw
>>3のテーブルとと思ったがどうかな
近い気がするが
回避3s3
痛撃5食事2
雷属性攻撃7水属性攻撃4
剥ぎ取り2装填数3
捕獲5抜刀減気2
抜刀減気2特殊攻撃4
体術3防御9 ×2
聴覚保護4回復量3
底力5本気3
匠4達人10
通常強化5重撃3
水属性攻撃1匠3s1
重撃4本気-1s3
反動5千里眼6
溜め短縮4攻撃5
反動4斬れ味3
回避性能6雷耐性9
反動5加護7
抜刀会心4属性攻撃2
気力回復5水属性攻撃13
装填数4重撃2
匠5属性耐性1
スタミナ5速射2
気力回復5回復速度11
捕獲4回復速度7
斬れ味5聴覚保護1
貫通弾強化2散弾強化3
特殊攻撃5ガード性能2
捕獲2回避性能4
溜め短縮5散弾強化1
属性耐性3達人10
ガード性能6広域5
抜刀減気4装填速度2
速射3通常弾強化3
抜刀会心4運気3
聴覚保護4氷耐性8
反動2剥ぎ取り3
まだ匠4s3がでてないんだよなぁ
出てるテーブルに無さそうだったから4時間くらいやった分です
日付変わるからとりあえず今日の分
スリープ一回、太刀、たまに農場いった
食事3 気力回復3
水属性攻撃7 溜め短縮2
体術4 笛9
風圧2 装填速度4
聴覚保護2 納刀4
装填速度6 笛4
食事5 砲術9
加護5 溜め短縮-2 スロット3
貫通弾強化5 雷耐性10
斬れ味5 広域11
回避距離5 火耐性12
スタミナ4 雷属性攻撃6
回復量6 氷耐性9
KO6 火耐性6
重撃3 運気3
痛撃3 装填速度3
回避性能4 防御7
匠4 通常弾強化3
今日の分投下、しかし随分変なテーブルに回されたようだ、体力13て
貫通強化1 体力13 スロ1
聴覚保護3 爆弾強化9
聴覚保護3 抜刀減気3
抜刀減気5 属性耐性3
抜刀減気5 運気1
氷属性5 速射2
捕獲3 減気攻撃3
捕獲5 運気1
本気6 竜属性5
痛撃4 防御7
加護6 回復2
>>236 >重撃4本気-1s3
>溜め短縮4攻撃5
>ガード性能6広域5
それテーブル1や!
俺も匠4達人10出て
>>3のテーブルだと思ってたら1のテーブルだと今確認取れた
もしかしたらテーブルがゲーム内で変更される時は同じ順序でかわったりして
テーブル解析が終わって
護石の能力入れるだけでどこのテーブルだかわかる
みたいなツールがそのうち作られるのだろうか
>>240 やっぱり暇なプログラマーが作るんじゃね
火属性攻撃4龍属性攻撃3 s3
剣術3笛10
KO5笛9
がーど強化3防御8
重撃5KO5
属性耐性4ガード性能4
回避距離6反動2
スタミナ3切れ味3
特殊攻撃6防御8
散弾強化3通常弾強化3
装填数6減気攻撃4
KO5剥ぎ取り2
匠4腹減り6
速射5ガード強化2
ガード性能6広域5
本気5抜刀改心3
捕獲3運気3
氷属性攻撃7回避性能4
重撃3龍耐性13
剥ぎ取り4スタミナ3
聴覚保護3ガード強化3
スタミナ5速射2
底力6捕獲2
捕獲2切れ味3
匠5属性耐性1
ガード強化3運気3
底力5火耐性10
聴覚保護4ガード強化4
動画撮れる環境じゃないと面倒臭いってレベルじゃ・・・
水属性攻撃1 匠3 s1
通常弾強化5 重撃3
気力回復6 滅気攻撃2
が同時にでたが、初テーブルか?
昨日の分
風圧4 s3
匠5 攻撃4
回避性能4 砲術10
回避性能4 気絶13
回避性能6 達人5
回避距離5 広域10
回避距離6 気力回復3
体術4 広域11
体術5 散弾強化-1 s3
ガード性能3 特殊攻撃6
ガード性能5 千里眼11
装填数6 千里眼7
本気6 広域12
重撃4 回復速度12
溜め短縮5 攻撃9
おやすみなさい
やはり俺の求めるテーブルは4!二つもほしいのがある!
つーかチート使ってる連中は全員割れ厨だろ?
確かにロジックの解明に貢献してるかもしれないけど全員苦しんだ果てに死ねばいいのに。
今日から始めたけど疲れたので休憩がてら。
スリープや農場は頻繁に。
スロは全部0
匠5 斬れ味3
剣術5 風圧1
剣術3 反動3
ガード性能5 剥ぎ取り2
反動5 雷属性攻撃3
反動4 剥ぎ取り3
通常弾強化5 聴覚保護1
運気5 気力回復4
スタミナ5 龍耐性11
抜刀会心4 雷耐性11
属性耐性5 スタミナ1
さっさとテーブル確定させろよな暇人どもがwwwwwww仕事おせーんだよwwwwwwwwwwww
>>246 解析遅かったから我慢できず買ったやつ多いよ
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
3のテーブルはまだか?
>>246 軽々しく死ねって言うな!
命は全て大切なんだ!
それも分からないお前なんか死んでしまえ!
王の護石ですまんが剣術1s3が三つ掘れたんだが報告の価値ある?
龍お守りは回避距離・抜刀減気に偏ったお守りが出てくる
>>246みたいなやつが得意気に「KOスキルは気絶蓄積値が1.1倍になるだけだから誤差」とか言い出すから笑えるよなw
おれは今どこにいる
>>254 >KOスキルは気絶蓄積値が1.1倍になるだけだから誤差
違うの?
>>257 解析をチートだチートだ騒いでるのに、その解析でしかわからないデータを
得意げになって使う男の人って…ってことだ
ゲームレシピ(解析wiki)見てる奴はチートの恩恵に与ってるってことを自覚しろ
買って吸いだしてチートしてる人なら何も問題ないだろ
とはいえ割れOKとも考えてないんだろ?
割れはダメだけど…でも、チート使ってデータ公開してくれるなら、まあいいか
って感じなのかね?
割れに関しては見て見ぬ振り
流石っす
本当に割れならそれはそれとして批判されて仕方ないと思うけど
>>246はチート批判じゃなくて割れ批判じゃないの
解析データだけありがたく頂戴します
解析者がワレザーかどうかは正直興味ない
どちらにしろ此処でやる事じゃねえ消えろ
はい
>>246がチーター=割れ厨と断定してるのが問題なんだろうが
関係ない奴はスルーしてるしやってる奴は叩く
判りきった事だから何も言わなければいいのに
.テーブル8だた
↓動画でなかったもの
溜め短縮4 砲術9
重撃5 攻撃10
塊はハンマー2 笛2 でした。
表の見方がよくわからないんだけど、
ガ性5s3はどのテーブルなの?
少ないけど、これってどっかのテーブルに当たってるのかしら
納刀2運気3
聴覚保護3気絶13
剣術4が性2
しかし、ガ性が出ねぇ……
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 03:11:30 ID:dU/bxOMt
テーブル3入ったけど抜刀会心4s3だけ出ないな
他のs3は確認したけど、誰か出した人いる?
素朴な疑問なんだが、テーブルって龍は龍、騎士は騎士で独立してるのかな
274 :
237:2010/12/16(木) 03:27:22 ID:XGmlG5tV
やっぱりこのテーブルはまだ出てないみたいだ
良いの無いけどw
食事3 気力回復3
食事5 砲術9
体術4 笛9
風圧2 装填速度4
聴覚保護2 納刀4
装填速度6 笛4
装填速度2 研ぎ師8
加護5 溜め短縮-2 スロット3
通常弾強化5 特殊攻撃3
貫通弾強化5 雷耐性10
貫通弾強化3 龍属性攻撃7
斬れ味5 広域11
回避距離5 火耐性12
回避性能5 属性攻撃2
回避性能4 防御7
スタミナ4 雷属性攻撃6
回復量6 氷耐性9
KO6 火耐性6
重撃3 運気3
痛撃3 装填速度3
匠5 千里眼10
匠4 通常弾強化3
ガード性能5 防御3 スロット1
属性耐性3 運気3
水属性攻撃7 溜め短縮2
風圧4 運気3
剥ぎ取り4 気絶11
>>272 同じくテーブル3だけど抜刀会心4s3出てないな。
匠5s2もでやがらねぇorz
どうもどのテーブルにも入ってないっぽい?一応報告しとく
【太古】
ブルークレーター*3
ウインドイーター*2
ブルームスター
アルカパトラ
風化双剣
【龍】
反動+5 気絶+6
特殊攻撃+5 笛+10
食事+3 体力+10
捕獲+3 KO+3
水属性攻撃+5 特殊攻撃+3
属性攻撃+5 本気+3
【王】滅気攻撃+4 s3
まだ掘った数少ないし、面白いのが出てるからもうすこし続ける
はじめまして
35の人のテーブルで属性耐性4s3を確認しましあ
>>276 >【王】滅気攻撃+4 s3
4B3sでも王になるんだ・・・
龍・王・女王振り分けの判定で、スロット数はあまり重要視されてないんだな。
5B3sだったら間違いなく龍なのに
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 04:05:16 ID:dU/bxOMt
>>275 こっちでも匠5s2は出ないな
ただ匠5s2自体は持ってたから違うテーブルと思われ
抜刀会心s4は別テーブルからのランダムorガセか・・・・
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 04:08:27 ID:dU/bxOMt
↑抜刀会心4s3だった
s4なんてあるわけねぇorz
>>278 重要視されてないわけじゃないと思う
判定の結果ぎりぎり龍になりそこねた王って感じ
>>281 いや、少なくともスキルグループAの値1=スロット数くらいでしか
価値がないでしょ、ってこと。
もっとスロット数の方が重要視されているのかと思ってたのよ。
スロ1=1ポイント スロ2=3ポイント スロ3=5ポイント
これくらいのね
でも、まぁ考えたら単純なスロ数1でスキルグループ関係なく装飾品で
補えるのはスキルの値1だけだからなぁ
テーブル3もう一回調べたら抜刀会心4s3と匠4s2は1個も出なかった
それ以外の特殊攻撃、運気、装填数、痛撃のs3は確実にテーブル3で出る
あとでテーブル3の動画あげとく
テーブルなんてあったのか一日かけて80回は火山掘りに行ったのに。
データに残してればやくにたてたのかな
テーブルが何かわからないけど属性攻撃系ばかりで萎える…
ガード性能4 龍属性攻撃5 スロ1
特殊攻撃6 運気3
水属性攻撃5 砲術10
抜刀会心2 火属性攻撃9
属性攻撃4 回避性能4
氷属性攻撃7 水属性攻撃2
雷属性攻撃7 剣術3
抜刀会心5 回避性能4
太古はガンスが4で後はほとんどウインドイーター
王に匠4スロ2ありでした
炭鉱夫始めたんだけど、
龍のお守りで
通常弾強化5 体力4 S0
体術3 研ぎ師7 S0
が出た。
テーブルに無いということは、
もう少し頑張って龍が被るテーブルを探したほうが良いよね
1時間ほどでの龍
底力6はらへり9s0
通常弾強化4s3
風圧2抜刀減気3s0
溜め短縮4特殊攻撃4s0
剥ぎ取り2痛撃3s0
テーブル2であってほしい
堀り続けたらまともにテーブル2だった
回避性能5スロ3でるといいが…
斬れ味4 抜刀会心3 S0
ガード性能2 重撃3 S0
通常弾強化5 体力4 S0
通常弾強化4 気力回復4 S0
体術3 食事2 S0
体術3 研ぎ師7 S0
まだどこにも属さない…(´・ω・`)
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 05:47:02 ID:dlaNu792
さっきでた龍おま
抜刀会心3 回復速度12
火属性攻撃6 広域9
かゆいところに手が届かない
テーブル表みてたけど乗ってないので
聴覚保護3スロ3というのが手に入った
テーブルメモしておけばよかった
保護4スロ3が出るとか聞いたからまたやってみる
回避性能+6スロ0を二つ持ってるんだけど、王と城塞なんだ
こんなことってありえるのか
テーブル2を堀り進むが回避性能s3でねー
ほぼまとめてくれたお守りになるがのってなかったのでは
火属性攻撃7 広域10
気力回復6 納刀2
底力4 水属性4 s1
属性攻撃5 反動3
抜刀会心5 回避性能4
水属性攻撃5 砲術10
速射4 攻撃8
仕事だからスリープしとくがテーブルかわってないように…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:44:28 ID:DSEIVMZu
今晩の結果報告、全て龍
リセットなし約半数がテーブル6でした
減気攻撃4 聴覚保護3
匠2 納刀4
回復量6 水属性攻撃4
属性攻撃3 反動3
スタミナ5 底力4
抜刀減気5 溜め短縮1
抜刀減気3 水属性攻撃8
匠5 砲術6
気力回復3 聴覚保護3
スタミナ4 体術4
捕獲5 納刀4
重撃4 散弾強化2
特殊攻撃4 重撃2
本気6 剣術2
回避距離2 散弾強化3
風圧4 溜め短縮2
龍属性攻撃4 散弾強化3
剥ぎ取り5 龍耐性7
重撃5 龍耐性6
痛撃3 体力7 s1
匠4 痛撃2
気力回復6 減気攻撃4
体術3 装填数3
特殊攻撃3 捕獲2 s1
体術5 散弾強化-1 s3
痛撃4 水属性攻撃8
底力5 雷耐性8
散弾強化4 爆弾強化5
装填数6 通常弾強化1
スタミナ4 体術4
溜め短縮5 装填速度4
回避性能4 匠2
抜刀会心3 属性耐性3
回復量2 反動3
気になるのはテーブルになかったスタミナ4体術4が被ったこと
あと装填数6通常弾強化1という形はB6A1としたら龍のパターンにないですよね
これで通常5性能3が出れば文句なしだったのに・・・
ちょっと教えてくれ
テーブル2に該当するお守りがヒットして、そこにないお守りがいくつかあるんだが
ここに情報を書き込めばいいのかな?
書き込んでくれないか
テーブル7のようだったので終了
1個テーブルに無いのがありました
無し:匠5 本気2
有り:速射5 研ぎ師3
有り:納刀5 斬れ味3
有り:重撃3 溜め短縮1 S2
有り:回避性能6 水属性攻撃3
>>297 わかった。掘り始めてまだ間もないから、もうちょっとこのまま続けてみる
今のところ1個除いて全部未発見だからかなり情報提供できると思う
今度こそ本当に匠4s3のテーブルきた
匠4s3、加護5s3、性能5s3、匠4達人10きたから間違いない
長かった...
待ってました
テーブル3だったんだが4に変わっちまった!
思い当たる行動といったら確認のために自宅に戻ったことくらいだ
セーブは一切行ってないからそれくらいしか変わりそうなきっかけがない
>>304 どうやってテーブル変わるかまだわかってないから
報酬画面のときに調べたらいいんじゃまいか?それかメモとるとかね。
>>305 すまん、1個除いてあまりにも被らないもんだから怖くなって再確認しに行っちまったんだ
初めて調査したからついな・・・次からそうするよ。今は複数個該当したからテーブル4で確定っぽいしやってみる
前に自室入ったらテーブル変わるかもってここに書いたわ俺
もしかしたらホントに自室入るだけでテーブル変わるかもね
あの時はただの勘違いだと思ったけど
ごめんまた違ったみたい
http://www.youtube.com/watch?v=ZPbzpm50BfA 匠4s3、加護5s3、性能5s3、匠4達人10は確かにきてるけどみんな1ずつだし
大部分はテーブル1、3と比較すると一致しない
匠4s3が出るのはわかったけどこの4種類が一度に紛れ込んでくるのはひどすぎると思った
加護5s3、性能5s3が2回もテーブル1で出たし、もしかしたらテーブル1なのかもしれない
なんかよくわかんなくなってきた
>>308 テーブルスレの方では、自室に戻るとテーブルが変わるんじゃないかという話ががが
テーブル7廻している間にちょくちょく部屋に帰っているけど、
今のところほぼ一致してました
ってお守りスレと勘違いしたww
失礼おば
なんか2〜7以外は調べにくいよな・・・
動画見て1個ずつ探すのもめんどい
でも
>>286に「全部記入しろ」なんて言うほど鬼じゃないから!
みんなどうしてんだろ?
俺は入力済みのだけ見させてもらってる
動画はやっぱり面倒だから
おまいら頑張れ!超がんばれ!
,.とつ
< ・ ) , ⌒ヽ
ヽ、ヽノ ’.
ヽ、 レ )
゙ヘ、 ツ
//
^^'
古おま鑑定時の処理の流れ大体把握したけど
ここで書かれてるテーブルみたいなのは実際は存在しない
なのにそれが存在してるように見えるのは
乱数の算出方法が微妙に偏っていて
そのせいでテーブルが存在してるように錯覚させるのかもしれない
問題の乱数の算出してるルーチンだけど色んなとこで呼ばれてて
鑑定時以外はどういう動きになってるのか俺の頭じゃよくわからない
315 :
新入り:2010/12/16(木) 09:30:13 ID:/MkOYhE+
>>308 自分はテーブル1でその4つを確認しました。
抜刀会心5 底力3
抜刀会心4 回復速度7
抜刀会心5 食事3
抜刀減気5 装填数2
気力回復6 回避距離2
装填数4 底力3
装填数4 重撃2
装填数5 火属性攻撃6 *2
装填数6 速射1
装填速度3 腹減り10
貫通弾強化3 匠3
貫通弾強化5 防御4
通常弾強化4 底力2
火属性攻撃6 納刀4
氷属性攻撃7 捕獲2
水属性攻撃6 貫通弾強化2
龍属性攻撃6 砲術5
龍属性攻撃5 捕獲2
属性耐性5 装填速度4
属性耐性4 散弾強化2
属性耐性4 腹減り7
属性攻撃4 装填数3
剥ぎ取り2 属性攻撃3
剥ぎ取り5 抜刀会心3
納刀5 水耐性10
聴覚保護5 風圧2
本気2 納刀4
聴覚保護2 達人9
回避性能5 気絶10
回避性能6 運気3
回避距離6 反動3
回避距離5 氷耐性11
底力6 匠2
運気2 回避性能4
反動5 加護7
切れ味5 火耐性12
運気5 雷耐性11
溜め短縮5 属性耐性3
6時間くらい掘ってみた結果龍のみ
動画の奴は確認してないがテーブル2〜7と見比べたが
明らかに違うテーブルだった
>>314 完全確率だったならそれはそれで結論だとは思うんだけど、
スキル同士の組合せパターンの偏りがあんまり説明付かないんだよなぁ…
よく話に出てくる組合せだから「俺もそれあった!」と発表されて
印象強めている可能性もなくはないんだけど…
特にA4s3でマイナススキルが付いてるものについてマイナススキルまでも
一致してるってのが奇妙なんだよね・・・
A4s3に当選したらマイナスがついてそのマイナススキルはすべて同じとも
考えられるけどマイナススキルのないA4s3とかもあるからそれでは
理由にならないし。
>>317 こっちも実際に鑑定時の処理逆アセして中身みた結果だから間違ってはないと思うんだけどなぁ
流石にお守り鑑定ルーチンで出来たデータ破棄して別なとこから持ってきてるなんてことはないだろうし
普段からアプリとか作ってる人なら乱数算出ルーチンをPC上で動くようにしたツール作って色々検証してくれるんだろうけど
俺みたいにちょっと改造コード作成でかじった程度の頭じゃ無理だし
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/16(木) 09:22:07 ID:0bUttEj8
つーかテーブル解析神のおかげで分かったわ。
有り得ないと思われていた光おま全捨ては検証のためには有効だった。
鑑定は謎おま→光おま→古おまの順でされるだろ?謎おまや光おまの鑑定でも
乱数がプラスされてる。簡単に言うと各おまもりテーブルは別だが乱数(ポインタ)は共通。
同テーブルだと思っていても一致しないのは古おま以外も鑑定してポインタが進んでいるから。
番号|謎おま|光おま|古おま|
1 | D1 | C2 | A1 |
2 | D3 | C4 | A2 |
3 | D5 | C6 | A3 |
4 | D7 | C8 | A4 |
5 | D9 | C1 | A5 |
6 | E2 | C3 | B1 |
7 | E4 | C5 | B2 |
8 | E6 | C7 | B3 |
9 | E8 | C9 | B4 |
かなり簡略化してるがこんなテーブルで現在のポインタが1のときに
・謎おま1個のみ鑑定→D1が手に入る
・光おま1個のみ鑑定→C2が手に入る
・古おま1個のみ鑑定→A1が手に入る
・光おま1個古おま1個鑑定→C2とA2が手に入る
・謎おま1個光おま2個古おま1個鑑定→D1とC4とC6とA4が手に入る
・古おま9個鑑定→古おまの列全部が手に入る
だまされたと思って謎おま光おま全部捨てて古おまだけ鑑定するのを何週かしてみるといいよ
眉唾だけど一応本スレから
お守りにスタミナが絡んでくるのって本当にあるの?
未だに見たことないんだが
>>318 いや、気を悪くしたらすまん。
314が嘘って意味ではなく、たしかに以前出ていた古おま、光おま
テーブルを利用した完全確率で組合せを作ってはいるんであろう
ってところまでは理解できるが、それじゃあ1000個施行をして
A4s3マイナススキル付きがリセット無い状態で被るのは完全確率では
なく、何かフィルタとおってるよね、って話。
A5s3が最大値として存在しないように。
全体の偏りについてはテーブルリセットと言われているXMB戻りが
乱数のリセットなんだろうなぁって理屈はわかる。
>>314 テーブルの中身(スキルやポイント、スロットの組み合わせ)が乱数によって決まるとしたら相当お粗末な乱数だよなぁ
例えばもし乱数の進み方は同じだけど初期シードが違うだけでテーブルがあるように見えるっていうのなら
テーブルはあるって解釈しちゃっていいと思うんだけど
お粗末な乱数の話とかやめろし
クロスクレイモアの悪夢を思い出すだろ
採掘オンラインになるよりはよっぽどマシだけどなぁ
前のさびたシリーズみたいなもんか
総合スレ19の304の★付きとテーブル1に被ってるのがあるな
315もテーブル1で匠4s3出たっていうし
やっぱり匠4s3、加護5s3、性能5s3、匠4達人10はテーブル1なのかも
>>292 調べてくれてありがとう
動画では確認はしてなかったよ・・・
回避性能6でもs2あるみたいしこのテーブルで粘ってみます
>>319を信じて光おまポイしながらやってみようかなw
動画なんて見ずらいからはやく文字にしてね
クレクレ増えてきたからもう解散でよくね?
スロットについての解析ってないのかな
1個付くごとに
・スキルA-1 (スロ3だと必ず1回はなる)
・スキルB-2〜-5
って感じなのかなとは思うんだけど
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:00:33 ID:uxWx7KGK
>>272 運気4s3出たからテーブル3かな?と思って少し掘ってみたら抜刀会心4広域-3s3でたよ。
20個くらいしか掘ってないけど9割くらいテーブル3と一致だったからほぼ間違いないと思う・・・
チートで実験してる人は古おま500個で鑑定してるわけだから、それと同じ条件で掘ったほうがよさそうではある
お守り200個採掘して
龍6個
ガード性能5研ぎ師8
ガード強化5通常弾強化3
速射5氷耐性8
速射5龍耐性10
速射4攻撃9
速射4装填数3
王は18個でそのうち1/3に速射とガード強化が付いている。
どうやら速射とガード強化ばかり出るテーブルのようだ。
さっさとテーブル変えた方が良さそうだなこれ。
>>318 >>こっちも実際に鑑定時の処理逆アセして中身みた結果
XMBに戻った時点でテーブルが振り分けられていると仮定するならばおまもりの鑑定時を逆アセしたところでテーブル理論を否定できるとは到底思えないんだが
>>319が本当だとしたらテーブルは龍のお守りだけ調べてもまずいんじゃないか?
光おま捨ててみるか
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:45:01 ID:AzZfba9l
速射4 溜め短縮2
雷属性攻撃6 広域11
出た。 また新たなテーブルかな テーブル多すぎ
貧乏性の俺には・・・光おま捨てることはできない・・・!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:06:09 ID:jjbBQ7st
特定のパターンに合う状態で掘り続けたら目的の神おまが出たって報告は既に多数上がってるし
そのパターンがテーブルだろうと乱数の偏りだろうと狙い撃ちできるのなら
掘る側としてはどっちでもいいじゃない
結果が同じであれば問題はないわな
もちろん、全てがはっきり分かればそれはそれで効率がいいやり方が見つかるかもしれないけど
思うんだけどさ、これ二つのテーブルがあるんじゃね?
一つ目はスキル値1個目を管理(テーブルA)。
もうひとつはスキル値2個目とスロット数を管理(テーブルB)。
で、それぞれの数値が抽選によって性能が決まる。
(例、テーブルA:A5、テーブルB:C9&スロ0)
そして最期にその結果によって護符の種類が決定される。
(例スキル値:A5、C9スロ0→龍の護符に分類)
あと多分塊も別でテーブルあるのかもね。
今倉庫確認したらすごく錆びた〜がでる武器種が偏りすぎている。
おれの場合、双剣、大剣ガンランス、ライトボウガンは必ず当たり。
逆にランス、弓、ヘビィ、片手、ハンマー、スラッシュアックスは必ず外れ。
太刀、笛は一個も出ていない。
すごく錆びた太刀はないと思うぞ
まあ動きがわかったって肝心の乱数のことがわからなきゃ意味ないよね……
役に立つかどうか知らんが折角調べたんだし簡単に処理の流れ書いてみよう
説明下手なんでわかりにくかったらすまない
古いお守り鑑定時の話ね
鑑定始める前の乱数が仮に1234だっとする
もちろん算出される値もてきとーね
乱数計算 例.1234を元に2345を算出
算出した乱数2345を2b(43)で割った余りから古いお守りTBL1より一つ目のスキル決定
乱数計算 2345を元に3456を算出
3456をそのスキルの最大値(匠なら5)で割った余り+1がスキル値になる
乱数計算 3456を元に4567を算出
4567を元に二つ目のスキルを取得するかどうか判断(25%の確率で二つ目のスキルは取得しない、多分)
●二つ目のスキルを取得する場合
乱数計算 4567を元に5678を算出
算出した乱数5678を3d(61)で割った余りから古いお守りTBL2より二つ目のスキル決定
乱数計算 5678を元に6789を算出
算出した乱数6789をスキル最大値-スキル最小値+1(気絶なら13-(-10)+1=24)で割った余りに
スキル最小値を加算したものがスキル値になる(余りが23なら23-10=13、余りが0なら0-10=-10)
●スロット数設定
スロットTBLの何番目を参照するかの設定
設定した1つ目のスキル値*(1つ目最大値/10)+設定した2つ目のスキル値*(2つ目最大値/10)
(匠3気絶6なら、3/(5/10)+6/(13/10)=10.61538....)
但し二つ目のスキル値がマイナスやゼロの場合は加算しない
計算結果の端数を切り捨てた値によりスロットTBLの何番目を参照するか決める
乱数計算 6789を元に789Aを算出(二つ目のスキルを取得しない場合は4567を元に5678を算出、になる)
789AとスロットTBLを元にスロット数の設定を行う
●お守りの種類設定
スロットTBLを参照するために使った計算結果+スロット数*2が
13以上なら龍の護石、8以上なら王の護石、以外なら女王の護石になる
(匠3気絶6スロ2なら、3/(5/10)+6/(13/10)+2*2=14.61538....)
※スロットTBLを簡単に説明すると
計算結果が9以下ならスロット数が最大3になる可能性がある
12以下なら最大2になる
15以下なら最大1になる
にゃんですと!
斧、弓、ヘビィはそもそも当たりが無いしな・・・
ログとか一切読まないで書き込んだら既に他の人がもっと詳しく解説していたでござるの巻。
テーブル変えたい時はどうしたらいいの?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:00:28 ID:AzZfba9l
テーブルは存在しないって事でOK?
作り直す、もしくはxbmまで戻る
最初の乱数が、起動時に一定の値の範囲内でしか動かないって場合であれば
それはテーブルと一緒と考えていいんじゃないの?
例えば、0001〜1000までしかでない場合と1001〜2000までしかでない場合っていうのが起動時に決まってるのであれば
解析乙
なるほど、マイナス値はスロット数増やす役にも立たないゴミか
A5はスロ2が最高なのも、5/5*10=10になるからなわけだな
>設定した1つ目のスキル値*(1つ目最大値/10)+設定した2つ目のスキル値*(2つ目最大値/10)
ここの*は誤植?
>>352修正
起動時に決まった一定の値の範囲内だな
ランダム要素っていうのも、0001〜1000の場合、801〜1800の場合とかがあれば
一部被るのも不思議ではない
確かに
1つ目のスキル値/1つ目最大値*10+設定した2つ目のスキル値/2つ目最大値*10 じゃないと変だな
なるほど。ありそうなロジックだ。
しかし、テーブルでの出現数は完全なランダムから考えると明らかに有意な偏りが見られるんだよなぁ。
とすると、乱数の生成ロジックがお粗末で何回か回すとシードに戻っちゃうってことかな。
>>345 神過ぎワロタ
これ読むとお守り一つ作るのに乱数一つしか影響しないように見えるけど合ってる?
つまり乱数が100通りならお守りも100通り、1万なら1万て事だよね?
重複抜きに考えても。
このあたりの乱数の精度って分かりますか?
何か現実的なパターン数なら完全解析出来る予感が・・・
しかしA5C2s2やA5D2s2も可能性あるわけか(スキルによってはA5C1s2が限界だが)
こいつは炭鉱夫に終わりが見えんなw
なるほど、やっぱり龍だから強いおもまりってことだったのか
女王は悪い子じゃなかったのね
ついにモンハンも乱数する時代になっちまったのか
炭鉱夫なら仕様が分かっててもひたすら掘るに決まってんだろ?
本当の漢なら火山1個掘りつくして最高のお守りを見つけるんだよ
今知りたいこと
・最初の乱数の設定方法
・その乱数の総数
これが分かればこのスレは完成するッ…!!
いよいよポケモンと同じ世界へ突入する日が来るのか。
火山が熱くなるな。
女王がゴミなのではない
ゴミが女王になるのだってことか
乱数使うとすると光おま投げ捨てるのも有効かもしれないってことね
ドラグライト 「緑は全捨てとかやってっと血ぃみるぞコラ!」
緑にろくなヤツはいないですぞ
>>360 ちゅーかまぁ、逆鱗3%とかも抽選には乱数使ってるんだろうし今更じゃねーかなw
乱数がお守り共通って事はオトモは連れて行かない方がいいんだな。
オトモの拾ったお守りは強制的に鑑定されるし。
お守り鑑定時に、一つの乱数に依存してそれぞれ独立して
抽選が行われているとするならば光るお守り捨てても何の意味もないけど
そこのところどうなんだろうね。
>>353,355
あ、間違えてるねすまん
一応乱数の算出方法も調べてみた
PSP上の計算結果を当てはめて5回くらい回してみたら同じ値だったんで
多分合ってると思うんだけど色々てきとーです
全部16進数での計算ね
元になる乱数がnだったとする
nは4桁の16進数
n*10-n*4-n=x
x*10=y
y*AD7539/100000000=z
y-((y-z)/2+z)/8000*FF53=m
最後にm and FFFFみたいな感じで計算結果が5桁以上あったら切り捨ててる
計算結果が5桁以上になるのか知らないけど
で、このmが次の乱数計算でnとして使われる
ただしn=0000だったら結果は00b0になるみたい
他のお守りや塊の鑑定時にもこの算出ルーチンを使ってる
よくわかんないのが、クエ終了時は鑑定の時くらいしかこのルーチン呼ばれてないっぽいけど
村や集会所、クエ中では定期的にこのルーチンが呼ばれてて乱数が変動してるっぽいんだよね
常に変動してるはずなのに再起動するまでは鑑定されたお守りが偏ってるってのがよくわからない
>>371 アイテムの取得そのものに同じ乱数使ってんじゃないかな?
あとはスタート時の状態とかも。
学生レベルのおつむしかないけど、
乱数の生成がPSPの設定時間あたりを参照しているなら、
設定時間を毎回リセットすれば、同じテーブルに当たったりしないかな。
再起動でContinueした時間を一緒にするくらいなら可能かもしれないし。
まぁミリ秒単位なら当然無理なレベルだけどw
>>371 ・テーブルなんてものは存在しない
・乱数はプレイ中、定期的に変動する
・それでも似たようなパターンが出てくる(テーブルと勘違いする)
(起動して)最初に設定された値から乱数を作り出すときによっては、
似たようなパターンになりやすいってこと?
日本語が変だw
ただでさえまわらない頭が、腹へってより酷くなったので、
岩でも食べてきます
テーブルが無いとしても
乱数に一定の偏りがあるなら疑似テーブルとして見れないんだろうか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 16:08:10 ID:5jXBqpM3
631:12/16(木) 15:56 2ivAc1+z
完全にオカルトだが掘る時にアゴを前に出すと古おま出やすい。
おお?
今テーブル3みたいなんだけど。
前スレの866のコード使ってて
あまりに抜刀s3出ないから試しに
モンスターのフン捨てて地図取ってクリアしてみたら
なぜか出た( ゚д゚ )
テーブル3は
他のスロ3は全て確認してたけど抜刀だけ出てなくてね
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 16:13:45 ID:/o2FV2MK
お守り出てないから顎出しながらずっと火山にいるんだろうが
やろうとしてる事は昨日か一昨日の
「ふるおま以外捨てると龍が出やすいぞ〜」
と何ら変わらないって所が笑える
どのテーブルにも乗らないなぁと思ってたらそういう事だったか
テーブルなんて無かったんや!!
とあえず
>>35は8テーブル
スキル1が1種類しかでてないパターン
気力回復 6 体術 4 1個
本気 3 属性体制 3 1個
匠 5 属性攻撃 1 7個
剣術 5 S2 7個
>>380 古おまで使ってれば神おまだった乱数を光おまに使う可能性を避ける
って意味じゃあってるんだろうけどね
>>381 現状だとテーブルは存在しないって事にはならないよ
未発見テーブル→いつの間にか2番テーブル→いつの間にか未発見テーブル
この繰り返しなんだが・・・(´・ω・`)
結局乱数消費するから古おま以外の鑑定するものは全部捨てるのがFAか
お供も連れて行っては行けないし、太古も鑑定するから捨てた方がいいな
>>371の計算式を回してみると何千回目かどこかでループするのかもしれないw
>>385 でも集会浴場でも呼ばれて消費するらしいから、オトモの光おま太古ぐらい分はあきらめてもいいかも
オトモが古おま掘ってくる確率ってバカにできないし
今は手探りな状態だからやり方がオカルトじみてても仕方ない
さてアゴを出しながら掘るか
>>383 マジかよ、ってことは俺はずっと未発見テーブルを彷徨ってるのか。
早くテーブル3に乗りたいガキンガキングォー
オトモが光おま持ってきたら鑑定前に売るのはダメなん?
勝手に鑑定に持っていかれるんだよ、売却指示しても(´・ω・`)
>>384 同じく
龍61個中25個がテーブル2
あとは未発見おま
>>390の話題ループしすぎだろw
オトモの未鑑定は売ることが出来ない。勝手に鑑定される
>>391マジか しかしオトモなしだと効率結構下がりそうだなぁー
>>392 よくわからんのだけどテーブル2と被ってる別のテーブルってことなのかね?
>>371を10進数変換
nは0〜65535までの整数
n*16-n*4-n=x
x*16=y
y*11367737/4294967296=z
y-((y-z)/2+z)/32768*65363=m
m = m % 65536
これを回してみればnの系列長がわかるか
y*11367737/4294967296=z
y-((y-z)/2+z)/32768*65363=m
このへん、特に下のが限りなく怪しいな。初っ端のy-とか
最終的には二次関数y=f(x)とy=xのアトラクタに帰着するんだが、
入力するnを上手く取らないと、交点の0x00b0と0xFFBEに収束しちゃう。
実際の入力パラメータが知りたいなぁ。
ゴミしか出ないからPSボタンで終了して、謎光りおまは捨ててたら、古いおまが龍ばかりになったよ。
太古の塊は捨てずネコが拾った光りは残ってたけど、回避性能5スロ3の龍出た〜!!
|テーブル1|テーブル2|テーブル3|〜
↑区切りが毎回変動するから報告も未発見テーブルがよく報告にあがってくるんでは
テーブ|ル1テーブ|ル2テーブ|ル3〜
みたいな感じに
つまり全体テーブルがわかれば、その前後のお守りがほれるってことだったんだよ!!!
>>399 うおおマジだ0をシードにしたら0x00b0しかでてこねえ
お守りスレ15の383の升男です
数日目を離して掘ってた隙に解析進みすぎクソワロタw
解析の助けに少しでもなれたようで本望だよ
乱数は1000回やそこらでループするアルゴリズムじゃなさそうだから、
シードに法則があってゲーム中頻繁に初期化されてるんじゃないかなぁ。
それとお守りは65536通りか。計算上のパターンは100万通り以上ありそうだから、
かなり組み合わせ限定されてるっぽいね。
ん、65536・・・Excelの行数も65536・・・
頑張れ!エロい人超ガンバレ!
色々勘違いしてた。ビット演算ですよねー
なんだろう・・・このスレのログよんでるとシュタインズゲートを思い出す…
>>407 アトラクタとかループとかそれっぽい単語が出てるだけじゃねーかw
しばらく見ないうちにお守りスレが数学スレに変わってたでござるの巻
これ何年後に解析完了しますか?^^
乱数生成に乱数の種使ってないことなんてあるのか・・・
PSPに温度計なんてついてないだろうし、時計を種にするとロクなことがない。
PSPに標準で付いてるコンパイラの乱数発生の関数の仕様を
調べれば乱数の種が分かりそうだよね。
そしてn*10-n*4-nがn*Bじゃ何故いけないのかわからない高校数学止まりの俺は考えるのをやめた
今一番問題なのはなぜ偏るかだけだよな?
ってか最初の数値0x0000から0xFFFFまで試したけど乱数にならんね・・・。
式のどっかが間違ってるか、俺が読み間違ってる。
>>371の式は
x=0xB*n
y=0xB0*n
z=(0xB0*0xAD7539*n)
>>64 m=y-((((y-z)/2+z)
>>15)*FF53)
ってことで良いのかな
こんぴゅーたーに完全な乱数を吐き出させるのは無理だから、
偏るのはあたりまえだと思うよ。で、その偏りが300万本売れて
解析したい人が多く出でて、初めて偏るように見えたと。
問題は、どうやって思い通りの乱数を吐き出させるかだと思うよ。
こういう流れになるのは分かっちゃいたが数学苦手な俺は頭が痛い
>>415 シフトの辺りはわかりやすくなったが,これx要らなくね?
いいんだろかこれで
数学が苦手な人は、データに必要な炭坑結果を書けばいいじゃない!
>>371 >元になる乱数がnだったとする
>nは4桁の16進数
之聞いた瞬間途方もなさに一瞬時間がとまった。
暇だったからS3匠4のテーブルで延々掘ってきた成果
既出or需要なしだったらすまんこ
S3匠4氷耐性-5 匠4達人10
S3回避性能5 特殊攻撃2聴覚保護3
溜め短縮4攻撃5 重撃4反動2
溜め短縮5攻撃8 加護7風圧1
重撃5KO4 運気4重撃3
本気5抜刀会心3 捕獲3防御8
運気5雷耐性12 運気5氷属性攻撃7
反動5千里眼6 属性攻撃5属性耐性1
速射4龍属性攻撃5 剣術5千里眼12
装填数4重撃2 ガード強化3防御8
抜刀減気5溜め短縮3 体術5火耐性8
属性耐性4ガード強化4 散弾強化5ガード強化4
特殊攻撃5剣術3 痛撃4回復量2
装填速度5散弾強化3 属性耐性5加護8
ガード性能6散弾強化3 運気5回復量2
聴覚保護3ガード強化3 通常弾強化3千里眼10
S1ガード性能3龍属性攻撃7 スタミナ5剣術1
回避性能6雷耐性9 火属性攻撃5匠3
剣術3笛10 S2痛撃2納刀2
体術5火耐性8 氷属性攻撃7千里眼11
聴覚保護5食事3 重撃4龍耐性10
食事4スタミナ3 回避性能4抜刀会心2
属性耐性4食事3 納刀5雷耐性13
剥ぎ取り3食事3 匠4腹減り6
剥ぎ取り2装填数3 ガード強化6雷属性攻撃6
抜刀減気4減気攻撃2 ガード強化3運気3
聴覚保護4ガード強化4 S1体術4底力3
水属性攻撃4剥ぎ取り3 貫通弾強化5通常弾強化1
散弾強化5ガード強化4 剥ぎ取り4スタミナ3
装填数3回避性能4 KO5剥ぎ取り2
氷属性攻撃7回避性能4 装填数4底力3
水属性攻撃4水耐性10 底力5火耐性10
匠5属性耐性1 回避距離6反動2
捕獲2斬れ味3 ガード性能6広域5
捕獲3運気3 底力6捕獲2
スタミナ3斬れ味3 貫通弾強化5速射2
重撃3龍耐性13 速射5防御3
スタミナ5速射2 回復量4千里眼9
速射5ガード強化2 散弾強化3通常弾強化3
斬れ味5氷耐性13 スタミナ4運気2
回避性能6減気攻撃3 体術2斬れ味3
底力6スタミナ2 ガード性能5反動2
速射5氷属性攻撃9 火属性攻撃6本気2
スタミナ4減気攻撃2 納刀6属性耐性1
特殊攻撃6防御8 属性耐性5重撃1
S3火属性攻撃4龍属性攻撃3 本気2痛撃3
通常弾強化5水属性攻撃9
神おまきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
匠4研ぎ師8wwwwww
おまえのものはおれのもの
>>421 乙
これってテーブル1ってやつだよね?
今1にいるから俄然やる気でてきたわ
テーブル1を6時間ぐらい回し続けてやっと・・・。
S3匠4氷耐性-5
匠4達人10 を引いた。すごく疲れた。
テーブル1の龍おま構成って判明したの?
とりあえず戻り玉20個分投下
食事4重撃2 捕獲4痛撃2
雷属性攻撃7KO2 底力6装填数1
ガード性能5剥ぎ取り2 納刀6剣術3
本気3研ぎ師7 装填速度6笛4
水属性攻撃3聴覚保護3 装填数6貫通強化2
回避性能3達人9 加護5食事3
剣術5切れ味3
どのテーブルかな
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:52:19 ID:L9B7bV9x
>>415 これでいいんじゃないかと思うけど
計算式は俺の頭で理解出来るようにてきとーに変えちゃったから
どこか変になってるかもしれないね
どうせ俺なんかの知識じゃたかが知れてるから
元から計算部分のソースそのままもってきたらよかったわw
てことで今更だけど該当部分のアセン
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/55666 mhp3
>>412 俺も数III数Cとったくせに授業中爆睡して毎回赤点ぎりぎりの身だったからさっぱりわからない
>>417 俺も頭痛くなって実際さっきまで横になってた
乱数の格納先調べたけどゲーム起動してメモリの中身見れるようになった時点では既に値が入ってた
一応乱数の格納先アドレス
0x09BAE9C6
CWCのコードっぽく書くと
0x113AE9C6 0x0000xxxx
になるけど多分コードの実行速度より算出処理の方が早いから
コード入れても鑑定結果変わらないかな
発売前に開発者がファミ通かなんかで、
おまもりは入手時に既に内容が決定してて
精算画面で鑑定するからリタイアマラソン不能とか
言ってたっけ。参考までに。
ごめん俺このスレ見ると頭痛くなってきた・・・力になりたいのに悔しい
解析してる人全員超乙
みんなに神おまが出ますように
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:02:43 ID:PrFilG60
>>394 ウロコ3乙形式なら秘境で少しはカバーできるが・・・
そもそもテーブルの意味がわからない・・
例えば聴覚保護S3を手に入れたいとき、こんなおまもりが出たときは粘れって話ですか?
>>433 まあそういう理解でいいと思うよ
1000種類のお守りを200種類×5グループに分けてるイメージ
実際はもっと複雑だけどね
ここの人に貢献したいけど龍のお守りの数値のみを大量に乗せればいい?
さっき出た龍おまが、スタミナ4減気攻撃2と龍属性攻撃7回避性能3だったんだけど
spreadsheetsに載ってないから解析町の未知のテーブルなん?
あーわかんね
お前ら頭いーだろ?w
つーかこんなクソ仕様なら少々のチートはアリだなぁ
なんでわざわざこんな仕様導入するかねカプコンの在日朝鮮人社員は・・・
何かの役に立つかとオトモ無し光るおま捨て古びたのみでやってるんだが
すっげー喪失感、オトモネコってこんなに支えになっていたんだなorz
>>438 よう俺、俺もそれ始めた
あれって、
>>430見ると光るお守り掘り当てたら
次の古おま出る前に捨てたほうがいいのかね、それも併せて検証中
切れ味5 匠3 s0 でるの?
テーブル1はその1〜その4に分けられてるけど、とりあえずは全てまとめてテーブル1だと思っておk?
採取封印の神おまを猫に付けてやればいいんだ
この程度でチート使ってもいいとか考える奴の方がよっぽど朝鮮人脳だろう
>>439 式はいつにする?
光るおまを掘り当てた時に判定が動いてるか重要だな
もし掘り当てた時に判定が割り振られてるなら捨てる事自体無意味になる
鑑定時に割り振りだと信じたい所だなぁ
>>444 採掘時に割り振られているなら光おまが出ないポイントは8エリアしかないよな
そこだけ採掘って言うのは流石に効率が悪すぎるわ・・・
オトモが採取封印をまだ覚えてないから寂しいぜ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:44:46 ID:6aScCgE/
聴覚と攻撃の組み合わせで
聴覚2攻撃10以外で持ってる奴いないだろうか?
聴覚5で攻撃付いてるのがあれば装備完成するんだが
ほんとにあるのかすら分からず少々疲れてきてる。
あると分かればモチベ上がるんだがだれか持ってないだろうか。
447 :
421:2010/12/16(木) 20:51:26 ID:Vsy16U3Q
>>421が見づらかったのと追加でS3匠4氷耐性-5のテーブル再うp
需要ないとか知らん
S3匠4氷耐性-5 匠4達人10 S3回避性能5 匠4腹減り6
匠5属性耐性1 特殊攻撃2聴覚保護3 溜め短縮4攻撃5 重撃4反動2
溜め短縮5攻撃8 加護7風圧1 S3加護5 重撃5KO4 運気4重撃3
本気5抜刀会心3 捕獲3防御8 運気5雷耐性12 運気5氷属性攻撃7
反動5千里眼6 属性攻撃5属性耐性1 速射4龍属性攻撃5 剣術5千里眼12
装填数4重撃2 ガード強化3防御8 抜刀減気5溜め短縮3 体術5火耐性8
属性耐性4ガード強化4 散弾強化5ガード強化4 特殊攻撃5剣術3
痛撃4回復量2 装填速度5散弾強化3 属性耐性5加護8 ガード性能6散弾強化3
運気5回復量2 聴覚保護3ガード強化3 通常弾強化3千里眼10
S1ガード性能3龍属性攻撃7 スタミナ5剣術1 回避性能6雷耐性9 火属性攻撃5匠3
剣術3笛10 S2痛撃2納刀2 体術5火耐性8 氷属性攻撃7千里眼11
聴覚保護5食事3 重撃4龍耐性10 食事4スタミナ3 回避性能4抜刀会心2
属性耐性4食事3 納刀5雷耐性13 剥ぎ取り3食事3 剥ぎ取り2装填数3
ガード強化6雷属性攻撃6 抜刀減気4減気攻撃2 ガード強化3運気3
聴覚保護4ガード強化4 S1体術4底力3 水属性攻撃4剥ぎ取り3 貫通弾強化5通常弾強化1
散弾強化5ガード強化4 剥ぎ取り4スタミナ3 装填数3回避性能4 KO5剥ぎ取り2
氷属性攻撃7回避性能4 装填数4底力3 水属性攻撃4水耐性10 底力5火耐性10
スタミナ4減気攻撃2 回避距離6反動2 捕獲2斬れ味3 ガード性能6広域5
捕獲3運気3 底力6捕獲2 スタミナ3斬れ味3 貫通弾強化5速射2
重撃3龍耐性13 速射5防御3 スタミナ5速射2 回復量4千里眼9
速射5ガード強化2 散弾強化3通常弾強化3 斬れ味5氷耐性13 スタミナ4運気2
回避性能6減気攻撃3 体術2斬れ味3 底力6スタミナ2 ガード性能5反動2
速射5氷属性攻撃9 火属性攻撃6本気2 スタミナ4減気攻撃2 納刀6属性耐性1
特殊攻撃6防御8 属性耐性5重撃1 S3火属性攻撃4龍属性攻撃3 本気2痛撃3
通常弾強化5水属性攻撃9 KO5笛9 火属性攻撃4防御8 減気攻撃6雷属性攻撃6
速射5ガード強化2 回避性能5食事3 スタミナ4斬れ味3 反動4斬れ味3
ガード強化4回復量4 装填数6底力2 抜刀減気4気絶8 スタミナ2龍耐性13
特殊攻撃6溜め短縮2 属性耐性5本気4 納刀4千里眼10 体術6気力回復4
火属性攻撃7聴覚保護2 減気攻撃4散弾強化2 重撃3通常弾強化3 重撃5減気攻撃3
ガード性能4捕獲2 散弾強化5笛7 速射3回避距離3 回避距離6回復速度12
加護7納刀3 ガード性能4溜め短縮3 減気攻撃6水耐性13 回避性能5雷耐性12
おつ
俺も今そこだ
性能s3と匠s3出たらまとめる
テーブル確定するまではネコいてもいいけど希望のテーブル確定したら猫はずして念のため太古捨て古おまのみがいいのかな。
>>449 それも入手時にテーブルが進んでるか否かに因るな
みんなどんなお守り求めて掘ってるんだ?
俺なんて当初の目的忘れて掘る作業が楽しくなってきて・・・何求めてるかわからんく(´・ω・`)
聴覚4S3です
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:16:06 ID:pf7TarZ6
ガ性6 気絶13
溜め短縮5 水属性攻撃6
抜刀滅気4 防御10
剥ぎ取り3 聴覚保護3
風圧5 剥ぎ取り2
抜刀会心5 属性耐性2
運気3 斬れ味3
スロALL0
これってテーブルどこだ?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:17:45 ID:pf7TarZ6
回避性能6減気攻撃2 運気4雷属性攻撃9
通常弾強化5スタミナ1 抜刀減気5抜刀会心2
自分の探す限りでは該当テーブルが見つからないので掘削中
>>451 とりあえずガ性がそれなりのを狙ってるな
現在ガ性6耐震3S0はあるが・・・
升を得て目当てのおまもり入手した後からも協力してくれるとかマジ神
それにしても目的のテーブル引いても
そこから龍のおまもりを出すのも一苦労
その龍のおまもりが目的のおまもりに当たる確率も1/1000か
俺が欲しいのは回復速度だが
これ考えた奴怖すぎる
掘ればいつか出る
それだけの事
>>454 何これ、神すぎるだろ・・・
ご苦労さまです
古おまを1つ掘り当てた状態でメモリを退避しておいて鑑定
その後退避データを戻して光おまを掘り当てて鑑定
これで鑑定タイミングを判別できないだろうか?
回避性能5s3出たわ。
今日の序盤にさっくり引けてしまったんでここまでの他の龍おまは
聴覚保護5砲術5
属性耐性5加護8
のみ。テーブル1かな
スロ3のお守りがようやく出たけど減気1の女王だった
そうだな……わたしは『結果』だけを求めてはいない。
『結果』だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ………………
近道したとき真実を見失うかもしれない。やる気もしだいに失せていく。
大切なのは『神おまに向かおうとする意志』だと思っている。
お守りの性能によって女王、王、龍が決まるんなら
ゴミ性能の女王でも集めればテーブル解るのか?
>>452 それ俺も探してるんだが本当に存在するのかな・・・
聴覚保護3S3はでたんだがこれじゃマイナス消せないんだよな・・・
お、おい女王様がついにマイナス無しのスロ3おま出してくれたぞ…!!
コレだけはきっと売らずに残るわ!
龍属性攻撃1
乱数使う全てのところで例の乱数算出ロジックが使われてるなら、
ただ掘ってるだけでもテーブル進んでくってことだよなー。
さっき拾った石ころが、鑑定画面だったら神おまでした♪とか想像したくないな。
ガ性つきスロ3がないことに絶望した
>>乱数使う全てのところで例の乱数算出ロジックが使われてる
そうなの?
ならオトモ外す意味ないよな?
>>429 おー、全くわからん
何が何だか想像もつかねぇ
つか、a2レジスタが0だった場合と0じゃない場合で処理全く同じに見えるんだが、
0x088E636C: 0x00023900 '.9..' - sll $a3, $v0, 4
これで何か変わるの?
じゅうげき3属性耐性3のテーブルあったか?
聴覚4S3今出た
一緒に出た龍は風圧5爆弾5だった
>>471 村にいるときやクエ中にも呼ばれてるってことは、そういうことじゃないのかね。
メラルーがあぐらかくか、散歩するかの判定で神おまが消費される。
鑑定でゴミしか出ずに、しょんぼりしながら帰ってきて、ギルドの受付のねーちゃんが首を振るか座り直すかの判定で神おまが消費される。
湯上りのドリンクの効果判定で神おまが消費される。
そういう世界かもしれないわけだ。
>>474 やっぱ龍なのかー
風圧と爆弾かサンキュー
がんばろう
>>470 まじですか…?
上の方の報告に誰か出てたみたいだから信じてたのに…
俺の炭鉱生活も終わりか
テーブル変更条件が気になる
自分は途中で農場行くどころか部屋で寝たりkaiで狩り行ったりしたけど変更されなかったが
普通にプレイしてるだけで変わったって言う人もいるしな
>>477 俺はガード性能5s3持ってると思うぞ
見間違いでなければ
>>478 テーブルに無いランダムのお守りが出た時にテーブルが変わったと大騒ぎしてるだけと思われ
>>479 もうちょっと頑張るよ
なんかガ性5s3の報告がなさ過ぎて辛くなってきた
>>481 それほどレアって事なんでしょうよ
周りに宝くじ当たった事がある人がいないような感じでは
ガ性+5剣術-2s3なら出た
テーブル3の抜刀会心+4広域-2s3は本当にでるのか?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:05:10 ID:iPris3j4
溜め短縮5S3と抜刀会心4溜め短縮3のテーブルはドコにありますか?
テーブル変わる条件って確定してる?
集会所から出てすらいないのにテーブルが変わった気がする
ガ性5s3なら持ってるぞ
どこのテーブルかわからんが…
ずっとテーブル1かと思ってたのに回避距離6納刀3がきた
これも1にあったっけ?
テーブル4だと思うんだが
剣術5千里眼10S0
納刀6スタミナ3S0
ガード強化6本気4S0
気力回復4千里眼10S0
うち3つ該当
今日掘った回数少ないけど参考になれば
>>488 いやいやさっきまでテーブル3のお守りがずっと出てたんだが
今なんかテーブル2のお守りばっか出てきてんだよ
偶然って言われりゃそれまでなんだがちょっと気になってな・・・
>>475 てことはオトモを外す行為だけでなく、光るとか塊を捨ててから鑑定ってのも無駄ってことよな?
>>486 テーブル1ねありがとう
年内には欲しいところだ
「今まで○テーブルと一致してたのに何故か○テーブルばっかり出るようになった」
この報告も検証必要ありそうだね
できればこの「何故か」で行動を変えてないか教えて欲しい
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:15:43 ID:NHDCjpU1
ちょっと聞きたいんだが、性能6 匠5 こんなお守り存在します?
>>495 俺の場合はずっと集会所で
戻り玉を箱から出す→ピッケル買う→クエ受ける 鉱石一杯だったら適当に預ける
って流れでやってた
PSPスリープモードにしたりもしてないけど、一回だけ温泉入ったからそれが原因かもしれん
テーブル3のはずが気力回復1砥石6S2が出て?と思ってたら痛撃4S3が出てきた
やっぱポケモンのような裏IDかランダム生成あるんじゃないかなぁ
なんか急にテーブル変わったとかいう話がよく出るけど、
ただ単にランダム抽選枠のお守りを引いただけだろ
升使って大量生成しても1つしか出ないお守りがある
ただ単にそれを引いただけ
だと思う
例えば
>>319みたいな配列が存在するとして
その配列の最後まで行くと別のテーブルに飛ぶとか?
>>498 ちなみに古おま以外も拾ってる?
俺は温泉毎回入ってるから・・・もし温泉が条件だったら鳴けるわ
>>492 Yes
っつーか、テーブル論自体もあやしいね。
乱数ロジックが連続して呼ばれる以上、スキルやスロットの組み合わせは限られてるから、
「この組み合わせのお守りは存在するか?」の確認にはなるけど、
「このお守りが出たから、もうすぐ神おま出るはず」ってのは期待するだけ無駄じゃないのかね。
>>502 普通に全部拾ってる
今もっかい風呂はいってドリンク飲んで見たけどテーブル2のお守りが相変わらず出てる
>>503 制作陣の意図はどうあれ実際に偏ってるからテーブルという形になるんじゃないの
テーブル報告と照らし合わせても自分の目で見えるわい
連投で申し訳ないんですが痛撃4S3が連続でまた出ました。
役に立つか分からないけど少しデータとってみようかな。
ちなみにオトモは2匹とも採取させてます。
>>475 ネガティブだな
逆に言えばねーちゃんが首振った事によってゴミおまが回避された!
とも取れるじゃないか
ならとにかく掘ればいい、という一点に違いはない
いろいろ考えてたけど
>>507の最後の行が全てを語ってくれたw
>>504 さんくす、連続で出るって事はテーブルが存在している可能性は高いんだろうけど・・・
>>503の言うとおりかもしれないな
それでもどういうセットがあるか分かるだけでもテーブルはありがたいよね
つまり光おまとか捨てても意味なさそう(´・ω:;.:...
減気攻撃5 雷耐性13
装填速度4 千里眼9
ガード性能4 捕獲2
気力回復5 風圧3
雷属性攻撃5 気絶11
属性耐性3 反動3
溜め短縮5 散弾強化1
装填数4 属性耐性3
見当たらないけどこれはいったいどのテーブルなんだ・・・
これには俺の欲しいのがあるのかないのかウキーーーーッ
結局現状だととにかく掘れ!ってことだね
えー結局それかよw もう指痛いよ・・・
>>505 そうだね。
ただ現在のテーブル論だと順番を無視しちゃってるでしょ?
「このお守りの近辺で神おまが出る」という法則は存在する。
でも、もうその判定を通り過ぎたのか、まだ来てないのかが分からないのが現在のテーブル論の欠点だよね。
まぁ自分で解析してるわけじゃないし、確実なのは
>>507なのは間違いないw
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:53:49 ID:lhDod1bJ
ナルガさんの許可貰って、晴れて炭鉱夫に。
1回目:王/抜刀会心2 本気-2 スロ3
2回目:龍/回避性能4 反動3 スロ0
3回目:龍/抜刀会心3 属性耐性3 スロ0 龍/匠5 重撃3 スロ0
…どのテーブルなんでしょう?? リンク先みましたが謎
ともかくよさげなんで掘り進んでみます。
>>516 いくらなんでも、それだと少なすぎてテーブルの特定は無理だろ…
テーブル表にも漏れてるのはあるだろうしな
つ ー か 逆アセ結果見たら分かった。
欲しいお守りを狙うのは ム リ だ。
スキルの組み合わせ か たの「 おまもりテーブル 」は存在するが
テーブル内のどれが え らばれるかはランダムだわ。
DOSの「 塊 テ ー ブ ル 」 とは根本的にプログラムが違う。
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ
!t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ'
ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /|
ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、
,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「
/ \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / |
/ \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
>>518 そのランダムの部分の法則性の話じゃね?
乱数表の具合で出る可能性ゼロの組み合わせもあるかも知れんし、
乱数をどこから取得するかで世界樹の迷宮やDQ9のような利用法があるかも知れぬ
そこも利用不能なレベルでランダムだった?
フレームごとに乱数ずれてたりとか
つまり、スキルの組み合わせは「おまもりテーブル」で決まっているが、
どういった法則で出現するかの「出現順テーブル」は存在しないってことか
出現順テーブルに見えるのはやっぱり乱数の偏りなのかな
トトスがいなくなってリストラされちゃったな
>>518 そういうことか、一瞬ドキッとしたじゃないか
ウンディーネとサラマンダーを片方ずつ持つとヴォルトトスっぽい
ランスぅ
>>518 ガノトトスさんはポッケ村にお帰りください><
古おまのみ鑑定、光おま太古は拾ったらすぐ捨てる、オトモなしで検証してた
>>439けど
特に何も法則性はなかった・・・というか検証データあつまらなすぎて挫折
でも良おまが多かったから満足かな
意図的にテーブルを変えることはもはや不可能なのか・・・
王
剣術5龍属性攻撃-5
属性耐性5
散弾強化5抜刀会心-2
加護2爆弾強化8
聴覚保護
加護7
ガード性能3雷属性攻撃-4 S3
匠4
抜刀減気1研ぎ師8
龍
納刀4ガード性能4
特殊攻撃5反動3
風圧4雷属性攻撃7
回復量4水属性攻撃8
>>528 最初にレス付ける人はホップアップ見れないから仕方ないぜ
>>345と
>>109だけ見てると今までA5C10って言われてた
スキルの組み合わせが存在できそうなんだけどそんなの報告されてたっけ?
……うん、IDで見られたね。レスした後で気づいたよ
なんのこと言ってんのかとおもったら
釣りカエルって見えた
というか、専ブラじゃなくてもスペースがゼロにはならないだけで、1個は残るから判別可能なんだぜ
つまり俺がガノトトス
>>531 報告はたくさんあるしテーブルのやつにもあるじゃん
見やすいテーブル1の表ってない?
>>454のテーブル表ボタン押すたびにセキュリティ情報の表示が出て来るんだが
俺だけ?何とかならんの?
自己解決。
掘ってくるわ
みんなどのくらいでテーブル確定判断してる?5個掘って3個一致したらおkぐらい?
テーブルページってテーブル1が見れないんだけど
これがデフォ?
ほしいお守りがテーブル1にあるっぽい(スロ3ページ)んだが、
テーブル1のお守りがどれなのかがわからなくて困ってるんだ。
回避距離4、匠3が出たけど
s0ェ・・・・
動画見れ動画
剥ぎとり4ガード強化2
風圧4気絶12
聴覚保護4運気3
納刀5氷耐性13
気力回復4減気攻撃4
特殊攻撃4重撃2
後半3つで6番テーブル確定だファック再起動してくる
テーブル1とテーブル8以降は動画で確認だ
あぁ、動画なのか。
サンクス。めんどいけど動画からテキストに落とそう。
先人の努力に比べれば安いもんだ
ちょwww帰ってきていつも通り掘ったら
貫通強化3 KO3
属性耐性5 体術4
テーブル1きたこれ!!!!!!!!!!
ってこの動画、まさか画面に表示されてるもの全てが
テーブル1!?
むむ、だとしたら溜め短縮5、攻撃8が来たからようやく
テーブル1に到達したと思うのだが。。。
数多すぎないか?><
>>547 あ、リロードしてなかったせいで547見てなかった。
サンクス。テーブル1だけで400程度あるのか。
もう少し確認してテーブル1だったらひたすらこもって掘ってみる。
貫通弾強化5気力回復3
貫通弾強化4本気4
加護6溜め短縮3
抜刀会心2火属性攻撃9
捕獲4運気2
捕獲2底力4
速射2通常弾強化3
減気攻撃4KO3
すべてスロット無し
テーブル2
テーブル1にガ性スロ3がないのにテーブル1で出たという報告があるなぁ
全部把握されてないだけじゃないのか
>>3のテーブルとテーブル1が同じものだって分かったのも最近だし
と思ったら
>>547のテーブル1には
性能5S3とかは乗ってないんだな。
表一覧ページのスロ3にある、レア枠の可能性ってやつで
乗ってないのかな?
まさしくそれを狙ってるんだが。
皆わざわざ動画確認してるの?
すごいな
テーブル報告スレとお守り総合スレをごっちゃにしないでくれ
総合の方でテーブル解析の話してるとごっちゃになるからってこのスレ立ててくれたんだから
雑談したいなら総合スレでやってくれ
とりあえず上とかぶっちゃうけどまだ出てないだろうテーブルの続き
食事3 気力回復3
水属性攻撃7 溜め短縮2
体術4 笛9
風圧2 装填速度4
聴覚保護2 納刀4
装填速度6 笛4
食事5 砲術9
加護5 溜め短縮-2 スロット3
貫通弾強化5 雷耐性10
斬れ味5 広域11
回避距離5 火耐性12
スタミナ4 雷属性攻撃6
回復量6 氷耐性9
KO6 火耐性6
重撃3 運気3
痛撃3 装填速度3
回避性能4 防御7
匠4 通常弾強化3
ガード性能5 防御3 スロット1
装填速度2 研ぎ師8
回避性能5 属性攻撃2
通常弾強化5 特殊攻撃3
貫通弾強化3 龍属性攻撃7
属性耐性3 運気3
風圧4 運気3
剥ぎ取り4 気絶11
匠5 千里眼10
回復量5 KO2
溜め短縮4 雷属性攻撃7
加護4 底力4
聴覚保護4 火耐性11
テーブル2掘ってて今しがた
>>285と同じくテーブル2の表に載ってない
気力回復6 納刀2
底力4 水属性攻撃4 s1
確認しましたわ(´・ω・`)
どのテーブルか分からないままひたすら掘ってみた。
斬れ味5納刀2
貫通弾強化5回復速度8
重撃4腹減り10
通常弾強化4本気4
雷属性攻撃7装填数1
運気5回復速度10
底力2回復量4
雷属性攻撃7匠1
回復量6体力6
重撃3雷属性攻撃9
雷属性攻撃6腹減り9
抜刀会心4スタミナ2
どうみても糞テーブルです。似たようなスキル出すぎだ。
>>371 を全面的に信用するとして、
これってある乱数Aの次の乱数は必ずBになるよね
ここからはちゃんと検証しなくちゃだけど、
Aからはじまって、0〜FFFFまでの全部の数をまわり切らずに
またAに戻るかもだよね
そのループのセットが擬似的なテーブルみたいに見えてる
だけなんじゃないのかなー
暇あったらちょいプログラム組んで確認してみるけど
これ、割り算は小数点以下全部切り捨ててよいのだよね?
かぶり無くした、存在し得るお守りリストってどっかにないか
それ参考にして装備組みたい
詳しい解析結果が晒されているのにも関わらず
未だにテーブルテーブル言ってる人って…。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 03:01:43 ID:Wsk2v4Ui
なさそうなテーブルなので
重撃4穴3
溜め短縮5剣術3
底力6火属性攻撃4
痛撃4捕獲2
運気5風圧1
ガード強化3底力4
底力4広域12
本気5切れ味2
スタミナ3風圧3
ガード性能3聴覚保護3
食事4風圧3
回復量3KO4
痛撃5回避性能4
納刀3氷属性攻撃8穴1
剥ぎ取り4爆弾強化6
雷属性攻撃4回避性能3
だが太古は明らかに被る
乱数にしてはありえないレベルで被る
テーブル10に欲しいのあったからその1の動画だけテキストにした
切れ味2 装填速度4 *8
匠5 KO3 *8
匠5 減気攻撃2 *11
匠4 痛撃2 *3
剣術5 攻撃5 *12
剣術5 スタミナ3 *8
ガード性能6 通常弾強化3 *10
ガード性能6 散弾強化1 *7
ガード性能3 達人9 *3
ガード性能3 聴覚保護3 *4
ガード強化6 散弾強化3 *3
ガード強化4 抜刀会心3 *11
ガード強化3 氷耐性12 *1
ガード強化3 本気4 *8
ガード強化2 貫通弾強化3 *3
装填速度6 炎耐性4 *9
装填速度6 氷属性攻撃9 *4
装填速度5 攻撃5 *12
装填速度5 KO3 *11
装填速度4 聴覚保護3 *3
反動4 攻撃6 *4
通常弾強化5 回復量4 *9
通常弾強化5 砲術6 *3
通常弾強化4 S3 *5
通常弾強化3 底力3 *9
貫通弾強化5 回復速度8 *10
貫通弾強化3 回復速度11 *3
貫通弾強化3 爆弾強化10 *11
散弾強化5 風圧1 *1
散弾強化5 装填数3 *11
散弾強化5 剥ぎ取り1 *6
散弾強化4 研ぎ師4 *4
散弾強化4 抜刀会心2 *9
散弾強化4 笛-9 S3 *9
散弾強化4 火属性攻撃9 *12
散弾強化3 痛撃3 *9
特殊攻撃6 研ぎ師7 *3
特殊攻撃6 ガード強化3 *8
特殊攻撃6 広域8 *4
特殊攻撃4 散弾強化3 *3
特殊攻撃4 回復4 *10
特殊攻撃4 抜刀減気3 *5
特殊攻撃2 研ぎ師8 *9
特殊攻撃2 溜め短縮3 *9
属性攻撃5 スタミナ3 *9
属性攻撃5 装填数3 *11
属性攻撃5 納刀3 *11
属性攻撃2 回復力4 *10
加護7 抜刀減気3 *1
加護5 龍属性攻撃10 *9
加護3 剣術3 *9
聴覚保護2 攻撃9 *3
聴覚保護2 剥ぎ取り3 *11
風圧5 龍属性攻撃9 *10
風圧4 回避性能3 *1
風圧4 属性攻撃3 *4
風圧3 抜刀会心3 *7
風圧2 抜刀減気3 *5
運気5 回復速度10 *9
運気5 痛撃1 *9
運気4 爆弾強化5 *5
運気3 捕獲3 *3
回復量6 散弾強化1 *6
回復量6 雷耐性11 *9
回復量6 氷耐性10 *12
回復量3 KO4 *5
回復量2 食事3 *4
回避性能6 属性攻撃-2 S2 *4
回避性能5 本気2 *1
回避性能4 体術4 *3
底力6 腹減り9 *4
底力6 火属性攻撃4 *8
底力4 広域12 *3
底力3 反動3 *3
スタミナ5 回避距離3 *10
スタミナ4 腹減り6 *3
スタミナ3 攻撃7 *3
装填数6 笛10 *4
装填数4 水耐性10 *9
装填数2 龍属性攻撃9 *9
食事5 通常弾強化2 *3
食事4 火耐性12 *3
食事4 風圧3 *4
食事3 通常弾強化3 *5
剥ぎ取り5 特殊攻撃4 *1
剥ぎ取り5 回復量2 *9
剥ぎ取り4 特殊攻撃4 *4
剥ぎ取り4 爆弾強化6 *5
剥ぎ取り4 火属性攻撃8 *3
剥ぎ取り2 痛撃3 *4
回避距離6 通常弾強化2 *1
回避距離6 攻撃7 *8
回避距離6 抜刀会心1 *11
回避距離5 回復量3 *11
回避距離4 気絶9 *10
抜刀会心5 通常弾強化2 *12
抜刀会心5 防御5 *3
抜刀会心5 氷属性攻撃8 *8
抜刀会心4 スタミナ2 *6
抜刀会心4 属性耐性3 *3
抜刀会心3 反動3 *8
体術6 加護8 *1
体術5 気力回復3 *3
体術4 貫通弾強化3 *3
捕獲5 気絶8 *7
捕獲5 気絶7 *1
捕獲4 特殊攻撃3 *10
捕獲4 属性攻撃2 *9
捕獲2 氷耐性13 *3
溜め短縮5 剣術3 *1
溜め短縮4 特殊攻撃4 *4
溜め短縮3 広域9 *4
抜刀減気5 回復速度7 *9
属性耐性5 S2 *1
属性耐性4 散弾強化3 *9
属性耐性3 捕獲3 *4
速射5 回復量2 *1
速射5 回避性能4 *1
速射4 体力7 *3
速射4 氷耐性8 *8
本気6 散弾強化2 *3
本気5 切れ味2 *3
本気4 通常弾強化3 *5
本気3 達人9 *9
火属性攻撃7 納刀3 *1
水属性攻撃7 速射1 S1 *8
水属性攻撃6 体術2 *1
水属性攻撃5 ガード強化4 *10
水属性攻撃5 千里眼11 *9
雷属性攻撃7 装填数1 *9
雷属性攻撃7 回避距離3 *10
龍属性攻撃7 広域4 *1
龍属性攻撃7 重撃2 *11
龍属性攻撃6 火耐性10 *4
龍属性攻撃6 氷耐性10 *3
痛撃5 気絶6 *9
痛撃5 ガード性能2 *9
痛撃5 回避性能4 *5
痛撃5 KO3 *10
痛撃4 切れ味3 *4
痛撃4 腹減り10 *11
痛撃4 風圧3 *9
痛撃4 体術3 *1
痛撃2 貫通弾強化3 *3
重撃5 装填速度4 *4
重撃1 納刀3 S2 *10
KO5 砲術5 *9
KO4 装填速度4 *3
KO3 属性攻撃3 *10
KO2 龍属性攻撃9 *11
減気攻撃6 散弾強化1 *4
減気攻撃5 運気2 *11
減気攻撃4 雷属性攻撃7 *4
減気攻撃4 KO4 *3
納刀5 重撃2 *5
納刀4 龍属性攻撃9 *4
納刀3 氷属性攻撃8 S1 *4
納刀2 匠3 *1
気力回復5 回復量3 *9
気力回復5 速射2 *8
気力回復4 散弾強化3 *11
疲れた間違ってたらごめんね
>>561 詳しい解析結果がどこに晒されてるんだ。
乱数の生成方法・タイミングによってはテーブルは存在し得る。
>>279 抜刀会心4s2なら手元にあるけど王だよ
少々のチートは有りってなんだよ
キチガイすぎて怖いわ
匠4s3のテーブル探してるんだけど
龍おま引く
↓
ようつべに上がってる動画で同スキル探す
↓
あったらそのテーブルでツモるまでひたすら掘る
↓
無かったら再起動
でいいのかな?まだシステムがいまいち分からない
スレ違いなら顎に潰されてくる
俺はベッドでセーブして一旦ゲーム終了でPSPのホームにもどったらテーブル変わる気がしてるからそうしてる
>>569 お前チート嫌いなら攻略wikiとか見ないほうがいいよ
解析データとかチートまがいのことしないと出ないから
別にチートがダメだとは俺は思わんな個人的に遊ぶ範囲でなら
それをオンラインとか他人とプレイする場でやるやつは嫌いだが
話しかけんなよクズ
どうしたそんなにいきり立って。
掘りすぎでおかしくなったのか。
>>559 割り算してるとこはビットシフトだから切り捨てじゃないと駄目だね、わかりにくかった
で、乱数の初期値が0だった場合
算出結果がB0になってるみたいだから
そこから算出処理回してみたら5401回目くらいでまたB0に戻った
なんか見えてきた気がする
>>578 お、これはいい結果がw
けど5401回て・・気が遠くなるな。
テーブルに完全一致の数値のはないが、
一致スキルがある場合ってそのテーブルに乗ってると考えていいのかな
>>447 ここに乗ってる奴が出るテーブルにきたっぽい
wktk
話かけんなwwwっうえwwww
何いきなり話かけて来てるわけ?
龍おまが三つ同時に出たので
剥ぎ取り4 滅気攻撃3
通常弾強化5 聴覚保護3
本気4 底力3
わかったこと
1.取得スキルやスキル値の設定は毎回乱数から算出しているが
その乱数には偏りがある(初期値が1だと5400回くらいで一回り)
2.それによってあたかもテーブルが存在してるかのような動きになる
3.乱数自体は村やクエ中、クエ終了後村に戻るまでの間等々色んな箇所で算出されてるんで
目当てのお守りが取得出来る乱数なのかどうかの判断は出来るが
目当てのお守りをピンポイントでゲットする事は出来ない
結局のところ炭鉱夫は今まで通りひたすら掘り続けるしかない
なんか大して状況変わってない気がす
なに
じゃあ望むテーブルを狙ってリセットすることに意味はないのか?
テーブルが無いと分かるだけでも嬉しい
これで迷いなく掘り続けられるのかな
「目当てのお守りが取得出来る乱数なのかどうかの判断ができる」のだから無意味じゃないだろう
ただどちらにしても掘り続けなければいけないということだ
いや、テーブルは存在すると思っていていいよ
ただそのテーブルはメモリ上にあるわけではなくて乱数の偏りによって作られた擬似的なもの、みたいな感じ
その乱数の偏りが常に変動するのであれば
再起動の意味がないのでは
>>589 テーブルが存在するのなら、「テーブルを一致させない限り確実に手に入らないおまもり」が存在するけど
乱数の傾きでテーブルが存在するように見えるのなら、確率は凄く低くても存在しうる全てのお守りが手に入りうる
という理解でいいのかな
>>591 全部で65536種類のお守りがあるはずなのに、例えば乱数の初期値が1なら
どんだけ掘っても5400種類のお守りしか出ない
残りの6万種類の中にお目当てのお守りがあるならリセットするしかない
>>592 私の灰色の脳細胞が悲鳴を上げてきた
それじゃあ「目当てのお守りが取得出来る乱数なのかどうかの判断は出来る」というのは
我々がテーブルだと思っていたものがそれであるということで、出た龍おまからの一致で判断してたらいいのかな
ここで言う乱数ってのは、例えば1〜8の乱数だと、
1→7→3→1→…でループするのと、
2→6→2→…でループするのと、
5→4→8→5→・・・でループする3パターンの乱数列があって、それぞれをテーブルと呼称しても良いんじゃないかって話。
とりあえず全シードについての解析と、
>>345を照らし合わせれば完璧なテーブルが作れるはず
なるほど掘ってくる
ここまで解析しようとしてた残念だったな
カプンコ社員様より
テーブルなんぞねーよw
まあ、毎日掘り終わる度に電源落としてれば良いんだよ
結局テーブルが無くても偏りはあるし、偏りすらも気のせいだとしても気分はリセットされるしな
初期SEEDの算出にPSPのどこが使われてるのか
乱数はいつ消費(お守りはどこで確定)されているのか
これが分かれば自由自在にほしいお守りが出るようになる、かも
お守りに使われる乱数がフィールドでも使用されるとキツいだろうけど
>>596 「〇〇の値のお守り」は存在しなくても「結果が〇〇の値のお守り」は存在する
Aの結果が出る場合、Bの結果が出ないので解析は可能(擬似乱数)
可能ならはやくやれよ
https://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw&toomany=true >>564がまとめてくれたのを表に加えておいた
564ありがとう!
>>593 現状では龍おまから判断するしかない
ただ龍おまはただでさえ出しにくいからどのテーブルなのか判断するだけで時間かかっちゃう
もし龍おまのテーブルと女王・王のテーブルとの関連があるとすれば女王・王を大量に集めれてまとめれば
龍より出やすい女王・王からテーブルを判断することも可能になると思われ
まあ自分は面倒でそんな事やらんけど
余談だけど多少チート使ってもいい人用のテーブル確定方法
セーブする→@古おま99*5のチートつかって鑑定→テーブルを調べる(数が多いから確実性高い)→
目当てのテーブルじゃないならXMBに戻って再開→@に戻る
目当てのテーブルなら
チート切る→セーブせずに終了→コンテニュー
これでセーブを汚さずにテーブルを確実に判断できる
ただもし何かあっても責任とらないので自己責任で
昨日聴覚保護4スロ3でた人が風圧5爆弾5って教えてくれて
ほかのも探そうとエクセルみたらまだのってない奴だった\(^o^)/
これをアテにするしかなかった・・・
>>371をプログラム作って回してみた。
乱数の初期値が0000〜FFFFまで全部選ばれると仮定すれば
乱数5400個のテーブルが12本
乱数200個のテーブルが2本
乱数54個のテーブルが3本
が存在しそう。
0000(→00b0)とFF53以上の174個の乱数は、
1回で他の乱数のテーブルに移って二度と出ないから超希少?
龍は15%程度と言われているから実際には1テーブルに800個くらい?
さらにお守り重複したり、初期値が偏ってる可能性を考慮すれば、
龍だけの1000回程度の試行で被りまくるのは何となく納得の数字。
後は 乱数→お守り の対応表があれば完璧なテーブル表作れるけど、
>>429がさっぱり理解出来ない俺にはこれ以上は無理でした・・・
神おまベスト5教えてくれ
結局光おまでもテーブルは回るの?
>>602 となると実質有効なテーブルは12個か
現状報告されてるテーブル数と一致するな
>>109や
>>345がもうちょっと詰まればテーブル表完成しそうだ
>>604 >>371 クエ中もテーブル回ってるから光おまだけ捨てても誤差だね。
乱数順は判明してるのでお守りとの対応表が完成すれば、
今テーブルのどの位置に居るか分かるから調整に使えるかもしれんけど。
>>602 神おまだらけ54個のテーブルがあったら胸熱
おそらくこの偏りから見て、カプコンは独自の乱数発生の関数作らずに
標準の乱数使ってそう。
剥ぎ取りとか採取とかでも同じ種を消費してそうだから、お守りから種の現在地を
求めて、剥ぎ取りや採取で種を意図的に消費することで目的のお守りを出すことが
できるかもしれん!!!!
確実に狙ったお守り出すのは何かチートと一緒な気がする
俺はテーブル表見てしこしこ掘るのに留めとく
いくらか罪悪感は減るだろう
>>603 匠4s3
溜め短縮4s3
反動4s3
装填数5s3
納刀5s3
この辺じゃね
一応今までやってきたテーブルの順番報告しとく
7→9→6→4→10→1→7→8→1→2
10→2→6→4→1→7→2→10→1→1
10→10→9→1→6→4→1→10→9→6
1→1→3→7→12→8→3→2→6→9
9→8→3→7→7→4→8→6→6→3
2→2→
ジャギイ5頭クエクリアでセーブ→12→1→8→8
(どこかに11が1回あったはずだけど記録し忘れたっぽい)
↑以外は一切セーブなしでXMBに戻って再開してる
順番はともかく出方がすっごい偏ってる
5、11、12は全然出ない
気晴らしに一周マラソンしたら一発目で加護5s3でたから
もしやと思ったら神テーブルじゃないか!
引き続きほってたら10周もしないうちに回避5s3でた・・・なんだこの神テーブルは。
結局光るお守りを捨てる捨てないは関係ないっぽい?
>>613 関係あるけど捨てても欲しいお守りの入手確率は上がらない
つまりどっちがいいとかは無いってこと?
テーブル1来たwktk
お守りテーブル報告スレってのは自分がどのテーブルにいるかを
報告するスレって意味じゃないからな
あんまりノイズ撒き散らさないでくれ
狙ったお守り出せるの?ポケモンみたいに調整できるの?
→おそらく人力では無理
光るお守り捨てた方がいいの?
→気休め。ほとんど関係ない
テーブルなんてないだろ
→動作は乱数テーブルと同じなので同一視しておk
結局何が分かるの?
→お前がそのまま掘り続けて目当てのお守りが出るか否かがわかる
>>456の続き
回避性能6減気攻撃2 運気4雷属性攻撃9
通常弾強化5スタミナ1 装填数5KO5
特殊攻撃3雷属性攻撃8 KO4龍耐性10*3
散弾強化4回復速度10*2 抜刀減気5KO2
風圧5装填速度2*2 雷属性攻撃6体力13
抜刀減気5抜刀会心2 回復量5砲術6
気力回復4雷属性攻撃6 回避性能4千里眼9
特殊攻撃6千里眼8 抜刀減気4気絶12
食事3貫通弾強化3 装填数6龍属性攻撃8
痛撃5攻撃7 抜刀減気3回復量3
体術4速射3 特殊攻撃4気力回復3
回避距離4本気4 風圧4雷属性攻撃5
抜刀減気5抜刀会心2と痛撃5攻撃7が多少いいくらいの
出した限りでは酷いテーブルだったでござるの巻
>>618 お守りのラインナップと順序が分かって
テーブル変える方法と乱数進める条件が分かれば
かなりの精度で欲しいお守り狙えるようになると思うけど。
ところで、3死でテーブル変わるのかな?
乱数はクエ中にコロコロ変わるみたいだけど
>>611見る限りテーブル決定には法則はなさそう
単にXMBから起動した時に決定してるんだろうけど
12テーブルの12って数がちょっときになる
それと日付をまたいだあと同じ神かま報告が多いのは
やっぱ時間が関係してそうではある
クエ中にテーブルを変える乱数が変わるの?
>>623 ごめん、あんまり良くわかってなかった
テーブルって言うか、お守りを決定しているテーブルっぽい乱数と言うか…
とにかく、3死はしても大丈夫なのかなぁと
お前は黙って掘れ
現在の状況は
>>618が的確に表現してくれてると思う。
解析の進展具合と伸び具合によってはテンプレ入りでも良いくらい。
なんだかんだで今できることはとにかく掘るしかないわけで。
次スレの名前が難しくなってまいりました
とりあえず、乱数の偏りをテーブルと呼ぶか否かってことでいいんじゃないか
その偏りのパターンが12通り+αあると
んで、その偏りの中で出る乱数(5400ぐらいで一周するとのこと)以外のお守りは掘れない訳だから
テーブル表は十分有用である
>>627 つまり目当てのレアお守りのあるテーブルでも、その乱数中に入ってなかったら出ない・・・と?
目当てのレアお守りのあるテーブル=その乱数中に入っている
俺は今までを読んできて、そうとらえたけど違うのかな?
ただ欲しい乱数(欲しい龍おま)がテーブル(偏りのパターン)毎で被る可能性もあるのであれば、このテーブルでしか出ないってことはないのかもしれない
今の現状では、分かってるテーブル表を参考にして狙うのが一番早い方法だと思うけど
テーブルのリセット条件ってどこ
テーブル5に当たったようなのでしばらく掘ってみた結果
斬れ味5 重撃1
斬れ味4 風圧2
斬れ味3 笛10
匠3 抜刀会心3
匠2 剥ぎ取り3
剣術5 回復量2
ガード強化2 剣術3
装填速度5 体力8
装填速度4 ガード性能3
通常弾強化3 抜刀会心3
貫通弾強化3 体力13
特殊攻撃6 捕獲2
特殊攻撃6 属性攻撃1
属性攻撃5 研ぎ師4
属性攻撃5 痛撃1
属性攻撃4 笛10
運気4 気絶1 ★slot3
回避性能4 特殊攻撃3
底力6 広域6
底力5 剥ぎ取り3
回避距離6 本気2
抜刀会心5 重撃1
抜刀減気5 痛撃3
抜刀減気4 爆弾強化6
抜刀減気3 龍属性攻撃8
速射4 捕獲2
本気5 装填数2
火属性攻撃5 風圧3
水属性攻撃4 痛撃3
雷属性攻撃7 防御6
雷属性攻撃3 痛撃3
重撃5 溜め短縮3
重撃5 腹減り3
気力回復5 防御6
1のお守りはAのテーブルにある
2のお守りはBのテーブルにある
Aのテーブルに2のお守りは無い
Aのテーブルには1,3,5,etc・・・のお守りがある
当たりのお守りが欲しいなら○番目のお守りを引く
今やってるのはAかBのテーブルの判別をしてひたすら掘る方法
これならそのうち当たりを引くことが出来る、けどいつ引くかは分からない
龍のお守りのみ鑑定した方がいい?というのは龍だと当たりのお守りのタイミングを
他のお守りがあるとそこを通りすぎる、かもしれないという話
だけどAのテーブルの中で使う乱数が一つとは限らないし、その乱数が鑑定以外で使われると
○番目に出ると分かっていても操作が出来ないので今は不確定
PSP半分にへしおればテーブルリセットされるよ
5400回やって出なかったら
なんかして乱数かえろというわけか
質問ばっかするゴミは
スレ見直せks
おいまて
例えば龍おま判定と採掘結果判定で同じ乱数が使われてたら、
火山ないし全てのマップで採掘できるアイテムの法則まで解析しない限り分からないってこと?
何番目に判定がくるのか分かっても、その何番目に古おまが掘れるかは別の話にならないか
自宅戻ってもスリープモードにしてもテーブル変わらないね
だからテーブルを一致させるってことは
お守りが出るようになるというより全く出ない可能性を一つ潰すってだけだろ
そりゃスリープじゃかわらんだろ
変わってたらスリープ前の状態を維持できてなかったことになるぞ
あー、ビット演算だから小数点切捨てか。
ごめん、アホだった。
乱数のループが確認できたということは、
>>345のスキル二つ目の判定とスロットテーブルの詳細が判明すれば
お守りシミュレータが作れるな。
テーブル8と
>>35がテーブル8なのであわせたもの
ミスあるかもしれないけどよければどうぞ、最後の数字は個数
切れ味 5 気絶 ‐9 S2 9
切れ味 5 装填数 3 9
切れ味 4 反動 3 8
切れ味 4 溜め短縮 3 1
切れ味 3 氷属性攻撃 8 5
匠 5 属性攻撃 1 7
剣術 5 S2 7
ガード性能 6 加護 3 2
ガード性能 6 通常弾強化 1 1
ガード性能 5 気力回復 4 1
ガード性能 1 運気 3 S1 9
ガード強化 6 千里眼 7 9
ガード強化 5 広域 1 1
ガード強化 5 通常弾強化 3 8
ガード強化 3 火耐性 13 1
装填速度 5 回避性能 2 5
装填速度 3 運気 3 5
反動 5 重撃 1 9
反動 4 装填速度 4 7
反動 4 雷耐性 13 9
反動 3 火耐性 10 5
貫通弾強化 5 火耐性 4 1
貫通弾強化 4 散弾強化 1 S1 9
貫通弾強化 4 攻撃 10 5
貫通弾強化 4 聴覚保護 3 3
貫通弾強化 4 体術 2 5
貫通弾強化 4 気力回復 3 1
貫通弾強化 4 火耐性 12 5
貫通弾強化 2 剥ぎ取り 3 9
貫通弾強化 1 体力 13 S1 3
散弾強化 5 切れ味 1 3
散弾強化 2 氷耐性 12 7
特殊攻撃 6 反動 1 6
特殊攻撃 6 納刀 4 6
特殊攻撃 5 切れ味 3 9
特殊攻撃 5 加護 9 1
特殊攻撃 4 抜刀会心 2 6
特殊攻撃 2 雷耐性 13 2
属性攻撃 5 通常弾強化 1 4
属性攻撃 4 火耐性 1 S3 5
属性攻撃 3 千里眼 12 1
加護 7 通常弾強化 3 5
加護 7 運気 3 7
加護 7 スタミナ 3 8
加護 7 食事 2 7
加護 6 達人 7 9
加護 6 回復量 2 9
加護 6 抜刀減気 3 5
加護 6 減気攻撃 4 10
加護 4 重撃 3 5
加護 4 納刀 1 S3 8
加護 3 納刀 3 S2 1
>>345見ると、スキル1つの場合は乱数が4つ進み、
スキル2つの場合は乱数が6つ進むわけか。
チート大量鑑定の結果が確率以上に偏るのは、
他に乱数が使われなくて奇数番目のお守りが除外されてるからかもしれんね。
聴覚保護 5 剣術 1 4
聴覚保護 5 爆弾強化亜 9 1
聴覚保護 5 雷属性攻撃 5 7
聴覚保護 4 回避性能 3 6
聴覚保護 4 痛撃 3 7
風圧 5 回復量 4 6
風圧 4 食事 3 7
運気 5 溜め短縮 1 1
運気 4 速射 2 5
回復量 5 攻撃 5 3
回復量 5 散弾強化 2 1
回復量 4 スタミナ 3 7
回避性能 6 回復速度 8 5
回避性能 6 ガード性能 3 5
回復性能 6 運気 2 11
回復性能 5 スタミナ 2 9
回復性能 4 貫通弾強化 3 7
回避性能 4 加護 8 7
回避性能 4 属性攻撃 3 1
底力 5 砲術 8 5
底力 5 重撃 3 1
底力 4 氷耐性 12 8
底力 4 溜め短縮 2 9
スタミナ 5 通常弾強化 3 11
スタミナ 5 広域 11 5
スタミナ 5 抜刀会心 1 3
スタミナ 4 回避性能 4 8
スタミナ 4 底力 2 9
スタミナ 4 本気 4 3
スタミナ 3 匠 3 8
スタミナ 2 捕獲 3 5
装填数 6 装填速度 2 3
装填数 5 運気 3 6
装填数 5 スタミナ 3 6
装填数 5 減気攻撃 2 5
食事 5 達人 6 6
食事 5 抜刀会心 1 5
食事 3 剣術 3 5
食事 3 ガード強化 4 5
食事 3 龍属性攻撃 8 3
剥ぎ取り 4 爆弾強化 5 3
剥ぎ取り 4 攻撃 10 8
剥ぎ取り 3 納党 3 7
回避距離 6 加護 3 7
回避距離 6 龍耐性 5 1
回避距離 5 回避性能 4 8
回避距離 5 スタミナ 3 6
回避距離 5 減気攻撃 4 9
回避距離 4 水属性攻撃 8 9
回避距離 5 特殊攻撃 2 1
抜刀会心 5 腹減り 10 8
抜刀会心 5 捕獲 1 5
抜刀会心 5 属性耐性 3 5
抜刀会心 4 切れ味 2 3
抜刀会心 2 特殊香華駅 4 7
体術 6 爆弾強化 4 8
体術 5 属性攻撃 2 1
体術 2 捕獲 3 1
捕獲 5 貫通弾強化 3 9
捕獲 5 水耐性 1 S2 7
捕獲 4 龍耐性 11 2
溜め短縮 5 底力 3 1
溜め短縮 5 運気 3 9
溜め短縮 5 KO 4 8
溜め短縮 4 回復速度 10 2
溜め短縮 2 通常弾強化 3 8
溜め短縮 2 気力回復 4 3
抜刀減気 5 気絶 5 9
抜刀減気 5 砲術 7 2
抜刀減気 5 本気 3 5
抜刀減気 5 気力回復 4 5
抜刀減気 3 笛 8 1
属性耐性 3 通常弾強化 3 3
属性耐性 3 KO 4 7
連射 5 氷耐性 8 8
連射 4 達人8 5
連射 4 攻撃 8 8
連射 4 装填数 3 3
連射 4 体術 4 5
連射 属性耐性 2 8
速射 2 食事 3 10
本気 3 属性耐性 3 1
火属性攻撃 7 笛 10 5
火属性攻撃 6 気絶 12 7
火属性攻撃 5 回避性能 3 1
火属性攻撃 4 氷属性攻撃 7 12
火属性攻撃 3 本気 4 6
水属性攻撃 7 防御 9 9
雷属性攻撃 7 研ぎ師 7 5
雷属性攻撃 4 体術 3 8
氷属性攻撃 7 水属性攻撃2 S1 2
氷属性攻撃 6 龍属性攻撃 7 3
氷属性攻撃 5 風圧 3 2
氷属性攻撃 5 速射 2 4
龍属性攻撃 6 底力 2 6
龍属性攻撃 5 貫通弾強化 2 3
龍属性攻撃 5 防御 8 5
龍属性攻撃 5 気力回復 3 5
龍属性攻撃 4 水耐性 12 9
痛撃 5 火耐性 4 10
痛撃 5 装填数 3 9
痛撃 5 抜刀会心 1 5
痛撃 4 防御 5 7
痛撃 4 スタミナ 3 8
痛撃 4 KO 3 5
痛撃 2 剣術 3 9
痛撃 2 底力 4 7
痛撃 2 体術 4 5
重撃 4 匠 2 5
KO 6 攻撃 10 4
KO 5 底力 2 5
KO 5 重撃 2 5
KO 4 食事 2 9
KO 4 納党 3 8
KO 2 食事 3 1
減気攻撃 6 反動 2 9
減気攻撃 6 回避性能 4 9
減気攻撃 6 s2 1
減気攻撃 5 剥ぎ取り 3 8
減気攻撃 4 抜刀減気 2 8
減気攻撃 4 属性耐性 2 9
減気攻撃 3 本気 4 5
納刀 6 研ぎ師 4 10
納刀 6 回避性能 4 4
納刀 4 通常弾強化 2 4
納刀 3 氷耐性 12 8
納刀 2 回避性能 4 5
気力回復 6 体術 4 1
>>642 いいね。
ちょうどそのテーブルだわ。テーブル2のつもりで掘ってたけどテーブル8か・・・
ぱっとみほしいのないからリセットだな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 13:01:24 ID:FZj1Bb+4
俺もこれかな?回避距離5回避性能4だけは地味に良かった
sage忘れ……半年romるわ
一般炭鉱夫ですま0こだけど
コンピュータに完全にランダム出させるって無理なんだね
少し賢くなれた気がする。
種がなんなのか分かれば解析楽になりそう
上級炭坑員さんたち頑張ってくさい
>>651 テキストになってない奴をちまちま書いてうpすればいいの?
>>408 つまり目指す未来(神おまGET)に進む為には、
特定の世界線(テーブル)へ移動するする必要があるということか。
世界線を移動しない限り目的外のおまもりが手に入らない結果へ収束すると。
クッ、これがシュタインズゲートの選択か・・・。
正しくは「目的外のお守りしか」だな。
はずかちー
大して出来なかったけど、何も被らなかった様なので一応報告
【採掘した回数】
40回程度
【護石の内容】
通常弾強化 3 爆弾強化 10 *1
雷属性強化 7 砲術 10 *1
ガード性能 6 加護 3 *1
減気攻撃 5 剥ぎ取り 3 *1
KO 4 納刀 3 *2
ちなみに出た順番もこのまま、最後二つは一回のクエで被りました
装備品の個数がやばいんで、これから自室に戻ります
これからスリープモードにして、また明日夜勤明けに調べてみます
テーブル変わらないと良いんだけど…
>>602 こっちも計算してみたんだが、
8025個の乱数のループが1本
290個が1本
200個が2本
54個が3本
になっちまった・・・。どっか計算間違ってるかなぁ。
0x5960の次って0x9B39になるかな?
いよいよスレタイから離れてきたな。
有用だから何の文句もないけど。
>>653 ダイバージェンスメーターが不安定すぎる
アトラクタフィールド変動がもっとわかりやすければいいのに
そもそも手動で掘った物報告されても細切れ過ぎて困るレベルだしな
升の報告も量があるけど偏ってるから
手動でも少なくともテーブルが狙ってるのか否か位の判断には助かってる
できれば順序はスキル順であればいいのかな
参照もしやすいし
>>658 今自分がどこのテーブルに居るのか、いつ移動したのかわかんないもんなぁ。
そもそもおまもりテーブルとか以前に古おまや塊の出方も結構偏るしね。
一回のツアーで古おま8個とか出る事もあれば5回くらい掘りに行って古おま合計3個とかもう・・・。
正直9でいかに多くの回数掘れるかどうかが全てだと思う
ネコに何度もほらせてもいいぐらい
炭坑夫にもなれていない初級野郎です、戯言なんでスルーしてくだされ
乱数のSEEDに武器の使用率が網羅されているなんてことはないですかね
大剣使いは、狩猟笛をあんまり使わないですよね
なんか対極の武器を使うとレアモノが出てくる仕組みなのかなと
すみません、HR1レベルごときが生意気なことを(>_<)
何でそんな無意味な仕様にする必要があるのかと
でも、カプコンならありえそうな気がする俺がいるw
テーブル1確定したから掘りにいったら一発で匠4スロ3きた ありがとうございますた
無意味ではないだろ
極めた武器の方が出やすいなら操作できる分好意的な仕様かと
個人的には使用してない武器がよく出るのでないと思うが
>>602と同じ結果になったので効率化のために各テーブルの種にできるものを書き出す
上から5400個、200個、54個のテーブル
10進表記
1 2 3 4 5 6 9 12 13 15 18 26
163 489
401 802 1203
16進表記
0x0001 0x0002 0x0003 0x0004 0x0005 0x0006 0x0009 0x000C 0x000D 0x000F 0x0012 0x001A
0x00A3 0x01E9
0x0191 0x0322 0x04B3
スキルシミュレーターでスキル探してたら、匠5s3とか回避性能6s3とかって書いてあったけど
この二つはありえないよね?
大剣使いだけど大剣だけは出ないなー
何故か双剣1笛3ハンマー2ライト3とか出てる
プログラム直したら
>>602と結果同じになった!
ダサいとこでオーバーフローしてましたwwwサーセンwwwwwww
>>602,669
普通に考えて200や54でループしたらめちゃくちゃ偏るだろうし
0xA3以降は初期値では持たないんだろうなと考える
種算出方法はわからないけど一応設定してる箇所はわかった
やっぱりゲーム起動時に一回だけやってるみたい
何回かやってみたけどとりあえず
0x02 0x05 0x0A 0x1A 0x23 0x2B 0x36
辺りは確認した
よくわからないけど算出する再にsyscallしててそれが毎回違うもん呼び出してるみたいだった
ID調べてみたらsceUtilityGetNetParamやらsceAudiocodecやらsceVshBridgeやら呼んでてわけわからん
で、その呼び出しが終わったあとスタックエリアにいつの間にか上記の種が格納されてた
とりあえず狙って目的のテーブルになる乱数出すのは無理っぽいかな
王のお守りでも速射1s3とかでるんだな
つーかよ、お守りマラソンしてたら確実にPSPの寿命縮めるよな
買ったばかりのハンターズモデルのRボタンと○ボタンがすでに潰れ始めてる・・・
神おま引く頃には2代目のPSPになってたり・・・しないよな(´;ω;`)
>>675 神おまを出してPSPが逝くとかしたら、そのPSPは神棚に飾っていいと思うわw
PSPは犠牲になったのだ・・・
お守り生成の完全なアルゴリズム=逆アセ結果ってもう出てる?
これで乱数→お守り表は作れるような気がするから作ろうかと思ったんだが……
王の護りから匠3装填速度-1S3きた
紙一重で足りなかった
PSP「まだ死ぬわけにはいかぬ…セーブ…セーブが終わるまでは…」
携帯からだが俺にも協力させてくれ
本気5 抜刀会心2
通常強化2 貫通強化3
食事4 氷属性攻撃4 S1
剥ぎ取り4 剣術3
回避距離4 雷属性攻撃6
捕獲4 体術2
貫通強化5 火属性攻撃8
KO4 本気3
食事5 水耐性5
火属性攻撃6 速射2
見づらくてすまんがなんかの役に立てば
ちなみに謎おまのみ捨ててます
テーブル7だと思われる
KO3体術4 氷属性攻撃5砲術10 散弾強化2切れ味3 回避性能3火属性攻撃8
減気攻撃2広域12 気力回復2捕獲2s2 水属性攻撃7風圧3 食事3底力4
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:29:05 ID:p0hEx5/s
プログラムとか演算とかさっぱりだからせめて打ち込みで協力したいと思ってるんだけど、
例えばテーブル1だったらその1〜4までをまとめてしまっていいの?
それだけx/4000の計算になっちゃうけど
聴覚保護4食事3
水属性攻撃4はぎ取り3
がどこのテーブルにもない気がするんだが見間違いか?
>>683 やってもらえるとありがたい
でもさすがに1〜4全部いっぺんにやるのは大変だからどれか1個だけでも十分
総数はシートに書いておけば問題ないでしょ
総数とか出た個数とかも必要なのか
テーブル1をまとめてたんだけど、無視してたわ。
やり直すのもめんどいので683任せた。
俺も今
>>456>>619と同じテーブルにいるみたいだ
どのテーブルかはわからんが、現状糞お守りばかりだわw
もしかしたらお宝があるかもしれないから日が変わるまで掘ってみる
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:48:00 ID:j4z5UcP+
溜め短縮4スタミナ3
底力4攻撃7
重撃4回復速度10
特殊攻撃5爆弾強化6
このテーブルは何だ?ww
全て龍なwwwwwwwwww
ここまでの話を勝手にまとめてみた
まるっきり的外れだったらごめん
乱数初期値の設定が0000〜FFFFと仮定
お守り5400種類のテーブルが12種(9割9分このテーブル)
200種のテーブルが2種(約0.6%でこのテーブルのどちらかに来る)
54種のテーブルが3種(約0.25%でこのテーブルのどれかに来る)
それらとは別に174種のお守りがあるが、これらは上記17種のテーブルの一番前にくっついていることがあるだけ。
しかもゲームスタートして最初のお守りを掘るまでに乱数が進むことが確定した場合、これら174種のお守りを手に入れることは出来ない。
進まないとしても最初の一発目で古おまを掘りあてないとやっぱり手に入らないという事実上の欠番に近い存在になる。
(そもそも古おまかどうかの判定に使われてしまい絶対に手に入らない気がする。)
なお、65536種のお守りの中に数値が同じ物が含まれている可能性がある。
底力6のスロ3とか狙ってたんだが
そもそも存在しないのか・・・?
途中村とか農場いったけど
ガード強化5 風圧3
貫通弾強化5 凍り属性攻撃4
加護7 体力10
加護7 装填数2
加護5 装填数3
聴覚保護2 装填数3
本気3 笛8
雷属性攻撃7 抜刀会心1
参考になれば
いつのまにか報告スレが解析スレになってたでござる
>>345の詳細って今までの報告から不足部分解析できそうだな……
やってみるか
>>345の中で不明点
・スキル2の有無の決定方法
・スロットTBL詳細
・スキル1とスキル2で重複した際のロジック
今日の成果をまとめてる途中だったけど
くだらない報告って言われそうだから止めとくわ・・・
チーター様から見りゃ、手動なんてゴミレベルだわな
で?
テーブル4にて装填速度5火属性攻撃7確認
剣術5 防御7 スロ無しと
納刀5 ガード強化3が今出たので
今の自分がやってるテーブルは7かな
乗ってない奴で
通常弾強化5 属性耐性1 スロ無し
抜刀減気5 属性耐性3 スロ無し
火属性攻撃7 ガード性能3 スロ無し
この3つを確認
あ、抜刀減気は間違いかも…
頭ごっちゃになってる
約2時間の収穫だけど、いいのがない。私はどこにいるんでしょう…
匠3 加護8
斬れ味4 反動3
斬れ味5 s2
剣術5 速射1
剣術5 砲術5
重撃5 回復量3
抜刀会心4 運気3
抜刀会心5 水属性攻撃4
抜刀減気3 氷耐性12
減気攻撃3 雷属性攻撃9
溜め短縮5 氷耐性11
溜め短縮5 回避性能3
溜め短縮5 属性耐性3
ガード性能5 スタミナ2
風圧5 属性攻撃1
風圧5 特殊攻撃3
風圧3 速射3
回避性能4 研ぎ師8
回避性能3 腹減り8
聴覚保護3 気絶11
体術6 KO4
体術5 貫通弾強化2
捕獲2 痛撃3
底力4 装填速度3
食事5 気力回復4
回復量6 匠2
剥ぎ取り4 広域8
運気5 通常弾強化3
装填速度3 腹減り10
装填速度4 聴覚保護3
装填速度4 属性攻撃3
装填数6 聴覚保護1
反動5 加護4
速射5 防御2 s1
散弾強化5 聴覚保護3
散弾強化3 水耐性12
通常弾強化2 貫通弾強化3
火属性攻撃7 納刀4
火属性攻撃5 火耐性9
水属性攻撃6 属性耐性2
氷属性攻撃3 加護8
雷属性攻撃6 装填速度2
雷属性攻撃6 納刀2
龍属性攻撃6 攻撃6
属性耐性4 剣術2
>>696 んなこたぁない。
テーブル確定した上での追加報告なら、神だ。
何故ならチートでの連続鑑定ではひっかかりにくい物が存在しうるから。
乱数ループが下記の様になってるとする。
1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→14→15→16→1……
ここで最初の1から鑑定を始めると、1〜4、5〜8、9〜12、13〜16、1〜4……
という風に乱数を消費するとする。
ここであらかじめ何らかの行動で乱数が消費されて3から鑑定を始めると、
3〜8、9〜12、13〜……
となる可能性がある。
最初の鑑定以外は、1からの鑑定と同じレールにのってしまう。
5400ループならこういうポイントは結構あるんじゃなかろうか。
レア枠の正体ってこんな感じじゃないのかね。
まぁ、難しい理屈こねなくとも、1テーブルにつき5400種類の古おまがあるはずなのに、
龍おまが200程度しか報告ないのはちょっと少ないと思うだろ?
>>692へのあてつけのために書き込んだだけじゃね?
>>643みたいに考えると1回あたり乱数が5.5進むから
龍おま出現率16%として1000個で5400ループ6週半ぐらいかな?
6週だったら5400のうちの抜けは山ほどありそう
>>703 ネガティブな空気が流れるのはイヤだと思ったから否定しただけ。
解析が進んで各テーブルの5400種類全てが判明するまでは手動報告大歓迎。
つーわけで、ガード性能5S3のご報告お待ちしておりますorz
くだらねえ報告してないでさっさと全テーブル明確にして使わせろやwwwww
俺は茶でも飲みながら座ってるからよwwww
適当に掘ってたらなんか出たので報告
はぎ取り1 ガード性能2 S3
同時に出ていたものとして
食事1 腹減り-2
捕獲5 スタミナ2
剣術4 ガード性能2
がありました
次スレタイトルは変える必要があるな。
お守り解析スレとかか?
>>712 報告スレだと、○番テーブルきたこれ!みたいなレスがまた増えるだろうし
変えたほうが良いかもね
>>711ですが、さかのぼって検証した結果テーブル3のようです
>>696 何か誤解させてスマンです
>>679みたいな○○のお守りキターとか神おまキターみたいのは
テーブル報告スレで報告する内容ではないと感じたもので…
現状、お守り出土システム解析スレだからなw
>>710 乙!
トップの下数行余ってて勿体無いな
更新履歴とか書き込めないだろうか
MHPシリーズの伝統といえば解析! 解析ですよ奥さん!
単発の出土報告は要らんって事だよね
テーブルの判別ができるくらいに纏まってないと。
乱数順が分かったので、
>>345のロジックに従って実際にお守りを表示させてるんだが、
あんまり1000個解析神の結果と一致しないんだよなぁ。
この手順間違ってるかな?
手順例:
最初のシードを1とする
1%43 = 1
よりスキル1は風圧
乱数を回して176に
風圧は最大5なので、
176%5 + 1 = 2
よって風圧2
スキル2の有無判定は分からんが、とりあえず乱数を回す。30976に。
とりあえずスキル2はあることにして、乱数を回す。26647。
26647%61=51
よりスキル2は抜刀減気に。
乱数を回して49099に
抜刀減気は-3〜3なので
49099%(3 - (-3) + 1) + (-3) = -2
よって抜刀減気-2
結果は風圧2抜刀減気-2
何か乱数回すタイミングがまだあるんだろうか。
一通り読んでみた結論としては頭が痛くなった
テーブル5に貫通弾強化5、水耐性3、スロ2追加お願い
速射5運気1
匠5属性耐性1
重撃3龍耐性13
火属性5溜め短縮3
回避性能6研ぎ師4
納刀4通常弾強化2
属性耐性2食事3
抜刀会心5攻撃6
底力6貫通弾強化2
特殊攻撃6切れ味2
属性耐性5加護8
回避性能3気絶13
反動5加護7
テーブル1の動画みて上の三つと同じのがあったんだけど
これテーブル1なの?
>>721 「あんまり一致しない」ってどの程度?
生成したお守りの8割は女王か王だろうし、さらにその半分程度しかテーブルには載ってないんじゃないかな。
と考えると1割一致すれば十分じゃない?
まあ風圧2抜刀減気-2が龍おまとは思えないな
テーブルに載ってるのって200弱か。
3%一致すれば拍手喝采だな。
>>728 さっきからすでに使わせてもらってる
本当にありがとう
>>721 スロット数判定の乱数回しは?
スキル2が無いお守りが乱数ずれらしてるのかな
>>728 GJすぎるありがとう!
さっそく使ってて思ったんだが、1度に2つのテーブルに入ることってないよね?
テーブルの移動条件は電源入れた時が濃厚ということでFA
仮にテーブル1がきて、一度潜り欲しいのが出なくてもそのまま何回もいけばよろしイカ?
>>705 >>715 変な空気作って正直スマンカッタ
少しでも助力するため今後も報告続けるよ。でも今日の分はもうわからん orz
>>728 検索便利なんだけどスキル検索でいい気がするんだけど
細かい数値はちと面倒な気がする
テーブル6やってると思うんだが
一致しなかった物書く
散弾強化4 達人7
火属性攻撃7 匠2
スタミナ5 攻撃8
速射4 食事2
水属性攻撃7 痛撃2
納刀6 気力回復2
回避性能4 匠2
龍属性攻撃3 貫通攻撃3
抜刀減気2 装填数3
剥ぎ取り3 水耐性10
減気攻撃4 腹減り8
溜め短縮5 火属性攻撃6
属性攻撃4 達人7
24個中13個当てはまらなかった
テーブル表がまだまだ穴だらけなのか別テーブルなのかよくわからんが
みんなテーブル表に当てはまらない物ってどの程度の割合で出る?
再起動したつもりがテーブル7から変わってなかったでござる
7なんて需要ないと思うが一応
KO3体術4 速射4回避4 回避性能3火属性8 減気攻撃2広域12 貫通弾強化2剥ぎ取り3
剣術5防御7 速射3水耐性10
--------------------------上はすでに載ってる物
速射3装填速度4 氷属性攻撃5砲術10 散弾強化2切れ味3 回避距離6切れ味3
剥ぎ取り2運気3 気力回復2捕獲2s2 貫通弾強化5風圧3 痛撃5広域6 納刀6剥ぎ取り1
通常弾強化4納刀2 スタミナ3気力回復3 特殊攻撃5回復速度8 水属性攻撃7風圧3 食事3底力4
とりあえず1個目のスキルだけでも5400個出したほうがいいのかなあ
まじリーディングシュタイナーが欲しいわ
俺のいる世界線の位置がさっぱり判らん
テーブル1引けた!
これからスプレッドシートにないもの報告してくわ
テーブル1きたか!と思ったらそれ以降龍がまったくでない・・・
確認すらとれぬ・・・
745 :
721:2010/12/17(金) 22:31:21 ID:Ul74AZCE
>>725 5400×12、王も女王も龍も含めて全部出してみたんだ。
乱数がこの中にあって、かつ計算方法とプログラムが合ってるなら、
この出した中に実際出る龍おまが必ず含まれるはずなんだが、
せいぜい10%くらいしか合わなかった。
まぁ上で挙げたのは算出方法の例なので龍おまではないが。
>>730 ごめん、説明不足だった。
結局全お守りを計算するから開始シードしか重要じゃないので、
お守りのスキルに影響を与えないスロットでの乱数は端折った。
>>721の例だと次は開始シードが176になる。
テーブル1と思われる
抜刀会心4 運気3
聴覚保護5 風圧2
捕獲3 食事3
底力6 匠2
KO3 腹減り8
装填数6 聴覚保護1
抜刀滅気5 火耐性8
スタミナ3 達人10
属性攻撃5 ガード性能2
溜め短縮5 千里眼4
KO6 ガード性能3
雷属性攻撃4 研ぎ師7×2
通常弾強化4 本気3
風圧5 特殊攻撃3
速射5 斬れ味1
溜め短縮5 匠3
匠5 回復速度9
装填速度6 装填数1
剣術5 加護7
風圧2 通常弾強化3
抜刀滅気3 笛9
スタミナ5 火属性攻撃6
龍属性攻撃6 風圧2
痛撃5 運気3
抜刀会心5 回復量2
ガード強化4 スタミナ3
抜刀滅気5 匠3
反動5 加護4
抜刀会心2 装填数3
属性耐性5 痛撃2
一発目で回避距離4達人10が来たんでせめてテーブル確定させてから
下山させようかと思ってるんだがまったくもって龍が来ない・・・。
友人との通信プレイの待ち合わせ時間が迫ってるんだがこれ需要ある?
続きです、上と合わせてスロありは2つだけ
匠4s3欲しかったがもう心が折れたわ
せめて誰かの役に立ってくれ
速射4 匠3
速射5 防御2 S1
抜刀滅気4 剣術2
ガード強化4 防御10
滅気攻撃4 気力回復3
ガード強化4 広域12
運気2 属性耐性3
抜刀会心4 貫通弾強化2
抜刀滅気3 笛9
食事4 匠3
痛撃4 重撃2
匠4 ガード性能4
貫通弾4 KO2
加護6 装填速度4×2
KO6 ガード性能3
スタミナ5 火属性攻撃6
龍属性攻撃6 風圧2
雷属性攻撃6 装填速度2
回避距離5 スタミナ3
氷属性攻撃4 抜刀会心3
底力4 斬れ味2
剣術4 防御9
スタミナ5 氷耐性9
特殊攻撃1 ガード強化4 s1
剣術5 広域9
重撃5 聴覚保護3
速射2 剣術3
加護4 斬れ味3
>>602 >>673 まさにそういう結果が欲しかったんだよぉぉ!
お前らイケメンすぎるだろ……
>>721 >>745 2つ目のスキルの有無判定に乱数1つ消費してるんじゃないかな?かな?
スキル2の判定の前に空で一回まわしてみればいいかも
俺もこれからのんびり週末プログラミングだぜ、ぐへへ
テーブル11に追加お願い
剣術5 速射1
抜刀会心5 水属性攻撃4
抜刀減気3 氷耐性12
本気6 抜刀減気1
溜め短縮5 氷耐性11
溜め短縮5 回避性能3
溜め短縮5 属性耐性3
ガード性能5 スタミナ2
風圧5 特殊攻撃3
風圧3 速射3
回避性能3 腹減り8
捕獲2 痛撃3
回復量6 匠2
運気5 通常弾強化3
運気3 減気攻撃4
装填速度3 腹減り10
装填速度4 属性攻撃3
装填数6 聴覚保護1
反動5 加護4
速射5 防御2 s1
散弾強化5 聴覚保護3
散弾強化3 水耐性12
通常弾強化2 貫通弾強化3
火属性攻撃7 納刀4
火属性攻撃5 火耐性9
水属性攻撃6 属性耐性2
水属性攻撃6 貫通弾強化2
氷属性攻撃3 加護8
龍属性攻撃6 砲術5
属性耐性4 剣術2
属性攻撃4 ガード強化2
2日ほど見なかったけど凄いことになってるな・・・
マジで助かってます、ありがとう!!
ちなみに既出だと思うが、XMB画面に戻らない限り、テーブルは変わらない模様。
セーブしまくったり他のクエ行きまくったが変化なしだった
試行回数少ないけど
>>56との一致を含めて考えるとテーブル10っぽい。
テーブルが変わらないようならまた後で情報追加するかも。
回避距離4 達人10
散弾強化5 反動3
火属性攻撃3 広域12
ガード強化 2 爆弾強化10
火属性攻撃6 通常弾強化2
回復量2 食事3
数日振りに来たら、プログラムの話になっている・・・だと・・・?
>>728 おー、いつのまにか数値含まないでスキル検索になってる
すごくありがとう
3連続でテーブル4一致…これはきたかな
間違いない、この山はテーブル1・・・!
今テーブル1だが本当に匠4氷耐性−5s3とか存在するんすかこれ
3時間はほってるぞ
たった3時間程度で出るなら炭鉱夫はみんなそれ所持してると思うの
>>760 10時間掘ったってでないヤツだっているんだ…
データに無いのがあるから暫く掘ってたが・・
見事にテーブル7でした と
運気5 氷耐性12 ---
装填数6 千里眼10 ---
貫通弾強化3 水耐性11 ---
通常弾強化2 痛撃3 --- ←7
散弾強化5 ガード性能3 ---
抜刀会心2 回復速度11 --- ←7
反動5 剣術2 --- ←7
貫通弾強化5 ガード性能2 --- ←7
ほんとに7はスロットに嫌われてるのな
>>760 3分で一周して古おま6個拾ってきたとして、45時間掘り続けてたぶん出るんじゃね?ってレベル
お前ほんとに炭鉱夫か?
たった3時間足らずで目的のもの出ると思ってるのか?
目的のものがでないのは別にいいんだけど、
龍そのものがでないのがつらい
ここ一時間ずっとテーブルのどれにも一致しないんだがどうなってやがる
わかったよ炭鉱夫達・・・
あきらめずにいってくる
聴覚保護5 S2
雷属性攻撃7 風圧1
加護5 回復量4
回避性能5 雷体制12
運気4 抜刀減気3
回避性能6 聴覚保護2
通常弾強化5 水属性攻撃9 ←テーブル1
やっとテーブル表にあるの来た
抜刀会心5 属性攻撃3
属性攻撃5 剥ぎ取り3 ←テーブル1
抜刀会心5 属性攻撃3
属性武器全然作ってないのにorz
>>773 風化かい?
違うならまだなんとも言えんね
塊で出る武器はポーチの中身で変わる気がするけど気のせいかな
>>774 風化だぜ、そもそもあまり龍自体が出ねえんだよなぁ…
>>777 あああ ごめん
風化だと俺にはわかんないんだった
すまぬぅぅぅ
でも
>>777とった君なら大丈夫
もはやカブレライトとドラグライトに殺意すら沸いてきた
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 02:06:04 ID:Ufo47xjr
火山の始まりの日
火口のすぐ上で
ナルガ達の声の遠い残響一人で聞いた
無くした物(ボロピッケル)全て
愛した物(ピッケルG)全て
この手に抱きしめて
今はどこを掘り進めてるの
コトルの潜むエリアを通る
出会わなければ殺戮のガンキンでいられた
未知なる古びたお守り探し
壊れないで僕の羽(○ボタン)
このヒビを掘るため生まれてきた
1万回と2千回掘ってもまだ出ない
8千回過ぎた頃から女王は嫌になった
1億と2千回掘ったら出るのかな
キミ(神おま)を知ったその日から僕の地獄にピッケル音が絶えない
テーブル10で出たもの
斬れ味5 千里眼12
匠4 爆弾強化7
ガード性能3 速射3
ガード強化4 抜刀減気3
特殊攻撃4 防御10
風圧4 属性耐性3
回復量6 装填数2
回避性能6 剣術2
装填数6 スタミナ2
剥ぎ取り5 散弾強化1
溜め短縮4 風圧3
減気攻撃2 抜刀減気3
減気攻撃2 属性耐性3
-----以下は掲載済-----
ガード強化2 貫通弾強化3
通常弾強化4 ★slot3
散弾強化5 装填数3
風圧2 抜刀減気3
運気5 痛撃1 *2個
運気5 回復速度10
装填数2 龍属性攻撃9
回避距離6 攻撃7 *2個
捕獲4 属性攻撃2 *2個
溜め短縮4 特殊攻撃4
雷属性攻撃7 回避距離3
痛撃5 気絶6
回避性能3 火属性攻撃8 テーブル7
気力4 散弾強化3 テーブル10
ガード性能6 広域7 テーブル不明
特殊攻撃5 体術3 テーブル12
一時間半掘って龍おまこれだけとか…
どこのテーブルにいるんだよおおお
今テーブル1掘っててwikiにのってるのとスロ数が違うのが出たんだが
もしかしてこれはお守りにつくスキルとは別にスロットがつくかどうかが判定されるんだろうか
回避性能+5S3が欲しい場合、無理にテーブル1,2にしなくても
回避性能+5が出るテーブルでさえあれば出るという事か?
テーブル1
気力回復6 達人6
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 02:39:11 ID:8EBtDgZt
テーブル12
加護5 溜め短縮-2 S3
テーブル10
匠4 ガード性能4
>>783 wikiの表は全ての龍おまを網羅してるわけじゃないのよ
最初の2つでテーブル1確認。
7時間掘り続けた。もう寝る。明日も早く起きて掘ろう…週末だ!
貫通弾強化5通常弾強化1
抜刀会心4属性攻撃2
聴覚保護4食事3
回避距離6痛撃2
回避距離4剥ぎ取り2
斬れ味2ガード性能4
回避距離6回復速度12
聴覚保護4体術3
回避距離6痛撃2
回避距離4剥ぎ取り2
特殊攻撃6溜め短縮2
散弾強化5ガード強化4
ガード性能6散弾強化3
底力5回避性能3
抜刀会心5属性攻撃3
反動4捕獲3
剣術4剥ぎ取り3
ガード性能4捕獲2
匠4達人10
回避距離4匠3
装填速度5速射3
食事5雷属性攻撃5
属性耐性5加護8
剣術3ガード性能4
抜刀減気4気絶8
属性攻撃5属性耐性2
装填速度5斬れ味1S1
捕獲5食事2
属性耐性4痛撃2
斬れ味2ガード性能4
速射4特殊攻撃2
回避距離3属性攻撃3
捕獲3防御3
火属性攻撃6本気2
テーブル7
切れ味5 風圧2
龍属性攻撃5 スタミナ3
重撃5 水耐性11
斬れ味3 重撃3
溜め短縮4のs2かs3ってどこで出るんだ…
まだ掘ってる途中だが
テーブル7
匠4 火耐性9
テーブル8
痛撃3 本気
抜刀改心4 速射3
風圧5 達人10
溜め短縮3 抜刀会心3
気力回復6 運気1
被ってたりミスってたら申し訳ない
溜め短縮3 気力回復4ってどこに眠ってるんだ・・・
テーブル1に追加
属性攻撃4達人6
反動5気絶5
回避距離4剣術2
回避距離6回復速度12
特殊攻撃6砲術8
捕獲4溜め短縮2
重撃2納刀4
加護7防御9
聴覚保護5スロ2
気力回復5回復速度11
テーブル5
斬れ味5 回避距離4
雷属性攻撃4 回避距離3
体術6 貫通弾強化2
回復量4 聴覚保護2
スタミナ3 底力3←
>>186のテーブルにあたったかもしれない
装填速度5 速射3
回避距離4 匠3
体術5 火耐性8
本気4 千里眼8
火属性攻撃6 加護8
火属性攻撃5 匠3
減気攻撃6 水耐性13
>>780 感動して泣いた
本当に良いゲームだなこれ
テーブル5
痛撃2 体力13
聴覚保護4 龍属性攻撃9
ガード強化3 砲術8
千里眼7 抜刀減気4
属性攻撃4 笛10
気力回復5 防御6
回避性能5 食事2
>>794 感動した。
ただ、乱数のループ(要するにテーブル)毎にまとめてほしい。
既存のチート解析によるテーブルとの検証ができねっす。
ついでに女王と王もテーブル毎に一緒に出力したバージョンもあると、利用価値UPだと思う。
掘ってみた
痛撃5 加護6
食事3 スタミナ3
匠3 納刀4
抜刀会心2 匠3
ガード強化6 風圧2
回復量 5 ー S3
ひとつもどれとも被らないとは俺はいったいどこにいるんだ?
俺はこのまま掘り続ければいいのか?俺は何がしたいんだー
テーブル1に追加
重撃3通常弾強化3
属性耐性2食事3
属性耐性5加護8
捕獲4回復速度7
KO5研ぎ師8
KO5反動3
貫通弾強化2散弾強化3
貫通弾強化3回避性能3
散弾強化4貫通弾強化2
本気2匠3
速射5運気1
回復量2装填数3
抜刀会心5属性攻撃3
加護5聴覚保護3
減気攻撃4剥ぎ取り3
回避距離4剣術2
気力回復5回復速度11
気力回復5風圧3
溜め短縮5減気攻撃2
属性攻撃4捕獲2
聴覚保護5s2
聴覚保護5砲術4
運気5回復速度4
通常弾強化4切れ味2
疲れた寝る
>>794 とりあえずテーブルから適当に30個引っ張り出して検索してみたけど100%HIT
乱数計算も算出ロジックも完璧なんじゃないかな?
古おまの完璧なテーブル、正座してお待ちしております。
テーブル10の同値が二つ出たからおそらくテーブル10と判断.
希望のテーブルじゃないから,テーブル変える前に少ないが報告.
散弾強化4笛-9S3 ←テーブル10に同値存在
速射4体力7 ←テーブル7,10に同値存在
以下,テーブル10に存在せず
貫通弾強化3特殊攻撃4
貫通弾強化2体術4
スタミナ3攻撃7 ←テーブル6に同値あり
あとは詳しい人に任せる.
>>794 0x45cfの属性攻撃 5 属性攻撃 1 0はどっちかが「○属性攻撃」の誤植なのかな
斬れ味 5 龍属性攻撃 9 がHITしなかった。
0x2821 切れ味 5 切れ味 2 0 ←こいつがスキル被りで何か処理されて龍属性攻撃9に化けたんだろうか。
0x2e8 0xe64 0x3233 0x6635 0x869b 0xaa6a 0xde6c にも同様に
属性攻撃のスキル重複が見られたけど、もしかして欠番護石なのかな?
テーブル1
回避距離3 雷属性攻撃8
テーブル2
聴覚保護3 火属性攻撃9
スタミナ4 体術4
テーブル7
風圧5 抜刀減気1
目標テーブルに辿り着いたから報告
テーブル1が1番いいのか…
そこそこいいテーブルにあたったら掘るか
テーブル1でるまで回すかどうしたらいいんだ
なんかテーブル変えた途端古おまがボロボロでるんだがww
確変かw
>>794 ちょうど1クエで龍が3つ連続で出たので、何かの参考になれば
(テーブル6、鑑定順)
特攻6、ガ性3(
>>794には2パターンあった)
水攻撃7、体術3
回避性能5、ガード強化
0x640f 特殊攻撃 6 ガード性能 3 0
0xbbe0 特殊攻撃 6 ガード性能 3 0
0xdb65 水属性攻撃 7 体術 3 0
0x424a 回避性能 5 ガード強化 4 0
>>794 テーブル12の龍おま全部検索してみた。
HIT率は153/170
スキルが被ったらスキル2が振り直される、と勝手に想定すると、
ガード性能 6 抜刀減気 1
0x2c57 ガード性能 6 ガード性能 3 0
貫通弾強化 4 速射 2
0x6464 貫通弾強化 4 貫通弾強化 3 0
加護 4 底力 4
0x50ee 加護 4 加護 9 0
回復量 6 氷耐性 9
0x24a 回復量 6 回復量 3 0
0x5a1b 回復量 6 回復量 2 0
回避性能 5 攻撃 8
0x5ccc 回避性能 5 回避性能 3 0
食事 4 ガード強化 3
0xc906 食事 4 食事 3 0
0xecd5 食事 4 食事 2 0
抜刀減気 3 体術 4
0x8ad8 抜刀減気 3 抜刀減気 3 0
減気攻撃 4 千里眼 10
0x4459 減気攻撃 4 減気攻撃 4 0
気力回復 6 装填速度 3
0xec54 気力回復 6 気力回復 2 0
以上がその候補。
特殊攻撃 6 回復量 4
特殊攻撃 5 腹減り 6
聴覚保護 4 火耐性 11
スタミナ 3 食事 3
回避距離 4 腹減り 10
回避距離 3 火耐性 13
重撃 2 防御 9
体術 3 剥ぎ取り 3
で、以上が怪しい被り対象もなくHITしなかったもの。
回復量5達人7
匠5抜刀改心1
氷攻撃7雷攻撃4
重激5達人10
抜刀減気5砲術6
KO6雷攻撃7
聴覚保護4回復速度9
剥ぎ取り4納刀3
ガード強化4氷攻撃6
溜短縮5龍耐性12
テーブル2、一部見当たらないのもあるんで報告
テーブルが変わる条件が曖昧で怖くて他のクエストにいけないよな。
俺もテーブル1にいて変えたくないけど知人と遊んでしまうかもしれないので
それでテーブルが変わるかどうか試してくる。頼む変わらないでくれ…
さびた塊テーブルスレとかないの?
>>812 炭鉱夫やると勝手に腐るほど手に入るものだから一々解析したりテーブル調べる必要がない
>>812 さびたは下位だから管轄外
太古シリーズはハズレくじ
古おまが出るところだけ回ってるのにピッケルが尽きた
ピッケルが尽きることより、ボロピッケルで一周周れた時の方が悲しい
おはよう諸君
>>811 俺と一緒だな。俺も今テーブル1なんだけど、今日昼から友人と遊ぶ約束をしてしまった。
それまでに欲しいお守り引き当てればいいんだよ!掘るぜぇー
自宅と農場何度も出入り、途中ミニゲームも何度か、電源オフ等なし、スリープあり
上記の条件で初火山から今までに出た龍護石まとめてみる
匠3 回避性能3
反動5 抜刀減気3
貫通強化1 体力13 s1
特殊攻撃5 加護9
運気2 抜刀会心2 s2
回避性能6 運気2
回避性能4 回避距離4
底力4 体術4
剥ぎ取り2 火属性攻撃7 s1
回避距離5 特殊攻撃2
捕獲5 運気1
属性耐性5 s2
本気3 抜刀会心2 s1
氷属性攻撃6 抜刀減気3
氷属性攻撃5 ガード性能3
氷属性攻撃5 速射2
痛撃5 装填数3
減気攻撃4 抜刀減気2
何かの役に立つのかな…。どこのテーブルかは不明orz
>>820 たぶんテーブル8だろうけど、8に無いしどこにも載ってないお守りもちらほらある
>>819 俺のミニマム脳味噌じゃよく分からんが超乙!
誰かテーブル9,12も動画からまとめてくれないかなー(チラッ
本業の合間にクエや自室移動挟む機会があったので、報告します
掘っている間は、集会場内だけで回しています
途中何回かスリープモードに
末尾は合致したテーブル。合致しない場合は「なし」と表記
計25個。T6と一致は11個、一致なしは11個
KO6、ガード性能6 T11
貫通弾強化2、水耐性10、S1 なし
回避性能4、匠2 なし
龍属性攻撃3、貫通弾強化3 T4
雷属性攻撃7、剥ぎ取り3 なし
氷属性攻撃4、聴覚保護3 なし
重撃4、装填数3 T6
特殊攻撃6、気力回復3 T6
納刀6、装填数3 T6
気力回復6、抜刀減気3 なし
特殊攻撃6、ガード性能3 T6
水属性攻撃7、体術3 T6
回避性能5、ガード強化4 T6
自室移動2回(着替え)
集会場クエ(オフライン)を20回ほど
聴覚保護4、貫通弾強化2 なし
火属性攻撃7、匠2 なし
回避性能4、砲術10 T6
スタミナ5、攻撃8 T2
剥ぎ取り4、捕獲3 T6
重撃5、腹減り4 なし
気力回復6、抜刀減気3 なし
気力回復2、風圧3 なし
剣術4、納刀3 なし
特殊攻撃3、捕獲2、S1 T6
痛撃4、水属性攻撃8 T6
体術5、散弾強化-1、S3 T6
やっぱXMB以外に明確にテーブル変える方法はない?
でランダム枠あるいは共有枠があるかもしれないと
たぶんテーブル8
全部スロ無し
氷属性攻撃7溜め短縮2
散弾強化4スタミナ3
納刀5痛撃2
納刀2通常弾強化3
痛撃3聴覚保護3
食事3剣術3
回避距離5スタミナ3
>>826 今のところテーブル仮説ではそのようだね
>>825 乱数の特定精度が高いのは、スキル値の幅が大きいスキル2のC〜Gだよなぁ
抜き出すと
貫通弾強化2、水耐性10、S1 なし
回避性能4、砲術10 T6
スタミナ5、攻撃8 T2
重撃5、腹減り4 なし
痛撃4、水属性攻撃8 T6
あたりは精度高いはず
多分T6でもスタミナ5、攻撃8がでるんだろうな
属性攻撃5 通常弾強化1
ガード強化6 聴覚保護1
抜刀減気3 速射3
本気6 達人6
ガード強化4 体力11
ガード性能6 加護3
属性攻撃4 聴覚保護3
風圧3 回復量3
KO4 抜刀会心2
加護4 火属性攻撃9
装填数4 加護7
回避性能4 千里眼10
スタミナ4 本気3
龍属性攻撃5 本気4
龍属性攻撃6 属性耐性2
装填数6 龍属性攻撃4
装填速度4 散弾強化2
どこのテーブルかわからんのでがんばったがどうやら完全にはずれテーブルっぽいorz
共有枠は確定でよさげ
貫通弾強化 4 研ぎ師 7/水属性攻撃 5 研ぎ師 8/水属性攻撃 7 ガード強化 3
が出たテーブルで
速射 4 匠 3(テーブル11と同じ)/装填数 4 重撃 2(テーブル1と同じ)
が出た
>>794を参考にすると上3つは1つずつしかないからテーブル2で確定
下2つはちゃんと2つずつ存在してる
ただ、幾つか
>>794にないお守りが出ているのが不思議だ
とりあえず今出たものまで
ちなみに手動ね
・すでに登録済みのもの
※()内は
>>794にあった数
(1)貫通弾強化 4 研ぎ師 7 *2
(2)抜刀減気 5 砲術 6
(0)運気 2 痛撃 3
0x16bf 運気 2 運気 3 0
0xb2c5 運気 2 運気 3 0
(1)水属性攻撃 5 研ぎ師 8
(2)捕獲 5 龍属性攻撃 3
(2)ガード強化 4 氷属性攻撃 6
(0)体術 6 速射 3
(1)水属性攻撃 7 ガード強化 3
・未登録のもの
こちらは
>>794で詳しく調べてない
痛撃 2 体力 10 S1
抜刀減気 5 龍属性攻撃 9
捕獲 3 特殊攻撃 3
食事 3 スタミナ 3
属性耐性 4 抜刀減気 2
速射 4 匠 3 テーブル11
抜刀減気 5 爆弾強化 9 *2
装填数 4 重撃 2 テーブル1
装填速度 5 防御 9
底力 6 斬れ味 1
運気 4 気力回復 4
特殊攻撃 5 スタミナ 3 *2
加護 7 装填数 2
回避距離 6 研ぎ師 5
ガード性能 4 龍属性攻撃 5 S1 *2
抜刀減気 5 通常弾強化 3
体術 4 底力 4 *2
特殊攻撃 5 聴覚保護 2
抜刀会心 4 溜め短縮 3
聴覚保護 4 回復速度 9
装填数 6 食事 1
ガード性能 2 スタミナ 3
減気攻撃 5 風圧 2
気力回復 3 速射 3
溜め短縮 5 匠 2
食事 5 気力回復 3
匠 5 KO 4
これからXMBに戻ってないのにテーブルが変わったってのは、
単に複数のテーブルで出る同じ内容で物自体は別なお守りが出ただけの可能性があるな
>>834 8個中7個がテーブルと同じときもあるし、
半々くらいのときもある
2,3個で判断せずに、ある程度の母数がないとダメだね
>>834 つまりどういうこと?例1か例2で言ってくれ。それかどっちでもないと
<例1>
テーブル1 テーブル3
|――――――| テーブル2 |――――――――|
|―――――――――|
―――――――――――――――――――――
<例2>
重激5達人10<テーブル1用>
重激5達人10<テーブル2用>
重激5達人10<テーブル3用>
>>835 確かに1人で手動でやってると限界があるんだよな
てな訳でこれからテーブルが変わったって奴は、できたらそのお守りが複数個存在してないか確認してもらいたい
>>836 数時間分しか試してないけど今のところ例2に当てはまってる
もっと多数の人に確認してもらえると分かりやすいんだがな
5時間ほって龍おま0で今日の報告ができないでござる
どうなってんだ
>>838 きっとガンキン主任がもう休めといってるんだ
溜め短縮5 龍耐性-10 s2
属性耐性4 腹減り7
重撃5 底力4
貫通強化5 聴覚保護2
匠5 氷耐性4
本気5 重撃2
雷属性攻撃4 研ぎ師7
溜め短縮5 匠3
どのテーブルにいるかまだわからん・・
称号とってもテーブル変わらないことは
確認した
散弾強化 5 抜刀会心 1 0
溜め短縮 4 砲術 9 0
匠 5 体力11 0
体術 5 爆弾強化 8 0
運気 2 抜刀会心 2 2
体術 3 風圧 3 0
本気 3 抜刀会心 2 1
属性耐性 2 減気攻撃 4 1
重撃 5 属性耐性 2 0
俺もテーブル不明
とりあえずこのまま掘り続けてみる
痛撃4 属攻3
回避距離5 速射2
ガ性4 属攻3
剥ぎ2 匠3
剥ぎ3 達人10
剥ぎ3 体力10
本気3 千里9
聴覚3 腹減り8
回復量 3 抜減3
溜め短5 速射1
特殊攻2 散弾強3
納刀3 属攻3
反動5 気絶6
龍属攻4 KO4
テーブル不明すぎる
俺下山
847 :
721:2010/12/18(土) 15:38:06 ID:sT61p0RS
>>794 >お守り鑑定で乱数が動くタイミング
>スキル2のポイントの取る範囲 ([1-max] or [min-0])? 乱数の下位1bitが1なら[1-max]
こんなとこに乱数のタイミングがあったのか!
パスがわからn
ごめん、名前残ってた。
今プログラム回してみたが、実際の古おまと対応してるっぽい。
ちょっとまとめるか。
え、まさか、あと何個古おま鑑定したら神おまが来るかわかったりするのか?
さすがにそれはないよな
間違ってたら悪いからなんとも言えないけど
俺今テーブル10で完全合致してるんだが、回避性能5スロ3出た
テーブル1掘り続けてたらいつのまにかテーブル6になってるでござる
氷属性攻撃6 龍耐性8
抜刀会心3 笛10
聴覚保護4 ガード強化4 テーブル1?
底力2 運気3
回避性能4 砲術10 テーブル6?
通常弾強化3 回避距離4
散弾強化4 達人7
速射4 食事2
火属性攻撃7 匠2
通常弾強化5 匠2
納刀5 氷耐性13 テーブル6確定orz
納刀2 火耐性13
通常弾強化5 火属性攻撃6
捕獲2 特殊攻撃3 s2 ・・・T7
貫通弾強化3 水耐性11
納刀3 属性耐性3
運気5 氷属性攻撃3
納刀5 体力9
減気攻撃6 特殊攻撃4 ・・・T7
テーブル7・・・か? よく分からん
7って碌なのないところだよなぁ・・・
855 :
788:2010/12/18(土) 16:55:09 ID:EfYKSZ7X
朝から堀り続けてんだけど、これテーブル1から移動したのか?
移動したにしてもどこだ、俺はどこに居るんだ
納刀4千里眼10
スタミナ2龍耐性13
痛撃5氷属性攻撃7
貫通弾強化2斬れ味3
聴覚保護3減気攻撃3
捕獲3防御8
火属性攻撃6本気2
反動5気絶5
属性攻撃4達人6
反動5加護7
火属性攻撃5加護-9S3
ガード性能5属性攻撃3
雷属性攻撃7風圧1
加護5回復量4
食事2装填数3
特殊攻撃6防御8
回避性能5匠2
雷属性攻撃5気絶11
属性耐性3反動3
龍属性攻撃7回避性能3
底力2属性攻撃3
聴覚保護5ガード性能4
雷属性攻撃3防御10
底力5回避性能3
運気5匠2
火属性攻撃7風圧2
気力回復6斬れ味2
抜刀会心2装填数3
回避距離6水属性攻撃4
俺も似た感じだ。1だと思ってたのにあっち行ったりこっち行ったり・・・
属性攻撃3 反動3
属性攻撃5 重撃3
属性耐性2 回避距離4
火属性攻撃3 スタミナ3
雷属性攻撃6 底力4
減気攻撃6 属性攻撃3
減気攻撃6 捕獲1
抜刀減気5 溜め短縮1
納刀5 匠2
溜短縮4 聴覚保護3
通常弾強化4 回避性能4
痛撃5 属性耐性1
oh...
減気攻撃2 広域12 ・・・T7
>>854は完全にテーブル7だったようだ
テーブル11だと思う、総合スレの方で聴覚保護4s3報告もあったし、もうちょっと掘ってみる
剣術4 属性耐性2※
回避距離6 本気2
抜刀会心5 笛8
重撃4 気力回復2※
抜刀減気5 s2
ガード性能5 回避性能2
回避距離4 雷属性攻撃6※
捕獲4 体術2※
溜め短縮5 氷耐性11
運気5 底力2※
ガード性能2 食事3※
貫通弾強化3 匠3
※が登録済み
電源切らずにスリープ使う奴が多いって作る側なら想定するよな
そうすると今回みたいにチートが無くても、いずれはお守りの被りからテーブル説が疑われるのも予想が付く
・ランダム生成
・別テーブルでお守り被り
・何かのタイミングで別テーブルへ飛ぶ
全部テーブル説への目くらましになるから、全て有って然るべきと思う
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 17:27:45 ID:XHT3Y6N/
どこにも属さないスロ3発見なので報告
多分新しいテーブルと思われる
2を掘ってたのに4掘ってたって人はこのテーブルの可能性有り
(体感だが、2が4割、4が1割、6まれに、残りその他って感じでした)
スロ3及び2個以上被った物
底力4 切れ味3
抜刀減気2 聴覚保護3
属性攻撃5 匠1
重撃5 達人10
龍属性攻撃1 達人6 s3
底力6 広域10
スタミナ3 回避性能4
減気攻撃3 装填数3
テーブル7で抜刀減気4スロ3出ました 間違ってたらすまん
軽く
>>855について調べてみたけど
龍属性攻撃7回避性能3
底力2属性攻撃3
までがテーブル1でそれ以降は未確認だな
つまり
>>855は未だにテーブル1に居てテーブル1の未確認おまを引き続けてるだけなんじゃないかと
他のテーブルで確定なおまを引いたらこの考えもアウトだけどな
溜め短縮4のS3ってある?
短縮4剥ぎ取り-2S2ならいつのまにかもってたんだが。王の護石だけど
総合と間違えましたスマンorz
>>865 おー凄い 乙です
有り難く使わせて頂いちゃう
>>865 これってスキル2が0の物は載ってないのかな?
それともスキル2が0の物は重複スキルってやつ?
別にテーブル説疑われても問題ないんじゃね?
>>865 ありがとうございます。使わせてもらいます。
そうか、まだテーブル1か!希望が見えてきた。
>>865 こいつぁすげぇや! 多分テーブル7にいると思うけど一致しないのが多くて不安だったけど的中率がパネェ
マジで乙!!
チェックしてくれた方々ありがとう。
よーし、これで俺も掘りに行けるぜー。
>>872 ごめん、スキル2もスロットも無いとテーブル判別には役に立たないので書いてなかった。
注意点に書いておくべきでした。
重複スキルってのは
スキル1 KO スキル2 KO
ってやつ。被った場合のロジックがまだ分からないもんで。
>>865 乙!
これ、ソートせずに乱数生成順のままのを出力できん?
自分がどの辺りの乱数にいるのかを知りたい
>>865 乙
とりあえずまだテーブル1にいる事がわかって良かった
いつも思うけどこういうのって暗黙の了解のパスみたいなのあるの?
>>865 抜刀会心4広域-3(スロ3)がテーブル3(シート7)に無い代わりに
抜刀会心/4/抜刀会心/-1/7ってのがある
この重複してるスキルが実際には広域-3に再計算されてたりするんだろうか…
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 18:44:03 ID:Iylwj2yW
ID、スレ関係色々打ち込んでたけどすんげー簡単なパスだった…
887 :
sage:2010/12/18(土) 18:50:26 ID:rX/bKXqB
キーワードお守りとか炭鉱夫かと思ったけど違った…
やっと落とせたw
片っぱしからやってみるもんだなw
さっそく使わせて頂きます、ありがとう。
スレ見てたら一発でわかる
ノーヒントってことは誰でも思いつくpassってことだ
>>865 マジありがとう
というかまず初めに打ち込んでも良いレベル
わかんないやつはそもそも何のゲームやってんのか思い出したほうがいいよ
>>865 乙!すっごくいいこれ
なんかもうほぼゴールに来た感じがする
ちょっといくつか質問
1、これって女王や王も龍と同じテーブルが決まっていて
これからは王や女王でもテーブル判断できるってことだよね?
2、テーブルは12個で確定?
3、ランダム要素や共有枠はありそう?
The タンコーマン じゃなかったっけ?
じゃあオレはドスピッケルで掘られてもいい
passってガンキン様だろ?え?違う?は?こんなに簡単なの?
もっと洒落たものにしろよ
>>865 でもありがとよっ!
>>865 乙乙
やっと落とせたw
このスレでそのパスはある意味ひっかけw
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 19:14:12 ID:fRN4G0CB
PASSがぜんぜんわからん
おしえろ
今49個pass試したけど分からんwww
まだまだ神おま探しに比べればこんなもの・・・
逆にその49個を知りたい
テーブル特定するために掘ってるけど1個も龍おま出ない
ヒントまで書いてくれてるのにわからないとか頭を疑うわ
スレ読みなおせw
全角になってたとかじゃないかな
さすがに49個打ち込んでその中にないとは思えないw
今日ブラクラ系貼るの多いな
3rd mhp3rd 2ch alloma third 3 goisi goseki hunter huruoma hurubitaomamori pikkeru
tankouhu tannkouhu tannkohu tannkouhu jouou kaiseki kamioma kazann
gannkinnsama te-buru table omamoritable keyword
などなどたくさん試しましたwww
49個打ちこんででなかったお前は凄いw
真っ先に打ち込んだ系統で、
一般的な略称をもう一度考えてみようかw
パスはmhp3でおkw
>>909 ピンポイントすぎてわざとと思えるぞwww
聴覚保護4のスロ3は存在するんだろうか
jouou ワロタw
スレの名前とか見てもうMHP3としか打ってなかったわ
なにはともあれ乙・・・
>>918 触るなよ。炭鉱夫スレとかでブラクラ貼ってるアホだ。
あれ俺タイトル間違えてたのか・・・
できました・・・
ほぼ正解のパスあるのに・・・余計なものが付いてるからね
これ凄いな乙
俺がテーブル1にいる事が確定した
sageとかにしたほうがいいんじゃ、とは思ったけどどっちにしろ言うバカがいるから変わらんな
>>921 間違いというか、真面目に考えすぎというか・・・
和ませてもらったわ、もう一堀り行ってくる
フイタ
>>878 ソートしないだけなので簡単。次は載せとくよ。
でもお守り判定以外でどれくらい乱数が使われてるか分からんので、
もしかしたら次の判定時には2000番進んでた・・・みたいなこともあるかもしれん。
>>883 おお、貴重な情報ありがとう。
ちょっと色々試してみるよ。解析神が見れば一発なのかもしれないけどね・・・。
>>894 俺は神の解析したアルゴリズムをただ回しただけなので断言は出来ないんだが・・・
>1、これって女王や王も龍と同じテーブルが決まっていて
>これからは王や女王でもテーブル判断できるってことだよね?
できる。出力すれば光おまでも出来るが・・・そこまではしなくていいか。
>2、テーブルは12個で確定?
乱数ループ的には200周期とか54周期もあるので確定ではないが・・・多分12個だろう。
>3、ランダム要素や共有枠はありそう?
なさげ。
テーブル1と2、両方に存在する組み合わせってのはあるが、
わざわざ共有させるようなアルゴリズムはないかと。
>>909 フイタwwwww書いときゃよかったなスマンwww
優しい
>>914のを入れてくれ。
神おま99個おk
昨日〜今日ここまでの成果
テーブル1
引いた順
KO4散弾強化3 一致せず
装填数4重撃2 *2
運気5溜め短縮1 一致せず
聴覚保護4食事3 一致せず
スタミナ4切れ味3 一致せず
ガード強化6捕獲2 一致せず
属性攻撃5属性耐性1 *2
匠5痛撃1
スタミナ4回避距離2 *2
反動5加護7 *2 一致せず
食事2痛撃3 一致せず
火属性攻撃5溜め短縮3 一致せず
食事5雷属性攻撃5 一致せず
運気5回復速度4 一致せず
運気4笛5
重撃4反動2
聴覚保護5体術3 一致せず
KO6回避性能3 一致せず
速射4龍属性攻撃5
匠3KO3
回避距離4匠3 一致せず
装填速度5速射3 一致せず
聴覚保護5砲術4 一致せず
通常弾強化5食事1
ガード強化4切れ味2
散弾強化3通常弾強化3
-----------------------------------------
一致しなかった物スキル順
ガード強化6捕獲2
装填速度5速射3
反動5加護7 *2
聴覚保護5砲術4
聴覚保護5体術3
聴覚保護4食事3
運気5回復速度4
運気5溜め短縮1
スタミナ4切れ味3
食事5雷属性攻撃5
食事2痛撃3
回避距離4匠3
火属性攻撃5溜め短縮3
KO6回避性能3
KO4散弾強化3
こうしてみると載ってないお守りも多いね
例のgoogleドキュメントに載ってるスロ3お守りのうち
>>865にないもの
回避性能 5 剣術 -2
特殊攻撃 5 斬れ味 -2 (テーブル3じゃなくて11になってる)
抜刀会心 4 広域 -3
龍属性攻撃 5 通常弾強化 -1
散弾強化 4 笛 -9
水属性攻撃 5 食事 -3
スタミナ 4 爆弾強化 -3
散弾強化 4 笛 -9以外は
>>794の方には載ってる
もう何が何だかよく分からないのでとにかく掘ってくる
>>927 878です。ありがとう、期待してる!
乱数生成順わかれば農場回しも入れて乱数消費稼いだり、
1クエの平均乱数消費から大雑把な狙いも付けられるからありがたいっす!
特にまだ報告が見当たらない逸品探すのには、闇雲に掘るのと全然違う。
確かに2000とか進んでたら何も考えずに掘るしかないがw
役に立つかわからないけど今日の成果
聴覚保護2 達人9
装填数3 捕獲3
体術6 聴覚保護2
体術2 回復量4
剥ぎ取り4 火属性攻撃8
龍属性攻撃3 腹減り9
ガード性能3 聴覚保護3
装填数2 龍属性攻撃9
特殊攻撃5 体術3
ガード強化2 爆弾強化10
属性攻撃2 斬れ味3
回復量6 散弾強化1
多分テーブル10
>>584 これがどのテーブルかわかりませんかね?
女王 剥ぎ取り1 本気-1 →該当なし
女王 抜刀会心2 特殊攻撃-2 →該当なし
女王 装填数1 龍属性攻撃-7 →シート12
女王 本気3 S1
王 斬れ味5 運気-1 →シート10
王 属性耐性2 痛撃 →シート10
王 匠4 装填速度-1 →シート10
王 体術6
龍 スタミナ5 防御8 →シート10
龍 痛撃4 攻撃8 →シート10
一回掘っただけで特定できるとはー
>>865さん凄すぎ愛してる
にしても女王は役にたたんな
>>865がすごすぎて報告いらんな
装填数4 防御8
雷属性攻撃5 加護6
反動5 納刀4
速射4 貫通弾強化2
匠5 笛9
スタミナ2 腹減り10
通常弾3 気力回復3
貫通弾強化3 聴覚保護3
匠5 笛9
剣術3 食事3
減気攻撃5 装填速度4
テーブル3で完全一致だ。驚き。
さぁ痛撃S3探す旅に出かけよう
これってスロ数はなし?
性能5s3とかはどうやって探せばいいのだ?
>>865 捕獲4氷耐性10を探そうとしたら捕獲4氷耐性-10が出てきた
これはまだ出てないってことでおk?
ここでいうテーブルってのは古おまのみに適用されるものだよね?
事故解決、水と氷を間違えてたというオチ
寝てくるかorz
>>865 乱数seed シート テーブル
0x01 Sheet1 テーブル10
0x02 Sheet2 テーブル1
0x03 Sheet3 テーブル12
0x04 Sheet4 テーブル6
0x05 Sheet5 テーブル2
0x06 Sheet6 テーブル5
0x09 Sheet7 テーブル3
0x0C Sheet8 テーブル11
0x0D Sheet9 テーブル7
0x0F Sheet10 テーブル9
0x12 Sheet11 テーブル8
0x1A Sheet12 テーブル4
これならスレに張るだけで良い
何がすごいのかまったく分からんが
すまん、意味が分かった
ようやくHR5まで来たから炭鉱生活に入ったんだけれど、テーブルとかもう出てるのか…
これは、古びたお守りから龍の護石が出たら
>>865で確認してみる
→自分のいるテーブル判明、同テーブルの護石以外はどうあがいても出ない
→欲しいのがあるなら粘れ、ないなら一度起動しなおせばテーブルが変わる(かもしれない)
って認識で大丈夫?
テーブル4で火属性攻撃6のスロ3確認
今のとこテーブル変更タイミングに有力な情報ってある?
そうか、このゲームmhp3だったっけ・・・
>>865のデータがあれば完全なシミュレータも作れるのか
データの入力がクソ面倒とか検索が重くなるとか実は乱数的に出ない護石があるかもとか色々あるけど
もっと
ほりたい
ぴっける
>>865 あなたは神か・・・
おかげで安心して掘れるようになりました!
しかし神おまは来ない・・・
次スレの季節だがスレタイとかテンプレとかどうするんだい?
スロットまで解析でパターンが判明してデータになったら完璧だな
外出中だから
>>865見れてないけど
どのテーブルにも属していないランダム枠、もしくは全てのテーブルに入っている共通枠も網羅してるの?
出来ればあとスロット3のお守りととシート書いた表があれば嬉しいんですが
お守りかなりの組み合わせがあるけど
スキル1とスキル2でB6B4ってのが存在する組み合わせでも
B6B3が存在しなかったりするんだな
逆にポイントあまってしまう
B6B3でいいけど存在しないからB6B4がでるまで掘る
誰でもわかるpassか・・sageとかID、スレタイあたりしか思いつかんな
どれも違ったしもっとわかりやすいヒントくれないか
>>953 現在お守り解析スレと化してるから解析スレに名前変えていいんじゃね
>>865狂おしく乙 ありがとう
ようやく自分の掘ってたテーブルがわかったぜ
>>958 思いついてるからあとは適当に区切って順番に入れてけ
使い方わからないので、どなたか教えてください
>>865DLしたら想像以上に神だった
もうモヤモヤもなくなるんだな、有難い
確かにテーブルって言葉が独り歩きしてきてるから抜いた方がいいかもな
やっとテーブル9キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!んですけど
減気攻撃5スロ3ほしいんだけどひたすら彫ってればいいんですよね?
>>861 行けた、けど思いついてないじゃないか(´・ω・`)thx
テーブルはパターンって言い換えた方がいいのかもしらんね
Q.テーブルってなに?
A.MHP3の乱数は一定周期でループしています。
ひとつの乱数から生まれるお守りは一種類なので、そのループの中では絶対に出ないお守りが存在します。
この乱数ループによるお守りリストを擬似的ですがテーブルと呼んでいます。
約5400種類のお守りが1テーブルに存在し、全部で12テーブルあります。
またこの12テーブル以外にも200あるいは50種程度の小さなテーブルも存在することが予測されています。
Q.テーブルってどうやったら分かるの?
A.テーブル表や古おまリストで、自分の掘ってきた古おまを探してみましょう。
Q.なんか複数のテーブルにあるんだけど?
A.違う乱数から同じお守りが生成されるものもあります。
複数の古おま掘って調べましょう。
Q.どこのテーブルにもない!
A.リストは完璧ではありません。
複数の古おま掘って調べましょう。
Q.このお守りって存在する?
A.リストを調べて、載っていたならある『かも』知れません。
リストに載っていないお守りが出土するのとは逆に、載ってるけど出土しないお守りもあるかもしれません。
Q.テーブルってどうやったら変わる?
A.MHP3を終了させ、XMB(PSPのメニュー画面)にまで戻って再起動すると再抽選されるようです。
スリープでは変わらない説が有力です。
その他にどのタイミングで再抽選が行われるかはまだまだ不明です。
Q.おい、テーブルあってるはずなのに匠4S3でねーぞ!
A.テーブル合っていても、確率は1/5400です。
3分で6個の古おま拾ってきても、45時間でようやく期待値。
確実に拾いたければ180時間で99%拾えます。
掘れ。
Q.よくわかんない。
A.欲しいお守りをリストから探しましょう。
そのお守りがどのテーブル(シート)にあるか分かりましたか?
では次に実際にお守りを掘りに行きましょう。
古びたお守りを掘れましたか?鑑定してみましょう。
あなたの欲しいお守りと同じテーブルにあるお守りでしたか?
違うテーブルなら、MHP3を終了させ、PSPのメニュー画面に戻って再起動しましょう。
再起動したら再び掘りに行き、同じテーブルのお守りを引くまで再起動を繰り返します。
同じテーブルなら、そのまま掘り続けましょう。いつか欲しいお守りが出ます。
Q.テーブルってなに?
A.MHP3の乱数は一定周期でループしています。
ミス。一定範囲
1/5400か
もう低いのか高いのか分からなくなっちまったぜ
テーブルって言葉を使いたくないのは
>>971にアップしたように「スキル自体のテーブル」が
存在するからややこしくなっちゃうんだよね。
固有スキル1を選ぶテーブル、固有スキル2を選ぶテーブルって
話が出たときに擬似テーブルとごっちゃになって話がかみ合わないとか
あるのよ
テーブルでなくパターンと呼べばいい
>>971は欲しいお守りがいっぱいあるんだが頑張れば出るのか・・・?
Q.このお守りって存在する?
A.リスト(
>>865)を調べて、載っていたならある『かも』知れません。
リストに載っていないお守りが出土するのとは逆に、載ってるけど出土しないお守りもあるかもしれません。
>>971は乱数からお守り生成する時に内部で使ってるテーブル。
このテーブルから生まれる全てのお守りを網羅できるほど乱数は多くない。
意味がわからないなら気にしなくていいテーブル。
エクセルだから俺には見られない
使い方がわからんって人もおそらく同じだからあきらめれ
OpenOffice使えよ
openoffice入れればいいじゃない
エクセルなくてもgoogleドキュメントに登録すれば見れるよ
>>865 これに載ってなかったら、未報告ってことかな。
>>865ってスロットについては書いてない?
俺のがStarSuiteだから表示されてないだけかな
立ってないようなんで、次スレ立ててくる
あとが無いんで、レス自重よろしく
>>991 乙
スロット書いてないってレス内に思いっきり書いてあるな。掘りすぎで少しおかしくなってたようだ
テンプレはどれ採用したら良いか悩んだんで、補完よろしく
次スレは
>>950がうんぬん を入れ忘れた・・・すまん
>>991乙
ポイント次第で強制的に値を書き換えてる部分があったので調べます・・・
光るお守り捨てなければいけないのか・・・
飯でいうならご飯を捨てると同等の行為だぞ?俺にはできない
>>991 乙です
解析班の方たちは今後どういう報告があると有り難いんだろう
こういうお守りがでたってのはもういらない?
>>975 パチンコとかでよくありがちだけど試行数が増えれば抽選回数が増えるってだけで
期待値が例え99%でも実際の確率とは違うから確実とは言えないね
はまれば当たると思ってる信者にならないことを願う
>>975 1回目と1000回目の確率は一緒でも
1000回抽選して1個も出ない確率を出すことはできる
1-(1/5400)^1000
でも結論はやっぱり掘り続けるしかない
>>998 この99%ってのは「99%の人間が」ってことね。
1-(5399/5400)^(3分6個の180時間で拾える古おま)≒0.99
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。