>>877 俺はプログラマの怠慢だと思うね、もっと優秀な擬似乱数生成方法はある。
個人的にはゲーム落とさないとテーブル固定なのも意図してない挙動だと思っている、
クエのたびにテーブルリセットするつもりだったの忘れたんじゃないかな。
乱数まわりの処理はデバッグ時にも「それなりに動いてればOK」とすることが多いから
こういったバグはスルーされやすい。回数はこなしてると思うけどね。回数だけは。
端材バグを見逃すようなQAが乱数の細かいとこまで気が回るとは思えない。
まぁ、もっとクリティカルなところのデバッグに時間を割いた結果だろう、
実はお守りも相当クリティカルなんだがw
>>890 これは気になってた。これがわかればwebのUIつくれるかな
需要はあるだろうか?
というか
>>521を使わせていただくことが前提だけどよいのだろうか
>>954 次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
これも追加。
>>875 まだ間違ってた…
>光おまリストでn回遡れた→光るお守りn個までは持っていも大丈夫。
これは間違い。正しくは、
古おまリストでn回遡った後、光おまリストに移って更にm回遡れた
→ 古おまn+1個掘った場合は光おまm個まで持っていても大丈夫
要するに、目当ての乱数だけでなく古おまリストで遡った乱数もチェックしないと駄目。
>>950 なんで上のレスを読まないの?ばかなの?
結論としては現状だとテーブルだけ合わせてひたすら掘れってことでいいのかな?
HOME戻る→continue→ロード→キャラ動く
のキャラ動くが選択テーブルと連動してないかなぁ・・・
【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:?
検索方法:マルチワード(AND)
抽出レス数:225
光と古の遡り方で分岐みたいな流れになってるけど、遡りは一緒じゃないか?
分岐が変わるように見え、光のスキル2が未表示になっているだけかと思われ
多分これがはっきりすれば、確率だすのが大分楽になる
【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:か?
抽出レス数:47
【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:の?
抽出レス数:31
【レス抽出】
対象スレ:【MHP3】お守り解析スレ
キーワード:な?
抽出レス数:38
個人的に掘った物に応じて乱数が増減する仕様があると思って検証していたけど
19個も変数があって計算が無理ゲー過ぎて頭が痛くなったので諦めたでござる
ちなみに条件は調べるのは古おまのみ、採掘以外のアイテムは手に入れない
オトモは連れて行かない、倒すのは猫だけ、ダメージは気にするな、でも死ぬな
古おまがないorどこに属するか分からない場合は数値が確定した次回分に上乗せ
クエスタート時の乱数は前回鑑定したお守りの乱数の値が一番大きい奴
クエ終了後の乱数はその間に入手したアイテムによって決まる(クエ途中、終了後に捨てても変わらない)
って仮定でやっていた
とりあえずわかった事は光おまは乱数の値を下げる、古おまは乱数の値を上げることくらい
絶対値的には古おま>光おま2個くらいの数値
後既出だと思うけどテーブルはリピート式
テーブル1で言うと10800のお守りを引くと次のお守りは5404か5407になる
欲しいお守りの乱数順が39301
いま出た王のお守りの乱数順は39317
泣いた\(^o^)/
>>968 俺は回避5スロ3のお守りと1つ上にずれた龍おまでたぞ
個人的に1/5400を1ガンキンと呼んでいる。
リストは全部出てるからあとは計算ツール作れば、入手率表作れるけど
誰かツール作ってる人居るのかなぁ。
Q.欲しいお守りを乱数調整して狙い撃ちだ!
A.前スレ257氏によると
プログラムの中身軽く眺めてたけど乱数計算処理は数百箇所で呼ばれてる
NPCの行動やらにも使われてるならそれらが常に呼ばれ続けてるだろう、と思って
試しに集会浴場で1分間放置して乱数の変動見てみたら1分放置で約3000も乱数が進んでた
次に火山ツアー行って開始位置で同じく1分間放置したら約4100くらい乱数が進んでた
狙うとかそういうレベルじゃないw
・・・ということらしいです。
なんかこれもテンプレ入りさせたいな。
>>973 1分で3000なら1秒で50だから合わせられるんじゃね?とか言い出す奴が出てくる可能性がある
変に具体的な数字出すのは一番良くないと思うんだ
出たお守りの乱数順を調べたらほしいお守りの乱数順に近いとき
萎えるからやめたほうがいいと思う
だいたい理解できた
>>875に感謝
じゃあ、古おまが出なかった時は太古の塊やら光おまは鑑定おkってことだよな?
今のところ乱数を狙い撃ちする方法は発見されていませんくらいでいいんじゃね
>>976 匠4スロ3にニアミスしたよ!!
でも検証だから仕方ないと割り切ったよ!!
任せろ
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ←今ここ!
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
ちょっと違うけどこんな感じだな。
わかんねーやつは誰でも分かるような内容出るまで黙ってろよw
いつの時代も選民意識持って排他始めるのは脛に傷持った奴からだ
でもみんな選民されたいんだよね。
だから〜で良いですか?
〜って事ですよね?
ってわかった側に入りたいんじゃん。
ここは排他っていうかわかったら教えてやるからそれまで待っとけって感じだと思うが、早く選ばれたい凡人が下らない質問してる段階。
>>985 煽るつもりはないんだが、マジで解析頑張ってる人一杯なのに下らない質問多すぎて笑えたもんで。w
黙ります。
>>984 サンクス
これなんてどう?
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 23:28:12 ID:FQyDEA0H [3/4]
纏めてみる
まず欲しいお守りの乱数をチェック
(1)7つ上のお守りがスキル2つ、かつ4つ上のお守りがスキル1つ
(2)7つ上のお守りがスキル2つ、または4つ上のお守りがスキル1つ
(3)7つ上のお守りがスキル1つ、かつ4つ上のお守りがスキル2つ
のどれに該当するかを確認
初期乱数は5400あり、(3)の場合はほぼ絶望的で確率は1/5400
(1)(2)の場合はそれぞれ遡った先がさらに(1)〜(3)に該当するかチェック
といった風に見ていくと出やすさがわかる
(2)の場合で、遡った先のお守りのさらに遡った先が(3)の場合、確率は2/5400でこれもかなり絶望的
例:テーブル8の匠4s3
乱数自体の初期値の調整は困難だから、ある程度出やすいお守りの場合は光おまの影響は考えても無駄
こんな感じでどうでしょう?
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 23:44:10 ID:FQyDEA0H [4/4]
>>407 ゴメン補足
・この確率は1クエあたりの確率で、遡れる回数以上のお守りを持っていても意味はない。
例えば、全く遡れない(3)の場合、光おまを鑑定時に持っていたら絶対に引けないし、
1クエ中に2個以上古おまを引いても確率は変わらない。
>>964 内部処理で違う部分があるのに消費する乱数の数が全く同じなわけがない
光おまと古おまの処理を調べればわかるよ
光おまの許容数って、古おまの所持数で変動するよね?
勿論古おまの遡れる上限+1までの範囲でだけど。
例えば5回遡れた場合、古おま6個の場合と1個の場合じゃ
光おまの許容数違ってこない?同じ場合もあるだろうけどさ。
全然的外れだったら流してくれろ
>>987 >>875があれば十分かと
あれでわからないようならもう理解できないだろうから諦めるべき
てか次スレ何に使うの。もう解明したでしょ
今はレア素材の乱数調整とかの方が興味あるわ
これで解明したと思っているのか
主任のお言葉は重い
2変数の最適化という、携帯ゲームのためにしては非常に煩雑な作業が始まるのにな
つかこれより先は最低でも学部生相当の技術がいるんじゃね
エクセルの表で例えば「回避性能5 スキル2無し スロット3」っお守りを検索したいときはどうしたらいいの?
その質問はさすがにないわぁ・・・
>>986 質問レスより、そうやって下らない優越感に浸って質問者を見下してるお前みたいなレスの方がウザい。
どうせ解析しようともしてない乞食だろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。