【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 攻略スレ24
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 12:55:25 ID:X4JHUUOq
あげとこう
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 13:40:33 ID:kvnLsprE
前スレ最後の流れひでぇなw
ム、鞭が無いのがイケナイんだからねっ!(〃▽〃)
一乙
カウンターで武器学稼ごうと思ったらLユニットなせいで味方撃っても反撃しねー これ地味に痛いな
>7 地味にというか非常に痛い かのぷーとかオズマとか姉さんとか痛すぎですよ
スキルのレベル上がるの遅すぎて、新規スタートやる気になれないな 称号コンプ諦めるか・・・負傷者0とかもう無理だ
両手刀で一番強いのって柏太刀だよね
アンビシオンって入手不可ですか? DLCで獲得機会あるかな・・・?
盗賊の指輪を盗める敵って判明した?
Lキャラは味方に反撃しないんだ…! おかしいなと思ってたんだよ…
むしろうちの火属性槍仕様セリエ姉さん用のヴォルケイトスの入手法をだね
前スレに書かれてた禁呪取得済みデネブを仲間にする方法タイミングよかったんで試してみた。 具体的な流れ 1.バスク村クリア 2.デネブの店でカボチャ売却&オーブ購入 3.イベント放置でバーシニア城クリア (ここでアンカーが上書きされて、カボちゃんイベント進行中のアンカーが保存される) 4.カボちゃんイベントクリアして残念なうぃっち加入、即除名 5.WORLDでバーシニアクリア後のアンカーに飛ぶ (このときユニオン上にゲストとしてもデネブは存在しないがバスク村は赤くなっている) 6.再度カボちゃんイベントに突入するとこちらのレベルに合わせてきた高レベルうぃっちでデネブが参戦 7.クリア後魔法とスキルは保持したままの素敵なうぃっちが加入、やったね 魔法はスーパーノヴァ2、アビス2など多分元々スキルにセットされた系統の魔法でうぃっちが覚えられるものを全て覚えている。 装備はファイアワンドなど スキルは、棍3・人形学2・火属性補正3・魔女の微笑み4・制御人形2 気になったのは他のキャラは除名してゲスト参戦したら魔法は高レベルのを覚えているけどクラスは最初のものになるはず。 ラヴィニスとかシスティーナとか。 それなのにデネブはうぃっちで参戦してくるってことはデネブのデフォのクラスはうぃっちなんじゃないかなと。 ということはカボチャ売らずにノーマルデネブ参戦状態で上記の方法を試せば普通にうぃっちで加入できる? 誰か試してみない?
N3章ウェオブリ山でウイングブーツが出ると攻略本に書いてあるんだが難易度Bにもかかわらず全然でない… ガセネタなのか?
>>12 どこで出るかは分からんがおそらくマン・メコウという敵
おい! wikiで鎚が槌(木へん)と鎚(金へん)でバラバラだぞ!! 編集人はこれからは注意おねがーい
ちゃんと攻略本通りに進んだのにオズマの疑念が発生しなくて クリザローの町に行っても何も起きないんだけどなんでかなぁ;;
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 17:51:41 ID:CaGE7fDu
それよりマジシャンズワールド覚えないんだけど
マジシャンズワールド覚えるにはスーパーデネブを超えるさらなるフラグが必要
>>19 ・3章でハボリム助けていない
・4章でヘドン山クリア前に、暗黒騎士団内部分裂か?をしっかりよんでいない。
・実はLルートじゃない
のどれかじゃないだろうか?
>>15 この場合加入するデネブのうぃっちレベルは自軍に合わせた参戦レベルなの?
それとも、ユニットに記憶されてるレベル?
例えばユニットうぃっちレベルが1で加入の場合
レベル1で加入 魔法も充実 スキルも充実 となるんでしょうか?
>>22 全部きちんとやってるよ><
今少し調べたらフィダック城でのオズ戦でハボリムを出撃させて
会話を発生させなければいけないような事を見つけた;
それやってなかったからワールドで戻ってやってみるよ><
DLCのこと考えてキャラクター育成控えておこう・・・。
>>23 ちょっと言葉足りてなかったね。
その通りです。
>7.クリア後魔法とスキルは保持したままの素敵なうぃっちが加入、やったね
下記に訂正
>7.クリア後低レベルだけど魔法とスキルは保持したままの素敵なうぃっちが加入、やったね
ワールドで新しいルートを通る時に今まで会ったことのないゲストキャラが育ててないのに高レベルクラスで参戦するのをイメージするといいかも
例えばソードマスターが育ってないならハボリムを除名してゲスト参戦してくるところに飛べば、こちらのレベルに合わせたソードマスターで参戦してきて戦闘後に低レベルで加入する。
Lv49ハボリムなら両手刀Lv4とか。
これを利用して固定キャラは育てる前に除名or殺してワールドで飛んで高レベルで再加入させるのが効率良いのかな。スキル的に。
スキルレベル上がらない人も結構いるようだけど。バイアンとか。違いがわからん。
このまま盗賊の腕輪は誰にも発見されることなくTOが忘れ去られるんだろうか・・・
>>25 もち><
一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。
↑これになってるから81〜100はあるはず;
ほんと厄介な仕様が多いぜこのゲーム・・・
あ、
>>15 の後半のデネブのデフォルトクラスうんぬんは、カボちゃんイベント発生時にカボチャの有無でうぃっちかセイレーンかのフラグが記憶されてるだけって方が自然な考えだね
自己レス&否定失礼
DLC第二弾 真の騎士 仲間になるのは ディダーロさんだって 夢を見ていてもいいかい、、、?
テラーナイトよえええ 間違えてパラライズ覚えさせちゃったからAIにすると麻痺撒きまくって攻撃しなくてさらによえええ
>>28 ありがとう
これを利用すればラドラムさんも少しはマシな竜言語覚えてきてくれるんだろうか
テラーは亡者の嘆きとTPゲイン2を習得してからが本番
>>34 敵に回るとパラライズとランパートFがうざいけど、
味方にすると弱い。
それが、テラーナイト・クオリティ
フォリナー四姉妹の扱いに悩んでる おすすめ教えて
でもカッコいいよねテラーナイト 伝説のブラックナイトもカッコよかった
お勧めも何もみんなシャーマンになってもらえばいいじゃない クレリックやウィッチ、セイレーンあたりを下積みにしてさ
昔攻略スレか本スレかに出てきてた方法をやってみた
そのときスキルLV1あたり70分くらいっていう話だったけど大体同じくらいになった
ttp://zoome.jp/tkjp/diary/54/ やはりスティール8にするには8〜9時間延々ボタンを押さないと
だめなのだろうかと思うと暗い気持ちになるw
死者Qでレア集めまくってファイアクレストもゲットしてもう死者Qなんて入らねぇ〜って思ってたら ウォーレンが居るのを忘れていた
>>38 システィーナ・・・STR高いのでクノイチでダブルアタック
移動力が高いのが「風のシスティーナ」のイメージに合うし
セリエ・・・セリエ姉さんといえば槍、よってヴァルキリーかドラグーンで槍
オリビア・・・クレリック自体がイマイチだからシャーマンで禁呪
シェリー・・・シャーマンで禁呪
ぶっちゃけ全員シャーマンで禁呪持たせる方がいいかもな
>>41 死者の宮殿に行けるなら、
ドラゴン説得を使ってゾンビ状態のドラゴンを仲間にして
クレリックのイクソシズム射程範囲外にゾンビドラゴンを待機させる。
ローグでバルダーボウを使いゾンビドラゴンへ攻撃してTP溜めてスティール。
そうすれば、何度も待機してTPを溜める時間が減らせる、、、かもしれない。
SFCと違ってシャーマンになったら二度と戻れないってわけでもないから あまり気を使わなくてもいいのが助かる
>>40 クレリックもウィッチも叩き上げの汎用さん達が頑張って間に合ってるんだ
シェリーとオリビアは良いけど槍使いのセリエとシスティーナは
やっぱり捨て覚悟で全員シャーマンかな
システィーナ・・・ニンジャ セリエ・・・ヴァルキリー オリビア・・・リッチ シェリー・・・ソードマスター で使ってる。踊るシェリーは格好いいからオススメ
>>44 待機連打で大概TPたまるの早いからなぁ
一発160TPとか回収できるレベルになると、今度はクレリックが
余計な行動(バフとか)し始めそうで困るんだよな
最初スティール1回で0.24じゃなくて2.4上がると思ってて
うはwww楽勝wwとか思ってたら10倍かかることがわかって絶望したわ
みんなありがとう シャーマンとクノイチを考えてみる SFCの時は固有最優先だったけど今回はシステム全然違うから 汎用に愛着わいて嬉しい悩み
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 19:38:53 ID:rOda7Ib7
1回目の普通クリア時は システィーナ・・・ヴァルキリーで便利屋、槍 セリエ・・・・・・ウィッチ 炎と闇 魔法 オリビア・・・・・クレリック 一応の保険 イメージ的に シェリー・・・・・ウィッチ 土と闇 魔法 元々それぞれそれなりのスペックがあるので使えるよね。
オリジナル版と違ってミルディン達が仲間になったと思ったらレベルが低くて必死にレベル上げてるけど大変過ぎる スキルも何とかしようと思って継承なんて考えたがそれも時間かかるしどうすればいいのやら
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 19:49:37 ID:rOda7Ib7
>51 タインマウスの丘のランダムエンカウントでミルディンとギルタスの2人だけで出撃してみたらどうかな? 彼らだと2人だけで全滅できるのでガシガシ上がるよ。 確か両方3辺りからスタートだと思ったけど、敵のレベルも自動的に最大レベルに設定されるので楽に上がるかと。 自分の場合は8くらいからハボリムも合流させてガシガシ上げた。
みんなフォリナー姉妹の扱いどうしてんだろと思ってたところ 4属性の色出したいなぁと思いつつ システィーナ > 梵天改二刀orフェマック吹矢の聖属性 ウイングシューズで高機動クノイチ 風どこいった セリエ > 正しい形の火のヴァルキリー でもやっぱりコルヌリ ヴォルケイトスを下さい オリビア > なんかいまいち使いどころに困ったままクレリック ゲインTPUで倍回復加速中 シェリー > 看板セイレーン 瞑想8+4で無尽蔵の魔力 クラッククラック竜言語竜言語 色が出てるのがセリエとシェリーしかいないんでどうしようかと シャーマンにすると光闇使えなくなるのがなと思うのよなぁ 禁呪ってそんなすごいの?
ラヴィニスとオズマもホワイトナイトになれるから 基礎パラうpの恩恵を最大限に受けるならその二人を仲間にしてからでいい つか仲間になるときに転職証5枚もらえるんだから、他のクラスにしていいんじゃね? ホワイトナイトの性能自体は悪くはないどころか良い部類だとは思うけど
>>37 敵に回すとウザいけど、味方にすると頼りない。2chの住人のようだな。
ネラーナイトってことか。
うちの4姉妹は システィーナ・・・ヴァル槍で育成しカンスト後、風禁呪シャーマン セリエ・・・同じくヴァル槍後、火禁呪シャーマン オリビア・・・クレで除霊・クイック要因、カンスト後は水禁呪シャーマン シェリー・・・ウィッチでペトロ・ダスト要因、土禁呪シャーマン ユーリアさんには雷禁呪を覚えてもらいました でもウォーレンの存在を忘れていて後悔(サンダーフレア的な意味で) 関係無いけどオズマさんとカチュアの後ろ姿が似すぎてて困る
テラー、というか恐怖効果は 低Lv時の旧Lサイズ退治に役だったな ドラグーンスキル、爆弾でもいいけど Lv上がって強い装備揃ってきたりすると用済みになるのも後者二つと同じく
シェリー仲間にならねぇ・・・。神殿でシェリーのHP17で撤退させて、湿原で豪雨にして、オリビアの友好度は「スムーズに…」なのにバルマムッサ行ってもイベント起きない。何故?
フィダック〜バーニシア攻略前までにやっているなら 天候が変わった可能性あり
フィダック行ってから
ゴーゴ…オリビアクリアしてるなら後はフィダック寄ってない辺りだろうか
本スレでも話題になってたな 乾季だとアイテムで無理に豪雨にしても1日経っただけ=ゾード湿原から バルマムッサに1マス移動しただけで晴れるとか普通 雨季にやるのがオヌヌメ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 20:47:52 ID:mrLTKL6V
>59-62 すまん。即レス
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 20:49:48 ID:mrLTKL6V
ちょっと聞きたいんだがHPカンストの目安ってある? LV50忍者で装備とスキルはずしてHP488なんだがカンストしてる?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 21:09:53 ID:20opo27h
このゲームって最初の30時間くらいはアーチャーとニンジャ以外ゴミだな ベースステアップとか気にしてたら偉い苦労したわ 素直に最初からアーチャー使うべきだな
魔女の微笑み(Lv3) 周囲1パネル以内の敵軍ユニット全員に対して「魅了」状態を付加する。
ランクが上がるほど成功率が上がる。ただし、女性ユニットには一切無効。
お姉さん頑張っちゃう(Lv10) 自分に対して「魔法攻撃力アップ」と「魔法命中率アップ」状態を付加する。
メルティキス(Lv12) とろけるようなスイートキスで「行動停止」「移動力低下」状態にしちゃうかも・・・。
マジシャンズワールド((Lv20) 周囲2パネル以内の味方ユニット全員に対して「クイック」状態を付加する。
連続魔(Lv25) WT0の効果と共にMPが尽きるまで魔法を詠唱する事が出来る。
http://img816.imageshack.us/img816/3513/ss33.jpg マジシャンズワールド
発 動 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「||^ト ヽ ̄ ̄ ̄ / 「||^|`|
|::: !} □ ̄ |! :::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
もう許してやれよww
>>68 このゲームをプレイするやつには2種類のタイプがいる
強ユニット強武器ばっかりで固めて作業ゲーにする者
強ユニット強武器は自重して難易度を楽しむ者
あなたはどっち?
セリエさん用にポイニクスメイルとかファイアガントレとか 強さそっちのけで趣味に走るキャラ萌え方向です
趣味部隊育成に走る者を忘れてるぞ
それもある程度プレイして内容理解してからの話だろ? テンプレやwikiにアーチャー使え雑魚共って書いておけよ
>>72 それが一番正しい
でもセリエには炎の法衣(猛火の法衣)にイグニスだ!!
あれ・・・今回同時に装備できない・・・か?
このゲームをプレイするやつには3種類のタイプがいる 強ユニット強武器ばっかりで固めて作業ゲーにする者 強ユニット強武器は自重して難易度を楽しむ者 趣味部隊育成に走る者 あなたはどれ?
>>75 いいんだ 趣味はそれぞれだ
だが自分のレス見直したらセリエのことしか言ってなくてちょっと引いたが
そのイグニス作るためのヴォルケイトスの入手法がわかんねえんだ
>>68 むしろそれ以降がアーチャーとニンジャ以外ゴミだけどな。
つーか雷神様以外ゴミだ。
雷属性補正って雷神の弓みたいな属性武器にも乗るの? ならレベル49ラヴィニスたんを殺害してスキル受け継がせる作業が始まるんだけど
そんな事も知らずにアーチャーとニンジャ以外ゴミとか言ってたの
属性補正付けなくても威力は十分だという でも弓スキルは必要だね
さっきアマゾンから届いたから始める所なんですが、 wikiの初心者用の攻略ってページ見た限り、鍛える職業は絞ったほうがいいんですか?
合理的に進めたいなら としか ちまちまやる分には別に気にしなくてもいいかも キャラに対してレベルアップする機会を多くする=クラス絞る です レベルアップするたびにベースステがわかりやすく増えるんで 1クラスMAX50としたらクラス絞っといたほうがステあがる機会が増えるってことだけど 気にしてたら人によったら作業感でるかも お好みで
素直にアーチャーおすすめしとけよ
>>82 クリアするぐらいならそんなに気にしなくてもいい。
全キャラステータスカンストとかにこだわる人なら気にするレベル。
レベル低いうちのアーチャーは移動力無くてゴミ 忍者で移動力+とってから本気出せる
レベル低くてもロングボウ+1で無双でした
>>66 HPとMPが一体いくつでカンストするのかは知らない
でも、LV50忍者でその値ならスナドラしたときにHPボーナスは+50になるよ
現時点でのHP、MPからwikiのLV50ステータスを引いたときに200あればスナドラ武器のHP、MPボーナスは共に+50
で、大体パラだけカンストしたキャラでスナドラするとHP47〜49、MP41〜43くらいになる
過去スレにHPとMPのレベルupボーナスは0.9ってあったから、両方MAXにするにはパラカンストから約30〜40レベルup必要
ステカンストの目安が150レベルupだから約190レベルup必要なんじゃない?
詳しい人よろしく
つーことはHPMPもカンストさせたかったら4職50でちょうどいい具合になるということか 実際は多少の無駄が出るが目安としては分かりやすいかな
CとNのクリア後の後日談イベントの発生優先度 とか解る人はいますか? ちなみにLは 1.ラヴィニス 2.アゼルスタン(←※確認求む) 3.ジュヌーン&オクシオーヌ(片方では不可) 4.ハボリム&オズマ 5.ハボリムorオズマ(単体) 6.ザパン 7.プレザンス らしいです。
>>82 好きなように遊べばおk
最悪、アイテム引継ぎリスタートっていうバグ技も見つかってるし
クラス縛りはする必要は無いけど、必ず戦闘に出すクラスがあると楽かな
あと弓が強い、弓強い
大事なことなので2回言いました
頻出クラスを決めておくことで、頻出クラスLVが上がりやすくなる=敵とLV差が出て戦闘が楽になる
LV差が10を越え始めると、仕様で敵LVと味方LVが一緒になったりするから気をつけないといけないけど
ところでさ 禁呪持ち低レベル加入デネブだけど 今デネブがユニオンにいる状態で店はカボちゃん状態 んでその場でうぃっちのデネブを解雇 店はデネブにもどって カボチャうってオーブ買ってイベント進めたらやっぱ魔法2個しか覚えてないうぃっちデネブ加入だった ゲスト加入状態で一回アンカー超えてそのままうぃっちで加入さした後 過去のアンカーに戻ってうぃっちデネブ解雇 ゲスト状態のアンカーにもどってイベントクリアで 自ユニオンレベル依存の魔法習得状況の低レベルデネブで加入してくるのかもしれん もうすこししたらそのへん試してみる
>>93 ついでに、一度ういっちデネブ加入させたらかぼちゃ売らなくても
魔女っ娘の証買えるか試してくれると嬉しい
買えなくても、魔女っ娘の証使えばういっちに転職はできるだろうけど
95 :
82 :2010/12/11(土) 22:12:55 ID:FH5WSK6U
レス感謝です とりあえずシナリオクリア目指して遊んでみます
>>94 店主がカボちゃんからデネブにもどった段階で
魔女っ子の証の売りなくなるみたい
今やってみたら売りがない カボちゃんが死者Qの賢者に教えてもらったテクで
一個一個手作りしてんだよきっと
>>94 あ ごめん
意味取り違えてた すまん
ためしてくる
ダイダロスラックとダイダロスギアを 一番手っ取り早く手に入れる方法ってなんでしょうか?
>>94 一回うぃっちで加入後解雇して
カボチャ未売でセイレーン状態で加入してきても
カボちゃんショップには魔女っこの証売りに出てるわ
一度30個売ればいいっぽい
何も考えずに適当に進めてきてようやくクリアしました。 WORLDを使えるようになったのですが、どこから始めたらいいでしょうか?? 効率的なプレイとかよくわからないので、ご教授頂ければ幸いです。
>>99 ありがとう!
一度加入させちゃえば、あとはういっちでの高レベルをとるか
セイレーンでの高レベルをとるかって事か
まぁドラゴン集めは多少必要なんだが、それにしてもこのゲームレベル上がんね
原作のAGI吟味に比べればまだ楽と思わなくもない
>>100 効率考えるのもいいけど、とりあえずバルマムッサ選択前に戻って別ルート楽しむとか
もしくはDLCやったり
>>103 ありがとうございます!
バルマムッサの選択って、1章のところですよね?
>>100 大体誰しもがワールドに慣れるまでに色々と無駄を経験してる。
そうしないとなかなか理解できない。
だからとりあえずは別ルート行くなりで好きに遊べばいいと思う。
例えフラグ管理がめちゃくちゃになってしまっても死者Qもぐるタイミングにさえ気をつけてればそんなに大きな損失はないはず。
>>100 俺はWORLD使えるようになってまず姉さんの転職証沢山貰って小銭稼いだよ!
>>105 ,106
ラヴィニスを仲間にしていないので、まずは103さんのおっしゃるバルマムッサに飛んでみることにしました。
姉さんの転職証というのがよくわからないですが、wiki見てみます。ありがとうございました。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 23:01:36 ID:rOda7Ib7
初プレイの1週目をクリアしたらやっぱストーリー楽しむためにバルマムッサの選択で 反対側選んで楽しむのが良いね。
同じジジィでもウォーレンはカッコ良く見えるのにバイアンはしょぼくれたジジぃに見える
しょぼくれては見えないけどな。 むしろ怖い。
やっと時間が出来たのでプレイ開始。 wikiのFAQ見たらCもLも行きたい人はNルートがオススメって書いてるけどこれって何でなんです? SFCはやったけどPSP版はまだ全然判ってなくて・・・。
wikiのスキル考察で、既に覚えてるスキルは継承できないって書いてあったが 今片手1→片手4で継承してみたが普通にランク4にできたぜ
>>111 FAQのはルートじゃなくてアライメント(キャラの属性みたいもの)じゃなかったっけ
ルート自体は好きなのを選んでいいと思う
>>111 そんな事書いてあったかと思ってwikiを見たがNルートがお勧めなんて
書いてないぞ…ルートじゃなくてキャラのアラインメントの話だよ
汎用キャラを雇うならアラインメントはルートによる変動を受けにくい
Nのキャラにしとくと忠誠度の管理がちょっと楽だよって話
>>112 俺も弓引き継いだら上書きされた記憶あるな
とりあえず気になってはいたから検証助かったぜ
これで気にせず勧誘ルドン送りできる
タインマウスにスキル引継ぎの犠牲になった 説得後キャラの死体が山積みになるわけか
なんかロマサガ2を思い出すな
C4章で、ハイム攻略後にデネブ、禁呪イベントをクリアして、 アンカーポイントに記録しようと思って空中庭園1Fをクリアしたのですが アンカーに記録されていないようです。 デネブイベントがアンカーに干渉する?ことってあるのかな 同じような状況になった人いませんか?
何故空中庭園1Fクリアでアンカー保存されると思ったんだ?どのアンカーに保存される予定だったんだ?
そろそろ負傷者死者0でスキル受け継ぎ可能な裏技が解明されるころだな
>>118 アンカーポイント地点を跨いだら、アンカーが保存される ⇒ 間違い
試しに適当なアンカーポイントに戻ってみるんだ
アンカーポイントの箇所に来た時点で保存される
つまり、ハイム攻略、っつか戦争の後処理の項目達成時点で保存される
アンカーのセーブを勘違いしてるやつが後を絶たない
>>119 Wikiにもあるが4章最後のアンカーポイント。
以前は確かにこの方法で銃士の証、屍術士の証量産用アンカーを作ったんだよね。
そこからデネブ、禁呪をやって、もう一度アンカーセーブしようと思ったら
空中庭園1Fクリア後にWORLDで戻ると、この、銃士証量産用アンカーだった。。
ただ、WRのニュースや人物にカボちゃんが載っていて、このイベントだけは持ち越されているようだった。
丁寧語で質問してくる奴って本当にろくでもないのしかいないな
もう毎日ワールドの仕様を理解してない人ばかりいらっしゃりすぎだろ 初心者スレあるんだからそっちで質問しろよ
ごめん。 俺適当なこと言ったわw
空中庭園でセーブした気になったのは以前の自分の勘違いだったようですね。 とりあえずクリアしてCCまで行けば次のアンカーにはセーブできるかな。 わかりました。ご教授どうもです。
攻略本にチャリオット未使用でカーテンコールをクリアするという称号が載っているのですが カーテンコールにクリアってあるんですか?
最近になって魔法職育て始めたんだけどけっこう面白いね。 んでちょっとスキルで相談なんだけど今↓みたいな構成で使ってる。 ・魔法攻撃力UPW ・属性魔法2種類 ・属性補正2種類 ・瞑想 ・リデュースMPW ・ゲインマインドW ・ムーブプラスT ・人体学 この中で一つ二つ切るとしたらどれがいいかな? 瞑想とかはランク上がればゲインマインドいらなくなりそうな気もする。 てか枠足りなさ過ぎわろえない
その中なら人体学じゃないか?
瞑想Lv6+4だけど1回で55くらい回復するよ 自分はゲインマインドもリデュースも付けてない あと属性補正はメイン1本に絞ってる 熟練度稼ぐのも大変だし 3〜4魔法+1補正で十分
×属性補正1つ ×人体学 ×リデュースorゲイン これでも足りないなら属性魔法も一つ外す
>>131 属性魔法+補正を一種切って、人体学削る
個人的には、ジャンププラスを付けたい
意外と広く動けるようになる
正直補正も人体学もいらんよな。属性魔法は二つあってもいい
>>131 人体、使う攻撃魔法は1属性に絞ってそれ以外の属性補正は削る
MP回復手段他に(アイテムやマリーツァの杖)用意するならMP回りのアビいらない
瞑想も上位の禁呪や竜言語使うとなると存在感薄くなる
Lv10でどれくらい回復するかさすがに知らないが
瞑想は行動せずにMP回復できるのがよい
139 :
131 :2010/12/12(日) 00:20:04 ID:HPgbqGeY
ありがとうありがとう 人体学はいらない子みたいだから切るとして あとは瞑想の高ランクでどれくらい回復するかと相談かな〜 補正は一つに絞ってもう一人別属性特化の魔法使い作ってみる
>>129 待て、
クリアしてもアンカーに禁呪やらデネブは保存されんぞ
アンカーに保存したいならハイム攻略前に終わらせなければならないよ
属性補正二つは入れすぎ、人体も微妙 瞑想+ゲインマインドはやりすぎ、最低でもどっちか切るべき
カモスが瞑想レベル3持ってて引き継ぎのために何度も殺されてゆきます
瞑想レベル4までならリィブム水道で見かけた。
武器学各種、瞑想人体はエキストラの敵から高ランク継承できるな 属性補正、パリィ、嘆きとかは4枠外のしか見たこと無いな 上げるしかないのか
>>144 あとは、高いレベルでの加入キャラから奪うかだな。
デニムの騎士団は恐ろしいところだぜ。
善人そうに見せて汚いことをするのは伝説時代から慣れていますし
>>144 人間以外なら属性補正も4枠内で見かけたんだけどね。
ゴーストを元に戻して継承とかめんどい。
少々聞きたいことがあります シェリーを仲間にする方法です Cルート未クリアで進めています WIKIには下記のように書かれていて ・フィダック城到着後〜バーニシア城クリア前 ◆ 後はバーニシア城をクリアするだけの状態 ・バンハムーバの神殿でシェリーを逃がしている(HPを20以下にすると撤退) ◆シェリーはHP2で戦闘離脱させた シェリーの説明は「戦闘後もバクラム軍には帰還していないらしく、現在、消息不明」 ・オリビアが生存している ◆メインメンバーとして使用しています ・バルマムッサ到着時の天候が豪雨(直前の戦闘で蛮族の角笛を使用することで天候変更可能) ◆ゾード湿原で蛮族の角笛を使用して□+→で豪雨を確認 この状態でバルマムッサに入りゾード湿原<ー>バルマムッサを行き来しても ロードしてやり直してもイベントが起きません 一体何が問題なのでしょうか? 教えて頂けないでしょうか
>>148 オリビアの忠誠度が60(スムーズに事が〜〜)以上あるか。
思いつくのはこんなとこ。
>>148 移動した瞬間に晴れになってんじゃねえの?
雨季で移動しまくって駄目ならもう1回来い
>>149 ありがとうございます
試してみます
オリビアの忠誠度は
41〜60 方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…。
でした。
15年前はあっさりとシェリー仲間にしたのにまさかこんなところで
ひたすらナサローク殺し続けて 巫女の証50 ナサロークメイル5 オリハルコン9 オヴェリス白金貨36 ナサローク出てこない時は10回くらい撤退しないと出てこないから困る…
>>151 なんでオリビアの忠誠がそこまで落ちてるんだろう??
Cだとスタートから80以上だとおもってたんだが??
>>150 地竜の月 18日だったので
そのまま水竜と影竜、白竜の月までを2回やってみましたが
イベントおきませんでした
>>152 ありがとうございます
オリビアの忠誠度上げてきます
仲間に出来たら報告しますね
>>154 セリエ姉さま
61〜80 方針をかなり好意的に受け入れてくれる。意志の疎通は十分にはかられている。
システィーナ
81〜100 方針に対し、諸手をあげて心から賛成してくれるようだ。
アロセール
81〜100 方針に対し、諸手をあげて心から賛成してくれるようだ。
カノープス
81〜100 一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。
自キャラ1 ウィッチ
61〜80 目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。
自キャラ2 ウィッチ
81〜100 方針に反対することはない。それどころか指導者として認めてくれているようだ。
自キャラ3 ヴァルキリー
61〜80 目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。
オリビア
41〜60 方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…。
自キャラ クレリック1
41〜60 特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…。
自キャラ クレリック2
61〜80 目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。
クレリック系が低い何故だろ
除霊してるんじゃ? 人種確認してる?
イクソシズムは安らかな成仏じゃなくて光でアンデッドを焼き殺してるだけなんだろうな
>>157 除霊の人種確認は面倒くさかったのでやっていませんでした。
人種は忠誠度直結だろうに 何を言ってるの
グリフォン強いみたいなので、 ボルドュー湖畔のランダムエンカウントで説得しようと思ったら 周りのLユニット強すぎなんですが、魔法とか使わないと厳しいですか?
武器で殴るとか魔法で焼くとかなら分かるけど、 彷徨える魂を救ってるのに、民族の忠誠度が下がるっておかしいよな
その感じだと一章か? 序盤のLサイズは物理耐性が鬼畜だから魔法系のが体力削りやすいしダメージ与えてもTPが増えない 魔法命中率うpつけて睡眠とかの補助魔法で動きを封じる方法もお勧め
>>163 まだ一章です
魔法系ユニット育てて再チャレしてきます
弓ゲー
カンストしたら一気にぬるくなったけどこんなもん? 敵もクリア数とかで強くなるんかな?
あれ?イクソシズムって忠誠下がるのか? 前にwikiで確認した時は、アンデッドは同民族を仮死にすると下がるってあったけど
スティール1Lv/hってまじか? 二時間やってるが経験値50もいってないぞ…
>>168 マドュラの骨を浄化しまくってたら
カチュア姉さんの忠誠もりもり下がっていったぜ
人種確認って重要なんだな
同じ場所で延々レベル上げしてると15分で飽きるな……
>>171 テレビでも見ながらポチポチやってるといつの間にかLv50になってるぜ
トイレでやるのが1番マズイ 肛門がガビガビになる
>>173 痔になるよ
長時間座ってるだけでなるらしい
普通の椅子と違うからな
B100ニバス戦闘のNレイスから冥魔の呪文書Uと深淵の呪文書Uがたまたまドロップしたので あとで欲しくなった時に、簡単に再現できるようにちょっと検証してみた ニバスが呼ぶ場合の敵メンバーはブラックモアの時とおそらく同じ、リッチキングがいないだけ 攻略本による忠誠度、種族、クラスを称号すると、モアの場合の条件を超えたモンスターが出現しない 攻略本にはブラックモア出現時のB100の情報しか載ってない(ブラックモア自身も、条件を満たせば敵の抽選枠の中に入るみたいな書き方) 冥魔の呪文書に関しては、マップの方には書かれていない(P480)、呪文書データベースの方にB100のレイスが落とすと書かれている(P668) ここまでの結果を見ると、ニバス・ブラックモアの戦闘は、厳密にはイベント戦闘ではなく B100エキストラステージに混入してくるボスって事になってると思う B100はイベント戦闘マップとして攻略本に掲載されてなく、エキストラバトルのマップみたいな載せ方をしているのに違和感があったけど ブラックモアの時とニバスの時、データベースとしてはどちらも単なるエキストラマップだから載せる必要が無かったのではと思った レイスはN41〜60、C41〜60の2パターン、スキル構成などはどちらも全て同じ、Nの中でもアイスワンドとファイアワンドを装備するパターンがあったけど 装備はランダムだと思うのでとりあえず無視、後で攻略本と照合したらN41〜60、C41〜60の2パターンのみだった とりあえずニバスに呼べるだけ呼んでもらってC・N・N・Nのレイスを場に揃えた 一匹目のNレイスから深淵Uゲット、2匹目のNから冥魔Uゲット 三匹目にCレイスを粘着してみたけど、150回程度パターンを変えても呪文書落とさず ┗レア呪文書は全般的にドロップ率がそこまで悪くないのと、ここのNレイスからドロップする呪文書も、30回以内には出る程度の確率だったのでとりあえず終了 4匹目のNレイスから冥魔Uゲット、冥魔と深淵は同じレイスからドロップするか確認するためそのまま粘着 同じ4匹目のNレイスから深淵Uドロップ確認 とりあえずB100の冥魔Uと深淵Uは、イベント関係なくB100に出現するNレイスであれば落とすと思う、Cレイスは落とさない
死者の宮殿B101Fでメドゥーサの首を落とすゴルゴンってどいつの事だ? レベル29超えてるから判別がつかんよ(´・ω・`)
育ててないクラスで出撃撤退 既に29以下のクラスが一つも無いなら知らん
>>177 しまった盲点だった…
ちょっくら行ってくる
>>175 とりあえず気になること
イベントマップでは、サモンダークネスを使うボスがいる場合、増援枠と初期配置枠が別々
B100は増援枠が書いてない、初期配置の抽選モンスターの条件を超えたモンスターがサモンで出てこないので
増援専用の枠はないと思う、たぶん
一応次にB100きた時に、ブラックあり、ブラック無し両方でNレイスから呪文書取れるか試してみる
1回4章→負傷気に入らなくて引継ぎ CからLへでようやくクリア、スナドラ武器要員作ろうと思うんだが シナリオ使ってレベルあげするお勧めってある? いま2章Lの変な忍者ひたすら撃ち殺してるんだが
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 09:18:02 ID:y6C58hhp
ワープリングの使い方はわかったのですが、 これってなくなりませんか?
>>182 なくならない
次のMAPでは使用回数も回復している
試せばわかる事を何でわざわざ聞くの?
丁寧語で質問してくる奴にろくな奴はいない 初心者スレに行けの一言だけでいいよ 答えたらまたしょうもない質問をここにしにきてうっとおしい
ワープって今回本気で存在意義ないな 壁抜け出来ないし上下16stepが限界ってどういうことなの… 飛行に勝ってるとこが移動がぱっと終わるくらいしかないってどうよ それとも実はワープだと加算WTが少なかったりするのか
なんかいまいち分からんのよねワープと飛行の差
実際初心者スレレベルの質問だがな
遺跡みたいに床が歯抜けのクセに向こう岸が1段高いとかが多数あるような 移動がめんどくさいMAPなら便利。
なんで今回アイテム使用しないと効果が出ないようにしたんだろうか。 前作みたく持ってるだけで効果あると強力すぎるからか? ドロップ率低くしてくれてもいいから前作と同じ仕様にして欲しかった。
飛行:ランパード無視、高低差無視、壁以外の障害物通過、加算WT若干多め
ワープ:ランパード通過不可、上下移動上限16step、移動時間短縮
あとなんかあったっけ
>>191 ジャンププラスの存在意義が消えちまうからじゃね
1ターン消費してワープ状態にするか その分WT消費抑えて移動したり、別のやつ攻撃するか この辺意識して、こういう仕様にした?とは思っているんだが やはり爽快感ないなww糞ウゼェwww SFC版のあの爽快感が半端なかったのにw
SFC版はホークマンがかわいそうだったからな… レアものにすれば前と同じ仕様でも良かったかもね
簡単に人数分揃っちゃうからこの仕様でもいいかなとは思うけど そーすっと移動忍術はなくてよかったのう
今回は壁抜けも出来ないんだっけ 前作が強力すぎたってのもあるけどやっぱりなんか悲しいな
PSPが充電を受け付けなくなった 修理に最大9kだって あほくせえ よーやく気楽にゲームできそうな時期にこれだよksg
バッテリーだけ変えたらいけそうな気もする
新品2万 中古1.4万 修理9k バッテリー+充電器9k さぁ どうするっていう まぁいいやチラ裏チラ裏
>>192 まず加算WTは移動タイプ関係なくクラスで固定じゃないか?
あとワープも障害物通過はできる
結局ワープと飛行の違いはは
・高低差32⇔16
・ランパート通過可⇔不可
だけじゃね?
書いてて思ったが高低差16いけるくせに高低差3までしか拘束できない ランパートフォース通過できないのは何故なんだろうか・・
壁はともかくランパートすら抜けられないっていうのは なんなんだろうね… むしろワープでの通過すら阻むランパートがすごいと思うべきか
つまるところワープはものっそい速く走ってるだけか
そして透明な壁にビターンってぶつかるコントみたいなイメージか
騎士達の放つ殺気に足がすくむんだよ。きっと
鎧の中って糞尿垂れ流しだから臭くて近づけないんじゃね
すみません、教えてください アルモニカでヴァンスとタイマンすること知らずに低LVのまま特攻したがどうしても死ぬ、、、 もうセーブもしているからなんか方法ありませんか?
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
クラス戻せばいいのでは
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 12:56:34 ID:jbBx4A3P
セーブ分けとけって警告出てんのに馬鹿すぎるw ナイト11くらいでもなんとか勝てたから頑張れw
アンデッドの仮死回復で負傷付かずにガルガスタンのCF速効上がってワロス 教えてくれた人ありがとうございます
なぜ攻略本はスティールで盗めるアイテムリスト載せないのに「エキストラバトルなど、イベントバトルではないバトルの特定の敵から盗める ことがある」とか書くのか
>>200 あれ、どっかに飛行での移動は一歩で6っての見た記憶があるんだがガセだったか…
>>207 カード使う
ファランクスで粘る
武器は槌
持ってたら爆弾
215 :
207 :2010/12/12(日) 13:03:24 ID:jlLyQ/zR
今のクラス忍者10、前はウォリアー10で泣きそうです、、、
>>215 ・ナイトになって持久戦
・爆弾使ってボンバーマン
低レベルだと結局このどっちかしかない
ナイトのレベルが低い・爆弾を持ってないなら
城攻め前からやり直し
セーブを分けてなくてやり直せないなら詰みです、ご愁傷様
城攻めの際はセーブを分けろとあれほど
はっきり言われるのにやらなかった
自分のマヌケさを悔やんで一からやり直せ
どっちにしろさっさと初心者スレ行けよ
>>215 一からやり直すならアイテム引継ぎバグリスタートおぬぬめ
ただしカオスフレーム引継ぎバグもあるから注意
※中断データ全消去すればカオスフレームは引き継がない
なんで注意書きを守らないで詰まる馬鹿が後を絶たないのかが分からない …まぁそもそも注意そのものを飛ばしてるか読んでないかって気もするがw
数年後に
>>207 が「Cルート2章ヴァイス戦でうっかりセーブして詰んだわw」と書き込みしてるのが見える
>>220 また10年後にリメイクされた際の攻略スレで、というのはどうか。
ドラゴンのゾンビ系に有効なスキルって 死霊学か、竜学かどっちなのかね?
どっちも
なんかバグっぽいの 敵がバーサーク出してこんな感じでBを攻撃してきたとき 敵@ ABC @のカウンターでAの前に吹っ飛んで、ひょっとしたらAのカウンターが出るんじゃないかと思ってたら ススッとカウンターのモーションが出ただけで、ダメージもミスも表示されなかった
225 :
207 :2010/12/12(日) 13:41:06 ID:jlLyQ/zR
解決してないから礼なんて言わないぞぉぉ ;'д`; 警告も知らんし、説明書なんか読まない 攻略本見ないし、攻略サイトも見ない 困ったから探してここにきたんだが、、、 つんじまった、、、 不親切すぎるぅぅぅぅぅぅぅ でも、みなさんありがとう、、、
なんだ割れか
ヴァイスGJだな こういう迂闊な奴にはいい薬になるだろう
本当に詰むのはセーブ無しプレイで次の1手で死亡→がめおべらだけだろjk 1ダメしか与えられなくても、回復が潤沢ならなんとかなるし 全アイテム全ライフを捧げれば進めないこともない、かもしれない つか人の警告を無視して突き進むアホたれは童話の中の世界だけにしておけw
警告無視しといて不親切とか
最初の連戦で「セーブは気をつけろカス」って警告出ただろ 警告出してもやっちまうんだからアホとしか言いようが無い
警告はゲーム中に出てたと思う それを「知らん」で不親切呼ばわりっすか
>>228 空中庭園でデニム落とされたときそんな感じだった…
チャリオット使いまくってたから、すっかり油断してたわw
ゲーム中テキストも読まずに不親切とかどんだけ まぁ自分の馬鹿さ加減と阿呆さ加減を世間にアピールしたいお年頃なんだろうけど
エキストラって銀貨落とさないんかね 継承祭りやってたら無くなったからレイゼンで虐殺しまくってるけど銅貨までしか入ってないぜ
>>234 場所にもよるものなのかは知らないけど出ないことはないと思う。
間違って銀貨全部売却したけどAIに任せて経験値稼ぎしてたらちまちま増えてるし。
Cルート3章ブリガンテス城南+ザエボス ボスが銀貨落としまくる
>>234 落すけど1枚とかそんなもん
金稼ぎには使えない
>>224 おそらく、敵位置に一斉攻撃するっていう思考なのかもな
でもバグっぽいっていうか調整不足っぽい
今レベル上げやってんだけど、 カチュアLv20、ユーリアLv7でカチュアのほうが貰う経験値多いってのは仕様? プリンセスのクラス仕様なのかな?
サガ2でも山の神勝てない!もどれない!とか見たなあw
>>88 に追記しとくと、
汎用ヒューマンのHPmaxは60〜78、MPmaxは33〜48(攻略本P78)、1回のレベルupでMPmax+0.9てことは、
MPmaxに必要なレベルupは169〜186回
一方、その他のステmaxに必要なレベルupは最大でもAGI25の時の150回
つまり、レベルupボーナスでMPmaxになれば最強スナドラ武器に必要なステはMAXになるのかな
1章でゲストキャラの職業をレベル上げたくない時ってHP削って離脱させればいいのかな
>>235-237 そうか、エキストラでも出るんだったら続けてみるか
確かにシナリオだと結構ザクザク拾ってたから、ホントはそっちがいいんだろうけどね
>>242 むしろ削る、じゃなくて刺殺していいよ
HP0でも死なないで離脱するし
1章は出撃数少ないから 個人的にはゲストキャラと同じクラスで固めて一緒に上げた方がいいと思う
裸にして武器だけ持たせてると尚善しだよ 普通ならシスティーナを殴る敵が軒並みレオナールに群がってくれるから楽だったわw
>>212 どこかさっぱり分からないんだよなw
ニムラハバのスナイパーゲートル落とすグレムリン(ローグ)が
一番怪しいと思うんだが・・・。
攻略本作る人もやる気起きないんだよ
銃の衝撃イベ見るために、泣く泣くカチュア倒れてもらったんだが・・・ 除名出来んし、アンカー飛べんし、どうすればいいのやら。 まさかCCまで進めろと? このイベント見るの、どんだけメンド臭いんだよ・・・。
除名できないの? 確か俺はちょっとカチュア育てちゃってたから継承用の汎用にスキル移動させた記憶があるな。
除名はできないよ ちゃんと三回殺して引き継ぎしないとダメ CCまで行く理由が分からない 一周目ってことなら負傷0称号のために生かしてCCまで行った後戻って殺した方がいい
>>252 .253
把握した。除名は無理でも、スキル継承後の消滅で消えるんですね
負傷0に拘っていたので、継承後にユニットがどうなるか分からなかったw
手元に銀貨なかったんで、丁度試せなかったんですよ
CCまで行く必要無いこと分かっただけで助かりますた。さんくすー。
粘るか・・・
>>255 アゼルスタンのイベント進行中じゃない?
イベント中だと結晶回廊、嘆きの水紋、聖域はイベントバトル扱いで配置が変わるよ。
ジィルガとかが出るのは普段のエクストラバトル。
wiki用語集CC=カーテンコールとか作っとくか?
結局ランスロットさんがなれる固有はパラディンだけでいいの?
とりあえず海賊の墓場のwikiページ更新しといた あれで判るかな
NG推奨ID:r/PEVpD4
質問スレは初心者スレで間違いないだろ
>>259 横からだけどアゼルスタンのイベント一度終われば
以降はアゼルスタンが自軍にいる状態で再び潜っても通常のバトルになる?
>>266 多分そうだよ、
イベント終わってしまえばアゼルスタンもただのメンバーの一人だしね。
別に攻略スレでは疑問質問ダメーてワケじゃないでしょ ・少し考えれば分かるだろ、ここで聞くなカス。wiki見れば分かるだろ、ここで聞くなカス ・お前の勘違いで誤情報垂れ流すなカス、バグですかじゃねぇよ氏ね ・お前以外みんな間違ってるのわかってんのに自信満々で「僕間違ってません」って顔すんなカス って事だろ もう毎日初心者スレ行けよって話が8割以上だぞ
初心者が初心者スレ行っても何も困らないだろw 教えたい君も初心者スレ池よw いっぱい教えられて本望だろうよw
今は海賊の墓場をクリアしたくないって人でも途中のイベントだけ見て止めておけば 聖域以外はエキストラバトル扱いになる
初心者スレでもおまえ絶対初心者じゃないだろって質問もあるね 思い通りにならない
>15の方法でデネブ仲間にしたら、禁呪2を覚えてなかった。 自軍のレベルが低かったからだと思うが、いくつのときにやればいいんだろうか? レベル38じゃ禁呪1までだった。
>>273 ここのテンプレ見れば理由は判ると思うが・・・
まあ発売から一月だつんだし、そろそろあまり程度の低い質問はスルーしていったほうが お互いのためになるかもね。
_,,..,,,,_ . _ ./ ,' 3 / ヽ--、 l / ヽ、 /`'ー/_____/
>>277 そこは質問スレじゃなく荒らしが立てた廃棄スレだぞ
スレの内容見ればすぐわかるだろ
低能にはそこで十分だろ
ああそういう意味ならそうかもな
>>274 仕組みを考えてみようね^^
>>277 質問スレは、初心者スレで答えてもらえなかったヤツが立て逃げしたスレだからな
過疎りすぎっていうか放置されてるだけ。初心者スレが実質質問スレ
不親切なのは15年前のセンスのエフェクトの長さとかそういう所 操作不能時間が長いのはストレス溜まる
あとさ、 敵の忍者のAIってやたら思考時間長くね? 1ターンめから空蝉使ってくるしで 忍者出てくるとビキビキするわ
>>282 じゃあ質問を変えさせてくれ。
禁呪2はレベルいくつで使える?
wikiにのってないよね?
というか、ここで聞くことじゃないようなので退散するよ。
エフェクト云々よりAIの思考だから と言いたいけど昨今のゲームに慣れてしまうとスキップ早送りが無いとタルく感じてしまうのは確か でもこれはワガママだろうなー スパロボ方式になると何のためにゲームやってるか分からなくなってくるし
忍者はどうせ空蝉使って特攻するだけなんだから考えんなって思う テンプルの忍者タイプは多少パターンが違うような気もするけど
うぃっちのアビス2は39〜 アストロマンサーのアビス2は38〜 リッチのアビス2は37〜 リッチ男さんマジイケメン
>>289 乙
まさか調べてる人がいるとはw
消したデータでLv23ではリッチは竜言語攻撃魔法すら覚えてなかったな…(;ω;)
>>289 ありがとう〜
レベル50まであげてやろうかと思ったよ。
>>285 レベル40にしてまだ見ぬ空蝉
ハイム城中庭ニンジャ♂が落とすからっつーから
ワールドでいってみたら夜叉がでたよ!
なんチャリしても夜叉しかでねえよウワァァァン!
ってことで空蝉は低いレベルのうちにニンジャからとっておこうね!
エフェクトの長さより補助魔法の無駄な多さと、その使用頻度のほうが問題。
>>292 ん?攻略本だとシェリー戦のとこでセミの巻物でてくるらしいぞ?
そういう情報しりたきゃ攻略本読めよ
一応アレでも載ってるぞ、そういう事は
>>291 スーパーノヴァUは40だからな、余裕はもたせとけよ
蝉の巻(空蝉)はLv15くらいの時にいつのまにか拾って放置してたな 忍者育ててなかったから シェリーのとこで拾ってたのか
>>292 俺も攻略本見ながら空中庭園16Fとシェリーのとこで粘ってたが蝉でなかったな
たしかレベル40くらいだったか
あとN3章ウェオブリ山でウィングブーツがグリフォンではなくコカトリスから出たり
レベル上がるとドロップする敵が変わるのかもな
>>294 うちのシェリーさんちょっとがんばりすぎて
魔法の威力が強まってしまって生かさず殺さずが逆に面倒だから
ハイムいってみたりしたわけだ
バンハムーバは試してないな やってみるか
調べてるもなにも その辺のデータは攻略本に載ってる 攻略本持ってないのに攻略スレ来てるとかありえないことしない限り 自分で調べられるだろ 次からは初心者スレいけ、な?
>>295 ありがとう。
まずは41まであげて試してみることにします。
どうもでした。
今時攻略本なんか買っちゃう男の人って正にオールドスクーラーって感じ
>>299 攻略本と違うドロップになってるから
LVで変化とかあるんじゃね?っていう話なんだが・・
攻略本は発売前のデータ貰って書かれてる事が多いし、 何よりそれで金取ってるものをWEBに転載しちゃイカんでしょ
オウガブレードのボディスナッチって、ひょっとしてグリフォンやドラゴンに対しては できないんですか? あと、スナッチ後に説得やドロップなどでオウガブレード回収成功したかたがいたら、 教えてください
>>15 この方法の再加入って、もう一度ドラゴン狩りとカボチャ集めしないとダメ?
>>302 俺が指摘してるのは
>>290-291 の禁呪2が何レベルで使えるかどうかっていうデータのことだよ
ドロップレベル云々についてじゃない
何勝手に勘違いしてるんだか
>>304 キミは選ぶことができる
1.急いで
>>1 のwikiの武器全般・考察を見るか、2.急いで初心者スレに行くか
1.急いでこのスレを逃げるか、2.もれなくスレ民に○コ○コにされるか
>>306 ああそりゃすまんかった
魔法使用LVは呪文書とクラスあればゲーム内で見れるから
攻略本の話に発展するとは思わなくて
てっきりドロップのほうの話してるのかと思った
精神年齢低い奴ばっかだな ゲームばっかりやってないで外走ってこいよ
スレ民にパコパコされる、と真っ先に読んでしまった
ピコピコハンマー
ピ↑コハン!
後発加入の低レベルキャラたちでまっさらLルート入りたいと思いつつ スーパーデネブ加入のためのレベル上げが進まない Cルートをいったりきたり上書きデイズだなぁ
2週目のハイム2戦目でまったりと ふと敵のクノイチ眠らせたら、、、 もしかしてショーツ(赤)まるだしでケツ突き出して寝てる? ぺろぺろしたいんだけど。
クノイチがはいてるのは褌にきまってるだろまったく
死者の宮殿100階でニバスイベント起きなかったんだけど、CCでは発生しないの? クリア前に5階でのイベントは起きたんだが。ベルゼビュートイベントも起きてない せっかく100階まで来たのに・・・
今日もバカがまた一人
TPブースト系一切使ったことないんだけど あれってスキル枠消費するほどの見返りって有るのか?
>>317 CCはDLCとデネブしかイベント起きないから
>>319 TPダメ補正の必殺技の威力が上がる
でもTP200でも確殺なことがほとんどだからぶっちゃけ意味ない
>>319 TPがダメージ補正のときにちょっとは役に立つんだろうかと
思ったことはあるが、貴重な枠使う価値があるとは到底思えなくて使ったことないな
スティールのスキル稼ぎするとき待機連打ターンとスティール連打ターンの
切り替え回数が少なくなるので楽になるという用途はあるらしい・・
回転率上げるにもTPゲインのが圧倒的に役に立つし 200の時点で即死レベルってかTP威力補正より多段系あればそっちだしTP値上げる必要性が無いよな 最大HPを越えたオーバーキルでレアドロップ率上がるとかあってもよかったような でもそれがあったらあったでTP最高の技でトドメダささないとダメみたいな余計に面倒なことになってそうだな…
必殺自体微妙なんだよね ククリとかだとゲイル2発分のダメージが普通に殴るより低くて悲しい
TP回復率が最大値に応じて変化するのであればかなり意味はあった。MPも同じく
かぼちゃ集めがうまくいかないんだけど、これってchariotの繰り返し でドロップ変化するんだよね?何度やってもかぼちゃにだけならないん だけど。
ダメージ与えてTP増えるって仕様がいらなかったな 食らってTP増えるってのはいいんだが
ちくちく攻撃してたら相手にTP溜まっててやべえ、って状況自体は嫌いではない
>>325 ゲイン系がらいらない子になるだろ
射程が延びるとか多段があるなら使う価値あるけど両方ないカテゴリとか空気だなぁ 目立った状態異常不可までない両手剣とかマジで何のために有るのか
>>326 他のアイテムやカードになることがあるならやり方は間違ってない。
あとはそいつが落とす敵じゃないとかいうオチでさえなければ。
>>328 いいかた悪かったな
食らったほうじゃなくて攻撃する側もTP増えるってのがいらなかった
>>327 基本待ち、味方のクレリックやら殴っといてTP溜めて、ターゲットが近づいてきたら
一斉に必殺技ってのを思いついて一気につまらなくなった。
>>328 ゲイン系は攻撃とか被ダメの時のTPが上がるとか
あと貯めたTP量によって必殺技の射程とか範囲が伸びてもよかったなあ
とにかく現状ではTPブーストは要らない子のような気がする
>>330 死者の宮殿一階のファミリアでためしています。もう一度ためして
みます。シナリオ進行度や出撃キャラとかの理由もあるかと思って
ました。早くかぼちゃ生産ラインを確立させたい。ありがとう
>>326 50パターンほど宝の中身確かめてカボチャがないなら
運が悪い時だなとは思う
まぁ、敵があってるならいつか必ず落とすから粘れ
一発で拾えることもあるし
アーチャーとかが素手で味方殴ってTP溜めするのはあれだな 旧作のチャージスペル並みのやり口だなw
非モテはリアルラックが低い キモい奴は何やってもだめだね、たいてい
左に出るフェアリー2体のうち奥にいるほうがカボチャ落とすがこいつのドロップ率がやけに高い気がする 吟味しなくてもポロポロ落としやがる
B81まで到達したけど今回の死者Qってレベル高い方が簡単なのか? 平均Lv25で潜ってLサイズ祭りや高低差のある地形にもう飽きる寸前 カンストデニム&ラヴィニスがいなけりゃ途中で帰ってたわ
どうでもいい攻略情報 死者の宮殿で墓石が中央の台に16個あるマップで すべての墓石を破壊すると・・・? 何も起こりませんでした。
4体でスタートして、全員敵より速くする 1人目は何もせず終了、2人目がグレムリンを打ち落として、袋が出なきゃチャリオット 袋が出たら3人目(ムーブプラスつけたヴァルタン、カノープス)が拾って、カボチャが出なきゃ2人目までチャリオット、 2人目が場所変えてグレムリンを打ち落として、を繰り返してカボチャが出るまで粘る 2人目でどこに動かしてもカボチャが出なきゃ1人目までチャリオット、場所移動させて繰り返す これが一番早い気がする
343 :
148 :2010/12/12(日) 21:23:00 ID:DIoT8PIz
昨日 シェリーを仲間にできなくて質問したものです 光補正のレベルを3にあげて オリビアの忠誠度が60(スムーズに事が〜〜)以上にあげて バルマムッッサに行ったところ イベントおきました ありがとうございます
>>342 それに加えて、
最後の4人目はアーチャ−にして左端に配置
カボチャ所持のフェアリーを殺して袋が出たら撤退
を付け加えれば、たまに2個出てお得な気分
カボチャ拾いとハンバーグ用ヒドラ乱獲して気づいたが 室内マップでも天候の影響?(命中率、水や毒カビの移動コスト)あるんだな 天候表示されないけど
死者宮の毒カビがやばくなるんだよな ただでさえアンデッド面倒なのに毒カビで3歩とかだとPSP投げたくなる 屋内じゃ天候影響がないってことになってんのに ちゃんと作れよ
死者Qは老朽化してて雨漏りしたり隙間風が吹き込んでくる説
バグでもなんでもいいから本当だったらいいのに 858 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage]: 2010/12/12(日) 21:56:07 ID:VFgrEf2J いま、パラライズしたら亡者の嘆きのランクが上がった・・・
アイテムポーチ拾ったら中身がカードだったでござる
うーむ、リッチは誰にならせるといいかなぁ… 攻略本見るとネクロの上位互換っぽいから、メイン張ってるクレシダさんが習得魔法的にぴったりなんだけど …二バスイベ見たあとに就かせるのはちょっと酷だがw ただ、基本WTが前衛並に高いのが気になるといえば気にはなる 使ってる人、使用感とかどう?
>>350 ある程度ベースステが上がってきたり属性補正Lvが充実してくると、屍霊術とか闇魔法だけでも1確できる事が多い
どの魔法でも1確できる条件なら消費が大きい竜言語とか高いWTは不利ではある
自分もネクロ→リッチにしたけど結局ネクロに戻したよ。やっぱり速いのは便利
ただまあ、バトルチーム対戦でベースステの高いチーム相手にするならまた違いが出てくるのかもしれない
少なくともCPU相手ならネクロでいいや、ってのが自分の感想だなあ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 22:16:06 ID:8NTLi/Zd
WTシステムは他のSLGでもあるの? TPはFF14とかもあるし普通なんでしょ。
>>350 リッチと言えばバイアンさんじゃないのか
伝説ではリッチウォーレンとプリンセスデネブが戦場を血に染めていたな
>>352 なるほど
その辺までは考えてなかったけど、ある程度いくと竜言語とかリッチは浪漫みたいな感なのね
参考になったわ
>>354 それだwww
とりあえず忍者になってる俊敏なバイアンさんを元に戻してくるw
リッチから普通に汎用クラスに戻れるんだし 実は指輪からリッチの知識だけを抽出してるんじゃね 外見はコスプレで
ディバインナイトも固有がなれればなあ 汎用男も汎用女も感情なさそうな顔グラがちょっと ユニグラは両方ともいいと思うけど
>>356 リッチはサルベイションで高速MP吸収補給してみたり、リフレクションで魔法反射してナンボじゃないかな?
使ったこと無いけど攻略本見る限りでは
>>357 死者の指輪に生気吸われてるから干からびてて、外すと元に戻るんじゃね?w
フェリシアをリッチにしようとしたらできなかったのがなんとも…… WRにのる汎用だけ差別しないでくれ
やだなあジレーヌさんたら!
リッチというか上級の魔法使い系はMP100回復杖1択だろう
引き続きヒドラ乱獲ハンバーグ作りしてて気づいた オークションした時の入荷品、店に99個しか在庫できないのな
少し前からかぼちゃ集めについて助言下さった方々ありがとう ございました。これまで狩るファミリアを微妙に間違えていました。
ディヴァインナイトはドット絵はあんな可愛いのにどうして顔がああなのだろうか
あの顔だから良いと思うんだけどな
デネブとか装備剥ぎ取りみたいに アストロマンサーのレベルが上がった状態でウォーレン再加入させると魔法とか装備って変わる?
レオナールって真面目だし いい奴だと思うんだけど アロセールとの歳の差考えるとロリコンだよね
アロセールおばちゃん顔だから・・
ウォーレンは最初から禁呪2覚えてたぞ 雷と闇の
漫画のアロセールさんは美人だよ たたっ斬られるけど
固定でデニム以外で禁呪使えるのは 4姉妹ウォーレン姉さんデネブユーリアか 一応全属性1つずつ持たせられるんだな
アストロマンサーのレベル上げて加入させる利点ってあるのかなぁ? めんどくさくて再加入させに行く気も起きないが・・・
いまさらだろうけど ユーリアイベント最初のオミシュで戦う海賊共って ステUPアイテム落とすんだな 焼き鳥やたこ焼きが手に入った
2週目のハボリム救出詰んだーーーーーーーーーー。みんなLv30オーバーなのに、ハボリムだけLv3。オワタ。 と思ったんだが、仲間にいたハボリムをナイトにクラスチェンジしたら、余裕のLv30オーバーで登場。 ファランクス覚えさせたら、死ぬ気がしねぇw
日記はブログにでも書いてろ
ルッフェ海岸でレベル24で水補正8★マーク付きの敵が出てきた スキル9個目だから勧誘しても意味なさげだが、ボディスナッチで使えそうだな
カボチャ集めしてる人たち wikiに図付きでわかりやすい解説が載ってるから、見てない人は見てみてね 瞑想上げに疲れたからwikiに載ってるリィブム・ゴルボルザで瞑想6持ち探してるんだけど 全く現れる気配が無いなぁ・・・こっち全員50なんだけど やっぱカモスさんから引き継いで地道に上げるのが無難なのかなぁ
ディバインナイト12人ゾンビ化計画を考えてたんだけど、攻略本のアンデッドの項目に「ゾンビ化しないクラス」として載ってた でも別のページ、「死者の本を使ったときにゴーストになるクラス」にはディバインナイトも含まれてる 結局の所ゾンビ化できるのかな
>>382 その項目書いたのオレなんだけど、取材して載っけた感じだから確証無いのよ、ゴメンネ
本スレ150でそういうネタがあったから載っけてみたんだ
リィ・ブムで4までなら、
>>143 でリィ・ブムってネタが上がってるよ
一週目で発生したシェリー加入イベントが、ワールドで戻った際に発生しない・・・ なんでだ
>>385 散々既出
オリビアの忠誠低いだろ、どうせ
スレ内で何回出たんだろ、そのネタ
つか吊られたくm
ああごめん フィダック城でイベント発生させんのが先だったな
海賊の証ですが、初めて奥まで行った時のイベント戦闘時には出ないですか? 頑張っても出ないのですが
>>383 攻略本のとおり、ゾンビにはなれないけど ゴーストにはなれるんでしょ
>>390 あれ、死者の本ってゾンビ状態のユニットをスケルトンかゴーストにするって効果じゃなかったっけ
だからゴーストになるんならまずゾンビになる必要があると思ったんだけど
手を〜取りアッーて歩いてゆこう〜
>>391 ごめん、ディバインナイトに関してはその過程を踏まないでも
死者の本を使えるんじゃないかと短絡的に思って言っただけなんだ
実際にやったわけではないし、ちょっと強引な解釈だった
>>393 そっか、もしかしたらリッチとかディバインナイトはゾンビすっ飛ばして転生できるのかもしれんね
自分で試せたら早いんだけど、もうしばらくかかりそうだなあ
そういや追加部分にクイーン的なもんが微塵も無かったな 松野飽きたんか
ラヴィニスのファットなボトムでオナニするか
デネブってオーブ買い漁れば1つ目のフラグ立つんじゃねえか。 解析チームって本当に低脳だらけだったんだなw 松野の軍門に下るとか、デネブ口説き隊とか、 ぎゃあぎゃあ喚いていたこのスレのバカどものレベルの低さ…… 呆れてものも言えんわ。
ヒドラのオーブが必要だったのが大きいだろうな ドラゴンだけだったら、多分誰か見つけてたと思う
ラヴィたんって普通にオネエ言葉だったのがかなりマイナスポイントだよね 素直に劣化あぐにしとけばええんや 射殺シーンが最も輝いてたってどうゆう事
>>397 5個ドメ、9種類売りがフラグ条件だと認識してたんだが
5個以上でも行けるのか?
・・だとしたら呆れても仕方ないなw
チート使用者なら虚無のオーブも気づくだろうし、なぜここまで長引いたんだろう。
>>401 多分、9種類をオークションにかける事もフラグに入ってるから。
チートでアイテム増やせばコレはわからないからねぇ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 10:55:33 ID:/s8njDSt
ウォーレンを探せのロデリック戦で、ウォーレンが即死します 何かいい攻略方法ありますか?
>>403 裸単騎で呪文書・アイテム投げプレイ
っていうかココ、キミの戦略を攻略するスレなの?
てっきりタクティクスオウガを攻略するスレだと思ったんだけど
しかもさんざ出尽くした感のある話しなんだけど、このスレのログくらい漁ったの?
ちょっとお聞きしたい。 ロンパイアをクサナギブレードに合成して装備したら、攻撃力が下がったんだけど これはどういうことなんでしょう? 武器スペックは草薙のが上なんだけど…。
>>407 ありがとう。
wikiのFAQは全部読んだんだけど、そっちのほうに解法載ってたとは。
初歩的な質問なんだけどさ 死者Q案内書って順番どおりにもってないとショートカット不能? Vだけもってるんだがそもそもの使いかたがわからん
Vだけ持ってるなら50階で使用しますか?っていう案内が出る
んじゃ全部つくらないとショートカットムリなのね thx
死者Q18Fでカボチャ拾ったぞ
死者Qならほぼどこでも拾えるからいちいち報告せんでいいよ
あれ、1Fの3体しか落とさないんじゃないのか? 1Fだとあの3体しか落とさないってことなのか。
撤退繰り返して集めるのに1階が楽ってだけだろ
てかwikiに書いてあったような気がする>他の階でもカボチャ 結局1Fが一番だよって
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 15:17:06 ID:0ReKV5E0
オマンチョチョメチョメ
wikiでは死者Qのレアドロップの項目で1Fだけカボチャが書いてあるから勘違いする人がいてもまぁ不思議ではない カボチャ稼ぎの項目でも1Fがオススメとは書いてあるけど他の階でも出るとはわざわざ書いてないし
SFC版の攻略本ってある程度使えます? 大掃除してたら出てきたんだが
ゲーム買ってればすぐわかる
隠し扉のスイッチ場所なんかで使えるかもねw
>>402 それがもし正しければ、いやらしい条件の本当の意味が分かった気がする
確かに雑談スレ化してはいるが、誘導はテンプレ
>>2 で十分だろう
このスレに存在意義とかないだろ もうどうでもいい攻略ネタしかないし どうでもいい攻略ネタ振ると当然スルーだし
自治厨(笑い)が居ついちゃったしここも終わったな
すごい細かいことなんだが 移動→行動→☆→待機 とすると☆のときに待機後次ターンの移動範囲が青く表示されるけど、 移動→待機 のときに待機後次ターンの移動範囲が青く表示される方法ってあるんかな? 移動→行動→待機後次ターンの移動範囲を青く表示→chariot→移動→待機 しかなさげ?
ちょっと日本語が伝わりにくいな 移動→行動→☆→待機 という一連の流れにおいて、☆のタイミングで 待機後の次AT移動範囲を青い範囲で見ることができる(*)けれど、 行動せずに移動→待機 しかしないATの場合、待機後の次AT移動範囲が 青く表示されるタイミングがないように思える。ここで 移動→(何でもいいので適当に)行動→☆ と一旦ダミー行動を挟んで 最初に書いた(*)と同じ流れにして☆タイミングで 一度待機後の次AT移動範囲を青い範囲で見た後に、 チャリオットを使って、再度移動→待機 とすれば、行動しないATでも 実質的に待機後の次AT移動範囲を青い範囲で見ることが出来るけれど、 この手順は回りくどいのでもっとシンプルに見る方法はないかな? といいたかった・・ 長文になって余計伝わりにくくなった気もするけど同じ悩み持ってる人いね?
多分、無い。 地形ごとの消費移動力を把握すればあまり気にならないよ まぁ、昔からやってるから慣れたのかもしれないけど
>>428 やっぱそうか・・
普段はあんまり気にならないんだけど、敵味方ランパート込みで混在してるところで
毒カビ+ジャンプが絡んできて次ATにエクソシズムII射程の4セルまでいけるか?
とかいうときすごく頼りにしてしまう!
430 :
383 :2010/12/13(月) 19:39:11 ID:Ts0XIb4h
>>383 だけどディバインナイトのゾンビ化、自分で試してみた
少なくともリビングコープスではゾンビにならない
ゾンビ化すっ飛ばしてゴーストになれるかどうかはまだ試してない
ディダーロさんはどうやったら仲間になるんだよ!? ガルガスタン人のナイトにディダーロって名前付けろってか!
セイレーンはウィッチの上位職みたいなこと聞くので転職させようか迷っているんだけど、 転職させるデメリットってあるのでしょうか?
顔グラがブサイク
序盤の武器は、打撃系がベスト? 魔獣や竜にも、まあまあのダメージ与えるし。
私たち結婚します!
!?
式はエクスタシー島で挙げるといいよ
スティールローグ使ってる人に聞きたいんだけど 固有ユニット使ってる?汎用ユニット? さすがに二人も育てられないからどうしようか迷ってる
ごめんなんでもなかった…
好きにしろよ
フェアリーでローグ使えば可愛いよ! ファミリアでも可愛いけどな
スナドラ要員育成をミモザ狩りでやってたら 雇ったのがバクラム人ばかりで、気付いたらガンガン忠誠下がってたorz 職潰しすぎたしクリア直後からやり直すか
射撃のスキルはガンナー経由でしか覚えられない? ということは バッカニアかのぷーに射撃をつけたかったら スキル継承しかない? ということは 戦死者0では かのぷーは覚えられない? ならとてもとてもショックだ、、、
今更だけどカボチャ集めしてきた。 ついでにのwikiに載ってるやり方、どっちが速いかなーと調べてみた。 袋換算で25匹倒すのにかかった時間が ・グレムリン&フェアリー倒して吟味なし →(計り忘れ)・22分・16分・23分・20分・19分 (計150匹、カボチャ20個 ・グレムリンだけ倒して吟味 →20分・19分 (計56匹、カボチャ10個 後者引きがよくてサンプル数少ないけど、 かかる時間はどっちもあんま変わらなさそう。 ただ前者の吟味なしでやるとハズレ戦利品でバルダー系が出て オーブ買う金がそれだけで貯まるから、金欠な人は前者オススメ。 (合計150匹倒して、約22万GOTH)
攻略本だとジレーヌ(????表記)が歌姫の証と楽器加工術書Tを100%落とすことになってるけど、 こいつカードすら落とさないんだけど どうやったら戦利品手に入るの?
ヴェパールさんだっけ、あれと同じでドロップ設定はあったけど、 実際にはトレジャー出ないので手に入りません系なんだろうな
神秘のハンマーェ・・・・・・・
楽器加工術書Tとかブロンサでゴミのように出るから気にしなくてよかたい
なんか妙に忌避の指輪ばっかり貯まるんだけどそういうもんなの?
スティール持ってる敵ローグ居ないの? 育てるの面倒なんだけど
スティール上げるならローグのレベルの低いうちがいい。 相手のプリが阿修羅連劇とか打ってくるとうざくてかなわん
上げなきゃ手に入らない者とかってあるの?
人間のAさんが射撃などを習得 人間のAさんとホークマンのBさんがボディスナッチで入れ替わり。 ホークマンのAさんが誕生(Aさんの射撃などのスキル引き継ぎ) Aさんを公開処刑 カノープスにスキル移植 完成
ボディスナッチ使えば異種族間のスキル継承が可能 オウガブレード使えないモンスターとかは無理だが
>>455 スティール持ちはいない
加入時に残る4枠内で、上げるのが面倒なスキルとなると
武器学と人体、瞑想くらいしか見たこと無いな
それでスティールは誰のを上げればええんや やっぱりなんでも出来るデニムちゃんか?
フェアリーとか
ホークマン系は移動が飛行で便利な代わりに、 ゲインTP・ランパードフォース・ ダブルアタック(バッカニアカノープスでダブアタしたい時)・射撃(バッカニアカノープスに銃持たせる時) あたりのスキルはオウガブレード使わないと習得出来ないのはいいバランスだと思った
神秘のハンマーは転生して、レア一品物になりました
……アンタ誰? はじめて見たがクッソわらた いいわよ、続けなさいとかw
本スレと誤爆した すまん
いいわよ、続けなさい
>>466 それ見ると続くライムでヴァイスとカチュアが喋らないとか報告あったけど本当かな?
・・・何回でも見たい会話なのにw
>>461 高レベルドラゴンは上4枠に
××レゾナンスRank4とかを持ってることがあるよ
属性補正R4を4枠内にもってるゴーストとリザードマンなら見たな…… あとはマキシマイズドラゴンかビーストのR4あたりを持ってる人間のテイマーも
シェリー姉さん強いな 全員石になって死ぬとは思わなかった
属性補正ほんと上がらんからな 高レベル作ったら捕獲しに行くかな
一応場所書いとくけど、属性補正のゴーストはバハンナで見たと俺のメモにあるな。
一応、ランク3までの火、雷、神聖、暗黒なんかは、 カモス、タムズ、フェスタ、オリアス、デボルドなんかが持ってるぞ 仲間にするのも楽
>>477 あーごめんマドュラかも。
今確認してるけどマドュラにゴースト1匹出るはずだけどなかなか出ねえ。
人体学のルーンフェンサーホークマンならちょこちょこ出るんだけど。
リィブム水道とかで瞑想漁りしてると、相手のスキルランクに法則がありそうに思えてくるな 瞑想4の時は武器学3だし、瞑想が3なら武器学が4だ この流れで行くと以前報告があったらしい瞑想6の時には武器学R1なんじゃなかろうか もしマップによって敵のスキルランクに上限があるとすれば、高ランクスキル探すのに多少は助けになる…のかな
やっとゴースト出たーと思ったら上から
〜〜〜〜〜〜
精霊魔法氷
暗黒魔法
瞑想1(+2)
氷属性補正2
〜〜〜〜〜〜〜
闇属性補正4
とかだわ…マジごめん…
>>480 の案に望みを託してもうちょい出して見るかな。
瞑想は6くらいあればこと足りるとおもうすよ 8+4で一回58〜65回復だ それに自然回復含めると 1ターン休みいれたりすると余裕で余る 50回復くらいあればマックスいらん
マリーツァの杖持ち出したらそもそも瞑想使わない戦闘も増えるしね ネクロ+マリーツァだとライフフォースで永久機関が出来るからなおさら
マドュラで何回か出して見てるけどスキルは固定に思えるな。 人体3のホークマン(ルーンフェンサー) 人体2のラミア(セイレーン) 瞑想1 氷補正3のゴースト(ウィザード) 出たとしてもこんなもんだわ。
補正は3までみたいな厳しい掟が敵達にはあるのだろうか
風補正5とか持ってるルーンフェンサーとかも居るよ ただし欄外なので引き継ぎは出来ない
>>485 >人体3のホークマン(ルーンフェンサー)
ユーリアでカークリノーラス狩り始める前にこれを知っていれば…
ブラックモア戦の最初からいるNレイスとサモンで呼ばれたNレイス何回除霊しても呪文書落とさない Cもやったけど落とさない Nゴーストも落とさない やっぱりブラックモア戦のドロップは攻略本に載ってる通りで、ニバス戦のやつとはまた別なんだろうな そもそもセットしてるスキルが違うし
ようやくユーリア仲間になったんだけど これ使えるんか? とりあえず可愛いのは分かったけど
おお 本スレと誤爆した
楽器の必殺技は強いし、自身中心3マス物理攻撃力低下とかできるし あとシャーマンでは唯一の飛行タイプ
WTも早いしな ホークマンだから専用職以外は基本職くらいしか就けなくて それらを残してないと基礎パラ上げるのに苦労するが
まあシャーマンとディーバだけで結構稼げるけどね
ニムラハバの森 ランダムバトルにて ルーンフェイサー男 N 槍ランク5 ヴァルキリー女 N 片手剣ランク5 グレムリンローグ C 格闘ランク5吹矢ランク4 グレムリンローグ C 短剣ランク5投擲ランク4 スケルトンテラー C 斧ランク5槌ランク スケルトンアーチャー N 石弓ランク5投擲ランク4 スケルトンアーチャー N 弓ランク5投擲ランク4 を確認。殺害継承に便利かもしれない
レベルいくつよ
普通49(50)じゃないのか
ランベスの丘でホークマン(ルーンフェンサー)が槍5、ホークマン(アーチャー)が弓5持ってる かのぷーやユーリアの弓を一気に強化したい時におすすめ
ワープリングは重くするだけでよかったな
こんな事言いたくないんだけどさ 武器ランクとか補正レベルってさ ほっとんど意味無いよね
死者B1のエクストラバトルじゃなくてファルファデ戦で闇補正4持ちが3人でるな。 ウォーロックとセイレーン2人。
武器ランクは命中率にも寄与するから全然無意味じゃないぜ 命中率UP外せるからその分の枠で別の強化ができる
ランク1と8じゃ威力にもずいぶん違いが出るしね
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 04:23:11 ID:jHhQHUZy
Cルートにいっちまってね・・・ タコ強いし トカゲ硬いし きついわ
属性補正もランク上がるとずいぶん違うけど 普通に1から育ててると3に行くかすらなとこで最初のルート終わるよね そしてそこらで上げるのも辞める
ってか武器ランク8にしちゃうと攻撃力高くなりすぎて、無双ゲーになってしまうという欠陥が……
精霊魔法カテゴリと補正は一緒でも良かったね、あの10枠じゃねじ込めない わざわざ別れてるのは故意なのかもしれないが
雷神アーチャーとかでLv上げする時に付けてるといつの間にか上がってるな うちのかのぷーは弓・弩・人体学・雷補正が8になった おかげで敵陣にかのぷー放り込むだけで敵が壊滅するという無双ゲー
LV50プリンセスに魔攻4、人体学6、属性棍、属性軽鎧、属性首飾りつけてスーパーノヴァ2を打ち込んでみた 対象はレベル50装備なしスキルなし 火補正8+4 火補正装備+火補正をつけたとき ロード ダメージ477 クノイチ ダメージ491 ガンナー ダメージ523 火補正8+0 土補正装備+スキルに火補正を付けたとき ロード ダメージ390 クノイチ ダメージ402 ガンナー ダメージ428 火補正0+4 火補正装備+スキルから火補正を外したとき ロード ダメージ357 クノイチ ダメージ371 ガンナー ダメージ403 火補正0+0 土補正装備+スキルから火補正を外したとき ロード ダメージ322 クノイチ ダメージ335 ガンナー ダメージ361
武器ランクは必殺技も覚えるからな
誤差だな……
有り無しの上下で150近くダメージ違うのに誤差ってどんだけめでたい頭してんだ?
10何時間もかけて得るような効果ではない 頭冷やせ
頭冷やすのはお前だろ
まあ○○って結局意味ないよねw っていきがっちゃう年頃は誰にでもある
労力に見合ってるかどうかは別の話じゃないの さっぱり誤差には見えないけど
論点ずらして誤魔化すなよ 時間かけてあげようがあげまいが個人の勝手だが 今は単純にダメージ比較のはなしだろ
これ耐性の話なわけで そもそもこんな敵出てこねーもんなぁ そして皆知りたいのはたぶん1→8の与ダメ差では
装着しとけば他の攻略中に勝手に上がるものを 10数時間の労力とか言ってる時点でどうしようもない
本気で言ってるならお前ら頭おかしいよ 覚える必殺技も塩いし 明らかに調整ミスだろ 内部補正のおかしい武器装備するだけでダメージ200とか変わってくるじゃん それなのに十何時間同じボタンポチポチ押し続けてようやく得られる結果が100とちょっと 謎の補正の存在に比べればこんなものは誤差
最終章なんだけどレベル上げしやすいマップないかね?
謎補正とか分かった上ではなしてるってのが根本的に分かってないんだな
HPって最大999だとすると、150ダメージは約15% 15%も威力が上がると考えれば十分だと思いました まる
SFCの頃もバランス崩壊弓ゲー糞ゲー散々言われてたけど 外連味があったしそれすらも愛されてた 15時間もあれば死者宮潜ってフルステの炎剣ヴォルテールが一本完成してたくらいだし ところがこのリメイク キャラの個性を殺した上に 追加されたテキストはメタネタばっかり これがもし15年前に出てたら15年愛されるゲームにはなってなかったよ
最大で5割近くダメージ上昇してるのに誤差はねーよw
武器学は勝手に8まで上がってるけど ○○補正は…
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 07:30:03 ID:VGF5CU5N
場所によって威力が変わるみたいなので 戦場による変化の追跡 補正8+4で実験 フランパ大森林 誘いの裂け目 ロード477 クノイチ491 ガンナー523 ヘドン山 ロード487 クノイチ496 ガンナー533 ウェオブリ山 ロード477 クノイチ491 ガンナー518 マドュラ氷原 ロード457 クノイチ471 ガンナー503 死者宮B1 ロード532 クノイチ546 ガンナー578 海賊の墓場 怨磋の岬 ロード517 クノイチ536 ガンナー563 サンブロンサ遺跡 転律の塔1F ロード447 クノイチ461 ガンナー493
武器学と補正はレベルアップ速度を8倍にして最高レベル50くらいまで上限アップくらいで丁度いいくらいだろこれは
「ボクの考えた理想のタクティクスオウガ」はチラ裏かせめて本スレでやんな ここは攻略スレだぜ
後に引けなくなってなんとか体裁保ちたいんだろうけど泥沼化してるいい例
つか、検証の人乙 俺は8まで挙げる気力もなかったが威力結構変わると知ったら迷ってきたな・・
労力とあんまりあってないのは確かだが、 あそこに高ランクの奴がいるよ! それじゃ捕獲して公開処刑だ! って話の流れだったよね? 結論:ID:aKtjYXQdは何言ってんだ?
誤差じゃないだろって指摘に対して、このリメイクはどうたらかんたら 日本語勉強してこいwwwww
やめてください! 泣いているID:aKtjYXQdもいるんですよ
意味があると言い張らなければやってられんわな こんなちょっとの威力の差のために何十時間もピチピチピチピチ 武器学はまあいい やってるうちに上がっていくし多分エキストラバトルの汎用から引き継げば5から始められるだろうし でも属性補正は重症だろこれ 意味の無い数字をただ上げるだけ ほんとに 何かの気分の間違いでこの設定しただろ 15年かけてこれはないわ まじで
>>535 お前もうわかっててこの状況楽しんでるだろ
俺の愛したタクティクスオウガを作った開発者が15年寝かせて冷静に考えたリメイク案がこれかよと 俺は今憤怒でルカヴィ化しそうだよ
>>527 マップごとの属性補正ってスタートボタンで見られるんだっけ?
今手元にPSPがないから試せないが
火山で炎属性の威力が上がって氷原で下がるのは順当だけど
死者Qと海賊の墓場は何だろう
あそこって補正かかってるのか
マップの属性補正が見れるスキルとかなかったっけ
石の投げ合いを防ぐために考案されたシステムが カークリノーラスを延々殺害する作業だとは まさか夢にも思わなかったよ
ID:aKtjYXQd 属性補正を鍛える労力の話なんか誰もしてないんすよwwwwww 属性補正が誤差の範囲なのか違うのかって話なんすよwww 日本語分かります?wwwww あなた話の論点をずらして独り言言ってるだけなんですよwwww
>>541 そうやってアスペルガーのふりをするのは感心できないな
俺が何を言わんとしてるかは理解してるはずなのに
言葉を言葉通りに捉えて相手を攻撃する道具で終わらせてる
もうみんな放置しろよ
労力が重要でないというなら、 カークリノーラスでレベル上げをする必要はないんだよ 労力を惜しむからこそカークリノーラスでレベルを上げるわけで そこを忘れてはいけない 効率や労力というものは切っても切り離せないわけ
だな てか、ディバイン物理3までしかつけれないのか うーん、片手とちょろっと弓装備できるだけだし、一軍に食い込むにはスナップかロンバルディア当たりつけるしかないな
533 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/12/14(火) 02:28:02 ID:Wduv9QBm [2/2] レベルアップボーナスと補正武器入れたのが、 テストプレイで問題発覚した後なんだよ。 たぶんテストプレイした時に、 レベルアップボーナスがないverだと ほとんど敵にダメージが通らなくなったんだろう。 んで、ベースパラメータアップいれたら、 逆に敵の攻撃が通らなくて補正武器導入。 テストプレイもろくにせず出荷。
充分時間かけてあそべちゃってるんだから何いったところで いいゲームだってことだよ
レベルアップボーナスが個人に付加されてれば良かったのにな。 キャラ別にレベルアップボーナスを受けれる回数が50回分あって、 どのクラスでレベルアップしても大丈夫だけど、使い切ったら上がらない。 途中参加のキャラは参加したレベルに到達する分までは使い切った状態で補正を受けて参加する。 これなら稼ぐのはスキルポイントだけで良い。
引っ込みつかなくなったんだろうけど何言ってるのか全くわからんかった。
スキルのRANK持ち報告おっつ〜 ノシ さっそくwikiにブチこんどいたw >>aKtjYXQd オマエウザイナw(#○皿○)=3
>>549 個人レベルがあってレベル50まで上がる、で良かったと思う
敵との能力差も開きにくくなるし
属性補正は属性武器振り回してれば勝手に上がってくけどなぁ・・・ というか、本職魔法使いが攻撃魔法打ちまくるより属性武器振り回したほうが上がるの早いのはどうなんだ・・・
>>553 魔法:MP溜まるの待つ→魔法で攻撃する
武器:相手に近づく→相手に攻撃される→相手から攻撃されカウンターで反撃する
単純に効率が2倍違うよね・・・
カウンターIだけ全キャラスキル無しでセットされてればよかったのに
全クラス同LVで全種類覚えるスキルなのに 魔法使いが本職だっていう発想がおかしいんじゃね? 序盤たまたま無属性武器しかないだけと考えるんだ
わたしには彼氏がいます。 彼とわたしはデートの時、どちらかの家に行き、 だれもいないとき、部屋で横になって裸でだきあいます。 それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服をぬがされ、まだ3年生ですが、 学年で1番大きいおっぱいをつかむように触られたり、しゃぶったりされます。 最初は苦手だったんだけど、だんだん気持ちよくなりサイコーです。 しかも、わたしは学年1美人でもてます。 彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく思われます。 : : このカキコ見たあなたは4日後に不幸が訪れ44日後に死にます。 それがイヤなら、コレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。 わたしの友達はこれを信じず4日後に親が死にました。 44日後友達は行方不明・・・・。 いまだに手がかりもなく、わたしはこのコピペを5ケ所に貼り付けました。 すると7日後に彼氏ができ、10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。 : : 信じる信じないは勝手です。
固有WTはいらない子だったと思うわ…
忍者のウォーレンさんのWT67とかどんだけ年の功だよ
>>558 そりゃ数千人を束ねるコマンドや剣聖なんだからトップの奴らは強くて当然
異常なのはただの機工師レンドルみたいな奴
ザパン… 攻略本に4章で仲間にしたら良い装備品もって加入するみたいに書いてあったが、 身内のバーサーカーLV.1だとLV.1加入で装備品もスキルも残念な内容ww(スタメン平均高LVでも関係なし) 何か攻略本初歩的なミス多いな…、シェリーの面の忍者が空セミ落とすとか嘘だったり ちなみに、バーサーカー高レベルにしとくとザパンちゃん何持ってるの? ドラゴンシリーズとかいうオチ??
深淵呪文書とウィングリング狩りに何度かゴリアテに通ったがイグドラシルとかその辺だった希ガス そこらの汎用の装備と変わらんよ
敵キャラで漢字の名前って大型ユニットにしかつかない? 大型以外で見た人っていますか??
聖騎士の証ってのがあるってことは パラディンになれたりするのか今回
>>561 ありがとう
確かに(敵の時)lv.40でイグドラシル装備してたわ、あれがそのままやってくるだけなのか
せめてプロクスぐらいもってろよorz
前から言われてるが、多分白ランス専用だろうよ
>>564 スキルとかやっぱwikiの報告と違ったりするのかな?
4章だと鎚がト得意武器だからプロクシじゃなくてイグドラシルなんだね
>>560 うつせみが変換出来ないPCってあるのか?
空蝉
まぁお供がレア持ってるから2章で仲間にしないメリットは残ってるってことで… 深淵もウィングも別に入手法があるのがアレだが
>>566 だいたいwikiと同じはず。低レベルか高レベルかで鎚のランクが変わったりするかもだけど(lv.1ではwikiと違って2だったはず)
>>567 いや、この掲示版ではセミって呼ばれることが多いから…あえてカタカタにしただけなんだがww
>>570 ならいいんだけど、空蝉も読めない人が多いからなぁと
かわいそうだからマジシャンズワールドでスレ加速してやれよ
白ランス専用か… なんでそんなものがデータとして存在する必要があるのだろう? 職業=証でペアになってる仕様なのかな
忍術書って〜の書って感じだったはず
だから空蝉も蝉の書だし
凡庸と汎用と糞尿を間違う人だっているんだし、気にしたもん負け?
>>570 ほぅほぅ(*・▽・)b
聖騎士の証ないと白ランスがパラディンに戻れないだろw
>>566 ごめん、LV.1でも鎚ランク3だった wikiと全て同じ
>>576 おk
っていうか自軍の最大LV依存だろうから下限は升使わないと調べるの無理だろうし
報告乙でアリマス(ビシッ
MPの溜まりにくさがこんなにいらつくとは マジックリーフがなければ死者Qで発狂してるところだぜ
>>574 ぼんよう、はんよう、ふんにょうって最後は違うだろwwwwwwww
そういえば白ランス配信明日か
これで弱かったらもう
たぶん未出のハズ… WTの法則 待機 基礎wt 1マス移動 基礎wt + 移動wtコスト*1 2マス移動 基礎wt + 移動wtコスト*2 3マス移動 基礎wt + 移動wtコスト*3 4マス移動 基礎wt + 移動wtコスト*4 その場で攻撃 基礎wt + 武器に表示されてる加算wt値 1マス移動後攻撃 基礎wt + (移動wtコスト*1) + 武器に表示されてる加算wt値 2マス移動後攻撃 基礎wt + (移動wtコスト*2) + 武器に表示されてる加算wt値 3マス移動後攻撃 基礎wt + (移動wtコスト*3) + 武器に表示されてる加算wt値 移動WTコストはクラスごとに固定 カノプーをウォリアーにしたら、1マス移動ごとにWTが4増えるという意味 +3 ローグ、ファミリア +4 ウォリアー、アーチャー、ナイト、テラーナイト、ルーンフェイサー ドラグーン、忍者、ソードマスター、ガンナー、ビーストテイマー +5 ウィザード、クレニック、ネクロマンサー、ホワイトナイト、シャーマン、テンプルコマンド +6 ヴァルタン
あったか…グリフォンコカトリスは調べてなかった… 出直してくる
>>495 のルーンフェンサーとヴァルキリー説得してさあスキル継承のために死んでもらおうと思ったら
スキルランク1になってたんだが…何か間違ったのだろうか。
>>585 基本レベル超えて2つ目の上限レベルに達した場合のそれに伴うスキル上昇は
特定動作でLV1に戻る事がある
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 15:22:00 ID:9Iseetui
>>560 >シェリーの面の忍者が空セミ落とすとか嘘だったり
落とすよ。必ずではない
>>586 おお、死にやすくするためにレベル1のバーサーカーにしたのが悪かったみたいだ。
ルーンフェンサーに戻したら5に戻ったサンクス。
時間掛かるけど ヒール覚えさせたナイトに一番弱い武器装備させて 森のドラゴン多い場所にナイト6人でいかせたら ダメージ1ばっかで笑えてくるな AI任せで5時間以上掛かってたが6とかまで上がった
たぶん
>>586 の言ってることと関係あると思うんだけどこんなことが
うちのクレシダさん初期で短剣スキル4セットされてたんだけど
確認の欄には短剣スキルが無い→試しに外したら消滅して再セット不可(習得したら1になった)
リセットして外す前に短剣スキル習得(習得欄の表示は4)→外しても4のまま
という現象が起こった
他の事例があるかは分からないけど一応報告してみました
白ランスゲスト状態の時に対戦データ作成すればスキル見れるけど 自分の命と引き換えに戦闘不能キャラ復活だけかな固有スキルは・・・ ホワイトナイトと違ってファランクス使えるからナイトの完全な上位互換か
>>587 高レベルだと出ないんだぜ
4章ザパンのとこのウィングリングみたいにレベルで別のやつに変わると思われる
パラディンは、 ナイトのスキル+ホワイトナイトと同じ神聖魔法使用 (単体回復+ステ異常回復でナイトよりいいラインナップ) +ナイトより多様な装備 でほぼナイトの完全な上位互換って感じだね 伝説でもナイトの上位クラスだったし
おまけ要素なんだからテンプルコマンドぐらい強くしたっていいのにねぇ。>白ランス
パラディンはそれでいいから、テンプルになれればい(ry ついでにハボリム先生もなれれ(ry
むしろ微妙っぽさがランスさんらしい
確かにデステンプラーのタルタロスと同格っぽい扱いだし、 オズマより強いくらいでも良かったかも オリジナルTOみたいにクレリック並の神聖魔法使えるとか まあ伝説だと序盤加入だからあんま強いイメージ無かったし、 よくブラックナイトやヴァンパイアにおなりになってたけど
白ランスさんの為に職余らせておきましたって人いるの? ホワイトナイトとかにもなれたら残念感が異常なんだけど
シナリオも気になるな よく話題になる白ランスとバルバスどっちが強いかもはっきりしそうだし
ホワイトナイト+1.5職しか余らせてないから、なれなかったらステカンストしないわ
どっちが強いってバルバスに負けたから捕まったんだろ なにを今更
プリンセスカチュアを殴り型構成で使ってる人って 鞭使いがなんだろうか 破壊力的には一番強いのは、やっぱり斧になるかな? 入手難度的には、ブリュンヒルドのある 片手剣あたりかね
白ランスさんは民間人を人質にされたら降伏しそうな気もする
お前みたいに単純に負けたっていうのと数の暴力に押されて負けたっていうのが居るから気になってるんだよ
正義の味方は民間人を盾に取られたら手出し出来なくなるのはテンプレみたいなもんだな
ハミハミに幻想抱くのも大概にしといたほうがいい ギルダスだってマルティムにあっさり負けてるし コマンド>ゼノビア勢なのは確定的に明らか
>>587 >>592 そうなのか、低レベルで落として高レベルで落とさないのか
LV.37ぐらいで100回試しても全く何も落とさない(黄銅貨・銅貨・銀貨すら)
から、例によって別のやつが持つ仕様なのかな… こういう攻略本の記入ミスは本当に困る
ゼノビア勢で一番強いのは、かのぷーじゃなかろうか と自分でキャラ動かしてると思ってしまうよな
かのぷーがゼノビア勢最強なのはSFC版からだなぁ というか伝説でも死神部隊運搬係として猛威を振るっていた
ちなみにデステンプラーと互角なのはパラディンよりもう1ランク上の人だ
妄想強さ議論は本スレでやろうぜ
移動が優れてる有翼人種で固有ユニットって時点で かのぷ〜は少なくともTOに登場する他のゼノビア勢より有用だったな 伝説でもウォーレンやハミルトン、デネブなんかよりは使い勝手上だったし
設定上デスティンが天麩羅と互角とされていてロードがパラディンを上回ると明示されてる以上、 パラディンは天麩羅には劣る設定なんじゃないかな じゃあどうやって黒ランスの片目を奪ったのかというのはあるが
>>613 伝説はヴァルタンからホークマンを雇用して人間x4+鳥人間の低空移動部隊の基本だった
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 17:27:42 ID:FALsjHAf
>>614 友情パワーと、何か守るものがあるかどうかの違い・・・かな(キリッ
ハミルトンはクレアを助けるのを優先したせいで負傷して捕まる ギルダスはデニムを助けようとして盾でノックバックとかしてたから必殺技くらってやばくなった(が、CとLでは死なず)
パラディンやホワイトナイトは将棋でいえば銀将や金将等の守勢に強いユニット性能だな、今作で神聖魔法使えるようになったし テンプルシリーズは飛車や角といった攻勢で威力を発揮するユニットで、ライムでは歩の役割を果たすテンプルナイトを大勢連れていたから ゼノビアンが敗北するのも自然な流れだな
>>614 つ肩書きと強さは必ずしも一致しない
そうですよね、ギルダスさん…
>>582-584 乙乙
小ネタにそれがあるのが不思議・・・
固有の増え方は未出だったし、ヒマあったらまとめておこうかな
>>585 RANK1になるってのは既出だけど、それが戻るってのは未出だw
乙乙
ランスは伝説でもそんなにいいイメージないな 一周目はアライメントもカリスマも0になって放置 二周目は順調にクラスチェンジしていったけど、ジェネラルやドラグーンに比べたら…という感じ
コスト安いから棺として大活躍だったよ!!
サクリファイスって射程1でレザレクションみたく誰かを選択してってわけじゃなさそうなんだが つまり戦場の戦闘不能なやつ全員に効果があるってことでいいのか? だとしたら結構便利そうだな
>>623 wikiより
戦闘不能回復(味方全員)+自分は死亡
あとはわかるな・・・?
マーティライズか・・・原作でも一回も使ったことが無い。 使いどころが無い。
カボチャ30集まったし、引継ぎしようと思うんだが ゲスト装備のレア装備外し禁止以外に何か不具合あるんだっけ? 引継ぎ前にファイアクレストは売っといた方がいいってのもwikiで見た記憶あるが
>>624 攻略本しか見てなかった・・・これは・・・ゴクリ
ロードかセイレーンしか使えないからセイレーン育てて良かった
リッチにしようか迷ってたんだよ
まあ使う局面なんて早々なさそうだが、結構面白そうだ
で、結局SFC時代から謎な 白ランスさんを連れ出した人物は判明するのか? やっぱ、タルタロスなのかねえ
影
引継ぎはなしでてるから一応報告 カオスフレーム引継ぎバグちょこちょこみたけど アイテム引継ぎニューゲームは確定なのかな? 最初のアルモニカ攻略の時点でLガルガスタン雇ったら 下から2番目のセリフだった 負傷者0+クレシダフラグしようとか考えてる人は注意したほうがいいかも 逆にこれ利用すればクレシダフラグ条件整えてニューゲームやればカオスフレーム気にせずさくさくプレイできるね
死者宮B111Fのオニキスドラゴンから深淵の呪文書乱獲中 バーサ神殿のウォーロックはゴーストだからこっちのがいいな まぁIだから滅多に使わんけど
>>628 単に置き去りになってたんだと思ってたが
やっぱ屍人の谷に捨てられそうになってたんじゃなかろうか
>>631 アイテム引継ぎはCFも引き継ぐ可能性が高いのか。気をつけた方がいいね
参考になった。d
新しくゲーム始めるときでも中断データが残ってるとCF引継ぎになるんじゃなかったっけ? まだ未検証だったか
つまり、CFを適度に操作した中断データを作り、かつアイテム引継ぎバグを 利用すれば両方引き継げて、理想的なニューゲームが出来るかもしれないってことかな? ちょっと検証も兼ねてやってみるか
というかカオスフレーム高い事って、クレシダ仲間条件とギルバルトENDを除けばメリット無いよね
むしろクレシダのためにガルガスタン人のCF上げすぎると 1章序盤からガンガン味方の忠誠度下がりかねないという…w
仲間にする直前で調整するほうが忠誠度的にはいいのかもな。 味方アンデッド殺しでもCF上がるらしいから、負傷戦死0の称号狙いでもなんとかなりそうだし。
ギルダス、マルティムはギルが言ってる通りマルが命乞いしたんだと思うけどなぁ んでマルは隙を見てバケツを呼んで数でぼこったと妄想してる。 マルは普通にしそうだしw
デネブまだかよ
忠誠度って高くても全くいいことないよね 何か特典あれば高くしようって気になれるのになあ
仮に士気システムとか、正直やめてほしいわ
ギルダスとかフローヴェノム喰らって血反吐吐いてただろ ギルダスなんてアライメントかカリスマ足りなくてパラディンになれなくてカノプーの舎弟やってるだけの雑魚だから
そういうのは本スレでやってくれ
ID見てから本スレとか言い出す根性気に入らないな 隙見て脱線する奴腐るほど居るのにな
ID?あーお前か自由にやれ どうせはなし通じないしご自由にどうぞ
というかライム侵攻の話ってほんとこじれるよな あんなもん最終的に物量で負けたって話だろうに
>>644 N3章は暫くの間戦闘終わるたびにアロセールがわんわん云って鬱陶しかったっすわ。
オリジナルのようにさっぱり離脱しても良かったんだが、 ワールドとの絡みで強制離脱には出来なかったんだろうな
十 十 (二 (二 つ つ | 十° | 十° レ d、 レ d、 レ | レ | ノ ノ / ̄`ヽ ∠___< /|(,.,.,.ハ、、、、、)_|\ /@ !<ワ <ワ リフ.!@\ └─○(`∀__ノz''〇 ̄厂 ヾ `ーiへへ‐`ノ ノノ ノ‐-、___ゝ |__jー‐、__j┐} } { { レ′ ヽ_j
カンストキャラって何人つくれるかな できれば固有キャラ+スナップドラゴン17種類?ぐらいは作りたいな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 21:58:09 ID:qfrpjQKQ
ようやくクリアしたんだがラスボスの前座バトル自キャラの分身戦が一番難易度 高くなかった? フリーバトル殆どしてないんだが何故か攻略本にある推奨レベルより+5程高くて 空中庭園の雑魚は相手にもならなかったがベストメンバーでボス戦を挑んだら 分身に即やられた 一週目は負傷者や戦死者0狙いでやってたからかなりきつく少数鋭で挑み デニム・・・ナイト ギルダス・・・ホワイトナイト オリビア・・・クレリック 汎用・・・ウィザード 汎用で分身デニムをチャームして真っ先に分身汎用を叩いてと・・・ かなり卑怯な戦法でなんとかラストバトル前座戦切り抜け ラスボスもパラライズで麻痺させて運よく殆ど麻痺で攻撃されずなんとか倒した となんとも締まらない運勝ちだった クリアした人はどんな勝ち方だった? 攻略本にはオーブやら爆弾系を使えと書いてあったけど使わない派は全く持ってなく 出れない状況になってからヤバイと気付いた
カノプーかアーチャーでラスボスの体力減らせばそれで終了する 分身とガチしても得しないしね
>>655 ロンバルディアならダメージ通るしそれ以外でも必殺技ならダメージ通るし
倒すだけなら何とでもなるよ
あれば便利だと思うのはブリムストンくらいなもんだ
1週目ガチしたけどクレシダの悩殺とかクピドの魅了とか使ったな。
デニム単騎だと、第二段階の行動不能で詰むんだが 俺はアロセールと二人で挑んだな それでもかなりギリギリだったが
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 22:28:13 ID:qfrpjQKQ
デニム単体はクラスにもよるかもしれないが俺はナイトで二戦目で行動不能にされて詰んだ ブリムストンは持ってなかった 現在構成されてる面子でアーチャー系はアロセールが最強だけど逆に怖くて出せなかった 凍土の弓でもなんでこんなにダメが?ってぐらいの攻撃でダブルショットつけてたから 敵にまわったら脅威だったよ カノプーは正直弱い・・・ ヴァルタンでチャクマク+1とバルダーボウ+1だったから
俺のクリア方法 主砲のナイト子ちゃん@ロンバルと 副砲のカノープス@普通の両手弓 を防具外して武器だけにして、 それ以外は武器と盾を外して防具だけ、持てればスリングで完全にアイテム士。魔法使いはお留守番 カノプーが偽カノプー→偽ナイト子と射殺、装備ないし軟い。ナイト子も少しだけ斬りかかった アイテム士達は肉壁してもらってた。偽アイテム士達は無力だから放置 偽カノプーと偽ナイト子がいなくなったら俺の勝ち 次のラスボスがきつかったけど、元々HPの高いナイト子が狙われまくったりしたし、 アイテム士だけは山ほどいるからキュアシードを嫌がるナイト子の口に何度も押し込んでごり押し
>>650 一騎打ちだけで話つける決闘とかじゃなく
ミルギルと白ランス、じじいの4人で1個隊相手にした時点で無謀だよな
おまえらウォーレンクリアした? 明日さっそくDLC2弾できるのってガチのマニアだけだよな
さんざ既出だろうけど忘れてもイヤだから出しとこ
行動→移動→待機と、
移動→行動→待機(上と同じ場所)では、
乱数値が変わるのか次のターンの結果が変わる。
1章古都ライムでヴォル男さんがドラゴンのテイルでソイヤーされてS&Rしてて気付いた。
>>662 嫌がるとかエロいな・・・
でも実際はホゲーとか言いながら気絶と腹の膨れすぎで白目剥いてビクビクしてそうでヤダw
ニンジャ4人でムーブプラス2つけて、一戦目は弓で2発で終了。 2戦目はちょっときついが、力押しでなんとかなった。 既出だろうけど、後衛の防御力低いキャラは入れても足手まといになるだけだから少数精鋭でやるべき。
運命を知る者って空中庭園もクリアしないとだめなのかな? 2週目ハイムまで終わってやることやったんで 3週目にいっていいのか 空中庭園までクリアしとかんといかんのか 悩ましいのですが
エリクサーの楽な量産方法知ってる人いたら教えてください。 オートにして放置しすぎてライフがやばいことになってる…。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 22:57:15 ID:qfrpjQKQ
>>662 確かにそのパターンだと俺の運勝ちより遥かに確実だよな
>>664 俺はまだだな
ウォーレンの前にクリアしなきゃいけない歌姫もまだだし
>>667 2周目以降は空中庭園は大幅にショートカットできるよ
>>670 そういえば使いませんでしたが
ハイムでも迂回路とかいうおいおいいいのか本城な選択肢があったような、、、
有難う御座います。
>>664 死者宮だけやってないからDLC1もまだだわ
サンブロ遺跡とかは既に終わってるんだが
攻撃力999以上って内部でちゃんと数値設定されてたりする?
999止まりで威力も変わらないなら補正武器から卒業できるんだが
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:01:35 ID:qfrpjQKQ
>>666 俺まだニンジャ解禁してないんだよ
オリジナルの時はAGI狙いでずっとデニムをニンジャにしてたが
今回はオリジナル程AGIは重要じゃない感じだし
ニンジャって強いの?
死者Qオートでよくライフ減ってたけど、 アンチノックバック&チャームプルーフ前衛、 除霊用クレリック編成にしてからライフ減りしなくなった アンチノックバック付けられない前衛クラスは死者Q出すなという格言学んだよ
デネブイベントのために買いまくったオーブを全部使って分身を倒した あと呪文書パラダイムシフト デニム、カチュア、ヴァイス、カノープス、アロセール、シェリー、オリビア、オズマ、ハボリム・・・と本気のパーティーだったけど、 瀑布のオーブと土属性のオーブが強くて楽に勝てた ラスボス戦になったら早速ダブルショット状態のアロセールの番で、攻撃したら終わった あっけなかった
アンチノックバックは死者宮、遺跡、一部の禁呪ダンジョンでかなり役に立つが、 セットできるクラスが微妙なのが困る。 かといって忍者、アーチャーあたりがつけられたらそれこそ無双なんだけどな
>>664 した
ついさっきういっちも仲間にしたから万全の状態で臨めるぜ
>>672 999以上の設定はあるけれども、数値が可視化されないから
“最強”がとてもわかりにくいんだよね
ファイアクレストを除けば、+2補正アクセサリ&スナドラが安定なんかねえ
属性アクセサリは重さがな…
ニンジャ強いよ。
雷の弓が装備してムーブプラス2とジャンププラス2装備すれば、高低差が激しくて面倒なマップの攻略が各段に楽になる。
>>674 その2つのスキルやっぱりオートだと必須だよね。
オートじゃなくてもできればつけておいたほうがいいかも。
悩殺の忠誠度減少が思ったよりも激しいんだよなあ。
攻略本にはこの2スキルの重要性乗ってなかった気がするけど、最優先でつけるべきスキルだと思うわ。
>>679 手動なら落下はまずありえないし
悩殺もファミリアバンシーを中途半端に殴らず
弓でさっさと落とせばほぼ食らう余地がないから
貴重なスキル欄の無駄遣いだと思う
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:25:06 ID:qfrpjQKQ
>>675 ラスボス自体は本気パーティーでいけばどうってことないよな
2週目とかはどうかわからんが
てか話変わって悪いけどみんなクラスの方はどうよ?
俺1週目Lルートで仲間に出来る奴らは全員して、デネブとカチュアはまだだが
クラスを解禁してるのは
ナイト・アーチャー・ウィザード・クレリック・ローグ・ヴァルタン・ホワイトナイト
で平均レベル27〜28なんだが
もちろん他にゲストのせいでいくつかレベルがあがってしまったのもあるが
もっとやり込んだ人はどんな感じだろうか?
あと俺の場合はみんなどう見る?
自分なりには絞りながらやったが・・・
質問ばかりですいません
オートの話
攻略本はアーチャーのスキル組み合わせ例でパリィつけてるくらいだからお察しでしょう
弓でサクサク進めるならむしろスキル欄余裕だと思うけど。 チャームプルーフ入れる余裕がないほどスキル要らないでしょ雷神忍者は。
>>681 自分の場合ナイトがテラーで、アーチャー、ローグ、白ナイト使わず
ルーンフェンサー、レンジャーは使ってたが
後々実感したのは、ニンジャ使わないってもったいないw
>>671 ハイムの迂回路は俺も最初は吹いた
今ではレベルアップ用に有効に活用させてもらっている
経験値900ありがとう叔父さん!
ラスボスは魔法回避外してシェリー先生のペトロクラウドで石にしてる間に終了してた むしろ分身で苦労したのはウォーレン先生救出方面 なぜゲストAIは常にアタッカーなんだ ワープリングがあってほんとに助かった
両手弓忍者ほどじゃないが、両手弩ローグもえげつないな ブリムストンが高低差無視、障害物無視の超性能すぎる技だもの 全必殺技中、最優秀賞あげたいレベル
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:37:31 ID:qfrpjQKQ
>>683 攻略本はかなり間違えあるよ
アーチャーのスキル組み合わせ例は俺騙された
オクシオーヌで本には同時にアークドラゴン加入って書いてあったが
オクシオーヌのみ・・・等
>>685 明らかに俺の上をいく縛りだ
やっぱ俺の場合は普通だったかも
攻略本の死者Qドロップ、wikiにあるものが全然載ってねーんだけどなんで? 使えねーよこの本
武器重複なしプレイが俺のジャスティス
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:44:14 ID:qfrpjQKQ
>>687 ええ!!
ウォーレンを探せでも分身戦あるの!
>>689 攻略本に間違いがあるのは昔からさw
別に縛ったわけじゃねぇ
壁職にファランクスのナイトより恐怖が旧Lサイズ退治に便利でテラー
弓はヴァルタン2人で充分だった
他の職1から上げるの面倒だったし、旧作の印象から全体のLv上げすぎちゃうと
本編戦闘が楽になりすぎちゃうと思ったしな
カノープスもクリア後もヴァルタンでいきたいなら、 斧と弓捨ててクリアまでは槌+弩で育てた方が クリア後も両手槌or両手弩で火力高いしな ドラグーンも両手弩が使いやすいし
弩ドラグーンは長射程のスティールボールあたりから調子出てくるな そしてセントクロスボウで本領発揮って感じ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:51:57 ID:qfrpjQKQ
禁呪のグルーザー神殿B4の盾防具練成古文書を落とすホリプタイもどっち かわからないし 忠誠度も表示が同じだから 隅っこに米印で書いとけよって感じ 両方試してなんとかゲットしたが
wiki見ればよかったのに…
>>681 初回プレイはCルートでデネブとラドラム以外仲間にしてエンディングまでナイトとアーチャーの2クラスだけでクリアしたよ
アロセール、デニム、カノープスはみんなアーチャーで、あとは凡庸9人をナイト6・アーチャー6になるようにして。
レベルが均一になるように調節してったら2クラスだけで特に苦労することもなくクリアできた。
救出マップはアロセールとクレシダは結構苦労した。
ラドラムはどうやっても無理だったのであきらめて先に進んだが。
覚えさせた魔法を忘れさせるとか出来ないの? パラライズばっかり使いやがって
死者Q100階のニバスイベントってLNCで全部違ったりするの? だとしたらめんどくさいな・・・ せめて、4章のWORLDがルートごとに別設定になってればなあ・・・
死者ニバスはNだけ見とけばおk
1回目死者Q5階でニバスイベント発生したらレア落とすダークドラゴンって出てこないですか? 何回突入してもヒドラしか出てこない・・・
死者Qのイベントバトルフロアでレアドロップが明記されている場合、 書かれていないけど2回目以降の挑戦が前提。もしくはCCでやれってこと
イベントバトルと通常バトルでwikiのドロップ表分かれてるっしょ そういうこと
>701 クレシダいても100階ニバスは特に何も言わないのか?
攻略本の魔法一覧に呪文書の入手法載ってないとか もう魔法イラネ状態なんだがw
魔法は実際要らないんだけど 気持ち的に使いたいのでいれてるな 魔法入手とかレアはwikiのほうで1000倍充実してるから問題ない
サモンダークネスでみっしりつまったニバス島にrange3の魔法ぶちこむ快感は異常 ウィンドショットも可
全力で攻めると魔法使うまでも無く敵蒸発してくしなぁ ある程度意識して使うとバフデバフは面白いんだけど
死者宮だと魔法無いとめんどくさいマップも多い気がするな
勝ち負けがおぼつかない頃ならまだしも もう4章以降や2週目なら火力要らないっていうか ドロップや説得用に、いかに火力抑えて敵をコントロールするかになるので まぁ行動停止で十分なんですけどね
クイックムーブ切れるのが早過ぎる…デニムにかけてデニムのターン来る前に切れるとか何なの。
ハイム城の迂回路ってこれかwww wikiに書いてあったけどまさかこれほどとは
攻略本発売当時は ドロップに関しては便利とか言われてたのに 最近はドロップの間違いとか穴とか指摘されて完全に要らない子になってるな
敵を上手く誘導すれば1ターンで5、6匹倒せる魔法は便利
状況にもよるけど、魔法があれば早く終わるマップは多いよ
>>713 自分もカチュアがかけたクイックムーブだけは異様に早く切れる
以前もそんな様な事を言ってた人がいたし、何かあるんかね
>>713 ,716
クイックムーヴ対象者・行使者のステうp
確証は無いが、ステ依存で切れるのが早いと聞いた
あれ?そうすると攻略本65のWT○○○まで効果あるってのはナンダ?また釣りか?w
今回ステータス画面でキャラの最大WT(何もせずに待機した時のWT)が見れないのが意味分からんな 旧TOでWT計算しながら戦略立てるのが好きだった俺にはすごく悲しい 全クラスの基本WT覚えたら問題ないんだろうけどさすがに覚える気しないわ TOリメイクはもう一年延期するべきだった
右上の数字はいったいなんだ
めっちゃ目立つところに見えるやん
適当にイチャモンつけたいだけの人でしょ…
戦闘中にステータス直で見たときの話じゃね? このときは残りWTというか経過WTというか差分WTだけの表示になる 一応スタートボタンのほうから呼び出せば自軍だけは見れるんだが確かに面倒
イチャモンつけるにしてもアホすぎるやろが
まあ、待機のみ→1/2 攻撃or移動のみ→2/3 攻撃+移動→1/1 の方が感覚的に掴み易いってのは納得ではあるが
>>723 最大WT(待機したときのWT)
とか書いてる時点で適当さ全快。
Lルートでオズマ仲間にしてグッドエンド後に、Lルートのカチュアねぇ殺した方見ようと進んでたらWRにオズマの帰国とかあってビビッタ。 やっぱ、余計なこともらされないように白ランスと同じく盛られたのかねぇ
>>726 呼び方はどうでもよくね?
攻撃したときのWTは武器見れば分かるし
魔法使ったときのWTも魔法見れば分かる
でも最大WT(Wikiでは基本WT、WR説明では基本となるWT値)だけが
一旦スタートボタンを押して自軍ユニット一覧を呼び出さないと見ることができない
AT1回合計のWTは基本WT、移動AT、行動AT全部合計しないと分からないのに
基本WTだけがすぐに見れないのは確かに不親切な仕様ではあると思うよ
>>728 >>719 は「見れない」っつってんだよ?
「覚える」とか言ってるし、見ることができないと思ってる訳。
WT計算するくらいならユニット一覧開くくらい面倒くさがらないでしょ。
>>729 その通りだよ、見ることができないと思ってる
だから俺はスタートボタン押せば見れるのに気づいてないんじゃないかと思って
一応スタートボタンの一覧からなら見れるよとレスをつけた訳なんだが・・
武器や魔法やスキルのWTまでいちいち計算しながらなんてやってられないっす。 移動や行動で順番がどうなるかは画面下のである程度分かるし(人数多いと駄目だけど)そんな神経質にならんでいいじゃない。 でも画面下のやつ、セリエとシスティーナの見分けが付きにくいのはどうにかしてほしい。
>>718 あーサンクス
こうなったのは自軍が育ちきった後だったからそんな感じはしてたんだ
光耐性下げたらヒール回復量増えたって報告もあったし、自軍の強化=補助の弱化なんかね
敵の基本WT確認する手段なしっての意味わかんね やっぱりリメイクするのは早すぎたな
>>733 1ターンめで自軍キャラが最速なら、
自軍最速WT+敵のWTで確認出来るのでは
でもまあWT計算は楽しかったよな WTチャージ二倍装備させた最速デニムのWTを丁度100にしてチャージスペル→竜言語魔法とか
な?
ベルダオブダjr強化に余念がない俺 アクセはスペシャル用の首かざりか シンプルに蛮力+1がいいのかっていう 好きにしろよ
ジュニアさんたちはWTに不安があるから、蛮力の方が自分は好きかも とはいえそんなに気になるほど遅くはないけど
WTの計算自体複雑になってるし WT考えながらやらないといけないほどシビアなバランスでもないな 適当にやってるわ
>>667 CLは戴冠式まで見たけど
Nルートはブランタ倒した後、白ランスのイベント見る前にCのフィダック攻略前にワールド
今確認したら称号欄には運命を知るものがある
3ルートでカチュア生死エンド6通りみたんだけど、 カチュア死亡時、LとNの時はスタッフロール後にターン、Cだけトリスタンとギルドバルドがローディスが20万の云々っていう話が出てきた。 ってこれがギルドバルドエンドなのn
その時のカオスフレームの正確な値教えてもらえませんか?
>742 1週目でCグッド(クレシダ加入(他加入可能仲間すべておk、1週目で死者100Fクリア) の後、CC中でユーリア→遺跡→ウォーレンクエ(2周目死者100Fも一緒にでファイアクレスト獲得)後の数値が以下。 ウォルスタ:72 ガルガスタン:70 バクラム:22 ゼノビア:66 ローディス:50 ボルマウカ:50 バルバウダ:50 で、このデータからWRでW章神殿クリア直後まで戻って湧き目もふらず一直線にクリア(カチュア死亡は説得失敗)でターンではなくゼノビアに画面がいきました。
>743 称号は悲劇の英雄王とヴァレリアの英雄の間に、「修羅を往くもの」 内容は、「ヴァレリアの内乱を終結させ王となるが、平和が長く続くことはなかった。」 です。
>>743 報告おつおつ
バクラムが低いね…旧作のギルバルトエンドの条件は
ウォルスタ・ガルガスタン・バクラムの
カオスフレームが全て30以上でカチュアが
死んでいることだったが
条件が変わったか、4章に戻ってからクリアまでに
バクラムのカオスフレームが30まで回復したのか
>>741 10万どころか20万の軍勢を送ったのかローディス
だが…
バケツA「攻撃が当たりません!」
バケツB「術が効きません!」
バケツC「当てても1、なんってこった!?」
バケツD「デニム王の率いるは化物か…!?」
バケツE「なんということだ…20万の軍勢が成すすべもなく…」
>>745 ギルバルドエンディングは前作と同じじゃないか?
俺のセーブあったからカオスフレーム見てみた。
ウォルスタ:44
ガルガスタン:36
バクラム:34
ゼノビア:45
ローディス:23
ボルマウカ:50
バルバウダ:50
でギルバルド出たわ。
743のはおそらくハイム攻略後の選択でバクラム上がってるんじゃないかね。
>>747 なるほどなー
普通にプレイするとウォルスタは高め安定で
気にするまでもなし、ネックはバトルで
バカスカ殺されることになるガルガスタンと
密かに選択肢で下がりやすいバクラムなわけだけど
クレシダのおかげでガルガスタンのカオスフレームを
意識して上げる人が増えた→あとは選択肢で
バクラムを減らさなければおk…ってなってるという感じか
749 :
743 :2010/12/15(水) 11:08:06 ID:ZYg1kCk2
>747 言われてみるとカチュア死亡後、ハイム城での略奪への対応で厳罰に〜を選んだのでバクラム人+15で30超えますね。 気付かないうちに条件みたしてたってわけですか。
>>743 カオスフレームはWORLDで持ち越されないよっと
まあCだと厳罰にしないとまず無理
レンドルが加入した瞬間にレベルがごっそり落ちたんだけど 育てれば強くなるのこのこ?
レンドル仲間するまでいっといてその質問でるとか 学習能力0かよ
DLCきとるで!
やっぱウォーレンを探せクリアしてないといけないのかorz
レンドルは強い方だけど最終的には要らない子になったな で、白ランスの性能は
>>743 詳細を書いてくれて
どうもありがとうございます
姿さえ気にしないならレンドルはそこらの固有や汎用とかより遥かに強い忍者やアーチャーじゃん
固有職持ち人間ユニットだけで12人居るしねえ 固有持ってない奴でもハボリムとフォルカスはレンドルより早いし そこへカノプーとかユーリアとか食い込んでくると流石に出番が少ないというか とりあえずニンジャ50にしておいて穴埋め的な出撃をする事は結構ある
シェリーってカチュア救出した後だともう仲間にならないの? バルマムッサいったらクレリック救出イベントは発生したけどそれで終わりだった。
うん、もう無理 バーニシア城攻略前まで
>760 ああ、そうなんだぁ。 じゃあその後のシェリーって敵として出てくるの? それとももう出てこないの?
失踪扱いで出てこなくなる
初プレイで、とくに攻略サイトとかみないで進めてきたんだけど、 一週目がボロボロだと、二週目に影響がある? 質問が曖昧すぎるかもしれないけど、一度死んだNPCは二週目 でも仲間にできないとか。 ラヴィニスが死んじゃったので、2週目の選択肢を変えようと思う んだが。 カチュアは海賊にさらわれてしまったし、プレザンスとか爺とか むさ苦しいPTになっているんだけどw
>>763 コンプ厨とか最強厨以外はW.O.R.L.Dのせいでなんでもアリ
つかシステムを理解してないみたいだから
>>1 のwikiと1週間にらめっこしてきてください
ランスロット仲間になったよ。 シナリオの始めか方はWR→ハイム。 パラディン以外の特殊職にはクラスチェンジできない。
弓部隊の一人としてつかってきた片手弓しか装備できないカノープスに 将来の不安をぬぐえないLv31。 アーチャーにしたら移動力おちるしなぁ・・・ダマスカス棒では限界が見え始めてる。 ハボリムってオズマ加入後でもいいからテンプルコマンドにクラスチェンジできてもよかったよね??
ランスロットの報告乙 wikiにも固有キャラ詳細に載っけました っていうかジジイも載ってなくて吹いたw
カノープスはヴァルタンで弩お勧め
WR見るとランス仲間にした後もシナリオ続くようになってるんだけど、仲間にした後どうすればいいかわからん。 仲間にしたところまでだと新しいアンカーもないし。
これで8人枠でゼノビアンズがそろって使えるぜぇ
そういえば発売前のスクショに、ゼノビアンズが船に盛りだくさんの映像あったよね? あれなんだろ? 解析データだと、DLCで11:23みたいな時間の名前のついたイベントもあったが・・・ それがDLC3段目なのかな
>>772 新アンカーないし、パラディンの転職証も手に入ってないからまだなんかありそうだとは思うんだけどなあ。
とりあえず町は全部回ってみたけどなんもおこらんかった。
もしかしてゼノビアンズ全員ユニオンにいないと続き始まらないとかかも俺デネブ仲間にしてないんだよね。
>>775 パラディンの転職証は例によってカボちゃんの店で売ってたぞ
アストロマンサーとかと一緒だな
>>776 なるほ。教えてくれてあり。
カボちゃんの店でてるってことはデネブ仲間になってるってことだよね。ランス加入後特になんもない?
>>777 特になにかあるようではなかったなぁ
というか、転職証だけ確認して1個買って途中だったNルートにさくっと戻っちゃったんだよな
街全部回ったりはしてないからなんかあるかどうかは分かんねーすまん
パラディン以外なれないとか 不遇すぎわらえない
WTもギルダスのが低いしイマイチだな… こらかのぷーに舎弟呼ばわりされても仕方ないわ
パラディン以外なれないじゃなくて パラディン以外の固有職になれないだろ ふつうじゃね?
どう考えても今回のゼノビアンズはヒゲマッチョとトリのツートップ ランスロットさんはDLC第三弾でバンパイアに・・・なりませんね
>>768 弩おすすめ
オレはレベル30くらいで弓から弩に乗り換えたよ
必殺も強いし、試しに使ってみては
>>782 歌姫様も含めて3トップで
正確には歌姫っつーか鳥巫女が強いんだが
既出か分からんけど確認したので一応報告 引継ぎニューゲームで魔女っ子の証もってデネブをガラスカボチャ抜かして仲間にしたけど 証は売ってない うぃっちにしても証店売りフラグは立たないぽい まあ、カボチャ持ってるデータあるひとは関係ないけどカボチャなくてデータ引き継ぐ時は証買いだめがおすすめ
>>781 それが不遇なのですよ!
こんだけ遅いタイミングで出てきて使う気にもならない…
本スレが荒れててオレ涙目(´;ω;)
引継ぎニューゲーム以外にもまだ何か隠してるのがありそな気がするなあ。
オウガ系ってわざとこの手のネタ仕込んでいる気がする。
>>787 無視して書き込め
煽りとホストの使い分けを意識すること自体無駄だぜw
最後のDLCでレベルダウンアイテムがあると信じてます
そういえば今回のDLCでは前回みたいなレア入手はなかったのか? 自分で確かめたいがまだウォーレン救出してないんだ…
何かのスイッチが入ったっぽい人がいるな… 何気にいつもの単発Lルート正史認定厨も来ていたようだが スイッチ入った人が暴れてるせいでほとんど誰も構って くれないからかいつの間にか消えたw ウォーレンはギルダスがWR上で生きてなくても とにかく自軍にいればいいそうだが、白ランスは カチュアがWR上でも生きてないとダメなんだって? ご覧の有様な本スレからの拾い読みだけど
Lルート正史の人、さみしそうだったな
>>790 ランス仲間になるまでにある戦闘がイベント戦2回。
マルティム&バケツ、バルバス&バケツだからレアはなさそう。
いや、WR上は死んでても問題ないはず 4章で死者宮潜ってる最中だから試せてないけど
>>793 thx
やはり俺のヴォルケイトスは来年までお預けか…
カチュア死亡のCCなんてわざわざ残してないからなぁ とりあえずゼノビア勢一通り会話あるけどデネブとユーリアの会話は無かった
SFCでブランタが持ってた聖剣は無くなったのかな、あれのドットが好みだったのに
>>797 俺も好みの武器防具のドット削られてて残念だわ
イセベルグなんてへなちょこ武器の色変えになったし、何よりデゼールと設定ミスで入れ替わってるし・・・
あとタイタニアメイルのドットがなくなって天使の鎧がタイタニアメイルって名前になっちゃったし
一対一じゃどうやってもランスロット勝てないよな? 助けたらバルバスに邪魔すんなとか言われるしどうしろと
>>799 普通に助けてクリアしても仲間になったよ。
一対一で勝たせたかったら一回仲間にして育ててWORLDで戻ってもっかいやったら勝てると思う。面倒だけど。
育ててやり直して、一騎打ちで勝たせたら何か特別な要素が! ないな
>>797 そういやそんなのあったな、たしかペニ・スとかいうのだったっけ?
マーラ様がもたらしたとされる神聖剣だな
正直物理攻撃力アップ4と物理防御力アップ4さえつければ多分タイマンは余裕で勝てる気がする、ランス むしろ物理攻撃UPもなしに70ダメージ出るロンバルディアすげー
俺は白ランスがファランクスしてバルバスがデスアベンジャーして白ランスが石化したあたりで バケツが全滅してバルバスがこっち向かってきちゃう感じだなぁ
高レベルになれば、テンプルコマンドと同じく ドロップするはず・・・そうかんがえて気付いたら50になってました
最後のNルートももう直ぐクリア。 ニバス先生のイベント完遂には、死者の迷宮を再び、案内書を使用せず ニ完遂の必要アリ? ちなみに既に民族度確認は可能になってる。
>>801 ランスロット育てて一対一で勝ったが何にも変わらなかった
ところで何でハボリムに見返り美人効くの?邪眼みたいに無効化すべきでしょう。
>>810 聴覚も嗅覚もあるじゃん
どちらも方向距離感や場所はわかるし
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:07:37 ID:V/Rybqho
じつは薄目開けてる
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:07:59 ID:TdcLkw3F
基礎ステータスアップ攻略やっていて、二章の始めでウォリアーLv17、クレリックLv12なんだが頑張った方ですか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:11:17 ID:cUrVA83V
スティールレベル上げ ・所要時間5〜6時間 ・前提条件:レベル50ローグ(ステALL100/ゲインTP2/スティール)、HP600程度の味方ゾンビ、 左記の味方ゾンビを1キル可能な近接武器(格闘or短剣)その他装備品及びスキル ・概要:ローグが味方ゾンビを1キルして、敵にスティール。 ・タインマウスの丘で実行する場合は、開始地点の左側にいる片手剣装備リザードマンを、ノックバックで穴に落とす。 3step上方にはリザードマンの攻撃は届かないので、そちらにローグを配置。味方ローグと接していない3方向にバリケードを設置。味方ゾンビの後方にもノックバック防止にバリケード。クレリックは、ヒールやクイックムーヴを使用するためリザードマンにした。 ・wikiによると、ランク1から8まで上げるには2900回強のスティール試行が必要なところ、60秒に9回以上の試行が可能。 ・備考:ゾンビのHPは600は冗長。ローグがゲインTP2を装備して味方を攻撃した場合、実際に与えたダメージの1/4が ローグのTPになる。加えて、ローグの時間経過によるTP増加、ゾンビは3カウントで復帰することを踏まえて、 各自必要なHPを判断するのが良いかと。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:11:34 ID:nQclB5F6
推敲してたら送信してもた…もういいや。しかもageてるし まあ、皆こんな感じでやってるんだろうけど
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:32:56 ID:TdcLkw3F
>>815 そうだった。デニムのステは平均49ぐらい。ちなみにエキストラバトルはしてない。これってどんなもんですか?
あと固有キャラのためにクラス温存しときたいんだけど、説得覚えてモンスターオンリーで戦わせた方が最終的には基礎ステあがるよね?
質問ばっかですまん。
なんだこれは 釣りなの?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:41:23 ID:TdcLkw3F
いや釣りじゃないよ
プリン買ってきたけど今食べたほうがいいかな?食後がいいかな? くらいの質問だ どう答える?
死者の宮殿の取得経験値が大幅に上がってるんだけど何これ?600前後も貰えた。 ニバス倒して2回目の突入で四風神器揃えてファイアクレストとウォーレンの同時進行中 メンバーはLv39と40 敵は即殲滅させる方針 遺跡で経験値3000もらって驚いたが、これもこれで驚いた
どうしてか知らんがレベル上がるととそうなるらしい
>>817 いい調子よ。さっさと続けなさいよ。
個人的にはウォリアとか職選択の幅が狭い有翼人用に
取っといたほうがいいと思うんだが、がんばってくれ
全固有キャラカンスト程度なら普通にやっても職あまるけど
がんばってくれ
正直5人くらいステカンスト作るとカンストに対しての興味失せたなあ 50人全員カンストが目標のひとつと言っても、実際に全クラスLV50にしちゃうと 可能性がまったくなくなってひどく冷めそう クラスを残しておくとか、わざとカンストさせないとか、ある程度可能性を残すことに 意義があるんだろうな
>>821 レベルあげてから死者宮行ったら結構増えてるな、低レベルじゃおいしくないようにできてるんじゃないか?
エキストラバトルとかだと高レベルになると経験値減るから、その逆になる仕組みになってるんじゃないかと
>>821 サンブロンサを攻略したら自軍最高レベル+2に
敵レベルが上がるっぽいよ。
アイテム引継ぎバグ利用前提なら 各職の転職証を買い溜めしといて、出撃ユニット全員を同じクラスに就かせることを基本に据えて ゲストユニット出撃マップならゲストのクラス経験値を無駄にしない為にゲストにクラス合わせたりとか、 レベル上がりすぎたらクラス変えるとか、 そんなんで各職つまみ食いしながらLV15前後のクラスを量産していくほうが気分的には楽。 証コストと12人転職が面倒だけど。 ホークマン育成は基本職の残レベルが150程度残ってればおkでヴァルタン温存する必要性は薄いんで、 カノプーを一人ヴァルタンで出し続けることもまあアリ。 ヴァルタンカノぷ〜を出し続けることで経験値分散されるんで、 自軍レベル上がりすぎで敵がこちらのレベルに合わせてくるまでの猶予期間が長くなる。
ところでクレシダシナリオで加入してると死者宮B18でネクロマンサーが出るようになって (アゼルスタンがいると聖域で海賊の証量産できるのと同じ) 屍術士の証量産できるんだけど、これwikiのどこに記載すべき? 死者宮のレアドロのとこでいいんかな
とっくの昔に転職証の欄に書いてあるので別にいいよ
>>829 うざ
お前みたいなのが一番うぜえんだよ
引っ込んでろ
DLC第2弾 ・マルティム戦会話アリ →マルティム ギルダス、オズマ ・バルバス戦会話アリ →ランスロット デニム、カチュア、カノープス、ミルディン、ギルダス、ウォーレン →バルバス ヴァイス、オズマ 抜けがあったら追加して
他人の質問を初心者スレに誘導しといてその反応はないわw
頭ブッチーン来たわ もう2度と更新しねえよ 不完全なまま終われwiki
アンカー無いのマジで困るな… 砂漠道場行けないじゃないか。 ランスロットはレベル3だからもう一度やってもバルバスに瞬殺されるのがオチだし。 育てるの面倒だし。
>>832 マルティム戦
ヴァイス&カチュアかけあい(マルティムHP50%以下くらい?)
「俺は今憤怒で頭ブッチーンしそうだよ(キリッ」
何このキチガイw
近年稀に見るバカ ID:XDdv5Ly5
>>835 育てないんだったら除名してからやればまたLV合わせてでてきてくれるんじゃない?
>>836 あーそれ見てないな、後でもう一度行こう
>>840 それじゃ根本的な解決になっていないww
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ID:XDdv5Ly5曰く 頭ブッチーンしそうだよ(キリッ
>>834 wikiの出来良くないよね
本スレの独りよがりな常連さんたちからすると納得だけど
何しろ転職証の欄も見たことがない、かつ転職証の話なのに見る発想もないという ブチギレさんがwikiを編集していたらしいからな。 あまりよくないのもうなづける。
出来が良くなかったらお前さんが直せばええのよ まさか自分が編集人でもないのに言ってるわけじゃないんでしょ
自分で作ればいいんじゃないかね 元がユーザwikiなら内容丸写しでも構わないんじゃないの、荒れるだろうけど ページ構成頑張って見やすくしたの頑張って作ってよ言い出しっぺの責任で そしたら今のwikiに転載するから
ID変えた自己レスじゃないのか
毎度思うけど、何故このスレも本スレも煽り・荒らし耐性がないのか スキル欄にデストラストプルーフ付けてこい、相手せずにNG入れればええねん
____,,/`"''-、>、(\ / \ミ二) ./ // / / \川ト、\ / ./ ./ / /=ー――i ', / ,' / 人 l}::::::::::::::::::::::} i { ;/ // { |-____j ! ゝr‐、彡≦ /| |二-'/ ,二//! } <_{/ \三} ,' /てO冫 iοレ'.| j `ヾ Lミ |/ ´ ̄" ヽ´l レ <頭ブッチーン来たわ ヽ-=彡lー、 ____ ' l もう2度と更新しねえよ /´|::::| \ /⌒ヽ/ / 不完全なまま終われwiki | {:::::\ .\ ヽ二'ノ/,,___ | 入:::::::::\___>::-- ./ヾ"":::::ヽ 、ハ .\::::::::::::::::::::::/ l ヽ:::゙;;:::::::::::} ヽ \ .二=ー―‐'} ! |:::::ll::::::::::| \::::::`ir===r'} j :!:::::ll::::::::::j
頭ブッチーン久々に笑のツボにクリティカルきたわw
やってると何かとストレスたまるゲームなのは間違いないと思うから プレイの合間に見たスレであほな話してるの見ると、募ったイライラがブッチーンするんじゃないかな
まあそもそもwikiが完全になることは滅多にないけどな 大体は半ばで放棄状態になる あとはオレ様的最強講座みたいのだけ妙に増えたりとかな
>>845 よくそういう妄言吐く方がいるけど
直しても俺にはなんのメリットもないんだけど俺に直すモチベーションをくれよ
いや、別に直さなくていいんじゃない 編集したきゃすりゃいいししたくなけりゃしなけりゃいいし 好きになされい
じゃあ黙ってチラシの裏にでもぶつぶつ書いてればええねん
何これ笑う所? 頭ブッチーンくらいわかりやすい方が好みだ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 20:47:26 ID:V/Rybqho
>>856 できが良くないとか言うからでしょ
だまってればいいの
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 20:50:07 ID:QfQqd6jY
わかりやすく言うとwikiの出来に文句付けるからみんな怒ってるんだよね そんで見やすくできるならしてくださいって話で 別にこれは強制ではないんだよね
わら人形がどうとか言い出すあたり、こうやって構ってもらいに来てるんだろう もう放置するしかない
, , -‐─ - 、 /: : : : : : : : : :::ヽ l::: : : ::::l ,、l::: : : : ::::l lヽ:: : : : ::::::l; < 頭プッチーン来たわ ヽl、 '‐、;-,, ,,-,-、::/ _ -‐::´~~l:: `‐´, `ニ´ /ヽ,,___ , -‐::::::::::::::::::::::::ヽ ; ,; : ノ:::::::::::::::::::`::::::ヽ,, /;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;;lヽ ヽ---; /,,::::::::::::::::::::::::::::::;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::;;l ` - 二, ´l;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::l /;;;;;;ヽl::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::l ''''/:ヽ l:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::l /;; : :ll:::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::|/::: : : l::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::l : : : : :l::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,_- 、::::::::::l : : : : : l::::::::::::::::::::::::::__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, - ´~ - ´ ;_ ヽ::::l : : : : : :l:::::::::::::::::::::::/ ./ , - ニ ヽ、;;;;; l;;;;;;;;;;;;;;;;く;,,,,,,,,,l `l/_ヽ ヽ ヽl : : : : : :l::::::::::::::::::::::l__/-/ _/_ヽ__`;;;;;
それはプーチンだ
XDdv5Ly5=+Evs9Mzxでおk?
だって+Evs9Mzx出てから前の人居ないし
つかwiki不完全なほうが自分で発見できるから楽すぃ
>>847 ですよね
> 頭プッチーン来たわ これは流行る
白ランス「多勢に無勢で負けたのに黒>白扱いされて頭にプッチーン着たわ」
ランスロットさんの忍者でのWTを見たらパラディンの必要性に疑問を持つ…(´・ω・`)
>>866 それ言い出したら全部の職業がそうじゃないか?
wikiのスキルの項目も不完全だし間違いも多いな と思ってたんだが ちょっと納得した。 編集してるのってこういうレベルの人なのか。
まだ未クリアだが、負傷者出たら称号コンプ不可って知って一気にやる気なくした。 アイテム継承してやり直そうと思うけど、取り逃し不可になるのは称号のみでいいよね?
/ l /| l |\∨/∧ | 〃/l| /│ l | ^´ l | |l/ 儿」 | ノ ノ\_ _| /l─── カチュア ───────‐ l| │ノl | | 「ヾリ` ィjトl// 〃 人_」 | | l . , 「/ こういうレベルの人なのか。 / / │ l// _ // / /丿//|丶 ` ,イ卜 / / ///// l| > イ | l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ / / | l 〃 _ 人| | l ⌒〈 乂l 乂气=《仁)=l人 ヽ 丶、 \ \\__ 乂 \\ \_/\_ >ヽ──ヽ厂\ \〉
確かに転職証の話なのに転職証の項目も見ないでブッチーンする人とか wiki使い勝手悪いよ直しても俺にはメリットないからモチベくれよとか 平然と言うレベルの人もいるからね
だったら自分で見やすいように編集しろよ ただの享受者が上から目線で嫌らしい 散々利用しておきながら文句を言うとかありえねえんだよ
「上から目線の嫌な女!」
>872 え? 誰があなたに編集するように命令したの? 自分の意思で編集したんじゃないの? 勝手にやっておいてその言い方はないわぁ って言うかレベル低い内容載せたことを謝罪するレベルだよ
>828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 20:00:45 ID:XDdv5Ly5 >ところでクレシダシナリオで加入してると死者宮B18でネクロマンサーが出るようになって >(アゼルスタンがいると聖域で海賊の証量産できるのと同じ) >屍術士の証量産できるんだけど、これwikiのどこに記載すべき? >死者宮のレアドロのとこでいいんかな >829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 20:03:40 ID:HjmKIj3I >とっくの昔に転職証の欄に書いてあるので別にいいよ たったこれだけのやりとりで、ここまでの流れになるとは
つ煽りプルーフ スルーW
もう忠誠度ギリギリだったんだよ。
こんな嫌な流れになるより 今帰ってきた俺のためにDLC第2弾の詳細書いてくれ 白ランスのパラディンが覚える魔法とかスキルとか・・・ CCで姉さん死んでるから、また全部やりなおしだ・・・・・
声をかけようとすると、ブッツーンと舌打ちしてどこかに行ってしまった・・・
ちょっと煽られただけでプーチンが(笑) 足りないと思ったなら死者宮レアドロの方に何も言わずに追加しとけばいいのに 「俺様が編集してやってんだから感謝しろよ」思考の人にwiki編集向かないよ ま、編集まったくせずに文句ばっか言う人にもだが
>>878 魔法は神聖魔法の一部のみ使用可能
状態異常回復系を全般に使えるが、リカバリーU、クリアブラッドU、クリアランスは使用不可
ヒール4まで使用可能な一方で、ナイトが使用できるシャイニングアタッチ、〜ガードは使用不可
スキルはまだレベル上げてないから分からない
加入レベル50だと、片手剣5、人体4、パリィ(近接)4、アンチパリィ4、光属性補正4を所持しているので継承に大忙し
まあ、これすげえんじゃね? 地味に新発見だろ? を見つけて 同好の士に言いたくなるのはわかるが、新発見は既に市内で3人、県内で30人、国内で3000人は 見つけてるもんだからなあ
wikiにあるが… 片手剣5、人体4、光補正4、近接パリィ4、アンチパリィ4 ベース補完して物理関連つけると対戦で使えるレベル
>>814 最大レベル22ユニオンで同じく丘でやってるけど効率もの凄く悪いw
味方と殴り殴られ回復されつつだが、TP回復も1のみで時間ばっかり掛かる。
だいたい5.6時間で1ランクしか上がらないよ!
二日頑張って3にまであげたから今週中には8に出来ると思う。
ゾンビは使ってなかったからちょっとどっかでスカウトしてくる。
誰か教えて
>>885 称号のみ、そしてここは攻略スレ
理解したら別の場所へ
>>885 負傷者気にするならスナドラ武器全部作ってからのほうがいいよ
>>884 これまでのところスティールランクを上げることにより得られるメリットは特にないので、
先にレベル上げとかレアアイテム収集とかをした方がいいと思う(もしやるつもりがあるなら)
そのぐらいのレベルだと、レベル上げはレベル33までミモザ、それ以降カークリノーラスが早そうかな
アンチパリィ4ってのが凄いな アンチパリィどうやってあげたらいいんだ カズンさんやマルティムさんがパリィしまくりでウザいんだ
>889 >( 100 / 1.2 ) * 45 / 60 = 62.5 [minutes/LV] >62.5 * 8 / 60 = 8.33... [hours/8LV] これで笑った。なんで8倍してるんだよw
>>509 浦島で申し訳ないんだけど
装備のスキル+補正って対象のスキルセットしなくても効果があるんだね
瞑想+とかは、瞑想セットしてないとそもそもスキル欄に出てこないから意味無いけど
>>883 おぉ、サンクス
そうか、継承も考えないといけないのか・・・
ウォーレンもまだレベル10程度だし、今後もステカンストさせる気ないし
せっかくだから継承しないといけないなぁ
ラサン砦でワープリング量産しようと思ったけど、ザパン戦でウィングリング量産した方がいいかな? 今回は飛行の方がワープの上位互換なんだよね?
飛行はノックバック落下防止にもなるからね 移動コストも変わらないと判明したし
装飾品枠はいいアイテム多いから飛行ならウィングブーツ集めたほうがいい気もする
敢えて欠点を挙げるならば、移動完了までにかかる時間が飛行は長い ワープは一瞬。作業プレイしてるときはワープに有難味感じる
>>897 ザパン戦やってないから何とも言えないが
ウィングリングなら死者QのB15がめちゃくちゃ楽だった
高位置の初期配置でウィングリング持ちのグリフォン1ターン目から弓で狩れるから
倒す⇒宝ドロップ確認⇒撤退ですぐに12個貯まった気がする
ワープリングもB7で1ターンキルできるからこっちも速攻必要数貯まったよ
◇ ◇ ◇ ◆ < ヒャア! ここは通さねえぜ! ◇ ◇ ◇ ↓ワープリング ○<ゲェーッ! ランパートフォースさん!
ウイングリングは
>>901 のとおり死者B15Fがかなり楽
相手がグリフォンでドロップがウイングリングだけだから
袋が出たら装備してる指輪かウイングリングの二択でガンガン出る
位置が高台で敵も近いのでその場から弓撃つだけでグリフォン死ぬし、一瞬で溜まる
フロートリングは・・・いや何でもない
スパ・・・
>>888 前にちらっと聞いただけだけど
ランク上げないと盗めない敵とかいたんじゃなかったっけ?
↓ここで幸運の指輪+1を12個作った奴登場
カチュア死亡でクリア ↓ 歌姫イベントクリア ↓ ウォーレンイベントクリア の道のりを辿った場合って カチュア生存クリア ↓ 歌姫イベントクリア ↓ ウォーレンイベントクリア ってやり直さないとランスロットイベント できないですか? あまりにもめんどくさいので 何かいい方法があったら教えてください。
>>888-889 884だけど今職場から帰宅。アドバイス有り難う。
未だ1周目バーシニア攻略前なんだけど死者宮アタックは
やれることは全部やってみようかと思って24階から戻ってきたんだ。
ゲインTP1しかないけど待機待機スティールの方が早そうだねw
ローグ殴るヴァイスが片手剣0から8 短剣0から6
ゴーグも短剣と棍棒0から8
クレリック二名は人体学とかが大幅増と全くの無駄ではないんだけど
ちょっとつかれてきたから動画の方法でやってみるよ。
ありがとね
ゴーグじゃねえw
>>910 ないですか…きっついな…
ありがとうございました。
そしてすいませんでした。
>>907 それはそうだけど、オリハルコンやオウガシールド等には他のより簡単な入手法があるからなあ
盗賊の指輪はどうなんだろうな
あーガラスのカボチャ集まらねえよマジでこれ 大体ドロップ率が10%かそれ以下なんだけどさ つう事は30個集めるためには10%としても300匹は殺さなきゃいけないわけじゃん 今WR見たら、プレイ時間が50時間で敵軍殺害数が1500匹 単純に轢き殺して行った数だけでも300殺すのに10時間かかってるわけ それをさ、カボチャドロップする奴だけ300も殺れとかって マジでこの確率設定した奴頭おかしいわ 期待値とか何にも考えないで 「まあ5%くらいでしょ(笑」とか適当に設定しただろ絶対これ 設定するだけじゃなくて試しにプレイしてみろってのこのゲーム作ったアホは リメイク発表からやたらすぐ発売されたし 手抜きだろこのゲーム
本日のNG1匹目 ID:xXzWQpHC
いい加減認めたら 強行発売の未完成ゲームを買ってしまったって事に DLCはただのアンロック型の中古防止でしかないし
なんと分かりやすい荒らし 消しやすくて助かるわw
はいはい葬式 縦くらい仕込めよ
死者の宮殿とかの仕様を考えれば タクティクスオウガ自体がよく訓練された松野ゲーマー向けのものであると理解できるはずだ
まあ内容に反論出来ないからそう言うしか無いよな 後はいつ売るかだろ DL購入した人はお疲れちゃん
次のうち、正しいのはどれ? 1コルヌリコルヌ 2コリヌルコルヌ 3コルヌリコリヌ 4コリヌルコリヌ 5コルコリコルヌ 6コリコルコリヌ
じゃあこんなクソゲーやってないでとっとと売りに行けよwwwwww 買い取り価格下がるだろwwwww
所詮重箱の隅をつつくしか能のない連中だ
>>922 1
DLCってランスロットとバルバスの一騎打ちの結果とか描かれたりする?
>>915 そこで見切付けて売るのが普通のゲーマー
そこで愚痴りながら悟りを開いてプレイ時間200、300時間突破まで行くのが俺らオウガバトラー
これはタクティクスオウガじゃねーンだよ、チャリオッツオウガだ
よく覚えとけ
DLC2が来たのに全く盛り上がってないのが何よりの証左
俺のコルヌリコルヌでコリコリするとラヴィにゃんはヌルヌルに って本スレどころかチラシの裏でやれって話ですねすいません
カボチャなんてwiki通り死者Q1F即撤退方式で 下手すりゃ10分で5〜6個出るときゃ出るし、 そろそろカボチャネタトレンド過ぎてんじゃね?
>>930 出るときゃ出るとかではなくて、
30個集めるのに効率良くプレイしてどのくらい時間がかかるか、を言いなさい
さっきも言ったように、試行回数が数百もあるんだから、
数百もやれば期待値からそんなに逸脱した結果は出ないわけ
>>930 キチガイの相手するだけ無駄だって
素直にNGしとけ
作業ゲーにおいて期待値も考えないで作業するアホが居るとは
そもそも本編楽しむだけならどうでもいい要素ばっかりだしな かぼちゃにしろ死者宮殿のレアドロップにしろ最強キャラスナップドラゴンにしろ
小数点以下とかリアルで通過してきていればこんなお馬鹿な子にはならなくて済んだかもしれないのにね
パラカンストという最速デニムやネクロリンカと同じ状態に自分でしといてバランス崩壊とかほざくアホもいるしなw
今作のレアアイテムは謎補正武器の存在でそこまで価値ないしなぁ スナドラも対戦流行る気配ないから1つ作って満足してしまった
出撃〜撤退の時間が合わせて45秒 最高効率を求める場合、吟味した方が早いので、45秒×30でまず確実に22分かかる そして、カードがドロップの場合は10秒、袋がドロップした場合は20秒かかる まあ間を取って15秒としておこう カボチャドロップ率が10%とした場合、×10で、ざっと150秒で1個の期待値という事になる ドロップ率が5%の場合は300秒、 それにカボチャの個数30を掛ける 10%の場合は150×30で75分+22分で97分(1時間37分) 5%の場合は300×30で150分+22分で177分(2時間57分) そして、グレムリンが確実に出てくる訳ではないから、45秒×その回数が加算されて、 集中してこれだけの速度ということは実際はもっと散漫な作業をしているわけで、 多分同じ作業の繰り返しでも4時間はかかると見た方がいい カボチャ集めだけで4時間 下準備やドラゴン狩りなども加味すると当然もっと行くよな まあそれは今は別の話だが
どっちみち対戦でスナドラは使わないと思うけどな お互いダメージ1でどうしろとっていうレベルになるし
2時間か2時間半ぐらいで30個集めたけど、それがどうかしたの?
スナドラとファイアクレストは封印だろうな メドゥーサの盾とかも結構やばそうだが
>>940 嘘だな
人間はそこまで集中していられないから
>>939 それもそうか
というか対戦の一番の弊害はバランス調整だよなー
ポイントがあるから上手くやればなんとかなりそうなんだが…
まあ敢えてカボチャ君にのっかるなら「そもそも30個じゃなくて10個でいいだろ」とは思ったがw
二時間で終わりますよ ドロップ率 そこまで低くないです
え、10個でいいの……?
素直に「僕チンには集中力ありませ〜ん」って言えよw
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 01:24:43 ID:MrbCZkpU
僕チンには集中力ありませ〜ん
>>945 キビキビやればそうかもな
ところがキビキビやって最高効率求めると武器レベルや補正上がるわけでもない、
本当にカボチャ集めるだけの作業になるから
旧作がパンプキン10体でスーパーデネブだったってことに鑑みて 今回ただでさえデネブの条件かったるいんだし、カボチャ10個でもよかったんじゃね?って意味だよ バカには判らないだろうから注釈入れたよ
嘘もなにもそんなもんだったしな。しかも微妙にうつらうつらやってでこの時間 多少、出が良かったのかもしれないがそこまでキツいもんでもなかった
バカな発言で950踏んでしまった。申し訳ない
そういや最近「質問は初心者スレ行け」って人が結構いるから
その旨と本スレ・初心者スレのリンクを
>>1 にまとめたほうがよさそうな気もするが
簡単な質問・調べれば分かるようなことは初心者スレやWiki参照 とか書いとけばいいんでないの
期待値で人生歩めばいいじゃん 嫌なら辞めりゃいいし、糞ゲー葬式連呼で終わればいい 2ch見てるより手を動かした方が早いと思うがね
>>955 ゲームと人生を混同したり、
10分で5〜6個出る事もある事と30個集める事を混同したり、
お前はとにかく物事を一纏めにしすぎ
俺はオウガが好きじゃなけりゃこんな事言わないから
ランダムエンカウント禁止縛りは案外いけるな。 余裕がなくて結構楽しい。
>>947 ソチンと集中力に何の関係が…
貴様が邪神マーラに帰依するという異端者か。
まあ俺は高卒だから計算できないが、 カボチャが10分で6個出る確率を計算したら、 おそらく小数点割ると思うぞ
つーか、効率よくプレイしたらどれくらいかかるかってことで一応言ってみたのに なんかよくわかんないこと言われるし、結局何が言いたいのよ 手抜きだなんだって主張したいだけならもう終わりでいいかな?
期待値うんぬんはいいけど ここで無駄な長文書いてる間に期待値10個分は集まってるんじゃねえか?
>>961 計ってないのに二時間半で集めたと言い切るその根性に乾杯
最初から相手にするだけ無駄 多分これで簡単にデネブが仲間になる仕様だったとしても 「旧作ファンをバカにしたゆとり仕様、製作者はクソ」とか言い出すに決まってる
>カボチャ集めかったるいんですけど〜
という質問に対して、
キビキビやれば2時間半で終わるという回答をした奴は居ただろうか
多分、二時間半という数字も俺の
>>938 のレスを見て丼勘定で算出した数字だろう
>>963 ん? 2時間半以内ってことに関しては確実だぞ
さっき言ったようにうつらうつらだったから作業時間としては曖昧だから幅を持たせたけど
いつから狩り始めていつ終わったってのは確認してある
>>968 嘘だな
当て擦りで嘘を吐いている
いざ集中して2時間で30集められないとしても、
うつらうつらだという言葉で逃げ道も作っているわけだ
本日のNG2匹目 ID:cKNO3Jz9
やってみた方が早いと思いますよ グレムリンのドロップはカボチャになるまで吟味 フェアリーはトレジャーにするだけで中身確認はしない 二時間半以内に確実に終わります
さすがにアホらしくなったからやめとこう ちなみにここで言ってるあいだの時間で確実に10個ぐらいは集まるんじゃないですかね
カボチャを集めるのは目的じゃなくて手段に過ぎないという事を忘れたレスだな
相変わらず何言ってるかわからん
さて、俺はこれから2時間かけてカボチャのドロップ率を調べる作業に入るわけだが どういう結果が出るか見物だな
>>973 軽いストレス解消の内だろう。
ここで言い争うのも。
ボルマウカ語でおk
>>978 「くぁwせdrftgyふじこlp !!」
いつまでキチガイに構う気だ?
ルカヴィ化するまで
吟味なしの撤退できっちり三時間だったけどなカボチャ狩り
俺も3時間くらい
段々数字が増えてきたなw
俺には見える、数時間後に 30個集めた結果、俺が言った通りにドロップ率は5%、所要時間は4時間であることが証明された(キリッ というキチガイの書き込みを読ませられて またげんなりしているお前らの顔が見える
というか作業ゲーだのクソだの文句言うなら仲間にするの諦めるか セイレーン状態で妥協すればいいじゃん。何故そこまでムキになる
じゃあ僕は5時間ちゃん!
だから吟味してやれってw そっちのが確実に速いから 俺は10個くらい吟味なしでやってから残りを吟味してやったけど明らかに吟味したほうが速かった。
>>987 俺はカオスルートの人間だから、
そんな欺き欺かれてはしないわけだが
まあキチガイがいくらわめこうが物理的証拠がなければ無意味だがな
スティールのレベルを8にするのに連続ではないが10時間以上スケルトンときゃっきゃうふふしたのを考えればカボチャの2、3時間など何の問題でもない
流石LUKみたいなオカルトを信用していた連中はひと味違うな
さすがは源氏シリーズのために何十時間も粘った者達だけのことはあるな
>>995 絶対に許さない
まあそれはやってないけどさw
>>994 ゲーム内のガラス細工なんて探すより、道端に落ちてるガラス瓶を探したほうがいいぜ
お金も儲かるし生臭なお前にはぴったりだろ
それは「生臭」じゃなくて「ものぐさ」だと突っ込んでみる
>>998 どうやら俺の頭もどうかなってしまったらしい・・・
このスレもそろそろ終わる・・・
俺に構わず次スレに行くんだ!
さあッッ!!
\ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| テーレッテー / 丶 | / \ / ( ⌒つ´) \
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。