他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
ここはdat落ちでよろしく
【各モーション値】
ランス ランス(MHP3)
抜槍突き:28 武器出し攻撃:27 キャンセル突き:22
中段突き:23、23、30 中段突き :20、20、27 カウンター突き:50
上段突き:28、28、30 上段突き :22、22、27 シールドバッシュ:15
突進 :20 突進 :16
突進フィニッシュ:40 突進フィニッシュ:40
ガード突き :20 ガード突き:20
【ガード時の注意点】
ランスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め
ランスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:回転するランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:ランスの最強武器って何よ?
Q:ランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
MHP3体験版ランス発生表
┌─────────────────────────┐
┏ ↓ ┓←──────────÷ー────┐
┌┨■中段突き1 ■上段突き1 ■薙ぎ払い┠────┐ │ |
│┗ ↓ ├─←──┘ ┛ | │ |
│┏ ├─────┼────┐ ┓ │ 盾攻撃 |
├┨ 中段突き2 上段突き2 薙ぎ払い┠────┤ ↑ |
│┗ ↓ ├─←──┘ ┛←──┐│ ガード前進 フィニッシュ突き
│┏ ├─────┼────┐ ┓ │↓ ↑↓ ↑↓
├┨ 中段突き3 上段突き3 薙ぎ払い┃ ■キャンセル突き←■ガード─‐→■突進→停止
│┗ ┛ ↑↓ ↑
│ ガード突き |
| ↓ |
└───────────────────────────────────┘
P3スレ立ててなんのテンプレ貼ってんのよ
注意:ここはアンチランスのキチガイが立てたスレです、使わないようにしましょう
テスト
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:59:22 ID:TGAdGxhh
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 00:43:03 ID:cG04rS6K
カウンター突きって強いの?
強いよ
風咆哮地震無効にして突きまくれる
だれか体験版やらない?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:55:16 ID:yn/KNrl0
ランス大好きな同士達よ!!
もっとこのスレageようぜ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 20:33:32 ID:mlf/eCHv
こっちが本スレっぽいな
突いて突いて突きまくれ
それが私だ
ラッキーマーン
カウンターは使いこなせると、チート性能。
MH3よりは弱くなったが、敵の攻撃タイミングを熟知していれば、一撃も食らう事無く弱点に張り付いて攻撃可能。
ただしヒットアンドアウェイなモンスはマジ勘弁。
移動めんどくせー
壁ハメメンドイー
カウンター(キャンセル突き)は回避より無敵時間と言うか、判定時間が長いからちょっと位アバウトでも大丈夫。
しかも、連続性の有る攻撃はカウンターが入ると以降の攻撃は判定無し。
具体的にはロアルの回転攻撃とか、MH3のアグナの4連嘴攻撃なんて一回目に入ると4回目が終わる迄暫く一方的に攻撃し放題
じゃあMHP2に例えるとラージャンのデンプシーみたいなのに限らず
クックの啄ばみみたいなのも判定無くなんの?
攻撃の連続性から見て間違い無く無くなるはず、しかし今回のボロスの180度回転尻尾攻撃はダメだった。もしかしたら開発が(カウンター発動後の)攻撃間の判断時間を短くしたのかもしれない。
他にその事で違いを感じた方は情報ヨロ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 11:49:43 ID:TlBoy2Md
突進開始からちょっと走った時に赤く光るのって
単に「切れ味補正112%」が始まる合図なの?
だとしたら派手なわりにイラネー演出…
威力アップ?とか思って期待してフィニッシュ突きとか合わせてみたけど何ともなさげだからさ。
>>27 また、にわかランサーが突進使いまくって、ランスの評判落とすぞ。
突進使うヤツは工作員じゃ無いかって程、酷いから居たら注意しろよ。
ソロなら突進使うだろ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 16:18:38 ID:TlBoy2Md
>>28 俺kaiやらんからどんなアホがいるか知らんけど、
PTで突進なんか“使いまくる”のは確かに迷惑だわなぁ。
嫌がらせか本当にランスの評判落とす為の工作じゃねぇの?w
でも体験版の逃げるロアルを強走飲んで追いかけ回す気持ちよさといったらタマランテス。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:32:54 ID:OQqSVy6o
このスレの方が伸びてるからこっち使えばいいんじゃね
もっと盛り上げようぜ
やだ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 01:56:43 ID:brxUBRqv
突進と上段突きってどっちの方がDPS高いの?
tri未経験だけど前進ガードとカウンターが面白いなこれ
前進はP2Gのガンスの踏み込み突きみたいにも使えるし
カウンターは相手の攻撃モーション中にガンガン攻撃できるし
手数めちゃくちゃ増やせるね。
手数増やせるのはいいけどモーション値下がったからなあ
モーション値が減らずに手数が増えたら変と思わないかい?
まぁ確かにw
トライが強すぎたんだな
切れ味消費がちょっと気になるけど
手数増えて攻撃力下がるほうが好みだ。
ランスはいまのところ体験版で出てる武器で一番好きだわ。
ガンランスにはもっと期待してるけど。
カウンター発動後の判定無効時間
カウンターとガードの判断
カウンターとステップの判断
カウンターとキャンセル突きの判断
上段と水平の使い分け
弱点に上手く張り付いて、位置を常に調整しながらの攻撃
距離を詰める時のバッシュかステップか
スタミナ管理がかなり重要な武器の一つだから、常に意識して無駄にスタミナを使わない立ち回りを意識する。
手数を欲張るのか堅実に行くのかで諸々変わって来るけど、上記を意識して行くと面白いし上達すると思う。
その辺はつべで伝説の槍人が解説してくれてるね
3だけど3rdに出るモンスの動画もうpしてくれてるし
まじ参考になるわー
ランス講座で引っかかると思うよ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:13:37 ID:E9oZh2Y4
ロアルドロス5分切れねえ・・・
トライに比べてモーション値減少
おまけにカウンター突き制限
それでも十分強いよな
ガード性能2付けてズッコンバッコンしたい
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:04:06 ID:LG0wrytj
>>31 分かるわwww
連続ヒットしまくってズザザザザザッッみたいな
ランスの突進速度とポンデの足引きずりの速度が丁度いいんだよな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:32:58 ID:wZsIcLRX
早く使いてえ
上段突きのモーション値が合計15減ってるけど
手数増やせるなら今まで以上の火力出せるね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:43:19 ID:hBfP7cz9
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:45:22 ID:hBfP7cz9
本スレage
集えランシスト
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:47:54 ID:hBfP7cz9
age
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:54:28 ID:w92N40Xw
ランスは1突き目からやり直した方がいいね
人気武器のガンスと同じスレだと可哀想だからね
ランス使いは大人しくここに隔離されてね
金冠キリンを何度やっても倒せません
アドバイス下さい
心眼とボマー付けて睡眠爆破がいいんじゃないか
体験版のボルボロス5分針いけたぜ
嬉しすぎる
すげーな
15分針がやっとだわ
P2Gスレでやんなさいよw
ここP3スレだろ?
カウンター突き楽しすぎる
ガード前進いらなくね?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:36:50 ID:XVdZxCcc
>>59 BA☆KA☆YA☆RO!!!
ガード前進がないとあのガードしつつその場でくるくる回ってスタミナ回復する
ランスの必殺技が使えなくなるんだぞ!!!
名前忘れたけど・・・
回転集気法
防御姿勢で回転しながら空気中の気を取りこみスタミナを瞬時に回復させる奥義。
立ち位置を変えず防御解除の硬直もなく、更に回転により咄嗟の捲り攻撃を防ぐ。
槍を究めし者ならキャラの回りに気が集まるのが見える筈。
周りから見れば何やってんだこいつなんだろうな
でもランサー同士では言わずとも解る行動だよなw
☆ランスの地位向上について☆
ランスは皆が思ってる以上に風当たりが強い、P3が出るに当たって野良PTでの立ち回りを気を付けてランスの地位を確立して行こう。
他の武器にも言えるけどそれ以上に共存の難しい武器だから、PTでの立ち回りはソロとはかなり変わってくる。
1.コカされても当たり前(イヤならSAからの攻撃か前線は譲り仲間の狙い辛い部位を狙う)
2.定点攻撃を意識
3.仲間の攻撃もカウンター(太刀など敵を挟んで距離の長い攻撃など)
4.咆哮カウンター時も耳を塞ぎそうな仲間の後ろでカウンター発動して敵諸共カウンターで一石二鳥
5.仲間との距離が離れたら直ぐ近づく(ソロとは反対で壁戦法や待ちを使うと、遠距離ガンナー並に嫌がられる)
6.突進は封印(追いかける時も発動まで2秒有るので、必ず捲られて吹っ飛ばす)
気の会う仲間以外とクエ行く時は、ランス同士以外の仲間はお互い邪魔者だと思ってる。
特に野良でやる時は上記の事になるべく気を付けてやらないと、ランスの地位が危ぶまれる事必至。
仲間にランス使いが居たら、上記の事をやんわりと注意してあげよう、しつこかったりウザかったりすると返って逆効果なので、言い方には細心の注意を払う事。
他には工作員と思われるヤツ等がワザとやるが、ホントのランス使いとは違うのでわかるはず。
>>65 いや、この板でランスを使い込んでる人間はとっくに知っててやってるから。
大半はレベルの低い野良の槍が滅茶苦茶やるから
そういう誤解をされてしまってるし、そういうのが居る限り何ともならん。
>>65 俺は他武器を邪魔だと思ったことないけどなぁ
地位向上とか言ってるから他の人から嫌われるんじゃないの?
気持ちは分かるけどケンカするのはそういう人たち同士だからねぇ
長文になり過ぎてネタ扱いされるかと思ったけど、マトモな返事がきて嬉しい。
やっぱここ見てる人は大半が大丈夫だとは思ったけど、一応どう言うレスが付くのか書いてみた。
>>67 確かにそうかも、地位向上と言うと変だな…
ランス街や仲間同士でのランスPTは楽しい、けど野良で活躍出来るかと言えば、僅かな上手いランサーだけだと思う。
実際、野良ではランスのウザがられ方は異常だったよ、少しやれば誤解は解けるんだけど、やっぱ
>>66の言う通りなのかもね。
・ランスのPTでの役割は特にありません
特に頭はハンマー様、足元は双剣様のポジションです
部位破壊はガンナー様、尻尾切りは大剣・太刀様が手早く終わらせてくれます
・尻尾が切れたら剥ぎ取りを狙います
上位金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えないのでランスに長所はありません
・巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです!
でもちょっと待って周りを見渡しましょう
他の近接前衛が蟻のように群がっていますね
SAのないランスではその様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう
むしろそちらの方がPTのDPSは上がると認識するべきです
・突進はファンゴの気持ちを知るために用意された技です
PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です
・ターゲット達成後の一分間が突進の輝ける時です
頑張ってウザイプレイ仲間を目指しましょう
ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません
・頭にハンマー様がいますね
尻尾には大剣さんが、足元には双剣さんがいます
…おや、アイテム欄に戻り玉が見えるではありませんか
さぁ、あなたの仕事は一つです
以上を守れば快適なランスライフは約束されたも同然です
そこのあなたも今日から1レベル上のランス使いを目指して、がんばりましょう
もはや大剣の溜めになんの価値もない
あるだろw
てす
ランスおわた
>>68 大剣ですが溜め切りしたらモンス挟んで反対側でランスがよくこけてます。
どう注意しますょうか?
>>75 気にしなくて良いと思う。
自分で気付かないと注意しても同じだと思う、それかランス同士に言われるか、仲間のランスの立ち回りから学ぶはず。
PTプレイではまずDPSが重要になって来るから、お互いに意識した立ち回りをしない人は何使ってても結局一緒。
突進途中の赤く光るのは速度が上がる合図ってだけの無意味なお知らせ機能だったんだな…
俺triやった事ないから知らなかったんだ。
いくらランス地味だからってそんなハッタリエフェクトいらねー
>>54 ボルボ5分以内は凄いな!
10分以内討伐で喜んでた俺バカみたいだ…
コツ教えて先生
味方にこかされてるのはランサーじゃない
ランサー気取りのニワカ
一流のプロランサー(エグゼクティブランシスト)は敵の攻撃も味方の攻撃も華麗にかわしつつダメを稼ぐ
>>77 これは本気で言ってるのか…?
いや、もう少し様子を見よう
俺の勝手な想像でみんなを混乱させたくない
>>79 5分針=5:00〜9:59
10分以内=〜9:59
どっちも同じ事だと思う、俺の妄想じゃ無ければ。
つか針は曖昧過ぎる。かと言ってストップウォッチ使ってもエリア移動のロード時間でズレるし、体験版じゃ無ければ普通に時間見れるから良いけど。
>>78 >>79 あ!“5分針”か!
ゴメン見間違えた。
ボルボ頑張っても10分前後ってもんだよね?
ボルボ5分針は普通に上手い
10分針で普通のPSだと思う
0分針は聞いたこと無い
ロアルなら0分針も可能だけど
で、ランスとガンス
結局両方1突き目からはじめんの?
ランスだけでいいじゃない
いや、ガンスの方も1から始まってるスレの方がレス付いてるし
ランスの方もなんかレスが分散してるからめんどいなと思って
>>59 亀だが、
ガード前進からの攻撃は(3.3s)SA付くから、風圧避けにいい。
あとは、ブレス避けつつ頭殴りに行ったり、
ガード性能が一時的に上がるのを利用したり。
つべで伝説の槍人がボロス亜種5分針討伐の動画あげてたけど
もう少しランス動画検索してたら、7分で討伐してる動画あってガクブルだわw
5分針で討伐して上手いと喜んでた自分が恥ずかしい OTL
ひっさびさに来たらガンスとスレ別れてるけどなんかあったのか?
>伝説の槍人
新しいランスの神様?
やりんちゅ、やりゅーど
言いたかっただけだ
槍人とかヤリチンみたいでなんだかなあと思ってはいた
>>82 ロアル0分針すげえな…
ランスで??
ボルボ7分もすげー
今作のランスやり甲斐あるなぁ。
やべー、P3のランススゲー楽しそう
前もまぁ面白かったけど
今作は色んな事出来る感じで良いね〜
武器出しの立ちからガード前進出るよね
これトライでは無かったよね?
ステップした後にほんの一瞬間を空けるんかな?
そこからでも前進出来るから3ステ後に前進で無駄に4回動けるw
ガードモーションとらないのは良いなぁ中距離でのブレスや咆哮に瞬時に対応出来そう
カウンターもガード中でもそうでなくてももすぐ出せるようになってる。弱体ばかりじゃなくてそこら辺の調整はうれしい
レザーはガチで必要(自爆用に強化はしないかも)
自マキ欲しいから序盤はハンター装備で行けるとこまで行って
ポンデ槍とスティールが手に入ればアグナ目指して〜
ここからいろいろ集める
とか妄想してます
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 15:48:02 ID:s3qANjeY
ここは本スレなのか・・・?
よく話し合わず乱立したのでもはや誰にも分かりません
武器スレ最低民度賞・受賞決定です
ガードキャンセル突きの使い所がわからないんですが、誰か教えてください
具体的に言うと
カウンター突きはガード体勢で攻撃をガードしたら即カウンターを放ち、なおかつモーション値も高いのに比べ
ガードキャンセル突きはガードが一瞬です、まぁそれでもモンスターの攻撃に合わせれない事は無いんですが、どうせならより確実に返せてモーション値も高いカウンター突きのほうが良いように思えるのですが
参考動画なんかだと、慣れない内はカウンターを使い、出来ればキャンセル突きで、とあるので俺はなにか根本的に勘違いをしているのかなぁと思い質問しました
>>98 名前がややこしいんだけど
威力が高いのは溜め切って自動でズシュンて打つやつだけなの
ある程度溜めた後で攻撃を受けたら威力は普通の突きと同じ
ボロスの突進モーションが見えたとして
ヨッシャ来い!ってタメたものの
ボロスがカーブして背後に回り込まれたりさたらかなり危険
でも引き付けてから構えるつもりをしてたら事故は起こりにくいね
すぐに気付いてタメるのをやめればカラ打ちして間に合うけど
>>98 カウンター突きもキャンセル突きも返しが発動すればモーション値は同じですよ
なので攻撃が来ると思ったらどっちを使ってもいい
ただ、攻撃が来なかった場合キャンセル突きならすぐ発動するのでフォローしやすい
カウンター突きはガードの受付時間が長いので
例えは2発突いてからキャンセル突きでは攻撃を返せるか微妙な場面で
1発突いてカウンター突きにすると確実性が増す
>>100 >>101 ありがとうございます
確かにカウンター突きはミスったら隙だらけですがキャンセル突きならちょっと動作の遅い突きですもんね
逆に早めにカウンター構えるくらいなら、一回突いてガードキャンセルってことですね
さらに質問ですが、カウンターランサーを目指すなら、キャンセル突きに派生出来ない三段目は確実に入る場合でなければ封印するべきですか?
理想は二突きした時点でモンスターが予備動作に入っている場合又は攻撃が来る可能性があるならばキャンセル突きに派生する準備を、そうでなければ三段目を出す
だと思うんですが、凡人の反射神経でそのような芸等は可能ですか?
>>102 モンハンの基本としては
敵の行動と行動の繋ぎ目の時間は、ニュートラルな状態であるべきだと思う。
3突き→ステップ→ガードが間に合わない場面ってのは
敵が次の行動に既に入ってしまっている。
もしくは回転尻尾などの行動を見てから回避出来ない攻撃を食らう位置に居た。ということになる
俺なら2突き→ステップでより安全な位置に移動しながら敵の次の行動を見てカウンターor上段突きetc。
3突き→ステップで確実に安全な位置に移動できるなら3発目まで打つ。
ダメージ計算して3発目で怯むことがわかっているなら3発目まで打つ、が理想かな。
3突きステップループが一番ダメージ効率高いから出来るだけ狙いたいね。
100レスも付いてるしここが本スレでもいい
向こうは400レスも付いてるけどな
片手・双剣スレに倣って
ここを3rd専用スレ
ランスガンス〜のスレを2ndG専用スレにすればいいとは思うが
まぁお前らの民度じゃ無理だわな
>>103 ありがとうございます
突き→カウンター→突き→カウンター→突きの神ループは現実的ではないわけですね
どうやらカウンターランサーの定義をはき違えてた模様です
カウンターランサーといえど、あくまで基本に忠実にステップで安全な位置に張り付き、隙あらば3突きを狙う
カウンターランサーは+αで防御が必要な場面にカウンター+派生突きを狙うことでさらにダメージを稼ぐ、でいいんですね
最後に質問ですが、自分はランス初心者で3ndからカウンターランサーとしてデビューしたいのですが、今から練習するとしたらどのようなクエストが良いでしょうか
自分は得意なハンマーなら、なんとか武神(縛り無し)をクリア出来る程度のレベルなのであまり高度な事は出来ません
>>107 3ndやめいw
トライでもいいんだろうけどせっかくだから3rd(俺はボケんぞ)体験版で
動きになれるのが一番じゃないかな
>>107 ・ランスを手足のように自由自在に使えるようになる。
・モンスターの動きを覚える。
・攻撃ごとのガード方向を覚える。(回転尻尾なら横向き等)
・攻撃ごとに必要なガード性能を覚える。
こんな感じかなー
モンスターの動きは頭に入ってるだろうから
あとは一通りの攻撃をガードしてみたらどうだろう?
カウンターをとるタイミングもわかるし、カウンターしても突きが当たらない攻撃も覚えられる
カウンターをとるタイミングがわかれば無駄に溜めカウンターしなくていいし
回避性能で抜けるのも同じタイミングだから応用できる
>>108 ああ、3rdか、ボケ扱いするという優しさありがとうw、正直に申し上げまして素でございます
英語は割と得意だったんだけどなぁ
>>109 なるほど、回避ランサーとは間逆のスタイルと思いきや根っこは同じなんだね、回避ランサーを学ぶ事がカウンターランサーを学ぶ事になるんだねぇ
p2gのときもちょくちょく話が出てたけど、回避ランサーとかガードランサー(ここでの場合はカウンターランサー)とかメインの攻撃を限定するようなことは無いと思うのね
それぞれの技を使いこなしてこそのランス、しいてランサーだと思うんだけども
モンスによって回避とカウンターのどっちに比重を置くかも変わるしな
俺はトライではディアやジョーあたりは回避メイン
アグナやガンキンあたりはカウンターメインでやってたかな
俺男ハンターをゼノブレのラインに似せてランス使うんだ…
それってヘイト稼ぎまくるってことじゃないか
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:06:21 ID:JggUpKQD
ランスとかwww
太刀の邪魔だからずっとガードしてろwww
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:28:27 ID:RFFYPocB
>>111 同意
俺もTryの特にジョー戦ではスキルはガ性2で回避性能無しだけど、相手の攻撃に合わせて回避突きとカウンター突き両方使ってたよ
回避距離で位置調整&距離埋めって回避ランサー独特の戦い方とは違うけど臨機応変にどちらの戦い方(回避orカウンターでの攻撃タイミングの見極め)できると良いよね
ガ性つけてとっさのガード前進してぇなぁ
危ない!ってときに前に出るって
最高じゃないか
ロアル0分針ってマジで可能?
ノーミス6分30秒の動画上がってたけどこっからどう縮めるんだ
>>118 2ちゃん補正すりゃいいんだよっ!
言わせんなよ恥ずかしい!
誰か一人が出したと言えばそれがこのスレ全体のタイムだ
これ以上斬属性の武器が増えるとスーパーアーマーのない武器はきついと思うんだ
まぁ、今作のランスはある程度機動力あるけれどさ
ハンマーなら頭みたいに役割もたせた方がいいんじゃないかと
例えば新たに刺属性を設けて腕や首の付け根、欠穴が弱点とか
そのほうが住み分けが出来てお互いストレスなくプレイし易いんじゃないかなと考えたんだけど
何かデメリットとかあるかな?
『刺突は鱗の隙間を狙って攻撃出来るから弾かれにくい』
という事を表現するために計算上斬・打両属性を持たせただけなんだけどな
まあ弾かれにくいという特性は片手剣に持って行かれたね
斬撃、打撃、刺突ってのはRPGの定番で、刺突というものを表現しようとした形跡はある
でも刺属性が採用されなかったのはバランス調整が複雑になるのを嫌ったからじゃないかな
>>121 ポジションの自由度はむしろ好きなんだがなあ
ハンマーだって本来、頭より他部位殴ったほうが良い相手も居るんだが
頭のイメージが付き過ぎてて、そんな相手でも
PTでは頭に行ったりするんだぜ?
スパアマ無くてもPTのランスは相変わらず
バクステで距離調節しつつ先端当てが一番楽だし
そもそも今作はランスもスパアマあるんだよ、使い勝手は微妙だけどさ
てか今作でスパアマ無い武器あるのか?
>>118 0分針じゃ無いけど、5分30秒は出た
頭に吸われ無い様に全ての攻撃首狙い、ほぼ上段突きで反撃には必ずカウンター入れて手数を増やし、攻撃の手を休めない
水飲みに行く途中に罠置いて、足引きずったら突進で転ばす。
爆弾は罠に同時に置くか、足引きずりルートに配置。
後は、ロアルがバカみたいに突進し無い事を祈る。
2.3発貰ったからまだ縮められるはず。
砥石のタイミングも重要、マヒナイフは遠い時に、投げながら近づいてマヒ→攻撃
>>122 そうなんだよ、以前は刺属性は無いけど槍として「突く」意味を持たせていた
だが、トライで槍と盾で属性が別れたため
突くよりも斬るという意味合いが強くなってしまった
凪払いしかり、デザイン然り
突き刺すモーションで斬属性なのは正直違和感がある
両手槍なら分からないでもないが
変なとこリアルなモンハンだから余計気になる
個人的に凪払いよりフロンティアの天井突きが欲しかった
>>123 そりゃぁ、何処攻撃したっていいさ
でも中型のモンスターだと明らかに手狭になる時ってあるよな?
それにチャンスがあるなら弱点を攻撃したくなるのは人の性だし
太刀や大剣、スラアクなら寄ってたかって斬り捨てるけど
幾らリーチが長いランスでも、剣戟飛び交う中に突っ込まないだろ?
バッシュや突進、凪払いにスパアマが付いてたとしても
こちらが満足に攻撃出来ない可能性が高いからだ
DPSを稼ぐためにやむ終えず弱点を他に譲る、という場面はこの武器では珍しくない
確かに事故死も少ないし懐に長く留まる能力もある
しかしそれはソロの場合でパーティープレイではそうもいかない
瞬発火力がチャンスで生かせないのは正直歯痒いワケよ
で、誰にも気兼ねなくDPSを稼ぐにはどうすればいいかを考えたって訳
同じ斬属性を共有している限り、この問題は解決しないからな
でも突きにスパアマは無しだな、それだとランスって気がしないし
>>125 PTでは全く弱点を攻撃したくならないなあ、「やむを得ず弱点を譲る」なんて考えたこともない
PTなら火力は充分であって、死ななければまず討伐できるワケだし
むしろPTでは死ぬことのリスクは上がってるから、事故死しないのはそれ自体が大きな利点
ちなみに転倒閃光罠のときは研いだり回復薬や粉塵を飲むかな
邪魔になるからとかそんなネガティブな理由じゃなくて、アイテム使う一番のチャンスだから
そもそもランスに瞬発火力なんて求めてないな、安定火力は求めたいけど
歯がゆいとしたら、どっちかっつーと動き回られて安定して突けないときかな
それに斬打あんまり関係ないと思う、仮にランスが打撃専門だったり
弾扱いだったりしたとして、じゃあそれに弱い部位狙えるかっつーと違うと思う
だからこそのポジションフリーであって、両方使えるってのはそれに合ってる
ああ、まあ盾と分かれちゃったけど
盾は盾で、triの経験上それなりに狙いやすかったよ
流石に頭を殴るのは難しいが、疲労させるぐらいはできた
ガード扱いだから大回転されてようが突っ込んでいけたしな
シールドバッシュから怒濤のコンボが始まります。
瞬発火力ってのはチャンス時に出せるランスが出せる最大火力の事さ
弱点にぶち込む上突3×nがそれかな
私もハンマーの溜め3みたいなのはいらんよ
>>126 俺もパーティーでの立ち回りは大体その通りさ
その上での遊びやすさってのを向上できないかと思ったんだよ
さり気なく援護に回る俺カッケーやったり
弱点つきまくりで怯ませまくりつえーやったり
与えられたもので終わらせてたら進歩がないじゃない
シールドバッシュはいい
前に踏み込むって歩き遅いランスにはむっちゃ便利だし
ブレスガードして頭にぶち込んだり懐入ったり用途は多岐に登る
あれは便利だ
RPGのような理想的なパーティプレイを目指す人と
精神的な効率、安定したプレイを信条とする人では話が噛み合わないだろう
非ガード武器が相手のモーション終わりに攻撃を入れているのに対し、
カウンターを持つランスは相手の攻撃モーションがすなわち攻撃タイム。
他武器とは戦闘のリズムを変えることで、立ち位置の差別化が可能なのよさ。
ペッコとポンデで回避と体術つくかなぁ
まぁしばらくは自マキのお世話になりそうだけど
今回採取ポイントでR+△+○やってもガードが優先されるんだね
旧密林のミミズポイントだと咄嗟に採取しちゃって大変だったな
>>134 ラスボスさんの尻尾だなw
「違うんです(汗)」
3rdはモーション値減少やカウンターの弱体化よりも
ディレイの受付時間の減少が痛い
常に相手の次の行動を考えねーといけなくなったな
いや、今までもそうだがtriのランスはその辺相当テキトーでもやってけたから
イベクエみたいなジョーがでたら何すればいいんだ。
とりあえずつま先を上段突きでおk?
>>138 ツマランかったなぁあのデカいの
俺はダメだった
槍で続けようと思えんかったからボウガン作って数回行って飽きた
>>136 P2Gから色々新モーション追加されたとはいえ、俺もそこが一番痛いなー
ずんずん刺そうぜ!
まあただでさえ強いカウンターにくわえてあのディレイ性能があるとさすがに壊れ性能だし、良い調整だと思うよ
>>139 ジョーはランスだと楽だしかなり楽しかった、面白い程カウンター決まるし、怒らせてからが楽しかった。
トライの野良でやってたら、何時の間にか全員ランスでタイムアタックみたいな事やってたわ。
ジョーは楽しかったが、イベクエジョーってあれだろ?世界を食らう者だろ?
あれは正直デカすぎてつまらなかった
ハメ前提だしな
世界を食らうもの?
やって無いわw
去年で辞めたから、その後のイベントか…
見たかったな、そんなでかかったのか
ジョーは最強モンスの設定みたいだがランスだと
カウンターとりやすいし回避もしやすいから強く感じないんだよなぁ
もう少し強くしてもいいと思うんだが
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 12:40:36 ID:Nj+xwWuY
カウンター突きが万能すぎるな
トライでは最強クラスの武器だったんじゃないか?トライやった事ないけど
通常ガードがほとんど空気な存在に。最早違う武器みたいになってる
大味とまでは言わないけど、昔のような攻撃orガードのシビアな見極めみたいなものは失われつつあるな
決してつまらなくはないが
triはP3の3倍強かったといっても過言ではない
確かに見極めの重要さは下がったと思う
今回のランスはどう手数を増やすかだよね良くも悪しくも
捕獲の見極めかと思った
saはシールドバッシュのあとの突きと
なぎ払いのあとの突きでおけ?
つ突進
あれ?キャンセル突きやカウンターにも付くんだっけ?
MHP3のランスはこっちでよさそうだな、MHP2Gの方から移住してきたけどよろしく
正確にはシールドバッシュにSAが付いて、そのSAが突き3回分程度の時間持続する
薙ぎ払いも薙ぎ払い後に突き2回分程度の時間SAが持続する
だから薙ぎ払い→キャンセル突き→薙ぎ払いのループならずっとSA状態だが、
間に突きを1つでも挟むと持続が足りなくて転かされる
SAはステップすると切れる
突進は突進自体とフィニッシュ突きにSAが付いて
フィニッシュ突きのSAはステップしても切れない
なぎ払い→キャンセル突きのループがSA途切れないってことはやっぱりキャンセル突きにもキャンセル突き付くんか
まぁあんまり使い道なさそうだけど
つか突進フィニッシュ突きからステップしてもSA途切れないのは初めて今日知ったorz
ボル亜種5分針でクリアーするまで今から戯れてくるわ
>>155 キャンセル突きにはSA付かない
キャンセル突きの全体モーションをカバー出来るぐらい薙ぎ払いのSAが続くという意味です
結構続くんだな、ややこしいことせずに全部SAでいいのに
突進のSAはどれぐらい持つのさ
乱戦で実用性あるかな?
フィニッシュ→ステップ→ガードが出来るぐらいまではSA持つよ
今回はフィニッシュ突きから直接通常突きに行けるけど
突進自体に吹き飛ばし効果があるので乱戦で使うのは無茶が過ぎるかとw
突進フィニッシュ→突進フィニッシュでずっと風圧を耐えて着地の頭を狙うみたいなテクは有りだね
じゃあパーテーのとき
どうしてもランス使いたいときは
どうすればいいお
転けたときとか罠のときとか
どうしても乱戦しなければいけない時は
シールドバッシュ→突き→突き→[薙ぎ払い→キャンセル突き]のループ
転けちゃった時はバクステ連打で逃げるか、薙ぎ払い→大バクステで耐えつつ逃げるか、ループで耐える
ループはダメージ効率悪いから乱戦するぐらいなら範囲外から突ける時だけ突いた方がスマートだと思うけどね
キャンセル突きにはSAつかんのね
それならキャンセル突き挟むより普通に突きを挟んだほうがよくない?って思ったけど途切れるな…
つか今日初めて猫、罠、せんこう、タルなし5分針ボロスいけたわw
今まで通信ボロス挑戦してダメで、オフボロス5分針出せる様なったら通信に再チャレンジしようと思い…やっと…やっと…
さてこれから通信ボロスと戯れてくる
発売日までにはクリアーしてぇ
連レス、日記ですまんが書かせてくれ
通信ボロス、猫、罠、せんこう、タルなしで10分針で足引きずり(といってもすぐに15分針を指したが)巣に追い詰め、緊張のあまり一乙。そして時間切れorz
足引きずりで残り5分あればこれいけたよね?
モンハンで久々に緊張したかも
以上チラ裏すんません
今回ガード前進とカウンターがあるから双剣並にスタミナ維持が辛いな
強壮があるじゃない
カウンター突きはMAXまで溜めたときのみ50って解釈であってるよね?
途中で敵の攻撃受けて返しが出たら22になるってことなのかな
>>166 MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打14
カウンターは上段と中段でモーション値が違うらしい
上段は下がってるのか、かなり痛いな
>>167 これ3発目を入れたいけどキャンセル出来ないってとこで
上手いっちゃ上手い調整だね
中段と薙ぎが同じなら割り切って使ってみるか
カウンター突き強すぎだろ…
一番当てづらくスキもバカデカい突進突きより値が高いとか
完全に別武器だな
いや最大溜めの時だけだろ
最大溜めはランスに慣れたらお目にかかることは無いはず。
精々睡眠時に一発かますぐらいかね
それでもふつう他武器に任せるべき状況
つうか大剣も爆弾もないなら寝かすべきじゃねえなw
まぁいいじゃん必殺技って感じで格好いいし、大剣みてて羨ましかったし
話がループしすぎだろ
流石に新情報が無いと、ネタ切れだろ
必殺のカウンター突きでジンオウガさんを仕留められると思うと熱くなるよな
猫、罠、線香、樽なし通信ボロスやっと、やっといけた…
2ndGしかやってないけど、いままでのクエで一番むずかったわ
けどクリアーした時に喜びもハンパなかった
これで心置きなく本編いける><
追記
2ndGでは太刀一筋でしたけど、3rdではランスメインで狩っていこうと思うのでこのスレにこれからお世話になります(´-`)
まず日記帳を買います
だれも居ないのか・・・
ランスってガ性にガ強、風圧、回避とつけたいスキル多いからなぁ
そんな装備つくれるのか・・?
全部が同時に必要な場面は無いだろうから
重要度の高いものを2つ3つ付けていく感じだろうねぇ
今回はスキル枠が9個も用意されてるからどうなるかね
フラゲしてやってるけど今回はスキル多めにつけれるよ、村でも簡単に風圧とかつけれたし
おお、ランスは不便がある裏返しでスキルの恩恵をいっぱい受けられるからいいね
>>183 風圧とガ強はしっかり見極めて必要な相手用に専用装備作っておくといいね
そろそろ派生出していこうぜ!
俺?ロングホーン改からの竜骨大で頓挫してるぜ・・・
カウンターってスティック入力したままガードで水平突きになるんだよね?
>>189 そだよー
ボロスに正面から挑むときは気をつけて水平にしたほうがいいね
書き込み少ないけどみんなシコシコやってんの?
つか興奮して全く寝付けないワロエナイ
そろそろかなぁとコンビニに受け取りに行ったら、ATM朝7時からの利用でお金おろせず、ファミ通ない、ルーキーズガイドないの何も買わずに帰宅したら寝れそうだわ
お先に。。
コンビニ受取はそもそも7時からなのに
フラゲしようとしたのが悪いな
>>194 0時半に受け取れた。
店員のお姉さんに感謝
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:19:51 ID:r2DkSQb7
カウンター突きがでないっす
ガード時に○でOK?
>>196 ガードっつーか攻撃中の溜めガードの時に敵の攻撃受けるとカウンター
ガンスとスレ分けたんだね、知らなかったわ
発売したばっかの今だと、お互い語ること多すぎるから、むしろ良かったのか?
まぁ、自然な流れなのかな
しかし、突進しにくいよぅ
セレクト押す癖付けるまで大変そうだこれ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 15:11:59 ID:L3mqDtkr
ランスの強化でベアライト石使うんだがどこで取れる?
まだ村クエ星2まで
ベアライト石は水没林で採掘できましたよー
>>197、201
なるほどガード溜め中に攻撃受けたら
自動で出るわけですね
ありがとうございました
セレクトト押す癖付ける前に突進する癖なくせよw
序盤のおすすめランスと防具ある?
下位集会所ロアルって尻尾くれないのか ユクモノスティンガー作れないな・・・
ギミックがあるドリルランスを強化して行くぜ
ボロスにガ性あるから一式揃えるとかなり楽だ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 17:42:31 ID:MF0PSce/
ロトラのランスってある?どれから強化?
ディレイの短さに慣れんな
バックステッポが失敗しやすくなったんだが(移動方向ミス)なんかしよう変わった?
下手になっただけかもしれんが
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 19:28:59 ID:j/Yjc91F
製品版では三回突いた後カウンター突きできる?
突進で連続ヒットなくなってしまったん…?
逃げるトコに後ろからズブズブするのが好きだったのに
カウンターってエフェクトが溜めてる様に見えるから、
溜め攻撃と勘違いされて大剣の溜め切りみたいな使い方してる人いそう
triのときいっぱい居たなw
実際モーション値かなり上がったしな
今作やけに属性値が低いのは計算方法が変わったからとかなんだろうか……
パラッシュニードルの麻痺14とか意味あるんだろうか
>>219 属性値は実際の数値に10を掛けて表示してただけだよ
14は今までで言えば140
>>220 さんくす
今までの感覚で考えるには、*10しとけばとりあえずおkって事ね
やっぱランス面白いな、情報がほしいね
取り合えず序盤は鉄ランス系かね?
ユクモ系・骨系は微妙に素材が集まらん 旗は先がないし
ユクモノスティンガーの先ってどんな感じになるんだろ
>>218 あ、そういう事か!
緑ゲージになったらズブズブ行けるんだね
ありがとう
三連突き-キャンセル突き-三連突き-キャンセル突きのループが使えなくなってるのか
気絶時居座り定点攻撃がやりづらくなったなぁ
>>290 triからそうなってなかったっけ?
おとなしくステッポすべし
ネコの採掘から凄くさびたランスktkr
錆ランスきたわ
仕事終わってこれから朝までやるぞぉ!!
早くガ性、体術、回避距離、業物の汎用装備つくりたい!!!!
オオマヒシメジどこだー俺に麻痺ランスをくれー
>>230 農場のキノコの木で取れるぞ
高級以上じゃないと無理だと思うが
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 23:48:42 ID:WIaQ2P+V
今から始めるとこだがとりあえず、スタートダッシュブックみる感じだと、武器はP2G同様ランパード、防具はボロスシリーズ作っとけばしばらく生きていけるかな。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 23:51:23 ID:WIaQ2P+V
3やってないからよくわからないが、体験版やるかぎりだと回避ランサー出番なし?
あのカウンターズルすぎだろw
回避ランサーこそランサーの花形だろう
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 23:55:07 ID:aHtKLmq+
p3になって、ランスとガンスは今まで以上に違う武器だな。
むしろ当たり判定がマトモになって回避性能スキルなくても回避ランサーが出来る
アオアシラの攻撃全部避けられるわw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 00:02:39 ID:WIaQ2P+V
>>234 俺もそう言いたいんだけどねぇ…
じっさい3の時って回避ランサーどんな地位だったの?
どうもガードに重きを置く方向になってる感じ
ユクモスティンガーで終わりか
でも序盤にしたらゲージも攻撃力もそこそこ優秀かも
>>238 正直趣味の領域 自分も回避好きで使ってたけど
カウンターのおかげでガード関係にスキルまわしたほうが現実的
今回ステップ回避は双剣に持ってかれそうだな
>>238 tryはかなり回避ランサーは少なかった気がする。
tryはカウンターが扱い安かったし、強すぎたから皆カウンターランサーだったと思う。
今作からカウンターが攻撃の連携や派生から見ても、下方修正されてるしモーション値も下がってるから、織り交ぜるのが一番良い気がする。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 00:22:19 ID:qvWaAg8V
>>241 そうかぁ。兄鬼の動画みてモンハンとランスを始めて、当然初心者向きではないのでドスファンゴ倒すにも3日かかり、ずっとランス一本でやっとG級ナルガ倒して回避ランサーに慣れたときの感動といったら…
といった感じだったのになんか寂しいなぁ。
回避したいなら回避すればいいじゃない
カウンター使わなきゃいけない訳じゃないんだから
回避もガードも両方装備揃えて気分で使い分けるのが一番よ
そう?triも結構回避ランサーいたけどな
回避距離うpが比較的楽に付けれたってのもあるけど
そもそも区分けするのが大間違いって何万回言えば分かるんだ
そんなことより猛槍ドスファンゴ無さそうな感じか…?
思い入れ有り過ぎるから速作ろうと思ってたのに影も見えない
従来は火力出すためには回避したほうがいい、てな訳で回避ランサー()が勧められてたが
Tri以降はガードも回避も両方使える、つまり選択肢が増えたってことなんだよな
どちらかにしないと行けないってことが無くなったのは良い
2ndGでは回避ランサーでナルガ乱獲が最高にストレス解消になったなぁ
そして回避ランサーで初めてトトスを倒した時のあの感覚が忘れられない
回避は使える人にとっては、スゴイけど。
カウンターはtryからランスの目玉とも言える攻撃方法の地位を確実にした。
回避は他の武器でも出来るけど、カウンターはランス唯一だからしょうが無いと思う。
不毛な議論ですな
装備や相手によって使い分ければいいだけさ〜
で、そろそろ派生表でも作りませんか?
回避は邪道
ドスファンゴだけは勘弁な
回避vsカウンターはtryのスレで散々出尽くした。
結論はカウンター&回避を状況に応じて使い分けるのがBest
特に今作からはキャンセル突きの下方修正がデカイから回避をより織り交ぜて欲しいとの、開発の意図が読み取れる。
てか、tryみたいにonのランス街は何処に有るのかな?
アドホやkaiに有るならまた皆とやりたい
トライはランスとペッコで全部いったな
回避もカウンターも楽しい
序盤はやっぱりロアル槍だろうと思うんだが、今回どっから派生してる?
ボーンランス改からだとあたりを付けたが、先にロングタスクが出て龍骨【大】で詰まった
MH3と同じくクルハスター?
合戦槍かスティンガーか…。この迷う感覚久しぶりだw
ランパート改の次なにかわかる?
>>256 ロングホーン→クルハスター→ドロスボーンスピア→スパイラルランス
攻撃力120 スロット1 会心0% 水属性11
緑ゲージは、セインランス改とナイトランスの間くらい
みんな防具どうしてる?
村☆5で未だ全身ハンター。
そろそろボロスあたりそろえようかなとか思ってる。
まだ始めたばっかりだから揃えられてなくて未確認だけど
(武器屋で見ただけ)
アロイシリーズよくね?
研石高速と風圧つかない?
ダークネスは!?僕のダークネスはないのですか!??
☆3辺りからハンターやレザー一式で強化しないとちょっと厳しい・・・
何かないかね?
ボロスにガ性が付いてるみたいなのでまずこれを目指すかな
ランスにとってガ性は最優先スキルだからな
前作と比べて攻撃力の数字が明らかに小さいけど、どういう理由なの?
ボロス一式だとガ性のポイント1なのに体術が2下がる足が邪魔になる
足はスロ2だから便利そうなんだけどね
それなら足を防御スキル付いたのとか氷耐性+の防御力高いものとかに変えて
装飾品でガ性をスロ1分付ければガ性+1発動するし
268 :
256:2010/12/02(木) 07:11:50 ID:FFuoJjWB
ぶっちゃけ序盤はいい防具ないな
カウンター難しいな。上段しか出ないのが何とも…
外すと隙できるし困った
使いこなせば強そうだから「扱いにくいが扱えればなかなか」
ってスタンスは崩してないのは好感持てるが。
今回もフレグランスみたいなおしゃれ槍あるといいな
>>270 カウンター時にレバー入れれば中段になるよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 07:36:50 ID:qvWaAg8V
ガード性能の玉簡単に手に入れられるならボロスの足変えればいいんだけどね。
どうなんやろ?
>>271 おぉ、まじで!?やってみるわ
って言っても初見のモンスターばかりで反射的にガード→突く
になってしまうんだが
シールドバッシュとかガード前進もプラスされて2Gのガンス並みの複雑さだ…
ガ性の装飾品、triで出来た筈の奴が作れなくなってるな
てすと
276 :
sage:2010/12/02(木) 08:42:41 ID:e6spgNdD
毒属性のランスってあんの?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:38:55 ID:NEauFMPD
ガード性能の装飾品はボロスの甲殻で作れますね。
ガード性能1体術−1ですが;
ガード強化は紅蓮石で
ガード強化1スタミナ−1です。
今晩辺りからちょこちょこと黒wiki更新すっかな。
派生表は確かにそろそろ欲しい。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:45:09 ID:cgbtZh22
ガ性の装飾品は村3で作れるよ
ボロス一式作って体術マイナスがキツイぜ
体術の装飾品はまだ出てないんだよな
triの時も当然ランス使ってたが最初何の防具作って使ってたか思い出せねぇ
ボロスは作ってないはずだったから何着てたんだろう
武器は鮫で下位乗り切ったのは強烈に覚えてるがw
防具だけど、ジャギイかアシラで迷う・・・
ジャギイの属性マイナス酷すぎね?
スティールさんマダー
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 10:27:25 ID:K4tZWJjk
>>230 オオマヒシメジ、キノコの木が最初の段階でも出るぞ
>>282 スティールからガ性は取り除かれてる
期待スンナ
村☆6まで上げてみたけど回避性能付防具が見当たらない…
ディレイもそうだけど今作フレーム回避推奨されてないんだろうか。
まあフレーム回避出来るような攻撃ならカウンターやった方が与ダメ上がるしね
回避付けるよりはガ性ガ強つけたい感じ
>>288 ごめん、後でよく見たらウサギが性能だった…
見逃しスマソ…orz指摘ありがとう
連投ごめん。ラングロトラもだった…
ナルガベリオどっちも違うからてっきり無いのだとばかり思ってしまった。
変な汗でてきた…ROMってる。
3突き目からカウンターできなくなったのがかなりつらい
もう3突き目は封印だ
アレがそのまま残ってたら間違いなく厨武器扱いで総叩きだろう
早くジョーたんとつんつんし合いたいお
カウンターって何の意味があるんだろうと思ってたけど
昨日ファミ通だか立ち読みしてようやくわかった
盾構えてる時に攻撃されるとカウンターが出るわけね
>>291 ロアルやって今気付いた
なんでこんな仕様になったんだ
カウンターの意味無いじゃん
3突きからカウンターできたらキャンセルループ出来るって事だからな
3突き目は封印するより使い分けじゃないか
3突き目だけモーション値高いみたいだし
ガ性の装飾品水光から陽翔に変わってたのね
やっと出てきた
>>295 なんでそうなるのか理解出来ないぜ
少し回避ランサー()がマシになったじゃないか
カウンターの意味がないって事はないけど、面白さは半減したな
ドリルランスとナイトランス、どっちに強化するのがおすすめ?
>>300 雷はジンオウガの槍があるからなー
ナイトランス→ランパートって言って氷のトゥース作った方がいいかも
ところでアンドレイヤー作りたいんだが勇気の証ってどこで手に入るんだ・・・?
カウンター突きの威力下げるとかそういう調整で良いから
3突き目からも派生させてくれたらよかったのになぁ
そっちのが突きまくりんぐで楽しいのに
ドリルは外せ
私の趣味では無い
これさカウンター突きの溜め版の開放タイミング一定になってるよね?
トライはある程度任意のタイミングで出せなかったっけ?
毒ランス作りたいんだけど作った人派生おしえてくれないか
>>304 できたね
溜めに入るとキャンセルできねえ
突きの打撃属性ってまだ残ってるよね?
なんか弱体化ばかりで悲しいほどいいところがないなw
シャークプリンスできたー!
しかし緑ゲージ少ないし、シャークキングの派生は上位素材いるし使い辛い
納刀、武器をしまう速度を速めるだと・・・
ティガとかでよさそう
>>283 次の開発に使うシメジの数見て、最高級キノコの木の設置余裕でした。
(゚д゚)シメジ
武器出し状態で180度ターンからのバックステップ大ができなくなってるのね
ジョーのブレス避けれるかしら‥‥
ナイトランス作ったはいいけど先がほぼ無いね
というかめんどくさそう
レッドテイル復活か、胸が熱いな・・・
願わくばアグナと百狐に肩を並べる性能に育って欲しい
ランス初心者だがクルペッコさん強すぎワロエナイ
>>305 黒Wikiのランス見れ、書いてあるから。
>>309 かなり別武器だよな…
しかも、攻め武器になってるし
ガンスはすげえ楽しくなったな
マッハで切れ味劣化していくけどw
>>320 トライからすると何もかも悪くなってるが、
P2Gと比べれば何もかも楽しくなってるぞ
>>322 個人的には昔の亀やってツンツクみたいなランスの方が好きでした…
トライやってないからカウンターの勝手とか全く分からねぇ
トライのときはうまくカウンター使ってた気がするけど久々だからどのタイミングでだしてたか思い出せん
ドリルランスでカウンター突き溜めてるとき回転するのな
地味にかっこいいわw
トライの動画とか見たことなくて
p2gにくらべたら敵の動作が速すぎワロタw
慣れるまでまたかなり時間がかかるなこりゃ
カウンターがカッコ良すぎて3rdからランサーに転向したんだけど難しいね
村☆3で
ガード性能+1、ガード強化、心眼、+お守りでオートガード(いらないけど)
作った。
下位村クエこれでクリアできると思うのは、俺の勘違いか?w
ガード前進はトライより良くなってるよね
トライはガードモーションとり終わった後にしか出せないけど
P3はガードモーションをキャンセルするから抜刀状態からすぐ出せる
ただなんで突進、抜刀状態からはセレクトでしか出せないんだよ
連携からはR+△+○で出せるんだから同じで良いのに
トライより良くなってるのはガード前進だけかな
もうちょいあるなら少し気が楽になるかもしれん
カウンター弱体化しすぎて泣けてきた
レッドテイルまで火槍が使えないのが厳しいなぁ
ネブラさくっと狩りたいのに
まぁ、ネブラから体術消えてるから狩る意味もシャドウだけなんだけどさ(´・ω・`)
ガ性装備が胴だけバギィで他ボロスという微妙な感じだ
アグナコトル早くきてくれー
>>332 武器スロット1
頭、腰→ボロス装備
胴、腕、足→アーティア装備
鉄壁珠×4
護石(オートガード)
太刀のフィニッシュにカウンター入れて攻め継続ぐらいやってた気がしたんだがだいぶ衰えてた
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:05:35 ID:qBGeq8K9
前もでてたが、3やってない人間には大幅強化なんだがw
回避性能と回避距離つけてしかもシビアなタイミング見極めてやっとチクチクし続けられる環境作ってたのに、カウンターなんてあったらデフォルトで出来るじゃねーか。
黒wiki編集したいけど、みんないじっててできねえw
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:21:08 ID:oyiqbp/5
>>334 アーティアってググっても出てないんだけど素材何か教えてもらえないか…?
さびたの出たんだけど誰か強化した人おる?
>>338 さびた破片がキー素材だと思う。
さびた破片は、ニャンタークエストで出る。
場所はどこが効率いいのか分かんない。
体感的には、4匹でいっても30パーセントの確率ぐらいだと思う。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:37:33 ID:oyiqbp/5
後ろに大ステップって連続で出来ないの?
途中でクルンッて180度向きが変わってしまう
武器屋に売ってるアロイ一式に+αで
見切り+1
風圧無効
砥石使用高速化
とかコスパいいよな
レイアとかサクサク討伐できるからお勧め
大ステップのあとにステップはできない
俺は体験版のおかげでボロスが簡単に狩れたので
ボロス・ボロス・アシラ・ボロス・アシラなんて装備をしてるわ
はらへり無効と回避性能+1でひたすら狩ってるわ
ハンター一式でやってて村のネブラで初めて躓いた
トライより相当強くなってるな
俺もネブラキツかったなぁ
3やってないけど毒ガスとギィギがかなり厳しかった
ガ性欲しいぜ…
もしかしてベリオ槍リストラ食らったのか?
>>351 まじかよ
氷武器でトライ最強だったのに
あった気がするけど
あった
ランパートからの強化で
チャカはどこですか・・・
200時間位共に過ごした相棒が見当たりません・・・誰か・・・チャカを・・・
麻痺ランスってキノコランス以外ないのかよ
セイン改はナイトランスとドリルランスのどっちに派生させたほうが将来性があるかな?
ドリルランスがどうなるかわからないけどジンオウガ槍と属性カブるから俺はナイトランスにしてった
全身レザー一式未強化で☆4緊急に挑んでるけど、ガード性能+1でいいから欲しいぜ…
>>358 サンクス!派生先が分からないから怖いぜ…
>>362 ありがとうございます。
怒り攻撃でほぼ即死(´Д` )だけど、嫌いじゃないw
アーティアとやらが作れるか、緊急クリアが先か頑張ってみます。
>>354 良かったあったか
今はガンスメインだけどいつか作るぜ!
ボロスがトライだとレウスとかより遥かに強いと聞いて覚悟してたけどそうでもなかった
トライから弱体化されたのかランスだからなのか
ボロス以外ガード性能+が全然ついてないもんな
俺もそろそろ★4緊急が出る悪寒
★2の頃に作ったブナハ一式から代わる気配がない。ランス向きでもなんでもないのになw
熊が出てきたところで詰んでしまった
ツンツン ギャウワァァァー ガシン えいっ! ギャウワァァァー ………
とりあえず緊急ジンオウガやったけど
AllアロイLv4でランパート担いでったら意外と行けた
MHP3はガ性無しでも結構楽な印象
>>365 トライの時もレウス>ボロスだ
スキル揃ってないランスだと更に>>>>くらいだ
どこでそんな間違った情報を聞いたんだ・・・?
>>369 太刀とか、PTでのハンマーとか戦いにくかったから、じゃないのかなその情報
ランスでボロスはカモだからネー
ジンオウガ以降全部ランスで村クエクリアできた!
やっぱりランスサイコーだわ。
wiiでカウンター突きが増えてからマジでランス最高だわ
MHP3でも安定して強いし
欠点が見当たらない
ハプルボッカが倒せないお…
喉ちんこツンツンしようと思ってもすぐ噛みつかれる…
カウンター面白いが当てるの難しくね?
熊さん腕ブンブンの一撃目でカウンター→硬直中に二撃目喰らう
突進はカウンター当たる前に通り抜けられる〜
>>367 多少やりにくくはあるが、初期装備でも勝てない事はないレベル
根本的にランスの使い方を見直さないと先は無いよ
ランス部屋建てたいんだけどkai落ちてるんだっけ?
アグナさん防具がガセと業物つく
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 22:59:30 ID:oyiqbp/5
駄目だ…さびた破片出る気配がない\(^o^)/
ニャンタークエストの☆1色々まわしてるんだが本当に出るのか?
>>378 体感的に5〜6回まわして1個でるかでないかくらい
自分は孤島でまわしてついでに古代鮫も狙ってる
>>374 突進ガードした後振り向いてカウンターおすすめ?
ジンオウガ倒すとき何のランスと防具で行った?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:05:06 ID:oyiqbp/5
ガ性のためにボロス装備作ろうとしてるんだけど土砂竜の頭殻って捕獲でも出る?
ランスだと頭の破壊が無理っぽいしなぁ
熊突破できたー
ガードして普通に攻撃を受け止めるより、外してでもカウンター突きした方がお得な気がしてきた
今回牙獣系が軒並み弱くね?横に横に回っていけば当たらん
それよりレイアが強化されてたように感じたわ。尻尾高いし、あんまり炎吐かないし
>>384 トライと同じなら捕獲でも出ると思うけど
本体からも一応剥ぎ取れる、というか今剥ぎ取ったよ
>>387 剥ぎ取りでもいけるのか。剥ぎ取りと捕獲を交互にやってみるわサンクス。
>>386 レイアよりレウスの方がより凶悪になってた。
空飛んでばっかだし。
風圧無しだと結構だるかった。
アグナ装備でガード性能・業物・達人ぽいな
☆4じゃまだ作れないみたいだけど
それはそうと、ガード前進ってトライでも
削られるスタミナ総和=モーション発動消費スタミナ+ガードして削られるスタミナ
だったっけ?なんか今回ヤケにスタミナがガンガン減るなぁと…
>>334 を参考に
武器スロ1
ボロス
ウルク
ラングロ
ボロス
ウルク
でガード性能+1と回避性能+1がついた
換装でいけるから334と両方使えそうだ
オートガードのお守りはどっかで貰えるの?
まさかとは思うけど、ガード前進でのガ性+1効果が無くなってるとかないよな……
ジンオウガのタックルに合わせてもノックバックしちまう
武器スロなしのいい装備はないもんか(´・ω・`)
>>392 緊急のペッコ討伐したあたりで貰えた希ガス・・・
納刀スキルw早過ぎわろたw
追いかけるの楽すぎるw
397 :
393:2010/12/03(金) 00:48:06 ID:UN+qA6Wp
スキルにガ性がついてないだけだった……
いつからついてなかったんだろorz
ランス今までずっと使ってたのに3rdでガンランスにその座を奪われてしまったよ……
つっても使用回数2位だが
しかしモンスターのタックル、右半身側判定がスッカスカになったな
♀装備でガ性付いて見た目が良い装備無いかなあ…
ザザミ装備は可愛かったのに…
ザザミは良かったよなぁ
今回の防具ほんとランサーに優しくないわ
麻痺ランスもロクなのねぇし
肉球ランスが配信されると信じてる
信じてるぞカプコン!!!
ガ性+はカウンターやらバッシュにも適応されるの?
ガ強でカウンター…
削りなるだけか
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 04:03:37 ID:NXvDF6lj
ドスフロギィに対してのカウンターが難しい。
犬みたいにいきなりガブってきたりモーション無くてタイミングわかんね。
一番嫌いかも。
>>403 適用されるね
バッシュは相手の威力値が高いと攻撃出せなくなるし
今☆2緊急でたんだけどランスは最初どれ使えばいい?
持ってたやつ一段階強化しただけなんだけど
蓄電殻がでなさすぎて気持ちよくなってくるな
ディアブロスいるからレイテンあるのかな? 無属性ランス最高
今の段階で作れるランス全部作るとかやってたら進みが遅くて敵わんぜ
これはwikiが充実してないからできる楽しみ方だなー
っていうかお前らクレーターさん作ってやれよ!
確かにトライじゃ地雷武器だったけど!スマルトクレーターの時点で萎える性能だけど!
かっこいいじゃんか!
あとナイトランスとドリルランスで迷ってるやつにアドバイス
両方作っとけ
ナイトランスは即戦力になるし、火山行けるようになったらドリルランスがランパートのほぼ上位互換だ
あー、なんかスタミナ管理難しくなってる気がしてたけど、レイアと戦ってて理由が分かった
ガード前進の弱体化とスタミナ回復の仕様が変わってるからだ
スタミナの仕様はしょうがないけど(風圧でのけぞってても回復したトライの仕様がおかしい)、ガード前進まで弱体化とか
まだ未プレイでスレ見てるだけだけど、ガード前進って強化されたんじゃないの?
ログ読んでるとそんな印象受けたんだが。
トライではガード前進中にガードしてもスタミナ減らなかったが、今回は減るようになってる
そうなのか
性能はあがったけど燃費は悪くなったってことか
弱体化させるならさせるでお前らの調整ミスなんだからそれなりの見返り用意しろって感じだな
これならトライ仕様なんかいらなかったレベル
ガード前進は即出せるようになって使いやすくなった代わりにそれ自体の性能は低下か
ところでナイトランス作るなら難易度同じで微妙に緑が長いブルークレーターのよくね?
どうせ毎回鉱石武器ってまともな骨武器までの繋ぎにしかならないし
>>415 どんだけ極端なんだよw
もういまさらカウンターない亀ランスには戻れないぜ
>>416 ナイトランスはのちのちヒドゥンになるから使える。
カウンターすかすとマジ虚しいなw
早く上達せねば
>>416 クレーターはマジでそこだけだしな
まあナイトじゃなくてドリル作るなら繋ぎには良いけど
ジンオウガ槍の素材が集めやすかったから、ドリルは勿体無い感じがしたりしなかったり
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 09:32:09 ID:KXvtQQG8
ブルークレーター→スマルトクレーター→ドゥームクラウン(レア6)
カウンター突きって黄色いオーラの出る溜め突きみたいなやつだっけ?(○+×長押し?)
ロクにカウンター使わないまま村クエ終わっちゃったよ
カウンター→回避ってやるとスタミナめちゃくちゃ減るし
一体どうやって使いこなせばいいんだ
咆哮に合わせてカウンターくらいしかできねぇ
いい練習方法ないかな?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 10:37:22 ID:KXvtQQG8
攻撃→カウンター→攻撃→カウンター→攻撃
敵の攻撃をカウンターでやり過ごして攻撃を継続するんだ
まだあんまり使ってないけど、突進に対し斜めに構えてカウンターで
滑ってる敵の後ろ半身を刺せる事が多い気がする
3突き目をだすとカウンターだせないのが滅茶苦茶つらい
ポンデライオンが結構練習しやすいかも
カウンター
ガ性がないうちはガード後の硬直が大きくて削りダメージも結構あって
スタミナも減りまくるしカウンターがほとんど機能しないしガード前進も
押し戻されるしでガードするより納槍して走った方がマシだな
早くガ性の付いた防具を作りたい
今回零嵐に代わる高威力の無属性武器ってなんだろう
どれを強化していけばいいか検討もつかないw
アドバイスthx
とりあえずポンデとティガで練習してみるよ
とりあえずガードしちゃう動きが染み付いてるからしんどいな
ディアがいるっぽいし、ディア槍系が無属性の定番じゃないかね?
それかバベル系かな?
トライは属性解放のせいで無属性が微妙だったが今回どうなるやら
スタミナがんがん減るんだけど体術はどうなん?
まだ村☆2でのんびりやってるとこなんだけど、
気がついたらガス欠で動けなくなってたりする。
>>435 ・ステップしすぎ
・トッサー
・ダッシュしすぎ
↑のどれかなら立ち回りが悪い
シメジの火力が無さすぎで辛い
☆4レイアに40分かかった
シメジェ・・・
ランパ改とヒドゥンで悩んでるんだけどランパ改に将来性はにい?
将来っていってもすげー先なんだろうから気にしなくていいんじゃねーの?
その頃にはもう一本余裕でつくれんだろ
迷ったら両方作れば良い
ランパートはいずれバベルになるだろうし
ヒドゥンはそのまま強化してもなかなか強いだろう
ナルガ亜種槍とかもでるかもしれんぜ?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12:53:19 ID:RD3fAToQ
もうナルガにあってる人いるのか。
今回のナルガ防具も回避ランサー御用達?
今回は笛メインのランスはサブで使ってるんだけど
これは作っておくといいよっての教えてください。
今は村3です。
麻痺ランスは作った
>>438 ・バベル 攻190 スロ1 30000G
・闘士の槍 攻180 スロ2 20000G
どちらか好きな方を
>>442 緑ゲージだけを見ればユクモノスティンガーだけど、これで打ち止めだし
将来性も含めてナイトランスで良いんじゃないかな?
どうせ全ランス作るんだから
今作れるものを片っ端から作ればいいじゃん
>>411 弱体とかwww
トライの性能がおかしかっただけだろ
まともにガードするより、なんでもガード前進で受けたほうがいいとかアホだろ
今回の調整が正しい
装備をマイセット登録しておくと勝手に珠も付け替えてくれるから楽チンだな
>>441 確か回避距離と隠密かな、もうちょっとでスタミナ急速回復ってのがついた
ぱっと見双剣用っぽい?スタミナ急速回復はちょっと良いな
やっと上位いけた
下位はナルガランスをブーストしておけば十分だね
>>334の護石をスロ1空きにして、武器スロなしで心眼&ガ性&ガ強作った。
ナルガ槍持てばなかなか
アグナまでの繋ぎとしては十分だな。硬化したアグナとか硬いし
最初からやってお勧めの派生教えてくれ
MH3と同じく作るのが簡単なナイトランス系作っていけばいいのか?
村ジエン倒したら勇気の証もらえた、これでアンドレイヤー作れる!
そしてやっぱりジエン槍はないっぽいかも、ジエンガンスはあるのになぁ
情報が少ないから、作れる全部は全部作る事になって
素材足りなさ杉ワロエナイ
ランス人気ないな
防具はまたアグナか色が嫌いだわ
ガード性能もった防具をもっと増やして欲しい
いざとなったらお守りがあるけど
>>456 トライでもガ性能+のお守りずっと使ってたわ
ガ性+の装備って見た目がちょっと・・・
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 18:49:05 ID:tDK2Ro0l
アグナが溶岩獣の鱗出すのかと思って狩りまくってたら
子供のほうだったorz
さっきまでガンランスに浮気してたがランスも安定だわ
スキルが大体合わせられるのはありがたい
ランス=手数
ガンランス=一撃の威力
って住み分けされてて良いね
スティールにガ性ついてない・・・
せっかく苦労してアグナ防具一式揃えたのに心配性スキル発動って…
ここ質問スレじゃないですけど底力アップの装飾品って何の素材からできるかどなたか分かりませんか…
どんだけ心配性だよw
そのかんじならHPへったらすぐ回復薬のむだろうしいらないんじゃないのか
>>461 陽翔原珠
尾槌竜(ドボルベルク)の苔甲×2
>>462 うまいこと言ったつもりか?
確かにそうかもしれんがw
ギギネブラとかいうフルフルとゲリョスとグラビ合体させたみたいな奴ウザ杉ワロタ
>>465 ランスとは相性いいと思いますよ。
毒爆破とかには、カウンターを決めると気持いい。
あれで相性がいい方なのか
もっと煮詰めてみよう
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:25:07 ID:4bAaq5ox
>>465 初見の感想としては俺も辛かった
回復使ってごり押し気味だったので
ギギネブラは初見で時間切れになって負けたけど今ではドリルランスの良いカモです^^
室伏竜のハンマーは最高クラスになってもおかしくないわな
あの見た目といい名前といいw
猛槍ドスファンゴさんどうなんだろうなぁ、これ
上位上がりたてならまだ使えるレベルだろうか
やっとまともに始めれるぜ!
ランサー諸君よろしくね。体験版やってなかったからランスの弱体化がどれほどかわからんかったけど
大して弱くなってないなw安心した
相変わらずカウンターはチート級の使い勝手だし
多少立ち回り変えなきゃだけども
水属性ランスって、今回もロアル以外候補無さそう?
ってか全体的に水不足だな。弓以外。
キャンセル突きとカウンター突きって威力って同じなのかしら
レイアがカウンターで殆ど何も出来ずに死ぬのはなぁ
ペッコの火打石が一番やばいってどうなのよw
ジンオウガの槍作りたいんだが尻尾でねええええええええええええ
8回連続でないとかまじで発狂しそう尻尾って確率低いのかな?
早く雷狼槍でつんつんしてええええええ
アグナ装備が作れるようになったんだがこれ使ったいい防具あったら教えてくだしあ><
>>476 毎回切って毎回手に入るレベルだった気がする
ナルガタフになった?俺の槍がしょぼいだけか?
>>478 ありがとう10回目にしてやっと手に入ったよ・・・
今作も物欲センサーって恐ろしいわ正直何回か壁バンしてしまったorz
ランパート&ボロス装備でジンオウガ討伐
2乙して倒したときの感動
久しぶりに感じたな・・・
へたれランサーですまそ
ランス強すぎワロタ
カウンター突きのおかげでずっと俺のターン
トライ経験で3rd始めたけど癖でガード前進と突きを三回繰り出すのを多様してしまう
タイミングがわかる分カウンター突きは使えるけどやっぱりガ性ほしくなるね、地味にきつい
すまん、MHGからろくにやってなくて3系が全く初心者なんだが、
今回は村ならバベルやディア槍みたいな定番ってあるの?
今のランサーのみなさんはどんな防具装備してるんだ?
まだ自分はジャギィなんだが
ランパートは無難に強い。バベルの前。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 02:53:22 ID:v5TP4Pgq
村で作れる分はWikiに載ってるので全部じゃないかな
最終派生どうなるかわからんから、好きなの選んで作ったら?
真ユクモの槍が使い勝手良いな
俺も下位・村は殆どランパートだったな
あとジンオウガ槍があればゆゆうじゃないだろうか
>>485 ハンター、アロイ、ジャギィを着まわしてる
手当たり次第に槍作ってるから防具に素材回してる余裕がねぇだよ
カウンター取れても弾かれることあるんだな
突進系は突く頃には通り過ぎてるし
今まで通りの戦法の方が気楽かも
>>485 ボロス・スティール・アシラ混成のガ性+1・防御力うp【中】・砥石
お守りか武器にスロ1居るけど、頭に目を瞑ればソコソコ・・・
これの前はアロイ一式だった
>>485 ランサーならとありあえずボロス一式揃えれば捗ると思う
>>488 素材も楽だし、緑ゲージも長いし村レベルだと破格のランスだよな
ジンオウガ槍もいいけど、地味に素材がきつい
ジンオウガきっついなー
何とか倒したけど、ガ性能無しだとノックバックとスタミナ削りが鬼すぎるわ
素直にボロス作れってことかね・・
フレとのペースを考えてソロでこっそり先に進む用のサブデータを作って2Gでかじった程度だったランスを使ってるんだけど
立ち回りは2Gの動きをベースに新モーション混ぜるような漢字でいいのかな?
カウンターが強いのは良く分かったんだがどうにもキャンセルと盾関連の動きの使いどころが慣れて無くてな……
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 04:06:35 ID:2+IojQSV
ジンオウ槍?ドリルこそ至高
ガード性能ついた防具が少なすぎる
もっと色んな装備をしたいのに・・・
お守り掘りに勤しむか・・・
ベリオに余計なモーション(横向きタックル)ついたせいで
以前でもランスのカモだったのに更に狩りやすくなっちゃってるな
予告見てからカウンター余裕でした
ジエン倒して農場拡張でカブレライトが取れるようになったので
バベル作れるんじゃないかと思ったがバベルは上位ロアル素材が必要なのね
それでも闘士の槍は作れるようになった
村で上位武器だ!とおもいきや攻撃180はベルクスピアやブロスホーンがあるっていう
アグナ装備を作り終わったら集会所に行ってみるか
やはりランスと言えばアグナ装備だよな
やっとシメジが出て麻痺ランス作れるヤッホイ!
と思ったら見た目コレかよ
オサレすぎて持つの恥ずかしいよママン…
ユクモ装備だとさすがにクルペッコきつかったなぁ。
triやってた人には楽勝だったかも知れんが。
アロイでしばらくしのぐか、ボロスシリーズ作るか迷うところだ。
ペッコは防具云々よりも武器の切れ味が大事な気がする
緑ゲージの有無で難易度ががらりと変わる
それに加えてアロイがあればもはや雑魚レベルだ
アグナ装備の外見またこれなのか…
回避にしようか迷う
ランスで戦うとペッコはトライモンスターで一番強いというかめんどくさい
ちょうど戦う時に使える槍がぎりぎりで緑あるかないかぐらいってのが特に響く
合戦槍がネタ武器みたいに見えるけどスロ3だから使いやすいんだけどなぁ
ジンオウガ槍って生産だけ?
どこかから派生しない?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 09:17:45 ID:6UML3OtD
チラッてみて思ったんだが
ドリルってどのランスのこと言ってるの?
ドリルランス
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 09:28:58 ID:6UML3OtD
そんな名前のランスがあるのか
探して作ってみるわ
>>508 合戦槍にハンターで村クリアしたぜ、自マキ最高や!
あぁ、またベリオの爪とアグナの爪に悩まされ続ける日々が始まりそうだ・・・
下位抜けるまでを費用対効果で考えると、武器はランパート、防具はボロスを体術減らない用にアレンジでいけるかなぁ。
ぶっちゃけ上位いったら使いもんになんなくなるから下位であんまりがんばっても意味ないんだよねぇ。
アグナ一式作ったけど耐性が極端すぎるな
スキルは珠入れて武器スロ無しでガ性2、業物、見切り1
ガ性1なら5スロ余るから砲術師とか付けてガンス用としても使い回せるね
>>508 合戦槍をブーストしてるけど、十分強いので、他のランスになかなか手が伸びない…。
>>511 >>512 セインランス改からの派生で作れるぜ、ドリルランス
ところで俺の嫁の機械槍の姿が見当たらんのだがもしかしてイベクエのアレしかないのか…?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 10:31:42 ID:NnIhP8v0
>>516 武器スロ1+護石スロ1で見切り2になる
ぶっちゃけランス防具はガード性能+2にすれば、ほとんどのモンスターいけるね
麻痺槍ってキノコ槍以外にある?
チャクムルカはチャナいないからラングロトラ素材かなあ
虫素材で1本ぐらいありそうだけどね
ダークネスさんみたいなのが
チャナ槍かっこよかったのになー
恐ろしいほどの強風のせいで狩りに集中できん…
ギギネブラ倒せない
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:25:55 ID:mTCPTj9v
ボロスにヒドゥンスティンガー作れば下位は必要充分だよね?
ボロス下位→アグナ下位→(ボロス上位?)→(アグナ上位?)
ガ性で繋ぐならこんな感じになるんかもね
>>495 でも性能的には劣化ジンオウガだよな 雷属性がないだけ
アグナでもいいけど、
ガ性のお守り早く欲しいなー。
猪槍とユクモ装備でクルペッコ行ったらフルボッコにされたでござる
クック先生に初めて挑んだ時の事を思い出した
キャンセル・カウンターについてちょっと質問。
・攻撃発生するまでガード判定がある
・成立時のみアナログ入力で水平突きになる
であってる?
訂正。
>・成立時のみアナログ入力で水平突きになる
→・攻撃を弾いたときのみアナログ入力で水平突きになる
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:58:41 ID:dO1U+LeC
今、防具にウルク一式で回避+1なんだけどやっぱガ性のほうがいいのかな?
あと、お勧めのランスってある?
回避+1で不自由してないなら、それでいいんでない?
回避とガ性が付く防具マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ウルクとナルガの回避装備作ったら火属性耐性が死ぬ
こんな時にキングロブスタがあったらと悔やまれる
当たらなければ属性なんて気にする必要ないでしょう
と下手ながらに思ってるんだけど、属性って気にする人多いのかな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 12:07:41 ID:dO1U+LeC
一応不自由はしてないかな
でも、回避以外しょぼいからいい装備があったら教えて
>>531 下位ではまずでないけどね・・・
光るお守りでガ性+4、効果持続+10が出たよ。城塞の護石
もうこれが家宝になりそうな予感www
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 12:10:05 ID:dO1U+LeC
それと、今ランパートつかってて火力が少し足りないかなー
って思うんだけどHR1村星5で強いの作れないよね?
>>538 トライでは属性やられ状態のなりやすさに影響するので(特に水中戦)
多少気にしてた。でもやっぱり当たらなけれb(ry
ボルボロス超カウンター合わせやす過ぎる。
個人的にまだジャギィとか方が合わせにくくて被ダメ多い。
>>541 ランパートはトゥース改に強化で
ジンオウガ槍、レッドテイル、スパイラル改の各属性ランスは作った
今回は15でガード2にできるのは何気に嬉しいな
誰かナルガUのスキル解る人いない?
ナルガS胴が回避5とかついてるから作成を目論んでるけど回避距離が無駄スキルなんだ
ナルガUが純粋回避ならナルガ亜種にいこうと思ってるんだけど
oiみすおい
アグナの口破壊と尻尾優先する為に爪1箇所しか壊してなかったのに破壊報酬出たぞ
何これ超ぬるくなってんだけど、おい紀伊店のか
ランサーとしては喜ぶべきなんだが寂しくもある
体操珠が必要素材持ってるはずなのに出てこないんだが
>>547 なん・・・だと・・・・
4つ壊して4つ分でたら最高だな!
マジかよ俺狂喜乱舞
1箇所でも破壊したら部位破壊成立、てことなんだろうな
Triのアレはオン前提だったからこそ4か所破壊だったんだろう
アロイ一式にナイトランスで下位行けるのかな?
風圧無効良いね。今回からちょっと違うけど、どれのくらいまでの風圧防げるんだ?
アロイ一式とランパートが
色合い的に似合いすぎる。
なんつーかもう通用するうちはこれだけで良い気分だw
もともとPシリーズって部位破壊しなくても低確率で部位破壊素材でてたからその流れもあるんじゃね、アグナ
ぶっちゃけトライ仕様なら破壊する前に殺しちゃうだろうな
>>554 ×低確率で部位破壊素材でてたから
○低確率で部位破壊素材が基本報酬枠にでてたから
誤解を招きそうな書き方だったので修正
スティールにガ性無いのかよキツイなオイ
アグナまでハンター一式かよ
>>556 我々にはボロスという選択肢も残されている
あボロスにガ性ついたのか
今からボロスだわ
今ボロス一式作ったんsだが体術の装飾品うさちゃんの
素材で作れにぃのか・・・・
何がキーになってんだろうか?
ボロスは?
>>559 体術珠は、陽翔原珠*1・王者のクチバシ*1・フロギィの鱗で出来るよ
面倒なら、ボロス足をアシラ足(胴倍加)に変えると腕が丸々浮いて
体術珠は要らなくなるよ
>>561 さらに手をスティールにすればお守り次第では防御大もつくな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:13:20 ID:aW86t4wc
>>561 つまりどういうことだってばよ
ボロス、ボロス、スティール、ボロス、アシラ?
ガード前進ええわー
意味も無くガキーンとやりたくなるわ
アグナ腕のキー素材わかる?
>>563 上からボロス・ボロス・スティール・ボロス・アシラ+研磨珠*3
で防御力UP【中】・ガ性+1・砥石高速が付く
但し、頭と腰しかスロットがないから、お守りor武器にスロット1が必要
武具玉の範囲で強化して防御力127、耐性は火-1水+1雷+3氷-9龍+1
>>565 溶岩獣の鱗(ウロコトル)かな?
>>563 多分そうだね、武器かお守りスロット1で高速砥石がつく
または防御UPを伸ばしても良いな
ボロスが倒せん…
立ち回り教えて下さい先輩
そのスティール腕のキーはなんだろ、胴しか出てこない
と、おもったら出てたわ、すまん
ボロス胴の見た目が嫌だったから
ボロス・スティール・スティール・ボロス・アシラに鉄壁3研磨1で運用してる
こっちも武器スロ1必要だけどね
>>566の装備で、女キャラだけどボロス頭に耐えられなくて
頭をピアスにして砥石は諦めたわ。まぁなんとかなる。
女キャラだと頭以外は見た目悪くないね。
武器スロ1
頭、腰→ボロス装備
胴、腕、脚→アーティア装備
鉄壁珠×4
スキルはガ性+1、ガード強化、心眼
お守りでオートガードもつけられる
いいよねこれ
>>568 ちょっと離れたとこに立ってカウンター狙いで、じっくりやれば勝てると思うよ。
p3の体験版が初モンハンだから、張り付いて手数で攻めるような華麗な立ち回りではないから参考にならんだろうけど。
時間掛かるけど、それが一番安全でいて、かつ安定して倒せてる。
>>334 のアーティア装備ってどいつ倒せば作れるの?
>>568 頭は硬く弾かれるので、尻尾を突く時以外は上突きを自重
変更が無ければ、一応弱点は前足→尻尾だけど固執する必要は無いかも
尻尾切断は、ガ性が無ければ突進をガードして振り返って上突きでおk
その際、壁を背負うと離れすぎずに突けてイイ感じ
頭の泥は難いけど、他はサッパリと落としてやればドロ飛ばしも怖くなくなる
尻尾回転は結構しなるので、ガードするなら方向に注意
さびた破片がようやくあと1つだぜ・・・
体感だと渓流が出やすい気がするけど、気のせいだよね
ベリオ槍は作っといたほうが良いと思うぜ
2Gではガード性能1空気だったけど今回どう?
>>573 いいけど糞ネコどもが破片をなかなか取ってこない
581 :
484:2010/12/04(土) 16:21:15 ID:xBVtoo+F
ランパート把握した。
重銃と使い分けてるけど今回のMHは意外と面白いな。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:21:25 ID:dO1U+LeC
ベリオ槍ってなに?
突進が弾かれすぎて辛い・・・
以前のように足引きずった敵を追いかけて遊ぶことはもう出来ないのか・・・
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:24:01 ID:dO1U+LeC
あと、簡単に作れる武器スロあるやつ教えてください。
ランパート改作ろうとしてるけど、溶岩塊とれない><
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:31:44 ID:NnIhP8v0
>>584 ウラガンキン転ばしたらピッケル使ってみそ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:35:11 ID:dO1U+LeC
転ばせるとこまで削れないのですよ(´;ω;`)ウッ…
溶岩塊はアグナ安定
クエ報酬で1枠4個とか出る
さて、村ジエン倒したし集会進める準備しなきゃなぁ
>>566 ウロコトルのウロコか、猫が持ってて気付いた
そして自分のIDがUNIQLO
ユニクロのコラボクエをやれってことだな
ウラガンキン転ばせたかったら盾殴りでさっさとスタミナ減らせ
>>583 下位なら緑でほとんどはじかれなくね?
新しく入ったガード前進慣れてなくてついつい突進つかっちゃうなー
カウンター→カキンッ→うわぁっ
がむなしすぎる
>>573 誉められてうれしいなw
ちなみでその装備で、
村クエクリアして、集会所下位は☆5まで
一回もクエ失敗にならずにこれてる。
ボロス一式せっかく揃えたのに体術マイナス辛過ぎわろた…
ジンオウガどちらかというと回避向けなような気がするが気のせいかな
>>592 アーティのキー素材分かります?
あと入手方法も
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:52:41 ID:59lqhpXu
初見ではボッコにされた
オウガたんに
アロイ一式ランパードで挑みに
いってくる
>>569 さびた破片(キー素材)と鉱石類ですよ。
さびた破片はニャンタークエストで出ます。
ただし、けっこう低確率(場所は、テキトーに選択していた)。
ナルガのランスって一発生産できる?
できるなら、ナイトランスをランパートに強化したい
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:58:05 ID:NnIhP8v0
>>587 逆に俺はアグナやってて全然出なかったなぁ
>>587 村で頑張りすぎると集会所がだるいぞ、敵がタフすぎるんだ
もらえる素材は村クエとおんなじだからなぁ・・・
無属性ランスのおすすめおしえて
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 17:01:05 ID:dO1U+LeC
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 17:07:15 ID:I+HJtKn7
今ジンオウガ倒してきたが、動き激しすぎw
でもガードできるからそんな苦労しなかったな
ドスバギィやドスフロギィの方が面倒くさい
>>605 おぉ奇遇。俺もちょうど倒したとこ。
装備アロイだったから3回チャレンジしたけどw
雷がガードできたのはびびった。
あいつは伝統的な守ってスキ攻めのランスの手法が有効だね。
ガード性能+5、砥石+8のお守りゲット!
これでかなり装備に幅が広がった
ジンオウガは充電防げるかどうかが全て
エリチェンしたのを追っかけてみたら充電完了してたとかがありすぎて困る
>>602 とりあえず各属性一本揃えとくぐらいだ
龍は運が絡むし必要なさそうだから作らないけど
火:レッドテイル
水:スパイラル改
雷:テンライ
ここまで作って、氷がトゥースの爪で止まってる
村だけでもトゥース改までいくよな? いかないんだったら氷作る必要なくなるんだが
改までいくけどティガの素材使うぜ
>>609 ティガはお客さんだから問題ない
むしろハプルボッカの素材とか要求された方が泣きたくなる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 17:35:18 ID:7tNLgeD1
やばい…3rdでは初めてナルガにあったが指が2ndの回避ランスの動きを覚えすぎてて反射的に回避ボタンを押して失敗しまくる。
ティガもナルガもジンオウガもそこそこ戦えるようになったが
ハプルボッカとドボルベルクだけはすげぇ苦手だなぁ
特にドボルベルク、草食のくせに・・・
火はスパイラルヒートもいいよ。
回転するから。
>>608 レッドテイルよりスパイラルヒートの方が良さそげ
スパイラルは作ってないなー
将来的にはレッドテイルとどちらが良いのだろうか
すいません、3rdのキャンセル突きは非カウンター成功時のR+○ですか?
>>612 ドボルベルクは初見のインパクトだけは凄かったけど(跳ぶのかよ、とか)
実際戦う上では苦手になるようなポイント無くね?
ガード前進で尻尾くぐりぬけて足元入ったら上突きするだけでいいし
スタミナ無くなった時は特に隙だらけになるしで
>>614 もうアグナ狩るの疲れました^p^
というか、レッドテイル製作済みだからわざわざヒートスパイラル作るのもなぁと
全身ディア装備でディアランス背負うのが1番カッコいいだろ。ガ性?回避?甘えんな
アグナ防具やっと完成した
ガ性なしからいきなりガ性2に変えたからあまりの快適さに驚いた
ガ性なしとありとではできることが違いすぎてもはや別武器だな
これでオンラインでもやっていけそうだ
猫が拾ってきたさびた塊から錆槍でたw
やっとヒドゥン出来た無属性最高
>>621 今まで通りなら、手数で押す武器は属性付きが安定
逆にハンマーとかは属性いらない
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:25:52 ID:7tNLgeD1
まぁ下位は費用対効果考えて無属性で突き進むのが無難かと。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:30:35 ID:tCGWnF+m
今体験版なんだけど突進と横薙ぎのキー入れ換えてぇ・・・
アグナ装備は耐性がネックだな
なぁオトモってどうしてる?
小型の相手してくれるのはいいが
大型のターゲットがころころ変わって意外とやりにくい
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:01:08 ID:8ce117AN
ヒドゥンのキー素材って何ですか?
尻尾とっても骨髄とっても出てこないです・・・
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:07:31 ID:59lqhpXu
ナルガに対しては
回避ランサーでいいんだよな・・・?
新モーションも昔のもよけれたよ(*´ー`*)
自分のやりやすいようにやればいいじゃない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:10:56 ID:ADXLQl9b
今回鉄壁珠ってどうやって作るんだ?
wikiとかググっても出てこんかった・・・
>>624 今作のハンマーは一撃離脱戦法が若干やりにくくなって
逆に縦は連携強化されてるから
属性もそれなりに意味はありそう
ただしtriの仕様(スタン値は斬れ味依存)のままなら
とりあえず斬れ味追求しときゃ安定ってことになるが
>>617 そのインパクトにやられてトラウマ状態なんだ
何度か戦って慣れないと仕方ないな、こればっかりは
>>634 鉄壁珠【1】
素材→陽翔原珠×1、土砂竜の甲殻×2
必要スロ1 ガード性能+1・体術−1
鉄壁珠【2】
素材→陽翔原珠×1、炎戈竜の碇口×1、炎戈竜の甲殻×3
必要スロ2 ガード性能+3・体術−1
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:23:01 ID:ADXLQl9b
鉄壁珠情報どもっすー
アーティア装備って、もしかして頭と腰無い?
俺もヒドゥンスティンガーのキーが分からん
派生元か素材教えておくれやす
無属性で将来的にも使えそうなのってなにがいいですか?現在村4です
>>641 既に剣術とガ強が発動してるし、無いんじゃなイカ?
>>642 無からだと、セインランス→セインランス改→ナイトランス→ヒドゥンスティンガー
ナイトランスから迅竜の尻尾*1 迅竜の刃翼*3 迅竜の牙*6で15000z
>>643 村☆4ならランパート、☆5でランパート改orトゥースランスになる
一応、同じ攻撃力でドリルランスやスマルトクレーターもあるけど・・・
片っ端から槍作ってたら☆5で金欠になったでござる/(^o^)\
クルペさんに何の武器で行った?
ペッコさんに初期麻痺ランスで言ったら弾かられまくってきつかった
そういえば熊骨格3種の槍ってないよな?
なくても別に問題はないが
村ボロス討伐できる段階で竜骨大って手に入るの?
足作れないんだけど
>>650 ボロスが出す
捕獲したらほぼ確実だった感
今回の麻痺槍は前作のダークネスみたいに強い?
よわい
パーティー用って感じかな
>>652 ダークネス強かったっけ?
早い段階で作れる割に強力だっただけで
レウスのウザさが百倍増しになってるな
強力だったなら充分強いんじゃないかな
カウンターとか使いづらい
諦めよう
盾殴り楽しいわ
振り向きに合わせて頭殴ってスタンとれるとニヤニヤしてしまう
クルペッコ倒したあたりだけど序盤のオススメ防具ある?
さすがに初期装備防御力6で進めるのはそろそろきついかも
あとユクモノスティンガーに強化しようとしてるんだがアレで最終強化なの?
あこがれの緑ゲージ早く欲しいんだわw
>>660 ボロスまで特にないので採取用装備にレザー、他ハンターでやってた。
ハンターは頭だけキャップにすると自マキつくから何気に便利よ。
週末は流石に伸びてるなと思ったら大半がスレ内も検索出来ない奴の質問ばっかでワロタ
ランスが強くなりすぎたせいでティガが弱すぎる
このままアロイ一式装備だけで村クエ終わりそうな予感
>>655 ダークネスはかなり優秀だっただろう
切れ味も麻痺攻撃も優秀だしテンペストには敵わないけど攻撃もそこそこ高かった
なぎ払いって実用性ないよね
前作のダークネスは強かったからな
しかしアロイいいなこれ 序盤から見切り2に研石風圧って
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:26:26 ID:BDcQF2HF
>>665 風圧無効なくなったの?
かなりお世話になったが
MH3の3連続攻撃の後のカウンターの立ち回りに体が慣れてしまって被弾しまくりんぐ
雑魚には最高だろう
ナルガのブレード壊すのどうやってる?
落とし穴に大樽Gでがんばってるけどネットが切れそう
>>670 P2G時代から大変
腕に吸われちゃうもの
心眼付けて、「常に」ブレードを狙うしかない
ブレードが壊れるまでは頭への攻撃を気持ち自重する感じ
右足の方が狙いやすいだろうね
しかしメッチャ時間かかる
最悪の場合
まずは毛や鱗を集めてナルガ装備を作り
回避距離を得た後にステップでブレードを攻撃し易い場所に移動と言う事にも…
で、今回の麻痺槍で使えるのはないのか
>>670 流石に通常時や怒り時に弾かれるのは宜しくないので
スタミナ切れの時に横からガツンガツンって感じの力技で破壊してる
盾殴りを交えつつ戦ってるからか否か、1戦で2回はスタミナ切れになるから
それで大体壊れてる、得物はテンライで
今回のティガはスタミナ切れると突進でズコーしたり
当たり判定ゆるくなってたりでなんかかわいい
ところでMH3のサメランスはでるんかなぁ・・
蓄電殻出ねぇ…
おかげでジンオウガ狩るの早くなってきた
みんなで今日ジンオウガやったんだけど、
蓄電殻なら1クエストに4個くらいでたぞ?
捕獲が出易い印象だった
武器倍率廃止が非常に面倒だ
もう無意識に2.3倍している自分がいる
>>675 村3で既に作れるぞ。孤島にニャンターだせ。
偶にはニャンターも派遣しないとダメかな・・・
納刀スキル結構便利だね
わりとランスと相性いいと思う
ティガとかナルガは戦い易いな
逆にアグナコトルがやりづらい・・・。
炎で体力削れてくのも辛いし、地面潜ってから装備しまっても間に合わないと思ってガードしてたら光線でやられる。
得意な人攻略法求む
クルペッコ強すぎる・・・
弾かれまくりでどうしようもない
弾かれないように前に立つと燃えちゃうしどうすりゃいいんだ
>>684 緑ゲージ作れよ・・・
>>683 ガード性能つけたら劇的ビフォーアフター
けどガード性能つけるのにアグナ狩らないとあれだから服を買いに行く服がない状態
>>683 まだ☆5だから、トライと変わらなければ・・・
ガ強を付けてれば、地面に潜った時はガードで固めるのも有りだけど
熱線時は、直線も振り回しも攻撃のチャンスなので
潜った瞬間に納槍し、頭を出したら走って密着して攻撃したい
遠すぎて近寄れない場合でも、射線軸から外れるかダイヴで避けれる
ジャンプタックルや滑走の場合でもガードは間に合うし
仮に間に合わずに喰らっても、熱線よりは安いはず・・・
村ジエン弱すぎワロタ
2回目の撃龍槍使う前に沈むとは
>>684 俺は頑張って黄色でもイケたから一応
ワキから翼?のあたり、後ろからケツというか尻尾の付け根付近
これだけでなんとか
ウルクススっていい動きするねアレ
見習いたいw
>>685 ガ性で光線防げんの?
ボロス装備でガ性+2でも光線食らってたのは向きの問題だったのか・・・?
ガ強
昼にようやく手に入れたから今から初プレイだ。
オフで装備整えたらよろしくなお前ら。
>>690 あーあーあーガ強か。
つか
>>686さんが詳しく書いてくれていた・・・。
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
ナルガ槍は亜種槍には派生しないんだな…がっかりだ
ソロで集会所☆3以降挑んでる人っている?
村ジエン終わったし、武器も上位素材の関係で先に進めないから集会所攻略でもするべきかなぁと。
☆3までなら下位装備ソロでも何とか行けるのだろうか。
そらいるだろ。
Pシリーズはソロプレイヤー多いんだし。
破片集まらねええええ!
俺はあと何匹アシラを殺せばいいんだ…
アーティアボロス装備作ったが、2種類のシリーズのデザインのかみ合わなさがすげぇw
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:33:29 ID:s40bhitl
アグナ足装備のキー素材って何?
足だけいつまでたってもでないorz
ボロスSの頭と足が神過ぎワロタ
ナルガSは回避ランサー御用達だな
アドパが太刀ばっかりなのでランス以外も使えた方がいいな
このスレの人はサブ武器はなににしてる?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:58:54 ID:s40bhitl
>>701 爪だと…
4回ぐらい狩ったが一度もでなかった…
足全部部位破壊するかヒレ破壊するかで倒してしまうorz
回避ランサーするときはガンスで亀するときはランスかな
>>676 なんという俺・・・おかげでオウガさん罠無し10針安定だぜ
蓄電殻て剥ぎ取りと報酬しかないのかね?
捕獲必須?
俺も苦労したわ、なんか条件とかないのかよ
やっぱり他のランサーたちも大剣を使ってるみたいだな
トライ→P3の自分としてはガンスは慣れるのにちょっと時間が
かかりそうなのでランスの次の武器は大剣にしてみる
まだランス以外使ったこと無いんだ…
ようやく村4突入してランパートとドリルが揃えられる
今後はどいつを狙っていくか
アグナ一式で上位やってるけどそろそろ敵の攻撃が痛くなってきた
ボロスSに乗り換えるときが来たか・・・
アグナS作るまでアグナ一式で耐えようと思ってるんだけどきついのか・・・
しかし当たらなければどうということはない
ランスメインをハンマーヘビィのサブで支えながらずっとやってきたが今回のヘビィがなかなか酷い
ねんがんの黒雨をてにいれたぞ!!
P2Gからの愛槍だから嬉しいぜ
>>679 >>680 遅くなったけどサメ普通に作れたのか・・あるならDLクエかと思ってた。
ちょっとやってくる
みんなアグナ一式?それともまぜてる?心眼欲しい、下位で心眼とガ性2装備+αないかなぁ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 03:14:51 ID:F0KkNMT7
アグナがもぐったときの熱線ビームの見分け方のコツ
アグナがもぐったとき、地面をよく観察ね。これ重要!
もぐって地面がゆれだしたら熱線ビームがきます
地面がゆれなかったらイルカジャンプか突き上げ?
となります
トライのアグナって近距離で熱線ビームやってこなかったっけ?
今回のアグナはあれ?どこいった?って思ってたら熱線飛んでくるから困る
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 03:49:04 ID:2+BAPBQV
破片集まらなすぎてドボルベルクのキークエまで来た。
ボロス以外初期でも結構いけるもんだな
>>717 頭だけジンオウガ装備にしてる
アグナ頭の見た目があまり好きになれないから変えただけで
たぶん性能はアグナ一式の劣化版なんだけどね…
さびた槍ぜんっぜん出ないな
なんか効率いい方法ないかね?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 04:06:48 ID:2+BAPBQV
ジョーランスって何から派生するんだろ
アーティひとつも作れないまま村終りそうだぜ・・・
>>725 右に同じ、レベル以外にもオトモの性格とかが関係あったりするのかねぇ
オトモのスキルや傾向なんかも関係してるみたいよ
そういうことをオトモが言ってた
さびた破片集めるついでにオオクワアゲハも一緒に採取しつつ未消化クエやってたらなんとか揃った
お前らも未消化クエやっていこうず
今作はガンスやってて、オートガードに萎えてランスに戻ってきた元ランス使いなんだけど
今作のランス火力落ちすぎでね?
武器の攻撃力も控え目に作られてる気がするわ
>>728 オートガードなんて付けなければ解決
ガンス板にお帰りください。
アグナの潜りは
>>718で見分けて、ビームなら納刀して接近して殴ってたな
揺れなければビームじゃないからガード安定
やべぇwwww
今回マイセット装備は装飾品の装着状態も保存されるのか
装飾品付いてないと他の装備から勝手に外して付けてくれるぞ
換装がやりやすくなるな
45個もあるしな
武器スロ使う場合は、同じ防具でも各武器ごとに登録しておけるな
マイセット45個は自由度広がるぜ
トライでアグナ胴を3つ作ったなあ。珠違いで
つまり今回は
>>734みたいなことしなくていいってこと?
うむ
今回ガードダッシュ時に攻撃くらうとスタミナ減るのな
3の時ってスタミナ減らんかったような気がするんだが、定期的に使ってたし
先輩ランサーの皆様
主観でかまいませんので、
下位☆1〜3のおすすめお願いします。
ボロスSすげぇいいな。
黒雨 ○○ 攻撃珠【2】
ボロスSヘルム
ボロスSメイル ○○ 体術珠【1】×2
ボロスSアーム ○○ 無食珠【1】×2
ボロスSフォールド ○○ 攻撃珠【2】
ボロスSグリーブ ○○
騎士の護石(体術1)
体術2 ガ性1 攻撃小 火事場1が出来た
ぴょんぴょんしまくってもカウンターしまくってもスタミナへらねぇwww
>>738 古ユクモ→ユクモ→セイン→セイン改
防具ハンター一式(頭キャップ)
古ユクモ強化しちゃたんだけど、古ユクモって二度と入手できなくね?
らしいね
ジンオウガ用の氷のランスはどこからつくればいいですか?
いいな。火事場好きな俺によし。体術がいいお前にもよし。って感じだ。
ランスはP3で初めてメインで使ってるんだが防具はボロスとかアグナしか選択肢が無いのかなぁ
トライやってないけどお守りとかでガ性分はカバー出来るかしら、色々な防具使いたい派だからそこだけが気がかり、他の武器使えと言われたらそれまでだが
ジンオウガ8匹くらい狩ったけど耐電殻全然足りねぇ・・・
毛とか甲殻はもう腐るほどあるのに何で殻だけこんなに出にくいんだよ
もしかして背中にも部位破壊ある?
ジンオウガ無視して村クエ☆3までこなしたら、でなくなったんだが。
でないってことはないよね・・・
>>727 装備も関係ありそうだな
今まで裸だったけどオトモ4匹にアロイ装備付けて行かせたら2個持ってきた
ボロスS ガ性3 体術3
ガンキンU ガ性5 スロ1
ガンキンU ガ性5 スロ2
ベリオU 体術3 スロ3
ボロスS ガ性3 体術4
どうだろう?
たぶんお守りと装飾品でフォローする形になるんじゃないかなぁ
トライのときもそれで大体行けたし
要は掘れってこった
アグナは巣が10にあるから狩ってればお守りや錆びも掘れるのが良いね!
やっと凄く錆びた槍引いたぜ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 12:08:33 ID:P2vOJcvS
集会所ドボルベルグランバート改で残り五分でなんとか討伐できた…こんだけ時間かかるのはやっぱり自分が下手なんですかね?
まだ1スレ目かよ ガンランスは3スレ目だぜ
村4に入ったばかりの俺はどのランス使えばいい?ランパートに強化でいいか?
一気に作れる数が増えて迷うわ
一式装備は耐性がすごく偏るのがなー・・
とりあえず上位入りたてでようやく
頭腰ボロス 胴手足アーティのガ強、ガ性、心眼の装備やっとできた><
ドリルランスって名前にロマン感じて頑張ってたんだけど、
テンライ派生の方が良さげなの?
萎えるわー
ブロスホーンとベルクスピアどっちがいいかな
トライ、体験版で存在してなかった & オトガの話で
ガンススレは話題に事欠いてないからスレ速度は仕方ないだろw
体験版出た頃の共同スレではランスの話題一色だったしな。
>>755 好きなの使えばいいじゃねーか
そんなことまで指導されないといけないのかよ
回避性能つけたランス防具作りたいんだけどお勧めある?
ここまで強化してきたが、さらに派生・・・だと・・・
とか言いながら悩んで、決めた方が地雷だったり
そういうとこまで含めて楽しいと思うんだぜ
開幕早々強走薬飲んで突進して文字通り一番槍入れるのが俺のジャスティス
角笛とバッシュで盾ランスの道が拓けると思うんだ
今回のレウスの動きは読めんな…
ランスで追うのも大変だ
>>761 上のどっかに出てきてた気がするけど
ボロスヘルム
ウルクメイル
ラングロアーム
ボロスフォールド
ウルクグリーブ(または胴複製のついてるやつ)
武器スロ1またはお守りスロ1
これで回避性能+1とガード性能+1がつく
アーティアボロス装備と換装可能
>>762 なるほど
じゃあ零点みたいな武器に期待して、ディアの方作ります
767 :
765:2010/12/05(日) 13:31:47 ID:RqpG2RHa
当然だけど装飾品でガ性と回避性能つけないとだめよ
胴複製使えばガ性だけでいいけど。
>>765 前に出てきたの聞いてすまん。助かった今から作ってくる
☆4になってようやくレザー装備を卒業してボロスに転向したら、
世界が変わった・・・
防御力って大事ね
貧弱装備でオン始めたばかりのころの緊張感もなんとも楽しいしな。
アグナ一式で集会所始めたら自分だけ浮いてる気がする
上位クエ行った時また同じ気持ち味わうよな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:59:03 ID:08qVMglU
たぶんあまりいないが、下位ナルガ装備そろえた。
やはり機動力確保したランスは強えええ…と言いたい。
集会所上位はボロスSゲーなのかね
ガード性能2とガード強化つけようとすると装備が限られるから困る
はやくおまもり欲しいぜ
てか薙ぎ払いっていつ使うかタイミング分かんないんだけど
一方ソロ専の俺は見た目なんて気にしなかった
P1,P2,P2Gとランスでクックすら倒せなかったのに
近作ではランスが良い感じ、鳥や竜じゃなきゃ行けそう…
基本ガードで良いんだよね
>>776 カンタロスみたいのに囲まれたとき使った。
基本ガードというか、テンプレにあるように3回つけるときは2回。
んでガードか回避かカウンターという感じが王道です。
あとはいかに手数を増やすか。
3回突きからカウンターだせたら気兼ねなく3回つけるのになぁ
トライは快適すぎた
突き→突き→キャンセル突き→突き→突きが最大コンボ?いいかたおかしいかも知れんが
なぎ払いはスパアマ二秒くらい付かないか?
マルチやるならとりあえず一撃目はなぎ払っとけばズッコケない
>>776 え
レイア等、飛行着地中に使って突き!
が基本じゃないの?
それとも風圧無効校歌なくなったんか?
>>783 キャンセル突きは時間かかる上に1段目2段目とモーション値同じらしいから微妙じゃね
被弾の心配ないときは今まで通り3段まで突いたほうがダメでるだろう
ソロというか猫2匹と一緒に集会所下位を駆け抜けてみた
ようやく念願のバベルを手に入れられる
しかし下位でも結構タフだったのに・・・先がおもいやられるぜ
ハプルボッカ強すぎる
倒し方がまったく分からん
なるほど・・・
欲張って3回突くとカウンターできないのかー
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 14:19:05 ID:iJQM1H3c
>>783 モーション値は
22 上段突き(1,2突き)
27 上段突き(3突き目)
22 カウンター(溜めなし)
のようなので、上段突き3連→ステップの連携が一番かな
だれか補足、訂正よろ
>>784 でもそれって周りをずっこけさせるんじゃないの?
>>775 でもガキョとガセ2両方欲しい敵っているのかね?
@ガセ2+αAガセ1+ガキョ+αBガセ1+α+βの3通り作って使い分けあたりがいいと思う
アグナにランスって相性悪いですか?
20回やっても倒せない
>>793 相性が悪くても倒すのがランサーだろ!
まあ相性は悪くないと思うけど
>>790 俺もDPSを出来るだけ上げれる様に
基本前1上2バックステッポの定点突き
ガードしなきゃならない攻撃をカウンターから上2への攻撃チャンスに変える
ブレス等を盾攻撃から上3への攻撃チャンスに変える
こんな感じに立ち回れる様に練習してるな
>>791 片手すら基本スパアマついてるから大丈夫
ランスってをこけさせないように周りに非常に気を使かわせるある意味迷惑な武器だからせめてなぎ払いは必要だよ
>>796 そうなんだよな
昨日P3初マルチプレイしたが俺以外全員太刀とかのPTが多くて
凄い気を使わせて申し訳なく感じたなw
でも太刀のプレイ見てて凄い羨ましく感じたよ
スパアマじゃなく武器が光る要素が
まぁ武器を光らせる事が出来るヤツは太刀厨じゃなくて太刀使いだからな
>>798 一緒させて貰った太刀さんPTは皆すげー上手かった
全然こける事無く戦えたし楽しかったよ
俺のランスもカウンター1回決める事に色変わって攻撃補正アップとか付けて下さい
光るというか、突進ギミックはまだ報告なしかね?
えっ
アグナ槍は回る
>>802 まじかよ、ウカムランスみたいに常時回る系かい?
グレイブさんみたいに突進時回る系かい?
まあ、白光維持なら案外楽だけどな
太刀厨でもパーティーでなら白維持はできる
むしろ見た目の為に立ち回り考えず積極的に狙う奴も多い
黄色維持or光に拘らない奴なら太刀使い
赤維持してる奴いたら太刀神ってレベルだわ
移動斬りと大回転のおかげでランサーと太刀厨の溝が更に深まった気がするわ
ディアの潜りモーション中になぎ払いでSA付けたり
あとはジャギィ系をゴリ押しするときに使ってるよ!
>>804 ありがとう光の段階知らなかったんだが
一人ずっと赤く光ってる人いたからそのライトセイバーまじダークサイドwww
と言ったんだがあの人やっぱり上手かったんだw
味方転ばせずに赤維持は確かに人間技じゃないなw
モンスターとハンターの動きを把握して無いと不可能
熊とかペッコは余裕だったんだけど
Triからずーっと鳥竜種が苦手だ
何なのあいつら俺の周りストーキングしたと思ったら予備動作なしで噛み付いてきやがって
反撃しようとしたらバックステップでハァハァしやがって
ああああああレウスが面倒くせえええええ
まだ訓練所でしか使っていない大剣か太刀に手を出してしまおうか・・・
風圧つければレウスは随分楽に
大体空飛ぶ相手に近距離武器だけで挑もうってのがバカだよね。遠距離武器と切り替えるのが普通だろ。
レウスも空飛べるのにわざわざ地上に降りてきてバカだよね。
>>765 遅レスだが、足は胴複製にすると体術-1付くからウルクにした方がいい
あと納刀が4ついてるから良いお守り引ければつけれる
自分は上位火山で納刀+5の2スロ守り引いたから
ガー1、回避1、納刀とアーティア換装でこのまま乗り切るつもり
>>811 重い体でずっと飛ぶ+さらに攻撃とかはさすがに疲れるんじゃない?
>>803 ドリルランス突進時回転するよ
変な音もする
アグナさんの嘴が壊しにくい・・・
4連つっつきが出が早くてつらいな
どのタイミングでつついてる?
横倒しになった時は暴れまくって全然顔にあたらん
既に報告あったらすいません。
スティールにガ性が無くて絶望してたけど、スティールSではガ性あるね。詳しい性能忘れたけど腕はガ性6にスロ2だったと思います。
素直に正面ビームの時
マテンロウもグルングルンだったよね
早く欲しい
嘴
顎・・・肘・・・唇・・・・尻・・・
だめだ読めない
どっちに派生させるか迷ったら両方作るのがマイジャスティスなおいらは
ランスしか作る余裕ないお
蓄電殻でねええええええ
剥ぎ取りでも捕獲でもでねえええええ
アグナの部位破壊は
通常時、転倒→後足、尻尾
正面ビーム→嘴
なぎ払いビーム→前足、胸部
って感じでやってる 背ビレは勝手に壊れることの方が多い
背ビレは転倒時突進し続けられるから壊すの楽だよ
端材バグのお陰で金策に困らなくなったから素材集めに専念出来ていいな
まあ素材集めしてると金も貯まるけどね
メイン武器以外も作ってると金がマッハで減るからなあ
ギミックといえばジョーさんはオンだとでてくるのかな?
レウスの防具見て思ったんだけどさ
龍の次に効く弱点属性が雷に変更されてるっぽいね
わざわざ氷武器作っていったのにw
>>822 結局蓄電殻六個集めるのに10匹倒す羽目になったよ。全部基本報酬だった
他の武器はすぐ作れるようになるってのに何でランスだけこんな・・・
>>830 3匹倒して蓄電殻1個…
逆鱗あるんだからこれは出やすくしとけよ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 17:24:05 ID:kE2+wEcy
まだ村4なんだが今回毒ランスはあるのか?
ギギネブラかな
>>832 ギギネブラのランスだよー
ドロスボーンランスの次だった気がする
でるまで頑張れ。
2匹で蓄電殻7個でることもある、ソースは俺。
>>829 トライでも雷だった気がするけどどうだったかな。
トライと本作はなぜか雷が優遇されてる気がする。村クエの第1目的のラギアクルスもジンオウガも雷だし。
やっと村☆2になったんですけどおススメ武器防具あります?
ランス関係無しにペッコおすすめ
フルアグナ作るまでずっとそれだった
キノコ槍に合う防具ってマギュルくらいしか
ないんじゃないか
ジンオウガきついわ
カウンターできない攻撃多いし、特に三連雷パンチが安定しない
下位集会所緊急で2乙30分で何とか捕獲だった
いい加減動きには慣れたけど、ガード性能2つけたらカモれる?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 18:40:12 ID:2idVZyg2
>>840 ガ性2ならカモ
俺は体術2もつけてるから楽勝
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 18:48:11 ID:iJQM1H3c
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 18:51:19 ID:T0oTr6Aw
アグナ装備ってなにがいいの??
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 18:52:23 ID:2idVZyg2
ボロスS一式に
腹減りの球二つ
ガ性2ptの球
ガ性1ptの球二つ
で
体術+6のお守りつけて
ガ性2
体術2
火事場1
ジンオウガはガード性能2をつけてもカウンター返せない技があるからうざい
ジンオウガはボロスアーティで楽勝だった、あいつ判定弱くないか?当たったと思ってもスカってたりするの多い
ディアの新モーションで
のけぞったかと思いきやの体当たりが地味にうざいな
古代の破片でねぇ・・・
火槍ってレッドテイル復活してたんか!
アグナ槍とどっちがいいのかしら
>>835 トライで雷優遇されてなかったぞ
ただ武器の数あるだけで使い道皆無
かっこいいじゃん
ジンオウガ槍作ったが盾が片手剣の盾並に小せえ
>>848 作成時期が若干レッドテイルのほうが早く
丁度ギギネブラ、ベリオロス、ドボルベルク等の火に弱いモンスターが居るので便利
さらに上位上がって即ヘルファイアへ強化可能(逆鱗を使うが)なのも良い
もしアグナ槍が最終的に強くても作って損はしないと思う
おおい、ボルボロ尻尾5連続で背甲とかなめとんのか。
・・・でるよね?尻尾からシッポ。
王槍テンライとドリルランス、雷ランスだとどっちがオススメ?
素材はドリルが簡単なんだけどテンライのがいいなら頑張ってみようかな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:02:14 ID:08qVMglU
下位のナルガ意外に使える
アグナ装備のあの日章旗みたいな腰パーツは何とかならなかったのか
一式着て戦ってるとド田舎のヤンキーみたいだ
アドパなんかでクエスト回す時に装備換えるの面倒だからヒドゥン担いでるわ
属性は無属性安定だわ
回線的な意味で
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:15:14 ID:bYlzJ0jC
ジンオウガ楽しいなぁ
ほとんどステップでかわせるじゃないか
属性値弱そうだから、属性武器()とか思ってたけど
水ランス作ったら村アグナ5分針余裕でした すみませんでした。
序盤装備だけどアロマ一式がいい感じだな
見切り2・風圧無効・砥石がつくね
手数が多いランスに砥石はいい感じ
薙ぎ払い以外SA無いから風圧がかなり便利かな
見切り2で攻撃力にも問題ないしな
862 :
861:2010/12/05(日) 20:41:06 ID:XUz4mbfW
アロマじゃなくてアロイだったわ
蓄電殻やっと集まったああああああ
3戦目あたりから雑魚になって支給品の応急薬だけで倒せるようになったわ
優しいかほり
それはアロマ
体験版でランスを初めて使った。
初級クエすらクリアできなかった・・・。
アンドレイヤーが出たから乗り換えて、
村6まで終わったけど、ランスがやっぱ安定するのね。
アロマかぁ
雷強化がタヒスキルになるけど防御力優先でインゴット使ってるけど、
見切り2って防御力捨てる価値ある?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:05:49 ID:08qVMglU
>>866 P2Gでも完全に苦手だったのキリンぐらいだったよなぁ。
ランサーの敵 キリン・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
870 :
861:2010/12/05(日) 21:18:25 ID:XUz4mbfW
>>867 防御力など当たらなければどうということは(ry
見切りはぶっちゃけ強いよ
武器スロ空いてたらお守りと合わせて見切り3までいける
今回数値が低くなってるから武器が強いのか弱いのかよく分からんな
火属性ないよりマシと思ってレッドテイル必死に作ってべリオ挑んだら初見で苦労せず倒せてポカーンとした
前作までは実際の属性攻撃力×10が表時されてただけだろ
アロイ一式で
見切り+1
風圧無効
砥石
武器かお守りスロ1で5個空くから高速収集付けてる
村はこれでおkだな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:33:26 ID:Syk7jGFE
アグナって見切り2、ガ性2、業物、心配性だよね?
強いの?
ガンス向き
>874
triでは白→紫なら匠、それ以外ならアグナって感じだったな。
錆び、太古派生中心だったし使い勝手は良かった。
>870,873
とりあえず、観察眼付けて使ってみるd
回避距離が欲しい…
今作はモンスの攻撃の当たり判定が現実的になったから
素で回避1付きに感じる
P2G時代は、心眼回避2回避距離ガ性1だったんだよなぁ〜
今作でも作れるかな…
★2のボロスはなにも出さないのね・・・
★3にもあったからやってみたら尻尾から尻尾。討伐報酬に頭殻、爪で1発で解決した。
レイアの強化がキチガイじみてて集会所のやつが倒せる気がしない
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:04:17 ID:T0oTr6Aw
出来れば回避性能とガ性欲しいんだがいい装備あるかな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:15:45 ID:651cSm7G
回避使ってるけどガ性とか体術ってそんなに使いやすいの?
>>881 体術は、ガードやステップのスタミナ消費が半分と言えば後は解るな
>881
位置取り主体で敵の攻撃範囲に入らず、ガードをせずに稀にステップなら不要
ガード、カウンター主体ならガ性+1、ステップとガード織り交ぜるなら+体術があると
便利。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:25:21 ID:2idVZyg2
ガ性2体術2が強すぎるわ
ジョーもフルボッコ
宝玉2つ出たしww
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:26:00 ID:651cSm7G
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:27:15 ID:651cSm7G
ベリオじゃなくてアグナだ
>>886 アグナも良いけど
体術付きなのはボロスSだよ?
結局どれなんだよww
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:33:12 ID:651cSm7G
>>887 ごめんスレでよく見るのがベリオじゃなくてアグナということです。
まとめると
下位、アグナ
上位、ボロスSって感じか?
下位で氷ランスある?
用途が違うんだから両方作ればいいじゃない
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:44:03 ID:4Wu9YBUS
そろそろオススメ武器や装備まとめようぜ
アグナ一式とお守りで見切り2ガ性2業物砥石がつくな…
ナルガ槍と相性良すぎて他の防具が作れないわ
まだ上位行ってないけど、単に業物か体術かってだけじゃない?
スタミナたりないな〜と感じるならボロスS、切れ味足りないな〜と思うならアグナS
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:47:28 ID:651cSm7G
>>890 ベリオSもボロスSも強い
分かんなくなったからこれにしよう。
>>894 お守りってスロット狙い?それともスキル+のやつ?
砥石のスキル+が一番楽なんじゃと思う
アグナとボロスの頭のダサさが無ければ喜んで使うのに……
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:03:28 ID:Yuznnd7l
ボロスの頭殻が出ない。。
近作の物欲センサーも優秀ですね^^
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:07:07 ID:Syk7jGFE
誰かここまでのお勧め武具まとめてくれw
回避性能のお守り来てくれー!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:38:08 ID:l36+8X2P
回避性能はつけといたほうがいいの?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:41:11 ID:iJQM1H3c
だれかブロスホーン改作った人いない?
尖竜骨がどこで取れるかわかんないんだけど、どこ?
上位だとは思うんだけど・・・
全力スレ池よ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:52:51 ID:iJQM1H3c
何度聞いても、他の人の質問見ても
まともな回答はナッスィングでしたorz
攻撃が当たる寸前のタイミングでステップ無敵回避できる自信があるなら回避性能は強いんじゃね
>>909 ボロス単品で出たのは確認した
ちなみにボロス2体クエで竜玉
まあ上竜骨の上位素材版だと思うから大型狩猟クエ全般で出るんじゃね?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:59:26 ID:iJQM1H3c
>>911 情報ありがとう
やっとまともな回答がきけました、レイジングテンペスト早よ担ぎたいです
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:03:09 ID:l36+8X2P
>>910
ありがとうです
攻撃が当たる寸前のタイミングでステップ無敵回避ってむずかしいんですか?
難しいけど熟練者は軽やかにやってみせる
まあ回避性能付けばけっこう避けれるもんなのかな?なしでも苦し紛れにだしたステップで回避できてることあるけど
しかしほんと太刀多いね。今日知り合いとプレイしたけど大半太刀。なぎ払いとガード前進ないと発狂してるな
>>903-904 まだ俺も全然進んでないけど、俺プラン
○おすすめ武器
・序盤
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
○おすすめ防具
ハンター一式(キャップで自動マーキング)
アロイ一式(風圧無効&見切り1、珠1つで砥石、珠3つで見切り2)
ボロス一式(ガ性能1&KO術&体術-、珠2つで防御+20)
アグナ一式(ガ性1&見切り1&業物&心配性、珠?つで見切り2、珠?つでガ性2)
なんて計画的な男だ
全力スレってマルチ禁止じゃなかったっけ まぁどうでもいいけど
>>916 おすすめ防具でガ性能装備ダブらせる必要ないんじゃね
今回、P2Gに比べて敵の攻撃避けやすくなってるから回避性能装備載せるとか
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:19:58 ID:19p2wFxx
>>914
なるほど、じゃあがんばって回避ランナーめざします
もし回避ランナーにおすすめの防具しってたらおしえてください
(下位と上位)
>>917 この方がモチベが上がるというかw
>>918 あーなんというか、上がってく過程でお世話になりそうなものというか
ボロスとアグナじゃ入手時期も離れてますしね
ご指摘のとおり、回避も欲しいですね。まずはウサギさんかな。
回避ランナーワロタ
倍化とウルクとラングロの組み合わせで回避+2と実質スロ5ぐらいじゃね
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:32:02 ID:19p2wFxx
ランナーじゃなくてランサーでしたすみません
ガ性1つけても正直体術マイナスはきついからボロスのとこはこっちがいいと思う
○頭・胴・腰ボロス、腕スティール、足アシラ(ガ性1&防御2、珠つけたら防御3いけるかも)
村4だっけか、ドラグライト鉱石とれるようになって武器スロ1かお守りスロ1余ってたらこっち
○頭・腰ボロス、他アーティア(ガ強&心眼、珠4つでガ性1)
アーティアはニャンコクエストに派遣して稀に取得できる破片が必要
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:37:00 ID:kUpQqN4l
>>918 質問ばかりで申し訳ないんだが、マルチ禁止なに?
回避性能の話が結構出てるけど、今作って回避ほとんどしなくね?
回避するならカウンターやったほうが手数稼げると思うんだけど、カウンターってダメージ低い?
モンスターの振りむきに合わせて【頭に突き1,2回】→【カウンター】→【突く】
突進に【カウンター】→【ステップ1,2回】→【振り向いて尻を突く】とか
特に前者は確実に頭刺せるからかなり使えると思うけど
みんなは、カウンターと回避どっち重視してる?
>916
乙
でも、ボロスは体術消した方が良くない?
作ってないから、消せるのか知らんが
>926
2つのスレで同じ質問をすること
とりあえず、好きにしたらいい。
>>927 うん、そうなんだ
でも体術珠はすぐ作れそうに無いし、
やるとしたら腕か足を他の防具にして鉄壁珠足す感じかなと思ってた。
>>925さんが具体案出してくれてますね。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:46:29 ID:kUpQqN4l
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:47:25 ID:k9GW7QdG
triのモンスターP2Gのモーションの焼き直し大杉だろ。
P2Gのあいつと近いと思えば大抵初見で勝てるぞ。
火竜夫婦の尻尾が高い位置にあるおかげで上段突きがとどきにくいね
特にレウスに対して手数増やせなくて困ってる。みなさんどうしてます?
閃光玉を大量に持ち込む
時代は閃光玉なのか
>>926 だれもカウンター封印するなんて言ってねえよ
>932
自分は足→こけたら尻尾
基本に忠実に、足突いてコケさせて尻尾でおk
2セットもやれば切れる
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:59:40 ID:kUpQqN4l
封印とかそうゆう話じゃなくて、どっちを重視するかって話なんだけど
スキル付ける場合やっぱりどっちか片方になるわけじゃん、そうした場合
ガード性能と回避性能付けるのは、どっちが手数増やせるかなって思っただけ
>>916 集会所は知らんけど、★が村の作成時期ならずれてない?
★古ユクモノ槍→★ユクモノ槍→★セインランス→★2セインランス改
→★3ナイトランス→★4ランパート→★5ランパート改
うへっ、今回も水ランスはロアルだけかと思ったが、まさかのアグナ亜種槍が水属性だった罠
名前から氷だとばっか思ってたが…氷はベリオさん一強かな
>935
テンプレも読まず、マルチの意味も分からない人間に
通常の理解力を求めてやるなよ・・・
>940
ウカムがいる?
崩槍ケルケカムルバス
攻撃力 250
防御力 15
会心率 -20%
なるものが、あったが。
ジンオウガ初挑戦初クリア
正直ランス以外でクリアできる気がしない・・・
3発目の後にキャンセルできなくなったってのはいい調整だったかもね
強すぎない感じになって前より考えて動かなきゃいけなくなった
ついにアグナ一式完成したぜ
お守りで達人+4があるから
見切り+2
ガ性+2
業物
これで勝つる
ロアルドロスが出てきて死にこそしないものの回復飲みまくってようやく勝った
カウンターしようとしてつい△押しちゃうのと
よく考えたら防具を一つも作ってないことが原因だ
匠、ガ性能+2、攻撃うp小、自動マーキング(探知)
トライだとこんなスキルが可能だったけど今回はどうなんだろ
とりあえず匠とガ性+2は欲しいな。
>>938 相手によるだろ
ティガとかディアみたいなカウンターと相性いいやつはカウンターだろうし
ジンオウガみたいな回避と相性いいやつは回避じゃね
検証してないけど極めてるなら
いつでも三連突き狙える回避の方が今作は安定して火力出せる気がする
アグナコトル亜種がしんどすぎるゲロ吐きそうなった
ノーマルアグナが赤子のように感じたわ・・・
部位破壊がかなり難しいわ。みんなもがんばってくれな
ランスでアグナは相性いいはずだが、それでもアグナ亜種はしんどかったのか……
はやく狩ってみてえ
>>949 俺もそれだな
相手にあわせて攻撃パターンも装備も変えてるわ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 02:21:48 ID:GJ5pCuG+
アグナコトル、下位のノ―マルでも強いのに、まだ面倒くさいのがいるのか(´・ω・`)
上位ドスファンゴ走り回りすぎフイタwww
>>391を参考にしてたんだけど
ボロス
ウルク
ラングロ
ボロス
ウルク →ラングロ(胴倍化)
にして鉄壁×3でガード性能+1と回避性能+1つくよね。見た目おわるけど
>>955 安心しろ、ボロス一式もボロスアーティアもアグナ一式も見た目終わってる
ちょっとしたネタバレになってしまうんだけど
アグナ亜種は氷属性で、普通のアグナは時間立つと体が硬くなるのに対して
亜種は時間が経たないと体が柔らかくならない。逆バージョンですわ
だいたい柔らかくなる前にもう一度潜って固くなって地面から出てくるからたちが悪い
心眼スキルがあると世界が変わると思われる。ではランサーのみんなオヤスミ
>>957 なにそれwktkが止まらない
アグナは落とし穴にハメると柔らかくなるから落とし穴推奨だったが
亜グナはシビレ罠推奨になるのかな
胸と嘴の破壊が絶望的じゃねーか
アグナSとアグナUのスキル誰かおしえて
なんか今回回避性能2があってよかった場面って少ない気がする
大抵の攻撃が性能1で避けれるし2必要な場面はそもそも間合い外すか
近づきすぎだし
スレ違いだけどアクションのシャドウやってたら猪木の物真似し始めたwなんだこれw
アグナUやばいな
これだけでカウンターランサーはくっていける
村アグナさんトライ未経験で初見で挑んだら15分かかったけどノーダメで拍子抜けにも程があった
ドスバギィのが断然きついわ・・・
ランスで突いてくれと言わんばかりの部位破壊箇所の多さや
ほとんどランス専用の防具、アグナを模したランスなど
アグナはランスのために作ったようなモンスターだからな
体術無いとスタミナが持たんなぁ
無駄なステップが多いのかね
錆び大剣2個一緒にでるってどういうことなの・・・
そろそろランス出てくれまじで
今クエ終了後のムービー飛ばすためセレクト連打してたら突進がでたわ
まさかと思って試してみたら武器構え状態からセレクトで突進できるじゃないですかー!
これでなぎ払いに悩まされることも少なくなるぜ・・・
>>926 同じく回避性能はいらんと思うわ
必要なのはカウンターやガード前進のほうが火力に繋がる咆哮ぐらいだしそれ以外はなくても避けれるようになるべき
今作ってガード性能の3つスロット使う珠ってある?
素材がないのかリストに出てこない
ベリオでおk
最終的に匠と砥石以外いらね
前作の暁丸・極みたいなスキル見た目全てを兼ね揃えた装備はないの?
あれ好きでGでも最後まで使ってた、和系でガードがあるのないんかな
>>944 キャンセル突きも廃止してカウンターだけでもバランス的には良かった気がするわ
○おすすめ武器
・序盤
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
○おすすめ防具
ハンター一式(キャップで自動マーキング)
アロイ一式(風圧無効&見切り1、珠1つで砥石、珠3つで見切り2)
ボロス一式(ガ性能1&KO術&体術-、珠2つで防御+20)
アグナ一式(ガ性1&見切り1&業物&心配性、珠?つで見切り2、珠?つでガ性2)
上にあったのテンプレでいいよな
上位火山で体術6攻撃8の護石でたし、スティールSは従来通りにガ性と砥石ついてたから
ジャギィS
スティールS
スティールS
スティールS
ボロスS
に珠入れて、ガ性2&砥石高速&体術1&攻撃小&回復速度1でけたw
これで終盤上位までの繋ぎとして役に立ちそう
>>977 ランパート改からはバベルに行ったほうが良くないか
闘士の槍は村だけでも作れるってだけで
頭ジンオウで残りアグナにして珠付けたら見切り1ガ性1業物付くからお勧め。
しかも↑付けてもスロット4つ余るから見切り2にもできるしガ性2にもできるよ。
ひぃひぃ言いながら帯電殻集めしてて、たまには捕獲すっかとおもったら5個出て吹いた
やっとテンライつくれっる
今作のやっぱガ性2じゃないと、あんま恩恵ないな。
>>978で村最終のジョー、ナルガ、ティガ余裕でいけたぜw
>>982 そりゃ上位防具つかってりゃいけるだろ・・・
もうナルガとジンオウガは回避2が無いと戦いたくないな。
勝てる勝てないではなく、戦ってて楽しいかどうかという意味で。
ステップでスイスイ避けるのがクセになる。
風圧付けたいんだけど、インゴットとアロイ意外に装備ないのかな?
他に防具あれば教えてくだせぇ
>>977 俺も、闘士の槍は直接生産できるからバベルに行ったほうがいいと思う
ちなみに闘士の槍の次のミレニアムは上位入ってすぐ作れる上に攻撃力ブースト込みで225
青ゲージもちょっとあってしばらくの間お世話になった
ボルボロスの頭ってランスでも壊せる?カニの殻的な意味で
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 11:24:30 ID:Fe4Hq8ow
ガ性装備だと
攻撃は突き二回からのカウンターだよな?
戦いにくくない?
triと違って今作は三突き目を出すかどうかを考えないといけない
妥当な下方修正じゃないかと思う
個人的にはカウンター一辺倒でなく、
三突き目をしっかり突ける状況を作れるのが熟練ランサーのスキルだと思ってる
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 11:52:19 ID:IAvw9HR8
結局ベリオS、ボロスS、アグナSどれを作ればいいんだ
ジンオウガでステッポ回避楽すぎて可愛く見えてきた
じゃれてくる犬猫と遊んでる感じw
アグにゃん(*´Д`)/lァ/lァ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 12:13:56 ID:5YWOl12W
次スレどうするん?
回避+2装備を誰か教えてけろ
基本的な戦い方って
相手の攻撃にあわせて盾突っ込み→突きorカウンター
少し遠く移動されたらドドドドって感じでおk?
てか次スレ・・・
立ててくる
じゃあ再利用スレからつかいませう
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 12:32:34 ID:5tftkD1b
えむえむっ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。