【一撃離脱戦法】
納刀状態から敵に走り寄って抜刀斬りし硬直を×ボタン回避でキャンセル。
隙を見て納刀してからまた抜刀攻撃を繰り出す戦法。スキル抜刀術とも相性最高。
一見鈍重そうな大剣だが、この戦法により機動力は全武器中最速ともいえる。
【デンプシー】
切り上げと薙ぎ払いを繰り返す事。手数勝負のため、属性値が高いほど真価を発揮する。
スーパーアーマー状態となるので便利だが、PTで使うと仲間の近接を跳ね飛ばして不評を買うので注意。
亜種として、切り上げを縦斬りに変えることでデンプシーの切り上げ事故をなくし、
手数を増やすことができる【善プシー】が存在する。
【餅つき】
弾かれ斬りのこと。何気に連続攻撃出来るため
状態異常武器や属性値の高い武器で手数増加を狙う場合には有効な場合もある。
切れ味低下と、止める際の隙が大きいので注意。
【早漏】
通常3段階まで溜めて自動的に放つ3溜め斬りを、
3段階溜めの直前にボタンを放して放つ3溜め斬り。溜め斬りの出が約0.2秒短縮される。
2段溜めの光と効果音が鳴り終わった後にボタンを放し、3溜め同様に光ったら成功。
タイミングが分からない方はブロンズホオビーを担いで、2段溜め中に刀身の色が真っ赤になったら放してみよう。
【溜め斬り】
大剣最強の破壊力を持つ必殺技。隙は大きいが早漏やスキル集中による時間短縮可。
溜め1:モーション倍率65%+切れ味修正1,1(実質72%)
溜め2:モーション倍率80%+切れ味修正1,2(実質96%)
溜め3:モーション倍率110%+切れ味修正1,3(実質143%)
(溜めによる属性値の上昇は無し。武器の威力のみ上昇。)
切れ味修正により、普通なら弾かれる部位も弾かれなくなる事がある。
例としてディア、モノの尻尾の上側に当たっても弾かれません。
(注・倍率はドスデータです)
細かいことは考えるな!溜めて溜めて爆発させろ!
【大剣ガード】
いざというときに役立つ縁の下の力持ち。咆哮や風圧では切れ味の低下は起こらない。
ガード時のヒットバックの長さと切れ味の低下は比例するので注意。
業物やガード性能+で軽減可能。
■大剣ガードの斬れ味消費
威力値1〜15 威力値16〜39 威力値40以上
1 2 10
リオ夫婦の突進などモンスターの主力攻撃は威力値40が多いため
ガード性能+1を付けることによってガード時の斬れ味消費を大幅に軽減可能
また業物を付けることで斬れ味消費を半減できる。
テンプレコピペミスオワタ
【片手剣の特徴】
・手数の多さ
一見攻撃性能は低そうに見えるものの、実際には手数で勝負するため
スペック上の攻撃力の低さはそれほど気にしなくてOK。
・切れ味補正
片手剣は切れ味に112%の補正がかかっているため、
肉質が硬い相手にも弾かれることなく攻撃可能。
・属性や状態異常との相性の良さ
攻撃回数が多くなるため、特に属性、状態異常と相性が良い。
・高い汎用性
攻撃動作の殆どに前転回避へのキャンセルポイントが用意されている点や、
気休め程度とはいえガード可能な点によって敵の攻撃にまんべんなく対処可能。
・抜刀状態でのアイテム使用化
片手剣のみの特殊動作として抜刀状態からアイテムを使用可能。
【双剣の特徴】
・片手剣を上回る攻撃回数
片手剣を上回る攻撃回数と、派生の多い攻撃モーションが特徴。
しかし隙も多いため突っ込みすぎると痛い目にあう。
また、その攻撃回数によって切れ味が落ちやすい。
なお、属性攻撃は0.7倍補正となっている。
・鬼人化
鬼人化状態ではスタミナを常時消費するものの、攻撃威力UP、移動速度UP、常時スーパーアーマー等、
全体的に能力が底上げされる。
・乱舞
鬼人化状態の時に繰り出せる双剣の奥の手。
隙は多いもののかなりの攻撃力を誇る。乱舞後に回避行動に移れる
片手剣オススメ一覧
※武器名 物攻/属攻/会心率/スロ数[派生表]の順
※派生表の☆は強化先あり、★はないことを示す
【 下 位 】
火:コロナ 196/火440/0%/O--[レッドサーベル⇒☆]
火:イフリートマロウ 238/火380/OO-[レッドサーベル⇒バーンエッジ⇒★]
雷:雷神剣インドラ 224/雷200/0%/OO-[アサシンカリンガ⇒サンダーベイン⇒ライトニングベイン⇒★]
雷:紫電改 196/雷280/0%/--- 防御+6[紫電⇒☆]
氷:フロストエッジ改 182/氷280/O--[フロストエッジ⇒☆]
氷:鋼氷剣‐改 210/氷200/0%/---[凄くさびた小剣⇒さびた小剣⇒鋼氷剣⇒☆]
龍:封龍剣【絶一門】126/龍520/---[凄くさびた小剣⇒さびた小剣⇒★]
毒:アッパータバルジン 224/毒300/0%/O--[ハンターカリンガ⇒ハンターカリンガ改⇒アサシンカリンガ⇒ポイズンタバルジン⇒☆]
毒:プリンセスレイピア 196/毒370/5%/O--[ハイドラバイト⇒デットリィポイズン⇒☆]
麻:デスパライズ 210/麻260/0%/OO-[スネークバイト⇒スネークバイト改⇒ヴァイパーバイト⇒★]
睡:ガノフィンスパイク 210/睡260/0%/OO-[ボーンククリ⇒ボーンククリ改⇒チーフククリ⇒スリープショテル⇒ガノフィンショテル⇒☆]
【 上 位 】
火:ゴールドマロウ 252/火480/0%/OO-[コロナ⇒☆]
火:豪剣アグニ 308/火280/-25%/OO-[レッドサーベル⇒フレイムサイフォス⇒☆]
水:オデッセイブレイド 280/水350/0%/O--[オデッセイ⇒オデッセイ改⇒☆]
水:デュアルカラペイス 294/水120/0%/--- 防御+8[ブレイドエッジ(双剣)⇒ブレイドエッジ改(双剣)⇒☆]
雷:雷神宝剣キリン 238/雷390/0%/OO- 防御+16[紫電改⇒雷神剣キリン⇒★]
雷:金獣棍【禁忌】308/雷200/-25%/O--[金獣棍⇒☆]
氷:ハイフロストエッジ 252/氷420/0%/OO-[フロストエッジ改⇒☆]
氷:エストレモ=ダオラ 266/氷320/0%/---[鋼氷剣‐改⇒☆]
龍:独龍剣【蒼鬼】182/龍500/0%/OO-[独龍剣【青鬼】⇒☆]
毒:デッドリィタバルジン 266/毒350/0%/---[アッパータバルジン⇒★]
毒:クイーンレイピア 252/毒420/10%/OO-[プリンセスレイピア⇒プリンセスレイピア改⇒☆]
麻:メラルーガジェット 182/麻380/0%/O--[ねこ?パンチ⇒メラルーツール⇒★]
睡:ハイガノススパイク 252/睡320/0%/OO-[ガノフィンスパイク⇒★]
【 G 級 】
火:ゴールドイクリプス 336/火520/0%/OO-[ゴールドマロウ⇒ゴールドマロウ改⇒★]
火:炎神剣アグニ 392/火300/-15%/OO-[豪剣アグニ⇒★]
水:マスターオデッセイ 350/水370/0%/O--[オデッセイブレイド⇒★]
水:デュアルシザー 378/水250/0%/--- 防御+10[デュアルカラペイス⇒デュアルカラペイス改⇒★]
雷:雷刃ヴァジュラ 350/雷380/0%/OO-[ヴァジュラ⇒★]
雷:金獣棍【禁呪】392/雷250/-10%/O--[金獣棍【禁忌】⇒★]
氷:氷牙 322/氷500/0%/OO-[ハイフロストエッジ⇒★]
氷:ミストラル=ダオラ 378/氷350/0%/O--[エストレモ=ダオラ⇒★]
龍:独龍剣【藍鬼】196/龍520/0%/OO-[独龍剣【蒼鬼】⇒★]
龍:真・黒滅龍剣 350/龍340/-20%/---[ブラックソード⇒黒滅龍剣⇒★]
毒:ロイヤルローズ 350/毒450/15%/O--[クイーンレイピア⇒クイーンローズ⇒★]
毒:呪王剣チャチャブー 280/毒500/0%/OOO[奇面族の毒鉈⇒奇剣チャチャブー⇒奇面族の呪鉈⇒★]
麻:デスパライズG 322/麻260/0%/OO-
麻:メラルーツールG 280/麻380/0%/O--
睡:ハイガノススパイクG 280/睡320/0%/OO-
双剣オススメ一覧
※武器名 物攻/属攻/会心率/スロ数/[派生表]の順
※派生表の☆は強化先あり、★はないことを示す
【 下 位 】
無:インセクトオーダー改 182/-/0%/---[ツインダガー⇒ツインダガー改⇒デュエルトマホーク⇒インセクトオーダー⇒☆]
無:ブレイドエッジ改 224/-/0%/OO-[ボーンシックル⇒ボーンシックル改⇒チーフシックル⇒ブレイドエッジ⇒☆]
火:ツインハイフレイム 238/火210/0%/O--[レッドサーベル⇒ツインフレイム⇒☆]
水:ホーリーセーバー 196/水190/0%/O--[ツインダガー⇒ツインダガー改⇒デュエルトマホーク⇒オーダーレイピア⇒☆]
水:ガノカットラス改 224/水230/0%/OO- 防御+13[ボーンシックル⇒ボーンシックル改⇒チーフシックル⇒ガノカットラス⇒★]
雷:双雷剣キリン 210/雷250/0%/O-- 防御+12[紫電⇒紫電改⇒☆]
氷:クーラーダガー 196/氷320/0%/O--[フロストエッジ⇒フロストエッジ改⇒☆]
龍:双焔 238/龍100/0%/---[⇒☆]
【 上 位 】
無:インセクトスライサー 224/-/0%/O--[インセクトオーダー改⇒☆]
無:ヤツザキ 224/-/0%/O0-[ブレイドエッジ改⇒☆]
無:ヒドゥガー 266/-/40%/O--[レックスライサー⇒☆]
火:ゲキリュウノツガイ 266/火390/0%/O--[ツインハイフレイム⇒双剣リュウノツガイ⇒☆]
水:ギルドナイトセーバー 266/水230/0%/OO-[ホーリーセーバー⇒☆]
氷:アイシクルダガー 252/氷370/0%/OO-[クーラーダガー⇒☆]
龍:紅蓮双刃 308/龍150/0%/---[双焔⇒☆]
毒:デュアルタバルジン 252/毒100/0%/O--[アッパータバルジン⇒☆]
麻:祭囃子・野分ノ調 238/雷180/麻100/0%/O-- 防御+12[双雷剣キリン⇒☆]
【 G 級 】
無:甲刃インセクトロード 350/-/0%/OOO[インセクトスライサー⇒インセクトアラート⇒★]
無:タイフーン 378/-/0%/OO-[トルネードトマホーク⇒★]
無:テッセン【凶】 364/-/35%/OOO[テッセン【烏】⇒テッセン【狼】⇒★]
火:コウリュウノツガイ 350/火400/0%/O--[ゲキリュウノツガイ⇒★]
水:双聖剣ギルドナイト 364/水280/0%/OO-[ギルドナイトセーバー⇒マスターセーバー⇒★]
水:アメザリクロウ 322/水500/0%/---[⇒★]
雷:機神双鋸 364/雷220/0%/O--[工房試作品【鋸斬り】⇒正式採用機械鋸⇒改良型機械鋸⇒★]
氷:フローズン=デス 364/氷370/0%/OO-[アイシクルダガー⇒★]
氷:双影剣G 336/氷400/0%/OOO[⇒★]
龍:蒼穹双刃 378/龍210/0%/---[紅蓮双刃⇒双焔【鬼火】⇒★]
龍:双龍剣【太極】 336/龍320/0%/OO-[ブラックソード⇒双龍剣⇒双龍剣【極】⇒双龍剣【天地】⇒★]
毒:ラストタバルジン 378/毒160/0%/O--[デュアルタバルジン⇒デュアルタバルジン改⇒★]
麻:祭囃子・晴嵐ノ調 350/雷200/麻120/0%/O-- 防御+12[祭囃子・野分ノ調⇒★]
オマケ
【 双 属 性 】 〜効率よりも浪漫を求める貴方に〜
氷毒:グライメデューサ 308/氷200/毒220/0%/OO-[スノウヴェノム⇒スノウヴェノム改⇒★]
水火:対剣ヴォルトトス 364/水350/火350/0%/---[ブレイズレイン⇒★]
火毒:メルトブレイヴァー 378/火200/毒200/0%/OO- 防御+8[オステオンピック⇒オステオンピック改⇒メルトウォーリア⇒メルトウォーリア改⇒★]
火氷:氷炎剣ヴィルマフレア 350/火450/氷450/0%/---[ツインネイル⇒ツインネイル改⇒★]
龍雷:双龍神【黒天白夜】 364/龍300/雷300/0%/---[ブラックツインダガー⇒双龍刃【飛天】⇒★]
【双剣最終系】
無:甲刃インセクトロード 350/-/0%/○○○/紫紫(インセクトアラート派生)
無:テッセン【凶】 364/-/35%/○○○/白紫(テッセン【狼】派生)
無:覇鋭爪クーネアムカム 462/-/35%/---/緑緑(覇爪アムルカムトルム派生)※ウカム討伐後
火:コウリュウノツガイ 350/火400/0%/○--/白紫(ゲキリュウノツガイ派生)
氷:双影剣G 336/氷400/0%/○○○/白紫(生産)※ウカム討伐後
水:アメザリクロウ 322/水500/0%/---/白紫(生産)※DLクエ必須
水:双聖剣ギルドナイト 364/水280/0%/○○-(オーダーレイピア派生)
雷:機神双鋸 364/雷220/0%/○--/白紫(改良型機械鋸派生)
雷:双雷剣キリンG 336/雷250防12/0%/○--/白紫(生産)※ウカム討伐後
毒:霞双剣オオナズチ 350/毒230/0%/○○-/白紫(双剣オオナズチ派生)
毒:ラストタバルジン 378/毒160/0%/○--/白紫(デュアルタバルジン改派生)
麻:祭囃子・晴嵐ノ調 350/雷200麻痺120防12/0%/○--/白紫(祭囃子・野分ノ調派生)
龍:蒼穹双刃 378/龍210/0%/---/白紫(双焔【鬼火】派生)
龍:双龍剣【太極】 336/龍320/0%/○○-/白紫(双龍剣【天地】派生)
>>1乙
いずれにしても近々P3スレは分けた方が良さそうだ
テンプレがえらい事になる
>1乙
>7さすがに全武器でそれやり出したら、スレ数が多すぎだろ。
2ndGの武器は1レスにまとめて残りはWikiに移せば十分収まるんじゃね?
この板なんてもうモンハン板と同義なんだから好き勝手やっちゃっていいと思うけどな
>>8 全武器でやってもランガンススレと片手双剣スレが分かれてスラアクが新たに増えるだけ
三つで多すぎなのかよw
>10
>いずれにしても近々P3スレは分けた方が良さそうだ
だから、片手と双剣で分けるではなくて、2ndGと3Pとでスレ分けるって話なんだが。
日本語も読めねーのかよ。
スレ数たりなくなったら板の下の方にある糞スレが落ちるだけだろうし、各武器分けていいんじゃね
さすがに片手と双剣は別武器すぎるだろ
確かに
いい加減わけるべきだな
くだらない質問で申し訳ないが
スレが一つ増える事がそんなに大変なことなのか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:26:22 ID:gQHfd7YQ
誰か双剣でボル5分針だしたやついる?
罠とか爆弾使ってもできないんだが・・・
語れるほど上手くもないが属性的にきついんじゃないかね
>>1乙
さあなんで大剣のテンプレが出てきたのか吐いてもらおうか
どっかのブログで双剣ボル五分針の画像があったな
今回の体験版での属性値は全て1しかないみたいだからエフェクトだけで
ほとんど武器の攻撃力だけだって聞いたことがある
毒はその分有利なのかもしれんけど、それも考えて攻撃力調整されてるかもね
1乙神化
スタミナも回復してホットドリンクも飲んで転倒時に備えて隙見て研いで鬼神強化・鬼神ゲージ・スタミナ維持
5針動画とか見てみたいよ
双剣で罠閃光無しボルボロス亜種、何回か残り10分のアナウンス直後に討伐できたけど
効率的なダメージの与え方がよく分からん
遅い時は本当遅いし
鬼人連斬てひょっとして要らない子?
鬼人強化関連は、製品版が出てどういう仕様になってるかハッキリするまでは何とも言えんね
ひょっとしたら前スレで出てたように属性値が乗りやすいとか、そういうことも有り得るわけだし
>>14 ここはモンハン板じゃないし、モンハンに興味ない人から見たら
ただでさえ多いモンハンのスレがこれ以上乱立するのは面白くはないだろ
スレが一つ増える事っていう問題でもないけどね
>23
>9,12
1つの板が一つのゲームとかジャンルに独占されて 実質隔離されるなんて良くある
昔のネトゲ実況2とか最近だとこの携帯ゲーム関係も当時世界樹信者が暴れまわって出来た様なもんだし
>>12はわからないでもないが、
>>9の言い分はさすがに勝手すぎると思う
>>23 いや、モンハンスレ立ててもモンハンの過疎スレが消えるだけだと思うぞ
トータルで増減なしだw
大剣スレと太刀スレが一緒にあるようなもんだからな。。。
ハンマースレにモンスの肉質と切れ味ゲージ補正が書いてあったから
弾かれ判定を25として片手の切れ味補正を計算してみたんだが…
ボルボ亜種の頭に弾かれる辺り前作より切れ味補正落ちてるっぽい
もしかするとトライと同じかも…orz
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 01:21:21 ID:qcxRaikR
双剣使いはサブで片手使ってて片手使いはサブで双剣使ってる人って多いの?
俺は双剣メインでたまに片手とランス使うぐらいだけど
片手剣はメインサブはハンマーと狩猟笛だな
双剣は余り使わないな
片手メインでサブがハンマーで大剣がサブサブ
>>29 ハンマースレのは打の肉質じゃない?
斬だとまた違ってくるでしょ
>>33 そこまで考えてなかった…
俺アホ過ぎワロエナイorz
>>21 今縛って初めて10針出たけど(限りなく15分に近いw)攻撃選択が迷うしもっとも効果的なセットがイマイチだね
とりあえず雪玉降らしに内側入って乱舞入れたり転倒鬼神ゲージ回収締めにも乱舞入れてみた
双剣楽しいんだけど、扱いにくいね
攻撃の合間にディレイ効かないし、方向修正も効かないから
おまけに鬼人中はどれもこれもモーションでかいし
製品版で調整されないかなぁ
モーション値とかの小さい調整ならしてるかもしれんがモーション自体の手直しはもう無理じゃね
発売までもう1ヶ月半もないし、これだけのビッグタイトルならもう生産に入ってるんじゃねーの?
しかしホント、鬼人化中だけえらいもっさりだよな
以前の双剣を知らない俺に隙はなかった
サイドステッポで避けるの楽しい
回避距離とか火事場つけるとおもっと楽しそう
>>40 俊敏な鬼なんて想像もつかんからいいんじゃない?
>>42 大振りで鬼のようにゲージを貯め、桃太郎のように強化すると
まーいいけどねw
双剣使ってるとTriにあった吹き飛ばされ中、咆哮喰らい中の
スタミナ回復が製品版で復活したら最高なのにって思っちゃうわ
鬼人化中はステップ→△△で割と隙なく攻撃が出せるぞ
>>41 以前の双剣は乱舞後すぐコロリン出来た。攻撃モーションも鬼神前・後も変わらずコンパクト
基本モンスター振り向きに合わせて1・2発当ててコロリン。次で怯むと思ったら乱舞入れるって感じだった
こう言っては何だが2G仕様ならボル突進後左足に乱舞入れ放題だなwディアの突進後乱舞入れ的な感じでさ
鬼人化中のモッサリ感は、鬼人強化で攻撃速度アップすることも考えてのことなのかね
個人的には鬼人解除のモッサリが一番きついな
P3の練習をしても、P3が上手くなるだけだぜ!
双剣と片手の別スレ化は言われてるけどP2GとP3は一緒でいいのん?
ベストは3スレだろうな。
今のところ
片手・双剣P2&Gと片手・双剣P3に分ける、
片手MHP総合と双剣MHP総合に分ける、
が錯綜してる状態
個人的には2&2Gと3に分けるのを推したい
個人的には後者を推すな
なんで過去作までいちいち武器スレ建てなきゃいかんのだ
今までそうして来たように昔の話は総合スレでやればいい
新作が出たら旧作の話なんてほとんど出ないだろw
たまに質問が出る程度だろうからその都度答えてやればいい
だよなぁ2Gとは別に分ける必要はなさげ
片手総合と双剣総合でいいよ
>>55 むやみにスレ増やすのはちょっとなあ…
肉質の関係で溜め3の価値がなくなって、立ち回りが片手ライクになりつつある大剣と統合はどう?
双剣は変更多い分単独にして。
スレ増やすと問題でもあるのか?
乱立してる糞スレはともかく片手スレは普通に人くるし需要もあるだろ
双剣スレはともかく片手スレはトライの例を見ても……
モンハン板みたいにするのはやめてねっと
>>56 何をもって「むやみに」と言い切るのか。その理由を言えよ
明らかな糞スレ立てる奴は論外だけど、ちゃんとした理由があって一つのスレを二つに分けるのがそんなに問題か?
ついでに、大剣に限らず、立ち回りの変化なんて装備やスキルの表示が無い体験版だけじゃ判断できないだろ
スレを分けるのは新作発売で流れが早くなるからってのもあるんだし、仮に片手と大剣が似ていたとしても統合なんてしたら本末転倒
たった一つ増えたからって何だっていうんだろうか
つか大剣スレの連中はまったく関係ないし、急に合併言われても迷惑だろw
たった一つ たった一つ
繰り返してたくさん^^
>>61 馬鹿か
今の武器種分のスレ全部作ってもそれ以上に糞スレがある
荒らし丸出しなんだからスルーしようぜw
いた全体で見れば、スレ増やせばいいとか言ってるやつが嵐だよ。
そもそも分けないとならない理由もないだろ
分けたい奴の好みかどうかってだけで
糞スレが沢山あるからMHスレを大量に作っても問題無いって言いたいの?
モンハン板と揶揄されてたP2G全盛期によく飛び出した理論だなぁ
そもそも武器スレなんて物がある時点で既に結構おかしいって分かってないのかな
一ゲームのスレ総数が十個以上になるってのが一体どれだけ異常なのかはよく考えてね
分けて立てれば良いじゃないか
需要の無いスレから落ちていくんだから
統合しとくメリットって何
ち…ちん…
キャラ個別スレ全否定www
まぁ、スレ数はそのゲームの層の社交性と常識の高さに反比例するから仕方がない。
>>70 主旨が全く違う別の板を引き合いに出されても困るんだが
武器ごとにスレ分けて何が困るの?
↓少なくともローカルルールには武器ごとにスレたてちゃいけないとは書いてないんだけど
ネタを目的としたスレは、ゲームサロン板
ハード自体に関する話題はゲーム業界、ハードウェア板
専門板が存在するゲームは、専門板へ。(ポケモン FF・ドラクエ等)
オフ会に関する話題は突発オフ板/定期OFF板
販売が終了しているハード関連は、携帯ゲームレトロ板で検索。
ゲームキャラに関する話題は、携帯ゲームキャラクター板
チート・バックアップ機・マジコンの話題は裏技・改造板
特定ユーザーの中傷、コテハン叩きは、最悪板
スレ分けたほうがいい一番の理由はこうした不毛な争いがなくなること
太刀も笛も弓も黙認されてるんだから双剣も分けるべき
つーかMHGで追加された時点でネ実では分かれてたのになんでこっちは一緒なんだよ
流れに身を任せれば良いと思う俺は異端か?
P3は前人気高いと思われるし、発売されれば厨房・初心者・モンハン出戻り・現住人と
きっと人口はカオスになると思う。このスレに限らずね。
そんでスレが機能しないほど混乱したら分ければいいし、そうでもなかったら
そのままでいい希ガス。(てゆーかそうなるでしょ)
分散しても落ち着いたら落ち着いた時に統合議論すればいいと思うんだが・・・。
モンハンて微妙なポジだからなぁ・・・ポケモン板みたく独立させるほどでは
ないが、他ゲー圧迫してるっていう
>>73 誰か意訳してくれ
>>74 MH指定でローカルルールに細かく注意書きされるなんて本気で思ってるの?
そんな事する位ならモンハン板作ってくれるでしょ、P2Gの時も板作ってくれって要望あったし
>>77 よく読めよカスが
武器スレの役割は板違いに該当しないって意味だ馬鹿
独立反対派って統合しとくメリットを絶対に語ろうとしないよな
とにかくスレ増やすなの一点張り
とにかく次から分けてみよう
話はそれからだ
>>65 そもそも片手と双剣が同一スレで語られる理由はなんだ?
全くの別武器を同一スレで混在させて不便を感じないのなら
わざわざ妙な抱き合わせスレにせず近接武器総合でいいのでは?
>>78 武器スレが板違いなんて言った覚えは無いんだけど?発言を捏造しないでほしいな
>>79 スレ統合のメリットなんて基本的に無いんだから要求されてもね
分割する事で生じる問題点を解消する為の統合だってことを理解してないのか
>分割する事で生じる問題点
駄レス続けてないでさっさと語れよ
>>81 ぶっちゃけトライみたいにそうするのが一番いいと思うけどね
剣士・ガンナーの2つになった所で流れ速すぎて使えないなんて事はないだろうし
実際武器スレが攻略スレとしてしっかり機能するのは発売から暫くの間だけで、
様々な検証or解析が終わっていくと共にスレの主旨が雑談に変わっていくのが常だからなあ
>82
違う、>78が言ってるのは、武器スレを武器ごとに作っちゃいけないなんてルールはないから
分けると言っている。
>>82 このまま統合しとく事によって生じる問題点を解消するための分割だって事を理解できないの?
>>83 FFやドラクエやMHFみたいに殆ど専用板として用意されてる訳でも無い板に、
一つの作品のスレを大量作成するのは他民の迷惑だから控えるべきって話
何で迷惑になるのかは分かるよね?ここの説明が必要なら会話にならない
多くの糞スレが云々って反論は万引きした子の言い訳と同レベルだからやめてね
>>86 具体的にどんな問題があるorあったのか聞かせてくれない?
ずっと統合されてる割に片手・双剣スレのスレ数は突出どころか少ない方なのに
P3で大きな仕様変更が来るといっても、元々それなりに性質の違う武器だったし
次スレか3rd発売前後で分けて、過疎り始めたらまた統合すればいい
>87
無駄だって、糞スレが1つ落ちて、良スレが1つ増える分板に貢献するくらいにしか思わないよ。
MHFは元々ROの専用板を侵略して専用板になったんじゃなイカ
>>87 その前に分割する事で生じる問題点とやらを説明しろよ
最初からさっさとメリットデメリット述べればいいのに無駄に引き延ばしてスレ消費させんな
ROって相当前からMMOBBSが主になってなかったっけ
分けろって言ってる人が気持ち多い気がするし分けてみれば良いんじゃね?
アカンかったら戻せばええやん
>>87 FFやMHFが最初から専門板用意されてたとでも?
元々ネ実1は各種ネトゲごちゃまぜで、その中で突出した勢いのあるFFが実質乗っ取っただけ
そしてFFだらけのネ実1の中でMHが勢力を伸ばして手狭になってきたからMHGの時にネ実2に移った
ちなみにこれらネ実は未だにFF板でもなければMH板でもなく、弱小ネトゲのスレも残っている
2chの板の運用なんて需要があってローカルルールに違反してなきゃそれでいいんだよ
勢いの無いスレは勝手に落ちる。そうやってずっと自然に淘汰されてきたんだ
板がどうやってできてきたのかも知らん新参が偉そうに自治厨面するなよ
2ch初心者ってよくルールも知らずに自治厨になる奴がいるよな
sage厨とか再利用厨
グダグタ言ってないで分けようぜ
>>87 もともとそれなりに性質が違う武器だったけど、今まではスレ人口が少なかったから機能していた
3rd発売後はスレ人口の増加が予測される事でこれまで同様に機能するとは限らない
現に体験版が配布されてからその兆候が見えてる
一つ機能しないスレがあるより、二つ機能するスレがある方が良いだろ?
>>91 やっぱり会話ができないタイプの人みたいだしもういいよ
>>94 事実上の独占で正常に機能しなくなったから別板が作られたなんて当たり前じゃないの
何で今更説明してくれてるのか意図が分からないよ
もっと言うと俺がFFドラクエの例で想定してたのはネ実じゃなくFF・ドラクエ板なんだけど
>>97 性質が違って双剣人口が増えた所で機能しなくなるとは思えないけどねえ
P2G最盛期でもあっと言う間に武器スレが消化される事は無かったし
大昔のガンスレみたいに嫁発言とかしちゃう層さえ自重すれば全く問題ない気がするよ
分割してからまた統合するぐらいなら統合した状態のまま発売後様子見の方がいいと思うんだけど
もう反対してる奴も一人か二人みたいだし、主張も決定的なものがない
これはもう分化で決定だな
>>98 >事実上の独占で正常に機能しなくなったから別板が作られたなんて当たり前
そうだよ。だからこの板でいくらMHスレが乱立しようが需要があって
ローカルルールに違反していないなら何も問題がない
用意された専門板なんて無い。需要の多いタイトルが乗っ取ってきただけだ
そういう汚い面も含めての2ちゃんねる
他のスレに迷惑とか知るか。温室が良ければSNSにでも籠ってろ
800ぐらいまでいってから決めればいいんじゃないのか?
最初から分ける分けないの話はしなくてもと思うけど
MH一信教で他民の迷惑も知らない自己中な俺は統合でも分割でも構わんぞ
どちらかというと分割のデメリットが俺にはないし分割希望かな
ただ
>>100は黙っとけばいいのにと思う
発売までにP2Gの質問来たら此処でも答えるだろうし
どうせ3rd発売したら3rdの話で埋まるだろうからこのまま総合に。に一票
むしろ上で出てたけど近接総合スレとガンナー総合スレの二つでいいんじゃないのか
細かく分かれてるから日記とか嫁宣言とか平気でしちゃう輩も涌くんだろうし
片手双剣スレ内だけで決められることではないが
武器の貶し合いが始まるに決まってんだろボケが
総合スレなら気軽に他武器と比較して性能を考えることができるってのもある
仮にも攻略スレなのに誰かが武器比較始めた途端怒って排斥に掛かる人が多かったし
比べることで見えてくる武器の長所・短所の議論すらできないって……
今まで武器スレが分かれてた事の恩恵を考えると個別スレはあったほうがいいとは思うけどな
記憶に新しいところを言うとtriのアルバ睡眠爆殺なんかだね
あれは片手スレに蔓延したネタ武器臭と、それを打破したいと願うハンターが一丸となって
編み出した新しい戦術だからね
古い話だとガンナースレのラオの弱点狙撃とかも半分そうだと言えるかな
そういう超専門的な議論を煮詰める場として専門スレという土壌の存在は大きいと思う
勝手に他のスレまで巻き込むなよw
統一とかそれこそ現実的じゃないだろ
どうして片手双剣スレでこんな話をしているのか。
>>108 それは武器総合スレとして統合されても同じことじゃないか?
武器毎に分かれてるのが重要なんじゃなくて、武器に関する攻略スレがあることが重要なはず
アルバの睡眠爆破は新しい戦術というよりは別の試みだよね
結果的には爆弾持ち込みでデメキンを消費する割にテンプレガチPTには敵わず、
どうせ爆弾を使うなら睡眠じゃなくて罠師で連続爆破が最適解と判明した残念な歴史な気もするが
比較されることによるコンプレックスが新発見を生むことは少なからずあると俺は思うしな
本スレで俺ら頭おかしいとか言われてるから程々にしとけよお前ら
しばらくROMってたけど煽るだけの一名が消えたし他武器スレに声かけてみよう
このスレはわける/わけない論議で比較的早く消費されそうだなw
ところで「今まで見たく総合スレでやれば良い」って
意見があるんだけど総合スレってどこ?
内容見てみたいんだけど。
近接総合なんて、絶対カオスになるだろ…
発売後しばらく経ってからならともかく
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:24:56 ID:NNuet+Wv
P3に向けて各武器ごとに分割して、過疎で単独スレを維持できない武器種がでてきたら
近接総合スレに再編、統合がスマートだと思うぜ!!
総合スレと個別スレ両方作ればよくね?
一度分けたら過疎ってきても統合提案された時にごねる奴が絶対出るな
馬鹿か?過疎った時期に全武器統合するならまだしも
今統合すれば12月の書き込み数ですぐに埋まるから武器別に分けようと言う流れになるのが目に見えてる
太刀厨を煽るランス厨
煽られて火病起す太刀厨
DPS最強アピール双剣厨
それを見てプギャーするハンマー厨
笛・片手・空気ガンス
あ・・・あとスラなんとかさんも
カオスだぜ!
ですよねー。
統合する意味がわからない。メリットはなんかあるの?
というか片手スレでこの話題ってのも意味がわからない
すぐ埋まって問題になるのは無駄レスでスレを埋める奴の所為じゃないのか
そういう奴は他人に迷惑かけてることを自覚させないと分けても同じこと繰り返すだけだぞ
他武器スレに声かけるとか言ってる馬鹿はどうしようもないな
まぁ嘘だったみたいだからいいけど
>>114 総合スレって言わず本スレって言えばよかったね。携帯ゲーソフト板にあるよ
今まで昔のタイトルは本スレと質問スレだけを残してその他は新タイトルに更新されてきた
そして需要が無くなったらひっそりと落ちて終了だよ
他スレに貼ってんじゃねーよ屑片手共
総合なんてほとんど賛同者いなかったのに何で暴れまわってるんだw
案の定な反応が返ってきてるな
辛うじて「どっちでもいい派」がいるくらいか
スレッドの数を減らせるという時点でメリットは少なくとも一つあるわけで、
こういうのは賛成も反対もしないと意思表示した人は賛成扱いしていいんだけどな。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:11:06 ID:tfDDUVQS
そんなバカげたことするわけないとおもってるから何もいわないだけだ、バカか
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:11:51 ID:VfC8rWpe
うっせーよ黙れよ死ねキチガイ
全武器スレ個別に立てればいいんだよ死ね死ね死ね
むしろ双剣と片手分けても良いぐらいだわ
むしろそういう流れだったはずがキチガイが勝手に・・・
とりあえず、現状そこまで速度があるわけでもないし、11月中旬〜末をまって、
そのときの話題と勢いで決めたらいいじゃない。
差別用語が飛び交う酷いスレだ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:19:30 ID:zWqjDFgD
マジでキチガイじみてるのが何人かいるなw
ぶっちゃけどーでもいい。分かれたら分かれたで両方見るだけだ
アオスジたてて議論するほどのコトじゃないから、しきり厨が勝手にやっとくれ
もともと全レス見てる訳じゃないしな
取り敢えず、いい加減新双剣に慣れた処で思うんだが、以前の双剣の仕様が邪魔だ
鬼人中の連携中(乱舞含む)にスタミナ切れても鬼人強化にならないのが純粋にデメリット化してる
回避用のスタミナが……
産廃武器の片手剣(笑)が双剣と一緒のスレなのがおかしいんだよ
次スレ立てるときは双剣スレだけで片手を建てなければスレの数は変わらないし万事解決じゃん
いいかげん片手は他の奴らに迷惑しかかけてないことに気づけよ
適当な場所で鬼人解除→斬り払いステップとかやりようあるよね
乱舞が相当火力ないと使う機会0じゃねこれ、ゲージ回収は2回転に劣るし
やっぱ、決めた跡に動けないってのがマズイ
せめて鬼人解除できてなおかつ解除モーションから回避派生させて欲しい
>>146 いや、体感だと鬼人連斬よりは使える。
寧ろ連携からしか使えない鬼人連斬のが総合的なスキがデカすぎて使いづらい
あと慣れてくるうちにプチ鬼人化してゲージを貯めるようになって来たりしない?
最近はボルだったら雪玉降らしに安置で鬼神化縦1・乱舞入れてる
転倒チャンスにもゲージ回収締めに乱舞
乱舞はどの程度ダメージ与えてんだろ
パワーの鬼人化 スピードの鬼人強化だとするなら連斬は切り払いの強化系が良かった気もする
>>144 死ね、と言いたい所だけど実際片手の話してる人がいねぇ
体験版できないけど、そんなに片手は産廃武器なのか
>>151 だったら自分で使って確かみてみろ
体験版ではだがボロス亜種相手に最高相性で最も安定して勝てるであろう武器だのに
>>152 いや、だから体験版できないんだって
もしもしからポチポチ書き込みしてゴメンね
>>153 あぁすまんイージーミスだ ちっと過敏になってた
使ってるどこのスレでも仕様変更に産廃だのとネガキャン多くてな…
片手は強化だろ…
むしろ双の方が危なそうだ
片手はtriから変更が少ないから話題が少ないのも仕方が無い。
強化も地味だから、いい武器だとは思うけど、他の武器がちょっと派手なモーションも多いし、
ネガられるのも仕方ないかなと思う。
片手剣を使いこなしているならさ馬鹿にしてもかまわんよ…
ただ使えもしないで馬鹿にする奴らは何なんだろうね…
片手強いと思うよ
ボロスも安定して倒せるし
しかし双剣の攻め特化の動きが目立ちすぎて霞んでるだけ
>>153 前スレに貼られたがニコニコに体験版上級モンスターボルボロス亜種片手5針動画があるから見てきなさい
SM12443048
だ
ついでにこの投稿者の他の片手動画も見るといいよ
双剣は2Gとの違いの話題がHOTなだけで
既にトライで変わってる片手の話題が無いのは当然でしょ
ダメ武器だからみたいな前提で分割しようとしてるわけじゃないのに
そういう物言いをする奴何なの?何を恐れてるの?
もっと簡単に言えば
「【双剣笛】2Gから3への変更点を語るスレ【弓ボウガン】」
という隔離スレでも立ててくれ
ってのが分割の本音だったんじゃない?
切ってよし殴ってよしでさらに万能武器と化してるよな片手剣
トライの時点で盾殴りはコンボに組み込めたっけ?
組み込める
盾コンからかませば打撃3連発も可能
それが2〜3回決まればほとんどのモンスターは
スタミナ切れ起こしてくれたが・・・
3だとどうなるかな
打撃を過信しすぎるのもどうかと思うけどね
減気は状態異常と同じで一定値を蓄積させるとガクっとスタミナが削られる仕様な上、
耐性強化や時間経過での減少もあるから「初回の減気怯みを引き起こすまで打撃重視」
ぐらいの感覚がダメージ効率的にいいと思うよ
ブヒッ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:12:20 ID:BCra/X7i
>>78 ここはモンハン板じゃないってことをまず自覚しような
今回も片手メインで行くぜ
>>157 本当に片手使いこなせてる奴は、そもそも片手をバカにするなんて発想は出てこないだろう
片手は強い、それも実戦志向で
条件を整えた上での検証とかなら兎も角、実戦では小さい隙にもガンガン手数稼げるから火力は十分出る
今こそ先人が遺した偉大なる格言を口にする時と見た
『MHは片手に始まり片手に終わる』
>>156 そうなんだ
p2g以来のオレにとっては革命だった
実際トライやってる奴なんてあんまいないだろ
やっと双剣でボルボ5針いけたわ
モーションに慣れてないから被弾多いしごり押し気味になっちゃうな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:28:27 ID:PVoykRoi
>>171 それはお前だけ
WiiとPSP(笑)の普及率考えろ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:31:23 ID:tjkMOHX5
ずーっとガンス使ってたんだけど、ドドブラ(亜種も)に苦手意識があった
昨日試しに氷牙で亜種行ったら目茶苦茶楽だったわ
片手すげぇな
片手は弱点位置が低いタイプなら強い
立ち回り次第で常に張り付いてられるし安定して攻撃できる
P2G以前の飛竜は弱点位置が高くて足に属性通りにくいタイプが多かったから微妙だったけど
3だとどうなんだろ?
まぁ蟹や猿みたいなタイプだと安定して強い
と信じてる
>>172 おおすげえ!どんな立ち回り攻撃選択したの?
P3でもクーネ使いたい
リストラモンスターの中には良武器作れるやつがあるが
P3にはそれに変わる武器はあるだろうか
片手が何か言われる度に顔真っ赤にして噛み付いてる人は片手の何なんだ?
>>168は細かい隙を突けるから実戦志向()とかどや顔で言ってるが
細かい隙を突くと他武器を超えるんじゃなくて細かい隙を突かないとそもそも土俵に立てない
それでも片手が最適解になる状況は装備固定系を除いてP2Gにも3にも皆無なのが現実
片手双剣スレでこんな事言うのもなんだが気になったから言わせて貰った
>>173 普及台数が多い割にMH3はMHP2Gの1/4ほどしか売れていないわけで
携帯機と違って一本買えば親子兄弟皆で遊べることを考慮しても大分少ないんじゃね
おまけに水増し商法に慣れたユーザーはブチ切れるレベルのボリュームだったし
片手双剣スレでそんな事言うのもなんだから気にしないでROMっててくれ
傍から見てて
>>179は正論だろw
最適解にはならないからより熱心に立ち回りを考えるでいいじゃねえか
このスレは
>>180-181みたいなのばっかなのか?
どや顔で語ってるとこすまんがもし「最適解」が討伐速度の事を示してるなら
片手使うような奴がハナからそんなのを第一義に求めてるはずがないとしか言えん
最適解(笑)正論(笑)
どや顔で語ってるとこすまんがお前のいってることは
>>179と同じなんだが
じゃあお前的には正論(笑)だねよかったね
みんなスレ汚してごめんね!
なんでテンプレに入れないんだ
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
煽りになってなくね?って事だよ言わせんな恥ずかしい
>>188 あれ?テオじゃなかったけそれw
でもそれ好きだわ
どや顔(笑)
何かしら優位性を見いだせなきゃ語れないやつには汎用性の良さは理解できないだろうな
逆に言えばTA上位に入れない武器を使おうとしない最強思考
まさに水と油、いや混ぜると死ねる薬品の如くか
土俵外の野次に反応しててもしょうがないべ?
お前ら何かを褒める時に他を貶めるような中国人道たいなことしてんじゃねぇよ見苦しい
ベリオとかネブラとかガンキンとかダルいから片手で行ってたよ〜
アグナも安全だから片手で行ってた
Pのガルルガもオデブちゃんで行った
P2じゃハンマーや弓に浮気してたけどな
誤字ワロタ
ネタがネタになり切らんとか救いがたし
>>171 俺はトライやったことないしwiiも買ってない
>>176-177 ・基本的に武器出したまんまで前足と腹を狙う感じで△をちょこちょこ当てる。
・鬼人強化を基本の立ち回りとして鬼人化はゲージ回復、強走薬、ラッシュ時しか使わない。
・転倒、罠、閃光、雪降らしの時は乱舞。
・疲労したら閃光と罠を別々に使う。
例えば閃光切れてから罠をしかけるみたいな。これでアイテムの効果時間が最大に活用できる。
俺はこれを頭に入れて立ち回ったよ。
回復G4個くらい使って閃光と爆弾は一つずつ余った。もちろん猫無しね。
時間的にはかなりロスした気分だったけどいけちゃったから意外と余裕あると思う。
あと切れ味が黄色になったら即研ぎした方がいいね。威力がかなり落ちる気がする。
>>196 おおサンクス
ちょい練習がてら、アドバイスを参考に突撃してくる
今回の双剣楽しくてしょうがない
>>191 何で俺の使用武器まで勝手に決め付けてるんだよ
片手が強いかどうかについて話してるのにそのレスはちょっと的外れすぎ
というかそっちがロクに片手剣使ったこと無いのにイメージで語ってるんじゃない?
汎用性の定義がよく分からんが、様々なモンスに高次元対応できるって事ならむしろ真逆
同じモンスターでさえサイズの違いで相性が全く違ってきたりする程なのに
バランス型とか器用貧乏だとかよく言われるが、実際は最高に得手不得手が激しい武器だぞ
大量のデメリット抱えてるんだからきっちり攻撃入れた時のDPS位高くしてやればいいのに
そういう意味ではP1のふざけた武器補正も悪くなかった。流石に深刻はやりすぎだが
>>197 今まで通常攻撃でクルクル回ったり所々変な動きしてたからなあ
鬼人化解除も結構使うようになったし
黒呪は俺の嫁
まで読んだ
>>198 安価ミスか?
特定の武器を持ち出したわけでもないのに決めつけとか意味フ
安価で名指ししたわけでもないし
それとも片手のみ汎用性があるとでも?
いや安価ミスならいいんだが
上級みたいなこと言ってスレを加速させる作戦だな
「片手をバカにするな。使いこなせば片手は強い」
「使いこなして並程度。弱い」
「強さを求めるのが間違い。使いやすさがある」
「片手をけなすヤツがいるぞ!煽ってやる」
意見をまとめるとこんな感じかな
どの作品の話なんだろ
なんかTriの片手スレ思い出した
嫌だったなぁあの糞スレ
要するにみんな発売までヒマなんだなってことだよねー
鬼人化中は強走薬の持続時間が短くなるのね
知らんかったわ
>>203 4番目はクズだとして1番目も具体例添えてないからなぁ
使いやすいってのは完全に主観だし
つまり分ければこういうクソくだらない争いも起こらなくなるわけだ
結論が出ちゃったじゃないか
もう他剣士スレ統合して片手だけ隔離でいいよ
コンプレックスの塊が総合スレに来るとファビョるのはトライで証明されたし
ゴルイクでナルガ戦の動画みたけど手数が半端なさすぎて
「使いこなして並程度」とはとてもじゃないけど思えないなw
あれだけやっても大剣太刀ハンマーライトヘビィ弓その他に負けるんだよね
特に大剣とヘビィはプロハン様の域じゃなくても6分切る位なら何てことはない
あ、あと双剣もな
ナルガなんて片手と最高に相性が良い相手の一種なのに少なくとも過半数に負けるのか
使いこなせれば「面白い」
これでいいじゃない
あんまり苛めてやるなよ可哀想だろ
>>196 研ぐタイミング見つけてチャンス時にしっかり攻撃か
なるほどなるほど
まぁ最適解とやらも主観でしかないからな
火力の高さ、見た目の良さ、ガードや回避動作のしやすさ
何をもって最適とするかなんて人それぞれさ
>>211 プロハンじゃなくても大剣ならナルガ×2を6分半くらいでいけるの?
武器補正値が1.2とかになってる事を願うな
ボロス亜種に対しては結構早い訳だし
>>211 >>216で言われてしまってるけど、相性がいいってのもどこまで含めるかなんだよな
ただ、それだけの武器にTAで負けていて「最高に相性がいい」ってどういうこっちゃ?
被弾のしにくさ?ナルガ初見時の戦いやすさ?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 20:56:16 ID:oYOtWzSS
プププッw
やっぱ片手は煽り耐性が無い迷惑なガキしか使ってないじゃんw
ガキは2chしてないで早く寝ろ
片手が強い→他と比べると弱い・片手は最適解ではない→そんなことはないニダ!!
じゃあどう強いの→
>>216→それ強くはなくね→そんなこと最初からいってないニダ!
違う人が答えてるからこうなるんだけど、そもそもは・・・
×
>>617 ○
>>217 >>218 あれは単にボロスが3同様毒に弱いだけじゃないの
ボウガンでも毒弾撃つと早くなるしスラアクでも発動頻度で結構ちがう
>>221 すまん。
>>210はニコニコで片手剣ボルボロス5針動画投稿者のナルガ×2ゴルイクを言ってるかと推測したんだよ
ソレに対して
>>211に大剣でも出来るのと質問したの
間際らしくてごめんね
二頭系TAは合流とか運要素絡みまくるのがウザくてやる気にならんな
総体力にさほど差がない絶影が0分針いける訳だし6分半ぐらい何ら問題ないと思うが
使いやすさが安定感に繋がるから、片手は良い武器だと思うんだけどね
早くは狩れないけど、一番死ににくい武器なんじゃないかな
カウンターとガード前進で要塞になったランスをディスってんのか
段々論点がずれてきてるな
他の武器と比較してとかいってる人は単に煽りたいだけ
他の武器の話したいならそっちのスレ行けばいいだけ
片手使いには個別スレ立ててそこでひっそりやらせてやれよ
本音はこんな住民どもが近接総合スレに来ると迷惑だからだけどな
片手が強いとか言い張る奴がいなければこんなことにはならなかった
強いかどうかなんて他と比べる以外ないだろw
他と比べて強かったり弱かったりしたらどうなのか
例え圧倒的に弱くても好きだからその武器を使う
それでいいじゃないか
強い武器も弱い武器もないよ!
すべては使い手次第って事で手打ちにはしないか?
強弱の流れに持っていってスレ分割・統合の話を流すとはきたない
>>231 他武器との比較なんて誰もしてなかったのに、唐突に最適解()とか的外れなこと言いだしたのがそもそもの原因だろ
>他武器との比較なんて誰もしてなかった
え?
>>235 >>168の文章を、他武器と比較しないでどうやって証明するの?なんで強いかって説明できるの?
>>168が発端のひとつってことを当の本人が理解してないんだなw
特定の武器叩きする奴は例外なくカス
そもそも強いとか弱いって概念が他との比較なしに成立し得ないものなのにな
「どの武器もみんな強いんだよ!」ってかw
†◎ <やめて!私のために争わないで!
ざっと読んでみたが何かトライの片手・武器総合スレ見てる気分だ
住民が諦め気味というか劣等感持ちすぎで建設的になり得る話でも折っていくの
ろくに使った事も無いのに数字だけで批判してる奴はともかく、
>>198みたいに片手剣という武器をきちんと理解してる人の指摘にさえ噛み付くからな
属性強化されてるから、一本、深刻みたいなものが用意されていれば雰囲気変わるんだろうか?
それとも、深刻槍があるから、やっぱ弱いっていう人が沸くんだろうか?
実際に発売されりゃ同じ片手の中で比べあうから何も問題はない
>>191 汎用性?
全部のモンスターの討伐時間平均なら片手が上位に来るって言いたいの?
ところで、片手についてのすれなのに、なんで他と比べてこんなにアンチ?が多いの?
片手スレの住人が、片手ツエーって言ってても、わざわざ出張してこないで、スルーしてればいいじゃない。
汎用性たかい?そうだね、高いよね〜?でいいじゃん。
>>242 属性強化されてるってどこ情報?
トライも結局計算式は同じで単に無属性がゴミでしたってオチだったが
それだとP2のはきゅんみたいに片手=真黒モドキになるだけだろうな
片手はリーチから何から欠点多いんだからP1みたいに火力も与えてやればいいのに
初心者武器の烙印を開発に押されたから期待できんが
同じ不遇武器でも笛スレは平和だったのにどうして片手スレは荒れるんだろうな?
3のスレでもこんな状態だったらしいしやっぱりそういうことなのかね。
>>245 おまえみたいに意味も無く煽るだけのクズが一番いらない
笛スレと違ってスルーできるほど民度が高くないんだろ、言わせんな恥ずかしい
P3は、たいまつ無いのかな?
暗闇で唯一たいまつ使用しながら武器を振ることができた片手剣!!
あれはまさに片手剣が輝いてる瞬間だったよなぁ
>>249 お前のそれは意味のある煽りなの?
というか反論できないからって煽りに成り下がるの?
かわいそうだね;;
ID:SJCMN+b/
ID:tfDDUVQS
お前らは暫くROMって頭を冷やせ
>片手剣、双剣専用スレです
>荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
>荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
>荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
>荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
>>215 うんうん。雪降らしのパターンを見切って足元に降る時に研いだ方がいいと思う。
今二回やってみたけど10分を少し超えてしまったw
当たり前だけどボロスの移動MAPとタイミングがかなり重要だね。
巣に行かれたらまず無理だわ。
コロリン切り上げ!どうだみたか!
寝床より寝床前のエリアが酷い
追いかけて移動した瞬間後ろから突進とかマジポルナレフ
>>257 あるあるw
そのエリア移動ギリギリのハンターが届かない位置で休憩行動とかしてるの見るとめっさイライラするし
なんで先に行ったモンスが後ろにいるんだろうな…
>>244 レス読めばわかるが片手に限った話じゃないぞ
というかどこからランキングが出てきた
しかしどや顔といゔ文字゙に反応したやつがいてワロス
どや顔で書き込んでいる方々に向けた言葉なのに
エリア移動ハメみたいなのされない為なんだろうけどさ
あれはビビルしTAしてるとむかつくね
>>259 ラスト2エリアで何か集中力切れて狭いもあって突進ターン被弾率上がるwアソコ嫌らしいわ
双剣のボル亜種参考動画ってない?
ポンデは慣れたけどボル亜種はどうも回復ガブ飲みになってしまう
取り敢えず、双剣を無闇に上げてる奴も、片手剣を貶してる奴も共にウゼェ
スレが無駄に荒れてるんで本気で他でやってくれない?
もっと建設的な話をしてくれよ、ボル5分針討伐のコツとかのが全然興味深いわ
つか、ボル五分針とかって人はトライ経験者だったりする?
まだボルを時間内に討伐するのがやっとなんで羨ましいんだが
体験版の武器って氷と毒のどっちかだけど
氷は属性値が1でほぼ飾り状態だとか
だから双剣は乱舞せずに通常攻撃した方がいいかもね
まあ、属性がなくても定点攻撃として優秀なんだけど
>>264 GJ
罠閃光爆弾縛り?
>>265 片手剣罠閃光爆弾縛り5針の人はトライ未経験らしいね。
ただ2Gほぼそのままなんでって投稿者米に書いてあった
片手剣関係ないけど、メモステをマイクロSDを変換する奴に替えてみたらロード時間長すぎワロタw
二人でやってると同時にエリア移動して、ロード中に相方が次のエリアまで行っちゃうレベルw
>>267 それでも凄いな
この短期間でボロス相手の立ち回りがしっかりできるようになったって事だろ?
武器を使いこなすとかより、立ち回りの方が攻略としては大きいだろうし
確かに体験版を落としたのが日曜で大してやってないけど、あと二日あっても五分針はできる気がしない……
>>263 双剣ボルボロス罠閃光爆弾縛り来た
ニコニコのSM12484076だ。しかも強壮使ってないw
早速動画見てみたけど乱舞多く入れてるね。弱体化したといえどやはり強いのかな
と、ボル雪玉降らし大杉だがこの辺りは一番良いのを引いたようだね
>>269 上手い人はすぐに対応しちゃうんだろうね
↑5分針ね
>>267 いや、閃光、罠はフル活用だねw
巣に帰りそうになったらアイテムで足止めして何とかできた
鬼人強化のときの○が位置ずれないからかなり使える
写メ撮り損ねたんだが、罠閃光縛りでボロス片手5針いけた。
食らいまくったけど、ゴリ押せばなんとかなるね。基本は切り上げからの三連コンボを張り付いてやってた。
煮詰めればどの武器でも5針可能なんかな?
神調整やでカプンコさん
つーことはカプコンには腕利きのテストプレイヤーがいるわけか
プリンセスレイピア改で上位異常震域クリア出来ました
ありがとう片手剣
さんざん出てる話題だとは思うが
ファミ通に載っていた車輪切り(仮)はどこに行ってしもたん?
>>280 いや、ファミ通の双剣SSで両手広げてジャンプしてるのがあったけど
どう見ても回転切りのモーションじゃないだろ
2連斬りコンボのアレじゃね
映画の予告編にあったシーンが本編では無かったり
AVの裏パケには載ってるシーンが本編では無かったり
まぁまぁよくあることだ
昔中古のAV買ったら中身が違う事があった
消えたのかそれとも製品版でやれなのか
あったとしてもボタンどうすんだろ
TAだけ言うなら双剣もカスの部類だろ
どうみたって大回転2回目だろ
もう片手と双剣は分けるべきだよ…
醜い煽り合が見てられんわ…誰か普通に片手剣の話をする人は居ないのか?
必要なのは「産廃武器を貶めるスレ」を作って隔離すること
まぁそれが出来るならとっくに立ってるんだけどな
P3の影響で変なのがくるのは仕方ない
そんなことより双剣の帽子が可愛い
ほとんどに置いて双剣より上なのに、片手の青芝が耐えられない
早くスレを分けて欲しい
>>291 同意
駄菓子菓子、男キャラでやる予定の俺は男ウルクスス防具がどんなのか気になる
自分の好きな片手が弱いはずない派
好きだからこそ、今の片手の能力では不満派
強さなんかどうでもいい、好きだから使う派
一応みんな片手好きなんじゃない?双剣や攻略を語りたい人には邪魔だろうけど
P3体験版片手剣防具が、BTTF3のマーティみたいでカッコいい
Triでもそうだったけど、ここでもこのスレ見るだけで脱片手できそうだな
おれはもふもふ装備かぶって双剣でステッポしてるお
ポータブル系で双剣だったがTriで片手になったし
罵ってるとか可哀想な奴だなぁ
他の武器だって使って楽しいのに
片手剣については何故か執拗にネガキャン繰り返してるやつがいるよな
とにかく「片手剣は弱いと認めろ!」と粘着
本当に
>>294の通りしかいないなら平和なはずなのにな
>>296 ウサ耳がピョコピョコするのヤバイよなあれ
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
片手で集会所ボロスソロいけた人いる?
物理的に不可能な気がするんだが・・・寝起きにタルG当ててもまだ元気だったし。
>>298 まぁ、攻略スレだし片手剣の火力出そうと頑張ってる訳だから、弱いなんて不満言ったら叩かれるわな
あと少し辛抱したらみんな攻略に忙しくなるさ
ん?!一人プレイと通信プレイでは体力変わるの?
>>303 かなり変わるみたいだよ
ためしにポンデに行って見るといいよ。体感だと1.5倍くらい
分からなくなる前にはっとこう
921 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/10/15(金) 01:33:46 ID:EuBOt1/M0
体験版
1人プレイ
ロアルドロス HP4000 全体防御率95
ボルボロス亜種 HP3780 全体防御率90
通信プレイ
ロアルドロス HP5760 全体防御率75
ボルボロス亜種 HP6048 全体防御率75
参考(トライwikiより)
ロアルドロス村 HP1710 全体防御率100
ロアルドロス街下位 HP4180 全体防御率95
ロアルドロス街上位 HP5928 全体防御率80
ボルボロス村 HP2000 全体防御率100
ボルボロス街下位 HP4600 全体防御率95
ボルボロス街上位 HP6240 全体防御率80
>ロアルドロス村
>ロアルドロス街
道行く人がみんなポンデライオンなの想像して鼻血吹いた
通信プレイっていうか村クエと集会所クエの差じゃない?
4人だとホントすぐ終るから人数に応じて変わってる感じはしない。
武器の性能とスキル、モーション値すべてそろってようやく意味のある数字だな
>>281 回転斬り二回目ですね。うん。
それにしても通信ボロスは強いな〜
巣まで追いつめるのがやっとだった。
>>309 回転切り2回転目はどこのモーションを撮ってもあんなに飛んでないんだが?
確かに高く見える。モーションも若干違うように見えてきた。
開発中の出来心だったんだよ
双剣のコンボがどうしたらいいかわかんないなぁ
鬼人化→△→○でモンスターの動きに合わせて○の2回転目をキャンセル回避してるんだけど。
この4ヒットでゲージが6割くらい溜まるんだが隙が大きい気がする。
このスレの先人達はいかに戦ってるんだろうか?御教授願いたい。
まじ片手剣楽しいわ〜 トライでも片手剣大好きだったからモーションがトライ仕様で嬉しい
アグナとかボロスには片手剣が一番闘い易いから後は牙獣種牙龍種にたいしてどうすればいいか早く試したいぜ
>314
R押した瞬間からアイテム使用できるからすごい嬉しいよな
Triは必ず1間遅れるからすごいきつかった
それは据え置き版なのに携帯機版の操作方法なんて選択したお前が悪いわ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:14:31 ID:aS02QVQu
>>313 教授ってのは体系だった学問として教えることだけど、そのレベルを求めてる?
教示ならできるけど。
>>317 ご教示をご教授って言う人多いよね
でも大体予想ついてるのにそんな言い方してると嫌われますよ^^
ってことで俺にも御教示お願いします、ごめんなさい
過度に人の揚げ足とって優越感に浸ろうとするのは中高生にはよくあること
前にも書かれてあるが
ゲージ回収なら鬼人化→ステップ→△→△の使い勝手がかなり良い
そこから適宜に派生させる
ゲージ回収の使い勝手の良さは体感だと△>○かな……
個人的には、一度に大量にゲージ回収しようとは思わないで、こまめにやる方がいいと思う
上の方法を使えば、例えば、ボルボの尻尾回転なら、攻撃を避ける、接近する、ゲージ回収する、を全て叶えることが出来る
ロアルみたいな隙だらけなゴミクズはあれだけど、ボルボみたいな少し面倒臭い相手は、ある程度ゲージ回収出来るタイミングを決めておくと良いと思うよ
当然だけど、優先事項は鬼人強化維持なので、無理の無い範囲でね
長文スマソ
>>318 せっかく気持ちよくなってんだからそっとしといてやれよw
しかも結局教えてないっていうw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:24:06 ID:OsTDKilE
そういえばP3でも通称盾コンは健在だったな、うれしい。
むしろ盾攻撃増えてもっと吹っ飛ばせるし
どっちもボロス罠線香縛り5針で来てるのか、なんか強くね?
ランスとハンマーやってるけど縛りじゃ出せる気がしないわ
>>316 クラコンはアナログが滑りやすくて使い辛かったからなぁ。
俺も初代からやってるが、WiiコンがダメでPSP配置でやってたわ。
双剣は使い手の実力が問われる仕様になったのが良い
それ以前の双剣なんて連打するだけのハメ専用な認識だったしな
双剣メイン他武器メインどちらにしても誰も得しなかった仕様
>>326 強壮飲めば以前と変わらなくないか?
飲まないと如実に差は出るだろうけど
乱舞後の回避とか強壮の効果とか色々変わってはいるけどな
双剣の立ち回りうんぬんは
>>270の動画が参考になると思う
建前 乱舞厨UZEEE
本音 乱舞最高だお
だったからなぁ・・・
明らかに乱舞弱体化して強壮時間半減した上に
乱舞より強い鬼人強化の連撃と鬼人回避使えるのに
強壮飲めば以前とスタイルは変わらないとか意味不明
強壮飲めばスタミナ管理は楽になるが
やることはまったく別物だろ
張り付いて手数稼ぐ以外に何かあんの?
p2gは乱舞が一番手数稼げただけの話、やること変わらん
むしろ動き回れるだろ
乱舞が弱体化した双剣に、意味はあるのでしょうか?
>>331も
>>332も、ある意味どっちも正しくないか?w
張り付いて手数稼ぐって結局その通りだし
ただその手数稼ぐためのスタイルが複雑になってて
如実に腕の差が出るようにもなってるし
以前の双剣とはとまったく違ってるっていう
双剣の腕は強化されたはずだ
>>333 …意味は有るさ
それが、乱舞でハメていた日々の大切な思い出だからな
乱舞厨ハメか。
3に備えようとランナーティガ行ったけどしんどかったわ
鬼神強化維持して振り向きに切り払い→鬼神ステップ→様子見て行動か
テオの後ろ脚に△*2○乱舞
ティガの回転後にクーネで△*1乱舞
とか乱舞に結構頼ってたからP3の調整辛いな、慣れるまで時間かかりそう
>>334 強壮使うと結局パターン化して変わらないってだけの話でした
鬼人連斬のモーション値ってどんなもんなんだろうね
こちらは攻撃後回避に繋がるから使いどころ多いけどモーション値がゴミだったら意味ないよね
ハンマースレの方はモーション値を計算してたけどあちらはすごいねw
双剣の無限コンボって実用性ある?
鬼人強化は(笑)になりそうで怖い
体験版やってみたらなんか双剣が攻撃2分割な太刀って印象を受けた
モーションが変わって新鮮な気持ちでできたのは良かったんだけど
テンポが悪くなった気がしないでもない
もっとサクサク斬って欲しいものだ
何か今まで振り向きに1発コロリンだった敵に対し3だと間に合わなさそうなんだよね・・・
テオの振り向き、ティガの振り向き、ラーの振り向き
まあティガ以外出ないだろうけどさ
強走飲んで、
ずっと鬼人化→1分30秒で効果切れ
15秒鬼人化して解除後鬼人化なし→2分45秒で効果切れ
ってなるんだけど、やっぱ強走後ゲージ溜まったらこまめに
鬼人強化→ゲージ減ったら鬼人化ってしたほうがいいのかな。
そこまでの腕がないからずっと鬼人化状態で戦っちゃってるけど。
あと笛の効果でも同様なんかねえ。
ハンマー溜めっぱなしも
ランス突進しっぱなしも3分は変わらなかった
鬼人化中のみ強走薬の消費時間倍になるみたいだね
解析スレからメモ
片手剣/180/毒20
双剣/210/氷1
氷1糞ふいた
こういう形で双剣での強走を調整してくるとは俺は予想してなかったなあ。
まあFの無効よりよっぽどいいけど。
しかし強走Gでやっと3分か・・・
あと毒20の割には毒になりやすいよね?
モンスの耐性も低くなってんのかな。
てか氷1てwww
>>315 リモコン操作なら瞬間使用できたけどな
ガード/アイテム使用/武器納めが全部別操作だったから
ガードが要らなかった=瞬間使用可能だった
体感的に毒100くらいな気がする
20ってことはゲーム内の表示なら200ってことだからこんなもんだろ
解析値が実直とは書いてないが
双剣上手くなるには数こなすしかねぇよなぁ
5分針なんて夢のまた夢だぜ・・・
20が補正済みの数値なら本来は2しかない
2で4回も5回も毒るってのはありえない
>>332 張り付いて手数稼ぐってのは
双剣の設計コンセプト、根底部分であって
双剣が軽い剣2つ持ってる以上
どんな変化あってもそこは変わるわけないだろ
そんなことは自明だし言うまでもない
ビスタから7になって細部があれこれ変わったねーって話してる時に
それ両方Windowsだよとか言ってくるくらい的外れ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 15:46:13 ID:yziaNSNi
>>357 重箱の隅突いて悦に入る馬鹿以外には関係ないってことだな(笑)
>>355 こう言ってはなんだがボル双5針は一番良いボルで頼むじゃないと出ない気がする
もう一つ双5針動画あがるといいなー
>>359 まぁ10分針もキツイんすけどね(´・ω・`)
どうも連打しがちだからまずは回数ごとの派生モーション頭にきっちりいれねーとなぁ
片手はもう反射的にコンボ入れれるようになったが・・・
アペッ
>>357 > ビスタから7になって細部があれこれ変わったねーって話してる時に
> それ両方Windowsだよとか言ってくるくらい的外れ
正確にはそれだと説明が足りない
細部が変わったことを「愚痴ってる」からその突っ込みが来るんだよ(ここでも
>>331 に対してだから一緒)
Vista、7であまりに色んなところに手を入れられたために
LinuxやMacに移行しようとした人も居たんだが、戻って来た人も多かった
そういう人からの突っ込みが
「いろいろ変わっててもやっぱり慣れ親しんだWindowsには違いなくて、一番扱えるよ」
というものだ
どうでもいい事に拘る奴っているよな
スキルランナーより体術欲しいな。
体術発動でダッシュでの鬼人ゲージ半減とかならいいのにな・・。
ダッシュつかって張り付くの気持ちよすぎる。
それでもボルボロスの後ずさりに付いて行けない俺は…w
間違って頭に一発入れてしまい、ハジかれモーションででかいスキを作りまくりw
>>363 大体細部の変化を愚痴る?とかそもそも
まったくそんな話じゃないんだが
「双剣変わったって言っても強壮飲めばやること一緒」って意見にたいして
「乱舞は弱体化、鬼人強化、鬼人回避って強力な追加あったのに
またP2Gみたいに強壮飲んだら乱舞する?んなわけねー
やること全然違うだろ」
ってのがどこが愚痴なのか
後半部分も何言ってるかちょっとわかんないです
今までの双剣は拘束時間が長くてボタン一つで出せる乱舞が主体だったから
どうにも攻撃が単調な上、単発武器っぽくて違和感があったんだよな
でも今作はコンボを刻む感覚が本来の双剣のイメージらしくて使ってて楽しいわ
強壮飲めばやること一緒=強壮飲んだら乱舞する
の発想がそもそもの食い違い
基本は△1回○1回の移動少なめでどうつなげるかだな
ステップなら最小限の移動で元の位置に戻れるし
ID:mPmG75Glみたいな奴には何言っても無駄だからスルーしとけよ
いつでも自分が正しいって思いこんでるから相手の言い分なんて端から聞く気ない
会話してるととりあえず「いや」から入るタイプだろ、気持ち悪い
どうでもいい
どうでもいい事に拘る奴っているよな
拘→狗→毒狗龍→フロギィ→フロギィ装備→片手
つまり(ry
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:17:02 ID:ciCVRtMP
みんな仲良く双剣使えばいいじゃない
乱舞と連斬の威力比較しようとしたら通信ポポが乱舞で即死したでござるの巻
とりあえず連斬は無属性武器の場合はだが乱舞の七割前後位の威力はあるかもしれない
一応連斬でポポ相手に合計約150ダメ程度でついでに二段斬り一段目は合計約50ダメだった
(150ダメは体験版では大剣タメ1やランス水平突き4回分位のダメージ)
モゾ…
>>377 乙
やっぱ乱舞のが強いのね。乱舞多めがいいのか
連斬使い時がいまいちわからんな
コンボ途中で怯んだ時に追加で入れるとかしか思い浮かばない
ゲージのこともあって使いにくいね。
乱舞は発動後の硬直がでかくなったのが地味に痛い
確定チャンス以外はなかなか入れていくのも難しくなりそうな予感
双5針動画見ても乱舞多めなんだよね…
一応転倒チャンスの最後にゲージ回収締めに乱舞入れてるけど
新・トライモンスターにどれくらい隙があって乱舞入れれるかねー
なんかオラ モチベーション下がってきたぞ
体験版で新しいモーションに慣れてきた以上、2Gにもむやみに戻れず…
装備固定の2クエであと40日はこたえるな
体験版でも制限付きでユクモ村の中ぐらい歩けたりしないかなーと
期待してたんだけどやっぱ無かった…
なんかオラ モチ食いたくなってきたぞ
>382
それで心配なのがマルチ4人で乱舞ゲームにならないかだな
>>385 たまに思うんだが何故それを毛嫌いしてるんだ?
別に嫌ならしなければいいだけであって、
初心者救済の手段としてある分には別に構わないと思うんだが
あとフロンティア時代は双剣(の乱舞)以外お断りだった時代もあるけどそれは四人前提のバランスだったことや、
レア素材の要求数や強化システムに問題があったこととか色々要因があって嫌われてたんだがPシリーズはそんなものないだろう?
>>382 あの動画はボルの行動に恵まれてるだけっぽくて、あんま参考にはならんよなー
>386
すまん、ただ毛嫌いしてるわけじゃないよ
友達とやりゃ馬鹿笑いしながらざくざくしてるから
Kaiやアドパとかもやってるから
過去のそういった愚痴が双剣叩きが
またスレに出でくると嫌だなと思ってさ
武器に文句言う奴はいなくならんから心配するだけ無駄だぜ
せっかくこういういい感じの双剣になったんだからもう強走廃止しちゃえばよかったのにな
強走使った場合は昔の双剣の方が強いだろうな
強走使わなければ鬼人強化のある今の双剣の方がいいだろうけど
こんだけ変わると、P2Gに戻れん・・・。
もっさりしすぎて。双剣ってあんなにゆっくりだったのか。
>>393 P2Gのほうがサクサク動いてる気がするんだけどなぁ
鬼人化中はP2Gのほうが良かったけど
強化や回避とか全体的なテンポはP3のほうが好きだな
後はモンス次第
他スレでケルビHP書いててくれたので少しだけ検証
双剣ダメージ調べるの面倒すぎて諦めた
△2連 40 54
次2連 ?? 50
○2連 38 50
突進 56 42
切り上げ 76
鬼人強化中のダメージは変わらないくさい
△2連も○2連も突進(切り払い)も変わらなかった
ステップで手数を活かせってことかな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 11:49:25 ID:f2t3fPcM
ち…ちん…
>>396 やっぱり直接ダメージが変わるのは鬼人化だけか
公式によると鬼人強化は攻撃速度が上がるらしいし、ステップと合わせて益々手数で勝負する武器になってるな
攻撃速度アップってのがイマイチ実感出来ないが・・・
鬼人強化中に弾かれなくなればストレスなく戦えるけどねぇ
うへぇ・・・鬼神強化攻撃力UPしないのか。じゃあ基本△○かな△△だと前進しちゃうし
モンスター次第で変えてく感じか
ついでに公式更新されとるね、集会所が主だが
さすがにクエストは昼夜固定かー、まあリアルタイムに合わせるわけにはいかんしなw
攻撃うpしないってやばくないか?
>400
鬼人強化中は△、○、(△○)で半歩しか動かずに最大限部位叩けるかね
何だよ、完全に鬼人強化とかいらない子じゃないか・・・
劣化鬼人化ってことだな・・・
スタミナを消費しないのに、鬼人化より強いと思ってたの?
狩猟笛 「強走薬は廃止したほうがいいというのは賛成」
鬼人化してると強走効果短くなるっぽいし笛は喜んでいいんじゃね
かっぺっぺ…
話題が双剣ばっかだな
>>409 片手はtriからそれほど大きな変更点は無いからなぁ
双剣はtriで居なくてP2Gから大変更されてるからどうしても話題に挙がる
この話題何度目だよ
>409
そうやって意味のないレス書くなら片手のダメージ調べてみたら?
Triより強くなってるぜやっほーいて言わせてくれよ
Pの頃の通販に出せるくらいのよく切れる片手剣が戻ってきたら何も言うことはない
まあ、あれほどとは言わずとももうちょっと弾かれにくくしてほしいなぁ
>>414 いっそデフォで心眼とか付かないかなと思ってる
デフォ心眼とかどんだけ頭弱いんだ
っていうかSAないほうが問題だしな
いきなり頭弱いって何だよちくしょう
デフォで業物ついてるくらいでちょうどいい
あと攻撃UP大も欲しいな
片手剣なら別に心眼要らんだろ
どんだけゆとり仕様なんだよ?
ヤリィ…
片手らしくデフォで罠師が欲しい
マスターオデッセイはきっと出るよね?
ボマーも捨てがたい
>>414 それってランスでステキャン戻してくれと同じレベルだな
Pの片手は強過ぎた、まあ切れ味補正無くなって今は下位武器に定着してるが
初心者用で扱いやすいけど一定以上の効率出すにはかなり扱い難しい
片手ダメージ
やっぱ連斬系は吹っ飛びまくって調べづらい
盾コン2発目こんなに威力高かったかな
切り上げ 52
△切り1 52
△切り2 48
盾コン1 ?
盾コン2 76
バッシュ 28
追撃 48?
横切り 78
切り上げ ?
回転 90
飛び込み 64
水平切りがだいぶ強いんだな。
2発目の威力次第では罠とか大きな隙は△使ってフルコンよりも○○↓○の繰り返しがいいのかな。
なんとなく3で割ってみた誤差知らん顔
切り上げ 17
△切り1 17
△切り2 16
盾コン1 ?
盾コン2 25
バッシュ 9
追撃 16?
横切り 26
切り上げ ?
回転 30
飛び込み 21
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:56:33 ID:zLY7cLB0
トライのオデッセイはなんで青くなかったの?
まさかの盾コン強化www
P2Gの片手モーション値は
ジャンプ斬り 16
斬り上げ 14
斬り下ろし1 13
斬り下ろし2(横切り) 11
斬り下ろし3(盾コン) 8+12
回転斬り 24
ガード斬り 14
盾コンだけで見ると回転切りに次ぐ実質20だからたぶん強化されてない
「強かったっけ?」って、たぶん存在が地雷だから実ダメージを意識したことが無いからだと思う
>>430 盾コン 9+25 でパワーアップ
片手のモーションで力入ってそうな、ジャンプ斬り、回転斬り
盾コン二発目が数値高いのは良かった
水平斬りの謎高モーション値は相変わらずだが
前から思ってたんだけどさ。盾コンって盾使ってなくね
あれって、柄殴り〜縦切りみたいな連携だよね?
片手に大きな変更点が無い・・・だって・・・?
水平斬り+斬り返しは大きいぞ
>>433 それはトライで実装されてるからシリーズの流れ的に片手は変更点は無いといえる
ということ
>>431 おお、そんなに数字が変わってたのか
でも他のも同じような強化されてたら
相対的にだけど「盾コン強化」はされてないといえる・・・かも
盾コンのだけじゃなくて他のモーション値も是非
>>432 盾で殴ってるからよく見てみ
上半身のひねりを使って、右手の盾を左から右に向けて叩きつけてる
画面手前に向けて盾コン振ってみると分かりやすいよ
片手集会所ボロス罠閃光爆弾縛りで打開きたー!
って喜んでたら例の人の動画がもう上がってたという・・・
ケルビ相手に盾1だと気絶しない、盾2だと一発で気絶
盾コンも一発で気絶、なんで盾コン盾部分は盾1より
ダメージも上がってるかもしれない
気絶ならモーション値じゃなくてスタン値じゃないの?
ボウガンの殴りでも気絶したし
ってかあれスタン値ついたんだね
>>425 調査乙
盾コンが少し強くなってる以外はいつもの片手か
特に弱体化されたりはしてなさそうで安心したw
盾コンって一発目属性つかないだろ
それのせいじゃない
随分とモーション値が高くなってるのだな
それだと高過ぎだな
ランスとか葬式状態
>>442 だとしたらもう誰にも弱武器と馬鹿にされなくなるねw
マジレスすると雑魚モンス(ケルビ?)斬った時のダメージ
片手は切れ味補正が付いてるからモーション値の解析は難しそうだ
>>435 うわ
ほんとだ・・・
有難すぎて成仏してしまいそうだ
あんまり強い強い言ってると下方修正されるぞ
通常、強化の○の一段目はレバー左に入れるとモーションが若干違う切り上げみたいなモーションになる。
右切りと左切りに変わるんじゃなかったかな
乱舞弱くなったと思って一切使わずにボロスやってた時あったけど普通に5針でたけどなあ
双剣のスタミナ切れてても鬼人化維持の連携って
今回もあるんだね。相変わらず用途無いけど。
解析スレってどこ?
2Gで双剣参考にしてた人のボル縛り5針動画見たけどやっぱり被弾上等乱舞のがいいのかな
ボルならある程度乱舞ゴリ押し気味でいけるけど他のモンスターはどうなる事やら…
上手い人は変わってもやっぱり上手いねw
双剣で閃光罠爆弾縛りでボロス5分針できたわ
罠使わなくても意外といけるもんだね
鬼人化はゲージ溜めと乱舞の時だけにした方がいい
あと鬼人強化の時にとりあえずステップしまくりで張り付いて切り上げ+△×1〜2繰り返ししてるとかなり素早く攻撃できて隙がないしオススメ
あと攻撃の締めに○の横切りを入れると討伐時間が割りと早くなる気がする
これでグレート一個しか使わないでいけたから被弾はかなり抑えられるはず
良かったら参考にしてくれ
強化時○は片手の回転斬りみたいな感覚で使えていいね
属性補正も気になるなあ
また超絶だけ死亡とかなったら悲しい
双剣の二回転切り時に斬り払い派生出来たが、これって需要あるのか?
双縛りボロス5分針安定おいしいです
準備運動はもういいから速く製品版やりたいわー
>>456 そもそも超絶あるのか? 発掘系はお守りになるんじゃないの?
一門外キボンヌ
トライがベースになるから双剣は何が存続かワカランナ
片手で残ったのやリストラされたのが参考にならないかな
さびた塊あるのは確定してるし
トライに絶一、エンシェント、パルセイト、アンドレイヤー系があったから
高確率で超絶はあるだろうね
鎖鎌は出ないの?
ボロスのスタミナって体験版用に少なめになってる?
片手でやってて
振り向きで弾かれるのがイヤで全部盾で〆てたらすぐによだれ垂らした
相性良いなぁと思いつつタイムが出ないジレンマ
減気(状態異常扱い)→スタミナ減少から
打撃攻撃が直にスタミナへのダメージなんじゃない?
>>465 うん
やたら疲労に達するのが早いなぁと思って
トライの村でしかも紫ゲージでやったときくらいの速さを感じた
太刀しか担いだことがなかったんだが
この前、友人に蟹が苦手だと言ったら片手剣を奨められた。
「狩人のための饗宴」あたりで練習するといいって言われたんだけど…
被弾は確かに減ったんだよ。
回復薬余りまくってたし。
でもどう頑張っても30分くらいかかる。
友人は同じ武器(ヴァジュラだったか?)使っても17分くらいしかかかってないのに。
やっぱり太刀使いが片手剣使うのって無理があるのかな?
>>467 そんなもの練習次第
無理なんてない、がんばれ
手数武器なんだから太刀とは比べ物にならないくらい攻撃しないと駄目だよ
そこまでやるかってぐらいぎりぎりまで斬れば良いタイムでると思うぞ
>>467 コツとしては片手剣は攻撃中の回避のタイミングにかなり自由が利く方だから、
なるべくギリギリまで攻撃してギザミの攻撃をコロリンで回避しつつ間合いを常に離さないように意識すること。
コロリン回避が苦手なら回避+1や+2を付けていけばいい。
慣れればほとんど攻撃くらわずにずっと俺のターンになるぞ。
強さ=討伐時間 の人はTAスレに行った方が討伐過程にしても結果にしても幸せになれると思う
太刀で蟹が苦手って時点でどうかと思う
時間切れにならずに狩れるんだから良いじゃない
と、メインがランスの俺が言ってみる
ジャンプ斬りの間合いと離脱のタイミングさえ分かればどうとでもならぁな
太刀も手数武器だけどな
片手に毛が生えた程度の火力しか無い気が
>>475 DPSこそ大したことないが
TAでは天と地の差があるよ
体験版から初めてモンハンやったけど最近やっとボロス倒せたわ・・・
というかヴァジュラで狩人30分って中々いいタイムだろ
17分の友人が変態なだけじゃね
変態さんじゃなくても30分かからないよー
10分余どこいってん
17分ってボロス5針切れない俺と同レベルだからそれなりじゃないか
今やってみたら18分ちょいだった
スキルの構成が分らないから何とも言えないけど、
片手に慣れてる人なら17分って標準じゃないの?
そもそもヴァジュラなんかよりローズさんの方がいい気がするの
メインはガンナーな俺でも20分以内に終わるし
485 :
479:2010/10/27(水) 01:45:26 ID:nPZ8wm0p
ごめん葬礼と間違えた
これも17分普通とか言われたらもう片手剣使うの辞めるかもしれん
つか、蟹さんの特訓なら猿蟹合戦より「天下分け目の大合戦」の方がいいんじゃね?
追記の追記
>>467 友人→爆弾あり
>>467→爆弾なし
とかじゃあるまいな?
それでも10分以上差がつくことはありえんが
片手剣はいっそ∞投げナイフを装備させて、
ビン持って毒ナイフ、麻痺ナイフ、睡眠ナイフを投げられるようにすれば、
便利屋として面白くなる気もする。
じゃその属性片手消滅だな
>>488 俺と同じ考えの奴がいたw
麻痺片手+麻痺ナイフとかしちゃうと強すぎるからその辺難しいがw
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 09:42:50 ID:/G6y4mdJ
剣自体の状態異常属性を強化するだけでいいじゃない
今日結婚式なんだが誰か祝って
脳内おめ
494 :
467:2010/10/27(水) 10:22:07 ID:bcLwltBs
なんかたくさんアドバイスくれて、みんなありがとう。
>>487 俺も友人も爆弾なし。
友人は片手剣使い慣れてるし、俺は初めてだったから差が出たんだと思う。
>剣にビン
スラックス「それは既に俺が通った道です」
慎重な性格の人は1戦目はかなり時間かかるけど、ある程度パターン把握した2戦目以降はかなりタイム縮んだりするよね
というか俺がそうなんだけども
慎重と言うかチキンなだけかも知れんがww
スキル無しで剣晶付けられるようになればええんとちゃう!
剣晶って固定ダメだっけ?すでに砲撃が・・・
無理矢理攻めて転がりまくって敵の動きを覚え手数を減らして行く人
慎重に攻めて敵の動きを覚えて徐々に手数を増やして行く人
上達する人は大体2パターンに分かれるんじゃないかと思う
片手剣ジャンプ斬りの移動距離が伸びてるぽい
見切り発車で遠めか使っても余裕であたんだけんど、気のせいかな。
>>500 自分もそう感じた
暫く体験版でボルボ相手にしてて、久し振りにP2Gでギザミ相手にしたらジャンプ距離が足りなかった
>>490 今までの投げナイフとは違う大量持ち込み&調合可能なダメージソース用ナイフ作れば良いんじゃね?
クナイとか手裏剣とか。
ブーメランだけじゃ物足りないぜ。
>>500 モーション的に忠実に再現してるんでない?
トライの片手、飛び込みってエアウォークしてるよね
あれ、耐震回避できないんだぜ・・・
ジャンプ斬りの滞空中は耐震欲しいな
猿の倒れこみにタイミング良く斬りこみたい
耐震だけってなら味があって良いかもw
回避付いちゃうとアレだけど
抜刀減気麻痺片手が使えれば俺はなんでもいいけどw
抜刀片手って初めて聞いたな
片手に抜刀【力】ってtriではどんな評価だったんだ?
疲労状態にして罠で拘束って流れは、非常に片手剣らしいスタイルだな。
やっぱり抜刀は大剣やハンマーだったよ
引っ付いて動きながらの片手には合わない
正直バッシュ絡めるだけで十分
ただおまけでついてくるボマーは強かった
>>509 ソロだと武器出しとびこみら盾2連離脱納刀とかやってると怒る前に疲労するw
好んで使ってたのは多分俺だけ
抜刀会心はさすがに遊びでもやらんかな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 14:40:44 ID:tuYMXIB6
Fの天の型を3rdでも使ってみたいなぁ
ごめん、あげちゃった
片手に抜刀でも大剣にオートガードでも好きなスキル付けて楽しめばいいのに
いちいち(笑)とかつける神経が分からん
大剣オートガードはガード初心者のティガ練習用として地味に知られてる構成なんだが
風圧無効つけとけばどこに当たり判定があるか分かるし
結局、最後は睡眠ボマー
ガードって本当優秀だよな。
ランスガンススレ分化したみたいだね
>>515 効率的な正しい答は誰かが早い段階で出してくれるからね
楽しむ方の答はそれぞれだし
二度と外さないワケでもなし
ガ性2とかも試してみたり
3rdって○コンボ多用してるんだけど
これ強くね?
双剣とまじってるのかスレ
片手の○コンね
罠師ボマーの高速発破狩りは、
火力装備=カイザミという固定観念を見事に爆破してくれたな。
片手でしか出来ない戦術というのも良い味を出していた。
テンプレを真似るのも良いけど、個性出してくのも嫌いじゃないわ!
>522
Triでも〆は殆どそれよ。実際強いし動かないしね
余裕あれば回転もさらにいれれるし
回転までいれるとSAきれるんだよなぁ
>>524 俺もその戦い方好きだった
ただ今回は爆弾回避のタイミングがシビアになっているからその戦法使えそうにないのが残念
今回の爆弾回避は俺の実力だと回避性能ないと安定しそうにない
猫爆出た時の自分へのご褒美ですねわかります。
猫異常が出たらローズで武神
みんなも猫飯次第で行くクエ決めたりするよね?
落とし物と解体大が揃ったらバサルな季節とか
いや別に
狙ってる場合以外はそんなに気にしない
猫飯効果がなけりゃクリアできないわけじゃなし
爆風回避ほんとにかなり難しくなってるよね。安定しないから今作は素直にガード斬りかペイント起爆になりそうだ・・・。
みんな2Gで片手剣で厳しいのって誰?俺は魚さん。
まだハンマーの方がマシに思える
俺もガノトトスはマジで詰まったなぁ
今でも片手じゃ立ち向かいたくないぐらいの
トラウマを植えつけられた
大たる置いてその場からジャンプ斬り最速回避で十分な気もするが
トトス片手はMHGの訓練所で慣らしたからか、あんまきついとは思わなくなったな
むしろ大剣や太刀とかで相手する方が苦手だわ
まぁモンハンは人それぞれって言葉がぴったり似合うからなぁ
好きこそものの上手なれってことで
前からやろうと放置してた焔の四天王を縛りラストタバルジン・高級耳栓・切れ味+1・業物でやったんだが
死闘の末クリアだった(ラスト41秒w
バザルグラビに走らされるわ溶岩浴だわ移動だわで疲れたー。もうコレはソロではやらんw
ヘタレな私は回避性能+1でトトス余裕でした
>>532-533 と言うか、ガノスの場合はガードできない武器の方がもっとつらい気も……
オレは双剣がメインだったけど、ガノスとはできる限りやりたくなくて、ボウガンとか弓に逃げてたわ
ガノスはタックルを性能なしで回避できるようになるとガラッと世界が変わる
うん、いや、まぁ、そうだろうね
お前世界が変わるの使い方間違ってるぞ
俺は双剣でゆゆうでした。
決して亜空間タックルとかアホか。カプコンしね。二度とやるか
とかいいながら、部屋の柔らかい場所探してPSPを投げつけるとかしませんでした。
でも悔しいから双剣でしかやらん。絶対クリアしてやるとかも思ってません。やってません。
本当によよゆゆでした。
片手ガノスも厳しいけど双剣はもう挑む気にもならん
腹と足以外攻撃するところ無いのにタックルが理不尽すぎる
>>541 ちょっと何言ってるかわかりませんね^^;
ガノなんか麻痺と脚狙っての転倒を繰り返すだけだろ
ごめんなさい、ガ性付いた槍で倒してました
ユクモシリーズの片手剣がただのナタみたいで悲しくなったよ。
名前はユクモノナイフなんだろうが。。。
ユクモノナタかもしれんよw
ナタかっくい〜じゃないか
俺は好きだな
2Gで最近PTプレイ用に片手始めたんだが、どうがんばってもG級のティガで20分かかる+回復使い切るんだけど、
どうしたらいいかご教示願えませんか?
装備はロイヤルローズ、スキルは見切り3切れ味業物です。
真横を向いて振り向きに回転斬り→コロリン
やつがジャガイモなり回転攻撃したら適度にジャンプ斬りから適当に
威嚇中は顔か前足を徹底
走らせたら負けと思え
あとは数をこなして慣れろとしか。
ニコニコに猫火事場マガティガとかあったと思うからそれ見てくればいいよ
火事場など邪道
せやなw
火事場自体は邪道だけど、極限まで被弾を減らす立ち回りの勉強にはなると思う
TAとかだと安定しない立ち回りも使ってたりするけど
火事場ともなると流石に被弾しない立ち回りが多い
実際
>>551 の問題は回復使い切っちゃってる(=被弾が多い)ことだろうし
火事場の立ち回りは参考になるかもよ
G絶対強者で先回りして雑魚掃除とかしてれば、20分針はかかって普通じゃないかと思ってた俺…
回復Gを使い切ってないならいいんじゃん?
片手ってのは安定感が売りなんだから
飲みまくりは安定してると言えないんじゃ
被弾が減ればタイムも縮まるはず
時間気にするようなら片手剣使わない方がいいよ
気にする所はクリア出来るかか回復をどれだけ使ってるかだな
試しにG絶対強者にオウビートX+ヴァジュラで行ってみたら、15分ちょっとだった
回復薬Gは8本使用、罠閃光なし
このスレ的には亀タイムだろうけど、やっぱ片手は使ってて楽しいねw
また時間の話題かよいい加減にしろ
誰が何を気にしようが自由なのにな。
体験版熱も冷めてきたし、TAみたいな雑談が増えてくるのはしょうがないでしょ。
まぁ、それは勝手だけど
>>562のこのスレ的にはって言うの
なんか遅い奴はこのスレ民とは認めないって言う名人様臭がしてな
片手民は常にタイム気にしてるなw
だからトライであそこまで荒れてたんだな
>>562で言えば
30分かけてでも回復薬Gを2〜4個に押さえるのが片手だと思ってる
>>566 片手ほどタイムを気にしてない連中もいないぜ
だからこそ「時間がかかる、火力低い(キリッ」ってのが気に食わないんだ
気にしてないのとスルーすることは別で、大体が
「それがどーした、クリアできるんだからほっとけ」って言ってんのに
執拗に認めろだのまるで火力があるようだのとか突っかかってくるから荒れやすい
つまりどのスレにも湧く他武器叩きが明確に叩きやすい片手に沸きやすいだけ
片手とか劣化双剣だろwwww
とか本気にしてる奴がマジで居るくらいだからな
しかし俺はそういう奴よりも早いタイムだしてどや顔するのが至福の時間。
TAの話は荒れやすいというが、荒れる原因は
>>562のようにスレの流れにのって何気ない報告をする人間よりも
それに無駄に噛み付く
>>563のような書き込みだろう
また荒らしか、いい加減にしろよ
>>563
>>565 自分の書き方が気に入らないんだったら、素直に謝る
自分は
>>551に対するレスが「20分切りは当たり前」と読めるものばかりだったので、「このスレ的には」と書いた
名人には程遠いタイムだからね
それが勘違いさせたらなすまなかった
>>567 そうだね
今度はタイムを気にせず、なるべく被弾しないように立ち回ってみるよ
頭を狙うのが無理目なタイミングだと後ろ足に斬りかかって削られてたから、それを止めてみる
しかしあと1ヵ月ヒマだなー…
3rdのクセが抜けないように2G控えてたが、
やっぱ1週間もあれば戻るから2GでKai行くか!!
心配し過ぎだな俺もww
モゾ…
正直片手は3rdも2ndGも立ち回りそんなに変わらないよね
回避受付時間が短くなったのと攻撃の〆が優秀になったってぐらいかな?
>>270 これすげえ参考になるな・・・
手動での鬼人オフまで含めての連携とか目からうろこだわ
今回の双剣めっちゃテクニカルになってていいわ
>>573 コンボの手数が増えたってのと、ジャンプ斬りの距離がちょっと伸びたってのもあるかな
立ち回りは大きく変わらないけど、コンボをどう繋げるか考える楽しみは増えた気がする
切り上げ→連続斬り→なぎ払い→切り上げ
で長い定点攻撃が出来るようになったのもありがたい
今まではどうやってもぴょんぴょんはね回らないといけなかったからな
ん、いま双剣振って遊んでたら、左方向+○で専用モーションがあるな
縦方向に切り上げる技。なんでこんな変な入力方法なんだろう
モーション値違うのかな
おいっす^^かなっと^^b
動画の宣伝なんぞいらん
やっぱりジャンプ斬りは距離伸びてるのかな
気のせいだって言われたけど、うーん
支給用大タルの爆破ができなくなってるし
飛距離が伸びたのか、それとも後ろ方向の攻撃判定が減少したのか
双縛り通信ボルボ討伐記念カキコ
ってそんな珍しいものでもないのか?
夜這っちゃえば?
>>583 出来るよ。
シビアになってるみたいだけど練習すればタイミング掴めてくる。
つーか、双剣で爆破する場合どの攻撃がいいんだろ。
斬り払いで練習してたけど、コロリンorステップ後の斬り上げでもいけるか。
>>584 お、多分初報告じゃないか?おめでとう
ところで双剣で鬼人化すると弾かれにくくなる?
切れ味黄色になるとボロスの足の当たり所によっては弾かれるけど鬼人化するとまったく弾かれないんだけど
鬼人化ってのはそもそも心眼効果があるはずだが
弾かれ無効があるのは乱舞だけじゃなかったっけ?
一回の攻撃で2ヒットするのは2ヒット目心眼だったような・・・・
後は乱舞と鬼神連斬
>>588 双剣使ったことないの?
>>590 それはどの武器でも一緒じゃん?
まぁ試してみたら分かるよ
>>587 黄色以下ってーと、斬り方補正を考慮しなきゃならんな
同じモーションでも当たるタイミングで弾かれるか否かが変わるはずだが
それが鬼人化中は緩和されてるんかな?
>>591 正確には「鬼人化したら乱舞しかしてなかった」
ここに深くお詫び申し上げたい今日この頃であります
今だに乱舞厨なんていたのか
今までの双剣は乱舞乱舞が最適解なんだからしょうがない
乱舞厨って、相手の行動見ずに乱舞撃ちまくって死んでいく人たちの事だと思ってたんだけど
違うの?
乱舞厨でも4人揃えば大抵相手は何もできずに死んでいくからな…
実際鬼人化したら乱舞するのが一番効率いいしな…高所の尻尾きりに回転ジャンプつかうぐらいか
隙がでかい?そんなら鬼人化するなっていう話で
強壮ガンガン使うチーt・・リッチな奴のことはしらん
>>596 乱舞厨には2通りあって、
全ての行動が乱舞をするために繋がるタイプと
乱舞以外の行動を怠るタイプで、
>>596のは後者
他武器叩きも後者タイプの人が多い
隠し補正で乱舞ダメージは高いですが
怯み値は増えてませんとかしてきそうだな
回避も出来ないから怯みをアテにした攻撃じゃみんな吹っ飛べとか
乱舞後回避できないとか無印P思い出すわ
鬼人化中に咆哮くらって耳ふさぎながらスタミナ減っていったっけな
確か切り払いからのSAも無かったよな
Pから初めたから4人でやってると立ち位置上手く分からずコケまくってたわ
体験版の段階では…
手数増えた、ステップ回避面白いから「双剣最強!」
↓
強化あるし硬直長いし「乱舞イラネー!」
↓
実はある程度「乱舞入れたほうがいい…」
↓
強走薬が半減して「乱舞厨は強制卒業!」
↓
ゲージを貯めたいが「鬼神化使えねー!」
↓
各々自分に合ったチェーンコンボを開発
↓
それぞれの「個性じゃね?」
↓
双剣は「難しくなったな…」
むしろ今までの乱舞以外使うと弱い仕様がおかしい
ハンマーボウガンから引っ越してきたんだけど属性強化の使い道がよくわかんない新米片手使い
切れ味とどっち優先するのが一般的なんだい?
厨二思考で考えると双剣はジャンプを入れるべき
これぐらい難しい方がやりがいがあって面白い
モーションかっこよくなってますます双剣が好きになったわ
3rdでは属性ダメージの補正はどうなるんだろうか
封龍剣(笑)にはならないで欲しいな
いや、封龍っつーか、もう龍自体が少なくね?
3rdは牙獣系ばっかり目につくんだが。
>>605 まずは切れ味+1が最優先。
紫ゲージは物理ダメだけじゃなく属性ダメにもプラス補正がかかるからね。
次に砥石か業物、属性強化や回避性能はその次くらいかな。
>>609 ふむ・・・ハンマーのとき使ってた防具そのままでよさそうね
ちょっくらG級連続狩猟順番にやってくるよ、ありがとう
グレートククリについてどう思う?
>>611 まさかククリがあんなに奇麗な剣になるとは思ってもいませんでした。
おわり
3rd体験版の片手めっちゃ楽しいなオイ!メイン武器に昇格や
でも俺の腕じゃボロス5分針には程遠い……
そこまで変わっってないだろ
2ndGから見たら結構変わっってるだろ
発音しにくいな
何の発音がし辛いんだ?
高速増殖炉
海軍機関学校機械課今学期学科科目各教官協議の結果下記の如く確定
重力子放射線射出装置
なにか問題でも?
>>615に対するレスがこんな惨事を引き起こすなんて
今回片手かなり強化されてる?
初めて使ったらいきなり縛りでボロス10分切れたんだけど
毒がかなり効いてるのかな?
あとジャンプ斬りからの回避が速くなったり動作が全体的に速くなってる気がする
二瓶スレかとおもた
二瓶のこと知ってる人いて片手スレが余計好きになったわ
東亜重工大陸繋留索専門校合成人間用衛人仮象訓練装置の重力子放射線射出装置
ジャンプ斬りからアイテム使用に派生できることをいまさら気付いた。
罠師で夢が広がりんぐ
>>629 トライでは出来ないとダメな子扱いだったよ
俺クラ1操作だったから諦めてたら今回出来るようになってるんよな
SA罠師は熱いな
イベントクエストの暴虐の轟龍の動画とか見るとクーネアムカム使ってる人が多いんだけど、ダメージ計算表で見るとそれほど強くないんだけどなぜですか?
雷属性か龍属性のほうがダメージ強いんじゃないの?
ヒットストップ減らすためだろうなきっと
>>629 逆だわ、俺は手順が何か冷める
そんでもってジャンプ地面ゴソゴソは見た目に萎える
爆雷針移動設置みたいのだと嬉しかったんだが…
真打アムカムならそこそこ強い上にヒットストップ少なめでおいしい
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 03:37:09 ID:P3afet7m
>635
龍耐性でアッー!
当たらなければどうと言うことはないが…
ヒットストップ
切れ味が良い武器:バッサバッサバッサ
切れ味が悪い武器:バサッバサッバサッ
ここで乱舞入れるのはムリって所でも入れれるしね
選ばれる理由にゲージが長いところもあると思う。
クーネはかっこいいから、見た目ということも十二分にありえる。
P3には出てこないよな・・・?
>>637 わかりやすいけど、わかりにくいなw
例えば…
紫ゲージのときと、それ以下の切れ味ゲージのときでレイアの頭(弱点)を斬ってみるといいんじゃね?
弱点部位に紫ゲージのときに攻撃すると一瞬硬直して、次の攻撃への発生が遅れる。これがヒットストップ
それ以下のゲージだとサクサク斬れる。
まあ、ものすごく大雑把にいってるけど
大剣溜3と突進当たりでクロスカウンターすると顕著に一瞬時間が停まって見えるよ
停まってるの自分だけなんだけどね
大ダメージの演出としてはいいんだが、DPS落ちる意味ない事になってるからなw
自分が一瞬止まっても周りが動いてるから回避出来る攻撃まで食らうことにもなる
双剣初心者です。
皆さんのグラビの原種、亜種の立ち回りや有効なスキル教えていただきたいです。
水属性の武器で腹を狙ってるんですが、ガスやら熱風??やらで攻めるタイミングがわかりません。
ある程度の被弾覚悟で突っ込むしかないのでしょうか?
双剣っていうかお前それグラビ初心者じゃねーか果てはモンハン初心者じゃねーか
まずバサルモス5匹ぐらい狩ってくればいいんじゃないかな
わかった。お前の言うとおりバルサで練習してくるよ。
ありがとう。
>>645 サッカーの練習でもすんのかよってどうでもいいことは置いといて。
ガスが出る時と出ない時でモーションが微妙に違うから何回も観察すればいい。
熱線出すまでの時間がちょっと長いほうがガス付きだったかな。
俺はめんどくさいから高耳で閃光腹下乱舞しちゃうけどw
よくあるスキルは高耳属強砥石。武器はアメザリあるならアメザリで。
って初心者ってまだ下位?
>>646 恥ずかしながら一応弓でG級です。
といっても接近武器は訓練含めて一度も触ったことなくスキルの種類から覚えてるような全くの素人です。
弓ではカモにしてきたグラに接近武器では全く歯がたたず、立ち回りも解らず質問してみました。
モーション観察してみます。
ホントありがとう!
>>647 あとは、水以外だと、毒双剣、ラスタバもいい。
腹ではなく、翼に乱舞してればOK
ガスも届かず、延々熱線を連続でやってくるから、
左右の翼に移動しながら、乱舞するだけ。
公式のユクモ片手剣格好良すぎて惚れる
双剣だけまだモーション値出てないんだよな
複数ヒットは検証が難しいのか
ギィギは鬼人回避でも落とせるようにしてくれねえかな。
鬼人強化状態だと普通の回避行動とりづらいし。
ちょっと上で話が出てるけど
片手のジャンプからアイテム使用ってどうやるの?
3rdじゃね?
>>652 着地した時R+□
SA付きアイテム使用(SAは途中で切れるけど)
3rd体験版です
SAアイテムだと・・・
打ち上げ爆弾やブーメランが使いやすくなるな
某知恵袋でG最後の招待状をローズで12〜13分安定とあったけど
自分の腕では罠爆弾無しで20分切りがやっとなんだが
何かタイム短縮のコツってある?
>>656 罠爆弾縛りなら別に特殊なこともしないし単純に立ち回りを改善するしかない
訓練所の片手で雪山ラージャン討伐の動画なら大量にあるからそれを参考にしたらいいんじゃない?
ラージャン戦で一番大事なのはバックステップの対処
後ろ足付近にいて当たるのはバックステップだけだから、それを避けれるようになれば後ろ脚攻撃し放題
あとは振動回避もできるようにし、ラージャンの攻撃後の隙に確実に攻撃できるようになれば10分針は出ると思う
>>657 観てみた、有難う
股を抜けての振動回避と顔への回転斬りの入れ方が参考になった
まずは15分針前半を安定して出せるように頑張ってみる
>>658 有難う、訓練所動画も参考にしてみるよ
確かに被弾要因はバックステップが一番なので被弾を減らす努力をしてみる
振動はガードしてたからこっちも要練習で
後、匠・回避2・高速砥石で挑んでたけど、匠・業物・回避1・高速砥石の方がいいよね
回避性能はラージャンにはいらないな
でも匠業物高速砥石があるなら付けてもいいか
飛鳥文化アタックに合わせて爆弾設置→起爆→同時回避してた動画を
どこかで見たような記憶があるな、って爆弾無しか、スマンコ。
覇王烈昂では太極が一番相性がいいのでしょうか?
スキル構成にもよるから一概には言えないなぁ
高耳と匠と高速砥石です。アイテムは護符、爪、鬼人薬Gです。
双使ったこと無いからよく分からんがアカムに高耳必要か?ハンマーだと要らんが
耳栓いらなくね?
咆哮喰らってもどうせぶっ飛ばされる、又は復帰が間に合うわけだし
太刀も双剣もシステムが複雑になったし
俺にはもう片手しか残ってないな
なんたらゲージとか気にしながら狩りするのめんどくね?
ゲージ管理して維持しながら回避する俺かっこいい
それが嫌なら大剣でもつかってろってこった
>>668 なんが俺もキツくなって来た。
免許取る時もギアめんどくせー!!とか思っててオートマ車しか乗ってない。
そんな俺にはいやんなかんじ。
手数増えたし片手行くかもしれん。
オートガード厨の俺には片手しか選択肢が無かった
大剣は切れ味下がっちゃうし、ランスはステップに馴染めなかった
遠距離は当然ヘビィね
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:01:58 ID:/oNRASRF
双はどうせなら乱舞もパターン増やしてくれれば…
とか妄想中
乱舞中にボタン押すと最後の切り下ろしが切り上げになって
そのままバク宙して、モンスターと距離とれるみたいな
代わりにモーション値下がるとかだったらもっと乱舞を組み込めるのになぁ
妄想スマセン
乱舞そのものを入れ替えちゃってもよかったよな
乱舞のモーション変わってるよな?
強いて言うなれば鬼神化解除斬りとかあればスムーズにいくのに…いちいち/ \ はなw
>>675 イイよね!!!
キリンのケルビステップやリオの火球を歩きながら、
蟹の突き上げを立ち尽くしたまま受け止めたのを
PTプレイで見た友人がすげーすげー言って片手に乗り換えたぐらい
>>677 その友人勘違いしてる?
まあいいやw
敵の攻撃がスカる事があるから手数増えるよな。
特にフルフルの尻尾判定がイミフ。
片手でババラリアット真正面から受け止めるのはやめられない
ニコニコだが集会所双剣すごい手数だな
あんだけ切れりゃ他の武器にも確かに負けんだろう
実質無属性であれだもんな
属性ダメがえらいことになりそう
片手剣だって考えて斬らなきゃ火力出ないんだぜ。
別に従来の鬼人化乱舞してりゃいいのに
>>680 見た。すごいな、あんな的確に攻撃選択と当てる事出来んわw
双剣と片手ってスレ分けないの?
今分ける理由有るの?
P3出て人増えすぎたら勝手に分かれるでしょ
分かれるって話だったが統合厨が荒らして流れた
片手剣でG級老山龍討伐って可能ですか?
スカルギザミで見切り+3発動、ゴールドイクリプス装備で樽Gフルに使っても撃退止まりなんですが
属性強化にしてみるとかボマーでJUMP樽爆弾とかも使ってみるといいと思う
>>688 有難うございます
ちょっと試してきます
片手に戻って数ヶ月、様々なクエを繰り返しわかったこと
片耳ガルルガが一番キツイ。個人的にファランクス、葬礼、モンスターハンターとかより一番キツイはw
ガルルガはヒットアンドウェイで確実に決めていけば普通にクリア出来るけど
片手の場合、やっぱり手数減れば時間掛かるしなぁ
回転数上げるよう意識して小刻みに入れてくと、凄い集中力使うから疲れる
ガルルガはブレス誘って頭狙いだと他武器の劣化になるし
足狙って手数出そうにも後ろにいてもノーモーション突進になぜか轢かれる
睡眠爆殺しようにも大量の虫でストレスがホッハ
ホッハ!ホッハ!
ガルルガ結構堅くてムカつく
片手の紫で弾かれる背中とか尻尾の根元とかマジキチ
昔はもっと弾かれたんだぞ。文句言うな
切れ味青の片手を平然と頭で弾き返していたんだぞ?
2ndのガルルガとやり合った時俺は泣いたね(嬉し泣き)
>>697 マジですかいw
その頃は他武器でワッショイしてたから知らんかった
発売後なんて人増えまくる時期に分けんでも今の内に分けといた方が賢明だとは思わんかね
思わんね
思うわけがない
人が増えてから分けると何か問題が起こるわけ?
発売直後に現スレデビューの人が数日振りに見に来たら
何故かスレ無くなってましたってことになりかねないんだから
>>699の意見はもっともだと思うけどね
そりゃあ普段からこのスレみてる俺達は大した混乱もなく移行できるだろうけどさ
普通目的の武器名で検索するからお互いの方に自然と別れていくんじゃね
人増えるとナンバリングやらで荒れて乱立されるぞ
俺はスレを分けるかどうかの判断を
>>970に任せたいと思う
そうやってぐちゃぐちゃになったのがランスガンススレ
今までも使用感とか全然違ったけど仲良くやってきたんだし一緒でいいよ
わざわざ分けることもないし
1.P2G片手双剣
2.P3片手
3.P3双剣
この三つに分割希望
>>706 何が起こったのか確認してワロタw
ランスガンススレがあんな事になってるなんて全く知らんかった
ランススレ醜過ぎてどこにも気持ちが入らなくなったよ
一部の人が無茶したのはわかってるけど
スレNo.継続か新規かでも揉めるみたいだ
P2とP3は別物だけど引き継ぐの?
片手と双も別物だけど
P2Gは継続でP3で別れるのは理解出来るんよなぁ
押し付けじゃないよ
スレタイにMHP3入れてるかぎりP3発売後はP3の話題でスレが超加速するし、多数派になる。
ここはP2GのスレでP3は別でやってくれってならスレタイからP3の文字を外すべき。
分ける必要はないと思うけどな〜
P3出たら2Gのスレは間違いなく過疎るだろうし、それならP3の方と統合でいい
片手とヌヌが武器の性質が別だってのも今から始まったことじゃないし
まぁまだスレが埋まるまで時間あるから慎重にいきましょ
今更だけど、P3体験版ボロス片手剣アイテム縛り、やっとこ5分針行けた。慣れると回復いらずだし
弾かれそうなときに盾入れるの楽しいなw 双剣がまるで駄目だが
ランガンスの時もそうだが、なんでP3とP2G分けたがるやつがいるんだろう
初代Pの片手双剣スレなんてないだろうに
>>715 P2GとP3がほとんど別物ってことと、それだけ初代Pの頃よりP2G人口が多いからってことじゃないの。
P3出てもP2Gやり続ける人や新規はいるだろうし、それなら専用スレで話したほうがってことじゃね。
武器スレで「P2とP2G」はともかく「P2GとP3」を統合するのは無理がある気がする。
個人的にはP2G総合スレが残れば十分だと思うけどね。
同意
P3とP2Gじゃモーションからして変わるんだから同じスレでいいとかおかしいだろ
特に双剣なんて2Gとは別物だし(ゲージ維持の立ち回りなど)
初代からと比べるのはおかしいし、「わけたがる奴」だのレッテル張りは頂けないな
やり続ける人はいるだろうけど新規はどうかなー
当分は現行のままの
【MHP3】片手剣・双剣スレ○○【2ndG】
でいいと思うけどね
オンゲのサーバーと違って思ったより人多かったらその場で分割できるわけだし
分割賛成派→ヌヌ使い「いいかげんP3発売を機に抱き合わせスレはやめてくれよwww」
分割拒否派→片手使い「P3とはいえピンでは過疎るのが目に見えるお(´・ω・`)」
>>717 レッテル張りは、体験版デビュー当時の話題が双剣一色だった頃に
「話題が無い片手切り捨てようぜwww」的な分割案が
そもそもの前提だからそこら辺に敏感になってるだけだと思う
双新規ならここにいるぞ!
いままでの狂走飲んで乱舞してるのが一番効率いいってのが面白くなかったから双触らなかったけどこれはいい改変だと思うんだ
分割するのは好きにするといいけど暴走だけはしてくれるなよ
俺の理想はP3の各武器スレ(片手双剣は分割)+P2G統合スレだな
とは言え自分で行動を起こす気は無いから、スレ立てる人が好きにしたら良いと思うけどね
>>718 少数なのは確かだけど、P3発売されてからのP2G新規もいるんだよ絶対w
俺も当面は現行のままでいいと思うけどね。
今分けたって語れることなんて大してねえもん。
でも分かれたら分かれたでそれでもいいw
>>722 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
分ける必要なんてないね。
片手がたいした変更ないのは体験版でわかるんだから、単独スレなんて過疎るのは明らか。
今だって太刀やハンマーと二つ合わせて勢いどっこいじゃん。
大剣・太刀、ランス・ガンス、ハンマー・笛が別だったのは記憶してる
片手と双だけは同じだったの?
過疎って合流したんじゃなくて?
来月からのテンプレ想像するとやっかいな気がするんだけどなぁ
武器派生はwikiでいいけど立ち回りとかなんやかんや貼るんでしょ?
P2G新規がスレみたらP3の話題しかしてなくて
「は?p2G? スレたてて余所でやれkswwwwwwww」ってなるのが目に見えるんだが
話題を双剣に奪われ松明も没収された片手の明日はどっちだ!!
いまさらP1やってる俺みたいな変種もいるが、まぁ慎重にな。
片手も双剣もどっちも好きだから、現状のままが一番ありがたい
P3発売後もP2Gの話題は即需要0とはならなさそうなのがな
空気嫁とは思うが400万本も売れちゃあ
>>727 発売からしばらくは何も心配いらんよ
スキルの組み合わせやら新武器やらあるから
過疎気味のほうがゆっくり話せるかもしれんし
本スレは仕事の合い間に覗いて、次覗いたらスレが次に行ってたりするし
トライみたいに荒れなければ片手スレはまったりが約束されてるんじゃない?w
まぁ絶対誰かが立てるから無駄な話し合いになるとは思う
>>731 そんなの誘導コピペで絶対に存続させないよ?
双剣おもしろいな
ランスみたいに単調じゃなくてこういう
コンボ武器がほしかったわ
何が面倒って、分割するしないだけでこれだけ揉めてるのに
するようになったらなったで
弱い片手が出てけってアホと派生の双剣がいなくなれってマヌケが沸いて
余計荒れる気しかしないところにある
とりあえず2G新規、P3プレイヤー、どちらからみてもP2GとP3わけないメリットをあげてくれよ
このまま発売されたらP3の話題しかしなくなってP2G余所でやれって流れにしかならないだろ
なんか全く同じ流れをつい最近見たような気がするぜ
どうせP3でてからP2Gの話題だす奴なんてちょっとした質問程度だろ
それくらい話の合間に答えてやるくらいはいいんじゃね?と思う
どうせ旧作の話なんて新作の流れぶったぎりになるほど盛り上がりはしないよ
でも双剣と片手だけは早めに分けとくべきだと思います まる
流れぶった切るけど片手なら見切り+3より属強のほうがいい?
>>739 見切り+3のほうが有利な場合が多かったと思う
P2Gの話題はP2G本スレでやればいいんじゃないの?
>>738 自分もそう思うな〜
今でも2Gの話は1日に一回くらい話題になれば良い方だしP3と分ける意味が感じられない
ただ自分は片手と双に関しても分けなくて良いと思う
というか今更分ける必要が自分は分からない
片手剣視点で見れば分けなくていい気がするが、双剣使いの方から見たらどうだろう?
双剣は変更点も多いしどちらかと言うと片手より効率武器だと思うから住み分けと言う意味では分けた方がいい気も
今やることではないけど他に話すことも無いからな
どう考えても分けるほどにぎわうと思えない
まあ12月なれば糞スレ乱立するだろうから便乗してみたらいいじゃないw
糞スレ乱立するほどにぎわうのにここだけにぎあわないとか頭沸いてるのかw
糞スレ乱立とスレ自体がにぎわうはイコールじゃないよ
まあ立てればいいんじゃね。どうせこの板いつから書き込み無いんだよって言う過疎スレ200くらいあるし
ただの拡張追加のP2Gでどうなったのかすら覚えてないやつがおるな
今回はその「ただの拡張追加」ではないわけだが
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 01:42:43 ID:Zkx5I+rk
文盲乙
建設的な話しようぜ
…民主主義の原則で多数決で決めるとかw
とりあえず分けるに一票
仮に分けないで決まったとして
少数派が立てないと思う?
どうしようか?じゃなくて避けられない、多分
片手も双もこのスレ終わりにP3専用1スレからでいいよ
テンプレごちゃごちゃするし、最初はものすごい勢いで流れるだろうし
P2Gが入り込む隙は無い
P2Gはトライみたいに武器総合でいい
まぁ個人の意見です
いや、別にこのスレは継続していいだろ
1000まで行かずに次スレすら立たないなら総合にすればいい
他の武器との兼ね合いもあるし
たしかにテンプレだけでごちゃごちゃするから武器総合のスレがあったらかなり便利
でもそれだと他の武器スレの方々とも話し合いしないとだから難しいと思うよ
立ててもいい、立てなくてもいいの主張は流れにまかせればいいよ
立てば使えばいいし、立たなきゃここでやればいい
議論するなら立てちゃ駄目、立てないと駄目の意見が必要
めんどくせーから全力スレがP2G武器統合スレも兼ねてくれねーかな
P2G新規は全員全力スレに誘導する感じで
こう言う無駄な議論をなくす為に早く立ててくれ。
この話題がなくなるだけでも分ける意味はあるな
発売当初は絶対急加速するだろうからついていけないんだよな
じゃ、次スレから分ける方向で
分けたら絶対邪魔して、片手ディスるんでよろ。
むしろそれで盛り上がるからいい
双厨隔離スレとして役にたってくれる
反対するならだまってレスしないのが一番いいな
武器種(片手、双剣)で分けるの?P2G,P3で分けるの?
両方?いまから三分割するのは早すぎね?
片手と双剣は新規モーションで完全に別武器だから分けるべきだろう
片手スレが過疎るとか心配している人がいるがそんなこと無いと思うぞ
【MHP3】片手剣スレ1【MHP2G】 【MHP3】双剣スレ1【MHP2G】
次スレ以降はこれでいいんじゃないの?
2GとP3のヌヌも完全に別武器だろ
2Gの片手ヌヌ、P3片手、P3ヌヌでいいよ
2Gの片手ヌヌは過疎ったら総合スレに統合すりゃいい
765 :
752:2010/11/09(火) 10:51:38 ID:dv9gaOty
>>753 紛らわしかったか
このスレの終わり頃からP3の片手と双が外れて独立すればいいと思った
ここは継続、過疎がさらに酷くなればP2G武器総合でいかなと
次スレは
【MHP】片手剣・双剣スレ82【2ndG】
【MHP3】片手剣スレ1本目
【MHP3】双剣スレ1Hit
に分割
そしてゆくゆくはP2Gネタが完全に下火になって
【MHP2G】武器総合スレッド
か
【MHP2G】総合スレッド
に変化・統合していくだろう、ということでよろしいか
【MHP2G・P3】片手剣総合スレ 1ジャンプ目
【MHP2G・P3】双剣総合スレ 1鬼人化目
2つに分けるくらいで十分だ
未来か
>>767 俺はこの案に賛成
わざわざ2Gの専用スレはいらん
全部細かく立てろ。
過疎ったからと言って統合する意味が分からない。
必要無いから過疎る。
消えて行く。
以上。
>>767 こうなったら2Gの質問で埋める嫌がらせするわ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:17:45 ID:Zkx5I+rk
スレ乱立はイカんでしょ
767の分け方で十分でしょ
12/1以降は住民の大半が3rdに移行するだろうけど、2Gの話題が少し出たぐらいで気にしないだろうし
>>771 全
過
必
消
ぜんかひっしょう:全てのものは通り過ぎ、いずれ必ず消え行く
類義語 諸行無常
過
必
以
全
消
かひつぜんしょう:あれこれ必要ぶると、結果全部なくしてしまう
類義語 二兎を追うものは一兎も得ず 虻蜂取らず
2G、P3統合でいいっていってた奴は2G新規のこと考えてる(キリッじゃなかったのかよ
2G新規からすりゃP3の話題ばっかりの中で2Gの話とかできるわけねーっつの
なんで今まで問題なく一緒にしてたものを今更分けろ分けろと言うのかが理解しがたい
現状維持でそれでなんか不具合があるなら分けりゃ良いじゃない
他の分かれたスレより比較的進行が遅かったスレに分ける必要性があるのかは甚だ疑問ではあるが
片手と双剣に一つずつスレ建てるだけでいいな
旧作の話は本スレで纏めてやるのが今までのMH系スレのパターンだね
追い出されるような形になるから旧作の話をしたい人にとっては不本意に思えるだろうけど
本スレは一番最後まで人が残るから結局は一番活気があって話しやすい環境になるよ
これから旧作のプレイ人口は減る一方なんだから一か所に集まったほうが有意義だ
まぁ暫くは過渡期にあたるから慌てて締め出すような事はするべきじゃないと思うけどね
俺は
>>767に一票、1ジャンプ、1鬼神化には反対だがな
今まで問題なく? え?
P3が発売されたあとと今までを一緒にする論調の奴がちょくちょくでるが、少し頭足りないんじゃないか?
>>778の形がベストなのは同意
2G片双スレとわけるのではなく統合しちゃったほうがいいとはおもう
P3片手、P3双の計二つでいいよ
>>777 今までの事云々を言うならMH系スレの伝統的に一緒にやってることのほうが異常だよ
Gで双剣が実装された時点で当時のスレはもう分かれてたからね
そしてなにより人が増えると変な人も増えるってことが一番大きい
今はまだ人が少ないからいいけど、P3が出たらどちらかの武器を馬鹿にする奴、
面白がってそれを煽る奴、そしてそれに釣られて反論しちゃう奴
こういう人が出てきて間違いなくスレが荒れる
>>777 P3体験版が配布されてから双剣の話題で埋め尽くされてるから分けようって話になったんじゃねーの?
もう既に不具合出てると思うが
こんなんでどうだ
双剣は以下略
【2Gから】片手剣スレ【MHP3へ】
片手剣専用スレです
※注意 発売直後のためMHP3の話題で持ちきりです
2G片手の話題は2Gスレで行うことを推奨します
荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
他武器の話題は該当スレへどうぞ
次スレは
>>970を取った人が立てること
規制中、または立てられない場合は速やかにパスして下さい
これで数スレぐらい様子みてあとはP3にしちゃえばいいべ
P2切り捨てるのか?って言われそうだけど
P3が出て行くんだよ?
システムも敵も武器も違うんだから
このスレからP3を切り離して続ければいいのに
ぐちゃぐちゃ必至のごった煮を望むのか?
発売日はもう一ヶ月切ってるんだから次で立てるべきだな
スムーズに移行できるようにした方がいいだろうし
まだこんなこと話てるのかと思った瞬間いつの間にか30行近いレスしそうになって我に返った
まず大して考えてない奴や面倒だと思ってる奴はは引っ込めks
P3で片手・双剣それぞれ立ててP2Gは現状維持→緩やかに総合に統合が流れとしては一番いいだろ
タンミングとしては次で分けるのがベストだろうね
発売前からダブルミリオンがほぼ確定的&ネットとの親和性が高いタイトルなんだから
発売してから分けようとしても混乱して上手くいかない危険性がある
フラゲ組が動き出すまでもう三週間切ってるんだぜ
どんな画期的な案を出すのかと期待したのに、散々既出の案でワラタ
今ですらP3の話題がどの武器スレでもほとんどを占めてるから発売後なんてハンパじゃないでしょ
そんななかでスレタイだけ名前残しても意味なくね?
今はまだ発売前でみんなもP2Gやってるだろうから新規(初心者)も質問なり話題振りできるけど
直後に限らず発売後はとてもそんな空気じゃなくなるでしょ
俺はP3出たらP2Gやらないだろうから個人的にはどっちでもいいけど
やり続ける人や新規の事考えたら過疎っててもレスしやすい環境があったほうがいいと思う
分裂前あれだけ荒れてたランガンスもなんだかんだ今は落ち着いてるしね
もう誰かが強引に次スレで分けちまえばいいんだよ
強引もなにもこのままの流れならごく自然に分けられそうに見えるけどね
誰かがわざと嫌がらせで建てるであろうこのスレの続きや
重複スレをいかにスルーできるかが問題だな
まあ結局はこのスレ民の民度にかかってるわけか
>>791 んでランス、ガンススレの失敗を繰り返すわけだw
次スレは
【MHP3】片手剣スレ1
【MHP3】双剣スレ1
【MHP2G】片手剣スレ82
【MHP2G】双剣スレ82
【MHP3】片手剣・双剣スレ82【MHP2G】
の5つに分割されます
いっそそれぐらいやらかせばどこ荒らせばいいか分からなくなるからいいんじゃね?
798 :
604:2010/11/09(火) 19:13:51 ID:orNsAkNC
双剣で太刀のゴゴゴ、大剣のアーティの位置づけに当たるのって大虎血ですか?
>>796 ランガンススレはここ1-2ヶ月おかしな奴住み着いてたし住人スルー力ゼロだったし
住人総入れ替えでもしたんじゃないかってくらい質が変わっちゃったからな
ここは荒れてるっていっても一応ちゃんとした議論してるし
たまに上級があらわれても大人な対応してるひと多いから
ランガンスみたいな狂った状況にはならないと思うけどなー
ごめん
大差ないわ
てかここのがひどい結果になるよ多分
てかやるなら次スレから即だな
次スレ終わる頃にはもうP3発売しちまう
>>800 そうかw俺の勘違いみたいだったな
でもこの問題に関しては平行線で絶対答えでないから誰かが強引にスレ建てして終わりだろうね
最初荒れるのはもうある程度しかたないでしょ、落ち着くとこにそのうち落ち着くだろうし
>>798 どちらかというとグランドブロス
ただ、大剣太刀とは運用思想が違うので=で結びつけるものじゃないと思う
>>801 まだ結論は出てないんじゃないかなと
俺案(
>>766)だとP3が出てからでも良いが、次スレがネックに
>>767案なら次スレから即だが、81まで続いたスレは消滅
>>783案は混同を避ける意味でもP2Gの名称は使わない方がいいからとりあえず却下(というより
>>767案のテンプレ?)
>>796はある意味完璧だけどさすがに気が引けるのでひとまず却下
>>798 物理最高火力ならブロスブロスGだがそれでも武器倍率290しかないので価値は無い
どいつにかついで行っても問題ない武器ってなら、ラスタバでいいんじゃない?
>>798 近いのは伝説の双刃Gかと
切れ味の長さとかも含めて考えると
806 :
604:2010/11/09(火) 20:25:36 ID:orNsAkNC
三者三様ですねw
造るなら属性双剣数本のがいいか
敵に合わせて全種作れば良いだけのこと
808 :
604:2010/11/09(火) 20:36:37 ID:orNsAkNC
体験版で相性良さそうだったんで、2ndGでキング オブ 双剣みたいのあったら
一本造ってみたいなって思って。
何本もホイホイ造れる程素材ないし、時間掛けたら3rd始まっちゃうしw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:52:37 ID:r8lcj4hv
そーきゅーそーじん
ラスタバ
あたりが便利かな。
とりあえずこれからスレ分割の話するなら
・片手と双剣を分けるかどうか
・P3とそれ以外を分けるかどうか
・自分の意見の利点
・現状に不満な点はあるか
辺りを書いていこう
811 :
604:2010/11/09(火) 21:04:59 ID:orNsAkNC
おいなんかまた話が1ヶ月前に戻ったぞ
こんなつまんねえ議論しなくてよくなるだけでも分ける意味はあるだろ
なんでもいいからさっさとやっちまおうぜ
>>777 同意。
分割するに足る合理的な理由は未だ挙がってない。
体験版の双のステップって無敵時間あるの?
稀にロアルの回転食いつきすり抜けられたりするから
多分あるんじゃないかな?
普通にあると思うよ
ボロスの回転尻尾とかよけれるし
そもそも片手剣と双剣のスレがなぜ共同になったんだ?
分割させると過疎るからなぁ・・・・
発売した直後は3RDの話題しか出ないだろうし、
3RDの双剣と片手の質問が交互に出るくらいなら普通にこなせるだろ
それとも、双剣と片手剣で火力の喧嘩心配してんの?
ただ距離が短いから突進とかを前転抜け
するよりは難しそうだねぇ
無敵あるなら性能付けて張り付くの楽しそうだなぁ
>>819 太刀・大剣、ガンス・ランス とかも一緒じゃなかったっけ?
双剣は片手剣から派生する武器で、モンハンG、Pとかだと同じ分類にされて宝だと思ってる。
それとも双剣と片手剣の両方メインにしてる人が多いから?
いや、自分だけか・・・・
>>821 回避扱いだから距離も反映されるだろうねぇ良いかどうかはわからんけど
足を止める乱舞よりもスイスイ抜けて手数で傷まみれにするイメージは悪くない
>>820 質問スレじゃないからこそでしょ
愛で溢れるだろw絶対
>>823 次が出て過疎って寄り添ったんだと思う
別々のころに居て、戻ってきたらいろいろくっついてた
で、今回次が出るわけです
ゲーム内でも武器生産欄が一つの武器種毎に分かれてるんだからそれに倣えて分ければいいだろう
スレの流れだと
・2GとP3は分けない
・片手、双剣は分ける
って感じか
片手と双剣今まで一緒のスレだったのに別れるとか悲しいな〜
2Gの発売直後は全く問題とかなかったんだけどな
P3発売後に片手・双剣ともにスレ番を引き継いで分かれる
2ndGと3rdは少なくともしばらくは合同とする
これで決定でいいな?
スレ番については過去に大剣太刀スレがこうして分かれたし
他の武器スレもランスガンス以外は2ndGと3rdを分けない方針
分ける側に一票
質問が殺到してカオスになるのは目に見えてる
実際俺もあんまり分けたくはないが
分けないの?とか双剣の話題ばっか…とかいうレスがいい加減ウザくなってきたってのも確かなんだよね
1年中誰かしら言ってやがるから
んじゃあよく見たらそろそろスレも終わりだし
次スレから分割でいいよな
【MHP3】片手剣スレ82【2ndG】
【MHP3】双剣スレ82【2ndG】
この2スレを立てるってことで異議はないな?
>>830 分け方だよ大事なのは
敵も武器もアクションも変わってるものを同スレで扱うのはどうかと思うけど
どうしても一緒にいたいって人がいるからなぁ
片手と双が一緒にいるとメチャクチャになる
ここは譲れん
>>827 また勝手に流れを婉曲するなよ
2GとP3もわけるって奴も多いだろ
双剣片手がどうこうとかいうより
P2GとP3が同居することに違和感を感じる
登場モンスもモーションも違うものを何故一緒にするのかってのもあるし
話題も質問も出しづらい、テンプレもwikiのリンクのみ
他武器スレもそうだけどなんでそこまでしてスレタイにP2Gを入れることに拘ってるのか意味分からん
俺も2と3が一緒ってのに違和感があるなぁ
武器別に分けるはいいがどうせある程度時間立つと過疎って統合するんだろ?
>>835 その時がくればまたくっつけばいいじゃない
ってかくっつく必要も無いけど
一応希望書いとこ
・P2G片手&双
・P3片手
・P3双
片手だけが好きな人もいるだろ?
双が悪いわけじゃなくても、火力がどうたらで絶対ちょっかい出してくるのがいるし、張り合うのもいる
逆もいるだろうし
スルーピアスとかいわんでも完全にスレチで済ませられるし
煽りあいを盛り上がるとか思ってるのがいるからめんどくさい
>>836に一票、どうせ分けるならこれが1番スムーズじゃね?
それか他武器同様そのまま突っ走るかの2択だと思うなー
分けるって言うかこのスレはP2Gで継続で新たにP3のスレを立てるだけだろ
スレ埋まるの待つ必要ないよ
>>838 いろいろ反対意見があるから慎重に、といいつつスレ埋めてしまってるな俺
ガンススレは多分専用新スレで伸びていくから安心
ランスレは2つあるから・・・Noなぁ・・・1からでいいんだけどなぁ
古巣に残る人はゴチャゴチャすればいい
このスレは継続P3はP3で建てるそれだけでしょ
>>833 2GとP3で分けるって言ってる人の理由がいまいち共感できないな
めんどくさいからとりあえず分けろとか何も考えてないような意見も目立つし
それに他の武器スレ見てもそんなことしてるのはランス、ガンスしかない
既に2Gの話題は1日1回くらいしか出ないのに単独で残す意味がない
それくらいだったらP2GとP3は統合した方がいいと思わないか?
質問したって過疎ってたら答えてくれる人も少ないし
まぁどうせ馬鹿が乱立する気がするけどね
>>841 いや逆じゃね?
だったらそれこそスレタイにだけ名前を残しとく必要性無いじゃん
過疎って淘汰されるならそれはそれで仕方ないしだから統合って理屈の方がよく分からん
全力も本スレも残るんだから質問に関しては問題ないと思うけどな
そもそも新タイトルが出れば旧タイトルが過疎るのはしょうがないでしょ
>>841 それならP3のスレだけでいいじゃん
P2Gの質問は質問スレ言ってねで終わり
抱き合わせる必要もないし
今更の質問で申し訳ないけど片手剣でG樹海ナルガ何分くらいかかります?
罠閃光音爆無し、装備はゴールドイクリプス、回避性能、匠、砥石で11分30秒
3rd発売までにナルガ戦を磨きたいので今更ですがタイムアタックをやっています
上手い人のタイムを目標にしたいのでタイム、装備を教えてもらえると助かります
>>844 ニコニコとかに動画上がってると思うから探してみたらいいかも
>>842 全力と本スレ残っても質問に答えてもらえるかどうかが微妙じゃね?
覗いたことないから分からないけど武器スレみたいに使いこなしてる人がいてくれてるの?
いるんだったらそっちに任せていいと思うけど、いないんだったら双剣スレで統一した方が自分はいいと思う
携帯からちょっとだけ見るを繰り返してる俺にとっては
このスレは片手双剣スレじゃなく
スレ分割するかどうか議論するスレ
掲示板である2ちゃんねるとして考えればそれぞれ分かれている状態が正しいだろ
過疎る?んなこと言うなら2ちゃん内の1日1レスもされないようなスレ全部潰しきてから言えよ
片手スレ過疎るから双剣と統合って言ってる奴は片手・双剣スレで双剣の話題だけでもスレ進めば満足するのか?
韓国みたいで意味が分からないな
チャットしたいだけなら他のツール使うかVIP行け
ここまで何スレにもわたって議論されるくらいのスレを立てても乱立とか言う奴はスレを立てることを乱立って言うと思ってるんだろうな
>>847は言い過ぎな感じがするが、まぁ
>>842辺りの意見に同意
過疎ったらそれまでだね
>>845 P3発売後はそっちの話題がメインになるだろうから
回答者以前に質問者が質問し辛いんじゃないかって意見があった
全力や本スレ(あるいは武器総合スレ?)に誘導するのは
P2G片手&双スレが過疎った後からでも良いと個人的には思うけど
>>848 じゃあこのスレはこのまま継続で新しくP3スレを片手、双剣で分けて立てるってことか
まぁ住民の意見を見るにこっちの方が丸く収まる気はするな〜
何よりテンプレがスッキリするのはかなり良いことだと思う
ここはMHPシリーズのスレだろう?
P3だけ独立させる意味ある?片手、双剣は分けてもいいとおも
ランスガンススレが、P2G総合、P3ランス、P3ガンスの3つに
緩やかに移行しつつあるから、それに追随しときゃ間違いないかな。
仕様変更に伴なう混乱を避けつつ、P2Gプレイヤーの受け皿を残せるはず。
>>845 全力は質問者はアレな子が多いけど回答者はまともな知識持った人多いよ
というかP2Gスレを消そうって訳じゃないんだし
質問なら全力雑談なら本スレって受け皿もあるよってことが言いたかっただけ
人が多くいるからって理由だけでP3と一緒にしたって
P2Gの質問や雑談をレスできる空気じゃとてもなくなるだろうし
ROM専の人が情報を得られるスレじゃなくなるのに無理やり一緒にするのは無理がある
>>850 初めて聞いたわw
本当にそうなら今までも今もこんな議論起きないよね?
アンケートで決めちまおう
期間は
>>970まで、1ID1票まで有効
A:
P2G片手・双剣
P3片手・双剣
B:
P2G片手・双剣
P3片手
P3双剣
C:
P2G・P3片手
P2G・P3双剣
どれが良いかABCで応えてくれ
>>970の時点で一番多いので決定ね
とりあえず俺はBね
>>856 Cだな
てか流れ的に950くらいで止めた方がいいと思うけど
全角アルファベットは嫌いです
最近片手剣を使う様になったんだが
始めは
斬りながら進む←これが使い辛い理由だったが
モンスターの動きに合わせると
回避しながら斬りまくるに繋がるのな
手数の片手剣ってのが
少し理解出来た気がする
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 08:55:27 ID:VqQfm0Jp
B
どう考えてもB。
>>856 Cかな
住民がごっそり3rdに移動しちゃうのは目に見えてるし
2G専用スレが動かなそうだ
Bで
>>856 まあアンケートが1番現実的だね
Bに一票
c
C
>>856Bだな
2Gスレが動かなくなったらそれは役割を終えたということ。
そもそもなぜ片手と双剣が同じスレだったのか…現行こうだからP2Gはいいが、3rdになったら分ければ
ということでB
>>856 B
俺の案的にはCだが現行スレ(このスレ限りではない)を残すと言う意味でBかな
新規にP3スレを作るなら序でに分ければ良いというのもその理由
Cだとどっちがスレ番継ぐんだって話になりそうだから
俺はBで
てかやっぱり少数派は淘汰されるって事になるのかw
どっちになっても胸が痛むな
>>856 Bに一票
2Gと3rdはモーション値もシステムも違うだろうし分けるべき
ただ、2G残留組も居るだろうから片手剣・双剣スレ82以降も必要かと
その後2Gスレが過疎ってきたら総合スレと合体でいいんじゃないの
>>856 C
P2Gの話題はもうほとんどないし、全力スレや本スレで足りる気がする
>>856 C
Bだと『P2G片手・双剣』スレの存在意義が少なすぎる
Bで可決したとしても、結果的にCになっちゃうような…
P2とP2Gが一緒なのはわかる
でもP3はデータやらなんやらが繋がってないから別ゲーム
Bだ
Bだろ。
2Gは存在意義無ければ消えるだけ。
たまに来た人は全力スレに誘導すればやさしい人が答えてくれる…ハズ
B
別ゲーなのにタイトルが一緒ってだけでを同居させる意味が分からん
つーかC主張してる奴ってみんな
>>876みたいに
伝統だから(キリッとかいう思考停止した理由のみなのか?説得力なさすぎだろww
>>882 2Gスレに全力や本スレのURL貼るとか色々方法あるんじゃない?
過疎ったら過疎ったでそれはしょうがない
P2GとP3はテンプレも変わってくるから分けた方が良いと思うからC以外で
C
切れ味+1から読んでね、にわかさん♪
B
なんか今日の情報公開で、2Gと全く別ゲームになることが確定的に…
なんかBでもCでもどっちでもよくなってきた…
教えて! トモちゃん!!
Bに1票 P2Gやる人は継続でいいと思う
B圧勝
【MHP3】大剣スレ 溜め95斬り【2/2G】
【MHP3】太刀スレ 74【2/2G】
【MHP3】ハンマー使い96【2/2G】
【MHP2】狩猟笛スレ 52曲目【MHP2G】
【MHP3】スラッシュアックススレ2【斧】
【MHP2G】ボウガン総合スレ151【MHP3】
【MHP2G】弓使いの集いpart115【弓】
なんでB?弓笛が3で新スレ立つ?
ここの人間もアホなの?ガンスランスと同じ?
自分と違う意見が多いからってヒステリーを起こすなよ
過去ってそんなに大事かね。
むしろ知らない人にこそ分かりやすいスレじゃなきゃいけないんじゃ。
ランスやガンススレの経緯は知らないが、P2GとP3が同居してたら混乱を招くだけ。
他の武器スレと同じにしなきゃいけない理由もない。
新しいこと始める人は大概バカだアホだと言われるもんだしw
>>856 Bだな
そもそもP2とP3じゃゲームがかなり変わってるから過去云々は参考にならん
>>970取ったやつの好きにしろよ
思い通りにしたいならスレに張り付いてろ、取れないカスは文句言うな
これでいいと思うんだが
他の武器スレと同じにしなきゃいけない理由なんてある訳無い
他の武器スレ住人は理解してるだけ、先がどうなるか
同轍を踏む人が大概バカだアホだと言われるもんです
じゃ、開拓者精神で
>>856 Bで、こういうのはやりすぎな位がちょうどいい
まだP3が発売もしてないうちからP2と分けるのは早すぎる気はしなくもないから
しばらくは今の形で続けてP3の情報がもっと揃ってきて新しいテンプレが準備できてから
AかBの形にしても良いかもね
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 15:39:13 ID:esToqXT7
>>856 Cだな
P3出たらほとんどがP2Gから出てくだろうし
仮にP2Gの質問されて答えられない何て事も無いだろ
おれもCだな
>>903 分けるというかP3が独立するって考えじゃないかな
テンプレは最初はリンク位で徐々に増やしていけばいいんじゃない?
>>904 まあ今の流れだからって言うのも勿論あるんだけど
>>804見事にスルーされてるよね?
発売後はもっと加速するだろうし単純に人がいるからいいって考えは短絡的だと思う
あと質問する奴はってかレスできる奴はどんなスレでもレスできるけど
ROM専で情報だけ欲しい人だって実際レスする奴より多くいるだろうから
テンプレも無い話題も無い名前だけのスレが存在してても意味無いじゃん
そりゃ答えは返ってくるだろうが「空気嫁」みたいな煽りレスや
それに噛み付く奴がでて無駄に荒れる可能性もなくはない
安価ミスった
>まあ今の流れだからって言うのも勿論あるんだけど
>>804見事にスルーされてるよね?
は
>>860です
安価つけないと集計滅茶苦茶大変そうな希ガス
質問なんてしたって、スルーなんていつもされてるけどな。
いつも誰かが拾ってくれるなんてことは無いよ。
んなこと言い出したら、どんなことでも通ってしまう。
なんのために分割が議論されたと思う?これ以上モンハンスレが増えていいのか?
というところが発端にあっただろ。増やすことにきまったから三つでも四つでも変わらん
なんてことにはならんだろ。
需要がかなりあるようだったら別だけど、実質セカンドの話題主導でスレなんて動いてなかったじゃん。
正直2ndGの本スレは残るだろうから、そこで細々とやっていくことが一番望ましいと思うよ。
セカンドが好きなんだ!って人もいるだろしね。
人口が多いから需要が多いから、武器スレだの質問スレだのが許容されてるだけなのに
やたらめったら増やすべきじゃない。そういうのは適宜変えていくしかないし、
利用者も工夫が必要なのは今に始まったことじゃない。
で?
P2G片手双はいらんと?
いるでしょ、流石に
必要なら残る
無理矢理な延命だと本人たちが感じたら
その時はちゃんと下に流れるなり他と合流するなりするよ
下に流すのはあんたが危惧する11種類の武器スレじゃなくて
山ほど建つ糞スレだけど
914 :
913:2010/11/10(水) 16:40:35 ID:Ob7UtDTE
安価忘れた
>>910だ
そして武器数を間違えたような気がする
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 16:43:21 ID:ON+3+AaJ
目下915までの時点で
A:1
B:24
C:12
BBBBBBBBBB
B
>>916 乙。
煽ってるわけじゃないことを先に言っておく。
>>910のその考えには俺も同意するんだけど、それでどうしてCになるの?
その考えなら尚更スレタイにP2Gは残さないほうがよくない?
この多数決いつまでやんの
次スレの季節が近づいてきてるぞ
B
さすがID: AvOTeHSx は出来る子
B
次点でA
操作・武器の種類・モンスター等、仕様が違うのにP2GとP3を混ぜたがるC派のカスは
Cにする場合・しない場合のそれぞれのメリットデメリットを挙げて論理的にその有益性を主張すべき
bでもcでもp3スレで2gの話が出ない筈が無いよ
意気揚々と「2gの頃は〜」なんて語る奴続出するよ
常に2Gの話が飛ぶ可能性があるよりマシ
>>923 P2Gスレを遺すのはP3発売後もP2Gを遊ぶ奴やP2G新規のためだろ
ただの懐古厨なんかスルーすりゃ良い
>>923 >荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
>>856 Bかな
個人的にはP2Gスレはいずれ廃れてorそのスレを最後に本スレ統合って流れになればベストだと思う
P2Gをまだ続ける人や新規がいたとしても、武器スレをずっと残す必要性は感じないな。
納刀しないとコロリーンできない双剣はどうすれば…
Bだな
Cは俺としては有り得ない
一々話の内容を2Gか3か確認するなんてダルい
>>856 B希望
今までよりこれからでしょってことで
B
本気か?とレスつけられた分割案書いた俺
P2はやらんから話をされてても??だし、逆にP2やる人は発売後のこのスキルがいいよ!って
議論してるとこには入りにくいだろうし
片手・双剣は戦術もちがうしねぇ
B
昨日まではCが良いと思ってたけど時間が経ってP2Gスレが過疎化したらどこかに統合するのが一番良い気がしてきた
他の武器スレには色々と言われそうだけど双剣が大幅に仕様が変わったってことで納得してもらおう
Bで
P2Gについて話したい人の受け皿はしばらくは必要だし、P3の片手、双剣は違いが大きすぎるので
>>856 Cだな
っていうか970行く前に日またいだらどうするかなってちょっと思った
心配いらんかw
同じ奴がBBCC書いてるからもうどっちでもいいわ
D
>>970に任せる
Aを選ぶ奴は今しか見てない現状維持型
Bを選ぶ奴は先を見越した新規改革型
Cを選ぶ奴は先が見えてない思考停止型
そんな俺は迷わずCを選……ぶわけねーよ
>>856 B
>>936 いや流石に印象操作乙すぎるだろ
思い通りにいかないから前提をちゃぶ台返しですか?
専ブラいれてみてないだろお前
Bだな〜
ただここにP2Gのスレを建てたい奴がまだ居るのかが疑問だわ
P2Gの居残りを切り離して過疎らせるのがB案
取り込んで数の多さにまかせて実質乗っ取るのがC案
結局居残り組がネックになるんだから早々に切り離したほうが遺恨が残らなくていいだろうね
どうせやり込んでる人は新作に流れるから、武器ごとに深く踏み込んだ話なんてできない
だったら人の多い本スレに集まるのが居残り組にとっても一番いい形だと思うけどな
まぁどうせP2Gのスレは需要が無くて自然消滅するだろうから消去法でB
Bが多そうだね
Bになったらすぐに3つ立てる?発売直前まで待つ?
すぐに3つ立てるならテンプレやスレタイについて少し決めたほうがよくない?
今すぐにはP3片手剣、P3双剣スレは立てなくてもいいんじゃない
ーーここからタイミングの議論開始ーー
うんにゃ
決定したらすぐ立てていいんじゃねえか
幸い片手双剣は両方体験版に出てるし 話題が全くないってほどでもない
そろそろBのコールド勝ちか
決まったらもうお互いに一切文句や煽り言わず結果に従えよ
多数決に投票しといて後で結果に文句つけた奴は殺すぞ
すぐに立てなきゃここで話した意味がなくなる。
テンプレって言ってもまだ書くようなこともほとんどないし、これから作ってきゃいいでしょ。
このスレがなんのスレかの紹介文くらいでしょ。
あ、P2Gはこのスレへって誘導は必要か。
行動力ある人って憧れる
B
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:46:11 ID:Hom4bjZd
B
択一だなjk
946でマジックが0になったので終了
A:1
B:39
C:13
というわけで
P2G片手・双剣
P3片手
P3双剣
に決定!
P3系は立てられたらすぐに立てるけど、P2G系は現行のままで
>>970次スレヨロ
そんじゃあ立ててきまっさ
ちぇ、規制だった
↓頼んだ
乙&あり!
これで思い残すことは無い
(´・ω:::;;..
>>954乙
スレの勢いがすごいことになってると思えば
こんなイベントを逃してしまうとは・・・でもBだからよかった
まとめてくれた人、スレ立ててくれた人乙
ランスガンスのゴタゴタを見た後だから心配してたけどスムーズに分かれてよかったな
あっちは正直まだ解決してないしな
どうなることやらw
アンケートしてたのか。新PV公開でタイミングも良かったかGJです
その通り従います
実にすばらしい、こんなにスムーズに分けられるとは思わなかった
ID:AvOTeHSx及びスレ立てした人、乙です
ランススレも見てたから不安と期待両方あったねw
みなさんGJでした
C案の方も荒れずにGJでした
ランスガンススレとの最大の違いはアンケ取ったことだと思うよ
あそこはアンケ取らずに延々と水掛け論してたからああなった
ID: AvOTeHSx のお陰で以外とすんなり分かれた希ガス
やっぱり引っ張ってく人って大事ね
乗り遅れたけど皆乙。
いやあ実にすばらしい
俺の股間でもみてまったりしてくれ
ギィギしか見えないんだけど?
つ松明
すごく………短いです………
いや、勘違いしないで下さいよ?武器のリーチのことでs
まて、むしろギィギってでかくね?
俺にはアオキノコしか見えん
あああああああああああああ
>>970とっちまったwwww
でももうたってるスレあるよな? どれを立てればいいんだ教えてギィギの人
>>971 このスレの続きを頼む(ただし3は外す)
【MHP2G】片手剣・双剣スレ82
でおk?
前のだとこんな感じだな
【MHP】片手剣・双剣スレ82【2ndG】
一応テンプレにP3片手、P3ヌヌへの誘導はっておくか
自分の股間に自信ある奴ちょっとその二つのスレのアドはってくれ
おk
流石股間に定評のある
>>978だ
ちょっとイってくらぁ
ダメだったらテンプレだけ貼り付けるから
>>980頼む
ん?82じゃないのかい?
やらかしたwwwwwwwww
ごめんよ、82だったよ
前スレほうは修正したけどスレタイミスるとか俺おわた
イ`
スレ立て乙
意外とスムーズにスレ立ったな
議論がなくなってホッとした反面なんかさみしくなった(´Д` )
体験版も飽きたしなにすればいいんだ?
1000なら働く
この子ったら・・・
うめぇ
今本家を名乗るランススレ覗いてみて分けて正解だと思った
見てて複雑になる
ランスガンススレの二の舞は嫌だからな
ここの分裂論争にずっと参加してた俺はランサーなんだぜw
ここはきれいに分かれて良かった
ランススレはP2Gから独立した新しいほうにお邪魔するかな
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:07:11 ID:/ugLKYJc
埋め
議論提唱して良かったとしみじみ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。