1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/09/11(土) 16:15:20 ID:WCWcTcS5
FAQ Q ヌッカの酒場の北の峠が通れないんだけど A 冷血砦のボスをぬっ殺せ。 Q コーラどこにいるんだよ? A 峠を越えて西側の大陸に行けるようになるまで無視しておk。 プエルト・モリの北西の崖っぷち海岸にいる。 Q ハッピー教団って入らないとダメなの? A 必須ではない。 でも入信すればイベントが発生したりショップが適正価格で売ってくれるようになったり シャシー改造や洗車までラスティメイデンで行えるようになる。実害は特に無し。 ハッピーリングは着脱可能で性能に釣られてつけてると戦闘中混乱する。 「世界を盗め」のクエストを行いたい場合は入信必須。 Q ハッピー教セカンド・サードにどうやってあげるの? A 以下をやればよろし ・鉄くず集め ・水納品 ・ぬめぬめ細胞集め Q ぬめぬめ細胞どこが集めやすい? A 北のアクアヒュドラ出る洞窟付近のキャンプ周辺 「ここらのモンスターはなぜかぬめぬめ細胞をよく落とすんだ。おっとこの話は内緒だぜ!」 Q 西の大陸どうやって行くの? A マップ北の樹海の西に橋がある 地図で言うとバイオキングダムのちょうど真西あたりだけど回り道が必要 Q ロックハッカーどこ? A 船でテッペンタウン東の赤いジャングルジムへ行って猿を倒す。 「世界を盗め」のクエストはやらなくても入手可能。 Q エルルースってどこ? ゾンブレロ・ビルのある廃墟群の中央にあるビル Q 赤いスナザメってどこ? A サイドウェイの北辺り。見た目からして赤いからいれば一発で分かる。
Q 水ってどこにあるの? A ワラの地下で重い水を買うべし。車に乗せて運ぶのさ。 Q イカレタンクどうやったらいいの? A 何度も話しかけて戦闘するだけ。 Q シエルタのカトールの娘って何かあるの? A 日を置いて何度か買ってあげると武器屋になる。 放っておくと一家が全滅する。 Q ポチに何食わせればいいの? A ぬめぬめ細胞、アホウささみ、注射手羽、わんわんグルメのいずれか。 わんわんグルメはシエルタ内部の自販機。それ以外はモンスタードロップ。 Q ドームの犬救出で布どれぐらいいるの? A 「布製の体装備」を大量にあげる。ラクなのは↓。好きなほうで。 ワラの人間装備屋でデニムのツナギ(100G)×20 ラスティメイデンで男くさい腹巻き(25G)×20 Q 冶金と砲弾材料の店どこ? A 砲弾材料:ヌッカの酒場北、イービル不動産(発展後) 冶金:ヌッカの酒場北、ホホアナ Q 山盛りタコスどこ? A シセ家に泊まった翌日に低確率でもらえる。 手っ取り早いのはプエルト・モリのよろず屋で買う。 Q 壁硬すぎて詰んだ A ワラのポイント景品のオキシドバレットの酸で地道に溶かすか強い主砲でごり押し 男気パンチorパンチラキックもステータスを尖らせれば有効 レスラーでチョップしてもいいよ Q 戦車どこ? A wikiへどうぞ Q 戦車のオススメ改造教えて Q 最強戦車の構成ってどんなの? A wikiで派生見て自分で考えましょう。 それがこのゲームの醍醐味でもある。 Q ロストパスワードってどこ行けばわかるの? A 説明書嫁。 後はファミ通誌面なり公式サイトなりwikiなりお好きなのをどうぞ Q 変わった枯れ木を集めるのが面倒なんだけど A 一晩経てば復活するからキャンプキット山ほど持っていけ
ハッピー教団に入信しないで世界最期の紳士になれるの?
とりあえず入信しないと無理
>>2 のテンプレだと「世界を盗め」くらいしか問題にならないとか書いてありましたが
やっぱり入信しなきゃ駄目なんですね。
自分はいつも入信しちゃうので、入信しなくても大丈夫な改変があるかと思いました
>>6 入信したらペナルティ課せられるとかほぼ無いんだから
無理に迂回するよりとっとと入信してイベント進めるのがお利口と思う
どうせぶっ潰せるんだから入っても良いんじゃね
夢見るカルメン読んだ後だったからぶっ潰してやる気マンマンで入信したなw
ハマリました。 ・ドームでダストへ入って自販機がある場所の右な部屋の一番右上で スポってハマって脱出不能に ・シエルタのポールガールな所で ポールガールに話し掛けようとしたら、舞台にめり込んで脱出不能。 ちなみに舞台内は歩けました。 どうやら斜めっぽい場所でグリグリすると、スポりますね。 環境:初代DS ソフト:初回出荷 GBAに刺さってたソフト:MM2改(予約買いした奴なので、修正版じゃないと思います) 止まり経験:無し
>>10 > GBAに刺さってたソフト:MM2改(予約買いした奴なので、修正版じゃないと思います)
お前それが言いたかったんだろwww
衰えない壊の威力にワロタw
そのポールガールのとこ、 以前俺もはまったかと思ったが、必死でグリグリしたら抜けれた ジャンプキャンプの子供の後ろみたいにはまったら どうやっても抜けれない所もあるんだろうけど
ポールガールは左上あたりで2,3回グリグリしたら出られる 降りることよりむしろ舞台に上がる方が困難だった
>>10 舞台は上がれるようになってるのかと思ったけどはまってるだけだったのか
会話もあるし普通に上がれる仕様だと思った。 ちょっと引っかかるけどちゃんと降りられるしな。 ところでシャシー特性だが、主砲ひとつのキャノンサイダーBにキャノンラッシュ付けたりするクセに ツァーリプーシュカにはキャノンラッシュが付いてないみたいに設定がぼけてるのは納期に押されてたからだろうか。 パトカー辺りは改造に準じて特性が付いたりするんだから他のでももう少し頑張ってほしかった。 コレしかないだろって特性を持たせてないのはCユニットを活かしてほしいというメッセージなのかね。
納期の問題かなぁ ラスプーチンは最初からダブルエンジンなのが特性代わりだったりして キャノンラッシュは確かに欲しかったね
明らかにデバッグ足りてないバグの多さとミスの多さだからな シセの家に泊まるとソイヤの入ってた所の幕が元に戻るとか 下水からモリに入るとマユラーに食べられた後の状態になるとかすぐ気付く様な所も直ってなかったり
>>16 バランス取っただけでしょ
今でこそバグのお陰で超改造は当たり前みたいに扱われてるけど
そうじゃなければ、5連機銃はボス戦で見劣りするし
その辺りは優遇されてて当然だと思う
ラスプはわざとな気がする。ネタが旧式戦車ではあるし<特性無し
MTB77さんはお察し下さい臭が悲しい……。
>>17 取った当時は正にそれで納得だったなぁ。
エルルースのあのお方が死ぬほど気さくで無欲と知るまでは。
Cユニットの特性が得られるのとダブルエンジンのどちらかを選ぶという仕様だったらもうちょい悩ましかったかな
迎撃補助がシャシー特性に付いてる車があったら面白かったな。 サポート車適正が初めから高いって感じで。何も付けてもらえなかったMBTにそれがあったらよかったかも。 Cユニットに迎撃能力付きのヤツ積めば最後まで残る機銃穴の意味合いも少しは大きくなっただろうし。
>>20 > MTB77さんはお察し下さい臭が悲しい……。
それじゃマウンテンバイクだw
ハリセンボン77にキャノンボックス積んでドリルと2連大砲×2で12連射だヒャッハー
と思ってたらドリルはSEだったでござる
しかもうっかりシャシー弾倉も改造してしまう始末
他の車両の予備弾倉と思えばまぁいいか
>>23 そのトラップは俺も一周目で踏んだぜw
ハンターの全門で解決するけど厳しい。
そして仮に主砲だったとしても6連射にしかならないぜ。
>>23 > それじゃマウンテンバイクだw
「あぁ書き間違えた……しかしMTBって、何か見覚えが」とモヤってた。
答えを有り難う、有り難う。
ヘッジホッグ77時点で固定大砲が改造出来れば……くそぅ。
固定2連砲×2に主副S穴1つずつって素敵と飛びついたのに。
M…メイン B…バトル T…タンク だからね ウチではちゃんとMBTとして活躍してくれてるぜ!!
27 :
23 :2010/09/12(日) 05:04:02 ID:HF6wv/gH
>>24 > そして仮に主砲だったとしても6連射にしかならないぜ。
俺もボケてた(ノ∀`)
訂正ありがとう
>>25 武装が固定なのはまだしも、改造できないってのはねぇ
穴改造の選択を狭めてるだけな気が
>>6 ラスティメイデンは行かなくてもクリアは出来るよ
>>25 それは俺も思う
フェニCで我慢してるけどフリーSEが無いのが残念だ
wikiからいつのまにかヘッジがオススメから消えてたw
>>18 プエルト・モリのはバグなのか?
人がいると出られなくなるから、
消えるようになってるんだと思っていたんだが…
固定武器がすべて改造できるようになるのと
(〜IIとかつけずに即改造可にしてほしい…)、
武器が一切改造できない設計戦車の微妙さの解決は是非して欲しいところ。
コーラがバイク持って逃げた後、シエルタ行ったら捕まって詰んだ 外には出れるんだけど、仲間が見つかりません。 どうすればいいの?
正直、この程度で詰んだとか書く奴の気が知れない ネットなんて止めちまえ
>>31 シエルタの最下層、キンギスキー宅の地下監獄にとらわれてるから救出しろ
シエルタから出ると殺されて死体になるから気をつけるんだぞ
逆に考えるんだ。 固定武装が初期状態から改造できないんじゃない。 既に最大改造が施されていると そう考えるんだ。
>>35 穴改造進めたら前の固定武器より強い武器になって
さらに改造可能だからなぁ
その発想はかなり厳しい
>>36 穴の自由度をとるか、それなりに強い固定武器をとるかって話でしょ
>>35 デチューンできないんだが…
大体の改造できない固定武器は手に入るようになった
時点で微妙だしなあ。
せめて最大でも固定は2つとかならまだよかったんだがなぁ
船でエルルースってどうやっていくの? 川くだってもなにもないし
じゃあ川のぼって上陸できるとこから歩けばいいじゃん
テッペン〜エルルースはムーンペタ〜ルプガナの悪夢の強行軍を思わせる
>>30 それならジジイの台詞とか重石が乗っかってるマンホールの蓋、荒れた店内修正してると思うんだ
そもそも店内通せんぼされても行けなくなる場所ある訳でなし、何も問題ないし
>>43 今確認してきたが、店内の店員が減ってる状況でも
ジジイのセリフはマユラー倒した後のセリフだったよ。
残ってる店員も普通に買い物させてくれた。
で、なんで店員が減るのか考えたけど
車ショップの方は店員が邪魔で取れない宝箱があるからじゃないかな。
こんな事↓ > ドラムカンのHPが1000以下の時が最もセイバーヘーゲンになりやすい。
おまじない程度だと思うけど、セイバーヘーゲンを1回しか見た事が無いから試してみたくはなるね
すごく…都市伝説です…
セイバーへーゲン自体はちょくちょく見るけどアイテムは落とさない
>>51 →ころしてでも うばいとる
うらやましいなクソ! おめでとう!
ええもん見せてもろうた
メタフィンと超改造封印の一人旅で全賞金首撃破できた万歳 当たり前のことだけど、最初は無茶だと思っても きちんと考えたら意外になんとかなるんだなあ
トランスゴン出たのに手が滑って逃げちゃったぜ!
165mmロングTでセメントが撃てればなぁ・・・ デミカンに合わせる砲はやっぱりロングでないと・・・ サルキャノンとか140mmスパルクも優秀だけどごんぶとすぎて見た目がお話に。 付け替えるとデフォのカラーリングのスプレーないから浮くしなぁ・・・
>>59 確かにディノカラーのスプレー(銀色?灰色?)は欲しかったな。
次元レーザーは色があってるのに、後から追加される固定武器は
デフォルトの緑カラーだから色が合わないんだよねぇ。
諦めて全部プラチナにしたわ…。
次元レーザーも初期はプラチナ色なんだが というか、白=プラチナ
>>59 つ 177ミリアモルフ
ミサイルキャノンもセメント弾撃てたけど見た目は覚えてないな
全部プラチナにしたけど、 ディノだけなんか白っぽかった気がする。色違うの?こいつ。
ディノのデフォカラーはモクバホワイト。プラチナは別にある。初期装備品はプラチナ。 サイファイもデフォは黄色だが初期装備品はゴールド。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 19:16:37 ID:fM2OXDfp
レーザー砲や、初期搭載のパーツにプラチナスプレーかけようとすると、 もうその色です、と言われるからね
ふと思い立ってテッペン行ったらミサイルキャノン売ってたわ 見た目は177ミリアモルフと同じロング系?だった
>>64 いやまぁ、それは知ってるんだけどな。
全部をプラチナカラー(ステータス画面で後光さしてるやつ)にして、並べてたら
こいつだけ何か色合い違いかなぁと思って。
ミサイルキャノンは見た目がキャノン系と同じで強めの火力と軽量ってのがウリ・・・ なんだけどやっぱりロング系に比べると太いんだよね砲身が。 220mm口径あたりのロングTがあればなおよかった。 しかしセメントにえらく拘ってたがほぼ必須と言えたスピードキングもカミカゼももう始末した後だった・・・ ここから先はホローチャージさえ撃てればいいやという機も・・・
まぁ特殊弾なんて初回プレイの途中くらいまであったらいいなって程度なんだけどね しかもアーチスト入れてないと殆どお世話になる機会すら無いっていう 今回の主砲はマジ飾り、でもつけて無いと寂しいっていう
>>68 いい加減なこと言ってすまん。今 自分で確認してきた。
ロング系とキャノン系ごっちゃにしてたわ。
そして気付いたら自分の戦車にバースト系とスパルク系とキャノンボイラーしか
載ってなくてワロタ。
サウルスキャノン☆3ェ…
特殊砲弾は迎撃されないのがデフォでも良かった。
サウルス特殊撃てないし単発だしなぁ。 もう行くところまで行って倍の重さで倍の火力でもよかったと思う。
超改造抜きにしても、使う気になりにくいよね。 まあ、サイドウェイに着いたくらいで速攻拾えば強いんだろうけど。
超改造の攻撃力伸び値が5の固定じゃなく ベースから1%とかだったなら単発高攻撃力系にもまだ光が残されたのに
>>73 それじゃまともに使う為の守備ダウン費用が惜しい
まぁサウルス、Uシャーク、SOLOMON2は性能度外視の旧作ユーザー用サービスみたいなもんだろうしな
もしかして上のってバーストセイバーをゲットした瞬間の画像なの?見逃しちゃったよ
>>76 Uシャークはクリア後とかまで行かない限り性能的にもありだろ
Uシャークってセメントとかうてなかたけ?
Uシャークはスパルク系じゃないから
駄目だったけか。 それは失礼した。
SOLOMON2も曲者だった 重量制限のせいで命中回避両方をMAXまであげられない
うおお光粒子スパークかっこえぇ・・・ 戦車のビーム兵器も気の抜ける高音やめてこっちにすりゃよかったんに・・・
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 22:45:17 ID:IugT6hHi
tesu
ああ、書けた 店売りパターンの確認ってビーカップまで進めないとわからないのかな?
確かそうだと思った。
ありがとう、がんばる
俺も頑張る
装備やシャシーの防御力って下げるのが普通なの?
>>89 Cユニットみたいに大破=動かなくなるパーツ以外は
基本的に守備力下げちゃうかなあ俺は
それがどれほどの差を生むのかは検証してないけどwww
SP0になるか一部の敵のてっこう弾喰らわないと意味無いからな>防御 下げてSP増やした方が圧倒的に得。Cユニットも電撃に防御関係ないし
防御上げたらSPの減りが減少するのかと思ってたけど、関係ないかそんなに影響ないんかな? それならわざわざ重くしてまで防御上げようとは思わないかなぁ
守備力上げても受けるダメージは(ごく一部を除いて)減らないし、 守備力下げても破損しやすさがほとんど変わらないため、 下げて軽くしてタイル稼いだほうが結果的に耐久性が上がるので、 下げたほうがいい、というのが現時点での見解だね。 ほとんどどころか全く変わらないのでは、という検証結果もあったし。 他のゲームに例えるなら、 マヒする確率を1%下げる(かもしれない)けど最大HPが30%下がる とかいう装備があったとして、それを使うか?って話。
今回はシャシー防御とタイルの剥がれやすさがまったく関係ないという。 タイルの減り具合には回避が微妙に影響してるが、運転レベルに比べれば微々たるモノ。 運転レベルが低いうちは回避や特性の身交わしが有効な感じかな。 十分な運転レベルがあるならあとはなんでも削れるだけ削っていいと思う。
突進系の攻撃に対する耐性程度に見ておくが無難かと思われ まぁタイル貼るほど遅くなるどっかの砂塵みたいなクソ仕様にならなくてよかったと思ってるけど。 デミカンにSトルネ2門積んで中量級の主砲積んでもなお6000近いSP確保できるんだが・・・ やっぱり195mmバースト2門積みしてるRウルフはそうはいかないなぁ・・・
まぁSPも2、3000あれば十分だからその辺は遊ぶ余地あるけどね シングルエンジン車はその余裕が無い
ウルフは第二砲塔付けるといきなり重くなるからね。 195バーストって微妙でない? 105、180、火星あたりと比較して、攻撃力ちょっと高い代わりにだいぶ重くなっちゃうし。
弾数多い火星を愛用してるなぁ。105の軽さもなかなかいいけど。 195は★3マラソンでやっと拾った最強二連バーストってこだわりが強いと思う。
115_に愛の手を
ソイヤウォーカーのパーツって、2周回にすると引き継がれないらしいけど、 装備してたものと改造状況ってどうなるの?
ガンバルンってどこに居たっけ。 様子見スコープほしいのに見つからない。
>>103 ひょっとしてツリシ峠とかそっちのほう?
樹海でリスト見ても見つからなかったんだよなあ。
ありがとう。行ってみるよ。
>>104 シエルタの屋上パトロールクエストで嫌になるほど出る
オーロック戦で猛牛バルカン手に入れたんだが、この後のゾンビオーロックと再戦した時も猛牛バルカンってドロップしますか?
>>107 ドロップ確率推定100分の1になってますが粘りますか?
解析サイトを信用するなら生前の1/20で0.25%だな
牛ゾンビは狙うとしても鎖までだな
ディノヒーのレーザー邪魔だなぁ・・・ ほんと邪魔だなぁ・・・ なんでそこにダブルキャノンをつけなかったんだ・・・
せめて、貫通(大)だったらなあ
>>112 ドリルでもキャノンでも、とにかくレーザー以外にして欲しかったよね
あれさえなければなぁ…
あまりにも不憫だったから逆に超改造してみたら、何かがふっきれたぜ?
レーザーって迎撃くらいにしか使えないからなぁ。 ツングースカなんて、バレルカルテットが最後の最後でレーザーとか可哀想過ぎる。
ツングースカのあれは、特性の迎撃能力に合わせたんだろうけどなぁ。 異次元レーザーはクリティカル高いんで攻撃面でも期待してみたんだが、 属性のクリティカルは弱点突いたときにこそ跳ね上がる模様。 つまりそもそも耐性持ちの多いレーザーは……なんというか、うん。 ぶっちゃけ高いクリティカル自体、意味が無いという結論に至った。 ……ビームイレイザーが脅威の迎撃率とか、そういう夢は転がってないかなぁ。
>>117 S-Eラッシュしにくんだよね。おかげで
ディノ使ったことないけど○次元レーザーなんて言うくらいだから ミラーコートなんて気にせずぶち抜くような特別仕様レーザーなんだろ そうだと言ってくれよ
「超次元レーザー砲 発射! ミラーコートを貫通! ○○のシャシー破損!」 くらいのロマンがあっても良かったよな…。
ディノヒウスのレーザーは姉2台とお揃いなのだよ 性能は劣るがね
メガ粒子砲とかは「反射されないレーザー」って特性持ってるくらいなんだから、 「耐性無効だって異次元だから!」くらいはあってもいいんだけどな……
ドミンゲス戦前にドラムカンの男らしさを999にしてやったぜ(因みにLv6、ついでにアチ子も-999) うん、もう燃え尽きたよ……
なん…だと…… 規制解除されてるとは思わなかったぜ
>>123 でも、ここで燃え尽きたら低レベルで999にした意味がないな
ここからが本当の地獄だ
>>122 メガ粒子砲って反射されないんだ。それはいいな。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 21:45:37 ID:zuBloBaS
レアメタル無限増殖どうやるの?
光粒子スパークはビームじゃないけと一番ビームしてると思う
>>126 絶望する前に一つだけ言っておくぜ。
反射されないからって…ダメージが通るわけではないんだ…
>>129 ああそうか。
ギガンティーガーのレーザーか。
レーザーバズーカも耐性無視ダメージでよかったのになあ。
>>127 ゲームを開始したらひたすらてつくずを集める
ホホアナでてつくずを256個溶かす
その間はずれメタルをあたりメタル&レアメタルにしてもいい(スーパーは駄目 またこの時にレアメタルを20個以上作ってはいけない)
スーパーレアメタルを生成するを選ぶ(作っても作れなくてもok)
そしてまた話しかてスーパーレアメタルを生成すると数が足りないのに生成できる
>>133 の優しさに泣いた
ツングースカってムウロメツまで改造してPAC3000載せれば結構使えるね
Cユニット特性の都合上ハンターかアーチストの二択だけどw
>>133 wikiに無ければ載せるしかないなそれ
ウソッテクイズってファミマガにあったな昔。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:29:22 ID:zuBloBaS
まとめwiki に書かれてないレアメタル無限増殖ってどうやるの?
書かれてないなら誰も知らないだろう…
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:33:05 ID:zuBloBaS
禁断の『クエスト報酬スーパーレアメタル 無限取得技』 Edit 仕組みは上記のクエスト経験値取得技とまったく同じ。 ワナナバニ研究所でのクエスト『キーマンをさがせ』のクリア条件が「コントロールルームの扉を開ける」なため、 コントロールルーム扉の一歩手前で”アイテム欄から研究所のカギを使う”だけでOK。 クエスト報酬のスーパーレアメタル1個(+クエスト経験値2,000)が何度でも取り放題。 ちなみに扉は研究所を出入りしなくても、エレベーターで別の階へ行って戻るだけで復活。 超改造を試したいけど、レアメタル集めは気が遠くなる・・・という人はどうぞ。 もちろんバグ技であり、ゲームバランスは完全に崩壊するのでご利用は自己責任で。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:33:48 ID:zuBloBaS
レアメタル稼ぎ Edit ▲ ▼ ホホアナで鉱石採掘or購入 Edit 上記の方法で集めたホホアナ鉱石を売らずに冶金屋に持って行く。 ホホアナの町の入口には冶金屋が常駐しているのでレアメタル抽出も楽々。 手持ち資金に余裕がある場合は、町のショップでホホアナ鉱石を大量購入して時間を節約するのもあり。
何がしたいのオマエ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:35:20 ID:zuBloBaS
戦車装備の超改造 Edit * 超改造とは アーチスト職がLv45で習得する特技『改造ゲージツ』を用いた特殊な改造。 町の改造屋にはできない重量限界突破を可能にする。 * 超改造メモ o 超改造1回につきスーパーレアメタル1個を消費する。 o 大砲、機銃、S-E ⇒ 超改造1回につき攻撃力+5 o エンジン、Cユニット ⇒ 超改造1回につき防御力+5 o 装備ひとつにつき最大で255回、上昇値で+1275まで。 o 超改造1回につき重量がおよそ【初期重量(固定値)×0.02】t上昇する。 255回フル改造後の最終重量は【初期重量(固定値)×6.1】tになる。 o 店改造(町の改造屋)による各数値増減は別扱い。 ただし、超改造後は重量限界により店改造が実質不可能になるのでやりたい改造は先にやっておくこと。 守備力や弾倉を店改造であらかじめ減らして軽量化しておくのもよい。
またハッピーリングの犠牲者が… あれ捨てられないのが地味に嫌だ アクセサリの装備候補でトップに来るんじゃねえよぉ
wiki荒らしてるのと同じ人じゃねぇの
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:41:04 ID:zuBloBaS
禁断の『クエスト経験値 無限取得技』 Edit まずロックハッカーを手に入れ、クエスト『世界を盗め』を最後まで進める(クエスト経験値3,000)。 次に一度街を出入りし、対象の電子ロック扉に触れないよう一歩手前に立った状態で ”アイテム欄からロックハッカーを使う”となぜか再びクエストクリアしたことになり経験値3,000を入手できる。 扉は街を出入りすると何度でも復活するので、これを繰り返すことによりノーリスクでひたすら経験値を稼ぐことができる。 当然バグ技であり、ゲームの楽しさを失う危険性が高いので注意して使うこと。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:42:03 ID:zuBloBaS
裏技知らない人のために教えるためにいっとくね これ次からテンプレに入れといて
サッサと死ね池沼
>>147 残念
テンプレには入らない事になっております
MMっておっさんホイホイかと思ったが、お子様にも大人気だったのか?
>>150 テンプレって言葉知っててマルチもsageも知らないことは無いだろう。
MM3でいえば、意味の無い個性を出して御満悦なビッグガン大先生みたいなもんだ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:53:15 ID:zuBloBaS
わざわざ触れる必要もなかろう
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:55:53 ID:zuBloBaS
ヘルイレイザーをすべて倒すと、ワールドマップでの砲撃はなくなる。 ヘルイレイザーは全部で11体。 まずは建物の中に入り上へ上がっていく。、 2Fへ上がってすぐの機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 2F中央の100tと書かれた床の上に、100t以上のクルマを乗せておく。 3F上と下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 中央の機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 5F上がってすぐの機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 6F左と右下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 8F上がってすぐの機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 8F中央の100tと書かれた床の上に、100t以上のクルマを乗せておく。 9F光っている場所を調べ、なぞの紙切れを手に入れる。 入口まで引き返し、今度は外壁をはしごで上がっていく。 4F左上と右下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 また入口まで引き返し、今度はリフトで上がっていく。 6Fまで上がり、右へ少し歩くと、AH666バズズと戦闘。 9F右のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 8F右上と左下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 外壁8Fから中に入り、階段で9Fへ。 9F左下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 上の扉から外壁へ。 12Fまで上がり、右の通路を飛び越えて11Fへ行き、中に入る。 11F右のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 エレベーターに乗り、B1へ。 B1左のリフトで1Fへ行き、クルマに乗ってB2へ。 ※バグ? B2の扉は、主人公がクルマに乗っていなければ、他のメンバーはクルマでも通ることができる。 中央の部屋に入りオルガ・モードに話しかけ、『ネツィブ・メラハって?』『あんた何者?』『持ってきた』を選択すると戦闘。 戦闘後、後ろの機械になぞの紙切れのヒント通りに03Fから数字を打ち込む。 ルート2=√2=1.41421356… ※波動鬼の角を入手する場合は136478244を入力し、外壁のはしごを上がって12Fから飛び移り、11Fへ。 ただし、帰り道がないため、全滅して戻るしかない。 外壁ギリギリにバイクを止めれば乗り降りしながら上に持って行けます ※13Fのアイテムを入手る場合は131721356を入力し、外壁のはしごを上がって12F内部へ入り、階段で13Fへ。 リフトに戻り、1Fへ。 1Fからリフトに乗り、12Fへ。 グラトノスに話しかけ、<双子の蓮>を渡す。 コーラと戦闘。 戦闘後、グラトノスと連戦。 戦闘後、グラトノスを追って13Fへ。 13F中央の部屋に入るとイベント。 装置を壊すと、最後の1つが本物。 ※ここでコーラを連れて行くかどうかでエンディングが変化する。 転送装置に入り、ジャガンナートへ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:57:18 ID:zuBloBaS
ポイント B2の装置の数字の組み合わせによって、道が変化する。 赤が人間用はしご。 クルマ用のリフトは表示されてないので注意。
そんな事よりセイバーヘーゲンとメタモールゼリーでも狩ろうぜ
結局ウルフ最終体まで改造しちまった。 今思えばやっぱVが良かったかなぁ・・。 でもセーブしちゃったし、まぁ良いや。 ところでバーストセイバーって土星と同じ見た目なんでしょ?
バーストセイバーは土星より攻撃がちょっとだけ強くて弾数が47>66になっただけの土星
しかしバーストセイバーは土星より随分重い。 ウルフVIIは3連バースト2門積んで恒常的にキャノンラッシュを放つためのマスィーンだ。 VI止めしてSEを2門に増やしたところでどうせ全門発射の使用回数上限はS-トルネードの装弾数を下回る。 全門を使い切ったら電光でSトルネード単体使用するかキャノンラッシュで畳み掛けるかに切り替えたほうがいい。 弾数多いから雑魚戦からキャノンラッシュ一辺倒でも問題ないあたりがお気に入り。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 01:08:05 ID:7u+fgNEG
ロスト・パスワード Edit 各所にある暗号ロック付きの宝箱を開けるためのパスワード。 雑誌などで公開されたものが多い。 ロック付き宝箱の場所 パスワード 取得できるアイテム 備考 シエルタ 宿屋の上のテント 97 BSコントローラ 戦闘中に使用すると4ターン程度経過後に衛星レーザー発動。 シリーズの定番アイテム。 ヌッカの酒場 入ってすぐ左 4186484 ラブリー砲(大砲) 痛大砲。でも軽くて割と強い。 ラスティメイデン インテリア店地下の自販機・左端 21224444 アマガミステッカー 痛ステッカー(戦車に痛ペイントができる)。 どちらも1枚2480G。 インテリア店地下の自販機・右端 22722233 キミキスステッカー 2F左奥 758219 洗車モップ どこでも洗車可能な便利アイテム。 しかもコートがはがれない。 ドゥーム球場 グラウンド左側の壁際 35194 なんでもBOX ギドラ砲やローズバルカンが出るビックリ箱。1周1個限定なのが惜しい。 バイオキングダム 入ってすぐ右 19930305 デリック砲(大砲) 改造限界が非常に高いスパルク砲。 2Fベランダ 19950929 プラチナステッカー レアなプラチナカラーに戦車をペイントできる。 プエルト・モリ ガレージ地下駐車場 19910504 殿堂プラチナ砲(大砲) 白く輝く大砲。性能は今ひとつ。 ドールハウス 入ってすぐ左 53861 ファイアボール(S-E) 単発だが意外と高威力な火炎S-E。ガウーマン討伐などで活躍させたい。 マスドラ研 入ってすぐ左 9372676 電撃砲(大砲) 強力な電気属性大砲。ぜひ入手したい逸品。 悪党ミュージアム 駐車場右上 4949794 夢の塊 ネツィブ・メラハやジャガンナートの100tギミック攻略に便利。
塩の柱の砲撃手全部倒したかったなぁ。 実は開発もあの塔の仕組みを完全には理解してないんじゃないのか。
むしろ4F外周の箱の中身が気になる 一点もの入ってたりしないだろうな・・・
ビッグキャノンとかブロイラー様みたいなカリスマ今回いたかなぁ・・・ ティーガー大先生はある意味でカリスマと呼べるのかもしれないがちょっと個性が・・・
出番短すぎるがオーロック先生はなかなかかっこよかったぜ。 不幸にもゾンビにされてるのがまたいい味出してる。
事前情報なしでスモパケもなく、スタンプなんぞ存在すら知らなかった時に まんたんドリンクを2回やられた時はテッド様が重なってみえたわw>オーロックさん
というかねずみバイオハザードまではともかくなんでゾンビ化したんだろうな
メタモーフ細胞の暴走なら周りの雑魚や犬までゾンビ化してるのは不自然だし
>>163 wiki嫁池沼
他wikiからの転載だぜ 自分で書いたものですらない せめてテンプレ用に書き直したものなら・・・って構っても無駄だな
>>168 序盤のドミに殲滅させられるあたりですでに顔出してればテッド様的な印象もあったんだがなあ
ビル内にいた献血コウモリかなんかが色的にも思いっきりゾンビ菌持ってそうな感じだった。 あれが群れてるのは気持ち悪かった。
>>152 作中のビッグガン大先生が思い出せない(たぶん使ってない)が、
何故か電撃ビッグバン!を思い出した。
そんなMM1世代。
ビッグガンっつーとACDCだなあ俺はw
>>174 あのビルにミンチさん連れてったら喜ぶかな
あ、生きの良い死体とゾンビはまた違うか
>>177 「なんじゃ、この死体は!まだ動いとるじゃないか!」
とか言いそう
でも死体に近い状態(とでも言えば良いのか)のまま活動してる訳だから
興味を持ったりするんだろうか
でも、喋れないバージョンのイゴールはフランケンシュタインの怪物っぽいしなぁ…
プリンとこの死体って 枠を空けて行ったらお持ち帰り出来ますか?
勝手に試せば
マリリン生き返らすのが目的だろうからあまりあのゾンビ状態には興味なさそう 冷血党賞金ランキング 1:100000 ブレードトゥース 元クランNo.3。どれだけ派手に暴れまわってたんだw 2: 90000 オルガ・モード クランNo.1。変装して暗躍が主だろうから表に出てない悪事も多いか 3: 66600 AH666バズズ 移送が主で自立行動もしてなさそうなのにこの高額は意外 4: 60000 オーロック クランNo.2。エルルース襲撃、支配の実行犯 5: 44444 アルメイダ 煮えカカシ壊滅の主原因としてまぁ納得の金額か 6: 40000 ムガデス 現クランNo.3。プエルト・モリ襲撃、支配の実行犯 7: 9999 ドミンゲス クラン遊撃隊長。教会を占拠し冷血党の砦に やっぱりなんか賞金額おかしいなw
マリリンをCユニットにしてバイオタンクに装着すればえぇんや!
ブレードトゥースの賞金額が一番高いのは 拠点を持たずどこにでも現れる上にオズマを戦闘不能に追い込んだあたりで箔がついたのかもしれず。 オーロックとムガデスは基本的に拠点から動かないからそれまで。 ことさらにムガデスはNo3を名乗りだしてから日が浅い。 オルガはまぁ暗躍系で色々被害があっただろうし。 バズズはメガンテでサマルトリアを道連れにしたせいで賞金額が跳ね上がってる。
バズズは自立、というか無人行動も可能でしょ多分 ネツィブの戦闘でもメッセージ無いし
>>181 「冷血党幹部の移動に使われる空飛ぶ乗り物」
って言うだけで賞金かけられるのに十分な理由だと思う
ぶっ壊せば冷血党の活動に制限かけられるしね
あと作中に表現がないだけで移送時に戦闘になれば猛威を振るうだろうし
普通に侵攻作戦に使われたりしてる可能性も
>>181 ドミンゲスさんは10000の大台に乗れないところが小物感を演出してるんだ
アルメイダの44444がいまいち解らん
バズズは対戦車ヘリぽい性能からみて有能なハンターキラーだったんじゃないか?
>>187 少なくとも以前は最大の反冷血党勢力として有名だった煮えカカシを壊滅させた功績というか世間での悪名は物凄く高いんじゃないか>アルメイダ
それだけでもナンバーズ入りしててもおかしくない功績だと思う
なるほどそういう見方も出来るのか あと最近売り出し中みたいな表現もあったな しかしゼイン殺したの刃牙さんだしなー 残党掃討してるの土民ゲスさんみたいだしうーん まあ強い方だしそんなもんかも
>>188 カカシがどのくらいの勢力かどうかは知らんが賞金かけたカカシの連中が死死死死死(死5→死後も苦しめ)という意味を込めてかけたものだと勝手に予想
懸賞金を出す人がいるわけだから 煮えカカシが有り金突っ込んだとか?
ビーカップのソルジャーからメカの団団長までかなり広い範囲で知られてるからな。それなりに大きな勢力だったのは間違いないかと
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 17:34:51 ID:Hkj9mp/7
>>181 アメーバ兄弟やガウーマンの賞金額見るに、世間にどれだけ迷惑かけてるかでだいたい賞金額が決まるんだろう
ブレードトゥースは広く知られてるし相当破壊活動やらなにやらしたんだろうな
デスモナさんが強さの割に賞金高いのも、たまたま通り掛かった街とかに空襲かけてたからとかだろうし
アルメイダは冷血党入りして日が浅い割に二つ名がつくくらいの知名度だし、やはり相当活躍したんじゃないかな
その割には変身しても驚かれるのがクラン連中だけというFUSHIGI
デスデモナはトレーダーや旅人に取っても怖すぎる相手だな ドラムカンだからこそ逃げ出せたり、まぁLV上がれば余裕で屠れるけど 貧弱一般人が一級廃人と同じに出来るわけもない
>>194 だってドラムカンの変身ってオーラが足りないんだよ
ホラ、戦闘シーンでも敵幹部の怪物形態は巨大だけど、
ドラムカンのブレードトゥース形態は小さいじゃん!
>>194 モリのバーのマスターとかバニーさんとかビビって逃げるよ!
賞金額は迷惑度ランキングと見た方がいい様な AH666バズズの額は想像するとヘリは戦車キラーなのでとしか 現状でヘリに勝てる戦車はツングースカ位か
MM2でもピチピチブラザーズが迷惑かけまくって賞金あがっていったしねw
デスデモーナはアラモジャックさんが反応したくらいだから相当の強者 ベヒムースさんがその辺ずっとウロウロしてたのに ピクリとも反応しなかったのとは大違い
よくよく考えたらドラムカン爺の話だとバズズは3〜40年グラノトスの移動に使われてる訳だから 他の賞金首連中とは年期が違うのかもしれん しかしブレードトゥースさんの高額っぷりは半端ないな
>>201 武装バイク一台ありゃ始末出来る野良バイオタンクじゃ
ジャックの相手にすらならんだろ
>>199 バズズの存在を知ったとき2k22さんはこいつとガウーマンとデスモのために存在してるんだとその当時は思ったものだw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 18:46:28 ID:7u+fgNEG
ジャックボーイバグ稼ぎ † Edit ※上記の稼ぎ等と違って一瞬で稼げるので致命的にゲームの面白さを壊す可能性が有ります 使う際はよく考えて使いましょう(要反転) ・条件:ソンブレロ・ビル到着、最低39,800G(ジャックボーイ代)の手持ち資金、ジャックボーイを1個も所持していない事 ・ソンブレロ・ビル地下の冷蔵庫の店に売っているジャックボーイを好きな数購入するだけ。 ・最低1個購入出来る資金さえあれば、お金が足りなくてもバグで99個まで同時購入が可能。 ・一時的に所持金が0になるが、あとは他の店で売るだけで最大2,955,150Gのお金に変わる。 ・ワラのスタンプ屋で売ればスタンプ景品も一気に最後までもらえる。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 18:47:33 ID:7u+fgNEG
スーパーレアメタル稼ぎ † Edit ※桁違いに稼げるのでゲームの面白さを壊す可能性があります 使う際はよく考えて使いましょう(要反転) イベント「キーマンを捜せ」をクリア後、研究所のカギで開けた扉をまた鍵で開けると、再度クリアとなり、経験値2000とスーパーレアメタルがもらえる。 画面を切り替えて扉を復活させると何度でも可能。
攻略スレと本スレにコピペ爆撃って事でコイツ通報すりゃ、今は規制が緩んだ瞬間だから規制されるんじゃね?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 18:53:40 ID:7u+fgNEG
メタルマックス3 ワザップ 裏技 無限増殖 【禁断の『クエスト経験値 無限取得技』】 Edit まずロックハッカーを手に入れ、クエスト『世界を盗め』を最後まで進める(クエスト経験値3,000)。 次に一度街を出入りし、対象の電子ロック扉に触れないよう一歩手前に立った状態で ”アイテム欄からロックハッカーを使う”となぜか再びクエストクリアしたことになり経験値3,000を入手できる。 扉は街を出入りすると何度でも復活するので、これを繰り返すことによりノーリスクでひたすら経験値を稼ぐことができる。 【戦車装備の超改造】 Edit * 超改造とは アーチスト職がLv45で習得する特技『改造ゲージツ』を用いた特殊な改造。 町の改造屋にはできない重量限界突破を可能にする。 * 超改造メモ o 超改造1回につきスーパーレアメタル1個を消費する。 o 大砲、機銃、S-E ⇒ 超改造1回につき攻撃力+5 o エンジン、Cユニット ⇒ 超改造1回につき防御力+5 o 装備ひとつにつき最大で255回、上昇値で+1275まで。 o 超改造1回につき重量がおよそ【初期重量(固定値)×0.02】t上昇する。 255回フル改造後の最終重量は【初期重量(固定値)×6.1】tになる。 o 店改造(町の改造屋)による各数値増減は別扱い。 ただし、超改造後は重量限界により店改造が実質不可能になるのでやりたい改造は先にやっておくこと。 守備力や弾倉を店改造であらかじめ減らして軽量化しておくのもよい。 【禁断の『クエスト報酬スーパーレアメタル 無限取得技』】 Edit 仕組みは上記のクエスト経験値取得技とまったく同じ。 ワナナバニ研究所でのクエスト『キーマンをさがせ』のクリア条件が「コントロールルームの扉を開ける」なため、 コントロールルーム扉の一歩手前で”アイテム欄から研究所のカギを使う”だけでOK。 クエスト報酬のスーパーレアメタル1個(+クエスト経験値2,000)が何度でも取り放題。 ちなみに扉は研究所を出入りしなくても、エレベーターで別の階へ行って戻るだけで復活。 超改造を試したいけど、レアメタル集めは気が遠くなるという人はどうぞ。 【ジャックボーイバグ稼ぎ †】 Edit ・条件:ソンブレロ・ビル到着、最低39,800G(ジャックボーイ代)の手持ち資金、ジャックボーイを1個も所持していない事 ・ソンブレロ・ビル地下の冷蔵庫の店に売っているジャックボーイを好きな数購入するだけ。 ・最低1個購入出来る資金さえあれば、お金が足りなくてもバグで99個まで同時購入が可能。 ・一時的に所持金が0になるが、あとは他の店で売るだけで最大2,955,150Gのお金に変わる。 ・ワラのスタンプ屋で売ればスタンプ景品も一気に最後までもらえる。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 18:57:56 ID:7u+fgNEG
メタルマックス3 ワザップ 裏技 無限増殖 【ロスト・パスワード】 各所にある暗号ロック付きの宝箱を開けるためのパスワード。 雑誌などで公開されたものが多い。 ロック付き宝箱の場所 パスワード 取得できるアイテム 備考 シエルタ 宿屋の上のテント 97 BSコントローラ 戦闘中に使用すると4ターン程度経過後に衛星レーザー発動。 シリーズの定番アイテム。 ヌッカの酒場 入ってすぐ左 4186484 ラブリー砲(大砲) 痛大砲。でも軽くて割と強い。 ラスティメイデン インテリア店地下の自販機・左端 21224444 アマガミステッカー 痛ステッカー(戦車に痛ペイントができる)。 どちらも1枚2480G。 インテリア店地下の自販機・右端 22722233 キミキスステッカー 2F左奥 758219 洗車モップ どこでも洗車可能な便利アイテム。 しかもコートがはがれない。 ドゥーム球場 グラウンド左側の壁際 35194 なんでもBOX ギドラ砲やローズバルカンが出るビックリ箱。1周1個限定なのが惜しい。 バイオキングダム 入ってすぐ右 19930305 デリック砲(大砲) 改造限界が非常に高いスパルク砲。 2Fベランダ 19950929 プラチナステッカー レアなプラチナカラーに戦車をペイントできる。 プエルト・モリ ガレージ地下駐車場 19910504 殿堂プラチナ砲(大砲) 白く輝く大砲。性能は今ひとつ。 ドールハウス 入ってすぐ左 53861 ファイアボール(S-E) 単発だが意外と高威力な火炎S-E。ガウーマン討伐などで活躍させたい。 マスドラ研 入ってすぐ左 9372676 電撃砲(大砲) 強力な電気属性大砲。ぜひ入手したい逸品。 悪党ミュージアム 駐車場右上 4949794 夢の塊 ネツィブ・メラハやジャガンナートの100tギミック攻略に便利。
良プレイヤーは黙ってNGに放り込む
つ 閃光スルー神話
定期コピペはスルーでもNGでもどっちでも処理できるんだが、 ムダageだけはどーにかならないかね。 教えてDr.ミンチ
シャシーの穴自体はサイファイのほうが好みなんだが見た目がそれを許さない。 同じ未来型バイクならガーランドのように中央部にシートがほしかった・・・ サイファイはシートが後ろ過ぎてケツに必死にしがみついてるようにしか見えないんだ。
>>214 実際の戦闘画面はともかく、装備画面だと
「これどこ座るんだ?」てくらい装備が詰まるねアレは
アサルトレーザーとゴーゴンの隙間なんて運転席とは思えない
>>214 主砲にサウルス砲積むとこのバイクは自走できるのかという疑問が
サイドカーにSトルネード乗せたら、車体の半分までミサイルポッドになるしな そういうのの解決の一つも固定武装なんだろうけど あれもこれも全部っつーのも、また無理な話か
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 20:40:25 ID:Hkj9mp/7
>>194 ブレードトゥースは既に討伐されたとされてるしな
あの世界は、わけわからんバケモノには事欠かないし変身したってだけじゃたいして珍しくもないんじゃないか?
>>199 AH666バズズは広範囲を攻撃出来る武装ばっかだしな
グラさん動くときは基本一緒だったろうし、バズズ単独でもかなり被害もたらしたんじゃないか
ダニ神ってここにも湧くのか
グラ公は冷血党でも雑魚は知らない奴多かったり賞金もかかってなかったり表立ってはあまり悪さしてないのかもな …それでもギンスキー辺りが結構な賞金かけてそうだが
ギンスキーは何故かグラトノスに賞金掛けてなかったな 何時来てもアラモさんでどうとでもなると高をくくっていたのか
現キンギスキーは先代キングが姉(妹?)とグレイにした仕打ちを見てるから覚悟してる感じだ
クラン幹部No1ってくらいだし、首領が別にいることは分かってたんだろうけど。 グラトノスを見たことある人が誰もいないとか、 グラトノスが直接手を下してるシーンが極少ないってことなんだろうなぁ。 オズマみたいに限られた少数のみが元凶として分かってたみたいな。 まあ、ラスボスは賞金首じゃないんだよね。 MM2のバイアスブラドだって、賞金首じゃないし。
コーラ絡みだけは自ら乗り出してきてるけど、基本的にオルガとか幹部まかせなんだろうね。
既出かもしれないが… 主人公をバイクに載せて扇範囲大の人間武器で攻撃すると、 下半分に攻撃が届かない… (4人旅、ワイルドファイア、スーパー殺虫ガンで確認) バグなんだろうか? 現象が起きるのはメタルイーター等の小さいアリ系だけっぽいし、 降りればいいだけなのでそう問題でもないけど。
いや、バグっていうか。 範囲攻撃なんだから主人公の位置が上に高けりゃ下の方の小さいのには当たらんだろう。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 21:27:33 ID:YnteS1FT
マユラーは町一つ壊滅させかねんほどなのに賞金低いよなぁ 逆にクラウドゴンはあんな僻地にいるのにそこそこあるのが… そして大根の高額っぷりはなんだ? 数十年ほどロクに外とつながりないから 自分たち以外は死滅したと考えてる奴もいるのに なぜかハンターオフィスがあって討伐するハンター募集してるんだから 余計にわけわからん
クラン配下の町にいる、クラン幹部以外の賞金首だからとか? ダイコンは、あそこの施設の人間金持ちそうって考察が過去にあったな。
>>225 その下半分の敵に狙いつけても、あたらないのか?
ちょっとやってみよう、アリだな?
マユラー:賞金掛けたはいいけどその出資者が食われた→払う奴いない→賞金減 ダイコン:研究する余裕がある→金ある→賞金額も高め ぱっと思いついたのはこんな感じだなぁ
>>227 だって豊富に食料あって水にも困ってない風なんだぜ
それで外敵から防衛できる程度には壁も戦力もあれば金持ち間違いない
カミカゼクイーンも無害だよな 周りに特に施設ないし、すぐ逃げてくし なのになぜかスピードキングやパズスより高額 アレか誘惑される男が後を絶たんから、女どもが悔し紛れに賞金かけてんのか?
234 :
229 :2010/09/14(火) 21:39:38 ID:XtZKqi/2
狙いを確かにつけているのに当たらない!なんだこりゃ…? 原因はなんなんだろう…?
エルルースに交易の度にあのカットインが入ったらとりあえずトレーダーが賞金かけるだろ
何時自爆されるかわかったもんじゃない巨大爆弾に走り回られちゃたまったもんじゃないだろw しかし他作じゃ賞金首にもなってるスナザメが賞金もかけられず大量にうろついてるデンジャラスな土地だよな今回
>>233 周りに施設がない のは・・・ もしかして?
と考えると、もっと高額でもいいような気がするなw
>>236 マドの雑魚と相対的にみればスナザメは十分賞金掛けるに足るモンスターだよ
今作の砂漠付近の雑魚と相対的に見るとそれほどでもないが
やっぱ賞金首ってのは近隣住民にどんだけ迷惑掛けているかが重要なポイントだな
…そうするとユムボマは廃工場でガッチョンガッチョンしてただけなのになんで賞金掛かってんだろ…
以前にでも廃工場から出てきて近隣に迷惑掛けたことあるのかねぇ
MM世界だと旧世界の遺産を食い潰して生活してる感じだから ユニボマが邪魔で廃工場のお宝が持ち出せないとかなんじゃないかとこじつける
>>225 >>229 自分も同じ現象を確認してる
当たらないのは主人公だけで、他のPTメンバーの攻撃は当たる
バイクから降りれば当たるってのは知らなかったよ thx
ベヒムースさんの存在感の無さは異常
ベヒムースさんはもうちょっと上の方に… ていうかいっそシエルタ、クライングママ間に鎮座してるくらいで良かった どうせ戦えなきゃ避けるだけだし、バイク入手後についでに屠るに丁度良い位置だったろうに
洞窟にボロ家具の一家がひねり出した賞金が2000G 独自に研究が進められるほど裕福な研究所は50000G、100258G 妄想の域だけど、賞金の出所を考えると結構重いな
プーチンはラブリー砲を4門積んだピンクのラブリー号にしてしまったがそんなに後悔はしていない
>>244 兄者はユニボマの賞金目当てで狩りに行って殺されたんじゃないのかと
というかホアキンは兄者とはこんなときにダニエルがいればなぁとつぶやくくらいに仲良かったのにシセの存在は知らなかったんだな …こいつに知られては危険だと察知して必死に隠していたかw
コーラにゾッコンで気付いてなかったのでは? で、コーラを諦めた頃にシセから優しくされて なんだよ近くに居るじゃん!と。 そんな程度だからドラム缶が出入りしてるとか知らなかったんだろな
>>244 シセちゃんに送った黄金のドラム缶 300,000G
シセちゃんに送った愛の女神像 250,000G
シセちゃんに送ったゲームさま 198,000G
シセちゃんの兄の仇に一家がひねり出した額 2,000G ←ここ
シセちゃんに送ったヤらしいポスター 1,800G
確かに重いな
ラブリー砲4門→プーチン バーストセイバー4門→キレネンコ
シセちゃんに送った天蓋付きベッドで寝るなwついでに高いベッド買ったら蚊くらい発生させないでくれ
まず最初にヤらしいポスター送るよな
ていうかシセさんには壁材と床材を買ってあげたい
それよりも100万G掛かって良いから家を買ってあげたい
リフォーム欲しいよな、シセにもカスミさんにもw いいもの送る度に周囲とのギャップが酷くなっていく
とりあえず、服を買ってあげたかったな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 22:28:02 ID:Hkj9mp/7
>>233 カミカゼクイーンは行動範囲広いし、火力の無い相手に対しては積極的に攻撃しかけてくるからな
自爆されたら広範囲に被害あるし、見た目のコミカルさとは裏腹にトレーダーみたいな交易商には相当きつい存在だったんじゃないかな
>>229 すでに検証されたみたいだけど、狙いをつけていても当たらない。
ちなみに多発発射暴動銃(円範囲大)、斬車刀(1体)は大丈夫だった。
車載兵器も問題なし。
テスラシリンダーやレーザーバズーカも当たらないし、
どうなってるんだろうか?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 22:32:50 ID:Hkj9mp/7
今回ボス戦で全滅すると変わった展開あるのが細かいな アルメイダとか悲しいやつだよなと思った
メリーアンとか橋の下の男とかなんか言動と姿が一致してないモブもいるよな
家具贈るとなぜか重くなるからやめたな シセの家よく利用するからコーラの方だけにしといた
描画オブジェクト増えると重くなるんだろうね 画面に出てなくてもメモリにはロードするからその分処理が割かれると ソンブレロビルが顕著なんだけど、あれはテストプレイ時に ヤバイと思わなかったのか…
>>233 奴の嫌な所は自爆しても普通に復活する所だろ
走り回って所かまわず自爆して、しばらくすると何事も無く復活してまた走り出す
走ってて特別キモイから、という人が多かったとか。
分かってないな ソンブレロ地上の有様はクイーンの仕業だ
美脚に見とれて前方不注意で事故起こすハンター続出だったんだよ
ディノヒウスの改造をどうするかでずっと迷ってるぜ もうロストリンケージにしてしまおうか どうせ使わない可能性高(ry
カトール娘から火炎銃を買って最低範囲に絞ると小型ヘリ系の敵に当たらないな
サブwiki荒らしてた奴、プロバイダに通報されたな だから今度はこっちを荒らしに来たか?
>>267 使うクルマ縛りすると無改造で2週目へいけるぜよ。
そして使う車だけに集中できる
しかしあの未来戦車的な装いは捨てがたいものもあり、 デミカンで止めればフリーのSEを2門積むこともでき・・・とレーザーさえなければ実に万能。 電磁バリアなんてものじゃなくてビームコーティングしてくれてればそれでよかったんや・・・
バイクとラスプ、ソイヤは迷いなく改造した ウルフとMTB、ディヒはどうにも踏み込めんな
ディノヒウスは穴改造すれば未来戦車風に拍車が掛かるのかと思ったら 何故か主砲捨ててドリル戦車だからなぁ ドリルは嫌いじゃないが、さすがにドリル搭載の戦車が多すぎる。 っていうか、バイクにまでドリル付けるな。そしてドリル飛ばすな。 多分製作者は、ドリルは漢のロマンとか言ってそうだけど、正直やり過ぎ。
固定ドリル系はパトカーの殺人バンパーみたいにシャシーのデザイン活かしたヤツにしてくれたらな。
良く見ると、ディノヒウスの主砲って 砲塔と繋がって無ぇんだよな
ディノヒウスにはレイルガンもなかなかIKEMENな仕上がりになるので あれでバーストレールガンもあればなおよかった。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 10:14:03 ID:SK/pSJZj
サブwiki荒らしたけど、俺プララじゃないよ? あと、俺今初めて2ちゃんに書きこんだし
うるせーよ荒らすなカス 後下げろ
特定しました お疲れ様
向こうの揉め事をこっちに持ち込むなよ
wiki見ても載ってなかったんだがプラチナステッカーってどこで手に入るのかな?
あ、ごめんプラチナじゃねーや、ハデハデ
>>283 ゾンビリーガーのドロップ
もしかして他に入手法ない?
メカニックはなににのせてる? MBTのハリセンにのせてキャノンラッシュしてるけど微妙だし ソイヤは見た目があれだし ラスプはツァーリプーシュカにしちゃったから迎撃のせれないし ディノヒウスはデミカンであってない
戦車用の多段攻撃スキルが無い職種のキャラは 機銃パトか5砲プーチンでラッシュさせてる
既にメカがいない
大砲4門のラスプに載せてる
メカナース辺りはスカウターのトリックスターとかパトカー特攻4。 火力用のラッシュとSE穴1つ(迎撃)あるのに乗せると無駄がない。 ↑のクルマをアチなりのスキル持ちで火力運用したいならSEに超改造スモパケ積めばいいし。 主人公ソロで土星さんの全体ホーミングミサイルに調子こいてバイクでゴーストドリフトしてたら 中の人にゴリゴリ当たった。車体は無敵っぽいけど乗り手は置いてかれるのねw 人なら回復できるからいいんだけども。バイクはメカいないと回復できないからバリアLないと 不安だわ。
超改造7.7mmラッシュはそりゃ強いし軽いしで素晴らしいんだが キャノンラッシュやSEラッシュには機銃にはないカタルシスがあるんだよなぁ・・・ ということでモトクロスもXVフェンリルには持っていかずにメフィストでの運用を決意・・・ たぶんこれでいいんだ・・・ いくらAPFSDSをブチ込もうとティーガー先生には届かないのだから・・・
XSケルベロスで迎撃をシャシーにまかせてSEラッシュしてもいいんだぜ
これでいいのかな?
>>285 迎撃は迎撃神話+PAC3000一台で十分だからプーシュカでおk
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 17:51:59 ID:SK/pSJZj
最終的にハンターソルジャーで固定だな>お供 ウルフY新宿メフィストで超火力仕様か面倒な時はパトカーガンギーグメフィストで牽引に新宿
>>290 ドリル弾なら迎撃されずにパーツ破壊を・・・
クリティカルのことは知りません
つかえねーなクズが
鉄クズ無しプレイとな
サイドカーがついちゃうとバイクは一気に野暮ったくなるからなぁ・・・
>>296 何、どうせ単発の特殊砲弾じゃティーガー先生の弾幕潜り抜けるところまでいきませんので・・・
破壊したところで毎ターン修理されるしね'`,、(´∀`)'`,、
悪党ミュージアムで撃破済みのと何回でも戦えたならいろんな可能性試しに逝けたのに。
この点は砂塵のオマケが非常に良かった。
サイドカーには閃光迎撃神話と決めてる。
メインのミサイルはバイクの後部に。
>>299 レアドロップがあってもなくても不満でそうだな、それ。
PAC神話バイクとか守護神だな。 全門は微妙になるがどうせスモパケ積むから電光石火で十分な火力出せるし。
>>299 砂塵のボスドロップは装備の素材だったから出来たことだと思う
複数用意して初めて役に立つからな
美味しい敵だけ出現するようにすると効率がハンパなかった
装備が直接出る今作だとバランス崩壊するだろう
いやまぁドロップは無しでもいいんよその場合。 戦えれば満足みたいな。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 21:53:42 ID:iORhOW5g
何げにイムピラってメカニック戦車としてはかなり万全だな アイテム数多いし 迎撃も積めるし ラッシュも強いし ちと重いのが難点だが 範囲迎撃がイマイチ好きじゃなくてゴーゴン三台体制の俺にはかなりありがたい
>>302 アレはアレで同じものがいっぱい出たりしたけどね。
このボスにしてこの装備、みたいなのも無かったし。
バイクのサイドカー、なんでみんな同じデザインにしたんだろう…
モトクロッサはまだましなんだけど、他が浮いてる。
スピードキングみたいに後部を拡張して載せるとかでも良かったような。
後サイファイの主砲穴、今の機銃の箇所から生えて欲しかった。
コーラやシセの結婚END時は、後部座席に居てくれるのがせめてもの救いさね サイファイは主砲といいサイドカーのS-Eといい、使うの難しいかもな。 俺は主砲は外してるけど。
最近ようやくこのゲーム買えて今やってるんだけど、 超流動デカプリンって同じ沼地出入りしてるだけで出る? それとも他の沼地回った方が効率いい?
同じところの出入だけで出る。 まあ、最初に会った時にぶっ倒すのが楽だけどね。
セーブして一旦終了→再開すると最初に会った沼(死体大量)に出る気がする。 リセットマラソンしててそんな感じだったんだけどね。 ヌッカから南に行ってちょいちょい西に入ってく感じで。 モトクロッサがあった沼は今週のターゲットでワニ狩りまくったなぁ。 エンカウント高いし出現する敵の種類が絞られてるからワニが出やすいっぽいし。
d、青ワニ倒しながら探してくる。
チョッパーかウルフはなるべく固定で一台補助(迎撃丸投げ)で組みたいとしたら、 スーパーサイダー超火力型(主人公)、ウルフIII超火力型(ハンター)、パト特攻4+PAC迎撃(メカ)かなぁ。 ソイヤは乗りたくないから除外、迎撃率は落ちるがイムピラトル、トリックスター、特攻ムウロメツもメカが 乗るには悪くないか。補助役の火力を犠牲にするなら見た目のMBTも入れてやりたいところなんだが・・・。 主人公+ハンタ+ソルならPAC迎撃スーパーサイダー、ウルフ超火力型、ソルがプーシュカ(エカテ)かねぇ。 主人公+ソル+メカがイメージ的に組みたいPTなんだけど、戦車スキルナシが二人だと途端にしんどい。 主=火力ウルフorチョッパー、ソル=SEラッシュ対応バイクorプーシュカ(エカテ)、メカ=イムピラトルor迎撃パトか。 迎撃が1つだからPAC閃光を残しておきたいんだがPACナシでもそれほどなんだよなぁ。 バイク一台でいろいろ融通が利くからなるべくバイクは入れたいけど一台でいいし・・・。 PT構成と戦車同士のカバーを考えると単純なオススメ同士じゃ穴ができやすいのがめんどくさいが楽しいところ。 これでシャシー改造遡れたら気軽に無限の組み合わせを堪能できる良ゲーになれたんだけどなぁ。 あえてバグとは言わない、みんなが待ち望んでるウルテクを仕込んでおいてくれよMM3・・・。 この妄想が全部試行錯誤可能な仕様なら軽く20時間は余計に遊べるんだから頼むよ・・・。
>>311 1周目クリアメンバーが主人公+メカ+ソルで
主:ウルフ(RウルフV)、ソ:バイク(リュウセイ)、メ:プーチン(イムピラトル)だった俺が来ましたよ
迎撃はウルフ(PAC3000搭載)担当で若干火力落ちたが殆ど困った事無かったぞ
とりあえずウルテクという言葉に反応してしまうんだぜ
そうなると当然ウソテク情報も流さないとな
戦車の名前決める時に「もとのシャシー」って入れると初期化される……とか言われて嘘だったら 言った奴にデコピン100回だな
MM2のウソテクにダマされたのもいい思い出 洗車する時LR押してると色変わるって奴にはダマされた
MM3の嘘テクといえば、サブwikiを大いに賑わせたものが一つあるな
パッドリセットができる…だっけ?
電磁バリアが高性能だっていうアレだな
電磁バリアとは何だったのか
電気ダメ軽減だっけ? 耐電仕様って名前で良かったな
あ、パッドリセット書きこんだのも俺なW ホントここで反応があって一々面白いわ〜
パトリオットとゴーゴンだとやっぱり信頼性に大きな差が出るんだろうか。 モードCでやってるんだがティーガーの主砲をまるで撃ち落せないようではゴーゴン用の積載量を工面せねばならなくなる。
まったく感じられない>迎撃率 まぁ弾速の遅いどせいさんマラソンでしか検証したことないから別の相手になると変わってくる可能性あるが
検証では特性の迎撃能力が大体60%、専用迎撃装置が大体80%、それにPAC付きで90%ぐらいだったかな。 戦闘モードで結構変わる(特に敵側)。あとポチサンダーとかが被ると処理落ちで迎撃が間に合わなかったり。 PAC閃光が一台いれば他は要らないかもしれない。ティーガーみたいに同時に全体に来るのはきついが。 あと土星の全体ホーミングみたいに一発の判定で大量発射してくるのも一発分しか迎撃できない。
PAC閃光バイクにソルジャー乗せてマグナムガデス撃ってる隙にフルボッコされた罠
ちょっと強いボスなら機銃迎撃で十分だなぁ 体感6割くらいは弾いてくれる 逆にかなりやヴぁめのボスだと全員ゴーゴンじゃないときつい 結論として神話は中途半端なのでそれほど出番が無い
ニコ動で実況動画みて、初めて仲間を3人まで連れてける事に気がついた。 どういう思い込みか知らんが、2人までと思い込んでいた。 もうレベル60だよ・・・・・・
厳密に言うと2人と1匹だぞ
>>327 PAC迎撃一台で十分だった
むしろ、迎撃に三枠も裂きたくない
それより迎撃にSE枠を使いたくない
三台あるワケだから一台にしわ寄せして残り二台を火力追求してる。 わざわざPACで閃光迎撃神話を使うのはそのためで。 ウルフIIIみたいに全門等のスキル前提かパトカーみたいなラッシュ特性持ち以外は Cユニットで迎撃を付けてやる余裕もないし。迎撃持ち車はまぁそれでもいいんだけども。 特攻4のパトカーはPAC迎撃積んでも火力をそんなに犠牲にせずに他車をフリーに できるから便利だと個人的に気にいっている。
>>332 だけど、実はやり直しでパトカーを武装4にしちゃったんで構成難しくなっちゃったんだけどね。
今はスーパーサイダーにPAC閃光で主人公が搭乗、火力は超改造スモパケ電光石火、これで
なんとなくお茶を濁してる。できれば超改造スモパケ2つ積んで全門したいところなんだけども。
残り二台は自衛手段を持たないツァーリプーシュカでもなんでもいける。
戦車スキルを持たない職で固める時には特にラッシュが肝になるから迎撃枠を取れないことも多いしね。
主人公を火力スーパーサイダー、ハンターをウルフIII全門仕様、三台目に迎撃車でいけないこともない。
この三台目が特攻4パトカーだとバランス取れたかなぁ、とちょっと後悔中。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:13:58 ID:fMkLqXGA
全門は火力出すためのスキルじゃなく、 弾数少ないSEを長持ちさせるスキルと捉えてたな。 電光石火じゃすぐ打ち切るレーンサイクロンあたりがメインなうちはかなりありがたかったが、 Sトルネードや、超スモパケを載せるようになると全門使う機会はめっきり減った。
火星・土星・S-トルネ積んだウルフVIIだが 全門+電光でSトルネ撃ち切ってキャノンラッシュに移行するとスキル使用回数と噛みあって丁度いい感じ。 でもこれだとゴーゴン積めないから対ティーガー戦ですり潰されて終わった。 SPも2000そこそこしか確保できないしね。 PAC閃光積んだXVフェンリルをオトモに付けてるけどそれでもやっぱり主砲迎撃はきびしかー・・・
>>335 RウルフVII をほぼ同じ運用してるけど
エンジンをV100+メテオでSPも増えて安定
ドラムカンのレベルも100を超えるとレベル差で被ダメも減って大安定
ティーガーも全然問題ないよ
まぁうちのパーティーはテリオンくらいなら白兵で蹴散らすけど・・・
そこまでやって問題ある方が嫌だw
ひぼたん狩りとかしてるとレベルもりもり上がっちゃう
ハンターマジックで人間用アイテム使えたら良かった
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 14:39:28 ID:3uX4norp
ひぼたん狩りってみんなどこでやってるの?
ぼんたん狩りっーたら ワルの集まる場所、アミューズメント的なミュージアムじゃね?
ミュージアムっつーから撃破済み賞金首のホログラムと対戦できるとかなら面白かったのに。 あれじゃ日本道路交通センターと変わらんよ・・・
ホログラムじゃ触れなくね?
ジャガンとナートもホログラムっぽいけど攻撃出来るし攻撃してくるから それと似たようなシステムってことで一つ
ひぼたんバルカンの☆3て出るのか? ☆2以下はもう10個以上出てるんだが☆3がまったく出ない・・ ネツィブ内部のパーフェクトガードを倒してるんだが、まさか1周目じゃ出ないとか?
バルカン☆3ひとつもってるよ 周回が影響するかはわからんけど
>>346 羨ましいぜ。参考にどこでドロップしたかと周回も教えて欲しい
ついでにATMひぼたんも5個出たが全て☆2以下だ・・
ジャガンナートでトランスゴン狩りのついでにパーフェクトガードから ATMも☆3あるけど同じ場所で、反射レーザー砲かパーフェクトガードかは覚えてない
連投すまん 周回は三周目
>>345 1周目で☆3二つほど入手した。どっちも悪党ミュージアム付近。
>>345 一周目悪党ミュージアム周辺で出た順番どおり
☆1 パーフェクトガード
☆無 パーフェクトガード
☆2 パーフェクトガード
☆無 パーフェクトガード
☆3 ユニコーンヘッド
☆1 パーフェクトガード
☆3 ユニコーンヘッド
352 :
345 :2010/09/17(金) 19:28:20 ID:DzbB2C53
みなさんレスありがと。みんな☆3ひぼたん持ってるんだなー羨ましい。 パーフェクトガードより確率の悪いユニコーンヘッドから☆3出てるのが凄い 今1周目だけど周回とかは関係ないみたいだね。 ネツィブ内部よりも悪党ミュージアム周辺やジャガンナートの方がいいのかな 諦めなければいつかは出るだろうから、もうちょいがんばってみるわ
ひぼたんバルカンだけならやっぱネティブじゃないの 3F↑だと1体と2体のパターンでパーフェクトガード出てくるし バルカン☆3運良く一回目で出た
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 22:17:52 ID:fMkLqXGA
セイバー狩りに疲れたので、ダメージ計算式の解析のためにデータ採りをやってみたりしているが、 敵の詳細パラメータがわからないからなかなか詰められないな。。。 とりあえず運転レベルとダメージは、 過去作同様、上下キャップ付きの比例関係にある模様。 例えば、火星クラゲに対しては、 同じ武器で攻撃した場合に、こちらの運転レベルが6〜53までの間は運転レベルに比例してダメージが伸びるが、 それ以上はいくら運転レベルを上げてもダメージは増えない、という感じ。 運転レベル100だろうが200だろうが53のときと同じダメージになる。 運転レベル1〜5までの期間も、下限キャップ以下なので運転レベル6と同じダメージ。 たしか1では比例するレベル域(キャップがかからず運転レベルがダイレクトにダメージに影響する期間)が33レベル分だった気がするが、 今作では47レベル分程度に広がっているようで、運転レベルの影響はやや小さくなっていると言えるかもしれない。 今回は運転レベルが99で打ち止めにならず、 ハンターあたりは運転レベル=実レベル×1.5くらいで上がっていくためだろうか。 命中と回避はまだ全然わかってない。 膨大なサンプル採りがいるし、 命中上げてダメージ伸びる敵と、全く効果が出ない敵がいるので、 敵のパラメータがわからないと難しいかも。
今一周目なんだけど、シエルタで捕まらないで なんか警備員として雇われてしまったです。 あと、仮性さんがバースト☆3を落としてくれません… みんな何周もしてるみたいで先を行ってますね。
>>354 検証乙。
命中回避は相手の能力にも大きく左右されるっぽいし難しそうだね。
セメント弾で誰相手にも同一ダメージになるとかあれば少しはマシそうだけども。
>>356 火星バーストに★3はないんじゃないかなぁ。★0ならバグで取れる。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 22:55:40 ID:fMkLqXGA
自分も検証したいという奇特な人のためにサンプルの一部を投下。 ・ハンターがサウルス砲★3(攻撃力1000)で火星クラゲを50回ずつ攻撃した時の平均ダメージ ・シャシーはMBT(ライノ) ・Cユニットの命中は0(ライダーブレイン) ・クリティカル、ミスはカウントしない 左が運転レベル、右が平均ダメージ(小数点以下四捨五入) 1 72 5 72 6 71 10 87 20 114 30 142 40 170 50 200 53 217 60 214 100 214 208 215(これだけハンターでなくドラムカン) もっと細かく取ってあるが、必要そうなとこだけ。 ちなみにどのレベルでもダメージの振れ幅は60弱だった。 与ダメージが上がっていっても、最低ダメージと最高ダメージの差は常に一定の模様。 運転レベル1(平均ダメ72)のときは43〜100の間の数値が出て、運転レベル100(平均ダメ215)のときは187〜245まで確認できた。 これは計算式のヒントになるかもと思っている。 うちの酒場はハンターだらけだぜ!!
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 22:59:33 ID:fMkLqXGA
>>356 ちょうど火星さんの話がw
検証やってる間に何十本も火星バースト取ったけど全部★2だったぜ
ちょうどコチラもバースト☆2が出ました。 ☆2で我慢します
主90ソ60レ60のパーティでガウーマンと戦った時も 明らかに運転レベル差あるのに、スカイウォッチ付けてセメント打つと ほとんどダメージ変わらなくなったなー
戦車枠12までナンバリングしてあってシャシーが11機ってのもなぁ・・・ どうせならバトー博士に1台作ってもらって12台にしてほしかったが・・・ 鉄くずと超レアメタルとかで。
え?
ああすまん・・・ ぬめぬめ集めを放棄したせいでバイオタンクの存在忘れてたわ・・・
テスラセル充電より時間かかるからなあw>ぬめぬめ集め
武装剥ぎ的に、最初はマンモスとトリケラはドチラが良いの?
ぬめ集めは北のキャンプ近くの湧きポイントで 一時間も粘れば100個強行くからそれほど苦痛でもないよ ん?一時間程度が苦痛じゃないってのが既に訓練されてる証拠か…?
いやいや、2でレオパルド作ろうとしたら (バグ利用しないなら)ドロップを粘る必要があるし、 その場合一時間じゃあ全然足りない位だったし、 一時間粘るくらいはやっぱRPGにゃよくあることだよな、うん
バグ有りでよけりゃ今回もビートル分だけでいいしな。 周回すれば完成というのは、やったことないが。 まあ、俺はビートルとトリケラしか作ったこと無いが。
ぬめぬめ集め面倒だから 2週目まで普通に待ってたわwww
キャンプでぬめぬめ集め終わってちょっとお茶を飲みに言っている間に馬鹿鳥に襲われていたのははいい思い出 あそこダイレクトに通過地点なんだよな
馬鹿鳥が逃げる 火力不足ですか?
デスヨ
クリア後のコーラって、何処にいるの? 魔犬とカスミの家に行くと、カスミに拉致されるし いちゃいちゃモートは無し?
クリア後の世界など無い!
ゲーム的な都合でネツィブの後にワラに帰ったりもできるけど、 コーラ救出→ジャガンナート潰す→グラ潰す→コーラがシセに助けられる →ドラムカンがワラに行って修羅場 ってのが正史ルートだと考えてる
ドラムカンの女癖の悪さに対してコーラとシセが同盟を結ぶと言う可能性も…… メリーアン連れてくとイベントあったんだからコーラがないってのはね
シセ「あなたと一緒に流れてきたポテかぼちゃに『ドラム子』って名前が書いてあったの」 ??「それが私の名前…?」
ドラムカン「愛しのコーラ・・・いやドラム子だったね」
コーラ「ドラムカン!記憶が戻ったの!?」
連れ歩いてギンスキー家に行っても無反応だしなぁ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 21:34:39 ID:8+376FMe
スピードキングを倒すロケットブースターの燃料はどこにありますか? ラストメイデン西の海の賞金クビが強いのですが、戦車で倒せないんですか?
>>376 ダフネさんに金を払われるとヤバいですね。
>>381 ギンスキー
「帰郷など必要無い。
娘の仕事は、嫁入りする事だ。
嫁入りしない娘はクビにする。」
夢みるカルメンロケット
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 15:18:59 ID:C3os88/E
ぬいぐるみ工場に入るには、冒険ガイドが必要なの? 入り口のロボットにお帰りくださいといわれ、イベントが発展しないんだが
お帰りください
ロボットに帰れって言われて帰るようなヘタレは要らん! 迷わず行けよ!! 行けばわかるさ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 18:06:39 ID:C3os88/E
ラスプーチンとった エンジンが二基っていうのはいいね
ダイコンデロガの回復も回数に限りがあるっぽいね 1が3回、2が8回回復したら、それ以降回復しなくなった
1は4,5回回復されたように記憶してるが・・・事前情報なしで長期戦になったから勘違いかな。
>>391 何回か試したけど、やっぱり全部3回だった
3回回復した後、5000くらいダメを与えても全然回復しないから
火炎ビン1個投げて数10ターン様子見してたら焼きダイコンになった
おお、それじゃ勘違いだったか。 わざわざ確認サンクス
便利に登録したアイテムって消せないんですか?
はい
>>395 そうなんですか……ありがとうございます。
上書きするしかないんですね……。
あれは少し驚くよな、おれは4つしか登録しなかったけど 金属探知機→スーパー ドッグシステム、迷彩シールド、 ハッピー袋
上から ドッグ・迷彩・量子(エンカウント低下)・モップ・医療・ミュート 袋とか連打するのはその時にドッグと入れ替える
Lにドック登録して Rに便利コマンド(金属探知機・迷彩シールド・ロケットブースター・モップ)かな
迷彩シールドは定番だね ここに挙がってないのだとマヒノンスーパー登録してるわ
ギドラを狙うべくなんでもボックスを登録し ドッグシステムと誤爆してセーブする前にプルートにしてしまった男! スパイダーマッ!
迷彩は徒歩でも使える量子ドールにしてるなぁ。 量子ドールは大破修理も便利そうだけどめんどくて結局組みかえしてない。
ジャックアローンのフリーズがひどいから 生身で倒したら未完成砲落としたwwwww
そこはクルマで突撃して降りて戦うべきだったんだよ…
大人買いした袋を開けるときは袋の他にクリームといれずみを登録していくつ出たか見ながらやってる しかし袋開けかったるいんだよなあ・・・
>>402 量子ドールの迷彩を使おうとしたけど
画面が切り替わる度に効果が切れる面倒臭さに憤死しかけて
結局、大破修理に落ち着いた
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 09:09:41 ID:bSnm37DK
金属探知機スーパー モップ 量子どーる(迷彩) マヒノンスーパー アルカリスプレー アルカリワックス こんな感じだな。
そういや今作はめったに酸状態にならんな ストマックとか2の時はうざかったのに
車の酸ってモップで取れなかったっけ
体感でマヒの方がやたら多くね?
ジャック未完成砲って他2種に比べてドロップ率低いのでしょうか? Wikiでは特にドロップ率が厳しい様な記述は無いのですが 少なくとも50戦はやってますが全く出ず… もしかしてモードチェンジでテーブル変わるタイプなのだろうか…
生身一人旅だとマユラー強すぎ。
2T目に捕獲は無理ゲーw
#稀に回避できるようだから勝てなくはないはず。
あと、今回は電撃での麻痺がかなり厳しい。
ゴム長靴アースのしっぽで耐性あげても平気で麻痺するし、
バリア張って0ダメでもやっぱり麻痺する。
麻痺=ミンチ先生コンニチハなので
回転ドア系やセキュリティスフィア系固定敵がかなりやばい。
もっともATエレファントとかには普通にミサイル乱射で殺されるけどなw
>>411 某所を見る限り、ドロップ率12%、モードによる差は無し。
>>412 回答感謝orz
全モード共通と言う事は単に運が悪いだけなのか…
>>411 俺ジャックアローンが欲しかったのに10回くらいやって未完成砲8ドロップ無し2くらいだったんだけど…
>>414 マジッスカ…
今のところスイーパー4割、アローン6割な感じです。
アローンの★3が出てコレクションしようかと悩んだ事も何度かw
物欲センサー凄いなぁw
>>409 車の酸はアルカリワックスで中和するしかない。
洗車屋と洗車モップでは効果無し。
>>412 物理耐性を上げる事で麻痺しにくくなるって話があった
>>412 マユラーは確かに難関だったなぁw
HP低いのが唯一の救い
>>417 何…だと…?
まぁ、モード限定とか無いとわかっただけでも
収穫だったw
ワラ近くの工場後 左の建物の工場長?の部屋って どうやって開けるの? 量子ドールの鍵?
工場内の探しようが足らん もっとくまなく探せば解る
>>418 通常物理耐性みたいに、
マスクデータで異常耐性があるのかなぁ。
左に建物があるんですね!
ここにきてまさかの展開!!
>>424 マスクデータの通常耐性がイコール麻痺耐性らしいよ。
誘惑等の即死系は全部通常耐性なのかもしれない。
蒸着アーマーやかつらはそこら辺が便利って事か。
>>427 つまり、左の建物の左に建物があってその左に鍵が!
左の建物を打ったなら、右の建物を向けなさい
既出ならすまない。スタンプ交換で貰った「ゲームくん」なんだが、 戦車でバンバンに興味がないなら売っていいものだろうか? 買取29850Gは大きいと思うんだがどうか・・・
>>433 全然問題ない
仮にまた欲しくなったら周回すれば手に入る
このゲームで取り返しの付かない事はドールの初期設定と戦車の改造段階くらい
435 :
433 :2010/09/22(水) 15:42:38 ID:k9k47dyH
ああ、戦車でワンワンか。失礼
ポイント屋に売ってトルネード即ゲットだな。 売ったお金+αでトルネードを改造して積載量50tの世界へようこそw
437 :
433 :2010/09/22(水) 16:09:17 ID:k9k47dyH
>>436 おお、やはりそうなるのか!
イベントか何かで使いそうな気がして躊躇してた。
thx
ドロップ率ってどこに載ってるんですか?
>>438 マイナーなドロップアイテムの名前ででもググってみるといい
ただしデータの正確性について保証はしない
仲間の名前変更ってできないよね?
通常耐性って、 判明しているものを除けば一個一個確かめていくしかないよな… (防弾〜系とかそれっぽい名前が付いているのはあるけど) 攻略本にその辺も載っていてくれたら有用なんだけど。
マスクデータは確認しづらいし、載せといてほしいとこだね
通常耐性で今のところ見たのは ぼうだんカツラ、スタントスーツ、戦国のくつ、蒸着アーマー(?)、あとなんかあった気がするんだが・・・。 それと、ポチタンクシリーズは他の耐性と同じ通常耐性になってるっぽい。
つまりスーパーポチタンクは装甲タイルこそ貼れないが ダメージ減算率ならクルマとタメを張れるってことか
ポチタンクを超改造できれば史上最強のクルマが
ロケットブースター、実際のスピードは一切変わらない雰囲気アイテムだけど たぶん少しの加速すらさせなかったのは加速状態だと 当たり判定の狭間に陥り易くなって ハマりが誘発されまくるからじゃあないのかなってふと思った ただでさえハマりが少なくないし次回作ではその辺もう少し作りこんで欲しいものだ
>>446 地味に積載量100tオーバーだったりするしな……
>>447 実際に計測してみると分かるけどちゃんと加速してる
そもそも加速してないとスピキンやクイーンに追いつけないし
例えばサイドウェイ⇔ジャンプキャンプの亀裂間は
通常約38秒だけど、ブースト時は途中の燃料切れ入れても約33秒
>>449 目の前で加速装置使った時にクイーンも加速した時の衝撃を俺は忘れない。
いやちゃんと追いつけるんだけどねw
>>450 マップの縮尺は変わるけどキャラの縮尺が変わらないが故だよね
でも実はスピードキングの速度自体はブースター無しの自キャラよりも遅かったりする
>>451 あー。確かにそうか。ブースター使ってじわじわと追いつけるからそんなものなのか。
早過ぎるとブースター使ってやっと同じくらいのスピードになりかねないし
そんなにロケットブースターを橋専用にする工夫の意味があるのか…
ナイト2000のターボブーストはちゃんと加速されてる! 並走してる列車まで加速してるのはナイショな!
二週目以降でチョッパーにロケットブースターつけて短縮しても 結局イービルに行かなきゃならないから あんま意味ないんだよね
>>455 距離的な問題
イービルより北に行ってぐるっと回ってサイドウェイ ここが短縮できる
>>455 ジャンプキャンプの北に
バオーのすぐ後ろの近くまで車で行けるポイントがあるから
ジャンプキャンプに行くついでに登録してくると早い
ツリシ峠〜イービル〜ジャンプキャンプを全部人間で森を突っ切った上で、 チョッパー取ってロケットブーストすると結構な時間短縮だよ。 一周目じゃレベル的にかなりキツイ所業だが。
1周目じゃその時点でロケットブースターもロケット燃料もないんじゃない?
ショートカット確かに便利だけど黒い部分が気になって 後で埋めに来るのは内緒
周回するようになると黒い部分埋めとかどうでも良くなるけどね
>>458 今、ルートを探ってみたけど、変わらなそう
車に乗った状態で、ルート的なロスはほぼゼロで
ジャンプキャンプ北のポイントまで行けた
徒歩で突っ切っても多分短くなりそうにない
>>463 イービルには?
少なくとも徒歩でないとバオーバーブンガーは倒す必要あるが。
パトカーやら、モトクロッサやら、MBT77を取りに行く手間を省くと早いって意味だと思ったんだが……
>>464 イービルとバオーの間に坂みたいになってる所があると思うけど
そこのすぐ南に、数歩分の森を挟んで道が来てて
そこまで周り道なしに車で行ける
そこから徒歩でイービルまで往復
その後ジャンプキャンプ
>>465 車両一切なしだと冷血砦→ツリシ峠でロスが出来る
まあ、樹海のところに乗り捨ててイービルをドッグに登録だけでもいいんだが・・・
>>468 ベイビーロック→冷血砦→ヌッカ→ツリシってルートの徒歩の時間と、
ベイビーロックからいずれかの戦車を取って
ビーカップorシエルタから冷血砦に行く時間は大差なかった。
っていうか、MBT77が微妙に攻撃してくれなかったりパトカー取るところは小イベントが多かったりで
結構時間食う。
量子ドールは迷彩シールド型なのと、
ドミンゲスをドラムカン生身一人で倒すのにかかる時間くらいかなぁ。
>>469 なるほどなるほど
確かにツリシ峠まではそれで問題ないね
後は車両選択の問題になってくるのかも
多分、樹海は徒歩でも車両でも、南からバオーの裏に出るルートが最短だと思う
そもそもイービルにわざわざ行く理由が分からない。 初めて入ったときにバズズが止まっててイベントが発生するけど、 あれ必須なの?
イービルはテスラセルだろ
>>472 それがあったか。
クリアしてるのに何で忘れてんだ俺。
すまん。
まあ、忘れるくらいにダルくて似た様な作業繰り返しなのはそのとおりなんだがね。 鋼の季節のノアシードだって、もうちょっとマシだったのに。 サーチ無しでも何か拾えて、これが実はそうでしたって展開だったら良かったのにって思ってる。
イービルはジャンプキャンプ行く途中で徒歩で入ればドックに登録されるけどな
バズズがラスティメイデンに来てオルガとグラトノスの会話が発生するイベント、実はイービル固定ではない サイドウェイにプエルトモリより先に行った時に向こうで発生した事がある
トレーダーキャンプでも発生するから フィールドを出入りするのがフラグの一つだと思われ
むしろイービルで発生したこと無いなw
俺もだ。 峠超えたらブクマがてら無理してワナナバニまで行くからか大体サイドウェイで発生するわ。
あのイベント発生条件がいまいちハッキリしないな 場所はどこなんだろう
あれって二人はどこで話してんの? サイドウェイで戦うのかと思ったらあんな地形ないし
ラスティメイデンじゃね? 艦橋の更に上の方にああ言うスペースがあるんだよきっと。
ていうか、普通にあの近くまで行けるだろ 砂浜は滑り台になってて上に行けないけど
俺はマップ左上の元カジノで発生したな グラちゃんイベント 橋越えて最初の建物なんじゃないのか? イービルで発生してる人はどういうルートなんだろう・・・
漏れの場合、峠越えたあとホック→ホホアナ→ジャンプキャンプ→サイドウェイにてイベント発生 だな 峠後四つ目の施設入りで発生するのでは
峠後、ホック無視で イービル→ジャンプキャンプ→サイドウェイでも起きるよ 峠後、ホック→モリ→崖っぷちで その後シエルタで服を取ってきて、コーラに渡した後 イービル→ジャンプキャンプ→サイドウェイでも起きた 記憶があやふやで、ちょっと自信がないんだけど 一周目はイービルで起きたような気がするけど その時はまだ、西の大陸には行ってなかったと思う
そういえば身交わしの詳しい検証ってあった? 補助輪説が出てたけどそれらしい検証データまでは出てなかったと思うんだが。 補助輪説 運転レベルが一定(←検証ポイント1)以下の場合、被ダメージを軽減する。 つまり、回避を数ポイント(←検証ポイント2)補正する効果があると思われる。 運転レベルが一定以上の場合は効果無し(←検証ポイント3)。 自分が検証できそうなのは3かなぁ。身交わし有無のダメージを比べるだけで いけそうだし。3が証明されれば、 1→運転レベルを上げつつ、身交わし無効レベルの対象と平均ダメを比べていく。 2→身交わしアリとナシのCユニ用意、平均ダメが同じになるまでナシ側の回避を上げていく。 これでいけるか。運転レベル次第で効果が変動するとなると↑が通用しなくなってめんどいなぁ。
ちなみに、「バイク時の生身被弾率は身交わしに左右されるか」については前に検証した。
「有無関係なしに20%の確率で中の人が被弾」が結果。運転レベルは身交わし無効レベルだった。
補助輪説はたぶん間違いないと思うんだよなぁ。
>>487 の検証ポイント3は体感的には間違ってないと思う。
あと、wikiの身交わしが「回避+10?回避率+10?」になってるけど、回避率の方はなさそうな気がする。
身交わし無効レベルだったからアレだが、身交わしバイクでも回避(避け)はほとんどなかった。
wikiの記述はほぼ推測っぽいから、同意が得られるようなら補助輪効果的な説明に変えてもいいかもしれない。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 23:42:24 ID:dwFLdkFP
ネームレスでご苦労さんとは・・
ひぼたん軽いんだし持って行ってほしいもんだ …と言っても100kgあるからなぁ。やっぱりムリダナ しかし名前が名無しってかわいそうだw
捨てたアイテムや持てなかった戦車装備を再び回収してえ 値段10倍とかでもいいからそういうトレーダー出てくれねえかな
493 :
489だが :2010/09/26(日) 01:49:30 ID:bCFRPGX0
>>490 >>491 ドラム缶に突っ込んでくれてありがとう。
自分はKOF2002UMのネームレスってキャラが大好きなのでつけました。
K9999かこいいですよね
ああ、整形してイケメンになった鉄雄の事か
交易とか通信対戦で、wifiが全く繋がらないんだけどサーバー止まってる? 他のゲームは問題なく通信できるんだけど。
>>496 説明書を隅から隅まで音読したら答えが出てくるかも知れない
>>497 レスありがと。
説明書の通信のページは読んだんだけど・・・なぜ通信できないのかわからなかった。
答え教えてくれまいか?
う・・・サーバー接続じゃなくて、DS2台での通信のみってことか。 すまんかった。
ホホアナでドランクにお守りが渡せない どうしたらいいんですか
誰か教えて、ラスティメイデンでハッピー教に入ったらウルフを売ってくれなくなったんだけど どうしたら買えるかな?
自己解決
質問です プエルトモリの武器庫がどこにあるのかどーしても分かりません 教えてください
wiki見ろ。 戦車でプエルトモリ北の地下鉄に入って、 最奥の壁にあるひびを調べて砲撃すると入れるよ。 途中にある車両は人間だと動かせないけど、 戦車に乗ってれば押せるので先に進めるようになる。
うわあああん ありがとうゴキブリー! これの為に2時間彷徨い続けたよ!
ドランクっていつ酒場にくるようになってんだろう 飲みにいこうと言われてからすぐ行ってもいないし
街を出入りするたびに酒場か鉱山どちらかにランダムみたいよ
>>503 返答ありがとう
なかなか飲みにこなかったけど
渡せました
シエルタの掘り出し物屋で 戦国かぶとの販売を確認しました。 値段は1750Gだった。 wikiだと非売品扱いになってて、掘り出し物?ってなってたから報告。 ワラは未確認。 というか、欲しいのはかぶとじゃなくて靴です先生…。
戦国のこては欲しかったな。なんとなく。
>>511 ギルガメッシュからぬすむかぶんどるしないとダメだな きっとな
本スレで話題になってた横綱とドラムの件が気になったので コッソリ検証してみた とりあえずレスラーは素手で装備による腕力上昇もなし 対象はママ周辺のソニクジャクで ・通常殴り ・ドラム殴り ・横綱殴り ・横綱ドラム殴り を10回づつやってみた平均値 通常殴り…4158.7 ドラム殴り…7419.4 横綱殴り…7697.3 横綱ドラム殴り…14977.1 試行回数が少なく、乱数によるダメージの変動も大きいから ある程度の誤差は生じるだろうけど この結果から考えると ドラム…約1.8倍 横綱…約1.8倍 横綱ドラム…約3.6倍 になってるっぽい
検証乙。 プラチナカーテンみたいな防御2000(?)の敵に試すと付随効果もわかると思う。 ソニクジャクじゃ防御は誤差範囲だしね。とりあえず重複は間違いないな。
ていうか肝心の腕力はいくつなの?
攻撃力よりダメージが大きいようだけど どういう式でこの数字の筋が通る計算が成り立つんだこれ?
>>517 攻撃力から直に相手の防御能力で減算してるとは限らないでしょ
多分、係数が掛かってるだけじゃないの?
限界まで超改造した7.7は1575だけど
2000超えるダメージは普通に出るし
そんな事より、面白い結果が出たかも
レスラーの状態は
>>513 と同じで
相手はゴールドトータス
とりあえず
・通常殴り
・ドラム殴り
を10回づつやってみた時の平均値
通常殴り…3056.4
ドラム殴り…7444.4
防御無視効果は存在するのかもしれない
>>518 検証乙
ドラム使うとダメが防御無視で一定に収束するのか?
あとは波動ナマコみたいに極端に柔らかい奴と
戦車系の敵のデータ(堅い奴と柔い奴)が欲しいかも
>>519 とりあえず、明日そこら辺も検証してみる
ここからは根拠無しの思い付きだけど
運転レベルや戦闘レベルって、係数部分に関係してたりしてね
相手との運転or戦闘レベルの差によって、係数が変動して
その上限は
>>513 から考えると、約1.7くらいとか
単純すぎるか
寝るべ
ナマコは多分物理耐性マイナスに併せて素の防御も低いんだろう。 そっちはほどほどでいい気がする。 それより問題は戦車タイプだな。 ドラムは防御を(一定値?)無視だとして、相手の耐性(物理80%)をどれぐらいブチ抜けるのか。 戦車タイプで防御高いのと低いの両方いれば検証しやすいんだろうけどなぁ。
>>518 ところで、その実験では横綱ではドラム殴りに数値負けてたのか?
防御を一定以上超えると最終ダメージ計算が跳ね上がるということもある。
(クイーンや壁に攻撃が通りにくい原理)
可能なら横綱のデータも取っておいた方がいいと思う。
寝ようと思ったけど、ちょっとだけ気になってプチ検証 ヌッカで適当に作ったソルジャーLV2でナマコ相手 ソルジャーの戦闘レベルは1 ダイナマイト弓矢装備時(攻撃力147)はダメージが通らないけど 改良リムファイア装備時(攻撃力182)はダメージが50程度通った ナマコは物理弱点で、ダメージが数倍されてはいるけど ダメージカットは多少あるのかも
>>521 相手にも、こっちと同様に
・防御力によるダメージカット
・物理耐性によるダメージ割合減少
の2つの要素があると思うんだけど
これは前者の防御力を無視するんじゃないかと思う
>>522 ごめん
意外な結果が出たのに浮かれて、横綱の方はやってない
そこら辺も纏めて明日やれるだけやってみる
長文、連投スマソ
今度こそ寝ます
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 08:55:44 ID:+rTItL13
未強化時は固い敵と柔らかい敵でダメージに差が出るが、ドラム後はどの敵にも一律、 って結果になるなら防御力無視だろうね。 なんにせよ、このゲームはなかなか数値がまとまらないので、もっと回数重ねないとだなあ。 単に防御力無視効果だけなら、未強化でダメージ通らない敵をドラムで殴ってみればいいんだが、 同時に攻撃力強化もあるからなかなか面倒だ。 俺は普段、人間でなく戦車のほうのダメージ計算式を解析しようとしてるんだが、 ずっとデータ取りをした結果から見えてきたことを参考までに。 相手よりレベルが十分に高ければ、与ダメージの平均は、 (攻撃力−防御力÷2)×1.5 になるようだ(属性耐性およびSP換算時の一律0.2倍は抜きで)。 このゲームはダメージの振れ幅そのものが大きいだけでなく、 平均値付近も振れ幅の両端も等しい出現率なうえ、 偏りも大きく、出るときは何回も続けて両端近くの数字が出たりするので、 検証はけっこう大変だったりする。 自分は100回分データ取るようにしてるが、 これでも平均値で5%とかずれることもあるし。
>>525 実際に出た数値を眺めた感想だけど
ダメージカット無視の方は誤差次第でどうにでもなる気がしてる
孔雀と金亀に対する通常殴りのダメージを比較すると
1000程度のダメージカットがあると推測出来るけど
その程度だとドラム状態なら十分誤差の範囲内だし
とりあえず、今夜一通り数値を出してみるけど
その後は高速周回に戻るつもり
正確な数値は今週中にはある程度出るだろうしさ
某所某データでの金亀のステータスを参考用に投下してみる。 番号 名前 HP 攻撃 防御 速度 EXP GOLD 後続 LV 物理 炎 ビーム 電気 音波 ガス 氷 269 ゴールドトータス 1000 1000 1200 25 200 6000 0 39 0 -50 150 25 0 -25 25
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 14:48:49 ID:+rTItL13
1000程度が誤差、ってのはドラム殴りで7000とかダメージが出るようなパラメータだからこその話だよね? 元のダメージが何百とかの状態なら、1000のダメージ減算の有無でだいぶ結果が変わるし、 元の数字が大きいから誤差に納まっちゃう。 まあでも、その辺は、興味のある奴(俺のような)がやればいい話か。 解析数字見ると金亀は防御1200だから÷2で600、レベル差補正最大で×1.5で、 平均900の「防御力によるダメージ減算」がかかることになる。 通常殴りについてはだいたい一致した結果になってるね。 こっちでもいろいろ条件変えてやってみるよ。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 15:55:20 ID:+rTItL13
まだ途中だけど、すぐにわかりやすい結果が出たのでとりあえず。 ドラムにも横綱にも、防御力無視がないのはほぼ確定。 たぶん、純粋に攻撃力を2倍する効果。 使ったのはレベル99で攻撃力711のレスラー。 防御0のドリルローズへの与ダメージ 未強化:約1000〜1250 ドラム:約2000〜2500 防御1200のゴールドアントへの与ダメージ 未強化:150〜200 ドラム:1200〜1400 防御2000のプラチナアントへの与ダメージ 未強化:0 ドラム:520〜650 防御力無視なら、どの敵にもドラム後のダメージは同じになるはずだが、明確に差が出ている。 素の攻撃力711だと、プラチナの守備2000(実質1000カット)は抜けないが、 二倍して攻撃力1422になると、422分のダメージが通るようになり、 レベル補正で約1.5倍前後されて最終ダメージが出る、 ということで計算式との辻褄も合う。 なお横綱は、ドラムとほぼ同じ。 というか出る目が一致してるので全く同一と言っていいと思う。
特殊砲弾って特殊砲弾屋とトランクルームでしか売れない? 不発弾をスタンプ屋に売ろうと思ったのに…
不発弾てめちゃくちゃ安いだろ・・・
>>529 なるほど
そうなると、乱数による補正は+にのみ作用するっぽいね
だとしたら、平均値を取るより下限を取った方がいいのかな
何にしろ、横綱とドラムについてはこれでFAっぽい気がする
という訳で高速周回に戻ります
万が一、3時間切ったら報告に来るよ
>>531 塵も積もれば…と思ったが超安くてめんどくせえ
てっこう弾目当てにグレートキャノン前を掘り返していたら急に何も出なくなったんだけど
これが物欲センサーというやつですか
防御は一定値をはじくバリア的な考えが浸透する前の説だったからなぁ。<ドラム防御無視 威力が上がって閾値を超えた分のダメが出る→ダメ出るなら防御無視してんじゃね?って感じで。 「ドラムは単純なbuff」がFAになりそうか。 重ねがけもできるが、横綱はドラムの上位互換と見てもよさそうだね。
スキルの役割に関しては想像通りだったけど、 1.5倍らしき係数が戦闘レベルによるものなのかどうかが気になる 逆に戦闘レベルが低いと0.5倍くらいの係数で平均値になるのかなと思ったり
戦車で食らうダメージ見てると、レベルによって半分〜倍くらいにはなると思うなぁ。 基本値は腕力・攻撃力次第だけど。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 19:43:12 ID:+rTItL13
>>535 まさにその通りだよ
厳密には少し違うんだが、
(攻撃力−守備力÷2)が基礎ダメージで、
運転・戦闘レベルの相手との差によってこれに0.5〜1.5倍の補正がかかる感じ
そのあとで属性耐性やメカタンク耐性がかかる
補正部分は、基礎ダメージから1レベルあたり2%ずつ上下するから、
相手より25レベル高くなればそれ以上は打ち止め。
逆に、どんなにレベル低くても50%は保証されてるから、
同じ攻撃力ならレベル1のキャラでも超高レベルのキャラの1/3はダメージ出せる。
まあ戦車と違って人間は攻撃力揃えるのが難しいから、補正についてはあんまり体感しにくいかも
以前からずっとダメージ計算式解析してるけど、
命中回避以外はほぼまとめられそうだが、命中回避だけはちょっとどうにもならんかも。
んーやっぱ0.5〜1.5くらいなのか ギガンティーガーとか相手にしててダメージ幅の限度がそれくらいかなと見てたから
食らうダメージが4倍差くらいになったこともあったような気がしたんだが、 まあ、はっきりと数値データまとめたわけじゃないが。 人間はなぁ。 ソルジャーに一周してレベルメタフィン付けて+30から+40くらいだからなぁ。 HP9999になったらやめよっかなぁと思う。 腕力の伸び的な意味ではレスラーの方がテンション上がりそうだが、 今いるのは男レスラーなんだよねぇ。 この機会に女レスラー作ってもいいんだけど。
ダメージが3万超えるか超えないか辺りから ダメージ表示がおかしくなるね ナマコ相手にドラム+エルボーでおかしくなった 六桁目になんかモザイクが掛かったようなモヤモヤが出る 横綱+ドラム+ラリアットだと五桁目までの数値も少なくなってるっぽいし
3万か。65535/2のプラスマイナスかな? 俺は見たことある最大数値が、ナス子のパンチラクリティカルの10500だから知らないや。 やっぱりレスラーすげぇ。
>>539 どうせだしLv1で男らしさ-999にして選別で-1997にしようぜ。
>>542 レベルメタフィン後に10回の男らしさ-1を引く自信がまるでないが、
それはそれで折角育ててるレス子を使えなくてテンション上がらないなw
まあ、ある意味で白兵戦最強キャラ作りにはなるだろうけど
ソルジャーやレスラーに美肌クリームや刺青シール使うのは、やっぱりちょっともったいないかなぁ。
>>543 経験値を余計に稼がないで、メタフィン投与後に経験値を稼げばいい。
1レベルごとに選別できるぜ。死ぬほどめんどいかもしれんがw
ナースやハンターあたりの男らしさ(女らしさ)を強化しとくとなかなかいい感じよね
>>527 このデータ見て思ったんだが、
霊子キャノンが亀に対して同ランクの主砲と比べて
ダメージが出る原理はどうなってるんだろう?
wikiでは「ダメージ減少効果を受けない」となってるけど、
このデータを見る限り物理耐性は無いみたいだし…
ここには出てない別の能力があるんだろうか?
ロマンをぶち壊すような事に気付いてしまった 梅田ウォーカーにMAX超改造した土星、7.7、スモパケ3門載せて全門の17連射より 超改造S-トルネードの電光石火の15連射の方が攻撃力の合計は上なのな これを超えるには、新宿ウォーカーで超改造スモパケ3門に 160回くらい超改造した☆0土星2門で全門くらいだろうけど ☆3コング2基でも重量的にかなりキツいかも
やあ、とうとう気付いてしまったねその事実に 君はゲームクリアーだ、おめでとう! まぁそんな事気にせずロマン武装で固めるのがベスト どうせ超火力で畳めば殆どの敵蒸発するから…
アサルトレーザー超改造で なぎ払え! って脳内ナウシカの偉い人ごっこやってる俺に隙はない
武器エフェクトは大事だよねぇ。 今回、武器の見た目は同じっぽいの多いから余計に。 プラズマホーンズとレーザーホーンズを同時に使って超改造したかった・・・ ビートル機銃+バレルカルテット+トリプルバルカンも。
551 :
高速周回報告 :2010/09/29(水) 00:15:38 ID:ItgAiGv8
高速周回で3時間切った タイムは2時間58分 フラグ期間以外、雑魚から逃げる事を徹底したら 前周は3時間06分だったけど ネツィブ→ジャガン辺りは殆ど逃げてたのに、それでも8分縮んだ 因みにポイント毎のタイムは モリ到着…0:35 エルルース攻略…1:37 オルガ到達…2:31 クリア…2:58
>>546 霊子にそんな特性あったっけ?
とりあえず霊子と、攻撃力のほぼ同じ220ミリガイアを、
スローウォーカーにそれぞれ十発ずつ撃ってみたけどだいたい同じダメージだった
他の亀だと差が出るのかな?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 06:04:17 ID:bglnu9oI
研究所の南にあるテセラ・セルが取れません。 エルールスから西にそって行けば行けるってサイトに書いてあったんですが、何か目印とかありませんか? スレの最初にハマったとかあったけど自分はホホアナの酒場の親父にハマって帰れなくなりました。 気をつけてください。 ジャンクボーイバグと砲弾バグはでた?
ありがとう 携帯房だけどギリギリ見れたわ ちょっとリゾート逝ってくる ホホアナ下降で石拾いも飽きてきた事だし
>>551 早すぎて驚嘆したけど下準備やルート構築大変そうだなぁ…
>>556 ルート構築での重要なポイントは
フラグ管理とネツィブ→ジャガンをぶっ通しでクリアすることだと思う
その為の下準備として必要なのがネツィブ→ジャガンを戦い抜く継戦能力
生身で
バズズ、コーラ、グラトノス、破壊神座グラトノス、回転ケルベロス
戦車で
回転ケルベロス9体、オルガ、絶望ブリンガ〜ヘルゲイトガードまでの4体
最後の壁、ジャガン&ナート、グラトノス頭、グラトノサウルス
これだけを補給なしで戦わないといけない
スキルポイントは足りないならキャンプキットがあるけど
弾薬はなかなかそうはいかない
後は定番の迷彩シールドとかドッグシステム
ジャンプキャンプ→サイドウェイ間用のロケットブースターとロケット燃料1個
ジャンプキャンプに入る為のタコス1個
ロックハッカーと諸々の回復用品
を用意すれば準備完了
後、立ち寄るフィールドとダンジョンのMAPと必要なパスワード
プーチン工場のぬいぐるみの組み合わせは覚えておく
くらいかな
どうしても1個使うロケット燃料は
足りなくなったら補充に行かないといけないけど
それ以外は一度準備すれば、後はグルグル周回するだけ
>>557 ジャンプキャンプ、バグで登って燃料ゼロだった時は降り用の燃料もらえなかったか?
>>558 すっかり忘れてた……
そういえばそうだよね
ついでに、燃料をしこたま溜め込んで長い移動にはロケットブースター使えば 結構短縮できると思う。アレ地味に移動速度上がってるし。 まぁそれを集める手間を前の周でこなさなきゃいけないから周回目的だと微妙だけどね。 最速TAを狙うならやらなきゃいけない部分だと思う。
上でTA検証してる方ってどれくらいやりこみされてます? 自分は今3週目で全装備、アイテムを最低2個づつ確保中(使うものは複数入手) らしさ吟味あり ムガデスとか全職最強装備なんで、10個はいるし、その他の装備も2こずつ確保したいんでムガデスドロップだけで14周したいんですよね TA入ってる人とかその辺は超越してるのかなって
>>560 あくまで高速周回だからね
目的はメタフィンと億万長者
破壊神座の後のレベルメタフィンもきっちり取るしさ
>>561 自分は27周目が終わった所
実際に高速周回を始めたのは4周目から
最初の頃はメタフィンは使わずに貯めてた
ルート構築もまだまだだったからクリアまで4時間以上は掛かってた
戦車装備は開始から今でもエンジン以外変わってない
とりあえず全車両の全エンジンはコング☆3にした
クリア後にめぼしい賞金首を倒して貰える分も含めて
今回一周で経験値が約85万、金が約150万、メタフィン1個ゲットで大体4時間
ただ、本気でLV999を狙うなら1周15万くらい経験値を稼ぐ必要があるかも
レベルメタフィン使いまくった主人公がバイク載ってマグナムガデスを 電光石火しまくって安定した高ダメージたたき出せるようにするより 生身レスラーにメタフィン使いまくって…のほうがボス戦短時間で片づけられるようになるのかな? スキルならキャンプセット確保出来れば回復出来るし。
購入以来まったりプレイで進めていて今テスラセル集めている所だけど 転送事故で起動ステーションにとんでくれない… たまに転送事故が起きても廃工場だし… 戻るの面倒くさいから廃工場に飛ばされた時はリセットしてるけど もしかして一回は廃工場にとばされなきゃいけない仕様?
>>563 バグ利用有りの前提で話させてもらうけど
戦車でのボス戦は超改造した機銃なりスモパケなりでどうにでもなると思う
だから、メタフィンは白兵戦向けに使った方が恩恵を受けられるのかも
スキル回数の面で言えば、戦車戦はキャンプキットがあるし
白兵戦は連戦がエルルースの2連戦と最後の5連戦くらいだから大丈夫
個人的には、突き詰めていくならレスラーかソルジャーかと思うけど
一番思い入れのあるキャラに使った方がモチベーション的に一番良いかも
>>564 歩きなり転送事故なりで一度廃工場に入っている必要があるっぽい
567 :
564 :2010/09/29(水) 18:56:22 ID:xqkFy3mP
ラスプーチン入手しているから問題ないと思うけど… 念の為一回事故で飛ばされてからセーブして再チャレンジしてみます
>>567 廃工場の転送装置で事故起こせばいいんじゃない?
なんでリセットするんだ? 転送事故で廃工場だったらそのまま装置入り直せば戻れるじゃん。
570 :
564 :2010/09/29(水) 19:21:00 ID:xqkFy3mP
廃工場の転送装置はコンパネいかれてるから転送出来ないと思ってたけど そのまま戻れば転送出来るの?知らなかったよ… とにかく起動ステーションには無事着きましたわ
>>551 乙
高速周回レベルメタフィンはやってるが、双子の蓮スナザメ狩りだけが効率化できんわー。
上手く行けば2分だが、30分なこともザラ。
TA的には、一発で引けるまでリセットでいいんだろうけど
リアルタイム的には何かコツあるかな。
あったら聞かせて欲しい。
量子ドールで敵出現減らして、超改造機銃で即殺しするぐらいしかないんじゃない?
>>571 リアルタイム的には大したコツなんてないけど
強いて言うならサイドウェイの北で狙うってくらい
サイドウェイの北に輪になった道路があって
そこの一番北の辺りに道路の切れ目があるんだけど
そこから出ると、すぐ近くに一匹いる
そこから北西方向にもう一匹、更に北に四匹
この六匹で1セット
二匹目が西よりにいる場合、そのすぐ西にもう一匹いるから
七匹で1セット
これでダメならサイドウェイに飛んでやり直し
自分はいつも1セット毎にリセットでやってる
そういえば現在の上限レベルってどこかに表示されてる? メタフィンを一度に大量投入すると経験値が足りなくてレベルが上がりきらない場合があるが、 その場合は投入量から計算して覚えとくしかないのか。 投入したらドア開け閉めで上限レベルまで経験値振り切らせとくのが最良なのかね。
サイドウェイ北か。 いつも、オズマ死んだ後にそのまま南で狩ってたけど、 そっちの方がいいのかなぁ。 サイドウェイからスナザメ溜まり場までが微妙に距離があるかなってのも理由だったけど。
>>574 次レベルまでの必要経験値でしか判断できないと思う
ただ、以前LV99になる前にメタフィンを使って
そのまま次周に入ったら上限がLV99のままだった
って感じの書き込みを見たから、上限まで上げておいた方が無難かも
>>575 単純にサイドウェイの方が一カ所に固まってていいかなと思って
ダメだった時はサイドウェイまで飛べるし
>>576 それだと「あと1レベルは上がる」までしかわからんのよね。下一桁が9固定だから
よほど過剰投与しない限りはそれでいいんだけども、上限に10レベル以上足りない
場合は結局わからない。貯めて使う派としては厳しい。
周回で上限削られるっておっそろしいなぁ。さすがに誤情報だと思いたい。
そういえば今日は攻略本の発売だったっけ? 出来はどうなんだろね
タキオンレーダー 攻撃力 0/- 特性 - 弾数∞ こんな感じでシャシーから武器、アイテムなど、ただデータが載ってるだけでフォローもコメントもなし ファミ痛攻略本の中でも全く駄目な方の無味乾燥くおりてぃ
予約しなくて正解だったか さすが大丈夫?クヲリティーw
あらま残念 シャシー改造で、どれをオススメするのか 少し興味あったんだがな
あー、やっぱりダメか アーティストの腋イラストとか期待していたんだけどなぁ
さすが大丈夫?だなw 期待を裏切らないね
タキオンレーダーの効果とか 周回でレアドロップや★3の出現率上昇とか あやふやなアレコレについても、ちょっと期待してたんだが
>>584 タキオンレーダーの効果は
>>579 の通り
なーんにもなし
それに対するコメントもフォローもなし
いじょう書店員がお伝えしました(買ってないです。チラ見しただけ)
アチ子の腋は小さいけど載ってるよ! てーかシャシーの守備力うpでSP剥がれにくくなるとか書いてるんだけど。
>>586 その仕様だとしても誤差の範囲内な気がせんでもないな
>>586 ウィンドウで見れる程度以上に大きく書かれてないとまず買わねぇw
敵と防具の通常耐性がのってる、 敵のドロップ率がわかる、位の価値はある。<攻略本 (データの正確性は保証できないが…)
パーフェクトガイドでは正確に書くんだろうか クルマの守備は飾りですテヘ、とか
先に発売されたものの内容を否定することは書けないだろ… 書いたら笑っちゃうし、やってほしくもあるけどさw
>>591 パーフェクトガイドもでるのか?
特に載せられる情報がない気もするけど…
マニアックスが今冬発売予定だぜ、公式サイトに載ってる 2冊売るために発売延ばした…は無いかさすがに
超改造なしならスーパーサイダーとスーパーサイダーDどっちがおすすめ?
>>595 自分ならスーパーサイダーDかな
ただ、サイファイのタキオンSSと殆ど同じ構成だから
万が一、超改造したくなった時の為にチョッパーは無改造ってのもアリかと思う
まあ、他の車両との兼ね合いも考えながら、色々迷うと良いよ
他人のオススメ通りに改造したって、大概後悔するだけだから
>>595 その条件ならDだな。
超改造なしの火力帯ならドリルは高火力の分類に入る上に迎撃されないし
地中にも攻撃できる。空中の敵には命中率が下がる(外れやすい)が。
シャシー特性のSEラッシュもドリルが含まれるため効果的に使える。
軽量スパルクでセメント発射も可能(不可逆改造の弾倉拡張必須だが)。
無印だとバルカンラッシュになるが、超改造抜きではあまり魅力はない。
機銃は火力低いから生物タイプじゃないとダメージが通らないことが多いし。
ただ、超改造が入ると逆転するんだよなぁ。MAX超改造じゃなくても結構変わる。
トリプルバルカンを800程度まで頑張れば迎撃されない軽量無限土星バーストの完成。
7.7ミリ機銃も同様にすれば迎撃されない軽量無限火星バーストになる。
そしてその2つを無限に同時発射するバルカンラッシュ。無印は超改造で化ける。
SEに閃光迎撃神話、CユニにPACでPTの守り神も両立できるし。
(Dでもできるが、メイン火力としたいSEラッシュの火力が犠牲になる)
MAX超改造ベースで考えれば全門火力と総合バランス的に無印に軍配が上がるかなぁ。
Dの武装はMAX超改造すると重すぎるし。
ともかく、超改造はやるかやらないかだけじゃなく、ちょっとだけやるという選択肢もあるぜ。
思い入れ装備だけある程度ならバグなしでもいけるいける。ていうかやったw
>>596 そうだそれを忘れてた。タキオンSS。
一周目でDの使い勝手が良くて迷ってたが、タキオンSSで同じことできることに
気づいてやり直しデータではチョッパーはスーパーサイダー無印にした。
トリプルバルカンは超改造で最高峰の高性能武器という魅力に逆らえなかった。
そして大満足してる。賞金首ソロ撃破比べしたが無印の方が安定してた。
バイク三台編成でも個性がわかれてなかなかいい。
サイファイを壁目的にリュウセイ等で運用する人もいるが、せっかく発展性が
あるんだからいろいろできるようにしたいのが個人的な考え。
最終系が優秀なクルマなんてそうそうないしね。
熱く語ったがまぁ参考程度に。自分で選ばないと後悔するという意見も同意。
なるほどやっぱりDの方か SEラッシュのほうがパターンAだしちょうどいいね アドバイスサンクス
一番かっこいいサイファイは固定以外無装備の光速リュウセイBB。
>>600 ビーム2つの付き方がかっこいいよな。デザインもマッチしてるし。
ビーム自体がもっと優遇されてれば超改造して末永く愛せたんだが・・・。
ビームは正直、もっとクリティカル率上げても良かったと思う あるいは攻撃力を200〜300くらい底上げするとか
っていうかビーム無効な敵だけじゃなく反射するのもいるってのがね
アサルトレーザーみたいに無属性にしてくれればそれで問題なかった。 そういえばあのビームは最終武装でもないのになぜか改造できたな。 進化させたら普通に取っ払われたけどw 上位互換がないから改造できるようになってたんだろか。 ツングースカ・・・。
ところでスカウターやツングースカってどんな風に運用してる? 牽引用として一時期使ってた以外は、結局ノータッチだったんだが
ちょっと質問させてほしいんだけど エルルースの地下の酒場で、北西のハンターオフィスにはいろいろな情報がー、っていう話が聞けるんだけど 北西にハンターオフィスなんて無いよね? どこのこと言ってんの?
恐らく北東の誤りである。北東には悪党ミュージアムがあるからね。
>>605 どっちも超改造武器といいエンジンは前提で。
ツングースカ
スペツナシュカ(固機・固定SE・機1・SE2)にCユニットでSEラッシュ(メイン火力)付与。
スモパ2つ+αで職を選ばず強い。機銃は軽量範囲系で雑魚用。固定は使わない。
ハンターで全門用に機銃を7.7ミリにして火力を追求してもいいし、
ハンアチの連射スキルを頼りにSE一個をスモパから迎撃にしてもいい。
その場合はCユニットにPACも積める。
スカウター
トリックスター(大1・機3・SE1)にCユニットでバルカンラッシュ(メイン火力)付与。
機銃は7.7ミリと軽量範囲系の割合を調整することでボス用←→雑魚用と調整可能。
SEはハンアチ連射用にスモパもあるが、自分はサポートとして閃光迎撃神話を積んでる。
大砲も自由なのでスパルクでセメント係もできる。
シングルエンジンだからタイルはきついが、軽量品の超改造でカバーできなくもない。
どちらも乗り手を選ばず使える構成だから結構いいよ。パトカーも加えてシングル車PTオススメ。
他の可能性についてはwiki見て研究してくれ。
>>608 おお、成程
フリーの穴確保と武装さえキチンとチョイスしてやれば
使える火力は実現できるのか
次の周回でシングル車縛りでもやってみようかな
>>605 自分なら非超改造用で
スカウターはガンギークでアーチスト
ツングースカは特攻ムウロメツで、メカニックやナースなんかの非力な戦車スキルを持ってないキャラ用にする
スカウターはCユニはバルカンBOXで範囲機銃×4で対雑魚用
主砲はバーストでボスに砲撃演舞
ツングはCユニはミサイルBOX
多段SEを積んでボス戦でラッシュ
雑魚戦はビームで適当に茶を濁す
どっちも良いエンジンがないとキツいかもだから
あまり現実的ではないかも
ツングのSEが両方とも後部に付けばよかったのになぁ。 レーダーに重なるように付くのは嫌がらせなのか。 とりあえずガウーマンキラーとしての見せ場はある。 最終まで改造しちゃうと対空消えちゃうけどね。
ツングースカさんはドリルさえ付かなれば… オロチの性能は悪くないし、超改造なしなら特攻ムロウメツの SEラッシュ構成が扱いやすい タイルも多く積めるし迎撃付なのでメカニックを乗せてサポートに回すとOK ただし、シングルエンジン車の中でも屈指の重さを誇るので強力なSEは 店売りエンジンではとてもじゃないが扱いきれない
ツングのドリルってチョッパー並みに軽いじゃん 見た目の問題?(´・ω・`)知らんがな
対空戦車にドリルなんぞもってのほかだ! 俺は絶対に許さんぞ!
まあ、好みの問題云々は本スレ向きだわな
そうか、対空ドリルがあれば
ゲッターのように、空と地で変形できれば・・・!
タンクウイングは空を飛ぶ! タンクビームは熱光線!
で、ドリルはどこへ?
夢の中へ
無消費高威力なカテゴリとしてドリルや鉄球があるのはいいんだが 大砲かS-Eか決めて欲しいと思わなくもない。 ドリル5連ができれば面白みがあったのになぁ。 超改造機銃5連程のの手間なく、ラッシュで安定して狩れるなら意味はある。
サンダードリルの中途半端さときたら あれノボレズの断崖の岩壊せないんだぜ…
威力と重さは半端ないけどな
>>625 ドリル型の発電タービンなんだよ!
精密機器なんだから岩なんか壊せるわけねぇだろ
何気なくWIKIを眺めてたら、スパルクホーンの欄に 115mスパルクと同じ重さって書いてあって噴いた 115mとかどんだけごんぶとだよw
直しといてな
冥界エクスプレスに全然逢えないのですが、 もしかしてスピードキングみたいな運任せシンボルエンカウントなのでしょうか?
俺の場合はスピキンも冥界エクスプレスもとんと出会えなかったんだが 普通にイベントを進めていったらある瞬間からマップにシンボルが現れるようになったよ
線路上でしばらく待ってると出てくる
言葉足らずだった。俺の言うマップのシンボルとは、下の画面の全体マップのシンボルのことね。
線路の上で放置しとくと出会えます 数分おきに出るみたいよ
ダイヤ通りに走ってるんだろうね
冥界エクスプレスは10分おき。逃げたクイーンも10分で帰ってくる。
おお!そうでしたか。みなさんありがとうございます。 今から線路の上でドリル部隊で待ち構えに行きます。
列車はバイクで行くと楽しいぞ 突撃がのこの人に通るとすさまじいダメージがw
× この人 ○ 中の人
軽度なゲーメスト的誤植だな
ゲーメストは確か、メモが気が読めなかったんだっけか 「ぬおおおお、危ない! ここでインド人を右に!」
ワープロ導入するようになってからはタイプミスや変換ミスも 「レバー入れ大ピンチ」とか
VジャンプのDQ攻略記事で「はぐりん」が「はくげん」だったことがあったな ロマサガ2なのか三国志なのかしらんが担当者は頭が混線してたんだろう
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 17:23:29 ID:GJPOgnf9
エルルースにたどり着けないんですが ゾンブレロ・ビルの地下道からどう進めばいいんですか?
トンネル1つ抜けたらそこが目的地だと思うなよ
頑張って進む
>>644 うろ覚えだけどこんな感じ
ソンブレロビルから出発
地下道に入って最初の十字路を北へ
戦車から降りてドラム缶をどかしながら更に北へ進みスロープから外へ
東に進み再び地下道に入り南へ
途中にある岩を壊して進み、その後西→北へ
ドラム缶をどかして更に北に進み、突き当たりを西、そのまま再度外へ
南に進み地下道に入り東へ進み地上に出れば北西にエルルース
648 :
644 :2010/10/04(月) 19:34:43 ID:GJPOgnf9
>>647 たどり着けました、ありがとうございました
今日はじめて気付いたんだが プエルト・モリ北の地下鉄って、別に地下水道=>地下鉄=>地上の手順を踏まなくても、直接入れるんだな TV見ながら鉄くず集めしてたら、地下鉄入り口を出現させてないのに、いつのまにか地下鉄内に進入してた 誰か、そこら辺のデータがあれば追試してもらえないだろうか?
周回でテスラ取る時とかに、皆結構気づいてると思う。
レスとん バグの類じゃなさそうなので安心しました
地下鉄がまだ画面上に表示されてない状態で外から入った場合 そのまま普通に外に出ると地下鉄が表示されるようになるけど ドッグシステムで外に出ると表示されないままだったりする
ワラの転送装置→事故でぬいぐるみ廃工場→ラスプーチンのドッグで脱出ってやると ワラの外に出て同じようなことになるね。
>649 最初そっちから入ってもマユラー直前のマンホールは ドラム缶で重石がしてあるので行けない仕様になってるのであんま意味無いのよね。
2ヶ月ぶりにスレ覗いたがレベルメタフィン増殖バグとかねーの?
後れ馳せながら攻略本がアマゾンから届いた。 出来についての評判は散々なようだが、ダメージ計算式の解明にはそれなりに役立った。 中華の解析では敵の「レベル」しか情報がなかったが、 攻略本には敵ごとの命中・回避が載ってたので、これが大きい。 ダメージ計算の補正部分において、 こちらの運転レベルとの対比に、敵の「レベル」を用いてるとすると、どうしても計算合わない部分があったが、 「回避」の数値を用いてるとすると辻褄が合う。 中華解析では火星クラゲの「レベル」は35なのに、ダメージ計算上の実測だと30だったり、 ゾンビオーロックが全然妙な結果になったりとアタマを悩ましていたんだが、 全ては「レベル」とは別の「回避」というパラメーターが見えてなかったことが原因。 ギガンティーガーのように、レベルも回避も99で同じ値、という敵が結構いて、そういう連中には元々ピッタリ当てはまっていたし。 とりあえず、掲載されてる数字に間違いがないという前提wで、 敵の「回避」の値よりもこちらの運転レベルが25以上高ければ、ダメージは上限に達する、ということで。 それと、前に本スレで少し触れた、職業補正についての続報。 バイオ:ナース120%、レスラー110%、ソルジャー105% サイバネ:メカニック110%、ソルジャー&ナース&レスラー105%、 (前回報告分) 戦車:ハンター120%、メカニック110%、ソルジャー&アーチスト105% マシン:メカニック120%、ソルジャー&アーチスト105% 予想通り、ナースはバイオ系に強かった。 メカニックの優遇ぶりが目立つな。 あと未調査のタイプは、、、虫・バイク・その他、か。 虫タイプ(ポケモンみたいだな)は、 前にドラムと横綱の効果を調べた時のデータを見ると、アリ相手にレスラーが110%補正なので、バイオと同じかもしれん。 一応調べるけど、虫タイプのボスがいないので、まとまった回数取るのはちと時間かかりそう。 マユラーやガウーマンが、虫でなくバイオ系なのは何故なんだ。。。
>>656 乙乙
地味にソルジャーが万能というか汎用と言うか敵を選ばんね
>>656 乙
マジで乙
>>655 メタフィン増殖バグなら見つかったぞ!!
やり方は簡単
クリア→データを引き継いで最初から→クリア→データを引き継いで……
と延々と繰り返すだけ!!
勿論、途中でメタフィンを取るのを忘れるな!!
頑張れば3時間で1個増殖可能だぞ!!
>>658 マジ3時間ならメタモルゼリーからゲットするより効率いいかも
実際周回集めが基本らしいよ。 周回重ねるとドロップ率が上がるって話も出てるからそれが本当なら何十周かした後なら 普通にドロップを粘れるようになるかもね。
ほう・・・土星バーストでつまってあきらめてたが周回してみるかな・・・
>>661 最近本スレで見た仮説では
周回ボーナスが適応されるのは雑魚敵のみで
賞金首その他には一切ボーナス無いぽい
てあった
>>659 バグじゃねえってツッコんで欲しかった('A`)
>>656 相変わらず、すげーな。尊敬する。
バイオの敵って少ないし脆いからなぁ。
ラッシュで土星クラゲ潰すならメカニックか。
ソルジャーの105%均一もいい感じ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 20:17:14 ID:WZxaZZGR
ナースはバイオ以外にゃほとんど無力なんだな これで最弱職説に新たな一ページが…
実は専用装備の注射類はクリ率高め
>>656 乙どころの騒ぎじゃねぇなこりゃ、心底尊敬するわ…
1週目から愛用のレスラーさんは生物系が得意分野か
序盤超流動デカプリンに台風チョップがアホみたいなダメージ出てびっくりしたが
アレは職業補正のお陰もあったんだな…
未調査タイプの結果報告も期待してる、無理せず頑張って
>>656 野生の攻略編集者おつ!
まぁボムポポ酒でもやってくれ
つ旦
職業補正あっても元の攻撃力が低いとやっぱ弱いよな?
メタフィンが全然足りないぜ〜っ!
>>656 詳細な調査に感嘆した。
マジで凄いわ。
ただ、本来は攻略本がやる仕事なんだよなぁこういうのw
職業補正って戦車攻撃でも関係あるんですか?
戦車時も効果ありますよ。 というか、もともと戦車時のダメージ計算式を検証することから始まった話なので。 ちなみに、人間時でも同じ補正がかかるのを確認済みです。 むしろ人間は、戦車と違って、腕力が攻撃力に影響するため、 レスラーやソルジャーはもともと強いので、あまり補正を実感しにくかったり。
>>656 乙すぎる
メカニックとソルジャーはレギュラーだけあって補正もいいね
被ダメ時も影響受けてんのかな
低レベルプレイやってるとセメント弾後のダメージが二倍以上に跳ね上がるから てっきり敵の回避は把握してると思ってたが意外な盲点だったか
いや、こちらの運転レベルに対応するパラメータが敵側にもあって、それがダメージを減らしてること自体はとうに把握してたんだが、 単に、今までは中華の解析しかなく、敵のそれらしきパラメーターが「レベル」しか知りえなかったため、 それを参照するしかなかった(そしてそれだと不整合が起きていた)というだけの話。 あと、職業補正は被ダメにも効いてる。 詳細はまだ検証中だが。 例えば、ハンターがタンク系から食らうダメージは、同じ運転レベルの補正なしキャラより15〜20%くらい低いという結果が出ていて、 おそらく職業補正による被ダメ軽減率は与ダメの逆数で1/120%=83.3%だと考えてるんだが、 微妙に誤差が出るケースがたまにある。
>>あと、職業補正は被ダメにも効いてる。 >>詳細はまだ検証中だが。 マジかよ…俺達に何度乙させる気なんだアンタはw
たくさんの乙をありがとう。 もともとこういうの好きで、完全に趣味でやってるので、 ひたすらエクセルに打っていく作業自体も苦ではなかったりする。 まあ、普通にプレイする分にはこの辺の計算式わかっててもあんまり意味ないよなあとは思うw 低レベル攻略とかには役立つかもしれんが。 大元のダメージ計算式(推測)関連をここに投下しようと思ったのだが、 自分の文章構成力のなさによってやたらと長くなってしまったので、 とりあえずマニアックスにマイページ?作って置いてあります。
こういう人に次回作のデバッガーやって貰いたいわ
禿同。どうみても、今回のはデバッグ足りなすぎ! ついでに愚痴ってしまうが、同行する仲間との会話が全然ないから愛着わかない。鋼の眼鏡には萌えた。
ジャガンナートで沈んでも何も言わないからな
アツアツカップルがいちゃついてるから 空気呼んで先に泳いで帰ったんじゃね
会話無いなら妄想すればいいじゃない、というのが古RPGプレイヤーでございます。 バグは、スーパーレアメタルがひどかったなぁ。 あとはクリスマスカラーかな。
>>682 >クリスマスカラー
何か不具合あったの?
うちのソイヤはずっとそれなんだけども
スーパーレアメタルは意図して使わなければ特に支障はないから そんなひどいとは思わなかった バグの見落としという点ではよろしくないけど… フリーズとか一部ダンジョンで処理が重くなるのが困った
ソンブレロとか重いけど 他にも戦車がパーティ分集まると重くなる所とかあるよな
もしかして205mmひぼたん入手って何気に凄くキツい? EXP500の波動筒だけだよね?
きついね 500しか落とさないというだけで倒す効率が落ちるから ・経験値を見ずにとにかく倒しまくる ・300と400の波動筒からは逃げる ・500にチャージするまで待つ どれがいいのかな
うーむ300と400その他の敵からはガン逃げで500波動筒が出たら速攻で倒すのがいいのかな なんかストレスマッハな予感がするけど
万が一300を400倒してビヨンドレインボーが出たら ガッカリ度半端じゃないだろうからな
別テーブルだから両方出るんじゃね?
そりゃ判定自体は両方行われるけど 「なんでそっちの方が当たるんだよ!」て思うとね
パーフェクトガードさんが二回連続でATMひぼたん落としたことに比べたら… そっちじゃない、そっちじゃないんだ…
なんでこのゲーム防御がないのかしらん
やっぱり様子見スコープって様子見する為だけなんですか?
トランスゴンさんを温かく見守るためのものです
バーストセイバーに比べたら、どれも簡単ですよ。
閃光迎撃神話?なにそれ?都市伝説? ソイヤを水星にしよーと思ったら改造費が119万ってWW やっと10万貯まったってのに… ジャックボーイ使うしかねーのか…
ふと気になったんだが、閃光迎撃神話ってギガンテリオンであってるよな? あまりにも落とさないから不安になってきた…
>>698 あってるよ。ぜんぜん落とさないから嫌になるけど。
ティーガーなら落とす確率は倍だよ
神話キター(・∀・)ー! ところで…どの戦車に積めばいいんだ? ウルフはさっき手に入れたSトルネードがあるし…ツァーリは穴ないし…ソイヤしかねぇ…orz
質問責めスマン。 ジーニアス777の特性に書いてある迎撃能力とはなんだい? 装備するだけで迎撃してくれんのかな?
試しに装備して戦闘くらいもしない男の人って・・
迎撃担当はディノヒウス(デミカンブリア)にした。 固定レーザーあるんで全門とかラッシュには向かないけどダブルエンジンあるし 主砲、副砲にそれぞれギドラと超改造7.7mm積んであるから攻撃も充分。どっちが主砲だかわからん状態だがw
俺はキャノンドリラーに積んで重さに泣いた …でもジーニアスはもっと重いしXVケルベロスにはいらないしなあ
メタモールゼリーのざんがいから ぬめぬめ細胞を みつけた! ぬめぬめ細胞を 手に入れた! メタモールゼリーのざんがいから ぬめぬめ細胞を みつけた! ぬめぬめ細胞を 手に入れた! メタモールゼリーのざんがいから ぬめぬめ細胞を みつけた! ぬめぬめ細胞を 手に入れた! メタモールゼリーのざんがいから ぬめぬめ黄金細胞を みつけた! ぬめぬめ黄金細胞を 手に入れた! メタモールゼリーのざんがいから ぬめぬめ細胞を みつけた! ぬめぬめ細胞を 手に入れた! 死にてェ・・・・
>>707 ムシケラ!レベルを あげたきゃ ここにある メタモールゼリーを のこらず たおせ!
ムシケラ!おわったら ほうこくに こい!さあ とっとと はじめろ!
ちょっと質問させて下さい。 ジャガンノートにて、回転ケルベロス4連戦の後、 鍵のかかった扉が開きません。 艦長のメモに書いてあるパスワードを入力してもダメです。 どうすれば…?
トランスゴンって変身しないことの方が多いんだけどコツってあるのかな 犬なしで注意深く注視してるんだけど
胴体以外はぶっこわせ
レベルメタフィンをもとめて メタモールゼリーを倒しているとな ときどき ふっと思うんだよ
オレって・・・・メタモールゼリーを 倒すために生まれてきたんじゃないかな・・・・そう 思うんだよ
>>709 100t床なら重さが100t以上の戦車を通過させれば開いたかな
パスワードは二回入力する必要があるからもう一つの方を見逃してると思う
パスワードを入力する場所の隣に下に降りれるハシゴがあるから、そこから歩いて行けば辿り着けるよ
パスワード入力して開ける扉のうち、奥側はあけられたのですが… 出前側が開かない… 仕方ないので玉みたいな中ボスは白兵戦で倒しましたが また100tスイッチがあって進めない…
>>713 そこまで行ったら迷う場所もないからもうクリアするまでここに来るな
今までの事を考えたらポチでもわかるつうーの
とりあえずまだ行ってない場所があるから歩き回って死ね
ありがとう 無事エンディング見れたらまた来る
もう来なくていいよwww
無事クリアしました。 教えてくれた方 ハッパかけてくれた方 ありがとうございました。 初代から全作プレイしてるけど クリアしたの初めてだー
職業補正について続報。 バイクは戦車と全く同じ 虫はバイオと同じ その他は全職業補正なし(100% という、何とも面白みのない結果に。 職業補正についてはこれで完了ということで。 副産物的に、アースチェインや黒鋼の鎖の詳細効果も調べが付いたので報告。 バイク系の調査で、ムガデス号も相手にしたので、奴の電撃がちょうどいい材料になった。 攻略本ではチェイン>>>黒鋼みたいな記載があったりして、ちょい前に少し話題になってたが、 実際にはそんなことはなかった。 アースチェインは電気ダメージを50%軽減、黒鋼は75%軽減。 これらはいずれも効果が累積し、 かつ同じモノを複数付けても同時に効果がある。 割合減算なので、アースチェイン2つ付けたときのダメージは、100%-(50%+50%)=0ではなくて、25%。 つまりアースチェイン2つ=黒鋼1つ。 なお特性の電磁バリアは、アースチェインと全く同じ効果。 ちなみに、ディノヒウス(シャシー特性:電磁バリア)にジャックアローン(Cユニット特性:電磁バリア)を積むと、 きちんと2つ分効果がある。 会心の一発はウルフとATストライクで重複しないっぽいのに、ちょっと意外だった。
>>719 あんたはすげえ! すげえヤツは ただしい!
いや あんたを うたがうなんて どうかしてたよ オレは!
>>718 乙!今度マルデワイン(赤)でも一杯おごってくれよっ!
>>719 検証お疲れ様です。
黒鋼の鎖は単純にアースチェインの上位版なのか……。
電撃によるCユニットの破損率を僅かでも下げてくれるならよかったんですけどね。
こればっかりはメカニックの存在意義を奪うからそうならなかったのだろうか。
イービル不動産から東の坂を下った先(バオーバーブンガーがいる場所の大地)で乗り降りしまくっていたら
一瞬でとりのふんやらナマリタケ(大も)がこびりついて持ち物が汚物で満タンになって吹いたw
汚物アイテムがつく条件がよく分からないのですが、特定の地域でクルマから降りた時につく気がします
とりのふんは気がついたら持ち物にあるという感じ。ナマリタケは樹海でしか見たことが無いかな
森の中等、クルマでは進めないエリアを探索する時にいつの間にかついている事が殆どだと思う
マップを埋める場合は森の中も歩く必要があるので多分、汚物が付かない人はクルマから降りている事が無いor少ないのだと思いますよ
という事は……バオーバーブンガーどんだけ汚いんだよ……
災害クラスかよ
バオーバブンガーは、多分鳥の発着兼補給拠点になってるんだと思われる 見上げれば、異様な数の鳥の巣が存在していて、挙句の果てにはデスデモーナあたりもどデカイ巣をかまえてそうだしな(巡回エリア内に見える) ん? もしかして、そのナマリタケ(大)はデスデモーナの……
つまり、黒鋼の鎖18個と電磁バリアCユニット+電磁バリアシャシーで99.9%の電気耐性ができるってことかな ダメージ0になれば破損は・・・なくならないか? なくならないな・・・多分。
>>722 1tのとりのふんか……思わず胸が熱くなるね…!
バオーバー糞ガーさんはなかなか豪傑なお方だからそうかも知れないね。
鳥達に巣を作らせて住まわせ、飼い慣らした鳥達に攻撃させたり
毒イモ虫も住ませているが、自分で毒イモ虫を戦線に駆り出させては自分の攻撃に巻き込んで麻痺させたり皆殺しにしたり。
木なのに火に強いわ通行人(一般人)を片っ端から喰うわとやってることがすごい。一国の軍佐かよ。
今も成長し続けてるとか言われてるし、放っておいたら一番危険だよ。その内第二、第三のデスデモーナを生むよ
>>719 乙ゥーマン。相変わらずすげえな。
黒鋼二個持ってて攻略本情報で愕然とした俺にはなによりの朗報だわ。
ありがとう。
>>723 携帯バリアLを使った状態で攻撃受けて被ダメゼロに抑えても麻痺るから壊れるんじゃないか?
アーティストLV119 お色気331より ナースLV95 色気250のパンチラキックの方が高ダメージ出してる感じ
折角検証してくれた人がいるわけだが。 相手がバイオ・虫系ってことはないよな?
現在ひぼたんバルカン35個ドロップして☆3は3個のみ。明らかに☆3の出現率が低いな ドロップ時に☆無しは40% ☆1は30% ☆2は20% ☆3は10%位に設定されているんだろうか
サブWikiのなんでもBOXの統計もそんな感じだし そうなんだろうね
うぬぬぅぁあ!レベルメタフィン出ねぇぇええ! ジャガンナートで半日くらい粘ってゼリーぶっ殺しまくってるけどマジで出ねェ…… その間に新しく加えたメカニック子のレベルが80になっちまったよ('A`) トランスゴンが変身したユムボマとかサルモネラを解体でバラバラに出来るようになったのは良いんだが……お願いですセイバーヘーゲンにも変身してください。後解体させてください まだ3周目だし、素直に周回してメタフィン集めた方が速いよねえ…… 正直1/830舐めてた……
周回重ねればザコのドロップ率が1%ずつ増える、て話もあるし 10周くらいはクリアしてからの方がいい
2週目スピードキング戦で、メテオドライブ狙ってるんだけど、 メテオドライブ積んだ状態で挑むとドロップしなかったりとかするのかな?
毎回ツインメテオのウルフで倒してるから病む事ではない
10周したけど、トランスゴン変身後の奴等から15%も落としてもらってる気がしないんだよな。
マジかよ……そんなに上がるのか! ちょっと今からジャガンナートから海に心中してくる!
よく夜目
オカルト的なモンだと分かっていても藁を掴む思いですがりたいんだ。 普通にやっても周回以外で手に入る気がしないしな……
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 16:19:49 ID:TGIQytid
くあー!土星バーストDENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 幸い、全門高火力迎撃ユニ載せウルフVと迎撃神話サポ用ハリセンボンと 水星SEラッシュソイヤで時間掛からないのはいいけど…
そもそもはレベルメタモンは狩り効率の期待値と周回の期待値だと周回のが速いらしいぞ マジメにコツコツ行きたいなら周回
ゼリー2400匹倒してようやくメタフィンが出る確率が9割だからなあ トランスゴンも無視して分裂→変化も駆使してゼリーだけ狙って 一時間で50〜80匹くらい よって30〜50時間はかかる計算 これなら周回回した方がマシと分かるはず
確率なんて数字みただけで絶望してるよ! 一時間くらいで牢屋イベントまで進めてるので、確かにこれなら周回した方が遥かに速いのかも知れない……。 ついでにメテオとV100コングも全車分集められそうだ。
ぜぇーっ……ぜぇーっ……やっとネツィブに来れた……ポチは連れ出さない方が時間が縮まるんだな。 形態毎にHPが設定されているからか、シンデレラウォールと違って回転ケルベロスは解体出来ないんだね……めんどくせえ!
竜ぶっ殺してきた! これからスルーした賞金首からメテオ、神風、迎撃神話、バースト砲マラソンしてくる!
竜じゃない、恐竜
>>727 バリアの場合は実際にはダメージが入っている(バリアの耐久が減る)わけだから
扱いが違う可能性あるぞ。
748 :
727 :2010/10/12(火) 16:39:14 ID:vltwid7O
>>747 検証してきた
レッドウルフにアースチェイン六個と黒鋼一個積んだだけの適当なものだが
一角タイガーの電撃で被ダメゼロでもCユニット壊れた
勿論携帯バリアや発煙筒の類は使ってないよ
>>748 乙。
耐性上げて0ダメでも無理なのか。
そうなると耐性上げても防御あげてもほとんど意味無いな。
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 11:19:07 ID:z3ZFHwB/ [2/5]
よし、マンモスでレベル90超えちゃったけど角のために作りなおそう
>>625 電撃ダメージを0に抑えたら破壊防げるかなあ
ディノヒウスにジャックアローンのせてアースチェイン複数巻きで試してみるか
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 12:01:27 ID:z3ZFHwB/ [3/5]
ディノヒウスにジャックアローンのせてアースチェイン×4で
サンダーモールさんから1発目電撃ダメージ1でいきなりジャックさん逝った
ただしダメージ幅は0〜2
ジャックアローン外してもダメージ幅は変わらないんで電磁バリアは相乗しないぽい
レッドウルフにアースチェーン×4でダメージ幅が1〜3まで減ったんで
もっとチェーンを巻きまくればダメージ0固定にできるかもしれないけど
現状手元にチェーンが4本しかないから試せなかった
チェーン複数巻きがもしかして有効?
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 13:05:34 ID:xQzn9Nei [2/4]
ダメージ0でも余裕で焼き切れるぞ。
Cユニット防御という特性は存在しないもより。
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 13:13:54 ID:KB8zMGn2
ジャックアローン装備して
黒鋼3本、アースチェイン6本積んで
ダメージ0で破損した
終了
Cユニットちゃんは本当に生まれつき弱いんだなぁ
PCに雷が落ちてると思えば仕方あるまい
電磁バリアとは一体なんだったのか
うさぎちゃんみたいなものよ
Cユニットちゃんが息をしてないの! のAA早く
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ぽたぽたキウィちゃんが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ_,Λ,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ゚ `─∈ / | │ ヾ ヾl ゚ _ ─∈ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
パーツ破損・マヒが無いとヌルいってのは分かるんだが。 ダメージ0に抑えたら無効になっても良かったのになぁ。 今回の耐性の計算式なら、そう易々とはできないし。
ぶっちゃけ大破修理出来るドールとかあるしそんなに困らないだろ。
俺のところじゃ量子ドールは、攻+99でソル子の体にへばりついてる。 メカニック入れろってことかもしれんが。
ちょっと聞きたいんだが、おまいらはドールの効果なんにしてる? 人と車両用の迷彩で固定なんだがオススメある?
ドールは全員回復タイプにしてナースに使わせると1周目はすごい安定感だった
>>761 ナス子は途中ではずしちまったよw
ビジュアルは完璧なんだが……
ソル子とアチ子に浮気しちゃったwテへ
>>760 攻撃99防御100の体用防具として主人公がだき抱えてる
タコを身体に巻き付けるとか エロいプレイしやがってからに
大破修理に必要なチューブはパターン限定だからなあ
量子ドール複数欲しいなあ・・・
>>757 ダメージ0とダメージ無効の違いだと思う
ディノヒウス1軍だからそれ用だな。 あまり居ない使い方みたいだけれど。
一人旅マユラー退治がキツイ・・・てか倒せるのか?
>>756 ワロタ
>>769 サメくまさんから火炎放射器貰ってあとは触手との勝負w
ぶっちゃけ運
>>769 触手一回避ければ倒せる程度になるまで後回し
未クリアです。攻略サイトを見たらプエルト・モリでチューブが買えなくなっている事に気付きました… 2周目に入れば買える様になりますでしょうか?
うん
>>769 1ターンに1000ダメージ程度出せれば勝てる
1週目ならハッピー袋開けまくるしかないな
>>773 1週目なんて何取りこぼしてもいいよ、戦車さえ改造しなければ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 17:18:59 ID:WoCTTkIF
えっ…戦車改造しちゃった…
一段階か二段階くらいなら、まだ最悪の事態ではない 三段階目以降だと、シャーシによってはツライ事実が待ってるかもしれない…… まあ、周回はせずに最初からやり直せばそれですむ話なんだけどな
何週もした後ならもともかくまだ二週目ならやり直しも視野に入れるのはありだな。 まあ今の穴改造で満足してて他の改造ルートに未練がないなら問題ない。
モトクロスの改造段階があとコルレオーネしか残って無い時の絶望感は異常
ディノヒウスの異次元レーザー砲ってSEなのに弾倉改造できるのね 迎撃タイプでもないのに何故こいつだけ…
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 00:27:41 ID:z8WvSFYt
ワニババ園の南西の部屋の入り方をおしえてもらえませんか? 入り口が二つとも内側鍵が掛かっているとい入れません ほかに入り口があるのでしょうか
ワニのうんこ園なんてありません
南西? 普通に北西→南西のルートで入れた記憶が
はいはい色の違う生け垣を調べてね ワ ニ バ バ 園wwwwwww
ワニババと40体のダイコンデロガ
ワニババはともかく、ダイコンデロガがいくら束になって襲ってこようが レスラーのヨコヅナ→ドラム→肉塊グラインダーで死ぬな。 後に2、3の大根となって出てくるならそれこそワニババ園は滅びるのだろう。
40体束になってこられたら横綱→ドラムしてる時点で死ぬんじゃない?
その前にスナダイコンが同時に3体現れて攻撃するだけで処理オチするから 40体なんかが一度に出たらゲーム止まるんじゃない?
1周目でのタイムアタックに挑戦しているんだが、似たような事をやっている人はいないか? バグ・カジノ・ロストパスワード・パターン依存品・レスラーは禁止 0:30 ビーカップ到着 0:50 Rウルフ・MBT77・モトクロッサ獲得 1:00 ドミンゲス撃破 1:30 テッペンタウン到着 wikiとにらめっこしながら今ここまで来た PTはLv22ドラム・Lv22ハンター・Lv22ソルジャー 倒した賞金首はユムボマ・ベヒムース・デカプリン・ドミンゲス・サルモネラ・バオーバー 割と調子良く進んでいるんだが、後半の戦力不足が怖い感じだ MBTはフェニCかハリセンボンで安定なんだが、ウルフとモトクロの改造に悩んでいる 金と時間をかけずにクリアできるだけの火力を揃えたいんだが、何か良い案は無いだろうか
>>752 よく50分で三万貯めたなw
Uシャーク砲とか拾えるし金かかんないからオヌヌメ!
改造はウルフVまでだったらそんなに金かかんないと思うぞ!
>793 Uシャーク砲はタダで手に入るんだが改造費用が尋常じゃない 実はRウルフ初期装備の125mmキャノンの方がはるかにコスパ優秀 ATK792-DEF最低-弾数31に改造したUシャーク砲は183000G ATK799-DEF最低-弾数47に改造した125mmキャノン(重量約1.5倍)は81600G 成長性と重量はUシャークに軍配が上がるが、単発主砲にそこまで金は出せないんだ、すまない だが売ると良い金になるし、1個は拾っておくべきだったかもしれない 完全に失念していた RウルフVにしてWエンジン化は予定しているが、それに載せる武器が全然見つからないんだ 火星バーストは取ると思うが、機銃もSEも丁度良いのが全然見つからない 載せる武器が無いなら無改造ウルフもアリかなと考えていたりする 別にウルフに拘る必要は無いんだけどな 簡単に手に入るから使っているだけで、少し寄り道してももっと良い車体があればそっちを選ぶ ラスプーチンも取る予定だが改造費用が凄いのでメラハの100t用になると思う
Uシャーク砲は強化にめっちゃ金かかるぞ サルモネラ倒したときにサルキャノンは拾わなかったのか? あれは強化安くてそこそこ強いぞ あとは火星バースト狙ってみるとか。 RTAじゃなくてセーブしたときの時間をいかに早くするかプレイだよな?
そう、セーブした時の時間だけ見てる 火星バースト他、主砲は色々と選べそうだったし、範囲攻撃が欲しかったんでサルモネラはポッドを選んだ アーチストもいないからスパルクである必要も無いしね プエルト・モリを開放できないんで、店売りSEはソンブレロの連続鳳凰かエルルースのレーンサイクロンしか選択肢が無さそう 賞金首ドロップは有りの方向で進めている 雑魚ドロップは基本的に無し 毎回再現できるようなプレイにしたい
プエルトモリ解放できないのって回り道で時間食うからかな 地下鉄にマシンクラッシャーとバイトデストロイヤ、ミサイルボックスがあるんで ウルフIIIにはそれ載せると楽だと思うけど…行けないならしょうがないね
金と時間かけないなら固定装備強力なの選んでいく感じになるんじゃね? RウルフVIWWとかどうよ?機銃とか正直いらないと思うんだが あとスカウターのランドホークはSE4つ積めるな。これは固定装備がちと弱くてシングルエンジンだが それと、何でハンターにしたんだ?アーチストでセメント弾撃てるようにしてもいいんじゃね? 全門発射覚えるまでレベル上がるか?
アチ選ばなかったのは大した理由は無いが、あえて言うなら足が早かった事かな 確かにハンタよりアチのが良かったかもしれない 思いつきで始めたプレイなんでまだ全然パターン組めて無いんだ とりあえずハンタでクリアできたら次はアチでやってみる事にする
追記 割と余裕で火星さんは倒せた Lv22*3 先に崖っぷちイベントでレベル上げてから火星バーストを狙う事にする
モリ開放しないとコーライベントが発生しないような気が。
地理的に順路だけど、スルーも可能なんだよな。 あんだけ近くに潜伏してるコーラを発見できない繰り上がりナンバー3なぞ眼中に無いって事か……。ドラムカンまじドS。
火力に難があるならテリオン砲なんてどうかな? ぶっちゃけクソ重いが攻撃力が高く、攻撃力だけを最大まで改造すれば★無しなら攻撃力700→980で34500Gと低コスト。重量も比例して33.48tにアップだ! そこで、守備力を5段階落とせばギリで30tを切れるが、費用が46500Gに上がる。 迎撃されない、弾倉∞のドリルだから終盤の長期戦でも戦っていける。 ただ、単発だからどうしてもバースト系には負けてしまうが……。 肝心のギガンテリオンは、グレートキャノン入口周辺に埋まっているてっこう弾を数十発ぶち込めばただの超巨大なてつクズとなりますが ギガンテリオンはLv50と結構高いのでこちらのレベル(戦闘・運転レベル)によっては与えられるダメージがグッと変わる。 レッドウルフに乗ったドラムカンがLv28で、攻撃力を最大まで改造したS-トルネードで攻撃し、一発辺りのダメージが平均95。 会心の一発が発生すればLv補正を無視して250越え。 セメント漬けにして同じ攻撃をするとダメージが160前後まで跳ね上がる。 さらに、セメント漬けの状態でメカニックでゆるめるを使いまくると大体4回くらいで220まで上昇。 何が言いたいかというと、前に検証してくれた方がいましたが、やはりセメント弾はレベル差による与ダメージを縮めてくれる唯一の手段だと思う。 ラスボス前のジャガンとナート戦においても、レッドウルフに乗ったLv42のドラムカンが弱点の炎属性を持つ225ミリヒュドラ(★2、攻撃最大改造)で攻撃しても姉妹共に600いくかいかないかのダメージ。 同じく、ベトベトのセメント漬けにしてから燃やすと1100くらいまで跳ね上がった。 竜も、テリオン砲をそのまま挿入しただけじゃ600程度だったのにセメント漬けで1000以上も与えられた。 もう自分が何を言ってるかわからないが、つまりだ……セメント弾は格上の相手をレ●プ出来る素晴らしい砲弾だったんだよ!!
多少面倒でもハッピー袋99を買って売ってを繰り返したりすれば スタンプの景品をもらって使わないの売れば色々手に入るだろ
ドリルは肝心な時に当らないのがなあ
ウルフVI(190000G)よりニェトラスプーチン(50000G)の方が圧倒的に安い事に気がついた ラスプ使うならメテオドライブが欲しくなるな・・・狙ってみるか >804 ギガンテリオンに勝てる気がしないぜ まぁ一度は挑んでみるが、Sトルネードは所持金的にハードル高いなぁ >805 ジャックボーイを除けばハッピーの壷が一番早くて無駄が無い ハッピー教潰した後は使えないけどな
>>806 それはあなたのドリル魂が足りないからです。
ためらわずに、ドリルに全てを委ねてみましょう。 さすれば……ドリラーになろう!
ドリラーーーーーーっ!!
逆に言うとS-トルネードがあれば、クリア前の賞金首はほとんど簡単に倒せてしまうからねえ……。
これをいかに早くモノに出来るかで変わると思う。
イベント上、カジノをちょっとだけ利用してしまうが、オフィスから特別な依頼で亡霊ギャンブラーを受け、テッペンタウンで依頼人から話を聞き(※おだいじんで1000G以上)
デスベガスへ行く途中でサウルス砲を取っておき(要牽引車)、デスベガスで亡霊を倒して77777Gを手に入れてしまう手段もある。
サウルス砲は攻撃力に秀が出るが実弾!単発!重い!!なので特にこだわりが無ければスタンプ屋に買い取ってもらい、亡霊と合わせれば10万も元手につく。
後はお好みで依頼人に金額を誤魔化して報告すれば経験値7777をタダ同然で獲得。
カジノ禁止がイベントも含めてなら使えないが、どうしても金欠になってしまうなら是非おすすめ。もっとも、既にやってしまっているなら問題ないですが。
カジノは完全禁止の方向で進めている 1・所持金100Gためる 2・水中銃を拾ってユムボマ倒す(+100G) 3・賞金貰う(+2000G) まずこれで2200G貯める 1・ワラで修理キットを20個買ってスタンプ屋に売る(2200G→1700G+15P) 2・5Pのまんたんドリンクを売る(2000G+18P) 3・修理キットを20個売る(1500G+33P) 4・25Pのていさつスコープを売る(1875G+36P) 5・水中銃を売る(2010G+37P) 6・修理キットを20個売る(1510G+52P) 7・50Pのポチバイクを売る(5110G+86P) 8・修理キットを40個売る(4110G+116P) 9・100Pのポチカーを売る(11460G+189P) 10・修理キットを96個売る(9060G+261P) 11・修理キットを60個売る(7060G+301P) 12・300Pのゲームくんを売る(36860G+599P) ゲーム開始から15分くらいでここまで稼げるのだが、これって誰も使って無いのか? 調子に乗ってやりすぎると戦車装備ごとコーラにパクられるから、100Pのポチカーを売った時点で一度切り上げてビーカップ行きが俺のパターン 勿体無いが200Pのボイラーを売ってしまえば、ビーカップ到着から即Rウルフを買いにいけるしデカプリンも初見で倒せるようになる 500Pのトルネードは受け取り拒否すればコーラにパクられる心配も無い まぁほぼ1周目限定の金稼ぎだからまず必要無いんだけどね
修理キットは当たり狙いで自販機?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 03:25:46 ID:kzuHerSn
プエルト・モリを盗め のロックハッカで空ける場所をおしえてください
地下鉄から入って壁を砲撃で壊した先
>>809 ほぼ同じ事やってるな
ちがうのはスタートすぐブラボー橋でアイテム回収と
ユムボマ前に金探でドス拾うぐらいだ
スプレーがあたればユムボマ前にオキシドバレット完備だしな
180mmバーストの★3選定は諦めた・・・全然でないんだなあれ 1周目のタイムアタック挑戦中 RウルフV&ダブルエンジン化してオーロックを撃破 Lv31*3 タイムは4:15 ロックハッカーは手に入れたほうが金銭的に楽だな とにかく金が足りなさすぎてシャシー改造すらまともにできない 今回はフェニCへの改造費が捻出できないので100t戦車はMBT77に決定だ ラスプーチン・Rウルフ・モトクロッサで決まりだと思う
>>815 1周目も2周目も1回で出たからその内出るよ
テスラセル集めにワラまで来たんだけど、台所から来たスパイのクエストが進まねー なぜかわかりますか?
ワラ高感度が足りないから
報酬を要求せずにメロン退治で+25 地下の掘り出し物を1個買って+5 これで達成できる
童貞シミュレータに見えた
>>820 GJ
よく出来てるね
装備考えるのはやっぱ楽しいな
823 :
820 :2010/10/25(月) 00:30:20 ID:dLE7MzXW
ファイルを開き直すと武器の設定がリセットされるバグがありました
直したらまたうpします…
>>822 使ってくれてどうもー
自分の好きなように作ったんで気になるとこあったら教えてください
レア雑魚キャラって 46億年タートル以外はまだでてないの? ファミ通で4つほど見たけど覚えてない
46億年タートル以外に知ってるのは 樹海を北西側に抜けた荒野にジェイソン・マシン。 サイドウェイ北西辺りにあるオアシス(トレーダーキャンプ周辺)にマボロシマンタ。 ドールハウス周辺にサクラン・パーコ(常に光ってる) ワナナバニ研究所から北の森の奥にある転送装置近く(パニック○○が出現する場所)で轟音ゴーゴンだったかな。他にもまだ居ると思う……多分。 ほとんどグラの使いまわし(ジェイソンならバッサイダーとか) 自分はまだ轟音ゴーゴンだけお目にかかれてないです。全然出ねェ……
マボロシマンタってレアだったのか…… 黄金豚肉狩りしてた時散々倒してたから、全くレア感を感じなかったわ
モンスター図鑑的なものがあったらレアモンスターとか光ってるモンスターとかがもうちょい活きたと思うんだけどなあ。 レアモンスターは「え?これレアだったの?」って感じだし光ってるのはカメとかUFOでもない限りまともに付き合うだけ無駄って感じだし
>>826 人によってレアだったりレアじゃなかったり曖昧な定義。
ファミ痛では取り上げられていなかったみたいだが、あの時点でLv40越えはかなり高め。体力も多い。
でもドロップがしょぼい。マンタ系だから電撃がうざい。
>>827 図鑑みたいな物は欲しかった。はぐれイーターとか、キャサリン・ボーン等の出現場所とか限定的すぎるからなあ。
メカニックかナースがパーティー内に居るならキラ出てこいやあ、って感じなんですけどねぇ。
波動筒が戦闘中にためてキラに変化した時は思わず吹いてしまった。
体力が増えていなく、経験値と金だけが20倍になったエネミーと化したのでウマー(゚д゚)
キラの波動筒が破壊されて波動ナマコになるってのはよくあること
レア雑魚のこの流れなら聞ける! お前らの中で ボアトレイン ボアエクスプレス この二種類に会った者がいたら出現場所と出現率を教えて欲しい。 攻略本に出現場所が書いてなかったのでぜひ頼む
>>830 どっかで遭遇したのは覚えてるんだが・・・どこだったかな・・・
なんかの増援で湧いたような気もする
>>830 たしか爆弾叩く洞窟の南側周辺だったと思う
>>830 ブラボー橋下の細い谷のところ
ミュータントOXとかばっかり出てトレインは出現率悪い
エクスプレスは奇襲専用
>>831-
>>833 THX!!
金豚肉狩るには
オアシス豚のが効率良さげだとわかっただけでも
有り難い。
>>830 ボアトレインなら不発弾を叩いて外に出たとこで出たよ。
なんか豚だった。
まぁボア(boar)だしね
>>829 なんか次回作をwktkさせるIDだなw
メタルマックスZERO 的なw
ブルーレイディスクで4枚組のメタルゼロか ノアさん大活躍の巻
>>829 キラ亀はゴールドトータスしか遭遇したことがありませんが、一匹で50000越えの金を見た時は心が踊った。
素で経験値10000、金8000のプラチナ亀のキラとなるとさぞ、ウハウハなんだろうねぇ。
ただ、プラチナ亀は他の亀と比べて体力異様に高いし(2500くらい)守備力2000もあるからキラはナース必須か……。
ナースがいなくても、スイミンDX使えば良いだろうけど、それはそれで長期戦になるな。
>>830 今さらだけど、ボアエクスプレスならワナナバニ研究所北の森の中の転送装置付近でも戦闘してると奇襲してくるよ〜。
他にもミラーヴェールを落とすパニックツムリとか、黄金アリあしを3%でドロップするプラチナカーテンとかも出てくる。
・・・・ただし、白兵だけどな!
轟音ゴーゴンは都市伝説
ネツィブメラハの1トンスイッチにきちんと戦車を置いたのに、足場が降りてこず先にすすめません。何か見逃してますかね?
あれ100tなんだが、100tに足りてる?2台以上まとめて置いてもいいよ
>>841 キャー!100トンだったんですね‥1トンだと勘違いしてました。ありがとうございます^^
1トン戦車www
軽自動車か
ナマリタケ重すぎだろ…… キノコのくせに500kgとか鉛のように重いってレベルじゃねえ!
俺のなまりだけを見てくれ…こいつをどう思う…?
すごく…錆びてます…
ちゃんと洗車しろよ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 00:17:57 ID:kTG3jpzV
Uシャーク砲がとれません;; Wikiみても場所よくわかりません どなかたもう少し細かい場所おしえてもらえませんか?
プエルト・モリ北 沼トレーダーキャンプ周辺 ランダムだからキャンプ入りなおしでいいんじゃない 実は狙ったことも取ったこともないが
沼全体にクズ鉄とかのアイテムが落ちているが、俺が拾ったUシャーク砲は 3本ともキャンプより左側だった。 もちろん単なる偶然かもしれない。
俺はキャンプでて直ぐ下かな と言うか沼地ぐるっと回るのが面倒だったから、下を取ってはキャンプに入って〜を繰り返してた それでも出る時は出る
悪党ミュージアム周辺で経験値稼ぎしてるんだけど、耐性の強いサンダーモール、波動筒がどうにも厄介… 詳しいことはよくわからないんだけど、サンダーモールは攻撃くらう直前に回避モーションらしきものを取ってて通常攻撃がなかなか通らない 安定してこいつらを狩る方法ってないんだろうか?
サンダーモールの回避行動は超改造ひぼたんバルカンでは発動したことない ただ早い戦闘モードで、すでに回避行動中のところにひばたんバルカンが当たると無効にされる
どうやら通常機銃なら回避行動されずにすむみたい こんな簡単なことに気付かなかった俺は・・・
俺は何だ。 言いたいことがあるならみなまで言え!
サンダーモールの話だいぶ前のスレに出てなかったっけ・・・w
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 17:45:03 ID:nMnGHj0C
生身戦闘に自信あったけど、エルルースの中ボス辺りから突然勝てなくなった・・・ レベル上げるしかないのか? 現在47・・・だれる・・・
エルルースビル攻略は40位だった気がする 困ってるのがでかいネズミならスイミンDXとか携帯バリア・発煙筒とか使ってみればいいよ
>858 PTと装備教えてくれ 俺はLv32くらいで挑んで越した ドラム・ハン子・ソル子で装備はビーカップで買った頭・腕・足&拾った体防具 ぶっちゃけそのレベルでエルルース越せないのに、生身戦闘に自信があったってどういう根拠なんだ
モールの回避はアラモさんのバリアとほぼ一緒 主砲、ミサイル、電撃、テスラシリンダー、666スォーム なんかの実弾系範囲武器は全て無効化 機銃や音波は普通に効くけど、全弾発射したときに回避モーションが入ると ついでに無効化されてしまう ちなみにブードゥーバレルは無効化されない
霊子キャノンも通るんだっけ? てことは霊子はバルカン属性の大砲なのか
サンダーモールってことは電磁バリアでも張ってるって事かね
実体のある残像だ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 19:43:50 ID:O90PxMPA
>>859 ありがとう、それら駆使して何とか倒せたよネズミは
今んとことりあえずそこまで
>>860 PTはドラム。ソル子。アー男。犬。
装備は多分買える最強は装備してたと思う、武器はロケパンにセクシーソードに何とかハンマーの暗黒舞踏
んでちょいと耐熱にしてみたりね
ビルまでは楽勝続きだったんだよマジで
このビル来てからネズミの前の戦車も何回も全滅したし・・・
エルルース辺りから煙幕or発煙筒大活躍してくるよなあ。 バイク+発煙筒はクリア後の土星クラゲ戦まで通じたわ。 パクリエル号のミサイルは3HITな上に一発一発が高威力だから命中率下げてミス誘わないと メカニックとかアーチストのようなヒンジャッキーはLv40越えていてもこの攻撃で死ぬよ。 回復役のナースが一番最初に死ぬことも多いし。白兵戦は辛い。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 11:15:48 ID:NkMXVeUj
サウンドトラック発売延期ワロタ しかも12月中には届けられるっておま・・・
解☆体!! まぁできる頃にはごり押しで通用できるレベルなんですけどね
速攻周回用には入手が早いMBT77を主力として運用したい。 改造パターンの中ではダブルエンジンでフリー穴x4で ノボレズ用にドリルもついてるカイマン77が理想的。 しかし・・・見た目がいけてなさすぎだろ、これ。。。
>>869 ライノセラス77にしてドリル主砲でいいのでは
超改造全門やバルカンラッシュしないなら副砲は2機もいらないだろうし
ドリルキャノン重いからなぁ 軽くしても15tあるし… シングルエンジンなのを考えるとジェットドリル(9t)は なかなか魅力的なんじゃないかと
男ならコンカー一択
>>871 どなたかがジェットドリルではノボレズ無理と仰ってたような
>>870 確かにライノセスと迷うとこだけど、機銃以上に大砲が要らないんだよな。
>>871 ジェットドリルがつくパターンはどれもダブルエンジン可だよ。
>>872 優柔不断過ぎて三周目なのにコンカーのまま。
>>873 ノボレズいける。実際に余ってた岩を砕いて試してみた。
無理って言ってた人は単にドリル搭載車両を先頭に配置してなかっただけみたい。
>>874 > ジェットドリルがつくパターンはどれもダブルエンジン可だよ。
ごめん
武装が○○IIになってない=ダブルエンジンも無理って
ボケた思考になってた
ところでなかなか味のあるIDだな
くずおれた上にぶった切られて…
介錯失敗で、胴が真っ二つって、凄い腕前なんだろうが、凄い腕前が意味の無いものに思えるな…… MBT77は今日も元気にビーカップ南を徘徊しています
MBTは周回時に攻撃とかどうなりますか? まだ1週目で、確保時戦闘でSEとか撃ってきたんですが 確保した時にSEが減ってました。 これは、Sトルネードとかバーストとか付けたまま周回した場合 確保時戦闘でMBTタンがそれらを使ってくるのですか?
いや、2週目以降も初期武装の状態、イカレタンクのままで襲ってくるよ。 倒すとクリア後の状態で乗れるようになる。装備も破損しないよ。 だから安心してドッグシステムやらバースト砲やら冥界の車輪やらを積んでくれ。
夢の塊を複数積みしてても動き回るイカレタンクぱねぇっす
バイオタンクをトリケラ素直にした俺が通りますよ('A`)ノ
何も考えずマンモスタンクにして名前もマンモスタンクにした人がおそらく一番多いのではなかろうか だってマンモスタンクだし
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 18:42:23 ID:77TA208o
火炎タコでタコヤキにした俺が通りますよ しかもカラーリングにあんなのがあるなんて…
>>881 何も考えずに・・・だと?
ずっと好きで好きでたまらなかった賞金首に乗れたんだ!
ずっとアイツの事だけ考えて生きてきたのに・・・何も考えずになんて!絶対に!言わせない!!!
>>883 他の選択肢なんて考えもつかなかったってことだろうさ
>>881 もちろん氷を選んだんだよな?マンモスでそれ以外は許さないかんな!
バイオタンクは4種やってみたけど 背中に砲塔の生えるトリケラと羽の生えるマンモス以外は面白いのがないね
羽マンモスは思った以上にラブリーで満足だった。
なんかwikiにも載ってないバグっぽいので報告。既出ならごめん。 気がついたら武器・アクセサリー以外の装備をしていない。袋に入ったのか消えたのかは不明。 ドラム缶とソル子で二度発生。 ドールやレア装備が消えるなら大問題だが・・・他に発生した人いる?
戦闘中に混乱すると勝手に装備を外す場合がある Wikiにも載ってたけどどのページだったかな…
>>889 ちょっと前にガウーマン戦だったからそれっぽいです。ありがとうございます!
まだ1周目なんだけど、レベル上げすぎてオルガを1ターンキルしちゃったw もちろん戦車で('A`)ノ
基本:バグ・カジノ・ロストパスワード・パターン依存品・レスラー禁止 秒:10秒単位 0 無し 1 ダブルエンジン化禁止 2 バイク禁止 3 ダブルエンジン車禁止 4 3台使用禁止 5 シャシー改造禁止(1〜4の制限解禁) 秒:1秒単位 0 無し 1 掘り出し物禁止 2 賞金禁止 3 スタンプ品禁止 4 敵ドロップアイテム禁止 5 スタンプ屋禁止 6 落ちているアイテム禁止 7 宝箱禁止(イベント品除外) 8 売却禁止 9 武器改造禁止(1〜8の制限解禁) ID:先頭の文字 a スイミン禁止 A 煙幕禁止 0 セメント禁止 ID:一番多い文字 a ストーリークリアまでのタイム A 全賞金首撃破までのタイム 0 全クエストクリアまでのタイム(反復除外) クリアまでやる自信は無いが行ってくる
追記 秒部分の禁止事項は重複する 書き込み時間が41秒なので10秒単位は1〜4まで禁止 1秒単位は1まで禁止
IDのヤツはアレか、小文字、大文字、数字記号、って意味か? にしてもハードだな…
メラハでオルガからアーマー剥ぎ取ったw エレベーター操作で何かアイテム取れるかな? なんかあったら教えてくれ〜('A`)
遺跡
898 :
893 :2010/11/07(日) 20:02:33 ID:jJe69RwK
10:30 テスラセル集め中 今回のプレイでイービル不動産関連のクエストは非常にめんどくさい事が分かった 60本も枝集めするのに比べたらスナザメ狩りやテスラセル集めが気にならなくなりそうだ やってなかったクエストもかなりあったし色々と発見があって面白い
セイバーヘーゲンとかな しかし攻略本はもう少し親切でもいいと思う アイテム入手方法とか敵出現場所とか 今週のターゲットが活用出来ないよ
今週のターゲットなんてラスティメイデンぐらいからもう使い物にならなくね?
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
バグ・カジノ・ロストパスワード・パターン依存品・レスラー禁止 (10%以下の賞金首ドロップ、☆吟味も面倒なので個人的に禁止) 使える戦車 ツングースカ・スカウター・パトカー・バイオタンク (ただし戦闘で使えるのは2台まで。牽引は可) 禁止アイテム スイミンDX・さいみんガス弾 禁止ショップ 掘り出し物屋 測るタイム 全クエストクリア時にセーブデータに記録されるタイム 1秒単位の縛りがぬるいしセメントあるから楽勝すぎる もうちょっと考え直した方がいいな
>>901 日曜日に本屋で小学生ぐらいの男の子2人を連れたパパさんが
攻略本を手に取った子供に「大丈夫? ファミ通の攻略本だよ?」って言ってたけどもしかしてお前ら?
メタルマックスの攻略本なら可能性はあるが、 違うゲームならそのパパさん世代での一般常識って事だな
コーラ同行ありでクリアしたんだが、コーラ同行なしのエンディングの内容ってどういうやつですか? あまりかわらないんですか? 教えてエロい人m(__)m
コーラの場面カットと思ってくれてもかまわんよ どうでもいいが、メリーアン同行でも変わらんよ
パーツ改造屋が一緒でも関係ないわけだな。
>>905 メタルマックスの攻略本にも特定の世代にも限らず
ファミ通の攻略本についてはずっとそういうもんだ
>>903 って、使える戦車以外は一周目の俺と同じ条件だわ。
携帯バリアは禁止してないの?
ワラの料理人と一緒でもいいのよ
>>906 崖っぷち行ってコーラ預けてからクリアすれば見れるよ
うちのドラムカンはコーラとメリーアンと料理人と改造屋抱えて湖に沈んだけど特に何も無かった。
ビーカップって言うとおっぱいの話してると思われそうで恥ずかしい
そんなのA地区 B地区って言ってるプレゼンが卑猥みたいヤンか
>>906 だけど
崖っぷちに寄ってコーラ預けてからクリアしました
正直コーラありの方がよかった…
でもこれで連日の睡眠不足から解放されますわ
ツァーリプーシュカに主砲16個以上持たせると装備欄の19個目に何故かシャシー名が出現 装備すると1個目の主砲にループするだけだった。 シャシーの初期化に繋がるようなバグだったら面白かったんだがな
一見頑張れば固定武装が外せそうに見えて、やっぱり外せなさそうだ
ウチのトリケラさんは、Sトルネード撃ち尽くしたら 場を和ませる以外にする事がない。 何がいけなかったのか…
コーラを救出せずカプセルの中に置いたまま 先に進んでも、なにも変わらないのね いつのまのか潜水艦復活してるし 自爆したんじゃないのか? この不条理が、ムカツク 手抜きした奴、1000叩きの刑にすべし
ノアを倒して地球救済センターに行くとノアが復活してるんですよ またノアを倒してまた地球救済センターに行くとまたノアが復活してるんですよ またまたノアを倒してまたまた地球救済センターに行くと・・・・・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 19:15:00 ID:TF0lAx4M
迷彩を二個持ったり、迎撃SEを二個持ったりしても、効果って重複しないのかな?
>>921 潜水艦が復活しなかったら
周回し直さないとエンディングが見れないし、
ジャガンたんとナートたんに会えなくなるが、それでもよろしいか?
ラスボスが復活するRPGの方が、俺にとっては良心的。
クリアしたら行けなくなるダンジョンとか汚物 ナントカタワーを爆破して橋にした頃からそう思ってた
コロナビールか
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:53:56 ID:Uhr43IA5
マスドラで飛ばされたトコから戻れないんだけど、これって全滅するしかないのかな? 攻略見たらワナナバニとか書いてるが、そこは岩で埋まってるし・・・
下の方に洞窟あるやろ
>>928 ありがとうございます
爆弾のところではなくて、(行った事ないが多分)バナナワニの洞窟がドリルで破壊できる岩で埋まってたんです
戦車がないのでどうにも出来ず
で、一晩中彷徨ってたんですが、マップでは途切れてるように見える下のほうからグルっとエルルースまで辿り着けました…疲れた
MM3やって以来自分のバイクが欲しくなったでござる まだ車の免許さえ持ってないけど
謎パーツの左右前足が金属探知機に反応しません。 ラスティメイデン南西の砂浜とプエルト・モリ西の砂浜付近という事ですが、実際は町から少し離れた場所なんでしょうか?。
なぜためさないんだよ、おまいは。
205mmなかなか出ないね 波動筒で試してるけどシャコ貝みたいなやつの方が楽なんかな?
205ミリは波動筒しか落とさない ピンク色のシャコガイは195ミリバースト
935 :
933 :2010/11/15(月) 14:46:57 ID:9wL9jD7Q
>934 勘違いしてたわd
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 00:25:57 ID:WE9rKpSV
ネツィブの進み方分からねぇ…もう何時間外周のハシゴ上ったり下りたりしてんだか…
たまには清水の舞台から飛び降りる気持ちで
ハイヒールは出たが…666バズーカで心が折れそう
いや、
>>936 は100tスイッチに戦車置いてないんじゃないか?
あとはひたすら右に歩くようにすれば
中央にエレベータのある部屋に着くはず。
最近このスレも人が減ったな
ネタもほぼ出尽くしちゃったししょーがないよ
本スレ見てないけど、流れ速くなかったらそろそろ合流かい? それとも向こう勢い衰えてなくて、まだ次スレあった方がいい感じかな
アラモジャックってチャージモードで表示されてる以上に回復してる? ダメージの計算が合わないんだけど
どれかのモード変化でダメージリセットされてるみたい
最初にモード切替をしはじめるときにリセットされてるはず 稀に切り替えはじめないまま倒して、あれ?ってなる事も
>>938 666スウォーム666バズーカはあっさり出たが、
ハイヒールは一切出る気配がしない。もう心が折れた。
ハイヒールは復活技で粘れるから全然楽勝だろ
>>947 うちのDSだと、復活すると二回に一回フリーズするからダメなんだ。
復活技よりリセットしてやり直した方が早くね?
しっかし本スレひっでーな… 何であんなに粘着して荒らしてんだろう
そろそろ本気で通報したほうがいいんかな
本スレ荒れてるからこっちでいいかな MM3LEDXを買って積みゲしてて最近3クリアした感想 悪い点も多かったけど賞金首が強い、攻撃アニメーションが豊かで特に良い、カミカゼクイーンにはカットインまで入ってて吹いた これだけで十分傑作ゲーの類です で、俺のサンバーンXXは何処にあるのかね
>>952 サンビームガンって副砲になって全プレイヤーの1/3ほどの人数を救済してるよ
>>951 荒らされた日数とレスも溜まってきたしそろそろかな
ID変えりゃ通報されないと思っているっぽいからやってもいいんじゃね
サンビームガンは優秀なんだが計算してみるとアサルトレーザーを超改造して同じ強さにしたほうがだいぶ軽いんだよなあ。 同じ重さならもっと強くできるということでもある。 使い勝手がよすぎるだけに手間かかるけど悩むとこだ。
いきなり超改造とか言い出されても困るがな(´・ω・`)
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 19:37:51 ID:ETwC0UPs
これからこのゲームためにDS買う者ですがLLの方がいいですかね?たいして迫力が変わらないなら普通の安いDSにします。
サルでもできる俺つええ、な超改造の話は扱いに困る
>>957 リセットができるDSiが良いかもしれない。
LL持ってないから迫力は分からん。
迫力なんて別にないだろう。 ただノーマルの画面がショボすぎるってだけで。 がまんできるんならそれでいいんでね?
上の方で☆の確率って出てるけどどうも4:3:2:1の割合じゃない 1週目でV48とヒュドラ合わせて64回開けて☆無:27 ☆1:22 ☆2:14 ☆3:1だな だいたい4:3:2:0.15くらいの割合だ 64回じゃすくねーけどこの調子でまだ宝箱で眠ってる☆3まである装備の統計取ってみるわ
LL持ってるけど友達のDSiの画面が吃驚するほど小さく見えた あとDSiではフリーズしたりするボス戦もLLなら耐え凌ぐ (さすがに確定フリーズバグは回避不能だった。LLでもフリーズ確認) 問題は仰向けに寝っ転がりながらプレイするには苦痛な重さだと言う事 うつぶせ派なら問題ない
もう本スレ機能してねぇなぁ、通報しても無駄だろうしどうしたもんやら
諦める
本スレだめだな
マニアックスについての情報はまだないのかな?
エンターブレインのサイトですら発売日が「2010年冬」の表記のまま
>>967 サンクス。
春以降にずれ込むのかな。
出し急ぎだけはしてほしくないな。
お前ら分かってないな ハミ通編集部はMHP3で忙しい
>>969 その辺はちゃんと組み分けされてるはずでは?
まさか編集部全員総出でMHP3にかかるなんて愚かなことをやるはずはないし。
やっぱり分かってないな MHP3はキラーコンテンツで他社との勝負もある 使える人員はほとんどそっちに割かれてる MM3のファンブックには残りカス
さすがに熱さめたけどサントラだけは欲しい 本は出来が良ければ送料無料の為に合わせて買うかも?ってレベル
>>971 残りカスどころか作業止まってんじゃねーのか
まぁモンハンなんざ、正直どうでも良いんだが
次スレ直前で申し訳ないが誰か検証をお願いしたい。
穴タイプを無視して装備できそうなんだ
>>917 の応用なのだが、
例えば穴1が大砲タイプなら
持ち物欄の一番目に機銃かS-Eを持たせて大砲を16個以上乗せる。
で、穴1に装備しようとすると19個目にシャシー名が出ているので
それを選択すると一番目に持っていた機銃やS-Eが穴1に装備されてしまう。
車載17個以上が必須みたいなので車は限られてくるが、
ランドホークでS-E3門装備などできそう。
>>974 RウルフVIIMWで、穴1のみならず穴3にも大砲以外を装備できることを確認。
これは……!
>>974 ちょwwwwこれやべえwwww
水星ウォーカーのSE欄に主砲付けられるwwwwうぇえっwwww
SE穴に機銃付けたかったら、1番目を機銃にしてあと、安物SE満載でできるのかwwww
これはやばいwっww
つーことはスモパケ5連射とかできるのかw ・・・ところで、つけた時のビジュアルとはずす時はそれぞれどうなるんだ?
>>977 フリー穴5個と車載17個ないといけない。
残念ながら、それができるシャシーが存在しない。
バイオタンクのすなおマンモスならば主砲1、スモパケ4が理論上可能。
ここへきてとんでもねーバグが見つかったなw
次スレはしばらくトマト投げ祭りですね、わかります。 ところで、次スレのテンプレに変更点はある?
まてwwww武器穴にCユニットとか装備できたぞwwww
シャシー特性増えていたら笑えるんだがw
本スレのリンクだけ更新して次スレ立てていい?
OK
ダメだ、このホストではスレ立ては無理みたい。誰か頼む。
>>982 キャノンボックス装備したが、タダの攻撃力5の主砲になっちまったw
うさぎちゃんはダメージ0のビーム
オメガバイオはなんか約10000ダメージの主砲になった。なんだこれ。
まさか、攻撃力6500の主砲?
エンジンを装備すると積載量*100がそのまま攻撃力になるみたいだ 火力だけなら★3V100コングが最強だが、エンジンによって武器の種類が変わるみたい ルドルフ可変バルブは単発主砲 ★2V100コングは範囲大機銃だった しかも属性まで持ってるみたいでダメージに凄いばらつきが出た FC版のFF2で魔法書を装備するバグがあったが、あれに似た感じだわ
スレ建て挑戦してみるわ
>>986 キャノンボックスが攻撃力5ってことは
Cユニットだと命中率が攻撃力として採用されるのかな
>>989 乙
俺はFF6の機械装備思い出したw
夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>989 乙
なんかヤバイことになったが
検証依頼出して良かった!
とりあえず、ラスプーチンはこれでいつでもプーシュカにもエカテリーナなれる万能戦車になった。 車体が軽い分若干エカテリーナ有利か。
この技の難点は車載17枠を確保しなければならないことだな。 この条件でバイクでは使えないし戦車でも最終改造か一歩手前までやらないといけない。 すなおマンモスが少し見直されるかも。
そう考えると(通常装備の範疇では)戦車の強弱にあまり変化はなさそうだな>装備枠と穴 エンジンを主砲にすればお手軽に最強になりそうな感じだけど。
>>991 Cユニット枠に大砲を装備してみると
近い命中率になったが少しずれてる
Lv55ドラムが★2V100コングで電光石火したらグラ竜は3ターンで沈んだ ラスプ最終段階に★3V100コング4個積みで全門発射が最高火力になるのかな 見た目は主砲や機銃扱いになってるけどラッシュ対象か確認してなかったわ
まさかここにきて会心のバグがでるとはww
ハビエル!ハビエル!ハビエルー!!
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