FAQ
Q ヌッカの酒場の北の峠が通れないんだけど
A 冷血砦のボスをぬっ殺せ。
Q コーラどこにいるんだよ?
A 峠を越えて西側の大陸に行けるようになるまで無視しておk。
プエルト・モリの北西の崖っぷち海岸にいる。
Q ハッピー教団って入らないとダメなの?
A 入信すればイベントが発生したりショップが適正価格で売ってくれるようになったり
シャシー改造や洗車までラスティメイデンで行えるようになる。実害は特に無し。
ハッピーリングは着脱可能で性能に釣られてつけてると戦闘中混乱する。
「世界を盗め」のクエストを行いたい場合は入信必須。
Q ハッピー教セカンド・サードにどうやってあげるの?
A
鉄くず集め
水納品
ぬめぬめ細胞集め
をすればよろし
Q ぬめぬめ細胞どこが集めやすい?
A 北のアクアヒュドラ出る洞窟付近のキャンプ周辺
「ここらのモンスターはなぜかぬめぬめ細胞をよく落とすんだ。おっとこの話は内緒だぜ!」
Q 西の大陸どうやって行くの?
A マップ北の樹海の西に橋がある
地図で言うとバイオキングダムのちょうど真西あたりだけど回り道が必要
Q ロックハッカーどこ?
A 船でテッペンタウン東の赤いジャングルジムへ行って猿を倒す。
「世界を盗め」のクエストはやらなくても入手可能。
Q エルルースってどこ?
ゾンブレロ・ビルのある廃墟群の中央にあるビル
Q 赤いスナザメってどこ?
A サイドウェイの北辺り。見た目からして赤いからいれば一発で分かる。
Q 水ってどこにあるの?
A ワラの地下で重い水を買うべし。車に乗せて運ぶのさ。
Q イカレタンクどうやったらいいの?
A 何度も話しかけて戦闘するだけ。
Q シエルタのカトールの娘って何かあるの?
A 日を置いて何度か買ってあげると武器屋になる。
放っておくと一家が全滅する。
Q ポチに何食わせればいいの?
A ぬめぬめ細胞、アホウささみ、注射手羽、わんわんグルメのいずれか。
わんわんグルメはシエルタ内部の自販機。それ以外はモンスタードロップ。
Q ドームの犬救出で布どれぐらいいるの?
A 「布製の体装備」を大量にあげる。ラクなのは↓。好きなほうで。
ワラの人間装備屋でデニムのツナギ(100G)×20
ラスティメイデンで男くさい腹巻き(25G)×20
Q 冶金と砲弾材料の店どこ?
A
砲弾材料:ヌッカの酒場北、イービル不動産(発展後)
冶金:ヌッカの酒場北、ホホアナ
Q 山盛りタコスどこ?
A シセ家に泊まった翌日に低確率でもらえる。
手っ取り早いのはプエルト・モリのよろず屋で買う。
Q 壁硬すぎて詰んだ
A ワラのポイント景品のオキシドバレットの酸で地道に溶かすか強い主砲でごり押し
男気パンチorパンチラキックもステータスを尖らせれば有効
レスラーでチョップしてもいいよ
Q 戦車どこ?
A wikiへどうぞ
Q 戦車のオススメ改造教えて
Q 最強戦車の構成ってどんなの?
A wikiで派生見て自分で考えましょう。
それがこのゲームの醍醐味でもある。
Q ロストパスワードってどこ行けばわかるの?
A 説明書嫁。
後はファミ通誌面なり公式サイトなりwikiなりお好きなのをどうぞ
Q 変わった枯れ木を集めるのが面倒なんだけど
A 一晩経てば復活するからキャンプキット山ほど持っていけ
テンプレここまで
攻略本も出るだろうし、追記、編集あれば次スレでよろしく
本スレと統合しましたので
DAT落ちさせるか次スレ無しです
本スレはMMネタ何でもござれ、たまに攻略もしちゃうよって空気。
じゃあこっちはシャシー改造やらなにやらをちょっと深めに掘り下げるスレにしたらどうだろう。
人の意見を過剰に否定しなければそれなりに楽しめると思うし。
さんざん意見交換して満足したら統合でいいんじゃなかろうか。
統合とか言ってるバカは再出荷が8/31日の新規購入者の事は考えてないんだろうか?
つまり質問スレにするってこと?
ああ、スマン統合する予定だったのかorz
無駄なスレ立てちゃったかな
まあ質問スレもないし
攻略兼質問スレでいいっしょ
どうせいままでも内実そんなもんだったし
ってことでいちおつ
立ったのなら仕方ないなこっちに居続けるとするかフヒヒ
ぶちって実は初期で40レベルだから、ポチ入れる意味なさそうだよね
・・・ここの掲示板のバグを見つけた。
よくわからないが、書き込むの下の文字入力欄にカーソル表示させてから
「↓」キー押すとカーソルが入力欄外画面内のどこに飛ぶ。
シフトつかえばコピペもできるけど、どうでもいいかww
どーやってもリゾート地に行けないんですけど。。。
>>15 ありがd 勘違いでマップの一番手前の崖に上がれるのかと思ってたw
>>13 爺の犬は毛づやがいいだけで戦闘レベルとか能力値が低い
悪党ミュージアムまで賞金もらわずにたどり着いたら
ドミンゲスの情報なんかも聞けるのかな
ラスティメイデンのイベント進めるためにマユラーの賞金貰ったから
それ以前に倒した賞金首の情報を悪党ミュージアムで聞けなかった
まあ賞金貰ってなくてもムガデスさんの情報はないんですが・・・
ぶち Lv40
HP1894・戦闘Lv42・腕力112・体力145・素早さ153
ハチ1 Lv40(初期Lv6)
HP2638・戦闘Lv58・腕力151・体力160・素早さ212
ハチ2 Lv40(初期Lv10)
HP2600・戦闘Lv59・腕力154・体力161・素早さ210
ハチ3 Lv40(初期Lv15)
HP2688・戦闘Lv56・腕力154・体力168・素早さ212
ハチ4 Lv40(初期Lv6)
HP2536・戦闘Lv59・腕力151・体力171・素早さ208
ハチは何匹でも仲間に出来るので育ててみたが大差なかった
ぶちは甘やかされすぎw
でも20ぐらいLv上げたら大差なくなりそう
>>18 ストーリー上必須なユムとドミは聞けないってどっかでみたな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 14:22:01 ID:ITVapw1A
>>19 確かぶちは最初低いけど、レベル上がると他と変わらなくなるってのを見た気が
レベルうp時に補正かかるからどの犬でも10レベルも上げれば変わらん
しかし攻略というか検証ももう殆どされてないし雑談兼質問スレになりそうだ
ポチを入れる意味がないっていうことはない
サイドウェイまで戦力減らしておく意味もない
という話
ぶちってめっちゃレベル高くなかったっけ?
こっち30とかそこら辺なのに犬だけ40とかだった気がする
今でもみんな60くらいなのに犬だけレベル70です
むしろサイドウェイ到達時点でポチがレベル40超えてたな。マップ埋めてるとどうしてもレベル過剰気味になるよね
ぶちを仲間にした時ドラムカンもちょうどLv40だったから同じレベルになるのかなと勘違いしかけた
そういえば、名乗りをドラムカンのまま変えなかったらダフネに見せてもらえるカルテもドラムカンになるんだろうかw
>>28 本名じゃなくて真名とか
主人公はどこのサーヴァントだよwww
まあ変身とか戦闘で死んでも生き返ったりする点では
バーサーカーといえなくも無いが
ブレードって名前にして
「あ、ブレードさん、トゥース」って挨拶される実験前のドラムカン
オイホロリレミトいいなこれ
キズアト増えないし、ミンチBGMパワーアップするし、めんどくさい帰り道ないし
いい事だらけじゃないか!
まぁそれも戦車回収屋がある今作ならではの抜け道だよな
今頃気づいたけど、プレイ設定で戦闘E、メッセージ5にすると色々素早く行動出来るな…
むしろAでやってる奴は根性あると思うわw
>>32 なんで教えてくれなかったんだ
なにこのサクサク、多段攻撃食らう度にメッセージの長さにイラついてた俺に謝れよ!
>>33 楽を知らない時の苦労ってのは二度と経験できないからいい経験したね!
>>19 ぶちは1レベル上がったときに素早さが50くらい上昇してたな
他のステは正確には覚えてないが同様に大幅上昇した記憶が
今レベル56だが
HP3519 腕力236 体力220 素早さ295 パッと見他の犬と遜色が無い気がしなくもない
まあタイムアタックならぶち一択じゃないかなと
>>33 おかげでラスボス相手にフリーズしなかったと考えるんだよ!
本当にどうでもいい情報だが
リセットした時に毎回流れる任天堂やらエンターブレインやらのロゴは
Aボタン押しっぱなしで最速で流れる
>>35 犬3匹に差なんて初期値と装備だけしかない
ぶちはLvに対して初期値が低すぎるから一気に上がってるだけ
>>38 あぁ、1回のレベルアップで一気に平均値まで上昇するってのを言いたかっただけよ
それでもまあ1周目通常プレイでぶちを使った人はあんまり居なさそうだがw
>>36 いや、普通にクラウドゴンでフリーズした、いいことなんもねぇ!
フリーズしたってたまに見るけど本体はなんだろ?
幸運にも家のDSLさんは1回もフリーズ起こしてないんだぜ。
うちはDSLでラスボスフリーズ、モードAなら平気
他ボスやらは処理落ちしたりS-トルネードで横線入ったりはするけど動いたのに…
俺はマンマメロンの中身出てくる時に一回だけだなフリーズ
フリーズに機種とかは関係ないっぽい
加えて再現性とかもないっぽい
長時間遊んでるとメモリリーク起こすとかいうことでもなく
DSi起動から5分経たずにジャックさんに挑んでフリーズとかもした(速度はD)
ただ、描画オブジェクトが増えると処理落ちするのはガチ
危険なのはラスボスの津波、クラウドゴンの竜巻、マンマメロン集団破裂、ジャックさん放電
この辺にこっちの弾幕重なると危ない感じ
ヒュドラとギドラ装備したソイヤの全門発射でフリーズした時は
バチが当たったのかと思ったぜ
ラスボスもジャックもクラウドゴンも
Sトルネードx2+スモパケx3+バースト4キャノンラッシュをEでしてるが
6週してもフリーズした事ねーよ。処理落ちはしょちゅうしてるけどさ
DSはMM3と同時購入のDSLLだがフリーズの話は未だに眉唾だわ
>>47 俺もそんな感じだわw
でも報告あがってるわけだから、何時かはなるんだろうなあと思ってる>フリーズ
俺もEで余裕ぶっこいてたクチだがフリーズしてからは自重してD
でも激しい戦闘だとたまになる
C〜Eまではラスボスフリーズだわ。Bは試してないけど。犬3匹ならDでも平気だった
Cモードでジャックさんでフリーズしたな
Aモードでやり直したらまたフリーズしたからジャックさん放置しとる
あの極太ビームを撃つタイミングがやばい
Rウルフ初期装備の125_キャノン、実に超改造との相性が良いな
フル改造から超改造しても総重量が22.80トンで☆無しサウルス砲より軽い!
攻撃力2074、守備力90、弾倉47のメイン主砲が完成したぜ…!
まぁどっちにしろ単発大砲超改造はロマン装備だけど、やってよかったと思えるのは良いな
特定の重い主砲は単発だけど迎撃されないとか隠し特性あればなあ・・・後半の雑魚戦にすら・・・・。
ハンターのねらいうちが迎撃無効だったら単発主砲も鍛えたんだけどなぁ。
霊子キャノンの特性は素晴らしい。
でも三連なら最低でも二発通るからそっちの方が強いという。
いもうとのタオルってインテリアで古い家具下取りに出すと周回で復活しないのか
初回プレイで大抵取るとは思うけど、とりのがして古い家具下取りにだしたら取り返しがつかないな
>>54 ああ、それがあればねえ・・・。
電光石火切れたらとりあえず使う程度だもんなw>狙い撃ち
>>55 通常の砲撃がしたいんだ。
ドリルなんか飛ばしたくないのさ・・・。
フリーズといえば、カミカゼクイーンに逃げられた後その場で停止していると、再出現したと思われるタイミングでフリーズしたな
今のところ2/2の確率で発生
フリーズ見たけりゃギドラ砲でグラトノスなりジャックにラッシュしてみ
>>59 ギドラx3でラスボスやったけど処理落ちするくらいで問題ないぜ
ついでにスモパケx3とsトルネードx2もかぶせて見たけどフリーズなし
別の問題なんじゃね?
サンダーモールと戯れまくってるけど、電磁バリアはやっぱダメだわ。
今まで散々言われてきたが、特性なしよりはマシぐらいだと自分でも体感した。残念。
サイファイをリュウセイで止めずにタキオンSSにしたらスーパーサイダーDと同じ運用ができるな。
チョッパーはキャノンドリラーにロマンが詰まってるらしいが俺は三連バルカンのスーパーサイダーでいくぜ!!
やり直しデータを無改造で頑張ってきたがやっと改造できるわ。待ってろサイドカー。
ハンターの狙い撃ちって効果をまったく実感できないんだが
あれは何がどうなってんの?
命中率が上がってるの?
>>39 ポチ20、ハチ20だった俺は、即ぶちに乗り換えたわw
本スレ合流と聞いて、見に行ったが速度に追いつけねぇw
ここ出来て良かった (´・ω・`) ごめんね合流提案した人
>>60 同じもんいくつ付けるよりも、エフェクトがそれぞれ異なるものを積む方がフリーズを引き起こしやすい
ポチの有無でも現象変わったりするようだから、電撃、炎、氷辺りのエフェクトが影響してると思われる
>>60 ラスボスよりアラモさんの方が圧倒的にフリーズしやすいと思う
そのギドラx3とヒュドラをラスプーチンに乗せてポチサンダーのみ装備させたポチ連れて
アラモさん相手に10戦ほどラッシュしてみてフリーズしないようなら俺のDSiと交換してくださいと言いたいぐらい
>>67 使ってるのはだたのDSiLLで
指定装備のプーチン+サンダー3装備犬でアラモジャック撃破とかマゾい事をしたが
特に問題なさそうだ。それとも犬は3匹とかなのか?
ごめん、犬3匹でやったけど倒せないから無理
>>68 うちではギドラとポチサンダー装備してるだけで10回戦ったら9回はフリーズするので単純に羨ましい
あ、犬は1匹で十分です。説明不足でごめん
俺1週目で犬3匹でアラモもティーガーも倒せたから大丈夫だ頑張れ
ミラーコートと迎撃がしっかりしてれば機銃以外のダメージは・・・
犬使いとかマジでいたのかよ・・・・犬は1週目しか使わなかったんで1匹しか鍛えてなかったわ
しかしミラービキニの犬3匹とか想像したくないな
まさかSDカード挿してるとフリーズするとかねーよな・・・
あとDSウェア色々入れてるとかDSのソフトウェアバージョンとか
機種は関係ないかと。こっちはDSL
ていうか、わざわざパーティーの面子減らして挑んでたりしないよね
色んなエフェクトを次々に発生させて負荷を高めるとフリーズを引き起こす感じだから、
メンバー削減なんかしたらフリーズ対策してるに等しいことになるわけで
流石にプーチン+犬じゃ倒せないんで他2名はSEラッシュしてるわ
何の気なしにナースに装備させた44マグナム、異様にクリティカルが出る。
これは特殊武器かもしれん。
全員に携帯バリア張るとヤバイなw
テスラシリンダー結構強いな普通の武器としても
電撃だしなー
バグ情報:再現性アリ、ていうか俺が再現した方
カミカゼクイーンに逃げられた後、その場に10分間放置するとフリーズ
再出現している模様(一瞬だけカットイン出た)、フリーズの要因不明
既出だな
各事例を見るに、放置待ちと思われる記述だということはちょこっとでも動かしてやれば大丈夫なのかね。
メカの団の友好度が、関連クエスト全部やったのに100にならない
何すれば上がるんだろう
>>84 ああそれだわ、d
あいつだったのか・・・
>>79 テスラシリンダーの属性自体は通常扱いだったと思うんだが…
サンビームガンだって見た目はともかくビーム属性じゃなかったろ?
テスラシリンダーは機械特攻あるだけで通常属性で合ってる
電撃弱点ある機械にも電撃よりもはるかにダメージ与えるしな
オキシドバレットも電気鞭も通常だろ
だからシリンダー強かったんか。
テスラシリンダーは波動筒狩りでお世話になる
うちのユマボマさんがボンベを無くしたみたいで22戦してるけど落としてくれないw
まぁ最後まで役立つようなもの落とすようになるのは火星かクラウドゴン以降だし無視しても
雲の素も2周目以降は使わんな
時間の無駄
しかし正体隠して暗躍してたオルガはともかく、
1つの街陥として実効支配してたNo.2のオーロックやムガデスより賞金額上だったってブレードトゥースどんだけ派手に暴れまわってたんだろうな
そもそも、誰が賞金額を決めているんだろうなw
>>94 フィールド上に散在している瓦礫と化したビル群なんかがブレードトゥースが暴れた址なんじゃね?
或いは自制が効かないのを利用されて、色んな組織の重要人物の暗殺に利用されたとか、そんなところだろう
まぁ悠然と飛んでて気が向かなきゃ割りと逃げるのも簡単なデスデモーナがクリア前最高額な辺りも謎だがw
危険度で言えばデロガかマユラー辺りもっと高額でもおかしくないw街壊滅の危機
>>44 再現性が微妙なのは、代入する値によって発動したりしなかったりしてるんじゃないかな
戦闘モード周りのタイミング処理らへんで、なんか乱数と絡んでトラブってる気がする
>>95 アクアヒュドラの情報聞くと討伐したって報告受けるたびに賞金を回収するのが大変なんですよとか言ってたなあ。
>>97 凶鳥のエサが人間だとしたらトレーダーには脅威になるんじゃね
賞金額は賞金を掛けた奴が支払うんだろうから町民は貧乏人なんだと思う
そうすると、ダイコンデロガにそこそこ賞金を掛けられるワナナバニの連中は結構金持ってて、
マユラーにあの程度の賞金しか掛けられないプエルト・モリの連中はあんまり金持ってない、と
そりゃ冷血党の連中も居ちゃあなぁ
まぁ食料、水=豊かさな北斗な世界観だとワナナバニの連中は結構力ありそうだな
しかも高レベルの武器を販売してて
なおかつダイコンデロガの賞金をネタに腕利きハンターまで集めてること考えると
都市勢力としては1、2を争うんじゃないか?w
まさか…ダイコンデロガを育ててるのは、わざと、なのか?
女性職員がいくら庇っても周りが許さんよな、普通w
エンドレスで狩れるってのも面白いかもしれんけど
ダイコンが復活する度にワナナの人間が何人かづつ消えていく感じ
最終的には廃墟に
データ上はデロガ3いんだよなぁ
ステは同じだけど耐性が無茶苦茶上がってるっていう
そのデロガは土に埋まってるデロガのデータでしょっていう話
正直あの糞ナースを子ダイコンもろとも始末する選択肢があっても良かったと思う
あの女、クランのモヒカン共よりタチ悪いだろ…
>>110 働き者の無能が一番恐ろしい事を体現した素敵キャラw>大根ナース
少しはプータイさん見習えっつーの。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:32:08 ID:FEwZ4H4T
俺は正しかった!!
メラハは100t戦車置かなくてもやっぱり行ける!!
誤編集野郎の汚名返上だろ!!
100t戦車で2つスイッチ通過→ドックシステムでメラハ帰還
→はしごから登る
でスイッチははいってんだよ!
そもそも下のスイッチはポチボンベの箱取る時にしか影響しないから取って即クルマ回収でいいけどな
>>112 あれだけ色々問題になったんだし
今度はその検証の環境、手順をキチンと書いて
他人が再現できたのを確認してから書き換えてくれよな?
ドックシステム使わないとダメならやっぱりそれは正規の方法じゃないんじゃね?
そういう風にしても行く方法もあるって追加で書いておくだけであれば問題ないだろうけど
夏蟲は最後のあがきかw
確かめてみるかね。二周目丁で度そこだし。
ドッグシステムなしでやってみる
わんこと行く1人と3人旅のオルガ強敵すぐる…麻痺ガスに電撃に誘惑にと
スイミンDXが効き続けてくれるかの運ゲーだなぁ。クルマも持ち込めないし
というか誘惑は何耐性上げればいいやらだ
>>112 もしかして、これは予想だけど、
100トンスイッチを押したあと、スイッチが戻る前に(つまりクルマを載せたまま)
ドッグシステムで外に出ると、スイッチが戻る、というフラグが立たずに、
スイッチを押したというフラグのままで、外を通れるっていうことじゃないだろうか
>>119 俺もそう予想してる
通過じゃなくて押したまま外に出るならMM3のバグの多さ敵にありえる話だw
とりあえずクリア後データだけど試してみようと思ってるが
地下スイッチを全部1に設定しなおせば
はじめてきた時と同じ条件になるよな?
>>120 スマン、1人と3匹だw
この後の虎化コーラも誘惑使いだよな…音波耐性辺りで防げないもんだろうか
>>122 人柱にするようで申し訳ないが、
ガスなり音波なりの耐性を上げて効果があるか試して貰えると、とても参考になる。
耐性上げると効果あると思うぞ
ポチが結構マヒとか誘惑とかに耐えてるから
根拠はそんだけ
>>119の件、確認したわ
クリア後データでの確認だけど
塔回転スイッチALL1で、8FスイッチONのままドッグシステムで脱出
その後徒歩で外周上ったら8Fスイッチ上に戦車はないのに11Fエレベータまで辿り着けた
次は念のため通過した後ドッグで抜けて進めるかどうかやってみるか・・・
>>114 元の書き込みだって検証環境なんて書いてなかったよ?
大体どっちの方がバグかだってわからんだろ?
もしかしたらロード画面でスイッチOFFになるバグかもしれんじゃないか。
あえて面倒くさい方を攻略としてたのはどっちなんだ…
あと、問題になったとかっていう世界の小さい考え方はやめた方がいいよ
127 :
117:2010/08/29(日) 00:09:27 ID:7AUn3PnR
んー? やってみたけど俺は登れんぞ。途中で道が途切れてる。
通路が上に上がった状態だ。ちなみにクリア前。
>>126 元の書き込みに検証環境は無くても
それを大多数の人間が実践してクリアできることを確認してる
まあいわば実証実験済みってことだ
それに対して君の言う「通過」は
多数の人間が検証して「不可能」と判定した方法なんだから
それを「可能」と証明するには丁寧な説明が必要だと思うんだがどうかな?
自分で検証せずに必死に編集合戦しまくって
ページ凍結されて、泣き入れたら他の人があっさり検証
そしたら得意満面の俺は正しかった!!(キリッ
マジ笑えるwwwwwwwwwwwww
本スレと統合話が持ち上がったのもうなずける流れだなw
わかったわかった、ごめんなさいね
>>131 127を見る限り、「通過」だと普通にダメなようだが…
133 :
117:2010/08/29(日) 00:20:08 ID:7AUn3PnR
ドッグシステムで一度外へ出たあと登ったがやはり途切れてる。
今度は内部でスイッチ踏んだままドッグシステム使ってみるか。
でもその前に風呂行ってくるw
日本語を正しく使ってればこんなことにならなかったんだよ
「スイッチを通過」じゃなくて「スイッチの上で立ち止まってドッグシステムで脱出」じゃ大違いだろ
相手に理解してもらおうという意志のない書き込み。
「ざまあみろやっぱり俺が正しかったんだ!」と言いたいだけ。
自己完結してる分にはいいけど、みんなが参考として見る場を編集、変更できるだけの
根拠がこれにあるとは思えない。
詳細な条件をわかりやすく書いた上で他の人にも検証してもらった方がいいと思う。
文章が苦手なら条件箇条書きで。
意見の一致が見られないうちにwikiの内容を変更しても恒例のいたずらとして
なかったことにされるだろうね。
例え可能であったとしても、本来の攻略法じゃないだろうから注釈として書くべきだとは思う。
>>125の件
同様の条件で、8Fスイッチを100t戦車で1回だけ通過してドッグ脱出
その後外周登ったら結果は
>>127と同様でござい
なんで結論としては
・8FスイッチをONにしたままドッグで脱出すれば戦車を置かなくても進行可能
ってところかな
あとは別の人にもそれを試してもらいたいところ
世界の小さいとかいう言い方ってアッチ方向の人間の臭いがするからちょっと信用ならなくなる
なんか実際言ってる事と現実が微妙に違うみたいだしw
>>137 大丈夫、あっちの人は何が有ろうと謝罪文に属する事は絶対に書かないからw
ストーカーになったりくだらねーことで人刺すタイプだな
近寄りたくねぇw
複数敵を倒したらその分アイテムドロップ率が上がるかって検証した人いる?
データは全くとってないけど、分裂したアメーバを倒しても細胞ドロップ率は上がらない気がする
種類毎のドロップ率なのかなーって体感だけど…
これって戦車をスイッチに載せた状態でドッグシステムを使うと
戦車が残ってることにできるバグ技ってだけじゃないのか
どうでもいい話だが、
ダブルエンジン車でサブのエンジン(装備で代わりが無くても外せる方)が大破してても、
重量オーバーにならず動ける。
100tスイッチに乗った状態でドッグシステムじゃ「通過」にはならないよな?
内部的には「乗せた」状態のままなんだから。
奇数回だけ通過すればいいという持論らしいけどそれを実証する簡単な方法がある
「仲間を全て外して一人旅状態にする」
ちなみに俺やったけど駄目だった。
書き忘れ
牽引車も無い状態で、ハードはDSi。
>>143 なるほど結論が出たな
「スイッチを押した状態でドッグシステムを使うとスイッチが押された状態が持続するというバグが存在する」
つまりバグの歴史がまた1ページってだけで、攻略チャートに書かれるものではない
>>143 大丈夫、俺も書き忘れたけど似たようなやり方で、一人旅ではなく
スイッチに乗るときに主人公一人だけ100t戦車に乗せた状態にしたのだぜ
そして1回だけ踏んだ(通過した)ことを確認してからドッグで戻って
その結果が
>>136だったw
>>140 体感で申し訳ないが、ドロップはグループごとだと思う。
データ上違う種類のモンスターに変身するなりしてくれて初めてドロップ計算が
別になるんじゃないかな、と。
同じ敵を大量に倒せば倒すほど(そのグループの)ドロップ率が上がるのか、に関しては微妙だな。
分裂や仲間を呼ぶ敵自体が限られてるし、そいつらに旨みのあるのがいない。
メタモールゼリーは元の遭遇率が低すぎてどうにも検証に向かない。
>>140 検証するまでもなくMMのドロップはグループ毎に判定
分裂は元が同じだから同じグループと判定される
ゼリーみたいに分裂+変身があるやつは形態ごとに別グループ
押した状態でのドッグシステム脱出が必要な手順なら、必要になるのは「通過」じゃないよな
通過して降りてしまったらダメなんだろ?
通過途中に特定のタイミングでドッグシステムとか変な手順挟む時点で正規の攻略としては扱えないな
まとめておこう。
× 通過でいける
× 奇数回通過
○ 乗ったままドッグ(バグっぽいのでTips行き?)
きちんと検証方法なりを書けば便利技の発見者とされたのに、
小さな世界にこだわった結果がただの誤編集者だよ…もったいない。
まあでも戦車を置かなくていい(回収の手間がない)って意味では
小ネタとしての実用性はあるからその程度の扱いでいいんじゃない?w
そういえば、増援でやってくる分は別グループ判定だよね
それで同モンスターで同アイテムが2回ドロップされたことが何回かある
言っとくけど
>>131のヤツは自分で証明したわけじゃないからな
他者が色々と試した結果、バグっぽい方法で再現可能なのを確認してくれたのであって
wikiにひたすら書き込んでたヤツ自身はなんもやってねーよ
ちなみに推測ではスイッチのフロアに入った時にフラグ確認してるようで
スイッチに乗るor置く
→ドッグシステムとかでそのままフロアから脱出
→置いたフロアに入らなければ有効のまま
ということらしい。だから「通過」だけでスイッチが有効になる手段が判明してないんだよな
だから
>>112の内容と荒らしのように何度も編集してた内容は別物
周りに八つ当たりする前に「通過」で済むやり方を書いてから文句言ってくれ
煽りは身を滅ぼす
図に乗って転げ落ちる
今日の2ch教訓な
156 :
117:2010/08/29(日) 00:53:28 ID:7AUn3PnR
風呂入ってきたらもう俺が検証するまでもなかったでござる。
まあ言ったことは一応やってみた。踏んだままドッグシステムで登れたよ。
念のため報告しとく。
結局、通過するだけでは無理だった迷惑野郎って事ですね
うん、まあ踏んだままにできるバグ発見ということで
怪我の功名?
どうせドッグシステム使うならベンチウォーマーのクルマ置いてくるだけでもいい気がする。
12台満遍なく使い回すなんてこだわらない限りそうそうないと思うし。
僻地に置き去りとはまさにトルネコの悲哀だな。
>>159 実際にはそれでもいいかもだけど
・普段の牽引車と使わないクルマ入れ替える⇒使わない車を置く⇒牽引車取りに戻る
っていう手間が軽減されるから
特にタイムアタックなんかでは重宝するんじゃないかなこのネタは
極限攻略向きのネタになるのか。
その手の攻略でどの辺のバグまで許容されるかによるだろうね。
ポイントとなる点は、ドッグで脱出した後は塔内部に入ってはいけないことかな。
中に入ると床スイッチが初期化されて元に戻り橋げたは上がってしまう。
(塔の形を111に戻そうと戦車リフトでB2に行ったら、橋げたが上がってしまった)
普通に考えて最速アタックやるような人がバグ利用前提ってのはありえないな
時間さえ削れりゃなんでもいいってのはもう何か違うものだから
どうせネツィブ攻略したら補給しに街へ戻るし、重石にしたクルマもその時に回収すれば済む話。
100tスイッチ押されたままバグは縛りプレイか何かで使える可能性があるって程度かも。
>>162 スイッチ部屋の階層入って無くても
塔内部に入った時点でアウトなのか
スイッチ部屋の階層に入らなきゃいいんじゃねとか思ってたぜw
>>161,
>>163 まあそこらへんは本人次第か
最速系のやりこみはやったことが無いからようわからんw
そういや、戦車回収したあともしばらく通路は下がってたのに、回転変えたら上がってたな。
バ
あれ?と思ったけど入り口なら入っても大丈夫だな
形変えたから橋げたが初期化されただけか
8Fに足踏み入れなけりゃ大丈夫のようだ
橋げた近くの8Fの扉から中に入ると、橋げた上がるね
あれ?
もしかして普通にスイッチに100t戦車置いた後
町に戻って修理屋に回収させてもOKなのか・・・?
要は、床が踏み込まれた状態のまま8Fのフロアを離れればいいだけなのだろう
回収しても8Fに足を踏み入れない限り大丈夫だと思うよ
なんでジャガンナート式スイッチにしなかったんだろう。
もしくは逆なのか。
172 :
122:2010/08/29(日) 03:20:18 ID:IxE3YlGL
>>123 とりあえず蒸着アーマー出るまでの数十戦を装備変えつつ試してみたが魅了耐性らしきものは無かったな
試行回数少ない上に耐性100に出来ないんで信頼性は薄いが
炎&氷:サラトガ装備で80
雷:ゴム手ゴム長ミュートのしっぽで90
音波:ミュートのかつら+ファイバーイヤホンで75
ガス:ミュートのかつら+ガスマスクで75
ビーム:ミラーヴェールで100
で試行。ビーム100の時が一番食らわなかったが100でも魅了かかったし誤差だな
>>170 ネツィブのは戦車の重みで橋桁を下げてるだけだと思うんだが。
それに、あそこは組み合わせ次第では上げた状態の方が良い事もあるんじゃないか?
ネツィブはみんな一発で正解にしてるからわかんないと思うけど
回転切り替えで降りてない橋を渡れたり歩いてる途中にいきなりダイブして
下の層に落とされる事があるから、あのダンジョンの検証は基本あてにしてない
なんか加熱してるみたいなんでバグネタ提供
戦車牽引してる時に乗ってる車大破したら生身で牽引できるんだぜ
条件は忘れたけどwikiにないからいちよう
つまり大破したライダーブレインでも持ち歩けってことか
レスラーなら生身で牽引しかねない
生身でソイヤ牽引か…担いでるだけじゃねw
なんか体感、中の人の電撃耐性で電撃でのCユニ破損率変わってくる気がしてきた…
ゴム長やダイバースーツ装備しての耐性の時との差検証に誰か協力してくれないか?
ソイヤの真の力は担ぐことで発揮される。
だが封印を解いてはならんぞ・・・
いいだしっぺの法則
いや、勿論自分でもやるがテスト例は多いにこしたことはないし
だからそのテスト例を張れって
まさか誰かに先にやらせて自分はやらないってわけじゃないんだろ?
先に条件を明確にするべきじゃね?
>>183 まだやってる途中だが
ダイバースーツ、ゴム手袋、ゴム長靴、ミュートのしっぽで耐性98
とりあえず50回くらい電撃喰らってから途中経過書き込むから待っててくれ
回数こなすまでもなく麻痺って全滅して
蘇生のショックで記憶失ってんだろw
>>186 まぁ落ち着いて1日くらいは待ってくれ。そうゲームばかりしていられるわけでも無いんで
そう短時間で検証できるようならそもそもここで協力求めたりせず1人で検証してる
一応途中経過。パトカーでアースチェイン類は無し、ガードゴーレムや電撃レスラー相手で
電撃14回、破損1、大破1
…わんこ3匹が瞬殺してなかなか電撃喰らわない(´・ω・`)
>>188 いや、変な死亡フラグ立ててるから心配になったもんでなw
時間があれば俺もサンダーモールと戯れてくる。飽き性なんで期待はするな。
というか、電気耐性ない状態のデータも取らないと比較対照できんなコレ。
体感ではSPある時の破壊は防御力すら関係ないっぽいんでダメっぽい気がする。
そもそも乗り手が電気耐性高かったとしてそれがクルマに影響あるものなのか?って感じだしな。
常識とゲームは違うから期待したいところだが生身での耐性ですら体感微妙だし・・・。
ねらういちってバイクだと人間兵器も撃てるけど効果ないっぽい?
wikiにはクリティカル率が高い攻撃って書いてあったので
主人公・サイファイ・マグナムガデス・相手スナザメでクリ率検証
通常攻撃 15.5% (31/200)
ねらいうち 12% (24/200)
(おまけ)通常攻撃+ATストライク 16.5% (33/200)
そういえばマグナムガデス自体がクリティカル率高い気もするんだが
マグナム系の武器自体がクリティカル率上昇の効果を既に持ってるとかもあるかもね
ムガデスはたしかにクリティカル多い気がするが単に弾数多いだけかもしれんからなんとも…
個人的にはソルジャーが他よりクリティカル多い気がするがたぶん気のせい
過去のATストライクとかのクリ検証とか覚えてる限りでは、
通常のクリティカル率が10%弱、
会心の一発効果乗せて15%くらいだったかな
前見たマグナムガデスのクリティカル率も15%ほどだった気がするし
同様の会心の一発効果が乗ってると見てるんだ
今更の質問だけど、ウリ坊ってシンボル?ランダム?
ランダム
ロックハッカーってクリアに必須だっけ?
セル集め使うだろ確か
>>200 あれ、どっか使ったっけ…
記憶だけで確認しないで適当なこと言っちまったすまんwww
いや、テスラ集めにロックハッカーはいらないと思う
ワラの地下とか軌道エレベーターとかで使いそう・・・
と思いきやいらないな。
いらない ジャガンにはいっても持ってない俺がいうんだから間違いない
ラスボス戦でフリーズしちゃってまだ一回もクリアできてない…死にたい…
・PARやCFみたいな外部ツールは重くなるから使うな
・マジコンは問題外
・30分おきに再起動しろ
・DS買い替えろ
とりあえず戦闘モードA
ラスボスまでは一回もフリーズしなかったが、
煙幕かかったラスボスにトリケラが火星キャノン撃つと高確率で(Aモードにしても)フリーズしたな
火星キャノン外してAモードで煙幕使用控えたら大丈夫だった
とりあえず煙幕とかの画面効果付き状態異常は控えめにした方がいいかも
ラスボスは津波の兆候が見えるとフリーズしたな
モードAで回避できたからまだいいが。クラウドゴンやアラモさんはレア狙いでいくら倒しても平気だった
再起動も本体の種類も関係ないだろ
あげろよいいかげん下値張り付きすぎだよい
機種と稼働時間は関係ないな
去年買ったDSiでも起動5分足らずでフリーズすることがある
エフェクト過多が継続するとフリーズしやすい気がする
クリアだけならロックハッカー不要っぽいね
ありがとう
ところでネツィブ・メラハのwikiに書いてある
2Fの「100t」の仕掛けはダンジョンクリアには必須ではない。
ってところが気になってるんだけど
必須の8Fだけだと遠回りさせられるってこと?
戦車を取りに戻る時間と
そのまま進む場合とどちらが長いんだろうか
>>213 2Fのはポチボンベ入ってる箱に通じてるだけ
8Fの方なら牽引車を置いておけばいいと思うけど
2Fの方は近くの宝取るのに必要なだけだし
牽引車は後で修理屋に回収頼めばいいし
では8Fだけで良さそうだね
RTA用のデータ取りながら遊んでるので助かります
RTAは最低限必要なイベントだけでは多分スピードに直結しないから
有利になる余分なイベントの有効性を検証しなくちゃいけないからな
すでにワラでアーティストを助ける依頼ですらやるべきか迷う
掘り出し物あさったらス照らせる回収に必要な信頼はえられるし
バグ利用でよければ8Fの100tを踏んだ状態でドックシステム>入り口に戻ると
戦車を置いたのと同じ状態を再現できるそうな
これをスイッチ通過でOKだと勘違いしてwiki荒らししてたアホの怪我の功名なんですけどね
でも牽引車放置でドッグシステムと変わらなくね?
>>219 その置いてくる牽引車を入手するイベントをやるのがタイムロスじゃね?
ラスプとかは入手がめんどうだし戦車何台でやるかもミソだと思う。
まぁタイムロスかどうかはプレイする人が決めることだけどさ。
そもそもバグ利用前提でRTAなんてやっても楽しくない
>>220 楽なのはウルフとツングースカか…ウルフ1台入手して普段はそれ、
100tはレンタル1台借りてウルフ放置、レンタのドッグシステムが楽かな
どうせ生身で進まなきゃならんし、ナート浮上後転移装置で戻って回収屋でおkだし
>>220 初周で100t積んどけば後はスイッチ用にできるし、テスラセルで近くまでよるからついでに取ればいいんじゃね?ラスプ
>>220 はっきり言うとステラセル回収でラスプーチンが強制入手だから問題ない
低レベル一人でやったときはウルフ、牽引アイテム用スカウター
ラスプーチンで事足りたからその辺は突き詰めるまでもないと思う
>>223 RTAってニューゲームからやるもんじゃね?
上の方でロックハッカーの話題が出てるけど、
今回のロックハッカーって今までで一番役に立ってないロックハッカーなんじゃないか?
鍵が合わなかったってメッセージが出捲くり…
それを何とかするアイテムじゃなかったのかよw
量子ドールの3$がwikiだと全体電撃アイテムになってるんだけど確認できた人いる?
アクセ所持無しの状態で右目3 左目$にしたら
敵単体指定できて何もエフェクトの出ないものになったんだけど・・・
>>226 二周目でドームの正面扉を苦も無くあけた瞬間は、輝いてたぜ。
wikiは解析データ貼りつけてるだけの可能性があるから
鵜呑みにしちゃダメよ
>>229 な、ん・・・だと・・・
威力次第では終盤のメカニックの火力補助になるかと期待したんだがなぁ・・・
しかしどんな効果か気になるから色々試しては見るか
>>227を確認した結果
効果エフェクト無しの単体混乱だったわ・・・
成功率も低いしつかえねえwwwww
乙乙リボンを試してみたが、全然女性専用じゃないなこれ。
どういうわけか戦車の能力が一時的に上がったって表示されるぜ?(バイク不可)
そういえば今回ハウリング砲無かったな
クリ率高いボス用武器だったんだがなぁ
>>228 それマジ?w
あのドームもテスラセルで強制だしなあ
既出だったら申し訳ないです。
ワラの好感度上げずに、終盤になってからイクラーニ発見→牢番出現
で、テスラセル回収しようにも牢番がどいてくれないんですが、詰んだのでしょうか?
好感度上げれば?
メロウィン退治で「それだけかよっ」言ってしまったので好感度10、
ローザの願いで10、ホアキンの逆襲で5…あと上げる方法はあるのでしょうか
>>239 転送装置横の掘り出し物屋で一回買うと5あがるらしいよ
町出入りで何度でも買える
掘り出し物屋で購入1回につき好感度+5だよ
いくらでも上げられる
解決しました!
どうもありがとうございます!!
蒸着アーマー装備して、称号が宇宙刑事に変更になったりしたら
面白いのにな(U^ω^)
どうせなら赤射と焼結も欲しかった
結晶は・・・時空戦士だから駄目ですか、そうですか
戦国よろいがあるならジライヤスーツもおkですね
そのうちバイク乗り限定装備で変身ベルトとが出てきそうで怖い
スキルにライダーキックが増えるんだな?よし
>>248 なんか男らしさ依存になりそうだなそれw
MM世界には改造人間ってジャンルがあるからなw
バイク縛りでやってるけどギガンさんが2回目で迎撃神話落とすとか・・・なにこの良い子。
さっさと牛バルカンマラソンしたいなと思ったら賞金首討伐数がフラグなのねw
>>228 これで即シルフィードを救出して
ドームの屋根を開けてから、縄梯子をおろすと
服を20着要求してくる男が、開いたドームのところで宙に浮くという面白いことになった
屋根閉めてから梯子下ろすと服男が屋根にめり込んでいくよ。
フリーズという最強の敵にどうしても勝てなかったので生身で戦ってやったら無事勝てました
LV80以上になったけどな!
クイーン無限狩りしてたら4回目の出現タイミングでフリーズしたな
3回目に倒した後ちょっと装備をいじったり動いたりしたのがいけなかったんだろうか
>>254 うそクセーからPT構成と使用戦車に使用武器書いていけよ割れ厨
こんだけフリーズ報告多発してて生身や犬パーティなら無事だった報告もいくつか上がってるのに即割れ厨扱いとか…夏休みは今日で終わりですよ?
一般的な地域の夏休みは先週終わってますがなw
毎日が鈍くゴールデンな方だから仕方ない
ポルナレフ
一度もフリーズが起こった事がない俺として即割れ厨扱いする気持ちもわかる
1件2件なら分かるが、wikiや本スレにあれだけ報告が
上がっているのに割れ厨扱いとか短絡的すぎる
数が多いという事がマジコンでない証明にはならないからな
>>262 しかし具体的な編成と使用武器にDSの種類も記載されていないものを信じるとかマジキチ
船から下りれません バグですか?
の前例があるからな
嘘フリーズ報告する意味も
否定する意味もわからんがな
>>258 ほとんどの小中高は余程北か南にいかないと普通は8/31まで夏休みなわけだが
お前のいう一般的な地域って何処のことだ
ラストダンジョンまで来たがフリーズは一回も無いな
だが、エルルースの地下と鳥などの増援攻撃の時は重い←モードD
>>267 今時、8月末まで夏休みなんて2学期制の学校か東北とか寒い地域だけじゃね
関東とか普通に23日から新学期だぞ?
>>264 では俺のフリーズ例を
3年もののDSLでモードC,D,Eでラスボス戦時に発生、こっちの攻撃は平気だがグラトノサウルスの攻撃時に音楽が途中の音で鳴りっ放しになりフリーズ、
10分以上放置しても無駄だったのでリセット。ブレス3つ同時発射は無事だが津波らしき予兆の時にほぼフリーズ。5回以上はやり直してモードAにするまで100%フリーズかましてくれたぜ
2周目はわんこ3匹と行くトップブリーダーの旅でうっかりモードDのままサウルス戦突入したがフリーズせず。これで満足か?
>>270 それだと大半の奴がクリアが無理になし、少なくとも5万は売れたソフトだと大騒ぎになると思うのだが
現状だと報告数が少なすぎる。その例だとこちらの装備関係無く100%再現が可能だからな
同条件でやってる奴が何千人いるかわからんぜ
70時間以上遊んでもフリーズは拷問部屋から脱出した後、
100G払って中に入るクランに話しかけた時の一度だけだな
寄り道し過ぎてラスボスは普通にLV78だった
戦闘モードは変更していない
>>264 せっかくだ、俺もついさっきフリーズしたから出しておくか
戦闘中じゃないレアな症例っぽいし…再現性は不明だが。
本体は2−3年もののDSL
フリーズ場所はプエルト・モリ
クラン武器庫へのマンホール守ってる雑魚のところ
タイミングはムガデスの地下牢イベント終了直後で
・所持品回収する
→クランのカギで出口までのドアを開ける
→所持品保管されてた部屋の雑魚に話して出口までワープ
→ふと思いついて武器庫門番の雑魚を押しながら話そうとする
→雑魚に触れたあたりでフリーズ
→各種ボタン反応無し、面倒なんで2分様子見して電源断
雑魚を動かす処理と話し掛ける処理がバッドタイミングで競合したんかなあ
おかげでがけっぷち海岸のイベントからやり直す羽目になったぜ…
ID:f3z1DE9pはなんでこんな必死なん
フリーズは本体やその購入時期、稼働時間とは無関係に起きてるから
もしかするとカートリッジの半導体品質が悪くて不具合にばらつきがあるんだと思うぞ
半導体の品質が悪いとプログラムが正しくても動作不良が起きることもある
1000本くらい用意して半導体の検査機に掛けないとどうか分からんけど
というのも40〜50台のサーバ組立てるとCPUやらメモリやら
企業向け高品質だろうが初期不良でぶっ壊れる部品がいくつか出る経験を何度かしてるから
(部品点数考えると信頼性通りの確率だったりする)
戦闘も例えば多段攻撃で倒した時の
○○を倒した!が出た後も同じ相手にダメージが出続けるから
どこかで処理が狂ってフリーズする可能性もありそうっていえばありそうだけど
そんなに頻発するならモード変えないのが一番
>>273 なんかそこ再現性あるっぽい
多分ブレードトゥースに怯えてクラン系NPCの台詞が変わるフラグが
原因じゃないかと
ID:f3z1DE9pはレスを読む限り単に人の揚げ足取りたいだけなんだろ、もう触ってやんな
wikiのコメ欄を見ると決して報告数が少ないとは言えないと思うんだがな
処理オチはあれどフリーズはないなあ。
いつくるかビクビクしながらEモードで遊んでるぜw
真っ当な事を言ってると必死になる理由がわからないよ
俺が経験したフリーズは1回で、フリーズ経験が無かったんで無理矢理フリーズさせようと
中古DSiを窓際においてアツアツにしてEでアラモビームを喰らって見たが無事
ジャガンナート>サウルスも無事。無理かなと思って普通にアルメイダに行ったら全体攻撃でフリーズ
状況は画面がバグって半分が識別不能。音はビープ音の様にビーとなり続けてた
この時のDSの本体温度は35度くらい、サブ機なんで出来たお遊びだけどさ
編成はMBT77・ウルフ・ソイヤにSEラッシュ後に土星火星Sトルネードを電光石火砲撃乱舞
MM3と同時購入したDSiLLでも常時Eだが処理落ちだけで止まった事が無い
100時間は越えそうだけど数万の購入者の中で1%未満に起こる現象ってマジでソフトが原因なのか?と思うわ
>>264 カミカゼクィーン復活バグ時に逃げられると
次のカットイン?時にフリーズ
>>276 再現性あるのか…嫌だなあ
上記含め今まで2回フリーズしてるけど
片方がこれでもう片方がワラ地下コックなんだよな
戦闘フリーズはともかくフィールドフリーズはなんとかして欲しいぜ…
>>278 よう仲間!
俺も戦闘フリーズはないもんで常時Eでやってるぜ
いつか泣きそうな気がしなくもないがw
DS Liteで戦闘モードEおまけにこの夏クーラーなしだが一度もフリーズはないな
ラスボスやジャックとの戦闘、ソンブレロ・ビルに入って数秒とか処理が重くはなるけど
なんか相性みたいなのがあるんだろ
まぁこんなに不安定だとだとマジコンとかつかってりゃまずフリーズ連発するだろうからざまぁってことで
>>282 ソンブレロは単にエルルース方面とか含めて
あの階層が全部つながってる上に
ドラムカンやら壊せる岩やらNPCの数とかが多すぎだから
その読み込み処理のせいだと思うんだぜ
まあ、根拠はないけどw
なんとくなくまた一つわかったが、戦闘中のフリーズは
てんこ盛り装備でラッシュかける他、敵と素早さが同じくらいだと
相手の攻撃と自分のラッシュが重なってフリーズになりやすいようだ
ヨージンブーツや戦国鎧で素早さ調整したら、アラモジャックの大ビームで
攻撃が重なった時フリーズするようになったわ
>>286 そりゃ高杉だろ・・・と思いたいが中華サイトで何故かMM3解析が上がってる現状だとありえるのかもね
戦車を置いたシセ宅とか結構重くなる場面が多いからマジコンだとストレス溜まるだろうな
>>283 ドラムカンウルフ、ソル子モトクロッサ、アチ子すなおマンモス、ポチ
ウルフはギドラ砲、S−トルネード、タンクウイング2、ダブルキャノン2、拡散ファランクスで全門発射とSトルの電光石火
モトクロッサは強力雲の素とモトクロスミサイル、レーンサイクロン、スマートポッドX、ライダーファイア、レーザーゴーゴンでのSEラッシュとマグナムガデスダブルアタック
マンモスは195ミリバースト、火星バースト、ノーズキャノン6、マシンクラッシャー、レーザーゴーゴンでキャノンラッシュ
ポチはじゃれたりションベンで癒し系
ローディングが長くてストレスになると
発売直後はマジコン使いから文句いっぱいあったよね
それがマジコンだけだってばれてからは大人しいし
今更フリーズしても騒がない気はする
>>281 2週目+最初からリプレイ4回目くらいだけどフリーズ未だになしだぜ!
>>285 ヨージンブーツと鎧装備でジャックビーム喰らってみたが上画面の中央に黒線1秒近く入って止まりかけたわ
編成は
>>279と一緒で
S-トルネードとかで電光石火やると黒線入るね。
全員に常時携帯バリア張ったり、敵に煙幕や炎上など状態異常を与えたり、
あとヒドラとかヒュドラとかトルネードとか派手目なのを乱射
画面エフェクトを過剰に増やしまくると起きやすい感じ
敵も色々乱射してくるのがオススメ?
そういやギドラ、ヒュドラ、携帯バリアのエフェクト事ないや
仕立てのいい服クリアまでは進んだんだけど
噂のコーラとのちゅっちゅ生活を送るには
インテリアを送りまくればいいの?
それともシナリオを進めればいいの?
シナリオを進めたら解る
その内コーラとちゅっちゅ出来る選択肢出てくるから、解る
フリーズ条件を探り当てるのには意義はあるけど
有無の証明なんて馬鹿らしいな
そのモードでその編成装備でフリーズって、回収騒ぎになるレベルじゃね?
>>296 ボタン連打で舌を入れられるので今から指を鍛えておくのがいいと思うんだ
>>297 ありがとう
ひとまずハンター生活を満喫する事にする
>>289 俺、ローディング長い環境だけど、
戦闘でフリーズしないからいい方なんだなーってなって大人しくしてるぜ
樹海とかマジマップ読み込み遅すぎ
でも、Eモードで重いけどフリーズはないからなぁ・・・
自分がフリーズしないならそれでいいじゃない
他人のフリーズやバグ報告を否定する理由もない
>>300 実際フリーズ報告は多くてもモードAで回避できるからな。バグに慣れたMMユーザーは良く訓練されているんだろうw
後、
>>285の言うようにこっちの攻撃と相手の攻撃重なるのポイントみたいね
久々にグラトノス虐めたらこっちの攻撃→相手の攻撃ばっかりでフリーズしなかったんで動画はヨージンブーツと戦国よろいで素早さ調整してる
ああ、そうだ
フリーズはないけどEモードでお見合い時間はあるわ
かぞえで10秒くらい
Eモードで 味方→味方→味方→敵→敵→敵 ならスムーズなんだけど、
味方→敵→味方→敵→味方→敵 の時、2回目の敵のターンのあとお見合いする
>>305 そうそう
レベル上がってきてハイヒールだの導火線だのガチ装備するようになってから
戦車は同じ装備なのにフリーズしなくなってたから、おかしいと思ってた
敵を常に独立最後行動にさせるくらいのレベルと装備があれば安全なのかもしれない
そういや俺がアラモさんで止まった時は極太ビームの発射中にこっちのラッシュが被った時だったなぁ
バズズとオルガは時間稼ぎが上手いな
20ターン硬質して俺のターンは2ターンとか眠ってくれん
>>299 その馬鹿らしい事をやれとほざく基地外が現れちゃったからな
アラモさん見てるとブリキ大王を思い出す。
>>311 オウム(インコだっけ)みたいな大仏とどつき合うのか。
アラモさんもそうだけどブリキ大王とかリバティプライムとか
あの辺の昭和臭のするロボって良いよね
>>224 亀レスで申し訳ないが、
あそこに置いてあるラスプーチンはすり抜けられるよ。
どう見ても塞がってるんだが、戦車の前か後ろに何度もぶつかってるとスルッといけることがある。
まぁ、MMに最近のガンダムのようなロボが出てこられてもなんか違うと思うと思うしな
ザブングルのトラッド11みたいな感じならアリだけどね
ていうかMMの元ネタがザブングルみたいなもんだからなぁ
映画版ザブングル? あれはなかったことに・・・
Hey Youは名曲。
肩を貸そうか〜?
オマエモナ
MIZUPIN 【再告知】本日1日(水曜)、USTゲーム番組『ほぼピン』に、『メタルマックス3』のゲームデザインを担当したミヤ王こと宮岡寛氏が生出演!ほぼ6時から配信。 #metalmax3 (#HOBOPIN live at
http://ustre.am/hNGL )
正規品はローディングないんですか
>>323 そんなことを聞くお前は・・・・・・・・・
メタモルゼリーを増殖させまくったらフリーズした
フリーズはその一回限りだな
処理落ちは頻繁にあるけど
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 15:11:34 ID:V53cLe/y
割れ厨の癖にスレにカキコなんていうヤツには一生童貞になる呪いをかけとくとして、
再販始まったからここも新規組みの質問の受け皿として活気出るかもしれんな
練習しとけよ
「報酬は?」
わかった、練習をしておくよ
「あっ、サイフ忘れた!」
財布忘れ通すドラムカンさん。
「キスしてくれ」
質問すまんが
賞金首 / ガウーマン
・マユラー撃破後、プエルト・モリ地下鉄線路
・出現しない場合は戦闘や宿屋宿泊を何回かする
とあるけど、その通りやっても出ねぇ
イベント進行状況は「仕立てのいい服」発生中まで
あとテッペンタウン陸路到達してる、まだなんかフラグ立てないとだめか?
もしかしてガウーマンの出現率低いとかか?
それとも宿代ケチって「シセの家に泊まってる」のがまずいのか?
どっちかが足りないんじゃね
>>330 マユラーの賞金もらってガウーマンの情報を聞いてないか、探してる場所が違うんじゃね。
>>332 俺どっちもしなくても居たんだよね
マユラー倒した直後に140mmスパルク取りに行ったら居てびびった
がけっぷちも行ってなかったし、宿も殆どシセの家
何がフラグになってるやらさっぱりだ
敵の撃破数じゃないの
ストーリー中盤のフラグもそうだし
賞金首討伐数でね?
俺、適当に先の街まで行っちまって、ダイコンやらデスデモナやら殺してから、
プエルト・モリのイベント進めたんだが、マユラー→即ガウーマン情報有りだったな。
サイドウェイ到着後にマユラー倒して賞金をもらいに行ったら
即ガウーマンの情報が聞けた。
>>331-337 今出先からなので手元にDS無い、記憶で
称号セブンズハンター取ってるんで撃破数は足りてるかと
賞金首討伐数はマユラー入れて8体だったと思う
ガウーマンの情報ははっきり覚えてないが、ガイド画面の賞金首情報が
?になってたから聞いてないはず
探してる場所はwikiに
(地下鉄の線路)左:突き当たり。手前にガウーマンが出現することがある
とあるので分かれ道の右、壁の穴に入って画面切り替えして往復してる
…と書いていて思ったが、「一度地上に出ないと次のガウーマン出現の抽選がされない」
とかだったら俺アホス
はっきりしない長文失礼。
プエルト・モリのハンターオフィスで情報聞かないと出現せんよw
一応いっとくが、ガウーマンはシンボルエンカウントな
電車を戦車で押していった先にある木箱周辺でプラプラしてる
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:15:04 ID:PTFVwty7
ダイコン倒したんだけど、キーマンってどこにいるんだろ。誰か教えて(;;
どっかの屋根の上にいた筈。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:22:12 ID:PTFVwty7
右上の塔にいるけど、いけなかった・・。
右上の塔の天候を猛暑にしたら先に進めました。
北東の屋根の上
おっとずっと更新してなかったようだごめんなさい
ネタ投下↓タキオンレーダー検証
主人公Lv30 対 ガウーマンLv40
スカウター:マジシャン(Cユニットで対空能力)
装備:スモールパッケージ(店改造のみ)、タキオンレーダー
・検証方法
スモールパッケージ100発(25射)のダメージをレーダー有無で検証
・すでに判明していること
タキオンレーダーには迎撃能力、対空能力、会心率UPの効果は無い
○全ダメージを書くと膨大な量になるので、下一桁は四捨五入してある
○ダメージ幅100〜240、平均ダメージ170〜180
○クリティカルは除外
与ダメ=レーダー無しHIT回数:有りHIT回数
240 = 4:6
230 = 10:12
220 = 2:4
210 = 12:10
200 = 4:6
190 = 4:14
180 = 19:16
170 = 2:2
160 = 6:6
150 = 4:10
140 = 4:4
130 = 8:2
120 = 8:1
110 = 6:5
100 = 3:0
0 = 1:0
平均以上ダメージ回数レーダー無 55回 : 有 68回
検証中の総ダメージ量レーダー無16820 : 有 18436
結果:各1回ずつしかデータとってないから、偶然こういう結果になっただけかもしれないが
この1回だけ見ると、命中率が上がっているという結果になった。
暫定結果:タキオンレーダー=過去作のレーダースコープと同じで命中UP効果のある装備だと思う
そんなのよりステルスモスキートみたいな姿消す敵に攻撃当たりますとか
分かりやすい効果はないの?
>>346 Cユニットの命中:回避の命中の補助みたいなもんだったら、
アレには当たらんだろうなぁ・・・
土星砲あきらめて、フリーザーで我慢してセーブ。
もう、疲れたよ・・・
諦めんなよ・・・
セイバーヘーゲン地獄がお前を呼んでるぞ
そういやセイバーヘーゲン自体見たいこと無いなあ
軽く100体以上倒してるのに
ドラムカンのレベルが102まで上がったんだけど
体感なんだがしろうと修理が何かやたらと失敗するんだ
もしかして成功率がレベルの下二桁依存とかない?
俺のスピードキング地獄はいつ終わるのだろうか・・・
しろうと修理はもともと成功率はよくない
三つ首倒してから目標を見失った
コーラは、霞の家で「ここでまってる」しか言わないし
土星は強いし
46億年亀は遭遇しないし
御輿と、ドールハウスの奴だけしか、Wエンジンにならんし
今回 戦車に付ける 消火器 換気扇 エアコン 無さそうだし
賞金首倒すしかないのかな
シェルタのロボット強すぎ
そりゃまあラスボス倒したら普通にゲームクリアでいいんじゃないかな
あとはただの暇潰しですよ
メタルマックスはラスボス倒すのが目的のゲームじゃないんじゃよ
色々と見逃してるあたりがまた・・・w
カトール娘、1、2〜4、5〜9、10〜で台詞変わるから、
なんか必要経費度みてーのがあってそれぞれ必要回数変わるかなーと思った
・・・1と2の日数が同じ時点で検証やめた
セナ2022☆3が出てしまった・・・
メテオドライブあきらめるか・・・
>>345 検証乙
命中率ってなかなかわかりづらいけど
それっぽいな
>>345 乙
SEってことは装備してないと意味ないよな・・・
フリーSE穴は色々重宝するから、運転Lvが高くなる終盤では微妙かもな
そこまで地味な効果のアイテムをなぜ車載道具にしなかったんだろう。
やっぱ性能付け忘れてるような気がするなぁ。
敵の場合はbuffっぽいことしてるだけに余計にそんな気がする。
365 :
345:2010/09/02(木) 15:17:50 ID:yuo/af2y
>>363 まあ、たった一人で検証回数も少ないしデータ的には説得力ないよね
同じような条件で検証してくれる有志があと数人いれば見えてくるんだろうとは思うけど
いちおRのレーダースコープは車載道具だったけど、3〜4個積むとチート性能すぎたから
という理由で戦車装備に降格したんじゃないかと予想
ステルスコートの回避性能も、いつからか特性の身交わし走行になっちゃってるしね
お前ら今日の晩御飯何にするの?
コーラ
>>365 いやいや、地味な効果とわかるだけでも有意義なことだと思うよ。
可能性を潰して特定していくのが検証なんだからやることのすべてに意味はある。
協力したいのは山々だけどその武装持ってないんよねwスマン。
そういえばタコの防音仕様も普通に中の人にダメージ行ってたし、特性効果はいろいろと
数字を落とされてそうだ。ビーム耐性なんて涙目すぎる。耐えずに跳ね返せよと。
アメーバブラザーズってどんなかわいい奴らなのかと思ったら
普通の殺人アメーバと同じだった死にたい
ネツィブ・メラハで先に中攻略して冥界車輪突っ込んだ車2台
100tパネルの上に放置して壁登ったら通路上がったまま…orz
これ、配置シビアだったりするのかな?
>>370 そんなシビアな判定でもないと思うけど、戦車置いたときに100tパネルへこんでるの確認した?
まず多分これで大丈夫だと思う位置において牽引を外すか降りる
そして先頭キャラをスイッチからどかした状態で牽引状態にして1歩あるく
そうすると乗っけてた戦車が地すべりするのでスイッチをみつめていれば押した状態とそうじゃない状態の違いがわかる
てか、メイン戦車の重量が100t以上になってるのが1台くらいはあるだろうから
その1台だけ乗ってスイッチの上通ればスイッチのON/OFF状態見やすいべw
確認だけなら4台100t超えていればいいけどな
スイッチの上で十字キーぐりぐりして全戦車集合かけるだけ
普通にダブルエンジンだったら1台で100t超えるからそんなに気にしたことない
どうやってもダイコンテロガ2出ないんだけどどうすればいいかな・・・
>>376 まさか1回もクリアしてないってオチじゃないよね?
ダイコン放置したままクリアしたり色々した後にダイコン倒して、その足でハンターオフィス行ったらもう2が暴れてるって話になってて吹いたw
あ、ヤらしいポスターをありがとう!
ってシセちゃん…
>>377 いや、俺もクリアしてからダイコンテロガ1倒したクチだよ
ハンターオフィスで情報聞いたし、天候もいじり直したんだけどな・・・
戦車に積むバラバラ死体
あれ全て集めると生き返るのかな?
とにかく重くてじゃまなんだけど。
>>379 虹別の場所にしてみろ
自分はそれででた
>>380 シセの親父に預かって貰える、後は集めてからのお楽しみ。
数日前電撃でのCユニット破損率調べると言っていた者だが、先日HDDがお亡くなりになってしまってメモ消えてしまった。死にたい。Wii使いにくい
覚えている範囲で
パトカー守備30、ジーニアス守備60、ドラムカン電撃耐性0、アースチェイン無しで主にガードゴーレム相手に実験
電撃被弾53 破損10(小破9、大破1) 素
電撃被弾52 破損11(小破8 大破3) ドラムカン電撃耐性98
電撃被弾50 破損11(小破9 大破2) ジーニアス守備240
数字覚えているのはここまでだが、あとパトカー守備69の場合とアースチェインありの場合も実施、いずれも2割程度の確率で破損した
結論としてはどうあがいても破損率は変わらないから予備Cユニット持ち歩けって事で
>>382 そうなんだ。で、さらに質問なんだけど
あのバラバラ遺体今のところ砂漠でよく見つかるんだけど
もしかして世界中に散らばっているの?
>>381 一回それやって出なかったけどもっかい試してみるわ
うん、ワールドマップで金属探知機使って探すと掘り出せる
タキオンレーダーの効果を検証しようにもタキオンレーダーが出ない
>>384 マップの端付近に落ちてる場合もある
自力で揃えるの諦める場合はwiki参照
>>383 今作の守備力の意味の無さは異常だな
そもそもタイル無視破損率2割って高すぎ
遺体を集めると聖人が復活して新たな世界を見れるな
タイル破損=死と割り切れば防御削りまくってその分タイルいっぱい貼れるな。
Cユニを超改造までして硬くしてたのにパーツ破損攻撃の耐性変わらないとか俺涙目。
全装備守備は最低まで下げた方が結果的には安全なんだがどうしても削ることが
できないチキンで更に涙目。
上げてもいざという時のお守りにしかならんが精神の安定のために50キープの現状のままいくわ。
軽いCユニットなんて超改造しまくってやるw
ってかこれタイルナシで破損率と防御の相関性割れれば最後のこだわりが消えるな。
やること山積みだがそれこなしたら着手してみる。
タイル無意味でメタルサーガの砂塵思い出した
アレほどひどくないけどさ
ハッピー会員になったらラスティメイデンの3万の戦車買えなくなったんだが…
イベントが終わればまた売りに出されるよな?
一旦街から出て入りなおせ
397 :
383:2010/09/03(金) 17:29:37 ID:vuoqVg1E
>>383に追加で試してみた
電撃被弾51 破損13(小破10 大破3) Cユニットジャックアローン守備60
前に検証した人がいたと思うがやっぱり電磁バリアはゴミ。というか誤差レベルとは言え一番結果悪いよ…
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:44:22 ID:12WyGaij
wikiにはネツィブ・メラハでパーフェクトガード2体同時出現と書いてありますが
何階で出ますか?
4階だか5階以上
ラスボスでフリーズしたなぁ
バースト2本、スパルク2本とギドラでラッシュ
ギドラ直撃時に全員が凍結されてフリーズ
ギドラとか電撃エフェクトのはやばいみたいね
ギドラ4本目を目指してるプーチンだがフリーズとは無縁だぜ
ラスボスはないけど、オーロック戦で2〜3度ほどフリーズしたことはあるな
あのおっさんも角とか光ってて派手だし戦車から飛び降りたりするし突進エフェクトとかでかいしで
意外と負荷が大きいんじゃないかと邪推
>>398 3階以上だよ
ただ複数倒してもドロップ率は変わらないと思うが・・・
なんか2周目は雑魚敵もアイテムを落としやすくなってる気がする
今日攻略本出るのかなぁ
誰かフラゲとかしてませんか? 中身気になる…
延期になったよ
>>407 あらま延期ですか〜
楽しみにしてたんですが仕方ないか。
攻略本はたびたび見てニヤニヤして楽しむことになると思うし、時間かけてじっくり作ってくれればと思う
フリーズなんて縁がない・・・と思ってたらジャックで見事にフリーズしたな
戦闘速度をAにしてもセメントを禁止しても必ず腹部ビーム砲でフリーズ
絶望的な気持ちになったが、戦車を別のに乗り変えたらあっさり固まらなくなった
何が原因か判らないが、負荷の掛かりやすい装備なりの相性ってのはあるのかもな
そういやなんだったかwiki丸写しって攻略本があったらしいな
何で自社系列作品のをわざわざwiki使うんだよw
と思ったがバグの多さを考えると仕様書が盛大に間違ってる可能性もあるな
>>410 同じ話題を毎度振り出しに戻すなよ
このスレくらい目を通したらどうだ
>>412 PHANTASY STAR UNIVERSEっていうネトゲの攻略本wikiの誤情報までそっくりそのまま載ってた
まさに「物売るってレベルじゃねーぞ」だなw
迎撃ネタだけど、閃光迎撃持ち二人で片方にPAC3000(迎撃補助)付けて土星マラソンやってたが、
発動率がそこまで変わらないんだよね。気持ちPAC持ちの方が頑張ってるかなぐらいで。
閃光迎撃の迎撃率が元々高いからほとんど効果が見えないのかもしれないけど。
数字取って検証しようにも土星さんがデレたんでしばらくは厳しい。
PACは元の発動率が低い(と思われる)パトリオットやシャシー迎撃能力につけるといいのかもしれない。
シャシーならツングとモトクロッサになるかな。
逆に閃光迎撃みたいな(たぶん高確率の)レーザー撃ち落とし系使うなら他のCユニット積んだ方が有効そうだ。
迎撃+PAC3000ネタは一応カンタンな検証結果が前に貼られた
ただ効果はほんのり見える程度なので
他Cユニット積んで攻撃に幅を持たせたりするほうが有効かも、というのはそうかもね
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 22:41:30 ID:2TvDv8ll
テリオンの主砲100発迎撃テスト結果
数字はそれぞれ成功/失敗
車体はウルフIIIで主人公Lv109、行動はサンビームガンで攻撃
楊貴妃バルカン+ジーニアス 71/29
7.7ミリ機銃+ジーニアス 62/38
猛牛バルカン+ジーニアス 68/32
ビームキャノン+ジーニアス 68/32
閃光迎撃神話+ジーニアス 84/16
閃光迎撃神話+クレオパトラ 81/19
個人的な経験では、バルカン装備時からミリ機銃に変えた時に迎撃率が悪くなった感じがしたので
機銃系を中心に調べてみたけど、差があると言えるかどうかはもっとサンプル数必要かな
さすがに神話は格が違う
神話は単体でも機能するけど、迎撃Cユニと組み合わせて効果が上がっているのかは
この結果からでは微妙かな
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 23:10:26 ID:2TvDv8ll
閃光迎撃神話+PAC3000 88/12
一番成績いいね
>>418 ろくに脳が起きてないような時に検証ネタ提案なんてするモンじゃないなw
その検証俺も見てたわw
閃光迎撃神話持ちが二人いるとミサイルの取り合いになって楽しい。
たまにかわりばんこ、たまにお見合いで。真ん中に控えてる無迎撃車は気が気でない。
機銃5ロマンのパトカーもいいが一周目に作ったSE穴一個付きのパトカーもよかったなぁ。
シングルエンジン車でありながらも安定火力から迎撃サポートまで八面六臂の大活躍をしてる様に愛着があった。
こいつのおかげで他のクルマは結構無茶させてもらってたなぁ。他者との兼ね合いで構成を考え出すと
その都度変えたくなるね。穴埋めできる仕様なら組み合わせ次第でいろいろと遊べたんだが・・・。
なぁに、レアドロップなんて無かった、と考えれば何周も最初からやり直すのもそれはそれで楽しいものだ
どうせ土星バー以外は誤差の範囲内だしな
>>420 と言うか、一週一本物を複数集める以外に楽しみが無いとも思う<周回
レベルまんまだから戦闘は作業、戦車は改造戻らず……。
「最初から」は素直に楽しめるゲームなんだけどなぁ。
賞金首が復活するからバグがなければ周回したほうが
改造とかインテリア費用を稼ぎやすかったんだろうけどなあ
レベルメタフィン集めが重要でないと申すか
金だったら後半のモンスター倒したほうが効率いいような
クリア直前まで無改造データを一つ作ればとも思ったが主人公が強くなりすぎるか
Aパターンの装備欲しいなぁ
ついに初フリーズ
オーロックに電光石火火星バーストでフリーズしたw
ああ、そかジャガンナートの中にメタフィン1個あるもんな。
数日粘るよりも周回して回収したほうが効率いいかもしれんw
>>426 マジかよw
バースト砲の連続発射だけでフリーズするのか!
マジだったら回収騒ぎになるけどなwww
いまのとこオーロックマラソンでフリーズしたことないなぁ
バースト使いだけどAタイプだからか
むしろオーロックだったことが重要なんじゃないかと
オーロック戦で戦車から飛び出たターンは、妙に各行動の処理が重くなるし
俺もその時にだけ1度、S-Eラッシュのマシンクラッシャーのエフェクト時でフリーズ発生した
やっぱり敵のグラフィック変化が、大きな負荷を掛けているのはありそうね
ミサイルが4つ飛び出すSEを二つつけたクルマ2台のSEラッシュ乱発しても
オーロック戦じゃ処理落ちすらしなかったぜ。
ギドラ砲電光石火してもなんともねえ、ちなみにEモード。
それが飛び出たターンじゃないんだよ
バルカン欲しくて30回ほど戦って4回フリーズした
なんていうか、フリーズしてる奴のDSがおかしいんじゃねーの?
ミヤ王が言ってた通りだとすると、演出の為に処理落ち放置してたら
環境によってはフリーズの危険性が出るほどになってしまった、といったところか
プログラムで処理落ちを演出するならともかく、
演出の為に処理落ち放置とかちょっとどうなのかと
>>434 お前は何度同じ事を蒸し返す気だ
今起きてない奴でも突発的に起きうる現象だ
じゃあ・・・ある日を境にフリーズが頻発するようになるってことだね?
>>256は
>>298見てもまだ暴れているのか
これだけフリーズ報告上がっている奴ら全員のDSがおかしいと?おかしいのはお前の頭
他のゲームではフリーズどころか処理落ちすら無い奴が大半だろうし、買って数年程度の経年劣化でフリーズするようなソフト作ったのはメーカーの責任だろ
買って数年とか劣化してて当然じゃね?
>>438 とりあえず誰でも必ずフリーズする方法を模索してくれ
それを元に各機種で検証すればいいだろ?
たぶん一番使用率の低い初代DSは俺が持ってるから残りの機種は任せた
オーロックで1度フリーズした奴だけど
俺も、前に発言したその1回だけなんだよね、今のところのフリーズは
戦車脱出ターンに見られる処理落ち自体は、何度か感じるほどにあったんだけど
罵流管マラソンは俺も4〜50回はやったからね
その中の1回だけだから、このタイプのフリーズはほんと稀だと思う
本体じゃなくてROM不良の可能性もあるんだから
DS本体の検証なら同一ROM使わないとダメだろ
自分には起きないから信じられないとか暴れるのはもうやめろって
処理落ちからのフリーズではないけど
866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/03(金) 18:33:01 ID:WZkesTnt [10/11]
ここに来て自分はまだ見てないバグが出た。
強さ→特技でナースの気つけ薬選択→使う必要はありません→Xキー押しでフリーズ。
Xキー押さなくてもフリーズする場合もあるがXキー押すと確実。
いや「確実(キリッ」じゃなくて、再現性のあるフリーズとはいえこんな地味なヤツのデバッグまでは
無理だったんだろうなぁ。
戦闘で止まっちゃう様な奴は自分が原因の可能性が高いから販売元に連絡しろって事かねw
>>442 過敏になりすぎだろ、ちょっとは落ち着け
ROM不良というがMM3だけピンポイントで大量のROM不良が出るなんて不自然だろ?
どう考えてもプログラムの問題が本体の過負荷の問題の可能性の方が高い
ID:yWjxuuWsみたいにフリーズした状況と装備をみんなで書いていって検証すれば
誰でも確定でフリーズする状況があるはずだ
それが見つかればフリーズ=割れと思ってる奴も納得して双方まるく納まるじゃない
いれずみと美肌のためにハッピー袋買って開けて使ってを繰り返してたら、
いれずみ使い切った状態で袋開けていれずみシールを手にいれた!って出ても道具袋に追加されなくなった。
エリア切り替えたら直ったけど。
>>440 よくある戦闘中フリーズは敵味方の入り乱れた攻撃のタイミングでおフリーズだから
行動順序が関係する以上、起こりやすい条件を整えることはできても
決まった手順で必ず再現できるようなものではおそらくない
本体の過負荷ならDSやDSLで頻発しないとおかしい
DSiおよびDSiLLはCPUモデルが違い、メインメモリもDSLの4倍ある
が、それでも起きてる
DSiだけどアラモジャックのごんぶとレーザーでフリーズしたよ
他は再現性のあるプエルトモリからの脱獄後の件だけ
DSの機種毎にまとめたフリーズ件数なんかデータであったっけ
>>448 専用、対応ソフトじゃないとDSiの性能は他と変わらんはずだよ
DSLだけどフリーズ1回もなし。
メロンで処理落ちしたっきりでラスボス、アラモさんも問題なかった。
>>451 それはWiFiやカメラ関係とかでプロセッサやメモリの性能を縛るものじゃないよ
DSLでGBAソフトがデュアルコア使えないのはあるけど
もういっそのことRPG板にバグスレでも立てろよ
ついでにアンチスレと葬式会場もたててバグとは別にフリーズスレも立てればいい
>>451 DSLiteとDSiではソンブレロ地下やネツィブ入り口等の処理落ち具合が違って、
後者の方がある程度軽く動くぞ?
>>453 検索とかしても基本的にDS用ソフトではDS相当で動くって話だけどね
処理落ちが減った云々ってのはそもそも初代DSとDSLですら
同じソフトで差が有る場合があったりするみたいだしあてにならない
それ以上にフリーズの話なんて攻略スレで長々と話す話じゃない
そういえばTA頑張ってる人が何人かいたけど今の最短ってどのぐらいだっけ?
2時間ぐらい?
全滅してフリーズした時は泣いた
相手すんなよお前らw
前にもこんなの湧いてたろ
ってか同じ奴じゃん
文体までそっくり
話題もなくて流れも遅いから仕方ない
ていうかなんでこのスレ立てちゃったの
>>457 引継ぎなしだと5時間は掛かると思う
引継ぎとバグ禁止で適当にやっても13時間ちょっと
>>456 攻略スレでこそするべきじゃない?
>>459 過剰反応して暴れる奴がいるから解決策出しただけなんだがな
フリーズは全員に起こるものではない。起こる人には頻繁に起こる
フリーズ再現は動画1件だけで通常プレイが不可能なレベルなので万人に起こっているとは考えにくい
これでいいじゃないの。どうせ証拠も上がらないんだし
ダメだ・・・どう粘ってもスパイダーネットと霊子キャノンの無印がでない・・・
霊子キャノンはともかく、もしかしてスパイダーネットってゲーム開始時で☆の数固定?
>>464 無駄な時間だったなw
無印狙いは車載アイテム一杯にして交換するといい
さあドームの雲倒しに逝こうと牽引車の迷彩シールド張ろうとしたら
直前に拾ったままカーソル位置記憶されてたなんでもBOX開封してゴミCユニットに化けてしまった・・・
思い返せばかれこれ2時間以上セーブしてねーぞおい・・・
ギ、ギドラ砲なんてもの存在しなかったんだ。そうに違いない。
>>465 裏技使うんスか・・・
無駄な時間でしたorz
>>466 LRボタンに振り分けた金属探知機のボタンを便利コマンドに切り替えて
そこに金属探知機と迷彩シールドを登録するのだ兄弟
開ける気ないんだったらトランクに預けとけば良かったのに
シンボル像を運べクエストで
後は完成した像を受け取るだけなのにアーティストがコンテナからいなくなった
時間がかかるからとか言われたんで他のクエストやってから来たらいなくなってた
詰んだ?
改造屋の建物
受け取るだけって事はてつくず運びも終わったんでね?
そのバグは初めて聞くなあ・・・別にクリアには必要ないクエストだと思ったから放置でOKじゃね?>ハッピー教
てつくず運び終わってたらコンテナからって言わないと思う
時間かかるって鉄屑前に言ってたけか?
でもコンテナは確かにドッグと違うもんなあ・・・ご本人さんからもう少し詳しいレス待ちだなw
1週目から攻略スレってもったいないと思うわ
そういえばマユラー倒す前にバルカンに話しかけてないとトンズラこくって報告もあったな。
フラグが変な風に絡まってそっちの流れになっちゃったのかもしれん。
倒す前に話すと作業場にマユラーが出て危ないから無理!
お前ハンターなんだからさっさと倒してくれよみたいな台詞言ってたよ。
478 :
470:2010/09/05(日) 00:26:41 ID:F+SHFVu7
すみません
マユラーも倒してつくずも運び終わって後は受け取るだけになってました
ワナナバニ園でダイコンテロガ倒してたりシエルタでクエストしていた後戻ってきたらいませんでした
★3ギドラ砲ってどれぐらい出るもんなんだろうか
★3ローズバルカンが来たので妥協するか迷ってる
>>423 煽りでなく純粋に解ってないんで、良ければ教えてほしいんだが、
メタフィンでレベル限界上げる意義ってあるのかな?
そこに山があるから登るのだ
・・・でも山なんて無ければよかったかもしれない
Lv上げてもさして意味ないしね
特技の使用回数が増えるのは大いに意味があると思うけどね
カジキ野郎に戦車で挑めるルートがあるに違いない。
そう思っていた時期が私にもありました。
松方さんはやくきてーはやくきてー;;
シールド張るかメカニック
意義というか楽しみを感じないならやる必要ないんでない
ゲームなんだからそれが全てだろう
>>481-482 そんな所かー。
そこまで特技必要なんかね。
>>485 うん、だからやっとらんよ<メタフィン集め
重要ってなら、やりこみや自己満足や対戦でなく本編での意義があるんかな教えてくれってなもんで。
超戦闘力を手にしたドラムカン生身一人旅で因縁の敵を尽く瞬殺する
これをやり遂げたら他のゲームするんだ…
大元は周回の目的はメタフィン集めがあるだろうという話なのに
クリアまで程度じゃメタフィンなんかそりゃ要らないだろ
周回はある程度まではコング集めとかいろいろあるだろうけど最終的に残るのは
やっぱメタフィンぐらいだろうな。
自己満足だからメリット追求が主目的だとやる気にならんだろうなぁ。
>>479 2週目するつもりなら最初はローズでもいいと思うよ。
緋牡丹バルカン並の強さあるし。
ひぼたんの5倍の重さって言っても0.6tだしな
発端の自分の言葉か足りてないと思った。
自己満足以外だと、微妙な対戦にしか応用できない要素の継ぎ足しをするしか周回プレイはやる事が無いのが残念、って事で。
でも、周回で稼がないと倒せないボスとか出されても嫌だし、こんなもんなのかな。
何か申し訳ない。
>>492 引継ぎなしの最初からプレイをしてもいいんだけどね。でもオフゲなんてこんなモンでしょ。
それ以上を求めるようならネトゲが向いてると思う。
あと、他意がないなら自分の理解できない遊び方を切り捨てるような物言いはしない方が
いいと思うよ。楽しいと思ってやってる人に喧嘩を売りかねない文章になってるから。
謝ればいいってモンじゃない。謝らないでも済むような文章になるようにした方がトラブルは少ない。
そうすれば俺みたいなウザイのに絡まれないw
純粋に戦力の強化を楽しみとするならメタフィン集めは最終目標とする価値はあるだろう
主人公の力の伸び値はレベル1辺り3のようだから
レベル999までそのまま伸びていくと仮定すると腕力3000超、
バイクに乗りマグナムガデスで電光石火すれば
攻撃力3200x12回攻撃という超改造の戦車装備も越す火力になるはず
簡単に言うと
質問しといてお礼も言わずに偉そうだな
って事だろ?
>>495 あぁ、そういう肝心なことが抜けてたって言いたかったのよ。
なるほどと思う部分には言及せず、出てきた意見の微妙な点を突くのみだと見受けられたから
それが俺には気になったってだけ。ロマンは理解できたというならそう言えばいいじゃないかと。
肯定してることは肯定してるとちゃんと書かないと伝わらない。それなしにどーなのよ連発されても
じゃあどーなのよとしか返せんワケで。それじゃお互い疲れるし。
文章のトゲなんてモンは他人に指摘されないと気づかないからたぶん気づいてないんだろうなぁと。
そのレス見る限り悪意がないのは確認できた。というか性格悪い人間じゃないんだろうとはわかってた。
絡んで悪かったな。俺もろくな文章書けんからあんまり深く考えてくれんでもいいよ。
実際一連の俺の文章はかなりウザイからな。
コーラは俺の嫁、ってことでこの場は収めてくれんか
おう、もってけ
それじゃあシセは貰っていく
>>497 >>423に妙に疑わしく熱くなった自分が悪いよな、確かに。
自分の
>>486の返答も本当に酷い。
>>488の通りの話でそれに添った返答来てるのに、自分を見失ってた。
スレのみんな、本当に有り難う。そしてごめんなさい。
スピードキングに木っ端微塵に吹き飛ばされた俺が言えることじゃないかもしれないけど
バーストセイバーってそこまでして取るほどのもんかえ?
Wikiの数字でしか計り知れないけど火力はどせいさんとほぼトントンで装填数が5割増し。
でも重量の伸び方も5割増っていう。
どせいさんの見た目があまりにも残念でセイバー超リスペクト!ってんならわかるんだけれども。
クリア後の楽しみにしとけってのは重々承知ではありますが。
楽しみって言っても
セイバーヘーゲン自体1日1回会えるかどうかってレベルだぜ
老後に宝くじを年1枚だけ買うみたいな感覚ならアリかな
>>501 終わったことだしけじめもついた、興味持ったら一緒にメタフィン集めしようぜ!
>>502 ロマンの一言に尽きるんじゃなかろうか。
三連バーストなら土星で十分代用が利くからね。実用面で言ったらそこそこ程度だと思う。
が、狙ってたレアが取れた時の達成感は何物にも代えがたいんだろう。
ドロップが低いことに価値があるというか。射幸心メインのドロップだろうね。
★3バーストセイバーは下手したらMM3プレイ自体にピリオドをうちかねないw
浪漫・・・浪漫ね・・・
確かにラグオル太陽系で狂ったように滑車回してた俺には求めずにはいられなさそうだ・・・
スピキンマラソンさえ容易じゃないけど('A`)
超改造が手軽に出来るようになった今完全に威力主体の主砲は食われちゃってるからね
単純火力ではSEに勝てず軽さや手軽さで副砲に負ける
セイバーさんは最早今回の最難間レアとしての地位しかない
しかしそこが重要、超重要
ちなみに土星さん超改造maxでの電光石火は超微妙な威力でした
>>504 メタフィンで突破したレベルで何か無茶をする、って事に確かに興味が沸いてきたわ。
となると、ゼリー虐めより他アイテム的に周回が良いと。
うぅむ、やっとこのスレの末端に座れる気がした。
生身でティーガーさんと遊ぼうぜ
土星でもいいけど
>>483 違うマップに置いてきたはずの牽引車がなぜか乗り降りメニューで牽引できるようになっていて、
やってみると画面外からすごい勢いで飛んでくるというバグは一応ある。
後は生身で牽引できるバグがあれば、どこにでも戦車を召喚することが可能になるかも知れない。
>>507 いれずみシール+レベルで男らしさ1000突破→いれずみシール使用で999に戻される
という仕様があるから腕力とか1000超えるかどうかは微妙なラインなんだけどね。
ポチドーピングでもその辺は999止まりだし。(アイテムではダメという説もあるけど)
でも腕力999もあればマグナムガデス電光石火がえらいことになるのは間違いない。
その頃には特技使用数も増えて電光石火も結構な数使えるようになってるだろうし。
その程度ならLv999まで行かなくても達成できる。
その上もしその辺の限界値を突破できるとしたら・・・?
ほら見ろ、ロマンの固まりじゃないかw
断片的な報告ではHP10000超えでバグりつつもなんか10000超えてるらしいとか、
いろいろ情報は出てる。実際腕力とかはどこまで行くんだろうねぇ。
そういうことを考えながらみんなせっせとゼリー狩ったり周回したりしてるのさw
腕力体力素早さは1000超える
実際に確認した
HPは9999で止まる
オーバーフローはチートしないと起こらない
>>511 マジかw
ガデスロマン始まりまくりだなw
999超える報告は前に挙がっているね
挙がっているからこそ、レベル上げを目標として挙げたわけで
規制解除北?
12週目が終わった所で、ウチのレスラーはLV219、腕力は1500超えてる
ダイコンくらいなら素チョップだけで倒せるぜ!!
因みに1週、4時間2分が今の所最短
やっぱ数値が大きく伸びてスキルで火力発揮しやすいレスラー大人気だなぁ。
自分は無難に主人公に与えていこうと思ってるんだけども。
これってある種の人体超改造だよな。素のまま化け物じみてくるんだからメタモーフ細胞も真っ青w
ロマンと可能性の追求の世界、何となく理解できてきた。
と言うか、随分可能性の余地が多いんだなぁ、MM3。
そりゃ「しゃぶりつくしてみっか」と思う人も多いわ。
>>515 簡単にポイントだけ書いてみる
>>516 LV999になった時、どれくらい腕力に差が出来るか判らないけど
もしかしたら、究極はソルジャーのガデスぶっぱなしになる気がする
ただ、横綱ドラムチョップはロマンだし
なによりレスラー♀がお気に入り
戦闘レベルもあるし難しいね。<ガデスとの優位性
レスラーの溜めが必要なくなるぐらいの素火力になれば頑丈さもあいまってかなりいいとは思うけど
ソルジャーの場合雑魚戦もそつなくこなせるという器用さがあるしなぁ(ガデス3つの火力仕様だとちと厳しいが)。
でもレスラーの溜めの爆発力はロマンが詰まってるし。
白兵戦に大きく絡んでくる職を優先するのがやっぱ王道かね。
俺の場合は主人公を一人旅仕様のチョッパーに乗せてSMGグレネードとガデスと斬車刀装備という
厨二病丸出し構成が目標だわ。麻痺に弱い?誘惑されたら?だから何。
自分流の周回TA、超改造有りでバグ利用も有り
・崖っぷち到達まで
開始直後にユムボマ直行
車はパトカーとイカレタンクを入手
冷血砦にはシエルタから向かうが、ついでにメロン収穫、ベイビーロック偵察を済ませる
ホホアナは無視
目標到達時間は厳しめで40分
・エルルース攻略まで
仕立服はワラで水×10を買えば権力者の犬が発生
服を届けたらジャンプキャンプの北から歩いてイービル
その後ジャンプキャンプ→サイドウェイ→テッペン→ソンブレロ
基本逃げずに戦えば、ここら辺りでムガデス
脱出したら車と仲間を回収→崖で寝てるカスミ→ムガデス倒す→崖で目覚めたカスミと会話
次にソンブレロ→悪党→ワナナバニとテッペン→マスドラ研、ソンブレロ→エルルースに行っておく
ついでにオイホロカプセルを買っておく
まだオズマとコーライベントが起きないなら匂い袋を取るのも有り
イベント後はマスドラ研で鳥退治
終わった頃にはオズマが崖に来てるくらい
んでエルルース攻略
目標到達時間は厳しめで2時間
レスラーのダメージ算出は腕力だけでは計り知れないところがあるから
ヨコヅナチョップが最高火力という線もあるね
Lv99にしただけでも通常の戦車装備じゃダメージが通らないカミカゼなんかに
生チョップでもダメージ通るようになるんだよねぇ
男気1100ぐらいのパンチでカミカゼが一撃で落ちる(4200ダメージぐらい)ね。
このゲーム敵の防御力によって一定以下の攻撃力では無効耐性にされてるっぽいから
まずはその山を越えるのが肝心っぽい。一定以上の攻撃力ならスッキリ通ったりもするし。
ドラムストレッチやらはその辺の物理耐性を無視してる可能性があるね。
そこに横綱を持ってくればそりゃえらいことにもなるわなw
高防御による通常耐性の壁(推測)を楽に越えちゃうレスラーのアドバンテージが他職の
素火力強化でどれだけ埋まってくるかが問題っぽい。が、やっぱり単体火力最強はレスラーだと思うよ。
横綱が%アップなら爆発力は相当だし台風チョップもレベルが上がれば4発安定になってくるだろうし。
問題は守りなんだけど、ソルジャーは耐性装備に恵まれてる。でもこの耐性とやらがそこまで有効とは
思えないからやっぱり素で体力の高いレスラーだろうなぁ。
俺はソルジャー愛でそっち側攻めてみることにするよ。主人公のキャップが999になってからだけどもw
単純に腕力n倍計算なんじゃないの
>>520の続き
蓮はサイドウェイ北で、6〜7体倒すサイドウェイにドッグを繰り返す
テスラセルは
“ドームはロックハッカーで開ける”
以外は普通に頑張って集める
前週でプーチンにドッグを積んでおく
エネルギーはワナナバニの南西部屋で、ポチの武器は雷とレーザーで埋めておく
マスドラ発射後はメラハに入ってオイホロカプセルでデスルーラ
車回収後、補給と回復を済ませたらメラハ〜ジャガンは一気に攻略
これで4時間ちょっとでクリア出来た
蓮、転送事故、エネルギー充電辺りの流れ次第では4時間切れるかも
>>520 やっぱつきつめられて来るとすげぇな。
周回入ってしばらくはコング拾い等も絡んでくるけどメタフィン一途ならそこまでいけるのか・・・。
>>520 はげしくthx
まだ書きかけなんだけど、wikiのタイムアタックルートも評価してくれると有難いぜ
>>520の補足
車はパトカー、イカレタンク、チョッパーで機銃重視の超改造オススメ
メンバーはレスラーとハンター
量子ドールは$炎の大破修理だと困らなくて済む
量子ドールを別のにする場合はハンター→アーチストで大破しても泣かない
>>522 ドラムストレッチは
>>523の言う通りだと思う
多分2倍
あくまで多分の話
チョップ一撃が素手攻撃の約1.5倍
ドラムストレッチ、横綱オーラは腕力2倍
って感じっぽい
攻撃力増加+一部物理耐性無視(もしくは耐性弱化効果)じゃないか?
カミカゼクイーンはともかく、アント系にもダメージ入るようになるし。
筋力計算でいえばストレッチもヨコヅナも生チョップから3倍くらいになってるよ
あと、ストレッチとヨコヅナのダメージ上昇に差はないと思う
ストレッチとヨコヅナが相乗した時がまた別で、
これは単純にダメージが2倍になってるだけっぽい感じ
>>528 攻撃力が高いと普通の攻撃でも通るようになるよ
>>529 多分相手のダメージカットが考慮されてないと思う
このゲームは少なくとも、カミカゼや蟻、亀みたいにダメージを一定量カットする防御力的要素と
タンク系やキラキラ敵みたいにダメージを割合でカットする防御率的な要素が存在するっぽい
ダメージの通り易いワナナバニのナマコや芋虫、ダイコンデロガ辺りで試すと
大体2倍くらいになる
カミカゼとかアリとかカメって、ただ防御力が4桁とかあるからダメージ通らないだけでしょ
普通のザコもボスも防御力数百程度なのに、カミカゼとかカメとか2000近くあるしなぁ
タンク系とかキラ系もただ防御力が高いからダメージ通りにくいだけだよ
タンク系のダメージ耐性は間違いなくある
タンクというかメカ系のダメージ減少は昔からのルールだな
大体1/4から1/5ってところか?
グレートモールとかは耐性がよくわからん
通常の主砲とかも通らないよね?
で、ドリルと霊子キャノンは通るんだよな
攻略本急に発売日が変更になったな糞通め・・
転載して済まそうとしてたWikiが未検証要素だらけでページ埋められなかったんだろう
>>376 亀レスだけど
クリア後にダイコン1を倒した場合
3Fのダイコンナースに話し掛けるのが2出現のフラグになってるっぽい
ダイコン2の情報をオフィスで聞かなくても
3Fで会話した後、もう一度ワナナバニに入り直して、3Fの子ダイコンが消えてれば
後は天候を弄ればダイコン2が出現する
>>537 発売元なんだから、あんなwikiよりも情報持ってるって
発売元で情報はあってもバグ多すぎてアイテムも設定ミスってるのが多いから
調べなおして修正するのに時間が掛かるだろうな
だから延期したんだろうけどw
カトール娘他の時限イベント網羅してなかったら訴えるは
>>531 ナマコを相手すると、なるほど倍倍ほどのダメージ上昇になるようだね
しかし相手のダメージカットを無視してるのであれば
ストレッチorヨコヅナ後のチョップは相手が誰でも
(戦闘レベルが十分あれば)ダメージは同じになるんじゃないのか
まだ何か足りずに辻褄が合ってないよね
>>542 いやいや、相手のダメージカットを無視してるんじゃなくて
>>529のレスがダメージカットの部分を考えに入れてないんじゃないかって言ったつもり
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 13:35:42 ID:GNALc5mq
ナマコは単に通常属性が弱点てだけだよ
ダメージに関しては
・防御力でダメージ減算
・属性耐性で乗算
・タンク・メカは計算結果から1/5だか1/4する
これでいいはず。
アリやカミカゼが固いのは防御力のためだから、攻撃力が1000こえた分は普通にダメージが伸びていく
超電導やメタモールゼリーが固いのは通常耐性が強いからで、攻撃力が伸びてもダメージの伸びは悪い
タンクは単純に、単位が違うとでも考えればいい
てことでゼリーを叩いてみれば、横綱・ドラムの正しい効果がわかるかと
おそらくダメージカット無視とか、ダメージを乗算するとかでなく、腕力強化と思う
防御1000の敵に腕力600だと素のダメージが100で、腕力倍になれば700通るようになる
防御1000の敵に腕力400だと素だとダメージ出ないが、腕力倍になれば300通るようになるわけだ
ダメ計算式っていうと適当だがこんな感じ?
(攻撃力-防御力)*耐性[%]/100
蟻なんかは防御の部分が高いから1ダメが出るが、ある値を超すと急に通るようになるとか
ただ、これに運転・戦闘レベルと命中率がどうかかわってくるのかがよくわからんな
運転・戦闘レベルが高くても素の攻撃力がしょぼいとダメージが通り辛い、通らない、気がする
最終ダメージに補正かけてる感じがすんだけど、詳しく検証してないなぁ
>545
それに、最後にタンク・メカ系は1/4する感じだね。
あと(攻撃力−守備力÷2)だと思う。
防御1000のメタルイーターに攻撃600のサンビームが通るし、
防御2000のプラチナアリやカミカゼには攻撃1000越えればダメージ出る
ドラムストレッチやヨコヅナを行うと、筋力x2を筋力に足す感じかな
両方行った場合は、筋力 +筋力x2 +筋力x2で攻撃力の計算は合いそう
単純に筋力からダメージを捻り出してるようだから、
レベル上げてくと物凄いことになる…と言っていいよな
なんかゆで理論を思い出してしまう
モノは重いほうが早く落ちる
>>549 多分3倍になってたのは多分こんな感じ
分かり易いように、凄く単純化した例で
攻撃側の基本与ダメ 1000
防御側のダメカット 500
とした場合
1000−500=500
で実際に当たるダメが500
ストレッチや横綱時は
攻撃側の基本与ダメ 1000×2=2000
防御側のダメカット 500
2000−500=1500
となるので
非使用時→使用時で3倍になる
ナマコや芋虫が物理弱点かどうかは関係なくて
問題はダメカットの部分
これが相対的に低くなればなる程2倍に近付いて行く
だから、横綱単体時→横綱+ストレッチ同時使用時で大体2倍に近付いてるんだと思う
緋牡丹掘っててノコギリに絡まれるとものすごくイラッとするなぁ・・・
頼んでもいないのに毎回鉄くず置いて行きやがるしもう
ノコギリ系の連続攻撃はウザイよなw
デスサイズ入手した方おりますか?
俺持ってるよ( ̄▽ ̄)b
>>538 別に3Fダイコンマザーに話しかけなくても出たぞダイコン2
ただ天候制御後直ぐ行っても出なかったが、
一旦右下を大雨にして埋まってるの確認したあとに晴れにしてやるとウロウロしてた
>>556 そういえば俺も気づいたら持ってたな^ω^
>>557 そうなのか……
もしかしたら、フラグを再判定するキッカケになる、何らかのアクションを起こせばいいのかもね
>>552 計算はそれでいいんだけど、
ストレッチやヨコヅナ未使用時と使用時では腕力x2ほどのダメージ差があるから
腕力は3倍になる計算でないと出てくる数字と合わないよ
その仮の数字で例えるなら、基本余ダメ1000、防御側を500とするなら
ストレッチやヨコヅナ後は2500ほどのダメージになる
武器屋カトールの開店条件って基本は日数なんだね。
カトールを買うのは餓死させないための条件であって、直接開店条件じゃない。
だから17日目あたりにカトール買ったらあとは宿屋連泊で開店するし、
それまでもカトール買う→2連泊という手順で大丈夫だった。
宿屋と武器屋カトールの間の往復回数を半分に出来た。
ところで、イービル不動産関連クエストの「アーチストをさがして」が
発生しないんだけど、これってクリア後には発生しなくなるんだろうか。
Wikiに書いてあるクエストはイービル不動産関連の「アーチストをさがして」以降と
ミュートの黄金アリ足以降以外は全クリアしてるし、戦闘回数も黄金豚ミートが
出るくらいやってる。
カトールは最初に20個買って連泊でいけたと思う。
砲弾渡すクエもやってるなら大丈夫そうなんだけどなぁ。グレートキャノンのヤツ。
ハッピー教関連は関係なさそうだし、睡眠不足ってこともないだろうからわからんなぁ。
>>561 それ俺もなかなか発生しなかったんだよね
色々やってみた結果、少なくとも宿泊回数はフラグになってそうだと感じた
試しに連泊しながらハンターオフィスで情報聞くのを繰り返してみたらどうだろう
連泊前に気休めにジュード(イービルの腰抜けハンター)と会話もしておくといいかもね
マグナムガデスでねー
アーチストとペイント屋はそれまでと比べて格段に出るまでが長くなってる感じだね
2周程度しかしてない奴の体感だけど
1周目はエルルース解放後とメラハ到達後、2周目はデロガ退治とクリア後にそれぞれクエスト起きた
RウルフをVII-WWにして火星・105mmバースト・WキャノンIIのキャノンラッシュ仕様で転がしてるんだけど
超改造スモパ積むと先に全弾の回数がなくなるし電光石火と総合火力被ってる気がするしでどうにも微妙。
まぁバグを前提としないんであればスモパ積んでも仕方ないから全段の回数足りるんだろうけど・・・
Cユニットが決まらないなぁ・・・
砲弾屋のジュドーに話しかけるのがキー・・・とかないよね?
クエスト終わってもイービルの友好度が100にならないって人が居たから違うかと
>>561-562 >カトール娘
なん・・・だと・・・
つまりアレか、メッセージ変わるの見るに実は10個でいいのかなぁ・・・
1,2〜4,5〜9,10〜でメッセージ変わる
ちょっとニューゲームではじめて見てくるわ
>>571 うろ覚えだけど、カトール1個で2日餓死しない。んで20日で店オープン。
10個だと不安だから20個買うぐらいなモンでw
詳しくはwiki参照。
>>572 (´・ω・`)
20個だと20日で開店するけど、19個だと20日で開店しなかった
あと、10個だとギリギリ20日目に妹がやられるw
規制解除キタワァ
>>520 少しだけだが短縮できそうなところがあるな
開始直後は先にシエルタ行ったほうがいいと思う
そうすればチョッパー取った瞬間ドッグシステムで飛べるし
使用する車はチョッパー、レッドウルフ、ラスプーチンにする
理由はそれぞれ通り道で短時間で取れるから
仕立て服はシエルタ好感度を無視して進めたほうがいいな
クエを受けた段階でシエルタ右側で船を売ってくれるNPCがいるから
メロン収穫にかかる時間も必要なくなる
ここらをやれば4時間切れるんじゃねぇかな
>>561,
>>563 フラグが宿泊なのは確実なんだけど
セーブして一旦ロードしてから
・10連泊→特別な依頼確認→未発生
・1泊→特別な依頼確認→未発生→1泊→特別な依頼確認→アーチストをさがして発生
特別な依頼を確認しないと何度連泊しても次の判定されないのかも?
>>574 一度捕まらないと下水のカギ手に入らないから船で潜入は無理じゃね?
>>574 シエルタのクエを一切しなくても仕立て屋のクエ受けてシエルタにいくと
船屋が右にいて上からならカギなしでマンホール開くんだ
ワーイ、蒸着キタワァ (n‘∀‘)η
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 22:22:11 ID:GNALc5mq
>569
ウルフを6から7にするという行為は、
SE穴をつぶして大砲穴を増やす、
つまり全門の最大火力を切ってキャノンラッシュの威力を取るということ。
個人的には閃光迎撃載せて戦車スキルない職業が乗り、キャノンラッシュで戦う、
というのに合った特性を持つ機体かと。
固定SEが死ぬけど。
もちろん、Sトルネード載せてドラムカンやハンターが乗って、
普段はキャノンラッシュ、強敵には全門、という使い方でもよく、
これだと固定SEも活きていい感じではある。
全門切れたら電光石化トルネード、それもなくなったらキャノンラッシュで。
ただ、全門活かすなら6のが圧倒的にマッチしてるし、
超改造をするなら尚更6のがいい。
一周目でレーンサイクロン載せてる頃から、Sトルネード複数や超改造スモパケ載せられるようになる頃まで、
特技回数なんかとの兼ね合い含めて、ずっと全門を活かせるシャシー。
黄金肉の入手はそれぞれどれが一番入手しやすいんだろうな
ぬめぬめは樹海北かプエルトモリ下水道、
へびは砂漠でバキュームマンバ
うさぎはUシャーク砲の沼で騒音バニーかオアシスで豚ミートのついで
豚はオアシスでオアシスピッグ
蟻はUシャーク砲の沼でうさぎのついでかメラハ南の洞窟でカメのついでか崖のドールハウス周辺の蟻地帯
カメはマスドラ研対岸でスローウォーカーかメラハ南の洞窟で蟻と一緒に
辺りと思ってるんだが
間違えた、上は>568ね
>>580 亀は46億年狩るのが確率高くて一番早い
>>574 サンクス!!
実は今、シエルタの好感度無視して進んで来たけど
それだけで10分以上は短縮出来てるっぽい
現在オルガ到達で3時間7分
ここからクリアまで50分掛からなかったから4時間は切れそう
ただ、開始後のシエルタはチョッパー入手したらママに飛ぶから問題ないはず
これだとママ→廃工場かシエルタ→廃工場の違いにしかならないからね
今回ラスティは寄らなかった
船で取るテスラセルはモリから行った
ただ、パトカー→バイオタンクのガスタコにすれば
雑魚にも強いまま時間短縮が出来るかも
イカレタンクはカイマン77でドリルがあるから自分的には必ず欲しい
プーチンは100tでメラハ内に放置する
何度も周回してると
培養液に入ったコーラが邪魔な柱にしか見えなくなってきた
>>583 >イカレタンクはカイマン77でドリルがあるから自分的には必ず欲しい
なるほど俺はチョッパーにドリル付いてるのが当たり前になってしまっていたようだw
ん、でもドリルって必須だっけ?ワナナバニは必須じゃ無かったような
wikiのクリア後のページに最速攻略ルート考察を纏めてみるかな
戦車のダメージ減らすにはどうしたらいいの?
ワナナバニはレンタルタンクで行ってたな
引継ぎありだと変わるか
培養コーラはスルーして最後まで行ける
TAやってるのにコーラ助けたり、レベルメタフィン拾ったりしてるぜwwwww
今日中にwikiのTAまとめたいんで、後で色々突っ込んでくれ
崖っぷち海岸襲撃までのルートをwikiクリア後のページに纏めてみた
崖っぷちのリミッターの撃破数はちゃんと数えといたほうがいいかも
むかし攻略スレで書いたけどわすれちゃった
あー、撃破数は厳密に数えたことないな
とりあえずクリアまで纏めてるのを終わらせよう
次の週で各所の撃破数を数えてみるかな
ジャックボーイバグ稼ぎと同様のことって他の店だとできない?
ああいう一方通行名販売店のみ?
あとルート的に峠越えたらジャンプキャンプいってイービル登録して
ジャンプキャンプ戻ってサイドウェイ→テッペン→船取って崖っぷちのほうが
モリへ足で行くよりはやくないか?
理想は
「必要な他の事をしてる間にフラグに必要な分を倒してる」
って流れだと思う
「先の街に進んでるor他の必須イベントをクリアしてる」
間にフラグがついでに立ってるみたいな
とりあえずクリア
3時間40分ジャスト!!
今回は鳥退治とフラグ管理がかなり良かったんだけど
そこら辺が悪くても安定して4時間は切れそう
因みに
・シエルタは好感度無視
・ラスティは寄らない
辺りが前回と違う所
特にシエルタは大きかった
>>579 うーむ・・・最後にAボタン押すの30分くらい躊躇ってVIIにしたんだがやっぱりやっちまったかなぁ・・・
バーストラッシュのカタルシスはすさまじいものがあるんだけど超改造スモパ全弾もすごそうなんだよね。
ここまで悩める贅沢ってのもウルフならではだろうけど。
テッペン到着から崖っぷち襲撃までの戦闘を無駄にしたくないと思ったからこうしてみたんだが
確かにテッペンを先に行ったほうが数分早いかもな
テスラ・シリンダーのエネルギー充電をどこでするかで結構な差がつきそうだなw
俺はソンブレロビルの周りでやってた
ワラのメロン狩りは、メインイベントの撃破数稼ぎのときでもいいんじゃない?
ダブルエンジン車は最終的にSE穴一つ残ってれば超改造Sトルネード電光石火or砲弾演舞で火力は完全にまかなえる
正直スモパケ複数積みとか目じゃない、まぁこっちはナースやメカニックを火力として使うなら重要だけど
そういう意味ではどんな改造でもSE穴が一個でも残ってれば何とでもなるし、残ってなければご愁傷様な感じ
ソル子のダブルアタックで
ワナナバニのイモムシ退治すれば一戦で10%貯まる時もあるけど
中々イモムシ大量の構成で出てこないんだよな
ワナナバニで主人公一人にして10分かからないで満タンになったな。
てす
うーやっと書き込めた。
スピードキングからメテオドライブが出る予感!
ワナナバニに行くこと自体がタイムロス
うほっ、オメガドライブドロップきた
あー、そか岩砕きとプチダンジョンあるからなあ・・・。>タイムロス
波動筒相手にするのもいいかもな
ナマコに変わるとこれがウマい
俺も低レベル一人旅の時チャージは苦労したな
少しでも速くしようとエルルースのビル内の扉前の強制エンカウントで
2匹倒して1匹残して逃げるとかやったけど効率悪かった
経験値は1も入らなかったけど
ワナナバニのナマコ×4で
途中で一匹分裂してトータル9ヒット
一戦で20%弱溜まった
ギドラ砲☆☆☆を手に入れてから主砲を手に入れても
ウルフV モトクロッサ 武装パトカーだから中盤からもう主砲拾っても嬉しくないでござる
とりあえずクリアまで纏めてみた
最後の方はほとんど違いはないだろうからかなり適当にw
ここはこの方が断然早い、こういうルートも、ってのがあれば編集かコメントよろ
テスラ・セル集めも人に寄って結構代わりそうだしここ詳しく書いてみるか
悪党ミュージアム近辺で波動筒相手かなぁ
>>611 sp300くらいでもギドラ火力で押しきれるから何ともない、雑魚は武装パトカーラッシュで全部一掃できるし
武装の守備力落としたり、余計なの乗せないとルドルフ可変バルブでSP1900くらいできた
おっしゃオレも書き終わったぜ
>>610氏のと比べてみて、これから色々試してみなきゃなぁ。
>>614 砦近くででるクランのクルマみたいな雑魚に連射ミサイルくらってSP蒸発しちゃって以来
序盤は怖くてギドラつめなかったわ、俺w
火星クラゲってラスティメイデンまで来るんだね
峠も越えてないのに砂浜でハッピーの鉄くず集めてたら
襲われて逃げる間も無く・・・
スピードキングにオカマすれば逃げないじゃんと今日気がついた俺
正面でエンカウントするもんじゃないな
>>618 俺もわざわざ前に回ってた口だw
ある日近づきすぎたかな?ってとこでエンカウントして気がついたわ
タンクウイングはサルモネラミサイルのようなホーミングタイプかと思ってたのに通常タイプでガッカリです
>>617 むしろラスティメイデンの浜突端で待ち構えるのがデフォ
防御はもちろん、弾数削ったりもして無理矢理チョッパーにギドラ載せてたぜ。
DQNバイクとしかいいようがないがとてつもなく強かったw
>>591 ラスティメイデンのハッピーのつぼが複数同時購入出来るなら
それがだめなら炎チューブ10000でだめだから無いかも
>>591 買うかい!? >はい いいえ
ってなるとだめ
カトール娘はそれで多分アウト
いきなり、買えよって言う店だけだと思う
ラスプーチンコの重さを何とかしてくれ
☆3コングとWカルメン入手までかんばれ
クァドラブルロケットカルメン仕様にすれば十分運用できる
まあバースト4本とかやるとそれでもキツイが
とりあえずシャシーの守備力削ろう
そして武器の守備力も削ろう、特に固定大砲
ドリルだのサウルス積まないかぎりこれでだいぶ余裕なはず
それでも流石に土星複数積みになると厳しくなってくるけどな
火星2本180ミリ2本なら余裕だけど
三連バーストは流石の重さだけど、まあその頃にはコングも複数あるだろうしなんとかなるっしょ
180☆3は何げに優秀だよね
車体とウルトラキャノンが重いからデチェーンで重量はずいぶん変わるね
☆3コング2個なら土星4門でもSP4000以上確保できるから最終的には十分
無印105ミリバーストは素が軽いから超改造しやすい。元の火力も結構高いしね。
弾数なら火星バーストが一番だけど潜在能力では105ミリだなぁ。
バーストが欲しいならコレを絡めて装備すればかなりタイル増やせる。
3時間32分でクリアできた
今回は峠を越えた後
イービル登録→ジャンプキャンプ→サイドウェイ→テッペン→モリ
のルートで行ってみたけど、その後のフラグ管理で手間取ってそれ程効果が出なかった
因みに覚えてる範囲で
前回
モリ到達 0:35
エルルース攻略 1:50
オルガ到達 3:07
クリア 3:40
今回
モリ到達 0:51
エルルース攻略 1:52
オルガ到達 3:00
クリア 3:32
だった
フラグ管理が出来れば3時間半は切れると思う
割り込みで申し訳ないけど、
・戦車の重量が行動順に影響していないか?
・職業毎に相性のいい敵がいるか?
(メカ系の敵に車載武器で攻撃したときにドラムカンよりメカニックの方が
ダメージを与えている気がする…)
を検証しようとしたらどうしたら良いだろうか?
後者は適当な敵を100本ノックしたらいいんだろうけど、
前者がうまい方法が思いつかない。
>>635 手間が掛かるけど、こんなのはどうだろう?
まず、同一職で同レベル、運転レベルや素早さも極力近いキャラA・Bを用意して
ツングースカやスカウターなんかのシングルエンジンの車両を一台
後はWエンジンの車両を一台用意
Aをシングル車、Bをダブル車に乗せた場合のお互いに先手を取る確率
次に逆の車両に乗せた場合のお互いに先手を取る確率
これで十分な試行回数が得られれば
ある程度見えてくるんじゃない?
>>636 酒場で同じ職で同レベル同ステータスの仲間新しくつくれば早いんじゃね
転送ポッドのエラーって軌道エレベーター以外にも
あるよな?
>>637 あんまりレベルが低いと
レベルが上がった時に差ができちゃうんじゃないかとも思ったんだけど
同じ職ならそれ程差も出ないだろうし、それで十分かも
>>639 最初にエラー起こった時ロックハッカーもってなかったから部屋からでられなかったんだが
軌道エレベーターでたら、世界を盗めクリアするし
あれは幻かと・・・暑いし
ちょっとは戦車から降りてみろよ
転送事故
今回転送装置使うのって全滅したときくらいだから事故経験しないこともあるかもね
3が初めてだと詰まる可能性あるわな
峠越えたら途端に転送先少なくなる上に回収屋完備、サルベージも無いしな
転送装置は昔から空気だったが……
今回はメインに絡んじゃってるからなぁ
転送事故は初見で興味本位でわざとムガデスにやられたあと、一人になってたのでヌッカに飛ぼうとした時に一回目が起きて
軌道エレベータに飛ばされ、もう一回転送しようとしたらまた事故が起きて今度はラスプーチンの工場に飛ばされた。
なんだかんだなかなか仲間のところに戻れないわ、歩いて戻るのめんどくさいわで散々でした。
ラスプーチンのところから歩いて戻るって人多いけど
あそこの転送装置って、行き先セットできないけど入れば元の転送場所に飛べるでしょ
戻れるね
Cユニットやエンジンって、もしかして…☆が多い方がいいの?
>>654 エンジンは多い方が良いでしょ積載量変わるし
賞金首全部倒したんで超改造手出そうとおもうんだけど
前に出ていたスーパーレアメタル無限増殖って
Wikiの錆びた装備利用した無限取り出しの事?
これでもスーパー1つに付き10分くらいはかかるんだけど…
どこのwikiか知らないけどサブwikiのほうならなぜか金策のとこに載ってるな
ていうかあそこ編集人が抜けたのか知らんけど、どんどんカオス化してるね
大体必要なもんは書き終わったしなぁ
オススメシャシーとかもう個人の感性だし
チョッパーのアレみたいに明確な地雷は幾つかあるが
どれも一長一短あるから好きにしろとしか
>>656 ……全然違います。
詳細は省きますが、30秒もかけずにスーパーレアメタルと経験値2000が入ります。
wikiの小ネタのとこ。
対戦とか気にしないなら別に超改造はそこそこで良いと思うよ!
ありがとう。なるほどこっちだったんですね。
確かに超改造は対戦以外いらないなあ…
迎撃とレベルフェタミン+20もあれば店売り改造でもそこそこ戦えたし
フェタミンってなんだよw
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 12:33:39 ID:OKuLnc8s
みんなよく何周もするな
つかRの時みたく迷彩シールドとかは ON OFF 出来れば良かった。
え?
え?
迷彩シールドは切れる。
というよりONにしないと効果が発揮されないことに気づいてないんじゃないか
それは流石にセンサー有るから気付かないか?w
左右でONOFFできればいいって事じゃない?多分
戦車から降りるとオフにされるのがちょっとなあ
>>669 そういう事です!
みんな…言葉足らずで悪かった…ドラムカン押してくる
(/´;ω;`)/■
欲を言えばアースチェインなんかもON/OFF解りやすくしてほしかった
あれ戦車積み替えてもONのまんまなんだもんな
新しいの手に入れた時に整頓かけちゃってごっちゃになってガチャガチャやる羽目に
いいや、水道管を10回修理して来い。
ラスプーチンのとこは戦車で旅してたら見つけて大分経ってから転送事故でいける事知った
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:19:21 ID:+16veZn+
オズマに会わずにダフネ姉さんに会いにいって
ダフネに「…!! あなた…どこかで見たことあるわ」とか言われて萌えたのは俺だけか!?
2ch書き込めなかった間に2周目に突入しちゃった。
レベルメタフィンで上げられる上限ってどのくらい?
200以上に上がるもんなの?
クリア時点で主人公の最低レベルって幾つなんだろうな
常にマヒさせておけば
クエストクリアの経験値も入らない?
今更ながらネツィブメラハで新事実
あそこの100tスイッチはレンタルタンクじゃ押せないわ
正確に言うとキャラクターが乗車中は重量判定あって
合計100tあればスイッチ入るけど
キャラクターが降りた瞬間に重量判定が消えてスイッチが戻るwww
まあ以前発見されたドッグシステム抜けを使えば
レンタルタンクでも行けるけどとりあえず報告まで
>>678-679 アザーッス
つうことは現在LV102のオレのドラムカンはまだまだヒヨッコって事かあ。
レンタルタンクって100tもあるのあったっけ?
ああ複数使うのか・・・牽引解除ではどうなんだろ
牽引してる時点で人が乗ってなくねw
なんでもBOXでギドラ砲☆3狙う作業が単調で発狂しそうだ・・・
励ましの言葉をくれ
発狂しろ
バーストセイバー☆3狙うよりは楽だよ多分
>>685 そのままそっとボックスをトランクルームにしまえ
ギドラ砲なんて無かった、無かったんだよ
テッペンタウンに陸路でついて廃工場に行く転送事故が起きて以来、二度目の転送事故が起きない
以前はもっと速く起きたけど何か条件ある?
やっとギドラ砲☆3出た!ハッピー!
ウルフVIIでのバーストラッシュにカタルシスを覚える俺にギドラ砲なんて必要なかった!!!
電撃Cユニット破損さえなければメカ解雇して演舞アーチ入れるものを・・・
>>693 量子ドールをうまいことやってやれば大破修理できるようにならなかったか?
メカは安心感でなるべく残したい派だけどな。解体も地味に便利だし。
今回のクリア時間は3時間31分
今回は
エルルース攻略 1:49
オルガ到達 2:59
クリア 3:31
って感じで
>>634の前回、前々回と殆ど同じ結果
フラグ管理は比較的上手く行ったけど、蓮が15匹目で少し手間取った
とはいえ、途中経過も同じような数字が続いてるし
多分、このルート取りの限界は3時間半弱って所なんだろう
タイムアタックの時間報告はコテ付けて書いてはどうか。
抽出して読みやすいし、見たくない人はNGに入れられる。
>>695 >>520あたりでルート書いてた人かな?
その後ルートの変更とかあった?
パトカー取りに行くのがめんどそうだなーとか思ったり。
>>696 これ以上大きな進展も無さそうだし、そろそろ終わろうと思ってます
元々、メタフィンを効率良く入手する為の手段のつもりでしたし
もしも不快に感じてたらごめんなさい
>>698 結局、
>>520から変わったのは
・シエルタの好感度は無視
・ラスティには寄らない
・峠後はイービル登録→ジャンプキャンプ経由でテッペン→船でモリ
くらいです
パトカーはパスワードを覚えていれば3〜4分の事だったので、そのままにしています
イカレタンクと場所も近く、纏めて入手出来るのも有り難い
ただ、車両の編成次第では特別入手する必要はないかも知れません
>>699 いや、攻略スレだし妥当な話題だと思うよ。改良点も書いてるし。
ただ元のルート解説がどうだったかスレ遡るのめんどくさかったからコテで一本釣り
できたら楽だと思ってただけ。報告のたびにルートレスの安価入れるとかでも。
まぁとりあえずは乙。
俺も引継ぎ無しのRTAを考えていたから色々参考にはなった
フラグがだるいとかバグが多すぎて嫌気がさしたので
今度は低レベルクリアを考えてる
そして最終的にはオワタ式とか全裸のアホの子たちに
732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/08(水) 04:31:14 ID:6il9+PXM [6/8]
今身交わし付け外しでゾンビオーロックと戯れてるところなんだが、
身交わしってひょっとして搭乗者にダメージが行きにくくなる仕様なんじゃね?
検証と呼べるようなデータはとってないけど体感でもそんな感じがするぐらいの減りの偏りがある。
同じ攻撃に対しても搭乗者ダメージは生身だから1/5補正受けない大きなダメージが出る。
それなら1000ダメージ肩代わりのバリアにとって、車体にダメ行きまくった方が長持ちするって感じ。
身交わしバリアの強さの元が搭乗者を守る身交わし特性のおかげとなれば、謎だったバリア長持ちも
うまく説明できるような気がする。
734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/08(水) 04:36:46 ID:6il9+PXM [7/8]
ただ↑の説だとパトカーの初期特性に身交わし入ってる意味がわからんのよね。
特に意味もなく付けてたか、もしくはパトカーもバイク的な運用が可能だった形跡と見るか。
とりあえず身交わしの有無でバリアの持続時間がかなり変動するってのは出てるから
あとは自説が正しいかをデータとって証明するだけだな。
戦車じゃ意味がなかったというのも自説にとっては追い風だしいけそうな気がする。
これが解明されれば謎特性はあとは身交わし「歩行」のみかね。
735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/08(水) 04:47:00 ID:6il9+PXM [8/8] New!!
ってかこのネタ攻略スレでやるべきだね。向こうもタイムアタック以外は検証ネタに
飢えてるっぽいしこっちはこっちで本スレ的な勢いあるし。
向こうに話持っていくわ。結果が出たら報告だけ持ってくる。
↑のコピペ本人です。
時間に空きができたらまずは100本ずつぐらい検証してみようと思っとります。
■身交わし特性アリ・ナシでそれぞれ100本ほど様子見スコープ
■攻撃のカウントがしやすい適当な雑魚を相手にする(なるべく同じモノに限る)
■特性以外はなるべく同条件にするために測定員は主人公固定、同回避率のCユニット交換のみで比較データを取る
あまり手間じゃないと感じたらサンプル回数も増やしてみます。
これで身交わし特性アリ・ナシに有意差が見られれば謎のバリア長持ち問題に解決が見られると思います。
大まかな特性の効果も。細かい数値は膨大なデータが揃うか公式から提供される情報待ちになりますが・・・。
それではあまり急がず期待せず生温かく見守ってやってください。
>>701 個人的に嫌になったのは、クランつえーんだよなぁRTA風味に行くと
ドミンゲスの家に行くまでに、レスラーやられたときはどうしようかと思ったわw
まぁ、そこら辺はレンタルで逃走乱打でいいんだけど、レベル上げないとあとが辛い・・・
でもコレ面白いんだよなぁ
主人公の男らしさってユムボマ倒してレベル上がるから
1997にはできないことになるんじゃ?
セクシーソードって男らしさ下げた方が強くなってる?
ようやくクリアしたんで超改造に手出そうかなと思ったんだが、
スーパーレアメタルを255個、例の技で増やすのめちゃ大変・・・
みんなすげえな、これやってんのか・・・
おい、真面目にやるなよ、気が狂うぞ
あれは片手間にやるもんだ
俺は日曜朝のアニメ見ながらやってる
ワンピースが終わる頃には一つ仕上がってる
>>708 出る保証のないレアに時間を浪費するのと比較すれば、少なくとも時間をかければ
確実に成果があるとわかってるから、実際やるとそれほど苦痛でもない(退屈だけど)
ただし増殖作業に参加してるキャラは全員異常にレベルが上がり、超改造の凄さを味わう前に
レベル差でどんな敵も粉砕できちゃうから、(特にドラムカンは)麻痺させてレベル抑えた方がいい
SRメタル増殖するなら
ドラムカン麻痺、育てたい新キャラx2でやるのがいいね
レベル差埋めができるから一石二鳥だぜ
どちみち99で止まるのに麻痺までさせる意味がわからない
LVアップ時のタイムロスが無駄だから動けるのは1人でいい
つまりSRメタル稼ぐならlv99一人でやればいいと言うことだな
99になっても経験値は蓄積されているから
メタフィン使用まで考えるなら意味がある
携帯ゲームRPGの鯖が落ちてるのか?
本スレ表示出来んな
ラ板が落ちてるのが痛い
ちょい思いついたことがあるんだが
ちょうど良い進度のデータ持ってる人が居たら試して欲しい
まあ、ほとんどあり得ない話だと思うんだけどさ
ネツィブメラハの転送装置は
塔に到着した時点(攻略前)でも拠点登録されるのだろうか
万一登録されるようなら
ワザワザ塔を攻略せず、バズズやオルガも倒さずに
虎化コーラ戦やグラトノ戦に行ける可能性があるんだが…
俺の手持ちデータはジャガンナートまで進んでしまって検証できん
だれか周回中でそこらへんの人いたら確認してもらえないだろうか
>>718 ネツィブメラハは試した事がないけど
ワナナバニの転送装置は
ドッグシステムに登録した時点では飛べない
建物入口での会話で中に入れてもらうと飛べるようになる
これと同じで別にフラグがあるんじゃない?
万一いけても殿が隠し扉開けてくれないと部屋に入れないのでは?
あれイベント前から通行可能なの?
>>704の者ですが・・・
■ 【回避15】 の 【ダンシングドール(身交わしアリ)】 と 【アクセルノイマン(身交わしナシ)】 使用.
■ 実験協力はテッペンタウン近辺の 【暴走ゾンビ】 (適度に群れて痛くない,仲間も呼んでくれる).
■ 乗り手はLv99主人公(戦闘Lv136,運転Lv148),バイクはスーパーサイダー.
それぞれ100本ノックの結果...
身交わし有無 アリ ナシ
乗り手ダメージ 18. 22
クルマダメージ. 82 78
なんとも微妙な結果に.大体20%の割合で乗り手にダメが行く模様.
乗り手被弾率と身交わし運転にはあまり関係がないかもしれない.
思ったよりサックリ実験できたんでもう一回ぐらいデータ取ってくる予定.
とりあえずの途中経過ということで.所用でまた出かけるのでこの辺で.
>>719 そうなのか…
そしたら無理なのかもしれないねえ
>>720 それを確かめるために実証実験をするんじゃないか
広間側からはあかなくても
案外裏からならあいちゃうとかwwww
>>722 それは流石に妄想入りすぎ>裏からなら開いちゃう
>>721 検証乙
と言いたいところだけど、主人公Lv99ってのはあんまり参考にならなくね?
Lv30ぐらいのキャラで格上相手に検証ってのが理想的だと思う
というか一回も回避しないのか
序盤でマヒ攻撃する敵いないかな?
主人公のレベルを上げず進みたい
>>721 LV1装備なしのキャラとかのほうがいいんじゃないか?
見かわしってやっぱり防御に関係あるんかな
Cユニットの回避率に数%上乗せとか
それか会心みたく微量の確率とか
>>724>>727 >>721はあくまでも
身交わし走行の有無と「バイク乗車時、相手の攻撃が乗り手と車両それぞれにいく確率」との間に関係はあるのか
って検証だから乗り手の能力は関係ないと思う
ダメージを最小値に近づけるって検証結果でてなかた?
だから見交わしつきのクルマにバリアLはると剥げ難いとかも。
>>718 ちょうどその場所
残念ながら転送の選択にはないですね
>>731 MMならあり得るかと思ったがさすがになかったかwww
検証ありがとん!
しかし金稼ぎやSRメタル稼ぎのバグはわざとやったとしか思えんな
キャラレベルはおまけ程度なんであんま意味ないっす。
身交わしバイクのバリアが「異様に」はがれにくいという話があったのが実験の発端。
実の少なさそうな実験で少々げんなり。
ちなみに完全回避は200回中2,3回だったかな。本来の意味での回避はあまり期待できそうにない。
そのバリアが剥がれにくい原因として見交わしの効果でダメージを最小値へ集約させてるからみたいな書き込みを見た気がする。
見交わしの効果を調べてる人がいて結果、上記の理由でバリア長持ちウマー!っていう流れだった記憶がある
キャノンドリラー乗りがティーガー楽勝の流れから出たヤツかな。
ダメージ幅を下限に寄せてる以外に長持ちする要因がないかと思って始めただけで、過去の人の
検証を知らずにやってるワケじゃないんだ。思い付きを確かめたかった程度で。
ティーガー戦で長持ちは、無効にできる攻撃の多さが絡んで運で伸びてるフシもあると思ってる。
身交わし付いてても割れる時は一気に割れるしね。当時は謎のバリア長持ち具合でキャノンドリラーが
神格化されてたw
もうひとつ、身交わしが回避どれぐらいに相当してるのか調べたいってのもあるけどこっちは
めんどそうだから手を付けてない状態。ダメージ数値を記録しないといけないしね。
とりあえず今回の自分の検証はもう十分っぽいかなぁ。追加データも取らなくていいっぽい。
【身交わしの有無で乗り手/クルマダメージの割合の変化はしない】 が結論ということで。
本来の意味での回避効果もなさそうだし
今のところの成長未熟な乗り手の被ダメージ補正補助効果って程度だな>身交わし
序盤ライダーブレインでもそこそこ固い印象なのは特性のおかげかねぇ
中盤のフラグがマジでわからん
牢獄から脱出後、30戦で砂漠のコーラ回想とwikiに書いてるが
30回逃げてもダメなの確認してから
40戦勝利してもダメ
その後マスドラ研のクエストを一度も勝利せずに終了
(極楽ボンバー倒して逃げる)
それで何故か砂漠の回想
砂漠の回想の時点で倒した賞金首はユムボマとドミンゲスのみ
戦歴の有名度350、撃破数127
有名度が何か怪しいな
戦って勝った回数じゃなくて倒した敵の数がフラグ
敵の数ってw
それはめんどくさいな…
40〜50匹か
撃破数+28で不可、+31で進行
ふむ
敵の数だったのか・・・賞金首の数だと思ってたw
以前黄金アリ足が全然出なくて泣きながらネツィブメラハの下の洞窟に3日ぐらい篭ってたけど
現在タキオンレーダーを求めてカミカゼクィーンエリアで10日目ぐらい、
黄金アリ足3本目が出て吐きそうになる
>>745 アリ足だけ求めるなら崖上のドールハウス周辺の方が楽だったんじゃ。アリしか出ないし
レッド・スワンのクエストで詰んだ…。
赤いオヒレ見つけて退治して依頼人に報告したが「証拠は?」と言われた。
再び赤いオヒレを退治しようとしたが全く姿を見なくなった(宿で何泊かしたり、違うクエストこなしたりしたが)。
Wiki見てもわからない…アドバイスお願いします。
>>746 アリしか出ないけど黄金アリ足を出すアリの種類は限られてるんで
黄金アリ足を出すアリしか出ないネツィブメラハ下洞窟のが良さそうと当時は判断したのよ
今は「最初からタキオンレーダーと一緒に狙えばよかった」と思ってる
黄金アリ足はもういらない…
自分は、タキオンレーダーはティーガーエリアで狙ってゲットした
アリ足はバオーがいた砂地
>>747 倒したときに金のロケットを拾ったはず。
売ってたら詰みかも
あの金のロケット、粘れば報酬としてもらえるらしいが、
なんかあれをもらう気になれなかったのでもういいよで済ましたんだけど
もらうとなんかあるの?
>>750 ありがとう。
倒した時(ロケット)拾ってないし、売った覚えもないんだよなぁ…
ま、諦めて先進めます。でもクエストコンプした時に何か特別なご褒美があるなら…くやしいですっ!
>>751 金のロケットを依頼人に渡さないとクエスト終了にならないでしょ。
クエストを全部こなしたかったからくやしいだけなのだ。
渡しても写真抜いて返してくるよ
んでクエ終了
あ、写真は抜くんだアレ
使うと普通に写真入ったまま
ただ働きさせられた挙句、攻めづらいあの後味悪いクエか
ロケットいただけば一応タダ働きじゃなくなる
売って幾らになったっけ?
モトクロッサ拾ったとこになぜか戦車があるんだが
拾えないし乗ることもできない…これってバグ?
>>759 イカレタンクやトレドの戦車みたいな奴でしょw
俺もそれなったわ。
なんかイベントの名残なのかもしれんけど気にしないでOKPK
ぷりんに殺されたハンター達のものって事で
MBTが意味不明な場所に接触判定無しで居るヤツな
俺はドリルじゃないと壊せない瓦礫のある洞窟に居たことあるな
>>761 それならぷりんを倒したご褒美として
持って帰りたいでござる!
>>763 ん?いやだから、一旦証拠として提出して、報酬として戴けばタダ働きにならないんじゃねっていう
アレ?貰えなかったっけ?
>>765 横からですまんがいまいち何が言いたいのかわからない
もらったロケットを売っていくらになるって聞いて750って流れだろ?
750を安価と間違えたなら話が通る奇跡の悲劇
ああ、なるほどw
>>760 それそれ!
ついに戦車きたーって思ったのにがっかりしたorz
そんで今イカレタンク手に入れたんだがカッコいいねこれ
名前が悩む…シンプルにイカレタンクのままかなぁ
もうイカレてないのだからマトモタンクで
レッドウルフと並ぶ正統派戦車だし愛着の持てる名前をつけてやってくれ。
うちではレオパルト改と名乗らせている。
THE 戦車
一方俺は車体カラーが黒だからという理由で
好きな黒髪の♀キャラ名を付けていた
普通にシャシー名にしてる(´・ω・`)なんか名前変えたら逆に恐れ多い気がして・・・
>>771 いまだに悩んでおります…
サイクロン号、イングラム、ハリケーン号ときて次はホントどうしようかなぁ
Rウルフはレッドウルフ一択なんだけど、こういう普通にかっこいい戦車はマジで悩むわー
戦車は北欧神話に出てくる名前にしてるわ
バイクは仮面ライダーのバイクでパトカーはデッカードw
>>775 好みもあるけど、イカレタンクはパイレーツブラック塗装が格好いいから
そこら辺で連想するのも良いかも
MBTなのにMBTらしい働きが出来ないよね(´・ω・`)
ずっとさまよってた戦車なのでユリシーズと名づけました。
うちのMBTはミケちゃん
キュラキュラキュラ
狂ってたからルナにした
バイクがライダーでパトがデッカー…俺もだw
ウルフはポチにしました
のりたま?
あー、エルフネタのはミケかorz
10年前だとさすがに忘れるわ…デフォ名っぽいのだけは憶えてたんだが…
チョッパーだけはサイドファントムにしたな。
犬の名前をスプリンガーにしたかった…
全シリーズ、実在戦車やそれをモデルにしたクルマにはシャシーの名前をそのまま付けてるな…
架空戦車は余程かっこ悪い名前でなければやっぱりそのまま
>>789 架空戦車ソイヤウォーカーの名前をどうしたのかすごく聞きたいwww
確かそのままの名前だと長すぎて入らなかったよなあれ
みこし
主天使?
全車両数が9ならそれも考えたな。
一周目は、12にあわせて誕生石にしてた。
そういうアニメが
>>779 ブラックタイガーにするも字余りだったのでブラックナイトになりました
ヒルドルブも捨てがたかったけどね!
>>795 メルカバがあるくらいだから、ドミニオンも変じゃないか。
名前からの連想でいくならケルビムの方が良いと思うけど。
ドミニオンは攻殻より騒がしい感じが好きだ
豆戦車に名前あったっけとググッたらボナパルトっていうのか
今更だがナースを選んだのは失敗だったかもしれん
ナース以外を選べばいいじゃない
後々のことを考えてアーチストを地道に育てるべきだったなー
レベルなんてすぐ上がるからその時々で有効なキャラ使えばいいよ。
戦車があるから低レベルでも安全に狩れるし。
バルカンファランクス!バルカンファランクスじゃないか!
>>790 そいやー
使う気も無いから適当につけたw
俺はナースとメカニック
アーチストは戦車改造する上で結構重要?
>>806 超改造する気があるなら後で育てればいい。最も、結構役に立つ万能職だけどね
入れるならメカニックの代わりで。砲撃演舞、修復ゲージツ、暗黒武闘、マイクの音波全体攻撃で戦車、生身共に役に立つ
サタンQとガードゴーレム見たらガン逃げすれば大破なんかまずしないし
>806
超改造するなら重要どころの話ではない
弾作成もあるし一人育てておいて損はないよ
俺はそのメンツから後半ソルとアチに変えた
アチ子は戦車装備が未熟な1週目だと戦闘スキルもゲージツも重宝するよね
地味に白兵戦も結構重装備出来るし
ナースは全体回復で役に立ったんだけど、
勢いと見た目で男らしさ-999にしてしまったのは。
ハンターやアーチストの男らしさ弄るのが実用的かなぁ。
タイル命は結構ありがたいんだよね。
強敵相手に全シャーシ大破で白兵戦を強いられる場面になるとナースが輝く。
て言うか男らしさってほとんど趣味ステータスだろ
特技使わないなら
アチ子とナス子で序盤からクリアまで押し通しました
案外便利だったし、敵の歯ごたえも中々感じられて初回プレイには良い選択だったと今更思う
テッペンタウンまで陸路で到着
ここまでの戦車装備はだいたい買ったつもりだけど
スピードキングやエクスプレスに一蹴される…
ていうか105ミリバーストフル改造でもあんまりダメージとおらない
もっと先までいくべきなのかなぁ
ソル子メカ子で安定してるな。俺アチ子がタイル張りが出来たらアチ子使ってたと思うw
>>816 ダメージ通らないのは敵とのレベル差の所為
素直にレベル上げるか、セメント弾食らわせてダメージ増量するか
あとスピキンはミサイルうざいだろうからパトリオット購入を勧める
スピキンはオカマすると逃げないよ!
というかスピキン逃げるのか…いつもオカマ掘ってたからその他に戦闘方法があるとは思わんかったぜ
>>816 エンジン強化して装甲タイル増やしたりテッペンタウンで売ってるATパトリオットを購入して被弾率を下げるのオススメ
>>816 スタンプでトルネードS狙った方がいいんじゃ・・・
>>818 やっぱレベルか、38で挑んだのは無謀だったな
>>821 ATパトリオットは積んでる
エンジンはルドルフフル改造で主力戦車のタイルが1200枚くらい
サイドウェイで売ってる携帯バリア便利よ
使ってたらごめんなさい
>>821 ソンブレロまで進んで連続鳳凰買ってくるのが一番手っ取り早いかも
問題はエルルース解放したらレーンサイクロン売りに出されることだけど
>>823 あー、ちょっと少なめだあね。
2000か2500あれば安心だと思う>スピキンや列車とやりあうとき
あとは誰かをバイクにして携帯バリアLを張り続ける手もあるぜよ。
火星バースト出なさすぎでしょう・・・
もう30回は倒したぞ
その4倍やったら出ないって言っていい。
ブー垂れるのはその8倍やってからだ。
必ず居る賞金首はまだ出す方です。
何、土星やメテオドライブ、ハイヒールに蒸着アーマーはその3倍は出ない
蒸着を一発で出してしまった俺はこのゲームでの運を使い果たしただろうな
愚痴ったら出る法則に賭けた俺は賭けに勝った!
琵琶湖だの都庁だのと旧作ではおおよそのモデル地域が絞り込めたが今回は無理ぽ。
何か特定できるようなものあるけ?
話題にもならんが、ロスト箱から出るファイアボール
ジャガンナート戦で中々使い勝手が良かったな
超改造で攻撃力900台まで上げてやりゃ
装弾数多め、そこそこ軽量、火炎属性で迎撃されずと
相性は悪くない
ヒュドラ×2、ファイアボール×2、スモパ装備のソイヤで
毎ターンラッシュかけてたら一週目の苦戦が嘘の様に楽だったぜ
>>827 11%もあるんだぞ
火星がアイテム落として、それがバーストである確率
どせいさんとか3%以下だぜ?
アメリカじゃないのって思ってるけど。コーラが襲われるとこの看板とかそれっぽい
超改造前提なのがなあ・・・。
ロックハッカーバグで敷居は下がったとはいえ。
しかもランダムエンカウントだしな、どせいさん。
やっと土星バーストゲットしたけどバーストセイバーとか気が重いw
全然どうでもいいんだがメタフィン使ってレベル100超えた主人公の電光石火が確実に3回攻撃になる件
で、一緒にいるレベル75のハンター♀は時々2回攻撃になる
もしかして3回攻撃の確率=使用者のレベルなのかな?
そこまで上げなくても+1回する時あるからレベル依存かもしれんね。
上がって4回になるならそうなんだろ
電光石火の上限は3回だよ
LV31でコーラの後のグラ殿戦
30分以上戦ってるんだけど犬が完全ニートなんだけどなにこれw
>>838 バーストセイバー狙うくらいならもう1周してどせいさん狙った方がいいよw
>>843 アリ相手でも壁相手でもいつもヤル気ないだろw
俺も同じくらいでいったけどジャガン前には34くらいになってるはず
うわぁ・・・サイファイの見た目が個人的に微妙だ・・・
せめてあのカウルが頭に被るような形で伸びてればもっと前傾姿勢で乗れたろうに・・・
かくなる上はケルベロスをXVフェンリルにしてスパルク係に・・・
フリーズの原因=犬の行動+演出の派手な敵の行動
なんじゃないかと疑ってる俺
>>844 確かにw
一通り遊び尽くしてから挑んでも遅くないとは思った。
ギャアアア
ヘルハウンド系列からフェンリルいけねぇぇぇ
た、頼んだぞチョッパー
>>839 LV100超えなくても
LV99で3回攻撃確定してるっぽい
シエルタで水道管のクエストクリアしたら
「花の一日隊長」と「上を向いて歩け」が冒険ガイドのリストから消えた
他の無関係なセーブファイルも同時に消えたがどんなフラグ管理してあるんだコレ…
852 :
851:2010/09/10(金) 00:17:51 ID:EuXbUyfv
おっと、これじゃデータが消えたみたいだな
他のセーブファイルのリストからも上記のクエストが消えてた
シエルタの隊員イベントは消えてしまうらしい。バグかなんか知らんが
そういうものなんだと
リスト全部埋めるのは無理なのか
細かいところで荒が目立つなあ…
多重繰り返しクエだから処理がめんどかったんだろう。
それよりミュート族、かつらだけいっぱいくれないかな。一通り終わって好感度MAXになったら
報酬は選択式、餌はどれでもってなったら楽だったのになぁ。
シエルタの隊員系イベは性質上、普通に何度も受ける仕様だからじゃね?
>>855 つめもわんこの腕装備としては最高級だから3つもらってトップブリーダーの旅へだ!
かつらは一人旅やわんこ旅の神装備だからなぁ
>>775 俺はビッグオーにして大切に使ってるぜ!
画像見たけどXVフェンリルの大砲のつく位置ひどすぐるでしょう・・・
>>833 今回は様々な地域のモチーフが混ざっていて特定不可能かも。
北米大陸を舞台にしたらしい幻のワイルドアイズから設定やらストーリーやら結構引っ張ってきてるし、
ドラムカン初変身イベントの所にある看板がいかにもアメリカンとかベガスの名前とかもアメリカっぽい印象。
一方で軌道エレベーターから見える周辺の風景が中東っぽい?のと
タコから聞けるネツィブ・メラハの名称と立地の由来からするとイスラエル〜スエズ近辺なのではないかってのもある。
本当に存在するのかと疑心暗鬼になりつつ挑み続けて約150戦。
やっと土星バースト落としたよ…
ちゃんと持ってたんだね、どせいさん。
バーストセイバー?なにそれ
>>833 2の舞台のモデルは琵琶湖じゃないよ
諏訪湖!!!
1ってか無印の舞台はどこだったっけか?
関東らしい
東京タワーがあるしな
オレ関東在住じゃないから
イマイチ分からんが
地球救済センターはどのあたりになるの?
地形から察するに温暖化で海面が上昇していて縄文時代みたいに内陸の方まで
海岸線が達しているみたいだな。ソルを基準に考えて西東京市あたりから所沢市あたりか
自衛隊基地のある朝霞かもな。埼玉と東京の境あたりかね
>>867 サンクス
昔から気になってたのよ
あの場所って東京じゃないようなw
好意的に解釈して東京じゃ土地確保出来ず
郊外に建てたと
今だと蓮舫が建設に反対しそうだがw
縮尺によるけどな。東京の北西部かもしれないし埼玉かもしれないしもっと北かも。
俺は埼玉あたりかなってずっと思ってるけど
まあそもそもゲームの世界だしここってのはないと思うけど。いろいろ考察するのは好きだけどね
>>868 >今だと蓮舫が建設に反対しそうだがw
____
/三ミ三ミ\
/ミミヾミ三ヾ\
/ノ/^゙⌒゙⌒ヾミ ヘ
レ| \ヾ|
レイ ⌒\ /⌒ |||
V(●ヽ ィ●)|ヘ/
(Y | レ|
O| (_ Oノ
丶〈―――〉 从
/\  ̄ / ∧
/ )`―-′ /||
\ /8 / | \
/|| ゚∞∞/ ノ
「これ、どうしても地球救済しなくちゃいけないんですか?」
>>868 必要なのを削って無駄を推進するんだからGOサインだすだろw>レンホウ
運転レベルが高くなるほど身交わしの存在感が薄くなるような気がしてきた。
回避自体もそんな感じだし、別ゲームで言うところの完全回避にも特にボーナスなさそうだから
付き詰めていくとバイク必須特性でもないということになるんかね。
確実性がない限り切り捨てられるのはパーツの防御力と同じだな。
んじゃある程度は回避特化ジーニアスで
最終的にレベル100以上のキャラにATストライク+人間武器電光石火とかPAC+300閃光迎撃神話とかがいいのか
身交わしバイクを流行らせた人は元からそんなようなこと言ってたと思うけど
>>874 だからこそ、改造を進めていくと身交わしが無くなったりするのかもね
身交わしは運転Lvが上がるまでの補助輪みたいなもんか。
シャシーの迎撃能力だって、閃光迎撃神話が出るまではもてはやされてたしな。
一人旅じゃない限り閃光よりゴーゴンの方が安全だぜ。
迎撃特性持ちにPAC積みたくてもモトクロッサもツングもSEラッシュ欲しいんだよなぁ。
あれ?1人で閃光積む意味ってあるの?
弾数無限の点じゃね
無限迎撃、しかも高確率となればロマンは詰まってるんだけどな。
クルマ二つに積めばそれでいいんだけど。ってか三つとも積むか。
ポチにも迎撃システムあったら面白かったな。
閃光迎撃は誰かが1つだけ使う分にはいいんだけど、パーティーで2個以上持つと
全体攻撃を受けた時に1つの同じ弾をみんなで迎撃したりして無駄が出てくるから
迎撃を複数導入するなら自分だけを迎撃する車体迎撃のが安定性が高い
閃光迎撃積むより迎撃特性+PAC+無限武装でガンガン打ち落としたほうが早いよ
一人だけ閃光<二人以上閃光<各自迎撃
こんな感じだろうな。自分だけ守るヤツに高確率無限がないのが残念。
ジーニアスやらの特性モノは確率低いしな。
俺は、ドラム缶の車にPAC+閃光で
別の車は機銃持ち+迎撃能力Cユニットで
最後の一つが新宿ウォーカーとかツァーリプーシュカみたいな攻撃特化にしてる。
全車を機銃持ちやS-E一枠潰す気になれなかったんで。
>>886 迎撃とPACの組み合わせってモトクロッサとツング以外にあったっけ?
>>833 起動エレベーターがあって、再生カプセル生成に無重力が適しているという記述があったから、
あの起動エレベーターは静止軌道まで延びるタイプのものと考えられる。
そのタイプだと赤道上以外に作ると地上から見て斜めになるが、あの起動エレベーターは
ほぼ垂直だった。
なので赤道上かその極近辺。
今回の舞台は「どこだか全く考えてない」ってのが正解だと思うよ
湖に作ったジャガンナート(大型コイルガン)の射程距離内にノアが居ないと意味が無いとか
軌道エレベーターの設置位置とか基本知識やら、全くな無い気がするよ・・・
>>891 そんな小難しい理屈なんぞクソ喰らえだな
元々リアル志向のゲームでもないし
>>889 Wiki観てきたけどその2台だけだね
でも結局はどのクルマをどういう使い方するか
最初に決めないとシャシー改造できないし
迎撃専用車も悪くはないけど
気が変わっても元に戻せないのがツライ
初回の店売りパターンがロムごとに固定とかないよな?
Aパターンにしたいのに、8回ニューゲーム繰り返して全部パターンB……
引き継いでないよな?
★の数と同じく、宝箱品や埋蔵パーツって色は毎回バラバラだけど、
賞金首のレアドロ品って色も固定だったりする?
周回するようになって気付いたんだか、
火星のドロップ品は毎回金色だしサルキャノンやサルポッドは赤だし、
霊子キャノンは青、土星は白。
★0法やると色もデフォルトの緑になるが、普通に取ったケースで↑以外だったことってある?
★と違って塗りなおせばいいんだが、なんかデフォルトカラーがあるなら
>>896 もしかしたら1周目に
Aパターンにしたい!って意味じゃない?
>>897 色固定のとランダムなのと両方あるっぽい
メテオドライブがでない・・ほんとに出るの?
wikiみるとコラだとかかいてあるけど
じゃあ俺のソイヤのエンジンは2つともコラって事になるのか
やっぱり固定のものあるよな
★が固定かどうかとの相関性はあるのかな
★は固定だけど色はランダム、っていうレアドロはいまんとこ知らないが
>>896 引き継いでない、ニューゲームで始めてる
>>898 1周目にAパターンにしたいってこと、すまん表現が悪かったな
ほんと、Bパターンの利点って無いよな・・・
>>903 それじゃあROM毎に固定なのかもしれないな
>>904 1番の欠点は2周目でもAに行けずエンジンで被るCになる事だと思うんだ
Wikiに戦闘中Cユニ大破で強制降車ってあるけど
降ろされたっけ?
電撃喰らって戦闘後に見たら大破してたけど、ずっと乗ったままだったぞ
Bは1周目なら早い段階で玄武タービンが買える利点があるじゃん
利点がないからこそ最初はBがいい。
次の周でCのエンジンに積み替え、その次の周で最優良SEを手に入れる。
いや一応Bにもホビットとかあるんだけどね。
>>902 とりあえず、ギガンガンは色ランダムで
★2固定だった気がしないでもない
>>903 でも、(B)→C→Aが理想じゃない?
エンジンなんてクルマの台数分買ったら
用無しだけど、武器はそうはいかない
あとからスモールパッケージを
あと2個欲しいと思ったら通信販売wか
周回重ねるかしかない
俺は最初のプレイでB、別データでやり直しでAになったからROM固定ではないと思う。
>>906 強制降車はシャシー大破時だけだね
これはシリーズ通して変わってないはず
CルートだけどBの猫チューブが欲しいんだぜ
>>910 最初Cだったが2周目でそれに備えてトランクに全車が装備できる最大分のスモパとサンビームガン確保済みだぜ
…そこまで金稼いでバルカン4つにATM3つは手に入っているのに未だに205ミリ0ってどういうことなの…
波動筒ェ…そろそろ6匹目のわんこがレベル99だよ
>>916 かわいそうだから俺のビヨンドザレインボウ★0〜★3セットでやるよ。礼はいい。
>>916 波動筒見た目一緒で3種類あるのは知ってるよね?
ちなみにオレもトランクに預けてたが
周回重ねるとだんだん邪魔にw
1点ものと違ってまた買えるし
攻略スレ使用者で波動筒にハンターズアイ活用できてないということはさすがにないだろう。
>>915 中世の城をドイツから日本にバラして持ってきました!とかいうセレブもいることだし、
潜水艦でもできないことはないんじゃなかろうか。
工場近くのため池で建造→分解輸送の方がコストがかからない場合もあるかもしれない。
その写真はシュールでいい写真だと思うがw
>>919 一応300と500は速攻で潰し、400のものは1ターン待って潰すようにしてる
後、ナマコが出るとどの状態でも経験値300になるみたいね。きっとドロップも変わるんだろう。邪魔者め
>909
そっか、情報ありがとう。
ギガンガンは二回取って両方緑だったし、
テリオン砲も緑で、
それ以降は閃光★なし狙いで無視してたから緑固定かと思ってたわ。
あと戦車パーツ落とすのははデスデモナとアラモさん、ティーガー様くらいか。
ちなみに俺のデスデモナは白くて、未完成砲は黒だ。
ティーガートロンは青。
>>915 検証してないけど、たぶんジャガンナートの建造は
大破壊が起こった後〜人類軍敗北の間だから地形変化させられる程の被害が真横で起こったなら残ってないぜ
ジャガンナートがある湖は湖底から外海に繋がってるんだよたぶんきっと
ワラとネブラで高低差あるし、それだとネブラ以下の水面は水没してる事になるよ
潜水艦という固定概念に引っかかってるな
あれは飛べるんだよたぶん
空中潜水艦くらい開発しててもおかしくないのがMMのトンデモ技術
ノーチラスとか宇宙人の技術ですし・・・
ゴスな双子幼女インターフェイスを見た瞬間
旧人類が滅亡した理由に納得した
飛行能力があったらバカ殿は確実に飛ばしてる
本来は<三つ子の蓮>だったので飛ばすためには別途ユニットが必要になります
水陸両用なんだろ多分
それかMAP上じゃちっせーけど
あの湖が馬鹿デカイって可能性も捨てきれない
まぁ想像するのは楽しいけど、ぱっと見だと地形的に無理あるよなwww
所謂ナビロボットが女なのは普通じゃね。
車のナビの声は女だし。
あの格好は知らん
メテオドライブほんとにでない・・みんな何回くらい倒したらでたの?
1週目は出ないとかそういうオチないよね?
103回。某所によると3%位の確率らしいが。
感覚的に20〜50回くらいで出てる。現在5個目
但しサイドウェイに出入りしても30回くらい連続でスピキンが出てこなかった事があるけどな
まあ100回くらい倒して出なかったら愚痴ってもいいんじゃね
ただしここじゃなくて本スレでな
>>922 自分の拾ったのは確か
ギガンガン…黒、黄
デスデモナ…赤
未完成砲…桃、緑
トロン…プラチナ?
だった
そういえばロストパスワードのデリック砲は★変化させないとゴールド、★0で緑だったな。
強制的に★0で緑説は正しい気がする。
★3セナを狙ってればメテオドライブなんてすぐ出るよ
ステータス画面だとフロントカウルから大砲が生えたモトクロッサは見た目が残念すぎたのだが
戦闘画面でデフォルメされるとカラーリング次第ではそこはかとなくバランス取れて見える不思議。
もうセメント係はこいつでいいや・・・
防御10しかないバルカン無事なのに防御80くらいあるCユニットが壊れまくるんだけど防御って無意味なの?
体感的に入手し難さは
神風ハイヒール>蒸着アーマー>土星バースト>メテオドライブ>ヨージンビーム>デスデモナ振動砲
くらいだな。この辺は最低数十回はやらないと出ないレベル
そしてその労苦に見合うのはどせいさんとメテオくらいという
>>942 電撃は防御にもSPにも関係なくCユニットを壊す
ガードゴーレム、サタンQ、一角タイガー辺りはガン逃げ推奨敵。こちらの強さ次第ではサンダーモールや充電ワーム辺りでも逃げるの考えていいかも
メカニックはもっと早いレベルで大破修理覚えてほしかったよ
>>944 なるほどありがとう
サンダーモール硬くて手間取ってるうちにガンガン壊されてるわ
>>943 それの土星バーストの上ぐらいに★3セナ入れてやってくれ。
蒸着はセーブから即戦えるから手間も考えるならもう少し下でもいいかも。
ハイヒールは素早さと女らしさと防御をまとめて稼げる良装備だと思う。
そもそも人間形態はあまり関係ないだろうけどそれでも素早さはいい。
蒸着アーマーは被ダメが90%になるって話があったがミラービキニの方が優秀だな。
女なら誰でも着られるのは悪くないけど。
何周かするとV100コングが揃うからメテオドライブはそこまで必須じゃないんだよな
そして、だんだんコレクションとして★3セナが欲しくなってきて、でもメテオドライブが出ちゃうとどうしても消せなくてもう1周してしまうという・・・
土星バーストもスルーできないから周回する度に苦労する。
今作は“土星さんクエスト”だよなぁ
しかし何周もするほどレベルが上がると身交わしは別に必要なくなるっていう
PC使ってるのに雷がガンガン家に落ちてる状態だろうし壊れるのも当然だろう
↓攻略スレ終了後、本スレと統合するそうなので以後スレ立て不要になります
またお前か
攻略に関しては本スレのほうが最近はまともに話してるね
こっちは重箱の隅をつついて回ってるだけみたいな
まあそれもいいか
どっちもいいペースで流れてるし無理に統合しなくてもいい気がする。
本スレは幅広い話題が出るし、こっちは比較的ゲームに即した話題が出る。
向こうは基礎知識の確認から入らないといけないけど、こっちはみんなある程度知ってる前提で
話を進められるのがいい。板が違うから重複で迷惑をかけてるということもないし、存続でいいんじゃない?
統合したい人ってのはどういう考えでそう思うのか聞いてみたい。
ネタが出尽くした感があるというのならわからないでもないけど、どちらも閑散とはしてないしなぁ。
まぁ誰かがスレ立てちゃったらまた続くんですがねw
>>949 シャシー改造で特性潰しても良くなるって考えじゃないの?
あれ、統合しないの?
このスレ立てたのオレで、そんときに統合するって言っただろみたいに怒られたから
次に誰か立てたときに同じことにならないように
>>951書いちゃったんだ
>>956 あの時はもう攻略してないからいいじゃないかって流れだったけど、
今は
>>954って事でいいんじゃないか?
まぁ、一番の問題は統合すると速度すごいことになるぞ
まだ人いないわけじゃないし
土星さんって皆違和感無く言ってるがMOTHER経験者多いってことだな
そういやMOTHER1は戦車に乗るシーンあったっけ
R7037の攻撃
にんてんは はんしゃした
そういやそんなキャラいたな
普通に”土星”クラゲだから”土星”さんで解釈してた
motherのは平仮名だからな
どっちを書くか
2週間でスレ埋まってるのに統合する意味がわからない。
数ヶ月も埋まらないスレならまだしもさ
つーか、初期出荷買えた奴ならまだしも
再販されたのを買った人間にとっちゃまだ10日程だぜ…
次スレの900付近になったら考えればいいんじゃね?
MOTHERの戦車vsロボ戦の後、ブラブラ団のボスが重傷のままクリアした俺鬼畜
棲み分けできてるんだからスレ統合は必要ないだろ
統合統合言い出すお子様自治厨ってMMスレにも湧くのか
単純に発売から1ヶ月経過して殆どの情報が出揃ったからってだけじゃね?
でも本スレで細かい検証ネタやってるとそれはそれでまた怒るんだろう?
つーかあの流れの速さじゃ無理だべ
りょうほうみるのがそろそろめんどくさくなった
前スレだともう話題が無いって感じだったのになんだかんだで二週間でスレ終わるんだ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 14:29:55 ID:sitvH5Gv
その前スレだって9日間くらいでスレ消費してるのに話題が無いとか意味不明
統合なんてのは誰かが言い出さなくても
勢いが無くなれば勝手にどっちかが落ちて気づいたら統合されてるモンなんだから
わざわざ統合するとか話題に出さなくていいって・・・
それはともかく、ソロゲーやろうとする場合って
多分バイクより戦車のほうが難易度高いよね?
アイテム使えないことを考えるとw
ハンターマジックとかあるし戦車のほうでいいと思うが
ソロだと装備とレベルが整ってればバイクでもいいけど
それ以外だと戦車しか選択肢にならないような
見交わし迎撃バイクで火力出そうとすると結構大変だぜ
そんな感じなのか・・・ご意見ありがとん
間を取って
ドリルビートルで「ドキッ☆ドリルだらけのバイオタンク旅」(金玉Zもあるよ)
に挑戦してくるわ
バイク牽引できないけど
えっ
次スレ立ててくるよーん
イケメンスレ盾乙
今サブwikiの何でもBOX出現データみてたんだが
金玉Zの★3ってギドラ★3並の出にくさなんだな・・・
ギドラ★3出たら泣きそうだ
わぁい、金玉Z★3出るまでにギドラ★3を2回も引いたぜ
物欲センサー強すぎじゃありませんこと?
いまだにギドラ3でねえよ
金玉とローズの3なんていくらでもでるだろー
ローズ一回も出なかったよ…
猛牛なかなか出ないしバルカンに嫌われてるらしい
2周目取るつもりのなかったゾンビオーロックから猛牛バルカン一発ドロップした時は私明日死ぬのかしらと思った
ソルジャーも強いけど結局戦車で運用した方がマシなんだな
バイクとは一体なんだったのか
それを問うならソルジャー
>>989 戦車じゃソルジャーの強みである雑魚戦での強さが生かせないよ
モトクロッサで雑魚には光粒子スパークに666スウォーム、ムガデス、ボスには煙幕とSEラッシュ
…昨日ここで愚痴ったら今205_ひぼたんキター!!長かった…
バイクは降りずにアイテムが使える。
まんたんドリンクは戦車にも使える。
あとはわかるな?
スキル頼みのレスラーだとバイク生かしにくいよね。
ただ、HPや腕力を考えると
バイクに乗ってしまうと主人公とソルジャーの差が光粒子スパークくらいになっちゃうのはある。
一周目ならセクシーソードがあるけど。
まぁ終盤ソルジャーはバイク降りて戦っても十分耐えるし、
ムガデスダブルアタックもSEラッシュの弾が切れれば十分なサブ火力
ラスプーチン入手して乗り込もうとしたら
ワラに置いてきたスカウターが牽引対象になってた
そのまま決定したらスカウターがこんにちは
ちなみにスカウターは元から牽引してた
Wikiのバグページのコメント欄にも同じ症状が書いてあったけど
よく起こる現象なんだろうか…
メモリ上の座標値が近くて立体交差乗降バグと同じことになってるとかかな
座標関係無いよソレ
牽引バグとでもいうべきか…
>>993 むしろ、レスラーの場合は自分が乗るんじゃなくて
別の仲間を乗せて、いざという時に降りずに回復って感じが良かった
>>996 関係ないのか
そもそも牽引車だけ来るなら同じじゃないよな…
レスラーが仲間を担げればいいのにな
1000なら全裸TA
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。