【MHP2】ランスガンス専用攻略 130突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション【中】」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
順番間違えた・・・
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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| lIIIl|
| lIIIl| ... __
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('(゜∀゜ |::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::|ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
テンプレおしまい 順番間違いごめんなさい
スレ立て乙です〜
ちょい気になったんだが、「ガンランサー教本」って実際にあるの?
□□□
□□□←グラビ 「こ、これは
>>1乙じゃなくて
□ グラビームなんだから
■ 変な勘違いしないでよね!」
■
■
■
■
ランス■■■■■■■■大剣
■
■
■
■ 太刀<アーーーーーーッ
■ ■
■ ■
片手■■■■■■■■■■アプケロス
どんな状況だよw
>>11 ■序文
…ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし、決して扱いにくい武器でもない。
我々のガンランスは、我々が扱うことによって初めて最強となる。
※ガンランサー教本 訓辞より抜粋
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('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
>>11 実際にあるかって?
教本てのは紙切れじゃなく魂に刻み込むもんなんだぜ
ランスガンス用対グラビ専用装備
クロオビXキャップ
スティールSメイル剣豪珠
S・ソルZアーム絶壁珠
ギザミXフォールド絶壁珠
S・ソルZグリーヴ剛壁珠
防御力[457] 火[10] 水[5] 雷[-2] 氷[2] 龍[5]
ガード性能+1 心眼 ガード強化
性能もgoodだがなにより見た目が最高
>>10 このAA見ると、P3でガンスがリストラされなくて良かったな〜って思う
>>17 俺のは同じスキル構成で
ギザミX
暁丸・覇
ザザミX
ギザミX
暁丸・覇
アビス担いだ時、全体が青基調で刺々しさがいいかんじ
ただ火耐性-5龍耐性-7だけどw
グラビ亜種の場合、心眼アビスと砲術大モロコシってどっちが速く倒せます?
G3のにモロコシで行ったら2乙したせいもあって時間ギリギリだったもんで
俺はエメスピG用の
シルソルZ
シルソルZ
シルソルZ
シルソル←(Zじゃない
クックU
属性強化、ガ強、UP小、心眼
でグラビなんて楽々
見た目も悪くない
凡庸装備だけどかなり見た目のいい装備
武器スロ必要あり
スカル
ガルルガS
アカム
フルフルZ
ソウルZ
匠、見切り3、耳栓
防御は595ぐらい
武器スロ必要なし
スカル
ギザミZ
ディアX
アカム
シルソルZ
匠、UP小、見切り2
鬼神薬で攻撃力800マイナス見切りなしに成り上がります
防御も600ちょうど!
どうでもいい話でしたね
連コメごめんなさい以後自重します
スカル頭(笑)
見た目のいい装備(笑)
笑うつもりはないが、感性なんて人それぞれなんだし
見た目のいいってのはいらないと思う
>>22の上は幹部装備でいいんじゃないかと思ってしまった
ガルルガが混ざってる時点で見た目は終わってると思うが
胴部分が虫の腹みたいで気持ち悪いし、紫色がモンゴリアンのババァの髪みたいで悪趣味
それよりなにより「凡庸」装備が気になって仕方ない
ゆとりってなんで揃いも揃ってこんな馬鹿なの?
きっと凡庸な装備なんだろ。察してやれ。
単発の攻撃力低めのランガンスだと見切りの効果がイマイチ実感出来ないから
俺は業物や砥石の手数重視の方が好み。
倉庫は蟹ばっかりだぜ。
つーか計算したら黒グラの腹なら心眼攻小属強より心眼匠の方がダメ通るじゃねぇかyo
腹割れるまで・属強=匠、割れた後・属強<匠
前スレの最後といい、若干属性神話みたいなのがあるけど、P2Gの近接は紫維持ゲーじゃねぇの?
その紫維持が黒グラ相手だと面倒なのよ
腹割れたあとなんて大体はもう瀕死なんだし
属性神話なんかあったか?
いつの時代も属強(笑)だろボウガンと一部組み合わせのぞいて
黒グラなら毒で良いじゃん
ウロボロスとか
エメスピは匠、業物、属強、砥石で単品の黒グラが雑魚になるぜ
ガンスに浪漫を感じられない俺だが、ガンスを使ってるお前らを見ると心が熱くなる
ランスガンスこだわって使ってる人は、いちいち人のプレイスタイル難癖つけてくるめんどくさい印象
いかつい男がいかつい武器を担いでいたらそれだけで痺れる
>>24 おまえは全力スレに行ったらいいと思うの。
〜〜使ってる人は〜〜とかいう偏見はやめた方がいいと思うの
ドゥンドゥン......ふぅ
慣れてくるとガ性って不要になるかな?相手にもよるだろうけど
ガ性付けると他のスキル付けにくい…
ガ性ついてのけぞり無しになる攻撃ならガードでも回避でもその後の状況はそんなに変わらんと思うよ
回避したいならガ性外してみりゃいいし、やり易いようにやるんなら別のそのままでもいい
えっと、ガ性有りだとのけぞり無しでガード出来るようになる攻撃を、回避可能ならガ性は要らないが、回避不能なら付けるべきって事でおk?
前スレで幾つか出てたスキル構成で、ガ性無しで攻撃系スキルオンリーみたいなのを結構見たからさ
最終的にはガ性いらないってとこに落ち着くのかなぁと思ったんだけどやっぱ相手次第か
と思ったけど、最終的には回避不能の攻撃なんて無くなるのかな…?
連投すまん
前スレでJテオの話題があったからカイザミにエンデ担いで行ってみた
……2乙して40分針
>>22 「凡庸装備」って流行ってるの?
ちょっと前に全力スレでも見たぞ
ブロントさんとかふいんき(←なぜか変換できない)みたいなもん?
あれは見た目も兼ねてるんじゃないか?
P2Gは素のガ性が上がってるんだからこれを利用しない手は無いと思うよ
とはいえあったほうが良いと思うんならつければいい、個人的にはティガはあると楽
>>41 >ガ性無しで攻撃系スキルオンリーみたいなのを結構見たからさ
上手くなるとクリア時間を早めるために匠業物マンセーになるらしい。
そして蟹の呪いから逃げられなくなるのがこのスレの住人の末路らしい。
よく乙る俺にとってガ性や根性は重要です。
要は「人によりけり」
せっかくだから俺はこのヘルパーU一式を選ぶぜ!
>>46 矢張りガ性不要に行き着くのか、いやはや恐れ入る
>>45も言ってるけどティガとかはガ性無いと全然駄目だわー、もっと精進しよう
テオは関西出身ですか?
雄叫びが「やめてくれや〜」に聞こえるんですが。
病院いったらいいかな?
今ガンスで武神で詰んでるんだが、ここまで来ると匠業物マンセーになるな。
そうでもしないと、どうにもこうにも時間が足りなすぎる…。
通常クエなら匠だけあれば問題ないと思うけど。
>>49 俺はドドブラがラリアットする時の声が
「もやっと」って聞こえるんだが…
緊急時にこそ脱力を――
って海皇も言ってたしな
何処に行くにも、この装備だか駄目?
頭:キザミX
胴:グラビドX
腕:グラビドX
腰:グラビドX
脚:グラビドX
心眼、ガ性、ガ強
どんな装備でも裸よりはマシなんだから別にいいんじゃね
男は黙って裸骨銃槍
↑
×男
○漢
武神ガンスで匠業物マンセーになるか?
いつも匠砥石心眼+αでしか行ってないが。
業物の代わりに砥石付いてるし、殆ど変わらんじゃないか
心眼ってあるとめっちゃ安心するよね特にランス
心眼は付けないな
弾かれるまで切れ味が落ちる前に研ぐし、そもそもそんな堅いところは攻撃しないな
黒グラ?しらんがな
ディアの頭って以外と硬いよね
俺の股間の大砲モロコシほどじゃないがな
あらあらかわいいアオキノコね
>>65 そんな事言うなよ!傷つくだろ!
おもに俺が
カサがあるだけマシだろ!
おれドキドキノコ
モスの餌程度にしかならないモンばっかかよwwww
おっとこんな所にオニマツタケが
僕のはブラックゴアバスターちゃん!
ピヨってピンチの仲間の前に駆け寄って
攻撃やブレスのガードが決まると気持いい。
蹴れよ〜!って言われるけどw
蹴るために助けに来た仲間に突進が来てダブルノックアウト
俺の兄騎槍ゲイホルグの前では全ての槍がボロピッケル
おっとこんなところに粗末なニトロダケが
>>72 謝れ
ピヨった仲間の前に立ち塞がってレウスのブレスガードしようとして
ついいつもの癖でヌルリと回避しちゃった俺に謝れ
当然仲間は火だるまになって吹っ飛んださ
>>76 ピヨる奴は黒顎の主砲で吹き飛ばしてやれ!
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:53:29 ID:FYxjqiNm
サザミZなんだがガード性能+2にした方がいいんだろうか
それとも他のスキル付けたほうがいい?
仮にもランスだからデフォでガード性能+1だけど
それが機能するのかだな
俺に聞くなよ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 02:15:00 ID:FYxjqiNm
ああなんだ装飾品って付け外しできるのか
これなら悩む必要もないわ
ありがとう
>>79 気持ちはわかるが、ランスだからってデフォでそんなのついてません
マジレスするとガードモーション・中が追加されてるだけ
ガード性能+1も2もちゃんと機能します
まあ+2とかいらんから+1で十分やね
じゃあ、大剣片手剣で防げない攻撃を防げるのはガードモーション中の機能だったのか?
いやむしろ思い込みかも・・・変なこと言ってすまん
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 02:30:49 ID:FYxjqiNm
ガード性能ありでも攻撃防げない
ガード性能うんこマジいらね・・・
>>83 防げない攻撃を防げるのはガード性能じゃなくてガード強化だ
そんでランスにもガンスにもそんな機能はない
ランスの錆びた系の武器って紫長くて最高だね
ガード出来るかどうかは完全にモンスの技依存。
武器ごとの違いはガードモーションの振り分け方だけ。
敵の攻撃力を5段階に分けたとして、大剣片手は2〜3段階目で大きく仰け反るのに対し
ランスガンスは無反動、4段階目で初めて仰け反りが大きくなり、5段階目で貫通ダメージ25%
ガード性能+はガードした時にモンスの攻撃力を1段階下げるスキル
ランスガンスなら4段階目の反動が無くなり5段階目も技によるが貫通無し。
ただスタミナを大きく削ってくる、ガードを貫通してダメージを与えてくるといった攻撃は
同時に大きな隙もあるので攻撃のチャンス、ガードしなくてもすむように立ち回るのが基本。
結果としてモンスの動きになれた頃、火力を求めて選択肢から外すプレイヤーが多いっつーだけ。
モンスaの攻撃モーションbを無反動でガード出来るとn発反撃出来る、とかの知識があれば優良スキル。
ただ何となく付けただけならカス、プレイヤーが。
最後余計
フルフルなんかには特に解かりやすく有効だよな
帯電でノックバック無しになるから、一度ガードすれば突き放題
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:17:16 ID:FYxjqiNm
突き放題ってえろいな
風圧大だけは譲れない
零点のスロットが2個なら風圧大・切れ味+・ガ性1装備が作れるのに・・・
ロストバベルでも使っとけ
レイテンがスロ2になるならゲイボルゴは紫50ぐらいにしてほしいわ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 09:53:13 ID:Q+fneHPA
武神闘宴ソロでクリアできね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 10:54:04 ID:YFPOAx/7
てす
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:36:59 ID:Q+fneHPA
ガンランスじゃ無理か・・・
最初のナルガで3死
それじゃナルガ単体クエでガンランスじゃ無理って言っているようなもんだぞ
>>91 風圧大が必要な敵にはガンスで行くでがんす!
ふんがー!!
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:29:51 ID:Q+fneHPA
ナルガとは相性悪いからな
素早い敵にはガンランスは向いてないな
>>98 またまた、ナルガにガンスは相性いいぞ
勝手に近づいてくるし細かい隙がおおいし
>>91 ランスに風圧大なんかいらんだろ。
突進しろ突進。着地の隙はでかいからさらにフィニッシュ突き。
>>98 そりゃお前さんがナルガの動きとガンスでできる事を把握してないだけだ
ガンスとナルガの相性はかなり良いぞ
防ぐ→一歩進んで攻撃
てアクションはこの武器の最大の武器だと思う
ちょっと欲張って攻撃した後も、回避は間に合わないけどガードならなんとかなるって状況多いしな
他武器の癖で回避で足掻こうとすると逆に食らう場面が多い
ガード突きはホント便利だよな
ナルガはどれだけ遠くにいっても必ず帰ってきてくれるなかなかかわいいやつだぞ?
キリンなんかは当て逃げひき逃げ当たり前だからな
ガ性ないランスだと怒り時地味に削られるのが
ガンスの相性の悪さを一番感じたのは黒ラージャンの非怒り状態だな
ランスソロで武神縛りクリアした人いる?
もしよければ武器とスキルを教えてくれないか
>>108 カイザミにウロボロスで15分残せたよ。
縛りは罠、閃光、音爆、爆弾、煙り玉、ペイント
>>107 ・(ジャンプで攻撃を)かわされた!?
・何故、あんな遠くにいくんだキサマ!
黒ラージャンは精神的に来るものがあるw
自分はガ性1、切れ味+、心眼で閃光のみ使用
ディアが強くて閃光無しは無理だと思った、正直閃光等アイテム縛りでいける人は凄いと思う
って縛りクリアだったかすまん
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:26:39 ID:0YdXlLik
ガンランス200回位使って最近まで竜撃砲の存在を知った
かっけぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
ガンス使いたいけど砲術師とか砲術王とかってデフォで付けた方がいいのかな?
砲撃の威力がUPとか魅力的で迷ってしまう
切れ味+1>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>砲術王
モロコシとネタ装備以外砲術つけてないわ
砲術王が本気で活躍するのはミラ戦ぐらい
効率とかいいから、ガンスを楽しむならあり
(念の為)ガ強つけて、エメスピG担いでフルフル亜種二頭行ったら、かつて無い程すげえ楽チンだった…
電撃?はいはいチクチクってなカンジ。
ガンスならナルガの攻撃後尻尾に踏込水平切上ステッポ、ブレードに砲撃頭に突き
できるけどランスだとなかなか尻尾に当たランス。
せいぜい水平3が届くらい。
>>109,
>>111 遅レスだけどサンクス
35分って…自分のハンマーの記録より早い…
ディアの潜行突き上げ回避できると楽しいぜ!
まぁ成功するのは8割程度だが
>>114 切れ味+1が前提だけど、それに追加と言う形ならあるといいよ。但し通常型だとあまり意味がないけど。
基本的に肉質の硬い相手や、部位に撃てば効率的だしね。
切れ味より業物じゃね?
別に砲撃メインじゃないので切れ味かと。
切れ味が紫の時は打撃、切れ味が落ちたら砲撃と使い分けできるし。
Fだと砲術神とか言うのがあってガンスも普通に強いらしいんだよな
羨ましい
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:20:01 ID:u661bY9h
砲撃使わないんならランスでよくね?
ヒント:立ち回りの違い
しかしながら踏み込み切りと切り上げはランスには無い快適さ
尻尾回転とか振り向きの時に翼や腕とかの硬いところに砲撃して手数増やしてるとガンス使ってる感じがする
感じがするだけで使えてるかはしらない
ステップリロードのためだけにガンス使ってます
かっこよすぎるだろあれ
ドス○○ポスと戦ってるとランスとガンスの違いが良く分かる。
正面しか攻撃出来ないランスと違って、ガンスは左に判定があるから
サイドから引っ掛けるように攻撃することも出来る。
距離をとられても、ランスだと困るがガンスなら踏み込めるしな。
密着して突き続けるならランスのが火力あるが、出入りするならガンスに分がある。
操作慣れてないせいか間違ってステップリロードしてしまうから嫌だわw
ド…ドスイーポス…
Fのガンスってガード突きしか使わないんじゃないっけ
ランス、村クエ無し、防具縛り、でプレイし始めたは良いが。下位のティガさんから進まん。先生…防具を着たいですorz
そもそもガンス自体(ry
2ndキャラでガンス縛りを始めて一ヶ月、先ほどようやくアカム討伐しました
前スレでヒドゥンガンランス勧めてくれた人感謝です
ぶっちゃけガンスとランス、どっちが使ってる人多いんだろう
>>124 砲術神はコストパフォーマンスが悪いから結局微妙スキル扱い
攻撃大見切り3に砲術王付けた汎用装備の方がいい
>>132 その通り
ガンランス限定のフルフル2頭クエでの最適解は「火事場してガ突き」という体たらくだ
砲撃を使えば使うほどDPS落ちるという糞仕様
まぁFはガ突きが優秀すぎるってのもあるが
>>135 おめでとう
俺もいくつか武器縛りやったけど、
中でもガンスが一番楽しかった
まあ、気が向いたらウカムまで頑張ってくれ
食わず嫌いというか自分が操作に慣れなくて遠慮してたランスガンスだけどティガに行ってみて驚いた
なんという安心感
しばらく訓練所通います
初心者な質問で悪いけど、ガンスで砲撃主体で戦う場合切れ味は気にしなくていいの?
例えばモロコシで砲撃ばっか使って、切れ味が落ちでも砲撃を使い続けたりとか……
切れ味が下がると、砲撃の威力が下がったりはしないのかな?
下がらないのだったら、砲撃打ち続けてて大丈夫?
赤(撃てなくなる)の一歩手前のオレンジで威力が落ちるけど、それ以上の切れ味では威力にはなんら関係無いから安心しなさい
赤でも竜激だけは撃てる不思議
竜撃は砲撃とは違う原理っていう設定ですから
竜撃砲に火球型追加を希望するYO!
かっこよさ
グラビーム>現行の竜撃砲>>越えられない壁>>火球
ラージャンビームと雷球も忘れないであげて
というか素材になった敵のブレスが撃てるようになればいいんだよ!
ティガ? 地面に向けて砲撃してジャガイモ生産とか
大穴:ババコンガ素材のガンランス
ビームにあたったランゴが一回で燃え尽きなかった時点でグラビームには幻滅した
>>146 敵をランダムで毒、麻痺、眠りのどれかにする砲撃が弱いのか?
ここまでヒートブレード実装要求なし
砲撃も言うほど弱過ぎるワケじゃないけどね、絶妙に足らんだけで。
しかし実際調整難しいんだろうな。
もし武器とシステムまんまでダメージだけ増やすと近接のDPSぶっちぎっちゃうし。
物理下げ、属性異常砲撃上げで、より手数重視な武器になると嬉しいけど。
P3への期待と不安は膨らむばかり。
砲撃オンリーで普通にプレイできないのがちょっと残念だったな
でもまあ隙だらけになるからできなくてもいいか
ガンスを選んだ時点で効率なんて気にしてないだろ
気持ち良く突き、ドゥンドゥンwwwする。これでいいじゃまいか
ダメージは据え置きで良いから「部位耐久値の削りを2倍にする」とか
そういった仕様を取り入れて部位破壊要員としての立ち位置を確立させて欲しいぜ。
ガンランスってディアブロスの頭とか蟹のハサミを部位破壊するのに便利だけど
結局ガンナーの属性弾のほうが早いし楽なのよね
少し前にP3の動画でガンス見て惚れてしまい最近始めました、よろしくお願いします
ホントに面白いです、一人前のガンス使いになる為がんばります
Fやったことないんだが、砲術神のスキルで砲撃の威力はどれほど上がるんだ?
砲術王が1.2倍だから、砲術神は1.5倍?
砲撃が1.3倍、竜撃砲が1.4って書いてあるな
サンキュ
竜撃砲は強いな。
竜撃砲強化弾みたいなのを最近考えてる
弾制限ある代わりに通常の数倍の威力がある感じ
発射された弾が遠距離まで飛んで着弾と同時に爆発してくれると最高
つか竜撃砲って現状多段ヒットだけどそれなら1.5倍の威力はあってもいい気がする
威力据え置きでもG級でも確実に怯ませるとか
切れ味消費20ならもっと強くしてもいいと思うんだけど
大砲とドッキングか
今現在でも、ランスとの差別化には成功してるよな
砲撃も性能自体は悪くないし、ダメージ出せるし
ただG級になると全体防御上がりすぎちゃって、防御無視が意味無くなって
結果として、撃って切れ味消費するだけ損になっちゃってるのが問題だと思う
切れ味消費をもう少し緩くすれば、それだけでバランス取れる気がしないでもない
まぁ、どんなにバランス悪くても、使うんだがな!
キューン・・・ドコーン、ドゥンドウゥンズザッガシャキンドゥン
最高です
P3だと武器出し攻撃→突き→竜撃砲とか出来ちゃうんだろあれ凄い
個人的には上記以外は砲撃のダメージを3倍ぐらいに上げてくれたら言う事ない
2倍でもいい
砲撃にもっとギミックがほしいな。
装弾数1発のマグナムとか、20発の速射に一度に3発撃てるバーストとか。
砲撃の超速射か
切れ味低下がすごそうだ
P3は上位までだから、砲撃は今の威力でも充分強いんじゃなかろうか。
でも、武器の個性を出す意味で砲撃LVは5まで欲しいな。
強撃ビンみたいに持ち込み数制限があって威力の高い砲撃ができる弾薬とかがあったらいいな
>>146 ナズチガンスでスプレー発射似合いそうだな
>>148 いやウンk・・・あの三色ブレスは強いだろうな
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:13:11 ID:5rdBmaXV
ガンスと一番相性の悪い奴って何だろ
キリン辺りか
ちょっと攻撃しては納槍して追いかけっこってパターンになる敵は他の武器担ぎたくなる
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:15:36 ID:5rdBmaXV
今思ったけどガンスって武器ごとに射程決まってる?
やっとガンスソロで武神をクリアした…。
ティガ閃光ハメとかやりたい放題やって残り8秒とかもうねw
ペナムやフルボルトとか定番使いながら、見切り1のブラックゴアバスターでクリアした。
グラビ黒には時間食ったが、会心+20%はでかいなぁ。
質問なんだけど
暗夜槍 黒雨
って強いの? ちょうど今作れるんだが
>>172 砲撃ならタイプによって射程変わるけど、武器自体のリーチは全部同じ
>>172 フルボルト系は先端に真空判定アリ
リヴァイアサン系は逆に先端に判定ナシ
と、こんな感じで武器自体の射程は皆一緒だった
まぁグラ変えてるだけで武器種ごとに判定は固定化されてるだろうな
じゃないと開発が超めんどくさいだろうし
特に砲撃があるガンスはな・・・
知ってるか?
Fにはリーチ武器ってのがあって、片手程度のリーチしかない太刀とか
通常の1.5倍くらい長い大剣やランスがあるんだぜ?
ガンスだけはないけどなド畜生
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:54:46 ID:sGMCtCsT
クーネアペカムが一番強いの?
ババコンガのガンランスの外見って、
ひねり渦巻状のものが先端に付いた銃創と
水洗便器の蓋で出来たものになるのだろうか?
ランスのバキュームステック系のガンランス版のような
テオのランスはいらない子なの?
ずっとROMってたけど全く名前が出なくて泣いた
火属性なら素直にグラビ槍のがいいんかな〜
デゼルト系のピンクバージョンでいい気がす
>ひねり渦巻状のものが先端に付いた銃創
いつもアラレちゃんが持ってるあれか
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:32:34 ID:ARi8EI2O
リオレイアにかてねえええええええええええええええええええええええええええええええええ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:42:05 ID:ARi8EI2O
閃光玉強すぎワロタ
リオレイア雑魚乙
>180
武器だし音がカッコイイじゃないか!
俺は愛用してたぜ
>>179 アラレちゃんの棒ウンコみたいになるんじゃね?色的にも
テオランス、作るのが面倒な上に、物理優先だからなぁ
穴が開いてないってのも結構マイナスだよね
でも、音が良いんだ音が!
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:36:02 ID:203jhqO4
>>183-184 レイア程度にいちいち閃光使ってるようじゃこの先はクリアできんぞ
閃光投げると逆に暴れる奴とかいるし、そもそも効かない奴もいる
あまりの己の下手っぷりにPSP叩き割らんようにな
プロミ魂の方が好きだ
作るの怠いが
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:59:14 ID:SLZdMrlL
ガンスでグラビって罰ゲーム?
>>190 ガ性ガ強心眼付けてお腹の下でチクチクやればそのうち勝つ
罠や爆弾使えば更に早まる
ガ突きがF仕様ならもっと楽なんだけどな
FやってからP2Gやるとガ突きがもっさりしてるからやりにくい
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 10:37:11 ID:SLZdMrlL
ガ強は必須か
ありがとう
集会所上位の緊急アカムに初めて行くんだけど、ランスの上位キリンランスと銀レウスガンランスとどっちがいいかなー?
集会所上位村☆9です。
ガンランス・ランスともに初心者みたいなもんなんで、ガード主体になっちゃうと思ってます。
ガード突きが多くなっちゃうと思ってます
「時間内に倒す」ならガンスに苦手な相手なんかいないだろ
「効率良く狩る」なら近接自体がグラビ向きではないし、貫通撃て
○○って武器は強いんですか?とか、ガンスで××倒せねーよタヒね!とか
聞くな書き込むなというつもりは無いけど、上げてまでする質問か?
武器性能が気になるなら
>>1のダメージ計算サイトで調べてみれば良いじゃん
その上でAとBならAの方が減るのにスレではBばかり話題に上るのはなんでですか?とかそういう質問なら分かるけど
どうしてランスガンス初心者なのに初めてのアカムにランスガンスで行くの?
使い慣れてる武器で挑戦してみて、どうしてもダメなら武器変えてみれば良いじゃない
ガード突きって殆ど使わないよな
過去作に比べるともっさりしてるってよく聞くが以前は強かったのか
斬り上げと突き上げがあればいいや
モロコシスロ3だからスキル悩むな。みんなモロコシどう運用してますか?
以前まではコンボ派生が少なくてガ突きが強かった
つまり今はテクニカルだけど以前はワンパだった、ってこと
どっちがいいかは人次第
おまいらガンランスで闘技訓練ババコンガってタイムどれくらい?
この前一緒にkaiやった人が1:38だったから、がんばってるんだが1:56が限界だorz
それに順ずるタイムの人がいたら、あと20秒以上どうやったら縮められるかアドバイスを頼む
てかどっかにガンランスのTA限界値とかまとめてるサイトとかないかな
>>199 2つ作って
ひとつはミラ専用
残りは汎用
>>194 ランスは砲撃の無いガンランスみたいなものだから使う必要ないよ
ガンランス一択
アカムに砲撃撃つなんてそんなにないからどっちでもいいだろ
>>203 おいおい本気か?w
ランスとガンスはまるで別物だぞ
思う前にまずやってみる
やってからどう闘えばいいかを考える
そこで疑問に思ったことを書いてくれないとどう答えりゃいいのかもわからんですぞ
しかしショウグンに対してバックステップでかわすテクニックが上手く行かない
ハサミ振り上げた瞬間にくるっと回って避けてるはずなのにヒップアタックのようにハサミに吸い込まれる
>>194です。
色々アドバイスありがとう
とりあえず上位村キリンランス作ってガードしながらツンツンしてみるよ
個人的な意見かもだけど
ガンスは踏み込みと砲撃でランスの欠点を補えるから
具体的に言うと「近づく+前方突きor上突き」と「『バックステップして近寄ってからの突き』の短縮&攻撃」をできるのが
売りなんだぜ!
ガンスの一番の良さは斬り上げ
異論は認めなくもない
ガンスの一番の良さはマロンだろ
ランスは3段ステップとかあって防御向き
ガンスは砲撃とか切り上げとかあって攻撃向き
俺は基本ランスで、レウスだけはガンスで行く
…けど最近は、ガンス使用200回を目指して特訓中だぜ☆
上突き3段が強力なのでランスは攻撃向き
ガ突きからガードまでの時間が短いからガンスは防御向き
じゃないか?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:14:22 ID:lUpqmBZF
ランスはスキル次第でどっちもできる
ガンスは攻撃的に見えるも機動力が乏しいから防御よりになってしまう
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:18:42 ID:SLZdMrlL
3rdではランス出したまま回転できたらいいな
回転集気法……?
ガ突きカッコワルイ
機動力が乏しいとは言うが、踏み込み突きあるから立ち回り的な意味ではランスよりも上じゃないか?
極端に間合いを空けられるとキツイだけで、レウスナルガ当たりなら困らないと思う
そもそもランスはSA少なすぎるし、風圧なり足踏みなりを強引に突破できるぜガンスは
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:37:45 ID:SLZdMrlL
いや、ランスを軸にして棒高跳びみたいなアクションが欲しい
ヨコステを笛の挙動みたいに?いいなそれほしい
説明書だとランスは鉄壁ガンス火力の限界
現実は反対だよな
ガンスは盾性能をランスと片手の間位でいいから、もっと火力を
ブラッディスクライドみたいな
今更と思うが、アカムウカムって、ランスの動き覚えるのに良い相手だよね
基本立ち位置で攻撃避けて、ガードすべき攻撃とガードしちゃいけない攻撃
突進の移動で攻撃範囲から離脱とか、やたら硬い足(部位破壊後)
それまで漫然とランス使ってたのが、ウカムマラソンしたら理立てて立ち回れるようになった気がする
砲撃レベルごとの威力の差をもっと大きくするか、L5以上の砲撃を追加するなりして
上級やG級の素材で作ったガンランスは、そのランクで砲撃を実用レベルで使えるようにならないものか…
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:36:47 ID:e+knGgHM
砲撃って連続で攻撃するための繋ぎに使うもんだろ
高い所から槍先を下に向けて下のモンスター目がけて突き刺すような攻撃が欲しい
でも背中って硬いイメージしかない
ハンマーにあえてホームランしてもらって、吹っ飛び中に△で…!
とか妄想してちょいとテンションあがった
何度もかかれているけど
両手にガンとか両手に盾とか
盾の性能とガンの性能を別にして
組み合わせ無限大。
両手ガンだとガンで防御
両手盾だと盾を振り回して攻撃
砲撃を実用レベルにとはいうがそれが強くなりすぎてオンで誰彼構わず吹き飛ばす砲撃厨が現れて
「モンスターには砲撃が有効なんですよ知らないんですか^^;
砲撃しないで突くなら帰って下さい邪魔ですよ^^;
砲術神ないんですか^^;地雷乙」
とかやられて挙げ句の果てにガンス=厨のレッテル貼られてガンス使いが肩身狭くなるくらいなら今のままでいいなあ
砲撃はサブウエポンで良い
肉質無視なのに強くなった日にゃ…
拡散型なら充分実用的だと思うんだがな。
使いどころを見極められるかどうかだと思うよ。
俺は放射型が好みなんで、P3では火力が高くて切れ味の長い放射型の無属性ガンスが出てホスイ
下位村4の絶対強者に持っていくランスは何がいいですかね?
ガンスでもいいですが、ティガレックスの弱点である雷属性のが
現時点で無さげなので、今色々思考錯誤厨です。
切れ味ゲージが緑なら何でも大丈夫
ガンスで顔をえぐれえぐれ
>>思考錯誤厨
珍しく応援したくなる厨房
下位なら頑張っても大した武器は作れないから
アイテムの調合素材を沢山持ってく方が難易度下がるよ。
シビレ罠、閃光、大タル爆弾、強走薬辺りがオヌヌヌ。
>>238 強走薬Gと強走薬を5こずつ持つ為にゲリョスマラソンやって
後は防御しながら顔面に攻撃
ガ性1があれば楽
ちなみにティガに閃光は全くオススメできない^^;
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:13:23 ID:NsuKPTI9
砂漠みたいな広い場所だとティガと戦い難い
いい方法ないだろうか
>>242 オススメ出来ない根拠は?
その場から動かなくなるティガに閃光がオススメ出来ないと
他に閃光オススメのモンスなんていなくなっちゃうと思うんだけど?
殴らなくても回復して良し研いで良し安全に逃げて良しで、慣れない内は普通に便利だろ
ランスでティガやるとき突進ズサー→ガード→振り向く→回転等誘う
やっぱこういう狩り方しか無いのか
俺はガンガン攻めたいんだよ…
もっとこうドビシャァ!グボシャァ!みたいに
3のカウンター突きが3rdでも採用されれば・・・!
フレがナルカミ強いっていうから作ってみたら強すぎてフイタww
Gティガ9分(おれの中では早い)とかww
(おれの中では早い)
おまえの中では早い
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:09:17 ID:NsuKPTI9
おれの中ではヘルブリザードが一番強い
はいはいジェネシスジェネシス
まだ特選アルビノがでなくてフルボルトを作れないこともあってアビスにかなりお世話になってる
レウス、銀レウス、ガルルガ、グラビ、赤フル…スロット1なのがちょっと辛いが
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:36:07 ID:NsuKPTI9
>>243 回避距離うp
>>245 悪い、ティガに閃光を使うとナルガみたいに暴れまくるもんだと思ってた
>>243 崖と壁のコーナーに誘導して顔の前うろちょろ
バックステップしてもそれ以上下がらないから割りと楽
>>255 ティガに閃光は威嚇、噛み付き、回転、咆哮、ジャガイモでそれぞれ隙があるから割りと楽
ただたまにバックステップではるかかなたへ飛んで行っちゃうけど
>>253 アビスいいよね
水属性に砲撃が加わり最強に(ry
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 13:25:29 ID:NsuKPTI9
アビスも作ったけどスロ1の時点でヘルブリザードに劣ってる
ヘルブリは+会心、スロ2、紫長め、拡散砲撃…と見た目以外はすごく優秀だからなあ
この流れなら言える
ハードボーンキャノンは俺の嫁
>>246 君には!
片手や総研やガンナーが向いてるよ多分!
>>259 氷と爆撃という相反するイメージをつなぎ合わせて
設計限界を超え性能を引き出した、武器職人の意地を感じられる一品
…と考えれば、多少の見た目も気にせず愛着がわくものさ
砲撃で切れ味消費しないでくれたら俺はそれでいいよ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:28:12 ID:NsuKPTI9
見た目もフルフルに比べたらマシだな
鼻毛カッターがち○こよりマシってw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:35:45 ID:iCwaMTbu
>>263 代わりに専用弾を消費していく仕様になるわけですね
自動装填対応で十分
>>266 実際、弾薬消費でいいから威力あげてほしい
ティガに限らず、閃光とかはプロハン共からしたら地雷に映るらしいな。
4人PTで全員が乱用とかしない限りいいと思うがねぇ。
>>245 飛行大好きなレウスとクシャさんが呼んでたぞ。
ちなみに俺は装填数、装填2、貫通強化で運用してる
装填速度をつけれたら・・・
しまった誤爆だた
273 :
238:2010/06/12(土) 21:19:08 ID:cwwWxL16
ティガ対策聞いたものです。
とりあえずスロットが多くて攻撃力のあるヴァルハラ作って
挑んでみましたが、流石にまだ勝てません。
色々アイテムとか使ってもうしばらく頑張ってみます。
色々ご助言ありがとうございました。
槍を飛ばしてそれに乗る、これ最強
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:06:16 ID:NsuKPTI9
それなんてタオパイパイ
>>273 ランスで行ってるようだけど、あえてガンスを勧めてみるw
絶対強者のティガなら討伐隊正式銃槍がオススメ。
ガード性能+1が有れば、だいぶ楽に立ち回れる筈。
スタミナは常に最大の150を維持する事。
肉食う余裕は無と思うので元気ドリンコを持っていくといいよ。
参考になるか微妙だけど俺の基本的な戦い方書いておきます。
左手の前の回転攻撃が当たらない間合いで、反時計周りに歩く。
ティガの動き始めをとりあえずガードして、まずは動きを覚える。
動きに慣れた後は、回転攻撃後の隙や雪玉飛ばし後の隙を狙う。
顔や左手に向けて切り上げや踏み込み突き上げで攻撃。攻撃後はティガの左手側にステップ。
咆哮はガード後に頭へ切り上げ。突進は非怒り時ならガード後に反転してガ突きが尻尾に入る。
突進を追いかけて背後から攻撃する時は、近付き過ぎて振り向きの腕に接触しないよう注意。
振り向きの頭に一発入る程度の距離とタイミングで武器出し攻撃して、ティガの左手側にステップ。
振り向きを無理に狙う必要はないので、無理なら武器だけ出して待ち構えてもおk。
怒り時は動きが早くなり、攻撃も強くなるので注意する。
ダメージをくらった後に無理やり収槍して回復→再度攻撃くらってベースキャンプ送り
にならないように、アイテムは安全なタイミングで使う。
収槍状態で突進の出始めを至近距離でかわせた時がアイテム使用チャンス。罠設置も間に合う。
怒り時に飛び掛りが2連続した後は威嚇する事が多いので、ここもアイテム使用チャンス。
とにかく攻撃し過ぎて反撃を貰わないように、最初は一発一発当てていく感じでいいと思う。
手数を増やすのは慣れてからでおk。
キレたら逃げたり入口付近で戦うと生存率upだぜ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:10:48 ID:3H3bhy6T
雪山8で強走薬飲んで山を背にしてガード突やればおk
防具について書いてないから一応ド定番装備貼っとくよ
防御力 [84→480]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バトルヘルム [1]
胴装備:ギアノスメイル [1]
腕装備:バトルアーム [1]
腰装備:ギアノスフォールド [胴系統倍加]
足装備:ダークメタルブーツ [2]
装飾品:石壁珠(胴)、研磨珠×3、千里珠
耐性値:火[4] 水[-4] 雷[0] 氷[4] 龍[-2] 計[2]
砥石使用高速化・ガード性能+1・自動マーキング
ガード可武器は何も考えずにこれで良いくらいの優良装備
なによりスキルが充実してて、武器スロ使わないから武器を選ばず、
素材も店売りとドスギアノスだけで、唯一耳集めが地味に面倒な千里珠も1つだけ 超オススメ
脚はゲネポスやギアノスで代用できるから(要武器スロ1)、村☆2から作れるのも利点
特にスキル意識せずに装備を決めてるなら、ここらでスキルの有難さを体験してみるのもいいかと
ティガは強走G飲んでガ突きばかりしていたな。
ガンランス使い始めに装備用意するとして
心眼ガ強ガ性攻撃小
で行こうと思うけどガ性ガ強より匠とか砥石とかのほうがいいかな?
何と戦うことを想定してるんだそのスキル
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 02:03:53 ID:z+1fjIpe
斬れ味と匠おすすめ
斬れ味>>>匠>>>砥石
>>283 いや・・・ガード主体で戦う事想定し
切れ味悪いらしいかつモーション値が云々で
>>284 そうなのか
テンプレ装備の切れ味匠見切り砥石装備はあるのだが
切れ味って言うと業物の方なのか切れ味+1の方なのか分かりにくいな
最初はガ性1他趣味でいいと思う
ガ強じゃないと防げない攻撃ってそれほど多くないから専用装備として作るならいいけど普段はいらないからスキルの無駄
匠ガ性砥石くらいが丁度いい気がする
業物は砲撃の切れ味消費も半減して超便利
>>288 リロし忘れ
装備との兼ね合いで砥石業物なんやら砥石あたりでシュミしてるんで
砲撃のロマンに乗せられて頑張ってみる
連投スマソ
ってかまったり訓練所のランスティガ編を見たら良いよ
俺はそれで雪山でも砂漠でも全部位破壊で勝てるようになった
初めてなら
匠業物ガ性
心眼ガ強+α
の二種類あれば何とかなる
趣味してるのか がんばれ
>>292 おk、把握
>>293 シミュレーションだよ
悪かったなwww
おまいさん皮肉好きなのなww
馬肉が好きな俺はガード性能+1とガード強化両方付けてる
それぞれどう作用してるかわからないし、とりあえず現状で素材集めを優先してる…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:01:32 ID:N6lS5233
ラオにランスで行くときの戦術ですが、
腹下で上突きでOKですか?
いままで火事場ガンナーでやってきて
たまには別の武器でやってみたいのですが
火力的にどんなもんでしょうか?
グラビドXとギザミZが鉄板だよな
ルーツZとかバルカンZって微妙なのか?
>>296 うん、火力としては充分
剣士の中ではヌヌ剣並に思考停止出来る
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:45:23 ID:rMGLadj0
ハードボーン神奈子
いや、言ってみただけです
ガンススリンガー・ガール
スティールボールランス
ガンランスで村集会場クエ全部終わった記念カキコ。
ガンランス縛りではないので訓練所は普通にやってる(剣ピと増ピは持ってる)けどね。
まだまだ担ぎ足りないぜ!
さぁ双獅激天に挑戦するんだ
305 :
303:2010/06/13(日) 14:57:29 ID:WleP8V+p
まず武神闘宴行けって言い出さない辺り、
>>304は優しい奴だと思うなw
>>304 双獅激天は激昂ラー2匹同時か…
ちょっと頑張ってみるが、余裕で3乙する自信があるwww
同じガンス使いでも某コミュニティサイトの連中が教えるオススメ装備とは違うもんだなw
同じwikiを共有してるのに住人の質の違いがでてるな
双獅激天のが難易度高くね?
分断すればただのラー2セットだけど、それだと双獅の意味が無いね
武神ソロならできるが双獅ソロは永遠に出来る気がしないよ…
ニコ動でオートガードに残月で2頭まとめてぶったおす神が・・・・・・
>>310 ニコ動だといまんとこガンスでクリアしてるのは二人しか見つからないね
どっちもアイルー必須みたいな感じだけど
キリン倒せねー
初々しい書き込み見てたらムズムズしてきたので討伐隊正式銃槍担いで
オトモ猫飯アイテム持ち込み壁ハメ携帯シビレ罠全縛りで村ティガ凸ってきた。
10分くらいツンツンしてたらスタミナ管理ミスって轢き殺されたけど
ティガも寝に戻ったので竜激で起こして顔斬り上げて討伐。
ビビってガ突きしか出来なかった頃を思い出してしみじみ
全裸とか変態マゾプレイだと思ってたけど、結構面白いもんだな。
オトモハンターから改心して普通のネコとやり始めた
アカムがどの武器でも倒せなくて最後にランスで言ったら普通に勝てた
ランススゲー!!!!状態のままナルガX装備でディアブロ狩りに行ったらあっさり突進が回避できて
今じゃすっかりランスの虜です
回避性能の虜の間違いでしょ。
性能厨と一緒にしないで。
ディアの突進回避する意味ってなんかあったっけ
ロマン
計算上グレイブの穂先がもう少しでかければ地面に潜行できる筈なんだが
319 :
305:2010/06/14(月) 00:52:43 ID:c59Naobd
ニコ動で双獅ソロ見てきたが凄かった。
二匹同時捌き(受け主体)と一匹集中(攻め主体)で二人とも正反対の戦い方だけど、
実によく考えられていると思う。状況判断力も凄い。
>>304 デゼルトスリンガー担いで双獅行ってきたけど3乙余裕でしたwww
今の俺には無理っぽいので、まず単体クエで激昂ラーの震動範囲に慣れてきます。
納槍遅いし相性悪すぎる
ガンスだけどショウグンギザミが凄い苦手だ
潜った時に毎回ダメージ食らうんだよな・・・
>>322 ガード性能+2と体術的なスキルで鉄壁の守りが完成
あとはガード突きをするだけ
まぁギザミは糞モンス代表だからな
納槍出来ればいいんだが納槍する前にすぐ出てくるから困る
>>325 バクステ1回してから横〜斜横向いてガード。
突き上げをしのいだら直ぐ納刀してダッシュ。
駄目なら運と立ち位置が悪かったと諦めれ。
PSが影響するゲームで運が絡むのは嫌だなぁ
モンハンで運ゲーとか言ってるのは甘えだと思う、ほぼほぼ甘え。
>>328 鎌蟹「天井と地中往復楽しいですwwwww」
グラビ「溶岩超あったけぇwwww」
猿「前ステップ横ステップ横ステップ前ステップ」
テオ「飛び掛り往復!か〜ら〜の〜バクステ!wwwww」
ルーツ「リサイタル連発超気持ちいいwwwww」
>>329 それでダメージ貰うのは運じゃないでしょ。流れ読んでレスしろよな
流れ・・・?
リサイタル=樽爆時間だからむしろおいしい。
ランス系なら雷もガードで防げるし。
まあ対応の仕方がわからないうちは運って言い切る気持ちもわからなくはない
そういう経験ある人多いだろうしね
ただそこで思考停止してひたすら糞糞垂れ流すのはどうかと思うが
>>333 「ガッツポーズが理不尽」とかそうだよなw
回復するまでのガッツポーズ含めた「回復に要する時間」
が分かってない奴らが被弾して言い訳がましく言う
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 09:09:55 ID:zx50OfES
>>330 鼻息荒すぎダセェwwwwwwwwwwwwwww
被弾の50%はカメラワークと視界を遮るオブジェクトのせい
異論は認める
心眼って言うならついでに透過入れてくれよおぉぉぉぉ
旧密林は酷い
運が絡むのはメテオくらいか
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:07:09 ID:VnHSgzD0
SS ルーツ
S アカム ウカム バルカン キリン ナルガ
A ミラボレアス ガルルガ クシャル テオ ラージャン ディア
ルーツで運が絡む要素なんてあるか?
リサイタルの頻度による討伐時間の前後
リサイタル中、ダイブでかわしたところに2撃目とか?ランガンスなら崖に背を向けてガードしてればほぼ安全だけど、クーネや拡散祭り装備だと恐いかも
"根性"が無いな
うんうん、運って大事だよね
>>342 リサイタルは同じ場所に2発は来ないから崖に向かってダイブで安定
アカムウカムのどこに運要素があるのかわからない
あんなもんデカいサンドバッグじゃねーか
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:19:59 ID:kk8fUhke
単純に強さのランクだろ
アカムは下手すりゃクック先生以下だろう
というかクック先生は基本をおろそかにするととたんに厳しくなる
G級クックとか5分で終わるんだけど
むしろ5分もかかるのかと
あークック先生のノーモーションタックルを覚えたアカムとか
兄貴のビタンビタン(F仕様)を使うミラとか出ないかなー
実質3分程度だな
探すのに時間掛かる
ゲリョスなら零点で0分針。
クック以下。
おめでとう!ラオシャンロンはガー不+超判定のボディプレスをおぼえた!
ゲリョスのケツを零点で突くのが快感
血が出るわ出るわヒットストップもするわすぐ怯むわで
性的な意味はない
俺有名なガンス使いなんだが武神ソロ20分でいける
俺無名なチート使いなんだが武神ソロ3秒でいける
俺駆け出しのランス使いなんだが武神クリアできるように頑張る
ナヅチ一式にダークネスが便利すぎる
麻痺中に弱点つき放題だから攻撃力低いのも気にならんな
ぶっちゃけキリンが一番強い
>>360 それは間違ってるきがする
でかいキリンが強いと思う
小さいキリンは楽しいし楽だよ
でかいキリンはマジで強いな
ソロで倒せる気がしない
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:51:07 ID:a6wY8wQx
雷はガードできるけど10万ボルトで死ぬ
金冠キリンはそもそもランスで倒せるように作られてないとしか思えないレベルの無理ゲー
顔にすら当たらないってどんだけだよ
>>194です。
色々アドバイスもらったおかげで村上位キリンランスでアカム討伐でしました
上突き主体でなんとかやれました
あんまりにうれしくて祝杯を盛大にやりすぎG級緊急ヒプノックにやられちゃいましたけど
ランスで金冠キリンの角狙えるシーンなんていっぱいあるだろ
>>364 ハンマーか笛に持ち替えて足にスタンプてくるんだ
ランスガンスだと飛竜種より鳥竜種の方が苦手だ
鳥竜種のポイントは"ノーモーション突進とツイバミの二択を迫られないようにすること"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
キリンと戦う時に気をつけることってある?
サンクス倒せたわ
G級で一番きつかった
前の方のレスでもちょっと書いてあるけど、正直ガード性能+2っていらない子だよね?
ヴォルガノスもタックルは削られるし・・・
+1だと辛いけど+2あると楽になるって敵はいるのか?
居ない・・・んじゃないか?
性能2必要な攻撃って、大抵強化も必要でそもそも、ガードする攻撃じゃないのが大抵だと思う
あ、でもウカムの寒中水泳は、性能2あればガードで済むから楽といえば楽
多分、こんなレベルでしか居ないんじゃないかなぁ
だが、ガード性能+2ガード強化を持ったランスガンスは間違いなく防御最強だ
最高の防御力を手にする、それだけでワクワクしてこないかい?
雑魚モンスターがうざすぎる
これ何の為にいるんだよ
ガンスで削り上げるため
そうするとガンスさんカッコイーって黄色い声援がネカマプレイヤーから飛んでくる
ガンスがいないと中断されてストレスで死ぬ
MHFの雑魚に比べたらマシ
倒しても倒してもすぐ沸いてくる
あまり使ってないが片手や大剣ならガード+2の恩恵があるのかねえ
ガンランスメインでG3まできてふと思ったが、青レウスとかキークエ以外でほとんど戦ってないことに気づいた
武器素材にもならないし、他の武器で重宝する耳栓もあまり必要ないしで
原種や銀とはさんざん戦ったが、ギルドカードの討伐数が別扱いなら青だけ一桁台だろうな
尻尾のために何匹狩ったと思っていやがるんだ畜生
蒼火竜の尻尾って村が一番いいんだっけ
ランスとガンスでこれだけ違うんだな
プロミネンスソウル作るために何度蒼レウスに通ったか
そういうときに限って尻尾から変なもんばっかでるから困る
当の蒼レウスはガンスの方が戦いやすいって言うね・・・
ランスにもスパアマが欲しいぜ
そういった意味では、3ndのカウンターには期待している
ランスの場合、ガード性能回避性能よりも風圧無効を優先すべき相手ってのは多い。
風圧で手数が減るわ被弾率は上がるわ。
テンプレに無いのが不思議なくらいだぜ。
カウンターじゃ尻尾切れないんじゃ
トライ仕様のままなら、カウンターから上突きに派生するから
上突き>風圧をカウンター>上突き突きくらいまで入れられると思う
まぁ、尻尾狙いなら大剣もってっちゃう方が早いし確実だけどねw
やろうと思えばできるのか
ランスガンスって安定度高いけど火力は低いから初心者中級者向けの武器だな
上級者は太刀や大剣で高速で倒す
なにいってんの?太刀にランスが負けるとかどんだけー
なんか今夜はどこのスレ行っても釣り師ばっかりだな
ガード突きばっかしてるといつまで経っても上達しない
PTで地雷扱いされるのはこれが原因
火力の話でランスとガンスをまとめてる時点で察するべき
近接武器の中でランスはちょうど真ん中付近。
単純なDPSだけでの話なら大剣・双剣・ハンマーの次くらい
ランスは継続火力は最強だったと思ったが
Pの頃はランス一強だったなそういや
>>上級者は太刀や大剣で高速で倒す
>>上級者は太刀や大剣で高速で倒す
>>上級者は太刀や大剣で高速で倒す
ガード性能+2あれば
将軍の潜行突き上げと
両手を広げて抱きしめてくる攻撃の溜バージョン(原種のみ)
これも削られないよ
個人的のオススメの将軍狩り専用装備
ダークネス
頭、胴がヒプノX
他は金剛・覇
珠が体操1体術1鉄壁1石壁2
将軍の動きを見てガード突きするだけの簡単な作業
回避性能と匠にキリンランスがあれば
その方が速いんだけれどね
そもそもランス、ガンランスは初心者向きかなあ?
他の武器だと踏み込むのが怖い所まで行けるから
モンスターの懐が予想外に安全ってことを学習できる武器
ガード突きは初心者向け
ランスならガード突きから派生したり、ガンスならガードを解いてから敵をえぐり取るようになったら中級者
敵モンスターの対処を完全に把握できたら上級者
ランスでガード突き使う機会って皆無じゃね
ガンス上級者はPTだと常に張り付き攻撃し
タゲを自分に集中させて
砲撃と斬撃を使い分け他の武器に場所を譲ったりして
華麗な動きを魅せてくる
ティガ壁ハメしようと思ったら真正面で止まられたときに悪あがき
怯んで下がってくれればいいなぁとかなんとか
あとは突進ガード後にそのまま振り向いて尻尾へガード突き
左脚前でガチで戦えるようになってからは空気になった
ガンスってほかの武器より早く倒せるモンスターが一匹もいないよな
どうしてもハンマーとへビィにほとんど持って行かれちまう
黒龍は早い
ヘビィと比べたら遅いかもしれんけど
尻尾も切れて高いところも硬いところも平気で壊せるのがいい
ガルルガ全部位破壊はだるすぎてやる気しないけど
>>399 目から天鱗だわ
ガンス使いとして目指してみる
まずは挑発スキルからだな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 09:40:11 ID:MvfXAmTY
>>401 こういう書き込みみる度に思うんだが、こいつの理屈でいくとハンマーとヘビー以外はみんな遅いって話になるよな
ガンスを貶めるつもりで他武器をまとめて貶めてるって気付いてないのかな?
>>397 >敵モンスターの対処を完全に把握できたら上級者
上級者ならわざわざDPSの低いランスガンスを使う必要がないのがわかる
他の武器を使ったほうが明らかに速い
ガード突きしないならランスガンスじゃなくてもいいからな
ランスガンスは初心者の為の武器
連続以外で早く倒す必要って何よ
びゅんびゅん動かないランスガンスな以上じり貧や長期戦は覚悟してるぜ
>>387 本当にうまい太刀使いのDPSは
閃光、罠なしだと近接じゃハンマーと並んで2強だぞ
ラー、ティガなんかは最速だしディアもファランクスで5針だせる
>>406 「ランスガンスの」上級者の話な
ランスガンスで以下に早く倒すかが重要なんだろ
ラオートとかで「早い」っていわれるタイムとはまた基準が違うぞ
龍ランスは封龍槍だけあればいいですかね
ガンスの踏み込み突きで軸ずらして避けるのが快感になってきたw
真黒滅龍槍は作る手間がひどい割に性能が虚空と大差ない
デザインが好きとかPの頃からの相棒とかの理由がなければ虚空一本で十分
ブループロミネンス作るのに心が折れそうだ・・・重火槍作る素材が揃ってたのもあって作るの投げちまいそう
なるほど
どうもありがとう
>>322 最初に潜った所で出てこなかったら、そこが安全地帯。
剥ぎ取り名人+激運で蒼レウスマラソンか
何度もやらされたわ
プロミネンスが575の火480に対して重火槍が598の火400で紫も長いからもう重火槍でいいかなぁって気がしてきた
でもあと尻尾4本で素材揃うから悩む
最小金冠付けるのに村下位蒼回してたらいつの間にかたまってたな
自分はテオランスが好きだ
ナナガンスもたまらん
切れ味良すぎる
俺はフルボルトとデアヴェルトが好きだ
ともにレウスレイア相手時に担いでいく。回っている時に砲撃で羽を射つのがタマラン
プロミネンスは伸びるのが良い
イベクエ
ファミ通 クシャルダオラ
武器 エンデ
防具 ディアXにレウスX
スキル 龍風圧無効 攻撃【中】アップ
低空飛行時は砲撃で
ブレス時には遠ければ踏み込み突き、基本は顔左前で切り上げ→バクステ
残り10分で尻尾切断
残り1分で2死目
非怒り時にはブレスギリギリ当たらない具合に
踏み込み→突きと2発当てて行かないと厳しいかな
エンデよりフルボルト
フルボルかぁ。頑張ってみるよ
サイズが小さいとサイドステップでするりんできるんだがなぁ
ありがとう
>>415 プロミは性能で作るもんじゃないでしょ
実用性ならグラビ槍のが良い
火槍は無駄に多いよな
テオレウスグラビモノガトリング
エンデはもう少しだけ紫が長ければなぁ
決して弱くはないが、苦労して造った割に・・・という残念感がヤバイ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:08:47 ID:s6g7zN3e
おもったけどエンデとガンチャリ改あんま性能変わらんよな
グラビ槍
作るのが楽で性能はそこそこ、オススメ
テオ槍
作るの面倒、でも紫ゲージが長い、程々にオススメ
プロミソー
作るの面倒、紫ゲージが短い、ぶっちゃけ浪漫武器
グラビ槍とブルプロの二強だと思うんだが・・・
ランスの手数なら属性値高い方が有利だし、テオ槍スロ空いてないし
けど、抜槍時の音的に俺の中ではテオ最強です
手数とゲージ長は切り離せないはずだが
>>420 クシャには斜めから切り込み→バックステップや正面だったら切り上げの判定ギリギリ当てて、サイドステップしたほうが突進も避けれるよ
火槍だとスロットも含め考えると
個人的にはグラビ槍>プロミ>テオ槍=プロミGだと思うわ
まぁ誤差だから好きなの担げばいいけど
クリムゾンブロスGは貰っていきますね
異常震域、やっとクリア出来た…
ガンスで冷静にガードと突きをやればいけるものなんだな…
手がしびれた…
>>430 正面からサイドステップは発想が無かった
クシャ自体が苦手なのかもしんないからもう少し練習するよ、ありがとう
…ローズレイピアだとクリアできました、と
なんだかなぁ
ガンスで回避距離つけたら楽しいなw
もともとステップ距離あるのがさらにのびて
仲間に場所譲りやすいわ
業物ガ性1距離でナルガガンスな俺は地雷?
>>435 いい装備じゃないか
ナルガンスへの愛が伝わってくるよ
匠要らずでいい仕事をしてくれるナルガ槍さんとダークネスさんには頭が上がりません
ドラゴンXにガ性かな?
>>438 ナルガS(剣士)
スティールU
ドラゴンX腕腰脚
珠は忘れましたが
2スロのガ性珠x2
1スロの切れ味珠x5
女キャラでごめん
ここまで零点以外のブロス系ランスのレス1
>>441 え、えーと…グラシアルブロスって白くてカッコイイですね^^;
これに合う白騎士風装備を模索したのだが(男キャラ)ウカムもルーツもイマイチだった
結局クシャ防具が多目になってしまい白銀の騎士っぽくなってしまったとさorz
匠業物ガ性1でシミュ回したら検索結果多過ぎワロタw
皆どういう組み合わせにしてますか?
出来れば銀・灰・鉄系の色で金属っぽくまとめたいんだけど。
しかしゴッドとは大きく出たな
ハイメタU
スティールS
ギザミU
クロムメタル
ギザミZ
カイザーX
スティールU
ギザミU
クロムメタル
ギザミZ
足の赤さえ気にしなければ王冠+クロムメタルの匠業物ガ性1
でもなんかイマイチなんだよな
>>444、
>>447 スティール系とギザミU中心が良さそうですね
ギザミ頭は回避出来るように組んでみますw
>>449 クシャナXも良さげだな
因みにギザミZ全除外して回したら四つしか無かった、その内2つはダセー金剛
頭は軒並みディアブロZヘルムだた
頭三眼、クシャナX+スロ1で匠業物回避1 +女キャラではそこそこのみためが!って前言って
それを8セットもってるHENTAIがどうたらこうたら
防具って同じ種類で揃えない方がいいの?
>>452 見た目や一式で揃える→初心者
欲しいスキルで揃える→中級者
欲しいスキル+見た目にこだわる→上級者
見た目のみにこだわる→ヘンタイ
揃えるのが悪いとは言わんが、スキルの柔軟性がなくなるから良いとは言えない
一式で強いスキルが付いてる奴は大抵マイナススキルも付いてくるし
スカルギザミ武器スロ1で匠業物見切り1+7スロスキルなんだから良いだろ、もう
7スロスキルが良く分かんないってんなら見切り3ガ性1ガ強根性回避1耐震風圧小抜刀火事場1アイテム強化異常強化暑寒無効から好きに選べよ
見た目とか主観に頼る物は判断出来ねぇから、全力スレでやれ
剣ピナルガX金剛覇ナルガX金剛覇に珠で心眼砥石回避1ガ性1のクーネアペカム専用装備とか
選択色をオレンジにして統一感を出したら褐色♀の白パンツ最強!!とかはスレ違いだっつーの
>>453 なるほど
俺G級まで行ったけど初心者だったのか・・・
G級とかウカム倒すまではまだオープニングだろ
フル装備から一箇所変えるだけでかなり使いやすくなる組み合わせも結構あるよね
>>454 回避ランサーなら取りあえずはナルガとオウビートだな
でかいキリン大砲モロコシの砲撃だけで倒した
回復薬とか全部無くなってぎりぎりだったわ
もっと楽に倒せる方法無い?
ハンマーで振り向きスタンプ
太刀か大剣で振り向き抜刀
ガンスなら金冠サイズでも踏み込みで角狙えるからそれで
ランスに比べれば角狙えるってだけで全然マシ
振り向きスタンプって何ぞ?
振り向きに溜め3スタンプを当てること
振り向きの時は動きが止まるし落雷もなく安全だからそこに一撃
ハンマーなら一撃の威力がもっとも高いスタンポを入れる
キリン戦の基本だな
一撃の威力が最も高いのはスタンプじゃないけどね
振り向き時には縦3もムロフシも当てれるけど、
回避派生までの硬直が長いから追撃を受けやすい。
追撃を受けずに攻撃できる中で威力が高いのがスタンプってだけ
パッと見てスタンプって毒ガンスかと思った
ハンマーかよw
ggrks
ハンマースレかと思った
振り向いてから攻撃すると、正面からでもキリンを吹っ飛ばせるって事じゃないの
まずハンマーじゃ攻撃当てれん・・・
ラージャンとかナルガがかわいく見える
振り向きは頭が下がるから
ハンマー片手とかでも
弱点狙えるチャンス
>>466 いや縦3もムロフシも「一撃」じゃないだろ
コンボの締めは一撃とは言わんぞ
書き込みの矛盾に気付け
ムロフシや縦3の締めをいきなり出せればそりゃ強いだろうけどなw
縦3は俺も無理だけど
振り向く少し前から回転始めて
振り向いた時にホームラン当てるくらいできるだろ?
>>460 ガンスでだよね?俺は心眼アペカムでやってるよ。砲撃主体より被弾は少ないし、討伐時間も早く済む
ムロフシホームランは一撃って言えると思うけどね
ある程度タイミングと攻撃位置を調整可能だし
クーネ担いでるといつも思うんだけど
心眼クーネなら匠デゼルトでいいんじゃないかと…
スキルのつけやすさの違いはあるけどね
チラ裏すまそ
ガンスにも反映してもらいたいスキル
装填速度 反動軽減拡散?強化
ネコの暴れ撃ち&火薬術
砲撃に気絶値あればロマンがさらに加速
仲間吹っ飛ばしで砲撃不能時間付与とか
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:43:41 ID:x6YGLY1r
ガンスの砲撃に自装があればよかったのに
ガンスはよくわからない切れ味補正?の削除と武器種を増やしてくれたらうれしいなあ
あとは砲撃が弾を消費するかわりに、武器に対応した種類や属性の弾を撃てるようになったら神
強すぎるかw
砲撃の切れ味消費下げて欲しいな
あのリロードがかっこいいからガンス使ってるんだ
>>474 できるけどやらんよ
当てる前後のリスクがデカい割にリターンが少ないからw
まぁ片手間にでもハンマー使ってればわかるけど、ホームランは総合的にスタンポに一歩劣るよ
ガンスに反動軽減スキル付けると砲撃後にステップが出せる
とかあれば最高だったのに
ID:HqgZxeAf
キモチワルイ
スタンポ スタンポ
ニワカブロント厨ってやつか
いるよな、つまらん揚げ足取られたからってすぐにムキになって
スレチな話題ダラダラ続ける奴
それに反応する奴も同類の馬鹿だわ
お互いスルーすればいいのに
ハンマーの話してた奴ら全員空気嫁
肩口から服の袖ちぎれてロックシンガーみたいなファッションになれ
そうだ、地獄兄弟に行こう
G級キリン ハンマーで33分も掛かった
大砲モロコシとほぼ変わらん
3分で倒してる人とか上手すぎる
キリンさんにガンスでの背負い投げが何故か成功しないんだが
何かコツみたいなの無い?
ショウグンをガンスで倒せた。最高だ!!ガンス最高だ!!
砲撃はダメージカスのまんまで良いから
撃った反動で後ろに吹っ飛んでくれないかな
ランスばりに背面通常5連射で急接近!!とかしたい
ステップ中に砲撃はリロードじゃなくて跳びながらぶっ放してカッ飛んでくとか
後ろに吹っ飛ぶのはともかくステップで飛んでくのは面白そうだな
ガンサーが背中合わせで砲撃ぶっぱなしたらどうなるの、っと・・・
単純に肉質無視ダメージを増やすとヤバそうだから、
固定値の肉質無視ダメージ+攻撃力依存の属性ダメージとかにしたらいいんじゃないかな
でもそれだと状態異常系がおかしな事になりそうだな
なんだかんだ言って、砲撃の現状に不満は全く無い
ガンスのアイデンティティは切り上げだと思ってるし
回避orガード・切れ味系のほかに付けるスキルの余裕無いし
Fみたくスキルインフレになるのは望んでいないし
ガンスに望むことは、鼻毛カッターの見た目の改善だな
毒ガンスには「刃」をしっかり付けてほしいし
龍撃砲の威力が不満だなぁ。
派手で好きなんだが・・・
きっと七色の龍撃砲が出るだけで使用率がぐっと上がる気がする
ガノトトスのガンスだと水ビーム
ラーだと雷
リオだと火球
とかだと燃える、ダメは粕でいいから
ナズチ・ガルルガ・ゲリョスガンスの龍撃砲で
太刀もろとも毒にしたい
ガンスってロマン武器何ですか?
属性開放突きする人が参戦するから無理くさいね
多段ヒットもロマンで消えちゃダメなんだろから
1発目を強めにすると寝起きバズーカ出来るのにね
単発ヒットならよかったのになー
眠らせて爆弾置いて(ΦωΦ)
>>504 元気が出るTVの早朝バズーカ思い出した
508 :
504:2010/06/18(金) 00:20:40 ID:g/vKj+hw
>>506>>507 スマンそのつもりで書いた
多段ヒットはなくならんだろうからなぁ
4連ヒットをもうちょい分かりやすくしてくれたら
気持ち良さだけで満足します
トライの爆弾系はスタミナ奪うからそっちの恩恵受けたら良いな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:29:02 ID:avEYAoOS
砲撃の種類によっても変われば面白そう
通常は連射、放射は放出維持しながらレーザーみたいに斬り上げ、拡散は強力な一発って感じで
砲撃の装弾数増やして威力を3倍くらいにすればいいと思う
砲撃を弾属性にしてくれたらいいよ、ボウガンみたいに弾使って
剣士よりでスキル構成するか砲撃士よりで構成するかで楽しめそうだし
へビィがステップするんですねわかります
ババコンガガンランスはまだなの!?
リロードする度に薬莢から茶色い煙が出るといいn
ガンスって動きがもっさりしてる割にDPS低いとか不遇すぎるぞ
もう少し倍率上げて欲しい
2ndでは強かったけどな
ガードしながらタイミング良く△を押すゲームだったけど
そのくせ呪いの切れ味補正で片手剣のように開発の親の敵と言われかねないんだよ
でも実際はアクションが強いのでスキル必須だが人並みに使える
準備万端で道具スキルPS相性がそろって初めて高性能になる
ていうかもう切り上げ(突き上げ)ガンランスに改名して
そんな性能になってもいいんじゃないかな
ランスにSAや切り上げ並に上にリーチがある天井突きが追加されたら
ガンス好きだけど使用率が逆転しそうだ・・・
ガンスのいいとこでもあり悪いとこでもあるのは器用貧乏なことだと感じるw
慣れたガンス好きなら分かってくれる
弾切れ
↓
うわ…めんどくせ
↓
リロード
↓
ちょっとテンションうp
>>518 攻撃が激しい相手だとリロードしたいけど隙が無くてできないパターンが多々あって…
そんな中一瞬のチャンスでガシャッをキメると脳汁、そしてダウン中砲撃コンボでダブルアップ
意外と通常型って粘りが利いて振り回しやすいと思った放射厨のつぶやき
通常の長持ち具合い分かります
でも、私は放射の弾くらいが理想かな
ダウン中砲撃コンボでちょうど弾切れだしね
あとバウンド中のレイアとか放射のが落としやすいし
ナルガンスが一番好きだけど
夜銃槍[残月]は2スロで紫かつ高い会心率がいいね。
高見盛のピアスとGルナZで自マキ激運捕獲の見極め捕獲名人(+悪霊の加護)が最近のお気に入り。
自マキ有ればモンスターのサイズも予測出来るし、弾かれない奴は大体これで捕獲出来る。
ヒートブレードかっこいいしうまければ期待値上がるだろうから楽しいんだろうけど
せめてもう少しデメリットがゆるければ・・・
ナルガガンスはオウビートに持たせると結構似合う
龍撃砲と引き換えって本末転倒じゃねえかw
ヒートブレードのデメリット
(゜д゜)「使用後は切れ味が赤になります」
ガンスでオオナヅチ楽勝だったから2回戦に行ったら、
全然勝手が違って部位破壊全然出来なかった
よく見たら1匹目が最小金冠だった
だから頭にツンツンが届かなかったのか…
頭じゃなくても正面から、首〜胸あたり突いてれば角壊れるぞ
P2Gじゃどうか知らんが他シリーズだとそうだった
角は龍属性の打撃オトモ連れてけばいいような気がしてきた・・・
俺はひたすら後ろ足突きますからw
いくら折れやすいっても完全猫任せってのは無理じゃね
>>530 破壊可能ダメ蓄積→ぬこの属性攻撃で破壊
ってことじゃない?
ナズチにオトモ連れて行くなら爆弾猫がけっこういい
活躍が高確率でギルカに載る
やったことはないが何が載るんだ?
ギルカに載るのは爆弾で云々、だっけか?
それに意味あるかはともかく、ナズチは解毒爆弾猫連れていくといいね
>>533 猫爆弾の音爆効果でダウン&一定時間透明化解除&落し物
「大タル爆弾で突撃!」じゃなかったっけ?
それはともかく、俺は古龍が全て苦手だ
「大タル爆弾で突撃!」じゃなかったっけ?
それはともかく、俺は古龍が全て苦手だ
G級のヤマツ何分で倒せる?
俺は20分
初挑戦で「残り時間5分です」が出て涙目になった
まぁなんやかやで倒せたけど
Fなら火事場ラファで戦闘開始から10分で終わるのに…畜生が
今いろんな武器種で村最後の招待状を裸クリアやってるんだけど…
ガンス難しい〜!
G級訓練の時よりさらに怖いw
こいつはてこずりそうだ…
やっとプロミ作ったよー
これカッコいいな。さっきからナルガと戯れてばかりだ
初心者です。すいません
最初からガンス1本で進めてきて今日やっと上位に上がりました。
どのように素材集めをして強化していくのか教えてください。(アドバスください)
今の武器は ホワイトキャノンです。
防具は ザザミヘルム
ザザミメイル
バトルアーム
ザザミフォールド
ゲネポスグリーヴ
です。 スキルはガード+1 と防御+20がついてます。
うちの時は上位は、キザミS一式に珠で防御-20を消してガード性能+1を付けた装備で越したかな
スロ2武器の時は高速砥石も付けられたと思う
ホワイトキャノンとかセンスいいな
今までガード性能メインで戦ってきたのなら、とりあえず上位でガード性能が付く装備を作る
ガード性能5ポイントのスティールSメイルやガード性能と砥石高速化のバトルSヘルム
胴系倍化のランポスSフォールド・イーオスSグリーヴなんかが上位入りたてで作れる
クエ進めてるうちに多分ガ性だけじゃ辛くなってくるので、その時また欲しいスキルを考えるといい
>>543 >>544 即レスありがとう 参考にさせてもらいます。
もう1つ質問で板違いですが聞いてください。
防具でUとかDとかSとか付くのがありますが、その発生条件は(作り方)はどのようにするのでしょうか?
上位になり立てでギザミはまだノーマルしか売ってません。中にはDとかSとかUとかが付いている防具も売っているのですが
>>545ありがとう 参考にさせてもらいます。 連投すいません
尖爪とか上鱗とか堅殻とか、上位っぽい名前の素材を手に入れる
鉄壁珠は上がりたてだと作成がきついから、☆8まではザザミsと偶にザザミUを使ってた。鉄壁が作れたらギザミsを使うようになった。
無印・D→下位
S・U→上位
X・Z→G級
基本的にはこう
開発条件は該当するモンスターの素材(原種亜種がいる場合、D・U・Zは亜種)を手に入れれば
大体は出てくるのであまり気にしなくていい
なお上位ギザミは村★8か集会所★7からなのでまだ会えない
>>548 >>549 >>550 ありがとうございました。 下位でつまづいていて少し萎えてましたが進めてく楽しみが出来ました。
また何かかあればよろしくお願いします。
下位の時、ギザミの殻壊しまくって鉄壁つくったっけなあ
今思うとかなり時間の無駄だった気もするが
沼でノヴァクリスタル1つ採取してスティールS胴作って倍加すればそれだけでガード性能+1が付くから
残りの装備で好きなスキル付けるのも簡単でいい繋ぎになるよ。
倍加は、ランポスS腰とイーオスS脚が最後まで使えるから作って損ない。
必要になる素材数はちょっと多めけど、上位の雑魚を倒すだけで作れる。
記憶曖昧だけど上位のバトル系でガード性能と拘束砥石付かなかったっけ
ザザミUの太股がムチムチしてたような気がした
>>554 バトルSでガード性能と高速砥石つくな、後攻撃小
上位はこれで間に合った
眠っている装備見たら砲術師発動してたw
バトルS
スティールS
バトルS
ランポスS
イーオスS
これに研磨珠と鉄壁珠を適当につけてガ性2と砥石高速
俺は上位をこれで駆け抜けた。ガ性2は汎用スキルとは言いがたいけどギザミとかが楽
ガ性1でいいならスティールS+胴倍化1つで10ポイント入るからお手軽
バトルSフル装備だと大猪の硬い皮x16がなにげにしんどい
>>558 腰、足は胴系統倍加で桶
今後、珠節約考えるとその方がオススメ
こんなのどうよ?
ギザミSヘルム 鉄壁珠
スティールSメイル 研磨珠
ギザミSアーム 研磨珠 研磨珠
ギザミSフォールド 石壁珠 石壁珠
ギザミSグリーヴ 匠珠 匠珠
防御力[296] 火[6] 水[10] 雷[-6] 氷[-4] 龍[0]
斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、ガード性能+1
防御は未強化時のものだから、もうちょい硬くなる
切れ味+1の高い火力を砥石高速で楽々維持できる
ガード性能でもしもの時も安心
カニさえ狩ってれば作れる親切設計
砲撃バンバン撃ちたいという過激派なあなたにはこちら
武器スロ1使うけど
ギザミUヘルム 鉄壁珠
スティールSメイル 大砲珠
ギザミUアーム 斬空珠
バトルUフォールド 大砲珠 斬鉄珠 斬鉄珠
シルバーメタルブーツ 大砲珠 大砲珠
武器スロット 大砲珠
防御力[232] 火[6] 水[6] 雷[-8] 氷[-3] 龍[0]
砲術王、業物、ガード性能+1
俺はこの2種を敵によって使い分けて上位乗り越えた
上位で嫌というほどカニを狩ってたから、G級でカニ亜種にも苦戦しなかったぜ
しかしよく考えるとギザミって上位入門向けじゃないと思うんだ
ギザミの前にドドブラとかトトスが控えてるから、ギザミまで下位装備だとちょっときつい
テオを角折るの無視する場合はウロボロスが最短かね
どうもコイツは苦手だ
下位も上位も入門はザザミ作っとけば安心な気がする
>>562 まぁな
でも早めに慣れておくと楽なのは間違いないよ
G上がったら100%と言って良いほどギザミZのお世話になるんだし
天下分け目、ガンスで15分針だがいまだに慣れた気がしない
10分針いけばなれるだろうか
風圧がストレスホッハな俺はこっちだった
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7.2 ---
防御力 [190→540]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロDヘルム [1]
胴装備:ディアブロDメイル [1]
腕装備:ディアブロDアーム [2]
腰装備:ディアブロDコイル [2]
足装備:ディアブロDグリーヴ [2]
装飾品:大砲珠×8
耐性値:火[15] 水[-5] 雷[5] 氷[-10] 龍[0] 計[5]
業物
砲術王
風圧【大】無効
下位強化でも十分だけど、ディアブロUにすると
防御力も高くなる
ガンスに風圧スキルとかイラネ
※あくまで個人的見解です
ガノスに風圧スキルとかイラネ
※あくまで個人的見解です
ガンスにはいらんな>風圧
切り上げと踏み込みと竜激砲があればなんとでもなるし
武器スロ3つ 使って
砲術王、業物、心眼、砥石高速化
装備をつくったのですが
どのガンスを担ごうか迷ってます
どれが良いか意見をお聞かせください
大砲モロコシ :拡散5
トリプルクラウン :通常4
ジェネシス :拡散4
シザーキャノンG :通常3
モロコシ一択だろうな
今までギザミは大剣かハンマーかヘビィでしか行った事ないけどガンス担ぐと楽しいな
ランスで行くと糞だけど踏み込みのお陰で避けられる
切り上げできるんだからできるだけシビレ罠なしで鋏破壊できればいいんだが
ギザミの攻撃はタイミングがわかりやすいからステップでよけやすいし
ダメージもよく通るからランスでもかなり楽な部類だと思ってるんだが
カニ系は踏まれないから、ノンストレスで回避ランス相性いいだろ…
ランスの達人はギザミの抱きつきor溜め抱きつきのどちらが来ても回避でおkらしい
ノーモーション?で手広げて走ってくるのが嫌い
>>576 抱きつきのタイミングでステップ踏んで溜め抱きつけだった場合はもう一段ステップ踏めばタイミングばっちりなんだぜ?
ディアのフェイント突き上げと同じか
>>577 「大好きだよぉー」を好みの声で脳内再生すればなんとかなる
>>580 あれはブーンAAが脳内再生されるのでもはや萌え化は不可能だ
もっとも亜種限定だし、回数も3セット固定だから出始めさえ見切ればさほど怖い攻撃でもない
ガードの無いハンマーや太刀だと糞蟹死ねなんだろうけど
ガンランスと一番相性悪いモンスってキリンだよな
>>582 キリン対ガンスならドゥンドゥンだけで倒せますぜ
斬り上げで頭狙いやすいし、時間は掛かるが斬撃封印ですら勝てる
個人的に一番ガンスでやりたくないのはラオかな
死にはしないが、三連ステップがない分ランスと比べてかなり攻めにくい
キリンって金冠キリンだけど普通に頭狙い難いんだが
それで狙うのが楽しいんだけどね
ラオはサンドバッグ
個人的にはラオよりシェンだな。ラオは右後ろ足のみ攻撃してれば討伐可能だから楽々だ。
ガンスでシェンがキツいな
耐震なしで斬れる気しねぇ
キリンが大きかったら背負の練習にするとかどう?
シェンはミラバルZとかで火事場弱点ガ突で崩れ落ちるのはガードでいいらしいけど
心眼ないと殻突っついちゃって悲惨だった
Gキリンは砲術王モロコシ150発だけでも倒せるから
弱点狙うのがきつかったら、最悪守りに全力を注いで胴体に撃ち込むだけでも何とかなる
夜叉真(心眼・早食い)にスロットフル活用で砲術王と砥石高速が付けられるから
これだけでも十分勝てるぜ
ガンスでシェンは弱点周辺突くだけだし結構楽じゃないか
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:00:33 ID:WVlZvmL0
シェンは足突くんじゃないん?
足だけだと糞肉質だから時間かかる
足突くのと弱点のみ突く場合のタイムをそれぞれ聞いてみたい
クックUメインで匠属強見切り2装備揃えてみたけど、属性槍の火力が凄まじくて気持ちいい。
(特にナルカミがステキ、紫30、攻撃力575、雷属性620、会心率30%)
アカム専用のつもりで作ったけど、ガ性回性いらない相手にはガンガン担いじゃうぞー!
属性強化と業物の2択で悩む
スロ1あれば両方付けられるけど属性槍はスロないことが多いんだよなあ
キリンに砲術王は分かるんだけど、ミラに砲術王って必須かな?
25分間で撃退or討伐のダメージさえ稼げればおkなんだし
8スロ使って5回撃った時のダメージが6回分になるだけなら立ち回りでカバー出来そうなもんだけど
竜激もドゥン4回分だと思えば撃つのはほぼ趣味だし
>>596 あくまで硬化時のためだろ
時間がある限りダメ稼げる
あとは・・・ロマン?
ランスってガンスより攻撃の長くね?
>>596 180回撃たないといけないところを150回で済ませられる
いや硬化時にモロコシって前提は当然なんだけど
一定の体力まで撃つ数が減らせるっていうのはキリンみたいな動き回るモンスを砲撃で倒そうとしたら大事だけど
ほぼ撃ち放題且つアホ体力のミラには大して重要じゃなくね?って事
だから一回勝負のイベミラとかは別
俺ソロミラは弓で部位破壊>モロコシで削るの繰り返しなんだけど
討伐回には激運付けたいじゃない?そうすると砲術王邪魔だよなぁ業物砥石で十分だよなぁみたいな
討伐回だけ装備変えればいいじゃない
ランス
無属性 暗夜槍【黒雨】 大龍騎槍ゲイボルゴ
火属性 プロミネンスソウル 重火槍グラビモス
水属性 アクエリアス エメラルドスピア
雷属性 雷槍【ナルカミ】
氷属性 レグルス=ダオラ
龍属性 封龍槍【虚空】
毒属性 蛇槍【ウロボロス】
麻痺属性 ダークネス
ガンランス
無属性 覇銃槍アペカムトルム ヒドゥンガンランス
火属性 ナナ=フレア
水属性 海王槍リヴァイアサン
雷属性 フルボルテージ
氷属性 ヘルスティンガー
龍属性 ガンチャリオット
毒属性 トリプルクラウン
麻痺属性 龍木ノ槍【金剛】
レイテンは?
藁納豆は?
ガンスは色々めちゃくちゃだな
ガンスの属性はおまけなので適当でいいです
なんで上位武器なんだろう
ランス
無属性 暗夜槍【黒雨】 大龍騎槍ゲイボルゴ ※レイジングテンペス
ト
火属性 プロミネンスソウル 重火槍グラビモス
水属性 アクエリアス エメラルドスピア
雷属性 雷槍【ナルカミ】
氷属性 レグルス=ダオラ
龍属性 封龍槍【虚空】
毒属性 蛇槍【ウロボロス】
麻痺属性 ダークネス
睡眠属性 レクイエムスピア
ガンランス
無属性 轟銃槍【大虎砲】 ヒドゥンガンランス ※大砲モロコシ
火属性 ナナ=フレア 熔解銃槍ヴォルガノス
水属性 海滅槍アビス
雷属性 電銃槍フルボルト
氷属性 ヘルブリザード
龍属性 エンデ・デアヴェルト 真・黒龍銃槍
毒属性 トリプルクラウン ベナムデパルファン
麻痺属性 龍木ノ古槍【神葬】
睡眠属性 ヒュプノキャノン
>>608 もう修正版ですか!
迅速なお仕事お疲れ様です!
っていきなり何がしたいの?
ランス=零点
ガンス=モロコシ
上位武器が混ざってるのはなぜ
無属性は匠ありかなしかで用途が変わるよな
でもクシザシの影の薄さは異常
あとGくらい付けようぜ
>>601 ですよねー
火力は間違いなく砲術王あり>無しだもんねー
ただ装備かえんのが面倒くさくて、着替えなくていいスキル構成にしようと思った時に
自分としては根性>砥石>業物>砲術王みたいな優先順位になったからさ
業物砥石より砲術王を優先してる人はどんな理由なのかなって、ちょっと気になったんだ
麻痺はトライデントGが一番可愛いだろ
毒属性がウロボロ一択だと思ってちゃまだまだだぜ。
ホウテンゲキ【凶】のがずっと良いケースもあるんだぜ
>>614 モロコシ担ぐときは愛をもって砲術王をつける俺
というか同じ理由でモロコシ専用装備以外を着るのが面倒なだけ
でもちゃんと業物根性はついてるよ、砥石はイラネ
>>616 バランスとれて見た目が素晴らしい豪槍Gのことも忘れないでください
ヤマツカミにヘルブリザードで行ったら40分かかった
どうやったら速く刈れる?心眼、ガ強、ガ性のグラ兼用装備だが
ツワモノで毒にできりゃ手数は十分かなと思ってる
愛かーそっかー
爆砕のピアスがあったら俺も愛せたんだけどなー
爆砕のピアスは説明に惚れたわ
爆弾より突き上げ連打した方が早く倒せる
スキルは匠、見切り、砥石
>>619 ヤマツに心眼は必要ないからグラ装備いじって匠ガ性ガ強でいってる
爆弾使わずに20-25針で倒せるよ
むしろ爆弾置くと時間かかるな
匠ヘルブリで突けるとこ突いてりゃ終わるよ
あ、ガ性ガ強はもちろんいるけど
ヤマツにガ性は要らないだろ
ありがとん
匠つけて火力積んでみる
踏み込みは当たるときと当たらない時の違いがわからないが、手数増やすようにやってみる
ふわふわ浮いてる足が一番外側に来る時に突けば当たるさ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:36:06 ID:GrdNFC+F
ゲイボルゴが零点に優ってる部分ってなにかあったっけ
見切り3じゃない時のダメージ
ホウテンゲキのデカさは異常
ヤマツはいつも高速採取と匠業物だな
それだけでもヤマツのご機嫌によっては15分針がたまにあるくらいだし、むしろガチスキルでもこれとあんまり変わらんと思う
>>633 ガ強あれば吸い込み中に突き放題なのに・・・
>>635 吸いこみ来たら取り敢えず武器研いでる
けど剥ぎ取れるダウン誘うために麻酔玉も使ってないし、そうしたほうがいいかもわからんね
ヤマツはビターンの触手にナンヤカンヤするって事をニコ動で学んだ
そんな事より麒麟さん(電撃祭 幻の決戦)が倒せないですよっと
最近ガンランス使い始めたけど面白いなぁ!
思ったより尻尾切りが楽なんですね!でもせっかくの砲撃をあまり使ってない…
みなさんはガンランス装備に砲術王は付けてますか?
つけてねぇ
砲術王は下位や上位だと重宝するかな
>>640 潜ってるバサルに爆弾置いて竜撃ドーンかまして
すぐに隣エリアで爆弾調合・砥石一息ついてカチャってなったら繰り返す
これだけで下位も上位もやり過ごした(G級でも削れるだけやりました)
砲術王の冷却時間が体感できた
安全に手に入るバサルUは見た目も好きでスキル的にもありがたかった俺でした
バサル硬すぎて下位上位だとあいつが一番辛かった
バサルは弓の餌食だからな
ガンスで挑もうなんてカメがカメをたべようとするような異常時
肉食動物らしいから食えるんだけどね
肉食獣の肉は美味くないってモンハンラジオで言ってたな
JOJOでも言ってたぞそれ
俺たちが普段食べてる牛・豚・鶏肉って全部草食動物なんだ
逆に雑食や肉食の獣の肉は普通食わない、なぜなら臭いから
>>642 戦うにしてもお腹は爆破で開いてからかな
でも足で鉄壁のガードされたら泣けるから俺はまともに戦ったことがない
エリチェンしたらすぐに潜るからありがたく爆破させてもらってた
>>645 ベジタリアンはどうなんだろうな
気にしないほうがいいか
>>646 ベジタリアンの肉なら美味いかもなー!ヒャハー
おっと、4という数字は不吉だぜ。避けよう避けよう…
内藤にそんなこと言われてもオエッってなるだけで結局イライラするわw
ギザミのブーンとラーの飛鳥文化アタックは上手い例えだと思った
復帰したてで2ndキャラ(村上位)の訓練所からリハビリしてたんだわ
まるっきり放置してたし
砲術王の話出てたんでモロコシ砲とハイメタSで組んでみた
そしたら出来立てほやほやの増弾・剣聖のピアスがなんとも素敵にマッチするじゃないの
これガンスのためのものだなぁ
砲術王・ボマーでバサルにタルG竜撃をかましてみたら1発でお腹が開いた
戦おうとしたらばっちり死んだから、やっぱりエリアの出入りを繰り返したw
日記でスマン
武器かスキルにたよらないか?縛りで始めてからすぐ、カニガンスで挑んで涙目で帰ってきた。
ちょうどそのあと拡散弓の楽しさに目覚めたんだったな
日本語で
今まで武器性能とスキルに頼って戦ってたからガンス縛りで始めてすぐカニに初期武器で挑んだら弾かれまくりで涙目
と予想
てかこのスレにも上級来るんだな
あるいはただの誤爆なのか
全クエストについて全武器種でクリア報告がある、
とは分かっているものの、
紅と白のミラにはランスで行く気がしないよ。
硬化とか考えたスタッフはどういう遊び方をさせたかったんだろう。疑問だわ。
>>656 ヒント・ミラ系クエのクリアフラグは撃退でもおk
というのはまぁ冗談だ。硬化はホントなぁ。
当時Wikiみない連中と楽しくワイワイやってたから俺もWiki情報は出来るだけ黙って利用しなかったがミラ系だけは…。
しかも大剣・笛・片手一筋に向かって「ガンスかガンナー以外では…」って教えるむなしさよ。
>>653 ヘルスティング等の拡散タイプでドゥンドゥンするだけだが
>>653 硬いモンスターにこそ砲撃ができるガンランスがいい
っていうか、縛りは止めたのかよ
663 :
319:2010/06/21(月) 12:39:05 ID:P9Ogql1C
双獅子ソロを始めて一週間。気が向いた時にちょくちょくやってるが、
三乙しても15分針まで逃げ回るのがやっとだ…
抜刀術は俺には無理ゲー過ぎたので、ガ性ガ強根性耐震オートガード装備で挑戦中。
激昂ラージャン二匹の動きを把握するのがこんなに難しいとは思わなかったぜ…
ガンスは初期から強化しやすかった気がする
>>663 動きのもっさいランスガンスには辛いクエだからねぇ
まだランスなら回避性能つければガチで倒せるけど、
ステップ単発のガンスじゃ分断以外でクリアできないぜ…
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 17:17:38 ID:/vM74Sju
ウカムにはプロミとグラビランスどっちがよかとですか?
大して変わらんから好きな方持ってけ
スキルさえ揃えときゃただのデカいサンドバッグだからな
納槍の遅さも相性の悪さの一つだと思う
個人的にはウカムなら紫の長いグラビ槍かな
突きまくれるから切れ味下がるの早くてw
フルフル亜種2匹同時のクエクリアできね
あれ無理だろ・・・
ガンス武神アイテム有でもいける気がしない・・・
>>671 ガード性能付けて密着して
水ガンスでガシュガシュすればいけるよ
フルフルよくコケるし印象悪くないなぁ
ランスガンスでフルフルはお客さんになるね
帯電をガードしたらモーション中でも当たり判定無くなるとか可愛すぎる
ガード性能のおかげで突き放題
2匹同時は厄介だけど上手いこと一匹ずつに分かれてくれて15分で倒せた
>>675 早速wおめでと
慣れたら良いお客さんになるね
ガンスばっか使ってたけどランスもいいな
連続ステップである程度行きたい所まで行けるのがいい
突き上げ類がないから高い所に弱いけど
678 :
663:2010/06/22(火) 00:43:07 ID:OfJmqigY
>>665 遅くなってしまったが、ヒントありがとう。分断を試してきました。
まず入って右の一匹に閃光玉、左の一匹に落とし穴三つ使って集中攻撃。ここまでは行けた。
あとは閃光玉で片方を止めつつ片方とガチ勝負
…と思ったのに、系譜で覚えた二匹同時当ての癖がorz
止めたい方だけ止められるようになれば、一匹集中攻撃も結構行けそうな感じでした。
閃光玉切れた後は気合いか…w
モドリ玉で戻った後に二匹が後ろ向いてる事が有ったので、けむり玉も使える…のかな?
なぁ兄貴・・・G級テオってのは一戦討伐できるんだよな・・・?
できると言ってくれ・・・
理論上は毒にし続けてれば11分で死ぬって片手スレで言ってた
一年ぶりにモンハン復活しました。またアドレスよろしくお願いします
一年もやってないとまったく忘れてるもんだね。空虚でいった上位レウス、3乙したw
Gテオ一戦はハンマー以外だと軽く名人レベルじゃないかと思う
>>682 わりぃ、テオとラオを間違えてたわw
G級テオって集会場のか?
…できんのか…
ラオは最終エリア入って瞬殺も可能
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1230284025/706 上記レスとのマルチだけど、一定条件でTAして遊ぼう!という提案するよ。
【ルール】
・クエストクリア時の残り時間表示の多さを競うタイムアタック。
・対象クエストはG1、24/25の「亜種モンスター3連発!」。
・下記レギュレーションに沿っていれば、クエ中の行動に制限なし。
【レギュレーション】
・使用武器は「レイジングテンペスト」または「雷槍【ナルカミ】」。
・防具制限あり。ミラ系防具(ドラゴン、ミラバル、ルーツ)は不可。その他自由。
・スキルは「匠、ガード性能1」または「匠、回避性能1」のみ必須。追加スキルは自由。
・持ち込みアイテムは爪護符、回復薬G、砥石、ペイントボール、こんがり肉、以上8種のみ。
・猫飯不可。オトモ不可。PT不可。
以上です。どうかな。お暇なかた、誰か付き合って。
一緒に、モンハンが超絶イライラゲーであることを思い出そう。
証拠うんぬん言い出すと面倒なので、結果報告は残り時間の申告のみでok。
同じルールで競うから楽しい、という前提のもと、フェアプレーで遊ぼ。マルチごめん。
>>686 レギュレーションの意図が掴めない
ここまで細かく設定してTAしても誤差だろ
イライラ前提だとしても「別にイライラするクエじゃない」でFAだぞ
砥石以外持込み不可くらいで程良くイライラ出来そう
ランスでイベクエルーツソロやってみたが根性、罠師、ボマー、心眼つけて37分39秒かかった
もちろん大樽G20個ほど使ってだが
爆弾なしでソロランスできる人が居たら是非教えてくれ俺には爆弾祭りが限界のようだ
>>672 最近何とかクリアできた者だけど誇りをかけた試練30分切り安定するようになったらいけたぜ。
ナルガ→ガチ
ティガ→開幕落とし穴+閃光5〜6個
黒グラ→開幕落とし穴+ガチ(爆弾使えたらかなり楽になるらしい)
黒ディア→ずっと閃光
激ラー→出現地点からズラして落とし穴設置後ちょっと攻撃して誘導+ガチ
これでいけたよ。グラビまでを30分以内、ラーに12分以上残せたらクリアは目前のはず。
大変だろうけど折れずに頑張ってほしいな。
自分がクリアした時の武器とスキルはベナムに匠、回避性能+2、砥石高速でした。
長文スマソ。
まあマルチするやつの精神なんてたかが知れてるしな
いちいちケチつけなくても話に乗りたいヤツは乗ってそれ以外の者はヌルーすれば良いだけの話。
個人的には面白そうだとは思うけどな。
>>690 達人すぎる
あんたTynkTryさんか?
あの人はランスでしょ
兄鬼の武神動画みたいなあ
ウロボロスは大連続の救世主
黒ディアと黒グラがゴミのように死ぬ
兄鬼かナルガ・砂獅子解説やってた台湾人の人に
キリン相手にランスで俺TUEEEEEEする方法の解説動画上げてほしいなぁ…
>>690 ラージャンは罠不使用でも10分あれば結構いけるよ 縛りで時間気にせず武神やったら残り15秒だったw
699 :
690:2010/06/22(火) 19:38:34 ID:I1bRTuLk
>>693 俺は達人とは程遠い腕だぜw
でもアイテム駆使して諦めずに頑張れば何とかなるもんさ。あのクリアできた時の爽快感を是非味わってほしい。
>>697 あんたこそ達人だよw
ラーに13〜14分残しで時間切れが2回あって折れそうになったぐらいラーが苦手です。
泣く泣く最後の招待状行きまくって練習してクリア出来たよ。辛かった…。
縛り武神はマジでクリアできる気しねえw
質問スレに書き込んだ後ここを見つけました。マルチになりますが聞いてください。
ホワイトキャノンでラオ集会所緊急クエですが無理ですかね。何回やっても時間切れになります。今迄ガンスだけできたのでどうしてもガンスでクリアしたいのですが心が折れてきました。
ナナガンスは俺の嫁
ナナガンスはテオ素材も使ってるから♂と♀の中間
ボクっ娘か
男の娘ですね、わかります
ガ性つけるとより鉄壁な感じがして、
GJテオ討伐以来、ガ性匠業物が超好き。
次点でガ性回生業物心眼ダークネス。
オンだと着替えるのめんどくせえから基本着たきりだw
チラ裏すまん。
ナズチ一式にダークネスこそが至高
高級耳栓龍風圧無効雪無効隠密回避性能2で大抵の敵とやりあえる
それだと武器がデフォ紫でないとキツイから
自分は頭トヨタマ真、腰フルフルZ、残りミズハ真で
切れ味+1、耳栓、龍風圧無効、対雪、隠密にしてる
特にクシャが可哀相になる装備w
>>688 >1行目
詳細な解説は野暮だし不要だろうから省くけど、概要を言えば、
技術介入要素・準備構成要素・運要素の3者のバランスを取るのが意図だよ。
>2行目〜4行目
それは
>>688の技術が極まって感覚が麻痺してるw
けっこう難しいし、タイム競うにはちょうど良いと思う。ぜひやってみてよー。
でもマルチなんでしょう?
俺のソレイユはふたなりだったのか…!
ちょっとナルガとウカム行ってくる
>>711 マルチ先のスレにはこっちのスレに移動する旨のレスをして、
複数ヶ所で同話題を振ってリアクションを待つ、というマルチレスの嫌われる主因は避けてるから、
まぁさ、今回は大目に見てよ。
うん、だからそのバランスの取り方にどういった意図があるのか聞いてるんだよね
先生トトス蟹のクエなら普通一番時間かかるのはトトスでしょ?個人差はあってもさ
持ち込み音爆無しで回避ガ性ありならタックル処理したら後はトトスの機嫌ゲーだよね?
別に「猫飯食わずに三連発に凸るのがマイブーム」とかの書き込みだったらふーんで良いんだけど
TAなんでしょ?なんで前提のレギュに運要素が入ってんのかなぁって
むしろ全員に音爆が利く珍しいクエなんだから、逆にアイテム欄に入っててもおかしくないのになぁ、と
ミラに持っていく砲撃主体のガンスってモロコシ1択なん?
もっと見た目がカッコイイのない?
撃つならジェネシス
斬るならエンデ
エンブレムは?
マルチにレスしてんじゃねーよ
>>714 全く同じこと思った。
運要素を減らす方向ならともかく、TAで運要素増強させる方向でってね…
それは「イライラ」じゃなくて「つまらない」ってだけになるよね
最低限の運要素まで落として、それでも最適を得たいが為に
試行回数を増やすってなら話は分かるけど、
運要素を増やしておいて最適を求めるって、試行回数が単に増えるだけという
そもそもMHは敵が完全CPU操作なんだから最終的な運要素は減らせないけど。
誘導やらなんやらである程度操作できても最後は確率だしね
ハードボーンキャノンの通常?LV5って使える?
>>686の条件でやってみました
それなら何でやったんだと言われそうですが
私がランス苦手なせいもあってかかなり苦戦しました
特にザコ敵のランポス、ヤオザミ、ランゴスタがウザかったです
正直2回3回やりたいような感じではないレベルでウザかったので
TAになるのかどうか…1回しかやってない上、1死してますが
残り時間は33:17で武器はナルカミ、装備は回避1、匠、業物でした
>>718 ごめーんね
G級上がりたてっぽい単発多いからつい
ハドボキャは良ガンスだと思うけど、砲撃の威力なんか気にした事ねー
砲撃が浪漫とかテンション上がるってのは間違いなく同意出来るけど
初心者っぽい書き込みにはちゃんと「封印推奨」と教えてあげないと駄目だと思うんだ
>>720 通常砲撃はLV5であろうとメイン火力にはなり得ないので…
切れ味消費の少なさを活かして突きコンボの繋ぎにすると言う意味なら使えるかもね
硬化ミラやグラビに砲撃メインで…と言うのならもはや苦行w
画像差し替えできたらいいのにな
>>718 すまん。
マルチかどうか判断・判定できないのよ(´・ω・`)
>>714、
>>719 そっかぁ。
>>686では、ガチガチに突き詰めた最適解を追求するTAでなく、
この条件で何分かかる?みんなどう?ってくらいのノリで提案したんだよね。
エリチェン有り・ザコ有りのクエだし、この条件が今回はちょうどいいと思ったよ。
運の絡むTAはやりがい無いかなぁ?
まあでも、あまり引っ張るほどの話題でも無いし、他の話題(ガンスの)も同時進行してるし、今回はこの辺で堪忍して。笑
>>721 ありがとう!誰一人もやってくれなかったらと一晩悩むハメになってた、助かったよ。
で、君は天使だから、明日から3日間ラッキーな日が続くよ、間違いない。
>>718 一応抗議しとくと、僕マルチじゃないよ。最初に自分でそう言ったけど、ホントは違う。
>>686以外マルチだって自己紹介してないし普通わからんだろう
黒グラって砲撃したほうが早く倒せるとかある?
毒殺が一番早いと思う
ですよね・・・普通に毒殺してきます、thx
・腹破壊したい→水武器で腹集中攻撃→心眼、ガ強あると楽
・腹破壊しない→毒武器で全身どこでもいいから突きまくり
G黒グラは的確に胸攻撃しないと腹破壊する前に死ぬから困る
誰だあんなひるみ値設定したやつ
アビスでG級の10分で倒せるよ
スキルは匠、業物、見切り1、ガード強
爆弾無し罠無し
今やったら7分でいけたから頑張れ
>>732 それは無いと思うが
股下で亀になって基本ガ突き、タックルとかの大きな隙にコンボ入れてればすぐ腹壊れる
足の間に入ってれば尻尾回転も当たらんし、ガ強あればガス噴射中は殴り放題だし
下手に距離取るとヤバい
>>732 武神に至っては腹2段階破壊するの不可能だしな
7分とか早いな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 09:59:28 ID:CSLuiZZS
ID:R+h8oWbEが半端無く気持ち悪い
最近ネットデビュー(笑)した系のアレなんでしょう
モンハンスレにはよくある事
>>736 体力4400
腹耐久値1750*2
尻尾耐久値500
なのになんで破壊できないんだ?
>>741 不可能ではないが
腹の耐久値が体力の8割弱、ダメージの8割を胸に集中できるかって話だろ
半分弱から3割は腹に当たるだろうし、破壊するには胸に当てなきゃならんのだよ
>>742 >>732で胸を的確に攻撃しないと壊せないって言ってるのに、
>>736がわざわざ
>>732にアンカー打って武神は壊すの不可能って言ってるから、いや壊せるだろってことで数値のせたわけなんだが…
しかもここは定点攻撃を近接の中では最も得意とするランスガンススレ
グラビの胸をランスなら9割は外さずに当てれるでしょ
ガンスは…スマンあんまし得意じゃないから7〜8割くらいしか当てれんかも
武神は時間との勝負だから、腹壊したほうが早いなら壊せば良いし
毒殺のほうが早いなら気にスンナって事で
もういっそ落とし穴ボマーでいいじゃない
747 :
742:2010/06/23(水) 12:35:58 ID:dbiitATp
ごめん吊ってくる
武神なら腹壊さないほうが早いな
つか水でいかねーしw
どの武器で破壊できると言ってるかわからんが理論値はあくまで理論値
超精密射撃でもしない限り破壊前に倒してしまうよ
武神で、水属性武器に心眼、ガード強化で行くことなんてないしな
破壊可能っても結局、他モンスターを考慮すると「不可能に近い」で
正解だと思うな
誰か触れろよ
つーか破壊するメリットって?
そんなに柔らかい肉質を出すことが大事なんかな?デモハカイスルコロニハ、ノコリHPチョットシカナイ
素材が欲しけりゃ他のクエ行くだろ
ランス初心者ですがG3になると主に一般用としてどんなスキルでいってますか?
ガ性
業物
切れ味+
チッつまんねースレだな
>>741 胸2回腹2回ひるみで部位破壊じゃなかったっけ
この板で住人総スルーできるスレがあるとは思わなかったわ
>>759 ランサーガンサーだけに何でもかんでもサイドステ&バックステで華麗にスルーするのさ。
何に触れて欲しかったのかわからなかった
レスよんでナズチ一式作ってみたが、これ本当に使えるの?
まだ珠つけてないからかもしれないが化ける気がしないw
>>762 実質ダークネス専用装備
だが風圧無効と高級耳栓は偉大
>>734 カタクラの一匹ならわからなくもないが
Gグラ単体7分とかやばいな
ガ強つけるとそんなに違うのね
まぁ、性能系スキルはつける気ないけど
ガ性無しで受けとめて押されるのがヤだから
俺は両方欲しいな
タイム的な話じゃないけど安心感が違う
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:09:18 ID:+t8vbuEx
>>758 2段階とも胸の怯み(875ダメ)2回だったはず
うわぁあげちまった…
すまん
流れぶった切るんだけど
武神用に毒ランス作ろうと思うんだけど
やっぱ蓄積値優先でウロボロスがいいなかな?
ホウテンゲキのゲージの長さと攻撃力にも魅力を感じるんだけどなぁ
は?
ホウテンゲキは無属性武器だぞ?
だから毒を意識するならウロボロスにした方がいいよ
咆天撃の毒はあってないようなものです
>>770,771
そうだよね、160とかクソみたいな数値だもんな
あらためて攻略本ながめてたらグラビGもよさそうだなーなんて思いつつ
ウロボロスを作ることにしたよ、ありがとう
蓄積値160だとそもそも毒の蓄積がたまらないことのほうが多い
黒グラを毒(1回目)にするために
ホウテンゲキは13回以上
ウロボロスは6回以上
この差は大きい
毒にし続けることを考えるとどんどん差が開くしなぁ
バサルGも毒武器だし火槍といいランスは選択肢無駄に多いぜ
反面ガンスは…
ベナムと三冠があるよ!
回避匠装備作りたくてシミュ回しても、これでもかとばかりにナルガオウビート蟹無双…
うんざりしたので心眼ガ性ガ強の何がしたいんだかわからない装備に行き着いてしまった。
別にこれでも戦えるよね…
回避だけがランスじゃないよね…
グラの腹を壊すのに最適なスキル構成じゃないか
ランスはまだ選択肢多い方だからいいじゃん
シミュ回した結果武器スロ2以上だった時のガンサーの選べる武器とか、片手で余裕ッスわ
>>777 そこにエメスピGとウロボロスってのがお気に入り
グラビのガスをしっかり受け止められるから好きよ
黒グラの脚を突いてしまう自分は匠より心眼になっちゃう
エンデと兄貴しかパッと思いつかねぇ…
ヴォルガンスって強いの?
まだGこるー出せてないから、ウカムにはフルボルトで逝って腹下潜ってるけど
ヴォルガンスに変えたら討伐時間変わったりする?
>>782 ウカムならナナ
ヴォルなら破壊報酬増えて多少速くなる程度
大連続に火属性を使いたいとかスロットが欲しいとかテオの尻尾集めるのが面倒とかならヴォルガンス
それ以外ならまあ大体はナナでいい
>>783 そう聞くとヴォルの方が優れているように感じる
>>782 とりあえずG古龍出せば?
G☆2までの大連続なんて変な縛りでもしてない限りはそんな難しくないでしょ
>>785 あぁ、ヴォルはフルボルトと比べての意味
ナナでも破壊報酬増える
腹は火属のみ破壊可能だから
大連続かぁ…
タゲのメンツ見た限り、難易度的には楽勝っぽいけど
純粋にめんどいw
普段のプレイ時間も限られてるからなかなかやる気にならん
まぁ今週の土日あたりでやってみるよ
大連続は良いころあいで退場してくれるから何が出ても気は楽だなぁ
むしろ単品の苦手な奴が俺ダメだ。旧密林ガノ亜種単品には殺意を覚える
大連続は回復薬Gもらえるし携帯食料も落ちてるから準備いらずで楽
体力も上級くらいになってるから早く終わるし
大連続が面倒ってレベルで大宝玉とか集められるんだろうか?
ヴォルガンスもフルボルトと同じレベルで強いけどな
ガノ亜種は多少時間は掛かってもガンランスが一番安定すると思ってるけどなあ
ネコ連れてくとネコを狙ったタックルの謎判定に巻き込まれるんで、連れてかないのが前提だけど
ランスで左足に張り付いてたら直ぐ終わる
タックル分かりやすいし
やっぱり回避セットも欲しかですたい。
ここの住人の皆はどんなの使ってますかい?
>>787 フルボルトでも突き3回後にドゥンドゥンで腹は壊せる
実際毎回壊してるし
ただ腹壊れるまで時間かかる(=HPかなり減らしてる)から、他は尻尾切るくらいしかできないのが難点
腹壊して尻尾切って、あとは顎でも壊そうかな、と頭殴ってたらKOしちゃうとかザラ
ガ性+体術のガチ亀ランサーですが何か
ガ性+2と体術+2でダークネスかついだら
将軍なんて屁の河童ですよ
>>796>>797 回避装備が知りたいんだよぉぉう
もう亀田って呼ばれたくないんだよぉぉう
G3はご自由にってなんだよぉぉう
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 男 剣士
-----------------------------------------------
クックXヘルム 光避珠
暁丸・極【胴当て】 光避珠
マカルパZスリーブ 斬空珠
オウビートXアンカ 斬空珠
マカルパZパンツ 回避珠 斬鉄珠 斬鉄珠
武器スロット 早復珠
-----------------------------------------------
防御力[554] 火[3] 水[-1] 雷[-1] 氷[-4] 龍[-3]
アイテム使用強化
業物
回避性能+1
ダメージ回復速度+1
-----------------------------------------------
これなんかどうよ?
見た目いまいち?知らんがな
つか定番のパピメル匠でいいじゃん
>>798 実用性重視で回避性能+切れ味+αとかやったらどうあがいてもナルガと虫と蟹になるしかないんだよ
それが嫌ならフロンティアにどうぞ
あっちは1個でスキルがつく珠とかあるからかなり好き放題できるらしいぞ
まあ、モンハンで多人数前提バランスな時点で色々お察しなわけだが
Fはジャストディフェンスはちょっと面白そう
ラグでミスるとイラMAXだろうけど
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:38:46 ID:N8aT8klk
回避ランサーに挑戦してみたがシビアで繊細な動きを要求されてストレスが溜まっただけだった・・・
ウロボロス担いでチマチマつつくのに専念します
回避性能おも+1でいいなら、普通に選択肢あるだろ
+2まで求めて、匠もつけたいなら…まぁ虫かナルガになるけどな
回避1ならを珠でつけるのもあり
匠つかないけどクシャとかミラバルなんかもあり
ナルガキャップX
ナルガX
ハピメルX
リオソウルZ
ミラバルZ
切れ味 体術1 回避性能2
上から順に
ギザミZ
ギザミZ
クシャナX
クシャナX
クシャナX
匠、回避性能+2、業物
ランスガンス用という訳じゃないが汎用お気に入り
♂なら見た目もカコイイぜ
心眼匠回避1高速砥石かな
匠あるなら心眼て
バサル、黒グラビ、ナズチ、ミラくらいにしかいらなくないかな?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:01:12 ID:DCAhJtmh
ガンスでミラいくならどのスキルがいい?
心眼根性砲術ガード性能あたり?
ガード性能は別に要らない
心眼砲術王業物か高速砥石あたりがオススメ
余裕があるならボマー付けると早い
>>811 サンクス砲撃って切れ味補正つかないよね?
橙色になったら0.75倍になるけど
俺はガ性押すけどな。
風圧ガードして着地にロマン砲打つとき役立つ。
>>813 そもそもロマン砲は風圧無効だったような…?
風圧ガードしてから撃つにしてもノックバック元から無いし
体術+2とか強壮薬の方が良くない?
耳栓とガード性能はどこのスレ行ってもいらないとか言われるから困る
普通に立ち回ってたらそもそも咆哮の範囲にいないし攻撃も届かないからな
>>815 いや、ノックバックや削りがあるなら普通にガ性能有効だし
耳栓だって吠えてる間攻撃しまくれるからいらないなんて思ってないよ
ただ風圧にガ性能必要かなぁ…?って思ったもんで
ほら、吠えない相手に耳栓とかと似たような事になりそうじゃない?
>>815 ミラ相手ならいらんが、相手次第じゃ両方ともかなり役に立つのにな
耳栓は攻撃スキルという俺の名言を知らない奴が多くて困る
バルーツは根性あった方が精神的に楽だなぁ。慣れるまで根性。慣れても根性。
全体落雷に余裕の棒立ちですよ。
棒立ちはダメでしょw
>>809 手数が稼げる時に切れ味落ちて弾かれる事を防ぐ為につけたのよ 元々は武神装備で作ったのが今じゃお気に入りさ
>>822 なるほど
自分はなるべく高火力を維持したいから匠、業物(高速砥石)メインなので気付かなかった
たしかにGJテオなんかで切れ味落ちて翼とか弾かれたら致命傷だもんね…
バルカンルーツは心眼・ボマー・砲術王・増弾のセットが強すぎてこれしか使って無いかな
イベバルカン相手なら早ければ20分針安定、最速15分針
ルーツでも25分針くらいで倒せるから素材集めも苦労しない
が、剛翼集め用にガンナー装備も合わせて欲しいところ
あの耐久度は打ち上げタル爆+垂直砲撃があってもしんどい
俺の村モンハン初挑戦は耳栓ついてたな
レウスの咆哮をガードして後退ったのが許せなかった
カウンター咆哮とか知るかぁ状態でツンツン出来たから気分的に良かった
ガード性能も大好き
レグルスダオラ作ってみたけど盾格好悪いな・・・
こいつが一番役立つ相手ってレウス原種?
>>826 よく戦う相手でパッと思いつくのだと、ザザミ亜種にも最大ダメージだお
氷弱点の奴=レグルスでおkだと思ってる
ディアにしか担いだ事無いな。
レウスも有りなのか…
砂猿や金獅子は?ヤマツなんかもいけそうな気がするけどどうなの?
調べてみた
イヤンクック首:氷50
レウス頭、翼:氷40
ラージャン頭:氷30 胴体:氷15
砂獅子頭:氷30 胴体:氷20
ザザミ亜種頭、爪:氷35 ヤド氷25
ナナ頭:氷25
ヤマツカミ口:氷40
氷弱点はだいたいこいつらみたいだね。20も通れば弱点って言われるくらいだから特効の連中が多いみたいだ
レグルスは村モンハン候補だよ
途中2匹は槍と相性いいから気にしない
念願の重火槍を完成させたら先割れしたでござる
プロミネンスソウルの作成に取り掛かるか・・・
見た目重視ならクリムゾンブロスG、ガトリングランスGとか
プロミソ・重火グラ・テオ
さらにガトG・クリブロG・正式G・黒グラG・プロピラーG
なにこの選択肢の多さ
紫30↑とかスロット考えると激減するがw
ジェネシス専用の装備ってみんなどうしてる?
やっぱり武器スロ3を生かしたいんだよな
頭装備:クシャナXアンク [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [2]
腕装備:クシャナXハトゥー [2]
腰装備:ギザミZフォールド [2]
足装備:ギザミZグリーヴ [2]
装飾品:鉄壁珠×3、回避珠、光避珠、名匠珠、石壁珠
耐性値:火[0] 水[9] 雷[-8] 氷[13] 龍[-6] 計[8]
業物
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
回避性能+1
---------------------------------------------------
頭装備:ギザミZヘルム [2]
胴装備:クシャナXディール [2]
腕装備:金色ノ篭手・真 [2]
腰装備:ギザミZフォールド [2]
足装備:ギザミZグリーヴ [2]
装飾品:研磨珠×5、大砲珠×8
耐性値:火[9] 水[7] 雷[-3] 氷[2] 龍[0] 計[15]
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
砲術王
-防御-20
---------------------------------------------------
↑は実用。スロ3じゃないと出来ない贅沢な組み合わせ。何にでも担いでいける。
↓はロマン。ジェネシスのロマン性を最大限に引き出すなら斬って良し撃って良しかなと。
増弾のピアス
クシャナXディール 大砲珠 大砲珠
ギザミUアーム 大砲珠 研磨珠 研磨珠
ギザミフォールド 研磨珠 研磨珠
シルバーメタルブーツ 大砲珠 大砲珠
武器 斬空珠
業物
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
---------------------------------------------------------------------------
専用でこんなの使っているが、実用ではない
ガンスってやっぱり砲撃強化系のスキルの方が良いのかな…
でもガード性能and or回避性能を付けないと不安だw
俺は回避距離無いと気持ち悪くなってしまったorz
ガンスに回避性能って意味あるか?
ガードがあるからいらなくね
>>839 本業がガードしないでホイホイサイドステップしちまうようなランサーなら
ガード性能や回避性能より回避距離をためしてみろよ
きっといい気持ちだぜ
3連ステッポがあるランスと比較すると重要度はかなり薄いな
ガ性はあると安心だが、回避はあってもなくても困らないレベル
>>839 効率を重視するなら砲術はいらない
だがそもそもガンスに効率を求めてもしょうがないわけで
性能は腐りやすいが距離は結構使える感じ
ソロでやるならガンスにだって回避性能は有効スキルだよ
ただし…PTプレイメインならガ性の方が無難かもしれんね
PTこそ回避距離だろう
味方に背後から切り付けられてもすばやく他の場所にいける
性能があれば味方の攻撃をかわすこともできる
ガ性の方が意味を感じないんだが
んなこと言ってたらどんなスキルも不要になっちまうよ
回避性能の味方の攻撃かわすとかもうただのフレーム回避好きじゃねーか
味方の攻撃をかわす為に回避距離〜性能をつけるって感覚はよく分からん
「ちょっと勘弁してよ」と一言伝ええれば済む話でしょ
むしろランスにはガ性、ガンスに回性じゃないか?
ステップ1回とは言え、ガンスの方が機動力あるからガード性能はそれほど重要ではないし、
踏み込み突きのないランスの方がガ性が役立つケースが多いと思う。
たしかに踏み込みは回避にも使えるな
手数増やしたいなら回避、堅実にいきたいならガ性として使いわけてるな自分は
ガードしたほうが手数が増やせる敵にはガ性
回避したほうが手数が増やせる敵には回避
の間違いじゃないのそれ?
何でもかんでも回避したほうが手数が稼げるってもんじゃないし。
回避ランサーってのは、回避する方が利点が多い攻撃を避ける人であって
ガードしたほうが利点が多い攻撃を避けるのは魅せとか浪漫プレイだと思うんだ
つまり回避とガードが合わさって最強に見えるわけだな?
しっかり使い分けたら最強に見えるなw
回避性能とガ性両方付ければいいのか
動画の猿真似からランスに入って、
「ガードは初心者、回避は上級者、俺様は上級者だからガードなんか使わないぜw」
みたいなのとかなあ
他武器にもその手のは沢山いるけどね
ハンマーの耳栓とか弓のランナーとか
ガードは初心にして極意
G級の異常震域が時間切れでクリアできない
4と1みたいな広い場所だとティガ突進→ガードして追いかける→突進の繰り返しでまともに攻撃できん
ちなみにガンス
逆転の発想で追いかけなければ良いのではないだろうか
ティガは槍収めて突進を横に避けた後方向転換する方向を見極めてそっちに向かって走る
ズザーってなるか立ち止まったら武器出し攻撃して頭突いて横ステップしてガード
安全を確認したら武器を収めて上に戻る
>>859 ガードを使わないからガ性が要らないってのはちょっと違うと思うけどな
あと下の2行も比較対照としてはちょっとずれてる気がする
クリアできたわ
つか肉効かねぇwww全部無駄にした
なんでガンスの話があまり出ずにランスばかりなのか理解した
ランス普通に強いな
ガ性匠業物ナルカミでGガノトトス10分針しそうになったわ
ガンスとの違いってなんなの?
手数?モーション値?
そりゃガノスはランスが最も得意とする相手の1匹だからな
ガンスは切り上げが足に吸われやすいんだよねぇ
切り上げはピンポイント攻撃にはあまり向かないね
ランスの上突きより高い位置を攻撃できるから弱点が高いやつには比較的有効なんだけど…
スパアマもあるっちゃあるがねぇ
テンプレにモーション値あったのね
切り上げ30だぜ強いんだぜヒャッハーしてた俺をぶん殴りたい
尻尾は切りやすいんだけどね、切り上げ
ランスで行けそうな奴をコロコロ練習してみます
テオがガンスではキツいからランスで行けるといいな
回避性能をつけて魅せプレイ
見切りや火事場をつけてタイムアタック
発売からこれだけの時間が経って他に何をしろと?
ガ性なんていらねーよ。魅せることもタイム短縮することもできない
回避名人乙
ならガ性と火事場を同時に発動させればいいじゃない
それで手数が増える場面も普通にあるんだし
>>866 一貫して手堅く立ち回るのがランス
時には手堅く、時にはアグレッシブに立ち回るのがガンス
ランスには扱いやすいSAが無いから、カスりもしない立ち回りを目指すことになる
ステップは短距離で、一点集中攻撃がしやすく
隙が比較的少なめなランスは敵に隙あらばキッチリと手堅く決めていくことが出来る
カスりもしない立ち回りが基礎にあって初めて、どれだけ攻められるかを突き詰めて行く
ガンスは中距離からの踏み込み斬り上げや砲撃/竜撃砲によるラッシュ力がある
2種のランスに比べれば立ち回りに組み込みやすいSA攻撃を持つが
SA攻撃主体の武器種ほどには使えないので、そこはランスと同じガード性能を持つのを利用する
連携からガードに行けたりするので、そこでも上手くすれば手数が出せる
でもランスと違って一点集中攻撃はやや苦手(全武器種の中では出来るほうなんだが)
ランスの「ガードするか回避するか」の要素に加えて
「SAを使って手数を上げる」「砲撃でラッシュをかける」という要素が加わり、それらを使い分ける
心眼 ガード+1 回避+1 回避距離
心眼 回避+2 回避距離
心眼 ガード+2 ガード強化(ほぼグラビ専用)
心眼 ガード+1 回避距離(ほぼティガ専用)
この4つがあれば何だってイケるはず
ガンスだけどステップとか使ったこと無い
心眼なんてミラとガルルガぐらいにしか使った事無いわ
匠>>越えられない壁>>心眼だよな
業物ってどうなの?
ランスガンスには採用されないの?
>>880 防御系スキルをガマンできるなら是非入れたい
ランスで突くにしてもガンスで砲撃するにしても
匠業物見切り3はランスでも定番じゃないかな
防御系を結構我慢できるのもランガンスのいいとこだよね
デフォの防御性能の高さおかげか強気にいける気がする
>>880 通常砲撃が三倍撃てる
匠砲術王装填数うpもつけて落とし穴からの(突き3+砲撃1)のループは正に浪漫!
そうじゃなくても意外と手数出るしね。双剣ほどじゃないにしても、太刀くらい?
納槍の手間が少なくなるので有ると便利
>>881 見切りはいらなくね
カイザミって、蟹成分が気に食わない奴が考えた見た目装備だぞ
見切り3はスカルギザミだろ
カイザミだと匠つけるのに武器スロ必須なんだよな
見た目と業物の両立だけがカイザーのメリット
カイザミって匠、業物、砥石、見切り+1のスキルがつくあの装備じゃないの?
似た装備で武器スロ1使って匠、業物、見切り+3ってのもあるけど(アカムト脚が入るため見た目も変わるが)
スカルギザミでも1スロット使うのは同じだよな?
見切り3はカイザーじゃなくても武器スロ必須でしょ
蟹手足腰はまだ我慢できるけど胴の見た目はキツイ。頭は論外、無い。
見た目優先して匠業物見切り2だな
武器スロ無しでいいから便利
カイザミの方が格好悪い
男キャラのギザミは甲冑みたいで格好良い
女キャラは…
女性の方のデザインも頭以外は好きだけどなぁ
イベクエテオ半端ないな
勝てる気がしねえ
GJテオ動画で怒ると攻撃650防御54だって言ってて吹いた
普通の状態のテオにすら殺されるのに怒らしたらもう手が出せないわ
間違いなく単体で最強
ちょっと乗り遅れたけど俺は蟹の腰のデザインがどうも好きになれないなあ
キャラ男だけとなんか尖ったちんこガードみたいでいやだw
カイザミのスキルを腰だけ違うのに変えたいけどなかなか見つからないし(´・ω・`)
男はもう、わざと格好悪さを強調するとかの方向性で行くしかないと思う
男で見た目と性能の両立は苦行だよ
匠を入れようとするとどうしてもギザミが付いてくるな
回避重視ならバルカン、ナルガでいいわけだけど
匠と業物をつけようとするとギザミが要るだけで匠だけなら別にギザミはいらなくね
ギザミZはやりすぎレベル
お前ら蟹好きの俺に謝れ
匠は珠だけで付けられるしね
クロオビメインで匠、砥石+αあたりが無難かね
閃光、罠、音爆なしの絶影ガンス非火事場ソロ6分台の動画ってある?
どこで手数稼いでるのか知りたい
あと同条件でマガティガ5分針もあれば教えてくだしあ
匠高級耳栓砥石
匠耳栓風圧無効
匠属性強化精霊の加護ランナー
匠業物見切り2
だいたいこのへん使ってるな
ランス縛りの人って凄いよ。G級いくと尻尾切りが辛いね、届かなくて
>>906 ソロだと古竜とか悲惨だ
尻尾はまぁなんとかなっても翼壊せず(´・ω・`)ショボーンとなることが多々・・・
ガンスも扱えるように練習したいが防御型でいくか回避型でいくかで悩みちゅう・・・
ランスで届かないって言ってたら片手と双剣なんて絶望的じゃないか
>>907 防御型とか回避型って分けるより両方出来たほうがいい。
亀になってたら手数稼げないし、無茶な回避で乙っても意味ないし
ガンスはピンポイントの回避よりも場所取りのためのステップって感じがする
ランスはインファイトでガンスはアウトボクシングなイメージ
>>909 両方できたほうがいいのは重々承知だが、スキルをどっちよりにしようかなぁと悩み中
ガード性能でいくか回避性能をつけるかね・・・
あとは他のスキルも悩んでるし装備が決まらんw
両方付けたらええねん
回避性能+2、風圧大、ガ性1でなんでもござれ、黒雨強いお
業物砥石増弾砲術王で砲撃浪漫しようぜ
両方つければいいじゃないか
回避するなら攻撃後
ガンスはステップで無敵状態使ってのピンポイント回避
ランスは攻撃の届かないところまで横に連続ステップって感じ
ガンスの攻撃後の受け付けの長さを生かさないなら、黙ってガードしておいたほうがいい
PTになると話は別だけど
ナズチ一式揃えたい。けど大宝玉でないねぇ
今、頭だけランナー用つかってるけど
回避性能+2、好きだから使ってるけど、どのタイミングから無敵なのか理解してない
ボタン押した瞬間?ジャンプモーションの宙浮いた瞬間なの?
こんなアバウトだからランス使用回数500回もあるのにモンスターハンタークリアできないんだよね。
それじゃ性能の持ち腐れだ。
俺が村モンハンをクリアしたのはランス使用回数700を超えてからだぜw
その時のスキルに回避性能は含まれてないからナルガの尻尾振りさえガードしてたぜw
というわけでランス使用回数も回避性能も村モンハンクリアにはあまり関係ないかと。
無敵時間は宙に浮いている間(の前半)な気がする。
>>916 大宝玉出ないなら頭トヨタマ真、腰フルフルZにしちゃいなYO!
高耳→耳栓になるけど3スロ部位出来るからいろんなスキル付けれるし
デフォで隠密、霞皮の護り、耳栓だからクシャも楽勝だぜ
>>918 尻尾振り・ビタン共にガード性能2なら完全ガードだと昨日知った
20ポイント振るだけの恩恵は一応あるみたいw
ついにねんがんの真黒滅龍槍をてにいれたぞ!
・・・虚空のが強くねこれ
おくるー系武器は全部ロマン武器だから
ウカムと戦うときどんなスキル付けてますか
匠業物ガ性1
要するに見た目両立の汎用装備
ほぼ同じでした
匠業物ガ性1砥石防御-40
上から降ってくる氷で死にます
どうしたらいいですか
>>926 上から降ってくる氷にあたらない場所で戦えとしか言いようがない
つかランスガンスは基本腹ん中だぞ?どこ狙ってんの?
右足狙って転倒したら腹突きまくってたんだけど最初から腹狙ったほうがいいの?
wikiぐらい見ようよ
wikiの攻略欄は嘘ばっかりで信用できないし参考にもならないんだよなー
じゃあ自分で勝手に解析して立ち回りを完成させろよ
って別人じゃねーかw
>>928 だからさ、それで被弾して乙ってるんだったら立ち回り考えろってこと
ダメ効率云々いってて死んでたら本末転倒でしょ
俺はウカムの腹下だと急に潜られてガード方向判らんゲーで何度も死んだな
死なないことが最大効率だよね
ガード性能2とガード強化つけて狂走飲んでガード突きしてればOK
>>934 性能2はわからんでもないが
ガード突き戦法しててどの局面でガード強化が必要なの?
てかその戦法で時間内討伐可能なの?
尻尾のあとの雪煙がガードできなくてガ強つけて挑んでしまったのは良い思い出ですw
落ちてくる雪玉は「止まっていたら当たるし適当に真っ直ぐ走っても当たる」気がするのでウカムの腹の下へ避難かな。
雪玉は影を見ればかわせるし最悪ガードで凌げる
ウカムの動き見ながら腹下で砲撃絡めたコンボ、ってのが思考停止できるし大安定なのは否定しないが
あいつは鳩胸過ぎて腹下に留まれないから困る
ゲイボルゴが嫁の人は案外いないの?
レイテンや黒雨も強いけどゲイボルゴのあの棘と伸縮ギミックはかっこよくね?
>>939 すいません俺ゲイボルグGが嫁なんですよ
>>989 ナルガ槍は伸縮しないし、零点は-会心
だからゲイボルゴを一番使ってる
ガンスはナルガだけどなw
G級槍で一番威力高いのってアイアンランスGじゃね?
切れ味ゲージ的に
>>939 あのギミックは好き
村モンハンでランス初クリアはゲイボルゴだったなあ
mhGを長い間やってた俺はこくめつ槍が好き
ロマン武器かもしれないがやっぱりあれはかっこいい
黒雨ってスロ2あって匠要らずだから「ん?これは!」って思って
業物・攻撃【中】・見切り3で80%会心に夢を乗せて村モンハン行ってきた
まぁ不細工なハメでしかクリア出来ない俺ですが
24分残しとか自分としてはかなりぶち抜いた記録でクリア出来てちょい感動したよ
後で計算機を見て少し複雑だったけど気にしないw
そもそもが↑スキルにダークネスで拘束会心攻撃とかいうセコいコンセプトだったのがまた情け無い
それは見切りじゃなくて紫ゲージのおかげです
>>945 匠・業物・見切り3のレイテンでいいじゃないかって話なんだけど
プラシーボ効果とかいうやつw
光ったよ!また光ったよ!w
・・・
遅ればせだがG級訓練やっと終わった
ラージャンにガンランスはきついってさんざん聞いてたから最後に残ったが
ガンラン回数100回ぐらいの自分でもどうにかなった
たいへんって言ったらたいへんだが回りがいうほどではなかった印象
けっこう楽しいんやね ラーにガンランス
ラーガンスが鬼畜ってのは訓練所でしかランスガンス触ったこと無いような人の意見だから
最悪振り向きの時に踏み込みでケツ側に抜けるだけでも倒せる
確かに言われてるより楽だったな
そんだけガンサーいないってことか
そもそもG級訓練自体アイテム頼りと確実な隙以外ガン逃げのチキン戦法のみでもクリア出来るしな
ガンスばっかやってて村モンハンのラージャンで死ぬかな
なんて思ってたらそうでもなかった
ガード強化があると便利
抜刀納刀繰り返してのおっかけっこがかったるい
おっかけっこしてる感覚なら、まだ手数増やせるはず。
"やばそう"な時が見えてるから攻撃控えておっかけっこになってるんだと思う。
"やばそう"でもホントは行けるタイミングがあったりするよ。
2回しか突けなさそうな時は3回、1回しか突けなさそうな時は2回、突けなさそうな時でも1回、
攻撃するようにしてみたらどうかな。
あとは・・・納鎗無しで戦ってみるといいと思う。デンプシー潜りは必須。
G訓練のモンスはびっくりするほどHP低いからな
超チキン戦法でも10〜15針程度で終わるから、初めてやった時は拍子抜けしたわ
テオは地形無効必須か?
必須ってほどではないな
割とすぐバリア解除出来るしなくても別にいい 怖いなら半減くらいはあってもいいかと
ただし地形ダメ増加だけは絶対に発動させちゃダメだ 気軽に死ねる
軽減だったな
顔をきっちり狙う必要があるから慣れないうちはきつかった記憶があるな
まとわり付く気ならあったほうが良い、程度かな
コンボ入れてすぐ離脱、なら別にいらん
お前ら無しでもいけるのか
上手いな
防御600でも突進で100以上食らうとかおかしいわ
その盾は何の為のもんだよ
踏み込み突き上げでデンプシーに突っ込めるようになった記念かきこ
左右のパンチで当たり判定違うから、ぬるい方を見極めれば結構楽
対する私は未だにティガで諦めが鬼なった
ティガは強走薬飲んで壁際でガード突きという最終手段がある
ガンスでティガに負ける要素なくね
ガレオス?
ティガの右手の前で位置をキープして回転を待って攻撃してればOK。踏み込み→水平→水平(心配なら水平1回で我慢)
中距離以上から突進してきたらガード→スティックを反対方向に動かして通り過ぎるシッポをガード突き。
2回飛び掛りの後は必ず雄たけびをあげるのでそこを狙う。
ガンスで上手くなりたかったら砲撃を禁止にすると早い。
ティガはガンスは使わずランスだな
まったり訓練所を参考にすると良い
ガード+1 回避距離推奨(回避性能は好みで)
次スレ建ててくる
テオの周り爆発させる技が運ゲーすぎて苦手だわ
近距離で爆発したら確実に食らう
ティガの飛び掛り×2の後の威嚇は確定じゃないよ
>>975 腹の辺りにいたら当たらんよ爆発前に発火するし時間も違うし
粉塵見えたらバックステップしてガードすればいいんじゃね
ガードしても食らうときと食らわないときがあるんだが
あと腹の辺りでも普通に食らう
やっぱり運ゲーだな
ガード方向が不安だってんなら見てから納槍してダッシュで逃げれるぞ
無理
近距離の場合モーション入ってから2秒で爆発するから納槍の間にどかーん
いくらなんでも2秒はない
粉塵撒いてる最中に爆発してることになるぞそれ
ていうか俺が毎回走って逃げてるんだから不可能でないのだけは確かな筈
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
立てられなかった
誰か頼む
行ってみる
>>981 じゃあお前には無理なんだろうよ
このスレに来てる奴はみんなガードなり回避なりできるけどな
むしろ粉塵爆破中は攻撃チャンスなくらいだ
お前はいつまでも一人で運ゲー運ゲー言って諦めてればよろしい
もしかして…遠距離粉塵と近距離粉塵が分かってないんじゃない?
知ってたらスマソ 知らなかったらwiki見るよろし
残念
俺も粉じん爆発は無理。ガードできたらラッキー程度で諦めてる
>>987 だろうな
大きな口抜かす癖に知ったかだから困ったもんだ
太刀なら粉塵開始モーション見てから1発入れて回避出来るくらいの余裕があるしな
ガンスだと流石に機動力足りなくて無理だろうけど、ランスなら真似できそうだ
零点は俺の妹
>>989 そういう分かってて自分のことじゃないとするレスって書いてて虚しくならんか
ガード方向が難しいけど何回か戦えば規則性がわかるし、運って結論にはならないだろ・・・
モンハンってタイムアタックしようとすると運次第だけどそれ以外だと運関係ない気がするんだけどな
>>989 無知乙
遠距離だろうが近距離だろうが至近距離だろうが
基本的な部分を理解していれば100%回避orガードして攻撃できるぞ
もう一度言おう
mg(^Д^)無知乙
みんなあんまいじめてやるなよw
自分に出来ないことは他人もできないと決め付けちゃう頭の弱い子なんだから
ここは初心者が愚痴をたらすスレじゃないと同時に
上級者様が煽るスレでもなかった気がするが
初心者スレ立ててくるわ
この一連の流れをどう読んだら
>>998みたいな思考になるんだろうか
あとクソスレは立てないでください
楳
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。