1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
一乙
なんだ
バリだってやれば出来る子なんじゃないか・・・
バリは普通に高火力でしょ
ドーピング99が当たり前の世界じゃ微妙ってだけで
禍神が物理弱点ならこんな事には…くやしいっ…
火力厨による前スレまとめ
・乱れ竜とエミットでも(頑張れば)ロリコンを倒せる
・壊炎>フリーズン>壊炎(2発)>ブリッツ
・上を見なければゾディファラブリッツはまぁいけなくもなくもない
・ヲリメテオさんはロリコン削りor氷竜瞬殺用
・バリスタ最強火力説(ただしペンギンに限る
なんでロリコン?
本スレで流行ってんじゃね?
本スレみないからしらねーけど。
っても結局ウォリメテオもミリオンも壊炎もブリッツもドーピングありきなんだよね
それを除外したらバリ前陣ダブルと一騎が安定して強いね、ナインや五輪はロマンも凄いけどw
真竜やハバキリの強化や法典狩りとか幅を広げる意味ではとてもいいと思う
なんかのアニメだかマンガだかが元ネタらしいが
オレもイミフだから使ったことないな
ベアードAAで「名状し難き〜」とかやってるから、それでだと思う
ドーピングなしでもヲリフリーズン、モンク壊炎拳、ゾディメテオは安定して強いでしょ
禍神にドーピングなしレベル99でバリ前陣一発≒ゾディメテオ5発くらいだし
フリーズンにいたってはヲリフリーズン≦バリ前陣二発くらいだよ
普通にタコとか目玉でいい思うけどね
バックベアードのAAでいいとして
ロリコンと呼んでる人は何を考えてどんな格好をしてるのやら・・・
別に伝われば何でも良いや、伝わらなかったら問題あるけど
どの職も火力だそうと思えば出せるから良い感じだ
>>12 内輪ネタとかキモいよね^^;書き込みしてる奴もキモいんだろうな^^
って言いたいのは分かったけど、別に言わんでいいよ
>>12 一時期はやったじゃん。
ベアードのイラストに「このロリコンどもめ」をコラしたあれ。
アレの影響で一つ目=ロリコンって呼べば通じる、笑いを取れるって思ってるのが多いんだろ。
とりあえずトゲのある発言ばっかりしてる奴らはこのスレのタイトル読み直して他に行こう
禍神がマガツカミだってのは判ってるけど
漢字見ると必ず「かしん」って読んじゃう
>>17 わかるわかる。俺は天羽々斬をてんははざん,
建御雷神をけんぎょらいしんって読んでる。
正しい読み方は知ってるけどさ,面倒くさくてさ。
>>11 ブリッツも別にドーピングはいらないんじゃね
というかドーピングしない状況下が一番輝くんじゃね
少なくともドーピング無し素手壊炎よりはずっと強い気がする
ドーピングしないならメテオでいいんじゃ
ブリッツゾディは前列に置く必要が無くなるから、ドーピング無しだと一番使いやすいね。
すぐ休養させるつもりで雷竜の条件ドロップ目当てに習得させてみたが
意外と使いやすくて、それ以降うちのゾディにはずっと槍を持たせている。
ドーピング無しだろうとその3つに肩並べるもんじゃないっしょ
あれは属性ガード、オーバーガード、星術、それプラスそれなりの火力になるブリッツも使えるってのがウケてるんだろうし
地味に乱れ竜に混ぜると結構使える>槍ゾディ
ロンゴミアントに炎1ATK3とか付ければ
特異点の発動するトライデントの攻撃力の槍が出来るから
乱れ竜やってそれで特異点発動すると、ドーピング無くても下手な前衛職殴りより火力出る
特異点ウォリと特異点槍ゾディの両方がいるなら
あわせて意外なほど火力でるから乱れ竜結構オススメだぜ
後列におけるのが槍ゾディの利点だね
それ以外なら壊炎やフローズンの方がいいわけで
ターン最後に発動系のスキルの順番をざくっと調べてみたんだけど
(味方・敵 通常行動)→レインフォール→殿軍がかかったキャラの行動→ターン最後に発動系のリミット→ロイベなどHP/TP回復関連→スナイプI/II
※スナイプI・IIの攻撃はチェイス・一騎の対象になる
の順で発動みたい。
ターン最後に何かする敵っていたっけ?
死ぬとなんかするやつなら結構居る。
>>25 ペンギンの我慢爆発が最後のタイミングだったはず。イージスの盾で防ごうと思ったら
余裕で貫通された。ターン終了でイージスが切れる→我慢爆発の順で処理されてる。
我慢って属性あるの?
>>8 ドーピング無しならショーグンのATK8刀+ATK4突剣ミリオンも忘れないで・・・。
理論値だけなら血染めもあるよ。
>>10 どうみてもアレだから、「名、伏し難き」になってるんだと思うが。
今日はやけに流れが早いなーと思ったら、間違ってRPG板のほうに書き込んでた…orz
エルダーの乱数固定通常ドロップが再現できないんだが、術者が低Lvだと成功しないパターンのほうが多いのだろうか?
ビーキンLV28/ダガー/サマーツィード/圧壊/圧壊
獣王10/友情3/捨身II5/剣虎10
プリLv1/ダガー/サマーツィード/圧壊/圧壊
スキル無し
1戦目は即死するけど、2戦目は即死せず
Lv29と32でも試したが失敗だった
・一戦ごとにセーブロード
・キャラの行動する順番も合わせろ
ビーキンLV28/ダガー/空き/圧壊/圧壊
獣王10/友情3/捨身II5/剣虎10/
プリLv1/ダガー/空き/圧壊/圧壊
スキル無し/
―を新しく作って試してみた
1戦目は
ザビミリオン3→ヴィク攻令→ネロナイン8→虎→アンドロアタック→エルダーノヴァ→
ザビミリオン1→ヴィク防令→ネロナイン3→虎即死
…でレアドロップ成功
2戦目は
ザビミリオン3→ヴィク攻令→ネロナイン4→虎→アンドロアタック→エルダーノヴァ→
ザビミリオン3→ヴィク防令→ネロナイン9→虎→アンドロアタック→エルダーグランド→
ザビハンギ・縛り失敗→エルダーウィング・ザビ死→ヴィク庇護→ネロアーム・縛り成功→虎→アンドロアタック→
…で失敗だった
すまない
3行目の プリLv1は、アンドロLv1の間違い
エルダー2周目成功する時も
ザビが死んだりハンギングするようなケースは見た事無いな
3ターン目も普通にミリオンしててエルダーの攻撃でも誰も死んだりしてなかった
どうせエルダー狩るならNPC一人の方でやればいいのに、
と思ったらwikiから消えてたでござる
そのパターンになったら耐壊ミストでザビを生存させるとうまくいくという情もがあったが俺は駄目だった。
ドロップ目当てなら素直にウォリに槌を持たせた方がいいじゃないかな。
>>32 似たような感じで装備変えながら試行錯誤してたらビーキンLV38辺りから成功するようになった。
アクセでLUKやAGIを調整してたから何が決定打かは分からんが
剣虎の反撃構えでも乱数が消費されるから
〜ナイスマ→剣虎構え→ビーキン と
〜剣虎構え→ナイスマ→ビーキン とではナイスマのヒット数が違う。
ここを注意しないとなかなか成功しないと思う。
と思って休養でLV下げてやったりしてたが2週目2T目だけ剣虎が先行って調整が厳しい。
(ビーキンLV31で、3T目も剣虎がナイスマより先行するとNGだった)
単にLUK不足かもしれないし、こんな細かい調整はLVアップですぐだめになるから
可能な限りLUKを高めてある程度気長にやるしかないと思う。
説明不足だったんで補足。
3T目開始時点で腕縛りが解けてるとウイングでザビが死んじゃうんで
この乱数パターンは避けないとまずいと考えた結果
2T目に剣虎構え→ナイスマだと腕縛りだけ残ることを確認。
LV33ビーキンでソニダガ、速アクセ、運アクセ、壊護符の AGI25LUC34で
2〜3T目を剣虎→ナイスマ→ビーキンに調整して即死成功した。
運アクセを護符に変えたら失敗するんで、2回目は多少LUCがないとダメなんだと思う。
暗黒拳は結局大して語られなかったから、今度は野伏せの陣立について語ろうぜ!
え、俺かい?ライジングクローに対して使ったのが初めてだ
分身込みの全員で野伏せして、全体攻撃がきたとしても
130%が3×3×2で乱れ竜の足下にも及ばない気がする
挑発するならカウンターのほうが良さげな気もするし
トラッピングと野伏せの陣立、なぜ差がついたのか・・・慢心、環境の違い
地味に獣も反応しないし活用法あんのかね
言いだしっぺということで活用できそうな場面を考えてみた
ストーリー中で使う場合ショーグン加入の4層以降
・最速でもっとも活用できそうなのはライギョと胸甲兵
・5層だとイノシシの猪突猛進、カマキリさんの大鎌乱舞あたり、雷関係は正直防ぎたい
・海都ルートボスだとブランディッシュが候補、だがリベレイションが怖い
・深都ルートでクジュラさん相手だと全般的に使える、姫様もわりと範囲多くて狙いやすいかも
・真ルートボスはクジュラと姫が合わさった感じ、反撃狙えるチャンス大目
・6層以降、というかクリア後だとエルダーさんの攻撃全般に、全体&ランダム持ちの三竜、オイル使えばイソギンも
・アルルンとイカはランダム攻撃のHIT数多いから結構いける?耐えられればだが
・禍神だとライジングクローくらい、他は別手段で防ぎたい
正直他の行動した方がいい
ここまで書いて、野伏せの仕様あまり理解してない事に気づいた
あれって物理以外にも反応する、で良かったっけ?
野伏せは炎氷雷にも反応して鍛冶の属性も乗るんじゃね
使ったこと無いけど
野伏せに一騎絡めるん?
wikiによると絡まない。
試してないけど、絡むならもうちょっと話題になると……
そら残念
招鳥剣虎+野伏+巻菱+両脇カウンターモンクって可能なのかな
不可視エリアに宿木沸くんじゃねぇよ調べるの面倒だろ…\(^o^)/
背景で分かるんじゃなかったか?
あんま気にしたことないから実際どうなんかは知らんけど
敵が頭縛りの時ってバラージのダメージも上がるんですか?
聞いてる暇があるなら縛れ!撃て!バリスタ!
>>47 前に電磁バリア+カウンター+野伏せを試してみたことがあるけど、何度やってもカウンターしか発動しなかった
詳しくは調べなかったけど、たぶん後から使った奴に上書きされるとかそんな感じ
>>52 ありがとうwカウンターオンリー縛りやろうと思ってたから参考になったよ。。
禍神と同じ耐性(物理100%・属性200%)のB2F巨大ムカデさん相手に
禍神戦で使えたらなぁと思ってる乱れ竜の検証してきたが結構面白い数字が
Lv91ウォリ/ゾディ、フリーズン型氷マスタリ6と
Lv93ゾディ/ファラ、ブリッツ型雷マスタリ10
それぞれの乱れ竜に向いた武器を試してきた
ウォリはウコンバサラとヤグルシ氷1ATK1
ゾディはトライデントとロンゴミアント雷1ATK3
差を比べるためにバフデバフは一切かけない数字、STRドーピングもしてない
ウコンバサラ
通常殴り686、乱れ竜921、フリーズン4209
ヤグルシ氷1ATK1
通常殴り1234、乱れ竜1668、フリーズン3972
おまけの真竜剣炎1ATK7
通常殴り1408、乱れ竜1782、ブレイドレイブ673×4〜5
トライデント
通常殴り408、乱れ竜544、ブリッツ2988
ロンゴミアント雷1ATK3
通常殴り1037、乱れ竜1387、ブリッツ3047
特異点を発動させるために下位の武器に属性マスタリの奴を1個付けただけなんだが
ここまで数字変わるもんなんだな、フリーズンの減少分より乱れ竜で増える分の方が多い
乱れ竜でこの2人に殴らせれば、全く火力無いキャラでもアタッカーがスキル使うくらい出るのか?
素手壊炎だと属性無いから特異点あっても乱れ竜要員としては期待出来ないけど
ウォリ/ゾディとゾディ/ファラを使うなら2番目の武器に属性付きが最有力候補かもね
>54
あまり注目されていなかったけど、乱れ竜は相当強いと思うよ。
禍神相手に無引退LV69ノードーピングのウォリ/ゾディ(氷マスタリ3)で、
狂戦士・攻撃号令・ブレイバント・イーグル・ドラミング・異常なしハウル(それぞれLV最大)
をかけた状態で、
ウコン圧縮フリーズンが約23000、圧縮乱れ竜が属性8真竜で約18000、
属性4カラドボルグでも約12500。
圧縮乱れ竜は毎ターン連射可能な上に他のメンバーの攻撃分の上乗せも
あるので、フリーズンよりもダメージ期待値はかなり高くなる。
アタッカーのチャージ・圧縮を消費してしまうのが乱れ竜の難点ともいえるけど、
逆に考えて毎ターンチャージ・圧縮攻撃を打てると思えばパーティー全体の攻撃
能力という点では底上げになると思う。
ちょうど今ファラショーで大武辺者のついでに乱れ竜取ろうかなとか思ってるんだけど
チャージより属性武器で圧縮の方が強いの?
属性マスタリ、エーテルマスター、圧縮は
攻撃時に「3色属性さえ付いてれば」適用。
チャージも同様に斬突壊が付いてれば適用。
属性鍛冶武器の場合、属性分だけじゃなくて、全体に適用される。
純粋に倍率だけなら圧縮の方が上なので圧縮の方が強い。
属性乗る攻撃なら属性めっちゃ強いね
所詮追加ダメージだと思ってなめてたわ・・・
図鑑の「焔模様の木の実」の下って何が入るのでしょうか?
属性武器装備しとけば圧縮乗るのかよ
ゾディ凄すぎだろ
禍神とやる時はアタッカーと乱れ竜キャラに先陣かけて、アタッカーは圧縮してれば2ターン連続で圧縮攻撃できるわけか
乱れ竜いいな
一方俺は五人全員で乱れ竜してた
アタッカーには圧縮なりチャージなりさせた方が火力出るのかねぇ
乱れ竜はアタッカーが数枚必要、一騎は手間が空くキャラが必要。
まぁ人員構成次第だね。 パイにこういう旨味がなぜなかったのか…
パイは序盤は強いよね
継戦能力が凄い
クイックドローかハンキングで序盤は頼れる
ジョリーロジャーも頑張れば初期にゲットできるし
サブクラスが出来るようになったらほぼ用済みだけど
なんか圧縮乱れ竜でバリ/ゾディが活躍しそうな予感。
と思ったがロクな武器が無かった。
ジョリーロジャーハンギングはかなり役に立つな
…まぁサブつけるまでは
ナルメルのライン攻撃もそうだが、意外とボスはTEC依存の攻撃も多いし
ストーリー攻略は
職よりもジョリーロジャーとヤグルシで決まるねw
ウォリアーの常在とパイレーツのトリックはラスボスまではほぼ同等だとは思うけどな。
ほぼ毎ターンスキル連発できるパイレーツと、普段通常攻撃なウォリアーとでは25%分の差はほとんど感じられない。
いざという時TP使って頼りになるウォリアーと、ほとんど敵より早く動けて命中率も問題ないパイレーツ。
使い勝手は違うが、一方が偏って損な選択と言うわけでもない。
火力求めたパイウォリのハンギング・ワイドエフェクトはかなり頼りになるが、
そうなるとチャージ・ミリオンスラストとはSP的に二択になる。
二兎を追うとレベル90近くなって初めて完成となるが、その頃にはもうザコ戦で困ることはないし、TPにも困らないのでワイドエフェクトの恩恵はあまり感じられない。
ザコとかエフェクト待ちがストレスだから最初から最後までオート戦闘だったわ
チャレンジ:オート戦闘のみで禍神倒せ
1ターン目で死ぬわw
PTによっちゃ第一形態くらい倒せるだろうがカウンターで死ぬわ
属性乗ってない武器なら圧縮が乱れ竜で消えないって既出かな?
例を挙げると、素手ゾディ/モンク(A)とショー(B)で
A圧縮
↓
B乱れ竜
↓
A壊炎(圧縮乗ってる
この場合乱れ竜の威力はやや落ちちゃうけど
乱れ竜って特化させればさせるほど劣化一騎ぽくなってしょぼーんだから
素手ゾディとかウコンヲリを両立させつつ乱れ竜使えるっていう小ネタね
圧縮とチャージの発動・解除条件が、単純に自分が行動したかどうかってことか
イージスでも圧縮やチャージ切れちゃうもんな
誰か一緒にダイマオウイカ乱数固定の検証しないか
ダイマオウイカもファーマーファイブで率が上がればなー
>>80 それ。00:01で再現できた人居る?
俺は固定されるのは確認したけどイカ釣れなかったから、
まず乱数固定の条件をもう少し詳しく調べて
その後何人かで同じ条件でのデータ集めれば最悪数パターン程度に収まるのではないかと
>>75 ってことは、拳・槌・槍はもちろん可能だけどエミットでも可能なのかな
発射台(A)・ショー(B)・プリ1(C)・プリ2(D)って居る場合
A圧縮
↓
B乱れ竜
↓
C発射台にアームズ
↓
Dエミット発射
この順で行けば圧縮エミットが乱れ竜の後に発射できるのか・・・あ、なんか微妙に思えてきた
乱れ竜は動物が居る場合、使用者が多いほど強くなるんだよなぁ
牛や虎を使って乱れ竜してる俺としては、わざわざエミットキャラ組み込むメリット無いわけだがw
乱れ竜ってさ
ショーグン×3前列とシノ/ショー×2後列で煙とって分身させて
全員にハバキリ持たせて乱れ竜撃たせたら滅茶苦茶強いんじゃね?
ショー3体のサブはゾディでもウォリでもいいからさ
何か問題点あるかな
そうだね、用意できれば強いだろうね。 用意できれば。
馬鹿みたいに時間かかるし敵いねーし超自己満足って問題さえ克服できればワンチャンあるね
下準備無しにぶっぱするならいいんじゃね?
でも号令ができなかったりデバフ少なかったりで他の組み合わせの方が伸びると思う
結局ハバキリ取りに行く為には別の武器じゃないといけねぇんだし
ハバキリ以外で最高攻撃力の武器ってなんだろ
真竜にATK8詰めたらウコンより強くなるかね?
その辺のデータは取ってある、乱れ竜の前提でいい?
検証人:ウォリショ(STR99・狂戦士・攻撃号令・大武辺者)
対象者:禍神(イーグルアイ・ドラミング・異常ウルフハウル)
火8ハバキリ:9016
火8真竜:6417
大武辺者をアームズに変更
ウコン:5649
案外ウコンも頑張れるんでハバキリ入手前なら充分使える
オマケの比較用、敵の条件は同じ
検証人:召還獣(STR99・攻撃号令・ブレイバント・先陣の名誉)
大鳥:2794+バインドフェザー2378
野牛:4026+野牛の行進5750
巨象:4028+猪突猛進5483
剣虎:6166(+カウンター8700)
象の猛進の倍率が牛より低いのは予想外、多分牛が190%で象が185%
剣虎のカウンターは無いものと割り切ると、動物の場合乱れ竜使用者2人以下なら牛・象、3人以上なら剣虎
ちなみに特殊なパッシブ持ちじゃないキャラだと
STR99号令+ブレバン+大武辺の光刃=オオタカさん(縛り三種+梟)くらい
ごめん、ATK詰め込んだ話だったか
忘れてくれ
ハバキリ以外で攻撃力が高く、ATK詰め込める武器は系統毎に
真竜の剣 181 スロ8 224
ジラハボック 162 スロ4 181
ロンゴミアント 178 スロ4 199
布都御魂 158 スロ6 186
倶利伽羅竜 172 スロ2 182
デスブリンガー 163 スロ2 172
Mの書 143 スロ5 164
単純計算だとコレ以外の武器は各系統最強武器に純粋に攻撃力で及ばない
天羽々斬が225のスロ8でATK*8だと279と明らかに群を抜いている
ウコンが202だから、実質こいつらに並べるのはロンゴミアントぐらいしかない
ついでに弩の天麻迦古弩がスロ無しで199なんで同率3位かな
召喚した獣に号令かけるのと、ビーキンに号令かけてから召喚するのと、どっちがつおいの??
>>91 解析サイトには牛象の出現時の威力は記されてるんだが、単体攻撃時の倍率が乗ってないんだよねぇ
そんなわけで自分で調べたらこうなった、ATK自体は両方同じだけどスキル倍率が違うっぽい
縛り動物を禍神相手に前列に前に出して検証するのはマジ怖かったぜ
この調子だとてふてふを試す日はいつになるやら
ウーズさんはステは低めだけどスキルは190%らしいから、もしかしたら面白い数字出すのかも
防御力と相まって案外有力かもね
>>94 前者、ビーキンがどんなバフ状態で召還してもまっさらな状態
同様に獣がバステ、デバフ状態でも再召喚すれば初期化
そっか。
強化された獣にさらにバフって獅子つえー!はできないのか。ありがとう。
初めてビーキンいれてみたんだが、正直微妙…。
STRドーピングして使ってるの?
みんなが使ってるビーキンPTの構成と1〜3Tくらいまでの基本戦略、参考にしたいわ。
雑魚戦で梟使えるじゃんと思って試したら行動が遅いから全然使えなかった
かといって速くしたら2ターン目に梟が眠らせる前に帰還させちゃうとかね
アゲハ、梟、不定形は獣の中でも肩身が狭い。
別に戦略という程のものもないなぁ
序盤は毒アゲハと巨象
中盤からは巨象と獅子王
雑魚は巨象
ボスは先陣突撃ウルフハウルで獅子王
終盤も変わらず巨象と獅子王
雑魚はQO巨象で帰還はさせない
ボスは変わらない
PT構成は
ファラ/ショ モン/ゾディ
ゾディ/ヲリ プリ/パイ ビー/モン
一応データ削除して2回コンプしてるけど
シノビに6枠目取らせるよりもビーキン獣に6枠目取らせる方が終始安定してたとは思う
三竜三触手辺りからはファラとかプリに分身させた方が戦略立てやすかったけどね
>>97 まさにそれ。
かといってTP重いから、雑魚戦で虎だの牛だの象だの使って1Tkillはそうそう使えないし、FOEかボス限定かなーなんて。
もっぱら牛でウルフハウル強化かなあ…
あとは一騎用意して手数要員
>>100 その認識で合ってると思うよ
よく言えば強敵専用の戦力を呼び出せる存在、悪く言えば燃費の悪い高級車
雑魚戦の1〜3Tの間で召還TPがキツいって思うならロア&ドラム中心のサブスキルで戦ってもでも問題ない
ダクエや芋って手段が無いわけじゃないが
補強手段の少ないストーリー中でのビーキン本体の性能は、物理よりも魔法寄りなんで、リミットの相方とかでもいい
まぁ流石にそろそろID赤いんで控えるわ
俺が何言いたいかっつーと、ビーキン愛してる
バリ/ウォ
で弩以外の武器って微妙だろうか?
槌や剣振り回してもいいけどヲリでいいじゃん?って感じると思う
うぐあああ
25Fの左上の部屋の触手がどうやって追い詰めればいいのか分からん……
邪竜を動かすんだろうとは思うんだけど、あんなのどうすればいいんだ……
槌剣でもジャイキル>常在なんだからむしろヲリよりいいんじゃないの
>>103 ジャイキルのおかげでフリーズン以外の剣・槌スキルは本職以上に使えるかと。
ATK8真竜剣があるなら、レイブDAが最強弩前陣DAのダメージ期待値を追い抜いたはず。
弩が優秀なんだから、わざわざ剣槌を使う必要性を感じない
一番おいしいフリーズンは圧縮特異点乗らないし
一応攻撃力で言うなら剣や槌のが上になるし、ジャイアントキルもあるけど
何の為にバリスタをはじめたのかっておっぱいバリ姐さんが悩んでしまうんだよ
ゾディショーで血眼になって刀振り回してるのがメインの俺が言うべきことではないが…
ゾディは悩まないのか
目が血走っててそれどころじゃない
補助全開の血染めMAX状態のショーヲリチャージ五輪10HITこそ今作の最強ではないだろうか
それを試す敵いないじゃん
女王アリの雑魚アリで血染めMAXめざせるんじゃね。
いや、血染めの方じゃなくて五輪10HITの方でしょ
五輪が10発当たるならね
ペンギンでも試せるだろうが10HITの方は本当にロマンすぎる
弩のスキルやジャンル自体は優秀だけど
ヤルグシが早期に手に入るからクリアー直前まで殴ってた方が強いんだよなー
ヤグルシは結局買わずに終わったな
ウコンは愛用してるけど
試しに取ったナインの命中率を見てから、
サブ解禁以降禍神までずっと前陣一択だったウチのウォリ。
パサラン6体ぐらい気合いで呼び出してから撃つと
なんとか10HITさせてもらえるんじゃね。
出る数字自体はちょっと微妙になっちゃうかも知らんが計算すりゃいいだろ
俺もヤグルシは金貯まったら買おうと放置してたら買い時を逃したな
ナインに魅力を感じなかったなあ
ヤグルシ買ったぜ!→ナイン当たりません><
は開発者の仕込みだと思った
ヤグルシ買ったぜ!→フリーズンブロウTUEEEEEE!はあると思います
ヤグルシの存在知ったのがウコン入手後だったわ
チャージ前陣とチャージ五輪愛用してきたけど
乱舞系ガスガス斬ってる内は、今8回くらい斬ったなすげーってなるけど
総ダメージ判ったらがっかりしそう
みんながヤグルシ言うたびに血染めの朱顔が発動した
頑張って3層クリアしたあたりでヤグルシ買ったな
剣を使ってたこともあってヤグルシは買わなかったなぁ
割引券込みで5層の時に買ってモンクに持たせたが
直後に前陣バリと入れ替えで後衛に下がる事になってしょんぼりしたなぁ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:34:02 ID:JNhdprgH
6層(21F)に行くにはどうすればいいのでしょうか?
海都ルート、深都ルート、フカビトの真祖を倒すルートは
クリアしたのですが・・・。
>>131 他の階層間と同じ、最後のフロアに次の階層に行ける階段がある。質問するヒマがあったら
B20Fのマップを全部埋めてきた方がいい。
>>123 1止とか7止なら正射のみでも普通に使える。
ウォリゾディがもてはやされてるけど、
弱点突かないなら圧縮氷マスタリフリーズン≒チャージフリーズンDA(期待値)だし。
氷が特に有効でなく物理有効ならナイスマ7の方がダメージは当たる。
最終的にはフリーズン/メテオ型に落ち着いたがー。
圧縮はメテオの前提で取ったけどチャージの方が使用頻度は高いな。
圧縮はフリーズンにしか繋げられないけど、
チャージならメテオやアームブレイカーに繋げても良いし。
>>102 案外ロアもドラムも消費が大きいよね。
ドラミングは効果大だけど、ビーストロアは大したこと無い感じ。
フリーズンは特異点出してなんぼの気がする
特異点出せない時はブレイドレイブしてるし俺は
>>95 QOビーキンで召喚して、
次ターンQOを獣にかけつつ、先陣の名誉とかどうだろうか。
第一形態が終わる前に帰還して第二形態と同時にファラが分身してるな'`,、('∀`)'`,、
>>96 プリパイ/ショーパイ
モンプリ/ファラシノ/ビーショー
主に象と剣虎
雑魚はQO剣虎で一掃とか。
ランダム多段持ってる強敵には剣虎→招鳥。
そうでないのは基本的に象。
魔界の邪竜が結構混乱するので(*´д`*)ハァハァ
召喚〜ドラミングから、乱れ竜。
属性攻撃が皆無だけど、プリが光刃なのと、
ショーグンにアームズして二刀我流&乱れ竜で何とかする。
うちの槌振ってたウォリ/ゾディさんは
火竜とエロギンチャクにはフリーズン、イカには9スマ、それ以外は圧縮エミット発射台してたな
今はサブバリでチャージバインドカット+DAにハァハァしてる。
ゾディもサブバリにして圧縮単体星術+DAで攻撃するようにしたら、圧縮エミット中心の頃と変わらないかやや増しぐらいのPT火力になったし満足
真竜の剣ってノーマル状態だと意外に弱くね?
光牙は素材ひとつで結構強いのに。
真竜の最強武器としての強みは拡張スロットの多さ自由さだけだから
無改造で強いわけがない
本スレで話されてるけど、死体介錯始まったな
俺は介錯嫌いだけど
プリ/ショの時代が来るとはな、割と人気のある組み合わせだし喜ぶ人も多そうだ
まあ今までで最大の偏り編成になりそうだけどな
>>142 禍神に戦闘突入の段階でプリショー、属性盾、死体にしといて
死体リニューで上げきってから生き返らせて体制整えれば良いんじゃないかな
地味に死人出た時に生き返らせる前にリニューかければそれだけで
味方介錯したのと同じ効果を介錯せず付けられるから
あえて狙わなくても準備整えておけば使う機会は訪れそう
別にそのままでもプリ/ショなら攻撃号令や先陣で補助の鬼になれるし
必要なのってプリ/ショかショ/プリのと、上げきるまで死なないための防御手段だけだし、
むしろ大分自由になるんじゃね
攻撃力上げきってから一騎とかどうなの
死体をショーパイで用意しておいてってならかなりえげつないことになりそうではある
wikiの通りに真ルートフラグ立ててったんだけど
B10Fに真祖がいなかった→\(^o^)/
深都ルート寄りにシナリオ進めて、シン倒して転移装置使って5階層行って
そのまま直帰、ミッション報告、でもって次のミッションは受けてない
事前にクジュラとオランピアからアイテムは貰えてる
何に問題があったんだorz
真祖の位置が最初に会った時と違う
ちゃんと部屋を探せ
まん中じゃなくて壁ぎわにいってないんだろ
部屋中片っ端からAボタン押して調べた
だが反応がない
会話コマンドが出るはず
焦らないでゆっくりやってみ
ダメだ、ゆっくり歩いてもコマンド出てこない…
壁に向かって話しかけるような位置でいいんだよね?
何かのバグかもしれないから一回リセットかけてやり直してみます
■■■扉
■戦■
■話■
戦が戦ったところ。
で、話が話しかけるところ。下向きにな。
っていうか落ち着け。
最近スレにひっそり話題に上がってひっそり消えていったスキルたちを片っ端から使って禍神倒してきたぜ
野伏せの陣立・あんこく(笑)拳・カウンターT
上記に加えちょっと話の上がった乱れ竜越え圧縮壊炎拳を交えて挑戦
モンゾディ・プリモン・モンビス
ショーパイ・ファラショー
ドーピングはモンゾディのSTRくらい
狙うはライジングクロー、殿軍を利用して攻撃形態変化後後出しでイーグルとドラムを仕込む
同時に先陣で殿軍を上書きしつつ
前列:カウンターT
後列:野伏せ
カオステンタクルに合わせて先陣暗黒拳→テンタクル呪い反射→カウンターのコンボ
あとは全員先陣状態なので畳み掛けて〆
なんだ、使ってやればちゃんと結果出してくれるスキルじゃないか
ちなみに暗黒拳使ったのはプリモン、本家モンクじゃLUK足りなさ過ぎる
カウンターは全員が威力ありすぎるとその時点でランダムに入る勢いなので、全員のSTR上げすぎると難しいかも
暗黒拳の呪いが入るまで若芽拝んだ回数は数えたくも無いwwww
下手にリセットすると乱数固定されちゃって絶対入らないんだもの・・・・
>>154乙
テンタクル反射ってダメ凄そう
ここまで来たら縛り以外もうやることなさそうだなw
156 :
154:2010/05/27(木) 09:09:02 ID:2RGjX8Qt
ありがとう、一晩の間に出来たのは運がよかったというべきか
モンクSTR91でカウンター3300くらい、野伏せは倍率こそ低いけど武器の属性乗せれるからなんとも
先陣状態のモンクで約8400〜8500反射、一騎状態だと単純に2.25倍して18900〜19125?
この辺は推測値でしかないけど
乱数固定回避のために全滅してたけど、反射無くても普通に倒せたんだよなぁ、防御形態入られてもQO先陣あるし
wikiに載ってるエルダー乱数固定って
捨身の心得IがあるとNGっぽいな。
ダメ受けない2T撃破なのに意味が分からん…
つーか乱数固定の方法があっちこっちに書かれてて探すのが面倒くせえ。
1つにまとめてくれよ。
言いだしっぺの法則
思い立ったが吉日生活。
お前ら防具ってどうしてる?
各職の専用最強防具に、ボスに応じて各護符とかそんな感じ?
護符は面倒だから使わない
面倒だから手持ちの防具とかで適当に
低Lv攻略のお供だろ。使わんよ
職最強防具+頭の壊アイコンついてる奴+3種アイコンついてる足 だな。
キャラによってはクリア報酬とか盾とかもたせてるぐらい。
護符に頼らなきゃいけない段階なら職専用防具すらいらない感じ。相手に応じて付け替えるのは
当然として、盾を持たないとガードができなくなるファラ以外は3つ全部護符ですよ。
DEF最強装備。護符は不要。
専用鎧+カフ+宵闇or魔盾
護符とか何時要るんだ
ゲートキーパー戦はあると役に立つ
GKの時って属性のは作れるけどそんなに有用じゃないだろ
守りと勘違いしてないか
GKビームは防御で余裕だからなぁ
本スレとかでも護符護符言われてるの見る度に不思議に思うわ
そんな必要な物じゃないだろう
守りだったぜ!!!
普通にやってると護符まで頭回んないしな
知ってれば有効なんだけどそこまでしなくても今回困んないし
普通にDEF重視の防具を装備すると、
かなり属性ダメージが減るんだよな。
なので中途半端に耐性付けるなら防御重視の方が硬かったりもする。
でも耐性×5を2個つけるのは例外で、圧倒的な硬さになる。
特定の属性に対してだけだけど。
>>174 そりゃアイコン10個で耐性100%になるからな
モトのダメージ無関係の完全耐性
カタカナで書くんじゃない
眼光劇場になるだろ
モトのアイコン10個とかマジヤメレ
即死無し低Lv攻略目指してるんだけど、真祖って攻略のコツみたいなの無いのかな
これだけ糸口がつかめなくて構成が思いつかない
獣の眼光のアイコンが10個か・・・ 死んだなw
マカカジャ
とりあえずライジング対策に斬護符2つつけたままにしてる
他のボスの攻撃なんて専用防具1つつけときゃあんまり痛くないし、いちいち付け替えも面倒だし
専用鎧+勲章or盾+ヘッドシールorゴーグル
護符とかつけかえ面倒だし
ファランクス/シノビ シノビ/ゾディアック
モンク/ウォリアー ゾディアック/ウォリアー ビーストキング/シノビ
ファラ:挑発&ディバイド シノビ:後列ダクエ
モンク:HP&状態異常回復 ゾディ:チャージメテオ ビーストキング:各部縛り&剣虎
防御方面は安定しているのですが火力が足りない気がします。
PT評価お願いできますか?
PT評価だか相談だか妄想スレって無くなったのか?
言い方はあれかもしれんが、煙ダクエ使っててPT相談持ちかけるのは悪意を感じる
ダクエしてる分人数減るから火力減るのは当然だわな
一応似たようなPT使ってたけど禍神以外の相手は普通に倒せてる
火力がゾディだけだから時間はかかってけど
禍神は挑戦しなかったからわからん
188 :
183:2010/05/28(金) 14:50:18 ID:5fVn9Z9q
スレ違いだったみたいですね。
意見ありがとうございました。
シノビを抜いて別のキャラにしてみます。
本編クリア前でTP回復がアムリタしかなく、メテオナインが光る頃なら煙ダクエは有用。
更に雷先見を覚えさせれば防御面でも隙が減るし。
それ以降になるとダクエするよりもサブプリにして号令の方が強くなっちゃうけど。
ダクエ前陣、ダクエメテオにはお世話になった
ダクエPTヒールもか
クリア前でもチャージメテオ運用出来るLVに達してるならワイド飯綱の方が効率いい件
ボス戦でもメテオ撃たなきゃTP足りないって事は無いと思うけど、手隙のシノビをアイテム要員にすればおk
シノビ便利なんだけどメインサブ問わずシノビ率高いと火力減るから探索とボス戦で入れ替えて使ってたなぁ
正直ダクエはモンク・プリサブかゾディが片手間にやる程度で十分だった
シノゾディしてまで節約する必要は感じないね
あくまで序盤のお供って感じかな
終盤でも使えないことはないけどシノビである必要性がないというか
ザコ戦で暇になるモンクがやるのが効率的なんだよね
シノビは含み針とか結構仕事多いからなあ
ダークエーテル役のシノビ/ゾディがいても構わないけど
そのシノビはダクエ以外にどうやってボス戦でPTに貢献できますか?ってことだな
これに対する答えを自分で見つけているなら問題なし
ザコ狩りではシノビスキル大活躍だし問題は無いんだが…
ボスなら三色先見、アイテム係、招鳥して猿飛、ドーピングして圧縮星術くらいか
先行してアイテムと分身して一人圧縮リミットはおいしいね
使ったことないけどファラ居なかったらそこそこ使えそうな気がする
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 23:20:57 ID:Qsyvvuk1
ドーピングして強いとか言う奴なんなの・・
使い道考えてるだけだろ・・・
シノビはTEC高い方だから、
物理効かない用よ割り切って三色星術1と圧縮覚えておくと、
それなりの使い道はあると思う。
圧縮特異点+三色星術1でも21ptだから、後は殆どシノビスキル充実でOK。
星術は3まで消費1だし、1と3で威力が2割違うので3まで上げるのも悪くない。
あと、「火力不足」も微妙にNGワードな気がするわ
まず、禍神戦以外では別にアタッカー一人でも持久戦すりゃ勝てる
(禍神相手に低火力でも、勝率は低いが全く歯が立たないってことでもないが)
クラーケンは火力なきゃ足縛っとけとしか言えないがw
低火力でジリ貧なんじゃなく、
ほかの理由で安定しないことも質問者は疑ったほうがいい気がする
火力が足りないってことは、その分他の役割を持つキャラが多くなるはずだし
勝てる、勝てないじゃなくて
持久戦になってる事に対して「火力不足」だというパターンもあるんじゃなかろうか
「火力不足で勝てません」なら全く持ってその通りなんだがな
ゲームの進行状況によって評価が大きく分かれるタイプでいいじゃないか
クラーケンも火力足りないとターン数増えて足縛りが出来なくなって終わるけどな
大雑把に分けると、火力とそれ以外に分かれるわけで
足りないなら増やせばいいじゃない、で済む事でもあるが
そうだね、火力が足りないといいつつ、
アタッカーを足さないのは愚としか言いようが無いな。
バランスが悪いと言えば、
3点縛りで完封ウヒョーと思ってた自分のパーティは氷竜が最初の鬼門だった。
何を基準にして不足していると言ってるのかだな、あくまで主観でしかない
火力が不足してる気がするんですがって言われてもじゃあ火力職増やせば?としか
思い入れがあってどうしてもこのPTで行きたいって言うんならまだいいけど
そういう質問する人ってスパッとPT構成変えちゃうからねえ
多分火力が足りない、にも2パターンあって
火力職が足りない→増やせよ
効率のいい火力が足りない→倒したい対象は何よ
じゃないかね
そんでもゾディ+物理火力の二人いりゃ禍神以外大抵の状況には対応できるけど
ゾディはどんなPTにでも対応できるお手軽火力
後は自分の好きな火力キャラ作れとしか言いようがないもんな
結局ないものねだりになりがちかもねぇ
火力を上げればその分何かが犠牲になるし
その辺のさじ加減は好みでどうぞ、だろ
シノゾディ使ってる奴の基本思考は
そいつはごもっともだが俺の考えは違った、だからなw
wiki落ちてるな
ないものねだりに好き嫌いはあるとして、
攻略速度、安定感、汎用性の面でこれがあると全然違うよベスト10決めようぜ
決まるわけもねぇけど
序盤でのロイヤルベール
ヤグルシ→壊炎拳(ヤグルシのために金貯めるのがややだるかった)
煙ダクエ→パーティーヒール、チャージメテオ、壊炎拳
5層のザコとFOEにショックガード
サブ取得後のファーマー
だなオレは
一騎PTは他の有効な攻撃手段を超えるまでに育てるのが大変だし、
PTの汎用性が低くなるのであまり上位には入らないような気がする
一番違うのは圧縮リミット三色だと思う
あれば中盤無双だし
個人的に有用だと思ったのは、
キングスマーチ → 戦闘後の回復要らず。ダメージ床も痛くない。最期まで使ってた。
チャージ前陣(ウォリ) → ナイスマよりこっち。サポートなしで運用できる安定したダメージソース。禍神以外には十分な火力。
エミットコンボ → ザコ散らしに活躍。威力・燃費ともに申し分ない。QOを駆使すればチャージor圧縮を乗せて1ターンで撃てる。
中盤のダクエ → 感覚としては2の転化に近い。補助役が総火力の向上の貢献できる。
こんなところだろうか。
エミットコンボは手間は掛かるけど、パーティの汎用性を損なわずに使えるのが良い。
正直、物理も3色も攻撃面ではコレがあると全然違うってのはないかな
3色攻撃が全くできないと面倒ではあるけどね
リフレッシュ、バインドリカバリ、ヒーリング、ラインヒール、パーティーヒール
予防
ディバイド、挑発系、3色ガードor3色先見術
ダークエーテル(マップ埋め終了くらいまで)
安全歩行
番外 乱数固定剣虎
なんだかんだで使用頻度が高いのに代替手段がないorアイテム頼みになるスキルはあるとないとじゃ全然違うと思う
キングスマーチ位かな。戦後回復が要らなくなる。
面倒な作業が減るのは大きい。
>>213 チャージ前陣で不十分って、どれだけ火力が必要なんだよ。
今回はアムリタ天国だからダクエいらんよな
鞄にアムリタいっぱいにして全力で進んでたわw
TP関連にスキル振らなければ低LVでも強いPT作れる
探索関係にも振らんからボスにも強い
挑発or陽炎・アンブッシュは
あるとないとで探索の安定性が大きく違うかな
キングスマーチ・ダクエ・圧縮エミットは効率に大きく貢献
ラインヒールは一度も使ったことないな
「採集PT」これが一番有用かもな
ザコ戦でメテオとか打ちまくりパーティのためにアムリタ用意するのはちょっと
アンブッシュの有用性は認めるけどバリスタにとってはTPがきつすぎるのがなあ
そのためにシノバにするのもアレだし、結局終盤限定みたいな印象がある
あむr
専用に作ってる人の方が多そうだな。
二毛作のおかげメインかサブに1人居れば足りるから、
自分は採集専用パーティを組んだことが無い。
アンブッシュはゾディバリ・プリバリで使ってた
エミットはダメ判定属性とトドメ属性別なのもなにげに便利
アンブッシュはLv99+1でTPブーストしてようやく300のバリスタでは厳しいんだよなぁ
個人的に、獣の警戒>アンブッシュだなあ。
手間掛からないし、先生するより不意打ち無効の方が嬉しい。
処理の関係上先制UPがイコール不意打ち回避にも繋がるからなぁ。
邪龍狩りとか先制しておきたい相手には重宝してる
判定の順番から言って先制すれば不意打ちを潰したことになるから
アンブッシュの方が使いにくいのはまあ当然といえば当然
>処理の関係上先制UPがイコール不意打ち回避
マジデスカ。不意打ちと先制は別に処理されていると思ってた・・・
あとwikiが復活したっぽい。
先制か?(アンブッシュで確率UP)
→先制なら奇襲はあり得ない→戦闘開始
奇襲か?
→奇襲なら獣の警戒発動、確率で無効化。
ビーストキングで獣の警戒を1振っておくのがSP的にも軽くていいんだけどね。
サブビーでもドラミングが全般的に有効。
アンブッシュは使ったこと無い・・・。
火力PT色々作ってTUEEEしてみたけど
結局一騎に適うものなんてないとわかってしまい俺は深い悲しみに包まれた
唐突だがにゃーんのお話。
獣の心無し剣虎の武器ATKはスキルレベルMAXでのステ補正を召喚者の1.5倍とした場合
乱れ竜でデータ取った感じではおよそ召喚者のSTR×4〜4.2 相当。多分。
で、獣の心がある場合なんだが、ウチのギルドで唯一のビーキンさんで調整したSTR41〜63の範囲で
STR値だけ見て心の有り無しダメージ比較してもどうもしっくりこないなぁと思ってたが
メインビーキンの獣の心10でATKも1.5倍でおよそ召喚者のSTR×6とするとそれっぽい感じになった。
この場合虎のSTRは加算式で 本体STR+虎Lv補正+心lv補正のほうが近い。多分。
ただ、
>>88あたりから計算するとATKが400前半くらいしかないので、
400前半くらいでATKが頭打ちになって(召喚者STR70程度?)そこからSTR増加分しか
ダメージが伸びてないんじゃないかって気がする。多分。
マァぶっちゃけメインビーキンさんまともに育ててないノデ肝心のSTR65〜99辺りの
データがとれナクテ結局はわからないンだけどナ! \(^p^)/
アンブッシュはFOEとかの直前に使うだけでも有用
そういや2は鈴とか歌とか射撃で足止めしてバックアタックなんて真似が出来たな
既出かもしれんが「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」を報告したら、なぜか追加報酬として幸運のネックレスがもらえた
「衛兵の遺品を持ってきてくれてありがとうよ〜」というような話があったので
衛兵の小イベントを引き受ける→死体から徽章を入手→うっかり衛兵に報告するのを忘れてミッションクリア
という流れで貰えるようだ
二周目以降ならサリッサよりは役に立つだろうが、もう売ってるだろうからあまり意味は無い
一周目ならケトス対策になると言えばなるのだろうか?
何にせよ地味すぎてどうでも良い情報なのは確かだが
色々作りこんであるな
まぁ既出なんだけどな…
むしろ衛視に渡すパターンに気付かなかったぜ
それよか怪我してる衛兵にヒーリングの選択肢が出ないのはなぜなんだ
一週目では普通に出てたんだがなぁ
ふかおう撃破記念カキコ
しまった攻略スレだった
>>237は無視してくれ失礼
>>236 俺もモンクいたのに選択肢出なかった
メディカ持って来たらいなくなってたw
やっぱり既出だったか
まあすぐ気付くよな
>>236 あれは経験的にヒーリング5が必要なんじゃないかと思う
4止めにすることも多いんで出る/出ないが分かれるんじゃないかと
ウチのメインモンクはヒーリング4止めだけど出たな
なんだろう、条件
練気のレベルはどうだろう
あのへんだと上がってる&上がってないが分かれそうだが
スキルレベル・練気・TEC含めた回復量が一定以上じゃないとかな?
今四週目だけど毎回でる
いや練気は真っ先に10にしてるし参考にならんが
そういや7F右下の兵士は友達の兵士が死んでるの報告するとパニックになるけどあれでイベント終了なんだろうか
モンファラで槍M1取って海神槍トライデント装備してるんだけど
ブリッツLv1取る意味ってあるかな?
>>245 あー似たような話題を見たと思ったらよりによってここかorz
スレ汚しすまん、解決です
SP余ってて火力に期待しないこと前提で暇な時に後列から攻撃したいとかならいんでない?
モンファラでSP余るとはとても思えないが
盾マスタリでも伸ばしたほうがマシだと思う
そこは気分の問題だろうな
攻撃スキル皆無だと悲しくなる時もあるので
攻撃最強、防御最強、補助最強、回復最強で分担した方がいいな全部とれないし
取れるなら全部最強がいいけどw
最強っていい響きだねぇ
ブリッツがすぐ取得できるならよかったんだけど槍マスまで必要なのが辛い
他に欲しい槍スキル無いし
ブリッツが槍マスタリ1ならどれだけ良かったか
マスタリがスキルに効果ないってのは罠だよな
2までマスタリーがスキルでもダメージアップしたから変えたんだろう。
まぁ、1のレンジャーなんか弓マスタリMAXで1.5倍というアホな状況だったけど
ダブルショットと言いながら三回撃つし色々無茶だったな
あぁ。
おかげでブシドーはメインのはずの火力でも
レンジャーにかなわないし燃費でもかなわないという
不遇ぶりだった。2じゃ反動でああなるのも無理ない。
そして一騎当千へ
あぁ。
おかげでパイレーツはメインのはずのチェイスでも
ショーグンにかなわないし我流でもかなわないという
不遇ぶりだった。4じゃ反動でああなるのも無理ない。
まーたパイ不遇が湧いてる
あぁ。
おかげでペットはメインのはずの採集も
プレイヤーに忘れられてるし防御能力でもかなわないという
不遇ぶりだった。3じゃ引きこもってビーストキングのお供になるのも無理ない。
パイでチェイスメインか?トリスタの意味ねぇだろ
パイはやりこみで最大火力目指すなら物足りないかもしれないが
雑魚戦では低燃費のワイド+ハンギング連発、
ボス戦ではイーグルアイにレベル上がってきたらチャージミリオンで火力もそこそこだし
俺は初攻略時は裏ボス撃破までずっと連れていたけどなぁ
STR99と仮定して、vs禍神への突剣チェイス
武器:太陽の光刃
強化:攻撃号令+ブレイバント+先陣の名誉
チェイス:1110
追加条件:イーグルアイ+ドラミング+ウルフハウル
通常時チェイス:2242
異常時チェイス:3022
さらにサブゾディで特異点とかにすると5000くらい行くはず、発動回数次第だが裏ボス撃破まで充分な火力
発動回数が運に左右されるケドナー
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 09:33:25 ID:ek4HcZJl
>>251 最終的には全員最強攻撃で1ターンキルじゃね?w
>>262 自己完結火力としては優れている方だわな
ワイドハンギングとチャージミリオン両方取ったら
完成するの禍神倒す頃じゃない
チャージミリオンないと倒せないって程に困るのは禍神くらいだからそれで問題なくね?
禍神に挑む頃にはもう雑魚と真面目に戦う必要も無いから
ワイドは無くてもよくね?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:53:04 ID:xOVgWkU0
ボットはロマンだとか言われているがそんなことはないと思う。
ボットシュートで禍神ソロ撃破に挑戦
アンドロ/ゾディアック Lv99 能力値All99
オーバーヒート10 雷マスタリー10
電磁バリア10 特異点定理5
イエロボット10 エーテル圧縮5
シュート10 メテオ5
HPブースト10
TPブースト10
装備 ダンダチャクラ、深都殊勲章、圧壊の護符×2
リミット 武息
1T第一形態 メテオ
2T防御形態 イエロボット
3T同上
4T同上
5T同上
6T防御形態 イエロボット+武息
7T攻撃形態 エーテル圧縮 電磁バリア発動(一発1000程)
8T攻撃形態 シュート(59630ダメージ)
アイテムなしでかなり安定してソロ撃破。
難点としては電磁バリアが発動しなければならないこと、また育成が大変。
てかダメージ臨界点が59630(ごくろーさん)なのは意図的なのか?
その扱い方くらいしかアンドロ自身の活躍の場が限られてるからロマンなのではw
>>269 パターンの判りきってる相手に、
安定して撃破とか言われても・・・という感じがする。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:14:15 ID:xOVgWkU0
やはりロマンだったか・・・
禍神って最強であると同時に最も特殊なボスだからなあ
下準備みっちりやるタイプのPTほど有利という
つーかALL99まで育てる行為が既にロマンだよね
数%のドロップだけで揃える訳でもないし
普通に現実的な目標だと思うけど
とりあえず
>>269を乙してやれよw
でもsageてね
つーかボットは5人PTで役立たずなのがダメなんだろ
いやぁ確かにご苦労な事ですわ
でもボット出しまくり、分身しまくりでワンショットってのは今更感と言うか妙な虚しさが・・・
法典集めてレベル上げて色々考えてる内が一番楽しいよねw
ロマンを具現できるって素晴らしい
>>275 鍛えること自体が目標なら、それはやはりロマンなのだと思うよ
>>269 カンストダメージご苦労さんは間違いなく意図的なもの
禍神のHPがギリギリ一発で倒せない6万に設定されてるのも意味があるのだと思う
カンスト自体は99999なんですけどね
え?
ん?何か間違ってた?
65535とか出てくるならまだ分かるんだが
何で99999なんて数字が出てきたんだろうな
限界ダメ59630はアトラスらしい洒落だな
お前ら俺を釣ろうとしたってそうはいかないぞ!
コモンスキルのカンストは59630
リミットスキルのカンストは99999
散々ガイシュツネタだから覚えとけ
アイテムは?
血染め補正MAX500%(味方介錯12回+第一形態撃破)ウルフハウルドラミングイーグルアイ+狂戦ブレバン号令をかけた状態で禍神攻撃形態相手に
ショーヲリ(ハバキリATK3真竜ATK8)のチャージ五輪で
一発につき約25200ダメージ
ショーヲリ(ハバキリATK3備中ATK4)のチャージフリーズンブローで
59630ダメージ
だったから、これをチャージスターバスターにしたら99999までいくのかな?
コロコロ>ジャンプ>Vジャンプ>ケロケロエース>サンデーだな
割と善戦はしているけど流石に上位には勝てん
誤爆orz
>>289 その状態を作り出すターンがあれば普通に倒せそうだがな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:20:12 ID:rLZ7wP/Q
属性攻撃が通る相手だと最強一騎役はゾディショー、ショーゾディあたりなんだが
通りにくい相手だと誰になるんだろうな。
プリショーじゃダメかな
後列3人殺しといて血染めすれば強そうだけど
弐の太刀プリンセスが使えればこんなことには・・・
>>293 ウォリかバリでサブに将軍かな。
常在と狂戦かジャイキルは使える。
>>293 弱点無しならウォリショー。ショーウォリはウォリショーに0.008%及ばず。
狂戦士のターンあたりが1.425、特異点が1.5だから。
>>295 プリショーは一騎するまでに何ターンかけるんだよっていう。
ATK全詰めだったらどう考えてもウォリのが強え
一刀1.24*常在1.25vs二刀1.48
刀バリは一刀1.24*JK1.5だけど狂戦がないのがなあ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:06:19 ID:Qjitwdt/
最強の一騎パーティを考えると考えれば考えるほど
ゾディショーにショーパイ×2って結論になるんだよなあ。
威力でも速攻力でも。
でも同じキャラいれるのに抵抗が……。
攻略的にはホント面白味がないな、一騎は
すでに最適なPT構成の答えがあって、覆す方法がないし
構成で悩んでると言われても、何も言えん
死体リニューと同じくらいの技が他のキャラにも見つかると面白いんだけどな
1ターン目準備→一騎始動→終了だからな
+ウロボロス
作業感が凄い、しかし火力も凄い
通常運行のPTにはお勧めできない
>>301 俺は一人二刀スタン狙いのショ/ヲリ入れてるわ
武器スロにもスタン埋めればかなりスタンとれるしTUEEEE
ショパイの武器のスロスタンで埋めればいいんじゃね?っていうのは無しな!
>>304 しかもレベル30ぐらいで原型作れて
ロジャーや属性x4の武器で一気したら良いダメージ出るんだよねー
>>301 ショーパイでも前衛と後衛に分けて使うと多少マシな気配が漂わないこともない
前衛ショーパイ→武器を属性ハバキリ+ATKハバキリor異常ハバキリ
後衛ショーパイ→二丁拳銃でリミット貯め
イーグルアイとか先陣、殿軍の振り分けとか性別を変えるとか、
芯の部分以外もう変えられるところは全部変えるみたいな
一騎は属性ハバキリが揃ってからちょっと試してみたけどすぐ飽きた
ハバキリ揃ったらそりゃ飽きるだろ
いや、ノーマルPTに戻してちびちびやってるよ
ドーピングアイテム集めたり、聞きかじりのレベル上げたり
>>263 昔チェイスPTでやってた時チェイスの追撃発動回数は一人6回くらいまで確認出来たから(つーか6回が限界っぽいけど)
ヲリパイ ショーパイ ヲリパイ
みたいな構成なら禍神様相手でもやってける
一騎当千は追撃回数が無限だから我流役が増えれば火力うpするけどチェイスの追撃回数は有限だから
我流役は一人で後はチェイス役を増やせば一騎PT級の火力はなんとか出せる
我流が発動する運とチェイスが発動する運と博打要素満載だから
分の悪い賭けが好きな人間にはたまらんスキルだぜ
2と確率が同じなら7発まで出るはず
7発目は4%とかだし滅多に出ないけど
武器が光刃、敵が禍神だとして
パイメインでチェイスならサブヲリよりサブゾディだと思うが
パイがサブの場合でのチェイスはヲリ>ゾディなのかね?
ヲリの固有スキルがあるからじゃね。
ウルフハウルも撃てるからじゃね
チェイス出来ない時に高威力のミリスラも出来るし
でも一揆・禍神に限って言えばゾディのがいいのかもな
PTにメインプリとサブプリがいるんだけど教えてください
防御の号令1の効果がある間に防御の号令10をかけたらどうなるの?
1の倍率のまま延長?それとも10のまま延長?
逆に、10の効果があるときに1をかけたらどうなるの?
wikiには特に載ってなかったのでお願いします
前者 10で延長
後者 1で延長
どっかに書いてあった気がするし、1分で試せることだと思うけどな
>>317 d
実際は、メイプリが4でサブプリが5だったからさ
誤差の範囲でよく分からなかったんだ
それなら片方を鍛え上げたほうがお得ですね
ありがとう
>>289 ソレで99999までいくよ。
禍神戦の味方介錯血染はパーティ編成の幅が広いのが長所かな。
エルダーキリカゼさんで四人出す通常ドロップ乱数固定の方法がネットの海に消えた
しばらくやってなかったら完璧忘れちまった
1ターン目4人攻撃、ベール2発動
2ターン目4人攻撃
3ターン目クイック剣虎
こんな感じだったはず
>>321 前衛左・中
後衛左・中・右
で、2ターン目も剣虎
2ターン目剣虎役以外防御するとドMさんが全身縛られたまま絶頂
>>322 おおーまさにこれだありがとう
過去スレの海原で遭難しそうだった
えっちょっkwsk
ベール2ってベール持ち2人入れるって事でいいんだろか
>>324 剣虎とベールを覚えたキャラを用意すればPTメンバー4人でエルダー瞬殺可能
1人あたり約20000の経験値と、戦利品の売上約25000enが1〜2分で手に入る
割と便利な情報だったけど、なぜかwikiからは消え去った
細かい条件がいろいろとあるから、しっかりと教えてもらわないとやりにくいかな
>>325 ベールのレベルじゃなかったか
詳しくは覚えてないけど1じゃダメだったような気がする
ベール2ないとキリカゼさんが多元撃ってくれないから獣呼べずにアウトみたいな感じだった気がする
あの乱数固定しかやった事ないけどいつの間に消えてったんだ
細部データ検証・考察とこにあるよ
ほんとだ、そこまで見てなかった
thx
行動順はそこまで大きく影響しなかったが、
武器にへんな強化ついてたり、余分なパッシブスキル持ってたりするとまず失敗する
忘れがちなのが捨て身の心得Tとか
いや、行動順は大事だろ。
剣虎の発動より遅いキャラが居れば失敗するし、キリカゼより早いキャラが居ても失敗する。
順繰りに周ってくる乱数を拾う以上、順番が狂えば行動結果は当然変わる。
乱数固定にしては面倒な要素が多い方だが2ターン止めの効率はかなりのもんだぞ
なにしろエルダーで5人中4人出すからな
禍神が三日ぐらいやってるんだけど、倒せなくて、、
だれかアドバイスくらさいいぃい〜
ファラ/シノビ
ヲリ/ショー
パイ/バり
ショー/パイ
モンク/ファラ
の99引退済みのLV99です。
禍神のHPが半分ぐらいまでは減らせるんですが、
攻撃形態でぼろぼろにされて再帰不能になってしまいます。
こうやればいいんじゃね?的なのあったらお願いします。
基本はヲリ/ショーの一騎当千がダメージソースなんですが、
一撃で1800ぐらいしかあたえられなくてジリ貧です。。。
>>334 ファラが過剰すぎる
モンクのサブをゾディに変えて圧縮壊炎で火力増やすかサブビーキンでドラミングして一騎の火力の底上げするといい
パイ/バリはパイ/プリ辺りにしてイーグルと攻撃号令で火力上げた後に我流で着火役とかかな
後はファラ/シノで一騎役ディバイドしつつ分身は状況に応じて色々やってればいい
>>334 ウォリショーに介錯血染めはあるんかな?
行動パターンが決まってる序盤にファラシノを分身させて
介錯しまくって攻撃力を上げてしまえ
決死の防壁や雲隠もあれば自分でHP減らしやすくていい
>>334 パイやモンクのサブが役に立って無さそう。
サブプリの号令、サブビーキンのドラミング、ブレイバント等を使ってダメージを底上げすると良い。
それでも火力が足りなければ、チャージミリオンや圧縮壊炎拳も検討してみれば。
>>334 一騎PTっぽいので、スキル持ってるかわからないけど、
ウォリショーは大武辺+狂戦士して、
ファラが分裂して片方がウォリショーをディバイド、もう片方はショックガード。
ショーパイはウォリと自分に先陣しつつ我流。
パイバリはイーグルアイとウォリ/ショーが強化中はクイックドロー。
壊滅に繋がる雷ブレスと面倒なランダム多段を完封。
カウンターも無視して殴り続けられる。
モンファラは回復暇ならフリーズガード。
こんなかんじでどうだろうか。
シノビとショーグンって今気付いたけど相性いいよな
ロリ神相手だと第一段階で血染めMAXに出来るし
みんなアドバイスありがとぉ〜!
でも、、攻撃形態時にせっかくダメージあたえても
防御形態時になたら、ほとんど全快してしまわれてまう。。
火力がたりなすぎなのかーーーー><
ウォリは、先陣、狂戦士、ブレイバンドが強化なんだけど、大武辺のほうがいいのかな?
俺も血染めMAXにしちゃえばいいと思う
>>334 もう言われてるけどファラが過剰っぽいんで、サブでもいいからビーキンを入れる
イーグルのみとイーグル+ドラミングだと目に見えて違う
ぶっちゃけそれほど拘り無いならむしろ一騎をやめるのも手かな
一応メインパイ光刃チェイスでも充分倒せるんだし
>>340 防御形態になたら先陣・クイックオーダー・クイックドロー辺りで殴ればいい
高確率で後だしカウンターになる
他の奴は攻撃形態になった時に備えておけば良い
その辺しってれば実は低火力でも何とかなったりする
おっと、ランダム攻撃に移行した後の防御形態の話ね
倍率はかわらないけど、大武辺は挑発効果がある。
それをディバイドすることで、ランダム多段をブロックする算段。
他の前列だと300-400位は受けるけど、
後列ファラがディバイドすると各補正の結果、30×n位になる。
パイバリはパイビーにしてドラミングと両方使えるようにするのがいいかも。
モンファラをモンビーでもいい。
大武辺狂戦士一騎一騎
先陣先陣我流我流
QDQDイーグルドラミング
このループなら攻撃形態防御形態問わず攻撃し続けられるな。
346 :
334:2010/06/06(日) 19:35:22 ID:znwCGjNh
みんなのアドバイスもらってがんばったけど、
やっぱり、HP半分までしかへらせんかった。。。
いちおサポ変えてはみますた。。
ファラ/シノビ
ヲリ/ショー
パイ/ビーキン
ショー/パイ
モンク/ファラ
パイ/プリ
モンク/ビー
とかにしたほうがいいのかなぁ。。
ヲリは、大武辺+狂戦士+攻撃号令ってかんじになるのかな?
う〜〜(;´д⊂)
武器も真龍剣(未鍛冶)なのもいけないのかな。。。
Lv99もありゃ構成も武器もそのまんまでいけると思うけども
対策はほとんど出てるからちゃんと実行すれば何回かで勝てると思う
まだ負けるってのなら何が原因で崩れてるのかちゃんと分析した方がいい
パイビーキンが謎、何すんの?イーグルとドラミングは分けた方がいい
一騎するなら真竜火8作ればいい
真龍に属性つけてないならウコンで一騎の方が威力上だよ
あとバフ最強は狂戦士+攻撃号令+ブレイバント
が、攻撃形態時は属性が良く効くので、号令orブレイバントを切って
アームズorオイルの方が一騎ならダメ出るかと。
てことで構成変えたくなければ
ブレイバント&オイルたんまりもっていけば良い
サブプリは特に必要なし
てか、一騎で1Tにどんくらいの削れるの?
もういっそのことヲリ/ゾディにして圧縮フリーズン撃てば?
狂戦士、先陣、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウルすれば軽くダメ2万くらい行くだろ?
最初チャージフリーズンとかでランダムにならないようにダメ15000以下に抑えて次に総攻撃
後は防御形態時に毎ターン、クイックドローか先陣でチマチマ削って回復を妨害してれば次の攻撃形態でトドメさせるんじゃ?
>>350 ショーパイ+ウォリショーのペア一騎だと装備次第だけど、最高値は7kくらいじゃなかったっけ
LV99STR99ウコン ウォリ/ゾディ
狂戦士+攻撃号令+ブレイバンド+イーグル+ドラミング
マガツガミに27000次ターンQOすれば+9000と1人で36000奪う
残りは壊炎なりミリオンでOK
フリーズンならドーピングいらんし楽に削れると思うよ
>>351 ごめん、質問の仕方が悪かった
この
>>346のPTは一騎でどのくらい与えてるのかなと思ったんだ
問題はPTじゃなくてバフが不足してたりとか、防御形態時に指くわえて回復許してたりとか
なんかその辺に重要な問題がありそうな気がする
フリーズンブロー愛用してるが、威力と汎用性が本当にいいわ
シノビのスキルビルドがとても悩ましい
今はサブモンクで回復+招鳥回避やってるが攻撃スキル全くとれねぇ
含み針1だけでもとっとけばザコ戦で遊んでるってことがなくなるよ
ボスは回復役やってるならどうせ手一杯だろうし
回復役を兼ねてるなら攻撃に参加する余裕はどっちみちあまりないのでは。
>>356が言うように
とりあえず含針を吹いているだけでも雑魚戦限定なら6層でも十分仕事はできるし、余裕が出て
きたら影縫とか飯綱に手を出せばいいじゃない。
そうだなぁ 含み1だけでもとっとくかぁ
そもそも攻撃スキルといっても刀装備だから含み針以外考えてなかったのよね
深都ルートクリアして間もないからショーグンスキルも取れないし 因みにシノビの歩みは
首切型→首切捨てて含み10+回復→含み捨てて招鳥回避とスタイルを変えてきた
含み時代は眠らせてチェイスで起こし発煙弾、が雑魚戦の鉄板だったなぁ
リフレッシュとリカバリをLv4に抑えてても使用スキルポイントは膨大なんだもんよ 招鳥もまだ上げきってないというのに
雑魚戦なら飯綱もくそつえーよ
メインシノ飯綱5で6層まで頑張ってもらったけど雑魚敵の半分以上石化で殺したと思う
飯綱強いよな首切りなんかよりよっぽど使える
影縫いも便利だしすぐ取れるし首切りイラネ
ショーグン+サブシノビ
で、首切り
混乱時にすごい勢いで味方を倒してくれる
おまけに朱槍もしっかりと発動
首切りできなくても介錯でトドメ
ひどくスリルだ
4スロット武器に即死を詰めるのが俺のジャスティス。
即死4備中とか、本来の用途が判らなくなるな
バールのようなもの殺人事件的な匂いがする
>>358 シノビがいるならビーキンはいないんだよな?とすると、脚縛り出来た方が何かと都合がいいぞ?
なので余裕が出て来たら短剣で影縫オススメ。影縫10煙10でTP3だし。
俺もシノ/モンが一軍だが、
分身影縫10含針10PTヒール1リフレ7リカバリ7その他で活躍してる
>>364 実は敵を縛ることはあまり重視してなかったりする 縛る場合は手持ち無沙汰の農民に種蒔かせて運頼み
ソイツ外してモンク入れろよって思うかもしれんが
高LUCによる状態異常と各種探索スキルはウチのギルドには最早欠けてはいけない重要なファクターになってるのよね
他に縛りといったらプリ/パイのハンギングくらいしかねぇや
これからは縛りが戦略上必須になったりするのかね
だとしたら2周目やった後で本格的にPT構成練り直さねばならんか・・・
>>363 その物騒な備中を構えて行進したり首切ったりしてるのが、うちのファーマー5だな
画面見ないで適当にボタンを押す簡単なお仕事
今更で悪いが
>>63の意味が分かりません
教えてくれないか
圧縮する>乱れ竜に反応する(圧縮が乗る)>圧縮が残ってる>ウマー
え?
圧縮する>乱れ竜に反応する(圧縮が乗る)>圧縮する>乱れ竜に反応する(圧縮が乗る)>以下ループ
じゃないの?
圧縮は残らないんじゃねーの?乱れ竜使ったことないけど
乱れ竜は自分以外のメンバーに総攻撃をかけさせるスキルで補助などはメンバーにかかってるものが適用される
圧縮系は「直後の行動」に補正がかかるから圧縮>乱れ竜で圧縮乗った攻撃を1ターンに収められる
それが先陣の効果でもう1ターン出来る って自分は解釈したんだが
武器に属性鍛冶が入ってないorアームズやオイルが乗ってない場合
圧縮>乱れ竜>圧縮が残ってる>属性スキル
武器に属性鍛冶が入ってるorアームズやオイルが乗ってる場合
圧縮>乱れ竜>圧縮消費>圧縮>乱れ竜
つってもどの道圧縮にはかなりの行動補正がかかって遅いんで、むしろ殿軍乱れ竜の方がいい場合も
どうせ自分の攻撃力にゃ依存しないんだし
攻略wikiに載ってる禍神の攻略法について、
「ランダムモードの防御形体時、乱れ竜でもカウンターを引き出せる」
って書いてあるけど、乱れ竜使っても普通に供物で回復するんだけど。
俺の運が悪いだけ?それともガセ?
情報求む。
はいはい、ガセガセ
もう来るなよ
そんなwikiこそが絶対不変の正解みたいに言わなくても
wikiとかキチガイのすくつですしおすし
俺もランダム行動時の防御形態の時QOフリーズンブローで殴ってたのに回復された事あるぞ
攻撃しててもごく稀に供物使ってくるとかありえないわけじゃないんじゃね?
そもそも攻撃してれば100%カウンターしてくるのかどうかの検証なんてwikiに無かったし解析されたわけでもないんだから
ここまで書いといてQOフリーズンブローしてたのがランダム行動中とかだったら恥ずかしくてhageれる
>>376 訂正
×QOフリーズンブローしてたのがランダム行動中だったら
○QOフリーズンブローしてたのがパターン行動中だったら
必ずではないな。自分も経験あるし。
気にしないで殴り続けること。
しかし、まだ試してないが乱れ竜は反撃受けないのか。
乱れ竜役にも先陣してたが意味なかったのかな・・・。
でも先行してドラミング使えると思えば悪くも無い。
ところで、攻撃形態はすぐ閉じるくせに、
殴り続けてもなかなか攻撃形態にならないのは、与えたダメージに依存してるんだろうか。
HP/TPのブーストとスロットの関係、加算じゃなくて乗算なんだな
148*115=170%(524→891)
30引退83のファラにて。
上に出てるウォリショーの属性ハバキリ乱れでタコ神相手に9000超えるなら
圧縮乗せられるゾディショーかショーゾディで行けば約三倍叩き出せるんだよな
総攻撃直前に圧縮と先陣かけておけば
QO乱れ→先陣圧縮→乱れでほぼ確実に倒せるんじゃなかろうか
QO役と乱れ竜役の三人で殿使って前ターンに弱化も出来るし
もう一人火力役なり剣虎なり用意しておくもよし
あれは3種デバフかけて更に状態異常時だし、どの道ウォリはメインなりサブなりPTに入れてないと同条件にはならんわな
でも一騎と違って圧縮やチャージが乗った一撃を確実に組み込めるから、場合によっちゃ一騎より楽なのかもね
382 :
88:2010/06/09(水) 11:17:54 ID:d8G3dm5d
自分の書き込み見直して、すっっっっっっげぇ今更だけど上記の修正
大武辺者をアームズに変更
×ウコン:5649
○ウコン:4021
どっかで間違って電卓叩いてたっぽいです、スマン
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 17:17:43 ID:Owv1dIgG
1ターンに出せる最大火力って
突撃陣形+属性リミット+ハンマーで
一揆では
ゾディショー一揆×2 ショーパイ我流
ショーパイ プリ号令
乱れ龍では
ショーゾディ×2乱れ流 何かプリ号令
ショーパイ×2乱れ流
であってる?
あと2ターン目以降の継続火力を考えた場合、ビーストいらんよな……。
後列のショーパイをシノショーあたりにして乱れ流の人数増やしたほうが火力出るっぽい。
それは違うだろみたいな突っ込みお待ちしています
一騎はプリ号令って無くしてショーパイをもう一人増やした方がダメージでないかな?
1ターンならその通りだが、2ターン以上で変わってくる
>>383 乱れ竜で相手の弱点わかってるなら、
ゾディショー×3
シノショー、とにかく早いなにかプリじゃないかな。
ショーパイで銃使うならシノショーで刀使ったほうが良いと思うよ。
試しに休養させて作ったウォリゾディの圧縮乱れ竜一発でレヴィアタンに17000通った…
強化も弱化も万全じゃないしSTRもレベルも99いってないのにあれこれ強すぎじゃね
これまでバリスタには馬鹿のひとつ覚えで
わりと凡庸性のあるレインフォール+チャージをやらせてきたんだが、
やっぱりサブゾディで圧縮特異点バラージのが有用なのかな?
TP効率はどっちもどっちな感じだが最初のだとSP余りまくりで…
火力しか見ない奴が前陣なんて助言する前に使用感を伝えておくと、対雑魚ではかなり使える。
弱点持ちには圧縮しなくても結構なダメージ入る。アンブッシュがあるから雑魚もFOEも1ターン目から安心して圧縮できる。
ただ、ボス戦がな。弱点突けないと泣ける。突けてもTP的に息切れすることもある。
と、主に道中が楽に。ボスはキツいんじゃなく、目立てないという程度。
ディバイドがあるから火力しか見なくても大して問題無い訳だが
敵の弱点によるとしか言えないわな
圧縮→バラージと8T続けた場合のトータル
2580.72%(弱点125%時4838.84%・弱点150%時5806.6%・弱点200%時7741.8%)
狂戦士2回→レイン設置→チャージと8T続けた場合のトータル
5742.75%(弱点125%時7178.4375%・弱点150%時8614.125%・弱点200%時11485.5%)
バラージは各種属性弱点の場合特異点も乗るんで跳ね上がる
レインは突弱点のみ対応
物理に対して100%の相手なら、属性弱点150%以上の敵に対してバラージが上回る
他キャラの支援も加われば更に計算変わる
レインはレインで先に設置できるってのが特徴な気がする
>>390 シノ/ファラでダブルディバイドすることを前提にすればイモの使用も安定するし、火力もいらないのだが
シノビ/ゾディでダクエに条件反射でハイハイwwwだったが
最近じゃファラ/シノビで分身ディバイドでもハイハイwwwって思えるようになってきた
>>392 火力が要らないって新しいなー
ファマのダガーで殴ってんの?
つか芋使うくらいなら尚更消費の激しい前陣選ぶだろ?
TP効率気にしてるから芋使う段階には無さそうだが
ファラシノビは影縫い持たせとくと三龍とかでも1回ぐらいは縛りはいるのね。
意外と便利
禍神くらいしか使うところはないんだけど、その頃には禍神くらいしか敵がいないっていう。>ファラ/シノ
ショパイいればメインファラなんていらないんですけどね
つーか分身使った禍神対策が完璧すぎるから
それ以外は何もかも無駄という見方も
あと、試しに二周目でイモ前提の全員ファラで槍衾軍団をやってみた
サブゾディ×3、サブプリ、サブシノという編成で
状態異常のあるボスには介護+イモ、それ以外はイージスの護り+イモ
イモ担当が死んでも超がつくほど容易に立て直せる
禍神ランダムモードも前後ラインガードと三色ガードをフルに使うことで完封
だが、火力にせよ防御力にせよ
突き詰めた先には虚しさが漂うな
そこでファマファイブですよ
と言いたいが、ただ単にダラダラと持久戦になるだけかもしれんな
宝典って周回でドロップ率上がってる?
ロボ将軍で足飛ばして武辺しつつ電磁バリア、というのを思いついたんだけど、どうだろう?
深都ルート未クリアなんで、試すには6層探索や3竜すっ飛ばさないとなんだけど、その価値あるかな
ダメージはTEC依存みたいなんで麻痺率次第なんだけど、麻痺って睡眠や盲目より入りづらいイメージがあるんじゃよね
>>401 足縛ると最強スキルかつアンドロと相性の良い一気に使えなくなりますよっと
ロボ将軍ってゆー攻撃的組み合わせに乱れ竜はもったいないし。。。
バリアは食いしばりHP砲のオマケ程度の認識
>>390>>392 詳しく教えてくれてありがとう!ゾディだと雑魚相手に圧倒的に有利で、
ウォリだと弱点のよく分からないボスとかに有効なんだね。
>>402 一騎はもちろん念頭に置いては居るけどファラ不在PTでのメイン盾として生かせないかなーと
状態異常入りにくい強敵にはアムリタのみつつ一騎、雑魚相手には盾になりつつ状態異常を撒くとか、そんな感じで。
いえまあ、単純に「かかったな、アホが! 」バリバリバリ
ってやりたかっただけやも
>>393 オレはショーパイとか一騎って単語を見るとハイハイwって思っちゃう
>>405 俺は一騎って単語が出るたびにメインパイチェイスを使いたくなる
別に「一騎に頼らない俺かっこいい(キリッ」とかしたいわけじゃないんだが、俺のおっぱイレーツに泣いて欲しくない
ファラシノはディバイドしつつ属性ガードするためなんだが、
相手が禍神限定位しかないになるわけで、
するとパターン通り瞬殺が定石になってるから、
評価されて無いだけだよな。
全ては序盤禍神がパターン行動なのが悪いんだよ。
自分は虎活用のためにファラのサブをシノビにして招鳥覚えていたが、
高レベルビーキンの呼ぶ虎はイカ以外は華麗に避けるので招鳥の意味が無いという・・・。
>>405 いろいろ浪漫詰め込むと普段使いに丁度良くなるのが一騎ペアじゃないかなと
養殖ファマのサブで取らせた農ショーグンの一騎でも
他のアタッカーを超えたりするからな
>>407 まあ何だかんだでパターンあって良かったと俺は思うよ
きっと1や2よりも「とりあえず裏ボス倒すまでは」という人は多かったろうし
分身戦法を採用した人も結構いたはず
例えアレ以外の戦法は無駄だったとしても
無駄を楽しめる人間には望ましい強敵になっているわけだしな
でも今回はランダムモード前提の調整されてるんだよね。
1みたいにブーストバフかガードなければ即死でもないし、
2みたいに全体5桁とかも無い。
パターン通りにやると、2の方が楽だよな。
まぁ、パダドの3人でカウンターで速攻倒すのは、多元で倒すのに似てなくも無いか。
3がランダム前提というより
1と2がおかしかったような気もするな
1は威厳ハメが効果絶大だが、威厳ハメなしだと勝てる気がしない
2の昼幼子は完全パターンだし、3に近い感覚だったな
2は昼が初心者救済措置だろ
完全ランダムに挑みたいなら夜に挑めと非常に合理的
1はハメなくてもブースト医術で余裕になるけどねー
まあ医術自体チートだから似たようなものか
ネクローシスとか呪粉飛んでくることもあるけどな
夜幼子の場合ランダムはランダムでも
アホ火力の攻撃しか飛ばしてこないから理不尽さがあったわ
フォレスト・セルのネクローシスや始原の幼子の去れ永久にみたいな来たら終わりのスキルが禍神には無かったな
エルダードラゴンにはスーパーノヴァがあるのにどうしてこうなった
エルダーは頭縛りしろという明確な指示があるからな
去れ永久みたいなランダム全滅攻撃は難易度を勘違いしたただの糞ゲー
その去れ永久にも昼はターンがある程度決まってるから、
挑発で滅ぼす風に差し替えたり、完全防御でやり過ごせるけどな。
まともに食らったら終わりなスキルの代わり、供物ループを入れたってことか?
夜のことを言ってるんだろ・・・。
夜幼子はぶっちゃけ縛り耐性有り&縛られてないスタートの神竜に挑むようなもの。
禍神は強化弱体耐性アクセ等一切無しでも、1ターン全滅が無いんだよね。
ブレスの威力は第二形態より第一形態の方が圧倒的に高いし、
それでもファラプリなら普通に耐えれる威力。
第二形態は雷ブレスで全員混乱睡眠からの壊滅位か。それでも次ターンの話。
パラで防御力重視のスキルと装備してオートガードが発動しても1600程度ダメージ受けたような気がするな、去れ。
だからパターンがわかれば100%勝てるマガツカミは雑魚すぎるように思えるね。
何も毎度毎度人修羅みたいなものと戦う必要はないと思う
鎚ウォリのサブどうしたらいいか分かんなくなってきた…
サブバリナインは命中補正しても肝心の攻撃が二回で終了したりするし
サブゾディフリーズンは弱点突けないとパッとしないしで影が日に日に薄くなるorz
>>424 別にサブゾディでレイヴ使ったっていいんだぜ
武器持ち替えでのフリーズンとレイヴの使い分けは普通に便利だ
頑張れる&抵抗が無いなら知宝典使いまくりでチャージメテオと圧縮フリーズンの2枚看板が最高に便利なんだが
フォース抜き3人PT攻略でも昼幼子弱すぎだろ・・・
とか言ってる人いたな
そんな人間向けにゲームを作ってしまうと大変なことになるだろうな
色々な意味で
>>426 パラ・ダクにドクかバドが加わると5人より楽なのは確かだ
孤独とトラッピングの仕様を考えればわかるだろ?
というかコレこれ、そのまま夜も倒した「あの人」の話だな
スレチごめんなさい
あかん
マガツカミ勝てねぇ……。
チャージミリオンがメインアタッカーじゃ弱いのか……
誰かあのクトゥルフと戦う際のお勧めアタッカーを教えてくれ……
ついさっき初撃破したけど防御を捨てて全員アタッカーにしたら勝てたよw
禍神は斬突壊100%炎氷雷200%だから複合属性スキルを強化しまくって殴るといいよ
星術は強化が乗らなくて思ったより火力が出ないからおすすめしない
圧縮壊炎、圧縮フリーズン、イーグル、ロア、攻撃号令があればおk
バグだけど
禍神は色々強化弱体入れて槌壊炎やれば万単位のダメージ入るから楽だよ
STR99拳10よりウコン壊炎のほうが強いんだっけ
まあ防具の問題はあるけど
LV99STR99なら素手のが強いんじゃないの?
それともそういうバグでもあるのか
>>432 PT構成と行動順をkwsk
デバフは攻撃形態変化後にかけないと意味ないんだし
先陣やQO使って変化後2ターン内で倒すならデバフするより全員で殴った方がよくね?
火力要員を育ててなかったならしょうがないかもしれんけど
ダメージが足りないと思ったらデバフ要因を増やしてみては?
状態異常手段あるならウルフハウルがお勧めだが、ドープ無しでまともに異常入れられるのは獣くらいかな
よく一騎や多元って言われてるけど、過去の報告には獅子王3匹とか全員乱れ竜とか、変則的なものも多々紹介されてる
だからミリオンが火力不足ってことは無いと思うよ
>>436 フェラパイ、ヲリゾディ、ゾディモン
プリシノ、モンビー がオススメ
ドーピング前提の最強PTのテンプレになりつつあるな
最終的にはそれと一騎PTのどちらかになりそうだ
俺もフェラパイはいいと思う
568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:34:36 ID:HGrjRDmC
ファラ/パイ ウォリ/ゾディ ゾディ/モン
モン/ビー プリ/シノ
ドーピング前提で一騎抜いたらこれよりもオススメなPTあるかな?
569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:51:37 ID:ELyOYmEA
無い
自信を持って言える
( ^ω^)最強っていい響きだお
ぱっと見そのptの運用の仕方わからないんだが
ゾディの圧縮壊炎とヲリのチャージメテオで削る、でいいのか?
これならほかにもっといいptあるだろ・・・
これか一騎の二択(キリリッとかどんだけだよ
ならその「ほかのもっといいpt」を上げてくれよ
僕最強厨だから参考にしたいお^^
>>443 職被らずにってことじゃないか?
あとヲリゾディは多分圧縮フリーズン
多元や一騎を除けば、メテオ、フリーズン、壊炎あたりがトップ火力だからね
そこに盾、回復、バフ、デバフ役を入れれば自ずと超安定パーティになる
ショー/プリ、モン/ファラ
死体×3な俺のPT
血染め五輪楽しいよハアハア
イーグル・ドラミング使えて号令、圧縮属性物理2強を使えて
且つ職被らないようにするならまずこの構成にはなると思うぞ
あくまでも対禍神PTとしてな
3竜3クエボスも2−3ターン安定だよ
対禍神PTはウォリ/シノとプリ/ファラの二人で十分じゃなかったのか
>>443 もっといいpt(キリッの紹介まだー?
www
最大火力よりアイテム無しで安定して連戦を乗り越えられるPTに魅力を感じる俺は異端なんだろうな。
テリアカを常備せずに全員サブファラでリバイブ持ちとかだったら異端だな
>>429 とりあえずPT構成を書いてくれんと
もし、ショーグンかプリがいるなら、サブにショーかプリで後列に死体三つ用意
→第一形態で血染めリニューマックス
→攻撃形態で属性付与武器で一騎
がオススメ
つーか俺の禍神初撃破がそれだったw
後は攻撃形態で15,000以上与えたターンに混乱入ると1ターンはランダム移行しないので
上記の戦法と組み合わせると○
456 :
429:2010/06/13(日) 18:21:29 ID:9sK4sWcM
おぉう、なんか色々サンクス。
今のパーティは
パイ/ウォリ、ファラ/ショー、プリ/ファラ
モン/ゾディ、シノ/モン だな。
打撃力がチャージミリオン任せで、たまにファラが一騎するくらい
三竜までは行けたんだが、マガツカミ(と、エルダー)が倒せなくてな……。
世界樹初めてだし、たぶん色々ヌルイとは思うんだが……
おっパイレーツのグラが好きだからうちもパイウォリ使ってるけど
最高火力ミリスラ三発に攻撃号令狂戦士先陣、タコにイーグルアイドラミングで
27000以上削れるからモンゾディを火力役として前に立たせるのもいいかも
欲を言えばデバフが足らなそうだな…
結局もっといいptなんてないんだよな
>>456 パーティそのままで、
隊列をパイウォリ、モンゾディ
ファラショ、プリファラ、シノモンに
戦術としては、
シノモンが分身して前列に招鳥、前列は常時猿飛
→デモンレイジングとカオステンタクルをブロック
ファラショーは前列2人に先陣の名誉(Lv1でいい)
→カウンター無視して攻撃
プリファラは前列に攻撃防御号令
→ライジングクローで死ななくなる。
プリファラとファラショーで常時ショックガード
→状態異常防止
前列2人は交互に圧縮壊炎とチャージミリオン
ランダムモードでも余裕で削り切れそう。
パイウォリはチャージするよりイーグルアイを使ったほうが良いこともあるので、
その辺は臨機応変に。
ぐあ、禍神残りHP15000じゃなくて15000削ったらランダム行動かよ!!
パイ/ウォリ ウォリ/ゾディ モン/ゾディ
ファラ/シノ ゾディ/ウォリ
のパーティで挑んだがhageたぜ…。休養してスキルの振りなおししなきゃ。
とりあえず
パイ:ミリオン・狂戦士・チャージ・イーグル
ウォリ:メテオ・常在・狂戦士・チャージ・ウルフ
ゾディ:メテオ・チャージ・狂戦士
モン:拳・壊炎・特異点・圧縮
をマスターして、プレイバントで底上げすりゃ1、2ターンで6万削れるかな?
なんでフリーズンじゃなくてメテオなん?
禍神相手ならウォリは圧縮フリーズンの方がいい。あとはまあ、そのままでいいんじゃないのか。
>>461 ランダムに入る前に削りきるつもりなら攻撃号令も欲しい
あと先陣かQOは必須
振りなおしやキャラチェン前提で考えていいなら
案1:パイを銃装備で後列ミリオン、前列6枠目に獣を呼ぶ
案2:ゾディのサブをビーキンにしてドラミングを加える
1だとどれかをビーキンに変えないといけないから2がいいかな
防御弱体デバフは全部重ねると目に見えてダメージ変わる
3種全部で約2倍、状態異常加わると2.7倍くらいになるはず
ここまで来るとフリーズンと壊炎拳だけでも60000一気に削れる
ゾディのサブはプリかショーグンにして圧縮リミット撃った方がええんちゃうの?
削りきれなかった時に回復妨害対策ないと苦ちいよ
あ、パイのクイックドローがあるか
>>465案でいいな
ドラミングの存在すっかり忘れてた!てかウォリは圧縮フリーズンのほうがダメージ出るのね…。
ウォリ:氷マスタリー・フリーズン・特異点・圧縮・常在をマスターに変更して
ゾディかファラのサブをビーキンにしてみるよ。皆サンクス。
いまさらながらショ/ゾディorゾディ/ショの潜在能力は驚異的だな。
一騎はまあいいとして乱れ竜でもエミット砲台でも他職が追随できるレベルじゃない。
まあ能動的なスキルとなるとからきしなのは困り者だがw
ということで俺が作った一騎役3兄弟晒しあげ
ゾディ/ショ
弱点突いたときの最大火力と言えばこれ、乱れ竜でもエミット砲台でも最強なのは上記の通り
バリ/ショ
凶戦士がないので弱そうにみえるがGK×大武辺はウォリの常在×凶戦士に対し94.6%なのでそこまで大きく劣るわけでない
まあ凶戦士はHPのリスク、大武辺はタゲ集めのリスクがあるので両方作ると使い分けもできる
また雑魚、FOE戦ではアンブッシュが使えるのが非常に便利
ウォリ/ショ
弱点が突けない相手に対しては最大火力を誇る
命中率が低いのが難点だがウルフハウルも使えるので面子によっては便利
またハバキリ取得前では真竜8が使えるウォリがもっとも強い
最初に作ったのはウォリだったがバリは宝典集めで非常に使えるし
ハバキリ取得後に最強のゾディを作ったらめっきり活躍が減っちまった
うちはショ/ゾディとシノ/ショだな。
黒髪グン子を活躍させたくて禍神を乱獲してた。
シノ/ショは分身一騎。
ショ/ゾディには火力で劣るけど使ってて楽しい。
バリ/ショの一騎はナイトビジョン忘れたらイカンよ
確かに即死が怖い邪龍狩りはバリ/ショが一番便利だよね。
ところでアンド/ショなんてどうなん?
え?ナイトビジョンって一騎に乗るの?
もしそうならヲリの立場が・・・
のらねーよ
さすがにそうだよな^^;
モンクのサブクラス、プリとゾディならどっちがオヌヌメ?
そらPT構成によるだろ
ビーキンかパイ
モンビー
回復兼補助がモンプリで回復兼攻撃がモンゾディ
両方入れてもいいよ。
色々考えた末での裏ボス初回sageパーティは両方入れてた。
ありがとう。参考にさせてもらいつつ、
パーティ構成見直しつつでもうちょっと考えてみる
真竜の鍛冶の材料がたまってきたのですが
オススメはありますか?もうすぐレベル99(引退なし)になるとこです。
イソギンチャクと禍神がまだ倒せてません。まったり3週目やってます。
スタン8とかは意味ないですかね。
汎用性重視なら何も考えずにATK*8でイナフ。ウォリ/ショーとかに持たせて禍神相手に
一騎をかますなら属性*8がいいけど、そっちは最終的にはハバキリに取って替わられる
運命だから。ハバキリを鍛冶するなら、という前提だけど。
>>483 ありがとです。ダラダラ長く遊ぶつもりなのでハバキリもいずれは。
ATK*8でやってみます。
状態異常を鍛冶するんだったら、全部違う種類にすると付与する確立が倍になるよ。
あんま意味ないけど。
上のほうでちょっと出てたがリミット特化のショーパイの安定感はすごいぞ
ウロボロスが四五ターンに一回は出せるから持久戦での耐久力がダンチ
女神に十振っとけば通常攻撃でも結構いいダメージでるし
禍神、やっぱ宝典ドーピングか転生しないと無理だろか……。
とてもじゃないが回復に火力が追いつかん
>>487 先陣やQOで供物を阻止できるのは知ってるよな? 絶対じゃないが、禍神の行動前に
2発も殴れればほぼ確実にカウンターを誘発できる。攻撃形態に変わるまでそうやって
ちまちま攻撃して、形態が変わったら再び全力攻撃。
供物阻止を最初に見つけたやつは偉大だな。これのおかげで超火力以外での撃破の
道筋が立った。
>>487 ファラ一人 ショーパイ2人 一騎2人で真竜剣炎8
先陣、狂戦士、ブレイバンド等を利用して攻撃形態突入(6T)にイージス
次のターンで撃破 ってのが
ドーピングもしない、よく考えない、微妙なPTで拘ってる
こんな奴にアドバイスする価値なし氏ね
>>488 カウンター全滅が主だったから、迷うことなく先陣QO入れたな。
供物封じとか言われてるけど、それなりの頻度では使われてる気がする。
10戦したら2回は使われてる感じ。まあ、削るだけですが。
>>487 パターン判ってるんだから準備を周到にするのがいいぜ。
ショーパイの血染めミリオンは防御形態でも1hit7000以上削る。
毎ターン供物使われて防御形態堅持されたとしても削りきれる。
そういえば、ウォリショーでひたすら介錯血染めして、
フリーズンで59000位与えてる動画があったな。
>>488 なん……だと……。
知らんかった……。もう一当たりしてくる
wiki頼りだと禍神戦は情弱でいかんなぁ
wikiにも書いてあるだろ
自分が情弱というオチでしたw
>>487 ドーピングも引退も一騎も多元もなしで余裕ですよ
wikiに書いてある通り、防御形態時にバフデバフかけまくって
15000弱減らしてからチャージ・圧縮で総攻撃すれば思いっきり削れるだろ
最初に一万くらい削っとけば強化、引退なしのヲリゾディでも2匹もいれば圧縮フリーズンでほぼ終了だよな
完全盾役として利用する場合
ウーズ招来のレベル上げる価値あるかな?
侍/コの二刀流乱れ撃ちには状態異常色々詰め込んだ武器使わせてるな
ランダム持久で倒しても良いし、パターン瞬殺で倒しても良い。
ところで、乱れ竜って獣には倍率掛からないんだな。
乱れ竜1と乱れ竜10で、PCは10だと1に比べて130%なんだが、
召喚獣はダメージ変化無しだった。
バリ/ゾディのスキルで迷ってるんだけども、シミュったら120Pになったんで、発煙弾か正射を切ろうと思うんだ。圧縮バラージ型で、鎚ウォリへの照明弾係を兼ねている。
正射切ったほうが良いかなと思うんだが、照明弾無し正射無し法典無しだと、ミスはどれくらい?
>>1の攻略サイトに命中率の詳細と算出スクリプトがあったかと。
サポート優先と割り切るなら正射を切るので良いんじゃないかな。
照明弾はバリ自身にも効果があるし。
だよな、正射切るべきだよな
サンクス踏切るぜ。
今回は回避がべらぼうに高い奴が居ないよな。良いか悪いかはともかく、個性が減ってる。
あー言われてみればいないかも
うざかったけど今回のようなバランスならいたほうが良かったかもね
シノビ/モンクで火力面に悩んでた者だが拳バグによって準火力職に化けたぜ
斬突壊炎と揃ってるから耐性もばっちり どのミストも安心して使えるってもんだ
紙装甲はファラへの招鳥と回避で補うし、八葉七福も腐らせずに済んだ
で、相談なのだが壊炎拳のLvは上げるか5止めかどっちがいいかね
SP節約の為リフレ,リカバリLv7 フルヒーリングLv1なんで分身時のTP消費は抑えたい
使い勝手とSP,TP節約なら消費1のLv5 Hit回数上がるLv6(TP3)も視野に入れるべきか
しかし他の火力職はバリ/ゾディとプリのエミットだが敵によってはプリも補助に回りたい あぁ悩ましい
壊炎拳をダメージソースに使うなら10振り推奨。
10まで振っても消費7だし。
TPケチりたいならダメージがLv10に比べて6割程度に落ちるのを我慢して5止めで。
バグ使って嬉々として書き込んで良いのは小学生までだよねー
嫌味はさておき、壊炎拳Lv6はTP11とwikiにあるから2だろう。
その例なら俺は壊炎拳Lv6を奨めるが、ファラが挑発出来れば招鳥切れるから壊炎拳とフルヒールを最大まで伸ばす、のも良いと思う。
ファラはアンドロのサブとして使ってるからなるべく招鳥でいきたいところ 何故なら開幕でパーツを外したいから
ロケットジャンプLv3止めで先に招鳥が入るから重宝してるのよね 号令は届かないけど
取りあえず壊炎拳Lv6にして必要に応じて上げて行くことにするわ
フルヒーリングの最大がLv5だからそっちを上げることも考えてみようかね
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:06:57 ID:k9pgml43
ダイマオウイカでねー
スライド調整とかいうの試してみたけど、やっぱでねー
もうめげそうだ
>>508 図鑑コンプとか興味なかったけどなんかイカの話題出てたから
wikiに乗ってた場所いって釣ったら一発で出た俺もいる
(,,゚Д゚) ガンガレ!
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:50:55 ID:k9pgml43
今朝から14時間くらいイカと格闘して今ようやくゲッツ
結局スライド乱数調整とやらでは出ずに、一緒にわいてた2匹目でゲット
ちくしょう、14時間もチマチマ時間調整しながらやってた俺がバカみてぇだ
>>510 同じ時間にすればまた二匹目で釣れるよ!って事だからアレ
量産するならまだしも、あの時間で再現できなかったならリセット連打の方が圧倒的に速い
イカの流れのようなので自分もイカ釣りにトライしてみた
wikiとか見ずに宿きゅんの「アモロ南に出る」という言葉だけを頼りに遠洋漁業
航海一発目でゲットしたよ 岩礁に囲まれたところで生け簀状態だった
しかも図鑑登録されないと思ったら既に登録されてた いつの間に釣り上げていたのやら
ダイオウイカよりオオヤリイカのほうがつらかった
ラッキー自慢とか間に合ってますから
ダイマオウさん10時間オオヤリさん30時間近くかかった俺がラッキーとな
どっかのサイトに書いてあった通りに、オートパーロットで24と25Fを往復するようにして
一晩放っておいた(俺は大体6時間程度)後宿に戻ってセーブして一度切った後に
・マニュアルモードにした後DS本体の内部時計を6月9日00:00にする。
・すぐに設定を保存して再起動→上画面の時計が00:00:15になったら世界樹起動
・南海の右端中央部に4匹位集団でいる魚群のうち金色のなかからイカ発見
再現もできたから多分いけると思うんだけどな。ちなみに本体はDS初代。
カートリッジは発売日当日購入だから恐らく初版だと思う。
・残念ながら他機種での再現性がないようなので
私が出した「時間」で試しても他では出ない模様(重要)。
・やってることが基本的には「総当り」なので
だったらソフトリセットを駆使した方が早いという意見もある。
そう思う人はそれでやればいいが、管理人はソフトリセットで100回やってでなかったが
大航海スライド乱数やったら、4回試行したけど、どれも15分以内で取れたので
やはりこっちの方法でやった方が早く取れると思っている。
・乱数調整によるゲット方法なので、
一度取ることができたら、二回目以降も再現可能。
まあ、ダイマオウイカを何匹つっても意味ないですがw
(言い換えると、他機種で再現性があれば、ものすごく意味があったという話)
らしい。俺が突っ込みたい所は
リセットだと1%以下だけどスライド乱数だと釣れやすい?
確率はほとんど変わらない筈だろ?15秒開始の乱数では確変入ってるの?んなバカな
あとどうでもいいけど「スライド」乱数って言うなら調整は一秒毎にすべきではないのか?
一分おきだと乱数も飛び飛びになるだろうけどそれでもいいの?
つまり、他機種で再現性がないので、ほとんど意味が無いという話
>>518 自分の解釈だと、
>リセットだと1%以下だけどスライド乱数だと釣れやすい?
>確率はほとんど変わらない筈だろ?15秒開始の乱数では確変入ってるの?んなバカな
再現できるなら釣れやすい、そうでないなら確率は同等
15秒開始なのは、毎回タイミングを合わせる必要があるため合わせやすい時間を選んだと思われる
やってみるとわかるけど、起動〜リセットの流れが1分以内に行えるので、時計調整が不要になる
>あとどうでもいいけど「スライド」乱数って言うなら調整は一秒毎にすべきではないのか?
>一分おきだと乱数も飛び飛びになるだろうけどそれでもいいの?
一秒毎でもいいけど、一々時計を戻さないといけないから面倒
乱数は飛び飛びになるけど、重要なのは同じタイミングを使わない事だろうから、問題ないと思う
他機種での再現性がないので、総当たりが多少やりやすくなる程度だと思ってる
結局やってるのはリセット連打と大差ないと思う
ただし、ソフト+本体を合わせれば再現出来るのならば、
やり直しした際にあっさり釣れるというメリットはあると思う
あぁスライド乱数ってのは前々から使ってる単語だったのか
スライド乱数調整だと期待値が上がるってのを「そうかもな」って思える人はやってみればいいし
俺みたいに確率変わるわけねーだろって思う人はリセットの方が速いし手間も掛らない
むしろリセットしても時間は進むから釣果の乱数が固定されない、という事の方が役に立つ情報だと思う
ソフトリセットだと乱数が変わらないこともあるが
スライド調整だと確実に乱数が変わるから
続けていれば確実に獲れるんじゃなかろうか
俺律儀に毎回時間調節してたわ。一分待ってもよかったのね
あれだ、15分で取れたって公言してるのが納得いかんのだ
俺はダイマオウイカ一発で釣れたからレアじゃねーだろ、みたいな
総当たり方式でも試行回数の期待値は最高で2分の1にしかならないし、実際は多分もっと差がない
データ消して二周目への憂いが無くなるのは確かに大きいな
>>522 念のために言っておくけど、
>>519の最後の段落は、
二周目で再現できたという訳ではなく、「再現できるのならば」という仮定なので注意
実際に再現できたら大きなメリットになるとは思うけどね
無駄無駄
時間で乱数が変わるのが有益な情報なだけでどうしても複数釣りたい奇特な人間以外には意味ない
型番だか何だか知らないけど他条件で再現性が全然ない
乱数調整の最初の前提の漁業資源の枯渇具合は、ニューゲームで始めることで条件がリセットされるような気がする。
じゃーNEWGAMEで引継ぎして00:01:15やってみるか
NEWGAMEでは、あかんやったわ
引き継ぎ前に魚獲り&セーブ
リセットしてNEWGAMEして港でセーブ
電源切って00:01:15スタートロードして藻の所にレアを確認
セドナ持ってレア発見メッセージ見て
藻内でNEWGAME後一発目
どう見てもミルクです。本当にありがとうございました。
>>525 新規で始めてもイカの出る魚群を放置して進めれば
一週目終わるころにはMAXまで復活してるんじゃない?
もし同DS別romで再現出来れば二周目で釣れるのも確実だろうけど
二つ持ってる暇な人居たら検証してみてくれないかな…
愛花の登下校会話復活確認
あと俺だけだったかもしれないけど登下校やデート移動中の
歩きながらのスキンシップがなぜかいつも一回だけで終わる現象も修正確認
ちゃんと四回タッチできた
了解
把握
はい
はいじゃないが
はいらが!
Wikiの鍛冶の説明見てて思ったんだけど、Lucは鍛冶付与状態異常に影響しないんですかのう?
そんな事ないと思うが…とにかくあっちこっちに影響を与えるパラメータなのに鍛冶からだけ
除外される理由がない。他の異常付与スキルなんかと同じで、付与確率の計算のどこかに
ちゃんと組み込まれてるだろ。
すべて、基礎確率にラック補正が掛かるはずだな。
体感的にはLucの高さに応じてプラス補正、敵の耐性でマイナス補正が掛かってる気が
俺的メモ
固有スキル、パッシブ、強化枠を考慮した場合の一騎最高火力比較
数値は最高火力が出るものを100とした場合の比較数値
分身ショシノ 100 サブATK8武器
ゾディショ 83.9(弱点をつけない場合 55.9) エテマス・属性マスタリ・特異点
ショゾディ 83.3(弱点をつけない場合 55.5) サブATK8武器・属性マスタリ・特異点
分身シノショ 80.6
ウォリショ 66.0 常在戦場・凶戦士
バリショ 62.5 ジャイアントキル
アンドロショ 60.5 オーバーヒート
それ以外 40.3
ちょい修正
前提として「属性鍛冶付き武器を(メイン)武器とした場合」を追加
ショウォリ、ショ(サブウォリ以外)を追加
属性鍛冶付き武器を(メイン)武器にして
固有スキル、パッシブ、強化枠を考慮した場合の一騎最高火力比較
数値は最高火力が出るものを100とした場合の比較数値
分身ショシノ 100 サブATK8武器
ゾディショ 83.9(弱点をつけない場合 55.9) エテマス・属性マスタリ・特異点
ショゾディ 83.3(弱点をつけない場合 55.5) サブATK8武器・属性マスタリ・特異点
分身シノショ 80.6
ウォリショ 66.0 常在戦場・凶戦士
ショウォリ 65.5 サブATK8武器・凶戦士
バリショ 62.5 ジャイアントキル
アンドロショ 60.5 オーバーヒート
ショ/ウォリ以外 50.0 サブATK8武器
それ以外 40.3
※STRと(メイン)武器が同じであれば他の要因に関係なく同上となる
強化枠については、強化枠を火力スキルで埋める場合
他職が大武辺・攻撃号令・ブレイバントとなるのに対して
ウォリは凶戦士・攻撃号令・ブレイバント(又は大武辺)とできるため
190*145*145/145*145*145=1.31…倍だけウォリが有利となる
分身ショー・シノを基準としているのならその数値は2T目以降の数値?
単純に1T目だけで言うならゾディショーが一番高火力だと思うけど
6枠目を他キャラで補う事を考えたらちょっと変わってくると思うんだが
具体的に言うと
一騎役をゾディショー*2、着火役をショーパイ*2+6枠目+αとするか
一騎ショーシノ+分身、着火ショーパイ*3+αとするかって事
まぁここまで追求すると耐えられる相手がいないからどうでもいいってのは触れてはならん事か…
レスd
たしかに分身は分身→自己バフとすると他職より1ターン遅れるし
二人合わせた数値で出してるので微妙かもしれませぬ。
またPTの構成までは考慮してないので実際にPT組んだときの使用感も不明。
まあちょっと計算しはじめたら気になって比較してみたくなっただけで
俺も実際にはショーシノ使ってないw
というわけでバフなしの一騎の比較
つまるところは一気に乗っかる固有スキルとパッシブスキルの差
属性鍛冶武器を持つ等その他の条件は同じ
ゾディショ 100(弱点をつけない場合 66.6) エテマス・属性マスタリ・特異点
ショゾディ 99.2(弱点をつけない場合 66.1) サブATK8武器・属性マスタリ・特異点
バリショ 74.5 ジャイアントキル
アンドロショ 72.1 オーバーヒート
ウォリショ 60.1 常在戦場
ショ/任意 59.6 サブATK8武器
その他 48.0
凶戦士がない分ウォリの優位性は落ちる
俺はイメージ的なものと、0.8しか違わないということでショーゾディ使ってるが
以前は一騎役のテンプレ的存在だったウォリショーがさほどでもないのが意外だな
突き詰めれば、三龍三触手とか、1ターンも行動させたくない凶龍や羊なんかを1キルできたりするのか?
ウォリショは禍神初戦に属性8を持ち込める点で充分有意
試しに即席で作った一騎役2・着火役3のパーティでクラーケンに挑んだら、
1ターンでHPの9割〜9割5分くらいまで削れた。
我流の発動回数によるところが大きいけど、特化したパーティなら1ターンキルも十分可能かと。
結構Lv上がってきたというのに相変わらず吸い尽くす宿木が恐い 挑んではPT半壊して逃げだすの繰り返しだよ
いい加減ジラハボックの空きスロット埋めさせろよ畜生
ヲリショーはハバキリ以外に真竜剣が使えるのが割とでかいよな、まぁ三竜虐殺しないといけないが
>>547 入ってくる前にバフ完璧にかけておいた瞬殺する
出来ないならビーキン入れて頭縛ればデクの棒
ただ、確実に縛るにゃ相当レベルがいるし、汎用性考えると太陽の光刃使ったほうがいい気がする
>>548 「やられる前にやれ」が一番の対抗策ってことか
突剣使ってるのがプリ/パイであまり火力を求めてないから太陽の光刃は腐りやすいのよ
んでヲリがいないから腕縛りを空きスロで賄おうって腹積もりなんだ
スロ4で腕縛りか…ヘビさん呼ぶ方がいい気もするけど
先手必勝するならブレイバントや事前狂戦士も忘れずにな
武器スロ使った異常縛り攻撃とかLUK相当高めても見合う効果なくね?
普通に対応したスキル使った方が手っ取り早い希ガス
武器持ち替えとかできて大量に持ち込むるならともかく今のシステムじゃ
うーむ・・・素直に忍/農のサブをヲリに変えるべきかねぇ 布都御魂の空き6も使うつもりだったけど
ボウケンシャとしてデビューしてからずっとPTに農民入れてたから探索恐いなぁ
常に糸は持ち歩いていたが今更帰宅マスター捨てるとなると買い忘れとか起こしそうだ
でもイモータル取ったからキャンプの利用も減ってきたし・・・やっぱ農民には愛があるんだよぅ
今までイカも誰も縛らず真っ向から斬殺撲殺してたから、試しに縛り使ってみたが
三種使えるビーキンがやはり便利と感じた
ヲリとかシノとかはやること多いしな
>>536-537 だよねー。
やっとサブがうまく回り始めたので、ゾディバリにエミットウェポンかけたら鼻水でそうになった。なにこれww
>>544 ウォリショは弱点つけない場合+凶戦士に1ターン割けるならトップだよ。
凶戦士を使わないならバリショがトップ。
三竜三触手は1ターンキルは我流発動しない限り無理かと。
1ターン目をリミットや3色ガード等で防ぎつつバフデバフすれば次ターンで確殺。
邪龍や羊は突き詰めればいけるかも。
以下参考数値
ゾディショSTR99ハバキリ弱点属性スロ8で一騎した場合の1撃当たりのダメ計算値(バフなし)
炎竜 1154
雷竜 1123
氷竜 1108
クラーケン 1331
イソギン 943
アルルーナ 1355
邪龍(弱点無し) 720 (バリショだと 805)
羊(弱点無し) 836 (バリショだと 934)
邪龍(HP8420)や羊(HP7651)に対しては
一騎役二人着火役三人(いずれもショで弐の太刀取得)なら1ターンキルできる計算。
ただ邪龍はどっちみちぶっかけなきゃならないからアンブッシュした方がよさげ。
>>555 俺はお前に礼を言ってもいいし言わなくてもいいが言わざるを得ない
まぁ、三龍は実質1ターン猶予があるようなもんだからゆっくりバフかけられるわな
それにイージスとか使えば、一騎でなくても十分火力あれば状態異常も縛りも喰らわないほぼ問題ないわけだが
そこから先は浪漫の世界になってくるな
運が良ければ、獣x3、獅子x3で全て倒せる
ペンギンに殺されそうだな
乱れ竜PT作ってみたけど微妙だなぁ
圧縮しても一騎には劣るし雑魚戦でも対象倒しちまったらそこでストップだし
禍神攻撃形態変化ターンだけだと60000削りきれんしダメだこりゃ
4層キリンに剣虎が効くと聞いて
ビーキン用意してみたんだが一向に即死してくれない
戦法はダークエーテルから剣虎→帰還の繰り返し
Lv.36 LUCは装備品の効果分も足して48
獣心ゼロ 獣王マスタリ10 剣虎10
・同戦法が成功した人に質問。成功まで何戦くらいかかった?
・現状のビーキンで問題ない?
帰還させずにそのまま剣虎召還すればええよ
むしろ3竜初見は40ターンほどかけて剣虎でにゃーんしてたわ
>>560 各ボスや大航海/クエストボスは即死耐性が0%か1%。
なので100回殴って死んでくれればよし、程度のレベル。
こちら側のLVとかは発動率に影響するから無いよりはあった方がいいけど。
能力値補正を考えると、獣の心も上げておいたほうがいいはず。
元の即死発動率はマスタリ込みで35%だから、期待値100回とかは確実だな。
>>560 「効く」といっても戦術に組み込めるような確率じゃないぞ。
ほとんどのボスの即死は介錯が効くようにするための措置だろ?
マガツガミだけは完全無効らしいが
どうしてもまずレベルキャップ外したいときに三竜の一匹目をニャーンしてみるとか…
それ以外だと試行に費やす時間で普通にレベル上げしたほうが良さそうだ
ハバキリ属性8鍛冶強すぎるw
ゾディショにバフデバフかけて火竜に圧縮通常攻撃したら10000ダメージ超えたw
天羽々斬欲しいけどなぁ wikiを読む度あのヌメヌメに挑むのが恐くなってくる
今PT全員Lv75何だけど皆は初回討伐のLvはいくつぐらいだったのさ
そんくらい
おめーのPT構成どうなってんのか知らんがwiki読んでるなら楽勝だろう
>>569 さっきフルボッコにされてDS投げた俺に謝れ ちくしょう…
寝る前に総合スレに誤爆したのでこっちにも載せる。
「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」
まず介護陣形。
Lv87、TEC93、練気10のモンクを発動者として、
同レベルのファランクスとバリスタで3人に。
全員のリミットゲージが100の時の回復量は
だいたい135〜142の範囲に収まる。
次に、対照実験として
発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。
回復量は95〜99の範囲に収まる。
このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、
リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。
回復量は133〜140の範囲に収まる。
同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。
二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。
回復量は94〜99の範囲に収まる。
結論:変化なし
追加実験。
クロススラッシュの威力を調査する。
Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ(鍛冶なし)
相方は同レベルのアンドロ。
相手は1Fの魚。
ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900〜930程度。
二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。
ダメージ1112。1121。1119。
攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、
アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。
ダメージ1123。1122。1115。
結論:やっぱり変化なし
第二パーティレベル99到達記念
次はドーピングだ
アン/シノはチャクラとフツミタマどっちがええんやろ?
チャクラのスロット価値ある?
フツミタマATK*6とチャクラATK*2では前者が強いよな?
>>574 その比較だと敵のVITにかかわらずフツミタマの方が常に強いね。
ATKをつめた場合のフツミタマとチャクラでの与ダメの差は、
相手のVITによるけど強い方のフツミタマを100%として
92.7〜95%というところ(相手のVITが高いほど差は縮まる)。
あとはチャクラによるHP・TP20%増をどうとらえるかの問題かな。
>>575 Thx.
だよな。他のカテゴリの最強と次点らと違ってフツミタマはチャクラを上回るんだったよな。
アンドロだからHPは豊富だしそもそも回避狙いだから強化要らないんだよね。で、TPは99引退で70だからチャクラでは77にしかならなくて焼け石に水かと思うんだ。ブースト1を足しても84だし、軽業あるし。
と思うが実戦投入してみないとわからんでな。
どうしても足らなければ殊勲章かアモロ盾持たせればいいしな
後衛プリシノの武器は悩むわ
煙ないから後衛からの攻撃力は期待できないしなぁ
開き直って攻撃力1シリーズでいいじゃない
>>578 唯一品のBS武器とか
いっそ完全支援に徹して攻撃しないならHPTP上がる神竜の剣とか
攻撃1でも神竜もいいと思うんだけど、影縫いとか使ったりしてるんだよなぁ
無難にチャクラにすると、スロットが微妙だし・・・
影縫い使いたくてなおかつダメにもこだわるなら前衛に出すしかあるまい
火力なんてカスだから後衛でチャクラ持って影縛りと飯綱してりゃいいんじゃね
縛り&号令要員と割り切るのが一番だね
まさかその構成で多元抜刀するわけでもないだろうし
ぶっちゃけゾディアック並のSTRのプリに火力期待する方が間違ってると思うんだ
アンドロが使えるようになったが
どう使えばいいんだコレ
ゾディ並みとは失礼な…ファラ並みと言ってくれたまえ。大して変わらないけどな。
Lv99引退なしドープなしでプリがSTR49、ファラが52、ゾディが44。
>>587 ファラ「失礼な!いっしょにするな」
だそうです
ファマ「底辺の争いワロスww」
>>586 まず省エネLv10を習得
PT構成を元にサブを選び、それに合わせて外すべきパーツを決める
自分の例
サブをファラにし、あまり防御を固めずに済む相手、属性攻撃が恐くない相手なら頭を外す
シノビ(招鳥)がいるので挑発いらず、ブリッツリッターで攻撃に転ずることも可能
上記に当てはまらない相手は足を外してガード一辺倒 Lvを調整して補助→ジャンプ→敵の攻撃と出来れば良好
装備で速力強化、必要に応じてプリによるクイックオーダー 電磁バリアが割と光る
>>586 サブシノビにして軽業、暗視、潜伏、分身、多元抜刀、猿飛
あとはオバヒをお好みで。
>>586 アンドロはサブを最大限に活用することが肝心
というかアンドロ単体だとボッシュートやHP砲くらいしかなくて運用が難しい
>>590-591以外だと
アンドロモンクで縛りも状態異常も受けない無限回復タンク
アンドロバリでダブルボッシュート&ダブルHP砲のロマン
とかがわりと分かりやすいかな
B3Fのカバ強えwww30ターンの激闘だった
なんとか死者0で乗り切ったがこの先もこんなのがうじゃうじゃ出てくるのか?
うじゃうじゃ出てくるぞ
心して進め
30ターンもかかることはそうそう無いから安心汁。
10ターンあれば葉っぱが見える。
、
、 i|,, /
ヽ'レ/
l.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r...__.ノ;)〜
〜 〜'';;;..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r:
''::::::::::''
後にその生息数の少なさに怒られるカバさん
>>597 把握w
その画面を見ずに済むよう祈りながら探索する
というかFOEは戦うもんじゃ・・・
>>600 そうなの!?蜥蜴スルーしてB3F行ったんだが、しばらくして
レベル上がったし挑んでみるかくらいの気持ちで戦ったらあっさり蜥蜴に勝てたもんだから
てっきりそういう進み方するものなのかと。素材で強い武器も手に入るし。
今回のFOEは弱いからなあ
でも赤FOEはスルーしたほうがいいよ
初代の鹿のインパクトは忘れない
>>601 一応言っておくと、イベント以外のFOEは全部避けられるように出来てる
赤FOEにもなると中ボス気分で挑んだら即hageなんてオチが割と多い
こうしてどんどん耳年増になってゆく
>>601であった
レベルが上がっちゃうじゃないか
つーか、目つきの悪い金髪の言うこと聞いてないだろ
>>607 金髪じゃなくてちゃんと名前を言ってやれよ
クジョウだっけ?
フロンターレさん
フロースガさんのことか
俺がカバを倒したのは2層終了直前だったぞ。
必死にスルーして、そのまま存在を忘れてた。
ファラシノでナマズ一人撃破で例のハンマー手に入れた
序盤に放置してた聞きかじりパイをヲリサブにしたらハンパねぇ
禍神討伐して同時にアモロ楯入手 本来なら喜びたいところだが
メインPTでは全く歯が立たずwikiのテンプレ討伐で達成感が無ぇ
だって脆いキャラばっかで体勢維持だけでもキツいってのに
瞬間火力が足りないからパターン変化後に畳み掛けることも適わんもの
サブ次第でどうにでもなるからファマファイブでも勝てんじゃねえのか?
メインPTどうなってんだよ?
>>615 現在全員Lv84、Lv70以降に引退済み
バリ/ゾディ:深都殊勲章着けて前陣ぷっぱ TP切れる頃には芋が食える、そんなスタイル たまに圧縮エミット
アンドロ/ファラ:
>>590 プリ/パイ:プリとしての仕事の他にイーグルやハンギング、我流によるリミット蓄積も担当
シノ/モン:分身する回復役 手持ち無沙汰なら壊炎拳 火力増強の為刀+拳バグ使用&海都十字章で補強
シノ/ショ:ボス戦は主に乱れ竜と招鳥 足縛りも担当
ここまで書いてる内に、そういや先陣の名誉使って1ターン圧縮エミットの連発が出来るの思い出した
どれだけの火力出るか判らんが、デモンをイージスで防いでクローに耐えられればいけるかもしれん
なんでシノビが二匹もいるんだよ・・・
あれか、後列から攻撃したいからか
まあ、先陣、クイックオーダーあるからこれでも勝てなくもないんじゃないの
攻撃形態は火力を守りつつ防御形態で立て直しながら持久戦で
しかしこのPT、1Tででどこまで削れるんだ?
バリヲリにすりゃ狂戦士ブレイバント攻撃号令イーグルアイチャージ前陣で軽く1万くらい出るんじゃ?
諦めたら?
そこで試合終了だよ?
大丈夫?
禍神の触手ってだいたい1日で復活であってる?
すまん、誤爆した
>>616 バリ/ヲリ
シノ/ヲリ
にして狂戦士チャージした前陣・多元やればかなり削れる
シノビは多元じゃなくても分身してブレイドレイブ2連発とかでもいい
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 15:08:08 ID:FbEuSpdD
バリ/ウォリにして勲章外せば、チャージ→前人で一万くらい
削れね?
626 :
616:2010/07/07(水) 18:43:42 ID:klyGNdF1
1ターンでの最高与ダメは7500ちょいってとこだったわ
特異点が好きだったからずっとコレでやってきたけど仕方が無い バリ/ヲリにしてみるわ
エミットやバラージは圧縮チャージ両方乗るし前陣ならダブルアクションも乗るからこっちの方が良かったな
これでダメならシノ/ショも変えてみることにする 皆の助言に感謝
一撃特化型は自分の好みじゃ無かったんだがなぁ 奴があまりにも他のボスと特性が違いすぎるのがイケないんだ畜生
ブレイバンドも忘れずに
メインシノビのSTR・TECじゃ火力や回復量は高がしれてるし、足りない分はアイテムやプリの号令で補った方がええんじゃ?
煙の末は終盤じゃ意味がほとんど見出せないからメインにシノビ入れるのはどうかと
なんせよシノビが二人ってのはちょっと過剰なんで、モン/ゾディかヲリ/ゾディ入れて火力上げた方がいいよ
そのレベルでもヲリ/ゾディの狂戦士・攻撃号令・ブレイバント・イーグルアイ・圧縮フリーズンなら1万越えるだろう
モン/ゾディでも狂戦士の代わりに先陣入れたら同じくらい出ると思う、圧縮懐炎の攻撃回数によるけど
それが嫌ならLv上げてHPブーストで崩れにくいPTにした上で、供物の回復さえちゃんと防いでれば持久戦で勝てるはず
ニコニコにサブクラスなしのファーマー5人禍神撃破上がったな
乱数調整の試行錯誤に10日以上とか尊敬するわ
普通のPTでまだ倒せていないと言うのに・・・くそう
呪いカウンターとは言えすげぇぜ
それでも幼子ちゃんと比べるとインパクトが弱いんだよな。
見た目の問題かな。何か訳分からないものがグチャグチャしてるだけだし。
いやセルも幼子も外見は正直真ラスボスっぽくないし・・・
専用曲あるのは恵まれてるな
セルは最近倒したけど各層のボス戦のままなんな。
まぁ、その思い出補正で朱に染まるの威圧感がすごいけど
質問 ノサッ
錬気は回復スキルなら何でも乗る?(ベールとかマーチとか)
二の太刀にエミットかけた場合、二本目の武器はどういう役割をはたすんでしょう?
らじゃ
hosyu
wikiの青パサランの項目には属性付与したチェイスで増殖するように書いてあるが何度やっても赤が呼び出せん
光刃でのチェイスでダメ 空きスロ武器に鍛冶で炎入れてチェイスもダメ アームズ使ってみてもダメ
氷武器に追撃入れてるからかと思って属性無しにチェイスしてみたがコレもダメ
一方、通常攻撃は普通に呼び出せた でも我流が発動すると後のダメージが割と痛いので避けたいところ
チェイスや一騎じゃ増えないんじゃないっけ
>?属性攻撃を当てた回数だけ対応する仲間を呼ぶ。属性付与した武器によるチェイスや3属性リミットで集中攻撃すれば大量に出現させられる。
wikiの一文にはこうあってな 後の方には一応例として一騎も挙げられてる
wiki修正すべきかね 編集の仕方よく判らんが
それとも何かが足りないのか
>>641 ならアームス+通常攻撃で呼び出せばいいじゃない
適当にやってたウォリバリゾディショーパイのどれかがいる5人PTならランダム突入前に禍神に勝てる方法を書いてみる
と言っても単に介錯血染め戦法だが
用意するもの
レベル65前後のウォリorバリorゾディorパイorショーと残り4人適当
サブはショーグン(ショーはウォリ)で介錯と血染め、先陣(チャージと狂戦士)を最大まで習得
メインはウォリがフリーズンブロー、チャージ、狂戦士
バリが前陣、ジャイキル、正射必中
ゾディが単体星術、圧縮、特異、エーテルマスター
パイはミリオンスラスト、イーグルアイ
ショーは明星or禍時を最大まで習得
他4人はサブでファラ、シノ、ビーキン、プリ(ゾディの場合はウォリ)を習得
リミットはファラシノ以外に無明剣(ゾディの場合3色リミット)、ファラシノにイージスの護りをセット
アタッカーは深都、海都、必中ゴーグルを装備。ウォリは必中二つの方が安定する
ファラ役は盾と圧壊の護符×2、シノビ役は禍神や他キャラの先手を取れる装備。他は突耐性を高めておく
ファラシノ以外は攻撃力最大の武器を装備すること
アイテムは、アムリタV15個、ネクタル20個、ブレイバント10個、睡眠(混乱)の香6個、メディカV5個ほど用意
戦闘前にサブシノのHPを30%未満する
第一形態時にサブシノが分身してそれを介錯するお仕事を繰り返し血染めブーストを最大まで上げ、第二形態に突入
この時シノが死んだままでも第二形態へ進んで良い。血染めが足りなかったら第二形態を一周させ、その間に血染めを溜める
第二形態の半確定選択行動。書いてないキャラは状況で回復やバフデバフなど判断する
1T目 ファラ決死の防壁
2T目 プリが攻撃の号令
3T目 アタッカー先陣(ウォリショー狂戦士)、ファラがアタッカーをディバイド、プリ攻撃の号令、シノが死んでるならネクタル
4T目 アタッカー先陣(ウォリショー狂戦士)、シノ分身、プリ攻撃の号令
5T目 アタッカー先陣(ウォリショー狂戦士)、シノアタッカーに招鳥
6T目 ファラがアタッカーをディバイド。シノビが猿飛
7T目 リミットイージスの護り。
8T目 シノビをわざと殺す。このターンまでに15000削っているとベター
9T目以降はファラで3色ガード
攻撃形態時に15000ギリギリまで削ったら、バフデバフとリミットを駆使して2ターン以内(ランダム突入前)に最大火力を叩き込む
ウルフハウルを使った場合は威力を高めるためビーキン(象か梟。象が付着しやすい?パイは蝶か梟)と香で状態異常を付けてから攻撃する。
ゾディは圧縮星術+3色リミットよりも圧縮リミットの方が威力が高い
問題はパイで、ミリスラが4発入れば倒せるが入らない場合もあるため、2回目攻撃時にクイックオーダー巨象を撃つ
混乱によってランダム突入ターンを少し遅らせる、かもしれない
めんどくさい
wikiの多元でいいじゃん
なんでいまさら
メインの縛りがアタッカー以外は無いってだけだな
本当にそれだけ
>>645 で、あとになって再戦して楽勝でした!レベル上げ過ぎたかな?とかな
いや世界樹のプレイ日記で見たことはないが
誤爆で自己レスとか死ぬほど恥ずかしいな・・・
曲は1のFOEがいいな
2の第4階層が好き
ポッドキャストを思い出してしまう
5層だとCM
槍とかの後列で拳バグで素殴りとか拳スキル使ったらどうなるの?
質問スレあったので逝ってきます
すでに逝ったよ?(´;ω;`)
ルール守ってるのに四日もたってから文句言われてカワイソス(´;ω;`)
泣いた
笑って泣いた
というかこのスレが質問スレに統合されるの?
スレの事情とかは知らんが、質問スレはまだ1つ目だったんだし
合併するならこっちがメインでいいんじゃね?
攻略・質問スレでいいんじゃないかと思った(リアル話
っつても板が違うんだよなあ
本スレ見てないからなんとも言えないけど
もう特に攻略ってほど議論するようなこともなさそうだし、
スピード的に合併した方がいいだろうね。名前はどうでもいいや。
wikiで初期の頃のまま残ってる間違いとかを修正したいと思うけど、
ある程度は相談なしで勝手に修正してもいいもんだろうか?
主観じゃなくて間違ってるなら修正してもいいと思うよ。
縛りスレに書けんかったのでこっちにすまん。
これ最序盤のソロレベル上げってどうするんだ…?
シノビとかゾディだと避けないし柔らかいから即死ぬんだけどドリアンあたりボコって上げ続けるの?
縛るならそれくらい自分で考えろよ・・・
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 21:20:46 ID:R2JC2fYw
てす
最近始めて今2Fなんだけど
フェザーアーマーとか現状最高防具装備させたんだけど
奥の階層行っても大丈夫かな?
何か今回やたら死にまくって億劫になってきた
>>666 山猫は逃げること
2Fのトリは昼行かないこと
やっぱりアイツが出ないのは夜中か、十回以上死んだわw
ヤマネコはよほどミスしなければ倒せるようになったけど
クエストに必要なムカデが夜中なのに一向に出ないのは運が悪いのかな?
場所にもよるから色々歩き回るといいかも
質問ありがとう
ちょっと探してみます
ショープリ、ウォリファラ、モンファ/ビーシノ、ドロバリでアルルーナと戦ってます。
Yボット+リフレクターでライトニングを防いでいますが、フロストが来るとボットが落ちます。ボットにミスト効かないし…
フロスト、ライトニングの順に連続で来ないことを祈るしかないですか?
あと、後半のキスが招鳥で楯にしているドロ以外に行くと、確実に死にます。LV70スキル10でも逸れるのは運が悪かったと思うしかないですかね?
ひとり抜いてBボットも出せば大勝利
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 09:11:20 ID:e00LjzjV
一週目。アルルルーナやクラーケンやクリア後ボスに勝てないので、
メンバー構成について質問というか相談というか。
ラスボス撃破後 24Fまではなんとか歩いてたどり着いた状況。
メンバーはレベル40前後
前衛:
ミリオンスラストパイレーツ
サブバリ前陣アンドロ
後衛:
回復モンク(サブ農民)
サブファラ三色ガードシノビ
剣虎&獅子王召喚ビーストキング(サブモンク)
こんなメンツだけど、クリア後ボスに苦戦中。素直にレベル上げるべきなのか、
ちょっと工夫すればこのメンツでも勝てるのか。アドバイスお願いします。
レベル40前後でも3ボス3竜は勝てないこともないが
ぶっちゃけhageる気持ちで敵の使う属性見極めて護符装備でOK
ただその面子だと一部対応できないところがあるからビーキンかモンクのサブをプリに変えたほうが良いと思う
thx
できればレベル上げずに倒したいけど
そこまで無茶な縛りプレイもしたくないしなあ、って感じだったんだ。
鯨を1ターン撃破したいのに業火がいつまで経っても3HITしかしてくれない!
乱数?かと思ってセーブ回数増やしたり歩いたりしても変わらん
前は普通に5回当たったりしてたのに…クソ!!
同じ歩数でHIT数違うこと確認した、一体何が原因????
てか鯨挑戦に乗り出してからどう見ても3回HITの割合が多いんだが乱数とか明らかになってないんだろうか
PM5時(セーブ箇所変更無し、歩数とゲーム内時間と行動内容は意図的にバラした、ただしロード〜鯨までの戦闘は無し)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
PM6時(セーブ箇所変更無し、歩数とゲーム内時間と行動内容は意図的にバラした、ただしロード〜鯨までの戦闘は無し)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
PM5時(装備と行動変更し道具欄に変更あり、セーブ箇所変更無し)
シノビ短剣影縫56/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3161)
シノビ短剣影縫56/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3161)
PM5時(装備と行動及び歩数変更無し、セーブ箇所のみ変更)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
PM6時(装備と行動変更無し、セーブ箇所変更無し、間に雑魚戦(蛸2+亀1)1回挟み体力・経験値・道具欄に変更あり)
シノビ刀151/モンク槌100/剣ウォリバインド212/ファラ槍95/圧縮業火1発目902/圧縮業火2発目897/圧縮業火3発目897/圧縮業火3発目898(合計4152)
AM8時(セーブ箇所変更無しで宿屋に1泊)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
戦闘が鍵?
PM6時(装備変更無し、セーブ箇所変更無し、間にダメージ床での体力減を挟み体力に変更あり)
シノビ刀150/モンク槌98/剣ウォリバインド215/ファラ槍95/圧縮業火1発目901/圧縮業火2発目898/圧縮業火3発目898(合計3255)
経験値もしくは戦闘での乱数変更ってわけね
とりあえずwikiにも何にも乗ってなかったけど「戦闘でのみダメージ乱数変更」は覚えておいて損は無いんじゃあないかな?
特にこういうボス再戦の時とか。行動順、ダメージ、ランダム攻撃の回数全て変化した。
ちなみに乱数を変えた上で業火のHIT回数
3HIT 2回
4HIT 4回
5HIT 0回
一応TEC59・LUC29のゾディがTEC31・LUCの32の鯨に撃ってるけどTECやLUCが関係するのかどうかは未検証
どうでもいいけど鯨条件素材のチャレンジは業火4HITでも倒せるレベルになってから来た方が良いね
自分はどうしても今倒さないと厳しい状況だから挑戦中なわけだけどさ、今のレベルだと4HITだと10%前後だけくらい残ってすごい悔しい
戦闘挟めば乱数変わるって何を当たり前のことを
アホか
一騎役一人だと、ショ/パイ2人よりもショ/パイ、ショ/獣の方が強いのかな。
我流二刀の攻撃回数期待値は3回強で合ってるよね?
6枠目が分身(片手)で埋まってるとして、
ショ/パイ2人の場合、PT全体で攻撃回数8発強。
ショ/パイ、ショ/獣の場合、PT全体で攻撃回数7発強。ドラミング補正(*1.3)で実質9発強のダメージ。
ショ/獣のSPが余りまくるので、獣各種も取り放題。
どうだろう。
>>683 獣呼ぶならショーシノで確定4回攻撃でも良いのでは。
召喚や分身等で準備するなら、
狂戦士+イーグルアイ+先陣の名誉→一騎+攻撃×2で良かろうかと。
>>683では攻撃回数数え間違えてるな。情けない。
>>684 ショ/シノは確定4回が美味しいしそっちの方が良いかなぁ。
攻撃回数の期待値は変わらないけど、出来ること増えるのが有り難いね。そっちも試してみる。
で、実際に作ってショ/獣を作って試してきた。
3竜や3ボスは楽になった。
1T目はブレイバンド役がドラミング使うぐらいだけど、アイテム節約で嬉しい。
竜はうっかり持ち込む武器間違えた時の安定感も美味しい。
ショ/パイ二人で、赤竜に一騎役が炎武器持ち込んだりしたら大変だけど、ショ/獣が居ると大分楽
エルダーは段違いで楽。
比較対象が、ショ/パイ二人+一騎の三人だから、そっちが対エルダーとしてどうかしてるだけかもしれないが。
6層ボスは、純粋に一騎の攻撃回数減って微妙。
ドラミングは形態変化で消えるし、下手に防御形態で攻撃出来ないから、6枠目は当然のように分身が担当。
単なる二刀持ちに成り下がった。
結論として、選択肢の一つにはなる。
デフォだとショの運は低いので、あまり縛り決まらないんじゃないかとも思うが、
ドーピング済みキャラの休養で試したのでそこまでは分からず。
ショ/パイ二人に対する最大の利点は、同職キャラが居なくなることかもしれない。
・星/将 ・将/海 ・将/海 ・盾/姫 ・拳/獣
そもそも一騎PTってドラミングは後衛が使っちゃってるんじゃないかなぁ?
うちの一騎PTだとビキニ着てるモンクがPTの中で最速行動取るので、1Tで鳥招来、2Tでドラミング。
・星/将 ・将/忍 ・自由/獣 ・姫/海 ・自由/自由
エルダーと禍神を別PTで倒すなら、それ以外はこの程度で十分対応できそうかな。
特に布都御霊用にエルダー乱獲とかするのはメインPTである必要がないし。
一応こんな構成になってる。
・星/将 ・将/海 ・将/獣 ・姫/忍 ・拳/盾
6層ボスに関しては微妙だし、3竜3ボスは姫のサブが事実上死ぬし中途半端。
一応エルダー含めて全ボス回れるのがメリットか。
・星/将 ・将/海 ・将/海 ・盾/姫 ・拳/獣
しかし、これ良い構成で参考になる。このPTで6層ボス挑むと、
禍神第一が終わったら一旦獣戻して、白ガ見たらもう一度獣呼ぶ感じになるのかな。
ってか、拳/獣がSP足りる事に驚き。
>>687 そのPTで禍神倒す様子をメモしてみたよ。
第一形態。イーグルドラミング大武辺者プレイバントで一騎が280ダメージ。
呼んだ大鳥が頭縛ってくれたら攻撃号令で400ダメージ。5〜6ターンで第二形態へ。
第二形態
1ターン目:鳥を戻しておく。星へバフをかける。
2ターン目:星へのバフを二重にかけておく。後は防御。
3ターン目:敵が混沌の誘い。将軍が自分に殿軍の誉れ×2。
4ターン目:モンクへ殿軍の誉れを使用。
5ターン目:敵が供物。星へプレイバント。後攻でイーグルアイとドラミング。
6ターン目:敵がデモンレイジングで攻撃形態になる。
盾がディバイドガードで大武辺を使っている星への攻撃をカバー。
後攻になっている将/海2人とモンクの攻撃へ星が一騎当千で追撃。
リミットスキル業火、絶対零度、幸運のハンマーを発動。一騎追撃で撃破。
別に第二形態になった後は招来する必要ないね。招来なくてもいい感じ。
二刀我流が少ないと第一形態がどうしても長引いてしまうけど、
それが我慢できるのなら一騎で禍神を倒すのは将/海一人で十分いけるっぽい。
もちろん装備やステータスをある程度揃えた上での話だけれど。
>>688 参考にしてPT作って実際に挑んでみた。構成はスキルの好みとの兼ね合いでこうなった(盾/姫が姫/盾になっただけ)
色々と理想に近くてホント有り難い。頭が上がらないわ。
・星/将 ・将/海 ・将/海 ・姫/盾 ・拳/獣
ところで…
血染め、大ふへん、攻撃号令、ブレイバンドの状態で、
6T:先制ドラミングしつつ、防御形態に一騎をかける。追撃は一発1000ダメージ。
攻撃形態に変化。ハンマor業火に追撃して7000ダメージ。
7T:先制ドラミングしつつ、攻撃形態に一騎をかける。追撃は9000ダメージ。
形態変化の時に、デバフは切れてる感じです。
デバフは切れちゃうのか・・・
HP9000切ったら介錯出るから単発9000保障なら6追撃で54000で楽々撃破だな。
6T目に殿軍が2人、7T目に3〜4人へ追撃できること考えたら、
むしろ将/海は一人もいなくても安定撃破できちゃいそうだな。
個人的にはエルダーのほうがNPCとの兼ね合いで面倒くさいなぁ
闘/将、将/海、盾/姫、拳/獣、キリカゼさん、招来獣
でやってるけど3T目で脚縛りが切れてもキリカゼさんがアムリタ食ったりして面倒。
縛って欲しくてクイックかけたら多元しちゃったりして悲しい。
獣に頼らず自前のハンギングと影縫いでやってく方が楽かなあ。
一騎役が運悪く血染出来なくても楽々撃破か。
触手撃破ゼロの第一と合わせて、最速で10T切り出来るかな。
エルダーはボーグマンとトーマに、一騎役、将/海、拳/獣でいけば?
プレイヤーが獣出してれば、ボーグマンがドラミングとビーストロア使ってくれる。
キリカゼ分身と違って、ボーグマンに獣出し負ける事は無いしね。
流れに沿って一騎パーティを編成してみた。
ウォリショーとショーパイ以外はチェイスファイアパーティからそのまま流用。
ウォリショー、ショーシノ
モンビー、プリファラ、ショーパイ
第一形態
分身&狂戦士&イーグルアイ&ドラミングで一騎。
プリファラは3色ガード。
第二形態
1:暇
2:狂戦士
3:狂戦士、猿飛×2、ディバイド→ウォリショー、殿→ショーパイ
4:大武辺×3、前列攻撃号令、先陣→モンビー
5:暇
6:猿飛×2、ディバイド→ウォリショー、イーグルアイ
7:一騎、ドラミング、攻撃×4
分身込みショー×3+プリで最低7回は攻撃するので、9000×7で確定。
一騎強いな、リミットもアイテムも無しでも楽々だ。
ディバイドガードが恐ろしいな。
ガーディアン無しでも、デモンレイジングが50程度のダメージとは…
メインファラにしてガーディアン10だと、防具の性能差含めてダメージ20ちょっとか?
そこまでする必要があるかどうかすら疑問だが。
それにしても、ブレイバンドもイージスも無しで、血染失敗しても安定撃破か…
殿のターン調整戦法楽しすぎるな。炎6御霊で挑んだ初回撃破が随分楽になったろうに…
・星/将 ・将/海A ・将/海B
・姫/盾 ・拳/獣
第一形態の止めを星/将で刺す。
第二形態
1ターン目:鳥を戻す。前列に攻撃号令、星は大ふへん。
2ターン目:前列に攻撃号令。星は大ふへん。後は防御。
3ターン目:前列に攻撃号令。星は大ふへん。将/海Aは自分に、将/海Bは拳/獣に殿軍の誉れ。
4ターン目:拳/獣は一応PTヒールしてみる。
5ターン目:星へプレイバント。拳/獣は土竜を呼ぶ。
6ターン目:敵がデモンレイジングで攻撃形態になる。
姫/盾で星をディバイドガード。デモンレイジングを防いだ後、殿でイーグルアイとドラミングを入れる。
後攻リミットスキルを撃ち込む。一騎は一撃12000ダメージ。幸運ハンマー、業火、零度で合計約40000。
7ターン目:殿が切れるので一騎でフルアタック。12000*7以上確定で撃破。
殿が切れるって御乱心みたいだ
文脈でしんがりだとは分かるけどトノがきれる吹いたw
7ターン目:殿が切れるので一揆でフルアタック。12000*7以上確定で撃破。
つまりはこう
>>693 プリとファラだと防具によるダメージの差は殆ど無いよ。
後列ファラ(ガーディアン10+ディバイド10)で引き受けたときは30位。
プリファラでディバイド1だと90位だからちょっと痛いかな。
後列ファラでガーディアン10&ディバイド10+防御号令なら、
カオステンタクルを凌げるぜ。
>>696 暴れん坊将軍のテーマ曲が頭に浮かんでしまった。
結局の所、エルダーは一番目と二番目のどちらが安定するかな。
速攻も出来ないし、面倒な相手…
現状一番目に、
星/将、将/海、盾/姫
拳/獣 キリカゼ 獣三種
って感じで挑んでるが、
この場合、キリカゼさんに分身を出させないのがポイントか。
キツイのは食いしばり抜いてくるランダム炎だけだから、
エルダーが半分切るぐらいまでにバフ準備しておいて、炎ガードしながら一騎でゴリ押すと。
同じ戦法なら、闘/将や獣/拳の方が安定するんだろうけどなぁ…
>>699 目が血走ってくるわけだw
>>701 一騎に拘るならショーパイの武器を頭8刀+腕8刀にしておけばいいんじゃない?
安全策なら頭8二刀流か。
・・・と思って
ウォリショー、ショーパイ、ショーシノ、プリファラ+キリカゼで挑んだら3ターンで終わった。
3ターンで終われば速攻じゃないか?
ウォリショー:炎8刀
ショーパイ:ATK8刀+ATK4突剣
ショーシノ:ATK7炎1刀+ATK1炎1短剣
プリファラ:炎4槍
1ターン目、イーグルアイ、狂戦士、分身、攻撃号令、突撃陣形。
2ターン目、一騎、ディバイド→ウォリショー、攻撃。
3ターン目、一騎、攻撃。
(4ターン目、一騎、攻撃。)
何回かやってみたが大体これで終わる。
3ターン目に脚縛りが解けてたら、ショーシノは影縫い。
神竜の行動パターンは
1ターン目:不発スーパーノヴァ
2ターン目:グランドダイブ
3ターン目:古竜の息吹
3ターン目はTP減って無いにもかかわらず、
キリカゼが毎回アムリタ使う・・・。貴重な手数なのに。
6枠目をショシノの分身にすれば良かったのか。
脚縛りも召喚頼りと違って手数も減らない、元々の手数も段違い。目から鱗だ。
>>702 問題は全部縛るとドロップがまずいというところだ。必要数的に。
乱数固定でレヴィアタン乱獲してるのですが
レアが出る気配が無いのですがもしかしてドロップも固定?
乱数固定なんだから当然固定。
>>705 30回位やってみたが、3点縛りが3ターン目に残ってるのは1/10位だな。
だから短剣素材稼ぎでも問題ないレベルだと思う。
駆け足で一周目真EDやってみた。
第一階層 Lv.10くらい
ファラ:ガーディアン
パイ:トリック8、ハンギング1
プリ:ロイベ10、キングス1
シノ:煙、飯鋼、陽炎1
ゾディ:三色星術1、エーテル・特異点
Lv.3でサエーナ、Lv.8くらいでハンマーヘッド。クエストは三番目。
ハンマーヘッドはプリのロイベで回復しつつゾディの雷術(+アムリタ・ハマオ)でぎりぎり。
速攻で毒性の尾×6と朱色の尾×3を集めてパラッシュ作成。
4Fの蛇とか固めの敵にはシノビの飯鋼。
ナルメルはヒレ打ちを陽炎で回避しつつ適当に。
第二階層 Lv.20ちょっと
ファラ:ガーディアン10、ディバイド1、フリーズ(途中)
パイ:トリック8、ハンギング1、インザダーク1、チェイススラスト
プリ:ロイベ10、キングス1
シノ:煙10、飯鋼5、陽炎1
ゾディ:三色星術1、エーテル・特異点5
続・飯鋼ゲー。
ワニはダメージを調整しつつ圧縮業火で屠り倒す。
ケトスはグランドベリーを陽炎で回避しつつゾディを主体に攻める。若干運ゲー。
第三階層 Lv.30
ファラ/ビーキン:ガー10、ディバイド1、フリーズ10→ファイア10、獣の警戒1
パイ/ウォリ:トリ8、ハン・イン1、Cスラスト10、狂戦士10
プリ/バリ:王家6、ロイベ10、キングス1、攻撃1、リイン10、照明弾1
シノ/( ):煙10、飯鋼5、陽炎1、(余りSP5)
ゾディ/パイ:三色星術1、エーテル・特異点5、リミットブースト5
続続・飯鋼ゲー。シノビのサブは何でもOK。海都ルート。
ロイベ10だけだと回復が足りなくなってくるので、照明弾で全体回復しつつがしがし進む。
ファラのフリーズガード10、ゾディのLB5を達成でき次第、コロランドル撃破へ。並行して10Fフカビトも撃破。この時点でフリーズは用無しなので休養→ファイア10へ。
その後、幽霊船をゾディの絶対零度でなぎ倒す。水溶液を使ってレアゲット。ジョリーロジャーおいしいです。
GKはLB5による7ターン毎のイージス発動で完封。パイのCスラストを機軸に攻める。一発約800ダメ。うまし。
GK分解中は頑張って耐える。守護陣形、陽炎など。パイは柔らかめなので、攻撃が集中するとあっさり崩れる。ネクタルがあると吉。
GK撃破前後でシノの余りSP5を飯鋼に突っ込み、爆炎竜を石化させる。黒角は最低二本、四本もあれば上等。
第四階層 Lv.36くらい
ファラ/ビーキン:ガー10、ディバ1、ファイア・ショック10、獣5
パイ/ウォリ:トリ8、ハン・イン1、Cスラスト10、狂戦士10
シノ/ショー:煙10、分身1、一騎当千1
ショー/パイ:弐の太刀1、我流10、LB5
モン/プリ:パーティー1、リザレクト1、ロイベ10、攻撃1、ファイアアームズ1
プリとゾディを引退させてショーとモンを投入。シノは休養後サブをショーグンに。
引退組の教育も兼ねて、第二階層の古代魚を殴り倒したり、エルヴィルクエストで第三階層をマラソンしたり。
古代魚からチンクエディア、ドラゴンパピーからフロントキュイス確保。二つ装備すれば行動順が早まる上にHPが+25%。うまし。
雑魚の主力はシノの一騎当千。波文蛭巻大太刀を装備してもなお火力に難アリだけど、そこはアームズやパイのチェイスでフォロー。イージスは3,4ターンに一回は発動するのでこまめに発動させつつ。
ショーのLBが5になったら女王蟻退治。クエスト経験値うまし。
麒麟はロイベを維持しながらイージスと二色ガードで対応。シノは分身してダブル一騎当千。
この前後でペンギン退治してイージスの盾を取得する。
第五階層 Lv.40手前
ファラ/ビーキン:ガー10、ディバ1、挑発、ファイア・ショック10、獣5
パイ/ウォリ:トリ8、ハン・イン1、Cスラスト10、狂戦士10
シノ/ショー:煙10、分身1、一騎当千5
ショー/パイ:弐の太刀1、我流10、LB5
モン/プリ:パーティー1、リザレクト1、ロイベ10、攻撃1、ファイアアームズ1
スキル自体は前階層まででほぼ完成しているので、余ったSPはHPへ。それでも余ったらどこか適当に。
第五階層到達後、10Fへ行ってフラグを立て、ざくざく進めていく。雑魚はフルーツの足縛りやキノコのカウンターが厄介なので注意しつつ。
道中カマキリを、陽炎で盾にしつつCスラストで突き倒す。水溶液を使って八葉七福ゲト。資金は採集を4周もすれば溜まるはず。
駆け足で白亜の供物を届けたら、パイを休養させ、
パイ/ファラ:フロントガード10、ショック(orファイア)10
これを覚えさせる。余ったSPはHPでもTPでも何でもご自由に。
ラスボスは、物理攻撃ターンはフロントガードと挑発で耐え、属性攻撃ターンは耐氷ミスト+二色ガードで対応。イージスの盾は適宣発動。ダメージソースはダブル一騎当千。一発辺り100ちょっと。
行動パターン変化後は常時二色ガードで対応し、アキュミュレイトに合わせてイージス発動。
深都ルートだとどうなるんだろう。
プロの犯行w
禍神討伐 ウォリとプリはLv50引退のLv46、他は無引退の35前後
ウォリに海都・深都勲章・必中ゴーグル、他は耐斬護符×2、耐突護符
ウォリ/ゾディ フリーズン10、狂戦士10、ウルフハウル1、氷マスタリ3、ウルフハウル1
プリ/パイ エミット10、氷アームズ1、クイックオーダー1、イーグルアイ5
ショー/プリ エミット10、氷アームズ、1、クイックオーダー1、先陣1、殿軍1、介錯5、食いしばり
ビー/プリ エミット10、氷アームズ、1、クイックオーダー1、ドラミング5、ウーズ
ファラ/プリ エミット10、氷アームズ、1、氷ガード10
リミット、ウォリに武息、ファラに必死の覚悟、イージスT
触手一匹残しの第一形態を圧縮フリーズンで2ターン撃破
防御形態は狂戦士、攻撃号令をウォリに溜めて、先陣をショーグンとファラ、殿軍をプリ
08、攻撃形態への移行ターンにイージス、殿軍プリがイーグルアイ、ビーキンがウーズ召還、ファラが氷アームズ
09、プリがビーキンにQOでドラミング、先陣のどっちかがエミットで10000程度のダメージ、ファラはディバイドでウォリをスタンから防ぐ
10、先陣コンビのエミットと、殿軍のエミットの連発圧縮エミットで26000程度のダメージ、ウーズさんカオステンタクルでお亡くなりに
11、ウォリにQO圧縮、先陣コンビの圧縮エミットで13000程度のダメージ、ファラも供物防ぎで殴っておく
ここで防御形態に移行、ここまでの与ダメおよそ50000
ウォリに2Tほど狂戦士とブレイバントと攻撃号令、ファラでウォリをディバイドし続ける、残りでQO殴りで供物防ぎ、ウォリは圧縮し続けて待機
17攻撃形態に移行、ディバイドと食いしばりでウォリとショーグンのみ生存
18、QO圧縮フリーズンで10000程度のダメージで禍神討伐完了
反省点
ウルフハウルが使えれば14500程度のダメージが出るので攻撃形態の間に58000程度いくので
不確定要素もなく防御形態の間に倒せそう
改善点
ファラ/プリではなくシノビ/プリに変更し、リミットを武息と必死の覚悟の代わりにイージスUにすれば
、11Tの元始の灼熱を防げるので1T余裕ができてウルフハウルを入れる余地が生まれる
ウーズさん出せないのでカオステンタクルはシノビの猿飛で回避
と思ったらライジングクローでウォリ死んじゃうか、まいったな
なら、ライジングクローをイージスで防ぎ、デモンレイジングはシノビに大武辺、猿飛回避・・・・・・んー、流れ弾が他に行ったらアウトかー
難しいもんだね
感想
エミットつえーね
アンブッシュで先制狙ってQO圧縮エミットすれば雑魚は簡単に一掃出来るから低レベルでガンガン進めるし
発射台以外は武器いらないのであまり金かからないのがいいね
ヤグルシさえ手に入れれば低Lvでペンギンで狩れるからLv上げに困らない
まあ、発射台以外はLvはあんま重要じゃないけど
弱点はTP消費がマッハなのと、低レベルじゃ先制されたらhageやすいのと、封じにクソ弱いことか
エミットのSPやTP消費が発射台の負担にならないのもいいね
点火役の二人はたったSP4振れば完成するしね
探索用にファマ/プリにして解体5もとれば護符の素材とか何も考えなくても手に入りそう
Lukの高さで先制されることも減るかもしれない
いやでも、さすがに脆すぎるか
>>713 書き忘れ:常在戦場10、ウコンバサラ装備(STRは60)
間違い:09Tのダメージは10000ではなく13000程度(4発で52000)
ちなみに圧縮フリーズンはこのLvでも狂戦士、攻撃号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミングで20000くらい出た
2人並べて圧縮フリーズン撃てばもっと楽なんじゃないかと思ったり思わなかったり
>>709です。
深都ルートで駆け足真ED目指してみた。
第一階層 Lv.12くらい
ウォ:常在10
ファラ:ガーディアン10
プリ:ロイベ10、凱歌1
シノ:煙10、陽炎1
ゾディ:雷の星術1、エーテル・特異点
ほぼ
>>709と同じ。
先にシノの煙10、陽炎1を揃えることで、FOE狩りが効率化。
プリの凱歌は1もいらなかったかもしれない。
Lv5までにメンバーのSPを採取に振って小さな花ゲト。以後休養振り直し。
大航海。プリのロイベとメディカの支援特化で安定。サエーナとハンマーヘッドからアルバートのメイス・ポルックスの記録書・ベンジャミンの盾をゲト。
第二階層 Lv.22くらい
ウォ:常在10、チャージ1
ファラ:ガーディアン10、ディバイド1
プリ:ロイベ10、凱歌1、予防5
シノ:煙10、飯網5、陽炎1
ゾディ:三色星術1、エーテル・特異点5
>>709同様の飯網ゲー。
速攻で6Fのアオヒトデを狩ってブラックブレイカー購入。
ワニは圧縮業火でイチコロ。
ケトス戦は予防の号令がある分だけ安定した。
第三階層 Lv.30
ウォ/モン:常在10、チャージ1、壊炎拳
ファラ/ビー:ガーディアン10、ディバイド1、フリーズ10、警戒1
プリ/パイ:ロイベ10、凱歌1、予防5、ファイア・フリーズアームズ1、LB
シノ/プリ:煙10、飯網5、陽炎1、ロイベ10、エミット1
ゾディ/パイ:三色星術1、エーテル・特異点5、LB5
まずはコロランドル狩り。クエスト1を二周してローラの重鎧ゲト。
>>710ではファラを休養させてフリーズ→ファイアと振り直したけど、今回はそのまま幽霊船に突撃し、ディバイドでゾディを守りながら絶対零度で凍死させた。
ファラはローラの重鎧とベンジャミンの盾とガードポレインを装備してナルメルに単騎突撃。ヒレ打ちで20ちょっとなので安定して勝利。
手持ち資金と採集15周くらいと割引券を使ってねんがんのヤグルシをてにいれたぞ!
雑魚戦はプリとシノの速度を調整してヤグルシエミット無双。ときどき飯網。
バグ技利用のヤグルシ壊炎拳でフカビト、GK共にあっさり撃破。
第四階層 Lv.36
ウォ/モン:常在10、チャージ5、壊炎拳10
ファラ/ビー:ガーディアン10、ディバイド1、フリーズ10、ショック10、警戒5
アン/モン:省エネ、レッド10、パンチ・ジャンプ1、フルヒーリング5
プリ/パイ:ロイベ10、凱歌1、予防5、ファイア・フリーズアームズ1、LB5
シノ/プリ:煙10、飯網5、陽炎1、ロイベ10、エミット1、予防2
ゾディが引退して代わりにポンコtアンドロ投入。サブはモンク。
遺跡でゴーレム詣りをしてイージスの護りUとボンガロの胴着をゲト。
雑魚が固くなり、エミットでは片付かなくなってくるので、悪戦苦闘しながら進む。ときどき飯網。アンドロはそこにいるだけ。
シン戦は予防×2で安定。冷属性全体が皆無だったのでフリーズは不要だった。
前回同様チンクエディア、フロントキュイス、イージスの盾も適宣ゲト。
第五階層 Lv.40
ウォ/モン:常在10、チャージ5、壊炎拳10、HPブースト
ファラ/プリ:ガーディアン10、ライン1、ディバイド1、ショック10、QO5
アン/モン:省エネ10、レッド10、リフレクター1、パンチ・ジャンプ1、フル5
プリ/ビー:ロイベ10、防御10、予防5、二色アームズ1、警戒5、ドラミング5
シノ/プリ:煙10、飯網5、陽炎1、ロイベ10、攻撃10、エミット1、予防2
雑魚戦用にファラとプリを休養させて上記の通り振り直し。
10Fでフラグを立てた後は、第五階層をマラソンする。
雑魚戦はQO→チャージ→アームズ→エミットでほぼ安定。ときどき飯網。アンドロはそこにいるだけ。
体感で7割くらい先制されるが警戒5でかろうじてフォロー。それでも先制されたら逃げる。
20F到達後、神殿に折り返しマラソン。信奉者が怖い。
ラスボスは、物理攻撃ターンは防御10とラインガード、属性攻撃ターンはショックガードとレッドリフレクターと耐氷ミストで対応。ウォリはひたすらチャージ壊炎拳。回復はマドラで後列→全体をロイベ×2のパターンが主。
パターン変化後は「ポッドが壊れませんように」と祈りながら常時ショックガードとレッドリフレクターと耐氷ミスト。プリはドラミングを打ってリベレイトを誘発させ、敵ターンを浪費させるよう誘導。
1700回復でアキュミュレイト+ゾーンカッターが飛んでこなくなるなら安いもんだ。
4回目くらいの挑戦でやっとこさ撃破。
反省
・ヤグルシ入手は4層5層でも十分?
→かも。採集15周はちょっとタイムロスが過ぎる? その分3層はサクサクだったけど。
QO+チャージ+エミットができれば3層はブラックブレイカーでもいけたかもしれない。ただし、その場合ファラのSPがきついので、3層10Fでフカビト撃破後、休養振り直しをする必要あり。
・アンドロの空気っぷりについて
→レッドポッドはリフレクター役に加えて、壊炎拳追撃も狙って採用したけど、ダメージは雀の涙。ラスボス相手にダメ60ぽっち。ポッド破損、再設置の手間を考えると圧倒的にファイアガードの方が有用。
サブモンクは永久フルヒーリング機関を狙ったけど、縛るまで手間がかかるから雑魚戦では使えないし、ボス戦(特にラスボス)も属性ガードで手いっぱい。後列マドラ→ロイベ×2に方がずっと安定する。
なので、サブはファラにして、雑魚戦ではライン・ディバイド要因として運用するのがベスト? しかしそこまでいくともはやアンドロである必要すら無いとかなんとか。
結論。アンドロは使いづらい。せっかくの深都ルートだからうまく活用したいのだけども。
・バグ技利用について
→装備枠が二つしかないというデメリットを差し引いてもヤグルシ壊炎拳は非常に強力。ずるい。
もしバグ技を使わないとしたら、ウォリのサブをバリスタにして前陣狙いか。その場合、早い段階(遅くとも4層頭)でダマバンドを攻略して陽弩が欲しいが、三つ首竜を撃破できる気がしない。
開幕QOチャージエミットで首をもげるかどうかが鍵? いずれにしてもヤグルシは必須か。
シン戦で水溶液をぶっかけて最強の弩を入手できれば道が見えてくるかも。
ヤグシル壊炎拳がなかったら生きていけないうちのモンクが
まあ主力はゾディウォリのメテオなんだけど
いつまで通用するのかな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 10:21:09 ID:rH44Gxfv
>>5 ヲリでメテオする利点ってなに?常在のらないよね?
斬・突・壊の強化だから乗る。
一人旅ってどの職安定とかある?
TとUはやったことあるけどVの一人旅はまだやってなかったなー、と久しぶりに始めたら序盤が異常な程の鬼畜難易度だったんだが……
1Fの山猫2Fの鳥が鬼門だな鳥は夜ならいないけど
序盤は本当にお金ないからなあ
一人旅は序盤はプリやシノビ辺りとかいいんじゃね
他のクラスでもサブクラス次第でどうにもなりそうだけど
とりあえずヲリでやってるけどラッシュTUEEEE状態だわ
しかしなんとか大航海でお金の心配こそなくなったが猫ももちろん鳥もサエーナも倒せないぜ!
もともと五人でだって、火力ごり押しでも防御特化でもきついバランスなのに……これ果たしてクリア出来るのか?
状態異常食らったら即終わりの気が・・・
厳しいだろう
シノウォリでソロソロしてたときは無我の境地が役に立った。
特に羊とか相手にするときは、まず無我からスタート。
やっぱソロはメインかサブにシノが必須なのか?
まあそりゃソロの一番の利点は多元の最大倍率なんだろうけど……
ハマォロペネレプが7時get
シノビがメインの方が強いと思う。高AGIがないと安定しない。
サブはウォリアーが良いが、敵によってパイとかゾディ付け替えで。
正直、シノと分身は一人旅じゃねーだろと思って、縛ろうかなと思ってたんだが……無理かな?
一応分身直後に体力半減というリスクはあるからなあ
ビーストキングの動物みたいなもんでビーキンなんて動物縛られたら死ぬ・・・
HP半分になっても潜伏とか雲隠とか割と簡単にセルフカバーできちゃうところがちょっとね
単独の完成度が高すぎる
単独の完成度はバランスとれてて高いんだけどなあ
いまいち火力になれないのでパーティのボス戦だとハブ気味なんだよな最近・・・
プリかモンクサブで支援回復系かショーグンで戦闘系か
なにが一番いいんだろうなあ
うちのシノは定番のダクエと先見術係だったなー、本当にシノゾディは反則なぐらい使い勝手良かった
てかヲリ一人だと二階すら踏破きつい……まだレベル上げ中だし
状態異常ほんときつい、盲目とか10Tくらい治らないときもあるよありえねぇ
まあナマズの盲目はレベル上げればいいが、鯨は……
\グランドベリー/
シノウォリでチャージ多元は笑うぐらいダメージ出るな
60レベルでダンダ・チャクラ持ってペンギンクエストで4人分身,ウルフハルかけて
多元やると一撃12000オーバーだぜ・・・
準備に3ターンかかるけどな!
シノゾディで属性武器圧縮多元で一撃8〜9000だったかな結構前にやったから
よく覚えてないけど
属性武器も圧縮も多元には影響しないぜ。
ペンギン相手なら特異点は有効だけれど。
鍛冶スロットがスキルに影響しないので多元に圧縮が乗る余地がないな
フツノミタマでATK×6を着ければ18%アップするな。
あと、シノゾディはパワーチャージ取れなくなるから
オススメしない。同じ理由で将忍も。
ハバキリとフツノミタマでどんだけ火力に差が出るんだろうな
シノ/ゾディはむしろ鉄板だろ……火力は無いけどさ
もし火力って意味でオススメしないって言うのなら、そもそもシノ自体選ぶべきじゃないような気がするけど……。多元は例外だけど、パーティ構成から見直す必要があるし、もっと手軽なのがいっぱいある
ついでにショーシノは俺の中では二刀で首斬りねらうためのもんだなー。まあ確かにオススメするほどじゃないが、分身のフォローも楽だし、含み針とかもあるから火力じゃなくて補助でならわりと役に立つよ
あぁ御免、多元抜刀が話題に乗ってたからそっちを主眼に語ってしまった。
初回は3層位から燻りダークエーテルマジ重宝しました、はい。
ああ、そゆことか。みんなの味方のシノゾディがチャージ無いから要らないとは何事だ、と思ってしまった
多元撃つなら、確かにヲリ/シノの一択なんだよなあ。常在乗るし……
ショーシノは大武辺+潜伏で中途半端に避けて耐える壁になれる。
2人で分散して受ければ烏賊の10連打も十分耐えられるし、
烏賊みたいに高命中でなければ軽業でTP補給しつつ五輪が使える。
分身で4回攻撃なので、チェイスのサポートとしても優秀。
多元抜刀の威力もシノウォリと比べてそんなに悪いものでもない。
※禍神も4分身から3hit確。プリファラと組んだ場合。
なので最後まで使ってみたけど、
それなりに使いやすい組み合わせではあったかな。
>>741 中盤はダクエシノゾディでMAXレベルスキル使い放題、が鉄板だけど、
終盤になればそこまでしなくていいので、シノビのスキルを生かせるサブに振り直した方がいいと思う。
シノビは刀で短刀スキル使えたら最高だったのだがなあ
イメージの問題だが忍者に長ドスは似合わんな。暗器でも良いくらい。
まあイメージだけで言うなら、ボウケンシャーは身体能力やばいから長物持ってニンニン高速機動だヒャッハーとかもわりと平気そうな気はするけどな……
将の二刀をもうちょい火力マシマシにしてやれば火力の刀、追加効果の短刀って住み分けも出来そうだしアリだとは思うな
まあ妄想だが
ボス戦で5人分身なんて夢のまた夢だからなあ
ソロでやるなら別だけど
ただでさえトップクラスの優遇ぶりなのに刀で短刀スキル使用可とかあほか
流れをぶった切るが、
ウルフハウルはスタンのときも被ダメ上昇かかる?
シノ/ゾディ中盤以降はパーティヒール撃ち放題+リミブー二刀ショで介護陣形維持の
超持久戦仕様だった
>>743 でも正直狂戦士5人多元とかになると25%とかどうでも良くなってくる
分身分身してるとウォリのTPじゃ直で多元行けないこともあるし、シノヲリもいいぜ
シノ/パイで突剣だった俺は間違いなく異端
シノパイビーキンウォリ
条件ドロップで縛り必要な時は重宝するしね
ショウ/ヲリでスタンアタック取って
スタン鍛冶8枠×2とかやったひといる?
理論上はスタン率106%×2発なんだけど
スキルに鍛冶スロットは適用されないだろ
スタンアタックは通常攻撃にスタン効果を付加するパッシブスキルだから、
鍛冶スロットも加算されると思うんだが。
フトミツタマ6枠とスタンナイフ8枠を装備したLv60台のショウヲリで試してみた。
スキュレー相手に10数ターン目に初めてスタンが入った。
6層の雑魚相手でも100%にはならなかった。
761 :
759:2010/11/26(金) 02:43:17 ID:RhHz1z8X
>>758,759
そういえばそうだ。勘違いしてたスマソ。
そして
>>760検証乙。ボスはともかく雑魚も耐性持ってるのかねぇ。
普通に考えりゃわかることだが、まず106%*2発ってのが間違ってる
ハバキリやスタンナイフでスタン8枠の武器を両手に持っても
一回の攻撃で判定されるのは片手で持ってる8枠分、27%までだろ
スタンアタックLv10の55%が純粋に加算されたとして82%
鍛冶効果とパッシブスキルが別判定だった場合で67.15%だ
純粋加算なら二回振れば理論上96.76%、別判定でも89.2%のスタン率だけど
スタン耐性の処理をしてない数字だからボス相手とかならもっと低いはず
あとは彼我のLUC差補正も気になる罠
ボスは耐性持ってるし、ハバキリ二本スタンで埋めるよりは別の使い道の方が効果ありそう?
763 :
758:2010/12/03(金) 07:31:58 ID:Iyjn4xDq
>>762 ATK鍛冶と同じように考えていたわ。
一回の攻撃で判定されるのは片手で持ってる8枠分、27%まででした。
ショウパイ(二の太刀・我流剣もち)、一の太刀=八葉七福、二の太刀=スタンナイフ
5層で計100ターンくらい試行。
この間、一の太刀では一度もスタン入らず。(二の太刀で時々スタン)
スタンでボス完封は夢だったか。
でも、ショウパイの火力が侮れないことはわかった。
Etrian OdysseyのEtrianって何語?どういう意味?
1の舞台の地名だろ。エトリア。
最強PTはどんな組み合わせだろうか?
メパバ/レレ
サブ要因にレを2人
おっと、1スレと勘違い
忘れてくれwwww
本スレにあった禍神撃破方法を転載。
準備が大変だけど、集中してハバキリ集めるならこれが一番効率いいと思うけど、
これよりいい方法ってあるかな?
1周5分で禍神撃破、1時間未満で8スロ天羽々斬が貴方のものに
(※5分には宿屋での14日半の宿泊作業時間も含みます)
アンドロ/ショーグン 前衛
武器:天羽々斬 ATK×8
防具:貫突の護符
防具:貫突の護符
防具:神気のオーブ
省エネ :★MASTER 暗視 :★MASTER
シュート :★MASTER オーバーヒート :★MASTER
レッドボット :LV1 ブルーボット :LV1
イエローボット:LV1 ロケットジャンプ:LV1
刀マスタリー :LV1 血染めの朱槍 :★MASTER
先陣の名誉 :★MASTER TPブースト :★MASTER
リミットスキル :突撃陣形
ファランクス/ファーマー 後衛
武器:何でもいい
防具:大海の魔盾(防御力が上がれば何でもいい)
防具:鋼騎士の鎧(防御力が上がれば何でもいい)
防具:生命のベルト(何でもいい)
ガーディアン :★MASTER 盾マスタリー :★MASTER
ディバイトガード:★MASTER ファイアガード:★MASTER
フリーズガード :★MASTER ショックガード:★MASTER
帰宅マスター :★MASTER 安全歩行 :★MASTER
HPブースト :★MASTER TPブースト :LV1 or ★MASTER
リミットスキル :突撃陣形
※アイテム不要(念のため糸を持っていた方がいいかも)、リミットゲージは0でもOK
【道中】
アンドロの暗視を生かすために必ず夜に出発する。
ファランクスの安全歩行で雑魚敵を避けながら25Fの大部屋へ行く。
【第一形態(触手を倒していないこと前提)】
ファランクスは、1〜5ターンでファイアガード、フリーズガード、ショックガード、ファイアガード、フリーズガード
アンドロは1ターン目にロケットジャンプで省エネを発動させ、
2〜4ターンでレッドボット、ブルーボット、イエローボットを使用して3色揃え、
5ターン目でシュートを行い第二形態へと移行する
【第二形態】
ファランクスは常時アンドロにディバイトガードを行い、
5(表示は10)ターン目にリミットスキル突撃陣形を使用する。
アンドロは1〜4(6〜9)ターン目にレッドボット、ブルーボット、イエローボットを使用して3色揃え、
5(10)ターン目に先陣の名誉を自分に使用する。
そして、6(11)ターン目にシュートで59630ダメージを与え、7(12)ターン目に通常攻撃で止めを刺す。
【帰り】
ファランクスの帰宅マスターで街に戻る。
【備考】
第二形態3ターン目の全体攻撃をボットは貫突の護符×2で耐える。
暗視が無いとLv99でもシュートが外れることがあるので注意。
ショーグンが解禁されていないならアンドロ/ゾディアックでも対応可能だが、TP回復アイテムが必須となる。
やり方っつったら別に何でもあるし、
ウォリシノ多元+姫ファラとかでもいいと思うけどナー
全員LV99(70引退)のパーティーですが、禍神がランダム攻撃形態に入るとあっさり崩されます。
助言求めます。
※今いるメンバー
・ウォリショー(鎚):9スマor一騎
・ウォリモン(剣):ブレイド/バインド併用型
・ファラビー:属性ガード3種有り
・ドロバリ
・パイファラ(突剣):我流有り
・ショープリ:各種号令有り
・シノウォリ(短剣):多元型
・プリモン
・ビーシノ:縛3種+牛+招鳥
・バリファマ:支援特化
・モンパイ(銃):リミット/イーグルアイ要員
・モンファマ(拳)
・ゾディシノ:分身+3色星術
ウォリショーとウォリゾディをウォリゾディにする
↓
禍神のHPを14000ほど削る
↓
狂戦士ブレイバント攻撃号令イーグルアイ、圧縮特異点フリーズン×2
↓
撃破
>>771 禍神のランダム形態を相手に崩されない方法ってあるんでしょうか?
ランダム入る前に一気に削りきる方法を考える方が容易だと思います。
カオステンタクルか3種属性攻撃のターンに足並みを揃えるつもりで
バフ・デバフを掛けていくと良いと思います(同時に10000超削っておく)。
物理アタッカーは威力強化のバフで3枠埋めてください。
命中や防御強化を入れると削りきれません(なので9スマは不向き)。
また、強化枠に先陣を入れておくと総攻撃ターンの次ターンに追加攻撃できます。
参考までに、私の場合は以下のPTで安定撃破できています(Lv30引退のLv95〜、ウのAGIを多少強化)。
前:ウ/シ(分身 ⇒ 狂戦士+攻撃号令+先陣 ⇒ チャージ+レイブ)
前:モ/ウ(狂戦士+攻撃号令+先陣 ⇒ チャージ+フリーズン)
後:プ/パ(攻撃号令+先陣+ブレバ ⇒ イーグル+ミリオン)
後:シ/フ(防御、補助専任)
後:ゾ/ショ(先陣 ⇒ 圧縮+属性リミット)
※デモレイはシ/フの招鳥+猿飛、ライジングはイージス、カオスはオバガor猿飛。
持久戦は私も試しましたが、攻撃が激しすぎて無理でした。
”偶然”勝てることもあるかもしれませんが、安定はしないでしょう。
>>773 挑発系+ディバイドとショックガード、
QOか先陣が使えるキャラを2人以上。
出来ればリザ役2人。
後はリミットにイモータルがあれば磐石か。
QO忘れて多段にカウンターを合わせられる様な真似をしなければ崩れることも無いなァー。
775 :
773:2011/01/07(金) 10:00:47 ID:XgnF+3Gq
>>774 なんか私の相談みたくなってしまいましたね。すんません。
少し違いますが、シ/フ分身⇒ショックガード、招鳥+猿飛でやってみたことはあるんですが、
モが頭縛とか、カオスくらって誰か倒れるとかするとそのままずるずる負けてしまうんですよ。
フリーズガードも入れると今度は攻撃力が不足するし・・・とか考えて、
結局確殺できる力押しに流れた訳です。初期PTでそのまま倒したかった、というのもありまして。
フとショ入れたPT育ててるんで大武辺+ディバイドあたりで再度試してみます。どうもでした。
シノファラではブレス2発(320ダメ×2)で昇天するから辛い。
ファラシノなら3発(270ダメ×3)受けても死なないから安心。
パーティ編成はこんな感じ。
前列
ショーパイ:大武辺、ミリオン、我流の剣術
モンゾディ:サブ回復、圧縮壊炎拳
モンプリ:メイン回復、クイックオーダー
後列
プリビー:前列攻撃号令、ドラミング、クイックオーダー
ファラシノ:分身してショーグンをディバイド&ショックガード
リミットはショープリファラでイモータル、モンク2人で突撃陣形
分身ファラシノ含む4人イモータルなら誰か欠けても一気に蘇生。
カオステンタクルはHPが少ないモンクに行くので、後列プリファラが欠ける事は考え難い。
モンク2人とも頭封じを受けたらイモータルで全回復。
試行錯誤中の771です。
防御形態中にバフを済ませて、デモンレイジングをイージスで防いでますが、
これだと属性リミットに突撃陣形を乗せられないんですよね。
招鳥で避けさせるとなるとダメージ担当が一人減るし、デモンレイジングはどう対処するのがベストなんでしょう?
デモンはイージスで防いでアタッカーの火力を上げる
ブレイバント攻撃号令狂戦士+圧縮特異点フリーズンで軽く20000以上出るよ
ドーピングなしで
>>777 PT構成が分からないので一般的な言い方になってしまいますが、
アタッカーとそれ以外(補助、回復役)がはっきり分かれているのなら、
攻撃要員を一人減らしてもアタッカーの攻撃力を最大化した方がダメージ量は増えると思います。
また、突撃陣形はあまり倍率の大きくないバフなので物理アタッカーの数によっては
別のバフに替えたほうがPTとしてのダメージ量は増えると思います。
そのうえで属性リミット発動者のみに先陣かけるとか。
>>777 こんなパーティでもランダムモードを無難に倒してるから、
サブ変更すればなんとでもなるよ。
前列
プリパイ:イーグルアイ、ミリオン
モンゾディ:圧縮壊炎拳、回復
ファラシノ(分身):ショックガード、招鳥→プリ
後列
ファラシノ(本体):ディバイド→プリ、招鳥→プリ
ファマプリ:攻撃号令→前列、ファイアアームズ→モンク、QO→モンク
ビーショー:先陣(Lv1)→プリ/ビー、ドラミング、乱れ竜
リミットはモンクに決死、プリファラファマでイモータル、ビーは空き。
最初は獅子王任せで形態変化したらQO帰還→ファラ分身、
招鳥を重ねがけして、寄せて庇う。
大体2回目(たまに3回目)に口を開けた頃にトドメを刺して終わり。
リミット使ってまで防ぐものでは無いと言う所かな。
ランダムで飛んでくることも考えると、寄せて庇うのが安全。
だんだよこの雷吐くドラゴン・・・
ウォリ、ファラ、バリスタ、モンク、ゾディのPTなんですが雷竜さんにケチョンケチョンにされてます
レベルも69〜70なんでスキル振りなおしを考えてるんですがどんなんがいいでしょうか?
あいつもう勝てる気しねぇよ・・・
783 :
758:2011/01/14(金) 01:57:36 ID:JeQyMzuo
>>782 メインファラ、モンがいればパーティとしてはかなり固い方だから何とかなるよ。
あとは火力をどうするかだけ。
ファラシノにして分身ラインガードやディバイド。5の倍数ターンにショックガード。
モンクはひたすら回復。
ヲリかバリでチャージ前陣迫撃。ブレイバントを使うとダメージ増えるよ。
ゾディは前陣撃つターンにダクエしながら圧縮業火(雷龍は弱点火だったよね…?)
モンゾディ圧縮(バグ利用)壊炎拳を火力にする手もあるけど回復役がいなくなるのでお勧めはしない。
ヲリの代わりにショーグンでアベレージ65くらいで攻略できたから何とかなる!
(むしろ氷龍のほうが詰んだ)
なぜかコテハン付いてた。758の話題とは関係ないですね。
レベル70ならショックガードと圧縮業火だけで勝てそうじゃね
あとは挑発おすすめ
あと、強化は「全員で合計6」までに抑えること。
予防号令5人分+挑発がおすすめ
圧縮業火二回で勝てるよ
ゲージは雷竜までに溜めといて、開幕で圧縮業火
10ターンくらいでゲージ溜まるだろうからもう一発打てば終わり
16Fで詰んだ…
F7のスイッチがどうやっても押せない
糸使わないと戻ることもできなくなるってどういうこと
>>788 ちゃんと周囲を見渡せ。
歩けるところがあるよ。
大航海のイベントが発生しねぇ
黒き石碑の欠片とか光サルパとかのランダム分岐イベントって
一度ハズレの方を引いたら二度と手に入らないなんて訳ないよな?
イベントがまた起こるようになる条件でもあんのかな……
超うろ覚えだが、時間限定以外の条件は無かったような?
さっきエルダーに挑戦してたら、HP残り1/5あたりで処理落ちみたいな現象が。
一瞬画面真っ白になったり曲のテンポが崩れたり。
すぐ戻るんだけど、これってDSの調子がおかしいのか、バグなのかわからん。
そのまま逝ってデータが無くなるんじゃないかと怖かったんだが…。
そういうのってありました?
793 :
792:2011/02/06(日) 21:25:52 ID:K8yfGMdb
↑自己解決しました。接触不良でした。
>>787を見て聞きかじりゾディを雷竜に連れて行ったが
700×3ダメしか出なくて全然2発で倒せるとは思えなかったw
2週目パーティでレベルばらばらだからステそろえるために聞きたいんだけど
4層目の終盤ってレベルどれくらいが目安だっけ?
階×3とか層×10とか言われてる
ギルド名とか船の名前って二週目で変えられる?
無理
>>799 ありがと、まだ序盤だしやり直してみるわ
売っても店のラインナップが一切増えないドロップアイテムって、何かありましたか?
引き継ぎ要素を一切利用しないで3周目まで進めてみたいんですが…
何の素材にもならないのは金パサランの幸福綿くらいだな
陳列に関わるキー素材じゃない、サブ素材のみのアイテムがあるかどうかはわからんが
休養ってレベルは下がるけどポイントは変わらずに振り直せるんですか?
それとも5レベル分さがった値になるんでしょうか?
当然5レベル下がった分のポイントだよ
じゃないと休養しまくりでスキル取り放題になっちゃうし
>>801 採取で採れる物はどう?
回復系のアイテムが増えるだけで装備品には関係ない(と思う)よ
白亜の供物と異海の印は手に入れて真EDルート入ってると思うんだけど20Fのボス部屋に入れない;;
野営地の南の隠し通路通れなくなってるんだけど。なにこれ。
そうか。ワープ床で中入ったあと両側通行になるのか。自己解決した。
半年ぶりくらいに再開したからすっかり忘れてた。スレ荒らしスマソ。
ウォリ/ファマ運用した方います?
ブレイブハートがどれだけ微妙化するか気になってます
どのくらいから役不足になるか、どのスキルがまだ有用か感想ください
六階層のドロップ率が低いような気がするのは仕様ですか?
雑魚のドロップ品だけ集めてから二週目始めたいのに一向に集まらない・・・
仕様ですかも糞も、ドロップ率は低く設定されている
つまり、そういう仕様ということ。
普通に戦ってもいいけど、もっと下まで潜って、
FOEの石化羊からとれるドロップで解剖液作るという手もある
つまり、そういう仕様ということ。 スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
ダブルアクションってなかなか発動しないんですけどあまりアテにしない方がいいんですか?
>>812 確率発動のスキルはあんまり期待しすぎないほうが
戦略的運用上精神衛生上よいんじゃないかと思う
発動したら文字通りラッキー、くらいで
エルダー戦での縛りスキルだけはアテにできるけど
>>813発動したらラッキー、ですよねーどうもです。
確率発動型スキルの発動率と運はどれくらい影響するんですか?
レベル10で30%発動なんだから1.3倍の期待値で計算していいんじゃないの?
すいません質問があります。Vについてです。今ようやくLV70になった主力メンバーを
引退させて新しいメンバーを作ったんですけど、LV上げが地味に面倒くさく大変です。
効率的で合理的なLV上げ方法はないでしょうか?
後、最後に一つ。大航海についてなのですが、ダイマオウイカで手こずっています。まず
出現場所に全然出現してくれない、大きな漁船旗を使って2時間詰め込んでみたけれどダイマオウイカの
出現場所にはほぼ100%に近いといっていいほど現れません。どうしたらダイマオウイカが現れてくれるでしょうか?
教えてください。お願いします。
817 :
758:2011/05/12(木) 23:12:35.19 ID:LV9kJA8G
>>816 乱獲は生態系を破壊するとかなんとかんとか・・・
冗談は置いといて港から一度出ると魚群が再配置されるから南海に黄色の魚群が配置されるまで出入りする。
獲りつくしちゃったら世界樹の方へボスを狩りに行く。
ボスを狩り終わったらまた港に行ってみれば魚群が回復しているはずだからまた海のミルクを獲りに行く。
14日たったらボス狩りに・・・
て感じでやればレベルとイカ釣りができるよ。
自分もまだダイマオウイカは釣ってない。
>>817 早速のアドバイス有難うございます!サカナも獲りつくしたらボスみたいに
14日経たないと復活しないなんて初めて聞きました。勉強になります。
でもボスの方はLVが30なので3階層ボスまでが精一杯です。だから得られる経験値も
低くて・・・実用的じゃないと言ったら大変失礼なのですが、他にいいアドバイスありませんか?お願いします!
ちなみにダイマオウイカは14日じゃないぞ
レア魚の隠し数値が最大にならないとわかない
正しい日にちはわからんが、戦闘回数や歩数なんかも関係してるみたい
もちろん14日待った程度じゃpop自体しないので、14日ごとに漁しまくってたらいつまでたっても取れないまま
しばらく放置してレア度が最大になったら漁に出る。そのままだとレア度を消費してしまうので
そのあとリセットを忘れずに
820 :
758:2011/05/13(金) 01:04:14.05 ID:mo6VFm1i
>>819 14日ごとに獲っちゃダメだったのか・・・orz
二週目に入る前にこれはやっとけ、ということ何かありますか?
とりあえず、
・ミッション報告
・炎竜と氷竜を倒してLv90までキャップ開放
などをしました。
裏ボス攻略のために炎属性の武器やスキル持ちを用意しとくぐらいかなあ
>>819 ええっ?!そうなんですか!?てっきり宿で14回寝れば回復すると思って、
何時間も宿で寝まくってました、でもダイマオウイカは出現せず・・・戦闘回数や
歩数も関係するとなるとかなり面倒ですね、というか攻略サイトでもそんな情報書いてないのに
よく知ってますね、とてもすごいです。まぁ単純に戦って歩くだけなら今ちょうどレベル上げを
している最中なので(現在LV30)レベルが70になったら港を訪れようと思います。とても長い道のりのようですが
がんばります!どうも有難うございました!
経過日付より歩数の方が重要なんじゃないか?
14F中央の敵出ない場所でオート使ってぐるぐる回って10分くらい放置で復活させてダイマオウイカ捕獲したが
一度も宿屋で寝たりしなかったから日付的には数日くらいしか経ってないはず
ぬ、ぬおー
レベル70まで鍛えたPTでも余裕で三竜さんにボコられる……
やはり三竜さん用のPTを組んだ方がいいんだろうか
ぎゃー間違えてhageたorz
ライギョェ…
こいつさえ居なければまだ余裕なのに
>>825 パーティうp
ライギョなんてミスト使えばええやん
>>827 全員レベル70の
前衛:プリ/パイのイーグル、各種号令+エミット型
ファラ/プリの3種ガードとアームズ
ショー/ヲリのヤグルシチャージ五輪
後衛:バリ/ゾディの3色バラージ圧縮
シノ/バリのアンブッシュ飯綱影縫含み針型
今までもこれで何とかなってたけど、三竜さん相手だとうまい具合にいかないので
全員休養させてスキル振り直そうかなーと思ってる
回復が庇護やアイテムくらいっぽいので辛そうだな
ミストと護符併用で完封ってもあるが、猿飛や大武辺か招鳥が覚えられる余裕があれば話は早いんだがな
全体物理は防御号令(ミストでもいい)とクロースアーマー装備でダメ抑えて、
ランダム複数回は招鳥か大武辺で誰かにひきつけて猿飛で全回避や後列ファラでディバイドとかな
しかしアンブッシュのためだけにサブバリしてるんだったらいかにももったいない気はする
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 17:14:02.43 ID:8x6fncV+
>>829 個人的にはプリをサブビーキンとかどうだろう ロアかけ続ければ炎竜楽になるし、70Lvプリならドラとイーグルで大差ない
アンブッシュを探索中は獣の警戒に任せて、FOE限定で使うならバリでも十分かなと
それでシノはモンクで分身かな プリいるし列系で十分だけど異常・縛り回復&プリと共同の回復要員(潜伏推奨)
PT的に高Lvリザレクトあると便利だろうか? まあそこは体感で
雑魚戦でも1T目からダクエ→含針10→ウルフ3→アームズ1→エミット10で十分か
ダメ足りなかったりダクエの発動が間に合わない場合はダクエをパラージに
>>830-831 おお、なるほど
回答サンクス! いろいろためになるなあ
他の人のオススメとか、もう少し聞いてみたい
>>830 実は常々シノビはもったいないと思ってた
アンブッシュ以外だと照明弾とか短剣スキルでちまちま攻撃してたから
猿飛回避型は盲点だったなあ
俺はシノプリにしてたな
雑魚では敵より早くエミット撃たせたり、ボスでは猿飛ロイベ
属性さえガードしてればロイベ維持できるし、属性ガードや猿飛回避で被ダメ0のターンが結構あるから
三竜三触手相手でもロイベだけで回復が間に合ったりする
Lv40弱で三竜三触手に挑んだけどロイベ以外の回復をほとんど使わなかった
今4層2階にあたる14階で、メインゾディのSP方針を迷ってます
ギルドには30名フルで在籍しており、メインゾディだけ常時パーティに居るため、LV高いです
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10andnaodFdAananafqudnHR1dBnbaebI まだ未クリアでぼちぼち進めてますが、強敵には圧縮Wアク星術と、雑魚にバラージが主な役割です
3竜前に先見1色取りたいのですが、みなさんでしたら何にSP注ぎますか?
ギルドメンバーは新規加入のショーグン以外はみなLV30程度あり、後の引退用控えも用意してます
メインパーティは、前衛がファラ/シノが各パリィ1と軽業2で炎ガード10で、物理火力は剣ウォリ/ファマのチャージレイブ+ブレイブハート
後衛が、メインゾディ/バリと、モン/プリの庇護+パーティヒール、ビーキン/モンクの縛り3種1or象1or獅子王1+各デバフ1+リザレ1+各リフレ4
このメンバーではバフ役が足りないと指摘受けましたが、持久戦でまだなんとかなるレベルでして、銃パイ/プリ入れてチェイス+号令も面白いかも
マガツさんの攻略法って攻撃形態時に残ライフ45000ギリギリまで削ってからバフデバフかけまくって1ターン内に撃破なの?
836 :
758:2011/05/25(水) 14:32:28.66 ID:y6kgU7hN
>>834 アンブッシュをMaxにして、エーテルマスターを上げる。
ゾディのTPならアンブッシュを常時使っても、戦闘時の消費より軽いくらいだから問題ないはず。
>>835 wikiをよく読めばいいと思うが。まあ、それが安定撃破法だね。
ランダムモードで殴りあいしてもいいけどきつい。
今挑戦中だからあまり言えた口ではないが。
>>834 先見で何を取るかっていう質問だったかな?
・三龍のうち、氷龍だけ頭縛りを持つ。
・アルルーナが雷、氷攻撃と頭縛り。
・クラーケンが氷と凶悪な物理多段。
・イソギンチャクは全縛りだが、属性攻撃なし。
まともに食らうと壊滅するのが三龍のブレス。氷龍はファラにガードしてもらった方がいい。
三触手の属性攻撃はダメージと付加効果がきついが耐えれる。
まとめ。三龍あいては氷以外。
三触手はファラがディバイド、ライン、3色ガードして、先見で足りないところを補助。
こんな感じでどうだろう。
ありがとうございます
>>836 アンブッシュ、欲しいは欲しいんですよね
エテマス上げます!
>>838 雷先見で考えてみます
直近のボスでも使えそうですし
>>836 wiki見てやってるよ
けど45000一気に削りきれるパーティーじゃないからどうしてもランダムモードでやられてしまう
ヲリゾディやバリヲリをマガツさん倒すためだけに作りサブを変えるのは気が引けるし参ったなぁ…
禍神は超火力で速攻が手軽で確実ってだけで持久戦でも勝てるんじゃね?
三色ガード×3人、火力役、猿飛役、バフデバフ回復役、リミットはイモとかイージスとかなんか適当
毎ターン三色ガードして物理は猿飛に引き付けて凌ぎ、後は供物さえ防いでればその内倒せそうだけど?
属性のダメや効果に耐えられるならガードの枚数減らして別の奴入れてもいい
てか、どんなPTなんよ?
>>840 先日に本スレにも書いたけどパーティーは
バリゾディ、ヲリバリ
ファラプリ、プリモン、ゾディバリ
です
今はプリモンを外して圧縮壊炎のモンゾディを入れてみて頑張ってますがやっぱり火力が足りません;
それ一目で分かるデバフ不足
ってことはイーグルアイのパイかドラミングのビーキンを入れろということ?
>>841 Lvも書いて欲しかったが、さすがにこのPTでサブも変えず倒すってのは大変というか縛りレベルと思う
火力で押し切りたいならイーグルアイ、ドラミングは欲しい、1.1倍のウルフハウルでさえ欲しい
それに6枠目を使ってないのも勿体なく感じる、リミットの頭数的にも
ボスだとバリゾディじゃ火力出ないだろうからデバフ役入れた方がいい
エミット砲台にしてアクロバティックな方法で押し切る方法はあるが他の奴全員クビにする必要があるから無理だな
モンゾディはSTRとLv補正があるからドーピングとLv上げ必須で、先陣も入れないと中々火力は出んよ
>>843 入れろっつーか、デバフなしで火力伸ばす努力するのって無駄
イーグルアイとドラミングを両方使わないのは縛りプレイみたいなもん
敵をデバフすれば味方の誰が殴ってもダメージ上がるわけでな
>>844 レベルは全員99引退後の99です。宝典ドーピングはまだあんまりしてなくて一応モンゾディはSTRは99いってる
パイとビーキンがサブのメンバーはいないしあまりデバフ蒔きは今まで活用してなかったす
もう少しメンバー練り直してみるけどマガツさん撃破にはやっぱりサブ変えないとキツいかぁorz
>>845 ありがとうございます
デバフ意識してメンバー変えて頑張ってみます
>>846 さすがにそれで勝てないのは戦術に問題がある
イーグルアイとドラミング両方使えばでダメージは1.7倍くらいになるから火力出す時は必須と思った方がいい
ヲリバリがナインなのか前陣なのかよく分からんが狂戦士・攻撃号令・ブレイバント入れれば
運次第で1Tに2万くらいは出るんじゃないの?
モンゾディの育成ははもう極まってる
デバフをきっちり入れて先陣・攻撃号令・ブレイバントの圧縮懐炎拳は一発1万行く、5発入れば5万だ
それだけ勝てるな
でもそんだけ育ってるなら
>>841のPTでも勝てそうだけどね
総攻撃の前に14000程度削る
総攻撃、狂戦士・攻撃号令・ブレイバントのヲリバリで10000、両方TEC99の圧縮リミットが一発3000くらい出たような気がする
バリゾディは砲台にして圧縮エミット(攻撃号令・ブレイバントすれば15000くらい出ると思う)
次のターン防御形態に入る前にクイックオーダーでチャージなしのヲリバリ一発をぶち込んでおく
エミットはカウンターに反応しないので防御形態でもオイル用意してがつがつ削れ
ファラはいつ攻撃形態になってもいいようにずっとディバイドでヲリバリでも守れ
850 :
841:2011/05/26(木) 08:25:40.24 ID:9HdCKMib
勝ったああああああ!!!!!!!!ww
バフデバフ積み込みの前陣と壊炎と、パイヲリのチャージミリオンで頑張ってたんだけど壊炎とミリオンが小HITの時は45000削り切れなくてずっと粘ってた
そしたら今回たまたま獅子王の攻撃で麻痺ってたからウルフハウルの効果が強まって火力増加に繋がりました(しかもそういう時に限って壊炎ミリオンフルHITでオーバーキルww)
メンバーのサブなく勝てたのはここのスレで助言くださった方々のおかげです。本当にありがとうございました
ぶっちゃけブレイバントの存在を今日まで知りませんでしたもっと勉強しますww
まあ、あれだ
wikiをしっかり読め
それだけ
禍神にはどの程度状態異常や縛りは入る?
入ったらラッキーくらいか、戦術に取り入れれる程度に期待できるのか。
デバフが足りなくて控えメンバーを入れたら後列配置でも全体物理に耐えきれない。
後列ファラはディバイド分と自分の分をまともに受けても死ななくて笑える。
スタンは結構入るが状態異常や縛りは入ったらラッキー程度
総攻撃のタイミングで入れてウルフハウルの効果を上げて短期決戦ってことであれば
ランダムになるまで40Tもあるんだから十分戦術に組み込めるレベル
耐え切るだけなら防御号令とかリミットとか護符とかミストとかストナードとか色々あるぜい
来るターンまで分かってる攻撃なんて屁みたいなもんだよ
持久戦で挑んでるんなら諦めてLv上げた方がいいかもな
一晩中マガツさんの相手してた俺からのホヤホヤの経験でアドバイスするなら、
強化打ち消しが痛いデモンレイジングはイージスで確実に防ぐ
直後のライジングクローと防御形態の混沌への誘いはそれぞれ護符付けてれば耐えれる
ライジングクローのスタン率はあんまり高くないけどスタンしたらバフデバフ撒きの行動が遅れるから一番大事な人をディバイドすると安心
カオステンタクルで一人殺される時は死亡者の強化が消えるのを防ぐ為に、ファラでディバイド→ファラ死亡→脚遅い人がファラにネクタルでやり過ごし自ターンからの三色ガードに行けるようにした
こちらのスタンはまぁまぁ入るけど他は入ったらラッキー程度かな
あと自分は一番脆いモンゾディ(防具無し)に決死の覚悟させて耐えさせてた
カオステンタクルはディバイドじゃなくてオーバーガードできなかったのか?
ライジングクローをイージス、デモンレイジングとカオステンタクルは猿飛回避するのが一番楽ではある
たまに逸れるから喰らったらあかん奴をディバイドしてやった方がいいだろうが
護符は装備すんのが面倒臭いから俺はもっぱらミストだな
しかし、そんだけ育ってたのになんでランダムモードで勝てなかったの?
ファラに決死つけて火力をずっとディバイドし続け、他のメンツは崩されないように回復にまわる
状態異常も予防してれば怖くないし、モンクが頭縛りくらっても回復アイテム用意してれば困らない
崩されるイメージがあまり湧かないんだが
>>855 うぬう
うちのファラはオーバーガード覚えておらんのですww
あとランダムモードに入られると精神的にhageて予防号令かける事にすら頭回らなかった
どうも自分はレベルを極端に上げてから凸るのが常らしく、ミストや護符はあまり使わずブレイバントやオイルに至っては一度も使った事がなかったというのがいけなかった;
圧縮エミッポン砲台として育ててたバリゾディはエミッポン使わず、バフはかけてもデバフはかけないとかいろんな部分が器用貧乏(?)だったんだ俺。イーグルアイだって初めて使ったww
だから今回のマガツ戦での経験は改めて基本がなってなかったと良い勉強になったよ
857 :
758:2011/05/26(木) 14:54:26.78 ID:tmsq5GKF
>>853-855 いろいろアドバイスありがとう。
ストナード!
そういう物もあるか!4,5割減なら耐えれるかも。
ミストはこちらの攻撃属性と被るので微妙かな。
状態異常は盲目を狙ってみようかな。他のに比べてスキルの成功率が高いから。
ライジングクロ―は耐えて、デモンレイジングとカオステンタクルは避けます。
ボスマラソン一周したら再チャレンジ。
現在のPT
ショーヲリ80:チャージ五輪。大武辺で引きつけのため編入
モンゾディ76:圧縮壊炎拳Str99
パイヲリ78:イーグル、ウルフのために編入。ミリオン10。インザダーク6
ファラシノ90:第二形態から分身。防御特化。オーバーガード無
シノプリ86:潜伏猿飛雲隠、号令招鳥
まあLv上げて俺Tueeeeしたい気持ちも分かるがそんな甘いゲームじゃねえからこれw
>>858 そのくらいわかってるわww
ただVの前にUをよーこたん直前までやっていてそれが初めての世界樹だった(よーこたんまだ未撃破)。Uを始める前に周囲からやたらhageゲーだと聞かされていたからさ、Uですら第三階層の時点で全職70にしてサラマンドラ押し通ってた(笑)
だからVにハマってからも延々とレベル上げてたし。しかも全職一人づつのギルドだから毎日スキュレー道場通い
hage経験が少ないくせに前途の通り器用貧乏なんで偏ったプレイしかしてなかったわけでこんなんじゃよーこたんでまたhage詰むな俺;
けっして俺TUEEEEプレイがしたいわけじゃなくてただのビビリですww
VはあとはCルートとエルダーさんだけなので、エルダーさんでhage通したらまたこのスレに来るかもしらん
ちなみにテントも一度も使ったことn
860 :
857:2011/05/26(木) 16:14:54.06 ID:tmsq5GKF
あははは、だめだ。
第二形態の残りHP4分の3を一気に削るとか無理w
ランダムモードをガチでやりあう方法を考えるか。
潜伏雲隠風魔陣形を重ねるとほぼ全ての攻撃をよけれることは分かったから、防御はいいとしてあとは火力なんだよな。
ストナードで前列パイもライジングクローに耐えれた。次のカオステンタクルの標的になって死ぬけど。
アタッカー2人に先陣かけておけばランダム形態変化も怖くないかな。
先陣ないのか?
先陣・攻撃号令・ブレイバント・イーグルアイの懐炎拳で相当削れるでしょ(ドラミングも欲しいけど)
火力に先陣かけておけば総攻撃の次のターン防御形態に移行する前に叩ける
この時点でどれだけ禍神の体力が残ってるか、一発で落ちるなら話は簡単だ
防御形態の間、モンゾディは圧縮し続けて攻撃形態を待つ
他は供物を防ぎつつ火力のバフを維持し、ファラはモンゾディをディバイドし続けて攻撃形態の攻撃を1T凌げ
次のターンは先陣で先行できるから懐炎拳で沈むでしょ多分
>>860 頑張れ諦めるな!!
俺も同じように残LIFE45000削り切るの無理ゲーフヒヒって思ってたぞ昨日までは
ギリギリ45000まで削るのに微妙に苦労するかもだけどバフデバフしっかり積み込んで壊炎フルHITすればごっそり削ってオーバーキルいけるから頑張れ!!削れなくても先陣でトドメだ!!
五輪とか懐炎とか不確定要素が多いPTなら最初の削りはエミット使えば楽だと思うぜ
鍛えた砲台にバフデバフをきっちり入れた圧縮エミットなら多分2万くらい出るから
適当にバフデバフを減らせば簡単に調整できる
その場合、アームズかオイルで枠一つ使うから、総攻撃までにフルバフにしておくのを忘れないこと
あと形態変化の分岐点は15000削ったらじゃない、14600削った辺りで変化する
前につけたメモを信じれば14400までなら大丈夫のはず
ちなみに先陣殿軍クイックオーダーを上手いこと組み合わせると1ターンに圧縮エミット2発撃てるし
次のターン防御形態に移る前に圧縮エミット撃てるから楽に禍神を確殺できたりする
専用PT組むと防御形態に移行する前に圧縮エミット3発、圧縮なしエミット2発ぶち込めるからLv50もあれば禍神を確殺できる
ヲリゾディ、シノプリ、ビープリ、ショープリ、パイプリという歪なPTになるけどなw
赤竜を倒せないので、アドバイス頂けないでしょうか・・・
構成は ファラ/シノ ウォリ/シノ バリ/ウォリ ゾディ/プリ パイ/プリ
で今のところやってます。
ファラが3色ガードLv7なので分身して後衛にも置いてそれで耐えつつ
、ウォリとバリで火力。後衛が回復とbuff要員。
のつもりなのですが、基本回復が追いつかない・・・モンクを入れるべきでしょうか?
混乱も前衛がなってしまうと壊滅しかけるときが多々。
Lvはみな60前後なので足りてるとは思うのですが
>>830-831 >>833 うおおお、雷竜さん撃破ー!
アドバイスの通り、プリンセスのサブをビーキン、シノビのサブをプリにして
ファラのサブをシノビにして挑発猿飛回避型にしたらすごいあっさり勝てた!
ここでアドバイスをもらわなければ猿飛完全回避型に気づかないままだった……
本当にありがとう!!
>>864 回復が足りないということは攻撃をさばけてないってこと
ランダム複数回懐攻撃は招鳥等で誰かに集めて、猿飛で回避or後列ディバイドで守る(ディバイド役はクロースアーマー装備するのもいい)
全体斬攻撃は防御号令Lv10or耐斬ミストで半減、3割減のスラッシュドメイルを装備するのも良い
なりふり構わず勝ちたいのであれば耐斬護符×2、耐懐護符を装備して耐懐ミストを使えば被ダメは一桁になる
護符とミストの組み合わせは逆でもいいので、自分のPTの攻撃手段で選べばいい
ただ、盾がないからディバイドは使えなくなるのでファラだけ普通の装備でいくのもあり
あとはブレスと状態異常に気をつければ完封
これも大半のボスに通じる方法
縛りじゃないなら三色ガードLv10にしてブレスを無効化すべき
ブレスのターンは1T休息できるのは大きい
どうしても勝てないならビーキン入れてビーストロアで攻撃力下げると楽になるよ
火竜は攻撃上昇したがるので下げると結構な頻度で猛攻使って1T無駄にしてくれる
三竜三触手程度ならモンクはいなくてもなんとでもなるけど、いたら楽なのは間違いない
>>865 おめでとう
でもまだドMとロリコンが残ってるから油断するなよ!
>>866 いかんいかん、頭腐ってんな
ファラが護符のみ装備で問題なのはディバイドじゃなくて三色ガードだな
まあファラは普通の装備でも後列に置いてりゃ普通に凌げるから別にいいか
>>866 ラジャー!
ホント世界樹は地獄だぜ……
あ、ちなみになりふり構わず倒したんだけど、三竜さんは14日周期で復活するの?
レアとか全然とってない
>>864 今さっき赤竜さん倒してきたので、さっそくアドバイス
ファラ/シノさんは挑発しつつ猿飛完全回避型でランダム攻撃引きつけ役だとすごく頼もしいよ
全体攻撃は、こっちは強斬の護符2枚でダメージをほぼ0にしてた
プリが2人いるなら、予防の号令を常に維持するようにすると混乱やスタンはほぼ防げるので
予防の号令役が2人だといいかもしれない
他のFOEと同じで14日周期する
とりあえずあと8週マラソンしようか
獣のHPがどうなってるのか調べてんだけど、
獣の心影響下でのHPの仕組みがよく分からない。
獣の心のスキルLvだけを伸ばしながら同じ召喚繰り返して、
牛Lv1の場合114.5%(獣の心1)〜181.7%(獣の心10)、
象Lv1の場合119.6%〜191.1%。
ウーズLv10、獣の心10の場合、獣の心未取得時の163.6%になった。
解析サイトとかの120〜175%の数字はどこから拾ってきたものなんだろう。
>>866 >>868 倒せました!!!!
護符の威力が凄い・・・防具なんていらんかったんや
ブレスのターンに立て直しが効くのは凄くありがたかったです
レベルカンストさせてガードを全10にした甲斐があった
予防掛け忘れでゾディ以外混乱したときはオワタと思いましたが、
防御号令が活きたのか何とか生き延びて立て直せました
皆さんのアドバイスのおかげです、本当にありがとうございました
872 :
860:2011/05/29(日) 15:30:32.03 ID:rYrAFcqq
禍神さんとランダムモードで殴り合いしてきた。というか、なってしまった。火力が出ない。
壊炎拳2hitで4分の1削ってしまい、ランダムモード。
供物封じに先陣とクイックドローで殴っているのに、お構いなしに全回復する。
攻撃形態は基本的に全部よけて捌いているけど、半分削ったらまた防御形態で全回復。
残り2人まで半壊してから芋で持ち直したりもできたが、40ターン目で発狂攻撃形態1ターンキルorz
持久戦が使えず、超火力の押し合いに勝つしかないのはつらい・・・
ショーヲリ85:先陣役。チャージ五輪
モンゾディ81:メインアタッカー。str99圧縮壊炎拳
シノプリ90:号令と雲隠回避盾。カオステンタクル引付役
ファラシノ93:分身防御特化
パイヲリ83:デバフ、クイックドロー。ミリスラでたまに攻撃参加
さらに10レベルあげて出直そうか。
最初の削りをモンゾディ砲台にして先陣・攻撃号令・圧縮エミットでやってみれ
15000超えてしまうなら圧縮抜いてイーグルアイ・ウルフハウル入れてみるとか
足りない分は通常攻撃を入れるとかで調整する
不確定要素が多い複数回攻撃スキルで削るのはやめた方がいい
バフ枠はブレイバントを使って先陣・攻撃号令・ブレイバントのフルバフに戻しておく
パイのサブをビーキンにしてドラミングも入れて火力を底上げしてみるとか
中途半端な火力より、最大火力を3割増しにした方がいい
後は懐炎の運次第で勝てるでしょ
もういっそのことエミットで倒せば? 手数足りないからオイル使う奴もいるけど。
リミットはイージスTとイージスU
モンゾディのバフは先陣・攻撃号令だけ(アームズ入れるから一つあけておく)
シノプリにソニックダー装備(アームズより先にエミットを撃てればいい)
先陣はモンゾディ、シノプリ一人とオイル使う奴(ショーかパイ)の3人
総攻撃の前のターン、モンゾディにアームズかオイルをかけておく
総攻撃は三色攻撃時を狙い、イージスUで防ぐ
先陣シノプリがエミット、先陣誰かがオイル、先陣モンゾディが圧縮、シノプリがエミット、
ファラが次のターン用にオイル使用、他なんか適当
次のターン、シノプリがクイックオーダーでモンゾディに圧縮させて、先陣シノプリがエミット
これでフルバフデバフの圧縮エミット3発入るから倒せるか瀕死のはず
>>872 懐炎拳と五輪の一発のダメージはどれだけ出てるの?
チャージ圧縮する奴は防御形態中は毎ターンチャージ圧縮させておくことになる。
シノプリが単独かつ盾兼用、ショーグンも攻撃兼用だから、
次に口が開いたときには補助が切れてるんだろうな。デバフも掛け直せないだろうし。
自分は実質アタッカーが1人の
プリパイ、モンゾディ、ファラシノ(分身)
ファラシノ(本体)、ファマプリ、ビーショー
でランダム前提で戦ってるが、補助メインが3人居るのでとても無難に下せる。
二回目か三回目に口をあけたときに終わる。
壊炎拳2hitで1/4削れるそうだから1hit7500は出るのだろう。
自分は6000位だったが。
877 :
872:2011/05/30(月) 08:50:55.51 ID:IfhfLF8L
>>875 正確に把握してなかったので攻撃形態に素撃ちしてきた。
一発あたり、五輪100、ミリオン345、壊炎拳454。
五輪と壊炎拳には先陣、攻撃号令、ブレイバントを乗せる。デバフがイーグル、ウルフ。
五輪=100*2.6(チャージ)*1.35*1.45*1.45*1.35*1.15=1146
壊炎拳=454*3(圧縮)*同上=6002
これが最大ダメージ。ランダムに入るとデバフがたいてい乗せられない。
>>876 バフは極力切らさないようにしている。ショーグンは先陣を優先している。
シノプリも雲隠切らすと死ぬので切れたらすぐかけなおす。たいてい先制できるので。
デバフは口開けから3ターンかかってしまうので、かけなおせてないです。
>>873>>874 エミット次には試してみようかな。シノプリのエミット1だった気がするが。
振ってないSPあったかな。
>>872と同じ攻撃力のモンゾディ作って試してみた
先陣・攻撃号令・ブレイバント懐炎拳が一発4000、ウルフハウル・イーグルアイ・ドラミング入れて7700
あとこのモンゾディのエミットはフルバフデバフで9800程度しか出なかった、ごめん、
Str60のウォリゾディのエミットが140000出るからそのモンゾディならもっと出るだろとか適当に考えてた、ほんとごめん
狂戦士と常在戦場なめてたわサーセン、
>>874のエミットコンボじゃ3万しか削れん
殿軍とPTいじれば4万まで削れるけどそんなことするくらいならウォリゾディ入れた方が早いな
でもやっぱ懐炎の回数次第だけど供物防げば十分勝てるはずだが供物がよく分からんな
先陣一人で殴ってみたが普通に防げるし運悪かったんじゃね、そりゃたまに回復される
目くそ鼻くそすよ
当方ローゼンどっちもゴミ
おう、誤爆
東方とローゼン信者が喧嘩しててうざかったんですすいません
今4層最終盤なんですが、ドロップアイテム集めとかうだうだやってたら、元から高めのLVが、50手前まで来ちゃいました
Wiki見てると、表クリア推奨LVも上回ってる感じでおk?(汗)
異海のFOE(特に巫女)も、ひーこら全滅寸前で倒したから表クリアとか信じられない
雷魚以外はアムリタ用意しておけば継戦全然OKな守備型なのも災いしてるかも
階数×3が推奨Lvとはよく聞くからそんくらいでいいと思うよ
でもLvよりPTのスキル振りと戦い方次第で難易度が天地なのであんまり気にしなくていいのは?
ライギョだって耐雷ミスト、雷ガード、雷先見術、頭縛りがあるとないとじゃ全然違ってくるし
異界の巫女も頭縛るとか三色ガードか先見術×3人用意しちゃえば完封できちゃう
でもよっぽど戦い慣れてないと一周目にそんな戦い方できるわけないのでLvとか気にせず好きにやればいいと思うよ
>>882 なるほど、アリです
と言うのも、3層ボスが防御号令5だけでビーム直撃をHP1/4以上残して皆平気+庇護で次ターン前に1/2以上維持だったもので
しかもファラ/シノが軽業習得で潜伏5だったせいか、分離後もバフ無しで釣りまくって、なんだか申し訳なくなってきたのもありまして
16階到達して、雑魚パーティで挑んだらビームで蒸発したので、相手が弱すぎたって感じでもないのも一因ですね
参考になりました!
ダメージはLvより装備でかなり変わるからドロップ集めとかしっかりやったおかげだろうね
5層くらいから雑魚ですらだいぶ本気で殺しに来るから楽しみにしてるといいよ!
>>872 wikiより転載 Lv99、Str99
ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ) 五輪
1916-1931、2-10回
ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592 ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) ミリオン
7371-7390、1-3回
武器とステータスが違うだろうから一緒にはできないが、ショーヲリは大武辺じゃなくて狂戦士にして
イーグアイとウルフハウル入れればこの二人だけで10000くらいは出るのではないか?
懐炎が一発5900×2〜5と次のターンの圧縮無し懐炎一発2000
最初の削りで14000程度を合わせれば残りHPは1万ちょいくらいだからほぼ勝てると思うんだが
攻撃号令、ブレイバント、狂戦士、ウルフハウル、イーグルアイをきっちり入れてるのか
モンゾディの炎マスタリを10にしてるのか、とかそういう前提条件はやれてるのかを聞いてみたい
>>870 獣のHPとか攻撃力とかの計算式をいろいろ検証してる動画あったよ。
それがメインの内容じゃなくておまけみたいな感じだったけど。
一応辻褄は合ってるようだった。
解析サイトの数値も計算の中に入ってたけど、それだけじゃ分からないみたいだね。
獣の心のHP増加はわからないけど、
ダメージ増分はそのパーセンテージでよさそう。
ただステータスは変化無し(Lv0でもLv1でもLv10でも)
888 :
872:2011/06/01(水) 10:00:20.33 ID:ilsnOqIp
やったよ!禍神sage
最終的に、エルダー道場でレベルが高くなってたビーキンを休養して編入して、
モンゾディ82、シノプリ91
ファラシノ94、パイヲリ84、ビーショー87
で撃破。
防御形態中にモンゾディに攻撃号令、先陣、ブレイバント乗せまくっておいて、
攻撃形態1Tで圧縮業火、ウルフ、ドラミング。
2Tで圧縮、イーグル、野牛招来。
3Tで壊炎拳、チャージ、防御形態に備えてクイック帰還。禍神は麻痺で動けず。
4Tでとどめの壊炎拳とクイックミリスラ。
シノビとファラは攻撃形態中は招鳥猿飛とディバイドを。
野牛が確実に麻痺を入れてくれてウルフの倍率が跳ね上がったのが大きかった。
何気に麻痺の行動妨害率が高かったし。
象の混乱成功率はあてにならなかった。
初回招来時には防御形態へ多段ヒット入れて白カウンターで全滅したけどねw
みんないろいろな知恵を貸してくれてありがとう。
三層で止まってたけど今度こそクリアしたい
サブクラスが三人決まってないんですがオススメはありますか
プリ/未決定 ウォ/バリ シノビ/ゾディ ゾディ/未決定 モン/未決定
平均レベルは27です
既出だったら申し訳ない。
大航海クエの幽霊船のドロップ、wikiではレアが確率ドロップと書かれてるけど、
ゲーム内のドロップ表記では一番下の条件付きドロップの扱いになっているんだ。
表記ミスなんだかなんだか分からないけど、全然落とせなくて弱ってるんだ……。
>>891 確率ドロップ
確実に手に入れたいなら解剖用水溶液か幸運のハンマーを使うしかない
>>886 ありがとう。なんていう動画かちょっとkwsk。
探してみたが見つからなかった…
>>887 ってことは獣の心の効果は
獣のHP増量+常在戦場・ジャイアントキルみたいなダメージ割合UP系パッシブってことかな?
>>895 動画はエネミーハント8でクリアするってやつだったと思うよ。
かなり更新が滞ってたけど。
>>893 ありがとう! 試しに剣虎10で即死させたら、あっさり取れたよ!
超低確率なだけだったのか…。
総合スレと迷ったけどVの話題なのでこちらに。
第二階層の6Fで、wikiに
「5Fでアガタ・カナエと話した後にミッション受領すると、昇り階段付近で会話が発生」
とあるんだけど、この会話イベントが発生しません。
オランピア連れてこいミッションを受領したんだけど、これじゃダメなのかな?他にフラグがあるんでしょうか?
899 :
898:2011/06/08(水) 17:32:40.96 ID:s1Ko+pI+
事故解決した…。正直スマンカッタ。
一旦7Fに降りたら帰り際に発生したよ。
今パーティ構成を練っているんだけど、
星術の威力上げられるのって、
・圧縮
・(リミット/バフ)突撃陣形
・(バフ)先陣
・(バステ)頭縛り
だけでいいんだっけ?アレ?
バステも含めでいいので、抜けがあったら教えて欲しいです
ジャイアントキル ・血染めの朱槍・ウルフハウル
単体星術ならダブルアクションとワイドエフェクト
>>902 ありがとう
そうすると、単体星術&単体火力を追求するなら
・バリ/ゾディ(+法典大量)
・ゾディ/ショー(血染め+海ルート)
・ゾディ/バリ(Wアク)
この辺りか…
参考になりました
あれ?アンドロのオーバーヒートって、三色にも乗りますでしょうか?
まだ一周目でアンドロ使えない状態なので、参考までにお願いします
乗る
906 :
903=904:2011/06/11(土) 00:44:08.33 ID:MN516+yr
>>905 Oh!単体火力ならアンドロ/ゾディも悪くなさそうです!
明日1日でクリアするのはムリぽなので、2周目LVキャップ外した後まで取っておきます…
ところでここも残り100レスを切ったけど
1000行ったらそろそろ本スレ合流でいいのかな
908 :
872:2011/06/16(木) 17:44:59.57 ID:gDP/hgwX
本スレは雑談で流れが速すぎるから攻略スレやPT相談スレはそれぞれのニーズで独立していてもいいと思う。
すいません質問です。エルダードラゴンが倒せなくてすごい苦戦しています。
一様パーティーは前衛がモンク(ゾディ)、ファラ(ファーマー)、プリンス(モンク)
の後衛がシノビ(ウォリアー)、ゾディ(ファラ)の全員がLV99です。ステータスも
ドーピングで手塩にかけ主力のモンク、シノビ、ゾディの三人はSTR、TEC共に95位です。
なのに与えられるダメージはモンクで735×4〜5とゾディの1400とかなり微妙です。(シノビは多元抜刀する前が
色々と面倒で戦力になりません)特に厄介なのがスーパーノヴァでこれを使われたら即全滅します。
ファラの三色ガードを全部試しましたがどれも当たりはありませんでした。封じに意外と弱いという事を10回目の戦闘の時に
キリカゼさんのクナイで知りましたが、唯一このパーティに言える最大の弱点の状態異常&封じを行えるキャラが一人もいないという
残酷な真実の前にはなんの役にも立ちません。どうかこのパーティーでも攻略の糸口があるのなら教えてください!お願いします。
スキルを振りなおす気も無いなら、
真竜剣に足封じ8こ詰めて、クエ3をやればいいと思うよ。
911 :
872:2011/06/24(金) 22:34:56.07 ID:DBCzU4Gd
クエ2ならボークマン様が的確に縛ってくれるから何も対策いらない。マジ神。
てきとーに殴ってたらあっけなく終わったよ。
>909
発売当時プレイヤーなんで、時間が経った今だと別の方法あるのか判らんけど
エルダーは封じ耐性がまったく着かないから何度でも封じられるってのを覚えといて
鍛冶武器でも案外気休め以上の働きをしてくれる
クリアだけなら2つ目のクエストを選べばOK、前衛3人にするとなお良し
封じは全部ボーグマンに任せてひたすら攻撃、頭封じミスったら運が悪かったと思って
最強農民であるトーマは案外粘ってアイテム回復してくれるから、頼りにするべし
クエスト1及び3は、頭封じ手段を別途用意してから挑むといいよ
色々なアドバイス有難うございます!パーティーのLUCの値が一番高いキャラに
頭封じの本を持たせ、他の空いているスロットには全て幸運のネックレスを装備させ
挑みたいと思います!本当に有難うございます!!
うーんw
動物の乱れ竜って特別仕様なのかな?
乱れ竜のレベル上げてもダメージ上がらんし、
混乱した動物の通常攻撃が敵に当たったときとダメージが全然違う。
三龍攻略について質問なんですが、雷竜が中々倒せないため、
他の竜から攻略しようと考えたものの、宿屋で他のキャラが出てこないため、
別竜攻略に乗り出すことが出来ません。
これはもう一周しないと別龍攻略から始めることはできないのでしょうか?
また、雷竜に即死が効くとwikiに書いてあったのですが、Lev48LUC57のビーキンで
何度やっても即死しません。60以上にしてから出直すなりしたほうがいいでしょうか。
竜の出現条件はそれぞれ違うからwikiよく読めよ
即死が効くと言っても運次第で数十回に1度程度だからステ上げても大して変わらん
まあ、100T連続で剣虎使えば大体即死してると思うよ
>>916 レベル50前半の壊炎モンクに槌持たせて攻撃力400くらいにしてムリヤリ倒せたよ
他メインは60台だけど、ランダム攻撃がエゲツなさすぎて、一撃で全滅ってとこを回復モンクの攻撃で沈めたからギリギリすぎだけど
中盤までは、毎ターン全体回復まくくらいでおk
全体+麻痺は、1列予防をたまに撒きつつ、全体リフレ(ビーキン)で誤魔化した
リミットは、圧縮業火、決死(壊炎モンク)、イージス(分身持ち)で6枠使った
ソニックダガーと速法典強化した回復モンクが先制全体回復できる率が5割切ったから気をつけて
事前準備で5層羊狩りしたり、耐性アクセ用意すれば何も問題無いと思うよ
ショックガードのターンは仕切り直しできるし
57Tまで即死粘り続けて倒せました。
こんだけ粘れるんだったら普通に戦っても勝てたかもしれませんね。ありがとうございました
すいません質問なんですが、父にして母なる座というボスにはどうやったら逢えるのでしょう?
モンスター図鑑コンプリートを目指して一様六階層のボスキャラ含め全て倒したんですが、
一箇所だけ空欄のままです。どうしても分からないので攻略サイトに行ったら5階層の隠しボスとして
でてくるということだけ分かったのですが、どういう風にしたら逢えるのか全く分かりません。
ストーリ分岐点で海都側につけばいいんでしょうか深都側につけばいいのでしょうか?
どなたか知っていましたら教えてください。
wikiのFAQ読め
皆さんは
プリとかモンク入れて安全に行くタイプですか?
それともアイテムで賄って、代わりに攻撃系入れますか?
アタッカーは二人居れば十分なのでモンクさんにがんばってもらいます
>>922 必要に迫られない限りモンクは入れない
プリは安全というより役立つから入れないという選択肢が俺にはありえない
休暇のタイミングについて教えて下さい
12Fまで来てプリンスのSPを振り直したいのですが
ボスを倒してから行うかボス前に行ってレベル上げした方が良いですか
休暇なら仕事に支障の出ない範囲で好きに取ればいいと思うよ。
休養ならボス戦に支障の出ない範囲で好きにやればいいと思うよ。
12Fのボスを相手にするのにスキルの再構成をしたいなら先に休養。
探索時のスキル構成を変えたいだけなら後でもいい。
928 :
926:2011/07/20(水) 10:54:55.65 ID:I5gMl7eQ
>>927 遅れましたがありがとうございます、ボス後に行うことにします
こいつが居れば大丈夫っていうゆとり救済職ってない?
その1キャラ以外はバランスとかスキル構成とかあんまり考えずに行きたいんだが
シノビ
分身して招鳥と猿飛してれば大概なんとかなる
>>930 モンク/プリンス
錬気10庇護してるだけで、大抵死なない
バステと強化数に反応する連中以外にはガチで強い
また、庇護のTP消費が少なく、SP効率以外も高相性
モンプリは分けないと忙しすぎてどっちつかずにならないか
934 :
932:2011/07/26(火) 21:17:05.61 ID:3kLRk+YC
リフレッシュなしかぁ
>>934 オレの初プレイ時のモンクとまったく同じだこれw
メインプリもいたから、いつもの号令はそっちがやってた。
このあとアームズもとって1ターンエミッポンとか初手で予防前後とかめちゃ便利だったなー。
第3層から先に進めない・・・ミミズつえーよ
938 :
872:2011/07/31(日) 12:19:12.98 ID:Oyd4mcc7
ミミズは夜なら動かない。昼でも基本的に回避可能のはず。
FOEは戦うものじゃなくて避けるもの。
コテハン関係ないです。専ブラが勝手につけてしまった
>>937 3層のFOEは面倒いね。
ミミズはドロップから槍作れるけど、早さ強化だから微妙。
縛りや全体攻撃で回復間に合わずhageるから、倒すなら圧縮リミットで最短撃破目指す。
火竜は毎ターン火ガード10できればまだなんとか。眠ったりTP不足hageが問題。
石化がたまに効くから、20ターン繰り返しできればそのうち石になる。
剣ウォリ使うなら、倒してドロップ解体。
毒竜は回復負けしなければ押しきれる。
リフレ役と回復役が別キャラだと楽。
急いで倒してもあまりお得じゃないよ。
最下層のモグラドロップ集めのほうが大事(主にドロップ率悪い点で)。
圧縮リミット特化型を作りたいのですが、複数回判定の出るスキルってありますか?
弐ノ太刀と我流の剣術くらいしか思いつかなくて。
複数回判定で1ターンにリミットゲージをもりもり貯めたいです。
介錯もそうだったかな?
>>942 ありがとうございます
これでチェイスでも判定でたら、少しは(?)一騎に負けない日の目を見ることになれただろうに
ムムム…
泥中の〜が全然ドロップ落とさないのですが何か条件ありますか?
赤竜倒すためにフリーズンヲリを作ってるんだけどサブは何がいいかな
ゾディの圧縮とかはTPすぐ無くなりそうだし・・・
赤龍対策でフリーズンならゾディ一択じゃないかな
チャージでフリーズン撃ってもいいのよ
でも特異点はとってね!
>>946>>947 ありがとー
なるほどチャージか・・シノゾディのダクエも考えたけどPTの構成が狂っちゃうから困ってたの
よっしゃ育成に励むぜ
第3層ってどのくらいのLVでクリアできますかね?50くらい?職業次第で変わるかもしれませんけど・・・
>>949 50なら4層もいけるんじゃないかな。
40もあれば大抵の構成でクリアできると思う。
>>950 ありがとう
なんとかクリアまでがんばってみる
三層はイージスの守りの有無で難易度がかなり変わる
パイのスキルでチェイス〜ってあるのはそれぞれ属性攻撃ですか?
>>953 セーバーなら斬、ブローなら壊、スラストなら突、
フレイムなら炎、アイスなら氷、サンダーなら雷の各属性に反応して
自分の手持ち武器の属性で攻撃するスキル。
氷属性を鍛冶で上乗せした銃でチェイスフレイムを使ったら
炎属性の攻撃に反応して氷属性の追加ダメージつき突属性攻撃を繰り出す。
>>949 LV30後半で楽勝過ぎたよ
守護陣形+防御号令で合体ビームでHP半分しか減らなかったし、
回復を充実させたおかげでHP負けすることがなかった
バステもデバフもしてこないから、HP管理だけでおk
>リミットブーストLv5取得者または毎ターンLv10スキルを放つ者は、
>必ず7ターン毎にリミットゲージをMAXにできる。
(サブ)パイのリミットブースト5で物理イージスを合体ビームに重ねれば完勝可能
困ったらこの方法で
>>954 てことはパイの装備に属性がついてないと追撃に属性はつかないってことか
ありがとございます
図鑑を完成させようとしてるんだけどワオキツネザル?っていうやつが出てこない・・・モン図鑑の位置から二層にいると思ってるんだけど
目撃情報求ム
>>958 ありがとうございます!早速行ってみます
ぴ
禍神第一形態のHPについて正確な値を挙げているところが見つからなかったので自分で検証。
ウォリ/ゾディ(前列):ウコンバサラ装備 STR76 常在10 氷マスタリー10 特異点定理5 フリーズンブロー10
ゾディ/ファラ:トライデント装備 STR46 エーテルマスター10 雷マスタリー5 特異点定理5 ブリッツリッター10
バリ/ゾディ:天麻迦古弩装備 STR81 ファイアバラージ10 特異点定理5
ファーマー:ダーク装備 STR44
で、触手0禍神第一形態を殴ってみる。
ダークの通常攻撃 7
ブリッツリッター 600
フリーズンブロー 956
ファイアバラージ 437
計2000ダメージで撃破確認。
次にファーマーを
ゾディ(後列):知恵の書 STR43 特異点定理5 「幸運のハンマー」セット
に替えて殴る。
ブリッツリッター 600
知恵の書の通常攻撃 2
フリーズンブロー 956
ファイアバラージ 437
幸運のハンマー 4
計1999ダメージで撃破されず。
よって触手0での禍神第一形態の初期HPは2000ちょうどで確定。
次に触手0状態から一切手を出さず触手全復活まで放置したところ、
触手全復活(HP+8000)時に、HPゲージが満タン時の色になったため、
第一形態のHP満タン時の値も10000丁度と思われる。
d
y
リミットつけた後決定するの忘れてリミット未装備でボスに挑んでしまう俺
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 01:32:14.29 ID:r7j62SPs
クエストって受けずに階層進めていったら古いのから消えてっちゃうの?
きえない
ありがとう
では適当に頑張ります
^^
ケセランパサランがまったく出ません。
出現する各階の特定のエリアを教えてください。
^^
て
ん
test
は
て
976 :
【だん吉】 :2011/10/01(土) 07:25:27.47 ID:8xr8/oS7
い
977 :
【中吉】 :2011/10/01(土) 07:28:07.65 ID:8xr8/oS7
お
っ
ぱ
い
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984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:35:07.58 ID:eCwjgrs/
ω
この調子だともう本スレ合流でも良さそうだな…
まあ今更攻略で話すようなことないし…
980か990以上で24時間書き込み無いと落ちるんだっけ
それならちょっとずつ埋めていきましょうか
久々に電源つけてみたらパーティーメンバーが
モンク(ファラ)、モンク(ゾディ)、モンク(ビーキン)、モンク(バリスタ)、モンク(プリンセス)
で一周目ラスボス(深都ルート)とアルルーナ討伐済みだった。
このモンク5人は果たしてこの先生きのこれるのか・・・?
第三層の、マグマの上を足場に乗って移動するギミックってさ、あれ見て現場に
*デブはご遠慮ください* とかコメント貼りたくなったのは俺だけかな
ファランクスが絶対乗れないなそれ
第三層に入ること自体がデブには自殺行為・・・
マジレスするなら、溶岩の比重を考えれば浮力余裕だろう。
お前ら容赦ないな
ここはデブに思いやりの無いスレですね
とりあえず埋め
体重より装備重量の方が問題な気はするね
次スレは総合スレの方に合流でよいのかな
あっちもそろそろ次スレの季節っぽいけど
このスレにこんなに住人がいるとは思わなかったw
意外に人いたんだな
UME
うめ
ありがとう世界樹
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。