乙乙
間に合わないかと思った
そしてこっちのほうが遅いから向こうか
重複しちゃったか。じゃここは13として再利用になるかな
なんでスレ乱立してるの?
誰も950にスレ立てを促さなかったから
促さなくても自分で気付くべきだがな
ID真っ赤なのにスレ立てはスルーな前スレ
>>950さんさすがです
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:19:30 ID:BgAmKv0V
次スレage
次はここか
ナマズならFOE放置でもできたから、追い詰める位置がおかしいんでないかな。
ちゃんと端っこまで行ったの確認してから隠し通路行かないと駄目だぜ。
いちおつ
前スレ
>>1000 そこにも追い詰めた気がするんですがね…
2マス離れられない時があるんでしょうかね?
前スレ
>>999 部屋の角に追い詰める→その背後から回り込むで行けないか?
基本的にパーティの移動→FOEなどの移動だから
隣接した状態で体当たりすれば戦闘できるはずだけど
>>13 隠し通路入り口に来た時点で1マス離れられてたかも
しかしそうするとどうやって隠し通路にはいったもんか…
>>16 そうなるのが自然。
んで裏に回りこむと気づかないせいで移動しないから、そのまま突っ込むだけでOK。
隅に行ったのを確認してから隠し通路に入って追い付いたような気が
クリアすると真ん中から動かないからどんな動きしてたか忘れたなぁ
入口西に追い詰めた状態で中央から西の小道に入るんだったような
んで相手が1マス動くから小道から一番上に行って通路抜けると目の前にボスだったはず
3回くらいhageたから覚えてるけど
隅に追い詰める→隠し通路に入る、同時にナマズが一歩移動
→裏に回り込む、ナマズは移動しない→突っ込めー^^の流れになる。
>>17 それが入ったあとになぜか真ん中に対して1マスだけ動いちゃうんですよ…
逃げる前の状態の時はそれで大丈夫だったんですけどね
端に着いたのを確認→自分が入り口の前のマスに到着→同時にボスが1歩離れる→隠し通路で1歩踏み出す→同時にボスが真ん中へ
ってなっちゃうんだよね…
入る隠し通路が決まってたりするの?
沸くFOEは大して強くないから掃除しちゃえば?
自分ナマズ最初の時隠し通路あるなんてしらなくて30分ぐらい追いかけっこしたな…
>>21 あー、多分壁が出っ張ってるところの隠し通路見つけてないんじゃないかな。
扉間際のところから入ると失敗するよ
>>22 TP尽きやしないでしょうか?
>>24 気になってwiki見て見ましたが全部発見しているようです
北西に追い詰めて南西から入るのはダメなのですね…真ん中から行ってみます
>>25 その階から動かなければいいんだからレッツ野営
アガタとカナエのイベントが起きない。
どのタイミングで起きるの?
カナエがアガタ探してる → アガタがカバのところで後ろついてくる
→ カナエの助言聞いてナマズ退治
の次のイベントが起きない。
オランピアに遺跡の場所聞く → 騙される → オランピアご立腹 →元老院
→ クジュラのキャンプ → トカゲ退治 → 元老院
のどこのタイミング?
カナエの居る場所は6FのD-1でいいんだよね?
4周目だけど、いつもイベント起きない。
1週目でナマズ退治の協力断ったのが原因ってことないよね。
原因です
昨日から始めた初心者です。
とりあえずファイブファーマー作って稼ぎながら進めてるけど、
なんか4F迄進めたところでイベント。
そろそろ農民以外も育てた方が良い?
キャラメイクは目茶苦茶時間かけちゃうからなぁ・・・
マジかw
1周目は死ぬとこまで見たけど2周目は横着して断ったから3周目見られないのか・・・
はじめて世界樹シリーズを買いました
パーティ編成に困ってるのですが、好きなパーティ組んで詰むようなことは無いでしょうか?
結構難易度が高いシリーズという噂を聞いてます。
また、皆様の話題にパイレーツとファーマーの名がほとんど挙がってないように見受けられますが
地雷職なのでしょうか? キャラが可愛いので是非使いたいのですが、素人では使いこなせないキャラでしょうか
あとこのゲーム、僧侶やヒーラーみたいなポジションはいないのでしょうか?
どこのスレ行ってもシカトされます、現実社会でもシカトされるのに
ネット上でもシカトされて、ボクはなんのために生まれたんだろう
>>32 これはご丁寧にどうも。
早速行ってきますw
一般キャラ作らず農民ファイブだけで探索とか逆に新しいからそのまま突っ走れ
>>31 パイレーツはサブでミリオン使うのが確かに強いけど、メインパイレーツもそこそこ強いと思う
雑魚戦でスキル連打できるのはかなりの長所だしね
ボス戦でもアムリタ使わずにスキル連打で戦えるからウォリとかよりも使いやすいと思うんだがなぁ
やはり火力か……
回復役はwiki見ればわかると思うがモンクだ
一応プリも回復できないこともない
338 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/04/21(水) 01:58:24 ID:c/Ubs9hS
本スレや攻略スレの人達はすごく性格が悪いので、ここで質問します。
はじめて世界樹シリーズを買いました
パーティ編成に困ってるのですが、好きなパーティ組んで詰むようなことは無いでしょうか?
結構難易度が高いシリーズという噂を聞いてます。
また、皆様の話題にパイレーツとファーマーの名がほとんど挙がってないように見受けられますが
地雷職なのでしょうか? キャラが可愛いので是非使いたいのですが、素人では使いこなせないキャラでしょうか
あとこのゲーム、僧侶やヒーラーみたいな回復役ポジションはいないのでしょうか?
プリシノプリモンを始点に
万能パーティー作ろうと思ったんだが
何気に単体で火力が出せるやついなくて
アタッカーが決まらん
>>36 レスありがとうございます、36さんは優しい。
パイレーツは地雷というほど地雷でもないのですね
やはりファーマーは戦闘面では役に立たないですか
見慣れない職が多くて右も左も分からないところをありがとうございました、なんとモンクが回復薬とは。
今回の専用防具って微妙だなとか思いませんか
パラディン御用達の物理耐性持ち防具があるかと思いきや
ファラじゃなくロボ用だったのには心底がっかりだ
人数分クロースアーマーとスラッシュドメイルが常に倉庫に入ってるわ
>>27 ナマズ倒した後はオランピアに騙される前に5Fでアガタととカナエぇ…から聞けるだけのことを聞いとかないといけない
ただでさえ40%カットのファラに斬突壊が1つずつ付いたら物理46%カットになるのか
胸が熱くなるな
既に盾マスあるじゃん
あれ10で物理10%軽減だぜ
やはりファラにはサブショーだな
大武辺者で挑発+防御号令とほぼ大差無いしここまででも計物理7割カット
ただ食いしばりとかカオステンタクルくらいしか出番ないな
自分は守備鉄壁で乱れ竜で部下をこき使うファラショーこそ、真の将軍の姿じゃ
何かハラショーみたいな響きだ
なんか凄く強そうに見えて来た
そういや6層の暗視モードって、オートパイロット使えば現在位置を楽に判別できる?
リスタート中だから試せないわ
残念ながらマップ封じエリア?ではオートパイロットは無効っすね
マーキング付けておけばメッセ出るかと思ったけど出ないんだよな。
安歩使って穴落ちる覚悟で生めたほうがいい
なるほど。流石にその辺の小技はしっかりブロックしてるのかw
さっき氷竜倒したんだが、アイスシールドってミストでも消えるのな。
シノビにラウダナム使わせようと思って間違えて使ったんだが、普通にブレイドレイヴが通った。
敵の強化枠から物理耐性上げる奴が押し出されるのかね?
大武辺者>挑発
食いしばり>五分の魂
一騎当千>チェイス全部
野伏せ>カウンター
ここまで上位互換が存在するなんて少しおかしいって思えよスタッフw
ショーグンと禍神以外は素晴らしいバランスだと思うのに
一騎当千は防御ダウンがデカイし、
どちらかといえばチェイスが弱すぎると言った方が良くね?
特に、全部Lv10必要なんてどうかしてるぜ。
物理一括でLv10、属性一括でLv10にするか、全てLv5でMAXのどちからにすべきだった。
>>53 それを補って余りある打たれ弱さがあるから別に・・・
サブで取るにしてもなんか微妙だし
くいしばり>五分の魂はちがうくね?
くいしばりは死んだときじゃなければ発動しないが
五分の魂は死んだまま放置しといても勝手に生き返るはず
まぁ 死人を放置する状況なんてめったにないけど
ショーグンは持ちスキルは優秀なんだが本体がなんか微妙な性能なんだよな
固有を生かすなら二刀だけど脆いってレベルじゃないし
逆にアンドロはパッシブ関係が糞強いしステも装備もウォリの上位互換だけど攻撃スキルがなんだが残念賞
ただ「一騎当千>チェイス全部」に関してはなぁ
1個ならともかく6個のスキルの半上位互換ってのはなぁ
1個ならともかくなぁ…
第6階層にオリンピアがうろついてるって情報は結局ガセ?
新ルートで6層ぜんぶ埋めたが見つけられなかった
よーし、おじさんスターバスターダブルアクションで禍神倒しちゃうぞー!
と思ってやってみたけどちょっと厳しそうだ……
隠し職業だから上位でもいいんじゃねーかとは思うけど
チェイスだけはカスすぎる
結局アガタとカナエはどっちか死ぬかイベント自体進めないかしかないん?
この手の「選択と意思決定」というおもしろさ、ゲームは最善手とか正解があったら成り立たない。
あちらをたてればこちらがたたず、痛し痒しなバランスが選択の妙なわけで。
こちらも立たなくてあちらも立たないアンドロはどーなんのよ
アンドロ五人縛りでストーリー余裕でクリアできるぐらい強いから!
ただ、アイテム満載じゃないと死ぬw
ファラ/ショーグンにするかファラ/シノビにするか悩み続けて
延々とスキュレーをいじめる作業
っところで体の法典ってファラのVIT増やすのとショーグンのVIT増やすのどっちを優先したほうがいいかなー
ショーグンのVIT増やしてもなあ…。なんかこれ職業補正みたいなのあるよね
前バリと前モンクどっちも防御力同じくらいでも明らかに前バリのほうがダメージ喰らうし
そりゃVIT違うだろうしな
そのへんどうなんだろ?VIT含めて防御力が算出されてる気がしないでもない。
レベル53でバリがVIT28、モンクが36だけどボスの全体攻撃とかダメが如実に違う
攻撃力の表示はダメージ計算には全く使われてないって解析の人言ってたしな
防御力の数値もあんま関係ないって事もあるのかも知れない
VITが増えると防御も増える、ダメ計算にVITと防御使ってるってことでしょ
まぁVITは物理だけだけど、TECは属性防御。
マジかよひでえw
ってことはVITの数値自体ががかなり重要ってことはありえるな。
他にも職業補正とか前衛・中衛・後衛で倍率違ったりってのもありえるかも
結論としてはワケワカメだけど…
職業補正は無いかと思うよ。さっき上に書いた防御、VIT
後は配置の前衛、後衛か。防具やアクセのスロット(斬、突、打、属性各種)
これ位だと思う。
打じゃなくて壊だった。
世界樹2のときは装備の防御値で固定値引いてVITで割合カットみたいな感じじゃなかったっけ
表示防御力が詐欺なのは同じで
今回ステータスの重要性高いはず
VIT10違うだけで大分ダメに差出るし
解析サイトを信じるなら、STR/VITの比で係数決まるって書いてるな
こういう計算式の場合、STRに対してVITが低い場合に、よりVITの影響力が高くなる
タゲが完全にばらつく場合はVITが低いキャラを補うようにするほうが効果は高いはず
挑発やら何やらでタゲが偏る場合はその限りじゃないけど
ティルトアーマーが店に並んでいる人は稀だろうなと思う。
その前に最強防具手に入っちゃうってのもあるけど。
ところでカメガイムって、やっぱシノビの石化とか即死でしか倒せない?
寝込み襲えばいいじゃない
前衛ゾディ/モン(壊炎) ショー/ヲリ(五輪) バリ/パイ(ミリオン)
後衛シノ/プリ(分身支援) モン/ファラ(回復ガード)
全員VIT99なら、こんな紙切れPTでも耐えられるはず。
防具の防御力あってこそのVITだけどな
攻撃も防御もステ画面表示上の数値と計算上は別物って1からずっとじゃないか
五輪はどうがんばってもネタな気がする
天羽ATK8x2で多少は
バリやわらけぇええよw
13Fから即死オンバレードとかないわ…
前陣の火力と言ってもメデオのように強くないし
ハイリスクローリターンだね
モンクのスキル皆どんな感じでとってる?
フルヒーリングとかいらないような気がするのだけど・・・・
とりあえず最低限のヒーリング4ラインヒ5パティヒ1取ってSPためといて、
回復量不足を感じたら上げようと思ってたけど、
結局3竜までパティヒ1で足りたので余ったSPは圧縮壊炎にまわした
あとは練気チャクラリフレバインド
フルヒはサブモつけたキャラ用だと思う
>>86 れんきいくつまであげてる?リフレ、バインドは俺7でとめてる。
蘇生も1でとめてるんだが・・・。
在庫切れしないメディカ4があるからわざわざ取る必要性は限りなく薄いな
メディカを未だに使ったことがないわ
>>87 練気はもちろん10
TP消費上げずに回復量上げられるんだから、真っ先に10目指すべきスキル
ネクタル3がないから終盤でリザ使うなら10まで振るわ
メディカ4はエルダー戦で山のように使ったけど逆にハマオとか使った記憶がない
>>86 練気10パティヒ6まで上げたけど同LV帯のシノビすら全快できないんだが。
アクセとか武器とかTEC装備にすればパティヒ1でも十分な気はするけど、
前に出すなら防具固めないと即死だしなぁ。
>>85 PT構成にもよると思うけど、練気10 PTヒール1までは固定かと。
リフレ7↑バインド7↑チャクラ覚醒10はサブモンクが他に居るならそいつに回してもおk
ハマオさんのニートっぷりは異常
マドラさんの働き者っぷりを見習うべき
クリア後3竜倒すぐらいまではリザ1でやってたけど、
ポイント余ってきたからリザ10まで上げた。
使い勝手が圧倒的によくなった。
レベル上がってくると敵より早い事が多くなってくるから、
リザ1だと蘇生→死亡が頻繁に起きてたんだよねぇ。
6層手探り間でマップを書くのは楽しいが遠景と壁が同化して距離感がわかりづらいのがきついな。
せめて方向くらいわかるようにしてほしいわ。
まぁ安全歩行様々ですけどね!
邪竜の法典稼ぎはリザないとやってられんw
まぁリザ役が即死するのが常なんですけどね
ファランクスは皆いれてると思うけど、メイン、サブどっちでとってガードしてる?
やっぱメインのが安定するかメインファランクスでサブに何かとってる人のが
多いのかね?
ハマオは素材出るの遅いわりに回復量少なすぎる
メディカIII+アムリタIIくらい回復すべき
最終的にメインファラじゃないと耐えられないレベルって禍神くらいじゃね
それ以外はもう誰でもいい感じ 護符強いし
>>98 構成次第じゃねーの、俺はモンク/ファラにしてるな
後ろに立たせてディバガや三色する程度だから困ったことはない
>>98 三色ガードは無効化大前提になるからだれでもOK
下手するとTP高いやつのほうがファラより役に立つ。
ライガとかディバガは一撃で死ななきゃ誰でも良いや。
即死耐性つけたぜー
即全石化
>>98 どうせガードしかしないからメインで取ってる。
プリサブにして空いたターンは予防とか号令したり
>>100 禍神さんはメインファラでも容赦なく死ぬ一撃があるのがちょっとw
>>98 TP節約目当てに、シノ/ファラにしてる。
三色ガードとディバイド10で普通のFOEは安定さ。
分身してラインしなくても前衛の構成次第でガードなしに耐えれるよ、死ななきゃ安いw
カオスも本職ファラなら耐えれるかもしれん
VIT99のアンドロ/ファラのディバガで1250位だったんよね
攻撃と同じく防御だって乗算なんだから
防御+守護+ストナードしてりゃ死なないんじゃね
ガーディアンに大武辺者決死防壁防御号令かけて
まだ無理とかさすがにないだろ
さらに後列なら余裕で耐えるよ
そこでオーバーガードの出番ですよ
>>98 禍神まで一度もファラを入れずに進んでしまったが
後列盾ならメインモンク程度の柔らかさでも十分やれるな
>>98 クリアまでファラ使わなかったな。
特にガードなんてしなくていいような気がする。
むしろ攻撃して一騎発動してくれたほうがありがたい。
禍神相手でも一騎PTで2ターンKOできたしな。
メインファラで後列盾やってるが硬すぎる、即死で1回死んだ以外は死んだことが無い
サブファラも必要感じなくて結局使ってないな
今回、イージスが使えるのと、後列将軍に大武と防御号令でもかけとけば挑発役には足りるし
後ファラってラインガードとか使わないの?
まあ禍神とかと戦ってる段階なら使わんのかもしれんけど
スキュレー乱数固定について質問なんだが
育てたいキャラがNPCビーキンより早くなってしまって安定しなくなったんだが
素早さを下げる方法って何かある?
>>116 世界樹の伝統やられる前にやれを実践しようとすると
前衛をファラに割くのは勿体無くてな
武器とか防具のSPD−補正使うしかないんじゃない?
>>119 シノビが装備出来る−SPD補正が大きい武具って何だろうか
普通にAGI99のキャラでも成功するから
何か乱数かわるのが邪魔してるんじゃない?
T:守りを固めると楽
U:やられる前にやるのが楽
V:守りを固めても、やられる前にやっても楽
こんな印象
PT相談の方に人がいないので、こちらでご教授いただきたいのですがNGでしょうか。
>>121 裸でも失敗しました
戦闘中に使えるスキルは持ってない(採集用忍農なので)
のですが、採集班のスキルで何か乱数がずれるものがありますかね?
Uだと守りを固めるスキルがないに等しかったような
Tは言うまでもないな
Tの場合、メイン盾じゃない奴が守り固めてたけどな
ラインガードとか防御の号令の下位互換?
違うラインで25%だけ、
しかも1ターンしか利かないとかないわ…
防御の号令と重ね掛け用か
1はブースト医術でセルの猛攻すら耐えるという
2は縛りゲーだから
>>122 楽というか、戦略が選べるようになった。
TとUはそれぞれ二つの戦法を比べた結果、そっちの方が楽だったってだけで。
1はメディさんがカチンコチンにしてくれたからなw
貴重なバフ枠3つしかないんだから、
依存しないラインガードは応用力が増えて優秀だと思うんだが…
>>129 Vはどっち選んでも楽だと思うよ
どっちにも足りない半端なパーティはきついかもしれない
>>127 いずれ強化枠パンパンにすると痛い目みるかもしれないしみないかもしれない。
同列のラインは普通に優秀よ
>>124 うーん・・採取側でかわるのはないはずだけど・・
ラインガードは雷竜戦で神だったけど
普段はラインよりディバイド or 三色ガード使うことの方が多かったな
まあ雷もファラいなくてもどうにでもなっちゃうからなあ
1からの流れで盾職いるようになったら入れようとおもって、ずっとギルドで引きこもらせてたのに
>>124 ファーマーだとブレイブハートかなーとか思ったがターン終了時だしなあ
軽業かと思ったが採集要員が覚えてはいなさそうだ
道場から卒業しろということかもね
そんなに使われないものなんだなぁ
バリ、ファラ、ショーが前衛だったから
3竜とかクエFOE辺り相手でもずっとラインガしてたわ
補助も一杯、さらにもう一人属性ガード役も足したりして
>>135 ですよね。煙の末や二毛作で変わったりしませんものね。
>>138 はい、シノビスキルは煙の末だけです。
結局小手切り+キリカゼさんの装束+レベーカの小手+デザートの冠でなんとか成功しましたが
何だったんでしょう……
まあ盾いらないとか言ってる人の大半が、一騎リミット連打派だからな
一騎PTでしか通用しない話を、一般常識みたいに語るのそろそろ自粛しろよw
リミット連打する必要もないし
すでに三層まで行ってるんだけど
二層でのカナエのイベントがおきてない…
こういう事ってあるの?
5ファーマーで大自然のめぐみがあると5Fでも9F並の経験値が入るな
サエーナでも4000も入るし
>>123 PT相談のスレってどれだっけ、見つからん
どちらにせよ一般論とは大きくかけ離れてる事だけは間違いないな
わあテンプレにあった、すまん・・
前衛をヲリ/バリみたいな安定感のあるので纏めるなら
ファラは別にいらんよ、バリやショみたいな紙を前に出したいなら必須になるけど
必須職がないことが今回いいことだと思うんだがな
かなり自由度あるじゃん、一般とか微妙な概念で話してもしょうがない
ファーマーって見た限り専用の最強武器みたいのないのかな?短剣か・・・
一騎PT限定の自由度がない構成でしか通用しない話をしてる奴が何いってるんだよw
Wikiのパーティ構成例見りゃいいじゃん
ああ、あくまでは一騎使わないPTの話な
一騎使うなら攻略段階でも殲滅効率いいからショーを前に出しても
なんとかなるっちゃなんとかなる
結局、構成次第なんで一般PTにはファラ必須って事はないわ
必須職なんて無い。
それでいいじゃないか
>>143 一層ボスで協力しないと駄目
5Fで2人の話を最後まで聞かないと駄目(多分古代魚の巣突破あたりで消滅)
竜に限れば一騎PTじゃなくてもパイやショパイいて5ターン毎にリミット発動してもいいし
先見使ってもいいし、盾を入れてもいいし、ミストで耐えてもいけるのかな?
一騎PT限定の話だけなんてしてないし、盾必須じゃないのが何困るんだ
シノビ「サブにメインに優秀な拙者はどんなパーティにも必須でござるな」
何の話してるのか分からなくなってきた
一騎使おうが使わまいが、ファラ入れようが入れまいが、
自分がそのPTに満足してればそれでいいんだよ
やたらと一騎PTを毛嫌いしてる人はよーわからん
結構組ん出る人多いんでないか、今回はどの職でもなんとでもなるって印象だよな
ま、効率求めたら答えは限られちゃうんだろうけど
結局アガタェとカナエェってなんだったんだろうな
ちょっと出てきてすぐに退場するし 仲間にもできない
シノビ「残念ながら二人目のシノビは要らないのでござるよ…」
折角のサブ職なんだしメイン被るPT構成がもっと色々あっても良いとは思うが。
>>157 お前の影は本当に色々な場面でチラつくから困る
大体なんで首切ある癖に飯綱まで持ってるんだボッシュートするぞこのヤロウ
竜のイベントでも死ぬキャラいるしそういう役割だったとしか
>>157 ビーキン「おめぇの分身スペースねぇから!」
>>155 THX
今 前衛ファランクス/バリスタx2 ファランクス/プリンセス 後衛 バリスタ/ファランクス モンク/プリンセス
してるけど、正直 弩弓使わなかったらバリスタは意味が無いね…
忍びにして首切つけるべきだったかなぁ
ただ禍神倒すだけならショーパイも一騎もメイン盾も無くてもなんとかなる
メインファーマーだろうがサブでなんとかなる。レベルこそパワー
まあそれでハバキリマラソンしようと思ったら辛い効率になるけど
フロなんとかさんも序盤で退場しただろ。
>>164 ウェアルフさんは埋めた後に 死亡確認!
と言って置けばそのうち蘇る気がしてならない。
>>156 そもそも「必須」なんて話してなかったし
>>113とかイージスで十分なんで^^;とか極論持ち出すカスへの話だろ
誰を煽って誰と戦ってんだよ
>>167 そういう(レベルを上げれば)(1ターンキルできる火力があれば)がついてくる話は
くだらんっていう話をしてるんだけどなw
ローマ重装歩兵がしたくて前衛ファランクスにしている自分もいしるし
人それぞれでいいんじゃね?
押し付けるのアレだが
前衛 ファランクスで後衛バリスタ(攻城兵器) プリンセス(指揮官)
って想像すると結構、楽しい
ファラいないと禍海はきついと思うがな
火力PTや攻略まる写しならいいんだろうが、ランダム攻撃や属性攻撃来ると崩壊しそう
>>170 俺も君には言ってないぜ ID:vjpnpEQE が一般論の話や自由度につっかかってきたから言ったまでだ
>>171 一般的に盾が必要って話も同じLVだってことに気づけよ
ラインの使い勝手ってファラがどっちの列にいるかで変わってきそうよね
火力PT以外で禍神に挑むのが最早縛りプレイの域
シノビ「拙者であれば、前列後列同時ラインガードなどたやすいでござる」
今まさにバランスPTで挑もうとしてる俺頑張るよ
三竜マラソンしてATK*8作ったしいけるんじゃねアンドロだけど
シノビは最終的にはサブだけでよくなる、SP4振っておめーのスキルは終了だ
話を自分の脳内で盾必須に作り替えるなよw
そういう手合いは相手しても意味ないからおまえもうNG行き
一騎PTが嫌いということは分かった
>>177 パターン決まってない敵には、分身→蒸発をしてくださいますよね(´・ω・`)
パリィつけたシノビならきっと耐えれるさ
シノビメインはシナリオ中だとTP消費抑えられて号令とかも相性いいけど
クリア後はね・・・先にアタッカーのTP切れるっちゅーねん
ぼくのつくったぱーてぃーがさいきょうなんだ
たてはつよい!いっきはいんちき!
お前らは馬鹿すぐる
ファランクスが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているファランクスが服装備の職業に遅れをとるはずは無い
確実にファランクスは真竜の剣を手に入れたら高確率で一番最強になる
連鎖あぼーんで次々死んでいく
もうここには俺しかいない
これ立てたの絶対シノビだろ・・汚いなさすがシノビきたない
汚いな流石シノビきたない
大丈夫、分身しても物理攻撃ならかわしてくれる・・・と思ったら魔法が飛んできて(ry
どんなPTにも分身役でなんとなく滑り込むシノビの余裕っぷりが憎い
もうシノビひとりPTでいいじゃんw
ファラ女1は必須だろ。姫1に奉仕する役として
200 :
123:2010/04/21(水) 11:56:48 ID:2yPjKcp4
とりあえず書かせていただきます。
船の名前を適当にしたため未クリアで、現在2周目20Fです。
1回目 前:盾/僧、王/海 後:忍/僧(影縫い、飯鋼)、星/王(星術各種1)、弓/星(各種パラージ1)
2回目 前:盾/僧、王/ヲリ 後:忍/王(影縫い、飯鋼)、星/弓(各種パラージ1)、弓/ヲリ(各種パラージ1)
というPT構成です。
悩みは火力不足と、ボス戦で忍が空気になる点、全体ダメ+バステ(特に縛り)系に非常に脆い点です。
レヴィさんにLv50代前半でギリギリでした。
パッシブ優先でSPを割いてる為、各種号令とアイテム頼りの消耗戦が勝ちパターンです
燃費悪化に目を瞑ってでもパッシブから攻撃スキル優先にすべきでしょうか。
今回テリアカオール系がないようなので、忍/僧の方がいいでしょうか。
上記PTでメテオ、ダクエなし、弓は後衛、忍は飯鋼持ち、地図作成(採取除く)、隠しボス撃破まで行けないものかと考えております。
今回は1.2とちがい専用PTでないと隠しボスはムリと聞いたのですが、なんとかならないものかと。
俺は中立の立場で見てきたけどやはりファラ中心で行った方が良い事が判明した
>>200 別にWIKIの通りになんてしなくても禍神は倒せる
204 :
123:2010/04/21(水) 12:03:38 ID:2yPjKcp4
人がいなかろうがスレチなものはスレチ。気長に待てばいい
とは言え禍神相手に星/弓はさすがに非力すぎてきつい気もする
素直に禍神相手のときはサブウォリメテオかサブモンクドーピング壊炎すればそのPTでも倒せると思うよ
うん、サブ変更はいいみたいだから、それならいけるって話
ドーピングもOKなら尚
ある程度火力があれば禍神打倒は可能だね
理想はランダム変化後の防御から攻撃へ変化する前に倒せる事だが
それが無理でも盾2枚で固めつつクイックで身構え誘発?で削るパターンでも倒せるみたいね(俺は試した事ないが
先陣あれば火力無くても削り殺すことは出来る。前に出てた回復阻止すればさらに安定
誰かしらが攻撃していればカウンター誘発できるんだっけ?
クイックバグが関連してるかもしれないから、3、4番目にクイックかけて攻撃する必要があるのかも
あれはまだまだ検証が不足してるね
QOのバグ使うとカウンターじゃないのかな?自分は使ってないけど
でも普通に先陣やQOで攻撃してればあんまり回復しない気する
気がする
213 :
123:2010/04/21(水) 12:13:49 ID:2yPjKcp4
>>206、207、208
ご意見ありがとうございます。
サブモンクドーピング壊炎はもちろん前衛ですよね。
スレ違いに返答ありがとうございます。
攻撃さえすればカウンター誘発ってさっき見たけど
禍神「武器なぞ使ってんじゃねえ!」→物理カウンター
禍神「術に頼るかザコどもが!」→魔法カウンター
禍神「回復&補助だと?貧弱すぎるわ!」→供物
若本乙
どこのバルバトスさんだよw
>>215 おまえ10000くらい回復するじゃねえかww
まあバルバトスも術封じのために術使うという自己矛盾だったが
本スレ過去ログから
////////////////////////
201 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/04/20(火) 13:31:21 ID:ZxxK3hDq
さっき試してみたが、なんと
ラスボスはHPが減ると、こっちが選んだ行動によってそのターンの行動パターンを変えている!
とりあえず20回くらいは試した。(分身入れて6人)
1T 全員攻撃
2T〜12T 半分くらいまでHPを減らす。
行動パターン2週目
13T
A.5人防御、1人物理スキル(通常攻撃) 禍神: 黄色ガード
B.5人防御、1人魔法スキル 禍神: 青色ガード
C.4人物理スキル、1人補助スキル、1人魔法スキル 禍神: 黄色ガード
D.4人防御、1人物理スキル、1人魔法スキル 禍神: 白色ガード
E.全員防御 禍神: 深海の供物(回復)
F.全員補助スキル 禍神: 深海の供物(回復)
こっちの行動に対応した行動をとるなんて、いろんな意味でチート…
ただし、EとFを見て、「こちらから攻撃しなければ回復する」を逆に利用すれば、
常に後列にSTRの低いキャラor分身で通常攻撃しとけば(反射で死なない程度)、
禍神の回復ターンを完全に封じることもできる・・・かも?
SJ式理不尽行動だな
1ターンで瀕死まで削ると一発で自爆を選ぶという
なんだ、キリカゼ相当のAI搭載しているだけか
まさかNPCの頭の良さが敵にも使われてるとは
氷竜もたまに似たような行動起こすような。
これならパターンテーブル作れそうだな
パターンの網羅がムチャクチャ大変そうだが回復周期だけでも別れば楽になる
つまりキリカゼさんは禍神と同等の存在ということか
スクワイアさんもそれくらいのAIがあれば・・・
楽勝すぎるか
キリカゼとかいうシノビは際限無く増えて襲いかかってくるし、鬱陶しいからと潰すと爆発する
この女をなんとかしてとっつかまえて部下の慰み者にしてやりたいんですが
いい方法が無いですか?毎回私の毛やら脂肪やらを盗っていくので困っています
気がついたら真ルート(二層目の質問)を答えてしまったけどこっから別のルートは無理だよね…?
NPCが居る時は適当に狂戦士使っても回復してくれるし
色々先読みして属性ガードは完璧だし助かります
つまりNPC姫様に告白しようとすると俺の行動を先読みして
何もして無いのに真っ赤になって照れてくれる様が観察できたりしないものか
おまえの変態的な欲望を察知して深王様が常時ぶち切れモードですよ
>>228 真ルート確定はフカビト王子に白亜の供物貰った時
>>228 4層ボスクリア後に月の鍵もらって、真祖に会わなければ普通のルートになる。
>>219 攻撃してても回復されたんじゃないっけ??
海都ルートで初クリアしましたが、どこまでやってNEWGAMEするのがいいでしょうか?
wikiには勲章ゲットしてからと書いてありましたが・・
>>234 ミッション報告までが一周目だ!
記念品貰えるから
>>233 余裕で回復されたことあるからパターンテーブルが複数あるんでしょ
パターンテーブルの順番がランダムだったら発狂するけどw
>>235 了解しました。21階以降は別に行ってもいいし、行かなくてもいいんですね。ありがとう
>>234 そんなもん自分の好きにしろよ。
俺も海都クリア1周めだがLv99引退Lv99にしてるし天羽々斬3色にATK*8の計4本所持してるがまだNEWGAMEしてないぞ。
必須or不要しか頭に無い人が騒いでたっぽいのかね
序盤から禍神までいると役立つ場面はあるが
他のPT/スキル構成で防御面カバーすれば別に入れなくても良い
ってだけなのに
火力職にしたって補助職にしたってモンクにしたって同じ事が言えるが
今回必須職も完全不要職も無いいいバランスだと思うけどな
交易品埋めて宝箱全部取ったら2周目に行こうと思ってたらいつの間にか三竜やエルダーや禍神を倒していた
イカが出てこないのが悪い
>>238 プリ「早くアタシの専用鎧とってきなさいよ!」
流れに出遅れた時、そこでスルーできるか意味のないまとめを語りだすかで
男の度量って奴が試されるのだ
wikiにあるレッドパサラン狩りがうまくいかん
出来てる人PTとLV教えてくれ
深都ルートラスボスってこんなに弱かったのか・・・・・・?
全員50くらいで真正面から普通に倒せるとは思わなかったぜ
6層を煙歩行で埋める作業が面倒すぎわろた
音楽は最高なのに壁がキモイんだよ!
戦えよ
最終的にパサランが一番はやいのかな?
3竜は移動時間がなあ
一回パンプキンとカメガイムとギンイロダコの組み合わせに不意打ちされてみるといいよ
ねんがんの こううんのハンマーを てにいれたぞ
ヤバイ便利すぎるw
これで雑魚の低確率ドロップ集めが楽になるお
威力はSTR依存?
>>243 レッドを呼び出すまでは省略。
君は5層でがんばって追っかけるのもいいし、6層の位置固定のほうを狩ってもいい。
とりあえずダメージ与えなければ逃げないし自爆もしない。
ダメージ与えたら高確立で速度補正のある自爆を使ってくる(大体はダメージ与えた直後)、あるいは逃げる。
火力に自身あれば、(ウォ/バリ、ゾディ/ウォなどの3段強化状態)にチャージ9スマ/メテオなどで倒せる。
自信なければプリx2(サブ可、分身可)でクイックオーダーx2でどうぞ。
メテオ使う場合はブルーのほうを予め倒しておくか自爆させる。
ちなみに一騎PTは攻撃回数多いから基本的にパサラン狩りに不向き、追撃してる間に自爆してくる。
>>248 使用者の攻撃力依存。もちろん強化は乗る。
つーか、ハンマーよりぶっかけのほうが楽…特にFOEやボス系。
武器攻撃力も乗る。
一番ATK高いキャラに使わせて、号令先陣チャージ全部載せれば4桁も狙えるぜ。
ハンマーはチャージ持ってる人にやらせるのが安定感高いな
介錯持ってる人は連れていかない方がいい
調整してハンマーするより羊を乱獲しつつぶっかけのほうが楽かな?
ハンマーでやってたけど電磁バリア覚えたらカウンターで倒しちゃうようになってしまった
3枠攻撃アップでミスしたときやゲージがちょっぴり残った時の脱力感は異常。
倒しやすい奴はハンマー、HPが多かったり余裕がない奴は水溶液と使い分ければいいんじゃないかな
水溶液介錯だから羊も狩る
法典狙いの時に限って、やたらショーパイがハッスルしやがるから困る。
そのせいでLIMブーストハンマーうめぇwwしようとしたが挫折。
水溶液おいしいれす^q^
ハンマーはウォリで4000くらいはでたっけか
リミットブーストでもないとLIM貯めるの面倒だが
トカゲがハンマー使うか迷うラインな気する、邪竜はぶっかけのみ
>>247 三種カボチャに不意打ちされて縛られて、解いてるうちにハロウィンかまされてhageたことなら
ハンマーはキツネ辺りまでかな
ファラいなかったら雷地獄だけど
ハンマー役のウォリが通常連打で後防御、削りつつリミットたまったら狂戦士チャージ
ハンマーでどーん。宝典集めてる最中のウォリは最高に輝いている。
宝典食うのはゾディ
thx。邪竜はぶっかけがいいか
ちんたらやってると即死するんだよね
羊も地味に水溶液100%ドロップじゃないんだよなあ
まあでも大抵落とすから数狩ればいいんじゃね
23F全部倒して1つも落とさないってことは無いだろうw
>>261 ずっと羊と邪竜と同数狩るパターンで3竜狩りと一緒に周回してたけど、先にちょっとだけ水溶液貯めておけば
8割方羊落とすから、そう足らない事もないと思うよ
ステータスって武器込みで99が上限?
羊に確実にドロップしてもらうためハンマー撃とうとリミット溜めたけど
途中でアホなことやってると気付いて以降は気にしないことにした
ハンマーで羊さんをたおして羊汁で邪竜を倒せばいいんでつね!
幸運のハンマーはパイ/ウォでリミットブーストしつつチャージで殴るのが一番楽じゃね?
アスカロン(強力な突剣)はぶっかけで取った方が楽だけど
いいこと考えたお前羊にもぶっかけろ
実際レアドロ取るために一回はぶっかけたけどな
水溶液集めに農民2人くらい連れて行けばいいよ。
安全歩行もあるしFOE狩りに最適。
>>269 7匹づつくらい狩るなら道中ほとんどエンカウント無でいけるけどね
うちのウォリの狂戦士のHP回復せずに歩いてたわw
今のPT器用貧乏すぎるのかな。
盾/モン ショー/パイ
ゾディ/プリ モン/プリ シノ/ゾディ
サブプリでSP足りなくて攻撃も防御も5どまりで微妙だし、ショー/パイのミリオンは不安定だし。盾も3色5でとまってる。
。圧倒的に火力が足りない。
やっぱドーピングしなきゃ3龍きついかな。今Lv65あたり。
属性対策を盾にまかせてゾディを連星と星術に絞るか・・・?
>>48-51 亀でスマンが全体MAPの時にX押して、拡大MAPにしたら大体の位置は判る
拡大マップの10*10のマスのうち、外周2マスに行くと隣のMAPに移るから
現在位置はMAPの隅っこや壁際じゃない限り6*6まで絞れる
広場とかには無効だけど、B24Fの3セルの島が続いてるところとかで割と重宝した
>>271 3竜の主力はゾディで星術Lv1+圧縮+特異点たまにリミットで十分だったよ。
どちらかと言うと火力よりブレス対策がしきれてないんじゃ。
>>271 アタッカーが寂しいのと属性ガードを盾にやってもらうなら完全にやってもらったほうがそりゃいいんじゃ
あとそのLVならシ/ゾ外してアタッカーいれたほうがいいんじゃない?
ゾディもモンクもSPが余らなそうだからなー
>>271 ゾディのサブをヲリ辺りにしてメテオ取るとか
二枚号令ができなくなるのが辛いならその構成だとファラ/プリか
若しくはダクエキャラとは別にボス用号令シノビを作るとかかな
>>271 未引退68くらいで金龍狩ったが火力はゾディ単騎で十分だったな。星術10だったけど。
対応ガードと属性に特化させれば鼻クソみたいなもんかと。
>>273 ブレス対策か・・・氷と雷でいとも簡単に崩壊したんだが、ブレスにはゾディか盾でブロックしても他の物理でふっとばされる。
やっぱ護符ないときついのかな・・・
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:30:32 ID:tr/SjWsP
>>
>>249さん
レベルどのくらいだといいかな?
前衛ヲリ*3で
あぁ物理でか
ファラいるならディバイドやラインガードでもしとけば
>>271 ミリオンより属性乗せて通常攻撃したらどうだ?
盾は10振り推奨だからサブがモンクだとポイント足りないかもね
>>278 60後半で氷と雷倒したけど、護符は有った方が良いよ、かなり楽になる
ブレスさえちゃんと防ぐ手段あるなら三龍はlv50もあれば楽勝だな
実質5ターンに一回行動しないんだから
>>278 っマドラぶんなげまくり
っ後列ロイベ2枚防御の号令かけまくり
っラインガード
あとテリアカは少々余分でももっておくと。
3竜挑む段階でシノゾディ入れてる人はお馬鹿さんだと思います
属性防ぐ手段がシノゾディの先見しかないよ!ってんならまだ許せるが
雷竜の壊攻撃を挑発で引きつけたら麻痺して
ショックガードの発動に失敗して全滅したことならある
その辺りに来るとダクエ係は暇だもんな
レベルが70近くあるなら護符も必要ない
防御号令で十分、ファラいるなら尚更
3竜は速攻で倒そうとすると痛い目を見る
ガードと防御、予防の号令をちゃんと使ってればその内勝てる
まあ80レベぐらいになればバランスPTでも速攻で十分行けるけど
逆に先見3種完成したシノゾディはボスに雑魚にと割と汚い
>>293 あれ、ランダムにやってくるのじゃなかったっけ
と思って調べてみたら勘違いだった。ランダムのは防御ダウンだった……
金龍の麻痺攻撃は全体攻撃だったと思うの
シノゾディ最初は使ってたけど、TPに余裕あるプリとモンクにすぐバトンタッチしたな。
ザコ戦じゃ飯綱で忙しいし、ボス戦じゃ役立たずな上ころころ寝てめんどくさかった。
>>280 ウォリならレベルはどうでもいい、武器さえよけりゃ、鎚は1層ボスドロップで十分。
ゾディならTEC70以上はほしいところ。適当に装備やドーピングで補えばLV50台でも問題ない。
9スマのランダム回数が不安なら、クイックオーダーx2のほうが安定しそうだな。
ちなみに足縛りはしないほうがいいだろう、失敗すると確実に自爆か逃げるからな。
>>271 盾5じゃ駄目だな
10まで言って無効化するのが一番
中途半端にするとエライ目に遭うから三色で一色ずつ取るかした方がいい
>>288 今朝、火竜に9ターン目で混乱させられて次のブレスで全滅したと思ったら
ドラゴンビートかますアホっぷりで助かったな
HPが赤であと少ししかなかったせいかも試練が
第二層に到達したのですが毎回B1〜B4は通らないとだめなのですね…
テント代がマッハです
クジュラは一体彼に何を助言したのか…
なんとなく最近、ファラ、プリ、モンク、ゾディ、シノ/ゾディで火力足りないっていう相談多いような気がする。
盾は大事だよ号令大事だよ、回復要員はもちろん必要、ダクエでメテオPTヒール連打美味しいですって
スレの評価鵜呑みにしてアタッカー抜いたらそりゃ火力足りないわなあ。
クジュラさんの話聞いてやれよ……
>>299 まあ、会話飛ばしたなら仕方がないが
とりあえず5Fマップの赤い※マークを調査してみると幸せになると思う。
いや階段でとりあえず降りてみて一歩も歩かず即糸使ったんじゃないか?しらんけど
クジュラにもまだ合ってないんだろう
そういえば糸で脱出しようと思って無かったので5Fから3歩で徒歩脱出することにしました…
後々いけるようになるようですね アリガトウゴザイマス
>>301 少しでも長時間迷宮にもぐっていようと思ったら、自然とその構成に・・・
メテオすら覚えていないので、火力なさ杉ワロタなのが俺です。
>>306 1だったか2だったかそれやらかしたな
お陰でもう一度1Fから降りる羽目になって大変だったな
3層で柱が遠くてビビッたけどw
>>309 深都から直接いけるからな、
特に不便はなかった。
ダメだ、やっぱり何かが乱数固定を邪魔してる
次の中に乱数狂わせるものがあったら何か教えて欲しい
クラス:シノビ/ファーマーLv27
装備:なし
スキル:煙の末10、野生の嗅覚5、収穫マスター5、二毛作1、
探知マスター5、帰宅マスター1、アメニモマケズ1、安全歩行5、TPブースト1
逃走すればいいと思うよ
>>311 しらんけどセーブしないで
休養して一度スキル無しでやってみたら
それで出来るならどのスキルが悪さしてるのか一個づつチェック
それで出来ないならほかのやりかたが間違えてんだろ
>>312 逃走したら成功する筈が、成功しないんです
>>313 やってみたら今度は慈愛の抱擁が直撃しました……
港でセーブ後「リセット」
隊列は一番上
後は知らん
ああセーブしないで試しになんてやり方は無いのか適当言ってスマンソ
セーブ→リセット→一度も戦わないままで大航海クエスト→一人だけ前列に置いて1ターン目に逃走、で駄目か?
リセットせずにやり直してるだけに見えるなあ、どうなんだろう
>>316 そこは順守してますのに……orz
聞きかじりの子でちょっと試してみましたが、2軍のシノビは失敗、ゾディは成功しました。
……シノビがいけないのか?
嗅覚が邪魔してるとしか思えん
シノビは肉弾とか持ってるから、スキル振って無くてもまずいんじゃないの
数えるほどしかやってないから知らんけど。
試しにシノビファーマーでやってみたけど普通にできたな
嗅覚も取ってるし試しに潜伏も取ってみたけれども
何かクエスト受けてるとか港イベント途中だとかはないか?
装備じゃね?
イソギンチャクがめんどくさくて仕方ない
どんなレベルに達しても依然としてウザイ
……今試しにもう一度やったらどちらも成功しました。
結局スキルは関係ないみたいです……
って装備なし書いてあった。。
同じLvじゃないが引退済みで同じスキル取ったシノ/ファマ作ったけど普通に成功する
休養で強引に未引退27作って同条件やってみたができたなぁ。
スキュレー抱擁ミス→剣虎直撃で撃破。
まさかと思うが、全滅後ロードはリセットじゃないぜ。
>>310 一瞬、それ考えてなかったから物凄く驚いたw
>>325 イソギンチャクとアルルーナは2度ほど戦ってhageて以来戦ってない
2週目に回そうかな
港の出入りで乱数使ってるんじゃない?
>>325 高火力スキルは大抵物理だから耐性持ちには厳しいな
初見で属性スキルほぼ1振りしかなくてなすすべなくやられたわ
そこでお勧めなのがこの壊炎拳です
なんか序盤から最後までゾディ無双だった印象があるな、メインスキルは随時変更してたけど
なんで一時期残念賞とか言われてたのか不思議
4、5層が3色冬の時代だからじゃないか。といっても今度はダクエで鬼のサポートなんだが。
アルケミと違って発動早いから助かるわ。
術式の威力が頭打ちだからだろう
実際術式以外のところで固有スキルが本気出してるし
残念言われてた原因って核熱無かったからじゃないのか
頭打ちどころか輝いてた時期がたった一度でも合ったのか思い出せない
物理属性攻撃が十分強い、サブとして有用等の理由で相対的に評価が下がってるだけで
十分使えることは使える
5層までは特異点星術10でも十分強くないかね
それでなくても3においてサブクラスを別にする意味がわからんが
リミット>星術だからほぼ星術には振らなかった
マスタリ含めスキルツリー12個も占めてるのに…
イソギンとか護符で回復考えなくて良いレベルの雑魚以下になるだろ
即死だけは考える
リミットと比べられても困る
その理屈じゃガード全般も防御・予防号令もカスやがな
単体術は十分実用に耐えるだろう
2ポイントでそこそこの属性攻撃が出来ると思えば
>>338 圧縮業火にお世話にならなかったとは言わせない
ゾディはリミットのたまり遅いから
ゾディに業火打たせる場面は殆どなかったな
ザコ戦でオーバーキルダメージたまに出すより回転の早い普通の業火なんども出した方がいいし
ゾディはメテオタイプの人が多くて3色特化はあまり使い手がいないのかな
なんだかんだで3色弱点の敵は多いし物理耐性にも有効だったりで3色特化強かったけどな
>>340 ずっと使ってて感じたんだが、その特異点が強敵に限って乗らないわけで。
毒樹サソリあたりは一撃だけど、さっさと狩りたい睡眠TP吸収のフカビト、猪、狐二種はさっぱりだし、
FOEボスに至ってはセイウチを最後に6層まで弱点持ちがいなくなる。
今は圧縮だけで1600とか出してるんだけど、あの頃はほんとダクエ使ったTPタンクだったわ。
>>344 実際ザコは星術10も振る必要ないしボス格にはメテオとリミットだった
SP10払うんだから星術10>リミットにして欲しかったわ
序盤は強力、中盤以降もTP消費なしの追加ダメージと考えれば十分だし
大航海クエも終わり、6層ボスも倒し航海全部とりにいくようにしていって
海のミルクをとれば全部のアイテムが揃うんだけど魚のアイコンがなくて漁ができない
大きな大漁旗 セドナの神像をつけて出てもなにもでてこないんだけど・・・
敵の三色耐性下げるスキルがあったらよかったんだがな
ドーピング無しシングル火力ランクベスト3教えて
個人的に
1位ゾディヲリ
2位ヲリバリ
3位ショーパイ
あってるかな?
>>350 わかった、メテオをリミットにすればよかったんだな
パワーをメテオに!
いいですとも!ってなれば問題ないな
リミットを一般スキル10以下にしたら誰も使わなくなったセブドラというゲームがありましてね
>>354 ちょっとモンクジジイゾディとおっさんファラゾディ作ってくる
>>353 ヲリバリよりもバリヲリのが火力高くね?
>>355 リミットって使った奴の行動自由なんだぜ
どんな倍率でも100%使う方が得だろ
>>358 まぁそうかもだが
火力出すならバリを前衛に出さなきゃいけないし
前衛に出すとすぐ死ぬし
ジャイアントも使い勝手悪い
自分で火力ランクとか言い出したのに使い勝手とかいうなよw
>>353 1位: アンドロ/ウォリ シュートでダメージ上限
2位: ウォ/シノ チャージ多元
3位: ウォ/パイ チャージミリオン
ワラタw 多元分身でもしてろよw
使い勝手(笑)
今回弱点が三色じゃない強敵って何がいたっけ
エルダーとスキュレーくらいしか思い付かない
襲来する鱗竜は全部で7匹いるらしいけど
B7Fの5匹しか見当たらない・・・
残りはどこにいるの?
>>361 火力ランキング作るのにそんな後だし前提つけちゃだめでしょ
汚いシノビは流石に除外すべきだと思うけども
あとジャイアントは使い勝手いいと思う
ジャイアン発動しないような相手に火力なんて要らないしね
>>360 何かしらのリミットは使ったほうがいいがその場合防御系のがいいなってなるんじゃないの
現状でも終盤防御回復系ばかり充実してて
もっと超絶大火力技やバステ付着率100%になる技とかほしかったくらいだわ
そういやサングレイザーとクインテセンスって全然話聞かないけど使えないの?
>>369 ザコには防御系なんていらん
リミットが溜まりやすいのはザコにも連発するためだろ
だいたいこれ以上絶大火力増やしてどうすんだ
バステ付着100%なんて全ボス即死で終わるわ
>>369 それも高レベル星術が無意味化する攻撃スキルとおんなじで
防御リミットが強すぎるからだろ
あくまでおまけとしてファラの盾や号令スキル並以下の性能でよかったんじゃないかな
というかゾディが残念って言われてたの発売直後だけじゃね?
数日後には普通に強い強い言われてた気がするけど
まぁとりあえずバリスタは
前衛で出すとすぐ死ぬし
とてもアタッカーとして使えないな
>>370 威力はそこそこだけど必要人数が多すぎる
TEC依存なので使いづらい
無属性なのでチャージや圧縮、号令などの強化スキルがほとんど無効
ゾディは序盤は燃費悪くてきつかった
中盤〜後半はメテオ無双
終盤は三倍壊炎拳や一騎当千無双
>>374 ファラで守れよ。うちのバリスタは3竜から禍神まで前衛で普通に戦えてる
と言ったら「ファラで守らないとダメとか使い勝手悪い」って言うんだろうな
6層攻略中だけど未だにメテオが主力だわ
壊炎拳や当千みたいにドーピングしなくていい分ズルズルと使い続けてしまう
序盤は弱点付きまくりでTP切れたら特化武器で殴る→リミット溜まったら圧縮発動
その気になれば2層でアムリタ大量に用意できるから腐る時期ってないと思う。
あえて言うなら最初のナルメルか。
適正LVだと奴の体力が多すぎてどうしても長期戦になる。
圧縮リミットは1ターンで発動できるし、相当強いと思うけどな
弱点持ちには超破壊力だし、弱点ないヤツにもメテオあたり全然効くぞ
圧縮リミットしょぼいってヤツは、ほとんど使ってないか、相方のINTが低いとかじゃないの
圧縮壊炎やチャージ多元知るまでは十分に通用したがな、バリスタ
チャージ前陣はやっぱ強い
圧縮フリーズンブローや圧縮ブリッツが注目されないのはなんでなんだぜ
>>382 単発スキルは倍率が微妙すぎるんだぜ……
クリアまでなら便利なんだけど
複合属性やたら優秀だよな
より効く方が優先されるから普通に純粋三色の上位互換
そういやチャージナインと圧縮特異フリーズンだとどのくらい差があるんだろ
そんなに差がないなら命中の補助がいらんぶんフリーズンのほうが使い勝手いいかもしらん
弱点突かない場合は3発当たればナインのほうが強い
でも複合属性は両方の耐性持ってる奴がほとんどいないから便利
スキル倍率って全部掛け算でええのん?
ウォ/ゾディ フリーズンブローLV10 200%
常在125 氷マスタリ111 狂戦士190 圧縮300 特異点150
=2368%
ゾディ/モン 壊炎拳LV10 100%
エーテルマスター125 炎マスタリ111 圧縮300 特異点150
=623% 2〜5HIT
=1246%〜3115%(平均2180%)
拳マスタリ忘れてた
=701% 2〜5HIT
=1402〜3505%(平均2453%)
氷弱点の強敵が少ないことが最大の問題である
赤竜は強敵じゃありません
>>389 フリーズンの場合、壊弱点=氷弱点だから問題ないんじゃね
>>387 スキル倍率は掛け算でいいけど、
100%*3と300%だと相手の耐性次第で優劣が変わってくる
こう見ると禍神相手だとフリーズンも悪くないのか?
>>385 対大王ペンギン
狂戦士攻撃号令照明弾、チャージナイン:2940×2~9
狂戦士攻撃号令先陣、特異圧縮フリーズン:16970
どうだろなぁ。弱点つけばまずまずか。
>>391 問題点1
壊炎拳は壊弱点=炎弱点である
問題点2
壊炎拳は圧縮のみ、狂戦士分のターン&強化枠分お得
単純な期待値なら
ナイン:2.6×5.5×90=1287
フリーズン:3×1.5×200=900
最大効果なら
ナイン:2106
フローズン:二倍弱点で1800
最低900%出せて弱点取れば上乗せできるフローズンか、安定性は無いけど最大ダメは大きいナインか
>>386 弱点つかなくても4発ヒットでようやく横並びじゃね?
>>394 ゾディ/モンの壊炎拳と比べて弱いのは「問題点」と呼べるのか
べつに最強じゃなくても使えるならいいんじゃね
ドーピングなしでも威力出るし
>>392 あー多段HITだと相手の耐性が2-5回入るのか
しかし狂戦士の下準備を考えると、最終的には壊炎拳のがだいぶ上だろうな
ウォゾディは序盤からフリーズン振れるのと無茶なドーピング入れなくても普通に使っていけるのが利点か。バグ壊炎拳ってなんですか
氷弱点の敵ってあんまり覚えないけどな
>>396 それもそうか……
所でフローズンウォリならメテオとの使い分けもできそうじゃね?
意味無いか
>>395 何で弱点突いてないのに特異点乗ってるんだ
トンボとかサソリとかの硬い奴は氷弱点が多い
ボスだとレヴィアタンとか
なんつうか終盤は護符ゲーっすなあ
揃えるのもだるくてやってらんね
>>392 100%が3発と300%が1発で耐性の優劣が付くってのがよく分からんのだが…
説明してくれ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:21:19 ID:Oi8FPW7K
>>399 あ…
最初に1.25倍弱点で計算してたのがそのまんま残ってた、すまない
護符なんて禍神くらいでしか使った記憶ないけど…
護符なんて貯まりづらいのは猪の素材くらい
ほかのは楽
イソギンチャクって縛られてないとロクにダメージ喰らわないから
護符なしでもヘッドシール*2でバインドリカバリ連発でいけるよね
>>402 今回はスキルの攻撃力の話になってるけど、
100%*3場合は、100%の攻撃力で出したダメージが3倍される
300%の場合は、300%の攻撃力で出したダメージになる
世界樹の計算式は複雑なので、単純な喩えをすると
・ダメージが(攻撃力-防御力)で計算されるとする
・基本攻撃力は100、基本防御力は50とする
この条件だと、100%*3は50*3=150ダメージ、300%は(100*3)-50=250ダメージとなる
深王とオランピアさんデレッデレで楽勝でござった
コンシリエイト&フォートレスとグラスプアームしか来ないとか
マジ運良すぎた
6層行ったら速攻hageたけど
誤爆でござる
フリーズンを狂戦士圧縮で比べるなら禍神くらいしかないだろうけど
壊炎と比較するなら先陣は両方かけてプレイバントと狂戦士の比較辺りを入れないと
壊炎が普通に優秀だが、フリーズンも悪くない程度にはなるな
>>405 蠍に必死こいてハンマーしてる訳ですが
痛い凸ダメージってあんまりないよね思えば
最終火力としてはともかく便利技ではあるよなフリーズン
ランダム性が全く無いから懐か氷が弱点なら最大火力が出せるし
ショーウォリのサブウェポンとかにしても面白いし
その割に余りにも空気だなーとは思う
ブリッツリッターは仕方ないけどさ
だって地味くさいんだもん
やっぱり鎚ならバッコバコに殴りたいじゃん
雑魚と戦うときはナインよりもフリーズ使うけどな
前提のクラッシュブローのせいでどうにも食指が伸びないな
貴重な縛りスキルのアムブレの方がオトク感あるし。
そういや封じスキルが微妙に少ないんだよな
パイに頭・腕(銃)、シノビに頭・脚、ヲリに腕、バリに脚 くらいでも良かった
シノビの汚さが目立つが
発売前はフリーズンに星術にバラージ合わせて属性チェイスするぞーとか考えてたけど
結局フリーズンなんて使わずアムブレばっかしてたな
あと気づいたらパイレーツいなくなってた
ショーヲリで五輪/アムブレとして使ってるけどSP余りまくってるからフリーズンとってみるかなぁ
トンボとか五輪でも押し切れるし、アンモナイトには壊炎があるから使い道なさそうだが
逆に言えばその辺の属性攻撃ないPTだとフリーズは救世主
星術と組んで3色チェイスでテクニカルに行くぜ!
↓
チェイス弱!トリックスター活かしてラピッド連発だ!
↓
これなら他のアタッカー入れたほうがいいな…
↓
念レス成功しまくりとかどういうことなんだ…
パイレーツさん見てると前作のレンジャー思い出す
>>422 俺のパイと全く同じでワロタw
最初にパイ選ぶってことはチェイスに魅力を感じているってことなんだけど
あの性能とSPじゃちょっとな…
銃チェイスはそのまま属性攻撃なら良かったのにな
最初バラージ+チェイスに属性担当させようと思ってたのに、
チェイス銃の属性だわトリックスター乗らないわで…
チェイスはアームズかければ特異点乗るから
普通に汎用性はあるんだけどな…
トリックスターが「その戦闘中の総ヒット数が増すほど攻撃力↑」とかならあるいは…
トリックスターがチェイスに効果ないのが最大の失敗だな
そうすれば含み針にあわせて超連打とか序盤の最強職になれたのに。
せめて連続攻撃すれば、じゃね
ナインスマッシュで神になれたかもしれないのに
クラーケンは足縛って完封いけたけど三竜と他2匹がきつい
平均Lv50台じゃ早いかな?
2層ってもしかして弱点無しばっかり…
ゾディがここにきて役に立たなくなるとは
>>430 アルルーナはショックシールドで頭封じを潰して
予防で6ターン毎の太古と状態異常封じる手があるけど
三竜は対応アクセサリ装備のファラで挑発すれば物理全体攻撃以外は防げるよ
やたらとヒトデ(壊弱点)が出るからそう思えるかもしれないが、
ヒトデ以外はほとんど属性弱点持ちだった気がする
亀が全属性入ってサンゴが氷だっけ?
>>431 FOEも含めてそんな事無いよ
アザラシは炎&雷だし、サンゴは氷に弱かった気が
ヤドカリは雷が通る。フグとサンショウウオはそれぞれ斬・突だな。まあ、フグはHPが低いから
わざわざ弱点なんて突かなくても適当に叩くだけですぐ沈むけど。
>>433 >>435 FOEからは逃げますが、ヒトデが多いだけですか…
アザラシに雷は確認しましたがサンゴに氷とは知りませんでした
ヒトデが出たらエーテル支援に回して、存分に戦ってみます
しかしB1からB2に来たような難易度の上がりようですねコレ
今のPTでプリ育ててないんでちょっと試せないんだけど、
防具含む装備品による速度補正があるらしいけど、
突剣、靴、軽鎧、兜みたいな装備だったら
ショーグン辺りより先に号令かけれたりしないかな
単に予防を敵より先に確実にかけれる、とかだけでも役に立ちそうだけど
海に出てくるアレはアザラシだったのか・・・
てっきりトドだと思ってた、当時はあいつ鬼門だよね強化種含めて
にらみつけるで防御ダウンがきついな
上位種と一緒にジェットストリームアタックされた時はもうね
2層は物理に対して無駄に硬い亀さんが居るから、ゾディは居たほうが楽だな
セイウチじゃなかったのか
>>440 攻略中ずっとソニックダガー持たせんの?
プリは攻撃しなくていいじゃん
ソニックダガーは常に誰かに持たせてるけど
二本目がほしいくらい
1層:鳥、猫
2層:セイウチ、ヒトデ父
3層:象、恐竜
4層:雷魚、草食動物、剣士
パッと思いつく限りだけど1層につき2-3体は初見で死ぬようなのいるよね、打撃系の
母なる爆炎竜ちっとも石化しやがらねえ
飯綱じゃだめなんかね?
10ならサクサク石化する。1とかじゃさっぱりやね。
>>448 レベル差ラックの差
まぁ色々あるが
俺は飯綱で余裕だったよ
飯綱で十分
面倒だったらスルーしてもいいんじゃよ。
既に10だからレベル差か
石化のためだけに育てたというのに
もうちょいレベル上げるか
とにかくサンクス
チャイスなー・・・
一騎当千しかつかってないわぁ
航海クエとかでNPCが連携してるのに参加できるしな^^
むしろ飯綱以上の手段なんてないというか、3層到達時点では飯綱以外の手段がない。
石化武器ってB19Fまで手に入らないし、石化ハンマーはB21Fだし。
母竜はぎり飯綱10にできるlv16とかで速攻入った記憶が
>>456 まじでか
レベル34もあるのにMPなくなるまで飯綱撃っても入らなかったぜ
1週目海都エンド→2週目深都エンドと、3週目で真ルートをクリアする予定立ててたんですけど、
深都エンド後ニューゲームしたら、ストーリーとか進行度がそのまま2週目の引継ぎで
6階層いけるような話が出てきたんですが、これは6階層も制覇してからでないと、真ルートに行けないんですか?
あと、キャラを育てる場合、レベル30以上にしてから引退→キャラ作成の繰り返しで問題ないでしょうか。
LUCだかのアクセで装備埋めて試したら数発で石化したってレスを見た
飯綱1でも分身してうっときゃ死ぬまでには石化してたが
なぜか2〜6って石化しにくくて10でまたしやすくなる体感
運だろうけどもスキル覚えたてとカンストの確立が同じで途中はバグかとおもってたわ
>>459 なんでもバグとかいうんじゃねぇ
問題大有りですので調べろ
一応LUK上がるキリカゼ装備はしてるんだが幸運の指輪にしとくか
>>458 いくら何でもそりゃWiki見ろと言いたくなるぞ
>>458 色々と間違ってる。真ルートに行けるかどうかは4層までの行動が全て。6層とかどうでもいい。
引退によるステ強化&SPボーナスは累積しない。Lv30で何百回引退してもSPは+4のままだよ。
つーか、引退の繰り返しでステ強化できるなら誰が宝典マラソンなんてやるんだ。道場に行けば
Lv30なんて一瞬なんだぞ。
>>463 真ルートの行き方はwikiみて確認済みだったけど、
まさかニューゲームでストーリー引継ぎみたいな感じになると思ってなかったし、そこはwikiには書いてなかったから。
まぁ、6階層行って自分で確かめます。
>>466 それニューゲームじゃなくてクリアデータロードしただけだろ
クリアしたらタイトル画面のニューゲームの文字が緑色になってるから、
そこでニューゲーム選べば引継ぎニューゲームだよ
襲来する鱗竜は全部で7匹いるらしいけど
B7Fの5匹しか見当たらない・・・
残り2匹はどこにいるの?
>>466 俺は悪くない
説明してないwikiが悪いんだ
ですね、分かります
30引退繰り返したら強くなるんですか><
とかwikiに答え書いてあるけどな
>>468 8F全部歩きなおせ
武器をソニックダガーから普通の短剣に変えたらあっという間に石化した
ダメージもある程度出ないと追加効果でない、なんてわけじゃないよね?
何この人達なんでこんなに苛立ってるの
気持ち悪い
今三層ラストなんだけど、深都ルート進みたいならGK倒したらダメ?
クジュラ追ったら戦闘開始しちゃったんだけど
>>474 ミッション受けた方のルートになるから
どっちのルートに行ってもGKは倒す事になるらしい
苛立ってる奴なんているのか
楽しんでいるようにさえ見える
>>438 一騎前に号令掛けたいとか夢見てんじゃないだろうな
AGI60の速度補正入るぞw
我流わっしょい前にかけたい場合でもプリのAGIがソニックダガー持ってぎりぎりっぽいが
臭い質問に対してそれ相応の答えが返ってきてるだけな気がする
>>474 倒しても問題ない。倒さないとお前の冒険が終わる。その方が問題
姫鎧海/星農で深都ルートクリアしたわ。クリア後のレベルが54
休養めんどくせーから詰まってから考えようとサブもとらずSPも20以上余ってたけど、なんとかなるんだな
さすが攻略スレだな
よほどきつきつの職以外は(3色ファラとかゾディとか)LV40超えたあたりからポイント余りだすよな
あと俺もソニダガ二本目欲しい。これって協力者みっけて交易とか使えば増やせるのか?
ATK,HITの隣の鍛冶ハンマーがSPDだとずっと信じてたのにCRIだったからがっかりだ。
ようやっとショーグン解禁されたんだが育てにくいな
非凡な強さを目指すなら一騎特化?
他の多段攻撃スキル使うぐらいならウォリやバリの方がマシな気が…火力upパッシブ無いし
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:59:31 ID:W8OI+poK
3層入ってレベル26位だけどどこでレベル上げたらはやいですか?
ここまで読み飛ばして3色単体術式全部10でメテオ完全スルーの俺は少数派だと悟った
結構強いんだけどメテオ型には劣るのかなあ・・・
>>425 9スマ・壊炎・メテオ+チェイスで20連発とか無敵じゃね?
現在ハンギングとイーグルアイで大活躍です。
>>482 サブシノビで首切とかもいいよ
2回攻撃だから確率アップ
>>484 2層戻ってあげたほうが楽よ
11階はヨウガンジュウがうざかった気がする。
高LVの飯綱があるなら、9階入ってすぐのあたりに恐竜が単品で出てくるから
石化で瞬殺うまうま。トラブルメイク推奨。
>>486 多段だと一回しか反応しねーんだ
全部に反応したらそれはそれで強すぎるけどw
チェイス役とは別に我流役が必要っていう・・・
>>490 せめて、多段技反応+5段以降反応率減少大、くらいなら良かったのにね。
まぁ、速いし他の技そこそこ強いから良いんだけどさ。
一騎と乱れ竜を比べると乱れ竜の利点がわからない。
補助かけっぱの味方も攻撃に参加できるようになる点?
手軽にいくならカウンター+チェイスも
ザコと多段攻撃使うボスにはなかなか
>>492 ファーマーとかビーキンとかの低火力職のサブにショーグン入れた場合のメインウェポン
自身の攻撃力関係ないのは結構便利
>>492 ローリスク、安定、PTMの縛りがゆるい。自分がLV1ファーマー装備無しでも火力出せる
どっかでカウンターにはチェイスしないって見た記憶あるんだが、するの?
>>487 なるほどなー
せっかくメインにするんだから二刀を活かしたほうがいいか
ていうか一騎ならショーグンはサブでもいいわけだし…首切考えてみよう
300×4でも1200ダメージだからなー。
チャージ圧縮も消えないし悪くないぜ。燃費はよろしくないがw
電磁バリアって敵の攻撃当たらないと発動しないのね
潜伏で避けつつ反撃とか考えたのは馬鹿だった
>>497 スマン しない
何かと勘違いしてたみたいだ
>>494-496 なるほど、乱れ竜はサブ向けか。
ダクエ⇒乱れ竜⇒即死武器フルボッコとかやってみるかなぁ。
ゾディ/モン 壊炎拳LV10 100%
エーテルマスター125 炎マスタリ111 圧縮300 特異点150
=623% 2〜5HIT
=1246%〜3115%(平均2180%)
これだと相手が炎200パーセントとかじゃない限りミリオンの方が強いのか
乱れ竜は武器の3属性付加はのるけど即死みたいな状態異常付加はのらなかった気がする
攻撃号令とかも乗らなかったっけ
解析っぽいところのビキニアーマーの速度補正ワロタ
謎の高耐性だけかと思ったらこんなのまでスタッフwww
おイィ?MAPに置けるオブジェクトに上限あるなんて聞いてないぞ
ダメージ床書き換えるのめんどくせえ・・・
1も2も上限なったのに今さら何を言っているのか
エッチな下着みたいなもんか
「海王ケトスに会うミッション受領後、5Fからの階段そばでカナエと会話。」
ってwikiにあるけど、カナエを見つけることができません・・・
詳しい位置を教えていただけないでしょうか?
ミッションはちゃんと受けているはずなんですが、
1マス1マス探していっても見つかりません
くだらないことで詰まっているかもしれませんが、よろしくお願します
入手の面倒さ的にもむしろ魔法のビキニだろ
ぶとうか用に頑張ったけど入手できなかったな
1の六層のワープ地獄とか素でオブジェクト数足りなくなったような憶えが。
ナルメル前にアガタからの誘いを断るとそれ以降出てこない
2のワープ地獄もメモ足りなくなったな
>>512 SFC版だと余り苦労しないんだよな
別に必定じゃないし
足りなくなることないんだけど、どういうMAPの書き方してるんだそれ・・・
割と他の人のMAPって見てみたい気がする
ワープポイントのところにワープ先座標のメモ貼ってる
3はワープ先が分かりやすいからあんまメモ貼らずにすんだけども
>>509 1も2も未プレイで3から始めたんだよ
>>517 普通にダメージ床全部オブジェクト置いてッたら足りなくなった
仕方ないんで赤塗りに直したよ
ハズレまでワープを書くから足りないのであって。
アタリのポイントだけ書いていけば足りない事は無いと思うが。
>>516 SFCにもあったのか。今度調べてみるわ。
1,2はアイコン数が結構心もとなかった印象
今回は制限増やしたのか分からんけど、結構ざくざく置いても大丈夫ぽいね
>>507はダメージ床全部にEマークとか置いてたんじゃね?w
>>511 フラグ立てに失敗してることを疑った方がいい
6Fのカナエは探す必要があるような位置にはいない
>>521 SFCはドロップ悪く書いてた気がするけど実際は結構ぽろっと1個目はすぐ出してくれたわ〜
しかしステカンストすると防具の防御だけじゃなく
こういう隠しステータスみたいな装備で固めるほうが良さそうだ
>>511 やつは回避不可能な位置に陣取ってるから、他の階であってないのだろう
1階層で
1.アガタに協力する
2.ナマズ退治の助言を貰う
2階層で
3.アタガの話を最後まで聞く
4.カナエの話を聞く
↑は順不同? この二箇所は無駄な小部屋の隅とかに要るから、横着しないで全部のマスを歩いて調べる。
5.ケトス討伐ミッション受領後、絶対通る通路で勝手に話しかけてくる
>>521 マッピングを売りにしてるゲームでアイコン上限あるなんて考えもしなかったわw
律儀に床全部◎置いてったさ。上限あるなら説明書に書けよってね
6層突入したけど尋常じゃなく敵が強かったり仕掛けが面倒だったり
仕方ないから図鑑埋める目的で各種FOE狩りと漁やってるけど、これだけでも楽しいよな
休養してチャージメテオのゾディ作ったが火力尋常じゃないな
>>523 そう思って防御軽視するとびっくりするほどユートピア
防具防御力もある程度ないとVIT/TECの高さが活かされないっていう
そういえば宝箱って床色塗ったりするべきなのでしょうか?
アイコンないので鍵付きにメモする程度しかやってませんが…
>>528 宝箱とか階段みたいに入れないものは
壁を描いて床は塗らない方がマップ完成度は高くなる
って1の攻略本に書いてあった
宝箱はなんか□っぽいアイコン置いて取ったやつは色塗ってるわ
>>529 なるなる
なんだか階層ごとに宝箱のところに壁書いてあったりEマーク付けてあったりいろいろ統一されてなかったから
覚えてるうちにB5だけ書きなおして、1層はもう一度回ってみるかな…
でもアイコン何置こうかしら 空けちゃったらもう必要ないし
宝箱の上に乗れるわけじゃないから、侵入できない=塗らないが正解のような気がしないでもない。
ただまあ、床が塗ってある=開封済み、塗ってない=開けていない、と区別に使うのもありだろうし。
いちいちメモを置くのが面倒だからそういう脳内ルールを作ったってだけだけどね。
宝箱って一目見てわかるアイコンじゃないのがな。
色塗って四角で囲んでる。空かない、空けてないのは空メモ。
アンドロゾディつえーw
エーテル圧縮してポッドをシュート!!!!!超!!エキサイティン!!!!!
>>528 開けた宝箱のところは地面塗ってるわ
親王と折らんピアつええええええ
LV50じゃ早いのかな
アイテム大量に持っていっても全然攻撃に回れずにアイテム尽きる
宝箱に入ってたものメモしてる
メモが無い宝箱アイコンはまだ開けてないで確認楽だった
すべての宝箱の中身をメモしてる俺に隙は無かった
しかし、使い道がまったくない…
双方通行可能な抜け道にアイコンは置くべきかいまだに悩む
6層だと一方通行の嵐だから、間違わないよう双方通行にアイコン置いたんだよな
全部の階層で統一すべきか?
ショー/パイでデスブリ*2に全部リミット付けたら2ターンくらいでゲージ貯まるもんだろうか
誰か試してそうな気がするんだけどやった方いないいないばあ?
>>525 床全部にアイコン置く奴に合わせて作る訳無いだろうに
双方向のは⇔を
一通のは→を置くもんだと思ってたが
次回作があるのならぜひ宝箱アイコン3つ(空、未、鍵)を用意してほしいですね
ダメージ床なんかがあると予想して地面色は青だけで塗ってますが、○とか空メモとか参考にしてみます
紫○は沼地にしてるけど地雷にしか見えない…
あとゾディさんはFOE逃走中アザラシに遭遇した場合とっても役立ちますね
サンゴと魚の組み合わせだとエーテルしてランページするか氷でサンゴを片付けるか迷いますがw
地図の話するならイマダー
ギルカの迷宮地図のほうは100%できないとか話題にマダでないのは
海図よりシビアじゃなく道と壁がちゃんとかけてればOKんかね?
迷宮のほうは踏破もカウントされてるんじゃないのかな
迷宮地図って100%判定あったっけ?宝箱開けた数だけだったような
>>542 Wikiのギルカの欄を見てくるといい
迷宮地図のアイコンでるなら俺のもってる世界樹と違う
って適当に答えて確認したらなかったでござるの巻
>>538 リミットつけるハンマーねぇし
リミットの溜まり具合自体ランダム幅無茶苦茶デカイし安定はしない
1ターンで100行くときもあるし3ターンかかる事もあるし
1の6層で落とし穴に全部アイコンおいていったら上限達して置けなくなったのもいい思い出
今作は、周回あると聞いて2周目用に宝箱の中身メモっていったら開いたままだった
あと前作までのクセで、採集場所は全部ツルハシおいてメモで「さいしゅ」とか書いてた
中盤あたりで「この手とハサミのアイコンって何だろう・・・あ!」
クリアで貰えるステALL5のアクセって思ったより強いのな
小手の代わりに付けても対してダメージ変わらないからHPTPや攻撃、素早さが上がる分、上位互換か
流石に鎧盾兜装備のキャラに付けると相互互換だけど
地図回答は海図だけだし海図は%だけでアイコンに反映されないしおすし
>>542 ギルカの地図って何のこと?
一番上が図鑑登録率、二番目が海図な
取説P23
>>547 ああ・・・リミットないのか・・・
一応デスブリ二つでちょっと作ってみるけど
>>548 4層で先にワープICが足らなくならなかったことに驚きだ
>>548 知ってるか? 俺とお前って分身同士なんだぜ?
>>553 やり込み宝典マラソンする予定は今のとこ無いな、隠しボス倒すまではやるつもりだけど
今回は、隠しボス倒すだけなら、好きなパーティのレベル60〜70キャラで2番目くらいの性能の武具、適切な戦法でギリギリなんとかなる・・・んだよね?
前作みたく○○必須っての無さそうだし
そんな事言うとまた一騎当千必須さんの一人相撲スレがはじまるぞ!
>>557 俺も一騎当千がメイン火力だから大丈夫だw
まあビーキンがファラ持ってるので盾も居るし
3色は取ってないけどな!!
いやー、思いの外禍神つえーぞ?
好きなPTと言ってもある程度火力で押していけないと絶望するよ
バランスPTだと禍神の攻撃に耐えれるけど削りきれないな
>>548 初めてあれの使い道を知ったわ
全部ツルハシでも別に覚えてるから気にしたことなかった
供物の回復量ばかりに目がいっているが、禍神の本領はあふれんばかりの攻撃力
そんなレベルではファラ盾ごとあの世行きだぜ
でもカオステンタクル以外の攻撃も途中から十分死ねるよね
50ターンくらいなると属性攻撃通しちゃった瞬間全滅した気がする
使える宝典の上限って99になるまで?
>>564 ランダム後にディバで一回属性防いでも
次の攻撃で全滅確定しそうだよね
ラインで守っても低LV紙前衛は飛びそうだしな
オーバーガードだと…!!
そういえば大武者でヘイト集める裸一騎役と、それをオーバーガードする最大HPが低い
ゾディファラと、そのゾディファラをディバイドガードする最強ファラ盾で、僕の考えた
無敵殺法、相手は死ぬ。は可能ですかどうですか。
禍神舐められるが、まともにやったら夜幼子級だぞ
回復連打されなければ予測して三色ガード張ってなんとか行けたけど
回復連打されると延々と削る所でハマっちまうなあ
回復はクイックオーダーか防御中に攻撃することで防げると聞いたが
もしかしてゾディよりもシノビのサブにゾディを入れたほうが強かったりするのかしら
>>572 星術の威力はTECのみに依存するからゾディとシノビのTEC差は大きく響くぞ
ゾディの役割を本気で果たそうとするならシノビスキル取るSPが無くなるし
何が強いのかによるだろ。TP効率が良いため連発出来るのを強いとするのか、TP効率は劣るが性術がつおいと考えるか等強いの基準は色々あるわけだし
くそーなかなかうまくいかねぇ。
3層幾分進んだぐらいの低レベルで
大航海のゴーレムから三光の宝石パクりたいんだが
運の宝典数個使用のlv25剣虎MAX,LUK装備のファマ/ビースト
シノ/ゾディのダクエで剣虎連発してるんだが、解剖使ったターンで
倒すのは厳しいぜべいびー。さっさと進めてガチ編成でやりゃいいだろと言われればそれまで^p^
ぶっかけプレイなら普通に術式で倒す方が遥かに楽やん。
>>562 ってことは、クリアレベルは50で足りるのに、その次の階層で90台無いとまともに戦えないのか・・・
面倒だが、さっさと3竜倒してレベリングしかないか
あ、宝典は拾った分は使ってますよ
ファラは99で引退すればVITはカンストするから問題はAGIの方だな。先陣とかあれば関係ないが
AGIは宝典が1周で7個手に入るから楽じゃね
ファラAGI99で盾兼イーグルミリオンハンギングってのは意外と嵌り役な気もする
一番甘るのは力だと思う、魔竜さん9機もいるんだぜ
禍神のPT相談ってこっちで聞いていいんだろうか
シノビとゾディのTEC差から考えると威力の差は70くらいかな?
瞬発力を取るか持続性か、TP1のダークエーテル支援か
ベースキャラとして優秀なのってどれになるんだろ
ステは時間と暇さえあれば何とかなるが
あと、質問なんだが
今はヤグルシ炎2で一騎当千してんだけど
カラドボルグ炎4とか布都御魂炎6のが威力据え置きで命中高くなるのかしら
炎弱点相手なら威力も勝ちそうだし
>>575 三光は条件ドロップで盲目状態でhageる事だぞ
それにゴーレムに剣虎は以外に効かないから止めとけ
そういえばゴーレムさんは1.2.3と皆勤賞か
>>580 どうせボス戦じゃガードで手いっぱいになるんだからファラ/シノが鉄板じゃね
雑魚は含み針でもペッペッしてればいいし、槍捨てて短剣持つだろうから飯綱もある
>>586 貴重な6人目枠はアタッカーか獣に使った方がいいと思う
>>583 んなもん構成によって変わるだろ
少数で何とかするっつーんならアンドロでFAだろうし
デフォで縛り無効はでかすぎる
エルダー乱数固定の通常ドロップ狙い
何回やっても失敗するんだけど何か間違ってんのかな
>>587 サブシノビ=分身としか考えられない男の人って
AGIの差というか行動順の差、攻撃受けた時に発動するスキルの有無とか全部調べろ
女王アリって復活する?
>>592 おじいちゃんったら、昨日も同じ質問したでしょ?
モンク/ゾディとゾディ/モンクだと壊炎の威力どっちが高いんだろう
モンク基本回復役だから攻撃する暇ないかもしれんが
>>593 知らんがな(´・ω・`)
FOE系はクエストmob含めて全て復活するって認識で良さそうだな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 01:22:09 ID:ZGrlngm1
6層潜ってるときの防具ってどんな感じ?
鎧(服)+アクセ二つかね?
黒いモヤモヤ→復活すると思っておk
クエスト系のFOEは一部復活しない
てst
確立ドロップ、条件ドロップを持ってる敵は全部再戦可能だ。
これシリーズの伝統な。
プリ/バリ ファラ/プリ
モンク/プリ シノビ/ゾディ ゾディ/ウォー
プリに変えて入れるならどの職業がいいでしょうか?
よかったらサブクラスもどういうのがいいか教えてください
攻撃役かな
火力がゾディしかいないように見える
折角ダクエ使うPTっぽいしヲリとか
>>601 なんかPT相談スレとかいうのがその昔あったらしいよ
個人的にはどうしてそんなしっちゃかめっちゃかなPTになったのか激しく気になるけど。
ダクエメテオぶっぱだけで来たんだろw
ダメPTっぽいですね・・・
もう一度1から考えて見ます
ありがとうございました
別にダクエメテオぶっぱで来ててもいいだろ
そこを否定する理由が分らん
明らかに火力足りてないだろうから火力突っ込めばいい以外に言いようがない気がする
でもそんなもん一目見ればわかることだし何がしたいのかよくわからない
ダクエや一騎当千はアンチが多いからな
ちょっとそれっぽい構成見ると直ぐ噛み付く
ならアンチがいないチェイス海賊さん使えばいいじゃない
自分の使いたいスキルも使えないこんな世の中じゃ
フリーズン
強キャラや強技が叩かれるのはどこの世界でも同じ
アンドロ/シノビって使ってる人いる?
パーティの中でどんな役割をやらせてるのか教えて欲しい。
回避に特化するのは面白そうなんだけど、招鳥かけて避ける盾になるくらいしか
運用が思いつかないんだけど
一人で何人分もの働きができるシノビが最強でござるよ
介護陣形と庇護の号令を切らさないようにかけまくってると時折どっちかの効果無くなるんだけど他に経験者いるかな?
こういう状態でよくなる↓
・介護と庇護以外の強化はかけてない
・どちらも出来る限りかけまくって残り9ターン近くになるように維持
介護はTEC低いキャラがかけてるので回復は30〜40位、庇護の回復は160位なので違いは目に見えてわかる
ちゃんとどちらもかかっているのにターン終了時の回復が介護の物だけになったり、状態異常が全然治らなくなったりする
らめえええええええええええええええええ!ダイマオウイカでないのぉおおおおおおおおおおおおお!
イカでないのに海のミルクでちゃいましゅううううううううううううう!ひぎいいいいいいいいいいいいいい!
ミルクばっかりきちゃうのおおおおおおおおおおおお!航海いくううううううううううううううううううううううう!
>>615 介護と庇護は互いを上書きしあう関係だから、片方しかかけられないよ
>>615 詳しい検証はされてないけど、以前もちらほらと報告あったよ
>>617 そうなの!?でも3枠の中にはちゃんと別に表記されてるよ?
介護陣形はどうにもバグくさい
片方ならそういうの無いんだけどな
両方かけると何かおかしくなる
アイスシールド+ミストとか
大武辺者+先陣とか
介護+庇護とかだな
バグというか同じ枠を使ってると考えた方がよさげ
多分2つ以上の効果を持つスキルが別のスキルの効果と重なってるときに処理されないんだと思う
アイスシールドは2つ、ミストは1つ
大武辺者は3つ、先陣は2つ
介護は2つ、庇護は1つ
先陣+他のスキルは正常に処理されてるみたいだけど
同系統のスキルで潰し合うんじゃないのその3通りは
よく考えたらアイスシールドは斬突壊雷で4つか
シールドの強化枠のほうはそもそも見えないから何とも言えないが
大武辺者は3つ、先陣も速度補正込みで3つだった
両方組み合わせても速度補正のほうは残るらしいが狙われ率は上がったままなのかな
何かよく分からん事になってきた
使用範囲とかも関係なさそうだし
上手いこと組み合わせてデメリットだけ消せたら面白いんだけどなぁ
殿軍は試してないけど同じようなバグ持ってそうだし
殿軍+大武でデメリットなしに防御超UPみたいな
空中庭園の大航海シナリオって空中庭園に着いただけじゃ出ない?
>>628 着いただけじゃ無理
クリア後にイベントこなして挑戦権得ないと駄目
三竜倒さなきゃ出ないね
サンクス
まずはクリアするか
>>567 さんくす
引退についての
>繰り返し引退させてもひたすら強くなるわけではない、ボーナスは直前の引退時のボーナスのみ。
直前の引退時のボーナスってどのことですか?
99lvで引退してもレベル30の時強いだけで、99lvにしたら以前と同じ能力になるってこと?
>>632 一番最後に引退したLvのボーナスが適応される
と、覚えるといい
むしろ、ボーナスがLvあげると消えるという結論になぜ至ったのかが知りたいが
>>632 99で引退→レベル30→そのままレベル30で引退→レベル15
この場合、99で引退した30は最高のボーナスが入ってるけど
その30が引退したら30で引退した分しかボーナスないよってこと
>>633 若いうちだけ強いのかなと思ったw
レベル99で引退→レベル30→レベル99引退→レベル30
こうしたら、2回分のボーナスが溜まっているってことでいい?
ボーナスはどのレベルで引退しようが一回分しか溜まらないのよ
だから直前の引退レベルのボーナスが適用される
しかし今回のコンプ特典は何時にも増して役に立たないな。
ただでさえドーピング自由で相対的弱体化だというのに、
盾枠消費になって本当に使えなくなった。
>ID:JmdEfSqG
物分り悪過ぎるだろ
Lv99で引退→Lv99まで育てる
これで最高ボーナスキャラ完成
よけいなことすんな99で引退したら二度と引退すんな
禍神狩るときのウォリアーさんに付ければ便利だよ!
>>639 あの盾を装備して有利になるのってどんな状況?
ゾディショーパイ頼りでやってると、一騎でも拳でも普通の防具付けてる方がマシなんだ。
逆に勲章は今までと比べて性能いいよな。守護証には負けるけど。
>>640 いや多元狩りの時に単純にAGIの増加多いから深都より当てやすくなるってだけ
>>640 後列ファラでディバインガード?
メインファラにスクワイアの大盾を装備させているけどvit99あると防御が数値上135下がるからなかなか装備させにくい
HP+100はいいとしてTP+100はメインファラとしてはありがたいかもしれないけどアムリタが2000とはいえ安全歩行等があるから安いからなぁ
ディバイドだ
分かったわセイクリッド2やってる人が間違えやすい
>>613 アンドロ/シノビはソロでしか使ってない
>>589 俺もだわ
1ターン目全員攻撃
2ターン目剣虎+他全員攻撃
3ターン目クイックオーダー→ビスキンで、剣虎召還、他攻撃にしてるんだが
失敗するなら乱数が固定できてないんだろう
状態異常か縛り付いてる武器で殴ってんじゃないか
我流持ってるとか
全員圧壊2装備で素手殴りだぜ
……もしかして発動してないだけでロイヤルベール持ちにパリィ持たせてるのが原因?
攻撃受けてたら乱数計算はされてるだろうね。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 08:22:21 ID:XbtzTCrZ
バリィとか潜伏とかの攻撃受けるときに反応する
パッシブはだめなんじゃなかったっけ?
ファラの防御力の数値って飾りだよね
割合カット能力が多いから数値が低くてもちゃんと壁として機能する
シナジーゲーの総合パラメータほど信用できないものはない。
最初は「6枠目?火力役分身させる1択だろJK」と思ってたけど
火力役はメインサブのスキルコンボで火力跳ね上げる組み合わせが多いから
人数減らして枠空けてまでチャージ多元とかする以外はサブウォリで狂戦チャージ取ったりサブゾディで特異点圧縮とったほうがいいっぽいのな
メインウォリやメインゾディも分身するよりは他職の攻撃スキルとったほうがいいようだし
獣は別にすると号令やガード増やすほうが有用度上昇度は上と感じました
1周目で使わなかった職も使ってみると面白いもんだなwww
ビーキンとかなんで俺はこんな面白いキャラを使わなかったんだろうか
ちからのたねが集まってきたからゾディバリをゾディショかゾディモンにしようかと思うんだが
どっちがより便利で強いのかな
ショーパイはいるから一騎かなとも思うがそれなら一騎役二人は確保したくなるし
いざという時回復治療スキルが二人にあると便利だし…
ゾディモンで壊炎、ショーパイでミリオン を勧めておく
そうするとアタッカーもう1人で悩むことになるんだがね
ドーピング前提ならウォ/パイのミリオンが最安定だろうjk
弱点付ける前提ならゾディ/ショの3色ハバキリ一騎が最高だが、
ありえないほどもろいから、武者とか使うと守ってあげないとあっという間に倒される。
3Tあれば禍神、エルダー以外は全部片付くから耐久はさして必要な気も
>>658 職被りしたくないって意味ならまさに俺の状況でワロタ
モンファラとプリシノ確定後残り一人迷って、結局癒し系枠としてリミットショパイにしちまった
ビーキンが装備によって得た耐性が呼び出した獣にも適応されてる仕様って既出?
獅子王+炎耐性*10でレヴィアタンの火炎の息が244から1になった
獣はあまり検証されてない
ビーキンのステが反映されるってのは前から言われてるけど
>>661 俺と同じ悩みの人がいるとは
ショパイ2人入れるならゾディで一騎したくなっちまうんだよなー
たのしい 禍神ソロとうばつ おわり
アンドロさまは神様やったでぇ…
>>662 つーことは突耐性10にしたらウーズが弱点克服できるのか
後は獣ガードをほぼ確実に発動できれば…
>>651 潜伏は単純に回避値を高めるだけだから大丈夫だと思う
根拠は潜伏持ちのPCがいてもエルダー殺しできてるってことからだが
>>662 アンドロが呼び出したボットも同じっぽい
突耐性*10のアンドロが呼び出したボットに禍神の混沌の誘いが一桁ダメージだった
>>666 オーロラヴェール+貫突の護符*2の貫通耐性*11で
23Fの悪夢を運ぶ者の猛突進によるダメージが1になったよ
こういう検証するのもウーズを使ったのも初めてだから何か見落としがあるかもしれない
ひょっとしてウーズ始まったのか
ウーズは斬壊がデフォでそれプラスビーキンの耐性か
でも微妙に使いどころは絞られるな
ビーキンが耐性装備するってことは
それ以外の属性の全体攻撃でビーキンアボンも有りうるし
ただ三色装備も絡めれば通常攻撃(斬or壊)+三色多段ヒットの敵も完封か
決死の覚悟と食いしばりは重複するな。二回連続で耐えられる
しかも決死の覚悟が先に消費されるからリミットさえ溜められればそう簡単には死なないな
決死の覚悟の重ねがけは当然一回しか耐えられないけど
交易品埋まったー
大王マグロはセドナのおかげで獲れたけど、あらかじめA-2にいる魚群を変化させた
ほうが楽に獲れるのかもしれない。
ダイマオウイカはF-6の岩礁地帯でゲット。こちらもあらかじめレアがいるときに
セドナと大きな大漁旗で魚群追加させてみた。意外とすぐ埋まったので、
なんとなくだが魚群なし→魚群あり→レアあり→Sレアあり という進化を
アイテムで補正できるのではないかと思った
イージスの盾って枠使うの?
ごめん、猛突進は突属性じゃなかった
wikiも直しておきました
イージス系は枠使っても強すぎるくらいなんだがな
能力に左右されず無効化だからなぁ。
でもリミットたまりやすくないパーティだと使うタイミングが厳しいと個人的には思うが。
てか皆イージスのことしか言わないけどウロボロス使ってないの?
盾じゃなくて1と2の使い分けでやってんのかな
六層の羊を軽くブチのめせるレベルになって、ハンマーを使わなくなった
まだメインメンバー平均70程度だけれど、こういうもんなの?
そーいうもの
宝典マラソンやると流石に羊殺しだけでは水溶液まわらないので低層FOEにはハンマー使うけど
ところで先陣はともかくとして殿軍って具体的にどう運用してる?
どうせ1ポイントだし取ってて損ないかなーと思いつつ結局出番が来ないままなんだけど。
魔界の邪龍の七つの悪疫が厄介なので
聞きかじりビーキンLv91 LUC85で大鳥招来してみたがあまり縛れない…
もっとビーキン強化したら縛れるようになる?
もう全体ランダム状態異常はお断りだ
>>682 うっかりAGIドープしちゃったモンクが後攻リフレとかする時
>>633 Lv99 LUC99で大鳥招来してもたまにしか縛らんよ。
むしろ、LUC99のショーパイハンキング10のほうが体感的によく縛ってる。
おかげでうちのビーキンさんはエルダー戦以外はギルド待機にしようかしらとか思い始めた。
Lv99LUK99でも縛らないのか
全員に即死耐性つけるか・・・でもそうするとランダム攻撃が痛いんだよな
>>682 モンクがパーティーヒールマシンになるとき
エルダークエ1はウロボロスと封頭の書で突破したな
ビーキンの縛り成功率は5割程度らしい
敵よりLUC高ければもっと上がるんだろうけど
ウロボロス・・・ある忍者の必殺技でもあるな
汚い忍者飛竜乙
ジャヨクホーテンジン
貴様等にそんな玩具は必要無い
>>690 それだと不思議な種は六割で縛れるんだけど
まあビーキンの縛りは正直微妙だけどさ
ビーキンの縛りが微妙とか初めて聞いたぞ
耐性なきゃバシバシ縛るし、耐性アリだと誰が縛ってもなかなか縛れん
邪龍さんは頭縛り狙うよか、スタンいれるほうが成功率いいんじゃないかな。
妙に入るw
ビーキンは呼び出したときだけ縛り発動じゃないし5割もあれば十分じゃね。
体感はそれ以上縛ってくれてるけど。
>>698 スタンアタック+弐の太刀を覚えた、
スタン×8天羽々斬or真竜の剣二刀流ショー/ヲリの出番ですね。
>>698 初めて戦った時Uの悪夢が頭よぎって
戦う前から諦めモードだったけど、獅子王さんが麻痺とスタンでほぼ完封してくれたな
金竜も初回はスタンのお陰で勝てた、スタンは二回目耐性も付きにくいみたいだし
強力な分どうせ一回入ればバンザイ程度なんだろうと思ってたら、存外入りまくるんでありがたい
スロットがよく判らんのだけど、
例えばスロット無し攻撃力180の武器と
ATKが3つ付いた攻撃力160の武器と
STRが3つ付いた攻撃力160の武器
STRがカンストしてない場合どれが一番強いの?
イカ相手だと土竜さんは結構な確率で縛ってくれてるが
やっぱり相手のステなんだろうな
エルダーさんだけは
ビーキンのほうが縛ってくれる
NPCは素のステなのかハンキングの縛らなさすぎてダメだ
>>702 イメージとしてはSTRは攻撃力の底上げ、ATKはダメージ上昇
固い敵に対して基本ダメージが高くなるのがSTR、柔らかい敵に対してダメージが
上がるのがATK
でも最高クラスの攻撃力持ってる武器ならATKつけておけばいいと思う
セーブロード繰り返してダメージ幅調べてみるといい
>>706 違うよ
(ATC-DEF) * sqrt(STR/VIT) * 倍率 というのがダメージ計算式
そして武器攻撃の場合ATCというのは単純に武器自体の攻撃力
DEFというのはモンスターだとVITそのもの
つまりハバキリとVIT50のモンスターだと 225-50=175 という計算が最初にされてる
STRはその倍率に関わるだけ
STRを上げるとATCが上がるのは素手攻撃の場合だけ
>>707 でも大体あってるんじゃない
自分のSTRと相手のVIT近い内は少しのSTR上昇で倍率ドンドン上がる=硬い敵にSTRスロ有利
相手の防御を十分に突破したらソレ以上STRあげてもほとんど倍率変わらない=軟らかい敵にSTRスロ不利
ショボイ武器にはSTRでつおい武器にはATKって事でここはひとつ。
ビーキンの縛りが5割とかソースどこだよw
一発目ならボスだろうが体感9割縛るぞマジで
今作の縛りプレイといえば何を使わないことになるのだろうか
>>686 縛りは期待できないみたいだね。教えてくれてありがと。
>>687 体感だけどランダム攻撃は挑発10でほぼ安定するよ
>>708 いや√58/50 * 1 が 1.077
√50/50 * 1.24 だと 1.24 だぞ
上がSTR50のキャラがSTRを8個付けた場合で
下がATKを8個付けた場合
STRの低いキャラにはSTR付けた装備が有効 ということだな
>>713 なんという…
実況プレイ見て始めた身だからちょっと縛りやってみようかとおもったんだけどそれは無理だわ
サブ封印でいいんじゃないの
縛りプレイなんだから縛り技オンリーだろ
メインファーマーでサブ封印だな
HPTP表示のところ紙でかくしてプレイしたら縛りになると思う
メインファーマーでもサブ付けたら縛りにならないか
縛り技オンリーとかはまぁ…なんか間違ってるし
サブ封印3人プレイとかならやれるかな
DSのタッチ部分が壊れたから直すか買い換えるかしてからだけど
>>715 今回武器の付加があるから戦略の自由度的にはなんとかなりそうな感じではあるが
プレイしてて面白くなさそうなのはちょっとな。
縛りはやっぱソロ攻略とかだろうな
あとは一般的な強スキルを一切使わないとか
サブなし鍛冶なしとかは楽しみを損なうと思う
採集禁止
戦略性が肝のゲームでスキル取りを制限するのは面白さにつながらないんじゃ
糸、地軸、マッピング禁止
Uで盛んだった縛りプレイといえば同職4人だけど
Vだとサブ禁止してもリミットで何とでもなりそうだから、やっぱソロか
縛りプレイなんて最高の自己満足なんだから自分が面白そうと思ったやり方でええんちゃうか
農奴*5はサブありでも辛そうなイメージ
ATCとかSTRとか付けるのを考慮するレベルならATCで問題ない。
>>707の件を厳密に考えてみたんだが
n個のスロットをSTRあるいはATKで埋めるとして
埋める前と比較した場合の基本ダメージ量は
STRで埋める=√(STR+n)/STR 倍
ATKで埋める=1+0.03n倍
この式でATKで埋める側の方が高い倍率になる条件は…
(中略)
n* 0.0009+STR* 0.06-1>0
要するにnの値に関わらずSTRが20もあればATK有利ということになるのか
ソロというならシノビ、ビーキンは禁止だな
鯰さんを分身で倒すとレアでない=ソロではないということになる
多元して倒した時に一人ならドロップするが分身いるとでない
そうとある日記にコメントしたら
最初と最後は一人だからソロ(キリッ
要はアタッカーならATKで埋めとけば問題ないのか
最初に手にはいるのがSTRハンマーだっけ。
それなら使うチャンスはあるのかな。
ビーキンもシノビもソロはソロだろ
シノビは6人にできるから胡散臭いけど
序盤は通常攻撃しかしないんだから、守銭奴のクエストこなして雷付与がいいと思うの
決死あるからメディカ3さえ確保できれば案外なんとかなりそうだな
ファーマー5は最序盤、装備が整うまでが一番きつかったかな
魚や蛙の攻撃2,3発で死ねるから。
ナマズや鯨は面倒なだけだった
サブとっちゃうとレベルアップが極端に早い劣化型サブみたいなものになるから
大してつらくもなかった
>>733 wikiのアンドロのページにアン/シノなら強敵もソロ撃破可能って書いてあるから早く修正してきたら?
縛りプレイのソロと何の関係があるのか
>>741 縛りプレイだとシノビ・ビーキン使ったらソロじゃなくて
普通のプレイならソロになりますとか意味わからんがな
第一それだったらナルメル戦もソロ扱いになってなきゃおかしいじゃん
ソロだとかソロじゃないとか以前に
ビースト使わないビーキンソロ縛りプレイとかやってて楽しいのか?
ドラミングとハウリングだけ?
じゃあウーズしばりで
どうせやるならダメージソースビーストのみ、だよなあw
ソロよりあえて3人とかの方が辛そうな気がするw
航海クエスト以外でもペイルホースとかも加えられたらNPC縛りとかできたのに。
ビーキンはボスに対して強い、雑魚さえなんとかなるなら楽
シノビの煙縛りのが辛いだろうな
ファランクスなら一人旅も出来るだろうけど回復持ってる敵が相手だと千日手になりそう
盾技取らない槍ファラとかどうだろうか
火竜氷竜でブレスのターンにウロボロス使うと
ブレス以外の攻撃出してくるのは仕様なのか?
5ターンごとにブレスを使うことがあるってだけで絶対使うわけじゃないよ
まぁ確かにウロボロス使うとブレス以外の行動してくることは多い気がするがw
火竜:5nターンでも咆哮とか猛攻とか少し使う
氷竜:開幕以外ブレス使わないこともあるくらい5nターンでシールドしすぎ
雷竜:瀕死になるまで素直にブレス
あくまで体感だけど
氷竜にいたっては開幕アイスシールドまでやるからな
ヒャッハー! 溶解液ぶっかけてこの渦雷でトドメじゃー!
↓
ア イ ス シ ー ル ド
変なところで底力発揮する氷竜さんがとてもいやらしいです。
攻撃するターンは先読みリセットウェポンするだろ
アイスシールド→チャージメテオ→リセットウェポン
ゾディ頑張りすぎだろ・・・
結果毎ターンリセットウェポンするプリが
アイスシールド使って来るまで溶解液は待ってる。
アイスシールド使ってきたら次のターンにリセット+渦雷。
一方俺は炎で攻めた
準備ターン:チャージ リセットウエポン
攻撃ターン:メテオ クイックオーダー
準備ター(ry
>>713のいうコモン以外縛り、大航海禁止でファーマー5プレイを開始した。
Lvあげにさえ、時間かけりゃ一層は余裕っぽい。
コモンスキルに採集関係そろってるから、金と装備、アイテムにはさほど困らん感じ。
二層からhageそうだが……とりあえず、リミットが使えないのが一番つらいと思ったw
Lv70で雷龍挑んで3回目でようやく倒せた
炎龍と氷龍が思いやられる……
シノ/プリだと先読みリセットウェポンできないです・・・
>>761 縛りプレイスレもあるからもし良かったら報告してくれよな!
雷龍が一番パターン崩れやすい感じ。
氷龍はモンクにディバイド+リセット+PTヒールを
毎ターンやってれば負けない。
ゾディ除くとダメージ出しやすい炎攻撃って海塩県だけなのがしんどい
ハバキリか真竜に炎x8付ければいいじゃん
禍神にも使えるし。
>>762 ある意味、雷竜が一番厄介だけどな
PTのメンバーに因るけど
>>766 逆鱗マラソンに使いたいのに真龍8じゃ意味が無いんだぜ
当然禍神は倒してない
雷龍をやっと倒せたって話しなのに、
>>766は何言ってんの?
一騎役のゾディショーはロマンはあるが、狂戦士ないし大武者と先陣が重複しない
からブレイブバンドがないと常時火力がだせないし、HPも防御も低いからヘイトを
集める大武者や先陣つかった時点でディバイド必須になるわ、到達点の火力は
魅力的だが、それ以外はウォリショと比べてろくなことないなw
到達点の火力だけだからな。
ある意味では、完成が遅い点が良いところ。育成やハバキリ強化を楽しんでやれる。
>>770 一人ぼっちじゃないとロマンできないアンドロさんよりはやりがいあると思う。
>762はどんな計算したんだ?
自分があほなのかね、数学なんて久しぶりすぎて忘れた
後その式敵のVITとSTRかんちがいしてない?
繋ぎならカラドボルグ属性*4でもいいんじゃね
雷は強化かけれないのが一番メンドイんだよなー
開幕に間違って号令かけてあせる俺はたくさん居るはずだ
途中の武器に鍛冶ってなんだか勿体無いよね
鍛冶するのはボス前くらいだな
道中はすぐ上位の武器が出るし
>>775 さっき列間違えて号令掛けて遠吠え全壊しましたが
やっぱ雷竜ぱねぇ
雷は6人目を出さずに介護陣形と挑発だけして地味に削って倒したなあ
雷竜って後出しするかな?
あとちょっとだしフルbuffするか!と思って号令かけたら
かけたターンに遠吠えしてきたんだが
>>779 俺もゾディ/シノビが分身するとその列に防御掛けられなくなっちまったな
>>780 AIが反応みたいだから行動を変化させてくるみたい
逆に挑発した後に攻撃してなかったら引き寄せられるようだが
雷竜は分身が使いにくいのが辛かった
シノビをアタッカーとして使いたいけど無理あるかな
一応ドーピング前提で考えてるけど
ドープ前提なら、2刀のできないショーグンみたいなもんだし大丈夫じゃね。
多元メインなら劣化ウォリシノになっちゃうけど。
ダイマオウ取る為繰り返し漁やってるんですが
大きな大漁旗とセドナの神像付けていてもレアじゃない他の魚群さえ出てこない状態が続いてるんですが
コレどうすれば解決ですかね?一応14日止まったりしてみたけど解決せず
後ダイマオウ取った人って装備どれでした?鉄甲って必要ですかね?
雷竜はファラ置いて介護陣形だけだと雑魚もいいとこなんだけどな
やってくることは素直なパターンだし
赤竜と氷竜は妙にパターンが崩れることがあって何か嫌いだ
ロアとリセットウェポンで完封出来るわけじゃないし
>>785 行き易いところは藻に囲まれてるから衝角は要る
適当に三龍マラソンでもしてればそのうち出るよ
>>785 魚群復活には樹海に潜るといいという都市伝説がある。
>>787-788 ああ、樹海探索かずっと海しか行ってなかったので納得です
法典稼ぎでもやりながらやってみます。ありがとう
後列から高燃費一騎できるから薬品付けなら悪くないんじゃね
薬漬けで最強の肉体を手に入れたけど
反動で戦うことしか考えられなくなったショーグン♂1とかアリだな
>>784>>790レスサンクス
やっぱりサブショーグンがいいのかな・・・
個人的にはチャージが欲しいけど
>>791 ♀冒険者全員薬漬けしたい
無論、性的な意味で
シノビは刀持てるんだけど刀技ないんだよなぁ
飯綱や影縫い、抜刀が短剣専用でなければ十分火力担当になったんだろうけど
最高火力がチャクラか布津御魂とは……
>>794 刀で飯綱とか影縫いが撃てたら撃てたで「忍者汚い」とか更に言われそうで困る
結局一番評価が上がったのはビーキンなのかね?
まさか即死の株がこんなに上がるとは
後列から威力落ちないのに高威力で消費も一桁な石化付き攻撃がカタナで撃てたらヤバいだろwww
LUC8刀で飯綱とか聞いただけでおしっこちびるわ
特異点って確立発動?
クラーケンにメテオ10発くらい撃って1回しか発動しなかったんだけど。
刀で飯綱撃たせろとか言ってるの絶対シノビだろ・・・流石シノビきたない
やっぱり武器マスタリの使用は残念だ
複数の職が同じ武器マスタリ持っててもいいのに
メインとサブで武器マスタリは共通とか無理なのかね
多段ヒットの時は省略されてんじゃないの>得意店
首切は刀でもできるよ
含針ならカタナでも使えるでござるよ
どんな武器でも使える忍術汚すぎる
>>801 クラーケンはどうだったか忘れたけどペンギンにメテオ撃つとピコンピコンうるさいぞ
しかも分身してまで使うとかあもりにもひきょうすぐるでしょう?
>>795-796 それもそうか。刀忍者はロマンだぜウヒヒ
忍将軍なら生かせるかなぁ。模索してみよう
ゾディの壊炎拳ってどのくらいまでSTRあげれば実用性あるの?
そりゃその時点でのアタッカーぐらいじゃね
すっかり禍神が経験値稼ぎの対象になってしまわれた。
イカ相手なら特異点ナインしてたし毎回キュピンってなるな
逆鱗マラソン二週目だじぇ
ビーキンのサブをモンクかショーグンで悩んでるんだけど
リフレッシュ&獅子王と乱れ竜の陣&剣虎だったらどっちがいいかな?
獅子王はスタンと麻痺がおいしいし、乱れだと他のメンツの攻撃もあるし
色々考えるのは楽しいけど考え過ぎて行動に行きつかないってのも問題だね
エルダー、氷竜に続き赤竜も乱数固定出来たんだが、需要無さそう…
てかエルダー即死とかメインビーキンで獣の心必須っぽい。
意味がわかりません
介護陣形+獅子王+乱れ竜でおk
>>810の言うとおりA連打してたせいかな。もう1回確認してみるわ。
>>816 それだと獅子王が攻撃した後に乱れ竜だから大抵寝てて
不発になるから他にリフレッシュ役がいるんだよなぁ
それなかったらこのコンボ一択なんだけどね
チェイスは突属性ですか?
ヘルプを読むんだ。 エフェクトを見るんだ。
>>818 く、くいっくおーだー…
無駄がでかいか。
後攻リフレのほうが質は高いと思うけど
せっかくフリーになれるビーキンがずっと世話し続けるのはなんかもったいない気もするな
ソニックダガーでも持たせればいいんじゃね
うちのモンクサブショーグンはそうしてる
ていうか獅子王って被弾したり、時間経過で勝手に起きるから案外ほっといても働く
ヲリショーの一騎当千ハズレまくるんだけど
なぜに?
ヲリの素のAGITECLUCが致命的だから。Lv上げないときついぜ。
必中付けるかドーピングしないと割とすかるよね
足縛ったら氷竜がアイスシールド発動できなかったんだが足技なのか・・・?
>>826 アイスシールドが足技っていうのは1の頃からずっとそう。もはや伝統の域。
STRブーストしないとしょぼいゾディショ vs AGIブーストしないと扇風機ウォリショ
一方ショーウォリは完璧であった。やはりメインショは格が違った。
おまえは両方ブーストしないとダメだろとかそんなツッコミは無粋
足元の雪とか水とか蹴り上げて固めてるのかねw
ドンッて足踏みすると氷の壁がシャキーンみたいなイメージ
両方どころかVITもブーストしないと
アイスシールドって体育座りでもしてガードしてんじゃないのかあれ
AGIはともかくSTRは99+1なら10冊で最大行くよ
99引退した辺りから滅多なことでは回避されなくなるし。
寧ろVITとLUC。一番FOEの数少なくて上げにくい2つを上げないといけない
LUCっているのか。むしろLUCは我流してる方の将軍にぶっこみたいところだが。
>>827 なるほどw
ナイン当てるために足縛ってよかったわ
弐の太刀ATK8が完成したらウォリショよりショーウォリのがいいよな防御面に目をつぶれば
二刀スタンや二刀五輪も使えるし
ダイマオウイカ出ねぇ
海のミルクもういらないよ……
>>835 天羽々斬+真龍剣でATK+48%完成したけど
一騎当千とチャージ五輪入れたらスタン入れる分のSP無くなったw
>>829-830 畳返しみたく足元の氷の板を蹴り上げる光景を幻視した
氷竜さんカッコイイなぁ(棒)
LUCもVITもFOEがあっさりしてていいじゃん
連泊なんてPCいじりながら連打してれば一瞬だし
七つの悪疫だの狐に会いに行くだのは鬱陶しすぎる
>>838 腕をクロスしてえんがちょー!ってやってんだろ。
>>839 邪龍とか悪疫さえどうにかすれば1サイクルで最大10個手に入っておいしいですだろ
TECドーピングしたアンドロの炎ボットが金竜に900ダメ出た
炎鍛冶武器装備したショーパイにチェイス、一揆、ボットで追撃しまくるのが気持ちよすぎ
ヲリショもショパイもレベルがある程度ないと弱いよな
そりゃスキルポイントないと完成しないし
最終的なレベルでの話ばっかりなの?
行き着く先はそこだからな〜
適当なレベルの将軍ならサブファラで
ヤリもたせて後列から五輪とかやってたけど
途中なんて好きなようにやってても大体なんとかなるからなぁ
ペルソナのタルカジャオートみたいなスキルが欲しかった気がする
マハまで行くと便利すぎるけどさ
ムロツミって6階で誰も死なせないことってひょっとして出来るの?(イベント進めないは別として)
攻略Wikiのキャラ紹介見たらそんな風に取れるんだが…
片方死んだ状態でセーブしちゃったよ…
>>847 ・・・言えない
うちのはサブファラ付けても両手にポン刀持って前列で五輪してるなんて
>>850 今んとこその方法は見つかってない
見つけた人は神扱い間違いなしだなw
アガタにはいうなよ!絶対いうなよ! の後古代魚の巣にいったらもうアウトだっけ?
まぁあるとしたらカナエパパの遺品をどうにかして見つけ出すのがフラグかね。
了解、心置きなく先を進めるわ。
チャクラの覚醒って意味あるの?
1日に1人はこういう手合いが沸くな('A`)
5Fのアガタ、カナエイベントって何なんだろう
話聞くだけで何にもないのかな
>>852 まぁ、前衛でもダブルパリィで生存力上がるから別に良いんじゃないかな
今6Fのクーラスクスをビーキンの巨象で倒したら何故か雷属性が条件のレアを落としたんですけど
心当たりといえばファラが水溶液を選ぶ→巨象が先に行動して倒してしまう
くらいしか思いつきません、もちろん水溶液は消費されてません
似たような症状の報告とかありませんか?
>>849 それはなくてもリピートオート(前ターンの行動を繰り返す)は欲しかった
>>860 ひょっとしてガ・ジャルグ装備してたりする?
そういや今日耐性が獣にもついてるって報告あったね
武器についた属性も獣につくとなると、牛と象も戦力になるかも
>>862 あまりにアホな答えでむっちゃ恥ずかしい
ガ・ジャルグ装備してましたわ・・・
ビーキンはグラ的に全く使う気になれないのがおわっとる
>>864 あ、いや今日の報告を見て仮説を立てただけなんだ
実際に属性付与されるようならちょっと検証してみるか
ビーキン娘かわいいじゃん
俺は♀グラがまったく使う気になれないから、♀は終わってるってことだな
>>864 まだ実際に検証してる人居なかったから、そんなに悪い質問じゃなかったと思う
これでビーキンの獣が火力にできるかも……
獅子王は多分乗らないよね?
グラの話ならウォリが一番辛いぜ
いやいやアンドロの方が
ビーストの攻撃にも武器属性が乗るのか…
アームズで属性乗ってるときに召喚したらどうなるんだろう
特異点…はさすがに乗らんか、チャージは召喚時の攻撃には乗るのかな、ビーストもなかなか面白いな
ただでさえ使えるビーストが属性乗るかもなんて
胸が(ry
なんつーかはずれ職がいないな今回
メインで使われずサブだけの職もいる気がするが気にしない
氷武器持って1Fの像叩くだけで検証できそうだし
属性が乗るなら1個しか適応されないのか、複数分ダメがあがるのかってのも重要かもしれないな
像や牛が一気に使えるスキルにあがる・・・のか?
うーん、取り敢えず氷河のレイピア装備のビーキン使って
ヨウガンジュウを象さんで倒してみたけど、普通に熾火石ドロップだったわ
こいつは氷で100%条件ドロップだから属性乗ってないんじゃないカナ
とりあえずわかってたことを検証してみたけど
召還時の攻撃には属性は乗らない&チャージも乗らない
だから召還後にちょっと火力上がる以外に属性乗るメリット無いかも……
とりあえず氷属性の槍持って象さんで1Fの黄金像殴ってみたけど
ダメージ一桁
武器の属性は乗ってないな
>>875 金像も氷河のレイピア持って象さんで叩いてみたけど、召喚時もその後も2ダメージとかその程度
ビーキン本体が叩けば勿論ダメージは通る
何かビーキンに突護符持たせたらウーズ鉄壁も疑いたくなってきたな
武器関係は乗らなくて、防具関係は乗るってことなのかねぇ?
今圧縮壊炎とカンストミリオン使ってるんだけど、一騎PTってショーパイ×2+一騎役とかでも今より火力でるの?
>>877 そういやフリーズアームズ→エミットでも
武器に氷鍛冶しない限り熾火石しか落とさないんだよな
>>864はガ・ジャルグで落としたらしいから
ダメージは乗らず属性のみ参照されるという妙な仕様なのかな
>>883 いやいやエミットでも溶岩中はレア落とすよ
武器に氷が付いてないとエミットじゃ落とさないだろ
エミットは他力本願の塊だから
ガ・ジャルグで落として氷牙で落とさないとなると、槍しか反映されない、とか?
とりあえずガジャルグ装備でウミウシ殴ってくる
槍に氷鍛冶しても金像にダメージ入らずだよ
モンクに槌持たせてエミット撃たせてたけど普通に落としたんだが。1週目は属性が姫のエンチャエミットしか使ってなかったし、武器も3層で作れる奴で鍛冶してないから属性ついてないし
ドゥ・サンガに炎つけて、赤ヒトデ20体ほど倒したけど、召還時でも召還後でも内骨落とさず
>>860の勘違い説が一番ありそうだw
2層6階って階段ないけどイベント後じゃないと出ないのかな
あとプリの自動回復ってHP高くなってきたら役に立たなくなってプリお役御免?
命令だけならサブがあるだろうし
>>889 冷静に考えると属性が付与されるなら突も斬も壊も付与されてるはずだから属性三色だけってのもおかしいよな
ビーストに属性付与とか夢がひろがりんぐとか思ってたんだがなぁ…w
特定条件でのみ属性が乗るとかだったら面倒だなw
プリ自信は
重鎧や盾を装備できたりなど
>>890 クリアまでならプリオンリー回復でも余裕だけど、その後くらいからちょっときつくなってくるね
クリア後にもプリ使うのは愛だよ愛
ちょっと
>>860再現できるかチェックするか……
これで失敗したら属性関連は無理っぽいし
>>893 でもサブファラ入れると回復の意味が無いんでしょう?
STRは最大値が低いみたいですし
>>894 うーん クリアしたら聞きかじり放置のキャラとバトンタッチですかね…
ガジャルグでウミウシ、ブリューナクでイビルフィッシュ狩ったけど出んなぁ
もしかしてクーラスクスが二匹出てて片方をガジャルグで突き殺してたってオチじゃ…
プリは壁と支援のハイブリッド職なのでPTの構成によっては輝く
でもPTの構成によっては役立たず
とりあえず召還時の攻撃でクー何とかさん倒したけど落とさず
召還後の攻撃で試したいが、召還時の攻撃で死んでしまうw
誰か後は任せた
クリア後のプリは専用防具も合わせてHP高いのが利点かな
プリ/シノとシノ/プリだと燃費と耐久が全然違う
姫はHPブーストなしでシノビのブーストつきより更に高いからな……
神龍剣とかもたせたらもっとひどいことになる
プリの能力を生かすも殺すもプレイヤー次第だね
予防やクイック1のままでも
あんましTP枯渇することなくない?
プリメ
アガタはボス前で協力しない選べばフローディアが許可くれずに上昇れないね
キングスって6層クラスでも探索補佐になる?
クイックはともかく予防は1でいいね。
血統か王たるで毎回回復するし。
今作ゾディが速いから、クイック使う場面があんまりないや。
プリファーマーでエンカウント0キングスで回復に使うのもありなのかな?
あれば便利だけど別に無くても安全歩行ありゃいらん
>>905 キングス10で30歩毎に戦闘があるとして、300回復出来る
実際はダメージ床があったりするけど、メイン回復の消費TPを抑えるくらいは期待できる
問題は前提でSP10必要だから、そこをどう捉えるかだと思う
真竜x火8が最初に作るのがいいみたいだけど
火竜も火8つかっていけるの?
単純に強化できない雷を速攻落とす用に最初は火がいいとか??
この属性付与での空いての耐性がどう対応するのかわからん・・・
二つの属性あれば聞くほうが優先ということだから
火x8ついてても斬属性のダメになるのかな?頭が沸騰しそうだよぅ
ファーマー部隊はどういう編成にしてる?
クリア後は解体されていくだろうけど
それは複合属性スキルの話だろ
武器に三色属性入れた時は
(斬突壊のダメージ100%)×(1+ スロット属性数 × 10% × 相手の耐性値)
だったと思うが
一番採取に向いてる職業は忍者
汚いなさすが(ry
編成も何も安全歩行と野生の嗅覚で戦闘ないしなぁ。
コモンスキル採取、伐採、採掘特化の中から拾いに行くのにあわせて決めてる。
>>911 ファーマー*5→ファーマー/プリ*4、シノビ/ファーマー→ファーマー/プリ*5
最初期→サブクラス解禁→クリア後、採集特化&6層オート戦闘+聞きかじりで経験値稼ぎって感じだな
6層戦闘用に備中(石化*4)と防具を揃えるために、卵の殻を65個集める必要があるのがやや面倒なところ
シノビは最終的に要らない子になるのがなぁ・・・
折角のシノプリもプリメインに奪われてしまったし
>>911 ファーマー部隊って何?採集目的ならシノファマ部隊のほうがいいよ
シノファマにはしないにしても採集部隊=戦闘しない部隊で
唯一の個性が大地の恵みであるメインファマを入れる理由が皆無
サブクラス開放されてない段階なら採集よりハンマーヘッド狩ったほうがいいし
あれ、何で最初×になってるの・・・と言うか変な事書いて間違ってるじゃないの恥ずかしい
(斬突壊のダメージ100%)+(スロット属性数 × 10% × スロットに入った属性の敵の耐性値)
シノファマ簡単に作れるけど二毛作連打すんのめんどいから
結局採掘だけ15にしたファーマー3人で21階ループになっちまう
>>919 最終的にはシノビメインは要らない子じゃない?
TPはいくらでも余るし、AGI99のプリとシノビならプリ選ばない理由は無いし
分身用サブとしてならありだけど
>>922 シノビの取り得は後列無視、早さ(AGI)、TP-9
後列無視に関しては補助職だから関係ないし
TPも後半は早々尽きないから、余り評価にはならない
最後の取り得のAGIの高さもドーピングでどうにでもなる
むしろドーピングでどうにでもならないHP差と装備防具差の方が大きいってことじゃない?
>>917 どっちみち採集回数回復するために宿屋に止まるんだから
別に関係なくない?
リインフォースLV10とキングスマーチLV10なら
6層はどっちが役に立つだろう
イモ使いたくない相手でTP回復アイテムケチれるから好みは分かれるかもね
ただ素ステと装備性能でHP・TP差出すぎだから最強厨はプリシノだ罠
>>923 そうだね
でも何か致命的な欠点があったような気がした
>>923 それならプリよりもっと硬いファラプリのほうが良いってことになるね
ファーマー部隊は将来的にlv70や99で引退新キャラ作りの土台になる選択肢が
あるからメインはファマが一番でっせ
キングス10はあるとそこそこ便利
ベール20くらいもあるともっと便利
>>928 分身がある時点で役割が違うが
PT構成にもよるがよくあるアタッカー3ならモンファラとプリシノorシノプリって話だろ
分身枠使わないとかアタッカーで枠使うとかなら良いんじゃない
>>928 それ、本末転倒だから
分身できなきゃ意味がない
サポートはサブなしでもやってけるから分身して手数増やす
AGIだけならドーピングしなくても
ソニックで何とかならんこともないしなあ
ドーピングでALL99にしての話だったらシノビに限らずパイも要らない子になっちゃうね
ていうかそこまでやるんだったらもう好みの問題だろうし
性能で要るとか要らないとかはもはやどうでもいいような
高レベルになったらTP軽減はほぼ意味なくなるってのが理解できない
LV99でもTPなんて中消費スキルでさえ20発も打てない
高消費スキル数発しか打てない程度にしか成長しないのに
>>935 多分アムリタさんも含めて言ってるんじゃないかな
>>928>>921の
最終的にはシノビメインは要らない子じゃない?
から何故ファラ/プリが出るのかわからん
後列から攻撃するならシノ/プリでもいいと思うがプリなら殴らなくていいと思う
言われてみりゃシノビ/パラで両列ラインガードするよりもパラ/シノビでやった方が丈夫だよなぁ
問題は見た目と既に99引退してシノビになったことだ
ここの高レベルになったら=ザコ戦する必要がなくなったら、だからな
ボス戦でTPが尽きたらそれはTPが足りないんじゃなくて火力が足りないっていう発想
なんか必死ですね
アムリタさんとか言うとサンサーラナーガ思い出す。
それはそうと24Fのパサラン、いくらフロアグルグルしても出ないんだが……
ひょっとして、テント部屋でグルグル回ってても駄目だとかある?
>>942 俺は下の階段の近くでうろうろしてたらよく出るけど
もう2、3シンボル殺してて日数経過させてないとかじゃないよな
アイテム買わない&雑魚は基本通常攻撃の俺にとって、低燃費+状態異常で敵無力化なシノビは必須
含み針→水鏡とか個人的にはバランスブレイカーに認定してもいいと思ってる
まぁ最近は別PTプレイやっててビーストに浮気気味っすけどねぇ!
>>943 いや、これが初めてなんだ。
殺したことはおろか戦ったことすらない。
テント部屋じゃ駄目なんかなー。
ちょっと他のところでグルグルしてみるわ。あんがと。
ゾディ一騎パーティから壊炎、ミリオン、五輪パーティに変えてみた。
火力は減ったがRPGをしてる感が出てきたわ。
一騎パーティ最大の難点は基本2ターンKillでボスの印象が薄すぎる。
とか言ってテント部屋出て少し歩いてたら出たわw
偶然なのかそれとも場所(もしくは出現位置からの距離?)が関係しているのか……
何にしてもお騒がせしました。
結局白亜の供物とはなんだったのか
真ボスさんの解説はさっぱりわからんかった
パサラン狩りが安定しないんだけどどんなPTがいいかな
安定して狩れてる人の構成教えて欲しい
>>949 氷短剣シノビ バリ/ウォ 炎短剣モンク
適当(先陣あればなんでも) 適当
1T 炎で叩く・バリチャージ・ショはバリに先陣
2T 氷叩く・炎回復・バリ前陣・ショはバリに先陣
3T 氷叩く・炎叩く・バリチャージ・ショは(ry
4T 氷叩く・炎回復・以下略
先手取れる氷で毎ターン叩けばパサラン残り続けるから2Tに1匹倒せるはず。
ターン数でパサラン狩った数分かるからファーマー2人なら20T、3人なら26Tで経験カンスト
ってあれ次スレ立ってたのか。削除依頼出してくるわごめん
>>950 サンクス。それ試してみる。てか頭封じたり脚封じたりしなくて良かったのか
>>951乙
なんか知らんが500くらいの時突然たったんだな
ま、ドンマイ
>>951 とりあえず乙だね
次スレの時でも頼むよ
>>901 ブーストMAXだと、専用装備も合わせてHP939、TP588まで伸びるな。
潜伏10で回避も十分、当たったとしても分身直後でさえ楽々生存。
欠点を言うなら、専用装備自体が重鎧なので、
軽装の高速度スキルを使う前衛(将とか)に、号令が追いつかないことがあるところか。
シノビ/プリなら同じAGI99同士でも、装備のおかげで確実に先んじて号令をかけられる。
>>955 最強防具の防御力の差が33で
盾と頭防具最強の差が7…これであわせて40
プリは防具一つ外しても、シノビのフル装備(専用鎧/兜/篭手)より防御力が高いみたいなんで
神速のチョーカーつければ素早さも上回れるんじゃないか?
これでも無理なら更にソニックダガー持たせれば、流石に抜けるかと
>>956 そうか…言われてみればその通りだわ。安定感に満足しきって考えなかった、thx。
ドーピング込みなら、シノビ/プリに負ける要素が無くなったか。
ついにメインプリ完全復権!?
シノビは他で幾らでも活躍出来る要素あるし問題無いよね。
よし、復権記念にお前らがプリプリ言ってるのをプリンスかプリンセスかはっきりさせようぜ
俺としてはプリンセスだ
むしろプリンスなんていたっけ?
プリンス2は割とどんなPTでも溶け込むんじゃなかろうか(オッサンの中、少年の中、女の中と無難)
あぁ、♀5PTとかシラネ
プリンス♂1とは一体なんだったのか
プリンス2はむしろスタメンだった。サブゾディでメテオゾディの奉仕役。
今ではショー/パイになって、ゾディ/ショの一騎奉仕役。
アイスシールドはラウダナム無効なのね…
プリなんて主戦力に入ってねーよ()ノ
プリ♂2サイコーや!プリ♂1なんていらなかったんや!
プリ♂2は貴重なイケメン枠
モン/プリとプリ/ファラタッグの安定感は異常
>>983 何を言ってるかよく分からんがアイスシールドも氷河の再生も
ラウダナムで剥がせるよ。
AGIドーピング出来ればシノ/プリより
プリ/シノの方が優秀って前スレや前々スレでも出てた話だろ、何を今さら・・・
防具関連ばかりは職業固有だからなぁ
そんなに後列攻撃が欲しいならサブファラのマスタリーに振って槍持っとけって話だし
wikiのシステムのところに書いてあったんだけど
>周回するたびに宝典系アイテムのドロップ率が上がる模様。
これ本当?
そういや足防具のDEFがやたら低いのは速度補正があるせいか。
>>970 次スレヨロ
って俺だしw
そういや重複あるんだっけ?
なにこいつ
俺のショーグン♂1がやっとVIT99になったぜ。
それでも六層のザコに2〜3回じゃれつかれたら、食いしばるけどな!
>>969 データ解読しましたとかならともかく
模様とかいってるなら嘘じゃない
各週毎に何1000回もハンマつかわず狩り続けないと信頼ある数字は出てこないだろ
仮に一周するたびに1%あがるとすれば、20周ぐらいすればファーマー5の解体マスターと組み合わせて宝典とり放題だね!
ハンマーか水溶液使って集めるほうが早いと思うけどw
wikiだしちゃんと統計とって検証した訳でもないだろうから
>>974の言うとおり気のせいっぽいね
ラスボスドロップの在庫カンストを企んでる人がもし居たらすぐ検証できるだろうけど
今6層なんだけど、ここのボスって復活する?
他の階は次層のボスのとこまで行ったら復活するけど・・・
復活するよー
隠し通路が開いたままなら、今すぐにでも徹夜で何周でもしてやるんだが……
ぶっちゃけ、めんどくさいのよね。
正規ルートのオートパイロットを設定する作業に入るんだ!
とおもったが2層で何度か街と行き来する必要があるからめんどいな…
1、3層ではクジュ公に通せんぼされるし
2層ではオラ子
探す面倒があるし
4層では花探しか碑文で道ふさがれるし
5層は氷龍+3蟷螂という呪いがあるけど一本道でいけるな
ドーピングなしでもプリ/シノは装備で行動速度を調整できるってメリットがあるよ
氷竜くらいしか役に立つところがないかもしれないが
1階層のボスとやり合ってるんですがどうも勝てません、平均レベル15て低いですかね?
世界樹シリーズは始めてです。
シノビとプリ、どっちをメインにしようか考えてるんだが、
後列から攻撃するデメリットって威力半減だけだよね?
命中も半減とかしないよね…
あとプリ/シノのシノビ側のスキルって、皆何覚えさせてる?
含針、水鏡、影縫、飯綱辺りを覚えさせたいんだがSPが足りなくて…
飯綱を切ろうと思ってるんだが、参考までに教えてくれ。
>>986 ど忘れして晒してなかった。
前衛
ウォーリア、モンク、バリ
後衛
ゾディアック、シノビ
です。
>>985 姫/忍使ってるけど分身、含針、水鏡ぐらいだな。後は大体姫の強化に使ってる
>>984 前衛は列攻撃来る後列は単体しかこない
で対策立てときゃそうそう負けない地震で負けたなら無視してもう一戦やればいい次は勝てる
>>987 シノビはもう見殺してウォリに前面モンクに常時回復で安定しそう
飯綱が一番使えると思う
ウザいザコをバンバン狩れるし
>>985 うちの姫忍さまは攻撃防御予防とって、影縫と飯綱とって、基本は飯綱で雑魚相手に無双してる。
ボスやFOEには分身しながら、号令かけつつ影縫で相手を束縛することに喜び感じてるよ。
ただLUCドーピングしまくって99にしてるから、無双できてるのかもしれんw
プリ/シノで含針、影縫、分身、陽炎だけだな
雑魚は含針、ボスで暇できれば影縫
飯綱も取ったんだけど正直使いどころないから振りなおしたわ
>>985 プリメインなら重装備くらいしかメインを張るメリットないんでないかな。
速度とTP効率ならメインシノビで分身で補助全体とか。
>>989 アドバイスサンクス
毎ターンラインヒール使えばなんとかなりそうか。
>>987 バリスタ後衛にしてボスが潜るとバラージ
ゾディは雷連発ウォリが防御でシノビに陽炎とか回復アイテム使わせたりするといいよ
>>995 そうゆう戦い方もあるのか
ありがとうございます
>>996 すまん、意味を履き違えすぎた。
補足助かる。
皆意見サンクス
雑魚には含針+水鏡か飯綱、ボスも考慮すると影縫か…
やっぱり飯綱を切ってTPブーストと潜伏1にまわすか
あと後列でも命中低下しないって事でOK?
命中落ちてたら後列からでもそれなりに高い火力打ち込める
バリスタの存在価値が迫撃しかなくなるだろ
それもそうだ…
これで短剣プリ/シノを安心して後列に置ける
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