序盤のウォリとファラのスキルって何とればいい?
lv23だけどウォリはブレイクだけとってファラはディバイドとラインガードくらいしか取ってない
取るもの無くてスキルポイントがもったいねぇ
これとっとけってスキルある?
常在10 チャージ5
ガーディアン10 盾マス5
挑発5 パリィ5
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 12:04:12 ID:8FwghcyH
ダイマオウイカって宿屋で情報もらえると聞いたけど
情報聞いてないと出ない?
中断セーブから始めると乱数固定されるっぽいから、これで禍神即死とかできないかなぁ
と思ってずっとやってるけど見つからねぇ…
>>7 心配になるのも分かるがちゃんと出るさ
超絶出にくいだけで
>>3 PT構成にもよるけどディバインとパリィと挑発だけで3層ボスくらいまではいけるとおもう
スキルポイント貯めて必要に応じて3色に振ればいいんじゃないかな
正直本編中はパリィもあんま要らなくね
前衛3ならラインに振っておくけど
とりあえず様子見でLv78ドーピングなしの
モンク/ゾディ バリ/ウォリ ゾディ/ウォリ
プリ/パイ ファラ/シノビ
で禍神いってみたが、想像以上にきついなw
圧縮壊炎、チャージメテオ、チャージ前陣ダブルアクションで火力いけるかなーと思ってたが、
予想以上に壊炎とメテオミスするし、壊炎ヒット数安定しないし、ダブルアクションなかなか出ないし
レベル上げてミス減らして、モンクのSTRドーピングすればいけるかな
何度出入してもA-2にレア魚わかねえ
イカ取れてるのにマグロが取れねえ
>>13 レア魚待たなくても、普通の魚わいてるときにセドナつければ大抵レア魚に変化するよ
出航場所は第4じゃなくてアーモロードからで
>>12 バリいるなら照明弾でもいいかもしれんけどね
枠がネックかもだけど
>>13 大きな大漁旗
セドナの神像
カロネード砲
の順番にセットしてアーモロード出発で南海A-2付近に行けばすぐ出たよ
大漁旗で魚群出現→出現した魚群が神像でレアアイコンに変化する
最初から魚群が出てれば大漁旗を外して南洋イルカの像
クイックオーダーのやつ解明されたみたいだな。
おれもオーダー対象を3番目から2番目に入れ替えたら敵が速く動かないようになった。
困ってたからすごい助かった。
調べてくれた人ありがとう。
ところでブレイドレイヴって全部同じくらいのダメージが出るもんだと思ってたんだけどそうでもないのかな?
2600、2600、1600(敵撃破)ってのが出たんだが。
バリ/ウォリでジャイアントが切れたとか?
気が付いたらギルドがウォリ、ゾディ、将軍ばかりになっていたでござる
>>19 うわ、多分そうだ!ばっちり当たってる。
ジャイアントすっかり忘れてたが一回ごとに判定入るんだな。
即レスありがとう。
運の法典ほしいから水仙人掌もって交易船を待ってるんだが全然こない
港の出入りを繰り返してたら南の海に黄色の魚群が3つ出てたから何となく行ってみた
F4地点で2匹目のダイマオウイカget
1匹目を釣った時もこれがレアだとは知らない頃だったし、これが物欲センサーというやつか
とりあえずイカはもういらんので交易船きてください
気づいたらギルドがシノビ、パイレーツ、アンドロばかりになっていたでござる
これがTP貧乏性ってやつか
既出か知らないけどWikiにまだ乗ってなかったので情報提供。
1層ボスの潜り分身だけど100%一撃目で当てる方法があった。
Lボタンの自動戦闘するだけ。
何故か自動でタゲってくれるのでソロで範囲攻撃なくても無事解決w
>>24 嘘つく前によく確認してくれ
ちゃんと外すから
試行回数1回とかだな、多分
>>25 マジ?
今のところ一回もハズれたことないんだけど。(20回は戦ってる)
運がいいだけか……?
普通に外れるよ
今宝クジとか買ったら当たるかもよ
普通にやっても5/6だしなぁ
20回以上も毎回1発目で当たりを引いたのなら無駄な運を使ったな、とだけ
ナマズ探しにバラージがいいとかいってる奴いるけど
バリなんかに任せてたら普通に何回でも外し続けるからこ困る
レベル足りないだけじゃね。
ナマズの辺りじゃバラージ滅多に外した事なかったし
交易船と地道に宝典刈りってどっちが早いんだ?
運の宝典きつくてハゲそう
34 :
27:2010/04/18(日) 13:16:00 ID:aTnHTA4X
そうか、じゃあ外れるんだな。
今のところハズレがないのは運がいいだけか、特定条件下で起こる現象か。
一応状況だけ説明しておく。
普段ファーマー5人チームで、ファーマーが5人のPTのときと1人PTのときで合計20回以上試した。
どちらでもナルメルが潜ったらすぐLボタンで初撃正解。
それ以外装備スキルとかは進行状況でバラバラだし、乱数は電源入れた直後でもないので違う。
こんな感じ。
もし今後ハズれることがあったら報告するよ。
プリにエミット使わせてたなぁ
今考えればダメージ勿体無い
バリのスナイプ1が結構な性能だけど
入り易くかつSPもお手頃な広範囲バステって何かないかな
ビーキン使わんから発煙弾か撒菱がそこそこ楽に入りそうだけど
てかwiki見てたら前陣450%も無かったのね
前陣ってL1で300%じゃなかったのか・・・
下がったのか・・・
10で450%じゃないの
前陣終了のお知らせか
検証サイトの方はL1で300%のままだ
誰かが自分で試して弄ったんだろうけどどんだけの信憑性なのか
解析サイトによるとそうだけど実数見るとそうじゃないっていう
今囚われし凶獣でやってみたら通常67の前陣LV1は147で
確かに2.2倍くらいしか無かったわ
てかスキルの倍率全部調べた方いいんじゃね
転載ばっかだろうし
HP砲は解析サイトが違ってた
まだ違うスキルあるかもね
あーうちのもダメージ見てみたがL5で276%換算くらいだ
敵によって変わるのかと思ったのでちょっと深いところで試してくる
調べる際はマスタリー効果(通常に乗る・スキルに乗らない)を考慮するのをお忘れなく
自分で調べた訳でもないのに頭から鵜呑みにしてる奴はなんなんだ。
別にネトゲのverupで弱体化された訳でも強化された訳でもないのに一喜一憂してるだなんて。
取り敢えずバリ子を調べてみるか
6層FOE三種に通常攻撃と前陣5で比較してみたけど
やっぱり倍率275-6%くらいだ
ランダムショットの補正も怪しいんで通常攻撃からマスタリ分の倍率逆算して測ってる
解析サイトのダメージ計算間違ってるのかな
√(自分STR÷相手VIT)って能力倍率だと
かみつきとドリアンに与えるダメージ1.25倍程度しか変わらないはずなのに1.8倍ちょいダメージ差ついてる
交易品が光サルパだけ見つからない
発見ポイントは人によって違うらしいけど
南海D-2以外の場所で見つけた人いる?
Wikiは最初の頃に自分で調べもせず解析サイトから転載しまくってそのままになってる情報が多いからな
そしてその転載が放置されてるおかげでどれが確認済みの情報でどれが未確認のただの転載なのかわからなくなってる
結果、検証人も各スキルの検証に手を出しづらいというのが現状、苦労して調べても既に誰かがやってたら骨折り損だしね
普通、まともなWikiの管理人ならちゃんと攻略スレと見比べて転載っぽいのは即削除してくれるはずなんだけど
ここの管理人は発売直前に失踪したりといろいろやらかしちゃってるからそういうまともな管理は期待できそうにないんだよなぁ・・・
物理耐性あるね
流石にそこまでやる人は知らないけど
wikiにアフィ貼ってる管理人は信用しないようにしてる
>>53 ついてました
すぐ疑ってしまって悪かったです
wikiといえばモリヤンマのレアドロップ条件間違ってるよね?
1ターンキルってなってるけどそれではでないよ
コレに関しては解析サイトの雷で倒すってのが正解
突然なんだがちょっと聞きたいことが出来た
今ファマ三人Lv99にしたんだがそのうちの二人が
サブプリでパラメータがwikiのステと完全に一致した
しかしもう一人のサブビーキンの奴がwikiのステに
HPとTPも含めて全ステ+1された値になった
だからHP391でTPはブーストのLv1だから256のはずが257
こんな感じにステずれたことある人いる?一応装備は全員圧壊の護符×2
傲然たる女帝に解剖用水溶液使うのってありですか?
というかこのスレでも雷撃破って言われてたと思うんだけど・・・
誰かが1キルに書き換えたんだろうなそれ
まぁ間違ってたらその都度wiki直せばいいんでね
wikiって元々そういうものだし
>>58 引退したんだろ
引退なし99ステはWiki通りだ
お前の頭がずれてんだよ
>>59 君は水溶液で楽をしてもいいし、睡眠で茨の道を歩んでもいい
>>64 自分で考えろって事ですね・・・
もうちょっと睡眠で頑張ってみます
水溶液って便利だけど数あまり増やせないからどうしても出し惜しみしちゃって
結果クリアまでまったく使わずに終わってしまうパターンになりそうで怖いw
>>66 6層の石化羊しばけば手に入るからそんなに気にする必要はないよ
6層入れば普通にドロップするし法典狩りにはぶっ掛けまくりよ
>>57 あれ、俺が最初編集した時は雷でとどめにしたんだが
書きかえられちゃってたのか
モリヤンマ雷でドロップにしておいた
wiki編集するの初めてだから直ってなかったらスマン
解き放たれし凶獣
通常 (ヘビーとの比較があるのでマスタリ1取得)
142
右側の倍率はwiki倍率
ヘビーショット
196 1.38 1.40
247 1.73 1.75
スナイプ1
208 1.46 1.5
334 2.35 2.20
スナイプ2
209 1.47 1.5
334 2.35 2.20
前陣迫撃砲術 (wiki倍率は新データ)
312 2.20 2.25
532 3.74 3.80
フリーズバラージ
111 0.78 0.8
174 1.22 1.25
ランダムショット
140 1.0 1.0
178 1.25 1.25
高速徹甲弾
237 1.66 1.70
303 2.13 2.15
レインフォール
199 1.40 1.40
347 2.44 2.50
スナイプ1.2が若干怪しいけど他は特におかしくないっぽい
これでwikiバリ子は信用出来た
ヤンマさんは雷だな
何回か試したし
前作でも雷でDropだったしな
まあゴーレムさんみたいに条件違うのもいるけど
なんで前陣だけこんなに違ったのか判らんな
>>44 検証サイトによると、
腕封じだとダメージ半分になるからHP砲の倍率はあれであってるらしい
>>65 忘れられがちだが、ファーマーの子守唄+シノビの水鏡で100%眠らせられるから
攻撃に対処しつつ削りを入れられるなら別に難しくないんだぜ
「敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ」
ワイドエフェクトって両サイドへ行くのはダメージだけですか?
ハンギング飯綱アームブレイカーの効果はついてくるっぽいですが
ナインスマッシュはサイドへは一発分しか行かないのですが、
判定は狙った本体への一打一打ごとに行われるんですか?
幽霊船の一番下のドロップ、
一番下だけど確率ドロップらしいけど
ファーマーの解マスは効く?
効いて欲しいなあ
いま4層なんだが、クエスト全然やってなかったので消化してるんだけど
往生際の悪い絆でwikiみるとオリンピアいるはずなんだけど、
野営地?にオリンピアいないんだけど、場所ちがう?
>>79 先に進みすぎるとだめっぽいよ。
4層どころか4Fでもメモの切れ端しか落ちてなかった。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 14:40:19 ID:Spu8mS7G
7階でサリッサと幸運のネックレスどっちを手に入れたほうがお得ですか?
そんなの自分で決めなさい
>>81 サリッサを装備して強くなるならサリッサ
ならないなら幸運のネックレスを売る
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 14:43:56 ID:Spu8mS7G
>>83 幸運のネックレス貰っても売る位の装備なのですか
じゃあファランクスにサリッサ装備させます
ありがとう
>>75 つまりHP砲を腕封じ状態じゃなくても撃てるバグを探せばいいわけか
ショーパイで我流・幸運・リミット・イーグルの他にどんなスキル取ってます?
その手があったか
食いしばり
たまにきまぐれでスキルを使うためにミリオン
イーグルをきわめる
2の太刀も極めて、火力の足しにする
(後衛なら銃銃かなぁ)
>>87 ゲージMAX時用ミリオン、HPブースト、聞きかじり、2の太刀MAX、食いしばり他パッシブ系
ぶっちゃけ60くらいで余り出す。
70引退→70にした時点で大体のキャラが十分なSPだったりする
ゾディみたいに色々取りたくなるキャラは99引退→99でも足りるかどうか
みなさんレスありです。
リミットゲージ役ですから、食い縛りやHPに振ってみます。TPも余るからミリオンも狙ってみます
単純に99引退を目指すキャラを作るだけならファーマーが一番楽なんだな
でもなんか…
先陣・殿軍は1あって困ることはないだろうな
wikiってわざと間違えた情報乗せるのがはやってるの?
某マップWikiのマップとか、間違ったままいろんとこでみかけるんだけど
基本的に転載してる人が多すぎて、根本で間違ってると全部間違っている、というわけですな
Wikiの利点は気がついた人が直せる所だから
>>96直してくれ、注意書き程度でもいいから
自分で分かってるところしか編集しないし、雛形ないと出来ないから
間違った情報が確実なら直してるけど、基本どっちかわからないところは放置してるなぁ
>>59です!
なんとあっさり蟻の女王を眠り状態で倒せました!
アドバイスしてくれた人ありがとうございました!
撒菱の使用感がよく判らんけど、
10あれば道中の殆どの雑魚に毒入ったりするものなの?
雑魚戦でメテオだけじゃ殲滅出来なくなってきたからショーパイで五輪10取ったわ
最初ミリオンにしてたけど威力より攻撃回数優先した方が雑魚では役に立った
ボス戦は通常攻撃とリミットしかしないし
話題が出てるから質問なんだけど、先陣って1以上振る意味って薄いのかな?
wiki見る感じだと、先陣はQO代わりに使うなら1で充分って書いてるし、
先陣をQO代わり以外で使うってあんまり思い付かないしなぁ。
ただ、攻撃増加/防御減少ってMAXの10まで振ると馬鹿に出来ない感じですかね?
それこそ、前作のブシドー的に早い!攻撃強い!防御薄い!キャラを対象指定支援で作れるってスキルだろうし、
結構変わる様なら、ショーグンって後半は地味にSP余るし、先陣をMAXまで振るのもありなのかな?
後、かなり馬鹿な質問ですが「殿軍」ってなんて読むんですか?(汗
よくある戦国史系の会話で「貴様に殿(しんがり)を任せる!」とか言うから、殿(しんがり)は読めるけど
殿軍だとなんて読むんですかね?まんま「しんがりぐん」じゃないとは思うけど…
でん‐ぐん【殿軍】
しんがりの部隊。大部隊の最後尾で、敵襲に備える部隊。
語呂悪い。
そのまましんがりって読むほうがいいな。
しんがり しんがりいくさ でんぐん 好きなのを選べ
>>102 圧縮業火に先陣乗せると熱いよ。
普通の圧縮星術も強くなるんでゾディがいるなら3竜戦で便利。
ただ、そうするとQO代わりにするにはペナが重すぎるんで、もう一人くらい欲しくなる。
て、撒菱物理も毒も固定ダメージかよ
毒含めて140ダメ・・・
もうイカを求めて航海するのはいやだお…
これ昼夜関係ないよね?
イカだけに夜しか取れないとかないよね?
イカこそ乱数固定で取れればいいのに
もうミルク取ってリセットは飽きたお…
なんか浅瀬に1匹のみとかだと出やすい?
オカルトみたいな〜
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:19:39 ID:Spu8mS7G
アガタに古代魚の巣を教えた方がいいですか?教えない方がいいですか?
教えるとアガタが死ぬ
教えないとカナエが死ぬ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:24:31 ID:Spu8mS7G
攻略サイトでそれは見たのですがどっちがお得かあほなので分からないのです
それ以降イベントは無いから得も糞もない
殺したい方を殺せ
どっちにしてもカナエは不幸なのでどっちもお得でない
個人的に
カナエさんを自分のギルドにスカウトしたかった
汚い忍者は余ってるので別にいらないです
質問ですが一周目は6層クリアせずに次の周回に行ったほうがいいですかね?
>>116 ミッション報告して記念品貰ってから2周目おすすめ
おっしゃーあと宝箱とエルダーの3つめだけだと思って
エルダーいってきたけどNPC弱すぎワロエナイ
即死以外でやるなら何がオススメ?
ドロバリ前陣+回復役と縛りビーキン+回復薬ではキツかった
つーか発狂後の電気属性攻撃でNPC前衛が即死すんのマジやめろ
ルートによって街のNPCの台詞が違うので、俺は六層突破して二週目入った
>>105 圧縮業火にQOや先陣ってする意味あるの?
自分の記憶違いじゃなければ、業火や絶対零度ってターン終了時発動だから、行動早めても意味が無い気が…
>>118 ビーキンとモンク
いっそ攻撃は全部NPCに任せて縛りとデバフ、回復に専念するといい
アムリタは持っていかないとビーキンが息切れするけどね
>>117 ありがとうございます
個人的に6層クリアしてから行きたかったのですが
少しだるくなった&アンドロ早く取りたいで悩んでたので
6層ボス3竜も素直に真ルート?を見てからにします
あと、航海地図は引き継げますか?
>>120 先陣はTEC依存スキルの威力も上がるから意味はある
QOは無意味だけど
>>120 先陣の攻撃力増加は物理以外にも乗るから威力が上がる
>>122 ちゃんと引き継いでくれます
>>122 マップは全引き継ぎ、世界樹の進行状況はリセット、航海は全引き継ぎ(大航海クエストも)
宝箱の開閉も引き継ぎ、太陽の鍵と星の鍵も引き継ぎ、クエストもクリア済み引き継ぎ
>>124 125
ありがとうございます
wikiではマップ引継ぎ、公式ではダンジョンマップ引継ぎと書いてあり心配だったので
chart85%が消えるのが怖くて
安心していけます
>>123-124 先陣の攻撃強化って突撃陣形同様に術式の威力も上がったんですね。
それなら確かに、先陣10掛けて圧縮リミット属性すんのも、ディバイド込みなら面白そう。
ちょっとサブショ持ちを休養させて先陣10取ってこよう。圧縮業火が今回一番有用な攻撃リミットな気がする。
wikiのマップ間違ってるところあるんだけどなおさんでいいの?
YOU直しちゃいなよ
ぶっちぎりでハンマーじゃね
業火と零度と渦雷って属性以外の性能全部一緒?
>>121 マジでー
ロア+全縛りのときでもランダム攻撃がNPCに集中すると崩れるから
すげえ運ゲーになっててきついんだが
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:19:18 ID:3A1lQmxL
今前衛ファラ/ファマ、シノビ/ゾディ後衛モンク/プリ、ゾディ/ウォリ、ビスキン/バリスタでやっててアンドロ取れたんだがいまいち使いどころがわからん。
この5人で抜いてアンドロ入れるとしたら誰抜くかな?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:23:38 ID:Spu8mS7G
ソディは3色型とメテオ型どっちが強いですか?
>>133 どうしても使いたいとかじゃないならそのままでいいと思うが
どうしても抜くなら一応ビーキンかな
>>132 自分の場合モンクのサブがプリだったせいもあるかもしれない
暇なときは防御号令とかできたからかなあ
航海の大きな魚って毎回船壊されるんだが・・・
これ何か必要な装備いるの?
船壊れる⇒戻ります⇒もう1回いく⇒壊れる⇒くりかえし⇒日数がたち、魚消える
wikiの小技のスキュレー狩りの項
平然と「データ破損も起こりうる」とか書いちゃってるけど、何かソースあるの?
そういう報告すら皆無だし、ソースも実例も一切無いのなら
余計な誤解を招くだけだから消しちゃおうかと思うんだけど
>>137 ない。装備無しでも狩れる。
銛系の装備があればダメ与える率が上がるのかな? 成功時の投網なんかも有効。
wikiによると頭側からだと失敗しにくいとあるな。
実際頭側から行って船壊された記憶は余りない(そんなに試したわけでもないが)
>>136 ビーキンバリとモンファラでやったどー!!
適当フリーズガードが通ったのとスタンダガーでノヴァ一回スルーして打開してきた
二度とやらねえ
>>139 証拠はしらんが報告はある
むしろなぜソースもないのに嘘だと断定してるのか
勇魚砲使うと一撃で死ぬこともある
>>139 単純になんか起こった時うじゃうじゃ言われても困るからだろ
>>142 「『起こらないこと』のソース出せ」ってちょっと頭おかしいよ君
>>143 それはスキュレー狩りに限った話じゃないだろう
「セーブロード繰り返しでデータ破損が起こる」って言うと語弊がありすぎる
>>140 金色の大きいやつのほうがあおい大きいやつより確率低いのかな?
あおいのはなんとかなるんだけど、金色が今までずっと無理だから・・・
銛とか全然持ってないから探すか・・・
レヴィアタンの即死パターンあったら教えてください
>>147 一体何がそんなに気にくわないのか理解できない
>>148 金色は勇魚砲がないと多分無理
体力が異常すぎる
>>147 世界樹というよりDSゲーの一般論だよ
だからこそセーブ枠1つにしてバックアップ作ってるんだからさ
金色も一応ウンがついてればなんにも無しでいけるぞ
>>147 読み込みを頻繁にすることでデータ破損する可能性があるのは間違いないだろう
逆に破損しないと断言するなら、これこれこういう機構だから確率的に○%以下だからという反論は可能
別に悪魔の証明でもなんでもないぞ
>>148 金色のはネッドのじゃ結構時間かかるから、二段階目のが欲しい
>>142-143 電源ONOFFでデータ消えることがある、なんてのはHDDが消耗してエラー吐くってのと同じレベルの話。
ゲーム内容に関係ないな。
>>148 金色はやってないわ
>>149 剣虎 逃 逃 逃
剣虎 逃 逃 通常攻撃
2ターン目の攻撃役は剣虎より早く
実際繰り返してたら読み込みエラー起こしたけどな
BGMの音ズレとかレスポンスの異常とかも併発するからやらない方が無難ではある
データ破損が起こるかもしれないし、起こらないかもしれない
推奨される行為でないのは確かだから
自己責任で、と一言添えるのは(クレーム的に考えても)当然だろう。
馬鹿への保険ってことだね。
レスポンスといえば、今回は地図描いてても線が引きにくいことってないな
探索率がフラグのクエストを撤廃したおかげか?
焦りすぎて大航海クエ→セーブ中に電源切るアホはいるかもしれんな
アルルーナに比べてイカ強すぎだろう・・・・
1時間後、そこにはイカ弱すぎワロタと書き込むID:VI8/p2h8の姿が
ちょっと聞きたいんだけど、大航海クエストで手に入る一品ものの武器防具どうしてる?
今は一応全部取ってあるんだが、倉庫を圧迫しはじめたので弱いものは売っちゃってもいいかなぁと思って
>>165 いや、それはないわ・・・アルルーナは初対戦時も2回目もそうでもなかったけど
イカやばい、1周目だしな・・・・将軍なんかキャラメイクできないし・・・
イカには脚縛り+チャージ特異点ナインorメテオで決まり
いいから脚しばれ
イカとか脚縛ったら何も出来ないじゃないか
脚縛れるのがシノビーキンだけだから入れてないとキツいな
全編通して、支配者クラスのボスは顕著に。
傾向と対策でガチガチに固めるのが世界樹なんだから闇雲に攻めて辛いのはある程度当たり前。
セブドラ2出ないかなあ
イカは足縛って戦うの前提の能力設定だからシノビもビーキンもいないと辛いだろうな
いたらいたで雑魚すぎるんだが
前スレにクイックオーダーで攻撃すると禍神の回復封じれたってあったけど試した人いる?
やってみたら1、4、6番目にクイックかけてもバンバン供物使ってくるが、
3番目にかけたら全然使われなくなった。
3番目以降にかけるとそれに対応する場所の敵の行動を早めるだけじゃなく、
ある程度行動も固定させるっぽいね。
1はパラディンの盾(5)が必須だったけど2はそうでもなかったじゃあないか・・・
>>170 回復されたあと全然しばれなくなった
wikiみたら縛りすぎると縛れなくなるってあるけどそれかも
必死に水溶液を倉庫にため込んでたのに店売りされてワロタ
しかも羊とかショーパイの介護陣形+貫突×2で完封っていう容易さ
イカはイカでもダイマオウイカが出ません
縛る回数に限度があるなら縛るタイミングを考えればいいじゃない
>>176 三回縛る間に倒しきれないと負けだと思った方がいい
デステンタクルが最大10Hit とか15000回服連打とかあいつはいろいろと自重しない性能
クエストのイカの所でB13F(A-5,2-5)って書いてあるけど
この書き方って意味不明じゃね?
>>181 B13F←十三階
A−5←地図で見てA列と5列が重なる場所
2−5←A列から見て上から2番目、5列から見て左から5番目
あーそうだ。
改善案として(A-5,↓2-→5)としたらどうだろうか?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 18:34:55 ID:Spu8mS7G
野営地下のくじゅらと話したのに6階の海流が止まってません
なぜですか?
いや今のママが一番分かりやすい座標の書き方だろ
あとはどっかに見方書いておくか
なんなら文にして場所教えてあげるかしかないかと
wikiで読んだけど解体用水溶液と幸運のハンマーの効果すごいな
ドラクエの種とかと比べて、ステうpアイテムが簡単にたくさん手に入る感じなのかな?
ドーピングしまくりじゃん! なんか認識間違ってますか?
>>187 その通りだ!
ALL99キャラ作るには99レベル引退後99レベルでも100冊以上必要だけどな!
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 18:40:27 ID:Spu8mS7G
>>180 毎回9〜10Hitしてるからリミットの盾(物理無効)
と水がくるからファランのフリーズガードしてた
ナインスマッシュ10なのに毎回、2Hitでなえるわ・・・(ミスして2Hit
じゃなくて2回しか振り回さない)
>>185 個人的には2-5ってとこがわかりづらいな
座標関連だとx軸の横を先に書くイメージが……
女王貝のブラ
解体マスター持ちでも、何時間とかかるしろものなの?
14F探索時に狙えるもん?
マップ関連のページは横x-縦yの書き方でクエの所は縦x-横yとか良く分からん事になってると言う事だ
どっちかに統一しとかないと
(A-5,2-5)
→A列5番目と2列5番目か…→何もねー氏!
みたいな事はよくあった。
>>160 個人的には近年そういう一言入れると「データ消えるとかバグだ!」とか騒ぐバカが湧くし
ポケモンでより凶悪な負荷掛けてもほぼ起きないレベルのデータ破損にいちいち言及する事のほうが荒れる原因になると思う
クラーケンは脚縛らなくてもLv60ほどで安定して勝てたわ
後列ファラの挑発は神、というかファラ/シノビが神
ポケモンで何百回とオンオフしてもだいじょぶ
まぁまぁ、世界樹1〜2、ナナドラとバグは必ずあったんだし今回も
当然のようにあるんだからその辺は・・・
こんな定番注意事項が荒れるネタに発展すんのは
最近のポケモンやってる奴はみんな脳みそ沸いてんの?
確かに理解不能だが、いちいち煽るなよ。
禍神さんに異常入れると同じやつは二度効かないってあるんだが縛りの方はどうなの? ていうかそもそも縛り効くのか?
ついにカナエに会えた!
アガタに教えるなって言われても・・・もうラスボス倒しちゃってるんだけどな
イベント起こさないとずっと通路でビクビクしてんのかw
セブドラ(笑)の話題は該当スレでどうぞ
wikiに階ごとやボス戦ごとの推奨レベル書いてほしいです
そんなものはないです
勝てないと思ったらレベルを上げればいい。
階*3
安全歩行や警戒歩行を使わずに出てきた敵をすべて倒していけば自ずとボスともやりあえるようになる
レベル45でも表ルート突破出来たから階数×3も怪しいところだな
階x3はよく言われてるが、
序盤は階x3じゃ足りない、終盤は階x3じゃ高すぎるって印象
個人的にボス適正は15、25、35、45、55って感じ。45と55は若干高い気もするが
前陣の倍率ズレの話だけど
多分スキルとしての基本倍率が後列においた状態のもので、前列に置いた場合はその数値に前列補正の倍率が乗算されるんでね?
レベル1だと70%×300%で実質225%
レベル5だと79%×350%で実質276%
レベル10だと85%×450%で実質382%みたいな感じで
サブ入手前 階*3〜4
サブ入手後 階*2.5〜3
くらいか
>>212 なるほどなー
三層中盤くらいまでは階×3が目安だけど、そこから先は作戦や戦術次第だわな
何も考えず力押しで進むにはよほどレベル高くないといけないけど、対策さえ出来てれば低Lvでも割りとどうとでも成り得る
>>212 なるほどなー、それっぽいね。
HP砲腕縛りと同じ理論か。
途中式なんてどうでもええねん、最終倍率が出ればそれでええねん。
認識的に間違ってたんだから意味ないだろ。
マップ眺めてて思ったんだけど3Fの右側大部分って何も無いのかね
この階だけ崖みたいな見た目になってるし絶対その先にいけると思ってたのに
4Fにいるナマズを平均Lv12で倒すのはちょっと難しいからな。編成や戦術によっては普通に
勝てるが、多少火力が低かったりする編成でもそこそこ安定したいのならせめてLv14〜15は
欲しいところ。
1や2の一層ボスも階数×3+2〜3での攻略が一般的には推奨だったし、今回もそれに準じて
いるって事で。
つかぶっちゃけあのwiki、やっかいな低年齢更新者が暴れすぎ
おまいら一騎PT以外でLv99PTどんなの組んでる?
一騎一騎って見るのはもう飽きたぉ・・・
俺はずっと
>>12のPTで禍神もエルダーも倒してみせるお…
圧縮壊炎?我流一騎?そんなんしるか!
姫/忍 盾/海 将/闘
モ/盾 星/弓
これで禍神も行けたから無理に一騎PTとか作らなくてもいいのよ
機/弓 戦/☆
忍/姫 モ/盾 姫/モ
これで禍神倒せるか不安になってくるわ、機/将にでもしちまおうか
我流一騎PTはみんな一度は試すから話題にあがるけど、実際みんな自分のPTは
バランス型な気がしないでもない
一騎入りだって何人一騎や我流つっこむかや他の面子で全然違うPTにだってなるし
我流はともかく一騎は色んな職のパターンあるんだから、バランスがどこまでかって話だ
攻略情報みずに禍神討伐したPTが一騎当千PTだったから
ずっと一騎当千PTだわ、一騎当千に慣れると他のやり方が非効率的に思える
結局禍神はクイック利用すれば普通火力パーティでも勝機あるってことでいいの?
それなら愛着のある俺の現パーティで勝てる希望が見えてうれしいんだが
俺も一揆PT見るのは飽きたな。
プリ/ファラ ウォリ/パイ ゾディ/モンク
パイ/ゾディ モンク/プリ
俺もこれで禍神倒した
パイとか75くらいだったし案外何とかなるのにな
特化型よりバランス型のほうが探索では安定するしな。
特化だと戦術が崩れた瞬間グズグズになって負けかねんw
一騎は通常2一騎1のバランス型じゃ言うほどの火力でもないだろに
強いのは我流二刀のリミット溜め速度の方
あんまり一騎>チェイスっての見るから意地でもチェイスで通してる
だがバランスPTなら普通にチェイスの方が馴染むな
姫/忍→分身号令
盾/海→ガードしつつイーグルアイ維持、微妙にリミット溜まるの早い
将/闘→アタッカー。ボスはチャージ五輪ザコは一騎
モ/盾→基本回復、暇なら盾スキル使ってメイン盾の負担請負
星/弓→アタッカー。ザコは特異点バラージで一騎のトリガー。
こんな感じか?
ボス特化のアタッカーが欲しい感じがするな。
>>175 アレ書いたの俺だけど、クイックや先陣でつついてたのは3,5,6番目だった。
重要なのはQOというか順番なのかな?今度は順番も変えて検証してみるよ。
もしかしたら禍神だけじゃなく、他の大物のAIも制御出来たりしてなーw
しかしバグということになると自力打開とは言いにくくなってしまうな
バグと仕様は紙一重
>>231 属性武器やプリのアームズ使った汎用性が高さ
2:2構成の他の追従許さない火力
90近くなると2:1構成でも禍神以外なら2〜4T位で終わる火力
任意の属性載せれるのが強すぎるんだよ
ただの倍率競争じゃ他のスキルに劣ることもあるが
クリア後のボス群だとこれ以上に有効な構成は考えにくい
>>234 初めて禍神やっと時、それに近いバランスPTだったんだが
ランダムパターン以降どうしようもなくなったんだよなぁ
ファラ以外、属性一発で飛んじゃいそうだけど、どういう対策してるのか気になる
>>234 そうそう、そんな感じ
第一形態を将軍に倒させて血染め発動すれば火力の底上げ出来るし
号令は各列基本2個まで。
前列は姫、盾、将で、攻撃形態移行のデモンレイジングも
将軍にディバイドガードすれは良いので攻撃、予防。防御は要らない
後列には覇気、予防
予防張れば禍神の雷は怖くなくなるので盾2枚でファイア、フリーズガードで属性攻撃には安定
供物も2回目以降の防御形態にゾディで圧縮無しの炎星術使ってれば
青色ガードばっかりで滅多に使ってこない
どうにもならない攻撃はカオステンタクルくらい
>>236 そこは確かになあ;
しかしパターン変化後はほんと酷い
三連供物とかされた時は戦意がみるみる抜けていった
>>239 ランダムパターン時の物理攻撃か属性攻撃の判断はどうやってんの
変化後、特定のパターンがあるん?
後、雷食らったらショーグン飛ばね、VIT高いんかな
やっぱ防御形態にちょっかい出すのが供物されにくいって正攻法か?
カウンター誘う攻撃をしてれば回復されないってこと?
ペイルホース使えなさすぎワロタ
後列占拠されるから回復役が前列で死にやすいからキツイ
ペイルホース「おいバカやめろ」
将軍はHPブースト10振り。順手にウコン持って更にHPと攻撃力強化で逆手にATKスロ4の刀。
防御形態も攻撃形態も、物理、属性の判断は特にしてない。
ライジングクローは防御号令無しでも一発で落ちることは無いので。
防御形態はゾディの星術なら青色ガードカウンターで180位しかダメ受けないですし
パターン等はまだ解らないけども、自分の場合は2回目の防御形態移行(移行時は黄色)のち青色ガード3回(ゾディで圧縮無し星術他はbuff積み)→攻撃形態移行のデモンレイジング→稲光のパターンが非常に多い。
壊滅パターンの殆どが雷での状態異常、氷での頭縛り、防御形態カウンターの黄色、白色ガードに五輪当ててしまう、だったのでとにかくそれらを食らわないようにと。
リミットは溜まり次第バンバン使う感じ
みんな結構バランスでPT組んでるんだなー
サブとの兼ね合いで色々組むのが楽しいのに、あまり話題に出ないんだよな・・・
最近話題にでてるからクイックで禍神のカウンター釣りちょっと試してきたよ
結論だけ言うと
初回
クイック→ブレイドレイヴ2/2でカウンター
クイック→ミリオン2/2でカウンター
カウンターの色は黄黄青白の順番
二度目
クイック→適当通常攻撃で3/3カウンター
試行回数が少なくて申し訳ないけど多分有効
クイック役はちょっと前に出てたバグとかないように真ん中においてやってた
バランス型で頑張ってる人は試してみたらいいかも
バランスPTといっても、ぶっちゃけゾディモンク一人で半分減るわけで
ドーピング控えめレベル控えめって考えないと話は噛み合わないかもな
結局今回ドーピングが簡単だからねえ
65くらいからドーピングと竜狩り始めたが、真竜8出来る前にステが一部99カンスト予定のキャラ複数できるし
真竜8できてもまだ99にならんがw
使ったり使わなかったりの2軍キャラより
ギルドから一歩も出てない聞きかじり軍団のほうがレベル高くなってた
これは酷い
>>248 ありがd、ショーグンのVIT強化はなしなのね
防御形態へゾディの星術は試してなかったはクイックなしの素撃ちでいいんかな
これで供物抑止できてパターンがある程度固定できれば楽になりそうだなぁ
一層クリアしたレベル15パーティーなのにバタビアの夫婦と三人組で魚倒せない
てかこのチンカスNPCどもが使えなすぎて苛々するんだがどうしたらいい?
夫婦は妻カスが自爆するわ三戦目にはTP切れて殲滅できず
全体攻撃防げない
三人は海賊カスが使い物にならない
なんなんだこれ
どういうパーティーで挑んだらいいんだよカス
イライラしないくらい自分のLv上げてから行く
宝箱のギルドガードで全制覇なんだが宝箱が見つからん
wikiにある宝箱以外ってある?照らし合わせたところは全部とってるんだが
完全クリアまで後一歩だというのに
ロボ子微妙だなぁ
一騎当千ってナインスマッシュやメテオの全弾に1発ずつ追撃するの?
もしそうなら海都ルートいけばよかった…
NPCに頼るという考えは捨てろ
キリカゼさん以外は
我流二刀流一騎当千は魔法剣乱れ打ちだけどな
よかった
しかもロボ子見た目も微妙なんだよあ
P3のアイギスぐらいだったらまだ愛が沸いたんだが…
ロケット頭突きで「ターンXトップ!?」とかしか思いつかないな
ゲートキーパ戦コレ終われば将軍解禁ひゃほぅ〜と思ってたら
天地魔闘の構えもどきの後の技でPT壊滅した・・・
なにか来るのは分かったから2T目全員で防御したんだけど
それでもファラしか生き残らなかったぜござる
レベル32前後なんだけど低すぎだったりするかな?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:59:44 ID:BuEroBwv
AGI99狂戦士チャージミリオンとゾディモンクSTR99圧縮壊炎でやってるけど六層ボス倒せん・・・
というか圧縮壊炎が4000×2〜5でミリオンが7000×1〜3なんだけどこんなもんなの?
というかゾディモンクがイマイチ使えない・・・三竜戦はミリオンのほうが火力でるし
アンドロはパッシブが強力なんだがドーピングする位のレベルじゃないと活きないのがな
>>265 っ「イージス」「ラインガード」「守護の号令」「守護陣形」
>>266 ゾディ/モンに補助が上手く乗ってないんじゃ、
圧縮壊炎ならもちっといくはずなんだが
上のレス見て知ったけど禍神第一形態って血染め発動するのか
次から将軍に落とさせるわ
>>265 あれは防御程度で中衛・後衛が生き残れるはずがない威力設定だから気にするな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:06:06 ID:BuEroBwv
>>269 ブレイバンドと攻撃の号令と圧縮なんだけど敵弱体系も必要なのかな?
>>272 もう一個乗るよ、禍神なら準備できるし先陣辺りも追加するのはダメなんか
>>265 リミットをイージスと守護陣形にして交互に使うんだ
守護陣形の時は相当くらうから防御の号令かけてると事故が少なくなる
後衛生存はすっぱり諦めてネクタル山積みでなんとか。
3人生き残れるなら大丈夫だ。
今回はレベルキャップ外して99いって引退→また99で初期ステMAXのキャラが出来ますか?
それともUみたく何回もやらなきゃいけないのでしょうか
>>266 というか、そのPTなら攻撃形態変化後に
先陣+ブレバ+攻撃命令+圧縮の壊炎と
先陣+攻撃命令+狂戦士+チャージのミリオンを撃って
次ターンで圧縮チャージ抜きの壊炎とミリオンを一発づつ叩き込めば
殆ど倒しかけまで削れると思うよ
278 :
265:2010/04/18(日) 22:33:38 ID:gHMqGo8y
アドバイスありがとぅ
レベル足りてないとかではなかったのか、言われたとおりリミット号令
ネクタル山済みでもう一回hageてくるわ!
>>276 色々と勘違いがあるようだな
引退は一回でいい
パラALL99にはならない
アーモロードの楯ってアクセサリーじゃなくて
本当に盾扱いなんだな
王冠は兜と一緒にかぶれたのに
>>255 ドーピングはしたほうが良いのはもちろんだけどねw
防御形態へのゾディの星術は基本素撃ち。
クイックで撃てば被ダメ無しだけど、青色ガードに撃っても対してダメは貰わないので。予防があれば白色ガードも怖くないし
圧縮星術を撃っちゃうと500とかカウンターダメ貰うけど、覇気が掛かってればまぁ耐えられるレベル。
黄色ガードに物理当てるとたまに4桁ダメとか食らうので自分はいつも防御形態にはゾディで星術素撃ちと決め込んでる
黄色ガードは物理ダメ4倍返しだよね?
今喰らってきた俺がいう
つまりカウンター食らうの前提にしてオバガかけて星術撃てばいいと
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:48:11 ID:Spu8mS7G
ファランクス、プリンセス、モンク、シノビ、ソディアック
このPTののパーフェクトサブジョブを教えてください
お前質問ばっかりだな
ちったあ自分で考えろ
俺
このPTのパーフェクトジョブを教えてください
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:52:10 ID:BuEroBwv
六層ボス倒せて二週目は一騎PTやってみたいんだけど具体的にどんな構成なんですか?
一人トリガーで後はみんな将軍/海賊みたいな感じ?
age続けるのはこんな奴ばっか
>>284 人にゲームやらせて面白い?
自分で考えたら?
291 :
229:2010/04/18(日) 22:56:01 ID:9DQ88COk
クイックオーダーで供物防ぐのを禁止するならかなり厳しそうだな
ある程度火力あってオーダー使って行けば圧壊×2装備でリミット無しでもいけると思う。つかいけた
ただ強化打ち消しの技があんま挑発効かなくさいから攻撃形態の時にいかに素早く再強化できるかで楽に運べるようになると思う。頭封じは祈ってください
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:57:13 ID:3VPQKTAj
GKTUEEEEEE
なんだこいつ
確かにsageてないのに限ってこの手の自分で考えろは多い気がする
本スレか日記帳辺りでやれよって内容なのも多いな
一騎役といえばメインウォリorゾディでサブ将軍だけど、メイン将軍にして2刀火8*2
にするより1刀火8+常在orエーテルマスターの方が強いのかしら
イソギンチャクさんTUEEEEEEとにかくKATEEEEEEEEE
クラーケンとアルルーナよりHPが多く感じてしまう…実際は少ないのに
平均レベル80(上が85でしたが75)禍神倒せないんだけどレベル低いですか?
ちなみにパーティー構成は将闘・闘弩・王海・僧王・鎧将です
後は禍神とエルダードラゴンだけなんですが・・・
>>295 逆手の属性が乗ればそりゃ強いだろうが
乗らないんじゃないか?俺は天羽集めるつもりがないから知らんが
天羽使うなら普通に逆手ATK8だけでもウォリよりはショーゾディのほうが強いでしょ
海都と深都のクリア報酬貰わずに次の週行っちゃったんだけど
もう1回海都と深都やり直せばもらえる?
調子こいてブルーパサランを属性付きショーパイで殴ったらPT壊滅した
>>300 全滅はしてないけど、とても親近感を覚えた
FOE復活のために日数稼ぎって、宿屋に泊まりまくるのが一番早いのかな
大航海って藻、暗礁、地形、移動床とか全部アイコン置ける?
何か個数制限に引っかかりそうな感じがするんだけど
航海で適当にうろうろしてると物凄い勢いで日数が過ぎる
交易品も収集率に関係するから、その辺集めれば良いんじゃね
>>302 今回はマスト装備無し航海で直進もなかなか
なるほど、航海を活用するのか
ありがとう、参考になった
火竜ってもしかして即死無効?
剣虎全く効かねえ
>>303 全部置けるぜ!全部置いた俺が言うから間違いない!
今実験的に意味のない場所にEを置きまくったりしてるが、個数制限に引っかからない
かなり余裕あるっぽい
>>307 三竜も神竜も即死効くぜ
そんなんするより普通に戦えよと
難易度的には火竜一番下とか言われてなかった?
>>308 d
これで心置きなくマップ作りが出来るわ
星/僧 将/戦
忍/姫 僧/盾
あと1人前衛でアタッカー入れるなら何がいいだろう?
弩/海とか戦/海とか戦/弩とかかな?
>>295 鍛冶分の属性は別計算らしいが、逆腕のatk24%が両方に乗るなら
ゾディショーよりショーゾディの方が威力上回るかもしれん
そういう検証はまだなかったはず
逆手の属性は乗らないんじゃなかったか
逆手の属性は乗らないが、ATKは乗る
だから、エーテルマスター25%とATK×8の24%の勝負
鍛冶属性の計算だと斬ダメージ+それの80%の属性ダメージになるはずだが、
エテマス系倍率が属性の方だけなのか両方なのか、
逆腕のatk分倍率が斬だけなのか両方なのか、そのあたりよく知らんって話
14F右側中央の鉄格子とFOEがどうしても上手くいかない!
もう1時間以上ぐるぐるぐるぐる疲れたよ……
こいつらさえどうにかすれば上り階段から下り階段へ
ショートカット開通できるはずなんだけど
どなたかかわしかた教えていただけませんかorz
>>316 良く覚えてないけど、中央広場に入ったら全員がアクティブになるはずだから、広場に閉じ込めればよかった気がする
めんどくさいから全員倒したでござるの巻
どうしようもないなら上り階段そばのFOEを倒してみると吉
すぐに下り階段につく
320 :
316:2010/04/19(月) 00:57:09 ID:N+zh4IE4
ありがとうございます
突っ込んでみます
メテオがアタッカーメインのPTで突っ込んで酷いことになったのはいい思い出
>>311 アタッカーもう一人決まらないことも含めて俺の考えてるPTと全く同じだな・・・
命中をドーピングで補うことも視野に入れるなら弩/戦や機/戦もいいんじゃね
今禍津神と戦ってて思ったんだけど、攻撃形態であいつの使ってくる属性攻撃三種ってHP減ってくるほど威力がアップするみたい?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 02:23:32 ID:etDyEnSG
2層のカナエと忍者のイベントはあれで良いの?
忍者小僧勝手に特攻して、やり遂げた漢の顔で抱っきされてたけど(汗
>>316 B7スイッチで檻開ける、D5のFOEを釣って上へ、B4のFOEも釣る
そのまま牢へ入って、左右へカニ歩きして2匹入ってくるように調整、閉じ込める
B5右側スイッチでB4へ侵入、中央へ
C5スイッチ押して最寄の入り口から牢へ
下側出口のラインまで下へ→左下出口まで左に移動して脱出、D6へ
これでいける
初回は強引に倒したけど
>>323 体力赤い禍神のカオステンタクル以外は
普通に耐えてたからそんなことないと思うけど
ビーストロアがきれたとかそんなんじゃなくて?
ヒーリングなんだけど、どんな計算式か解明した?
括弧内は装備でTEC底上げしてる分として
Lv8 TEC28(+11) ヒーリング2で60回復
Lv23 TEC28 ヒーリング2で57回復
ってかんじで、同じTEC値だとレベルが低い方が回復量があるんだけど
乱数ははいってないみたいだから、毎回こうなるんだけど
回復量がレベル*α+TEC*βって感じなのかな?
錬気レベル一緒なの?
ホントだレベル1と3のモンクTEC13に錬気0でヒーリングレベル1かけさせたら
LV1が24回復LV3の方が23回復になる
>>326 攻撃力低下系のデバフは使ってないのでそれはちがうとおもう
今もう一回戦ってきたけどやっぱり最初440くらいのダメージだったのが900近くとほぼ倍に激増してた
ただ、HPの量に比例してとかじゃなく発狂モードみたいになんかの条件で発動ぽい
キャラクターの最大LVは初期値で70ですが、前作のように引退でレベルキャップが外れる訳ではなく、
別個の条件を満たすことで上限レベルが80、90、99とあがっていきます。
条件ってなんですか?
332 :
299:2010/04/19(月) 03:42:31 ID:jP3rrKSE
>>299ですがわかる方いないですかね・・・?
やり直そうかかなり迷ってます。
334 :
299:2010/04/19(月) 03:47:11 ID:jP3rrKSE
>>333 おおお・・・!!
クエスト自体を終了させてなかったのでもう1回挑戦してきます><
お早いお答えありがとうございました〜
>>316 右上から入って、ちょっと無駄に動きつつ(一歩左くらいかな?)右下へ向かい
やっぱやーめたと左下へ向かう
なぜか抜けれた
シノビ、ゾディ、アンドロの3人で禍神倒してきた(カウンター誘発あり)
3色リフレクターの安定感が半端ない
ところでリフレクターの反撃って同属性じゃないっぽいね
火竜のブレスに反撃してもダメージ通るし
しかし今回はバカ火力ゲームだな
三竜2ターン余裕とか、裏BOSSも一気にケリ付けるのが一番楽とか
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 05:19:30 ID:/Q+Ss0o9
フカビトが倒せません
初めてフカビト・フカレディと戦うときの適正レベルってどれくらいなんでしょうか?
20くらいだけど頑張れば全員10レベルでも倒せる
ダメージ溜まると行動パターン変わるのと状態異常効きにくくなるあたり
多元とかでワンキルする方がはるかに楽なんだよね
持久戦の方が面白いんだがな
ウルフハウルの状態異常時って縛りも入ります?
wikiには状態異常としか書いてなかったので
ハウルは縛りとスタン以外だな
スナイプみるかぎり別だと思うんだけど、そうは思えなかったってことかな
>>340 2でそれってペイン並べるか全裸カウンターだろ?
割と普通に火力で押し切れるじゃん今回
>>345 ドーピングして壊炎拳とかは普通に倒せるとは言わんと思うぞ?
極端な話、2だってレベル99にすりゃ竜あたりは正攻法でもかなり倒しやすくなるわけだし
ツバメ5人で全敵瞬殺できたしな
ドーピングミリオンやドーピング懐炎拳は普通のプレイじゃ到達できないし
裸カウンターやペイン乱れうちだって一応仕様内なんだから変わらん
まぁ確かに瞬殺キャラが出来上がる頃には普通に禍神も討伐済みだったりするしな
一方持久戦にするためにわざと火力を落としたPTで行った俺
供物辛すぎワロタ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 07:22:27 ID:S5BaQ0GK
将軍/海賊にしてる人にききたいんですが、メイン武器、サブ武器それぞれ何にしてますか?
ただのトリガーなんだから適当な銃でいいだろ
メイン羽々斬サブモラルタ、全ATK詰め
着火役するよりミリオンぶっぱなした方が強いと気づいてからはこれで固定してる
みなさんレベル99目指す時に使う稼ぎはなにやってます?(´・ω・`)
アルルーナクラーケン3竜と法典邪竜
パサラン養殖やってみたいけどブルーパサラン全然でねぇ…
ちょっと待て
もしかしてSTR上げるよりATC上げる方が効果高い?
ATKは8個詰めると24%でヲリャーの固有スキルとほぼ同等の効果が得られておいしいのれす
99引退ウォリ作ったけど結局サブは何がいいんだろ
今はパイレーツにしてミリオン撃ってるけど
もしかして真竜の剣攻撃力8埋めでブレイドレイブのが強かったりするかな?
ミリオンは442%が1〜3回
ブレイドレイブでATK8個は95%*124%が4〜5回
ミリオンのほうが普通に強い
>>356 パサランって24FのD1かD3の十字路に固定で湧かない?
25F行く時とか移動途中で湧くのを良く見る
時間たたないと動き出さないっぽいし接触も楽だよ
>>356 > アルルーナクラーケン3竜と法典邪竜
どれも安定して勝てない^q^
おとなしくエルダー道場いってみます。レスサンクス
アルルーナがアホたいに強いんだが・・・。
因みに平均レベル43のパーティ。
なんかコイツ戦闘時のBGMも他と違うけど、現時点でじゃ倒すの無理な敵?
ラスボス倒した後のおまけボス軍の一角だからな。
アルルーナって禍神、エルダーの次位の強さあるよ
アルルーナ倒したけどイソギンチャクが倒せない
クエスト3ボスは
イソ>アル>イカっぽいけどイソは硬いだけな気もする
3竜よりも強い海洋生物とか泣けてくるな
アルルーナより即死があるイソギンチャクの方が厄介だわ
1ターン目ファラシノ分身ウロボロス盾
2ターン目後列ファラ挑発
3〜5ターン目フリーズガードショックガード
6ターン目事前に予防かけといて異常無効、後列ファラ挑発上書き
ループ
素晴らしい安定感です
その辺の強さの順位は個人による・・・って何でもそうなんだがw
イソ初回は強いんだけど対策練ったら弱くねーか
刈取られるせいでどうにも苦手意識強いな。>イソ
経験値的に考えると最弱なんだろうか
即死攻撃はハマると一気に瓦解するからな・・・
4人死んで一気に真っ黒になったことがあった
>>363 斬護符と壊護符に氷&雷ガードor先見あれば勝てるレベル
まともに戦ったら全員バンパイアされたら死ぬだろそれw
今回は武器じゃなくてキャラに速度補正あるんじゃないか?
各キャラ素手にして、AGIだけアクセサリで同じ値に揃えて防御すると
シノビ>>>ゾディ>モンク(サブでSPD×2のマウオウの大弓装備ではじめてシノビといい勝負)
シノビ>>>パイレーツ>ウォリアー>>モンク
ビーストキング≧ファランクス≧アンドロ>>ファーマー
シノビ=ショーグン
こんな感じになった
各38回測っただけで精度が足りないけどシノビが速いのは確かだと思う
休養でレベル下げたり、他よりAGIを5下回ってる状態でもブッチギリで速かった
ゾディ/モン使え過ぎるな、壊炎拳で最強アタッカーな上
膨大に余るSPでモンク分の仕事も補えるなんて
シノ/ゾディもダクエの後は先見覚えさせればファランクスがゴミ箱行きになる
こいつら枠空けてくれるから好きだ
>>376 防具でも速度補正あるんだが、それじゃないのか
>>376 38回じゃ少なすぎるだろ・・・・
乱数で0〜5の幅あるから、1000回やっても足りないレベル
ゾディモン使う段階でダクエなんかいらないし、
SP効率悪い上に防御紙のシノに先見させるくらいならファラ入れたほうがいいと思うんだが
モン/ファラ+シノ/プリ+アタッカー3が鉄板過ぎて何だかなぁ
イソギンチャク強すぎて全然勝てないorz
やっぱり物理アタッカーだけじゃ無理なのか?
ショーグン外したくないんだけどなぁ
>>383 君は圧壊の護符を全員に二つ装備させてもいいし、対壊ミストを使ってもいい
ファラは対応護符装備で挑発してランダム引き寄せる仕事がある、ポイント余るから三色ガード取るけど
しかしこれもシノビがAGI高いし短剣デフォだからシノビに盾持たせてガードさせるほうが楽でござるよ
法典邪竜狩りストレスがマッハだな
ハンマー使おうと思ったらハンマー役即死でリミット半分なったり、
いざチャージハンマー撃っても倒しきれなくて泣きながら普通に殴ったら30ダメで撃破したり
水溶液も持ってくか…
羊も一緒に狩れば水溶液切れもないよ!
>>385 ファラはどうせ攻撃しないし挑発使ったら手空くからソニックダガー+ガードで安定
属性ガードは正直シノビにやらせるのはもったいない
というかシノビ/ファラは旨みがない
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 12:02:54 ID:ZLDMFsLr
みんな各種法典集めってどうしてる?
ハンマー使うにもHP調整なれてなくて上手くいかない
オススメのやり方とかあったら教えて欲しいです
sage忘れたorz
大人しく半年ROMってくる
チャージハンマーで叩き潰せ
>>389 データあるんだしカッキリ計算するか
毎回おんなじ行動で倒してればこの攻撃でカッキリ死ぬってのが分かるから
最後の攻撃だけハンマーにするかもうちょい削るかすればいい
>>389 チャージとか攻撃号令とかの強化乗るから、
攻撃力高いチャージ持ちのキャラに強化乗せてハンマー撃たせれば楽
それでも
>>386みたいになってビキビキなるんだが
アンドロファラにしてるけど頭縛ると挑発できないし、足縛るとガード間に合わなくなるしでポンコツ
敵に腕縛られない安定感がいいのにもったいない感じ
どこか25Fにいる触手の捕まえ方が詳しくのってるとこ無いですかね?
>>395 攻略WikiのFOE攻略6層に全部ある
wikiもテンプレも見ない馬鹿が爆発しますように
招鳥、というか引きつけスキルLV1でも結構効果あるよね
引きつけ役いないから取り敢えず招鳥1持ってるけど、
ランダム複数攻撃が全部飛んでくることが無くもない
アンドロを幸運ハンマー役にしたら電磁バリアの威力が高くなって
勝手に敵が死んでストレスマッハ
水溶液+ハンマー+業火+絶対零度
これくらい仕込めばビキビキしないよ
ハンマーいらないだろそれwww
水溶液役が死んだ時の保険なんだろ
ハンマー要らないな。
チャージ号令メテオで3000は削れるから
ほかに火力担当と予防姫いれば4ターンで割と安定して解剖液ぶっかけて倒せる
単純に終了時攻撃になるようなリミット集めただけだったり
予防すら突破する魔竜の悪臭割と勘弁してください
即死以外は防ぐからいいじゃないか
まぁ、その即死が一番厄介なんだけどさ。
イモータルに分身出来るキャラを組み込んで分身しとくと
イモ役1人と他2人が死んだときも立て直せて便利よ。
うちはメインアタッカーがメテオだからHPの微調整ができないので
大人しく水溶液使うことにして羊と交互に狩ってる
ハンマー使うよりは神経使わないから気分的にはだいぶ楽だよ
2周目とかって竜討伐のレベルキャップも引き継ぐ?
いやレベル引き継ぐんだから当たり前だろってかんじだが何か不安で
引き継ぐよー
ゾディ/モンの壊炎拳ってSTRドーピング前提?
シナリオクリアしたしメテオが力不足になってきたから新しいメインアタッカーを考えてるんだが
テスト
規制解除されたかな?
>>410 ドーピング前提
ドーピングなしならウォリが一番色々できると思う
>>410 ドーピング+高Lvじゃないと、他の火力持ってきたほうがいいくらい。
むしろゾディのSTRでドーピングせずに戦力になる思った根拠は何だ
壊炎拳は物理攻撃力依存だし、素手の攻撃力はレベルとSTR依存だから当然ドーピング前提
前衛に置くわけだからついでにVITもドーピングした方がいいかもね
素手バグは防具2つしか装備できなくなるし、最終的には素手の方が強くなる
>>412-413 やっぱりそうか
ウォリとかレベル10位で放置してるわ……
>>414 各種マスタリー&特異点&圧縮で倍率ドンになるのかなーと
宝典稼ぎで極めるレベルにはまだ達してないから大人しくメテオで頑張るわ
倍率ドンでもはらたいらさんに30点じゃショボイだろって話。
今回の色々含めた攻撃の最高倍率は、通常攻撃を1とするといくらくらいかなぁ
強化:血染めの朱槍・ブレイバンド・攻撃の号令・先陣の名誉・鍛冶(ATK×12)
弱体:イーグルアイ・ドラミング・ウルフハウル(状態異常時)
その他:弱点・睡眠
攻撃方法:ミリオンスラスト
これが最高かなー
割引券って全部で何枚手に入る?
使おうか迷ってるんだが…
宝箱から手に入るのは8枚くらいかな
クエストとかで手に入ったっけ?
>>419 後半になるほど収入は増大していくので
買いたいものが格上の装備で高くて厳しいときには
使っちゃってもいいと思う
血染めHP砲で禍神いい感じ
ファラ、バリ/ウォリ、アンドロ/ショー(HP999)、シノビ/ショー、ビーキン
分身シノビ介錯で20ターンまでに血染め13回重ねて
その間にアンドロに照明弾、先陣、禍神にハウルを入れておく
準備できたら突撃陣形張って、禍神にフクロウで睡眠入れてHP砲。これで39000削れる
目覚めたらアンドロにディバイドガード、
禍神にハウル、野牛、ビーストロア入れつつHP砲を3,4発撃って終了
>>421 ファーマーファイブでいくらでも稼げるしね
日数は航海で何とでもなるし、回復は大航海クエストやればいいし
プリシノに専用鎧と神竜の剣で護身完成や
と思ったが剣では影縫いが使えなかった。勢いで買った神竜の剣が輝く日はいつだ
20万クラスの装備買う時に使っちまえばいいと思うの
8枚か…金余ってるし記念に残しておくか。
6層で採集すると一回で10万くらい稼げるから、
大事に取って置いた割引券が倉庫の肥やしに
後で欲しくなっても要らない人から貰えば良いんじゃねーの
唯一品も同じく
ヒーリングって使用者のレベル低い方が回復量あるんだな
大王マグロ獲れた人いる?ウィキに書いてあった場所に全然魚影が来ない・・・。
同TECならLVが低い方が少し有利というだけで
LVアップによる総合的な能力上昇を犠牲にしてまで取るような差じゃないけどな
旗と像つけて海都から出ろ
>>430 俺の場合海都からビッグ旗と神像つけても魚影が全く出なかったが
暫く忘れて樹海で三龍しばいたりしてたら
ひょっこり魚影でた⇒海都から出て神像でレア化⇒
カロネードで黒海賊撃沈して大王マグロ手に入れたな。
思うに、ほとんどでないから暫く樹海行って、魚影でたらそのときを見逃すなとしか。
本スレの方で質問したんだけど
攻略スレ池って言われたんでこっちでも質問していいのかな
マルチとか言わないで(ノд`)
エルダー3ターン即死の通常ドロップが何回やってもできない
1ターン目
キリカゼさん分身→通常→通常→通常→ビーキン通常→スーパーノヴァ→ロイベ
2ターン目
キリカゼさん多元4HIT(239,238,237,237)→通常→通常→通常→剣虎(効果無し)→グランドライブ→ロイベ不発
3ターン目
クイック→剣虎(効果無し)
になっちゃってできないんだ
行動パターンがどっかずれてんのかな?
>>12で禍神倒せたわい
レベル85くらいまで上げてモンクのSTRも85くらいまで上げて、
ついでにゾディのTECも99にしてやったら火力十分だったわ
相手HP1500くらい残って防御形態移行されてカウンターで3人死んで、
その後すぐ攻撃形態移行でモンクだけがHP2桁で生き残って、先制壊炎で撃破
となかなか熱い展開だった
ダブルアクション出てくれれば1ターン45000以上削れるから発狂前にも倒せるんだが
レア固定パターンで通常ドロップ起きないとかほざかれても困りますぅ
組長式のダメージ計算読んだんだが
武器攻撃力とSTRはまったく別々に計算式に組み込まれてるわけか
するとステータス画面に表示されてる「攻撃力」なるものは全く無意味?
前作もそんなだったしちょっと酷くないか
ガード、高火力、高回復が揃えば倒せるということか
回復役はアイテムに任せればガード役と攻撃役でいけるか
>>434 捨て身の心得Tとか潜伏とかその辺のパッシブが邪魔してるんじゃね
>>437 同じ攻撃力でも
武器が強くてSTRが低い奴と、武器が弱くてSTRが高い奴が出てくるな
当然与ダメが違うから混乱する
>>437 みるかぎり攻撃力もSTRも両方ダメージ計算に使ってたぞ
攻撃力と敵VITが基礎になってSTRと敵VITが倍率になってる
>>440 そうそう
こんなことなら表示しなければいいのに。
>>441 (武器攻撃力−敵VIT)から始まる式だから
こちら側の武器攻撃力とSTRだけから何かを導くことはできない
なのにステータス画面では武器攻撃力とSTRから導かれる「攻撃力」なるものが表示されてるんだよ
この「攻撃力」は式の中で使わないから、全く無意味であるどころか
>>440の言うように混乱すら招く
>>439 ありがとう
捨て身の心得Tのせいでした
プリのレベルが高いと失敗する
プリ休養して同じスキル取ってやれば成功するはず
それはロイベ役を二番目に配置するのが原因じゃね?
>>434 武器はずしてみたら?
俺は武器とか装備してるせいでダメとか良く味わった
武器に追加効果のアイコン付いてると通常攻撃で乱数余計に使っちゃうんだよな
ペンギンで気付いた
やっと三龍倒したけど大公開クエストにエルダーのやつでない・・・
もしかして過去に倒した龍が再POPしてたらダメなの?
武器攻撃力とSTRってどっちが重要なんだ?
ダクエシノビってダクエセット、分身、潜伏とったら何伸ばしてる?
頭縛りで術ダメ上昇(縛られた奴のTEC下降?)って仕様、前からあったっけ?
適当に試した感じだと縛ったら与ダメージは1.5倍になってる感じだけど、
TECが下降したから、その分の術防御力が低下したって訳じゃないのかな
ヒョウフラシ
炎術 210 縛り 300
解き放たれし凶獣
氷術 82 縛り 118
ライギョ
氷術 83 縛り 117
雷撃の被ダメ
通常 99 縛り 3
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 16:26:20 ID:ZZDjKyjg
最近 防御ダウン3種+麻痺(牛)って入れて遊んでるけど楽しいくらいダメージ跳ねるなw
突撃、攻号、狂と合わせて闘でブレイグタノシスw
>>452 サンクス
ファーマーに最強武器持たせても微妙なわけか・・・
データ消して最初からやってるが
ナマズで水溶液使おうか迷うくらいの余裕ムード
目測100以下まで追い込んだとこで素潜りに1/6引いて即大地震→3人死亡二人瀕死
→返しのターンで決死の覚悟をあざ笑うウィップ4HIT
HPミリで本気出されたw
>>453 昔は命中超低下だけでTECは変動しなかったと思う。
今作は逆にTECの低下による命中低下以外の命中変動がないんじゃないかな。
6回のボスって再POPする?
一周に一匹だけなら2周目いく前にがんばってみるんだが
やれば出来ると思ったけどシノビ単独でもエルダーは倒せるのね・・・
これ虚しいだけだな
禍神って防御形態に先見術した後攻撃形態になると対応属性でも撃たれるのかよ
雷の先見術連打してたのに普通に貫通されて状態異常で壊滅したorz
ショックガードなら大丈夫なのかなー
先見は一回しか防げないんだっけ
ショックガードはターン終りまで全部防げるから大丈夫だと思う
攻撃形態と防御形態でターゲットが違うからアウトー!ってことじゃね
割とよくある
何かの間違いかと思ってもう一回やってみたけどやっぱり貫通されたわ
ショックガードにしてみたら大丈夫だったんで>462-463の通りらしい
なんだかんだで先見術より三色ガードの方が安定するのね。頭縛るボス多いし
ヲリショー ファラシノ
ショーパイ ビーモン
で一騎当千パーティを作ろうと思うんだが
あと1人誰がいいかな?
エルダーって4人でも即死法あるのね
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 17:35:38 ID:ZZDjKyjg
そもそも即死がきく時点で当たりくじをどう引くかってだけなんだから、
別に不思議でも何でもない。
>>465 その構成で一騎当千は火力微妙かもしれない
パーティ相談スレあんだろ
使ってやれよ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 17:44:18 ID:ZZDjKyjg
>>470 ファラは下げてショーパイを前にしてパイプリ入れてみるとか
ショーパイに突剣(火4)とか両刀させとくと削りもいいよ
(呼び出しペットがショーパイを庇うからあんまり死なない)
>>472 パイプリか
その発想はなかった
作ってみるよ
ハイプリはかわいいよな
桃色聖職者とかやめて下さい
そういや修行僧が回復役ほぼ独占状態ってのも珍しいな
赤パサラン養殖しようとしてるが赤パサラン倒せねぇ・・・
アタッカーのレベル50程度じゃ無理か
パイプリってどういう運用になるんだろう
前に出て号令しつつ頭縛り?
火力としては重視せず後ろで号令しつつイーグルとかミリオン?
パサランってHP砲で一撃じゃないの
プリで回復ってどうなの
庇護より覇気のほうが使う事が多いかもしれん
攻撃と予防で割と手一杯だが
自己解決失礼
>>434 一回休養して必要スキルのみとってみてから試してみな
シノビ/ゾディアック にダークエーテル以外でゾディスキルって
先見術ありかな?
シノビのAGIで先見術を撃てばよほど格上の相手でもない限り速さでは負けないからありといえばあり。
ただまあ、3色全部揃えようとするとSPが半端じゃなく食われるからシノビ本来のスキルなんかは犠牲に
なる。それが嫌なら休養前提で1色ずつピンポイントで伸ばすとかしないと。
だろうね。TECドープすれば実戦レベルにはなる
もちろん本職には負けるけど
ルートが3つ?(海都、深都、真ED?)に分かれるみたいだけど
全部体験するためにはデータ消すか新しくソフトを買い足すしかないの??
1ターン目に分身したいシノビと1ターン目に必要になることが多い先見の組み合わせは
微妙だった。
>>488 なんでそこまで調べてて周回プレイについて知らないの?馬鹿なの?
どうみても馬鹿はお前だw
馬鹿ばっか
>>486 マスタリー5、星術5、連星術5でようやく取れるからな
馬鹿じゃなかったらこんな質問しないだろ・・・
ネタ振りだろ、光るレスをする芸人を探してるんだよ
アームズの属性防御ダウンによる打消しって属性防御アップでも打ち消されるのね
イソギンチャク相手にファイアアームズと圧壊のミストが共存しなくて涙目w
宝典よこせよカバども
カマキリ3匹に追い詰められてhageたわwww
何でお前等くじゅうの言う事は聞くんだよ
まあ忍農の安全歩行でマップ埋めの最中だったからしゃーないか
クエストの女王蟻の条件ドロップ
「処刑者のアギト」は
一度手に入れ損ねると何周しても手に入らないものなんですか?
クエストが終わってもボスだけは復活したりはするんですか?
>>212を見て気付いたけど、明星禍時LV1でのダメ倍率80%、ボーナス時130%とかも
ダメージ倍率にボーナス倍率補正が係るって事なのね
適応時間中LV1で大体通常攻撃と同じくらいのダメージ出るし
実際には104%って事なんだろうか
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 21:36:41 ID:ZrGmqYZU
そろそろ、一人旅をやろうと思うんだけど
一人で雑魚もボスも駆逐するってなるとオススメのクラス構成はどんな感じにします?
とりあえず、 シノビ(サブはモンク)で作ってみたが。
雷竜までの通り道にいるから通りすがりに殺されるナルメルさんが不憫すぎる
>>500 日にちで復活する
周回しても引き継ぐ
散々既出
縛りプレイするなら自分で考えろよ
自分の考えを提示してみて意見を求めるってならわかるけど丸投げじゃないか
周回をまたがなくても
14日さえ経てばいいんですよね?
まあ気長に大航海でもやってろよ
気付いたら復活してるから
忍モン(逆も可能)はストーリーなら十分ソロいけるよ
肉弾血返し戦法強すぐる
ただ全体攻撃には弱いかもナー
おいィ?赤竜は5の倍数でブレスって聞いてたのに1ターン目でいきなりブレス食らって壊滅したんだが?
1,2,3通してブレスで壊滅しなかった人はたぶんいない
ブレスのターンなのでカカッとガード
↓
属性を間違えて後衛吹き飛ぶ
↓
なんとか立て直してまたブレスのターン
↓
属性は合ってたが今度はアームズを選んでいた為再び後衛吹き飛ぶ
アホな自分が嫌になる
3は全滅しなかったな、流石に学習しててハイハイって感じだった
>>514 なんだろう、とても切ない気持ちになった
ちょっと休めよ
余裕で忘れてましたってか、前は5n+1ターンじゃなかったっけ。
いきなり全滅して何事かと思ったぜ
あなた疲れてるのよ
4n+1か5n+1だろうと思ってたら10ターン目にhageたな
1,5,10,15…なんて美しくない
大食らいは事前情報なしだとほぼ100%踏む地雷だと思うの
>>520 とりあえず陽炎出しておいたのでなんてことは無かったな
雷竜は素直なのに氷竜と火竜は5nのターンに猛攻とかシールドとかしてくるのが泣ける
お前ら素直になれよ
>>379 防具はAGIアクセサリだけ。
装飾品は補正0じゃなかったっけ?
まあじっくりと調べてみるよ
まずあの画面占有率に驚いた俺
いきなりボスの如き大きさはマジで怖いわwww
とりあえず初3竜は1ターン目にガードしたもののブレスに先制されてhageた
>>522 雷竜と違ってあいつら2匹は弱いんだから別に構わないだろ
氷竜のいやらしさは異常
真竜の為にマラソンしてるけど氷竜がほんと面倒
三竜は1から3にかけて金竜が強くなっていき氷竜はどんどん悲しみを背負っていってるよな
俺もファラプリだから尚更なー。
余りのダルさに壊炎拳どごーんしたくなってくる。
高火力でガーッと攻めるパーティじゃないから火竜が一番嫌い
咆哮連発されるとタダでさえイマイチな火力がますますイマイチになる
赤竜弱いかね・・・PTによっては金竜より強いと思うんだけど
氷竜は強いっていうか一番全滅しにくいがめんどくさい
70-80のバランスPTだとドラゴン退治に時間がかかりすぎるんで、
スレの情報見て一騎PTつくた。
ショー/ゾディ(一騎起点:天羽火8&ATK8+特異点定理)
ショー/パイ (弐の太刀&我流の剣術、リミットA)
ショー/パイ (弐の太刀&我流の剣術、リミットB)
プリ/シノ (号令、属性付与、分身しても高DEFで耐えやすい)
ファラ/モン (回復、ディバイド)
宝典くれるドラゴンさんはあっさり倒せるようになったわ。
とりあえず3竜いてくる。
なんぞアドバイスあったらよろ。
弱り目祟り目かビーストロアでATK低下掛けると無駄行動連発するぜ。
これが「PTによる」なんだろうがw
氷竜は速攻PTだとアイスでされて時間かかる場合があるから鬱陶しいかな
次に赤竜、ほぼ速攻で片付くのが金龍
一騎専用ヲリショーって武器何使うのがいいの?
赤竜は頭も縛られないし致命的なステ異常にもならないし発狂もしないから与し易い感じ
70ぐらいだと盾いないと痛いかもしれないけど
混乱って致命的じゃない?呪いは攻撃役に予防かけときゃ補助・回復は放置でいいけど
混乱は単純に行動不能になるのがきついから両列に予防キープしないといけないし
攻撃低下もキツイ
マラソンしてるけど三竜どれも20ターンくらいだ
特異点乗る火竜が一番早いかと思ったけど大差ねぇ
>>535 作りやすい属性4カラドボルグでいいんじゃないか。
ハバキリより真龍強化の方がめんどくさいなこれ・・・
まさか世界樹で逆鱗マラソンするハメになるとは
>>527 実は炎で攻めるとあら不思議
アイスシールドが無力化するんですよ。奥さんw
>>530 ♀2の五輪と金髪ゾディの術しか火力が無い俺には雷竜が一番辛い
>>531 倒しやすさで安定してるのは氷竜かな
鬱陶しいけど
氷竜はリセット、火竜はリセットと予防あれば安定して倒せるな
挑戦段階だと金竜が一番辛いがやっかいな補助が無い分火力あれば一番楽になってしまう
炎で攻めるとアイスシールド無力化ってマジでか
いやそれって炎(魔法)だとダメ通るだけって事かアイスシールド効力消失するって事なのか
>>544 試せばわかるが単に通るだけ。消えはしないぜ。
予防がパーティだったら最高だったのに
リセットはラウダナムでいいし
予防が全体に出来なくて困るなら
1列だけのPTを組めばいいじゃない
>>544 アイスシールドは雷と物理の耐性を上げるだけだから炎には無力
つーか、普通にダメージが通るだけ
勿論、やってきたらリセットしておいた方がいい。かけ直す分、相手の攻撃が止まる
プリシノかシノプリすればいいじゃなーい
氷竜戦は半分位先読みリセットやってる姫がいるな
防御掛けないでも早々落ちないから気楽でいいんだけど
金竜の呪いは単体だからさほど怖くないな
火竜の混乱は全体+攻撃低下だからうざい
氷竜はレベル上がってくると全然スタンしなくなってくるから余裕
予防は面倒なのでかけない派
テスト
規制解除された
初期のころだと回復のやつで与えた分回復とかしゃれにならなかったし
チャージしてもシールドで涙目とかがいやになって自分も姫で先読みリセットしてたな
7ドラと違ってガチガチに固めたPTだと削りきれないから火力特化が必要だな・・・・・・
弱点つけないとゾディの単発火力はアレだしな
ゾディは自前の攻撃スキルが微妙すぎメテオも星術も
炎壊はドーピング必要だから最終盤からだし難しいとこだな
星術が微妙とかご冗談を。
10にして使ってやれば終盤トップクラスの火力だぜ。
ドーピング無しだと圧縮星術はトップクラスだな、常在狂戦士圧縮エミットもなかなか
弱点つけるならだが
終盤トップクラス?またまたご冗談を
弱点ついてなんぼだからねぇ。
終盤と言うと語弊があるな。4、5層だと雷魚とか狐とかばっかだからさっぱりだったわ。
ネズミ、サソリあたりなら一撃で落ちるんだが。
俺的にゾディの火力=リミット業火の威力だと思うw
今ゾディもモンクも居ない脳筋PTで進めてるけど、業火が使えなくてきっついわ。
ゾディモンは壊炎拳と2色星術が鉄板だな
単体星術は使い分ければ十分強いよ
てか
なんで壊炎拳はゾディモンなの?
モンゾディの方がどう考えてもいい気がするが・・・
固有スキル
>>563 STR差はドーピングで埋まるが、
ゾディ固有スキルの属性1.25倍の差は埋まらない
>>563 最終的な威力「だけ」考えるんだったらゾディ/モンクが一番ダメージが出るから。
エーテルマスターはダメージ乗るけど錬気は乗らないという違い。
途中経過ではモン/ゾディの方が使いやすいのは間違いない。
ドーピングしないでもダメージでるし、ヒールレベル低くても回復するしで。
なるほど
さすが攻略スレは情報が進んでるな
6層の目玉って禍神を倒したあとは
復活するまで動作しないんだな
デスブリンガーについてるLIM×2ってどれくらい効果あるの?
使用してる人で「デスブリンガーにしたら劇的にLIM貯まりやすくなったよ」って人とかいる?
シノプリ使ってるけどなんか微妙な気がしてきた
メインプリでもクリア後のボスにドーピングなしで先制出来る?
残念ながら無理
ドーピングしても先制できるかどうか
速さのドーピングは集めるのが簡単なのと困ったときのソニックダガーがあるじゃないか
ソニックダガーでダメなら速宝典集めればいいんじゃない?1周で7個集まるし楽な作業
先制したいならダガー持たせりゃいけるんじゃね
>>570 そもそもリミットの溜まり具合からして乱数でかすぎる
平気で10以上変わるし
ショーパイでリミット狙う場合複数人いないと安定しない
リミット撃って通常我流弐我流で次のターンには既にMAXになってることも
3T経過してまだ溜まってないこともある
そうかー。
金髪二丁拳銃試してみたかっただけに残念。
でも一応頑張ればそれなりにはいけるよ…ね?
銃スキルに可能性はあるのだろうか
戦略に組み込まなければ単騎でも大丈夫。
他の連中より溜まりやすいのは確かだし、リミットブーストも合わせれば倍くらい違うしね。
>>578 銃スキルは特殊効果のない純火力スキルばかりで、なおかつそこまで高威力じゃないのが痛い。
いや、クイックドローもラピッドファイアも悪くないよ? 悪くないけど、銃以外に目を向ければ他に
強いスキルはいくらでもあるじゃないですかー。どっちか片っぽだけでも何か特殊効果があれば
よかったのにな…。
3竜のブレスみたいな5Tとかに1回の攻撃には
ショーパイ一人でもリミット技余裕で間に合う
シノパイでミリオンおもれーやってたけどSTR・AGIカンストしても対したダメだねーのな・・・
我流取るなら銃スキルには目もくれずにミリオンだろうし、どうもパッとしないね。
やっぱ号令がいっきにかけられるから我流役も前に置きたくなるよな
ありがとう
個人的にドーピングしたくないんでソニックダガーもたせてサブファマにして前列にだすことにするよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 01:25:19 ID:bQHBJaev
て
うわあ規制解除されてたスマン
銃スキルは一応単純計算だと前陣7くらいの威力はあるんだけどねぇ
前陣と違ってダブルアクションの効果は期待できないし、ウォリのスキルに比べたら火力で見劣り
せめてラピッドファイアの回数か威力がもう少しあればな……
禍ツ神の混沌の誘いって何属性?
wiki見ると突って書いてあるけどその下の撃破法の所だと強斬の護符装備してて訳がわからん
強斬はライジングクローのためだろ。
混沌で死ぬことはないし、デモンレイジングはイージスとかウロボロスで回避できるし。
>>568 あれ?
倒したら一緒に消滅してた気がするけど
>>589 ん?
貫突の護符じゃなかったけ?
竜マラソンPTってどんなのがいいかな?
色々あるだろうけど、ファラとプリは別々に居た方が良いと思った。
アタッカー3人にモンファラ・シノプリあたりがバランス良いんじゃない?
3竜マラソンにシノファラとシノウォリのペアで回ってる俺は異端
>>593 ヲリ将 将ヲリ
将パイ モンファラ シノプリでやってたけどゾディモン出来たからシノプリ消したよ
尖った構成にしたほうが安定するし
ファラ
プリ
属性武器一騎役
トリガーショー/パイ
トリガーショー/パイ
かなぁ
つか寄生やっととけた・・・・
>>595 攻撃の号令ないと肝心の一騎の火力が足りなくないか
取引所における特別な鍛冶屋でのみ【精錬/強化】が可能
>>597 禍神狩りは準備時間一杯あるから余裕
狂戦士大武辺ブレイバントする時間あるし
ブレイバントまで食わなくても圧縮壊炎あるから基本足りる
三龍とか3大クエボスとかは適当こいても勝てるからどうでもいい
三竜でドーピング前提の構成が安定するのはあたりみゃーだわな。
レベル上げならファラ&プリ入れて、育ち切った状態での素材マラソンなら尖った編成がベストかね。
禍神8ターン撃破もやればできるもんだな。
一騎強すぎ。
アンドロのシュートってさポッドの種類が2種類までなら属性つくらしいじゃん?
それならアンドロ/ゾディで属性エーテル×圧縮×特異点×5ポッドシュートでとんでもないことになりそうな気がするんだが
属性つくとはいえシュートに圧縮のるだろうか
マラソンする理由がないとこまで育てて安定するとかいわれても参考にならんな
そういえばw
>>602 確か乗ったと思うけど59630でカンストするから
多段ヒットする多元抜刀ほどとんでもないことにはならない
目玉ってなにこれ
目の前の2×3の6マスが探知範囲なのか?
>>602 アンドロ/ゾディで5ボットだとろくなバフかけられんからな
ダメージ上がる要素が弱点、圧縮、特異点、三色マスタリくらいしかない
あと大王ペンギンとかでダブルで弱点突いた場合も
特異点や圧縮が二重にかかったりすることはなかった
>>604,
>>602 thx、シュートに圧縮のるのか
4ポッドシュートでもかなりの威力出るから
ちょっとアンドロ/ゾディとプリ/ファラで三竜&禍神いってくるわ
エルダーさん呪いスーパーノヴァで自爆させられないかと思ってやってみたけど
即死すると呪いダメージ入らないのか
食いしばりで耐えたらいけそうな感じだけど
LUC99にしてもハンマーヘッドに首切り成功しねぇ
剣虎即死は決まるのに
首切だけがおかしいのかハンマーヘッドがおかしいのかどっちだ
Wikiみたいに基礎値が耐性こえねーと意味がないのか
つか全てを狩るものに首切効くってマジ?
あいつ即死耐性90%あるみたいなんだけど
>>610 効く。実際それで狩ってきたし
ただし極低確率
ならハンマーヘッドさんがおかしい可能性のほうが高いのか
疲れた
ハンマーヘッドには何故か首切りが聞かないとは前々から報告されてたねー
破滅を呼ぶ凶竜は解析データだと即死無効なのに剣虎が効くし
即死関連はまだわからないことが多いな
深都の王倒して一応EDは見て次の階層行ける様になったのだけどなんか面倒になってきた
これ次の階層の軸に行くまで潜りなおしなのは何とかならないのでしょうか?
流石に三作品目ともなるとマンネリ気味です
チートでも使ってくださいいじょー
盾/農 姫/弩 将/海
忍/星 獣/僧
の平均レベル90PTで禍神に初挑戦したんだけど、供物の壁を打ち破れなかったわ。
バランスPTだとクイックバグつかわないとやっぱ火力たりんからおしきれんね。
分身して前後ダクエやってるから、TP切れだけはないので千日戦争でしたw
Lv99のチャージメテオマンいるから、そいつを圧縮壊炎マンにかえてくるのが一番の近道ですかね。
>>615 今回オート移動床作れるから楽でしょ
そこで面倒がってたら六層の雑魚とマップのいやらしさに発狂するぞ。
2周目は農民歩行大活躍
Lボタンでリザルト画面抜けられたら歩行無しでもオートで突き抜けていいんだけどなー。
ところでLvがそろそろキャップなんだが3竜は何処から責めたら良い?
パーティは 戦/農 盾/忍 王/弩 ☆/拳 獣/王
ショーグンもいないしドーピングもしてない平凡なPTだが、三竜は10ターンくらいだな
圧縮リミット属性2回撃てば終わる
>>620 盾/忍ありでレベルキャップ近いレベルならどれでも余裕だから好きにしる
オートパイロットはいいシステムだと思うけど置くのが大変で困る
線書く時みたいに楽に置いたりできなかったのかね
三竜アルルーナクラーケンルートはよく通るから一応活用してるけど
アルルーナ部屋の前のカマキリが非常にウザイ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 08:45:18 ID:xJ40YdfP
調べても解決できなかったので、
航海での船改造イベントが発生しなくなってしまいました。
アユタヤで船大工の棟梁を探すよう依頼される。
↓
小島で棟梁を回収
↓
棟梁を届けないまま、二階層にいき、船改造提案をされる
↓
棟梁をアユタヤに届けても船改造イベントが発生しない。
なお、WIKIにある他の条件もクリアしてあります。
二週目に再度起こるかと思っていましたが、起きないままです。
一度クリアしたら、クリアデータが引き継がれてしまうので、
完全に詰んでいます。
どうしましょうか?
>>624 →→↑ →→↑ →→← ←←↑ ↑↑←
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 09:17:29 ID:1fPkeAFC
三竜
闘/将 将/海
王/護 獣/王 僧/王
1T目 防御ダウン3種+ブレスガード+攻号+介護
2T目 狂+武+ディバイン(闘)+呼び出し(牛)+突撃
3,4T目 一騎+通常攻撃+ディバイン(闘)+通常攻撃+通常攻撃
Lv70くらいでも武器に鍛冶で弱点属性つけてアイスガードとかされなきゃ我流の頻度次第で4T
4Tで倒せない時は5T目~は1T目~と同じ様にすれば8Tくらいまでに死ぬ
ディバイトに並んで「ディバイン」も多いよな
神聖な守りって… パラディンじゃないんだから
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 09:26:33 ID:1fPkeAFC
あぁごめん、よく考えたら突撃はしてないわ
4T目に幸運のハンマーしてた
(一騎がハンマーも追っかける)
嬉々と書いてるんだろうけど割と既出なのとsageろっていう
テンプレパーティーがそんなに自慢かっていう
>>625 トルトゥーガ島初回到達、二回到達(カルバリン砲ゲット)
アユタヤ初回到達、二回到達(大工探して言われる)
チーズ島で大工回収
ミッション引き受け、ナルメル討伐
2階層地軸より戻って報告
港へ(ひげから大工が居ないから改造できないよと言われる)
アユタヤ三回到達(大工を届ける)
戻ったところで工事完了のメッセージ
この手順で問題なかったな。
棟梁保持したままナルメル討伐したけど(届けるの忘れてた)普通に進んだ
だから理由は別のとこにあるんだろうけど、もうストーリークリアまでしてるんなら手詰まりっぽいな
一応、大航海で現在いけるとこ全部行くとかいった場所のクエストクリアするとかあるけど、さすがにやってるよな
残念ながらさっさとデータ消したほうがよさげ
>>625 駄目元で日付でも進めて港に入り直してみたら?
もうやってるかもしれんけど
って二周目まで行ってるのか
行けるところ行き直しても駄目なら確かに消した方がよさげね
>>630 sage忘れ申し訳ないです。
>>632 アユタヤ三回到達(大工を届ける)
↓
トルトゥーガ島初回到達、二回到達(カルバリン砲ゲット)
の順だったので、この辺が原因でしょうか?
>>633 港には階が進むごとに入って、
そのたびにアユタヤなどのフラグ確認しにいったのですが、駄目でした。
>>635 二周目でも2層まで行った?
じつはもう改造されてて装備二つできることに気付いてない可能性は?
いやまあそれは流石にないか。やり直すなら早めに今のデータに見切り付けた方が良いかも
637 :
635:2010/04/20(火) 10:17:40 ID:xJ40YdfP
>>636 二週目も三階層到達したところです。
同じく階が進むごとに港に入って確認続けたのですが、
駄目でした。
データ消して試して見るか。
再現性がどうあろうと635の役には立たないわけだが。
上のほうでシュートの話があったけど
あれは物理攻撃依存の凄く強い星術って考えるといいな
圧縮もマスタリーも乗るけど号令やブレイバントはNG(武器スロのATKは乗った)
wikiによると3種揃えると威力3倍になるらしいけど
無属性になるから当然チャージも圧縮も乗らなくなった^q^
一騎PTでモンファラってスキルどうとってる?
>>640 三色ガード
PTヒール
練気
リフレッシュ
バインドリカバリ
一騎ならディバイドあると便利よ。
俺は上のに加えてラインガ1とディバイド10振ってる。
禍神攻撃形態にイーグルアイ入れて、
TEC99ゾディが狂戦士攻撃号令ブレイバントチャージメテオ撃つと、
2450×5〜6ダメージで丁度良く発狂直前まで削れることに気付いた
なるほど。
リザも10取ろうかと思ってたけど殺られる前に殺るPTだから1あれば十分か。
しんおうさまとオランピア強いんだけど・・・
L50なんだけど、スキルレベル10のウォリアの腕しばりで全然しばれず
オランピアも10のハンギングでしばれずでボコボコに。
縛りなおそうとすれば、全員スタン。
職業がよろしくないのかね?
キカイダーコンビは象さんが勝手に混乱させてくれました。
>>646 各所でビーストキングの名前あがってるけど、3はビーストキング必須ぽい
イメージなの・・・?航海にしろボス、FOEで皆これあげてるけど・・・
ちなみに今のPTこんな感じです。
ファランクス(ファーマー)、ウォーリア(プリンス)、モンク(パイレーツ)
シノビ(ゾディアック)、バリスタ(ゾディアック)
クリア前のモンクに殴らせてんの?
シノゾディ居るならモンク下げてPTヒール連打させたらいいんじゃ
>>648 とっけんでハンギングしたり、PTヒールしたりなんだけど
大抵スタンしたりで動けないので・・・・どのみち・・・
PTヒールのレベルが低いから遅いのかな?もしかして。回復量は足りてるんだけど
発動が遅い
>>647 ビーストキングは縛りとか状態異常が優秀だけど火力が低い
状態異常は何回もかけてると耐性できてくるから、長期戦だと不利
ってかビーキンの名前があがってるのはほとんどのボスが剣虎で即死できるからだと思う
少なくとも必須ではないな
大半はビーキンというより虎のほうに需要が…
でも深王はライオンで2人とも麻痺&スタンでオイシイからビーキンいれば楽は楽
>>647の編成みるに補助が足りない気が
防御予防リセットはボス戦であるとないとじゃ大違いですぜ
>>650 即死率今作はそんなに高い感じ?体感どのくらいで出るんだろ・・・
L50で・・・
結構いい感じなら休養でサブでとろうかな
>>649 モンクの装備を見直してみたらどうかな
アタッカーにしないならソニックダガーで先制できると思うけど
>>651 リセットはウォリアが覚えてます。サブプリンスなんで。1だけど。
そのかわりナインスマッシュはない。予防じゃなくて介護(リミ)かけてるけど
予防のがいいのかな?
>>652 即死率は5%はあるんじゃないかな
基本は乱数固定で殺してるから確率はあんまり気にならないと思う
>>639 シュートに号令もバントものらないのか
のるものだと思ってずっとかけてたわ/(^o^)\
>>649 ファラいるならディバイトをモンクにつかえばいいのに
モンクにオイルかけてそれをファラでディバイドしてれば安定しそうな感じだが。
>>653 頭縛りすててソニックダガーで後列やってみる
いまいちアクセサリーがいいのか、普通の防具がいいのか(耐性のやつ)
わからないので防具は普通に守備重視にしてるのだけれど、ざん耐性とかの
ほうがいいのかな?鎧以外は、せっしょうせきで出来る恐怖の兜、ホールドロン(篭手)
なんだけど
>>658 耐性装備ははまればムチャクチャ強いが、相手の攻撃属性がばらけていると酷い目に遭いやすい。
3竜なんかで耐性アクセが有効なのはやばい物理攻撃の種類が少なくて、しかもその攻撃の属性が
既に判明済みで一点張りで対処できるからだよ。深王やオランピア相手には使わない方が無難。
昨日から始めたのですがわりと難しいですね…
マッピングのアイコンって何をどれにするって決まってますか?
あと、最初にやたら金が集まらないのは仕様でしょうか…
>>661 マップアイコンは大体決まってたと思う
金はファーマー5作って採集してもらうと吉
>>661 wikiに書いてあったから見るといいよ
>>661 序盤に金がキツいのは仕様。皆通った道だw
ファーマーを5人作って、採取ポイントで採取しまくると金策できるよ。
こだわりが無ければ聞きかじり覚えさせたキャラを枠限界まで作っておくと、
いざ別キャラ使おうという時の下地になるから便利。
マッピングは決まって無いけど、wikiにあるマップを参考にすると混乱が少ないかな。
ただしwikiのマップはゲームに無いアイコンで表現されてる部分があるから、そこは自分で工夫しよう。
後、ようこそアーモロードへ。
初めの周くらいはwikiみないでやって欲しいけどなー
何度も試行錯誤したり、ゲームに触っていない間も色々悩んだりするのもゲームの内
>>665 wiki見ないなら
スレも見ない勢いでいかないと意味なくね?
ネタバレしまくりだし
汚いダクエが必要なくなったから法典でTECあげたら結構強くなった
先制で縛れる+石化+消耗抑え+特異点+先見で死角が無い
本当に汚い
>>666 それもそうだわな
宝箱のアイコンをずっと勘違いして使ってたり(間違ってるわけじゃないが)
後で他人のマップを見てうわ書き方全然ちげーとかそういう体験してると勿体無いなとは思うが
661がいつか6層で絶望する日が楽しみだ
>>665 Wikiみなくても初回フルドーピングで6層までクリアしても認められないこんな世の中じゃ
絶望するのは6層よりも初FOEとかじゃないのー
6層のマップ1枚作るのに3,4時間もかかったな。24Fとか鬼すぐる。
現在地表示と自動マッピング機能のありがたさが思い知らされる。
六層は常時安全歩行じゃないとやってられんかった
不可視部屋と回転床のとこは間に戦闘入る度に自分の居場所と方向を見失うという
別に6層は鬼畜とは思わんけど・・・
面倒くさい=鬼畜なの?
21Fで二日かけても階段が全く見つからずついにwikiの地図に見てしまった俺が通りますよ。
6層は1、2マス前の脇道と壁が見分けつかないから前層とは段違いに作り難かった。
wikiのマップも結構まちがってるけどね
特に24F
みなさんレスありがとうございます
探索ゲーなのでなるたけwikiは見ないようにやってます(船がまったくわからなかったのでそこは見ましたが…)
一応1層B4まで辿りつけて、なんとかやってるのでころあいをみてファーマーを作成したいと思います
初FOEは絶望しましたよ…どうしたらいいんだよと思いました 今でもB2の左上は埋まってません
今回の6層は別に鬼畜とは思わなかったなー、単純にマッピングめんどくさいだけだった
Tの6層に比べたら(ry
現在地表示があれば何とかなるから1の6層は割と問題ない
2の6層はワープ多すぎて全部埋めるのに苦労した、しかしそれだけ
今回は落とし穴で落ちた先が暗視MAPとかだったら確実に鬼畜だったがそうじゃなかったからなぁ
てst
まあ今作はボス相手以外hage率そんなに高くないな。
マッピングの難易度が少しあがっただけ。
ダクエとマッピングのアイコンや床の色不足以外は特に文句はない。
めんどくさいのと楽しいのは違うということにやっと開発が気づいたんじゃないのか
ダメージのインフレ具合はちょっと不安になった
6層のマップだけは不満だらけだがな。
パズル要素とかじゃなく総当り的で、ただただストレスが溜まる作り。
作った奴頭おかしいだろと思った。
むしろパズルがいらなかったわ
そーゆーんじゃないのよ
>>684 アトラスのクリア後のおまけボスやダンジョン等は、実質アトラスの挑戦状的なものだから普通
迷宮内の「調べる」コマンドのリスクがほとんど削り取られたのは逆に物足りない
小部屋の甘い匂いで回復とか何事かと思った
アトラスだから仕方ないな
個人的にはもう少し難易度高くても楽しめるが
1〜5層にもう少し仕掛け増やしてほしかったというか
毎度毎度6層マップ作ってる人はよくここまで悪意に満ちた地形を作れるなあと関心する
でも全盛期の世界樹だったらきっとジャミング+ワープをやってたな
なんだかんだ言いながら6層も隠し通路開通で2回目以降は仕掛け回避できるようにしてあるからな
今回通路多すぎてびっくりした
>>689 それ+現在地わからなくなるほどの強制移動してきそうで困る
なーにエリダヌスに比べれば6層なんてファファファファファ
どうせ作るなら、
2のワープ部屋と3の不可視部屋を結合すればいいじゃねぇ?広さは30x30マスくらいでいい。
それだと難しすぎるなら、適当に落とし穴配置して位置判断用に使えばいい。
今回の6層はわかりやすくて親切なつくりだなぁと思ったよ
1や2やSJの裏Dみたく面倒くさいとかイライラするとかそういうことが無かった
やっぱりユーザー層広げる為に難易度下げてるんだろうな
落とし穴落ちた先にジャミング+ダークゾーン+回転床+FOE徘徊とか
鬼畜にしようと思えばそりゃいくらでもできるさ
世界樹3の6層は有情
マップ封じ+ワープはさすがに鬼畜すぎるが、
マップ封じ+移動床(滑る床)くらいならやってくれても良かったな
難易度高い、と理不尽、は全く別物な気がするがなあ・・・
いつものアトラスと言ってしまったらおしまいではあるが
そもそもいつものアトラスが壮絶に勘違いしてるとしか思えない。
5層まではよくできてるのに
なぜ難易度高くてかつストレスのたまらない迷宮が作れんのか
捕勇漁砲wikiどおりにとれねー
たすけてママン
じゃあ次回作は6層は糸を含む帰還系使用不可だな
難しいマップなんて作るのはすごく簡単だよ
落とし穴やワープ増やすとか頭つかわず簡単にできる
遊んで面白いマップ作るのは大変だけど
>>692 エリダヌス(笑)
いいからグルース裏を全マス埋めてから出直してこいよ
グルース裏はボスよりも隠れ場含めたMAP埋めるのがしんどかった…
レベル上げしながらMAP作るタイプは6層を簡単だといい、
安全歩行連打でMAP作りをまずやってしまうタイプはめんどくさいと言っている
これ間違いない
>>697 6層楽しかったけどなぁ
不可視部分でFOE誘導して回り込んで移動とか、FOE全撃破でやってたらストレス貯まるのかもしれんけど
特に理不尽に感じることはなかったが・・・
グルースは裏ボスまで行けたけどマップ全部は埋まってないな
ワープとかどうしろってんだ
地図見えなくなるのとクリオネの隊列変更がクソすぎる
戦闘おわったあとにまた隊列かえるのだるすぎ
別に6層つまらなくはなかったけど
穴に落ちたり道間違えると
同じとこ何度も行ったり来たりさせられるのは正直きつかった
クリオネは確かにクソ過ぎた
戦闘前に隊列保存して終了時に戻せよって言う
カメガイムとかもな。何回タマゴ産む気だと
消耗して倒していってもアイテムろくに落とさねーしそりゃ回避するわ
マップ書くのが面倒だったのは1の29Fと2の28F,29F辺りかと
ダークゾーンは割と好きなんだけどなぁ
>>707 3Dダンジョン系でMAP不可視がクソって古典的なもんだろw
隊列は戦闘後元に戻って欲しかったってのはあるな
>>708 同じところを何度も行き来するのは他の3DダンジョンRPGだと当たり前だからそれほど苦痛では無いな
むしろ一度通ったらショートカットは開通するわ敵は出ないわ固定敵は全部避けられるわの世界樹が楽すぎるというか
…まぁそれほど苦痛ではないと言っても限度はあるがな!
クリオネは正直ザコがやるからウザイんだよな
あれ、ボスがやってきたら「きついなw」で済むと思う
しかもクリオネの隊列変更って速度補正かかってるだろ、アレ
リミット一歩後くらいの補正はあるよね
リミット>クリオネ>クイック>その他みたいな
だから即逃げしようとしても高レベルのシノビすら余裕で先行されて隊列変えられるっていう
隊列変えるのはいい戦術だけど終わったら戻しとけよ・・・行儀悪すぎだろクリオネ
死ぬ前にせっせと隊列直してくれるほうがおかしいだろw
>>719 そこはクリオネじゃなくて、PTが勝手に元の位置に戻ったって補完すりゃいいだろw
戦闘開始時点での隊列を記憶すれば済む話だよね
「ゲームの仕様で戻す」な。肝心なところを書き忘れた
簡単なつくりだと思うんだが…
MOVEなんかも勝手に戻されたら混乱するし
今の隊列の他に指示した隊列って情報記憶させるのは余計な記憶容量食うんじゃないの
クリオネアンは最後の力を振り絞りこちらの隊列を元に戻した!!
良い奴すぎて敵として疑問を抱く。
戦闘後に隊列戻るようになったら、ふいうち食らったときに前後が逆になる
システムもセットで追加されてウゼーっていう絵が見える
>>725 そして不意打ちから始まる、ああっと的なイベントを追加されるのが目に浮かぶ
>>723 戦闘中の話なんだから別にROMに書き込むわけじゃなし
空白位置も記憶されてるとして 6!=720 通りだけなんだから大した容量じゃないだろ
警戒だったorz
睡眠ってさ、今まで一度ダメージ食らったら解除されてたっけ?
恒例の花びらさんが怖く感じないのだけれど
>>730 前も同じだと思うけど
1・2は大量の花が眠らせ→攻撃→眠らせ・・・ってループだったからじゃなかったっけ?
>>731 1はずっと睡眠連打された記憶
2は睡眠に混じって全体攻撃じゃなかったか?
1は相手が花びらだけなら死にはしないけど、結構な時間拘束されてたイメージw
花びらとアルマジロの混成部隊だと確実に逝く
そうだったかぁ。
一度眠らされたら、後は眺めるだけでGAMEOVERの印象が強かったのはそのせいか。
1の睡眠→ドゴォは確殺レベルだったような…
2は2発位なら耐えられた気がする
1のはなびらの恐ろしさは全員寝るまで睡眠連打ってところもあるがこいつでてくるの2層目なんだよな・・・
攻撃力はさほどでもないので、危険性はない。
攻撃力はさほどでもないので、危険性はない。
大事な事なので二回言いました
草を主食とする温厚な生物。
草を主食とする温厚な生物。
2はチェンジで隊列変更しても戻ったような…
>>739 メモリの話をしていたつもりなんだが
旧DSが確か4MBだったと思うが、隊列の情報をキャンプ時と戦闘時別にするだけなら、頭の悪い使い方しても1KBも使わないと思うぞ
メモリもそうだが
余計な参照増やしたら重くなるんじゃないのか…?
まあ最近のゲーム機なら大丈夫か
Partyコマンド画面でわかるけど、
パーティ内の通し番号と隊列番号って別なんだよね
たとえば
農王機
忍星○
この状態からシノビが分身して後列で2人になる
そのあと左のシノビが死んで消え、後列が星忍になったまま戦闘を終了すると
忍は星の右にいるけれど、Party画面では
農
王
機
忍
星
のままになっている。隊列を再設定するとその通りに統一される。
もちろん、クリオネに隊列を変えられてもParty画面での順番は変わらない。
それなら、戦闘後にパーティ内通し番号の値をを隊列の値にコピペするだけで
変えられた隊列も元通りになるわけだ。
最初から本来の隊列が記憶されているわけだから、なんの負担にもならないぜ?
クリオネに入れ替えられた時はパーティーの順番変わってるが
>>742 もうちょっと頭使ってくれ
隊列の情報を保存する場所を2つ用意したとして、それを実際に読み込むのは戦闘開始時と戦闘終了時だけだ
細かい間隔で何度も繰り返し実行しているようなコードならともかく(描画系とかタイマーとか入力とか)、頻度が低くデータ量も少ないのに言うほど重くなるわけないだろ
今の仕様に不満はそれほどないが、改善してくれていればそれに越したことは無い
>>743 それシノビの分身だから隊列変更のシステムの中では例外じゃないの?
元のシノビが死んで分身が生きてても分身の位置は隊列に反映されないような仕組みだったりとか
MOVEが反映されたはずだから戦闘中は隊列を変更して記憶してるはず
まあ戦闘中だけの話だけど
>>745 世界樹は結構処理落ちしてるから少しの負担もきついだろ
2のショップと4層は明らかに処理落ちしてたし
1の戦闘開始時もラグがある時があった
あとMOVEの仕様とクリオネの場所変更の仕様を別々にすると場合分けが面倒臭いぞ
ようするにがたがた言ってないで手動で戻せって事だな
あれ…今試してみたらちゃんとParty画面でも隊列変わってるじゃん…
覚え違いだったのかな…
ごめん
まあシステム論語りだして後に引けなくなってるのはわかるが、実際の話戦闘後も
自動で直らないってところまで含めてクリオネの特性として設定してる、なんてことは
ほんとはみんな気づいてるんだろw
2のショップで重いのは陳列されてる売り物の素材数から参照してるからだろうし
4層が重いのはパーティクルのせいだろ…アホか
脳内設定でパイ/プリが外せないんだが運用方法が思いつかねえ
なんかアドバイスいただけないか
ロード後は隊列が内部のキャラNo.順になってるのに気付かなくて、魔法使いが前列のままワードナに突っ込んだのが俺
3D描画の後で即戦闘に移行するのに影響が無いとでも思ってるのか
その上戦闘自体が割と重いというのに
大体今回は戦闘速度を限りなく早くできるようにしてるのに不必要に負荷掛けるわけないじゃん
妙な場合分け作りすぎてまたバグゲーにしたい訳も無いだろうし
バグゲーしか作れないアトラスに無茶言うなでFA?
>>754 ファリスですねわかります
号令ハンギング、リミットブーストで陣形リイン回復おいしいです
後半になるにつれてプリンスが微妙に感じてくるこの頃
よく考えれば予防とかってサブでも取れるんだよな・・・・・・
メインプリだけが出来る、メインでしか出来ないことがないからな・・・
プリはドーピング前提なら低くないHP,TPと装備の優遇が響くから、補助役としては強いんだぜ
>>752 TPの回収がメインプリより攻撃的に出来るのは強みなんじゃね?銃持てば後衛にもできるし。
チャージ持ちにチェイスする場合は、合間にとる行動としてプリの支援は無駄が無くて良いと思う。
>>754 戦闘開始時に関して言えば、無いよ。だって読み込む場所も処理も今と同じだもん
あるいは隊列をずっとメモリに置いているなら読み込む必要も無いよ
戦闘中に関しても速度は変わらないよ
Aに書き込んで下さいって命令を、Bに書き込んで下さい、にするだけだから
速度低下があるとしたら戦闘終了後だけど、今でも分身やビーストの処理を挟んでいるから似たようなもんだと思うけどね…
>>754 隊列の保存と復帰の話なら速度に影響はない
1%以下の負荷でできるだろうし
戦闘後、隊列戻すだけなら1時間もかからずに実装できるのに
できれば実装してほしかった
戦闘前に隊列保存、戦闘後に戻すのなんて
DSのスペックから考えれば全く影響ない。
つうか、大昔のPCでも関係ない範囲。
仕様か手抜きかは知らんが、処理が重くなるなんて
理由で無いことだけは明らか。
>>756 thx。それでいくわw
>>760 剣設定なんだwますます使えないw
完璧グラで決めたから今はパイ/ファラ/シノ/モン/ファ
なにかを入れ替えるとしてチェイス要員……
ビーキンやモンクが「この役割は他職に譲らん!」って固有スキル持ってるのに
プリはなんであんな…
もういいよ
単発が飛び出してきて似たような意見言うとか自演にしか見えん
自分が理解できないからって唐突にアホ呼ばわりとか意味不明すぎる
MOVEを記憶してさらにクリオネの移動も考慮するならそもそも処理が変わってくるじゃん
3D描画もCPUに負荷掛かると言うのに…
何言ったって理解してくれないんだろうな
せめて3D描画に負荷がかかる理由を調べてから書き込んで欲しい・・・
クリオネのいやらしさを上げるためだろうなw
アトラス社員必死だな
クリオネUZEEEって話してただけなのになんでこんな流れに
昔苦戦してたボスをあっさり倒せるようになるのは感動するよな
ナマズを1人で倒すとか鯨1キルとかちょっと前までは考えられんかったわwww
>>766 普通に補助強化で良かったな、効果量・効果時間・効果範囲とか
こうやって議論させることがクリオネの真意だったんだよ!!
>>767 単発IDなら自演と思った浅はかさは愚かしい
君もPCでいいからゲームを1本作るといい
3D描画と戦闘前後の処理は全く関係ないことが理解できる
ほんと迷惑なモンスターだな。念のためいうとクリオネのことだが。
自分に強化3Tの間号令が全体化する
とか微妙に使いにくいものだったらウキウキしちゃう
まさかクリオネがスレの陣形まで乱すとは…
隊列は乱れたら正すもんなんだから、MOVEも含めて元に戻っておk
自分と違う意見が大量=自演っていうのも無理のある考えだと思うがな
実装されなかった理由は単純にそこまで考えが回らなかっただけだと思う
ゲームが掛ける負担は描画>>書き込み>読み込み>計算だから
ソフト的やハード的な限界では恐らくない
>>778 それは微妙だな…
前列は防御、後列は攻撃みたいに分けてると邪魔すぐる
俺が頭悪いとかアホとか言って煽ったのが悪いんだけどな
しばらくクリオネと戯れてくるわ
また単発じゃねぇかいい加減にしろよ
楽しんでやってるだろ
ID:eYQ7JcSG
可能不可能のはなしだったら
回避率アップだってDSの性能を持ってすれば可能だったはずなんですよ
ROMが居ることを考慮しないのは浅はかさが愚かしいからこの話は早くも終了ですね
回避率アップは良く知らんが
ダウンの技一個くらいあってもよかっただろ、これ
開発はシノビのTP軽減よりもパイやプリのTP回復の方が強いと思ったんだろうなー
パイやプリの回復の条件は割ときつめの制限ついてるのにシノビは無条件かつおまけの効果付きだもん
薬がTやUに比べて格段に安く手に入るから微量に回復しても意味ないっていう
パイとプリは固有スキルが弱い代わりに
ミリオンとか号令とか強めに調整したんだと思う
結果的に他職のサブに回ることが多くなってしまったが…
>>765 剣か。マスターソードとか持ってそう。
他にプリ居ないなら雑魚戦で火力がある補助役でFAぽいね。
>>789 シノビはステ弱い代わりに煙や分身前提にして
どのサブもステ程度に使いこなせるみたいな感じにしたかったんじゃない
たぶん、開発側がタルカジャ厨だからだよ!
>>773 ナマズをソロとかクジラを1ターンキルとか条件考えた開発者出て来い!
属性、状態異常、縛りとかすべて試した俺が馬鹿みたいじゃないか!!
最初から水溶液使えばよかったよホントもう…
>>789 軽業でTP回復までするんだぜ?
雲隠招鳥でTP3桁回復とか余裕過ぎてフイタwww
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 16:03:07 ID:1fPkeAFC
サブクラス次第でどんなメインクラスでも戦えるってのはうれしいけど
メインクラスの意義が薄いってのも物足りなくて困りもんだなw
サブクラス縛ればよくね!
じゃあ全員ファマでやれよ!
サブ縛りアンドロ5人で誰か二週目やってくれ
ファマの経験値増加って聞きかじりにも効果あるんかなぁ。
ボス連専用ファマ育てようか迷ってる。
俺の中でこのゲームは「メインとサブの組み合わせ×5を考えるのが楽しいゲー」になっちゃってるからそういうのは無理
俺なんか2周目クリアまでサブクラスなんか一回も使ったことなかった
組み合わせ考えるのがメンドイしなくてもおまけボス以外は楽勝だしな
>>799 よーし2周目それでいってみようかな
センチネル/ケルビム/メタグロス/エイダ/ティセ
おお名前も決まってしまったぞ
>>803 サブ使わずにどうやって禍神を倒したかが気になる
深都の4層ボスに勝てるきがしないよ
ドロレス「おじさま……」
>>791 ありがとー
最後に一つ質問なんだけどパイプリでミリオン取っても非効率かな?
>>806 シノビ/プリで分身して毎ターン予防の号令or介護
ハンギングとかで頭縛る
耐氷ミストうめぇ
発売前に予想されてた多脚型とかタンク型とか結局いなかったな
>>809 ついでに頭縛ってレアドロップうめぇだったけ?
>>805 いやいや、あくまでおまけボス(隠しボス?)以外はサブなしでも楽に倒せるってこと
それともマガツカミってストーリーボス扱いなのかな?
>>808 ミリオンは取るのも使うのもコスト重いし、プリの仕事が出来なくなるかも。
いくらなんでも予防ブチ抜いて三人即死は酷くありませんこと
斬耐性つけたファラが挑発、他即死耐性
後はプリが予防するだけでいいと思うの
シノビを含んだ3人にイモ持たせるのがおすすめ
一人死んでも分身で枠を補える
だがイモ持ちが二人死んだらアウト
5ターンくらいで倒せるようにすればあんまり気にせずにいけるようになったが
乱舞はダメージ高くないし無視でいいよねっていう
即死耐性アクセなんてのもある
付け替えるの面倒だけど
ラック上げたら防げるようになるんかなぁ。
レベル上げてもそこそこ即死するんだよなぁ。
>>809 ウィ(ケン)/バリ パイ(ジュウ)/シノビ プリ/シノビ
シノビ/ゾディ バリ/ゾディ
・・・なんと中途半端なおれのパーティ
休養でもすっかな…・・・
ウィ(ケン)?
敵が強すぎて詰むPTって大抵メインプリが入ってないな
間違ったメインモンク
使ってる武器のことだろう(ケン)は
いや問題はウィのほうだr
ケン型リモコンで戦うのかと
ウィ(ケン)→weaken(〜を弱くする)→補助特化ファマ
そりゃ農民入れてれば中途半端にもなるわ
農民は99引退する機械
ファーマーファイブは汚い忍者一人で十分になってしまった…
火力一人でもなんとか禍海倒せるものなのね
供物封じ見つかれば簡単に倒せるようになるのかな
アンドロのオバヒなんだけど、HP砲使う訳じゃなくてオバヒ10で運用してる人いる?
農民は戦闘時以外に能力を発揮するから
よほどゴリ押しじゃなければ入れる余地はある
圧壊の護符の材料の真鉄の牙ってどいつが落とすん?
モンスターのページでCtrl+Fして探せよ
むしろwiki内検索しろよ
ビーストには召喚者のSTRやAGIといった基本ステータスは反映されるけど
(装備に付与される)ATKやSPD、武器速度補正みたいな基本ステータス外のパラって反映されるの?
忍者の二毛作は汚いにも程がある
分身二毛作ができないのはおかしい!バグだ!
>>837 試してみたけど、召還時の攻撃も召還後の攻撃も両方反映されてないっぽい
一応ATK×2つけた武器の方が1くらいはダメージ高かったけど、多分乱数の範囲内だし
あなたは恋人が目の前で、所々足を噛みちぎられて泣き喚いている事に、もっと驚くべきです…。
様々な化け物は、あなたが着ている骸骨のコスチュームに惹かれて群がってきたのですよ!
ほとんどの人々は化け物のおやつになってしまうでしょうが、幸運にも病的な第六感で、我らがヒーロー「マイク」
は美しく光る「カタナ」を見つけました。いやっほー!失恋のショックもなんのその!! 切って切って切りまくれ!!!
レッドパサラン狩りうめぇwww
>>840 乙
じゃあビーキンにソニックダガー持たせて獅子王のSPD上げて
格上ボス相手でも余裕で先制行動、スタンみたいなことはできないのかー
むしろ獅子王さんが先制しないことあったんだ、っていう
挑発ってやっぱみんな10にしてるもの?
1%ずつしかあがらないらしいし10でも9でもあんまかわらねーんじゃねって思うんだけど。
前作とかみたいに7で漏らすことなくなるってのがないのかね?
前提の5あれば殆ど引きつける
一発くらい逸れても大して困らないし
>>844 けっこう前に、まだビーキンがLv40くらいだった頃
どいつだったか忘れたけど大航海ボス相手に獅子王使ったんだが
スタンが発動するしない以前に敵より行動遅くて、このライオン使えねーと思って
それ以来獅子王使ってないんだ
いや今7なんだけどそこそこ漏らすんだよね
価値観の違いだからどの程度かわからんけども
やっぱ休養かなー
今クリアして6層入ったばっかで6層探索か三竜やらアルルナたんもしくは2周目いくところなんだけど、
三竜やらいくならやっぱファラ/シノが安定かな?
10だけどたまに外れる。
たいかんw9割以上引き付けてるから、組長さんとこの狙われ率ってのがどういう計算式かわからんけど、
とりあえず5で足りなかったらポイント追加でいいんじゃないか。
俺の中では獅子王は先制しない子
レベル35程度だとキリン相手に普通に抜かれてたしねぇ
一騎パーティーのファラのスキルで
ラインとディバイトどっちを10にした方がいいかな?
ちなみに
ヲリ ファラ 獅子王
ショー ビーキン ショー
前2ならディバイドでいいんじゃね。あるいはディバイド1のライン9とか。
元々ファラは硬いからそんなにディバイド上げても仕方ない気がする。
ファラ/シノなんかいなくても全く問題ないよ
宿屋の娘、かわいいなとひそかに想ってたら、息子だったのね…。
orz
つ姉
モンスター図鑑の瘴気の腐花の下2体、わかる方がおられましたらご教授お願いします
>>848 俺もそんな感じだな
多いと2発程他へ飛んでいく感じ
>>854 深都のスク水が君を待っている
>>859 さいきょうぼうぐがよぶんにかえるようになったぞ!やったね!
王から倒して素材取り損ねた俺はどうすればいい?
確定ドロップしないし、ちゃっかり図鑑には記録されるんだよ、くそっくそっ
>>862 もう一度、ド突きなおしてくるしかないな
セーブしてなきゃすぐだけどしてたらもう一度だボウケンシャー
3週目の真ルート用に70引退してずっとやってこうと思うんだが
どの敵にも対応できるpt案が欲しいので意見してくれい
戦/将 将/海 未(アタッカー?)
忍/姫 僧/盾
>>864 モン/ファラっていうのはどうだろう…盾役と回復役をまとめたい気持ちは分かるけど、強敵相手だと
手が回らなくなってどっちも中途半端になるのが目に見えているような。「ガードでガツガツ守るから
あんまり回復しなくていいはずだお!」って考えても、状態異常が全体に飛んできた後にラッシュを
かけられたらどうするんだって話になる。
新PTのレベル上げでスキュレーマラソンやってて気付いたんだけど、武器のLIMって、スロット一個につきLIM+1しか効果ないっぽ
スキュレー一回倒した時点で皆6、LIM×2武器装備したパイだけ8だった
入用の方は勝手に役立ててくだせぇ。既出ならすまん。
モンファラはプリパラとセット運用してるな。
どっちもボス戦で手が余る時があるからいいタイミングでフォローできる
>>866 安定ならファラがいいのかな?
あんまりメインファラって聞かないけど、どうなんだろ
アンドロ/シノビ汚ねぇw
夜視10 40%
潜伏10 35%
雲隠1 30% 消費TP5
省エネ5 回復量(1ヶ所につき)TP5
腕封じで永久機関じゃないかw
夜間ではな
>>864 どの敵にもと言いながら、一騎やる気マンマンにしか見えん構成w
攻撃一辺倒が好みなら属性攻撃が出来るゾディかバリ、無難に編成したいなら純壁役(アンドロファラ・アンドロモン・本業ファラ)をつれてくるとか?
一騎やるならファラのディバイドしてやるとド安定。
99のドーピング速攻型ばっかで話題にならんけど、Lvキャップ開放するようなLvはいた方がいいぜ。
>>864 一騎は物理耐性もってるやつで止まっちゃうよ
>>870 軽業で攻撃避ける度にTP20回復するんだよ
物理耐性はたまにいるんだよね・・・終盤ボスにいないんならいいけど
今が姫戦忍星僧の超バランスだから変えると出来なくなる事多くて決められん・・・
>>875 盾将僧農星だけど、こんなんでも禍神以外は問題なく潰せるから
そのままでいいんじゃねえかな。
>>876 >>871でバレてるが、ショーグン使ってみたいんだよおおおお
レスくれた人サンクス。もう少し悩むかな
むしろ一騎以外が属性で詰むよ、一騎PTは姫いれば
強力な属性攻撃できるようなもんだし
将/戦 ファラ/プリ
モ/プリ ゾディ/戦 シノビ/ゾディ
これで安定してる
別に強くないけど、だいたい対処できるし
そろそろゾディのサブをモに変えて前に出そうかな〜
そんなにでないわけあるか。ハハッワロス
と、読み流していた航海情報
ダイマオウイカほんとにでねええええwwwwwwwwwwwwwww
出入りしてもミルクすら沸かないときってどうしたらいいの??
>>870 それ回避率じゃなくて、回避係数だから
相手の命中係数が極端に高いと当たらないか?
>>880 何言ってるんだ、ダイマオウイカなんて都市伝説だぞ
当たり前じゃないか、そうに決まってる、きっと……orz
ダイマオウの一つ上の交易品が全然出ない
ダイマオウは左下か右下に出て獲れなかったらロードでやるしかないね
>>881 夜間なら雲隠10で150%になるから大抵の技はかわせるんじゃね
>>875ウォリ/ショーをシノ/ゾディにして、シノ/プリをプリ/シノにしたら同じ構成だわ
含針とエミットで雑魚はどうとでもなるから、単体で完成してるゾディ/モン推しとくわ
一応禍海もこのPTで押し切れたがショー/パイは空気だった
>>883 敷き網、セドナとトロールで道中でよくひっかかるけども
槌ナイスマヲリ/バリの武器なんだけど
命中UPスキルは正射5のみでヤグルシにHIT2つ付けたら命中安定する?
安定しないならおとなしくウコンバサラにして足縛りでも照明弾でもやるけど
>>888 必中ゴーグル一個装備すれば照明弾なくてもヤグルシにHIT2で安定する
同LV↑だと安定しない、格下でもわりと外すかと
大人しく照明弾推奨
>>888 モグラ「チラッ」
シノビ「縛りの個別の枠しか使わないでござるよ?」
>>889 必中ゴーグルね、ありがとうナルメルさん倒してくる
>>888 Lv70代でHIT2ヤグルシLv10ナインやってたけど全然安定しなかった。
そして俺はそっと前陣に切り替えた。
弩闘 海闘 盾忍/僧姫 姫獣で禍神倒せた・・・・・疲れた
デモンレイジング全部吸い込んでカオステンタクルも余裕で弾く盾忍マジ硬かったわ
やっぱ安定しないのか
おとなしく照明弾撃ってます
デモンはディバガ二桁だから余裕だけど、テンタクル防ぐのは凄いな突耐性かオバガか
ナイン10の命中補正-55を正射必中+35必中ゴーグル+15ヤグルシ2HIT+6で大体打ち消せる程度の補正
それで外れるなら大人しく補助入れるしか
ファーマーに雑魚用火力持たせつつボス戦でも働いてもらうにはサブ何がいいんだろ。
バリだと雑魚戦は良かったがボス戦はメインに火力が劣りすぎていらない子に…
>>899 ショーグン(先陣10、乱れ竜10、余力があるなら介錯5)とかどうだろう。
雑魚相手だと消費重いから、慈悲の短剣or子守唄マシーンだったけど。
ダイマオウイカみな結構でないんだな
俺もダイマオウイカ取らねば!って思って小一時間やってようやくGET!!
って思ったら取ってましたー(´・ω・`)
いつ取ったのかすら覚えてないが、海図埋めるの全部航海した場所しか塗ってなかったからかもしれん
>>896 あ、ごめん、耐えたんじゃなくてパリィだったw あれも弾くのかとびっくりしたわ・・・
>>899 ショーグンでボス用乱れ竜と雑魚用柄落しはどうだろ?
ラック高いからスタン率もいいだろうし
質問です
まだ1周目海都ルートなんですけど、真祖と会話せずに最終ミッションを受領してしまいました。第5層にも入りました。
この場合は真ルートのための「白亜の供物」はもう二度とGETできないものですか?
もう一周同じルートは・・・・
>>900,903
ショーグンは盲点だった。ちょっと調べてみるサンクス
第一層クリア直前まで来て気が付いたけどファランクスって火力にはならなかったりするのかな?
3ターン毎に挑発するだけであとずっと防御してるよ…そして攻撃されるモンク
ある程度のレベルにならんと使いものにならないけど
ファーマーのサブに獣は結構イイよ
LUK高いせいか良く縛るし
経験アップもあるしで
ボス戦のお供にいい
>>906 ガーディアン10取って、前列の柔らかいキャラにディバイドしてるだけで大活躍
火力を求める職ではない
>>904 白亜の供物は空の玉腕と星海の欠片をもってれば何周目でも手に入る
ついでにいうとこの二つは周回ごとにリセットされるから毎回手に入れないといけない
2階でアガタを探してくれって言われてずっと探してるけど見つかりません
奴は何処にいるんですか?
3階にいるよ
>>911 ありがとうございます
探しに行ってきます
ダイマオウイカがマジで出ないw
禍神倒したし諦めて2周目行くかな…
イカはリセットせずレア魚アップつけて南端の暗礁で何度も漁るのが楽だと思う。
挑発系がよく判らんのだけど、例えばLV5(ひきつけ10%)なら、
5人PTで一人20%の被弾率の所を、他者から2.5%ファラへ移して
ファラ30%、他4人は17.5%みたいな感じになるの?
隊列補正とかも有るんだろうけど・・・
後、防御力で狙われ率が凄い偏るとかって検証もあったけど
どうなってるんだろう
そんなの開発しか知らんだろう
>>908 プリンセス防衛してみたら非常に役立った ありがとう
でもB4ウナギには結局勝てなかったぜ…Lv14では早いというのか
ウナギだと・・・ナマズだろ
>>918 ナマズはPTによっては12でも楽勝
それ以外でも14あれば安定して勝てるはず
それでもきついならちょっとPTとか作戦見直す必要ありそう
>>918 よほどスキル振りが悪いか偏った編成でなければ平均Lv14もあれば何とかなる。
とにかく地震で壊滅しないようにすることと、回復役がいても回復アイテムは持ってくこと。
プリが予防を覚えていない限り、モンクは盲目にされた前列にリフレッシュをかけるだけで
手いっぱいになりがち。
アンドロ/シノビはやはり完全回避不可能ですか?
作ろうとしたのに…
一応調べてみるとwikiのオーソドックス(防御)と同じPTなんですがね…
プリは予防覚えてますが使うタイミングが読めません…ゾディは氷しか使えないので大して戦力になってないです
やっぱり振り方が悪かったんですかね むむむむ
>>923 ゾディが雷と特異点定理さえ使えれば楽勝なんだけどねぇ
ってか氷は一番使えない属性な気がしないでもない
防御高くても火力がウォリアー一人じゃ流石にきついよ
近作で一番使えないのは雷では
>>924 定理には2振ってあって、エーテルマスターで火力増強を図っていたのであと2Lvほど上げて雷とってしまいましょうかね…
わりとこのPT組みなおすには惜しい感じがするので…プリ居ないとファランクスが機能してくれませんしね
じゃなきゃ聞きかじりさせて放置しておいたゾディを育ててみようかと思います
氷は金像さん相手にするとき必須
後、トカゲ系統のFOEは氷弱点が多かった気がする
>>922 回避率100%は狙えるけど終盤に命中率200%とかがいるから当たるときは当たる
先見術が肝心なときに役に立たない事を知ったので3色ガードはファラに任せたんだけど
そうなるとSP余るしどうしようと思って単発3色Lv10にしたら笑えるほどの火力UPになって笑った
>>922 一応シノビ単体でも200%とかの攻撃じゃなければ大体回避するけど
エルダーのノヴァとかは厳しそう
やはり回避無双は無理か…
回避出来ないなら受け止めるしかないよね
招鳥と挑発どっちが有効なの?
ごく一部の敵に確定回避とはいかないだけで
9割方は十分回避無双なような
>>931 どっちも変わらない気がする
ソロで回避無双してると蛸が最強クラスの敵
アンドロは縛り無効のはずだが
!
トンボは氷1でも500ぐらい出せるからそこまで振らなくてもいい感じが
何気にスーパーノヴァ級の命中率なんだよな、クラーケン
そら回避特化でも当たるわ
おまいらが選ぶ前衛3アタッカーと言えば何?
スキル的にはウォとショとモン
実際使うのはウォとショとゾディになってしまうが
クリア前ならパイレーツ、アンドロ、ファランクス
ウォリとかバリとかは燃費悪くて全然使えないわ
>>938 縛っちまえば楽勝なんだけどな
多元抜刀で即死するし
クリア後でもアンドロ頑張っ てるよ
弓飽きてきたんでそろそろ剣に鞍替え
壊炎拳とミリオンに並ぶ最強スキルがもう一つあればよかったんだけどな
現状、ミリオンミリオン壊炎拳の3前衛になりがちなんで微妙
AGI99ドーピングを前提にされましても
無ドーピングですら火力余るのに
ミリオンがAGI99必須なんていう都市伝説をまだ真に受けてるのか
ドーピングなんてしなくても最強スキルでっせ
ドーピング前提じゃないなら一騎が手軽に強いやん
スマイトはなぜなくなったのか
まああっても今回のインフレでは太刀打ち出来んけど、地味に便利だったのに
ドーピング前提でも
ゾディショー一騎+ショーパイ×2の方が強いな
壊炎、ミリオン、五輪ナインの方が個性があって楽しいが
姫/弩 盾/獣 僧/闘
将/海 忍/星
これで禍神倒そうと思ってるんだが、火力が足らなくて困ってる
リミットは忍以外がウロボロス、忍は業火
全キャラLv99で引退済みのLv99
見た感じ一騎使ってる人多いみたいだけどやっぱり取った方がいいのかな
ミリオンってすげー発動回数がばらつくんだけど
というか、ほとんど一回か二回攻撃で強いと思えないんだが
攻撃回数ってなにかステ依存だったりする?
>>950 君は次スレを立ててもいいしレス番指定してもいい
>>951 攻撃回数一回だったとしてもAGI79以上あれば一発の威力前陣クラスになるんだよな
多段ヒットする可能性のある前陣って考えたら弱い理由がないw
ダブルアクションェ・・・
一騎が手軽って言うけど相当な武器必要だよな
手軽にミリオン楽しみたいならやっぱりシノビがいいんかね
力の法典が60個近く余ってきたんで何処かに注がないといけないからちと作るか
武器の種類ごとに命中補正ってある?
鈍器ヲリが当たりにくいのってAGIの低さとナインに命中マイナス補正があるってのは聞いてたけど
アームブレイクやら通常攻撃も剣より当たりにくい気がする?
既出かもしれないけど、介護陣形に庇護の号令を被せると
強化枠に両方表示されてるけど、介護の効果消えるっぽいね
危うく石化ばら撒く羊でhageるところだったぜ・・・
なんというかその…板違いなんだ…
釣ってくる
∧||∧
今カンストゾディモンとカンストミリオンがメイン火力なんだけど一騎PTってそんな火力すごいの?
バリを後衛で使おうと思うんだが、レインフォールと高速徹甲弾ってボス戦で火力に期待できるレベル?
バリの攻撃スキルって前陣くらいしか話題に出ないからちょっと気になった
新しくスレ立て直さなくていいんかな?
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>966 重複使うみたいなんで
立てなくていいですよ
お疲れ様でした
てす
バランス型
チャージ→攻撃→チャージ→攻撃
一騎型
一騎役にバッファ→攻撃→攻撃→攻撃
裏ボスみたいに準備しまくって瞬間火力なら負けないけどアベレージは一騎でんな
>>965 レインフォールは使った事ないが高速徹甲は前提軽かったんで使ってた
燃費悪いけどそこそこ使う機会多かったと思う、連打するならTP10とかで
圧縮もそうだけど、チャージタイプはバステでグダるからなー。
とはいえ一騎もどっちかが落ちるとまともに運用出来なくなるから不安定なんだが。
強敵相手に狂戦士→チャージ→五輪で2発しか攻撃出なかったときの絶望感がやばい
>>971 でもダブルアクション無いとどうしても火力不足になりそうなのが怖いんだよなぁ
ダブルアクション入れたらSPカツカツになるし
そもそもバリ(ゾディ)って考え方から離れた方がいいのかなぁ
>>974 特異点ってバラージくらいしか乗らないよね
ジャイアントキルで1.5だから火力は足りるけど燃費が悪いっていうのが
火力欲しいっていうならウォリでチャージか狂戦士引っ張るのが無難じゃね
>>975 PTに属性攻撃役が一人も居ないんだ……
だからバリスタを属性攻撃要員にしようと思ったんだけど、雑魚敵相手なら特異点要らないかな?
一騎パーティーの凡庸性のなさは異常だな
ボス限定で
雑魚戦とか探索にむかなすぎる
チャージ→単体スキルで安定してレッドパサランを一確するにはどの攻撃スキルが優秀ですか?
攻撃号令特異点ジャイアントキル属性バラージで
5層のドリアンやウサギをまとめて蹴散らせるようになった
溜めたり狂戦士したりしないで速攻落としたいなら悪くないと思う
ただ、属性に振ってるとFOEやボス戦で手持無沙汰気味になるのが問題だな
チャージで1ターン使う時点でパサラン安定とはいかない気がするけど
そもそもWikiに乗ってるような一騎PTとか組まなくても神様倒せるしな。ショーヲリ、ショーパイ、プリモン、ファラファーマー、シノビパイでも雑魚戦もボス戦も楽勝過ぎる
ゾディなしバラージL1で最後まで来たが雑魚戦は困ったことないかも
FOE含めるなら金像でオイル持ち出したことはある
特異点欲しいと思うシーンって後半の大航海クエストとかからのようなキガス
>>981 見たところ
アタッカーはショーヲリとショーパイだけみたいだけど
それでよく雑魚戦余裕になれるね
TPすぐ尽きない?
チャージ前陣+先陣が安定する>パサラン
青毎ターン増やせば逃げられないし、赤役を攻撃→回復でループできるから無駄にもならん
おk、サブゾディをあきらめることにする
モリヤンマとアンモナイトが気がかりだけど、特異点なしでも何とかなるよな
眠り→バラージとかで割と6層も軽かった
含針便利よやっぱ
ナマズとの戦闘って一度逃げられたらもう捕まえられないんですか?
FOEばら撒かれて、端は沼地で逃げられる…
クリア後なら芋あるしなぁ。
俺も似たような構成だけど、TPで困ることなんか無くなるんじゃないか。
>>983 TPなんてアムリタでry。雑魚はイヅナと五輪×2でお掃除。でめんどくさい時は属性一騎で片づけてるんですけどねー
>>990 4箇所全部発見してます…途中で戦闘が中断したあと捕まえられなくなります…
>>985 アンモナイトは超硬いぞ
まあ即死効くからシノビかショーグンで即死させればいいんだけど
芋入手って本当に最後の一歩手前くらいじゃね
エルダーって70代でいけるのか即死無しで
イモータル取ったらTPに関してはどうでもよくなるよね
イモータル手に入れても介護が手放せない俺はめんどくさがりや。毎ターン回復なんて最高や!
素直にこまめに帰るかテント持ち込むかダクエ使えばいいのに
>>992 やめて!決意が揺らいでしまう!
……明日もうちょっと考えてみるか
>>991 隠し通路は左右3箇所ずつ、計6箇所あるぞ
>>998 そこも発見していました…
隠し通路を使うと出口から2マス離れられて追い詰められません…
これはFOEを全部駆逐しないといけないのでしょうかね?
入り口の西側に追い詰めろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。