乙です。リロード忘れて書き込んでしまったすまん
ようこそ、世界樹の迷宮へ。
このメディカはサービスだから、まず飲んで回復して欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、大切断を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世界樹の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、オランピアにカマキリを喚ばせたんだ。
じゃあ、hageてもらおうか。
壊炎流行してるから通常攻撃で最強目指すわ
赤竜というか三竜って倒しても復活する?
炎属性で倒すの失敗しちまった
>>1乙
10Fのフカビトに完膚なきまでに叩きのめされたんだが
ウォリ/バリ プリ/パイ モンク/ファラ
ゾディ/ファマ バリ/ウォリ
の状態異常も縛りも持ってないPTだからレベル30くらいでも無理っぽい・・・ボスケテ
>>10 そんだけ火力あれば押し切れるさ
>>9 5層ストーリーボス以外はすべて復活する
てかこのゲームではプレイ次第で入手不可になる素材ってのが存在しない
>>9 試せば分かる。
>>10 耐水ミストを使う。それでもダメならLv上げ。
>>11 オランピアに自爆されるとアイテム貰えない
>>11 オランピア自爆くらいだね。
あれももう一周すればいいけど
Wikiにギルドカードのアイコンって纏めれられてる?
属性8つつけて特異点突いた武器なら並の通常スキルより通常攻撃のが強いんだよな
ショーゾディが実はゾディショとあんまり差がつかないっていうから作ってみたらビビッた
そうなると武器マスタリーも輝いてくるのかな?
でも10p振るにはもったいないか?
二刀我流に特異点乗せられればな
パイゾディかゾディパイで布都御魂でも振るのがいいのか
まあ最終奥義スキルにはかなわんしそこまでするこたあないか
二刀と我竜でメインサブ埋まってんのにどうやって特異点乗せるんだよ
だから乗せられればいいのになーって言ってんじゃねーの
そんな妄想いらねーよって事だ
一応ここ攻略スレなんですけど
単純に考えると8個属性が付いてる武器は180%のスキルに相当する
マスタリ付けたら約200%
二刀にすると300%
特異点が打撃部分にも乗るなら450%
圧縮がどう乗るのか知らないけど二つの攻撃に完全に乗るなら1350%
>>11 火力あるように見えるけど、敵の防御魔法のせいで実質ゾディは役立たず
>>12 だめでした。
氷軽減してもフカビトのチェイスの物理ダメージでPT半壊する。
>>24 ラインガードと防御の号令かけても無理なんだろうか
モンク下げて回復に専念させるんじゃ
パーチーヒールつかえ
あんま話題にならないけど剣ウォリアのブレイドレイヴって微妙?
支援なしで安定したヒット回数出すからよく使ってるけど
うざー、準備できてないのに食えとか無責任すぎる、30分待てとか言われたけど余裕で飯キャンして携帯の電源きったね
>>28 常在も合わせると五輪と同じぐらいかな
普通に強いけど攻略中はいい剣が手に入りにくい
やだ、誤爆した・・・
>>21 全部のせは無理だから次点の特異点我流の実用度はどうよ、
って話なのにただの前フリも駄目なのかよう
おまいさん厳しすぎる
それを最初に言えばいいだけじゃないかな
剣ウォリなら最終的に神竜(189空0)か真竜(181空8)だが
使うなら空8にATK詰めて+24%できる真竜だろうか
ただ序盤からヤグルシさんが本気出してるからナインのほうが目立つな
厳しいとかじゃなくて手拍子レスに突っ込まれたから頑張ってごまかした感じ
チャージミリオンが単発で終わったときの悲しさといったら
誤魔化してなんかないウサ
二刀我流の真髄はリミットブースト合わせてリミット武器持ってゲージ溜めるときだと思う
ブレイドレイブはナインと比べるとなあ
LUCで発動率あがるとかだったらいいのになー、3回決まったときの火力は凄まじいが与ダメ全然安定しねえ。
まあミリオンに限ったことではないか
一騎用の追撃ヲリショが武器剣だからレイヴとってるけどナインより安定するから好き
ペンギンをチャージ狂戦士号令イーグルで殺して遊んだりしてる
お膳立てした五輪が二発で終わった時の悲しさ
そう考えるとブレイドレイブさんも悪くない
19階メモ足りナス。地図で鳥居の繋がりみんなどうしてる?
面倒でも基点の方に終点の座標書き込んで終点に適当な目印アイコンだけ置くとかするしかないかな?
あとモンク二人目のサブ考え中なんだけどお勧めとかない?
一人目はプリつけた回復重視なので二人目は壊炎とか拳スキルも活かす方向でいければ嬉しい。
メテオは回数安定してるけどTEC99の威力はどんなもんなんだろ
最終的にはブレイドレイヴさんにも負けるのか
鳥居の場所に E 置いてどっちから進んだらワープするか矢印を隣に設置した
ついでにEにメモ付けてワープ先書けばいい
問題はルート覚えたら別に要らないと言う事だが
俺は矢印だけだな。小部屋っぽいとこにしか飛ばないから地図見れば分かる
矢印と黄色い床
軸が重なってるとこは赤い床で対応
氷竜のイベントって選択肢で複パターンある?
あのイベントは周回しても復活しないみたいで気になってる
>>42 赤で塗って起動方向のアイコン置いただけだな
同じ軸でしか移動しないから、完成すれば着地点はほぼ見て取れるし。
>>42 鳥居はワープする方向に飛ばされるだけだから矢印だけでおk
前スレ最後の複合属性技の話題で
誰もブリッツリッターの名前を出さないのに泣いた
>>50 ファラの中では最大ダメージアレだよね
なんつーか槍スキルだ地味なんだ、序盤では条件ドロップで使うことも会ったが
>>44-46 >>48-49 みんな即レスありがとう。参考になるよ。
おかげですっきり見やすい地図が作れそうだ。
ついでに今までの自分の地図を見直してみたけど
最初の頃に作った地図と後半の地図のアイコンの使い方とか微妙に変わってきてるなぁ。
雷属性(笑)だから仕方が無い
>>42 壊炎活かすならゾディ(特異点圧縮で15P)でいいんじゃね。
分身飯綱型が個人的にお気に入りだが、拳が使えないから駄目だし。
それくらいなら脳内地図でワープ先覚えられね?
いちいち書き込むの面倒なんだよね
1度隠し通路開通させたらもう通る必要もないし
槍スキルにも複数ヒット、せめて3ヒット技があればな
チェンジステップとか使う場面がない上にブリッツに完全に食われてるし
チェンジ削除してロングを槍マス1から使えれば槍スキルに対する見方も変わっていたかもしれない
ファラの盾スキルの量から見て槍スキルが微妙でいいんだろうけど
あんまり強くしたらししょー並みになってしまう
謝れ!一回解いた仕掛けのアイコン全部消して2周目突入した俺に謝れ!
雷(笑)氷(核爆)
なんか今回火に偏りがちだよな、海が舞台だからもあるが
TとUで氷が活躍したのなんて対カボチャしか思い浮かばん
氷弱点のやつは他の属性全然効かないやつとかだし全然実用レベルだろ
>>55 ただでさえ複数ヒット技だらけなんで
単発高威力技がほしかったな
ワープは逐一座標メモ書きしてたなぁ
ショートカットできるようになっても後でクエストでまた来るかもと思って
実際は骨折り損でしたけどね
壊と炎の壊炎拳で弱点つけた相手をみんな火弱点と認識しているからやたら火が多い
気がするだけで、実際そんな偏ってないという
改めて見ると2のシールドスマイトは防御職にしてはとんでもねー技だったんだな
壊で大ダメージ+腕封じだもんなー
しかもそれ以上に強力な技がゴロゴロ存在するのが恐ろしいな
1のヘヴィ☆ストよりは何ともない
回復職なのに火力高くて補助も出来ておまけにTP自然回復まであるってどういう事なの
>>50 ごめん素でずっと「炎と氷の複合あるのに雷のってないんだな」って思ってた
ちょっと活用考えてみる
1のメディは医術が強力すぎてへヴィが霞んで見える
>>61 終盤のクエボスや禍神相手に対して、火一本で通していけるってのは十分優秀な気もする
序盤に圧縮業火が活躍してくれたイメージが影響してたりもあるんだろうか
何気に物理耐性だが属性弱点、属性耐性だが物理弱点、ってパターンが多い気がする
バラージ以外の複合属性技は全部懐炎拳互換でよかった
ブリッツが連打技になるだと・・・
185%だけどゾディスキル乗って後列OKならけっこういいかも
ゾディファラ作ってみるか
追加効果で麻痺でもつけてやればよかったのにな
1ヶ月くらい休養挟んでも直ぐに構造を思い出せるような地図を作るのが目標なんだ。
>>53 サンクス。やっぱゾディか。
ファラ付けて盾持たせて生存率強化とか、ヲリ付けて無我・チャージ・ハウルとか
色々考えたけど火力重視のゾディはよさそうだな。
サブの恩恵無しでも壊炎拳が実用レベルなら農民とかも惹かれるものはあるけどやっぱ火力不足になりそうだな。
そもそも拳マスタリーの素手が凄い事になってるからな・・・
即死バグとかEXP稼ぎで2週目やる気なくなったわ
実はモ一人だと圧縮壊炎(2ターン)なんてやってる暇ないんすけどね
それでもよければどうぞって感じ。
アイテム使えよ
即死バグって何だ?
第三階層BOSSのゲートキーパーって一度倒した後も復活するんかな?
マルチしてないでWiki読めばいいよ
バグじゃなくて乱数の事かと思い至った
これ、周回するごとにドロップ率上がってない?
ファーマー連れてる訳でもないのに宝典素でボロボロ落とすようになってきたんだけど。
運が良いだけかな
mjd
一周につき+10%くらいされてんのかな
1%品がそんなボロボロ落とす乱数の穴あるとは思えん
交易品の大陸マンボウって何処で手にはいるんだ?
wikiに載ってないんだ
確かアイエイア付近
サンクス、捕れた
>>43 叩き込んだ相手は忘れたが一発220~50、弱点付いたときは530ぐらいだったかな
bufなしでそれなら狂戦士ブレバ攻令チャージで一回2k越えるね
回数が安定してる分そこそこ使えるかもな
例のトコにダメージ計算ツールあったから裏ボスで調べたら
1HITが175〜180と出た
あってるのか知らんし強化倍率なしでだけど
メテオは回数安定して強いのがいいよな
ナインは割と博打な面あるし
ダブル込10連撃は浪漫溢れるけど
ヲリゾディで
175 ×1.25 ×1.9×1.5×1.5 ×2.6 = 1945
平均5.5回で10697
最終的な面子で前列に配置したいキャラはいっぱいいるんだが
これ後列が中々決まらんぞ・・・
シノプリは確定だがもう1キャラはどうしたもんやら。。。
モンファラが最有力なんだけども
クリア後で一騎当千をメインアタッカーでつかってるんだけど、一撃で沈むわ。
ファラいれてディバイド以外になんかいい方法ある?
なんかバリ前陣2枚のほうがよさそうなきがしてきたわ。
一騎当千はやられる前にやらないとキツイ
3Tでどんな敵も倒せるくらいに特化してやれ
>>92 全体で沈むなら大武、単体で狙われるなら他に大武、挑発、招鳥、陽炎
あと単純に防御号令、HPブースト、装備、イージス、火力をあげて敵に攻撃されるまえに殺す
裸にアクセサリーこそ真の漢
オーバーガード使え
防具なし一騎とかファラのHP超えるダメージ余裕で食らうだろう
あーなるほどね。短期決戦向きのものなのか。
今3竜に挑んでるところなんだけど、それを考えると微妙だなあ。3Tとか無理だし。
30ターンぐらいかかってるわw
LVと構成次第だが60台一騎1我流2+補助でも三竜は4ターンもあれば沈んだ気するが
>>89 ナインがダブルで10回攻撃になるより
前陣がダブルで2回攻撃になるほうがずっと嬉しい
二倍だぜ二倍
禍神、メインは初期パーティーのままでようやく倒せたー
あとで動画撮っておけば良かったと後悔
デモンレイジング7発余裕で受けきるファラ/シノはマジイケメン
3竜4ターンて、一騎の単発が1000近くないと無理だろ
どんな60台だよそれはw
属性カラドボルグにバフで1000超えてたと思うけどな
1000くらいならそんなに難しくないような
問題は当たるかどうかだ
1も2も雷といえば終盤の強属性だったのにどうしてこうなった
雷は耐性持ち少ないから強いと言えば強い
問題は弱点突いた時もっと楽と言う事だ
>>103 1でも2でも微妙だったから今度こそは…と一部で期待されていた氷に謝れ。まあ3層あたりでは
かなり輝いたけどな。
6層のトンボ始末するのに氷無しとか考えられない
雷で潰せばレアドロ出るよ、やったねファラちゃん!
飯綱があれば属性攻撃などいらないでござる
おや?拙者は武器に火属性をたくさんつけておるが
氷は金像戦は神だった
趣味で毎回氷特化にしてるけど、やれんことはないよね。
うちの納金PTに絶対零度は神リミットでした。金蔵戦はストレスがマッハ
硬いのに効く氷と違って雷は他のでどうにかなっちゃうのが不憫
氷竜なんてアイスシールドのせいで壊炎拳でおkだし
一騎パーティの将パイの武器で困ってる
後衛に置いててどうせ大した火力じゃないから
割りきってデスブリンガー二本持ってるんだけどスロット何で埋めたらいいかな
無難にATKかなあやっぱり
隠しボスも全部倒したら一気に飽きてつまんなくなった
もうそろそろやめて別ゲー移るわノシ
実用性なさそうだけどエルダー即死報告
遅れてきた冒険者にて
剣虎・逃げ・逃げ・逃げ
剣虎・逃げ・逃げ・攻撃で即死させたあとに空中樹海でキリカゼ選んで
ab空キリカゼ空cと配置
1T:a→逃げ、b→攻撃、c→剣虎
2T:a→逃げ、b→攻撃、c→剣虎で即死
bがcよりはやく動けて、cが2T目のエルダーの攻撃より早く動ければいいみたい
cはファマ/ビーキンでマスタリー10剣虎10
リセット回数減らして経験値稼ぎたいなら使い道があるかもしれん
将パイっても我流一騎なら属性のがダメでるしリミット回しならlimのがいいんじゃ
ATKはスキルをメインにするキャラじゃないか?
敵の雷は凶悪である
Limは鍛冶れないし、デスブリに鍛冶るなら3色のどれか
大したダメージは期待できないし、運良く怯んでくれる事を期待してスタン*2*2にしてる
>>119 三色かー、とりあえず火2本作ってみるわ
さんくす
>>114 余り期待せず2枠分縛りで埋めてるね
頭2枠と腕2枠の2丁デス
足はシノビいるしね
稀に縛ってくれると嬉しいぜw
>>120 >>122 異常系は2*2じゃ微妙かと思ってたけど
そう言われると結構悩むな
ゲートキーパー乱獲始めるか・・・
うちの姫は6層入っても未だにマカブインで即死狙ってるよ
マカブインは即死2個だが割と出る気がする
尤もレベル差がどうたらこうたら
防具の異常耐性は属性関係と違って1スロ10%じゃねぇのか
大切断の即死率3割らしいし、死祓の勾玉で即死防げんじゃね?とか思ったら余裕で死んだから困る
即死だけ5%or3%とかだったらマジワロス
大イノシシ3匹沸きを探して20Fをさまよったが一向に出てこない
ひょっとして19Fに3匹沸きがあるんだろうか
17Fで一匹ずつ引きずり出して幸運ハンマーぶち込んだほうがいい
>>126 19F北の伐採ポイント付近でうじゃうじゃ出てきた記憶があるぞ
>>125 3割が30%減少してるんじゃね
つまり21%の確率で即死します
このげーむの最大ダメージってメインヲリサブシノビの
強戦士チャージ多元抜刀かな?
ゾデモンstr完成したけどつえーなこりゃ
火力以外もリタエテ高TPとかモンクスキルとか色々揃いすぎ
紙なのは気になるからvitも99にしてやるか
>>126 B19のくだり階段付近でよく遭遇した気がする
イソギンチャクが倒せねえ……
圧壊の護符2つつけて吸収無効するのはいいけど、他の攻撃でお陀仏なされる
どうしたもんかねぇ
>>129 それだと首切りでハンマーヘッドが即死しねぇ理由が思いつかん
>>133 耐○ミストというもんがあってだな
>>134 耐○ミスト……!
使わないもんだからすっかり存在を忘れていたw
ちょっと買い占めてくる
ヘッドシールも効いてるのかお?
カボチャに頭縛られまくりなんだが
属性カラドボルグか・・・
炎4と炎1ATK3ってどっちがいいのかしら
気持ち安心くらいに思っとけばいいんじゃね
>>137 炎4かATK4の二択だろ
どうしても属性つけるなら前者しかあるまい
>>136 雷竜対策の麻痺アクセは一応効果あったな。ブラかもしれんけど。
ヘッドシールは利いてるような気はする
ただlukドーピングしていったらそっちのほうがよくなった気もする
気もする
公式にあった分身肉弾ってドーピングなしの同LVだった場合
モン/シノとシノ/モンどっちが与ダメ高いの?
一騎当千+2我流で残り二人誰がお勧め?
とりあえず、ファラ/プリ モンク/? かシノビ/プリ モンク/?のどっちかでなやんでるんだけど。
装備によるだろ
シノビプリとモンクファラで、モンクを一人前にだして我流役を一人下げるのが
ベーシックタイプか
バフの倍率調べるのにかみつき魚叩いてたら
たまにダメージが59630で止まるんだけど
これカンストが59630ってことかな?
たまたまだろカンストは99999
複数回攻撃で60000とか行くのは聞くけど単発は5シュートと4シュートで大差ない辺り上限あるのかもね
>>143 俺的にファラの居ないPTは怖いからファラプリ採用
クリティカルってリミット上昇量増えたりする?
ショープリのリミット機械で武器にCri付ける意味あるかな
>>143 他にもレスあるがシノビプリ、モンクファラが鉄板構成じゃね
世の中には8の倍数とか二進数とか十六進数って言葉があってだな
65535じゃないあたりが気になるな
自身の火力の最大65535から相手の防御ひいて59630
かみつきの減点が6000もあるわけないですな
単発で9万ダメージ近く行った事もあったし別にその辺は上限ではないんじゃないか
スキルによって上限を設定してるゲームでもなさそうだしな
ドリアンで試してみたらやっぱり59630だったから防御が関係してるってわけでもないか
なんだろうな。ちなみにスキルはヘビーショットと迫撃砲
Lv99 STR99 真竜ATK*8 狂戦士 攻撃の号令 ブレイバンド チャージ
で、かみつき魚にスターバスターやれば99999ダメージ出る
真竜の剣無強化だと98000くらいだった
ご苦労さんとかてっきりネタで言ってると思ってたのにマジなのかよw
今回もレベル30超えたら、いったん引退が良いですか?
逆にそこまでやらないとカンストしないんだな
>>161 今回は2みたいに飛び抜けたボーナスはないです
70になったら引退するのもありかもしんない
>>161 経験点では効率いいはずだけど、今のキャラに不満がないならやらないほうがいいと思う。
15差ってなかなか詰まらんよ。
どうせサブ選択やらで失敗するから、そのとき改めて考えればいいさね。
聞きかじりで育ててる控えメンバーが居たら、そっちは引退させていいんじゃないかな
30引退でSP4はうめーでよ
サブクラスもあるから割とかつかつだし
Lv上げはバグなしでも大航海でそこまでつらくねーし
ショーグンx5パーティ作りたいんだが
ショーグン取得時点で一番手っ取り早く作れる刀って何ですかね
ママ竜刀
波文蛭巻大太刀
乱数をバグと呼ぶのはどうかと思う
>>167 今回はUみたいに40引退より30引退の方が多いとかじゃなくて
40引退より少ないはずだよ
だからわざわざ30引退するより70引退まで突っ走ったほうが楽という事もある
スキュレーさん考えると50か60くらいで引退すると楽っちゃ楽
50くらいまではすぐ戻る、まあSP足りるならだがね
ステははっきりいって、ドーピングしたほうが早い
パリィとかいらんだろ、ディバガ、HPブーストに降った方がいい
PTヒールもある程度削って錬気に降った方が効率いいよ
宝典マラソンをしてると何時の間にかレベルが上がっているなんて良くある話
狐さんと戯れるのが楽しいわ
2個しか取れない力の宝典取り損ねるとちょっと悲しくなる
ああ、HPブーストには振ってんのか、TPブーストは余るから1だけでいい
つかリザが一番いらん
とっても1だ
リザレクショーン
錬気シカトでPTHにフル投入ってのが一番気になる
リザ10は保険的意味合いだろうけど、それなら俺はチャクラに回すな
気になったんだがパーティヒールってレベル99TEC99だとどれくらい回復するんだろう
最終的にメインモンクって必要なのかね
ってかあれか、リフレもバインドもいらねーか。介護陣形あるし。
第2層で海珠手にいれたんだけど、その後どうしたらいいの?何処にも行けなくて、ずっと詰まってるんだけど・・・
99引退でボーナス10Pと知って俺のストレスがマッハ
縛りは回復できんし、リフレも保険的な意味で持ってた方がいいかと
介護陣形に枠使うのもったいなくネ
今回、複数回ランダムスキル多すぎないか
レイヴ、ミリオン、鷹乃羽、多元、壊炎拳、メテオ、野牛、明星、禍時、五輪
ちょい食傷ぎみ
>>185 どこかの階のキャンプ場にうさんくさいえらそーな金髪坊主が居て報告を待ってる
まずはそいつに会うんだ
>>183 練気LV0 約300
練気LV10 約490
>>184自分が使ってるモン/ファラが
錬気10PTヒール10リフレ7バインド7チャクラ10リザ1、盾5三色10、HP10TP1
LUKのせいかこいつが状態異常掛かってることが多いからリフレは複数に持たせる方がいいかも
介護リミット枠3人使ってしまうわけだし
人のスキル見てると参考になるし面白いな。
ゾディ/ショー辺りも見てみたい。
一騎PTのシノビスキルも晒しておくれ
ゾディショーはぶっちゃけいらんスキルに余ったポイント投げつけてるだけだから
あんま参考にならんw
>>192 お、サンクス
やっぱり回復役のメインモンクはいたほうがよさそうだな・・・
まあ超火力で即効かけるPTだと関係ないのかもしれんが
今回、階数が減ったらしいけど
このくらいの方がgdらずに進められる気がする
後衛シノプリ、モンファラは鉄板だな
204 :
161:2010/04/16(金) 02:18:38 ID:Oz0953uV
参考になりました。ありがとうございます。
階層減った分、連携的な意味で雑魚がつえーよね
バッドフルーツ超うぜぇw
今回の挑発はランダム複数回も防ぐから
挑発多用する俺はファラ/シノに挑発三色任せてモンは/ショーで精神統一取ってるな
一般スキルの上限は59630なのか、これ単なる語呂合わせかな
ご苦労さんとかナメてんのかwww
よく気づいたなww
わざわざ検証までしてくれてご苦労さんということだな
ふざけやがってwww
ご苦労さんじゃなくてご苦労様か
>>159の言ってる事が分からなかったけどそういう意味だったのかw
捕勇魚砲のイベントクリアしてから南海A2に魚群がでてこないんだよな
日付も進めたし樹海にも潜ったりしたけどだめだ
他にも出ない人いる?
行動が読まれていただと…
氷竜戦の時の子、助ける方法あったの?
>>213 勇魚イベント後にマグロ釣ったから運だろ
青パサ&赤パサとアムリタの続く限り95ターン戯れ倒したけど経験値上限999999だった・・・死にたい
うち農民2匹だから10匹分とちょっとしか意味なかったじゃねーか!ウワァァァン
59630ってことは禍神一撃は無理なんだな
いや単発でアレに六万とか出せる方法ないだろうけど
パサラン養殖ってどうやってるんだ?
>>218 え?パサラン養殖なんてできるの?
必死こいて三竜・三クエボス倒しては14日寝てる俺はなんなの?
ブルーパサランに
氷当てる→即ブルー呼び出し
炎→レッド
雷→ゴールド
全員に逃げられたり自爆したりされない限りは、新しく呼ばれたブルーに属性当ててればいいんじゃね
銀狐が全然尻尾おとさんのだけど・・・これ条件ドロップじゃないよね?
白狐の尻尾は10%みたいだからハンマー使うか解体持ち連れてけ
青パサより行動早い奴が毎ターン氷当て続ければTPの限り無限に戦い続けられるよ
現実にはそれと炎当てる人が必須で、あと頭縛る人と足縛る人がいればかなり安定して逃さず狩れる
イノシシの牙って条件ドロップなんか?
もう2時間くらい狩ってるんだが出る気配がまるでない・・・
>>226 そんなことはない
2番目にかかれている物は大抵確率が低めなんでリアルラック
そういやモグラと白コブラと甲冑の二段目が???のままだったな
後で水溶液ぶっかけて回収するか
条件ドロップは3番目のアイテムだけだな
イノシシレアは10%ドロップ、大人しくハンマー使え
>>141 ダンガ・チャクラ AGI×2
鋼騎士の鎧
大海の魔盾
圧壊の護符
当然各色ガードが先攻できるとこまでドーピング済み
サブシノビで回避してるのもあるけどね
>>230 ドーピングしたい→→→ハンマー必要→→→レヴィあたんの縛りITEEEE
↑ ↓
↑ ↓
↑ ↓
イノシシがドロップしない←←←護符装備でかつる!!
水溶液つかえばいいだろ
水溶液とかとうに使い切ったんだけどな、
FOEドロップで店に並んだの見て安心して使ったら品切れとか聞いてないです・・・
14日経過させてもう一回狩ってくるしかないかな
レヴィの物理攻撃って暴食くらいでは
腐敗毒治せばさして喰らわないし
ああ、縛り上げにダメージあったか
サブファーマー戦隊ファイブの出番だろう、そこは
船出して14日経過させて水溶液素材取りに行ってイノシシ3匹セットでるとこいって
ぶっかけてたら30分も有れば終わったかもな
エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。
港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ(違
プリ(ロイヤルベール・クイックオーダー必須)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でも
を前2後3(キリカゼさん含む)で配置しする。(順番は好きなように)
1ターン目・アタック×4
2ターン目・アタック×3、剣虎(ミス)→エルダーさんの攻撃は全員耐えること
3ターン目・アタック×2、クイックオーダー→剣虎 で即死。
因みに2ターン目を防御×3・剣虎にするとレアドロップGET(ロイヤルベールは要る)
てかダイマオウイカ出ねぇ…
>>239 おお、効いた。(禍神撃沈用Lv69ウォリ、Lv67姫、メインLv77シノビ、Lv32ビースト)
2ターン目にしてくるグランドダイブは
圧壊の護符で1ダメに抑えられるからこれで簡単にそろえられるな
フツノミタマ始まったか
>>239 前衛が死ぬパターンだとキリカゼさんが縛ってレアドロになってしもうた
30プリ、70ビーキン、67ウォリ、74シノでいけた。
我流持ちとか入れると当たり前だがアウトだね。
ダメだな
89プリ(ロイベMAX、オーダー1)、71ビーキン、87モンク、87シノビ
ひょっとしてビーキンが速すぎるとダメか?
乱数固定を見るたび思うが、ROMや本体の出荷時期によって開始乱数が違うってことはないの?
まあアトラスが意図的にやってるならそんなこともないか
行動順番とか関係あるんじゃないの
ダイマオウイカは魚影増やした後出入りとセーブ&ロード駆使して頑張るしかないのかな
>>247 それが一番楽
ひたすら海のミルクが手に入る所へレッツゴー
麒麟のレアドロップ条件って何ですか?
80プリ、84ウォリ、85モンク、84ビーストではダメだった
2ターン目に防御×3のほうは効いた
ロイベは最低2必要だな
キリンは呪いダメージで倒したら出たとか見たような
ハンマーで叩いた方が圧倒的に楽だな、それ
呪いダメージとか介錯とか毒でドロップって報告あるから
こちらの選択行動以外のダメージで撃破とかそんなんかと
ビーストで良いなら割と楽そう
>>245 それはよくある
乱数無双の詰めエムブレムとか初期ロムじゃなきゃ無理
>>245 スキュレー即死狩りが成立する理由がなくなる
装備武器と行動順だろ、多分
レベル30付近のビーストキングの活用方法・スキルバランスがわからん・・・
警戒歩行とドラミングだけ取ってあと適当でいいかなぁ
この段階で獅子王取りに行くのもなぁ
獣の心を上げるのか本スキルを上げるのかのバランスも難しい
過去ログを多元で検索してみて見当たらなかったから書いてみるのだが
呪われたキャラが多元抜刀して、呪いの反動で死ぬと分身が消えないのは仕様なのかバグなのか
アルルーナとかキマイラをシノビソロで倒すのに重宝するけど、バグくさいよなあ
wikiも確認はしたけど、既出だったら申し訳ない
禍神の第二形態見たいなーと思って今行ってきたんだけどさ
触手って全部刈り取るべき?ってのと三色アタックってこれ本当にパターン固定?
なんか氷→雷→炎→雷で落ちたんだけど
>>259 基本炎→氷→雷のループだけど
触手が途中で増えると変化する
炎→氷→(ターン終了時に触手増える)→氷→雷みたいな
触手0だと炎、1だと氷から始まる・・・はず
個人的な印象なんで全部間違ってたらごめんね
>>258 キリカゼさんの分身がペンギンの呪いで死なないってのは以前出たと思うが
ボスソロで使うという発想は逆に面倒くさそうで無かった
そういや、ネクタルオールとネクタル3って今回ある?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 11:27:15 ID:NhtpovbE
>>239 たぶんこれが条件
2ターン目の攻撃順が多元・攻撃・剣虎・攻撃攻撃になるように速度調整すれば成功。
キャラ配置、ジョブは関係無い、必要スキルがあればプリやビーキンでなくても良い。
ロイヤルベールのレベルが低いと切り風さんがメディカ使うので多元使って
くれるまでレベル上げる。
>>259 2本だと 雷→炎→氷・・その後シラネ
3本だと 炎→雷→氷→雷→氷→火→雷→火・・その後(ry
4本だと わすれた 確か 氷→雷→火・・・
5本だと 雷→氷→炎→雷→炎・・・そ(ry
例えば2本で始めて、 雷→炎 ここで触手で回復すると、禍神の近くに触手出現して1本増えて3本のパターンに移行
次は氷じゃなくて炎になる
つまり、
2本 雷→炎→3本 炎→雷→氷→雷・・・ って感じ。
ビーキンはスキルポイントぜんぜん足らない
暇つぶしのつもりで取ったドラミングやビーストロアも予想外に有用で、
敵の耐性データ知ってると選んで弱点突けるのでいろいろ取りたくなる
そういや敵への弱体化ってこっちと同じで3枠限界なのかな
表示されないからわかりにくい
2枠ってきいたような
氷竜で強化枠少なくね?って話は出てたな
弱体枠も同じとは言えん罠
>>263 キャラ調整してやってみたが違うようだ
あと気になったのだが、3ターン目のオーダーはビーキンにかけるんだよな?
エルダーの全体攻撃が速さ補正かかってるから文脈でそう判断したが
禍神の第2形態で戦いまくったけど30ターン辺りからパターン変わってくるな。
もしかしたら攻撃&守備形態変化の回数が条件なのかもしれないけど。
HP削れずに粘ってただけだからHP量でパターン変化って事はなさそう。
たしか、ウルフハウル+イーグルアイ+ドラミングでウルフハウルの効果が消え去ったから敵弱体枠は2枠と言われてるんだよな
ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング
→ウルフハウル→イーグルアイ→ビーストロア
→ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング
の順に3人でかけたら、ウルフとイーグルは延長って出たのにドラミングは低下って出たから
3枠で押し出されたんだと思う
レベル99ウォリシノいればエルダー多元で倒せてノーマルドロップ取れる
禍神撃破用と兼用できるので鍛冶用に大量にほしい場合はメンバー関係ない
こっちのほうがいいかも
>>270 ウルフハウルが物理で1枠、属性で1枠取ってるんじゃね
両方ダメージ上がるし
そか2枠か
と思ったら、
>>271は2枠じゃくて3枠あるってこと?
イーグルアイとドラミングは同じ効果だから上書きはあるかもな
ウルフハウルは術にも効果ある
上書きじゃなかったかスマソ
>>260>>264 d
ってことはパターン全部暗記するよりも触手刈り取って即効で沈めるのが無難ってことね
触手さん待って〜怖くないから逃げないで〜
ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング *3T(効果延長*3)
→ウルフハウル→イーグルアイ→ビーストロア (ビーストロアだけ低下と出る)
→ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング (ドラミングだけ低下と出る)
ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング *3T(効果延長*3)
→防御→防御→ビーストロア (ビーストロアだけ低下と出る)
→ウルフハウル→イーグルアイ→ドラミング (ウルフハウルだけ低下と出る)
メッセージ上は3枠ある模様。
んで残りターン数の少ない奴(同じなら一番古いの)から押し出されてる感じ?
ダメまで確認してないけど、まあそんなトラップはないだろう。バグってなければ。
じゃあウルフハウルが2枠あるって訳じゃないんだな
>>278 乙、これではっきりしたなー
味方強化枠だけでも管理大変なのに、これからは敵弱体枠も考慮しなくちゃあかんのか……
まあ、攻撃力手軽に上げられるからな
麒麟さんレアドロップ、マジで呪いの反動ダメージじゃないか。
毒ダメ撃破、介錯即死、呪い状態で攻撃仕掛けて撃破は駄目だった。
呪いの成功率は高いけど、火力が無いからめんどくさすぎる。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:03:33 ID:NhtpovbE
>>258 ビーキンにクイックオーダーでOK。
他の乱数固定でもそうだが行動順と行動内容さえ合ってれば成功するはず。
どうしたも無理なら成功した人のパーティ構成そのまま使えば?
ちなみに今のパーティ
LV45プリ、LV60ビーキン、LV94シノ、LV62ウォリ
装備は圧壊X3でビーキンだけソニックダガー
6層クリアしたら飽きちまったぜ
そろそろやめてニーアレプリカントに移動するか
>>278 おおありがたい
俺みてないけど過去に2枠説があったってことは、
大武辺と先陣の両方かけバグみたいなものがあるかもしれないけど
介護かかってるのに腐敗消えない
食らってから2ターン目で消えた、食らったターンだけは消えないのか?
レヴィアタン戦、全員介護残り6ターンの状態で広がり続ける腐敗wなぜだw
チラ裏
獅子王の眠りは毎ターン解ける、腐敗は解けない
腐敗に介護耐性あるんじゃねこれ
>>239だが、仲間の職業は関係無し。
問題はおそらく、行動順と剣虎の生死。
行動順はキリカゼ→仲間4人(細かく言うとビーキンが最後)→エルダー。
剣虎はエルダーの攻撃を耐えて、次のターンで上書き。
ちなみに、2ターン目の多元のダメージは
239・238・237・237の4回攻撃。
ちと質問なんだけど、炎マスタリーとか炎の星術の性能ってどうかな?
MAXまで上げても殆ど変わらないなら両方1度目にするつもりなんだけど。
>>292 wikiを信じるならマスタリーは約10%UP、星術は1→10で約2倍
両方1で十分やっていけるからあげたことないわ
さっさとエーテル圧縮特異点定理を取ったほうがいい
>>292 マスタリは前提分、星術はTPとの兼ね合いを考えて上げる感じ
1でも問題ない
>>292 先見術取りたいなら両方5まで上げるが、取らないなら1でいいと思う
圧縮と特異点でダメージ出るし
>291の通りにやって、キリカゼさん2ターン目多元で書いてるとおりのダメージ出してくれるけど
3ターン目剣虎ミスるなぁ
Lv65ウォリ、Lv73ファラ、Lv65プリ、Lv71ビーマスでビーマスにだけ槍持たせてるが
ミリオンと我流は被らないのか…俺はなんという無駄なことを
>>282-283 ダメだな、武器外しても無理か
2T目行動は多元→プリの攻撃→剣虎なんだが
他にやることもあるが違う固定パターン発掘するか
>>298 後考えられるのは、パッシブスキル(スタンアタック・パリング等)が
邪魔してるか、LUK・マスタリー・剣虎のS.Lvが足りてないかだな…
wikiの禍神
ヲリ/シノビ LV54〜
プリ/ファラ Lv35〜 で倒せるタイプにしといた
色々やったけど多分ヲリの抜刀ではこれが下限Lv
>>301 それ プリ/ファラ でも プリ/ゾディでも ゾディ/プリでも (ry
先見か三色ガード と攻撃の号令 使える組み合わせ でよくね?
シノビ/ウォリもLv70あればいけるし
>>300 パッシブは基本無し、せいぜい王家の血統とかマスタリとか影響しないものしか持っていないな
剣虎はレベル10、心とマスタリも10でビーキンのレベルも70前
今キャラ変えて色々調整してみてる
>>302 ディバイドと号令が要るからさ
シノビ/ヲリでも、もちろんいけるだろうけど必要Lvは低い方がいいんじゃね
>>303自分は成功したから詳しく書いてみる
ab空キリカゼcdと配置して
1T:キリカゼ分身→d攻撃→b攻撃→c攻撃→a攻撃→エルダーノヴァ
2T:キリカゼ多元→d攻撃→c攻撃→b剣虎→a攻撃→エルダーダイブ
3T:aオーダー→b剣虎で終了
a:ファマ/プリ…ベール2オーダー1、b:ファマ/ビーキン…マスタリー10剣虎10
c:ファマ/プリ…特に無し、d:…ゾディ/モン…特に無し
AGIはaが33、bが57、cが56、dが81
abcはダガー装備でdは素手
>>304 ディバイド使うの? と思ってwiki見てきた
なるほど防御形態の時3ターン目の攻撃をディバイドで防ぐわけね
シノビ/ウォリ プリ/ゾディ コンビだと ここは防御で耐えてたから気付かんかった
って事は Lv70付近のシノビやプリの方が Lv56のウォリより防御高いんやね。
Lvによる差って大きいね。
狂戦士重ねかけしてるのは持続ターン数が長くなるからなのかな? ウォリ使った事ないからわからんけど
防御形態になってすぐ狂戦士って事は、そういう事なんだろう。
あと、気になったのが、分身した方でウルフハウル使わないの?
供物のターンとデモンのターンに、分身防御させてるなら
ウルフハウル使えば、ウォリ/シノビLv54より さらに下げれるかも?
ウォリはTPきついかもだけど、2ターンあれば アムリタ→ウルフハウル使えるし。
>>306 常在10、狂戦士10、チャージ5、多元10で必要になるSPが最低Lv54なのよ
ウルフ10まで上げるならさらに+7必要になる
アンドロの必中ナイン強いんだけど
オバヒが防御や補助・リミットでもHP消費するのが地味にうざいなとは
過去にでてるのかもしれんけど
クイックオーダーって麻痺して「麻痺している」ってでても
効果が発動してない?これプログラムミスなんかな・・
既出なら無視してくれ
>>305 一応出来たんで報告
82プリ 88ウォリ
キリカゼ 67ビーキン 82ビーキン(剣虎)
全員素手、攻撃順は キリカゼ→ヲリ→プリ→82ビーキン→67ビーキンだった
>>239試してみた
一回目無理だったから全員のスキル見直したら潜伏パリィ持ちがいた
そいつ外したら二回目取れた
2ターン目のダイブで被攻撃判定があるから、そこに絡むスキルはアウトなのかも
>>305 全く同じ行動順、スキルも不要なもの以外取っていないキャラを作って試してみたが出来ない
乱数テーブルが違うというのは少し考えにくいから、何か致命的で単純な間違いをおかしているのだろうか
パッドリセットから再開してるんだが、これは関係ないよな…スキュレーもこれでいけるんだし
因みに先程作ったキャラ+控えで
A:20プリ/無し ベール2オーダー1 B:34ウォリ/無し 聞きかじり10のみ C:34パイ/無し 聞きかじり10のみ
D:45ファマ/ビーキン マスタリ10剣虎10
武器はファマ無し他ダガー
1T 分身→C攻撃D攻撃B攻撃A攻撃
2T 多元→C攻撃D剣虎B攻撃A攻撃
3T オーダー→剣虎ミス
>>311 何も取っていなくてもこれだからなぁ
たぶん潜伏パリィ、もしかしたら食いしばりあたりがアウトで確定かもしれない
全く同じキャラ、装備、並びで潜伏パリィありなしで試したら、なしの方はドロップ、ありは失敗
ちなみに成功パターンは3ターン目に脚・腕封じ状態
失敗パターンは頭のみ封じ
うわ・・・つまらない話してるな
乱数の操作は攻略と関係ないだろ
今まで前衛バリだったが竜に殺されて絶望した。
後衛バリだと何がいいんだろうか?
やっぱサブゾディでバラージ連発とかなんかな。
竜に弱点ついてどんぐらい出るのかとか誰か教えてくれ!
無意識に脊髄セーブしちゃうから一回お試しとか怖くて出来ん・・・
電源パターンの構築って攻略そのものだろ
と懐古シューターの俺は思う。
懐かしいなw
対竜戦は竜の物理攻撃に合わせたアクセを二つと一つ+対物理ミスト持参でほぼ無敵可能デース
前から乱数調整の話に粘着してるガキだろうし
気にするこたーない
>>312 とりあえず簡単なのでいけたから参考に
前衛:新規作成プリ/ヲリLv1(ロイベ2、オーダー1) ビーキン(マスタリ10、剣虎10)
後衛:キリカゼ 新規プリLv1(無振り) 新規プリLv1(無振り)
装備は全員、防具欄に圧壊の護符×2のみ
レインフォール→チャージ→発動
で前のターンに設置したレインフォールにチャージの効果が乗るのな
サジタリウスと同じ仕様か、なんか懐かしくなるな
なんとなくマンティコアのレア条件探ってるんだけど
斬・壊・突・炎・氷・雷・無属性殺
盲・毒・腐・麻・乱・眠 各状態殺
頭・腕・脚 各縛殺
毒・腐敗毒ダメージ殺から1ターンキルまでやってみたんだがサッパリおとさねぇ
あとは呪状態と呪反射、全身縛と石化くらいしか思いつかないけど、他になんかあるかな?
縛りは普通の武器だと殺すまでにうまく3点縛れないし弱武器だと逆に縛り中に殺しきれないし
石化は煙10飯綱10TP10で運アクセ積んだ70シノビでTP尽きるまで粘っても入らないし
呪反射にいたってはただでさえ敵の火力が低い上に、赤ゲージだとダメージ無し石化ブレスばかり
乱打してくるし、試す気すらおこらん・・・
ごーるでん・はんまー☆で撲殺とか、水溶液使えばいいんだけどなんかスッキリしないぜ
幽霊船の結局条件は結局時間でよかったの?
時間じゃ出ないな
ただの確率って話
割引券って入手可能な数決まってるのかな
そうならなんとなく1枚だけはとっておこうと思うんだが
いい加減海のミルク嫌になってきた
どれだけレアなんだよ!
確率0.01以下なのかよ
>>325 ビーストの攻撃で撃破とか。
ビーストは今回の新要素だから、条件ドロップに持ってるボスが居ると思うんだよね
マンティコア一応即死も石化も入るみたいだからどっちかじゃないかなぁ
ドロップは条件満たせば100%らしいし、オルボン無い今作で全縛りは無いと信じたい
レヴィアタン抜刀狩りしてて気付いたけど、時々貰える経験値が少なすぎる時がある
さっき確認したのはNPC+PCのペアなのに1万くらいしか入らなかった
NPCが生きている&分身2人くらい縛り状態で撃破で確認
NPCが死ぬまで雲隠してればいいっちゃそれまでなんだけど
仮に特定スキルで撃破みたいな条件があると調査滅茶苦茶面倒そうだな
>>328 あぁ即死。
基本なのにやるの忘れてたですよw
>>331 とりあえずスタン死とかってあるのかな?と思って出した獅子王が
確か一回引っかき殺してたけども、その時もドロップはなかったとです。
・・・ってかスタンもろくに入らんw
アイテム名からすると頭縛りなんだけど・・・出ないな
1層ボスみたいなソロ撃破は?
CPUがいるから厳密なソロは無理かな
ってそもそも大航海クエだからソロは無理だな・・・
確率だとしても出した人いるんかね
PTメンバー側が状態以上にかかってる状態でトドメ刺すとか
解析サイトでもマンコだけ条件書いてないし
条件が存在して、それを満たせば100%落とすはわかってるらしいが
まさかの条件設定し忘れとかじゃないよな?
とりあえず即死させてきたがやっぱり違ったみたいだ。
まぁ即死だったら今まで条件が周知になってないわけ無いよな・・・
個人的に呪反射かなーと思ってたんだけど
ダメージ無しで呪いつけれるようなのあったっけか・・
アイテムに相手を呪うのあったよ!
怪我の功名とか
マンコは連携攻撃でトドメじゃないかな。
渦雷でコロコロしたら出たような気がする。
みんな介護使うからな・・・
シノ/プリ使ってるからどうも介護の有難みが判らんぜ
ターン中敵より遅い奴はバステの影響受けるんだよね?
バリとか涙目になりそうなもんだけど
リミット技で倒すってのもあるっちゃあるか・・・
真鉄の牙が足りない・・・そして大イノシシとなかなかエンカウントしない。
五層のどこらへんで出やすいかわかる人いる?
五層攻略中はあんなに会いたくなかったのにクリアした途端に必要になるとはw
あーマンコさん呪い使ってきたから功名できるか
呪い試してみるか・・ついでにリミットも
実は幸運のハンマーで倒した時に、条件を満たしていたのか?
意味無いけど
STR宝典の片手間にたまるTEC宝典が余りまくるな
物理型につかっても意味ないしゾディやモンクは素でほぼカンストだし
>>351 えっと19FのB−6と7辺りにいっぱい出る
スレ内検索でイノシシ探せよ
一杯でてくるじゃねーか
TECって属性防御とかその辺に関係するから
高いに越したことはないんじゃないの?
命中も上がるし属性防御になるから無意味じゃない
>>347 いま渦雷でとどめ刺してみたけど落とさなかった
>>353 幸運のハンマーが条件とかだったら面白すぎるなww
>>354 複合属性スキル使うやつにやれば?
後は微妙にTECが低いプリとか
TEC宝典は誰に付けるのがいいんだろう。
シノビぐらいはないと焼け石に水だし、姫はTEC関係あるのか疑問だし。
ウォリとかパイにつけたらナインスマッシュとかミリオンスラストの手数発生率増えたりするんだろうか?
>>347 渦雷でコロコロしてきたけど手革だったぜ。
水溶液使ってたんじゃないかい?
ちなみに属性調べるときに業火やサングレイザーも使ったけど
それも不可だったんで連携って線はないとおも。
>>351 17のD56付近にもピンででるよ
まさかの職業縛りとかないよな
エピックにビーキンが操ってただの書いてあったから言ってみただけだが
マンコ全縛りでも出さんかった
苦労したのに・・・
おいこら、呪い殺そうと思ったらNPCが調子に乗りやがったぞ
>>364 超乙。
じゃぁあとは石化か呪いか・・・・設定ミス?
>>365 ヤドリギの段階で開幕招鳥>全員防御オヌヌメ
違ったか、すまん。
何か変なことやった覚えはないし、水溶液は後生大事に溜め込んでたから使ってないよw
やっぱビーキン絡みかな、ウチにはいるし。
ビーストキングの行動で倒すってことか・・・?
マンティコアのレアドロップ?
某サイトだと5000ダメージ以上与えて倒すと書いてあるが
さっきまで書いてなかったのに更新してるな
一騎当千PTって
ウォリショー ショーパイ モンファラ
シノプリ ショーパイ
とかでいいんだろうか
5000以上って単発5000ってこと・・?
渦雷でころころしてもそれじゃ出ないだろうし何だろうな
後ファーマーさんLUC高すぎて呪われません、ボスケテ
>>372 ラック低いやつサブファーマーにしろよwww
ちょwwww
wikiの禍神簡単撃破法の応用で氷竜5ターンで倒せたwwwww
用意するものはwiki参照
リセット&ロードしてから氷竜までエンカウントなしで行って
1ターン プリ=アイスガード、ウォリ=分身
2ターン 氷竜がアイスシールド使うから、プリ=挑発、ウォリ=分身×2
3ターン プリ=ガード(貫突の護符×2で無傷)、ウォ=狂戦士、狂戦士ウォリにアムリタUとブレイバンド
4ターン プリ=イージスの護りしながら攻撃の号令、ウォリ=狂戦士ウォリはチャージ、以下ガード
5ターン プリ=狂戦士ウォリにクイックオーダー、ウォリ=多元抜刀
で終了。
乱数とかよく分からんから検証しないけど、5戦やって5戦とも同じパターンになったからたぶん確実。
TEC80のバフデバフ満載メテオの1665*4HITで倒しても出ないな。削りはCPUの290程度のみ。
ダメージ条件だとしたら単発だわ。
前陣の出番がついにきたか
うおお!サブファマ忘れてたぜ!
100ターン返せちくしょう、俺のミスだけど
>>369 とりあえず試してみた
分身多元1hit 12000で討伐した所、角ドロップ確認。
まじでかw
ともかく情報thxです
>>375 お膳立てすれば大王ペンギンに単発30000の前衛バリの出番か
バリスタで7000ぐらい与えたら出たわ
聞きかじりが役に立った
oh、呪いタイムが終わったようだ
おつでした
ここの連中は3ターンとか三竜倒すような猛者揃いだしこんな情報意味ないか
>>382 情報はあるに越したこと無いし、少なくとも俺はは嬉しい
竜はまあ普通に倒しても変わらんかもね
雷龍のブレスはイージスの護りUで防げたのに
氷龍は何故か防げんかった…なんでだろ
なぜなら氷龍は特別な存在だからです
アイスクラッシュを防ごうとしてないよなw
5T倍数でもブレス吐かない事もあるし
ああぁ…すまん、その通りだ勘違いしてたわ
以前三竜相手のptを晒して火力たりねーよって言われて
ウォリ/バリ バリ/ウォリ ファラ/
シノ/プリ モン/
に編成を考えなおしたんだが、モンクとファラのサブをどうしよう
モン/ファラとかファラ/ビーキンが候補なんだけど他に何かいいのあるかな
>>312 捨て身の心得1習得してるんじゃない?
↑に振ってないのでやってみ
火力が足りないとおもったら、ビーキンのドラミングかパイのイーグルいれることを
考えなされ。それで大抵なんとかなる。
>>389 竜に前衛バリとかすげーな
俺レベル70でラインガードしても余裕で死んだから諦めたぜ・・護符つけろって話なんだろうけど
ファラはサブシノにすると前後衛守れて便利よ
もう一人プリをモンク辺りにつけて予防すると全員一気に予防できたり
ビーキンで攻撃・防御減少でももちろん構わない
予防が二人いると楽は楽だね、介護つけずにイージスとか付けたりとかもできるし、モ/プは庇護強いしね
シで分身もなかなか出来ない状況ってのもあるし、うちは火力あげたくてモ/プがモ/ゾになっちゃったが
>>371 テンプレ通りの鉄板PTだしそれでいいんじゃね
布都御魂も簡単に取れるようになったことだし汚い忍者の武器でも強化してやるかと
思ったが、HP増やすならダンダチャクラでいいという
>>392 俺65から前バリやってるけどディバイドガード使えばできるぞw
75ともなれば護符・ディバイドガード無しで最強防具つければ普通に前陣できる
シノビ/プリでペンギン道場してからシノビ/ファーマーにしてみたが便利すぎるだろこれwww
安全歩行で5しかTP使わないからTP上げる装備で探索特化キャラにも程がある
汚いとか言われる理由がようやく分かったわ
将軍様に法典を奉納する仕事をしているのだが、
運…3F 3
速…7F 5
体…12F 4
(力知は邪龍多いので除外)
でよいかな?
運体が一仕事時のドロップ総数が少なくてなあ…
>>399 速は8Fの星の鍵のところに2匹いる
あれ、星だっけ?
分身キャラに対してクイックオーダー使うと
強制的に敵が1回攻撃するバグっぽい挙動になるんだがこれは仕様なのか
三竜戦とかで分身キャラに対してクイックオーダー使うと
クイックオーダー後、強制的に敵が一回行動するから
3色ガード・3色先見術が行動順で三竜より早くても
ブレス直撃したりして大惨事になる
メインプリでもっとも火力でるのはチャージあるサブウォーかな?
>>403 むしろ8Fにしか居ないと思い込んでた俺にはこの報告はショックを受けた
そういや狐って無駄に数多い気がするんだけど何機いるんだろうあれ
気になったので数えたけど7機か
異海の落とし子が出てくる壁画ってどこー?
ファランクスって後衛でも機能する?
ビーキン使おうと思ったんだけど前衛3人埋まってて
前衛のファラを後衛にさげるか獣の攻撃力を諦めるかで迷ってるんだけど
シノプリのスキル振りどうしてる?
ポイント余りまくるわ・・・
ディバイドガードが主力の場合ファラは後衛配置が基本になる感じ
ゾディ/モンの海塩県ってドーピングしてゾディが持てる最強の武器でバグ海塩県+エーテルマスター+特異点+圧縮ってこと?
遠いな
HP、TP、攻撃、防御、庇護、煙、短剣マス、影縫い、多元、含針
この辺振ってると余らなかったような
攻撃防御予防覇気アームズリセットクイック飯綱分身
これくらいあれば充分なんじゃね
>>409 そうなのか
前バリ使ってるから前衛のほうがいいかなと思ったんだけど
ディバイド結構つかうし後衛に置いてみるわ
ギルドカードのトレジャーハンターが取得できずに完全踏破した迷宮をまたB1Fから
チェックしなおしたでござる・・・orz
B19Fで10000en入った宝箱が開けてない状態だった。みんなも全滅の際には宝箱の
開け忘れに気をつけようぜ!
上のエルダー即死、成功しないのは捨て身Iに振ってるからだと思われる
捨て身I持ちLv78ビーキンは失敗して、持ってないLv55ビーキンは成功する
2T目ビーキンが2番目攻撃でも3番目攻撃でも成功したので攻撃順番は多分関係なし
三竜の倒し方教えて
まずwikiを見ます
エターナルフォースブリザード
気合い
そこは頑張って攻撃を当てるんだよ
というか今更テンプレちゃんと見たけど
何時まで4月1日発売予定なんだw
禍神普通に復活するじゃん。
誰だよ復活しないとか言ってたの
うん、そうだよ
姫様ドーピング楽しいお・・・
1のセルも2の幼子も復活したし
そりゃ禍神も復活するんじゃないの、ふつうに
復活しないとか言われてたの見た事ないけどな
姫は普通でもTP余るからAGIさえドーピングすれば
姫/忍で忍/姫よりかなり使い易くなる
「復活しない」ってレスは見たことないが
「復活しないんだよな?」ってレスはやたらと見るね
既出ならすまん。パターン変化後の6層ボスの防御形態なんだが
クイックオーダーや先陣の最速行動で適当に攻撃してやるとカウンター誘発出来る気がする
間接的に一万回復を防げるからジリ貧にならなくなった。
攻撃→防御に変わった直後の回復はどうにもならんけど、連続回復は今んトコ全部防げてる。
相手のカウンターより早いからこっちは被害なし。
俺だけたまたまの連続かも知れんから、ちょっと確かめてくんね?
上手くすれば専用PTでなくても安定して勝てるかも
復活しないこと前提のレスはよく見る
ATK*8ハバキリに「何周したんだよ」とか
wikiのラスボスは復活しない、を禍神のことと勘違いしてるとか
一騎キャラの速上げは、ダクエ受けたいなら注意したほうがいいね
武器補正も絡むけど、ボーナス込みでagi64付近が
agi99ダクエを受けれるかどうかの危険ライン
最初から無理な職とかもあるので、そういうのはTP豊富に用意しとくべき
そんなレベルになったらダクエ受けてる場合じゃないだろw
>>374 なんかおかしいから添削したよ
リミット:イージスの護り
プリ:貫突の護符×2 挑発Lv1
アイテム:アムリタU、ブレイバント、ラウダナム
1ターン プリ=フリーズガード、ウォリ=分身(氷竜:アイスブレス)
2ターン プリ=挑発、ウォリ=分身×2(氷竜:アイスシールド)
3ターン プリ=ガード、ウォ=狂戦士、狂戦士ウォリにアムリタUとブレイバンド、ガード(氷竜:竜乱錐)
4ターン プリ=イージスの護り+攻撃の号令、ウォリ=狂戦士ウォリはチャージ、ラウダナム、ガード、ガード(氷竜:アイスクラッシュ)
5ターン プリ=クイックオーダー、ウォリ=多元抜刀、ガード、ガード、ガード
多元抜刀が約9200×3で撃破
ダ
第 ク // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) ダ え
五 エ L_ / / ヽ ク |
層 が / ' ' i エ マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
>>434 確かにクイックオーダー付きで攻撃した場合身構えてる割合が多かった気がする
初期パーティーで倒したときに全然供物来なくて
「なにこれ運良過ぎw」と思ったけどそういうパターンがあるのかもね
禍神触手生えすぎてパターンつかめねえ
第一形態にすら歯が立たないとは・・・
触手全残しはクソ硬いけど削り殺してもいいのよ
触手カットしないと
>>437 ダクエは終盤要らないし
どっちみちAGI64じゃ裏BOSSにきっちり当たらないから厳しい
>>445 ああ、そういう考え方か
俺はヲリショー止めとけばよかったと後悔したのでw
まぁ探索してるような段階で一騎使うようなら・・・かな・・・
>>437 一騎PTに後衛ゾディはそもそもいらん
居るのはエテマス特異点ハバキリだ
イノシシのドロップは割とすぐ集まったんだが、貫突の素材が全然出ない
サソリってどの辺によく出る?
19-20Fだけじゃね
ニ体以上で出ることあったっけか
ハバキリ使ったらなんか負けた感すごいじゃない
最初ぐらいハバキリ無しで倒したいじゃない
ハバキリありで最初に倒す方法ってそれチ(ry
>313
配置してたウォリ/バリを外したら上手くいったから
どっちかのパッシブスキルが邪魔してるのかもな
需要もう少ないだろうが発見したから投げとく
エルダービス子単騎(NPCはいるけど)即死パターン
Lv39 ビス子
剣虎LV10・獣王マスタリ10・友情3・捨て身U5のみ(新規製作だったら13ポイント余るはず)
オデの恩返しを選択
前衛一番上にビス子
1ターン目トーマと入れ替わり
その後剣虎連打
5ターン目で即死
とりあえず2度確認
454だが書き忘れ
ロード後1戦目な
私姫だけど仲間ののスキルがマジックテープ式だった 死にたい。。
∧_∧
( ゚ω゚ ) 戦闘は任せろー
ハバキリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
>>449 19FのA−Bの2あたり
イノシシが19F上部右側、サソリは19F上部左側に出ると覚えよう
ボス退治のレベル上げマラソンにはSTRTEC99のゾディ/モンが凄い役に立つな。
まあそんだけ育てられたら普通にボス退治は楽勝だろと思わないでもないが。
先陣攻撃号令ブレイバントで敵にビーストロアイーグルアイウルフハウルしておけば
アルルと雷竜なら結構2ターンで落ちるし他も3ターンから4ターンで落ちる
もちろん補助火力有りでだけどね。
禍神も壊炎拳で一発12000近くいくから倒せないこともない。
運が悪いと死ぬし安定しないのでやる意味がないけど。
最大の問題は、この状態で何するんだよってことだけどなっ
今はファーマー99引退のキャラをファーマー99にしようと頑張っている。
オーバーヒートのHP減少1で止まるやん・・・
狂戦士オバヒなんてマゾいことできるな
その構成だとナインスマッシュくらいしかすることが
むしろ暗視必中でナイン普通に使えるのアンドロだけ
バリスタも必中殖やせばいけるけど
>>239 しばらくこれやってたら唐突に出来なくなった
ファーマー/プリンセス
ファーマー/ビーストキング
ゾディアック/モンク
ファーマー/ビーストキング
という構成だったが、ファ/プリ(装備はなし、なし、圧壊、圧壊)を休養して
同スキル(大自然10、ロイヤル2、王5、クイック1)を振りなおしたら出来るようになった
参考までに
そりゃロイベ無しだと回復の発動で乱数ずれるだろう
サブクラスのこと考えてたら
メインがシノビばっかりになってしまう
どう考えてもこれメインシノビ優秀すぎるだろ
ジャイアントキル
常在
エレメンタルハーベスター
俺にはこの三つが輝いて見えるんだ
TPに余裕出てきたらそうでもなくなるよ
正確にはメインでもサブでも優秀なんだけど
メインシノビが優秀なのはあくまで分身枠あっての事じゃね
アタッカーだのヒーラーだのを単独で任せるのは微妙だと思う
ストーリー攻略中にTP節約しようと思ったら一人がダクエ担当するだけで良いんだし
TPはゾディのダクエだけで十分だけど、飯綱神がぶっ壊れてるからなー
別に飯綱が壊れてるわけじゃない
昔から石化は壊れてるからな
だが多元、てめーはダメだ
鷹が死んでるじゃねーか
ウォリシノビの多元抜刀は禍神すら屠るからな
ウォリシノビで禍神、ショーシノビで3竜とエルダを狩ってるとシノビ強いなぁ…と思う
多元は威力半分にしても十分強いな
アンドロのシュートと同じ位に思ってたのかもしれんが安定感が全然違うわ
まともにプレイしてたらキリカゼさん以外3人以上の多元なんて使わないだろ
どうしても普通のメンバーで禍神倒せない人の救済措置みたいなもんだ
ビーキンを中盤で火力として使う場合、牛と象どっち召還するのがオススメ?
召還時の火力なら牛の方が強いだろうけど、象のが能力高いってwikiで書いてたのでちょっと気になった
圧壊の護符のことも思い出してあげてください
>>475 火力として使うなら象だけどビーキンで火力は考えないほうがいい、雑魚での火力でよければ蝶がオススメ
牛は火力が出ないわけじゃないけど麻痺がボスにも高確率で効くとだけ
ゲートガーディアンってレベルいくつあれば勝てる?30前半でフルボッコだったんだけど
超高倍率物理複数ヒットってだけで強い
3層までは階数*3が適正と言われてる
30前半でも余裕だけどな
戦い方が不味いだけだろう
・ビームをリミットで耐える(イージスと守護を交互に)
・分離したらどっちか片方をフルボッコ(物理か属性どっちかに絞って)
・攻撃受けるのはほぼ前衛、護りを固めてあげてください
32-34くらいでいけると思うよ
>>478 30あれば余程極端な構成(縛りとかファマ戦隊とか)でない限り十分いける
パターン決まってるんだから、イージス使うなり号令+防御やラインガードでビーム耐えれるよう工夫しろ
>>478 天覇活殺は天覇の構えの次のターンだろ?つまりそこでイージス使ってれば問題なし
分離したら頭を物理で殴るべし。胴体は硬いし
前衛に防御の号令とかで防御上げとけば分離形態のライン攻撃程度じゃ死なんよ
ゲートガーディアンは合体後の超強い攻撃だけイージスで弾けばそれほど苦しくならんはず
先陣殿軍って強化弱化扱い?
プリの解除+回復は利く?
自分で試せば分かるよ
>>477 あー、やっぱり火力は象のが上なのか
前に怪力の指輪三個装備させて召還してみたら牛で結構鯨さんにダメージ出たんで試したくなってね
これよりも火力出るなら象でやってみようか
GKはLvがどうこうっていうよりパターンを覚えてるかどうかが全てだよね。あとビームが雷属性とかじゃ
ないとどの段階で気付けるか。1戦目に一瞬で蒸発させられた後、休養してショックガードに全振りした
ファラを連れて自身満々で挑んだ2戦目の事を思い出すと今でも顔が熱くなるな…。
全員防御で耐えれるならその次のターンで回復出来るし割と楽なんだけどね
シノビ辺りは後衛でも落ちるわっていう
>>490 シノビとバリスタが当時後衛に居たが両方ガードで耐え切れたよ
まあレベルと装備の差だろうけど
どうしても耐え切れなかったら壊撃の守り付ければいいさ
>>490 俺の前衛シノ/ゾディは当時Lv34だったが、防御号令Lv5+防御コマンド+異列ラインガードLv1で瀕死ながら確実に耐えてたぞ
防御陣も使えばラインガード無しでも耐えるはず
ちゃんと防具を新調してないと即死だろうけど、逆に言えばしっかり当時最高クラスの防具を買い与えてれば問題ないはず
まぁイージス使えよって話だよね
やっぱりレベルかな
うちのシノビその時点で一回休養してた気がする
素直にペンギン道場で少しレベル上げればいいからなー
禍神なめてた、まったく相手にならないや
レベル上げようと思うのだけど、やっぱり2週間すると触手蘇る?
牛連打より象の方が痛いってはじめてきいた
象つかったことないんだけど牛の平均3.5回より痛いの?
俺のモンク(拳二刀のため防具2個)もGKのビーム耐えたよ
同列ラインガード10と防御号令10かけて防御という万全の体制だったけど
マンティコアのレアドロップ条件ってなんだろう・・・
確率ドロップとかじゃないよね?
一騎PTで
ショーパイ
ウォリショー(ゾディショー)
モンファラ
シノプリ
これにメインプリいれたいんだけど入れるならサブはショーがいいのかな?
>>499 単発で5000以上のダメージを与えて撃破 らしいよ
1000*5とかじゃダメなそうな
>>499 例のサイトによると5000以上のダメージで殺害
前陣必須か
シノビならば5000ダメージ以上などたやすいでござる
単発だとあんまり無いかと思ったけど結構あるな
うぉっ、すんませんでした・・・
このスレにモロ書いてありましたね
検索で本当に申し訳ない&親切にどうもありがとうございました
取り敢えず、条件を満たせなさそうなんで強くなるまでスルーしておきます
モンクのカウンターって壊属性固定でアームズとかの属性は乗らないでOK?
属性のエフェクトは出るんだけどダメージが変わらないっぽいんだよな
ポットが状態異常かからないならシュートで余裕っぽいけど
>>497 どっちが強いか判断できなかったんで、スキュレーさんに頼んで二人ビーキン作ってきた
どっちもレベル28でSTR20それぞれ獣の心9、象か牛が10
相手は二階層までしかまだ行けないんで人食いサンゴで
象は召還時113、怪力×3で290、通常攻撃は173、怪力時の通常攻撃はサンゴ死んで調べられなかった
牛は召還時82、怪力×3で217、通常攻撃が184
HPは牛が500、象が600くらい
だから召還時も召還後も牛のが明らかに火力が上で、HPは象のが上っぽい
ts
規制解除されてた、すまん
>>239を試してみたんだが、2ターン目の剣虎が成功してレアドロになる件。
>>263にあるように多元・攻撃・剣虎・攻撃・攻撃、になるように調整してるんだが、剣虎が成功しちまうw
73ショー、42ビーキン、28ファマ、25プリ
五輪将軍はもう限界や。エルドラ倒したし俺は我流一騎PTに作り替えるよおおおおぉおぉ
我流一騎の理想パーティってどんな感じ
>>515 ショーパイ二刀蛭巻 ゾディショー ゾディショー
ショーパイ二丁デスブリンガー ショーパイ二丁デスブリンガー
クエストで戦う女帝みたいなドロップ持ちのFOEってさ
クエスト達成して報告しても14日経てば復活するんだよね?
なんか怖くて報告出来ないんだ助けて
>>518 ありがとう、助かったよ
今逢いに行きますママさん!
五輪将軍って微妙なのか
二周目でやろうと思ったのに・・・
ショーグンは我流リミットしか生きる道はないのか
>>520 ストーリー上は強いよ。ダクエ撒いてザコ散らしも積極的にやれるし。
ただ、一撃が軽すぎるせいでバラツキが無駄にでかいんで
クリア後ボスになるとかなり厳しい。
休養で切り替えるのがいいんじゃないかなと。
ショーグンはキャラグラが勝ち組じゃん
一騎当千役はサブショーグンの方が効率は良いけど、別にメインショーグンでも全然強いから問題ない
♀1穴ショーはあまりにもストライクすぎて選べない
ストーリー中は二刀スタンも使いやすいしね
ファラプリモンゾディゾディで安定してたPTに無理やりショーグンねじ込んでストーリークリアした
はっきりいって何の役にも立たなかったが後悔はしてない。
金髪将軍はデスブリンガ二丁拳銃でも違和感ないのがいい
今禍神やってるんだけど、リミットってなんか推奨あったりする?
このスレで出てたクイックオーダーでの回復封じを念頭にバランスパーティなんだけど
528 :
351:2010/04/17(土) 01:10:49 ID:XJK2tPaX
イノシシの質問答えてくれた人、ありがと。
これでやっと壊護符買えるようになるぜ。
あとさんざん既出の質問だったみたいね、次から気をつけるわ。すまん。
五輪好きなのは俺だけか
五輪は背景がいい
一瞬だけど超綺麗
前にも出てたけど周回するたびに宝典のDrop率上がってる気がする
>>527 長期戦に持ち込むならやっぱイモータル
あとはゾディがいれば圧縮業火じゃね
金髪ショー本は間違いなく出る そして俺は間違いなく買う
宮内将軍はやっぱ銃よね
エルダー通常即死パターンのプリとビーキンをファーマーメインに変えてEXP上げてみたけどすごいな
一人ひとりにスキュレー道場をやや超える経験値が入る
問題はプリもビーキンもメインにいないからサブがやたら充実するけど
メインには恩恵がないという
やっと氷龍倒せた!
レアも水溶液で取れたし万々歳だ
でもPTが氷龍撃破専用スキル仕様になっちまった・・・
大航海クエストってホーリーギフトのらないんじゃなかったのか?
>>532 イモータルイモータルと調べたけどエルダー倒してないのね
先にそっち倒さないとダメか・・・
分身込みのイモータル+イージスでいくわ
>>537 ファーマーの経験値ブーストなら乗るぞ
聞きかじりはできないけど
触手との鬼ごっこ追い付けねぇ
触手1本も倒さないで挑んだら20しか当たらなくて泣いた
>>539 サンクス、聞きかじりと間違えてたか
ちょっとファーマー4匹作ってくる
TEC宝典余りまくらないか?STRはゾディに捧げてるから減っていくけど、TEC宝典だけ倉庫の圧迫がひどい
なんでそんなに溜まるの?w
>>542 TECは属性防御力に関係する。高ければ高いほど属性攻撃が怖くなくなるので誰に振っても損はない。
邪竜が10匹わくからなあ
ゾディを筋肉少女にする過程で貯まってしまうんだよな
お前のゾディむっきむきやな!
TECは全部アンドロに突っ込んでる
いつか超電磁バリアで禍神を倒してくれると信じてる
今数えたら40個突破してたよ。属性防御かー、ウォリにでも振っておこうかな、サンクス
早く余ったTEC宝典でウォリ/ゾディの常在チャージ下乳メテオを何人も作るんや!
アンドロ/モンクを目指すと逆に力が余りまくる訳で
とりあえずファラに突っ込んでるが気付いたらSTRの二倍近くなってしまった。
STR低いなぁ。
そういやLUC以外は初期ポケモンのパラに近いものがあるんだな
こうげき→STR
ぼうぎょ→VIT
すばやさ→AGI
とくしゅ→TEC
>>550 うちのウォリはミリオンでブルンブルンと…
ウォリゾディの限界メテオは裏ボスにどんくらいあたるのかいな
無乳の宝典って無いのかな
使えば使う程おぱいが小さくなる
VITがおっぱい
体の法典使うと豊満になってくよ
ただしプリ・ファラ・ウォリは問答無用で爆乳
金プリちゃんはまな板だけどね!!!!!!!!!
>>553 そうなんだよね。
こうげき→ちから
ぼうぎょ→せいめいりょく
すばやさ→すばやさ、うん
とくしゅ→ちえ、しんこうしん
こういうゲームもあるし、やっぱポケモンはすごいや
三竜に即死入らない……
ほんとに無効化じゃないのかこれ
>>560氷竜以外には決まったのを確認したよ
一応火竜は1ターン目に決まって雷竜は28ターン目に決まった
成功率が低いだけだから何回か撃てば当たる
所で
>>434ってどうだったの
俺もうデータ消しちゃったからためせん
>>561 お前さんはさっきから本スレと間違って書き込んでないか?
>>563 単に偶然だと思うよ、というかバランスに近いPTで倒してる人は
大抵、先陣やQO使って攻撃してるし、俺もQOで防御モードの時に削ってなんとか
倒せたけど、回復されることが何度かあったよ
プリ70、パイ70、モン70、ゾディ/ウォリ70、シノビ/ゾディ70、ファラ60、ビーキン70、ショーグン70がいるんだけど三竜全く倒せないんだぜ
どうすりゃいいんだあいつら
耐性を付けよう。5個耐性付いてるアクセならそれ1個でダメ半減
1ターン目と5ターンの倍数にブレス吐くからファラか先見術でガード
>>567 赤竜攻略
まず、圧壊の護符を二つ付けたファラに挑発させる、ファイアガードも忘れずに
他は全員強斬の護符×2+圧壊の護符×1で
とりあえずプリの予防の号令は必須
モン入れるか、アイテムで済ませるかは好みだ、結構必要になるからモンで
攻撃役はゾディウォリのエーテル圧縮氷+絶対零度で
あと適当に攻撃役一人だ
>>561 魅せる筋肉と実際に使う筋肉って全然違うんだぜ・・・
マッチョが喧嘩強いかと言われると実際は弱い
無駄な筋肉が多いから
>>567氷竜から倒すのオススメ
後攻リセット役・先見役・PTヒール役に火力二人で倒せるはず
その中だと、プリ・シノビ/ゾディ・モン+適当に二人で圧縮業火してれば勝てるはず
雷竜は混乱対策に、予防役二人と先見役入れて圧縮零度で勝てる
火竜は先見役と猛攻後にリセット間に合う素早さのプリが入れば勝てる
雷竜は業火でござろう
>>572 なんかおかしくね?
金竜=火、赤竜=氷、氷竜=雷だよ、混乱は火だし
雷は麻痺やら呪いやらだな
三竜の弱点はややこしい
火が氷に弱い、これは許す
氷が雷に弱い、これは頭をひねる
雷が火に弱い←謎すぎる
氷じゃなくて水と思えば雷に弱いのは納得出来る
雷は消去法で
>>574混乱は火竜だったか、すまん
リミット威力出ないと思ったら弱点じゃなかったとか恥ずかしい…
2は片っ端から変化でぶっ殺してたので覚えてないが、
1作目は雷属性さん涙目仕様だったからなー
1 氷涙目
2 氷涙目
雷が火に弱いと考えずに
金が火に弱いと考えれば五行的に納得出来なくはない
スタンさせた時、獅子王の与えるダメージが2倍になるけど
ゾディアックの魔法とかも2倍になるのね。
散らされるか塞がれるかしか無い電気は何に弱くても納得なんだけどな
物理や物体くらいかそれでも勝てそうなのは
個人的には炎が氷に弱けりゃ氷も炎に弱いんじゃないのかとは思うが
3つのバランス的に仕方ないか
それより氷が電気に弱いってのは何か納得がいかない
>>565 434です。
回復されちゃったかー。俺の運が良いだけなのかね?;
今もやってるけど、やっぱりカウンター誘発出来てるんだわ。
でも、俺の試行回数も少ないしなw
まあハバキリに鍛冶たっぷり注ぎ込もうと思ってるし、もうちょいやってみるわ
気が向いた人もおまじない的な感じでやってみてw
炎⇔氷
風⇔土
幻⇔魔
気⇔邪気
光⇔闇
っていう分かりやすい属性関係のゲームやったあとに、ノーマルだの草だのエスパーだのと色々と属性があるゲームをやって当時わけわからなかったな
相対的になってるのが一番分かりやすいと思うのは俺だけ?
世界樹も四属性にすれば良いのに
もしくは炎は斬に弱い氷が壊に弱い雷は突に弱いみたいな
いや別に属性ゲーじゃないし
敵1人毎にその敵なりの弱点があるだけで規則じゃ無いから
属性ゲーってのはどこから出てきたんだ?
スキル振る対象が増えてめんどそう
ロマサガは属性ゲーじゃねえよ
ペルソナみたいなのをいうんだよ
>>590 だからこそだよ。メガテンみたいに弱点殴ったらもう一回おまけとかあるわけじゃないんだからもっと気軽に使えても良いのになと
三色あてずっぽでぶっぱなしてみなきゃどれが弱点か分からない敵がやたらと多いじゃん?
そのわりにメガテンみたいにアナライズもないから、いちいち弱点覚えてかなきゃならない
実際本スレ見てると「とりあえず二色は1だけ取って一色をきっちり上げよう」って人が多い
開発陣のインタビューとか読むかぎりだとスキルを状況に応じて使い分けてほしいみたいだから、弱点分かりやすくした方が良いんじゃないかと
一騎当千役はウォリアーかゾディアックどっちがいいんだろうか
ショーグンパイレーツは2人いたほうがいいんだろうか
真女神転生3は面白いけど酷い属性ゲーだった
油断してうっかり相手の無効属性ぶっ放すとそのままパトる
油断してなくてもパトるけど
>>595 ショーグン5で3週目をアルルーナ突破まで行ったから感想
出来上がるまではウォリ/ショーのが強い(武器の関係上当たり前だが)
ショーパイ2にファラシノビ1、一騎当千2くらいが多分一番楽
リミットは2Tで貯まらないこともある。100までたまるには7回くらい攻撃する必要がある
ショーグン5は酷い運ゲー
追撃役は属性付けた武器を使い分ける必要がある
我流役はスタンとか付けとくとおいしい
だいたいこんな感じ
ゾディはある意味大器晩成だったな。いや序盤も強いけどね
2とかレベル70でアルケのダメージ天井だったから嬉しい
>>597 今の構成が
ゾディアックショーグン(STR+30くらい
ショーグンパイレーツ
ファランクスシノビ
モンクファランクス
シノビプリンセス
でもう少し火力が欲しいなということで悩んでたけど
ショーグン5とは恐れ入った
一騎当千PTならそこまで尖ったほうがいいのかな?
ショーグン5では無かったおrz
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:39:01 ID:6gigTT+A
ボスのリポップはゲーム時間で何日必用ですか?
>>599 ファが多すぎじゃね
オススメに入ってるけど俺は一騎PTにサブファ1すらイランと思う
次の階層クリア(4層なら6層到達)かつ14日経過
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:46:15 ID:6gigTT+A
>>603 ありがとうございます
2回しか倒せないという事なんですか?
何度も倒せると思ってました…
ん?今回は次の層のボスがいるところまでたどり着けば14日周期で復活すると聞いていたが
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:51:34 ID:6gigTT+A
>>603 >>605 沸いてました!
読解力がなくてすみません。
取れなかったレア素材挑戦出来ます。ありがとうございました。
禍神にオバヒ10ウコンナインとハバキリATK8*2五輪だと前者の方が僅かに期待値上なんだな
ハバキリ作るなら一騎仕様の方がいいかも
一騎以外ならミリオンに使うくらいしかないな
ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592
ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
7371-7390、1-3回
ショー/パイ、天羽々斬(ATK*8)ジラハボック(ATK*4)、攻撃力740
ミリオン(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者)
3329-3340、1-3回
らしいから、チャージ分のターン加算分ヲリパイの数字は半分になるとして
狂もチャージも無しに9割程度まで迫れるのは上出来だと思う
クリアしたあとのレベル上げってどこがいいのだろうか
一人だけ上げるならスキュレー
メインメンバー全員なら3竜 クエストボス周回
これはもう確定みたいなもんだろう
新規に作ったキャラを2~3人まとめてレベル上げるならどうする?
>>599 ショーグン5は4T目以降はないくらいの火力と防御能力です
一騎当千を生かすならターン辺りの攻撃回数が10超えないと微妙
お膳立てはイーグルアイと大武辺で十分な火力になるとおもう
エルダー即死の者だが、氷竜即死でけた。
前2後3の5人(配置はお好みで)で
ビーキン(剣虎)・プリ(クイックオーダー)
フリーズガード先制できるサブファラ・何でも・何でも
5層の磁軸でセーブ→リセット→氷竜までエンカウント無し
1ターン目・フリーズガード、剣虎(ブレス後に招来)、他アタック
2ターン目・クイックオーダー(剣虎)、剣虎(上書き)、他アタック で即死。
うまくいかない時は、全員装備外して(盾は要る)見たり、
スキルを見直したり(フリーズガード役サブファラのマテパリィは多分OK)してみて下さい。
>>609 レヴィアタン辺りで複数人連れての即死でてなかったけ
>>589 俺にとっては不思議じゃなかったけどなぁ
氷が雷に弱いのも雷が火に弱いのも同じ原理
物質は温度が下がれば下がるほど電気抵抗が下がる
つまり術による起電力が等しければ電流が大きくなるわけで、電気エネルギーによる破壊力は電流に比例するんだから、雷の術式の威力はうpする
逆に温度が上がると抵抗が上がる
なんでかっていうと、熱っていうのは原子の振動で、電流ってのは物質を形作る原子の中で自由に動ける電子の流れだから
上下左右にすごい勢いで動くジャングルジムにバレーボールを投げて通すことを考えてみるとわかりやすい
どうでもいい長文サーセンwww
火→氷
氷→火
風→地
地→風
がしっくりくる
>>615 水は半導体なんでちょっと変わるんだよね
でも血とか体組織とか金属とかの導体は基本温度下げると抵抗も下がる
たとえば純水を凍らせると抵抗上がるんだけどスポーツ飲料凍らせると下がるはず
三龍戦のキモはぶっちゃけると護符
護符装備しておけば普通のボスと同じ対策でおk
護符の仕様がよく判らなかったからシリーズ通して使った事ない
2個付ければ殆どダメージないとか見たことあるから、
対応属性のダメージ半減とかなんだろうか
防具一個外す訳だから他属性のダメージで消し飛びそうで何か抵抗あるわ
1はあんまり覚えがないが、2は護符あるとないとじゃ全然違ったぞ
シリーズやりこんでた人間ならまず思いつく
今回はスロ一つにつき10%減らしい
つまり10スロット分つけたら100%、まあ1食らうけど
当然防具外せば他属性攻撃がかなり痛いけど防御スキルやガードすれば案外耐えられる
耐○ミストというものがあってだな
Wikiのアルルーナ攻略法とかまさにそれだし
相手のスキルの属性が分からなきゃどうにもならんってのがあるけどw
2の太刀の仕様がよくわかりません
1武器に銃弩槍、2武器にそれ以外としたとき、
通常攻撃の追撃部分は後列減衰を受けるけれど、
2武器の攻撃スキルを使った場合はステータスでの表示攻撃力に依存し、後列でも減衰を受けない
という解釈でいいのでしょうか?
経験値テーブルはまだ出てないのかな?
2つ目の武器の攻撃力や特性が関わってくるのは
追撃部分だけということですか?
そういう事、弐の太刀のスキル上げる意味は追撃部分の倍率増やすだけなんよね
だからぶっちゃけ1でも良かったり
>>625 知らなかった
>>623の条件なら減衰なしで2本目の攻撃力に依存したスキルが撃てるんだと思ってたわ
そしたらwikiの方ちと修正した方がいいかもしれんね
あれだとスキルの威力が1本目の遠距離武器と2本目の刀のどっちに依存するのかいまいち分かりにくい気がする
後ろから刀スキルを使いたいっていうだけなら
弱い刀でもいいんですね
五輪の剣であろうとも
アダマース的なアクセはなんでなくなったんだろう
カリナン掘り楽しくて全キャラ分3個ずつそろえたのも今は昔
世の中には魔法属性の種類が16もあるゲームがあってだな…
炎氷雷の三竜三すくみなんて探せばそこそこあるはず。
もしかして普通の防具装備させるより、物理三属性の護符装備させた方が固かったりするの?
敵の攻撃属性が一つなら、護符二つつける(アイコン10個分)でほぼ無効だな
>>628 サブ武器の攻撃力に依存するならモンクの素手バグなんてなかっただろうからね
5割減のアクセは強力すぎた気がしないでもない
イソギンなんてかわいそうなことになってるじゃないか
Uの「○○の守り」は二個装備でも一ケタにはならなかった覚えがある
その代わり三竜から取れる「○○のオーブ」は一個で一ケタだったが
何にせよちょい強すぎるきらいはあるな
色パサランって何処で会えるんだあああ
ああっと!での事故死が事実上なくなったのは不評だったんかな
先制さえなければ別にかまわんかったんだが。
普通にやってたら護符なしイソギンチャクとか考えられん
つか今回、敵の火力も高いからなぁ
回数減らないようにしたのは良く分かってらっしゃると思うけど
強制戦闘でもよかったのに
敵の攻撃が壊属性だけである
護符の効果の大きさ
この2つに普通にやってて気づくもんかな・・・
防御号令とかで普通に耐えた人も多いんじゃない
相手の攻撃属性さえわかってれば護符最強なのか…
アダマースなんていらんかったんや!
でもいちいち付け替えめんどくせええ
>>640 出てくる敵も普通だから警告無しでも良かったのにな
Uの1Fでラフレシアに先制された時の絶望感は異常だったがw
レベル31の13階
ライギョに会うだけで、倒しきれずに死にます
パーティは全11職11人です
足りないでしょうか?
頭縛り腕縛りの効く確率によるのかなぁ
ごめん、ちょっと質問
今、深都シナリオは海都シナリオかの分岐点なんだけど
これってどっちを選んでもショーグンとドロイド作れるようになる?
それともシナリオによって変わる?
Wiki嫁
世界樹で敵の攻撃が激しいと思ったら、とりあえず攻撃属性を調べないか
防御上げるって発想より属性調べて対策するって方を先に思いつく
>>647 海都はショーグンだけ、深都はアンドロだけ
両方使いたいなら2周目で別ルートに行くしかない
>>641 短剣装備の速度重視モンクだと、相手より先にバインドリカバリで全部封じといちゃうから
イソギンチャクが強いことすら気づかないという
イソギンで最初にhageるパターンは碌な属性攻撃が出来なくてhageが多そうだ
1の時から属性耐性は重要でしたよね、ブースト医術さん
>>646 ショックガードか先見雷取るといい。雷は5層でも重要になるから無駄にならない
まぁ少しだけレベル低めな気もするが、ギリギリ適正範囲とも言える
俺は4層開始時35だった
>>646 何も考えてない構成だと40オーバーでも余裕で全滅できる
ファラがいるなら振りなおしてでもショックガードとっていい。LV5もあればいい。
ショックガード無しなら出会ったら即逃げるのが最良かと。4層到達時って雷耐性アイテムあったっけか
そこそこ石化耐性があるらしくシノビイズナだとちょっと不安だったが
体力高いから普通に殴るよりはマシだったな。
ガード5止めする意味あるの?
確かレベル低いと100前後食らうから3割軽減してもあんまり意味無いと思うんだが
奥にだと更にペンギンとか付いてきて長期戦ジリ貧になりそうだが
ライギョは強いっても前列しか攻撃しない…
んだったよねたしか
毎ターン回復して後列で攻撃してれば問題ない
あいつ不意打ちが多いのが難点だけどMOVEと回復で常に前に一人を維持してれば問題ない
>>655 雷の守りが2層の敵ドロップから
万雷も手に入るが黄金の鶏冠×10なんで結構手間
ライギョは一発で死なない程度にHPがあれば対策必要ないだろ
一発で死んじゃうならレベル上げるかショックガード
>>656 HP200に100ダメと70ダメは相当違うぞ。(ちなみに俺の記憶だと150くらい食らったはずだが)
特殊効果付いてたり3龍みたいなアホダメでない限りLV10まで必要ないと考える。
それならアクセ付けたほうが楽じゃない
頭縛って一桁ダメにするか腕縛って技使えなくするほうが楽じゃない
ライギョとか見てから含針余裕でした
明らかにヤバイのからは、逃げるのが一番の対策とも言えるけどね
4層といえばサウロさんはやたら石化が効いたな
ライギョきて防御号令かけたのはいい思い出
恐竜とかの古代種系は石化が効きやすい……ような気がする
レベルなんて雑魚戦以外でも上げられるから警戒行進でおk
雑魚戦でのシノビ先制含針10の強さはかなりのもの
Luk+8の刀装備してるのが影響してるのか解らんが
睡眠確率40%とも思えない程寝る
うちはエーテル一騎含針*2のコンボで6層雑魚もサクサクでござる
農民「出会わなければどうということはない!」
うちの含み針もコナンの麻酔銃かってくらい寝かせる
スキルレベル以上にLv補正を感じる今日この頃。
ところで異常系の%ってどういうソースなんだ?
乱数調整ってロードだけじゃなくて一度リセットしなきゃ駄目なのね
全滅→ロード→全滅→ロードで無駄に頭傾げてたw
魔界の邪龍の龍頭って何属性だろ
壊耐性完璧で言ったけど80〜150くらい喰らうし
壊の他に属性のある複合技なのかな
斬だよ
マジかよ糞アクセ売ってくる
3龍とかイソギンチャクとかマワしてるとアクセがすごい増える
3竜+クラーケン+アルルマラソンは
70以下の時は気をつけてたけど80前くらいから全員壊1個つけっぱなしだわ
全部70前後で倒したけど、アクセなんて不要だったぜ
防御号令と挑発・ガードがあればいらないよ
三龍の首とばすの楽しいです
敵の攻撃をものともせずガンガンいけるときが一番輝くな、将軍は。
こっちが大きなダメージを受けると途端に妖刀ハラキリブレードと化すし
>>678 逆にアクセあればそこらへんのスキルイラネ
カマキリ3匹の所がどうしても抜けられんorz
逃げる→他のカマキリに突っ込む→逃げる→他の(ryの無限ループはやめてくださいしんでしまいます(^q^)
誰か助けてくれ
>>681 シノビに首切付けて、戦闘開始後シノビだけ攻撃、あと逃げる
即死発動まで頑張れ
ウォリ/バリで、
前陣・チャージ・ダブルアクションは取ったんだけど、後何取ればいいかな。
狂戦士は怖いし…
>>685 単体火力で必要な物はもう無い
狂戦士怖いみたいだし
あとは正射必中とかバラージとか
安定を求めるあなたにはHPupでさらに硬くなるのがお勧め
>>685 バステ手段あるならスナイプTオッスメ
Lv10でもTP7で倍率やたら高いから、ヲリ向けだと思う
チャージングレインフォール
雑魚戦でスキルを抑えめにするなら、
通常があがるマスタリーも無駄にならないかも
アンブッシュは言うまでもないか
雷竜倒せねえ
竜牙連発で終わる
>>692 構成を書かないとアドバイスのしようが無い
カマキリはいつも右に行けっていわれてるけど
自分は↑↑←とかで右に行ったことなかった
>>692 強斬の護符を二つ装備したキャラが挑発したら手塚ゾーンできる
>>692 まず圧壊の護符と強斬の護符を用意するんだ
お前らどんなPTでボスマラソンしてるんだ
そんな簡単に屠れるもんなのか
>>693 プリ斬壊壊
ファラ斬壊
モンク斬壊壊
ゾディ斬壊壊
ビーキン斬壊壊
ケセランパサランって復活は14日周期であってる?
5層でねばってるんだが、いくら宿屋に泊まってもふっかつしてこない
・・・ファランクスに強斬もう1個つけて挑発したら
ファラは最初斬斬にしてたんだけど壊攻撃の方で一発350食らって余裕で詰む
ファラを後衛にしてもいいんじゃよ
頭固い奴だな
ミスト使えよ
次にお前は「ブレス防げねーじゃねーかくそ」と、言う!
斬壊クロースアーマーとかどうなの
てか俺護符なかったから前衛のファラプリに斬お守り一個とモンクに麻痺お守りだけでどうにかなったぞ
>>699 14日周期であってる
出てくる時間帯が決まっている
って聞いたことあるけど確かめてないから分からない
レベル高いみたいだし別に護符に頼らんでも勝てるだろうとは思う
ガーディアン+後列のファラは硬い硬い
>>697 ボスマラソン出来る強さが無い俺はファーマー四人で
キリカゼさんとエルダー狩りの後99引退してから考えることにした。
NPCに取られる分考えても一人当たり37000ぐらい入るし
>>697 三龍もクエボスも平均4ターン
二の太刀我流の調子が良かったら3ターン
後列ファラのディバガの安定感は異常
まさに不沈艦
結局エルダー狩りは安定したんだな
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 14:34:50 ID:savXx0Zb
>>697 ミリオンか壊炎持ちが合計二人居れば3竜2ターン撃破可能
>>706 おおサンクス。時間帯も関係あるのか、どうりで出ないわけだ
八つ当たりした氷竜とアルルーナには悪いことをした
雷竜、装備変えたりしたけどどうやっても5ターンもたない……
もうちょっと持つだろw
回復縛ってんの?
>>713 あと酒場の情報収集で野営してると出てきやすいって言ってたキガシマース
>>714 序盤って麻痺全体攻撃しかしてこなくない?
死ぬほうが難しいと思うんだが。
42ファラ/シノ ショックガード
60プリ/ビーキン リニューライフ クイックオーダー ドラミング ビーストロア
70モンク/ゾディ パーティーヒール
58ショー/パイ イーグルアイ 介護陣形
69ゾディ/ウォ チャージ メテオ
これでも勝てた。竜牙のばらつき悪かったら死ぬから安定とは言えないがまあなんとかなるもんだ。
スキル縛りとかアイテム縛りをしているとしか思えない
>>711 このスレのおかげで今の所安定してる。
レベル上がればズレる可能性もあるけど引退目指すだけなら
悪くないんじゃないかな
>>714 普通のバランスPTでやってたときは
ブレスターンにショックガード 後列にモンクとゾディ予防の号令
余裕がある時にファラが挑発
圧縮星術orリミットがメインダメージソース
これで50代後半くらいで倒せたよ
>>716 テント使ったら一発で出たわ(笑)10個も大人買いするんじゃなかった
とにかくありがとね
>>714 ブレスは先見か属性ガード
毎ターン前後に予防
毎ターンパーティヒール
これだけで5ターンは持つだろ…
ブルーパサランに会えねぇ…
>>723 テント部屋で歩き回りつつ2時間ごとおきくらいにテント使ったら出たよ
でも大体追いつく前に旅立ってしまわれる
>>724 あいつって離れようとしてるのは気のせいじゃないよな?
出てもどんどん逃げられる
気のせいじゃない逃げてます
ブルーパサランB19Fだからきついな
>>725 俺も逃げられてる気がする
先読みして張ってるけど全然捕まらない
そして追い掛けると画面外に逃亡する
4歩に1歩ずつ逃げてるね
んでマップの最端に行くとワープっぽい
>>726 17Fにも出るぜ。構造が微妙だからどっちがいいのかわからないけど
まだ17Fの方が自由に動ける気がするな
24Fとかは逃げないんだが
青は狩ってないから知らないけどパサランって出現位置固定だし動く方向意識して付近に張ってればいいと思う
逃げないとこもあるのか
平気で壁越えるから通路が多いとこだと死ねるw
全く逃げない24Fのが一番捕まえやすいな
雷竜の全体即死で必ず3人は殺されて笑えない
支援枠が6以下じゃないと即死が飛んでくるぞ
え、後衛3に予防、竜牙の防御低下無しでさっきから連発してくるんだが……
補助は予防だけでいいんだよ
大方リミットの補助でもかけてるんだろ
それでも全体即死打ってくるならお前のロムがおかしいか、幻覚でも見てるんだよ
リミットは業火しか設定してないよ
なんなんだ……
Yボタン押して補助枠確認しろ
いい加減しつこいよ
HPが減ると条件も変わるみたいだが、
倒せないっつってるレベルで5ターン経ってないのに使ってくるってこと無い
挑発してるとかじゃね?
wikiのショーグンの五輪の剣の所に弐の太刀の分の鍛冶効果が乗るみたいに書いてるけど
正確にはショーグンは五輪だけじゃなくどのスキルにも弐の太刀の分の鍛冶効果は乗るだよね
実際柄落としだろうが禍時だろうがナインスマッシュだろうが逆手の分の鍛冶ATKやHITが加算されるわけだし
これで空きスロット8の槌があったならなぁ
ナインスマッシュの命中減なんざ屁でもない撲殺将軍が出来上がったのに
上上下下左右左右 でいいよ
それコナミコマンドや
大航海の魚ってどうやったら復活すんの?
南側、レアが獲れないまま絶滅しちゃったんだけど
何日経過させても復活せんしアイテム装備しても無反応だしなんだこりゃ
剣マスタリ1と真竜でおk
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:09:42 ID:EfXiBKDh
メテオに常駐って乗る?
乗るよ
下乳は乗るものじゃなくて乗せるもの
魚復活は歩数と予想してみるがどうか
狂戦士使ってる人に質問なんですが、無我の前提で5止めにするのと
とにもかくにも威力重視でMAX10まで振るのってかなり変わるもんですか?
以前試しに狂戦士10を使ったら、いきなり8割だか9割もHPが減って、
ファラとかでカバーもしてなかったから、余裕で敵に殴り殺されたんですが…
それで、狂戦士をゾディ、パイ、ウォリ本人、前バリ、ショーグン辺り(同一PTじゃなく、行き先やクエボス度に交代制)に使わせたいんですが
この職はいくつに留めた方が良い、こいつならMAXまで振っちゃっても全然OKとかあれば教えて下さい。
>>757 全員10でOK。てかそれ以下だと補助枠が勿体無いよ。
刀ショーグンは同Lvモンクより先制しやすいから、ヒーリング間に合うし
それ以外は素直にディバイドガード使うのがよろしい。
>>757 高倍率スキル使うなら普通はカバー前提で10使う
ディバイド以外だと狂戦士使った直後にヒールが来るような速さにしておくとか
>>706 一度だけだが、2匹同時に出現したことあるから14日周期以外にも何かあると思うんだがな
殴りゾディモンク作ってレベル99まで上げてドーピング終わらせたんだがマスタリーどうしようかな
とりあえず炎マスタリー0で拳マスタリー3の状態なんだが、拳はともかく炎マスタリーって1%しか変わらないようだが
そこまでやって振らない理由が分からん
第一SP余るだろ
エテマス炎拳全部10だろjk
1%じゃなくて11%じゃないの?
どうせゆでたまご理論で強くなるから両方全振りでいいだろう
特異点も圧縮も乗るんだから上げなきゃ損だろw
ドーピングまでしといてなんでそこは半端なんだよw
倍率低めでも何倍も乗算で倍率がかかるからかなり上がるんだがな
1ターン目に狂戦士の誓いと先陣の名誉とイーグルアイかけて2ターン目に攻撃の号令かけた時と
1ターン目に上の4つ全部かけた時で一騎当千の与ダメ違う気がするんだけど・・・気のせい?
?
普通に3枠使って何か消えてんじゃないの?
ギルドカードのMAPアイコンってもしかして溶岩も埋めないとだめ?
>>769 そんな枠あるのかー、1キャラ強化3枠までとかなの?それとも敵含めて全体?
772 :
761:2010/04/17(土) 17:48:08 ID:+5Tt8j5d
チャクラが10までほしくて迷ってた
上げるわ
禍神つえーよ、属性攻撃ターンと思ったら防御形態白カウンターとか
防御形態になった次のターンにいきなり穢れし氷河やってきたり
持久戦で勝ったよ、って人いたら構成教えてほしい
>>770 MAPアイコンってなんぞ。それらしいのは俺のカードに無いが。
ゾディ/ウォのメテオとゾディ/モンの壊炎拳は最終的にどっちの方がダメでる?
シノビファマ戦闘中やることねええ
メテオが最終的にそんな強くないぞ
分身して種でも蒔いてな!
>>774 ありゃ、ギルドカードのアイコンにMAPないの?
Wikiを探してみたけどギルドカードアイコンなにがあるかってどっかに纏められてないのかな
>>781 おお、ありがとう
見事なまでに見落としてた、orz
ゾディモンの圧縮懐炎拳は鍛え上げたらフルヒット二発で禍神殴り殺すぞ
持久戦ならスタン使って行くしかなさそうだなぁ
大航海で採れるダイオウイカってシンボルはデカいヤツなの?
それとも海のミルク出すヤツから低確率とかそんなのかな?
ミルクの魚影から低確率
俺はイカよりマグロに手こずった
まず魚影出ねぇw
>>786 キツいなぁ、捕ると魚居なくなるから延々とリセット地獄やな
一騎当千型にしたけど懐炎拳だのみのバランスPTの方が安定して使い易かったでござる
ダイマオウとか魚の類は日にち進めつつ漁やってたらいつのまにか埋まってたわ
>>772 うちのモンク/ゾディでも火マスタリ10だというのに
禍神に推奨PTでは勝てたが、自前PTではLV99でも火力が足りず法典集め開始したんだが、皆邪竜をハンマーでやってんの?
拳星、姫盾、星闘*2(忍姫)、闘射でやってみたんだが
下手に強化したメテオ撃つと倒しちゃったり、行けると思ったHPでもチャージ+攻撃号令+ウルフで600程度でダメージ100足りなかったり
調整中即死食らってリミット溜め直すの面倒になったんだが、これは編成が悪いのかね? この面子なら羊狩って水溶液集めた方が良い?
ハンマー狙ってるけどミスったら水溶液ぶっかけてる
>>792 羊狩りながら水溶液した方が精神衛生的にはよいよ
とえいあえず海都ルートでクリアしたんだけど
もう一周するには普通にNewGame選ぶだけでいいの?
ゲーム中にはそういうのがなくて
いえす
ミッション報告までがクリア前だぞ、ちゃんとしておけよ、記念品貰えるんだから
>>792 邪竜なんてすぐ横に素材がウロウロしてるんだし、全部ぶっかけ
火力よりのPTでやってるならどっちも2ターンくらいだろうし
一騎当千PTは宝典集めがめんどくさいんだよな
我流がとにかく安定しないから、削るために一騎なしで攻撃したら8連クリティカルとか
本気だすし
>>798 それこそ専用パーティー組めばいいんじゃ。
流石に邪龍安定して倒せるレベルの専用pt組むのは面倒だな
>>773 バランスPTではないが一応持久戦で勝てたPT
確か倒すのに90Tちょっとかかった
ドロ/バリは突撃、ウルフで支援したHP砲を撃ってるだけ、ファラはディバガ、一人に決死を持たせ
招鳥かけたドロ/バリを守るのが基本
ヲリ/シノビはウルフ、アイテム(主にマドラU)、招鳥(ドロ/バリへ)
カオステンタクル以外はわりと余裕で耐えれる
ドロ/バリ、ドロ/バリ
ドロ/ファラ、ヲリ/シノビ、ドロ/ファラ
>>792ハンマー用のウォリ/パイで、常在10・狂戦士10・チャージ5・リミット5に号令10・ウルフハウル3・イーグルアイ5
これでも3層FOEがぎりぎり即死しないくらい弱かったと思う
3層まではハンマーで6層は水溶液の方がいかない
邪竜はぶっかければ別に一騎PTでもそう困らんけどな
>>802 やだなにこの機械ハーレムPTかっこいい
>>775メテオは基本性能は高いが所詮魔法なんで武器性能が乗らない分どれだけ頑張ろうが限界が低いんだよ
破滅を呼ぶ凶竜でまたhageたでござるの巻
コイツとやるときの適正レベルってどのくらいなのよ?
ジョリーロジャーのために幽霊船狩るのはいい加減飽きたから突剣貰いに行こうとしたのに死にまくる
一騎PTは職被るのがなんとも悲しいからな。
ゾディモンク、ショーヲリ、バリパイ の3紙前衛とか無謀なのかね
>>802 ありがとう、それぐらいがっちがちじゃないと厳しいか
レベル上げて速攻撃破のほうがまだ希望がありそうだ
VIT99なら拳バグゾディですら堅い
ゾディ前衛で持久戦の場合は硬さ云々以前にHP量が厳しいと思うよ
ゾディ壊炎拳はHPブースト前提みたいなものだろ
B21Fをだれか教えてー
今日の朝からずっとさまよってる
いろんなサイトのマップ見てるけど進める気がしない。。。
絶対見てないだろw
>>1のその他の攻略サイトのマップみてわからんなら諦めろ
>>814 安全歩行を用意します
下画面のマップを全部消します
一歩進む毎に回転し、壁を書きこみます
・
・
・
まだ壁が書かれていないところがゴール
>>813 99転生キャラがフルブーストしたって600そこそこしかねぇよゾディは
我流二刀の確立計算って全くわからないんだけど
36%で成功したら、次に1〜3回の追加回数きめてるのか、
1回ごとに36%で成功判定やっていって、最大数になったらそこで打ち止めなのか
8HITで一番極端なのは、利き腕7HIT+逆腕1HIT or 利き腕1HIT +逆腕7HIT であってる?
いろいろわからん
スマン
>>500の相談にのってくれる御仁はおられまいか
一騎でぷり(笑)なのは承知なんだがなんとか入れたいんだ…
シノプリいるからスキルもいまいちふりづらそうだけども
装備外して真っ裸にしたら559
素手ゾディならこの数値
正直フルブーストだろうと他が引き付けてくれるか守ってもらわなきゃ前衛で長々とは戦ってられんよ
狂戦士も同じ理由で扱い難しいな
普通にチャージ攻撃安定
>>821 プリ/パイ前に出して我流、ハンギング、イーグルしたらいいんでね
起爆役少ないのにショー増やしても安定感低くなるだけで微妙よ
ありがとうございました。
行けました。
>>824-825 レスありがとうございました。
やっぱり一騎パーティするならとことんトンがらせないと微妙ぽいなぁ。
>>821 おまいのその気持ち痛いくらい良く分かるぞぉ!
でもやっぱパイで我流、イーグル、ハンギング、リミットするしかないんだと思う
俺の場合はプリじゃないがな・・・
いっそシノプリをプリシノに変えてAGI強化
ショパイを2枚にすればテンプレPTにはなるが禍神含めて全てに対処できるPTになりそう
禍神きーつーい
火力がないのもあるが、相手の攻撃形態の攻撃って何かパターンあったりするんだろうか?
何か39ターンくらい戦った後炎で一発壊滅させられて吹いた、何か威力上がってね?
防御形態に頭縛りで必死に回復させないでおいたのに台無しだった
パターン変化後はもう全然分からんな
完全ランダムなんじゃなかろうか
>>831 形態変化ごとに縛り耐性がリセットされてる気がして
低火力でもいける気がしたんだがなぁ
シノプリ居る時点で専属プリは要らない候補筆頭だと思う
が無理矢理入れるならパイで我流なり通常攻撃が増えるスキル持ちが候補じゃないの
そもそもショーパイが一人な時点で一騎はオマケみたいなもんだと思うけど
>>796 報告せずに始めちゃった…(´・ω・`)
何がもらえるのかな…もう一回やり直すべき?
>>819 いや、HP量は知ってるよ俺も使ってるし
ただ禍神でもないかぎり先陣とかで防御さがってても1撃じゃ沈まないよ
>>834 海都⇒海都十字章(HP+100、全ステータス+5)
深都⇒深都殊勲賞(TP+100、全ステータス+5)
俺はまだそれぞれ3週しかしてないけどどっちも一品モノだとさ
>>935話の大元がその禍神相手の持久戦前衛なわけで
自分もゾディ前衛(ゾディウォ)は使ってるから雑魚相手には問題無いくらいは知ってる
未来レスしちまった…
暫く自重しときます
さらにレス感謝です
>>828 やっぱりお気に入りいれつつ手数多いロマンPT作りたいよね!
>>829 !!!
その発想は無かった。プリのためにハンマー振り回してくるか…
>>833 ですよねー(´;ω;`)
プリの固有が補助全体化だったら良かったのに…
煙りの優等生っぷりがニクい
まぁ、忍者は素パラメータが酷いからなぁ・・・
そういや、ドーピング前提なら
シノプリよりもプリシノのほうが優秀なのかね
どうせ最終的にはTPだだ余りだしドーピングありならほとんど差はないな
結局は愛だよ、愛
忍者ってアムリタ3入手後は固有スキルないようなもんじゃね?
つーかゾディモン使って禍神に持久戦て
普通に殺せよ 何か縛ってんのか
>>840 素パラでもAGIが高いってのはかなりのアドバンテージだぜ…
>843
それ以上パイのことを悪く言うのは許さん
イモータルが毎ターン撃てるようになった日には…
おっパイさんはサブでリミット連打してるじゃないですかー!
カンストを前提にして良いなら元のAGI関係ないしね
忍術に魅力を感じないなら他職のが良い
プリは戦闘中に条件みたしてTP10回復なのに
シノは無条件でTP消費−9のうえに後列半減無しの複合だもんな
終盤ではTP部分はあまり関係なくなるが、煙りには後列半減無し部分が残るし
愛でプリ使ってるが、固有スキルが死んでるのはやっぱ寂しいものがある・・・
>>845 HP、TP、防御装備品はドーピングできないが
他はドーピング効くんだよな、そう考えるとしのびは微妙になるな、最後は
確かに装備品はシノビよりプリのが優秀だね
防具はファラと同等だし、武器も剣、突剣装備出来るっていう
武器マスタリ無いからシノプリはこれらを装備できないし
攻撃スキル使わないならシノビで刀持たせた方がよくないか?
レベルの上限っていつになったらあがるんだ?
70でカンストされる
結構見かけるから気になってたけど火竜、氷竜ときてなんで金竜なの
>>856 金竜イベントのテキストよく見れ
モリビトっぽい人がそう呼んでるじゃないか
リンドブルムさんの話聞こうぜ。
一度イベントクリアしたら二度と会えなくなるけど
最終的にどうやってもドーピングや他アイテムでもカバーできないのは、
・ウォリアーの物理攻撃力↑
・ゾディアックの属性攻撃力↑
・ファランクスの物理防御力↑
・シノビの煙りの末による後列減衰無し
・ビーストキングのビースト能力↑
・バリスタの対高HP敵攻撃力↑
・モンクの回復量↑
・ショーグンの二刀流
・アンドロの封じ時TP回復
・各職の装備品による最大防御力
…プリとパイがアムリタで代用が利くのが悲しすぎるな。
ストーリーでは役立つけど。
雷じゃなくて金だから炎に弱かったんだよ!
>>859 >・アンドロの封じ時TP回復
そもそもアンドロはアンドロしかできないから、アンドロ全般じゃね?
アンドロは封じ無効が固有だと思ってる
暗視や抗体培養もいいよな
アンドロさんは存在が固有
「wikiみればわかるだろjk」「過去レスみれ」「そんなんも知らないとかwm9(^Д^)」
いろいろ言われそうだけど、wiki読んでもわからなかった、過去レスはまだクリアしてないから出来ればあんまし見たくない。
てなわけで質問させてもらうんだぜ。
エーテルマスター、属性武器の通常攻撃にも乗るん?
ダメージ計算の時に3属性が優先されるなら乗るんじゃね
バリスタの能力は装備の関係もあり
ウォリアーに全て食われてしまったのではないか
キャラグラ効果で相殺してそうな気もするが、、、
間違えた、これはスキルのほうだったわ
属性武器のほうは武器の属性(斬・突・壊)100%+三属性(炎・氷・雷)が何%かだから
三属性の部分に乗るはず
あれ、1スロ10%だっけ。
真龍剣3属性FULLとかやってる人には畏怖せずにはいられない
発売前はエリアフルヒールがないことが少し不満だったけど、
今になってみるとモンク好きとしては無くて本当に良かったと思う
>>856 氷は覚えてないけど、火もゲーム内テキストでは赤竜じゃね?
少なくとも初回撃破時のメッセージは赤竜だった
自分で検証出来るもんならしたいんだけど、もうエーテルマスター10だし
休養めんどかったんだ。
すまない(´・ω・`)
偉大なる赤竜さまは一発で変換できないので火竜と呼んでおります
まだ3層入ったばかりなんだけどファラって優先的になにを取っていくべき?
サブはフォマだからサブスキルは考えないとして
現在、ガーディ☆ 盾5 パリィ×2☆ ライン6 ディバ1 挑発5
でレベル31ここから優先するのなにか迷ってポイント振れずに余ってるんだ
一発で変換しようとすると
火竜、氷竜、雷竜で揃えちゃうな どうでもいい
禍神しんどいです・・・
HPB10とライン10にしてこれからのルートに合わせてボスで使うであろう属性ガードを一つってとこだな
>>874 3層ならまだ必要無いけど、4層以降ではショックガード習得が最優先になるぞー
ディバイドはそんなレベル上げる必要性が感じられない
相手がたとえ三龍クラスであろうと
3層なら最初のミッションで撃沈するかどうかだと思う
撃沈するならフリガでも取るといいよ
ディバイドは肩代わりだけしてくれればいいよ
最近カウンター持ちの相手に五輪かました時の保険になってるけど
>>874 敵の攻撃に困ってないなら保留していけばいいんだぜ
ちょっと試してみたので報告
組長のHPによるとダクエの速度補正は+30
一騎当千の速度補正は+60
AGI差が30以上あれば一騎当千前にダクエが効くことになるが、法典で全員AGI99にしてしまうと逆転してしまう
シノ/ゾディ(AGI99、常闇の装束+ソニックダガー+神速のチョーカー装備でSPD+11・武器補正+3)
速度補正:30+99+(11*2)+3=154
ファラ/ショー(AGI99、海神槍トライデント装備でSPD±0・武器補正-3)
速度補正:60+99+(0*2)-3=156
これにそれぞれ乱数がつくことになるが、大方が一騎当千→ダクエの順番に発動するだろう
しかし30回試してみたところ、
ダクエ→一騎当千が27回
一騎当千→ダクエが3回
となった
これで武器が槌(武器補正-4)だったら全部ダクエが先になったかもしれない
予想と違うがとりあえず実用には足りそうなので無問題
しかし、防御400のファラが地下1階のドリアンに4食らうほど被ダメ補正がひどい
一騎にダクエは要らん
>>868 エーテルマスターの質問に答えてくれてありがとう
なんでファラで一騎?
ファラの硬さに、一騎の防御低下と攻撃が合わさり、最強に見える?
>>611 これ、うまくできないんだけど出来た人いる?
>>884 バッサリ介錯ありがとう
>>886 ファラが暇してたし、超強い槍が手に入ったのでヒャッホイした
大武辺者が挑発の完全上位互換だし、そんなひどい組み合わせでもないと思うんだが
889 :
874:2010/04/17(土) 23:16:57 ID:mQpgZ1hY
ディバはとりあえず代わりに受けれればいいと思ってて、HPブーストは
考えてなかったアリなのかな?とりあえずゲートキーパー突入してみて
厳しかったらフリガ振ってみることにしてみる、3色ガはまだイラナイかな
と思ってたけどそろそろ必要になるのね、アドバイス多謝
ガディ10で固いのにパリィマテパ+食いしばりか
ファラ本気すぎるな
火力なくて手持無沙汰になりやすいファラに介錯持たせて夢が広が…る…?
ロンゴミアントに属性4いれてドーピングすればそこそこいけそう
ショーグンの二刀流って二刀目に装備した武器のスロット補正はスキルでも生きるの?
二刀目にステアップはちゃんとアップしてるみたいだが
例えばATKスロットを持ったサブ刀装備して五輪撃ったらしっかり3%上乗せされるんだろうか
ばかめ、これは大不便者と読むのだ
まだやってすらいないしやる気も無いけど
そもそも99ドーピングした状態で死の危険を感じるような攻撃って何があるんだ?
縛らないクラーケンの攻撃と三龍ブレスとスパノヴァと禍神ぐらい?
wikiの小ネタにあるゴーレム乱数固定経験値稼ぎはガセかな
何回やっても成功しない
自分が出来ないとガセだとか言って他人に頼ろうとする甘ったれの相手するなよ
全くだ
俺はエルダーさん通常ドロップがいつまでも確定しなくて
違うパターン見つけようと延々とパッドリセットを繰り返しているのに
アルルーナが見つからないんだがどういうことだ。
B17FのD-6に普通に居る?
港とか宿屋で話聞けよ
エルダー通常ドロップなんてどうやったらミスるんだ
>>902 パリィや潜伏持ちとか、捨て身の心得1を覚えてたりとか、
物理攻撃を受ける時に関係するパッシブを持ってると乱数がズレて即死しない、とか言ってた。
ギルドカードのCHARTが増えねぇ…
と思ってたら、これって壁書かなきゃいけないのかよ!
陸地=侵入不可なんだから書かなくても良いじゃないか…
>>904 進入不可と進入可の境界に壁を置くんだから壁頑張って書きな
>>903 スキル判定=スキル使用ということで乱数変動しちゃうのかねえ
休養させて捨て身1を捨てたら成功した
捨て身を捨ててみ
アイテム図鑑なんだけど、異極鉱と鉄刀木の間のアイテムと入手方法ってわかる?
これだけ埋まらない
ちんこ出すともらえるよ
睡蓮の浮葉、4層の採取か伐採か忘れたがその辺だな
4層採取レア
取れる時間帯が限定されてる?
情報サンクス!
これでギルドカードコンプだ
>>841 一回り以上強いよ
素のHPが高いのはもちろんだが神竜の剣とロイヤルバーニーでさらに25%上がるから大差になる
ロイヤルバーニーは防御力もトップクラスだしね
TPも25%上がるからTP切れはしないし、シノビプリの上位互換って感じだ
モンク70ウォリア70プリンセス66ゾディアク67ビーストキング64
6層ボスはまだ早い?全体攻撃でみんな沈む。
お前に足りない物、それは、HP、腕力、体力、知力、速度、運、装備!
そして何よりも「頭」が足りない!
>>917 第1形態なら炎氷雷の順番だし先見術で余裕
第2形態は・・・火力ないパーティでやってみたが発狂して行動がランダムでレベル90台でも炎氷雷で半壊する
回復は頭縛って阻止できるんだがな
アンドロの抗体って即死確率も減ってる?
なんかそんな気がする
>>434です。
ハバキリATK×8が一つ出来たんで、クイックでパターン変化後の回復を防げるかどうかの調査の途中報告します。
クイックオーダーor先陣の名誉で先手を取る事を意識して戦った結果、
現状100%の確率でパターン変化後の供物を防ぎ、黄か白のカウンターを誘発出来ています。
また、攻撃→防御形態となった時でも、やはりクイックか先陣で何かしら攻撃しておくと必ずカウンターを使う様に。
ぶっちゃけ確信に変わりつつあるw 試しに攻撃しないと回復されたし。
強化ハバキリもう1本作ったらまた来る。
回復されたって報告もあるし、超ラッキーが重なりまくってるかも知れん
一応PT構成も書いとく。全員99引退のほぼLv99
-前-
プリ/シノ 分身してダブル号令とクイックオーダー
ショー/ウォリ 先陣をバリへ。自身は狂戦士大武辺チャージ五輪
バリ/ウォリ 主砲。攻撃狂戦士先陣でチャージ前陣
-後-
モンク/ビス 回復とドラミング
ファラ/パイ 挑発してバリにディバイド、隙を見てイーグルアイ
リミットは将軍に決死の覚悟。残りでウロボロス
TEC最低値はバリの83、VIT最低値はモンクの78、AGI最低値はバリの78。
結構ドーピングしてるから、猛攻に耐えれてる部分もあると思うw
>>920 このゲーム、即死もバステ扱いですから。バステ抵抗が高ければ高いほど即死もくらいにくい。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 02:40:13 ID:obcHuun4
武器に頭マーク4つ入れたがハンギングの成功率が下がった気がする
バグ?
脳みそのバグですね
100本ノックしてきて下さい
脳みそにバグがあるのか
キャラクター画像を見るたびにハァハァしてしまって全然進まない
事件起こす前に首吊った方がいいレベル
前にも出てたけど介護は異常治さない時は本当に治さないな
クイックオーダー使うと敵にも速度補正かかってないか?
というか使用者と被オーダー以外の味方が遅くなってる扱いなんかな…
ちょうど今初めてクイックオーダー使ってたとこなんだが、
使うと敵の行動が早くなるのおれも感じた。agi91でカマキリに先行された。
ところで味方強化枠って古い順に書き替えられていくんじゃないの?
介護→攻撃号令→狂戦士→突撃陣形ってやると攻撃号令が消えて、
その後攻撃号令かけると狂戦士が消えたんだけど。
これから5層なんだけど
先見術とるとしたら氷と雷どっちがいいかな?
海都ルートなら雷一択
深都ルートならどっちでもいい、が俺なら雷
クイックオーダーは明らかになんかおかしな感じになるね
麻痺してようが発動してるし
敵はなぜか早く動くし行動が決まるのかな?
雷竜とかいっつも呪撃してくる
>>932 どもー
海都ルートだし雷でいくよ
そんなに雷使う敵がいるのかw
5層は雷連発する狐が三匹いるから雷とっといた方がいい
モンスターの奇襲だ!
バッドフルーツの粘つく電解液!
白狐は身構えた!
銀狐の天雷!
アッー!
5層じゃよくあること
狐が要チェックか・・・
そいつに注意して探索してみるよ
ようやくショーグン使えるようになったんだけど
やっぱり刀二刀流は萌えるよね!
だけど使い勝手が微妙なんだ…
刀二刀でショーグンが映えるにはどうしたら良いだろう…
素直に剣なり銃なり持った方がいいのかな?
テンプレとスレタイくらいは読もうぜ?
すまない…テンプレ呼んでなかった
こんなんじゃ自力で何とかした方がいいな…
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 本スレに行けってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>930 やっぱクイックそうだよねぇ。
クイックPTヒールディバガとかしても、敵がディバガより速かったりして意味ない事がある・・・
強化は効果が短い物優先で、同じ場合は古い順に消えてくよ。
クイックオーダーは分身キャラに使うと
>>401 の現象がおこって敵が行動順無視して攻撃してくるから
スキルそのものに隠し仕様みたいなのはありそう
実験してみたのだが、分身キャラにクイックすると
ラインガードだとかダークエーテルより先にお化けドリアンが攻撃してくる現象が起こった
分身してないキャラに使った場合は通常の行動順だったが
うちは雷竜の麻痺を直すのに
シノ/プリが分身せずにモン/ゾのリフレッシュ7にクイックオーダー1でなるなあ
4,5回は確認してる、分身以外でもなんか条件があるんだろか
QO5振りだけど、そんな現象気づいた事ないな
QO1で敵が先に行動しちゃう現象が起きてる人はセーブしないで5振って再現するか調べて欲しいな
ボス戦で稀にラインガードと3色が敵の行動後に発動することがあったけどそのせいかね
>>945 ちょっと調べてみた
2ターン目以降に前列3人もしくは分身で3人にして一番右のキャラにクイックオーダーすると
敵のほうが遅いはずなのにQO発動したスキルの後に先に動く、行動も制限できるかもしらん、QO5でも同じ
分身でなるって言う人は前列3人目に分身出してない?
禍野郎84ターンもかかったがいけた、、、つれぇ
これ長期線だとウロボロス一択だろ
ちなみに前列一番右に対して行動が早い他のキャラが先陣をかけて、前列一番右のキャラが同ターンに行動しても同じ現象が起こる
ただしそのかけた時最初だけみたい
ちらほらバグが見えてきたなw
まさかついにバグが見つかってしまったか
プレイヤーの利益になる素手バグとかはいいんだけど
先陣+武者バグやまだ不確定だがQOのバグ臭いのは勘弁だな
行動制限はまたなんか条件があるのか、単にランダムなのか
QOで敵が早く動いたからといって行動は決まらないみたい
その辺のFOE狩りながら試してるけどならない、BOSSで同行動みたいな話が結構あるけど
現在各種ボス狩り中、現在雷鳴と共に以下略と戦っているのですが60〜80ターンあたりで集中力切らしてショックガードを忘れてしまいます
何かサクっと倒せる方法はないでしょうか
海都ルートクリア済み、氷・火竜は通常撃破済み、6層は22〜23間です
>>954 構成を考え直して早く倒せるようにする
例:火力職3、ショックガード(先見術)役、回復&リカバリ役
真竜に火8逆手にATK8つめてショーヲリに一騎パイショーファラファーマーモンプリシノビパイで4ターン撃破です
何が言いたいかっていうとせめてメンバーくらい書けや
60〜80ターンもかかってるPTでサクっと倒せる方法なんぞない
どう考えても火力不足だろうから、レベル上げるかPT構成変えるしかない
ちなみに俺のPT平均レベル70
ファラ/シノ プリ/パイ バリ/ウォリ
ゾディ/ウォリ モン/ゾディ
でクエボス3体と3竜、10〜18ターンくらいで安定
>>955 構成見直すの忘れてました、ありがとうございます
>>956 聞く側なのに読解力求めて申し訳ありませんでした、脳が働いていなかったようです
レベルある程度低くても
一騎当千PTならサクっといけるんだよねぇ、マジ火力革命だな
2の時もそうだったが、店の売り物の並び順が同じ値段の物だと
たまに順番が変わって、 見栄えとか糸買うときとか困る。
これってどうしようもないの?
まぁ、気にするなって言われればおわりなんだけど…
そんなに一騎当千強いのか
俺のメテオゾディに一騎させればPT構成変えなくても禍神倒せるっかなー
我流ショパイ2、一騎ウォショ1真竜火8、モ/ゾカイエン持ち、シプで平均96ドーピングそこそこで
雷竜2ターンか3ターン
70の時はあんまりドーピングもあんまり装備もカラドボルグ火4とかだったけど4、5ターンくらいだった
>>961 驚きの脆さも併せ持ってるから期待しすぎない方がいいぞ
5T以上の戦闘は実質不可能と思った方が良いレベルの打たれ弱さ
>>962 メテオ微妙だったのか・・・
じゃあそれの半分以下の火力の俺のアンドロちゃんは一体なんなのか
一騎やミリオンと比べた場合の話だから
普通にメテオは終盤でも火力と呼べる
ゾディショーの一騎はハバキリないと布都御魂火6か
それでも十分すぎるほど強いが壊炎拳型のが安定して強いなやっぱ
軽く実験してきた 用意したのは3キャラ 対象はかみつき魚2体
1、クイック5の姫
2、神速のチョーカー×3、AGI99、チェイス10の海
3、Lv1の武器無しアンドロ
普通にやれば行動順位は海→姫→かみつき魚AB→アンドロ
けど、クイックオーダーをアンドロに掛けて殴ると
姫→アンドロ→かみつき魚A→海チェイス準備→かみつき魚Bになった
アンドロ防御、海チェイスで同じようにしても
海のチェイス準備より先にかみつき魚Aが攻撃してきやがる
おそらくだけど、クイック対象キャラの行動終了時に
敵1体目に極端な速度プラス補正が係るのでは・・・
将で先陣使った場合は、
クイック→対象キャラ→先陣キャラ→敵1体目→
の流れになるから、クイックの効果が敵にまであるってことは多分無い
禍神さんにクイック掛けて殴ると盾スキル発動前に属性攻撃が飛んでくる理由はこれだったのね
敵より遅いヤツにクイックかけると敵にも補正がかかるのか?
ワロエナイ
倒せる状況でしか使わないほうがいいなこれ
仕様なのかバグなのか…
これで仕様と言われても意味がわからんよ
説明されてないし、同じような効果の先陣は該当対象のみに機能してるんだし
さすがにこれを仕様ですとは言えないだろう
シノ/プリでクイック二人がけうめぇとか思ってたのに
どういう状況でクイックすべきなんだろう
>>974 あと一撃で確実に倒せるけど相手より遅いアタッカーに使うとか
スキルポイントもったいねえ・・・
一人先行できるのは間違いないから使えないって程でもないんだよな
理解した上で使えば、敵の行動順番をコントロールできるから回復の先駆けや後掛けも自由自在じゃないか
>>969 よく分からないんだよね
意味無いけど、AGI99海に対してクイック→チェイス準備だと敵も味方も普通に行動
けど、AGI3のアンドロにクイック→チェイス準備させると、同ターンAGI99の海のチェイス準備より先に敵1体目が行動しだす
んで、高Lvの将/闘でクイック→チャージすると今度は敵の2体目がAGI99海のチェイス準備より先に行動する・・・
並びはどうなってんの
多分アンドロ・ショーグン・プリの順っぽいけど
980 :
896:2010/04/18(日) 09:57:01 ID:wUrYwYIY
何やっても無理だった
ペンギン道場やスキュレーは成功するから別にいいか・・・
並び順までは気にしてなかった
>>968やったときは姫、海、アンドロの順
並び順をアンドロ、姫、海にしたらアンドロにクイックかけても普通になった
海、アンドロ、姫にしても普通だった
前列一番右のキャラにクイック使うと敵にも速度補正がかかるってことか
って既出ですね。お騒がせしました
後列も調べてみたら、後列一番左のキャラにクイックをかけても同様の現象が起きる模様
>>978をやった時は後列一番左に将軍を配置していたのでそれが原因かと。
前後列共に3人の時に、前は右、後ろは左のキャラにクイック使うと起きるね。
2人ではならなかった。
遅いキャラは前左か後右に配置しないとダメっぽいなぁ
ところで最初に作った五人とか関係あったりして
なるほどそれでなのか、QO使った時だけ2匹の獅子王の間に敵が割り込んで来るのは
985 :
434:2010/04/18(日) 10:41:02 ID:HlndRChg
な、なんて事だ・・・
ハバキリに炎×8付けるの完了したから、クイック使った回復封じの結果を報告しようとしてみたらこんなバグが・・・orz
こりゃまためんどくさい現象だなw
回復封じには影響ないんじゃ
前列一番右とか後列一番左とか言うよりも
PT編成の時に上から3番目、4番目のキャラにクイック掛けるとなるっぽいね
試しに編成で4番目を飛ばして5、6番目に後列2人配置して
戦闘で後列一番左のキャラにクイック掛けたけど敵の速度は変化せず
4、5番目に後列2人配置だと一番左のキャラにクイックで敵の速度が変化する
前列も同じ感じだった
ってことはQOの対象になりやすいキャラは前列右、後列左におかないことで一応対処可能ってことかね
>>988 色々試したけどそれで間違いないね。
1256の四人では発現せず、134の三人だと34にかけた時に発現したわ。
4に掛けると敵の一番左、3に掛けると左から二番目の敵が速くなる。
でここからが問題なんだけど、5に掛けると左から三番目の敵が速くなって、6ry左から四番目が速くなるw
一匹のボス戦なら3に配置しなければ対処できるけど、
4匹出る雑魚戦とかだと12におくしか無いな…
ごめん3と4逆だった。
まとめると、味方の被QO3〜6が敵の1〜4加速に対応してる。
クイックオーダー使用辞めてAGIドーピングで済ませば問題無いんじゃないの
>>985 むしろこのバグが回復封じに一役買ってるんじゃね
例えば敵のバグ行動はやる事決まってるとか
味方 1 2 3 4 5
敵 1 2 3
こういうことか
>>993 だよね、以前出てたクイックオーダーしても
行動には関係ないって報告との矛盾も解消する
996 :
434:2010/04/18(日) 11:27:41 ID:HlndRChg
と、とりあえずQO、先陣での禍神回復封じについて。
気付いてから試したのは大体15匹ぐらいで、1戦闘ごとに4,5ターンぐらいずつは試行出来たから・・・まあ、どんなに少なく見ても50回は試せたと見ていいよね
んで、計測し始めてから回復されたのは2回。
赤ゲージの更に半分以下まで追い詰めた時と、攻撃→防御形態に変化した直後で1回ずつ。(この時はHP6割は残ってた)
それ以外でのオレンジゲージ状態ではカウンター誘発には全て成功してます。
以上から"変化直後"と"ギリギリまで追いつめた時"以外のパターン変化後の防御形態は、QOや先陣で先に攻撃を仕掛ける事で回復を封じ込められる
と考えて良いかと。
何かしらの要素が重なって回復される事はあるだろうけど、現状96%近く封じれてるんだ。悪くはないはず
並び順は変えてないから、この辺も探るべきかもだけど。
調査は以上です。超回復に困ってる人の参考になれば幸いだわ
開腹されても俺を恨むなよ?w
流れが速すぎる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。