>>1 乙の術式
HPブーストやTPブーストて上げる価値ある?
とりあえず1だけあげとくと幸せ
>1
スレ立て乙
>3
Lv1で10%up、Lv10で50%近くupだから効果はどっちも高い
……けど正直これを伸ばすほどSPに余裕がない場合がほとんど
序盤〜中盤なら前衛にHPブーストLv1だけでもとらせるのはオススメかな
>>3 Lv1で10パーセント付くんだし、ガチガチにSP計算立てて1Pも余さず
スキルを取るというのでもない限りHP/TP共に1入れて損はないと思うぜ
Diablo2みたいなツリースキル形式なら、いっそのことシナジーシステムも入れてくれれば良かったのになあ
前提だけで取得したスキルとかゴミ過ぎるし、そのスキルが多少なりとも価値が出ればまた育成面白くなるのに
ついでにそのゴミスキルの戦闘中フィルタ機能とかも欲しいが
上位スキル取得してるのに1だけ取った前提スキルとか、戦闘中邪魔なんだっての
5人目とかでうっかり選ぶと取り消しすらできんし
価値を見出せるかどうかはお前次第だ
イソギンチャク3竜より強い気が・・・
神罰をもたらす者の殺生石のdrop条件って確率?条件わかる方いないかな?
パイレーツのリミットブースト覚えさせたら、
そいつと同じリミット技つけてる奴のゲージも
早くたまる様になった気がするんだが、気のせい?
雑魚戦きついなあ なんでこんなに雑魚戦苦戦するだろう
スレ見ててもそんな苦戦してる人いないっぽいのに
ファラ/モンlv33 ショー/ウォリlv28 モン/ファラlv39
シノ/ゾディlv33 ゾディ/ウォリlv39
で4層なんだが やっぱり大人しくレベルあげるべきか
速の香典あげまくった槌モンクが忍者の行動をたまに上回るようになった
三竜回ってレベル上げるのとスキュレー道場
ってどっちがレベル上がるの速いだろ?
ちなみに三竜は20ターンぐらいかかるものとして
スキュレー道場は1分で一人に28000入る
俺はクラーケン倒すけどな!
圧壊未だにショップに並んでないんだ
何が材料なんだろう
>>10 複数つけたら弱くなりすぎてわろたw
これはすごいわ
>>14 ゾディがいるなら雑魚戦でもダクエ→高火力スキルでなんとかならない?
圧壊の材料はイノシシだったかな
すげー出にくいっぽい
>>18 確か五層のイノシシかなんかのドロップで作れた気がする
>>14 そのPTならシノビの含針で眠らせてる間にフルボッコかダクエ&メテオで余裕じゃね?
真鉄の牙?
それなら水溶液掛けて一個無理やり入手した気がする・・・
数が足りないってことか
今4層で勝利の塔ついたんだけど、ラティーンセイルはまだですかな?
5層から?
属性防御!
予防(前)!
予防(後)!
状態異常回復!
封じ状態回復!
^q^
>>14 ゾディが(狂戦士+)チャージメテオ撃てるし最強火力構成だろ
ゾディは後列ファラで守ればいいし
号令かけるならゾディ前列真ん中でいい
モンはPTヒール
>>20>>23 ダクエ→メテオしても敵生き残る→ぼこられる
こういう状況
まあダクエ+メテオで辛いって言ってる時点で何か間違ってるので頑張ってみるよ
敵が複数出れば出る程きついんだよなあ
ファランクスはスキル何覚えればいいでしょうか?
パリィと挑発は覚えました
後は何がいいでしょうか?マテリアルパリィも覚えた方がいいですか?
>>21 10%らしいからゴルディオンハンマーで倒しとけ
>>28 モンク下げて毎ターンPTヒールすればいいじゃん
>>28 メテオで討ち漏らしても介錯してくれない?
うちのブシ娘が介錯無双なんだけど
前スレ
>>978ですが、マグロは無事にGET出来ました!
ただ、やっぱりイカは手強いですね。ホントに海のミルクしか出ない…。
あと、最後の1個の埋まって無い物である「勇魚のヒゲ」ってのがあるみたいなんですが
これって勇魚からランダムGETなんでしょうか?青い勇魚からは勇魚の肝臓、油、皮、肉、骨は出る物のヒゲは1回も出ないんですが…。
金色の勇魚って捕勇魚砲のイベント以外でも出るならそれから採れるのかな?
すみませんが分かる方は教えて下さい。
雑魚戦苦労するならモンクのサブバリにしてアンブッシュとればよし
8割先制できるからなんとかなる
あとサブでプリの予防取らないと状態異常きつくなると思うぞ
>>14 シノ/ゾディが居てなんで苦戦してるんだw
雑魚戦ってダクエメテオ連打してるだけで終らんか?
モン/ファラを後列に下げて槍壊炎かPTヒールを一緒に使わせればなおさら楽になるはず
レベルが低すぎるのはしょーぐんさまだけじゃないかな
モンクを下げてPTヒールか
昔はやってたんだが前衛2枚だとショーグン様がよくお死にになられるので
モンク前にしたんだよなあ
皆のレスみてるとレベル足りてないのはショーグンだけっぽいので頑張ってみる
>>37 じゃあファラでディバガしとけばいいんじゃね?
ファラが毎ターンゾディにディバイドガード使えばゾディ死なないから
TECアクセ3つつけてメテオの火力アップもできるな
>>29 警戒歩行
獅子王さん強いな、無属性でアイスシールド貫通してます
>>37 シノ/ゾディは、ぶっちゃけ煙ダクエ以外は何の役にも立たないからね。
(特定ボス用に先見とるくらいしかSPの使い道もない)
シノ/ゾディ以外の4人で、普通のPTの5人分の火力を出さなきゃいけないんだから、
ダクエを1人にしかかけれないPT構成だとやっぱりつらいよ。
メテオでしとめきれないんならいっそ前列にダクエかけて
TP技を撃ちまくれる人数を増やした方がいい
別にシノ/ゾディでもダクエせずに含み針、飯綱、影縫いと出来る事はある
普段から無理にメテオ使う必要無いよ
むしろ飯綱でシノビががんがん敵を石化させた方が楽じゃね
分身して前列の自分から後列の自分にダクエかけて飯綱連打まじ楽しいお・・・
これがシノビの本気か
ダクエしてる本人は何もしてないのと同じだからな
TP重めのPTヒールとかメテオとか強い技使っていかないと埋め合わせできない
飯綱と影縫いは普通に使うよな。飯綱だって煙10ならLv5ぐらいまで消費1とかイカレてるでござる
どちらにせよメテオ使うならダクエ必須
そのレベルならメテオ4発でTP切れるじゃん
ゾディ/バリにして含み針やバラージチェイスすればそこそこの火力は出る
後列からダクエ、メテオ、PTヒールで雑魚戦は余裕だと思う
ショーグンは食いしばりで耐えさせればいい
最近ショーグン脆いとか嘆く奴多すぎだろ
んじゃ入れんなよっつー話だわ
あの火力やスキルで脆くなかったらどうなるんだよ
食いしばりもあるし十分だろ
食いしばりはホント優秀だよなw
食いしばりはマジ優秀だよな
一発ならどんなにオーバーキルでも耐えるんだぜ…
ショーグンHP多いから、そんなに脆いってわけでもないけどなw
8割生き残るとか優秀すぎるからな
お世辞にも多いとは言えんだろ
恐らくメテオのランダムが分散して敵の数が減るのが極端なんだろう
シノビで厄介な奴を開幕イヅナで消すのオススメだな
モンクを後列に下げて前列にラインヒール
ファラでショーグンを保護してゾディは弱点に圧縮単発属性で確実に減らしていくのがいいかも
禍神いくまえに将軍手に入れとくか
禍神以外倒すのに時間かかったなぁ
メテオは対多数相手に使うスキルじゃない
単体相手にも3色のほうが強い場合があって悲しみを背負うためのスキル
2体の時が使いやすいかもしれん
鷹乃羽とはなんだったのか
時々法典でドーピングしまくった系の話が出るけどどうやって集めてるんだろう…。
効率のいい方法でもあるんだろうか
石化はききやすいし、すばやいので行動はやいから強いよ
シノゾディでダクエテは便利だけど
シノプリで支援すれば雑魚はサクっと狩れるし
分身後の汎用性も高いと思うんだけどなぁ
やたらとシノゾディ使いたがるよね
ショーグンはサブパイでリミット連射とかダクエどころの壊れじゃねーよ
計画というか方向性は決めないと微妙な職ではあるけど
忍者さんには多元があるじゃないっすか
>>62 幸運ハンマー振りまわしてもいいし、水溶液を使ってもいい
シゾのダクエは3層辺りで楽だからずっと使っちゃうんじゃね
俺は途中で変えたけど
シノビ/ショーグンのソロで分身しつつ6人揃うまでは五輪しつつ6人揃ったら多元
このループ最強って事ですね
ファラ弱すぎる
同列ラインガードで物理33%カットってひどくね?
2人が先制防御の号令x2で4ターン安定
>>62 落とす敵をひたすら幸運のハンマーで叩く作業を3~5時間もやれば一つのステータスを99にするくらいは溜まるよ
>>68 幸運、水溶液効くのね…。
ずいぶん前のレスに効かないみたいなこと書かれてた気がしてやってなかった。
thx
ビーキンの召喚って帰還させずに同じ召喚発動したら全体攻撃発動するの?それとも何も起こらないの?
ショーパイのリミット連射ってみんな武器何装備してるんだ
あと弐の太刀Lv10必須だよね?
ラインガードの真価は強化枠を食わないところにある。バフを重ねるようになると取り合いが深刻になるからな。
特に前衛は攻撃力うp系のバフを重ねる事が多いのでなおさら。
五輪するくらいなら鷹羽の方が消費少ないよな
鷹羽は22消費で110%が3〜4回、五輪は30消費で90%が2〜5回
最大ダメが440%か450%の差しかない
一周目クリアまでシノゾディ使ってたけど三龍が無理だったからシノプリに転職した
皆のお陰でやっと15階までいけました
途中雷魚と先制でスパイクうってきたサウロポセイドンとなぜか後衛にアイシクル
撃ちまくってくる雑魚に殺されかけたけどなんとかなった
>>70 SPが足りればショーグン/シノビでやったほうが火力出まっせ
最強短剣もってなければ
>>74 できるけどTP消費激しいから気をつけてな
>>75 リミット目的なら、デスブリンガーとかアリ通常ドロップの刀とか
探索時は慈悲の短剣とか縛り効果のある物つけてる
雷龍こせねーお…
ウォリ(将) 将(海)1 将(海)2
ファラ(忍) モンク(プリ)
で、レベルはだいたい引退後68〜70。
戦術としては、モンクが常にPTヒール連打で
ブレスターンに予防の号令や狂戦士かけたり
将(海)が片方がリミット溜まり次第介護陣形。もう片方は業火
あとはウォリが一騎当千、将海が我流二刀で通常攻撃。
ファラがウォリをディバイト。
…で苦もなく突破できるはずだったんだが。
このパーティじゃきついのかなぁ。
よければアドバイス求む
触手の、右側真ん中の奴の追い込み方教えてくだされ
海都ルートで禍神倒してきた
会話が変わったのは3キャラで内容も海都ルート独自のものっぽいかな?
しかしよく考えたら
>>70は無理だよな
メインシノビだと弐の太刀取れないから短剣か刀のどっちかしか持てないわけだし
多元は短剣で五輪は刀だし
リミット連射って強いの?
リミット使う奴全員溜まってないとどうせできないんだから
一人だけ溜まるの早くてもあんまり意味無いと思ってるんだけど
もしかして全員ショーパイとかそういう極端な編成の話?
>>88 いや一人溜まってればできる
リンクメンバーが状態異常とかだと撃てないけど
全員溜まって無くても使えるだろ
>リミット使う奴全員溜まってないとどうせできないんだから
お前は何を言ってるんだ
>>88 (´・ω・`)?
一人でも溜まってれば発動するけど?
これが一斉射撃か・・・
>>84 ウォリの武器属性武器にしてる?
即死こないように強化の数に気をつけてPTヒールで回復しながら
立ち回るだけで終わったけどな
>>84 遠吠えさえ来ないように気をつけて補助かけてればその面子ならいけると思うけど
全員にかかってる補助の数を6以下にしてみ
>>71 前調べたときは同列50%カットだったと思ったけど違うのか?
>>86 マジ?
全部見ようと思ったら1週目から倒さないと駄目なのかな
>>84 毎ターン回復と予防かけて
圧縮星術とチャージ五輪やるだけで終わったな
レベルは平均53ぐらい
リミット連打はやっぱウロボロスあたりで安定なのかな
雑魚戦ならたまにイモータルしてるだけでダクエもアイテムも要らなくなるけど
うへへ、、、22かひおもひろぉぉぉぉ
おれどこにいるなろぉ・・・ふひまたおちたwwwwwwwwwwwwww
やrぇまらひふひにおわれるぉ・・・フヒヒここまへおひでぇぇ
石化使えるのってシノビ以外に誰か居たっけ?
爆炎竜のレア狙おうとして誰も使えんことに気付いた
鍛冶でなんとか
最初から石化たくさん付いてる武器があったような
石化のハマーってその時点で手に入ったっけ
大人しくシノビにやらせるしかない
石化6つくらいついてる本あった気がする
混乱すると死ねる
石化の書の入手先は5層なので忍者でがんばってくださいでござる
追記
石化のハンマーの入手先は6層なので忍者でがんばってくださいでござる
追記
石化ハンマーは21階の南西のほうで見かけたでござる
やっぱシノビだけか。とりあえず技覚えさせてドロップだけ取ったら休養すればいいかな
やはり忍者は最強でござるな
>>101 最終計算って何?
wikiには号令と比べると減少量が微妙と書いてあったが
石化さん、即死さん、呪いさんを聞きかじらせておくべきか
水溶液使えばいいのに
ぶっかけプレー最高っすなぁ…
22回が鬼畜過ぎて水溶液つかって倒せば姫が脱ぐんではないかという妄想するようになってしまった
>>122 解剖用だから本体とかしてるんじゃないの
剣虎先生がメンチきったらシンが即死しやがった…
あの金策と戦術考察の日々は何だったんだ…でも剣虎先生に惚れ直した
エルダードラゴンをも睨み殺す剣虎さんは龍より虎の方が強い事を証明してくれました
真ENDってどうやっていくの?
2週目いったんだけど普通にラスボス倒して鬱ENDになったんだけど
神を超えれるのはライオンだけなので
百獣の王は強かったって事で
>>119 ハッ!その手が有ったか
結構手に入るみたいだしそろそろ水溶液使っていかないと余りそうだからそれでいくわ
貴重な忍者候補が失われたでござる
同志の確保に失敗したか・・・貴様にもう用はない
でもエルダーさんって剣虎頼みだとレアドロップになっちゃうんだよね
通常ドロップ乱獲しようとしたらやっぱりガチでぶっ倒さないといけないという
水溶液の力を信じるんだ
剣虎さんはZOIDS
モンクのサブにビーキンて微妙?
僧 王子 闘/将(一騎)
星 将/海
このパーティだけどサブ悩みすぎてる
キリンには押し負けるし…
ショーグンってなにスキル取ったらいいんだろ
五輪も食いしばりもサブウォリでのチャージもMAXだからとりあえず弐の太刀でも
あげるか 雑魚戦では通常攻撃ばっかだし
4層の解き放たれし凶獣の食いちぎり
プリ VIT50 防御400 ファラ VIT51 防御326
同列ラインガード10
プリ 92 ファラ 112
ラインガード無し
プリ 184 ファラ 228
なんでwikiのは同列時34%軽減なんだろう
基本的に闘将、将海がいれば火力面は問題なくなるから
ビーキンで縛り狙いもいいんでないの
ただ、モンクはラック低いからあんまり相性良くないかも
空中庭園着いたんだけどエルダーまだ戦えない?
もしかしてクリア後?
獣召還に目が行きがちだが
ビーキンはビーストロアもドラミングも優良スキルだぞ
>>141 クリア後に三竜の試練を超える必要もあります
エルダー本人は にゃーんで即死するほどやわですが
バリ ヲリ モン
シ/ゾ シ/プ
でダクエから前陣レイヴパーティヒールやってたけど
妙に雑魚に時間かかるから
パイ/ヲリ モン
ゾ/モ シ/ヲリ シ/プ
でゾディモンが陽炎から血返し、パイがアベンジャーにしたら
一気に楽になった
陽炎で被弾下がるし飯綱ワイド、ハンギングワイドできるし
いつまでもTP無くならんし
>>139 今見たら59%になってたけど
修正されただけかな
>>146 ダクエ使うなら回復だけじゃなくて同時に強力な攻撃スキルの消費も抑えてやらないと効率悪いよ
ダクエ自体は単に消費しないようにするスキルなんだし
ラインガへぼいって言ってた奴は、wikiだけ見て鵜呑みにしてたってことか
明らかに30%そこらの軽減率じゃなかったもの
真EDの・・・真EDの見方をなにとぞ教えてくれー;;
>>148 うん だから前陣レイヴしてたんだけど
それは強力スキルじゃないってことか
ついでに
同列ラインガード10
プリ 92 ファラ 112
ラインガード無し
プリ 184 ファラ 228
後ファラからの前プリへラインガード10
プリ 138
真ルートのラスボスのリカバリがウザすぎる…
これって5000回復する時と1000回復する時があるんだが、何か法則でもあるのかな?
ようやくサブクラス解禁
うおおどうすればいいんだ、キャラやギルド 船の名前付けどころじゃない悩みっぷり
1時間考えて、とりあえずウォリにはバリ付けよう…という結論にしか辿り着いてない
プリとバリとモンクの分まで考え込んだら、ゲーム再開は何時間後になるんだ
とりあえず突剣と銃を中途半端にとってるパイには引退してもらおう…
術の命中ってAGIとTECどっち依存?
メテオが外しすぎて辛いんだが
おぉ ラインガード同列6割カットか
これならファラに覚えさせてもよさそうだ
>>154 SP+5のボーナスと割り切って適当に付けてもいいんじゃよ
>>155 AGIもTECもLUCも
>>157 色々ステ必要なんだな、とりあえずLV上げてくるぜ
ありがとう
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 22:32:35 ID:ZwnxdY8b
クラーケンをショーグンの介錯で即死させたらレアドロップしたんだけどこれってもう出てる?
>>140 ラックが必要かー
でも頑張ってみる
レスサンクスです
>>155 術スキル関係なく
AGI最重要、TECとLUCも関係ある
クエボス、三竜、六層FOE相手に
防御の号令だけだと前衛モンクとバリスタ即hageるからラインガード必須だったわ
ファラ切って先見術でブレス耐えようかとも思ったけど
サブファラにしておいて結果的に良かった
クラーケンのレアドロは条件不明だぜ!
っつうか、足縛りながらメテオ連打してるだけで出たり出なかったりするからなー
>>156 LV10時同列50%、列違うなら25%くらいじゃね
エーテル圧縮して単体術式外したときのガッカリ感は異常
クラーケン縛り無しでメテオで倒しても雷術でたおしても条件ドロップ出たな
弱点属性でとどめを刺すとかだったりして
>>158 wikiしかみてなかったから他に攻略サイトあったことはじめてしった・・・
ありがとう!
リミットって一人でも溜まってたら使えるのか
知らなかった・・・
混乱が淫乱に見えて混乱した
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 22:40:59 ID:ZwnxdY8b
>>164 マジか;
初見でいきなりレアドロップしたからびっくりしたわ
脚縛りしないと超回復してくるから逆に考えて脚を縛っていない状態で撃破とかかも
>>172 神速チョーカー付けて敵より早くメテオ撃てるようにしてるからありうるな
次回からHP横の足マークに注目してみるか
ショーグン(パイ) ウォリアー(バリ)
シノビ(ゾディ) モンク(プリ) ゾディ(ウォリ)
これで問題ないかな?
まだ2層までしか進んでないんだがな。妄想スマン。
どこまでのクリアの事を想定して「問題ない」と言ってるんだ?
5層まででも先見か属性ガード必要だと思うが
5層までなら耐なんとかミストやリミットで何とかなる
ああ、ミスト連打する気なら別に要らないかもしれんね・・・
シノビゾディに先見使わせたらいいんじゃない
・戦闘中にスキルでHP回復ができるキャラクタ (プリンス/プリンセス・モンク) を入れる
・物理攻撃・属性攻撃ができるキャラクタをそれぞれ1人は入れる
・前衛と後衛の比率を2:3か3:2にする
これ信じてPT組め
このスレ参考にPT組むとゲームの寿命が短くなるし難易度も下がる
ただその構成だと全体的に柔らかいから常時アンブッシュでもしないと先制hageの可能性だけは気を付けてね
属性ガードを入れるなら、どこにファラ入れればいいでしょうか?
お前等1週間前は槌ウォリ槌ウォリ言ってたのに
今はパイパイパイパイいいやがって
ゴバクシタヨー
>>181 ウォリのサブ辺り
属性防御欲しいだけならメインで入れる必要はない
というかそのPTなら先見術の方がいい
しかしモン/プリは微妙に使いづらい印象
予防使う時に一緒に回復したいときはリィン頼み?
>>174 クリアまでは何だかんだで詰まることはないよ
ザコは逃げやすいし、ボスには耐性装備やミストがある
やりたいと思ったPTでやるのが精神的にも良い
初めて構成見直そうと思ったのはイソギンと当たった時だな
まぁ、装備見直すだけで終わったわけだが、禍神にあたって
これは詰めないと勝てないと思って組み直したなぁ
裏ボスは1も2も基本的に詰めないと勝てないだろう
1はそうでもなかった、2も昼に戦えばぬるぽだったし
そうか、固有スキルはサブだと取れないのか
サブシノビTP節約ウマウマプランが台無しだぜ
深都ルートに入ったらスク水がデレた
深都ルート最高や!海都ルートなんかいらんかったんや!
セルってミストとか装備でなんとかなったっけ?
アルルーナさんに勝てない。あいつの物理攻撃をミストで軽減しようにも効果が無いのか、
こっちが柔らかいのか、ダメージが減少してる気がしない。リミットブースト業火だと削りきれないぜ・・
三竜も他のFOEのように時間経過で復活するの?
それとも周回しないと再戦できない?
1はそもそもPTの幅が狭かったから
メディックかパラディンどっちか自然に入ってるんじゃね
一度クリアするまでケチって解剖用水溶液を使ってなかったが
6層で解剖用水溶液の材料をドロップする奴がいるのか
さっさと蟻の女王あたりに使っておくべきだったか
HP砲、多元抜刀、チャージメテオ+五輪の剣……
今までずっと一緒だったパーティの全てを出し尽くしても禍神に勝てん……
wikiに書いてあるパーティコピペと前スレに出てた獅子王×3じゃないと無理なのかな?
>>194 海都ルートだと婆ぁがデレてくれるんだぜ!!
オランピアさんもゴミを見るかのような態度で接してくれるしな!!
深都ルートなんていらなかったんや!!!
>>200 海都ルートだとED後オランピアさんもデレてくれるぞ!!
深都ルートなんて(ry
オランピアはあの禍々しい腕で衛兵バラバラにしたのかと思うと恐ろしい
ミスったぜorz
>>193宛てね。
罰としてスーパーノヴァで消し炭にされてくる
>>182 あれ?パイの評価上がったの?
メインパイは愚の骨頂って言われてたと思うんだけど
逆に言えばサブとして優秀って事じゃね?
ハンギング強いよミリスラ強いよ我流強いよリミットブースト強いよ
今回サブとして優秀って道があるからいいだろ
1のブシドーとか縛りプレイにつかえるとか意味不明なフォローされてたぞ
サブとして優秀とかキャラゲにおいて全く意味ねぇだろおがあああああ!!
>>205 正確には同一人物じゃないから寝取りにはならないだろうがなw
>>199 コピペPTにしろとは言わないが最初に先陣含む支援かけまくって
防御形態になった後もゴリゴリ削るのが一番楽じゃないかね
ランダムパターン入るとどうしようもない物があるし
ショーグンばっかだからアンドロとったんだけどサブなにがいいのか全然わからんw
HP砲も微妙だっていうしビット3つ出す技がいいの?
今回挑発でほんとにランダム複数回攻撃をひきつけられるんだな・・・
挑発10でクライソウル全弾飛んできたりするわ
パリィかっけえ
現段階だと後半のバリスタが火力面で一番評価されてない気がする
剣ウォリとファラのサブに悩んでるんだけど何かお勧めないかな
>>211 モンク入れて殴ってもいいし、パイ入れて我流ってもいいし、バリで前陣ウォでナインorブレイドレイヴご自由にどうぞ
>>214 俺はファラ/ショーで長いことお世話になった
食いしばりと大武辺者と挑発パリイと全体攻撃以外なら優秀なガード役になってくれる
三色もあるしガーディアンもあるから3竜でも使えるぜ
SPがカツカツになるが、逆に言えば無駄がない
>>210 攻撃形態になると攻撃を凌ぎきるためにどうしても雷(状態異常付与)と氷(頭縛り)に対してガードなり先見術なり使わないといけないんだよね……
これをやってると攻撃の号令とか支援に余裕が無くなってきて炎(攻撃大幅低下)も食らって回復に追いつかない。
かといって炎と氷を防いで介護使って雷直受けても痛すぎるし……
防御形態の時だけ削りにいっても先陣とかかけまくってると回復においつかない。
頭縛りは一回しか決まらない模様だし……
本気で勝ち筋が見えてこない。
>>212 それいいなw
また休養して95〜99マラソンはじめるか……
>>213 チャージ前陣ってダメージでないんですか?
>>212 全体攻撃には無力だけど、終盤で増えてくる乱舞技の誘引力でまた輝き出すな
なんか深都と海都でミッション選択が出たんだけど…
これってどういうことなの?
内容がゲートキーパーを倒すor護るってミッションで内容が全く逆…
どっちを選んだほうがいいのかな?
それとも特に気にするようなイベントでもないの?
バリスタは火力より脆いのとAGIやTPの低さがサブスキル全般と相性悪いのがナ
アンブッシュは6層でも安心の性能なんだが
>>220 君は海都に味方してもいいし深都に味方してもいい。
バリは25%の補正を諦めれば使い勝手の良いウォリにつけれるからな
>>182 パイの評価全く上がってないだろ
ミリオンや我流とかを他職様にいいように使われるだけ
皆が飛びつくショーグン様抜きだと、初日と比べて性能評価逆転したのはバリぐらい
>>221 6層前提の場合、AGI・LUCは低層FOEでーピングが容易い・TPは深都殊勲賞で補填可だから
どうにかならないこともないよ
ファラショで一騎当千してる人とかいないのかな?
ヲリはその・・・グラが・・・
>>224 パイつーか、本スレが
ショパイの話ばっかりだったんでな
バリは一騎当千的には空きスロットの多い強い武器がないのが不遇
前陣的には25%とウォリの安定感の天秤でウォリ使う人が多いのかな
>>224 間違いなく一番性能評価変わったのってビーキンだと思うんだが……
ウォリには狂戦士があるからなあ
サブショーグンならどっちにも大武はあるが
獅子王はガチで強いじゃないか
>>220 開放される職・4、5層のボス・ストーリーが変わる
えるだーどらごん「にゃーんしないでください、しんでしまいます」
ペンギン狩る作業はもう飽きたお…
ビーキンは敵弱体化の補助も強いしな
今回予防とか庇護とか優秀な補助増えたからこちらの枠使わないのは大きい
ビーキン強いんだけど活かそうとすると完全にビーキン専用PT組み直す事になるからな
強い枠組みからハズレてファーマーと一緒に蚊帳の外な感じがする
ビーキンはどんなに評価が上がってもグラのせいか殆ど話題になってくれないのが悲しいところ。
このスレでも一番スポットが当たったのはスキュレーの乱数調整の時という…
質問です
ショーパイの逆手に小手打ち(腕封じ6)持たせて我流してるんですが、腕封じが20戦で1度も入りません。
もしかして逆手についてても効果発動しませんか?
GKで一撃死した人は多そうだけど実はビーストロアでなんとかなったりするという
ビーキン♀かわいいじゃない
8Fの亀強すぎワロタ
1回の戦闘で2〜3人は死んでしまう・・・
ファラ入れてないのが駄目なのかな
>>192 とれたらファマの存在なくなるだろwww
>>240 効果は発動しますがショーグンは素のLUCが低いのでFOEにはまず決まらないものと考えてください
GKは別に攻撃痛くなかった
ビームだから炎か無かと思ったら壊属性らしいし
>>239 レベル上げに使えんしなあ
グラニコス様最強というわけだ
>>174 それだけ鉄板構成なら余裕じゃないのとしか
ビーキンは強職のシノビいるから不遇なんだと思う(6枠目的な意味で)
剣虎招来連打で再召喚即死無双ですね
ダクエと虎さんは仲良し
不遇とは思わないけど不便だね〜
明らかな格上相手の場合分身より獅子王さんの方が安定するような
シノビと違ってサブだと召還が弱いってのは大きいけど
獅子王「スタン&麻痺でずっと俺のターン!」
獅子王使うなら半端に一匹いれるより
PT人数減らして4人PT、3人PTにした方が強いってのがなんとも
データ乗ってるサイト見てたら獅子王のスタン付与確率が狂ってた
そりゃ強いわ
>>229 わすれとった しかし強くてもイロモノ感ありすぎて何か別枠って感じだ
22階(#^ω^)ビキビキ
クリオネといい、これ難易度高いってよりただの嫌がらせだろ・・・
>>249 まあシノビもシノビで分身したら全体攻撃でもってかれることもあるし
それでもやっぱ安定度が違うのがなあ
一人で複数呼べたら良かったのにね
ビーキンと愉快な仲間達的な
リフレッシュでライオンさん全員起こせるし
ギルド名と船名変えるために最初からにするから大人気のビーキン入れたパーティーにしたいんだけどオススメの編成あったりします?
前衛がファラと何かと獣
後衛がビーキンとモンクorプリと何かってかんじかね
序盤はアゲハさんが強そうだね
>>261 ビーキン2人+2人の4人PTとか面白いんじゃないの
LV38ビーキン使ってるけどスキルポイントが足りなさすぎる
・腕縛り
・牛
・睡眠Lv5
を取ってあるんだけど、ボス戦じゃあ少し微妙な気がする。
やっぱ獅子王取ってナンボかね?
>>263 ビーキン自体は強くなくても構わないわけだから必要に応じて腕縛りビーキンとか即死ビーキンとか作ってる
>>233 えっマジ?隠し職業に影響するの?
もしかしたらどちらかしか選べないってこと…?
>>265 二周目でもう片方のがとれるから気にしなくて良い。
>>258 クリオネ戦闘終了後も元に戻らないからめんどくさいよな
単職でのサマルトリア的な優秀さってことならモンクもかなりのもんだと思うけどな
おまえサブ職いらねーじゃんとか思ったりする スキルPたらないし
同じようにプリもスキルP足りなくなるぐらい優秀だと思うんだが
いかんせん3枠限界に苦しめられるのがツライ リミットが別枠ならよかったが
キリンもいきなり襲ってくるタイプかよ・・・
俺の15F16F分の探索時間を返せw
プリいないPTでテリアカαもなくリミットに雷設定してたのに
クリオネといい孵化する敵といい
ドラクエ式戦闘も進化したもんだ
>>268 モンクは錬気の効果高いから良いのだが
あれ能力に依存してないなら他の職につけた方が使い勝手良くね?になる
>>265 発売直後ならともかく、この時点で
いくら何でもその質問はさすがにWiki見てくれば?と言われても仕方ないと思う
>>263 戦闘能力を見込むなら、獣の心欲しいし本人のステータスが重要だし
獅子王は確かに強いけど、終盤向けだと思う
クリオネの隊列入れ替えって絶対最速だよね?
どうしても逃げる前に入れ替えられるんだけど
>>266 2週目でもう片方取れるということは
1週目は片方しか取れないということなのであるかー
ちなみにどっちが何の職業が取れるのかな?
よしwiki見てくる
>>274 ネタバレがみたいならwikiを見るといいw
>>274 オランピアとクジュラの見た目見ればどっちがどっちか分かると思うが…
大航海クエストの経験値って聞きかじりできないんだな
>>262 片方が毒アゲハと象を取り、もう片方が催眠と牛みたいに進めたりできて楽しそうですね
ただ雑魚戦と条件ドロップが大変そうですね…
ファラビーキンビーキン/プリで獣きたらビーキンを後衛とかですかね
>>281 条件ドロップはビーキンが地味にTEC高いから起動符でいける
父、母に勝てない。チャージメテオを叩き込んでも3割削るのがやっとだ。
アンドロ解禁しちゃったからショーパイのリミットスキル乱発も出来ないしどうしようコレ。
前衛
ファラ/パイ 3色ガード10 リミットブースト5
プリ/パイ 攻撃号令10防御号令10予防号令5ハンギング10インザダーク10リミットブースト5
ウォリ/ゾディ ナインスマッシュ10チャージ5狂戦士の誓い5特異点定理5
後衛
ゾディ/ウォリ メテオ特化
モンク/バリ 各種ヒール5リフレッシュ10バインドリカバリ10
平均60前半だけどレベル上げても勝てそうにない。ミストとか使うべきか・・・
3色の中で、6層攻略にあたって有利な属性ってある?
ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ
しょ/ぱい しょ/ぱい しょ/ぱい
しょ/ぱい ばり/しょ
どうれすか?
ドラクエ9発売当初のPT・スキル談義スレになってるな
ビースト後衛に召還した場合、ビーストのスキルや通常攻撃の威力下がったりする?
wikiに載ってたんだけどマップのアイコン設置限界数170個ってガチですか?
全階層合計で170個だとしたら足りないなんてレベルじゃない気がするんだけど。。。
ぼくのかんがえた(ryに便乗すると、
ウォリ/ショ×2・ショ/パイ×3と
ウォリ×ショ×3・ショ/パイ×2ならどっちがいいんだろう
将軍サプパイでリミットためまくりんぐ&ウロボロスでウマー狙いなんだが
>>288 1フロアあたり、だよ。3層で溶岩を表すためにアイコンをずらっと並べるとかそういう事をしない限り
まず制限には引っかからない。
>>245 ありがとうございました。
引退作成したLv20のショーグンが4層雑魚相手に小手打ち決めようと思ったのが間違いのようです。
LUK上げる運の法典はカバだけですよねぇ…当分あきらめるかな
将/海、一人作ってみたけど予想以上に強いな
AGIもシノビには及ばないでござるが相当速いほうだし、
二刀流・リミットブースト・ミリオン・我流をフル取得してもSPにまだ余裕あるし
防御力は他PTメンバー任せだがな
>>290 ああ良かったありがとう。超助かったよ。
それならかなり潤沢に使って問題なさそうだね。
>>287 wikiのビーキンのページに後列配置でダメージ減って書いてあるよ。
>>289 シノ/ショーを一人入れろ
3×4×8=96ヒットぉ
エルダー龍さんを多元狩りしてて気付いたんだけど
大武辺者より先陣の名誉の効果が優先されるのな…
重ねがけしたら大武辺オンリーよりダメージ減るとは
1だと全フロア合わせて置けるアイコンが256個だったなそういえば
終盤のボスは物理アタッカー安定かやっぱり
結局弓ウォリ頼みになっちまった
今回はまだ属性強いほうじゃない
リミット強いし
大武辺者だけで良さそうだな
属性じゃない術
ブレイハンド使え
ゴーレムって盲目状態で倒しても、即死だとレアドロップしない?
もう同じこと4回やってる
真ルート終わったけど割と強いのねあの人
EDが6層にさっさと行けって言われてるみたいでなんか悲しい
三竜にむけてpt編成を考えてるんだが助言くれ
前衛
バリ/ウォリ チャージ5 前陣10ダブル10
ファラ/シノ 三色、ラインガード、ディバイドガード、分身
後衛
シノ/ゾディ ダークエーテル要員
モンク/未定 ヒーラー
あと一人と、モンクの位置が決まらない
プリ入れて予防ばらまきながらサポート、とかも考えてみたけどきまんねーちくしょー
>>305 その構成ならプリしかいねーじゃん
予防やリセット使う事になるし
>>294 wikiのビーストキングの項には目を通してたけど見つからなかったんだ
ビースト後列配置で攻撃力はやっぱり下がるのね
ありがとう
>>305 プリンセスいれてリセットウェポンやらないと氷竜と火竜でストレスがマッハ
>>305 三竜相手にダクエとか節約考えるより、
フルチューンで回転できる方針考えたほうがいいと思うの
>>305 後列にビーキン/プリ
適当に前衛に召喚して以降は号令で援護
モンクは暇ならアタッカーにしたいけど暇なさそうなんでプリ入れてベール10とか
その構成だとアタッカーってバリだけだよね、火力足りなくなりそう
>>305 その構成だとシノ/ゾディに先見術使わせた方が枠節約になる気がしてならない
ダクエするよりアタッカーが寂しいので追加したほうが
プリスキルもいる
リミットスキルって人数さえいれば発動出来るって既出?
イージスの盾を発動するとき、二人+分身でいける
何を今更
>>313 普通に既出だったり。
ウロボロスの盾でも確認
縛り対策って縛り防止アクセとショーグンの3ターン縛り異常無効と
モンクの回復速度上昇だけ?
もう腕と頭縛られるのやだ
君は介護されてもいいし予防されてもいいし無我の境地に陥ってもよい。
そこで自分のスキル以外では一切縛られないアンドロさんをだな
アンドロに生まれ変わるといいよ
アンドロ酸の安定感ぱねぇ
アンドロに毎ターンバインドリカバリ使わせるってのは割とありだと思う
AGI低いし行動順ほぼ最後だぜ
!
アンドロ/モンクなら回復し放題!
海都ルートの最後で縛り連発してくるのは
アンドロ販促運動の一環だったのか
後衛ゾディ/モンクにヘッドシール2つ付けてる
それ以降頭を縛られたことは無いよ
後列なら大ダメージも来ないし安心
モンクのチャクラのなんたらは個人的にあんま役に立たなかった
>>324 問題はlv10PTヒール二発撃つTPすら無いってことだな
勲章つけても辛いもんがある
アンドロでヒール使うならフルヒーリングくらいしか実用性が
エリアフルヒールあったら別だったんだろうな
ここでTECもTPも関係なく対バステ用にアン/プリを推奨してみる。
ドロさんは遅いところもモンクに合ってる。後出し回復が効くからね
ドロモンクLv40代+ファラとかプリでレヴィアたんに勝ったりもするし
足パージすれば毎ターン、バインドリカバリは余裕だな
ドーピングでLUC99にしたらそもそも生身でも縛られなくなるんだろうか
>>327 足と腕外してりゃいいだろ
キャンプ?知らんがな
予防が縛りにも効果あったらアンドロ/プリ使ったわ
>>333 うちのビーキンがネックレスでLUC60近くあるけど余裕で30前後の皆と一緒に縛られるっす。
過度な期待はできないかもしれない。
アンドロの縛りは専用スキルじゃないと回復しない
問題は俺のルートでアンドロが製造されてないのと
もう6層なのにネイピアさんが頭防止アクセを扱っていなかった事だ
大航海クエストのゲストでいたな
アンドロが脚パージしてるのに毎ターンバインドリカバリする人
LUC99でもそのへんの毒龍さんから毒とか
南瓜さんから縛りとかガスガス喰らいます
イソギンチャクのド畜生に
巻きつく⇒吸い取るのコンボを連発されて
いつまでたっても削りきれない件
次の週でアンドロとってバインドリカバリ専用機を作るべきかなぁ
>>338 そうだったのか!
アンドロの運用難しそうだなー
咬み千切るアゴはカミキリオンから20%で9個もいんのか
いつの間にか作れるようになってたけど意識して集めると面倒そうだな
くじら様もおkwwwwww足縛られてるwwwwwwオwーwシwャwンwレwイwブwwww
とか毎ターンやってくれるからな
AIの哀しい性だぜ
>>342 圧壊の護符で吸収無力化、流行りのドロモンクで縛りも無効化だな
6層で迷子になって先進めねぇw
戦闘中に割り込んでくるボス強くて狩られるしまぞいのぉおおおおお
滑る床無視出来るスキルでもあんのかね・・・
それで圧壊が売ってないというオチが
イノシシ乱獲する仕事に入らないとな
>>346 あの触手壊属性だったのか。
いい加減リョナ一歩手前状態を見せられるのに
ビキビキしてたんで6層の探索に戻ってしまったw
試してみる、サンクス!
まずはそのアクセを作るところからだな……
オートパイロットでイノシシ狩り始めたけど20Fが一番出るのかね
20Fじゃねえ17Fだ
>>352 19階、Bの6と7あたりが三匹同時に出る
そういや物理耐性ってアイコン一つにどれくらいだろ。
多分10%前後だと思うが。
>>355 d
今出たんでハンマーしてきた
5層初攻略時に見たら割と辛い組み合わせだなこれ
エルダーさんはパイやビーキン一切抜きで何とかなるもんなの?
頭封技が無いから結局ショーシノをショーパイにしちまったぜ
パイレーツさん頭縛りミスるからビーキンいないと安定しないんだよなぁ
既出かどうか知らんが
ペンギン16ターン撃破byキリカゼ任せ の攻撃順だけど
15ターン目を攻じゃなくて防にしても結果は同じだった
押す場所変更するのめんどくさいじゃないか
一度引退させるかーとさせたはいいが、
サブクラスをどうするかがまた悩むw
何かもう全員サブモンクにして、
チャクラの覚醒と行者の功徳(+前提)でいい気がしてきた
圧壊があればイソギンチャクって楽勝なのか・・・?
後列三人が即死したぞおい、あとかてぇ
獅子王で禍神って狩れるの?
99で三人つれていってみたけど第一形態すら突破できない時あるんだけど。
サブファラ二人、サブモンク一人で属性ガード中に召喚して後はリフレッシュ連打じゃないの?
物理25%だしな属性攻撃なら結構簡単に沈むのだけど
あのイソギンチャクは禍神の孫かなんかなのか
>>363 サブはモン、プリ、ファラ
装備をStr増やす装備にしないとダメージ足りなくなる
32Tで沈めたのは99引退後の99でステALL+10とかって話
まぁ、運が良ければ勝てるんじゃね
禍神の属性攻撃痛いならモンクがカウンターすればいいじゃないとおもったが属性以外も飛んでくるか
ゾディ子が居ない俺のパーティーでは属性攻撃なんて選択肢がなかった
親禍神
子禍神
孫禍神
パターン変化後にスタンできないと、獅子王さん3人でも死んだりする
親が最深部のアレで孫がイソギンチャクで子はどいつだ
クラーケン辺りそれっぽいけど
アルルーナ、クラーケン、イソギンチャク……
こいつらに共通しているのは触手ですな
スキュラー様が見てる
クラーケン柔柔じゃないか
子がイソギンで
孫が6層に出るアンモナイトみたいなのだろ
>>298 イソギンチャクと雷竜までしか倒してないが
まだまだゾディがエースだぜ
塩漬け肉って、wiki見たら海の主から貰えるって書いてるんだけど、海の主って何処にいるの?
なるほど世界樹は触手ゲーだったのか
物理通るなら何でもOK
クラーケン行ってくる
幸運ハンマーがうまくきまらないんだが威力うpってチャージくらい?
深都キター!この宿屋の娘っこも機械なの?マシンなの?
>>376 港に居るおっさん
つまりイベント進めましょってこと
属性攻撃がない、と困ってもアームズ載せた一騎当千であっさり片付くのは理不尽だな
2のカスメのアレを思い起こさせる
>>379 物理攻撃アップと物理防御ダウンは全部意味あるよ
幸運ハンマー用にHP残調整してるとKY将軍が介錯しまくりんぐ
>>375 そのエースのゾディさんがどんなスキル構成なのか教えてくれまいか
うちの子はもう星術は諦めてサブショーグンでSTRブーストに走りそうだよ…
エルダーさんの角が貯まってきたんで布都御魂でそのへんのカマキリぶった切ってきた
多元6人 STR99 大武辺者10 二刀1 一撃あたり
両手ダンダ・チャクラ 6182
両手布都御魂 7151
双方とも空きスロを全てATKで埋めた状態
割と興味あるんだけど3からでもできそう?
一騎当千役にファラってどうなの
火力は落ちるがパリィと食いしばりで生き残るタイプってことで
>>387 ATK/HIT/CRIは通常攻撃にしか乗らないんだあああああああ
ちなみに一騎やチェイスはスキルだぜ
>>388 問題なく
一緒にhageようぜ
両手ダンダ・チャクラ 5517
両手布都御魂 5260
双方ともスロット空きの状態
>>389 どの職でも一定以上の成果は残せるからパリィで守るスタイルも悪くないかと
アッハッハッハクラーケンさん柔らかいけど150000削った辺りでリセットしたよ
圧縮業火でも使えってか
>>388 直接話が繋がってるというわけじゃないから全然問題ないよ
ATKは普通にスキルに乗るな
>>393 イカ野朗にはシノビの影縫いがオススメでござるよ^^
モグラに頼るなんて邪道でござる
3
>>393 足縛ってる間に殺すんだ
先見術覚えてP余ってたシノビさんが大活躍だった
あれ脚技なのか・・・てっきり頭かと
うちのシノビ常時号令使いっぱなんで暇なさそうだし構成考えるわ
壊属性弱点+脚縛り
これは休息で消したナインスマッシュの出番か
モグラ「俺が触手プレイに夢中なうちに早く…!」
つうか、クラーケン全部足技
足縛り続けたら雑魚すぎてファーマー4+攻撃役でも倒せるぐらい
いやー、敵防御力ダウンと味方攻撃力アップ重ねるとメテオがあんな威力になるとは
すまん・・どなたか勇魚ベーコンもらえる漁師が
どこにいるか教えてもらえませんか・・
海図100%を一気に達成して、漁師どこだったかわからなくなった・・
メモ使えよおれ・・
5人目のファーマーがうらめしそうにみてるけど
>>390 だからATKはスキル攻撃にも乗るっていってるだろがあああああああ!!!
マジかよさーせんwwww
>>403 北海のA-5の左上、行く途中で白銀サンマ3尾を漁で取って行けよ
ゾディモンクなしPTなんだがケトスに勝てぬ
カマキリ隆二はやたら硬いのでアルルーナさんにも試した
スロットATK無し布都御魂多元…7660
スロットATK有り布都御魂多元…10416
(ちなみにスロットATK有りダンダ・チャクラ…9091)
チャージも無しに一万叩き出すとは…
がんばってエルダー狩った甲斐は割りとあったかも試練
ショーグン/パイで進めているんだがちょっと教えてくれ。
弐の太刀で銃+刀を装備しても、通常攻撃だと刀の与ダメージは半減される?
一方で五輪の剣とかの刀技の威力は半減されない?
だとしたら我流の剣術取ったところで通常攻撃にはあまり魅力がない?
PTにシノビ/ゾディもいるし我流の剣術じゃなくて後列から毎ターン五輪の剣を放つほうが
いいんじゃないかと思い始めた……
脚縛ったら本当に完封だったわこれはイイ鴨
レアドロップになってしまったのが残念
だから我流2刀の真髄は超速リミット溜めだと(ry
ところでクリティカルってリミット余分に溜まったりする?
それなら幸運MAXも良いような…
>>411 ダメージに関しては実際に前列と後列に置いて殴ってみればすぐ分かるだろ・・・
しかし銃パイはかなり不遇だな
というか銃が不遇か
装備できる職業パイレーツだけだからなー
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 02:42:06 ID:tp1haqd+
ダムなどの公共事業に血税が無駄使いされているという話がありますが、
他の国のダムの値段と比較してみればいいのです。
カナダだとダムはいくらで建設されているか。
オーストラリアだとダムはいくらで建設されているか。
ドイツだとダムはいくらで建設されているか。
イギリスだとダムはいくらで建設されているか。
アメリカだとダムはいくらで建設されているか。
フランスだとダムはいくらで建設されているか。
>>411 我流取るなら五輪よりミリオンのがいんじゃね?
ショーグンならAGIカンストし易いし、超スピードゥで威力がマッハに瞬殺のファイナルブリットだぜ?
たった今、アンドロミリオンという電波が頭を駆け抜けてしまった
どれだけの宝典が必要かわからない……
速の宝典ならマシかも…
黒FOEって復活何日掛かるんだろう・・・
思えばウォリ/ゾディなんてこいつ以外に使う気がしない
実際問題ミリオンスラストはどうなんだろうか
AGI依存ならシノビが使えば強そうだが
21F下り階段って座標どこ?抜け道もなさそうだし、書き間違えたかな・・・
>>424 E−4、入り口左下側の抜け道のすぐ上あたりだね
>>423 強いよ。
一騎当千補助の、ショー/パイの方が活かしやすいのが欠点だけど。
>>410 なつだぜ!
おれは、げんきだぜ! だっけか
アンドロ分身ロマン砲って電波が掛けめぐったが分身したところで二人まとめて薙ぎ払われた
もうやだロマン砲
アンドロモンクは割と面白そうだけど
殴り訳としてはどうなんだろう
中盤ころ連撃回数が少ないのが不満で封印してたんだけど
最近思い出したように使ってみたら一撃2000とか出た>ミリオン
素早さ90以上有ったと思う
>>425 ありがとう。書き間違えっぽいから全部消してもう一度行ってみる!
>>428 STRが上がりやすいから拳バグ使わなくても普通に火力は出る
けど、どうしても化け物火力のやつらと比べると見劣りする気がする
チャージとかある訳でもないし
>>428 TEC、AGI、LUCが低いから外し安い
バリ辺りが相性良さそうかな、前陣に軽く振って、足飛ばして永久機関とか
んーそこまで火力は出ないのか
今前陣ダブルの永久機関になってるからそっちでし安定させるわ
>>423 STR70・AGI70なら、STR140で攻撃してる様な感覚
悪魔で感覚
>>434 逆に聞きたいんだが、アンドロバリスタの使い勝手はどんなもん?
アタッカーとして普通に使えるレベル?
アンドロのサブをウォリにするかバリにするかモンクのままでいくか悩んでるんだけど
どうでもいいけど、アンドロ♂アナザーの右手に付いてるのはなんなんだ
実体剣?
>>436 前衛に置ける分前陣の威力も高いしタフだしTPはほぼ無限だし割といい感じ
ただ瞬間最大ダメージはそこまで期待出来ないのが難かと
バラージを1で全部取っとけば一応属性攻撃も出来るし通常時はヘビー5とかでも十分な感じ
剣ウォリならやったけどあれはやめとけ、ブレイドレイヴが恐ろしいほどミスる
>>431 試してみたけどポットが出したターンに追撃判定持ってないのな・・・
>>438 なるほど、やっぱりウォリはミスが目立つか。
ちなみに前陣は何処まで振ってた?
脚頭縛ってると想定すると5振りが一番よさそうなんだけど……
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 同じ攻撃は2連続でこない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 私にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
禍神さま 暗闇の雷 2連続の後のカオステンタクル2連続はやめてください 壊滅しています ^o^
>>441 ドウクツゾウを思い出せ
突進2連続の悪夢をだ
地味に5層のイノシシ3体の先制がやばい
ミリオンだけの話だと、ステカンスト前提なら錠剤洗浄ウォリアーのミリオン
素ならパイレーツのミリオンでFAなんかな
カンストまでいったらウォリアーとバリスタ以外ミリオンの威力ほぼ変わらんよね?
>>443 5層なら白・銀狐×各2もやばいw
合体技が痛すぎる
あ、チャージできない分ウォリパイ・パイウォリより威力損するのか
ファマにミリオン計画してたのにw
とりあえず 禍神でわかった事
第一形態の攻撃パターンテーブルは、残ってる触手の本数で決まるっぽい
忍3人PTでパターン調べてある程度完成する→勝てないのでPT編成変えて再挑戦
→第一形態のパターンが変わる。 PTによって変わるのか?当然負ける。
→新PTでのパターン調べてるうちに、今度は同じPTなのにパターンが変わる。なぜ?
→触手が復活している事に気付く。
→触手の数を調整して、パターンを調整できる事を確認。
こんな流れ。
第一形態中に禍神の回復ですぐ近くに出る触手もカウントに入るっぽい。
まぁ第一形態なんて瞬殺だから、あんまり意味無いかも知れないけどねw
第一形態で法則あるから、第2形態でも法則ありそうなんだけどなぁ・・・
447の補足。
戦闘中にも時間流れるから、その経過で触手が復活すると、その時点でパターンテーブルが変わります。
開始 触手x3 →触手3本のパターンで開始
戦闘中に触手x4 →触手4本のパターンに変更 って感じで。
さっき真ED見てきた
最後は介錯で即死してたんだが…
>>448 第二形態のパターンは固定で15000〜20000程度減ったらランダムに移行ってだけじゃ
固定パターンはこれでそ
防御形態:黄色ガード
防御形態:青色ガード
防御形態:混沌の誘い
防御形態:白色ガード
防御形態:深淵への供物
攻撃形態:デモンレイ
攻撃形態:ライジング
攻撃形態:カオステンタクル
1攻撃形態:元始
攻撃形態:氷河
攻撃形態:稲光
防御形態:深淵への供物
ミリオンは倍率だけで見ると全スキル中最大(6人多元やシュート除く)
AGIを99まで上げれば145+297%になる
ただ突属性なのが玉に瑕、後半ボスで突属性は弱点持ちがほとんどおらず、耐性持ちが見受けられるほど
一応全クリしたんだけどこれって普通にロードゲームの方のデータちょっと進めてセーブしても問題ない?
できればミッションで貰える経験値とかも2周目に反映させたいとかいうケチくさい考えなんだけどさ・・・・
それともあくまでクリアした直後のデータを引き継ぐのかな
>>450 うん、固定がそれだよね。
忍3人PTだと、延々それの繰り返しだったw
で今は
ファラx2 アンドロx2 シノビ ってPTでやってるんだけど、
ある程度削るとパターンが変わるってランダムじゃないか?
ここまでは既出だよね。
で、ランダムっぽいんだけど、何か法則あるんじゃないかなと、
というのは、
防御1回目:黄色→青色→混沌→白色→供物 ←ここまではいつも一緒、ほとんどの場合この後変わる
攻撃1回目:氷河→稲光
防御2回目:供物→黄色→供物→黄色→青色→供物→混沌→白→供物→供物→供物
攻撃2回目:デモン→ライジング→カオス
防御3回目:黄色→供物→供物
ここまでの長いパターンが2回あったんよね。
何か同じ条件が続いて渦神の攻撃順番が同じになった って考えた方が自然だと思うわけよ。
ここまで長いとね。
渦神の固定から移行後の攻撃は、
何か事前にとった行動が次の渦神の攻撃に関係してるんじゃないかと考えてみたりするんだけど、
再現うまくできないし、時間が関係してる可能性も無さそうだし、
かといって、偶然にしては長すぎる同じパターンが繰り返される事もあるし
もっと情報でてきてもいいと思うんだけど
みんな火力PTで倒してさっさと周回しちゃってるのかな
>>451 えっなにつかえねースキルだったのミリオンちゃん
大航海のクエってNPcのキャラ多かったり少なかったりするけど
経験値2000もらえる奴の分配はどうなってるの?
4人入れたら一人500貰える
2人入れたら一人1000貰えるって感じ?
単純に参加人数で頭割りじゃなかったっけ
4人+NPC1人でも2人+NPC3人でも一人あたり400って感じで
パイ/ウォリ(ワイド+ハンギング) モン/ファラ(回復)
ビー/モン(腕縛り+牛+弱体) ゾディ/ウォリ(メテオ) シノ/ゾディ(ダクエ)
なんだけど、パイがボス戦で輝けない…。ハンギングしか無いんだ。
ボス戦向けのスキル教えて欲しい
チャージとミリオンを目指しなさい
>>458 ハンギングは結構倍率高い技だぞ
チャージ目指せばそれなりに使える
>>453 全く同じ行動してもパターン変わるしなぁ、火力PTで押し切る前は半日位試行錯誤したけど
それっぽいパターンは見つからんかった
↓に似たパターンでギリギリまで追いつめたのに完全回復された事はあったなw
>防御2回目:供物→黄色→供物→黄色→青色→供物→混沌→白→供物→供物→供物
>>458 軽く4桁出してくれるチャージミリオン鬼つおいよ
でも
>>451さんの情報で後半は突弱点の敵少ないらしい
ウォリバリをウォリショーにしようかな
やっぱ斬属性が有利なのかなーorz
解析の攻略サイトみても突が不遇とは思わなかったけど・・・
むしろ斬属性が可愛そう。
まぁなんだ。壊属性優遇されてる気がする。
個人的イメージ壊>突>斬 火>氷>雷
>>458 うちのパイもサブヲリでハンギングしかできないけどダメージソースになるぞ
とりあえずチャージとイーグルだけでも覚えれ
ふぅ・・・ロードデータでミッション報告してセーブしたけど普通にクリアデータじゃなくてロードデータを丸々引き継ぐのね
これ気づかなかったら深王様から頂いた全ステータス+5、TP+100とかいう鬼アイテム引き継がないで2周目やるとこだったぜ
>>464 そう言えば、折角イーグル覚えたのにキリンさん戦でパイレーツお留守番だったw
>>464 氷はドロップに必要とされがちで実際はほぼ敵専用状態な気が…
そういう意味では先見術が役に立つけども。
ウォリ一騎当千と将/海にみんなどの種類の武器装備させてる?
後者は銃とかも面白そうだ・・。
後半固い敵になると突属性は不遇ってのはゲーマーに刷り込まれてるから
大抵思い込みで適当なこと言ってるという
弩に突剣、銃に槍ってPTに2〜3人いるような構成になる人が多いからじゃねぇの
突不遇とか思っちゃうのって
つかPCが使えるスキルで斬だけ複合属性技ないよな、確か
マジカワイソス
けっきょく すきなぶきで たたかえば いいんだよね
つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって(ry
6層以降やクエボス、3竜、エルダー、禍神辺り考えたら物理はどれも大差なくね
斬と突が弱点とか、斬と壊が弱点は多いが
斬のみが弱点っていうのは他二つに比べてかなり少ない。
まースロット4つATKいれると10%UPしたとかいう書き込みもあったし
スロット8個ある武器が両方斬属性っていうのは加点高いのかもしれんが。
最終的にはミリオン取ろうと思ってるんですが弐の太刀上げると
突剣と銃の威力も上がりますか?
交易船が道を塞いでて、邪魔だから大砲でブッ壊しちゃったんだけど、
ちゃんと復活するよね?
法典手に入らなくなるのはちと困る
必中ゴーグル2個も付ければボスが相手でもナイン外れなくなるな
これはいい
交易船破壊できたのか、海都近くの交易戦に試し撃ちしてみよっと
>>477 弐の太刀は通常攻撃か五輪にしか影響しないよ
>>480 後で200エンきっちり弁償されるから、自己責任でね
禍神戦で妙な現象が起こった
味方に補助ガンガンに重ねた壊炎拳を使ったときの一発あたりのダメージが
1.ドラミング:7000ちょい
2.ドラミング+イーグルアイ:9500前後
3.ドラミング+イーグルアイ+ウルフハウル:6000ちょい
となった(どのパターンも味方に掛かった補助は同じ)
防御弱体系ってあまり重ねすぎると逆に効果が下がるのかねえ
>>483 ウルフハウルかけてドラミングが消えたとかじゃないかな
ウルフハウルの効果って低いから
>>484 なるほど、そういうことか
スキルは別でも効果が同じ(どっちもダメージ補正率を上げるタイプ)だと上書きされるんだな
スキルを掛けた順番はドラミング→ウルフハウルだったし、484の推測で間違いないだろうな
せっかくウォリ/ビーキン作ったのに無駄になっちまったぜ……
>>481 ありがとうございます。それでは銃でも追撃などの通常攻撃には
効果あるんですね。弐の太刀という太刀がつくスキル名だったので迷いました。
って、wiki見たらイーグルアイもダメージ補正率を上げるタイプじゃん……
どういう風に相互作用してるのか分からなくなってきた
敵の弱体枠は2つしかない可能性
ウルフハウルは物理属性両方下げるし
>>486 いや多分チェイスには効果ない
試したことはないけど
>>482 きっちり弁償請求されたわw
ちなみに破壊後セーブしてロードしたら船復活してた
>>488 敵の弱体枠が2つか、もしくは弱体枠は3つだけど、ウルフハウルが2枠使うかかね。
>>488,491
ウルフハウル2枠がそれっぽいかなあ
全く、とんだ罠スキルだ
アンドロスキル
電磁バリア
全身縛り状態でも発動
反撃はTEC依存なので頭縛ってるとダメージ低下
反撃にポットの追撃は発動しない
回避すると反撃無しっぽい
TEC37 相手はタガメ
Lv1 80
Lv10 150
TEC49 相手はタガメ
Lv10 230
一斉射撃
本体の攻撃の後、場にある全てのポットが追撃(出したキャラ不問)
追撃の威力はポットを出したキャラのTECとポットのLv依存
一斉射撃のLvを上げても本体の攻撃のダメージが上がるだけ
リフレクター
自分の出したポットのみ対応
反撃でポット反応すれば面白かったんだけどなぁ
TECさえ・・・TECさえ高ければ・・・
あとポットが壊されても血返し発動した
>>490 後の海賊プレイである
ところでアンドロの絵ちょっと酷いと思わないか?
いいのが一つもないぜ・・・
オリンピックさんの絵使いたいよおおおおお
>>495 宝典さえあれば行者の功徳でポット出してればTP回復しつつ相手が勝手に死ぬ理想のゾンビが完成するんだ・・・
知の宝典が狐とかふざけんあ
狐さんめっちゃ弱いじゃん
ショックガードでダメージ食らわないしシノビダクエで消耗結界意味ないし回復はリセットウェポンで消えるし
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 07:11:22 ID:HdtWPmK5
そりゃそんだけメタってりゃ弱く感じるだろ
法典集める作業に入ってる奴は大体狐も邪竜もザコレベルになってると思うが
交易品の悪鬼貝と巨大ケルプが見つからNEEEEEEEEEEEE
オランピアに自爆されてドロップ貰えなかったんだけど・・・
他のボスと同じで14日で復活する?
…マジか('A`;)
また海都ルートで攻略しなきゃいけないのかorz
まぁ、アンドロの最強防具素材だしイランっちゃイラン
軽業ってパリィじゃ発動しないかな?
ファラ/シノビで挑発とパリィと潜伏でTP回復できると便利そう
>>505 踏ん切りついたw
辞典ドロップは埋まってるし、武具は辞典登録ないしいいや
1周6時間くらいだしもう一周くらいいいんじゃねと思ってしまう
イソギンチャク対策に壊のお守り買おうと思ったんだが
斬撃にはスロット5個の強斬のお守りがあるけど、これ壊版ある?
スロット1個で10%オフ、10個無効なんて期待してるけどさすがに甘いかな
>>507 複数周回すると全ステ+5のアイテムが複数もらえるんじゃね?
超オススメ
>>509 このスレ内ですらイノシシさんは既出過ぎると思うんだ
>>501 おれも巨大ケルプ見つからないんだよなぁ
後はこれとダイマオウイカだけでコンプなんだが
悪鬼貝はwikiに載ってるぞ
クラーケンのレアドロップ条件って何だっけ?
ショウ/パイのレベル上げにショウ/ヲリとビスキンで一騎足縛しまくってたら、出たんだけど
縛ってない状態で倒すと出るかもしれないとかなんとか↑の方で見た気がする
切れたターンに倒したりすると偶然ドロップしてるかもしれない
我流一騎当千のどこが強いのかわからん、我流全然発動しないじゃんレベル10で一回するかしないかだわ
リミットが多少はやくなるだけで五輪基本で他は別スキルのが全然上だな
二刀できるショーパイが強いのはわかるが他がサブショーまでして一騎当千する意味がわからない
>>517 過去レスやスレみたら、どうせ勘違いしてんだろ
そりゃ全員アタッカーにするくらいにしないと弱いに決まってるだろ
二刀我流ってLUK上げたら発動率上がるかな?
二刀我流の期待値は3と4の間くらい
ぶっちゃけ我流一騎当千の強さの半分はリミット撃ち放題の部分にある
我流2刀しかショーグンに出来る事ないけどな
スキルと固有の相性悪いし補助にも向いていないから2刀活かすしかない
ウロボロスとかイジ盾使わせると優秀な防御役になるよ
巨大ケルプ昼限定か・・・
Wikiに書こうとしたらの海図の座標縦軸横軸、どちらが先か分からなくなった・・・
雑魚戦の効率とボス戦の火力の確保を両立はしてる<我流2刀+一騎当千
まぁ実戦に使う頃にはTP効率とかどうでもよくなってるが・・・
今回って武具辞典無い?
元老院行ってもアイテム図鑑しかないし後どれだけ武器防具商店並んで無いのあるか気になるんだが
>>517 そう思うんだったら使わなきゃいいだけじゃん
ショーグンの基本スキル振りってどうなるんですかね?
サブを何をつけていいか悩みすぎる
8属性考慮すると将海*1、闘将*1で
弱点100でも殆どのスキルより平均ダメ高くないか
150↑だと他のスキルが鼻くそに見える
振りなおした 全員サブショーグンにして損した、一人だけサブパイのショーグンだけで事足りる
またレベル94か・・・もう裏ボス終わってるからいいけど
レヴィアタンの剣虎確殺、ってwikiに載ってる?
hage過ぎて心折れた…
>>530 Wikiに載ってるかどうかはWiki見ればわかるんじゃ
STR玉だけ2体しか沸かないのは意図的なものなんだよな?効率割るすぎだじぇ・・・
日にち進めって航海がいいみたいだけど復活する目安(日にち進め)みたいなのって無いだろうか?
ショーグン強いっていう噂だけを聞いてショーグン使いだした自分で考えない奴のアホな質問が多すぎるな
>>527 王→誰につけても便利だけど紙低TPのショーグンにやらせる意味は無い
闘→まずウォリの劣化、火力も硬さもウォリに劣るがショーグン使いたいなら有り
盾→中途半端、多少安定するけど2刀の関係上やっぱり紙
海→我流2刀でリミット撃ち放題、単騎の火力は無いが唯一他職と差別化出来る
忍→首切り2刀とかかね、潜伏とか運ゲ仕様になるかと
僧→上記の通り紙切れでTPも高く無いから補助には向いていない
星→能力もスキルも全く噛み合わない最悪の組み合わせかと
獣→サブで取る職ではない
弩→物理向けのスキルが揃うがやはり劣化、サブウォリのが使いやすい
農→誰が選んでも便利、ただSPに余裕が有る職では無いと思う
>>534 火力突き詰めた結果とかじゃないから
人の出した結果に乗っかって将軍使ってるだけとかもうね
本当アホくさい、本スレに行けと思うわ
ショーグンがウォリの劣化って3竜討伐後の話じゃね。それまでは武器の関係でショーグンの方が安定する
雑魚ども涙拭けよ
獣は獅子王以外は別にサブでいいけどな
LUKも体力もないショーグンで取る意味はないが
将・星は特異点とって斬弱点には五輪懐弱点にはにはメテオの撃ち分けとかできるしそんなに良くはないが最悪ってほどでもない
大武で属性強化できるし
嫌がらせ目的ならLUC職のファマにサブビーキン取らせてもいいな
こっちの方が速度あるし使い勝手良さそう
>>540 割と定番じゃね?
縛り三種ならダメ期待しないしファマで十分だわな
ウォリ/ショーとショー/ウォリを単独で考えた場合どう考えても劣化には
ならない気がするんだが
ショー/ウォリがウォリ/バリの劣化ってなら分かるけどな
>>529 全員サブショってアホかよ、誰もそんなことやってる奴いないだろw
全員サブパイで一人が一騎当千なら分かるけどな
まずショーパイ+サブショ4人ってのがアホだな
ショーパイ一人がスカッたら終わりなんだから弱いのは当たり前
ショーパイをできるだけ増やしたほうがいいに決まってるだろ
我流役は一人でもいい
ショ/ヲリだとスタンアタックが活きるってのはあるけどな
ここだとすでにドーピングするのが当たり前になりつつあるからメリットにならんか
別に当たり前にはなってないだろw
というかそんな総評的に語られても・・・
高回転二刀Lim武器でリミット回しするとか追撃メインか指揮メインかで求められるサブ全部違うじゃねーか
>>539 メテオはTECドーピング前提かな?
結局常在チャージメテオの劣化になるしチャージ使えない組み合わせはよく分からん
ドーピング前提になるとミリオン以外ゴミにしかならないけど
>>542 特にウォリショーについて触れなかったと思うが
スキルメイン型だとどうやっても劣化にしかならないって話だな
波文蛭とか強武器入手速いのは良いけどやっぱり苦しい
何も考えずにショーグン使って強いのは装備そろえたショーパイのリミット連打くらいだな、これは多職に真似できない
後はPT構成から考えたりしないと真価が出ないな
火力だけ欲しいならタフなウォリでいいけど
5輪は回数安定しないけど雑魚戦で便利だし早いし2刀スタンあるしで安定性
のめんじゃウォリに負けるどそんな完全劣化ってわけじゃないと思うけどなあ
ボス戦での火力もナイン>五輪だけどナイン補助なかったら全部は当たらんしな
みんな将軍使用が多いみたいだけどアンドロイド使用はあまりいないのか?
>>529 そこまでやるんだったら乱れ竜つかえばよかったのにw
他のは倒したのに氷竜にだけ勝てねぇ…
回復係にヘッドガードつけても余裕で縛りかかってしまうしどうしようもねぇ
>>544 前半と後半が矛盾してるぞww
一人でいいのは一騎役だろ
>>550 五輪は当たる時はすごい回数当たるからなぁ
少ないと2回しか攻撃しないけど、あまり外してる実感は無い
>>554 ウヘァそうだった
まあ一人は分身させたほうがいいかもな枠もったいないし
>>553 ファラでディバイトしとけば幸せになれるよ
STR99同士だとチャージナインスマッシュと
ただの暴れ牛召還がダメージ一緒だな
>>536 いやー、リミット使いたい放題とか言ってる奴も人の出した結果に乗ってるだけ
だと思うぞw
そういやウォリの前陣ってどれくらい当たるんだろ
やっぱ命中率低いんだろうか
ダイマオウイカ出る場所に魚全然出ないんだけど
魚復活する条件とかってもうわかってるの?
セドナ大漁旗はつけてます
>>550 雑魚戦は素材さっさと集めて安全歩行が一番の対策
雑魚戦で五輪撃つならダクエ前提、だとしても五輪型はここが長所だな
ウォリはヤグルシ無いならナインよりも前陣安定、まあナインより五輪のが使いやすい
アンドロイドからショウグンに変えようか迷ってるんだけど噂の5輪とかってどんなもんダメージ
出てるの?アンドロイドのHP砲の1600より上なら交換考えてるんだが
>>564 敵にもよるんだが俺が使うSTR85のショーグン/ウォリアーだと
禍神攻撃形態に狂戦士+チャージ+攻撃の号令+ウルハウルで一発750とかだったかな。
敵と強化次第だと思う。
前スレで赤竜さん倒せないって言ってたけどなんとか倒せたよ!
プリンス休養してクイックオーダー覚えさせて、
パイレーツのかわりに頑張って1から53まで上げたモンク/プリンセス入れたら
生存率が嘘みたいにあがったよ…練気すごい
最後前衛とシノビ死んでゾディとモンクしか残らなかったけど絶対零度で止めいけた
最後の行動が火竜の猛攻じゃなかったらhageてた
>>565サンクス
強化をかけて大体そんなもんなのか大体何HITぐらいだっけ?アンドロイドの
HP砲は強化のらないけど弱体もされないんだが、サブバリスタのダブルアクション
3200ダメージで頭うちになってるんだ
>>563 つかったことなかったけどあそこまで壊滅的にAGI低いのかバリは
まあ全部命中前提なら雑魚戦ではウォリのレイブが期待値4.5 * 1.25 * 95=534%
だから五輪の540%と大して変わらんのだけどな
非ドーピングLv70での命中計算から命中基本値並べてみた
シノビ:193
ゾディアック:167
パイレーツ:166
ショーグン:161
モンク:158
プリンセス:149
ファーマー:141
ファランクス:137
ビーストキング:136
ウォリアー:116
バリスタ:108
アンドロ:105
アンドロ・・・
トライ2回目ナルメルLV4クリア
装備は1層の物のみ、FOEからのDROP航海からのアイテムなし、ナマズは1回戦式
ファラ・プリ (挑発・攻撃号令
バリバリバリ (ジャイアントキルレベル6
リミット付け忘れてバリ一人ダガー装備だったのに勝てたからLV3でもいけそう
ファラが1撃落ちしない限り負ける気があんまりしない
2回戦式ならレベル2でもいける気がする気だけかも
聞きかじりの経験って覚える価値ってある?
全体攻撃しない的なんて、ファラファラプリプリと後一人で延々殴るだけで勝てるだろ
>>571 2軍チームがいて休養前提でもいいからLv上げときたいときに大変有効
15人越える大所帯だと特に
あれ、一騎当千ってひょっとしてチャージ乗らない?
>>571 はじめに聞きかじりつけて放置して以来必要に応じて引退生活送らせてる
>>565 2〜5。逆手武器があるなら2〜10だな。
HP砲は無属性だから防御形態の禍神にテストで使ってみたけど見事に火力不足だったな。
まぁ禍神は味方に強化貰ってるようなパーティだと何やっても火力不足になりそうだけど。
んで、禍神みたいなトップクラスの敵でもないかぎり相手の防御が低いから五輪の方が良く通るんじゃないかとも思う。
今回って武器の速度補正あるのかな
>>578 あるぜ、ゾディに短剣付けるとわりかし早くなれる
はばきり二刀に全部ATK付けて狂戦士チャージ五輪するとどうなるのっと
あるんだサンクス
あれ、真EDルートって何すればいいんだっけ…、GKミッション発生してから…
嘘吐きは冒険者のはじまりですよ。
そういや交易船ってレア渡して宝典もらっちゃうとその区域は二度とでない?
GKミッション出てからやることなんてなくね?
GKミッションどころか深都到達前の選択肢から関係あるのにね
GKミッションはどっちでもいいし
ありゃ、そうだったのか。てっきりこの時点でフカビト王子がフラグ立てるのかと
供物2つについての選択肢は大丈夫だぜ
ありがとう
赤竜の火竜の猛攻ループって再現性あるのかな
よくビーストロア⇔火竜の猛攻で10ターンくらい潰れるんだが
3色は五輪に乗らないからなあ
天羽々斬ATK特化で25%UPなら
常在分の差はチャラにできるし結構いいんじゃね
刀を一騎当千以外でフルに使えるのはメインショーグンだけでもあるし
真ED見て6層に行ってから、改めて4層をウロウロしてたら
オリンパスさんからイブンガジの粉を貰ったわけで。なんかあるんだろうか
CHART 99.97%ってなんだよwwwwwwwwwwww
何度見直しても間違ってるところが見つからないwwwwwwwwww
もう航海費だけで10万ぐらい使ったぞwwwwww
死にたい
残り%から見ると、塗り残しか塗り間違いだと思う
渦の下とかちゃんと塗った?
ああいうのって踏まなくても塗ればおk?
踏まないとダメな気がして全街だして放置してあるんだが
サメに即死が決まらん…
剣虎で平気だよね?
介錯ぶち込んだらすぐだよ
塗ればおk
海部分は青単色で塗るのおすすめ、あとで通った時に自動で波付き青に塗り替えてくれる
噂のスキュレー稼ぎって4層クリアしないと駄目なの?
ラスボスは5層?
>>598 4層クリアしないと行けない
ラスボスは5層だね
6層に向けて、河馬→毒竜→クラーケン→航海→河馬(ry
とかループして稼いでるけど、これひょっとして経験値だけ考えるならクラーケンよりペンギンのがよさげ?
どうせドーピングも一緒にやるにはいいけど
>>592 多分どっか1マスミスってる
俺もその数値になったけど1マスの島見逃してただけだった
一応wiki見たんだけどレベル30と99以外で引退したときのステ上昇量ってまだ判明してないの?
前作だと30引退が他に比べて上昇量が多かったらしいけど
やっと禍神倒したお・・・
聞きかじりのお姫様が、まさかこんなとこで役にたつとは・・・
姫と忍の二人PT ハンパないっす。
>>592 どこか一カ所余計に線引いてあるのかもな
俺も全く同じことになった
ダイマオウイカがさっぱり取れないんだけど
DE-7のあたりだよね?
黄色の魚マークになっても海のミルクしか取れないんだよなぁ
イブンガジの粉薬っていうと霊を物質化させるアレだよな
友人の幽霊クエのあれとか・・・ないな
>>605 今回思いっきりクトゥルーだよな、
多面体うんぬんってトラペゾヘトロンだし
>>602 一応じゃなくてちゃんと見てくればええよ、載ってるし
クトゥルフを初めて知ったのはデモンベインで
そんな奴は多いはず
エロゲ脳乙
>>607 すまんちゃんと探したら確かにあった
今回は普通にレベル高めで引退したほうが有利なのね
ドーピングは2のレベル99と比べると百倍成長が早いな
最初にシノビをドーピングすると分身と合わせて二枠分成長出来て強い気がする
サブゾディとかだと若干アタッカー気味にスキル振らないと効果薄そうだがそれでも一応死ににくくはなるし
>>606 まあオープニングからしてネクロノミコンパロディだし
あとデモンベインで〜はねーよw
あれはあれで好きだけど
今回のやりこみ要素は裏ボス郡素材の武器鍛冶だと思う
禍神27回ないしATK特化も加えて36回撃破とかつらい
クラーケンの足が縛れないんだけどどれぐらいのラックが必要なの?
雑魚戦最強はファーマーだよな
だって雑魚でないもの
>>615 なんという発想の転換
しかし成長できないのでボスに殺される
>>614 シノビでやってるならビスキンにしたほうがいいはず
>>614 3回以上縛るのはかなり難しい
分身したシノビ二人がかりでなんとか三回安定して決まるくらい
4回はかなり成功率低い
>>614 耐性がつくらしく序盤から縛ると後半まったく決まらない
とうとうアガタカナエさん復活フラグが来たようだな
そいつを持って周回するんだ、よく知らんけど
味方も状態異常耐性って上がるんだろうか
ボス戦の後半とか予防かけなくてもいいやってことあるんだが
よっしゃああああああああああ
ただ単に1升塗り忘れてただけっていう凡ミスww
ギルドカード横のってCHARTのほかは何表してるかわかる?
wiki見てものってない
説明書
>>614 昨日というか今日やってたけどレベル70の影縫い10でずっと縛りっぱなしだったよ
ファマで縛ろうとするとそもそも攻撃外すことがあるっていう
>>621 上がっていってるね。体感でもそう思う。
少し前の本スレだったかな、レアドロ目当てにナマズソロ狩りをしようとしてうっかり攻撃力1の状態異常付加槍を
持たせたままのファラを突撃させてしまった人がいた。ゲーム内時間で24時間以上殴り合う事になったそうだが、
後半になるとナマズが付けてくる盲目もこっちの状態異常も全く通らなくなったとか。
耐性上がるのが未だに実感出来ない
10ターンくらいで終わってるんだけど目に見えて変わるのってどれくらいのターン?
うーん平均Lv60はあるのにまだ雷龍に勝てん
PT構成が悪いのかな
おれは、99.90%で、どこが違ってるのかわからん・・・
>>618 3回までならレベル40程度の俺のシノビでも安定した
影縛は10
>>616 成長はペンギン先生やスキュレー先生がいるじゃないか
探索はファーマー(サブでも良い)で雑魚回避、ボス戦は先生で育てたキャラ、これでOK
くじら戦75ターンだかその前後かかったけど最後の方まで全員しっかり睡眠くらってたな
>>627 30・40T〜くらい?
赤竜とかこれで戦闘前半と後半で難易度かなり変わるような
ターンというか回数だな
1回目は影縫いが失敗することの方が珍しい
2回目は二人がかりでやって先に仕掛けた方がミスることもある
3回目は二人がかりでやって両方失敗することもある
4回目はかかる方が珍しい
影縫い10のシノビ63の話だけども
>>634 味方の場合それ死んだらリセットされてそうだな
単にレベル補正のような気がする
>>628 大事なのは安定してブレスを防げるか・ブレスの間の4ターンの間攻撃に耐えられるかだな
強化にあまり頼らないのも重要だな、あとリミットは何付けてる?俺はウロボロスと決死でいけたが
>>637 チャージ、狂戦士+メテオ&ナインスマッシュに頼りまくってるPTだからなぁ
これに予防張ったら案の定即死技が飛んでくる
スキュレー法の乱数が狂った
多分アルルーナクエストを引き受けた直後だから、
ロード後にイベント進行で乱数が変わってるんだろうな
>>629 多分5本線が間違ってる
島のラインの確認と画面端の島を疑ってみるといいかも
鍛冶のATK強化って逆手の分も加算されるんだな
なら順手と逆手にATK付けまくってハイパー五輪ピックの開幕だ!
・・・って思ったけど素の攻撃力高くて空きスロットが多い武器なんてハバキリさん以外にあったかなぁ?
>>638 長期戦になるが狂戦士切った方がいいんじゃないかなぁ
ハイパー五輪ピック
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
真竜の剣が*8、ハバキリさんあったらいらんけど
五輪は属性乗らないのか、まぁでもそのほうがバランス取れてるのか
空き×8最強武器は全カテゴリに欲しかったよなぁ、特に槌
バリバリの下半身の服の構造が気になって仕方がない
布都御魂の空き6かニヒルの4あたりになるのかな
はばねろなしだと
>>640 両方ハバキリさんでもいいし
ハバキリさん+真竜さんでもいい
つーか二本分でATK50%増加だとしたらショーウォリ五輪はじまってないか
三階でうさんくさい坊ちゃん忍者を邪険に扱ったままクリアしてしまったんだが、
もしかして言うこと聞いたらアイテムとかもらえた?
このシリーズ初なんだが
「してもいいししなくてもいい」
ってのは
「しろ」
ってことでFAなの?
俺天の邪鬼だから羊爺も発言が胡散臭くて放置してたせいで、最近やっとチーズ手に入れたくらいなんだ
「しなくてもいい」って言われたら「やーめた」ってなってしまうん
いやハバキリ*2とか
99ドーピング通り越して始まるの遅すぎるだろ
五輪に使うなら逆手の武器威力はどうでも良いんじゃなかったっけ
スロット数しか見ないにせよ真竜になっちゃうんだけど
文字通りの意味さ
しないを選んだ結果ろくでもない結果が起こることもあるしいいことがあるときもる
絶対にしなきゃいけないことは〜したまえって言ってくれるよ
なんにもしないとイベントが進まないことも有るからなんかしらアクションを起こした方がストーリーはサクサク進む
>>647 場合によりけり。
「綺麗な湖がある。君はこの水を飲んでみても良いし飲まなくても良い。」
で飲んだら実は毒でしたー!!1とかよくある
18階のカマキリ三匹の部屋が通れない(-_-#)
通り方教えて、エロイ人!!
>>648 ゾディもそうだが
「最後にはじまる」のと「はじまらない」の差は
三竜とどっかの七竜の強さくらい違う
ぶん殴れ
確か最初に一番上の一匹を下の扉側に寄せないと触らずに突破が出来ないはず
柱と奴らの鈍足を利用してうまいこと三匹を下にまとめればイケる
禍神マラソンできてからじゃ始まるっていうより浪漫だろ
>>653 君は正面突破をしてもいいし、左側にF.O.E.をおびき寄せて戦闘回避してもいい
集めて集めて逃げて突破すると言うのも手だね
通り魔戦法で首斬ってもいい
ゾディは天羽々切最大強化とかやってられるかーと思ってたけど
布都御魂に属性付けまくったらその時点でかなり強かったからもうこれで良いかなな気分に
>>653 カマキリやっちゃえよ
なんでもごり押しが簡単だよ
今回はFOEぶん殴ってくといきなり階段についたりするから初回プレイ時はあんまり強行突破しない方が楽しめる
>>650 武器自体はそうだけどATKとかの能力値系スロット効果は
常時キャラ本人にかかってる気もするんだよな
だから逆手武器にめいっぱい防御系ハンマーつけて武器兼防具にもできたと思うんだが
ATKハンマーの場合はどうなんだろうか…
>>647 好きなようにするといい
「休憩しても良いししなくても良い」
→休んだら毒アゲハ襲来でhage(T)
→休んだら回復、休まないと毒アゲハ襲来でhage(U)
とか色々あるが
>>663 最初よく分からなかったけど、逆手分がちゃんと乗るって事を解説されてる?
高威力でスロット多い武器の話してたから逆手の威力はどうでもいいんじゃねって言っただけなんだ
みんなありがとう!!
糸いっぱい使って脱出しまくってたけどやっと進めたよ(≧∇≦)
みんなの優しさに全俺が泣いた(ρ_;)
氷の守りの材料ってなんなんだろう
4階層時点じゃでないのかな
>>665 順手武器にATK8個+逆手武器にATK8個したら
全物理火力が常時50%増しになるのかなって話だけど…
真竜剣も天羽々斬も火ハンマーで埋めてるからしばらく試せないんだよな
竜狩りしてくるか
>>667 ウミウシドロップだから1層で手に入る
まあそこまでくると4層ウミウシからのドロップでアッパー版の護符が作れるんだけどな!
異界の落とし子、氷で倒せっていうのに氷だと1ダメージってどういうことなの・・・
>>652 小動物のトラウマからか絶対NOにしちゃうんだよなあw
>>669 うげそんな低層でとれるのか、すっかり見落としてた
ありがとう
ビーキンさん・・・というかそのお友達の虎さんライオンさんが強い強いと言われてはいるものの・・・
所持属性的にドロップ集めには向かないんだよなぁ・・・
まぁ今回そんなに重要な局面で燃やせだの何だのって取り方のレアは少ないけどさ。
超簡単に五輪試してきた
メイン刀 七葉八福
サブ クナイ 空3
三層ザコのノヅチに
ATKなし 一発270
ATKあり 一発300
普通に乗るっぽ
>>674 そんなあなたにサブプリですよ
これでほとんどの条件ドロップを網羅できるぞ!
ヤッタナボウケンシャ!
水溶(ry
幸(ry
>>675 二刀更にはじまた!
ところで炎龍ででてくる武士カスメ子、一瞬でウインドウに隠れるけど下ヤバいよね
つか袴腰履きしちゃらめぇ!
>>675 おーつまりショーウォリとウォリショは互角になりうるんだな
逆手武器をATK×8にすればの話だが
五輪ならショーウォリか
イブンカジの粉持って4週目入ったら
アガタ幽霊蘇って第7階層解禁きたこれ
逆手の分の鍛冶ATKの加算は五輪以外のスキルにも適用されるから
ハイパー五輪だけじゃなく刀+槌で春のナインスマッシュ祭りも可能だよ
>>682 その場合、8個入れで「上回れる」のか否かがとても重要になってくるな
逆手分がスキル乗るって検証自体は前にもやってなかったっけ
しかし、そこまでやっても常在分打ち消しでウォリと互角止まりなのか
ナインスマッシュは補助必須なのが・・・
未だにナマズ倒せねえ
大地震どうやって回避すればいいんだ
>>686 モグラ叩き
はずれたら運がなかったと思うしかない
>>686 バラージ、連星術、分身その他諸々ございます
>>686 シノが分身して6人で一体づつなぐるとか、バラージつかうとか大地震を発生させないことが大事
!
常在ウォリにATK八つ乗せたら(ry
>>686がモグラ叩きされとる……
こんな感じにみんなで別々のナマズ穴を叩く
今プリのキングスマーチと攻撃の号令どっち取るか迷ってるんだけど
キングスマーチって使い勝手どう?
10振ったらダメ床関係ない、ってぐらい
※ただし六層のダメージ床は除く
>>693 ただの王者の凱旋ブーストでしかないから急いでとるほどのもんじゃないよ
取るなら一気に5位まで上げるとスゴク安心
ベールも使い易くなって価値上がる
探索時に凄く便利ではあるんだが、便利以上のものじゃないんだよな
>>693 5振り以上なら、ダメージ床を歩いた後同じ歩数通常床を歩けばダメージ相殺
前提の勝利の凱歌5と併せて、次の戦闘では大分ダメージが回復される
ただ攻撃の号令も便利なので、とりあえず1だけでもとっておくのがいいと思う
中盤は属性付与+エミットウェポンで、終盤はリセットウェポンを狙うと尚良
禍神マラソンして手に入れた武器で何を倒すんだよw
バリのサブがきまらねぇ・・・
何か良いのある?
かみつき魚に決まってるだろ
三竜倒してエルダードラゴンと戦えるようになったんだけど平均レベル60くらいだとどうにもNPCの仲間の足を引っ張ってしまうんだ
どこかいいレベル上げポイントないかなぁ?
ようやくナマズ倒せた!
アドバイスくれた人、サンクス
俺は1Fの猫さんかな
お前に初見で出会った俺はこんな気分だったんだぞって教えてあげるんだ
こんなアドバイス役に立ったわけがない
オートで歩かせてレベル上げするならマーチあたりは必須だな
いちいち回復する必要がないからすごい楽になる。暇潰しにYouTubeかニコニコでも見ててふと気付くとレベルがいくつか上がってる感じ
片手間で良いからクラーケンとか倒すより実感的には早い
かみつき魚さんに最弱モンスターの冠は重かったと思う
幸運ハンマーって言われるほど便利か?
HP調整メンドクサイしダメも微妙だからやりづらい
羊大虐殺して水溶液溜めたほうが精神的に楽じゃね?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:29:55 ID:Qi+RIN6+
一騎って追撃してもらった側のリミット増えるのな。ショー/パイが毎回イージスうってたよ
虐殺したほうが精神的に楽なら今までの人生を省みたほうがいい
チャージ使えば結構楽よ
ギルドカードの下の13個って誰かもう埋まった?
あとやり残してるのが
エルダー、禍神、ディスカバリーぐらいなんだが足りないんだ…
ボスには水溶液使ってるけど、紅FOEくらいだったら幸運のハンマーのがやりやすかった
戦闘終了後→メニュー開いて回復
をやらなくて済むロイヤル+凱歌+マーチは、個人的には神スキル
ただ、ファーマーの安全歩行はもっと神スキルだけどな
これ真EDでもオランピアと深都宿子が鬱になるんだな……
禍神倒してもなんか後味悪いぜ……
一番倒しやすいと言われてた赤竜にさえ5ターンちょいでhageる有様
ブレスは防げても、他の全体攻撃に耐えきれず…
wikiの攻略も一通り見たけど、倒した人のパーティとかスキル構成とかも
載せて貰えると、ヘタレの自分としては参考になってありがたいです
>>711 ウルフハウルとかチャージとか重ねれば500↑程度の威力は出るから結構いいと思うぞ
じゃあ全体に強化かけようぜ
雷竜さんみたく消して即死とか飛んでくるわけじゃないし
突撃陣形セットしとくと予防すらほぼ不要の赤竜さん可哀想です
>>720 レベル65のプリ/ファラが防御号令→庇護号令で鉄壁
レベル65のゾディ/ウォリが弱点星術を放ち
レベル65のビーキン/モンが時に回復、時に獅子王をたたき起こし支援する
レベル65のウォリ/ショーグンは役に立たなかった
レベル65のシノ/ゾディは先見術とダクエでがんばってた
>>719 どっか行かなくてもいいじゃないですか深王と姫、とは思ったな
イチャイチャされてもイラッとするかもしれんがw
>>720あんまり参考にはならないかもしれないけど
前衛 プリ/ファラ ファラ
後衛 アンド/バリスタ モンク/ゾディ 忍び/ゾディ
プリンセス・ファランクスがアンドへのディバイスガード、前衛ラインガード等で耐える
アンドロイドがHP1でHP砲連打、忍びは早々に死んじゃったんで役に立たなかった
リミットは介護陣形ぐらいLV65ぐらいでいけたかな。
>>720 昨日平均60くらいで倒したばっかの俺が
ショー/シノ ウォリ/ショー
ファラ/ショー モン/ゾディ ゾディ/バリ
リミットは介護陣形と絶対零度
専用に仕込んだのはメイン火力のゾディだけ、
氷マスタリー、エーテルマスタリー、特異点定理、氷の星術を最大まで、
サブでダブルアクションを最大までとった。
ゾディはひたすら圧縮→氷の星術、モンクはひたすらパーティーヒール、
ファラはひたすらラインガード後列、前衛は適当に攻撃(役に立ってなかった)これで倒せた。
前衛のショー/シノが分身しては瀕死の自分を切り殺して、
今度は次の分身に切り殺されるとかして役に立ってなかったから前衛もうちょっときちんとすればもっと楽なはず
>>690 ショーグンだけATK16個つけれるって話でしょ?
wikiの大王ペンギン狩り2(ゾディ/ヲリで狩るヤツ)を、他キャラのバフデバフ無し(ウルフ→狂戦士→チャージ→メテオのみ)で確殺できるようになるレベルってどれくらいか分かる人います?
>>724 >>725 >>726 アドバイスありがとうございます
怒られるかと思ってたのに、みんな親切すぎて泣いた
レベルは今大体60前後なので、もうちょっと上げてみます
リミットはイージスの盾、シノビに分身前提で絶対零度をつけてますが、
分身にガードがかからずリミット使う前に消滅してしまうというorz
ゾディ/シノビがいるからそっちと交代した方がいいですかね?
大航海クエをワイヤレスプレイでやってるとき、
リミットスキルが全員バラバラに使用出来る
(2人でやってて、両方のキャラクターのリミットがMAXの時に同じターンに両方が業火を選択したら2回発動した)
のって、既出?Wikiの小ネタやバグの所には書いてなかったけれど
>>715 今から始める三周目(真ルート)で全て埋まる
禍神撃破記念パピコ
ところでログ読んでないの分かってて聞くんだけど
アガタかカナエ死んだ後って関連イベントは何も起きないの?
ログ読んでないの分かってて聞くんだけどってどういう意味だよ
そんなの本人にしか分からないじゃないか、知らんがなとでも返せばいいのか
今のところ何も起きない説が主流
>>734 おおありがとう
8スレ全部読んでこいカスって言われると思ってビクビクしてた
上の方でオランピアから貰った粉でアガタ(カナエ)復活がどうのってありましたけど
自分はまだ一週目なので未確認です 本当だといいなあ
三竜くらいならショーグンやらシノビやらいなくても安定撃破できるよ
ファラとプリで守り固めて圧縮属性リミット中心に攻撃
別に凝ったスキル振りや戦術なんて必要ない
>>736 どう見てもネタだろ
あんなどうでもいいサブキャラをそこまでして生き返らせる意味がないし
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 17:03:53 ID:nsSY3q7p
一騎当千役の真竜の剣にスタン8個つけたら
マイターンスタンになって攻撃し放題とかなんのかな?
>>739 お前よろしいアイデアだします
イザユケ ヒトバシラ!
一期当選役の武器に縛りとか状態異常付けて数十回戦闘したことあるけど
少なくともその時は一度として発動しなかった記憶がある。
一騎当千って属性とか乗ったっけ?
三竜って縛り各箇所一回ずつしか決まらない?
確率が低いだけ?
>>742 3属性は乗るけど状態異常は見たことないな
航海クエの頭複数のドラゴンに400ダメージくらわされて大崩壊でござる
>>745 毎ターン最低首一つ消しとけばいいでござる
18Fの全てを狩るものx3、避けられるの?
ここで詰まってる……2体目参戦前に1体倒すなんて無理だし。。。
753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/04/11(日) 00:02:30 ID:qOKpdIJH
Q:海珠入手したんだけど先に進めません
A:クジュラさんが悲しそうな目で貴方を見ています
Q:フカビト強すぎワロエナイ
A:耐氷ミスト、先見術、リセットウェポン、頭縛りやその他諸々。眠りも効果的ですよ
Q:12FのFOEって倒さないと進めないの?糞ゲーじゃん
A:一旦11Fに戻ってからまた来てみよう。動きを観察すればすぐわかります
Q:カマキリ3匹なんてやめてくださいしんでしまいます
A:一歩目は右です
Q:海都の宿屋の女の子ってかわいいですね^^ ペロペロしちゃうぞ^^
A:あぁ…うん、そうだね……
>>747 部屋入って
前前左右左左上上右右で抜けられる
二週目からはあのカマキリは問答無用でぶっ殺すことになる
レアドロップ美味しいです
幽霊船レアはほんとに確立ドロップ?
強化弱体とか試してみたけどだめだった・・・
AM2時も試してみるかな
テンプレの一番下のサイトみるとドロップ率は一割、中々出なくても仕方ない
石像が消えてくれない…仕組みはわかるのに頭悪すぎるorz 助けてレイトン教授!
>>752 一体だけなら最初の到達時点でもlimit全開で倒して行っちゃうもんだと思ってた
避けれるんだろうなとは思ったんだがなw
wikiにある禍神退治方法だけど
第1形態の時にあえて1ターンじゃなくて2ターンかけたほうが楽な気がする
触手を倒す数減らしてやれるし
触手は倒した数によってとる行動は決まってるみたいだから防御は安定するし
ちなみに4匹で雷、氷の順に使って5匹倒した時は火から使ってきた
当然ファラいれないといけないけど、ビーストキングをサブにして攻撃形態になった時に
なった直後にドラミングしてやるとダメ的には問題ないと思う
AGIの関係でショーグンの後に発動になるので、宝典使ってショーグンより
上にしておくとダメが増えるね
後は業火じゃなくて突撃にして照明弾なしにするのもありだと思う
でもその時はAGI宝典で上げておかないと結構スカするかも
ウォリアーAGI58で時々スカるくらいだったので
そこまで上げなくてもいいと思う
AGIなら7階と8階に合わせて7匹いるからそこまで手間でもないしね
宝典使って調整するなら将/海の1キャラだけAGIちょっと上げておいて
攻撃形態になったらイーグルアイ使うといいね
高いレベルにするよりは宝典使って能力調整ちょっとしたほうが早いと思って
書きなぐってみた
>>756 初到達時のレベルではFOEは多少危険があるから逃げるもんだ
カマキリはTからいるが、3匹一気には来たことないなw
>>753 am03の時に倒すで確定っぽい
5回やって5回ともレアだった
カバにポジション取られてカワイソスと思ったらジェットストリームアタックをしかけてきたでござるの巻
>>760 am03で1ターンキルしたけど、出なかったよ
>>755 レイトン「おいそこの助手なんとかしとけ」
>>755 □@□A□
B□□□C
□□壁□□
D□□□E
□F□G□
1.@を選ぶ(@ABが消える)
2.Aを選ぶ(@Aが出現、Cが消える)
3.Fを選ぶ(DFGが消える)
4.Gを選ぶ(FGが出現、Eが消える)
ここまでの時点で
□@□A□
■□□□■
□□壁□□
■□□□■
□F□G□
こうなっているので
5.B(左上の■)を選ぶ(@が消える、BDが出現)
6.C(右上の■)を選ぶ(Aが消える、CEが出現)
7.D(左下の■)を選ぶ(BDFが消える)
8.E(右下の■)を選ぶ(CEGが消える)
これで全消去
2層のボス撃破ってレベルいくつくらいが目安?
今
ファラ モンク
プリ ゾディ シノビ
でみんなLv18なんだけど倒せる気がしない
AM3時とか信じちゃってる人いるんだ・・・
初見時の呪いと睡眠で更にジェットストリームアタックくらう絶望感は異常
まさかの乱数制御でレアと言う事か
>>755 レイトン「初期状態から全ボタン一回ずつな」
>>764 そんなまどろっこしい説明しないで
「全部のボタンを1回ずつ押せ」
でいいじゃん
幽霊船は10%になってたぞ
>>758 まず上は2Tかけるメリット一切ないんじゃ?
敵の攻撃前に一騎当千で蒸発するんだし
下はとりあえず突撃はねーだろ・・・
攻撃スキルで一騎当千の追い打ち増やせるから
業火系のターン最後に攻撃できるスキルがいい
強化三枠なのにあえて倍率低い突撃を持ってくる意味がわからん
照明弾使わないならブレイハンド+先陣+狂戦士でいい
先陣使って追い打ちかける事全体なのに速さの調整が必要なドラミングもないわー
あえて直すなら闘/将、闘/将、将/海、将/海、海/弩にする位
海/弩使わないなら将/海一人追加がダメージ効率いいよ
>>770 あ、そっか
というか今までそれに気付かなかった
丑の刻三つ時って確か2時半とかそこらじゃなかったかな・・・
大抵のRPGではスイッチ一回ずつ押しときゃなんとかなる
お岩様の話はやめろ
一週目でアーモーロド盾貰って2週目いったら、開始後即スタッフロールw
778 :
755:2010/04/11(日) 18:08:14 ID:MOLb5x0k
教えてくださった皆様ありがとうございます。考え続けてリアルにhageるところでした。
1階層でアガタがナマズ協力して倒そうって言うの断ったら、アガタもカナエも死ななかったよ!
2階層でイベント自体が起こらなくなっただけだが
それ二人とも死んでるよ
アトラスは何故二人とも助かる道を用意しなかったのか
カナエェ・・・
アトラスのゲームで姿を見かけない→無事
という発想には至れない
どっちか助かってもそれ以降会えないから印象が薄い
クエストでもう1回くらい絡んだりするかと思ってた
スキュレーの剣虎確殺調べてたら普通に撃破してしまったでござる
しかし一番下がキツい
スキュレー倒せるならレヴィも倒せるんじゃないの
スクワイアがガードしてくれるし
いいこと思いついた!
B6から先に進まなければいいんだ!
そうすれば二人ともずっと生きていられるよね アハ、アハハハh
1-4, 5層の設定や繋がりは分かるけど、6層はどういう意味のエリアなの。
なんで白亜の森からいきなりクトゥルフに繋がってるの?
>>785 ああいや、スキュレクエストの一番下
2番目まではショーパイのイージスで大半のターンがノーダメだったから楽だったんだが…
レヴィは剣虎確殺余裕でした
>>787 真EDルートだと20Fボスがまんまトラペゾヘドロン落としたりするんだが
>>789 やっぱあれトラペゾヘドロンだよな
「漆黒の」「輝く」「多面体」だもんな。他に考えようが無い
>>787 本編は海都と深都の内輪もめだけど、
6層からは深都本来の目的であるフカビト=ディープワンズの討伐だから
>>772 普通にブレイバントの存在に気がついていませんでした
アイテムなのねこれ…
しかも効果高いや
業火使ったほうがいいよねそうだよね
ドラミングは先頭で使えば一応総ダメージ期待値がちょっとあがるかなーと
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:33:22 ID:ifWA39Nn
ショ/パイを作ったんですけど弐の太刀+我流+リミットを最大まで取ればいいんでしょうか?
弐の太刀は1だけ?
ドロップ集め用のパーティー作りたいんだけど
全サブファーマーでゾディ、ビーストは確定として
回復用にモンク入れると残り二つは
FOEやボスドロップも狙うとしたら何がいいだろう。
>>793 〜すればいい
という形式の質問はありえないし、貴方は五輪獲得にSPを注ぎ込んでもいい
>>792 先陣使うから速さの調整きかなくないか?
調整きくなら照明係にイーグルアイ最初に使わせればダメージ効率上がりそうだけども
気のせいかもしれんが80位で倒せる気がしてきたな
ちょっと挑んで見るか
バフデバフかけまくって、チャージ幸運ハンマー打った方が早い気がする
>>797 先陣使ったキャラが複数いたらそのキャラの中でAGIと装備で調整きくよ
真EDと6層どっち先いったほういい?
てか真EDからでも6層いけるの?
>>800 行ける
俺は1周目から真ルート→6層行った
>>800 真EDって言ってもラスボスとEDが違うだけで6層にも進めるよ
ところで戦乱 その忌むべき名を呼べって6層用のだよね
オプション以外で聞いた事ないんだけど、条件とか有るの?
>>795 幸運のハンマーだろう。
ガチメンバーに持たせて条件無視してレアゲットとかチート性能。
倒すとパンドラエッグ生む、ガメ何とかいうカメムシみたいなの
即死か石化じゃないとアイテム落とさないの?
>>802 禍神戦のBGMでしか聞いたことないなあ
個人的に今回一番好きな曲だわ
>>804 うん
行動不能ST時(眠りとか)に倒しても大丈夫かも
カメムシ野朗は体力少ない時に含針の睡眠が発動したお陰でハンマー発動余裕でした
あいつのドロップ率設定した奴バカだろ・・・
試しに禍神に特攻したけどFOE戦のBGMだったなぁ、形態変わったらBGM変更?
拳バグの時の攻撃力ってどうなってるんだ?
STR57、拳マスタリー3(2.4倍?) でステ表記だと
素手状態 : 371
攻撃力80のヘビーメイス装備 : 224まで下がる
攻撃力186のヤグルシ装備 : 552まで上がる
通常ダメはこの表記どおりのダメになってるっぽいんだが
それは拳バグじゃなくどの武器でもある
高STRが弱い武器装備すると弱くなる
最終的にはヤグルシ装備しても下がるようになる
エルダー倒したとき手に入るイモータルの性能パネェな
HPTPだけでなく縛りも回復するとは……
試してないけど戦闘不能や状態異常も回復できるんじゃね?これ
まじか、どういう計算してるんだろ
>>805,812
どうも
聞くのは当分先になりそうだ
拳最終形態は天羽には劣るとはいえ力の宝典だけでいいし到達しやすいからなあ
ゾディ子5層中盤あたりからずっと懐炎拳だったわ
>>816 みてきて素手時と武器装備時で計算式全然違うのは理解した
でもステータス画面での表示数値が計算式上のどの部分なのかわからなかったわw
そんな、素手で痛いでしょうに
1種だけでいいとはいえ、力の宝典集めるの大変じゃね
FOEは2体しかいないしFOE呼ぶ敵はなかなか出てこないし
俺は禍神倒すよりは楽だと思う
一匹で力と知二度美味しい邪竜さま
ATK一つにつき3%、16個で48%か……
結構大きいんですね
入れ替えるのはいいけどちゃんと直しとけよ糞クリオネ
どんな教育受けてきたんだよ
25Fまで来たけど・・・
これ雑魚戦勝たせる気ねえだろ
睡眠やらなんやらで封殺以外ないのかよ
25階でも首切りバッサバッサ入るよ
別に戦わなくてもいいんじゃよ
なぁ、今モンク/ヲリでチャージ壊炎拳を良く使ってるんだが、
もしかしてモンク/ゾディにしてエーテル圧縮&特異点のほうが火力出たりする?
>>826 眠り・即死・石化とか
正面からやりあうより搦め手かな
やっと18階だぜ
と思ったらまた泥かよ
逃げたっていいじゃない人間だもの
大航海MAPってどっかにあがってないのかな?
99,92から進まなくてリアルでhageそう
ハンマーヘッドの即死って何レベルの剣虎で入る?
体力減らしてからのが聞きやすいんだっけ?
>>830 エーテル圧縮3倍特異点で1.5倍
チャージ2.5倍
狂戦士も乗せるならややサブウォリのが勝るけど3ターンかかるしな
>>832,837
やっぱりそうなのかorz 情報ありがとう
>>835 最初のMAPくらいしか上がってないな
>>836 入るときに入るとしか言えん
運次第かな
とか言ってたら即死キター!!
CHARTって穴になってるところ全部塗ったら100%になったから苦労した印象がないw
陸地の場所があってればいいのかな
>>838,840
ありがとうすぎる さぁ今から照らし合わせてみよう
あーなるほど、Lv99STR99拳マスタリ10だとモンクは素手最強になんのね
素手だと(Lv+STR)/2が武器攻撃力扱いで、拳マスタリーあるとこれが(Lv+STR)*倍率になる
んで最終倍率が1.11なんでLv+STRが182になった時点でウコンバサラ超えるらしい
99/99なら装備3つつけても攻撃力219.78の無スロット武器持った状態に
>>845 そこに常在・JK・オバヒ・エテマスが乗るからモンクは劣化になってしまうけどねぃ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:14:26 ID:iEC2wODP
雷竜、赤竜と何回か戦ったんだけど、縛りって一回入ってそれが解けたら
同じ箇所には二度目は入らない?
LUC65、獣マスタリー10、3種縛り招来マスタリー10
のプリ/ビーキンでやってるんだけど。
>>839 よくわからんけど、どっちにしろサブモンクのほうが常在orエーテルマスター分延びたりしね?
カメガイムって卵産んだらdropなかったりする?
850 :
844:2010/04/11(日) 20:15:00 ID:812s+egX
海図100パーセントになった! 本当にありがとう!
ご褒美がないのが残念だけどw
>>830 ゾディ/モンクならさらにエーテルマスターで+30%
エーテルマスター/炎マスタリ/特異点定理/エーテル圧縮/拳マスタリ
多分全スキル中buffとパッシブを恩恵を最も受けれるのが壊炎拳
>>845 その代わりに練気ってことだな
・・・ところでジャイアントはGiantだぞ・・・。一瞬なにかとおもったじゃねーかw
>>847 そんな気がする
赤竜に影縫いし続けてても1回だけだった
封殺はたぶん無理
>>847 入るだろうけど、一回ごとに耐性が増えるというのが専らの通説。
というわけで、三竜クラスは2度目を当てにしない方がいい。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:17:39 ID:iEC2wODP
でもスタンはバリバリに入るよね、獅子王のことだけど
まあSTRブーストの手間を考えたら本編中はメインモンクでいいな
メテオがイマイチになってきたあたりでゾディのメインウェポンに据えたら丁度よかった
>>845 なるほど武器扱いになるのか
試しに計算してみたらATC723.070..
あと攻撃力6あれば天羽々斬超えるのになぁ(無スロットでだが)
>>848 見た目だよ、見た目!
ゾディはすでに一人いるしなぁ
やっぱり1回だけなんか
クラーケンとかアホみたいに縛れんのに
クラーケンは縛り前提な気がするな
15000回復に対抗する火力を用意するのは骨だ
刀スキルは今ひとつ突き抜けたものがないので実質拳のが強い気がする
例の天羽ATK8+弐の太刀ATK8とかして五輪とかやれば別かもしれんが
炎も懐も斬に比べて弱点持ち多いしなあ
三竜の上に立つ神竜様はマゾだから何度も縛られる
>>858 >試しに計算してみたらATC723.070.
↑これってどういう計算式?
99+99×1.1 までしかわかんないんだけど、これに何をかけてATCになるの?
>>864 >攻撃力={(√STR)÷5+1.3}×武器ATC
に当てはめただけ
アイコンの下も全部どかして色がついてるの確認して塗ってあるのに88.13%
どっかの島を忘れてるとかいうレベルじゃないんだけどどういうこと…?
>>866 discoveryの項目を見てたりしないよなw
>>866 俺、アイコンの下なにも置いてない状態で100なったけど
そこまで低いと見間違いか地図間違ってるとこ相当あるんじゃね
>>865 すまん探したら「能力値」ってとこに書いてあったわ
「物理ダメージ」のとこしか見てなかった
本来のダメ計算では敵のDEFやVITで変わってきて、1.3なんて数値は関係ないんだけど、
分かりやすい指標を作るために仮数値入れてステータス画面で表示させてるってことか
やっとすべて理解できた\ (^o^)/
>>867 DISCOVERY 90.72%
>>868 Wikiの方にあった海図見て細かいところ直して86%ぐらいから88.13%
いっそのこと完全に初期化してくれた方がわかりやすいってぐらいだわ…
>>871 携帯ぐらいしか取る方法ないけどいいのかな?
ちなみに海のところをまとめて緑で塗ってみても%が下がりもしないし上がりもしないんだが
これって%の更新のタイミングとかあるのか…?セーブしても変わらなかったけど
>>873 何も装備無しで通れる場所だけ塗ればいいはず
後侵入不可エリアは線を引く
1マス塗ってると0.03%
1マス線を引くと0.02%だった気がする
暗礁とかは塗ってもカウントされない
>>872 >>874 線引いたら100%なった!!ありがとうございました!
これ線までカウント入ってたのね…
あれ、アンドロってもしかして縛り無効?
うん
ヤグルシのATKと拳10モンクのATKが逆転するのってSTRいくつくらいなんだろう
な、なんだってー!
状態異常耐性スキルもあるし、防御面ではホント優秀だな
雷竜勝てる気しねぇ・・・
キャラクリから育成しなおすつもりなんですが
倒せた人、お勧め職業(できればサブも)とスキルとリミット教えてくださいませんかー?
スキュレーのレアドロ条件って判明してる?
25階の逃げるFOEはどうやって追い詰めればいいんだ?
2マス移動するからどうやっても接触できん…
6層雑魚の条件ドロップが全然わからない…
みんな水溶液使ってるのかな
カメガイムって即死、石化、行動不能時に倒すしないと倒せない?
>>882 近くに沸いてる羊とか邪竜を利用して逃げられないようにする
>>878 ヤグルシの攻撃力(ATKじゃないぞ)/1.11をLv+STRが上回ったとき
>>885-886 dクス
他のFOE全滅させちまって涙目wwww
宿屋で2週間寝てくる☆ヽ(o_ _)o
>>880 つい先ほど倒せた俺がアドバイスしてみる
アンドロ(バリ)、ファラ(シノ)、モン(プリ)
シノ(ゾディ)、ゾディ(プリ)
で倒せた
ファラは始終ディバイトなどでガード
モンクはブレスターンに予防、それ以外はPTヒール連打
シノビはダクエ前列連打
ゾディが圧縮業火や炎で地道に削る
アンドロはアイテム要因になったり前陣で削ったりと色々してた
属性ガード(先見術)は必須だと思う
アンドロが状態異常耐性あるから地味にいい仕事をしたかな
あんまり参考にならないかもしれないが大体こんな感じだった
>>880 プリ ウォ/バリ
モン/プリ ゾディ ファラ/シノビ
プリンセスは予防の号令
モンクも手が空いていれば予防
ファラは分身してラインガード
ウォリアーはチャージ前陣、ゾディは圧縮炎
リミットはイージス(物理版)と業火
平均Lv57くらい
防御の号令とかに頼れない分敵の攻撃が痛いんで
倒してないなら他の竜の方が楽だと思う
>>880 アンドロ/バリ ウォリ/バリ ファラ/モンク
ビーキン/モンク モンク/プリ
LVは80弱
アンドロは頭足外して前陣とヘヴィでひたすら殴り続ける
ウォリはチャージナインだけど麻痺が多かったからあまり役に立ってなかった
ファラは属性ガードと暇な時は前衛ラインガード
ビーキンは獅子王呼んで弱体化とリフレ起こし
モンクは庇護を全員に掛けて後は随時回復
5の倍数でファラが麻痺っててブレス守れないと死ぬけど
他は別に死ぬような事は無く単なる長期戦だった
携帯電池切れてますた
遅レスすみません
>>651-652>>664 つまり、このゲームの鉄則?は自分だけならどっちでもいいけど
他人が絡んだら言うことは素直に聞きなさいよ、という
実社会の法則が限りなく当てはまってるわけですね
>>880 バフは予防の号令だけ
ラインガードとPTヒール毎ターン使って
メテオでぺちぺち削りながらリミット貯まったら業炎
wikiの用語の瓶の中身の手紙の説明がわからないのですが
どういうことですか?
何か書いてあることが恐ろしげなんで、とりあえず序盤でクリアしないほうがいいんだろうと放置してますが
>>880 ファラ/プリ プリ/パイ モンク/ファラ
ゾディ/バリ シノビ/ゾディ
でさっき倒してきたよ
ファラとプリが延々予防、モンクはPTヒール連打
ゾディのエーテルマスタリ炎マスタリ炎10にして圧縮炎で頑張って貰った
シノビは分身してダクエ撒いてただけだったから正直役立たずだったかもしれない
リミットは業火とイージス
恐ろしき竜牙さえこなけりゃ安定だった、もっとちゃんと練らないとダメだと思ったよ
>>894 火とか氷のほうが楽だってw
まあ人によるか・・・
>>894 火も倒してきたけど即死やってこない分火のが楽だったよ
気分的にも
>>894 プリがリセットウェポン使えりゃ氷竜が一番楽だと思うよ
むしろ雷が一番強く感じた
>>895 クエスト自体は最も簡単なレベル、クリアした事で不都合が生じる事もない
ある事実に気付いてないプレイヤーのごく一部がショックをうけるというだけ
氷は予防いらない親切設計だから
かなり楽だな
挑発すればスタン攻撃が全部一人に飛んでいくし
鯨のレアアイテムドロップ条件が1ターン撃破とかあるけど、どの火力職を
5人揃えれば1ターン撃破余裕になるんだろう
とりあえずプリ、モンク、ゾディ、シノビ、ショーグンの平均50PTだとHP半分も削れないで1ターン終わる・・・
防御号令とか使えない雷竜
混乱がやっかいな赤竜
アイスシールド?ハハッワロスな氷竜
……うん、雷竜が一番強い
氷が一番強いと聞いたのに
氷は先手取れないでスタンラッシュされちゃってどうにもならんな。
挑発兼リセットは無謀すぎた
三竜だと雷が一番強いと思う、行動に隙が無いし強化もほとんど出来ないし
炎と氷は対策しとけば無意味な行動を頻繁にしてくるんで弱い
6層の腐れ植物は床の色が違うところに出現であってる?
>>902 そのレベルならゾディの特異点圧縮業火で8割削れるだろ
ミリオンの最大威力狙うとウォリで常在チャージ狂戦士かな?
バリもアンドロも1.5止まり。
逆手ATK8ショーグンも1スロ3%だと仮定して24%+血染め
ウォリは物理の鉄板すなぁ。
>>902 ゾディ特異点エーテル圧縮業火
これで大体行ける
レベルはそんなに要らない
911 :
902:2010/04/11(日) 21:34:25 ID:IYHHWRQy
なるほど、メテオやってた
ちょlとためしてみる!
>>913 ああ……(;A;)あああああぁぁぁぁぁぁあああああああああああああ
やらなくても、そのうちやっこさんのセリフから分かる気がするけどなぁ
やらんでも性別はわかんだろw
奇しくも俺もたったいまプレイしていて少年だと知った・・・
もうやだ・・・希望が無くなった・・・
お前ら少年だと判っててカワイス言ってたんじゃなかったのか
たわけめ
少年だと何が不都合なの?
むしろご褒美だろうに
だから双子の姉ちゃんと入れかわ(ry
金竜に壊炎拳打つときって
・ウォリ/モンクで常在&チャージ
・モンク/ゾディで圧縮&特異点
のどっちがダメージ大きい?
>>909 3ターンかかるのがネック
もっと時間かかってもいいなら血染めMAXでぶっちぎりだけどな
宿屋の子が可愛すぎてやばい
なんかロリ成分が足りないよなあPC・・・
>>922 ゾディ。
つーかさんざん既出で、すぐ上でも全く同じ話題でてるんだからちょっとは見ろよ…
氷弱い弱い言うから挑んだらスタンキツいわこれ
姫弱いな、前半は若干攻撃痛いなぁと思ったら後半予防かけっぱでずっと行動固定できたし
また前座のクジュラさんの方が手強かった
三ターン掛かると一ターン辺りの火力は実は大した事無かったりして
>>909 ショーグンは太陽光刃じゃなくて天羽々斬で撃てるし大武もあるからもうちっと迫れるんじゃね
可愛いけど本当は男
可愛いけど機械の体
>>926 挑発すればだいたいそのキャラにスタン攻撃飛んでいくよ
>>925 これはすまんこ
ゾディ/モンクの方がいいのか
雷竜と戦う時は最大で90だからヤグルシ以上の槌のが強いけどねぇ、ゾディモンクは槌装備できないし
STRドーピングしないんならウォリモンクやゾディモンクよりモンクゾディの槌拳二刀流で特異点圧縮するのが一番
>>932 ついでにエーテルマスターと炎マスタリも乗るしね。
>>880 今初めて雷竜倒せて気分いいから書くぜー。
将/海,闘/将,盾/姫
僧/盾,忍/☆
リミットは物理盾と業火。3ターンに1回くらいイージスできるから、そことブレスに合わせて盾が予防、それ以外のときは前列ラインで。毒牙で防御下がると鉄槌なんかで忍が一撃だからいざという時のためにショックガード覚えといたりディバイドもいいかも。
僧は竜より行動遅くしてPTヒール、次のターンにイージスか先見が出来るなら先読みリフレッシュとかしとくといい。それ以外はヒマだからアイテムか一騎の回数稼ぎ。
将と闘は攻撃しかしない。
即死攻撃来ないようにバフを予防だけにしたら作業ゲーになったわ。
>>926 三竜は構成次第だよ。
俺も雷は雑魚だったが、氷はマジでどうにもならんかったもの。
ゾディモンクは二つ目空白にすると紙な上にHPないから、3竜相手だとなかなか
エグイ。
>>923 将/海だと通常攻撃特化のついでにミリオンできるのは気分的に楽か。
能動的介錯を狙うとどんなんがいいだろう?
暗視潜伏分身にオーバーヒート1振りして1ダメ食らったら介錯する?
したとしてもネクタル使って蘇生とかしたら効率悪いか?
ショー/パイはよく聞くけどパイ/ショーってどうなのよ?
4回負けてやり直したが5回目で勝てたので報告
構成さえしっかりしてれば、LV99、極端なドーピング、真龍なしでも倒せるな
やっぱ、一騎当千つえーわ
与ダメは弱化+3枠強化済みで血染め発動した方が1800、発動してない方が1300程
禍神10T撃破
Lv74(Lv30引退、海にAGI宝典+5)
闘/将 カラドボルグ(火*4)、強斬の護符*2、必中のゴーグル
闘/将 カラドボルグ(火*4)、強斬の護符*2、必中のゴーグル
将/海 太陽の光刃*2、強斬の護符*2
将/海 バルサスの妖銃(火*4)*2、強斬の護符*2
海/弩 バルサスの妖銃(AGI*4)、強斬の護符*2、海都殊勲章
リミット 業火、イージスの護り
闘/将 常在、狂戦士、先陣、一騎当千、血染め
将/海 弐の太刀、我流、先陣、幸運
海/弩 我流、照明弾、イーグルアイ
01T、第一形態:??? . 味方:耐突ミスト、一騎当千*2、通常*2
02T、防御形態:身構える(黄 味方:先陣の名誉*4、照明弾
03T、防御形態:身構える(青 味方:先陣の名誉*4、照明弾
04T、防御形態:混沌への誘い 味方:先陣の名誉*4、照明弾
05T、防御形態:身構える(白 味方:狂戦士*2、先陣の名誉*2、ブレイバント
06T、防御形態:深淵への供物 味方:狂戦士*2、先陣の名誉*1、ブレイバント*2
07T、攻撃形態:デモンレイジ 味方:アムリタV*2、マドラU*2、ブレイバント、 イージスの護り
08T、攻撃形態:ライジングク 味方:一騎当千*2、通常攻撃*2、イーグルアイ、業火
09T、防御形態:身構える(白 味方:一騎当千*2、通常攻撃*3
10T、防御形態:??? . 味方:一騎当千*2、通常攻撃*2、イーグルアイ
メインパイは産廃
狂戦士だけで介錯発動はネタなのか
>>900 ああ〜そういうことですかd
ただ、ちょっとあの書き方じゃ察しにくいですね
私も最初は可愛らしいボクっ娘だな〜と萌えてたのですが
(他の女が守銭奴狂いと場末のフィリピーナと熟女ってこともあって)
気付いた時はショックでした
ただ最近はストーリーが進んだせいかゾディ子が冒険中によく話しかけてくれるようになったから
あんまり気にならなくなりましたね
>>941 一騎当千って攻撃スキル扱い?
なわけないか・・・
>>933 ヤグルシ以上の槌って雷龍のレアなんだが
暇なときに友達の地図を書き換えたら怒られた
>>948 それだと実質ヤグルシしかないんだから「以上」ってつける意味なくね?
>>949 ひでえ
夫の秘蔵のオモチャを勝手に捨てる嫁を思い出した
そろそろ次スレか
宿屋の子の説明欄のって男の娘だってことだったの?
むしろ俺得なんだが
>>950 言ってることは間違ってないんだから言葉の揚げ足とっても意味なくね?
君は次スレを立ててもいいし、立てなくてもいい
八葉七福欲しいんだけどかまきりりゅうじを1キル出来ない・・・
将闘・闘弩・王闘・僧王・盾将なんだけど無理かな・・・
ようやっと3ルートクリアして禍神倒した後の会話差分を見てみたけど
ほんとに僅かな違いしかないなw
婆にいたっては同じことしか言わないし
3ルートでの違いって禍神倒した後の会話だけなのか?
なら、6層攻略だるくなってきたんで2周目行っちゃおうかな
5層入った時のスク水の台詞も違うような
>>958 あぷろだにtxtでうp……すまん、流石に厚かましいな
そういや海都ルートだとオランピアさんが6層に居るらしいけど
どのあたりに居るんだろう。wikiとか攻略サイトには書いてないよね
>>957 ちょっともったいないけど使ってしまったw
thx
水溶剤ってなんだ水溶液だ
カマキリとか圧縮業火であっさり沈むだろ
テンプレ的に強そうなキャラ並べても
レベルが低いと話しにならんよ
6層のFOEが8割ぐらいの確率で素材出すしな
素材1個=解剖用水溶液1個に
しかし俺はこの幸運ハンマーを選ぶね
狂戦士+チャージ+幸運のハンマーの安定感は異常
ゾディ居なかったから一騎当千でぶっとばしたわヤグルシがなかったらあぶなかった・・
ショーグン入れてると幸運のハンマー使い辛いのがなー
介錯はずそうや
金色の勇魚について質問なんですが、捕勇魚砲をGETする時の金色の勇魚以外に金色の勇魚って出るんですか?
勇魚のひげってアイテムがまだGET出来て無いんですけど、あのイベントの以外青い勇魚しか見た事無いんですが…
北海のB2かB3あたりに黄色の勇魚マークが出る事あるよ
>>959 スクミズとオランピアは真も海都ルートも最後の会話以外同じことしか言わない
婆は全部同じことしか言わない
深都ルートは王とスクミズと元老院での兵士との会話は21〜25まで変化して
スクミズと王だけ禍神倒した後の会話が変わる
>>961 ごめん、あぷろだとかよく分からないんだ
ネタバレといれた後に空白いれて内容書き込むとかじゃダメだろうか?
メインパイレーツが言われてるほど微妙と感じないのは俺がおかしいのだろうか
クリア後の火力争いが小さい土俵に見えるのもあるけど
ちゃんと雑魚と戦ってクリア目指そうとしたらやっぱり入れてしまう
カマキリはメテオと圧縮業火と介錯のコンボで1ターンキルできたな
もちろんメテオに補助かけて
>>971 介錯は味方まで殺るのでギリギリ耐えたキャラが殺されまくるのが…
素直に外しました
道中は強いよハンギングが高威力だし TP無消費で打てて
3層くらいまでは状況によってはバリより役に立ってた
>>973 って事は金色勇魚もあくまでランダムって事?
結構何度も出航する→MAP見て居なければ即戻る→また即再出航ってやってるのに出ない…。
もっと粘らないと駄目って事かな…。どうもありがとでした。もう少し粘ってみます。
まだ3龍倒したとこなんだけど禍神って一騎当千+通常攻撃PTとか獅子王×3とか使わないで
普通のバランス型PTでも勝てる?
>>975 なんだかんだで低燃費で攻撃スキルを使えるってのは強いよな
ダクエシノビがいなければもっと活躍してたはず
>>974 書くならwikiに格納して書いた方が良いんじゃ
Oh踏んでたのかいってくるわ
ダクエシノビって1枠削って燃費に回してるから結局最後は切られる定めに
うちのパイレーツはサブファラで属性ガード要因にした
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
御免無理だった直下お願いします
6層赤FOEが怖くて手出し出来ない
さてどうしよう
>>981 最初からずっと使ってきたそのバランスパーティじゃ99引退して何度も休養して試行錯誤しても無理だった。
後は頑張ってくれ……
クラーケンのレアドロップって頭縛りでいんだろうか
頭縛って弱体2つかけてメテオ撃ったらドロップした
>>989 まじか
パイ、バリ、ビーキン、モンク、ファラでずっとやってきたから変えたくないな
わざわざ新キャラ育ててメタPT使わないとだめなら倒さなくていいや
>>992 乙
>>974 見たくない人はNG推奨って書けばなお良いと思う
>>983が言うように、wikiで格納してくれればそれに越したことはないけど
普通の火力特化PTでも勝てるんじゃね
1ターン15000出せれば余裕
>>981 ダメージに特化してないととても厳しいものだと思った
バランスPTで3時間くらいやってみたけど最高で1/3くらいまで減らせたかな
ちなみにすぐに防御形態になってHP最大まで回復されたけど
wiki見て防御形態になったら攻撃しないで補助とかしたくなりそうなとこだけど
うまいこと攻撃しないとすぐに回復されるね
こちらが連続攻撃しかけたら反撃で全滅なんてパターンもあるけど
いい感じに進めていったと思ったらHP回復1万連打とかはざらにある
メインパイが二人いるうちのパーティは一体
サブバリで後列からバラージ連打、ボス戦は前に出してダブルアクション前陣
サブヲリでワイドエフェクト乗せたハンギング連打
個人的にはメインバリの方が扱いづらい、ダクエ縛ってるせいだろうけど
サブ何つければ良いんだ
攻略後のネタバレとか、攻略スレ的には本末転倒すぎでワロタ
幼子とセルは安定型PTでも倒せたけど禍神はそうはいかないのね
モンク/ファラはさよならするか
まだ諦めるには早い
たぶん判明していない何かがあるんだ
これから禍神討伐後の会話をのせます
見たくない人はNG推奨
ネタバレですので注意
海都ルート
婆
…本当に海底に潜む魔を
倒したんだね?
よくやったよ!ザイフリート様も…きっと
喜んで下さってるはずさ。
スクミズ
………いらっしゃい。
ここは瞬く恒星亭です。
かつて、深王さまは私にいいました。
この宿を冒険者のために運営しろと。
だから今もこうしています。
…けれど、終わりの時が
来た気がします。私も深王さまの
所に行けるのでしょうか?
オランピア
…魔の存在が消滅するのを確認した。
あなたたちがそれを
成し遂げたのだということも。
………よくやった。
誰かがそう、言った気がした。
深都ルート
スクミズ
あ、(ギルド名)の皆さん!
いらしてたんですか!
無事、皆さんが魔の存在を倒したと聞きました!
おめでとうございます!
今夜はゆっくり休んで下さい!
兄
…魔の存在が消えた。
卿らが遂に成し遂げたのか!?
見事だ、卿らは全人類の恩人だ。
我と深都の役目も、今日この時を
もって、終わりとなるであろう。
以上ネタバレでした
真エンドのは自分で見るだろうしとりあえずこの2つだけ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。