【MHP2】ランスガンス専用攻略 114突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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|::ニ| |
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/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:12:42 ID:4cQ3QSud
テンプレ終了
『回転集気法』
防御姿勢で回転しながら空気中の気を取りこみスタミナを瞬時に回復させる奥義。
立ち位置を変えず防御解除の硬直もなく、更に回転により咄嗟の捲り攻撃を防ぐ。
槍を究めし者ならキャラの回りに気が集まるのが見える筈。
>>1乙
>>1 クーネ乙カム
そして前スレ1000GJ!!!!!!!
>>1乙
俺のクチートやんよ
G系槍かっこいいの多くて素材集めが大変だぜ
>>1乙
グリーンでポケモン人生を終えた俺はだめなのかorz
しかしサンダーとは・・・・まだ昔のポケモンいたんだね。ちょっと興味わいてきたぜ
>>1おつ
>>17 そりゃ初代からずっといるさ
最近はファイヤーも活躍出来るようになったし。だがフリーザーは…
>>1乙
ずっと涙目だったファイヤーはソーラービーム覚えるようになったから日本晴れと合わせて水が狩れるんだよな
フリーザーは心眼零度のロマンががが
>>1乙
サンダーはサブウエポン不足が深刻だったけどプラチナでついに熱風習得したしな
フリーザーはなぁ…ヘラクロス対策にダブルの霰パに突っ込んでたけど、こっちより速いからエッジ飛んでくるorz
そこでスカーフ吹雪ぶっぱですよ
グレイシア(呼んだ?
つかランサーガンサーはポケモンやってるの多いね
>>1乙
友人間で初代が流行っている俺は隙だらけだった
ガルーララッキーケンタを捕まえるのが先か村モンハンをクリアするのが先か
連レス?すまん
リメイク金銀の題名ってモンハンからとったのかな?
それとも神話とかの関係があるのかな?
なにこれ
気持ち悪い
最近ランスに目覚めたんだが、イマイチ装備が定まらない…
とりあえず匠・ガ性1・業物とか匠・ガ性1・回避1とかでやってみてる。
今後の参考にしたいので、先輩方がどういう優先順位でスキルを選ぶのかを教えてはくれまいか?
>>29 まだまだ駆け出しランサーだから参考になるか知らんけど、何はともあれ匠
しょっちゅう研ぎたくないので業物が次点
紫短いランスで硬い奴行くときは更に砥石か心眼も追加
結局カイザミかその亜流みたいなのが多い
回避かガ性入れる時は武器スロ使いたくないからだいたい匠、業物とどっちか
まあ珍しくはないと思うし何にしろ蟹まみれだな
>>29 とりあえずはその装備で十分じゃない?
あとはグラビとかヤマツ用にガ強付きの装備あれば大体の敵は越せるでしょ
それ使い分ければもういいんじゃね?匠最優先としてあとは敵によって変わるからなあ
でもガ性と回避の両立は便利だけどそんなに役に立たないと思う
匠>>>ガ性=回避=業物≧砥石って程度じゃね。見切りとガ強とかは専用装備になっちゃうし
ぶっちゃけ匠があればお好みでいいような気がする
>>29だけど、みんなこんな夜中にありがとう。
何となくガ強は要らない気がして付けてなかった。
とりあえずこのまま使い続けてみます。
ランス、すげぇ楽しいぜ
ガード性能:
ショウグンギザミ、ラージャン、ティガレックス、イャンガルルガ、テオ・テスカトル
回避性能:
ショウグンギザミ、ダイミョウザザミ、ナルガクルガ、ラージャン、ガノトトス
全体的な傾向としてこんな感じかな。両方つけることはあんまりない
クシャル、テオ、ドドブランゴはカウンター咆哮がかなり早いので耳栓あってもいい
特に前者2匹は追撃が尋常じゃない痛さなのでケアレスミスじゃ済まされない
ラーに回避性能いつ使うんだよww
ティガは性能あると咆哮と二段噛み付きの対処が楽になる
亜種夫妻や金銀はガ突きで怒らせた場合でないと大抵咆哮ガード不可
面倒だからグラビ以外は匠ガ性1回避2で済ませる堕落ランサーの俺みたいなヤツもいる
まあ、ランスはサブ武器みたいに使ってるから俺はコレで十分だし
このスレに言わせれば汎用装備(笑)らしいからこんなの使ってるの俺ともう一人くらいだろうけど
>>36 一人追加だ
とはいえグラビ以外全部ってわけでもないが
業物、回性1、距離、アイテム使用強化にクーネアペカムと
ダサカッコイイ見た目に個性的なスキル構成な装備が気に入っている俺は
ナルガだろうとアカムだろうと、時にはグラビだろうとこの装備で挑む
決して楽ではないが、これで戦うことも含め気に入ってるのだからしょうがない
汎用装備云々は煽ってる奴の方がウザイ。ぶっちゃけ大抵の人は1セットは用意してるだろう。
匠は武器によっては最優先だが、あえて匠の重要性の低い武器を選ぶ人もいるな。
ナルガ・ティガ・アカム・ウカム系なんかは無くてもどうにかなる。
対グラビ向けの心眼エメスピGとか心眼レクスピGなんかも別に匠無くても…。
>>38 もしかしたら大剣→斧→ガンランスと変形するんじゃないか!?
黒ディアよ,、上質(20%)は要らないから堅牢(40%)くれ・・・orz
回避かガ性、あと匠があればそれが汎用装備になるだろうと思う
一応メインランスだけどマイセットは上のガ性版と、ガ強用の二種類しかない
>>35 角折り狙いだとわりと正面立つ機会多くなるしデンプシーやケルビステップの対応に便利だよ
普通に狩るだけなら回避もガードもあまり用がない相手だけどね
>>44 ラーさんは匠は基本として、耐震があれば便利かなって程度でスキルはそんなに選ばない敵だな
対ラーには匠・砥石・ガ性・耐震装備を使ってるな〜
素材がちとマゾイのが難点
>>42 G3誇りなら基本報酬で…
20分針だしオススメ
対ラーには対ヤマツと共用の匠ガ性ガ強が今の所一番安定しているなあ
ガ強付けない人が大半だとは思うけど、ビーム食らって乙ることが無くなるのでどうしても外せない
ただ空中からの元気玉は未だに食らうんだよな・・・
怒り元気玉のめくりヒットで良く一撃死するので、ガ強を根性に変えても良いんじゃないかと思うチキンランサーのチラ裏でした
>>47 立ち位置が正面過ぎるんでないかい?
ラーの右腕の前ならどの攻撃も余裕を持って対処できるよ
元気玉も真上からでなけりゃめくられることもないし
一回ガード強化を耐震に変えてみたらどうかな?
胴だけウカムで残りシルソルZ。
武器スロ1以上要るが、匠、心眼、ガ性orガ強、攻撃up少。エンデなら防御-20が消せる。
グラビはいつもこれにアビス担いで行ってる。
>>29 体術があればなんでもできる!と思ってるから
最近は匠体術回避1ばっかり使ってる
一応匠体術ガ性装備も作ってたけどティガラー以外ではあんまり使ってないなぁ
あとハピメルXにダークネス担げば体術ガ性回避2の装備ができるからオススメ
回避もガードもやり放題だから強くなった気分になれるよ
>>49 黒グラなら剣ピ+ザザミZのガ性ガ強装備で毒殺でよくない?
白?弾のでるランスおいしいです|^о^|
ロマンの詰まったクルクルジェネシスを手に入れた!
抱いて今から寝ます
>>49 ガ性なら腰をウカムにすれば武器スロ0で発動可能。マイナススキル無し
ガ強?そんなの知らんニャ
ジェネシスは竜激砲の時に回転速度が上がったら使用人口はもっと増えてた
>>53 それもやったことあるよ。
どちらも見た目とスキルを両立できるから好きだ。
ラーに攻撃した後ステップするけど、近すぎると爪で尻餅→あぼん
遠いとデンプシー(元気玉)であぼん
攻撃するタイミングが悪いのだろうか・・・
>>56 こけても問題ないと思うが こけた後どうなるとマズイんだ?
ガード性能+2でデンプシー防げばいいじゃない
爆弾に頼らずに、ティガ(下位)を討伐できた!1死したけど。
距離話しすぎると突撃が回避しにくくなるし、
オトモアイルーを連れて行かないほうがやりやすいんだろうか。
>>59 ティガは比較的オトモの影響受けにくいほうだけど、基本的に全てのクエにおいてオトモは邪魔だよ
回復や砥石の時間を作って貰はないと戦えないっていうなら話は別だけど
>>60 俺はいつも連れてってるけどタイムアタックじゃない限り邪魔になることは少ないな
人それぞれだけど
そしてやっと零点でG異常震域10分以内討伐できた
ティガにオトモ連れて行くとオトモが自分の右後ろにいて
そっちを狙って反時計回りに振り向かれた時死ねる
オトモは火山とか砂漠だと邪魔になりやすいと思う
火山はハンターが行けない場所でキャッキャウフフ
砂漠は広いエリアの時にオトモとハンターの位置をひたすら往復するモンスター
>>60 逆
ティガは尻尾長くて振り返りでダメージ受けるし、オトモをタゲられても狙える部分が少ない(旨みがない)からオトモのマイナスの影響は大きい
同じような理由でナルガもよくないが他は問題ないだろ
ディアはオトモ居ると手数が…
>>64 別に狙える部分は少なくないだろ
肉質的に考えても一応どこでも狙えないことないし
絶対頭刺したいですってんならあれだが
尻尾がめんどい代わりに切りやすくなるってメリットはあるし
むしろドドブラ亜種の足にあたって弾かれるとかのほうがよっぽど影響あるよ
ドド亜種の後ろ足に弾かれるとか…紫ゲージ維持しろよ
ディアもウザい
突き上げが変に曲がってペース乱れたりめくられたり
ティガにオトモは壁ハメするときは邪魔だけど、それ以外は別に。
尻尾が狙いやすいメリットはある。逆に砂漠で走り回ってウザいのもある。
キリンにだけはホントにいらないオトモ
>>61 閃光有り…だよな?
試しに両方閃光漬けにしてセコセコ突いてたら10分3秒だったんだが
もし閃光無しならどんな動きしてるのか見てみたいわ
グラビ(亜種)ってどう戦ってますか?
弾かれるのが嫌でモロコシ担いでます
ザザミZシリーズ脚のみゲリョスZで
砲術王、捕獲の見極め、根性、ガード性能+1を発動させています
(根性意味無しですが…)
グラビームを誘ってグラの右手側に陣取り翼に砲撃を繰り返していますが
薙払いビームによく当たってしまいそのままグラビームの連続で乙ってしまいます(特に亜種)
かといってグラの左側に陣取ると尻尾降りの餌食になってしまいますし…
下位までだったらこの戦い方でも良かったんですが、上位G級になると急に負けやすくなってしまいました
いまさらだけど閃光罠無しのディアって難しいな
貼り付き辛いしどこで手数稼げば良いか分からんかった
ディアはいつも閃光に頼ってたから忘れてえらい目にあったぜ
>>70 心眼、ガード性能+1、ガード強化。水ランスで腹ツンツンしてる。
ランス一筋でイベクエ以外はクリア。
ただ初めてPTをしたら立ち回りがわからない。
みなさんはどうやって立ち回ってますか??
近接が3人とかになると
他の人に気をつかわれない・邪魔しないようにって、
まったくわからなくなってしまいます。
今は人のいないところでチクチクとひたすら麻痺狙い。
もっとダメージ稼ぎたいなぁと思ってしまいます。
>>70 心眼匠砥石回避1に水ランス担いでる
単体以外なら豪槍G
>>71 ディアは地面からの突き上げガード→突く
突進誘導してガード→その場停止なら突く
を繰り返してるな。両方ガ性無くてもいける
>>69 もち閃光あり
10分切れなくてずっとやってたんだ
>>70 心眼・ガ強・ガ性+1で、アビスorウロボロスを担いでる
開幕、落とし穴orシビレ罠+大樽G*2を4セットかまして
後は右足付近に張り付いて腹ツンツン、ガンスなら+砲撃
回復の時等は、頃合を見て離脱して、また定位置に戻る
主にガンスだから、ランスで突進で抜けたりした事はない
ただ、ウロボロスだと腹割る前に逝ってしまう・・・
罠張って待ってる時とか、遠くに行かれた時なんかに薙ぎ払いが来たら
ダイヴでかわすけど、最悪間に合わないと判断したらガードする
>>71 ガ性無しだったら横に二歩動けばおk。ちょうど良い位置に後ずさる。
>>75>>78 サンクス、参考にするわ
ちなみに閃光罠無しでディア単体どれくらいで討伐してる?
TA的な話ではなくて、目安ってか今は下手すぎるから練習する時の目標にしたいんだ
>>80 村上位が練習に丁度良いよ
動きはG級、攻撃力は並だし
1匹7分ぐらいで倒せば上出来じゃないかなぁ
いかにもモビルスーツが持ってそうなクロオビランスが、何をどうしたらオーガニックなデザインのツワモノランスになっちゃうんだろうね
あの金銀は教官らしからぬ下品さだ
>48
亀だがアドバイスありがとう
確かになるべく頭狙おうとして正面に立ってたかもしれない
右腕前が安全な位置なのか
ラー相手に耐震って手数増やし用の攻撃スキルってイメージがあるんだけど
>>46の真似して匠・砥石・ガ性・耐震装備作ってみる
>>72,74,77
ありがとうございます
やはり水武器+ガード強化、心眼あったほうがいいわけですね
長い間戦いたくないので捕獲の見極めを付けたいのですが
無理そうorz
とりあえず初心に戻るつもりで心眼装備作ってみることにします
>>81 村上位の亜種2頭を1頭7分ね、分かった
ディアに限らずG級単体なら15分くらいで終わらせられるくらいになりたいわ
補助アイテム無し、攻撃系スキルが切れ味+1の零点で、Gラー2頭クエで10以内に1頭目が倒せないのは単なる手数不足かな?
>>85 剣ピと狩人TシャツXがあれば、心眼・ガ強・ガ性+1・見極めは出来るよ
但し、防御力自体は若干低目だし、火耐性高めようとするとグラビXが・・・
天殻が剥ぎ取れるかも知れんから、俺は捕獲しないけれど
大概は足を引き摺るし、見極め無くても捕獲出来るんじゃね?
>>81 武器にもよるだろうが、G級装備なら目標は一頭との戦闘時間が5〜6分の方がいいと思うぞ
俺みたいなにわかでも匠業物ガ性1レグルスで10分15秒で終わってしまった
突き上げガードした後の上突き外しまくりあうあう
村上位だからまだマシだがG級だと絶対届かないよなこれ
村上位でもマ王だと死ねる
>>87 招待状ならちと不足してると思う
今匠砥石レイテンでやってみたが8分くらいだった
縮めようはあるけどとりあえず頭狙いを意識したらいいんでない?
>>89 罠閃光無しでそのタイムは俺にはまだ無理だw
本格的にディアを狩らないといかんね
「モンスターハンター」初クリア記念カキコ
やっぱ最後に輝くのは、手に馴染んだ武器なんだな
これからもランス使い続けるぜ!
>>92 今同スキル+見切り1の零点で再チャレンジしてるが一頭目が下位並に小さくて上突き当たりまくり
4分30秒で一頭片付いてしまった件について
サイズで攻撃のしやすさが全然違うなこれ
無論大きいディアほど糞
耐性があれかもしれないがクシャX一式便利だなw
武器スロ使わず珠詰めて業物、回避2、ガ性1におまけで鋼殻の護りと毒倍加つきw
エンデともあうからお気に入りだw
97 :
81:2009/05/16(土) 00:45:12 ID:W8iQaaRe
>>89 今やってみたら1匹倒すのに9分だった\(^o^)/
ノーダメだったけど時間かかり過ぎ…
自分も修行が足りてないようです
ディアの振り向きと潜り始めと威嚇の削りウザ杉ワロタ
足元に近づくなってか?
回避距離UPってどういうとき効果的なんだ?
突き3回→バックステップ→突き3回ってやるとどうしても後退してモンスターから離れるから使いにくくない?
皆上手くて羨ましいな
さっきGディア原種に閃光罠無しでいったら30分以上かかった…
マオウ並にでかいのもあったけど、怒り時にほとんど手が出なかったよ
>>99 防御スキルだと思えば良いんじゃないかな
距離使ってると納槍しなくても飛びまわれるから機動力が凄い
今の流れだとディアの例だけど
ディアの足から大バクステで尻尾の外まで出れたりする
匠業物ガ性1レグルスで角破壊に閃光2個使って黒ファラ26分必死でした
足踏みの転倒マジイラネ
>101
尻尾は無敵すり抜け使うし範囲外に出たいと思うことなんてないなぁ
普通のステップすら移動しすぎると思うくらいだから回避距離ダウンが欲しいくらいだわ
>>99 微妙に距離が開いてる時に、武器をしまわずに
2、3ステップでほいほいと接近できるのがウリ
あとは無敵時間じゃ避けれない持続の長い攻撃を避ける時とか
>>99 クック先生の足元でチクチク→ステップ→尻尾当たらないぜヒャッハー
みたいな効果とか…wwステップ一回でどうしてもギリギリ判定が
入ってしまう攻撃がけっこう避けれるから俺は愛用してるな>距離
トトスのタックルを避けた後ちょうど足を突きやすい位置に行けるし
>>99 オレはガンスのほとんどの装備セットにつけてるけど、基本は弱点付くより手数を増やす戦い方になるね
常に軸をずらし続けてまとわり付く感じ
あと振り向きざまの頭に一撃ってのを普段は出来ないモンスに対して出来るようになったりする
話変わるけど夕方あたりからずっとkaiに接続出来ないんだけどオレだけかな
強走G+ナルカミでアカムに突進ハメ楽しすぎワロタ
さぁ次はダークネス先生の出番だ
ランスに回避距離は邪魔だがガンスに回避距離は神スキル
荒れるからスキル批判はそこまでだ
>104
判定時間が長い攻撃はガードして判定をやりすごして即突く方がいい
高性能な盾があるのにわざわざ範囲外に出る必要性がない
微妙な距離なら突進で接近
…とランスを使えば使うほど回避距離に10ポイント使う意義が感じられなくなる
攻撃スキル削ってまで有効だと思える局面はないな
踏み込み突きがあるガンスならまだわかるが
あくまでも俺の場合だけどランスでもナルガとかレイア相手するときに
納槍せずにぴょんぴょんとステップで間合いを詰められるから距離upは好きだ
>>110 毎回移動替わりに突撃はリスキーだろ、キャンセルしてもフィニッシュしても硬直大きいし
ガルルガの突進、クチバシブッ刺しはガードしても反撃しにくいから避けたい
グラビの尻尾回転、ガス、テオの粉塵爆破の範囲から逃げるのにも便利だ
従来のスタイルと相性が悪いんならスキルに合わせて動きを変えればいい
ディアの潜行突き上げに関してだけど、ガードするのが主流なのかな?
潜ったポイントと、尻尾が潜りきった時点でPCがいたポイントを結んだ線上に出てくるみたいだから
自分は潜り見たら納槍後その線から外れて、出てきた後ろから尻尾またはケツ突いてるよ
潜り見てから納槍>ちょいダッシュで斜めに移動>出る>突く
でテンポ良くて楽しい
7秒ぐらいの潜り時はちょっと手持ちぶさただけど回復などにあてられる
フェイントにだけ気を付けていれば特別なテクなくして手数が増えていいと思うます
で、話は変わるけどティガナルガの咆哮を性能無しで避ける練習してて、全然安定しない
何か目安などある?それとも体に覚えさせるしかないのかねえ
状況によりけりだろうよ 話題にならないからといって全くしないわけでもない
俺だって遠くで潜られたら軸ずらすこともあるし お前さんだって目の前で潜られて納槍はしないだろ?
咆哮は無敵時間を判定に合わせるより ステップの開始を判定に合わせるつもりでやった方が上手くいくやも
>>113 ディア突き上げはニコニコのランサー夏期講習って動画だと避けてるけど
あのステップは真似できなかった
ティガナルガの咆哮はまずはガード
ガード時にガキン☆ってなるタイミングを覚えたら
そのタイミングで回避
>112
提示された例全て回避距離が必要だと思わんなぁ
スキルに合わせた戦い方と言うか、回避距離を無理矢理使おうとした戦い方は出来ても、必要とは思わない、そんな位置づけ
回避ならぬ離脱は手数勝負のランスには不向きだし
絶対必要ではない、という言い方ならガ性も回性も匠も別に必要ではないな
正直スキル叩きはおなかいっぱい
>117
その3スキルはあると有要であり不要な場面がない、業物とかもね
まぁ別に叩きたいわけじゃないんでこれ以上は自重する
回避スキル議論などどーでもいい。
風圧無効と耳栓ならどっち?俺はガード回数を減らせる風圧派。
>>119 敵によって有用性が違うが、どちらかというと耳栓かなぁ。
ティガみたいに咆哮のモーションが分かりやすいヤツはいいんだが、
不意の咆哮は近距離で食らうと乙るし。
カウンター用に耳栓付けてても人差し指が勝手にR押してしまう
普段回避してるバインドボイスの時は押さないのにな
体に染み付いた慣習って恐い
たまに貫通が撃てるランスに持ちかえると
回避できないのはおいらが不器用なだけ
>>119 ガンス使いだから風圧はあまり困ったことないな。
耳栓は確かに不意の咆哮防げて便利。まあガードしてしまうこともあるけど。
>>119 ガンス使いだから風圧はあまり困ったことないな。
耳栓は確かに不意の咆哮防げて便利。まあガードしてしまうこともあるけど。
風圧大無効は他のスキルと組み合わせるのが少し面倒だよな
専用装備みたいになると思うんだがどんな構成にしてる?
ランス・ガンスってPT戦だと立ち回りがらりと変わるもん?
今日はじめてPTでティガやったんだけど、ティガがあっちこっち向いたりしてソロの時の立ち回りができなかった…orz
>>126 PTで敵の向きが変わるのは仕方がない。他の人間にもターゲットが行くんだし、
それ嫌ならソロでやるしかない。オトモアイルーつれてても、そっちに攻撃がいったりするのと同じ。
とりあえずは、突進で味方吹っ飛ばしたり、近接攻撃やってる最中に散弾ぶちこんだり、寝ている敵を起こしたり
逆に消極的になりすぎて大型との戦闘中にBCにこもりきりだったりしなければいいんじゃないか?
話は変わるが、下位キリンにランスで勝った!
ティガスティンガーの青ゲージでもはじかれるとは思わなかった…。
まぁ、どう勝ったかといえば、真正面から突進繰り返しただけなんだけどさw
下位だからこそ通じるんだろうな…w
>>127 下位のサイズで首と角狙えないならこの先厳しいぞ、とランス縛りでタケミカヅチ作った俺が
相性最悪すぎる
>>126 PTティガはランスガンスはやりやすい
高性能ガードがあるから
一番辛いのは大剣ハンマーだな
次点で太刀
振り向きが安定しないからすごくやりにくい
>>128 ガチ勝負だとランスはきついな。キリンだけは、他の武器使うかもしれない。
一応角に狙って当てることはできていたが、チャンスが少なすぎて折れるぜ・・w
ってか雷角でなかったからもう一度挑まにゃならんorz
>>123 ガンス担いでも風圧苦手だぜ
>>125 ディアXが美味しくないからディアU一式。コレにガ性付けるといっぱいいっぱいだから辛いな。
>>127 下位の頃はシープソングスピア突進で睡眠爆殺したなぁ。
上位以降はキリンだけ蟹大剣ですサーセン
キリンにランスは、訓練所くらいしか行ってないけど
そんなに相性悪いもんなのか?
>>132 サイズが大きくなって、頭に上突きが届かなくなると格段に戦いづらくなる。
訓練所サイズだとあまり問題ないね。
>>132 訓練所キリンは心眼付き装備で挑めるからまだどうにかなるけど
Gキリンはでかいわ固いわで勘弁してくれって感じ
仕方なく散弾の撃てるランスで乱獲したけど
ディアの突き上げ回避性能でステップ避けしてたらフェイント来る度どーん
一瞬間置くんじゃねーよバカ
なるほど、ちょっとでっかいキリンおがんでくるサンクス
>>135 ランスだと問題ないのにガンスだと脅威になるよな
ガンスランスはほんといっしょくたにできずに感覚がブレる
切り上げにスパアマ付いてるのを知ったの、プレイ時間が600超えてからだぜ!
勢いのついたモーションでもないのに不自然な気もするけど便利だからOK
>>137 ランスで距離性能1付けてステップ1回で回避するけど
ガンスとランスってバックステップも違うの?
サイドの距離が違うってのは分かるんだけど
>>137 ランスもガンスも一緒じゃね?
ステップの滞空中に出てくるんだし
アカムって突進でハメれるの?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:51:48 ID:PqnvkX7j
ガンスでガノトトスうざぃ
>>144 おいおい、ランガンスの前では魚竜もカニも、ただの魚介類と化すだろうよ。
G級で腹に届かないのか? それでも他武器より安定してると思うがなー。
ついに、ガンス縛りでウカムを討伐…。ナナ=ソレイユ、勧められて作ったかいがあったというものです。。
ここには今まで何度もお世話になりました、ありがとうございました!
とりあえず一区切りついたので、暫くは放置していた1stで遊ぼうと思います。
ガンス中級者なんだけど、みんな属性武器とか頻繁に持ち変えてる?
俺ジェネシスを愛用してるんだが、そろそろ属性武器も意識したほうがいいのか心配になってきてさ…
ランスは手数勝負だから属性も活きるけど、ガンスだと何故かなくてもいいのかな?って思ってしまう。
>>147 自分はランスだがグラビとか古龍以外は全部零点でいってる
零点が好きだからだが、ガンスも手数武器だよ
ジェネ愛用してるならいいんじゃない?
俺も零点ばっかだな。部位破壊、グラビの時は属性。
>>147 大連続で、どの属性担ごうかってあれこれ考えるのも楽しいよ
俺の場合結局ベナムに落ち着くことが多いんだが
レスありがとん
このままジェネシスを愛用していくよ
手数が足りてないのはPSの低さと固定概念強いからですな…精進します。
>>146 ナナ=ソレイユでウカムと聞くと前々スレのこれを思い出してしまう。
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 17:53:00 ID:Gmkigns0
最初は只、火属性のガンランスだけが欲しかった
ある場所で薦められた青いガンランス
時は経ち、234は雪山深奥にたどりつく
そして234はその青いガンランスを握りしめこう呟くだろう
「さあ、行こう。これが最後の戦いだ、相棒」
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 17:55:59 ID:V+8QdmUs
あれ、いつの間にやらウカムに使う武器が決定してしまったw
だが236の心は確かに受け継いだ…俺はやるぜ!
…さーて、まずは上位ザザミ装備をそろえるところから始めるかorz
>>152 実はその言葉を送ってもらった本人だったりするんだ…覚えていてくれた人がいて感動だ
なんと
3はランスにカウンター付きか
もはやボクシングだな
フルフルってどうやって時間短縮したらいいんだろ
G★1のフルフル1匹でも、匠、砥石高速化、回避2、ナナ=ソレイユで特にこれといったトラブルなしで20分オーバー
属性強化、ガ性能、高耳あたりのスキルの方が手数、与ダメージ増えるのかな?
帯電ガードでノックバック〜踏み込み突きが安定するからガード性能はいらないかなーと思ってたんだけど
主に翼か足を突いてます
>>158 やっぱガ性つけたら、安定するよ
あとは基本顔狙いで
>>158 手数稼ぐなら断然高耳だと思うが。回避性能はフルフルにはいらない子だと思う。
あえて回避つけて電気ブレスをかわすのは俺だけでいい。
>>161 しかも避性無しでも一応避けれる上に避けても大して美味しくないのな。
御立派様が相手なら圧倒的にガ性が有効。
>>158 今やってみたら猫体術カイザミマン+ナナ=ソレイユで残り36:17だった
普段ガ性付けてたけどガ性無くてもいけるもんだな
基本は頭に斬り上げ、頭狙えないときは足に踏み込み突き上げか水平突き
ダウンしたら踏み込み突き上げ→水平突き→斬り上げ→砲撃のコンボ
砲撃は上記のコンボと電撃をガードできなかった間合いの時のみ、竜撃砲はダウン時に1回だけ使った
被弾多かったし、瀕死のぼっ立ち中にしとめられればもっと時間短縮できたはず
ガ性なし帯電ガードでも水平突きの初段は届くと思うけど。
基本足元水平突き*3で、ダウンしたら頭に水平突き*3を2セット。とりあえず匠砥石で11分だた。
ランスでクイーンランゴ無理
あきらめて閃光漬けします
マーラ様は頭に加えて首、背中が柔らかいみたいね
ダメージ計算機かけてみたら翼、足の2倍近い差とは思わなかったぜ
手前側の足を突いて、こっち側に転んだら延髄辺りを狙うのがいいか
168 :
158:2009/05/17(日) 14:47:28 ID:BSccmOf1
ここに書いてあることを参考にスカルギザミで挑んでみたら14分まで短縮できた
かなり被弾しまくったけどね
そこまで吠える頻度は高くないのと、エリア移動まで紫持っちゃうので高耳、砥石高速化はいらないかもしれない
しかし特撰アルビノ出ねえな…
特選アルビノってそんな出にくいか?
全部位破壊して捕獲すれば3回やって1個以上手に入るイメージ
炎と電気と熱線とをやったときに2.、3個まとめて手に入ったな
欲しいのはレイアの秘蕀とグラビの天殻だったが
フルフルはガンスだと足や翼に吸われて腹立つからいつもランス
重火槍で10分掛からないからおいしいわこいつ
特選がやっと手に入りました
霜降はもっと手に入りました
美味そうなんだか、不美味そうなんだか判断に困る名前だよな>特選アルビノ、アルビノ霜降り
>>174 素材の説明にも味のことはしっかりとかいてあるもんなw
愛槍ジェネシスに業物匠まで決まって後1つ欲しいんだけど、
皆の、使い勝手が良いスキルとか教えてくれない?今のところ見切り+2が候補
無難に回避距離とか砥石高速とかガ性1辺りでいいんじゃない?
どうせガチ戦闘には中々ジェネシス使わないし砲術王付けて砲撃プレイも面白いか
7回撃ったら紫無くなるけどね!
匠,ガ性,ガ強の防具で見た目お気に入りのやつってある?
胴:グラビU,腰:胴倍加,それ以外グラビXでやってたんだけど
そろそろ見た目に耐えられなくなってきた
珠付け替えで心眼,ガ性,ガ強にできるとよりナイスなんだが・・・
そんな装備使わないからシラネ
ガ強が必要でなおかつガ性も欲しい敵ってなに?
友達に「お前ランスそんな上手じゃないからランサーじゃなくね?」って言われたんだ
ランス上手じゃなきゃランサーではないのかな
ランス大好きなヤツなら皆ランサーじゃないのかな
教えてエロい人(´;ω;`)
男は魔法使い以外皆ランサー
グラビじゃない?
それどもガ性いらないとおもうけど
今考えてみたけど見た目重視でそういうのはないと思うよ
>>178 強いて言えばヤマツだが
単にガ性防具を複数用意するのがマンドクセってだけなんだ
安価ミス
>>174→
>>173だorz
レスありがと。回避距離か…使って見たら離脱しやすかったし、
作って見るね。
>>182 珠付け替えるほうがメンドイ俺は専用装備を作った。
>>177 スレチかも
ガ強つかないけど見た目装備なら
グラビS
レウスX
ラージャン真
ウカム
金剛・覇
で匠、ガ性、砥石
ならあるよ
186 :
177:2009/05/17(日) 21:04:27 ID:m1nOOVcW
あまり需要の無いスキル構成だったみたいだなw
少し自力シミュがんばってみる
>>185 トンクス
いいのが見つからなかったらそれとガ強装備を別々に作ることにする
俺♂キャラだし見た目とか気にしちゃ負けかなと思ってる
「上手じゃなければランサーではない」
その友人の一言は
>>179の心に大きく響いた
自分は確かに上手くないかもしれない
それでもランスが大好きだ
自分はランサーではないのだろうか・・・
それからも
>>179はモンスターを狩り続けた
傍らにはいつもランス
訓練だとかそんな大層なつもりは全然なかった
ただ好きなだけだった
やがてランスが自分の手足の様に動かせるようになった頃
友人は驚いて言う
「お前ランス上手くなったなー。何があったんだ」
>>179は不思議そうに答える
「そうかな?特に何もないよ。ただランスが好きなだけだよ」
がんばれ
>>179
ランサーの定義とかどうでもいいわ
とりあえず50分以内にモンスター狩れればいいんだよ
>>179 好きなものなら貫き通す
それが、ランサーだ
って、気のいい変態が言ってたよ
ジェネシスの一撃が創世の光とならんことを祈る
ヤマツ
匠業物見切り2or3
グラビ
ランス:匠心眼砥石
ガンス:匠心眼ガ強
で行ってる
>>179 最初からあって、かつ一番技術のいる武器だからな。
後、一番慣れてないと他の武器に気を使わせる武器だから・・・下手に見えるんだろ。
前衛いないから前衛してくれwと言われ前衛したら散弾連射する奴。
ガンス使いで○○取るの手伝ってくれと言われ、戦い始めたら・・・わざとだろ!というくらいに
砲撃で飛ばしてくる奴。
一見最悪だが・・・実際にはちょwww動けないwwwケツにもう1個穴あくwww
ふっふっふ、そんな砲撃当たらんよwww
かなり良い友達だ。本当の友達ならゲーム内の失礼くらい冗談として楽しめる要素だろ。
おまいの言う、そんなヤツ友達じゃねーよ。
ずっとガードしっぱなしで攻撃といえばガード突き、
移動のときだけPTなのに突進なやつにランサー名乗られたときは流石になんともいえない気持ちになったぜ。
そもそも『俺ランサーだけど』とかいう奴いなくない?
なんとなく恥かしくて『ランスつかってます』ぐらいしかいえね
蒼リオ尻尾マラソンダルくなってきたから
思い切って剥ぎ取り名人用の装備作ったんだ
そいで意気揚々と村蒼いったわけですよ
いつも通りシビレ罠にハメて尻尾切り落とした!
よっしゃこれからは二回剥ぎ取れるぜぇ!
・・・アレ?尻尾無い
尻尾岩の上に載ってやがった!!11!
物欲センサーさんマジぱねぇっスwww
たった一回の偶然だが俺の心を折るには十分すぎる出来事だったわ
一方俺は重火槍とエクシスを作った
>>194 ここまで日本語不自由で日常生活に支障でないのかな・・・
グラビ原種天殻狙いで回してるんだけど、エメスピGとウロボロスってどっちが早いかな
ダークネスで40分針だった
>>201 エメスピGでいいと思う
単体だと毒の旨みが少ないし
>>201 原種ならアクエリアスでもいいんじゃね?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:51:56 ID:nQNXfSZo
エクシスってなんだっけと思ってしまった俺はランスに対する愛が薄れてきてるのかもしれない
一方俺はナナガンスを使った
>>197 そんなに珍しいことでもない
ブループロミネンス作る際に三回は経験した
俺は一日一本ずつ集めたわ、連続で同じクエ回すと物凄い勢いで飽きるんだよな・・・
プロミネンスを作った多くの人は経験してそうだな
ほんとに心が折れそうになる
>>199 指摘をしているおまえさんが
「ここまで日本語が不自由で、日常生活に支障は出ないのかな…。」
と正しく言ってない時点で基準が間違っていると思う。
日常生活は一つの熟語だけど、日本語不自由は日本語として不適切、支障出ないという表現は話し言葉だと思う。
どっちもどっち。
ランス縛りでやってるけどザザミって結構硬いんだな。
このスレで言われる武器系を目指せばいいのかと考えると非常に助かる。
火がプロミネンス、水がアクエリアス、毒がウロボロス、麻痺がダークネスってところか。
苦労して作ったプロミソ
でも作ったら満足してしまって・・・
どうでもいい
よく蒼火竜の尻尾集めるのヴァーって書き込みを見るが
俺はガンチャ作るときの紅玉の方が苦労したな。
紅玉手に入れたときに見たら銀火竜の尻尾14本あったし。
いやそりゃガンスとランスじゃ色々違うだろうけど
1回に付き大体一つ手に入る方が精神的には楽かと。
G級行ったら原種から紅玉3つ出てなんとも言えない気分になったが
1回に付き大体一つ…?
紅玉は交換できるじゃまいか
尻尾は・・・尻尾は・・・ウッ(´;ω;`)
まぁ、ガンスはガンスでテオの尻尾をひたすら斬る作業に明け暮れたのもだるかったな・・・
銀火竜の翼&尻尾集めの時に逆鱗が出るのは仕様ですか?
銀レウスめんどい…
俺もガンチャリの時何度金の引換券使おうかと悩んだな…。
でも流石に老山龍の紅玉や鋼龍の宝玉よりは楽だろうと思って出るまで頑張った。
やっぱりその過程で銀火竜の尻尾二桁行ったな。
!
>>214 蒼レウスの尻尾はなぁ…はぎとり名人つけて何回行っても何回はぎとってもっ…!
鱗しかださねえんだよおおおおおおおお!!
蒼尻尾マラソンはやっぱり通る人は通る茨の道だよな・・・
めげずに再挑戦するわ・・・
>>198 重火槍は確かに使いやすいけど、
あのデザイン俺の趣味では無いんだよね
エクシスはエクシスで今手持ちの塊少なくて作りにくい状況だし
交換出来るのか・・・
>>215 >>219 wiki見て確認してきた。
ほんとサーセンっしたorz
尻尾集めの為だけに、「剥ぎ取り 自マキ 見極め」装備作ったなw
38%もねぇよあれ・・・
一方俺は大剣を担いだ
俺は尻尾で苦労するのは分かりきってたから
エクシスと重火槍だけを作ることにした
エクシス作った今、重火槍要らないかな、とか思っちゃってるけどw
>>225 素材採取にまでランスガンス担ぐこと無いだろって話
村なら支給専用閃光玉2個用意されるし
尻尾切りにはシビレ罠使うし
ってことで、ランスでも別に不便だとは感じてないな
クリムゾンG「みんな・・・僕のこと、忘れないでね・・・バイバイ」
プロミネンスピラーG「俺の時代が来たか」
誰かプロミG
ブループロミネンス
重火槍、エクシスの紫ゲージの長さ教えてくれ
同じ回数攻撃した時の期待値でまず何作るか決めるから
>>230 wiki見ろ
順に
20
30
40だ
>>231wiki見ても長さだけで具体的な値分んなくってさ
てことはプロミGも30かな
ありがとおう
>>232 今すぐ切れ味のバーをドラッグする作業に戻るんだ
覆面レスラーシール入り
紫ゲージって20・30・40の三択かと思ってたが50もあるんだな。ランスガンスには無いが。
ちなみにランスで紫40は
ブルータルタスク・ホウテンゲキ【凶】・零点・ダークネス・真黒滅龍槍・レグルス・エクシス・クリムゾンG・グラシアスG
ガンスで紫40は
ヘルブリ・デゼルト・ナナソレ・フルボルト・HBC・竜骨銃槍G
角竜系G武器2つと竜骨Gはもう少し評価されてもいい。
>>233こいつぁ驚いた
なるほどこういう風になってるのかd
瞬間火力のソウル
持久力のエクシス
バランスの重火槍
とうまくバランス取れてるんだね、火槍は
ソウルとエクシスがマゾいせいでみんな重火槍行ってしまうのが悲しいけどねw
グラビモスはスロット2つもあるしなー
個人的に盾と槍の色が派生前と違うだけってのが
手抜きっぽくて好きじゃないんだけど
原種亜種をもうちょいうまく混ぜて欲しかったね
見た目はエクシスのが好みだ
だがスロが足りない…せめて一つでもスロが開いていれば!
そのせいで重火走や零点に行っちゃうんだよなぁ
>>228、
>>229 仕方ないよ・・・
火属性ランスは選手層厚いから・・・
逆に水はGの天下なんだよな
>>240 グラシアルブロスG「俺っスか?wwwwwwwwww」
プロミ作ったけど、紫が短いのとスロの関係で
結局はグラビ作ったぜ!
多人数の時はタゲがバラけて一回にそんな突けないし、ソウル向いてると思うんだけどな
業物付けときゃまぁ紫維持できるでしょ
多人数じゃ槍自体向いてないって突っ込みはナシだぜ
その「業物付けときゃ」ってのが糞
あんな付けにくい10ptに縛られるなら素直に他使うわ
まぁ俺がエクシス好きってだけなんだけど
どのランス使うにしろガチなら業物は積極的につけるな
匠業物にガ性か回避性能を加えるくらいで外してまでつけたいスキルがない
見た目装備だと外すけど
アクエリ「………」
>>238 一応、槍の先端の形が変わってたりもするんだぜ
地味過ぎて周りの奴は誰も気付いてくれなかったが
みんな武器スロット使うんだな
決まった武器と防具で行くわけじゃないから使ったこと無いわ
そんな俺はプロミネンスソウル一筋
>>248 武器スロ使うと砥石がつけやすいんだよね
それと俺は四つ以上発動したスキルを見てニヤニヤするのが好きなんだ
久しぶりにやりだしたんだがランスでGガルルガ単品に30分もかかった
しかも2乙かますし…
アホみたく頭突いてたらひき殺されたんだが、ガルルガってどう立ち回るんでしたっけ?
でかい隙以外は脚や尻尾裏を1突きしてはバクステの繰り返しかな?
>>250 怒り時の振り向きノーモーション突進に対して頭突きたいんであれば、横向きで突いてサイドステッポでガルの後ろに抜けるのがいいかと
普段、回避性能1装備でやってるから無しでも行けるかはしらん
横から頭を狙ってステップと、テンプレの一回突ける時はで俺はやってるよ。
いまだにガルルガの尻尾斬りが苦手なのだけど、どうゆう風に狙うと弾かれにくい?
>>249 そんなアナタにパピメルX
要武器スロだが回避性能2採取1砥石罠師見極め寒さ倍化小の6スキル
紫欲しいならダークネスとかナルガ武器とかあるし
気分で色変更も楽しいのぜ
珠かえるのめんどいからダークネス2つ作ってる
え?そっちのほうがめんどくさい?
作ればわかるさ
>>253 お世話になってますw
他には匠業物砥石回避1防御-装備も愛用してまつ
そうれにしても上位虫装備には何気に状態異常強化が付いてて優秀なんだよな
採取+(笑)
初めてトトスに挑んだ。
亜空間タックルの意味が分かった。
ガオン!
トトスなんてすぐ雑魚扱いできるさ
モーションはデカいから、ガード自体は楽だな>亜空間タックル
要は当たり判定が理不尽すぎるってことか・・w
ここなら絶対当たらないだろ。・・・って場所でも当たるからなあ。
これはランスガンスに限ったことでないことだが本当に理不尽判定。
まぁもう慣れっこだけど。
金冠クラスの尻尾回転も脅威
普通に張り付いてる分には問題ないんだけど、
研ぐためにいったん離れようかなって時にそこまで届くの!?と驚く
トトスで一番辛いのは弱点の腹に中々届かない事だな。そうこうしてる内に足に引っ掛けられてタックルをもらう
>>258 ハンターは…粉 み じ ん に な っ て 死 ん だ
ガード性能マイナスをつけるのが最近のトレンド
なんとなく刹那Gで
「これが俺たちのランスだ!!」
という気分で村アカムを10針で倒してきました
>>266 どんな気分なのか想像したがまったく分からなかったw
ダークネスあったらほんとこれ一本で事足りるわ。
局面に合わせて選べば勿論最適なのがそれぞれあると思うが、
汎用性の高さは他武器種含めてもこいつに勝るのはないんじゃないか?
>>269 ラオートは倒せない敵に使う最終兵器だと思ってるんだが・・・
スキルなしのダークネスとスキル込みのラオートを比べてもなぁ・・・
ラオートは閃光玉が有効な敵に使う最終兵器だと思ってるんだが・・・。
ダークネスは万能だよな
G1、G2の大連続はダークネス1本でクリアした
レイア亜種、フルフル亜種、グラビモスの大連続には皆さん何担がれましたか? 教えてたもれ
>>274 剣聖凛覇でアビスですが
てか、3匹中2匹水が効くって
>>274です。ありがとうございます。質問ばかりで申し訳ありませんがガード強化なしでのグラビの遊び方教えて下さい。
ステップでガスの範囲外まで退避
回避距離・性能つけてステップ避けおいしいです
神防具ってなに?
皆さんの意見
ウカムかなー
ミラバルだろjk
ラヴァだな
俺ら「ギザミUアーム」
スキルシミュでのギザミUアームの出しゃばり具合は異常
今日10時くらいからkaiでランスガンス部屋建てたら人集まるかな?
ダークネスは火力の低さがどうしても辛くてソロだと使わなくなった。
でもお世話になりました。
かといってダークネスにもう1段階強化先があったら・・・・
ガンスでギサミに2乙喰らったwww
怒り時と潜り時でww
怒り時、逃げれない、研げない、回復出来ないで防御一辺倒で乙る
潜りは納槍間に合わず吹き飛ばされるし、ステップいれてガードでも捲られたww
匠は別として、属性強化ってランスと相性がいいな
重火槍やナルカミ担いで思った
>>287 ニコ動にガンスでギザミの参考動画あったよ
ダークネスってソロで使えないの??
G2までこれ一本で行こうと思ってたんだけども
ダークネスはソロで使える万能な子
G3でも頑張ればソロで倒せる
うまい人はギザミの攻撃もステップで避けるんだな。
俺には無理だわ
「だーくねすにしてあげる」
歌:蟹音ダーク
上位の限界を 超えて
私は 来たんだよ
ガ性は ついてないけど
出来れば 欲しいな
あのね 鉄壁
武器スロに いれてよ
どうしたの?竜頭殻 ずっと痺れてる
ギザミの事
だーくねすにしてあげる
亜種は まだね頑張るから
だーくねすにしてあげる
だから ちょっとダウンしててよね(してあげるから)
だーくねすにしてやんよ♪
最後までね 泡吹くから
だーくねすにしてやんよ♪
だからちょっと威嚇をしてあげて
だーくねすにしてあげる♪
龍木ノ 笛、太刀より
だーくねすにしてあげる♪
だから もっと私につつかせてね
キモイ氏ね
このスレを愛してるなら暴言は吐かないで下さ(ry
>>287 激しくチキンだけど、エリア境界を背負って戦うのはいかがでしょう。
潜ったらバクステでエリアして、マップのボスアイコンが再点灯したら突き上げ終了なので入る。
入るとたまに目の前でムシャムシャしてるから、浪漫砲も狙えるかと。
>>294 また忘れたころに新作を投下してくれ
ところでまともに使える睡眠ランスって、もしかして1本しかないのか
毒武器なんかどれ選んでも使えるのがいっぱいあるのに
ヒプノ武器じゃなかっただけ良いだろう
むしろヒプノランスが欲しかっただろ…
サポートで使うとしたらダークネスかトライデントGどっちがいいんだろう…?
状態異常固定としたら匠と心眼は合わないかな…。
スキルでいうならダークネスのがいいし状態異常値でいうならトライデントGだからどっちでも変わんないか。
本スレに誤爆したけどダークネスばかりちやほやされるが麻痺ガンスだって悪くない…はず
匠ついてること前提と素材があれだけど
切れ味が・・・衝撃的な速さで減ってゆきます・・・
ダークネスは作りやすいわりに使いやすい、ってのが魅力だからなー
>>290 俺がウカム倒したときはダークネスでやったよ
や、他種の武器も含めG級の炎武器持ってなくてさ
テオの尻尾集めがダルすぎる。
なんだよ3戦連続で古竜骨って・・・
まず串に刺します→軽く塩コショウしてよく揉みます→
まだ臭みがあると思うので尻尾の横から包丁をいれて
砕いたニンニクとスライスした生姜を挟み下ゆでしておきます
鍋に醤油2砂糖大さじ1みりん小さじ1/3水400ccを入れて
弱火で三十分ほど下ゆでした尻尾を煮込みます、焦がさないように見張っていないとダメですよ?
尻尾の先に箸を入れてひっかからずにスッと通るようになれば出来上がりです
すだち、水菜など添えものを彩りよく盛り付けたら召し上がれ♪
残った古龍骨はいちおー生ゴミなのできちんと分別して捨ててください
本人は面白いと思ってんのかな?
触ったらダメだ。
しかし全く面白くないくせに長文だな。
さっき初ウカムを倒してきたんだけど、ここの紳士達は初ウカムに何もってったんだい?
ガ性砥石攻撃中の重槍で20針だったがもっと手軽にできないもんだろうか
強壮飲んで後ろ足乱舞
>>310 初顔会わせのときはグラ槍持ってったよ
アカムと同じに出来るだろうと思ってたんだがあっさり3乙
今は狩れるようになったけど、30分針だ
20分針ならいいんじゃないか?
>>310 俺はカイザミエクシスで15分くらい
火事場使えば後3〜4分縮む程度だから
匠無しでその早さなら十分だべ
ミラボレアスのG級をソロでやっつけた人っている?ガンスで
そのときの装備(スキル)とか武器が知りたいです
>>316 心眼、砲術王、ガ性1、砥石のモロコシで行った
乙っても秘薬飲まないでちまちまやってたから5戦はかかった気がする
ボレアスならエンデか黒銃の方が早いんだろうけど、あれだけ弾かれてると効いてる気がしなくてなぁ〜
>>316 初撃破は匠、ガ性1、根性のエンデで顔ハメもどきして4戦討伐だったかな
ランスやガンスに限らないかもだけど、
モンスターの尻尾を切った直後は次に何をしていいのか一瞬戸惑う。
特にブロス系。
納槍からのダッシュ攻撃じゃだめなのか
それとも某動画みたく手招き?
森丘の高台の上に尻尾が飛んだ直後は
何をしていいかもっとわからなくなる
特に蒼レウス
尻尾切った途端、心の中でテンポが変わるというか、切り替えというか。
戦闘方法を変えなきゃいけないことに一瞬のタイムラグがあるんだ。
即座に武器しまって閃光玉。意外と決まる
ウカムは潜られて対処しきれなくて死ぬからやりたくねぇ・・・
腹下いるのに潜りすぎだろ・・・
ガンスでウカムってどれくらい時間掛かる?
知り合いがタイムオーバーか三乙でクリアできねぇってうるさいんだが。
武器はナナ=ソレイユだったかな。
その武器なら15分〜20分ってところ
そうか。てことは立ち回りが甘いんだな。
明日その辺を突っ込んでみよう。
防具も関係あるのかなぁ。
確かバサルX一式に砲撃スキルをつけてたはず。
今日、崩天玉狙いに付き合わされたんだが、奴は華麗に二乙すると後はずっと逃げ回ってた。
念のために銘火担いで行って正解だった…。
よく武器は〜でいける?とか防具は?とかいう質問あるが、
G級の武器防具な時点(一部のネタ武器は除くが)で倒せないのはそいつの腕のせい。
>>310 亀だがフルキリンXにガ性+1つけて特攻した
30分以上かかった気がしたが討伐できたぜ
ランスでテオと戦うときどうしても振り向きにガード突きしかできない
回避性能2で突進避けようとしてもそのタイミングで猫パンチがきたら食らうし
素直に後ろ脚狙うべきかね?
>>331 今まで通り素直にガ付きしてればいいだろ・・・
顔の怯み=大ダメージソースなんだし
310だがレスthx、とりあえず現時点ではこれくらいか
おとなしく防具作りに行ってくる
>>331 テオは振り向きよりむしろ攻撃モーション中がチャンスじゃね?
ブレス避けたあととか粉塵の前後とかな
テオの振り向きはタイミングシビアだからなぁ・・・
ガンスだと若干楽だけどそれでもシビアだから怒ってる時は狙いに行かない
下位のときどんな装備使ってた?
ザザミ一式でガ性つかないんだなorz
バトルギアノス混合
振り向きにガ付きはテオに限らず顔が低いモンスター全般にやるわ、俺も
ガ性付いてる時だけだけど
テオは振り向きからの行動が早いってか一回振り向きだから厄介なんだよな
ティガとかならガ突きじゃなくて振り向きの一回目に水平突きできるのに
ところでGテオ一戦討伐出来る兄貴たちはどんな立ち回りでやってるんだ?
安定して勝てるようになったら、今度は早く狩りたくなった
>>335 俺の下位の頃のガンス装備を見てみたんだが
護りのピアス
ザザミ 地図珠
スティール石壁珠
スティ−ル石壁珠
ザザミ 石壁珠
オートガード、ガ性+1、地図常備はおまけでついた
オートガードは今はいらないけど、見た目的にこれで
>>338 実際にオレはできないが、前に見たレスだと火事場つけて顔面怯ませやすくする方が速くて安全だとか
>>340 火事場顔怯みループだと…?
猫火事場じゃなくても俺には無理だ、間違いなく先に熔けて死ねる
ちなみにスキルは他に何付いてたか分かる?
Gイベテオが倒せねえ('A`)
何度かやって倒せて
お、1戦討伐だしこっちの方が楽だろとか思ってたら
それ以降さっぱり勝てない
おとなしく集会所のGテオ逝っとくべきか
3乙なのか時間切れなのか
テオは振り向きなし突進がウザいんだよなー、ブレス後に多い気がする
振り向き後の、突進、ひねって猫パンチ、その場猫パンチへファジーに対応する手段はあるんだろうか?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 06:55:43 ID:3HYvKpVY
蒼火竜の尻尾10本記念真紀子
ザザミの正面に張り付いてガード突き繰り返すのが楽しい今日この頃。
ヤドの破壊ができないのが難点だが。
>>344 正面に陣取ってガ突きか、振り向き時の側面に回り込むようにステップしてるけど
対応として正解かは分からない
とりあえず俺はそれで倒せてる
それよりもテオが炎鎧を纏ってる時が辛いぜ
じりじり溶けてくし減ったところに一撃もらったらおだぶつだしな
地形無効?匠付けたら業物、ガ性が付かない防具なんか知らんニャ
GJテオは匠業物砥石なくともソロ討伐出来るんだがな
勿論時間はくそかかるが
黒雨か残月担いで地形無効・業物・ガ性でいけばー?
>>349 それだと頭破壊出来なくて 延々と体力削られるがな…
>>349 地形ダメージ無効はバリアのダメージも無効
やっぱツワモノランサーになると怯み値と怒るタイミングを計算して
ほとんどバリア張らせないようにするもんなの?
怒りタイミングは知らんが怯み値は把握するわな
ダウン中に何回顔突いたからあと何回でダウンする、くらいは抑えとくと楽になる
んな計算しないでひたすら攻撃だな…
怯み計算できりゃもっとタイム縮むんだろうが
>>351 すまん 地形無効書いてあるのを完全に見落としてたわ orz
ガチ装備でモスにタイマン挑んでくる…
秘境探索パワーがないとテオをまともに倒せないぜ!
そして、未だに位置取りがわかんないモンスだわ、あいつは
頭の前でガ突きしかできないとか、屈辱すぎる
前にTAスレで、対テオに火事場ガ性ってのがあった。自分で試そうと思ってまだやってないんだけど、どうも立ち回り自体はガ突きがメインらしい。
こう書くと気が長い話に感じるけど、一回ダウンさせれば頭にダメージ蓄めて、またガ突きでダウン狙っていくって感じみたいで、ジリジリする時間は以外と短いのかもしれない。
>>357 成る程
問題はまったく被弾しない集中力を保てるかどうかだね
武器は角壊さないからアビスの方がいいんだろうか
一方俺は友達に頼った
じゃあ俺は相棒の重火槍で逝ってくる
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:50:42 ID:mme2SXGP
俺は従兄弟のビックげりょガンスで
ランスはやっぱり無属性に限るなぁ
血だけのエフェクトのほうが突いてる感がある
尖り具合、長さ、性能全てにおいてレイジングテンペスト最高
レイジングテンペストになら突き殺されても笑って死ねる
だけどせめてひとつわがままを言わせてもらえるなら、ちゃんと真っ黒部分まで刺されて死にたい
虚空を諦めて真黒滅を作った俺に
隙は無かった。
重火槍とプロミソウルってどっちのが強いんだろうな?
両方持ってるんだけど切れ味の関係で
重火槍のが使いやすいのは間違いないんだが・・・
使いこなせるんならプロミソウルのが強いのかな?
>>364 業物か砥石によって使い分ければ良いと思う
プロミ→業物
重火槍→砥石
討伐までの時間が長いほど重火槍が有利になるが、属性の通りやすさも関係してくる。
>>362 一方俺は龍騎槍になら貫かれてもいいと思ってる
あのトゲトゲで綺麗な血の雨を降らせてくれるだろう
欲を言えばゲイボルガ→ゲイボルゴ→ゲイボルグだろjk
カプンコ氏ね
ヴァルハラは痛み無くさくっと死ねそう
>>365 業物か。使った事無かった
今度試してみるっす
サブでランス縛りしてて、今村緊急ティガなんだが、雷槍以外でお勧めのランスないかな?
最近自分が回避性能を使ってる時よりガ性すらつけてない時の方が
被弾率が低いことに気付いた。
攻撃を避けようと回避に頼った挙句吹っ飛ばされる。スキルが
ないと逆に立ち回りに慎重になってあまり喰らわなくなる。怒り状態なら
あまり問題はないんだけど尻尾攻撃ってゆっくりだとすげぇタイミング
取りづらい。自分のPSの低さに泣けるわ。
>>370 緑ゲージあれば何でも良いと思う。
村ティガならランパートで倒した。
雷槍はまだ作れないハズだから仕方ない。
>>371 良くある事だ。
俺はナルガ以外に回避性能を活かす事はできない。
>>371 移動をステップに依存してる時によくあるな
案外軸ずらしだけでも随分被弾しなくなるのに気付いたのは
ガンス使い始めてからの俺w
兄鬼が他者の動画で新作あげてるね
>>371 無敵時間で攻撃抜けるより、安置に移動したりスキル無しでも素のガード性能高いからガードの方がリスク少ないし確実だからな。
兄貴が他者の動画で新作…?
普通にうまいし相変わらずランスを担ぎたくなる面白い動画だなあ。何よりもナルガのテイク94回もすごかったが今回の205回はリアル根性だなあ尊敬する。
テオはスタンできるランス一択だったがランスかついでみっかな・・・
笛だってスタンできるんだぜ
ボウガンだって…ボウガンだって…!
前にtynkと少しチャットしたが普通にいい奴だったな
今見てるけど、何あれ・・・・粉塵回避・・・・・だと・・・・・・
粉塵あんな回避できたのか
凄まじいな
今兄鬼テオ見たけど鳥肌立った
フレーム単位での回避ができてる所が凄い
兄鬼の新作見たけど相変わらずすげえ
兄鬼ってのが誰なのか、サーチワードだけでもヒント下さい
tynktry
ありがとうございます
早速見てきます
相変わらずの回避ランサー(笑)だな
兄鬼の動画見たら妊娠してしまった
アドレスたのむ
検索もできない奴ってなんなの?
ギアノス通信、で検索してみね
回避ランサー界のカリスマTynkTry=兄鬼(笑)
動画を見て回避ランサー(笑)が増えるんだろうな
>>395 あれだけカッコイイと増えても仕方ないよ
度を越えてて笑えてくるからすごい
別にゲームなんだしどういう道を進もうと勝手だが、
にわか回避ランサーはガードを馬鹿にする傾向があるのは勘弁して欲しい。
俺はうすしおを見て回避ランサーを目指しました。
今では立派なごり押しランサーです。
>>397 ガードなら、双獅激天をオートガードのガンスでやってる動画が凄かった
俺の中でオートガードは初心者救済用ってイメージだったんだが、見事に引っくり返った
そもそもガード使わない回避ランさーっているのか
まあ兄鬼はランサー人口増やしたいと思って
ああいう動画あげてるみたいだし、そういう意味じゃ成功してるよな
>>397 入り方の違いだと思う
動画から入った連中は
回避スゲー、ランスやってみるか→あれ?被弾しまくりww→実はガード強くない?
って流れというか。
馬鹿にしてるのをみたら生暖かい目で見守るのがいいと思うよ
他の武器じゃガードの凄さなんてわからないのが大半だからしょうがない
回避の出来ない攻撃=必要経費 みたいな考えだろうし 尻尾回転の攻撃方向すら知らない奴が殆どだ
で、捲られ続けてガードが弱いという勘違いを起こす者も少なくない
黒グラビにマリンフィッシャー系がいいとか書いてあったから、
海王槍で下位黒グラビに行ったら余裕で腹弾かれた……G級の話だったのかも
結局砲撃だけで戦った
黒グラ相手するのに心眼つけないのか?
有効な属性武器と堅くて弾かれたってのは別問題だなぁ。
心眼ないなら砲撃メインで戦う方がストレス無くていい。
裸でクエに行けばガードのありがたみがよく分かる
G級なんてランスガンスじゃないと裸でクリアできる気がしない
弾かれながらでも討伐は可能だしね
ただG級だと弾かれながらだと時間との戦いに負けそう
「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」をやらないと弾かれからダメージで死ねる
ランスで将軍様に行って来た
ガード性能+2と体術+2の鉄壁の守りに
ダークネスを担いでガード突き連発
潜り攻撃の体術のおかげでスタミナが無くならない
最初から爪を壊しても安定して戦える
ランスのガード性能に惚れた
蟹は亀戦法が楽すぎるからな
黒グラは紫キープすれば心眼なしでも何とかなるけど、バサルはなんなんだ?
顔、足、腹が柔らかめのようだが、翼と首がシールドのようにカバーしやがる
カウンター咆哮による行動不能時間も異常に長い
グラより攻撃範囲やダメージが良心的とはいえ、路傍の岩石殴ってるようでダルいぞ
だから心眼を
つデスギア
剣ピ?知らんなぁ
バサルの腹はすぐ潰れるから気になったことはないかな〜
下位なら爆弾+爆弾石でなんとかなったりするな。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:50:34 ID:VAjeD3zI
ランスでG3のラージャンが倒せない
手持ちのガンスでアビスだけ説明文における砲撃Lvの位置が大きく違ってて確認しづらかったというチラ裏
せっかくだからナナ脚と組み合わせるか
砲術師・王っつうくらいなら、いっそ砲術レベルが上がる仕組みなら良かったのにね。
弓の増弾みたいに。
拡散Lv7
>>417 それだと今より砲撃弱くなるガンスいっぱい出てくるぞ
ベテランランサーの人には今更な質問だろうけど方向指定タイプって皆さんどっち使ってます?
おすすめと言うかランサーは基本タイプ○だろ?ってのあれば
兄らにお聞きしたいでござる。
黒グラに対して心眼アクエリアスで挑んでるんだけど、他にお勧めなランスありますかね?
>>417 +するレベルの量にもよるが、それって下手すると今のスキルより弱くならね?
ガンス使用回数2000回にして最近自分の中で残月の評価が上がってきた
今まで今一つ物足りないかと思ってたけど、自分が必要だと思うスキルがほぼ確定した今だからこそ、スキルが+1できる可能性がある残月は素晴らしい
砲撃タイプが通常ってのも地味に嬉しいし
>>429 2000回とかぱねぇww
俺なんて1stと2ndキャラのランスとガンスの回数合わせても500にも満たないのに・・・
とりま()笑
拡散型に慣れると通常型ってちゃんと当たってるのかたまに不安になる。
ガンス使用回数500回くらいだけど自分の中で必要なスキルは匠砥石に確定した
これさえあれば大体のクエはクリア出来る
ていうか大剣以外は匠砥石で全部おkなことに気付いた
>>433 そんな悲しいこと言うなよ
効率を求めるのもいいけど、り如何に自分が楽しめる、しっくり来るスキルを組むかがガンスを使う上で大切だと思うんだ
そう言った意味で砲術師、王とか回避性能とかガンスは選ぶ範囲が広いと思う
因みにオレは回避距離だけは絶対はずせない
今お気に入りなのは、ガ性・回避距離・心眼・砥石高速の装備
匠ゲーなのも一応理解してるんで、残月の評価が上がってると
ソロだったら自然と水ランスか毒ランスに絞られてくるわな
ハンマーから来ました
前によけなくちゃ→前転ごろりだ!→バックステップ→乙
って、ランスにはポジションを変えるということはあっても
よけるという概念はないんだな
>>436 避けるという概念はあるよもちろん
慣れてくればバックステップで攻撃範囲外に出られるようになるからがんばれ
>436
無いワケじゃないが、他武器に比べるとガード使う率がやはり高いわな
零点担ぐ時ってどんな防具でいってる?
−会心は消してるのか知りたくて
>>439 カイザミか匠業物ガ性1or回性1
スカルギザミマンは見た目がアレだから使ってないな
俺も匠業物見切り3だな
やっぱ+会心の方が見た目的にモチベ上がる
レシピはスカルギザミじゃ無いほうの使ってる
>>442 全力行けって言われるかもしれないが
スカルギザミ以外の装備ってどうやるの?
全力行けカス
カイザーX
ギザミU
ギザミU
ギザミZ
アカム
武器スロ1
匠×2 名匠×1 名人×3
まぁこっちもほとんどギザミだけどな
匠業物見切り3は見た目がアレすぎるので見切り2で妥協
それでも基本ギザミなんだけど胴がギザミじゃないっていうのが重要
スカルギザミって意外と人気ないんだな
俺はスカルフェイスが好きだからよく着てるのに、少し残念だ
匠業物砥石ガ性1(防御-40)
スカルギザミはハメにしか着て行けないorz
その分とんでもなく強いけど
レイテンの代わりに蛇槍持っても改心上がってアリかな?
行き着くところはギザミマンにガ性研石なんだよなぁ…
メインの男はいい。ギザミマン嫌いじゃないから。
でもウーマン嫌で今やってる2ndの女キャラがパピメルダークネスから一向に装備変わらないのぜ。
ナルガと黒雨でも作るか…
アカイザミマン
アカムト
ギザミZ
カイザーX
アカムト
アカムト
要武器スロ1
匠、見切り2、ガ性
カイザミから離れようとしたけど、難しい。
スカルギザミマンの格好良さは異常
少なくとも男ザザミよりは何万倍もマシ
低レベルな争いだなw>ギザミvsザザミ
どっちも高性能なのにな
なんという高レベルの争い
人それぞれなんだな
俺はランス自体がゴツい武器だから、ヒョロいギザミなんてバランス悪くて似合わないと感じてたが
何でも似合うのがランスの素晴らしさ
しかしゴツイ装備を着ると自キャラの声の細さで泣けるヽ(´ー`)ノ
盾と肩のポリゴンが貫通してると無性に変えたくなるぜ
ダイミョウザザミとショウグンギザミが戦ったらどっちが勝つんだろうな。
階級的にショウグンだろうか?
ダイミョウって硬いようなナリして柔らかいからな
ショウグンにスパッといかれちゃうんじゃないか?
ガッチリガード固めて耐える大名と、ブチ切れて構わずガンガン殴りまくる将軍。
ショウグンの鎌はカマキリの鎌みたいなもんだろうな
防具見てるとそうでもないのかも知れんが基本は押さえつけたり叩き付けるものだと思う
ダイミョウのパンチって見てると結構強そうなんだよなー
確かにザザミブレスの鋏に当たり判定あるもんなぁ…
しかも地味に痛いw
2Gからランスを使ってるんだけど、今更BOXに龍槍が無いことに気付いた…
各龍槍の良いとこって何かな?
あと、エクシスって何のランス?
龍槍と聞くとついスマゥグを思い出す。
ゲイボルグでも可。
普通に虚空でいいよ、素材集めだるいなら刹那G
製作難易度抜きで考えれば、虚空は刹那Gの完全上位互換
違いのわかる男ぶりたいなら真黒滅
撃龍槍Gは古龍の角を折れる無属性槍
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:28:38 ID:LzKMFQl8
ゲリョ戦でいっぱい盗まれるんだが・・・
作成難易度抜きなら
微々たる差とはいえ性能的には真黒滅一択だと思うんだが
オンラインで見たことないわ
みんな虚空だ
見た目がいいからかな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:36:42 ID:LzKMFQl8
>>468 やっぱりそう言う事からしないとダメか・・・dd
レイア頭とかテオ頭だと虚空のほうが少し強いらしい。
おくめつはゲージ長だな。俺はおくめつのほうが見た目好きだw
>>470 でもゲリョスってついばみ以外ならガードしても平気じゃなかったか
ついばみはガードしちゃダメだと思うぞ
>>467真正面で戦わずにサイドから攻めるんだっ
ところでガンサーの兄貴にアドバイスもらいたいんだが
ラオの腹突く時どんな感じでやってる?
ナナロア(匠あり)で切り上げー斜め突きー切り上げーステップ
の連携してるんだけど村下位ラオがエリア5のときに削りきれて無い感じなんだ。
上位ラオも同じように戦ったら討伐できそうにないよね(;ω;`)
大概先に作れるのは虚空だから、微々たる差の為に結構素材がめんどくさい黒滅はなぁ、って感じ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:48:58 ID:BIAlZF7N
回転集気法からラウンドスライサーを閃きます
俺も虚空派だな、おくめつは-会心が気になってな・・・
使うなら上で挙がってる見切り+3装備にも関わるが俺は匠見切り3砥石(武器スロ1)派
なぜなら武器スロが無くても匠と見切り3はなくならないから
匠見切り3業物の場合武器スロないと匠が無くなるか見切り+2になるというね
一方真黒龍槍を使う俺に隙はなかった
見える、テオの首でガシガシ弾かれる
>>477の姿が
真黒滅龍槍使いたいけどやっぱマイナス会心気になるなあ
匠、見切り2、ガ性で使いたいけどスカルフェイス着たくないし、
匠、業物、見切り2だとテオ突進でガシガシ削られるからなあ…
>>479 逆に考えるんだ
20%の確率で弱い攻撃が出るのではなく80%の確率で強い攻撃がでる と
なんだかんだで逆会心のエフェクトも好きなんでこれといった打消しはしない
ダメージよりも見た目の好みが重要ってタイプの人間だ
>>478 心眼見切り2ガ性耳栓の古龍専用装備おいしいです
>>480 だよな、見切りが+に転じない時点であまり効果期待出来ないし構わないよな
早くテオ余裕になりたいぜ
抜刀状態の時に、ブレスが当たりそうになったりして
咄嗟に逃げたいときどうしてる?
あきらめてガードするのがランス?
>484
ガードできるブレスなら、諦めるどころか積極的にガードするが…
まぁ、基本的には当たらない位置取りを心掛けるけどね
そんな状況に追い込まれる時点で
回避メインの立ち回りとして駄目なんじゃないのか。
ってか攻撃から身を守るためにガードするモンじゃないのか?
え、攻撃しやすい位置に居座るためにガードするモンだろ?
だよな。
出始めにガードしちゃえばあとはずこばこし放題だし
>>484 俺はヘタレランサーだからガード不可攻撃を持ってる相手とやるときは
確実にガ強つけてく
グラビ相手に距離とったりとかめんどくさい
ガスのほうね、グラビームはさすがに逃げれる限り逃げるけど
>>484 場合によるけどステップに賭けることはある。
回避性能+なくても無敵時間はあるわけだし意外となんとかなる時もある。
>>484 球状のブレスなら回避性能つければヒップアタックで余裕ですり抜けられる。見た目では確実に当たってるがwww
ビーム系は回避距離つければ向かってくるビームに対して垂直にバクステでなんとか避けられる。ちなみに俺は下手だから安定しません
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 03:57:31 ID:2M/azx90
先輩に伺いたいんだが回避ガンサーってのは成立するの?
攻撃はガンスのが好きなんだが(切り上げとか)
ガード主体でやりたくないというか
むしろガード一切使わずに回避だけでやりたい勢いなんだけど
ランスじゃなくてガンスステップでも可能?
試してるけど未熟者だからよくわからない
てかなんでそんなに怒ってるの?
>>495 他人が出来たとしても、自分も出来るとは限らないだろ?
つまりは「人による」って事さ
>>491 垂直って見て空高く飛んでくランガンサーが浮かんでフイタ
よく「回避ガンサーって珍しいですね」と言われる俺からアドバイスをやろう
俺は素のガード性能に絶対の信頼を置いているからこそ 心許ない回避にスキルを付けているだけだ
ガードするべく場面と回避で充分な場面を自分なりに区別しているから 皆各々の戦法が成り立つのであって
ガードを一切使わずに戦いたいから・・・ なんて気持ちで回避しているわけではない
>>496 それはそうだけど
システム的にガンスのステップ性能じゃ
どうしても対応できない敵がいたり
回避できるように立ち回ると
絶望的に手数が減って
非現実的になったりするのと
人によっては可能で
PSさえあれば実現できる戦略。
というのでは大きな違いがあるわけで
そういう意味で出来るかどうか知りたいのですよ
>>499 だから全部の敵で試してから来いよ
その結果○○の△△が避けれなかったけど
これは回避不可能なのか?ってのなら答えようがある
何でも聞けば答えてくれると思ってんのか?
>>499 近接状態だとガンスってランスより機動力あると思うんだけど
それであえて無敵時間回避を主体にする人って希少だと思う
多分回避だけで立ち回るのは、ガード等使い分けるのに比べて
手数が減るとは思うけど(ステ距離長いしね)絶望的ではないはず
正直曲芸でも構わないならやってみれば?ってレベル
回避ガンサーの第一人者になればいいよ
他人が(笑)てようが俺は応援するよ
とりあえず 彼が今目指しているものは
世間では「回避ガンサー」なんて言わず「ガードも出来ない初心者」と言うと思うの
回避もガードも臨機応変に対応しろでFAだろ
スキルはそれの補助なんだし
>>499 回避できない攻撃を回避することはできません
回避できる攻撃を回避するのはできる人ならできます
回避ガンサーになりたいなら回避できる攻撃を調べ、回避できるようになりましょう
これであなたも立派な回避ガンサーです
参考になるレス、ありがとう
効率でいけばガードと回避の使い分け
ってのは理解してるんだけどね…
まぁステップ回避した瞬間ってのが気持ちよすぎて
常に回避しまくりでやれば超楽しいんじゃね?
とか思っちゃってやってみようかなと
ただ回避だと普通はランスだけど
切り上げを頭にブシュッってするのも好きなので
ガンスでいけるならガンスで練習したいなぁと迷ってた
ランスガンス共に今までは
ステップで立ち位置調整して前もって避ける、
どうしても当たる攻撃きたらガード
みたいな割とガード畑な人間なんで
回避の無敵で避けるのど下手すぎて
(ナルガ尻尾くらいしかしてなかった)苦労しまくってるけど
どうやらレス見た感じ頑張れば
絶望的じゃないという気がするので
がんばってみるよ
なんか回避つければ云々言ってる人って
東京にさえ行けば仕事もあるし有名になれると思ってる田舎者みたい
ランスとガンランスはやっぱりガードしてこそだと思うなぁ。
ガードを使いこなせないと、回避主体のガンランスは無理だと思うが。
そんなことより(下位)訓練所のティガが倒せませんよ。
まだ村でも2,3回討伐しただけだからティガ慣れしていないのはあるが、
・ 攻撃タイミングが少ない
・ 武器の切れ味ゲージが短く、何度か研ぐ必要がある(研ぐタイミングが希少)
・ 回復薬も少ない
突進乱発で追いかけっこになるのを防ぐために、ある程度接近してはいるが
頭攻撃するとガードが間に合わなかったり、
間に合っても
攻撃→噛み付きガード→ティガの体に巻き込まれる→ガード方向のわかりにくい回転に巻き込まれる
となることが多い。
時間はかかるが、突進後の尻尾とか狙っていったほうが安定するんだろうか。
ぶっちゃけ勝つだけなら怒り時は逃げる
顔面でガ突き+余裕があったら突き+回転集気法で何とかなるかと
そんなに避けたきゃシューティングゲームでもやってろ
>>509 怒り時は攻撃控えてる。
スタイリッシュに回避できるほどランスに慣れてもいないし。
雪山草クエストのティガでも観察してくるか。
時間内に倒すの無理だけどw
>>508 ティガの左足前にポジション取りしてる?
そこならジャガイモ飛ばし時判定ないから頭突ける
回転もモーション見てから後ろへやや歩けばガードもいらず、回転後少し前に歩いて突く
噛み付きは一回と二回のモーション見分ける、怒り時は動き速くてちと見分け難いが
一回ならガードでもいいけどステップで横にも出れる
二回ならガード>ガ突き>大ステップでティガの右方向へ抜ける
突進は非怒り時は方向転換最大一回で、方向転換時の誘導性が高いから回復砥石は危険
怒り時は最大二回方向転換するがつったってても被弾しないあらぬ方向へいくからその間になんとか研げるはず
突進時の壁ズレには注意してね
俺の場合は
ティガグルグル→終了後に鼻っ柱にガ突×2→その位置で待ってるとまたグルグル
の頻度が高くてでほぼハメ状態で倒せたが
攻略ってより運ゲーかこれは
ランスでティガといえばこの前ニコニコに上がってたUSUSIO氏の動画は
だいぶ参考になったな、まぁとても真似は出来んがw
慣れない内に一番リスクの少ない攻撃は 突進ガード直後に振り向きガ突きを入れることだと思う
殆ど尻尾にしか当たらないが、弾かれても反撃食らう可能性はさらに少ない 下手するとこれだけで倒せるやもしれん
砥石を使える主なタイミングは 威嚇(特に怒り時の飛び掛り2回後) 突進の方向転換確認後
回転攻撃は「予備動作直前にティガが向いてた方向」の逆を向けば良い 見た目に矛盾しててもそう捲られないはず
ティガ戦で「相手と逆向きにガード」で通用しないのは振り向き時の腕と咆哮くらいのはずなので
運悪く腹下に抱え込まれたら尻尾に向かってガード歩きし続ければ大体やり過ごせる 無論咆哮のときは頭の方を向く
書きすぎか
一方俺は壁を担いだ
運なんだろけど壁ハメは通用するね
一発食らった状態で壁際で3連続咆哮とかよく泣かされたけど
壁に噛み付いた瞬間に納槍して急げば砥石か回復できる
訓練じゃないけど突進ガード直後の振り向きガ突を覚えたら楽しくてしょうがない
その一撃でティガが怒ってバックステップして驚いたり
麻痺や睡眠の成立も狙ってみたいな
振り向きガード突きか…やったことがなかったな。
ティガに限らず、ランスの立ち回りは地道にやることだと思ってるし、それはそれでいいかもしれない。
砥石はあえて怒り時の突進時に使っていたが、そんな感じでいいみたいだなぁ。
>>515 『予備動作直前にティガが向いていた方向の逆』
これすごい参考になる。回転の中心点に巻き込まれると、ガード捲られて困ってたんだ。
息抜きにガノトトスに挑んだら、右にステップするクセができてしまっていて、
尻尾回転をくらいまくってしまったorz
ティガの突進に振り向きガ突きって、下位だと尻尾にしか当たらんけど
G級だと脚も狙えない?
サイズが上がるにつれてやりやすくなるような…
今、振り向きガ突きだけでクリアしてみようと訓練行ってきた
開幕は突進で咆哮を止めつつ、後は突進を誘う中距離を維持して
・・・1回目の怒りまでが長すぎてジレて結局いろいろやってしまったw
ある程度顔を狙わないと斬れ味がもたんかも
>>519 訓練でも脚に当たるね
待ち受ける時に若干横向きにガードしたら振り向きが速いとかかな?
怒り時は尻尾にすら当たらんかった
もっと練習してみるよ
普通に横から顔突く練習した方がよくね?
訓練のティガは頭以外を狙うとすぐキレ味落ちるから
必要ないときは武器しまって、武器出し+突きで離脱なんていうので
クリアしたけど、あんまり参考にならんよね。
523 :
520:2009/05/22(金) 14:19:07 ID:m+ylszv2
>>521>>522 全くですw
顔突いてるつもりで首を突いて白が弾かれる
きっちり弱点を狙えって訓練だと気付かせてくれるね
でも振り向きガ突きは楽しい
>>520 怒り時でもガードした直後にドリフトされるとガ突きが尻尾にあたるから、とりあえず突いておくといい
ティガの最大の攻撃は噛み付き2種類
場所取りにかなり気をつけないと避けれないし、
ガードしようものなら猛烈にスタミナを奪われる
真横から顔を突いて、バックステップで側面に逃げるのが手堅いね
ティガは、
・怒り時は納槍して逃げる
・とにかくティガの右手の前に立たないようにする
のが大事かなぁ
ガードも回避もできないの岩くらいだから、それさえ気をつければ結構安定してくるはず
あとは他武器と同じ、スキ突いてつっつく
というか、攻撃範囲きっちりわかってるランサーじゃない限り頻繁に納槍して走って立ち回るほうが動きやすいとおも
…ヘタレランサーの俺のやり方だけどなwよく大剣も使うもんだから大剣みたいな立ち回りになってしまった
体術強走もないのにヘタにガードしようとすると岩来て死ぬんだよねorz
>>517 閃光状態で三連続咆哮喰らって起き上がりを轢かれて死んだことがあるぜ
回避も容易にできたらランス強すぎるわな
密着し咄嗟に動けないランスはボスの動きを先読みできないと
他武器同様に簡単に死ねるね、歯車が狂うと立て直しにくい
あと、R+Xボタンの回避が他武器と逆方向なので間抜けに死ねる
R+Xでなんかでたっけ?
>>529 ガードポーズをとるので体制が低くなりフルフルの尻尾とか回避できるだろ?
ホントに低くなってるかは知らん
レア度9,10最終形態ランスガンランスの全作成も、
残すはさびた槍GとアンドレイヤーGとスカイスクレイパーだけだ
こいつはやる気起きねえ…
フルフルの尻尾って判定訳分からんよな
普段は当たらないのにたまにめちゃくちゃ判定強く感じる
ランス、ガンランスやってるとフルフル尻尾は驚かさされるね
他の武器だと気にしたことも無いのに
明らかに当たらない距離と思ってたら当たる
突く方の判定の話かと思った
斬れ味落ちてから誤ってフルフル尻尾突いてしまい
弾かれて何度かひどい目に合った
けど、武器毎の攻略スレあって本当に助かるわ。
普通の質問スレで質問しても、他の武器使え、で終わっちまうから。
縛りしてるつもりないんだけど、全く使ったことのない他の武器で慣れる時間を考えたら
慣れた武器でコツを教わったほうがクエクリアまでに費やす時間が早いことが多々あるし。
このままとことんランスガンスを追求していってくれるスレであって欲しい。
>>535 (´・ω・`)これから他の武器に移るみたいな言い方すんなよ……
片手行っても元気でな
まだ全クエクリアしてないので、まだまだ使っていく。あと最低500回くらいは。
行き詰ったらまたよろしくお願いします。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:22:21 ID:XuMTnaE8
テオ槍作ろうと思うんだけど、クエ回しは採取ツアーでおk?
開始してすぐランス使っていた自分は、
ランス以外ではドスギアノスやババコンガにすら勝てる気がしない。
ほぼランスガンスでウカムまで行ってしまったが、
現時点で他の武器に持ち替えてるのっていったら
レイアレウス尻尾狙い→大剣(撃破だけならランスのが楽)、
フルフル→高耳弓、ラー→弓、シェン→双剣、女王虫→太刀
このくらいだな、シェンだけはランスガンスで倒せなかった…
>>541 オレはシェン・ナヅチ双剣、ミラ弓を作った
ここら辺はソロならいいけどPTだとみんなとの兼ね合いがあるから合わせてる
>>539 OK
>>540-542 俺も一般的に相性が悪いと言われる激昂ラージャンもガンランスでないと勝てない
キリン、ミラ系だけは別武器に逃げる
レグルスまであと一歩
完成の暁には突進のみで雌ディアとしょう…
は流石に止めとこう
>>528 3連ステップが3方向に微調整効くから機動力は良いし、
それに加えて無敵抜けやガードを使えばむしろ他武器より食らう要素がないくらいだ
ランスが下手な人は無駄に敵の攻撃範囲外に出ようとするからかえって食らうし攻撃密度も低い
曲芸的な魅せプレイも地味すぎるガチガチ戦法もできるのがランスの魅力
兼ね合わした時の強さも文句ねーしな
人気ない理由が未だに分からん
前方回避系の操作が身体に染み付いてる人にとって
瞬時にイメージどおりに動かせないだけかと・・・
慣れれば鉄壁だわ機動力も結構あるわ部位破壊楽だわ
手数もそこそこ多くて状態異常化もしやすいわでもう大変!
ランス使った後に片手剣使うと、かなり慣れが早い気がするな。
逆に太刀とか双剣に慣れてる人は、ランス慣れがなかなか難しいかも。
ランスガンスのステップが他武器のコロリンとあまりに違うから。
…友人はそう言ってた。
ステップの特異さと機動性の低さ、攻撃が効いてるのかよくわからんエフェクトが、
一見さんにはとっつきにくいんだろう。
ランスから入ったけど、納槍時はコロリン使うから他武器に手を出した時は武器自体の扱い以外は問題なかったなあ
ということで初心者オススメはランスでFA!
>>551 個人的偏見だが、
初心者向け→片手剣、ランス
中級者向け→大剣、太刀、双剣、ハンマー
上級者向け→ガンランス、狩猟笛
ってイメージがある。
当たり判定のタイミングをガードで知ることができる
ランスから他武器に行った人はこれを活用しない手はないよね
まあずっとランスなんだけど
ランスガンスの醍醐味は、勿論突進や砲撃も捨てがたいが、
なによりなのはメンバーとブレスの射線上に割り込んでガードした時だな。
ランスガンスはとりあえずガードしておけば大体安全な当たり初心者には優しいかもしれないな。攻撃方法は置いといて。
大剣とハンマーメインで400時間プレイしてたけど、今頃になってランスの素晴らしさに目覚めたw
大剣で何回挑戦してもクリアできなかった異常震域が、ランスだと一発でクリアできてビックリしたw
とりあえず今から、全属性のランスを揃えてみる
なんだかまたワクワクしてきたぞw
ランスは攻撃が単調なのが欠点かな?利点でもあるけど
初めてランス触った人は「え?突きしかないの?」となりそう
何回か使えば弱点狙いとかやりやすいと気がつくのだろうけどさ
地味なんだよね
操作が難しいんだよ
ランスがないんだろ 身体的に
ランス初心者の最初の壁は、ドスギアノスだろうか。
ドドブランゴは今でも苦手だ…。
カンタロス50匹掃除クエだろ・・・
虫・ランボス系はまさしく動く的だったなぁ…
ランゴとゲネポスの麻痺でストレスが溜まって最初に素材を集めて作った防具が麻痺無効なのは思い出
ガンス→太刀→大剣→ハンマー→ヘビィ→ランスと来たけど
やっぱり横ステップカッコ良いな
レイアとかのサマソを横ステップ回避できると昇天しそうになる
私だったら有頂天になりますね
怒りが?
カカッとバックステッポ
>>568 おいィ、サマソ避けてるのはサイドステッポということは確定的に明らか
ほう、経験が生きたな
栄養剤グレートを奢ってやろう
横ステップするのは好きだけど
ドドブラやラーに横ステップされるのは困る
三連突きが決まった時には他の武器にはない気持ちよさがあるな
ランスに回避距離ってやっぱり空気かな?
相手と戦い方による
ティガの尻尾側にいるときの回転攻撃がガードできないんだけどティガの方向向いてちゃだめなのかね
>>576 回転系の攻撃は尾に向かってガード
…ってガノトトスで勉強すると思うんだが、ティガまで気付かなかったのか?
>>575 相手に合わせたってほどでもないけと
ランス用のいろいろな装備を作るにあたって回避距離いれるなら
他にどのスキルと組み合わせる?
>>548 ちゃんと太刀を扱えるやつならディレイをかけることになれているはず
敵の動きを見てから追撃かステップか見定める、ってのができるからさほど苦労はしなかったな
>>578 回避距離はナルガ一式を汎用として玉変更しながら武器に合わせてるので
回避+2・距離と砥石とか罠とかだな
あまり使わないけど
>>581 なるほど
回避ランスしたいわけじゃないからガ性いれようとすると匠で精一杯
ガンランスでゲリョスって辛くないですか
心眼無しで青ゲージの武器でどう戦うべきだろう
やっとティガを安定して狩れるようになった。
後は尻尾を切れるようになれば完璧だな。
さすがにこれは、壁に刺して狙うか、シビレ罠使ったほうがよさそうだ。
>>576 自分は前にこのスレで、『回転尻尾はティガの向きと逆方向にガード』と教わった。
強走薬使ってわざとティガの体に巻き込まれた状態でやってみたら、本当にそれでガードが上手くいった。
>>582 回避距離で離れるのは回避ランスとは言わない
言うなら戦闘放棄ランス
距離はテオの粉塵を欲張って攻撃しても安定して回避できる
回避距離の真髄はPTで走りまくる敵への移動手段だと思ってる、恐ろしいほど早い
ソロだと邪魔な場合ばっかだけどな
ティガの回転はどの位置でもティガの前を向いた攻撃判定のはず
後ろに居ると攻撃はガードできても風圧は貰ってしまう
>>587 風圧って咆哮のこと?
それなら「但し咆哮は頭を向こう」ってなフォローもあったよ
風圧が咆哮のことか…だと?
何がなんだか分からない…
ティガ訓練が面白くなりはじめた
少しはランス扱えるようになったってことかな
ティガ訓練も楽しいけどフェスタ2も楽しいですよ
>>590 回転の時に風圧あったのか…
とりあえずティガ100回…いや10回……とりあえず1回やってくるorz
尻尾なら斬れるんじゃない?
>>583 普通にナナガンスで尻尾狙いor砲撃でいいんじゃないか?
青ゲージでも尻尾なら弾かれないから切り上げを主体に尻尾狙いで安定して狩れるんだが……
ゲリョスは上位に行けば行くほど楽だったな。
武器が強くなっていくというのもそうだが、でかい奴が出ること多くて
尻尾回転が当たらない。その場で突っついてたら死ぬ。
自分で試してみたが上手くいかないので、
出来るのか質問させてください。
ランスにてテオと対戦
強走薬ガブ飲みでスタミナを気にしない状態で
ランスで一撃→サイドステップで移動→一撃→サイド〜
というのを繰り返して猫パンチを避けつつ延々と顔を狙えるものですか?
急な突進が無ければ出来そうなんですが、
無くても操作ミスにより10回前後で失敗。
ハメられるかなと思ったんですが。
10回も続けば大したもんだろ。
途中で怒ったりしてモーション変わったりするから、どのみちきついんじゃないかしら。
誰かナズチを一戦討伐できる方いませんか?
足の怯み計算が上手く行かなくて撃退になってしまいます
>>599 ナズチならナナソレイユで一戦討伐できるが…
是非詳細をよろしくお願いしまいます
怯み計算とか別にいらなくね?ひたすら後ろ足突くだけだろ。
どっちの足でもいいのがランスガンスの利点
ダウンした時の事考えて右後ろ足を突いてるよ。ダウン中もひたすら右後ろ足突けば、結構頻繁にダウンするけど。
>>604 ダウン中背中側からも入るけど右側でなんか利点あったっけ?
ダウン中は突進使って頭に遠征してました
ひたすら右後ろ足で頑張ります
ありがとうございました
あと
>>601の日本語変ですいませんでした
>>605 あら、そうだったのか。そいつは知らんかった。ありがと、またひとつ勉強になった。
右後ろ足って書いたのは、自分の戦い方だったからだよ〜。
>>597 経験上多分無理じゃないかなぁ
同じようなことやってるけど、途中でいつも終わってるわ
携帯から失礼
攻大もしくは見切り3付きのナルガランスの期待値ってどの位かな?
匠付きアイアンランスGくらい?
それとも匠付きロストバベルくらい?
テンプレサイトによると匠ロストバベルと同じくらいだな
ありがとう
結構強いんだな>ナルガランス
スキル値20使うって前提ならな
フルブランゴZ+黒雨にはレイテンできるまでお世話になったな
武器スロ2付いて紫なので、ダークネスからの乗り換えにはぴったりだったな
鉄壁珠付けっぱなしにして、今でも時々担いで遊ぶ
切れ味+・攻撃大で零点とゲイボルゴ比較したら期待値どちらが上になりそうですか?
ゲイボルゴは零点に勝てないのでしょうか……
>>605 ナズチはダウン時に前足と後ろ足の間(要は右側)にいれば上突きが全段入るので
ダウン回復後すぐに次のダウンが取りやすい、というかほぼ嵌められる
でも背中側だと水平突きしか入らない為連続ダウンは結構取りづらい気がする
よって個人的には右側推奨
G級ドドブラの雑魚呼びがうぜぇ
背後から氷投げるのは止めて欲しいわ
ドドブラは罠全開でとりあえず牙を折らないと鬱陶しい事この上ない
耳栓をつける俺に隙はなかった
耳栓付けても雑魚召喚は防げねぇべ
卵子一筋の俺 今日も決めらぜ
一卵筋子の俺、今日も決めらぜ
ガンスでファミクシャがきつすぎる。
すぐ乙ってしまいます。
立ち回り、スキルなどみなさんどのようにされてますか?
全身ナズチ装備だな
普通のクシャで攻撃をできるだけ喰らわず倒せるよう練習したらどうだ
俺はフルディアZに切れ味+して行ってるよ。
>>625 >>626 ありがとうございます
普通のクシャだとできるだけ食らわずにいけますが
手数がまだまだですね。3戦かかっちゃいました。もっと練習します。
ファミクシャはあのアホみたいな攻撃力に加え撤退もなしとなると
確かに龍風圧無効は必須かもしれないですね。より手数も必要だし。
全身ナズチ作ってからまたやってみます。
>>627 なるほど。匠、業物、耳栓はかなりいいですね!
風圧はSAでなんとか。それでもきついけどw
参考になります。自分はスキルがアホすぎました;。
>>630 龍風圧でも踏み込み突きとかのSAは大丈夫だと思ったけどいかがか
ねんがんの 匠 ガ性+1 回避性能+2装備が完成したぞ!
守りと回避が備わり最強に見える
どっちつかずとか言うな!!
ファミクシャを45分針でやっと討伐出来ている俺参上
自分もガンスクシャ参考動画などを調べまくったが、あんまり無かったので苦労した
色々ツッコミとか戴ける事を期待して、俺のやり方を書いてみる
武器:ベナム or 真黒龍
フルボルトでは試していない
スキル:匠業物ガ性 or 匠砥石ガ性
心配なら根性つけてく
・頭狙える時は頭、ダメなら胴とかに手数重視で立ち回る
(ベナムなら龍風圧も消えるので、手数が重要)
・ブレス等の風圧にはSAを使っていく(軸をずらして踏み込み突き・横から切り上げ)
・龍風圧纏ったら、主にブレスに踏み込み突きをあわせていく
・龍風圧&飛行になったら、閃光で落として仕切りなおし
・バックジャンプや突進後の隙には、踏み込み突き(+前突きxα)→横ステで軸ずらし
・ブレス食らったら泣きながら解氷剤
こんな感じで、大体1-2乙で45分針
俺の感想だと、咆哮は他の敵より隙が少ない気がするので、耳栓は特にいらない気がした
参考になれば幸い。そしてやり方のツッコミあればこれも幸い
長文失礼
龍風圧がSAで無効だったら
太刀や笛のPTでクシャ涙目に出来そうだね
そんな自分のオススメは
頭トヨタマ真、腰フルフルZ、他ミズハ真の
匠、耳栓、霞皮の護り、隠密セット
霞皮の護りが龍風圧無効と耐雪だから実質5スキルの美味しい装備w
それだと鬼人化のスーパーアーマーが強すぎるからね
>>633 自分は別に達人でもなんでもないんだが
1-2乙を0乙にすればちょっとは短くなるんじゃなかろうか
手数にこだわるから死ぬってんなら頭に絞った方が良いのかと
ブレスはステップでかわせるが最悪ガードも出来るのでやっぱり
手数にこだわり過ぎでは?
自分はいつも龍属性で頭潰す方を選んでる
べナムは毒ったらラッキーな使い方しかしない
皆がそうかどうかは不明
角折れるまではブレス後などの龍風圧食らわないタイミングでひたすら頭殴り。
折れた後は頭か後ろ足にひたすら攻撃。
角折れた後は攻撃しすぎないようにさえ気をつければ軸をずらすだけで殆ど何も攻撃食らわなくなる。
個人的にはクシャルにガンスはむしろ相性いいほうだと思う。
>>637 どうでもいいがクシャは頭破壊に龍いらんよ?
俺もガンスはかなり楽な部類だと思う
飛んでも切り上げで閃光いらず、砲撃で翼破壊も楽々
頭狙いで前に進みすぎで首に吸われるのと風圧貰わない位置取りさえ気をつければ
攻撃パターンは単調だし楽に狩れると思うぜ
回避距離&回避性能+1と回避性能+2ならどっちが優秀ですかね?
相手による
>>634 そうだったか、済まなかった
知識が足りないな。精進する
真・黒滅銃槍作った
これダークパワーっぽいものが溢れすぎwww特に邪眼がこえぇぇw
645 :
hoge:2009/05/24(日) 21:55:39 ID:qYE+CF/8
あ
646 :
hoge:2009/05/24(日) 21:58:47 ID:qYE+CF/8
ガードモーション中とはなんですか?
MH3ではガンスなくなるみたいですね。
エンデより紫長いし龍属性ガンスはこれで決まりか
小中大の中
今ガードしてる最中です、の中じゃない
>>635 霞皮の護りってフルナズチ装備じゃなきゃ発動しないのでは?
>>649 そうでもない
俺も同じ装備を使ってる
対クシャでかなり便利
>>649 頭をトヨタマにしたら胴、腰、足のどこかを変えても10ポイントに達するから発動するよ。
耳栓、ガード性能、龍風圧無効、どれかは欲しいところ
回避性能も結構使える
653 :
hoge:2009/05/24(日) 22:15:18 ID:qYE+CF/8
>>648 理解しました。そういえばDosは"中"無かった。
てっきり、R1ボタン押して→ガードモーションが始まる→ガード中になる
この間の数フレームがガード性能+2と同じなのかと思った。
それはそれでおもしろそうだけど…。
>>647 実際はマイナス会心の影響で期待値はエンデとほぼ同じ
見切り+3なら真・黒龍銃槍有利かな?
なので切れ味が欲しいか2スロが欲しいかで使い分けると吉
PTでランスの醍醐味の一つといえば
レウアの火弾などをガードで味方を庇ったりすることだろう
しかし逆に庇うフリをして直前にステップ
後ろで丸焦げになってる味方を見るのもまた趣がある
それは相当ウザイ奴と組んだ時か
笑って許せる仲でも1回限りだなw
>>615ですが
スルーされたので自分で検証してみた
適当に村上位のダイミョウ複数クエをチョイス
匠・攻撃大の零点とゲイボルゴにて
ダイミョウの正面(顔)に上段突きで何突きで倒せるかを検証
猫飯肉野菜・オトモ無し・雑魚は先に狩り4体ほど倒したところ
曖昧ですが
ゲイボルゴは20〜25突き
零点27〜30突き
見切り無し装備ならゲイボルゴもいけると思われ
興味無い方はスルーで
耳栓、匠、業物、見切り、砥石出来る?
シミュまわせ
>>658 フルディアZに武器スロット3で、悪例の加護消しつついける。
武器スロットは3じゃないと無理だった。
あと、見切りは+1まで。
662 :
633:2009/05/25(月) 00:33:56 ID:/i5zZt3t
色々なツッコミありがとう
頭狙い&軸ずらしをきちんとかぁ
クリア出来るまで長いこと時間切ればっかりだったから、
攻撃しないと!っていう意気込みが強すぎるのかもしれないね
もう少し落ち着いて動いてみるわ
戴いた意見を参考にして、またファミクシャ倒してくるぜ!
>>647 >>654 真こくるーかっこいいよね!
エンデを長らく愛用してたんだけど、紫ゲージの短さで苦労してたからかなり気に入ってる
武器スロ要らずの装備が出来たんで、それも丁度良かった
>>635 横槍サンクス良い装備だ
腰周りがスッキリしつつミヅハいじって赤に統一も出来るし
珠無しで耳栓・霞皮・隠密まで持っていけるから
匠と業物(その他)使い分けも出来るし素敵だ
>>657 俺もそういうのよくやるよ
テクとか相手の行動パターンにあまり左右されない
マガティガ(壁ハメ)と銀行にいろいろ持って行く
動かない相手を突き続けたときに期待値に似たものが出せるかなと
見切りを上げるか属性(異常)強化にするかを体感で決めたり
爆弾持たずに匠業物レクイエムGで砥石だけ使って突きで起こしたりw
自分で検証できるのに何でわざわざ聞くんだろうね
>>657 切れ味 攻撃大 爪護符所持で大名頭に上突き一発
ゲイボルゴ:690/2.3+20+15=335*0.28*1.5*0.5=70.35
零点:736/2.3+20+15=355*0.28*1.5*0.95*0.5=70.82
計算やら式やら間違ってなきゃ零点のが期待値は高い
クシャに龍風圧無効って、そんなに重要かなぁ?
閃光当てれば消せるし、頭ダウンとっってしばらくの間とか
角折った後は死にスキルになるし
風纏ってる時は肉質も若干硬いし、閃光当ててとっとと頭ダウンとれば
いらないんじゃないかなぁ
kaiでフルミズハの匠なしとかのヤツが
風纏ってるクシャの後ろ足を一生懸命殴ってるの見てると・・なんかななぁwと思ってしまう
閃光当てる必要もないし、どんな時も気にせず手数稼げるって点で便利なんじゃね
まあ俺は龍風圧無効装備持ってないけど
真・黒龍銃槍って紫長いか?
エンデに毛が生えた程度って印象なんだけど
個人的にはエンデに切れ味落とさないスキル組むほうが有用な気がするが
でもPTでランガンスがクシャの頭付近うろちょろしてたらすごい邪魔だぞ
砲撃が拡散だからむしろ黒の方が体感切れ味は短い
>>669 うん、本来そうなんだけど
あまりにも頭狙うヤツがいないんだよkaiやってるとw
居てもハンマー笛で味方ごとスタンプするヤツとかしか見たこと無いよw
ハンマーがいるのにクシャの頭なんかに群がるなよ
ランスガンスはPTでは痒いトコ担当だろ。
そういういぶし銀な立ち回りが大好きな俺。
674 :
624:2009/05/25(月) 03:22:32 ID:HvC3uylA
>>635の装備を参考に腰をウカムにして
同じスキルで行ったら結構余裕でした。氷耐性も22だし
この組み合わせクシャに対してはハンパなく有効ですね!
マジで感謝です!
ガンスなら砲撃でどこ狙おうがダメ一緒なんだからPTなら切り上げ砲撃で羽を撃とうぜ。
結構怯む。
フルフルの首みょーん→電撃ピュッに当たってしまう
匠ガ性回避+2の俺に死角はなかった
ピュッはピョンと回避し、その他はガードで大丈夫
フルフルはガード一択だろ。攻撃もらうなら欲張り過ぎの証拠だし、回避スキルつけるより切れ味維持スキルの方いいと思う。
ガ性ないと電撃防げないのを知った時にはキャンプでした
てか、フルフルに回性が必要な状況が思い浮かばない。
付かず離れずでいれば、ブレスなんぞ範囲外にすぐ行けるし。
事故回避のためにつけるなら、どっちかといえばガ強な気がする。
>>680 だね
フルフルに回性は必要ない
回性つけるよりギザミマンで業物つけろと
>>553 後、当たり判定の位置(方向)を冷静に確認できるのも魅力だよな
ガノトトの尻尾回転とか、ナルガの尻尾ビターンとかランスのおかげで勉強になったなぁ
>>681 そんなの人の自由じゃね?
いちいち人の装備にケチつけてるとウザがられるぞ
>>683 人がどんなスキルつけようが知ったこっちゃない
問題はフルフルの攻撃を食らってしまうって人が回性を付けたほうがいいと勘違いしてしまうような書き込みが問題
ガード性能も回避もなくしても余裕でいけるモンスターたち
・フルフル
・アカム
追加おねがいします。
トトスは尻尾回転を二回ガードさせられたらその後の攻撃で
ガードブレイクしてスタミナ無し起き攻めレイプされました。
狩りを楽にしてくれるのが各種スキルなんだから
モンスによってスキル要る要らないの定義づけはいらないと思うな
うまい人は火力スキル重視にすればいいだけだしね
>>668 ていうか、一緒じゃなかったっけ?
ランスは長いけども。
タメだ、ガンス使ってたら違う武器で大型モンスを回避出来る気がしないww
ランス使っててフルフルの首伸ばしに当たるのはスキルとか以前に
立ち位置が悪いんじゃね。
>>685 上手い人はほとんどの敵にいらんわな
フルフルもガ性あったらビリビリをガードしに行って
ノックバック無く攻撃に移れるからあったらあったで便利
>>690 ハンマーやってて盾が無いから不安でしょうがなかったw
村下位シェン攻略にあたり心得的なものはあるっすか?
踏まれない押し潰されない
おやつは300円まで
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 12:47:33 ID:bNFwuz/D
ランスで激昂ラージャンに挑みましたがきついす。
耐震があると楽
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:21:23 ID:xRR8MW9A
昨日まで大バックステップの存在を知らなかったです
ありがとう兄鬼
700
>>698 いちいち人の揚げ足とってるとウザがられるぞ
2人でお互いに揚げ足取り合うと
もつれ合い倒れ込んで「あっ…///」ってなっちゃうよ。
あっ・・・ていうよりアッーだな
ええのぅ
青春やのぅ
(*´Д`) ハァハァ
ガンランスの砲口はランスを受け入れるためのものだったのか
ソロでガンスコンプしようと頑張ってるんだけどかなりしんどいね
生産強化通算200でもまだ足りないなんて・・・orz
マカライトと火系袋の要求大杉
708 :
693:2009/05/25(月) 14:10:53 ID:awi9YIN2
村下位シェン残り20%で撃退してきますた!
討伐隊正式銃槍でもやってみるもんですね!
めちゃめちゃ踏まれて1乙しましたけど(;´Д`)
>>674 頭をトヨタマに変えることによって
大宝玉を使わなくて済むってのが最大のメリットだな
>>707 後半は業炎袋に泣かされる
業火袋はロリ先生レイプしまくったな
ロリ先生「イャン…」
ハンター「クックック…」
匠あればなんとかなると最近思い始めた
村上位行ったからオススメ防具でも作ってみるかと調べてみたら・・・
wikiにオススメ防具がねぇ(;´Д`)
バトルじゃさすがに無理だよなぁ・・・
匠もなくてもダクネス黒雨残月で結構どうにかなるぜ
>>713 無印バトルじゃ流石にきついがバトルSとバトルUは結構優秀だよ。
下位装備で上位蟹まで行けそうもなかったら作るのオススメ。
>>713 上位は金剛、スティールUあたりで強引に突破した記憶がある
ちなみに今はwikiにあったコレっす。
ガード性能装備
スキル:自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化
頭:バトル:千里珠*1
胴:ギアノス:研磨珠*1
腕:バトル:千里珠*1
腰:ギアノス:胴系統倍加
脚:ゲネポス:胴系統倍加
武器:千里珠*1
自マキ便利っす。
上位はバサルがボマータルG使いきりでちょうど死ぬんよ
安全この上ない
で、バサルUを気に入って使ってたな
ガ性ついてたかな
バサルU作ればそのままナナ・テオ行ける
>>716 胴スティールS/U、脚イーオスSでガ性発動させて
残りお好みでanyガ性砥石できるよ
俺は残りオウビートSで回避1かスカルギザミSで匠で使ってた
スティール胴はかなり優秀だから作って損はない
上位序盤は金剛の世話になったなあ
G級序盤はダークネスの印象強すぎて防具は忘れた
一周目はウロボロス
二周目は絶賛を聞きダークネスに世話になった
三周目の今の相棒は匠堅槍ダイザザミちゃん!
ダークネスはどこに出しても恥ずかしくないからなあ
ダークネスは性能的には申し分ないがあまりにお手軽定番すぎて、
PTに担いで行くには個人的には恥ずかしい。
PTサポートとかの面からも優秀ではあるんだけどねー。
グラビトトスとか大柄緩慢な相手や古龍みたいなタフな相手ならともかく、
俊敏な相手だとかなり手数稼がないと麻痺らせる前に他のメンバーが倒してしまったりするから微妙なとこ。
1クエで1回麻痺程度なら属性武器か零点の方がよさそうだしなぁ。
レイテン使うのも何か恥ずかしい俺はきっと天の邪鬼
そりゃG級のそこそこの防具と
零点持ってたり属性槍揃ってたらダークネス持ってく機会は少ないってw
あの素材で、防具選ばずあの切れ味が手に入るからこその槍だと思う
アイアンランスGで
>>716 なんか親近感w俺は
スキル:攻撃小up,ガード性能+1,砥石使用高速化 +α
頭:バトルS:
胴:バトルS:
腕:バトルS:
腰:ランポスS:胴系統倍加
脚:イーオスS:胴系統倍加
皆レイテン使うときって見切り発動させてる?
そんな事するよりダメージ的には他のでスロット割いたほうがいいのだろうか
ゲイボルゴは切れ味が気になる…
俺は、自マキ、ガ性+1、砲術王
G2まで使った。
頭:ハンターU
胴:ガレオスS
腕:スティールU
腰:バトルU
脚:ハイメタS
>>731 大剣のように一撃の大きい武器で逆会心が出るのは痛いがその他の武器では気にするもんでもない
見切りなんかオマケで付いてきたら気持ち嬉しい程度で、狙ってつけるようなスキルじゃない
業物とか砥石のがよっぽど効果的だし、逆会心気にするぐらいならもっと手数を増やすべき
匠と砥石高速があれば〜ってよく見るけど砥石高速はスキルポイント的につけやすいから人気?
砥石高速あれば便利なのは勿論だけど砥石は研ぎづらい時は敵から逃げ回って必死に磨ぐようにしてでも
他のスキルつけたい方なんでけど某タレントよろしく「砥石高速つけてないなんてもったいない」みたいなのあります?
匠は個人的にもかなりの装備でつけるけど砥石高速軽視しすぎてる?
おれはどちらかというと業物かな
モノによればそれこそ相手がエリチェンするまで紫ゲージ維持出来たりするし
スレチだけど大剣のアーティに業物付けたりしたら
討伐まで紫維持しつつ砥石いらないとか出来たりするからね
んで槍だと零点に業物付けたりすると紫維持がホントに楽
敵が逃げてから研いでもOKなので業物重視してるよ
>>734 砥石は5スロでつくからつけやすいのが魅力
俺は紫が切れたら即研ぐから、紫の短い武器には砥石、長めなのは業物にしてる
ガチでやるときはどちらもつける
防具スロの余りと武器スロで5つ空いてたら砥石入れてる。
やっぱりスキルのつけやすさも人気に一役も二役も買ってますね
実は業物って評判は聞くけど一度もつけたことないんで業物装備作って試してみます
レスどうもありがとうございました
つい最近まで、リオ夫妻の尻尾切りはE(超ニガテ)だったオレ。
ところが昨日、PTで「竜王の系譜」回しにてヘタレが尻尾切れる前に捕獲されまくることに業を煮やして秘密兵器を投入。
その名も高き「ブーメラン」!使ってみたら閃光リオ夫妻に対し安全に尻尾切りダメージが稼げ、やたら迅速に尻尾切り達成して吹いた。
股下から安定して*を掘れる兄貴には不要だろうが、オレのようにまだまだ間合い取りが甘い坊ややフレに太刀双剣がいるならマジオヌヌメ
今日から君も、レッツ!ブーメガンサー!
風雲拳使いの俺に喧嘩売ってるだろう。
槍で切れるんだから素直にそっち使えやwww
兄貴の動画見てランス縛りで最初から始めたんだけど
これさミラで詰むよね
今更村上位モンスターハンターに初挑戦した訳だが、以下装備、持ち込みで残り5分、3乙終了。
自分のPSの無さを実感した。村だと思ってナメてたぜ。。orz
武器:零点
スキル匠業物ガ性1 防御力530くらい。
回復G、秘薬、閃光、シビレ罠、各調合分持ち込み。調合書@〜C、護符爪、狂走G、狂走。
回復G調合分余ってたから被弾覚悟もっとガシガシいった方がよかったかな。。
3乙の内訳:レウス1回、ナルガ1回、ラージャン1回。
ティガナルガラージャンは苦手意識が取れないから乙はしょうがないと割り切ってるけど、レウスで1乙するとは。。
なにか突っ込み&アドバイスがあれば頂きたい。
>>742 その情報だけで何をアドバイスしろっていうんだw
苦手モンスターがわかってるならその動画みるなり、何回も練習するなりしようぜ
狂走持っていくくらいならモドリ玉持っていった方がマシじゃね
ティガナルガはしっかりガードしてれば死ぬ要素がほとんどないと思うんだが
ラージャンは俺も苦手だから何とも言えん
と思ったらモンスターハンターか
ゆっくりガードしてたら時間足りんね
>>742 レウス、ティガは閃光ハメ(壁ハメも可)
ナルガは閃光余ってたら閃光音爆ハメ
ラーに罠全投入これでかつる
ナルガ、ラーはがちってもいいけど、レウス、ティガはハメないと時間足りないと思う
レウス閃光ティガ壁ハメやればナルガはガ突でも十分間に合うよ
ティガナルガラーは下手に閃光で回転やらステップやられるよりガ突の方が速いかもしれない
>>742 確かにレウス1乙はいただけないな。レウスは閃光ハメ。ただでさえ連続狩猟で体力低めなんだから、欲張らず常に閃光状態維持するつもりで。
ティガはランスかつガ性あれば難しくないので、怒り時は閃光。
ナルガ苦手でもガ性あれば欲張ない限り安全。慣れるまでナルガクエで練習した方よろし。
残りのラージャンに罠フル投入&ビーム時など安全に攻撃できる時に攻撃。
モンスターハンターは4体もいるから焦りがちだけど、安全に行っても時間余るからなるべく食らわないようにした方がいいと思われ。がんがれ!
>>635 なんだこの装備…
下位クシャ5分針とか全俺が泣いた
751 :
742:2009/05/26(火) 01:38:39 ID:uwscSprg
皆さんレス頂きましてありがとうございます。
たかが1回で心折られかけてたけどなんだか頑張れる気がしてきた。
レウスティガに閃光ハメはしたけど、ティガ壁ハメは全く頭になかった。せっかく狂走持っていくんだからやってみます。
どうも50分じゃ足りないと思って、しかもラストが大の苦手なラージャンだからか、妙に焦ってたのがいかんですね。落ち着いて何度か挑戦してみます。
やあってやるぜ!!
>>751 冷静になればラージャンまではすんなり行けるのがランスだわね
業物ダークネスも紫維持+麻痺で少し冷静になれるよ
モンハンでは試してないけどレクイエムGなら寝てる間に落ち着いて
砥石なり調合なりできるね
寝に帰って戻ってこれるかも(意味無いけど)
爆弾持たずにレクイエムGって遊びをやってたから俺試してみよ
ウカムソロ挑戦でガ性2ってどのくらい有効だろう?
最初はガ性1ガ強砥石回復速度1の黒雨で挑戦したんだが、
潜りの削りダメージと腹狙いの際に前足に誤爆して弾かれるのとで散々だったため、
ガ性2・心眼の装備作ってアペカムで行ってみようかと思うんだが。
ガ性2が欲しいと思った事ねぇな
ウカムにはガ性能1すらつけないな
と言うよりガ性能つけるのフルフルとヤマツ、ルーツくらいだわ
ガ性2が真価を発揮するのは片手の時だからなぁ
俺の場合匠業物ガ性1に火属性担いで懐潜り込みだけどのしかかりとか咆哮ってガ性無しでもノックバック無いのかな?
無いなら砥石とかの方が良さそうだね
討伐隊正式銃槍とガトリングランスで下位を抜けたはいいけど
下位クシャに勝てる気がしません。
この武器オヌヌメみたいのありますか?
>>761 イカヅチでおk
キリンランスは下位からG級までずっとクシャキラー
ただし素材のキリンがランスキラー、まあ頑張れw
>>762 キリンもまだ触ってないす・・・
ガ性なしで雷防御できるんすか?
砲術王+砥石で竜撃砲ラッシュしか手がなかったりしてw
訓練所のキリン討伐訓練だとガトリングランスで戦うことになるぞ
ケルビステップと一撃ピンポイント雷撃以外はガードした記憶はないが
雷角だけなら、訓練所のキリン討伐訓練で獲得したマボロシコインを密林で交換爺に交換してもらう手もある。
確率は低めだけど。
しかし、キリンだけは片手剣使うのもありかな、と思い始めた。
>>764 練習できそうっすね。
>>765 ギルドカードにガンスランス以外が記録されるのは
許されない!
と言いつつ今更他の武器作るのめんどいだけ説。
今でもすでに紅蓮石集めるのめんどいし・・・(;´Д`)
ランスって属性付武器はあったほうがいい?
レイテンは作ったが
やたらと作成に時間かかる気がするけど。 尻尾何本要求する気だよ。
>>766 紅蓮石はそのうちギザミZ腰のために腐るほど集めるハメになる
俺はトレニャー火山1000?だったかで済ませたが
まあ好きで縛ってるならまずはやってみな
>>766 トレニャーを火山に派遣すると、紅蓮石が出ることがあるな。300以上だっただろうか。
さびた塊系やドラグライトも出るし、素直にピッケルで堀りに行ったほうがいいとは思うが。
パーティプレイを考慮したり、相性の関係でどうしても倒しづらい相手には
補助的に片手剣や遠距離武器を用意しておくのはアリだと思う。使うかどうかは個人の自由だし。
ランスでキリンにどうしても勝てない場合は、(下位限定で)攻撃のスキに突進を繰り返すだけでも一応勝てる。
俺は途中からフエールピッケルの方に妥協(?)してしまった。
火山ツアーで1個も出ないのマゾいですorz
>>768 まだ下位火山しかいけないから出るポイントが少ないのです
とりあえず昼休みにキリンチャレンジしてみます。
ケルピステップに追っかけ突進で振り返り狙えるかなぁ
ドドブラには割と当たったけど・・・
紅蓮石なら下位素材ツアー 火山 6と8あたりを
採掘を何度か繰り返せば貯まらないか?
上位だとそこらへんに散っているから逆に
ポイントを絞りづらいから難しいかもしれない。
上位だと紅蓮石ツアーは
1→2→3→7→6→5の順で回るかな
昼休みにガトリングランスでキリンぶっ殺してきたであります!
振り向きに上段突きと止まってるところに上段突きだけやってたので20分かかったけど(;´Д`)
紅蓮石はトレニャー火山500だな
>>767 俺はプロミネンス諦めて重火槍グラビモスにした。2スロで使いやすいぜ!
ランスは手数で攻める武器だと思うので、属性との相性は良いんじゃないかと。
諦めるなよ!できる!頑張ればできる!
できる、できる!!
お米食えよ!!
こないだ紅玉のが辛いとか戯言をほざいてたものだが
とりあえずやってみるかと蒼火竜の尻尾集めにいったんだよ
今まで特に意識することもなくボックスに7本あったからそんなに苦労しないだろうと。
5連続で鱗だと・・・物欲センサーマジパネエ
尻尾集めはポータブル版にあるまじきダルさだな
G武器コンプしようとしたらペイルカイザーGでも馬鹿みたいに要求されるし
靱尾のほうが、まだ出る気がするよ。
そうだ。
一つ聞きたかったんだけど、レウスレイアの尻尾切りってガンスとランスどっちが楽すかね?
>>781 切り上げの高さとスーパーアーマーの分、ガンスのが楽。
ただし、閃光ブーメランにはどっちも劣る。あくまで尻尾切りが目的なら、調合分は不要だけどブーメラン持ち込み最高。
罠にはめて刀
ガンチャリ作るために刀を握った銀レウス戦がなつかしい
>>781 まぁ使ってる人の腕次第って言ったら元も子もないけど、ガンランスじゃない?オレはガンランスのがやりやすいな。
まぁ上で話題になってる蒼レウスの尻尾切りはランスの上達の為にランスで行ってたけどな。相当しんどかったがw
>>782 >閃光ブーメラン
その発想はなかった(;´Д`)
>>784 閃光なし罠なしで尻尾切るのに、ランスで足削ってコケ→尻尾でチャレンジしたところ
下位青レウスの尻尾切るのに足引きずるまでかかったっす・・・
レウスなら下降してきたとき風圧の範囲外から尻尾に届くんじゃなかったかな。
上突きが尻尾に届けばだけど。
俺は大剣よりも太刀よりもガンスが楽だわ
閃光ブーメは今度やってみよう
今HR9でランスをちゃんとやりはじめたんだがランスつえーな、正直なめてた
暁丸とダークネスで上位G級未消化クエストがサクサククリアできるわ
他武器でやりにくい奴がランスガンスだと楽って敵は結構居るからね
各カテゴリ事に1つ使えると良いよ
俺は大剣・片手・ハンマー・ランス・ボウガンかな
…って俺、無印の武器種そのままじゃねえかw
>>789 ランス、ガンス、笛、弓を使ってる俺にはランスしか残されなかった…
いや、ランスだけでも残ったことを喜ぶべきなのかなまあトライの話は板違いだけどな
麻痺スレで閃光ブーメすすめられたw
帰ったら俺もやろ
みんなはランスとガンスを除いた中で一番使用回数多い武器は何?
俺は大剣だった。
ライトハンマーでガンス
>>792 俺も大剣だった
そうです、匠集中抜刀アーティです
ぼくかりかりぴー
>>792 大剣と弓、次点で双剣太刀、鈍器とボウガンはさっぱり。
俺の場合アーティではなくガ性業物抜刀大王虎だが
ガード大剣もなかなかいいもんだよ
ヘビィ、ライト、片手、笛が300ぐらいで同順
>>792 弓だが、バサル金冠のための火山採集回しが7割を越えるから
実際狩に使ったのでは笛
>>786 上突きだと短いので水平突きが狙いやすい
着地時、尻尾の先端が地面にめり込むので打点の低さは問題ない
ガンスに実用的な装備作るとどれも見掛けが悪い(´・ω・`)
皆どんなの使ってるん?
フルヘルパーU+大砲モロコシに珠突っ込みまくってる
アペカムに心眼ガ性1回性1距離が最近のお気に入り
他は匠業物ガ性1とか
メルホアU一式にモロコシは大農家のお嬢様といった感じでいい。
前半のトレジャー装備はこれで決まり。後半は剥ぎ取り重視でゲリョスX+大剣に負けてしまうが…
何かと否定されがちなデゼルトヘルブリは革系の装備には合いそう(マフモフとかよさげ)なんだが、
基本匠がセットだから蟹なんだよなぁ…。
805 :
742:2009/05/26(火) 20:20:48 ID:uwscSprg
昨日モンスターハンター攻略のアドバイスを頂いたものです。
あれから挑戦し、途中、ティガ壁ハメにこだわるあまり、ティガで2乙したり、シビレ罠素材持ってきたと思ってたら
何故かゲネ牙とネット持ってきてて、ラージャンを目の前に絶望したりしましたが
皆さんにアドバイスを頂いたかいがあり、チキン戦法で残り2分半でしたが、3回目にして一応クリア出来ました。ありがとうございました!!
おめでとう!よし、次は武神が待ってるよ。
女キャラだとスカート腰は捨てがたい
スカートいいよな。
ガンスは匠ガ性+αってよく言われるから+αは見た目だろってことで色々装備考えたな。
レイア系の腰もいいが、最近はルーツ腰を中心に装備考えてる。
見た目気にせずガチでやるときはカイザミだなぁ
でも大体見た目装備。
匠・ガ性・業物の見た目装備か
お気に入りの匠・心眼・砥石・へそだし・肩だし・ふともも・ニーソ装備
カイザー頭とピアスに飽きてたから
シルソルポニテ使ってみたが新鮮でかわいい
髪型のポニテでは味わえない可愛さ。
ちょっと脱線したけど
何が言いたいかというと
ルーツZ腰は最高に可愛い
ルーツ…Z腰だと…?
ちがう!ウカム腰!白違いだった!
いつもルーツとウカム間違えちゃう…くそぅ
なんで間違えるんだw
白いくらいしか共通点が見当たらないw
両方真っ白で似てるじゃないか
さらになんか両方ラスボスっぽいポジション
さらに装備も作る手間の割りに
スキルは微妙なラインで
一式装備するとダサいという共通点
(好きな人いたらごめん)
どう考えても紛らわしい
いや、どう考えても紛らわしくないだろw
それにルーツはスリムでウカムはずんぐりむっくりだぞ
そして俺はガ性匠砥石の見た目装備をつかってる
これは自信あるぞ
>>812 直前でオレがルーツ腰って言ったからネタかと思ったわw
スカートの中だったらリオハートZ腰とかはスロ3で使い易いんだよな。
ルーツ腰やウカム腰もデフォで匠付いてるしな。
>>816 オレも詳細知りたいな。そんなに自信あるならなおさら参考にしたい。
>>810 >お気に入りの匠・心眼・砥石・へそだし・肩だし・ふともも・ニーソ装備
スキルはみ出しとるww
怒涛の7スキルw
とりあえず武器スロ使わず匠とガ性さえ確保できれば、後はどうとでも。
あと1個スキル付けるなら業物か高速砥石か回避2か。自マキもそれはそれで便利だし。
>>817 俺は
>>816じゃないが、三眼、クロオビX、金剛覇、ウカムル、金剛覇とかじゃねえかな
金剛はザザミ系に変わるかもしれん
ちなみに俺は腰がクロオビXで同じスキル構成の装備持ってる
装備の話になるとすぐエロ、萌え路線に走るからイヤだわ
>>822 そういう路線の装備をする自体は、別に構わないんじゃないか?
ここで披露するのがウザイのならあぼーん推奨だが。
このゲームのよさは、やり方次第ではどんなネタ装備でもクリアできるところだろうな。
(下位マフモフでG級大型とかは厳しいだろうけど)
下位キリン一式の腰だけをクックとかガルルガにして横から見ると
穿いてるのか穿いてないのか分からないような妙な気分にさせられる。
>>823 ルール違反だとかそこまで言う気はないよ
そういう趣味がない者からすると、雰囲気が違いすぎて気持ち悪い、は言い過ぎか…とにかくついていけないってだけ
>>824 それは辛いだろうが、不特定多数が見る掲示板だから、上手く折り合いをつけるしかないだろうな。
まぁ、ここはランスガンススレだから、過度に装備関連の話するのは若干スレ違い気味かもしれないが。
リオレウスがティガより強いと思い始めた今日このごろ。レイアのほうは楽に倒せるんだがなぁ。
閃光を使わずに勝ちたいところだが、あまりにもよく飛ぶのでつい閃光漬けにしてしまう…。
ああ、見た目装備の話嫌な奴もいるのな
巣に帰るわ、スマンかった
827 :
816:2009/05/27(水) 07:16:18 ID:yVJVnrP9
ま、まあ自然とがっちり装備になるのを変えたくて作っただけ
自分では結構いいと思ったんだ
頭から
グラビS、レウスX、ラージャン・真、ウカム、金剛・覇
武器スロなしで発動するからいいかなーと
828 :
816:2009/05/27(水) 07:20:56 ID:yVJVnrP9
あれ、これ既出かな?
自分の装備の好みを押しつけなきゃ見た目でもいいんじゃないかなあとは思う
ところでG級訓練がんばってクロオビXアームってやつを
手にいれたんだけど、倍加でおりこうさんなスキル構成装備を作りたいんだ
でも頭悪いしシミュ回すPCも持ってない俺に
兄貴たちの素敵なアイディアを教えてくれないだろうか?
全力スレいけ
>>829 おりこうさんの意味がわからないが、こういうこと?
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7 ---
防御力 [276→402]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:クロオビXキャップ [胴系統倍加]
胴装備:ミラルーツZハイド [2]
腕装備:クロオビXアーム [胴系統倍加]
腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍加]
足装備:クロムメタルブーツ [胴系統倍加]
装飾品:鉄壁珠(胴)
耐性値:火[8] 水[2] 雷[6] 氷[6] 龍[-1] 計[21]
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
ガード性能+1
ダメージ回復速度+1
-不運
---------------------------------------------------
まぁ全力の方が早くより意見を聞けると思うがね。
なぜここで聞いた?
キリンは至近上段突きでその場落雷を誘発させてつっつくけばおkというのを知って
闘技場ゼロ針できるようになりますた!
上位とかでは通用しなさそうだけどとりあえず満足。
>>831 ランスガンスに適したスキル構成と独自のアイディアを持って
このモンスにはクロオビXアームの倍加をうまく使ってこうやるぜ!みたいなのが
もしかしたら出てくるんじゃないかと思ったのですよ
釣りっぽい文章になってたらごめんなさい
見切り発動カイザーXとは色合わないし、なんか要らないもの買ったキガス…
シミュありがとうございます
なんだかよく分からないが、モチベーションが下がっているようだ。
2,3日開けるか、別の武器を使ってみるかなぁ…。
>>833 腕で倍化装備はクロオビしかないから使いたい気持ちは分かる希ガス
でもランスガンスだとどうしても付けたいスキルが偏りがちだから、既存の装備に出てないならあまり活用の場は少ないかもしれんなぁ
>>829 スティールS・U胴ならなんとかしてくれる
スティールSとクロオビXアームの組み合わせで、ガ性+1付けて
頭をピアスorヌコにして、脚腰にスロ3のSソル使って砲術王装備作ったけど
いざ行ってみると、俺には根性が無いとミラは厳しいと痛感したorz
おまいらありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
なんかムシャクシャしたからクロオビXアームをフル強化して
ザザミZとビストロ組み合わせてガ性1根性肉焼き名人つけて
ダイヤモンドダストいってラーにぬっ殺されてふて寝してたよ
スティールS考えてみる、まじありがとう
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 16:06:44 ID:L/iAg9pJ
肉焼き名人でティガ倒せたのかw
なぜ肉焼きw
ガンスでテオ戦が安定しないのだがアドバイスしてほしい
ガ強と地形ダメ無視を付けて、顔面張り付きガ突き→ブレスとか隙見て三連をやってるんだけど
真正面よりもサイドに回って尻尾or足狙いの方がいいのかな?
倒せはするんだが三戦くらいかかってしまう
>>838 ♂か♀か判らんかったんでスルーしてたが♀か。
PTでやるときに使う装備なんで苦情は受け付けないw
ピアス、メルホアZ、クロオビX、ギザミS、ガルルガXに珠詰めて
匠、高速磁石、ピアススキル、武器スロ2で罠師。
テオにガ強…?
>>840 ガ強が必要な攻撃は無いので、付けるならガ性で。
俺としては頭狙うよりも、納刀で様子見て、比較的安全な後ろ足に抜刀突きコンボして
相手の横に回るように移動するほうが安定するんじゃないかと思う。後ろ足斬ってるとよく転ぶし。
あと近距離爆炎はモーション見てからテオに密着→外向きガードすれば
爆炎ガード成功後の威嚇時に俺のターンになるのでオススメ。顔面ツンツンのチャンスでもある。
たまにしくじって吹き飛ばされるけどw
>>840 基本顔面に張り突いて、振り向きにガ突き。
粉塵爆発時は顔面にガ突き→切り上げ→バクステ(大じゃない)→ガード。
怒り時もギリギリ間に合うけど、入力が遅れたら切り上げせずにガ突き→バクステ→ガード。
あとはまぁ適当に。
あと、俺いつもテオは火山でやってるんだけど、あいつが最初降りてくるときに、
大タルG2個置いて、ついでに竜撃砲を撃ってウェルカム爆破してる。これ楽しいぞ!
>>840 テオでガ強って何をガードするんだ?
俺はGJでやってるからスピードは何とも言えないが、
顔メイン、たまに胴とかで一応討伐出来てる
スキルは匠砥石ガ性
ガ強を他の攻撃スキルに変えればもっと早くなるんでないかい?
情報が少なすぎてこれ以上アドバイスしようが無い
テオは足つんつんしてるのが楽だけど
足狙いじゃ大ダウン取れないのよね
サンクスみんな!
ブレスはガ強じゃないと防げないと勘違いしてたよ
参考にしていろいろやってみる
村モンハンをHR1で全武器クリア目指してます。
あとランスガンスだけで次はランスでいきたいんだけど武器は何がオススメですか?
オススメのスキルもお願いします。
>>847 むしろ突進でいちいち削られるからガ性1推奨
ガ性つけると突進ガード後、ガ突きが尻尾に安定して入る
匠付けて顔に張りついてるのが実は一番安全かつダメージ効率がよかったりする基本は半時計回りでブレス時には顔と左脚の間に入って、脚ガード後は顔にガ突き切り上げガ突き
近距離粉塵は顔の目の前、踏み込み突き上げが入るより2、3歩手前でガード後、踏み込み突き上げ
スタート時に見つかる前に攻撃すると炎纏わないんだが、この後に来る初回の咆哮の後は必ずガードすること
というのも、咆哮咆哮炎纏うとくるんだか、咆哮の間に割り込める為
一回目の咆哮がガード出来たら、切り上げガ突きガードが入る
読みにくくて申し訳ないけど、何が食らってしまうとか詳細な情報があればもっとわかり易く書けると思う
捕捉
前の方のレスであったけど、開幕に大樽G×2+竜激砲おすすめ
理由は必ずひるむから
ただし、着地と同時に竜激砲が炸裂するようにしないとノーモーション突進が来るから注意
アカムにランスでやっと5分台でたよ
火事場は無しなんだけど5分ぎりっていけるのかな?
いける
あと大宝玉だけ集めれば念願の真・黒滅龍槍が完成する
完成した暁には、匠抜刀ガ性でテオの角破壊に挑戦するつもりだ
匠見切り3は零点でもう試したし、虚空に対する黒滅のアドバンテージが
紫ゲージやマイナス改心の打ち消しくらいしか思いつかない中、
自分なりにいろいろ考えた結果なんだ
どうか止めないでくれ
>>854 君の黒滅への愛が、虚空に対する最大のアドバンテージ
>>848 むしろそこまでやっててなんで一から聞かないと分からんのかと問いたい
そういう縛りはある程度自分で試行錯誤するのが面白いと思うんだがな…
まあナルガランスあたりに匠付けて適当に突っついときゃ勝てるだろ
村なんか切れ味そこそこ良ければ何だって良いよなー
え?普通に黒滅のが強くね?
5回に1回マイナスが出るだけだぜ
それよりもあのゲージが優秀過ぎて匠さえ付けばあとは釣り名人とかで良いレベル
とまでは言わないけどさ
>>853 マジいけるのか・・・・
もっと精進します
まあ運も絡んでくるが
ペロリ・・・これは夜ヅリ・・・!
>>857 ヒント・”村モンハン”
おまいらが零点使うときのスキルって何つける?
皆のアドバイスのおかけでテオ二戦討伐出来るようになったよ!
マジサンクス!!
ガンチャ改担いで匠・ガ性・地形無視で二戦目10分針
立ち回りは
>>849を参考にさせてもらいました
これで大宝玉集めが楽になる
本当にありがとうございました
零点にはどんなスキル付ける?
って言う質問100レスに一回くらいは出てくるよな
>>841 やってみたらナルカミが似合うランサーになったw
ありがとう(・∀・)
零点には何のスキル付けたら良いかな?
これで3レスに2回だ統計厨
>>863 俺は匠なんて付けないって言う答えを期待してるんじゃなかろうか
テンプレに書いてるのにマイナス会心消してる?って聞くヤツが絶えんな
基本的な質問で悪いんだけどランスとガンランスは
表示の攻撃力が同じなら与えるダメージも大体同じと考えておk?
あと、零点には何のスキル付けたら良いかな?
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:56:39 ID:eb2ggC1N
今日からランス練習したいんだけどスキル構成で初心者訓練用的なのないですかね
先生に挨拶をしに行かなきゃ
自マキ、かな・・・
あとガ性1
ガ性無しで使うことってあんまり無いから
村でダークって作れるよね?
村のドスゲネがドスガレのクエしかいないんだっけか
結構面倒くさいけど
かなり強いと思うんだけどなぁ
俺は上位武器で村モンハンは無理だ
>>868 ガンスは切断のみだが、ランスは切断と打撃の肉質で柔らかい方のダメージを採用するから
ランスの方が全体的にダメージが大きい
武器倍率は一緒だから切断が弱点ならどっちも同じ
ガンスにはマイナス補正かかってなかったか?
ついでにダメも基本的に上突き連打>踏み込み突き上げ→突き→斬り上げ、突進>>>竜撃砲とか考えるとランス>ガンスだな
それでも俺は浪漫とリロード、浪漫と浪漫砲で浪漫に勝るガンスを使い続けるが
最近アペカムが気になる
奴は絶対に何かを持ってるはずだ
>873
なるほどthx
>>875 ガンスは踏み込みが何気に便利なんだよな
ガンスになれてからランスを使い始めたらリーチが短く感じてしまう
切上げで上を狙いやすいいし
ガンスモーションのランスが欲しくなる
踏み込みに何度助けられたことか。
ガード突きが上方に行くのがすごい助かる。
前ステップ代わりだな
ティガのグルリン後に踏み込みやすいね
オレはランスよりガンランスのが動き回れるし手数も出せるんだよなぁ。
切り上げや踏み込みのSAが便利だよな。
踏み込みの後に切り上げが出来ればと・・・
小さな動きが得意なのはランス
それよりちょっと大きな動きで、他の剣士みたいな間合いでも戦えるのがガンス
大きく離れた時はどちらも納槍したほうが良いが、強いて言えば突進のあるランス?
>>876クーネアペカムはなんたって匠無しで運用できるからいいよな!
武器スロは無いけど、心眼・業物をつければ安定するし
ヒットストップもあまり出ないから回転率上がるし
砲撃レベルが通常4だし
水で消せるし!
アペカムは頑張れば爆弾無し白光クリアできるレベル
太刀の心眼タンカム見れば凄さが分かるハズ
緑ゲージだからとなめてはいけないよ
テンプレサイト見て思ったけど
> Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
の答えの中にある
> 見切り+2なら付けなくても良い。
って「付けずに他の武器担いだほうが強い」って意味なのか
「付けなくても零点は強いから安心しる」って意味なのか、どっち?
付けてクエスト行った後に付けないでクエスト行ってみればいいよって意味だよきっと
今まで太刀をメインに使ってたんだけど、ウカムクリア後に試しにランス使ったら物凄い衝撃を覚えた。
もう太刀に戻れそうにない。
>>888 なぜ前者のような解釈になるのか分からんが
見切り2までなら他のスキルをつけたほうがいいってことだろう
業物とかね
いやさ、どうもマイナス会心がある武器って
マイナス消さないと強くないイメージがあるじゃん(少なくとも中級者には)
そうすると、零点使うならまずマイナス会心消さなきゃ!って思っちゃうところで
テンプレ見て「え、見切り+2じゃダメなの?」=「見切り+2程度じゃ零点は使えない」と思っちゃわない?
>>892 国語の授業をまともに受けてきた人間ならそう受け取らないと思います
ランスは手数武器なんだからマイナス会心出ようがあんま気にならんだろう
つーかG級まで行ってそんなこと思っちゃう奴は別に零点使わなくていいじゃん
他のG級ランス担いでも5分も差は出ねーよ
マイナス会心?そんなもの抜刀付ければ解決さHAHAHAHAHAHAHA
・・・ハンマーの溜めみたいに武器出し突進があれば輝けたんだけどなぁ
最近P2を始めたんですが密林のイャンクックに勝てません…武器はガンスなんですがどんな風に立ち回れば良いんでしょうか?
だいたい脇を突いてバックステップした後に尻尾を食らって乙ります…
>893
そうか〜、俺国語の成績悪かったもんな〜(´・ω・`)
ただ、なんとなく、安心させる要素が読み取れない気がしたんだ、すまん
>896
クックの尻尾回転は回転方向が決まってるから、尻尾の位置見ながら戦うと良いよ
マイナス会心以前にまだ会心が空気とわからない奴が沢山居てワロタw
見切りと抜刀ならどっちが良いですかとかもうね…
試しに会心代表のナルガランスと単純比較してみれば良いよ
>>895 抜刀は大剣・ハンマー専用スキルみたいなもんだよな
手数武器には絶望的に合わない
手数武器用に状態異常発生率が1/2になるスキルでもあればいいのに
>>892 中級者なら、
「マイナス会心〜0%武器は5%以上にしないとスキルポイント食いすぎて割にあわないな」って思っちゃうところで、
=「見切り捨てるか、つけるなら見切り+3だな」と思っちゃうな
>>896 とりあえず武器しまった状態で攻撃かわしながら5分ほど観察してみねぇ
そのうちパターン見えてくるから、隙を見て突けばいい
バックステップだと離脱しきれない場合があるから、
サイドステップ使って軸をずらしていったほうがむしろ安全だったり
>>896 |
▽ || ▽
▽
● <この辺の位置をキープして切り上げ(△+○)や踏み込み突き上げ(方向+△)を頭に当ててから→方向へステップ
他にももっと奥、クックの左腹部へ踏み込んで足つっついてダウンとった後頭を攻撃するとか
尻尾をガードする時は必ず尻尾の来る方向を向くのだ
護りのピアスをつけてみてもイイかも知れん
あと武器はアイアンガンランス改くらいないとすぐ切れ味落ちてはじかれまくるであろう
それから、正面に立ち続けるのは禁物だ クチバシ連打攻撃で惨殺されるからな
ランスガンスの場合とりあえず盾構えておくと、どのタイミングで判定発生するのかがわかりやすい
>>903のクチバシみたいにガードすると死に繋がる攻撃もあるが、一度身をもって体験した方がいいかもしれない
ガンス使い始めたんだけど、テオナナの赤粉塵ってどう対処すればいいのかな?
他の武器なら容易に範囲外に退避できるから気にしてなかったけど、ガンスだと歩いても逃げ切れないし、ステップは一回だし。
ブレス期待して振り向きに左前足付近を歩いてることが多いんだけど、そこでモーションに入られた時のオススメ対処法ってありますか?
顔面まん前っていうか、背中を顔に密着でガード
何だこの一連の会心談議は
なんで期待値って言葉が一つも出ないんだろう
>>902 爆発の中心が当たり判定なので爆発の方を向いてガード
あとガードして回転集気法ってのは試してないけど案外ありなのかも
怒涛のハメラッシュならともかく浅めで攻撃してればそうそう相手の下に
来る事もないと思うんだが
>>905 バクステしてガードすれば大丈夫じゃない?バクステすればめくられることもないでしょ。
大剣の振り向き溜め3のように怯みを計算した立ち回りをするならともかく、
手数で攻める武器でマイナス会心を気にする心理がわからん
話かわって回避2でディアブロと戦うの面白すぎるな
あんなにウザいと思っていた潜りまでもがスーパー突きタイムのチャンスになるとは
レイテンはかなりな確率で会心が出る550くらいの武器
くらいに思ってる
計算してないけど
匠だけでも結構な強さになるね
>901
「見切り捨てる」=「マイナス会心武器を捨てる」って発想に至っちゃったのは俺だけなのか…
>>911 スキル無しだと、黒雨>崩槍>大独虎
匠のみ、レイテン>ゲイボルゴ>>ラージャン=ロストバベル
匠・見切り3、レイテン>ゲイボルゴ>>ロストバベル
紫の長さ考慮すると…やっぱレイテンつええなってなる
ゲイボルゴとレイジングテンペストの紫ゲージが逆だったら議論の余地があったんだけどね
零点の紫ゲージって異常に長いよね
俺の愛槍ロストバベルの紫ゲージは最終形の中でも短い方なのに
916 :
911:2009/05/28(木) 05:12:13 ID:IJ0sY33E
>>913 サンクス
仕事終わりに車ん中で計算もせずに携帯で書き込んでたんだ
俺は紫病患者だから白のままでは使えないのよ
だからレイテンは匠+αがセットになるね
で、スキル縛りなんぞはしないからレイテンは俺ん中でも強武器
でも・・・下手だから相手がしばらくじっとしててくれるダークネスが本命
厳しい戦いにはいつもダークネス
業物ダークネスで今モンハンクリアしてきたとこだ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 06:22:46 ID:s+3pXEcj
最近ランス練習してるんだけど集会所2のリオレイアに勝てない
動画みると閃光玉とか罠使いまくってんだけどランスってそういう武器?
勝てないなら閃光も罠も全部使え。まずはそこからだ
慣れてきたりHR上がったらいろいろ変わる
>>917 自分はレイアよりもレウスに閃光使うなぁ。レウスにしても『すぐ飛ぶから使う』という印象。
閃光玉に関しては『そのほうが倒しやすい、安全に倒せる』から使うんであって、
使う人はどの武器を使っていても使うと思う。
レイアで死ぬ要因って、サマーソルト(とその毒)と怒り時のノーモーション突進だろうか。
こう書くとガルルガと似たような感じだが…。
>>917 レイアはブレス後に最大の攻撃チャンスがある
ブレスを誘うまでは納槍しながらつかず離れず走りまわって
ブレスの予備モーションが見えたら顔の横に居座る
そしてブレス後の顔に上突き3回バックステッポ2回すればいいと思うよ
顔を突いた時にひるんだら更に一回突いてバックステッポ2回も追加してみよう
サマーソルトが来る前に離脱、これは忘れないようにね
慣れると着地狙ってさらに突けるからガンガレ
SAに頼った戦い方してた人にはランスは慣れるまできついだろうね。
てか、★2で勝てないとか言ってるレベルで道具なしとか、釣りですか?
強いて言うなら定点攻撃と距離調整が楽なのでランスはハメに向いてる部分もある
レイアに閃光を投げた後、尻尾回転や噛み付きにステップを合わせてひたすら頭に対して上段突き!
溜め3入れようとして吹っ飛ばされてる大剣を横目にオッスオッスするのが楽しい
前に片手剣で初ババコンガ(村下位☆2)に挑んだときは、
攻撃力も手数も足りず一度時間切れやって、罠爆弾満載で勝ったなぁ。シビレ生肉まで使ったっけ。
レイアの3連ブレス→サマーと、サマー→サマーってG級・村上位のみだっけ?
苦汁を飲まされてる技っつーとこれくらいだな
2連続サマーソルトは、下位でも見た気がする。
アレ見てから、サマー直後に、すぐには攻撃仕掛けなくなった。
あとは、真正面で3連続ブレスガード→スタミナ切れ→突進 とか。
リオレイアに限らず、モンスターの正面は基本的に危険だなぁ。
結局
>>920が一番安全な戦法だと思う。
釣りじゃないよ
なんというか立ち回りが全く分からん
ひたすら防戦一方でいつガード外していいのか分からん
相手の攻撃始まると正面から離れられないし
納槍すらできない
使いこなせてる人ホントにすごいと思う
見た目かっこいいのになぁ
残念だ
?
レイアのサマーって右曲がりなことを知らない人って多いのか?
わかってればそうそう食らうもんじゃないだろアレ
>>926 まずは、基本納刀状態で走り回って、
・ いつ攻撃すればいいか(レイアならブレス直後、滞空からの着地など)
・ いつ納刀すればいいか(突進をガードした直後など、敵が離れた隙)
・ ステップで回避しにくい攻撃、ガードすべき攻撃はどれか(レイアの突進、ティガの突撃など)
・ ガードすると不利になる攻撃はどれか(レイアの3段ブレス、クックのついばみなど)
を探してみるのはどうだろうか。他の武器使った後のランス・ガンランスは慣れるまでが長いかもしれないなぁ。
後は、仮想リオレイアとして、ランス担いで先生に会いに行くことを勧めてみる。
>>926 ランスだけじゃないけど、特にランスは扱いも難しいし相手の動きを把握してこそ光るとこが多いかもね
まずは手を出さず逃げまわりながらよおく観察して、自分なりにやり方を探すのもいいかもしれない。スキは必ずあるから、がんばれ
>>927 俺もそれわかるまでだいぶ死んだなぁw
死んで覚える、体で覚えるとはまさにと思ったわ
立ち回り方が分からないならなぜクック先生に会いにいかない・・・
正直ランスだと先生よりレイア女史のが優しく教えてくれると思うんだ
先生に限らず鳥竜種は最初はついばみでスパルタ式だからなあ
今昔比較スレ思い出した
回転尻尾がどうしてもかわせなくて、
「じゃあガード固めて待ちガイルしてやんよ」
ってことでボーンランス担いで行ったんだ。
あの時の先生の連続ついばみは、それはもう輝いてたぜ。
先生といえばランス覚えたてで尻尾回転の終わりに突きを入れようとして
何度もバチーンって吹っ飛ばされてた
なんで?なんで当たるの?と思ってよく観察してみたら
尻尾回転の終わりに尻尾がしなってるんだよねアレ
その「しなり」が頭に当たって飛ばされてたのを知ってから
尻尾回転の終わりに横に位置するようにステッポ調整しなおしたとさ
めでたしめでたし
そしてゲリョスでは伸びる尻尾に戦慄し
レイアで左右回転尻尾に悩まされ
蒼レウスの尻尾集めで絶望を味わう
いきなり倒そうとせず、もうちょっと観察してみるよ
アドバイスくれた方々ありがとう
先生には会ったことあるんだけどね、訓練所で
二度目の挑戦でやっと倒した
ゴリラは三度目
雪ゴリラは四度目で
素振り&ステップ百回
突進30本してくるわ
素振りは地味に効果あるなw
素振りとステップを切らさずに
自在に動けるようになると実戦で違ってくる
>>934 >蒼レウスの尻尾集めで絶望を味わう
下位だけどまさに今のオレ・・・
あまりにもイライラしてきたので風圧大装備を作ってるところっす。
>>935 練習項目に『抜刀歩き』追加な、歩けないヤツに勝機はない
「ガード移動と比べて抜刀歩き早すぎワロスw攻撃なんて歩いて離脱してやんよwww」
と思えたら意識改革が行われた証拠だ
あとはまーてきとーにー
平突きの長いリーチとステップの後方(&真横)移動はランスガンスの特権、有利な間合いを維持する事が大切
1秒稼げれば射程外に移動できる、0.5秒稼げればステップの無敵回避が間に合う(かもしれない)
くれぐれも潜り込みすぎに注意
攻撃は常に横から斜めからを意識する事
バックステップが軸ずらし、サイドステップが回り込みに変化してうまうー
相手の攻撃をガードした際も角度を変えて軸をずらすと吉
ガード突きは攻撃の為にあるのではない
キャンセルステップ、もしくはキャンセル突進の為にあるのだ
そして攻撃はステップ継続の為に行うものだ、で貴方も立派なステップ中毒者・∀・
そういえば、動画サイトで
ティガの回転を回避したあと、敵に背後を向けてガード突き→ステップすることで
ティガの頭に近づく技を見たな。ああいう使い方もあるということか。
>>939 大ステップすね。普通のステップならガード突きいらんし。
オレはマネしようとして慌てまくるタイプなので普通のバックステップでやってます。
まだティガもキリンもブロスもレウスも20分ぐらいかかるヘタレすけどね・・・
ガンスのスキルが一向に決まらない。
匠と砲術王のどちらかを選択しても、中途半端なんだよな…
>>940 ティガ・キリン・ブロスあたりは普通に20分くらいかからないか?
ティガは慎重にならざるをえない相手だし、
キリンはそもそもランスとは相性が悪すぎるし、
ブロスは角破壊狙うと無駄に時間かかるし。
時間がかかっても安全に狩をするほうが好きだな、自分は。
動画サイトだと『手数少なすぎ』とか『チキン野郎』呼ばわりだろうけど。
>>942 ヘタレなのでなんとも言えないすけど
自覚してるのは拾える隙を拾えてない部分と、攻撃誘導ができてない部分と、
安全マージン取りすぎで手数が減ってる部分すかね・・・
闘技場のキリンは楽だけど村のはなかなか・・・
>>938 歩きはフルフルさんと戯れるのが最初はいいよね
飛び掛かりとブレスを歩いて避けるに最適の相手だし
次はレイアあたりで
クック先生は地味に動きが早いので歩きに慣れるには向いてない
イベント白光にガンスで突撃しようと思います。
やっぱりテンプレもろこし装備が楽なんですかね?
ほかに何かオススメガンス、スキルあったら教えてください
真黒滅より虚空のほうが火力はあるんだな・・・
見た目だけで選んで大宝玉集めてたがこれも作っておくか
2ndからGに移るんだが、ランスはどうなった?
データ的なものはわかるんだが、使用感とか教えてほしい。友人にはこけるから
やめろとか言われたが、こけるって何だ。弱い武器になってしまったのか
Gはランスゲーって言われるくらい強いぞ
リーチ長いしキャンステあって、手数が増えてる
更にPS2版には無かった3連ステップもついてる
もしかしてP2Gのことだったら御免(はずかしいな)
今の話はWiiGの事でした
誇りをかけた試練がクリアでけん。。
閃光罠ありでガシガシいってるんだけど
どうしてもグラビで詰む。。というか
時間がかかりすぎる。。
基本的にビームの時くらいしか隙が分からんです:;
爆弾とか持ってった方がいいのかな。
どんな立ち回りがのぞましいでしょか。
ちなみにナルガ足パピメル/ダークネスです。
(回避2・距離・砥石・ガセイ)
ガス時→羽つんつん
タックル→回避してつんつん
尻尾振り→回避してつんつん
グラビの攻撃回避した後が攻撃チャンス
欲張らなければ次の攻撃も回避してまたつんつんできる
距離が邪魔な気がする
やっぱランスガンスでラージャンは難しいな
振り向きに顔に攻撃→コロリンで腹下にもぐりこめないってのがなぁ
ラーの振り向き時はどうしてる?
今は仕方なくガードしてデンプシーをガード→上突きしてるが
今日の夜9時ごろにアドパでランスガンス部屋とか建てたら来る人いる?
野良でやってもなかなか集まらん&時間かかるもんで・・・
ラーはニコニコに超回避ランス動画があるけど参考になるかどうか・・・
>>950 ごめんP2Gのことだ。2ndでは割とランス使ってた
>>952 大剣使いと、太刀使いと、ライトボウガン使いが3人。
>>955 kaiはあってもPS3はない人もいるからねぇ・・・
オレとか。
砲撃って肉質は無視だし、モーション値も1突きより高いから、意外に使えるんじゃないの?
エロい人教えて
砲撃にモーション値だと…
勘違いしてた
放射4だと小タルG+火ダメージの感覚ておk?
>>955 へたれだがランガンサーとあまりPT組んだ事ないから、是非参加したいぜ。
すでに眠たいから、寝落ちしてたらごめん。
>>954 なんとかしてビーム撃たせるw
で、横から突く
正面なら距離関係なく誘える
関係無い話でスマン
>>954 ガンス使ってるが、極限までディレイ掛けて
相手がこっち向いた瞬間に左横ステップしてる。
ヘタすると横ステ後の位置に攻撃が飛んでくるからな、
長いステップ距離と、どこまでも掛けられるディレイはガンスならでは。
>>954 ラージャンの振り向きは頭を狙うんじゃなくて、腹下〜後ろ足に向かって踏み込み切り上げをいれてるよ。
股下くらいに踏み込めたらショートデンプシーも尻突けるし、ターンパンチも避けれる事も出来るし、倒れ込みもステップで回避すれば手数はかなり増えるよ。
>>955 HR8でもよければ参加するかも。
まあ、まずはアドパの使い方を調べるか
>>955 アドパランスガンス部屋行きたいけど
まだまだ仕事なんだぜorz
帰宅は多分夜中だから機会があれば是非行きたい
ガンランスでテオやるとガード突きのありがたさに目が行くね
>>964 >>965 なるほどサンクス
ガンスで一応左横へのステップでよけて脇からケツにかけてを突いたりもしてたが
さっき練習してたのが最大金冠クラスのラーだったこともあって
なかなか安定しなかったんだ
回避距離つけようかとも思ったぜ
腹下に向かっての踏み込み突き上げもよさそうだね、ちょっと練習してみる
やっとこ村アカム倒せたんで
クーネアペカムを使いたくなったんだけど
ウカム倒すのが必須とは…
今晩は。
初めてこのスレに書き込むんですが、ガンランスの部屋を立てたいんですが、これから来る人って居るんでしょうか?。
ケータイからの書き込みですいません。
ちょい上ぐらい読もうな
さて、23時までに誰も反応ないなら次スレ立ててくるぜ
んじゃ次すれてててくる
974 :
955:2009/05/28(木) 23:09:20 ID:GVAi2xHL
遅くなってスマン。反応なかったから需要無いかと思って今帰宅した所・・・
需要はあるみたいね。
今日は遅いから建てないけど可能なら明日の夜にまた告知させてもらうよ。
ガンスメインの人って少なそう…
やっぱり効率を重視すると辛い武器なんだろうか
そりゃ効率を重視するなら少なくともガンスじゃなくてランスいくわな
そもそもほんとに効率重視するなら一つの武器メインってないでしょ
確かに効率重視する場合色んな武器を使用すると思うんだが、ガンランスはその選択岐に入れるのかな…
トレジャーで大活躍とかはわかるけど。
後は火属性での部位破壊はお手の物かな?
俺はディアはガンスが一番安定かつ速さも十分だと思ってる
G級黒ディアはヘルブリザード一択
俺はガンランス以外はろくに 使 え な い
俺がガンランスを使うのは他の武器で狩れないから、ガンランス>>>>>>他の武器
効率を重視wするとガンランス
いや、一応訓練所全クリはしてますよ
ランスガンスがメイン武器の人はかっこいい。憧れるね
俺は最初ガンスを使いたかったが、初心者には扱い切れずランスに逃げているうちに
ランスがメイン武器になってしまった。
>>983 モロコシと弓系のどちらが効率良いかわかんないw
大抵弓が候補に上がってるけど…
両方使えれば体感でもわかるけど、弓をそこまで使えなひ
個人的にはロマン補正でガンスかなとw
散弾祭りはぜになげ連打みたいなもんだから若干不利でも仕方ない
>>984 硬化ルーツなら弓より格段にガンスが楽だし楽しい!
硬化抜けて顔切れた瞬間のテンションもヤバい!
ま、硬化してなくてもガンスなんですがね。
ミラの顔を攻撃できるのはアドバンテージだね
大剣、太刀の縦斬りより気楽だろう
ガンスやランスのテクニック集とかあったらいいなぁ。
クリア後に、魅せる戦いとか練習してみたいし。
黒ディアはウカムライトかつぐと他の武器でいけねー;
二頭15分針ってなんだよアレ・・・部位破壊余裕だし
そういやフルフル亜種にアビスって結構はやくね?
まあガンナーに負けるだろうけどな・・・
ランスガンスで他武器にアドバンテージあるのアカムくらいな気がしてきた。
荒神で行くとさらに・・・ゲフンゲフン
>>988 ニコ動で悪いが「ランサー夏期講習08」とかどうだ?
ランスガンスの楽しいところは上手くなるほど手数が増えるからわかりやすいことかなー
ガンスなんかは武器が弱くても気合と根性と砥石のある限り戦える部分があるし。
>>976 俺はガンスメインでやってるよ。回数は1500回越えたはず。片手だけ3桁で他は2桁w
>>993 ガンスメインの人キター!
私はガンス860で、笛が400、後は70〜110くらいかな。
全武器100↑にしたいけど、困るとガンスへ…w
ガンスを先に1000目指した方がいいんでしょうかね
>>994 ガンス以外の使用回数は多くて二桁なんだけど、色々情報集めてガンスはそれなりに扱えるようになった気でいる。
でもこっから先行くにはやっぱり他の武器使わなきゃだめだなと最近痛感してるよ。
なのでその調子で色々使っていくといいんじゃないかな。
>>995 助言ありがとうございます。
先に1000目指すことにしますね。
最近は金冠集めも兼ねて、各モンスの弱点への攻撃精度上げたり、ダメージ食らわないように練習してます!
思うに、拡散使ってる時が一番難しいな〜と…
ホバリング中の敵を砲撃で叩き落すのが最高に気持ち良い
次第にどのモンスターが苦手だったのか曖昧になってくる。
HR上がるにつれて砲撃を使わなくなるのがガンスの寂しいところ
普通の大型モンスター相手だと普通につんつんした方がダメージが通るとかね・・・
ステップほど下がりたくないときに使うぐらいしか出番が無い
(´’ω`)ガンスは無敵でガンスw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。