211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:35:59 ID:unfyTeaO
記事を読んでみたが
「カテゴリーは従来の5から7に増えた」みたいな事を言っとるな
つまり、従来のモンハンは5カテゴリ11種類の武器、という意味だろ?
なら、トライは7カテゴリ7種の武器、ってのもおかしくね?
あるんだろ?なあ?カテゴリ内での系統分岐が
あるに決まってるよな?
224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:00:31 ID:FzCBfxPz
>>211 従来の5カテゴリ
大剣(太刀)
片手(双剣)
ハンマー(狩猟笛)
ランス(ガンランス)
ボウガン(ライト/ヘビィ、弓)
3の7カテゴリ
大剣
太刀 祝!独り立ち!!
片手
ハンマー
スラッシュアックス New!!
ランス
ボウガン(ライト/ミドル/ヘビィ)
これは…太刀に期待せざるをえまい
669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 04:56:49 ID:eHuP8Exw
参考にどうぞ
モンハン部のメイン武器人気投票結果
一位 太刀 5896票
二位 大剣 3708票
三位 双剣 2352票
四位 ハンマー 1719票
五位 片手剣 1108票
六位 ガンランス 1013票
七位 弓 973票
八位 ランス 937票
九位 ライトボウガン 642票
十位 狩猟笛 619票
十一位 ヘビィボウガン 536票
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 05:15:45 ID:eHuP8Exw
マジレスすると間に合わなかったに尽きるね
水中戦があるから常識的にガンス他は無理
↓
常識的に考えたら他武器も無理だろjk
つか水中戦自体…w
人気無いのは削除したんだろjk、双剣は厨武器だからダメなんだよ
↓
人気ありますけどw厨武器といわれる太刀は健在です、どうもありがとうございました
双剣、狩猟笛、弓は存在が升だから廃止賛成。ガンスはどうやっても使いもんならねw
↓
そんなこと言い出したら他武器も十分升。調整って言葉知ってる?
それが開発さんのお仕事の一つなんですがね
孤島が舞台だからまだ武器開発技術が伝わってないんだよ、ごめんね
ガンランスの雛形・ブレインフォックスはあるよ
実際ランスだけど
↓
そうですか。わかりました
ところでこれは新武器ですか?
↓
ええ、スラッシュアックスです
結局本当のところはわからんけどいろいろあって間に合わなかった(怠慢?)が妥当な線
実際triの解析によると中途半端に弓やガンス、笛、双剣のデータがあるみたい
作ろうとしたけど間に合わず放置したんだろう
実際体験版で出なかった太刀とランスも危なかったのではないかと邪推してみる
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 07:28:31 ID:eHuP8Exw
>>686 これ忘れてたw
Wiiリモコンの操作性に合わないのがリストラされたんだよjk
PS3からWiiへの変更理由は「Wii独自の操作性を体感できるモンハンを開発が作りたかった」からだぞ
だからリストラやむなしだろ
↓
そのわりには最も期待されていたボウガンのポインタ実装されませんでしたね
リモコンかクラコンは賛否両論のようですよ?
大剣のリモコン操作に不満の声もあるみたいですが、ガンス他もやれないことはなかったでしょう
ボタンが足りない?そこをなんとかするのが開発さんの仕事なのでは?
そもそも開発さんがWii選んだんですよね?
そうでしたよね?
うまくまとまんねw
まぁそろそろ削除理由うんぬんの話はうんざりだよね
要望スレならカメラ改良やマイセット増加とかもいいよね?
全武器用のマイセット作ると余裕で足りないんだけどみんなどうしてる?
削除理由論争は不毛なので禁止ね
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 05:40:00 ID:yiz6xhuU
どこの誰かもわからん他人の評価なんぞ気にならない。
俺の中では全武器同率一位だ。どの武器も嫌う理由がわからねえ
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 05:57:58 ID:qIMRnmUz
あれ要らないこれ要らないって言う人はよくいるけど、ほんとの所P2Gでは
11種も武器があって「他と性能や個性がかぶっててor
どう調整しても生かしようがなさすぎて真に存在意義のない武器」
ってのは一つもなかったと自分は思うし
そこがこのゲームのつくづく凄いとこだと思ってた。
こんなにあるからどれか要らないんじゃなくて、11種あるから面白いんだよと。
ドスからの新武器組も(昔は趣味で使うしか使いようがないと言われてたらしいけど)
それなりにまともに戦える性能になってきて、これからが華の時代だと思ってただけに
いきなりのこの展開には心底がっかりした。
まあ、もし本当に削除理由が「間に合わなかっただけ」だったら
おいおい…とは思うが、今となってはそれであってほしいと思う。
それなら今後、削除武器が復活する見込みも0ではないだろうから。
今のモンハン熱の盛り上がりを逃さないうちに新作を投下したいって焦りは
カプコン側にも絶対あると思うしな。
それでがっかりな仕様の作をリリースしてどうすんだよ、とは思わなくもないが。
以下コピペ練習スッドレ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:37:43 ID:rLLN8EJi
何この糞スレ
削除依頼出して氏ね
>>11 具体的にレスしてよw
どのへんが糞なのかさw
あとわざわざage宣伝ありがとうw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:26:09 ID:RQy5J2ID
凄い連投の嵐ですねw
マイセット100個案に反対する者はいまいな
ついでに珠も替えてくれるとありがたい
あとリストラ武器の復活
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:44:23 ID:PurduQft
ランス投げれるらしい・・・
装飾品込みのマイセットね
登録は面倒かもしれないが後は楽チン
ただ他のマイセットとかぶったりして装飾品の在庫がないときはシステム的に大変そう
在庫の装飾品がありません!とか注意入るのかな
>>17 >>15が言いたいのは一々店で脱着しなくもいい様に合計所持数内で処理してくれればいいのにって事じゃないの?
いっきに2つの装備を使える訳でもないんだし
>>18 なるほど
じゃあ装備してないマイセットの装飾品は自動的に外れるわけだね
で、違うマイセット装備すると装飾品も自動的に装備と
素晴らしい!!
手数料とかもう廃止するかどうにかして是非実現してほしい!
ちなみにランスは投げれません
---------------------
ここまで自演
双剣、笛、ガンスの削除はぜひお願いしたい
マイセットに名前付けれるようにしろよ糞カプコン
なんで携帯ゲー板でCSの新作の話題だしてんだよ。
スレ違いだろ。
誤爆。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 07:51:51 ID:TC/YiY3P
とりあえず…
・新モンスター、新フィールド、新武器、新アイテム追加
・ロード時間短縮
・雑魚の無限沸き廃止
・高台潰しのランゴスタ廃止
・水中戦廃止
・リストラ武器復活
これさえやってくれればいいや
高台潰しランゴスタは確かにやめてほしい
もっとほかの対策法もあっただろうし
色んな地形や高低差で楽しむ幅が増えるのはいいことなのに
ハメ対策の名のもとに高台自体削除はいただけないよなぁ
ダメ押しのランゴ無限湧きまでつけてるし
「ぼくがかんがえたさいきょうのもんすたー、ハメでころされるのはゆるせない」
ってよく開発が馬鹿にされるけど馬鹿にされるだけのことしてるもんね
ハメ対策はモンスターの動きとかでやってほしい
農場でアイテム最大数所持してても、BOXに送れ。頼む。
ギルドカードの更なる充実を望む!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:45:19 ID:RQy5J2ID
MH3ではほとんどの武器がスタンとれるみたいだね
ボス戦での実用性は薄いだろうけど
それに伴ってか、「気絶剥ぎ取り」が導入
例えばケルビを気絶剥ぎ取りすると角など、殺して剥ぎ取りすると肉や皮など
みたいに剥ぎ取り素材が選べるような仕様みたい
ガンランス、双剣、弓、笛とかなくなるのは痛いなぁ・・
ガンランスはトレジャーとかでお世話になったし砲撃が面白い。
双剣も個人的に使用回数多いし弓もミラ系でかなり使ったし笛もPTだと楽しいし。
追加の武器があっても、武器の種類は減らさないで欲しいな。
みんな色んな武器で戦ったら楽しいと思う。
>>31 みんなのケルビたんにそんなひどいことするんですか。
ガンスは砲撃が強化されたり竜激砲が単発ヒットになったりとか調整されると思ってたのになぁ
コラボ武器で見た目ガンスのランスはあるけど砲撃はないだろうし…
あと人気武器の双剣を削るとかは信じられない
ガンスに属性砲撃がつく
そう思っていた時期がわたしにもありました
ビンの持てる数が増える
そう思ってた時期が(ry
P3ではトライの弾用ポーチに瓶を入れられるようになって帰ってくると信じよう
訓練所の記録を各武器毎残るようにしてくれ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:23:50 ID:RQy5J2ID
>>14 マイセット100個は言いすぎだけど、でもそのくらい数増やして欲しい。
欲を言うと珠も記憶できたらいいなぁ・・わざわざ珠を取り替えたり、
同じ防具を2つ作るっていうことしなくていいし・・
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:29:47 ID:eAQarkTH
称号にもうちょっと意味を持たせてほしい。
クックの称号つけるとクックに対してダメ+1%とかかなり微妙な効果でもいいから
意味がないから自由に称号つけられるんジャマイカ
称号厨を生み出す気か
ハンターの質を判断する目安は今のところ訓練所のタイムくらいしかないが、もっと色々欲しいな
訓練所なんて位置付けもやめて、はっきりとハンター格付け所にすればいい。細かく認定を設ければ、
入室条件にしたりして寄生よけにも役立つだろうし
ハンターの質なんてクエスト中の印象だけで十分
そんなに比べて差を出したいなら格闘ゲームでもやってろ
水中戦ってどうなの?
最初はイラネって思ってたけど、提灯鮟鱇のモンスターは良さそうだ。
3を買う予定はないけど
武器が減ってるのは、
多分理由としては間に合わなかったんだろうけど
表向きは水中でガンスは無理ってやつだろうな。
でもそれを言っては双剣は何故?とかボウガンは水で使えるのか?とか…
P3は水中面があるステージは水中に限って
ガンランスの砲撃は無理とか笛の演奏は無理とかすればいいと思う。
もっとエロい装備が増えればそれでいい
>>41 MH2の友情パワーで失敗してるからね。
ああいう遊び要素に意味を持たせるのは止めて欲しい。
>>31 そういうのあると、
「クシャルで角欲しいいから、
ハンマーで角破壊しないでもらえませんか?^^;;
角切り落としたいから、大剣でよろwww」
とかいう指定厨増える・・・
アイデア自体はいいと思うんだけどね。
>>43 細かく認定って…しかも現時点の判別がTAとは2ちゃんに毒され杉
お前には当たり前かもしれんが、世間一般じゃTAやってるのはごく一部
お前の腕はわからんが、タイム遅くてもお前よりうまいヤツはいっぱいいるぞ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:43:38 ID:Q7RS8bTW
武器にムチ追加する気ないなら買わないよ
>>48 って言われても既にMH3がそういう仕様になっているからね
俺の要望に見えたなら誤解させてごめんね
まぁうまい具合に調整が入ることを祈る
しかし、気絶剥ぎ取りかー。まさにケルビの生態全書から持ってきた要素だね
何か一部の人間のカンに障る事を言ったみたいだな
いーじゃない、上手い人間としかやりたくないヤツだっているさ
なんだ、寄生か
>>52 上手いヤツを観察したりすると、自分の知らない新たな発見もあるかもな。結果PSもあがるかもね。
双焔系統の老山龍の角やプロミネンス系統の火竜の尻尾みたいな
準レア素材の必要数を減らして欲しい
天鱗や紅玉よりも相当マゾい
とくにラオの角は基本か剥ぎ取りでも出してもらいたい…
>>55 ラオを道中討伐可にすれば問題解決じゃね?
剣は3回切ったら切れないようになります。そして一定確率で折れます。リアルでしょ?
ハンマーは一定の確率でバックラッシュをおこして武器を落とします。リアルでしょ?
ガンナーは弾数制限を設けることはしませんが、所持してる弾丸の数に応じて動きが遅くなります。リアルでしょ?
友達と一緒に遊ぶとギルドカードの右側にある友好度がソロでもあがるようにして欲しい。
オトモアイルー連れてってオトモとの友好度という名目でもいいから。
ソロ専の人用に難易度を少し下げて欲しい。
狩るのに30〜40分かけて欲しい素材手に入らなかったら精神的ダメージが大きい。
>>56 ラオはかなり調整入るだろうね。
道中討伐可能か、
もうちょっと攻撃的になって作業感が薄くなるか
もしくはリストラされるかw
ラオの巨大龍をみんなで討伐するぞ!という演出は好きだからリストラは嫌だけど。
>>58 友好度で何の恩恵が受けられなくても上がってほしい?
終わりがないゲームだから、素材入手のマゾ具合は変わらないし変えて欲しくないな
>>55 せめてもうちょっとで安ければいいんだけどな。鱗剥ぎ取りとかありすぎて困る。
ボウガン縛りでリオソウル作ろうとして、蒼火竜の尻尾が必要になった時はどうしようかと思ったぜ。
ブーメラン投げまくったのもいい思い出・・・でもないか。
ガンナー装備に尻尾はマジ勘弁。
>>59 思い出スレでだったか忘れたが、一定ダメージ与えたら次エリアに強制移動、という案があったの思い出したよ。
まあエリア5のテーマ流れた中で戦うのがやっぱり雰囲気出てていいよね。すぐ死ぬがw
ラオはさすがにリストラでいいわ
途中討伐がどうこうとかじゃなく根本的に糞過ぎる
ラオリストラとかそんなんモンハンじゃねーわ・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 03:18:29 ID:04Shoq63
リストラされたらやっぱりかなりくるよ
だからやめようよリストラ
ドスガレオスなんか半分リストラされてるみたいなもんだ
モノブーもな
扱いが酷すぎて泣けてくるw
モノはディアとの差異がもう少し出ればなぁ。現状のままだと、集会所に
出てきても存在意義が見いだせない。
抜刀回避距離自動装填はなくしてもいいな
つか抜刀のせいで大剣は高会心がデメリットになってるだろ
難易度を変えられたらいいんじゃないかな?って思う。
やっぱ彼女や女友達から言わせると難しいって意見が多いから、
そういう人や、あまりアクション苦手な人も楽しめるように難易度を
プレーする人によって変えられたら、
もっと幅広い世代に受けるんじゃないかって思う。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 07:00:20 ID:huXYTlgl
そんなゆとり仕様いりません
>>70 そういう人のために下位があるんじゃないか
>>70 村下位 ⇔ 集会所下位
村上位 ⇔ 集会所上位
G級はマニア向け難易度だから、簡易モードはありませんよ
だから問題無いような・・・
そういう考えもいいと思うけど、それなら下位までに全ボスモンスター出して欲しい
下位だけで終わろうと思ってたのに、倒してないボスがいると負けた気になるので結局G級までやった
基本的にカプコンのアクションゲームは難易度高いからな。
ロックマン然り、魔界村然り、DMC然り。
それでも何とかいろいろ策を弄せばクリアできるようになってるのがまたすごい。
アクション苦手な人からすればG級は特にマゾいが、それでも据え置き&Fにくらべればまだましな方。
ソロでクリアできるように調整されてるしね。
つか300万売れてる時点で、すでにかなり幅広い世代に受け入れられてんじゃね?
死んで覚えるだけなんだけどね
>>76 死んで覚えればクリアできる腕になる
事の一体何が不安なのやら。
どんなクエでも一発クリアできる難易度ならいらんだろ。
>>77 ん?なんで噛みついてんの?
不安って何?
>>70 モンスターハンター女子供用クエスト作ってあげるね
それができるまでは彼女たちにできないとこを教えてあげたりしたら喜ばれると思うよ
誰でも最初からクリアできないんだしね
金剛装備でゆっくり行こうよ
まあでも難しいと言っても攻撃力や体力がバカ高いボスとか、ホーミングランゴスタやブランゴポス無限沸きとかだろ。
次回作はもっと違う方向性であってほしいわ。
とりあえず高台ランゴ無限とカメラさえどうにかなってくれれば…。
特にランゴ。ガンナーハメ封じしたいのは分かるが、嫌がらせ以外の何もんでもない。
ハメと無縁の剣士で行くとことさらそう感じるわ。
もうナルガ、ティガ以外のモンスターリストラして全て新しいモンスターに入れ替えればいいんじゃねw?これ以上のマンネリ化を防ぐためにも
正直Pからやってる人からしてみればレウスやグラビみたいな初代組なんてもう飽き飽きって感じだろ
まあレウスはモンハンの顔みたいなポジションだからな
それ相応の強さ・狩る時の楽しさかどうかは別として
それよりも亜種がただの色違いにしかなってないのがどうも
エスピみたいに亜種専用モーションとかあってもいい気がする
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:55:53 ID:04Shoq63
モンハン部のモンスター人気投票
只今ナルガクルガが一位でございます
ナルガは弱すぎてダメ
看板モンスターだし、インパクトもあったから順位的には妥当ではないの?
まあなれちゃうと確かに弱いんだけどね…。
どのモンスターでも慣れたら弱いだろ何言ってんだ
>>84 >エスピみたいに亜種専用モーションとかあってもいい気がする
その発想で、金銀の咆哮が高級耳栓バージョンになったんだろうな・・・
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:02:24 ID:nUXeF1u4
かといって、今更レウスの新しい攻撃方が思い浮かばない
ケルビステップ
嫁が広範囲ブレスを撃ったりホバリングしたりするようになったんだから、
旦那の方もなんかしないとまずいよな。
…空中から真下へ強襲、影の中が安置じゃなくなりました、とか。微妙だな。
>>93 ホバリング・・・だと・・・?
一々飛ばないところが陸の女王様っぽくて気に入ってたのに
とうとう夫に影響され始めてしまったって言うのか
まあ飛ばない所為で討伐時間はいつも短かかったんだけどなw
飛行しながらブレス吐くとか
うん、糞モンス決定だな
>>95 飛ぶって言っても旦那みたいに飛び上るんじゃなくてクシャレベルのホバリングだった。
そっからサマソ!とかやってくる。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:43:44 ID:wiO+YFZy
訓練所をクリアしたら、訓練所にて使った武器と防具を猫から買えるようにして欲しいな
勿論値段は高めで良いから
グラビモス亜種にも硬化が導入されます
体力70%〜10%の間打撃、切断、弾丸98%カット、水以外100%、水属性は95%カットです
体重が重いので、シビレ罠を踏みつぶして破壊するようになります。
頻繁にエリア移動します。マグマの中で食事をするモーションや睡眠をとるモーションが追加されます
>>99 俺は武器防具単体じゃなくて、マイセットを購入できればいいな
購入するとどこに登録するか問われて、指定すると指定した場所にそのまま登録される
みたいな
装備してない防具の強化や珠取り扱い中の「装備しますか?」をなくしてほしいな。
利用価値がない
mhp3gも考えてノーマル版出すんだろうなぁ
下手したら新型pspの売上牽引役で出るかもな。
とりあえず容量フルに使って詰め込んで欲しい!
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:11:24 ID:tZW74cld
DLクエ6つはマジ勘弁
マイセット今の倍ぐらい用意しろ
あと3の新モンスと戦いてぇ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:56:09 ID:aLwTQx2Y
クエストクリアの待ち時間が案外長いんで任意で飛ばせるようにして欲しい。
特に剥ぎ取りしない訓練所の待ち時間がだるい。
ここにある意見を全て採用したら最強の糞ゲーになるだろうなw
ヌルゲーと言う声も挙がりそうだ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:37:20 ID:PTfwswms
オンライン集会所はモンスター強くして欲しい。
>>106 Fと違って万能装備が無いからな
P2Gだと今の倍でちょうどいいぐらいに感じる
更に防具やスキルの種類増えたら倍じゃ足りないな…
スキル10個付けられるようにしろ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 04:17:44 ID:PTfwswms
>>103 そもそもいちいち加工屋でやるのがだるい。
アイテムボックスに統合でw
>>111 それはやだ
武器や敵に合わせてコツコツマイセット作ってくのが楽しいじゃん
wiiリモコンってさヌンチャクあるから双剣あってもよかったんだよね
実際操作していたら血がふきだしそうになるけど
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 06:45:13 ID:GetRD/Ym
ボウガンはガンコンみたいなのにしてほしかったよ
笛 弓 もちろんいらないです
太刀 ゴミです
ガンス あれはランスです
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 06:47:48 ID:GetRD/Ym
セーブするときは強制的に武装解除したり
風呂とかつくって入浴できるようにしろよ
オベリオンみたいに
あと爆裂手甲つくれよ 双剣なくしたんだから
マイセットは遠近各20セット、珠も再セット一括清算にして欲しい
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 06:49:50 ID:PTfwswms
>>116 やっぱパンチで敵を倒すのは男のロマンだわな。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 07:06:44 ID:GetRD/Ym
ドスの頃の要望スレはPでたいてい叶った
以前からあった水中戦はまさか鎧をきたままもぐるという
無茶な設定だがとりあえず叶った
あとは爆裂手甲だけだぜ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 07:24:51 ID:His5DytE
オトモの数をクエスト難易度によって増やして欲しいな。何気に役に立つし。下位一匹上位二匹…みたいな。あと武器、スキル、防具も増やしてほしい。双剣とか。
>>120 一匹だからいいんじゃないかよ。
武器も双剣なんて使われたらSA少ない武器で戦ったら地獄見ないか?
猫乱舞>相手に当たらない>でも巻き添えでハンターひるむ>突進であぼん とか。
まあ防具の種類はもうちょっとあってもいいと思うが。
>>109 こういう意見って、自分の装備を弱くするという発想は無いんだろうか・・・
>>124 別に妥当だとは思うけどな。
最終強化まで作ってからまた1ランク下の武器作るのもあれだし。
オンラインは基本多人数でモンスターフルボッコだから、構わんと思うんだが。
オフラインモードは別に据え置きで構わんけど。
>>125 >最終強化まで作ってからまた1ランク下の武器作るのもあれだし。
「あれ」の意味が分からないけど、
最終形態が上位である武器を作れば言い訳で。
オンっていうか人数で難易度調整するか報酬調整するか、もしくは両方調整するかが結構見る意見だね
村Gもあったらよかったって意見も見る
めちゃくちゃ難易度高くてレア素材貰えるイベクエが欲しいって意見も見る
これについては各ハンターの進行度によって賛否が別れるように感じる
ある程度やり込んだ層は賛成だろうし、まだまだやり込んでない、難しくてクリアできないって層は反対なのかな
個人的にはたいていのクエスト、少なくともダウンロードクエスト以外のクエストは
アクションゲーム苦手な人でも頑張ったらソロで十分クリア可能だと思うから
まだやり込んでない人は是非チャレンジしてほしいな!
あれ?なんか話がズレちゃった
まぁいっか
>>126 言い方が悪かっただろうか。
いちいち武器を作り直すくらいなら、最初からオンライン集会所限定で敵の体力多めにした方がいいのでは?ということ。
上位打ち止め武器なんて下位〜上位素材なんだから、作成楽だろうといわれたらそれまでだが、
せっかくG級で作れる武器とそれに合わせた防具を考えたりしてるんだから、その方が合理的じゃないかなと。
まあ個人の主観だから、あまり気にしないでくれ。
これ以上やるとあれそうだからROM専に戻るわ。
>>127がせっかく空気を変えようとしてくれたのに申し訳なかった。
>>128 自分で難易度調整するのは正直負けかなって思うw
G級ソロ専の旨味が一切ないのが悲しい。
PTは報酬を人数割りorソロだと報酬倍化にするとか、ソロだとレア素材入手確率上がるとか、上にも出てたけどオンライン集会所だけモンスの体力上げるとかしてほしい。
旨みがない?
支給品と報酬金の独占があるじゃないかw
PTは自分以外の失敗要因があったりするし、これ以上ソロに旨みをもたせるとPTやる価値が減ってしまう
ソロの旨みじゃなくてPTやる環境をつくる方が大事
>>131 PTできる環境にはあるけど一人でコツコツやるのが好きなんだ。
GはPT推奨と言っている以上そっちを優先するのは仕方ないけどさ、全く同じモンス倒すのにソロの旨味がホットドリンク×4とペイント×2じゃやっぱり悲しいよwありがたいけどw
5分針なんてザラなんでしょ?上にも出てたけど、あっという間に討伐じゃつまんないって人も多いんじゃないかなぁ。
ワイワイやるのが好きな人やPS足りない人は多少モンスの体力増えてもPTやるだろうし。
皆が皆弱点把握して属性重視して各モンスターに合わせた最適解の武器所持しててソロでも問題なく狩れるほどの実力もってると思うなよ
四人集まったからって必ずしも五分針確定ってわけじゃないんだよ!
と、某あおのり動画見てて思った
ああいうライト層はオンでの体力が増えたら確実にやめるだろうね
ギルドカードに誕生日機能を追加。
狩り友が誕生日の日に、友好度が倍になり、報奨金も通常の1.5倍になる。
オフ会、リア友、kaiでも受けあいっこ間違いなし。
知らない人にカード交換して「あっ今日誕生日なんですね?おめでとうございます。」
って何か和む・・
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:48:19 ID:nc8ZMQKF
・マイセット装備を40に
・マイセットアイテムポーチつくれ、20くらい
・マイセット猫飯つくれ、5くらい
・アイテムボックスで装飾珠変更出来るようにして
抜刀術は抜刀攻撃のみ会心率50%アップとかにすべき。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:08:43 ID:0lmSR/in
ポータブルに限ったことじゃないけどラオは最終エリア以外でも死ぬようにしたほうがいいと思う
砦に埋もれて剥ぎ取りできないけどそっちの方がクエ回る
1クエ35分とか時間かかり過ぎ
ラオはもう出てこなくていいよ
>>138>>139 最終エリア以外で死ぬようにしました。
ついでにラオ戦が詰まらんという声にお答えして新モーションに回転尻尾とボディプレスを加えましたw
これからもモンスターハンターをよろしくお願いしますw
メカラオシャン登場
背中に無数の砲台がついてる。腹は鉄板でガード
メカラオシャンはともかくあの世界観ならゴーレムっぽいのは出せそうな気がするな。
もう田中さんは引っ込んでていいよw
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:11:51 ID:0lmSR/in
つか、狩りゲーなんだから制限時間なくしてほしい
>>146 改悪にもほどがあるw
田中って誰だよwしかしトライの新モンスはどれもかっこ悪いな。
ゴーレム?
人型なのはちょっとなあ。
猿系の派生として岩猿みたいのはありかもしれんが、
猿の動きでガチガチの装甲はイヤすぎる。
とりあえず、お前ら縄張り争いしろよ。ちくしょうめ(´・ω・`)
って思うので、二匹クエとか縄張り争いさせてくれ
あとラーの取っ組み合いとか見たい
生態欲しい
まあ一番縄ばり荒らしてるのはハンターなんだがな
亜種どもの生態ムービーは期待してたのに。
あと、結構本気でポケモンスナップみたいな遊び方したい
観察ツアーとか、双眼鏡使って生態調査とかしたい
自分はいないものという扱いになって、こっそり餌付けとかしてみたい
確かに双眼鏡はもっと使い道が出てきて欲しい。
狩りなんだから、罠にかけた時点でほぼクエクリアみたいな
ゲームなら双眼鏡を使う場面が色々出そうだけど、そこまで
行くと別ゲーだしな。
モドリ玉Gが欲しい。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:28:19 ID:3gpLzd8K
効果はなによ
1 モンスと一緒にBCへ
2 味方全部BCへ
3 村へ
のランダム効果
『モドリ玉G』
1.同ポイント内の仲間全員強制キャンプ移動
2.現実に戻って真面目に働く
のどちらかが発動。
>>153 >狩りなんだから、罠にかけた時点でほぼクエクリアみたいな
かつて、罠にはめて捕獲玉を当てた時点でクエクリア
(そうできないと失敗)というクエが存在してね・・・
鳥撃ちクエストやりたい
ガンナー専用で鳥モンスターを狙撃するのが目的
ハンターの気配を感じるとすぐエリア移動するのでネチネチ攻める
>>158 なんで捕獲クエ無くなったんだろうな
あれはあれで結構楽しかったのに
殺すだけが狩りじゃないのにな
>>160 倒したら失敗になるからだと思うけど。
剥ぎ取りすらできない訳で・・・
まぁ、捕獲というクリア方法は残ってるから十分満足だけどね。
ソロ専の俺にはモンスと一緒に狩りしたい
ドスでペットに出来たんだからいいじゃん
ただ普通のクエ連れてくと逃げられちゃうだろうから、
闘技場クエ限定でやりたい
武神みたいな難関クエをフルフルと一緒に戦いたいよ
不意な電気ブレスで大ダメージとシビレ、より難易度が上がってるなw
ティガが苦手なんですね
ラーとガチってる闘技場のド真ん中で棒立ちするフルフル
フイタ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:54:30 ID:XP8BTK1u
ラーとガチるとこまでもしフルフルが頑張ってくれるんなら感動するだろー。
フルフル死んだらラーに閃光投げてフルフル剥ぎ取りしたりとか考えたら熱くなる!
まあ大連続だから回復Gなんだろうけど報酬にフルフル素材とかも出たら感動だよ。
戦いながら部位破壊されてくフルフルを見たらきっと胸が熱くなるぜ!
吐きそう
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:00:37 ID:XP8BTK1u
吐けよカス
どんだけ頑張ったとこでフルは黒グラで死亡確定
オトモフルフルが実装されたら、
マイルームで暴走したオトモフルフルの触手で
キリン娘が犯される同人が間違いなくでるw
一方ドドブラ亜種と武神へ行く俺に隙はなかった
オトモラオシャロンを村で飼育するのが夢です^^v
それ村壊滅フラグ
ヴォルの兄貴とクインマンサスタイルで狩りたいです
スラッシュアックスってなんなの
アックスじゃ駄目なの
いいかお前ら、/(スラッシュ)って米国では801の隠語なんだよ。
日本で言うところの×に相当する記号が/なところが由来だとか。
これでスラッシュアックスの狙いが解っただろ?
スラッシュアッー!クス
2頭クエって同じモンスターと戦うわけだけど、例えば異常震域ならティガ2匹とか。
そうじゃなくて別々のモンスターがランダムでもいいから2匹いると楽しいかも。
例えば、ティガとラージャンとか、ディアブロスとフルフルとか。
だから同じエリアに別々のモンスターが鉢合わせることもある。
ひとつくらいは3頭くらいで何が出るか分からないクエがあってもいいか
椿で行ったら黒グラの3カードで泣きながらクリアとか、ネタも豊富に提供してくれるだろ
ドスだったか何かの正月イベントにドスファンゴの形をしたラオがいてな…
>180
それも嫌だなぁw
ドスファンゴくらいの大きさで30分戦いっぱなしって。
それ見たいw
よつべとかにないかな
罠や捕獲の道具も武器と同じくらい派生したりして強力になっていけばアツイんだがな
トラップの達人がいてもいいじゃない
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:23:27 ID:4MVYghCA
モンスと巨像
ラオとゴーレムが激しく戦い合う。
ゴーレムの切り札は巨龍爆弾と激龍槍。
新モンスターどんなかなー?
↓
ティガ亜種
ナルガ亜種
クック希少種
ディアブロ希少種
↓
またマイナーチェンジの水増しかよ!
どうせこうだよ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:58:20 ID:O4EHW0I8
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:03:09 ID:LBw4sSjb
ティガ亜種の体色はP2GのG防具の色で
体力は10000くらいで、怒り状態のスピードは原種3倍でパワーは原種の2倍で
これくらいやんなきゃティガは歯ごたえがない
>>187 ぜひ愚痴スレ行って、あほどもを一喝してきてください。
ガイシュツだろうけどオトモモンスが欲しい。
クエ中に倒した雑魚がたまに仲間になってくれて、クエ終了で解散。
ホーミング生肉がボスに向かって健気に頭突きしてすぐすっころんだりしてる所をみて胸キュンしたい。
>>186 海賊装備はまあありかなと思ってた。
特殊な形状のコラボ武器も、面白いと思った。
だが…これは何だ?DQN御用達か?アホなの?
カメラと侵入不可な場所でのモンスの長時間滞在と無限沸きさえ改善してくれれば、新要素なんてなしでいい。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:39:40 ID:O4EHW0I8
>>192 無理やりそういう風な装備にするのは好きだったけど・・・なんだかなぁ
集英社、講談社、エンターブレインがなるべく世界観に合わせたデザインしてんのにこの秋田書店のKYっぷりは酷いな
チャンピオンがいまいち売れねぇのもなんか分かるわ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:57:58 ID:7SpNaGMD
>>187 弱い武器・防具に走り禁止なら、君が望むプレイがすぐに出来るんじゃないか?
なんで小学館ハブられてんの?w
>>192 ブレインフォックスって武器カッコいい!
これガンランス?でもガンランス廃止されたから違うか・・
>>198 一応ガンスなんだけど発展途上だから完全に再現されていない(砲撃が使えない)という設定だそうで。
3Gとか出ることがあればガンスが出るかもしれないが、今回はランス扱いだそうな。
もしメガストアとコラボしたら・・・
>>196 剥ぎ取りと報酬がドスファンゴって…
いや、ドスファンゴ倒すんだから当然なんだけど
でもやることはまんまラオのそれみたいだし
だ…ダルすぎる…
>199
そうなんだぁ。ありがとう。
ファミ通Tシャツと同じノリなだけでは…
>>203 ファミ通Tシャツとかはネタ装備という形で理解できるんだが、
この武装戦線formクローズWORSTコラボは流石にないわー…。
というか、何でよりによってヤンキー漫画なんだ。ネタにしても限度があるだろうに。
俺もクローズはネタにしてもやり過ぎな気がする
これがありなら野球のユニホームでも何でもありになっちまう
DLクエに関してだけど、アクセスポイントがなくてもPCやPS3経由からもDL出来るようにしたほうがいいかも。
PSスポットなどでもダウンロードも可能だけど、田舎の人や無線LAN機器を持ってない人の為にね。
このご時世、PC持ってない人やネット繋いでない人はほとんどいないから、
好きな時にDL出来るようにしてあげたほうがいいかも。
もうハンティングじゃないからな。
どこの世界にあんなでけえ化けモンと面と向かって対峙して戦う狩があるんだよ。
武器も防具ももっと弱くしろ。
そんで狩るためには知恵と戦略が必要なようにしろ。
>>207 そんなこと言ったら、火を吐いたり風を纏ったりする化け物が存在することの方が非常識じゃないか。
ゲームなんだからそんな場面にリアリティ求められても、的外れなのもいいところでは。
的外れだけど、的外れすぎて話が通じるとは思えない。
相手が反応してきたら間違いなく荒れるよ。
それでいいならお互い思う存分荒らしてくれ。
P3でも双剣他リストラされたまんまって言ってリストラ武器愛用者を煽る馬鹿が増えたな
さすがGW
バカ売れしたP2Gのユーザーを裏切るような真似して売上の不安要素作るほど馬鹿じゃないだろ、さすがのバ開発も
リストラ武器も人気武器混じってるしな
スレタイ通りいいとこどりのP3期待してまっせ、藤岡さん
双剣→剥ぎ取りナイフっぽいもの
笛→各種笛
ガンス→ジャンプ樽爆っぽいもの
弓→投げナイフっぽいもの
P3ではこんな感じでアイテムとして流用できるようにすればいいさ
武器カテゴリーではなくブーメランみたいな扱いで
正直システム面がもっと快適になってゲームバランスがしっかりしてれば問題ない
一人一人のニーズに応えてたら万人受けするゲームなんて出来ないし
庇う訳じゃないけど、確かに狩りっていうかガチバトルだよね。
街クシャを施設フル活用でボコボコにするの楽しかったりするし、それに特化した職業があったら最高なんだけどなー
閃光とかはすごく有効で便利だけど、罠を駆使してるというより単にハメ殺してる感が否めない…。もっと罠や地形を駆使してバラエティー豊かに。
罠師を新設して、モスでも死ねるちり紙装備にブーメラン、その代わり罠師専用スキル&アイテムが使えたりしたら楽しそう。
各所に自然の攻撃施設が設置可能で、基本立ち回りは物陰から息を潜めてるか自ら囮になって罠に誘導するとかw
もはや別ゲーだけど
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 07:17:33 ID:UlecfXhv
スラッシュアックスて、ようするに、斧だろ。
ギャラリーの「〇〇の生態」みたいなのをクエ中に見られれば良いのに。
最大金冠&未発見状態&特定エリアで行動確定。その外の条件ではランダム。
んでもってその行動を見たらギャラリー登録。最大金冠制覇みたいなノリでギャラリーコンプとか。
双眼鏡を覗いてまったりプレイとかしたい。
とにかく今の、採取不要、サブクエなし、モンスを倒すばかりな流れを変えて頂きたい。
ドスガレオス含むガレオス種の絶滅。
キモ集めたり、戦う気のないドスガレオス相手にするのはまじつまらん。
>>215 片手や大剣に斧の形の武器があったから差別化を図ったつもりなんだろうが、今更感はぬぐえないよな。
つか普通に大斧とか戦斧でよかったと思うんだけど…なぜにスラッシュ?
>>218 >片手や大剣に斧の形の武器があったから差別化を図ったつもり
ところがどっこいMH3の体験版では斧タイプの片手剣がバッチリ存在しております
元々ある斧タイプの武器がスラッシュアックスに分類されるかは微妙なところ
スラッシュアックスは斬斧というより機械斧、改造斧的な感じっぽい
機械斧や改造斧って意味不明だが
>>219 うあ、存在するのか…すまん、体験版やってないから知らなかった。
変形ギミックは確かに興味あるんだけど、現時点の情報ではガードできない大剣的なイメージがあるなあ。
まさか変形だけのネタ武器じゃないだろうし、なんか特別な機能があると信じたい。
まず、カメラ。
1.背後透過を導入。
自キャラの「背後」にある木や草、壁などで視界が遮られるってのは我慢ならん。
つぎに、クエスト。
2.無意味な釣りクエストや納品クエストは廃止。
採集は素材のためにあるものと割り切るべき。訓練所の初心者講習にあれば充分。
さらに、集会所。
3.報酬素材の配分を変更。
集会所の報酬は、出たものを参加者で分け合う形にする。
そうすれば一人なら大変だけどたくさん、四人なら簡単だけど少ない、と差別化できる。
配分方法はロットでも順番に指定でも、なんでも。
その他、希望点。
4.農場の採集は一括で行えるように。
5.武器の派生系統樹はいつでも見られるように。
6.防具はハンターとガンナーで同じものして、装備した武器で防御力を変動させる。
7.当然マイセットを増やし、珠の構成も記憶できるように。
8.倉庫の1枠の素材数を99から65535に。
よく考えれば他にもあるだろうけど、今思いつくのはこんなもん。
>>216 P2の時にクエ中に見た経験あるんだけど…
「ババコンガの生態」を
その時は
○○の生態ムービーを集める趣向もあるんだ
ぐらいにしか思わなかったけど
スクリーンショットが撮れればいいね。
自分のPSPの待ち受け画面にしたり、討伐シーンやレアアイテムが出たときに友達に見せる為に。
>223
特定のランス(見た目がガンスの奴)の、突きや上突き3発目
が砲撃のモーションに変更、突進が浪漫砲に変更
後ろが透けるカメラってどっかが特許とってなかったか?
そうやって荒らそうとする。
ほんと悪質だなw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:26:14 ID:Eu62EKd0
どっかってどこだよ
>>229 特許は事実なんだが、
「特許取られてるからしょうがない」に対して
「特許料くらい払えよ守銭奴カプコン」とか
「ケチカプコンの擁護かよ社員乙」とか
「自社の開発が制限されないように特許取るのはいいが、その特許で儲けようとする某社が糞」とか
そんな感じに荒れるんだよ
>>221 人の希望に茶茶入れても仕方ないけど
採集や納品クエでキーになってる奴あったか?
やりたくなきゃ無視すればいい気がするんだが
2ndGの時点で運搬も任意の要素になってるしどの辺が不満なんだろ
あとタイプで防具が分けられてるのも何故に嫌なんだ
見た目が変わると結構嬉しいもんだけどな
防御値は変動すればいいと言ってるし余計疑問に思う
ついでに集会所の報酬分配も現行のままで良い気もするし
他の要望に関しては納得したり共感出来ただけに
この三点の意味が良く分からん
>>231 これじゃあ何も言えないなw
説明ありがとう
>>232 防具に関しては剣士・ガンナー両方作るのが面倒に感じてるんじゃない?221は。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:48:45 ID:5+nYfFFf
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:01:46 ID:gsaf5P1E
参加人数での分配するのは良さそうな案だと思った
あとは参加人数によって敵の体力を変えてほしいな
G級ソロでも10分針なのに4人だと…
分配はPTやりにくくなるから多分無理だな
そりゃ仲良しこよしかマナーある人同士ならいいけど
現状でも寄生がどうだ地雷がどうだとか晒し晒され生きているとかやってるんだし
壁際カメラについては勝手にカメラが動かなければそれで良いんだよ。
なんで無理やり自キャラ映そうとするのか分からん。
遅レスだけど、コラボ云々以前に、開発はもっと他にやるべき事があるのではなかろうか
>>239 スポンサーから金もらわないと開発まわらないから
>>221 お前モンハン向いてないよ ゆとり馬鹿
マリオブラザースでもやってろ
名人様入りましたー!
>>240 雑誌のコラボって幾らぐらい貰えるんだろうな
コラボしたら雑誌側は紹介と言う名の広告打つし
1クエ100万、1アイテム10万とかかな
>>243 こどもの日にする話じゃないな
まぁMHはこども向けじゃないからいいけど
分配ってテンリン出た場合はどうするんだ?
>>235 職業柄悪かったコンマイの印象が更に悪化した
死ねクソコンマイ
>>245 モンハンじゃんけんで決めます
ダイミョウザザミがチョキな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:49:07 ID:I7+eEpah
1、ロードのないWiiで頼む
2、あのカメラを改善しないとそろそろみんなの怒りが爆発するよ
3、常識的に考えて「ポーチ」でアイテム30種類も持てるわけないだろ(マグロ30匹とか絶対無理じゃんw)
4、だから「アイテムボックス現場用」を用意すべし(30種類入り、携帯アイテムは5個だけとかさ。倒した
クエストモンスターから剥ぎ取りって必要ないからその素材は後で報酬として手に入るようにする)
5、猫飯スキルは滅多に発動しないくせに無意味だから必要ない
6、集会所のG級は村上位をクリアした時点で無条件で出してほしい
分配も自動でしてくれるようにすれば荒れることは少ないんじゃない?
・・・いや、一人に連続して天鱗とか行ったら即チート扱いで荒れるか・・・
>>247 グーはガード中のザザミ、パーは威嚇中のザザミでおkだな
Wiiってロード無いの?
なんて言えばいいか分からんが、簡易スキルシミュというか、
アマゾンでいうショッピングカート画面みたいなのって言えばいいのかな・・・
防具買うときに、
頭・腕・胴・腰・足で各1品選択して一揃えしたときの合計金額・総必要素材・合計スキル値を
見れるようにしてほしい。
なんか流れ的にデカくて速くて強いボス的モンスが居ればいいみたいになってるから、
ドス系のような中型でサクサク狩れるモンスをもっとたくさん出して欲しい。
ドスファンゴとかは戦ってて楽しい。ただしキリンのような体力バカは論外で。
小型種も使い回し辞めて、地域ごとに増やして欲しい。
wiiでもロードあるだろ。ディスクなんだから。
妊娠は訳のわからない事を言い出す
前どっかでモンハンはDSで出せばポケモンクラスのゲームになるとかいってるのみた
良い意味か悪い意味かはおいといて、ポケモンクラスにはなるかもな
抜刀 回避距離 自動装填 強走薬はイラナイ
珠と素材を分けてアイテムボックスに収納できるようにして欲しい。
あと訓練所のコイン系も。
あれで結構マス取るんだよなぁ・・
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 08:49:26 ID:jWWgZEsI
モンスのサイズによって剥ぎ取り回数変わればいいのに
最大最小の金冠つくときだけ剥ぎ取り回数が前後する
>>251 クエスト開始の時に5秒くらい、エリア移動の時に2秒くらいらしいよ。
>>260 そういうのをやると、
一番多いのを基準にして、
「小さいモンスでも5回剥ぎ取れる様にしろやゴルァ」
とかいうアホが出てくる。
5回は、金柑サイズの剥ぎ取り回数多いバージョンね。
>>261 メディアインストールしてりゃ大して差はないレベルだな
この際カメラワークは仕様として諦めるけど
モンスターの数は増やしてほしい
クエスト数はあるのに集会所と村で同じ敵ばかり出てくるから飽きる
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:50:37 ID:E9dDZil9
ただただハンマーの武器出し攻撃を縦3連の一撃目にして欲しい。
それだけで早い奴とも戦える
ガンナーのオトモが欲しい。ガブラス、ランゴスタを華麗にぶち抜いてくれ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:19:53 ID:E9dDZil9
というか新武器入れるなら片手剣の打撃属性でよくね?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:37:37 ID:9ph1ScN+
高台対策のランゴ無限湧きだけはどうにかしてほしいわ。
こればかりはなくなってさびしい…とは思わない。
オトモアイルー(笑)削除
まず実現しないだろうけど太刀削除
>>267 グローブで殴るとかな
武器出しをする必要ないのがポイント
>>279 高台対策の無限湧きは高台のみに居続けろと思う
下で戦ってるのに虫が寄ってくるのさウザすぎ、特に罠嵌め
とにかく武器攻撃力の表示をきちんと計算したのにしてほしい
太刀厨も減るだろうし笛とかも攻撃力だけ見て強いと錯覚する人も減るだろう
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:24:55 ID:y3ePz2zz
アイテムボックスは狩場に輸送してほしい。クエ始まってから「あ!あれを忘れた!!!!」
なんて具合になると再開地獄ロードが待ってるからやる気がなくなる。
回避性能+2の必要スキルポイントあげるか有効フレーム数減らしてくれ。ヌルゲーになってしまう
回避+を上手く使える人は、無くてもそれなりに上手い人だと思うけどなあ
友達とかとりあえずナルガフルセットでつけたりしてる人多いけど、どうも活かしきれてない感じの事も多いし
>>273 これなあ・・・俺も不思議に思ってるんだけど何か理由あるのかな
攻撃力はそのままでいいけど、ステータスのところに倍率計算したの表示すれば良いのになあ
てか何で笛が一番高いんだよ。
>>277 バット振り回す人と、割り箸振り回す人
そのイメージ的な問題で重い武器にはハッタリかましてるんだろ
攻撃力は同じでもモーション値に差があるから一概にどうこうとは言いにくいが…
武器の攻撃力表示はモーション値を反映させてるわけだから基本的には今のままで良いと思う。
太刀、笛の倍率を変えれば良いだけ。
太刀の倍率は本当に詐欺だな
ゲームやってるだけじゃほぼわからない要素だし、厨が増えるのも無理ないわ
表示だけで選んでるわけじゃないから結局太刀は使われる
別に使われること自体は構わんだろ
ちゃんと計算するとウカム武器とかだと笛や太刀の本当は表示されるべき攻撃力ってどうなるんだっけ
なんか計算した人がいたきがする
>>286 wikiのダメージ計算の項目見れば計算式のってるよ。
同じ素材で同じ時期に作れる武器(ウカム武器とか、G級で生産可能なナルガ武器とか)は、
表示攻撃力を武器系数で割ると同じ攻撃力になる。
これにいろんな要素が加わって最終的なダメージにつながる。
モーション値を反映させた値という意味ならウカム武器で
太刀:1155 (350×3.3)
笛:945 (350×2.7)
になるな。
ドスがつくやつは死体も殴れるようにしろ
あ、キリンもな!
>>290 きっとお子様なんだろう
触らずに物陰から観察しようぜ
モンスターの体力が表示されるようになればいいなぁ。
それを目安に頑張れる・・・
>>292 どこで見たのか忘れたが、それはリアルさ損なうから駄目だろうって言う意見を見たことが。
てか元々オンラインゲームとして開発されたモンハンだから、それは絶対あり得ないかと。
せっかくモンスの行動パターンが変わるようになってるのにw
>>295 それを言うと捕獲の見極めで十二分、という事になるんだが、
多分
>>292の言いたい事とソレは微妙に違う気がするんだよなー
足引きずる前に死んじゃうことだってあるし・・
特に長期戦になった時にペース配分を考えながら出来る。
それなりの火力の武器もってそれなりに攻撃できてれば、ソロでも十分時間内には倒せるようになってる。
ひるんだ回数や怒った回数でだいたいわかるだろ。
どーしても知りたいんなら一人でチートすればいい
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:20:58 ID:h8UdxbRW
参考にどうぞ
モンハン部のサブ武器人気投票結果(28549票)
一位 双剣 4089票
二位 弓 4029票
三位 太刀 3055票
四位 大剣 3009票
五位 ハンマー 2619票
六位 ライトボウガン 2602票
七位 片手剣 2585票
八位 ガンランス 1890票
九位 ランス 1673票
十位 ヘビィボウガン 1582票
十一位 狩猟笛 1416票
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:46:39 ID:AMeV/Ic7
自キャラが高いところから墜ちるときに、攻撃できりゃいいのにな。
攻撃力倍増!
でも刃こぼれも大みたいな。
各マップにランゴの巣をおいて
そこに近寄らなければ、ランゴに襲われないような仕様にしてほしい
1クエで眠らせた敵をランゴに3回起こされたときには
本気で殺意を覚えた
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:39:38 ID:9NmUAB/b
クイーンのサイズ、ランゴの数
コレから察するに巣って超でかいんじゃないか?
虫が寄ってこない薬剤を売って下さい…
毒けむり玉みたいに殺す性能はいりません
ただガンナーに近づいて欲しくないだけです
相性の悪い敵への対処法を身に付けることも大事
そういう敵がいなくなったら無双になっちゃうじゃん
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:12:39 ID:w6DgMagj
高台消すみたいな幼稚な調整やめて
真っ正面から向き合った調整して
あとほとんどのモンスターが好戦的過ぎるのはいかがなものか
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:26:00 ID:QMQro9N8
>>306 グラビは好戦的な性格薄れて逃げ回るようになりました^^
高台対策、ランゴ無限湧きみたいな糞対応じゃなく、もっと考えてくれ。
モンスの特徴壊さない程度に高台に届く攻撃追加とか。
>>307 モノディアの上向き回転尻尾やレイアガルルガの高台狙いブレスはいい感じだったな。
初めて喰らった時はびっくりしたけど。
クリアしたクエによっては、次に受けたクエに影響を与えるようになれば面白いかも。
例).クイーンランゴを倒した次のクエでは、ランゴが枯れやすくなる
ヤマツカミを倒した次のクエでは、大電光虫が少なくなる
クシャルを倒した次のクエでは、雨や吹雪にならない etc...
そういや、トライでは吹っ飛んだ時に受け身をとれるらしいね。P3でも実装してほしいな
何は無くとも糞カメラ改善
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 02:26:06 ID:pr2dH9Be
おまいらあんまり期待し過ぎると落胆するぞ…
P3は2Gからのベタ移植
村が変わっただけ。モンスもFから追加されただけ
武器は2G+Fの武器少々(しかし2Gの武器は少し削られてる)
スキルの大幅な弱体化。抜刀スキル削除、回避性能、回避距離、匠の必要ポイント増加等々
武器の大幅な弱体化。デフォで紫ゲージはつきません
ボウガンや弓の射程、クリティカル距離を減少
ガンスランスの防御性能低下。ステップも性能距離ともに低下
大剣
抜刀攻撃の弱体化。溜め時間が長くなった
太刀の奇人ゲージは死体を斬っても増えない。しかも溜まりにくい
双剣
乱舞の弱体化(普通に斬った方が強い)。スーパーアーマー削除
ハンマー
射程を短くされさらにスタン値低下。溜め時間も長く
片手剣、笛変更なし
閃光の時間、範囲を短く。
さらに今回は閃光中のモンスターに専用のアクション追加。(閃光中はグルグル回って暴れたりする、ジャンプする等々)
上位以上のモンスターの威嚇行動削除
ランゴスタを倒すと死ぬ間際に針を刺され必ず麻痺or毒になる
こんくらいは覚悟しとけ
>>310 弱体化ばかりだとしても、それだけ変更点があるなら新作として十分に出せるなww
妄想だらけではあるけど、今以上にモンスター>ハンターなモンハンも悪くないんじゃね?
体力表示なんかしたらオンで「私の分の体力は削ったのでBCに居ますね^^」とかならんかねw
>モンスもFから追加されただけ
十分満足なんだが。
むしろ、武器・スキル・オトモの強化によるハンターの優遇化やカメラワークの改善がされてても、
エスピ・アクラ・ベルキュ・パリアが追加されてなかったら俺は買わないだろうなぁ
ドリンク飲んでカッツポーズとか、
肉食って腹さすって満足げにするとか、
昭和30年代のおっさんかよ?
今どきそんなことする奴いるのかよ?カプコンさん。
今どきいないからこそ面白いのだよ
逆に考えるとさ、モンスターの動きをある程度覚えれば安全に回復できるっていうことじゃないか?
最初は相手の胸を借りるつもりで挑んでみて、何度も繰り返すうちに隙が見えるようになる。
そうすればおのずと回復できるタイミングも分かるし、攻撃の手数も増え、おまけに被弾も少なくなる、と。
一般的なネトゲみたいに短いディレイでガンガン回復アイテム使えるとリアルさ重視(モンスターがそもそもリアルじゃないとか言うなw)のMHじゃ困るし、
そもそもあんまり回復アイテム持ち込めないんだし、こんなもんでいいんじゃない?
ヤバいと思ったらエリア移動なりベースに逃げるなりあるんだしさ。
>>307 グラビは最大金冠ぐらいのサイズだとP2の頃から
沼地も火山も高台の上にグラビーム届いたんですよね
なのでグラビでは最大金冠が取れないままP2Gに移行したら
火山は高台自体が消えて唖然…
もう少し村クエを充実させて欲しい…モノ&奈々より
>>316 「馬鹿なポーズ」と「回復の長短」は別問題
武器の強化先を見れるようにしてくれ
いちいちやり直したり攻略見ないとわからないとかめんどくさすぎ
安易な高台攻めポイントはなくしてほしいが、
「じゃあ岩置いときますね」「じゃあ降りたところから始めますね」
は余りにもやっつけすぎる。自然にみえるように作り直すくらいしろ
地図は常時表示でいいだろう
地図なんてなくても数回回れば覚えるし、表示が地味に邪魔だからいらん
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:08:29 ID:eqRzL7CA
>>314どうせなら「腰に手を当てて飲む」くらいやってほしかったな
>>324 ランダムで
エビゾリ、手の甲で口をふく、ちょっとむせる、ぷはー、飲んだあとゲップ
みたいな複数のアクションがある(効果と時間は同じ)と楽しい。
開発反省スレや愚痴スレ、要望スレでよく見る意見をまとめたりしようぜ!
個人的趣向が強いのは無しの方向で!
意見に対する名人様への反論も込みで!!
とりあえずカメラと判定は確実に入るかな
あと溶岩等のハンター進入不可エリア(エリア境界含む)問題も
あと何があるかな?
>326
ハメ対策に安易にランゴや雷光虫無限湧きを採用しない
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:45:40 ID:OSp/iXG8
>>326 モンスターの露骨に不自然なキャンセルや、ノーモーション突進の改善ってどうだろう?ぬるゲーになるって意見もあるだろうけど、この辺は調整しても良い箇所だと思う
>>326 ○○もだろ
××はいらない
とかになりそう
>>327 巣とかあってそれを破壊したら出なくなるとかいう案もあったね!
ハメ対策にしろそうでないにしろ無限湧きはやめてほしいね!
>>328 難易度の問題以前に(架空とはいえ)生物として不自然な動きはやめてほしいな!萎える!!
あと開発スレから抜粋だけどこの意見に同意
>本来のモーションを単に早回ししただけの手抜きパワーアップが責められていると思う
>もういい加減下位上位G級、村集会所の調整をしっかりやる時期なんじゃないの
>同じモンスターや色違い亜種、同じクエスト似たようなクエスト、
>モンスターの体力他パラいじり+早回し(一部モーション追加)、素材の種類だけは豊富
>こういうやり方はいい加減卒業して真っ向から取り組んでもらいたい
>より深みのあるゲームに成長してもらいたい
>>329 現在の方向性を大きく崩したりせず、単純に快適になるとかバージョンアップするとかの意見に絞れば異論もないかと
例えばカメラ・判定とかはOKだけど、
(2があるとはいえ)ゲームの方向性や雰囲気が大きく変わるオトモモンスとかランポスに乗るとかは無しって感じかな
まぁこんな感じの基準で要望まとめを作っていきたい!!
安易なループも防げるし、より深く掘り下げられるしね!!
ぼくたちがかんがえたさいこうのげーむばらんす
なんてどれだけ討論しようが実際にゲームにしたら確実に糞だけどな
角破壊や尻尾切断と同様に部位破壊に意味を持たせたい
・羽根を破壊すれば飛ぶ頻度が激減
・頭を破壊すれば敵の命中率低下orスタンしやすくなる
・足を破壊すれば突進スピードが遅くなる
てかカプコンもユーザーの間でこんな風に揉めるのを少しは予想しなかったのかね。
無印武器+スラッシュアックスにするならまだしも、なまじ太刀だけ残しちゃったから余計に騒ぎが大きくなってる気がする。
まぁ人気なのはわかってるけどさ…自分も太刀使うけど、他のリストラ武器も使っていた身としては正直悲しい。
>>332 その意見好き
現状はゲリョスや古龍とかしか採用されてないけどもっと掘り下げていいと思う
まぁまとめの議論もいいと思うよ
クック討伐クエストなのにクックが出てこない
>336
アカムと一緒でいいんじゃね?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:31:10 ID:Ew9lROgT
エンプレスXグリーヴの説明文をなんとかして欲しいお……
>331
上に挙がったいくつかの改善希望が通ったとしてクソバランスになると思う?
>>338 大切なことなので二回言いましたって言うあれかw
>>340 どんなことにも噛みつく奴いるんだからスルー推奨。
少なくとも自分は、上であがってた案は面白いと思う。
しかしこう考えると結構改善されずに放置されてきた問題って多いんだな…。
>>340 ユーザーの考える「こうなったら面白いよな」案ってのは大体やってみたら面白くないもんだぞ
もしくは飽きるのが早いとかな
実現したらどうなるか、想像力ないんだなーと思いながら見させてもらってるわ
スルー推奨なんて言葉がでる時点でおかしいだろ?w
希望案もそれを否定する話も、具体的じゃないと説得力がない。
あいまいな表現の意見なんて俺の苦手発表会みたいなもんで意味がない
部位破壊報酬ではなく、部位"非"破壊報酬なら
>>332 みたいなのも意味が出てくるんだが
倒しやすさ優先で部位を破壊してしまうか
あくまで報酬を目的に非破壊クリアを目指すか
クック先生の耳を粉微塵にして報酬を得た時から
破壊報酬には疑問だったので…
>>342 そこまで言うことはないが、ゲームに限らず
アイディア段階では面白いと思ってても
実際作ってみたら、えー みたいなのはよくあるなw
プロ並みの素晴らしい才能がここにある、みたいに言い出すと
ちょっと興ざめするのは確か
あくまで妄想遊びと割り切るほうが楽しいけどな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:09:42 ID:jnnrU+al
>>325ワロタ
というかモンスターがどったんばったん暴れまわってるすぐ横で
よく肉とか飲み物を摂れるなって思う
さすが狩人
>>347 炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備。その内には炎妃龍の青き炎が封じられている。
大切なことなので(ry
>>348 大切なことがリピートされてたのね。
単なるミスかもね。
武器、防具デザインを見直してくれればそれで良い
ガノスの未来デザインいらねぇ
受付嬢タイプはスカートのボリューム抑えろ!
クック、ガルルガの防具はチャイナドレスにしろ!
男?そんなものは知らん
ガノスはもう少し胸元が開いてくれれば
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:03:13 ID:Q9ad04+Q
キャラメイクを増やして欲しいが幼女みたいなキモオタ狙いのようなやつはいらない
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:04:18 ID:PljcjR4P
>>352 装備ではなくキャラメイクでデブガリチビノッポなどの個性を出せたらいいな
ただ問題は装備時のグラバリエーションと当たり判定
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:15:44 ID:PljcjR4P
990:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 13:24:31 ID:SOLVZ10t [sage]
双剣にも鬼人ゲージ付ければよかったのに
991:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 14:00:38 ID:K/u0myGD [sage]
鬼人ゲージか面白そうだな
ぼくのかんがえたそうけんのバランスちょうせい
乱舞以外の攻撃でゲージ増加 通常時はゲージ自然減少なし 鬼人時は太刀と同じような効果と動作
乱舞中はゲージ急減 フルセットで最大量の3分の1消費 ゲージが切れると強制中断
通常時にゲージ溜めて鬼人時に攻撃力up ここぞの時には乱舞 みたいな
せっかくバリエーション豊かな地形があるんだから
もっと地形を活かしてほしいかな
現状、戦闘になるとジャングルも雪山もただの背景でしかない
例えばジャングルならツタが絡まる罠を仕掛けたり
木の枝とかで迷彩して接近して毒殺したり
雪山なら雪崩を起こしたりとかね
>>355 ティガレックスの咆哮>雪崩>ハンターのみこまれる>クエストに失敗しました
…怖いな
高台対策にランゴとか設置するくらいなら高台そのものを無くしてほしい
>357
高台なくすのは極論にしても、高台使うときは高台独特の
立ち回りが必要、みたいな感じにしてほしいね。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:45:59 ID:Q9ad04+Q
モンスターも高台に上がれればおk
そういやクシャやレイアに高台ハメされたことがあったな…
それ高台ハメ
突進から高台に飛びかかり、噛み付きとブレスで
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:57:16 ID:h0PsCT0l
Fの峡谷にはそれなりに地形利用があるらしいけどな。無いものねだりしても始まらんか
マップに注文を付けるとすると、雪山A、雪山B、雪山Cみたいに幾つかのバリエーションは欲しいかな。クエストの解説には雪山としか書いて無くて、クエストに行って始めてどの種類のマップかが判る感じ
>>355 旧密林のババコンガ亜種討伐みたいなのが増えたら困る
ラオの凶暴化。
例えば歩きながらメテオを落としてくる。
今より緊張感が出てくる。
てかあの巨体に押し潰されて死なないとかね、、
あと最終エリアまで倒せないとかもうざい
ソロでも危ないのにパーティーだと
弓は連射と貫通だけで後は廃止でいいな。
拡散があるとエイムもきっちり出来ないようなカスが増える。
ラオは通り道の建造物(見張り塔とか)を破壊しつつ前進、
破壊された建造物に押しつぶされたらダメージとか。
ラオはナルガの尻尾ビターンをできるようになれば
脅威が増すのでは
ガンナーなら即死できるw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 08:41:30 ID:0AtWtQh5
ベルキュロス追加希望。
見た目にホレタ。あとフィールド渓谷も。まぁ確定か
前にどっかで2Gの容量はギリギリとか言ってるの見たことあるけどそれって本当?
誰か詳しい人いない
ボークぽい
>>376 PSPのメインメモリの事だとよくわからんが厳しいのかもね
UMDの容量の事なら全然余裕
約半分程度しか使ってない
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:21:37 ID:UonnQHFw
まぁ、triなんてテスト用に発売するだけだしな。
triって売れてるのか?
結局wii買ってない・・・PS3はなぜか持ってるからそっちで出してくれればやってたかも。
tryにでる獣竜種ってやつは面白そうだから種類増やしてP3で出してほしい
武器リストラの原因になった海竜種は絶滅しろ
>>373 復活もなにもP3はトライが題材じゃない
弓がなくなるなんて、タモリがいない、いいともみたいだぞ!
>>368 中身が空洞だからああ見えて結構軽いよ
65Kgとかそんなもんだと思う
◎Fから追加して欲しい要素
・モンスターとフィールド
・クエストにプーギーを連れて行ける
・リーチ極短武器
・イベクエ限定装備(コラボじゃないやつ)
◎トライから追加して欲しい要素
・一部のモンスター、フィールド(水中フィールドはいろんな意味で無理かと)
・モンスター同士の駆け引き
・それ以外はむしろ追加しちゃやだ
◎復活して欲しい要素
・捕獲したモンスターのペット化
・村人からの依頼
◎引き続き実装して欲しい要素
・アイルーキッチンとオトモアイルー
・農場
・てか、とりあえず基本的な辺りを全部
個人的な要望を羅列してみた。
ソロプレイでも十分楽しめる出来るF、というのが俺の望みらしい
ドスみたいに村と部屋の発展がやりたい
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:27:23 ID:uRq3hd3S
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:24:44 ID:xhOFmvq9
季節だけはマジでやめてほしい
>>389 季節はやめてほしいな確かに。概念としては面白いけどドスで先の季節に進むのに金取られるのは序盤痛すぎた。
加えてPシリーズはサーバーに繋いでオンラインプレイする仕様じゃないから全員の季節合わせるのめんどくさそうだしね。
PSPの時計ズレてたらえらいことに…。
村の発展が無理でも、村人のクエスト受注、攻略することで商品が増えるとかはやってほしいかも。
季節の一番のネックは村にいるだけで時間がすすむことだと思うんだ
「あっ○○のクエきてる!準備してこよー!」
↓
準備完了後「あれ…クエが消えてる…」
時間経過がないならあってもいいと思う
ただし据え置きでやって下さい
ギルカにミラアウカム等の討伐数乗せてほすぃ。
笛なくなるんだからハーモニカ入れろ
ハーモニカ吹きながら戦うんだよ
回復飲んだりするときはハーモニカ一旦外すから2倍時間かかる
どの武器使っててもハーモニカも使用できればいいだろ
旋律は竜風圧と強走なくせばいい
強走のかわりにランナー効果だ
ハーモニカはアイテムだからピッケルグレート並の確率で壊れる
持ち込めるのは2つまででいい
あと強走薬なくせ
狂走エキスは何かの素材と調合して作るとハーモニカになる
まだ狩猟リコーダーの方がいい
>>364 それより地名つけて欲しいな
密林、旧密林とかじゃなくて○○の森みたいな
狩猟笛に代わる協力武器と、ガンランスに代わるロマン武器があれば、武器はまあいいや
問題は犬だ!
新モンスで犬っぽいのいたけど、あれで終わり?
完全なる猫尊犬卑、それどころか豚より扱いが酷い。犬耳少女でも、コボルト風犬でも、リアル風犬でも、なんでもいいから犬入れてくれよ。
オトモドッグと一緒にアイルー共を狩り尽くしたい
現実的にできそうな案としてはサブターゲットとか復活してほしいな。
尻尾リタマラしてて、「素材Aが欲しかったけどこのBも捨てがたい…」ってときには
尻尾切断のサブターゲットがあると精神的に多少楽。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 16:13:17 ID:yHl2oBzr
・雑魚無限沸き
・高台ハメ対策ランゴスタ・カメラワーク改善
これさえやってくれればいいや
なんだかんだ言って2ndGは今ぐらいのバランスが丁度いいのかもしれない…
ヒーヒー言いながらなんだかんだG級まで来れたし
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:14:25 ID:3HByuSHF
高台ハメ自体なくせよ
ハメとかイラねーからマジで
高台撃ちはガンナーの醍醐味。
弓がなくなると対ミラボ戦の難易度が上がるなぁ。
正直ミラは弓かガンスじゃないと戦う気が起きない
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:34:41 ID:3HByuSHF
何が醍醐味だよ
ハメなんかいらねーんだよ
切った尻尾はしばらくの間ピチピチはねてて欲しい
>403
みんながみんなお前のような名人様じゃないんだから救済措置は必要なんだよ。
裾野が広がらないと新作も出なくなるんだぞ?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:06:27 ID:TtQsKy/B
無限増殖の虫はイヤ (´・ω・`)
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:12:28 ID:zZUAUhg4
ハメも有りだと思うけどな〜
モンスターとスーパー人間が互角に渡り合うっていう今のやり方はどうも狩猟らしくないし
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:13:09 ID:TtQsKy/B
こっちの攻撃とモンスターの攻撃がバッチコイの時、お互い弾き合う
又は、お互い吹き飛ばされるようにすればカッコイイ(・∀・)
>>386 悪魔アイルーがまた出回るんですね、わかります
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:27:56 ID:4M1+1EqD
ハメが嫌なら使わなければいいだけじゃね?
ハメは無くした方がいいな。
下手糞が手を出せない仕様にするべき。
というか、狩猟らしくするなら、50分のうち30分ぐらい使って
ハメる準備して、一回ハメたらほぼ討伐確定みたいなシステム
「も」含めるとか。
腕に自信あるならガチで迅速に、自信ないなら時間かけて
コツコツと、みたいな。
トライとエスピナスからのF新モンスと戦いたい
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:37:25 ID:4M1+1EqD
>>411 お前のためにゲームつくってるわけじゃね〜んだからw
売上を上げる事を考えたら名人様から初心者まで楽しめるべきだろ
高台はあっていいな
ただしG級になったら対高台用の強力な新モーションで攻撃してくるようにしてほしい
ガンナーに上らなきゃよかったと思わせるほど
遠距離攻撃で防御薄々のガンナーは、安置から撃つのが本来の姿だと思うんだ
モンハンのガンナーは、戦闘距離が近接武器と大差ないから困る
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:09:36 ID:fKRo6/Fj
コエ玉があるんだから
虫除け玉が欲しい
>>416 モンスの近距離攻撃があたらない位置から攻撃するからあの低防御+対ブレス用の高属性なんだろが。
安置が本来の姿とかどうかしてる
>>404 そういうのはあればいいね。
ってリアリティー追求しすぎだろww
とりあえず俺の希望は弓だけは無くさないでくれー
>>418 安置っても、ハメ技での安置のような意味じゃないぞ
近接当たらないっつっても、雑魚が群れてるとそうはいかないし
クリ距離維持だって、モンスの近接攻撃をかいくぐりながらになる
高台の利用くらいは現状維持で許して欲しいね
今でもランゴや岩投げなんかで、決して安全地帯じゃないんだしさ
高台ハメなくしてランゴ消せって話だろ
高台ハメの話なんか誰もしてないよ
今までの全てのハメをカプが対策して、それでもプレイヤーが頑張って見つける新たなハメとかならわかるよ
まずハメありき高台ありき安置ありきじゃ話にならんだろう
更にヌルゲーにしてどうすんだ?
連投すまん
俺の希望も弓を無くさないで欲しい事だな
モンスターの攻撃をかわしながら狙いを定める楽しみは他の武器では味わえない
地の利が活かせるというか、地形を上手く利用した戦い方はできた方がいい
せっかくいろいろなロケーションがあるのに風景だけ楽しむだけじゃつまらない
地形ハメを無くしたいなら全部闘技場にすればいい
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:20:53 ID:l5QHMNTd
>>426 斜面で岩をコロコロ転がして転ばすとか?
木を切って攻撃とか身を隠したり色々と出来るかも
沼地で爆弾使って地面を緩くして、ハマらせて動きを鈍らしたりとか
対空爆弾が在るのに手投げや平行に飛ぶ爆弾がない
あると友達に向けてしまうな間違いない
永遠と続く氷上の上とか在っても良いと思う
火炎瓶とか毒瓶をそのまま併用して手投げとして使えるとかは?
>>426がいいこといった
ハンターは狩りをしてるんだ
決闘をしてるわけじゃない 地形を利用するのは前提で高台やら岩やらあるんじゃないのか
何度もあがってるけどランゴ無限湧きさえ何とかしてくれれば俺はいいや。
地形を利用すること自体は悪くないんだが、ガンナー高台ハメ対策のランゴが剣士だとウザいことこの上ない。
突進をガードしよう!>後ろからチクリ>びくんびくん>アッー!…てことが何回かあったからなおさら。
高台対策にはブレスを角度修正して撃ってくるとかでいいと思うんだよねぇ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 03:16:21 ID:uHJoJHdC
確かに体長20Mもあるモンスターに正面突破なんてありえないよなあ。
だからこそフィールドの地形を活用したり、しびれ肉とかあるわけなんだし。
無印のころは説明書にもガンナーは地形を生かし高台からの攻撃が有効だ
みたいなのが書いてあったもんだが今では高台=ハメとしての認識しかないのは寂しいな
旧密林で大型モンスターが、木々を薙ぎ倒しながら執拗にハンターを狙い、
最後に太い木の幹に阻まれ、首を延ばしてバクンバクンと噛み付きをする。
そう、これはハンターの作戦だったのだ。逃げるフリして誘い込み、すかさずそこを狙い撃ち、とかやりたいぜ。
武器や坊具を生産する時、アップだけじゃなく回転させて見られるようにして欲しい。
>>433 というかアップいらんよなw
回転だけでいい。ギミックや効果音も見れると更にいい
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 06:59:13 ID:jHij1uLe
P3はヌルゲーとか糞ゲーとか言われないようしっかりバランス考えて開発してくれよバカプコン
狩猟場でサバイバル生活しつつたまに村に帰る。
そんなスタイルもできたらすごい さいとうたかを 的で嬉しい。
必要最低限な物は行商人やらアイルーと取引。
どんなモンスターが現れるかわからないクエスト。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 07:41:12 ID:lpY3LCMF
とりあえず訓練1乙またはリタイア時にリトライの確認画面だせ
訓練所自体いらん
なんで上半身裸とかで行くんだよ。マイナススキルもついてるし
持ち物も不十分だし
昔の無敵高台はアレだったけど、今の高台が好きな俺は異端のようだ。
尻尾と岩とボイスとランゴ位ならいいと思うんだけどな、
俺的には笛でモンスを引き寄せて高台で戦うのが理想(高台まで引き寄せるのに十分位かかる)
上手い人はそのまま戦えばいいし、自信がない人は十分を犠牲にしてモンスの攻撃パターンを少なくする。
接近武器の人用に音がかき消される洞窟や、ダッシュ出来ない砂漠、5分に一個勝手に落とし穴が出来る密林とか、
勿論モンスが通常徘徊しない場所で、十分位犠牲にしてモンスを引き寄せなくてはいけない自信がない人の救済処置、
G級と多人数プレイでもなし。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 09:35:03 ID:l5QHMNTd
>>439 漏れも高台キライじゃないよ
矢倉みたいな耐久力があるのも、あっていいと思う
何度か攻撃を食らうと崩れ落ちるとか
崩れて下敷きに成るとダメージ食らうとかさ
次回作は本当にどうなるんだろうな
@…トライを基準に一新
A…P2にFの要素+α
B…豪勢にP2+トライ+F
大穴…PSPで出さずにDSで出す。そしてコケる。カプコンはシリーズモノを急にハード変えたり、システムを変えたりするからあり得る
どれかだろうな
次回作ではBはないね。
Gを付け加え次次回作だな。
今のカプコンさんはコーエーに匹敵する商売上手だべ
いっそPとWiiとFでそれぞれ別路線でやってほしいな
P…気軽にプレイ可能。しかし全体的な難易度は高。ゲーム的な面白さを追求
Wii…リアル指向。難易度は低
F…ドM・廃人向け。新要素を続々追加
こうすればユーザーもばらけるから丁度いいと思うんだがな
高台はいいけど
高台の下でもがいてるモンスターは見るに耐えないな
おまえの翼は飾りなのかと・・・
ハメ殺しみたいでいかにもゲームですって感じが興ざめ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:28:50 ID:rtUD65+G
3乙までなら50分
2乙までなら70分
1乙のみなら90分
とかにしてくれ。
時間が無くて焦るから無駄死にするんだよ。
何度乙ってもOKな代わりに
1乙につき5分針が進むとかは?
>>445 武器やらスキルやら操作やら知識やら
何かしらが足りてないだけ
ソロの場合は1乙でゲームオーバー
PTの場合は乙った人がゲーム復帰不可。
4人プレイの場合は3乙までおk。
時限クエスト以外は制限時間なしで
かかった時間によって通常報酬枠が減る方式がいいです
農場とキッチン肉焼きを廃止してくれ!
狩りの合間に肉焼いたり採取したり釣りをするのが醍醐味のゲームじゃなかったのか?
>>450 お前が使わなきゃ良いだけの話じゃないか
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:07:23 ID:jzopsrwJ
>>440 リアル差といっちゃアレだが強すぎる相手と戦うのに
高台やらを利用して何が悪い?wって話になるっつか
カプンコも初期はそれを考えて高台やらを設定したはず
ただゲーム性や難易度、あと自称ぷろげーまーwの愚痴であった
『俺は隙間をかいくぐって倒してるのに、高台をつかうなんて許せない』等などを
魔に受けて高台ランゴを設定したんじゃなかったっけな
まぁカプンコ内部にもプロゲーマーが多いからプロゲーマー同士
通じるところがあったのかもしれんがw
つか勝つ手段は幾通りあっても問題ないだろ
選ばれた人間だけが勝てる敵なんてのはイラネ
最強ゲーマーのみが勝てる敵だけが欲しい!てんなら
改造すりゃ今でもクシャル5頭とか相手に戦えるぞw
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:13:41 ID:jzopsrwJ
つかしMHP2Gはあまりに全てが高水準だったなぁ
マップや敵はほぼ全て詰め込んで武具もさらに追加
敵の強さも初心者でもカバーできるし上級者でも
装備で難易度を調整できるのが良かったと思う
(自称上級者wは最強装備しか使わないがw)
初心者用や時間が無い人向けのシステムもあったし
オフだけでも全クエ全モンスが登場するのがよかった
後強いて言えば武具が2000個は保管したかったがw
普通だと全てを詰め込むと次回作で金を搾り取れないんで
あえて出来ない部分を残して売るんだがその業界理論を
完全に無視して作られたMHP2Gは最高だと思う
・・・それだけにMH3はさらに上のゲーム機を使うとは言え
あまりにも削りすぎたってのが不満なんだろうな
全てを詰め込んだMHP2Gの後に出すってのがまた何ともw
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:25:03 ID:jHij1uLe
DSで出したらカプコン死ね
既存のシステムのままでは、改良にも限界があったんだろう
MH3で改善されたという当たり判定にしたって、今までの流用では無理だったのかもしれない
俺は規模縮小して、新規システム入れて作り直すのは大いに支持する
批判がでてるように反感もかうだろうし冒険には違いないけど、成功して欲しいと思ってるよ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:54:59 ID:l5QHMNTd
>>452 どこぞのオンラインゲームみたいに金使わないと強くなれないみたいな一部のプレイヤービイキは、ヤダなぁ‥‥‥
公式にもなってるアドホックパーティーを意識した作りにもして欲しいな。
具体的にどういうのがいいかまだよくわからないけど、例えばクエストの
数をもっと増やして欲しい。
>>457 アドパと言えばギルカ送信不具合を何とかしてほしいかな。
あとガルルガ二匹の時の致命的なラグとか。
でもこの辺は回線の問題になっちゃうのかな・・・?
言葉足らずだったけど、PT用のクエストとか、PTプレイが楽しめる何かを作って欲しいな。
>>458 一応公式ではギルカ送信できない場合がありますという注意書きはあるからね。
環境的、回線的な問題でしょうね・・。
>>459 ボイチャを活かして4人がほぼ同時に押さないと発動しない超絶撃龍槍とかどうよ
火山岩運搬クエはPTプレイ楽しめる良クエだったのになあ
ボタンを押すタイミングを合わせるんだ!
ガンス削除ってマジか
ボウガンが改造出来るなら
ランスに砲撃or強化盾みたいな感じで選択出来たらいいのに
>>463 ボウガンに竜撃弾(竜撃砲みたいなもの)が追加されてるらしいよ。0距離からドカンと撃つみたいな。
>>461 アドパのことなら、それはほぼ不可能だろうな。
ボイチャで声を合わせるのは、こんがり肉Gを焼くよりも難しい。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:49:42 ID:wdfscjyn
ボスと戦う時は雑魚は出てこない方がいいと思う
ガンナーでモノブロスを閃光ハメしてたら裏から砂ブレス吐いてきたりゲネポスの飛び掛かりで麻痺って突進でそのまま乙ったり…
嫌がらせていうか理不尽ていうかそういう細かいところがカプコンはいちいちうざい
高台ハメ対策のランゴスタもそう
だったらいっそのこと高台無くすか雑魚湧かないようにバランス調整したほうがいいと思うカプコンはマジで
こういったところが糞ゲーとか言われる原因だと思う
これがゆとりか…
一度倒したら自分がそのエリアにいる間は出てこない
エリアチェンジしたらまたいる
位ならいいんだけどね
結局は買っちまうんだから早く発売しろ!ってのが最大の要望だな、俺は。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 05:40:49 ID:0RNvtaDI
>>466 邪魔だと思うなら先に片付けとくなりしろよ
雑魚は出なくなるまで倒してエリアチェンジ、また討伐ってやってたら
出なくなるから…
466のLvに合わせて調整した方が糞ゲーになるなw
ガレオスは削除してくれウザすぎだ…ゲネポとランゴスタは許してやないこともないが…
>>472 寄生の匂いがするな。モノクエやった事ないんじゃないの?
ボスの攻撃を無視しつつ攻撃できるから、高台で虫に刺されるくらいどうってことないな。
雑魚が介入しなかったらそれこそただの作業ゲーじゃん
>>475 「無限」に湧くクエストはほとんどないって知ってるか
>>477 G★1キークエは旧密林、旧砂漠メインで
その全ての高台はランゴ無限湧きとか知ってる?
>>476 高台ハメに邪魔が入るのは良いけど、下で戦ってるときに高台から邪魔が入るのはウザすぎるだろ?
99匹とか実質無限みたいな数湧くから枯らすのも時間掛かったりするし
高台ハメ予防の虫は高台から降りてくんなって話よ
高台に登らないと戦えないの?
てかここの情報の要望が実現するのって1割にも満たないんだろうな・・
別にランゴ無限湧きでもいいから
湧くまでにもうちょっと時間が欲しい
殺したら即湧きなのがうざい
>>479 それはランゴウザイってだけじゃないか。高台関係ないw
毒けむり玉でもつかって再沸きまでの時間延ばせ
裏元金w名前がダサすぎる
コラボはいいんだけど、もう少し世界観にあった武器、防具にしてほしいな。
チャンピオンのコラボなんて、あの世界観には会わないと思う。
外見が凄い筋肉になるアクセサリーであまりの筋肉に背中が鬼の顔に見える。
とかなら、モンハンの世界観にも合うと思うんだが。
チャンピオンだけ明らかに異質だよね
鉄砕牙好きだな
けど獣の槍でもよかった
PTでやるとき誰がどのくらいダメージ与えたか表示して欲しい
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:51:19 ID:pOu9gK9z
>>466 元々はランポス系のホーミングジャンポも
結構アバウトなジャンプだったんだけどな
高台ランゴと合わせて嫌がらせ度が上がったので
その辺はドスが最も評価的に低くなってる
雑魚ゴリラやカニの硬さが準クック並だったのも悪い思い出だわ
PSP版はアレでも結構マシなんだぜw
チャンピオンはみつどもえとコラボしてくれると思ったのに
もう俺の分ダメージ与えたからBCにいますね^^
旧作のやつらは4種以外リストラか。
ディアとフルフル残してるのは良いね。
>>486 新モンスター、良さげじゃない
ボルボロスとかぶってる気もするが、モンハンらしいとは思う
クシャルみたいな厨デザインじゃなくてよかった
>>485 スラッシュアックスの新しい情報が出てるけど…
ますます何がしたいのか解らなくなってきた。てかトライスタッフは何を目指してるんだ
あとチャンピオンさん…
世間で人気があるのはクローズじゃなくて、劇場版クローズに出演してるイケメン俳優達ですから!残念!!
犬夜叉コラボは普通に嬉しい。
コロコロはどんなコラボするんだろうか。
ドラえもんやポケモン・デュエマとは難しいだろうから、やっぱりジャンプみたいにドラゴンマークに関連したコラボになるのか?
なぎ払いきた!これで太刀に勝つる!
と思ったら気刃大回転斬りって何だよwwwwwww
誤爆した
もうチャンピオンは強化外骨格でコラボしろよ
男は零で女は霞と二種あるからちょうどいいだろ
クローズ(笑)のコラボ装備出すぐらいなら鬼武者とかDMCとかバイオとかロックマンのネタ装備だしてくれよ…ライトボウガンでロックバスターとかナイトメアβとかよ…
おっぱいの大きさを決められて乳揺れを楽しませろ
バイオや鬼武者のネタ武器防具ならまだしもロックマンなんてガキ向けのゲームはいらん
>>505 全部ガキ向けにしかみえんし、元祖ロックマンならおっさん向けな気がする
つか3はPSPじゃでないのかな?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 08:02:16 ID:LVzUXUgE
物影や木や岩などを利用して狩猟できるようにしてほしいなあ
ただのガチバトルになっちゃってる
実際にあんな巨大なモンスターの攻撃食らったら普通死ぬし…
見えないところから徐々に追い詰めていくのがいかにも狩りって感じ
あと、何回も挙がってるけど雑魚無限沸き廃止、高台ハメ対策ランゴスタは廃止ストレスしかたまらない
ボスと戦う時も雑魚はいらない
ボウガンで閃光ハメしてたら裏から飛び掛かりやなんやらでうざすぎる
嫌がらせとしか思えない
ほかにも挙げるとしたら新モンスター、新フィールド、新武器、新防具、新アイテムはもちろん追加
マイセットもアイテムポーチも増加でガンナー専用弾用ポーチも追加
カメラワークは絶対改善
ボス倒したらプレイヤーの任意で帰れるようにする(倒した後の1分はラオなどで剥ぎ取りが間に合わなく、逆に素材がいらない時はその1分がだるい)
水中戦はあり得ないから廃止
こんなところかな
まあ、ここに挙がってること全部実現したら逆に快適過ぎてヌルゲーとか糞ゲーとか言われそうだなあ
ここに挙がってることが一個でもいいからちょっと実現したらいいかなあと思います
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09:04:25 ID:BI8ayUL9
開発は「リアル感」を出したいらしが、
リアル=楽しい は間違い。
あくまでゲームとしての楽しさから外れているような気がする。
モンスターの生態系なんて、どうでもいいと思うんだよね。
過去をみても、そういったゲーム的な仕様から外れたゲームは
失敗に終わるケースが多い・・・
売れたのは「MHP2G」であることを、もう一回思い出してほすい・・・
Wiiの体験版はおもろーなかったyp
元々オンラインプレイでやる多人数ゲームだった(無印なんかのオフ専は特殊な存在w)からPTプレイ対応の荒いバランス調整でもやっていけた。
PSPになってソロでも可とは言っても、ボスの体力が低いだけで敵の集中砲火やハメなんかは放置。
ソロとオンで完全別仕様にはならんだろうし、PT組めない環境の人はそこらへん我慢するしかないと思うな。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09:50:17 ID:pjbtUUA6
オタクの言うことを聞きすぎたか…
で失敗した事例は山ほどある。
むしろ3rdGに期待
リアル=楽しいではないが、リアル感は楽しさを構成するものの一つでかなり大事な物だと思うぞ。
野球に例えるなら、二番ショートでバントと守備の名手当たりの重要度はある。
まあ、それにこだわるあまり、肝心な所が抜けてるってのは、よくあるけどね。
まあ四番(ゲームその物の面白さ)や、エース(操作性など)が一番大事とは思う。
ラオとかリストラしてくんないかなマジで
ラオ・シェンは下位のみ砦にして、
あとはせめて街にしてほしい
リアル云々言う輩は、結局そうなった時のメリットしか見ていないからなぁ
攻撃範囲外からの狙撃云々をリアルに基づいて実装するなら、突然の横槍やアクシデント、一撃死も許容すべきじゃね?
「決闘場で闘ってる訳じゃないんだし〜」とか言いながらタイマン張れないと嫌だとか(ry
「こんなのリアルじゃない!」って言い出しちゃうのは典型的な厨二病だと思う
本来のターゲット層ってもっと上の年代だったはずなのに何故か子供らに支持されちゃったのは痛いよなあ
だからこそ売れたともいえるから一長一短だけど
そういうユーザーの意見ばっかり聞いて子供らの視点に合わせたリアル(実際には不自然、ゲーム的にも不都合)ばかりがこれから追加されていくのかと思うとやっぱりモンハンに未来はないのかなと悲観してしまう
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:26:22 ID:bxlT3ml9
弓が無くなったのが良い例だと思う。
「矢が制限なしで撃てる弓よりも
弾制限あるが組み替えで仕様を変えれるボウガンでやってください」
って事でしょ?
ゲームなんだし何もそこまで・・・って思うんだけどね。
今回のボウガンは通常Lv1がアイテムから消えて撃ち放題という
弓と同等の仕様になったんだが
採掘ポイントの仕様やアイコン表示などの
リアルじゃなくなった改良点はいっぱいあるみたいだけど
分からんね
体力や攻撃力の非表示といったアナログ感は固有の魅力だったはずなのに、
採掘ポイントでマーカーなんか出た日にゃ興ざめもいいところよん
いい意味での遊び難さは残した方がいいのにね
採掘ポイントのマーカーはいいと思うけどな
わかり辛いんだよね
>>521 それがいいんじゃないの
分からない事が多いから、モンハンは情報の交換なんかで盛り上がったんだと思うよ
マーカーとか画面見辛くなりそうだから要らないなぁ。
いらないなあ。自然な景観が不自然になる。
見えてる採掘ポイントだけじゃないのは今までどおりじゃないの?
採掘マーカーつくなら設定でオン/オフ出来るようにして欲しい
百歩譲って
採取の見極めとかのスキルだな
笛のスキルで早吹きスキルが出来たらいいな。
>>527 オトモに「一番近い採取ポイントへ走れ」という指示をだせるのが一番だな
ドスもP2もやってたのに今回初めて知ったポイントがあるのは俺だけではないだろう
やっぱいろんな戦い方が出来るようにしてほしい
@村クエ
基本的には素材集め用、採集クエもあり
真っ向からガチで短時間で討伐もできるし、地形を利用してじっくり戦うこともできる
A闘技クエ
いろんな闘技場でガチ戦闘する
TAやポイントによって特殊アイテムの素材がゲットできる
B集会所クエ
集団用
とても一人では倒せないような条件設定(数やサイズや連続)やラオやシェンみたいなの
>>530 それって無印・Gじゃね?
それって無印・Gじゃね?
>>514 初代古龍のラオさんをリストラなんてとんでもない
むしろ希少種とか出て来て、ミラを追い回すくらい凶暴にして欲しい
>>532 ラオの幼生みたいにちょっと小さいラオを・・・
と思ったけど、もうアカウカムみたいなんはいらないな。
てか砦につくまで不死身仕様さえ無くしてくれれば問題ないのに。
モンスターのランダムで変化するサイズと攻撃、耐久力や速度を関連付けて欲しい
サイズが大きいと攻撃、耐久力高いが速度が遅い、小さいと逆みたいな
死ぬまでこっちガン無視のラオさんにちょっかいかける形式じゃなくて
街みたいな袋小路内で戦う形式にしてほしい。ラオもハンター狙い
俺は普段アリンコはシカトしてるけど、何か被害がでそうになったらこっちから潰しにいくのに。
ラオもシェンみたいに街に来て欲しいな
頭埋まるし部位破壊も辛いだろうから紅玉、天鱗狙いには向かなそうだけど
角集めには良さそう
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 03:24:57 ID:tKCZKer8
むしろ顔を埋まらないようにしろ。全て剥ぎ取らせろ
剥ぎ取る時間少ないんだよカス
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 03:50:58 ID:eQDsY0aG
閃光玉の当たり判定を広げて欲しい。
ダメージ受ける→起き上がる→前方に方向キーを入れてないのに→モンスター前方へ自ら死にダイブを止めて欲しい。
んな効率はどうでもいい
ラオとかシェンが戦って面白ければ
今日のファミ通でみたんだけど新太刀の気刃大回転切りってなんだよ?w
誰が得するんだよw
突きを強化してくれよw
ラオもアグレッシブにハンターを狙ってくるかわりに、
ハンターを三分だけ巨人化するアイテムを作ればいい。
ハンターのゴロリンやラオの攻撃で街が壊れていって、人がゴミの様に見える
山よりでかいラオシャンロン
とか言ってるけど、丘程度だよなあれ。
MAP全体が背中みたいな、本物のラオが見たい
>>542 アレ?気付かなかった?あの砦自体がラオの背中に建てられてるんだけど…
親ラオ子ラオ孫ハンターか。
裏元金みたけど、名前と顔がださいな。ポケモンじゃん
詳しい人に教えて欲しいんだけど、MH3ぐらいならそっくりそのままPSPに移植できないかな?
やっぱりPSPだとwiiにはスペック勝てないの?
いくらWiiがPS3と360に比べ圧倒的低スペックとは言え携帯機と比べるには失礼だな。
勝つとか負ける以前の問題。
だがかなりの劣化移植なら恐らく出来るだろ。
>>546 G見る限りでは、大差ないと思うよw
とくにPSPサイズで見た場合
いやむしろPSPへの移植を考えた上で、大差無いように作られていると思う。
知ったかでいいなら何とでも言えるって落ち
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:34:21 ID:sEqtFeQc
PS2から移植のGとWiiでほぼ一から作り直ししてるトライを比べてどーすんだ
PはP路線なんだからトライをどうこう言うなら買えばいいじゃん
それが嫌ならFでもやってりゃいい
最初は卵なんだけど、一定時間過ぎたら孵化するモンスターがいてもいいと思う
究極完全体グレートモスみたいな感じで
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:51:57 ID:5UfrgnSV
416:なまえをいれてください :2009/05/15(金) 14:51:04 ID:M7cK4VG3
モンスターハンターはよりファンタジーなゲームに生まれ変わりました!
無印からのファンの方、旧来のモンハン世界観が好きだった方、
ご愁傷様ですw
ちなみに属性ぶっ放せるスラッシュアックスは魔法剣士のポジションです
ガンス廃止の理由はこれですw
竜撃弾をフォローとして残したので許してつかぁさいw
ガンス削除→スラックス追加
弓削除→斬属性付きボウガンの弾追加?
双剣削除→太刀(強化+コンボ武器)や片手(属性武器)との住わけのため(より技術介入度を高く?)
笛削除→新アイテムや新スキル追加?
妥当なところだな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:09:01 ID:ehNG+0Uf
ハチミツの販売解禁
アスールとメランがないなら買わない
>>546 ありがとう。
PSPだと据え置きのような作品は無理なんだね。
MHP3が出るのを待つしかないか。
早く次回作やりたいな。
>>538 2Gでの起き上がりコロリンでかなり良い感じになったと思うぞ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:19:49 ID:j+MGKd81
さっきwiki見てきたけど奇面族チャチャがオトモするとかやだなぁ
今まで通りアイルーがよかったなぁ
あと、スラッシュアックスは妙に優遇されてる気がする
3つのモードがあるとか属性解放とか
Pではあってもあまり使わないと思うな厨性能過ぎてその変わりリストラ武器復活してくれ
まあ、Pはトライ路線で行くかまだわからないけどね
狩りのリアリティが欲しいな
獲物が現れるまで1時間待つとか
とにかくP2Gのツギハギモーションはやめれ
見てて不自然すぎるし、回避しにくいし理不尽すぎる
後、亜種はFのアクラやエスピみたいに別物にしてほしい
体色が違うだけなのに別モンスターです。ってのはやめてほしい
>>563 チャチャかわいくね?と思うのは俺だけ?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:49:07 ID:9ZUX8dRb
やり直して再開する際の地獄ロードを改善してくれ、頼む
黒グラのゆっくり追尾が気持ち悪いので、俺が新しい技を考えた。
・壁に体を打ち付けて天井から岩が降って来る。
・ハンターの方を見ながら横を向き、ゴロンゴロンする。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:04:11 ID:aVATvY0z
>>563 つーかアイルーの装備変わるんだから能力変われよと言いたい
>>567 妄想にしては秀逸だな
ガンナー殺しすぎて相変わらずウザがられそうだけどw
若干遅レスだが
>>453 それはやや誉め過ぎかと。
確かに2ndと比べると改良された部分もあるけど、逆の部分もあったので「見切り発車」「作り込みがあと一歩…っ」というのが正直な感想。
特に亜種4匹やオトモアイルー。
前者はほとんど色違いなだけだったので、明確な差別化が欲しかった。
後者はわりと楽しめたけど「もうちょっとどうにか出来なかったのか」感が絶えない。
抜刀アーティ辺りは弱体化されてるだろうなあ。けど武器のバランス調整に関して、モンハンスタッフはかなり良い仕事してくれるはず。
つまり何が言いたいかというと、P3ではさらに高い完成度を期待しているってこと
ただ武器削除とスラッシュアックス追加は勘弁な!
じゃあハンマー最強か
ドスタワーとブラザーアフロは防具からハミ出せばいい
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:28:27 ID:d2eKzBLU
クエストリタイアじゃなくてクエストリトライ機能が欲しい
猫飯の効果はそのまま残って最初にいたエリアからまたスタートするっていう
いちいち村に戻るのがだるすぎる
亜種ってどうゆう意味?亜細亜?
滑るとか、ま〜たメンドクサそうな要素が。
キャラ被り感
例えば、潜ると肉質が柔らかくなるとかいうのを見るとユーザーの不満を
聞いて改善しようとはしてるんだね
ディアの潜りとか、黒グラの肉質とか、ただ厳しいだけでつまらない要素だし
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:42:01 ID:iCrjiP4c
ボウガンは無駄に細分化して余計に混乱しそうだ。従来通り始めからライトへヴィ固定でいいだろ。
長い得物の広範囲攻撃が増えてるし、今以上にPT巻き込み必至な予感がするな。
これは斧厨が増えそうな予感
片手武器の盾も自分で作って選びたい
双剣のくくりをなくして、片手剣を両手に持てば双剣って感じがいい
両手ランス装備の突撃もしたい
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:17:01 ID:62ZMuNjs
P3まじででてほしい
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:06:22 ID:d2eKzBLU
ランゴスタマジで削除してくれ
今ヘビィでバサルやってて撃ってたら麻痺って突進キャンプ送りorz
ストレスしかたまらないし、嫌がらせとしか思えない開発者全員死ね
ウラガンキン(笑)
裏元金
いい加減
テキストを真ん中に出すバグを直せ
>>581 一回分の素材でライトもヘビィも使えると気が楽になるかもしらん。
しかしこういった形態とると、ロングバレル、ヘビィバレル、サイレンサー、シールドはどうなるのか気になるわ。
>>590 砂漠でイルカみたいなのに追いかけられてるのいいなあ
ガレオスだと駄目なのにイルカだと素敵に見える
>>591 幅が増えようとどうせ一択になるだろうし、
換装パーツにも素材がいることになったらと予想すると少なくすむとは思えない
ウラガンキン… 普通にグラビモスでいい気がするのは俺だけ?
そして他の新モンスターも(水竜以外)ほとんどが既存のモンスの名前と見た目を変えただけな気がする
>>594 普通に考えてみりゃ、あんだけ使いまわしで新ネタ不足だったモンス達を一新できるわけないんだよな
手抜き亜種の代わりに入ってくれればいいのだが
武器もいろいろリストラされたけど、牙獣種、甲殻種も全滅とは驚いたぜ…。
ガンナーやってる時の蟹やら猿のうざったさから解放されるのは嬉しいけど、いなくなるとちょっとさびしい気もする…。
まあ別のモンスターがひっかきまわしてくれるんだろうけどね!
虫よけ玉と虫よせ玉が欲しい
虫よせ玉はモンスターにぶつけてランゴスタに刺してもらう
虫よせ玉
ハチミツ+素材玉
虫よけ玉
爆薬+素材玉
>>592 でもそれのデカイのが出てきたらと思うと結局、変わらない。
まあ体力はガレオスより低そうだからいいけど。
>>596 猿蟹消えるのか。確かに寂しい。
今んとこ新しいのに海竜と獣竜てのがいるのか。
前々から思ってたけどディアとグラビは羽なくして獣竜でいいよな。
ウラガンって西田敏行に似てないか
沈静玉っていうのを考えた。
怒り時のモンスターにぶつけると、怒りが収まる。
それだけだと、ゲームが楽になってしまうので、一度使うと
次の怒りまでの間隔が短くなるとかの副作用ありで。
いや、ただ単に怒り状態と非怒り状態をコントロールしてみたい
と思っただけで、普段はポーチに入れていくことはないと思うけどね。
まあ、罠にかけたい時とか便利な時もあるかも。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:22:34 ID:kW/RARFk
沈静玉(笑)
バランス崩壊で召喚獣とか出せばいい
>>603 フィールドに徘徊するモンスターの卵or子供を攫って自分で育成して、育てたモンスターをネットで披露したり他のユーザーと戦わせたりできるってのは斬新で面白そうじゃない?
それなんてMF?
弱くていいから通常弾以外にも無限弾が欲しい
>>606 威力が低くて使い物にならないものを増やしてもしょうがないだろ
有限の弾で現状は事足りているというのに
というか通常1に加えて弓の溜め1とか各武器の表示攻撃力とかもそうだけど
性能の誤解を招きやすい仕様はゲーム中で説明を与えるべき
とりあえずガブラスカメラが治ればそれでいい
アイテムにカメラがあって、写真を撮れるようになって欲しい。
アルバムみたいのがあってギルドカードと一緒にハンター同士で交換出来るとか。
モンスの生態を撮影するクエストとか。
まぁ原始的な世界観ぶち壊すかもだが…
とりあえず、上位クエやG級クエの剥ぎ取りや捕獲報酬に下の位の素材を用意するな。
ただでさえセンサーに引っ掛かるってのにややこしくすんなよ
チームを組むモンスターとかいたらいいな。
マンモスのモンスで仲間の鷲、豹、獅子と連携して襲ってくる(HPは共通)とか
真島パンサーの画像ねえの?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:18:13 ID:VitGbIFf
スラッシュアックスって優遇されすぎ
斧モードとか剣モードとか色んなモードに変形するし、属性解放突きとか大剣の溜め切りよりも強そうだし斧なのか剣なのかはっきりしろって感じ
斧タイプの大剣もあるし、かぶってるし
正直邪魔でしかない
他の武器の個性がなくなりそうだし、スラッシュ厨とか出てきそう
Pで出ても多分使わないなぁその代わりリストラ武器復活してくれたのむから
あと、水中戦とかもあり得ない
常識的に考えて剣とかどうやって振り回すんだ
ボウガンの火炎弾とかも無理だろ
水中は採取や採掘だけと割り切ってほしい
オトモもハンターみたいに武器とか防具とか買えたらいいのに
もうちょい幅を持たせてほしい
と、ゆとり厨が嘆いております
オトモを強化してくれ。突っ込むし、攻防共に弱いし、罠張ったときだけ何故か遠くでタイマン張ってるし、射線軸に入ってくるし…かと言ってあの愛くるしい姿のオトモを外したくないし…
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:04:56 ID:VitGbIFf
トライではオトモは奇面族チャチャになるけどP3ではまたアイルーであってくれ
とりあえず可愛すぎる
いっそのことアイルーかチャチャか選べる形にしてくれてもいいとおもう。
オトモ、少しで良いから強化して欲しいね(強すぎても何なんで)
オトモが標的にならないスキルと、特定の雑魚相手の攻撃力が倍になるスキル位はあっても良いと思う。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:00:19 ID:ZhbXh9tM
>>615 初期モンハンの天上天下のように大剣から太刀使用に変化する訳ですね
>>618 お豚様はリストラですか?
P2Gの売り上げがあれだけ伸びたのは
オトモアイルーがいるというのも大きかったんかな
Pシリーズやってなかった友達も
「あれ可愛いし面白そうなんで買ったわ」とか言ってたし
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:37:33 ID:mlLW3UbY
リバーサル攻撃が欲しいな
MHFシーズン5.0実装キャラバンクエストの緊急イベントがおもしろいよ
Fはボイチャが限度だから4人集まってのPSPならもっと盛り上がるはず
オトモアイルーはスタートからくっ付いてくるのが良いよね
Fの豚はアイテム落としに来るだけでいらないなー
オトモはポケモン並に凝って欲しい
下位のレウス狩ると攻撃の努力値+1、上位なら+2
クックは体力、ナルガは素早さ、グラビは防御みたいな感じ
あとオトモの能力を細分化して欲しい。攻撃、防御、素早さ、賢さぐらいは欲しい。素早さは移動スピードUP、賢さは罠を張ったら自分の方に素早く戻って来てくれる、採取の上限UP等々
あと技マシンでオトモが技を覚える。フィールドにある岩をオトモの技で割ったり出来るとかやってくれ
>>624 ポケモンやってればいいんじゃないの?
そこまで行くともはや別ゲーじゃないか。あくまで主役はハンターなわけで…。
>>624はオトモによるオトモ(ハンター)への要望だろw
塔の頂上に行く際のルートのショートカット希望。
あの登っていく時間が無駄。
>>627 それを改善しようとしたのか、塔の秘境みたいな新マップのあのクソさ。
すぐ会えるから便利なんだけど、どうやって帰るんだよあそこw
ランゴよけスプレーとか作ってくれ
オトモは良い。
でも、オトモ配信は無しにして欲しい。
変なのもらいたくないからな。
あと、アイルーを解雇すると、何故か武器屋から特製の武器を貰えるとかどうだろう?
アイルーラグドールとかね。
ちょっと怖いか。
オトモももうちょっと強ければいいなぁって思うよ。
こっちがハンマーだったらちゃんと尻尾も切ってくれるくらい役に立つオトモとかね。
オトモは攻撃力上げるとバランス崩れそうだから
攻撃傾向が尻尾ばかりを狙う性格とか尻尾へのダメージアップする尻尾切り術とかあればいいかもね
そうすれば敵とか自分の武器に合わせた色んなオトモの育て甲斐あるし
攻撃面は、ランゴとゲネポと猪を何とかしてくれるパワーがあればいいや。
で、やっぱオトモが狙われないスキルが欲しいなあ、特にモノ、ディア戦。
オトモは
・爆弾と武器の使用頻度
・体力がどれぐらい減れば潜るか
・狙うのは大物か小物か
の3つの指標を「性格」で無理矢理まとめてるから変
攻撃しない平和主義なのにモンスターに突撃するのも変
オトモがずっとついて来るのが邪魔になる時が多々ある。ベースキャンプで待機させられるように出来たら良いかも。
そうすると、待機中のオトモを呼び出せるアイテム「オトモ笛」な感じのものも欲しいな
あと、ほとんど役に立たないシビレ罠の術やほぼ無意味な属性強化みたいなスキルが多かったので、改善をお願いしたい
・攻撃重視、採取重視、援護重視とか作戦的なのを選べる。
・武器を斬、打、爆弾から選べる。
爆弾ネコはなつき度マックスでも爆弾当ててくるし、
その他の攻撃系の猫も邪魔しない立ち回りをして欲しい。
スタン中に縦3を入れてる時に邪魔されたら「おいっ〜」ってなるし。
オトモなしでも良いけどソロ専の俺にとってオトモいたほうが楽しい♪
サポートガンナーみたいなのもいいなぁ。
ってあんまり求めすぎちゃダメか。
オトモイーオスに乗って、ランスで戦いたい
なら俺はオトモモスだ。
全ステータスをMAXにすればバサルモスになるんだぜ。
オトモはこっちに爆弾なげないくらいの賢さはほしい。
成長の尖り具合をもっと強めてほしいな
一直線突撃バカだけど攻撃力高いとか、ステータス貧弱だけどサポート行動しまくるとか
最初はお間抜けでも成長すれば頼もしいオトモが理想なのに、ずっとバカ、いない方がマシっていう現実
ハンマーだとオトモいないほうが早く終わる
何はともあれオトモの強化。攻撃面、防御面、思考面
モンスターの目の前で笛吹くな
モンスターに不用意に突撃するな
ボウガンの時に目の前で復活されると邪魔。一発ぐらいしか損しないが、味方のはずのオトモに邪魔されると苛つく。せめてハンターの裏から出てこい
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:00:00 ID:Vb8J8c8d
大剣のデンプシー中、ガードして切れ味落とす
ナズチの足に乱舞しても、ガードして切れ味落とす
ハンマーでスタン中の敵の頭に溜3中、敵の頭ごとプレイヤーを殴るのでひるんで溜3中断してしまう
ボウガンと敵の間に立ち、弾をガード
タゲ取られてやりにくいし、最近は連れてかなくなったなー
爆弾猫は論外、ミラにしか連れてったことない
>>644 ハンターがガード中に後ろから殴ってガード崩し
これも追加な
やくに立つことより邪魔することのほうが多い気が…
>大剣のデンプシー中、ガードして切れ味落とす
これ笑うとこだよね?
オトモアイルーじゃなくて普通のオトモハンターとかだったらダメかな・・
プレイヤー2を自分で装備も武器も選べる。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:37:24 ID:FQPB8fwm
虫除けスプレー欲しい
そもそもオトモなんてオマケ程度だから、戦力として期待するのは間違いだと思う。
おバカな行動するのも愛敬だろうし、あのくらいで丁度良いと思うがな。
じゃまなら連れて行かない事も出来るし。
所詮は愛玩なんだから。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:38:11 ID:1ybR3jYm
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:42:24 ID:GzA+PYRH
オトモのウザさは仕様
オトモアイルーって、使わなくなったキッチンアイルーを保管しておくための枠だと思ってた
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:58:11 ID:1ybR3jYm
>>649 肥やし玉を投げるとそこに集まるとか‥‥
あっても良いと思う
>>650 愛玩用でいいから当たり判定もヘイト発生もない空気な存在で着いてきてくれw
あとステータス画面でキッチンとオトモ両方見れるようにしてくれ。雇う時も。
少年「こんにちは、博士。今日はMHP3の新情報を教えてくれるんだって?」
博士「よく来たね。今度のMHPはなんと、リオレウスバージョンとリオレイアバージョンの2種類が出る。
通称は赤と緑だな。おまけにバージョンごとに出るモンスターや素材が異なるんだ」
少年「それはすごいや。でも、素材が異なるって不便じゃない?」
博士「大丈夫。バージョンが違ってもハンターのやりとりで同じレア度のアイテム同士で交換できるし、
両方の素材がないと入手できないレアな武器や防具も登場する。通信がより重要になるんだ」
少年「ソロオンリーな人には涙目な展開だね」
博士「他にもキャラメイクがより綿密にできる。別売りのカメラやマイクで自分の顔や声を取り入れ、
自分とそっくりなキャラも作れるし、オッパイやチンコの大きさまで設定できる」
少年「顔に自信のない人には無駄な機能だね」
博士「ダウンロード特典として、ルパンやエヴァ、北斗の拳やドラゴンボールのキャラも入手できるぞ」
少年「版権的に大丈夫なのかなぁ・・・・」
博士「今まで運搬にしか使わなかった卵も自宅に持ち帰って孵化させることが出来るぞ。
何が生まれるかは分からないけど、生まれたモンスターはオトモとして育成できるんだ。
これからはアイルーだけでなく、オトモティガレックスやオトモシェンガオレンも登場するぞ。
もちろん転職でキッチンに入り、料理も作ってくれる。当然、通信で受け渡しも可能だ」
少年「ババコンガの作った料理とか絶対食べたくないよ」
博士「素材面でも凄いぞ。これまで意味の薄かったギルドポイントを消費して、素材報酬画面の時に、
要らない素材とレア素材を交換して入手することが出来る。これでマラソンともおさらばだな」
少年「今まで苦労した人には悔しい変更だね」
博士「新しい要素として、村の人々との恋愛が可能だ。ギルドの受付嬢や訓練所の教官、通行人や、
武器屋の親父などと逢瀬を重ねて愛情ポイントを稼ぐことが出来る。すると、ラブラブ状態になった人が、
ハンターにえこひいきをしてくれる。HR1なのにG級クエに行けたり、素材無しで武器を作ってくれたり。
愛情が最高まで高まると、伝説の樹の下で珍しいアイテムをくれたりする。だけど油断は禁物だ。
愛情を高めておいてデートに誘わないと爆弾状態になり、これが爆発すると、みんなに嫌われる。
するとHR9でもクエに行けなかったり、武器を作ってくれなくなるぞ」
少年「うわぁ、大変だ。でも、それって男性キャラと女性キャラで差が出来るんじゃあ・・・・」
博士「大丈夫、みんな両刀使いだから」
少年「さすが、15禁のゲームだね」
博士「恋愛のポイントは狩猟数やその時の装備、オッパイやチンコの大きさに関係するので難しい。
大きければいいと言うわけでもなく、貧乳好きやチビチンコ好きもいる。しかもクエをこなすと、
相手の好みが変わる場合もあるので、キャラのセリフをうまく読みとらないと、攻略は難しいぞ」
少年「どうでもいいや。それより、肝心の狩りは変更ないの?」
博士「良い質問だね。MHP3の狩りは、通信協力プレイで最大100人が同時プレイ可能だ。
おまけにそれぞれ10匹までオトモを連れて行けるので、最高で1100体のハンターとオトモが、
ひとつの狩り場に集結することになる。これでどんなモンスターもイチコロだな」
少年「処理落ちしてゲームになりそうにないな」
博士「そしてG級も飽きたハンターのために、更にその上のL級クエストが用意されることになった。
L級とはランダムの頭文字を取ってLになったのだが、その内容が凄いぞ」
少年「ランダムの頭文字ってRなんじゃあ・・・・・」
博士「L級では狩り場もモンスターも内容がランダムとなる。採取場所もランダムで変更なので、
常に新鮮な気持ちでプレイできる。樹木が生い茂って視界の悪い雪山や砂漠、見通しの良い密林、
クーラードリンクが必須の沼地など、今までにない狩り場が目白押しだ。さらにモンスターが凄い。
部位の肉質も弱点も体力もランダムなので、今までの攻略法が一切通じない。その性能もランダムだ。
肉質の軟らかいグラビモスが風をまとったり、鋼鉄鎧のように堅いクック先生が地に潜ったり、
シェンガオレンが空を飛んで雷を落としたり、雷に弱いフルフルが姿を消して粉塵爆発したりする。
体力もランダムだから、ラオシェンロンよりもタフなランゴスタが無限に湧いたりするぞ」
少年「とてもやってられない内容だね」
博士「大丈夫。狩る側も最大で1100人だから、バランスは取れている」
少年「絶対嘘だと思う」
博士「他にもハンター救済措置として、会社経営が出来るようになった。会社経営で村が豊かになれば、
新しい建物を建て、鉄道も敷くことが出来る。ギルドの株を買って、ギルド総会にも参加できるし、
株主総会では重要なポイントで「異議あり!」と突っ込むと、議事を有利に展開できるぞ」
少年「ギルドで立場が強くなるとどうなるの?」
博士「ネコタクシーがハンターを放り出さず、優しく起こしてくれるようになる。株主だからな」
少年「それだけかよ!?」
博士「会社経営で一定の成功を収めると、市長選に出馬することも出来る。市長になると、
警察署や発電所など、新たな施設も建設可能だ。でも、台風や地震のイベントもあるので、
こまめな都市のメンテナンスが欠かせない。公害がひどくなると怪獣が出現したりする」
少年「そして、市長はハンターとして怪獣を狩るわけだね」
博士「その通り。その迎撃用施設も市の予算で充実可能。街や砦の防衛がさらに強固になる」
少年「落選したらどうなるの?」
博士「市長を落選しても何もないけど、会社経営に失敗すると多額の借金を返済しないと行けない。
サブプライムや原油ショック、世界同時不況などのイベントも多いので、常に油断は出来ない。
資産や持ち株をすべて売り払い、それでも足りないとアイテムや装備を高価な物から持って行かれる。
借金が残ったままの状態だと、クエストに行っても、報酬を天引きされるので稼ぎは少ない。
でも、友好度の高い他のハンターに肩代わりしてもらうことも出来るので、狩り仲間は大切に」
少年「無理矢理うまくまとめているね」
博士「そんなMHP3赤&緑は2010年2月31日発売予定だ。さあ、今すぐ予約を!」
少年「絶対買わね」
オラも買わね
そもそもMHP3というタイトルでは出さない
やりたいw
モンスターがランダムな闘技場
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:58:40 ID:BoeTPN3s
ゲームバランス最悪だな。
赤緑とかww
投擲技術UPに汎用性を持たせろ
鎖鎌や巨大ブーメランなどの新武器を追加で有用スキルに
ブーメランとか狩りの基本だし、ロマンを持たせた武器を追加すべき
鎖鎌(笑)
投げ技術を有用化するにあたり、頭に浮かんだ鎖鎌を例として上げたんだがそんなにおかしなことか?
それよりも
「ブーメランとか狩りの基本だし」
こっちの方が笑える。
ああ、それはオーストラリアの原住民に手取り足取り教えてもらったほうがいいよ
鎖鎌とかどこの伊賀忍法帳w
鎌は投げないよね
鎖の先の分銅だよね?
鎖をモンスターに絡みつかせて
綱引きでもしますか?
ロマン大好きなんで飛び道具は好きなんだけど、強すぎたら興醒めでロマンじゃないから、
尻尾と翼の破壊は最高、後最悪位のバランスにしてほしいな。
鎖鎌の鎖を尻尾に巻き付けて、その間に仲間が顔をフルボッコですね。
ID:K4HjedD8の頭の悪さは異常
ばか、カプコンでカマっつったら地形に沿って低空飛行→当たったらザシュザシュに決まってんだろjk
たいまつマダー?
無理矢理2週目回されて、最弱武器でクリアしなければならないんですね
リストラされた武器はガンス除いて
FでPTかソロでぶっ壊れ性能だった武器ばっかだな
3はPT前提だからF参考にしたんだろ
もちろん反面教師的な意味で
水中説とか壊れ性能説とか、自分の答えに絶対の自信があるとで思ってるのかね?
>>674 ハンターが一発でもダメージ受けたらパンツ一丁になるんですね分かります
火事場状態や2死でパワーUPの鎧も面白そう…と上のアーサーパンツ見て思ったんだが…
某無双ゲームの様に、間違った方向に進化しそうなので思いとどまった。
>>669 アボリジニーはブーメランで竜を狩ってたの?
いつの間にか魔界村スレになってるしww
ていうか確か光源としてのたいまつはあるんだよな?>トライ
という事は光源以外にも投擲武器としての使い道が…ゴクリ…
>>680 おめえ、それ言ったらハンマーや大剣で狩猟すんのかよって話になるだろ
それ以前に笛どうすんだよ
>>680 鳥は狩っていたはず
もとよりそのくだりは無知への皮肉だと思うよ
せめてチャンスは4回は欲しい。
マガティガ、Jテオ、ミラ系は1撃死、2撃死は厳しすぎるよ、
それか防御力高い装備作って欲しい。
ランスのガード性能をP2Gのままでお願いします
>>684 被ダメージ計算式の見直しが必要ってことかと思う
現状だと実際防御力500超えたら被ダメ軽減率が殆ど変わらなくなり、防御力上げる
意義がなくならないんだしね(このせいでギザミZの防御マイナスが実質ほぼ影響なしw)
防御500で3発喰らって死んだ攻撃は防御600でも3発で死亡っていうのは
さすがにどうかと思う
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:50:08 ID:ZqK+I2t/
とりあえずモンスターの不自然な行動パターン、原始的な世界観をぶちこわす古龍の存在、プレイヤーに一方的に不利な地形条件、壁ぎわのカメラワーク、高台ランゴスタ、無限湧きの虫さえなんとかしてくれればそれでいい
狩りに出たら何が起こるか分からない。その点を考慮して極稀にランダムで大型モンスターが乱入してくるとか面白そう。勿論出てくるモンスターは火山にナルガとかなしで。
そういうのこそ本当の狩りだと思う。
貫通矢がメインの弓で行ったら雑魚を狩るのが大変だった。
ヤオザミが集団で沸いてきてヤオザミ相手にピヨッてしまった。
この点ももうちょっと配慮してもらいたい。
ボスより雑魚を倒すのが一苦労はイヤ。
そろそろ赤ちゃん子供竜が出てもいい頃だろ。ピヨピヨ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細ぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:21:18 ID:ewnA1JbB
武器防具の装飾
基本の形を大幅に変えることはできないが、カラーリングの変更やモンスターの素材で装飾したりできる。
自分だけの武器防具を作れ!的な。
部位破壊したら攻撃力とか行動パターン変わるようにしてほしい
翼破壊したのにバリバリ絶好調で飛んでいっちゃうんだもん
いまのところ報酬の為だけの破壊になってるから
戦略的に破壊する仕様にしてほしい
現状で変化あるのは
尻尾の切断で尻尾攻撃のリーチが短くなったり弱体化
古龍の角破壊で特殊能力無効化
ゲリョスの頭部破壊で閃光無効化&行動変化
ドドブランゴの牙破壊で咆哮無効化
モノブロスとディアブロスの角破壊で突き刺さりが無くなる
ショウグンギザミの爪破壊でリーチ低下
とか意外に結構あるな
>>693 確かMHFのアクラとベルQなんかは部位破壊で行動パターンが変わっていく奴だったと思う
あいつらはなかなか良い奴らだと思ったな
それに対してP2GのG級のゲロスやバサル、ギザミ亜種ときたら…
ゲロスとバサルは部位破壊したら猛毒ガス発生、
ギザミ亜種は殻2回破壊するとただでさえ多い潜る頻度が大幅増加とか…
さすがにないわな…
あとG級でのグラビ亜種やラージャンみたいに特定の部位を徹底して狙わないと
破壊完了前に倒してしまうくらい異常に高い耐久値とかもね…
これじゃ戦略的もクソもないよ…
武器防具にスロットの分ちゃんとデザインとして「穴」が開いていて
そこにはまってる珠の色とかが反映されると良いのではないかと思う
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:32:03 ID:pRou18+3
グラビの尻尾にハメ殺される
オトモ鳥(鷹)が欲しい。空中なら邪魔にならないし、水面に浮いたトトスからアイテム剥ぎ取ってこれるとか。
飛竜が何処に居るか探してこいとか、撹乱しろとか、ママハハ!とか。
いやいや、欲しいのは鷹より犬だろ、
武器扱いにして、使える技の殆どが犬技、
最終的に犬が飼い主で人間がオトモ位の評価が欲しい。
>>695 お前Fやったことないだろ
アクラなんてその仕様のおかげで部位破壊強制、攻撃順番指定、特定武器お断りの超作業糞モンスだぞ
ベルはやったことないから知らんけど
ギザミ亜種は肉質の大幅低下と、潜ってもすぐ浮上するようになったりで実はかなり有効なんだが
>>699 忍犬みたいなのは欲しいな
立って歩くとかじゃなく
オトモヘムヘム
これ以上畜生はいりません
オトモはもういいから。荷物持ちアイルーでいいよ。
ポーチ半ページ分のアイテムを持たせてベースキャンプで引き出したり、採取したアイテムを預けられたり
>>687 超同意だわ
もっと泥くさいモンスター出せよ。古龍とかファンタジックなのいらねえ
Fのゲロ竜パリアプリアとかいい感じなんだよな
間違ってもベルキュロスみたいなの入れんな。
ファイナルファンタジーでやってろ
巨大パックンフラワーみたいなの出ねぇかなぁ
巨大植物系で触手プレイですか、すばらしい。
と思ったが、どうせランゴとセットで出てきやがるだろうからイラン!
オチューとかモルボルとかローズバトラーとか人面樹でもよくね?
モルボルの臭い息!
ハンターに麻痺、疲労、猛毒、体力上限-140、気絶の効果!
力尽きました、ベースキャンプに戻ります。
せめて食虫植物程度で…
擬態チャチャブーみたいに、上を通るとパックンチョしてくる花とか
基本は地中潜り状態で、攻撃の際に蔦が出てくるとか
そして取れるのは大量のハチミツ
画面端で突進横滑りとか、キンチャチャの攻撃くらって尻餅ついたら
その姿勢のままキンチャチャに押されて移動するのを直してほしいな。
二人PTだとモンスターの体力2.2倍、三人だと3.5倍、四人だと5倍位にしてくれ
PTがワイワイ出来て楽しいんだが4人PTだとラージャンでも簡単になってしまう。罠や閃光無しでもレイプ状態
怯み値や体力はPTプレイの場合数値を上げて欲しい
体力とか怯み値上げるのを望んでるなら
閃光罠無しに加えて、下位装備縛りぐらいすれば良いだろ
素材集めの為に多人数でサクっと回せるようにはしておくべき
みんながみんな強い状態で挑むわけじゃないからな
組む相手が弱かったら逆にサポートしなきゃならなかったりで大変な時もある
でもそういうのが楽しかったりもするし
体力なんてあがったら逆につまらなくなる
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:50:09 ID:FSiSMmLH
雪山はフィールド再構築しろ糞カプコン
戦うエリアはどうせ678しかないんだし、狭いし、乙ってBC行って頂上行くのめんどくせーんだよ
防具も武器みたいな強化が出来たらいいな。
『無印→S or U→ X or Z』って感じに。
あと、防具と武器を同じシリーズで揃えるとオマケのスキルが発動するとか
それから、硬くて素早くて体力が高いだけの亜種はいりません
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:47:43 ID:FSiSMmLH
つーか切り取って剥ぎ取った尻尾から鱗や甲殻が出るのはおかしい
そこは素直に尻尾を出せ
それでいちいちリタイアして村に戻るのがだるすぎるリトライ機能搭載しろっつうの
尻尾から延髄とか冷静に考えるとおかしいよな
尻尾以外にも翼破壊だったら翼が取れたりするのも良いと思う。
頭部破壊とかは現状のままで良いと思う。
あと声のバリエーションを若干でも良いので増やして欲しいな。
贅沢を言えばアイテムボックスの拡張。
言い忘れたけど翼破壊したら飛ばなくなるとか追加して欲しい。
ミラ系が飛べなくなるんですね、わかります
猿ですら尋常じゃない跳躍するから
翼無くても飛びそうだけどな
・部位破壊する
→モンスターの攻撃力が下がる
※飛ばなくなる、噛みつき威力ダウンetc.
→ただし部位報酬無し
・部位破壊しない
→攻撃力は死ぬまで下がらない
→部位報酬もらえる(非破壊報酬)
討伐しやすさか報酬かの二択
今みたいに潰せば潰すほど部位破壊報酬が出る上に
モンスターの総合的な攻撃力が下がるのは反対
>>724 ギザミの鋏とババコンガの尻尾に謝りなさい
>>714 苦労して作ったのに使わないのはなんか悔しい
>>725 すっかり忘れてた
だが私は謝らな(ry
>>726 壊せば壊すほど倒し易いし報酬貰い放題だぜヒャッハー だと
今以上に作業ゲームにならないかな?
>>725みたいに壊すと部位破壊報酬が貰えるけど強くなる、
でも良いんだが…
殻が壊れて移動速度アップ!!とかね
完全に名人脳
STGのボスじゃねぇんだから
部位破壊が戦いに影響を及ぼすのは好きだからもっと増やしてほしいな、それが強化でも弱体化でも
もちろん飛ぶor潜る系のようなストレスがたまる攻撃の頻度アップは勘弁だけどさ
部位破壊無しで報酬なら、
破壊可能部位が肉質柔らかい→でも報酬欲しいから狙えない
もしくは狙ってないのに吸われやすい部位でいつのまにか壊れてしまい、これまでより狩りに神経使う。
オンラインでは「なんで壊すの^^;」の嵐
カプコンのやることにはどのみちストレスがマッハなのは避けがたい
レウスレイア戦で一斉に脚に群がるわガンナーからも背中撃たれるわ
壊せないから爽快感も無く見た目変化無いまま勝ってやっと報酬
壊しちゃったらリタイア連発
とか考えただけで頭痛いわ
うろ覚えだが、MH3の片手剣って追加要素あるとか言ってたっけ?
個人的には、シールドバッシュがあればなぁ、と。
小ダメージ&頭にかませば気絶値蓄積(小)。但し、蓄積値は本職のハンマーとかと比べたら、
あくまでおまけ程度。リーチも短いので、狙いにくい。
主な用途としては、コンボのバリエーションを増やすため、って感じで。
亜種モンスは殆どが原種の上位互換で終わってるよな…
ただ単に攻撃力と体力、スピードが上がっていて
行動パターンや弱点といったところは殆ど変わっていないってのはさすがにどうかと…
現状の奴を見てみると
クック亜種、トトス亜種、ゲロス亜種、レイア亜種、モノ亜種、ディア亜種→原種と比べてスピード&攻撃力&体力上がっただけ、弱点変化なし
レウス亜種→飛ぶ頻度が上がった、スピードが上がっただけ、水が効かなくなった
グラビ亜種→腹がカチンカチンに硬くなった、ビーム吐く頻度が上昇、龍が効かなくなった
フルフル亜種→首伸ばし攻撃、時折ブレス攻撃2回、水が弱点になった
レイア希少種、レウス希少種→弱点が雷(レウス希少種は水も)になった、弱点が変わった、咆哮大、体力&攻撃力&スピード上昇
錆びクシャ→水が弱点に、バックステップの威嚇がない
バルカン、ルーツ→ダイブ攻撃、猫パンチ、メテオ(笑)&サンダガ(笑)、硬化(笑)
ヒプ繁殖期→体力&攻撃力&スピードがゲロス亜種並みにキチガイ化
ヴォル亜種→3連ブレス、溶岩からすぐダイブ突進
…こいつらはどれもまともとは言い難いな…
ザザミ亜種→弱点氷に、急速バックステップ攻撃
ギザミ亜種→鋏が軟化して殻が硬化、地上で放尿、ぶら下がり後の放尿パターン変化
ババ亜種→弱点氷に、フンが3WAY、動きが機敏に
ドドブラ亜種→原種とは殆ど別物。弱点氷に、岩投げ攻撃、潜り頻度増加
エスピナス亜種→弱点水に、溜めアッパー、溜めブレス
アクラジェビア→原種より尻尾切断ややこしく、水晶投げ、回転しながら突っ込む、デンプシーロール
こいつらはマシ…かもしれない
まぁ単刀直入に言うと亜種固有の弱点や行動パターンが欲しいってことかな
そもそもなんでPは据え置きやFと弱点属性が違うんだ?
> クック亜種、トトス亜種、ゲロス亜種、レイア亜種、モノ亜種、ディア亜種
この辺は折角原種と亜種の弱点が違ってたのにPだとほとんど一緒だもんな
全体的に火属性が優遇されすぎてる気がする
新登場のウカムとナルガに加えて、
本来は氷が弱点のナズチとガノス亜、水が弱点のゲリョス亜まで火に弱い
あとはドドブラも雷より完全に火が優位に変更されてるし
大変かもしれないけど エリア制をなくして
全MAPをつなげて欲しい、そして山とかも頑張れば雪山1から頂上方面に上れたりとか。
後狩りに関係ないエリアも設けて欲しいな 雪山エリアの敵これない地帯に温泉作っといて
オンラインで皆でそこいって入るとか、景色楽しむとか そういうの欲しいかなあ
密林のベース上から望む海とか結構好きなんですよね
太刀を腰に装備して欲しい。ボタン長押しで溜め抜刀攻撃とか。勿論移動しながら抜刀攻撃出来るようにする事
あと鬼人ゲージがMAXの時に斬撃が飛ばせるとかいいかもな。それか射程アップとか
あと二刀流。これは絶対欲しい。双剣みたいな乱舞も
あと武器のモーションが遅いから三倍近く速くして欲しい。武器の軌道が見えない位が理想
あと重力属性とかも面白い
頼むぜカプコンさん
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:45:56 ID:FyZJ2Nxv
書き忘れた
脇差しも欲しい
頭大丈夫?
ランサーのおれのもおねがい
百烈突ききぼう
ガード維持したまま攻撃できるとか
あと盾にトゲつけといてガードしつつ痛いみたいな
風圧を利用して盾に乗って空飛べる
そんでジャンプ突きする
泳ぐときはビート板で速い
属性は血属性追加で
血属性は血が止まらなくなって
続きはわっふる
平らな地形ばっかじゃね?自然なんだからもっとデコボコしててもいいはず
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 05:15:47 ID:44Iheo5e
モンスターがランダムなのはやりたい
いい加減にリトライ機能つけろよ。一回じゃ済まないことくらい分かるだろうが
何作出してんだよ
防具にスキル付けるのナシの方向で。
気に入ったデザインでも使えないのもったいない。
防具は防御力と属性だけに!
自分ちの中庭にモンスターの素材を引っ掛けてデコれるトーテムポールがあるの。
で、オトモ達と一緒に周りを回りながら踊ってウッホホウッホホ祈祷するとスキル発動!
引っ掛けた素材によってスキル変化。
中庭はトーテムポールだらけになって見た目にも楽しい。
何やら凄まじい流れだけどもマップのシームレス化と
リトライ機能の追加は同意できるよな。
でもエリア制が無くなったら回復や砥石が安心して出来ないし
何番ってのが指定しにくくなる
って言うか
シームレスにすると頂上まで一分の雪山が物凄い小っちゃく思えるし
かと言ってワンダとかみたいにデカいと移動だけで時間食うし
場所の指定はA-3みたいに碁盤制で解決するにしても
スケール感はどうにもならないぞ
>>731>>732 立ち回り方が複数必要になる。
「頭と胴は残す」時と「翼と尻尾は残す」時みたいな。
でも弱点部位狙いや肉質による攻撃部位の限定で
似たような事を今もやっているわけで。
なんか根本的に解ってないな
部分破壊して怒られるのはギザミの殻だけにしてくれ
セレクトに耳をふさぐを選べるようにしてほしい
耳をふさぎながら移動できるように
もう一度セレクト押すまで耳ふさぎ状態で攻撃不可、ダッシュ可
どう思います?
耳栓使えば?
それならまだ耳栓スキル廃止して持ち込みアイテムにする方が現実的な気がする
マップ広げるならワンダみたいに馬みたいなの欲しいな
口笛で寄ってきて、段差は降りれるが登れない、馬上では攻撃できない
うん、ネタだな
耳栓と初めて聞いて「んなアイテム売ってねーぞ」と困惑した懐かしい思い出。
使ったら聞こえる音量が著しく下がるとかハンデも付けて
持ち込み制にしてくれても良さそうなものを。
ずっと時計周りでおkみたいな立ち回りをどうにかしたほうがいいね。
たまには反時計回りじゃないと攻撃が当たってしまうとか、クック先生以外そういうモンスをお願いしたい。
とりあえず光属性、闇属性、地面属性、風属性、草属性追加。水属性はどうやってダメージ与えてんのかわからんから削除。龍も意味わからんから削除。
世界観ぶち壊す古龍削除。キリンも。
あと武器。
ガンブレードとリング。
リングは腕にはめて火炎放射とか撃てる。ただし属性攻撃だから部位破壊は出来ない。亜種削除。混合種とかあってほしい。
ティガとクックの融合体とかね。あとさ未発見時のティガが普通にポポと仲良くあるいてんのはおかしいから直せ。
これで神ゲーになる。
笛は小島のピーャ
大剣は切り上げる時、
U事工事の、ごめんね〜ごめんね〜
のネタ武器欲しい
アメザリ?誰それW
く・草属性・・・
助けて〜腹がよじれる〜
>>761 地面属性に草属性が加わったらゴイスーな事になるんだろ?
エスパー属性も希望
ならゴースト属性も
だったら、エロ属性もなきゃ
いかんだろ。
あっ、草属性あるなら雑草属性も
いるぉ。 プププっ
状態異常近接の3回に1回発動なんていう余計な気遣いは廃止すべき
761は大人気だなあ。
同意できるのは、
>未発見時のティガが普通にポポと仲良くあるいてんのはおかしいから直せ。
くらいだな。
これとてどうでもいいけど。
>>771 そういうのは3で実装されるんじゃなかったかな
魔法幼女ポポノタンをスピンオフとして作って欲しい
武具を店の売値+解体費でそれを構成する素材と交換して欲しいな。いわゆる解体屋
それはOPムービー見る限り物凄く無理っぽいぞ
鎧玉→マカライト鉱石
上鎧玉→ドラグライト鉱石
こんな還元剤なら欲しいかも。
なんキモい
二人以上でプレイした時に剥ぎ取れる素材とシングルで剥ぎ取れる素材を変えてほしいな。
多人数プレイ素材をつかえば、どんな防具を作っても、
外見が強制的に男はゲリョスシリーズ、女はガノスZの剣士と同じになれば良いと思うよ。
その件は今まで通りで良いと思うよ。
PTとソロ用とか分けてたら開発の人も大変だろうし、あまり複雑化しすぎてもね。
あんまりそういうのにマジレスしてもなあ
オン専用のクエや街はやめてお
同じお金払ってるのに俺だけ街行けなくて苦い思いをすぐのはもう嫌お
PSP無くしたからもっかいPSP買って2G初めからやる気が起きない
だからとにかく早くだしてほしい
そうすればPSP買う気になれる
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:50:58 ID:MNfWHnve
尻尾あんな風に切れたら出血性ショックで死ぬだろ……
頭も血で目が見えなくなるだろうし…
猿系は心臓にナイフ刺したら一撃で死ぬでしょうが!!
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 13:21:42 ID:Q3K0MZdG
とりあえずWiiではやる気しないからPS3かPSPか360あたりで出してくれ〜。WiiならPS2でも良かったのに画質PS2のが微妙にいいしさ。
設置した生肉を蹴れるようにして欲しい
サッカーやりたい
>>747 ウッホしたいぜ。
というかウッホ専用の
ウッホアイルーも登場させようぜ。
オトモアイルーを自分で操作してフィールドを探検したい。オトモ専用アイテムでも作ってそのアイテムでオトモ強化しても面白そう
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:17:02 ID:SKsSvJ2f
クエストリタイアじゃなくてクエストリトライ機能が欲しい
猫飯の効果はそのまま引き継いで最初に居たエリアから再スタートみたいな
このぐらいはできんだろカプコン
モンスターの弱点(属性・部位)をモンスターリストに記載して欲しい。
それがあれば初心者もやりやすくなると思う
本棚にデータを蓄積していくようにしたら良いんだよ
罠が効くか、とか
現実的に考えていいとこどりはやってくれない
次回作を売るためにも
リトライ機能なんて既についてるべき物だしな
何作も出してるのにあの不便さに気がついて無いのなら余程の阿呆
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:29:39 ID:KED0rCzk
武器派生表は絶対いる。
全部埋めたら勲章くれ。
武器や鎧は家に飾れるシステム欲しい
オトモをもうちょっと使い勝手の良い性能にしてくれ。現状じゃあ、アメザリカーニバルでのオトリぐらいにしか使えない。
それが無理ならいっそ廃止しなさい
あと、調合パターンを今の倍以上にしてほしい。1つのアイテムに2つ以上の調合法があったりとか
そうすれば、現地調合をもっと利用できるはず
サブクリアもあると嬉しいね
魚竜釣りをエリア内で1人だけにやらすのは何となく勿体無いw
他のメンバーもいる状態で釣れる様にしてHitしたら他の仲間も協力して釣れる
(失敗すると逃げられるor最初から怒りモードor水中戦突入w)
逆に釣ってる仲間を蹴落とす事もw
レベル制を希望
2Gが難しくて上位のティガでリタイアしたからレベル制を導入して下手な人でもクリア出来るようにしてほしい
300万売れたが難しくてクリア出来なかった人が大半ではないだろうか?俺の予想では最後までクエストをクリアした人は一割いかないと思う
体力も最大999までで攻撃力も武器とは別にハンター自身の腕力を追加。ギルドポイントでレベルアップみたいな感じで
あと技を覚えれる。これは望んでる人多いと思う。レベルアップでドンドン技を覚えて好きなようにセット出来る
あと武器も太刀と双剣以外使えなさ過ぎ。
それに太刀の攻撃速度も遅い。双剣並みにして欲しい。
あとどの武器でもガード出来るようにしろよ。漫画とかでも太刀で防御してる場面沢山ある
最低でも蒸気に書いてあるのは実装しろ
>>796 サブターゲットは自分もほしい。様子見に挑んでこりゃ無理だと思ったらサブだけ達成して切り上げたい。
尻尾マラソンもしやすくなるし…。
>>797 確かガノ釣りはムービーを全員に表示できない?からだったとおもった。間違ってたら申し訳ねえ。
でも確かにみんなで釣ってみたいというのは同意する。
>>798 それもうモンハンじゃないから。
確かに最後まで行く人は少ないかもね。
G級の防具一式揃えるだけでもかなりの時間を要する。
大宝玉の超レア素材をゲットするにも一度撃退→討伐と2回は戦わなきゃいけないし。
途中で諦めて行く人も多いと思う。
難易度は下げなくても良いからモンスターの体力をもう少し削って欲しいなぁ。
30分くらいかけて倒してもテンリン出なかったらへこむ。
Jテオなんて45分くらい討伐にかかるし…
腕が悪いと言われればそれまでだが…
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:13:53 ID:fOP/21IC
オトモもハンターみたいに武器や防具が生産できたり強化できるようにしてほしい
あと、スキルも発動できるようにしてほしい
オトモは癒されるけどあまりにも戦闘で使えなさすぎ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:16:01 ID:fOP/21IC
古龍は撃退システム無くして体力減らして普通のモンスターみたいに一戦討伐できるようにしてほしい
あまりにもだるすぎる
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:29:41 ID:3DzZct3d
すでに出てるかもしれないが、オトモの武器も造ったり強化できるようにしてくれ。
オトモ用で武器も選べるように、オトモガンナーとか、オトモランサーとか。
オトモに狩猟笛吹かせたい。
又は使う武器は決まっていて雇うとき選べるように。
もちろん強化ありで。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:56:40 ID:ctuYi8rh
ゆとり対応すれば
糞ゲームになる
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:09:00 ID:3DzZct3d
ただ2ndあたりから始めたやつらは初代無印、G時代を知らんからだろうが、2nd、2ndGはかなり優しくなってるんだよな。
報酬多いし、大宝玉ですら初代の逆鱗より出やすいし(体のはぎ取りからもでる分)
だからwiiで調整なしのGでて、かなり不満出てるみたい。
農場が無いとか報酬少なすぎとかw
それがあたりまえだったのに。
そもそもあまり上手くない人のために下位とか上位とか分けてあるわけで…
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:14:32 ID:3DzZct3d
ソロばっかりの人もいるし、ネット繋げない人もいる、オトモがもう少し強くてもいいんじゃないかな?
そのかわりオトモも倒されたら1落ちカウントするとか、3回倒れたらそのクエ中は復活しないとか。
>>807 何のためにPSPで出てると思う?
つーかログ読んでたら身勝手な要望出してるゆとりが多過ぎて引いた
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:35:01 ID:3DzZct3d
>>808 すまん、言いたいことはわかる。
本当に、MHP3に真摯にお願いしたいのはガンランスの復活だけ、本当にそれだけ、それだけはお願いしたい。
開発さんお願いします。
バランスブレイカーな武器じゃないですよね?
だからお願いします。
オトモの武器選択はバランス崩壊が目に見えてるからね、
特に狩猟笛なんかは、両極端になりやすい。
オトモ用の武器防具を作って着せたいが、バランスは(居ないよりかはマシ)位にしないとゲームが崩壊する。
武器選択などでオトモ大幅強化したら敵モンスの体力がタフになりそう
少なくとも基準体力がラオやミラ系など除いて全てF基準になる
それはそれでPT時にも丁度いいバランスになるからいいとは思うけど
MH3とMHPシリーズは別路線だからリストラ云々は関係ない
従来のPシリーズと同程度か多少下げた程度の難易度がいいかな
これ以上キツくされるのは嫌だがヌルくしすぎてもさらに作業してるだけ感が強くなりそうだし。
ただ、はぎ取りや破壊報酬にわざわざ下のランクの素材を設定しておくような
嫌がらせにしか思えないことはやめてほしいわ。
G級ディアのクエ10回以上角壊してからクリアしてるのに破壊報酬で堅牢な〜が出たことが1回しかないとかなんなの?
今のポータブルの難易度はいい感じと思うけどな。
欲をいえば、G級だけは村でもあるか、参加人数によるモンスターの体力調整は欲しかった。
双剣も強走関係のレア度を4にすれば、いくら強くても部位破壊しにくいし悪くないと思うけどな。
逆に出にくいからこそ、その素材でできた装備に価値があるともいえるわけで
堅牢黒巻きがないとクリア不可能なクエが存在するゲームバランス、とかなら文句言うべきだけどな
しかしウカムを20匹ばかり虐殺しても
崩天玉が一つも出なかった時は八つ当たりしたくなった。
ちょくちょく手伝ってくれたフレは毎回と言ってもいい程出てたのにorz
私は物欲センサーの撤廃を強く願います
リストラされた武器の復活はガチ
笛・・・双剣・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 12:41:01 ID:ctuYi8rh
難易度を下げたら、ぬるゲーになる
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 12:45:26 ID:4EHcNYV9
双剣はいらないけど太刀はもっといらないけどガンスはいる
ロマン武器と協力武器はなにかしらいると思う。
後は双剣かライトボウガンのポジションになるだろうけど、強いけど部位破壊が苦手な武器はあっても良いと思う。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:06:36 ID:Ckd21DYG
声をジョジョ風にして。
「オラオラオラぁ」
「ヤレヤレだぜ」
「無駄無駄無駄ぁ」
モンスターを鳥山明画に
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:10:19 ID:Ckd21DYG
空中戦ありに
対飛竜種
オトモにグライダーみたいなやつ背負わせ
ハンターをぶら下げ
銃で
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:01:36 ID:J56u1555
ドラクエはつまらん
モンハンでレベル制を導入して欲しいと言ってるんだ。バカか?死ねよクズ
ク、クマー
PSUオススメ お前さんの要望(笑)殆ど満たしてくれてるぞ
それでダメなら自分で作ってみたら?
武器のレベル制なら楽しそうだな
最終派生以外の武器にかんしては3000回くらい使うと
レベル上がって下位武器でも上位武器に匹敵するみたいな
グラが気に入ってる弱武器も使えるようになるのは
なんかうれしい
ダメダメ。ファンタシースターポータブルやったがキャラクターが受け付けない
シナリオも厨二だし
だいたいSFは好きじゃない
モンハンみたいにリアルなのが好きなんだよ
>>827 ある意味それを実装したのがGシリーズ武器じゃないw
名前が気に入ってるなら今のままじゃ満たせんが
武器のレベル制なら1〜10まであってある程度使うとレベルがあがる。また使わないと下がる。
レベルが上がれば会心率や切れ味に補正がかかる。1つの武器を極めるもよしバランスよく武器レベルを保持するのもよし
みたいな感じか?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:26:54 ID:J56u1555
武器がレベルアップとか意味わからん
ハンター自身がレベルアップするのは賛成
>>828 言いたいことは分かるし同意するが
モンハンをリアルとか言うと恥ずかしいぞ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:48:07 ID:CMVWFwsF
物欲センサーの原理を教えてくれ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:26:43 ID:MIo0Z6rl
武器のリーチの概念導入して欲しい。
切れ味、リーチ、会心率、攻撃力、属性値、色、ギミックの7要素で武器を個性づけて欲しい
攻撃力と属性値のインフレは飽きた
リーチってFではあるけど実際どうなの?ユーザーから見て好評なの?
リーチ短いやつは来るな!みたいなこともある?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:10:12 ID:MIo0Z6rl
マンネリ回避にはなるだろ。
>835
リーチ極長武器で仲間巻き込んで地雷呼ばわりされる奴続出w
>>833 プレイヤーがクエストAをやる
↓
フラグ1が立つ
↓
プレイヤーがクエストAをやる
↓
フラグ2が立つと同時にクエストAでの報酬、レアアイテムに-10%補正が掛かる。
フラグ2の状態からプレイヤーがまたクエストAを選ぶとさらにマイナス補正。
別のクエストを3回程まわすとフラグがリセットされる。
装備を作る時も監視されているので、同じ種類の装備を連続で作ろうとするとフラグが立つ。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:56:32 ID:BkPKCZLJ
ぶっちゃけ笛以外は全部必要だろ。
装備は使い込む度に、いい感じに色褪せたりして
古びた風合いが出たりすると愛着がわいていいと思うな
オトモにペイント術が欲しい
攻撃したらマーキング
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:03:59 ID:kDhST85z
ハンターがレベルアップすると、村での移動や買い物の速度アップ!とかか?
個性ある武器作れるといいね
ギミックやパーツを4、5個好きなようにつけられるとかさ
見た目も変わると武器作る楽しみが増える
>>824 レベル制はモンハンじゃなくなっちまうと
言ってんだ。
それが分からなければDQやってろ。
バカか?死ねよクズ
モンハンじゃなくなっちまうってなんだよ
モンハンにも変化が必要なんだよ。レベル制は絶対必要。今のままじゃ難し過ぎる
最近釣りだかネタだか判りにくいな
>>846 確かに変化は大事だと思うが、根幹からひっくり返すものが必要だと思う?
これでも以前に比べりゃかなり緩和されてるんだから。
一部DLクエなんかを除けば普通の腕でもソロでクリアできるよう調整されるんだぜ、Pシリーズって。
武具制作に使う素材やアイテムは、狩りやフィールド以外にも村で購入したり人と交換しても得られる様にして欲しい
購入ならクエを回すごとにランダムで素材屋や鉱石屋が村に来て品数、レア度共にランダムで、運が良ければ天鱗も値段しだいで買えるとか
交換ならクエを回すごとにランダムで村に旅のハンターが来て、自分と相手の利害が一致(この辺の条件は細かいから割愛)したら交換出来るとか
とにかく、クエをひたすらに回すだけの今のシステムに潤いが欲しい
プレイヤー間売買は欲しいな
鉄鉱石すらもらえないのはツラい
あ、でも何回もクエ回さないと素材屋や鉱石屋や旅のハンターの品揃えも変わらない訳だから尚更クエ回すハメになるか…うーん難しい…
最近ひどい荒らしが各スレ彷徨ってるみたいだから皆気を付けてね。
さて、オトモ関係の要望多いけど自分はやっぱり犬系オトモほしいなぁ。
別スレで「犬が狩りにオトモできないのは理不尽だ」って誰かが言ってたが全く同意。
犬猫で武器の得手不得手があったり覚えるスキルが違ったりしたら深みが増して楽しそう。
冷静に考えると蛇足の域なんだけど。
ワンルーですね
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:40:58 ID:8bAqOeKq
既出だったらスマンが、DLで同じ防具の違うデザイン・配色を増やせるようにしてほしいな
俺はソロ専だから、どうしてもスキル重視で大体3種類くらいを着まわすことになる
そうするとグラに飽きてくるんだよね…
人のオトモがほしいなあ。集会所に面識のない女ハンターがいて、
この人がG2に上る前に「組みましょう」みたいなことをいってて、
淡い期待を持ってたのに(G級クエは本当に大変)。だから
カネや素材の分け前で雇えるオトモニンゲンがほすぃ。
>>852 そもそも犬に類する動物がモンハン世界にいるのかどうかが…
論理的に考えれば居るはずなんだけども
>>856 だってそうだろ?上位のティガなんか四回喰らったら体力0になるんだぞ?
これは明らかに難し過ぎるだろ!
330万売れた内ウカムまでいけたのはおそらく一割いかないだろうな。事実俺友達三人は全員上位止まりだ。
レベル制を導入すれば諦めなければみんな必ずクリア出来るから楽しい
俺の考え間違ってるか?
えっマジで
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 03:47:04 ID:8bAqOeKq
>>858 イヤイヤイヤ、もう少しがんばれよw
俺も全然上手くないが、ソロでクエ全クリしたぞ
つか四回も喰らえるんだぞ?
G級ミラ系はほぼ一撃死なのに比べたら大分マシだ
だから攻略スレでも見てがんばれ
某キノコオヤジなんて最大二発で死亡なんだぜ?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 03:54:20 ID:226mtB3o
↑ID砲丸投げならなかなかの好記録
レベル制導入なら最高レベルまで上げて、レベル制導入前の強さになるって感じかな
>>858 回復薬で回復できるんだぜ。
回復薬Gだともっと回復できる。
秘薬を使ったり、ベースキャンプで寝ればMAX回復だ。
ここまで書けば、どうすれば良いのか分かるよな。
喰らわない努力とか上手い人の動画見るなりすればいいのに
オトモの装備を一匹ずつ変えられるようにしてほしいな
面倒だって人もいるだろうし、一括変更か一匹ずつか選べるようにすればいい
ネコ婆さんと流れ樽アイルーにお願い。
キッチンとオトモの両方の情報を見せて欲しい。
>あと武器も太刀と双剣以外使えなさ過ぎ。
>それに太刀の攻撃速度も遅い。双剣並みにして欲しい。
>あとどの武器でもガード出来るようにしろよ。漫画とかでも太刀で防御してる場面沢山ある
これが太刀厨か
いいんじゃね。
ただ攻撃力は技発動前提でかなり下げて、もちろん技は入力式な。
↓\→←→○□同時押しで技。セレクト押しながら↑↓↑↓←→←→○×□△同時押しで超必。
>>868 双剣厨でもあるな。
俺もたまーに双剣も太刀も使うけど、足が遅いわけじゃないんだしガード不可でもそこそこ立ちまわれる。
武器の性質にああだこうだいう暇あったら、立ち回りかえるなり罠使うなりすればいいのねねえ。
東洋風の龍を出してくれよ長いやつ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:14:52 ID:DKYF5OS/
>>871 ぼぉーやー良い子だ寝んねしな的なあれか
本物の麒麟を出して欲しい
空を飛んだまま降りて来ないのがお望みかい?
それともガノスの這いずりが強化された様な攻撃がお望みかい?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:58:58 ID:yOSzbaD9
アクション苦手でクリアできないってひとはパーティープレイするしかないでしょ?
無理ならひたすら練習。
元々は1人で狩りするゲームだし、爆弾、罠、閃光玉とか上手くつかえばなんとかなる。
どうしても倒せないモンスターに練金スキル付けていって大タル、大タルGを現地調合し二十位当てて何とか倒したのは良い思い出だ。
リストラって言ってるけど、ぶっちゃけ弓とか使わなかったんだよなw
双剣も試しで村のティガやって以降使ってないしw
いやーソロは防具作るのとか一々面倒なんだよ
知らんがな
大型HPゲージ
大型とはタイマン
て言ってるのは確実にゆとり
又は魚の骨取ってあげないと食べれない子
アスール消したら許さんぞバ゙開発
ルーレットじゃないけどどのクエストが出るかわからないランダムクエは欲しい。
下位上位G級ごとや☆ごととか。
弓なかったらミラ倒せないわ。つか古龍削除しろ。あとはオトモベビーモンスターとかほしい。
>>880 その要望が実現したのがチャチャじゃん
モンスターの幼体でオトモじゃん
いや、P3でも実装されるかは分からんけど
武器の重さとかによる影響が欲しいね
武器しまっててもね
大剣なら走りのスタミナ消費が多いとか、片手ならデフォで回避性能つくとか
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:53:03 ID:jkfrHTRe
・回復薬飲んだ後のガッツポーズ廃止
・新しい罠の追加、間違って設置してしまった罠の回収、再設置
・ノーモーション、突進キャンセル、カメラワークなどの改善
・モンスターらしい自然な動き
・無限湧き、高台ランゴ廃止
・リストラ武器復活
・新モンスター、新アイテム、新武器、新防具、新フィールド
・マイセット追加
・ガンナー用のアイテムポーチ
・オトモの改善、できないなら削除、戦闘じゃろくに使えないし、育成するだけ時間の無駄、悪魔猫とかで地雷が増えたし
・砦でのラオ、シェンは途中でも討伐可能その代わり砦に埋まって剥ぎ取りはあまりできない
・古龍の撃退システム廃止体力減らして普通のモンスターと同じように討伐できるようにする何回も戦って大宝玉が出なかった時のあの虚しさはPSP壊したくなる程
・水中戦はあり得ないから廃止どうせトライで売り上げ伸びないんだからいっそのこと無くして新フィールド作った方がいい
・耳栓、高級耳栓はアイテム可
・虫除けスプレーは是非欲しい
かなり長くなっちゃったけどこのぐらいはできるだろカプコン
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:02:36 ID:NxIJS+K8
>>877 魚の骨を無限に取る作業があるんですがw
結果的に小骨が喉に刺さりながら魚を食べる
おいしいとは思えないし小骨も邪魔なだけ
そんな魚竜戦@旧密林&旧砂漠
とりあえず慣れてしまうと不満はあまりない
でもウカム後は巨大な感じじゃないモンスター追加してほしいな〜防具強化が追加されて元々そこまでクリアできる力があるのにさらにプレイヤーを有利にする意味がわからない
>>884 半分くらい難易度下げるだけの話じゃねえか
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:07:00 ID:0jKFvX2F
モンスターにもレベルがあるんだからハンターにもレベルが欲しい
特定の攻撃方法以外全然ノーダメージな敵出たら泣いちゃうw
(ラオさんみたいに堅過ぎてエリア5でようやく倒せる意味ではないw)
どんなにクソ堅過ぎる敵でも物理的攻撃で何とかなれる内はまだ幸せかもw
アイルーやチャチャブー等の集落訪問イベント
彼等からの依頼でレア素材貿易やPT戦でも同行する特殊オトモ付きクエや
ミニゲーム等息抜き系でw
平面で面白くない地形をどうにかしろ
とりあえず遭遇後に意味無く多様するモンスのエリチェン廃止な
大闘技場以外のマップ廃止でいいよ
レベルってモンスターや雑魚を倒すと経験値が上がって、レベルが上がるってことか?
武器とか防具とかのその辺ややこしくなるな。今のままじゃダメだろうし。
はぁ〜・・・バカばっか
アドパも公式になって、オンで遊ぶ機会も増えたけどギルドカードの
登録数を無限(メモステの容量ある限り)にして欲しいな。
オフ会もたまに行ったりするからすぐいっぱいになってしまう。
どれ削除するかいつも悩む。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 05:15:09 ID:9EWhKUak
PSP Goが出るね
でもスペック変わらないから3000の別バージョンみたいな位置づけ
これでPSP2で次回作みたいのはなくなったね
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 06:50:58 ID:RbI1RpTJ
スペック変わらずUMD使えずソフトはDL販売のみ。
PSPでのMHP3発売の目は完全に消えたな。
スペック変わらんのか
P2Gにさらに+aする場合容量しんどくないか?
MH3みたいになんか削るのかな・・
俺はレベル制にしてくれだの、オトモを強化してくれだの軟弱な事は言わない。
が一つだけアイテムを追加してほしい。
《どこでも高台》罠と同じ感覚で仕掛けて、地面がにょきにょき盛り上がっていく。
自分が乗ってもよし、モンスターを乗せてもよし。
>>871-873 ルーツの「低空飛行攻撃」を見る度にでんでん太鼓を思い浮かべるのは俺だけか
仲間内では「でんでんアタック」で通じるんだが
ちゃんとした声優使って武器に二丁拳銃を出して新しいモンスターに狼を出してくれれば俺は買う。
難易度はこのままでいいんだ
友人2人とGラージャン2頭のクエやっても5分かからずに終わってしまうから、人数によって敵の体力や強さを変えてほしい。
ヌルすぎ。
あと達成後に誰が一番ダメージを与えたか表記してほしいな。
あとダメージを与えた量によって報酬を増減必須。
最後に下手な人は絶対に手に入らないアイテムや防具を作って差別化を設けてほしい。
オフでGラージャンを裸で討伐専用アイテムとかあってもいい。
>ダメージを与えた量によって報酬を増減必須
()笑
>>906 だからなんで上位とかの弱めの武器持っていかないんだよ…
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:01:10 ID:vHJptwvp
>>906 サポすることは頭にないのかよ
縛り考えられない程、頭も足りないのかよ
さてはお前太刀厨だな?
>>906 そりゃ二人でG級武器持って行ったら早く終わって当然だわ
二人とも下位・上位武器持っていけや
あと多人数で敵の体力・強さを強くする必要はない
今でも4人で行ってもラオやミラが倒せないド下手クソ集団だっているくらいだしな…w
そういうのはやるとしてもDL専用の多人数前提イベクエだけでいいかと思う
最初っから体力・強さが多人数前提になってるイベクエかな
もちろん集会場と違っておまけみたいな感じにすればソロでもやる必要なし
ガンナーぬこがほしいお
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:55:06 ID:MYDzWwv7
ボウガンも弓みたいに移動しながら弾撃てるにしてほしい
>>906 ダメ量だけじゃなくて被ダメ率とか状態異常にさせた回数とか総合的な評価で増減させりゃいいんじゃないの?
クエ後の評価で次はもっと戦略を練ってみようとかモチベーションあがるんじゃないかと思うんだが。
マガジンの漫画であったダックスフンドみたいなやつ、あれを実装してくれ。
>>915なんだが妄想が膨らんできた。
スマブラやった事ある人はわかると思うんだけど一戦ごとに獲得点数が細かくでるんだよねあれ。
アイテム未使用で何点、パンチのみでクリア何点、最後にアピールアクションして何点とか。
あまり複雑にすると面倒臭いんだけど、加点だけじゃなくPT切り下がりは減点するとかもあってさ。
そうすればPSの向上も期待できるし、厨にウンザリなんてのも無くなるんじゃないかしら。
PTだろうが使える場面の時は切り下がり使うしなぁ
名人様の意見ばっかり取り入れても絶対ろくな事にならないこれ定説
ちょっと前にいた部位残し案とか酷かったし
大型モンスターがいると雑魚が奮起するシステム廃止で
>>919 名人様の意見じゃないからレベルアップ案取り入れろとか続けそうだなお前
G級武器持って4人でボコって
「よわすぎ^^;」
弱いのは頭のつくりですか?
いやいや俺はレベル成長なんて全否定ですけど
四畳半エリア、壁際糞カメラ、突進の三位一体コンボは廃止しろ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:32:01 ID:tPeT998n
モンスターを捕食するらしいけど
フィールド内のモンスター全消ししたら
レイアタソはスタミナ切れのままでさまようんだろうかww
競技場に100人対100体でバトルしてみたい
>>918 それは俺もそうだな。
切り下がりでこかしたらに訂正。
段々自分でも下らない設定だなと思ってきたけど、せめて寄生が得する状況をもう少し減らして欲しい。
そういう評価システムは訓練場とかで導入すべき
実戦では「勝利が全て」それで良い
そろそろ要望自体も尽きてきたみたいだね。
大体みんなの要望ってこのくらいかぁ。
どれか1つでも反映されるといいね
大闘技場以外のモンスター討伐訓練が
採集場所&採集アイテム覚え演習な点について
実戦にはまるで役に立たない知識が増えるとか
剥ぎ取りアイルーが欲しい。
ぶんどり術とかじゃなくて剥ぎ取りだけに特化したアイルーね
もともとオトモアイルーには期待していないし、
下手に強くしすぎるとバランス崩壊を招くから
このくらいなら許されるんじゃないかなって思う
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:09:32 ID:kMk9Wg9k
俺はレベルアップ賛成だな
抜刀アーティ担いでるのに下位のクックにビビるとかワケわからん
レベルが上がったら咆哮も無効とか、刃から斬撃が出るとかいいかもな
そうですね、私達ぐらいの歴戦のハンターともなると
蹴りでどんどん怯んでも当たり前ですよね
適当にまとめてみた
異論は認める
・Wiiで削除された武器の復活
・各武器の攻撃力表示に補正したものを追加
・マイセット20→50くらい
・武器防具ボックス10→20くらい
・マイセットに装飾品も追加(着脱手数料廃止)
・マイセットに名前付ける
・雑魚の無限湧き廃止
・高台潰しのランゴスタ廃止
・農場採取を一括で
・尻尾or翼からの剥ぎ取りは100%尻尾or翼素材
・砦でのラオ、シェンは道中でも討伐可能
・ラオ希少種
・亜種特有モーション追加
・防具強化や珠装着の際の「装備しますか?」廃止
・DLクエ枠6→9or12
・クエストクリア後の待ち時間スキップ
・リトライ機能(猫飯効果継続)
・オンライン集会所での報酬は人数によりレア素材確率が変わる
・同種以外でも2頭同時クエ
・双眼鏡の使い道
・モドリ玉G(エリア内プレイヤー全員をBCに戻す)
・虫除け玉
・武器派生表
・プレイヤー同士でのレアアイテム売買or交換
・各フィールドにアイテムボックス持っていける(ただし報酬は少なくなる、村のみ)
・防具購入画面に簡易スキルシミュ(各部位の防具選択して合計金額など表示)
・オトモにガンナータイプ
・クエスト中にオトモに指示出せる
・オトモにペイント攻撃させる
・回避性能+2の必要スキルポイント増加
・ドリンク、肉使用時の余分動作廃止
・捕獲モンスターのペット化
・並行に飛ぶ爆弾、手投げの爆弾(手榴弾)
・竜撃砲に属性効果追加
・モンスターリストに弱点(属性、部位)を記載
・サブクエスト復活
・ガノトトスを4人でも釣れる
・古龍の体力を調整して、初見でも2回くらいで討伐できるように
・罠設置中のキャンセル、設置後の回収(罠師のみ可能)
・
>>747 ・エンプレスXグリーヴの説明文を修正
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:45:09 ID:YdSdQqtm
>>929 HRランクアップの条件に訓練所をいれればいいと思うがな
あるいは訓練所と差別化するために、訓練所の他に試験所をつくって、そこでHRアップ昇格試験みたいなのを行う(内容は今の訓練所みたいに装備固定、持ち込みアイテムなし、オトモなしのモンスターとのタイマン。高HRになると大連続とかにも)。
さらに強い装備には上記試験所発行のライセンスが必要とか素材以外の条件を付けるのもおもしろいかもしれん。
>>936 乙!
しかし改めて見ると、ほとんどの要望が、ゆとりor名人様仕様だな。
他も、そんなに必要かと聞かれたら特に必要ないものばかりだし。
てか、ガンナーオトモとか近接武器での爆弾オトモより邪魔にしかなりそうにないよ、きっと
ただ、最後は絶対に直しておくれ
アクラ・ヴァシムを出してほしい
あれはパーティでやるとマジで最高に楽しい
防具の見た目をそれぞれの部位2、3タイプ増やして欲しいわスキル重視で組合せるとダサすぎ…
逆に見た目重視だとスキルがいまいちだし
スキルポイントはそのままでいいから
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:52:51 ID:6bDf7jEC
敵に攻撃したときに、ダメージが数字で、FFみたいにでたら、面白いかも知らんが
もうモンハンじゃねえだろうな。
>>941 そういう人達がファンタシースターポータブルに流れたと思う
Pはシリーズ毎に、ボックスに送るだとかでどんどん手間を省く方向に進んでいったからな
肉も焼かなくなったりして、PS2無印と比べたりすると、便利になって嬉しい反面寂しくもある
>>943 そこは便利になっただけで、やろうと思えば
今でも生肉剥ぎ→自分で肉焼きができるじゃないか
次はキッチンとオトモアイルー関連の統合をして欲しい
転職させないともう一方のスキルが見えないのはダルい
根性を条件満たせば必ず発動は無し。んで根性のレベル導入。
根性1で75パー、根性2で99パー発動。根性2付けるとスキル複合は無理くらいでちょうど良い。
防具は見た目と性能選んで個性だす楽しみあるけど
武器はある程度限られちゃうからボウガンみたいに
見た目の変わるパーツを増やしておくれ
×増やしてほしい
↓
○パーツの取り付けできるようにしてほしい
あともいっこ
女ハンターの顔をかわいくしてください><
あと有名な声優を器用して
特にくぎ、子安、大塚親子あたりを器用してくれたら歓喜
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:58:08 ID:k36NXMB+
狂暴なモンスターたちが可愛らし声で鳴くのか
それだったら個人的にはGacktをお願いしたい。
もしくはOPかEDにモンハンイメージソングとして歌って欲しい
俺みたいなキモオタは女の声は下手じゃなければ誰でもいいや、ほっといても女キャラ使うし…
男キャラに有名な人入れてくれると男キャラメインでやりそうなので欲しいな…
ロイエンタールの声の人なら絶対メインで使う。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:27:37 ID:ocdgw6dN
属性値の大きさによってエフェクトが変化
エフェクトもう少し分かりやすく出たほうが良いね。
もしくは
>>941みたいに具体的にどのくらいダメージが
入ったか数字でわかるようにするか。
散弾や貫通弾はダメージが数字が出ても目で追えないなw
一撃が大きい剣士様の発想かな?
ダメージを表示したら、こいつにはこの武器って図が明確にされて武器を選ぶ自由というか楽しみが無くなる気がする
数値なんて表示されたらつまんなくなるぜ
分からない事を、経験を重ねて理解していくから面白いし、話も盛り上がるわけで
その分、エフェクトやモンスターの行動の変化などで感覚的に理解させる要素は強化して欲しい
ダメージ表示とかしたら効率厨が加速するだけ
数値とか雰囲気崩れるだろjk
FFでもやっとけ
今度は舞台は城下町とかにして欲しい
あわよくばも村も欲しいけど
みんな真剣に要望書いてるけど、よく見ると鞭(笑)とか風属性(苦笑)とか封印のハンター(失笑)の方が幾分マシ、という要望も結構あるから困る
かと言って鞭やらが追加されたらもっと困るが
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:13:29 ID:92u7y7oZ
声優候補に何故強力若本がいない
武器属性がモンスターの弱点属性に合致していたら弾かれなく(にくく)なる
ぐらいの恩恵は有っても良いと思う
>>956に同意だなぁ。
モンスターの体力を見えないように……ってのはMHのコンセプトの一つにあったらしいし。
確か、最初はハンターの体力も分からないようにしようって話だったんじゃなかったっけw?
次回作に望むのはG級に鎌蟹の鋏や雪獅子の鋭牙なんかの上位素材が出てこないことくらいだわ。
手間暇かけて部位破壊して手に入った素材があれじゃあなぁ。
>>963 部位破壊は確かに1ランク下の素材出てほしくないねえ。
まぁそうなったらで今度は必要数がどかっと増えそうだけど、まだそっちのほうがマシかな…?
>>962 弱点ではない属性の武器を持ち出しにくくなるからその案は困るな
わざと弾かせて弱点属性をたたき込むやり方もあるわけだし
3Dやめて2Dゲームにしてほしいよな
Gを初めてやったんだが、あれ武器の〜改とかの説明文、微妙に違うのね。
なんで昔出来た事が今出来ないのか。
例の防具みたいな説明文でも良いから一つ一つ違う説明にしてくれ。
クエスト数が少ない。増えても同じこと言うんだけどね
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:53:35 ID:J40+4eWd
ぉとこキャラでぉにゃのこのこえ選択したい
オカマ声とかあるといいな
あと折角髪型や顔選べるんだから頭装備の表示ON、OFFとかあるといいな
G級フルフルの部位破壊
2番目の高確率で出るのが
下位簡単の部位破壊で100%出る
アルビノエキスという悲惨さ
>>960 あまり異存のない要望や長年言われている問題点改善
つ糞カメラや糞判定など
(3体験版ではカメラは若干向上、判定はほぼ改善)
実装されても誰も損しない要望
つマイセット数増加など
こんな感じで洗練していく必要があるかもね
各自好き勝手にダラダラ希望述べるのもいいけどmjm以下のオナニー臭いのも当然でてくるわけだし
まぁ次スレあるかしらんけども
>>936 今ある不満の修正ばかりなのが悲しいな
これ取り入れたの出てもMHP3というよりMHP2Gver1.5でしょ
実際に実装されやすそうなの
・Wiiで削除された武器の復活
・マイセット20→50くらい
・武器防具ボックス10→20くらい
・マイセットに装飾品も追加(着脱手数料廃止)
・マイセットに名前付ける
・防具強化や珠装着の際の「装備しますか?」廃止
・同種以外でも2頭同時クエ
・エンプレスXグリーヴの説明文を修正
こんなとこだろうな
防具に関して、男女両方を楽しむ為にアイテム装備その他全てをそのままでキャラだけチェンジさせて欲しいな
女麒麟みたいが今から女やるのダル過ぎる
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:42:07 ID:4GJxGFqF
>>975 3とPは別物なんだから3で廃止だからってPで復活というのはおかしい
単に続投してるだけでしょ
リストラとか以前にPSP Goで絶対出すな
みんな旧型望んでるから
言いたいことはそれだけ
ちょっと意味が分からないんだが
3000以下に互換性の無いPSPGo専用ソフトなんて出るのか?
P3いつ出んの?
血の量とヒットストップで十分だと思うんだが
後は弾属性も出血量変わるようになれば、弱点の勘違いも減りそうだね
>>981、3年後くらい。
1年は予定すらまったく無だって
尻尾切断用に弾頭に刃を取り付けた弾。は、剣士のメンツが立たなくなるからNGか
>>978 言い回しっつーか単なる続投なんだから要望にするのがおかしいってことなんだろ
開発「ユーザーからの熱い要望で廃止武器復活させましたw」
ってのはマジムカつくから俺も要望に入れるのはおかしいと思う
Pなんだから続投は当たり前だろと
・柴田亜美のパプワくんに出てくる雌雄同体みたいな魚類系ボスの禁止
魚竜から足とったら水中戦とか潜りっぱなし前提になりますが?
3にアンコウ系が出るならぼちぼち前脚が触手だらけなクトゥルー系な奴をw
ヤマツカミどころじゃない触手祭りでw
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:14:38 ID:DibilKwI
次スレは?
単純にグラの向上を希望。携帯機で難しいならスレチだが据え置きでもいい。
具体的に言うとワンダと巨像並のグラが欲しい。あの水準のグラならモンハンのイメージが一変する
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:22:39 ID:s6054kDo
いらんでしょ。
>>988 これ以上要望あるの?
もう出尽くした感がある。
・新型PSPで
・F、3の敵登場
・フィールド広くなる
・グラフィックの向上
・戦闘やフィールドでのギミック
これだけ増えたら神
フィールド広くする必要ってあるか?
今のところ狭いなんて思ったことないんだけど
腰にボーンを入れて人間ぽい走りにして
乳と、できれば尻が揺れれば今のままでもいいよ
むしろキャラは今のままでいいよ
訓練所にリトライ機能さえあれば
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:05:25 ID:JE+vmkLW
ガンランス削除絶対反対
>>987 触手だらけは、ハードウェアの性能的に難しいと思うぞ。
カニ系の脚やヤマツカミの触手があんな本数なのは、
そういう理由からだと思うが。
まあ、一体しか出ないことが前提であれば、ある程度は可能だろうけど。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:50:19 ID:+cvRDXgl
俺モンハンの開発スタッフだけど1000の要望は必ずいれてあげるわ
DSで出して
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。