○○倒せない、隠し要素は?等の質問は一先ず省略、基本的な事中心
wiki見ろでもいいのですが、一応多そうな質問まとめてみました
村人一覧と隠し宝箱一覧も長くなるのでまた別の機会に
☆アルバス、師匠、キョンシー戦では必ずグリフ吸収をする事
Q.敵がグリフ落とさない
→敵がグリフ詠唱中に吸収する(上記3BOSSも含む)
倒した後に青か赤のグリフエフェクト出る敵は確率で落とす
Q.BOSS倒したらメダル手に入った
→全BOSSそれぞれノーダメで倒すと手に入る模様、恩恵は不明、コレクター品?
Q.クリアしたのに次のMAPが出ない、詰んだ
そのMAPのクリア後に通れる出口を経由しないと次のMAPが出ない
もしくは手に入れたアイテムちゃんと見ろ、エクレシア寄って師匠と話せ
Q.しゃがんだら下から青い宝箱出て来たんだけど
特定の場所でしゃがむorスライディングで固定レアアイテムが入った箱が出る(復活無し)
Q.上からブロック落ちてくる所のグリフ取れない
後で来てルミナーレ+ウンプラ(座禅組んだヤギから吸収)で全画面攻撃→即吸収
Q.蟹戦でエレベーターに乗れない
→両脇の隙間から普通にジャンプで乗れる
Q.ジャンプで届かない登れない場所がある
→先進め、二段ジャンプ後で取れる、悪魔城終盤で飛行も出来るようになる
Q.ネズミが取れない
→ロリ村人救助後クエスト受けてからじゃないと取れない
MAP左下に追い詰めると楽
Q.進めそうで進めない蒼く光る壁があるんだけど
→悪魔城にいるBOSSのボンバーマン倒してから入れるようになる
Q.風が吹いてくる所のグリフ取れない
キルクルスで左25°ぐらいから足場ギリギリ飛んで即上入れっぱでギリ取れる
角度が重要、何度も試す事
Q.滝裏の上にある宝箱が取れない
→上のMAPから落ちてギリギリで2段ジャンプすれば届く
Q.BADエンドになるんだけど
→村人全員救出してからアルバス倒せ
Q.アルバスで凍った滝が進めない、MAPが埋まらない
→タッチペン使え
Q.GOODエンドなのにアルバスモードや強くてNEWGAMEに移行できない
→アルバスモードはNEWGAMEを、引継ぎはコウモリマークのCLEARを選択
やっぱあの宝箱の音はモリモリモリなのかw
なんでWikiがふたつあるんだ?
よく分からんが、前スレからあるからまあいいんじゃない
情報が分裂してる感もあるケド
マップは下のwikiは完成してるけど上のwikiは完成してなかったり
情報量としては拾えるものとかリンクしてるから上が便利だったりもするけど
なんか互いに半端だなw
上の方のWikiってなんか不安定なんだよな
よく読みこみミスるし、表示してるのがおかしくなったりするし
それで下の方に移行したのかと思ってたけど
本スレだと下しかないし、上はいらんのじゃないか?
下に情報固めた方がいい気がする
上はなんか消してる馬鹿がいたっぽい。
一時はマップとかも完成してたんだけど消されたし。
やっぱりテンプレの ☆アルバス、師匠、キョンシー戦では必ずグリフ吸収をする事 は修正されずか
前スレでも言ったがアルバスは兎も角後者二人は別に取り逃しても良いと何度言えば
別に取り逃しのために限ってるでなし
進行上の事も考えたらそれでいいのではないか
テンプレの内容なんて厳密にやるような人には必要ないわけで
わかりやすさも含めると問題ないかと
新規ハードLv1で達成率100%なんかを目指してて
後からアルバスと師匠のグリフ取り逃してるの気付いたら絶望するわな
キョンシーはともかく師匠の場合は一覧の???が開封されないのは
気になる人は気になるだろうから「取れない」と表記しても
あながち間違っていないかもしれない
>>13 アークデーモンでグロブス取っても図鑑埋まるよ
つべで見たが、キリクルスとレディーレを操って修練堂を1分弱とかで完走してたんだが
慣れればこんなこと簡単にできるの?
キルクルスとレディーレは暴発してギャグ漫画みたいにあさっての方向に飛んで行っちまうことがあるんで安定しないなぁ
つーかそのつべどこにある?
下の動きくるっとるわww
すばらしい。修練堂もタイムアタックがあれば良かったのにね。
俺が死にまくりでやっとクリアできた修練堂をたった1分でw
よくこれだけやり込めるもんだ。
>>17 やだ・・・なにコレ・・・
最後の動く針も綺麗に見切ってるなw
レディーレはかなり練習して上よりは効率いい感じで
下の個々の動きにだいたい同じようなのできるようになったが
ミスなしで連続してってのは無理だなぁ、TASさんっぽいなぁ?
っていうか、中文版の刻印なんか出てたか?改造ROM?
当然改造ROM
思ったんだがもし刻印がこのまま3Dだったとして
>>17の下の動画の動きで進んでいったらスゲー爽快だろうなw
スターウォーズのカーチェイス並にスリリングな視点になりそう
なんだ、実機プレイじゃないのか、納得。
だめだ、最後の炎二部屋がうまくいかない
壁際から一個出して大ジャンプのところが難しすぎる
最後のところは無理せず行けば楽なんだろうが、開幕で足場まで行こうとするとかなり難しい
それ以外はパターンあるから簡単なんだが
おk
だいぶ慣れたわ
とりあえず死にはしなくなった
連レスですまんが、一応コツを
まず、ダッシュブーツ、プルサーレ×2・イニレラビドゥスとレディーレ×2・キルクルスをセットする(レディーレは一発ずつしか使わないので一個でもおk)
鎌の部屋
R押しながら二段ジャンプしてレディーレ一個ずつ出して最上位をキープでおk
次の炎の部屋
動画通り、ジャンプしてR押しながらレディーレ一個出してレディーレの折り返し地点で下押してR離してジャンプ(これが全ての基本となる)
二段ジャンプで磁石に張り付く
敵がいる部屋
R押しながら前途のレディーレジャンプで上に登ったら、プルサーレに変えて落下中に合成印術でほねばしらを一掃。
後は落ち着いてレディーレジャンプで次へ
回る炎の部屋
急いで一個目の磁石に張り付いて上に弱くジャンプして二段ジャンプで二個目に張り付く
広い部屋
レディーレジャンプで一気に乗り越えて着地をジャンプでキャンセルしてレディーレ一個出して戻ってくるタイミングで小ジャンプ、R押しながら下でレディーレジャンプして磁石に張り付いてすぐジャンプ
次の部屋
ゆっくり二段ジャンプしてR押しながらレディーレジャンプで一気に上へ
ここはちょっと間を開けなければ上の炎に当たる
コツはレディーレが下から上へ行こうとしてる時にRを離すこと。当然下押して
鉄塊の部屋
ジャンプしてレディーレ一個出して戻ってくるタイミングでキルクルスで上へ
地味に難しい。慣れが必要
動く床と炎の部屋
前の部屋からR押しっぱなしにして画面が切り替わったらレディーレジャンプで真ん中上の台座へ
すぐ炎が出るので余裕ないです。難しかったら普通に行った方が早い
横に炎の部屋
こっからラビドゥス
炎が消えるタイミングで進むだけ
みっつめから二段ジャンプで着地にスライディングで一気に最後に行ける
最後のスライディングの硬直が切れるタイミングを覚えること。焦るとジャンプできなくて焼き殺されます
みっつめから直で来ない場合は、最後は炎が消えるのを先読みしてジャンプ。着地にスライディングでおk
針は知らん。木の箱開けてたらタイミング合わん
後は動画見たり有志がいたら訂正してください
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:04:33 ID:mHP/OT97
日本語でおk
ダッシュブーツの意図がわからん
例えば蒼月、ナイフの上位にカタールが存在する
例えばギャラリー、あらゆる鞭の上位にヴァンパイアキラーが存在する
例えば刻印、武器グリフの上位にメリオ系が存在する
ただ単純にウィングブーツの下位バージョン
いや、このゲームにおけるダッシュブーツの存在の意図じゃなくて
>>28がわざわざダッシュブーツをつけてる意図
>>33 キルクルスとラピドゥスが共存できないからじゃないかな?
多分ウィングブーツと間違えてるとは思うけど
>>33 ごめん、ウィングブーツの存在を知らなかった
さっきキョンシー倒してゲットした
動画見たらわかると思うが
ウィングブーツが必要なのは火の車の部屋で最速で一つ目の磁石に張り付くため
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:32:26 ID:CT5fel9q
アルバスの銃撃って意外に硬直長いね
兄バスはまだ使った事無いんだけど
シャノアみたいなバックステップキャンセルは使えないの?
使えるよ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:49:34 ID:9p2nSDMk
ダッシュブーツ装備してますが何か?
ダッシュすればいいと思うよ。
蒼月の十字架を昔にやって今これやってるんだけど、
敵の配置がえげつなくなってる気がするw
しょっぱなから苦戦しまくりなんだけどw
てかこっち攻撃が遠距離が充実してるせいか、
敵の射程が全般に長い気がする。あと一気に詰め寄ってきたりとか。
ってわけで相対的に武器グリフが使い難い気がす。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 09:22:12 ID:VFMhNgGn
初プレイの時ルプスの森で死にまくったのは俺だけだろうか
ノーマルのルプスの森?蛸そんな辛いか?小学生ならむしろすぐ慣れそうな。
マップ自体小さめのが多くてチケットも簡単に手に入るから引き返しやすい
苦戦はしても死ぬ事はまず無いって感じ
ボス戦以外
ボスも直前にセーブポイント結構あるし、その辺りは親切に作ってあるんだけどね
結構殺しにはくるけど、死んで覚えてやり直させるストレスを減らすように工夫はしてある
(ボスの戦闘前動作がスキップできずに音だけ出なくなるのは謎仕様だが)
これを難しいっていってやさしくしちゃうと、ぬるすぎって人も多いと思うし
難しさ分のフォローはあるんだから、これくらいの難易度でいいと思うけどね
なるほどなぁ。
もう好みの問題だね。
俺は打撃系武器でザクザクいきたいけど、今作は女主人公って事で飛び道具が多いのかな。
レベル上げて俺TUEEプレイすれば爽快感は多少出る
そんなに武器使いづらいか?
自分は武器メインで問題なくやってたからあまりわからん。
魔法は連打しづらいんで武器のほうが小回り利いていいと思ったが。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:55:45 ID:4nd4/59O
このゲーム難しいとか言ってる奴バカだろww
回復アイテム大量に持てる時点でヌルゲーww
混戦しちゃうなぁ・・・
俺が下手なのが良く分ったww
魔法1発打って突剣みたいな感じでやってます、序盤です。
新規ハードLv1でアイテム不使用縛りプレイやろうぜ
骸窟の帰り道は下手すると詰みゲーになりかねない勢いなんだぜ
マンドラゴラの根が見つからないお
運上げてマンドラゴラ狩りまくればいいだけじゃん
今さらながらクリア。
いくつかドラキュラシリーズやってきたけど
これとXクロニクルが一番好きかも。
ただアルバスモードやアイテムコンプに特に興味ないため
これで終了な気分。。
>>54 ありがとう
マンドラゴラって勝手に死ぬけど倒さなきゃダメなのかな?
アルギラ湿地でラッキークローバーつけてやってるけど全然だめだorz
自殺されるとアイテムも経験値も手に入らんよ。
ラッキークローバーつけるならレアリングのほうがいいと思うぞ。
フールリングもごく最初なら有効だがプレー時間増えればフォーチュンリングのほうがいい。
>>55 アルバスモードはシャノアとプレー感覚違って面白いけどな。
あと、シャノアでもハードは一部雑魚やボスの動きが違って楽しい。
>>57 今からフォーチューンリング探してきます。
でも・・・wikiにある「プレイ時間でラックアップ(1時間で+1)」ってどういう効果なんですか(´・ω・`)
んぁー・・とりあえず悪魔城まで進んだ方がいいみたいですね
裏切り者を討伐してきますw
連投失礼しました!
名前のとおり。
LUKにプレー時間と同じ値が加算される。
もしプレー時間が8時間なら装備したときLUK+8になる。
プレー時間の表示は最大で99時間なので+99にまで増える。
>>60 なるほどです、理解しました!ありがとうございます。
最悪放置で頑張ってみますw
あ、悪魔城まだだったのか。
だったらラッキークローバー+フールリング(廃修道院)が一番いいか。
あとはスパンコールドレスとリボン
>>62氏の方法で無事根っこを入手出来ましたwありがとうございますw
バーロウ倒したぁぁぁ
中の人のセリフに魂がこもってて凄くイライラしたw
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 07:11:33 ID:5Uzuvgf3
ラスボス(ドラキュラ)で最後にドミナス・オディウム、ドミナス・イラ、
ドミナス・アンゴルを使って勝てません。
クリアした方、詳細を教えてください。(コツ、ポイントなど)
お願いします。
>>65 wiki見れ。
念のため言っとくが、
ドミナスセットは2段階目倒したときに出るイベント後に使わないとダメだぜ。
67 :
65:2008/12/29(月) 08:31:46 ID:5Uzuvgf3
>>66 ありがとうございます。
>ドミナスセットは2段階目倒したときに出るイベント後に使わないとダメだぜ。
時間が短すぎると思うのですが・・・
10回以上やりましたが、失敗します。
じゃあもう辞めちまえ鬱陶しい
69 :
65:2008/12/29(月) 08:40:25 ID:5Uzuvgf3
↑
お前にに言われたくない。
>>69 時間が短すぎるってのがイマイチ伝わらないんだよ
あらかじめドミナスセットをグリフパレットの一つに登録しといて
イベント後に切り替え→合成発動
でだいたいの人はクリアしてる訳で。
おまえさんがイベント後何にモタついてるのか書かなきゃ助言のしようが無いだろ?
二段階目終了のイベントの後十分間あるよな?
常識的に考えて
言葉が足りなすぎて何を勘違いしてるんだかわからんな。
ドミナス使うのにコツもポイントもありゃしないんだが。
状況説明もろくになしで判れと言われてもな。
粘着されてもいやなので無理やりエスパー並みに推測してみるか。
・ドミナスが何なのか勘違いしている
(ドミナスをグリフと勘違いして、全グリフを使おうとしている)
→ドミナスってつくものを装備しろ
・合成印術を忘れて普通にドミナスを使うものだと勘違いしている
(最初のバーロウの説明以降使わなかったんだろう。でも時間が足りないって意味がわからん)
→ドミナス全種類つけて上押しながらYかXをどうぞ
・デモニックメギド発動後に使おうとしている
(まあないと思うが、あれ発動後はもう遅い)
→メッセージが出てマントに包まって「うおおおお」とか言ってる隙に使え
・ドラキュラが何なのか勘違いしている
(二段階があるボスっていうと…ブラックモアあたり?)
→最上階にいるのがボス。それ以外に使ってもだめ
・ゲームを勘違いしている
(ジャッジメントでも輸入したのかな?)
→スレのタイトルよく見ること
ウォラーレでも使って逃げとけばいいよ
74 :
65:2008/12/29(月) 14:46:47 ID:5Uzuvgf3
結局何だったんだろう。
まさか65のソフトが壊れてて、メッセージの後即座にデモニックメギド発動しちゃうとかw
>・合成印術を忘れて普通にドミナスを使うものだと勘違いしている
たぶんこれだろ。解決したんならいいんじゃね。
ユニオンOFFにしててあせった事はある
バーロウモードはないのかよ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 03:56:45 ID:vs5f25I8
灯台の蟹どうしたらいいんだ
>>1のエレベーターってのもよくわからんし
最上階まで上がったら左右の隙間から上に載って、十字キーの表示が出るから下を押す。
…もしも最上階まで上がれないって言うならそれはさすがに慣れてくれとしか。
カニは行動にランダム要素がないっぽいから
そのうち何とかなるよ
>>65って人間のクズだね
たちの悪い小学生低学年レベルの頭しかないのかな
83 :
QyQ ◆rQyQwG..Sk :2008/12/30(火) 11:39:15 ID:vs5f25I8
蟹は倒せるんですか?
84 :
QyQ ◆rQyQwG..Sk :2008/12/30(火) 12:29:11 ID:vs5f25I8
蟹行けました
上の壁を蟹に壊させるんですね
ありがとうございました
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:01:11 ID:OTtE3frE
レベル255まであげた人いますか?いいレベルのあげ方ありますか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:53:26 ID:9J0ItYcb
グールエリアで安全地帯に立って使い魔放置とかできるんじゃないの?
シャノアならDハンマー狩すりゃ、そんな時間かからずあげられるよ
アルバス255はマジだるいけど
Dハンマは動きがウゼェからキョンシー無限狩りしてたわ
LV255目指すんなら
動きとか気にならないくらい即殺できるよ
そのうちアケルブス2発だけで沈むようになるし
キョンシーは時間かかりすぎる
LV.54なんだけどDEACH様がどうしても倒せない。
メリオ盾でガードし移動つつウォル・ミナーレでこつこつ攻撃
してるんだけど。
ボス戦は回復アイテムを使わずに勝つってのがポリシーで
今までやってきたんだけど。
こいつ回復アイテムとか無しで倒すことは可能ですか?
ごめん、そのボスとは戦った事無いからアドバイス出来んわ
俺もそんなのとは戦ったこと無いな、隠しボス?
54もあったらビームソードめいっぱい撃ってあとはうろうろしながらウォルミナーレでそのうち終わるだろ
ディーチ様?
何とか倒せたよ。
けど今度はドラキュラのあまりの強さに戦意喪失。
回復アイテム使わないなんて言ってる場合じゃないけど
使っても勝てる気しない。otz
デス倒した
足が速くなるグリフは反則的に使えるな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:18:54 ID:/kf65idN
一応クリアしたんだけど、ハートってMAX190なのかな?
レベルは関係ないだろ
どの位のレベルでクリアしたのが気になったから聞いただけだ。
何とかクリアできた。ドラキュラが変身しないなんて斬新だな。
ほぼアイテム使い果たしてたからあれ以上戦闘が継続してたら
やばかったけど。
>>97 1周クリアでのMAXは190
3周ほどすれば350になって限界になる。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:09:21 ID:tcNLqxWV
悪魔城がひろすぎて死にたい。
>>104 毎日ちょこちょこやってる
毎回マジカルチケットでお家に帰ってます
なんとか湿原みたいな一本道で歩いて終了、もう来ることはないみたいなマップが意味ねえと感じる。
まあ湿原はマンドラ様がいるけどさ
某スレにあったネタのまとめ
「最強のコンビはだるだ!?悪魔城新年お祭り鞭合戦」
司会進行:デス
主賓:ドラキュラ伯爵
協賛:東方正教会、宗教法人ウィズライト
〜プログラム〜
主賓の挨拶
スケルトンの骨入れ競争
ウインドの借り物クエスト
鉄球玉転がしチキンレース
マジカルニトロのスプーン競争
ジャンピングマシーン図書館の主
ベルゼブブ・ドラゴンゾンビのハエ叩き競争
オルテガ獣人動物園、危機一髪!
白馬神社1000m石段駆け上がりレース
ウホッ!いい所…デッドリバー横断カヌーレース
リナルドのチャレンジ錬金教室
大改造!!ジュストのお部屋インテリア王選手権
致死率100%!悪魔城『傷害物』競争
ドキ!悪魔だらけの混沌プール水泳大会
リディーもいるよ。悪魔城オールスターヒロイン争奪ねるとんゲーム
ワラキア10時間耐久リレーマラソン
BARスケルトンでお食事会(おいしいドリンク、おいしいカレーなんでもあります)
〜出場チーム〜
ガチムチーム(シモン&ホモン)
伝説チーム(クリストファー&ラルフ)
輪廻チーム(リヒター&マリア)
バンキラチーム(ジョニー&エリック)
ギャオスチーム(ジョナサン&シャーロット)
刻印チーム(シャノア&アルバス)
黙示録チーム(キャリー&ラインハルト)
黙示録外伝チーム(コーネル&ヘンリー)
開祖末裔チーム(レオン&ユリウス)
漆黒チーム(ソニア&アルカード)
悪魔精練士チーム(ヘクター&アイザック)
合成チーム(ジュスト&ネイサン)
ドラキュラ転生チーム(マルス&蒼真)
THE ARCADEチーム(男プレイヤー&女プレイヤー)
悪魔騎士チーム(ベリガン&ギャイボン)
ヴェルナンデスチーム(サイファ&ヨーコ)
ゴージャス姉妹チーム(ステラ&ロレッタ)
お色気チーム(カーミラ&サキュバス)
シニアチーム(バーロウ&ブローネル)
永遠の二番手チーム(ヒュー&マクシーム)
念動剣チーム(ヨアヒム&ソレイユ)
バ○ア吸血鬼チーム(アクトリーセ&エリザベート)
狂信者チーム(シャフト&セリア)
噛ませ犬チーム(グラハム&ヴァルター)
魔王候補チーム(ダリオ&ドミトリー)
人類代表チーム(グラント&ハマー)
腹黒チーム(レノン&ゼアド)
元マブダチーム(オルテガ&マティアス)
びんびんチーム(ヴィンセント・ドリン&チャーリー・ビンセント)
中堅吸血鬼チーム(オルロック&ジルドレ)
隠しキャラチーム(アックスアーマー&パンプキン)
ぼくドラチーム(ドラキュラくん&ガラモスキング)
時の番人チーム(サンジェルマン&アイオーン)
クイーンオブハートって、2個以上持てる?
無理だろ
合成兜と同じ扱い
9個まで持てるぞ。wi-fiでショップ利用前提かもしらんけど。
右目左目首輪以外は全部9個貯められるよ
109-111
ありがとう。今ようやくハード一周して、1つだけ手に入れたよ。
あの難しさはちょっと手厳しいので、もう1周とか回る気にはなれないな。
どのみち貰えるのは1回きりだよ
売り飛ばした後にまた貰えるかは知らないけど
ていうか収集目的でないなら二つすらいらんぞ?頭防具なんだから。
>>113-114 属性値のMAXが65535で、先が長いから、何周かしようと思ってました。
ついでにアイテムが9個ずつでMaxになるので、コンプリート目指してみようかな、
とか思ってたのです。
でも、単独でのプレイでは1個しかもらえないんですね。ふんぎりつきました。
情報くれた皆様、どうもありがとうございます。とりあえずノーマルで後1周して、
属性値のたまり具合を見てまた考えます。
wi-fi店利用しないなら
属性やレベル上げるのはリング2個揃う3週目以降だしな
ところで、店使わず(一部除く)全アイテム9個目指すなら
蓄音機と首輪の為に18週せんとダメなのか?
首輪は無理だって。
首輪ひとつでも持った状態だとローラがクリソベリルを首輪にしてくれないはず。
そうか
蓄音機だけか
まあ、アイテム集めるにしても入手後即再スタートで良いんだけど
>>116 9週は、マスターリングとドラキュラメダルのためにほぼ最後までやる必要があるが
残りの9週は蓄音機手に入れた段階で再スタートすりゃいいから、結構短くすむ
アルバスモードも属性値確認できればいいのになー
全てカンストしてたと思ってたのにトルペンスが今更ダメージ1上昇しやがった…
本編と計算式が同じなら、素の三倍が上限だから、
素データ一つ作っておいて、ボスラッシュモードでダメージ差を確認ってのではどうか。
つーかトルペンス上げるのダル ('A`)
シャノアの属性どれかひとつがカンストするよりもトルペンスがカンストするほうが速い
悪魔場の部屋から入ってすぐにトカゲ戦士が出る場所で
目前にワープ→トルペンス*2→バックダッシュでちょうど画面切り替え→左ちょんで戻る→ループ
とかやって上げたな
トルペンスだけで敵が倒せるくらいの威力になってれば、そう面倒でもない
アルバスは属性値マックスになりやすいしねぇ
伸びしろと取得属性値から逆算すると、
アルバスはシャノアの4倍の属性値が入ってるな。
シャノア出るそうだけど悪魔城ジャッジメントってこのスレ的にどーなん
ドラキュラ倒したシャノアでは無く何故倒す前のシャノアって設定なのか
理解に苦しむ。
その後が分かると期待していたのに。
性格変わってる方がマズイからだろ
このスレ的には連動要素が気になるところだが
どうやらレベル255とクイーンオブハートしかないようなのでべつにどうでもという感じ。
バーロウモードがあったら狂喜するのになあ。
もしあったら操作と技はどんなもんだろう。とりあえず常に浮遊かな。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:32:52 ID:ZGUkT1q0
コナミ
『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 1/15発売予定
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/ ■公式サイト更新!
09/01/08
「キャラクター」コーネル、ゴーレムの動画、イラストを追加。
■タイトル :悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
■メーカー :コナミ
■対応機種 :Wii
■発売日 :2009年1月15日発売予定
■対応コントローラ :Wiiリモコン&ヌンチャク、クラシックコントローラ、GCコントローラ
■その他 :国内・世界Wi-Fi対戦対応、バトルランキング対応
シャノアの服装エロいよな。そんなに激しく動いちゃイケナイぜ!
アルバスモードやってて思ったが、大鍾乳洞辺りで苦戦してる時に
グリフが使えない兄貴を「素質無し」と切り捨てたお師さんに納得したのは俺だけか?
せめて、装備やアイテムは使いこなそうぜ 兄貴…
>>132の後ろにビジョンアイとウェディングドレスを装備した兄貴が…!
ハートのイヤリングも忘れちゃイヤン
知的で頼れる兄貴かと思ったらブチ切れるし
魔法使い!と思ったら龍炎舞だしな
何をしたいのか
でも、ハイジャンプ&ワープはいいよな。
何つっても修練堂を逆走できるもんな。
さっきクリアしたけど今回ネタ多かったな
烈風拳とかラオウとかスタンドとかジェノサイドカッターとか
キョンシーとドラキュラが倒せないんだけど…
キョンシー火力ありすぎ即死するわ
マップ完成度99%からあがらないんだけど。トゥリスティスの丘。
>>138 雷が辛いってこと? 盾で防げるよ。
>>139 滝の向こう、きのことか宝箱とかあるあたりに隠し部屋があるのでそれだろう。
ホワイトフォモル×2に何時間もレイプされながらも属性値を上げ続けるシャノアがかわいそうだお。
ホワイトフォモル精力ありすぎだろ…。
>>140 おかげさまでキョンシー倒しました!
シールド使ったら意外と余裕ですねー。ありがとうございました。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:25:28 ID:8HO/bSNR
きんのかけら が ないよ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:41:07 ID:a6DWi/Ib
>>143 ?
金の鉱石?
ティンマン、Dハンマーシェイカー、ウェポンマスターあたりを狩るか
修練堂や大鍾乳洞を往復しまくれば良いと思うよ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:03:06 ID:8HO/bSNR
レスありがとうございます
はい、金の鉱石でした
レア宝箱からも出ないし…鍾乳洞はまだなので、敵を狩ってみます。
灯台のチェイマンを狩りまくって序盤でプラチナセットを集めたのはいい思い出。
すまん、ティンマンだった。
悪魔城の宝箱からも出るはず。レア宝箱だったかもしれないけど。
…ていうかみんなここで質問する前に
>>1のwiki見ようぜ。
バイト中にフォモル道場で放置してたら全属性10000くらい上がったw
攻撃力が1〜2割くらい上がった気がする
デスリング2個+ドミナスアンゴル+ビームサーベルで笑った
一週目はメダルあんなに苦労したのに・・・
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:46:01 ID:jSC0gJzD
>>143 悪魔城内部の宝箱でも出ますね
レアだけど
エントランス〜最上階まで宝箱があればどこでも可
>>150 MaxLv.1以外ならジャッジメントリング×2の方が笑えるお。
つーかビームサーベルとかレーザーソードとか
わかりやすい名前で呼ばれてるけど正式には「ヴェヌス」だな。
ベヌスじゃないぞ。「ヴェ」がポイントだぞ。
>>149 フォモル道場を利用してる人って多いのかな?
属性稼ぎはマスター×2で延々スケルトンジャンパー群を狩ってた。
KILLSも上がるし。意外とレベル上げにもいいし。
グロブスで打撃属性を上げるのが一番早くて楽しかった。
逆に氷属性上げは苦労した。グランドー系は威力弱いしヤツら耐性付いてるし。
斬・火・聖は「ヴェヌス」で、雷・闇は兄貴のアケルブスでフルボッコだお。
というか、シャノアだったらLV255目指してれば
全属性値MAXとかもおまけのように達成できるから
Dハンマー狩以外の属性稼ぎとかした事なかったな
氷とかもアイスソードでDハンマー倒せるようになればすぐあがるし
Dハンマーは無理っす。
レベルと装備はどれくらいからいけるの?
デビル2匹はニテンスで即殺できるようになったけど、Dハンマーを即殺は無理っす。
ちなみにレベル80。
デス合成印術とかやってりゃきゃそんくらいでもいけたような
マスターやハイエロはずしててもDハンマーのが早いし
うまく調整できるんなら付け替えもあり
レベル35でドラキュラ様に行ったら手も足も出なかったんで
全属性値を45000、レベルを85まであげてリベンジに行ったら瞬殺できて笑ったw
合成印術つよすぎwwww
>>155 ダメージ受けない前提ならその辺りでもデルム・クストースつけてHP1で倒せると思うけど
そうでないなら遠距離からアケルブス×2→切り替えて合成印術 で可能じゃないかな。
必須装備は合成印術使うならクイーンオブハート。
リングはハイエロファント×2…で倒せないなら適宜デスやジャッジメントに変えて。
修練でDハンマー様狩り続けLV30ほど上げてから
ついでにそのままレア宝箱ゲットだぜ〜っと思ってたら凡ミスで死んだ・・・
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:00:58 ID:DmHYgpYR
やってみると普通に低レベルでもいけるがな
シャノアハードで師匠の鉄拳が避けられない
「このっ」か「バカ弟子が〜」のどちらかが直撃するわ
オープニングを飛ばした後に電源のランプが点滅するのはなぜ?
通信中じゃないのに
ジャッジメントと繋がるんだってさ
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
お前の方が遥かにクセェから安心しろ
最近、ここまでハマるゲームってなかったからかなりやり込めたと思う。
軟弱なアクションRPGかと思ったら以外に難易度もあるし
何のヒントもない隠し通路や隠しアイテムなども嬉しかった。
コナミもやれば出来る子だったんだな。感心感心w
あ〜ホント久々に気に入ったゲームだ。
求む映画化!
シャノアの身に宿されたグリフ吸引能力とドミナスを脅威と感じ、
エクレシア無き今当てもなくさ迷う彼女を各国の対ドラキュラ機関が襲う。
疲労の末囚われ、その身を研究として弄繰り回されるシャノア。
いよいよドミナスを強引に分離させられるその瞬間。ドミナスが勝手に暴走。
研究所を破壊し、シャノアの持つ全てのグリフと共にどこかへ飛び去ってしまう。
全てのグリフを失いながらも一命は取り留めたシャノア。
目覚めた彼女はドミナスを追うことを決意する。
「太陽」のグリフがあればドミナスをも滅ぼすことができるかもしれないとの情報を得て。
ドミナスの力によりグリフが具現化した敵を倒しつつ、ドミナスを追うシャノア。
果たして彼女はアルバスの思い出眠るドミナスを滅ぼせるのか、それとも…
悪魔城ドラキュラ 引き裂かれた刻印 20009年発売!
>>162 何だろうね。多分Wii探してるんじゃないかと予想してるんだけど。
ジャッジメントと連動してるけど、メニューにWiiと接続の項目無いし。
まあDS同士以外は基本、外部から通信来るのを待つだけだし
あー俺も久々に大!のお気に入りのゲームになったよ
最初のボス辺りまではいつものレベル上げ探索ゲーと思ってたし
「ボスの体力多くてチマチマやるタイプの作業ゲーくせえ〜」とかゆとってたけど
『ガチアクションとして挑戦をしてきてるんだ』と認識してから一転。
ギャララビと違ってコレクション要素強くないのに道中のザコでも作業ぽくならない難易度はまさに神調整。
ハードモードもアルバスモードも全部しゃぶりつくした。
>>162 やっぱジャッジ連動だった。
ジャッジ側でDS待機状態(データ送信状態)にしておくと刻印の電源点滅の
タイミングでデータを受信して刻印のタイトルメニューに「Wii」が増えるみたいね。
脱穀の方にもメニュー増えるって事は
それによる脱穀の新たな要素開放とかないかな
つまり、バーローモードにまだ望みをかけてるんだが……
感情が戻る前に、いきなりシャノアのおっぱいを後ろから鷲掴みにして
乳首を指で挟んでコリコリしたら
どんな反応するんだろうか・・?(;´Д`)ハァハァ
LV255って全データ強制的に解除されちゃうのか…
アルバス255とかきついし中途半端なレベルでも決まり悪いから
2人ともLV99で止めてコピーデータでハードモードプレイしてたのに…
>>176 触れる前にグリフで殺されんだろ。
ハンマーあたりでぷちゅっとねw
Level1ハードクリア記念パピコ
デスリング付けて諸刃プレイもファミコン時代の雰囲気があって
なかなか乙ですな
あれはいいものだ
攻略スレがまだ続いてたと知って嬉しい
>>170 そういうのも悪くないが続編より刻印以前の話が知りたい
シャノアが最強戦士と呼ばれるに至ったストーリーならドラキュラがラスボスでなくていいし
刻印で影薄かったバーロウ・アルバスも活躍できる
>>175 もし新たな要素開放あるんならとっくに海外で見つかってるんじゃないかねぇ…
俺も隠し要素期待して海外サイトに張り付いてたが
レベルキャップとクィーンオブハード以外何も見つからなかったよ
エクレシアのバーロウ部屋に隠し部屋があるとかストーリー分岐とか期待してたんだが
あと30程上げたらLV255だす。
LV180辺りからDハンマー様をアケルブス2hitで倒せるからサクサク上がる。
ただ、その後のやる事がもう無い・・・
金・キル数・属性Max、LV255、アイテム取れるものは9を満たして最後にやったのは
放置してのプレイ時間カンストだったな……w
DハンマーでLVと属性値一気にあげると
キル数カンストまでの放置入れても時間カンスト内にほぼやる事が終わんだよね
まあ、そっからはアルバスLV255や引継ぎなしLV1クリアとか、縛り系プレイをやるか
いっそそこまでやりつくしたんだから、別のゲームをやるかだな
初期配置のドル袋しかないから回収は苦痛きわまりないが
確認できんのか?それ
最初からずっとカウントしていくしかないな
アルバスモードでも霧の林道のエンキドゥ+ホワイトドラゴンなら
10G×12=120Gずつ稼げる
そこで83334往復、10秒1往復なら23時間…
マゾいけどやろうと思えばいけそうな気がしないでもない…
自分は50000G丁度で止めてセーブ画面で見てもキリ良さそうにしてる
189 :
182:2009/01/23(金) 00:26:22 ID:gCXsguVp
うお LV255達成したから
シャノア引き継ぎ無しMaxLv.1やってみたんだが
ルプスの森のフライングスケルトンとメデューサヘッド群が凶悪だな
シャノア引継ぎなしだと最大の山場みたいなもんだし
ゲーム中でも屈指の面白マップだからな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:38:07 ID:+QPYjtr6
引き継ぎってどうやるのですか?
おもしろいな刻印 やっぱドット絵ゲー最高だわ
>>191 クリアデータに付くのコウモリマークを押せば出来るはず
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:03:50 ID:+QPYjtr6
保守
この板は数ヶ月単位で書き込みなくても落ちないから、保守は不要だ
カニ戦で燃え尽きてしばらくやってないわ
デビサバが出たからってもあるが、刻印は難易度たけーから気軽にはできないなw
石グリフって劇的な使い道あるのかね?
呪いのモルブスも入手方法が解りにくい上に使い時もあるんだか無いんだか…
フォーチュンリングが見つからない。
猟奇の館にあるみたいだけど、どの部屋でしゃがめば隠し宝箱出てくる?
あそこの条件はアレ全破壊
中身が何かは忘れた
>>199 wiki またはダウジングハット装備で全部屋探しな。
>>199 一部、しゃがむ以外の行動で出る青宝箱がある。
ダウジングハットが反応しなかった気もする。
・ある部屋の余計な物を全て消す(廃修道院)
・ある場所の桁外れに強い敵を倒す(監獄島)
・ある部屋の障害物を全て壊す(猟奇の館)
wiki見れば全部答えわかるけどとりあえずヒントで。
メダル宝箱も隠し扱いだぞ
当然ダウジングには反応なし
204 :
199:2009/01/29(木) 13:39:03 ID:5RCJggdP
フォーチュンリング発見。レスしてくれた人ありがとう。
wikiの装備のとこには猟奇の館の隠し宝箱とだけあるから分かりづらいなと思ってたけど、隠し宝箱の項目もあったんだね。
すんません、最近アルバスモード始めたんですが
各攻撃属性アップの限界の目安ってわかります?
それ以上攻撃力が上がらなくなったら。
LV1や50設定とかにしとくと限界値がわかりやすい
Dハンマー瞬殺って、どのぐらいの攻撃力が必要なんだろう
キョンシーと遊ぶの飽きてきた
いや、アケルブス2発か
LV180って書いてあるな
道のりは遠すぎるのか・・・
CivRev買いに行こうかな・・・
シャノアならLV180くらいまですぐ上がる
キョンシーなんかと遊んでないで
アケルブス2発で倒せなくてもDハンマー狩ってた方がいいよ
置きバーティカルにアケルブス重ねれば一体は早くから殺せるしね。
それでもキョンシーよりは早い。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:38:41 ID:kjhiJeCp
村人のたぶん女の子の子どもなんですが見つかりません
どこにいますか(泣)
アケルブス4発くらいで倒せるレベルなら
アケルブス両手→A+R&A+Lで弾消し→アケルブス両手 で倒せる。
ていうかそこまでじゃなくても適当な攻撃と合成印術で倒せるから。
キョンシーの方が単純作業ではあるけど、その分利益も少ない。行くの面倒だし。
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
>>214 あ、いや、シャノアの話とアルバスの話が混ざってたから気にしないでくれ。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:25:14 ID:Pu6h/foC
カシミヤ糸はどこにあるんですか?
召喚?系のグリフって最大なんレベ?
ゴーストは3くらいしかやってない
>>218 ホワイトホモルが落とす
宝箱なら葬送の骸窟と霧の林道、つーかwiki見たほうが早くね?
このスレかは忘れたけどアルバスでボスラッシュ2でのタイム聞いてた人がいたな
俺の記録じゃないけど、LV50で1:48くらいが限界に近いとか
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:57:46 ID:Pu6h/foC
カリドゥス海峡の爆薬が岩方向に触っても全く移動しないんですけど、コツありますか?
>>221 風船
あと一応sage推奨と書かれてなくてもsageとけ
過剰反応示すやつもいるからな
これからも2chを穏便に使っていきたいなら覚えとけ
>>219 3レベルまで
>>221 一度じゃ押せないので何度も押すこと。
スクトゥムを使いながら押すとやりやすい。
逆にダッシュブーツなどを履いているとやりにくい。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 02:56:08 ID:k7DdMn2m
702:〒□□□ー□□□□ :2008/11/01(土) 11:54:44 ID:GN+v5LnU
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
ノーマル→ハードlv50→ハードlv1(全ボスノーダメ)→ハードlv255(全ボスノーダメ予定)
ってやってるけど、さすがに飽きてきた。
lv255達したらやる事なくなるんだろうな
LV255やるつもりがあるだけまだいい
はなから興味ない者にとってはとっくの昔にやる事なくなってるからな
やる事無くなったあとは特定グリフの縛りやアルバスハードのワープ縛りなどはどうだろう
属性値を最低限度しか上げないプレーはどうだい?
(入手必須なグリフ吸引による24が最低)
アルバスだともっときついはずだが属性値確認できないからなあ。
アルバスの場合はワープ不可に加え雑魚倒し禁止はどうだろう
それなら限りなく低い属性値になりそう
本当は別ルート、ストーリー分岐、アナザープレイのどれかがあればいいんだがなあ
プレイヤーに一周以上遊んでもらいたいなら別ルート・分岐が一番かな
おっと既に
>>227の条件に入ってるんだな>雑魚倒し禁止
アクションRPGっつってもRPGメインとアクションメインでプレイ時間は大幅に変わるが、
アクション寄りのドラキュラを一本でどんだけしゃぶり尽くそうとしてるんだよ。w
MHやPSOじゃねーんだぞ。w
まあ俺もハードLv1やらデスリングやらワープイグニス縛りやらで
100時間越してそうだけど\(^o^)/
>>229 雑魚倒しなしは無理すぎるw
シャノアならスライディングと急降下キックとハズレ合成は無属性。アルバスはスライディングのみ。
これらで倒しても属性値は増えない。
(スライディングやキックは実際の攻撃属性は打撃のようだが、属性値は増えない)
他に召喚やラピドゥスやクブスやモルブスで倒しても属性値は上がらないが、
最低値というからにはこれらを入手しないで進めないといけない。
ハードで雑魚倒しなし…やった事無いけど不可能ではないのでは?
倒さないと先に進めない雑魚はいないから(だよね?)ひたすら敵と攻撃を避けていけば
蟹メダル取った人いるの?
めんどくさい
アイツは完全にパターン化出来るので
操作ミスさえしなければ楽勝
>>232 アルバスなら可能かな。シャノアだと無理じゃないか。
2段ジャンプ入手前で当たったら吹き飛ばされる大型の敵が抜けられない。
最低でも骨柱は倒さないとジャンプでも越えられないし。
>>233 どこでダメージ受ける?
天井を3回殴ったあとにだったら、ハサミを右の方に誘導すれば問題なし。
あとはほとんど左下か左上でよけられる。
監獄島に出てくるティんマンが倒せない。
LV16ですが無理・・・
二段ジャンプとか高速移動取ってから倒せば良いんじゃないか?
>>236 監獄島で取れるヴォル・トニトルスと他の武器系の合成印術使うと良かったような気が。
2発当てても死なないならレベル上げしてから倒せばヨロシ。
なんとか倒した。ボコられたけど。
質問です。
悪魔城内の時計台、デス戦に向かう前にキルクルスを使って
トゲトゲを超えた後、メデューサがビュンビュン飛んでくるところで
2段ジャンプを使っても先へ行けないところがあり、
どうしてもわかりません。
どういった方法で乗り越えられるのでしょうか?
アルバスで、Dハンマーとウェポン倒せないのですが ノーマルモードなのに詰まりました コツを教えて下さい
>>240 二段ジャンプで行けるはずだよ
メディューサヘッド踏み台にして2段ジャンプでもいいけど
>>242 よく見たら、うしろで回る歯車にキルクルスでくっつくマル
がついてましたね。
なんとかデスも倒すことができました。
ありがとうございました。
>>244さん、ありがとうございます。 頑張ります
246 :
240:2009/02/07(土) 11:52:54 ID:dILJB1GQ
あれから無事、ドラキュラを倒しエンディングを迎えることができました。
ボスラッシュモードやアルバスモードが追加された旨の
メッセージが表示されたのですが、基本的なところで
いくつかわからない部分があります。
1.まとめWikiを見ると、「大鍾乳洞」や「修練堂」は
「悪魔城裏口から行ける」
と書かれていますが、それってどこにあるのでしょうか?
2.「アルバスモード」のスタート方法はどうやったらいいのでしょうか?
申し訳ないのですが、どなたか教えて下さい。
ジャッジからこのゲームの存在を知って
先日クリアした。
中古でクリアデータあるやつ買って
初回プレイ引き継ぎなしLV1MAXハードモードってのをやってみたんだけど
今回、敵の配置けっこうちゃんとしてて
条件的にもごり押し効かないし、パターン構築必須だった。
道中のパターン構築とか、久し振りだから、かなりやりがいがあったよ
次は同条件で死亡回数10回以内を目指す予定。
最終的にはノーセーブクリア…
は、無理かなw
>>246 1
wikiのマップにあったとは思うが、悪魔城には通常の入り口以外にもうひとつ出入り口がある。
右下あたりで、床を崩すことで進める。ここから出るとマップにその二つが追加される。
2
New Gameでスタート
249 :
240:2009/02/07(土) 17:37:32 ID:dILJB1GQ
>>248 アドバイスありがとうございました。
問題無事解決、現在キョンシーに闘いを挑んでおります。
>>241 懐かしいなぁ。
兄貴のLV30くらいでDハンマー&ウェポンにフルボッコにされてたっけな…
んで、スケルトンジャンパー相手にLVとアケルブスの属性上げして
LV50くらいでリトライしたら意外とあっけなく倒せたw
ま、大鍾乳洞クリアしても見事なくらいな〜んにもないんだけど。
マップ達成率の為に行く様なもんだな。
LV低いとすぐ死ぬよな。>大鍾乳洞
最後までいっても何も起こらないのでLV上がったら正直詰まらんっつーか…
強敵を打ち砕きキョンシーすらぬっ殺す兄貴tueeeeを味わいたかったらアリかな。
そういやシャノアのアケルブスと兄貴のマックスショットでは
当り判定に差があるような気がするんだが。
大鍾乳洞にて、Dハンマー相手にシャノアでは1発1hitするが
兄貴なら2hitしてくれるぞ。ウェポン相手なら3〜4hitはするな。
やはり兄貴は偉大なのか?本家本元には勝てないのかッ!?
アケルブスはアルバスのが高性能だな
つーかシャノア=最強戦士ということになってるが兄弟子も十分強いわ
普通にドラキュラ倒してるし
>>247でノーセーブクリアの事がでてるが誰かやった人いるのかな
ジャッジと連動したらデータが全部消えたんで暫く放っておいたんだが、
気が向いたんで最初から始めてみたら、妙な現象が起きたので報告。
症状 SEとBGMがパワーアップする
詳しい方法は解らないけど、突然全てのSEにサラウンドが掛かるようになり、
BGMはサラウンドが二重に掛かったように格好良くなる。
一度発生すればリセットするまでずっと効果が続くみたい。
ちょうどエリゴル戦でこの症状が出てくれたんで、戦闘がスゲー盛り上がった。
特に地響き立てながら前進後退は迫力が2000倍増してた。
とりあえず今の時点で3回この症状が出たんでシャーロットVS鞭の記憶よりは
発生しやすいバグだと思う。二重サラウンドのThe Tower of Dollsは格好良すぎた。
ノーセーブクリアか・・・ルプス・・・はともかくキルクルスで針床回避するところと
デス様が辛そうだな。
アルバスハードlv1でデス様の壁を越えられなかった俺には無縁の話だな>ノーセーブクリア
>>254 Wiiでセーブデータ消去前提なのはきついな
海外でも連動でデータ消える報告があったが仕様なのかねぇ?
今日始めて刻印ボス攻略動画見たんだがアルバスモードにもメダルがあればと本気で思った
メダルがあったら例え何百回デス様に殺されようがノーダメチャレンジしたのに…
ポーズする時に小さく表示されるだけでもいいから、なんとかならなかったのか
もうサントラは一般販売するつもりないのかなぁ…。
連動したけど消えなかったし、再現率はどのくらいなんだろ>ジャッジ連動
アルバスのデータで連動したらアルバスモードでQoHが解禁されてたけどw
>>258 一応IGAが担当部署に掛け合ってみるとIGAログで言ってるけど、どうなるのやら
嘘吐きIGAの言うことなんてあてにならないよ
自分一人でどうこうなるもんじゃないからと書いてあるだろ
うーん、しかしイグニスワープ無しの対デス、ドラキュラが鬼門だな・・・
マグレで一度ずつは倒せたけど、小鎌と犬がきっつい
鎌はどうしようもないが、犬は何とかならんもんかなー
熟練度あがってない状態で犬は辛い
一度は防げても連続でくると犬が倒しきれなくなったりするんだよな
究極のプレイは
アルバスハードLV1・ワープイグニス縛り・ハートやMPの器取得禁止・熟練度値最低
とか?クリアできるのかこれ
>熟練度値最低
ボス全部スライディングでトドメをささなきゃならなくなるからムリ。
アルバスとバーロウ、あとドラキュラは倒しても属性値増えないから普通に倒しておk
何の慰めにもならんけど
まぁ、そういう理論はともかく現実性がないのはTASさん辺りがやる事
TASさんはやるとしてもバグワープ使って云々だからちょっと違うような気も
ボスは倒さないと先に進めないから仕方ないとして、
それ以外を攻撃禁止にすれば熟練度最低値に限りなく近くなる
上で言ってるがスライディングで倒せばどこにも属性値は入らない。
アルバス・ハード
イグニスワープ無し、雑魚殺生禁止を誓わせルプスの森に送り込んだら案の定抜けられない
2部屋目でスケルトンX3、アックスアーマーX2、ノミノンX3+コウモリの嵐に
レイプされまくるアルバスがさすがに可愛そうになってきた
うまい人ならなんなく切り抜けられるんだろうか
今気づいたけど骸骨寺院に天井まで積み重なってる骨柱あるよな?
ワープ・雑魚殺生禁止だと↑が引っかかるな…
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:03:11 ID:6frQdjma
くそっ!巨人のボスが何回やり直してもぬっ殺されるorz
>>271 というか、ワープを完全に禁止すると、滝で詰まる
毎回突っ込む人を見るたび思うが詰むところだけは使うのが前提での「縛り」だろうjk
詰む度に例外を設けて行くのって縛りのルール作りとしては負けの気もするんだよな
例外のいらない縛りをまず構築する所も縛りプレイの一環だと思う
いや、全然負けじゃないだろ。
あくまでアクション面の難易度を難しくするための縛りなんだから。
目的と手段を履き違えたらいかん。
ただ難易度高けりゃいいってのと「縛りプレイ」ってのは別なんだよ
難易度高けりゃいい、ならルールを決めて縛る必要なんてあんまない
場面場面で難しいと思えるプレイを追及してりゃいい話
他の場所はOKだけど、ここだけ詰むから解禁ねというのをやってるなら
じゃあ、ワープ縛っても難しくもならない所なんかワープ解禁でさっさと飛ばしたり
他の場面だと詰むけどある場面では難しくなるけど詰まないような状況とかで
縛り追加してそこだけもっと難しくするとか
恣意的にルールを追加して可変で遊んだっていい
高難易度プレイをしたいなら、間違いなくその方が楽しい
でも、それって実は何にも縛られてなくね?
ソフトSMで縛ったふりはするしお互い縛られた設定でプレイするけど
緊急時考えて自分で縄を解けるようにするのが配慮です、みたいな
「縛りプレイ」はここまでルールを固定しても、それでもクリアできるんだ
という「縛り」を模索するのも含めてこそ、縛りプレイだよ
緊急時を起さない水準を見極めてきっちり縛りあげてプレイするのがハードSM
もちろん、縛りプレイとは別物で
単なる高難易度ゲーとして遊びたい、という時に恣意的にやるのは否定はしないけどね
要約すれば「所詮オナニーなんだから気持ちよければいいじゃない」
うん、それは否定しないよw
そもそもゲームとして先に進めなければ意味が無いっていう簡単な話じゃね
そんな長文を書く内容でもない
詰むようなルールで例外がいるようじゃ、それは縛り方を失敗してるって話だよ
「できる限り○○は使用しない」でいいじゃないか
アルバスの場合ワープ・イグニス・ハイジャンプ・攻撃の4つしかないが
例外が出ないようにイグニス・ハイジャンプ縛っても簡単すぎるんだよ
縛りって言葉が俺ルールに反すると思うなら別の言葉に置き換えてくれ
>>283 そりゃ「ワープを使ったら縛り失敗」なんて具体例はないが
さすがにワープを使わないという縛りプレイでワープ使ったらそりゃ失敗じゃないか?
そこの下にならんでる縛りプレイの種類で
低レベルプレイや、低スコアプレイみたいな、どこまで下げるかっていうのは別として
一人旅なのに二人旅、魔法(技)禁止なのに魔法使う、セーブ禁止だけどセーブする
画面を見るのを禁止だけど見る、みたいな禁止系でルール破るのはやっぱ失敗だろう
>「ゲームを面白く楽しむ為の自主的な制限」
上のアドレスを参考にするなら「縛り」の言葉の意味は
「禁止」だけではなく「制限」でもある。失敗ではない。
付け加えれば例え「禁止」であっても
"進行上の致命的な問題になる部分に関しての例外も一切認めない"
という記述もない。
>「ゲームを面白く楽しむ為の自主的な制限」
要はここを満たしていれば縛りプレイが成立する。・・・上の定義ならね。
そもそも上の定義が絶対ではないと言うならそれも確かだけど、
そこまで行くともはや明確な定義は不可能になる。
そうすると最終的には
「一部の人にとっては縛りだけど、一部の人にとってはは縛りじゃない」
ってところに落ち着くから、議論しても意味がないわけでお互い脳内変換するしかないね。
限界基準(この場合は許可と禁止の限界)を定める事を制限って言うんだが
禁止は制限の具体であって、制限だから破っても失敗ではないじゃないんだが
ワープ禁止・雑魚殺生禁止と制限した縛りプレイ
「無理だったので道中ワープも雑魚殺しも行いました、面白かったです
ワープ禁止・雑魚殺生禁止制限縛りプレイは失敗なくできました
バンザーイ、パチパチパチ」ねぇ
そりゃどんな縛りプレイも誰にでもできるな
「ゲーム進行上絶対必要な箇所以外はワープを使わない」
しかしこれだと長ったらしいのでワープ禁止or縛りor制限
これまでの流れをみるに「制限」が一番落ち着くのかね
携帯スレによくある「探索」定義議論に似てるな
【制限】限界・範囲を定めること。また、その限界・範囲。
特定の条件内でシステム上不可能な部分に例外を設けることは
限界及び範囲を定めるという内容に反しない。
>ワープ禁止・雑魚殺生禁止と制限した縛りプレイ
>「無理だったので道中ワープも雑魚殺しも行いました、面白かったです
>ワープ禁止・雑魚殺生禁止制限縛りプレイは失敗なくできました
>バンザーイ、パチパチパチ」ねぇ
「無理」の具体的基準がどこにあるのか記述しないで書かれても困るが、
システム上で不可能な部分にまで制約を掛けるのは縛りですらない。
それはただ不可能を実証しているだけ。
バグという抜け道を探すのは縛りプレイとはまた別の領域。
>>288 その「制限」が「縛り」に該当するって話だからね。
確かに「探索」の定義の話に似てるかもね。
「できるだけ〜しないプレイ」
「〜無し縛りプレイ」
縛りの方が綺麗にまとまるし短いからそれでいいじゃん…
伸びてると思ったら愉快な内容で盛り上がってんなー
>>288 言葉遊びから脱却して誰も引っ掛からない言い方を考えてみると「ワープ制限かつイグニスハイジャンプ完全禁止縛り」ってすればいいのかな?
>>289 >特定の条件内でシステム上不可能な部分に例外を設けることは
>限界及び範囲を定めるという内容に反しない。
例外を設けてる時点で定められた限界及び範囲、つまり制限を超えてるとしか言えないんだが……
その例外自体が限界及び範囲から飛び出てるじゃん
きちんと制限を守るには、例外を産まない限界及び範囲を制定するっていう必要もあるんだぜ
逆に言えば特定の条件内なんて例外をつける必要がない制限であれば問題なく守れる
>「無理」の具体的基準がどこにあるのか記述しないで書かれても困るが、
制限した後から〜〜は無理というのに、いちいち具体的基準を求めるのが
恣意的に例外を決めてるという事に気づいてくれ
例外を認める、というのがそもそも具体的な限界及び範囲の制定を阻害してるんだ
それで困るって事は、無理もそうだが限界及び範囲を単なる恣意による境界に形骸化してるからだよ
限界範囲を超える必要が無く、例外がいらない制限範囲を制定できれば
そもそも「無理」からして不要なの、当然無理の具体自体が不要
>システム上で不可能な部分にまで制約を掛けるのは縛りですらない。
違うね、それは縛り・制限の限界と範囲の設定に不備があっただけ
ルール制定自体の失敗だって縛りプレイにおける失敗
>それはただ不可能を実証しているだけ。
ある縛りプレイでそれは不可能である事を実証した、その事に何の問題が?
つーか
>>283の縛りプレイそのものにまず成功させなきゃいけないってのがないと思うんだがよ
無理な事がある度に例外を認めていって、何がなんでも成功にしなきゃあかんのか?
それよりも例外や恣意的なルール解釈をしないために
後から例外のでない厳密なルールの制定をやっときゃすむ話だと思うがね
>>292 限界範囲が書いてない制限って、無制限と変わらんと思うが
実の所
>>271の骨柱は別にワープで超える必要も倒す必要もないんで
滝の所を越えられるような制限になる禁止事項を設けると済む
>>289 >>293の言うとおりバグという抜け道を探しつつ縛るのも事前に定義すれば縛りかな。
てか流れを見てると議論の場所がズレてるような気が。
>>289で「ワープ無し縛り」に「無しの例外を範囲として定義するのはアリ」と
言っているのに対して
>>293は簡単に言えば「例外は事前に条件を明文化しておけ」
と言っている。
>>293 つまるところ
>>293が言いたいのは「ワープ無し縛り」と書かれた場合は
例外はを認めてしまうと何でもアリになってしまうために認められないが、
「滝マップ以外ワープ無し縛り」と書けばそれでいいって言ってるわけかな?
他の誰もが当たり前のこととして「ワープ無し縛り」はワープが無いと通常のプレイの
範囲内では100%通行が不可能な「滝マップ以外」を含むと解釈していたとしても
俺だけは納得できないからそこもちゃんと書かないと毎回突っ込むぞ、と。
それはそれで煩わしいから行間は読んで欲しい。
ワープ禁止を名乗る動画が上がっていたとして「滝でワープしたから失敗!」つって煽るやつは少ないだろうなw
とりあえず今後ここでワープ禁止縛りと言われたら(滝除く)が入るってことにしておけば?
それ以外の条件は思いつかないし問題ねっしょ
>>294 そもそも別に私がワープ無し縛りに対して滝は通れないよと突っ込んだわけじゃないんだが
ワープ無し縛りが滝以外というのを元々含んでいるかどうか
と言った問題に対してどうこう言ってるわけじゃない
>>275-276 例外をその都度足しても負けじゃないとか
>>285-286 制限だから守れなくても失敗じゃない
という物言いに、それは違うだろうと待ったをかけただけだ
×「仕様上の不可能な明確な・・・」に
○「仕様上不可能なのが明確な・・・」について
>>297 だから
>>275-276には縛りプレイについての話だろう、という事でレスしたまでだし、まあいい
だが
>>285-286(てか
>>283もか)を「前提条件の構築について」語ってるというには
>「ワープを使ったら縛り失敗」なんて定義されるような場所はないよ。
>「禁止」だけではなく「制限」でもある。失敗ではない。
なんて事を言っておいて
(つか、未だに >「制限」でもある。失敗ではない。 には突っ込みたいぞ)
その後にたんに付け加えてとして↓を言ってるだけで
>付け加えれば例え「禁止」であっても"進行上の致命的な問題になる部分に関しての例外も一切認めない"という記述もない。
とか
>システム上で不可能な部分にまで制約を掛けるのは縛りですらない。
あるからって「前提条件の構築について」と解釈してくれというのは都合よすぎ
さらに
>「ゲームを面白く楽しむ為の自主的な制限」要はここを満たしていれば縛りプレイが成立する。・・・上の定義ならね。
とまで言われたら、そこまで行ったら縛りプレイも糞もねえよ、と言いたくなるもんだ
例外の掛かってる位置が食い違ってるのが問題かと
・禁止ルールに例外の付与は可能
・途中からの例外追加は縛り失敗
・仕様の問題ならば途中からの例外もok
この三つ
結論としては
>>278,
>>282
>>270だけど滝のことすっかり忘れてたんだよね…
だから皆さんあまり熱くならないでください、滝どころかルプスの森ですでに詰まってるしw
ゲーム進行にひっかからない縛りだと
・攻撃4種類
・ハイジャンプ
・バックダッシュ
・イグニス
の組み合わせ?
攻撃はアガーテショットオンリーとかだと難易度もそこそこあって○かな。
ワープありだと、ハードLV1引継ぎなしでもちょっとヌルいかもしれんが。
あと俺の腕だとデス&伯爵戦がたぶん無理ゲー…
>>299 そらぁ単純に引用元の定義を引用したらそうなるってことじゃ。
>>286の最後にそれを否定するなら定義無しで好きにしようとも書いてある。
>(「制限」でもある。失敗ではない)には突っ込みたい
上でも書いたけどそちらもあくまで引用元の定義を無視せずに語ろうとしてたから、
なら引用元をそのまま持ってきたよ、ってだけで、ハッキリ「制限」と書いてある。
それはいいとして、「前提条件の構築について」語っていたってのも間違ってない。
挙げられた3レスは全て「縛りの前提条件」にも通じる内容。自由に例外は設定できる。
それと「禁止の例外」の話は縛り開始の事前とも事後とも書いてない。
その件については個人的には
>>300の挙げてくれた3つめの立場が近いか。
仕様上の問題ならば事前に定義が無くても失敗としなくても良いって考え。
ま、ニコニコ辞書?の引用から考えるならその定義も勝手につけたもんだから
「縛り」なんて言葉は自由に使えばいいし、成功も失敗も自分で自由に決めれば
いいと思うがね。
>>301 確かにアガーテオンリー + その4条件の縛りだと
デスには攻撃が通らないし犬は倒せないしでかなり辛そう。w
バックダッシュが使えないのも厳しいね。
>>302 引用文のみに対して言ってんじゃねーよ、つか引用してるだけです、とか言われてもね
何をどう引用してても、引用を含めた全体としてはその相手の意見にしかならんのよ
つーか引用してるのはいいが「制限」の解釈自体がおかしいだろうと言ってるわけで
だいたい、>「制限」でもある、失敗ではない、にいたっては
引用にあるのは「制限」という言葉まで、「失敗ではない」は引用元と無関係な言葉
そこで失敗ではない、とする事におかしいだろ、といってる
そうやって自由に例外を認めていくと、縛りでもなんでもなくなっちゃうよつってんだ
縛りや制限ってのは自由ではないから縛りや制限なのです
>挙げられた3レスは全て「縛りの前提条件」にも通じる内容。
通じてない
通じてると思ってるのかもしれないが言ってる事が「条件」になってない事に気づけ
>それと「禁止の例外」の話は縛り開始の事前とも事後とも書いてない。
事後というのは禁止の例外ですらなくて「未達成事項」にすぎません
>>304 >ゲームを面白く楽しむ為の自主的な制限
これは(引用箇所曰く)縛りの定義であり、かつ条件でしょ。
縛りの条件とは「面白く楽しむ為の自主的な制限であること」。
これを否定することも言ってない。
制限とは範囲を決めること。範囲の決め方によっては失敗にはならない。
ここも食い違いが生じている部分。
>>284をこちらは
>>275からの流れで「(事前でも)禁止ルールに例外を設定するのは
縛りプレイ上では失敗」という内容で取ったので、
>>285では「禁止ルールにおいても
自由にその禁止の範囲を決めることは出来、失敗にはならない。」と返した。
さっきも言ったとおり「事前の明文化」の話と「禁止に例外は設定可能か」の話が
ごっちゃになってただけ。
>>305 >縛りの条件とは「面白く楽しむ為の自主的な制限であること」。
あくまで「制限」であることね、「制限」として成立してなきゃいけないわけで
そしてそこの制限が制限になってない、否定じゃなくて無意味にしてる
>
>>275からの流れで「(事前でも)禁止ルールに例外を設定するのは縛りプレイ上では失敗」という内容で取ったので
というが
>>275は >詰む度に といってるわけで事後の話にしかならんわけだが
(事前でも)と勝手に取ってる時点でおかしいとしかいいようがないんだが
そこに
>>285の時点でそんな記述もなく
>「禁止ルールにおいても自由にその禁止の範囲を決めることは出来、失敗にはならない。」
と返してもそれは、それは事後に対するレスにしかならないわけで
そこから自由にとやってちゃ決まりにならないし、制限にもならない、となってくわけよ
(つーか、
>>285をこう読み替えろ、ってのも無茶な話なんだが、まあ制限がどっちにしろおかしい)
>さっきも言ったとおり「事前の明文化」の話と「禁止に例外は設定可能か」の話がごっちゃになってただけ。
ついでにいっとくと「事前に明文化」というのは
「禁止に例外は設定可能か」に対して提示した手段であって
ごっちゃになる以前に、そもそも主意ではない
>>273はわざわざ「完全に」って言ってる事で
別に滝を越えられないよという突っ込みをしたかったわけじゃなくて
元からワープなし縛りを完全に遂行するのは不可能なんだから
無理な所は使わないとしょうがないよというのを汲んで欲しかったんだけど
言葉足らずなせいで変な流れに発展させてしまって申し訳ない
というか止めてくれ
>>306 制限になってるよ。「縛り上での禁止プレイに例外は設定可能か」。
ワープ禁止に滝は除外という例外を縛りの条件として加えるのは可能か不可能か?
前のレスに書いてあるとおり該当レスの意図はここにある。
>詰む度に
書いてある通り、
>>275のレス単体の話ではなくそこからの流れ。
例えば
>>281。
>>275の流れとして辿り着いた
>>281だけれども、
「詰むようなルールで例外がいるようじゃ」という文面は、
「事前ルールを含めワープ禁止縛りにあらゆる例外を認めない」
「ワープ縛りという発想自体が失敗」と書いているとも読み取れる。
他の人のレスでも「滝で止まる以上はワープ縛りという言葉自体を
使ってはいけないんじゃないか」という感じになってるのは分かると思うけど。
>>285は言っての通り前提として先に挙げたものがあっての発言。
>「禁止に例外は設定可能か」
主意はともかくここがズレているからおかしなことになってる。
最後に書いた方が勝ちな
久しぶりに覗いたら変なスイッチ入ってんなーw
つか、どっちでもよくね?
>>302読んだらこれ以上の議論はいらないと思うよ。
「縛りプレイの定義」に一体何人が拘ってるんだか。
バラバラな個々の考え方を書き立てられても迷惑だっつの。
しかし、これだけは言わせてくれ。
「ワープ無しだと滝だけじゃなく悪魔城でも詰まるんだぞォ!」
うお 間違えた。
>>301だったな。本人の意志を汲もうぜ。
>>308 >例えば
>>281。
>>275の流れとして辿り着いた
>>281だけれども、「詰むようなルールで例外がいるようじゃ」という文面は、
「事前ルールを含めワープ禁止縛りにあらゆる例外を認めない」「ワープ縛りという発想自体が失敗」と書いているとも読み取れる
アホ? 281も
>>275の流れにあるんだから、その
>詰むようなルールで例外がいるようじゃ、それは縛り方を失敗してるって話だよ
詰むようなルールで例外が「いるようじゃ」、「それ」は「失敗」
としか言ってないんだが
ある仮定をして、それは失敗と言ってるの
つまり、仮定を逆にして「詰むようなルール」ではない、
もしくは「例外がいる」ではなければ
当然、「それ」ではないんだから失敗じゃないの
それを「事前ルールを含めワープ禁止縛りにあらゆる例外を認めない」だの
「ワープ縛りという発想自体が失敗」とも読み取れる、ってのは日本語が読めてない
そこから勝手に
>>283をつなげて、
>>285と一人トンチンカンな事を言ってる時点で
>ワープ禁止に滝は除外という例外を縛りの条件として加えるのは可能か不可能か?
>前のレスに書いてあるとおり該当レスの意図はここにある。
なんてのは意図として成立するわけがない事に気づいてくれ
というか、それらもほとんど後から言い出してるだけで
>>283,285の文で、それは無茶苦茶だ、書いてない事を勝手に膨らませないように
>主意はともかくここがズレているからおかしなことになってる。
あなたがずらしてるだけ
おかしなことになってるというなら確かにあなたの発言はとてもおかしくなってる
>312
> アホ? 281も
>>275の流れにあるんだから、その
削っちゃた
281も
>>275の流れにあるんだから、その流れのままなの
HfgbI2u4さんのバレバレ自演が粉砕された!
つーかやっぱ
>>285っておかしいよなぁ
これってアンカーはないけど間に挟んでるんだから
>>284へのレスなんだろ
>>284だって
>さすがにワープを使わないという縛りプレイでワープ使ったらそりゃ失敗
と言ってその後の例示も全部も
ルールを決めてそれを後から破ったら失敗と言ってるようにしか取れないわけで
>>275それから
>>281、直前の
>>284、どれも
「(事前でも)禁止ルールに例外を設定するのは縛りプレイ上では失敗」と受け取るには
(事前でも)を勝手に挟む内容じゃなくて、事後の流れのままなんだが
そこに
>>285と書いただけで、自分の読解がズレてる上に、文面は全然別の内容で
>「禁止ルールにおいても自由にその禁止の範囲を決めることは出来、失敗にはならない。」
という意図です、しかも事前ですってのは無理にもほどがある
それぞれの主張だと縛りルールをどういえば満足なんだ。
相手への攻撃とかどうでも良いからそれだけ提出しろ。
不景気だからか?変な所に普段使えない脳ミソ使うヤツが多い。
お前らの見解の違いに興味は無いぞ。
>>316 そうだねぇ。自分で「縛りプレイ」をする場合は
「決定した前提条件を極力守ってプレイすること。仕様上の問題で
不可能と判じたものは例外として中途での条件追加も認める。」
ってところ。仕様上不可能かどうかは精査しないといけないけど。バグは仕様としない。
他の人がプレイする分には
>>302の最後に書いた通り。
途中で条件を書き換えようと何しようと別にいいんじゃない。
少なくともノーマルプレイより難しい制限を加えてゲームに挑んだ、ってことで
楽しめさえすれば個人の好き好きじゃないかなぁ。それも縛りと言えると思うよ。
景気が悪くてケーキも食えない
というか縛りルールをどういえば、ってのは
縛りルールの内容?
それとも縛りじゃなくて制限だとか俺ルールだとかそういう話?
内容は具体的にはやる人によるから省くとして
制定したのを後から変えて、それでも失敗じゃないとか取り繕わなけりゃいいよ
詰まっても途中で変えるなという事じゃなくて
変えておいて失敗じゃない、とか取り繕うなって事ね
後から行き詰ったのが仕様上の問題だったとして
そもそも、仕様に後から気づくっていうようなのは
下調べが出来てなかったというか、目論見が甘かったというか
技術的挫折以上に大失態でプレイヤーの手落ちにすぎないんだが
それを条件変えて失敗じゃない成功なんだと取り繕わんでもいいと思うんだがね
というか縛りプレイは必ずしも成功という形を取り繕う必要もないんだから
後から縛りを解除したんなら、それは縛りの未達成事項というようなものではないか
たんに高難易度プレイを楽しみました、というのならともかく
〜〜縛りをしましたというのはそういうものだと思う
なお別に、呼び方は縛りでも制限でも俺ルールでも言い換えたって変わらないと思うよ
まあ一応。興味ないから切り上げろって言ってるんだろうから。
ちょっと質問なんですが
アルバスのトルペンスって敵倒して属性値アップで攻撃力上がりますか?
あがるよ
レベルが大分上がってから修練堂(だったっけ()のDハンマーシェイカー相手にしたらあっという間に最大になる
Lvを上げてなければ修道院のゾンビもオススメ。
RTAとか挑戦した人いる?
>>310 そっか悪魔城内でも詰まるの忘れてた!!
というか下手糞だからワープ制限&雑魚殺生禁止だとルプスの森すら抜けられないんだよね…
縛りとか制限以前の問題です。
こんな下手糞な自分でも技抑制プレイにチャレンジしたくなるほどアルバスモードは面白いです。
スライディングオンリーも面白そうだけど、倒せないボスが出てくるから無理だね。
RTAは時間がかかるけんのう。Lv255なら走ってるだけだけど。
時間かかるっても3時間くらいだけどな
>>328 スライディングオンリーって、止めだけじゃなくて全部スラでってことか?
最初のボス倒すのにどれだけレベル上げれば良いやら…
倒せないボスというと悪魔城のはほとんど無理だな。第一にラスボスが無理だ
ブラックモアだけは振り下ろしてきた手に当てれば可能かな?
Lv最大でも先にやられそうだが
>>331 俺の場合ハードLV1引継ぎなしが条件なのでレベル上げも無しです。
ラスボスどころかデス様以下大半のボスが無理だよね…
スライディング1ダメージで最初のボス削りきるだけでも気が遠くなる上に
あいつ胴体の判定の関係でスラしても先端当てできないんだぜ…
(先端当て…スラの終わり際を当てて、ダメージ与えつつ自分は相手に重ならない)
振り下ろした手が上がる寸前を狙ってスラすれば一応ダメージ受けずに攻撃できるかもしれない、けど…
アルバス引き継ぎ無しHARD MaxLv.1で大鍾乳洞を切り抜けられるのだろうか?
ワープ&ハイジャンプを使うにしても、少ないMPで回避し続けられるかどうか…
試そうにも俺にその様なスキルはねぇ!!!縛らなくっても充分ムズいと思ふ。
修練堂一周もかなりキツそうだわ。特に火の輪んとこと落下しながらのトゲ回避。
新規Hard1だけでも十分難しいからな
>>333 最初のボスはスライディング700回の繰り返しでなんとかクリアするとして、蟹で詰まるなw
そもそもスライディングって自分もダメージ受けるパターンがほとんどだろうから
引継ぎなしハード1だとTASさんにまかすしかないんじゃなかろうか…
>>334 大鍾乳洞を検証した人いるんだろうか?
俺は下手だから無理
337 :
えくれしあ:2009/02/21(土) 23:16:57 ID:OYMtD+KV
>>334さん、大鍾乳洞クリアしましたよ?
えぇ、そりゃあもうすごいところですよ。
338 :
えくれしあ:2009/02/21(土) 23:26:14 ID:OYMtD+KV
なんてったて、Dハンマーシェイカーとか普通に連戦ですよ。
あと、ウェポンマスターっつうレッドスマシャーの金バージョン、結構ヤバイ
ですよ。強すぎですよ。
何のネタだかわからん。元ネタは何だ?
340 :
えくれしあ:2009/02/21(土) 23:36:36 ID:OYMtD+KV
大鍾乳洞は、さすがに無理です・・・。(汗)
アルバス、むずい。ラスボスにも勝ってないです
あ、でも修道院なら道なりにいかなくても、逆周すればフツーにいけますよ。
最初からハイジャンプ&ワープ(?)も使えますし。
341 :
えくれしあ:2009/02/21(土) 23:58:37 ID:OYMtD+KV
元ネタですか?あぁ、それわですねぇ、>>334さんからのですよ
すいません・・・。
342 :
えくれしあ:2009/02/22(日) 00:03:58 ID:1755aQWi
つーか、>>339さん、あなたは大鍾乳洞クリアしましたぁ?
天然か。一応聞いとくとメアド欄に入れてる文字列は何のつもり?
なんだかおもしろいのがいるお
(´^ω^)
メール欄を並び替えると「wktDZ 2RM」、更に「k2」となっているので
kがダブリと考え適切な位置に配置すると「wktkDZ 2RM」
これはつまりこう訳せる「ワクテカだぜ 2リアルマネー」
つまり
「今日とあることで2回リアルマネーが入る機会があるので僕はハイです」
ということを表現したかったんだよ!
な(ry
ハード1大鍾乳洞は引継ぎありでも無理だったなぁ
347 :
334:2009/02/22(日) 20:49:31 ID:mVmbpjK+
そこまでのスキルが無いから精一杯イメージしてみた。
イメージでも先鋒のティンマン群による集団レイプに絶えられそうに無い…
ましてDハンマー&ウェポンのタッグには歯が立たないだろうな。
上手く切り抜けたとして、キョンシー倒すまでに一体何個の光弾とミニキョンシーが出るのやら。
画面一杯のホーミング弾…尽きるMP…俺には無理ダスな。
キョンシーの弾は最大数決まってるし
避け続けてると綺麗に一列に纏まってくれる
ワープを上手く使えばなんとかなりそうだけど
どっちかっつーと道中の方が問題な気がするな…
ホッ… 弾数制限アリか 助かったぜイメージの俺。
でもティンマンに犯され続けるイメージからは抜けられないぜ!!!
どんなもんか気になって引き継ぎ無しハードLv1アルバスで
ドラキュラ倒したとこで終わらせてたデータ使って数ヶ月ぶりにプレイしてみたら
…うん…ひと部屋目で何も出来ずに逝ったよ
とりあえず取り残してるステUPアイテム回収してくるか…
妥協して3周目の兄貴でイメージしてるんだが
いかんせん火力不足で一部屋目レイプ死する素敵な予感。
実際にやってみた…と言いたいが、引き継ぎ無しどころか引き継いでも無理ぽい。
>>350 言い忘れたが、妄想に付き合ってくれてサンクス。
353 :
えくれしあ:2009/02/23(月) 16:30:40 ID:bC+BLGit
>>343サン、スイマセンデス。あのぅ、はじめてなもんでして・・・。
あ、大鍾乳洞クリアのアイテムって、”ミネルヴァ・メイル”でしたよね?
防御力最強ですよねぇ。
354 :
えくれしあ:2009/02/23(月) 16:41:40 ID:bC+BLGit
キョンシー、か。何回も倒したとも。まぁ、おかげでボクのシャノア
ちゃんもLv100に・・・。wwww
あのぅ、皆さんに聞きたいのですが、アイテム&グリフ100%コン
プリートできました?・・・ボクは、99.9%なんですが・・・
あと一個取れません。ファイナルナイトのドロップアイテム、できれば
教えてください・・・。この情報がボクの”命綱”です・・・。
( ゚д゚)・・・ナンダコレ
どっかの仲間内のチャットと勘違いしてるのかな。
今あなたが見てるのは「にちゃんねる」ですよ?
なんのためのwikiだと思ってるんだ。
レス番はあえて付けないw
357 :
えくれしあ:2009/02/24(火) 20:43:38 ID:7D8t3c0b
はいはい、どーもスイマセンデシタね!!
別によくないですか?こーいう事をかくモンなんじゃないですかねぇ。
そこんところ説明していただきませんか?
358 :
スケルトンモーニングスター:2009/02/24(火) 21:20:41 ID:eS36bemJ
落ち着け
これが2chだ
厳しいヤツもいれば優しいヤツもいる
中二病みたいな名前や書込みしてるとものすごい勢いで叩くヤツも、だ
とにかく俺が言えるのは
ググれ
これはひどい
これはひどい
監獄等のティンマン倒せません
逃げられません
誰か教えてください
倒せないならサーチライトをよけるべし
>>361 なるほど!
そういうことか
ありがとう
>>357 基本的にオレオレ君はからかわれるんだよ
それにここはチャットじゃないんだよ
日本最大級のこの偉大なる掲示板2ちゃんのルールを
初心者全員に教えてると時間がいくらあっても足りないだろ?
だから日本最大級のこの偉大なる掲示板2ちゃんを利用したいなら
ネット環境あるんだから自分で調べるか、皆がどうやって書き込んでいるかを
理解するまではおとなしくしとけってことだ
まあ偉大なるとかは洒落にしても、名無しが普通の2chでハンドルネーム使って
メール欄にわけのわからない文字列入れて(もしかしてメールサーバーか何かのパスワードか?)
馴れ馴れしい小学生以下丸出しの書き込みしてちゃあからかわれて当然だわ
あと今更こんなスレにいる人の多くはアイテムコンプなんて当の昔に通り過ぎて
ボス以外不殺クリアができるかどうかとか話してるレベルだしな…
NGsuisen
366 :
えくれしあ:2009/02/25(水) 15:45:32 ID:EfpGx1MN
あぁ!なるほどね。申し訳ありませんでした。
あの、出直してきます。オレにはまだ早すぎでしたね。
すいませんでした・・・。皆さんに迷惑かけてしっまて・・・。
367 :
えくれしあ:2009/02/25(水) 15:46:48 ID:EfpGx1MN
でわ、さようなら!!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:09:57 ID:vj52J4wV
なんじゃこりゃ
>>367 …さらばだ
もう二度と会うこともあるまい
2chやるならせめてsageてくれw
sageの意味はググれw
>>364 通常攻略の質問でも無問題だが
「○○は何?どこ?」程度だと「wiki見ろ」で済む話だからなぁ。
つーか攻略スレが5つ目まで立ったのがオドロキだ
盛大な釣りだったな
オレ オマエラ イッポンヅリ
Xクロのスレにも違う名前で変な書き込みしてたから
只の荒らしだろ? あっちの人らの返しは笑えた
>>373 見てきたw
だがむこうの589で釣り確定じゃね?w
マンドラゴラ何匹倒しても「根」を落とさないよ
ハイポーションいまだに買えない
運あげろよ
レアリング装備もいい
後、自殺される前にちゃんとトドメさせよ
一応クローバーとフールリングであげてるんだけどな
50匹くらい倒したところでやめた
俺のだけバグってるかも
落とさない時はホント〜に落とさないドロップアイテム。
低いレア度のアイテムでもなかなか落とさない時あるもんな。
俺が根と人魚肉を手に入れるのにそれぞれ100匹以上は倒したぞ。
でもビジョンアイは3匹目くらいで手に入った。だから頑張れ。
そういえば、ハイポーションってコストパフォーマンス激低だから使ったことねぇ。
強敵との激戦中にラーメンやらカレーやらを食べ続ける乙女の体重管理が心配だな。
やっと落とした
2回目やったら10匹目くらいで落とした
ハイポーション9個かって悪魔城いってきます
こころにゆとりができた
アルバスハード・ワープ制限&雑魚殺生禁止だけど
監獄島の「あの部屋」で詰まった…
ギロチンの嵐だけでもヘタクソには辛いのに
アーマーナイトとアーチャーの組み合わせがいやらしすぎ。
敵はひとまず置いといて、あのギロチンをワープなしで
切り抜けるうまい方法ないでしょうか?
最初の2個はバックダッシュでやり過ごせますが3個のがキツい。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:36:20 ID:NOc5YIrF
ドラキュラはドミナスでしか倒せないの?
一応エンディング見れたけどキョンシーのとこにはどうすれば
行けるのでしょうか?
>378
50匹でバグとかコナミさんもキチガイ相手に商売は大変だな
基本的に薬より食い物の方が回復効率が良いっていう。アブラム涙目。
ポーション買う理由はほぼ無いからな今回。どう考えても食べ物のほうが効率いいし、
素材の入手難易度も食べ物のほうが楽だ。
>>382 ワープと雑魚倒し禁止だけなら、クアドラプルイグニスで抜けられるんじゃない?
>>383 ほかの倒し方があったなら教えてくれよw
あとキョンシーは
>>248
アルバス兄さんはドラキュラの力を逆利用しなくともベルモントの血を引いてもいなくとも
ドミナスなんかなしでなぜか普通にドラキュラをぶち殺せる
その気になれば止めはスライディングですら
・・・そうか、食べ物のほうがいいのか。
にくがしょぼいから他も大したこと内と思ってた
そんなことよりなんてムズいんだこのゲーム
ボス戦なんか訳分からんうちに死んでるし
easyないのは下手にはきついな
まとめWikiより。店で買える回復アイテムについて効率まとめてみた
ポーション 500G 体力を50回復
(1HP/10G)
ハイポーション 2,000G 体力を200回復
(1HP/10G)
エクスポーション 30,000G 体力を完全に回復
(最大で2760HP/30000G = 0.92HP/10G)
コーンスープ 150G HP30回復
(2HP/10G)
ミネストローネ 600G HP130回復
(2.16HP/10G)
ラーメン 800G HP200回復
(2.5HP/10G)
カレー 1380G HP400回復
(2.89HP/10G)
こだいぎょのグリル 1,880G HP450回復
(2.39HP/10G)
あつぎりステーキ 5,000G HP800回復
(1.6HP/10G)
あと最初から買えるにくはHP29回復で290G=1HP/10G
最初の仕様では食料は満腹度が一定値を上回ると
しばらく使えなくなるようになった
でも調整が面倒になって止めた
って開発の人が言ってない
うまい肉って拾う以外無し?
やってもうた…
>>389 ありがとう参考になった。
なんとかクリアしてアルバスモード。
最初からかなり強い気がする。
面倒なクエストや装備の付け替えがないのはこっちのほうがいい。
ワープだけは使いにくいかな。
そのうちワープが自由に出来るようになって
狭い部屋の移動なら歩かずにワープ使うようになるよ
>>392 うまい肉はドロップしない。
ソムヌス岩礁のレア宝箱で手に入れるか
悪魔場内の壊せる壁の中にしかない。
ちくおんきで録音するタイミングがわかりません
叫んでる時はわかるのだけど録音しない・・・
>>396 バンシー出現時のボイスを録音しようとしてないか?
出てきてしばらく様子見するとダメージ判定のあるボイスで攻撃してくるので
そのとき蓄音機のスイッチをONにするんだ。
いつもと違うボイスで叫ぶのdえすぐわかるはず
>>396 バンシーはエフェクトつきの攻撃のときに使うんだったかな?
録音できるのは出現時のボイスとは違うから、
出てきても瞬殺せずに見てればわかると思うよ。
バーロゥ戦で一回でも笑ったら負け、
という制限プレイ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:09:21 ID:T1d7bMvM
お母さんと妹が見つからないんですが教えてください
どっちも隠し部屋の中
ヒントは水に関係する場所
>>399 馬鹿弟子アタック四回連続でやられた時は四回目発動で吹いて当たってしまったよ
死ねェアルバス!もあれば良かったなぁ
アルバスの死ねぇシャノアァ!!は収録されているくせにな
>>400 バッドエンドの際に助けてない村人のいる部屋が映る。
どの背景の場所なのかと部屋の入り口が右向きか左向きかもわかるから、
それ見てから怪しい壁を探すのがいいかも。
でもバッドエンドもアイテムはセーブされるんでアルバス戦で消費アイテム使いまくらないように。
>>1のwiki見りゃ載ってるけどね。答え。
トレジャーハットはステージに入る前だけ装備していれば効果はありますか?
悪魔城の場合は、エリア切り替えの度に(エントランス→地下冥宮など)
装備し直さないと効果は出ないでしょうか?
ステージ入る前だけでいいはず。
悪魔城のは検証したこと無いからわからない。
エリア移動しただけじゃ宝箱復活しないから、全体でひとつのステージ扱いで
入る前だけでいいとは思うけど。
○○○ドロップスってのは使い切りで効果は一時的なもの?
使いきりで恒久的なもの。属性値が+1000だっけ。
ただ、レベル255とか上げるつもりなら属性値は勝手に最大まで貯まると思うけどね。
おいといても意味無いけど、一応非売品
一周で3つづつ入手できるので
周回プレイする気ならとっとと使えばいい
411 :
408:2009/03/07(土) 01:30:00 ID:FnbgCLLD
dd
wifiに繋いでも誰もいなかった…さすがにもうアイテム売買やってる人はいないか?
まあ多分ね。
ただし自分の店で品物を買うとアイテム増やせるので(売っても消えないので)
カシミヤ糸とか売って自分で買うと集めるの楽だよ。
シャノアたんと呼んでいたあの頃がなつかしい…
何で村人あんな変態ばっかなんだ
変態の血族だからだろ
シャノアたんに「おいで」と呼ばれて召還されたい
残念だが、特別扱いはフクロウのみだ
肩だって貸してやんないから
普段はクールでカッコいいのに
村人の要求なんかは断れず引き受けちゃう押しの弱さがたまらん
むしろそのせいでシャノアの伽羅がいまいちわからん
EDくらいはもっと感情込めてもいいんじゃないの?と思ったり
クールなんじゃなくて従順すぎるだけだよ
ロボットだって自我を持たなければ反乱起こさないのと同じ
やってることは荒事だがもともと人間のために魔を狩るボランティア機関なわけだから
行動原理が奉仕精神なのは自然じゃね?
でも感情無いってことは
1人殺せば10人助かるみたいな局面にぶつかったら迷わず殺しそうだな
ギャオスの話で申し訳ない。
LV50HARD主人公で悪魔の巣窟をやってるんだけど、フランケン2体が越えられない。
回復アイテムはなるべく使いたく無い。
あいつら回避不能の攻撃してきすぎだろ…。
俺ならヴァンパイアキラーの連続必殺技でごり押し
ただ抜けたいだけなら時間切れまで逃げてれば良さそうだけど、
Lv50なら強い攻撃で倒した方が安全で早いのかも。
まああそこは運ゲーだからなぁ。
今更ながら携帯の刻印画像落としてみたがなにあのシャノア
今までの中で一番可愛くみえる…
突然だけど
TASさんてのは人間?
それともゲーム用超AIとかそんな感じの存在?
マジレスしていいのか?
Tool-assisted speedrun
つまりエミュレーターなどを用いてフレーム単位で自動操縦させたり、
どこでもセーブ機能を使って1シーンごとに最高のプレイが出るまで繰り返したり、
乱数の出目をコントロールしたりして行なうタイムアタックのこと
ただし、内部データを改造したりはしないので「チート」ではなく、
理論上は、TASのプレイは実機で人間がプレイしても再現可能
ということになっている
「やっぱTASさんはすげーや!」みたいなコメントは、それを知ってる上で
敢えてTASをプレイヤーネームとして擬人化して呼んでる
まあ言葉遊びみたいなもんだな
TASを作る側の人にとっては、どこでどういうバグ技を使うか、
どこをショートカットするか、どのルートが最短か、等の
「プレイの設計図」の部分が腕のみせどころ。
すげえTAS動画を作るにはかなり知識と根気がいる。
>>428 ありがとう
ロックマンで30分以上ノーミスで、狂った動きをしてたんで
人間なのかと恐怖してたんだ
刻印でいうなら、ベストタイミングでのバックダッシュキャンセルをプログラムして高速移動し、
倒した敵から一発でグリフ出るまで「倒す直前→倒した瞬間」のフレームを繰り返し続けるとか
そんな感じになるかな。
ま、クリア速度に影響するようなでかいバグや攻略法聞いたこと無いから(あまり見栄えしないので)TAS向きではないね。
30分くらいの長さにできればTASも面白いだろうけど
刻印はどうあがいても一時間は切れなそうだ。
刻印のTASができたら
白夜とか暁月のようなあからさまに困難なワープバグ使いそう
サークルオブザムーンのワープバグ(縦方向画面切り替え時DSSで↓→↑攻撃)は
普通のプレイでもそれなりにできるんだっけ
アルバスのTASさんならかなりキモ…いや面白そうな動画が作れそうだ。
クリトリスクリトリスクリトリス
シャノアのクリトリスクリトリスクリトリス
シャノアのクリトリスクリトリスクリトリス
シャノアのクリトリスクリトリスクリトリス
シャノアのクリトリスクリトリスクリトリス
>>149 ホワイトフォモルの所で放置ってどうやって上げるんでしょうか?
上ボタンを押しっぱなしにするとかですか?
>>435 ホワイトフォモルが二体いる場所(猟奇の館のボス部屋の2つ左など)
バックグリフにレフェクティオ、装備にエンペラーリングとタワーリング
十分レベル上げて防御力の高い装備(ホワイトフォモルの体当たりで1ダメージになる状態)
以上を揃えたら上キーをテープや重しで固定。するとグリフ吸いまくって属性値アップ。
以上は
>>1にあるwikiの小ネタページを見れば乗ってる。
シャノアのこと想うとすぐチンポ大きくなるね・・
ノーマルモードを初クリア。
序盤の敵と比べて、悪魔城内のボスは揃って強豪揃いだった気がする。
特に、伯爵の強さといったら…。
勝つには勝てたが第二形態の攻略法、未だ見付からず…。
ラストバトルに備えて備蓄しといたカレー9個が気が付いたら全部無くなってた。
・スクトゥムやメリオ・スクトゥムを活用(ただし獣や黒い弾には利かない)
・黒い弾を避けるときスライディングが誤爆する人はヤモリの尻尾を封印
・獣は貫通する攻撃(アケルブスなど)で両方一気に攻撃するとよい
・第二形態のバックダッシュの残像色で攻撃が変わるので紫色の場合ジャンプすること
・こうもりは相手から1〜2キャラ離れたところに安全地帯がある
・駄目なようならwiki見てハメる
むちのきおくはノーリアクションパイ地獄に叩き落せ
ごめん誤爆
闇&光の合成術連発ですぐ片付けられる伯爵もよろしく
アルバスだと真面目に相手しないとだめだが
アナ「夢で鞭を持った男の人が…」
モニカ「カシミヤ…カシミヤって何!?モニカのお馬鹿!☆」
イオン「僕は味見はしない主義なんだ〜♪」
ゲオルグ「あぁん、メロディーが浮かばない」
ローラ「いつか運命の男が現れるわ…!」
アルバス「ヒャハハハッー!!アアン?」
バーロー「死ねシャノアッ!!お前というやつは!!育てた恩も!!
忘れおって!!この!!馬鹿弟子がぁ!!」
変な人多かったわ、今回
ウォールマンのエクスポーション連打にイライラ来て
今こそ滅びの時だ!!をやったウチのシャノアが一番変人
今回は重要人物の扱い酷いよな
アルバスなんかEDに出て来るほどのキャラなのに「アアン?アアン?ヒャーッハハハ」しか記憶にない
携帯総合スレでは最新作の刻印より蒼月やギャラリーのほうが話題になってるんだよな…
出来はよくても、いろんな意味で長く語られる作品じゃないんだろうか。
例えるとデキる優等生よりどっか抜けてて突っ込みどころのあるやつのほうが愛される、みたいな。
ヒャッハーや馬鹿弟子は覚えてるがシャノアのセリフとかよく思い出せない
シャノアが空中でゲームオーバーになった時の声がエロい
その発想、今晩使わせていただきます
>>444 ローラと子供二人、あと鍛冶屋は割と普通だった希ガス
鍛冶屋のおっちゃんカッコいいね。加えて一番面倒押し付けないし…
アナちゃんの「あははっ」かわかわ
鍛冶屋のおやじはホモだろ
銅の鉱石がクエストにならない換金アイテムなのはなんでだろう。
これのクエストも入れる予定が変更になったのだろうか。
>>450 ローラはアレキサンドライトの二重取りをしたりする強欲ババァだぞ
ていうか、材料もってこさせて買わせるってどんな錬金術だよ
俺も学びたいわ
村丸ごと助けてやったんだからタダにするかせめて負けろよ
あそこまで強欲揃いだとアルバスが誘拐したのも何か仔細あってのことじゃ?と疑ってしまうわ
鍛冶屋はホモっぽい…
多分村長に惚れてるな…あれは
モニカはレズっぽい…
多分シャノアに惚れてるな…あれは
料理人から滲み出るドス黒い狂気は本物
正体はマッドブッチャーに違いない
どんな生物(もの)でも調理してみせるぜぇ〜♪
つまり銅の鉱石はイオンが調理する予定だったな。
悪魔城だと思ったら穴子城だった
シャノアで周回プレイをサクサクこなしていると
わざわざ村に入ってセーブや確認をしない所為かと思うが
毎回必ず助け損ねてしまうヤツが一人いる
そうアイツだ、あの肉の奴!
俺だけじゃないと思うんだが
サウンドモードのシャノア声でオナニーしてるのは俺だけでいい
>>464 ENGLISHにして VOICE 043 を聞いてみ
世界の何とかさんの名言が聴けるから
桑島さんナイスボイス
攻撃時のボイス聴いてると感情がないのが嘘に思えてしょうがない
風のグリフ発動で「ぴゅー♪」とかダージリン噴いたわ
そんなもん狂ったアルバスを哀れに感じてる時点で…
それより刻印スピンオフの情報はまだか?
スピンオフだとさすがにマンネリになるかな
薬師は本人に悪気がないのは分かってるのになんか合成ハンマーで殴りたくなる
これからハードLv1に挑戦しようとしてるんだが、65535推奨の属性って何がある?
既に打炎光はカンストしてるんだけど
漢なら新規データ
>>467 そんなボイスあったのか。聞いてみよう。
5分間でカレー9皿一気食いキメるACT下手な俺のシャノアさんマジ漢
>>469 引継ぎあり(ほかの縛り条件無し)なら別にこだわらなくてもおk
打炎光がカンストしてるならそれで十分
473 :
469:2009/04/08(水) 10:03:29 ID:WtCWbNtu
みんなありがとう
機械塔でくじけそうになったけどなんとかクリア出来た
よし次は新規データでハードLv1だ。
何でこのゲームこんな変態多いの?
いやほら、ドラ様とエレクチオン関係者以外むちおとこの血縁者だから
え〜…?エレクトーン軍団の方々もかなりの変態だと思うんだけどな
師匠らはかっこいいとこ見せる場面があってもよかったと思うんだ
シャノアだけが真面目な役回りなのはズルいぜ、シャノアも弾けさせろ
>478
ED画像が
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
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\ `ー'´ /
こんなんで俺の腹筋の限界だったのだが
世間ではコレってシリアスゲーなの?
最近やる夫を見るといくつかのやる夫名作を思い出して神妙な気分になる…
シャノアの弾け成分はしずもん担当だから
かってーなー
つーか4人PTだったらヒューだろうとフロとか無敵なんか多少なくても雑魚もいい所だろ
故意にしろ過失にしろ無敵が切れたくらいで落ちるとかどんだけ許容量少ないんだよ
ペアならともかくその程度でいきなり落ちる方がはるかに迷惑
駄んなが本当に故意でアレだったとしても、その程度なら単なるハプニングと流すべき
駄んなとそれ以下の奴に当たっちまった残りの旦那と汁はマジでお疲れさんって所
483 :
482:2009/04/12(日) 08:45:09 ID:gMvcVQe6
すみません、誤爆しました
誤爆にしても全く意味がわからなくて妙に気になる。
MMORPG関連だろうな。まあ、あんまり気にするほどの価値はない。
なんか夫婦のトラブルみたいなんかとオモタ
ドラキュラRPGでパーティーにヒュー入れるかどうかって話だろ
シリアス一点張りじゃ疲れるからお遊びグリフ期待してたけど皆無だったな
変身グリフのロボ子がお遊びなんじゃない?
敵ロボがハートばら撒いてきたり
アルカードもコウモリに変身したら使いのコウモリがハート飛ばすよねw
あの子メスなんだね
オートマトンのグリフは使う時が限られるっつーか地味な印象なので
お遊びと思えるほどじゃなかったかな
わーバットのコスプレグリフはよかったけど…
烈風拳グリフとかが一応お遊びの部類に入るのかもな
蒼月はマンドラゴラ投げつけたりして、いろいろ面白かった
そういえば変身グリフ思ったより少なかったな
発売前に動画見てワクワクしてたのに…
変身グリフもうちょっと力入れるよって思ったけどな、動き少なすぎ
変身グリフの種類が多ければあれくらいの動きでもいいけどな
ワーバットとかはもっと色んな動作・アクションがほしかった
アルバスモードでMAP100%って達成不可すか?
ティメオ山脈がどうしても埋まらない・・・。
変態ワープでいけたと思う
ティメオは地上部からワープする事で埋められる。
ワープで思ったがあれだけ火力があって、しかも瞬間移動ができる時点で万能キャラだよな
一応エクレシア最強戦士はシャノアになってるが
ジジイの師匠もワープと馬鹿弟子パンチがあってすごい肉体派組織だ
アルバスもクアドラプルイグニスが出だしから最後まで無敵の最強技だしな
まあ人外どもの対抗組織な時点で
ある程度武闘派じゃないと死ぬんだろう普通に
Lv59でATK35って普通?DFEは99位なんですが…
あがるステ固定じゃなかったっけ
ATKは装備グリフによる。
グリフが打・斬属性ならSTR、それ以外ならINTをベースにグリフの攻撃力による計算。
属性値による修正も加わる。
DEFはCONと装備品による。
そしてSTRやINTは上がるステは固定。
>>502 500です。そうだったんですね!
ありがとうございました。
久々に奪刻やったら二重サラウンドが発生した。これで都合5回目だ。
やり方は音楽モードでサラウンドONにして狂気の思惑をずーっと聞いてただけ。
前回は黄昏の聖痕の時になったから曲は関係ないのかな?
ともかく二重サラウンドのギガデモニックメィギドォォ〜は格好良すぎる。
二重サラウンドっつーか左右の音が通常よりだいぶズレて出力される現象なら
うちの旧DSだとわりと頻繁に起きるな
まぁその時はDS起動時のチャイムも同じようにサラウンドっぽく鳴るんだが
サウンド制御のCPUがメインのとは違う方(ARM7)だから
同期ズレとか起きてるんだろうか
>>505 音がズレるって訳じゃないみたい。単純にBGMに2回、SEに1回サラウンドが掛かった感じ。
それよりも「左右の音が通常よりだいぶズレて出力される現象」ってのに興味が湧いた。
DS本体から直接録音する方法があれば互いに検証が出来るのにね。
ヘッドホン端子から音取れば録音くらい簡単に出来るじゃん?
今回使われないボイス多いよな
使われてない曲もあったような…
アルバスモードでサラウンド設定できないのが納得いかなかったわ
セレクトボタンで切り替えとかできなかったのかな?
>>508 刻印でオマケの引き継ぎ周回プレイにも対応したし、
次はオマケでメニューやオプションも弄れるようになるかもな。
装備関係のメニューだけ開けないようにしとけばいいだけだし。
>>511 それが、メニューやコンフィグ周辺を弄くるのはけっこう大変な作業なんだそうだ。
だからあくまでも「おまけ」のおまけモードに追加してくれるかは…
でもアルバスモードでも倒した敵の数や熟練度の確認くらいはしたかったな〜。
あとデスリング装着ONOFFとか。
アルバスモードのメニューを開こうとすると専用オプション画面が開くようにできてればなあ。
多分もともとあるメニュー画面をフラグ設定でいじるよりはバグが入りにくいだろう。
もちろん今のポーズが働くだけのものよりは作りこみが必要になっちゃうけど。
理想的には最初から全キャラクタで共用で使えるメニューが欲しいけどね。
ちゃんと表示されるキャラクタが切り替わって、装備品もアルバス用の装備とかあって。
>装備品もアルバス用の装備とかあって
もうそれおまけの域超えてるw
仮にメニューがあってもポーズ機能は別に欲しい
何でこれこんな変態ばっかなの?
IGAの趣味
鍛冶屋のおっさんは比較的マトモだったな
ハードで、監獄島のギロチン三連発が超えられない…
ノーダメージでやりすごしたいんだけどタイミングを見切るしかないのかな
間に入ることが可能なはず。自分は成功したこと無いが。
シャノアで続編でないかな
刻印自体が番外編っぽいから無理かな・・・
両手のグリフでラッシュが可能なのがすごく良かったからもう一本くらい出て欲しいな。
>>518 やてみたけど駄目でした…
ハードプレイの動画探して研究してみます。
間には確かに入れるんだけど4つめ辺りで面倒臭くなって当たる→吹っ飛んで残りを強行突破してる
>>516 鍛冶屋のおっちゃんは変体だったなあ…
他は全員変態
猫まで変態とか
変態はまあいい、でも強欲はむかつく
ババァ、てめぇだっ
シャノアシリーズもっとやりたいよなぁ
アルバスやきれいな師匠ももう一回くらい見たい
村人は強欲なうえに変態
ベルモンド因子って実はろくでもないもんじゃないのか…
アナちゃんかわかわ
モニカに会ってから村人がおかしい事に気付いた
選ばれたキチガイ、重度の変人でもねーと
呪いのかかった鞭片手に悪魔に戦いを挑んだりしないだろ
もし俺がやれって言われたらものすごい離れたところから爆撃するわ
世間から虐げられてきたベルモンド一族暗黒時代に近親婚を繰り返した結果
奇人、変人が続出。
時代が移り変わった現在結婚相手に不自由はなくなったが、
血が濃いせいでいまだに時折変人が生まれてくる。と予想。
森に出てくる蛸、
わざとシャノアに絡ませて
ちんちんシュッシュしたのはいいおもひでwww
シャノアってちんちん付いてたんだ
まあグリフさえあれば人間に存在しない羽だろうが平気で生やせるからな。
陽根のグリフ「ペネイセス」
ヒャーッハッハッハ
あぁん?
カスパールショットォ!!!
避けられるかな!?
死ねシャノアァッ!!
お前というやつは!!
育てた恩を!!
忘れおって!!
この!!
馬鹿弟子があッ!!
ああ、村人だけじゃない、このゲーム登場人物全員変(ry
シャノアも見方によってはどっかおかしいしな…
「たん」付けで呼んでたのも今ではいい思い出
何でムチ使わないんだろうな
シャノアならムチが似合いそうな気がするんだが
声もあの人だし・・・
冷静に考えろ、このキャラで鞭なんてもったらホンモノのアレな人じゃねぇか
今のところ悪魔城女性キャラで鞭使いはソニアしかいないんだっけ?
デスモンドのゲームで妹ベルモンドがいたようないなかったような
鞭使うかは知らない
アルバスがヒャーハッハになったのもベルモンド因子を体内に引き込んだからだと疑ってみる
>>538 あえて避けたって感じか
どうやらこの先も女性鞭使いが現れることはなさそうだな…
>>538 ちゃんと鞭持ってたら兄貴も「俺を殺してくれ・・・」→「僕を踏んでください・・・」
に変わってたろうにな
ハァハァ
ちゃんと鞭持ってたら兄貴も即正気に返ってあの悲劇は起こらなかったはず…!!
シャノアのメイン武器がムチだったら
・・・想像しただけで胸がときめきメモリアル!
シャノアに「捕まえた」って言われたい
シャノアに「おいで」って言われたい
使い魔によって露骨に態度を変えるシャノアに
感情がないとはとても思えません
ベルモンドが消えたせいもあって鞭のグリフの研究くらいはしてたんじゃないの
だから本当はあるんだけど師匠と兄貴があえて使わせなかった
時たま研究と称して使わせてこっそり楽しんでいる仕組み
いやあ、あの鞭がすごいんであって鞭全般に弱いわけでもないから
わざわざ殺傷力の低いもの研究してたかどうか。
>>548 そういえば蝋燭のグリフもあると聞いたが…
>>548 バ「今夜は例の鞭グリフの研究を引き続き行うことにする。
さあシャノア、グリフの殺傷力を確かめるためにこのわしを思い切り打ち据えるがよい!!
こうですかわかりません!!
>>549 聖鞭に代わるものを新たに作る試みくらいはあったかも?
つーか蝋燭のグリフってなんの役に立つんだよw
なんの役に立つと聞かれても困るが低温ローソクだといっておこうか。
それぞれを両手に持ってXY交互連打!
これ変な人多いけど他のも変な人ばっかなのかな?
他の作品のキャラは比較的マトモ
こんなガイキチ揃いの作は刻印だけ
なかでも一番酷いのは飯屋と薬屋だな
続編あってもでてきてほしくねぇw
村の人間みたいにあまりメインのストーリーに関わってこないキャラが
出てきたドラキュラ自体がFCDのドラキュラII以来とも言えるからね
メインで関わってくるキャラクターの変態度は他のシリーズとも大差は無いと思う
・・・あ、バーロウはちょっと突き抜けてるか
そんな変態だらけのシリーズだっけ?
ギャラリーとか比較的マトモだし蒼月だってハマーがちょっとアレなくらい
他はシラネ
ギャラリーとか蒼月みたいなアニメキャラはもう勘弁してくれ・・・
>>557 蒼月の魔王候補、ギャオスのブローネルや姉妹がマトモかなぁ
まぁ、姉妹は中身はマトモだけど、格好がイカれてると思う。
据え置き機だとアイザックが飛びぬけて変態。
異論は認める。
>559
魔王候補はストーリー的には「アリ」な性格付けだった
ギャオスはお父様の格好がイカレてる
>>559 …いや、アイザックは誰が見ても変態だよ
異論なんかねーっすw
魔王候補は何か地味だけどキャラは好きだったよ
ドミトリーが一番魔王に近い能力持ってたよね。ダリオはな〜…
蒼真シリーズって宗教団体以外の敵を持ってくるのは難しい
のかな?なら創○○会とk(ry
服装より中身のほうが問題だろw
蒼真やブローネルに変態性は感じないんだけど自分だけ?
>>559 アイザックはもう別格つーか頭一つ飛びぬけて変態w
ドミトリーもいわれてみればどっか変だったな
ドミ様は完全変態
クイーンオブハート持ってるのに図鑑に載らないのはなんで?仕様ですかね?
仕様のはず
ふう…やっとクリアしたぜ。
石作ったりパンチが出るグリフとか全く使わなかったグリフがあったな。
大鍾乳洞行くには悪魔城裏口から出ると行けると書いてあるけど裏口ってどこにあるの?
城内グルグル回ったけど全く見つからない…。
パンチが出るグリフ楽しくね?
無駄無駄って感じで
>>566サンクス。見つかりました。
あと使い魔や変身も殆ど空気だったな…。役に立たない事もないけど別にどうでもいい存在。
カレーとラーメンが一番役に立った。
パンチは打撃系グリフとしては当てやすいし
連打も効いて合成も使いやすくて結構便利だと思うが
パンチするグリフは合成が強くて横に一瞬で出て使いやすい。(少し燃費悪い)
使い魔は雑魚倒しての稼ぎとかに便利。ただしレベル上げておくこと。
石は…うん、まあ、使おうとすれば何とか…
ネコ変身は攻撃時の回復量がもう少し高ければもっと使ってた。
LV上がったらお遊びで変身プレイやったりしたけど
変身グリフ自体、お遊び要素が少ないのが残念
リリスって悪魔城のどこにいる?
クリア前なのに???のままだ・・・
使い魔でもメドゥサは普通に使えると思う
斬属性が上がって高速移動で一方的に敵をなぎ倒せるようになるまでは
バックグリフのデフォルトだった
石化つよいぞ、おまいら
577 :
573:2009/05/24(日) 18:17:16 ID:gXNDwneb
最上階だったのね
図鑑の位置的にもっと最初に出会うものだとばっかり・・
ミリオネアリングって使えんの?
お金が貯まってれば使える
短時間で貯める方法はwikiに載ってたと思う
>>578 ノーリスクで使えるステータス上昇系装備としては
断トツで上昇の上限が高い
デスリングよりはかなり安全な常用として使える
山脈マップで下降キックを利用して稼ぐ方法があるが(ソムヌス岩礁より早い)
あれでもけっこう時間かかるからな
稼いだ金額とステータス上昇率は覚えてない…
およそほとんどの値カンストさせたけど(LV、属性、Kill数、アイテムとかも蓄音機含めて)
お金カンストはカンスト系では楽な部類だと思うし
その恩恵もでかいので悪くない
(アケルブスとニテンスは主力として使いやすいからINT上がるのはありがたいし)
デビルリングとか手間の割りにどうよって感じだし
それはそれとして、経験値だけまだカンストしてないんだが
(LV255でも50000000くらいにしかならないし、なんの恩恵もないのにその倍稼ぐってのはきつい)
99999999カンストでいいんだろうか、それ超えるとなるとやってられないんだけど
先日、遅まきながら刻印の発売を知って早速買って遊んでる。
今回ボス強いな。攻撃パターン分かってくるまで死にまくりだ。
一度も死んでないの最初の人面エビと舌出し頭蓋骨だけ。
アルバスの兄貴に何度も叩きのめされながら、やっと倒して手に入れたドミナス
どんなのか使ってみたら、死んでやり直しなったのは俺だけじゃないと信じたい。
涙目になりながら、頑張って倒して今度こそ!
と思ってたら、速攻バッドエンドとかね。
兄貴の怨念を感じる・・・(´・ω・`)
兄貴よりベルモンズのほうがよほどたち悪いぞ
兄貴は一応いい奴だけど、奴らときたら魔物胎退治に行かせて報酬が菓子パン一個だったり
助けてやっても金取ったり…
村人がベルモンドだとは思わなかった。
たしかにクエストの報酬しょぼいなw
しかし、ドラキュラって案外簡単に蘇るんだな。
兄貴も師匠もいなくなっちゃったし、
モリスさんでも助けに来てくれないかなーとか思ったり(´・ω・`)
ほんとはリヒター君に来てほしいけど。
>>587 おぉ、8桁でカンストかぁ
ならがんばってみるかなぁ……
てか、試したの? すごいね
薬屋とピザババアは本気でプルサーレ的なもので殴りたくなるよな
最後の報酬はいいとして、カラス30匹も始末させておいて
菓子一つしか与えないあの神経…
ベルモンドも代が進むとどうしようもないな
薬屋は論外、つかエクスポーションたけー
いや、やっぱ強欲ローラが一番糞だろ材料持ってこさせた上に報酬も払わず店で買わせる
ここまでなら薬屋も同じだがローラはたまにアイテムの2重取りまでしやがる
モニカはいい感じで変態してるなあ
他全員悪い意味で変態
あ、鍛冶屋は変体
助けた時に「部屋にいい男が入ってきて…」という台詞も気になる>ローラ
期待でもしてたのか?
しかし最後の最後に王冠プレゼントしてくれたと思うんだが、違ったかな
1個よこす代わりにアレキサンドライトは持ってると2個分捕ります
というか、ローラはサウンドテストを聞くに元は占い師の予定だったんじゃないかと思う
格好も占い師っぽいしな
指輪がタロットの名前つけられてるのも関係あったのかも
>持ってると2個分捕ります
いままで作ったアクセ買ってやってるのにこの仕打ちか
まあ態度的には比較的マトモな村人だとは思うが…
関係ないけどデスとドラキュラはグリフ合成であっさり倒れてくれるから正攻法で倒したことない
その点アルバスモードは小細工がきかないようになってていいな
伯爵様はシャノア使うとウォラーレ縛りとかやんないと
新規ハードLv1でも合成なんか使わずにハメ殺せてしまうから困る
申し訳程度にウォラーレ対策を仕込んでたけどあんま意味無かったな。
飛んだら問答無用でメギドが飛んでくるくらいでよかったのに。
一応新規ハードLv1伯爵戦ウォラーレ無しノーダメ撃破できたけど
犬が1発で倒せないもんだから激しく運が絡んでくるんだよな
メリオ・ファルクスとヴォル・アクシス装備で
上手く犬掃除できる時とそうでない時の割合が3:7ぐらい
もう一度ノーダメ撃破やれと言われても出来る気がしない
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:14:09 ID:PxgwJAq2
アルバスの火炎蹴りは何かワンピースのサンジみたい。
フェイロンの熾炎脚かと
銃キャラだと思ってたからあの蹴りは意外だった、しかも無敵
ワープといい蹴りといいかなり優遇されてるキャラだよな
アルバスハードlv1で伯爵を普通に撃破できた人いるのかな
何回かトライしたけど犬が倒しきれなくて、火炎蹴りモーションキャンセルしないと攻略できない
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:22:30 ID:PxgwJAq2
アルバスだとカニのボスキツくね?
伯爵のコウモリが怖い
シャノアより多少当たり判定でかいから、安置狭くなるよね
>>603 ハイジャンプがあるからキルクルス使うシャノアより楽だと思うのだが。
はさみに囲まれてもワープできるし。
>>603 オプティカルショットでばかばか当たるし
どうせパターンで避けるだけだし
むしろアルバスがカニにどう苦労するのかよくわからない
最初戦ったときは泡の逃げ場がわからなくHP削られたりしたな
三回目に天井壊したあと足場が一個しかなくてまごついたり
左端でしゃがんでりゃ当たらないんだよなw
>>604 シャノアより背を高く作られてるせいか時々膝の肉を持ってかれるな
>>602 久々にアルバス新規ハードLv1クリアデータで伯爵とイグニス無し再戦試してるんだが
犬の処理はなんとなく道が見えてきたかも知れん
ただ、立ち位置の関係で伯爵の残像が見えないんで
かなり博打くさい…
もうちょっとがんばってみるぜ
そういえば残像青→青のパターンって無いよな?
レベル1だと属性ポイントMAXのマックスショットでしか犬をうまくさばけない
アルバスで延々と伯爵戦やっててふと気付いたんだけど
犬処理するとき何故か画面左に居たほうが
自分の方に犬が飛んで来ることが少ないように思える
犬処理の方法は、伯爵の背後、部屋の端に寄って
しゃがみOPT、立ちMAXを交互に撃つようにしてるんだけど
左だと撃ち漏らしはほとんど無いのに
右だと撃ち漏らし以前に犬がバンバン飛んでくる…
青残像出たら一旦玉座より右に行って
伯爵が出現してから左端に寄った方がいいかも知れない
>>609 属性Lv上げるどころかHPMPMAXUPすらも全部は回収してないんだぜ
でもどうせだからこのままいくぜ
つかよく見たら犬にアルバスの攻撃当てると
走ってる方向や攻撃当てる方向関係無く全部右に吹っ飛んでる…
どうりで右に居るとキツいわけだ
シャノアの攻撃当てたときもこんなんだっけ?
吹っ飛んでくる犬に当たってやられる時もあるんだよな〜
あれは腹立つ
アルバス新規ハードLv1伯爵戦イグニス無しノーダメ撃破できたー
犬は右にしか吹っ飛ばないのに気付いてからはわりとすんなりいけたな
普段は伯爵様がどっち向いてようと自分はなるべく右側に陣取るようにして
青残像が出たときだけ左側に行って犬を迎撃
(犬を迎撃するときは伯爵様の背後に陣取っていないと
迎撃してる間にデストラクションレイとか撃たれるから…)
犬は右にしか吹っ飛ばないので
残像が見えるぐらいの位置で撃ち込んでも大丈夫だった
蝙蝠は伯爵の背後に居る場合は柱と頭がちょうど重なるぐらい
伯爵の前に居る場合は柱より頭半分ほど下がるといい
さすがにワープ無しはきついので無し
さて、あとはキョンシーノーダメだけだ…
>>613 乙、犬の向き決まってたんだな…
道理でおかしな方向に来ることがあると思ってた
今度挑戦してみよう
キョンシーはあそこまでたどり着くのがまず大変だな…
>>614 ちなみにシャノアの攻撃で犬が吹っ飛ぶ時はちゃんと反対側に吹っ飛んでた
アルバスの攻撃だけ攻撃方向の属性のようなものが無いか、
全部右向きになってるのかも
シャノアアルバス両方新規ハードLv1でノーダメ撃破未達成なのは
アルバスキョンシーだけなんだが、未だに辿り着いた事すら無いぜ…
まぁ、アレはボス扱いでは無いが
教えてください。
初クリア目指し頑張ってます。
ラスボス第二形態のディストラクションレイが盾で防げなくなりました。
何か条件があるのでしょうか?
一番強い盾(メリオ・スクトゥム)で防げるはずだけどな
俺はハイスピード使って高速移動で歩き回り逃げてた
>>617 アリガト。昨日まで防げてたけど、レベル少し上げて
装備とグリフいじってリベンジ。
それで防げなくなりました。
レベルや装備は関係ないし条件も別にないはず
グリフいじってるらしいが一段下の盾を装備してたり
実はディストラクションレイ以外の攻撃が当たってたってオチじゃないよな…
もう一度チェックだ
>>619 即答アリガト。その辺は確認済み。
デス戦でも途中で相手が一切攻撃しなくなる現象があった。
バグかはわかりませんが。おっしゃる通り高速で頑張って見ます。
デス戦のはとあるパターンで行動が固定されちゃう比較的有名なバグ。
以前はちゃんと第二形態の光を防げてたわけだよね?
スクトゥムも後頭部に当たるような攻撃だと防げないこともあるよ。
いじったという装備とグリフ挙げてみたら?
もうウォラーレとニテンスでハメ殺しちゃえ
むー、シャノア ハードLV1のなんとか葬送の骸窟まで来たんだけど
ここが、どうにもゴリ押しじゃないと進めない
ほねばしら(3箇所)・スケルトンブレイズ・スケルトンレックス(最後部屋の1体目)で
どうにも光闇合成印術使わないと巧く突破できない
宝箱あさってハートリペア確保すれば無理やりいけそうなんだが
スマートにやるにはどう対処すりゃいいんだ……
(特に最初のほねばしらからして巧く超えられないってのがなぁ)
葬送の骸窟抜ければ、後はだいぶ楽になると思うんで、ここが山場かなぁ
合成印術無しのプレイで抜けた気がするけどが、どうやって抜けたか覚えてないな
一応骨柱はゾンビのグリフがあれば肉壁で炎ガードに使えたんじゃなかったっけ?
自分はゾンビは使わずにミナーレで攻撃がこない画面端で倒した気がする
ブレイズはパターンがあったような・・・武器グリフで普通に倒したはず
レックスは・・・忘れた・・・
俺もあそこはシャノア・アルバス共に苦戦したな…
骨柱はミナーレだと全部倒しきれなかった記憶が。
だからゾンビなど他グリフと組み合わせて一掃すれば。
レックスは後ろに下がりつつ攻撃するんだけど大抵突っ込んでくるんだよな…
二段ジャンプで避けようとしても尻尾に当たったり。
運がよければギリギリのところまで突っ込む→後ろに下がってくれるパターンがあったが
結局合成で吹っ飛ばした気がする
>>624 書き忘れてたけど、新規LV1だからヴォル・ミナーレはなくてルミナーレしかないんだよな
だから、端からだと当たらなくて巧く倒せなかった
でも、骨柱はゾンビで行けるようになったよありがとう
>>625 2段ジャンプが手に入るのがここだから、2段ジャンプも使えないんだよなぁ
2段ジャンプ使えれば、それだけでがらりと変わるんだが
とりあえず、ハートが110あるから
ブレイズとレックスで合成1回ずつ使って
リペアは使わないからそこまでゴリ押しじゃない
という事で進むことにするよ
>>626 こっちの書いた内容も全部新規だよ。全編合成無しでやったから。
名前はミナーレじゃなくてルミナーレだったか。
ルミナーレは骨柱に対して後ろ向きながらなら当たらんっけ?
まぁゾンビの方が早いとは思うけどね。その時ゾンビが使えるって知らなかったから。
二段ジャンプは骸窟だっけ?
アルバスモードとごっちゃになってたよ
レックス×2のいい倒し方ないんかなぁ…
新規アルバスハードLV1でマジきつかったからいい方法あれば知りたい
>>627 ルミナーレうまく当てる方法あるのか……
なんか、自分だとうまくいかなかったんだよなぁ
まあ、いいや2度と行きたくないしさっさと先に進もう
うひょおおおおおおおおおおおお
ドラキュラつえええええええええええ
うひょおおおおおおおおおおおお
そんなでもなかった
うひょおおおおおおおおおおおお
なんでこのゲームやってる側もなかのキャラもこんな変態多いの?
ドラキュラを倒すのには変態の血を引く必要があって
プレイヤーもドラキュラを倒そうとしていくうちに取り込まれてしまうのさ
真に恐るべき血の力を持っていたのは吸血鬼だけではなかったのだ
(兄さんと師匠はドラキュラの力のせいです)
つまり諸悪の根源は二人の変態
なるほど(´・ω・`)b
黒幕はレオンとマティアスか…
アルバス変態とか言うけどあれって中身はドラキュラじゃなかった?
つまり真の変態はドラキュラなんだよ!
普段はワイングラス片手に取り澄ましてるけど
いざ他人の肉体に入ったらここぞとばかりに本性現すんだよ!!
過去作にも似たようなシチュエーションあったろ
キシン流奥義のあの人のことか
>>632 吸血は変態嗜好の一種だから
既にタイトルの時点で避けられない
これはトマトジュースざます
刻印のOPは神
クリアポスターなんかいらんからOPイラストのミニ画集が欲しかった
刻印スピンオフとかが出たら付けてほしいわ
盾のグリフも左右(X/Y)装備で射程(といか構える位置)が微妙にずれる。
アルバスの通常ショット(単発うちのあれ)すらたまに食らう。
シャノア新規ハードLV1はじめたけど、やっぱキツイなぁ。
(合成禁止、use item禁止でもなんとか葬送の骸窟の帰り道まで。かなり運ゲー。)
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:19:03 ID:l4Lgf8IZ
すれ違いかもしれませんが質問です。
コナミスタイルで悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印特別版を買われた方は
いますか?サントラとノートがついたやつです。
先日、コナミスタイル以外のネットで新品を購入しました。
ソフトに上記のサントラ&ノートがついていましたが、ばらばらで
BOXのようなものはありませんでした。
コナミで買ったときもそのような仕様でしたか?教えて下さい。
>>642 んー、調べてみたら箱みたいなのはついていなかったみたい
…ポスターは??
ノート・サントラはBoxには入ってなかったから気にしなくていい
他にはクリアポスターがついてたが、あれはコナスタ限定だから付いてないかもな
いやコナスタで買ったんだが書き方がおかしかった?
当時コナスタ以外でも販売してるサイトは一応あったけどな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 00:01:05 ID:l4Lgf8IZ
>>643さん
>>644さん
ありがとうございました。
発売日にソフト単品をコナミスタイルで買ってポスターももらいました。
そして先日、何故か急にサントラが欲しくなり探して購入しました。
買ったところはマチダゲームズストアという名前です。新品とのこと。
値段は9800くらいで少し高かったです。
そのお店は、新品・中古も売りますが、その他で在庫品などをお店・
問屋・メーカーからもらって(買って?)売っているそうです。
>>645さん
コナミ専売と思いますが、発売日にアキバのお店にも入荷してたそうです。
行ったことないですがネットの記事で見ました。
入荷というか実質転売みたいなもんでは。IGAくんサントラの別売りマダー。
昨日中古で買ってきたんだが難易度高くて面白いな
個人的に月下に並ぶ面白さかもしれない
1本道ステージが多いのとLVで力押し出来てしまうのが残念だが
個人的にDSシリーズの中では1押しかも知れん
刻印はLV1からが本番だと思ってる
あとアルバスモードは数々のおまけの中でもいい出来だと思う
書き込みできるかな?
>>649 刻印はレベルで力押しは厳しかったような。>一周目
ボスは特にちょっとくらいレベル上げても即死だったし。w
レベル差で勝つより己の腕で乗り切っていくゲームのほうが好きだ
アルバスモードが楽しいのも適度な緊張感があるせいかもしれない
レベルじゃなくて回復アイテムでの力押しなら出来るんじゃない。
ただ、クエストこなさないとろくな回復アイテムないけどな。
アルバスモードは今まであったおまけで一番楽しめた。
今までに無い操作感だったし、色々動けて良い感じ。
俺は刻印凄く面白いと思った。
他の作品は何回かクリアしたらもういいやー、ってなる事が多かったけど、
主人公とおまけキャラの両方をLv1クリアを何度もするくらいやり込んだ。
アクションの自由度が高いのはやっぱり良いね。
久しぶりに新規で本編始めたけどイオンとかマジキチに思えてきた不思議
そして村のあのBGM
ED後はシャノアは村で平和に…というレスが何回かあったが絶対ありえねw
ちょっと(笑)何でこれ変態多いん?てレス大杉でしょwwww
イオンとモニカとゲオルグは間違いなくガイキチだが
変態要素以外は語りつくされた感があるからなw
ゲオルゲは芸術家だからまだいいが他は…
記者なんかは比較的マトモだたが
モニカもちょっとレズっ気がある多感なお年頃なだけだろう
それより、アヴラムとローラの方が問題だ
自称音楽家の変態ムスカ大佐をなんとかするべき
ローラに宝石渡したらそのまま「お店に並べておくから買ってね☆」
誰がもってきてやったと思ってるんだよ…
初プレイ時は気づかなかったがなんかおかしくね?
幼女シャノアの海外SSがあったがイジメられっ子設定になってたな
つーかどう考えてもガイキチが混ざってるのにシャノアは嫌と言えんのかw
感情無くしてるならなおさら理性に素直に「嫌だ」「任務に関係ない殻拒否する」とか言いそうな気がするなあ。
もともと相当のお人よしだったということか。
>>665 お人よしっつーか、バーロウからノーと言えない様に教育を施されたとしか思えん。
一応エクレシアも表立っては対ドラキュラの組織だし、世の為人の為ってな事位は叩き込まれててもおかしくは無い。
ただ、感情を無くしてるから腹立たないんだろうな。普通はキレるw
まあ感情あったら普通に「潰れろ!」で済ませてるレベルだわな
ED後は間違いなく村を去ってる
文字通りシャノアの幼少時を書いたストーリーSS
期待に添えなくて悪いなw
じゃあシャノアにしゃぶれと言ってもノーと言わないのか!
来いシャノア!お前と言うやつは!育てた恩を!忘れおって!俺の尻を!舐めろ!
>>669 いや、どこで見れるとかを知りたかったんだが
シャノアかわかわ
アルバスモードのアルバス断末魔「しゃのあーーーーー!!」はどうにかならんかったのか
やられ時の声でもいいから差し替えろよw
「(どうせなら)シャノア(にやられたかった)ーーーーーー!!」なんだよきっと。
アルバスLV1やってるんだけど
伯爵が出す犬ってどう処理すればいい?
>>677 なんでwikiもログも読まないの?夏厨なの?
犬の処理は上のほうのレスに書いてあったな
左の方にいればいいんだっけ?
>>675 バーロウが膝ついたままなのもすごい違和感あったなw
あそこは蒼月のユリウスモードみたいに、台詞があればよかった
>>680 >>613 ちなみにわりとサクサク進めてたんで属性はほとんど上げてないし
HPMPMAXUPもいくつか取ってない状態だった
wifiショップ誰もいないのな・・・w
自分の出品物を買うんだ。
それでカシミヤとか集めるの楽になるよ。
自分の店から買うにしても誰かと通信してないとできないんじゃ?
そういや奪われた刻印はギャラリーみたいにWi-fiと中断機能使った金稼ぎできるのかな
アルバスでドラキュラ倒したら
ウォオオオオってうなりながら
アルバスが左に歩きながら固まった
壁
壁← / ウォォォ
壁ア ド  ̄
デス様フリーズに続く新手のバグかな
新規lv1でその状態になったら泣ける
炎と光ばっか溜まるな
ニテンス性能良すぎ
>>684 wifiでネット接続してればいいだけのはず。
>>685 いくつか過去に報告があった。
同じところで右に歩きながら先に進まなくなった例もある。
倒した瞬間に歩いてるとなるのかな?
自分の出品物を買えるってマジで?
今まで糸その他を真面目に集めてたのがアホらしくなった…
刻印はバグは少ないほうだよな
蒼月はサキュバグとかがあるしギャラリーはフリーズ報告が多かった
自分の店からも買えるけど結局一人じゃ無理だよ
ずっとマッチング中ですで止まる
やっぱ誰かとマッチングしないと自分の出品物買えないんだな〜
地道にアイテム集めするわ
誰かアルバスの属性値カンストした奴いる?
レベル1でそれぞれの技いくつ食らわせるか教えてくれ^
アガーテ 41
マックスショット 89
オプティカルショット 89
トルペンス 41
クアドラプルイグニス 162
いずれも弱点時
流石に全部MAXだとハードレベル1でも相手が弱い
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:41:04 ID:Epg0aHZw
最近購入したんだけど、一周目で蟹に完全勝利できない。
完全勝利のメダルって結局なんの恩恵もないんだよね?
>>695 まぁ、確かに自己満足アイテムだな。
二週目以降も続ける気があるならアッサリ手に入るから
それで満足するかどうかの自分次第じゃね。
>>695 ない
アイテムコンプ率には関わってるのでそこが気にならなければ…
ちなみに二週目やる人なら合成技連打すりゃハードモードとか関係なくとれる
>>697 ありがとう。
何か上のレスで完全パターン化できるってあったからもう少し粘ってみるわ。
>>697 蟹は合成連打関係ないだろ
一週目で取れないなら
結局合成連打しても二週目でも取れんと思うぞ
(パターン構築そこそこできてて、手早くやる事でミス減らすとかならなくもないが)
蟹と馬は完全なパターンゲー
700 :
695:2009/07/25(土) 23:40:42 ID:Epg0aHZw
蟹、ノーダメ攻略できたわ。
確かにパターン化すれば楽勝だな。
操作ミスさえなければ。
やっと先に進めるよ。
>>699 ああ、蟹とかがあったか
蟹はアルママキーナの無敵で…
>>701 蟹とかって……最初から蟹の話だったじゃないか
操作ミスで15回以上チャレンジしたよ>蟹
不器用だとパターン読めても辛い
ところで誰もボスを名前で呼ばないんだなw
ブラキュウラとか、覚えにくいし打ちにくいもんな
鮫なんてクラベドルカスかクラドベルカスかよくわからんしな
俺もデスかスデかよくわからん。
俺もアルカードかドラキュラかよくわからん。
>>701 無敵なんか必要な行動あったか?
爪の誘導失敗した際にあると便利かも知れんけど
>>707 左上に居っぱなしで鋏下げる時だけロボ化でやり過ごす方が楽な人も居る
まぁ、人それぞれだろ。
DSliteだとボタンが小さいから、操作ミス繰り返す人は便利かもな>無敵
でも2週目じゃないと使えないのが…
なんとか悪魔城の二人目のボスを倒して色々やっているのですが先に進めません…
とりあえず水が溜まっていて動かせる石が二つある所が問題だと思うのですがどうすればいいのでしょうか?
石を落とす順番を考えろ
>>711 どちらも試したのですが…
上を先に落とすと砕けてしまい、下を先に落とすと水かさが増えてしまいます…
水かさを増やすために石を落とすんだが?
石は最終的には2個とも落とすんだぞ
それで水かさ増えれば、泳いで届かなかったところにいけるだろ
>>713 下の石を落としてから上の石を落とすということですよね?
落とす動作は計二回ですか?
2個を1回で落としたり、3回落としたりとかはできん
つーか、なんでそこまでやって詰まるんだ
>>715 泳いでいくんですね…
行けました…
ありがとうございました
まあ、案外くだらないところで詰まるってのはよくある話だからな
謎解きでもなんでもないところで悩んでたりとかな
謎解きでもなんでもない、超簡単なところで詰まって
やっと進める方法がわかったときの喪失感といったら
普段悪魔城やらない人なら詰まりそうな箇所だな>石で水かさ増やす
発売から9ヶ月も経ってるのに、いまだにアルバス新規ハードLv1でデスが倒せない
マジで100回くらい死んでるかもしれん…
>>717-719 まさにそれです…
小学生の頃に初代ドラキュラをやって以来でして
所有したゲーム機もツインファミコンの次がDSなのでブランク空きまくりです…
シモンさん泳げなかったからなぁ…
そうそう、初期ドラキュラしかやった事ない人や探索系になじみのない人なら
まず泳ぎジャンプで進むという発想自体出てこないと思ったんだ
俺も月下ですごいしょーもないところで詰まった記憶がある
進み方がわかったときは「え…?」て感じでしばらくポカーンだったよ
いやしかし海中ステージだってあったじゃないか。
まあ間が開いてうっかりそういう特殊な操作とかを忘れることはあるか。
724 :
720:2009/08/01(土) 17:23:47 ID:P6LezPrl
デカイボスが倒せません…
前脚と後ろ脚の間に入ったら何をどうすればよいのでしょうか?
足の間に入ってやり過ごしたあと、攻撃続行すればいいんじゃないのか…
と思ったらゴリアテじゃなくエリゴルのほうか
やつを倒すためには頭の後ろにある目玉を攻撃するしかない
それには足の間をくぐり抜け、背中に乗って攻撃するしかないがボウガンが邪魔だよな
まずそのボウガン×2を壊してみてはどうだろう?
ちなみにこいつはボスの中でも1,2を争うほど面倒な敵
なのでどうしてもわからなかったらwikiを見るんだ
打ってくる矢は盾でもかわせるがアケルブスなら矢を打ち落としつつ弓台を攻撃できたはず
俺は最初の頃は足の間から斧で壊してたけど、これだとダメージくうし時間かかるので外側から攻撃したほうがいい
正攻法で倒そうとすると手順が必要ゆえ、面倒なボスなんだけど
一応合成術でふっとばす事も可能
>>725-726 ありがとうございます
ダメージ覚悟で後ろ脚より後ろへ行き、まず二つの弓台を壊し、背中に乗って頭を壊す、ということですね
やってみます!
前方の弓台は脚をくぐる前に壊す
背中に乗っても尻尾や肘攻撃がくるので、避けられなかったら
何度か攻撃したらすぐ背中から降りてまた攻撃…を繰り返すとよい
尻尾の付け根のパーツに乗ってれば尻尾も肘も食らわずに済む
全然駄目だ…
エリゴルを倒してからどうにもこうにも進めずwikiを見てみました。
推奨レベル44とか書いてあって衝撃…俺まだ20台でした…残念。
>>732 今作はアクション寄りだからパターンさえ読めれば無理が利くところが良いよね
>>733 なるほど。
しかしながらどうにもならないのでレベル上げを頑張ろうと思います。
レベル上げても防御力低いからパターン読まないと一気にHP削られるよ
進めないってなんで?推薦レベル44からして鍾乳銅かな
あそこはレベルないときつい
クリアするだけならウォラーレで各部屋の扉が開くまで耐えればいいんだけどね。
まあパターン分かってないといくつかの攻撃を食らう可能性があるが。うまく誘導すれば平気。
キョンシーは盾さえあれば対して怖くない。
この前中古で購入。
一週目、ようやくアルバスまでメダルゲットできた…。
つか、ポーションがコストパフォーマンス悪すぎない?。
今回一回も購入してないわ。
シャノア「ポーションよりカレーとラーメンの方がうまい」
>>737 >>389-390見てのとおりだね。明らかに料理の方がコスパ上。
ただしクエストクリアしないとポーションと肉しかないからなあ。
楽な攻略としては最低でも塩はどうにか早めに取っておきたい。
魚の骨柱まとめて倒すのが早いだろうか。
「古代魚のグリルも美味い」
しかしHPが回復するからってイオンの食い物が美味いという保障はどこにもないんだよな…
ポーション混ぜ込んでるのかもしれん
確かに味と回復量は関係ないだろうけど、ポーション混ぜた効果で回復するんなら回復量もポーション並みになるんじゃね?
ポーションと元の素材の旨みが合わさって回復量がうpする
イオンの調理は出番無し
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:04:05 ID:76sEERGj
バーロウ1周目メダルゲットした人いるん?
何回やってても本が飛んでくるやつかパンチでダメくらうわ。
馬鹿弟子アタックはバーローが向かってくる方向の逆方向に
ジャンプすればかわせると思う
どうしても全部をうまく避けきれないなら
ある程度はジャンプでよけて
無理そうなのは盾の合成で抜けるとかいう手もある
トニトルスもそれでいける
イグニスやグロプスは片手盾でも抜けられるんで
その時は片方はずして盾構えながらルミナーレ打ったりとか
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:51:25 ID:76sEERGj
なるほど…。
そういう手が…。
つーか、さっき剣の合成印術でハートリペア使いまくって力押しでノーダメいけたw
…けど、印術取り忘れ…。
wikiみたらデーモンロードが持ってるみたいだけど、悪魔城の雑魚キャラ?
コレから取ったらバーロウの????も埋まるんだよね?
セーブしておk?
早まるな、雑魚から取ってもバーロウの????は埋まらないと思うぞ
同じアイテムでも持ってる本人から取らないと×だろ
本の炎攻撃は盾で防げ
馬鹿弟子パンチは逆方向バックダッシュ、無理なら二段ジャンプでかわすんだ
それも無理なら
>>746の方法でいけ
とにかく何十回も挑戦してれば必ずノーダメいけるぞ
まあ、ここでセーブしても2週目で取ればいいんだけどな
しかしあるバス&師匠のグリフ取り忘れる人けっこう多いのな
印術の3枠目は1・2枠とは別扱いみたいだし
初対面のデーモンロードでもバーロウで覚えてればグロプスは表示されてるから
デーモンロードから覚えてもバーロウにも出るかと
ちなみにデーモンロードは悪魔城じゃなくて、
悪魔城の隠し通路からいける別ダンジョンに出る
そうなのか?
昨日バーロウ倒してるkらデーモンロードで確認してくる
修練堂ってクリアできるの?
盾の合成印術って一瞬だよね?ジャンプしたら消えるから意味無いんだけど…
ステージである以上クリアはできる
修練堂はアクションスキルを求められるのでアクション苦手な人は辛いかも
盾の合成グリフはジャンプしなくてもすぐ消える
>>752 クリアできないよ、って言ったら信じるの?w
>>1のwikiにクリア報酬とかも載ってるのに。
合成印術は必要ないと思うがどこで詰まってるんだ。
炎が回ってる所は、盾の合成じゃなくて
純粋にタイミングをみて抜けるしかない
ガンバレ
アクション下手なので修練堂はマジきつかった
仕方ないので回復アイテム山盛り買ってゴリ押ししたよ
火に耐久あるものを装備すると炎の被ダメが減るよ
回復アイテムワロタw使えるのか。
アクション苦手なのになんでやろうとしたの?
下手の横好きって言葉があるように
好きか楽しめるか、と上手い下手は関係なかろう
むしろ、一応RPG要素もあってレベル上げたりアイテムで押し切れる分
たんなるアクションゲームよりはやりやすいわけだし
アクション要素は高いけど、ノーマルまではそう難易度も高くなく
好きだけど下手って人には楽しみやすいゲームじゃないかな
>>758 ふーん、下手の横好きねえ。そんな人もいるんだな。
自分はパズルとレース苦手だけど(苦手だから)、絶対やらないや
そもそも、下手って言ってるだけで苦手とは言ってないしな
ていうか逆に君が好きなジャンルは君が自分で思うほど上手いのかって話になっちまうわな。
上にも下にも人がいるだろうし程度の問題だろ。
>>755 ニコニコとか見れるなら、修練堂のプレイ動画があるので参考にするのもよし。
下手でもクリアできないゲームじゃないし昔から悪魔城好きなので楽しめるよ
悪伝ラスボスは倒せなかったがSFC無印は下手なりにクリアした
>>762 ありがとうございます!
でも修練堂の動画がありませんでした…
破壊光線強いです
>>764 ニコなら”修練堂”で「キーワード」検索でひとつ引っかかる。タグ検索じゃないぞ
何をみんなキレてんの?
下手なのにやるんだね、っていってるだけじゃん。何か深読みしすぎてない?
というか誰がキレてるんだって?
キレるって言葉の意味も軽くなったもんだ
ギャラリーやった後にやると、難しく感じてしまうなw
上のレスであったように、今回ポーション、ショボすぎw
最近のRPGはやらされてる感が強いから途中で飽きてしまう
やっぱアクションゲーがいいわ
>>772 昨日から何をムキになってんの?カルシウム足りてないんじゃない?
>>773 おめーらがやってる発言はこういう事だよっていう嫌味だよ。
RPGが下手ってあるの?
あんなもん時間さえあればどんなバカでもクリア出来るし
>>775 それがいるんだよ。
文章・会話読まずに「次どこ行くの?」ばっか聞いてくる奴。
属性とか弱点か、一切考慮しない奴。
>>771のは下手じゃなくて苦手って意味に取れるけど。
例えば長編・一本道で物語を進めるために稼ぎ育てるってのがさ、
余程シナリオが好みでも無い限りやらされている感がして俺も嫌だ。
属性・弱点を考慮した戦闘も必勝法が解ったら飽きるしな。(特に雑魚)
長編大作よりも頭と足をフルに使う探索型なら好きだけどね。
刻印もそういう意味では少し物足りないけどまぁ楽しめたな。
正直どうでもいい
>>778 ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ∩ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
下手とか苦手とかじゃなくて単にやるのがだるいんじゃね
俺ももうRPGとか面倒で途中で飽きるのでほとんどプレイしない
能力引継ぎ・組合わせその他に頭使うようなSRPGも手を出すことはなくなったな
俺みたいなタイプはDS悪魔城のような探索系やアクションが一番楽に楽しめていいかもしれない
>>781 そういう風に自分にあった奴を選別できるならいんだけど、とりあえずドラクエだからやろうってやつがいて、ああいう有様。
俺に聞いてくるからうざくてしかたがない
>>783 ウザいのは解ったが愚痴りたいだけならDQスレかチラ裏でやれよ。
正直ここではお前がウザい。
何で、スイッチが入っちゃったんだか…
>>784 何をムキになってんの?カルシウム足りてないんじゃない?
RPGに上手い下手がなけりゃ
攻略もRTAも成り立たない罠
なんでキレてるの?
何でここに粘着が張り付いてんだろ。
もしかして以前不細工不細工と書き込んでた奴かな?
ヒント:夏休み、お盆
久しぶりに刻印クリアしたがシャノア編のクリア後の楽しみがもっとあればいいのにな
終わったらやる事無くなる
おれはリング系の効果をMAXまで上げたあとやる事がなくなったので
経験値を上げまくってる
グール地帯の自動経験値稼ぎなら2ヶ月放置プレイしなきゃならん・・・
蒼月で経験値カンストだ!とおもったら0に戻ったときは悲しくなったな…w
MAXが9999999だったからまだよかったが…
アルバスのお金はどうしようもないからエンキドゥで調整して100000止めで止めた
LVMAXには興味ないから上げる気にならないんだよな
エクレシアのドラキュラ・器があった箇所に何か隠されてんじゃないかと疑ってたなぁ…
あと本スレにも書かれてたけど、ストーリー分岐やクリア後にケルベロスのグリフを使って現れる新ステージなどあればよかった
しかしリング系効果MAXって…相当時間かかりそうだなw
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:30:38 ID:muHuQjSX
5周目終わった。(アイテム個数カンストが目的。)
経験値は相当稼いだつもりだったが、まだ7000万。こっちのカンストは先は長いな。
悪魔城ドラキュラはBIG中のが曲好きです。
ちなみに皆さんは十字架いくつ点灯してたらハイエナします?
えーっと…すいませんでした。
ぽ?
797 :
791:2009/08/17(月) 13:36:41 ID:gbNSArIw
経験値上げ諦めたお(^ω^)
>>793 リング効果MAXはLV上げほど時間かからないからおススメ
各リングの能力UP効果はMAX値が設けられてるのな…
それなら確かにそこまで時間かからないだろうけど、能力UP自体にきょうみが沸かないのでなんとも…
二週目でないと取れないアイテムやシナリオがあればな〜
暁月を色々縛りプレイでやってたらボス戦苦戦してなかなか面白かったんで、
クリア後特典モードに各ボス戦を個別プレイできて
「最小LV○でクリア!」「ナイフのみでクリア!」みたいのあったらいいなーと思った
ソウルやグリフみたいに能力が多様なら、
最初はこんなの勝てるのかよ!みたいな敵でも
制限の中で組み合わせて攻略法見出せるのが面白そうだし…
あとは一体くらい専用のボスとか、制作費無いなら前作ボスの攻撃パターン強化版とか
>>798 >二週目でないと取れないアイテムやシナリオがあればな〜
あるがな
っクイーンオブハート
一周目、メダルコンプを目指していたんだが、巨大馬が面倒くさい。
手っ取り早く倒す方法ないかね?
>>801 エリゴルはブラキュウラと同じく地道に戦っていくしかないだろうな
デスリングあれば装備して、後ろに回り込めたら合成印術で一気に弱点攻撃して、尻尾で殴られない内に早めに降りる
当たり前だけど、これぐらいじゃないだろうか
1週目だと、デスリングは手に入ったっけか?
あるよ
エリゴル戦前でも入手可能だったと思う
機械塔だった気がするけど、エリゴル前に可能だったっけか
エリゴルとデスはどっちからでも倒せるんじゃなかったか。
属性ポイントってどれくらい影響あるの?
まだ骸骨洞窟あたりまで来たとこなんだけど
満遍なく上げるのが面倒になってきたぜ
序盤は影響少ないし気にする必要はないよ。
以下
>>1のwikiより転載
A:印術の基本攻撃力
S:STR(打撃、斬撃属性)or INT(炎、氷、雷、光、闇属性)
P:属性ポイント(複数属性の印術の場合、各属性の平均値)
[ ]:小数部分切り捨て
ATK=[ ([A/2]+[S/12]+[A*S/16]) * (1+P/32768) ]
属性ポイントMAX時のATKは、属性ポイント 0 の時のATKの約3倍。
ぶっちゃけ、意図してあげなくても
Dハンマーシェイカーを倒せるようになったら
レベル上げのついでにいつのまにかくらいの感じでカンストする
峠の凍った滝解除した後、赤い宝箱どうやって取るんだこれ
上から落ちてきてもギリで届かん
何かグリフが必要なのか?
HPアップ欲しいぜ
wikiに攻略あったよーな気するが
上から落ちてきた後、なるべく遅いタイミングで二段ジャンプでよかったと思う。
滝の真中で二段ジャンプしてもあまり飛べないので左に寄りまくって。
効果がフォーチュン>レアリングになるLUKってどのくらい?
ドロップ装備集めてるけど、レア二個装備でも☆4のやつとか中々落ちないぜ
レアリングの効果は通常6:4(7:3?)の割合であるノーマル:レアのドロップ率を
5:5に変更することであるらしいのでフォーチュンリングとは重複しません。
レアリング二個装備でさらに比率が変化するかどうかは知らん。
ドロップ率そのものが低いならフォーチュンリングの方がいいんじゃない?
サンクス
レアリング二つ付けると星が減るのはLUKの効果なのか
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:28:27 ID:wZTdRV8y
2周目でレベル99なんだけど、HPとMP、ハートっていくつがMAXなの?
HP1432
MP860
ハート330なんだけど・・・
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 02:58:01 ID:T4kubrA6
あれ?だれもいねぇの?
すまん
ラブプラスで忙しいんだ・・・
>>1のwiki見ろ。
MAXにするには3周(の途中)まで必要。ていうかMAXにしたいならレベル255にしろと。
>>818 べ、べつに今更丹下声にひかれたとかは別にないんだが
ドラキュラの音楽もゲーム内で使われてるっていうし
これは一つ抑えて確認しとかなくちゃいけないからな
あくまで確認のために確認してるだけだから
凛子かわいいよ、凛子
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 17:40:53 ID:0aN0w8lu
ドラキュラの音楽あるならやってみる・・・ゲーム自体興味ないが、何のアレンジか気になる
嘘をついているヤツがいるっ!!
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 11:40:48 ID:wzs43Q88
犯人はこの中にいます!
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 12:26:39 ID:jzVPLKPE
大灯台のカニにボコされまくってるんですが、どなたか攻略法教えて下さい。
パターンを覚える
あれは完全なパターンゲーなのでとにかくその一点
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:35:42 ID:xNoUxL03
どうもです。
レベル10なんですが、適正ですか?
いつも青赤青赤まで行って力尽きてしまいます。
ハサミを避けて両手剣を連打してるんですが、より効果的な攻撃方法ってありますか?
つべやニコ動に動画上がってたよ
まだ残ってるかなぁ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 09:02:46 ID:zYpSEr5Z
このバカ弟子がぁーー
これは完全にネタゲーです
悪魔城ドラキュラシリーズは一度もやった事がないんですけど
初心者でも楽しめるでしょうか?
>>827 力尽きるとか、有効な攻撃とか考える前に
いかにノーダメで切り抜けるかのパターンを見極めるのが大事
ちゃんとパターンわかれば、ノーダメは楽勝だよ
まあ、しいて武器を言うなら、そのくらいのレベルなら
トルペンスが一番いいかもしれない
何の攻撃でダメージ受けてるんだ?
基本的には左下で攻撃出し続けてればほとんど当たらない。
そのままだと天井を突き刺す攻撃の後でダメージ受けるのと、
3段階目だと右の爪を溜めて振りぬく攻撃でダメージ受けるね。でもそれだけ。
上に移動中にダメージ受けてるなら、キルクルスの練習をちょっとした方がいいかも。
>>830 難易度はアクション初心者には高め。それでも根気があるならクリアできる。
悪魔城の初心者ってだけでアクションやったことあるなら、
パッケージの雰囲気が気に入れば楽しめるんじゃないかな。
クリアした!
結局修道院はクリアできなかったけど・・・
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:14:46 ID:R2IKcmOu
>>831>>832 アドバイスどうもです。
おかげさまで大灯台クリアできました。
武器は氷、雷、火(光?)+剣でやってるんですが、他に育てた方がいい武器はありますか?
大灯台後の海底と森で苦戦して先に進めてないです。
834です
初代から本作に飛んだアラサー世代なのですが他のDS版二作品も楽しめますか?
公式のイラストを見たら少しシリアスさが薄いと感じてしまったのですが・・・
しずもんの漫画の通りの変態だらけの世界だから
それに抵抗がなければ大丈夫だよ
シリアス味は薄まってる
でもアニメ絵は基本的にイベントシーンとかくらいで
あとはドット絵なのであまり気にならないかな
蒼月とギャラリーは鞭も楽しめるのが魅力
あと蒼月は一応GBA版の続編ストーリー
単品でやっても大して問題ないけど…
>>837 なんとなくコミカルタッチな画風がしっくりきませんね・・
>>838 そういえば!
初代は鞭でしたね!
ギャラリーオブラビリンス買ってみようかな・・
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:53:57 ID:lSDVlYuI
新型インフルかかって暇だったからほぼ1年ぶりくらいにプレイしたら
4時間でドラキュラ様倒せてワロタ
やっぱ最高に面白いな
中途半端な3Dとか気色悪いアニメとかいらないからドット絵ゲーもっと作ってくれ
最初はアニメ絵にうげっ!となるかもしれないが
そんな悪印象を上回るゲーム内容なのでプレイしているうちに慣れる
過去DS二作は刻印よりアクション色が弱いけど面白いことに変わりはない
過去2作がアクション色弱いってことは無いだろう
とくにボス戦はノーダメ前提で作ってある刻印より難しい場合もある
ギャオスの巣窟とかも刻印の大鍾乳洞よりよっぽど難しい
刻印が近年の物の中ではボスのパターン色が強いのは確か。
ただ、刻印は雑魚にも殺されるからな…。
巣窟はフランケン×2が…。それ以外は大したことないんだが。
オールドアーマー装備ならどうにでもなるけどノーダメは運だあれ。
奪刻は平均的に要求されるアクション要素が高め、という印象
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:47:56 ID:3ae3seXZ
このゲームにはレアリングはありますか?
今ドラキュラ城の馬のボスまで進んだんですがまだ手に入ってません。
どこか見落としてるのでしょうか?それともまだ先ですか?
どなたか優しい方教えて下さい。
wikiに詳しく載ってるよ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:24:03 ID:3ae3seXZ
携帯で見ると装備のページが途中でとまってしまうので、
出来ればここで教えて下さい。今ドラキュラまで進みましたがまだとれてません。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 00:59:49 ID:sh7EQYsZ
すいません、自己解決しました。
ブラックモアつえー
攻撃4〜5発もらったらアウトってキツいな
あと壁背負って戦うのも
月下の夜想曲大好きな俺は
これ買っても問題ないかな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:36:37 ID:NDQUGWQK
おけ
>>849 一応慣れればパターン化できるけど、
髪飾りで闇耐性つけて、ついでに料理とかの回復アイテム用意した方が
ひたすらレベル上げたりするよりは楽に対抗できると思うよ。
それらがまだ店に並んでないならクエストクリアして。
>>852,
>>853 アドバイスありがとう
ボス戦は回復アイテムなしでって決めてるんだけどそろそろ潮時かもな
何回突っ込んでも勝てんしw
>>1のwikiの攻略読んでそれでも駄目ならニテンス合成を連発してごり押しで。
デスリングとニテンスでごり押した
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:44:44 ID:Pvmgw8PR
自分はパターンや弱点覚えるまでは
回復薬使いまくって倒してから
倒しちゃったらソフトリセットしてなしで行くって
やってたなw
城のボスはウォールマン以外やりがいあって楽しいよね
ブラックモアを倒さないとデスリング入手は無理だろう。
カニに勝てません・・・
>>857 海峡の中、水中で気球?に爆弾ついてるやつは
動かして爆発させるんでしょうか。
動かなくていつも置いてあるところで爆発しまいます。>/
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:50:16 ID:zNYB7ERV
攻撃せずに動かす
体で押してください。何度も。盾を発動しながらだとすこし楽。
ゾルゲがうっとおしくて、つい攻撃→爆発のパターンを何回繰り返したことか…
ウォールマンはもっと色々面白いことやってくれればよかったな
爆弾だけでなくアイテム投げたりする変化があれば
っエクスポーション
叩き落せるよ
シャノアがとても魅力的だった。
悪魔城シリーズで初めて同じ主人公の続編がやりたいと思ったよ。
後日談とか、今作の前段階の話とかね。
過去編はファンが定着してる今のうちに作るべき
LV255前提でもう一段階難易度が欲しかったなぁ
ようやくアルバスもLV230に来たけど、
MAXにしたところでただのヌルゲーになってしまうと思うとなんか虚しい
これなら中途半端に255まで引き上げてくれるより、
せいぜい100が限界って事にして欲しかったな
LV上昇で敵も強くなる
ハードLV1はじめた。
なんだこの無理ゲー
これから入ったんですが次はギャラリー〜と蒼月〜のどちらに行くべきですか?
蒼月いく前に暁月いっとけ
ギャラリーはお好きに
873 :
871:2009/11/29(日) 13:51:07 ID:JInDIyWG
ちなみにDSしか持ってないです
これから入ったならギャラリーに行った方がいい。
蒼月はボスを倒した後にタッチペンで封印とかがあるし
GBA暁月の続編だからストーリー的にも。
その代わり蒼月は殿堂入りが1800円位で買えるから
とりあえず買ってストックして置いてもいいかも。
GBAもできるでしょ。
DSiだと無理だけど。
刻印やったが
同じような地形ばっか出てくる
DSの容量の問題なのか…
今のご時世、音声か動画以外ゲームで容量の問題なんざROMでもほとんどねぇよ
コナミの手抜きってだけだ
だから予算や人員、時間の問題
シャノアを一発屋で終わらすのはもったないよ…歴代の男性主人公と肩並べても遜色ないってのは主役としてデカいのに
ブルードロップスってその場限りのアップ?
それともステータスアップ?
>>880 ステータスアップ
つまりドロップス系手に入れたらさっさと食べて大丈夫
連続質問スマンです
なんかwikiみたらもうじきクリアっぽいんだけど今回ボリューム少ないのかな?
ハードレベル1をクリアしたらレベル255になるそうなんだけど
今やってるノーマルのデータはやりこんでおいた方がいい?
なんか取りのがしてるグリフとかあったんだけど
ハードレベル1ってデータは新規だよね?
新規でやりたければ新規開始する際にも選択できるが、
1周もクリアして無いなら引継ぎからハード開始するのが無難だと思うよ。
二周目の引継ぎの存在そのものを知らないならwikiに書いてあるからね。
>>884 ごめん。ちゃんと読んでなかった。
ハードはデータ新規におこしてやるものと思ってたんで
下手くそなんで今のノーマルデータで強化しておきます
クリアしたけどRPG要素全開でクリアしたから微妙だわ・・・
悪魔城伝説とかのシュール差には勝てないと悟った
面白かったけどね、道中の雑魚が強すぎで後半ほぼスルーしていったけど
あの配置で殆どスルーとか凄いな
でも、ハードじゃそんな事は出来んと思うよ
特にレベル1固定に設定して始めてみると
一週目のノーマルなんて練習に過ぎないと思わされる…
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:56:07 ID:JYZfWPFg
廃修道院のブロックの中にあるグリフが取れないんだけど、
どうすればいい?
ミナーレ系+ウンブラ系の合成印術でブロック一掃した後に吸引しれ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:18:38 ID:JYZfWPFg
>>889d
ついでに風のグリフの取り方も教えてください
>>890 しゃーねーなー
一番上の磁石で足場の右端ギリギリに飛ぶように調整すべし
タイミングは俺もよくわからんから割愛
あれ別に特別なグリフとかアイテムが必要なわけじゃないからなー。
上手く調整して足場の右端に着地して即吸引を始めると、ぎりぎりで取れるってもの。
体が重くなるアイテムとか装備があるのかもと思っていたがそんなものは無かった。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 16:15:26 ID:TpbBOUvW
一応、ハングドマンだかあると楽になったんじゃなかったっけか?
ああ、着地の硬直が減るね。
多少角度がきつくて強く地面に押し付けられても、しゃがんだままになる状態が無くなる。
だから上下の幅はあまり気にしなくてよくなるけど、左右を調整しないといけないのは同じ。
今日から始めたばかりだけど面白いな。しかしなんで通常攻撃でMP消費するのかね・・
蒼月以来なんだけど前作のギャラリーなんとかは面白かった?
結構面白かった。
まあ現在出てるGBAとDSドラキュラのどれをやっても面白いと思った俺が言っても説得力ないが。
>>895 個人的には蒼月と同じくらい面白い。
ギャラリーはおまけモードが多くて長い時間楽しめるけど蒼月ほどの収集要素は無いな。
ごめんsagaになってた。
ところで今回のドラキュラ弱くね?
犬がHP?を持っているので、弱い攻撃だと消えないのが辛い。
正直、ドラキュラが弱いというよりシャノアが強すぎ。
デスリングやジャッジメントリングつけてレベル上げて合成でほとんどの敵4桁ダメ一撃で倒せるとか、
ベルモンドたちもなし得なかった境地ですわ。アルカードは可能だが。
>>896 一周目クリアした時はどうかなと思ったけど蒼月再プレイしてから2周目やるとこのゲームのレスポンスの良さに驚いた
何で不当に評価が低いのかわからん
ギャオスの出来が良すぎたせいなのか・・
>>900 蒼月ってそんなに評価低かったっけ?
もしそうなら魔封陣かな。
普通にやってる分には面倒だった。
900が言ってるのはこのゲーム(刻印)の評価じゃないの。
どっちにしろ評価低いイメージはあまり無いんだが。
あ、さいですか。
勘違いすまん。
評価サイトみると
刻印は難易度高いとかって意見が結構あったね
グリフや防具の属性考えないと
与ダメ・被ダメの差が大きいから、
ギャオスより評価が下がっても仕方ないとは思うけどね。
それでも刻印はActゲーでも評価高いほうだと思うけどなぁ
つーか個人的に言うなら、ACTとしてみるなら
シリーズ通しても一番好きなくらいだな
なんつーかやっぱ動きが軽妙でACTやってる楽しさが一番ある
おまけの兄さんモードも含めると特に
よく不満点として挙げられる属性の相性とかは
自分としては全く気にならんかったかな
一度装備したグリフとかは上の方に来て親切だし
RPG的な要素があるからこそ、工夫のしがいと言うのもあるし
なんだかんだでドラキュラシリーズ初体験にして
アクションゲームとしては今までで一番楽しめた
これを機に他のもやってみたいと思ってるけど、近場の店には売ってないと言う…
何か携帯機出の新作の話とか来ないかなぁ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:24:18 ID:48qqy/ek
なりよりシャノアかわいい
周回プレイなんだけど
二段ジャンプ取得前にティメオ山脈で右のセーブポイントから下へ降りていくと
登れなくなる箇所が二つあるんだけど、戻る手立てはなし?
まあ、そのまま地下通っていけば帰れるんだけどさ
まぁ、周回プレイならラピドゥスとかウイングブーツのおかげでいけるし
そっち側の出口から出るだけでも霧の林道出現するけど
(周回タイムアタックプレイの時は記者助けるのと両立できて便利なルートだが)
本来はもともとそこ自体が2段ジャンプできないといけない場所だからな
やはりそうか、ありがとう
まあ適当に抜けた
並行してアルバスLv1やってたらウネで血管ブチぎれそうになった
ネトゲのレベル上げフロアのBGMを黄昏の聖痕に差し替えたら
苦にならなくなりました
ありがとうございます
いい加減探索型はマンネリだと刻印はスルーしてたけど
店先で見つけて思わず買った
やっぱドラキュラはおもしれーなー
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:31:33 ID:UO8xJalW
鍾乳洞でアレキサンドライトでますか?もう防具が15回連続でてるんですが。
そう言われても俺は君のDSの乱数の中身など見れるわけじゃないから知らん。
データには出るとあるし他に条件も無い。
ただ、アレキサンドライト狙いなら修練堂のほうが1周するの早いから楽じゃないかね?
レベルが200近くいってるなら大鍾乳洞の方が楽かも知らんけど。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:37:13 ID:UO8xJalW
>>914
サンクス。いってみるよ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:47:37 ID:UO8xJalW
913だが23回目ででたよ。みんなありがとう。
ローラ「この私のために、ごくろうさま」
どさくさに紛れて二個も持ってくんじゃねえよズベ公
確かにアレキサンドライトは出辛い気がするな
自分もミネルヴァ防具なんていくらでも出るのに、アレキサンドライトだけは全然出てこない
俺はミネルヴァブーツだけ出なくて
その間にアレサンだらけになった
ラピスト最強だな
間合いさえ取れば
Dハンマーシェイカーもウェポンマスターも速攻で倒せるじゃん
ラピストで速攻倒せるくらいにLVか属性威力あるなら
他にもっと手軽に倒せる方法あるよ
アケルブスとかで倒せるようになると間合いすら読む必要もなくなってお手軽
wikiとかみても妙にラピストの評価高いみたいだが、なんで?
プルサーレの方がよくね?
見た目に反してSTR依存みたいだし。
アケルブスやプルサーレだと連射力がラピストより劣るから時間掛かるよ
連射がどうの言ってる時点で弱すぎる
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 05:53:44 ID:82Cdra9G
ラピストは連打が気持ちいいから取った瞬間は「オオッ!」って思い勝ちだけど
威力が上位グリフに比べてそんなない割に単段で射程も長くなくSTR攻撃と
微妙な要素も多いから使ってるとすぐに限界が見え出す
結局常用には耐えなくてニテンス安定
ハード(LV1含む)とかやるようになると敵は硬いは長く戦ってられないし
稼ぐならDハンマーなんかは少ない攻撃でサクっと倒した方が安全だわで
どっちにしろ威力捻りだすために打撃はプルサーレに頼るようになるし
育て上げたら高威力、多属性で敵を選ばず当たり判定広くて貫通遠距離のアケルブスになるんで
ラピストはどうにも立ち位置が中途半端というのもある
他にはSTR系は安全に威力上げるのがジャスティスになるから面倒(周回しないと2つ入らないし)だけど
INT系はその点ミリオネアでお手軽安全に高威力が出せる、とかもある
Wikiなんかで評価高いのは最初のインパクトだけで評価されてるからじゃなかろうか
すまんな、
アケルブスやプルサーレでDハンマーシェイカーやウェポンマスター倒してたんだが
確かに単体だと威力は上だし安全なんだけど、どうにも倒すのに時間掛かるんだわ
オレ的にはラピストで連打した方がアッサリ倒せたってだけの話だ
連打か…なるほど、ありがとう
・各種キャンセルと相性が悪い (着地キャンセル不可、バクステキャンセル連打不可)
・単発の威力はヴォル・プルサーレにも僅かに劣る
・消費MPはヴォル・プルサーレの二倍 (ヴォル10、メリオ15、ラピスト20)
これらから「使えない」と思ってた。
ちょっと試しに動かしてみた感じ
・YX連打とは非常に相性が良い (Wラピストでなくてももう片方を放つと直ちに消える)
・出し切るとリーチがプルサーレより僅かに長い
・バクステで消えない (射撃系なら普通だが、Wでキャンセルすると凄い事に)
・ニテンス同様、シャノア基準で判定出したまま動けるので、バリア効果が見込める
・浮遊系に打ち上げ効果 (他にもあるけどかなり使いやすい方では?)
と、それなりに長所が見つかった。
使うなら基本Wラピストっぽいが、射撃系のメリットと打撃系のメリット、両方ある感じだな。
確かに瞬間火力は高いし、バクステ連打しながら打ってティンマン倒せるのは楽しい。
…ただ新規Lv1では消費MPが激しすぎてダメだな。
ただでさえ低威力&高消費なのに、連打前提だからあっという間にMPが尽きる。
空飛びながら向き固定して打てるぞ
アケルブスやプルサーレの方が時間かかるって、どういう戦い方してんだろ
ラピストがどうのより戦い方見直した方がいい気がするぞ
>>930 ラピストのXY連射性能はコンフォデレ以上にあり、空中でさえも3HITとかできるから
動き回るDハンマーはともかく、ウェポンマスター相手ならプルサーレ以上はありうると思う
アケルブスは連射性能低いし。
まあ高レベルは分からんが…
連打性能あるって言っても
ハードとかいくとあの射程で連打なんて怖くてやってられない状況になるからなぁ
っていうか間合いを取ってって修練堂にしろ鍾乳洞にしろ
間合いを取ったり連射してる余裕も糞もないと思うがな
近づかれる前に高威力でポンポンと当てて終了
ラピスト連打なんかしてたら危なっかすぎる(ラピスト合成なら便利だが)
アケルブスは2発必殺の状態に持っていくか
A・Cパレットに設置してパレット回して使う
(RとLで逆ローテするのが面倒ならAパレットだけでトグルしてもいいけど)
後、浮遊系に打ち上げは個人的にマイナス要素だと思う
バックベアードとかおかげで戦いにくくてしょうがない
>>931 ただのハンマーシェイカーやレッドじゃなくてDハンマーとウェポンだろ?
通常グリフで相手してられる性能があるなら
プルサーレやアケルブスで時間がかかるって状況が想定つかんのだけどな
>>933 まあ俺は主張してる当人じゃないからなんともいえんが
ちょうど新規HardLv1やってるから比較してみた
メリオ・ファルクスはないのでそれ以外と比較、背中はグロブスはウォラーレ、他はラピドゥス
装備はハート女王、戦闘服、ダッシュブーツ、ムーン&ワールドでSTRもINTも15
属性値は剣以外3桁でまあ五十歩百歩
Dハンマーシェイカー
ダメージ ラピスト32 アケルブス42 グロブス15
火力効率 グロブス>>>ラピスト>アケルブス
予想通りラピストは回避との両立が難しく、プルサーレの方がマシな感じ
慣れればバクステしながら当てれるかもしれないが難しい、ムーンウォーカーが欲しい
アケルブスはやっぱり連射しにくい、パレット切り替えてる間にラピストは次の攻撃当ててる
グロブスは非常に当てやすいので超安定、バクステラピストにも勝ると思う
ウェポンマスター
ダメージ ラピスト32 アケルブス42 グロブス15
火力効率 ラピスト>他
隙さえ突ければラピストが一番強いように思う
特に短刀捨てる前は叩き込む余裕がいくらでもある
捨てた後も接近戦が得意ならガンガンいける
アケルブスは短刀捨てた後がやりやすいが、捨てる前はどうせ回り込むからラピストでいい
グロブスは誘導が面倒
まあどっちもラピストより安全性が高いのは確か
ちなみに懸案のMP消費については、ワールドリングさえあればかなりマシになった
ウェポン戦では空になったけどね
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:43:18 ID:dKz0DJAf
アケルブスは火力で押し切るグリフだから
そもそもLV1ハードでどうこうっていうグリフじゃない気はするが
(そのうち2発撃てば即殺できるようにから稼ぎや高速周回で最強って奴だし)
もっとも属性とかLV低くて通常グリフで即殺できずちまちま削っていくくらいの状況だと
アンゴラデスジャッジ合成で吹き飛ばした方が安全性も速さも上な気がするから
あんま通常グリフ自体がDハンマーでどうのと言う必要ない気もするけど
それはそれとして縛りプレイの一環としてLV1を楽しむならともかく
効率話をするならINT系はミリオネアは使おうぜ
ゴールドリングと合わせてティメオでちょいと稼げばすぐ馬鹿威力出せるんだから
別にDハンマーやらにはともかく
普通に使う分にはLv1ハードでもアケルブスは十分強いぞ
ミリオネアはお手軽で強いが、それをLv1ハードに持ち出すのは
じゃあそもそもLv1ハードやらなくてもよくね? って気もしなくもない
(もちろん打たれ弱さとかは残るからそれはそれでアリだけど)
鍾乳洞を完全制覇したので追記。
ウェポン戦はヴァルキリー服&デスリングだとラピストでも3桁ダメージが出せて
合成なしで武器捨て前に倒す事が可能だった。
ウェポン×2部屋も、二匹揃って刀投げを誘い、先にグロブスで少しダメージを与えてから
背後に着地→ラピスト連打で武器捨て前にまとめて撃破できた。
あと、がむしゃらに連打せずに落ち着いて押した方が連打速度は早く
ウェポンが両手の刀を投げてる間にMPに底を着かせる事が可能だった
MaxMP230で、ワールド込みのラピスト消費は10だから、都合23連打している事になる
他のグリフだと、新規Lv1でこれは難しいんじゃないか?
まあ背中ラピドゥスなんで、まだ向上の余地はあるけど。
そもそも元の話は新規LV1ハードの話じゃ全然ないだろ、多分
まあそうだけど
基本ステが低い分、性能差が一番でやすいと思う
もちろんアケルブス一撃とかになると話変わるけど、そりゃもう次元違う話だしな
比較するまでもない
…あと、
>>934で「ない」って言ってるのはメリオ・プルサーレの事だった
ファルクスはあるけど関係ないな
性能差って言っても色々あるわな
つーか、基本ステが低いってのは威力差の影響が小さくなり連射性のメリットが上がって
INT系の補強のしやすさを無視して同じになるように装備をあえて調節するってのは
単にSTR系連打グリフ(詰る所ラピスト)が優位になるように調節したとしか見えんぞ
それに個人的にLV1ハードはそう何度も倒す必要ないから
急いで倒す必要もなく別に火力効率を求める意味ってほとんどないし
プレイヤーに要求する腕の水準を下げるという点で安全性第一だと思う
火力効率がいるのってLV上げての稼ぎプレイの時じゃね?
その点でも比較のピントがずれてる気がしなくもない
まぁでも鍾乳洞とか周回するなら
できるだけ早い方がいいと思うが
だから何で新規LV1ハードでわざわざ周回するんだ?
前提と目的が合致してないだろう
通常プレイで周回するなら低LVは合成
んでLVと属性上がればアケルブスとかプルサーレは
早い段階で即殺ができるようになるんで
そこで威力が高いというメリットが活きてくるようになる
どっちかというと、ウォラーレ使わないでラピドゥスってのが一番の謎じゃね?
それでグロブスは誘導が面倒とか意味不明な事言ってるし
だれも新規LV1とは言ってないはずだが
好きなようにプレイすりゃいいんじゃね
速殺するか安全にするかは自由じゃん
まあ、ウォラーレ使えばそれこそ攻撃しなくてもタイムアップすら余裕だから
どのグリフで攻撃するのが安全かとかどうでもよくなるし
一応ウォラーレ使って倒すならそりゃ遠距離のグロブスやアケルブスの安全性はさらに高くなるけどさ
ただまあ、ワールドは使うけどミリオネアは使わないあえてラピドゥスを使ってウォラーレは使わない
新規LV1ハードなのに火力効率比較というのに何の意味があるのかというと疑問なのは確かだが
>>945 >>934,938-939 元の話は新規LV1じゃないのはみんなわかってるが
その上で比較のために新規LV1を持ち出したから
それについてあーだこーだ言ってるだけだ
すでに元の話はどうでもよくなってる、とも言える
>>946 好きなようにとか自由とか持ち出すと
そもそもこんな所であれやこれやと話す意味もなくなるからな
どれが効率的かどうかを話すのも、それはそれで楽しいもんよ
一応、攻略スレだしな、ここ
Dハンマーはデスリング装備して空飛びながら後ろに下がってラピスト連打すりゃ早いよ
>>934の通りにウェポンマスターも後ろから連打すればすぐ倒せる
特に想定状況もなしにただ早けりゃいいってんなら
合成一択かプルサーレorアケルブス2発で殺せるまで持ってくかだと
話の発端を
>>921とするか
>>923とするかで、ちょっと話かわってくるな。
俺は
>>923(=
>>939)でもあるので、どっちかというと
「Dハンマー&ウェポンを倒すのに効率的か」 というよりは
「ラピストというグリフはどういう性能なのか」 というのに重きを置いてる。
この辺からしてちょっとズレがあるかもしれんね。
>>934の比較も、話題に出てる&丁度攻略中だからさっとやってみただけなんで
まあ色々と異論はあると思うが、一つの結果として見てくれれば幸い。
ミリオネアとか出してきたらキリないだろ?
何だったら別の比較を出してくれると参考になると思う。
しかし「Lv1だと威力の影響が低くなって連射のメリットが大きくなる」というのはちょっと気になる。
計算式とかから分かるもん?
確かにその辺の使い勝手にも影響はあると思うけど、どう影響が出るかはよくわからん。
ただMPに余裕がないから、連射はデメリットも大きくなってるのは間違いないよ。
新規Lv1で火力が意味を為すかについては、
>>937みたいな事ができるんで案外意味があると思う。
まあこれもデスリング使ってるから賛否あるだろうが、使ってなくても戦闘時間は短くしたい。
ウォラーレでスルーっていうのも面白くないしな。
それと自分の場合、
>>934に反するが、ウェポンで一番やりにくいのは後半の射撃なので
慣れると変に遠距離で刺しあうより、近距離で格闘した方が楽な面もあった。
後、グロブス以外でラピドゥス使ってるのは単純にそっちの方が立ち回りやすいから。
どっちにしても回避用だから、この話題にはあまり関係ないと思う。
一応攻撃時間には関係してくるけど。
グロブス+ウォラーレで「ウェポンは誘導が面倒」っていうのは
グロブスの縦ドリブルに当てやすい位置に誘導するのが面倒かなと…
Dハンマーはその点、ほとんど自動的にクリーンヒットしてくれるから楽で強い。
長々と失礼。
しかしこれだけ人が居るってのは嬉しい驚きだな、もう過疎ってるのかと思ってた。
ミリオネアをキリがないで切り捨てるのは乱暴すぎだろ
入手容易で威力アップの条件も容易なのに
そのくせデスとかワールドとかは気にせず使う
単に都合の悪い要素を切り捨ててるだけじゃん
>>953 まあ、それはそれでいいけど
そうなるとグリフの性能というよりアクセの性能って感じがしないか?
…あと別に、ラピストに肩入れしてるとか、そういうわけじゃないぞ。
アケルブスも色々と重宝してるし。
ミリオネアを活用する条件は、そこまで言うほど楽でもないと思う。
悪魔城レア限定だし、お金稼ぎもレアのゴールドリングが欲しいところ。
アイテム取得と灯火破壊作業とあわせて、結構な稼ぎが必要だろう。
稼ぎ作業してないと、先述の新規Lv1では買い物してなくて所持金75000程度で
ミリオネアだけあっても機能しない状態。
Lv1に限らず、新規データなら基本考慮外でもいいと思う。
周回前提なら入手は問題ないけど、稼がないと機能しない事には変わりないので
「INT系はミリオネアリング次第で評価が変わる」っていうのが妥当かと。
最終的にはSTR系もジャスティスリングがあるから、互角になるしな。
ワールドやデスはちょっと寄り道するだけで済む話だし、どっちもSTRINTバランスは変わらない。
特にデスはそこまでは気にしなくてもいいだろう。
ワールドはラピストの使い勝手への影響が大きいが、入手タイミングがクリア寸前な事から
新規データだとあまり考えなくていいかもしれない。
が、正に例の比較のように、鍾乳洞だと活躍できるように思う。
ちなみにLv1だと、ラピストでなくてもワールドやスターのようなMP補助は欲しくなるので
アクセ枠を占拠する事自体はあまり問題なさそう。
Lv1以外では問題になるかもしれないが。
>>954 >そうなるとグリフの性能というよりアクセの性能って感じがしないか?
手に入る装備との相性の良さまで含めてグリフの性能だろう
悪魔城までにトレジャーハットはどうせ手に入るし
ゴールドリングもミリオネアもポイント定めりゃそんな手間かからんよ
金稼ぎも灯台踏んでりゃ10秒単位で万増えるわけで
1・2時間もかけりゃ十分実用レベルに持ってけるわ
なんでその程度の手間が新規であっさり考慮外になるのか疑問
>最終的にはSTR系もジャスティスリングがあるから、互角になるしな。
数十時間は放置前提なのを同列にするのはまあ別にいいとしても
勝手に周回前提にして周回しないと2つは絶対無理ってのと互角にされてもなぁ
ミリオネアはなしとか合成は使わないとかウォラーレは面白くないとか
それはそれでゲームの楽しみとしては別にありだけど
そういった個人的な拘りの部分を比較の話に持ち込まれても
それは他人との共有はできないわけで、どうにもならんのよね
まあそのレア入手&金稼ぎをどう考えるかは人によるだろうから(俺はやらん)、
見る人の判断に任せるとして
スルーしても面白くないとかは枝葉末節なんで突っ込まれても困る…基本は性能比較。
装備品とグリフ、両面合わせて最終的な強さってのは確かなんだが
ミリオネアリングに関してはずいぶんと装備品寄りの話だと思うんだよ。
(特に新規データで)ミリオネア活用が前提ともなると、そもそも
STR系とINT系の間に隔絶ができてしまって
ラピストだのアケルブスだのといった個々のグリフで話す意味自体がなくなってしまうだろう。
無条件でINT系>STR系になるだけ。
でもこの話はプルサーレも比較に出してるぐらいだし、そういう話じゃなかったはず。
それぞれ長所短所あるって事でまとめられると思うんだけどな。
性能比較なら「できない事」と「やらない事」を同列にしちゃ駄目って事だよ
ミリオネアを入れると一気にバランスは崩れるから
話の都合上考慮外にしたいっていう気持ちは別にわからんでもないけど
実際問題それができちゃうんだから、それをただなしにするのは
都合の悪い要素を切り捨ててる事にしかならなくなっちゃう
>でもこの話はプルサーレも比較に出してるぐらいだし、そういう話じゃなかったはず。
それはDハンマー&ウェポン撃破の話の方だと思うぞ
ラピストの性能に関して言うなら
>>926とかでSTR系であること事態が微妙要素に挙げられていて
その一環でINT系の優位としてミリオネアが引き合いに出されてるわけなんだから
「無条件でINT系>STR系になるだけ」ならそれはそれで一つの答えだろう
>それぞれ長所短所あるって事でまとめられると思うんだけどな。
ミリオネアがあるかどうかのもその長所短所の一つだと思うんだけどね
つまり性能を比較して長所短所を上げてくなら
ミリオネアも一つの要素としてそこに並べておく必要がある
その上でミリオネアがない場合の話をする、というのはありだけど
ミリオネアというアドバンテージが取れないという要素がなくなるわけじゃない
>>923 >しかし「Lv1だと威力の影響が低くなって連射のメリットが大きくなる」というのはちょっと気になる。
これは計算式の関係上の話だね
ちょっとややこしいけど加算と乗算が絡むから
ステータスに対してATKは正比例しないで差が広がってくんだよ
つまり逆に言うと低ステータスだとATK比率が小さくなる
その分高ATKのメリットがスポイルされちゃう形になって
ATK以外の部分のメリットが強調される形になる
なのでグリフの性能差を見たい時はそれぞれのステータスで別個に考える必要があるわけで
低ステータスならそのグリフの本来の性能がでるか、というとそういうわけでもない
というより基本ATKの高いグリフはSTR/INTが上がるとATKの上昇量が大きいと言った方がいい
比でも広がるがさらに属性もかかるから差だともっと顕著に広がる
サピエスやウィスを使った時に威力のある武器の方がAtkの+が大きく増えたり
属性稼いでる時に少ない敵で+が増えていくのと同じか
へー
某動画に触発されてノーマルでRTAに挑戦し始めたんだが
参考になる情報とかありますかね。
そういうの初めてやるんで、とりあえずRTA気味なTAやってみたら
1:12:46というタイムは出ました。
引継ぎありならティメオ山は最初から右の出口から出た方が
記者回収とステージクリアを両立できていいとかかなぁ
後はとにかく寄り道減らして効率化くらいしかする事はないと思う
引継ぎはなし。
その寄り道の取捨選択がまた難しいところで…
まあ二周目はじめてみたら色々みえてきたので、とりあえず周回しまくってみます。
965 :
test:2010/03/11(木) 21:41:39 ID:Wu3aOIV5
twst
>>962 はえぇ。俺もタイムアタックやってるんだけど、
1:21:26(ラスボス撃破後セーブデータ)が最速。
なんか特別なことやってるなら教えて。
俺は、ルサールカ以降はほぼイグニスかニテンスなので、
INTを上げる物を取ってる。バッスルドレス、ステファーネとか。
ルートを劇的に変える方法ってあるの?
月下みたいに普通は行けないとこに無理やり行ったりとか。
自分が挑戦したわけじゃないが…とりあえず思いつく方法と言うと
マジカルチケットを最大限活用するとか、強敵をダメージ覚悟で通り抜けたりとか、
ドミナスは強力なので自滅しない程度に使うとか(序盤のティンマン倒すとかで)、
クエストは偶然手に入ったもので解決できるの以外は無視するとかかな…
RTAじゃないならクエスト用のアイテムがすぐ手に入るまでセーブロードでもいいんだけど。
とりあえず二周目、ブラックモア前で最終セーブして色々試す予定だけど
前とほぼ同じルートで伯爵第二終了1:08:22でした
1時間切りは難しいか?
>>966 念のため、まだルート探ってるのでセーブありでやりなおしまくってます。
本当にRTAだと色々変わると思う。…資金とか。
一応、ティンマンとの競走で検証して
バックステップ+Y連打やナナメキック連打で移動の効率化を図ってはいますが
一周目の途中タイムはそれらのないノーセーブRTA動画と大差なく、影響は小さい模様。
(検証後の二周目では差が出てきたので、無意味ではないと思う)
大きい差が出るのは、一つはもし入手してなければ寄り道してでもラピドゥスを取る事。
もう一つはレディーレだと思います。
実のところ、これを活用できそうだから挑戦はじめました。
修練堂をクリアするのは手間ですが
・悪魔城の水場トラップ、デス&エリゴルの分岐点などでショートカットできる
・エリゴル戦でいきなり背後にまわれる(重要)
・ウォラーレを取る必要がなくなる
等のメリットがあります。
ただ、ラピドゥスはほぼ間違いなくタイム改善されるようですが
レディーレは手間が馬鹿にならないので、もうちょっと検証がいると思います。
壁抜けは分からない。
ラピドゥスもレディーレも取ってなかったっす。
取らないほうが速いかと思ったんで。
まだまだいろいろと検証が必要ですね。
あと参考までに城突入前までのタイム教えてくれませんか?
私はバーロウ撃破直後で51分ぐらいです。
ラピドゥス取るならレディーレ取りに行っちゃったがいいのかな
実質修練堂分の手間だけだし
RTAじゃなきゃプラクティスでシールドヘルムも取って
レディーレで飛びながら合成の無敵で突っ切るという手もあるんだが
>>969 記録とかはしてないので不明、40分台だったような気がします
とりあえずブラックモア前のセーブは52:46。
この辺で差が出てるのは大きなコース取りというよりは
細々とした事の積み重ねだと思います。
経験値調整とかはまだ細かく考えてないので、キャンセル等の立ち回りとか。
レディーレ取らないコースはエリゴル戦で少し悩んでいたのですが
今やっと撃破して伯爵もドミナス前までいきました。
セーブしたくないのでこのまま消しますが、この時点のタイムは1:05:57。
レディーレ取るより2分半ほど早くなりました。
エリゴル戦ではハートが30余ったので、向上の余地もあります。
レディーレは単純に移動手段としても、安全さえ確保できればラピドゥスより速いので
その辺もっと活用できれば分かりませんが…取らない方が良さそう?
次はラピドゥス抜きをやってみます。
セーブが3つしかできないのが難点だよね。
検証プレイは初めからやるに近くなって。
ルプスの森をまたやるのかと思うと面倒になる・・・。
なんでアクシスを廃修道院で取れるようにしてくれなかったんだ・・・。
ラピドゥス抜きでドミナス前達成。
タイムは1:10:01、レディーレより1分半、ラピドゥスより3分遅くなりました。
>>971と同じく、エリゴル戦でハートが60余った(30は間違いでした)ので
もうちょっとだけ速くなる余地はあると思いますが、それ以外はあまり変わらないと思います。
スピードがないせいで被ダメージが避けられない事も多く、危険でもあるので
多分TAでもRTAでもラピドゥスは取った方が良いかと。
レディーレは取ってしまえば、他より比較的安全な進行が望めるので
理論上タイムは劣っていても、RTAには適している可能性がありそうです。
とりあえず自分のルートは、本スレ(?)でも了解を得た感じなので
wikiに書き込む形で晒してみます。
あのー一応聞きますが、引き継ぎなしで1からやってるんですよね?
一からノーマルすよ。
今のところ、ビッグスケルトン撃破までは意識して敵倒してレベル調整しているけど
それ以降は倒さないと却って危険な場合でない限り、ザコは無視してます。
ルサルカ、ゴリアテあたりは少しぐだつくので
もしかしたらもっと倒した方が良いのかもしれません。
オレみたいにデスリング常時装備してるやつは難易度など関係なかった
とりあえずがんばってみたらブラックモア前で57:15。
4分半もの差がどこでついてるかはっきり言ってわかりません。
やっぱテク?レベル低すぎ?アルバスをレベル15で倒してる。
>>975でも書いてるけど、敵はほとんど無視しているのでレベルが原因ではないと思います。
参考までに、ブラックモアセーブはLv17/EXP18046/KILLS207。
あとRTAを念頭に置いてるので、装備品も確実に拾えるものしか着けてません。
となると全編通してクルクル後ろに回っていたり地面蹴りまくったりしている事と
ボス戦でのグリフ選択、補給のタイミングなんかが肝なのかもしれません。
とりあえずwikiに使っているテクニックは書き込んでおきました。
ルートは詳細には、三周目でタイムより検証を重視してプレイしながら書き込んでいこうと思います。
あと三周目に行く前に、合成印術の性能をもっと詳細に調べてwikiにも書き込んでおきました。
そろそろ次スレが必要ですね。
少し前はもう次スレはいらんかなという状況だったんだが
終わりごろになって急にあってもいいような活況を呈してきたな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:41:11 ID:LQ+lPSgK
>>978 いや、待て。
必要では無い。
スレは立てないで。
最後にもう一回レディーレコース試してみたら1:06:41
>>968から1分半短縮になっていました
エリゴル戦で何度か裏回りに失敗しているので、それを考えるともっと縮む余地あり
>>980 もうソフト板と合併する?
実際、しばらく前までまるで動きがないスレだったのも確かだし。
でもそこまで遠慮しなくてもいいような気もするがどうか。
あっちとは雰囲気違うし。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:30:50 ID:LQ+lPSgK
>>981 あー、そっか、合併すると面倒だな。
すまん、こっち単独スレも必要だな。
wifiスレの過疎っぷりを見て弱気になってた。
新しいスレお願いしますー。
ちょっとグレイブディガーに絞められてくるわ。
とかいいつつ、980超えるとさっさと立てないとあっさり落ちるデスけどね
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16:36:33 ID:gANh/HIg
とりあえず自分のルートは本wikiの方に記述し終えました。
ちょっと冗長すぎるきらいもありますが、参考になれば幸いです。
ドミナス・985サン
ドミナス・ヤリコミマトメ
ドミナス・オツ
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| 今こそ
>>985乙の時だ!!
! (とス)!
ノ ノ/ |l リ
` `iララ
チャート充実してるね。素晴らしい。
デ・クストース後回しにしてラピドゥスで取りに行くってのを思いついたけどどうでしょう?
ビームソードってなんだ?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22:22:34 ID:gANh/HIg
ビームソードは武器+ニテンスの合成印術のこと。
…説明不足かな?と思いながら書いてたけど、やっぱり書いておいた方が良さそうだから
初出のブラックモア戦で若干記述を変更しておきました。
合成関係はまだ十分な練りこみをしてない所があるけど
仮にダメージアップできても、終盤は大した変化がなさそうだ…
>>987 盲点だった。多分早くなるね。
ラピドゥス取ってすぐでもいいし、エリゴル戦後でもいい。
今のタイムはよく考えると、どっかでちょっとグダついてたような気がするから
もしかしたら1時間切れるのかもしれない。
ドミナス・アンゴルの使い方がわかんねぇよ。
バーロウ戦で使ってもすぐ死ぬ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:51:04 ID:FtoeWIPY
次スレ乙
>>990 1秒毎に66ダメージを受けるから、漫然と発動させていいグリフじゃない。
攻撃とほぼ同時に発動させて、用が済んだらすぐに切る必要がある。
TAで合成印術キャンセルが最重要なのは
実質的に時間制限がある中で当てられる攻撃を増やせるから、という理由もある。
アルバス戦までは数秒縮ませたり、隙を消せたり、間合いが取りやすい程度かもしれないけど
アンゴルを使うバーロウ戦からは、あるとないとで火力・安定度が大きく変わってくる。
まあそのバーロウ戦が、技術的にもブラックモア戦に次いで難しいってのもあるので
無理せず回復アイテム使った方が良いかもしれない。
普通にプレイしてるのなら、慣れてないと事故るだけなんで封印していいと思う…。
…どうでもいいけどsage外れてた。
埋め。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:36:43 ID:JlfCafaX
オイ!
次スレ板間違えますた。
たてなおします。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:41:31 ID:JlfCafaX
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 08:50:42 ID:uYxIumtA
バックステップをいっさい使わない(使えない)俺はドミナスも封印だな。
とりあえずGTAで1時間10分を切るのが目標。
なんで鞭のグリフがないんだよ
シャノアさまにしごかれたかったのよ
打属性のハスタみたいな感じだったら、ゲーム的にも無理はなさそうだな
ただ本当にただの武器になるから、ムチを重要視したいシリーズとしてはどうなのか…
>>997 自分の場合、最初の頃は同じように「こんなん使えるのかよ」って思ってたけど
面白半分でキャンセル遊びしてたらいつの間にか普通に動作に組み込まれてた。
伯爵様あたりは動かなくて狙いやすい上に、キャンセルすれば即死させられるので
練習相手としては良いと思う。
まあキャンセル出来なくても、アンゴルはある程度使った方がいいと思う。
ニコニコにノーセーブで1時間半クリアしてる動画があるけど、それでも使っていた。
これはキャンセルどころか、ステップ自体ほとんど使ってない。
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