1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ツンツン
また糞ハンマー使いが糞スレ立てましたとさ
のっけからひでえw
ズバスバ
バキュンバキュン
ドスンドスン
仮に討伐感が無いとして、なにがいけないんでしょうかねぇ
突進からフィニッシュ突きで〆ろよ
ん…まぁ同意せざるを得ない
ランスでダメ喰らわず倒せると気持ちいいけどな
俺、クックに一度も触れられずに戦う練習してるんだ…
ガンスの砲撃の方が当たった気がしねえよ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:37:02 ID:hGxKZ8sb
そんなランスがすき
コンソメじゃぁ!
プスッ
[目標を達成しました]
の良さが判らない奴はコンガ
討伐感ってどの辺が判断基準なの?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:24:01 ID:4OCXcO2A
やっぱラストは龍撃砲や縦3ファイナルが痺れる!
村上位トトス亜種がランゴに刺されて浮かんだのは記憶に新しい
フレの硬直解除しようとキックしたら
モンスにとどめさしたときは笑った
訓練所でランスの良さを知ったけどな〜俺は。
立ち回りの良さで魅せる武器でしょ、ランスは。
アカム戦で撃龍槍突進やったら地形に阻まれて無茶苦茶ヒットして笑えた
以後ランスが好きになった
マグマを泳いでるヴォルにペイント投げて発覚させようとしたらどざえもんになった俺は超希少種
お、足引きずってる‥。痺れ罠にはめて‥。
捕獲玉?いいえ、龍撃砲です。
ひたすらガードしてジリジリ歩いてる
やつはなにがしたいのかと。
ランゴスタの奇襲を警戒しているんだと思う
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:25:34 ID:wK/hTp8S
達成感って苦労して苦労して、やっと討伐できたときだよな
ランスは苦労せずに倒せるって
>>1は言いたいんじゃないのか?
単純にダメージ与えてる気がしないってだけじゃないのか
敵にも因るけど、ランスのずっと俺のターンは異常。
アカムなんて、ナルカミでとにかく腹突いてりゃ5分で終わるしね。
だが…ランスのステップに慣れてしまうと…ガンスは絶対に使えなくなる…
>>26 ガンランス一筋のもんですが、ステップそんなに違うの?
ガンスでも踏み込み切上げ→横ステップ→水平突き→横ステップ・・・
で延々攻撃できたりするけど。
あと砲撃が放射タイプならアウトレンジ戦法ができるのがいい。
(回転尻尾振りしてるときとか)
確かにランゴみたいな攻撃だな
あまり楽しくない
楽しくないって言ってる奴はガード突きばかりやってるからだろ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 17:47:17 ID:6jDLF/9T
ガード突きなんて使ったことありません(;^ω^)
でもツンツンランスは爽快感がないよなァ
ランスに足りないのは重量感
動作にせよエフェクトにせよ見た目に反して軽すぎる
ザザミとかホントに効いてるのかよ・・・・と思いながらツンツンしてたなw
エフェクトが独特だから
ダメ与えてる気がしないってやつはガトリングランス使ってみろ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 19:36:00 ID:+qVPR0b2
ヒットストップが無いところならツンツンだが
ヒットストップあるならザクザク感の方が強いな
ツンツンデレデレ
ランス強いんだけど、爽快感が他の武器に劣るのは同意だわ
同じく地道にダメージを与えていく片手剣の方が倒したときの爽快感が上だな
なんでだろう。
ライトとヘビィも相当ツマランけどな
弓は溜があるからいいけど大して変わらんし
やっぱ大剣かハンマーだな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:05:18 ID:/ElEUQN5
四人PTでやる場合、敵が小さいとランスはまともに攻撃出来ない!
ダメージを与えてる感が全然ないな
普通に当ててても心眼で弾かれたときみたいな感触
機械槍からヒドゥンガンランスに変えたら、当たってるのか当たってないのか分からんかった…
音無さすぎ
確かに大剣で尻尾を切ったり、ハンマーでスタンさせるような快感はいまいち薄い
ステップの立ち回りがうまく決まると気持ち良いんだけど
ガンスの切り上げとかもなんかフワッとしててなあ・・・
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:46:42 ID:+qVPR0b2
ランスの最強な所はなんといっても盾だなやはり盾によるガードはえもいわぬ最強がただよっているし回避性能などで攻撃を避けると敵は『これは卑怯技なので仕方ない』となるが盾で受け止めてガードするとあまりの潜在能力に『勝てるわけが無い』と諦めが鬼なる
攻撃エフェクトがダサい
なんか石打ちして火花かでてるだけ
ダメージ与えてる感がまったくない
ランスのヒットストップはそこそこある方だろ。
太刀と同じくらいじゃないか?
皆が奨めるダークネス作ったらG級が大分楽になったけど、なんか戦っていてあんまり面白くねー・・・
決め手が無いから気合いが入らないっつーかなあ。
ガンランスに乗り換えたら変わるかね?
回避2付けてステップで暴れまわる
これが正しいランスの楽しみ方
おまけに回避距離もつけるとなおよし
>>17 フレが麻酔玉投げてるから余裕かましてキックしたら、それで倒しちゃって怒られたw
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12:46:04 ID:u3lTXabc
たしかに大剣のロマン切りやハンマーのムロフシなどの高威力モーションでトドメを刺した時の爽快感はたしかにある。 ランスの攻撃は強いわりに地味すぎるからな・・・ただ回避ランサーができればガチなのにハメ殺したような快感がたまらないぜ!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:00:25 ID:5u5p+tx9
>>52 いや、ゴミでは無いけどキャンステの時とかは邪魔だとも思うぞ。
俺は事実を述べたまでだ
ランスは地味で強い。
地味に強いじゃないぞ。
まぁグラビームを強化つけて防ぐのがロマンではあるが。
ランス・ガンランスは優れたガード性能が特徴(前作はそうでもなかったが)なのに
回避性能つけて敵の攻撃をかわし攻撃するとか
ランスでやる必要なくね?
>>56 がっちりガードするのがランスだと俺も思ってた
でも取りあえず回避ランスやってみたらトトスやナルガが楽し過ぎる
>>54 お前の中での事実だろ
ゴミってほどじゃない
まず突いて尻尾がきれいにチョン切れるってのがおかしい
切断でも打撃でもないだろランスガンスは
>>56 ランスと回避性能の利点は他武器とくらべて攻撃のスキのすくなさだと思う。
しかも攻撃後の回避受け付け時間もかなり長いし
タイミングズレても3連ステップあるしね(ディアのターン突き上げの時とか)
まあもちろんなんでもかんでも避けるのは無理だから
基本はガードってのは勿論同意
回避ランスとガードランスを融合させたらどんなにTUEEEEEってなるのか試しに作ってみた。
かなり微妙、使えない装備でお蔵入りになったのは内緒
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 18:58:14 ID:zHfznCUu
PTプレイの時にティガに向かって「○○○っ!」って叫びながら突進したらそれで死んで脳汁出まくった
ランスの爽快感は異常
いまさらだけどスレタイの意味がわからない
0%なのにNo1ってなんだよ・・・
素直に、使ってて一番つまらない武器はランスってスレタイにすれば良かった
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:09:14 ID:zHfznCUu
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:23:42 ID:j4InaFn3
ランスでラオ行ったときの爽快感と楽しさは全武器中最高
此はガチで言える
>>1 ランスのフィニッシュ突きで敵討伐した事ないだろお前
フィニッシュ突きの直後に
ランゴにトドメを刺されたことないだろ
>>56 ベストは回避とガードをうまく使い分けることなんだろうな
>>63は0%同士で優劣付けられるわけないんだから0%のno.1って言い回しはおかしいって事じゃね?
突き刺して抉る行為のエグさがわからない奴って……
表面スパスパの太刀や片手、双剣のがよっぽどショボイ
まあ一番爽快なのは大剣やハンマーなのは認める
一番爽快なのは千年包丁でみじん切りにすることだろう
太刀にも突きがry
一番爽快なのはレイアの頭だろ
レイアの背中の陰毛の方が気持ちよさそう
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:15:15 ID:ktGsKZZU
>>73 あんまり現実とゲームを混同しない方がいい
見てて痛い
ランスは攻撃よりも回避を楽しむべき武器、これは事実
ガンランスは竜撃砲な
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:22:48 ID:mfvUaOBi
アクアンスピアGで黒のカタクラフト、ソロで20分。
これがランスクオリティ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:31:15 ID:ktGsKZZU
ボウガンでもそんなもんだけどナー
バリスタがダントツだろ
あんなの米粒飛ばしてるようにしか見えねえ
ピュピューンw
琴3で洗浄してもそれ位だった
どう考えても撃龍槍
もっと血がドバドバ出るようにしてくれよ
砲撃・龍撃砲もモワッと火が出てチラっと燃えるだけだから、
全くロマンを感じないな。
ガンランスから赤い閃光がバリバリバリバリバリ!!
砲撃・龍撃砲は威力も全く感じられない。
ガンランスから砲を取り外して武器の攻撃力上げたり、回避能力上げたりしたらどんだけ使えるようになるか・・
>>86 むしろその後の「ジュ〜」って音と共に体が反動でノックバックしていく姿にロマンを感じるわ
龍撃砲の威力はもっと上げるべき。砲撃4発分とか泣けてくる。
龍撃砲に、踏み込み→突き→切り上げ分のモーション値も追加してくれたら喜んで使う!!
強過ぎサーセン
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:41:51 ID:50eTMI2y
ステップ回避の爽快感はランスがダントツ
誰も言わないけどあれ空砲って言うんだよ
>>51 同意だわ、敵との距離を積めるのは楽になったけど詰まりすぎるし、サイドは流れすぎるし
モーションが地味すぎんだよねえ
もっとガード突きと3連で差つけてほしい
ランス使いだが距離アップは重要スキルじゃね?
回避性能+2 距離 体術2 でヒュンヒュンステップを踏みながら突いたら変な汁が出るぞ
まぁ慣れないうちはそう感じるかもしれない
ランスで距離付けると大抵の敵で煩わしく感じる
>>98 おまえは俺か?
俺はそのスキルつけて、バックステップしながら敵に近付くのが好きだw
ランスは攻撃そのものより立ち回りを楽しむ武器だな
ラオとかクックはランスだと面白い
それほどでもない
すまん誤爆だ
>>104 そうですかありがとうおくめつすごいですね
>>100 俺がいるw
で、やりすぎて敵との距離が離れすぎちゃったりなw
お前らマジで言ってんの?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:14:15 ID:HbhaUijr
地味
>>109 よくもまぁこんなスレを引っ張り出してきたな
今更冗談言ってもしょうがない
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 05:02:27 ID:dwyVGz0f
ハンマーとかはドガンドガンやってるから
あー、ダメージ与えてるなぁ〜 って感じあるけど、
ランスはないよなwww
でもランスはいいよ
ランスは弱くないんだけど
ガード性能、強化、剣術とかで固めたら、攻撃すべてをガードしてひたすら突くスタイルになりがちなので
戦闘がやたらと長く感じるのが嫌だ
これでもMH1を発売日に買って、すぐに槍に決めた槍っ子のだったのに、今は全然槍使わないわ
つかそれは全武器に言えることだぞ?今まで元気に走り回ってた奴がいきなり死ぬんだから。
ランスはキャラに重量感が増すのが好きだ
さらに三連突きが全部弱点に入った時の爽快感は忘れられない
>>113 ガ性はわかるがガ強とか使わないぞ、普通
ガ強使ってまで防ぐ必要性のあるものはそうない。安全ではあるが
後ガードも重要だが同じくらい回避も重要。どちらか一辺倒ではなく必要に応じて使い分けることが大事
避けれるものは積極的によけて間断なく突きまくると討伐速度は全然違うぜ
まぁ、ランス使用回数一桁の俺が言うんだから間違いない
>>116 もうすこし読解力をつける作業に入るんだ
>>117 とにかくそんなスキル付けてやるより、回避性能+1つけてナルガを突っつきまくる作業に戻るんだ
じゃあお前は絵本を読むことからやり直せ
最近き気がついたが、バックステップって×と一緒に↓も押すと飛距離伸びるのな
ランスつんつん結構楽しいけどな・・・w
斬った感じが好きだから笛ハンマーガンナー系が使えないorz
突進楽しいじゃないか。
ティガの振り向きに合わせて突進するドキドキ感は異常
個人的にはランスよりも太刀の方が爽快感ないわ
ヒットストップは大きくないし他の武器よりモーションが軽すぎて
物干し竿でも振り回してるようにしか感じられない。
いくら細身の刀身でもあれだけ長い物を振り回してれば重量あるだろうに
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:19:56 ID:q++qddCY
オラァァ!→グシャッ→討伐 みたいな感触が足りないって事なのか?
まぁ確かに豪快という感じではないけど、ランスのテクニカルな戦いも好きだけどなー
そういう俺はハンマー使いですが
わたし珠のついてるにわか女ランス使いだけどパンツ一丁にランスのおとこのひとって素敵だと思う
〆
これは確かに分かるわ
この一撃でッ!って攻撃もないしなぁ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:25:24 ID:q++qddCY
ハンマー使いの立場からすると、縦振りとかの画面がグオオオンって揺れる演出が無いのは寂しいかもなぁ
元々俺が脳筋イズム信望者だからかもしれんが。
例えばPTとかでやってた場合、もうすぐで倒せるってとこで
自分一人だけボスに走って行って抜槍で倒した時は爽快感あったなぁ
相手はテオで、粉塵爆発を同時に食らったけど
重量武器→ドカッドカッ→討伐
軽量武器→ガガガッガガガッ→討伐
ランス→ツンツン→討伐
ダメージ高いくせに見た目控えめなランス燃え
レイアにランスは楽しすぎる
頭にジャクゥゥゥゥ!ジャクゥゥゥゥ!ップシィィィは快感を通り越している
サマソ着地に合わせて突進とフィニッシュを入れた時なんかもうね。
ランスはむしろ攻撃じゃなくて
敵の攻撃を喰らわない状態が快感なんじゃね
>>133 確かにそうかも。
うまい回避ランサーの動画はなんかマタドールに似てる。
つーか狩りに槍は歴史的最適解なのに討伐感って何だよww
回避2にオートガードで回避ランサー結構良いよ
ステップのタイミングが遅れて本来なら食らうトコをガードしてくれるからね
>>136 横から当たり判定くるときもガード発動すんの?
飛竜どもの尻尾回転とか
上段3段突きの力強さを理解できないなら一緒に声を出すといい
>>137 モンスターに対して正面向いてたなら尻尾ふりは結構ガードしてくれるよ
でも結局サイズと立ち位置によっちゃあ食らうもんは食らうけどね
>>135 お前みたいな馬鹿がいるからランサーは肩身が狭いんだよ
ランスの使えなさワラエナイ
お前が下手なだけ