【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 14:35:09 ID:i1dnYlyX
2get
MH3をWiiで出すってのやめて下さい
二回連続でくらっても気絶しないでください
ゆとりと言われるかもしれんが2〜3発食らったら死ぬゲームにおいて
気絶の必要性は無いと思う
>>5 つ気絶無効
対処方はしっかり用意されてるんだから良いじゃん
スレが進むにつれてアホみたいな要求ばかりになっててワロタ
カメラ直せ
気絶無効のつくやつで行く→二回連続でくらう→気絶する前に死ぬ
名前を最低10文字まで入力できるようにしてくれ。
Bernkastelにしようと思って出来なかったガッカリ感と来たら。
気絶無効のつくやつで行く→二回連続でくらう→気絶はしないけど死ぬ
意味なし
あ、ごめ・・・・ミス
>>1乙
携帯ゲーソフト板にも次スレ立ってるがこっち使うの?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:42:02 ID:vhj9j2uS
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:03:18 ID:j28yBbBw
廃人のためにイベントで街にラオシャンロンをよこして下さい
アイルーの「横向き打ち上げ爆弾」スキルが欲しい
次スレは立てないんじゃ…
まぁ一乙
気絶なぁ
一回食らったら高確率で死亡まで持っていかれるゲーム、たまに抜けられたらラッキー
くらいに思えばおk
ギザミぶーん→地面潜り突き上げ→気絶→強パンチ→強パンチ→ぶーん、で死んだときはちょっと笑った
なんか、気絶は2連続という、後一撃で死ぬようなタイミングで入るのが嫌。
スレ建てからいきなり糞要望とかもうね
サイズ更新されなくても表示して欲しい
>>被弾するなとか馬鹿?みんなお前みたいな廃人じゃないんだよカス
極論ではあるが、正論でもある
気絶でうんぬん言ってるやつはどーせ気絶なくなったら今度は2〜3発で死ぬのがダメとか際限なさそうだな
もうこのゲームやめりゃいいのに
>>24 ネトゲとか格ゲーの本物の廃人を知らないから、この程度で廃人と簡単に言えるんだろうな・・・
元々当たったら死亡設定の死に覚え必須作業ゲーだから、暇じゃないなら冗談でも皮肉でもないから止めた方が良いよ?
それともクックとかバサル相手に全力出しても、削り以外ではノーダメとかも出来ないのかね?
起き上がり攻め食らう腕なら、ガード出来る武器使えば良いって言う救済だってあるのにね
開発の人は本当にこのスレ見てくれてるんだろうか・・・?
見てくれてるなら1つでもいいから改善して欲しいな
>>29 知り合いのゲーム関係者に聞いた話でマジレスすると
アンケートハガキ>>>>>>|壁|>近所の落書き>便所の落書き=2chの書き込み
どんな形であれ、金払ってると分かってるユーザーを優遇するのは当たり前
2chの書き込みは同一人物が沢山書けたりするので開発側にも信憑性0、例え同意出来る様な意見でも企画段階で何故必要か周りに説明出来ない(アンケート数は効果大だが、2chでの意見なんかでプログラマーは動かない。面倒臭いだけ)ので意味無し
ぶっちゃけ、MHやったことの無いアンチが適当などこかでコピペ貼り回ったりも出来るし、エミュレータとかやってる様な奴は客じゃないから応えるつもりも必要性も0
ゲーム同梱させたアンケートを出す為にはゲーム買う必要があるから、ほぼ100%客と見なすけどね
スパロボとかのスタッフは2ch見てるみたいだから一概には言えないが、
履き溜まりである2chの書き込みを参考にしてる可能は低いよな
さすがにP2Gでは間に合わないだろうからMHP3に向けて要望したい。
スキルの珠は装備品として保存するようにしてほしいです(´・ω・`)
>>31 見てるけど参考にしてる所はかなり少ないだろうなぁ
ってか、スパロボはたまに聞くんだが反映までやってんの?『見てますけど、皆で鼻で笑ってます^^』って意味じゃないのか?(腐女子から、『キラアスをメインで他は空気で良いです><』とかマジであったみたいだが)
ちなみに例えに出すと
10時間程度のライトユーザーのアンケート>>|天地の境|>
>>1000時間やってる廃人様の2chご意見
=意味不明なゆとり様の御意見(MH的例:『一撃でダメージ受けすぎ、フルーツ防具強いしバルカンでも10発くらい耐えるべきだろ』etc)
=別のゲームやって下さい(『DQはSLGで出すべき。俺RPG嫌いなんだよね』『バイオ心臓に悪すぎでうちの子と一緒に出来ません。ホラー描写無くせ』etc)
って感じらしいぜ
俺からすれば
>>24みたいなのは、
>>27の意見よろしく『このゲーム止めれば良いのに』と『別のゲームやって下さい』の典型に見えるがね
ってことはこのスレはもう『糸冬了でおk?』って事でFA
>>33 スパロボはライター兼プロデューサーの寺田とかは見てるらしい
システム周りはともかく、シナリオは影響受けてるらしいよ
叩かれた所は次回作や移植の際に変更してる事多い
まぁ珍しいケースではあるよな
2chってある意味無責任なアンケートボックスなわけだが、参考にする意味はあると思う
逆に見ないプログラマーやプロデューサーはオナニー的なゲーム作りしてそうで、偏見ではあるがもっと批判にも目を向ければって感じる
もちろん2chが全てじゃないが仮にも日本最大の掲示板なわけだし
おk?と疑問形でありながら、それと同時にFAと断定も行う
大した日本語だ・・・
>>36 製作者のオナニーが無いゲームなんて、○○ツクールくらいのもんです
そして、企業ってのには労働力が必要で、労働力にはお金が必要でな・・・
信頼でスポンサーと予算を得て、その金で社員を養っていくのに、信憑性に欠ける2ch取り入れるなんてマトモじゃない。
最大の掲示板だからこそ信用ならない。安全な漁場は海であるという事は無い訳で、むしろ狭い中に秩序を持った養殖場の方が余程安全だったりする
2chの意見を普通取り入れる様なライターやプロデューサーなら、俺が予算役なら間違いなく解雇してもっと安い人材雇うぞ
あくまで『そのプロデューサーの腕』を買って企業に置いているのに、自分と与えられたスタッフ以内で完成出来ない様なレベルだと判断されれば、そんな奴不要でサヨウナラ。以降の作品は2chで考えて貰いましょ
>>35の言う様に、スパロボは例外みたいだが、そもそもあの作品はロボ好き同士の同人ゲーみたいな物だし、シナリオも既存の物を綺麗に繋げ合わせた方がユーザーが喜ぶと言う点で特異なだけじゃないかな
早い話が、『2chに一度でも依存した』っていうのが普通の雇用側からすると、『自らの無能を証明した』って事なんだよね
ハンターばっか攻撃してくるモンスをなんとかしちくり
名前の字数増やしてほすぃ
アルファベットじゃ入らないんだな、これが
>>41 アクセル乙
農場の採掘と虫採りの回数を3か4どっちかに統一してほしい
「これ以上は何もないようだ」とか時間の無駄
むしろ一回で取れたらいいんじゃね?ハチミツやキノコみたいに
>>43 クエ出発前にアイルーに金渡しておいたら、戻ってきたら全部やってくれていて
あとは受け取るだけってのが最高。わがまま過ぎるけどw
>>45 農場は爆弾代とか虫の木代とか払っても、採れたもの売れば元が取れまくりだからね
アイルーに金払っても全然お得だと思うんだ。肉も焼いてくれるようになったんだし次は農場で
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 12:40:28 ID:NpqeTJU4
ラージャン製の笛でないかな
雷様の背中に背負ってる太鼓みたいな形で
収納時とかまさにそれな感じで希望
>>47 その形は既にタケミカヅチに採用されちゃってない?
雨小降りになったら爆弾使わせて
>>48 なん・・・・だと・・・・・?
というわけで調べたら本当じゃんorz
槍使った事無いから知らんかった
>>42 そんなことを時間の無駄というなら
ゲームなんかしない方が良いよ
時間の無駄だよ?
猫火薬出てたのに沼ナズも森ダオラも雨降ってて、今やむの待ってる
ジャンプしてほしい
重鎧玉使用の最終強化でスキルポイント(マイナス以外)が
アップくらいの特典があってもいいと思う。
もしくはスロットが増えるとか。
>>53 止まない雨はない・・・いつか止むといいね
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:41:39 ID:W+HXG19V
昔ここと似たようなスレで制作者に新しい武器は巨大盾にしてくれと頼んだのに・・・
ということはまったく見てないということか・・・
それは言わない約束だろ…
あでも、巨大盾ライクなランスがあるよな。
盾+ライク=ライクライク
ヨーヨーか・・・・・・・
ループザループが出来ずに投げた記憶しかない
そんなとこで寝てたら風邪ひきますよ?
>>61 独眼鉄マニアの俺が待ちに待った武器が出るのか!?
>>61 強化するとピザになるんですよね。わかります^^
アルゴスの宅配人達自重
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 06:30:37 ID:4AbbItQ4
ラージャンは宝玉もっててもいいと思うんだ
星マークのついた計七種類ほど
七つ集めたら空飛ぶ緑のラオかなんかがでてくんのか?
そして願いを1つ叶えてくれるんですね。
タイトル画面でパンツが降ってきてもなぁ…。
もしくはナルガを少し操作できるとか。
不老不死の野望を抱く宇宙の帝王ドスファンゴを倒すシナリオもな。
色々吸収したがるフルフルとか
白濁液出すフルフルもよろしく
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:49:05 ID:4AbbItQ4
>>68の話をふったついでに
基本MHの龍は殆どが西洋型のドラゴンばっかだよな
やっぱシェンロンのような超胴長の東洋龍も出てほしい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:02:48 ID:hyBBUU69
>>76 節子、それ東洋ちゃう。西洋や。
それはさておき、ハンターの一撃で四散するわりに、飛竜の攻撃を耐えるランゴスタとかちゃんと調整して下さい。
>>76 節子、それ東洋ちゃう。西洋や。
それはさておき、ハンターの一撃で四散するわりに、飛竜の攻撃を耐えるランゴスタとかちゃんと調整して下さい。
>>76 確か今の中じゃ一番スレンダーで長いけどなんか違うな
もっとこう、シェンロンとかスカイドラゴンとかレックウザとかチンロンモンとか
手足が申し訳ない程度にちびっとついてる感じが
>>80 羽根が無いのに飛んでたりするんだな、よくわかります
ダイレンジャーの赤の奴みたいな?
>>82 人型に変形したり、他のモンスターと合体するんだな。
つ蛇竜
そういや亀型のボスモンスターいなくね?
リモコンでなくキューブのコントローラなら一級品なので
MH向きでは?スマブラのおかげで普及してるし
>>65 フルフルがいるでshow?
亀はまだ隠れてますけどね^^
↑
>>85だった///
ちょっとベビーを捕獲してくる
WiiはWiiで勝手にやってくれてていいけど、
せめてPS3版の代わりとして普通にMHP3を出してほしい。
でMHP3はナズチとかお門違いの怪獣をなくしてほしい。
あと、スキルの珠を装備カテゴリーとして保管できるようにしてほしい。
先制攻撃喰らったら反撃はおろか回避する先も無く落ちるとか、戦闘中にドリンコ補給でガッツポーズするところなんて実にリアル。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:28:56 ID:lcpw4Ezd
アイテムとしてカメラがほしい。
クエスト中に□ボタンを押すとその場面が撮影できて、100枚くらい保存できるようにしてほしい
>>91 第三者視点でリプレイして自分の動き確認出来たらもっと上達出来そうだね
喰らったら動けなくなる攻撃でないかな
糸や尻尾で巻き付けられたり噛み付かれたらそのまま体力削られたり
あドMじゃないすよ
麻痺じゃあ不満ですか?
動きが制限されるって意味では
睡眠だって凍結だってそうじゃねえか。
麻痺や睡眠や気絶じゃなくて物理的な拘束状態があってもいいんじゃないかなと思ったんだよ。ハメでもなく
ええドMですよ
部位破壊・瀕死になったらモーション変わるモンス欲しい
翼壊したらあんまり飛ばなくなるとか、
足引きずったら突進のスピード遅く、威力低くなるとか、
口を壊したら、今まで直線状に出ていたブレスが拡散するので避けづらくなるとか
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 03:26:03 ID:KUpiLZVg
釣り蛙の位置をなんとかしてほしい
使えるポイント探すときに見つかるとかガッカリだわ
そろそろ人間以外の種族を選ばせてほしい。メラルーとか
人間
アイルー族
チャチャブー族
竜人族(人間型)
竜人族(小人型)
竜人族(大長老型)
の6種類から選べます^^
下手するとゲームバランスを崩しかねませんので慎重にお選び下さい^^
FF11か
大長老タイプは・・・
ギガス
コモンズ
ナノス
を思い出した
アカム武器買ったから切れ味上げようとしたら業物とかいうすきるが付きました
>>103 スレチだがおめでとう
剣士なら誰もが通る道だよ
普通、匠が作った剣が業物で
切れ味が上がったら、切れ味+だよね
分かります。まぁココで変えたらまた混乱が
いや、斬れ味がいいと弾かれないんだから、斬れ味=業物でおk
ランスラージャン訓練やれば分かる
で、匠が鍛えた武器だから斬れ味が伸びるってのも分かる
…と書いたけど、だんだん意味不になってきた
ガード性能と強化を一緒にしろ。
そして分けた奴は氏ね。
>>106 GやPもガード性能とガード強化は別々になってたぞ
確かdosやFで一緒になってただけ
うむ、確かにガード性能をdosやF仕様にするのは賛成だな
つか紛らわしいわ
身長変えさせてくれ。
小さくするとスピード系、大きくするとパワー系みたいな。
まあそうするとチビばかりになるんだろうが。
隠密のスキルをこちらから攻撃しないかぎり敵も攻撃してこないに変えろ
ロックオン機能
フィールドに3,4匹ボスいてもいいと思うんだ。
目的の1匹を倒せばクリアとかにして
肉でおびき寄せたり肥やし玉使って追い払ったり、煙玉使ったり
もっとサバイバルって感じにして欲しいなぁ
とりあえず、マイ装備を20まで登録できるようにしてくれ
10じゃ少なすぎる
>>111 敵がハンターしか狙わないって理不尽な戦闘になってつまらんだろ
ワンダと巨像のような箱庭でやりたいな。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:12:39 ID:apcrRsu4
せっかくしゃがみモーションがあるんだし
武器出した状態でしゃがみ攻撃が可能とか
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:21:22 ID:4FnE2Vzg
>>108 それいいね
でも身長によって防具の大きさが変わるから容量てきに無理じゃね?
そんなことより肌の色変えたいんだが
>>109 ゆとり乙
>>112 マイセットは増えるとインタビューで明言している。30以上とかなんとか。
敵のステータスを低下するものとか欲しいな。
敵だけこっちを防御力半減とか疲労とかせこい。
なので肉質軟化と特定行動一時封印みたいなのを希望。
>>118 つ爆弾、シビレ罠、落とし穴、閃光弾、音爆弾,etc
ハンターのが有利だろう
やっぱり新しい武器を入れるべきだ!
なんかこうトラップ中心の・・・
リオUの雷耐性を修正してくれりゃいいや
住む場所くらい決めさせろ
俺はココットがいいんだ
通信で遊ぶ用にエリアとモンスターをランダムで決めてくれるクエストが欲しい。
キリンにはハンマーとか自分の中で大体決まっちゃってるからそういうのがあるとドキドキして楽しいかも。
あとは集会所でネコ飯食べたいな〜
釣りは良いもんだ。ベースキャンプやアイルーの住処でいいからとにかく誰にも邪魔されない場所でのんびり釣りたい。
ポッケ農場は要らない。あれのおかげで旅先での採集や採掘はしなくてもいいなんて萎えるだけ。
行商オババも同様。売切れるならまだしも、生肉や種など持てるだけ買い放題なんてアホかと。
回を追うごとにハンターの自給自足っぽさが希薄になっている。
アイツ倒し行きたいけどいま回復剤が不足してるんだよなぁ・・・採取が面倒くせぇなぁってくらいでちょうどいいと思う。
普通のアクションゲーに近づいてきてるっぺ。至れり尽くせりだけは勘弁。
>>126 つ川の主釣り
つ牧場物語
いちいち鉱石とかキノコとか集めてらんない人の為に農場は必要
ババアから肉買いたくなければダウンロードしなければいいだけ
そもそも自給自足したいならババアと農場を利用しなければいいだけ
みんな俺やお前みたいに暇じゃないんだよ
>>127 暇じゃないのに何でこんなゲームやってるのかkwsk
平日は寝る前の暇な一時間と休日に3時間くらい毎日使い続けて、やっと300時間行ったが、お前は一日何分しかやらないの?
つか農場いらないってやつは使わなきゃいいだけだっていうのは正論だと思うんだが
おい、日本語を理解しろ
>みんな俺やお前みたいに暇じゃないんだよ
つまり、俺は暇人だって事だ…orz
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:32:52 ID:imNyC+py
>>126 なんか農場いらないって意見は定期的に出てくるね
俺もP2からの者なんで詳しくは知らないんだが
昔のモンハンだとまさにその仕様だったらしい
で、その時期の意見として
「ハチミツとかの頻繁に消費するアイテムの為に目的のクエスト以外にもクエストするのがダルい」
というのが多かったんだって
んで農場ができた時は画期的なシステムだと喜んだんだそうだ
農場は周りの過去のユーザー達の声を聞いたカプコンの措置って訳さ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:38:21 ID:FDizM5BJ
携帯機と据置きの違いじゃない?
無印からやってるけど俺は農場好きだよ。
農場でしか採れないもの
クエ先でしか採れないもの
そのバランスを考えると農場は悪くないと思う
後は調合屋があればより良いね
というかボックス内調合が出れば一番いいけど
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 03:00:08 ID:FDizM5BJ
調合屋はポータブルにはほしかった。
まとめてできて倉庫に送れたのがかなり便利だったもんな
農場で採れるモノはみんな一括で済ませしてほしいな
採取する楽しみはなくなるけど
>>131 農場で一々採取、採掘するのが時間の無駄、アイテムを自給自足するのダルいって奴は
要は強そうな怪物をぶっ倒して俺TUEEEEってしたいだけなんだろ、DMCでもやってろやと言いたい
PTとかやってもきっと効率厨なんだろうな…
お前には文章よく読めや、と言いたい
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 08:47:40 ID:ETOqVtQQ
ランゴスタ考えた奴死んでほしい
ランゴは良モンスだと思うけどな
適度にウザいしムカついたら簡単に殺せるし無限湧きしないし
雷光虫の方がよっぽど糞、火を消したような手ごたえのないあの死に方が気に入らん
ランゴスタはウザいがバランスを考えると丁度いいと思う
現在虫のバランス
ランゴ:麻痺・空中
カンタ:無し・地上
雷光虫:麻痺・空中
とりあえず毒虫を追加で
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 13:45:43 ID:81Pb9bD+
宝玉集めはたるいから古龍罠作れ。
ラオの顔めり込み防止の為にも作れよ。
ラオの頭は埋まるのにカメラは入れない壁を直してくれ
あと壁に投げると無効化される閃光玉も改善な
なんで壁の中に吸い込まれるんだよorz
OPを見る限りスタッフは、閃光玉をモンスターに向かって投げるアイテムだと考えてるんだろうが
モンスターに背を向けて投げる事の方が多いんだよな
壁に当たって床に落ちる→足下でピカッ、ってならんかなアレ
…まぁ、MGSのやりすぎなんだが
>>143 まあ、そのMGS関連のせいでカメラワークが悪いんだけどね
>>143は天然かw 事情を知らないというのは怖いなぁw
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:30:17 ID:OJ+TVcas
メタルギアソリッド?あぁあのストーカー養成ゲーム脳か。
カメラワークはもう半分諦めてるよ
金払えよとはいうがその金額がかなり高い
まずは実装したソフトの売上を使用料として数%支払う
P2Gで実装してミリオンだしたとすると単純計算で4800×1000000=4800000000で四十八億の売上
これに例えで5%だとしたら二億四千万引かれる事になる
更に売上には関係なく基本使用料というのも払わくてはいけない
ちなみに金額不明、聞いた話だと持ち主の言い値で決まるらしい
持ち主の一言で決まるのだから売らないといえば使えないなどetc.etc.etc.
ただし勿論これはあくまで例えばの話なので真に受けないようお願いします
もういい悪いは別にして、カメラワーク悪いのは伝統みたいなもんだから、
追い詰められた時に食らうペナルティと思って追い詰められない戦い方をするか、
あのカメラワークでも戦えるスキルを付けるかのどちらかじゃないのか?
少なくとも最近は壁際に追い詰められてカメラワークが悪くて立ち回り
失敗して死ぬ事は無くなったよ。
つか今更カメラ直っても多分戸惑う
俺もカメラワーク慣れたな。
逆にMGSだけということでMGSの存在価値が高まって良いと思うw
それよりハメ技出来ないようにちゃんとバグ潰しはやって欲しいな。
キリンの雪山の時はちゃっかり岩置いて高台ハメがやりにくくなってるのに
なんで砂漠の時はやり放題とか、こういうのは推奨してるのか否定してるのかそれとも
気づいてない天然なのか意味分からんw
リングアウトや水死をどうにかしてくれ
mhp2から始めた初心者だが
上位でやっちまうとorzになっちまう
位置考えろとかは無しで 余裕ねーんだよ
>>152 リングアウトはまだ仕方ないが、水死は避けられると思うけど…
個人的には尻尾が剥ぎ取れない位置に吹っ飛んでいくのを何とかして欲しい
キャンプのベットに寝た時のモーションを早くするスキルが欲しい。
武器をしまうモーションを早くするスキルが欲しい。
段差を登る時のモーションを早くするスキルが欲しい。
>>154 納刀速度はわかるが、一部の武器が厨性能になるな。
あとの2つはゆとり帰れという感じだw
モーション省いたらおもしろみがなくなりそうだから
モーションを格ゲーの入力技みたいなコンボにして自分で早く入力出来る人は
モーションが速くなるような仕様とかいいんじゃね?
とかいろいろ期待してもMHP3まで発売するか分からないからあんまりもうテンションあがらんなぁ。
ハメできるとこ消されたらめんどくさくて素材集めで発狂するだろ。俺が
ハンターのモーション云々以前に古龍の理不尽キャンセルやめてくだしあ
>>120は最もだが、閃光やらトラップ系はモンスも対応するもの
あるし、爆弾やら拡散は一撃死ほぼ確定攻撃があるんだから文句ない
だろ。
特定行動封印という言葉が悪かったかも知れないが、要するにモンス版
疲労をイメージしたんだ。
空飛ぶ頻度が減るとか、突進でなくブレスを多用するようになるとか、
まぁそういうのでいいんだ。一時ってのも蓄積で一分〜ニ分あれば
充分だ。
ファンゴ様は無効するか、連続突進率低下・・・の前に死ぬ程度の耐性
でいいと思う。
逆にモンスには流砂でプレイヤーを落すってのも有りだと思う。
うーむ、聞けば聞くほどつまらんな。
流砂ってどっから来たんだよ。モンスが作るのか?意味わからん
>>159 いいたい事はわからなくもない
この行動制限系も過去の意見に沢山あったやつだな
例えば部位破壊で翼を破壊すると空を飛ぶ回数が減ったり次のエリア移動するまでの時間が伸びるとか
あとは尻尾切断で尻尾回転とかの尻尾使用系攻撃をあまりしてこなくなるとかだね
で、こちらの意見はプレイヤー専用状態異常である疲労をモンスターにも実装といった所か
その際にプレイヤーの閃光状態とモンスターの閃光状態で性能が違うみたいに調整してと・・・・
だが実際には前にもいわれた通り閃光で同じような状態はある訳だし
瀕死状態でも移動速度低下、特定行動などがあるので難しいだろう
あとは
>>159 いいたい事はわからなくもない
この行動制限系も過去の意見に沢山あったやつだな
例えば部位破壊で翼を破壊すると空を飛ぶ回数が減ったり次のエリア移動するまでの時間が伸びるとか
あとは尻尾切断で尻尾回転とかの尻尾使用系攻撃をあまりしてこなくなるとかだね
で、こちらの意見はプレイヤー専用状態異常である疲労をモンスターにも実装といった所か
その際にプレイヤーの閃光状態とモンスターの閃光状態で性能が違うみたいに調整してと・・・・
だが実際には前にもいわれた通り閃光で同じような状態はある訳だし
瀕死状態でも移動速度低下、特定行動などがあるので難しいだろう
最後のはプレイヤーにかかるモンスターが使う罠のような攻撃の追加の事だろうが
このゲームで壁ハメ・ピヨリ乙・一撃死の横行する現状じゃあ無理だろう
同じく既に似たような効果が沢山あるし
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:53:11 ID:imNyC+py
二重書き失礼しました
>>160 まぁゲーム製作者じゃないから面白いもんは考えられんよ。
端的に言えばモンスターにも疲労状態があればいいなって事だったんだ。
あと説明が悪かったが、流砂ってのは蟻地獄の間違いだ。
カスみたいなドスガレオスもプレイヤーを落とし穴にはめられれば
少しは強いかなと思ったんだ。
>>163 言われてみれば確かにその通りだ。
自分でもそれ程面白いとは思わなかったよORZ
羽根破壊の意義は欲しい所だよな〜
部位破壊報酬だけってのはちょっとさみしいよな
既出かもしれんが、
1.アイテムボックス内で調合できるように
2.村の中では手持ちでなくても調合率は考慮
3.同じくアイテムボックス内なら一マスで秘薬や粉塵、罠等99個まで入れれるように(手持ちはMAX1個でもおkなので)
が俺の強い要望だな
既出かもしれないどころか超既出
やっぱり、みんな考えること一緒だよな・・・
調整してくれよカプンコ
もう完成してるだろうから今更喚いても無駄
だけど
エリア移動中のロード画面で残り時間とか見れたりできたら良いのになとは思う
グラビのガン逃げは直して欲しいぜ
特に黒グラビ
情けなさ過ぎるだろあれ・・・
>>170 メディアンインストールでエリア移動のロードはほぼ皆無になるらしいから、意味ないんじゃない
据え置き新作出るとしても時間見れるより、ロード時間短縮のがありがたい
>>75 東洋風というと、デンデン太鼓をもったガキんちょ乗せた竜を
出すわけだな。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:24:19 ID:j/gnO58N
おともアイルーなんかいらないからアイルーさんでプレイさせてくれよ頼むよ
>>171 あいつは変な場所に限って固定砲台になるのをまずどうにかして欲しいぜ…
まさにそびえ立つ糞
>>171 逆に俺はもっと必死こいて逃げろよと思う
ドスファンゴもだが、ノシノシダラダラ移動しやがって・・・
ティガは逃げるのも降り立つのも機敏でカッコイイのに
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:35:15 ID:o5pa/jAK
>>175 怒り時のルーチン的に近寄らないと火を噴きまくるからだろうな
溶岩の中に平然と入るファンゴはどうにかしろ。不自然すぎる。
多分モンハンの中でも1、2を争う程に。
火山にファンゴ配置した奴何考えてんだ?
毒沼に入っても平気なのに、雑魚のペッ(`へ')で毒になるグラビもアホかと
赤フル水の中はいるのもあほかと
グラビームにたえるランゴあほかと
一番不自然なのは牙獣種特有のエリア移動時の超跳躍力
なぜその身体能力を戦闘に使わないのかと
いや、使われても困るが
武器をポイッて手放せたらいいけどなあ
素手だと動きが速くなったりして
で、キャンプに3種類くらい武器置いとけたらいいのに
もう一つはPT時・限定フィールドのみ馬車的な乗り物がほしい
一人運転で後ろ3人乗るんだけど、通常じゃ全然思い通りに走らないから
モンスターに特攻したり、横転して全員ふっとんだり
まあ結局ワイワイしたいだけだが
>>178 >>179 >>180 そんなおまいらはこれみて癒されろ。
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/09(土) 15:48:32 ID:QcnEbbm4
こないだティガが
キレたポポに頭突きされててマジワロタ
>>178 それでもいくらかは改善されてる
DOSでは溶岩の海をアイルーどもが突っ走って来るんだぜ
実にシュールな光景だったわ・・・
二重書きを謝る人ってなんなの?謙虚なの?
笛演奏中もうちょっとだけ速く動きたいなー
攻撃のエフェクトをもう少し細かく作って欲しい。
ガンハンマとゴールドマロウ同じだと違和感が。
大剣のタメ切りもエフェクトそれぞれ変えて欲しい
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:50:56 ID:ws56QsgC
属性値200までは属性エフェクト小
属性値400までは属性エフェクト中
それ以上なら派手な属性エフェクト
こうですか?分かりません
いやガンハンマは爆発しそうだからいいけど片手で爆発エフェクトってのがなんかね。
大剣もタメ3ならエフェクト派手にするとか
じゃあ片手剣は爆発でなく、当たった所がジュウって黒く焦げる感じですね、わかります。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:21:51 ID:54uDRvif
>>171の要望にお答えして
去るときは360゜グラビームはきながら地中(溶岩変化:地形ダメージ特大)に消えます
ハンターなら、モンスターが残した足跡や糞、木に残した爪痕や葉を食べた痕跡、地面や葉に付いた血によって傷を負ってるかどうか見分けられるゲームにいつかして欲しい。
エフェクトを常に付けて欲しい
電気属性は電気の、炎属性は炎のエフェクトを頼む
初めてモンハンしたときに武器エフェクトに物足りなさを感じたのは俺だけではないはず
むしろエフェクト自重して欲しい
斬ったとき属性エフェクトでると斬ってる感がなくてツマラン
ベースキャンプを襲ってくるモンスターのムーブ追加を希望。
まあ、完全な安全地帯があるのもいいんだけどね。
こっちも寝込みを襲えるわけだし、敵からもそういうことをされるスリルみたいなものを
楽しみたい。
糞猫と糞ナヅチが改善されてますよーに
竜玉7個で最強の竜と戦えるようになりますように
>バインドボイスに鈍足効果を追加しますた
>
>※高級耳栓でも防ぐことはできません。
>れうす、れいあの火球に爆発炎上効果を追加しますた
>しばらく地形が溶岩になり、たまに溶岩噴火(固定ダメージ150)が発生します
>
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:19:13 ID:5VJ88XKH
>>193 回転ビームは置いといて地中逃走はありかもね
息子のバサル君が穴を掘る事ができるんだから親もできる筈
ていうかバサルグラビって羽いらなくね?
モノディアも地面に潜るなら羽邪魔なんじゃ・・・
バサルは退化しかけだろ
どのクエも全部、闘技場だったらいいな。
モンスター探す必要ないし、移動もしなくていいし。
採取も発掘も楽々
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:31:21 ID:Dcq4t9Vj
>>205 つ落とし穴
つ音爆
後グラさんにはボディプレスがある
地味な要望だけど砂漠の5から9に移動するところが無駄に長いこと。火薬草が増えてる辺り。
あそこの距離もう少し短くしてくれ。
>>176 要望を受け急遽、ドスファンゴに新モーションを追加しました
体力が一定値以下になると常時怒り状態になり、同時にカウンター突き上げ後に放庇するようになります
エリア移動は勿論突進で行います!!
エリア移動後、ハンターに追撃をされた場合には
突き上げとハリケーンミキサーによるカウンターを行い、
以降はティガドリフトによる方向転換を交えながら死ぬまで突進を繰り返します
より強力になったドスファンゴを今後ともよろしくお願いします^^
ドスファンゴの上位マダー?
ナズチの盗みだけは何とかしてくれ
毎回毎回、調合書パクリやがって
ただの嫌がらせだろ
>>213 食べ物類を持っていかないおまえが悪い。
>>213 つ盗み無効
1・システム面、ゲーム面において十分対処可能な改善提案
2・モンハンをモンハンたらしめる無駄、摩擦に対する改善提案
3・システム面、技術面、版権に対する改善提案
この三つはいくら提案したって無駄だろ
3はカメラの透過処理を言っているんだろうけど、他社は上手い事処理してるんだよな
カブラスが近付くと画面がぐわんぐわん
木のそばに行くと画面がぐわんぐわん
これは止めてくれ
正直のところP2は簡単すぎるな(厨ゲー的な意味で
とりあえず鎧玉の強化方法は糞だろw
Pは良かったと思える。
紅玉のマゾさがPS2並でいい
紅龍のメテオで一撃死しないのがつまらん
P2Gへの期待は太刀・狩猟笛・弓の弱体化を希望
最近思うんだが15歳未満を対象にしすぎな気が・・・
ポケモンと同じ路線に行きたいのかと考え小1時間
DOSへお帰り下さい
もうコナミに吸収合併でいいよ
カメラのためだけに
吸収合併なんかろくな事ないぞ。
最悪MH自体がクソになる可能性もあるからな…
カメラはもう何だ…いい加減なれたほうがいい。
キャラ視点も選べるようになればいいだけのことではないの?
よく知らんけど。
>>223 キャラ視点で回避移動とかしてたら確実に酔いそうだw
カプコンとKONAMIが吸収合併なんかしたら絶対にKONAMIキャラがゲストや装備に絡んでくるだろうな。
スネーク装備みたいな全身タイツ
>>225 魂斗羅のガンナー装備に火竜穹とかはむしろ血が逆流するなw
ナズチVSスネークのステルス対決
ネイキッドなら疲労くらって死ねるな
コンマイに吸収されたらビックバイパーでてくんぞ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:10:42 ID:Zi8CHsYw
ゴエモンキセル大剣
エビス丸打出の小槌
サスケクナイ型双剣
ヤエバズーカ
やべぇなんかwktkする
【無限バンダナ】
ガンナーの場合、弾丸とビンが減らなくなる。剣士だと切れ味が落ちなくなる。
【ステルス迷彩一式】
全身揃えるとスキル:姿隠しが発動。攻撃を当てない限り敵に発見されない。
発見されたあとエリア移動すると敵は再びこちらを見失う。
【ダンボール】
使用アイテム。確率で壊れる。使うとダンボールのなかに隠れる。
敵の通行上になく、じっとしていれば敵にみつからない。
【携帯カメラ】
写真が取れる。ズーム機能あり。自分撮り機能あり。撮影した画像はGALLARYで見れる。
バランス壊しすぎだろwww
>>231 いいなw
【グラビア雑誌】
同じPTメンバーが見るとしびれ罠と同じ効果発動。嫌がらせアイテム。
モノとディア混ぜて三本角竜作ろうぜ
それなんてトリケラトプス?
>>231 おいw
ステルス迷彩で
大剣溜め切り
↓
エリチェン
↓
大剣溜め切り
↓
(ry
はやってみたいw
フルフルには通用しないが
食事中の蟹に縦3続けるような感じか
早めに討伐できるようにして欲しい。
プレイヤーの腕もあるけど40分とか50分近く戦ってると疲れる・・
>>237 40分も50分も戦わずにさっさと倒せばよくね?
自分で言ってる通りどんなモンスも腕で短縮できるよ
ミラ三姉妹については分からなくもない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 01:04:08 ID:bABBBZfL
ラオ「………」
某スパロボや某FFみたいに体力だけ上げる、みたいな事はしないで欲しい
途中送信しちまった
>>239 奴はどんな下手糞でもどんな達人でも最低25分かかるのがネックだよな・・・
街ラオ出してくれよカプンコ
>>242 ソロで街ラオはなかなか難しいと思うが、イベクエで欲しかったな
つかそろそろラオとガチ勝負したい
>>243 じゃあ砦でラオ2体はどうだ?
片方はラオ原種で初期エリア1でエリア5まで移動
片方はラオ亜種で初期エリア5でエリア1まで移動
ハンターの初期エリア3でBCに帰還不可&モドリ玉不可
迫り来る恐怖が味わえるぜ
>>244 勝てる気しねぇW
でもせっかくのイベクエなんだからこういうネタ臭のするソロじゃ無理なクエも欲しいな
なんで難易度ごとに敵の行動パターン変えないの
正直なぎ払いグラビームには感動した。
Gでは他の上位もそれくらい変化つくかな?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 04:15:00 ID:lb5C3hl/
双剣の属性を100%にして属性値自体を下げて欲しい
その方が分かりやすい
Gでの武器強化ってやっぱFがベースなのかな?
だとすると、蒼鬼使いの俺涙目なんだがorz
>>248 同意だな
超絶の属性値は龍350、天地の属性値はもう龍210くらいでいいよ
逆に紅蓮双刃とかGKS、機械鋸は下げなくてよい
・トトスの不思議当たり判定
・ヘタレウスの逃走
・読み込み速度
・豚の消滅(プーギーだっけ?あれいらなくね?
これ改善してくれたらかなりうれしい
読み込みはメモステ起動にすれば?
二頭討伐クエでの部位破壊報酬枠を一匹一匹別にしろ。
武器使えないクエスト欲しいな
キャラクリをPSUみたいして
マジで頼む
テオ、ナナは没。
新しい古龍を作り直したまえ。
カメラは何とかなるだろ?
他の会社は何とかKONAMIの特許をかいくぐって、カメラワーク調整出来てるらしいし。
まさか、やる気が無いだけとかやめてくれよ。
テオナナの炎の削りいらねー
アレだけで回復薬使うのアホらしくてバカバかしい
だからこそ活力剤やダメージ回復速度スキルが生きてくるジャマイカ
回復速度+2と活力剤合わせて使ってみ?結構違うはず
ナナテオでブツブツ言ってるやつは単なるヘタクソなだけだろ。
ぶっちゃけ弱すぎるクシャや堅いだけのナズチと比べて一番面白い。
つか全モンスのなかでもナナテオはかなりいい。
古龍で一番愛されてるのはラオだろうな。
デカいモスのようなものなのに報酬も破格。
紅玉も運次第では2〜3個取れるナイスガイ。
kaiとかPTプレイ中心でやっている俺にとってナナは
無理矢理空き時間作ってみんなに内緒で会いに行ってる秘密の恋人って感じだな
>>263 セフレか。まぁ、あの顔だもんな仕方ない
>>262 ラオほどムカつくやつはいない
討伐に25分もかかるわ紅玉全然ださないわマジ糞
的あてに時間かけるのが好きな基地外に愛されるモンスだな
ナナは尻尾フリフリが可愛いので好きです
覇弓の弱化が無ければ糞ゲー決定
>>267 でってyou
はきゅん弱体化汁!!って顔真っ赤にしてる奴ってなんなの?死ぬの?
好きな装備で遊ぶゲームなんだから、嫌いだったりバランスブレイカーだと思うなら使わなければいい話
それ以前に他の属性弓が弱すぎなので
はきゅん並に攻撃力、属性値共に強化するか倍率の底上げをしておくれ
あと、店売りの弾薬&調合素材をもう少し安くしてくれたら文句ないわ
MHユーザーなんてほぼゆとりだろ?
無印の頃はそうでもなかったけどPあたりからゆとりが増えた
ゆとりにはMHは向かないから別ゲーやるべき
>>268みたいなゆとりゲーになったら、近接とか部位破壊以外でいらなくなるな。火事場、高台・壁etcハメが最高効率になるわけだし
他の弓弱すぎとか、頭沸いてんのかと
ゆとり世代って何時からだ?
ゆとりじゃないのにゲームやってるほうが痛い。
そんな俺は今年で30
>>273 ゆとり世代とゆとりは違うぞ
2chではゆとり教育受けているいないに関わらず
イタイ奴の事をゆとりという
はきゅん等の弱体化はインタビューで明言してるしな。
それを抜きにしても
>>268は痛過ぎる……。俺TUEEEしたいなら無双なりFFなりやればいい。
もはや別ゲー並のヌル調整が欲しいとか頭にウジでも湧いてるのかと。
>>277 敵の体力と全体防御が、P2よりダンチに高いFですらHQN弱体化されてるのに、P2Gで上方修正とか来てどうすんのよ
て言うか、弱体化&敵の能力うpしても普通に通用する辺り、やっぱり現状のHQNブッ飛んでるって事だろうて
はきゅんを現在の他の属性弓の最終形並みに弱体化して、
G級素材で強化して他の弓共々今の性能になればいいよ
ヘビィの火力を越える事も多いキチガイ武器を基準にするとか色々終わってる
はきゅん修正は仕方ないにしても、他の属性弓最終形並ってのは悲惨すぎるわ
せめて日輪並で許して欲しい
>>281 そうか?
火 プロミ、凄弓
水 バサミ、龍頭琴
雷 ソニック、日輪
氷 グラキ
無 ティガ弓、剛弓、Qブラスタ、パワハンetc
この辺りは、弱点合わせれば普通に通用する強さじゃないか(それでもビンHQNには及ばないが)
改めて考えると、特に無と火は優秀だな
はきゅん弱体化したら勇弓か轟弓を使えばいいだけだ
>>268の後半はアレだが
使わなきゃいいだけってのは理解できる
ただそれで効率厨が文句言ってくるはウザイから
結局弱体化した方がよいんだよな
>>282 普通に通用、と言うのはあくまでも個人の感覚レベルの話だからなぁ
少なくとも俺は、ソニックやオオバサミを使ってると何か悲しくなってくるわ
パワハンは特に
これでもドスよりはマシってのは、分かっているつもりなんだが
>>285 まぁ、作成時期あるからねぇ
パワハンは中々作成時期早いし異常ビン使えるし、スロ3行くから高橋装備とか高耳火事場とかに便利なんだぜ
ドスは新武器勢が全滅だったからなぁ・・・
それでも、シェン=(当時の)祖弓みたいな構図があったのは流石だったが
>>284 現状の、(大体に於いて)HQN>ヘビィって構図さえどうにかなりゃ良いかもしんないけどね
明らかに武器コンセプトブッ飛ばしてるし
P2のパワハンはスロット皆無なんだがw
故に悲惨武器扱いされてる訳で
あ、スマン
パワーワイルドと素で間違えてたわw
抜刀時と納刀時、なぜ抜刀時の方が移動の小回りが利くのか
別に覇弓がヘビィに勝っても良いじゃない、ヘビィは拡散とか状態異常弾とか大量に撃てるんだし
火力だって微妙に負けてるくらいでディスティは酷い性能だし
素材と金削って撃ってるんだから多少強くなっても良いとは思うけど、弓を弱くする方向での調整はやめてほしいな
はきゅんはディスティより火力は下です
つまり両方弱体化かつモンス強化でFA
覇弓やディスティ、朧火なんかの厨武器は、
作るのにクロオビ&タツジンチケットが数枚必要になるとかどうよ。
寄生厨には絶対に作れんぞ。
朧火なんてそんな強いか?
武器はまあいいかなと思うが、防具のデザインをもうちょい今風のファッションみたいな感じにして欲しいな。
>>267 確かにそれは言えてるかも。
未だにP2やってて覇弓手に入れてないけど引き継ぎ出来るからとP2Gを買おうと思ってるユーザーは買う価値一気になくなるだろうな。
カプコンって楽しませるより難しく、ユーザーの思い通りにさせない、イライラさせたら勝ちとかそういう理念みたいなのがあるからな。
これはありえそうだな・・・
>>290 拡散や状態異常弾を常時垂れ流せたらそうだろうが、コスト的に無理だろそれは・・・
調合書やら素材やらでも手持ちを圧迫するし、拡散は味方ブッ飛ばすし、異常弾2とか使うのなら反動軽減は欲しいし
ディスティも確かにブッ飛んでるけど、敵によって使い分ける余地は明らかにある(キリンとか)
対してHQNはほぼ皆無。黒グラだろうが、腹に爆弾使ってからビン使って連射のが早い
弓を弱体化ってよりも、HQN弱体化希望が多いんだろ
むしろ、普通に進めてると弓はかなりバランスの取れてる部類だと思うんだが
別にどうでもいい気はするがな
上手くなればラオシェン以外の効率では近接に勝てないわけだし
相手によっては覇弓の方が早いだろ
弓と比較するなら本来はライトだもんな
敵によってはディスティにも勝てる、とか滅茶苦茶な事態に気付くべき
キチガイ性能の覇弓が弱体化しても勇弓使う厨が増えるだけかもな
あっちはあっちで十分厨性能だし、厨には簡単に狩れない祖龍だけが救いか
ライトほど状態異常に強い訳でもないだろ
弓は近接武器と同様に、属性と通常肉質ダメージを同時に与えられる武器なんだから
属性の通る相手にはそれなりの効果があって当然
俺には何故ボウガンと弓を比較して叩く奴がいるのか、理解できないんだが
異なる武器なんだから比較しても意味無いだろ
新モンスの、弓前提の弾肉質について叩くなら分かるんだが
>>298 夫婦tnkグラバサモノディアフルトトスミラアカムクックゲリョ猿蟹ティガドス系雑魚に対しては各近接のが効率から見て早いけど
100年ぐらい後の舞台にして、ガチガチのスチームパンクにして欲しい。
もしくは戦車出してメタルマックス。
100年ぽっちであの世界がそんなに変わると思ってるのかいなw
>>303 それ近接なんて一括りじゃなくて、ハンマーだとか双剣だとかスキルに至るまでバラバラだろ
しかも近接だけ上手いって条件付き
性能が抜けてる武器がある度に弱体しろって・・お前らそればっかだな
いい加減、弱体の結果どうなったか双剣とランスから学習しようぜ
>>307 どっちも普通の強武器ですが・・・
むしろ昔の性能使ってて何も思わない方が異常だと思ったけどなぁ
MOBの行動をもうちょっとランダムにして欲しいんだが無理か。
森丘ナズチなら9→3とか決まりきっててなんか作業っぽ
>>308 妙な変更を加えられた、と言いたいんだと思うが
ティガ亜種
>>310 一つ一つの武器の修正はどの武器にもあるからともかくとして、ランスの斬打修正と双剣の属性補正以外何かあったっけ・・・?
昔のランスって黒グラビですら弾かれなかった気がしたし、少し弱体化したドスですら超絶やらの双剣強かったしなぁ・・・
覇弓は見逃されてただけだな
基本オーバースペック気味で設定されるFですら、会心50%が0%にされたんだし、それくらいの覚悟はある
キリン亜種
体色は黒で所々に赤い線が入ってる。主な棲息地域は火山。
炎耐性が強化され、代わりに水属性が効くように。落雷のほかに溶岩噴出も行なう。
ドスガレオス亜種
体色は紫でヒレの部分は桃色。主な棲息地域はやはり砂漠。
原種よりも統率力が高く、必ず数匹のガレオスと共に現われ、陣形を組んで襲い掛かる。
従来のとびかかりによる麻痺に加えて毒ブレスも吐く。
オオナズチ亜種
体色は緑、模様は赤。原種よりも好戦的な性格。
毒ガスの代わりに睡眠ガスを噴出する。また黄色い舌に当たると麻痺してしまう。
口から吐く悪臭のする液体に当たるとアイテムが一定時間使えなくなる。
霧状のブレスはダメージに加えて体力ゲージの最大を50下げる効果がある。
>>314 雷か溶岩かどっちかの方がいいような気がする
ゲームってユーザーを手こずらせたら面白いんじゃなくて、ユーザーがそのゲームを思い通りに支配出来るかが面白いんですよ!
カプコンさん!
覇弓下方修正するとまじでこのゲーム、タダのマゾゲーになりますよ!!!!!!!!!!!!!!!!1
>>316 モンスターの新モーション見ても殺しにきてるのがまだ分からないのかいボーヤ
向こうは殺る気満々なんだよ
殺る気まんまん大いに結構、どんとこい!
>>312 多分ランスのリーチ短縮とか、グラビの尻尾先端が打属性判定になっちゃう事とか
鬼人化してない双剣の、属性補正70%掛かりっぱなしの状態の事言ってるんじゃ
つか今作のランスを強武器扱いって一体どう言う基準なのやら
>>318 あー、確かにリーチはあったなぁ
別にランスだけを強武器とは言ってないぞ
むしろ、どの武器だって利点や他の武器より有利な敵ってのもあるんだから安易に強弱着ける必要も無いでしょ。スレ荒らす目的なら必要かもしれないけどさ
弱体化みたいな下方修正でバランス取りするより
全体を覇弓並に上方修正して、相対的に敵も強くすれば良いと思うんだけど
ダメなんかな?まぁ下方修正よりは面倒そうだけど
ハキュウを弱くするぶんにはハキュウだけですむけど
全体を覇弓並に上方修正して、相対的に敵も強くすれば〜なんてしたら
他武器種までバランス調整しなきゃなんないだろjk
普通に考えたらはきゅん弱体化だよな
攻撃力据え置きで拡散矢しか撃てなくなるとかでいんじゃね?
何寝ぼけたこと言ってんだ?
G級で相対的に敵も強くなるのはわかってるじゃないか。
今あるはきゅん以外の武器がG級で強化されて、
問題ははきゅんがG級でさらに強化されるかどうかだろ。
>>323 すまんね。とりあえずG級のみの話はしていないつもりなんだ
「全体のバランス」のお話し
>>321 俺も覇弓のみの弱体だったら、それでいいと思うよ
ただ1つ弱体すると、その武器種全部に影響する様な下方修正するからさ
そうなるくらいなら…と思ったんだわ
>>323 それは今更問題にならんのでは?覇弓でこれだけ騒がれてるし
クシャさん頻繁に飛ぶの止めて下さい・・・面倒臭いんですよ・・・
あとナナテオは消えて下さいね^^
>>320 それが今のFの現状なんだが・・・
そのFですらHQN弱体化してるからな
>>323 まだG級の敵を知らんけど、たかだか今の上位の武器なのに通用しちゃいそうだよね
少なくともFがそれを証明してるんだし
ってか、Fの性能のHQNでも3体クエとかで当分最強の弓になる気がしてならない
耳栓実装まだー??
重鎧玉はポッケポイントで交換してくれてもいいと思うんだ。
そんなに強くなるわけじゃないし。
それか、何か特殊な効果がつくとか、他のより上昇率が高いとか。
レアな割に見返りが少な過ぎる。
>>328 耳栓はワンボタンで取り外し可能だが
付けたら自分の声と鼓動だけで音が聞こえなくなるって事か?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 09:42:57 ID:6mfaVFht
もっとモンスターに、肉食うようにして欲しい。
毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉の意味が無い。
寄生厨対策として武器最終強化の素材にチケット系を使え。
>>331 それスゲーあるなw
ナズチのようなウザイ系こそよく食べるようにしてもらいたい
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 10:15:33 ID:6mfaVFht
正直、下位コンガにしか食わせたことがない。
せっかく、うちの猫がくれても邪魔になるだけ、猫がかわいそう
森丘3とかでレウスの着地地点に置いても
全然気付かなかったりするからな
気付かれる前だぞ?
レウスなんかはそれで痺れ罠食わせて尻尾切りとか初心者のころやってたわ。
無印プレイしてて思ったんだが…
無限沸きとまでは言わんがドス系は雑魚を引き連れて襲ってくる方が面白くないか?
アカムの顔を背負ったコウテイギザミ出してほしい
今のはきゅん☆を属性なしにして、はきゅん☆の強化で属性つくようにすればいいよ
訓練所クリアしなきゃ最終派生作れなくしちまえ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:05:10 ID:C61/6tA1
このゲームさぁニートゲーマーの俺にはヌルすぎてつまんないんだよなあ
ランゴスタ、雑魚、チャチャブーを全エリアに配置して無限涌きにしてくださいよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:13:14 ID:PnsY2DQA
>>342 ここも荒らすかw
今日はお前本当に暇なんだなw
ナナ系ガンスを龍属性にしないでください。
で、属性は火10でいいんで、攻撃力580にしてください。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:11:08 ID:CHWSaj4B
ガンス使いだが、ガンスってもうちょい強くなるよなたぶん。
刃が通らないのは別に砲撃あるからいいんだが、肝心の武器攻撃力が低すぎて
下位でできる太刀よりも時間かかる敵が多い
>>345 お前が下手なだけじゃね?
具体的にどんな敵よ?
ガンスランスの最大の敵はランポス種だろ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:25:01 ID:CHWSaj4B
>>346 いきなり目の前の書き込みにケンカうるのはいただけない
金銀とかラージャンとかどうがんばっても時間かかるとおもう
ババコンガとかドドブランゴも天下無双刀にすら勝てないんじゃないかな
ガンチャリを攻撃力480くらいにしても誰も文句言わないだろう
>>348 そうしたら万能すぎて厨武器にならない?
ガードできて砲撃もできて、龍撃砲使えるだけで十分なのに、高い攻撃力なんて…
戦い辛いなら違う武器使えばいいだけなんだし。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:47:16 ID:CHWSaj4B
>>349 たぶんだけど、ブラックゴアキャノンが仮に攻撃力550になったとして、それでもまだ
金銀狩るのに太刀のが全然有利だとおもうよ。ガンスだとなかなか翼に届かないもん
現状だとどんなに上手くなっても時間かかりすぎるからもうちょい詰めろって話
あと、太刀はたぶん弱くなるだろうな
どんな武器にも得手不得手があるというのに……
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:54:37 ID:CHWSaj4B
>>351 そうだね。まあ、蟹とかティガとかそういう圧倒的にガンス有利な敵もいるからね。
少なくともGでは雷ガンスが出るようで、それだけでもバランス改善かもしれん。
結局何が言いたいんだか
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:01:34 ID:CHWSaj4B
1:もうちょいガンスの攻撃力あげろ
2:砲撃が弱すぎて形骸化してるんでもうちょい強くならないかな
3:できればランスと同じくらい刃とおるように・・・
なんかランスの存在意義が失われそうな…
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:07:14 ID:CHWSaj4B
キャンステ、ステキャンあるからこんくらいじゃなんともないと思う
俺から言わせればランス・ガンランはいらない子
俺が武器の扱い下手なだけなんだけどね
流れ浪漫砲するが、
コインをつかってもいいから、ゴシックとアズールを作らせてくれたら文句はいっさいない。
ガンスは生存性(=ガード性能)に優れているわけで
太刀はガードを捨ててる替わりに攻撃に優れているわけで
それを二つ並べてあれに比べてこれがダメって・・・
>>357 そう思っていても、口に出したら駄目な事もあると思うよ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:08:24 ID:/s2X/j10
2→2Gで訓練所はリセットしないでください
本当に面倒です……
>>359 防御を捨てた攻撃力>太刀&双剣
コンセプトは同じなのにここまで差が出たのは、
一重にドスのスタッフが低能だったからとしか思えない。unk込みで
ガンスが刺さらない?
その為の剣ピだろ?
ガード捨てて攻撃のポジションには双剣がすでにいたけどな
双剣の方が爆発力はあるし太刀はいらない子
>>361 そのスタッフを選んだfjokはどうなるんだって話
tnkが隠れ蓑になったのと、Pでの功績もあり余り叩かれないが
fjok、kjmのドスでの所業はsnに値する
太刀はいらない、おにぎりとか大剣に返せ
あとガンスの総合火力がかわいそうすぎるから少しは優遇してやれ
ガンスはトレジャー専用だろJK
イベクエ天地の前は金銀ハメ()笑 によく使われたらしいがなww
自分が使えないくせに開発スタッフを無能呼ばわりするスレはここですか?
>>360 今更遅いかも試練が、1からスタートならマゾすぎて遊ぶ気にならんな・・・
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 06:48:50 ID:3VpYJYEF
お願いします
G級にガルルガを…
本当にお願いします
ラオを最終エリアまで行かなくても討伐できるようにしろ。
とりあえず、インストール機能を付けてくれた事に大感謝します。
でも、セーブが相変わらず遅かったら殺す。
悪意に満ちてる
>>373 携帯から見れない
なんて書いてるんだ?
>>376 小学4年の息子は携帯ゲーム機を持って友達の家へ遊びに行くようになった。その目的は
「15禁」と呼ばれる15歳以上が対象とされるゲーム、と1カ月ほど前に知った。
息子に聞いた。「今、夢中になっているゲーム、15禁なんだってね。人を殺すゲームなの」。
息子は平気な顔で答えた。「ぜーんぜん!ただ、猫とか切り刻むだけ」。私は「……」。そして、
「できれば、やってほしくないな」。
子どもたちが夢中なのは、狩猟生活を体験するアクションゲーム。恐竜などを狩り、皮など
はぎ取って防具や武器にするという。
背伸びをしてゲームで遊ぶ子どもが仮想と現実の世界を混同することもあるだろう。犬や
ネコなどの動物をゲームのように扱ってみたい、と考える子どもがいても不思議ではない。
それに気づいた大人がその都度注意し、教えていかなければならない、と思う。
ソフト開発者の方々に、子育てをする親の一人としてお願いです。「売れるから」ともうけ重視の
考え方はやめていただきたい。
>>377 乙。
棍棒で化物を殴り倒すDQ
亀を踏んだり燃やしたりするマリオ
ザクを撃墜するガンダム
生命の尊さは皆同じ、と云ってる自称『識者』様は口当たりのいい批評しか書かねぇ
低年齢犯罪の増加→ゲームやアニメが悪い、なんて昭和のファミコン世代には懐かしいわ
むしろ現実と虚構を混同するのは『大人()笑』の方が多いんだぜ?
オムライスを箸で食べろって言われて拒否ったら
「親の言うことに意味なく反抗する、これが反抗期です」
ってネタ思い出した
今時高校生ですらクソなのに、その位の子供に良識がある訳がない。
口だけの親が悪いんだろ。
本当に止めたいと思うのならゲーム機を取り上げればいいだけ。
「できればやめてほしい」なんて考えが甘い。
激しくスレチな話題だな
>>378 同年代かもしれねww
当時はFCが法律違反になるなんて噂まで聞いたな
>>373では「子供の間違い 大人が注意を」なんて題名が書かれてるが
考えた奴は今の大人が注意とか出来る立場にあると思ってるのかね
とりあえず表示攻撃力が倍率揃えた表示になってたらいいなぁ
>>377乙
そのソフト買い与えたのは誰なんだろうな?
人気ゲームだから幼児向けに作り直せとでも言いたいのかその親は
さすがにこれはネタじゃないの?
自分の監督不行届きを棚に上げてアホとしか思えん。
飼っていた子猫を虐待したとして、長野県警塩尻署は21日、動物愛護法違反の疑いで、塩尻市の解体作業員の
男(21)を長野地検松本支部に書類送検した。
調べでは、男は今年1月6日未明、塩尻市内のスーパー駐車場に駐車していた自家用車内にて猫に猫用マジック
で眉毛を書く等、全治10日の心の傷を負わせた疑い。子猫は生後約3カ月のオスで、男が今年元日に市内の神社
で拾ったらしい。子猫は無事眉毛を消され、男は厳重注意処分を受けた。
男は「メラルーに肉や砥石を盗まれストレスがあった。酒を飲んで眠たいのにネコが鳴くのでつい眉毛を書いた。
ぬこだいすき。」と供述しているという。
つまんね
モンハンは殺人鬼を養成するゲーム。狩りたい衝動がゲーム内に収まらず、リアルに具現化する。実際、モンハンが販売し始めた頃から殺人=人間狩りが増えてきた。このような人間の膿となるようなゲームは全て排除するべき。
耳栓なんて必須みたいなもんなんだから
装備箇所に耳を追加して耳栓を直接装備させろよ
あと起き上がりタイミングを任意でずらせるようにしろ馬鹿
耳栓が必須(笑)
>>389は太刀厨で、さらに言うと敵のヘイトを読めず、他人をタゲにした攻撃や全体攻撃をくらいまくるタイプと見たがどうか。
あ、チラウラの方がよかったな
しかし一時間も何やってんだ自分
なんかピースしてるように見えた
悪くは無いと思うが実際ゲームに出てきたら気持ち悪くてPSP投げる
前作の様に自キャラの動きが遅く敵速いなんて事はない。ハズ
やっぱ通信設定を楽にしてほしい
>>394 手が一杯でどうしようもなかった
反省はしていない
>>395 そうかな…?
今度からチラウラに描いとくわ
ミラ系の壁などに顔などがめり込んで素材を剥ぎ取りできないとかレウスの
森丘9で尻尾を切っても壁際で取り削ぎできないとか物理的におかしいのは辞めて欲しい。
決戦場や火山の溶岩の中で討伐してしまった場合は剥ぎ取りできないのは納得できるけど、
壁にミラの顔がめり込むとかは納得できないっす。
>>392 何度目だナウシカ
蟲は好き嫌いが極端で、生理的嫌悪が激しいから
本当に蟲のゲームがやりたかったらEDFにでも入隊すると良い
あのゲームですらGは出せなかったからな
レア度4まで交換おkにしてくんないかなー
>>398 仮に物理的におかしいのをやめるとしよう
モンスが何をしようが壊れない地面や壁などを最高硬度とする
落とし穴を作る際、それを数秒で掘るほどの威力を叩き出さなければならない
そんなもの使ったら衝撃でハンターは死ぬ、当然復活は無し
大樽を持っていたら常に持ち歩いている状態にないといけない、その間当然武器は持てない
蹴ると爆発するようなものだから前転でもしようもんなら爆発する、ハンターは死ぬだろう
ランポスに腕をかじられたら腕はもげる、治りはしない
クックに啄まれたら頭がなくなる、即死だな
レウスには持ち帰られて餌にされる
火山で溶岩方向に飛んだら溶岩に飛び込んで死ぬ
雪山や密林、盛岡などの高いところから降りると死ぬ
他にもいくらでもあるが糞ゲー化するだろ?
だから仕様なんだと思え、まさか剥ぎ取りだけ特別に直せとかゆとり発言はしないよな?
>>401 ハンターを普通の人間だと思ってるとこがまず間違い。
俺も虫系出せばいんでね?って思ってたけど
やめた方がいいと思うようになった。
何度も見てるランゴでもクイーンほどでかいと
きもく感じた。
でかい虫系はキモイ。
tnkだったらやってそう。
>>407 Earth
Defence
Forth
訳)地球防衛軍
『SIMPLE2000 地球防衛軍』の俗称。地球を侵略しようとするインベーダー(巨大蟻や巨大蜘蛛、UFOなど)を重火器でMHのように倒すゲーム。
プレイヤーは『EDF』の隊員となり戦っていくと云う内容
1.2はPS2、3は何故か箱〇で出た謎のシリーズ。3はニコ動で『おじいちゃんの地球防衛軍』で神動画がある
なお同シリーズには『〜タクティクス』と云う戦術シミュレーションもある
因みにGのランゴクイーンの尻尾から出る謎の液体が
EDFの女王蟻の尻尾から出る蟻酸にそっくりであることが一部のユーザーに反響を呼んでいる
>>400 それやるといじめの原因になりそうだな。
>>408 キモいものを打ち倒す楽しみというのもあってだね……
毒生肉とか眠り生肉をナズチ戦に持ち込んでわざと盗み攻撃喰らって生肉系食わせるとか出来てもいいと思う。
各生肉一回までとかで。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:47:45 ID:a6ELUV8c
もう27まで待てないよ!
巨大ランゴスタの液体噴射を食らって何人のハンターが
「酸だーっ」とか言い出すかと思うと楽しみです
>>412 だれか言ってたが秘薬いにしえの秘薬飲み込まれたらどーすんの?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:38:16 ID:yKJEtxhS
またハンターに下方修正加えられてたらもう見限る
というかナズチはいい加減なくせよ。と言いたい。もう遅いが。
ナズチはいいからティガを消せ
アイツクソうぜえ
あんな良モンス消すとかありえん
>>418は釣り針が見え見えだろ。
古龍はみんなshine☆
>>418 ティガについては武器の会心率のマイナスを辞めて欲しいな。
それがあるからあんまりティガを狩る意欲がわかない。
もうゲーム出来上がってるけどこのスレ必要?
>>422 それについては、前スレのラストで同じ様な事を書いたんだが、
ちゃっかりスレタイにMH3が追加されてる
G級が攻撃力と体力をあげただけなら見限る
27日以降は不満をぶちまける場にシフトでいいんじゃない?
どうせなんじゃこりゃー!の嵐が吹き荒れるだろうし
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:34:28 ID:wXnwI6/O
逆に絶妙な好調整で絶賛の嵐とか・・・・・・・・無いな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:52:24 ID:QNLKitAV
Fのスタッフが調整してるからな
なるがくるが はやすぎ ワロタ
きりん 電光石火 とつげき つよきす ワロタ
爆弾 + ゴム質の皮で、防水型爆弾とかお願いします。
もういいかげんに
ソロプレイの時くらいは
ラオのムービーとばせるくらいにしてほしい
ただでさえながったるいのに
後、別に途中のステージでヌッコロせてもよくね?
>>430 激同
最初の一回目はエリア5であの音楽といい感激したものだが、素材のタメの作業戦が何度もってなると糞でしかないからね。
ただ激同ではあるのだが、そうしてしまうと本当に作業だけが残り演出もヘッタクレもなくなってしまう。
微妙なサジ加減を調整してくれるとよい。
まあ多分変わらないんだろうな。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:35:22 ID:X9iD0y6U
敵エリア移動しすぎ
レウスの飛行からの滑空攻撃はいらない。どうせ当たらないんだし無駄に飛行時間が長くてつまらない。
森岡にて飛竜がエリア、6,9に行かないようにしてほしい、無理なら9ではもっと見やすい視点から。
飛竜に見つかってないとき攻撃すると(ペイントも)エリア移動したりエリアを一周するような飛行はいらない。
ガノトトスは何分毎に必ず陸に出るようにしてほしい、水場からの攻撃はまず当たらないし
もっとスムーズに戦いたいから。音爆弾では必ず陸地に出るように。
生肉系の罠はイマイチ活用性がわからないので見つかってるときにでも食べるか(ティガ仕様)
見つかってないとき一定の距離におけば匂いに釣られて必ず食べるなどの仕様に。
大剣溜め3の威力を大幅に上げてほしい。双剣乱舞と同じくらいの威力とかアホかと。双剣乱舞の威力を下げてもいい
ミラボレアス系の古龍は遠距離武器以外でも戦えるようにしてほしい。
フィールドの気候は完全にランダムにしてほしい
おおすげぇ! 大天才! とでも言ってくれると思ってるんだろうね
自分の作った武器、防具であの飛竜を試し切りしたいなんてときに闘技場で飛竜を選択できて
強さも村クエ、上位、G級と設定できて火事場装備なら火事場状態からスタートとか設定(もちろんネコ火事場も)
できたらいいのにな、もちろん倒しても報酬もなにもないけど。こういう武器の練習するのはいいと思うんだけどな
いちいち試し切りのために飛竜を探し回るのはめんどくさい
こういうゆとりはおともアイルーが全ての敵を倒してくれて
自分は剥ぎ取りだけならいいのにとか本当に言い出しそうだから困る。
>>424 MHFはHR100〜のクエの大型モンスは肉質がアホみたいに変わったけどP2Gはどうだろうな。
例を挙げてみると全体的に麻痺とスタンが五秒しか継続しなかったり、レウスとディアは翼に弾が90とか100とか通ってアホみたいに喘ぎまくったり、ラージャンの弱点が無くなっていたり
敵の強さとかバランスはこのままで、システム的な面を改善して欲しいな。
全アイテム99個までアイテムBOXに収まる様に。
訓練所のリトライ機能。とか
ナズチを残してる時点で調整してるように思えないのは確か。
MH3は過去とか行けたらいいよな、ボツモンスター集を動画で見たがああいうのは絶滅した事にして過去に行って狩りをできるようにしてほしい。
どうせネタ切れなんだからロックマンみたいにモンスターの募集アンケート取ってどんどん新モンス増やせよ
>>441 そんな素人発想で痛いプロデューサーが考えたのがナズチとかwwww
いまさらナズチ(笑)とか古龍(笑)とかthk(笑)とかで煽れると思ってる人って何なの?
こいつらには時間の流れって物がないの?
>>443 時間の流れを感じさせるぐらいの調整を期待したいものだね。
煽りだと思えるおまえが時間の流れ止まってない?もう失笑の域ですよ。
過去に行けるようになったら末期だろうな
もう殆んど形骸化した、テンプレみたいなもんだよな
叶わないからこそ望むってか
桃ヒレもっと出せ
とりあえずビビり消せ。自分が釣り上げたトトスにビビるとかアホか。
>>448 いいから転がれ、ビビり消しはプレイヤースキルの内だぞ素人君
ナルガ……お前も耳栓必須かよ('A`)
ガンスの砲撃強化してくれよ。最低でも全体防御無視にはしてくれよ。
>>449 状況的にビビる必要があるかどうか、俺には当然の疑問に思えるけどな
前転や武器出しを強要されてる事に何も感じない奴は、調教され過ぎだわ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16:28:54 ID:L4BaUvhH
開発スタッフって亜種ばっかで、
セ ン ス な さ す ぎ
せめて名前かえろ
>>452 お前はたかがゲームになにを求めたいんだ?
>>453 スノーランポス→ギアノス
これって意味あったのかいなw
>>454 いや452が言ってる事はわかるだろw
初体面でハンターがビビるのはわかるが、なんで自分から釣り上げたものに対してびびるんだっていう不自然さに対して文句言ってるわけで。
プレイヤースキルで回避出来るだろうし、452だってそれは出来るだろうけどそういう事じゃないだろと。
村猪相手するのにいちいち武器だし全店なんか面倒臭くてやってられない自分は胆力ネコ5匹揃えた
正直こんな不確定要素なんぞよりもスキルで発動または○○匹狩猟でビビり無効にしろよと
>>456 禿同。20だの30だの討伐数の称号獲る程狩った相手にはビビり無効とかな
まだ狩ってない金冠相手にビビるのは許す。普通にビビるしなw
弱って逃走→追撃→ビビり
釣り上げ→発覚→ビビり
睡眠→爆弾起爆→ビビり
この辺の不自然なビビりモーションやめろよと。せめて1クエにつき初回の1回だけにしてくれ
tnk「んじゃ討伐数50以上でモンス側がビビって別マップ即逃げにしてみるか。角笛も効果無しで」
最近知ったけど、tnkってDMC2にも関わり、評判を落としたんだな。
>>460 DMCって何?
デトロイト・メタル・シティ?
>>461 デビルメイクライ
2の出来の酷さは海外でも評判だぜ!!
DMCなんて顕著すぎだろwww
大体の奴が1と3は良いとか言ってるし、俺もそう思うし
jkmtjmtfjok「tnkの遺産は撤廃しよう」
tnkもtnkが集める奴等もよく分からん
DMC2やMH2があったと思えば、DMC3やアウブレもあったりするし
振れ幅大きすぎるだろ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:10:26 ID:nv++E+S0
tnk
って
つんく。?
tinnkoの略だ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:35:43 ID:Mlv91/nS
tテオ
nナナナズチ
kクシャル
の総称だってさ
tnk「DMD2の経験を活かしてハンティングポイントを設定します。クエ中に倒して剥いだ雑魚の数で高ポイントをゲットできます。敵の攻撃を受けたり回復アイテムを使ったらポイントは下がります。」
tnk「Sランクじゃないと出ないレアな素材もあります」
DMC2面白いじゃんかー
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 09:48:49 ID:m6zR8NeL
>>434 1・レウスの滑空攻撃いらんだと?研ぐかリロードしてろ
2・盛岡6・9行くな?狩りは自然との戦いでもあるからそれぐらいありだろ、つかお前旧密林(ジャングル)いったことあるか?あっちの方がよっぽど視界が悪い、大体無印と比べたら9なんてそうとう見やすい
3・生物なのでランダムに決まってる
4・音爆いらなくなるだろそれ
5・永久にババコンガと遊んでろ
6・大剣はあのままでも十分使える
7・ミラが遠距離でしか倒せないのはお前のPSの問題です
8・なるほど無駄なクエ回しが増えるんですね
一行でまとめるなら
(全て却下) だ
>>473 何マジレスしてんのwwwバカだろwww偉そうに批判ばっかりしてたら友達いなくなるよw
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:26:45 ID:2Xea64we
バカスタッフにお願い
1 ランゴスタなくせ
2 アイテム使用後のガッツポーズなくせ
3 スタミナと切れ味なくせ
4 1クエ3機システムやめろ。1機でいいからその分のライフゲージに増やせ
5 翼破壊したら飛べなくしろ
6 訓練所廃止しろ。これコンプしなきゃ出現しないクエがあるとかマジふざけてる!やりたくもねぇ武器なんて使わせんなよバカ
7 千里眼スキル廃止しろ。あんなもんなくても最初っからマップに飛竜くらい表示しろよマジで
話にならない要望ばっか
まあガッツポーズは前から言われてるけど
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:31:10 ID:u4Q0fPM4
どれも変更しなくて良いだろww
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:32:20 ID:oWHUPnUN
買い物した時にアイテムボックスに送れるようにしろ
デメキンの往復が面倒臭い
レウスは9に居てもいいけどあんな狭いとこで滑空してるのはどうかと思う。
捕獲用麻酔玉を8個じゃなくて10個もてるようにしてほしい
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:16:56 ID:AHFADQ/o
>>476 3・生物なのでランダムに決まってる
どこがランダムだ?
ガッツポーズなくしたとしても、回復薬飲むときの「ゴクッ」が
「ゴクッゴクッゴクッ」になって、結局硬直時間が変わることはなさそう
カメラは流石に何とかして欲しいなあ
壁際に吹っ飛ばされる
↓
勝手にカメラ180°回転
↓
急いでカメラをモンス側に戻す
↓
自分の頭
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:38:50 ID:VvJsgTtz
飛竜が強すぎるから弱くしてほしい
これじゃあ先に進めない
後装備品は全部店で買えるようにしてほしい
起き攻めハメやキャンセルみたいなのでなく、やりごたえのある難しさにしてほしい。
と最近DMC3をやって思った。
>>489 釣るならもっと上手く
>>490 相手も殺されないよう必死だと思うとなんか納得いかなくもない
ハンターはすぐ回復するがこちらは寝ようとすると先回りされ…あちゃー
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:47:45 ID:2Xea64we
捕獲用麻酔玉2発当てれば弱ってなくても捕獲出来るようにしろよ
1個10000zにしていいからよ
もうほんと雑魚掃除したり追っかけたりアイテム調合したりってダラダラと戦ってんのが苦痛なんだよなぁ
アクションゲームなんだからサクサクやらせてくださいよ?
走ればすぐハァハァ…おめぇ村じゃいつまでもキチガイみたく全開で走ってられんじゃねーかよ!
どーゆうことだコラ!
お金で買えない価値がある
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 13:02:08 ID:2Xea64we
村長もせっかく気球乗ってんだからただ眺めてんじゃなくて銃か何かで援護してくれよマジで
ほんとみんな使えない
普通に討伐クエやるだけでお金が貯まるように報集金がもっともらえるようにしてほしい
この前二人で4時間くらいやってても20000Z位しか貯まらんかった(素材を売らずに)
結局、高額で売れる素材を大量に売らないとお金がたまらないし
ギザミマラソン、アカムマラソン、卵運びマラソンorz
いろんなクエを沢山やるだけでお金が貯まるなら飽きずにできるんだが
そこんとこよろしくカプコンさん
>>494 散弾撃つようにしました^^
当然こっちにも当たります^^
とかになるぞ
モンスによって必要な麻酔玉の数変えたりして欲しいな。ドストカゲは1個で良いとか。
グラビには5個くらい必要なわけですね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 14:16:57 ID:2Xea64we
山菜ジジイ倒せばあいつの持ってる素材全部貰えるようにしろ
あの野郎たまに怒鳴ったりするじゃん?
そん時すっげぇムカっとくる
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 15:43:46 ID:2Xea64we
次回作はデビルメイクライのスタッフに作らせろよ
デビルメイクライのスタッフが送るスタイリッシュハンティングアクション!
変えても反論出そうな提案が多い中
>>439 の意見はまともで好感がもてる。
同意させていただこう!
BOXは全アイテム99個ずつになったらしいな
やってて当然なものが実装されただけなのに感謝される。なんというマジック。
別に当たり前とも思わんかったが
それも難易度のうちだろ?
カエルにテクスチャ張ってやってくれ。
間違いなくゲームバランス崩れるだろうけど、
武器をメインとサブで二つ持ち込みできたら面白そうじゃないか?
金銀に大剣&ハンマー:大剣で尻尾切ったらハンマーに持ち替えて頭部攻撃。
グラビに太刀&弓:太刀で尻尾切ったら弓に持ち替えて腹に貫通を連射。
トトスに片手剣とボウガン:ドスゲネを片手剣で始末してボウガンでトトスに貫通弾。
狩猟笛:笛で強走効果かけて双剣で鬼人化や、聴覚保護かけて盾のない武器に持ち換え、
ランスならはじかれ無効や移動速度増加、風圧無効などもイイ。
多人数だと当たり前のようにできるが、ソロではこんなことできんからなぁ……。
大タル10個とか普通に持ち込みできるんだから、武器二つくらい軽く持っていけると思うのだが。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:15:51 ID:ivdYuR0m
99個しまえるけど回復なんかは今までどおり10個までなんだろ
>>501 バランスなんかは見習ってほしいよな。
難易度的にはDMC>>>モンハンだと思えるのに。
DMCは、ハメとかがないからやられても、次こそは!って思える。
モンハンは死因の殆どが起き攻めやカウンター咆哮だから、またかよ・・・って思える。
>>509 つまり剥ぎ取り用のナイフで攻撃できるようにしろってことですね。わかります。
ハメ殺しの代表格はなんだろ?
グラビームか?
フルフルの咆哮→電気プレス→帯電とか
高級耳栓が必須スキルになっていること自体おかしい
キャラ作りの幅をもっと増やしてほしいな
>>504 まじかよ。大きさによってもてる個数が違う方が現実味あっていい。
どれも99戸ならアイテムの重みがなくなるな。もう今更言っても遅いが。
どうせならバイオ4みたいなパズルのはめ込みみたいにすればよかったな。
全アイテム99個のソースPlz
全アイテム99個はさすがにやりすぎだろ・・・。
G級がよほど手強くないと、罠と閃光祭りの加速で糞つまらなくなる。
1ページ近く占有してるハチミツ800個がストックできるようになるのは助かる
別にボックス内だけ99個管理で、クエに持ってける数は
普通なんだから、そこまでやり過ぎって気もしないな。
そりゃアドホックでピカチュウやら素材玉をアホみたいに
増やしてって事はあるけど、今まで通りの個数管理でもやる
事なんだから、やはり過剰反応はおかしい気がするが、どうか?
>>523 トン 今週発売のファミ通かな
アイテムスタック数の他にも、キッチン猫渡し用アイテムや農場使用アイテムをBOX経由出来るとか、かなり改善されてるんだな〜
あと新鎧玉もキタコレ
でもマイセット数20ってのはちょっと残念・・・焼け石に水だ
>>526 盾にでかでかとファミ痛ロゴが貼られてなければいいけどな
マイセット装備に名前つけたい
マイセット20は少なすぎるよ
現時点で埋まっちまうっつーの
最低30〜50はいるよなこのボリュームなんだし
>>523 まじで99個かw賛否両論あるんだろうけど、俺は反対だがしゃーないな。
例えばハチミツは10個が1マスだからこそ、貴重なアイテムとしてこのクエストに使おうかなとかあれこれ思いながらが
このゲームのおもしろさの一つだったのにな。
邪魔くさい感じがモンハンのおもしろさだったのに邪魔くさい感じが効率化していくと
ただのハメゲーになって、倒しに行くのが邪魔くさくなりそうだ。
ポーチ内99個は大問題だが、ボックス内99個は別にいいだろ。
ポーチにシビレ罠99個とかなんでも倒せるなww
>>534 わかる。
回復のガッツポーズやランゴスタの存在を文句いう奴もいるが、そういったものでバランスをとっているのであって、ヌルくてずっと俺のターンで爽快感を求めるなら三国無双をやればよい。
だからそのバランスの取り方が腹立たしいわけで。
あのガッツポーズ消して飲む時間長くした方が不快感減る
買い物即ボックス行き、調合即ボックス行きが出来ると助かる。
>>537 ガッツポーズはいいが、ザコでバランス取りは容認出来ないわ
ザコはプレイヤーとボスmobとの対決を邪魔する事でしか調整されないし
そんな事よりガチでボスと戦って苦戦させてくれよと
ドスモンス見てると、開発スタッフ自体が三国無双に近づけてると思うけどね
>>537 だよな。
別に難易度が上がるのは歓迎なんだよ。
今のままじゃヌルい。
でも、沸きまくる雑魚、ハメやキャンセル等で難易度調整されても萎える。
それだったら敵の体力、攻撃力をあげるとか、持ち込めるアイテムを減らすとかして調整した方が楽しい。
難しくてやりごたえがあるのと、めんどくさいのは違うと思う。
>>540 ランゴスタがいないと高台飛び道具の天下となる。
もしくは高台なくして調整するという事になる。
だが地形という概念はほしいから高台を削るのはやめてほしい。
まあボスモンスターが高台にのっていると、なんかしらやってくるという攻撃設定を増やせばいいのだが。
高台飛び道具の天下となる>
なんかランゴ消せって言ったらいつもこの意見出るけどさ。
高台あったって皆が皆やらないだろ?別に。モンスタハンター買って敵全部高台はめで倒して「あー楽しかった」なんて言うやついるのか?
仮にいたとしてもそんなやつのためにはた迷惑な蜂を飛ばすのがそんなに有意義なことか?
ボスとのタイマンオンリーになったら狩猟じゃねーと思うがな
密林だろーと砂漠だろーと、じゃ、めんどくさいから闘技場でやらせろやと言う事になりかねん
ただ雑魚のAIはもうちょっとマシにしてくれ
世界の悪意が見えるようなハンター総狙いは止めてくれ
あと、BOX99個になったんならばっちゃの店に個数制限つけてくれ
生肉99個一気買いとかマンドラゴラ99個一気買いとかモドリ玉(ry
風情もバランスもあったもんじゃない
逃げ回るのが嫌だ
ハチが嫌だ
雑魚が嫌だ
お前らの言うことみんな聞いてたら、このゲーム訓練所だけになるじゃんw
>>543 >高台あったって皆が皆やらないだろ?
やらないけど出来てしまうことを嫌ってるんでしょ。
ドスで雪山のエリア6でのキリン高台ハメがあったが、P2でその場所に岩をわざわざ置いたんだぞ?
そんなのみんながみんなやるわけないのに。
まあ単にその後エリア8でハメラレル事になったわけだがw
>>544 時間稼ぎをさせること「だけ」が目的なら、そんなバランス取りはいらない。
狩りに行くゲームであって、ババァとボックスの間をマラソンするゲームじゃない。
基本的に自分縛りでバランスが取れることならば、どこまで制限が緩和されても構わない。
>>546 出来ることを嫌って規制するのは開発者の自己満足じゃないか。その岩も。ランゴスタも。
そんなことに力使ってないでもっと違う所のバランス調整しろって言いたい。
>>547 違うぞ?
ばっちゃの店で一回のクエストの間に買える個数制限をしてくれって言ってるわけで
今まではBOXの許容量との兼ね合いで歯止めが効いたが
制限99個になったらなんでもかんでも買い溜めが出来てしまうわけで
今までは生肉や光蟲を99個ストックするのは自己責任だったが
今度は誰でも生肉や光蟲を99個ストック出来てしまうわけだ
これでは「たまにばっちゃが仕入れてくる」意味が薄れてしまう
ついでに現地で採取してくる意味もな
>>549 他人に制限強制するんじゃなくてやりたいなら自分で勝手に制限してればいいがな
>>550 クエスト内の採取にどんどん意味が無くなるな
そんなにボスとだけ戦っていたいのか?
>>552 めんどくさいやつだな。
世界観壊したくないならお前みたいにやりたいやつだけやってろっての。
ゲームなんだよ?店で売ってる回復薬とか砥石にも個数制限つけるの?
>>551 書いてるのはわかるんだがなんか違う気がする(´・ω・`)
>>553 おk
じゃあ蛇口を捻ったらハチミツがいくらでも湧き出る設備をポッケ農場に設置するようカプンコに言おーぜ
似たようなのがもうあるじゃないか。
上達してくると今のハチミツですら貯まる一方だもんな
1ページ丸々ハチミツとか
>>535 いやいや、大問題だろ。
ちょっと上の人も行ってるけど、採取の意味やばあちゃんのがんばりが意味なしになるだけでなく、
スタック10の光蟲・5の閃光玉、ネットなんかは、
ボックスに放り込んでおくと邪魔だから抑制されてたけど、
全部99個だと、確実に閃光と罠は常備する奴が増える。
というわけで、G級はFの100以上より効き目を短くして、
閃光は怯むだけ、罠3秒あたりでいいわ。
スタンは打撃系の醍醐味だからそのままでいいけど。
>>553 それいいんじゃない?一定数買うと在庫切れして、採集クエ以外
をクリアしなきゃ販売数が増えないとかさ。
それで店売りアイテム数をある程度限定し、採集の効率を上げて
調合の付加価値を上げれば面白いと思う。
クエクリアして店で買うか、採集を優先して調合でアイテムを
増やすかは、プレイヤー次第みたいな。
それならクリア報酬に回復アイテム用の調合素材とかがもっと
入り易くなってもいいしね。
>>558 むしろ持って来ないやつは寄生虫とか言われる可能性もあるよな・・・。
>>559 最初からその仕様なら成功しただろうが、現状から退化したら糞といわれるのがオチ。
発想は確かにいいから勿体無いが。
問題はハメでもせんとやる気起きねーモンスがでかい面して横行してることだろ(特にドスとかドスとかドs)
プレイヤーみんながみんな勉強寝食出勤忘れて没頭する廃人じゃねーんだぞ
>>561 でもさあ、アカム閃光ハメとか見てても、
ほんと作業なんだよなあ・・・。
フロンティアが難易度下がりすぎたから、PTでも手応えあるクエストが欲しかった。
持って行ってるけど、ここぞというときにしか使わない仕様でないと、
閃光で目を回してるモンスターを皆でボコボコにするって、今より難易度下がるし、
便利なアイテムをいつでも使えるのは糞仕様の元っていうのはドスで体験済み(マカ壷)だろうに・・・。
アカム閃光ハメ、ラージャンシビレハメ、リオ夫婦・ディアへの各種アイテム使用等
何のためにゲームやってるかわからないからなあ。
G級追加といっても、結局はソロ用なのかねえ。
閃光ハメしておいて手ごたえ無いとか・・・使わなければいいじゃん
>>558 > 全部99個だと、確実に閃光と罠は常備する奴が増える。
それの何が問題なのかとw
作りだめ出来ても何も変わんないだろ。
準備の手間が省けるだけ。
持ってける数が99個なら流石にやりすぎだと思うけど。
結局、アイテムを使う奴は使うし、使わん奴は使わんだろうし。
>>558 別に現状でも抑制されてないが
必要な奴には罠も使うし、例えストックが99個あっても必要の無いモンスには持っていかない
むしろお前のアホみたいな要求が実現したらMHシリーズ崩壊の危機だわw
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:22:41 ID:eh3+PCi+
現状では、ソロ用に調整されているボスに多人数で挑んでいるから楽だし、報酬も人数で割るため少ない。
PTプレイにおいて農場通いは敬遠されがちなため、金銭的にも苦しくなってくる。
そこで、オンライン集会所では、参加人数に応じてボスのパラメータ
…体力や攻撃力、全体防御率、状態異常と罠の効果時間など…
を変動させ、報酬も頭割りせずに満額貰えるようにして欲しい。
こうすればソロでの難易度を底上げすることなく、PTプレイでも歯応えのある狩りが楽しめると思う。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:23:44 ID:K1h5NlKB
もっとボスモンスターにアプケロスみたいな羽無し四足竜でないかな
つまりドス生肉か
人数に比例してモンスターは強くなって欲しいよ。
PTのときは防御・攻撃そのままでHPちょっと高くするくらいがいいな
あんまPT用っつってボス強化されても、戦いにくくてソロのがいいやってことになったら本末転倒だし
既にPTでは強くなってんじゃないの?
強くなる仕様はPS2版だけ?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:38:37 ID:mKcBL8uu
俺はもっとモンス同士のランポとレイアみたいな関係を増やしてほしい
雪山ラージャンはギアノスと共存してるのかってぐらい何もしないからな。
キリン食うならギアノスも襲えよ。
>>577 そしてタックルで蹴散らされていくんですね
金属製武器増やして欲しい
最終的に強い武器骨系ばっかりだし
俺はアッパーブレイズのような『金 失』って感じの武器が大好きなんだよ
ボックス占拠してる不要なアイテムを捨てるのはもったいないから
そのアイテム有効に消費するために敢えてそのためのクエストを実行したりと
ちょっとアメリカ政府の軍事戦略の気持ちが分かったりとかそういうおもしろさもあったのに、もうこんなのができないのな。
>>559 そういうのは据え置きでやるべき
わざわざ携帯機でやる必要性を感じない
ブーメラン・ボロブーメラン・ブーメラングレート
ブーメラン・改もいる
ランポスはレイア攻撃するけど、レイアは基本ガン無視じゃね?
たまにハンター攻撃しようとしてランポス蹴散らすけど
>>581 だな、通勤とかの合間に狩りしたいだけなのにやることは採取とか
つまんねーなそれ
新武器で巨大ブーメランが欲しい。斬属性の近接武器で。ネコの投擲術は無効。
△で武器構え。武器出し攻撃。近接攻撃コンボ三段。一撃のダメージは大きいが、巨大なため大剣並に機動性がない。
○で投擲。範囲は前方90度で水平に投げる。連射はできない。近接コンボから繋がる。
R+○で武器を構えてない状態から投擲。範囲は前方90度で射角は45度。連射不可。
R(非構え時はR+△+○)でガード。大剣同様、攻撃をガードすると切れ味が落ちる。業物スキルは有効。
投擲したときに弾かれなかった場合は必ず手元に戻ってくるが、
弾かれた場合は付近に落下し地面に突き刺さる。近寄って○で回収可能。心眼スキルは有効。
アイテムのブーメランと違って肉質は無視できず、射程も短い。
>>595 それはどっちかっつーと、何でお前は1クエストに時間がかかりやすいこのゲームを通勤用に選んだんだ?って話になる気がするんだが
少なくとも、Pですら採取なり雑魚掃除なりが面倒なゲームだったはずなんだが
モンハンと言うゲームをやりたいからに決まってるだろjk
あと、Pは農場がある時点で据え置きとは比較にならん程快適だからな
逃げる竜飽きたから
エリチェしても速攻追ってくる敵追加しろ
初代から続いてた、アイテム別の収納上限値を廃止しちゃったのか。
芸のない亜種量産だの旧フィールドの使いまわしだの、ほんと改悪ばっかだな
そう思うならやらないのも選択肢の一つだと思うよ
3もwii用って事で、更にヌル化に拍車が掛かるかもしれないし
P2Gデブームオワリソウ。
ナックルというか格闘武器追加されるのを
ずっと待ってたりする俺。
超高難易度だけど(極めてレアな条件下とか)で
投げも出来たりとか。
>>589 ガルルガがそうじゃね?
田中タイマーは付いてるから一定時間でエリチェンするけど
ガルルガってかクックもだな
正直このスレって既出話題と新武器妄想位しかやってないような
今更なことだけど
シェン、ギザミ、ザザミの被ってる殻が元のモンスターの顔よりやたら大きいのが
いつも気になってしまうんだが
G級クラスのを探して拾ってくるニャ
G級ザザミギザミ? そんなのは知らんニャ
ゲリョスもハンターがエリアチェンジしたら
高確率で即効で追っかけてくるよな
臆病だという設定だが、空の王(笑)よりよっぽど勇敢な気ガス
ありゃ初級には迷惑この上ない設定だったな
ヤッダバー回復回ふ…追って来たーギャー乙なんて日常茶飯事w
というかエリアチェンジしたらビッコヒイテタノに回復してるのはいかがなものか。
もうレウスはヘタレウスに改名しろと。
あと、体力の最大値が上がってないとガンナーだと上位即死級なのは昔から?
同じヘタレの俺にはキツすぎる。
ガンナーが紙なのは昔からだろ
とりあえずハメ殺しはできなくしてほしい。高台に上ってもそこに届くような攻撃したり
普通に乗っかってきてハンターを殺す事ができるようにしてほしい。
どうも楽なやり方があると俺はそっちにいってしまうからな
ハメ殺しを無くして!
↓
ランゴスタ無限配置しました^^
になるだろな
スナイプ戦法は消さないでほしい
あれは楽しい
>>605 あるあるw
このゲームって雑魚で調整するよなwww
MHのスタッフは落ちこぼれの寄せ集めじゃないかと思っている
元々微妙な3Dカプゲーの中でもかなりアレな出来だからな
落ちこぼれで150万本も売っちゃうなんて
エリートチームは凄そうだなw
森丘で4と9を往復するのあれマジでやめろ。
Gの巨大ランゴスタでスタッフはランゴスタを愛してるのがわかったが。
なぜ、なんであんなキモいの出すんだよ。
>>611 世の中カッコいい奴等ばかりだと思ったら大間違いだ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:05:56 ID:3mbQozak
さっき近所の本屋でパラパラっと見て来たんだが
マジでこのスレ、スタッフがロムってる希ガス
・調合書はマイハウス内で有効に汁!
→倉庫内調合の実装
・倉庫のページ送りはLRボタン対応汁!
→雑誌の資料写真、よくみるとちゃっかり変更されてる
・猫がアイテム要求する場合フキダシ出すように汁!
→猫に黄色いフキダシが…
・農場、よろず焼き、猫アイテム要求etc、一々持って来るの面倒だぜ…
→必要アイテムが一覧に
この調子で頼むぜカプンコ。
欲を言えば初代旦那限定で猫の名前を変えさせてくれたらネ申。猫玉くらい使ってもいいからさ…
>>613 モンハンに限らずゲーム関係者は2ch位は見てんじゃない?参考にしてるかは別にして。
やっぱり参考にするならアンケート用紙を優先していきたいだろうから。
無印のころからモンハンやってるが地味で少し生活感のある雑魚敵達
ほどよく格好良くて怖いでかい飛竜達、面倒臭いけど集めてる感のある
採集、発掘、釣りとかが好きだったのにクシャとかFFモドキの古龍が
出てきたときはショックだった・・・
親戚の中学生はファンタジー系の飛龍が出たからモンハンを改めて始めたと言っていた
ここであがるぐらいの要望はここ以外のやつでもスタッフでも同じ事思ってるだけじゃない?
古龍共は生活感が全く感じられないからなぁ。
生きてる感じがしないんだよ。
ザコ虫に何の生活感も感じないぜ
既出かも知れんが、報酬アイテムはそのままボックスに
送りたいな
採集してボス倒してってやってると、アイテム欄に余裕
がなくなって、他のアイテムを売り払う事になってしまう
事がある
それが嫌で今では採集は採集クエでやって、討伐クエでは
採集なんてしないよ
弾専用ポーチの追加もまだですか?
せめて草食種のアプケロスくらいは飛竜がいたらプレイヤー襲うのやめさせてよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:39:30 ID:Iwg9wgFd
そこまで非現実的に効率上がったら世界観崩れるだろ
いまさら世界感とかいわれてもねー
>>619 普通はそういうのを見越して持ちこみ数とか調節してクエにいくんだがな。
売れるだけまだまし
新アイテム「虫除けスプレー」とか希望。
一定時間、ランゴスタ、カンタロス、雷光虫が
よってこれなくなるアイテムでMAXで5つまで持てる。
1つ300zくらいで。
別にモーション使い回しでも、ゼル伝の風タクや犬神風に見た目だけ
変えても俺には魅力的だし
別にモーション使い回しでも、ダメージが数値で出たり敵のライフバーや
怯みバー蓄積バーの表示、当たり判定の範囲描写や常時外人近況アナウンス
等がオプションで好きに変更出来たら、妙に近代的な視覚効果とやってることの
ギャップがマッチして俺には魅力的かもしれん
>>626このスレで一番同意するな
確かにあるといい 3ぐらいで実装されんじゃね?
ランゴスタ愛のスタッフが虫達を苦しめるアイテムを作る訳ないじゃないか
いい加減モンスター=竜って考えはやめてくれよ
>>630 たしかにな。結構ババコンガが好きだったりする。
捕獲したらひっくり返って寝たり見てて楽しいんでそういうのを増やして欲しい
>>631 初めてババコンガを落とし穴にハメた時の衝撃と言ったら…
そして怒りモード→落とし穴の笑撃www
ていうかあのまま寝たら、窒息死するんジャマイカ?
…生け捕り…名人?
ケツで息してんだよ。
新しい罠(爆弾)で地雷が欲しい
走って来たモンスターが地雷を踏んで爆発し
悲鳴を上げる様を想像すると笑みが零れるぜ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:09:36 ID:rR+HUJY8
レウスにミラ系、低空追跡ブレス
を追加するべきだと思う。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:40:14 ID:cilcFYop
素材玉と爆薬かなんかで手榴弾をきぼう
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:46:44 ID:C6y2W6WP
手投げ爆弾てのがあるらしいけど。
>>636 いや、素材玉と小タル爆弾で手投げタル爆弾だろ
スキルでの耳栓をなくして、耳栓は確率で壊れる消費アイテムにして欲しい
スキル『耳栓』のおかげで周りを見るとアカムやソウルUだらけ…
他の防具にも光を…
>>639 武器や立ち回り次第で何とでもなるから無理だろうな
スキルの有用性に差がありすぎだよな。
耳栓なんて武器によっては死活問題だし。
耳栓アイテム化は面白いな。
確率で壊れるじゃなくて必ず壊れるなら、支給品専用で耳栓はあってもいいかも。
耳栓というよりバインドボイス辞めろ。
MHは意味不明な動きの拘束が多すぎるな。ガッツポーズにしても。
そこまで来るとモンハン卒業しろって感じだな
一回置いた罠を自分で壊させて欲しい。
置いた直後にエリア移動された時とか壊れるまで待つのがめんどくさい
閃光玉店売りにしてくれ
なら狂エキス売ってくれ
マカ壷とまでは言わないから
罠系のスキルがあってもいいと思う。
効果時間延長とか設置速度が早くなるとか。
死体消えるの早すぎる雑魚なんとかしろ、あれは酷すぎる
剥ぎ取り一回妨害されただけで消えるとかありえん、掃除したら殆どのやつが剥ぎ取れずに消える
>>639 言えてる。
アカム&リオソウルUの組み合わせが
実用性がありすぎるので使わない手はない分
それ以外との差が雲泥なんだよな。
珠の効果を上げて(上昇率3〜5くらい)
防具による附加効果は基本的1でいいんじゃないかな
珠の効果を上げれば、それぞれが外見にも拘りを持った
装備に出来ると思う。
武器にもスキルつければいいのに。強い武器にはデメリットスキル。弱めの武器には強いスキル。
ボックスのスタック99個はさすがにゆとりがありすぎるだろ・・・。
秘薬やいにしえの秘薬を惜しみなく使いたくなるほど、G級に手応えがあれば良いんだがw
武器防具もインフレしちゃうし、結局は装備がそろったらP2の上位くらいの難易度で終了な予感。
ソフト内のクエは、どんなにあっても引継ぎもあって即食い潰されるだろうから
モチべ維持のために是非とも多様で面白いDLイベントをたくさんお願いします
>>648 全モンスター捕獲の勲章獲得で報酬として貰えたらいいな。
例えば『罠師の手袋』とか。
剣士・ガンナー問わず装備可能な腕装備で、罠+10によりトラップ名人が発動。
発動中は、罠系の調合確率100%で、設置時間が少し短縮、効果時間も少し延長、
しかも発動してない罠なら○ボタンで回収可能とか……強すぎか。
強すぎはしないだろ。
耳栓や切れ味をとって、つけようとは思わないレベルだし。
ギルドカードに死亡回数、クエ失敗回数、リタイア数を追加してほしい
>>653 ・1人で3オチ可能
・4人で龍属性武器でやっても50分オーバーしまくる
・バルカンのメテオ、ルーツの雷は例外なく即死
ミラシリーズがそれくらいグレードアップされてたらどうする?
やり応え十分すぎるくらいのを妄想してみた。
耐久力が同じでアカム2頭クエとかもよぎったが
もはや悪夢かw
HPと攻撃力を上げればいいという考えはそろそろやめた方がいい
じゃあ肉質と閃光や罠に対しての持続時間をですね・・・
>654
設置時間が短くなるとか、閃光の当たり判定が緩くなるはあってもいい気がする
さすがに、調合とかまで上げてしまうと、1人当たり3個/15個まで設置できる事になるから、
強すぎと思うけど
>>657ソロでクリア出来ない体力にしてどうすんの?
そういう人はFやれば良いんじゃね?
雷とメテオ即死はいいとして。
何で携帯機でまで高難度をデフォにしたがるのかねぇ・・
俺はMHFforPSPなんてやりたいとも思わんが
もし物足りんならアイテム・装備縛りでもやったらいいんじゃない?
それでもダメなら
>>661じゃないけど据え置き行った方が早いと思う
ダウンロードクエなんだから特別にそういうのもあっても別にいいんじゃね?
取れる物は一緒にしとけばそれでもいいと思うが。
まあ取れるもの一緒じゃわざわざ大変な方やる人いないと思うけどw
実際Jテオやマ王とかソロじゃ大変だが、PTでやると楽。
その程度の調整で十分だと思うけどね。
というかMHって作業とか多いから携帯機じゃないとやる気しねーから携帯でFもやりたいのは分かるわ。
据え置きでMHはまぞ卓
携帯の手軽さがモンハンにあってると思うがな
ちょっと開いた時間にぱっとつけて次の狩りの準備とか
通信対戦がしやすいのも良いし
起動に時間がかかる場所固定の据え置き機でやるとなると重過ぎる希ガス
毎月金払ってまでFやりたくない。
全モンスに逆鱗クラスのレア素材つけるのだけはやめてねw
DLクエに『お遊び的』なクエストも作って欲しい
例えば三国無双みたいな感じでランポス100匹討伐とか、ランゴスタ100匹討伐とか…
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:38:13 ID:xdCWBP+9
カプコンしゃいんがあらわれた!
>>668 チケットで途中帰還も有りにしないと拷問なだけじゃないか?
お遊びならなんだ、
お互い攻撃しあう夫婦とか、チビ金フルフル&デカ金フルフルとか
天地いったら
雌雄の回転しっぽでパキャッと頭部位破壊発生してワロタ
勝手にブチキレした夫婦にふるぼっこされましたが
オトモアイルー(体力10)をプレイヤーキャラとした
S級?U級?が登場〜
お遊びイベントとして、砦ステージで動きは鈍重だが超巨大なアイルー、クック、ドストカゲ、ババ戦がしたい
もしくは体力貧弱で超極小だがワラワラでてくるアカム&ラオとか
密林クシャ雪山クシャみたいに被るヤツは一方をランダムで
それ以外の古龍クエは毎回だせ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:05:45 ID:1qC+07dX
初期にボックスにある武器を強化できない代わりにもっと強くしてほしい
>674
日本語でおk
>>676 俺が解読してみよう。
古龍クエってのは、ランダムで出てくる。
クエを回さないとどちらも出て来ない時もよくある。
だからダオラみたいに雪山と密林と2種あるのなら、片方を必ず出るようにしておけ
ってことだと思うがどうだろう。
面倒だから農場の採掘も虫取りも一覧から採らせてくれ
武器によって細かい差があるとかどうだろう。
覇弓とか強い奴は溜めてる時のスタミナ減りやすいとか突進時小回りが利くランスとか
あと集会所でも装備変更できるようにしてほしいよ
小型だからといってるが翼丸ごととか入れててそりゃねーわと
>>680 装備変更はデータ負荷が大きいから専用の空間(自室)でしかできないんだと勝手に解釈してる
ボックス99個スタックよりも、
巨竜・黒龍のムービースキップと、
砦クエの途中討伐か街ラオを実装してほしわw
【レス抽出】
対象スレ: 【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】
キーワード: スタック
抽出レス数:4
スタックじゃなくてストックだろ
>>683 抽象データ型のスタックみたいに枠に出したり入れたりするのが似てるから
枠のことを1スタック2スタックって数えてるんじゃないの?
そういうことなんじゃないの?
ドスの時、亥年に配信された超巨大ドスファンゴクエは面白かったな
外見だけに適用される装備欄を作ってくれ
耳栓装備で見た目はフェイク被ってないやつにしたいよ
>>683 『ストック(stock)』…在庫品、蓄え。
ストック数99=最大所持数99。
ちなみにP2は1ページ100マス*6ページ。Gは初期数8ページ
『スタック(stack)』…(干し草の)山、積み重ねる
スタック数99=1マスに99個。
今回の仕様は『Box内の全アイテムが1マスに99個ずつ』になるので『スタック』でおkなんだぜ?
煽る前に辞書くらい引こうね(´・ω・`)
ナナテオ夫妻のクエがやりたい
どんだけハメ殺されたいんだよ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:30:50 ID:v543yidu
太刀にスタン効果つけてほしい
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:39:44 ID:q/1inqf0
厨学生はまだやっちゃ駄目だよ
CEROに引っ掛かっちゃうよ
家の出入りやアイテムボックスを開くボタンを□ではなく○に
>>690のように太刀厨のふりしてあちこちのスレ荒らしまわる輩は
プレイ出来ない仕様にして欲しい
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:11:55 ID:OP8h/AWL
身分証提示を徹底して、15才以下は買えないようにすればいい
売上に響きます
ブーメランの投げ分けみたいな仕様で閃光も足下に投げられるようにして欲しい
デクの実投げてろ
ガノン城から逃げる途中のスタルフォス戦でお世話になりました
間違いなくMHで最強の敵は溶岩。
遠回りさせられて時間を浪費し、ボスは溶岩の上でビームやメテオやり放題。
挙句の果てに切断した尻尾や倒したあとの死体が溶岩の上に乗ったが最後、剥ぎ取りもできない。
地形スキルで溶岩の上を歩けたら断然使い勝手が良かった。今は空気スキル。
覇弓って修正無しなのかなあ。あり得ないと思うんだけど。
>>694 15歳以上対象を15禁にしようだと…なんという要望…
いいじゃんか別に消防や厨房がMHやっても…
つーかもしそうなったらMGSやバイオ、DMCまで売り上げに響くじゃねぇか
GTAや姉チャンは分かるけどさ
武器毎に耐久値を搭載
採集以外のクエに持ってく度に耐久値が減る
乙の度にも減る
耐久値0になると使用不可能か性能が極端にダウン
耐久値は金オンリーか素材+小額で回復出来る
基本的に耐久値は強武器程低く、弱武器程高い
というスク○ニお得意の武器耐久値を考えてみた
これで誰もが乙を避けようとしプレイも上達する筈だし
覇弓のような強武器ばかり使えない筈
だけど俺はあの耐久値システムが大嫌いなんだ
>>703 武器毎に耐久値を設定…いやぁ切れ味ゲージで十分だろう
斬れば斬るほど威力弱くなってくるんだし、双剣やガンスは劣化早すぎだぞ
>>704 でも弓は・・・ボウガンは・・・
じゃあ弓は弦が緩くなって張り直す作業とか
ボウガンは一定確率で弾詰まり起すから抜く作業とか
必要だな。
いやまぁボウガンは弾制限あるからそこまでマゾく
なくてもいいが
弓は弦が緩くなる位必要かな?
欲しいシステムかと言えば全く要らないんだけどな。
全くいらないな
じゃあ熟練度システムや閃きシステムも搭載しましょう
ティガ前足?の攻撃判定どうにかしろ
足踏み食らってこけんのやめろ
その前にディアブロ脚のむちゃくちゃな削りを‥
もしろダメージという概念を消せ
とりあえず、上位クエストにオマケでついて来るドストカゲ共をどうにかしてくれ
ディアと戦ってる時にドスゲネの攻撃→麻痺→死ぬ
とかもうね。どんだけイライラさせたいのかと。
もしろってなんだよ。
素材とかいらないから全ての敵と一対一かつ闘技場で戦えるようにしろ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 00:14:20 ID:cMAmj/U5
新アイテム案:蚊取り線香
所持してるだけで蟲を寄せ付けない
ただし形状がおなじみのあれなので、必要な素材が家にいるあれから剥ぎ取る必要がある
要望じゃなくて単なる愚痴になってる奴も多いなあ。
モンスターに負けたのは素直に自分の腕が足らなかったと
諦めなよ。
盾は片手剣、ランス、ガンスと切り離して
防具の一つとして新カテゴリーに分類すべきだと思う
片手に武器だけ持って盾を装備しないという選択もあり
剣+盾→抜刀状態でアイテム使用不可
剣+剣→今の双剣
ランス+盾→今のランス
ガンス+盾→今のガンス
剣のみ→抜刀状態でアイテム使用化
ランスのみ→ 〃
ガンスのみ→ 〃
717 :
訂正:2008/03/19(水) 00:43:59 ID:QVc2YIa4
× 使用化
○ 使用可
PTで盾+盾なんかする奴現れたらどうするんだよ・・・
武器は新武器追加だけでいいよ
盾+盾で双剣のように使うんですね
分かります
720 :
716:2008/03/19(水) 01:06:44 ID:QVc2YIa4
>>718 その発想はなかったわw
ってか仮に俺の要望が実現したとして
そんな仕様になるわけないだろw
そういやFF3って両手に盾装備できるんだよね
1、2とDSの3は知らんが
上位トカゲは先に狩ればいいやんな…
切ったら壁にハマる尻尾なんとかならんかな
>>712 トカゲ避けながら戦えるようになってから文句言えよへたくそ
ティガの前足攻撃判定はおかしい
止まってるのに触れただけで躓きダメージ
全モンスターの中で
触れただけでダメージ食らうのってティガの前足だけじゃないか?
>>721>>722 確かにその通りだ。開始早々、閃光玉でハメて通常弾2で蜂の巣にすれば何の問題も無いもんな。すまなかった。
>>723 尾撃も止まっているのに食らうときもあるぜ
>>732 止まってる時は判定無いだろw
何かアクションしてる時は発生してるけど、
閃光で止めて当たっても判定ないし、イモ飛ばしてる時の左前足にも判定は無い。
微妙に動いてたら発生してる。
他のモンスターも同じだし、猿系の腕判定の方がよっぽど雑だよ。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:46:49 ID:XuKfat62
レウスの行動パターンはどうにかするべき
9のかわりに10に頻繁に行くようになるだけでもだいぶ変わると思うんだがなぁ
レウス「じゃあずっと6でホバリングしてますね^^」
レウス「ちなみに4に降りてもすぐ移動するのは変わりません^^」
レウス「真下にブレスしてやんよ!」
レウスは地形と逃走でかなり助けられてるよな。
銀レウスは逃げられないから信じられないくらい弱い。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 06:00:53 ID:XuKfat62
>>728 あれはあれで微妙にいいw
高台の採掘場所の脇の石(?)で空中ブレス防いでハリウッドスターっぽい感じになるための場所って勝手に解釈してる
>>729 あれはホントに分からない
あの行動パターン考えた奴の気が知れん
鬼ごっこやりに来てるんじゃ無いのに空の王者(自称)は逃げ惑う
もうレウスは閃光玉ないとやる気が起きん
鳴き袋を買えるようにしてくれ
集めるのめんどいぞ
それが無理なら音爆弾買えるように頼む
おそらくやるだろうと思うレウス対策。
レウスは度重なる虐待の末、閃光玉の耐性がつきましたぁ〜
>>723 チンポぼーぼーも飛びアタックして着地後触れると吹っ飛ぶよ。
新モーションどんどん増やせ、新モンスどんどん増やせ思いつかないなら募集しろ
いままである武器でずっと俺のターンできたモンスにはそれに対抗できる攻撃を増やせ
オンプレイの場合は体力、攻撃力を挙げるようにしろ
新モーション増やせ!
新モンスター増(ry
人数に合わせて強さを(ry
わかりました!とにかくランゴスタ増やします^^
各モンスターに、青・赤・黄・緑・紫・茶・蒼・翠・金・銀をいれますね^^v
だからロックマンみたいにモンス募集してくださいよスタッフさんww
アイルーを生け捕りさせてください。
そのままおともにさせてください。
メラルーは殺せるようにしてくれ
ホーミング生肉がMHから消え去りますように・・・・
全て俺の思い通りのキャラが動いてほしい
>>742 チャチャブーもだろ
害獣以外の何者でもないのに逃がすなよ、殺せ、根絶やしにしろ
後日、枯れた噴水を自らの血で潤す
>>745の姿が発見された
>>740 コンセプトを間違えて
ウルフマンとかカナディアンマンなんてのを
送ってきたらどうするんだ?
獣人種追加でおk
黒グラビの腹をもっと壊れやすくしろ。つーか黒グラビ消せ。むしろ全てのモンスター消せ
獣人種というか牙獣種はいるじゃないか
牙獣をアイルーメラルーに近づけた感じで会話が可能
時々アイテムをくれたりする(特定のアイテムは交換可能)
あれ?こんなモンスいたような
盾+盾という話があったが、盾は元々は防具ではなく武器
という扱いだったと聞いた事がある
だから新武器は盾でいいんじゃないかな?
盾で斬る、盾で叩く、盾を投げる、盾で防ぐ、DMCのロイヤルガード
的なものを使える(ロイヤルブロック、蓄積ダメージ返し)
ってな感じで
そして盾>>盾+ランス になったりするんだな
>>752 強化するとチェーンが付いて投げる、回す、引っ掛ける等のアクションが可能になります
最終強化するとピザになるんですよね
―――ご注文、お待ちしています―――
引き継ぎで名前変更出来るようにしろ
MHP発売からどれだけ経ってると思ってんだ!
いつまで厨ネーム引き継がせるつもりなんだ!
>>755 ネット上にうpされてる改造キャラデータ対策だと思うしかないょ\(^o^)/
>>755 それは自己責任じゃね?
たとえGODMANとか付けちゃっててもそれでいくしかない。
GREENMANなら胸を張っていい
早く名前晒せよ
待ってんだから…
亜種が増えるのはいいけど。
今みたいな
色変えました^^
しぶとくしました^^
動き早くしました^^
すごいでしょう新モンスです^^
みたいなセンスの欠片も感じない作りにはしないでほしい。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:32:29 ID:ItTGGIoi
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:36:08 ID:fxll6oVa
俺はソロで誰にもみられる恐れがなかったから好きな女の子の名前にしてたw(;・∀・)汗
引き継ぎ時のみ名前と性別変えられる様になったんだろ?
>>764 性別は変えられる、名前は変えられない
でも性別変えて名前が一緒っていうのもなぁ・・・
明らかな男性名なのに見た目が女みたいになるだろうしなぁ
俺は同姓同名でいいから、声を変えたい。
名前一緒でキャラリメイクさせて欲しいけど、
案外こういうのはいれてないかもなあ。
P2Gデータで引き継いでやれみたいな感じになる気がする。
多くは望みません。
モンスターの攻撃の見た目と属性を一致させてくれるなら。
雷耐性でフルフルの体内発電軽減させてください
火耐性でナナテオの粉塵爆破軽減させてください
>>766 公式嫁
顔、性別、声などは引き継ぎ時に変更可能。変わらないのは名前だけ
娯楽の情報すら他人任せか…。どんだけゆとりなんだよお前らwwwww
クエ中にアイテム欄とか開いてると走れないのが嫌
R使わないんだし走れてもいいと思うんだ
あとはキャラの顔なんだけどやたらきもいどっかの部族みたいな顔が
なぜかいっぱいあるんだが正直いらなくね?
kaiやってて一度も見たことないんだが。たまに褐色の人見るくらい
そんなんダッシュしながら調合できてガンナーが厨性能になるわ
訓練所で乙した時の即リトライ機能まだー?
>>770 走りながら調合するとどこが厨性能なんだ
つか普通にクエスト確認とかコマンド開いてるときに走りたいんだよ
>>773 走りながらだと受注書がよく読めないし、調合も上手く出来ないじゃないか
さぁ糞古龍は改善されているのか!
クシャル→飛んでるときに怯ませたら落ちる
ナズチ→迷彩のとき柔い、盗みがなくなってる
ナナテオ→消滅
とかなってたらカプコンに一生ついてくる
七テオ吹いたwwww
ああ……クシャ以外は意図的なものだから無理だ……
∩Ш∩ __ __
Шo゚ω゚oШ ..\ ∨ /
川川川 <o゚ω゚o> ……
.c(,_uuノ .c(,_uuノ
ナナテオより飛び続けるクシャのほうがウザい。
それ以外は結構いいと思う。強いて言うなら死んだら目を見開いてるのが怖い。
釣りスキルでガノトトスへの釣りダメージ上昇が付いて欲しい
なんとなく釣りが早くなるだけじゃつまらないと思うんだ
モンスター募集しろて書いてるがナズチは募集企画から生まれたんだが…
フルフルの電撃プレスを喰らっても
元気に飛び回るランゴスタとかをやめれ
wiiで3でたら操作性はどうなるんだ?GCコンだと
スティックで移動、Cボタンで武器L(A、B)でアイテム選択、Rでダッシュ、Zでガード
カメラ回しが難しくなるなY,Xでアイテム選択かもしれんし考えるのめんどくさいから辞めた。
とりあえずwiiコンでは無理
未だにナズチの盗み云々言う奴って、学習って言葉知らんのかね?
遠近問わず、慣れりゃ当たらんだろアレ
盗み無効っつーお手軽な救済まであんのに
盗み無効なんて装備してたら9割のやつから地雷認定されるっていう
対策法があるのにああしろだとか回復薬のガッツポーズなくせだとかいってる奴はなんなの?
ゆとりゲーマー多すぎだろ
モンスター狩るのはいいけど、アクション苦手だからハンターとモンスターが順番交互に戦うような
システムが良い。
具体的に言えば、「たたかう」「ぼうぎょ」「にげる」「どうぐ」とか文字を選択してアクションを
自動的に実行してくれるような新タイプのゲームにすれば良いと思う。
それとモンスターを倒したら倒した数だけ強くなるような指数みたいなのも付ければいいと思う。例えば、「レベル」とか名付けようかな。
そうすれば、武器や防具だけで強くならなくても裸の状態でもある程度強くなれるので、なんか成長してる俺wwwwってやりがいがあると思う。
それから剥ぎ取りするのもだるいから、上のような前代未聞の新システムでモンスター倒した後に「モンスターがもってた宝箱」みたいな理由付けで自動的に報酬アイテムをゲット出来るようにすればいいと思う。
あと、基本的にストーリーがあるようでないのでストーリーも付けた方が良いと思う。
例えば、お姫様が竜にさらわれた。とか。
それとフィールドだけど砂漠とか密林とかこういうのを全部ひとまとめにすればいいと思う。
で、視点操作も難しいから平面の二次元で描いたら斬新だと思う。
これ、カプンコが採用しなかったらライバルに売り込みに行くからな。
そして伝説が始まる
世界の半分やるとか言われそうだな
>>786盗み無効が仲間の回復&罠アイテム補給要員なら問題ない
>>788 ついでに、モンスターは賞金首でハンターは戦車にのって討伐する感じで。
クエストクリアしたら仲間が増えてく仕様とかいいかも
あと、お遊び的要素でカジノとかあったらいいと思うんだ
まとめると今までにない神ゲーの出来そうな予感
パワポk…ごめん
>>786 否定はせんがな
ソロでならいくら被弾しようが勝手だが、PTでパターンである舌攻撃も回避出来ない腕じゃ地雷と大差無いわ
当たり判定適当なとこ多くない?トトスタックルとか衝撃波でもててんのか?
逆に当たったと思ったらスカッてたり。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:39:27 ID:qHb+zH3X
MPO+みたいに目の前に人がいなくても
ネット接続であそべるようにしてほしかった
ナズチはやめてくれ。
見えるモンスターにしてくれ。
>>800 最初に2000円ほど払えば無料でオンできるし、
PCでチャットも出来るから安心しろw
とりあえず早急に当たり判定とスタン値を改善しろ
特にスタン値は上位クエのレウス辺りで尻尾ぶん回し→体当たり→ピヨる→火球→死亡
とかインチキすぎる。発見してから1分も経たないうちに殺されたこともあるぐらいだ
とりあえずクエストクリアの音楽がドス使用に変わってくれてると有難い
動きがティガ並で、いつも盗み攻撃してくるならナズチイラネってなるけど、動きは鈍いし、バインドボイスしないしから他の古龍よりは戦いやすいからナズチは今のままでイィと思う
ただ透明なのに硬いのは如何かと。ミラージュコロイドを知らんのか
透明なものは柔らかくなければいけない、が解らない俺、夢を忘れた古い地球人
壁際でカメラ背負うのやめて欲しい…
周りの状況を常に把握しなきゃいけないゲームで
この仕様はないわ
とりあえずカメラは自分で動かすから勝手に動かなくていいよ。
カメラ回しても壁際だと回転して操作しずらいわ
>>805 ナズチは硬すぎる
あんなに硬いと鋼龍の立場ないだろ
ナヅチいらないだろステルスとかわけわからんし尻尾、角切らないと常時見えないとか
廃人の俺でも難しいわ肉質硬化もいらんベロの攻撃範囲広すぎるお
ナズチいてもいいんじゃね?
>上級者
ナズチイラネ
>動きを把握できない初級者
嫌でも分かってしまう腕の差w
俺?
ナズチイラネ派だけど。
ナズチというか、tnk古流自体不要
ゆうしゃさま vs 悪い龍
という構図になってるんだよな
錆になると脱皮
鉱物をムシャムシャ食べる
ムービーでも必死
そんな苦労をして鋼龍はキャラ作りしてるのに
ナズチは透明になっただけで硬化
ナズチの存在自体は否定しないけど鋼龍が可哀想すぎる
消えてる上に固いとかどうなんだ。
消えるか固くなるかどっちかにしろよ。
ナズチは完全に見えない。
けど、動きはトロイから慣れれば毒ガスくらいしか食らわない。
でも見えないから偶に事故的に食らうこともある。
無駄に硬い、無駄にしぶとい。
結果ダルい、アクションゲームとして致命的につまらない問題。
クシャやテオは少しは楽しい。
次のアカムの生態で獲物になるのはナズチに決定!
古龍は好きだけど、田中を肯定してしまうような気がしてしまう…酷いジレンマだ
田中の改悪は事実かもしれないけど、なんでも批判するのもねぇ…
tnk龍はコンセプトからして「なんか違う」臭ギュンギュンだからPTレイプ要員で充分
まぁ、古龍を作ったのはfjokなんですけどねー
せめてナズチは柔らくして欲しいわな
本当やっててダルい
それより俺はG級テオナナなんて考えただけで目眩が
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:20:56 ID:VCaFO6eA
防具でランゴクイーン・リオレイア・ナナテスカトリにクリスタルの素材を使っての女王様シリーズとか出てほしい
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:23:12 ID:VWLUO8+p
ネトゲで俺にボコられた中国人が言った事。
チベットの次の次は日本。
日本人の年寄は皆殺し。
日本人の男の9割は強制断種。
日本人の女には漢民族の子供を産ませる。
>>826 よかったじゃないか
結果的に彼の将来の夢まで聞けたみたいだし
とりあえず、当たり判定をもっとちゃんとしろ。
モンスター優遇しすぎ。
>>826 さすが動物と人間のあいのこ民族だけあってネット上でもいっちゃてるねあれらは。
【初心者、下手な奴がよく言うこと集】
>回復薬使った後のガッツポーズなくせ
敵のスキを見て回復すれば問題なし、お前が連続で使用したり油断して使ったりしてるだけ
>尻尾当たってねーだろ当たり判定どうにかしろ
回避の無敵時間を利用するなり避けられる、そんなことしたら全ての竜の尻尾攻撃が意味なくなる
>敵に見つかったときのビビリモーションなくせ
回避でなんとかできる、それか武器出しとけ
>気絶値なんとかしろ
そんなのレバガチャでなんとかしろ壁ハメされるなら壁際に背をむけなきゃいいだけ基本だろ
>>830 スキルで対処可能なものに愚痴ってのも追加ヨロ
ピヨリだとか盗みだとか、珠もあれば、適応したスキルのある弱い防具を強化して使う手もあるのに愚痴しか言わないとかもうね
部位破壊の体力制限なくなってくれないかなぁ
すぐに角と尻尾壊れれば話題のナヅチも問題なくなるだろ
開発陣的には尻尾マラソンさせたくないだけなのかもしれんが・・・
古龍の角とかアカムの尻尾とか壊せば楽になる要素なんだし
さっさと壊させてくれよ
インナーも脱いで裸になれるようにしてほしい。
やっぱりサバイバルとか狩猟とかそういう観点だから非難もなさそうだし。
女性弓使いの場合、インナーを脱いだらヤバイな
部位破壊の体力制限無くなればナズチはだいぶ戦いやすくなるだろな。
ケムリ玉みたいに閃光玉使うとき立ち止まってれば足元に投げるようになってほしい
OPとか見る限りでは敵のの方を向いて投げてるんだよな、
やっぱり閃光玉は本来こういう投げ方があってると思うんだよ
狩猟なんだから男も女もない
脱げないのは異常
ただのクソゲー
早く脱げるようにしろ
男は脱げなくてもいい
【初心者、下手な奴がよく言うこと集】
>回復薬使った後のガッツポーズなくせ
敵のスキを見て回復すれば問題なし、お前が連続で使用したり油断して使ったりしてるだけ
>尻尾当たってねーだろ当たり判定どうにかしろ
回避の無敵時間を利用するなり避けられる、そんなことしたら全ての竜の尻尾攻撃が意味なくなる
>敵に見つかったときのビビリモーションなくせ
回避でなんとかできる、それか武器出しとけ
>気絶値なんとかしろ
そんなのレバガチャでなんとかしろ壁ハメされるなら壁際に背をむけなきゃいいだけ基本だろ
気絶無効スキルもあるし対処法があるんだからなんとかしてほしいならつけろ
>グラビームをくらったのに生きているランゴがおかしい氏ね、マグマに入ってるファンゴがおかしい
元々世界観もなにもないんだし体力制なんだからしょうがない、むしろマグマに入るのザコ敵は
無印と比べて良くなったほう無印の頃はメラルーが入ったりもしてた
>クリア後の剥ぎ取りくらい攻撃で怯まないようにしろ
邪魔ならザコ敵を蹴散らせればいいだけ1分もあるんだからそれくらいできるだろ
めんどくさいとかごり押しで剥ぎ取ろうとするお前が悪い
>古龍を廃止しろ
お前が下手なだけ、どんなモンスにもスキはある、それをお前が攻撃が高いだのを理由につけて逃げてるだけ。
>ランゴスタなくせ
もはや論外バランス崩壊。嫌なら麻痺無効つけろ高台ハメするな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:09:37 ID:J0+A3Dpq
ミラ系のくだらねぇ硬化システムやめろやバカ
なんでいちいち爆弾使ったり調合しなきゃなんねぇんだよ?
武器だけで討伐できるようにしろや糞スタッフ
ドス古龍は体力がバカみたいにあるのとバランスとってるのか、大ひるみ時の倒れこむ動作が情けなさすぎる。しかもモーション共通だし
一戦限定クラスの体力でいいからあれはなくしてほしい
クシャは絵だけみるとカッコイイのに実際会うとちっさくてしょぼい。テオとまんま同じ走り方だし
ティガとやってて思うが、大声で耳ふさぐよりはその衝撃波でふっとんだほうがパワフルでいいと思う
一部の声がうるさそうな奴(フルフル、ディア)以外のバインドボイスは衝撃波扱いにしてほしい
>>840 爆弾なしだときついのは、一発勝負限定のソロルーツだけだと思うが。
武器以外の道具使用イヤとか原人かw
元々最初はバカゲーとして造ったんだから、古龍のムービーキャンセル可能以外は特に求めないな
Lv2通常弾持ち込みを500発にしやがれっ
無理なら150発でいいので少し増やしてください
>>840 伝説のデビルハンター
S級イレギュラーハンター
上記のハンターならば武器のみでもミラ討伐は可能かと。
俺ら一般の凡人ハンターはせこせこ大タル爆弾背負って頑張ろうやw
ずいぶん妥協したな
交渉術か
ッタッフ〜!ッタッフ〜!!ッッタッッッフ〜〜〜〜!!!
>>846 つまり2Gではゼットセイバーでヒッフッハできるわけだな
>回復薬使った後のガッツポーズなくせ
同意、あれは不快なターン性擬似的にを実現させてるだけなので要らん。
反論もあるが本当のアクションできない奴がヒスってるだけ。
あいつらはバクステ燕や小足リセットアッパー昇も出せないカスだから、
MHが「アクションゲーのふりをしたSLGの亜種」でなくなると困るのよ。
>尻尾当たってねーだろ当たり判定どうにかしろ
同意。前転して明らかに触れてないのに吹っ飛ぶとか死ねよ。ドトスタックルとか。
当たるのがいい悪いではなく、当たるなら当たってるような見せ方にしろ。
MHの作り方は、あまりにも開発者論理で手抜きで身勝手すぎる。
せっかく閃光あてたのに尻尾さえ出せばいいんだから糞ムカつくよ。
>敵に見つかったときのビビリモーションなくせ
同意。これも要らん。意味不明。これでハメ殺される事は少なくない。
>気絶値なんとかしろ
同意。ゲリの閃光とかは「その為の攻撃」なので理解できるが、
なぜ頭を連続で攻撃されてもないのにピヨるのか。
こっちは笛ハンマーしか意味ないのに不公平だろが。
そもそも体力が9999とかある訳でもないのに減りすぎ。
要するにゲーム性が被弾自体を否定してるんだよ。
>グラビームをくらったのに生きているランゴがおかしい氏ね、マグマに入ってるファンゴがおかしい
こういうのがありすぎるから萎える。黒グラなんて画面外からしか撃ってこねえし。
(斬りに行くと隣エリアへ飛ばされる)
でもランゴはたまにレイアレウスの火球から守ってくれるけどね。
>クリア後の剥ぎ取りくらい攻撃で怯まないようにしろ
これもクソすぎる。ラオの1分とか意味わからん。
街に帰る時間なんて自分で決めるっつーの!!! 死ね。
>古龍を廃止しろ
いろんな武器防具が造れなくなるのでこれは困る。
>ランゴスタなくせ
これも同感。一体どんだけのハンターが不快で発狂絶叫させられてきたか。
ランゴスタ「を討伐する」クエとかならともかく、普段は意味が無い。ただの時間かせぎ。
ガレオスも同様。
マゾいの歓迎+できない奴が悪いというのは、思考停止してる。
上手い下手の論理でなく、ゲーム作品とは何かを考えねばならない。
ゲームとはサービスでありプレイヤーが常に爽快であるべきなのが大前提。
そこに与えるストレスには、必ずそれだけの理由と説得力が無ければならない。
ただ単に、ボスを数値で強くして判定厳しくして雑魚を糞ウザくすれば、
作品寿命は表面上伸びるだろうが、そこには何の快楽も娯楽性も発展性も無い。
以上、剣聖とってるし1200時間はプレイしてる中年の空想でした。
回復薬のモーションいらんと言うが、無くなったらどうなんの?
□連打で回復?アホか。
拘束時間には文句無いけど、ガッツポーズがダメだな
ビンを開けるモーション入れるとか、飲む時間を長くするかして一緒くらいで構わないな
大剣でも殴り属性、ハンマーでも斬属性がほしい
ラージャン大剣、冷凍マグロ、クロオビハンマーとか明らかに不自然だろ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:42:10 ID:x3yaTMaF
>>850 回復のガッツポーズ無くしたら回復に対するリスクが無くなりこちらのメリットだらけになる
今は早食いあるからそれ使えば?
尻尾判定は納得行かないのもあるけど慣れれば大したこと無い
1200時間もやってれば判定ぐらいわかるだろ?
ビビりは武器出してれば大丈夫じゃね?
今までビビりではめられた事なんてほとんどないぞ(700時間はやってるけど)
気絶は格ゲーであるようなピヨリと同じだろ
今のところ一発で気絶する攻撃はゲリョスしか無いし、そもそも連続で攻撃くらう状況になるのが悪い
グラビームでランゴが死なないのはおかしいね
クリア後の剥ぎ取りはだいたい捕獲で終わる俺からするとあまり関係ない
剥ぎ取り時間はネットゲームの名残だろ
古龍イラネって言ってる奴らは古龍にきちんと対象できてないだけ
要は慣れ
討伐に時間はかかるけど、2ndでパーティープレーやるにはこれぐらいがちょうどいい
ランゴはいないよりはいた方が楽しい
早食いのときはガッツポーズ消せよ・・・なんだよあの不自然な早さ
ポリタンG
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 03:09:01 ID:UCbOBBvA
ゲームを成立させるには行動に対する制約が必要不可欠
制約にも良いもの悪いものあるが
制約の存在自体を否定するのはゲームの基本的な構造が理解で来てない
あと、見た目的に不自然だから直せというのもそう
不自然さにも程度があるだろうが、
一つずつあげつらってあれもこれもというのはやはり
作られた世界であるということが理解できてないようだ
ガッツはいらないな
他のアクションにしろよ
回復はあの「元気になったぜ!」って感じがむしろ好きだから俺は許せるなぁ
>>853 大剣だから斬、とかハンマーだから打、とかじゃなく、武器ごとに属性が違ってたら面白いかもね
レイトウマグロは打、スパイクハンマーは斬とか
このスレには巨大な何かにぶつかっても頭が揺れない人物がいるようで
>>850の尻尾判定に禿同
レウスの尻尾ぶん回しとか明らかに頭の上だろ
当てるならちゃんと当ててる風に見せろよ
見極めろだの、慣れろだの言ってる奴らいるけどそういう事じゃないだろ
>回復薬使った後のガッツポーズなくせ
同意、回復時のモーションの硬直時間を短くしろとはいわない。
ただ、やるかやられるかの戦いの最中でのガッツポーズのモーションは見てて不愉快。
>尻尾当たってねーだろ当たり判定どうにかしろ
同意。Pのガルルガは特にひどかった。今でもトトスタックル筆頭が猛威を奮っているが
そもそも当たり判定までの間合いをランダムにするためにサイズの金冠を設定しているのではないのか?
これは明らかに開発陣の手抜きです、本当にありがとうございました。
>敵に見つかったときのビビリモーションなくせ
同意。特にペイント済みや自マキで先のエリアにいるとわかってて行ってるのにビビるのは納得がいかない。
仮にもハンターだろもまいらw
>気絶値なんとかしろ
同意。明らかに大ダメージを喰らって意識が飛ぶのはわかる。が、こちらが強力な防具を纏っていれば
被ダメージは減るのに気絶値だけはそのままっていうのはおかしい。
>グラビームをくらったのに生きているランゴがおかしい氏ね、マグマに入ってるファンゴがおかしい
ファンゴがマグマに入ってくるのはカプンコの適当な難易度の調整での仕様だろうがまだ妥協はできる範疇。
ただランゴがビーム喰らっても生きてるというのはおそらくモンハンユーザーの9割は納得はしてないと思う。
>クリア後の剥ぎ取りくらい攻撃で怯まないようにしろ
まあ大抵は雑魚掃除してから剥ぎ取っても時間的には間に合うからいいとして
確かにラオの1分間での制限とかはわけわからんw
>古龍を廃止しろ
>いろんな武器防具が造れなくなるのでこれは困る。
同意。でもやっぱり俺も古龍は嫌いだw
>ランゴスタなくせ
ランゴに限らず何故全てのモンスのタゲがハンターなのか
kjm「まあ自然は厳しいということでw」 kjm氏ね
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 05:31:00 ID:3eYD+MVw
不自然な行動が仕様ですってね
どれだけ馬鹿なんだか 作られた物と合わないものは変えられて当たり前
それに誰も硬直時間短くしろなんて言っていない。ポーズを変えろって言ってんだろ
モス、レウスの風圧に当たる
↓
でも攻撃目標はハンター
ティガのバインドボイスにガレオス飛び上がる
↓
でも攻撃目標はハンター
レイアの回転尻尾にバシバシ当たってるランゴスタ
↓
やっぱり攻撃目標はハンター
これが納得いかん
攻撃された側に攻撃仕掛けるようにしろ
ランポスみならえ
>>864 かえたいならかぷんこ株買って筆頭株主になり
「もんはんのかいふくがっつぽうずを『ぜんらでみずあび』にかえて」
といいましょう!
回復、麻痺、肉食い、その他もろもろのポーズはよほどのことがない限り変わらない
これはガチ
つか、変える必要無いしな
俺はあのポーズ嫌いじゃないしさ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:03:41 ID:KS6XIDcn
ポーズ変えろとか、へたくその八つ当たりとしか思えん
変えろはまだいいだろ、無くせと言う奴が問題だ
右利きにしてくれ
>回復薬使った後のガッツポーズなくせ
個人の主観そのもの。どうでもいい。「むかつく」と言えば他人が配慮してくれるとか
>>871 右利きのみといわずに左利きも用意して利き手を選べるようにしてほしい
今は武器によって右利き左利きがバラバラだから最低でも統一してほしい
ユーザーがオリジナルのインナーをデザイン出来るようにしろ。MODの要領でメモステに保存するとか。
だったら裸もユーザー側でやるから文句はないだろ。
>>872 おまえがどうでもいいのも個人の主観そのもの。素人はすっこんでろ。
>>854 キリンはあまりやってないのか?
雪山上位で6からはじまったら、まず間違いなく突進食らう。
ビビリ→突進→落雷→麻痺→レイプで死んだときは笑った。
>854
古流は、慣れ云々の問題ではなく
回避するより殴れというアホバランスが問題なんじゃないか?
今はいないけど、ヤマツカミとか何を考えて実装したのか分からないのもいるしw
透明状態のナズチに攻撃が当てられればボーナスとして見えるときよりも
入るダメージが増えるとかそういう要素があれば古龍も作業じゃなくなるんだけどなぁ
基本肉質ガチガチで罠は効きません^^っていうのだけどうにかして欲しい
ナズチは慣れてきて、攻撃を見切るとさらにつまらなくなるのが糞だな。
宝玉の使用数が集まり次第、二度と見たくなくなる。
まとめ
>回復薬使った後のガッツポーズなくせ
短くしろとは言わない、戦闘真っ最中なのにガッツポーズはおかしい。なので本来のゴクッ→ガッツポーズを廃止。
飛竜に見つかってるときはゴクッゴクッゴクのモーションで回復、長さは同じ
又は飛竜に見つかってないときは前者のポーズ見つかってるときは後者のポーズに使い分ける。
>尻尾当たってねーだろ当たり判定どうにかしろ
明らかに頭上を通っているのに当たり判定があるのはおかしいのでちゃんと当たった風に見えるモーションに改正
>敵に見つかったときのビビリモーションなくせ
ペイント、ガノス釣り、睡眠から起こした後などの明らかにこちらが気づいているのにビビるのはおかしい
なのでそのクエストでビビるのは一回まで、それかハンターの向きによって正面から向かってきた場合は
ビビリなし背面から見つかってしまったときはビビリあり
>気絶値なんとかしろ
気絶無効のスキルがある
>グラビームをくらったのに生きているランゴがおかしい氏ね、マグマに入ってるファンゴがおかしい
元々世界観もなにもないんだし体力制なんだからしょうがない、むしろマグマに入るのザコ敵は
無印と比べて良くなったほう無印の頃はメラルーが入ったりもしてた
>クリア後の剥ぎ取りくらい攻撃で怯まないようにしろ
邪魔ならザコ敵を蹴散らせればいいだけ1分もあるんだからそれくらいできるだろ
めんどくさいとかごり押しで剥ぎ取ろうとするお前が悪い、ラオが剥ぎ取れないなら高速剥ぎ取りつけとけカス
>古龍を廃止しろ
廃止とまではいかないがバランス見直せ。明らかに鋼のクシャルの方が硬そうなのにブヨブヨのゴムみたいなナズチが硬いのは
明らかにおかしい、ステルス+肉質硬化とかアホかと。
>ランゴスタなくせ
もはや論外バランス崩壊。嫌なら麻痺無効つけろ高台ハメするな
音爆弾当てて起き上がった瞬間ステルスジャンプとかね
気絶値はあれかなハンマーの攻撃みたいに攻撃モーションによって蓄積値を変えたほうがいいかも
レウスの突進は30火球は20で合計100になったら気絶。そして飛竜の攻撃はそう簡単に連続で食らうものでもないので
ハンター側は気絶値の回復なし
>>881 前に誰かのレスでみたが
右利きは右手でしっかり盾をかまえてる
らしい
マ M ど
ル H う
チ 3 せ
商 も
法
古龍は強さうんぬんじゃなくて
モンハンの世界観に合わないからいなくなったほうが良いと思うんだけどなぁ。
みんな田中のセンスが好きなのかな?
>>881 ゼルダの伝説って知ってるか?主人公は左で剣持ってるが右利きなんだよ侍とかと違って盾持ちの剣士は利き手は盾を持ってしっかり構えなくちゃ腕外れるからね
ホントは無知乙で済ませようと思ったが味気ないので特別だ
モンハンの世界観って、なんだ?
回復後のガッツポーズとか、逃走時のサムス走りとか、回避時のハリウッドジャンプとか
カッコいいとは言い難い無骨な装備とかそういうところが良かったんじゃないのか・・・
好きなんだがなあ、あのガッツポーズ
回復剤をゴクッゴクッのモーションに〜てよく見るけど、そもそも回復剤てビンか何かに入ってるものなのかな?かな?
世界観ってのは、作った人間のセンスを感じ取れるかって話だから、分からん人には何言っても分からんと思う。
個人的には、ダイミョウ、オオナズチ、ヤマツカミはアリ。テオ、クシャル、ミラはナシ。
カニの歩き方はトラウマもんだ。
カサカサカサって鳥肌たつわ。
モンハン→狩り
tnk龍→宇宙怪獣大決戦
以上状態攻撃値はな、モンスは喰らえば喰らうほど耐性値上がります^^ってなによ
普通逆だろと
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 13:43:45 ID:N37WZrqZ
・カメラ
飛龍の屍をバックにパシャリ!!とかしたい。
・アイテムポーチのテンプレ (アイテムのマイセット)
農場素材の調合をまとめて行うときに、いちいち調合書を出すのが面倒。
調合やったあと、クエストに持っていくいつものアイテムを取り出すんだけど、
時々忘れ物があったりする。
あらかじめテンプレを作っておいて、状況に応じて(剣士用、ガンナー用、調合用等)
まとめてアイテム荷造りできたら便利かと。
中国人は毒ばっか食べてるから毒の耐性高いだろ?
モンスターは慣れるのが早いと定評なのです
wiiで出すなよ、スマブラでさえあんなラグだらけの糞仕様なのに学生メインのモンハンがwiiで
出たらスマブラの二の舞だろMGS4が出るんだから今から「やっぱりPS3で出します^^」って言ってくれよ
大剣・ランスに限り高台からジャンプと同時に抜刀で落下突きが出来たらいいのに
ブーメランの上位版を…
けむり玉の持続時間をのばしてくれ
5分くらいに
とりあえず他種族が共闘して襲ってこなければそれで良い
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:47:25 ID:+v2OJrj8
ブーメランの種類ふやしてほしい
ブーメランGとか
調合で毒ブーメランとか作れるようにしてもいいかも
>>905 世の中には共生関係というものが有りまして……
まぁ、今現在のはやり過ぎだとは思うが
原案では色々あったようなんだけどなぁ
飛龍の風圧等をなぜかハンターの攻撃と判断して、襲い掛かってくる苔豚どもとかな
ヤクザに肩をぶつけられたとします。恐くてヤクザに物申せませんよね?
そこで近くにいる比較的弱そうなやつに攻撃する訳です
ハンターの方が怖いだろ
その一度の攻撃が原因で、多くのハンターがまだ襲っても来ないモスを皆殺しにするのであったとさ
>>910 怪人ハムスター男はデカいイエローより小さいレッドを選びました
つまりそういうことです
wiiで3でたら操作性はどうなるんだ?GCコンだと
スティックで移動、Cボタンで武器L(A、B)でアイテム選択、Rでダッシュ、Zでガード
カメラ回しが難しくなるなY,Xでアイテム選択かもしれんし考えるのめんどくさいから辞めた。
とりあえずwiiコンでは無理
>>913 最悪のパターンが「リモコンをふって斬れ!」
乱舞とか恐ろしいな
Wiiはひきこもりを筋肉痛にする悪魔の兵器
振る回数少なそうな大剣が人気出るな
雑魚モンスターが大型モンスターの子分みたいな動きになるのは勘弁。
喧嘩を売ってきた相手に襲い掛かった方が動物の本能っぽくて面白い。
盛岡の素で蒼レウスのタックルや尻尾にぶっ飛ばされても、火球の直撃を連発でもらっても
ハンターにその怒りをぶつけてくる健気さがとても切なかった。
モンスター界でも上司の言う事には逆らえないんだな。
まともに使えるボタン数がwiiリモコンは少ないから、
振る操作は入れないと、今のシステムでは無理だろ。
下手すると、ひねって視点移動とかありえるかもしれん。
F1レーサーも裸足で逃げ出すテオナナのほぼノーモーションのコーナリングが消えます様に
F1レーサーなめんな
あんなションベンカーブ
釣りカエルを安易で入手できるようにしてほしいんだよカスコン
俺はtnkが死ねば改善点は望まないよ
>>915 うああああああ!!!1
想像しちまったじゃねーかww
ぶっちゃけ、tnkは内容については殆んど関わってな(ry
はきゅんの間違った調整でいかにバカプコンがバランスとるのかが苦手かわかった。
誰か止めろよ。他の弓まで餌食になる可能性が出てきたじゃねぇか。
>>927 すでに有給が巻き添え食って、
弓全体もライト未満の攻撃力で終わりそうな雰囲気ですがw
○崩系はとりあえず勝ち組になってるよ
いよいよ明後日か。
もう期待はしてないから当日店行ってなかったらモンハン卒業する
>>922 特に無限採取なのに『何もありませでした』の意味がわからん
あと2匹クエ乱発しすぎだバカプコン
tnkってのを見るとついチンコって読んじゃう
tnksn
ちんこさん
サイズによって強さが全然違うといい
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:59:21 ID:kru0GCdw
まぁ、はきゅんはP2Gじゃ強化でもほとんど性能変わって無いから凡武器になるんじゃね?
2Gの情報見てると本当にこのスレ見てるように思えてくるな。
起き上がり時の前転とか。
??????
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:32:08 ID:S2pQ0fVZ
スタッフさん!あの音楽大好きです
英雄の証P っていうスタッフロールが流れるときの音楽をアップロードした
すぐに再生できるから!
http://s-url.jp?12340 聞く方法
@上のアドレスにアクセス
A「英雄の証P MP3」っていうリンクがあるからクリック
Bリンク先に「Crick to play」っていう黒いバーがあるからそれをクリック
C何秒か待てば再生されます
コレは神曲
>>937 前にしか転がれなくて意味ねーよ!とかになってたりするんだぜ
おともミラボレアスが欲しい。
てか、モンスター育てたい
素直にポケモンやっててください
寧ろ女神転生
フラゲスレ見てたら嫌な予感が
dos再来かもしれん
>>941 オトモフルフルのほうが絶対可愛い。
つかフルフルベビーを自室で飼いたい。
ぼんぼやーじ ぼんぼやーじ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 03:47:29 ID:KzD48Fw1
ジャンプ玉 ランダムでエリア移動
ジャンプ玉G 任意のエリアに移動
どう?
ダメなら塔エリア簡略化しろ。頂上までウザすぎる
カメラの改善と塔にエレベーターさえ付ければ僕は文句ありません
あとはエロに凝ってくださいお願いします
>946
任意のエリアに移動させた後、また頂上まで移動する訳ですね。
というか、頂上まで行った後は移動無しなんだから塔は楽だろう?
ピアスの種類をもっと増やして欲しいかな。アフロなんで兜かぶりたくないんすよw
1000z払ってもイィからネコタクで頂上まで送ってくれんかね〜
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:48:42 ID:FsPxx6GP
ボイスに若本様を追加してくれ
>>946 その代わり、塔に出現するボスモンスは普通にエリア移動するわけだな。
いきなりエリア1とかに飛んで長時間居座るとかな。
奴らには翼があるからな。わざわざハンターに合わせてエリア10に留まる必要もないわけで。
ボスがエリア移動しまくるマップのほうがどう考えてもウザいだろ。
火山ナナと塔ナナ、どちらが楽かと言ったら塔のほうが楽。もちろんハメはなしで。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:06:31 ID:6If5A8z5
つーか飛竜は大闘技場と街だけに出没でいいよ
他のマップは全部雑魚狩りと採取発掘の探索用にしろ
飛竜追っかけ回すのホントめんどい
飛竜とはサシでやりたい
盾無しの高機動ランスを是非
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:22:51 ID:Ru7KsSkD
それじゃモンハンの魅力である「生物臭さ」がなくなっちゃうだろ。都会住まいだったらただのペットじゃないか
大剣とランスのリーチもうちょい長くしてくれ
うんこるーこそ塔&街以外をうろつかせるんじゃねぇ
カメラをどうにかしろ。話はそれからだ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:48:15 ID:/DG8DWtI
そろそろ割れ厨や升の対抗手段を真剣に考えて欲しい。発売前の情報漏洩や改造は、まじめに買ってる奴にとって、まじで萎える。
明らかな犯罪なのに何してんだ馬鹿警察は。正直割れ厨増殖し杉。キモいウザい死ねよバーカ。
はんざい?
>>957 突進キャンセルや
自分の命も省みず、一致団結ハンター狙いの雑魚で既に無いに等しいけどな。
だったら野沢那智ボイスも頼むw
女に朴路美と男に中田譲治を追加してくれ
ぶるるるるあああああ
とか連発されたら集中できねえなw
翼破壊したらある程度は行動制限してくれよルーツとか当たりもしない落雷連発で迷惑なんだが
安置があるのわかってるならそれくらいしてくれよな
とルーツやってる俺がカキコ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:23:15 ID:BX4uHFor
男も女も声をくじらに
くじらって大蛇丸か?
想像したらすげぇキメェんだがw
>>969 それがないと研ぐ時間と爆弾が難しいんだよ。
もっと飛べ
ネロアンジェロみたいな装備がほしい
ランゴスタ無限湧き復活おめでとうございます
「ぶるぁぁぁぁぁ」
「笑えよベジータ」
「なんちゃってぇ」
「ちくしょおおおー!完全体になりさえすればお前なんかにー!」
面白いじゃないか
たくあん(裏声)
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:04:14 ID:iqE/dxrC
WiiでMHははっきり言ってあり得ない
PS3もWiiも両方有るからMH3はWiiでもいいが、
無理にWiiコン使うゲームにしなくても良いんですよ?
>>967 「敵将ドスファンゴ討ち祓いぬ」
渋くていいな、中田ボイスも!
Wiiでモンハンとかもううぃー。
50分掛けて黄金魚が6匹しか釣れなかったんだけど?しかもそれが連続3回目なんだけど?
俺の時間かえせ。つか製作者はまともに考えたのかよ、明らかにおかしいだろ。
買って損したぜ、こんなんだと割れ厨のほうが賢いように思えてならん。
そろそろもっと色んな種類のモンスターが出て欲しいな
コンガとかサザミ系出てドラゴンハンターじゃなくなったけど
狼とかカマキリとか蜘蛛とか蛇とかそういうのもほしい
>>981 それ、
マップ切り替えして黄金魚がいなかったらもう一回切り替え
→居たら黄金団子で釣る・・・
ってしないと効率悪いし間に合わないクエスト
やらないと運勝負になる
採取ポイントわかりにくすぎ
初心者ほど採取必要なのにおかしい
もともとそんなもの。
採集ポイント探すのも醍醐味といえば醍醐味だし。
どうせ攻略wikiに書いてるし
システム周りの問題点はカメラ以外は今回のMHP2Gで解消されたとみていいのかな
MH3はWiiでいいけど外伝扱いでもいいからPS3でも出してくれ
PS3でだすならマップは3つぐらいでもいいからもっと作り込んでくれ
あと配信で新しいアイテムとかマップとか追加してくれ(マップは有料でもいいや)
フルフルが高台で寝るのはおかしい近接にはどうしようもないとかね
時間を返してくれ
ドスビスカスの出現率上げやがったね?
やたらに採取出来て貴重なマンコ感がなくなった。氏ね!
マボロシチョウとメランジェで引き続き物欲センサーをお楽しみ下さい
ガッツポーズすんな
次スレはもういらんだろう。
もう発売してるし。