【パワードサイレンス】R-TYPE TACTICS 総合40【REAW-1】
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはパトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。
この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、
亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。
反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。
普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト
(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド
(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス
(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
>>1乙
こ、これはおつじゃなくてアーヴァンクなんだから!
>>1乙
・・・でも、やっぱり今回もDLCのくだりが消してないみたいだ
すまぬ
全く気付かなかった
次は修正するでござる。
前スレ
>>997 成程、ちょっとシリーズ調べてからプレイするわサンクス
なんでR-9ERじゃないのかと思ったらTAC仕様だった
もしRTSだったらリボーやその他も活躍出来たんじゃないかとふと思った
>>12 中央校舎の地下から大量のバイドが湧き出してきて
バラバラになったR戦闘機を集めて育成して立ち向かうゲームですか
ベルメイト肉塊とかリボーとか、戦闘中に生産できたら面白かったと思う
ファットミサイル「せやな」
G.I.「なにを言ってるんだお前は」
バイドシステム「もう何年も前に… 俺らはちょっと違うか」
バイド系弱ユニットはMAP上でも施設や一定HEX以上の旗艦から生産可能とかいいな
TAC2の見つからなさはもう発売した事自体がもう都市伝説か何かじゃないかと思ってきた・・・
DL版再販もしくはベスト版はよ
来るかどうかも分からないSEN(PSN)のアンケートで
せめてPlusの専売ででも出してくれないか、と提案するつもりだ
ただアイレムの方が出さない事にはどうしようもないんだよな
どうせまたロクでもないゲームにおまけとして付けるんだろうが
ニヴルヘイム級にほれたから3Dモデル作ろうと思ったけど肝心の資料が決定的に足りない
一応ゲームの中で360度回転して見れるようにはなってるけど拡大とかできないから細かいところがわからない
なにかいい資料とかないですかね?
最も大写しになるのは各種戦闘ムービーかな 撮りまくるべし
基本形は資料の多いヘイムダルだからカタパルトとかはそっちを参考にしてもいいかも
戦闘ムービーも考えたんだけどニヴルヘイムで一番の難関は下部の棘状構造なんですよ
あれが細かすぎてどうも困る
何なら自己解釈か実際に作ってみてバランスとか考えながらでいいんじゃないの
デカいテレビに出力してみるとか
ナナオモニターの販促か?
ひょっとして太陽の使者ってR-9Sk3なんじゃね
>>21ですが助言ありがとうございます
でかくはないですがTVに出力してみます
アイレムがTACのファンブック出してくれれば苦労はしないのに(ボソッ
サイバーコネクタにPSP直結して脳内で眺めるとか
攻撃を受ける際のムービーとかでも槍状機構の形状が詳しくわかるときがあるよ。
TAC1と2をまとめて追加要素を足したR-TYPE TACTICS PLUSなるタイトルが6月19日に出る夢を見た
目覚めなければ幸福だったものを・・・
⇒そっと目を閉じる… そして開く
⇒驚愕する
永遠より長い夏の夕暮れの中、沈む夕日を見ながら
しばし、たたずんでみてはどうですか
せっかく動いてるんだから自己再生能力的なものがあれば素敵だったね
バイドみたいに
あんな細いもんつけてたら耐久力上がるどころか、簡単にぽきっと折れそうなもんだが
バリアーの発生装置とかなんだろうか
本体が巨大なフォースに外装を付けた構造で、槍状なのは全部コントロールロッドとか
TRT「フォースの接触攻撃と同等の防御力・威力を持つ槍状機構、これを何とか利用したい」
TRT「戦艦ドリフトでそれを叩きつける突撃ニヴルヘイムなんてどうですかね」
あれ動いてるのかよ
今度見直してみよう
あれ、うごいてたっけかなぁ…
>>39 TRT「そんな面倒するくらいなら、いっそ艦首に集中配置しようず」
TRT「ついでにスラスターも増設しようず」
軍部「おい艦首砲を外す気か?」
TRT「モーニングスターでも括り付けとけ。大して威力変わらん」
実際朝星がアレなことになったのって小さい戦闘機にいろいろ詰め込もうとしたからで、
大型艦に搭載すれば超強力な砲として運用できると思うんだ
つまり艦首パイルバンカーとな?
ただの衝角じゃないですか、やだー
Rwf-9Dの波動砲は全力だと月軌道まで届くんだっけ
戦艦の艦首砲が陽電子砲になってるのは、大型化しても無理が出たんじゃないかな
・・・あれ?波動砲じゃないってことは、戦艦ではバイドを根絶できない・・・?
バイド艦を沈黙させた後にFINALオープニングの飽和攻撃みたいな事してるんじゃないか。
敵陣に突っ込んで食い破るR戦闘機の設計思想からして戦艦に根絶能力は必要なさそうだし。
それか波動粒子入り陽電子砲。
FINALにやろうと思えば惑星破壊出来るらしい波動咆無かったっけ
大型化する事はできるけど、戦艦が陽電子咆なのはチャージ時間とかエネルギーの問題なのかもな
まあ、ニブルヘイム級でコンバイラ一撃破壊とかできるし
特にそれ以上の火力を求めてなかったんだろうな
ゲームじゃ波動砲の上位互換な感じだが設定的に破壊規模は波動兵器よりもさらに上なんじゃない
巡洋艦の艦首波動砲よりも威力が上なわけだし
波動粒子はもう大抵の兵器に付与してそうな気はするが
誘導電撃(波動)
トカマク炎(波動)
たいあたり(波動)
大砲(波動)
デコイ(波動)
索敵(波動)
杭打ち機(波動)
単純に出力の違いだと思うけどねえ
>>47 波動砲→バイド粒子を消滅させられるけど威力は普通
陽電子砲→物理的な破壊力(エネルギー効率も?)は波動砲よりも上だけど、バイド粒子にはノータッチ
こんなイメージ
艦艇なら波動砲をどこにでもつけられるときいたが
だったらヨルムンガンドやニーズヘッグにもつけてくださいよー
コクピットとEN供給周りを外したR-9を3機、観覧車みたいなデカい輪っかに固定して、
ぐるぐる回しながら毎ターン一発ずつ撃てるようにしたガトリング式波動砲システムが開発される日はきっと来ない
ほぼ間違いなくTRTは一度通ってる! そのうえでボツになったはず!
TAC1でやったゲインズ4連波動砲か
アングルボダ級のアレなんか最適じゃないか
グレースノートとかなら射程的にも問題無さそうだし
突撃アングルボダができてもいいよね?
と、あの形状を見て思った
大型バイドにアングルボダを突き刺すと、中からR戦闘機が出てきて一斉射する
アングルボダアタック・・・というネタは通じるのかどうか
ダイダロスアタック可懐かしす
そのアングルボダは確実にバイド汚染されるなw
>>58 そこは戦闘機じゃなくてスコープダックとかストライダーであるべき
>>58はキウイとか人型でやるべきというか、ダイダロスアタックは空母じゃなくて揚陸艦の方じゃないですかー!
ヒルディスヴィーニ級の役目だった
逆流空間BS1でバックに使われてた
なんでまたそんなチョイスをw
どんな番組?
あのBGM結構癖になるからね
もしかして製作側にもR-TYPE TACTICS経験者が・・・?
> モしかシて製作側ニモがバイドが・・・?
殲滅欲求や抑制不能もNHKで流そう
殲滅欲求とかどんな場面で流すんだよw
朝のニュースとか国会中継とか色々あるだろう
ぜひTVで戦意醸成を流してもらいたい
もちろん水中関連の番組で
勿論オリジナルバイド創作のバイトを募集するよ。
無論自作バイドのアイデアを考えるバイトを提案するよ。
当然二次創作バイドのコンセプトを作るバイトを推薦するよ。
そんなことよりおなかがすいたよ
昨夜リリルを倒す直前でセーブして今日続きやろうとしたらPSPが壊れた
おいおい勘弁してくれよ
念願のRTT2を手に入れたぞ!
そう意気込んで始めてみたら
真っ先に夜目を波動砲で落とされました…
1面からこのざまで最後まで行けるのでしょうか…
おめでとう大丈夫いけるいける!
何度もやられて覚えるのがR-TYPE!
>>74 敵がなかなか見つからないからってちょっと大胆に進軍すると敵と鉢合わせするような配置になってることが多々あるから
じれったく思っても我慢するのが重要
いきなりRTT2のほうを買ったのか
索敵のコツは3歩か4歩進んで1歩下がる、だ
これを知ってるかそうじゃないかで策敵係の生存率が大幅にアップする
敵の索敵機が突っ込んでくることがあるので、撃墜してから進軍すると安全度が増す
夜目「最後の一歩で障害物に隠れたから波動砲は食らわん」
ワイズマン「うっーす」
灼熱波動砲「呼んだ?」
なんか殲滅欲求って何かスマブラXの亜空の使者で流れそうな曲だよな
大迷宮の道が分からずうろうろしててクリアまですごい時間かかったなあれ
TACTICSで亜空間潜航する度に思い出すわ・・・
それとは別に個人的にグランゼーラのBGMが好み
特に優勢時 何か地球連合軍のBGMはこれから戦うぞって感じの曲で
バイド軍のBGMはおどろおどろしい感じという印象
でグランゼーラ革命軍のBGMは疾走感があったり多勢に無勢という感じで
まさに戦闘中って感じ?
「逆流空間」と「収斂」が大好きでipodのプレイ回数でかナりいってる
聞いてルとなんかキもチよくなッテくるんダよね
最近ガザロフ中尉が腹黒・淫乱・ヤンデレみたいなキャラに見えてきた・・・
何でだろ?
腹黒は某氏が書いてる漫画の影響
淫乱は髪の色のせい
ヤンデレは
>>85の理想だと思う
漫画なんてあるのか
答えてやれよw
ごめん
>>86は俺だった
pixivでRTT2を題材にアレコレ投稿してる人がおるんよ
"勝手に提督"で検索すればヒットするよ
二次創作でその人の創作は作品愛が伝わってくるのでよく見てるね
一時期人気取りで生首みたいなのとコラボした奴ばっか投稿されていた気がするけど
最近は鳴りを潜めたようで助かるわ
>>91 "ゆっくり提督"で検索すればわかるんじゃね?
鳴りを潜めたも何も、完結しただけだが
ゆっくり提督は地味に縛りがあったな
ジャミングなし鹵獲なし同じ機体なしとか俺には無理
ジャミングないと安心して前にも出れない
ジャミングは敵の策的範囲を確認して常に敵に視界を与えない様にしながら戦えばなくても大丈夫
見敵必殺で進めばおk
地球軍編はジャミング縛りでも十分いけるけど、
鹵獲も成功率の信頼性低いから自然とロックオンばかり撃つ
まあ、同じ機体無しはちょっときついかな
あの縛りかつ亜空間とR-11系列縛ってプレイできる人いるならもっとすごいけど、
縦系がバルムンクゲーになるね〜
それよりも純粋なプレイか字幕でいいから番外編ジャミング&ゲインズ縛りって、
上がらないのかねぇ・・・
どうやっても超攻撃文明で死ねる・・・
番外編チャージ・亜空間・ジャミング縛ってクリアしたことならあるけど、PSPの録画の仕方がわからん
外部出力してビデオデッキに繋ぐとか?
グリーンインフェルノをジャミングなしでケンロクエンのパイルバンカーでしとめるのはどうやってやればいいんだろ
索敵は完全にされてるし左のほうの砲台に狙われてパイルのチャージ切れてまう
>>98 近くの砲台を破壊して周囲にPOWデコイや他のチャージ済み機体を置いておけば
だいたいそっちを狙ってくれる
>>99 サンクス
キャプチャーボードとケーブル買わないといけないのか
合わせて5000円…
ちなみに鹵獲OKならデコイ代わりに用いるのも良かったりする
鹵獲した兵器は攻撃優先度が高かったはずだから
>>95 艦船に縛りなくていいならファイン、グリッド、ベルル、コンバイラ出して
艦隊大決戦すればいけるよ
ベルルとグリッドでチャージリセットして艦載機のチャージ当ててりゃいける
>>104 艦艇縛りにはベストラ要塞っていう鬼門があってな
ベストラや太陽の使者のステージでジャミング縛りって可能なの?
どっちもジャミングなしだと幼生や使者のチャージ兵器で殺されるんだけど
ベストラは鹵獲とデコイでドプルゲン撃たせて艦船から高機動部隊で
ママンの頭部に張り付いてチャージキャンセルが無難かなぁ
諦めて溶ける部隊を作れば突破は出来る
太陽の使者は実は策敵範囲が広くないので艦船出撃から長篠撃ちすれば簡単に落ちる
衛兵を全滅させておくのが前提だけどね
近所のゲーム屋にRTT2が2本もあった
8800円だった
定価以上か、店も分かってるんかな
ゲームやっててふと思ったけど波動砲の威力ってどれだけあるんだろうか
戦闘機に搭載されてるのは戦艦の主砲程度ってのは聞いたことあるが艦艇に搭載されてるのってかなり破壊力あるんじゃないの?
さすがに大陸吹き飛ばす元祖ほどではないと思うけどw
たしかR世界の波動砲って威力よりその性質に着目されたんだったよね
それとTAC威力に合わせるとスタンダード波動砲で戦艦の2倍の威力はあるような・・・
なんか威力考えてたらR世界の建造物の耐久性のほうが謎に思えてきた
ギガ撃っても壊れないコロニーとか、スタンダード波動砲を1発耐える高層ビルとか・・・
通常の波動砲が設定上大型水爆上回る威力で
FINALの新型戦艦がR-9の波動砲の一億倍で惑星軽く吹き飛ばすレベル
他の戦艦かそこまでなくても大きさから数百倍から数千倍レベルはありそう
そうなるとまあ大陸ぐらいなら破壊できそうな気がするが
大陸ぶっ壊せるレベルの攻撃を惑星上で普通に使ってるとかやっぱR-TYPEの連中は頭のネジ吹っ飛んでるな
ちゃんと計算してるんだろう
角度とか
まあ要塞の壁が陽電子砲にも耐えられるとか書いてあるし
あの世界の構造物がデフォで頑丈なのは確か
番外編15がクリアできなくて最終面は試してないけど、
ジャミング・ゲインズ・Uロッチ・コンバイラ・マッドフォレスト封印
これで15とラスト以外はクリアできたな
意外と強いのがクロー・クローとセクシー・ダイナマイト
クローの波動砲はAceなら大概の戦闘機は一撃で消し飛ばせるし、
B-3C2のレーザーはどれも威力が高く、フォースも3hex移動出来る上に
デコイも出せると地味に活躍する
セクシーダイナマイトって波動砲撃てないから全く使ったことないな
敵としても雑魚いし強い印象がない
派手さは無いけど地味に使えるよ
地味だけど
チャージ兵器を縛るとセクシー無双になる
フォースが某巡洋艦めいて触手大回転するところがいいよね
>>114 マケグミ・サラリマンが勤めていそうな低層ビルはレーザー数発で破壊されるが、
カチグミ・サラリマンが勤めていそうな高層ビル群はギガ波動砲でも実際あんしん。
a
誰か今週末に俺と対戦or協力してくれんかな?
場所を言えよ
俺PS3無いからなあ
申し訳ありませんがPS3のある方でお願いします 本当に申し訳ありません
すまんな、本当にすまん。
貴様はケジメだ。
ふと思ったがバイド帝星って地球からどれくらいの距離にあるんだろ
ワープ空間で数か月かかったとは聞いたことあるけど
R-TYPEIIIのマニュアルには「銀河系中心域、マザーバイドセントラルボディ」と書かれてるけど
バイド帝国、帝星という名前では「異次元にある」っていう記述しか見当たらないな
IIの解説でも「(Iの後で)別の次元に逃げ込み、失われた戦力を蓄えていた」とあるし、
帝星の位置は不定なんじゃないか
でもtacticsの帝星は異次元じゃなくて明らかにどこかの星系にあったよね
STGのVやUよりTの帝星に近い存在だと思う
あー通信対戦やりてーPS3無いけど
外縁部で味方配置してターン終了と同時に空気とBGMが一瞬で変わった
天使と冥土の使いに燃やされるジータと同時に電源落とした
なぜジータを出してしまったのか・・・
ちょっと前の水ステージで亜空間来て以来膨大なマップから察するに一機ぐらい潜航してるはず・・・と思った
ぶっちゃけ自軍に敷詰めるだけの味方がいなかったから穴埋めに使っただけでござる・・・
PS3持ってるけど対戦なんて怖くてできなぃ
>>136 確か対戦戦績を見れるから対戦初心者を集めればいいと思う
まあ、僕も初心者ですが
正確には友人と協力プレイを1回しただけ(PS3はあるがまだやったことない
連投スマン
今気づいたが、セーブデータ複数持ってる場合、対戦未使用データの方を使われたら分からないわ…
オフ会やりたい
1でチャージ兵器、バルムンク禁止プレイやってるけど火力不足が深刻
ヒュロスが使えればもっと楽できるのに
>>140 フォースはお前と共にいるのだ、いかなるときも
フォースとレーザーは過小評価されすぎだと思う
チャージ兵器とバルムンク縛ったらR-9Aシリーズの強さが分かる
>>140だけどR-9AのほうがR-9Dより強いの?フォースのHP的に後者のほうが頼りになりそうだけど
あとチャージ&バルムンク禁止だとアーヴァンクがえらく強敵になって困った
こういう相手にレーザーが頼りになるんだよね
フォースはDの方が明らかに強いけど、ミサイルがね…
DHなら射程3のミサイルが撃てるけど、機銃の有無は意外と大きい
DHは索敵3ってのがかなりデカい
チャージ禁止だとダックビルのが強いかも
スコープ・ダック「…………」
リリル戦だけはジャミングを解禁してしまった
ストライダー系列・再移動系列・ナルキッソス・エクリプス強化仕様禁止じゃタブロック2のミサイルの雨を超えられん
バイドVSドラえもん
戦闘
対決
勝負
試合
バトル
ファイト
コンバット
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:hAZmakgU0
敵の初期配置ていろんな意味でおかしかった
重ねたり、マップ外から出てたり、障害物にいたり
眠らぬクリアしたがこれ敵のチャージが強すぎる
中断セーブしてなかったら投げ出すレベル
>>147に触発されて革命軍ユニット禁止縛り(前ステージまでで生産可)でやってみたんだがリリルのHP半分削ったところで戦艦以外全部やられた
(´・ω・`)どうすればいいんだよ……
※タブを2体倒すまで被撃墜0
使用ユニット(全て1つ)
・テュール級
・ヨルムンガンド級
・ヒルディスヴィーニ級
・ウェーブ・マスター(フォース付き
・ストライク・ボマー(フォース付き
・コンサート・マスター(フォース付き
・ワイズマン(フォース付き
・ドミニオン(フォース付き
・ハーデス(フォース付き
・POW改
・工作機
こんな感じでやりたかったんだけど……
太陽に身を云々クリアした、これで全クリか
番外編始めた時は愛機が使えなくてやる気が出ない云々レスしたが終わってみればなんだこれは
ゲインズベルメイトぺろぺろコンバイラもふもふしてた
コンバイラのモフモフはビーム砲だぞ
>>151 フォースが多すぎるな
ゲインズ3に対しては無力だし、道が狭いからフォースをつけたまま動きにくい
拘束用にストライクボマーと、あと一つか二つフォースがあれば十分
空いた枠でシューティングスターかコンサートマスターを出せるだけ出す
チャージしてから艦載して突撃、
リリルを横から波動砲で砲撃して一気に倒せば上に詰まってるタブロックは気にしなくていい
タブロックまで損害なしでいける腕があるなら、これでクリアできると思う
ハーデスやウェーブマスターを長射程機に変えればより楽になるかも
1機種1機ずつだからフォースを最終的にデコイ代わりに使ってるんでしょ
最後はタブとリリルの攻撃範囲内にフォース飛ばして狙ってもらって、
艦載から一気に波動砲ぶっぱの片道切符でなだれ込むしかないかな
>>151です
革命軍ユニット禁止&機種被り禁止縛りは助言を受けて、編成と攻め方変えたらうまくいきました
OUT)スタンダード、スタンダードH、フレイム
IN)モーニング・スター、サンデー・ストライク、POW
被害とリリルへの攻撃だけ書くと
被害)ドミニオンズ、朝星、サンスト、ストライク・ボマー、ハーデス
攻撃)ドミニオンズ、コンマス、ウェブマス、ワイズマン※全部波動砲
ありがとうです
tac1でのチャージ&バルムンク禁止で地球軍編はもうすぐ終わるけど意外と簡単だった
でもバイド編がかなりきつそうだな
アイギスとかどうせいと
やってみれば意外とできるもんだぞ
クリアは可能だ
頑張ってくれ
ああ^〜 はようバイドまみれになろうや
1やってるけど機体が偏ってきた。
トロピカルエンジェル…主力。索敵、チャージリセット要因
ダイダロスorウォーヘッド+フォース…亜空間ZOC要因
ストライダー+POW…単発火力要因
プリンシパリティーズ…波動砲要因
他なんか強いのあるかな。
wikiの高評価機体ランキング見るとカロンがやたら人気だけど、スピードが低いから使いにくい気がする。
それ以外だとパトロクロスは速いし波動砲と接近武装を使い分けられていい感じ
使いどころは難しいが威力・射程は高い、好きな人は好きなシューティングスターもどうぞ
グレースノートの中距離汎用性は異常、シューティングスターと混載でフォース共用できるのも素敵。
忘れちゃいけない再移動可能波動砲要員フューチャーワールド
ぶっちゃけ再移動機は解禁するだけで難易度に影響が出過ぎるから封印がデフォになってる
波動砲ぶっぱしてから撤収できるせいで
同ポジションからの波状攻撃が簡単にできるしな
移動→攻撃→移動が出来るのであれば機動力、火力、攻撃範囲、索敵の内いくつかは下げてバランス取らないといけないよね。
それか移動してない状態で攻撃した場合のみ移動出来る、とか。
トロピカルナントカさんは全部揃ってるからどうしようもない。チーティッシュで楽しいと言えば楽しいがw
そ、装甲は紙だから…
回避高いからチャージ兵器以外はスイスイ避けるんだよなあ…
ノーチェでうっかり目玉ミサイルの反撃を直撃で貰って、5→1になった時は肝を冷やした
ピースメーカーさんは原作再現度を極限まで軽視した結果
上位機種との差別化を果たし最強の一角に食い込んだ評価に困る機体
ぶっちゃけ全部上位機種が悪い。
原作再現するとしたら…エクリプスみたいに可変速して武装も変わるのか?
油断してると目の前にゲインズが
波動砲なくして追尾レーザーだね
でもコスト効果比だと ピース・メーカー<フューチャー・ワールドという
原作再現といえば「ロックオンビーム」って「ロックオン波動砲」というより「ロックオンレーザー」寄りだよね
ただ、同時攻撃できないけど
てか、Rw-11Bの原作再現したら「ロックオンビーム」つけて攻撃前の移動距離で火力変動させないと……
むしろそのシステムのほうが撃ち逃げ火力が下がってバランス取れるかもしれないな
もちろん捕獲弾は誘爆ミサイルに換装で
光子魚雷「……」
やめてください、泣いてる光子バルカンさんもいるんですよっ!
ロックオンビームさえあれば悪魔の兵器によるスーパー光学兵器がカスなのがなんともかんとも
>>175 1ターンチャージバイドシード砲範囲の
TRPG仕様の光子バルカン機を使いたかった
不遇機体・死に性能は数あれど
何より分裂波動砲のカスっぷりに涙が止まらない
外側だけじゃなく内側にも分裂しても良いだろうに
仮に威力が下がらなくても使い勝手が最悪級とか涙なしには語れないわ
よし分かった。コルベルトに好きなだけ撃ち込んでいいぞ
分裂波動砲はある星系の外縁部で使えたらここまでこき下ろされなかったと思う
え?分裂時に威力が下がるから拡散波動砲のほうがマシ?
アーアーキコエナーイ
>>178 やめてください、超高機動機が反撃一発で死んでしまいます
コルベルトだけは完全に 高機動機>超高機動機 の図式なんだよね
>>180 いや、反撃はされないよ
うん、反撃はね・・・
無限分裂波動砲いと恐し
話ぶった切るが作中最強のレーザー兵器はボルド系列のカラドボルグ砲
これマメな
アレ貫通光学兵器なんだよな
>>182 ボルド乙
ウートガルザ・ロキがありますし
さっさと腐敗都市で粉砕される作業に戻るんだ
尚、ミヒャエルの掘削レーザーは粒子兵器の模様(掘削メカって何だっけ?)
そういえばターンあたりの火力一番は太陽の使者かなと思ったが、何気にリクジオネータ・コアも同じという
>>185 おぼろげにグリトニルのアングルボダ級ケツ噴射かと思ってた>ターンあたりの火力
>>185 波動砲の始祖である「アステロイドバスター」は作業艇のオプションの一つで小惑星破砕用装備、つまりは掘削用の装備だった
(といっても、用途は資源採取というより進路上の障害物=小惑星を排除する為だったようだが)
その波動砲が粒子兵器なのだから、同系列の装備である掘削レーザーが粒子兵器でも何もおかしくは無いな
>>186 ワープ仕様があったの忘れてたorz...
あれユニットというより地形に見えるんだよね……倒したことあるけど
問題は粒子兵器に「レーザー」って名付けちゃった点だな
粒子兵器「波動砲」disってんのメーン!?
光学兵器のうち、地形の影響受けないのが粒子兵器なんだろう…
謎文明のチャージ兵装はどれも粒子兵器だが説明読むとやっぱ光だし
粒子兵器=波動砲より光なので、=レーザーである可能性が微レ存…?
まさに微粒子のレベルだな。
TU通してケルベロスの登場時期の遅さは異常
デルタ組なんだから前篇の最後の方には使えても良いだろうに
しかも波動砲要員としてはプリンの方が上位なのがさみしい
登場時期を逆にしてもいいぐらいだと思ってる。
>>194 誘導機能がない時点で……
誘導波動砲2本分の範囲かつ自動指定なら良かったと思うが
ケルベロスは移動力4以上あったら
登場遅くても神だったのになー
移動力3と4の間の壁は大きい
地球軍ならナルキッソスくらい山盛りの性能でようやく入れるか入れないかだからなあ
ケルベロスはむしろ移動2で射程3武器持ちの超高火力の方が似合うな
ヘラクレスは移動2だが結構強いからな
ケルベロスもそれなりの火力があれば…
フォースレーザーの性能をいじれば良いと思う
ケルベロス アンカー・フォース装備時
シェード・α 弾数3 威力66 2-2 50% 攻/反 直進
サーチ・β 弾数4 威力63 1-1 75% 攻/迎 偏向
ターミネイト・γ 弾数4 威力57 2-4 90% 攻/迎 偏向
……なにこの厨スペ(特に波動砲装備機体なのに迎撃が強い点
補足:ターミネート・γは薙ぎ払いなら迎撃のほうが似合ってる→それならロックオンビーム越えさせないとフォースの強さがない→
カキカキ→どうしてこうなった(え?弾が少ない?どうせPOWアーマー複数同行させ極太ミサイル撃つのがテンプレの1つになってるゲームなんだし問題ないでしょ
結論:RTTのフォースレーザーが相対的に弱すぎるのが悪い
ヘラクレスは2ターンチャージだから強い。
なら、地獄組もライトニングと短ライトニングの二本立てだったら強かったんじゃね?
なにその強化ヘクトール。
回転率が12ターンに8回と1位に躍り出るわ(2ターンチャージ組・ヘクトール共に6回)
あの斜め2マス追加だけで威力は同じ、チャージターン文字通り倍増だからなぁライトニング波動砲。
あと重武装なんだから光子ミサイルは爆雷並みでも良かった
ケルベロス
シェードα 威力58 射程2-4 命中50% 攻/反
サーチβ 威力45 射程2-3 命中65% 攻/反
ターミネイトγ 威力44 射程1-3 命中70 攻/迎
ライトニング波動砲 威力85 チャージ3
ハデス
レーザー同上
バウンドライトニング波動砲 威力90 チャージ4
カロン
シェードα改 威力1 射程2-4 命中55 攻/反
サーチβ改 威力55 射程2-3 命中70 攻/反
ターミネイトγ改 威力66 射程1-4 命中75 攻/迎
ライトニング波動砲 威力85 チャージ3
バウンドライトニング波動砲改 威力95 チャージ5
俺はこんなイメージ
>>光子魚雷
威力もそうだが射程と命中率を上げて欲しい
2-3だったらルビコンも使ってみようて気になるのに
STGじゃ密着して異常な連射をしたりかすらせたりでダメージ稼いでるからな
遠距離から一発撃つだけじゃ弱いのは仕方ない
光子魚雷ってブラックホールやら対消滅やら、
核以上にアレな兵器として設定されることが多いのにな
そういやブラックホールの反対側に爆雷とか投下できたよなあ。
全不遇機体入場!!
移動力2は生きていた!! 相変わらずの変形オミット人型兵器が前篇登場!!!
TL-2A!! アキレウスだァ――――!!!
衝撃波動砲はすでに我々が完成している!!
RXwf-10 アルバトロスだァ――――!!!
組み付きしだい斬りまくってやる!!
超強機体ゲインズ代表 ゲインズ3白兵戦型だァッ!!!
雑魚としての争いなら我々の歴史がものを言う!!
Uで省略された腕の動き 皆勤賞雑魚 キャンサー!!!
真の触手を知らしめたい!! RXwf-12 クロス・ザ・ルビコンだァ!!!
実戦では3重苦(威力・チャージターン・範囲)制覇だが不遇度なら全階級オレのものだ!!
凾フ主人公 デルタだ!!!
肉体改造は完璧だ!! 耐性生命体 ガウパー2!!!!
全機体のベスト・亜空間潜航は私の中にある!!
亜空間ロックの神様が来たッ ガルーダ!!!
タイマンなら絶対に敗ける!!
索敵3の価値を見せたる 特攻隊長 ミッドナイト・アイだ!!!
亜空間強襲(ほぼやけくそ)ならこいつが怖い!!
最強(笑)の軌道戦闘機 カグヤだ!!!
3HEXユニット組から迫力の一発芸が上陸だ!! でも迎撃は勘弁な! ガウパー!!!
近距離の殴り合いがしたいから人型機体になったのだ!!
モビルス……TLシリーズの戦闘を見せてやる!!ザk……ネオプトレモス!!!
めい土の土産にベルメイトとはよく言ったもの!!
奴の体当たりに迎撃が今 実戦でバクハツする!! 柔らかオプション ベルメイト肉塊先生だ―――!!!
索敵4こそがバイド軍地上最強の代名詞だ!!
まさかこの機体が使えるようになるとはッッ ピスタフ!!!
キウイを出したいからこれまできたッ 実用性一切不明!!!!
連合軍の最新(笑)陸上兵器 汎用戦車だ!!!
オレたちは水中専用ではない陸上専用で水中可なのだ!!
御存知ゾンビ映画 バタリアン!!!
不遇の本場は今やバイドにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
ムーラだ!!!
デカァァァァァいッ説明不要!! 縦6HEX!!! 横5HEX!!!
ボルドボルドゲルドだ!!!
工作機は艦載使えてナンボのモン!!! 超採掘機体!!
2HEX枠から工作機2号の登場だ!!!
雑魚の名はオレのもの 邪魔するやつには思いきり近づき思いきり反撃されるだけ!!
R-TYPE雑魚統一王者 リボー
自分を試しにここへきたッ!!
TACTICST地球軍艦船チャンプ エーギル級!!!
歪な赤色に更なる磨きをかけ ”提督”コンバイラベーラが帰ってきたァ!!!
今度の自分も積載はないッッ!! 宇宙駆逐艦 ニーズヘック級!!!
グランゼーラのデコイが今ベールを脱ぐ!! すぐ強化された エスコート・タイムだ!!!
2週目でならオレはとんでも耐久力だ!!
今回敵で未登場 ゾイド バルドルを差し置いて登場だ!!!
FINALでの強さはどーしたッ 最強級からまさかの転落!!
撃ち逃げ砕氷思いのまま!! LEOだ!!!
特に理由はないッ 再移動機が強いのは当たりまえ!!
再現度の低さはないしょだ!!! パトロールスピナー!
ピース・メーカーがきてくれた―――!!!
悪ふざけで磨いたむせる容貌!!
索敵界の中途半端・戦闘強化 スコープ・ダックだ!!!
参戦時期だったらこの機体を外せない!! 超A級ミサイル魔 ヒュロスだ!!!
超一流強機体の超一流の弱体化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
究極のネタ波動砲!! ハッピー・デイズ!!!
植物機体はこのユニットから完成させた!!
提督も3を狂ったように配置!! ジギタリウスだ!!!
若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッガスターネットの登場だ――――――――ッ
加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4種御用意致しました!
無駄に高コスト リボールン!!
ピンク色の可愛い代表 メルトクラフト幼体!!
回避性能低下!バイド肉塊!
……ッッ どーやら4種ではまるで足りなかった様ですから、そろい次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
ぶっちゃけR戦闘機は何だかんだ強い機体が殆どだと書いていて思った。
バイド機体に弱いのが多いだけではあるが。
ストロバルトとか開発時期的に出番がなさそうなムスペルヘイムとかまだまだ不遇機体は多いんだけどなぁ
なんだかんだで地球サイドは開発時期とか強化前機体との性能差が問題なんだよね
本当に弱いのって言ったら……無いな(地球サイド機体をwikiで流し見してみたが、なんだかんだで部隊に組み入れた上で難関ステージクリアしたことある
対してバイドは……戦闘機系と人型系除くと一番使い勝手がいい機体がストロバルトボマーという惨状
どうしてこうなった
※艦艇系は地球サイドより上だと思う
ボルドだって特別弱いわけじゃないもんな(強化型から目を背けつつ)
もう、ボボゲさんは許してやれよ
たまにはミサイル補給できないボルドガングさんも思い出してください
おう自分の体でミサイル前に撃てないボボゲさんの悪口辞めろや
ガングはミサイル補給できないとか言う致命的欠陥持ち
つまり未強化のボルド最強や!(錯乱)
錯乱でも何でもなく、使用HEX、艦載量、サブ砲門の使い勝手や他の機体との兼ね合いを鑑みると
マジで未強化が系列最強たりえるから困る
コンバイラもな……
暴走しすぎると良くないという事を教えてくれる
細かいこと言うようで悪いけどキャンサーはVでは登場してないから地味に皆勤ではないんだよな
R−TYPEを代表するザコ敵だと思うんだけどなぜVで出なかったのか
なん…だと…
すまん。完全に忘れていた
これは久しぶりに3やらなきゃダメだな
ゲインズは逆にIIIからだな
波動砲あてりゃ沈む雑魚だったのにまさかの超強化
初代のゲインズ役は何て名前だっけ、PSのR-TYPESに設定あったよね
スキャント
2はビット付のガイダッカーだ
スキャントだったと思う。
確か人類と同様の波動砲を持ってるらしい。
アローヘッド互換の3TCゲインズとして使いたかった。
波動砲撃ったときに足を前に向けるのが好き。
2のガイダッカーも好き。ボルトブラストキャノンとアタックビット最高
スキャントはともかく、ガイダッカーは増設基地の印象が強いなぁ
狭い通路を抜けた瞬間に狙撃してくるとか、笑うしかなかったぞw
ガイダッカーさんはTACならビットと波動砲持ちな上単体高耐久ユニットな超強機体になれる素材
タブロック同様、敵だと厄介で味方だと使えないポジだな
R-TYPEシリーズは攻勢が基本だし、敵はかなり広いHEXに配置してくるしなぁ。
跳躍空間の決戦はある意味防衛戦だけどね。アングルボダで塞いで敵を迎撃するマップだし。
>>227 というかあのマップって空母縛ったら突破できない気がするんだが
んなこたぁない
ヘイムダル級
ガルム級+ヨルムン
ヨルムンガンド級のみ(改含む)
フレースベルグ級+ヨルムン
この4通りでもクリア出来てる
ついでに別に速攻である必要もなかった
つい最近全てヨルムンガンド級で、複数HEXユニット縛りでクリアしたから間違いない
まぁ凄惨な潰し合いにはなったけど。
>>228 外縁部を艦船ノーザリーだけでクリアする事に比べたらハナクソみたいなレベル
>>230 外縁部はコンバイラorグリッドロックのいずれかがないと難易度が異常なことになる
てか、コンバイラは無しとか俺には無理(グリッドロックは無しでクリアしたことある)
逆ならあるな。
ゲインズ、ユーロッチ、ミスティ&フォースも無かったから
凄惨な潰しあ(ry
ファインモーション3隻出してファインレーザー祭りした事ならある
ただ反撃出来ないから囮は必須だったが
234 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:00:48.98 ID:nv5tTYOu0
カロンって開発マップにある?
言われて確認してみたが、「ユニット一覧」だとあるのに「開発マップ」で見ると無いな
派生のツリーが長過ぎたのか、見切れてるのがそのまま無かったことにされてる?w
外縁部はコンバイラの強さが引き立つ神MAP
他の中型艦も全部大活躍する
ボルド?知りませんねぇ
ボルドさんだってチャージ兵器、迎撃、手数揃ってて
ファインより継戦能力、チャージキャンセルに優れてるだろ!
いい加減にしろっ
ガングさんとボボゲさんはうん、まぁ
外縁部で艦船はボルド2隻でやったことあるが意外と活躍するんだぞ
ゲインズが主力なのは確かだが
ボルドさんは弱くは無いが強いかといわれると微妙そんな立ち位置
ゲインズ2改とファインモーションUが配信されてたら
番外編の序盤の難易度はどうなったんだろうな
艦載5で5マスしか使わない優秀な戦艦が配信されているがさほど活躍していない
つまりそういうことだ
>>240 カスタネット亜種さんの悪口はそこまでだ!
Tの水棲生命体調査みたいな
ずっと水面かつ引っかかって進めないところが無ければ亜種さんは鬼だから
射程6のバルムンク試作型級の威力の反撃可能武器99発とバリア弾引っさげてる上
HEX圧迫無しでコンパクトっていうぶっ壊れっぷりなんだからな!!
あと、ボルドさんバカにしてる奴多いけど対抗馬のヴァナルガンド級とサシなら若干有利だから
HP若干負けてるけどボルドビームは追尾ビームより威力やや高いし弾数多い
ファットミサイルも上下を問わないし迎撃可能で寧ろボルドさんの方が堅牢だしな
亜空間で肥大化するヴァナルガンドに比べボルドさんはHEX増えないで寧ろスリムになる
通常空間でも移動力低い奴の出入り楽な上、位置が特殊だからまずフォースシュートは喰らわない
カラドボルグ砲は突き出した形状だから思った以上に射程があるし、反撃を本体が喰らいにくい配置
他の7HEX艦が搭載5とどうかしてるだけで普通にボルドさん高性能だから
見た目以外の強化のされ方だけは残念だけどな……
対抗馬が全員チートって滅茶苦茶可哀そうだよな
ヴァナルガンドかボルドかどっちか使うとしたらぼるどだろうな
しかしガルムかボルドとなると通常空間ではガルムを使いたい
そしてフレースヴェルグは大抵の場合その上を行く
地球軍巡航艦も出番少ないよなあ…メインベルトとオベロンとワープ空間少々
Iじゃ最速旗艦だからよるむんと並んで使ったもんだが
245 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:41:26.27 ID:7F+lvQwLi
ライフフォースって暴走しないのかな?
なんだかんだで地球軍はハッピーデイズ以外強化すればちゃんと全体が強化されるからヴァナルガンドも弱いと思われない
バイド軍は強化すると無駄にHEX数が増えたりして結果として弱くなってる奴等が多すぎてな
ベルルは本当に例外中の例外
ヘイルダム級『艦載機の皆さん!用意はいい?!』
>>246 主観だが
アルバトロス→クロス・ザ・ルビコン
アローヘッド→デルタ(さらに上があるからカウントしなくていいか?)
ラグナロック→Leo
ダイダロス→ガルーダ(デルタに同じだが、やっぱダイダロスが一番な気が)
工作機→工作機2号機(初心者にとってハッピーデイズぐらいの地雷)
自分の中だとこんな感じ
単純な殴り合いなら ワイズマン<ハッピーデイズ なんだけどね(ミサイル的に)
>>246 コンバイラ・ベーラはチャージユニットとミサイルユニット2倍マシマシで
本体火器に迎撃ビームと反撃ビームの二門持ちなくらいでちょうど良かった。
ボボゲさんはミサイル六基くらいで。
>>249 それじゃあ敵に回したときが怖すぎる
と思ったけど実際地球軍後編ではサンドバッグでしかなかったからそれぐらいでもよかったな
外縁部のコンバイラの方がまだ苦戦する有り様だったからな
提督ェ
>無駄にHEX数が増えたりして結果として弱くなってる
リリル「ソウ カソ ウカ」
アンタも強いのは地形と大量のタブロックのお陰だけどな
でもタブロックいなかったら縦横無尽に動いてきてジャミング消されてきつい気がする
亜空間機で保護してやればいい
後は戦艦で蓋
ジャミングにホイホイされて片方に寄ったら、フォースを窪みに押し込まれて戻れなくなり、
更に離れた場所でジャミング再展開して更に釣られる流れしかみえないな
フラガラッハ砲Vが空気すぎるんだよなぁ
それにもっと追尾レーザー砲台あっても良かった
行き着く先は某掘削機の格射出器独立&非チャージ武器混合バージョンの様になるがよろしいか
なお射程は1画面分あるもよう
外縁部でリリル使いたかったな
外縁部でリリルは強いっちゃ強いがやっぱり最終戦で出てきたのがインパクトデカい
亜空間狩り無双状態だから元々強いのが滅茶苦茶強いって刷り込まれた気がする
出撃したのに座礁したり亜空間機にボこられたりするどこかの水上機とはわけが違う
>>261 それリリルちゃうベルルや
番外編はシヴァを攻略するミッションがほしかったな
相手は構築済みでこっちは無しの
後編の水中ステージに出す機体を選んでてふと思ったんだけど
トロピカルエンジェルって水辺が得意そうな名前だけど苦手なんだよね
ちょっと複雑な気分になった
アンフィビアンは空水ともに適応してても
おかしくないのに、水中では普通に制限を受ける
微妙性能なんだからそれぐらいの優遇措置はあっても…
同じことがジギタリウスにも言えるが
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 19:57:39.20 ID:Lsxa6/w40
バイドは水中でも普通に動けそうなのにな
アンフィビアンが泳ぐのはエーテルの海だから仕方ないね
別に水空両用として開発されたわけで無し
連レス失礼
ジギタリウス系統の何が酷いってアローヘッド系統より脆い事だよ
アロヘ比較でT強度55%アップ、U強度70%アップだったんじゃないのかよ
同様にskシリーズはマッドフォレストの如き脆さでいて欲しいなバランス的にも
あーそれは思ったな
ver.UPするごとに耐久高くして燃料減らしてほしいな
大量の薬品が必要だし
でもあれは人類の技術で制御してるからであって天然物は必要ないのかな
波動砲も微妙すぎ
いくらチャージ2Tでも射程3は無いだろう
燃料吸収とか、追加効果があるならまだしも
データ見るたびに切なくなるんだよ…
せめて3の波動砲軌道範囲増加が短いカラドボルグ砲形状だったらな
謎戦闘機にも打ち込めたんだが
チャージ2射程3でも使えるっちゃあ使えるが威力とその他がしょぼい
他の部分がそれなりに使えれば小回りの利くって印象がついたんじゃないかな
早い段階で開発できるし、索敵3は割とおいしいんだが、
何かとんがった部分が欲しかったなぁ…
丸いのは外観だけでええんやで?
目玉追尾ミサイル改を早く使いたい人にはジギ2がお勧め!
>>272 序盤索敵3だと比較対象がストロバルトと言う有様…あっちは沈みにくいし
戦闘文明の合体する戦艦使ってみたいと思ったけど
考えてみればフレースヴェルグ級ってある意味ヨルムンと合体してるようなものだよね
ジギタリウスは萌えキャラ
戦闘力を期待してはいけない
>>2274 ある意味ってーか、ユニット詳細画面から回して見るとわかるが
完全にヨルムン取り付けただけの急造仕様みたいなモンだぞ
2隻しか収容出来ないのも納得
ナーストレンド? いえ、知らない子ですね・・・
ごめん俺、マッドフォレスト派なんだ…
生体系の戦闘機は多少固くなっても
プリンさんの手にかかれば一撃で消し炭になるのが困る…
灼熱波動砲はもうちっと弱くてもよかったかも?
(いや、もちろん強い方が嬉しいのだが)
機械系に威力低下はあってもおかしくないよなとは思ってる
昔はあまりバイド系戦闘機好きじゃなかったけど
試験管から出ようとするバイドシステムαの画像みてから虜です
ただし波動砲は尻から出る
だがそれが良い
>>276 ヨルムンとは違うようにみえる マップ上での大きさが違いすぎるのはともかく
まあヨルムンって灰色の部分が船体で、黄色い部分はドック仕様に改造したコンテナだろ?
戦艦とか建造しちゃう辺り、物資用、居住用、工場用などのいろんなコンテナを
大量に積んだ大型輸送船が艦隊に付随してるとしか思えん
アンカーフォース改って反撃も出来ないし単体だと
アンカーフォース以下だな
突撃ケンロクエン並の威力がありゃなぁ
ところで誰か熟練度強制0みたいなチートは知らんかね
変態プレイしすぎで普通にやるとぬるくなってきた
>>283 通信対戦のバグで熟練度0になるはず
コツコツやってた型式がR-9A(wやfは無視)と付く機体とPOWと工作機のみ、艦船は巡行駆逐輸送艦の縛りクリアできた
ウォーヘッドやラグナロックの型式が変わってるから始めてみたがリルル以外は楽だった
リルル戦のジャミングの有り難みとフォースの強さが身に染みた
直系、デコイ、ウォーヘッド系、ラグナ、惣菜か
地味だけどバランスいいな
何度賢者に手を出しそうになったか
普通にプレイしてて思った
誘導波動砲は麻薬
>>286 FINAL持ってるなら存分に手を出すといい
あれの誘導波動砲も(挙動が)麻薬だから
>>282 攻撃を受けた回数でゲージが溜まって、発動すると
3HEX以内のユニットが敵味方問わずランダムにダメージを受ける、とか欲しいな。
>>281 壁紙の地球軍ユニット大きさ比較できるやつだと
ヨルムンガンドのコンテナは大きさ的にピッタリだぞ
大体輸送艦が駆逐艦の三分の一ぐらいの大きさ
マップでの大きさはデフォルトされてるだろうし
タブとゲインズも大きさは大差ないのに3ヘックスと1ヘックスだしな
いやタブさん1ヘックスだと恐ろしいけど
大きさを初代準拠にすると、火力も初代準拠でピスタフ以下になりそう
移動2で射程4迎撃だと、敵としてはアーヴァンク的なポジションか
味方としてはチャージキャンセルとか弾除けにそこそこ役立ちそうだ
タブロックは1HEXだと1のまま改造不可でも間違いなくレギュラー
艦載可になるのがでかいなぁ
足の遅さも艦載でどーとでもなるんで、旗艦の護衛兼追加砲台として運用できるし
要は艦載ミサイルを任意の位置から撃てる訳だしな、弱い訳がない
敵にしたときのタブロック2のうざさはほんと参るもんなぁ
ヒュロスの方が反撃無い分楽だという
話ぶったぎるけど番外編の分岐はバイドを作った26世紀と
Rのある26世紀の分岐だと思っている
1でなんかいい縛りはないもんかな
チャージ兵器縛りは地球軍では終わったからバイド軍でも続けるけどアイギス以外はどうせクリアできるだろう
なんか1で厳しい縛りクリアしたことある人いませんか?
同じユニットを複数出撃させない縛り
IIではやったけど、Iは種類少ないからきつそうだ
ミサイル禁止縛り
カウンター波動砲で死ねるか
地味に波動砲とか縛ると頼りになるフォースちゃん
縛らなきゃ出す機会が少ないんだけどね
やっと前編を終えたグランゼーラの新米提督だが、
何回か負けたけどグリトニルは楽しかったわ
意外な活躍をしてくれたのは
プリンとファイヤーフォースだった
もちろん主戦力は爆撃機とエクリプスなんだけど、
プリンは序盤はラグナロックとともにチャージ兵器でこんがり
最終局面ではフォースシュートで突破口を開いてくれた
終了ターンが35Tギリだったことを考えると、
無かったら勝ててないんだろうな
>>300を読んで「?」と思ったのは僕だけだろうか……
>>301 >何回か負けたけどグリトニルは楽しかったわ
興奮し過ぎて日本語が不自由になっているのだろう。
ラボで鎮めてもらいなさい
>>296
艦はニーズへックのみパウ禁止とかどうよ
燃料の意味と修理の大切さが生まれる。
気がついたら 残りターンが少ししかない そしていつもそこで電源を切る
諦めずに 難攻不落ながら挑戦するけど すぐにターン無くなる
もっと機体強ければ こんな面では梃子摺らないけど
何回やっても 何回やっても 要塞が 落とせないよ
人型の奴何回やっても倒せない 下から懸命に攻めるけれど 高機動機が顔を出す
制御室まで到着したけど 2ターン以上無きゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために 僕はエーテリウムは最後まで取っておく〜
例えメインがネオプトレモス、サブにスコープダックの編成でもゲイルロズはクリアできる
ヘイムダルの助けがあればほぼ同じ構成でグリトニルだってクリアできる
ジャミング禁止を織り込んだ縛りプレイにおいて最大の壁はリリルだ
シャワーで飛んでくるフラガラッハとは一体…
このゲーム久々にやったけど、やっぱり面白いなあ…
続編はもう出なさそうなのが本当に惜しい
初見ベルルの移動には吹いた
でもジャミング消されて戦闘機がふっとんで泣けた
×ベルル
○リルル
リリルたんかわいい
リリルのアトリエ
……逃げ切った提督が新天地を開拓するお話。
2年目からはR戦闘機が襲ってきて、撃退できなければエンディングとなる
尚、6年目に来るグランドフィナーレを隊長機とした究極互換機部隊は撃退不可能なため、強制エンディングとなる
キガ ツク トマ ドウ リキ ガク
ヲモ チイ テレ ンキ ンジ ユツ
ヲヤ ツテ イタ
ヘクトールかなり使えるね
3,4機いたらどんどん撃っていける
ヘクトールだけで後半最終ステージとかやってみたら面白いかも
ターン数足りるか知らんが(場合によってはフォース無しのモーニングスターを連れて行くとか
初到達時は使えないけど太陽系外縁部ではかなり使える
空母とかでの索敵は必要だけど
男心を実にくすぐるヘクトールだが
圧縮波動砲の動画のしょぼさは否めない
モーニングスターはどう考えても登場早すぎる
バウンドライトニングやスタンダードVより破壊力高いとか
最後までレギュラー張れる逸材だぞあれ
ケルベロスやエスコートタイムと交代してやれ
嫁だけど
グランゼーラやってると相手はハーデスとかコンマス出してくるのにね
ケルベロスのトレジャー前編でくれよ本部
本部「よく聞こえない!繰り返せ」
後編の後半戦に出てきても正直力不足だよねケルベロス
キングスマインドはまだ物量を並べるという使い方できるけど
ケルベロスはヘラクレスの取り回しが良いから余計に割りを食ってる印象
322 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 02:38:52.90 ID:wKXHLcNY0
ケルベロスの見た目は好きなんだけどなー
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 11:56:23.67 ID:DxN6Uz24i
ケルベロスはΔでの思いいれがあって好きなんだけど
足が遅いミサイル武装がしょぼい波動砲がホーミングしないどころかけったいな軌道をとると三重苦で、
精々フォースが強いくらいしかいいところが無いんだよな
ケルベロスは移動力が4か、せめて3+あれば良かった
移動力3なら早めに出番が欲しいトコロ
バンピーみたいなゲームスタート時の選択肢で開発できる機体の順序が変わるとか
スパロボみたいに好きな系列にボーナス付与が欲しいところ
つかフォースの存在意g(ry
使ってみると案外便利よ
別機体使った方が遥かに楽だが
輸送艦とか駆逐艦の護衛とかやらせればいいんじゃないの
フォースのお陰で近接戦闘能力は高いしライトニングも威力高めだし
足の遅さを補うには要撃機として運用するしかない気がする
小規模な戦闘だったら役立つんじゃないか?
バルムンクも高機動機も数を揃えてこそだし
フォースはもうSTGのがバランス良すぎてシミュレーションじゃあれほどのバランス取れないと思ってる
最強の矛であり無敵の盾なんて上手くユニットとして作れないしょ
まず機体にフォースを最初から装備させて
フォースは敵味方地形にめり込めるようにすればいいと思う
それからフォースシュートなくして、自ターン終了のタイミングと敵通過で同位置の敵にダメージ(威力は現状の半分で)
機体操作と連動して移動、そのあと(攻撃後含め)再移動の感じでフォースだけ移動可能
アンカーフォースとクローフォースはくっつけて、アイビーフォースとアンカーフォースはゴールテープ的なもの貼れる
それでもって破壊不可能にすればいんじゃないか?ZOC無しならフォース無視で本体狙えるし、
攻撃する機体がフォース上にあったり、攻撃軌道上にフォースがある場合、チャージ武器以外通らないようにする(ミサイル等は自動的に迂回あり)
ここまで書いて思ったのがこれでバランスが保てるのか分からないし(横並びにするとチャージ以外通らない壁が完成。まあ、対抗策としてフォースを使えばいいかもだが)
そもそもシステム的に複雑すぎではないか(文章も支離滅裂だし。うん、読みにくい)
ある意味RTTのフォース運用システムは簡素化したものと考えた場合、最もバランスが取れる手段だったと思う
と、いうわけでカロンたんであそんでくるよ〜
装着状態でスタートかつレーザーがフォースからのサブ扱いならと思ったが強すぎるきがするからどっちかかな
実弾・火炎……50%
光学……75%
波動……等倍
みたいな感じでダメージに対する耐性があればいいんじゃないかと
・装着で機体とフォース合わせて1HEX化
・MAP開始時の配置時と艦船への搭載時に装着可
この二つだけでかなり使い勝手が上がる気がするが1HEX化は亜空間戦術がやりづらくなるか
亜空間戦術とかゲームデザイン的にはクソすぎるから無くなって良い。
むしろ「いしのなかにいる!」になって即死しても良い位だ。
亜空間戦術無くなったら山ほどある汎用SLGと何も変わらなくなるじゃん
ZOC無くして施設周辺以外透過できるようにして実空間に戻った直後に攻撃できたらなあと思ってる
せめてフォース切り離しだけでも
無開発・無強化で進めていてふと感じた事
連合軍編は最速で一回だけ強化『しなければならない』
という縛りを入れると難易度跳ね上がる気がする
純粋強化点
ヴァナルガンド級→ガルム級
グレースノート→ホットコンダクター
ミッドナイトアイ→アウルライト
現状維持
スタンダードフォースH式
ディフェンシブフォース
弱体化(部分的なもの含む)
ヨルムンガンド級→ヒルディスヴィーニ級(機動力上がるがデコイ不可)
アローヘッド*3→デルタ*3(チャージ時間増加・威力低下・射程低下・フォース装着不可)
スタンダードフォース→スタンダードフォース改(デルタが装着不可)
POW→スコープダック(デコイ・補給不可)
ステイヤー→スレイプニル(強化だが、POWが不在となる)
アルバトロス→クロスザルビコン(フォース装着不可)
テンタクルフォース(アルバトロスが不在となる為相対的に弱体化)
ワイズマン→ハッピーデイズ(分裂波動砲)
実際に並べてみると想像以上だな……
ワイズマン→ハッピー以外が致命的すぎるw
ヒルディスヴィーニ作れる頃には母艦デコイの出番なんて無いし
POWなくても母艦入れたり出したりでまあいけるし
結局どうしようもない弱体ってデルタとハッピーデイズくらいじゃね
ハッピーデイズに至ってはバグまであるからどうしようもない
ハッピーデイズは『開き直って』前線維持に回せるからデルタよりましだと思ってるんだが……
生産禁止で亜空間も無いからデコイ索敵が重要だけど両方出来なくなる
装備的な問題でルビコンは波動砲以外ほぼ戦力にならない
一部フォースは運搬不可でバイド肉塊以下の戦力に
補給機が居ないためスレイプニルに強化したのに火力自由度共にほぼ半減
デルタとハッピー以外も十分すぎるほど致命的というね
wiki見てると機体によって脆いとか硬いとか評価があるけど、このゲームって防御力というステータスあるの?
防御側はHP、回避性能、弱点、迎撃、地形効果(回避率と威力減衰)
攻撃側は威力、命中率
例えば、同じ回避性能値と弱点を持つ別種の機体が、同じ攻撃を同じ地形で迎撃せず食らったら、減るHPも同じ?(乱数によるバラつきは除いて)
機数制のユニットも内部的にはHPが設定されてるからそれのことだろう
これはwikiの地球サイドのユニットデータのとこに書いてあるぞ
そう、5機編成ユニットにも内部HPが存在している
調べてみると分かるが、ラスト・ダンサーとマッド・フォレストUではトータルで2機分くらい違う
ありがとう。やっぱりHPの多寡に過ぎなかったか。
これで何発までなら食らっていいとかの計算がしやすくなります。
まぁこのゲーム乱数幅がやたらあるけどな
スタンダード波動砲でパウアーマーが40以上残ったりざらだし
カロン3セットで基地建設システムに突撃したら楽しかった
レーダーも隠れてる輸送艦も波動砲の射程内だ
カロンの真価はアンカーアタックからの最高水準レーザー
波動砲だけ使うなら回避とフォースの反撃があるハーデスの方が使い勝手が良い
もちろんアンカー改も使ったというか熟練度稼ぎもかねてた
相手のチャージがたまる前に速攻かけるといい感じだな
個人的フォース育成面
前篇5面 始動!基地建設システム
ソルモナジウムを掘りつつやってくるPOWデコイを落とす。
工作機は動きながらフォースを補給or修理で育成も同時進行
資源採掘がメインの為フォースは殆ど育たない
クリアはしないで中断→最初から前提
前篇14面 土星の生ける悪夢
ゴンドランに滅多打ちにされて熟練度を稼ぐ
どちらかといえば工作機が良く育つ
クリアはしないで中断→最初から前提
前篇17面 氷の星-天王星
真ん中までの氷を砕く
右の氷塊の上下をウォーヘッドで塞いでしまえば
亜空間バスター2で艦長の熟練度も上げやすい
バイドルゲンの採掘も出来る
クリアはしないで中断→最初から前提
後編9面 帰路:カイパーベルト
氷塊&擬態ナルキッソスを砕く
もたもたしなければロキを壊すまで上の連中は気付かない
倒せる対象の数も多く、ほとんど擬態ナルキの為エネミーフェイズ終了が早い
>>347 受けるダメージは燃料も関係してる気がする
体感的な物で確証は無いんだけど。
革命軍で2やり始めたけど難しいというか初見殺しのステージが多いな。
ゲイルロズ要塞で正面から行ったらわらわら敵がいる上に戦艦まで出てきたり、
空母+ストライダー8機+アウルライトで道中ヒャッハーしてたらミヒャエルにアウルライトを消し飛ばされて詰んだり。
後半は初見殺しだけどゲイルロズは違くね?
しかもその編成ならアウルライト消しとんでも積む要素全く無くないか?
偵察機がいないと、ミヒャエルを索敵範囲に捕らえられないんじゃなかったっけ?
グリトニルでどんな悲鳴を上げてくれるか楽しみだw
敵配置を把握して有利に進められるこのゲームの性質考えれば難関は多かれ少なかれ初見殺し成分あるからね
革命軍は未来世界とか他の機体も色々織り込んでけばオベロンも割と回避できる方よ
苦手な進軍を乗り切った挙句残りターン数を亜空間潜航でミヒャエルの攻撃の穴を模索せにゃならん連合軍に比べればな・・・
連合だとフォースを砲台にぶつけるだけで進めるし道中で苦労した覚えはないんだが
プレイスタイルは人それぞれだな
機体重複なしプレイ序盤鬼畜過ぎて笑いが止まらねぇ
革命軍2面とかこっち実質戦力フォースなしアロヘ一機じゃねえか
連合軍5面もなんだこれバイドミッションごっこみたい
DLCさえあれば…
>>358 フォースが使えるのはいいんだが、対応R機が残り砲台にボコられるのが恐いんだよ
集中的に1機に狙いつけて撃ってくるし、空母なしじゃ初見で安心して送り出せるほど索敵もよくないし
寧ろオベロンで空母使ったこと無いわ
ヴァナルガンドかガルム安定
工作機さんは仲間のリカバリーから盾役にもなるイケメン
盾役と言っても攻撃一回受けたら半壊以上だけど地味に助かる
>>361 初見ならともかく、配置が分かってるなら索敵範囲と射撃範囲を把握してるから
無為に吶喊しなくても処理出来ると思うけどな
基本は見敵必殺だぜ
機動力の2+ってどういうこと?
2.5ということ?
切り捨てが切り上げになるんじゃなかったっけ
消費移動力1.0と1.1が並んでる時、2+だと1.1の上まで移動できるけど、2だと1.0の上で止まってしまうということか。
2.999999999…扱いじゃなかったっけ
今日電車で隣のにいちゃんがrtt2やってて嬉しくなった
土星ドプケラステージだったけど構成から多分製品版だったはず
横浜線で
ヴァナルガンド、アローヘッド、
アルバトロス、グレースノート
各種フォースの編成だったら俺だわ
お前だったのか
狭い世界だから交流の場は大切だろうさ
リアルでタイパーの友人とか実際いないし
特殊すぎるから、もしかしてと思っても話を振れられん
コレで、明日の20〜21時代の横浜線は提督祭RTT2だな
俺も参加してえw
実際どうすんの?
明日予定無いからガチでオフ出来るけど
あ、俺
>>370な
全国にいったいどれだけのRTTプレイヤーがいるんだろ
関西だと百人もいないんじゃないかと予想
>>377 オタロードのソフマップで流れてたRTT2のPV観て一目惚れした俺が通りますよっと
横浜市民だけど横浜線には乗る機会ないな裏山
欲しいけど高すぎて買えない俺が通りますよ
尼で4万とか、値段つけたヤツはアホか
アマでも中古なら一万二千前後だからそっち買え
特典や箱は忘れた方がいい
こういう話を聞くたびに
R-TYPEを全く知らないのに、アイレム健在の頃に
TACUを衝動買いした自分を褒めてやりたくなる
自分はコミケでふらっと買った同人誌のおかげでTACTICSに参加できました。
当時R-TYPEやアイレムの名前すら知らなかったからな。
タイトル見ただけで即買いしたおっさんが通りますよっと
アーケードで無印→IIをプレイしてたけど、色々衰えてFinalもキツかったからTacは福音だった
店頭でIを見かけて、
「RTYPEってグロくて陰惨なシューティングだっけ
でも最近は萌えに走らない戦術ゲー自体珍しいから買うか」
シカシキガツクトアアルシリイズゼンブソロエテヘラクレスタンニモエテイタ
>>385 >近は萌えに走らない戦術ゲー自体珍しい
ある意味何よりも萌えていたという
久々に遊ぼうとしたら
アナログパッド暴走しまくりでゲームにならんかた
コマンド選択しようとして待機選びまくると難易度上がるなw
388 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/22(火) 20:24:46.46 ID:pr6mRTeW0
俺は体験版ではまって買ったな
記事でコラボって言ってたから衝動買いしたらコラボなかった
でも出来が良かったから満足です
記憶の残滓に毎週DLミッションを配信という文字列が・・・俺は幻覚を見ていたというのか?
アルバトロスの青レーザーの命中もっと上げてくれんかなあ
スネイルの攻/迎で高火力とTシュートのインファイトするしかないのか
>>390 ヲヤスミ、ケダモノ
秋葉で巨大広告をうってたような気もしたがそれも記憶が怪しくなっているせいに違いない
後継のクロス・ザ・ルビコンも青レーザーが完全に赤の劣化で無意味、
ジギタリウスの青レーザーと黄レーザーが命中以外同性能で青が無意味、
アンカーフォース改のフォースシュートが完全にアンカーアタックの劣化性能で無意味。
アキレウスのバルカンもだな
ニーズヘッグの誘爆ミサイルと光子魚雷とか
船自体が無意味とかは言うなよ
命中率は以外と大切だぜ
フォース隣接に攻撃できない上バルカン剥奪
青レーザーが完全下位互換のルビコン使い勝手悪過ぎ
2の予約特典のサントラ持ってるんだけど、ヤフオクに出したら需要あるかな?
俺に売ってくれ
俺も複数本買ったから余ってる
記念に取っとこうと思ってたが、こう難民がいるのなら出してもいいかなあ
3,4回目くらいのTACU全クリを果たしたんで
ずっと放置してたDL版TACTやり始めた。初代バルムンクの威力に ⇒驚愕する
そして初代ゲインズの1ターンチャージに悶絶
帰りは帰りで殺戮衛星が待ってるしな
Uでアイギス使えたら歓喜だったのにな
無人衛星っぽいんで無理だろうけど
FC枠なら、あり… か?
索敵と突出しなければアイギスは何とかなるからいいけど火星基地のムスペルには苦しめられた
まぁデコイで釣って移動させれることを知ってから楽になったけどターン数短くて焦る
既出かもしれないけどさー
フォースって装着した状態で撃破されても熟練度減らないのな
上げ辛いだけにこれは便利
やったー出撃一隻で「沈む夕日」クリアできたぞー
え?内訳?
ニヴルですが何か
次はヨトゥンだー(白目
ムスペルヘイム外すとか絶許
ヴァナルガンド→ガルムだと対して変わらないのに
ガルム→マーナガルムで一気に強化されるのと同じで、
ムスペルヘイム→ニブルヘイムの強化が凄すぎ。
そんなに差がすごかったのか
大して変わらんだろと思って数字見てなかった
一番の変化はミサイル数が2倍になるだっけ?
耐久、追尾ビームの威力向上自体ははほぼ同じ割合だけど、
一番の違いはミサイル。威力+5、弾数+4、命中+8%。
ミサイル砲の弾が
ヨートゥン:10
ムスペル:12
ニブル:16
攻略本にあった追加DL機体はどこかで入手できないのかね・・・
バイド編地獄過ぎます
>>409 いやヴァナルガンド→ガルムが急に強くてマーナガルムはあんま変わらんだろ
やっぱ主砲が伸びるのがでかい
>>414 ならガルムからマーナガルムになった時
ヴァーン砲の射程伸びるのもそこそこでかいだろ
何よりマーナガルムの特筆すべき点は
追尾レーザーと艦首砲の大幅強化
どちらも十数点も上がってる上艦首砲は射程が延びてる
ヨトゥン→ムスペルの特筆すべき点は
なによりスピード
>>413 無い。
とにかくなんとかせよ。
ゲインズ2改や高速輸送艦なんて無かったんだ
>>413 具体的に何処で苦戦してるのか聞きたいところ
てか攻略本なんて存在してたんだw
一部ミッションには攻略本が推奨する方法を選ぶととんでもない目にあうトラップが仕込まれている
攻略本までグルかよ
アイレムならいつものこと
どの辺?
リグジオネータを防御壁ごと波動砲で撃つってとこじゃねーかな
まあその後にチャージ武器持ってることも説明してるけど
グリトニル攻略に反乱軍でジャミング推奨してる件?
実際には戦艦でブースターを止めれる上に亜空間奇襲で障害を排除しやすい
連合軍で攻略する方が楽という罠ががが
開発推奨ユニット(スコープダック)で
前編の貴重なエーテリウム使わせようとする辺りもじゃない?
あとゲインズ射的場こと番外編15を
一度敗北推奨とか
なんでや!スコープダック悪くないやろ!
前編は火星基地鎮圧とかでスコープダック使えるよ
後になると・・・うん、まぁ・・・
当時はDLコンテンツでエーテリウム調達できたから(震え声)
連合だとHPと占領能力以外グレースノートの劣化
かといって革命だとエーテリウムはエクリプスに持っていかれる…
ガスターネッド(亜種)の存在価値について・・・
ナスルエルですらバイド初期に(微妙に)役立ったのに
ストライダー黒は凄まじい活躍だったが
DLCは甘え
初期からゲインズ3改やらナスルエルナスル使えると難易度が一気に下がってしまう
単にステージがない上に数少ない該当ステージが
両方亜空間攻めだったのが悪い
奴事態は結構強い
座礁しなくて亜空間が相手じゃなければ強いよね、うん
地形と配置と敵編成が悪すぎる
Iremの陰謀を疑われるレベル
TとUで扱いが悪いのはVですごい見せ場があるからに違いない
滝昇るくらいはやってくれそう
ガスダーネットは地面をガシガシ歩いても違和感ないよね
ああ、要塞の中枢間近ででてきたりしてもおかしくないな
440 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 23:29:11.78 ID:3dcnwtX60
際限なく開発してるととたんにヌルゲーになるから適度に難しくなるようなバランスで機体使ってる
具体的には旗艦以外は前編ミッションの20までの機体しか使わない
ところでTを機体生産禁止プレイでやってみようと思うんだけど可能かな?
個人的に水生ドプケラのステージやアイギスステージで詰みそうなイメージなんだけど
あと2ターン!あと2ターンあればクリアできるのに!
そういった事がなんどもあるギギギ・・・
追加機体は序盤アンフィビアン+フォース
ベストラ入り口でバイドシステム+フォース
アイギス面でマッドフォレスト+フォース
これ以外初期メンバーで心折れない自信があるなら
バイド編生産縛りをやればいい
ゲインズもタブロックも作れないんだよな
まともな戦力はシステムαだけか・・・・
詰んでね?
せ、せめてコンバイラを生産させてください…
よし、よりコンパクトなムーラの開発を認めよう
提案しといてアレだけどこれバイド編詰んでるな
Uの連合だったか革命軍だったかでクリアしたって人がいたからTなら余裕だろと思ったのは間違いだった
ないんだろうなぁ、二つのの意味で
2の番外編を非生産とか間違いなく無理だから
追加機体一切なしだぞ
クリアできるのは後編まで
番外ゲインズ縛りでも十分きつくて楽しいよな
謎の文明の本拠地はセクシーデコイが役立った
セクシーデコイの使い方がいまいちわからない
移動遅いから前線までいけないし例えたどり着いてもチャージがキャンセルされて撃てない
亜空間拘束とジャミングを組み合わせれば使えるんじゃないかと
亜空間で迂回して回り込んでくる衛兵に備えて機雷封鎖の要領で後方に置く
Uの番外編で一番きついのはNo6逆流空間∞だと思うの
グリットロックの連撃の恐ろしさとゲインズ2の狙撃は怖い上にターンが短いし
アンフィビアンの亜空間索敵とベルメイトウニを使えば特に問題ない
青は真横、赤はやや上から攻め込むと割と余裕がある
きついのは序盤ですれ違う宇宙、中盤はブラックホールと未知の文明都市、
終盤ではある星系の外縁部と眠らぬ研究施設跡
その中で研究施設がダントツと思う
本作最難関とされるベストラだがジャミングもゲインズも
マッドフォレストも鹵獲だって全部封印しても何とかなる
でも亜空間は勘弁な
No6逆流空間∞は確かに番外編で一番損耗率の高かったステージだった
何も知らずボルドを旗艦にして索敵もままならず勝ったものの残り2体まで追い詰められた
バイド機体は実質索敵機ないからなあ
亜空間索敵するしかない
バイドの索敵機体は戦艦だろう
あとデコイ
哨戒機として索敵3のストロバルトとジギタリウス、
砲台故に高い索敵をもつ索敵4のピスタフ、バタリアン
ピスタフはまだしもバタリアン使ってるやつなんてみたことないな
そういや未だに汎用戦車使った事ないな
バイドは半分以上使った事ないが
アーヴァンク来れば索敵には困らんだろ
偵察機なのに壁になるし
威力では劣化とはいえ弾数は倍になっているスケイルディフェンス弾
それでいて夜目並の回避率に自己修復まで持っていて
攻撃面では物足りないかもしれんが、耐久では味方全機体と敵専用機を含めても上位だろう
トロピカル・エンジェル並を期待してるなら知らん
つまりスケイルフォースのレーザーに水爆並のものを搭載すればいいんだな
世間では艦これが流行ってますけど、これにならってR-type艦これがやりたい
大艦巨砲主義(意味深)なへイムダルちゃんとか、控えめで艦載機の影に隠れがちなアングルボダちゃんとか集めたい
大抵のTYPERは機体そのもので既に萌えてるから擬人化とか需要無いんじゃない?
個人的にはデザインが気に入らない可能性を考えると寧ろやめてほしいかなぁ
R-TYPEの場合、主役はR戦闘機だと思うんだよな
たとえTACTICSであっても
艦を主役にして需要に合うかは微妙じゃね
R-TYPEでエスコンとかスタフォとか、そっちの方が嬉しいかな
閃光煌めく宇宙空間とかなんとかを3dsで立体視とか、家庭用移植でネット対戦とか
R-TYPEに擬人化は必要ない
バイドなんてそノアりのマまの姿デ愛でれルジゃなイか
>>469 ああ、ノー・チェイサーでグリーンインフェルノスキマくぐりとか楽しそうだなw
でもR-TYPEが出るんだったら擬人化とかそういうの関係なく買うだろうな
TRT「ご要望にお応えしてフォースとミサイルだけ擬人化しました」
フォース擬人化と聞いてフリント地獄突きを思い出した
よく考えたらR-TYPEじゃなかった
ミサイル擬人化はあいつ・こいつ
ビット擬人化は超兄貴みたいな絵面になるな
つーか艦これの前に「WARNING!!ダライアスさん」がだな
バランフォース
サムソンビット
アドンビット
ご要望にお応えしてゴマンダーを擬人化しました
縛りプレイ時のリリル面辛すぎ
ゲインズ・ロッチ以外にヒュロスが無力すぎで笑えない
人型縛り?
複数ヘックス縛り
ユニットはLeと軌道戦闘機とヒュロスと工作機2号のみ
艦船は戦艦禁止
グリトニルだけは工作機を艦載禁止2ヘックス使っているものと仮定して解禁
後ろにも
悪い、勝手に送られちゃった
空間を作って通れないところ以外は2号として振る舞わせた
リリル戦のあのゲインズ3の群れって波動砲なし戦艦なしだと
どの程度ターン数を使うものなの?
特に非生産は物量に押しつぶされそうなもんだけど
wikiの後半攻略記事に知らない内にマップが追加されてる件
瞳孔は有り難かった
つーか何この過疎
馬鹿野郎、過疎っていうのは一年でレスが一桁とかになってからだ
とはいえ、そろそろR-TYPE総合スレに吸収してもらった方がいいかもしれないよね。
ここと向こうで層が大きく変わるわけでもないし
総合スレはSTG板にあるのだけがちょっと心配だな
対人戦が活発になればもうちょっと人も集まるのかもね
RTT3が出れば人が来るよ(白目)
>>487 発売4周年にあたる12月10日に、アドパで対戦会するとか?
(その場合I-06だっけ?
RTTはシューティングじゃないしなぁ・・・
STG本スレでRTTの話題バンバンでてるから大丈夫へーきへーき
このままRTTスレが102までいったらどうなるのか興味はあったけど、どうやらそれはF-Cエンドまでいかないと無理そうだ。
じゃあ本スレに打診してくる?
打診してもいいと思う
ちなみに敵味方合わせれば102超えてもいけるよ
地球サイドだけでも、DLCや改とかフォース抜いても、90近くある
アドパやってみたいなあ俺出来ないけど
一見無理そうだけどクリアのキボウが無いこともない
位の縛りプレイのお題が欲しいのだけど
既にやっているのは
革命軍機体封印
前編戦闘機禁止プレイ
複数ヘックス縛り+戦艦禁止
現行で進めてるのは
非生産非強化両ルート
ルビコン+フレキシブルのみ
ゲインズ・ロッチ・コンバイラ・フォレストミスティ禁止
全部ジャミング禁止
デコイ禁止とか
開発縛りがいい感じに縛れるよ
強化はするしストライダーは貰うけど
複数HEX縛りは最後の最後でアングルボダジャミング使っていたの忘れてた……
>>497 発案ありがたいけどそれ非強化も加えてもう両ルート緑地獄まで来てるんだ
各R主人公機を各1縛りなんてどうだろう
finalからはケンロクエンで
アローヘッド・デルタ・アルバトロス・ケルベロス・POW
ウォーヘッド・ラグナロック・レオ・ピースメーカー
ダイダロス・ガルーダ・サンデーストライク・グランビア
ケンロクエン・クロスザルビコンか
15枠丁度の縛り条件とは恐れ入る
サンデーストライクって主人公だったっけ?と思ってしまった
コンシューマーのIIでウォーヘッドの代わりだったね
FINAL枠が何故ケンロクエンなんだろう?
アロー・ヘッド、ミッドナイト・アイ、シューティング・スター、ケイロン、ワイズマン、ダイダロス
上記がディスクとかに描かれてるし、被りとか居ないの省いた
ミッドナイト・アイ、シューティング・スター、ワイズマン
のいずれかが妥当じゃね?
アイレム発祥の地、石川県を代表するからじゃね?
初期機体で被りでも未登場機体でもないシューティングスターが
正当な気は確かにしないでもないが
「アイレム発祥の地は石川県」で少し違和感が……
いや、間違ってないんだけど、間違ってるような……
とりあえず、既にイリーガルミッションの時点でも存在していた
シューティング・スターorミッドナイト・アイ
を再度推すよ!(考えてみたらワイズマンは強すぎるからな
それだとストライダーも入ることになるんだよなぁ
フューチャーワールドも入るね
イリーガルミッション出演機体で唯一出演できなかった
アンドロマリウス可哀想に
いや、設定上寧ろ普通に出演して
あまつさえF-Bに戦力としているfinalがおかしいんだけど
まぁ、本来の意味で言えばFINALの看板機体はR-99・ラストダンサーなんだろうけど
使用可能機体に無いもんなぁ…
個人的にはB系列最初の機体BX-T・ダンタリオンを推しておこう
…使えすぎるか?
いや、finalの主人公と言う意味ではバイドシステムαだろ
番外編をαのみとかクリアできる気がしないけど
やっぱウェーブマスター()っきゃない
正統なR=9Aの後継者として謙遜ない性能なんだけどSTGならメガやギガ、Tacなら灼熱やらと相手が悪すぎるんや
あの世界で量産されてるのはコンサートマスターが多いみたいな記述だし
やっぱ長時間、長射程、広範囲波動砲は数で押してくるバイドには有効なんだろうな
ウェーブマスターはアローヘッドの後継機というより、近代化改修版だと思うんだよね
次期主力のワイズマンもアレだし、大量に残ってるアローヘッドを活かそう的な
波動砲が高威力でエースが撃てばほぼ全滅確定、カウンター受けることはまずないから役立たないってことはない
せめてスピード4ならと何度思ったことか
放熱構造のドミニオンズに耐久でも負けてるし
ドミニオンズがさも脆いような言い方はやめてもらおうか
あいつより固い奴なんぞ殆ど居ないんだから
ウェブマスも十分固いわ
ドミニオンズって設定上装甲ペラペラだったような…
ワイズマンのナノマシン波動砲が強すぎるからな
ベストラとかゲインズ2すら使えなくなるのにワイズマンは地形なんてモノともしない
後ろにまげて疑似デビルウェーブ砲みたいな軌道まで打てるし
だいたい
>>515の通り
放熱構造でパイプとか一部が露出してるって設定だったのに
あの設定と全く合わない、全機体でも上位の頑丈さ
>>512 TAC世界だと次期主力機だがFINAL世界だと単なるWシリーズの一機だぞ
攻略本によるとドミニオンズはカロンと耐久同じ115だな
スケルトンなのに重武装戦闘機と同じとか
ドミニオンズでも万全のバルムンクで確定一発位で丁度良かった
高機動機体の火力偏重バージョンみたいな感じで
というか5機編成でこいつより固いの
ラストダンサー
ベリィシリーズ
エースドンマイ
ダンタリオン
こいつらだけとかおかしいだろ
ベリィシリーズはもっと硬くしよう(錯乱)
ベリィを見るたびキャノピーが危なっかしいな・・・と思う
ベリィは要塞砲だと思っている
デコイ機体は初期に開発できればよかったんだけどね…
なんのために三機もあるんだ状態
一機運用してたけど普通に強かったからバランス調整で後ろに回されたんだと思う
火炎機体は強いとは思わなかったのか
まあフォースレーザーあたり辛いしけどバイド系に威力高いし
移動力4の時点でフォースシュートの価値がかなり上がるからなぁ
回避率もウェブマス以上の37%とか本当ふざけた高性能だよ
前にも言ったけどケルベロスと逆にした方が良かったと思ってる
デコイはR-11系と逆にするとか
連合軍「ドミニオンズ強すぎwww」
革命軍「せやな」
移動力4Hのチャージ3TはTの頃から強いと感じたなあ
しかも灼熱波動砲のあの攻撃範囲はバイド系戦艦を適度に炙れるという
>>527 ファイアフォースとスケイルフォースだけレベルが上がっていくんだな
ファイアフォースは急襲ごり押し→チャージ時間確保のための囮
という使い方して下がりがちという罠
ワープ空間のベーラとかボボゲさんの
姿ってどうにかして見れんもんかね?
マップ配布でもされてれば無理矢理改造してってのもあったかもね
UMDを吸い出して、夕暮れをワープ空間属性にするってのはあるだろうけど出来るかどうか分かんね
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 11:13:08.61 ID:UhOjgSlR0
RTT3は自分でミッション作成できたらいいな。通信で交換して攻略しあうとか
3ではってお前…
おまっ
マジGJ
次はボボゲかニブルヘイム系を是非
まじっすか…どうやったんだ?
普通にチートでユニットにワープ版のユニットを配属して出撃させたんじゃないかな
ニコ動に跳躍仕様ムスペル出撃させてるのあったし、改造すれば出来るんじゃないの
んまっ、スリムでスマート
おお、これは良い資料
支援せざるをえない
ワープ用差分作っておいて
出撃可能マップを用意しないってどういうことだ
てっきり作るの間に合わなくて、
出撃できないようにして誤魔化してたのかと思ってたわ
DLCマップで使うつもりだったのかそれとも何も考えてなかったのか
カスタネットさんの事考えると後者な気がしてならない
ガスターネットはネタにされる分まだましという
たいてい突っかかって最後まで行けない上
グランビアのインパクトに存在事態を忘れ去られた
エーギル級系列こそが真の被害者
>>546 エーギル級の見せ場は「沈む夕陽」で味方部隊からも離れて
もはや特攻としか思えないような位置にいる防衛部隊です
エーギル級ってなんだっけと思ったらお舟か
複数HEXなのと機関部露出さえなけりゃ強かったかもしれない(適当
せめて水上艦じゃなくて潜水艦だったらまだ
トリトンとかで活躍出来たかもしれないのに・・・
確かに水中で移動力落ちない移動3の潜水空母みたいなのあったらいいな
R-TYPEなのに水の上で漂うだけって時点で既にダメ
ビラシンスとかも弱かったし
水上でしか動けないくせにレギュラー枠とろうとか舐めてますわ
他の艦船たちは性能面とかとんでもな見た目を磨いて頑張ってるというのに
ボボゲさんの悪口はやめろ
ボボゲさんの波動砲にはもっとトンデモ軌道描いてほしかった
枝分かれしてから伸びるだけだとフラガラッハや五十五型と被る
枝分かれしまくるのもライトニングと被る
進化するほどに枝分かれ後に回りこんでく感じだったから、何周も回転するようにしよう
自分の主砲を撃ち抜くような軌道なら個性を強調できてよかったのにな
自分自身を撃ち抜く軌道で
R-13「それは私が2164年に通った道だ」
実際、機体直下に敵が居る状況で一本撃ちするとでっかい輪になるんだ…
亜空間のガングさんはカラドボルグ砲Uの射程が一部ボディにめり込んでましたし
マジだ
肥大化した代わりにミサイル補給できるようになったかと思えばこれだよ
しかも弱点ヘックス配置がまた酷い
これは加速と搭載+2くらいつけてもバチ当たらないレベル
酷くないボルド系統なんてボルドじゃないでしょ
元々スクラップ塊だったんだし
同じように腐食した金属塊が集まってできたベルメイトはあんなに強いのに・・・
どうしてここまで差がでたのか
提督でもないのに無理して複合武装しようとするから・・・
浮気せず本体に集中したベルメイトさんを見習いなさい。
べ、ベルルさんは天才だから・・・
ガイダッカー「呼ばれた気がする!」
ベルルの葉っぱ全部散らした姿ってエロいよな
ベルメイトの強さの要は搭載5と亜空間バスターであって
仮にサシで殴り会えばボルドのがカラドボルグ・移動力・サブ砲門分強いから
そりゃああれよ
トラックと軽ワゴンのどっちが強いか比べてるようなものよ
サシでベルメイトと戦ったら索敵範囲のせいでまず先制されるとしてこっちのチャージ武器は使えないし相手は反攻だからこっちのボルドビームもほぼ使用不可で結局ファットミサイルしか使えなさそう
おお攻迎だったか衝撃波
だとするとファットミサイルが置物になりそう
ボルドさん足が速いの込のスペックなんだから、タイマンバトルしたらそりゃ負けちゃうよぅ
ボボゲ「ボルドの敵は俺が取る」
ボルドガング「提督大好き」
ボルド若干有利じゃね?
エース前提として
チャージキャンセル含め4発は必要なベルメイトと
チャージ済みで移動後カラドボルグの射線に入ればほぼ勝ち確定なボルド
副砲ないから移動後発見時やガン逃げされるとベルメイト対応出来んし、
移動力高い分行き帰り索敵可能で索敵ハンデも控えめ
ミサイルだって下から密着なら迎撃不可能
チャージキャンセルが優先される関係上一度なら実質の仕切り直しできる
これらから、先制有利かつ仕切り直し可能なボルド有利かと思ったが
ここまで書いても勝率半々くらいな気がしてきた
ファットミサイルが光学なら確実有利なんだがな
ターン制限ないなら、ベルメイトは索敵を活かすために微動だにせず後の先取ればいいんじゃないか
ひたすらボルドの本体に衝撃波当ててれば勝ちそうな気がするんだけどな
射程活かすって、ベルメイトとボルドの索敵範囲1しか変わらんし、ファットミサイルとカラドボルグ砲は本体の移動後にも使えるだろ?
つまりボルドがちょうど5HEXの場所に止まらない限り、即座にカラドボルグ砲が飛んでくるぞ
>>575 ボルドが攻めなけりゃ千日手。基本ターン無限とかありえんし
もし索敵に入ったボルドの停止位置がカラドボルグ範囲内なら負け
かつチャージキャンセルしないと負けっぽいから範囲外でも最低1回は仕切り直しせざるを得ない
若干有利っぽいがリスキーだな
>>577 しかも行き帰り索敵で索敵5エリアも看破できね?
索敵4と思って1ヘクスずつ近づいたらカラドボルグで打ち抜ける
所感をまとめると
@ベルメイトガン待ち
上記通り。ベルメイト若干有利
Aボルドガン待ち
上記通り。サブ砲門の差でボルド有利
B両者攻め
先制喰らっても仕切りなおせるボルド有利
ということにならないだろうか?
こうして考察してみるとボルドって案外強かったんだな
さすがボルド系列最強機体なだけある
ぶっちゃけボルドは艦載3がクソであって性能自体は悪くないから
じゃあ同じ艦載3のヴァナルガンド級と戦おっか(ニッコリ
バイド編沈む夕日で鹵獲祭りしてて思ったけど、
誘導式波動砲持ったラストダンサーってバランスブレイカーじゃね?
亜空間カウンター的な意味で
面白かったなこの流れ
ラストダンサー各型はただでさえ移動4に亜空間を備えてるんだから弱いはずがないよね
COMの運用が亜空間メインだからベルメイトに撃ち落としてもらえるだけで、正面から来てたらやばい。
>>581 >>242からの流れで、使い勝手になるが
通常空間なら
ガルム>ボルド>ヴァナルガンド
ワープ空間なら
ボルド>ガルム>ヴァナルガンド
チャージ抜きの殴り合いなら下を取った方が勝つな
後はチャージを先に叩き込んだ方か
横軸同じならHPはボルドがやや低いがボルドビームは威力有利(30対25)、
主砲でだんだん威力が低下するだろうがキャンセル・本体攻撃にも使える
ファットミサイル(エースで威力41)分ボルド有利じゃない?
タイマンならボルドさん十分強いけど艦隊ゲーだから
艦載5でなおかつほかの味付けが濃い連中に押されるんだよなぁ
バイド軍の中型艦の層厚すぎ
まぁ原作のシステムのせいで艦船に相当しそうな敵キャラいっぱい居るし・・・w
そもそも元STGなのにSLGができるほど自軍のキャラが多いことのほうが異例な気がするw
自軍ユニット数の多さはFINAL最大の功績だと思う
バイド艦船もファインとグリッド夫妻はFINAL出自だし
そう考えるとTACオリジナルのバイド艦船って実際必要だったんだろうか……?
TACオリジナルで使用可能:コンバイラベーラ、ボルドg(ry、ボルドボルd(ry、ベルメイトベルル
ベルル以外攻略で使ったことないんだが......
敵として必要
バイドの大型艦はもっと副砲増やすか搭載数増やすべきだった
しかもコンバイラとボルドも元々は戦艦なんて設定無かったしな
しかも後者に至ってはただの廃棄物の塊で敵ですらない
分離機能と貫通レーザーと曲射砲を失い
搭載とフラガラッハとファットを得たコンバイラはもはや別物
何も失ってないのにあれこれ付いたボルドはもはや別物
陸上専用戦艦としてモリッツGやゲイツが欲しかった
実際に出てもカスタネットさんの二の舞だろうけど
森辻はホバリングしてたからUロッチみたいに飛ばせないかな
陸上戦車は燃料5消費して1ターンだけ飛行して
段差に飛び乗るとか艦船に飛び乗るとかできたらいいのにな
飛行モード(ただし武器はつかえない)とか
コンバイラ 元ボスだったのが装備変更、別物になったが大人気
ボルド 元ただのスクラップで何の個性もなかったのが色々追加されたのに別の意味で大人気
どっちが幸せだろう
コンバイラは主人公扱いだしな
コンバイラは最初のほうどうやって倒すんだよこいつってコンテニューしまくったから分離する印象が強い
後ろ付けフォースめり込ませて瞬殺覚えてからは
森辻さんはいっそ地球軍用としてもいいよね
元々地球製だし
ただしバイド軍ステージにしかでない
やっぱ森辻さんバックファイアと主砲のダブルチャージ兵器になるんだろうか
バックファイアは火炎兵器でいいんじゃない 命中低くして威力高め
あとあの泡は迎撃専門にするか否か
制限ターン短めでガン逃げする森辻を倒すステージだな
でバックファイアは障害物でフォレス並のチャージ持ちと
3まだー
3出るならvita購入も辞さない
いい加減夢からさめてそっと目を開くんだ
そして閉じる
うう…すごく眠たい…だけど何かガ私を呼んデいる…行カなけレバ…
せめて1と2の権利だけでもどこかちゃんとDL販売再開出来るところに移ってくれよ…
(更に贅沢言うなら予定されてたユニットDLC解放も)
Tozaiとかあの辺やってくれないものか
現段階『相対的』最有力候補はTozaiか……
2011年ごろのグランへの期待が懐かしいな
あいつらはもうダメだわ
なんかもう、3ができるとしたらこのスレ民で作るしかないな
Tozaiも過剰期待だわ。スペランカーとかは権利関係の強さで取れただけで
アイレムからR-TYPEの権利ぶんどる位に成長する気がない。成長性の意味ではまだ人材雇用してるグランの方が上
グランゼーラの過激派の暗躍で九条Pが収容される展開を期待している
来年四月馬鹿のネタは太陽系解放鰍ェ創立1日でアイレムとグランゼーラに潰される展開とみた
開放同盟梶u我々は両社の技術を持っている」
次世代機SF・RTS「R-TYPE TACTICS ALTERNATIVE」を開発開始!
グランゼーラは今回四月馬鹿やるだけの体力あるか?
いつだったかやれなかった気がする
最初の年だな
RTT2高いよう
アマゾンで一番安い中古でも一万越えしかもロムのみ・・・
当時デルタしかプレイした事無かったのに数ヶ月前から予約しておいた俺大勝利
ロムだけで1万超えは高いな
まぁ、「周回する程じゃないゲーム」を2〜3本買ったと思えば・・・?
周回どころか全クリできてない人が多そうだけど
俺とか
番外編ムズカシイネ
一度編成を見直したほうがいい
どこで詰まってるのか分かれば簡単なアドバイスは出来るが
番外編はコンバイラとゲインズ祭りで大体なんとかならね?
難しいところはwiki見てやればいいし
優秀な同士が沢山いるようで有難いが、詰まってるとかじゃないんだ
ただ、1ステージ1時間くらいかかるものを、失敗したらまたやり直しだから心が折れる→思い出したように再開→心が折れる→(
で遅々として進まないだけなんだ…
>>623 そんなあなたにベストラ要塞&太陽の使者
>>624 確かに失敗したときの疲労感は半端ないね・・・・・・けど番外編はターン制限で失敗がない分個人的にはまだ大丈夫
番外編は一度敗北したら次からはセーブ&ロードを多用し始めた俺もいる
初見でクリアさせる気がないステージ多いよね
ユニット配置&序盤の運用までした所でセーブしておけば
余計な手間は減らせるけど、クリア出来ないなら戦況が動きそうなところで
逐一セーブ&ロードするのが一番確実だと思う
一応超攻撃文明前ステージ初見クリアした
まあ、そのLEOステージとラストステージで死んだが
最悪、亜空間機とジャミング機が無事ならゲインズ無しでもいける
かなりわかる
いつも同化していく宇宙と研究施設跡で一時停止する
番外編はジャミング無しでクリアできる気がしない
亜空間機も地球編以上に役立つ気がする
時々縛りプレイの話が上がってるけど俺にはとてもできる気がしない。
熟練度の仕様がもう少し緩かったらいいのにとか思っちゃう。
外縁部をゲインズなしコンバイラなし縛りでやった人が以前いたが、とてもじゃないが真似できない
案外デキルヨ
ユーロッチもミスティも
マッドフォレストもメルトクラフトもイナクテモいい
グリッドロック夫妻が強いね 自己修復あるしなかなか持ちこたえてくれる
接近されたらタブロックミサイルで撃退
縛りプレイやると普段使わない奴等を上手く扱えるようになって腕が上がる
キャンサーは使える子
たぶん
637 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 04:16:37.44 ID:xT4IcN830
保守age
キャンサー「死角から体当たりすれば・・・ぎぃゃぁぁあああ!」
大体の機体はうまく使えばそれなりに使えるって思ってたが間違いだった
ムーラは全く使えない
ゾイドや肉塊のほうがずっと強かったわ
リボー「……」
641 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 20:36:04.15 ID:9fTZjoyf0
追加データ消えちまった 当時のアカウントと違うから取り直すことも出来ないし・・・
ゲインズ3改が使えなくなったのが痛いな
3早く出ないかな
リボーは偵察機や大多数の戦闘機みたいな迎撃バルカンしかない相手ならチャージリセットと削りに使える
リボーはストロバルトが使えるまで速さ4を生かした索敵に使えるじゃないか
問題はストロバルトが2つ目のステージから使えるようになる点だ
リボールン「・・・・・・」
わざわざリボーを強化してリボールン使ったプレイヤーっているんだろうか
646 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 18:29:53.53 ID:for8R4ZR0
リボールン「せめて色ぐらいはちゃんと塗ってほしかった」
番外編のブラックホールで時間切れしてる人もいるんですよ・・・
せめて攻略本に載ってた1ターンのアレが使えればなぁ
ブラックホールは半分まで進軍すると敵も寄ってくるから
コンバイラとベルメイトで視界を確保しつつ
亜空間機でブラックホールの縁から策敵すれば中央突破は出来る
チャージ持ちを格納しておいて敵が来たら数マス退きながら撃つと良い
後は上下の軍で足並み揃えて突撃すればおk
長射程の艦船砲とタブロックを上手く使えばチャージ武器の届かない敵にも戦えると思う
ブラックホールはクリアはできるがいつも下の主力がつまるんだよねぇ
かといって上に主力進軍させても敵はそこまで多くないし
基地の周囲は時空の歪みだかなんだかで亜空間に入れないのに、
ブラックホール周辺では問題なく亜空間突入できるのはどういうことなんですかねえ
変な設定にするくらいなら入って行動確定した瞬間対亜空間攻撃で消し飛ぶでいいよな
基地なんだからそれくらいあってもおかしくない
まぁ迎撃されるのが分かりきってるから飛び込まない、って言うののゲーム的表現がああなった、と思えば
基地には亜空間バリアが設置されてて、近寄ると亜空間内で壁のような物にぶつかるとか
さらに突っ込むと歪みの中心であろう基地内で亜空間入りできるのもおかしいな
っていうか沈む夕日に思いっきり基地がなかったけか
まあ元々異次元から襲ってくる相手だし自分達も異次元に自由に出入りできる技術もってるから
重要施設はなんらかの対処法ができているのは当然ではある
ち、地球にはまだバイドはいないはずですし(震え声)
基地内でバルムンク(水爆)
市街地でバルムンク(水爆)
バイド技術の応用で全体の技術が爆上げされてるんだろう
都市部で水爆使っても問題ないくらいに
波動砲が当たってもごあんしんな高層ビル(オムラインダストリ製)
点火に核分裂を使わない純粋水爆なら、放射性物質を撒き散らさないとかなんとか
いや本当のところは知らんけど
現代の技術では純粋水爆を点火するのにパワーが足りなくて実現してないって話だし、
バルムンクに波動砲の技術が応用されてるのって、そういう事じゃないかな
波動砲にはいくらか耐えれる艦艇を触れただけで破壊するムーラやインスルーってなんなんだろうね
>>661 放射性物質は出ないか、出ても空気より軽くて積もらないだろうが、反応の過程で放射線は出るんじゃないの
>>663 放射線は出るらしい、ガッツリと
まぁ宇宙空間では気にしないだろうし、基地内のスタッフも戦闘中は宇宙線を防ぐ宇宙服着てるんじゃないかな
地上では・・・住民の避難は完了しています!ってことで
あと純粋水爆は威力を抑えた小規模な爆発なのもウリらしい
今の技術だと、TNT3トン分の威力を出すのに点火施設が3トンかかるとかで、放射線目当てじゃなければ
TNT燃やした方が早いとかなんとか
>>659 波動砲より低威力でピンポイント爆撃できるように配慮!配慮です!
>>664 水爆で一番厄介なのは起爆剤として使われる核の放射性物質で
そこを波動砲ユニットで代用してるから少しはマシなはず
バイドに汚染されるよりはマシなはず(白目)
波動砲も結構余波がやばそう 灼熱波動砲とか放射線出まくりだろうし
W系列は後になるほど周囲にお構いなしになる
周囲に何も残さなければ撃った後のことは考える必要がないし
もしかして夕陽ステージの街がUで廃墟になってたのって波動砲のせいなんじゃ・・・
超兵器が誤爆して数十億もの地球人の意志をひとつの場に集中させてしまい滅亡したという可能性も
なんだ、上霊かグランマか
災害波動砲とはいったい何なのか・・・
隕石や嵐である必要はあるんですか?灼熱やパイルバンカーじゃ駄目なんですか?
WZは波動エネルギーで何ができるかって可能性を知りたかっただけじゃないか
単なる実験だと予算が出ないから「新型のR戦闘機です!予算ください!」って
災害に見せかけて地球連合を乱す異分子に制裁を加える機体だとばかり・・・
東日本大震災はアメリカじゃなくてTRTの陰謀だったのか…
異分子は制裁加えるよりTRTの実験台にした方がエコ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 14:41:46.05 ID:01XmQkhq0
TAC2がどこにも売っていないorz
amazonに売ってるじゃないかって思ってサイト言ったら中古が37,000円もしててワロタ
1年前に買った時は1万程度だったのに
>>676 ダンタリオンの笛の暴発疑惑とかあったしな
きがつくと女子になってる漫画とかが氾濫してきたし
キガツクトバイドニナツテイタ漫画とかあってもおかしくないよね?
読み終わったら自分もバイドになってそう
TACTICSをクリアしタ俺達ガ、イツからばイド化しテいないと錯覚シテイタ?
入れた覚えもないのに入ってたというIMEはさすが百度(Baidu、バイドゥ)製
鹵獲の成功率って鹵獲する側の燃料も関係してる?
する側が燃料消費してるとかなり当たり辛いよ
2発目の時点で苦しい命中率になるから1発撃ったら補給するべき
後半に鹵獲祭り開催すると結構楽しい
研究所でナルキを鹵獲しまくるととても楽しい事になるw
研究所のナルキって鹵獲できたのか・・・全く当たらないから倒してたわ
鹵獲はセーブ&ロードしまくりよ
>>691 >「超リッチなウソコース」
>制作費:300万円?
>制作期間:30日?
irem並のは出てきそうにないな
最近興味もって1を中古PSPごと買ってきた
さっそくプレイを開始しようとしたのだが大変なことに気付いた
メモステ買い忘れてたよ畜生・・・
最近はコンビニでもメモリースティック売ってなかったっけ?
ともあれゲットおめでとう
よく入手できたな
しかし名作なのに人に薦めようもないな
Tは入手難易度はまだマシ
鬼門はU
改めてTクリアしたがいつみてもあのEDはいいものだな
コンバイラに泣かされるなんてSTGやってた時には思はなかった
TのEDが最高だけど
Uの前篇クリアEDも良いよな
敵味方入り乱れて脱出するシーンはグッとくるものがある
Uは前編EDはグッとくる
後編EDは結局こうなるのかって絶望
番外編EDは正直ない
さんざんUやってからTをやると、副官がいないのが寂しいな
提督!提督!って煩いと思ったけど、やっぱ副官は大事だわ
最初から副官オフにして進めてた俺に隙は無かった
……隙だらけともいう
キマシタワー建造に忙しいうちの副官とはエライ違いだ
>>699 正にそれ
超攻撃的文明を下した感傷に浸っていたら何故か太陽に突っ込んでいて、
ヒトデを倒したら航海日誌は目を閉じるだけ
それならムービーはどんなのだと思えばアレだよ!正直無いわー
番外編開始時の孤独感、合体戦艦のギャグっぷり、宇宙の果ての訳の分からなさ、外縁部の懐かしさと恐ろしさやなんやかんやで盛り上がったのが謎エンドで台無しだよ
太陽の使者とはなんだったのか
割とマジで
あれだろ。最後は愛に目覚めて悪魔になったんじゃないのか
琥珀色の風は妄想が捗るな
実はバイド化した提督達が太陽系に攻め込む図で
迎え撃つバイド達は……とか
コントロールロッドがフォースの中心に侵食するように提督達が
バイドの本質に近づいていき、あの箱庭はバイドの心象風景だとか
>>704 我々を待っていたのは光だった。
光は何ももたらさなかった。
我々はまだ生きている。
悪夢は終わらない。
バイドに取り込まれた生命体は純粋なエネルギー体になって
永遠に終わらない悪夢を見続けているよ、ってだけだろ。
太陽の使者とは
@ただのバイドの1種だよ
Aバイドが異次元に飛ばされて変異する前の存在だよ
Bバイドとは関係ないよ
個人的には2番を推す
>>709 wikiの考察ページでもあれこれ書かれてるけど悪夢かつループは救いが無いわなあ
C26世紀人がバイドを作るきっかけとなったヤバイ何かだよ
Dラスダン後の人類がバイド兵器を進化させた、対バイド用の自立型バイド兵器(つまりバイド)だよ
Eフォースの中の人だよ
Fそんなことよりおなかがすいたよ
G究極無敵銀河最強バイド
フォースシュートを何とか撃退した、と思ったらやっぱりダメだったよ
だと思ってたわ
Uがどこにもなかったからネットで買ってしまったよ
1万以上とかね・・・DL版再配信とかないんかね・・・
デルタかTYPEsみたいにパチゲーのおまけに使うつもりじゃないかな
それとも権利はグランゼーラが持って行ったけ?
グランゼーラ?知らない子ですね
グランゼーラが持ってりゃこんな絶望的状況にはなってないんだよなぁ
去年からパチのコンシューマソフトも一本も出してないから
オマケとして出る方法も絶たれつつある
そうなのか・・・今アイレムは何やってんだろ
宝の持ち腐れとはまさにこのことだから良心的な会社に権利売ってくれないかな
宝と思ってないんだろ<アイレム
例のボボゲさんのあれが出る日は来るのだろうか
ポストカード?忘れろ
EIZO(元・ナナオ)のゲームイメージ画像のやつ?
>>724 宝というか宝石とはいえ磨き方によっては唯の石ころにもなりかねないしな
今のアイレムは磨きもせずに原石のまま出してくるタイプ
グランゼーラは磨きすぎて石がなくなっちゃうタイプ
グランゼーラ一体なにやってるんだ。
そもそも生活できる程稼げてるのだろうか・・・
グランゼーラが何やってるのかは一番の謎かもしれん
実は開発部門が独立しただけで、EIZO系列でパチの開発を請け負ってるとか・・・
もうすぐいくつかゲーム出すみたいだし仕事はしてるんだろう
ゲームを出すらしいって、独立したその年から毎年言い続けてるじゃないですかー!
もう期待しないで待つよ
まだ一本も出してなかったのか……
よく潰れてないな
小銭稼いでるからな
全売り上げの4分の3を稼いでたHome事業もストップ間近だから
ここで一手を出せなかったらピーれるだろうな。それがゲームかどうかは別として
1クリアしたから2をやりはじめたらマジで難易度上がりまくっててワロタ
運ゲーを強要されない分高難易度で有名なベルサガよりはマシだけど
ヘルムダル出したいのにアングルボダでチャージ持ち出しまくらないと戦力足りない場面多すぎる
攻撃重視の脳筋だからジャミング使ってなかったけど使うべきなんかな
>攻撃重視の脳筋だからジャミング使ってなかったけど使うべきなんかな
縛りプレイでなければ使うべき
敵の配置を覚えるまでは、ジャミングは重要だね
ボスのチャージ兵器でまとめて吹き飛ばされるステージがいくつかあるし
前後編なら普段無理に使わなくても大丈夫だけどラスト2ステージはジャミングしないとかなり犠牲覚悟の運ゲーになる
番外編はもう語るまでも無い
半分ジャミングゲーだと思ってた
ジャミングは無いなら無いで何とかなるけどね
>>736 慣れるとヘイムダルでも釣りが来るほどの勝利が出来るのがこのゲームの良い所
>>735 それって残り4分の1はどこで稼いでたんだ、home事業以外何もやってなかった気がするんだが下請けとか?
>>742 講演にいったり、去年はどっかよそのキャラの3D開発を手伝ってましたとかは見た
慣れると条件次第ではニヴルヘイムよりヘイムダルのが強い気がしてくる
ニヴルヘイムは下に突き出してるのさえ無ければ・・・
やばい太陽系外縁部非生産難しすぎる
前哨戦はどうとでもなるんだけど旗艦周りが堅牢過ぎ洒落にならん
もしかすると過去最難関かもしれない
前哨戦でも非生産はゲインズでヒャッハーしかできない俺にはきついわw
慣れてからは完全にマッドフォレスト>ゲインズになった俺が通りますよ
移動3+で亜空間はデカい
今更ながらTをクリア
Uを先にやってたから沈む夕陽でひどい目にあった
2のシナリオって要するに、プレイヤー提督が余計なことしなけりゃ1提督とバイバイで平和に終わってたの?
お前がそう思うんならそうなんだろう
追撃しなくてもどこかで人知れず破裂してそう
1提督が長生きしたら26世紀人類に発見されて以下略とかだったりはしないよな
新型戦艦はあんなよくわからん槍状機構が付いてるんだから
自己再生能力とかそういう素敵な機能が欲しかった
コンバイラベーラ、微妙だと馬鹿にしてたけど一応単発火力は凄いんだよな
試しに外縁部で使ってみたらなかなかの活躍だった
でもベルルと比べるとやっぱり・・・ね・・・
というかコンバイラが完成されすぎている
コンバイラは腰が細い以外弱点無いからな
腰の細さも、専有ヘックス数が少ないという長所に変わるのが凄い所
お前ら発売日に買って昨日実に4年越しに幼ドプの研究所クリアした俺を褒めてくれ
ちなみに撃つときは一撃でこちらの部隊を壊滅に追い込むのに
一旦リセットされると何もできずにミストフォースをぶつけられまくる幼女の姿に不覚にも興奮しました
縛りのせいでまともに突破不可能だったから上からアンフィビアン3部隊送り込んだわー
何をとち狂ったか各個投入したせいでクリア出来たのはほぼ奇跡だった
>>759 おつかれ
そこ越えたら後はそう難しくないのでまったりクリアしてくれ
ま、油断してると初見殺しはあるけどなw
難しいとうわさの研究所を初見ジャミングなしで行って見ようかな
なに、外縁部だってクリアできたんだ
なんとかなるさ
勝手に縛って大変なことになるのは勝手だが
間違ってもそれで難しいだの理不尽だのピーチクパーチク騒ぐんじゃないぞ
初見じゃ無理じゃないかな
実際あそこジャミング無しで縛るとしたらナルキ2やヘクトールはいいとして幼生はどうしたもんなのかね
最後の部屋は上部に逃げて幼生の攻撃範囲外に逃げるのがいいのかな?
尻尾が一番下に来てるときにゲインズUで捨て身の本体総攻撃とか
あそこちゃんと6HEX前に安地があるのが希少な優しさだと思う
亜空間機で押しつぶせばいいんじゃない?
革命軍やり直してオベロンまで来たがミヒャエルがバルムンクを4回食らっても平然としている
掘削機の癖に水爆ミサイル20発食らってこれはどうなんだ
掘削用のレーザーが波動砲級の威力だし、相応に頑丈にできてるんだろ
っ【だってミヒャエルだもの】
労働者が暴走させた設定なのに解説だとバイドが原因てなってるしバイドパワーが働いてるんじゃね
労働者がバイド使って暴走させたんじゃね?
なんでそんな簡単なことも分からないんだ
地球連合は労働者としてバイ
あっあっ
労働者がバイドを使ったと考えればどうか
連合に労働者としてこき使われてるバイド萌え
ベルサーは捕虜をつかった。
バクテリアンはペンギンを使った。
正直あの世界じゃバイド体とかバイド細胞自体は手に入れるの簡単そうだし
機械に適当に塗りこんどけば自動的に暴走して尚且つバイドの仕業にできるって寸法よ!
半連合的思想の持ち主にグランゼーラ(キースン派?)がBBS流したんだろ
>機械に適当に塗りこんどけば自動的に暴走して尚且つバイドの仕業にできるって寸法よ!
これ絶対労働者もバイド化してるよね
自業自得だから仕方ないけど
やはり革命軍よりやはり地球軍だな・・今回のでそれが良く分かったよ>>グリトニル感謝
凡ミスしなけりゃクリアできてたってのに
グリトニル17ターンクリア
敵無視していかんと15ターンは無理か?
亜空間機と挟撃して道中の敵を殲滅して15ターンだったな俺は
邪魔な奴はシカトするより倒した方が早いと思う
噂の眠らぬ研究施設跡まで辿り着いた
無理ゲー過ぎワロス
そこまでステージ進んでれば、絶望のエンディングまであと少しだよ!
ジャミングと鹵獲を頑張れ!
先日母交戦前に鹵獲なし&チャージ持ち全滅&計11機やられてもクリアできたからターンさえあればワンチャン
何故かタブロック2が母に無視されて本体攻撃できたのは大きかったが
コンバイラ・ゲインズ砲台じゃない場合のNO15難しい
ウェブマスとSフォース改UZEEEEEEEEEE
787 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 23:50:42.01 ID:h9CM/4YE0
良すれあげ
2は本当売ってないな12000までなら出す気はあるんだがアマゾンで売ってるのも箱説明書なしだし
地元のソフマップで普通に売ってた時買っとくべきだった
2の発売いつだっけ?何故かサントラ持ってるから知りたい
セクシージェルって乱戦で発生させたらかなり厄介だと思うんだよ移動力以外は優秀だし
誰か対戦で実証してくれないかな
>>790 2011年に新品で両方手に入れたけどなんだったんだ
793 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/28(金) 13:32:40.51 ID:OJaX1As80
>>790 3.11がひとつの契機だったはず
IREM的な意味でも
4月に横丁が閉じたときには軽く絶望した
まぁ、去年中古で入手できたのはマジで運がよかったわ
自分がR-TYPE知った時にはすでに横丁閉店してた
それでもほぼ希望小売価格で2新品を買えたのは運が良かったんだろうな
今ってアドパに人いんの?
そろそろ出撃の準備をしなければな
たまにすげーやりたくなるんだけど
やり始めてみると結構イライラする
あぁ^〜 もっと解放感いっぱいにブッ放したいんじゃ^〜
今まで連合軍スタートで一周クリアしたっきりだったが
グランゼーラでやってみると存外面白いな
ストーリーもBGMもグランゼーラの方が好きだった
あとユニットのやりくり感が良い
ナーストレンドとかクラン・ベリィがすげーありがたいし
エクリプスの実戦配備型への進化に感動する
チラ裏すまぬ
私が買った時にはDLCは滅びたあとだったからナーストレンドとか超裏山
エクリプスの進化は楽しいよね実戦配備型の中に一体だけ強化型とか楽しい
ユニットというかエーテリウムのやりくり感…
初期保有量いくつだっけ
このスレって新規が見込めないよね
いやそれだけです
グランゼーラ四月馬鹿やってる余裕はあるんですかね…?
会社設立同期のうちの一つなんだから、やらない方がおかしい
同期→動機
今週のビルドファイターズ見て
なんとなくR-TypeTacticsみたいだなとオモタ
でも今回の四月馬鹿はネタがイマイチ弱いし、HPのレイアウトがまるまる去年と一緒ってなぁ
去年ってこんなにアクセスしやすかったっけ
グランゼーラははやくソフトを出せとしか。
エイプリルなんてのは体力に余裕があるところがやるものなんだよ。
肝心の内容は低レベルだし…
アイレムバーガー級でも皆喜びそうなものをなんだこれは
やらない方がおかしい と、たぶんみんな思うんだろうけど
無理してる感が伝わっちゃってるからな。見ていて痛々しい。
面白いネタが思いつかないのに無理にやる必要あるのかね?
そもそも4月馬鹿なんてやってる場合じゃねーだろって話もあるがw
アイレムバーガーはR-TYPEその他版権ネタでウケを取ってたのであってレベル自体は今とあまり変わらないかやや低いと思うが……
「モンスターや恐竜を食う」のと「バイドを食う」ではインパクト違うだろ?
モンスターや恐竜を食べることはファンタジー関連では珍しくもない凡庸なネタで終わってしまう
バイドを食べるのはFINALまでの設定(B系列のぶっ飛び具合含む)という下地があり、ネタとして強烈だったから輝けたに過ぎない
モザイクバーガーや自社ソフトバーガーもそれなりだけど、それだけではここまで人気は出なかっただろうよ
ソフト出せってのは同意かな
R-TYPE等はいまだにアイレムが握っているためなのか版権ネタは前面に出せないし、
自社版権ネタもないからファンを食い付かせるのには少々弱いからね
バイド襲来ネタが使えたならここやSTG板の住民は喜んでカメラ構えそうだな
要するに活動しろ馬鹿って事だよ
813 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/01(火) 12:28:52.16 ID:A5ZXmQJF0
コンバイラマリル倒せん
なにだそれは
バブルこうせん 威力60 攻撃/迎撃
青いコンバイラか・・・でもバイドの亜種って何故か青くなってること多いから違和感は無い・・・のか?
強化型ゴマンダーは黒にしよう
>>816 亜種が青くなるのってリボールン、ゲインズ3改、ノーザリー強襲揚陸艇(と未解禁の腐れ工作機3)位か?
グリッドロックやUロッチも亜種と考えれば6種類か
Vではサイクロン派だったからサイクロンフォースも出て欲しかったな
で、マップ初登場と同時にストーリー的にも実はグランゼーラがバイド体研究してやがった、みたいな流れを妄想
ただそこまでやるとラグナばっかり輝きすぎるきらいも…
>>817 Vの2週目5面に出てきたダースゴマンダーは黒かったよ
え?あれは厳密にはゴマンダーじゃないって?
サイクロンは没データだけあったような
コンバイラリリルだっけ?
ダースゴマンダーの「ダース」ってどういう意味なんだ?某RPGのダースドラゴンにも同じこと言えるけど
本当はダークコンバイラになるはずだったんじゃね
>>815は「それはマリルリだろ」って突っ込んでほしかったに違いない
残された3つの謎
ベーラの意味
リリルの意味
ベルルの意味
ナスルの意味
ボボゲ
ガスターネッド
ベーラは何語か忘れたけど怪物とかそんな意味だったような
「ベーラんめぇwwww」
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| 辞令 |
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>>831 /ヽ__//
/ 審議により、 / / /
/ TEAM T-TYPE付 / / /
/ テストパイロット / / /
/ に任ずる。 / / /
/ / / /
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て、ティータイプ…
・・・・あ
グランゼーラのTシリーズの開発チーム、かな・・・
あの辺って公式設定とかロクに無いけど、バイド無しでRシリーズと対抗できる性能って
パイロットとか相当無茶させてる気もするんだけど
XPSレーザーはコックピット暑そう(小並感)
速度さえあれば対人間なら問題なさそうなもんだけども
寧ろTACのバイド編の難易度とか、フォースの微妙性能とか
バルムンク無双とか無双とかを見る限り、あっちの世界では
「バイド無しの方が強い」んじゃ……。
唯一の射程3レーザーを持ち、さらにジャミングもあるミスト・フォースや
言わずと知れたコンバイラ、巡航艦クラスではかなり優秀なベルメイト(+ベルル)にグリッドロック
開発状況とステージにこそ恵まれなかったが自己再生込みの高耐久に広範囲の波動砲を備えるバイド・システムγ
さらに耐久に長けるアーヴァンク
縁の下の力持ち、コンパクトで自己再生とデコイ持ちなノーザリー
亜空間強襲のマッド・フォレスト、釣瓶撃ちのゲインズと護衛の近接攻撃型
そうでもなさそうな気がする
ジギタリスについて
ジギタリウスは序盤フォース付きならかなり優秀だろ!
単体時と中盤以降の出番はほぼ無いけど
そんなことよりボルドより先にベルメイト解禁なのは苛めだと思うんだ
Tのボルドはまだ出番あったんだけどね
敵が迎撃と反撃と選択可能な場合の判断ってどうなってるんだろうか
ストライダーやナルキは迎撃を優先するように感じるが
アキレウスとかネオプトレモスは、体当たりしてきたやつを迎撃で倒せたりとか、あるいは生き残れない場合でも迎撃してこない気がする
威力の高い武装を優先して、迎撃で倒せるかとかは考慮してないとすれば一応説明はつくが…
ストライダー系がバルムンクを撃たなかったり、
フォースがなぜかバイド粒子弾を撃ってきたり、
ジギタが性能の低いスパイクレーザーしか使わなかったりもよくわからない。
物量で押し潰して来るからせめてもの優しさか
或いはその逆か
ネオプトは迎撃されると難易度上がるからじゃないかな
ナルキは出てくるころにはワイズマンとか爆撃機使えるし
迎撃を受けないヒートホークじゃなくて、
わざわざ体当たりを使ってくるネオプトレモス
数的不利がなゲームなのに相手が賢かったら詰むぞw
プレイヤーは一番いい武器を使っちゃうからね
各機体の色んな武装を見せる意味もあるんじゃないかな
ゲインズクローとかほぼ使わないもんな
モーションはエクスカリバーより格好いいんだけどな
難しいマップ以外は遊んだって勝てるんだし、
格好良い攻撃方法は使っちゃうなー
ストライクボマーにあれだけ詰め込めるなら13系列にも亜空間機能つけてマッドフォレストポジにしてほしい
うわー全クリデータ上書きしちゃった
0からの挑戦…
別の陣営でまた楽しめるじゃないか
ダよネ
エーテリウム枯渇してゲイルロズだったかグリトニルだったかで詰んで初めからやり直した記憶があるなぁ
火星のトレジャーが見つからなくてウォーヘッドなしで進んでおかしいと思ってた