【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 12討目
>>1乙前スレ埋め終わり
里でひょうすべがこっちに笑いかけてきても笑い返しちゃダメだぞ
>>1乙
ゴウエンマさんはバックジャンプからの即ダッシュとか
ウザいうえに重量感も感じないモーションをどうにかって思わないでもない
あと四つん這い時の90度ターンは某狩りゲーでも顰蹙を買ったウザい動作だし
4足歩行時の動きは確かにウザい
四つん這い時はモンハンで散々糞と言われた要素を凝縮したかのような糞っぷり
攻撃後に威嚇するだけまし
(必要以上に)地面に潜ったり空飛んだりするやつが出るって判明したらもう買う候補から外すわ
こっちも飛べる武器多いから飛ぶのは良いけど地面に潜るのは絵的に嫌だな
泥田坊出場決定したら不買決定な
>>10 いや、絵的な問題だから
むしろそのぐらい特化してる奴だけが潜るなら許せるかなw
これ戦闘体験版で取得した素材引き継げたりしないかな
結構遊んでるからなんかもったいない
でも顔とかはちゃんとメイクし直したいな
twitterでストーリーの良さを推してるな
GEみたいな声付きイベントシーンがあれば嬉しいんだけど
素材って手に入るけどデータとして残ってないんじゃね
製品版に繋がる可能性のある体験版は多分次のバージョンだと思う
個人的には声じゃなくていいから小ネタがいっぱい散りばめられてて暇潰しになる感じが良いな
ずっと俺のターン!
ちっちゃいポトレ?みると顔がそっくりなやつ多い
>>17 ミフチ「あんまりイジメないでください(´;ω;`)」
…という方向性でクック先生ならぬイジメられっ子路線でいこう
クック先生:グボたん:ミフチちゃんはアイドル三人娘?
どっちかと言うとミフチはモンハンのクマさん枠っぽい
MHに例えたら、見た目や攻撃パターンからしてどう考えてもザザミ&ギザミ枠のような…
ただ、脚が一本ずつもげるというだけで、一気に弱体化したな
まあ、部位破壊が一番分かりやすいんで体験版に入ったんだろう
体験版を落とそうと思うけど中身は戦闘だけですか?
>>22 見た目じゃなくて立ち位置というか扱いのことでしょ
最初に戦ってゲームに慣れるようなボスって扱い
足が多くて部位破壊も簡単だしな
ゴウエンマもそのうちオマンゴウグみたいなAAが作られて愛でられる存在になるのかな
(i)
つまりこういう事ですね
ゴウエモンはチョット尻尾がなー
再生したあとの蓮の花みたいのがイメージとちょっと合わないな個人的には
その前も長いようなきがするしね
拠点どうなるかな
町が成長する事と部屋があればいいな
>>24 ああ、ごめん。でもポジションを含めての意味だったんだ…
最初の大型にもうワンランク単純なヤツがいるんじゃないかと思う。それこそGEのグボロみたいな
ミフチもタマハミまで行けば結構な火力だし、初出時は体験版より主人公側も火力低いかなと
最初の単純なヤツを倒して、一気にバリエーションが広がるときの変化球その1としてミフチとか
つまりクック先生の立場ですな
なんつ〜か操作してて、動きがもっさりと感じた
ダウン時間も長いし、もう少しでいいからスピード上げて欲しいなぁ
討鬼伝落としてみたけどまぁまぁ面白いかも。
MHP3辺りで養殖された半端ハンターは取っつきにくいかもしれないけど
初代からやってる俺は全然ok。
確かに改善点(攻撃中にもスタミナ回復しろくらい)もあるけど
しょーもない意見採用してLOAやGEやROみたいなクソゲーに
退化しなきゃ良いな。
>>30 まぁもっさりに関しては一番言われてるところだからな。
ダウンに関しては吹っ飛ばされたときX押すといいぜ
ある程度任意のタイミングで受身取れるのは個人的に好きだ
絵面的にも「これしきの事」って感じするし
>>30 これでもっさりってMHの太刀がスローモーションとか言い出すタイプ?
モンハンの太刀はモーション酷すぎだな
クワで畑でも耕してるみたい
トロい割に威力ないし
速度に関しては強いて言うなら太刀の時は今のよりもうちょっと遅く。
そんで一撃を少し大きく。
短剣や双剣が今の太刀の速度で良い。
双剣はMHの黒歴史の一つだから手数が多い分かなり弱くしてくれ。
>>33 特にもっさり感じたのは攻撃モーションでなくキャラ移動かな
>>34 まさにソレでガッカリしたw
モンハンは好きだよ?とくにP3rd
でも太刀のモーションはねーよと
百姓が一揆で戦ってるのかと
>>30 Xボタン押下中(ダッシュ中)≒モンハンの納刀
押していない時は抜刀
こう理解すれば違和感なくなる
>>36 移動は太刀にしては相当早いだろう。
MHで短剣出してる時の早さとほぼ同じだぞ。
もうちょっと遅くして良いくらいだ。
何で太刀限定で話して噛み付いてきてんの?
まだ体験版の段階でプレイした感想なんて人それぞれでしょうが
>>35 双剣にも回転斬(乱舞?)があるから心配ではあるが
空中攻撃が豊富で高さを意識した立ち回りが〜
とあるのでその点に期待しとこうぜ
ゴウエンマの腕とか高い位置の部位破壊はもちろん弓でも狙えるが
得意分野になるなる事を願う
なんで双剣が黒歴史なん?
双剣+弓使いとしては納得できないぞー!?
ちなみに強走ランバーじゃないから
スピードを上げたら敵が現状の早さを想定した強さだからこのままだとバランス崩壊してしまう。
そこが一番心配だ。
スピードを上げる変わりに敵のパラメーターを2〜3倍に上げて敵の行動速度も今より上げるくらい
しないとソルサクやROの二の舞になってしまうぞ。
>>40 鎖鎌以外にも空中攻撃があったのか。
>>41 MHGで初出の時バランスブレイカーで相当叩かれた。
MH2では多少直されたがそれでもバランスブレイカーぶりは発揮されている。
3じゃ敵自体が弱体して3シリーズ自体が黒歴史だが。
>>43 そうなんか
俺やったのはP2nd,P2ndG,P3rdだから事情が違うのかもだが…これ以上はスレチなんでやめときます
移動スピードは敵を追いかけると辛いね、速度・スタミナ的に
どちらかといえば追うシーンでは走らずトロトロ近づきスタミナ回復
向かってきた時に本気出す誘い受けっぽい感じだとちょうどいい
>>42 いやさすがに2〜3倍は強過ぎだろw
モンスターもちょっと早くすれば充分だよ
ついでに槍も飛べるぜ
そうそう、だから時間制限ミッションはキツかった
ミフチが邪魔するやつなんか細長いエリアの両端に交互に出現するとか嫌がらせにもほどがあるだろうと
しかもゴウエンマの脳天を下に見下ろしてるほど高くジャンプしてるよな。
カメラどうなるんだろ
なんかコラボとかやるとしたら現実的なとこ、ニンジャガとかなんかねぇ
モンハンやGEもやってんのに後発の狩りゲーで今後普通のDLCのみってことはまさかないだろうw と信じたい
本気で売るなら発売後もなにかしらイベントしないとねぇ・・体験版がこんなカンジだし
この体験版を遊んで全然okとか言ってる奴の意見は聞いて欲しくないな。
攻撃してる最中にスタミナ回復するようにするだけじゃ売れなさそうだしな
>>48 無双繋がりでワンピや北斗とコラボってのは無いんかね
鬼の代わりにハート様とか出てこられてもw
正直、あのてのコラボにはあんまり興味ないな
あのコーエーがDLC商法をやらないわけがない
DOAやら無双やらの人気キャラの装備やらミタマやらをあざとく狙ってくるのは明らかだわ
手甲さんの移動スピードもう少し上げてやってください
正直スタミナやスピードよりも鬼の挙動が気になったな
まさに狩りゲー作ったことない開発が作った狩りゲーって感じで
狩げープレイした事のある人は鬼の挙動よりも
圧倒的にスタミナやスピードが気になってる奴が多かったな
公式のTwitterでも言ってたけどスタミナ管理もゲームのうちというのはよくわかる
わかるけど今のカツカツさは単に楽しくない
まぁ慣れもあるかもな
配信当日から毎日やってたらスタミナ管理が楽しくなってきた
近接はそんなでも無くね?
弓は手が止まる位カツカツだけど
開始しなければどうということはない(キリ
娯楽なんだし、慣れるまでの時間も楽しくあってほしいよ
正直スタミナは慣れってのはあるね
このゲームのスタミナって使い切っても回避と攻撃の繋ぎが出来ないだけで
モンハンみたいにヘロヘロになっちゃう訳じゃないし
>>58 弓は溜め中はスタミナ消費なし
溜め段階が変わるごとに一定量スタミナ消費、番えも回数に応じて一定量消費、回避一回か半分くらいの量
マルチロックは…どの武器も○はスタミナ減少だから現状維持
くらいで良いと思ってるんだけどな
弓は番えがスタミナ消費無いからそこまで・・・
硬直を回避でキャンセルしてるせいかきついのは
スタミナ赤ゲージで納刀しようとするとへろへろになった気がするけど
モンハンみたいに、ダッシュで近づいて抜刀攻撃→殴ってるあいだのスタミナ回復を宛てにしてるとやられるね
気持ち的には待ちガイルするくらいで丁度良い感じかなあ
極力回避をするな
これで変わる
ていうか現状通常攻撃でスタミナ回復したらもうすたみなんて意味ないゲージになりそうだけどなw
まあ慣れると管理して動くのはどうとでもなるんだけど
ラッシュかけたりで無くなった後の回復が微妙に遅いから
どうしても間延びする感じが微妙に気になるのはやっぱりわかる
回復のために何もしない時間
なんて糞食らえだしな
NPCがいると鬼祓い無理にする必要もないからクールタイムがないんだよね
マルチでやるとスタミナ切れてるし部位も破壊してるから鬼祓いでクールタイムっていう戦略もありなんだろうね
とはいえ、現状だとモンハンみたいに攻撃終わったら回避ではなくて様子見するのが正解なのは確か
途中で攻撃モーション見えたら回避なり武器によっては□×なりでどうにかする
手甲なんかは回避キャンセルよりもガードキャンセルの方が早いから必須と言ってもいい
弓は矢を放ったら直ぐに回復開始してもいいと思う
刀で◯モード時に糸でぐるぐる巻きやダウンでスタミナ切れ起こすのはちょっと切ない(全部無駄になるし)
俺のスタミナ対策は「走らない」事かな
どうせ向こうから寄ってくるし、追いかけても逃げまわりのスレ違いので捕まらない事も多いから
近づいてきたら回避でポジショニングして切る
あと倒した後のイベントカメラをスキップすると直ぐにカウントダウンが始まるんだけど
倒した鬼の霊送りできるようになるのはスキップしなかった場合にうげけるようになるタイミングのままだから
微妙に回収時間が減る
たしかに攻撃中にスタミナ回復すると
スタミナのやり繰りが必要な場面ってのが
○攻撃でラッシュして空になるのと敵が立ち上がるのが一緒になると
次の攻撃に備えられないって程度かな
GEも最初攻撃の度にスタミナ消費してて、テンポ悪いからと後から無くなったんだよな
やっぱり「畳み掛けたい!」って時にスタミナ不足で近づけないor攻撃できないってはイラつく
ダメージ計算できる超人以外の普通のプレイヤーにとっては、ダウンは偶発的に起こる訳で
いくら管理してるって言ってもいざというときに足りないというのはある程度避けられないよね
たしかに○攻撃なんかスタミナ消費するラッシュかける攻撃が大半だもんな。
通常攻撃でダウンを取るって事はその間スタミナが止まってるわけだから
適当にダウンとっても○攻撃を使う場面がないなんて事も少なくないな
ここでミタマが登場します
ミタマ乱太郎
>>74 それを言いだしたら、ゲームバランスの全てが大体その一言で片付くんだけどな…
でも、製品版の全ミタマラインナップが出そろって最終的なバランスが判明するまで議論不能では
ただでさえ新情報待ちのこのスレの存続自体が危うい…
ダッシュや右スティックエイムだけど、
ボタン長押し中にRを押せば押している間は機能代用じゃダメ?
(×ダッシュ中にRでRダッシュ化、弓で□溜め中にRで溜め行為を代行して右スティック使って狙う)
アンケではタマフリ構えのままの移動も希望したからRダッシュじゃ無くこの案で出したけど、
これだとまだ最初の×押しで誤操作の可能性が有るし、遅れてR押すのも面倒かな
それはややこしくないかなやっぱり
普通にRレバー入れで走りたいです
>>77 よく右スティックって言ってる人はPSPでこの手のゲームをやってなかった人なのか?
少なくともPSPでモンハンやってればそんなに討鬼伝の操作苦にならんのだけど
個人的には右スティックにタマフリか同時押し降ってほしい位
モンハン持ちは苦肉の策の産物でっせ
一応ね
なんかやけに右スティック誤爆するなあと思ったら、遊びが少ないうえに反応がデジタルだからなのか。
カメラの速度をアナログにして、スティック中立付近の遊びを増やせばだいぶ使いやすくなるんじゃないか?
>>79 PSPのモンハンやってたからモンハン持ち出来るよ
自分の要望だけじゃなくスティック操作を望んでる人の要望も汲んだだけ
確かにスティック反応良いから良く視点がずれるな
手汗をかき易いから手袋をしてる所為が大きいんだけど
右スティックは倒す角度によっても
カメラの移動速度が変わらないのが残念
十字キーの移植的なものだから仕方ないのだろうが
ネトパで試してみた人っている?
良かったら協力者募集
多分 SSIDは SCE_PSP2_IBSS と思う
やったことがすでにあったらスマソ
現状だと右スティックは違和感あるけど、ソウルサクリファイスなんかは違和感無かったから、
やっぱりセッティング次第なんだろうね。
>>13 ストーリーなんて誰も求めてないだろ
NPCキャラが仲間になったり勝手に死んだりすんのかね
NPCキャラの装備変えられなかったらウンコだな
モンハン持ちはPS2の1からずっとある
鬼千切りが攻撃力高いのは知らなかったわ
>>86 モンハンと違ってちゃんとしたキャラクターいるんだし各キャラの愛着が
ストーリー進行によってわいてくると思うから俺は結構重要視してるよ。
それによって同行さたいって思うメンバーも変わってくるし。
ストーリーあるだけでシングルモード進めようというモチベに繋がるな
モンハンの村クエはモチベ上がらないから放置して集会所先に進めちゃう人もそこそこいると思う
>>90 ストーリー付けるなら、実際の偉人を元ネタにしてるって言うのはネックになってくるんじゃないかなあ・・・
>>92 その偉人の魂が鬼に喰われてるって設定で何を今更w
食われてるって別にシナリオに絡むわけじゃなく
単にストーリーモードで特定のクエクリアするとその鬼に食われたミタマが手に入るってだけじゃないかな
一応現段階でストーリーに絡むミタマがいるかは不明だな
鬼駆逐するのがミタマとプレイヤーたちの悲願みたいな感じに進むんじゃね
俺屍みたいな感じで
ストーリーミタマは導入のチュートリアルとか解説要員のミタマがひとりはいそうだけと
そいつが実はプレイヤーモノノフの先祖やねんて
そういうのが居るとしたら源頼光の可能性高いな
そして終盤手に入る最強の武器は童子切
源頼光ってスキルとか結構強く無かったか?
ミタマ間にも性能差が有るなら中補正とかのスキル持ちは中盤以降じゃ無い?
成長要素があることを忘れちゃいかん、最初は全員小から始まる可能性
流石に後半に手に入るのが小から始まるのは面倒だから中始動とかでもいいけど
ストーリー進むとミタマのスキルロック解放されるねん
次は5月にPSP体験版か
VITAでも出来るだろうけど、どんだけ調整すんのかなあ
PSPの体験版でVITAでプレイできるのってあったっけ?
俺が見かけたのは全部できなかったけど
PSP版は同じく第一弾くくりだから最悪何も変わらないってのを基本に考えた方がよさそう
>>102 最近出たフロンティアゲート+ならVITAで出来た
ストパン白銀の翼、ガンハウンドEX等はPSPの体験版をVITAでもプレイできたよ
俺が見かけたのがたまたまダメだったんだな
第二弾まだですかねぇコエテクさん
所持金50万超えましたよ
武器作成やアイテム収集要素無さそうだな
つーかソルサクといい討鬼伝といいなんでモンハンフォロワーって
無駄にダークな世界観にしたがるんだろうな?
普通に昔の和風な世界観で狩りさせればいいのに…
世界観がダークだと危機が迫ってるので戦うというやらされてる感がして楽しめないわ
モンハンは能動的に職業として狩ってるだけなのにな
訂正
×武器作成やアイテム収集要素無さそうだな
○武器作成やアイテム収集要素少なそうだな
>>89 むしろ千切れる(部位にちゃんと当てられる)事の方が少ない俺・・・orz
>>107 武器400防具は100あるらしいぞ足りないか?
>>109 逆だ逆
部位破壊出来ないとこに当てると攻撃力が高くて体力をどんぐらい削れるかは知らんが結構削れるらしい
部位破壊出来るとこを攻撃すると体力は削れ無いけど一撃で部位破壊
ソースは公式Twitter w
部位破壊じゃ削れないんだ
俺はダメージが大きいから部位破壊するのだとw
破壊できなくても大体一発で胴体紫モードになるけどね
それ表層破壊だから用は胴体の部位を破壊してるのと似たようなもんだよ
だから大体一発じゃなくて胴体も必ず紫モードになる。(マガツヒ)
つまり、どこでもダメージの入るマガツヒかタマハミのときに
まだ破壊してない部位に当てれば、大ダメージ&確定部位破壊でウハウハってことでおk?
自分は相手がゴウエンマさんなら、大抵足破壊で転倒ダウン時に壊しにくい角や数珠を狙うんだけど
正直、ちゃんと当たってるのか胴体にダメージ吸われてるのかよく分からない…
ストーリーモードの詳細早く出してほしいなあ
とりあえず、囲炉裏の無いマイルームは認めません
座敷わらしに弁当作らすわ
何かキャラモデルが光栄独特のキモイマネキン仕様なのがいただけない
キャラデザはいいのにモデリングがキモいのが残念なんだよな
コーエーだから仕方が無いが
さて今夜も寝る前にミフチャンと戯れてくるか
無駄だとわかっていてもミフチちゃんと遊んじゃうんだよね・・・積みゲーあるのに・・・
ミフチ伝まだーてぃんてぃん
キャラデザの人調べたら爆死請負人とか死神言われてるな
これも爆死したらむしろコーエーよりこの人のこれからの仕事が心配になるわ
その中でも最近にあたるアーシャは爆死してないし普通に売れてたからなぁ
同時に出るエスカの方が左イメージ強いだろうし、エスカも普通に売れるだろうから大丈夫だろ
まぁ売れなかったアニメの方が実際には多いんだが
この人最近多く仕事してるから目に付く割には当たりがないから不憫だと言われてるな
しかもスタッフの外野プロレスや声優の恋愛発覚とか作品とは関係ない不幸付きでw
今後というかすでにこうしてコーエーが仕事振ってるのも
本人の仕事っぷりが原因ではないってのが傍から見ててもわかるからじゃね?
クソゲーになるといわれるtonyとか、よっぽどアレな絵じゃなきゃ関係ないのに不憫な絵師いるよね
ところでミフチたんの背中のコブは破壊できないにね
ツガイ矢で狙いまくったけど自発的パージでコグモ召喚する以外はダメだった
はよキャラメイクさせとくれぇ
ブヒらせとくれぇ
次の体験版はキャラメイク有り+製品版への引継ぎ可って所かな
さらにモンス追加で残りの武器も使用可能ならいう事なしだな
引き継ぎはしたいわな
上の方で5万だか50万ためたってのもいるだろ
>>129 俺も3〜40万溜まってるけど別に金は引き継がなくていいな
いきなり金持ちなのはなんか萎える
体験版で金貯める奴はホームラン級の馬鹿
体験版やってりゃ鎧一式貰えるとかあればいいな
そう言われても勝手に溜まって使い道無いんだからしょうがないw
体験版のデータがあれば色違いの初期装備が手に入るくらいでいい
間違っても体験版遊んでる奴が有利になるような特典付けちゃいけない
素材位は引き継げてもいいと思うが・・・
しかし、クエストクリアしてもボーナスとか無しで現地でゲットした素材しか手に入らないのは驚いたな
古銭はクエ報酬じゃないか?
逆に言うとそれくらいしかないけど
それも本来後で手に入るはずの鬼の素材を最初から持っちゃう事になるし
キャラメイクと初期武器とちょっとしたオマケぐらいで十分だな
素材持ってても別に問題ないんじゃないか?
装備作成解禁条件を素材を持っているじゃなくてその鬼を討伐した
って判定にしておくならそこまで影響ないだろうし
アクションをお試しするためだけのモノに対して
引継ぎがどうとか言ってる人は期待しすぎ
今の体験版引継なしなのは知ってる上で、次の体験版を見越して話してるんじゃないの
少し前のログも読んでなかった、これは失礼した
もし次の体験版来たら色々できると嬉しいね
でもそこまで作りこみを期待するなら、かなり発売日間近の公開になりそう
ゴウエンマさん相手に鎖鎌だとマジで別ゲーww手甲も三連→炎→オラオラと決まれば爽快だね。
・・・太刀と弓?あぁ、うん・・・。太刀はガキ無双では使えるね。
個人的にボイスが選べるのにグラ固定はおかしいと思うんよ。
体験版だし……
このゲーム切れ味とかは無さそうだし、同系統の武器を上手く差別化できてるかが不安
単純に威力の差じゃあ好みの余地なく強弱が決まっちゃうし…
個人的には同じモーションでも性能を差別化できるようにサブカテゴリー的なものが欲しい
太刀は太刀でも溜め斬りが強い「野太刀」とか弱攻撃の出が早く離脱も速い「小太刀」とか
これにミタマが加われば、プレイヤー次第でいろんな戦闘スタイルが生まれて面白いと思うんだけ
武器にも属性くらいはありそうだけど(今の所判明してるのは防具だけだが)
威力と属性値だけだと差別化難しいから何か欲しい所だね。
あとはミニマムな所で言えば武器も重量に関係して来るだろうってくらいか。
威力は高くてもめちゃくちゃ重い武器で防具をしぶしぶ落さないとならないとか。
重いデメリットは何だか知らないが
確かに強化システムはわからないね
まあ実際のものは色々なパラメータがあるのかもしれないし
次の体験版に期待かな
切れ味って結構良くできてるシステムだからね
属性、攻撃だけじゃ差別化難しいしスキルも合わさる武器も欲しいね
ミタマも含めて結構スキルはありそうだし
モーション別の差が出る武器も確かに面白い、太刀の溜め斬りが居合い抜きなら
居合いが強い居合い刀とか面白そう
あとあるとすれば武器別のリーチかな
槍はないのかのう
あるよ
まだ使え無いけど
フルボッコに叩かれるの覚悟してモンハンのいいとこ丸パクリで発売してくれないかなー
パクリのクオリティ高かったら何だかんだで買うから
頼光のスキル説明にある"武器ゲージ"がどれの事かわからんのだが
ほんとだ言われて見たら基本操作のとこに書いてたすまねえ…
てことは頼光だと鬼がちびりやすくなるのか
采配のゆくえも小笠原って人だったな
よくやるなぁ
鬼もちびる頼光
結局これって買いなの?買いならVITAも買うが
PSPの体験版が5月に出るからそれで決めればいいんじゃない
化けそうな要素は多いけど不明な部分も多い
狩りゲーの中ではテンポ的に1番モンハンに近いかもしれんので
モンハンがそもそも嫌いだと合わないかも、俺は凄く気に入ってるが
PSPで体験版ができるってこと?
そう、PSPで出来る体験版を5月に出すと言ってる
まあ俺はVITAで既にやってるんで詳しく調べてないけど
ちなみにこのゲーム買わないにしてもVITA自体が結構良いよ
ありがとう、検討してみます
PSP版も同じバージョンって分かってるんだけど
時間経ってるんだしちょっとは改善したバージョンにして欲しい
いつ買うの?今でしょ。
>>162 まあ、わざわざ討鬼伝のために買うやつはあんまりいないんじゃないかな…
3DSに対して圧倒的に優位な要素、つまりパンツやおっぱいのために買うやつの方が多いだろう
体験版第二弾が来る前にモンハンの体験版来たらお仕舞いやで
モンハンは要素増えたけど、良くも悪くもいつもの触り心地だと思う
先にモンハン体験版来たら来たで画質の良さが映えるから(震え声
モンハンとか先細りするだけだろ 実際飽きたし
やり込み要素が薄い
まだこれのが楽しめるかも
ソルサクが爆死した今、その事を理由に据え、上に予算貰って延期してでも質上げるべき
せっかくのチャンス
豚がうるさいな、おとなしくMH4待ってなよ
何度も言われてるが延期したって状況が悪くなるだけ
ストーリー、着せかえ、ミタマ収集のうちどれかしらでモチベーション保ちたい
のでアクション以外の要素も体験できる体験版はよ
まぁvita品薄らしいからな
俺は討鬼伝もvitaも好きだよ
ぼっちな俺はインフラ対応してる討鬼伝には期待してる
173 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:11:50.35 ID:1s1p87rcI
インフラあるってだけでホントに心強いわ
GE2インフラなしか・・・
まあ他の狩りゲーよりNPC賢いしいいんだけどさ・・・
討鬼伝はインフラあるしありがたいね
FFも無いしヒット数で攻撃力補正もないしで○○は地雷!みたいなのがなさそうでなにより
オン無しとか・・・クソゲーやん・・・
ガンホー見習えよ
収集要素が楽しくなくてバランス崩壊ゲーだったラグオデ見習ってどうすんのよ…
何回やっても太刀より鎖鎌の方がタイム早い俺は
鎖鎌が上手いと考えるべきなのか、太刀が下手だと考えるべきなのか…
>>174 んでチーターばっかで文句言う未来しか見えないんだが
討鬼伝はインフラでやればPSP版と一緒にはならないから問題ない
このゲーム上手くすれば収集要素は半端じゃなく多そうだが
集める方法が早く知りたい
鎖鎌って基本は何を中心に戦うんだ?
□使うとタイムDPS伸びなさそうだから○中心か?
○して□して△です
鎖鎌は□の攻撃力は低そうな感じはするけど□→△の飛び込み距離は評価できるから始動には良い
鎖鎌の移動速度は手甲と同じで遅めなんでな
近かったら△×3、遠かったら□→△×3攻撃されそうなら□×で逃げる
ダウンとったら○で畳み掛けるって感じで良いと思う、ミフチ5:30くらいの鎖鎌使われだけどな
個人的に太刀と弓でミフチ早い人はどうしてるのか気になる
太刀ならどのコンボルートメインに使ってるのか、△溜めと○の使うタイミング辺り聞きたい
弓はコンボルートがあるわけでもないし立ち回りメインだろうから俺のセンスがないだけな気がしてきた
184 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 02:54:35.31 ID:/pu3pG870
>>183 弓は印をたくさん付けてからの□最大溜めで一斉誘爆を如何に起こせるかが基本かと思う。
あとは距離とスタミナ状況に応じて△で細かくダメージを稼ぐ。
○は強いけどスタミナ一気に無くなるから、□溜め&誘爆に慣れれば封印した方がDPSは高くなる印象。
□+×と△は撃ち終わりの隙が□に比べて短いから、
この2つはできるだけ回避キャンセルしないようにしてスタミナを温存する。
□は回避キャンセルして歩いて移動
⇒隙があれば□+×、牽制なら△かな。
今のところ、この立ち回りで結構安定してる。
あまり評判を聞かなかった□溜め強めなのかな、△と印爆破の話ばっかり上がってた印象がある
結構色んな攻撃して立ち回るのか、参考になった
>>183 □の飛び込み△が密度高くて距離詰められるのはわかるんだけど
始動にはよいってのは□4段も打つん?
□溜めって直出すか△の後か□は4段目からしかでないよね?
一度近寄ってからは基本△か。
太刀は△3→□×→△3→□×〜
基本これでいかに同じ場所をずーーーっと切り続けられるかでいいと思う。
追っかけた後だとスタミナ切れるときもあるけどどうしても足らない時は頼光Rで
いい具合にスタミナ多いときにダウン取るとずっと切ってられるからそのまま
ダウン取り続けでそのまま終わる。
このスレにある3分台はまだ出せてないけど噛み合えば4分ちょいはでた。
>>184 弓って□を最大溜めすると誘爆起こせるのか
このスレだと△2の拡散を接射が強いとあったから印が活躍しないのは残念だと思ったが
そのやり方ちょっとやってみるか
>>186 □溜めのことじゃなくて□1段目→△の飛び込み斬りのこと
流れで書くと□→△→△→△で様子見しつつ、まだ殴れそうなら△×3
攻撃されそうなら□×で逃げるって感じでやってるな
□溜めは意外とリーチが短いから使うタイミングがないんだよな、□1段目と同じくらいのリーチしかないはず
太刀の□は弱いみたいに書かれてたけどいらない子だったか、そして△溜めも○も使われていなかった
△→△→□→△で出せる最後の△モーション好きなんだけどな、それで□挟んでたりしたのが原因かもしれない
意見取り入れた上で槍と双刀追加した引継ぎできる体験版まだかよ
DPSとか気にせずに分銅振り回して戦う方が派手で好きな変態だけど
鎖鎌は自分が面白いと感じる動きしてナンボだと思う
個人的には
>>188の□→△×3のあと△×3はテンション上がらないので
ダウン時に□→△×3→□+△→□→△×3→(以下ループ可)で戦うと
殴って、飛び込んで、斬って、退いて、殴って、飛び込んで、斬って、退いてって感じで
変態挙動でリーチを自在に変えながら、寄せては返す波のように怒濤の攻撃ができて楽しい
まあ、タイムは急いでも5:15ぐらいだけど単純に挙動が面白いから鎖鎌使ってる
ちなみに□溜めや○は離脱が微妙なので使ってない
鎖鎌といえば初穂ちゃん!
荒縄と言えば檀蜜さん
カリ高と言えば俺ちゃん
カリをいじられると感じる
アクション以外の情報まだー?
狩りゲーはアクション以外の部分の作り込みも重要なんですよー?無双とは根本的に違うんですよー?
ぶっちゃけアクション体験版だけ出されても期待していいのか悪いのか分からん
アクション以外の、とかいちいちうるせーな
我慢出来ないガキかよ
Twitterとかプレコミュ突撃してこいよ
こんなとこで声高々に言って何になる
豚に触っちゃだめだよ
手甲って戦車のイメージだったんだ
突進無し&定点攻撃でてっきりトーチカとか固定砲台のイメージかと思った・・・
速鳥は髪の毛ちょろっと出してるのが実にあざとい
規制解除されてたらラスボスは鬼化して四つん這いになった桜花ちゃん
あっ…
インプレ記事読んだが、エンマ相手に慣れないうちは頼光よりも土方のほうが良くないか?
きっちり防御ゲージ溜めて安全を意識して立ち回れば、初心者でも一撃死はだいぶ減るだろうし
頼光は慣れた相手を短時間で制圧する用でしょう
手強い相手は
ゲームが上手い→土方できっちりガード
ゲームが下手→清少納言で回復しまくり
な感じかと
その辺は装備を1から10までそろえたり既存の装備を
崩さなくてもユーザーの腕の差や気分に合わせてスタイル変えやすいから
遊び易そうだよな。
ミタマってモンハンとかで言うところのアイテム(セット)の位置づけだよね
回復系を大量に持ち込むか、トラップを持ち込むか・・・みたいな
自由度は少ないけどある意味楽だし面白い試みだと思う
倒れてもNPC3人もいれば何とかなる。
吹っ飛ばされた時、糸なんかで拘束されて倒れる時の
モーションのくどさ、しつこさは苛々するな。
マイナス部分にこだわってどうすんだよ。
>>200 前から責めても視覚的に面白くないから後ろから責めるか
亀頭伝の話はそこまでだ
やってみたけど、言われてるほどモーションは悪くないね
移動速度少しだけあげるだけで化けると思う
世界観はもっと練りこんだほうがいいと思った
あとフォントがクソ、UIがダサいとゲームすべてがダサく見える
>>203 結構初期から言ってたけど土方の方が安定するよ、最速目指すなら頼光だけど
シールドのおかげで喰らいにくいし基礎守備力体力多くてとにかく死なない
いざとなったら無敵でゴリ押し出来るのも楽で強い
ていうかあれダメージと仰け反り&一部の状態異常ガードだからな
糸に巻かれた時の揺れ方が地味に怖い
どうせデータ引継ないからと思ってあんまりやり込んでないんだけど、やっぱやると楽しいわコレ
ソウサクやった後にコレやるとゴウエンマの硬さに嬉しくなる
>>213 わかる
なんだかんだで一日一回は必ずやってるw
体験版からガッツリやるとか馬鹿だろw
絶対製品版のラスボス前で飽きるって!オレはPSpo2iがそうだった…
>>214 今、またやってたw
手甲の連打難しいけどつい熱くなっちまう
良ゲーとして降臨してもらいたい
手甲のダッシュ中はブースターみたいで空も飛べそうだな
体験版やり込んでる人に聞きたいんだけど
自分の腕が上達してるって感覚はこのゲームにはあるの?
タイムアタックしてると実感する
手甲使いならジャスト入力の成功率が上がっていくはずだから顕著
今やり込んでも修正される所が結構あるからなぁ。
第二弾で製品版に引継ぎ可能になったらやり込んだ方がいいかもね。
ゴウエンマの足下でひたすら当たりにくい太刀振ってると、
もうちょっとヒットアンドアウェイの楽しさを作れねーもんかと
画面寄るしスイスイ動けないし近付かなきゃ当たらないしで
ゴウエンマの尻尾と四脚の体当たりがうざすぎる
移動の遅さと攻撃範囲の狭さの割に敵がすぐに離れすぎ
部位破壊しても即復活するときもあるし鬼払い遅すぎ
でも気力の問題は頼光で緩和できるし
鎖鎌の瞬迅印で斬りまくるのが楽しすぎるから
毎日遊んでしまう
毎日とか…あんさんはモノノフの鑑やで〜
鎖鎌と槍が人気ありそうでぴょんぴょん跳ねてるインフラしか想像できない
昨日の太刀のアドバイスを受けてミフチやってみたけど
それでも5:05辺りが最速で5分切れなかった、俺手甲以外ダメダメだな
早くおまいらとオンしたいぜ
俺…徐庶をキリッとさせた感じの主人公作るんだ…
>>221 っ鎖鎌
>>223 でも、足下張り付きオンラインより飛び回りオンラインの方が見てて楽しいだろ
チャット無かったらモンハンみたいに色付き波紋でいろいろ伝えていくしかないのかなぁ〜
赤ピコーン(次でラストです)
青ピコーン(わかりました)
緑ピコーン(あい)
黄ピコーン(チョッギップリィィイイィィィィィィィ!!!!!)
チャットあっても編集できる定型文が使い易い形で用意されてないと厳しいね
さすがにVita画面上でパタパタ打ちたくないしなあ
PSP版のことを考慮すると、チャットは無い気がするなあ
語尾にごさる付けない奴は地雷
ご サ る
いとおかしござる!
PSPO2みたいに台詞ショートカット20個くらいあればなんとかなる
斬っちゃえ 斬っちゃえ
ニャンとか ニャるニャる
這い寄る混沌
イムホテップだっけ
チャットが無いと
集まったメンバー全員頼光アタッカーだったから
マイルームに戻って納言ちゃんに変えて来たら
今度は全員納言ちゃんになってたでござる・・・
そんなモノノフライフもわるくないとおもった
239 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:38:49.48 ID:4zKxNPvX0
アナクスナムゥーン
イモホテエエエエエップ
チャット系が無いと楽なんだよね>インフラ
挨拶がどうこうとか言われないから
よろしく位はともかく初心者だとゲーム中に何かつぶやくのって難しい
よろおつ抜きでエンマ連戦
※ござる無しはKICK☆します
いみわかんねw
でも部屋立てる時にコメントかけるのはいいよね
無言321連戦部屋武士道に反するモノノフBANに処す
麻呂は公家の生まれだからおじゃるでよいかの?の?
モロゾフと紛らわしいからモノノフって片仮名表記やめろ
むしろモロゾフにしろ
もろキュウを初穂ちゃんのケツ穴に突っ込んだ後まるかじりしたい
オウエンマ@3
ノ
えんま
おういく
Kai懐かしい
今はネトパダロ
急に軽いノリになったな
それだけネタがないということか
単発さん頑張ってますね!
って帰宅したから俺も単発だな
とりあえずソルサクは駄目だから之に期待
本命はラグオデ
おれはGE2とこれだな
GE2はかなり先そうだし遊びつくせるでしょう
GE2もいいね
vitaの綺麗な画質ならGE2も本命か
これにはがんばってほしい
とりあえず5月の新体験版が楽しみ>ω-force
誰が5月に新体験版出すと言った出るのはアクション体験版のPSP版だぞ
´・ω・`force
「PSP版」しか書いてないから新でもなけりゃVitaも無しかもしれんが
序盤入りの体験版が出てもおかしくない時期だし期待してるんだが・・・
まあPSP版アクション体験版のみでもPSPから動かないリアフレと遊べるからいいんだが
ここでまさかの発売延期発表
俺はガンダムブレイカーも期待してる
なんだかんだで色々なソフトが出るからいいよね
GE2、ガンダム、モンハン豊作やでー
GE2よりこっちが本命になる可能性もあるな。オンラインがあるから。
ソルサクも正直飽きてるけどオンラインあるからだらだら続けちゃうんだよね。
やっぱオンラインはいい。
>>263 延期してもいいから良いもの作ってほしいわ
でも延期すると大型タイトルと競ることになるんだよな
俺も別にいいかな って思う 1作目こけたらもう続編も期待できんし
同日他にやりたいゲームもあるしw
期待度MAXで体験版DLして絶望してから本スレにも来てなかったんだけど、あれから何か改善というか期待できそうな情報は入りましたか?
オマエラ的に今の期待度点数で表して 100点が最高
90
やたら駄目言う奴いるけど、何に絶望したのかサッパリわからん
75
情報が少なすぎてなんとも
70くらいか
要望は認識してくれてるようだからいい方向に向かうと期待はしてるけど、
発売日までの期間とか要望聞いておいて良くならなかった他ゲーの例とかを考えると少し不安
85
スタミナ管理とかこのゲームの肝の部分が解ってくると現時点でも普通に楽しめる
鎖鎌でひゃっほい楽しい
あれ 意外と期待度高いんだね
90くらいだなあ
アクションが地味に飽きない、これが無いと敵が増えても意味ない
ソルサクのアクションは致命的に飽きが早かった
ミタマも個性が出そうで面白い試み
初見の「もっさり」で止めるとクソゲー判定になるんでしょ
少し遊びこんでコツが解ると速度もスタミナも不満を感じなくなる
そしてアクションゲーとして楽しいから期待が高くなる
発売までにもう一回vitaに改善された体験版が来れば期待度うなぎのぼりよ
採点できるレベルにない
情報が足りなすぎてバランスからなにからあの体験版じゃ判断つかない
特にミタマがゲーム性に直結してるっぽいから製品版出るまではなんとも
最終的にはつるはし持って炭坑夫になってしまうんじゃろうか?
レアミタマを求めて山に篭る日々が始まるのか
性能がいいミタマは頼光さんが鼻で笑われるイカレッぷりなんだろうな楽しみだわ
どんなバランスブレイカーミタマがあるのか見当がつかないので、スタミナや攻撃速度や移動速度でさえ迂闊に文句を言えない
初穂ちゃん100点!
いきなりゴーエンマーと戦える体験版だから最初から持ってるけど
スキル見た感じ、頼光はランク高めのミタマなんじゃない?
キャラメイクで自キャラにどんだけブヒれるかもわからん
無双NEXTプラスで落としてキャラエディットしてみりゃいいじゃん
「あっき、とうばつ」とかえらく明るいボイスで武士っぽくなかったり、
音楽がイマイチだったり、メニューに和風が全く感じられなかったり、
クモの回転攻撃がうわぁ…って感じの動きだったり、
操作以外にも不満はあるけどな。
動きくらいだろうけど、直しの入ったバージョン見なきゃ分からんね。
調整された体験版配信してくれないと買うの戸惑うよね
敵の動きの一部なんて皆感じ方次第で過去挙がってるものバラバラだからなぁ
蜘蛛の回転攻撃なんてまだギザミから見慣れてる方だし
クエ開始と終了はまんまサムスピからパクれ
敵の動きとか全く気にならない人だわ
いざ尋常に…はじめっ!
一本!
勝負ありっ!って感じになるな、サムスピ零しか覚えてないけど
>>287 無理してプレイしなくてもいいんだよ?
そこまで気に入らないならスルーすれば?
俺は製品が待ち遠しくてしょうがない。
ミヅチやゴウエンマとやり合ってる時楽しいし、部位切り落とした時のズギャーン!って効果音聴くのも爽快だし、那木さんとデート楽しいし、死んだ時に那木さんがチューしてくれて復活するのも嬉しいし(たまに富嶽)。
だがガキ100体制限時間付きテメーはだめだ
ミヅチ…だと?
体験版やってみたけどものすごいクソゲー臭がするわw
モーションとかもっさりとか色々あるけど、アクションゲームちゃんとやったことあるのかな開発は
>>287 頼光選ばなきゃいいじゃん…
土方選べば、足を落とされて逃げ惑うミフチちゃんに容赦なく斬り掛かり
「士道不覚悟」と言い放つどSな新撰組副長に会えるよ
>>296 でも、「ヅ」じゃなくて「ズ」だったら実際に蛟(みずち)っていう妖怪いるし出ないとも限らん
龍一歩手前の半端なやつで出てきそうね
もうちょっと和風押して欲しか
ったわ
ジャンルは違うけどどうしても朧村正と比べちゃう
俺も最初ミフチをミズチと間違えてたw
さいきんはすっかりかわいい子(楽勝)になったからエンマさんと特訓するか・・・
>>299 朧村正は和風すぎて言葉難しいわ
おじさん勉強不足なのかなw
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 11:03:19.65 ID:ttqeQ86/P [6/7]
(中略)
トウキデン新キャラ多すぎてめんっどおくせーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うpまちます><
(略)
新キャラ紹介か今週
お、その他の情報もきそうだな
頼光は初期ミタマじゃないんじゃないかな
平安時代最強のデビルバスターで、金太郎の上司ですぞ
三大妖怪の一角である酒呑童子を倒した人だし・・・
もっと知名度高くなったり優遇されてもいいと思う
頼光が酒飲み童子で綱が茨城童子に坂田が熊と相撲か
あのユニット他になんかおったっけ
新キャラが多いってのはもしかして
村とその住人の紹介なのかな
遊郭希望!!ゆうかくきぼう!!!!!!!!!
>>305 碓井貞光と卜部なんとかだね
頼光+他4人(頼光四天王)
碓井の方は金太郎を見出した人だったり大蛇退治したり温泉掘ったりしてる
卜部はなんか赤子を抱いていたら木葉になったとかの逸話しか知らんなあ
497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12:20:01.24 ID:ttqeQ86/P [9/9]
トウキデンはうpこないとせつめいできんわw
新キャラ6人+1匹に
ミタマのヒミコ、サカモトリョウマ
拠点
・自宅 キュキュ!と鳴くプレイヤ0になつく子狐も住んでいる
・痴漢 クレクレ!と無くくせに発売されるとだが買わぬ!貧乏神でも憑いてるのけ?W
・鍛冶屋
・祭祀堂 巨乳
・よろずや
の4つ
おお、拠点情報きてるのか
>キュキュ!と鳴くプレイヤ0になつく子狐も住んでいる
なん・・・だと・・・
ペット的扱いで癒し存在だが、終盤で鬼の気に取りつかれて九尾になってラスボス化するフラグですねわかりますん
ところで痴漢てなんぞ?
497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12:20:01.24 ID:ttqeQ86/P [9/10]
トウキデンはうpこないとせつめいできんわw
新キャラ6人+1匹に
ミタマのヒミコ、サカモトリョウマ
拠点
・自宅 キュキュ!と鳴くプレイヤ0になつく子狐も住んでいる
・痴漢 クレクレ!と無くくせに発売されるとだが買わぬ!貧乏神でも憑いてるのけ?W
・鍛冶屋
・祭祀堂 巨乳
・よろずや
の4つ
キツネか
祭祠堂でミタマ強化とかするのか
明日楽しみ
鍛冶屋と祭祀堂はともかくよろずやってなんだ?
道具屋だろ
>>311 フラゲGKがさりげなく360信者ディスってるだけだな
この部分は討鬼伝に関係無いな
>>311 マジレスすっと、ハード・業界板板でのXBOX支持者の別称
ハード・業界板板の速報スレでゲーム雑誌のフラゲ情報が来るが
いつもフラゲ情報を落としてくれる人が情報の中に痴漢という風に別称を使いつつ馬鹿にしてる感じ。
つまり討鬼伝の情報ではないネタが紛れ込んでるだけ
706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12:34:40.61 ID:ttqeQ86/P [13/13]
拠点以外に
モノノフホンブもある^w^^
・お役目所 クエ受注?
・指南所 訓練所?
・事典
・自宅で装備変更やセーブ
・鍛冶屋は鍛冶屋
・さいしどうは ミタマの管理
・よろずやはよろずや
拠点が「ウタカタノ里」というなまえになってるけど
拠点画っこだけなのかはわかりませぬーw−
確かによろず屋が謎過ぎるな
道具屋だとしてもなんの道具って話だし
>>315 俺も道具だろうとは思うけど…
アイテムってクエには持ち込めないよな?
回復や痺れ罠はタマフリに割り当てられてるし。
それとも武器強化に使う鉄鉱石とか下位素材の販売してるとか?
よろずやってあれだろ、コンビニみたいなところだろ
コンドームとか売ってるんじゃねーのか?
ペットのエサとかルームグッズとか
もしモンハンの食事みたいなのがあれば、食材とか
任務中にアイテム使えなくても色々ありそうっすな
まさかNPCへのプレゼントとかそういうギャルゲー要素が
妖怪のくだんとか来ないかな
子狐の好感度的なものがマックスになると人型に化けて・・・
こけしを渡すと喜ぶんですね
鬼武者2では媚薬と天狗の面渡すと喜ぶ奴がいたな
>>328 実はその子狐は源九郎狐で佐藤忠信になるんですね。
>>320 訓練所が気になる
達成感あるやつだといいなあ
>>304 祭祀堂で思ったんだがミタマの入手や成長って
ミタマに素材や別のミタマを掛け合わせる
悪魔合成みたいなんじゃねーかなーと妄想
巨乳?
ミタマは特定の鬼を倒すと鬼が封印していたミタマを開放できる的な感じだと思っていたんだが
よろずやさんは服だったりして
今からどうにかなるもんでもないしボタン的にもきついだろうけど
持ち込み可能な消費アイテムなんかはあってもいいと思うんだよなあ
バランス取りのために攻撃型のミタマにまで回復技が付いてるのとか
個性の面でなんかもったいない気がするし
>>334 つまり両の乳房にミタマを宿し、おなごの体の中で一つにして、新たなミタマを産み出すのでござるな
これは鬼を討つうえで誠に強い味方!祭祀堂なくして鬼退治など考えられぬでござる!
でも戦闘中に薬草を使うっていうよりは摩訶不思議な力で回復のほうが逆にリアリティがあるような
うる星やつらのサクラさんみたいな巫女さんが
巨乳ゆっさゆっささせながら御祓いしてくれたら人生に悔い無し
>>336 今使えるのは比較的基本的なミタマだと思うんだよね
成長も含めたぶん回復の入ってない攻撃特化のピーキーなミタマとかあると思う
200もあるんだからさすがに200全てに回復標準ではないと思う
>>340 ただ回復なしだとそれはそれで無理ゲーな予感も・・・
そこまで仲間のサポートにも期待はできないし
妥協点としてミタマにサブスロットなんかを追加して
汎用のタマフリ(消費式、店で買える)をセットして使える、とかならんかね
R押しながらLで発動可能、とかで
攻撃特化で回復できないピーキーなミタマとかったりしたら
デメリット大きい分メリットも大きくする必要があるわけで
この攻撃特化が集まったりで想定外の過剰火力でハメ殺しできちゃったりみたいな
そういう危険はある気がする。逆にメリット小さいと使う人いなくて産廃って呼ばれるだけだしね
カスタマイズの幅としては広くはなるけど、上手に設定できないと
ゴミになるかバランス崩すかで面白さに繋がらない。その辺難しいだろうなぁ
どっちにしろミタマは最終的に高効率求めるにはこれ!っていうのが数種類選別されて、大半産廃になるとは思うけどね
持ち込み道具があるならそっちの方がいいかな、でも体験版やった感じではシステム上なさそうなんだよな
よろず屋の存在が波紋を投げかけたなwwこれでMHFの家具屋みたいなオマケ要素の店だったら笑っておこうw
>>341 回復なしだとつらいってのは普通に運用する時の話で
200種類もある上に今やネットゲームでなくたって一部の特殊な装備なんてなんら珍しくないと思う
それこそミタマなんて付け替え簡単なんだからもう慣れた低級モンスターで素材をちゃっちゃと
集める時にだけ引っ張り出せばいいし
回復の石が多めのステージがあったり、マルチプレイなら回復陣特化1攻撃特化3とか
(ハメが確立するかは別問題として)
無理して使わなくていいという選択も含めいくらでもやりようがあると思う。
200種類あって全部回復持ちの方がむしろ考え辛いと思うなぁ
NPC選んで連れていけるなら回復特化のミタマをもったのを連れて行けばけっこうどうにでもなるしね>回復
クローズド体験会の時点でミタマは「基本的に」×回復になっていますって言ってたから今更な話題
この言い方なら例外が存在するようなもの
後、よろず屋はクエクリアで貰える古銭を交換する場所と予想
説明見るにどこか交換できる場所が存在する感じがする
卑弥呼で四回抜いたwww
そうそう、全部自分一人でやろうとしたり
自分の手には余ると思ったら無理して使う必要ないかと
全部画一的にするなら幅広い能力があった方がいいな
回復一切なしの極攻じゃなくても
頼光にあるような吸収のみなら攻寄りミタマとかできあがるし
頑張って解読してみたけどこんな感じか
よろず屋は、武器・防具などのモノノフの装備品や、
鬼たちから入手できる素材を取り扱っている。
また、どのような手段で仕入れているのかは不明だが、
”秘密の商品”が店頭に並ぶこともあるようだ。
見かけたら、購入しておくといいだろう。
まあ予想の範囲内やな
>>346 よろず屋巫女さんだなw
うたかたの里良いじゃないですか
和風でいい感じじゃないですか
本部の受付嬢っぽい木綿?(と書いてあるように見える)
がかわいいな
>>351 いやいや巫女さんはその上に書いてる祭祀堂だろw
ありがてえ……ありがてえおっぱい!
卑弥呼はいい加減名前変えてやってもいいよな
卑って・・・
手甲目押しタイミング難しいすぎw4発目出せない・・・
巫女さんのB地区がくっきり浮き出ているように見えるのは俺の気のせいかしらん
無双声優のオンパレードだなw
まあ使いやすいからいいけども。
>>355 ジャスト入力だから一朝一夕にはできないよ
何度もやってればそのうち安定してくる
>>346 なんだこのビッチ巫女
ガンパレかなんかのSTGのあれみたい
拙者のモノノフでも亀頭してくれるのでごさるか?
その粗末なボークビッツしまえよ
誰が脇差しやねん同田ヌキやっちゅうねん
会話噛みあってねぇ
そーですね
早く修正版体験版をしたいんじゃ〜
天狐育てたい
わりともう発展しちゃってんだよな里
俺らモノノフが更なる発展に寄与することなんてあるのかねこれ
いっそ隣接地にウタマロの里とか興して珍宝館みたいにして観光地化したほうがいいのでは
■空のミタマ
サポートに優れる。構える事で効果範囲内の仲間のタマフリ使用間隔を短縮できる。
■賭のミタマ
鬼祓いに成功するとタマフリ使用回数が回復する。強力なタマフリの回数が増えると有利に。タマフリも味方のタマフリをランダムに回復させるというもの。
面白そうだな。
これは本当にマルチの時ミタマの相性とか大事だな
タマフリタマフリとか下品なやつだな
賭がマンマ過ぎるw
体験版の4種類でもけっこう違いが出てくるし期待
※ネタバレ:ラスボスは秋水
■自宅
・一軒家が自宅として与えられている
●「天狐」(???)
人語を理解する、しっぽが二本ある生き物。キュイキュイと鳴く。
(´・ω・`)キュイキュイ!
>「樒(しきみ)」(牛田裕子)
>祭祀堂の巫女。巨乳に胸元の開いた巫女服を着ている。飄々とした性格だが貯金に余念が無いという一面も。
賽銭箱を攻撃すると鬼巫女化するのか…
時代は強欲巫女か
>>374 巨乳って文として明記されるとなんか勃起しないな
堅実ビッチ枠を開拓していくのか
376 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 18:11:22.65 ID:JC35C+9J0
パンツ見えそうな女キャラばっかだな
エ、エロで釣られて買うと思ってんのか!
もう予約してるやつの大半は初穂ちゃんの子供パンツ目当てだから
>>359 クソミコビッチっていうと人の名前みたいになるなw
忙しくて書けなかったけど、やっとアンケート書いたよ。
すごい詰め詰めで改行無視されたので読みにくいけどw
まだ書き足りんがこれが限界だった。
そして拠点周りの情報が来てた。
悪くは無さそうだね。
てんこがいるならちんこもいるんじゃねーの
通販組に桃太郎は付かないわ、本体同梱に限定ミタマ付けるは本当に糞だなこのメーカー…
>>381 本体同梱版に限定ミタマだと…!?
オレの中でこのゲームの評価値ググっと下がったわ。
俺も200文字限界にひっかかったw
楽しみだな
一応作中で全部とれるんだろ?
本体同梱だけはマジで限定なのか?
後のDLCでたぶんもらえるって(震え声)
EDFみたいな超微妙性能かもよ
黒桃太郎と裏浦島はどうやったら手に入りますか?
できたら魔金太郎も欲しいです
ん?もしかして桃と一寸はゲーム内で手に入るのか?
だったらコーエーに土下座するわ
一寸は手に入るって言ってたな
どれもただの先行だったはずだが、何処から購入特典だけって話になったんだ?
オレの天草スカイウォーカーとお前のHI・MI・KO交換しようぜ
あの絵柄の裏御伽チームを想像してしまった
一寸法師はゲーム内で手に入るって言ってるけど
桃太郎もそうだったっけ?
ミタマもそうだけど最終的に突き詰めていったら使える性能の武器、防具がほんの少しだけで
あとはいらんっていうのはやめてほしいのなぁ、折角数も多くていいデザインなのに弱くてオンラインに持っていくと迷惑とかは悲しい
モンハンのシルソルアルバ武器はそういう点で嫌いだった
一寸はゲーム内で手に入るものが先に使えるだけ
桃太郎、八重は特に書かれてないから手に入らないはず
けどコーエーはDLCで予約特典配信してるとかなんとかってここの書き込みで見たから希望はあるかも
>>395 突き詰めたら限られるのはどのゲームも一緒だから諦めるしかない
とはいえ、産廃多いと不自由になるからどれも使えるけど一歩及ばないみたいなランクが多ければいいね
最効率目指す以外はそこまで強要されないし気にする必要ないと思うけどね
最適解 なのに多くある方が異常だからな
ぼっちは使いたいミタマ、着せたい装備を使うだけです
使用できる供物は数百種!って言って実際一握りしか使い物にならない。
と言うのが最近あったような。しかも水増し。
こっちの200以上というのはどうだろう?
エクステントコードで解放したらお気にの糞武器も使い物になるとか
御霊にもそういう救済が欲しいな
巴と最期まで闘いたい
義仲の前で巴ネチョクソにしたい
公式更新きたね
ムービー
供物数百種で実は水増しだったのと強い供物がごく一部は別問題じゃね
ミタマはスタイルごとに決まってるスキルとタマフリを組み合わせるだけだろうよ
水増しといえばそう言える感じじゃないの
現在8スタイル発表されたけど8で終わりなら1スタイル25種か
どう考えても効率重視での攻撃型より安全ストレスフリーの防御型を選びそうな俺
ミタマイセットとかあるんだろうな
>>404 体験版の配信と同時に流すべきだよねw
少しやり込めばこうなるけど、その前に投げ出す人が多い気がする
>>404 すげぇ。面白そうに見えるな
吸生は薄い本で使われそうだな
>>404 本来はこういう事を説明した後に体験版出さなきゃ駄目なわけ
ああいう投げっ放し状態で体験版出すと無駄にネガキャンされるだけだって事を理解してないメーカー多すぎ…
>>346 木綿ちゃんはやっぱり木綿パンツなんですかね///
人形みたいな顔だな
親戚の婆ちゃんの家に飾ってても違和感ない
>>412 木綿、目笑ってなくて顔怖い
大和、連れていきたい
秋水、ラスボス
>>412 とある戦いで片目を失ったの?虎牢関かどっか?
やっぱり目は食べたのかな
大和「ミタマをセットせずに出撃しただと?ホームラン級の馬鹿だな」
秋水がぱっとみ半兵衛っぽいと思ったがよく見るとこれまでの無双にはいない雰囲気だな
惇にい!惇にい!じゃないか!
>>399 はっきり言って体験版のミタマだけでもそのゲームより個性ある
水増しも問題だったけど供物の工夫のなさがとにかく酷かった
そのゲームでの供物はこのゲームで言えば武器とミタマの両方を意味するはずなのに
>>402 ぶっちゃけそれでも十分な量という気がする、タマフリの種類はありそうだし
さらにそれぞれ成長も出来るようだし
ソルサクの供物の個性はかなりあったと思うけどね
問題があるとすれば6枠全て自由に付け替えられるせいで
効率求めると選択肢が減ってかえって自由度が無くなっちゃう、ってことくらい
そういう意味ではミタマという形でプリセット化した討鬼伝のほうがバランスは取りやすいかもね
ソウサクは自由度があるのに何故か個性がない謎ゲーだったな・・・
供物は基本数パターンを属性とレベルで水増ししてるだけだし・・・
武器のグラフィックも少ないし、収集要素は目に見えないスキルや数字の大小だったからなぁ
ソルサクで思い出したけど「鬼の目」つかってる?
最初の頃ちょっと使ってみただけで全然使わないんだが
わかりづらい破壊可能部位を識別する位しか使い道ないよねあれ
そういや鬼の目全く使ってない
いまいちどう役立つかもわからんし
もう少しで破壊できそうなとこわかってええやん
後残りHPとかも大事だし
普段頼光ばかり使ってるから
>>404の動画見て気付いたが
土方ならミフチのタマハミ状態のような一定時間触れ辛い状態でも
挑発&無敵で回転の最中脚を殴り続ける事できんだな
>>422 供物個性全然ないよ、まるで戦い方変わらんし
供物の効果もどれもこれも単調で救いようがない
討鬼伝で言えば太刀の□、□二段目、△、溜め△、弓の□、とかが
何故かそれぞれ一種と数えられてて連係は一切出来ないから弓の□がリーチあって1番強いみたいなもん
そんな次元なのに卵中()とか卵大☆☆()とかで10倍近くの水増し
こんな酷いのなかなか無い
あれに関してのそう言うのはお客さんくる前に止めとけ
しきみ って読むのか
うん、ググったらそっと閉じてしまった
だが樒ちゃんは貰った
>>430 いや、それで全然問題ないでしょ
すべての供物に他ゲーの1キャラ分のアクションが詰め込まれてると思ってたならさすがにおめでたすぎるわ・・・
自分なりに6つ装備したセットが討鬼伝における武器1つ分に相当する、ってだけでしょ
問題は全部同じ供物で埋めるのが結果的に効率良くなっちゃったってだけで
もちろん天狐は育成が進むにつれて人型に近づくんだよな?
とんでもない 人間の言葉がわかるようになるだけでいい
>>433 最終的には黒髪セーラー服の九尾になるよ!・・・天狐の方が位高かった気がするが
オレのおいなりはいかがっスか?
無双スキャナの人がこっちにも来てくれたか
これはありがたい
>>433 世の中には狐の姿のままのほうが興奮するという人々がいてだな…
まあ、冷静に女性向け&癒し担当だろうから狐のままだろうな
癒し担当なら狸の方がいいだろ
ここは某天狐とコラボしてミタマの英雄追加してもらおう
身内に狐いたら敵に九尾とか出せないでしょうがー!!!
だきにてんこのちからでおににてんしんだ!
天狐ナインとか現れて反乱起こされるぞ
おお!自宅の雰囲気良さそうだね
オンライン集会場とかはないのかなー
>>446 モノノフが大量に集まる風景とか見れたら面白いだろうな
集会所で鞘が当たったら即戦闘開始な
負けたらキャラロストな
>>432 勿論そこまで期待などしてないが
供物組み合わせらところでやれることなんて他ゲーの1キャラ分程度
まさかあそこまで単調な供物しか無かったのは絶句と言う他ない
さらにバランス調整さえミスってんのは論外
新情報や動画見てると面白そうじゃねえか‥
戦闘スタイルでここまで戦闘変わるなら
アクション体験版に全部いれとけよ‥何のための体験版だよ‥
これ修正するっていう移動速度や気力回復の直し方次第じゃあ
戦闘スタイルの面白さを潰してしまうんじゃないか?
体験版Ver2とか配信した方がいいよなw
>>445 ノヅチ5体討伐が3番目しかも報酬300とか安すぎるw
こりゃ製品版ではミフチとすらなかなか戦わせてもらえそうにないな
>>451 した方がいいと言うか第一弾だけだと売り上げに影響するくらいヤバイと思う
やっぱりフォントとかが気になる
もうちっと世界観に合わせられないのか
公式の体験版アンケートに対する回答くらい読んでから来いよ
自室の左と奥には別の部屋もあるっぽい?
天狐キッチン?
鼠の天麩羅ばっか食べさせられそうだな
TENCO'sキッチン
バリエーション豊富な油揚げをご提供しています
ミタマありきのゲームなのに体験版で出し惜しみした結果ボロクソに叩かれる
体験版って販促じゃなかったのか
>>453 アンケート探しだせる期待レベルのアカウント持った人があんだけいて、
その大半が同じ事書いてた、★評価もヤバいってのに危機感覚えた結果が
「3日で公式コメント(かなり長い」なんだろうな。
>>461 改善しますから!ポイしないでください!って意思表明だよね
ノヅチ=ミミズ
武器の強化やクエの報酬欄にある「与」みたいな変なマークはなんだ?
だた単に通貨の¥みたいなもんか?
そういやマイルームは囲炉裏以外認めないって言ってた奴いたが
見事に囲炉裏で焼き魚もセットだな
>>452 まぁでも一作目のクエだとこんなもんじゃね?
ランポス数体クエとかも数回こなさないと初期装備買えないくらいの報酬だったと思うし
>>450 動画は「アクション体験版」の動画だぞ?
今の体験版で同じことできるが...
フォントとか変に明朝体とかになって見づらくなる方がやだわ
今のままで良いよ
>>465 えらく動画絶賛してるのいるけどあの動画は体験版やってれば知ってることしか出てないのにね
ていうかPVミタマ編出すなら何故体験版未収録のタイプ出さなかったか疑問だわ
当たり前だけど処理落ちもそのまま動画にしてるしな
まぁ改善するって言ったが
体験版の内容紹介として出すの遅すぎだろって意見はわかるが絶賛はちょっと分からんわ
なんだろう、いちいち街を移動して装備作ったり変更したりがめんどくさく感じる
まあ雰囲気作りで街があるのは全然有りだと思う
ただファストトラベル的なものは欲しい
>>470 なついたらキツネがお使いに行ってくれます
たまにこっそりおつりで油揚げ買います
鬼の目の目エフェクトは消して欲しい
正直かっこ悪い
早くインフラ付きの体験版第二弾とか来て欲しいわ
出たしは思いっきりつまづいたけど段々このゲームの楽しさが分かってきてジワジワ評価が上がってきてる(体感)っぽいな
確かに体験版第2弾が出るのであれば嬉しいけど無理は言うまい
鎖鎌楽しいけど難しいな
あと女性キャラの好感度はどこで見るの?
桜花さんがいつまでたっても俺を蘇生してくれないんだが
鎖鎌をPVのレベルで使いこなすの難しいよね
挑戦はしてみたけど上手くいかない
…好感度?
>>475 本気で売りたきゃ第二弾は出さなきゃ駄目だろ、今度出るPSP版の体験版が修正verかもしれん
PSPなんか切り離せよ
>>476 ○使う時だけターゲットつければあとは□△△△□△△△□△〜
だけで空中コンボかっこよく決め続けられるよ
>>471 想像したらめっちゃかわいい
わざわざなつく理由は謎と書くくらいだからなんかあるんだろうな狐
終盤でピンチになった主人公を助ける
↓
鬼の力を受け暴走化
↓
狐「みんな、今までありがとう…グギャァアアアアアアアアアアアアッッ!!!」
↓
主人公「おまえのことは一生忘れない」
「十分だよ、僕は十分…報われた」
>>482 レンきゅん乙
都市のゲーム屋に桃太郎無かったから諦めて家から一番近いちっさいゲーム屋行ったら山になってた。盲点
桃太郎ってペラい紙にコードが記載されてるんだろ?
何で通販だと付かないのか意味分からね〜よ
ゲーム以外の部分で萎えさせてどうすんだ
>>481 そして浄化するとミタマ「天狐」が手に入るんですね
>>464 「与」っぽいのは魂(ヒトダマみたいなの)を記号化したようにも見えるから
浄化した鬼の魂を通貨代わりにしてる感じなのかねえ
天狐は明らかに
>>311だろう
尻尾が増えてってラスボス化フラグにしか見えん
むしろ主人公を見守ってる神様フラグだと思ったわ
逆にラスボスの九尾から尻尾もぎ取って天狐ちゃんにつけてあげる任務かも
これ、直す気はあるみたいだけど間に合うのかね
デスマーチってレベルじゃないだろ大丈夫か…?
最強の武器は獣の槍か
いや!最強武器はあらゆる時代をも超越して時の歪みを直し鬼が出てくる境界すらも切り裂く時空の太刀
がウタカタの里の裏山に落ちてる
>>489 そんなに大袈裟に変えなきゃいかん訳でもないし行けるんじゃね
俺はもうRダッシュとエフェクト改善ぐらいで十分だが
素材は十分いいと思うから
内部のパラメータいじるだけで劇的に変わると思うし
まあなんとかなるんじゃね
まぁ俺もそう思うけどメーカーとしては売れてくれなきゃ困るから
あまりよくわからないまま第一印象の意見言ってる人にも目を向けてもらう必要もあるんだろうね。
実際移動スピードがどうのってのもダッシュ知らないだけなんじゃないかと思ってしまう。
MHと違って納刀の概念がないのだから武器持ったまま走れるようなもんで
歩きが遅いと感じるならわざわざ歩いたまま移動しなければいいだけだし…
手甲つかってて移動速度に難を感じたことはないな
派生する話としてスタミナがあるがすると結局は移動速度はスタミナの話に収束する事になるし。
武器の振りの遅さは実際のMHと比べれると特別遅い訳ではないから
そもそも論としてああいうタイプが好きか嫌いかって話になると思う。
>>489 待ってるゲームが悉く延期になってる中これはまだそのアナウンスがないんだよなぁ
無理して発売日に間に合わせなくても1ヶ月2ヶ月なら余裕で待つからしっかり調整してほしい
発売1ヶ月前くらいには完成してなきゃいけないだろうから、
開発期間はあと1ヶ月あるかないかくらい?
全体的なテンポの悪さや爽快感の無さはそう簡単には修正できないと思うわ
別に延期しても構わんから徹底的に作り込んで欲しいな。
全体的にテンポが悪いって思ってる時点で
ゲームシステム理解してなさすぎる理解する気がなさすぎるけどな
ソレを伝えきれてないのは開発の怠慢ではあるけど。体験版配信と同時に
ミタマシステムの動画出せばまだ理解も出来たと思うけど実際の所
思った以上にユーザーが理解する気ゼロだったから作った動画なのかもな
このゲームカスタマイズ次第で別ゲー
あの体力とか気力ゲージは伸びたり縮んだりしそうだな
画面一杯まであれば余裕だろ
>>494 完全に同意
現状、決して悪くわないんだが売るためには第一印象が大事だからね
個人的にはこのままで良いんだが…
>>496 どのレベルを要求しているのかわからないけど
それはモンハンでも得られない、たとえばGE買えばいいんじゃね?って話だと思うぞ
鎖鎌は攻撃間隔けっこういいかんじだけどな爽快感はあんまりないが
エフェクトとSEが硬いんだよなあ・・・修正するらしいけど
>>494 そもそも論で分かっちゃいたけどVITAユーザーにモンハン層が殆どいないんだよな
当たり前の話なんだけどこの体験版でしみじみ痛感した
敵の部位はバスバスぶっ飛ぶし一撃技で狙いにくい部位も簡単に壊せるから
むしろ爽快感はかなりあったと思ったけどな
問題は遅いっつうか全体的にレスポンスがもたつくところ
もっとキビキビ反応してくれりゃあそれでいいわ
>>502 俺も同感だわ
部位を吹っ飛ばした時は爽快感あると思う
そこがやみつきになって体験版なのにやりこんじまう
俺も爽快感はあると思うな。
音はともかくとしてインパクト時にブシャーとなるし
おにちぎりは暗転してせーーのっドシャーンって感じあると思う。
まぁ慣れの問題だろうなとも思う
格ゲーでも続編でるとガード音やヒット音、超必の音や操作感変わると
すげー気持ち悪いから最初悪評多くなる。
とはいっても必ず良し悪しはあると思うから過去作として順位つけた時に
大体大勢の見解が一致するな
小野小町質問コーナー
質問者:モロノフさん(30歳男性モノノフ)
最近家に帰るごとに天狐の尻尾が増えている気がします。狐を飼ったことがないのでわかりませんが、これは普通なんですか?
最初は使うなら女だろってことで納言や濃姫使ってたけど
よりみっちーのR気力回復が便利過ぎてもうみっちー以外考えられなくなってしまった
公式サイト今日更新か
新情報なんて無いんだろうけど
おいらは納言回復しまくりだったけど
だんだん余るようになって最終的には土方に落ち着いてる
体験版にシステム紹介のPV入れておけばよかったのに
>>497 その辺は無双っぽいお手軽アクションでサクサク狩りゲーできると思ってた人が多いんじゃないかな
個人的にミタマで戦い方変わるのはいいと思ってるからこの方向性で頑張ってもらいたい
要はコーエーがこのゲームで一番押すべき所を分かってなかったってことだろ
部位破壊だ狩りゲーだじゃなくミタマでゲームがガラリと変わるって部分を推すべきだった
ミタマのタイプってMMOとかでよくあるアタッカータンクヒーラーだし
ちょっと大げさに宿すミタマによって変幻自在な戦い方!なんつってな。
土方宿して挑発+無敵で仲間の危機を救おう!
瞬間火力なら任せろ、頼光宿して鬼を一掃!
他のプレイヤーとのミタマの組み合わせで相乗効果!組み合わせは無限大!
これで動画作れば歴史上の人物の引きにもなるしいい動画ができそうだな
>>510 無双というより今や後発のソルサクやGE経験者が多くて
そういうのを思い浮かべてた人が多いんじゃないかなぁ
お、公式更新来た
巫女おっぱい勃起してないんだがwww
製品版期待してる
秋水が黒幕か
虚空ノ顎(こくうのあぎと)
敵を引き寄せ、触れた敵にダメージを与える次元の狭間を作り出す。
こういうのもあんだな
結構気になる
よろずやの項目に「ご贔屓 100」とかあるから最低でもちょっとした成長要素はありそうだな
あと祭祀堂の項目にかなりダイレクトに御霊の次のレベルへの具合とか載ってるな
戦国3の竹中半兵衛っぽい
あぁ〜
天狐ちゃんに一目惚れしてしまった〜〜
他のBBAとかまじどうでもよくなる
>>518 清少納言の具合とかえろいな拙者のモノノフもいきりたっておるわ
オマイラのちん長なんセンチ?
さすがに里で嫁やら婿殿はめとれんのかのう
プレイヤーキャラが俺の嫁になる予定
女キャラ作成して村娘嫁にするに決まってるだろうが
祭祀堂の項目、ミタマのとこに書いてる「雅」や「戦」
領域のことなのは分かるが何なんだろうな
領域は時代ごとに分かれてるらしいし
まさかミタマごとに決まった領域でしか装備できんとか・・・
ま、まっさかぁ…
経験地の入る領域が限られてるとかならギリギリ…
キャラ作成してウタカタの里に降り立ったら
まず、大和の所に行って
「娘さんを下さい」と、言わねばならんのか
拠点情報楽しみすぎわろりんぬ
先頭スタイル空とか賭とかまだあんのかよwww
温泉ですねわかります
>>485 通過がハクだから、箔とか白とかを記号化したもんだとおもってたが
>>494 アンケートの良くある質問の中に
ダッシュは無いんですか?ってのが多かったらしい時点で確かにダッシュ知らんで書いただけの奴が多そう
そのぐらい調べてから書けやとは思ったけどRダッシュになってれば出ない質問だったかなとも思った
>>527 体験版でさえ領域は違いあるのに全部つけられるしそれは無いでしょ
なんか祭祀堂でミタマを成長させるらしいしそれぞれ区分けてあるだけじゃない?
湯煙でよく見えないけど誰か来てるドキドキ→天狐ちゃんでした
>>534 温泉っぽいけどまんまユクモ村になっちゃうな
>>526 領域はモチーフになってる時代が決まってるから
どの時代出身かわかりやすくしてるんじゃね?
200種で多いから時代ソート対応させるためとかそんなもんだと思う
>>537 温泉があります。好感度が一番高いものが背中を流しに来ます!
富嶽「おう!てめぇも入ってたのか背中でも流してやろうガハハ!」
541 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:14:42.30 ID:nNl4NnDe0
>>538 ユクモは和風をイメージしたんだからそりゃ似るだろう
そういえば、新ムービーに変若水で体力と気力全回復と書いてあるけど
体験版の中の説明では、体力と状態異常の回復しか書いて無いんだよな
>>537 おっきした。
>>535 白に鬼と書いて魄(ハク)
=たましい。精神をつかさどる陽の気を魂(コン)というのに対し、肉体をつかさどるという陰の霊気。
って漢字があるから、この辺を元にしてるのかな〜と。
太刀の構えがなんかダサい
もうちょい普通でよくね
えっ?
モンハンの超ダサイ太刀を知ってるからすげーカッコイイと思ったがダサいとは思わなかったな
かっこいい太刀使いってどんなんだよ
大和のおっちゃんが付けてる刀は太刀と違って普通サイズに見えるな…
これはもしや!
麒麟牙だったりしてな
エースちゃん延期になっちゃったから全力で応援する
ポストモンハン的にソルサクはゴミゲーだったけど
これなら行ける
そろそろ装備グラ情報出して欲しいんだがなぁ・・・
着せ替えが一番楽しみなのに・・・
着せ替えは一式なのか部位ごとなのか
部位ごとです
今までに出てきた情報ぐらい調べてから言えよw
え〜っとたしか4箇所×25で100個あるんだっけ?
部位ごとだけどそこまでは確定してないよ
純粋に防具シリーズが100シリーズあるのか、4箇所全て合わせて100種(4×25シリーズ)なのかはわかってない
任務中にSTARTボタンでステータス見れるね
頭、胴、腕、脚 の4箇所だが一式や頭だけとか例外もあるかもしれんね
ゲームスタート時は勿論ふんどしだよな?
スキルもねーのに四ヶ所とか
たぶん俺は一式セット着てるんだろうな
とはいえモンハン方式は見た目を捨ててスキルを取ったりある程度妥協したりって形になるしな
モンハンのスキル方式は賛否両論だから好き勝手装備しやすいこっちの方が気楽でいい
まぁ属性値と重さを考慮する必要性は残るけど
>>553 デザインが100種類と言ってたので
部位含めての数なのかはまだわからない
とにかく和鎧が色々あって欲しい
防具にスキルが無いともまだ決まってないんじゃね?
むしろミタマのおかげで流用出来るスキルは山ほどありそうだし
普通にくっついてそうな気がする
ミタマゆかりの甲冑とかはミタマの効果あげるとかの効能ありそう
それかミタマつけたまま100時間プレイでそのミタマのコスもらえるとか
>>559 ないとは言われてないけどステ画面的に付かなさそうな気がする
スキル枠は武器の下に欄があるし、複数ミタマ装備できるんじゃとかアクセ枠あるんじゃって説の方が可能性ありそう
>>560 200×100時間とか勘弁な!
ソルサクの衣装カラー解禁条件すら面倒だというのに…
だいたいミタマがあるのにスキルもくそもねーわな
ああ〜ごめん、間違ってたか!
つーか公式が出した情報はどんどんHPに載せてってくれよぉ
今見てきたけど"防具"の概念すら無いように見えるぞw
愛ってついた兜はあるんだろうな
>>561 モンハンもスキルは別画面に詳しく載ったりしてたし
まだ武器装備画面が無いからステータスも表示されて無いだけじゃないかな
>>563 防具に関しては公式が出したくて出した情報じゃないから許してやって
体験会の質問で防具は一式?分かれてる?って質問に対して
これ言っていいの?ってやりとりの後に回答された奴だから
情報はちまちま公開しないといけないもんね
次の情報は新ボスとキャラクリだといいな
でその次でストーリー+新体験版で
最強の刀は、桑原が使ってた
次元刀(じげんとう)だな。
対象を次元ごと断ち斬ることの
出来る刀。
やばいちょっと面白そうwww
橘花ちゃん可愛いやん
どうせジャンプとコラボなら慶次の槍とか剣心の逆刃刀とか世界観あってる奴が欲しいな
最終武器が虹色のオーラでテッカテカとかだったらちょっと嫌だなw
>>568 GW前にストーリーの情報出しますってツイートしてた気がする
>モノノフとミタマの結びつきを強め…
交神の儀ですね、わかります。
>>573 マジか!個人的に一番期待してるとこだわ
>>574 すぐ死ぬ星人もびっくりのゲームはそこまでだ
俺屍か?
可愛い娘を男神と交神させる時はなんとも言えない気分になったなあ
ストーリーネタバレ
裏切った秋水に橘花が殺されウタカタの結界が消滅
鬼の大群が押し寄せ壊滅寸前にまで追いやられるが
実は神の化身だった天狐の力で九死に一生を得る
ラスボスは鬼化した秋水。初穂が俺の嫁になる
>>578 一番最後以外は正解かもしれんが末尾のは100パー無いな
ラスボスは元身内ってありがちだからな…
あんま望ましくないな
ありきたりだしつまんねーし二週目するときそいつの行動が逐一腹立つし
えー?
ストーリーあるの?
幻滅だわ…
初登場位の短めなムービーならおkだけど、GEみたいな幕間劇なのは要らないな
ラグオデみたいな主人公置いてけぼり展開の挙句、丸投げされるような感じにならなければそれでいです
なにそれラグオデってそんなんなの?
25日から安くなるし買おうかと思ってたのに
調べてみるかね
ラグオデはストーリー楽しむものじゃないんで
ストーリーなぁ…モノノフと鬼のハーフくらいは普通にいそうだな
大和は眼帯のけたら普通に鬼の眼がついてんねん
半妖ものは親父側が人間のほうが滾る
>>577 可愛い娘をあえて獣神と交わらせて楽しむ俺に死角はなかった
俺屍奥義初めて開眼したキャラが死んだ時はくるものがあったな・・・
>>587 秋水の全身画像見てみ。奴の左手袋の下は間違いなく鬼の手
>>592 声優さんを司馬師とか元親の人に変えないと…
秋水は二重スパイみたいな感じで最後は本当に仲間だったと信じてる
秋水「オレごと鬼を討てっ!!」
しかしみんなどこかしらに鬼のマークがあるんだよなぁ〜、鎧兜の角飾りが全部あれだったら発狂するわ
モノノフマークは家紋みたいなデザインにしてほしかったなぁ
一応家紋意識してはいるんじゃない?
飛び鶴とか飛び雁なんかに似てるし。
ん、公式みたかんじ、ミタマタイプは出揃った感じか 8ついいねぇ
PVの断片編集を見ると空中攻撃とか便利技で
スイスイ攻略してるようで別のゲームみたいだな
とても太刀持って地べたを這いずりまわるようには
太刀は衝撃波出して遠距離攻撃できるから(震え声)
つ[鎖鎌]
そこの兄さん俺のモノノフどう思う
それ俺のおいなりさんや
たしかに
>>601と
>>602はモノノフとおいなりを間違えるくらいおなじ所にいるみたいだな(フォロー)
それ二三日前からあっただろ
いや、似たような感じだけどよく見ろwちがう
ミフチで思い出したけど顔が人間の女で体は牛の妖怪いたよな〜
鬼って結構キマイラ要素が多いんかな
ぬえなんかまさにキメラだな
ヌエとか雷獣は出そうだな、そして特殊な依頼で最強の槍が刺さってて動けないヌエを・・・
公式ツイッターまめに更新してるんだな
大和の声優がノリ軽過ぎてわろたw
>>609 ワロタw
顔文字付でちゃぶ台ひっくりかえしてるな
>>606 女性に限らんなら件(くだん)か?人面牛身だと件ぐらいしか思いつかない
逆に牛面人身で女性なら牛女ってのがいるけど
そして、鎖鎌もだいぶ思い通りに動かせるようになって、エンマをやっと14分切ったぜ…(13分49秒)
例えタイムが遅かろうと、一度鎖鎌の動きに慣れると太刀に戻れる気がしない
タイムは人それぞれだと思うけど要望があれば今のうちだぞ
名前:村雨
武器:鎖鎌
自宅の要素が気になるなー 家具揃えたり友人招いてチャットできたらベストなんだが
まーネトゲでもないしそれはないと思うが
でもまあ夢は膨らむよな!
膨らみすぎていざ製品出て破裂しないか心配だが
>>610 二枚目はこれからプリキュアにでも変身すんのかって感じだな
天狐わりと存在感あるな。これそのうち討伐対象になるな
なんか自室に墓みたいなもんがあるのはなんぞ
巫女ビッチは乳アピールだけじゃ飽きたらずスリットまでいれてモノノフ誘ってんのか
>>612 ああ、そいつだわ、画像検索してきたけど顔がモロ男ですって感じだったw
しかし牛女って聞くと篠崎愛とミルねえさんしか思いつかねえな
今見たら笑えるけど餓鬼の頃に見たあのウッチャンは結構怖かったわ
武ゴウエンマ「ハ」エリア虚空弓ハメ募集
弓、虚空ノ顎持ち@3当方LvMAX清少納言、武神ノ砦改
ノ
拙者股間に太公望の竿持ち(ry
これは化けそうだな
思ったよりよくできてるっぽいし、
まーまんまパクリみたいだけどそれでいいな
いいとこまねてこっちはこっちのいいところをだせばいいだけですし
発売が楽しみ
天狐がキュウべぇにしか見えない。
天狐白すぎかわいくないモフモフ感がたりない
町が発展していくとかあるんですかね
とりあえずコーエーは
天狐ちゃんの名前を任意に変えられるかどうかを
さっさと発表すべきだと思うの
はぁ?お前正気か?
てんこちゃんって書くと可愛らしいけど
天狐って書くと超高位の妖に感じちゃうビクンビクンッ
モノノフが時々モフモフに見えるのは俺だけじゃないはず
天狐モフモフしたい
じゃあ俺は樒にパフパフされたい
天狐ゲレゲレにして、ビアンカと結婚する
>>626 もし変えられたら絶対ティンコってつけるやついるな
切れた尻尾が場外ホームランwww
仲間は全員尻尾の虜で戦いやしないwww
面白かったけど結構支障あるぞこれ
>>634 場外行っちゃったやつは鬼祓い済み扱いでいい気がする。
>>634 チャンスタイム生かせないうえに
強化までされるとか最悪すぎる
アンケートまだのやつに書いてほしいな
あとは何度か出てるけどミフチの子供蜘蛛産むやつ
羽化する前にミフチ倒すと卵がずっと残っててNPCが延々と鬼払い
まぁこっちは強化されたりしないけど
天狐ちゃんhshs
hsってなんだ。ヘッドショットの略か何かか
ずっと攻ミタマだったから他の3種も使ってみたけど
構え中のスタミナ回復無いと管理キツキツやわ
天狐ちゃんって言われると天狐のイメージキャラクターが出てくる
太刀を刃を下にして差してるのが気になる
>>642 刀は刃を上、太刀は刃を下だからあってる
そういえば
赤熱と濃姫の秘針って重複するんだね
開幕不動金縛→秘針赤熱→百烈拳で部位もぎ取るのが結構楽しい
このゲーム頼光の火力アップや体力吸収、改心の重ねかけや
Rのスタミナ回復と武神の砦も重複するな。
空ミタマのRでタマフリのクールダウン時間短縮ってのも
4人集まって効果重複とかしないだろうか。
間隔が長い強力タマフリを連発作戦とか
その空ミタマが強力タマフリ持ってなかったらあんま使い道ないな
隠の金縛りはクールタイム5分
仮に時間短縮が50%カットだとしたら、3人協力で37秒くらい
とはいえ、時間短縮中は何もできないわけだし割とぶっ壊れにはなりにくそう
術使用の連続制限とか要らないんだけど、
何でこんな縛り採用したんだろう
そりゃゲーム全体見渡した結果連続使用できるより
その技毎に連続使用の間隔を設定したほうがいいと判断したからだろう
実際連発できる事を前提としたら効果の制限か回数制限が今よりかかるだろうな
クールタイムないと使い方が全体的に画一化に向かうだろうしね。
攻撃力アップ等のバフなんか開始頭から
連続使用>お祈り>連続使用
になるのが目に見えてるから効果時間も軒並み短くされるだろうし
タマフリの種類をどこまで作ってるかわからないがミタマ200、成長もあるなら
クールタイムがある方が能力に差別化付けやすい。
仮に同じ能力アップのタマフリだとしても
持続時間とクールタイムが同じ時間で常時ドーピングできるけど使用回数が少なめ
持続時間よりクールタイムが長いけど使用回数多めで
長期決戦短期決戦、チャンスタイムの多い敵かどうかで必要な方が変わってくると思う。
>>610 三枚目、明らかにMHP3のユクモ村パクってるなw
天狐はアイルーだしw
>>651 天狐のポジションはプーギーだよ。オトモで戦闘に連れて行けるわけじゃない。
ユクモ村って和風ってよりもオリエンタルな雰囲気じゃないか?
和風も含めて全体的にアジアな感じ
というか個人的にユクモ村は和風さをほとんど感じない
ユクモは外国人が考えた勘違い日本、って感じに見える
まあわざとそういう風に作ってるんだろうけど
>>653 MHは具体的にどこと特定できない架空の場所というスタンスを維持したいんだろうからね
討鬼はミタマに日本の歴史上の人物が出てくる時点で和風を推す方向でいいんだと思う
ていうか、Twitter見てると海外のコメもあるようだし、海外展開もする気なのかもしれないけど
外人さんに日本の歴史上の人物が分かるのだろうか?
>>654 インタビューでそういってたよ
討鬼伝は完全に和の世界だから そこらへんはちゃんと出してほしいね
>>650 同意、戦略性が高くなってて面白いと思う
モンハンみたいに大きなスキができる訳でもないが、物量ガブ飲みゴリ押しもできないいいバランスになってる
それにしても体験版では完全回復してるけどタマフリって製品版では
戦闘ごとに回復するんだろうか
クールタイムなかったら隠の金縛りで3×4回の回数回復入れてさらに倍
ほぼ間違いなくハメ殺せるような回数になるな
無双7の将星モードの拠点みたいなもんでしょ
ゴウエンマさんの後ろ飛び退き+90度ターンだけはどうにかならんかね?
絶好の攻撃位置(横腹)に居たのに一挙動で逆転(自分が横腹をみせ、かつ一方的に相手が攻撃できる射程に移動)される
しかも連発するからもうね・・・
空中戦向きのミタマタイプはないのかなぁ
まぁ土方で無敵使えばってことなんだろうけど
攻のスタミナ回復と防のガードゲージは便利すぎて上達しないから封印する事にした
折角いろんな時代を楽しめる設定にしてあるんだから、自室もPSUシリーズのようにガラッと雰囲気変えられないかなー
その時代のミタマを一定数集めたら変更できるアイテムもらえたりして
んでDLCで現代のマンションの部屋とか出してくれw
664 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 11:37:09.09 ID:asQ7FCCj0
はやく体験版修正版だせよ〜
二週間なにやってたんだよ〜
はよ巨乳と会話させろ
そんなにすぐに修正版は出せないだろうけど
具体的に協議してどこを直すと決定したのかはそろそろアナウンス欲しいね
進捗具合をパーセントでホムペに表示しとくがいい
二週間で次の体験版とかワロタw
誰にでも知らない事はあるっ
vita買うか迷うな
いい感じの新色出ないかな
発売一ヶ月前くらいじゃないかな次の体験版は
同梱版の鬼柄vitaはまったく欲しくならん絵だわ
何が好きであんなガチムチのオニぃさん見なくちゃいけねえんだよ
裏にエロ巫女の胸どアップでいいだろ、そしたら常に後ろから手回して揉んでるようにみえる
その発想はなかった。お前変態じゃね
刃紋がいいな
鬼柄は個人的にはすごい好みだけどな
すでにVITA持ってるから買わないけど
エロVITAはカグラの次回作あたりがやってくれると信じてる
どのみち背面だから見えんがな
蓮コラマーク回避用に何かの同梱版はほしい
おっぱいおっぱい
天海のクロチクビ
ちょっと待てそれ俺のおいなりさんや
か
かなしいことやのう
清少納言(せいしょうなごん)
―――のちに兄が、源頼光の
弟に襲撃されて殺されたとき、
居合わせて巻き添えを食らい、
女であることを必死に主張して助かったという。
最後のところをもっと具体的にkwsk
>>682 アタイのホトを見なさいよぉッッ!!ヘノコなんぞ付いとらんでしょうがこのワロシがぁァッッ!!!!
>>682 女の才能が認められにくい時代だったから
出家して女であることを隠して生きてたけど
同時に女性を斬るのは恥とされてた時代でもあったから
兄が殺された時おまんこ見せて自分が女であることを証明して
難を逃れたとかなんとか
性生納言
686 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:55:59.68 ID:irBFEcIx0
ミタマ桃太郎ってまだ使えないの?
シリアル入れても弾かれるんだけど
よくよく考えたら絶対に相容れないミタマとかいっぱいいそうだな
幕末なんか特に
オンライン対応した体験版配信しねーかな
あの絵の納言ちゃんがそんなことしてきたら、俺の股間のミタマがタマフリしちゃう。
本当に女なのかkwsk確かめてやるグヘヘ
体験版はイマイチだったけど、情報解禁されるたびに期待感が高まってきたw
天狐ちゃんは「人語を解し、非常に賢い。」てあるから喋ったりするのかな?
ならマスコットキャラとしてtiwitterとか担当してそうだけど…語尾に変なの付けたりしてw
テイルズジアビスのミュウみたいなのだったら即殺処分
>>692 しゃべってることを理解するだけで人語はしゃべらなくていいわ
ミフチたんの脚を何本切り飛ばしたかわからないお
PSP版体験版と同時にVitaの新体験版が来るとして、やっぱり5月下旬位かなぁ・・・
最後の調整をする時間を考えるとそれはちょっと遅いんじゃね、5月の頭のほうだと予想
>>689成程つまりこういう事か
―――彼女は自ら胸をはだけ、着物の裾をゆっくりと捲り上げた
なごん 「お、男のひとの前でこんな格好するの初めてなんです……
恥ずかしいからあんまりジロジロ見ないでくださいぃぃぃッ!」
>>697 「ほ、本当なんです!胸はないけど本当に女なんです…!だから、下は…下だけは勘弁して下さい…」
の方が良い。
ただし年号を考えるとこのとき清少納言は齢51である。
ロリBBA
すげーどうでもいいんだけど、「いとをかし」を初めてこのゲームで聴いたとき、
「え!?こういうノリ!?」と困惑した
ところで絵師さんは一人なんですか?
そういやミタマ卑弥呼は左だよね
左じゃないよ
卑弥呼のイラストはもうファミ通とか電撃COMとかで公開されてるから見れる
>>702 なんで自分で電撃.comの名を挙げておいて左じゃないと言えるのか
思いっきり(イラスト:左)って書いてあるじゃねーかw
大鵬と長嶋茂雄のミタマが欲しい
>>704 構え方なんかケータイで写メ撮ってるみたいだよな
>>704 真面目にみるとポーズや銃持ってるところが結構笑えるな
爽やかな感じのイケメンさがそれに拍車をかける
709 :
有能な政治家を貶め、無能な政治家を持ち上げて国力を削ぐカルト教団:2013/04/20(土) 22:01:20.94 ID:HcOHdjKu0
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルト教団のネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
.
っていうかミタマ全部左になってるぞ
コエテクのいつものメインイラストレーターの体って奴じゃね?
こんな事いってもなんも証拠ないが
左の絵他の作品でも見てきた人間からするとNPC以外は描いてないと思う
>>704 雑誌とかだと清少納言ちゃんも左になってるぞ
武器は脇差しみたいなの欲しかったな
MH3Gのジエン亜種の片手剣みたいなやつ
和風のイメージとピッタリだと思うんだよね
>>703 本当だ。
正直スマンかった。
絵見ればNPCの絵とは違うからてっきり絵を見てないで言ってるのかと思ったから。
ネット上の記事だとミタマの紹介で何も書いてないか名前が入ってる場合は左のみみたいだな。
今後190人くらい全部左表記なのかどうかで信長の野望やジルオール方式なのかわかるな。
俺はファンだからかもしれないが左には見えないんだけど
ミタマのイラストは一人で描いてると思ってない人も結構いるんじゃない?
卑弥呼は多分左が描いてると思う
納言と濃姫はどう見ても左じゃない
男勢はよくわからん
じゃあ表記自体まちがってんじゃん
というか今のところみたまは全部左じゃないだろ
卑弥呼なんか服部半蔵や安倍晴明よりも判別し易い
というか普通に考えて一人で200枚も絵柄を書き起こすのは流石に無理がある
しかも、発売時期を考えてもアトリエと平行になってる部分もあるんだから尚更
サイトで公開されて注釈で左と書かれてるものが実際にそうだとしても
残りのカードが全て左ってことはまずないだろうな
別に誰でもいいよ、綺麗な絵だし
いつものコエテク方式かと今更でしょ
左風ってやつ
やっぱり見る人によって意見ばらばらだな
一人の人間でも表記が左になってるというのを左が描いてる根拠にしつつ
同じ表記の絵は左じゃないといったり
左左って、どっちの左なのかずっと考えてた
この左って人は有名な人なの?
左とん平のほうの左だよ
もう一人は左卜全か?それとも左甚五郎か?
イベ終わればこのニート餌にできるんだよね?
そうなるとlv40のカード1枚でlv1のカードがlv33くらいまで上がるから良い餌だよな、高いけど
誤爆しました
多分キャラクリだけはまともだろうな
ソルサクはモンハンみたいな「誰が選ぶんだよこの顔・・・」みたいのしかなくて引いた
体格調整できるかが肝
狩ゲーのキャラって基本ゴツイよな
多少非現実的でも良いから、華奢な女の子が作れてほしい
その場合食らい判定は変わらないので敵の攻撃が頭上を掠めた場合でも吹き飛んでよかですか
その点ファンタシースターは良くできてたな
>>730 明らかにこりゃ人類じゃ勝てんわってのがいるな
しかしなんだいミタマ取り込んで凶暴化ってなぁミタマ無しでやれってのかい?冗談いうねいこのやろー
>>731 まだミタマの入手法が確定してないので断言は出来ないが、たぶん逆だ
鬼を倒すことでその鬼に取り込まれたミタマを開放し入手できる
>>730 なんか西洋の化物っぽいデザインのいるな
骨格がゴウエンマと同じでいいから牛頭馬頭とか出してくれんかな
やりこみで初めて貰えるミタマもあって良いと思うんだ
ノズチ100体討伐ですね分かります
ちょっとめんどいだけでそれは1時間程度で済みそうだぞ
クエ受注時に1/1000で出現する謎の鬼を素材にする御霊ですね
クエ受注してはリタイアを繰り返す受注のリタマラですね
好きな偉人がノヅチに取り込まれてたらちょっとショックだな
>>740 その鬼から素材として出る確率も1/1000
つまんねー流れだな
お前がいうなw
ふざけんな
ノヅチさんミミズみたいな役割してるだけじゃねーか
実は異界化した方が作物育ちやすいなら神と呼ばれてもおかしくない存在だぞ
ウケモチノカミ討伐フラグきたこれ
もう既にノヅチ100匹倒したかも
ノヅチかわいい
萌え萌えやな
もうちょっと清少納言と差別化を・・・
かぐや姫は日本最古のツンデレキャラ。正しい姿と言える。
下っ手クソな絵師だなぁw
なんだろうこのソーシャルゲーム感は
ノヅチってツチノコか?
修正版マダー?
かぐや姫はデレないんじゃね?
ツンキャンだよね
新しい格ゲー用語か?
ワラシ読んでたらノヅチはヤバい妖怪に感じる
なんでこのスレノヅチ人気なのw
下手とかはいいから色んな絵がみたい
そして可能なら諏訪原絵で高性能なミタマがあってほしい
休みだったから河川敷で散歩してたんだけど道端にいっぱいノヅチいたわ
勿論ちゃんと避けて通ったよ、すごいでしょ?
翁「債務が残っておるぞ」
嫗「鬼ノ府に相談してみたら?」
姫「月からは遠いし……」
アディーレ
なんなのこのかぐや姫の絵
バカにしてんの?
可愛くて戦闘に集中できないじゃねぇかks
絵は表示されないよ
アンケート見てるとミタマの絵をカットインで出してくれって意見があったから分からんぞw
その時は是非アヘ顔でお願いします
さすがにカットインはw
ステータス画面の説明文と一緒に絵が出る位でいい(出すんかい!)
新シリーズ始めて早速他作品からコラボ持ち込んで世界観ぶち壊しにするなら
先は長くないな
うわーお!
まぁ公式HP見ても無かったしな
べ、別に残念じゃねーし
>>779 なんか破れてるな…と思ったら、QBだったのか
カットインのやつかぐや絵師仕事はえーとか思っちまったじゃねーかw
これには拙者のモノノフも真打ち同然よ
コラだっただと・・・
男キャラもイキ顔カットインですかそうですか
このかぐやって元ネタなに?
かぐや姫
・・・え?そうだよな?
さすがにダメだwこんなのだったらエロゲになっちまう
絵の元ネタじゃね?・・・俺も知らんが
QBェか納得
グリモワールはモチーフになるキャラがいる、絵師が好きでアリスだけ買ってるな
>>793 おお、ありがとう
しかしコラ職人は凄いな・・・
半日も同じネタひっぱるのか
第二弾はよ
アヘ顔といったら対魔忍だろうか
速鳥のアヘ顔が見たいと申したか?
歴史上の人物だと、くのいちが居ないのが難だよなぁ…
?
望月千代女になんか問題あるのか?
知名度
源頼光もそれほど知名度があるとは思えんが
源頼光の知名度はありまくりだろ
日本の妖怪大事典とかそういう中2的なものに傾倒したひとはみんな知ってる
知名度は結構ありそうだが今のところ濃姫が一番アレだな
大物の嫁+娘という価値しかねえ。英雄の魂?
とりあえず今回の体験版のミタマは全部常識レベルの知名度だろう
俺 「源頼光って知ってる?」
姉 「知ってるよ。鎌倉幕府でしょ?」
俺 「」
>>807 確かにね、雰囲気的に道三の娘で推してるっぽいが別段どうという人でもない
無双ですっかりお色気のイメージだが大河ドラマとかだと清楚な感じの人が多い
そんなん言い出したら清少納言とかただのポエマーじゃん
納言ちゃんはただのポエマーだけど本人の名前が売れてる
濃姫はだれか他のすごい人の近くにいただけ
こういう差なんじゃ内科医 いや濃姫バッシングするわけじゃないんだけど むしろ好きなんだけど
200人以上でるらしいから、とりあえず、日本史上の偉人だしとけ状態なんだろうな
ペリーとかいいんじゃね?
御霊つかうとルー語でしゃべる
この手のタイプには伊達政宗は高確率で出るよな
鎖鎌の分銅射出で空中にいる時でも△+○の技出せるのな
元々高所も狙えるからわざわざやる必要ないとは思うが
たまらなくスタイリッシュだ
戦国無双から落選したやつはネタにされそうだな
一寸法師で創作枠もあるし真田十勇士出てくる可能性もあるか
水木しげる枠はさすがにないか
無双とコラボとかありそうだなとは思ってる
既に魏の将軍がコラボしている気がしないでもない
トン兄は関係ないだろやめろ
>>815 伊達というか小学生でも知ってるレベルの戦国の有力大名で落選者なんて出るのか?
教科書通りの顔で再現するミタマ
>>823 逆にメジャーな戦国大名を外す可能性もある。
せっかく飛鳥から幕末まで時代があるのに戦国大名で埋め尽くされたら無双と変わらん。
でも無双武将全員入れても40人くらいだろ
200以上いるなら、少なくともナンバリングまたいで出てるような人は
全員入るんじゃないか。言い方悪いけど濃姫程度のもいるんだし
「余に触るでない!」みたいな
歴史物のエロゲに必須なロリキャラはいるのだろうか
中大兄皇子マジパネェwとかになる予感
名前だけじゃねーか!
ミタマしか話題ねーのかお前ら
情報がでればその話題になるでしょ
ノヅチ可愛い
爬虫類好きなもので
>>819 水木しげる枠はどちらかと言えば鬼側だしなw
だが桃太郎があるなら鬼太郎や猫娘ぐらいはあってもいいかもしれん
吉良上野介(鬼)に対向する堀部安兵衛のミタマはいつ出ますか?
>>811 無双のはあんまりエロく感じないなあ・・・下品なだけというか
無双の女キャラってなんか好きになれない 何故なんだ
水戸黄門が出てきてモノノフさん!小屋しめてヤリなさい!とか言うんだよ
二刀流体験版まだかよ
二刀流と槍どちらかが使い勝手がよければ買うんだが
あと2か月かぁ
戦国無双はパチンコに身売りしてもたんやな…
なんか興奮するんやな…
>>841 パチスロ戦国無双は良いぞ〜
BGMしか知らんけど
稲姫がマルハンの会長みたいなオッサンに凌辱されるんやで…
わいのタンクはパンパンや…!
鬼祓いの時間が長過ぎるわ!!!
怒りナルガクルガの尻尾切って
その尻尾剥ぎ取りして
そのままそれを横でこんがり肉にするよりも時間掛かってるぞ
四人でやれば短縮されるんだろーが、陽動も必要だし
テストプレイでこれは長いと少しも思わなかったのか?
長過ぎて購入はやめたわ
ちょっと待てそれ俺のおいなりさんや
キャラメイクでコラのかぐや姫みたいなのを作りたいな
Hなのは嫌いですぅ
勃起伝
ちょっと待てそれZしていや
討鬼伝に関しては人のアンケート見るのだけが楽しみになってしまったが
「面白い」だけ、「○○を何とかして欲しい」こういうのを見るとイラッとくる
何が良かったのか・どれぐらいどうして欲しいのか書けや
文的に制限文字数に全然達してないんだから・・・
本人に言え
>>846 狩りゲーで体型変えると当たり判定に影響するから
製品版でも追加されそうなのは、髪型・色、顔パターン、肌の色ぐらいじゃないかなぁ
モノノフ制式以外の防具がどうなるか気になる
感想<願望<分析的・補整的な回答<新しい創造的な回答
あたり判定なんて構わんから低身長にさせてくれよ
明らかに身の丈に合わないような太刀を振り回したいんや
すっかり過疎ったな
売上どうなるんだろう
身長とおぱーいは仕方ないとして、可愛い顔や髪型衣装が有ればいいな
PSP版勃起体験版まだーてぃんてぃん
・身長を低くすると、そのぶん兜のモノノフ飾りが大きくなって当たり判定をカバーします
・兜を装備していない場合は、代わりにアホ毛が伸びて当たり判定をカバーします
これでどうっすか監督〜
ジャンプに討鬼伝の記事が載ってるんだが、
白黒ページだったから何にも見えない
キャラ2人のグラと、槍・双剣のアクションのSSみたいだけど…
とにかく何も見えない
ジャンプは某とズブズブだし嫌がらせかと勘ぐってしまうな
どうせ気力と移動速度くらいしか弄れないんだから新武器追加してさっさと出せばいいのに
>>861 UIが仮のモノだったらしいからそれ調整してるんじゃね?
体験版のはそもそも仮設本部だからな
ミタマをレベルアップするとだんだん薄着になる仕様はよ
まだ体験版なのに10日かけて1スレ消化出来ないのか・・・
それでもこの刀だけは・・・
>>855 海賊無双2は出来がよかったんだがな
無双しか作れないのか…
870 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:28:41.85 ID:5Thf1cv70
無能守銭奴肥「動きの無いSLGも得意ですよ(^^」
まぁそうイライラしないで落ち着こうぜ
つーかこのゲームが普通に面白いんだが
ただ流石にあの体験版の容量で語れることは限度ある
体験版やれる環境じゃないからやってないけど
発売楽しみに待ってるよ
配信から今日までほぼ毎日ミフチゴウエンマ最低1体ずつ狩ってる
やりすぎて発売日までに燃え尽きないか心配になるレベル
この出来で☆3弱は本当に不当評価だよなあ…
麻痺してるだけだと思う
おそらくは低評価を出した人の大半が
ほぼ同じ不満を述べているから
つーか最近の狩ゲーは速いの多いからそっちに慣れちゃってる人多いだろうな
狩りゲーは大分ハードルが高くなってるからな(主にモンハンの影響)
だからといって越えなくていい訳はないが
モンハンも1作目のときは
難しすぎてクックや砂漠キモ集めで投げる人続出とか言われてたようなw
調整目的の体験版の評価が低いぐらい
製品版がちゃんとしてれば幾らでも挽回できるっしょ。
ゴッドイーターも1作目は散々だったからな
2作目で大化けしたの考えるとまだどうとにでもなりそう
どうだかな
肥に当時のGEチームと同等の努力が出来るとは到底思えない
>>874 同意せざるえない
基本がモンハンの武器だし(遅い)って事に気付けば納得すると思うが
いかせんモンハンが基準になるからなぁ
>>873 vita持っててやれる環境じゃないってこと?
そうだとしたらなんの為にvita買ったんだよってレベルなんだが
無線ないと辛いだろ
今確認したら評価数スゴいね
5,000越えてたのか
>>878 MHに初めて触れたときほとんどのプレイヤーが通る
「うわ…もっさり…」「ダッシュ遅ぇ…」「HPの赤いゲージうぜぇ」
「大剣って何なのコレ?振り遅過ぎて全然当たんないんだけど…」
みたいな状態を乗り越えないウチにみんな評価付けてるんだよね
まあ、乗り越えるための道しるべと上達に必要な数の任務を入れられないまま体験版を出して
「評価してください」って言ってしまった開発側にも落ち度はあるかもしれんが…
コーエーはもっさりを勘違いしてる
>>882 むしろ今の中学生はそんな遊び方しないぞ
コンシューマ携帯機PCスマホ許されてる環境で
体験版、無料ゲームが山ほどあるから
>>882 横からだが・・・小学生かよ、他ゲーやった事ないの?
俺はMHP2-P2G-P3,GEBをやった上でもっと評価されるべきと思うが
>>883 psp版を買う予定だとか、製品版が出る頃に本体も買う予定(同梱版含む)だとか
いろいろあるでしょ
vitaが無線ないと辛いってのは同意だけど
ここは社員の多いインターネッツですね
いいからさっさと調整作業に戻って下さいよ
豚は3DS/WiiUスレに帰ってね?
社員がいっぱい書き込んでるんだったらもっと勢いがあるはずなんだが
体験版直後に比べたらごっそり人がいなくなったな
今評価低い理由って単純に御魂を出し惜しみしすぎたっていうのが大きいんだよな
PSPoなんかアイテムが製品に持ち越せたり、(序盤では)レアなアイテムが稀に出たりしたから盛り上がりが続いたけど
これはある程度攻略しちゃうと語ること無くなるからね…とくに攻略する位やりこんだ場合は不満もなくなるし
ミタマとか考える余地もない段階でデータ消しちゃうだろう
5000で★3以下って数字はサンプルとして危機感抱くレベルだと思うけどな
モンハンって要するにコマンド戦闘のコマンドを極力目立たないカタチにしたゲームなんだよな
一見もっさりな行動のすべてにきちんと攻防の駆け引きがあるるから理詰めで対処すれば有利に立てる
だからコマンド戦闘大好きなJRPG好きと親和性が高いと思う
そこが同じ3DLグラフィックの他のアクションゲームと違うんだよな
そこを勘違いして爽快感()に走ったソルサクは失敗した
討鬼伝にはまだ可能性が見て取れる
>>892 それも含め体験版のボリュームが少なかったのがいけない
「製品版の序盤を丸ごと体験させろ」なんて言わないから
全体な流れを体験出来るモノを最初に持ってきて欲しかった
それなら今頃ミタマの考察したり天狐や橘花に癒されたりで盛況だったろうに
面白いって思えるまでに時間かかるからなぁ
結局「操作系がモンハンと違う」から上手く操作できず、そこで投げ出してる人が多そうだよね…
調整しているって話だけど単純に速度UpやすたみなUpすると簡単になりすぎる気がするし難しいよなこれ
モンハンが根付きすぎちゃったな
あれだって無情報でやりはじめりゃ大層ひどいものだったが
モンハンのもっさりは敵の動きと合ってのものだからなぁ攻撃間のもっさり回避でも悠々避けられる
討鬼伝じゃ予備動作見て回避→武器振り硬直で動かねぇ!→予備動作からの攻撃はっやーいが多い
>>900 その辺りは改善の余地があるかもね、だたし難しい調整になるだろうな
モンハンでも下手な頃はそんなモンだし、上達すれば余裕を見て回避可能になるしであまり変わらないとも思うんだが
もちろん呼び動作からの攻撃が早いのもあるけど
そこもやっぱ慣れると変わってくるぞ
モンハンも必ずしも適当に攻撃振っていて予備動作みてから回避というより
慣れて動きの予測も自然とできるようになると危ないところは攻撃のタイミングも取るようになってくる
討鬼伝も見慣れてくると同じ感覚になってくる。
怒りの咆哮コンボやキャンセル突進がない分むしろ甘い部分もあるかと
モンハンは武器とモンスを一緒に作ってる感がする
逆にGEやソルサクは全くそういう感じが無いな
操作形っつーかゲームのテンポは狩ゲーの中ではモンハンにかなり近いと思うけどなぁ
Vitaのゲームには直近ではソルサクとか出たしその辺と比べて
アレコレといった不満点な気がする。アレスピード感や爽快感ならかなりあるしね
モンハンに近いのが基本でミタマとか使うとまた色々別ゲーになるって感じ
発売3ヶ月近く前の体験版でボリューム出せとかバカじゃね
うんバカだわ
モンスターと差し合いしてる感が圧倒的に足りない
これなら里でミタマと挿し愛してるほうがいいわ
最初に出したヘタクソのプレイする実況もそうだったけど、
面白げに見せるプレゼン能力が低いというか
操作感は看板タイトルの無双レベルを期待しただろうしなぁ
無双は軽快だしね
そっち期待してたら「あれ?」ってなるのはわかる
現状は良くも悪くもモンハンに似てる感じだな、俺は好きだけど
太刀カッコイイし、鎖鎌おもしろいし、弓の射程がもう少し欲しいなって位
二刀と槍が面白そうだからこの2つが体験版で使えたらまた評価も違った気がするんだが
はよ第二弾体験版
このゲームがラグオデやソルサクに純粋に劣っている点は広報と発売時期だよなあ……
ラグオデより早くとは言わないがせめてソルサクより早く出てればなぁとは思う
体験談ボリュームに関してはGEBが前例作っちゃって
>>911 途中送信しちまった
そんでもってソウサクが続くもんだから、比べられてあーだこーだ言われるのは若干理不尽な気もする
言っとくけど
ずっとゲームに触れるとどんどん感覚麻痺していくからな
だからゲーム製作に関わってるのに「こんなことにも気づかないの?」
なこととか出てくる
システム理解してないような意見は論外だが最初に触った感覚ってのは大事にしろよ
それはわかってるつもり
ただ「ああ、もんはんも最初はこんな感じに理不尽で、こんな感じにステップアップしていったなぁ」って感想を持ってるから
いきなり武器出しで移動が遅いってのが第一印象を悪くしている原因だと思うんだが、あれの操作系をどうかえるかといってもね・・・
まあその事だけについて言えば食べ物でも新しいOSでも出来とは違う部分で
予想と違ったり慣れ親しんだものと違う事で違和感を覚える事は往々にしてあるから
必ず当てはまる法則じゃないけどな
とはいえ最初の入り口でやめちゃう人が多かったら意味がないから
結局はバランスの問題だな
たしかにその言い方でいうと
ラグオデやソルサクに感覚麻痺した結果という言い方もできるしな
やっぱり最初の感覚だけでもダメだし大器晩成だけの要素でもダメだから最終的なバランスだな
体験版が出た後でもファミ通期待のランキングが上がってる事にみんな気づいてるだろうか。
順位はGE2の次。体験版を落とした数にしても短期間でミクを超えるペース。
製品版に対する期待はむしろ体験版を出す前より高まってるのは間違いない。
雑誌のランキングはあてにしてない
まぁここに居る人間くらいは新情報来たらまったりと盛り上がればそれでいいっしょ
GW明け位には色々きたらいいな
PSP向け体験版出す時に
それなりに情報出すんじゃないかな
今週のファミ通にも新情報有ると良いな
PSP版の体験版がどうなるか気になるな。
まさか今更アクション体験版出すとも思えないし。もう意見収集は終わってるわけで。
序盤がまるごと遊べるくらいの製品版に近い体験版を用意してくれるといいのだが。
序盤のみ引き継ぎ有りと思ってるけど…当然、それに合わせたVITA版も!
それだと6月頭位かなぁ・・・
ミタマもイイけど、お面が欲しいかな。
般若:攻撃力up
御福:基礎体力up
狐面:敵の注視力down
ひょっとこ:報酬金上乗せ
とかで。
忍天装備とかそんなんだったな
PSP向け体験版はアクション体験版を修正+双刀、槍追加位しか出来ないんじゃないかねぇ
そのタイミングでVITA版も修正版に変更すると予想
+αでキャラクリ出来ると嬉しいけど、難しいかな
実際の作業にどのぐらい時間を要するか素人には分からんしなあ
PSP版もVitaと同様のアクション体験版
双剣と槍だけでも追加されてれば上出来ぐらいに覚悟してる
売上や評価を目的にした体験版は
>>923も書いてるけど
製品版の序章が遊べて引継ぎ可能なのを6月頭にってとこだろうね
もうね、発売前倒しにしてちょっとずつパッチで改善でいいよGWすることねーんだよ
現段階でVITA持ってて体験版落とせる奴って基本はラグオデ、ソルサク、PSO2辺りを
プレー済みの奴が多くてモンハンに合わなかった奴が多いように思う
でもこのゲーム1番モンハンに近いんだよね、その時点で評価下げた奴が多いんじゃないか
いずれにしろ今回は売り上げは良くも悪くも平凡だと思われる
この状況でバカ売れするとも思えんが無双で知れた肥の知名度・SCEの宣伝からそれなりには売るだろう
重要なのはそこで息の長いゲームになって次回作で初めて人気作になると思われる
このゲームはそういう点で素質ある、方向性は間違えないで欲しい
ソルサクのような刹那的なゲームじゃない
そうだな…
ソウサクで失敗したわ
狩りゲーじゃなくて、ハメゲーだからな
EDF!EDF!
地球のためにー!
全体的にモンハンに近いんだけど
大剣以外は基本的に武器出しっぱで戦うモンハンと違って
こっちは納刀と武器出しを頻繁に切り替えながら戦うよね
それに気付く前に「動きノロすぎ!糞ゲーだな」って去った人も多そう
他の武器も適時出し入れするよ
間合いから外れたら仕舞って移動するし
ただ初期状態が武器だし鈍いなんで勘違いされてるなって思う
>>935 最初、武器を太刀から鎖鎌にしたとき「鎖鎌遅ぇー」ってなるのは誰でも通る道
そのうち「この機動力覚えたら太刀になんか戻れねぇよ」になるんだが
ほとんどがその前に道を外れるという…
ていうか飛び込み斬りはちゃんと武器別チュートで説明すべき
動きがノロい、機械的なモーション、しょぼいエフェクト、斬ってる感&爽快感がない、操作性が悪い
どこも褒められる部分がないな
そんでもって、いざ走ろうとしてR押しても動かないからなおさら印象悪いわなと
バツだって知ってからも、慣れるまでは「やりたいことと操作がなんとなくリンクしてない」感でアクションの爽快感としては致命的なプレイフィールになるし
さすがにそれはプレイヤーが悪い
そんな事いったらパニクるゲームはいくらでもあるし
モンハンとPSPoを並行してやってた時なんかもうね…
まぁなんつーか
硬直切れる前に×押すと問答無用で回避出るのはダメだわな
こっちとしては硬直切れるまで待ってからダッシュで距離はなそうと思ってたわけで
あとはダッシュで採取地点まで行って採取するにはしっかり停止しないと回避でるとかな
ダッシュと回避と採取を×にぶっこむのもいいけど
それ相応にキーアサイン吟味しろと言いたい
つかダッシュはR+レバーで
ニュートラルで鬼払い、+ボタンでタマフリで本当にいいと思う
ここに書くのは良いけど、
ちゃんと開発にも報告してるんだろうな?w
開発ここ見てるらしいし大丈夫っしょw
鎖鎌はガード固めた手甲に分銅投げてそっちに移動できたり
ピンチのやつ絡めてこっちに引きずり寄せたり出来たらいいわけよ
そしたらさらに機動力上がるし味方も助けられるし薄い本のネタにもなるし
開発ここ見てるらしいし大丈夫っしょw
二回言っても大丈夫っしょwww
このまま修正版体験版出さないと売れなさそうだけど
つーかこれからっしょ
ブラシュアップの意見を求める為と明言しているし
体験版と言うよりは実質ベータ版だよな。
まぁ自分はPSPの体験版待ちなんで配布を楽しみにしてるが
教えてほしいんだけど
みたまってスキルみたいなもんなの?
強化したりできるのかな
そう。
モンハンで例えると防具のパッシブスキルとアイテムが組み合わさったよなもの。
ミタマを宿すだけで得られるパッシブと戦闘中にアクティブでしようする固有の業
ミタマ、最近の人で西郷四郎とか三島由紀夫とか出してほしいな
梶原一騎とかイチローとか
市川團十郎と中村勘三郎のミタマは出せる
まだ体験版もやってないんだけどフィールドってどんな感じ?
モンハンみたいにエリア切り替え?
もしくはGEみたいに切り替えなしの1マップなのかな?
>>950 スキルではあるんだけど
純粋に攻撃力や防御力などパラメータが上がる部分と
アイテムを使う感じで罠、強化、回復、攻撃などを限られた回数行えるタマフリが1ミタマ4種ついてて
さらにミタマのスタイル別でR(タマフリの構え)でスタミナ回復出来たり
微量のスーパーアーマーが常時ついてたり部位破壊した素材の鬼払いをすると
味方のタマフリが回復したりする特殊能力がそれぞれついてたりする
同じ武器でもだいぶプレー変わるよ
>>955 武器とミタマの組み合わせで自分のプレイスタイル考えていくかんじか
公式HPに8種類のミタマのってたけどそれぞれ個性があっていいね
>>956 ほうほう
てことは他エリアに緊急避難とかできるのかな
フィールドで採取みたいなのもあるんだろうか
>>950 教えて欲しいんだけど
次スレってたてれる?
たてれないなら指定して欲しいんだけど
>>959 いまんとこボスは一区画にいて自分もそこに隔離される
今後どうなるかは知らんが
>>960 踏んでたかごめん
建ててみるからまってくれ
実写で井上喜久子お願い!
>>957 パラメータやタマフリで変わって行くんだろうから
スタイル基本8種で十分だけど8種で終わりってどっかに書いてたっけ?
後は同一のスタイルのミタマでどういう違いがあるかは今のところよくわからん
つまり戦闘が始まったらひたすら戦闘なのかな
フィールド走り回ったりしたいんだけどフィールド自体狭そうな感じか
すまんかった
>>959 採取はある、なんか光ってるのを拾えるのとタマフリか体力を回復出来る塚みたいなのにお参り出来る
>>952 おい
ミタマって御霊だぞ
イチローをこっそりまぜるなよ
>>951 パッシブスキル、アクティブスキルとかあんまゲームしない人だから伝わらなかったんじゃないの
じゃあ長島さんで
ミフチ退治にオブチのミタマをですね…
>>972 これくらいなら伝わるかと思ったんだがダメだったか
動画を見たが、なかなか面白そうじゃないか
体験版を今から落とす
ソウサクは、もういいや…
アインシュタインやダ・ヴィンチやノイマンの御霊ほしい
>>977 バスターオーガストーリーにご期待ください
世界観和じゃなかったのか?w
外人でもいいなら俺はチェ・ゲバラのミタマが一番欲しいぞ。
>>975 この感じからするとバフとかも通じないかと
板金屋の仕上げに使うあれな
俺は死んだじいちゃんのミタマをつかうぞおお
そろそろミタマネタも飽きたからおっぱいの話題を頼む
おっぱい枠はいまのところ巫女ビッチしかいない
そういうスクショ画像専門のblog行けよ
あいつら露出がイマイチでも画質が高いほど興奮するようだし
ミタマの管理画面早く来ないかな。
モンハンのアレとソレとコレ持って…えぇと…
(うわ、こいつ準備長ぇ…)をミタマで回避出来るにせよ、管理画面が酷いと200とか捌ききれなくて結果待たせてしまう。
外国人ありならミタマで欲しいのはシモ・ヘイヘ一択だな
体験版配信のあとちょろっときたくらいでまたきたけど
フィードバック体験版の話とか出てる(´・ω・`)?
ないで
意見が欲しくて尚早ながら出した言ってるくらいだし
直近で購買に繋がるようなバージョンを出すんじゃない?と思ってるけど
改善項目が多くて工程数足りなきゃ発売前には出ないかもしれんねw
>>987 弓専用かよ
改善つったってミタマいろいろ実装するだけで随分様子が変わるはずだが
桃太郎とか
もう外人だろうと存命の人だろうとなんでもいいなら
ロンメルとかプーチンとかも出してしまえ
じゃあ僕はメルケルタン!
マジなほうのかぐや姫(一寸法師がいるくらいだし、いるよね?)はよ
日本の美女かもーん
ケネディのミタマつけたら敵から狙われやすくなるからな
1000なら天狐が擬人化
>>996 実はオスで犬夜叉の七宝みてーになったりしてな
1000なら俺がミタマとして登場
1000ならオレサマオマエマルカジリ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。