【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 12討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden
体験版の公式アンケートはこちら
http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html
体験版公式アンケートに対する小笠原プロデューサーの返答
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130404_toukiden_comment.html

●次スレは>>950が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 11討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365247789/
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:06:53.34 ID:Y5DCdUID0
>>1乙前スレ埋め終わり
里でひょうすべがこっちに笑いかけてきても笑い返しちゃダメだぞ
3枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:10:37.66 ID:ItL7pBWC0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:10:51.78 ID:+rfozB8+0
>>1
ゴウエンマさんはバックジャンプからの即ダッシュとか
ウザいうえに重量感も感じないモーションをどうにかって思わないでもない
あと四つん這い時の90度ターンは某狩りゲーでも顰蹙を買ったウザい動作だし
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:13:46.67 ID:a4FUkBPj0
4足歩行時の動きは確かにウザい
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:20:00.07 ID:4FrXz2720
四つん這い時はモンハンで散々糞と言われた要素を凝縮したかのような糞っぷり
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:24:08.31 ID:PtMgBwFZ0
攻撃後に威嚇するだけまし
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:30:22.43 ID:K/iWMrqn0
(必要以上に)地面に潜ったり空飛んだりするやつが出るって判明したらもう買う候補から外すわ
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:32:59.74 ID:a4FUkBPj0
こっちも飛べる武器多いから飛ぶのは良いけど地面に潜るのは絵的に嫌だな
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:40:19.87 ID:S8nV+6BD0
泥田坊出場決定したら不買決定な
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:43:14.15 ID:a4FUkBPj0
>>10
いや、絵的な問題だから
むしろそのぐらい特化してる奴だけが潜るなら許せるかなw
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:45:55.48 ID:+rfozB8+0
これ戦闘体験版で取得した素材引き継げたりしないかな
結構遊んでるからなんかもったいない
でも顔とかはちゃんとメイクし直したいな
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 11:33:35.35 ID:vkdaOK0o0
twitterでストーリーの良さを推してるな
GEみたいな声付きイベントシーンがあれば嬉しいんだけど
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 11:34:54.95 ID:eXfml8aU0
素材って手に入るけどデータとして残ってないんじゃね
製品版に繋がる可能性のある体験版は多分次のバージョンだと思う
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 11:37:47.55 ID:a4FUkBPj0
個人的には声じゃなくていいから小ネタがいっぱい散りばめられてて暇潰しになる感じが良いな
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 11:38:31.48 ID:+rfozB8+0
>>14
やっぱそうだよね、5月に期待か
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:13:25.78 ID:/1hED4HF0
ずっと俺のターン!
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:45:14.55 ID:Qm8YHG9LO
ちっちゃいポトレ?みると顔がそっくりなやつ多い
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:54:50.27 ID:d/lJJFYv0
>>17
ミフチ「あんまりイジメないでください(´;ω;`)」

…という方向性でクック先生ならぬイジメられっ子路線でいこう
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:03:22.97 ID:+rfozB8+0
クック先生:グボたん:ミフチちゃんはアイドル三人娘?
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:09:10.17 ID:a4FUkBPj0
どっちかと言うとミフチはモンハンのクマさん枠っぽい
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:24:51.31 ID:d/lJJFYv0
MHに例えたら、見た目や攻撃パターンからしてどう考えてもザザミ&ギザミ枠のような…
ただ、脚が一本ずつもげるというだけで、一気に弱体化したな
まあ、部位破壊が一番分かりやすいんで体験版に入ったんだろう
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:41:36.38 ID:utOrtf24O
体験版を落とそうと思うけど中身は戦闘だけですか?
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:44:03.50 ID:DQdUVCHVO
>>22
見た目じゃなくて立ち位置というか扱いのことでしょ
最初に戦ってゲームに慣れるようなボスって扱い
足が多くて部位破壊も簡単だしな
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 14:50:36.35 ID:PM6ENs110
ゴウエンマもそのうちオマンゴウグみたいなAAが作られて愛でられる存在になるのかな
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 15:43:59.44 ID:/hNYm88pO
(i)
つまりこういう事ですね
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:03:16.05 ID:oqUiP27h0
ゴウエモンはチョット尻尾がなー
再生したあとの蓮の花みたいのがイメージとちょっと合わないな個人的には
その前も長いようなきがするしね

拠点どうなるかな
町が成長する事と部屋があればいいな
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:25:50.20 ID:d/lJJFYv0
>>24
ああ、ごめん。でもポジションを含めての意味だったんだ…
最初の大型にもうワンランク単純なヤツがいるんじゃないかと思う。それこそGEのグボロみたいな
ミフチもタマハミまで行けば結構な火力だし、初出時は体験版より主人公側も火力低いかなと
最初の単純なヤツを倒して、一気にバリエーションが広がるときの変化球その1としてミフチとか
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:28:18.44 ID:/hNYm88pO
つまりクック先生の立場ですな
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:31:21.66 ID:7eriqUCu0
なんつ〜か操作してて、動きがもっさりと感じた
ダウン時間も長いし、もう少しでいいからスピード上げて欲しいなぁ
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:31:52.34 ID:Pfb4MBlf0
討鬼伝落としてみたけどまぁまぁ面白いかも。
MHP3辺りで養殖された半端ハンターは取っつきにくいかもしれないけど
初代からやってる俺は全然ok。
確かに改善点(攻撃中にもスタミナ回復しろくらい)もあるけど
しょーもない意見採用してLOAやGEやROみたいなクソゲーに
退化しなきゃ良いな。
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:35:17.41 ID:1DRZWnQRP
>>30
まぁもっさりに関しては一番言われてるところだからな。
ダウンに関しては吹っ飛ばされたときX押すといいぜ
ある程度任意のタイミングで受身取れるのは個人的に好きだ
絵面的にも「これしきの事」って感じするし
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:38:00.83 ID:Pfb4MBlf0
>>30
これでもっさりってMHの太刀がスローモーションとか言い出すタイプ?
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:41:56.78 ID:HE0+MXFw0
モンハンの太刀はモーション酷すぎだな
クワで畑でも耕してるみたい
トロい割に威力ないし
35枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:42:29.37 ID:Pfb4MBlf0
速度に関しては強いて言うなら太刀の時は今のよりもうちょっと遅く。
そんで一撃を少し大きく。
短剣や双剣が今の太刀の速度で良い。
双剣はMHの黒歴史の一つだから手数が多い分かなり弱くしてくれ。
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:47:19.86 ID:7eriqUCu0
>>33
特にもっさり感じたのは攻撃モーションでなくキャラ移動かな
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:48:43.33 ID:+rfozB8+0
>>34
まさにソレでガッカリしたw
モンハンは好きだよ?とくにP3rd
でも太刀のモーションはねーよと
百姓が一揆で戦ってるのかと

>>30
Xボタン押下中(ダッシュ中)≒モンハンの納刀
押していない時は抜刀
こう理解すれば違和感なくなる
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:49:29.55 ID:Pfb4MBlf0
>>36
移動は太刀にしては相当早いだろう。
MHで短剣出してる時の早さとほぼ同じだぞ。
もうちょっと遅くして良いくらいだ。
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:54:17.69 ID:7eriqUCu0
何で太刀限定で話して噛み付いてきてんの?
まだ体験版の段階でプレイした感想なんて人それぞれでしょうが
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:55:05.25 ID:O7JD/9By0
>>35
双剣にも回転斬(乱舞?)があるから心配ではあるが
空中攻撃が豊富で高さを意識した立ち回りが〜
とあるのでその点に期待しとこうぜ
ゴウエンマの腕とか高い位置の部位破壊はもちろん弓でも狙えるが
得意分野になるなる事を願う
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:56:15.69 ID:+rfozB8+0
なんで双剣が黒歴史なん?
双剣+弓使いとしては納得できないぞー!?
ちなみに強走ランバーじゃないから
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:01:22.16 ID:Pfb4MBlf0
スピードを上げたら敵が現状の早さを想定した強さだからこのままだとバランス崩壊してしまう。
そこが一番心配だ。
スピードを上げる変わりに敵のパラメーターを2〜3倍に上げて敵の行動速度も今より上げるくらい
しないとソルサクやROの二の舞になってしまうぞ。
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:06:23.02 ID:Pfb4MBlf0
>>40
鎖鎌以外にも空中攻撃があったのか。
>>41
MHGで初出の時バランスブレイカーで相当叩かれた。
MH2では多少直されたがそれでもバランスブレイカーぶりは発揮されている。
3じゃ敵自体が弱体して3シリーズ自体が黒歴史だが。
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:13:29.07 ID:+rfozB8+0
>>43
そうなんか
俺やったのはP2nd,P2ndG,P3rdだから事情が違うのかもだが…これ以上はスレチなんでやめときます

移動スピードは敵を追いかけると辛いね、速度・スタミナ的に
どちらかといえば追うシーンでは走らずトロトロ近づきスタミナ回復
向かってきた時に本気出す誘い受けっぽい感じだとちょうどいい
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:15:11.79 ID:a4FUkBPj0
>>42
いやさすがに2〜3倍は強過ぎだろw
モンスターもちょっと早くすれば充分だよ

ついでに槍も飛べるぜ
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:17:05.01 ID:+rfozB8+0
そうそう、だから時間制限ミッションはキツかった
ミフチが邪魔するやつなんか細長いエリアの両端に交互に出現するとか嫌がらせにもほどがあるだろうと
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:17:25.83 ID:1DRZWnQRP
しかもゴウエンマの脳天を下に見下ろしてるほど高くジャンプしてるよな。
カメラどうなるんだろ
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:33:24.65 ID:GGiLxuwl0
なんかコラボとかやるとしたら現実的なとこ、ニンジャガとかなんかねぇ
モンハンやGEもやってんのに後発の狩りゲーで今後普通のDLCのみってことはまさかないだろうw と信じたい
本気で売るなら発売後もなにかしらイベントしないとねぇ・・体験版がこんなカンジだし
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:33:58.05 ID:yFtFHyI30
この体験版を遊んで全然okとか言ってる奴の意見は聞いて欲しくないな。
攻撃してる最中にスタミナ回復するようにするだけじゃ売れなさそうだしな
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:39:27.64 ID:a4FUkBPj0
>>48
無双繋がりでワンピや北斗とコラボってのは無いんかね
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:43:58.23 ID:+rfozB8+0
鬼の代わりにハート様とか出てこられてもw
正直、あのてのコラボにはあんまり興味ないな
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 18:05:04.61 ID:lRcJ6hlh0
あのコーエーがDLC商法をやらないわけがない
DOAやら無双やらの人気キャラの装備やらミタマやらをあざとく狙ってくるのは明らかだわ
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 18:26:50.97 ID:mvRSuvLU0
手甲さんの移動スピードもう少し上げてやってください
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:08:00.81 ID:qovGcxPZ0
正直スタミナやスピードよりも鬼の挙動が気になったな
まさに狩りゲー作ったことない開発が作った狩りゲーって感じで
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:29:07.83 ID:eXjtX2IT0
狩げープレイした事のある人は鬼の挙動よりも
圧倒的にスタミナやスピードが気になってる奴が多かったな
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:33:09.77 ID:obtJhNFFO
公式のTwitterでも言ってたけどスタミナ管理もゲームのうちというのはよくわかる
わかるけど今のカツカツさは単に楽しくない
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:36:57.58 ID:qovGcxPZ0
まぁ慣れもあるかもな
配信当日から毎日やってたらスタミナ管理が楽しくなってきた
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:12:55.24 ID:bWIyCj030
近接はそんなでも無くね?
弓は手が止まる位カツカツだけど
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:14:29.66 ID:jU6rjHXf0
開始しなければどうということはない(キリ
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:17:29.61 ID:PK7gmuZX0
娯楽なんだし、慣れるまでの時間も楽しくあってほしいよ
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:21:43.24 ID:a4FUkBPj0
正直スタミナは慣れってのはあるね
このゲームのスタミナって使い切っても回避と攻撃の繋ぎが出来ないだけで
モンハンみたいにヘロヘロになっちゃう訳じゃないし
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:25:34.48 ID:NaEpCqYF0
>>58
弓は溜め中はスタミナ消費なし
溜め段階が変わるごとに一定量スタミナ消費、番えも回数に応じて一定量消費、回避一回か半分くらいの量
マルチロックは…どの武器も○はスタミナ減少だから現状維持
くらいで良いと思ってるんだけどな
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:27:30.72 ID:HE0+MXFw0
弓は番えがスタミナ消費無いからそこまで・・・
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:31:56.09 ID:1StRV2n70
硬直を回避でキャンセルしてるせいかきついのは
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:32:19.55 ID:mJ9hFCLI0
スタミナ赤ゲージで納刀しようとするとへろへろになった気がするけど
モンハンみたいに、ダッシュで近づいて抜刀攻撃→殴ってるあいだのスタミナ回復を宛てにしてるとやられるね
気持ち的には待ちガイルするくらいで丁度良い感じかなあ
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:43:10.64 ID:Lut0JwD80
極力回避をするな
これで変わる

ていうか現状通常攻撃でスタミナ回復したらもうすたみなんて意味ないゲージになりそうだけどなw
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:48:04.72 ID:a4FUkBPj0
まあ慣れると管理して動くのはどうとでもなるんだけど
ラッシュかけたりで無くなった後の回復が微妙に遅いから
どうしても間延びする感じが微妙に気になるのはやっぱりわかる
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:49:50.40 ID:Lut0JwD80
回復のために何もしない時間
なんて糞食らえだしな
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:53:01.21 ID:NaEpCqYF0
NPCがいると鬼祓い無理にする必要もないからクールタイムがないんだよね
マルチでやるとスタミナ切れてるし部位も破壊してるから鬼祓いでクールタイムっていう戦略もありなんだろうね

とはいえ、現状だとモンハンみたいに攻撃終わったら回避ではなくて様子見するのが正解なのは確か
途中で攻撃モーション見えたら回避なり武器によっては□×なりでどうにかする
手甲なんかは回避キャンセルよりもガードキャンセルの方が早いから必須と言ってもいい
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:55:53.69 ID:KCQKQ6zk0
弓は矢を放ったら直ぐに回復開始してもいいと思う
刀で◯モード時に糸でぐるぐる巻きやダウンでスタミナ切れ起こすのはちょっと切ない(全部無駄になるし)

俺のスタミナ対策は「走らない」事かな
どうせ向こうから寄ってくるし、追いかけても逃げまわりのスレ違いので捕まらない事も多いから
近づいてきたら回避でポジショニングして切る

あと倒した後のイベントカメラをスキップすると直ぐにカウントダウンが始まるんだけど
倒した鬼の霊送りできるようになるのはスキップしなかった場合にうげけるようになるタイミングのままだから
微妙に回収時間が減る
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 22:05:29.69 ID:1DRZWnQRP
たしかに攻撃中にスタミナ回復すると
スタミナのやり繰りが必要な場面ってのが
○攻撃でラッシュして空になるのと敵が立ち上がるのが一緒になると
次の攻撃に備えられないって程度かな
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 22:07:03.32 ID:d/lJJFYv0
GEも最初攻撃の度にスタミナ消費してて、テンポ悪いからと後から無くなったんだよな
やっぱり「畳み掛けたい!」って時にスタミナ不足で近づけないor攻撃できないってはイラつく
ダメージ計算できる超人以外の普通のプレイヤーにとっては、ダウンは偶発的に起こる訳で
いくら管理してるって言ってもいざというときに足りないというのはある程度避けられないよね
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 22:12:14.13 ID:O7JD/9By0
たしかに○攻撃なんかスタミナ消費するラッシュかける攻撃が大半だもんな。
通常攻撃でダウンを取るって事はその間スタミナが止まってるわけだから
適当にダウンとっても○攻撃を使う場面がないなんて事も少なくないな
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 22:17:19.84 ID:WawX33iO0
ここでミタマが登場します
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 22:56:03.86 ID:SiYyMyfQ0
ミタマ乱太郎
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:00:02.09 ID:d/lJJFYv0
>>74
それを言いだしたら、ゲームバランスの全てが大体その一言で片付くんだけどな…
でも、製品版の全ミタマラインナップが出そろって最終的なバランスが判明するまで議論不能では
ただでさえ新情報待ちのこのスレの存続自体が危うい…
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:05:56.69 ID:LAW4DGiB0
ダッシュや右スティックエイムだけど、
ボタン長押し中にRを押せば押している間は機能代用じゃダメ?
(×ダッシュ中にRでRダッシュ化、弓で□溜め中にRで溜め行為を代行して右スティック使って狙う)
アンケではタマフリ構えのままの移動も希望したからRダッシュじゃ無くこの案で出したけど、
これだとまだ最初の×押しで誤操作の可能性が有るし、遅れてR押すのも面倒かな
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:10:21.64 ID:a4FUkBPj0
それはややこしくないかなやっぱり
普通にRレバー入れで走りたいです
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:25:32.06 ID:1StRV2n70
>>77
よく右スティックって言ってる人はPSPでこの手のゲームをやってなかった人なのか?
少なくともPSPでモンハンやってればそんなに討鬼伝の操作苦にならんのだけど
個人的には右スティックにタマフリか同時押し降ってほしい位
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:28:21.49 ID:Lut0JwD80
モンハン持ちは苦肉の策の産物でっせ
一応ね
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:51:18.02 ID:QnknuuE/0
なんかやけに右スティック誤爆するなあと思ったら、遊びが少ないうえに反応がデジタルだからなのか。
カメラの速度をアナログにして、スティック中立付近の遊びを増やせばだいぶ使いやすくなるんじゃないか?
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:59:33.68 ID:LAW4DGiB0
>>79
PSPのモンハンやってたからモンハン持ち出来るよ
自分の要望だけじゃなくスティック操作を望んでる人の要望も汲んだだけ

確かにスティック反応良いから良く視点がずれるな
手汗をかき易いから手袋をしてる所為が大きいんだけど
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 00:07:46.92 ID:nxfF0VCB0
右スティックは倒す角度によっても
カメラの移動速度が変わらないのが残念
十字キーの移植的なものだから仕方ないのだろうが
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 00:17:45.47 ID:z1rhaNk30
ネトパで試してみた人っている?
良かったら協力者募集
多分 SSIDは SCE_PSP2_IBSS と思う
やったことがすでにあったらスマソ
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 00:17:57.58 ID:aXJQq/ln0
現状だと右スティックは違和感あるけど、ソウルサクリファイスなんかは違和感無かったから、
やっぱりセッティング次第なんだろうね。
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 00:48:36.38 ID:9OIC1vTL0
>>13
ストーリーなんて誰も求めてないだろ
NPCキャラが仲間になったり勝手に死んだりすんのかね
NPCキャラの装備変えられなかったらウンコだな
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 00:49:01.39 ID:LfKLht6c0
>>86
俺ストーリー楽しみなんだけど…
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:00:44.98 ID:EE/9eJvY0
モンハン持ちはPS2の1からずっとある
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:01:18.46 ID:mUhB1/Wa0
鬼千切りが攻撃力高いのは知らなかったわ
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:01:51.92 ID:XfgYEedZ0
>>86
モンハンと違ってちゃんとしたキャラクターいるんだし各キャラの愛着が
ストーリー進行によってわいてくると思うから俺は結構重要視してるよ。
それによって同行さたいって思うメンバーも変わってくるし。
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:04:58.74 ID:SVymN0+D0
ストーリーあるだけでシングルモード進めようというモチベに繋がるな
モンハンの村クエはモチベ上がらないから放置して集会所先に進めちゃう人もそこそこいると思う
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:34:20.16 ID:fPqGQPGP0
>>90
ストーリー付けるなら、実際の偉人を元ネタにしてるって言うのはネックになってくるんじゃないかなあ・・・
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:37:55.96 ID:QoN1sRG40
>>92
その偉人の魂が鬼に喰われてるって設定で何を今更w
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:41:22.21 ID:SVymN0+D0
食われてるって別にシナリオに絡むわけじゃなく
単にストーリーモードで特定のクエクリアするとその鬼に食われたミタマが手に入るってだけじゃないかな
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:46:50.03 ID:QoN1sRG40
一応現段階でストーリーに絡むミタマがいるかは不明だな
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 03:06:02.09 ID:vfE01DPm0
鬼駆逐するのがミタマとプレイヤーたちの悲願みたいな感じに進むんじゃね
俺屍みたいな感じで
ストーリーミタマは導入のチュートリアルとか解説要員のミタマがひとりはいそうだけと
そいつが実はプレイヤーモノノフの先祖やねんて
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 03:14:03.73 ID:QoN1sRG40
そういうのが居るとしたら源頼光の可能性高いな
そして終盤手に入る最強の武器は童子切
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 03:17:13.69 ID:Aw6yvN0+0
源頼光ってスキルとか結構強く無かったか?
ミタマ間にも性能差が有るなら中補正とかのスキル持ちは中盤以降じゃ無い?
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 03:20:01.88 ID:SVymN0+D0
成長要素があることを忘れちゃいかん、最初は全員小から始まる可能性
流石に後半に手に入るのが小から始まるのは面倒だから中始動とかでもいいけど
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 03:21:12.68 ID:fOBvYrkh0
ストーリー進むとミタマのスキルロック解放されるねん
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 03:22:02.08 ID:Y4Woxb9/O
次は5月にPSP体験版か
VITAでも出来るだろうけど、どんだけ調整すんのかなあ
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 03:23:21.39 ID:SVymN0+D0
PSPの体験版でVITAでプレイできるのってあったっけ?
俺が見かけたのは全部できなかったけど

PSP版は同じく第一弾くくりだから最悪何も変わらないってのを基本に考えた方がよさそう
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 04:21:51.51 ID:Y4Woxb9/O
>>102
最近出たフロンティアゲート+ならVITAで出来た
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 04:25:49.83 ID:DxgkPmvsO
ストパン白銀の翼、ガンハウンドEX等はPSPの体験版をVITAでもプレイできたよ
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 04:28:11.09 ID:SVymN0+D0
俺が見かけたのがたまたまダメだったんだな
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 04:30:16.80 ID:rwgQtON70
第二弾まだですかねぇコエテクさん
所持金50万超えましたよ
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 05:23:12.18 ID:9+xL/u500
武器作成やアイテム収集要素無さそうだな
つーかソルサクといい討鬼伝といいなんでモンハンフォロワーって
無駄にダークな世界観にしたがるんだろうな?
普通に昔の和風な世界観で狩りさせればいいのに…
世界観がダークだと危機が迫ってるので戦うというやらされてる感がして楽しめないわ
モンハンは能動的に職業として狩ってるだけなのにな
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 05:24:21.45 ID:9+xL/u500
訂正
×武器作成やアイテム収集要素無さそうだな
○武器作成やアイテム収集要素少なそうだな
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 05:45:53.75 ID:JfXl53dG0
>>89
むしろ千切れる(部位にちゃんと当てられる)事の方が少ない俺・・・orz
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 05:51:16.05 ID:QoN1sRG40
>>107
武器400防具は100あるらしいぞ足りないか?
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 05:56:49.78 ID:s4cEMWHX0
>>109
逆だ逆
部位破壊出来ないとこに当てると攻撃力が高くて体力をどんぐらい削れるかは知らんが結構削れるらしい
部位破壊出来るとこを攻撃すると体力は削れ無いけど一撃で部位破壊

ソースは公式Twitter w
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 06:08:40.38 ID:JfXl53dG0
部位破壊じゃ削れないんだ
俺はダメージが大きいから部位破壊するのだとw

破壊できなくても大体一発で胴体紫モードになるけどね
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 07:27:30.10 ID:v2XhCv+D0
それ表層破壊だから用は胴体の部位を破壊してるのと似たようなもんだよ
だから大体一発じゃなくて胴体も必ず紫モードになる。(マガツヒ)
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 08:29:38.43 ID:lgkPRUxj0
つまり、どこでもダメージの入るマガツヒかタマハミのときに
まだ破壊してない部位に当てれば、大ダメージ&確定部位破壊でウハウハってことでおk?

自分は相手がゴウエンマさんなら、大抵足破壊で転倒ダウン時に壊しにくい角や数珠を狙うんだけど
正直、ちゃんと当たってるのか胴体にダメージ吸われてるのかよく分からない…
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 14:06:16.68 ID:LfKLht6c0
ストーリーモードの詳細早く出してほしいなあ
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 14:07:22.85 ID:i9a7Ku8m0
とりあえず、囲炉裏の無いマイルームは認めません
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 14:36:45.32 ID:fOBvYrkh0
座敷わらしに弁当作らすわ
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 16:20:37.70 ID:x6Jl1YOX0
何かキャラモデルが光栄独特のキモイマネキン仕様なのがいただけない
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 21:39:59.69 ID:emLgQsdG0
キャラデザはいいのにモデリングがキモいのが残念なんだよな
コーエーだから仕方が無いが
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 21:45:46.37 ID:i9a7Ku8m0
さて今夜も寝る前にミフチャンと戯れてくるか
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 21:48:41.66 ID:sGiXkTKB0
無駄だとわかっていてもミフチちゃんと遊んじゃうんだよね・・・積みゲーあるのに・・・
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 22:16:30.46 ID:nQoQi/rZO
ミフチ伝まだーてぃんてぃん
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 22:31:16.70 ID:2pVjqhHRO
キャラデザの人調べたら爆死請負人とか死神言われてるな
これも爆死したらむしろコーエーよりこの人のこれからの仕事が心配になるわ
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 22:33:28.68 ID:SVymN0+D0
その中でも最近にあたるアーシャは爆死してないし普通に売れてたからなぁ
同時に出るエスカの方が左イメージ強いだろうし、エスカも普通に売れるだろうから大丈夫だろ
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 22:45:42.32 ID:v2XhCv+D0
まぁ売れなかったアニメの方が実際には多いんだが
この人最近多く仕事してるから目に付く割には当たりがないから不憫だと言われてるな
しかもスタッフの外野プロレスや声優の恋愛発覚とか作品とは関係ない不幸付きでw

今後というかすでにこうしてコーエーが仕事振ってるのも
本人の仕事っぷりが原因ではないってのが傍から見ててもわかるからじゃね?
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 22:54:32.55 ID:sGiXkTKB0
クソゲーになるといわれるtonyとか、よっぽどアレな絵じゃなきゃ関係ないのに不憫な絵師いるよね
ところでミフチたんの背中のコブは破壊できないにね
ツガイ矢で狙いまくったけど自発的パージでコグモ召喚する以外はダメだった
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 23:02:14.82 ID:b9dzHxD70
はよキャラメイクさせとくれぇ
ブヒらせとくれぇ
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 23:06:48.69 ID:uQ2MGTeg0
次の体験版はキャラメイク有り+製品版への引継ぎ可って所かな
さらにモンス追加で残りの武器も使用可能ならいう事なしだな
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 23:09:14.72 ID:3bFautiE0
引き継ぎはしたいわな
上の方で5万だか50万ためたってのもいるだろ
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 23:30:33.80 ID:l0ebi2IaP
>>129
俺も3〜40万溜まってるけど別に金は引き継がなくていいな
いきなり金持ちなのはなんか萎える
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 00:17:17.77 ID:96nsm/0q0
体験版で金貯める奴はホームラン級の馬鹿
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 00:27:17.30 ID:aIcC5Q+20
体験版やってりゃ鎧一式貰えるとかあればいいな
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 00:27:31.96 ID:tuID3djC0
そう言われても勝手に溜まって使い道無いんだからしょうがないw
134枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 00:29:42.17 ID:P4o5JpVg0
体験版のデータがあれば色違いの初期装備が手に入るくらいでいい
間違っても体験版遊んでる奴が有利になるような特典付けちゃいけない
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 00:51:42.37 ID:mqaIID0M0
素材位は引き継げてもいいと思うが・・・
しかし、クエストクリアしてもボーナスとか無しで現地でゲットした素材しか手に入らないのは驚いたな
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:02:30.38 ID:SXo1q1SZ0
古銭はクエ報酬じゃないか?
逆に言うとそれくらいしかないけど
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:02:49.93 ID:tuID3djC0
それも本来後で手に入るはずの鬼の素材を最初から持っちゃう事になるし
キャラメイクと初期武器とちょっとしたオマケぐらいで十分だな
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:05:24.83 ID:SXo1q1SZ0
素材持ってても別に問題ないんじゃないか?
装備作成解禁条件を素材を持っているじゃなくてその鬼を討伐した
って判定にしておくならそこまで影響ないだろうし
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:08:07.21 ID:F6rD/4tv0
アクションをお試しするためだけのモノに対して
引継ぎがどうとか言ってる人は期待しすぎ
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:09:49.03 ID:SXo1q1SZ0
今の体験版引継なしなのは知ってる上で、次の体験版を見越して話してるんじゃないの
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:26:20.97 ID:F6rD/4tv0
少し前のログも読んでなかった、これは失礼した
もし次の体験版来たら色々できると嬉しいね
でもそこまで作りこみを期待するなら、かなり発売日間近の公開になりそう
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 05:00:06.13 ID:gjax1Kby0
ゴウエンマさん相手に鎖鎌だとマジで別ゲーww手甲も三連→炎→オラオラと決まれば爽快だね。
・・・太刀と弓?あぁ、うん・・・。太刀はガキ無双では使えるね。

個人的にボイスが選べるのにグラ固定はおかしいと思うんよ。
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 05:22:45.00 ID:Zhqocn6q0
体験版だし……
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 08:28:08.05 ID:4hCYFD/C0
このゲーム切れ味とかは無さそうだし、同系統の武器を上手く差別化できてるかが不安
単純に威力の差じゃあ好みの余地なく強弱が決まっちゃうし…
個人的には同じモーションでも性能を差別化できるようにサブカテゴリー的なものが欲しい
太刀は太刀でも溜め斬りが強い「野太刀」とか弱攻撃の出が早く離脱も速い「小太刀」とか
これにミタマが加われば、プレイヤー次第でいろんな戦闘スタイルが生まれて面白いと思うんだけ
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 08:34:29.04 ID:xA1iesNqP
武器にも属性くらいはありそうだけど(今の所判明してるのは防具だけだが)
威力と属性値だけだと差別化難しいから何か欲しい所だね。
あとはミニマムな所で言えば武器も重量に関係して来るだろうってくらいか。

威力は高くてもめちゃくちゃ重い武器で防具をしぶしぶ落さないとならないとか。
重いデメリットは何だか知らないが
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 08:50:20.30 ID:BC55dku90
確かに強化システムはわからないね
まあ実際のものは色々なパラメータがあるのかもしれないし
次の体験版に期待かな
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 09:33:54.91 ID:tuID3djC0
切れ味って結構良くできてるシステムだからね
属性、攻撃だけじゃ差別化難しいしスキルも合わさる武器も欲しいね
ミタマも含めて結構スキルはありそうだし
モーション別の差が出る武器も確かに面白い、太刀の溜め斬りが居合い抜きなら
居合いが強い居合い刀とか面白そう
あとあるとすれば武器別のリーチかな
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 11:14:34.70 ID:F6rD/4tvO
槍はないのかのう
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 11:29:31.90 ID:Rrzyer3c0
あるよ
まだ使え無いけど
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 13:35:01.13 ID:ZqjcSTTf0
フルボッコに叩かれるの覚悟してモンハンのいいとこ丸パクリで発売してくれないかなー
パクリのクオリティ高かったら何だかんだで買うから
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 13:57:30.36 ID:Twf/75j50
頼光のスキル説明にある"武器ゲージ"がどれの事かわからんのだが
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 14:01:47.82 ID:2Lg510YcO
>>151
鬼ちびりじゃないかと?
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 14:12:05.32 ID:Twf/75j50
ほんとだ言われて見たら基本操作のとこに書いてたすまねえ…
てことは頼光だと鬼がちびりやすくなるのか
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 14:21:34.97 ID:aRr/v02U0
采配のゆくえも小笠原って人だったな
よくやるなぁ
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 16:51:38.01 ID:bkPczzbr0
鬼もちびる頼光
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 17:34:19.98 ID:MoSZNZDz0
結局これって買いなの?買いならVITAも買うが
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 17:38:34.97 ID:tuID3djC0
PSPの体験版が5月に出るからそれで決めればいいんじゃない

化けそうな要素は多いけど不明な部分も多い
狩りゲーの中ではテンポ的に1番モンハンに近いかもしれんので
モンハンがそもそも嫌いだと合わないかも、俺は凄く気に入ってるが
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 17:44:02.74 ID:MoSZNZDz0
PSPで体験版ができるってこと?
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 17:47:25.58 ID:tuID3djC0
そう、PSPで出来る体験版を5月に出すと言ってる
まあ俺はVITAで既にやってるんで詳しく調べてないけど
ちなみにこのゲーム買わないにしてもVITA自体が結構良いよ
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 17:48:48.95 ID:MoSZNZDz0
ありがとう、検討してみます
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 18:42:24.20 ID:iBI8NOCq0
PSP版も同じバージョンって分かってるんだけど
時間経ってるんだしちょっとは改善したバージョンにして欲しい
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 18:56:25.63 ID:n8WlohrSO
いつ買うの?今でしょ。
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 19:16:14.94 ID:1uEZ1b2P0
>>162
まあ、わざわざ討鬼伝のために買うやつはあんまりいないんじゃないかな…
3DSに対して圧倒的に優位な要素、つまりパンツやおっぱいのために買うやつの方が多いだろう
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 19:32:52.12 ID:n8WlohrSO
体験版第二弾が来る前にモンハンの体験版来たらお仕舞いやで
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 19:44:03.70 ID:MRnzH+OZO
モンハンは要素増えたけど、良くも悪くもいつもの触り心地だと思う

先にモンハン体験版来たら来たで画質の良さが映えるから(震え声
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 19:51:03.13 ID:IuPk0aky0
モンハンとか先細りするだけだろ 実際飽きたし
やり込み要素が薄い
まだこれのが楽しめるかも
167枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 20:13:21.84 ID:E1oLYTVa0
ソルサクが爆死した今、その事を理由に据え、上に予算貰って延期してでも質上げるべき
せっかくのチャンス
168枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 20:14:40.84 ID:fJ43UP9D0
豚がうるさいな、おとなしくMH4待ってなよ
169枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 20:19:51.53 ID:OXo2KR3I0
何度も言われてるが延期したって状況が悪くなるだけ
170枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 20:40:09.94 ID:CIYnB1LKO
ストーリー、着せかえ、ミタマ収集のうちどれかしらでモチベーション保ちたい
のでアクション以外の要素も体験できる体験版はよ
171枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 20:40:16.73 ID:vCMHlku40
まぁvita品薄らしいからな
俺は討鬼伝もvitaも好きだよ
172枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:02:27.91 ID:nmRJYYth0
ぼっちな俺はインフラ対応してる討鬼伝には期待してる
173枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:11:50.35 ID:1s1p87rcI
インフラあるってだけでホントに心強いわ
174枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:13:11.48 ID:0/zBcmap0
GE2インフラなしか・・・
まあ他の狩りゲーよりNPC賢いしいいんだけどさ・・・
討鬼伝はインフラあるしありがたいね
175枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:30:59.27 ID:nu6I+NbI0
FFも無いしヒット数で攻撃力補正もないしで○○は地雷!みたいなのがなさそうでなにより
176枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:37:31.10 ID:JuK75vqr0
オン無しとか・・・クソゲーやん・・・
ガンホー見習えよ
177枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:46:24.57 ID:WnssiUef0
収集要素が楽しくなくてバランス崩壊ゲーだったラグオデ見習ってどうすんのよ…
178枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:54:50.74 ID:1uEZ1b2P0
何回やっても太刀より鎖鎌の方がタイム早い俺は
鎖鎌が上手いと考えるべきなのか、太刀が下手だと考えるべきなのか…
179枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:36:43.18 ID:yJv/W65H0
>>174
んでチーターばっかで文句言う未来しか見えないんだが

討鬼伝はインフラでやればPSP版と一緒にはならないから問題ない
180枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 01:10:55.65 ID:3yzM+qJp0
このゲーム上手くすれば収集要素は半端じゃなく多そうだが
集める方法が早く知りたい
181枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 02:15:55.12 ID:FuXByBSoP
鎖鎌って基本は何を中心に戦うんだ?
□使うとタイムDPS伸びなさそうだから○中心か?
182枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 02:20:15.25 ID:KETte9xv0
○して□して△です
183枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 02:31:15.04 ID:hX34v8QZ0
鎖鎌は□の攻撃力は低そうな感じはするけど□→△の飛び込み距離は評価できるから始動には良い
鎖鎌の移動速度は手甲と同じで遅めなんでな
近かったら△×3、遠かったら□→△×3攻撃されそうなら□×で逃げる
ダウンとったら○で畳み掛けるって感じで良いと思う、ミフチ5:30くらいの鎖鎌使われだけどな

個人的に太刀と弓でミフチ早い人はどうしてるのか気になる
太刀ならどのコンボルートメインに使ってるのか、△溜めと○の使うタイミング辺り聞きたい

弓はコンボルートがあるわけでもないし立ち回りメインだろうから俺のセンスがないだけな気がしてきた
184枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 02:54:35.31 ID:/pu3pG870
>>183
弓は印をたくさん付けてからの□最大溜めで一斉誘爆を如何に起こせるかが基本かと思う。
あとは距離とスタミナ状況に応じて△で細かくダメージを稼ぐ。

○は強いけどスタミナ一気に無くなるから、□溜め&誘爆に慣れれば封印した方がDPSは高くなる印象。
□+×と△は撃ち終わりの隙が□に比べて短いから、
この2つはできるだけ回避キャンセルしないようにしてスタミナを温存する。
□は回避キャンセルして歩いて移動
⇒隙があれば□+×、牽制なら△かな。

今のところ、この立ち回りで結構安定してる。
185枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 03:23:35.88 ID:hX34v8QZ0
あまり評判を聞かなかった□溜め強めなのかな、△と印爆破の話ばっかり上がってた印象がある
結構色んな攻撃して立ち回るのか、参考になった
186枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 03:39:34.02 ID:FuXByBSoP
>>183
□の飛び込み△が密度高くて距離詰められるのはわかるんだけど
始動にはよいってのは□4段も打つん?
□溜めって直出すか△の後か□は4段目からしかでないよね?
一度近寄ってからは基本△か。

太刀は△3→□×→△3→□×〜
基本これでいかに同じ場所をずーーーっと切り続けられるかでいいと思う。
追っかけた後だとスタミナ切れるときもあるけどどうしても足らない時は頼光Rで
いい具合にスタミナ多いときにダウン取るとずっと切ってられるからそのまま
ダウン取り続けでそのまま終わる。
このスレにある3分台はまだ出せてないけど噛み合えば4分ちょいはでた。
187枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 03:42:21.05 ID:WzPlx2Sz0
>>184
弓って□を最大溜めすると誘爆起こせるのか
このスレだと△2の拡散を接射が強いとあったから印が活躍しないのは残念だと思ったが
そのやり方ちょっとやってみるか
188枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 03:55:59.09 ID:hX34v8QZ0
>>186
□溜めのことじゃなくて□1段目→△の飛び込み斬りのこと
流れで書くと□→△→△→△で様子見しつつ、まだ殴れそうなら△×3
攻撃されそうなら□×で逃げるって感じでやってるな
□溜めは意外とリーチが短いから使うタイミングがないんだよな、□1段目と同じくらいのリーチしかないはず

太刀の□は弱いみたいに書かれてたけどいらない子だったか、そして△溜めも○も使われていなかった
△→△→□→△で出せる最後の△モーション好きなんだけどな、それで□挟んでたりしたのが原因かもしれない
189枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 05:44:45.35 ID:e7qdONES0
意見取り入れた上で槍と双刀追加した引継ぎできる体験版まだかよ
190枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 06:04:48.98 ID:eIsEJDqr0
DPSとか気にせずに分銅振り回して戦う方が派手で好きな変態だけど
鎖鎌は自分が面白いと感じる動きしてナンボだと思う
個人的には>>188の□→△×3のあと△×3はテンション上がらないので
ダウン時に□→△×3→□+△→□→△×3→(以下ループ可)で戦うと
殴って、飛び込んで、斬って、退いて、殴って、飛び込んで、斬って、退いてって感じで
変態挙動でリーチを自在に変えながら、寄せては返す波のように怒濤の攻撃ができて楽しい
まあ、タイムは急いでも5:15ぐらいだけど単純に挙動が面白いから鎖鎌使ってる
ちなみに□溜めや○は離脱が微妙なので使ってない
191枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 10:21:58.20 ID:QuBQtQ8D0
鎖鎌といえば初穂ちゃん!
192枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 12:09:29.80 ID:t1l66t0pO
荒縄と言えば檀蜜さん
193枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 12:11:08.30 ID:4fM63ANA0
カリ高と言えば俺ちゃん
194枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 12:25:29.61 ID:LgMb/DfY0
カリをいじられると感じる
195枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 12:58:36.34 ID:ofJUSe5W0
アクション以外の情報まだー?
狩りゲーはアクション以外の部分の作り込みも重要なんですよー?無双とは根本的に違うんですよー?
ぶっちゃけアクション体験版だけ出されても期待していいのか悪いのか分からん
196枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:30:28.92 ID:itfD5RNOP
アクション以外の、とかいちいちうるせーな
我慢出来ないガキかよ
Twitterとかプレコミュ突撃してこいよ
こんなとこで声高々に言って何になる
197枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:32:10.33 ID:p7D/dzEZ0
豚に触っちゃだめだよ
198枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:36:08.57 ID:rU6l6NDS0
手甲って戦車のイメージだったんだ
突進無し&定点攻撃でてっきりトーチカとか固定砲台のイメージかと思った・・・
199枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:46:13.99 ID:0BfYHPp/O
速鳥は髪の毛ちょろっと出してるのが実にあざとい
200枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 15:53:01.80 ID:8NaRktj50
規制解除されてたらラスボスは鬼化して四つん這いになった桜花ちゃん
201枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 15:55:42.08 ID:8NaRktj50
あっ…
202枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 15:58:55.23 ID:eIsEJDqr0
インプレ記事読んだが、エンマ相手に慣れないうちは頼光よりも土方のほうが良くないか?
きっちり防御ゲージ溜めて安全を意識して立ち回れば、初心者でも一撃死はだいぶ減るだろうし
203枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 16:05:26.91 ID:p7D/dzEZ0
頼光は慣れた相手を短時間で制圧する用でしょう
手強い相手は
ゲームが上手い→土方できっちりガード
ゲームが下手→清少納言で回復しまくり
な感じかと
204枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 16:12:13.16 ID:FuXByBSoP
その辺は装備を1から10までそろえたり既存の装備を
崩さなくてもユーザーの腕の差や気分に合わせてスタイル変えやすいから
遊び易そうだよな。
205枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 16:19:29.10 ID:p7D/dzEZ0
ミタマってモンハンとかで言うところのアイテム(セット)の位置づけだよね
回復系を大量に持ち込むか、トラップを持ち込むか・・・みたいな
自由度は少ないけどある意味楽だし面白い試みだと思う
206枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 16:26:40.71 ID:h8IZ8oWxO
倒れてもNPC3人もいれば何とかなる。

吹っ飛ばされた時、糸なんかで拘束されて倒れる時の
モーションのくどさ、しつこさは苛々するな。
マイナス部分にこだわってどうすんだよ。
207枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 16:55:32.27 ID:0BfYHPp/O
>>200
前から責めても視覚的に面白くないから後ろから責めるか
208枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 17:00:05.97 ID:4h2FnqMh0
亀頭伝の話はそこまでだ
209枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 17:40:40.53 ID:ZLS+gH7e0
やってみたけど、言われてるほどモーションは悪くないね
移動速度少しだけあげるだけで化けると思う
世界観はもっと練りこんだほうがいいと思った
あとフォントがクソ、UIがダサいとゲームすべてがダサく見える
210枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 17:52:04.40 ID:3yzM+qJp0
>>203
結構初期から言ってたけど土方の方が安定するよ、最速目指すなら頼光だけど
シールドのおかげで喰らいにくいし基礎守備力体力多くてとにかく死なない
いざとなったら無敵でゴリ押し出来るのも楽で強い
211枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 17:59:18.21 ID:7NQAu6040
ていうかあれダメージと仰け反り&一部の状態異常ガードだからな
212枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:07:52.08 ID:K8WBFgEAO
糸に巻かれた時の揺れ方が地味に怖い
213枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:13:02.68 ID:itfD5RNOP
どうせデータ引継ないからと思ってあんまりやり込んでないんだけど、やっぱやると楽しいわコレ
ソウサクやった後にコレやるとゴウエンマの硬さに嬉しくなる
214枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:27:13.92 ID:FCzfXNJU0
>>213
わかる
なんだかんだで一日一回は必ずやってるw
215枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:30:32.48 ID:8NaRktj50
体験版からガッツリやるとか馬鹿だろw
絶対製品版のラスボス前で飽きるって!オレはPSpo2iがそうだった…
216枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:33:19.09 ID:itfD5RNOP
>>214
今、またやってたw
手甲の連打難しいけどつい熱くなっちまう
良ゲーとして降臨してもらいたい
217枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 19:13:37.42 ID:QuBQtQ8D0
手甲のダッシュ中はブースターみたいで空も飛べそうだな
218枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 00:22:06.48 ID:wJVlYjvZ0
体験版やり込んでる人に聞きたいんだけど
自分の腕が上達してるって感覚はこのゲームにはあるの?
219枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 00:48:11.05 ID:wYYpDUvD0
タイムアタックしてると実感する
手甲使いならジャスト入力の成功率が上がっていくはずだから顕著
220枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 01:01:30.85 ID:r/iBaYgx0
今やり込んでも修正される所が結構あるからなぁ。
第二弾で製品版に引継ぎ可能になったらやり込んだ方がいいかもね。
221枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 01:56:59.03 ID:t3OWWu9wO
ゴウエンマの足下でひたすら当たりにくい太刀振ってると、
もうちょっとヒットアンドアウェイの楽しさを作れねーもんかと
画面寄るしスイスイ動けないし近付かなきゃ当たらないしで
222枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 02:16:40.53 ID:UN6eNhoc0
ゴウエンマの尻尾と四脚の体当たりがうざすぎる
移動の遅さと攻撃範囲の狭さの割に敵がすぐに離れすぎ
部位破壊しても即復活するときもあるし鬼払い遅すぎ

でも気力の問題は頼光で緩和できるし
鎖鎌の瞬迅印で斬りまくるのが楽しすぎるから
毎日遊んでしまう
223枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 02:24:24.40 ID:ycdKx2uS0
毎日とか…あんさんはモノノフの鑑やで〜
鎖鎌と槍が人気ありそうでぴょんぴょん跳ねてるインフラしか想像できない
224枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 03:01:27.77 ID:wYYpDUvD0
昨日の太刀のアドバイスを受けてミフチやってみたけど
それでも5:05辺りが最速で5分切れなかった、俺手甲以外ダメダメだな
225枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 07:25:59.49 ID:aBYVVLMxP
早くおまいらとオンしたいぜ
226枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 07:28:55.97 ID:h3HdBO5m0
俺…徐庶をキリッとさせた感じの主人公作るんだ…
227枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 08:39:42.01 ID:1358ELD00
>>221
っ鎖鎌

>>223
でも、足下張り付きオンラインより飛び回りオンラインの方が見てて楽しいだろ
228枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 08:46:23.11 ID:ycdKx2uS0
チャット無かったらモンハンみたいに色付き波紋でいろいろ伝えていくしかないのかなぁ〜

赤ピコーン(次でラストです)
青ピコーン(わかりました)
緑ピコーン(あい)
黄ピコーン(チョッギップリィィイイィィィィィィィ!!!!!)
229枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 08:59:13.69 ID:Who2m3fb0
チャットあっても編集できる定型文が使い易い形で用意されてないと厳しいね
さすがにVita画面上でパタパタ打ちたくないしなあ
PSP版のことを考慮すると、チャットは無い気がするなあ
230枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 09:49:24.59 ID:IiXuYKi70
語尾にごさる付けない奴は地雷
231枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:03:24.64 ID:t3OWWu9wO
ご サ る
232枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:05:14.29 ID:4ffuJPw80
いとおかしござる!
233枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:21:43.12 ID:BjI+PAbi0
PSPO2みたいに台詞ショートカット20個くらいあればなんとかなる
234枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:53:35.79 ID:vgoIUYfk0
斬っちゃえ 斬っちゃえ
ニャンとか ニャるニャる
235枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:57:26.83 ID:4ffuJPw80
這い寄る混沌
236枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 11:04:19.19 ID:cqJ79VII0
イムホテップだっけ
237枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 11:10:08.44 ID:MJSgztFN0
チャットが無いと

集まったメンバー全員頼光アタッカーだったから
マイルームに戻って納言ちゃんに変えて来たら
今度は全員納言ちゃんになってたでござる・・・

そんなモノノフライフもわるくないとおもった
238枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 11:32:50.85 ID:pOLcnYeo0
>>236
インポテンツ
239枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:38:49.48 ID:4zKxNPvX0
アナクスナムゥーン
イモホテエエエエエップ
240枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:42:00.70 ID:4ffuJPw80
チャット系が無いと楽なんだよね>インフラ
挨拶がどうこうとか言われないから
よろしく位はともかく初心者だとゲーム中に何かつぶやくのって難しい
241枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:44:00.62 ID:kUdt35NdO
>>226
諦めてk(ry

頑張ってくれ
242枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:11:32.62 ID:XbxqjgPX0
よろおつ抜きでエンマ連戦
※ござる無しはKICK☆します
243枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:17:57.17 ID:4ffuJPw80
いみわかんねw
でも部屋立てる時にコメントかけるのはいいよね
244枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:24:00.71 ID:Sl031O/D0
無言321連戦部屋武士道に反するモノノフBANに処す
245枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:28:41.04 ID:1358ELD00
麻呂は公家の生まれだからおじゃるでよいかの?の?
246枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:38:21.36 ID:iUFTQAC80
モロゾフと紛らわしいからモノノフって片仮名表記やめろ
247枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:59:30.64 ID:Iy/ppj/y0
むしろモロゾフにしろ
248枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 14:02:06.35 ID:jdI/6RJ90
もろキュウを初穂ちゃんのケツ穴に突っ込んだ後まるかじりしたい
249枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 14:17:57.04 ID:TaeOFmJm0
>>248
オレサマオマエマルカジリ
250枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 14:20:22.66 ID:FppEVjqU0
オウエンマ@3

えんま
おういく
251枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 14:35:22.06 ID:HpEPoGHp0
Kai懐かしい
252枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 15:01:34.78 ID:D6UV3RBIO
今はネトパダロ
253枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 17:39:17.24 ID:MJSgztFN0
>>245
プリンをどうぞ
254枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:30:58.89 ID:YBjZt9vX0
急に軽いノリになったな
それだけネタがないということか
255枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:33:45.08 ID:/nnfSZmK0
単発さん頑張ってますね!
って帰宅したから俺も単発だな
256枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:37:11.34 ID:MVpA2R4E0
とりあえずソルサクは駄目だから之に期待
本命はラグオデ
257枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:38:32.03 ID:/nnfSZmK0
おれはGE2とこれだな
GE2はかなり先そうだし遊びつくせるでしょう
258枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:42:37.62 ID:MVpA2R4E0
GE2もいいね
vitaの綺麗な画質ならGE2も本命か
これにはがんばってほしい
259枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:49:01.20 ID:/nnfSZmK0
とりあえず5月の新体験版が楽しみ>ω-force
260枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:53:56.32 ID:D6UV3RBIO
誰が5月に新体験版出すと言った出るのはアクション体験版のPSP版だぞ
261枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:56:00.91 ID:MJSgztFN0
´・ω・`force
262枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 19:57:46.57 ID:/nnfSZmK0
「PSP版」しか書いてないから新でもなけりゃVitaも無しかもしれんが
序盤入りの体験版が出てもおかしくない時期だし期待してるんだが・・・
まあPSP版アクション体験版のみでもPSPから動かないリアフレと遊べるからいいんだが
263枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 20:04:27.57 ID:ycdKx2uS0
ここでまさかの発売延期発表
264枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 20:14:54.08 ID:aBYVVLMxP
俺はガンダムブレイカーも期待してる
265枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 20:16:44.66 ID:/nnfSZmK0
なんだかんだで色々なソフトが出るからいいよね
266枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 20:19:57.42 ID:Iy/ppj/y0
GE2、ガンダム、モンハン豊作やでー
267枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 20:46:38.34 ID:eKVWTSiF0
GE2よりこっちが本命になる可能性もあるな。オンラインがあるから。
ソルサクも正直飽きてるけどオンラインあるからだらだら続けちゃうんだよね。
やっぱオンラインはいい。
268枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:28:29.59 ID:uINZ3erD0
>>263
延期してもいいから良いもの作ってほしいわ
でも延期すると大型タイトルと競ることになるんだよな
269枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:30:24.54 ID:4zKxNPvX0
俺も別にいいかな って思う 1作目こけたらもう続編も期待できんし
同日他にやりたいゲームもあるしw
270枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:30:35.42 ID:2UW2aAKE0
期待度MAXで体験版DLして絶望してから本スレにも来てなかったんだけど、あれから何か改善というか期待できそうな情報は入りましたか?
オマエラ的に今の期待度点数で表して 100点が最高
271枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:32:30.76 ID:voZw9vNb0
90
やたら駄目言う奴いるけど、何に絶望したのかサッパリわからん
272枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:35:18.99 ID:+UaUJyWR0
75
情報が少なすぎてなんとも
273枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:43:38.88 ID:K8t61u1B0
70くらいか
要望は認識してくれてるようだからいい方向に向かうと期待はしてるけど、
発売日までの期間とか要望聞いておいて良くならなかった他ゲーの例とかを考えると少し不安
274枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:43:54.54 ID:ecikUkFb0
85
スタミナ管理とかこのゲームの肝の部分が解ってくると現時点でも普通に楽しめる
鎖鎌でひゃっほい楽しい
275枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:54:17.67 ID:2UW2aAKE0
あれ 意外と期待度高いんだね
276枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:57:09.94 ID:u7f18yDJ0
90くらいだなあ
アクションが地味に飽きない、これが無いと敵が増えても意味ない
ソルサクのアクションは致命的に飽きが早かった
ミタマも個性が出そうで面白い試み
277枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:07:21.64 ID:mVPuXSs80
初見の「もっさり」で止めるとクソゲー判定になるんでしょ
少し遊びこんでコツが解ると速度もスタミナも不満を感じなくなる
そしてアクションゲーとして楽しいから期待が高くなる
278枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:08:10.36 ID:ovw3/ps+0
発売までにもう一回vitaに改善された体験版が来れば期待度うなぎのぼりよ
279枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:12:38.29 ID:e3CnK0lG0
採点できるレベルにない
情報が足りなすぎてバランスからなにからあの体験版じゃ判断つかない
特にミタマがゲーム性に直結してるっぽいから製品版出るまではなんとも
280枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:18:51.90 ID:xczHcyN9O
最終的にはつるはし持って炭坑夫になってしまうんじゃろうか?
281枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:29:02.60 ID:c5UONUwo0
レアミタマを求めて山に篭る日々が始まるのか
性能がいいミタマは頼光さんが鼻で笑われるイカレッぷりなんだろうな楽しみだわ
282枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:31:29.69 ID:xczHcyN9O
どんなバランスブレイカーミタマがあるのか見当がつかないので、スタミナや攻撃速度や移動速度でさえ迂闊に文句を言えない
283枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:32:24.73 ID:VcDUc46n0
初穂ちゃん100点!

いきなりゴーエンマーと戦える体験版だから最初から持ってるけど
スキル見た感じ、頼光はランク高めのミタマなんじゃない?
284枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 00:42:26.11 ID:e3CnK0lG0
>>282
あと重量がどう影響するのかもわからん
285枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 01:12:59.44 ID:WPk7RLFE0
キャラメイクで自キャラにどんだけブヒれるかもわからん
286枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 02:06:36.47 ID:QSya3xv00
無双NEXTプラスで落としてキャラエディットしてみりゃいいじゃん
287枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 02:28:52.95 ID:mw0buthSO
「あっき、とうばつ」とかえらく明るいボイスで武士っぽくなかったり、
音楽がイマイチだったり、メニューに和風が全く感じられなかったり、
クモの回転攻撃がうわぁ…って感じの動きだったり、
操作以外にも不満はあるけどな。

動きくらいだろうけど、直しの入ったバージョン見なきゃ分からんね。
288枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 02:44:24.03 ID:X1eUDCUZ0
調整された体験版配信してくれないと買うの戸惑うよね
289枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 02:44:31.96 ID:owNs4mw+P
敵の動きの一部なんて皆感じ方次第で過去挙がってるものバラバラだからなぁ
蜘蛛の回転攻撃なんてまだギザミから見慣れてる方だし
290枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 02:48:29.86 ID:4QdwxaYT0
クエ開始と終了はまんまサムスピからパクれ
291枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 02:53:46.61 ID:Peyrizyk0
敵の動きとか全く気にならない人だわ

いざ尋常に…はじめっ!
一本!
勝負ありっ!って感じになるな、サムスピ零しか覚えてないけど
292枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 03:13:06.74 ID:p8o7kyU60
>>287
無理してプレイしなくてもいいんだよ?
そこまで気に入らないならスルーすれば?
293枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 07:29:48.39 ID:vveDLMFxP
俺は製品が待ち遠しくてしょうがない。
ミヅチやゴウエンマとやり合ってる時楽しいし、部位切り落とした時のズギャーン!って効果音聴くのも爽快だし、那木さんとデート楽しいし、死んだ時に那木さんがチューしてくれて復活するのも嬉しいし(たまに富嶽)。

だがガキ100体制限時間付きテメーはだめだ
294枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 07:47:02.98 ID:tutu8/eD0
ミヅチ…だと?
295枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 08:01:33.70 ID:kb/aqS0V0
体験版やってみたけどものすごいクソゲー臭がするわw
モーションとかもっさりとか色々あるけど、アクションゲームちゃんとやったことあるのかな開発は
296枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 08:04:00.05 ID:vveDLMFxP
>>294
すまんwノヅチと合体したw
297枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 08:26:39.58 ID:Qb6PLy7w0
>>287
頼光選ばなきゃいいじゃん…
土方選べば、足を落とされて逃げ惑うミフチちゃんに容赦なく斬り掛かり
「士道不覚悟」と言い放つどSな新撰組副長に会えるよ

>>296
でも、「ヅ」じゃなくて「ズ」だったら実際に蛟(みずち)っていう妖怪いるし出ないとも限らん
298枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 08:32:25.03 ID:OBpFFneg0
龍一歩手前の半端なやつで出てきそうね
299枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 08:33:52.31 ID:FyBDw1mR0
もうちょっと和風押して欲しか
ったわ
ジャンルは違うけどどうしても朧村正と比べちゃう
300枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 08:48:19.40 ID:X4aBL7Sf0
俺も最初ミフチをミズチと間違えてたw
さいきんはすっかりかわいい子(楽勝)になったからエンマさんと特訓するか・・・
301枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 09:13:15.78 ID:vveDLMFxP
>>299
朧村正は和風すぎて言葉難しいわ
おじさん勉強不足なのかなw
302枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:11:39.55 ID:32c/jtSN0
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 11:03:19.65 ID:ttqeQ86/P [6/7]

(中略)

トウキデン新キャラ多すぎてめんっどおくせーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うpまちます><

(略)



新キャラ紹介か今週
303枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:13:52.76 ID:owNs4mw+P
お、その他の情報もきそうだな
304枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:17:10.23 ID:xU0nbIxM0
頼光は初期ミタマじゃないんじゃないかな
平安時代最強のデビルバスターで、金太郎の上司ですぞ
三大妖怪の一角である酒呑童子を倒した人だし・・・
もっと知名度高くなったり優遇されてもいいと思う
305枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:23:10.87 ID:SGKOvheo0
頼光が酒飲み童子で綱が茨城童子に坂田が熊と相撲か
あのユニット他になんかおったっけ
306枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:38:47.25 ID:6LwQdUbn0
新キャラが多いってのはもしかして
村とその住人の紹介なのかな
307枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:43:02.15 ID:EstCNTSq0
遊郭希望!!ゆうかくきぼう!!!!!!!!!
308枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:55:04.82 ID:32c/jtSN0
>>307
龍が如くのキャバ的な
309枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:17:48.82 ID:xU0nbIxM0
>>305
碓井貞光と卜部なんとかだね
頼光+他4人(頼光四天王)
碓井の方は金太郎を見出した人だったり大蛇退治したり温泉掘ったりしてる
卜部はなんか赤子を抱いていたら木葉になったとかの逸話しか知らんなあ
310枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:21:09.86 ID:6LwQdUbn0
497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12:20:01.24 ID:ttqeQ86/P [9/9]
トウキデンはうpこないとせつめいできんわw
新キャラ6人+1匹に
ミタマのヒミコ、サカモトリョウマ

拠点
・自宅  キュキュ!と鳴くプレイヤ0になつく子狐も住んでいる
・痴漢   クレクレ!と無くくせに発売されるとだが買わぬ!貧乏神でも憑いてるのけ?W
・鍛冶屋
・祭祀堂  巨乳
・よろずや

の4つ
311枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:25:08.64 ID:xU0nbIxM0
おお、拠点情報きてるのか

>キュキュ!と鳴くプレイヤ0になつく子狐も住んでいる
なん・・・だと・・・
ペット的扱いで癒し存在だが、終盤で鬼の気に取りつかれて九尾になってラスボス化するフラグですねわかりますん


ところで痴漢てなんぞ?
312枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:25:10.86 ID:32c/jtSN0
497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12:20:01.24 ID:ttqeQ86/P [9/10]
トウキデンはうpこないとせつめいできんわw
新キャラ6人+1匹に
ミタマのヒミコ、サカモトリョウマ

拠点
・自宅  キュキュ!と鳴くプレイヤ0になつく子狐も住んでいる
・痴漢   クレクレ!と無くくせに発売されるとだが買わぬ!貧乏神でも憑いてるのけ?W
・鍛冶屋
・祭祀堂  巨乳
・よろずや

の4つ


キツネか
313枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:27:26.16 ID:Q9NR0UQuO
祭祠堂でミタマ強化とかするのか
明日楽しみ
314枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:28:01.81 ID:32c/jtSN0
鍛冶屋と祭祀堂はともかくよろずやってなんだ?
315枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:28:32.09 ID:RVufbRzn0
道具屋だろ
316枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:32:34.59 ID:uSwwT9YB0
>>311
フラゲGKがさりげなく360信者ディスってるだけだな
この部分は討鬼伝に関係無いな
317枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:32:36.76 ID:xczHcyN9O
>>313
まだ巨乳って事以外わからないけどな
318枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:34:04.54 ID:pA3r+sM40
>>313
そのとなりの巨乳ってなに??w
319枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:34:53.55 ID:mmsKJ5/f0
>>311
マジレスすっと、ハード・業界板板でのXBOX支持者の別称
ハード・業界板板の速報スレでゲーム雑誌のフラゲ情報が来るが
いつもフラゲ情報を落としてくれる人が情報の中に痴漢という風に別称を使いつつ馬鹿にしてる感じ。
つまり討鬼伝の情報ではないネタが紛れ込んでるだけ
320枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:35:49.01 ID:6LwQdUbn0
706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 12:34:40.61 ID:ttqeQ86/P [13/13]
拠点以外に
モノノフホンブもある^w^^
・お役目所 クエ受注?
・指南所  訓練所?
・事典

・自宅で装備変更やセーブ
・鍛冶屋は鍛冶屋
・さいしどうは ミタマの管理
・よろずやはよろずや

拠点が「ウタカタノ里」というなまえになってるけど
拠点画っこだけなのかはわかりませぬーw−
321枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:38:24.19 ID:cZaAUDsf0
確かによろず屋が謎過ぎるな
道具屋だとしてもなんの道具って話だし
322枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:38:27.53 ID:owNs4mw+P
>>315
俺も道具だろうとは思うけど…
アイテムってクエには持ち込めないよな?
回復や痺れ罠はタマフリに割り当てられてるし。

それとも武器強化に使う鉄鉱石とか下位素材の販売してるとか?
323枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:41:12.93 ID:EstCNTSq0
よろずやってあれだろ、コンビニみたいなところだろ
コンドームとか売ってるんじゃねーのか?
324枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:43:12.40 ID:hn+vtCjI0
>>323
時代かんがえろよ近藤夢だろ
325枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:43:25.63 ID:VcDUc46n0
ペットのエサとかルームグッズとか
もしモンハンの食事みたいなのがあれば、食材とか
任務中にアイテム使えなくても色々ありそうっすな
326枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:45:54.59 ID:32c/jtSN0
まさかNPCへのプレゼントとかそういうギャルゲー要素が
327枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:46:02.52 ID:8MZ2wssM0
妖怪のくだんとか来ないかな
328枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:48:05.40 ID:jZMngHvL0
子狐の好感度的なものがマックスになると人型に化けて・・・
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:52:56.31 ID:O8qh0Lxu0
こけしを渡すと喜ぶんですね
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:54:40.85 ID:xczHcyN9O
鬼武者2では媚薬と天狗の面渡すと喜ぶ奴がいたな
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:00:00.90 ID:cOgiHyCb0
>>328
実はその子狐は源九郎狐で佐藤忠信になるんですね。
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:05:11.79 ID:lLaqXtp10
>>320
訓練所が気になる
達成感あるやつだといいなあ
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:25:43.57 ID:VcDUc46n0
>>304
祭祀堂で思ったんだがミタマの入手や成長って
ミタマに素材や別のミタマを掛け合わせる
悪魔合成みたいなんじゃねーかなーと妄想
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:26:52.80 ID:5GWh1Cy30
巨乳?
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:34:03.31 ID:X4aBL7Sf0
ミタマは特定の鬼を倒すと鬼が封印していたミタマを開放できる的な感じだと思っていたんだが
よろずやさんは服だったりして
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:36:59.94 ID:bYY4hIBEP
今からどうにかなるもんでもないしボタン的にもきついだろうけど
持ち込み可能な消費アイテムなんかはあってもいいと思うんだよなあ
バランス取りのために攻撃型のミタマにまで回復技が付いてるのとか
個性の面でなんかもったいない気がするし
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:39:01.54 ID:Qb6PLy7w0
>>334
つまり両の乳房にミタマを宿し、おなごの体の中で一つにして、新たなミタマを産み出すのでござるな
これは鬼を討つうえで誠に強い味方!祭祀堂なくして鬼退治など考えられぬでござる!
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:44:32.99 ID:X4aBL7Sf0
でも戦闘中に薬草を使うっていうよりは摩訶不思議な力で回復のほうが逆にリアリティがあるような
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:44:34.04 ID:VcDUc46n0
うる星やつらのサクラさんみたいな巫女さんが
巨乳ゆっさゆっささせながら御祓いしてくれたら人生に悔い無し
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:57:13.78 ID:owNs4mw+P
>>336
今使えるのは比較的基本的なミタマだと思うんだよね
成長も含めたぶん回復の入ってない攻撃特化のピーキーなミタマとかあると思う
200もあるんだからさすがに200全てに回復標準ではないと思う
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 14:35:22.54 ID:bYY4hIBEP
>>340
ただ回復なしだとそれはそれで無理ゲーな予感も・・・
そこまで仲間のサポートにも期待はできないし

妥協点としてミタマにサブスロットなんかを追加して
汎用のタマフリ(消費式、店で買える)をセットして使える、とかならんかね
R押しながらLで発動可能、とかで
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 14:42:51.82 ID:47UYegrF0
攻撃特化で回復できないピーキーなミタマとかったりしたら
デメリット大きい分メリットも大きくする必要があるわけで
この攻撃特化が集まったりで想定外の過剰火力でハメ殺しできちゃったりみたいな
そういう危険はある気がする。逆にメリット小さいと使う人いなくて産廃って呼ばれるだけだしね

カスタマイズの幅としては広くはなるけど、上手に設定できないと
ゴミになるかバランス崩すかで面白さに繋がらない。その辺難しいだろうなぁ
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 14:50:06.77 ID:xU0nbIxM0
どっちにしろミタマは最終的に高効率求めるにはこれ!っていうのが数種類選別されて、大半産廃になるとは思うけどね
持ち込み道具があるならそっちの方がいいかな、でも体験版やった感じではシステム上なさそうなんだよな
よろず屋の存在が波紋を投げかけたなwwこれでMHFの家具屋みたいなオマケ要素の店だったら笑っておこうw
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 14:58:07.15 ID:mmsKJ5/f0
>>341
回復なしだとつらいってのは普通に運用する時の話で
200種類もある上に今やネットゲームでなくたって一部の特殊な装備なんてなんら珍しくないと思う
それこそミタマなんて付け替え簡単なんだからもう慣れた低級モンスターで素材をちゃっちゃと
集める時にだけ引っ張り出せばいいし
回復の石が多めのステージがあったり、マルチプレイなら回復陣特化1攻撃特化3とか
(ハメが確立するかは別問題として)
無理して使わなくていいという選択も含めいくらでもやりようがあると思う。

200種類あって全部回復持ちの方がむしろ考え辛いと思うなぁ
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:00:16.19 ID:X4aBL7Sf0
NPC選んで連れていけるなら回復特化のミタマをもったのを連れて行けばけっこうどうにでもなるしね>回復
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:02:32.54 ID:bYY4hIBEP
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:04:39.37 ID:ZnLvU/hpO
クローズド体験会の時点でミタマは「基本的に」×回復になっていますって言ってたから今更な話題
この言い方なら例外が存在するようなもの

後、よろず屋はクエクリアで貰える古銭を交換する場所と予想
説明見るにどこか交換できる場所が存在する感じがする
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:05:43.25 ID:8wW8xkNw0
卑弥呼で四回抜いたwww
349枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:06:22.03 ID:owNs4mw+P
そうそう、全部自分一人でやろうとしたり
自分の手には余ると思ったら無理して使う必要ないかと
全部画一的にするなら幅広い能力があった方がいいな
回復一切なしの極攻じゃなくても
頼光にあるような吸収のみなら攻寄りミタマとかできあがるし
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:11:05.31 ID:bYY4hIBEP
頑張って解読してみたけどこんな感じか

よろず屋は、武器・防具などのモノノフの装備品や、
鬼たちから入手できる素材を取り扱っている。
また、どのような手段で仕入れているのかは不明だが、
”秘密の商品”が店頭に並ぶこともあるようだ。
見かけたら、購入しておくといいだろう。

まあ予想の範囲内やな
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:11:12.96 ID:cZaAUDsf0
>>346
よろず屋巫女さんだなw
うたかたの里良いじゃないですか
和風でいい感じじゃないですか
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:11:59.17 ID:C9nDpdNJ0
本部の受付嬢っぽい木綿?(と書いてあるように見える)
がかわいいな
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:16:29.22 ID:VcDUc46n0
>>351
いやいや巫女さんはその上に書いてる祭祀堂だろw

ありがてえ……ありがてえおっぱい!
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:18:49.50 ID:jZMngHvL0
卑弥呼はいい加減名前変えてやってもいいよな
卑って・・・
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:21:21.09 ID:X+yiQ9wP0
手甲目押しタイミング難しいすぎw4発目出せない・・・
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:27:21.27 ID:xU0nbIxM0
巫女さんのB地区がくっきり浮き出ているように見えるのは俺の気のせいかしらん
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:41:52.20 ID:CCd2xXX80
無双声優のオンパレードだなw
まあ使いやすいからいいけども。
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 15:56:19.24 ID:ZnLvU/hpO
>>355
ジャスト入力だから一朝一夕にはできないよ
何度もやってればそのうち安定してくる
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:40:00.12 ID:Wvgt3cvl0
>>346
なんだこのビッチ巫女
ガンパレかなんかのSTGのあれみたい
拙者のモノノフでも亀頭してくれるのでごさるか?
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:43:50.08 ID:X4aBL7Sf0
その粗末なボークビッツしまえよ
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:48:08.68 ID:Wvgt3cvl0
誰が脇差しやねん同田ヌキやっちゅうねん
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:49:21.99 ID:djH6YGtP0
会話噛みあってねぇ
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:49:54.38 ID:bF/WzPVE0
そーですね
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:52:32.24 ID:Dfk7Arvz0
早く修正版体験版をしたいんじゃ〜
365枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:01:06.33 ID:6LwQdUbn0
[PSV/PSP]F1272: 「討鬼伝」拠点ウタカタの里とその登場人物達が公開される
ttp://blog.hokanko-alt.com/archives/26838847.html
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:05:36.14 ID:X+yiQ9wP0
天狐育てたい
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:07:08.57 ID:2b6MJhkJ0
わりともう発展しちゃってんだよな里
俺らモノノフが更なる発展に寄与することなんてあるのかねこれ
いっそ隣接地にウタマロの里とか興して珍宝館みたいにして観光地化したほうがいいのでは
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:13:23.60 ID:mmsKJ5/f0
■空のミタマ
 サポートに優れる。構える事で効果範囲内の仲間のタマフリ使用間隔を短縮できる。

■賭のミタマ
 鬼祓いに成功するとタマフリ使用回数が回復する。強力なタマフリの回数が増えると有利に。タマフリも味方のタマフリをランダムに回復させるというもの。

面白そうだな。
これは本当にマルチの時ミタマの相性とか大事だな
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:14:29.09 ID:FyBDw1mR0
タマフリタマフリとか下品なやつだな
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:15:36.13 ID:X4aBL7Sf0
賭がマンマ過ぎるw
体験版の4種類でもけっこう違いが出てくるし期待
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:17:14.91 ID:VcDUc46n0
※ネタバレ:ラスボスは秋水
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:17:39.54 ID:QPRG9LH30
■自宅
・一軒家が自宅として与えられている
●「天狐」(???)
 人語を理解する、しっぽが二本ある生き物。キュイキュイと鳴く。



(´・ω・`)キュイキュイ!
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:17:55.73 ID:rZtdVBZm0
>>369
なんか卑猥だよな
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:25:44.74 ID:xU0nbIxM0
>「樒(しきみ)」(牛田裕子)
>祭祀堂の巫女。巨乳に胸元の開いた巫女服を着ている。飄々とした性格だが貯金に余念が無いという一面も。

賽銭箱を攻撃すると鬼巫女化するのか…
時代は強欲巫女か
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 17:27:21.21 ID:RqeheZQe0
>>374
巨乳って文として明記されるとなんか勃起しないな
堅実ビッチ枠を開拓していくのか
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 18:11:22.65 ID:JC35C+9J0
パンツ見えそうな女キャラばっかだな
エ、エロで釣られて買うと思ってんのか!
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 18:16:55.86 ID:FKgJDz1n0
もう予約してるやつの大半は初穂ちゃんの子供パンツ目当てだから
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 18:29:26.57 ID:jZMngHvL0
>>359 クソミコビッチっていうと人の名前みたいになるなw
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:11:25.02 ID:lqLEcABn0
忙しくて書けなかったけど、やっとアンケート書いたよ。
すごい詰め詰めで改行無視されたので読みにくいけどw
まだ書き足りんがこれが限界だった。

そして拠点周りの情報が来てた。
悪くは無さそうだね。
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:15:24.11 ID:Z0U0+DQP0
てんこがいるならちんこもいるんじゃねーの
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:37:37.09 ID:xPNM2Y/l0
通販組に桃太郎は付かないわ、本体同梱に限定ミタマ付けるは本当に糞だなこのメーカー…
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:39:22.35 ID:lqLEcABn0
>>381
本体同梱版に限定ミタマだと…!?
オレの中でこのゲームの評価値ググっと下がったわ。
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:39:26.63 ID:WIIEwFSf0
俺も200文字限界にひっかかったw
楽しみだな
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:39:33.26 ID:gnA5ZLmC0
一応作中で全部とれるんだろ?
本体同梱だけはマジで限定なのか?
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:42:24.57 ID:EstCNTSq0
後のDLCでたぶんもらえるって(震え声)
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:44:04.34 ID:lqLEcABn0
http://japanese.engadget.com/2013/04/03/ps-vita-6-27/

ここには 先行特典 と書いてあるな。
ソースとして当てになるかは微妙だが。
危うくこのゲーム見限るところだったわw
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:48:14.75 ID:FyBDw1mR0
EDFみたいな超微妙性能かもよ
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:50:27.00 ID:TL8v1ABg0
黒桃太郎と裏浦島はどうやったら手に入りますか?
できたら魔金太郎も欲しいです
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:51:52.99 ID:xPNM2Y/l0
ん?もしかして桃と一寸はゲーム内で手に入るのか?

だったらコーエーに土下座するわ
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:53:03.44 ID:waa5Z68jO
一寸は手に入るって言ってたな
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:56:06.57 ID:36wZQzu20
どれもただの先行だったはずだが、何処から購入特典だけって話になったんだ?
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:57:20.54 ID:jZMngHvL0
オレの天草スカイウォーカーとお前のHI・MI・KO交換しようぜ
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 19:59:23.44 ID:I5ewMBYm0
あの絵柄の裏御伽チームを想像してしまった
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:01:38.90 ID:bYY4hIBEP
一寸法師はゲーム内で手に入るって言ってるけど
桃太郎もそうだったっけ?
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:02:16.74 ID:EstCNTSq0
ミタマもそうだけど最終的に突き詰めていったら使える性能の武器、防具がほんの少しだけで
あとはいらんっていうのはやめてほしいのなぁ、折角数も多くていいデザインなのに弱くてオンラインに持っていくと迷惑とかは悲しい
モンハンのシルソルアルバ武器はそういう点で嫌いだった
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:13:24.95 ID:ZnLvU/hpO
一寸はゲーム内で手に入るものが先に使えるだけ
桃太郎、八重は特に書かれてないから手に入らないはず
けどコーエーはDLCで予約特典配信してるとかなんとかってここの書き込みで見たから希望はあるかも

>>395
突き詰めたら限られるのはどのゲームも一緒だから諦めるしかない
とはいえ、産廃多いと不自由になるからどれも使えるけど一歩及ばないみたいなランクが多ければいいね
最効率目指す以外はそこまで強要されないし気にする必要ないと思うけどね
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:17:36.92 ID:OgZ99vDy0
最適解 なのに多くある方が異常だからな
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:22:58.09 ID:Q9NR0UQuO
ぼっちは使いたいミタマ、着せたい装備を使うだけです
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:23:01.92 ID:ufgqDfmJ0
使用できる供物は数百種!って言って実際一握りしか使い物にならない。
と言うのが最近あったような。しかも水増し。

こっちの200以上というのはどうだろう?
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:28:43.40 ID:gZnygism0
エクステントコードで解放したらお気にの糞武器も使い物になるとか
御霊にもそういう救済が欲しいな
巴と最期まで闘いたい

義仲の前で巴ネチョクソにしたい
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:29:23.50 ID:oq95tdkx0
公式更新きたね
ムービー
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:32:22.49 ID:ZnLvU/hpO
供物数百種で実は水増しだったのと強い供物がごく一部は別問題じゃね

ミタマはスタイルごとに決まってるスキルとタマフリを組み合わせるだけだろうよ
水増しといえばそう言える感じじゃないの
現在8スタイル発表されたけど8で終わりなら1スタイル25種か
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:32:36.20 ID:9Ye9VypC0
どう考えても効率重視での攻撃型より安全ストレスフリーの防御型を選びそうな俺
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:40:23.78 ID:TLL2xVq90
戦闘スタイル紹介
http://www.youtube.com/watch?v=X9prVG-EVqM


こういうのはさぁ・・・もっと早くに流しなよ(´・ω・`)
これ見た後だと全然違う印象に変わったわ。

ミタマでいろんな効果があるなら要望も変わってくるってのにw
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:41:24.63 ID:0Pt9PKWi0
ミタマイセットとかあるんだろうな
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:51:00.51 ID:WIIEwFSf0
>>404
体験版の配信と同時に流すべきだよねw
少しやり込めばこうなるけど、その前に投げ出す人が多い気がする
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 20:59:58.54 ID:DS1Woviy0
>>404
すげぇ。面白そうに見えるな
吸生は薄い本で使われそうだな
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:04:18.48 ID:xPNM2Y/l0
>>404
本来はこういう事を説明した後に体験版出さなきゃ駄目なわけ
ああいう投げっ放し状態で体験版出すと無駄にネガキャンされるだけだって事を理解してないメーカー多すぎ…
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:07:51.46 ID:bmYIopi90
410枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:08:04.77 ID:TEhNbzPa0
>>346
木綿ちゃんはやっぱり木綿パンツなんですかね///
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:12:03.21 ID:jZMngHvL0
人形みたいな顔だな
親戚の婆ちゃんの家に飾ってても違和感ない
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:14:17.21 ID:bmYIopi90
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4135838.jpg
モノノフ本部の三人、見難いけど秋水は縁なし眼鏡かけてる
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:21:01.06 ID:9Ye9VypC0
>>412
木綿、目笑ってなくて顔怖い
大和、連れていきたい
秋水、ラスボス
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:21:27.03 ID:bmYIopi90
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:22:35.74 ID:MmtGtSc30
>>412
とある戦いで片目を失ったの?虎牢関かどっか?
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:24:53.75 ID:l1NP+mtS0
やっぱり目は食べたのかな
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:29:49.25 ID:bmYIopi90
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4135874.jpg

スタイル空
タマフリ構えで範囲内の味方のタマフリ使用間隔を短縮
虚空ノ顎:次元の狭間を作って敵を引き寄せ+ダメージ

スタイル賭
鬼祓いに成功すると、いずれかのタマフリ使用回数が回復
幸魂:味方のタマフリ使用回数を回復、回復する回数はランダム
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:36:11.20 ID:EQorRrxr0
大和「ミタマをセットせずに出撃しただと?ホームラン級の馬鹿だな」
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:52:43.32 ID:32c/jtSN0
秋水がぱっとみ半兵衛っぽいと思ったがよく見るとこれまでの無双にはいない雰囲気だな
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:55:40.13 ID:Dfk7Arvz0
惇にい!惇にい!じゃないか!
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 21:58:23.88 ID:QHnbK02E0
>>399
はっきり言って体験版のミタマだけでもそのゲームより個性ある
水増しも問題だったけど供物の工夫のなさがとにかく酷かった
そのゲームでの供物はこのゲームで言えば武器とミタマの両方を意味するはずなのに

>>402
ぶっちゃけそれでも十分な量という気がする、タマフリの種類はありそうだし
さらにそれぞれ成長も出来るようだし
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:02:08.43 ID:bYY4hIBEP
ソルサクの供物の個性はかなりあったと思うけどね
問題があるとすれば6枠全て自由に付け替えられるせいで
効率求めると選択肢が減ってかえって自由度が無くなっちゃう、ってことくらい

そういう意味ではミタマという形でプリセット化した討鬼伝のほうがバランスは取りやすいかもね
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:03:18.32 ID:QPRG9LH30
ソウサクは自由度があるのに何故か個性がない謎ゲーだったな・・・
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:05:47.88 ID:0xz1FrNq0
供物は基本数パターンを属性とレベルで水増ししてるだけだし・・・
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:06:09.45 ID:O8qh0Lxu0
武器のグラフィックも少ないし、収集要素は目に見えないスキルや数字の大小だったからなぁ
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:11:04.69 ID:0xz1FrNq0
ソルサクで思い出したけど「鬼の目」つかってる?
最初の頃ちょっと使ってみただけで全然使わないんだが
わかりづらい破壊可能部位を識別する位しか使い道ないよねあれ
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:14:49.46 ID:Q9NR0UQuO
そういや鬼の目全く使ってない
いまいちどう役立つかもわからんし
428枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:16:24.85 ID:QPRG9LH30
もう少しで破壊できそうなとこわかってええやん

後残りHPとかも大事だし
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:23:41.99 ID:owNs4mw+P
普段頼光ばかり使ってるから>>404の動画見て気付いたが
土方ならミフチのタマハミ状態のような一定時間触れ辛い状態でも
挑発&無敵で回転の最中脚を殴り続ける事できんだな
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:24:32.60 ID:QHnbK02E0
>>422
供物個性全然ないよ、まるで戦い方変わらんし
供物の効果もどれもこれも単調で救いようがない
討鬼伝で言えば太刀の□、□二段目、△、溜め△、弓の□、とかが
何故かそれぞれ一種と数えられてて連係は一切出来ないから弓の□がリーチあって1番強いみたいなもん
そんな次元なのに卵中()とか卵大☆☆()とかで10倍近くの水増し
こんな酷いのなかなか無い
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:44:48.31 ID:QSya3xv00
あれに関してのそう言うのはお客さんくる前に止めとけ

しきみ って読むのか
うん、ググったらそっと閉じてしまった
だが樒ちゃんは貰った
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:46:07.33 ID:bYY4hIBEP
>>430
いや、それで全然問題ないでしょ
すべての供物に他ゲーの1キャラ分のアクションが詰め込まれてると思ってたならさすがにおめでたすぎるわ・・・
自分なりに6つ装備したセットが討鬼伝における武器1つ分に相当する、ってだけでしょ
問題は全部同じ供物で埋めるのが結果的に効率良くなっちゃったってだけで
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:48:29.61 ID:gZnygism0
もちろん天狐は育成が進むにつれて人型に近づくんだよな?
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:54:09.33 ID:jZMngHvL0
とんでもない  人間の言葉がわかるようになるだけでいい
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:54:14.49 ID:X+yiQ9wP0
>>433
最終的には黒髪セーラー服の九尾になるよ!・・・天狐の方が位高かった気がするが
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:59:37.87 ID:EstCNTSq0
オレのおいなりはいかがっスか?
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:11:35.99 ID:9ArcS4g/0
天狐が成長するとこういう姿になります。(ちなみにこれは子狐)
http://www.bunka.go.jp/publish/bunkachou_geppou/2011_06/others/images/o01.jpg
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:20:53.57 ID:6LwQdUbn0
無双スキャナの人がこっちにも来てくれたか
これはありがたい
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:46:01.24 ID:BQ5/22OI0
>>437
チェンジ
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:46:01.72 ID:9Ye9VypC0
>>433
世の中には狐の姿のままのほうが興奮するという人々がいてだな…

まあ、冷静に女性向け&癒し担当だろうから狐のままだろうな
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:46:28.76 ID:BQ5/22OI0
癒し担当なら狸の方がいいだろ
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:51:08.84 ID:Peyrizyk0
ここは某天狐とコラボしてミタマの英雄追加してもらおう
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:54:04.90 ID:BQ5/22OI0
身内に狐いたら敵に九尾とか出せないでしょうがー!!!
だきにてんこのちからでおににてんしんだ!
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:58:56.01 ID:tbSP1ER70
天狐ナインとか現れて反乱起こされるぞ
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 00:09:22.12 ID:4pjGE2eu0
『討鬼伝』モノノフたちが暮らす、“ウタカタの里”の全貌が判明
http://www.famitsu.com/news/201304/18032050.html
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 00:31:22.83 ID:cxh8GLL40
おお!自宅の雰囲気良さそうだね
オンライン集会場とかはないのかなー
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 00:32:23.60 ID:KRawDinA0
>>446
モノノフが大量に集まる風景とか見れたら面白いだろうな
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 00:41:02.37 ID:lWlzB6QD0
集会所で鞘が当たったら即戦闘開始な
負けたらキャラロストな
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 00:49:53.64 ID:lUZyDFRY0
>>432
勿論そこまで期待などしてないが
供物組み合わせらところでやれることなんて他ゲーの1キャラ分程度
まさかあそこまで単調な供物しか無かったのは絶句と言う他ない
さらにバランス調整さえミスってんのは論外
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 01:24:42.75 ID:BZiHFOKu0
新情報や動画見てると面白そうじゃねえか‥
戦闘スタイルでここまで戦闘変わるなら
アクション体験版に全部いれとけよ‥何のための体験版だよ‥
これ修正するっていう移動速度や気力回復の直し方次第じゃあ
戦闘スタイルの面白さを潰してしまうんじゃないか?
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 01:29:58.65 ID:KT74B0ga0
体験版Ver2とか配信した方がいいよなw
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 01:30:55.24 ID:6Niiggys0
>>445
ノヅチ5体討伐が3番目しかも報酬300とか安すぎるw
こりゃ製品版ではミフチとすらなかなか戦わせてもらえそうにないな
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 01:32:32.88 ID:HAZ+nOI50
>>451
した方がいいと言うか第一弾だけだと売り上げに影響するくらいヤバイと思う
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 01:32:36.54 ID:Zx9IU71NP
やっぱりフォントとかが気になる
もうちっと世界観に合わせられないのか
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 01:33:38.56 ID:vM7/A1U/0
公式の体験版アンケートに対する回答くらい読んでから来いよ
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 02:14:04.42 ID:oBupE2wo0
自室の左と奥には別の部屋もあるっぽい?
天狐キッチン?
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 02:16:55.06 ID:5cCURng60
鼠の天麩羅ばっか食べさせられそうだな
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 02:19:26.09 ID:XxHKZrc40
TENCO'sキッチン
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 02:23:31.09 ID:E39wuAnF0
バリエーション豊富な油揚げをご提供しています
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 02:57:31.82 ID:rBuKuVEkO
ミタマありきのゲームなのに体験版で出し惜しみした結果ボロクソに叩かれる
体験版って販促じゃなかったのか
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 03:02:43.60 ID:lNedYF8PO
>>453
アンケート探しだせる期待レベルのアカウント持った人があんだけいて、
その大半が同じ事書いてた、★評価もヤバいってのに危機感覚えた結果が
「3日で公式コメント(かなり長い」なんだろうな。
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 03:08:16.66 ID:47uv8C/n0
>>461
改善しますから!ポイしないでください!って意思表明だよね
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 03:12:06.71 ID:rBuKuVEkO
ノヅチ=ミミズ
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 05:33:20.97 ID:wYrszBdlP
武器の強化やクエの報酬欄にある「与」みたいな変なマークはなんだ?
だた単に通貨の¥みたいなもんか?

そういやマイルームは囲炉裏以外認めないって言ってた奴いたが
見事に囲炉裏で焼き魚もセットだな

>>452
まぁでも一作目のクエだとこんなもんじゃね?
ランポス数体クエとかも数回こなさないと初期装備買えないくらいの報酬だったと思うし
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 06:09:23.42 ID:voGcaF4v0
>>450
動画は「アクション体験版」の動画だぞ?
今の体験版で同じことできるが...
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 07:41:26.63 ID:XN+Vb0H30
フォントとか変に明朝体とかになって見づらくなる方がやだわ
今のままで良いよ
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 08:11:30.39 ID:EVs48XBD0
>>465
えらく動画絶賛してるのいるけどあの動画は体験版やってれば知ってることしか出てないのにね
ていうかPVミタマ編出すなら何故体験版未収録のタイプ出さなかったか疑問だわ
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 08:24:38.59 ID:nGeCji8o0
当たり前だけど処理落ちもそのまま動画にしてるしな
まぁ改善するって言ったが
体験版の内容紹介として出すの遅すぎだろって意見はわかるが絶賛はちょっと分からんわ
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 08:49:53.58 ID:CdWDDXxl0
なんだろう、いちいち街を移動して装備作ったり変更したりがめんどくさく感じる
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:05:36.73 ID:8/SsZVyYP
まあ雰囲気作りで街があるのは全然有りだと思う
ただファストトラベル的なものは欲しい
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:10:02.36 ID:gEq9BSwo0
>>470
なついたらキツネがお使いに行ってくれます
たまにこっそりおつりで油揚げ買います
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:14:22.59 ID:3tRu/rSq0
鬼の目の目エフェクトは消して欲しい
正直かっこ悪い
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:15:19.60 ID:jbX7C49g0
在日完全終了!!!!!!! 在日韓国人の日本人成りすまし問題が国内ニュースランキングでトップに
http://asianews2ch.livedoor.biz/archives/26849823.html
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:26:11.16 ID:MfUL68QZ0
早くインフラ付きの体験版第二弾とか来て欲しいわ
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:34:52.09 ID:xE74kNhRP
出たしは思いっきりつまづいたけど段々このゲームの楽しさが分かってきてジワジワ評価が上がってきてる(体感)っぽいな
確かに体験版第2弾が出るのであれば嬉しいけど無理は言うまい

鎖鎌楽しいけど難しいな
あと女性キャラの好感度はどこで見るの?
桜花さんがいつまでたっても俺を蘇生してくれないんだが
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:38:57.14 ID:i7/GUFhL0
鎖鎌をPVのレベルで使いこなすの難しいよね
挑戦はしてみたけど上手くいかない
…好感度?
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 09:55:02.57 ID:djzNmXbT0
>>475
本気で売りたきゃ第二弾は出さなきゃ駄目だろ、今度出るPSP版の体験版が修正verかもしれん
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:01:25.69 ID:o3vZqKJK0
PSPなんか切り離せよ
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:07:35.48 ID:wYrszBdlP
>>476
○使う時だけターゲットつければあとは□△△△□△△△□△〜
だけで空中コンボかっこよく決め続けられるよ
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:08:51.12 ID:al5dMx2zO
>>471
想像したらめっちゃかわいい
わざわざなつく理由は謎と書くくらいだからなんかあるんだろうな狐
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:13:47.40 ID:cxh8GLL40
終盤でピンチになった主人公を助ける

鬼の力を受け暴走化

狐「みんな、今までありがとう…グギャァアアアアアアアアアアアアッッ!!!」

主人公「おまえのことは一生忘れない」
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:46:33.37 ID:nnBMAL670
「十分だよ、僕は十分…報われた」
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:56:43.44 ID:BCh4hmVV0
>>482
レンきゅん乙

都市のゲーム屋に桃太郎無かったから諦めて家から一番近いちっさいゲーム屋行ったら山になってた。盲点
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:02:50.16 ID:djzNmXbT0
桃太郎ってペラい紙にコードが記載されてるんだろ?
何で通販だと付かないのか意味分からね〜よ

ゲーム以外の部分で萎えさせてどうすんだ
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:18:22.14 ID:6Niiggys0
>>481
そして浄化するとミタマ「天狐」が手に入るんですね

>>464
「与」っぽいのは魂(ヒトダマみたいなの)を記号化したようにも見えるから
浄化した鬼の魂を通貨代わりにしてる感じなのかねえ
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:28:19.93 ID:nNl4NnDe0
天狐は明らかに>>311だろう
尻尾が増えてってラスボス化フラグにしか見えん
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:43:15.35 ID:mQB2KlWE0
むしろ主人公を見守ってる神様フラグだと思ったわ
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:50:13.25 ID:0srR/u2t0
逆にラスボスの九尾から尻尾もぎ取って天狐ちゃんにつけてあげる任務かも
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:59:28.84 ID:leM94mpn0
これ、直す気はあるみたいだけど間に合うのかね
デスマーチってレベルじゃないだろ大丈夫か…?
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 12:13:23.24 ID:rBuKuVEkO
最強の武器は獣の槍か
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 12:24:38.04 ID:cxh8GLL40
いや!最強武器はあらゆる時代をも超越して時の歪みを直し鬼が出てくる境界すらも切り裂く時空の太刀






がウタカタの里の裏山に落ちてる
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 12:30:20.61 ID:yHUjIOvuP
>>489
そんなに大袈裟に変えなきゃいかん訳でもないし行けるんじゃね
俺はもうRダッシュとエフェクト改善ぐらいで十分だが
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 12:32:59.62 ID:8/SsZVyYP
素材は十分いいと思うから
内部のパラメータいじるだけで劇的に変わると思うし
まあなんとかなるんじゃね
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 12:54:42.13 ID:WIjRVXTI0
まぁ俺もそう思うけどメーカーとしては売れてくれなきゃ困るから
あまりよくわからないまま第一印象の意見言ってる人にも目を向けてもらう必要もあるんだろうね。

実際移動スピードがどうのってのもダッシュ知らないだけなんじゃないかと思ってしまう。
MHと違って納刀の概念がないのだから武器持ったまま走れるようなもんで
歩きが遅いと感じるならわざわざ歩いたまま移動しなければいいだけだし…
手甲つかってて移動速度に難を感じたことはないな
派生する話としてスタミナがあるがすると結局は移動速度はスタミナの話に収束する事になるし。

武器の振りの遅さは実際のMHと比べれると特別遅い訳ではないから
そもそも論としてああいうタイプが好きか嫌いかって話になると思う。
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:00:46.28 ID:nnBMAL670
>>489
待ってるゲームが悉く延期になってる中これはまだそのアナウンスがないんだよなぁ
無理して発売日に間に合わせなくても1ヶ月2ヶ月なら余裕で待つからしっかり調整してほしい
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:12:03.78 ID:leM94mpn0
発売1ヶ月前くらいには完成してなきゃいけないだろうから、
開発期間はあと1ヶ月あるかないかくらい?
全体的なテンポの悪さや爽快感の無さはそう簡単には修正できないと思うわ
別に延期しても構わんから徹底的に作り込んで欲しいな。
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:20:54.22 ID:GMNmPiF90
全体的にテンポが悪いって思ってる時点で
ゲームシステム理解してなさすぎる理解する気がなさすぎるけどな
ソレを伝えきれてないのは開発の怠慢ではあるけど。体験版配信と同時に
ミタマシステムの動画出せばまだ理解も出来たと思うけど実際の所
思った以上にユーザーが理解する気ゼロだったから作った動画なのかもな
このゲームカスタマイズ次第で別ゲー
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:24:23.08 ID:cxh8GLL40
あの体力とか気力ゲージは伸びたり縮んだりしそうだな
画面一杯まであれば余裕だろ
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:25:35.32 ID:i7/GUFhL0
>>494
完全に同意
現状、決して悪くわないんだが売るためには第一印象が大事だからね
個人的にはこのままで良いんだが…

>>496
どのレベルを要求しているのかわからないけど
それはモンハンでも得られない、たとえばGE買えばいいんじゃね?って話だと思うぞ
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:29:35.55 ID:IwYhEOJ80
鎖鎌は攻撃間隔けっこういいかんじだけどな爽快感はあんまりないが
エフェクトとSEが硬いんだよなあ・・・修正するらしいけど
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:31:57.21 ID:mKPtaLES0
>>494
そもそも論で分かっちゃいたけどVITAユーザーにモンハン層が殆どいないんだよな
当たり前の話なんだけどこの体験版でしみじみ痛感した
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:32:29.65 ID:8/SsZVyYP
敵の部位はバスバスぶっ飛ぶし一撃技で狙いにくい部位も簡単に壊せるから
むしろ爽快感はかなりあったと思ったけどな
問題は遅いっつうか全体的にレスポンスがもたつくところ
もっとキビキビ反応してくれりゃあそれでいいわ
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:36:34.84 ID:xE74kNhRP
>>502
俺も同感だわ
部位を吹っ飛ばした時は爽快感あると思う
そこがやみつきになって体験版なのにやりこんじまう
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:41:59.92 ID:wYrszBdlP
俺も爽快感はあると思うな。
音はともかくとしてインパクト時にブシャーとなるし
おにちぎりは暗転してせーーのっドシャーンって感じあると思う。

まぁ慣れの問題だろうなとも思う
格ゲーでも続編でるとガード音やヒット音、超必の音や操作感変わると
すげー気持ち悪いから最初悪評多くなる。
とはいっても必ず良し悪しはあると思うから過去作として順位つけた時に
大体大勢の見解が一致するな
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:43:25.51 ID:fJWTxtCp0
小野小町質問コーナー
質問者:モロノフさん(30歳男性モノノフ)
最近家に帰るごとに天狐の尻尾が増えている気がします。狐を飼ったことがないのでわかりませんが、これは普通なんですか?
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:46:43.90 ID:V6FdB1Yt0
最初は使うなら女だろってことで納言や濃姫使ってたけど
よりみっちーのR気力回復が便利過ぎてもうみっちー以外考えられなくなってしまった
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:48:28.72 ID:dgL8QTKO0
公式サイト今日更新か
新情報なんて無いんだろうけど
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 13:49:53.47 ID:i7/GUFhL0
おいらは納言回復しまくりだったけど
だんだん余るようになって最終的には土方に落ち着いてる
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 14:02:29.22 ID:1mUVs9+80
体験版にシステム紹介のPV入れておけばよかったのに
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 14:02:46.61 ID:AN0AN/pE0
>>497
その辺は無双っぽいお手軽アクションでサクサク狩りゲーできると思ってた人が多いんじゃないかな

個人的にミタマで戦い方変わるのはいいと思ってるからこの方向性で頑張ってもらいたい
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 14:28:16.19 ID:EVs48XBD0
要はコーエーがこのゲームで一番押すべき所を分かってなかったってことだろ
部位破壊だ狩りゲーだじゃなくミタマでゲームがガラリと変わるって部分を推すべきだった
ミタマのタイプってMMOとかでよくあるアタッカータンクヒーラーだし
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 14:38:56.26 ID:0srR/u2t0
ちょっと大げさに宿すミタマによって変幻自在な戦い方!なんつってな。
土方宿して挑発+無敵で仲間の危機を救おう!
瞬間火力なら任せろ、頼光宿して鬼を一掃!
他のプレイヤーとのミタマの組み合わせで相乗効果!組み合わせは無限大!

これで動画作れば歴史上の人物の引きにもなるしいい動画ができそうだな

>>510
無双というより今や後発のソルサクやGE経験者が多くて
そういうのを思い浮かべてた人が多いんじゃないかなぁ
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 15:12:58.73 ID:nNl4NnDe0
お、公式更新来た
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 15:15:53.67 ID:WuYhscgR0
巫女おっぱい勃起してないんだがwww
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 15:18:03.57 ID:EyY23KmC0
製品版期待してる
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 15:19:35.99 ID:CdWDDXxl0
秋水が黒幕か
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 15:21:23.47 ID:wYrszBdlP
虚空ノ顎(こくうのあぎと)
敵を引き寄せ、触れた敵にダメージを与える次元の狭間を作り出す。

こういうのもあんだな
結構気になる
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 15:25:35.42 ID:WIjRVXTI0
よろずやの項目に「ご贔屓  100」とかあるから最低でもちょっとした成長要素はありそうだな
あと祭祀堂の項目にかなりダイレクトに御霊の次のレベルへの具合とか載ってるな
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 15:41:26.37 ID:rBuKuVEkO
戦国3の竹中半兵衛っぽい
520枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 16:11:14.82 ID:cxh8GLL40
あぁ〜
天狐ちゃんに一目惚れしてしまった〜〜
他のBBAとかまじどうでもよくなる
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 16:13:45.53 ID:gxBJg6eo0
>>518
清少納言の具合とかえろいな拙者のモノノフもいきりたっておるわ
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:22:02.38 ID:iRnCKIrbO
オマイラのちん長なんセンチ?
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:42:32.03 ID:/9uVMff00
さすがに里で嫁やら婿殿はめとれんのかのう
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:47:45.34 ID:i7/GUFhL0
プレイヤーキャラが俺の嫁になる予定
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:54:56.01 ID:aJSy7ivI0
女キャラ作成して村娘嫁にするに決まってるだろうが
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:56:29.88 ID:6Niiggys0
祭祀堂の項目、ミタマのとこに書いてる「雅」や「戦」
領域のことなのは分かるが何なんだろうな

領域は時代ごとに分かれてるらしいし
まさかミタマごとに決まった領域でしか装備できんとか・・・
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:59:32.07 ID:wYrszBdlP
ま、まっさかぁ…
経験地の入る領域が限られてるとかならギリギリ…
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:44:38.80 ID:YJM0LYvqO
キャラ作成してウタカタの里に降り立ったら
まず、大和の所に行って
「娘さんを下さい」と、言わねばならんのか
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:48:51.57 ID:HJtcjUrO0
>>528
ガチンコ討鬼伝が始まる予感
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:54:19.24 ID:8/SsZVyYP
和風ハンティングアクション『討鬼伝』の最新情報をお届け!
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130418_toukiden.html

>なお、「ウタカタの里」には、彼らNPCたちと交流を深めるヒミツのスポットもありますので、今後の情報にご期待ください。

これは・・・(;・∀・)
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:57:41.75 ID:Kr5jM/1o0
>>530
G☆SPOTか
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:58:46.27 ID:9j4AQWNP0
拠点情報楽しみすぎわろりんぬ
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:01:19.67 ID:9j4AQWNP0
先頭スタイル空とか賭とかまだあんのかよwww
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:07:19.26 ID:al5dMx2zO
温泉ですねわかります
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:07:57.20 ID:9j4AQWNP0
>>485
通過がハクだから、箔とか白とかを記号化したもんだとおもってたが
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:08:42.53 ID:yHUjIOvuP
>>494
アンケートの良くある質問の中に
ダッシュは無いんですか?ってのが多かったらしい時点で確かにダッシュ知らんで書いただけの奴が多そう
そのぐらい調べてから書けやとは思ったけどRダッシュになってれば出ない質問だったかなとも思った

>>527
体験版でさえ領域は違いあるのに全部つけられるしそれは無いでしょ
なんか祭祀堂でミタマを成長させるらしいしそれぞれ区分けてあるだけじゃない?
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:08:53.35 ID:kCqwhwlb0
湯煙でよく見えないけど誰か来てるドキドキ→天狐ちゃんでした
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:09:25.93 ID:r2Adur3T0
>>534
温泉っぽいけどまんまユクモ村になっちゃうな
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:10:26.81 ID:JhysLydXO
>>526
領域はモチーフになってる時代が決まってるから
どの時代出身かわかりやすくしてるんじゃね?
200種で多いから時代ソート対応させるためとかそんなもんだと思う
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:13:22.80 ID:r2Adur3T0
>>537
温泉があります。好感度が一番高いものが背中を流しに来ます!

富嶽「おう!てめぇも入ってたのか背中でも流してやろうガハハ!」
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:14:42.30 ID:nNl4NnDe0
>>538
ユクモは和風をイメージしたんだからそりゃ似るだろう
542枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:16:14.58 ID:YJM0LYvqO
そういえば、新ムービーに変若水で体力と気力全回復と書いてあるけど
体験版の中の説明では、体力と状態異常の回復しか書いて無いんだよな
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:32:58.14 ID:6Niiggys0
>>537
おっきした。

>>535
白に鬼と書いて魄(ハク)
=たましい。精神をつかさどる陽の気を魂(コン)というのに対し、肉体をつかさどるという陰の霊気。

って漢字があるから、この辺を元にしてるのかな〜と。
544枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:32:59.05 ID:tpwsE9ao0
太刀の構えがなんかダサい
もうちょい普通でよくね
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:37:55.62 ID:y+XuXdGb0
えっ?
モンハンの超ダサイ太刀を知ってるからすげーカッコイイと思ったがダサいとは思わなかったな
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:39:28.56 ID:fr3vidDZ0
かっこいい太刀使いってどんなんだよ
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:42:25.13 ID:cxh8GLL40
大和のおっちゃんが付けてる刀は太刀と違って普通サイズに見えるな…
これはもしや!
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:44:49.57 ID:UvHVBMk70
麒麟牙だったりしてな
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 19:53:45.35 ID:ShfiS6GI0
エースちゃん延期になっちゃったから全力で応援する
ポストモンハン的にソルサクはゴミゲーだったけど
これなら行ける
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 20:01:09.44 ID:f+dnqiYj0
そろそろ装備グラ情報出して欲しいんだがなぁ・・・
着せ替えが一番楽しみなのに・・・
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:00:57.83 ID:5cCURng60
着せ替えは一式なのか部位ごとなのか
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:02:35.41 ID:XxHKZrc40
部位ごとです
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:03:34.38 ID:cxh8GLL40
今までに出てきた情報ぐらい調べてから言えよw
え〜っとたしか4箇所×25で100個あるんだっけ?
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:11:39.91 ID:vM7/A1U/0
部位ごとだけどそこまでは確定してないよ
純粋に防具シリーズが100シリーズあるのか、4箇所全て合わせて100種(4×25シリーズ)なのかはわかってない
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:12:38.16 ID:6Niiggys0
任務中にSTARTボタンでステータス見れるね
頭、胴、腕、脚 の4箇所だが一式や頭だけとか例外もあるかもしれんね

ゲームスタート時は勿論ふんどしだよな?
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:17:43.42 ID:9ucS1GKg0
スキルもねーのに四ヶ所とか
たぶん俺は一式セット着てるんだろうな
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:20:38.81 ID:vM7/A1U/0
とはいえモンハン方式は見た目を捨ててスキルを取ったりある程度妥協したりって形になるしな
モンハンのスキル方式は賛否両論だから好き勝手装備しやすいこっちの方が気楽でいい

まぁ属性値と重さを考慮する必要性は残るけど
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:22:49.43 ID:lUZyDFRY0
>>553
デザインが100種類と言ってたので
部位含めての数なのかはまだわからない
とにかく和鎧が色々あって欲しい
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:24:41.43 ID:lUZyDFRY0
防具にスキルが無いともまだ決まってないんじゃね?
むしろミタマのおかげで流用出来るスキルは山ほどありそうだし
普通にくっついてそうな気がする
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:29:47.97 ID:kXa138g50
ミタマゆかりの甲冑とかはミタマの効果あげるとかの効能ありそう
それかミタマつけたまま100時間プレイでそのミタマのコスもらえるとか
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:34:28.61 ID:vM7/A1U/0
>>559
ないとは言われてないけどステ画面的に付かなさそうな気がする
スキル枠は武器の下に欄があるし、複数ミタマ装備できるんじゃとかアクセ枠あるんじゃって説の方が可能性ありそう

>>560
200×100時間とか勘弁な!
ソルサクの衣装カラー解禁条件すら面倒だというのに…
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:35:51.58 ID:kXa138g50
だいたいミタマがあるのにスキルもくそもねーわな
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:37:06.15 ID:cxh8GLL40
ああ〜ごめん、間違ってたか!
つーか公式が出した情報はどんどんHPに載せてってくれよぉ
今見てきたけど"防具"の概念すら無いように見えるぞw
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:41:13.21 ID:JeFnzYLX0
愛ってついた兜はあるんだろうな
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:43:46.48 ID:lUZyDFRY0
>>561
モンハンもスキルは別画面に詳しく載ったりしてたし
まだ武器装備画面が無いからステータスも表示されて無いだけじゃないかな
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:44:38.59 ID:vM7/A1U/0
>>563
防具に関しては公式が出したくて出した情報じゃないから許してやって
体験会の質問で防具は一式?分かれてる?って質問に対して
これ言っていいの?ってやりとりの後に回答された奴だから
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 22:04:32.91 ID:ZQyl56OK0
情報はちまちま公開しないといけないもんね
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 22:36:00.51 ID:KRawDinA0
次の情報は新ボスとキャラクリだといいな
でその次でストーリー+新体験版で
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:00:51.38 ID:EET5PTA90
最強の刀は、桑原が使ってた
次元刀(じげんとう)だな。
対象を次元ごと断ち斬ることの
出来る刀。
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:01:27.51 ID:puWIv7uB0
やばいちょっと面白そうwww
橘花ちゃん可愛いやん
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:04:58.68 ID:lUZyDFRY0
どうせジャンプとコラボなら慶次の槍とか剣心の逆刃刀とか世界観あってる奴が欲しいな
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:05:01.73 ID:cxh8GLL40
最終武器が虹色のオーラでテッカテカとかだったらちょっと嫌だなw
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:32:24.42 ID:JeFnzYLX0
>>568
GW前にストーリーの情報出しますってツイートしてた気がする
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:38:30.30 ID:gEq9BSwo0
>モノノフとミタマの結びつきを強め…
交神の儀ですね、わかります。
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:48:10.12 ID:KRawDinA0
>>573
マジか!個人的に一番期待してるとこだわ
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 02:11:20.03 ID:FT5TSYEj0
>>574
すぐ死ぬ星人もびっくりのゲームはそこまでだ
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 04:37:15.36 ID:IvklYSJj0
俺屍か?
可愛い娘を男神と交神させる時はなんとも言えない気分になったなあ
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 05:39:37.57 ID:jxBB0zp20
ストーリーネタバレ
裏切った秋水に橘花が殺されウタカタの結界が消滅
鬼の大群が押し寄せ壊滅寸前にまで追いやられるが
実は神の化身だった天狐の力で九死に一生を得る
ラスボスは鬼化した秋水。初穂が俺の嫁になる
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 05:45:26.92 ID:KROHSAkK0
>>578
一番最後以外は正解かもしれんが末尾のは100パー無いな
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 06:46:19.42 ID:t5cs2SXq0
ラスボスは元身内ってありがちだからな…
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 06:55:23.81 ID:5s/wE3ud0
あんま望ましくないな
ありきたりだしつまんねーし二週目するときそいつの行動が逐一腹立つし
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 07:21:45.10 ID:EBs9T1Na0
えー?
ストーリーあるの?
幻滅だわ…
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 07:30:56.14 ID:PDHBKOM8i
初登場位の短めなムービーならおkだけど、GEみたいな幕間劇なのは要らないな
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 07:44:00.27 ID:is179ZYn0
ラグオデみたいな主人公置いてけぼり展開の挙句、丸投げされるような感じにならなければそれでいです
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 07:49:01.50 ID:eXtbPzlL0
なにそれラグオデってそんなんなの?
25日から安くなるし買おうかと思ってたのに

調べてみるかね
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 07:53:32.46 ID:42hyW2740
ラグオデはストーリー楽しむものじゃないんで
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 08:26:24.39 ID:Mvx3+Ld20
ストーリーなぁ…モノノフと鬼のハーフくらいは普通にいそうだな
大和は眼帯のけたら普通に鬼の眼がついてんねん
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 08:27:52.36 ID:nEq4H/O20
>>587
主人公が半妖なんじゃね
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 08:32:20.06 ID:M29xiBnC0
半妖ものは親父側が人間のほうが滾る
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 08:32:40.62 ID:SZByZhrv0
>>577
可愛い娘をあえて獣神と交わらせて楽しむ俺に死角はなかった
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 09:38:12.35 ID:2qZPHbDa0
俺屍奥義初めて開眼したキャラが死んだ時はくるものがあったな・・・
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 10:02:51.63 ID:jxBB0zp20
>>587
秋水の全身画像見てみ。奴の左手袋の下は間違いなく鬼の手
593枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 10:52:09.00 ID:bRlM5/KZ0
>>592
声優さんを司馬師とか元親の人に変えないと…
594枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 12:15:22.01 ID:Ju6SANSp0
秋水は二重スパイみたいな感じで最後は本当に仲間だったと信じてる
秋水「オレごと鬼を討てっ!!」

しかしみんなどこかしらに鬼のマークがあるんだよなぁ〜、鎧兜の角飾りが全部あれだったら発狂するわ
595枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 13:38:38.19 ID:1oWE3UhL0
モノノフマークは家紋みたいなデザインにしてほしかったなぁ
596枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 14:47:09.64 ID:X4jJ1DFY0
一応家紋意識してはいるんじゃない?
飛び鶴とか飛び雁なんかに似てるし。
597枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 15:36:36.15 ID:fH3n+1Xo0
ん、公式みたかんじ、ミタマタイプは出揃った感じか 8ついいねぇ
598枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 16:18:23.08 ID:otDK6hYrO
PVの断片編集を見ると空中攻撃とか便利技で
スイスイ攻略してるようで別のゲームみたいだな
とても太刀持って地べたを這いずりまわるようには
599枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 16:30:40.95 ID:Ju6SANSp0
太刀は衝撃波出して遠距離攻撃できるから(震え声)
600枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 16:33:34.95 ID:cZrTTcI30
つ[鎖鎌]
601枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 17:10:17.32 ID:XMxS7jSYO
そこの兄さん俺のモノノフどう思う
602枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 17:53:58.60 ID:XMxS7jSYO
それ俺のおいなりさんや
603枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:03:13.42 ID:fH3n+1Xo0
たしかに>>601>>602はモノノフとおいなりを間違えるくらいおなじ所にいるみたいだな(フォロー)
604枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:21:11.85 ID:FK2SBIum0
「討鬼伝」,ウタカタの住人や新たなミタマ,ウタカタの里の詳細を明らかに。体験版プレイ動画の第2弾「戦闘スタイル紹介」編も公開
http://www.4gamer.net/games/185/G018513/20130419046/
605枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:23:43.54 ID:XMxS7jSYO
それ二三日前からあっただろ
606枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:36:06.69 ID:Ju6SANSp0
いや、似たような感じだけどよく見ろwちがう
ミフチで思い出したけど顔が人間の女で体は牛の妖怪いたよな〜
鬼って結構キマイラ要素が多いんかな
607枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:57:24.07 ID:Kmq3rup8P
ぬえなんかまさにキメラだな
608枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:08:47.59 ID:2hGqUmRnP
ヌエとか雷獣は出そうだな、そして特殊な依頼で最強の槍が刺さってて動けないヌエを・・・
609枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:38:53.40 ID:jxBB0zp20
公式ツイッターまめに更新してるんだな
大和の声優がノリ軽過ぎてわろたw
610枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:49:24.14 ID:WTwUqe0o0
611枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:51:51.25 ID:Kmq3rup8P
>>609
ワロタw
顔文字付でちゃぶ台ひっくりかえしてるな
612枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:55:00.06 ID:SZByZhrv0
>>606
女性に限らんなら件(くだん)か?人面牛身だと件ぐらいしか思いつかない
逆に牛面人身で女性なら牛女ってのがいるけど

そして、鎖鎌もだいぶ思い通りに動かせるようになって、エンマをやっと14分切ったぜ…(13分49秒)
例えタイムが遅かろうと、一度鎖鎌の動きに慣れると太刀に戻れる気がしない
613枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:00:37.03 ID:icyYNYtY0
タイムは人それぞれだと思うけど要望があれば今のうちだぞ
614枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:04:11.21 ID:3CzwOWMv0
>>610
おお、いいね
武器が派手になっとるw
615枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:05:13.98 ID:YioaBc/l0
名前:村雨
武器:鎖鎌
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:12:32.81 ID:IC4BHGti0
自宅の要素が気になるなー 家具揃えたり友人招いてチャットできたらベストなんだが
まーネトゲでもないしそれはないと思うが
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:17:41.72 ID:/ELGjeqkP
でもまあ夢は膨らむよな!
膨らみすぎていざ製品出て破裂しないか心配だが
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:43:38.70 ID:FT5TSYEj0
>>610
二枚目はこれからプリキュアにでも変身すんのかって感じだな
天狐わりと存在感あるな。これそのうち討伐対象になるな
なんか自室に墓みたいなもんがあるのはなんぞ
巫女ビッチは乳アピールだけじゃ飽きたらずスリットまでいれてモノノフ誘ってんのか
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:45:29.50 ID:Ju6SANSp0
>>612
ああ、そいつだわ、画像検索してきたけど顔がモロ男ですって感じだったw
しかし牛女って聞くと篠崎愛とミルねえさんしか思いつかねえな
今見たら笑えるけど餓鬼の頃に見たあのウッチャンは結構怖かったわ
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:07:58.06 ID:qMXH5x6G0
武ゴウエンマ「ハ」エリア虚空弓ハメ募集
弓、虚空ノ顎持ち@3当方LvMAX清少納言、武神ノ砦改
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:24:49.27 ID:XMxS7jSYO

拙者股間に太公望の竿持ち(ry
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:27:37.36 ID:bRaZRWNv0
これは化けそうだな
思ったよりよくできてるっぽいし、
まーまんまパクリみたいだけどそれでいいな
いいとこまねてこっちはこっちのいいところをだせばいいだけですし
発売が楽しみ
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:32:08.01 ID:IfNF1y9o0
天狐がキュウべぇにしか見えない。
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:36:42.98 ID:qMPcpOhS0
天狐白すぎかわいくないモフモフ感がたりない
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:48:53.04 ID:bRaZRWNv0
町が発展していくとかあるんですかね
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:58:24.25 ID:X4jJ1DFY0
とりあえずコーエーは
天狐ちゃんの名前を任意に変えられるかどうかを
さっさと発表すべきだと思うの
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 21:59:26.81 ID:XMxS7jSYO
はぁ?お前正気か?
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:05:26.62 ID:qMPcpOhS0
てんこちゃんって書くと可愛らしいけど
天狐って書くと超高位の妖に感じちゃうビクンビクンッ
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:10:02.88 ID:3CzwOWMv0
>>623
僕と契約してモノノフになってよ
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:14:31.60 ID:UE46tr7h0
モノノフが時々モフモフに見えるのは俺だけじゃないはず
天狐モフモフしたい
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:23:01.19 ID:jxBB0zp20
じゃあ俺は樒にパフパフされたい
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:31:05.89 ID:py+qY+WT0
天狐ゲレゲレにして、ビアンカと結婚する
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:40:33.20 ID:38FUWeB90
>>626
もし変えられたら絶対ティンコってつけるやついるな
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:42:53.63 ID:1awIGWdz0
切れた尻尾が場外ホームランwww
仲間は全員尻尾の虜で戦いやしないwww
面白かったけど結構支障あるぞこれ
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:44:37.89 ID:IfNF1y9o0
>>634
場外行っちゃったやつは鬼祓い済み扱いでいい気がする。
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 22:49:08.04 ID:X4jJ1DFY0
>>634
チャンスタイム生かせないうえに
強化までされるとか最悪すぎる
アンケートまだのやつに書いてほしいな
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 23:11:33.56 ID:Kmq3rup8P
あとは何度か出てるけどミフチの子供蜘蛛産むやつ
羽化する前にミフチ倒すと卵がずっと残っててNPCが延々と鬼払い
まぁこっちは強化されたりしないけど
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:11:41.68 ID:7UlhSVnw0
天狐ちゃんhshs
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:18:28.92 ID:yCaIgj8C0
hsってなんだ。ヘッドショットの略か何かか
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:24:50.50 ID:y6WwFm6O0
ずっと攻ミタマだったから他の3種も使ってみたけど
構え中のスタミナ回復無いと管理キツキツやわ
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:25:45.25 ID:pdl1AMNE0
天狐ちゃんって言われると天狐のイメージキャラクターが出てくる
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:59:15.20 ID:FY+tGRfL0
太刀を刃を下にして差してるのが気になる
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 01:11:48.93 ID:FFp1OFuT0
>>642
刀は刃を上、太刀は刃を下だからあってる
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 01:30:14.64 ID:XuW7xICP0
そういえば
赤熱と濃姫の秘針って重複するんだね
開幕不動金縛→秘針赤熱→百烈拳で部位もぎ取るのが結構楽しい
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 01:47:34.43 ID:4I9IWSAmP
このゲーム頼光の火力アップや体力吸収、改心の重ねかけや
Rのスタミナ回復と武神の砦も重複するな。

空ミタマのRでタマフリのクールダウン時間短縮ってのも
4人集まって効果重複とかしないだろうか。
間隔が長い強力タマフリを連発作戦とか
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 01:49:39.43 ID:yCaIgj8C0
その空ミタマが強力タマフリ持ってなかったらあんま使い道ないな
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 01:55:49.88 ID:pdl1AMNE0
隠の金縛りはクールタイム5分
仮に時間短縮が50%カットだとしたら、3人協力で37秒くらい

とはいえ、時間短縮中は何もできないわけだし割とぶっ壊れにはなりにくそう
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 05:59:33.59 ID:94+T4jfEO
術使用の連続制限とか要らないんだけど、
何でこんな縛り採用したんだろう
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 06:17:04.03 ID:4zL9i8eT0
そりゃゲーム全体見渡した結果連続使用できるより
その技毎に連続使用の間隔を設定したほうがいいと判断したからだろう

実際連発できる事を前提としたら効果の制限か回数制限が今よりかかるだろうな
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 06:40:07.85 ID:zeDyhl3F0
クールタイムないと使い方が全体的に画一化に向かうだろうしね。
攻撃力アップ等のバフなんか開始頭から
連続使用>お祈り>連続使用
になるのが目に見えてるから効果時間も軒並み短くされるだろうし
タマフリの種類をどこまで作ってるかわからないがミタマ200、成長もあるなら
クールタイムがある方が能力に差別化付けやすい。

仮に同じ能力アップのタマフリだとしても
持続時間とクールタイムが同じ時間で常時ドーピングできるけど使用回数が少なめ
持続時間よりクールタイムが長いけど使用回数多めで
長期決戦短期決戦、チャンスタイムの多い敵かどうかで必要な方が変わってくると思う。
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 07:08:38.14 ID:B3lIr4g90
>>610
三枚目、明らかにMHP3のユクモ村パクってるなw
天狐はアイルーだしw
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 07:34:43.34 ID:AoqI2bHX0
>>651
天狐のポジションはプーギーだよ。オトモで戦闘に連れて行けるわけじゃない。
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 08:21:08.24 ID:4egNxzm+O
ユクモ村って和風ってよりもオリエンタルな雰囲気じゃないか?
和風も含めて全体的にアジアな感じ
というか個人的にユクモ村は和風さをほとんど感じない
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 08:22:29.33 ID:1EyExFnHP
ユクモは外国人が考えた勘違い日本、って感じに見える
まあわざとそういう風に作ってるんだろうけど
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 08:28:43.10 ID:uP1g0LRp0
>>653
MHは具体的にどこと特定できない架空の場所というスタンスを維持したいんだろうからね
討鬼はミタマに日本の歴史上の人物が出てくる時点で和風を推す方向でいいんだと思う
ていうか、Twitter見てると海外のコメもあるようだし、海外展開もする気なのかもしれないけど
外人さんに日本の歴史上の人物が分かるのだろうか?
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 08:30:09.10 ID:7kR1XulP0
>>654 インタビューでそういってたよ
討鬼伝は完全に和の世界だから そこらへんはちゃんと出してほしいね
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 08:33:29.01 ID:LH8rphDY0
>>650
同意、戦略性が高くなってて面白いと思う
モンハンみたいに大きなスキができる訳でもないが、物量ガブ飲みゴリ押しもできないいいバランスになってる
それにしても体験版では完全回復してるけどタマフリって製品版では
戦闘ごとに回復するんだろうか
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 08:49:08.13 ID:4egNxzm+O
クールタイムなかったら隠の金縛りで3×4回の回数回復入れてさらに倍
ほぼ間違いなくハメ殺せるような回数になるな
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 09:39:11.19 ID:L9pN/Nvc0
無双7の将星モードの拠点みたいなもんでしょ
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 09:46:02.86 ID:xQ11TiS40
ゴウエンマさんの後ろ飛び退き+90度ターンだけはどうにかならんかね?
絶好の攻撃位置(横腹)に居たのに一挙動で逆転(自分が横腹をみせ、かつ一方的に相手が攻撃できる射程に移動)される
しかも連発するからもうね・・・
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 10:38:42.91 ID:FXlzQCMM0
空中戦向きのミタマタイプはないのかなぁ
まぁ土方で無敵使えばってことなんだろうけど
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 11:02:37.70 ID:xQ11TiS40
攻のスタミナ回復と防のガードゲージは便利すぎて上達しないから封印する事にした
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 11:31:46.16 ID:O8I40OOT0
折角いろんな時代を楽しめる設定にしてあるんだから、自室もPSUシリーズのようにガラッと雰囲気変えられないかなー
その時代のミタマを一定数集めたら変更できるアイテムもらえたりして
んでDLCで現代のマンションの部屋とか出してくれw
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 11:37:09.09 ID:asQ7FCCj0
はやく体験版修正版だせよ〜
二週間なにやってたんだよ〜
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 11:38:49.80 ID:u7TW4fBT0
はよ巨乳と会話させろ
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 12:15:08.76 ID:1EyExFnHP
そんなにすぐに修正版は出せないだろうけど
具体的に協議してどこを直すと決定したのかはそろそろアナウンス欲しいね
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 12:16:30.91 ID:mPE6gr740
進捗具合をパーセントでホムペに表示しとくがいい
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 12:28:15.80 ID:3wVHV5T10
二週間で次の体験版とかワロタw
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 13:04:15.94 ID:4I9IWSAmP
誰にでも知らない事はあるっ
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 13:09:52.94 ID:eV+ZYhIl0
vita買うか迷うな
いい感じの新色出ないかな
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 13:10:14.70 ID:bVAh6suL0
発売一ヶ月前くらいじゃないかな次の体験版は
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 13:31:16.56 ID:O8I40OOT0
同梱版の鬼柄vitaはまったく欲しくならん絵だわ
何が好きであんなガチムチのオニぃさん見なくちゃいけねえんだよ
裏にエロ巫女の胸どアップでいいだろ、そしたら常に後ろから手回して揉んでるようにみえる
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 13:33:39.52 ID:yCaIgj8C0
その発想はなかった。お前変態じゃね
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 13:34:47.63 ID:aDE/dlOp0
刃紋がいいな
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 13:55:38.81 ID:1EyExFnHP
鬼柄は個人的にはすごい好みだけどな
すでにVITA持ってるから買わないけど
エロVITAはカグラの次回作あたりがやってくれると信じてる
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 14:21:56.27 ID:Uo7+VAJyO
どのみち背面だから見えんがな
蓮コラマーク回避用に何かの同梱版はほしい
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 15:44:24.33 ID:nth86BBYP
おっぱいおっぱい
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 16:07:18.40 ID:k05rwjzwO
天海のクロチクビ
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 16:17:00.77 ID:k05rwjzwO
ちょっと待てそれ俺のおいなりさんや
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 16:39:42.44 ID:tSPXp7AZ0
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:05:13.23 ID:k05rwjzwO
かなしいことやのう
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:28:03.88 ID:WWtT7xnh0
清少納言(せいしょうなごん)

―――のちに兄が、源頼光の
弟に襲撃されて殺されたとき、
居合わせて巻き添えを食らい、
女であることを必死に主張して助かったという。


最後のところをもっと具体的にkwsk
683枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:30:19.00 ID:MFvbxgeo0
>>682
アタイのホトを見なさいよぉッッ!!ヘノコなんぞ付いとらんでしょうがこのワロシがぁァッッ!!!!
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:35:35.90 ID:1EyExFnHP
>>682
女の才能が認められにくい時代だったから
出家して女であることを隠して生きてたけど
同時に女性を斬るのは恥とされてた時代でもあったから
兄が殺された時おまんこ見せて自分が女であることを証明して
難を逃れたとかなんとか
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:52:30.95 ID:xsqSDksK0
性生納言
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:55:59.68 ID:irBFEcIx0
ミタマ桃太郎ってまだ使えないの?
シリアル入れても弾かれるんだけど
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 17:58:39.65 ID:OttgWI9u0
よくよく考えたら絶対に相容れないミタマとかいっぱいいそうだな
幕末なんか特に
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:04:55.52 ID:BP9TgdTP0
オンライン対応した体験版配信しねーかな
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:12:50.19 ID:3ye5xUmA0
あの絵の納言ちゃんがそんなことしてきたら、俺の股間のミタマがタマフリしちゃう。
本当に女なのかkwsk確かめてやるグヘヘ
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:13:22.58 ID:aDE/dlOp0
>>689
浄化しときますね
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:37:47.36 ID:0EqbMAG30
体験版はイマイチだったけど、情報解禁されるたびに期待感が高まってきたw
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:45:52.66 ID:O8I40OOT0
天狐ちゃんは「人語を解し、非常に賢い。」てあるから喋ったりするのかな?
ならマスコットキャラとしてtiwitterとか担当してそうだけど…語尾に変なの付けたりしてw
テイルズジアビスのミュウみたいなのだったら即殺処分
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:49:22.22 ID:ur8XYFP+0
>>692
しゃべってることを理解するだけで人語はしゃべらなくていいわ
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:51:35.32 ID:/4b6dhRpO
>>692
勘弁してほしいですの
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 18:53:37.23 ID:N4tzFLeP0
ミフチたんの脚を何本切り飛ばしたかわからないお
PSP版体験版と同時にVitaの新体験版が来るとして、やっぱり5月下旬位かなぁ・・・
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 19:11:56.76 ID:/iR9lQcM0
最後の調整をする時間を考えるとそれはちょっと遅いんじゃね、5月の頭のほうだと予想
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 19:14:07.66 ID:WWtT7xnh0
>>689成程つまりこういう事か

―――彼女は自ら胸をはだけ、着物の裾をゆっくりと捲り上げた

なごん 「お、男のひとの前でこんな格好するの初めてなんです……
     恥ずかしいからあんまりジロジロ見ないでくださいぃぃぃッ!」
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 19:33:49.03 ID:7Eyb4Kst0
>>697
「ほ、本当なんです!胸はないけど本当に女なんです…!だから、下は…下だけは勘弁して下さい…」
の方が良い。


ただし年号を考えるとこのとき清少納言は齢51である。
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 19:37:11.18 ID:O8I40OOT0
ロリBBA
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 19:44:48.42 ID:BToM48DdO
すげーどうでもいいんだけど、「いとをかし」を初めてこのゲームで聴いたとき、
「え!?こういうノリ!?」と困惑した
ところで絵師さんは一人なんですか?
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 19:47:46.40 ID:/4b6dhRpO
そういやミタマ卑弥呼は左だよね
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 20:19:38.45 ID:zeDyhl3F0
左じゃないよ
卑弥呼のイラストはもうファミ通とか電撃COMとかで公開されてるから見れる
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 20:40:56.77 ID:BToM48DdO
>>702
なんで自分で電撃.comの名を挙げておいて左じゃないと言えるのか
思いっきり(イラスト:左)って書いてあるじゃねーかw
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 20:42:55.76 ID:1EyExFnHP
ぶっちゃけ左より清少納言ちゃん描いてる人の絵のほうが好きだな

つか手首やばくね?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/628/628692/c20130420_toukiden_26_cs1w1_566x800.jpg
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 20:43:16.06 ID:AoqI2bHX0
大鵬と長嶋茂雄のミタマが欲しい
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 20:55:25.35 ID:X5+5XKuA0
>>705
残念幕末までだ
>>698
俺のモノノフがマガツヒった
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 21:20:33.40 ID:ymfR8Yc80
>>704
構え方なんかケータイで写メ撮ってるみたいだよな
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 21:56:57.27 ID:BToM48DdO
>>704
真面目にみるとポーズや銃持ってるところが結構笑えるな
爽やかな感じのイケメンさがそれに拍車をかける
709有能な政治家を貶め、無能な政治家を持ち上げて国力を削ぐカルト教団:2013/04/20(土) 22:01:20.94 ID:HcOHdjKu0
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルト教団のネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
.
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 22:03:52.46 ID:4I9IWSAmP
っていうかミタマ全部左になってるぞ
コエテクのいつものメインイラストレーターの体って奴じゃね?

こんな事いってもなんも証拠ないが
左の絵他の作品でも見てきた人間からするとNPC以外は描いてないと思う
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 22:24:54.22 ID:3wVHV5T10
>>704
雑誌とかだと清少納言ちゃんも左になってるぞ
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 22:31:36.40 ID:BToM48DdO
>>710
違いがわからん
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 22:37:23.06 ID:fTqAmsIX0
武器は脇差しみたいなの欲しかったな
MH3Gのジエン亜種の片手剣みたいなやつ
和風のイメージとピッタリだと思うんだよね
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 22:44:41.59 ID:zeDyhl3F0
>>703
本当だ。
正直スマンかった。
絵見ればNPCの絵とは違うからてっきり絵を見てないで言ってるのかと思ったから。
ネット上の記事だとミタマの紹介で何も書いてないか名前が入ってる場合は左のみみたいだな。
今後190人くらい全部左表記なのかどうかで信長の野望やジルオール方式なのかわかるな。
俺はファンだからかもしれないが左には見えないんだけど
ミタマのイラストは一人で描いてると思ってない人も結構いるんじゃない?
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:14:54.60 ID:1EyExFnHP
卑弥呼は多分左が描いてると思う
納言と濃姫はどう見ても左じゃない
男勢はよくわからん
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:19:21.97 ID:yQtPgul10
じゃあ表記自体まちがってんじゃん

というか今のところみたまは全部左じゃないだろ
卑弥呼なんか服部半蔵や安倍晴明よりも判別し易い
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:32:04.57 ID:pdl1AMNE0
というか普通に考えて一人で200枚も絵柄を書き起こすのは流石に無理がある
しかも、発売時期を考えてもアトリエと平行になってる部分もあるんだから尚更

サイトで公開されて注釈で左と書かれてるものが実際にそうだとしても
残りのカードが全て左ってことはまずないだろうな
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:32:54.92 ID:LH8rphDY0
別に誰でもいいよ、綺麗な絵だし
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:41:39.64 ID:R8zNDTM70
いつものコエテク方式かと今更でしょ
左風ってやつ

やっぱり見る人によって意見ばらばらだな
一人の人間でも表記が左になってるというのを左が描いてる根拠にしつつ
同じ表記の絵は左じゃないといったり
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:52:51.72 ID:rzrPgp+00
左左って、どっちの左なのかずっと考えてた
この左って人は有名な人なの?
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:55:41.47 ID:WWtT7xnh0
左とん平のほうの左だよ
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:58:37.03 ID:4I9IWSAmP
もう一人は左卜全か?それとも左甚五郎か?
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 00:44:12.58 ID:ryFbYePd0
イベ終わればこのニート餌にできるんだよね?
そうなるとlv40のカード1枚でlv1のカードがlv33くらいまで上がるから良い餌だよな、高いけど
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 00:45:24.99 ID:ryFbYePd0
誤爆しました
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 02:55:47.54 ID:5eqjEiGK0
多分キャラクリだけはまともだろうな
ソルサクはモンハンみたいな「誰が選ぶんだよこの顔・・・」みたいのしかなくて引いた
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 02:57:52.52 ID:Mc/m70sc0
体格調整できるかが肝
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 03:00:29.98 ID:SttqtAHb0
狩ゲーのキャラって基本ゴツイよな
多少非現実的でも良いから、華奢な女の子が作れてほしい
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 03:04:31.57 ID:NDZu6ypk0
その場合食らい判定は変わらないので敵の攻撃が頭上を掠めた場合でも吹き飛んでよかですか
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 03:11:50.69 ID:a2Fbi0FC0
その点ファンタシースターは良くできてたな
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 03:18:09.49 ID:y1Q+GAU2P
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 03:39:01.01 ID:G5XkVZjF0
>>730
明らかにこりゃ人類じゃ勝てんわってのがいるな
しかしなんだいミタマ取り込んで凶暴化ってなぁミタマ無しでやれってのかい?冗談いうねいこのやろー
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 05:03:30.03 ID:LRW1rdWk0
>>730
おっぱいついてんじゃん!
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 07:53:49.08 ID:mlsiSffD0
>>731
なにいってんだこいつ?
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 08:28:16.26 ID:2WxUxqdR0
>>731
まだミタマの入手法が確定してないので断言は出来ないが、たぶん逆だ
鬼を倒すことでその鬼に取り込まれたミタマを開放し入手できる
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 10:17:57.96 ID:Ycp7jKqa0
>>734
俺屍的だな
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 10:22:45.17 ID:HS7ctxEH0
>>730
なんか西洋の化物っぽいデザインのいるな
骨格がゴウエンマと同じでいいから牛頭馬頭とか出してくれんかな
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 10:37:06.35 ID:iN6JX7Ou0
やりこみで初めて貰えるミタマもあって良いと思うんだ
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 10:46:58.61 ID:8Tt8Sv+m0
ノズチ100体討伐ですね分かります
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:00:21.70 ID:y1Q+GAU2P
ちょっとめんどいだけでそれは1時間程度で済みそうだぞ
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:05:23.06 ID:kgUS0EM30
クエ受注時に1/1000で出現する謎の鬼を素材にする御霊ですね
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:11:24.44 ID:NDZu6ypk0
クエ受注してはリタイアを繰り返す受注のリタマラですね
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:16:05.61 ID:MguCmk870
>>740
その素材1,000個な
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:21:00.22 ID:FDMInW410
好きな偉人がノヅチに取り込まれてたらちょっとショックだな
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:33:47.92 ID:LRW1rdWk0
>>740
その鬼から素材として出る確率も1/1000
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:34:37.28 ID:8Tt8Sv+m0
つまんねー流れだな
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:39:57.23 ID:y1Q+GAU2P
お前がいうなw
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:57:08.92 ID:M4LRk2vy0
>>745
なんだこのノヅチ
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 12:12:42.10 ID:aTD1LqV7O
ふざけんな
ノヅチさんミミズみたいな役割してるだけじゃねーか
実は異界化した方が作物育ちやすいなら神と呼ばれてもおかしくない存在だぞ
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 12:17:02.69 ID:O3VbTcI00
ウケモチノカミ討伐フラグきたこれ
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 13:18:37.19 ID:50G3ySrS0
もう既にノヅチ100匹倒したかも
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 13:20:33.41 ID:QLIx3nRI0
ノヅチかわいい
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 13:59:44.54 ID:SXlLePvt0
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 14:00:21.09 ID:Ygq1N22a0
萌え萌えやな
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 14:11:42.60 ID:OeZT6yfI0
もうちょっと清少納言と差別化を・・・
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 14:23:12.78 ID:lpGm1y6oO
>>752
ちょっと待てそれ俺のおいなりさんや
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 14:53:00.51 ID:j4sDZMk60
かぐや姫は日本最古のツンデレキャラ。正しい姿と言える。
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:10:02.73 ID:4xnMXLFh0
下っ手クソな絵師だなぁw
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:13:16.97 ID:yQ+w4J5t0
なんだろうこのソーシャルゲーム感は
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:27:21.68 ID:Uid3qr4s0
ノヅチってツチノコか?
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:28:58.66 ID:i5gm9q7S0
修正版マダー?
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:34:07.62 ID:OeZT6yfI0
かぐや姫はデレないんじゃね?
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:34:56.55 ID:cc58Ce/d0
ツンキャンだよね
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:40:03.32 ID:fI34dsvuO
新しい格ゲー用語か?
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:40:15.13 ID:kxzr/UQi0
ワラシ読んでたらノヅチはヤバい妖怪に感じる
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:58:40.41 ID:8Tt8Sv+m0
なんでこのスレノヅチ人気なのw
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 16:16:02.96 ID:aTD1LqV7O
下手とかはいいから色んな絵がみたい
そして可能なら諏訪原絵で高性能なミタマがあってほしい
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 16:30:13.72 ID:5cZl8d8T0
休みだったから河川敷で散歩してたんだけど道端にいっぱいノヅチいたわ
勿論ちゃんと避けて通ったよ、すごいでしょ?
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 16:39:35.51 ID:pYRD4BP60
翁「債務が残っておるぞ」
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 16:54:45.77 ID:axf04V0x0
嫗「鬼ノ府に相談してみたら?」
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 17:24:23.30 ID:PPghywc7O
姫「月からは遠いし……」
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 17:34:55.42 ID:VostPq0jI
アディーレ
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:11:11.51 ID:gXYSX/Cb0
なんなのこのかぐや姫の絵
バカにしてんの?
可愛くて戦闘に集中できないじゃねぇかks
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:12:03.37 ID:cc58Ce/d0
絵は表示されないよ
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:14:27.14 ID:j4sDZMk60
アンケート見てるとミタマの絵をカットインで出してくれって意見があったから分からんぞw
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:19:45.55 ID:5cZl8d8T0
その時は是非アヘ顔でお願いします
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:27:49.77 ID:lpqxpcL90
さすがにカットインはw
ステータス画面の説明文と一緒に絵が出る位でいい(出すんかい!)
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:52:15.18 ID:rVQekQk50
>>775
大和さんこの人です
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:02:03.16 ID:Mo7D5C0g0
新シリーズ始めて早速他作品からコラボ持ち込んで世界観ぶち壊しにするなら
先は長くないな
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:04:33.46 ID:SXlLePvt0
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:10:42.53 ID:lpqxpcL90
うわーお!
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:12:54.73 ID:rVQekQk50
>>752
今頃コラって気がついた・・
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:28:04.13 ID:gXYSX/Cb0
まぁ公式HP見ても無かったしな
べ、別に残念じゃねーし
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:42:09.68 ID:RkPn6/TJ0
>>779
なんか破れてるな…と思ったら、QBだったのか
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:01:03.10 ID:2H14cszU0
カットインのやつかぐや絵師仕事はえーとか思っちまったじゃねーかw
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:19:08.86 ID:lRkQI/gA0
これには拙者のモノノフも真打ち同然よ
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:22:52.12 ID:3nXs5R6D0
コラだっただと・・・
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:29:17.65 ID:Uid3qr4s0
>>779
悪くない
つかむしろこうして欲しい
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:35:38.22 ID:gXYSX/Cb0
男キャラもイキ顔カットインですかそうですか
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:38:35.13 ID:oWsInxDm0
このかぐやって元ネタなに?
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:42:08.95 ID:UsXP9Mwq0
かぐや姫

・・・え?そうだよな?
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:47:01.43 ID:fxSS3s/N0
さすがにダメだwこんなのだったらエロゲになっちまう
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:49:45.63 ID:Xtnfay730
絵の元ネタじゃね?・・・俺も知らんが
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:55:55.70 ID:UsXP9Mwq0
>>792
うん、俺も書き込んだ後気づいたよ・・・

サクッと調べて来たぞ
ttp://queensblade.net/staffblog/wp-content/uploads/2012/08/D.jpg
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:01:26.03 ID:SOYAyEXf0
QBェか納得
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:03:11.68 ID:ryFbYePd0
グリモワールはモチーフになるキャラがいる、絵師が好きでアリスだけ買ってるな
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:04:37.92 ID:Xtnfay730
>>793
おお、ありがとう
しかしコラ職人は凄いな・・・
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:06:59.21 ID:oWsInxDm0
>>793
おおQBってそういう意味かwありあり
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:09:04.18 ID:j4wbBRJT0
半日も同じネタひっぱるのか
第二弾はよ
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:27:29.46 ID:aTD1LqV7O
アヘ顔といったら対魔忍だろうか
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:36:11.47 ID:RkPn6/TJ0
速鳥のアヘ顔が見たいと申したか?

歴史上の人物だと、くのいちが居ないのが難だよなぁ…
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:41:02.01 ID:/z2P93wO0

望月千代女になんか問題あるのか?
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:44:32.49 ID:RkPn6/TJ0
知名度
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 23:39:52.59 ID:WHLPisr20
源頼光もそれほど知名度があるとは思えんが
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 23:42:45.67 ID:50G3ySrS0
>>803
ありえねえw
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:23:21.86 ID:7uFQgXmq0
源頼光の知名度はありまくりだろ
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:40:35.81 ID:cfHqgasi0
日本の妖怪大事典とかそういう中2的なものに傾倒したひとはみんな知ってる
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:45:15.08 ID:LjTIZKqw0
知名度は結構ありそうだが今のところ濃姫が一番アレだな
大物の嫁+娘という価値しかねえ。英雄の魂?
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:45:56.65 ID:hp6HOFvp0
とりあえず今回の体験版のミタマは全部常識レベルの知名度だろう
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:46:37.40 ID:cfHqgasi0
>>807
薄い本枠だろうな
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:47:26.68 ID:e6PqdBKn0
俺 「源頼光って知ってる?」
姉 「知ってるよ。鎌倉幕府でしょ?」
俺 「」
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:52:06.93 ID:hp6HOFvp0
>>807
確かにね、雰囲気的に道三の娘で推してるっぽいが別段どうという人でもない
無双ですっかりお色気のイメージだが大河ドラマとかだと清楚な感じの人が多い
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:02:53.77 ID:5eQJ0H/f0
そんなん言い出したら清少納言とかただのポエマーじゃん
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:16:54.30 ID:Kqwk2wr20
納言ちゃんはただのポエマーだけど本人の名前が売れてる
濃姫はだれか他のすごい人の近くにいただけ

こういう差なんじゃ内科医 いや濃姫バッシングするわけじゃないんだけど むしろ好きなんだけど
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:23:52.43 ID:IxIHd/t/0
200人以上でるらしいから、とりあえず、日本史上の偉人だしとけ状態なんだろうな
ペリーとかいいんじゃね?
御霊つかうとルー語でしゃべる
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:26:15.32 ID:gpWPdlh30
この手のタイプには伊達政宗は高確率で出るよな
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:28:26.70 ID:zviD7pzB0
鎖鎌の分銅射出で空中にいる時でも△+○の技出せるのな
元々高所も狙えるからわざわざやる必要ないとは思うが
たまらなくスタイリッシュだ
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:34:52.74 ID:90ASBdAQ0
戦国無双から落選したやつはネタにされそうだな
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:37:56.60 ID:J35bmNhS0
一寸法師で創作枠もあるし真田十勇士出てくる可能性もあるか
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:40:10.29 ID:/vKx1Z4tP
水木しげる枠はさすがにないか
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:40:41.75 ID:7uFQgXmq0
無双とコラボとかありそうだなとは思ってる
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:56:17.17 ID:/sdQr+Dt0
既に魏の将軍がコラボしている気がしないでもない
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 02:11:24.19 ID:pZgfz/5j0
トン兄は関係ないだろやめろ
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 03:15:19.80 ID:LjTIZKqw0
>>815
伊達というか小学生でも知ってるレベルの戦国の有力大名で落選者なんて出るのか?
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 04:03:28.89 ID:GuRGrB7KO
教科書通りの顔で再現するミタマ
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 05:34:34.88 ID:j6F1S7I+0
>>823
逆にメジャーな戦国大名を外す可能性もある。
せっかく飛鳥から幕末まで時代があるのに戦国大名で埋め尽くされたら無双と変わらん。
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 05:45:11.82 ID:bUB1dN/eO
でも無双武将全員入れても40人くらいだろ
200以上いるなら、少なくともナンバリングまたいで出てるような人は
全員入るんじゃないか。言い方悪いけど濃姫程度のもいるんだし
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 07:10:07.47 ID:R0oxEgGU0
「余に触るでない!」みたいな
歴史物のエロゲに必須なロリキャラはいるのだろうか
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 08:07:49.70 ID:Ne20FRX00
中大兄皇子マジパネェwとかになる予感
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 08:55:41.51 ID:eAzGusZe0
>>827
小野妹子
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 09:13:05.21 ID:EzsoYxat0
名前だけじゃねーか!
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 09:47:50.67 ID:afbVvv4u0
>>829
おまえ妹決定!
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 10:33:41.94 ID:rp1br0+PO
ミタマしか話題ねーのかお前ら
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 11:12:33.14 ID:/vKx1Z4tP
情報がでればその話題になるでしょ
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 11:13:16.81 ID:9Wb9B92j0
ノヅチ可愛い
爬虫類好きなもので
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 11:33:56.63 ID:8/Vy+gbk0
>>819
水木しげる枠はどちらかと言えば鬼側だしなw
だが桃太郎があるなら鬼太郎や猫娘ぐらいはあってもいいかもしれん
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 11:38:39.94 ID:U9X1fPkIP
吉良上野介(鬼)に対向する堀部安兵衛のミタマはいつ出ますか?
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 11:54:33.87 ID:9Wb9B92j0
>>811
無双のはあんまりエロく感じないなあ・・・下品なだけというか
無双の女キャラってなんか好きになれない 何故なんだ
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 11:59:29.16 ID:1CBE9lRX0
水戸黄門が出てきてモノノフさん!小屋しめてヤリなさい!とか言うんだよ
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 12:05:02.60 ID:m+DVoDhl0
二刀流体験版まだかよ
二刀流と槍どちらかが使い勝手がよければ買うんだが
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 12:05:30.26 ID:xmkpXGYA0
あと2か月かぁ
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 12:05:50.93 ID:6UQJnyOz0
戦国無双はパチンコに身売りしてもたんやな…
なんか興奮するんやな…
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 12:08:05.64 ID:Qj+9INtkO
>>841
パチスロ戦国無双は良いぞ〜
BGMしか知らんけど
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 13:25:18.36 ID:6UQJnyOz0
稲姫がマルハンの会長みたいなオッサンに凌辱されるんやで…
わいのタンクはパンパンや…!
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 14:52:48.49 ID:HE2RbPi10
鬼祓いの時間が長過ぎるわ!!!


怒りナルガクルガの尻尾切って
その尻尾剥ぎ取りして
そのままそれを横でこんがり肉にするよりも時間掛かってるぞ

四人でやれば短縮されるんだろーが、陽動も必要だし
テストプレイでこれは長いと少しも思わなかったのか?

長過ぎて購入はやめたわ
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 14:52:59.02 ID:r1Ke3U6sO
ちょっと待てそれ俺のおいなりさんや
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 14:54:02.04 ID:aRPMwI3j0
キャラメイクでコラのかぐや姫みたいなのを作りたいな
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 14:56:29.89 ID:r1Ke3U6sO
Hなのは嫌いですぅ
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 15:05:11.55 ID:2Ze8MsLE0
勃起伝
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 15:08:15.40 ID:r1Ke3U6sO
ちょっと待てそれZしていや
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 17:33:31.80 ID:QMDLd07V0
討鬼伝に関しては人のアンケート見るのだけが楽しみになってしまったが
「面白い」だけ、「○○を何とかして欲しい」こういうのを見るとイラッとくる
何が良かったのか・どれぐらいどうして欲しいのか書けや
文的に制限文字数に全然達してないんだから・・・
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 17:36:27.69 ID:l49qr9eH0
本人に言え
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:22:16.19 ID:8/Vy+gbk0
>>846
狩りゲーで体型変えると当たり判定に影響するから
製品版でも追加されそうなのは、髪型・色、顔パターン、肌の色ぐらいじゃないかなぁ

モノノフ制式以外の防具がどうなるか気になる
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:30:07.13 ID:GngAbLGq0
感想<願望<分析的・補整的な回答<新しい創造的な回答
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:42:16.65 ID:Dm6Xu8Kx0
あたり判定なんて構わんから低身長にさせてくれよ
明らかに身の丈に合わないような太刀を振り回したいんや
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:45:10.89 ID:3+6STJC80
すっかり過疎ったな
売上どうなるんだろう
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:47:29.99 ID:2J/XkCn80
身長とおぱーいは仕方ないとして、可愛い顔や髪型衣装が有ればいいな
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 20:00:15.88 ID:r1Ke3U6sO
PSP版勃起体験版まだーてぃんてぃん
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 20:08:49.79 ID:8/Vy+gbk0
・身長を低くすると、そのぶん兜のモノノフ飾りが大きくなって当たり判定をカバーします
・兜を装備していない場合は、代わりにアホ毛が伸びて当たり判定をカバーします

これでどうっすか監督〜
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 20:10:44.37 ID:w27cjvik0
ジャンプに討鬼伝の記事が載ってるんだが、
白黒ページだったから何にも見えない
キャラ2人のグラと、槍・双剣のアクションのSSみたいだけど…
とにかく何も見えない
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 20:57:15.62 ID:2J/XkCn80
ジャンプは某とズブズブだし嫌がらせかと勘ぐってしまうな
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 21:35:13.66 ID:l49qr9eH0
どうせ気力と移動速度くらいしか弄れないんだから新武器追加してさっさと出せばいいのに
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 21:48:06.21 ID:H5l0XbaN0
>>861
UIが仮のモノだったらしいからそれ調整してるんじゃね?
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 21:48:45.24 ID:J35bmNhS0
体験版のはそもそも仮設本部だからな
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 22:13:11.57 ID:eAzGusZe0
ミタマをレベルアップするとだんだん薄着になる仕様はよ
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 22:22:31.72 ID:rp1br0+PO
まだ体験版なのに10日かけて1スレ消化出来ないのか・・・
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 22:26:12.06 ID:cFQdtG5h0
>>864
頼光がどんどんあられもない格好に…
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 22:38:58.35 ID:yuvPcw1jP
それでもこの刀だけは・・・
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 23:46:25.63 ID:H5l0XbaN0
>>864
金太郎は一着脱いだらアウトだな
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 23:47:42.22 ID:m+DVoDhl0
>>855
海賊無双2は出来がよかったんだがな
無双しか作れないのか…
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:28:41.85 ID:5Thf1cv70
無能守銭奴肥「動きの無いSLGも得意ですよ(^^」
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:36:09.55 ID:XdBlyWSF0
まぁそうイライラしないで落ち着こうぜ
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:36:16.10 ID:VNoSQpMy0
つーかこのゲームが普通に面白いんだが
ただ流石にあの体験版の容量で語れることは限度ある
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:47:02.35 ID:sSwck+di0
体験版やれる環境じゃないからやってないけど
発売楽しみに待ってるよ
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 01:58:48.92 ID:XmcvegwT0
配信から今日までほぼ毎日ミフチゴウエンマ最低1体ずつ狩ってる
やりすぎて発売日までに燃え尽きないか心配になるレベル
この出来で☆3弱は本当に不当評価だよなあ…
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 02:05:10.36 ID:UiFZSO6kO
麻痺してるだけだと思う
おそらくは低評価を出した人の大半が
ほぼ同じ不満を述べているから
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 02:16:56.69 ID:WZQKrC5T0
つーか最近の狩ゲーは速いの多いからそっちに慣れちゃってる人多いだろうな
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 02:20:34.80 ID:115afgB9P
狩りゲーは大分ハードルが高くなってるからな(主にモンハンの影響)
だからといって越えなくていい訳はないが
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 02:51:22.74 ID:gBkwJIca0
モンハンも1作目のときは
難しすぎてクックや砂漠キモ集めで投げる人続出とか言われてたようなw
調整目的の体験版の評価が低いぐらい
製品版がちゃんとしてれば幾らでも挽回できるっしょ。
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 04:41:26.44 ID:mo8GqOow0
ゴッドイーターも1作目は散々だったからな
2作目で大化けしたの考えるとまだどうとにでもなりそう
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 05:02:08.16 ID:SlCPCxrm0
どうだかな
肥に当時のGEチームと同等の努力が出来るとは到底思えない
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 06:03:41.69 ID:bsrW3noE0
>>874
同意せざるえない
基本がモンハンの武器だし(遅い)って事に気付けば納得すると思うが
いかせんモンハンが基準になるからなぁ
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 07:17:00.31 ID:Bsu5rJh80
>>874
中学生かよ
他ゲーやったことないの?
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 08:45:47.44 ID:rU2rkCRi0
>>873
vita持っててやれる環境じゃないってこと?
そうだとしたらなんの為にvita買ったんだよってレベルなんだが
無線ないと辛いだろ
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 08:58:02.13 ID:UiFZSO6kO
今確認したら評価数スゴいね
5,000越えてたのか
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:00:41.91 ID:pme7Jtbs0
>>878
MHに初めて触れたときほとんどのプレイヤーが通る
「うわ…もっさり…」「ダッシュ遅ぇ…」「HPの赤いゲージうぜぇ」
「大剣って何なのコレ?振り遅過ぎて全然当たんないんだけど…」
みたいな状態を乗り越えないウチにみんな評価付けてるんだよね
まあ、乗り越えるための道しるべと上達に必要な数の任務を入れられないまま体験版を出して
「評価してください」って言ってしまった開発側にも落ち度はあるかもしれんが…
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:01:42.48 ID:GfbYnjaL0
コーエーはもっさりを勘違いしてる
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:02:25.99 ID:EXrHm0ZGP
>>882
むしろ今の中学生はそんな遊び方しないぞ
コンシューマ携帯機PCスマホ許されてる環境で
体験版、無料ゲームが山ほどあるから
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:04:30.57 ID:kuFVubat0
>>882
横からだが・・・小学生かよ、他ゲーやった事ないの?
俺はMHP2-P2G-P3,GEBをやった上でもっと評価されるべきと思うが
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:38:17.04 ID:2cV+iMna0
>>883
psp版を買う予定だとか、製品版が出る頃に本体も買う予定(同梱版含む)だとか
いろいろあるでしょ

vitaが無線ないと辛いってのは同意だけど
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:45:26.66 ID:YLwdDjhk0
ここは社員の多いインターネッツですね
いいからさっさと調整作業に戻って下さいよ
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:46:54.83 ID:kuFVubat0
豚は3DS/WiiUスレに帰ってね?
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:53:03.24 ID:VGkNf+4P0
社員がいっぱい書き込んでるんだったらもっと勢いがあるはずなんだが
体験版直後に比べたらごっそり人がいなくなったな

今評価低い理由って単純に御魂を出し惜しみしすぎたっていうのが大きいんだよな
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:55:44.54 ID:kuFVubat0
PSPoなんかアイテムが製品に持ち越せたり、(序盤では)レアなアイテムが稀に出たりしたから盛り上がりが続いたけど
これはある程度攻略しちゃうと語ること無くなるからね…とくに攻略する位やりこんだ場合は不満もなくなるし
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 10:20:40.89 ID:UiFZSO6kO
ミタマとか考える余地もない段階でデータ消しちゃうだろう
5000で★3以下って数字はサンプルとして危機感抱くレベルだと思うけどな
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 10:23:20.60 ID:RRbC3RaP0
モンハンって要するにコマンド戦闘のコマンドを極力目立たないカタチにしたゲームなんだよな
一見もっさりな行動のすべてにきちんと攻防の駆け引きがあるるから理詰めで対処すれば有利に立てる
だからコマンド戦闘大好きなJRPG好きと親和性が高いと思う
そこが同じ3DLグラフィックの他のアクションゲームと違うんだよな
そこを勘違いして爽快感()に走ったソルサクは失敗した
討鬼伝にはまだ可能性が見て取れる
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 10:26:50.36 ID:YLwdDjhk0
>>892
それも含め体験版のボリュームが少なかったのがいけない
「製品版の序盤を丸ごと体験させろ」なんて言わないから
全体な流れを体験出来るモノを最初に持ってきて欲しかった
それなら今頃ミタマの考察したり天狐や橘花に癒されたりで盛況だったろうに
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 11:22:11.67 ID:B5ba2ATL0
面白いって思えるまでに時間かかるからなぁ
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 11:27:31.84 ID:kuFVubat0
結局「操作系がモンハンと違う」から上手く操作できず、そこで投げ出してる人が多そうだよね…
調整しているって話だけど単純に速度UpやすたみなUpすると簡単になりすぎる気がするし難しいよなこれ
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 11:50:06.25 ID:/7YACUrC0
モンハンが根付きすぎちゃったな
あれだって無情報でやりはじめりゃ大層ひどいものだったが
900枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 11:51:12.52 ID:A/zpbAy80
モンハンのもっさりは敵の動きと合ってのものだからなぁ攻撃間のもっさり回避でも悠々避けられる
討鬼伝じゃ予備動作見て回避→武器振り硬直で動かねぇ!→予備動作からの攻撃はっやーいが多い
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 11:55:51.47 ID:kuFVubat0
>>900
その辺りは改善の余地があるかもね、だたし難しい調整になるだろうな
モンハンでも下手な頃はそんなモンだし、上達すれば余裕を見て回避可能になるしであまり変わらないとも思うんだが
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 11:59:29.25 ID:EXrHm0ZGP
もちろん呼び動作からの攻撃が早いのもあるけど
そこもやっぱ慣れると変わってくるぞ

モンハンも必ずしも適当に攻撃振っていて予備動作みてから回避というより
慣れて動きの予測も自然とできるようになると危ないところは攻撃のタイミングも取るようになってくる
討鬼伝も見慣れてくると同じ感覚になってくる。
怒りの咆哮コンボやキャンセル突進がない分むしろ甘い部分もあるかと
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 11:59:51.41 ID:WeuKbmHl0
モンハンは武器とモンスを一緒に作ってる感がする
逆にGEやソルサクは全くそういう感じが無いな
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:03:42.53 ID:+v4+pffE0
操作形っつーかゲームのテンポは狩ゲーの中ではモンハンにかなり近いと思うけどなぁ
Vitaのゲームには直近ではソルサクとか出たしその辺と比べて
アレコレといった不満点な気がする。アレスピード感や爽快感ならかなりあるしね
モンハンに近いのが基本でミタマとか使うとまた色々別ゲーになるって感じ
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:06:17.68 ID:QRuFMgLr0
発売3ヶ月近く前の体験版でボリューム出せとかバカじゃね
うんバカだわ
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:20:26.83 ID:VRAJ9bQQ0
モンスターと差し合いしてる感が圧倒的に足りない
これなら里でミタマと挿し愛してるほうがいいわ
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:28:25.06 ID:UiFZSO6kO
最初に出したヘタクソのプレイする実況もそうだったけど、
面白げに見せるプレゼン能力が低いというか
操作感は看板タイトルの無双レベルを期待しただろうしなぁ
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:35:10.01 ID:kuFVubat0
無双は軽快だしね
そっち期待してたら「あれ?」ってなるのはわかる
現状は良くも悪くもモンハンに似てる感じだな、俺は好きだけど

太刀カッコイイし、鎖鎌おもしろいし、弓の射程がもう少し欲しいなって位
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:35:26.11 ID:5ae7zmXM0
二刀と槍が面白そうだからこの2つが体験版で使えたらまた評価も違った気がするんだが
はよ第二弾体験版
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:44:18.84 ID:01zUkU6r0
このゲームがラグオデやソルサクに純粋に劣っている点は広報と発売時期だよなあ……
ラグオデより早くとは言わないがせめてソルサクより早く出てればなぁとは思う
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 13:07:53.90 ID:atDb6/Np0
体験談ボリュームに関してはGEBが前例作っちゃって
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 13:11:10.38 ID:atDb6/Np0
>>911
途中送信しちまった
そんでもってソウサクが続くもんだから、比べられてあーだこーだ言われるのは若干理不尽な気もする
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 13:12:05.27 ID:FS/CLr4n0
言っとくけど
ずっとゲームに触れるとどんどん感覚麻痺していくからな
だからゲーム製作に関わってるのに「こんなことにも気づかないの?」
なこととか出てくる

システム理解してないような意見は論外だが最初に触った感覚ってのは大事にしろよ
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 13:16:13.84 ID:kuFVubat0
それはわかってるつもり
ただ「ああ、もんはんも最初はこんな感じに理不尽で、こんな感じにステップアップしていったなぁ」って感想を持ってるから
いきなり武器出しで移動が遅いってのが第一印象を悪くしている原因だと思うんだが、あれの操作系をどうかえるかといってもね・・・
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 13:22:52.80 ID:y+8flEG10
まあその事だけについて言えば食べ物でも新しいOSでも出来とは違う部分で
予想と違ったり慣れ親しんだものと違う事で違和感を覚える事は往々にしてあるから
必ず当てはまる法則じゃないけどな

とはいえ最初の入り口でやめちゃう人が多かったら意味がないから
結局はバランスの問題だな
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 13:29:01.70 ID:WZQKrC5T0
たしかにその言い方でいうと
ラグオデやソルサクに感覚麻痺した結果という言い方もできるしな
やっぱり最初の感覚だけでもダメだし大器晩成だけの要素でもダメだから最終的なバランスだな
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 14:01:04.84 ID:d9hIgktU0
体験版が出た後でもファミ通期待のランキングが上がってる事にみんな気づいてるだろうか。
順位はGE2の次。体験版を落とした数にしても短期間でミクを超えるペース。
製品版に対する期待はむしろ体験版を出す前より高まってるのは間違いない。
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 14:08:07.14 ID:vuip+GSn0
雑誌のランキングはあてにしてない
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 14:35:15.71 ID:6fuhTbzk0
まぁここに居る人間くらいは新情報来たらまったりと盛り上がればそれでいいっしょ
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:03:49.66 ID:kuFVubat0
GW明け位には色々きたらいいな
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:11:12.45 ID:cRIECONh0
PSP向け体験版出す時に
それなりに情報出すんじゃないかな
今週のファミ通にも新情報有ると良いな
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:18:54.01 ID:d9hIgktU0
PSP版の体験版がどうなるか気になるな。
まさか今更アクション体験版出すとも思えないし。もう意見収集は終わってるわけで。
序盤がまるごと遊べるくらいの製品版に近い体験版を用意してくれるといいのだが。
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:20:53.41 ID:kuFVubat0
序盤のみ引き継ぎ有りと思ってるけど…当然、それに合わせたVITA版も!
それだと6月頭位かなぁ・・・
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:24:37.88 ID:KA+Vno3j0
ミタマもイイけど、お面が欲しいかな。

般若:攻撃力up
御福:基礎体力up
狐面:敵の注視力down
ひょっとこ:報酬金上乗せ

とかで。
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:29:01.85 ID:cANy5Rwg0
忍天装備とかそんなんだったな
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:30:15.44 ID:cRIECONh0
PSP向け体験版はアクション体験版を修正+双刀、槍追加位しか出来ないんじゃないかねぇ
そのタイミングでVITA版も修正版に変更すると予想
+αでキャラクリ出来ると嬉しいけど、難しいかな
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:30:39.64 ID:Qy88bjBI0
>>922
いやPSPのはアクション体験版だよ
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:41:46.82 ID:gBkwJIca0
実際の作業にどのぐらい時間を要するか素人には分からんしなあ
PSP版もVitaと同様のアクション体験版
双剣と槍だけでも追加されてれば上出来ぐらいに覚悟してる

売上や評価を目的にした体験版は>>923も書いてるけど
製品版の序章が遊べて引継ぎ可能なのを6月頭にってとこだろうね
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 16:28:34.27 ID:vuip+GSn0
もうね、発売前倒しにしてちょっとずつパッチで改善でいいよGWすることねーんだよ
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 16:59:16.30 ID:gBkwJIca0
>>924
あとこれも追加で

変態仮面 : 天狐興奮度up  ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4150134.jpg
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 18:52:27.26 ID:rpPJo2oOP
現段階でVITA持ってて体験版落とせる奴って基本はラグオデ、ソルサク、PSO2辺りを
プレー済みの奴が多くてモンハンに合わなかった奴が多いように思う
でもこのゲーム1番モンハンに近いんだよね、その時点で評価下げた奴が多いんじゃないか

いずれにしろ今回は売り上げは良くも悪くも平凡だと思われる
この状況でバカ売れするとも思えんが無双で知れた肥の知名度・SCEの宣伝からそれなりには売るだろう
重要なのはそこで息の長いゲームになって次回作で初めて人気作になると思われる
このゲームはそういう点で素質ある、方向性は間違えないで欲しい
ソルサクのような刹那的なゲームじゃない
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 19:05:57.23 ID:TXHL1BQx0
そうだな…
ソウサクで失敗したわ
狩りゲーじゃなくて、ハメゲーだからな
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 19:10:31.12 ID:gnu5S+XZP
EDF!EDF!
地球のためにー!
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 19:53:57.91 ID:XmcvegwT0
全体的にモンハンに近いんだけど
大剣以外は基本的に武器出しっぱで戦うモンハンと違って
こっちは納刀と武器出しを頻繁に切り替えながら戦うよね
それに気付く前に「動きノロすぎ!糞ゲーだな」って去った人も多そう
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:00:35.47 ID:UcW/EzkQ0
他の武器も適時出し入れするよ
間合いから外れたら仕舞って移動するし
ただ初期状態が武器だし鈍いなんで勘違いされてるなって思う
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:14:01.16 ID:cYdat2n90
>>935
最初、武器を太刀から鎖鎌にしたとき「鎖鎌遅ぇー」ってなるのは誰でも通る道
そのうち「この機動力覚えたら太刀になんか戻れねぇよ」になるんだが
ほとんどがその前に道を外れるという…
ていうか飛び込み斬りはちゃんと武器別チュートで説明すべき
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:29:17.00 ID:3WjQ/WJS0
動きがノロい、機械的なモーション、しょぼいエフェクト、斬ってる感&爽快感がない、操作性が悪い
どこも褒められる部分がないな
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:29:34.78 ID:ij9AmFBG0
そんでもって、いざ走ろうとしてR押しても動かないからなおさら印象悪いわなと
バツだって知ってからも、慣れるまでは「やりたいことと操作がなんとなくリンクしてない」感でアクションの爽快感としては致命的なプレイフィールになるし
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:38:54.58 ID:UcW/EzkQ0
さすがにそれはプレイヤーが悪い
そんな事いったらパニクるゲームはいくらでもあるし
モンハンとPSPoを並行してやってた時なんかもうね…
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:41:22.68 ID:l37cEHUS0
まぁなんつーか
硬直切れる前に×押すと問答無用で回避出るのはダメだわな
こっちとしては硬直切れるまで待ってからダッシュで距離はなそうと思ってたわけで
あとはダッシュで採取地点まで行って採取するにはしっかり停止しないと回避でるとかな

ダッシュと回避と採取を×にぶっこむのもいいけど
それ相応にキーアサイン吟味しろと言いたい
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:48:11.30 ID:EXrHm0ZGP
つかダッシュはR+レバーで
ニュートラルで鬼払い、+ボタンでタマフリで本当にいいと思う
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:02:30.26 ID:Dy3W/sPv0
ここに書くのは良いけど、
ちゃんと開発にも報告してるんだろうな?w
943枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:17:02.61 ID:8VH7HxgQ0
開発ここ見てるらしいし大丈夫っしょw
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:21:38.21 ID:mh+yE03n0
鎖鎌はガード固めた手甲に分銅投げてそっちに移動できたり
ピンチのやつ絡めてこっちに引きずり寄せたり出来たらいいわけよ
そしたらさらに機動力上がるし味方も助けられるし薄い本のネタにもなるし
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:21:44.03 ID:8VH7HxgQ0
開発ここ見てるらしいし大丈夫っしょw
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:23:52.79 ID:8VH7HxgQ0
二回言っても大丈夫っしょwww
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:30:34.55 ID:GgRdnwF60
このまま修正版体験版出さないと売れなさそうだけど
つーかこれからっしょ
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:39:26.74 ID:Dy3W/sPv0
ブラシュアップの意見を求める為と明言しているし
体験版と言うよりは実質ベータ版だよな。
まぁ自分はPSPの体験版待ちなんで配布を楽しみにしてるが
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:39:27.57 ID:p4cAvHq50
>>947
そのセリフは死亡フラグやないかい!
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:17:13.70 ID:sOeLjHo80
教えてほしいんだけど
みたまってスキルみたいなもんなの?
強化したりできるのかな
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:23:04.24 ID:WZQKrC5T0
そう。
モンハンで例えると防具のパッシブスキルとアイテムが組み合わさったよなもの。
ミタマを宿すだけで得られるパッシブと戦闘中にアクティブでしようする固有の業
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:25:58.19 ID:+fgbFs4J0
ミタマ、最近の人で西郷四郎とか三島由紀夫とか出してほしいな
梶原一騎とかイチローとか
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:38:57.15 ID:d9hIgktU0
市川團十郎と中村勘三郎のミタマは出せる
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:42:04.57 ID:5gpgB8KD0
まだ体験版もやってないんだけどフィールドってどんな感じ?
モンハンみたいにエリア切り替え?
もしくはGEみたいに切り替えなしの1マップなのかな?
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:42:38.00 ID:VNoSQpMy0
>>950
スキルではあるんだけど
純粋に攻撃力や防御力などパラメータが上がる部分と
アイテムを使う感じで罠、強化、回復、攻撃などを限られた回数行えるタマフリが1ミタマ4種ついてて
さらにミタマのスタイル別でR(タマフリの構え)でスタミナ回復出来たり
微量のスーパーアーマーが常時ついてたり部位破壊した素材の鬼払いをすると
味方のタマフリが回復したりする特殊能力がそれぞれついてたりする
同じ武器でもだいぶプレー変わるよ
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:43:29.71 ID:VNoSQpMy0
>>954
画面切り替え式、ロードはめっちゃ早い
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:44:10.70 ID:l37cEHUS0
>>955
つっても基本的には8種だろ
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:46:00.89 ID:sOeLjHo80
>>955
武器とミタマの組み合わせで自分のプレイスタイル考えていくかんじか
公式HPに8種類のミタマのってたけどそれぞれ個性があっていいね
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:46:07.84 ID:5gpgB8KD0
>>956
ほうほう
てことは他エリアに緊急避難とかできるのかな
フィールドで採取みたいなのもあるんだろうか
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:46:48.47 ID:QRuFMgLr0
>>950
教えて欲しいんだけど
次スレってたてれる?
たてれないなら指定して欲しいんだけど
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:47:39.89 ID:l37cEHUS0
>>959
いまんとこボスは一区画にいて自分もそこに隔離される
今後どうなるかは知らんが
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:48:49.03 ID:sOeLjHo80
>>960
踏んでたかごめん
建ててみるからまってくれ
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:50:13.79 ID:+fgbFs4J0
実写で井上喜久子お願い!
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:50:17.47 ID:VNoSQpMy0
>>957
パラメータやタマフリで変わって行くんだろうから
スタイル基本8種で十分だけど8種で終わりってどっかに書いてたっけ?

後は同一のスタイルのミタマでどういう違いがあるかは今のところよくわからん
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:50:44.74 ID:5gpgB8KD0
つまり戦闘が始まったらひたすら戦闘なのかな
フィールド走り回ったりしたいんだけどフィールド自体狭そうな感じか
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:52:00.79 ID:sOeLjHo80
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:52:45.98 ID:l37cEHUS0
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:52:57.54 ID:a7GLwNHh0
>>966
乙←おつじゃないよミズチさんだよ
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:53:34.20 ID:5gpgB8KD0
すまんかった
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:54:22.32 ID:VNoSQpMy0
>>959
採取はある、なんか光ってるのを拾えるのとタマフリか体力を回復出来る塚みたいなのにお参り出来る
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:58:05.86 ID:EXrHm0ZGP
>>952
おい
ミタマって御霊だぞ
イチローをこっそりまぜるなよ
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:01:21.60 ID:6fuhTbzk0
>>951
パッシブスキル、アクティブスキルとかあんまゲームしない人だから伝わらなかったんじゃないの
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:02:03.36 ID:+fgbFs4J0
じゃあ長島さんで
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:05:37.02 ID:zGUyX7cY0
ミフチ退治にオブチのミタマをですね…
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:06:32.25 ID:WZQKrC5T0
>>972
これくらいなら伝わるかと思ったんだがダメだったか
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:12:52.64 ID:TXHL1BQx0
動画を見たが、なかなか面白そうじゃないか
体験版を今から落とす

ソウサクは、もういいや…
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:16:23.18 ID:fdaeh7et0
アインシュタインやダ・ヴィンチやノイマンの御霊ほしい
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:18:10.38 ID:t3gEcZZg0
>>977
バスターオーガストーリーにご期待ください
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:26:24.74 ID:d9hIgktU0
世界観和じゃなかったのか?w
外人でもいいなら俺はチェ・ゲバラのミタマが一番欲しいぞ。
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 01:06:06.68 ID:HQx0PKMv0
>>975
この感じからするとバフとかも通じないかと
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 01:08:21.63 ID:w0+2mmZ+0
板金屋の仕上げに使うあれな
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 01:10:34.99 ID:xgqVhUM60
俺は死んだじいちゃんのミタマをつかうぞおお
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 01:27:39.72 ID:KRgVLb8W0
そろそろミタマネタも飽きたからおっぱいの話題を頼む
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 01:30:45.59 ID:F8QYnwpp0
おっぱい枠はいまのところ巫女ビッチしかいない
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 01:32:09.77 ID:OQ/dzRzDO
そういうスクショ画像専門のblog行けよ
あいつら露出がイマイチでも画質が高いほど興奮するようだし
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 02:09:00.60 ID:WHTNOGmh0
ミタマの管理画面早く来ないかな。
モンハンのアレとソレとコレ持って…えぇと…
(うわ、こいつ準備長ぇ…)をミタマで回避出来るにせよ、管理画面が酷いと200とか捌ききれなくて結果待たせてしまう。
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 02:35:46.41 ID:Ba47rQXwO
外国人ありならミタマで欲しいのはシモ・ヘイヘ一択だな
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 02:39:47.30 ID:2XgH8Y7p0
体験版配信のあとちょろっときたくらいでまたきたけど
フィードバック体験版の話とか出てる(´・ω・`)?
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 02:54:44.19 ID:F6PpfX9D0
ないで
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 03:07:12.79 ID:xtbLfoZn0
意見が欲しくて尚早ながら出した言ってるくらいだし
直近で購買に繋がるようなバージョンを出すんじゃない?と思ってるけど
改善項目が多くて工程数足りなきゃ発売前には出ないかもしれんねw
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 07:08:07.02 ID:JDUkeAIc0
>>987
弓専用かよ

改善つったってミタマいろいろ実装するだけで随分様子が変わるはずだが
桃太郎とか
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 08:27:45.07 ID:aTfEPzIm0
もう外人だろうと存命の人だろうとなんでもいいなら
ロンメルとかプーチンとかも出してしまえ
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:05:58.72 ID:ki/iwJcX0
じゃあ僕はメルケルタン!
994枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:07:54.46 ID:dHX47IxC0
マジなほうのかぐや姫(一寸法師がいるくらいだし、いるよね?)はよ
日本の美女かもーん
995枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:07:58.23 ID:TMJ+51xW0
ケネディのミタマつけたら敵から狙われやすくなるからな
996枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:19:58.41 ID:5yFMftHoO
1000なら天狐が擬人化
997枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:23:55.91 ID:sdTIbtAY0
>>996
実はオスで犬夜叉の七宝みてーになったりしてな
998枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:31:19.98 ID:mYL1NFJnP
1000なら俺がミタマとして登場
999枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:34:15.73 ID:5yFMftHoO
1000ならオレサマオマエマルカジリ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 11:34:22.55 ID:wCDHGBeR0
>>998
>>1000とったら自刃するんだな。応援してるぞ
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