【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 101
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 15:03:31.39 ID:uvVDcPw8O
何で次スレが950になってんだよ
荒らしが立てたのか?
>>1乙
>>5 立てたやつが勝手に決めた
文句あんなら自分で立てろって言ってたよ
>>1 乙
このペースで行くとちょうど木曜夜は大混乱な予感w皆急いで消化しろー
まあ1がスレ張り付いてる宣言してたから大丈夫かな
>>1乙
アプデ無しじゃこんだけ過疎るのにまだ950がどうたら言ってんのか
☆5以上の樹花コボルトってどこに出てくるの?
☆5以上の樹花コボルトってどこに出てくるの?
先程セーブデータお亡くなりたんですけど…
これってvita側、ソフト側が原因なの?
ごめんウィキに書いてあったわ(´・ω・`)
前スレ
>>982 この前の更新と同時に始めたけど、
聖21魔20くらいで供物は小★3くらいでチラホラ中★無し
デュラハン行ったら死に物狂いで同行者生け贄にして禁呪使ってようやく勝てたくらい。
オンじゃ多分寄生レベルのクソムシ
停止魔法+100%になったけどどうしたもんかね
あれ、天竜の尾、素材の触手の方が強いってこれバグ?
クソッ!魂+、++しかでねー( ゚д゚)、ペッ
>>18 使いどころ難しいな
過度な時止めはオンじゃ蹴られる原因になりかねないからな
砂時計を混ぜつつ程々に、がいいんじゃね?
砂時計の方が仲間に追撃ボーナスあげられるし
ワルキューレさんのおしりがエロい
気づいたらIXのモルガン・ジェミニをソロで倒せるようになってた
×とR入れ替えられるようになってからかなり立ち回りが上手くなった
ソルサクのプレコミュで今さらすぎるトピックがたってるんだけど
“共闘”仲間募集用
開発は何を考えてるの?
>>24 そして誰も使ってないっていうねw
そんなの作るくらいなら検索機能充実させたり、ロビーを付けろって感じだ
勢いないぞ、どうした
>>24 もともと他のと一緒になってたのを、トピック別建てしたって
ことじゃない?
「“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック」が一部
の方々の日記帳になっていたからって言う…
昨日始めたんだがケルベロスに初の敗北
それまでは初見でも危なきゃ逃げればどうにでもなったけどこれは行動把握するまで無理げだな
アップデートで強化する供物は大々的に報道するけど
弱体化する供物に関してはほとんど報道しない方向で行く気がするわ
ワーウルフ供物みたいに
均等で一番火力でるのは呪い札かな?
刻印で50%と100%あるし
>>25 出た、そうやってすぐ付け上がる
まぁ言うだけならタダだよな
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、...
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l
.i、 . ヾ=、__./ ト=.
ヽ 、∪ ― .ノ .,!
>>32 そうなんですタダなんです
ただ、ここってそういう場だと思うんだが…
プレコミュには建設的な意見を書いてるからここでくらいは大目に見てくれ
>>30 シビーラ相手にダウン取れなくなったってことじゃない?
ダウンしなくなって単発hitになったとかなんとか
35x3=105ダメージの温いフリスビーなげる供物に
>>29 ワーウルフのって特殊弾だっけ?刻印強化に引きずられたのかな
>>36 フリスビーw
よしっ!漂泊の刻印IIIげっちゅー(´・ω・`)v
>>36 ダウンはともかく単発ヒットとか嘘だろ…
多段する感覚が気持ちくてたまに使ってたのにオワタ
仮に投擲とかがアップデートで弱体化するにしても
事前通告とかは無いんだろうな と
上方修正の時はプレコミュとかで大々的に事前通告あるんだろうけど
そんな風に思ってるわ
>>39-40 プレコミュの意見に多段に戻せって意見が3つか4つあったんだ
実際のところは俺もわからん
44 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:03:29.78 ID:/xAQXFgT0
ワーウルフの記憶集め何だこれ....
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:05:29.19 ID:82IYW1RM0
ワーウルフ供物は単発になって使えないって...本当無能集団だよな、
余計なものまで変更しなくていいのにな
>>44 段差降りないと集められないけど、落下中にフライングプレスや突進が普通に当たるので注意しながら降りるのが吉
防御系刻印と鎧があれば即死は免れると思う
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:08:38.52 ID:/xAQXFgT0
>>46 >>47 ありがとう降りられるのね
トロコンのために魔極で行ってるから
回復間に合わずストレスマッハだわ
あれ考えたやつ本当に頭悪いと思った
記憶集めがもともとアレなのに加えて初見ギミックステージでやらせるとかもうね
あそこはマルチでやるべき
ソロは何かもう意味わかんない
あのギミックステージって段差がないって指摘で急遽作られた感があるよな
PVで段差あるでしょほらってアピールがうざい
ストレスたまるだけで全然楽しくないし
クッソ不自然だしな
どんな地形だよ
別に段差はいいんだけどあの風がうざい
あのステージで評価出来るのは段差利用してペガサスの顔に溜めパンできることぐらい
風だけは絶対許さない
あん?
なんかシビーラさんマラソンしてたら+の入手方法が均等と同じ条件な気がしてきた
モルガン2体をクリア出来た〜上手く1匹になったから時間かかったけどクリア出来た〜
聖71魔2位だったけど魔10に成ってしまった
ガウェインさんの魂+.気+が出ねえ…。同行者マラソンしんどすぎる(´・ω・`)
11日まで待つのもあり(´・ω・`)
同行者の+は噂システム適用しない様な気がする。
あそこはもっと広ければな
一周できるステージなら良かったのに段差的に一方方向だしな
もう世界観崩壊していいから回転寿司ステージでよかった
>>1 乙+
ペガサス牧場で魂++GET、魔宴III有
出るまでに魂十数個と魂+三個
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:46:09.54 ID:qNhU7v94O
(´・ω・`)無傷わー狼が無理です。
本当だ ワー供物多段しなくなっとる
これはあかん
空飛ぶ魔法ってあのふんわりエフェクト使いまわすんじゃねーだろうな
よっす!元気か?オラ、今日一日で10年分のサラリーが消し飛んだっ
>>66 くれぐれも文献に載らないように
突然現れる聖杯には注意してね
それに触ると・・・後悔するぜ・・・
先日現れた投資氏じゃね?
詳細はこのスレでは勘弁だけれども
市況でやれ
頼むから電車止めるなよ
イカゲソ食べながらクラーケン攻略最高
グリフェニしんどいなぁ…一番辛いステージな気がする
初回デュラハン☆☆☆☆☆でいきなり気++の俺は、もう運を
使い果たしたと解釈して良いのか。
グリフェニは機雷魔法置いて逃げまくってたら勝てたなぁ
かなり時間掛かるけど
グリフェニは炎鎧さえ使えば死にはしないからなぁ…
78 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:55:54.36 ID:dQCGgcZx0
FXか
ageちまったすまそ
供物集めサボっていたからダメージソースが弱い
まあうんこしながらやるか
チラシの裏にでも書いてろ
雷鳥氷鳥炎鳥が取れるミッション少なすぎだよ…
布とか土塊は取れまくるのに…
昨日かな?マーリンの魂++が出ないって宣ってた者だけどようやく揃いました。
ありがとうございました。
ふと思ったんだけど、魔宴の1.2.3って生贄にしたときの回復量が違うだけ?出やすさとか変わってるの?
>>82 明らかに合成したほうがはえーだろう
中はでねーお
聖極ってマルチではどんな立ち回りをしていれば喜ばれますか
羽はグリフォンに8か9のを四回やれば金☆3できるから簡単に作れるで
>>85 お手伝い部屋で初心者救済してれば喜ばれるよ
体型クリエイトしかたったな
はちきれそうな胸にしたかった
>>88 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
血プレイしてるやつ装備晒せ
均等
痛撃TU
魔血V 聖血V
不屈X
血魔 血聖 粘性物の塊(大)
鎧 羽 治癒の種(大)
聖血抜いて無属性投擲入れたら俺になるな
>>91 鎧と聖血抜いて
面子見て砂金やら足止め系
脳筋して平気そうならミノ仮面入れて回復充実させちゃう
>>91 鎧と羽ぬいて、モルガンとセイレーン供物。
モルガンで大技キャンセル、セイレーンでダウン狙い。
>>91 しょうがねぇな、刻印同じで
炎砂時計、毒布、魔女の髪留め大
魔血、粘着物大、治療の種大
炎砂時計は氷脳筋野郎に追撃取らせてあげる用、毒布髪留めは一人追撃ハメサポート用だ
痛撃T外して耐撃U
治癒種使っとけば死はほぼ無くなる
やっとマーリンを倒したぜ!と思ったら第二形態とか止めてください死んでしまいます(^q^)
つか、供物の回復をさせてくれよ一つも回復なしとかキツいわ
>>58 待ったほうがいいって聞くけど
噂ってドロップ率上がるもんなの?
>>91 均等でまったく同じ刻印。
魔血、治癒の種、隼は固定。残り3つは敵によって変える。
熱卵、色欲、盾がエルフ用
商船長の職種、色欲(ホモォー)、盾はフェニックス用
毒布、髪留め、粘性物の塊は地上の敵用などなど
>>99 おめえダマシやがったな!
オンで会ったらエンドレス救済地獄の系だ
まあ均等も楽しいから刻印集まったらやってみてね
リヴァイアさんクリアしたけど、こいつも結構ラスボスっぽいね
あとちょっと訊きたいんだけど、みんなは既に体験版を削除してる?
1GBもあって邪魔くさい
近接のダウンのとれる条件がいまいちわからないな
体感なら豪腕、石斧セイレーン供物、その他斧、剣の順だが
押し出して壁にあてればダウンかとおもってたわ
>>91 魔75、聖25
奇跡U
痛撃U
魔血V 聖血V
討伐W
血魔 羽 鎧
癒し種(大) 癒し種(大) 治癒の種(大)
殺戮余裕で取れる
血使いってこんなにいるのか?オンでまったくあたらんのだがw
俺は、魔血、聖血、風車、治癒種、治癒種、モグラだなぁ
あと魔血二段止キャンセル練習してるが安定せん…
最近2chの影響かなんか知らんが均等・聖振りで常に魔血プレイする勘違い野郎が増えてウザイわー
もともとの攻撃力が低い聖振りが魔血使ったからって魔振り並みの攻撃力になるわけじゃないんで そこ勘違いするなよおまえら
そんなカスみたいな魔血攻撃するよりデュラハンとかは砂使って時間止めとけよ
まぁ刻印揃えると満足しちゃうからな 今はオフで札の大シコシコ集めてるわ
全部の属性に無いれてくれないかな
オンで一々属性かえるの面倒だから(´・ω・`)
刻印集めた上で戦いたい敵、やりたいクエがないのは問題だよなー
色欲の実って使い所無さすぎね?
>>106 素晴らしい。魔振りの魔血使いの理想的な刻印だと思う
よく魔聖75:25って比率見るけどさ
ただ魔極と均等の中間の綺麗な数字ってだけで
きっちりこの数値にする意味ってのは特にないよね?
>>116 防御力のあがりが聖20くらいから悪くなるってのをどっかで見たような
>>113 見た目がいいじゃん
そういや見た目といえば、ガーゴイルの中の人とリヴァイアサンの中の人、文献だと超イケメンなのに、仲間になるとがっかり顔になってるよね
アンラカちゃんとエアラニーちゃんは元よりも美人になった
というか、彼らの服のDLC出して欲しい
特にエアラニーちゃんとヴォルタッチアさん
>>116 いやそういうわけでもない
24:76が攻撃と防御の数値の合計が一番高くなるし
24を超えたあたりで防御の伸びも鈍化する
>>111 一応綿毛と盾、獣やゴーレムブレスそれに布以外の供物は痛撃が乗る
但し武器・咆哮・追尾・卵はほとんど乗らず属性依存が強く、
(無属性20%、各種属性80%)
それ以外の供物は痛撃と各種属性刻印のダメージ上昇量は補正が同じなら同等
(無属性50%、各種属性50%)
無属性なら痛撃しか乗せられない代わりにガッツリダメージ補正がかかる
(無属性100%)
サラマンダーだろうがゴルゴンだろうが
禁術にも痛撃は乗るので色々使うなら意外と痛撃は便利かもしれない
VIIの牧場でフェニックスの魂++げっと
魔宴III有で出るまでに魂六個、魂+四個
一番嫌いなオマルニーを生贄にして遊んでたらいつの間にか信頼度がSになってた
一番好きなレイミーちゃんですらまだ信頼度Aなのに
聖W何だが5分ペガサスしんどいな・・・
顔もいらついてくるし
>>117 >>119 なるほどありがとう
魔寄りの防御力の効率良いLvかー
76:24のが良い気がするけど、むずがゆい人が75:25にしてるのか
ペガサスの顔面に剛腕でタメ攻撃してたら呪部から盛大に鼻血でてわろた
ちなみに均等の攻撃防御の合計値は390
魔76、聖24が420
>>128 一見均等が不利にみえるが、回復を考慮に入れてないからな
食らわないから回復は要らないってんなら防御も要らないはずだし
ポセイドンの方でセイレーンの魂++GET
魔宴III有で一回で出たぜー
春の魂祭りもう来てた
☆10エルフやったら一発で気++来た
駆逐Vより早く漂泊Vが出来たわ
これは聖寄りになれという事か……
ノウミサンアイシテル
>>129 それに均等なら不屈Vで攻防纏めてアッパーできるしな
>>132 チョットマッテチョットマッテ!マートン君!野球スレに戻ろう!
魔宴、聖餐効果あんのかぁ
刻印集めたいけど、仲間殺しに出るのモチベ上がらんわぁ
>>129 回復は要らないんじゃなくて
聖24程度の回復力で何も困らんということ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:15:39.40 ID:Fjmn4czfO
やっと星9のデュラハン倒した
>>119 回復がぎりぎり200あるよう調整していたら
まさにその振り分けになってた
しばらくこれでいこう
>>136 スライム使うならそうだろうけど、治癒種粘着ぶっかけならそうでもないんじゃね?
>>129 ほんとに食らわない自信があるなら魔極にするよ
そこから聖にどのくらい振るかはその人の腕しだい
死んでしまっては回復力もクソもない、まずは防御力が重要
爆死ラインの50万本はもうこえたの?
>>139 治癒種粘着ぶっかけも合間に回復すりゃいいだけだしなー
なにより属性特化構成にもそのまま使えるしね
発売日からようやく全依頼クリアできた
これで少しは自信を持ってマルチに初参戦できそうだ
今頃オンデビューしてもマルチの民度の低さにゲンナリするぞ
発売日から少しでもオンをプレイしつつ進めていれば良かったんじゃないか?
聖餐の刻印が欲しいのだが…
懊悩する男の気+が全然でないな
ガウェが死ぬまで、ボス放置…
あぁ…
>>144 俺はモチベを保つ為にわざと要請残してるなあ
刻印揃えてもやる事がないんだし…
布弱体化するっぽいから今布なしでプレイしてきたんだがなんにも問題ないなw
正直ゴーレムの方がやばい気がする
ゴーレムの攻撃力半分くらい下げてもいいんじゃね?
あと近接も攻撃力200とかでいいよもう
>>145 こういうゲームはある程度ソロでやり通せないと迷惑かけるだけだから、それだけは避けたかったからな
色々な人がいるのがマルチってもんだし民度なんてそう気にするもんでもないだろ、どのゲームだって似たようなもんだ
>>149 ゴーレム設置して投擲連打してれば布と同じ状況作れるもんな
>>149 ゴーレムは体験版の引きこもりニート仕様で良かった気がする
>>150 やり通してない初心者が終盤のクエストに参戦してきたりするぞ
部屋の制限がゆるすぎるのとマッチングがまともに機能してないから
初心者でマルチ適当に遊んでた方が楽しい
>>147 攻撃防御回復の絶妙なラインと回復余剰の器用貧乏の比較じゃね
>>150 まぁ悟りを拓いた菩薩様のようなレスしてるから大丈夫だね
俺は日を追うごとにDQNやら寄生やらとの遭遇率増えて
反比例するように自分の刻印供物が揃ってしまってオンは殆どしなくなったわ
かといってオフで新しくやることもないんだけどな
ソルサクの開発にこれが強いあれが弱いっていうと超弱体化か超強化のどっちかしかされなさそうなんだよなあ。
ゴーレムは心臓になったとたんはしゃぎだすからなぁ
内蔵のままでよかったと思う
最初二回叩きを見た時幻でも見てるのかと思ったわ
うへへへへへへへ
>>154 尻尾出すのずいぶん早いな
もうちょっと化かせよ
マルチでそれぞれが別々の属性持って来てて地獄になんねぇw
魔極飽きたから均等やりたいんだよな
フルブーストの無毒特化は魔極のうちは絶対にできんし・・・・
>>154 実用性の話がしたいなら役割自体が違うから比較にならくね?
爆死ラインはこえたの?
50万だっけ?
>>162 刻印揃ったら均等がいいよ
ミスで瀕死になることないし
あかん端から端までのトロフィーがとれん
はようレベル戻せるようにしてくれ
聖極やってみたいけど面倒すぎるし
ん?
今均等ブームか何かなの?
>>168 元々死ににく、攻撃力も魔血が調整で強化されてそこそこ使えるようになったから使おうかなって人が増えてんじゃねーの?
俺からすりゃゆとりだけどな。真の漢は魔振りで魔血プレイ
血関係なく刻印揃ったらバランスのいい均等になるやつは多いと思うぞ
ソロ回しで火力不足になることもないし
でも均等って攻撃刻印つけても攻撃力300くらいなんだろ?低すぎね?
魔振りで魔血なんてあたりまえ
普通にやってたわ。
均等のほうが効率いいだけだ
やるなら魔極99でやりな
普通だよ
"均等”だし
ダメージ計算式ほぼ判明記念カキコ
wikiの人たちデータや検証ありがとう
右腕の血(魔)の1発あたりのダメージ計算
上腕部は痛撃T&U
前腕部は聖血V&魔血Vで
掌部はそれぞれ付け替え
魔極討伐X 230
魔80討伐W 208
均等不屈X 178
均等不屈X痛撃T無し 162
聖30調律X 162
聖極調律X 132
なお、wikiを眺めながら数字を色々弄っただけなので
実検証は一切していない
上腕・前腕・掌の刻印がそれぞれ個別に作用すると仮定しているが
もし連動するとしたら違う値が出てくるかもしれない
検証出来る人いたらぜひご報告お願いします
刻印揃うくらいやりこんだやつがなんで均等にいくのかが全く理解できないんだけど
そんだけやって均等並の防御力と回復力が必要とは思えん
魔の火力が必要じゃないから
ソロマルチで安定して狩れるのがいい
>>178 噂すげえ
ただ敵が強くなるのってそれだけかなって思う
魔物が手ごわくなるのは歓迎なんだが、報酬の供物はどうすんだ ハーピーとか
>>180 90も上げるようなんだ
Xは諦めよう
即死オンラインはつまらんし
>>178 これって2週間ずっと魔宴聖餐状態ってことかな?
だとしたら次の魔物強化の噂の前に刻印一通り揃えとかないといけないな
>>176 オフで救済に時間掛かるのがマジでイライラするから均等にした
ソロで全クエクリア余裕だしホントそれだけの理由
聖極も同じ理由で3日保たなかった
>>185 あれな救済時間かかり過ぎだよな
白服欲しくてやってたんだけどソロでは時間かかりすぎてようやらんかったわ
>>183 なんか勘違いしてないか?
Lvを90まで上げるとXになるんじゃなくて
Lv差を90以上でXだぞ
だから魔Xは魔力95〜98
オンでは生存プレイヤーが吸い取りはじめたらもう完了でいいんじゃないの
>>188 オンは一人だけが吸い取っても生存者全員に適応で良い
生贄救済割れたら多数決かホスト適応で良い
趣旨から外れてるだろ
要望もいいけどもうなんでも言えばいいって状態だな
供物の所持数が超えましたとかふざけてんのかよこれもうもてねええ
そういえば生贄救済割れた時って
全員の腕の総LVによって勝ち負け決まるってことでいいんだよな
例えば
魔寄り一人の生贄>魔極3人の救済
みたいな
ゴーレムが重複できなくなってる。
石魔人の仲間と自分でだしたら一方が消えるわ
俺はバイクに乗れる魔法とかアプデで上げて欲しい
というか、ゴーレムは発動中使用者の体力減り続けるくらいで良いかと。
>>195 ボタン押してソウル・イン!する筒型の供物ですね
VIIでサイクロさんの魂++ゲット
魔宴III有で出るまでに魂七個、魂+二個
現状でも魔宴のお陰か出るもんだね
魂気集めで++が出て喜んでたころが懐かしい
今日のソルサク起動時間 0時間
初日から始めて今もプレイしてるとしたら何時間になるんだろうか?
300時間部屋とかあるくらいだし400〜500はもういるのかね
他のゲームやりながらアヴァロンの要請録も難易度順に埋めていって
今日やっと人間としての残り時間第2章までたどり着いた
けどケルベロスさんに瞬殺されたので今日はもう寝る
202 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:37:15.83 ID:b8oEJBbfO
発売日に買ってトータルプレイ時間20時間くらいかな
仕事から帰ってきてやるかどうか迷うレベル
もっとやらないとな
ミサワ感
>>205 まだ3つ
欲しいのだけ出して、適当にやってるから
正直もうマルチで趣味供物で遊ぶ以外やる気しない
けど突撃も獣も飽きぎみだしいっそ突進で地雷プレイでもしようかな
>>207 そんなことするくらいならアプデまで他のゲームやって他方がマシだぞ
ということでDLしましたダントラ2
オンで退室しますよって言ったらそれはダメですって言われたんだが何だったんだあいつは、ホストでもないのに
名前は某ホラー映画に出てくる幽霊と一緒だった
不気味だわ、ふふふばっか言ってたし
そのつもりで買った村正も終わってしまったという
踏み潰したらスマン
なんか繋がりにくい
>>212 討鬼伝クソだったし
本命のラグオデースはまだ月日あるし
今更だけどGEBで時間潰してるわ
GE体験版が微妙だったからずっとスルーしてたけど
GE2情報見てたらふいにやってみたくなってしまった
村正は買ったけどなんかやる気にならん
あー早くモンハン4やりてぇぇぇーGEもラグオデエースも興味ない俺が唯一期待してた討鬼伝も体験版とはいえゴミ同然の出来だったし
もうモンハン4しか期待できるゲームがない
なら巣に帰れ
ネタ供物で全力で印組んで戦っている事を知って欲しい
手抜きしてるわけじゃないんだよ?
討鬼伝があんなだったからソルサクはチャンスだと思うんだけどね
じゃんじゃんDLC出すべきだったな
ぶっちゃけ11日に噂配信されても今更感パネェし
次にアプデだかDLCありそうなのは2週間後の25日だろ?
発売日を一月遅らすかアプデやDLCが全体的に一月早ければ良かったんだが…
体験版で50時間遊んだんだ、人型3匹で50時間…!追加含めて計500時間は遊べるはず!!とか
供物、刻印の仕様が50時間以上はキツイんだよな。オンラインで何とか楽しめたけど。いいとこはほんとにいいのに物凄く作り込みはなかった。
新型魔物出し惜しみしすぎだわ
一か月に2体とかみんな飽きてやってない頃に出されても困る
この間隔での追加DLCのペースのおかげでソフトを売ってないけど、その代償としてけっこう飽きが来てる
とっとと配信するのとどっちが良かったんだろうか
>>221 というか月額制のオンゲでもないのに長々と引っ張る意味なくね?追加予定の新モンスとかシステムさっさと全部導入して、後は有料クエとか
無料のオマケクエをやりたいやつだけやらせりゃいいのに 引っ張りゃ良いっていうもんでもないよ
初の試みといえば聞こえは良い。
しかしたった二週間とはいえ周期が長い
基本システムのつくりが微妙に甘い事には目を瞑っても、
やっぱり印と合成部分がまずかったと思うわ
ここをもう少しだけ上手ーくやればとんでもないゲームになれたのに
しばらくお待ちください‥から待たせすぎぃ。なんじゃ
とっとと配信して直ぐにでもにシステム抜本的に改善した次回作発表だろうな
もう改善点なんて山ほど出てるだろうし
>>224 最初のスタートダッシュでこけて挽回しようとしてるんだろうが
こけた状態のバランスで1か月遊んでる既存ユーザーは既に飽き始めてるね
こんな状態で噂とかどうでもいい機能実装するんだったら
とっとと新型魔物半分くらい解放しろって思う
>>224 次回作で神ゲーに昇華できる要素はあるよ。要素はね
でも今の開発メンバーじゃ無理じゃないかと思う
どんどん配信してくれたら飽きてないと錯覚させることくらいは出来たかもな
到底かなわないくらい強い難易度用意して
クリアしたら限定で貰える供物とか刻印とかコスみたいなのがないと強くなる理由すらないからね
噂で難易度あがったから何?ってなりそう
部屋入れねぇぞ メンテか
エラー出まくるんだがpsn調子悪い?
お前らなんでそんなにずっとガッツリやってる計算なんだよw
最終配信されてからまたやりゃいいじゃん
俺はGEBそうしてたぞ
入れないと思ったらやっぱり俺だけじゃなかったのね
今日はもう終わりか
布死んだら供物枠でるなぁ
ゴーレム、布、隼、投擲3だったからなに積もうかね
ちなみにカオス
まーでも次回作に期待できるソフトがヴィータで誕生しただけでも良かったよ
本体価格も下がったしこれからドンドン良ゲーが出て欲しいわ やはり画質では3DSを圧倒してるからね できればモンハンも(ry
供物増殖バグが発覚した時の対応だけは早かったな
要望に対する対応がクソなだけに何だかなぁ…と思った
wikiのバグページ更新削除合戦や本スレ社員降臨して増殖やるとデータ壊れる噂配信とか
あの日が一番面白かったな
回線切れ大杉ィ
>>232 配信後1週間くらい盛り上がって沈静化DLC出る頃にまた活性化って流れだったよな
>>235 ゴミ供物しか積んでねーのな オマエのレベルが知れるわww投擲3とかww
つーかそれネタだよな?見事に釣られちゃったのかな
噂はラグオデがやるみたいに1日ずつ何かあったらよかったな
数個保持、取捨選択できる感じで
中古に流れるのを防ぐためのアプデだからな
ほぼ飽きてるのにパッケージ版買って売るに売れないのは
むこうの戦略にまんまとはまってるわけ 俺もだけどw
たとえ延期しても小出しに魔物追加してくのは変わらなかったと思うよ
>>241 問題は噂で強化されたモンスの動きと討伐後の報酬だよ。単純に体力と攻撃力上げただけじゃやる気もおきんし
報酬も現状の下位ハーピーと同じものしか出ないならタブンやらない
欲しい報酬がない
今体験版やってるんですが引き継ぐ時にこれだけは体験版でそろえとけ!
みたいな供物ってありますか?
ワイバーンやっていた方すみません、回線落ちてしかも戻れない…
新モンス追加しても距離置いて投擲連打してりゃ勝てるっていうんであれば一瞬で飽きるだろうなww
久しぶりにオン参加しようと思ったが繋がらない…
開発だって、皆がいつまでもコレやってるとは思ってないんじゃね
ただアプデ来る時に思い出したように起動するくらいでいいと思うわ
ていうか1年くらいしたら
DLC全部入り+システム変更+要請追加した完全版が出そうだがな
個人的には今の配信ペースでも文句は無い
ただ、更新量がショボ過ぎる
デュラやベヒみたいに内容自体は良いんだから、もっとビックリするくらい一度にガッツリたっぷり配信してくれ
ちょっと中古対策としてもおっかなビックリやり過ぎ これだと逆に皆飽きが早くて中古にガンガン並ぶ羽目になるぞ
ベヒモスとかクッソ雑魚いしなぁ
あいつ人殺す気あんのかよ
何日かおきに「今体験版やってるんですが〜」って質問あるけど
ナニコレ?コピペなの?もう5回は見たぞ同じ文面
大きな変更は加えられない。バランスが滅茶苦茶になるからね
でも合成供物を追加するのは、印と人気の供物のバランスを見ながら
今だからこそ追加していくべき
段数が少ない代わりに火力あるとか、本当の意味での強化要素が足りないんだわソルサクには
PSN直ったぽい
もっと夜のステージをだな…
夜なんて見にくいだけやん
>>254 強化に予想外の驚きが無いのも辛い
例えば根っこにしたって、強化したらしたで「はいはいこんな感じね」で終わりなのがちょっとインパクト不足
最終段階まで強化したらいきなり威力が跳ね上がって着弾したら大爆発するとか
馬鹿でかい火柱が上がるとかの「!?」って要素が足りない
プレコミュに新型魔物の意見書いたから
賛成のやつはログインしていい!押してくれ
ここで愚痴ってるだけじゃ改善しないから意思を示そうぜ
火炎樹の根は一応火柱が…
部位供物はなかなか面白いね
ヒュドラ金とか
>>258 小中大と供物の大きさだけだからね
こんなことしてくるとは思わなかった
>>243 ハーピー供物の咆哮の大とか星3でもいらんもんな
ようはそれに見合った報酬もないとやる気は起きんと思う
どうせなら次回作は自分で魔法を作れるようにしてほしい
GEのパレットエディットみたく供物同士を組み合わせて、供物を組む時にリブロムの涙使うようにすれば利用価値でるし
まあ多分そんな方針転換は無理だろうけど
>>240 え?まじでネタとか言ってんの?
ずっとこんなんだけどじゃあなに積んでるんだ?
半年配信とかしても夏以降は見向きもされなくなる可能性大だろうな
夏までに配信し切ってユーザに次シリーズもよろしくって気概を見せて、棒狩ゲーの火が少し落ち着く冬頃に新作発表、または体験版配信だな
もう新しい人型にしろ要素にしろ次回作を見据えて作業してくれ、今作はこれで完成でいいよ
GEB見たいにメイン近接サブで遠距離みたいな戦いかたならできんでもないけど
今みたいにただでさえ遠距離メインなのに魔法エデ ィットなんぞしたらそれこそ無印のGEみたいな遠距離ゲーに拍車がかかるぞ
>>265 横からアレだが綿毛お勧め
癒し系キリングマシーンであなたをほっこりさせます
>>266 新型魔物配信を予定通り半年間で行うなら
俺は次回作買わないかもしれん
発売日延期して完成度高める宣言しておいて肝心の新型魔物出し惜しみって
詐欺行為もいいとこ
供物刻印のバランスもテストしてないみたいだし次回作も微妙だと思うわ
>>268 綿毛強いよなリヴァのときいっつも持ってくわ
強化刻印持ってないし近づかないといかんから
自分は投擲安定なんだがどこがゴミ供物なのか正直わからん
完成度を高めるためと納得させて、そしてユーザーもそれに納得して購入したわけだからね
追加要素と、未完成なのとはまた別
>>267 まあ調整は必要だろうけど
それでも無個性で全員が同じような魔法使ってるよりかは楽しそうだと思ったんだよね
実用性ゼロだけど派手なものとかそういう個性出せるようなネタはマルチにもってこいだと思ってるし
前腕部の刻印コンプしたから色々検証しつつタイムアタックもしたけど
どの供物もクリアタイムは投擲の足下にも及ばんからな
人型の弱点に属性+隆起に弱いみたいな複合型があればまだ違ったんだろうけどね
>>271 そう思うのは人それぞれだよ
俺は納得できないからコミュに要望出してるわけだしね
>>201 お前は一週間前の俺かw
頑張れ!俺は今マーリン第二形態で詰まってるがなorz
魔力LV99から生命LV99に行って、恥ずかしながらついさっき均等まで戻って参りました
そんな事よりリンゴ食おうぜ!
懊悩する男の気+をやっと入手
…聖餐の刻印を出す条件て聖のLv30なのね
魔85聖15…
Lv下げるのは涙で出来るのに上げるのは出来ないのね…
明日頑張るか…
>>277 おつかれ
均等から聖極目指してるけど70でもう投げたい
この後戻すの考えたくねえ…
不便かもしれないけど魔法合成って結果が見えない方が楽しめたかもしれないな
何が出来るのか分かってるとドキドキ感が足りないというか
評価制は体験版で分かり切ってたから不満はあれど納得はできる
しかし一部供物の使用で安全且つ迅速にハメ殺しが出来ちゃう仕様は
デバッグもテストプレイもおざなりたったか開発が無能かと疑うレベル
供物合成も体験版の延長で殆どが小中大とか予想だにしなかった
涙や魂気は何の二次利用にも活かされない空気的存在
まぁDLCが全部出切るまで他ゲーやりながら付き合うかと購入したが現状では不満が多いな
>>281 一日で均等→聖極→均等にしたわ
我ながら馬鹿だと思う
>>284 すげーなw
一つのデータで聖極にしたり均等にしたり魔極にしたりしてるやつは凄い精神力だは。
面倒くさがりな俺は余ったメモリーカードにデータコピーして魔極から均等にして遊んでる。
>>285 聖極で追体験やったの3回だけだしね
聖餐の為だけってのも、俺の頭の悪さが伺える
供物と刻印を複合マイセットとして登録できると便利かも
欲を言えば生命/魔力LVも
あと、供物合成がメガテンの悪魔合体みたいなものだったら楽しそう
リンゴの使用回数の少なさがどうしようもないレベルについて
全体の構想としてはいいからハメ前提でもずっとやってるけど
供物やボス難易度については相当作り込みが甘いね
なんでこんなヌルゲーにしたんだか理解に苦しむ
まあアプデ楽しみだし続編も買うけど、もったいないなの一言ですよね
割とどうでもいいけど世界終了のカウントダウンが出来るってことは本になった後から書き足したってことだよね
涙を拭う奴もいないのに自分で「世界が終わったとしても〜」とか書けるのか
>>290 本になったのは世界が終わってからじゃなかった?
世界終わってしばらく戦ってからですね
みんな必死やねんなぁと思ったら熱いのがいるだけか
自分が到達したレベルまでなら自由に変動できるようにならんのかなぁ
これ日記っていうけど、日記じゃないよね
まあ日記っていうのが○○○○の嘘であって、○○達にこの思いを伝えたいっていう願いで出来た形だからなあ
なあなんで良く死ぬ奴ほど
救済してくれ連呼するの?
遠慮ってのが無いのか、自分の身を守れずに恥ずかしくないのか
>>295 そんなやつでも3回は救済してやる
その後は...
>>295 パーティメンバーをNPCかなんかと思ってんだろうな
逆に死んでも何も言わない奴もいらつくけどな 一度は言うべきだろ
後は…頼んだ… って言ってる
どうしてたかな 最近まったく死んでないや
鎧に突撃なら当然だけど
残ったのがあと一人とかだったらがんばれ!って言ってる
ボスの体力が黄色以上で
「生贄にしてくれ!」とか言われたら
救済して「がんばれ!」を言うようにしている
でもチャット編集してえなぁ・・・
「諦めたら」
「そこで試合終了だよ」
とか言いたいわ
皐月賞っていう部屋があったw
予想しながらやるのかな?
>>295 生贄にしてくれって合図だろ
遠慮するな。ふがいないから禁術で役に立ちたいんだろう
また今日も億万長者が生まれるぜぇ
まあまあ面白かったかな
モンハンというよりはゴッドイーターに近いね
砂金特化型って治癒種大の回復力重視の聖極型か、止める時間重視の均等の腕か、どっちがいいんだろう?
足止めだけに特化するなら聖極
状態異常短縮付けて
砂鉄時計で追撃ダウン→復帰してダウン中に時砂→回復→砂鉄ダウン以外ループが4〜5回出来る
つまらんけど
均等砂金プレイしてる人刻印を教えてくれ
今均等なんだけど、体力増加と時間停止延長と、個人回復力増加つけてる。
聖極だと砂金でどれくらいまでHP削れるの会費できるんだろ?
お前ら仕事は?
そんなものはない
お前こそ仕事は?
今実家帰省中で週末まで休み
でも夜更かししてたら風邪ひいたみたいで最悪
スレを監視する仕事
お前ら本当に仕事の話はスルーできないのな
合成でしか入手出来ない供物(追尾とか近接とか空間)が凄く強ければなぁ・・・
それだけで今の倍はやり込めそうなのに
金枠追尾は2hitしても良いよね
ヒットした後のエフェクト派手になるだけじゃな
そういえば
魔宴と聖餐の刻印でレベルによってより+、++が出やすくなるとかあるのかな
回復量の変化だけならTとかUでもいいかと思ってるんだけど
初めてスライムの全解体できたひゃっほう!
しかしスライム大は出ない模様
スライムと戦ってると二流が増える俺がいる
ソロ中に死んで、倒れてる時にネコにかじられてもうアカンって思ってたんだけど
2、3口かじっただけでどこか行くってどういう事だよオイ。
結果的に助かったんだけどさ…なんか屈辱。
これさ、属性がつまらないんだわ
毒攻撃のボスは熱弱点、熱攻撃のボスは氷弱点
固定なのは属性の法則を覚えさせるためなんだと思うけど
そうなると同行者印の属性+20%防御部分が完全にしんでるしよくわからない
ミサイル飛んでたらお前らどうすんの?
複数討伐とかで役に立つ…のかもしれない
無属性の希望になれたはずの天竜尾さん
なぜこんなことに・・・・使ってる人見たこと無いわ
だって作るの面倒…
スライム大とか余分持ってないですし
物理追尾特化刻印で天竜3枚積みとか超渋いやん
三叉じゃなくてさ、竜のエフェクトが走って飛んでいく投擲だったら
どれだけ人気が出てかと思うと・・・・
天竜混沌竜はもっとエフェクト頑張れよと思った
長い衛兵使ってリーチが根ってのが…
オンで均等血使いが二人以上いると完全にヒゲダンスで笑える
ソルサクのタグうぜえ
見た目で選ぶと、追尾だと衛兵が一番格好いい気がする
正直竜2つって名前負けっていうか…
天竜は好き
シンプルでカッコイイ
供物練習でしか使わんけど
>>324 オーク「欲に溺れて魔物と化した我々は
口が肥えているものでな」
今回のシステムアプデでVITAのwifi設定で、「自動でwifiを切断する」
項目がなくなってるね。
ちょっとは接続エラーましになるんかな?
突進しつつジャンプキックかますような、供物ほしかったな
DLCか次回作ででないかな〜
高難易度の追体験で生贄にされると金枠の供物でやすい気がするんだが
気のせいだろうか
342 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:37:43.02 ID:B0uGZfwoO
聖40・魔60で☆9、10の任務が半分ぐらいクリア出来ない俺
金枠はボス以外あらかた揃えたんだけどなぁ
やっぱ刻印か
よろいを使えばアホでもクリアできるよ
モルガンは雷鎧と釣りさえすれば時間はかかるが余裕
グリフェニも聖40もあれば炎鎧
時間かかってだるいだけでクリアは可能
羽もあればいいね
布ゴーレム使っちゃえば?
それでも火力足らないなら覚悟付けるとか
刻印コンプしている廃人さんって実在すんのか?
魔物毎に++×10なんて無理ゲーでしょw
今150時間だけどリヴァイアさん刻印しか持ってないよ 泣
レベル上げマジで苦行過ぎる
トロフィーで極振りあるとは思ってたけど
やっぱだるいわ
なんでほんとどうでもいい++は出てくるんだ
グリフォン、ヒュドラの気++なんて何にも使えねー
ケルベロス魂++きた!何に使えるんだ!攻撃系か?
↓
・・・
明日の噂で集まりやすくなるさ
まあ、刻印揃ってしまったら、本当にやる事なくなるけどな・・・
++が5×2集まるころには敵なんかもう…
考えたやつだれだよ
収集欲って怖いよな。
刻印揃ったから何だ?と言われれば自己満足としか答えられん。
MHPシリーズ合計500時間くらいやったが装備揃えた瞬間、達成感と共に形容し難い虚しさに襲われた。
また、同じことをソルサクで繰り返そうとしている自分がそろそろ魔物化するようです。
プレイヤーという名の人型魔物
>>350 DQ7のゴスペルリングみたいなもんなんだろ
本体アプデでWi-Fi省エネONなってるから注意な
ONになってなかったけど
結局ヌルゲーにすると廃れるの早いんだよな
トロコンも余裕だったし
刻印は倒すべき魔物がいないからやってもしょうがない
忘れられた要請は廃人仕様の鬼畜仕様にするべきだった
刻印集まったあとはほんと何やればいいんだろうな
作る条件すっごい難しいけどそれに見合った供物とか、そういうのが重要なのに
先週縛り部屋入ったけどそれなりに楽しめたよ
供物は2つまでしか持てなくて近接供物限定
回復供物はパーティの中で1人だけ持ち込み可だけど1つまで
フィールドにある供物回復や武器は使用不可
っていうルールだった
なかなか厳しいなw
近接武器も使ってみると楽しいんだけどね
印集めてて思った
でも集め終わった途端に使わなくなるという現象が
>>359 そこ俺も行った
ブレイヤーがみんな上手くて余裕だったけどw
人名録にプレイ時間450wwww
>>363 俺220時間だけど廃人様は凄いな
〜殺しの刻印集めてるんだろうか
>>363 1日10時間以上やってる計算やでぇ...
つけっぱなしだとしてもやばいだろ
時々放置部屋とか見るしそれじゃね
ひたすら放置プレイか
毎日10時間かよ
すごいなあ
長時間やってるからというよりそこまで遊べるのがすごい
100時間ですることもうないのに…
端から端まで取れない人ちょくちょくいるみたいだけど、もしかしてアップデートした後だと絶対取れないんじゃなかろうか
wikiとか質問スレにもあったけど、マルチ関連もまさに端から端まで見たし、セーブデータ作り直してまた1から要請全部クリアしたのに取れない
これはちょっと不具合報告すべき&wiki修正し直さんといかんな
お前らスゲぇなw
俺は90時間で大体の刻印集め終わって、次のアプデ待ちで放置してるのに・・・
どうやってモチベーション維持してるのか聞きたいわ
>>371 マルチはプレイも必要じゃなかったっけ
トロちゅう
途中送信してしまった
トロ厨じゃないから詳しくは知らないけど、いつかのスレでそんなの見たような見てないような
>>356 アクションを覚えて、収集をある程度した後にオンリーワン、ナンバーワンを目指す
この工程の各所で俺強え、俺かっけえが出来る要素がもっとあると良かったんだと思うんだけどね
ソルサクは皆同じ服でオンリーワンが薄いし、トロコン簡単で入手困難な供物もない、加えてプレイ時間カンストバグでナンバーワンも目指しにくい
収集に関してはグラフィックが一切ない気魂をひたすら集める苦行
そいで各供物のアクション面的な楽しみ(操作が上手くなると強くなる)も薄いと来たもんだ
自分の場合、まず『日記を読む』から右スティック固定であとがきまで行って
そのあと『交信する』の項目を後ろの方から開いては閉じていって
最後にインターネットプレイを選択して「しばらくお待ちください」って出てる時に貰えた
>>373 インターネットもアドホックも両方やったよ
ホストにもなったし部屋にも参加した
行商も見たし、念のため登録されてある人名録も全て目を通してみたけどダメだった
あとで取ればいいやなんて放置しておくんじゃなかったなー
>>376 やりかた(ページのめくり方)とか関係ないよね?
見てない項目なんてないんだけど
もしアップデート後にトロフィー取れたって人がいたら教えてくれ
25日以降もまだヌルゲーのままならプレコミュに凸る
バランス調整とかどうでも良いから鬼畜難易度の要請つくれや
何に遠慮して作らないのか疑問すぎる
ソウサク最近クリアしたけどボス戦だと卵爆弾がやたら強かったなぁ
ラスボスなんて卵爆弾使ってくれと言わんばかりのでかさだったし
アヴァロン]まで終わった
次は忘れられた要請のペガサス以降4つ残すのみだ
噂システム来たら刻印集め本気だす予定だがフェニックス5分とかクリア出来るか不安だわ
さくっとミノタウロス倒したら気++でてラッキーと思ってたら
必要としていたのは魂だったっていう
因みに、376は今確認したら3/20の出来事
フォルダ整理機能やっときたなー
勿論ソルサクはvita補欠フォルダにしまいました
ホーム画面がすげぇスッキリした
>>380 ちゃんと見たよー
最初は体験版データからだったから、二つ目のデータは最初からプレイした
一応
>>376の方法も試してみたけどやっぱだめだった
アップデートで項目増えた事とかが影響してるのかなー?
とりあえずプレコミュだなこりゃ
ゲームではこんな美少女とイケメンじゃなくケバいのとおっさんしか作れんぜ
なんだこのクソデザイン
ゲームとかけ離れすぎだろ、なんでこんな真似すんの?
それこそゲームのデザインまんまだったらいかんでしょ
ひどいな
これはひどいw
なんでわざわざ大事にしてる世界観壊すような事するかな
パッケみたいな絵でいいじゃん
ラノベ臭がしていやだわ
ハーピーちゃんやミノタウロスさんも
綺麗な顔にしてあげてw
おいおいこんなかわい子ちゃんに骨飛び散らせたりさせるのか?
とんでもねえ世界だぜ
キャラデザはぶっちゃけどうでもいいが強気過ぎる値段設定が引っかかる
いつからこんな萌え萌え〜な内容になったんだよw
端から端まではアプデ前から取れんかったわ
4/5に体験版からまた引き継いで新しいデータでやったら取れたけど
79時間でやっと全てのクエスト消化したぜ
欲しい刻印がないから別のソフト買おうかな
リブロムの朗読付きなら考える
値段的にもファンアイテムだね
なんで今さら騒いでるんだ
一ヶ月以上前から表紙公開されてたろ
>>386 萌え萌えキュンキュンだわ。誰これニムエちゃんなの
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 16:30:12.12 ID:NlTB6TKhO
>>377 俺はアプデしてから取ったよ、今週の日曜日に京急乗ってる最中に。試験から順にめくってたら途中で解除された
主人公?イケメンすぎワロタ
はやくその顔のDLCはよ
小説には精霊供物ついてくるのかな
あと、エィネとか言いづらい名前考えたの誰だ
今日始めたんだが、誰か一緒にやろうず
オフで怠弓全解体マラソンするより
インターネットマルチで全解体マラソンしたほうが怠弓師の弓(中)×2かなり出やすくて効率いいなこれ
オフで300体近くからインターネットマルチで20体ほどしか試してないから偏りかもしれんが
羽牧場ワーウルフジェミニはよほしいわ
超絶難易度まだかよ
>>386 うーん何かソルサクのイメージじゃないよなぁ・・・
超絶難易度っつっても攻撃力と体力インフレしたボス投入するだけなのが見え見え
戦ってて楽しいorやり甲斐のあるボスとか期待できないっす
アップデートの動画で地味にソルサクを宣伝してて笑った
それで良い
時間制限30分とかにして段差ある羽牧場でワーウルフペガサスグリフォンとかやってほしい
供物とか刻印とか揃ってるからいらんからただ難しいの追加してほしい
>>378 だよな
トロフィーも絡まないし遠慮せず絶望するような鬼畜難易度追加すればいいのに
そんなんより先にマルチ募集スレでやってるような
供物縛りのクエを実装しそうな気がしてならんのだが
25日が楽しみですねぇ
ケルベロスジェミニがないのは驚いたわ
体験版時は初見強かったから楽しみにしてたのに
415 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:06:23.05 ID:xZCk6JQ8O
星10個 デュラハン2体
五分以内 完全に無傷を頼むわ 誰もクリアー出来ないな
>>378 同意
初めから硬派な世界観とシステムで売り出したんだ
「軟弱者は帰れ」と言わんばかりの鬼難易度追加して欲しい
相応の見返りはあるが、一応任意で出来るような感じで
417 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:07:56.54 ID:xZCk6JQ8O
英語ボイスまだか?
てか時間制限や無傷条件はいらんわ
単純に鬼畜な強さの難易度を追加してくれればいい
敵が弱いから火力偏重ゴリ推しでいいじゃん、ってなるわけで
敵が強ければ聖極の安定感やサポート能力も活きてくるだろうし
>>415 鬼畜すぎると思ったけどこんなレベルの要請ほしいわ
開発からおまえらに越せる訳がないって挑発されてるようなのがあったら楽しいのに
ゲームをやる事自体に楽しみを見出せなければそりゃ飽きて来るさ
好きな人は色んな事で楽しみを見つけるものよ
データ別に魔聖均等3キャラ作るとか
そのモチベが湧かないのをどうするか問題だが
極はそのレベル帯に居るうちはあの服を選べるようになるってだけええやん・・・
あの格好がいやで仕方なく94:6にしてるヒトだって居るんですよ??
高難易度と理不尽な難易度を履き違えなきゃいいよ
「たたかいのじかん」スッ
>>415 それが楽しさに繋がればな…
ただ鬼畜にしたいのなら高難度のクエに小の供物持って行けばいい
いたずらな難度は評価を下げる元だよ
>>402 三つめのデータ作って今ようやく取れたわ
二つ目は要請進めたからだめだったのかな
ランダムに内容が決まるクエストとか欲しいな
ジェミニかどうか、人型魔物、ステージ、難易度が始まるまで分からないみたいな
なんかもう要求が末期的だな
マルチやって蛇女たちの文字が見えた瞬間に退室余裕です
>>428 イイネ・
敵がランダムで選ばれる連続討伐みたいなのとか絶対面白いだろ
問題はこのゲーム難易度に報酬が見合わないんだよなぁジェミニとか
ID:xZCk6JQ8Oは朧ネタバレ君だからNG推奨
サイクロプスグリフォンジェミニ★10はどや
明日に備えて今日は禁マルチです
>>430 なんでだよ
あれが一番おもしれぇと思うんだが
ハーピー×ガーゴイル★10
>>460 こんなヤベェって時だってのに
オラ、ワクワクしてきたぞ、という精神で
明日のアプデとか新規向けって感じだからなぁ
まだ残ってる刻印全て埋めるつもりでやるが・・・
っていうか開発もまさか発売一ヶ月で
ここまで刻印揃える人が多発するだなんて
思ってなかったんじゃないか?
〜殺しの刻印なんかも見るあたり、本当はアプデありきで
ああいう個数設定になってたんじゃないかと
>>439 布
ゴーレム
投擲
覚悟の刻印
チート性能の供物と刻印が組み合わせできるってことをテストプレイしてなかったから
飽きが早くてマルチに熟練者が来なくなるんだよな
〜殺し系の刻印は人型固有供物の強化とかで良かったんじゃないかと思うなぁ
ランタンゴロゴロの使用回数増えるとか
周回でも覚悟なんて暫くつけてないな
もう適当にやっても適当に早く倒せちゃうんだしノーダメとか拘らんでいいし
供物の使用回数が減る刻印があるならその逆もあるだろう…そう思っていた時期が私にもありました
動き遅くなる鎧とか使用回数へる刻印があるのに増やす刻印がないのが残念だな
パワーよりスピードって人もいるだろうに
投擲ろくに打てないレベルに難易度あげたジェミニ要請あったら大半のバランスは片付く気がする
重力が変になっていて物を投げても直ぐに落下してしまうステージなんてどうでしょうかね
明日++の確率上がるとはいえなんとなく集めている私がいる
ハーピーの++出ないんですが
今体験版やってるんですが引き継ぐ時にこれだけは体験版でそろえとけ!
みたいな供物ってありますか?
明日の人気者はワルキューレ!
体力多すぎる系はあんまりあつまらなそう
クリアできないレベルの鬼畜さ希望とかあるけど、実際モチベ下がるだけだったけどな
vitaで出てるニンジャガΣ2+の極みミッションクリア不可なんだわ
バグとかじゃなく、ただ仕様上鬼畜になりすぎて人間じゃクリアできないとの結論になってる
何事も程々という事だわ
ワルキューレ合計94体で魂・気ともに++揃ったわ。
運が良すぎる。
ところで聖血の刻印手に入れるために救済回数1000回達成したいんだが、効率いいクエってある?
雑魚を延々救済できるような。
>>450 すんません
>>245は私ですが他は知りません
ホントに気になってるので聞いてみました
特にそろえた方がいい物ってないんですかね
名人様()の意見はクソゲーに拍車が掛かるだけだから聞く必要なし
>>451 要は鬼畜難易度に挑む価値があるかどうかだと思う
クソ高難易度クエクリアしたら限定衣装が
手に入ってそれがメチャクチャかっこいい
とかだったらモチベも上がるし、オンでも勲章というか
ステータスになるからドヤ顔もできる。
このゲームの問題点は高難度クエの報酬が微妙なことだし
なんでもいいから大使った合成供物増やせよ〜(´;ω;`)
モチベーションあがらぬわ
明日の噂システムでどう化けるか・・・
コレでこけたらいっきに過疎りそうな気がする
今でも鎧付けないと魔極は即死するレベルなのにどう難しくするんだろ……
〜殺し〜守りの刻印必須になるんだろうか?
ただ単にステータス上げるだけじゃあれだし、悪条件マップでいやらしい組み合わせのジェミニとか
ジェミニで難易度上げようなんて頭の悪い事はしないで欲しいね
タイマン勝負で難しさと面白さを追求してほしい
>>455 鬼畜難易度クリアしないと手に入らない系は要らんだろ
むしろそれやっちゃうと下手な人が割を食う羽目になる
あくまで、たまには濃厚なのやりたいって人向けでいいと思うよ
新BOSSももっとテンポ良くだしてもいいと思うんだ・・・
変に出し惜しみし過ぎじゃね?
個人的
鎧無しで魔極即死、均等致命傷、聖損傷あり。
鎧ありで魔極致命傷、均等大ダメージ、聖かすった程度。
くらいの攻撃力のあるモンスターであるとか、調整欲しいな。
魔極血でさえ、鎧着ちゃえば楽勝すぎるうえに聖極が不遇すぎるとのことなので
それを合体させることで生まれた発想。もっと聖極の防御活かせる様にしてあげても良さそう。
>>461 今現在マルチに数百人いるとして半年後マルチに何人残ってるかだよな
宣伝目的なんだろうがもう存在感はないしさっさと出してほしい
医者ぐーるの居るステージは対ボス用の鎧よりもグール用の鎧着たほうがいいと思うわ
>>462 同意だわ
というか鎧の防御力が高すぎる
投擲と鎧は下方修正しないとバランス取るなんて無理だと思う
防御捨てて攻撃とっても鎧があるからしのげる
だが逆はない
そりゃ聖極不遇ですわ
鎧弱体化なんてしたら一生魔はソロだわ
だからといってソロの体力攻撃力上げたら均等でのソロが流行るだけ
投擲の弱体化とか魔が聖極みたいになって死ぬだけで余計にオンが過疎るわ
いい加減に現実をみた方が良いと思う
魔振りとかすぐ死ねば良いんだよ
攻撃力あげて短時間でやろうとしてるんだし死ぬのが嫌なら聖あげれば良い
現実的な落とし所はそこだろ
?
ここで魔極やら聖極の煽り合い見てるとアサシンと騎士とか忍者と騎士のくだらない争いを思い出す
>>468 まあアクションだし上手いやつはハメなんかしなくてもダメージ受けないからなあ
>>471 ちゃんと敵の動き見たらほとんどの攻撃回避可能だしな
素のパラメータが優秀だから回避優先にすれば瀕死になることないし
鎧弱体化は賛成
鎧弱体化ってかそもそも鎧自体なければ
聖魔のバランス丁度いいくらいだったかもね
なんだかんだ言って、このゲーム、15時間は楽しめたから満足だな
下方修正は何をやってもどこからかは批判食らうだろうな
現状でなるべく不満が出ないようにバランス取るとしたら
やっぱ上方修正しかないと思う。
でもそれやり過ぎるとヌルゲー化するしなぁ・・・
まぁそのための魔物強化なのかもしれんが
鎧より先に遠距離全般弱体化しなさいよ
鎧投擲下方修正
そうしたら今のままじゃ近接が死ぬからさらに上方修正する
下手な奴は投擲で逃げ回ってぺしぺしやってればいつか倒せるし上手い奴は近接で早く倒せる
これが僕の考えた最強のソウルサクリファイス
そんな事したら追尾魔法が死んじゃう
全体的に追尾性能落としてほしい
あとエルフのしつこいやつウザイわ
呪部が高い位置にあるしマルチだと呪部が糞硬くなるし
投擲は威力そのままでいいから出し終わりのスキを回避でしかキャンセル出来ないようにして欲しい
あの威力で連打できる ってのがバランス崩壊させてるわけだから
>>474 俺は10時間だけどストレス溜まるだけで全然楽しめん
このスレのやつらが神ゲーとか言うから買ったのに、どう責任とる気なの?
>>482 隙があって味方巻き添えのある卵が投擲に食われてるのっておかしいよな
投擲はロックしないと当たらないとかマイナス要素いれないと
ペガサス5分残り6秒でクリア出来た
均等でギリギリとか聖極ヤバいだろこれ
敵魔術師が複数出てくるクエとか出来ないのかなあ
多対多の対人戦みたいで楽しそうだけど
>>483 それは自己責任だわ
てか、あれほど2chスレを信じるなって言ってたんだけどな
なんでもマンセーする奴が必ずと言ってもいいほど湧くし
三叉に続いてこれ以上使えない供物増やしてどうするんだか
それほど報酬のありがたみを減らしたいのかな
とりあえず、投擲弱体化するなら血もまた弱体化だな
密着しないといけない剣や腕より使いやすいとかありえん
世界観と文献が面白いってだけでアクションとしては大して面白くないよ
バランス調整で幅広く供物が使えるようになれば面白くなるかもねって感じ
投擲強すぎで最強決定してるのがちょっとな。弱点ないでしょ
目に見える数値を減らさずに、アップデートのたびにホーミング性能をじわじわ落とすとか、
射程距離を少しずつ下げていくとか・・・・
>>487 いや、このスレのやつほとんど全員が神ゲーだって言ってたんだけどね
その当時はスレの勢い凄かったけど、今は全然人いないもんな
このスレ社員だらけだったんだな
お前らもみんな騙されて買っちゃったんだな(´・ω・`)
モンハンは500時間遊んだけどこれは50時間も無理だ
また変なのが湧いたな
このスレでそこまで神ゲー神ゲー言われてたか?
光るものはあるけど色々勿体無いよねーぐらいの評価だったはずだけど
近接>>>投擲や卵等の遠距離供物
とりあえずこれだけはどうしてもやってもらわないと続編の期待が薄れるレベル
遠距離で安全な供物が最強って本当に馬鹿すぎる
明日どうなるかね
投擲はロックした数だげ飛ぶんだったら良かったな
ならエイムうまいヤツは自然と火力上がる
一点ロックしたら固定数飛んでくってのはどうかと思う
またダウンロード版買って売れない売れない喚いてるバカが来たか
むしろ一点ロックするのが難しいと思うんだが
>>495 エイムの意味無いよな
下級ボスは一発目ヒットしたらあとは画面見ないでボタンだけポンポン押してるわ
>>493 神ゲーだから安心して買えってたくさんの人が言ってたよ
その頃は惜しいとかの意見なんて無かったけどな
つーか、なんで変なの扱いなんだ?
ちょっとの批判も駄目なのかここは
>>493 発売1週間くらいは少しでもマイナス意見だすとアンチ扱いされてた気がする
プレイ時間長くなるほどこのゲームは粗が見つけやすくなるから
2〜3週間で否定的な意見が多くなった感じだな
呪血もL押してる間は使用不可にしようぜ!
勘違いした開発が大幅な弱体化とかしかねないのがな
産廃にするのはバランス調整とは言わない
アップデートで修正される内容ってもう発表されてるの?
何が強化されて何が弱体化するかっていう話が。
プレイヤーバトル実装でバトルロワイヤル
>>504 そうやって投擲に勝つんだよ
人間同士ならいけたりするか?
人型のジェミニ専用モーションとか追加されないかな
合体攻撃的なやつでもサポートでもいいし、逆に互いを妨害し合うのも面白そう
サイクロプスがミノタウロスの斧を強化するとか、ハーピーがベヒモスのリンゴをつまみ食いするとか
魔法弾(特殊)の時代が来る
私はただそれだけを願って待ち続けている
>>503 明日のは発表されてる
次回のはまだじゃなかったか?
供物調整じゃなくて、
耐投擲防御力が高い魔物が追加されればいいんでない?
投擲当てると反射して弾をばらまいて、周囲に被害甚大とか。
>>499 発売当初からこのスレにいるがマンセーレスなんて殆ど無い
だいたいが文句いって惜しいゲームって評価されてるんだが、全然神ゲーなんかではない
ってか三叉ってそんなに使えないか?
完全に密着して打てば普通に3発当たるじゃん
>>511 投擲と比べたら弱いけど他の供物と比べたら優秀なほうだね
三叉強いよ
でも相手に近づく必要が無いから安全で連射性能も上で火力も上の供物があるだけで三叉強いよ
>>499 DL版買っておいて金返せとか何日も粘着してたからだよ
三叉の威力って最大までためると何倍になるんだろ
今まで気にしてなかったから連射ばっかしてたわ
今は知らんが、モンハンだって毎度毎度ガンナーが最強だったけどな
それでもモンハンの場合は、剣士には剣士のメリットがあるし
それぞれの武器ごとに個性がしっかりあるから、やってて楽しいってのも大きくて
ガンナー?強いね^^ で?それがどうしたの?くらいの空気で収まっちゃってたからね
ソルサクは単純に遠距離のが火力高い、立ち回り強い、部位破壊得意、地獄化得意
で近接選ぶ理由がないからなぁ
あぁ遠距離が強いっていうか、近接が弱いだけなんで
勘違いして遠距離弱体化するのやめてくださいよシップさん
近距離を強くするだけでいい
>>515 マックスで1.4倍じゃなかった?
追尾のタメって射程距離増やすためで、ダメージ増は
おまけみたいなもん。
つか本当に投擲が強すぎんだよ
圧倒的に遠距離が有利なんだよな
なんで近距離で闘う意味がない
まあ、他の供物はともかくとしてワーさんの供物元に戻してよ(´・ω・`)
>>512 三叉は投擲より強い、とまではいかないけど刻印の関係と投擲より早いから優秀
密着している前提だから投擲のほうが色々有利だけど
最大ためでも2割増しくらいだった気がする、連打上等
モンハン見習って投擲 卵1つ装備する度に守備力20%下げ とかでもいいわ
投擲5つ持っていったら守備力100%ダウン 雑魚の一撃で死ぬくらいでw
>>520 弱体化案反対派の人がよく三叉のこと挙げてるけど
弱体化でちょうどいい火力になったと思うんだが
投擲を引き合いに出すから弱く思えるだけで
>>518 供物の回復が容易すぎるのがね。最大で使った回数分の半分までしか
回復できないって仕様にしとけば、持ちの良い近接武器に付加価値
を感じることはできたが。
んでも、近接皆が言うほど弱くないぞ。スライムなんかは斧で足を
切りつけて呪部破壊でこけたら剛腕に切り替えて溜攻撃…ケルは
剣のタメでこけるから同じように一方的にボコれる。
効率部屋でもないのに布ゴーレムの多いことよ
一回に限るか、メンバーの火力がどうしても足りない時に使えばいいのに
禁術・生贄魔法をいつ使うかどうでもよくなる、少しはこっちを頼ってくれw
あれはアクション下手のための救済策だね
アノマロ獣剣みたいなもん
>>523 それって結局、今は
@近距離派 A遠距離派 B両方持ってく派
がいるとして、Aの選択肢を潰されるだけの調整になるから
プレイの幅を狭めるだけで何も面白くない、てことで批判殺到すると思うぞ
結局は、近距離と遠距離の個性を供物使用回数で差別しようとしたのがもう駄目だな
根幹から作り直さないと面白くなりようがない
今がもう批判されまくりだから特に問題ない
結局公式がどう舵取りしたいのかが分からないからな
ハメ推奨なシステムなのに人型弱点や供物の属性偏ってたりで
そもそも使用回数限られてること自体が糞
ストレスでしかない
>>524 ゴーレムさんの無駄遣い
魔物に逃げられてもお構いなしって事もあるね
あれこそ禁術だねある意味
>>529 思考停止してぶっぱするだけのクソゲーじゃねぇか
今の投擲連打ゲーが思考停止な訳だが
回復無限のクソゲーじゃないですかーやだー
>>532 だからそれを修正しろって話になってんじゃなイカ?
>>529 モンハンのガンナーもクソですね分かります。
投擲を弱体化したからって接近が報われるとは思えないんだが。
投擲も駄目、接近も駄目ってなってゲーム自体が楽しくなくなる可能性がある。
開発側が接近を強くすることをすごく躊躇ってる節があるんだけど
接近を強くしたらいったいどんな不都合があるのか不思議でしょうがない。
体験版の頃から接近を強くしろって言われてるのに。
モンハンのガンナーは防具が弱い、弾(瓶)数制限ってデメリットとクリ距離を維持する腕がないとダメってのがちゃんとあるからな
こっちはほんと連打ゲーだ
このままだとどんな魅力的な人型が追加されても射撃ゲームの的が増えたってだけになるな
武器使用中に回復や鎧使えるようにしてくれればもう良いよ
火力や無傷評価なんてどうだっていい
>>537 そりゃモンハンと差別化を図る為に魔法アクションにしたのに、結局近接ゲーかよってなったら体が悪いんだろ
もうちょっと近接の動きをキビキビしてほしいわ
魔法使いだから武器の扱い知らない設定なのか抜刀から何からトロい
上方修正はともかく、弱体化して得をするのは誰だろう?
愚痴要望スレと勘違いしたじゃねぇかw
魔寄りは近接強化されても的に近づいたら死ぬから使わんだろ
そんな事より開放した刻印数に応じて服装出るようにしてくれ
たとえ近接の威力2倍になっても投擲には勝てないし
3倍以上になっても評価のせいで投擲しか使わない
これくらいバランスとれてないことを開発は自覚すべき
いくら近接強くしたところで、近距離投擲連打ができる時点で
DPSでは全く太刀打ちできないからね…やっぱり供物回復を
全体的にやりにくくするのが一番良いと思うのだが。そうしたら
投擲DPSは神but弾切れし易いで色々戦略が面白くなると思う。
近接超強化投擲弱体化で聖極肉壁、均等オールラウンダー、魔極ピクミンの未来到来
なんで魔法使いなのに近接攻撃しなきゃいけない仕様にするんだよ
飛び道具最強は正解だろ
はっきりいって沼砂属性ハメとかいうクソゲー要素がある限りモンスターどんどん強くしちゃっていいと思うよ。
弱い奴はハメ倒せばいいし、上手い奴なら無理に拘ってればいいし。
ハメ倒すんならモンスターの攻撃力、体力とか関係ないから、うんと伸ばして難易度あげて欲しい。
終始ハメで終わることが出来ないようなあたりがちょうどよいと思うけどそれは無理そうだからね。
>>548 それがクソつまんねーから今の状況になってるんだろうが
というかもうアプデいちいちやるのも面倒になってきた・・・
いや遠距離最強はいいんだがそれが連打出来るから問題なんだよな
RPGとかの魔法使いだと強力な魔法撃つには時間がある程度かかるけど
これはノーリスクでぶっぱできるからなあ
投擲はロックオン機能外せばいいんじゃね
投擲弱体化で得をするのは均等の血と物理なんだよな
聖もなんだかんだで布ゴレと血があれば事足りるし
>>550 おまえがつまんないとかどうでもいいんだけど
ロックオンはむしろ邪魔なくらいだから廃止したらさらに使い勝手いいんじゃないかw
おまえら投擲弱体しろとか言ってるけど論点が全然ズレてるわ。投擲弱体してソルサクが今以上に盛りがると思うか?
問題はそこじゃなくて、やりこみ要素の少なさ・やりたいクエがない・もう作りたい供物がない コレだよ。
>>557 ロックしないで撃つとばらついて飛んでいくじゃん
あれをデフォにすればいい
ロックさえしたら全弾命中当たり前なのが間違ってる
投擲どうこうじゃなくて供物が少ないから仕方なく投擲に行き着いてる感あるな。
他が使い勝手悪いのか投擲が良すぎるのか微妙なところ。
もし投擲弱くするなら回数減少ぐらいに収めとくのがベストだろう
>>560 ぶっちゃけ、投擲の回数って普通だよ
3枠4枠持っていかなきゃ魔振りでもすぐガス欠
血の強化で立場が危うくなってきてるところを察するに?
やっぱり長く遊んでもらおうと思ったら
バランス調整って難しいんだな
こんな所でいくら議論しても何ひとつ良くならないのによくやるわ
公式に届く所でやれよ
>>561 血においては体力削ってんだからあれぐらいは妥当だと思ってる。
投擲においては3枠4枠もっててぶっぱしてもダメージはデカイのは変わらないから早く切らせて
供物回復多用させたほうが良さそうなきがするが…DPS保つ為にも使い勝手はこのままでいいとは思う。
なんかのびているなとおもったら
聖血の刻印IIIの出現条件はなんだ?
救済1000かと思ってたけど違うんか
投擲も爆破も、HOLDにすればいいんじゃないかな・・・
投擲は同時発射数、爆破は射程が増えるようにして、貯めないと1発だったり短射程だったり
しっかり貯めれば今と同じ射数や長距離に撃てて、威力は貯めた分だけ追尾みたいに1.4倍くらいにUP、あたりで
>>568 同行者も入れて勘定してたわ
あと200だ頑張るかー
ありがと!
呪い札を集めてるんだけど
エルフジェミニで中を集めて強化するか
ランタン★10の代償で狙うか
どっちがお勧め?
ちなみにかかる時間はエルフで10分くらい
ランタンで2分くらいです
グレイプニルとかゴルゴンとか発動後の強制終了欲しいな
オンで救済、生け贄で待っててもらうの悪いから、つい「行け!」って押しちゃう
それでも待っててくれる人は今のところいませんw
>>570 それは俺もどっちが正解かいつも悩むわ
いまはオンで適当に手伝いして代償でくればいいかなって感じで集めてる
友達のVITA借りてダメージ検証したら恐ろしい事実に気が付いた
刻印の効果は+N%アップじゃなくて+Nアップだった
刻印を装備したときの増えている攻撃力は実はまやかしだった
>>570 中なら忘れられた要請の三つ目の火山でなんたらで出るぞ
炎の綿毛もそれぐらいしか効率よく集められるのないからおすすめ
システムの大幅変更は難しいが
人型+刺客クエ作るくらいならすぐできそうだけどな
お互い容赦なく救済生贄アリ
鎧着たシビーラさんに、せっかく倒した人型救済やめてえええええとか
救済雑魚が味方に付くとか
世界設定がおかしくなるけど後付けの理由でなんとかなる
>>567 それくそ使いづらくないか?爆破はこのままでもいいと思う。
投擲にどうしても下方かけたいのなら回数減らすか、本数減らすかのどちらかでいいと思うけどなー…
下方修正するぐらいなら全体を上方に持ってった方がいいと思う。
供物増量は前提で、アクション増やすとか使い勝手よくするとかかな。
投擲弱くしたところで他に使う供物ないようじゃ態々つまんなくするだけだからね。
表示上の攻撃力は 攻撃力×(100%+刻印効果A%)×(100%+刻印効果B%)だが
実際のダメージ計算に使われるのは(攻撃力+刻印効果A+刻印効果B)
現在わかっているダメージ計算式は
(攻撃力+刻印効果A+刻印効果B)÷100×供物威力÷2=ダメージ
刻印は拳部分の攻撃力UPのみで他はなし、弱点属性,防御率,呪部は考慮しない
ちなみにサラマンダーを供物威力換算すると2000になる
>>562 ただのゲーマーの中学生ガキにバランス調整させても
こんな糞バランスは出来上がらんぞ。
ユーザーから様々な案が出てるけど、どれを取り入れても今よりまし
って案が多数だからな。
ダークな雰囲気で万人受けは狙ってないはずなのに、難易度はライトな
層向けになってるし、どんなニッチな層を狙ったのは理解に苦しむな。
コンセプターかなんだか知らないけど、このゲームのコンセプトやゲーム
バランス作った奴は、あまりに無能だと思う。
ノーポジっぽいのが「終わったな」とか言ってる時は割と大丈夫
2
なんであんなカラス強いんだよ…
>>579 万人受けの見た目じゃない=難しいゲームじゃないでしょ
無能はお前だったようだな
明日はどれくらい伸びるのかな
>>582 それはお前が無能だから汲み取れないだけ、
もしかして関係者か?
何をもって無能と言ってるのか、文章読み直せゴミ
当たり前だが、投擲と血と布ゴレしか選択肢がないのは単純に他供物が死んでる
使い辛い上に火力もないし使っててもつまらないんじゃそーなるわな
武器腕→出が遅いので他供物と連携不可。出したら効果切れるまでとりあえず殴ると単調。溜め多用するとすぐ供物が切れる
獣→強制カメラ固定意味分からないです
追尾→劣化投擲。溜めが意味なさすぎ
隆起→人型に延々と当てても面白味がまったくない。追尾の溜めこっちにくれよ
ホウコウ→そもそもカスダメで雑魚散らしても状況悪化するんだけど…
卵→エルフの綿毛消し以外使い道がない。遠距離なだけマシだが
綿毛→布の代替。しかし時間当たりの蓄積は投擲と実は大差ない。開幕だけだよ使い道あるのコレ
火力上方修正だけじゃたぶんどうにもないだろーな
>>584 走りたい…走りたい…
ダメだ…こんなスピードでは…もっと満足させてくれ…
もっと…もっと…もっと…もっとおおおおお
バイクゥゥゥゥゥゥゥゥゥバイクゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン
ブルゥゥゥゥン、ブルゥゥゥゥゥン、ブルゥゥゥゥゥン
レッツゴォォォォォォォォォォォォ
こんな感じか
>>581 人型なんて余裕だしwww魔極で俺つえええええwwwww
と調子に乗ってると死角のネクター、グールなど小型にぶっ殺されるゲーム
ソオオォルサクリファーイス
頑張って育てたマーリンの最後の供物が咆哮で、かえって邪魔になったでござるの巻
仮面→内臓と同じ効果、内臓と同時に使えない、本人動けない。内臓でいいよね
やばい基地外に触っちゃった
咆哮でダメージ与えようとしてる時点でお察し
マーリンは方向を誤ったな
595 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:57:13.42 ID:3e3AuX8VO
(´・ω・`)近接攻撃力を三倍にすりゃいいさ
短絡的思考で、馬鹿丸出しの文脈も読めない無能
>>592 さすがこんなに意見が出ているゲームバランスの信者してるだけあるわ^¥^
マラソン飽きた。皆はどうやってモチベーション保ってる?
クソルゲー卒業しようかな?
天竜の尾はノーマルと三叉はどっちの火力が上だ?
マルチ有り狩りゲーの難易度設定がソロ推奨ってどう考えてもおかしい
基地外って言われて発狂しちゃったよ
あ、噂って明日か。
楽しみやな
雷神斧
奔雷U・雷神U+一閃V・一閃W+討伐IV=威力391.5
4hitで1566
弱くねぇじゃん
>>603 事実を言っただけだろ、発狂って(笑)
文脈読めないだけじゃなくて、事実誤認もあるようだな。
噂とかどうでもよすぎ
マルチをメインに考えるとソロクリアが難化しぼっち涙目
ソロをメインにするとマルチがおかしくなる
ここら辺は難しいだろうな ソロクリアの難度高すぎるとクソゲーの烙印押されそうだし
またネットワークのエラーだ
>>609 その為に同行者が居るんじゃねえのかって思うけど、このゲームは同行者が体力底上げで足を引っ張る謎仕様だからな、頭悪いしw
>>609 そこらへんのバランスが絶妙なのって今だに無いんだよなあ・・・
あれ、
>>577についてあんまり話さないのか?
これってかなり重要な点だと思うんだけど・・・・
a
>>611 生贄にされたあとボケーッとしてるとマーリンとかなんもしねぇよな
>>613 研究したところでどうなるのって話ですしおすし
救済連呼してるプレイヤーキャラのセリフって何か面白い
「じに"だぐな"い"い"い"い"」
「見捨てないでぇぇ」
うっかりRを長押ししちまいそうになるぜ
そう考えると初見は頑張って倒そう!
…で倒せたら後は数こなす為にマルチ(もしくは同行者)でやろう、くらいがちょうどいいのかな
ストーリーまでは面白いって意見が多いのも頷ける
アヴァロンは完全マルチ向けで良かった気がする
>>613 結局のところプレーヤーは攻撃力上げたらダメージ上がるって程度しか気にしてないんだね
無傷ケル4人で誰一人抜けることなく10戦以上やってようやくやり遂げた
奇妙な友情を覚えたわ
結構ミスってスマンかったノシ
ネットワークつながらなくね?
とりあえずチャットなんとかして欲しいなぁ
>>613 2台持ちか協力者いないと検証出来ないからな
ちなアフィwiKiに中途半端なダメージ検証載ってる
たぶん
>>577は間違ってると思うけど真偽はしらん
>>620 感じのいいプレイヤー達だねw
俺だったら3回やってダメなら抜けちゃうなー
限界が三戦だ
明らかに火力足りてないのが居ると俺は我慢できん
!マークが付いてないだけでやる気なくなる
無傷をマルチでやる猛者がいると聞いて
ホストが諦めない限りは付き合う
砂金プレイしたいんだが止めるタイミングを教えてくれ
地獄中と追撃後でいいんか?
砂金より、弱点反属性の砂時計した方がいいよ
ん?どうして?
他の人達は弱点属性を持っていくから
ダウン中に止めるなら砂金、技を中断させたりしたいなら沼か砂時計って感じ?
時計は直ぐにアクション起こされるから駄目
>>588 ただのポエムかと思ってたけどソルサクのあれだったのか
J・O・ランたんの声がキモい
逆に無傷ってマルチの方がやりやすくない?
変身シーンの時に魔神で囲って道塞いで後投合ぶっぱしてればいいんだし
J・O・←顔
ワーウルフマラソンしてるとき、
「私は…捧げた…」の後半部分のボイスが
「為せば成ぁる!!」に聞こえてしかたなかった
こうなったら自分を魔物化させて1対4で対戦できるようにするしかないな(適当)
もし使えたらクラーケンで常にフィールドを水で満たして嫌がらせしたい
てす
本スレ勢いなさすぎわろた・・・
人型魔法使いの強敵欲しいな
こっち有利すぎ
投擲の怖さを植えつけて布ゴレもしてきて欲しい
モルガンに近接で挑みたいんだが腕を振り回す攻撃が邪魔でしょうがない
隼使ってチクチクやるだけなんだろうか
誰かアドバイス下さい
>>645 1 属性遠隔攻撃時は当然ボコボコにする
2 付近にいればその後回転アタックが必ずあるから見て躱す
3 ジャンプで距離取られたらすかさず隼で先回り→1に戻る
中腰シャカシャカモード時は遠くから見つめる
というのは冗談で石化攻撃時と立ち止まったあとの回転アタック後を狙って殴る
できればシャカシャカモード時用に投擲でも一個持ってく
近接の刻印パラメーター変更ってどれくらい強くなるのかな
少しでも遊びの幅が広がるならいいけど
一閃の刻印V 50%+50%
一閃の刻印W 60%+40%
こんなかんじじゃね
>>646 やはりそれしかないのか……
シャカシャカの時は生首置いてたわ
ちょっと投擲持っていってくる
ありがとう
退室しますよ
>>646 シャカシャカモードの時は近接はむしろチャンス
モルガン回転攻撃、回避で距離を取る、即接近2.3発殴る、モルガン回転〜でずっとハメれる
石化は背後を取りつつタメ攻撃
この時の位置どりが重要で石化後にモルガンが回転攻撃をしてくるけど当たらなくて
こっちのタメ攻撃はあたる距離でタメるのがポイント
アドホックパーティ関連の話題がないのはなぜなんだぜ⁇
アドパよりインフラでやる奴が多いんじゃね?
>>623に間違っていると思うといわたから
ソロでも確認可能な
>>577を裏付ける方法を見つけた
V.嫉妬の時代「牧場のお宝探し再び」の開始地点左の毒茸ゴブリンに鉄針竜の卵(大)を当てる
同行者は無し、掌以外の刻印ははずす
カウンターが起こらないように攻撃タイミングに気をつける
魔LV53(功201)で殲滅の刻印I(攻+50%防-25%)をつけると攻撃力が301
このとき一撃で倒すことができない(心眼で確認すると赤色)
魔LV7(功117)で殲滅の刻印I(攻+150%瀕死呪)をつけると攻撃力が294
このとき一撃で倒すことができる
前者の方が攻撃力が高いのに、後者のダメージの方が高い
このことから最低でも現在の攻撃力UPの表記は間違っていることがわかる
明日は良くて次スレ消費するかしないかぐらいの勢いだろなぁ
尾張の恥鞠
655 :
>>653:2013/04/10(水) 23:35:41.56 ID:dO0BQagr0
実際には
前者の攻撃力は201+ 50=251
後者の攻撃力は117+150=267
となり、後者のダメージの方が高くなる
わざわざアドホ使わなくてもアドホもあればネット検索で・・・
>>653 なるほどねえ
供物モードではダメージが見えるようにして欲しいわ
ケチくさいないな船(´・ω・`)
659 :
>>653:2013/04/10(水) 23:37:55.84 ID:dO0BQagr0
ミスった後者は覚悟の刻印だった
他にも誤字発見orz
なんでそんな仕様になってるんだろ
それなら37/63にして討伐IVでもよさそうだな
弱い方のデュラハンで魂++出たわぁあああー
でも40体はやっつけたけどね
武器の時代来るかこれ
おい誰か“共闘”仲間募集用トピック使ってやれよ
かわいそうだろ
なんというか、頑張って印集める意味と目標が薄れてきた
>>663 あそこで慣れ合うくらいなら野良でいいわ・・・
>>645安定してきたと思ったら
>>650が近接のみで行ってた
そっちも挑戦してくる
均等腕なんでセイレーン供物だから溜め攻撃あてやすいかもしれん
放浪の法衣ってボロボロですやんと思ってたけど、現場で見ると意外とイイね
はじめたばっかりだけど手に入れた供物を試してばっかりでちっとも進まないw
もっと露出の多い服欲しかった
男だと種類が少ない・・・・
今日のえすきゅうハンターのIDは?
>>671 体験版→製品版で
先制攻撃10→20
呪部攻撃10→30
呪部の解体10→50
呪部の全解体10→70
完全に無傷100→150
弱点属性10→40
カウンター10→30
人型の弱点属性10→50
になってるから
その点数を体験版で評価すると320
ヅラハンさんの頭ぶんぶん突進ってよける方法あんの?
わざわざ画像あげる必要はない
>>674 バカヤロウ!
あれは同じMとして正面から受け止めるんだよ
俺:魔極(1:99) 他:均等(50:50) 魔極(1:99) 寄生虫(24:15)
モルジェミニで他3人が死にまくり、
救済を数えること10回くらい
最後の1匹が赤く点滅した所で俺が脳味噌生贄
にして撃破したのだが、
魔極・均等が遠慮する中、寄生虫が1人でモル生贄
戦闘が終わった瞬間、魔極・均等が抜けて俺と寄生虫2人
になったので「はあ?寄生虫きえろ」つったら
寄生虫にキックされた俺涙目。
女の東方の法衣って横からみるとどう見ても履いてない
確認したくて前転でめくれないか幾度なく試してきたがこの小さい画面じゃ無理だ
もしいつか外部出力ができるようになったら大画面で確認したい
そらホスト(王様)の言うことは絶対だからな
>>659 属性強化刻印や特定供物強化刻印のほうは基本供物攻撃力にちゃんと%で影響でいいのかな
ってこっちも+計算じゃ投擲鬼ってレベルじゃないから当然か
ともあれ検証乙 また何かあったらよろしく
>>677 誰が最初にホストだったか知らんが、そこでホスト取れなかった時点でお前の負けだな
682 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:31:04.87 ID:h6+2Tln30
キムドラとエルメリミスからそれぞれ
魂+でるかな?
親密度とか関係してたりする?
683 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:31:37.13 ID:h6+2Tln30
sage忘れすまん
別に負けでかまわないが、今後寄生虫は漏れなくキックか生贄だ
>>682 質問スレに似たような質問いくつもあるぞ あと信頼な
のろのろ進めてるせいで、今ようやくマーリン戦直前
ここは明日のアプデしないでクリアした方がやりやすいかな?
同行者の魂、気+以上出にくくなってないか?
今まで数回回すだけで出たのがここ2時間やって1個も出ない
688 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:41:55.83 ID:h6+2Tln30
質問スレあるんだった
ありがとう覗いてみる
>>653 wikiみてきたけど、これ難しいこと考えずに攻撃力+%も供物補正+%も数字だけ見て比較すればいいのね
サラマンダー+30%+20%なら、攻撃力+50%と同等、と
でもこれだと、禁術刻印はどれも討伐W・Xの完全下位互換になってしまうような・・・
全部見たはずがとれなかったからあきらめてたけど、
なぜかランスロットの物語の途中で端から端までのトロフィーとれたー。
明日のアプで楽しみだけど、欲しい印集め終わったらもうやることないな・・・・
正直、近接が強くなろうが戦う相手がいないからなw
血でYモルガンと5分モルガンやったら速攻おわた
マルチよりはやいんよなぁ。。
>>691 「噂」の性能によっては卒業するやつが増えて一気にスレが過疎るだろうな
てかマジで今魂気が揃ったら何すること残ってるよ?
供物合成するもの無い、倒すべき敵も居ない
もうゲームクリアでしょ?
流石に俺も辞めちゃうよ
やめればいいじゃん
新モンスター来たらちょろっとやるぐらいで
そんくらいの気持ちで居た方がええんかねえ。
寝るわ
本当なら色々揃えてマルチ凸ってちょっとドヤしたりもあるんだろうけど、刻印は見えない、供物や服は皆代わり映えしないだとどうしてもモチベが持たない
なんていうかやり込んだ後の懐が浅い感じ
モルガンジェミニは端っこで放置してる奴を見かけて以来オンでやってないな
ソロでやったほうが石化と蛇安定して回避出来るし楽だよね
今週の噂は・・・
「純潔の時代の人型魔物が強くなる」
です!
じゃあ純潔の魔物狩るかー^^となるとでも思ってるのか
達成感()だけじゃ腹は膨れないんだよ
トロフィーすぐ終わるしゲーム内にもどう森のメダルみたいなのありゃ違っただろうに
噂を信じちゃいけないよ
私の心はウブじゃない
アドホックモードでソロプレイしよう
とっと飽きてオン来るなってことだよ
鯖だってタダじゃないんだからな!
>>704 それは一理あるな、月額課金じゃねえしな
アドパ導入したのもそういう流れか
>>704 鯖の負担にならないように95割ソロだわ
いやそこは楽しめよw
頑張ったのにマーリン第二形態で供物全破壊、禁呪使用で心眼してみたら赤…
なんであそこは供物の回復が出来ないの?あと少しだったのに
魔90以上がいたのに均等で優れた殺戮取れた時の快感ね
スレ見てると、物足りないって人多くてびっくりだな
俺はソルサクの売り文句の
「モンハンなら戦闘に10〜20分くらいかかるところ、ソルサクは5〜10分に抑えた」
「モンハンと比べて、ロビーとか素材集めとか面倒なところを省いた」っていうのに魅かれて買ったから
これ以上やること増えたら嫌だ
モンハンは毎回全クエストクリアまで行かずに投げちゃうし
ソルサクは買ってからほぼ毎日やってるけど、まだクエスト半分も終わってない
今月始めてようやく贖罪のグリフォンまできたんだが
オレはwktkしているのに、ここは終焉モードだな・・・
供物を何作っておけばいいのかよくわからんなぁ
とりあえず、まだ仕込むような段階じゃなさそうだね
>>710 その辺りの進行度だとまだまだ楽しめている頃だよ
俺は200時間以上プレイしてるから概ね満足なんだけど色々と惜しいところは見えてくる
もうちょい何かあれば神ゲーになれたのになぁと思う
やり込めばやり込む程虚しくなるゲーム
そうサクリファイスならね
>>709 特にモルガンと無属性相手だと取りやすいよねー
あ、刻印揃ってるイケメン魔極さんちーっス。焼きそばパン買ってきましょうか?
新型魔物ちゃっちゃと出して後は適当に噂でつないでたらいいのに
くそつまんねー
>>708 たまに魔法使いが召還されてくるからそれを生贄にすると回復するらしい
このお手軽感は捨てがたいがやり込み派には物足りないだろうな
アバター要素増と敵ごとに攻略がもっと変われば嬉しいな
まあ雰囲気60%のおしい所だらけだけどいいゲームだった(過去形)
200時間やってるとかすげーな
50時間くらいで急に哀しくなってそのまま売りに行ったよ
まあそれなりに遊べたのかな
50時間とかやりすぎワロタ
JRPGが3〜4本クリアできる
超自分好みのキャラ造形出来て着せ替え要素も豊富でモーションも多彩なゲームって長く遊べちゃう
、
______
/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
l / ヽl
l l |チラッ…
l l |
| 」. ⌒ ⌒|
,r-/ .(・ )| |(ー)
l . ⌒|____|⌒ |
ー' ヽ__ノ |
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/ ヽ:::::::::::::::::::::\─/
/ > ヽ▼●▼< ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ヽ(ニ、`ヽ.
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l | |ー─ |  ̄ l`~ヽ_ノ
魔物とか禁術がはっちゃけてる割に供物や刻印が地味すぎて萎える
突進突撃隆起咆哮?5分もつかってりゃ飽きるわ
ゲーム内であらゆる出費をケチって貯金しまくるプレイが大好きなんだけど
このゲームの涙はケチらなくても有り余るから楽しくない
次回作はボーマンさん主役の金稼ぎゲーにしてください
ボーンマさんのベヒモスを避けな相良りんごを配達するミニゲームか…
>>709 そこ魂気の効率部屋だったの?
違うなら呪部破壊の調整してたとか近接で遊んでたり仲間起こしたり色々あると思うけど
ぶっちゃけ単なるダメージだけで喜べるのは羨ましい
リヴァ4人でいくとクリアした時おかしくなるのは俺だけ?
たぶん俺だけだろうけど・・・。
解体した時のドス黒い血がブワァーッてなるとこがなんともいえんw
血が吹き出ている時間あれもうちょっと長くしてくれないかな?w
モンハンには無い爽快感がそこにあるw
魂が99になったらリザルト画面に出て来なくなりやがった、なんて仕様だ
しばらくバグかと思って悩んじまったしゃねえかよ
99でもリザルトには出してください
なんかこういうとこが凄い中途半端
>>727 むしろ俺は「あっもうこの雑魚鼠救済しなくてもいいやラッキー」って思うけどな
そんときは普段生け贄にして供物回復、神聖な〜とか出た時だけ救済するとかに出来るし
>>726 その演出俺も好きだわ
世界感とかデザインとかはセンスを感じるんだよねソルサク
アクション全般と供物と刻印周り考えた人が死ねば良ゲーだったんだろうに惜しいな
>>726 俺はあんなに勢いよく噴き出すから血圧かなり高いんじゃないかと心配になったわ
既に160時間もやったし概ね満足。
他ゲーやりながら、アプデの度にちょろっと戻ってくるみたいな感覚でちょうどいいんじゃないかな。
まぁこの手の狩ゲーはモンハンきたら途端に終わるからねぇ
プランを温存して長期的になんて無理無理
モンハンですらクエ出し惜しみすると離れていくのに、ポッと出のソフトが
同じプランでやっていけるわけない
データはあって解放するだけの作業なら、ちゃっちゃとボリュームで勝負して
さっさと2を発表した方がいい
ソウサクやり込むと離島の気持ちがわかってくる
アップデートまーだー?
昼ごろだろ
737 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 07:48:26.15 ID:GcbLJqmw0
dsd
>>733 いや、継ぎ足しばかりのモンハンはもう良いよ…って人が
沢山居ると思うのだが。
プレコミュの弱体化止めろって意見があほらし過ぎて笑えるwww
>>738 まぁオレらみたいにモンハンじゃなくても別の狩りゲーやっちゃうような人は
新しいの出ればどうせやるでしょ
まずはそういう人に買われるんだし、長期スパンでプラン立てたところで
新しいのが出たら離れちゃうんだから、出し惜しみしてると凡庸なゲームの
レッテルがついて2を出す力を失うよ
もっとも、モンハンはDSになってから操作性悪すぎるから、もうやらないけどね
論点ずれてるよね。000さん…
火だるま2体に勝てねえ
なんだこのクソゲー
近接系で防御出来れば・・・
骨でヘビィガード刃でライトガードってな感じで
そこでクソゲー呼ばわりは困る
巨大なクソに気付くのは画面を切った時わかる
ジャック二体でクソゲーってどんだけ下手糞なんだよ
そういうことは無傷、五分クエに差し掛かってから言え
序盤のジェミニは初心者にはきついんだから許してやれよ
クソゲーの基準=俺が勝てないから
>>745 あの欲望にまみれた魔物の姿は何なのだろうね?
ちょっと疲れた顔してるが手ごわそうだ
>>748 現状
クソゲーの基準=簡単に勝てるから
という
仲間助けに行く→殺される→助けられる→仲間が死ぬ
以下ループ
クソゲーですわこれ
仲間助けなきゃいいじゃん
火だるま分断して一体ずつ凍らせてボコれや
>>749 鉄風車の翼片(小)一発で倒せそうだったぞ
おまいらもっとワクテカしていなさい(笑)
友達でアドホでソルサクやろーぜって集まっても
アプデ多くてバージョン合わねーから部屋見えねーってのが何度もあったわ、で数十分アプデ待ち
なんとかしてくれないかな、家にWi-Fiない奴結構いるんだよ
NECの安ルータが3000円ちょいで買えるのにwifiが無いは甘え
wifiがないやつに合わせろ!とか気持ち悪すぎ
リアルで一緒にプレイできる友達がいるのに数十分程度の待ち時間くらいなんだっていうんだ
下位互換があったらいいいなと思っただけだ
反応あるとは思わなかった、スレ汚しすまなかった。
>>756 インターネット繋がってるPCに2000円ちょいで買える無線のをぶっさすだけでいけるだろう
あんまりいじめてると
友人たちがルーターやLANケーブル
体に突き刺したスライムと化すぞ
>>762 デザリング機能付きの友人とか素敵やん?
ラジオ感度を上げようとアンテナ握ったりしたこと、あると思います
スライム(無線)
下位互換は無理だろうなあ
アンロックしてるだけじゃなくてシステムの変更までしてるし
そもそもアンロックでない可能性すらあるし
今回のアプデでどの供物がダークホースだと思う?
噂関係でハーピー供物の咆哮とか強くならないかな
マジレスすると、バージョンが違うと投擲の速度が下がって速い敵に当たらなくなって弱体化してたり
ダメージ計算が供物強化でバージョン毎に違うから同期取れなくなるんだろ
増殖バグみたいな不具合があった時もいつまでも使いながらできるし危ないからかと
俺的バランス調整予想
布が属性蓄積弱体化で雑魚の足止めすら出来ない産廃供物に
近接供物の上方修正は刻印IV追加のみ。武器出しのモーションなどは据え置き
微火力アップで今と立ち位置は変わらず
こうなりそうな悪寒
噂で気魂取りやすくなったところで
めぼしい刻印は大体ゲットしてるからなぁ
今回のアプデは、固くなったハーピータソと何回か戯れておしまいかね
いいのか?汚物撒き散らすんだぞ?
布はテクニックもくそもないし、なくていいや
聖振り以外産廃とかでいいんじゃない
布はハメにつながらなくて産廃じゃなくなるなら火力アップ属性地下げとかかね
というかもうなくても良いレベル・・・
近接は火力最強になれば良いが
刻印追加はどうだか知らんけど近接モーションが変わるはずがないのは普通に考えりゃわかる
モーションはどうでもいい、火力だよ、かりょく!
せめて近接の武器出しが同時に攻撃モーションになってて連撃に繋がればいいのに
地獄の値下げるだけで全部解決する気もするけどな
敵が弱いっていうか攻撃される前に倒してしまうってだけだし
今弱いとかいってるやつも下手くそばっかりだろ
ソロでいって三回は確実に地獄にできるって頭おかしいよ
今だけ地獄10円だよー!
アプデきたね
まじできてた!
詳細飛ばしてアップデートしてしまった
アプデ内容教えて
って、鯖メンテで噂きけねえええええええええええ
アップデートktkr
具合修正とバランス調整としか書いてない
アプデ終わった!
>>784 1.11
機能変更
・一部魔法の威力などを調整しました。
・その他、細部調整を実施しました。
不具合修正
・その他、細かい不具合を修正しました。
具体的にはなにひとつ書いてない
一閃の刻印4で、武器威力70% 15%か
噂のどーなってるの?
血はどうなの
開幕の布これ消えるようになった?相変わらずすぐ凍るけど
>>791 鯖メンテで受け取れないから30分位待て
武器刻印は10%だけ強くなったな
魔王のフォーク自体で見ると、wikiが正しければ何も変わって無いのか・・・
きたか
おまいらの反応みてからアプデするようにしよう
弱体化はないね
単調な狩りになるのは布が悪いというよりゴーレムが最大の要因だと思うけど
ここらへんがセンスないんだよな
アプデきたなw
噂早くこい!
布体感的に綿毛と同じレベルになってる
さっきまでスライムで試してたから間違いない
属性地下がってるなww
普段から使ってないから気のせいかもだけど、魔王のフォークの射程が若干伸びてる?
初撃から6〜7キャラ分くらい離れてても届くけど
>>797 弱点属性以外の布産廃だぞ
ケロ毒やったら全く地獄にならん
気持ちさがったと思うけど凍結増幅75%つけてたらすぐ凍るよ
弱点属性にしか布効かない感じだね
やったのスライムですけど…
矢尻の威力が高いのは魔極の体力は低いor装甲がミデア並みに紙だからでひいきしてる訳でもないと思うの
>>805 凍結増幅なんて普段つけてねーよ
弱体化したかどうか検証してるんだろ
一閃の刻印腕レベルなしでも+130%か
均等安定だな
いや、刻印つけたときに下げてくれないと、結局戦略同じになるだろ
え?つけてないの?みんな
なんか意外な展開にオロオロしてきたわ
格斗強くない?こんなに値高かったかこれ
刻印つけても地獄になりにくくならないと戦略は同じだな
結局クソゲーのままか
一閃の刻印は10%しか上がってねぇ・・・だと
ランク10クラーケンを普通に布ゴーレム投擲でハメ殺したでござる
>>811 刻印無くても地獄になりやすく使い勝手が良いから重宝してきたんだろ
何いってんだか
75%つけても、さらに属性攻撃60%はつけられるからね
あんまり影響ないでしょ
クラーケンじゃない、ヒュドラだった
というか布の体感は全く変わらない気がする
最初に一枚多く置くかどうか程度?
>>817 全然影響ないな
開発テストプレイまったくしてないんだな
布弱体化よりも他の産廃供物を強化して戦略の幅広げてほひいです
ちなみに刻印は熱攻撃 投擲威力 生贄効果増
普通にバージョンアップしてもソロに影響無いっぽくね
3秒が15秒になった感じ
動き回るのじゃきつくなったか・・・?
>>817 じゃあその分、他の刻印付けられないから影響あるじゃんw
火力下がるだろw
流石に冗談だろと思いたい
刻印の数字上がっただけでなんも変わってないじゃん近接
>>822 つまりはデュラハンやモルガンを狩ってた奴が勝ち組ということか
弱点属性以外の布は使えなくなったな
スライムに毒布ひいてみたけど全然地獄にならんかった
布は一枚しか置けないね
>>823 1属性だけの場合ほとんど変わりませんし、現状1属性だけで押しきれるじゃん
あー、弱点属性以外の布は地獄になりにくくなったな
鯖接続できるようになったけど、噂がない
布は重ねがけできなくなってるから、かなり弱体したな。
2枚目だしたら1枚目消えよるわ。
開幕だから消えたんじゃなくて複数ひいたら消えるのかこれ
隆起突進咆哮追尾特にかわりなし
>>828 脳筋の魔極だけがこのゲームやってるわけじゃねーよ
魔血プレイの聖極さんの気持ち考えてやれよw
光の速さで布が消えた
>>834 まあ確かにその通りだね
個人的にはこうやって地獄で押しきれるのが嫌だからアプデ望んでたんだけどなあ
75%より下げたらいいのに
例えると
弱点ある奴は今まで100で凍るとしたら布で一瞬で300ぐらい蓄積させてすぐ凍らす事ができた
今も弱点ある奴はすぐ凍らす事ができるが一瞬で100ちょいの蓄積にすぎない感じ
刻印の数値と布の枚数かわっただけかよ
開発のやる気のなさにうんざりするね
>>834 血プレイも投擲と変わらんわ
L押してロックオンしたらあとは適度にホールドするだけで
属性考えないぶん投擲より脳筋だろ
しかも、オンじゃサポートより殺戮取ろうと必死になる本末転倒が多いのに
布はいい感じじゃね?どうしても地獄にしたけりゃ刻印つければいいし、それでも3回以降はキツいし
ランク9スライムも普通に布ゴーレム投擲でソロいけたな
逆に威力は3倍くらいにするべきだったな
いわゆるよくある○○フィールド系魔法だろ布って
範囲狭いし威力しょぼいし効果時間短いとなると産廃ですやん
範囲と時間を少し延ばせばベストなバランスだと思うんだ
結局出る杭を叩いただけで近接はサンパイダーか
やる気ないっつーか、ろくにテストやってないねこれ
今回は難易度調整もないしがっかり
結局地獄からの投擲ゴーレムプレイじゃん
布は良い感じになったが近接これ・・・
遠距離攻撃強すぎるってわかってないのか開発は
5分ワーウルフで刻印なしでいきなり++きたけど
噂とは関係ないよな?
布1枚しか置けないとか産廃ってレベルじゃねーwww
まじ開発者ってバランス取り下手くそなのなw
細かい不具合ってどれだろ
カンストバグ起こらなくかな?
マルチのラグはマシになったかな?
売るか
布一枚だけワロタ
あんまり使ってなかったからいいけど
あーでも布がかわったせいで体力ある忘れられた要請とかキツイわ
セイレーンハメ無理
ヒュドラに近接タイムアタックしようとしたら、足下から吹き出る毒で死んで試せないという
俺はそっと武器から投擲に持ち替えた
>>853 ちょっと離れて触手狙えよw
足狙うからそうなるんだよ
または毒耐性刻印か毒鎧使う とか
布弱体化ででさっきまで布血ゴーレムか綿毛ゴーレムかで悩んでた俺歓喜
綿毛に日の目が当たりそうだな
チキンに近接は使いこなせねーよ
諦めろ
どうして地獄の値変えないんだろ?そこは自信まんまんなの?
獣刻印も5%ほど上がってる気がするな
ヒュドラに密着で死亡とかチキンとは次元が違いすぎる
蛮勇だろ
布は6枠しか持っていけないのに、これからどう使えばいいのさw
武器咆哮獣は刻印が強化されたのかな?
武器とか発動モーションが早くなってくれると助かるんだけど
近接はガッカリだが布はよくやった
何も変わってませんよ
サーセン、直前まで布ゴーレム投擲でやってたのがヒュドラだったから、それとタイムを比べたかったんだ
毒鎧着て離れて触手切りつつやっても、投擲の方が断然早いな
武器が強化されたのかが全然わからねぇ・・・
布やめて投擲にしたらハメもどきになるわセイレーン
「バランス調整も終わったし後は噂で適当に確率いじってフェードアウトだな」
感がひどい
とりあえず安定も最速も布ゴーレム投擲っぽいんだが、お前らが試した感じどうだ
炎 短時間継続中ダメージ
毒 長時間継続ダメージ
氷 スロー
雷 確率で行動キャンセル
石 移動不可能
追撃は従来どおり
適当に書いたけどこれでいいんじゃねえの
結局地獄ゲーよな
地獄からの追撃からの地獄
さらに追撃の時間停止やら沼で結局ハメゲーじゃねえかw
オンいけたけどまだ噂選べないね
>>756 偉い人は言いました。今時ネットが無い環境に合わせる必要はないと
メンテ終わったけど、噂がきてない件
もう北朝鮮のミサイルソルサクの開発に飛ばしていいよ
>>864 理解できてなかったのかw
それやってることは弱点が火の敵に氷と火の投擲を持って行って氷が早いって言ってるのと同レベルじゃん
基本的にこのゲームはボスの攻撃方法が近接を基準に考えられてないんだよ
後は投擲鎧弱体
近接強化
とりあえずこんなもんか
明日から中古の剃る柵がゲームショップに溢れるな
噂って今日来るんだよな…?
これ…6枠のうち、布が消えて、投擲とゴーレムの二種類になった最悪なパターンやで
噂はよ
>>867 あんま動かん人型 (スライム クラーケン サイクロプス) あたりなら布ゴーレム 血(魔)
よく動く敵 (エルフ ワイバーン モル等)なら近接 血
噂反映するためにはオンでやるしかないのかな
アドホックじゃすぐに部屋作成だし
>>873 いや、だから直前までヒュドラやってたから、それと時間を比べてただけだと
というか重箱の隅をつついてないで自分でもデータ出してくれ
アプデが来るものの本スレお通夜状態
質問、愚痴要望、マルチ募集スレは軒並み海竜の鱗状態
これはもうΩ\ζ°)チーン
>>886 個人的には150時間遊べたし、もうゴールしてもいいかな、と
>>887 検索で鍵部屋はじけるようになったの知らんの?
>>886 実質布微弱体化だけ
投擲シューティングゲーは相変わらずだ
アンチやでそれ
投擲弱体が来てからが本番
開発はよしろ
剛腕刻印10%アップにも誰か触れてあげて下さい
追加モンスターって全部無料なの?
>>891 もう投擲シューティングゲーだと思って遊べば問題ない
今までだってそうやって遊んできたんちゃうのん?
やはり投擲弱体、ゴーレム弱体、近接大幅強化は急務だな開発はさっさと取り掛かれ
武器はもうちょっと思い切った強化しても良かったんじゃないかなぁ・・・
噂まだこねぇのか
魔法使いの飛び道具弱体化は有り得ない
魔法使いだぞ?、飛び道具つかってなんぼじゃねーか
>>896 もうそういうクソゲーだって割り切るしかないな
朧村正でもDLするかな
投擲ってそんな強いの?
なんか弱く感じるから武器ばっか使ってんだけど。
使ってる供物が悪いのかね。
地獄は素早い敵、鈍い敵等に合わせて調整しないと…
エルフやらワイバンなんかは悪くないし
>>901 あまりに強すぎてバランス崩壊してる現実は無視ですか?
踏んじまった
立ててくるか
よく言われるけど下方修正はできることが減るだけだからつまんねーんだよな
近接が使われないのは火力だけが理由じゃないし
>>903 近接よりも攻撃くらいにくい遠距離の方が強いっておかしいよね
>>908 もう装備剛腕はぶんなげる供物にすればいいと思う
ロケットパンチってかっこいいだろ
>>901 既存の概念は通用しないそれがソウルサクリファイスだろ
というかなんかで今までとは違う脳筋魔法使い的なこと言ってたな公式が
>>902 朧村正おもろいけど
どんなにまったりトロコン目指しても、40時間もやればやることなくなるぞ。
クソゲーのサムドラでももう少し魔法の使い分けはできてますね
>>903 オンラインいくと、縛りとか初心者歓迎以外は投擲だらけな程度かな
250時間以上プレイして魔極→聖極→均等→魔寄りと経験してきて
刻印欲しいものは全て揃え投擲には早々に飽きて近接や魔血や時止めサポプレイしたり
せっかく買ったんだし楽しもうと努力するも挫折した俺は立派なアンチです
やり込んだ末の不満ぐらいエア購入アンチよかずっとマシだろ
噂はなんで両方、魂・気入手率upなんだ
片方はジェミニだけどさ・・・
噂1は入手率upで2はボス強化
1で刻印揃えて2の噂に挑戦してね、でいいんじゃないかな・・・
>>912 使った額と時間を思い出すから、あのゲームの名前を出すのはやめてくれませんか!
>>902 そうだそうだ!
朧なんとかは君の望む良ゲーであるきとを切に願うよ♪
投擲強いけどつまらないからマラソンの時しか使ってないなぁ
ソルサクは不満山ほどあるけどクソゲーじゃないからな
なんかバカなやついるけど
>>915 25日まで待てないよな
使わない刻印埋める作業するしかないという・・・
投擲投擲言ってると今度は投擲が弱体化されそうだなw
産廃になる予感
完全に横並びなバランスなんて不可能だし、効率求めると最適解に辿り着く
投擲が弱体化されたら次の標的は
>>914 良く考えたら投擲弱体化したところで他の供物もすぐ飽きるから意味なかったわ
普段使わない供物マルチで使えればいいかなと思って刻印集めてたけど
既にユーザーの潜在意識の中には投擲なし=地雷って植えつけられてるし
バランスましになっても無駄だったかもな
>>916 カッキンワロタ
でもあれ意外と役割分担とかできてて実はバランス良かったりするよね
クソだけど
>>921 是非そうなってほしい投擲ばっかでつまらんわ
布の弱体化はまぁいいとして近接は出しながら回復やら鎧やら盾やら出せる方向で強化しろよ
数値いじってもかわんねぇよ
噂もうきてんじゃねーか誰か教えてよ
投擲に増幅刻印つけたら布に継ぐハメできるしな
威力も属性も弱体してくれないと
立てていい?
>>922 効率求めるつっても普通はある程度バラけるもんなんだけどソルサクは・・・w
まじで気と魂だけかよ・・・・・・・・・・・・・
噂は二つとも同時に反映できるんだな
弱体化に次ぐ弱体化でバランス取るのだけは萎える
>>935 弱体化つっても三叉布は産廃になってないだろ
噂、来てるな
布はいらんよ、投擲でよくなった
まあバランスがいいクソゲーもあるし、バランスが悪い良ゲーもある
これ、噂ってオンラインだけで反映なのか、オフでも反映なのかどっちなんだ
>>934 乙
噂 アドホで適用確認
ソロが捗るな
>>934 乙++
噂きてた!
行商でオンオフするってことはマルチだけじゃなくソロにも適用されるのか
ハーピーいじめてこよう
噂これオフでも反映されてるんじゃないかなあ
弱点もちはそもそも布つかわずゴーレム→投擲地獄→追撃→投擲地獄→連射で終わる
弱点無しが実質強化されたようなもんか。
よーしパパ噂反映させてランタン狩ってくるぞー
ラストリベリオン
レベルを上げて物理で殴ればいい
ソウルサクリファイス
レベルを上げて投擲を投げればいい
なんだかんだいって++率アップに釣られる
噂反映したら
狂暴でも++出たような
同行者に適用できるなら救われる
実際弱点がない敵に布使った感じはどうなの?
地獄にはなりにくい?
なんか開発のやる気の無さが伝わってくるな
今回のアプデはまったくワクワク感がない
投擲がーっていってるやつって飛んでるやつはどうするの?
ていうか弱体化とか誰も得しないから黙ってろ
投擲はどんな敵にも対応できるし、投擲、血以外持ってきてるやつに殺戮とられたことないよ
これが事実ですん
>>955 弱体化しても使えば良いだけだろ
落とす役割だけ担えれば十分
落として近接やらにかわるだけ
投擲弱体化で他の供物も使われるし良いことしかない
++出やすいなぁ
ランタンクラケンで二回目で++とは
投擲最強でいいよもう
これがソルサク開発の答えってことで次回作は見送りだ
皆で牙使って地味にやってますw
よっしゃリヴァいってみよ
今だって効率求めなきゃ色々な供物使えるだろう
マルチで近接使う人がいたって無傷や5分クエじゃなきゃ特になんとも思わない
>>960 ポテンシャルはあると思ってるし次回作すげぇ期待してるがこのままのバランスだったら期待値嫌でも下がるわ
期待してるからこそ駄目だししてるんだし
>>958 で、お前は三叉と布をこれからもずっと入れてるわけ?
弱体化したら落とすのに時間かかるじゃん
弱体化じゃなくて近接の威力を大幅に強化すればいいだけだろ
弱体化したうえで近接大幅強化でもせんと結局投擲ばっか使うだろうが
マルチする意味ねえええええええwww
欲しい印集めて三ヶ月くらい放置だな(´・ω・`)
971 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 11:58:09.04 ID:yC3n6N1p0
>>967 それじゃ只でさえヌルいのがさらにヌルくなるから敵も超強化な!
>>965 これ以上期待しても弱体化される頃には飽きてると思うぞ
刻印揃えてたけど無駄だったことが今回のアプデで確信できたから
バランスよくなったら再開するわ
>>969 立場が逆になるだけだろアホか
近接やってる俺かっこいいがやりたいだけだな
綿毛とかやっぱり投擲弱体化って聖と均等の嫉妬かよw
俺が近接血使ってるから他弱体化して足引っ張れってだけじゃないか
投擲弱体化で得するのは殺戮しか興味ない脳筋の武器と血使いじゃねーかw
今日は噂だけというのは事前に告知されていたけど、
++集めたところで何に使うかといえば・・・・
早くGEBみたいに思いっきり調整改正しまくったもの出してくれ
>>953 だな、あとセンスが絶望的にない感じだなこれ
噂なんて1、2両方無条件で適応できるから選択の楽しみが全くない、だからどの部屋に入ろうかって楽しみも全くない(涙必要で複数の中からどれか一つしか選べない、とか色々やりようあっただろうに)
検索時も1、2って数字しか出てこないから噂内容をいちいち確認して記憶しとかないとダメだし、しかもまーた部屋内から変えられないときたもんだ
なんかパッチワークのテストさせられてる感がハンパねえ
欲しい++がない
終了
近接は火力上げるより使い勝手を良くした方がいいと思うな
効果時間上昇、装備中に回復・鎧・回避系統を使用可とかね
あ、つーか25日までこの噂固定なのか!
ダメだこりゃwwwwww
980 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 12:03:55.32 ID:si87+QES0
聖寄りの人ってどうやって火力火星でるの??
鎧大好きなんだけど機雷しか威力アップ無くてつらい・・・。
まあ難しいよな、最初から弱けりゃ良かったけどあとから弱体化したら文句もでるわ
調整しなくても文句言うからたちが悪いけど
>>974 嫉妬ってアホかw今のバランスも糞もねえ投擲ゲーがそんな面白いですか?
>>980 火力の程は知らんけど血魔法も威力アップあるよ
>>982 その理屈だと血だって同じだから弱体化対象になるよな
回復2種血と投擲3反属性供物でちょうど同じだし
バランスガーは何がいいたいの?使いたいのが弱いのがいやなの?
投擲ばっかがいやなら部屋を抜けるかそういう部屋自分で立てればいいだけじゃないの?
供物集め終わって評価どうでもいいから好きなの使えて楽しいれす
見事に布は産廃になったな
現状、地獄最初の2回は投擲で十分だから3回目に重ねられないなら意味ナス
1枚しか置けないから雑魚にも使えん
魔物の耐性を上げるって選択肢はやっぱなかったのね…
つか近接供物強化って一部刻印10%アップだけって…実ダメージどんだけ上がるんだよw
+がゴミのように出まくる
今まで集めた人に対して酷すぎないか
まあ有料テスターでもいいよ俺は
はぁ
建前:バランス
本音:俺の好きな武器強化して他のやつが使ってるの弱くしろ
噂は本体ID依存でランダム生成でいいやん
それならマルチでいい噂持ってるホストを探す楽しみとか出来るし
布弱体よりは時間制限クエを無くせばいいんじゃないのかなあ
投擲に不満もたないってこのゲームそんなにやってないだろ
プレコミュのC_Arc-en-cielってやつこのゲームやったことあるのかな
ぶっちゃけると投擲ゲーだろうと近接ゲーになろうとアクションの底が浅いから根本的な解決は無理。
次回作にご期待下さい
>>980 ベースが硬い聖が鎧を着るのがまずもったいないと思うぞ
あと火力を求めるより回復や拘束(時砂、砂時計、沼等)を楽しむ方がいいんでないかい?
どうしても火力欲しいなら血かソロならゴーレムかな
>>993 その調整すらできてないから次回作はご期待できない
>>985 まったくその通り
マルチでいいパーティ組めた時の楽しさは異常
いやもう投擲とかもどうでもいい
ハメだけなくしてくれ
レア塊気でまくりでゲーム寿命生贄にしすぎだろこれ
やりこまされはゲーム寿命ではない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。