【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 11討目
>>1 乙。
これは乙じゃなくて鎖鎌なんだからね!
早さが売りの双剣が遅かったらおかしいだろ
_,,,A,_
/◎ _ヽ こんなげーむに
l vv) まじになっちゃって
/| /⌒ヽ/⌒ヽ/ ノ:_フ どうすんの
| .ソ ノ ノ ノ:_ノ のづち
!、__入_入__ノ__ノ
今更ですが、鬼とキャラのモデリングの
クオリティが異常ですな…
のづちのクセにっ
鬼の造形はアンチャ超えてるな。セルフシェードすごいし
そのせいで重い気もするが・・・処理落ちだけマジでなおしてくれ
アンチャに鬼でてくるか?w
まあアンチャの名が出てくるほど綺麗にできてるよな
ノヅチも
_,,,A,_
/◎ _ヽ
l vv) ゆるされた!
/| /⌒ヽ/⌒ヽ/ ノ:_フ
| .ソ ノ ノ ノ:_ノ
!、__入_入__ノ__ノ
Q. 「討鬼伝」の世界には、人と鬼しかいないのですか?癒しが欲しいです。
プロデューサーA「ようし、じゃあ子ノヅチを・・」
ゴウエンマ登場ムービーはPS3レベルだと思う
というか下手すりゃ中小のPS3ソフトなら軽く超えてるレベルじゃね
過疎っててわろた
オンの体験版がないとやっぱ過疎るね
修正後の体験版が来てくれないと語ることもねえし
討鬼伝2で待望のオトモノズチ実装か
ガキ「俺もいじれよ マッカビームうつぞ?」
>>17 お前には滲み出るテキトー感と伴う愛らしさが足りないから申し訳ないがNG
毎日プレコミュの要望チラチラ見てるんだけど、案外回避についての意見ないのね
回避の無敵時間が少なくてゴウエンマの尻尾の攻撃とかがくぐって避ける的なことが出来ないのが嫌なんだけど、お前ら的には平気なの?
回避が避ける為じゃなく緊急時の移動手段になってる気が
タイミングミスってるんじゃ?
回避しようとして蜘蛛の足に引っかかってウヴォアーすることならよくある
無双のエディットだとダサいパーツのが多かったし討鬼の防具がちょい不安
蜘蛛とゴウエンマの防具だけでも公開はよ
尻尾の判定が長いだけじゃね
なぎ払いビームは回避できるしあと□×にも無敵時間あるしマシじゃ
モンス素材のはわざとダサくしてDLCで本気出すパータン
>>23 プレイヤーキャラが頭に鬼の目マークを付けてる時点で
センスにあまり期待出来ないでしょ
難易度の高いチャレンジミッションみたいなのは有料でもいいけど
新モンスターとかのDLCは無料がいい
>>20 この調子なら迅のミタマに回避強化・中とかで無敵時間延長あると思うよ
現状でもタイミング間違えなければ避けれる攻撃は避けれるし気にならないな
ゴウエンマの尻尾がどっちかわからないけど、右足側面で両方避けられる
>>25 DLC女コスはDOAのかすみとかあやね等の露骨なエロをもってくるはず
>>25 頭のアレを外せるのがDLCのみとかだったら、買っちゃうかもしれん
ゴウエンマが尻尾を叩き付けた時の謎の追尾衝撃波はちょっとな
本当に竜騎士だったのか
キャーリューサーン
まさかKOEIのゲームのスレにカインのAAが貼られる日がくるなんてなぁ
これで性能的にも「ガリで。」になったらどうしてくれるんだ
最近ゴッドイーターやってたせいか回避は攻撃範囲外に逃げる事を優先してしまうなぁ
何にせよ攻撃からの回避キャンセルは速めに出来るようお願いしたいな
>>22 それよく有るわ一応要望には回避時抜けれるようにしてくれとは書いたが
>>33 左側に比べるとモノノフ制式鎧のダサさがすごいなw
槍を使うと正気を失うらしいぞ
左の方がゴテゴテしてカッコ悪くないか?
初期防具?はあのモフモフのカブトがいけない
しかし鎖鎌と槍がぴょんぴょん飛んでるのを想像すると、結構他のハンティングゲーとは変わりそうよね
まあ他作品飛べないわけじゃないんだけど…
今の討鬼伝の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
モノノフ制式うんたらは頭のアンテナなければもっと見栄え良くなるよね
>>41 俺は割と好きな部類だけどな
とはいえ左上の巫女服を動きやすくしたようなのが一番良いけど
>>32 こんな武器あるなら部位ごとのロックオンは不要だな
なんかな、サムライトルーパーって言葉が頭をよぎるんだわ
俺はナウなヤングだからさっぱりわからん単語なんだけど
>>43 双刀も地上と空中を自在に云々って公式に書いてあるから3種だな
やばい、鬼の尻尾(オーガ・テール)だ!)
>>49 もしかしたら鎖鎌みたいに丸や溜めで空中攻撃に転換か
理想のテンポ
ハッ デイ ン”ーッ (シュッ デイ オリャー
>>49 義経あたりにタマフリで空中関係ありそうだな
>>51 ○アクションはくるくる回る回天っていうシュトゥルム・ウント・ドランク的な技
□と△のアクションで上下移動含まれてるんだと思う
公式の特殊技紹介は太刀、手甲、弓全て○アクション技になってるから間違いないはず
>>54 八艘ビートしちゃうのか
NPCをわざと死なせてみたけど、撤退的なのはせずゲージ0状態で死んだままなのか
そういや、なんか富嶽がヤバいヤバい連呼した
赤熱溜めで攻撃できずにモーション繰り返すバグも有ったし
富嶽さん少し不憫
お前のかーちゃんのーづーち!
義経の八艘跳びのことじゃないの?
体験版せめて討伐数クリア数クリア時間の記録は入れて欲しかったな。
てかレコード関係製品版にないってことないよね。
>>58 |ヽ∧_
ゝ◎ _ヽ
l||´・ω・`> やめなよ!
/| /⌒ヽ/⌒ヽ/ 、ヽ _______
| .ソ ノ └二⊃ |∪=| |─── /
!、__入_入_ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄
体験版のストア評価悪いからどんだけだと思ってたけど
普通に楽しかったわ
とりあえずパンチ最強+火力玉やん
引き継ぎなしだよね?名前モノノフとか女キャラ嫌だよ(;´Д`)
誰か過去スレで描いてたけど
ミフチを倒してもミフチの卵が画面内にずっと残ってて
NPCが消えない卵をずっとお払いしてて身動きとらずに
直ぐ死ぬってバグ俺もなったわ
>>20 むしろMHよりは甘く作ってるあるように感じる
体感だとMHなら回避+1がデフォでついているくらいに。
まぁモンハンより攻撃の振りが速いせいかもしれないが
タイミング合わせれば結構すいすい抜けると思う
64 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:06:56.24 ID:vdoVxERV0
動画とか見てモンハンとGEを混ぜた感じかなって思ってるけど
なんかイマイチ評判が良くないのか?
和風でカッコいいしvita一緒に買おうかと思ってたんだけどな
モンハンってデフォだと回避の無敵時間少ないよな
>>65 巨大モンスターと戦う時ダッシュしながら避ける時以外に
無敵時間なんてあったっけ
モンハンは無敵時間短い分大体の攻撃引っ掛かり無くすり抜けやすく作ってあるからなぁ
緊急回避か普通のころりんのことかわかりづらいな
モンハンはP2Gじゃ理不尽な当たり判定で避けづらく
3rdで理不尽な当たり判定調整されたら、今度は回避余裕すぎてぬるくなったという
あまり簡単に避けすぎてもつまらないという難しいところだよな
P2Gの判定そんな理不尽か?GE無印とか出来ないんじゃないか?
転がりの方もダイブの方も無敵時間あるよモンハン
前転で火球に突っ込んですり抜けたりできるし
>>71 他ゲーのことはあんまりあれだけど
見た目と当たり判定がぜんぜん違ってた
ガキの体力を15としてたぶん攻撃力
太刀
□ 2
△ 4
□× 2
残心 恐らく一発につき1づつ追加
溜め△ 6?〜15以上
手甲
□ 3 ジャストで+1 フィニッシュ不明
△ 3(火の分はわからん)
百列 一発1だと思う
溜め△ 3〜6
鎖鎌
□ 2 (溜めてもあまり変わってない)
△ 3 (空中でも恐らく同じ)
ガキを何回で殺せるかで見たすげえ適当な比較で間違い多いと思うし
打撃と斬撃の差もあるんだろうけど
どうにも太刀の破壊力が高い
>>70 3がヌルいのは新要素のモンスターの弱体化が原因じゃないか
>>72 これが真実
回避距離とかつけると無敵あるの分かりやすい気がする
>>75 ティガとか回避余裕で弱体化してただろう
他ゲーの話はもういいよ
ゴウエンマだと多少無敵感じれたがミフチ戦ではまったく無敵時間感じられないな
爪に引っ掛からないギリギリで回避モーションに入ってるのに攻撃食らうわ
もうミフチ戦は射程外に離れるを意識してるが
>>78 爪の間するする回避してるけど蜘蛛の攻撃によっては
間避けられないのか?
>>74 まあそんな感じだろな
太刀も強いけど鎖鎌も強いよ
つか手甲が今一メリハリが無いつうか目に見えて火力ある感が欲しいな
太刀は優遇されすぎ
スタッフもここ見てるのかな
最近のゲームスタッフは2chスレ見てるのが多いらしいけど
>>80 手甲はジャストで確定会心だし4段目が強いよ
よく4段目で部位破壊することもあるし、ただ4段目が安定して出せるようにならないと強いと感じないと思う
>>81 ゲーム開発どころかマーケティング目当てで
ネット見るなんてほとんどの会社がやってるだろうな
>>82 そのためにはまずラグをなくしてくれないとな
>>84 軍神招来とかしてると難易度上がるよね
4段目無視すれば全部会心判定ってことはジャスト入力する必要ないと割り切れるから
□×3→△を擦り続けるってのも選択肢
武器ゲージが溜まる基準が恐らく威力ではなく攻撃当てた回数なので
手甲の場合、百列使いまくってダメージよりゲージ稼ぎメインにして
鬼千切りを回転させた方が良いのかも、ともちょっと思った
体験版やってねえけど、どうだった?
珍しく和風ゲーだから期待してっけど
次に出る体験版やれ
いやまずvita持ってないし
PSPでもそのうち出るから待っとけ
吸生で吸える量って攻撃力に比例してる気がするから回復量でモーション値の比検証できそうだね
というか公式でコメント出てたのな見てなかったわ
対応見る限り割と真面目に作ってるのか、とりあえず装備の見た目が無双系みたいにならなきゃいいけど
首やら、腰やらに頭蓋骨ぶら下げた装備やら厨二クセぇ武器おなしゃす
>>93 西遊記の岸部シロー荷なりたいってことだな
>>86 百裂のダメージ効率よりもジャスト含む□4段の方が上な気がする
ジャストやってると溜まるのが早い気がしたけどどうなんだろうな
流石にヒット数調べるのはだるい、ジャストで上がってる可能性もあるし
>>95 ちょっとわかんないな、確かに
ノヅチたんのクエで調べてた時に百列調べてる時は最後に鬼千切り出来たが
ジャスト試してる時には溜まりきらなかったかなぁぐらい
いろいろ条件あるかもしれない
今更だがミタマに魂なんていう遠距離戦用のミタマの種類があったんだな
魔法みたいに直接発射して爆破出来るとかちょっと面白そうだ
新島八重とかはこれなんだろうな
>>96 ○使わずにシングルのミフチ単体クエやると鬼千切2回はできるね
4段目も10回くらい出してる
弓の報告少ないみたいだけど、使いづらいのかな?
むしろ弓ぐらい全職使えるようにすりゃいいのに
武士の魂っていうぐらいなんだから
新島八重の黒塗り見ると、どうもラブ デラックスしか思い浮かばないわ。
そのうちコーイチくん出てくんだろこれ。
>>99 弓は2スレくらい前に番え3が楽で討伐早いみたいに頑張ってた人がいたよ
色んな攻撃できて個人的には楽しいけどね、現状だと一番気力かつかつなのが辛い
>>100 桃太郎の元ネタの人も鬼を弓で退治したのにねぇ。
>>102 マジかー。調整とか強化次第でやりやすくなるのかな。
プレコミュのアンケート詳細ページ見てて思ったんだが、わざわざ二度に分けてアンケート募集するって事は15日あたりに二回目の体験版くるんじゃね
>>103 弓そこまで使いづらくなかったよ
俺あんまうまくないからクモ2体鬼1体のやつ30分ちかくかかったけどね
個人的にな弓の使い勝手は、曲射がメインになっちゃったモンハンより好み。
ただ意味不明なところもあるけどね。
一番納得いかんのは、□の射撃が溜めなしだと4発撃てるのにちょっとでも溜めると
1発目でも長い硬直があること。狙いつけてると溜めちゃうから連射できないんだよね。
あと、2本番えたときは2本持ってくれ。
矢がムリなら光の球とかでも良いから見た目で番え数わかるようにしてくれ。
矢の飛び方もなんかダサいんだけど、そこは言っても無駄っぽいね・・・
あれだな防具100種ってちょっと少なめだな〜って思ったら
これパワーアップキットでも出るのか
肥には信長の野望、三国志シリーズで散々裏切られてるから様子見
>>74 乙乙
これ見るとやっぱ太刀はコンスタントに強いな
>>80 たしかに手甲目に見えての火力はないけどむしろいやらしく張り付いて手数な火力じゃないかな
ミフチなら相手の爪に引っかかって押されるのが幸いして顔の前に突っ立って
タイミング合わせて攻撃>ガード>攻撃>ガードとずっとキャンセルのみで殴ってられる
回避とか挟むとかなりスタミナ減るからこれだとそこそこ長く張り付いてられて攻撃密度はかなり高いと思う
>>107 今頃初代モンハンが適切かどうか分からないが
防具100種は初代モンハンと同じくらいのボリュームはあるよう
追加はまぁあるよね
鎖鎌楽し過ぎ
今のところは太刀が圧倒的かな
まぁ製品版のミタマとか次第では他も分からんけど
弓も3体任務20分では終わるし・・・太刀は17分とかで済むけど
ソウサクみたいに引き継ぎ&オンがあれば良かったのに引き継ぎもオンもないとか開発はバカなの?
引き継ぎもオンも無いぐらいで叩かれてたまるかよwww
それに第二弾ありそうだし
むしろ誤魔化しの効かないアクションのみの体験版を出す方が客側には親切
もしもソウサクの体験版があのアクションのみだったら俺は買わなかったろうな
弓楽しいよ
ダメ与えてる感じ全くないけど
ゴウエンマの後半あたりの攻撃の地面を叩いて攻撃するやつって回避で避けられる?
モーションで読んで離れるしか方法ないのか?
あれ鬼畜すぎて困る
地面を叩く攻撃が多くてどれか分からないけど、
後半って事はタマハミ後の腕を地面に突っ込む奴?
>>116 地面を両腕で叩いてマグマみたいなのを広範囲に出す攻撃
>>114 エフェクト自体は派手目なんだけどな
色々打ち分けれるけど手ごたえが感じにくい
音、振動、硬直のバランスが悪いんかねえ
ああ、あの後ろに居ても当たる広範囲で高威力のか
自分は逃げてたか食らったかしか経験して無いな、回避の無敵時間と判定の長さも分からんし
鎖鎌の□×は着地まで無敵って聞いたけどそれだと避けれるのかな?
エフェクトと攻撃範囲が合ってないから困る
おい女キャラでタマフリ使うとめっちゃ揺れるのな
あざとい実にあざとい
チチフリとか言っちゃダメ
ミフチしかやってない時は「もっさりだけど、言うほど糞じゃなくね?」と思ってたけど
ゴウエンマやって理解した、色々とバランス悪すぎ
ゴウエンマの方が硬くて攻撃力あるけどパターン化しやすい印象あるけどね
弓は楽しいけど構えると勝手に視点変わるのと△がよくわからんのと変な硬直がネック
>>114 印を3個以上つけて○で一斉射撃すると大体処理落ちしながらひるんだり
タイミングよければ複数部位がふっとんでその時は結構気持ちいい
>>123 今まではそれ逆の反応が多かったぞ
ミフチでびみょーでゴウエンマはそこそこみたいな
>>111 そりゃいっぱい遊べた方がユーザーには美味しい体験版だからな
でも美味しいだけに体験版だけで御腹いっぱいになる人多い
第二段あるなら第一弾が要素少ないのは仕方ない
>>125 △の3段目は貫通するっぽいからミフチ2体が並んでたりすると捗る
基本△ばかり使ってるから□はあんまり使わないな
NPCに指示出せないかなあ
鬼払いの時に囮役とかやらせたいから指示出せたらすごいいいのに
あと2体を相手にするの辛すぎ
>>126 もちろんミフチが特別面白かったわけじゃないよW
゙想像してたより゙悪くはないんじゃないかって思っただけで
ミフチの時点でモノノフさんの鈍重さは感じてたし
そこにきてゴウエンマの堅さと部位破壊の面倒さ
尻尾叩き付けから出る謎追尾攻撃や腕破壊時に降ってくる攻撃のウザさが相まって糞に感じた
□連射は結構DPSいいんだが溜めはどうもな・・・部位破壊には良いけどそもそもスタミナキツいし
番え△△が基本的に一番強い気がする
それはなれてないだけ。初見でティガつえー無理ゲーいってんのと変わんない
弓の硬直は残心を表現したかったのかな
いくら和風でもそんなところまで和の美学に拘らんでええわ
>>128 △がよくわからないってのはつがえる数の調節がしづらい的な意味でね
>>132 そっちの狩ゲーでも初見のモンスは苦労したけど頑張って倒そうという気にはなった
こっちはそもそも動かしててダルい
まぁまだ慣れてないってのは確かだけど、どうしても比べちゃうな
ミフチのクルクルアタックは正直よく通ったなと思う
>>130 ゴウエンマのが強いけどまだゴウエンマの方が動き評判よかったよ
>>130の書いてある事要約すると思い通りに行かなかった感想じゃね?
まぁゲームなんてストレス溜めてまでやるもんじゃないから無理する事はないと思う
俺もこのゲーム直してもらいたい点たくさんあるし
装備込で比較したら、MHP3よりも柔らかく設定されてるように感じる
マップ移動が無い分時間が掛からないってのも有るだろうけど
てか部位破壊の面倒さって書いてあるけど
全部壊す必要はないぞ?
壊す努力しなくても二足歩行の時は弓以外は脚と尻尾しか切れないだろうよ。
NPCは鬼払いもしてくれるし心配しなくてもダメ入ってるよ
>>133 遠距離一種だからモンハンみたいに防具差別化してないだろうし
遠距離攻撃できるメリットに対してのデメリットとしての硬直だと思うぞ
だから硬直少なくなるとしたら攻撃力下げられると思うわ
バランス取るのは難しいよなぁ
取り敢えず攻撃時スタミナ回復にしたら太刀がやべえのは分かる
まじでやばい
弓は□+×時にカメラ寄らないでもいい気がする
遠くに飛ばそうとすると敵が画面下に見切れるんだよ
色々直して欲しい所がある
まず、太刀はかっこ悪くてこのままじゃ使いたくない
納刀ありで、納刀状態は速く移動出来るとか攻撃時と移動時をはっきり分けたらいい
敵はモンハンに比べて攻撃が多様な気がするな
体力ケージの減り方が回復必要と感じるのはストレスになる
体験版が緩い難易度じゃないのは失敗のような気がする
今期は割とマジで豊作
アニオタ大勝利
誤爆
太刀好きだけどな
モンハンの太刀よりかなり格好良いと思うが何が不満なんや
PV見た限りじゃまずモーションはダサい
モンハンの太刀よりはマシかもしれんが、向こうはごっちゃ煮でこっち和風ゲーであれはない
カッコイイモーションの参考例のゲームを何か挙げてみてほしい
DMCのバージルとかかな
良くも悪くもモンハンとの比較になってしまうが
回避がクソだから攻守の切り替えが出来ない
より多くのダメージを求めると食らってなんぼの攻めになりがちなんだよな〜
被ダメを押さえようとするとチマチマ攻攻めるしかないし
単純に俺のスキルの問題かもしれないがもう少しメリハリあるアクションがしたい
無双の周泰とかかっこいいな
ちょっとこのゲームの雰囲気に合わなさすぎだけど鍾会のモーションとか
>>148 同じコエテクなら無双シリーズはアクションカッコイイ部類だと思うぞ
ただあれをまんま討鬼伝に持ってきたら軽すぎるし難しいところではあるが
>>135 当たり判定がないからつまらん
モンハンは
訓練所で最速タイムを出すのを繰り返せるくらいの腕でもモンスターごとに部位をちゃんと狙わないと最速でないから
究極的な戦いをいつでも楽しめる
強い武器防具使って倒せるのはあたりまえ。それだけじゃないものがないと続かないわ
日本で刀のモーションつったら時代劇で良いんじゃねえの
ゲームなら剣豪何かか
太刀は俺も好きだけど△一段目と三段目で出るジャンプ斬りがいかん気がする
見た目的にもいまいちだし、遅くて間が悪いし変に移動するから的がズレ易いし
部位ごとにダメージ変わらないといつから錯覚していた?
てか弱点あんのかなこれ
あとタマハミ中に部位破壊した場所殴る意味はあるのか
>>148 デモンズソウルの刀の走り方とモーションがカッコいいと思うよ
ダークソウルの方は若干ダサい
初心者は硬過ぎと言い、慣れた人は部位破壊したとこならどこ殴ってもいいから簡単と言う
一部分だけでも、これだけ感覚の差が有るという
>>155 そういえば武器にも斬だの砕だの突だのあったな
肉質あんのかわからんが
>>155 弱点はどうなんだろね黒い血が噴き出すのも謎だし
物理属性も部位ごとに差があるのかわからんし
ゴウエンマは足破壊したあとも足ばっか狙うかな
よろけたり倒れてる時に集中攻撃した方が安全に狩れるし
>>154 三段目は地面を削りながらの非常にウェイトの効いたモーションにならないか?
○から繋げると変わるのか
△1回目のジャンプ切りは範囲が横に狭いし、腕や尻尾に吸われやすいし
ちょっと使いにくい、ダッシュから△押すと溜められ無いのも×
部位破壊でテカテカ紫にするより
鎧や殻のようなものを破壊して生身になった部分を攻撃、とかでよかったんじゃないかな
鎧の付け替えだけで亜種が沢山作れて楽だし
>>161 俺も三段目がジャンプ斬りってのがわからん。
三段目は地面削るやつだよな。
それはそうと太刀なのにジャンプして斬るのがかっこいいかどうかはおいておいて
縦斬りは狙った場所を精密に狙えるのでむしろ使いやすいと思う。
>>161 □△△だとその削るのが出るけど
□2回入れた後の△も同じジャンプ斬りが出て非常に使いにくいのよ
刀モーションは覇王丸か牙神のもってこい
ジャンプ斬りというかこういう突進系始動技は手甲に与えてやるべきだわ
さっさと構えようとしたら回避が誤爆する糞仕様改めてください><
>>165 折角だから幻十郎の鬼斬刃だな
あの腰の入った大斬りで叩っ斬りたい
>>164 それは△三段目じゃなくて、□2回から△一段目に派生のとでも書いてくれよ
△三段目と言われたら△△△を想像する
>>164 それ三角の三段目って言わずに□のあと三角の一段目が出てるだけだと思う。
□二回の後に三角は普通に一段目、二段目、三段目でるよ
モロ被った
結婚するべきだな
弓の△は普通に溜めでいいのに
誤爆するわアレ
>>126 同時破壊は楽しいよな
印→複数ロックでスタミナゲージ空になるけど
弓はまず死なないからあれ位の硬直気にならない
>>170 確かに言い方が曖昧だったねスマン
□や□□□から△だと別技が出るのに□□からだけこれが出るけど
どうにも連係が間延びして嫌いなんだわ
>>173 1矢目を溜めて遠くに飛ばしたい時とか
まぁ今の仕様もいまいちだけど
オサレ和風が駄目だわ
もうちょい普通に和風で良いよな
これで和が得意(キリッ)って言われてもってのはちょっと思う
モンハンはもう段差とかあるくせに自力ジャンプ無いからつまんな過ぎる
弱点よろめきとか部位破壊で弱らせたりとダメ与える感覚あるのは好きだけど
この点いえば良くも悪くもなるまだ未知なゲームだと思う
とりあえずktは無双もそうだけど終始ゴリ押しゲーだからなぁ
いきなり新タイトル開発してうまく行かないと思うの
パクるならいいとこパクって欲しいし、斬新さ出したいならもっと独自要素追加して欲しいわ
このままの仕様ならただの劣化狩りゲーになってしまう
無駄に欲出してPSPでも出だすし容量たりのかも知んないけど
タマハミ時は速射の方が削れるのかな?
印爆破より感覚早い気がする。
>>179 企画立ち上げはPSPだぞ。このゲーム
GE2みたいに後からPSVita版も加わっただけ
刀と言えばスパイクの侍道シリーズを見習って欲しいな〜
太刀の構えなんかは是非あの上段構えにして欲しい
家に野太刀あるからちょっと構えマネしてみたけどあの手首の角度はありえん
エリアの作り込みが綺麗だな
なんとなくある寺とか灯篭とか滝に橋に崖の下に見える
水没した都っぽい風景とか非常に綺麗
リアリティ重視って割にはなあ
敵とか風景は良いけど、もっとこう普通に和風で良いよな
装備変更で見た目が変わるのならいいけど、和テイストにこだわりながら見た目の差別化って
バリエーション増やすの大変そうだな
とりあえず現状の頭のモサモサがあんまり好きじゃないからなんとかしたい
天城・覇[鉢金]みたいなのがあったらいいなあ
>>185 無双みたいに学生服とかありそうな気がする
ちょんまげはあるよね・・・
着物欲しいな
なんかこれやってたらモンハンp2gが無性にやりたくなってきた
次の体験版出るまではしばらくそっちで遊んでるわ
ここにきてやたら持ち上げてる奴湧いてきたな
社員だったら笑うわ
女キャラに鎖帷子はあるよな、な!
モンハンの太刀は剣術の型みたいな一振り一振り力こもったカンジだからなー
今風な魅せるようなスタイリッシュな流れる動きが好きだって人には向かないかもな
個人的にはモンハンの太刀のが好きだなー まー慣れもあると思うが
突き 縦切り 気刃切1,2で左右 とか狙う部位にあわせてモーション使い分けれるしディレイもかけれるし
コレだけじゃねーけどクローン物をプレイする度に
何処もMH超えれないんだなぁって印象だな
ゴウエンマがタマハミになる直前くらいに転ばしたら部位が再生しないまま両手両足破壊された状態でタマハミになった
ほとんど攻撃してないはずの両手も破壊されてたしこれはバグ?テク?
これのおかげで9分で倒せた
このゲームの不満について愚痴るまではいいけど他のゲーム異様に持ち上げてるのはどうかと思うわ
こういうジャンルの売り上げでMH超える事ができることなんてまずないだろうな
横スクでマリオの売り上げ越えるようなもんだし今の時代そんなの無理無理
ゲームの面白さなら勝ち負けは個人の感想の問題とは言え
MHよりは他のスピード感あるゲーム選ぶ人は多いだろうけど
>>182 ああ、何か既視あると思ったらブフフか
タマハミって書くと玉タマタマがハミ出たって感じで好きじゃない
モンハンの太刀は太刀というよりロングソードって感じ
モーションは嫌いじゃないけど連係ち斬り続けるシステムは好きじゃないな
狩りゲーならちゃんと弱点部位に的確な立ち回りで攻撃入れてこそみたいなのがいいわ
どこ殴ってもダメ同じとかスピード感あふれる攻撃とかなら「狩りゲー」じゃなくていいわけだしな
>>199 討鬼伝はその辺どうかまだはっきりしてないしどうなんだろうな
武器の属性はあるし。
あとは時間短縮となると弱点とそこの部位破壊してマガツヒの部分叩く事が要求されそうだけど。
>>189 実際初印象はグラ以外は壮絶クソゲー
操作に慣れてくる所まで来ると効果音もこんなもんかと思ってくるしもっさり具合も気にならなくなる
あとは体験版で興味なくなった奴はスレにこなくなるんだから
ある程度はこういう流れになるのは予測がつくわな
SEとかBGMとかエフェクトとかデザインとかが微妙すぎるのもアクション以外で
このゲームにハマりにくい、魅力が薄い原因でもあると思うな
鬼の眼とか発想は悪くないし効力もいいと思うが、発動時の眼がダサい・見づらいとちょっとガッカリだったわ
鬼の目、たしかにゲージまでゆがむ事ないのにな。
>>74 別人だけど弓が無いので同じ計算で餓鬼体力15で過程して
距離補正あるかはちと不明
近すぎで威力が落ちるは無いぽい
□溜め一 3
溜め二 5
溜め三 7
溜め四 9
△ 矢 3 衝撃波 2
△△ 12〜14 (接射)多分両はじ 2 で真ん中三本 3 ?
△△△ 初段 5 貫通多段なので不明 全段ヒットで20〜25?
□がやっぱり死んでるわ 溜め一を2以下に落として□だけ硬直無くせば丁度いいぽい
そもそものゲージが見難いけどな
細いし暗いしダメージ値を視認し難い
何故メール欄にmが・・・すまぬ
なんかデザインやらなんやら全体的に、無難ってカンジで悪くもないが良くもないみたいな
もうちょいとがってもいい気もするがな
一作目だからしょうがないっちゃしょうがないけど 2以降に期待かなその辺は
ま、1が売れんきゃ2も期待できないわけだがw
>>209 表示が小さいしゴウエンマとかだと上の方にゲージあるからな
ミタマ頼朝以外にしてみたけどスタミナウンコ
これミタマ固定化するわ
遠距離武器もう一種類くらい欲しかったなぁ
火縄銃とか筒とか弓との差別化しやすいだろうし
>>211 最近はどこもデータ使い回し続編や完全版を出すこと前提に予算を組んでる気がするなぁ
続編の心配はいらんだろう
>>208 おつおつ
やっぱ△の方が使い易そうだな
あとは印がどれくらいアップするかだな
>>214 新島八重出すんだからライフルぐらい装備させてほしい
>>201 モンハンの太刀は棒切れ降り回してる、討鬼伝は良くてチャンバラって感じ
納刀でダメージ与えるなら抜刀術と抜刀術で刀分ければ良いのに出来ないのかな
和風(コーエー解釈)
全体的にもっさりなくせに回避不能な超ホーミング攻撃
モーションのつなぎ目がわかるモンスターの不自然な動き
派手なだけで切ってる感が全くないエフェクトと音
正直クソゲー
モンハンを引き立てるためにつくったんかと思うレベル
発売日延期していいから大幅に作り直さないと買わない
無双だとけっこういい曲多いし、BGMくらいはもうちょいがんばってほしかったな
BGMはまだ数曲しか聞けてないのにもう少し頑張って欲しいとか言ってもなぁ
和風っぽさはあると思う、ノリとしてはNHK大河な感じはするけど
叩いてるのは大体単発か
BGMは信長の野望っぽい感じだw
タイトルとかまさにそんな感じ
モンハンは、3rdはすごくはまったけど
3DSの操作に慣れない・・・3Dは目が疲れるし
やっぱりアクションゲームはPSPかVitaが良いと思うので討鬼伝には期待してる
>>223 しかもプレイしてないときてる。
超ホーミング攻撃なんて今のところないのに。
ゴウエンマの突進に比べたらMH初代のディアブロのホーミングなんかどうなるのか…
それともこちらに曲がりながら火を吐くゴウエンマの攻撃をまんまと食らった人とか
モンハン以外の狩りゲーは高速アクション推しが強かったしじっくり狩って達成感を得たい俺は討鬼伝に期待してる
>>201 こっちの方がまあ刀って感じではある、もう少し欲しい技はあるけどね
上で言ってたサムスピの斬鉄閃や鬼斬刃みたいなヒットストップ全開でバッサリ行く大斬りが一つあったら理想なんだが
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:55:44.58 ID:4IRFmFoj0
まぁまだ体験版だから曲すくないってのもあるかもだけど
一番よく聴くであろう準備中の時とかですらパッとしないってのはなぁ
無双だとキャラ選択とか開始前の軍団情報とか見るトコでもけっこういいカンジなのに
あくまで個人的イマイチって意見だから別にそこまで深い意味はないけどね
とりあえず敵は何種類いるか気になるんだが
最低でも龍や大蛇や九狐は欲しい
牛頭馬頭もほしい
期待してっから改善して欲しくて言ってるのに叩かれるとか
どんな宗教だよこのスレは
宗教云々じゃなくて回避不能の超ホーミングなんてないからなぁ
そいつのvitaには超絶ホーミング突進を繰り出すノヅチがいるんだよ
>>233 いちいち作り直さないと買わないとかどうでもいいこと書いてるからだろ。
チラシの裏にでも書いてろ
>>231 他の1作目の大型の数は
モンスターハンター:17種
ゴッドイーター:31種(堕天種除くと21種)
ソウルサクリファイス:24種
モンハンの17種が最低ラインかな
同じ骨格のとか、亜種系の鬼を出すならGE、ソルサクの数には届いて貰わんと
>>233 改善して欲しいのはいいんだけどまず超ホーミング攻撃ってのが存在しないから
「超ホーミング攻撃を直せ!」って言われた開発側は「え?ど、どれ?(困惑)」だぞ。
般若が出るとしたらゴウエンマを白くして雌にした感じになるんかね
ゴッドイーターって骨格数だと9種しか居なかったような・・・
鬼は沢山いると良いねえ
>>231 なんか大蛇っぽいのはスライドで居たな
まさかこのスレで斬鉄閃などという言葉を聞こうとは
>>237 モンハン17種類ってどこまで入れてる?
リオレウス リオレイア
イャンクック ゲリョス
フルフル ガノトトス
ドスガレオス モノブロス
ディアブロス バサルモス
グラビモス
ここまでで11種
ドスラン系入れて+3
他は小型だけどこの辺はどこまでを一種と数えるか
人によって変わりそう
ラオと黒龍忘れてた
>>242 古龍何でいれないんだ?
そういや討鬼伝も下位と上位で分かれてるのかな
まぁでも和風とか言ってても結局武器とかとんでもないデザインになっていくんだろうなぁw
別に武器なんてシンプルでも問題ないんだけど俺の場合
>>237 ソルサクは骨格同じの多くね
まあ追加が15体ぐらいいるらしいけど
>>245 そりゃもうゴテゴテですよ
無双みててもそうだし
昔の三國無双は強い武器でも割とシンプルだったんだがね〜
時代の流れみたいなものかな?
>>245 最近のモンハンは武具がとんでもデザインになってきている。
初期の頃は雰囲気よかったのに。もうネタ切れなのかな。
開始時にマップを拡大表示にしてるのに
いつの間にか勝手に縮小表示になるのも直してくれ
太刀にモンハンの溜め斬りとか真覇輝煌斬みたいなの欲しかったぜ
ラグオデも骨格だと10種類ちょいだったが収集要素あったから長く楽しめたな
今はオンもあるけど
ゴッドイーター無印も亜種しか居ねえってレベルだったけど武器作成マゾいしバレット面白くて長くもったし
やっぱ狩りゲーはコレクション要素が重要だ
ゴテゴテすぎてもアレだけど伝説の武器とかがどう見ても一般武器な感じじゃ締まらないし
オーラとかピカピカ系はなんか豪華に見えるけど
ヘタするとオモチャにしか見えない諸刃の剣
うお!まぶしっ
SEとエフェクトを豊富に用意するとか
そういう方向で差別化するゲームもいいよなぁ
まぁメモリ的な制約はあるけど
問題はGEの時と違って、今はそれ程狩ゲーが少なくないからな
果たして、一作目がダメでも二作目を待ってくれるだろうか?
とりあえずシンプルでも刀身が真っ黒とか真っ赤とかスパークしてたら厨二心擽られる
>>237 ソルサクもランタンとか同じようなのいるから実質20種くらいじゃない?これからDLCで増えるかもしれないけど
モンハンのラオとかGEのウロボロスみたいなでかい鬼はほしいな
LOAの二作目マダっすか?
巨大枠でだいだらぼっちか海坊主くるか
ってかあれって別にわるい奴じゃないんたっけ?
タマハミゴウエンマの両腕叩き付け時に前足に張り付いてても
モーション察知すれば後方ローリング2回でかわせるな
ミフチのウザい回転攻撃も後方にアナログ入力して移動斬りすれば回避しつつ一撃入れられるし何事も慣れか
>>242 一応ボスってことでドスx3も括って、他にラオ、キリン、ボレアス
>>243 骨格だけでカウントするとソルサクは多分14種かな?
GEは骨格だけだと9種
モンハンも飛竜骨格で一括りにすると少ないけど、見た目とアクションが多様だったからあまり気にならなかったのよな
ここ最近はティガ骨格とかが露骨すぎたけど
がしゃどくろ
>>261 がしゃどくろがいいな。狩りゲーで骸骨のモンスターはまだ出てきてない。
西洋で有名な怪物とかはソルサクもだしわりと敵ででみかけること多いけど
妖怪とか和風の怪物ってあんま見かけないしメジャーなところでメガテン系とかくらいだから
わりと楽しみではあるなぁ
モンハンにはまれなかった自分からするとモンハンの良さってのがいまいち分からん。
3死でクエ失敗だから下手に突っ込めないし。人に気を使ってしまう。
死んでもヘルプがあるGEやソルサクの方があってる。このゲームもその範疇。
シュテンドウジだとかイバラキドウジとかアクロオウとかでないかな
何かカタカナで書くとメガテンみたいだな
鈴鹿御前とか欲しいけどこれはまぁ出るならミタマの方か。むしろボスなら大嶽丸になるか
逆に回数制限があるから緊張感があって好きだという人もいるけどな
敵の攻撃がしつこくてgdgdになるなら復活してくれるよりも自分だけキャンプ送りされてやり直した方が良かったりするし
新桃太郎伝説って面白かったよね
3死制は友人同士でやったりしないとギスギスオンラインになったりするからなぁ
モンハンの3死はマジで癌だと思うがなあ
下手な人と一緒だとまともに楽しめないしギスギスするだけ
あと正直時間制限もあんまり好きじゃない
討鬼伝も時間制限まで真似てくれなくても良かったのになあ
何で和風ゲーってあんまでないんだろうねえ
和風、和洋折衷明治風いいとおもうんだけどなあ
和風オープンワールド信長の野望出たら食いつくのに
海外でも人気爆ぜるのに
オンなんてどのゲームでも上手いヤツの天下だしなぁ
かといって何度も復活できますよだのダメ調整だので緩和すればおもしろいかというとそうでもないし
ライト層メインな調整だとMH3rdみたいにヌルゲーとかいわれちゃうしそういった層は飽きもはやいだろ
>>274 3死がダメってようはゲームオーバーなくせってことか?
ごく一部のゲームをゲームとして遊んでない(ボタン連打が楽しいだけみたいな)層は
それでも楽しいのかもだけど、ゲームを楽しんでる8割くらいは
そんなゲームクソゲーだって言うと思うぞ
3死嫌とか時間制限嫌とかいうならPSO2やれ
いつでもキャンプに戻れるアイテムあるし、一人5回まで復活出来る分のアイテム買えるぞ
(但し、自力復活は課金アイテムになります)
三死がってより、全体責任になるのが嫌だって話でしょ
一人が二度死んだらそいつだけリタイア、みたいな形でもいいと思うけどね
MHFならほぼ死なない効果とかあるぞ
ダメ70%カット プレイヤーからのダメ1.25倍 強力NPCによるサポート etc,
(但し、3日で3000円になります)
ソウサクだってキツい時間制限クエあるし
PSO2も時間制限クエかなりあるし
所詮時間制限からは逃れられないのだよ
ゴウエンマのノーモーション突進はさすがに擁護できないレベルだろ
敵が質感はどっしりしてるのに動きが軽快すぎて雰囲気壊してるしやりにくい
アクションゲームで死なないゲーム程面白くないゲームはない
>>282 パターン化されてるから突進はほぼ読めるけど・・・
しかも結構どっしりとした走り方だし軽快とか言い掛かり過ぎる
回復ポイントの二拍一礼いらね
外人が喜びそうな和テイストはいいからとっとと回復させてくれ
PSO2で時間制限で失敗はないぞ
緊急ならあるけど、あれは承知でそういう稼ぎしてるだけで基本的にクエストで手にいれたものはすべて持ち帰り出来るし、契約金といったものはないぞ
時間掛ければ強くなれるレベルゲー、但しフィールドが7+1しかない
オンでの3死で全員クエスト失敗の話がいつの間にかゲームオーバーそのものの話にすり替わってたでござる
時間制限って言ってもザコ100匹5分とかそんなのばっかなワケないしな
基本60分なら余裕だろ 3頭ですら時間たりてるし
高難易度やDLCとかならキビシイ時もあるだろうが、少なくとも序盤〜中盤でそんな調整にしてくるわけがない
>>279 3死ルールが何故シリーズを通して守られてるのか逆に不思議に感じる。
友達同士が顔を見合わせて遊ぶなら笑って許してもらえるけど
オンライン上じゃ気まずい雰囲気が流れるだけ。
GEにしろソルサクにしろそこに疑問を感じていたからこそ復活出来るようになっている。
討鬼伝も3回撤退でクエスト失敗じゃん
何言ってんだ?
俺も3死よりはソルサクなんかの復活無制限の方が好きかなぁ、体力持ってかれるから
そこから崩れだしたりジリ貧になってくのが好き
3死も悪いとは言わんが、野良でやってる時のたまーに自分だけで3死した時のあの罪悪感ったら無いなw
でも自分の体力使わないでも助けられるシステムは嬉しいわ
GEBとかソルサクの時って体力が多い時は正直助ける気にならなかったしw
1死したら自重しろよ、一人で3死とか寄生厨乙としか言い様が無ぇw
ソルサクは参加人数で敵体力が増加するから
下手くそが居れば効率低下してギスギスするんだぜ…
3回でも5回でもいいけどさ、後がないってところに緊張感出したいんじゃないの?
何度も生き返れるのと復活回数に制限があるのじゃ達成感もまた違ってくるしな
>>285 リスクとして設定してるんだろうけど
それにしたって長すぎだよなと
とりあえず鬼武者3みたいに変に外人に媚びたりしなきゃいいけど
ゴウエンマがオンマゴウグに
ラグオデがラグオルに見える俺はたぶん疲れてる
ミタマの種類が平安から幕末まであったりする辺り
時代考証とか世界観は割りと適当な「なんちゃって和風」だと思う
というかミタマのイラスト浮いてる気がするんだけど
>>298 別に媚びてはないだろwホントに知名度だのに媚びて売り上げ伸ばすつもりだったら
もっと知名度高いか旬な俳優使うだろ
>>298 それで鬼武者思い出したけど、やっぱ肥とカプって方向性が違うわ
肥は幻想的な感じの世界観でカプはグロリアル
>>301 そのうちスマホでガチャゲー出しますってことだろ!
どうせ拝むなら回復ポイントは地蔵様がいい
>>301 時代考証もクソも
最初から「和と歴史に彩られたオリジナルの世界」って書かれてますやん
鬼の全力疾走はいつみてもおもしろい
>>301 元々時間を移動して様々な時代を行き来する、って設定やん
手甲がどうも合わない気がしてやってなかったんだけど、他の武器は手になじんできたから
ゴウエンマ行ったんだけどなかなかきついなコレw
□ジャストはそれだけに意識集中できるなら辛くないけど、立ち回りしながら&処理落ちの中でやんのは厳しい。
○乱舞は最後の一撃をキャンセルできないのがイラつく。
ガードは基本どの攻撃もできるっぽいからありがたいけど。
手甲は正直クソだと思うけど防ミタマと組み合わせればほぼ無敵でタンカーになるからいいんじゃないかな
挑発使ったら確実にこっち来るし
>>292 だからこそ失敗しないようにっていう自分の立ち回りばかり心配ばかりしちゃうんだよね。
ソルサクの無茶やってもいいっていう空気は割と好き。
モンハンの方が受け入れられてるって事は緊張感の方が求められてるのかな。
ノーリスクで回復も復活もできるヌルゲーになっちまったらお終いだ
体力0になっても1残って死なないが、効果中は回復できないタマフリとかならわかるがな
タマフリだから使用回数自体もあるわけだし
>>309 無敵タンカーと燃やしてダメージ通りやすくする係か……
モンハンで言う笛みたいなマニアック武器になりそうやね。
>>309 手甲ってぱっと見火力枠なイメージあるけど、そういうポジションになるのもおもしろいかもね
まー○○の武器+○○のミタマの組み合わせてこそ真価発揮みたいなゲームだしね 相性とかもあるだろうし
現状、武器だけの性能でクソじゃんみたいなカンジの人が多いんじゃないかな
この体験版じゃそうなってしまうのもわからなくもないw
死んでもノーリスクで復活できるなら事実上回復アイテムいらなくなるからな
どんな状況でも全部特攻でいいし
あんまりゲームオーバー条件がシビアだとオンが荒れそうだし、バランス難しいな
って手甲で適当にタコ殴りにしても弓とタイム変わらんな
太刀だけやたら火力高いが
鎖鎌やり込んでる人は蜘蛛何分で倒せる?
拠点に遊郭とかないんスかね〜(ゲス顔)
GEやモンハンと比べてヒット&アウェイがうまくいかないなあこのゲーム。
俺が下手くそなのもあるが敵の予備動作がわかり辛くて転がりまくりなんだがw
くるなと思ってスタミナ死亡しててよけきれないことも多い。
ここらへんはやっぱりやり込みなのか
モンハンにかぎらずデモンズだってマゾゲーだしゲームオーバー自体はなくても肉体・ソウルを失うってリスクもある
でもこれだけ知名度を上げた
万人ウケするようにヌルくすれば売れるってわけでもないしね
こりゃ討死伝になるな
デモンズとダークソウルも抜刀移動でもっさりゲーだよな
フロム信者に売れる()
拠点とかないにしてもなんでオンマルチ体験版に入れなかったんだろ
清少土方濃姫この3つあきらかにマルチで輝くっぽいのに
手甲土方の挑発防御に気力陣張って3人で後ろから切るとかNPCだとできないんじゃよ
デモンズってずっと抜刀状態だろあれ、移動速度は重量によって決まるから武器持っててもほとんど変わらんし
デモンズの装備&持ち物重量システムは好きだったなぁ
鎧着込めば移動、回避がもっさり ステ降りゲーだから武器はともかく防具はさほど重要ではなかったがw
過度な制約だとあれだが、やっぱりある程度のリスクってものがあったほうが
アクションゲーとしてはおもしろいかな個人的には
>>326 狩りゲーにあのシステムは合わないだろ、ボス戦がメインのゲームで
体験版2弾くるんかな?
わざわざ第一弾とかつけてるし。
それでコケたら素直にge待つか、ソル作買ってしまおうかな…
>>328 どーせ、6月まででないし、ソウサク買っちまえ
狩りゲーじゃなくてアクションゲーとして遊ぶと吉
で、シナリオは保障する
>>327 いやそのシステムは好きだったってだけで入れて欲しいってわけじゃないw
少し上で3死か復活無限かの流れのリスクや制約ある程度あったほうがいいんじゃないのって話ねw
>>324 マルチだと鎖鎌+癒ってかなり良さそうだよな
鎖鎌の攻撃範囲の広さはFFで状態異常回復に向いてるし
転がしたら、そこに気力回復の陣張って攻撃陣をサポート
鬼祓い速いし、鬼千切りで角とか狙いやすそうだし
体験会の画像を見るに重装備と軽装備がありそうなんだよな
多分ステータスの重さや防御力と関わってくるんだろうけど、重さの役割が気になる
考えられるのはスタミナ消費の減り具合、移動速度あたりかな
でも体験版のモノノフ制式で既にその辺りに不満を感じていたプレイヤーにとっては、たとえ要望で現状から改善されたとしても
製品版で重装備に着替えたらやっぱりもっさりでガッカリ……って事になりかねない
属性とか状態異常とかも含めて、ここらのシステムの説明も欲しいな
このゲーム弓の操作性がひどすぎない?
狙いつけようと思っても勝手に発射されるとか笑えない
今の流れはそうでもないけど何かを貶して何かを持ち上げる奴にろくな奴はいない
>>333 それスタミナ切れてるだけだろ
ちなみに硬直は回避で消せる
スタミナキツいけど
そんなに移動しながら打ちたいと思わないから左スティックで照準合わせたいわ
配信翌日に確かアンケで同時押しどうにかしてくれって送ったけど慣れちまった…。
×ダッシュだけは未だに慣れないけど。
ダッシュしようとすると回避誤爆してしまう
同時押しは空蝉使ってからが本番
いつものようにやるとほぼ確実に回避が暴発する
>>338 攻撃後の硬直終わりにダッシュしようとすると、ほぼ誤爆するな
こっちはスタミナ節約の為にコロリンしないようにしてるというのに……
やっぱ回避とダッシュは分けて欲しいよな
源さんで強化して鎖鎌で空中殺法してたら何か楽しくなってきた
>>316 まだニワカ鎖鎌使いだけど、鎖鎌でミフチは5分半だったよ
>>341 って俺も行ったらそんなもんだったわ
瞬迅出来るだけ使わないとタイム縮まらないけどスタミナキツいし
それに鎖鎌の△はダッシュ無いと射程短いからなかなかやり辛いなぁ
刀の△初段は踏み込み長いからかなり遠くまで届くんだが・・・
>>342 鎖鎌は□→△〜が一番突っ込みやすいと思う
>>341 鎖鎌空中殺法は超楽しいけど、調子に乗ってヒャッハーしてると確実にぺしって叩き落とされる。
体験版動画見た感じ、分銅からの接近で攻撃出さずに逃げろってことみたいだが、
空中でも飛びのきできるとうれしいな。
やばいと思ったときにサッと逃げられるともっと楽しそう。
キャラ作り直して百鬼夜行に行って、なんか静かだと思ったら
富嶽さんが死んでてワロタ
相手の射程外で□でちまちま殴って、技硬直に△3→バクステ攻撃を繰り返してるな俺は
瞬迅の有効な使い方がいまいちわからんから使ってない
やっぱり緊張感は欲しいけどな。体験版マルチの時点で結構復活させるの難しくて緊張感あった。
GEBは時間制限はあるものの復活余裕だし(NPCですら、攻撃避けつつほぼ確実に復活させてくれる)、ソルサクはほっといても大丈夫だし緊張感に欠ける。
つーかどちらも殺られる前に殺るのが基本のゲームだったから、このニ作みたいに5分以内に終わって当たり前じゃないのはい良いよ。
全体的なバランス調整は良いけど、フルボッコ瞬殺ゲーにはしないで欲しい。
>>347 相手の隙がデカい時に○□→△△△□△△△□△△△□△△△
で瞬間火力はかなり高いと思う
飛び掛ってる時はモーション速いからね
なんか2体を相手にしてる時に一体の鬼の陰に隠れてめっちゃ吹っ飛ぶタイプの攻撃してくるってなんなのよ
GEでもめっちゃ吹っ飛ぶ攻撃ってなかったからキツい
復活周りは現状で問題ないと思うけどね。
3死で終わるとは言っても蘇生ができるからモンハンよりはやさしいし。
野良でも2回以上死→蘇生繰り返したら以降はみんな守ってくれるよw
一個改善点を入れるなら、自分が倒れてるときだけで良いからNPCに指示が出したい。
「今はこっち来るな 離れろ」 ○ボタン長押し
「今生き返らせてくれ 近づけ」 □長押し とか
この二種類だけでいい。通常時に指示を出す仕様は今からじゃムリだけど、このぐらいなら入れられるべ?
最悪離れろだけでもいい。
死んでる自分の周りにみんな集まってきていっぺんに死んだり、生き返った瞬間に
攻撃重なってまた死んだりはさすがにイラッと来る。
>>351 ほんとわかる
そこは指示がないとNPCが賢くても意味ないし、やらせて欲しいわ
生き返った瞬間に攻撃来ても死んだ事無かったけど、
復活無敵って無いのかな?
>>349 このコンボおもしろいよね 鎖鎌って全部の攻撃が使い分けしやすいしコンボできるしおもしろいわ
飛び退きとか回避よりスタミナ消費少なくて同じ距離避けれるし 無敵はどうなのかわかんないけど
>>353 ある気がするけど
硬直中に無敵切れる印象
あとロックオンと弓の○のサークルずれてるのはなんなんだ?
ガキで試すと相当ずれてるんだが
もしモンハンのハンターランクみたいに階級があったらの話だけど
オンラインのサーバーは階級事に分かれててほしいな
階級1〜2まで、階級自由 とか
ソルサクとかもそういうとこあったけど、自分がレベル低いのに対して相手がかなり高いと
敵をすぐ倒しちゃって達成感がほぼ皆無なんだよなあ
>>354 無敵相当長いぞあれ
攻撃までは無敵ないけど攻撃開始から着地まで無敵
ロックオンは体の中心で呪矢は骨格の部分部分を狙ってるとか?
>>356 携帯ゲーム機ソフトにそこまでやるメリットないわ
>>356 オンラインのサーバというのがどこを指すのかわからないけど、
アドホックパーティでモンハンやってたときはサーバだか部屋だかごとにランクは区切られてたね。
少ししかやらなかったから記憶があいまいだけど。
ソウサクみたいに鍵付き非表示に出来なかったりカグラみたいに鍵付きかすら分からないのは簡便だが・・・
アプデ以前に最初から考えて欲しいがまぁ決算期のソフトは時間無さそうだし仕方ないか
ちょくちょく出るソウサクって何だ?
鎖鎌は文句ないけど、弓の番えは段階ごとに色分けしてほしいな わかりにくいわ
モンハンのタメ段階とはちがって使いたいパターンの矢種を維持したまま移動できる点ではいいな ダメはまだよくわからんけどw
モンハンの弓はタメ2拡散タメ3連射とか使い分けはできてもダメ的にはタメ3以外空気だったしな
VITAのソフトのソウルサクリファイスのこと
ドンハンのこと
ソルサクって呼べや!ソウサクは偽物!って太陽神が言ってた。
ソウサクは服装が一式な時点でパスしたわ
やっぱ部位ごとじゃないとキャラに愛着が湧かない
>>367 武器もないからね、基本個性出す事とは無縁のゲーム
キャラメイクは、凝れるだけ凝ってくれたら、それだけで買いたくなるのになあ
>>367>>368 俺もまさにそれでパスしたわw
普通のアクションゲーみたいに操作キャラがちゃんとキャラ付けされてるんなら分かるけど
こういう系で個性出せないのは残念だよな
アレは多分狩りゲーというよりアクションゲーの方向性なんだろう
折角の和風ゲー何だから雰囲気は大事にして欲しいけどな
昭和ぐらいまでの服装ならバリエーション豊富だろうが
とりあえず弓とか鉄砲追加してGEみたいにどの武器でも遠距離出来るようにならないものか
次があれば装備箇所増やして欲しいな、でも生贄救済LVで外見変わるのは面白いと思った
アンケートまだ書いてないんだが、書くのだるいわ……
200文字しかかけないんだよね?
ほぼすべての部分でちょっとずつ駄目な所があるから、
全部の改善点が収まるわけがねぇ。
それぞれちょっとずつ直すだけでかなりの良ゲーになると思うんだけど。
気の向いたときにここに少しずつ改善点書けば良いかな。
どうせ開発の人読んでんだろうし。
>>374 公式の開発者通信に
修正決定してる奴は書いてあるから
それも参考にしたほうがいいよ
刀は普通の見た目で良いから光ったり、オーラ出したり、斬った時の音が変わるとかで差別化してくんないかな
ゴテゴテした刀は嫌だぜ
>>374 武器アクション、ミタマ、鬼との戦闘、ゲームバランス、その他
この5項目でそれぞれ200文字だから、実質1000文字
あと、公式サイトの開発者通信で改善するって告知されてるのは除けば文字数確保できる
>>377 それそれ
細かい事はたくさんの人が書かないと
開発の人が見てくれる望みは薄いだろうね
ただ、鎖鎌の標準は俺も思う
>>376 果てしなく同意だ
ある意味和武器で「普通の刀」以上に強そうな武器ない
少なくとも刀身は微妙に刃紋が違うとか色が違うとかの方が喜ぶ奴多いと思う
鞘や鍔でだいぶ変わると思うし
童子切とか鬼のエフェクト入るだけで十分
ソウサクとか言っちゃう奴は間違いなくニワカ
初情報から見てるけどずっとソウサクだよ
>>382 公式サイトとかでの略称はソルサクだけどな
スタミナ関連とUIの辺が改善されるのは決定か いいね
個人的には回避とダッシュがボタン兼用による「移動中→回避」の挙動さえ直してくればとりあえずいいわ
他にもいろいろあるけど、あまり高望みはしないでおこうw
スレの進みが遅くなったなぁ
体験版1弾の出来が悪くて大分人が去っていった感が有る…
第2弾の出来が余程良くないと取り戻せなさそうだ
>>383 出来ればRでダッシュとタマフリ
Xで回避にして欲しいってのを書いて欲しい
回避とダッシュが同じボタンなのは慣れてもやっぱりおかしい
>>384 初報の頃からネットでソウサクソウサクって呼ばれてたけど
ソウサクだとネット検索でも「捜索」が優先されて全く引っかからないから
公式が慌ててソルサクをゴリ押ししてきた、って経緯
>>386 ただのアクション体験版だからね。
ほかの要素触れられて製品版に引継ぎとかだったらまだ盛り上がってたんだろうけど
ソルサクのスレかと思った
製品版に引継ぎ出来るってことは、修正絶望的なるんだからむしろ駄目だろう
敵の数ぐらいは発表して欲しいんだが
>>390 発売日のニコ生のソルサク特番でも念を押すように「ソルサクですっ!!」って稲船もいってたしなw
敵の数は何体以上いますくらいのアバウトで良いわ
きっちり言われたりソルサクみたいに発売前にほとんど判明しちゃうのはつまらないんだよな
ゲームで未知の敵に会えた方が楽しい
>>387 それは俺も思ってるので書くw
ニュートラル+Rでタマフリで良いよね。
……なんかコレ書けっていっぱいきそうだから書いとくけど、
俺も同意できる事で文字量あまってないと書かないぜw
というかvitaとPSPでクロスプレイ出来るらしいが、vitaでも処理落ち割とするんだが大丈夫なのかこれ
元々PSPで発売しようとしてたソフトだけど
>>380 武器グラにほぼ差がないとか俺は果てしなく嫌だわ
収集要素も面白さの一つだってのに、新しいの手に入れてもほとんど変化がないとか
絶対に飽きるし長続きしない。洗練されたかっこ良さってのは判らなくはないけど
ソレで喜ぶ奴よりも見た目変わらなくてつまらないって奴のほうが絶対多いと思うよ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:52:59.33 ID:RuOSsLhF0
鎖鎌使ってて気付いたけど、瞬迅印中に空中で↓+□すると
地面に分銅引っ掛けて急降下するアクションがあるのな。
武器指南で説明もないし、鎖鎌使いでも気付いてない人多いんじゃないだろうか…
てか、通常状態でも空中↓+□使えるようにして欲しい。
動きカッコイイし。
太刀の武器グラが装飾じゃなくてオーラや波紋、刀身の色違いだったら
プレイヤーの喜ぶ喜ばないは別として手抜きって言われるのは確かだろうね
別に武器カテゴリ1つに対して60種以上武器があるわけだし
最終武器にさっぱりしたのとごてごてしたのくらい用意してるとは思うけどな
両方とも別の魅力があるし片方に偏られるとつまらないわ
武器は今でのままでも悪くないがなぁ
無双のときからずっとこんな感じのデザインだし ある意味コーエー感はでているw
ま、オーラとかちょこっと動くとか何かしらギミックがつくのはあってもいいと思うな
そんなことより優先して欲しい調整のが多いけどな
製品版では武器についての説明もっと詳しくして欲しいね。
甲手のジャスト?ってのがイマイチわからん。
□攻撃で当たる瞬間にまた□でいいのかな?成功してるかわかりにくい
>>401 成功してるかは一目瞭然だろ。エフェクト出るし
個人的には振りかぶった後、突きだす拳がキャラの頭の横まで来たあたりで□押せば大体成功する
>>401 「攻撃が当たる直前、□を入力すると威力が上昇する」ってゲーム内でちゃんと書いてあるぞ
成功時は青白いオーラみたいなの纏いながら殴って会心エフェクトも出る
>>397 いや全く同じではなく刀の範疇で細かく刃紋などにこだわる、それこそ上で誰かが言ってた侍道みたいに
今までの携帯機じゃグラ性能的に細かい違いを作っても意味なかったので
個性出すにはトゲトゲさせたりする必要あったけどVITAなら出来る
もちろんユニーク武器は多少あってもいいと思うけどね
何と云うか、他の狩りゲーに比べて頭一つ抜き出てる物がグラだけってのがなぁ…
モンハン=多彩な武器防具の収集とそれに伴う採取
GE=ハイスピードアクションとバレットエディット
ソルサク=固定武器に囚われ無い戦闘とBGMの豪華さ
討鬼伝=グラ?ミタマシステムは他のゲームのスキルみたいなもんだし、グラにしてもゴウエンマのムービーとかでまぁ、綺麗かな?ってぐらい…
和風ゲーってだけでまず戦えるだろ、全くないからな和風ゲー
ここ日本なのに作られる和ゲーはどれも西洋ファンタジーかごっちゃ煮か現代日本か近未来かのどれかさ
>>405 Vitaだから波紋にこだわるのも良いし確認できるレベルのグラを出せると思うけど
注視なんてしないし、パッと見の違いが分かりづらいでしょ?
そういうところもこだわると評価されると思うけど、それだけで差別化しても評価されない部分
多くの人は興味ない部分だろうし
>>405 元々今までの携帯機のPSPで立ち上げられた企画で、PSP版も出ることを忘れないでくれよ
多少の粗を補えるくらいの個性がないと次回作とかも出せないだろうしなぁ
ゴテゴテした刀ばかりにならなきゃいいなあ、音とかで差別化して普通の刀多くしてくれないかなあぐらいのレスだから、そんな揉めないでくれ
>>409 いや〜でも今持ってる初期刀だけでもかなり綺麗だから期待しちゃうよ
むしろゴテゴテさせた変化って評価されるのかな?変な刀って思うだけじゃないかね
いや最初から性能面も含めて変な刀として作ったモノなら良いんだけど
朧村正とか大神とかの和ゲーもっと作ってくれるといいな〜
と思ってたので割と期待している
刃紋にこだわったって評価されるわけねーだろ手抜きだそんなもん
それやるなら鉄刀カテだけでやるべきで他は既存の日本刀から大きくかけ離れたデザインもやらねーと
狩りゲー名乗るくらいなんだから収集の楽しみを削ぐようなのはダメだわ
太刀つえーな
太刀の△と手甲の□ジャスト入力1発目あたりのダメが殆ど変わらねえ(4発目の波動含む)
最大タメで赤熱化させてもあまり変わらないし・・・
>>415 まあ変な武器あってもいいとは思うけど、特殊な見た目の武器は特殊な性能になってないと納得出来ないな
正統派で強い武器を変なデザインで誤魔化す方が俺は手抜きに感じる
そういやアクションもっさりっていうがモーション自体は軽快だと思うんだが、良く動いてるなあと思うんだ
気力消費が早すぎるだけで
>>417 >正統派で強い武器を変なデザインで誤魔化す方が俺は手抜きに感じる
コレが何で手抜きに感じるのかまったく判らん。センスの良し悪しはあるかもだけど
特別なモノに特別なデザインをつけようとするのは普通に考えたら努力でねーか?
420 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:57:47.97 ID:RuOSsLhF0
>>416 太刀強いと思うけど、それはさすがに盛りすぎ。
好連係すると明らかに手甲の方が殲滅力ある。
>>417 日本刀至上主義者かよ馬鹿くせー
ゲームだぞこれ正統派武器とかなに言ってんの
太刀は波紋でよくても他武器どうすんの それこそ色とか模様ちがうだけで使いまわしに見えちゃうし
太刀だけ質素な飾りで波紋で個性だして他は今のデザインだとしても太刀だけ浮くし
てかノヅチやガキの雑魚に比べると明らかにミフチの足の射撃耐性が高いな
太刀と弓で比べると対ノヅチ・ガキで太刀の△が弓の□連射1発の1.2~1.3倍程度のダメージなのに
ミフチの爪だと太刀の△が弓の□連射1発の2.2倍近いダメージになってる。
弓の△△の散弾でも太刀の△と比べて1セットあたり1.8→2.5倍で30%程度の減衰
>>420 ミフチの爪壊すのに太刀の△22発(クリ無し)、手甲のジャスト入力4セット+3発=計19ヒットだな
ほぼ同じは言い過ぎたが
いや何でそんな熱くなってるんだ、さっきから
ちょっと書いただけじゃないか
ゲームってな操作して楽しい、装備品見て楽しいじゃないと
攻略本やネットの武器一覧に「これが太刀最強武器です!ドン!」とか煽りがあって普通の拵えの刀が掲載されても反応に困るだろ
所持欲掻き立てられる中2デザインくらいでいいんだよゲームの最強武器なんて
始めたばかりのユーザーも熟練もひと目見てあいつの太刀やべーなもしかして…みたいな。マルチプレイに見せびらかしの楽しみ求める層もいるわけだよ
ただでさえ処理落ちひどいのに余計なエフェクトつけてる場合じゃない
コクイントウ解放したとき刀身から鼻水垂れてきて泣いた思い出
普通の刀は普通が一番だな。住み分けできてりゃいいんだ
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:16:46.80 ID:RuOSsLhF0
>>423 ごめん、ミフチの爪は確かに太刀が破壊しやすい印象があるわ。
ただ、ゴウエンマの足だと手甲の方が早く感じる。
武器に攻撃属性あるし、敵の部位にも属性毎に耐性ありそうだね。
>>418 スタミナ周りがまともなら、ここまで不評じゃなかったと思うんだよねー。
スタミナ使う大技使うと、□△攻撃しても回復するわけじゃないから攻撃やめて待たないといけない。
そのいらいらした状態でモンハンと同じぐらいの速さの技を振るから「遅いわボケェ!」ってなってる気がする。
>>428 ゴウエンマの足は確かに太刀だと全然壊れない気がするなぁ
手甲でミフチだと最大タメ赤熱化→スタミナ一杯オラオラしても爪がオレンジぐらいにしかならなくて泣ける
ってか百烈拳のダメもうちょい上げるべきだよ
>>425 そういうネタ武器はネタの範疇ならいいんじゃないかねってこと
さらに見た目にあった性能ならば評価もされるだろうけどね
純粋に強い武器ってのは多くのユーザーが持つ武器になる訳で
それが訳のわからんデザインでゲームの土台が崩れるくらいなら
純粋に強い武器は正統派の刀である方がいいと思うってだけ
正統派の刀でもいくらでも工夫はできるしそういうのが和風にする努力ってもんだと思う
ミフチ、手甲で残り時間55:51まで来たってことは4分きれそうな気がした
5分切るのは安定してきたけどその先が辛い
手甲っは手甲って属性なのかな それとも打撃の分類かな
切断 打撃 矢 の分類とかだと鎖鎌って斬と打、両方ってことになるよね?
手数も出せるし機動性高いし鎖鎌強くネ?ってカンジになるけど
武器の説明や公式にもちゃんと属性書いてあるのに…
俺の太刀は妹属性だから
436 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:40:55.80 ID:RuOSsLhF0
>>430 百烈拳は連打の攻撃力はたいしたことなさそう。
フィニッシュの攻撃で破壊したり、よろけさせたりすることはよくあるから、
比重がフィニッシュ攻撃にいってるのかも。
>>433 公式発表されてるのは斬、打、突の3種類。
鎖鎌は部位狙って攻撃できるし、斬と打を両方を持ってるから、その分基本攻撃力は低く設定されてそうな予感。
まあ、鎖鎌はテクニカル武器っぽいしその方が個人的には好みだけど。
>>436 百裂の威力上げると双剣の乱舞ポジになりそうなのがなぁ
フィニッシュブローの威力を上げるのが良いかもね
そうすればチャンスタイムでの活躍も望めるはず
そういう役割持たせないと今度はジャストの4段目が死に技になったりする可能性もあるし
>>434 ホントだwつかサイトの武器アクションのとこぜんぜんみてなかったわw
でも現状ではわからない仕様範囲ではあるが意外な攻撃方法とかありそうだよな
ハメとかも出てくるわなぁ
狩りゲーは幾らアクション凝っても複数でやると死に技は使っちゃ駄目になるからねえ
だからどの狩ゲーもモーション数種類だし、アクションゲーでお馴染みの魅せプレイってのも特にないし
このゲームは割とモーション凝ってるけど
魅せプレイとかモンハンでもけっこうあるだろ
逆ガだの砲撃回避だの怯みループだの ビン外しとか実用レベルだし
死に技の話してる時に実用レベルの技で魅せプレイやってるだろって噛み合ってないと思うぞ
モンハンの魅せプレイって死に技を使うわけじゃなくて
大剣溜め3で突進止めるとかそういうスキル的なものがメインだからね
>>440が言ってるのは格ゲーに良くある死に技でかっこいいコンボとかっていう意味の魅せプレイでしょ
モーションが死んでて実用的ではないものを組み込んでの魅せってことねw
じゃ逆ガと砲撃回避ってとこまでにしてくれw
なんでストアの評価あんなに低いんや?荒れるような場所じゃ無かったのに
PSPVitaユーザーはGEB→ラグオデ→ソウサクと来てるから慣れてしまってもっさりぎみなアクション自体許せない人が多いんじゃないの
俺は処理落ちさえ直れば購入確定なんだがなぁ
俺的には結構いいと思ったわ、処理落ちは確かに気になったが
後は製品版の味付け次第で良くなりそう
手甲でミフチ4分切れないのは足ふるぼっこタイムの時に
味方も一緒に殴って処理落ちしてジャスト出せないからってことにして諦めよう
4:05で討伐が今のところ自己最速
>>446 片手間で工作し放題の尼や個人サイトと違って
体験版をわざわざ落としての評価なんだから仕方ない。
3日で出た公式コメントを見るに、ヤベエとは思ったろう。
紫のになった部分が弱点だと思ってずっと攻撃してた…
手甲はひたすら□目押しゲーなんですかね
絶賛以外許さん、と言うつもりないけど、
いくらなんでも評価低すぎw
萌え萌え大戦争以下とか…
>>430 >>436 源の体力吸収スキル発動させて
スタミナ満タンから○連打すると
連打全部=フィニッシュ
くらいの回復量があったと思う
>>452 あとは相手のモーション覚えればどっからでもガードいけて
また直ぐに殴り始められるのも手甲ゲームの大事な部分と思う
太刀△攻撃がまんまモンハンだなw
体験版の時に甘い評価して低クオリティの製品版出される位なら
体験版では厳しい目で希望願望を出し尽くす位で丁度いいと思う
制作サイドも修正するって言ってるんだし、希望が全部受け入れられる訳も無いんだしさ
要望はなるべく早めに
体験版第二弾にどれだけ要望が反映されるか、だな
まぁ、PSP体験版から早速反映して欲しいが
味方が回復の陣を発動したらメッセージで知らせてほしい
>>456 アンケートの投稿スピードは異常なペースだと思う。自分の書き込み簡単に流れちゃったし。
とても星3切るようなゲームとは思えない。普通そんなゲームに真剣に意見なんかしないって。
期待の裏返しとして危機感持ってもらうためにあえて厳しい評価入れた人も多かったのでは。
自分の意見採用されるかなあ
NPCにある程度指示出せないと他の狩りゲーと違って鬼払いが重要すぎてシステムが台無しになってる気さえするんだが
陣を多用するなら短い定型文みたいなのを送りたいね
◯◯陣を仕掛けました!とか合図ともに定型文ね
それがあるだけでも共闘感は増すよ
ビーコンあるだけでも違うよな
他にも、
鬼払いやります!とか
死んでも定型文送れる位はやって欲しい
まあPSPとのマルチだからボタン数とかタッチがなくて出来ないって感じかね
アドホックはその場で意思疎通出来るんだし、オンラインの時だけ定型文送れたりしないかな
お祈りしに離脱したい、促したい場合の為にもあるべきだね
定型文を好きに弄れるならプレイヤーが必要に応じて変えれるから登録制にするのも手だね
>>462 あとはRPGっぽくなっちゃうけど左下辺りに○○が○○を発動とか出したり
ゼノブレみたいにキャラもしくはミタマがタマフリの名前叫んぶ
とかあった方が連携しやすいと思う
何種類あるか分からないけどMHとかGEと違ってタマフリの連携が肝みたいな感じだし
なんかゴウエンマって名前ポケモンにいそうだよな
とりあえず紫に変色するのどうにかならんかったのか
折角のグラが台無しだと思うんだが
MHみたいにちょっと額にキズつきました!
みたいなのも勘弁だが
>>469 設定的には再生し続ける表層を剥いだ中身って感じらしいから、
半透明にして揺らめいたりもしたら、雰囲気出そうなのにね〜
ももたろもらってきたけど、これ今の体験版で使ったらこの後の体験版とか製品版で使えなくなるってオチないよね?
コードの説明に一回しか使えません書いてあるから怖いんだが
PSストアでシリアルを一度登録したなら
あなた自身に桃太郎を使う権利が与えられたってことだから
ゲームソフト側が桃太郎に対応してるなら体験版や討鬼伝本編だろうと2だろうと使える
>>472 ありがとう
入力したシリアルを二回以上使ったことが今までなかったもんで…
PSNのアカウントに権利が紐付されるって解釈かな
さっそくやってくる
だいたいは基本的に本体に紐付けだよね。
まれにアカウントに紐付けもあるけど。
アマゾンのVITAの値段が定価超えてるのが多いけど、もしかして売れ行きが良くて品薄になってるのか?
まぁ供給が間に合ってないな
どこ行っても売り切れてるしな
まだ出荷してないのかよwって毎回思う
新型出るからとかなのかただ単に製造が追いついていないのか・・・もう持ってるから関係ないっちゃ関係ないが
製造追いついてないんじゃね
それか品薄商法か
値下げしたばっかだし新型は絶対ないでしょ
なるほどね
最近ゲハ速とかで売上全然調べたりしてなかったけど、値下げ後結構順調なんだな
同じ時期に結構な注目作も出たのも大きいのか
猛将伝のように
この体験版は八百長噛ませの可能性が高い
>>482 コーエーだしね十中八九そうだろうね
まぁ狩ゲーと完全版はセットみたいなとこあるしMHしかりGEしかり
初穂ちゃんかわいいぃぃぃいいいいいい
ちっちゃいお尻にぬぷぬぷしたいよおおおおおお
体験版が噛ませってどういうことだ?
コーエーはわざとへちょいのを体験版で出してきた事が過去にもあるってことか?
「アクション体験版」なんて中途半端なことしないで
製品版と同じ手順の方がいいのに
里経由で百鬼夜行とゴウエンマだけにして
他にちょろちょろと制限をかけてさ
ああいうゲームの流れと思った人も多いでしょうに・・・
Amazon討鬼伝予約したついでにでPSネットワークカード買おうとしたら定価よりたけーじゃねぇかwww
何で5000円のカード買うのに5960円払わにゃならんのだ!コンビニで買うわ
これ買うやついるのか?
Tokyoは半径1kmに軽く10店舗はコンビニが存在するが、
ちょっと地方に行けばそんなのないから
>>490 コンビニ無くても近くのゲーム屋や電気屋でも売ってるだろ?
流石に定価より1000円高いってひどくね?
地方のど田舎でも半径1kmに2〜3店舗くらいならあるわwどんな辺境だよwww
ローソン、ファミマ、サンクス、セブンイレブンしかないけど・・・
スレチだ無駄話してないで鬼を狩れよ
>>487 猛将伝に反応してレスしてたわ
この体験版をわざと手抜きってことはないでしょ
まだ充分に普及してるわけじゃないvitaでも出すし無双も右肩下がり
そんな中での新規IPでコーエー自体は本腰入れてるだろうし
評価低いから全然期待してなかったけど
普通に面白いな
アクション以外でゲームの深みが全く変わることをコーエーが理解して
いるかどうだろうなー
今までのゲームみる限り少し不安だなまー買うけど
個人的には体験版はここまででいいな体験版第二弾とか言ってるけどいらんね
まぁ、期待しすぎは良くないが
武器の数、防具の数、ミタマの強化、ストーリーモードにも結構力入れてるっぽい事言ってるし
アクション以外でも頑張ってくれるとは思っている。
とにかく続報待ちだな
最近の狩りゲーは体験版からの引き継ぎ当たり前って感じだし、モチベーションを保つ意味でも引き継ぎ可能な体験版は欲しい。
体験版の仕様はぶつ切りだってパッと見分からん子がいるのか
>>491 コンビニまで5km以上みたいなとこにゲームショップが有るわけないだろ
田舎舐めんな
たしかに
>>491はパンがないならケーキを食べればいいじゃないを
地でいく発言だと思ってワロタ
今のご時勢ゲームショップはどう考えてもコンビニより希少だろうよ
TSUTAYAぐらいすぐ近くにあるだろって思ったけど、田舎にゲームショップがあるかって話か?
そもそも田舎のコンビニはLoppi自体無いから買えない
俺はゲーム売ってるところ全般って意味でゲームショップと言ったから
TUTAYAも含んでるつもりだったけど
どちらにしろTUTAYAあるならコンビニあるっしょ
おまえらスレタイ音読しろ
とうきでん
>>498 肝心の敵(大型鬼)の数にも力を入れてくれてるだろうか…
この前のイベントでの発言だとDLCではクエストやミタマは配信していくが
GEやソルサクみたいに新モンス追加についてはお茶を濁した発言だったしな
同一骨格がわ違いいっぱい水増しするよりは種類少なくていいから生態煮詰めてほしい
>>500 >>505 はTSUTAYAを例に挙げてるけどややこしいから例え話はもういいや
近くにPSNカード売ってる店くらいあるだろ?って言いたかったけどその口振りだとそれも期待できなそうだな
田舎舐めてたわ悪かったな
>>489 金払いたくなければWi-Fiでやればいいんじゃないの?
>>512 3G通信のカードじゃなくてPSNでDL版とか買うチケットの方じゃねーの
コーエーがストーリーに力を入れるとか地雷臭しかしないんだが…
狩ゲーにストーリー何か特にいらないよ…周回何かしないだろうし
初代ジルオールはよかった
それは人それぞれ
ソルサク、GEはよかったし、ストーリーあるから次回作も買う気がでる
ストーリーもキッチリ作ってくれればそれはそれで面白いし、他ゲーとも差別化しやすいと思う
でもラグオデみたく中途半端な量の主人公そっちのけの話されるなら無い方がいい
ストーリーってより大義名分程度でいいよね
そこより拠点とかきになる
はよ続報
ソルサクとPSPo2i、GEくらいならあっていいなあれ以上でしゃばりすぎると邪魔だけど
>>519 狩ゲーじゃなくて、そういうアクションゲームやることをおススメするよ
ニンジャガにしろ無双にしろボス戦はつまらないっていわれてるのに、持ってきたら駄目だろ
そもそも三次元の動きは情報量凄いから処理落ち酷くなるし
モンハンやってるのにDMCみたいな動きさせろっていってるようなもんだろw
アクションといえどジャンルが違うのになんでもかんでも早いくすりゃいいってもんじゃないだろ
アクションは今のままでいいからストレスなく操作させろって言ってるの!
拠点は欲しい
鬼に蹂躙され荒れ野になった地の掘っ立て小屋が鬼を討伐し領地を奪還し土地を開墾し肥沃な大地になっていずれそこに俺の城が建ち城下も栄えヒッタイトに侵略されるまでの300年を平和のもとに統治した名君として歴史に名を刻む
拠点はあるって話だったな
流石にNPCの一人や二人はいるだろう
ウタカタの里の情報はよ
体験版をやってみたけど、ゴウエンマで詰んだ
シングル専用でNPC3人連れて行っても、タマフリ回復も尽きて3乙するんだけど、
ソウサクみたいにNPC連れて行くと敵の体力増えたりするの?
>>528 なんか縁起の悪い名前の里だな
ふっと消えそうな
>>528 >>530 鬼と戦ってるのが、現実と異界の狭間にある世界のはずだから、
その近くにある拠点=FF5の蜃気楼の町のような存在なんだろう。
文字通り、ふっときえてしまうような。
プロ野球スピリッツはPSP版だけ育成モードが無い様に、このゲームもVITA主軸でやって欲しいな。
今の感じだとグラに要領取られて中身スカスカに成りかねん。
これで拠点作成がやたら凝ってて狩りよりそっちの方が面白かったりしたらコーエーについていくわ
>>534 拠点兵長とか設置しないといけなくてそいつらが弱かったら俺らがクエ中に里が攻め滅ぼされてたりとか
>>534 そうやって、異境に踏み込んでいって、どんどん町を拡大させていくようなゲームがあると楽しいかもね。
もののけ姫 の エボシ御前の集落みたいに。
>>529 NPCのナギさんはプレイヤーの体力が少ないと近づいて来て回復の陣を張ってくれる
無理せずにナギさんが来るのを待つのも手
あと、マップにある光っている小さい石みたいな奴は一回だけタマフリ回数を回復してくれる
場所を確認して置いて、タマフリを使いきったら、利用するとか
「緊急警報発令。拠点、ウタカタの里が鬼の襲撃を受けています。
モノフフ各員はクエストカウンターより、至急救援に向かってください。」
モノフフで吹いちまった・・・
>>539 死ぬな死にそうになったら逃げろそんで隠れろ運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ
こんなクソゲーは人柱待ち余裕
ラグオデエースとドラクラをやるのが利口
ダメだどう気を付けようがダッシュしようとすると回避暴発する。
こっちは最低限のスタミナ保とうとしてるってのに。
×ダッシュは絶対修正してほしいっすマジでたのんますわ。
アンケにも念押して書いた。
>>539 拠点が墜ちる前に鬼の総大将を討てばよかろうもん!
>>208 追記 あんまり動かないかわいいノズチさんで更に検証してみたが
なんと 距離補正が無い
△△△のヒット数はやっぱり分からん長く見えるノズチさんでも今一期待どうりの威力がでない
二段目以降減退してる可能性もある
ブッ壊れ性能なのが△△ 距離による減退が無いので接射すれば期待どうりの値がでる
で頼光さんもついでに検証してみた
渾身 1.5〜1.6倍
軍神招来 2.1〜2.2倍
でテストしてて気付いたんだがこの二つ効果が重複する
誰か・ ・・要望頼む・・弓が近接になるか超遠くからバシャバシャやってるゲームになる
あと頼光強すぎ
俺もう送っちまった
>>543 肥信者しか残ってないから宣伝しても無駄
他所で宣伝したほうがいいよ
>>546 見える挑発手甲の肉壁の後ろから
気力陣敷いてもらって固定砲台する自己強化した弓の姿が
>>546 やっぱ距離補正なかったかw
密着で拡散撃ちまくるとすげーダメ出てるっぽいとは思ったよ。
>>546 △△試してみた確かに強いわこれ
ただ処理落ちもやばいなこれ
手甲さんの産廃っぷりマジパネェ
桃太郎貰ってきた
確かに速くなるし、気力の消費も減るんだが
結局攻撃中に気力回復できないからジリ貧だなぁ
やっぱ頼光だわ
なれると極力回避しなくなるから気力余裕出てくるけどな
まぁその分スローテンポになるけど
>>546 ID変わったかな更に
印付加 矢が 3 爆発も 3 ?□△起爆込みダメ9〜11?
○起爆13〜14 これも強いな
○一発のダメージはたいした事無い感じ多分 3
全然上手く当たらんから○は適当
>>554 それなら◯は印爆破だけに使う感じになるね。
印付加矢が当たっても印がつかないことがあるのは、
印がつくのが◯でロックオンできるところだけだからなのかね。
>>555 正にそんな感じ印が付くとこが決まってる
ノズチさんだと胸に必ず付く
>>546>>554 乙乙
弓が△2で接射接近になる場合はそれなりに攻撃食らうリスクが多くなるから
よほどぶっ壊れた武器が登場しなければ問題なし程度か?
印付加は移動できないし
印付加>○起爆の流れが一番強ければバランスよさそうなんだけどな。
スタミナカツカツだろうけど
なんで今年はどこも狩りゲーっぽいものを出してくるんだ?偶然か?
次の来たらモノノケでやるか
モノノフとは違うのだよ!モノノフとは!
じゃあ俺はモフモフで
>>559 MH大ヒット!我らも続けで開発開始→企画から始めて大体完成←今ここ
信長の野望で裏切られ三国志で裏切られ
それでも・・・俺はあいつらを信じてる!!!
和ゲー歴ゲーを肥の独壇場にした各メーカーの罪は重い
まぁあれな話になるけどSCEからvitaにも作ってって言ったから集中したんだろうな
今のところMHが独占になってるんだから
祓いって言うんだっけ、あれボスでやるとちょっとしか浮かないじゃん
もう少し浮いたらいいと思わん?
かなりどうでもいいことだけど
体験版やってみてるけど弓使いにくいなー
このゲームもボス弱るとへばるんだな
今更だけど硬直ってタマフリでもキャンセル出来るんだな
アイテム勿体無いからあんまやらんだろうけど
>>557 何度もID変わってすまんね
現状○によるロックはロックした場所に降ってくる ホーミングは無いぽい
印は重ならない ロックも重ならない
よって動いてる敵に不利+今一使いにくい
でだ、△△がブッ壊れの理由がまだある
拡散する矢が貫通するんだ で複数ヒットする訳では無いが別の敵にはヒットするという壊れっぷり
プラスだ、何かプレイしてて緊張感があまり無いなと感じていて原因が分かった
防御力が近接と一緒なんだよ 何で気付かなかったんだろうな
プラス属性が製品版で加わる&防具25種類?防御力がもしや一緒?
これはTwitterに突撃してでも調整して貰わないとヤバイ
長文すまん
571 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 23:56:41.12 ID:wbSgXiZ40
で
マーラー様はでてくるの
アドホックでPT組んで体験版してみたけど
ゴウエンマ堅すぎるだろw
>>569 濃姫のとかぶち当てるのに丁度いいから結構使えるよ
敵によっては土方の無敵で回避したりという使い方もあるかもね
アクションがあまり上手くないタイプの人間なんだが
ダメージのでかさの割に「こんなの避けられねえし…」って瞬間が多過ぎると思うんだ
MHならダッシュで逃げても間に合わなければダイブの長い無敵時間で避けられるんだけど
×ボタン自体がダッシュになってるから、走りながらの緊急回避ができないんだよね…
足下のダメージ判定が多い上にダメージ量も多く、小ダウンやよろけでちょこちょこ硬直するし
複数クエは分断不能で、二匹と壁に挟まれたら引っ掛かりが多過ぎて移動すらできない
せっかく部位破壊しても、ダウン中の攻撃や祓いに時間取られて開放感がないし
楽しい瞬間に比べてイライラする瞬間が多過ぎると思うんだ…
結構やってスタミナも動きも慣れて問題なくなってきたけど
やっぱりダッシュがXで回避と混ざってるのだけはやればやるほど違和感だわ
狩ゲーの大半そうだしそれだけじゃなくアクションゲーム全般でそうだけど
操作に慣れないうちは自由に動かせなくてストレス感じるのは割りと普通の事やで
まず言えるのは慣れろ、話はそれから。それでも無理で失敗してストレス溜まるんだったら
PS(プレイヤースキル=操作技術)がゲーム難度やストレスにダイレクトに影響する
アクションゲームなんてのはそもそも向いてないんじゃねーの
まぁモンハンも相当敷居高かったしな
投げる奴が多かった
そもそも緊急回避という行動自体が無いのだから、どうすれば避けられるか考える
ちゃんと相手の動き見てれば、いつ攻撃すれば安全かは見えてくるし
初期のモンハンなんて、モーションキャンセル怒り突進なんかやってきて、
それすら読んで回避出来る攻撃に絞ったりしないといけなかったし
それにしてもよろめき、ぶっ飛びのモーションが長すぎる
ゴウエンマの突進でぶっ飛んだときとか、最初は思わず笑ったが2回3回とやられる内にだんだん腹立ってきた
やっぱりダッシュバツボタンは致命的だとおもうわ。
ダッシュしながら右スティックカメラ操作できんしVITAで十時キーカメラ操作とか悲しくなるし。
んでお約束の回避誤爆
これに関しては触れられてないんだよな。
せめてこのゲームが一年早ければとも思うんだが
弓の人って溜めながらの照準あわせってやっぱ普通に十字キー?
それとも右手モンハン持ちとかしてんのかね
>>580 アンケートの返答みるにそもそもダッシュはできないの?なんてアホな事書いた奴が結構いたみたいだね
正直いくらなんでももう少しやってから書けよとは思ったがw
まあそのぐらいXダッシュは違和感多いって事も認識してるとは思う
>>578 でも、その難易度では一部の人にしかウケなかったから今の難易度に落ち着いたんでしょ?
自分も下手とはいえ最近のMHやGEなら一人プレイで一通りのことはクリアしてるし
体験版も3頭クエまで一度も3死はせずにクリアしてるから難易度自体はいいんだ
繰り返しになるけど、遊んでるときのイヤな時間と楽しい時間のバランスを取らないと
一般への中毒性に欠けた、ただの玄人ウケで終わると思う
まあ、一作目だからそれでいいと言えばいいのかもしれないけど…
そういえばダイブ回避無いんだな。
前転回避の無敵はモンハンより確実に長いけど、アクション得意じゃない人が
なぎ払いビームを抜けられるようになるかは怪しいなぁ。
ガードできる武器も少ないし、見たまで何とかしろやコラってことなんかね。
右手親指ワンボタンのダッシュと回避使い分けが不評でパッチ出したと思ったら人差し指と入れ替えただけのゲーム
もう無意識に使ってたけどそういやダイブは便利だったな
気になってamazonのPSNカード見たらほとんど定価超えボッタクリなんだな
1万のカードだけ送料入れても割安のとこあるけどあそこで買って大丈夫なんかな?
psnチケットなんて近所のコンビニでファミポートいじればその場ですぐ買えるじゃないか
>>584 まず慣れろよ。このゲームがどういう立ち回りを要求してるのか理解する努力くらいしろよ
ソルサクのように布連打ゴーレム置いて投擲連打みたいなのはゴッドイーターには通用しない
ゴッドイーターみたいにジャンプとか交えた三次元戦闘はモンハンには通用しない
モンハンのような緊急回避で敵の攻撃をよけるようなのはこのゲームには通用しないってだけ
ゲーム毎に立ち回り方なんて違うんだよ。その要求される立ち回りが
つまらないっつーのなら別に否定はせんけどね、お前の場合他のゲームでやれることが
やれないからつまらないって言ってるようにしか見えん。他所は他所ウチはウチだ
まずはどう立ち回ればお前が考える不満が解消されんのか考えてみたら
ID:s855ddrD0はいかれてるわ
なんだこれソロ簡単すぎるw
アドホックの後、1人でゴウエンマ行ったら楽勝すぎる
攻撃力と、防御力だかHPだかがPTだと強化されすぎボッチ完全勝利w
>>574 俺はアクションゲーム得意な方だが正直このゲームMHよりも甘く作ってあるし
絶望的な場面がMHより少ないと思う。
すでにレスも多いと思うけど文章読んでてやっぱり慣れてない、上手く行ってない事から来るストレスだと思うよ。
もちろん操作性の悪さってのはあるからそこは擁護しないけど
それでもダッシュからの回避は出来るし
足元ダメージってゴウエンマだと思うけどむしろゴウエンマの安全な部分だと思う
足元しりもちから突進コンボなんて事もないし
二匹クエで必要以上に押されるのはむかつくけどこのゲーム納刀しなくてもダッシュできるから離脱がMHより簡単。
あとは回避の無敵がMHより長いから回避+とかつけなくても通常攻撃抜けられるもの多い
モーションも見慣れれば予備動作あるからタイミングとりやすい。
MHでは武器出したまま尻尾で壁際にぶっ飛ばされてまだ起き上がってないのに旋回してるモンスター見て
桃源郷見えたりしないかい?
起き上がっても薬飲むタイミング伺うまでヒヤヒヤでしょ?
そういうMHも大好きだけどそういう意味では討鬼伝の方が適当でもどうにかなっちゃうゲーム
MHできたなら討鬼伝もそんな苦労しないと思う。
突進で壁際に吹っ飛ばされダウン
モンスターもう一回突進→壁際なので俺の上を延々走ってる
俺起きそう、でも彼まだ走ってる
ヘヴンが見えたな
評価たけぇな。☆1じゃないなんて。
MHより快適な部分多いのも間違いないが、振り向き時に踏まれたら尻餅はちょっとなぁ・・・
今後出てくる強いモンスの振り向きが余りにひどかったら弓ゲーになりそうだし
振り向き尻餅の話良く出るけど
ゴウエンマのタマハミ状態の事だよね?
タマハミの時はボルボロスのような引きながらの振り向きだからかなり引かれるし
タマハミだけあってダメージも結構でかいよな
二足の時も一応判定のある足踏みあるけど二足の時はあんま気にならないな
というかあれだけ嫌がられた獣竜の軸合わせバックステップを何で模倣しちゃったんだ
分断できない上に壁際抜けられなくてイライラするのすごいわかる
あと攻撃中のミフチをもう一匹がガンガン押してきて避けれないとか
「で、どーすんのよこの状況」と冷める
奥のミフチがこちらをサーチ歩きしてるのか手前のミフチをぐいぐい押して
本来動かない手前ミフチの爪攻撃、回転攻撃がずっとこちらに迫ってくるまま続くことがあるのがイラつくな
でもたしかに納刀すらさせてもらえないMHのような絶望感はないな
どうにかできる手段は多いかも
>>582 俺は右手モンハン持ちしてる。
親指は右スティック、人差し指の側面で□×同時押しとか。
だから右手は左手より下の方にきてるなw
始業前の職場からなのでID変わると思います あと、長文ですみません
>>594 どうやらエンマがどれくらいのポジションなのかについての自分の認識が甘いのかもしれない
難易度表示もミフチと同じだし、体験版に連続クエが入るぐらいだから
せいぜいレイアやフルフルぐらいのポジションだと思ってたけど
ティガやレウスだと思えばこの短いプレイ時間で上手く相手出来なくても当然なのかも
でも広範囲攻撃で体力8割がいきなり空になったり、部位破壊後に回収しなきゃただの徒労だったり
当たり判定が妙に広い攻撃や、起き上がりにステップぶつかって「え?今ので死ぬの?」ってなったり
足下が比較的安全なのはすぐ分かるけど、その実近付いて戦えばサイズが縦に大き過ぎて
結果モーション見えない故に覚えられない、安定した回復が保証されてるのは少量が10回だけ
多くの人にとって購入の試金石になる体験版として、このバランスはちょっと厳しいと思う
狩りゲー初心者や下手な人なら操作に慣れる前にすぐに投げ出すんじゃないかな
多人数プレイが楽しいはずの狩りゲーで、もし本編でもこの敷居の高さが続くようなら
上級者だらけのギスギスした流行らないMH亜種で終わると思う
看板モンスターのゴウエンマは間違いなくティガ辺りのポジションだろう
加えて武器や防具やミタマを強化出来てない状況なんで苦しくもなってると思う
ぶっちゃけその割に簡単な部類だとは思ったけど
ソルサクの体験版とかはハメ騒がれる前は難しすぎるって意見で溢れてたしな
普通にクリアできてる時点で難易度自体はちゃんとクリアできる難易度だろうに
例えよく死んじゃうにしても何度でも復活あり、NPCもアホすぎではないから
死んでもさほど問題なくクリアまでいけるようになってる難易度
こういうのがつまらないっていうならともかくコレで難しいって言うのはどうかと思う
>>603 今狩ゲーがたくさんあるこのご時勢こういった体験版で
アクションゲーム苦手な人がそういう感想持つのもわかるし
ゲームで慣れるまでストレス感じながら耐える必要もないしね。
でも俺もゴウエンマは無印MHで言うところのレウス、ドスのクシャP2のティガのような位置だと思う。
やっぱりそれらの前に慣れずに放り出されるのと比べると
同じわからない状態でも起こってる事自体はそんな理不尽じゃないと思うよ
死にそうな時は回復薬と違って起き上がりにとりあえず回復連打で一発は耐えられるし
初モンスで迷惑かけそうな時は土方って手もあるし復活させてもらえば1乙よりもリスクはすくない。
8割減るゴウエンマの叩きつけ?あれは回避しないとダメなダメージだけど
他人と一緒に死んで笑い合える技だと思うんだけどなぁ
まぁ何度も言うように今更同じ条件で比べろなんてナンセンスなのはわかるけどね。
>>606 討鬼ならMHと違ってただの寄生にならんとおもうしね
弓と癒で後方支援できるし
チャットがあったなら初見or苦手なので弓癒でいきますねって言えるんだが
あああオン拠点だけでもチャット付けてくれんかなぁ
Vitaの無双もタッチ乱用除けばグラ綺麗だしシステムもよくできてていいけど
3DSの無双クロニクルは無双シリーズの中でもかなりいい出来だと思う
タッチで操作キャラを切り替えられるからダレないし戦略性もあって面白い
無双といいDoAといい討鬼伝といいコエテクは頑張ってるな
誤爆すまん
NPCがそこそこに動いてくれるし回復してくれるだけかなり簡単だよな
モンハンは村ティガに3落ちするほどド下手だけどこれは初見でクリアできたし
まあソロプレイだと難しい感じはするけど
仲間の回復いらない
3落ちしたら全てパアになる緊張感がないしヌルくなる
自称プロなら連れてかなきゃいいだろ
日本語でおk
>3落ちしたら全てパアになる緊張感がないしヌルくなる
3落ちとか確かにイミフ単語だな
けどソルサクみたいに魔極振りで投擲みたいなゴリ押し戦法が最善策になった例もあるからなぁ
サポート役イラネにならなきゃいいんだが
ソルサクはそもそもゲームバランスがおかしいからなぁ
一作目だし多少の粗はしゃーないとは言え、ちょっとやれば気づくようなハメがあったり
五分無傷みたいなクエやジェミニの無意味さとか開発者が馬鹿だったとしか
ソウサクはゴリ押しぶっぱどころか多くの敵は固めて終わりってのがな
体験版でハメ酷すぎと言われて改善すると返答して良くなると思ったら製品版は布があって余計酷いし
このゲームもミタマとか重さ?で最終的にインフレがヤバそうな予感もするからバランスに気を使ってほしいね
ストーリーはソウサク程は期待してないが・・・てか情報すくねえ
そろそろ続報マダー?
つってもまだ一週間しかたってないから気が早すぎるかw
ソウサクはどの敵相手にしてても魔極布ゴレで固めて投擲連射でソロ最速ってのがもうね…
新敵DLしたけどやることは同じでした
ちょっと大味過ぎたバランスだったなあ
愚痴スレでやれ
ソウサクどうこう以前にこのソフト処理落ち酷くて
普通に遊ぶことすら出来ないのに何言ってるんだ
ソルサクはハメや瞬殺、無傷推奨の根本的なゲームシステムから違ってて細かい立ち回りが無いゲーム
ああいうのが楽しい人じゃないと意味ないから比較をすべきじゃない
このゲームなりのバランスを上手くとって欲しいが、今のところ基本クエは難易度程々になりそう
もう少し小さいゴウエンマと戦いたい
メスゴウエンマとかいないのかね
>>622 ムキムキした方がいいのか?
ところでステータスを見るとミタマの下が空いてるのが気になる
二つ位スキル用にミタマふやせるんだろうか?
ゴウエンマの攻撃で全体をスローにする技なんてある?
処理落ちはまあずっとしてるんだけど、一回だけリヴァの魔法使ったみたいにスローになってたんだ5秒くらい
同じようになったやついるかな?
>>623 それ気になったわ
でもミタマは成長するんだし複数着けるとぬるくなりそうだけど
ミタマってアイテムセット+パラメータ上昇(パッシブスキル)セットと思っておけばおk?
頼光なら渡辺綱、義経と弁慶とかか
ミタマ同時装着相乗効果発揮とか
腐による英霊カプ勢の参入な予感
スキルの欄が空いてるだけでしょ?
複数つけるっていってもページ構成やタマフリのボタンも無理出てくるし
あってもスキルだけのサブポジション見たいな感じだろうね。
成長要素はあるって言ってるからたぶんそれだろうけど
成長次第で同じミタマでも違いが出てくるとかカスタマイズ出来るのかもね
その変化があそこに出るのかも
処理落ちそこまで酷くはないだろ
vitaでこれならPSPが果てしなく不安だが、クロスプレイもあるし
ちゃんと同機出来るのか
>>629 任務中にステータス見るとミタマ装備覧に不自然な空きがあるのよ
スキルは表示切り替えで右側が発動スキルに切り替わるからスキルじゃない
正直俺も意図的に派手なタマフリ連発して敵に変化が出た時とか以外で
困るほどの処理落ちってのがどれのことなのかよくわかってなかったりする
いつ頃買ったVITAなのかってのが影響あったりするのかな
そもそも処理落ちがあるってこと自体が
アクションゲーとしては割りとダメな点やと思うけどな
現状での処理落ちならまぁゲームは普通にできるとは思うけど
ソロプレイでコレだとマルチならどうなるんやって不安は大きいな
基本的にソロより複数人プレイのほうが処理落ち発生しやすいのが普通だし
手甲に限れば軍神招来の処理落ちですら致命的なんだけどな
これ、シングルとマルチの一人で遊ぶ
敵の体力変わらない気がする
このままだとアドホ(オンマルチ)で敵体力が上がるソルサクの悪夢が再現されそう
マルチクエは全部複数人プレイでの体力に統一して欲しい
体力変わらないのに、体力変わるソウサクの悪夢になるって意味が分からんのだが
ひとりで遊ぶと実際にアドホなりで体力が変わってるかもって話
ぷすぽにも通常マルチだと無駄に敵が固くなって即死オンラインかソロの方がマシになってたな
リザルト画面の貰った報酬素材の右側にある数字は個数だろうけど
左側の数字ってなんだ?
素材の通しナンバー…ではなさそうだし
>>632 なるほど。
装備欄のところか
表示ミタマと頭装備の欄の間の事ね。
確かに+α的な何か入りそうだな。
ぷすぽはまぁチェインがあるしマルチの旨味まだあったんじゃねーの
ソルサクはマルチに本当に何の旨味もない仕様なのがね。旨味ないっつーか劇的に不味くなるし
流石にああいうマルチ仕様な狩ゲー作るような開発は他にないと思いたいよ
>>639 > リザルト画面の貰った報酬素材の右側にある数字は個数だろうけど
> 左側の数字ってなんだ?
> 素材の通しナンバー…ではなさそうだし
モンハンの素材のレア度みたいなものじゃない?
レア度か、そうかも
他ゲーの話はよそでやれ
このゲームの話して欲しかったらさっさと体験版第二弾出して下さいよ社員さん
スルメげーです
マルチの処理落ち?
3人でやったが俺は過去これほど処理落ちした作品を知らない
エフェクト削っていいから改善はよ
PSPに合わせてあるのかね…
処理落ちだけじゃなくてたまに自キャラがワープ?する時がある
ミズチの右側で太刀で攻撃しててミズチがちょっと歩いたら
ミズチの左側に自キャラがいて軽くポルポル状態だったわ
スレにも報告きてなみたいだし発生頻度は極少っぽいけど
もしかしてこれがラグってたやつ?
処理落ちしながら一時的に音全部消えたり、BGMは流れてるけどSEだけ消える時とかならある
>>647 別ジャンルと比べてどうするんだ
いやでもそこまで酷い処理落ちしないんだが
処理落ちに関しては改善するって言ってるし、第二弾体験版待ち
5月末〜6月頭ぐらいかね
処理落ちもだけど、体力ゲージがわずかに残ってるのに死んだのは二回ほどあったな
あと濃姫の秘針が自キャラに刺さったとか
>>653 毒とかじゃなくて?
もしくはゴウエンマの雨攻撃か影が追ってきて地面から捕まるやつとか
それとも倒れていて復活円グラフが出ているのに
体力は残っている状態?
>>655 > それとも倒れていて復活円グラフが出ているのに
> 体力は残っている状態?
これ
もっかいなったらスクショ撮っとけ
それは深刻だな。
俺もなったらスクショとっておこう
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4114785.jpg
ほい
それ忍法死んだフリだから!!
ミタマの能力で火遁の術とかあったらいいな。口から火を吹くとか。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:21:12.84 ID:e2KG3ZGQ0
沢山売れるみたいだからマニアの検証楽しみで仕方ないw
尼ランクだけど落ちっぷり笑ろたw
どんだけステマしてんだよww
いま討鬼伝の初出プレイ動画見てたんだけどさ
□での攻撃が体験版よりずっと遅かったり、鬼千切りが○長押しだったりと色々違ってて面白い
あと残心で剣に纏うオーラが派手すぎてダサイw
2月18日の動画がコレで、4月の体験版で色々と修正されてたのを考えると
製品版発売までには結構改善されそうな気もする
製品版に引き継げる体験版第二弾はよはよ
GW前に出してくれないと熱が冷めちまうぜ
>>653 それ合ったわ
緑ゲージ見えてるのに死んでる扱いの奴
ゲージがおかしいのか死亡判定おかしいのかよく分からん
667 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:41:31.94 ID:31t+ypPl0
お前らの嫌いなラグオデAは毎日尼ランク上がってるのに
これは毎日下がってるんだがww
工作はやっぱり見抜かれる時代になったんだなw
>>664 ゲージ類全くないしなんとも言えないわあれ
ゲームとして体裁も整ってないレベルの時のだろ
狩りゲーは全部買いますぅ
討鬼伝かなりややこしいダメージ計算してないこれ?
ノーマル状態のヒットエフェクト白黄色赤が基本ダメージ値?に表層破壊前はカットが入って他に表層耐力用のダメージ値があって更に部位破壊用のダメージ値がある気がする
じゃないと手甲や鎖鎌でごうえんまさんの足攻撃したときにヒットエフェクト白なのに部位破壊が以上に早い説明がつかない
671 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:53:29.83 ID:31t+ypPl0
ほぼ単発に粘着3名でスレ成立とかバイト雇うならもうチョイましな業者雇えよww
このゲームは人型のボスは出ないのかな、狩ゲーだからないか
ゴウエンマは尻尾生えちゃってるけど人型じゃねーの
ダークモノノフ
セクシーナイスバディな女鬼さんの表層を剥ぎたい
名前5文字までだからはいんねーは
677 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:12:57.57 ID:KX8ZKIG90
伸びろ如意房
>>675 紫のポリゴンが出るだけだぞ
何が嬉しい
よし、鎖鎌でミフチが4分45秒で狩れた。5分を切れた
何だかんだで楽しんでしまったぞ
でるのは蜘蛛女とかだな
ガシャドクロ(♀)とか
>>685 ありだよ
まぁ太刀の平均知らんけど
っていうか太刀の□空気なんだが
基本△と繋ぎになぎ払いしか使わないわ
弓も□空気だし
うあー、市内で桃太郎手に入る所無えわあ・・・4店全滅ってそりゃねえわ
万○書店 予約予定にないので取り扱いません
ヤ○ダ 仕入れるか現状ではお答え出来ません
トイザ○ス 予約できるけど桃太郎付きません
ゲ○ 予約できるけど桃太郎は商品引き渡し時に渡せたら渡す
(予約順じゃなく発売日に来店の順で渡す無かったらゴメンねw)
クソが!
俺は太刀だと4分2秒が最速かな。NPC有りで
さっき鎖鎌でミフチを5分切れたことで、体験版の全武器でミフチを5分切った
何やってんだ俺と思わんでもない
>>684 太刀はこのスレか前スレにSS付きで3:50が張られてたよ
桃太郎ってそんな数すくないん?
普通にもらえそうだが
桃太郎ぐらい予約無しで配れよw
事前とか地方だと難しいんじゃーよ
住んでるのど田舎だから悪いのかなあ・・・とかちょっと思った。
>>691 品切れってより店に入ってきてない所多いんじゃね
うちは回れる範囲のゲームショップがゲオしかないけど
4店全てで特典自体を扱ってなかった
>>688 俺が先週ジョーシンで予約した時は
店員が30枚位桃太郎を持ってたぞ
何で桃太郎はダウンロードシリアルじゃないんだろうな?
おかげでAmazonで予約しても手に入らんし
せめて通販分にでも発送時に付けてくれるなら良かったんだけどね・・・
>>696 カードを開くと中にダウンロードコードが書いてある
てか期間中体験版DL特典でよかったんじゃ
後日PSNアカウントにメールで配布で
>>698 そりゃそうだろうけど
何で桃太郎だけ分けたのかなあと、なにがしたいのかさっぱり
>>700 確かに
余計な予算をこんな事で使ってないで、宣伝費とかにまわした方がいいね
桃太郎こそ体験版で体験させとかなきゃいけないミタマだろ
もっさり改善するとか言ってたけど桃太郎があるかぎり大幅な改善は期待できん
ガッツリ改善して桃太郎は別の効果とかならいいんだが
桃太郎まだ使ってないけどどんな効果なの?
てか桃太郎はホントに一部の店舗過ぎてなあ・・・
うちの近所の3件も手に入らないからもうDL版でいいやって気がしてきたけど
これでもし金太郎とか浦島太郎とか出てくるのに桃太郎だけないとかなるとなんか悲しいなあ
発売から少し経ったら配信してくれよう(ヽ´ω`)
桃太郎体験したいなー→地元で予約しても貰えない→もういいや
になるなー、予約で手に入るものは確実に手に入れないと気が済まない人っているからねぇ
コーエーお得意のPK商法やらなきゃいいけどな
体験版の意見が反映されるのは完全版とかいうオチで
もしくはDLC商法か
>>704 一部の店舗及び、通信販売でのお取り扱いはございません ×
一部店舗のみお取り扱いします ○
無双の方はこの手の特典は後日有料配信してるし、これも後日配信ないかな
桃太郎一応ゲーム中で手に入るんだろ?あれ一寸法師だったか?
>>706 体験版の意見は一応製品で反映されるだろ。ただPK商法は絶対に来ると思う
だってモンハンだってモンハンGに、GEはGEBが出てるんだぜ?
ラグオデもラグオデエースが出るわけで、これだけお膳立てされて肥が出さないわけがない
真・討鬼伝とか
>>708 一寸法師だな、これで桃太郎製品版で強化出来るとか言ったららゲンナリだわ・・・
>>706 コーエーは体験版の星3以下の評価に衝撃を受けてるからあのまんま出すことはまずない。
何も感じてなったら体験版配信からたった二日後で緊急声明なんて出さないよ。
討鬼伝おかわり
もっと討鬼伝
スーパーリアル討鬼伝
この世の果てで鬼を討つモノノフTOーKI
都内のゲオで桃太郎貰った時ダンボールから漏れ出しそうなくらいあって
「すげぇダダ余りじゃねぇか・・・・」とか思ってが
ないところはとことんない感じなんだな・・
残り二ヶ月で仕様変更出来るとはとてもじゃないが思えん
まあ体験版また出すらしいから、それで判断か
後折角オリジナル世界観にしたのに、ミタマで史実キャラ出すのはどうなんだwそこはオリジナルで独自路線でやりゃあいいのに
>>714 時空が歪んだ世界で、そこに過去の偉人たちも巻き込まれた――
って設定なのに過去の偉人がオリジナルって、何が面白いんだ?
>>715 そんな設定なの?
公式のストーリー全く書いてないんだが、それとめミタマの設定の話か?
>>716 普通に公式のストーリーに書いてんじゃねぇか
俺はどっちにしても完全にオリジナルでやってほしかったがな
ずっと無双とたまーに単発作ってた所のアクションなんか期待してなかったが
なんとかシリーズ化でもしていい加減システムの進化を無双と相乗効果でやってほしいんだが無理かな・・・
KOEIは既存の歴史キャラいじらないとゲームも作れないような会社だからな
ストーリーだよな?
そんなん書いてないだろ、何処のページ見てんだ
他のメーカーならともかく肥だからミタマが史実の人物ってのはらしくていいよ
オリジナルは他でいくらでもあるでしょ
とりあえず、納言ちゃんの可愛さは正義だってことは間違いないわ
>時が歪み、天地が裂け、各地に異界が出現……
そこに鬼に魂だか精神だかを食われた偉人たち、それを助け出してミタマとして一緒に戦うという体裁なんだろ?
多分現実世界とはパラレルワールドな関係なんだろ
NPCたちは左氏デザインの完全オリジナルだしそこは問題ないわけで、
総勢200人以上ものコレクション要素も兼ねた人物たちをオリジナルにする方がうれしいか?
新しいミタマ手に入れても「で?」って感想になりそう
肥らしいっていう意見ともう飽きたよって意見があるだろうけど
二つの意味で肥のお客さん層を考えれば前者をターゲットにするのは当然かな
結構気合入ってる感もあるし外したくないだろうし
>>721 いや和風ゲー自体探すの難しいだろ
正直歴史上の人間面白おかしく弄るの好きじゃないんだがなあ、馬鹿にしてるみたいで
まあ今更ミタマの設定変わるわけでもないんだろうが
>>722 清楚っぽいとみせかてちょい無邪気系みたいなギャップが実にいい
濃姫みたいにイメージ道理ってのも悪くはないが
太閤立志伝のシステムでオリジナルの世界観のゲームをやってみたいけど
肥は絶対そんなことやらないだろうな・・・
>>725 別にバカにしてるわけじゃないだろw 史実のまんまクソマジメにキャラ再現しても今時のゲームとしてつまらんだろ
恋姫とかBASARAとかどうなんだよw それに比べたら無双とかコーエーのなんか全然マシだろ
>>725 信長の野望も好きな身からするとそりゃもう今更にも程があるご意見だよ
ただ好きな武将が出たらどんなウンコなミタマでも使ってやろうという
俺みたいなアホは少なからずいると思うから
ただでさえゲーム自体は二番煎じと言われてしまうネタなだけに
余程自信のあるオリジナルの案が無いなら折角肥らしさの強みを全開で行ける部分を
わざわざ外す必要はないと思う
それ以前に、ミタマに人物の説明欄があるんだけどオリジナルだと「ふうん…」で終わっちゃうし
声だけの特別出演枠に200人も揃えられても全然うれしくないという
実在や有名架空の人物だからこそ映える要素だと思う
>>728 コーエーもコーエーでビーム撃ったり放火魔だったりでどっこいどっこいだろ
アクション部分や武器の要素も大切なんだけどミタマを具体的にどう手に入れて
どう強化するのかといった要素を早く知りたい
そういえば金だけ20万くらい溜まってるが使い道は武器防具だけだろうか、とか
クエスト別で手に入るミタマ違ってても200クエストも無いだろうしやっぱりランダム要素があるんだろか
武器、防具以外にもなんか金使う要素あるといいやね町の発展に金つぎこんで発展させるとか
>>732 だからもうそういうやり過ぎでちょっととかいうの自体
すでに何度も繰り返していて今更なんだろ
まぁ新しく触れて新鮮に感じてる人と
ずっと通ってきた人で温度差できるのはありがちな事だけど
そういや金何に使うんだろうな
武具の強化、拠点の設備投資か?幻想水滸伝みたいな感じの
武具自体には他ゲーみたいにスキルがあるわけじゃないんだよな? タマフリがあるわけだから
単純に攻撃と防御のみってカンジかな属性は絡んでくるかもだが
GEみたいに服は完全に趣味ですってのはやめてほしいわ
>>722 プロフの「女であることを主張」ってなんの事かと調べたら驚愕したわ・・・
>>737 服は趣味ですも結構じゃないか
性能に縛られないで見た目に拘れるんだから
性能求めて気持ち悪いキチガイみたいな服しか選択肢残らないよりずっと良い
>>737 服趣味でいい
ステが良くて全身バラバラの服装なるの嫌だし
服装でステ取るとみんな同じ格好になるのがなぁ
服装で性能変わる方が拘れると思うけどね
例えば水着と甲冑で防御力変わらないんじゃ雰囲気出ないだろ
最強の装備が存在するならそりゃみんな同じになるかもしれんが
組み合わせや状況次第で最強の装備が一つじゃないっていう
面白いゲームなら被ることないだろう
ドスの頃のモンハンはまあそんな感じだったな
ミタマがモンハンでいうお守り、タマフリがスキルなら防具は趣味な気もする
スク水甲冑とかなかなかなモノノフだな
重さを忘れているな
せっかく装備が部位に別れるって話なんだし装備で個性だせるようにしたい
お守りと言えばモンハンのあれはあんまりな入手の仕様だったが
こっちはあんな糞な炭鉱夫要素は入れてくれませんように
属性耐性くらいは付くんじゃないか
敵の攻撃に属性あるのか?
>>741 某アカム一式「せやな」
某シルソル以上「せやせや」
どっちもわかるがやっぱり防具はステータスの意味もあって欲しいと思う
見た目の自由度を残したバランスを上手く保った上でステータスがあれば1番いいが
少なくとも属性防御の性能差は確実にあるだろね
ついでに武器の属性もあるだろうな、手甲みたいに燃やせる技がデフォである武器があるぐらいだし
属性付加できる武器は普通にありそう
>>748 戦闘中のステータスに属性防御が5つ設定されてる
ゴウエンマの炎とかでの燃え易さやダメージだと思う
自分はスキルを維持しつつ見た目もいい組み合わせとかいろいろ考えるのもまた楽しみのひとつって感じで
ガチ重視、見た目重視とか組んだりできたほうが面白いとおもうけどなぁ せっかく素材集めてつくって見た目しか変わりませんとかはねぇ
まーそこは人それぞれだからなんとも言えんけど
天属性の意味が分からん
まさか龍・・・
天属性の鬼はどんなのなんだろうな
rァ シャイニング
鬼ばかりでなくて途中から神も敵で出てきてビーム撃ってきたりとか
>>756 あー神って敵もいいなwスサノオとかだしてきそうw
討鬼伝・八百万の神々編 とか嫌だぞ
ミタマは何故か片仮名にされたうえ
カットインすら現時点で無かった段階で諦めてる
追加なんて無理だし
そしてただ邪魔なだけのゼーレ的な鬼の目
>>758 かまどの神様とか便所の神様と戦うのかw
ていうか人間がえらい目に遭ってるのにリアルゴッドは何してんだ?ミタマが神様なんか?
実は鬼は神様でこの星の種の育成計画は失敗した。原種を殲滅しやり直す→ヒトはおまえら神のおもちゃじゃない!神からの独立をうんちゃらかんちゃら
そんなありがちな中2ストーリーはいやよ?
属性が天風火水地であれば天は恐らく雷だな
ゴウエンマの背中に太鼓つけて雷落としまくるバージョンがいるのかもw
敵に出すとガチで祟られそうな神様仏様もいるしなぁ
好きな偉人なんだが将門公とか
蛭子能収のミタマはガチでやばい
万能属性なかった?
天属性なぁ、天、天…天冥士マラーク大活躍フラグか?
>>767 それ産廃フラグじゃないですか、やだー!
MHFやってる身としては、見た目と防具はPSO2やGEBみたいに別々の方がいいな
両方やった身としては見た目の組み合わせで一発でスキルがわかるMH式の方がマルチは楽
MHFもロビー装備のせいで分からないケースあるからなぁ
俺は見た目で装備選べるほうがいいです
天…光満つる所我は在り
モリスンミタマフラグktkr
俺は防具はMHがかなり理想的だなー。性能の問題で選ぶのは完全に自由ってわけじゃないけど
その性能に加えてお守りとかそういうオプションである程度強い性能はドレでも備える事もできる
限られた中で組み合わせ考えて性能や更に見た目も拘るために考えるっつーパズル的な楽しさがあって
吟味したり作ったりするのも面白さにつながってると思う
オンのあるこのゲームは最終的にスキル欠け×になる可能性もあるしなぁ
そうなった時にMH仕様はモチベが下がるんだよなぁ
モンハン方式はスキルシミュレータ回すだけで煩わしいだけだから嫌だな
防具は属性込みの防御力くらいでいいよ
これは重さも関わって来るだろうけど
そのスキルシミュを回すのが楽しいんじゃないか
討鬼伝はMH方式みたいだしそこに関しては楽しませて欲しいところだ
PS3でも出してください!!
マルチレイドはPS3でも出してたからなぁ
でも、基本的に据置のが携帯版より売れるとは思えないな
カタカナ多いっていうけどミタマを御霊って書いたらおまえ…
いいじゃん
魂振は熱そうだけどタマフリはいやらしいにおいがする
「霊震」や「霊揮」のほうがよくね?
剛焔魔 餓鬼
>>773 お守りは嫌いだったな
俺の周囲の奴らがみんなハンターから炭鉱夫に転職して狩りに行かなくなってたぞ
ゴウエンマは公式の漢字あるのか
業焔魔だたのか
鬼は公式サイトの説明で漢字表記書いてあるよ
業焔魔(ゴウエンマ)、深淵(ミフチ)、風切(カゼキリ)、餓鬼(ガキ)、細蟹(ササガニ)、野槌(ノヅチ)
UI関係では会議で意見分かれたのち馴染み深い形で
みたいに合ったからカタカナが多いんだろうな
過去スレでもあったがBGMを雅楽にしたりまで拘るとわかりづれぇって意見も多そうだし難しいところだな
といいつつ個人的にはもう少し和を押し出して欲しいけど
モンハンでも素材の読み方論議とかあったしな
モンハンみたいに名前はカタカナ 素材名は感じがいいな
より一層パクリ臭が増すが
モノノフを武士と書いたら、どこが武士なん!ってのも居るし
>>789 大丈夫
討鬼伝だと「鬼ノ府」と書いて「モノノフ」だから
片仮名だって歴とした和だから良いじゃない(起源は平安時代)
拙者はデュフフの侍でござるwwwwwwwwwwwwwwww
いくでござるよwwwwwwwwwwwデュクシwwwwwwwwwwwwwwwwww
やったでござるwwwwwwwwwwやはり拙者のカタナは日ノ本一でござるwwwwwwwww
ガシャドクロ出してくれ
おどろおどろしいステージで
もちろん拳特効で
体験版第2弾ほしいなら☆1つけないとこないよね
女狐出せよムチムチボインのやつ
敵はオリジナルっぽいから、白面金毛九尾の狐(玉藻御前)、酒呑童子、崇徳天狗はそのままの名称じゃでなさそうだな
ミタマで道真あたりは出してほしいぜ
ところでミフチはなんで牛鬼って名前じゃないんだぜ?
餓鬼や野槌がいるんだからどうとでもなる
牛鬼でも土蜘蛛でも、中二病っぽさが足りないと判断したんだろう
ぶっちゃけうしおととら無双やりたい
ガキ百人殺すのむっちゃ楽しくなってきた
ゴウエンマ「もう喰ったさ 腹ァいっぱいだ…」
規制されるわこれ
規制団体マジむかつくわ・・・
障碍者を盾にやりたい放題じゃないか
そのうち全く関係ないとこまでいちゃもんつけるようになってくるぞ
製品版で餓鬼は小女子に変更されます
ショウジョs・・・コウナゴ!
オンのチャットでソニーのショボい文字入力だとほんとガキやりにいきましょうよとかになりそうだもの
>>799 潮→槍
とら→爪+雷
流→錫杖
ヒョウ→ヒョウ
キリオ→鎌
日輪→櫛
鎌鼬兄妹→鎌
隠しで覚醒真由子とかか
有りだな
でも餓鬼はそもそも起源的にこっちが先だからな…
そもそも子供全般を妖怪の名前で呼ぶってことの方が問題なんじゃないのか?
餓鬼は36種類くらいおるらしいから色違いモンス化が捗るな
餓鬼36? 鬼と勘違いしてないか?
>>810 元ネタの餓鬼の事だろ
正法念処経だと生前の行いから36種の餓鬼がいるって説かれてる
GKI36…か
×思考
○知識
そもそもゲームって低学歴低収入向けの底辺趣味だからな
馬鹿だらけなのは仕方ない
817 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 16:26:15.83 ID:hyCibWEd0
ゴウエンマをソロで倒せた人いる?
本体アプデでやっとフォルダ整理出来るようになったな
8ページまでぎっしり埋まってたから割と嬉しい
体験版をゴウエンマまでやった感想
…
もうこのゲームは諦めてラグオデエース予約しようぜ!
そしてゴッドイーターさんを待とう…
ラグオデとか糞ゲー具合こんなもんじゃなかったが
>>820 お前の好みはどうでもいいよ
なにがしようぜ!()だよバカじゃね?
俺はゴウエンマとかどうでもよくて
雪女とか座敷わらしとかと戯れたいわけで
雪女見たいけど鬼やない
口裂け女「私、キレイ?」
おれ「うんっ!」
口裂け女「…////」
↓
弱点露出
↓
フルボッコ
>>820 ちゃんと☆1つけたか?
第2回体験版には☆1が必要だからな。
まだまだ評価高すぎなんだよ
>>824 鬼がいるなら妖怪がいたっていいじゃないですかー!!!
あ、拠点のスタッフを鬼に虐げられて住みかを失った土着の妖怪達にするというのはどうだろうそうしよう
ノヅチやミフチみたいなのも居るし鬼限定ではないね
雪女や座敷わらしみたいな人間に近い姿のは
里の住人やストーリーキャラ、あとは防具をそれっぽいデザインにするとかどうじゃろう
おともキジムナーとかあるんですかね
ってかこの話何度目だよ
そういう魑魅魍魎まとめて総称の鬼だから
皆の思い浮かべる鬼だけじゃないけど
ある意味全部鬼だから鬼限定でもある
>>828 面倒だったけど普通に倒せるよ
必ずこっち狙う分動きを読み易くはなる
ミフチとかの急にどっか走って行って何もない所に攻撃しだす謎挙動とか直ってくれるんかね
4人で殴ってたからミフチの走っていった先に誰かいたわけでもないし
>>834 あれ何なんだろうな
もうちょっと移動距離が短いならあっても良いんだが
モンハンみたいでいいなこれ
>>834 あれ、マガツヒ状態のとき、必ずではなかったと思うけど
突進と3連鎌攻撃がセットになってる事が多くて
突進自体は誰かを狙ってるんだけど走りぬけた先で鎌攻撃してるだけだと思う。
十分変な行動だがモンハンでも似たような事何か事例あったと思う。
直ぐには思い出せないけど
弓の△2強いな△3と逆の方が良いんじゃね
大型鬼としていけそうな女妖怪と言えば磯女だろ
身体長い分、部位破壊もたくさん作れるだろうし
濡れ女ってなんかエロい
漏女まだーてぃんてぃん
>>834 真正面から突進食らうとそのまま押し込まれて鎌で起き攻めされることもある
まぁ
>>838のとおり、突進と鎌振りがセットになってるだけだな
>>839 モンハン方式で弓ごとに番え攻撃の性能違うんじゃないかなと思ってるけどどうなんだろ
後、△1の爆風って何属性なんだろうな
GEもソウサクもそうだったけど
ただ光ってるだけのポイントに、ただボタン押すだけって採集要素は誰得なんだ
しかも素材オンリーでその場で利用できたりしないっていう
狩ゲである以上、どう言い繕ってもMHと比べられるから差別化がんばってるのはわかるけど
どうしてどのゲームもこんな劣化模倣要素入れちゃうんだろう
それをここで言うなよ
ソルサクやったことないだろ
金を入れればミタマが出てくるガシャポンをフィールドに置けばいいんじゃね?
取り敢えず×で採取はねーわw
>>846 クエ全クリする程度にはやったぞ
光点じゃなくてモヤってことか?
GEも討鬼伝も光点だったから書き分けるのめんどかった
拾うだけの要素なんて無いほうがいいんじゃねって言いたいだけ
拾得物限定素材のためにひたすら拾得マラソンとか想像しただけでかったるい
採取クエなんてかったるいだけですやん
GEソウサクの前に採取なんぞモンハンからずっと同じやん
ただ視認できるかできないかの違いでしかない
ミタマ目当てなとこもあるんで発売までになるべくたくさん紹介されるといいなあチラッチラッ
ミタマ人気投票企画はぜったいある
金太郎=攻 かぐや姫=癒 桃太郎=迅
浦島太郎=防 一寸法師=隠 龍の子太郎=魂
個人的には地井武男と藤田まことのミタマが欲しい
サッチャーもDLで来るね
流石に鉄の女は来ないだろjk
非業の死をとげた英雄とか、死体が見つかっていない英雄をミタマでだせばいいんじゃないか?
歴代徳川将軍とか
ビミョーにみんな性能違うの
任務:泣いた赤鬼
獲得報酬は青鬼の手紙
a
200名以上って結構な数だよな
マイナーなのもかなり入ってそう
源平25戦国40幕末20神話20草紙20でも全然足りない
塚原卜伝や巴御前や役小角クラスなら平気で入ってくるだろうな
というより入れて下さいお願いします
全く関係ない浦島太郎とかも入ってそう
じゃあ助けた亀も入ってるわ
太郎繋がりで力太郎!
しっぺい太郎と早太郎
与一や信長は普通に来そうだけど、豊久ェ…
ドリフかよ、まあ島津義弘の方は入れてくるかも
信長は既に名前は出てるな、やっぱり飛び道具のタマフリ使えるのかな
三年寝太郎
まあ戦国無双のプレイアブルキャラは確立高いだろうな
弁慶や石川五右衛門や龍馬みたいな人気者は当然出るだろう
古くても卑弥呼や壱与あたりは普通に出そう
坂田公時は金太郎とどう折り合いを付けるのか?
聖徳太子や千利休は難しいかもしれんが、普通に清少納言出てるしアリなのか?
文化系でも松尾芭蕉とかは忍者説があるから有利かも
話がずれるが五右衛門なんて人気出るであろうコンテンツだと思ったんだがデザインがしょぼくて外されたのかあれは
無双の話なら、あれはストーリーに絡みづらいからだと思う
武蔵も同じ憂き目にあってる
もしデザインが秀逸で人気もトップクラス近辺ならその辺の武将以外の枠がはっきりしたかもね
>>871 聖徳太子も既に名が出てた気がする
性能は想像できんが
>>875 ロビーで他ユーザー10人までの考えてることが表示される
戦国時代に赤鬼だか青鬼だか言われてる武将いたな
俺はかつて勃鬼と呼ばれていた
そして俺は雀鬼と呼ばれていた
883 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:39:53.63 ID:XUsABJpS0
そして俺は人鬼と呼ばれていた
和風ファンタジーで主人公の性別選べてなおかつ外見も変えられるってのが
めっちゃ楽しみだわ
和風なのもあって画面が信onっぽい
歴史人物いっぱい出るらしいがこういうのにありがちな性転換は勘弁してくれな
性転換はないにしても徳川家光とか女装趣味みたいな言われてる人はオカマっぽくてもいいぞw
>>858 >非業の死をとげた英雄
ニーチェ
>死体が見つかっていない英雄
プレスリー
こうか
異国の偉人は来ねーさじゃぱねげわかんねーし
創作物OKなら南総里見八犬伝とかの人物出そうぜ厨二のはしりだよ
里見八犬伝だと人物より村雨が欲しい
村雨装備中は徳川勢のミタマが装着できません
murasama blade!
ショーグンミフネのミタマ
アクション体験版なんだから全武器使えるようにしとけよ
村止
コーエーで村雨とか小田原の古河公方しか出てこん
村正か正宗か春雨かくずきりのどれかが徳川に祟る
家康に限っては天ぷらでも可
なんかノリがFateのサーヴァント日本限定みたいになってきたな
清少納言が許されるなら武将でなくてもなんだってよさそう
>>900 というか、もしもしトレカ商法のイメージだと思うよ。
コエテクならDLCで出しそうだし。
ミフチ2とゴウエンマの同時はソロで行けたのになぜかゴウエンマソロだけ達成できん
タマフリで足と尻尾千切って負けた
>>868 ドリフターズの豊久の扱いが異常なだけだから
デモンズかダークソウルとモンハンを足して、光栄風にした一寸した内政要素も有りの狩りゲーが欲しい
まぁ、開発に金かかり過ぎるから無理だろうけど…w
とりあえず移動や攻撃関連だけでも直してくれれば、今作は買うつもりだけどさ
俺がゴウエンマなら貴様らの育ちきってない拠点を真っ先に攻め滅ぼすね
遊んでいるうち、慣れて不満感じなくなったんだが
どこでも低評価で不満が渦巻いてるみたいだな
今は遊ぶゲームも同ジャンルゲームも多いから
ゲーム全体を見通して調整された操作感でも最初の感覚として
制限されたようなストレス感じると次に移っちゃう事が多いだろうな。
育ちきってない拠点ってエロい
モノノフ「拙者が村長に!?」
鬼を狩って村を育てよう!新感覚狩りゲー風村育成SLG…討鬼伝!
人と一緒に遊んだ時の大型の強化具合を下方修正してくんねぇかな
攻撃力アップはまぁいいとして無駄に固くなりすぎてる
このままだと某ゲームみたいにソロが一番効率いいし
オンラインは時間かかる、ガチ強装備以外お断りで敷居高くなる
討鬼伝普通に面白かったなぁ
ゲームスピードにモーションにスキルに気力 ゴリ押し連打にならない敵との攻防を楽しむに調度いい調整だったが
ミタマで気力、回避アップあったんだろうし
鎖鎌で○押してフックループ楽しかったわ
なんでもう過去のものみたいな語りなんだw
まあボリューム少ない体験版だからさすがにネタ切れだよねw
早く槍を使わせてくれ、凄い強武器臭がするが
とりあえず刀でミフチの脚を切り飛ばすのが楽しい
ゴウエンマさんはまだ手強くてストレス溜まるかな…倒せるけど
フレがPSPから動かないから5月が待ち遠しい
こう書くと残酷だがミフチみたいな部位破壊場所が多くて耐久力も低いと
切れた時のエフェクト派手で順に切り落としていくのは気持ちいい
918 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 17:14:41.43 ID:S8y0dAlZ0
>>907 おまえが拠点興したら呼べよ侵略しにいくから
結局素早く倒すなら一部を破壊してそこばっか攻めればいいの?
それが出来ればそれが1番いいけど
どうしてもピンポイントって難しいからある程度いくつか斬り落としながらやってった方が楽ではある
そゆこと
いいタイミングでダウン取ったりするのに他の部位切るのとかありだと思うけど
マルチの行方は分からないけど
鬼の再生モーションが長めだからわざと鬼払いしないで再生モーション中殴って
ひるみや他の部位破壊で再度足止めとか流行りそうだと思った。
あとは部位にどれだけレア素材があるかで場合によっちゃ
全破壊がスタンダードにもなりえそうだけど
あーそれありそう
この手のゲームがマルチでいかに効率重視でハメ戦法を強要されるものなのか、全然分かってなさそうだ
ハメ部屋でフルボッコゲーにしかならなさそうだなあ
ふんどし一丁でウタカタの里に放り出されて
餓鬼や細蟹みたいな雑魚にヒィヒィ言わされながら
しょぼい武具をコツコツこさえていく・・・
そんなモノノフライフを早く送りたい製品版はよう
>>927 いいなそれ拠点の裏の里山で日がな一日木の実採ったりカニ捕まえたりか
モノノフのなつやすみだな
モノノフスレになってしまいそうだ
急激に過疎ったな
あの体験版でやれることは出尽くしたしなあ・・・
後は納言ちゃんペロペロするかモノノフを愛でるか体験版2を待つだけだわ
>>927 電プレがこういうの2ページくらいで連載すんだよな
今週は新情報無しなのか?
討鬼伝でシムシティできると聞いて
クエストが開始されるまでに×をホールドしてると開始直後に回避するのやめてくれ
ボタンの操作的に開披がでるのはわかるがそこはダッシュにしとこーや・・・
まあそれもRがダッシュならスッキリ解決する問題だよね
×押しっぱで気使ってるつもりなのにたまに回避になるときあるな。
これが気になって仕方なくて買おうか躊躇してる程。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:11:07.23 ID:VFCoNgw2O
あーよっしゃももクロー!ってするゲーム?
>>933 今週はファミ通なし、電プレは先週のファミ通と同じもの
拙者が町長です
ウタカタと言われると忍道思い出すなあ
広報】和風歴史ファンタジー的な世界観を持つ『討鬼伝』。まだあまり情報をお出ししていないですが、ストーリーがとても良いんです。NPCキャラたちも魅力的に描かれています。
この世界観をどうお伝えするか、色々検討しています。こちらも続報お待ちください。 #toukiden
あんま濃いストーリーはいらん
>>930 もみんなう無関心モードに入ったな
期待度が高かったからこその★の低さだったが
もう胎盤2は出ても空気になると思うj
そんくらいアクション体験版は酷かった
なんでこの仕様で出そうとしたのか不思議でならない
だってップレイして30分で気付く欠点ばっかだもん
まずコエテクがテストプレイおいしろよといいいたい
俺らを無料テスターと勘違いしてるのか?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:37:31.54 ID:syqUuRCo0
まあ落ちつけよ
うむお茶でも飲みなさい
とりあえず体験版でできる範囲では結構面白いし
色々改善もされると言うしまったり待つだけでしょ
体験版で大半の人間が去ったからな
このスレにはあの出来で未だ期待してる未来の信者しか残ってないよ、俺含め
ま、討鬼伝に限ったことじゃない
ラグオデより全然面白い
>>950 次スレ行けるか?
>>948 俺は信者だったのか・・・
まあ最悪アクションがおかしく軽くなって個人的に気に入らなくてもキャラクリとミタマのシステムで楽しむさ
無理
俺は太刀じゃなくて打ち刀で戦いたいよ・・・
これの出来があまり良く無くてもこれで肥のアクションゲームが良くなるとっかかりになってくれれば・・・
任豚の巣飯あらしがウザすぎる
次スレ行ってみる
修正とくにないよな?
>>956乙
まだ一週間位だけど次の体験版(有るよね)を期待してしまう
>>956 乙
ストーリーモードを序盤だけでもやらせてほしいなあ
イマイチNPCがどんなキャラかわからん
見た目が斬馬刀並なのに太刀リーチ短いよね
真空の書が来るから大丈夫
>>960 はえええ
いやいやおかしいうんおかしい
>>956乙
ミタマでネトゲとかによくあるアタッカータンクヒーラーとかできそうだし
そこがしっかり出来てれば割と他の狩ゲーと差別化できそう
ミタマとタマフリの情報はもっと解禁すべきだしプッシュするべき
>>961 流石に威力は無理です
>>964 正直、手甲に限っていえば4分切りは割とボスの動きに左右される気もする
開幕、軍神招来して軍神切れるまでに一か所部位破壊できるかが勝負
手甲が爽快にならんのは双剣のせいか
>>968 ブシドーブレードみたいだな
生々しい槍の構え方で大いに結構
なんだこのうんこ座りマンひとり槍衾でもすんのか
見るからに雑魚キャラだな
たぶん溜め技の始動なんじゃないかと予想
中距離溜め技が多彩みたいな解説だった気がするし
ただ重みのある槍だったら良いな
もののけ姫の雑兵の重さを感じさせるねっとりスイングみたいな槍捌きがいい
雑兵みたいに胴だけ鎧つけてあとはサラシとフンドシみたいなネタ装備がほしくなるなこの槍
もののけは腕がスポーンと切断されて断面見えたり、
竹槍ざくざく刺したり、何気にえぐかったね
部位破壊の達成感が薄いこれでは望むべくもないが
もののけ姫と言えばアシタカがヤックルに乗って弓で首をはねるシーンが討鬼伝の部位破壊に近くて凄くいいわ
弓でしっぽとか腕バツンといくとマジで快感
斬った瞬間は結構いい感じなんだよね
生えるまでもうちょい待ってくれればだいぶ変わると思うが
>>973 あとのぼりだか旗みたいなのしょったりな
…動物乗りてぇな。野槌とか乗せてくんねーかな
いつの間にかニョッキリ生えてるのもな、痛がるとかリキむとか生えてくるときに何らかのアクションが欲しい
ソルサクみたいに、体験版だけで十分だったな、な出来にならない事を祈る
>>904 駄糞とモンハンを足して2で割らないところに要求の高さがうかがえるな
言ってることには至極同意なんだが、光栄単体じゃあ金かけまくっても難しいだろうなあ
いっそのこと、狩りゲー作ってる全会社の開発全員でなんかひとつの狩りゲー作ってくんねぇかなとか思う時がある
どっかの金持ちが道楽でガチゲー作ってくんねぇかな・・・
>>960 早いな4分18秒が俺の手甲ベストだ
>>976 斬るインパクトの瞬間は結構気持ちいいんだよな
ミフチくらいなら途中からMHみたいにダウンからダウンにつないで
立ち上がらないまま倒せたりするけど
それでもやっぱ直ぐ生えてくるっていうか
生える前の透明な部分でも殴れるしね
ガンダムブレイカーと同じ発売日とかww
後日にはラグナエースが控えているし、正直激戦区だろww
爆死するな
いや、これ以降にずれるともっとやばい
ラグナエースなんかまだいいほう
ガンダムと客層被るとも思えんし爆発的に売れるとも思えんからどうでもいい
とにかくモンハンより先に出すのが重要だろ
ガンダムオタはアニメ調の絵じゃねーと受け付けないのが多いから
確かに被る事はネーナ
ゴウエンマさん腕の再生がやたら早い上に妙な攻撃で邪魔するからなかなか取れない
ちゃんと見てないけど取り損なって強化再生した部位をさらに破壊→取得するとレア素材になったりするんだろうか?
二段階目にレアとかありそうだな
そんなのますます作業感が強まるじゃないですか、やだー!
でも単純なタコ殴りやだ、肉質や狙い打つ場所があるから楽しいって言ってたじゃん。
↓
「強制」と「うまく狙えたらボーナスが付く」ってのは違うっ
↓
じゃあ本体にもレアあり二段目腕は確率高めにすれば解決
↓
それだと結局腕二段目が当たり前の風潮になって結局作業強要される
↓
その理屈だと腕にレアなくしたって本体最速の最適解を強要されるだけのような…
一回破壊でボーナスでええがね
ま、皆言ってる事違うんだから万人が納得するものなんて無理だな
耐久力を回復する敵は大丈夫でも
外皮壊さないと体力を減らせないという言い方一つで
強制力感じる人も居るし
>>987 ゴウエンマの腕は一段階と二段階で取れる素材違う気がした
気のせいかもしれんが
複数回破壊させるなら紫とか手抜きすんなって感じ
ゴウエンマは再生後じゃないと出ない素材が手と足であるね
もしかしたら尻尾もあるかもしれない
とはいえ、タマハミで強制的に部位強化されるからそこまで辛くないっていう
>>992 かに歩き状態でも素材違うよなそういや
ごうえんまさん素材多すぎじゃね
>>994 二回目壊すときは違う形の部位が生えてきてるぞ
エンマさんは第二形態もあるし、ちょい面倒過ぎる気がする
やっぱアイドルミフチたんをバラすのが楽しいわ
ゴウエンマめんどいねん
1000ならラムちゃん姿のゴウエンマ女がでる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。