【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 11討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden
体験版の公式アンケートはこちら
http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html
体験版公式アンケートに対する小笠原プロデューサーの返答
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130404_toukiden_comment.html

●次スレは>>950が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 10討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365089054/
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:04:47.83 ID:/uuiHyQU0
>>1 乙。

これは乙じゃなくて鎖鎌なんだからね!
3枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:10:47.11 ID:o+zDcBPo0
>>1
双剣と鎖鎌どっちが早いだろう・・・
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:49:27.87 ID:DP+HCWbg0
早さが売りの双剣が遅かったらおかしいだろ
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:07:25.61 ID:EU9fZx6m0
              _,,,A,_
             /◎ _ヽ こんなげーむに
             l   vv) まじになっちゃって
    /| /⌒ヽ/⌒ヽ/ ノ:_フ   どうすんの
    | .ソ  ノ   ノ ノ:_ノ            のづち
    !、__入_入__ノ__ノ
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:14:13.89 ID:V756Xfu00
今更ですが、鬼とキャラのモデリングの
クオリティが異常ですな…
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:16:00.14 ID:EPPd5BKp0
のづちのクセにっ
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:16:17.28 ID:eDSvOaOr0
鬼の造形はアンチャ超えてるな。セルフシェードすごいし
そのせいで重い気もするが・・・処理落ちだけマジでなおしてくれ
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:18:03.18 ID:NE0RvgAT0
アンチャに鬼でてくるか?w
まあアンチャの名が出てくるほど綺麗にできてるよな
ノヅチも
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:20:50.79 ID:EU9fZx6m0
              _,,,A,_
             /◎ _ヽ 
             l   vv) ゆるされた!
    /| /⌒ヽ/⌒ヽ/ ノ:_フ  
    | .ソ  ノ   ノ ノ:_ノ
    !、__入_入__ノ__ノ
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:23:37.36 ID:mAnYipw10
Q. 「討鬼伝」の世界には、人と鬼しかいないのですか?癒しが欲しいです。

プロデューサーA「ようし、じゃあ子ノヅチを・・」
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:23:56.70 ID:5aQM9fBq0
ゴウエンマ登場ムービーはPS3レベルだと思う
というか下手すりゃ中小のPS3ソフトなら軽く超えてるレベルじゃね
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:23:58.44 ID:dLs+muy50
過疎っててわろた
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:29:05.71 ID:TKn1kfGz0
オンの体験版がないとやっぱ過疎るね
修正後の体験版が来てくれないと語ることもねえし
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:31:03.56 ID:EU9fZx6m0
>>11
ノヅチ育成キットか…
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:32:05.80 ID:b/bHgxCw0
討鬼伝2で待望のオトモノズチ実装か
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:33:05.49 ID:JQktfdsf0
ガキ「俺もいじれよ マッカビームうつぞ?」
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:34:39.89 ID:mAnYipw10
>>17
おまいは一発で真っ二つになれ
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:35:58.74 ID:EU9fZx6m0
>>17
お前には滲み出るテキトー感と伴う愛らしさが足りないから申し訳ないがNG
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:39:49.98 ID:djpd02hE0
毎日プレコミュの要望チラチラ見てるんだけど、案外回避についての意見ないのね
回避の無敵時間が少なくてゴウエンマの尻尾の攻撃とかがくぐって避ける的なことが出来ないのが嫌なんだけど、お前ら的には平気なの?
回避が避ける為じゃなく緊急時の移動手段になってる気が
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:41:00.81 ID:DbM2nVLQ0
タイミングミスってるんじゃ?
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:41:47.67 ID:jHzQRG8g0
回避しようとして蜘蛛の足に引っかかってウヴォアーすることならよくある
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:43:50.42 ID:P/0yujx/0
無双のエディットだとダサいパーツのが多かったし討鬼の防具がちょい不安
蜘蛛とゴウエンマの防具だけでも公開はよ
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:45:04.90 ID:eDSvOaOr0
尻尾の判定が長いだけじゃね
なぎ払いビームは回避できるしあと□×にも無敵時間あるしマシじゃ
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:45:06.04 ID:b/bHgxCw0
モンス素材のはわざとダサくしてDLCで本気出すパータン
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:48:05.10 ID:m3MNw+HmO
>>23
プレイヤーキャラが頭に鬼の目マークを付けてる時点で
センスにあまり期待出来ないでしょ
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:48:16.26 ID:JQktfdsf0
難易度の高いチャレンジミッションみたいなのは有料でもいいけど
新モンスターとかのDLCは無料がいい
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:49:42.10 ID:dHvqj3A80
>>20
この調子なら迅のミタマに回避強化・中とかで無敵時間延長あると思うよ
現状でもタイミング間違えなければ避けれる攻撃は避けれるし気にならないな
ゴウエンマの尻尾がどっちかわからないけど、右足側面で両方避けられる
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:51:48.64 ID:+Gw8YbYi0
>>25
DLC女コスはDOAのかすみとかあやね等の露骨なエロをもってくるはず
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:52:19.96 ID:m3MNw+HmO
>>25
頭のアレを外せるのがDLCのみとかだったら、買っちゃうかもしれん
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:52:36.42 ID:EU9fZx6m0
ゴウエンマが尻尾を叩き付けた時の謎の追尾衝撃波はちょっとな
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:02:45.46 ID:9Cz93g+d0
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/img/0404/ss/05.jpg

てか槍高すぎじゃね?どうなってんのこれ
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:04:40.18 ID:gcOVhYKd0
>>25
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/593/926/html/12.jpg.html
現状わかる範囲だとこの画像の左側くらいなんだよな
NPCキャラの装備はそのうち作れるようになったりするのか気になる

>>32
槍と言えばジャンプ!ということでジャンプからの急降下攻撃ができる
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:05:42.28 ID:crGR4U120
本当に竜騎士だったのか
35枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:08:20.22 ID:KyUKopRx0
キャーリューサーン
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:09:41.65 ID:jgZNzIDY0
まさかKOEIのゲームのスレにカインのAAが貼られる日がくるなんてなぁ
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:11:00.71 ID:gcOVhYKd0
これで性能的にも「ガリで。」になったらどうしてくれるんだ
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:11:08.91 ID:Bfm1vyhd0
最近ゴッドイーターやってたせいか回避は攻撃範囲外に逃げる事を優先してしまうなぁ
何にせよ攻撃からの回避キャンセルは速めに出来るようお願いしたいな

>>22
それよく有るわ一応要望には回避時抜けれるようにしてくれとは書いたが
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:12:17.19 ID:ozQUgjEI0
>>33
左側に比べるとモノノフ制式鎧のダサさがすごいなw
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:14:24.60 ID:Rr7WFA4DO
槍を使うと正気を失うらしいぞ
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:15:49.60 ID:Rr7WFA4DO
左の方がゴテゴテしてカッコ悪くないか?
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:16:22.91 ID:xsGP1H1Z0
初期防具?はあのモフモフのカブトがいけない
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:17:10.17 ID:KyUKopRx0
しかし鎖鎌と槍がぴょんぴょん飛んでるのを想像すると、結構他のハンティングゲーとは変わりそうよね
まあ他作品飛べないわけじゃないんだけど…
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:17:54.27 ID:WdgC+gUG0
今の討鬼伝の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:18:07.48 ID:gcOVhYKd0
モノノフ制式うんたらは頭のアンテナなければもっと見栄え良くなるよね

>>41
俺は割と好きな部類だけどな
とはいえ左上の巫女服を動きやすくしたようなのが一番良いけど
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:19:38.31 ID:F15Uv51I0
>>32
こんな武器あるなら部位ごとのロックオンは不要だな
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:19:56.33 ID:cETV4oOy0
なんかな、サムライトルーパーって言葉が頭をよぎるんだわ
俺はナウなヤングだからさっぱりわからん単語なんだけど
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:20:32.78 ID:F15Uv51I0
>>44
無双やっとけ
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:21:56.25 ID:gcOVhYKd0
>>43
双刀も地上と空中を自在に云々って公式に書いてあるから3種だな
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:22:54.01 ID:DPHg1Fjx0
やばい、鬼の尻尾(オーガ・テール)だ!)
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:23:31.17 ID:F15Uv51I0
>>49
もしかしたら鎖鎌みたいに丸や溜めで空中攻撃に転換か
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:23:54.31 ID:NooZh9Yh0
理想のテンポ
ハッ  デイ ン”ーッ (シュッ デイ オリャー
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:26:20.37 ID:crGR4U120
>>47
最後は裸最強ですね
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:27:46.26 ID:ozQUgjEI0
>>49
義経あたりにタマフリで空中関係ありそうだな
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:30:49.25 ID:gcOVhYKd0
>>51
○アクションはくるくる回る回天っていうシュトゥルム・ウント・ドランク的な技
□と△のアクションで上下移動含まれてるんだと思う

公式の特殊技紹介は太刀、手甲、弓全て○アクション技になってるから間違いないはず

>>54
八艘ビートしちゃうのか
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:32:13.30 ID:EnV+JADN0
NPCをわざと死なせてみたけど、撤退的なのはせずゲージ0状態で死んだままなのか

そういや、なんか富嶽がヤバいヤバい連呼した
赤熱溜めで攻撃できずにモーション繰り返すバグも有ったし
富嶽さん少し不憫
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:32:23.27 ID:KREkq9G70
>>54
何故義経なのか1000文字以上で答えよ
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:36:55.56 ID:s4pyrS7FT
お前のかーちゃんのーづーち!
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:37:22.91 ID:4IRFmFoj0
義経の八艘跳びのことじゃないの?
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:49:19.16 ID:0pwkzxOk0
体験版せめて討伐数クリア数クリア時間の記録は入れて欲しかったな。
てかレコード関係製品版にないってことないよね。
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:53:30.67 ID:xsGP1H1Z0
>>58
             |ヽ∧_
             ゝ◎ _ヽ 
             l||´・ω・`> やめなよ!
    /| /⌒ヽ/⌒ヽ/     、ヽ _______  
    | .ソ  ノ   └二⊃  |∪=| |───  /
    !、__入_入_ヽ⊃ー/ノ     ̄ ̄ ̄
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:00:22.76 ID:dQ5SpXeV0
体験版のストア評価悪いからどんだけだと思ってたけど
普通に楽しかったわ

とりあえずパンチ最強+火力玉やん
引き継ぎなしだよね?名前モノノフとか女キャラ嫌だよ(;´Д`)
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:02:10.92 ID:y4APjPJ1P
誰か過去スレで描いてたけど
ミフチを倒してもミフチの卵が画面内にずっと残ってて
NPCが消えない卵をずっとお払いしてて身動きとらずに
直ぐ死ぬってバグ俺もなったわ

>>20
むしろMHよりは甘く作ってるあるように感じる
体感だとMHなら回避+1がデフォでついているくらいに。
まぁモンハンより攻撃の振りが速いせいかもしれないが
タイミング合わせれば結構すいすい抜けると思う
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:06:56.24 ID:vdoVxERV0
動画とか見てモンハンとGEを混ぜた感じかなって思ってるけど
なんかイマイチ評判が良くないのか?
和風でカッコいいしvita一緒に買おうかと思ってたんだけどな
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:07:03.74 ID:Rr7WFA4DO
モンハンってデフォだと回避の無敵時間少ないよな
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:10:03.53 ID:F15Uv51I0
>>65
巨大モンスターと戦う時ダッシュしながら避ける時以外に
無敵時間なんてあったっけ
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:10:47.56 ID:Bfm1vyhd0
モンハンは無敵時間短い分大体の攻撃引っ掛かり無くすり抜けやすく作ってあるからなぁ
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:16:39.67 ID:Rr7WFA4DO
>>66
無かったら攻撃避けれんがな
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:18:51.68 ID:Wrm/VNhB0
緊急回避か普通のころりんのことかわかりづらいな
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:21:15.68 ID:GmBqBuNc0
モンハンはP2Gじゃ理不尽な当たり判定で避けづらく
3rdで理不尽な当たり判定調整されたら、今度は回避余裕すぎてぬるくなったという
あまり簡単に避けすぎてもつまらないという難しいところだよな
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:23:23.40 ID:Wrm/VNhB0
P2Gの判定そんな理不尽か?GE無印とか出来ないんじゃないか?
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:23:42.64 ID:CuOL8+GJ0
転がりの方もダイブの方も無敵時間あるよモンハン
前転で火球に突っ込んですり抜けたりできるし
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:25:42.90 ID:GmBqBuNc0
>>71
他ゲーのことはあんまりあれだけど
見た目と当たり判定がぜんぜん違ってた
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:25:48.71 ID:zyZS6PGZ0
ガキの体力を15としてたぶん攻撃力

太刀
□ 2
△ 4
□× 2
残心 恐らく一発につき1づつ追加
溜め△ 6?〜15以上

手甲
□ 3 ジャストで+1 フィニッシュ不明
△ 3(火の分はわからん)
百列 一発1だと思う
溜め△ 3〜6

鎖鎌
□ 2 (溜めてもあまり変わってない)
△ 3 (空中でも恐らく同じ)

ガキを何回で殺せるかで見たすげえ適当な比較で間違い多いと思うし
打撃と斬撃の差もあるんだろうけど
どうにも太刀の破壊力が高い
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:28:56.54 ID:F15Uv51I0
>>70
3がヌルいのは新要素のモンスターの弱体化が原因じゃないか
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:30:17.40 ID:Wrm/VNhB0
>>72
これが真実
回避距離とかつけると無敵あるの分かりやすい気がする
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:31:09.33 ID:GmBqBuNc0
>>75
ティガとか回避余裕で弱体化してただろう
他ゲーの話はもういいよ
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:32:10.57 ID:Bfm1vyhd0
ゴウエンマだと多少無敵感じれたがミフチ戦ではまったく無敵時間感じられないな
爪に引っ掛からないギリギリで回避モーションに入ってるのに攻撃食らうわ
もうミフチ戦は射程外に離れるを意識してるが
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:33:49.88 ID:F15Uv51I0
>>78
爪の間するする回避してるけど蜘蛛の攻撃によっては
間避けられないのか?
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:33:58.69 ID:yVvC2KMY0
>>74
まあそんな感じだろな
太刀も強いけど鎖鎌も強いよ
つか手甲が今一メリハリが無いつうか目に見えて火力ある感が欲しいな
太刀は優遇されすぎ
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:34:54.02 ID:Eu/U3OkG0
スタッフもここ見てるのかな
最近のゲームスタッフは2chスレ見てるのが多いらしいけど
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:36:25.58 ID:gcOVhYKd0
>>80
手甲はジャストで確定会心だし4段目が強いよ
よく4段目で部位破壊することもあるし、ただ4段目が安定して出せるようにならないと強いと感じないと思う
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:39:01.59 ID:F15Uv51I0
>>81
ゲーム開発どころかマーケティング目当てで
ネット見るなんてほとんどの会社がやってるだろうな
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:43:36.71 ID:Ojvpu9VgI
>>82
そのためにはまずラグをなくしてくれないとな
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:08:15.67 ID:gcOVhYKd0
>>84
軍神招来とかしてると難易度上がるよね
4段目無視すれば全部会心判定ってことはジャスト入力する必要ないと割り切れるから
□×3→△を擦り続けるってのも選択肢
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:13:55.34 ID:zyZS6PGZ0
武器ゲージが溜まる基準が恐らく威力ではなく攻撃当てた回数なので
手甲の場合、百列使いまくってダメージよりゲージ稼ぎメインにして
鬼千切りを回転させた方が良いのかも、ともちょっと思った
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:15:32.84 ID:vc9KtZNT0
体験版やってねえけど、どうだった?
珍しく和風ゲーだから期待してっけど
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:17:37.92 ID:NooZh9Yh0
次に出る体験版やれ
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:19:09.72 ID:vc9KtZNT0
いやまずvita持ってないし
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:19:46.14 ID:h589bevm0
PSPでもそのうち出るから待っとけ
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:21:33.48 ID:7tadn5EL0
吸生で吸える量って攻撃力に比例してる気がするから回復量でモーション値の比検証できそうだね
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:26:11.11 ID:vc9KtZNT0
というか公式でコメント出てたのな見てなかったわ
対応見る限り割と真面目に作ってるのか、とりあえず装備の見た目が無双系みたいにならなきゃいいけど
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:29:51.53 ID:c9O5Lcin0
首やら、腰やらに頭蓋骨ぶら下げた装備やら厨二クセぇ武器おなしゃす
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:33:45.28 ID:jgZNzIDY0
>>93
西遊記の岸部シロー荷なりたいってことだな
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:34:08.21 ID:gcOVhYKd0
>>86
百裂のダメージ効率よりもジャスト含む□4段の方が上な気がする
ジャストやってると溜まるのが早い気がしたけどどうなんだろうな
流石にヒット数調べるのはだるい、ジャストで上がってる可能性もあるし
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:41:39.63 ID:zyZS6PGZ0
>>95
ちょっとわかんないな、確かに
ノヅチたんのクエで調べてた時に百列調べてる時は最後に鬼千切り出来たが
ジャスト試してる時には溜まりきらなかったかなぁぐらい
いろいろ条件あるかもしれない
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:45:58.85 ID:zyZS6PGZ0
今更だがミタマに魂なんていう遠距離戦用のミタマの種類があったんだな
魔法みたいに直接発射して爆破出来るとかちょっと面白そうだ
新島八重とかはこれなんだろうな
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:51:08.75 ID:gcOVhYKd0
>>96
○使わずにシングルのミフチ単体クエやると鬼千切2回はできるね
4段目も10回くらい出してる
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:52:03.04 ID:z1EbMMl90
弓の報告少ないみたいだけど、使いづらいのかな?
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:53:08.93 ID:vc9KtZNT0
むしろ弓ぐらい全職使えるようにすりゃいいのに
武士の魂っていうぐらいなんだから
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 03:03:37.04 ID:c9O5Lcin0
新島八重の黒塗り見ると、どうもラブ デラックスしか思い浮かばないわ。
そのうちコーイチくん出てくんだろこれ。
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 03:05:41.84 ID:gcOVhYKd0
>>99
弓は2スレくらい前に番え3が楽で討伐早いみたいに頑張ってた人がいたよ
色んな攻撃できて個人的には楽しいけどね、現状だと一番気力かつかつなのが辛い
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 03:21:27.26 ID:z1EbMMl90
>>100
桃太郎の元ネタの人も鬼を弓で退治したのにねぇ。
>>102
マジかー。調整とか強化次第でやりやすくなるのかな。
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 03:38:50.26 ID:L92SnUO50
プレコミュのアンケート詳細ページ見てて思ったんだが、わざわざ二度に分けてアンケート募集するって事は15日あたりに二回目の体験版くるんじゃね
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 03:41:50.47 ID:1j32xLxO0
>>103
弓そこまで使いづらくなかったよ
俺あんまうまくないからクモ2体鬼1体のやつ30分ちかくかかったけどね
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 05:07:37.50 ID:hs1wfanF0
個人的にな弓の使い勝手は、曲射がメインになっちゃったモンハンより好み。
ただ意味不明なところもあるけどね。

一番納得いかんのは、□の射撃が溜めなしだと4発撃てるのにちょっとでも溜めると
1発目でも長い硬直があること。狙いつけてると溜めちゃうから連射できないんだよね。

あと、2本番えたときは2本持ってくれ。
矢がムリなら光の球とかでも良いから見た目で番え数わかるようにしてくれ。

矢の飛び方もなんかダサいんだけど、そこは言っても無駄っぽいね・・・
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 06:48:15.96 ID:7N+NNQDc0
あれだな防具100種ってちょっと少なめだな〜って思ったら
これパワーアップキットでも出るのか
肥には信長の野望、三国志シリーズで散々裏切られてるから様子見
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 07:08:13.94 ID:pUI9RiOm0
>>74
乙乙
これ見るとやっぱ太刀はコンスタントに強いな

>>80
たしかに手甲目に見えての火力はないけどむしろいやらしく張り付いて手数な火力じゃないかな
ミフチなら相手の爪に引っかかって押されるのが幸いして顔の前に突っ立って
タイミング合わせて攻撃>ガード>攻撃>ガードとずっとキャンセルのみで殴ってられる
回避とか挟むとかなりスタミナ減るからこれだとそこそこ長く張り付いてられて攻撃密度はかなり高いと思う

>>107
今頃初代モンハンが適切かどうか分からないが
防具100種は初代モンハンと同じくらいのボリュームはあるよう
追加はまぁあるよね
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 07:39:53.84 ID:WQ0blJU80
鎖鎌楽し過ぎ
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 07:51:52.40 ID:9Cz93g+d0
今のところは太刀が圧倒的かな
まぁ製品版のミタマとか次第では他も分からんけど
弓も3体任務20分では終わるし・・・太刀は17分とかで済むけど
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 08:06:17.13 ID:ao2LmORY0
ソウサクみたいに引き継ぎ&オンがあれば良かったのに引き継ぎもオンもないとか開発はバカなの?
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 08:08:26.79 ID:9Cz93g+d0
引き継ぎもオンも無いぐらいで叩かれてたまるかよwww
それに第二弾ありそうだし
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 08:24:20.33 ID:zyZS6PGZ0
むしろ誤魔化しの効かないアクションのみの体験版を出す方が客側には親切
もしもソウサクの体験版があのアクションのみだったら俺は買わなかったろうな
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 08:52:14.02 ID:xWSlRbp30
弓楽しいよ
ダメ与えてる感じ全くないけど
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 09:21:42.55 ID:YRmyAUlS0
ゴウエンマの後半あたりの攻撃の地面を叩いて攻撃するやつって回避で避けられる?
モーションで読んで離れるしか方法ないのか?
あれ鬼畜すぎて困る
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 09:31:45.75 ID:EnV+JADN0
地面を叩く攻撃が多くてどれか分からないけど、
後半って事はタマハミ後の腕を地面に突っ込む奴?
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 09:34:25.95 ID:YRmyAUlS0
>>116
地面を両腕で叩いてマグマみたいなのを広範囲に出す攻撃
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 09:38:48.36 ID:FKz6tsxr0
>>114
エフェクト自体は派手目なんだけどな
色々打ち分けれるけど手ごたえが感じにくい
音、振動、硬直のバランスが悪いんかねえ
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 09:40:12.37 ID:EnV+JADN0
ああ、あの後ろに居ても当たる広範囲で高威力のか
自分は逃げてたか食らったかしか経験して無いな、回避の無敵時間と判定の長さも分からんし
鎖鎌の□×は着地まで無敵って聞いたけどそれだと避けれるのかな?
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 09:53:06.56 ID:crGR4U120
エフェクトと攻撃範囲が合ってないから困る
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:21:02.37 ID:swbSFCk/0
おい女キャラでタマフリ使うとめっちゃ揺れるのな
あざとい実にあざとい
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:30:55.11 ID:9ZT0Y5y70
チチフリとか言っちゃダメ
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:34:23.79 ID:7OHH2HuoO
ミフチしかやってない時は「もっさりだけど、言うほど糞じゃなくね?」と思ってたけど
ゴウエンマやって理解した、色々とバランス悪すぎ
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:39:33.22 ID:zyZS6PGZ0
ゴウエンマの方が硬くて攻撃力あるけどパターン化しやすい印象あるけどね
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:43:15.54 ID:mKllYVBqO
弓は楽しいけど構えると勝手に視点変わるのと△がよくわからんのと変な硬直がネック
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:44:54.69 ID:y4APjPJ1P
>>114
印を3個以上つけて○で一斉射撃すると大体処理落ちしながらひるんだり
タイミングよければ複数部位がふっとんでその時は結構気持ちいい

>>123
今まではそれ逆の反応が多かったぞ
ミフチでびみょーでゴウエンマはそこそこみたいな
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:48:24.03 ID:4D4V4x9c0
>>111
そりゃいっぱい遊べた方がユーザーには美味しい体験版だからな
でも美味しいだけに体験版だけで御腹いっぱいになる人多い

第二段あるなら第一弾が要素少ないのは仕方ない
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 10:59:30.01 ID:Gtpx9BNZ0
>>125
△の3段目は貫通するっぽいからミフチ2体が並んでたりすると捗る
基本△ばかり使ってるから□はあんまり使わないな
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:01:11.23 ID:YRmyAUlS0
NPCに指示出せないかなあ
鬼払いの時に囮役とかやらせたいから指示出せたらすごいいいのに
あと2体を相手にするの辛すぎ
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:01:14.44 ID:7OHH2HuoO
>>126
もちろんミフチが特別面白かったわけじゃないよW
゙想像してたより゙悪くはないんじゃないかって思っただけで
ミフチの時点でモノノフさんの鈍重さは感じてたし
そこにきてゴウエンマの堅さと部位破壊の面倒さ
尻尾叩き付けから出る謎追尾攻撃や腕破壊時に降ってくる攻撃のウザさが相まって糞に感じた
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:01:46.21 ID:9Cz93g+d0
□連射は結構DPSいいんだが溜めはどうもな・・・部位破壊には良いけどそもそもスタミナキツいし
番え△△が基本的に一番強い気がする
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:02:35.50 ID:Wrm/VNhB0
それはなれてないだけ。初見でティガつえー無理ゲーいってんのと変わんない
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:08:32.38 ID:B8PLA6O60
弓の硬直は残心を表現したかったのかな
いくら和風でもそんなところまで和の美学に拘らんでええわ
134枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:10:16.93 ID:mKllYVBqO
>>128
△がよくわからないってのはつがえる数の調節がしづらい的な意味でね
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:11:19.83 ID:7OHH2HuoO
>>132
そっちの狩ゲーでも初見のモンスは苦労したけど頑張って倒そうという気にはなった
こっちはそもそも動かしててダルい
まぁまだ慣れてないってのは確かだけど、どうしても比べちゃうな
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:11:33.05 ID:ozQUgjEI0
ミフチのクルクルアタックは正直よく通ったなと思う
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:14:39.04 ID:dP0X4B+R0
>>130
ゴウエンマのが強いけどまだゴウエンマの方が動き評判よかったよ
>>130の書いてある事要約すると思い通りに行かなかった感想じゃね?
まぁゲームなんてストレス溜めてまでやるもんじゃないから無理する事はないと思う
俺もこのゲーム直してもらいたい点たくさんあるし
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:19:23.65 ID:crGR4U120
装備込で比較したら、MHP3よりも柔らかく設定されてるように感じる
マップ移動が無い分時間が掛からないってのも有るだろうけど
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:22:02.07 ID:pUI9RiOm0
てか部位破壊の面倒さって書いてあるけど
全部壊す必要はないぞ?
壊す努力しなくても二足歩行の時は弓以外は脚と尻尾しか切れないだろうよ。
NPCは鬼払いもしてくれるし心配しなくてもダメ入ってるよ
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:28:36.65 ID:5N4jSvgs0
>>133
遠距離一種だからモンハンみたいに防具差別化してないだろうし
遠距離攻撃できるメリットに対してのデメリットとしての硬直だと思うぞ
だから硬直少なくなるとしたら攻撃力下げられると思うわ
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:34:00.23 ID:9Cz93g+d0
バランス取るのは難しいよなぁ

取り敢えず攻撃時スタミナ回復にしたら太刀がやべえのは分かる
まじでやばい
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:42:31.54 ID:swbSFCk/0
弓は□+×時にカメラ寄らないでもいい気がする
遠くに飛ばそうとすると敵が画面下に見切れるんだよ
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:47:18.73 ID:a4Ckb1Vy0
色々直して欲しい所がある
まず、太刀はかっこ悪くてこのままじゃ使いたくない
納刀ありで、納刀状態は速く移動出来るとか攻撃時と移動時をはっきり分けたらいい
敵はモンハンに比べて攻撃が多様な気がするな
体力ケージの減り方が回復必要と感じるのはストレスになる
体験版が緩い難易度じゃないのは失敗のような気がする
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:02:28.66 ID:FKz6tsxr0
今期は割とマジで豊作
アニオタ大勝利
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:02:59.20 ID:FKz6tsxr0
誤爆
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:04:26.90 ID:9Cz93g+d0
太刀好きだけどな
モンハンの太刀よりかなり格好良いと思うが何が不満なんや
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:10:30.84 ID:vc9KtZNT0
PV見た限りじゃまずモーションはダサい
モンハンの太刀よりはマシかもしれんが、向こうはごっちゃ煮でこっち和風ゲーであれはない
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:12:42.69 ID:2N9ci6F/0
カッコイイモーションの参考例のゲームを何か挙げてみてほしい
DMCのバージルとかかな
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:24:03.68 ID:+BRQ5ueR0
良くも悪くもモンハンとの比較になってしまうが
回避がクソだから攻守の切り替えが出来ない
より多くのダメージを求めると食らってなんぼの攻めになりがちなんだよな〜
被ダメを押さえようとするとチマチマ攻攻めるしかないし
単純に俺のスキルの問題かもしれないがもう少しメリハリあるアクションがしたい
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:27:23.85 ID:adJ0gSSi0
無双の周泰とかかっこいいな
ちょっとこのゲームの雰囲気に合わなさすぎだけど鍾会のモーションとか
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:27:29.23 ID:4w1m+XLaO
>>148
同じコエテクなら無双シリーズはアクションカッコイイ部類だと思うぞ
ただあれをまんま討鬼伝に持ってきたら軽すぎるし難しいところではあるが
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:28:04.05 ID:yYUc8a5EO
>>135
当たり判定がないからつまらん
モンハンは
訓練所で最速タイムを出すのを繰り返せるくらいの腕でもモンスターごとに部位をちゃんと狙わないと最速でないから
究極的な戦いをいつでも楽しめる

強い武器防具使って倒せるのはあたりまえ。それだけじゃないものがないと続かないわ
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:32:39.29 ID:vc9KtZNT0
日本で刀のモーションつったら時代劇で良いんじゃねえの
ゲームなら剣豪何かか
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:34:28.86 ID:zyZS6PGZ0
太刀は俺も好きだけど△一段目と三段目で出るジャンプ斬りがいかん気がする
見た目的にもいまいちだし、遅くて間が悪いし変に移動するから的がズレ易いし
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:37:11.77 ID:9Cz93g+d0
部位ごとにダメージ変わらないといつから錯覚していた?


てか弱点あんのかなこれ
あとタマハミ中に部位破壊した場所殴る意味はあるのか
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:37:28.75 ID:B8PLA6O60
>>148
デモンズソウルの刀の走り方とモーションがカッコいいと思うよ
ダークソウルの方は若干ダサい
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:43:57.93 ID:crGR4U120
初心者は硬過ぎと言い、慣れた人は部位破壊したとこならどこ殴ってもいいから簡単と言う
一部分だけでも、これだけ感覚の差が有るという
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:49:19.20 ID:y4APjPJ1P
>>155
そういえば武器にも斬だの砕だの突だのあったな
肉質あんのかわからんが
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:49:54.03 ID:ozQUgjEI0
>>155
弱点はどうなんだろね黒い血が噴き出すのも謎だし
物理属性も部位ごとに差があるのかわからんし
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:50:13.38 ID:Gtpx9BNZ0
ゴウエンマは足破壊したあとも足ばっか狙うかな
よろけたり倒れてる時に集中攻撃した方が安全に狩れるし
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:55:11.15 ID:EAAkZ2yWO
>>154
三段目は地面を削りながらの非常にウェイトの効いたモーションにならないか?
○から繋げると変わるのか
△1回目のジャンプ切りは範囲が横に狭いし、腕や尻尾に吸われやすいし
ちょっと使いにくい、ダッシュから△押すと溜められ無いのも×
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:03:00.43 ID:iAvkWYq30
部位破壊でテカテカ紫にするより
鎧や殻のようなものを破壊して生身になった部分を攻撃、とかでよかったんじゃないかな
鎧の付け替えだけで亜種が沢山作れて楽だし
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:09:59.61 ID:dP0X4B+R0
>>161
俺も三段目がジャンプ斬りってのがわからん。
三段目は地面削るやつだよな。

それはそうと太刀なのにジャンプして斬るのがかっこいいかどうかはおいておいて
縦斬りは狙った場所を精密に狙えるのでむしろ使いやすいと思う。
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:17:31.98 ID:zyZS6PGZ0
>>161
□△△だとその削るのが出るけど
□2回入れた後の△も同じジャンプ斬りが出て非常に使いにくいのよ
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:22:20.93 ID:U2l5nvnF0
刀モーションは覇王丸か牙神のもってこい
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:22:27.60 ID:Bfm1vyhd0
ジャンプ斬りというかこういう突進系始動技は手甲に与えてやるべきだわ
167枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:28:01.75 ID:7HO5VRWn0
さっさと構えようとしたら回避が誤爆する糞仕様改めてください><
168枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:29:09.03 ID:zyZS6PGZ0
>>165
折角だから幻十郎の鬼斬刃だな
あの腰の入った大斬りで叩っ斬りたい
169枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:35:02.81 ID:oEmr5UTU0
>>164
それは△三段目じゃなくて、□2回から△一段目に派生のとでも書いてくれよ
△三段目と言われたら△△△を想像する
170枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:36:33.47 ID:dP0X4B+R0
>>164
それ三角の三段目って言わずに□のあと三角の一段目が出てるだけだと思う。
□二回の後に三角は普通に一段目、二段目、三段目でるよ
171枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:37:23.39 ID:dP0X4B+R0
モロ被った
172枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:39:34.28 ID:adJ0gSSi0
結婚するべきだな
173枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:41:40.73 ID:SpWgzgr80
弓の△は普通に溜めでいいのに
誤爆するわアレ
174枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:44:11.84 ID:xWSlRbp30
>>126
同時破壊は楽しいよな
印→複数ロックでスタミナゲージ空になるけど
弓はまず死なないからあれ位の硬直気にならない
175枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:46:21.65 ID:zyZS6PGZ0
>>170
確かに言い方が曖昧だったねスマン
□や□□□から△だと別技が出るのに□□からだけこれが出るけど
どうにも連係が間延びして嫌いなんだわ
176枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:50:26.81 ID:7HO5VRWn0
>>173
1矢目を溜めて遠くに飛ばしたい時とか
まぁ今の仕様もいまいちだけど
177枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 13:57:34.11 ID:Mozr56xc0
オサレ和風が駄目だわ
178枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:04:32.12 ID:7HO5VRWn0
もうちょい普通に和風で良いよな
これで和が得意(キリッ)って言われてもってのはちょっと思う
179枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:04:48.30 ID:dQ5SpXeV0
モンハンはもう段差とかあるくせに自力ジャンプ無いからつまんな過ぎる
弱点よろめきとか部位破壊で弱らせたりとダメ与える感覚あるのは好きだけど

この点いえば良くも悪くもなるまだ未知なゲームだと思う
とりあえずktは無双もそうだけど終始ゴリ押しゲーだからなぁ
いきなり新タイトル開発してうまく行かないと思うの
パクるならいいとこパクって欲しいし、斬新さ出したいならもっと独自要素追加して欲しいわ
このままの仕様ならただの劣化狩りゲーになってしまう
無駄に欲出してPSPでも出だすし容量たりのかも知んないけど
180枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:05:13.86 ID:c9O5Lcin0
タマハミ時は速射の方が削れるのかな?
印爆破より感覚早い気がする。
181枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:09:20.40 ID:oEmr5UTU0
>>179
企画立ち上げはPSPだぞ。このゲーム
GE2みたいに後からPSVita版も加わっただけ
182枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:16:47.73 ID:NpAwfBTL0
刀と言えばスパイクの侍道シリーズを見習って欲しいな〜
太刀の構えなんかは是非あの上段構えにして欲しい
家に野太刀あるからちょっと構えマネしてみたけどあの手首の角度はありえん
183枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:18:08.66 ID:zyZS6PGZ0
エリアの作り込みが綺麗だな
なんとなくある寺とか灯篭とか滝に橋に崖の下に見える
水没した都っぽい風景とか非常に綺麗
184枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:20:42.69 ID:vc9KtZNT0
リアリティ重視って割にはなあ
敵とか風景は良いけど、もっとこう普通に和風で良いよな
185枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:40:14.13 ID:sFe3j3TE0
装備変更で見た目が変わるのならいいけど、和テイストにこだわりながら見た目の差別化って
バリエーション増やすの大変そうだな
とりあえず現状の頭のモサモサがあんまり好きじゃないからなんとかしたい
天城・覇[鉢金]みたいなのがあったらいいなあ
186枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:41:41.80 ID:0pwkzxOk0
>>185
無双みたいに学生服とかありそうな気がする
187枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:47:32.81 ID:t86iYLo/0
ちょんまげはあるよね・・・
着物欲しいな
188枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:59:42.28 ID:7N+NNQDc0
なんかこれやってたらモンハンp2gが無性にやりたくなってきた
次の体験版出るまではしばらくそっちで遊んでるわ
189枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:02:37.40 ID:2SpHrZJO0
ここにきてやたら持ち上げてる奴湧いてきたな
社員だったら笑うわ
190枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:07:52.22 ID:EAAkZ2yWO
女キャラに鎖帷子はあるよな、な!
191枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:12:22.72 ID:4IRFmFoj0
モンハンの太刀は剣術の型みたいな一振り一振り力こもったカンジだからなー
今風な魅せるようなスタイリッシュな流れる動きが好きだって人には向かないかもな
個人的にはモンハンの太刀のが好きだなー まー慣れもあると思うが
突き 縦切り 気刃切1,2で左右 とか狙う部位にあわせてモーション使い分けれるしディレイもかけれるし
192枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:18:06.47 ID:+Y78csBm0
コレだけじゃねーけどクローン物をプレイする度に
何処もMH超えれないんだなぁって印象だな
193枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:24:12.37 ID:WGSYBU/CO
ゴウエンマがタマハミになる直前くらいに転ばしたら部位が再生しないまま両手両足破壊された状態でタマハミになった
ほとんど攻撃してないはずの両手も破壊されてたしこれはバグ?テク?
これのおかげで9分で倒せた
194枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:28:05.38 ID:h589bevm0
このゲームの不満について愚痴るまではいいけど他のゲーム異様に持ち上げてるのはどうかと思うわ
195枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:28:47.75 ID:2N9ci6F/0
こういうジャンルの売り上げでMH超える事ができることなんてまずないだろうな
横スクでマリオの売り上げ越えるようなもんだし今の時代そんなの無理無理
ゲームの面白さなら勝ち負けは個人の感想の問題とは言え
MHよりは他のスピード感あるゲーム選ぶ人は多いだろうけど
196枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:29:24.22 ID:tBMLdM6oO
>>182
ああ、何か既視あると思ったらブフフか
197枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:31:53.98 ID:7HO5VRWn0
タマハミって書くと玉タマタマがハミ出たって感じで好きじゃない
198枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:34:06.84 ID:zyZS6PGZ0
モンハンの太刀は太刀というよりロングソードって感じ
モーションは嫌いじゃないけど連係ち斬り続けるシステムは好きじゃないな
199枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:36:17.80 ID:4IRFmFoj0
狩りゲーならちゃんと弱点部位に的確な立ち回りで攻撃入れてこそみたいなのがいいわ
どこ殴ってもダメ同じとかスピード感あふれる攻撃とかなら「狩りゲー」じゃなくていいわけだしな
200枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:39:25.34 ID:ZebuGmgu0
201枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:39:35.40 ID:7HO5VRWn0
>>198
討鬼伝の太刀もじゃね
202枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:43:15.44 ID:crGR4U120
>>197
弱点モロ出しって感じでいいじゃない
203枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:51:26.55 ID:xtctRvLD0
>>199
討鬼伝はその辺どうかまだはっきりしてないしどうなんだろうな
武器の属性はあるし。
あとは時間短縮となると弱点とそこの部位破壊してマガツヒの部分叩く事が要求されそうだけど。
204枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:53:13.72 ID:B8PLA6O60
>>189
実際初印象はグラ以外は壮絶クソゲー
操作に慣れてくる所まで来ると効果音もこんなもんかと思ってくるしもっさり具合も気にならなくなる
205枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 15:56:14.86 ID:pUI9RiOm0
あとは体験版で興味なくなった奴はスレにこなくなるんだから
ある程度はこういう流れになるのは予測がつくわな
206枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:00:04.22 ID:4IRFmFoj0
SEとかBGMとかエフェクトとかデザインとかが微妙すぎるのもアクション以外で
このゲームにハマりにくい、魅力が薄い原因でもあると思うな
鬼の眼とか発想は悪くないし効力もいいと思うが、発動時の眼がダサい・見づらいとちょっとガッカリだったわ
207枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:04:51.02 ID:y4APjPJ1P
鬼の目、たしかにゲージまでゆがむ事ないのにな。
208枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:07:10.10 ID:t86iYLo/0
>>74
別人だけど弓が無いので同じ計算で餓鬼体力15で過程して
距離補正あるかはちと不明
近すぎで威力が落ちるは無いぽい
□溜め一 3
溜め二 5
溜め三 7
溜め四 9
△ 矢 3 衝撃波 2
△△ 12〜14 (接射)多分両はじ 2 で真ん中三本 3 ?
△△△ 初段 5 貫通多段なので不明 全段ヒットで20〜25?
□がやっぱり死んでるわ 溜め一を2以下に落として□だけ硬直無くせば丁度いいぽい
209枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:07:11.06 ID:7HO5VRWn0
そもそものゲージが見難いけどな
細いし暗いしダメージ値を視認し難い
210枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:10:31.96 ID:t86iYLo/0
何故メール欄にmが・・・すまぬ
211枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:15:26.00 ID:4IRFmFoj0
なんかデザインやらなんやら全体的に、無難ってカンジで悪くもないが良くもないみたいな
もうちょいとがってもいい気もするがな
一作目だからしょうがないっちゃしょうがないけど 2以降に期待かなその辺は
ま、1が売れんきゃ2も期待できないわけだがw
212枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:16:08.74 ID:SpWgzgr80
>>209
表示が小さいしゴウエンマとかだと上の方にゲージあるからな
213枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:18:13.75 ID:xWSlRbp30
ミタマ頼朝以外にしてみたけどスタミナウンコ
これミタマ固定化するわ
214枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:20:20.86 ID:ozQUgjEI0
遠距離武器もう一種類くらい欲しかったなぁ
火縄銃とか筒とか弓との差別化しやすいだろうし
215枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:24:33.83 ID:ZebuGmgu0
>>211
最近はどこもデータ使い回し続編や完全版を出すこと前提に予算を組んでる気がするなぁ

続編の心配はいらんだろう
216枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:26:16.40 ID:y4APjPJ1P
>>208
おつおつ
やっぱ△の方が使い易そうだな
あとは印がどれくらいアップするかだな
217枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:40:56.86 ID:z1EbMMl90
>>214
新島八重出すんだからライフルぐらい装備させてほしい
218枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:10:39.44 ID:vc9KtZNT0
>>201
モンハンの太刀は棒切れ降り回してる、討鬼伝は良くてチャンバラって感じ
納刀でダメージ与えるなら抜刀術と抜刀術で刀分ければ良いのに出来ないのかな
219枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:13:00.70 ID:eRkmuYW/0
和風(コーエー解釈)
220枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:21:13.41 ID:XwFeUGHO0
全体的にもっさりなくせに回避不能な超ホーミング攻撃
モーションのつなぎ目がわかるモンスターの不自然な動き
派手なだけで切ってる感が全くないエフェクトと音

正直クソゲー
モンハンを引き立てるためにつくったんかと思うレベル
発売日延期していいから大幅に作り直さないと買わない
221枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:21:24.92 ID:4IRFmFoj0
無双だとけっこういい曲多いし、BGMくらいはもうちょいがんばってほしかったな
222枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:26:19.23 ID:C4/zixbOO
BGMはまだ数曲しか聞けてないのにもう少し頑張って欲しいとか言ってもなぁ
和風っぽさはあると思う、ノリとしてはNHK大河な感じはするけど
223枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:27:56.01 ID:Eu/U3OkG0
叩いてるのは大体単発か
224枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:30:36.39 ID:t86iYLo/0
BGMは信長の野望っぽい感じだw
タイトルとかまさにそんな感じ
225枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:33:56.97 ID:JYQA1zgW0
モンハンは、3rdはすごくはまったけど
3DSの操作に慣れない・・・3Dは目が疲れるし
やっぱりアクションゲームはPSPかVitaが良いと思うので討鬼伝には期待してる
226枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:36:22.60 ID:m9Xpl0vP0
>>223
しかもプレイしてないときてる。
超ホーミング攻撃なんて今のところないのに。
ゴウエンマの突進に比べたらMH初代のディアブロのホーミングなんかどうなるのか…
それともこちらに曲がりながら火を吐くゴウエンマの攻撃をまんまと食らった人とか
227枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:39:58.12 ID:9Cz93g+d0
モンハン以外の狩りゲーは高速アクション推しが強かったしじっくり狩って達成感を得たい俺は討鬼伝に期待してる
228枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:41:15.57 ID:zyZS6PGZ0
>>201
こっちの方がまあ刀って感じではある、もう少し欲しい技はあるけどね
上で言ってたサムスピの斬鉄閃や鬼斬刃みたいなヒットストップ全開でバッサリ行く大斬りが一つあったら理想なんだが
229枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:52:50.14 ID:F15Uv51I0
>>227
同じく
230枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:55:44.58 ID:4IRFmFoj0
まぁまだ体験版だから曲すくないってのもあるかもだけど
一番よく聴くであろう準備中の時とかですらパッとしないってのはなぁ
無双だとキャラ選択とか開始前の軍団情報とか見るトコでもけっこういいカンジなのに
あくまで個人的イマイチって意見だから別にそこまで深い意味はないけどね
231枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:56:01.04 ID:vc9KtZNT0
とりあえず敵は何種類いるか気になるんだが
最低でも龍や大蛇や九狐は欲しい
232枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:56:51.11 ID:ozQUgjEI0
牛頭馬頭もほしい
233枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 17:57:53.14 ID:XwFeUGHO0
期待してっから改善して欲しくて言ってるのに叩かれるとか
どんな宗教だよこのスレは
234枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:00:10.51 ID:C4/zixbOO
宗教云々じゃなくて回避不能の超ホーミングなんてないからなぁ
235枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:02:08.83 ID:RVcdJQms0
そいつのvitaには超絶ホーミング突進を繰り出すノヅチがいるんだよ
236枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:03:11.06 ID:0pwkzxOk0
>>233
いちいち作り直さないと買わないとかどうでもいいこと書いてるからだろ。
チラシの裏にでも書いてろ
237枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:09:16.14 ID:D8TKR1KT0
>>231
他の1作目の大型の数は
モンスターハンター:17種
ゴッドイーター:31種(堕天種除くと21種)
ソウルサクリファイス:24種

モンハンの17種が最低ラインかな
同じ骨格のとか、亜種系の鬼を出すならGE、ソルサクの数には届いて貰わんと
238枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:11:41.19 ID:r1ndW/t40
>>233
改善して欲しいのはいいんだけどまず超ホーミング攻撃ってのが存在しないから
「超ホーミング攻撃を直せ!」って言われた開発側は「え?ど、どれ?(困惑)」だぞ。
239枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:13:10.62 ID:ozQUgjEI0
般若が出るとしたらゴウエンマを白くして雌にした感じになるんかね
240枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:17:23.26 ID:9Cz93g+d0
ゴッドイーターって骨格数だと9種しか居なかったような・・・

鬼は沢山いると良いねえ
>>231
なんか大蛇っぽいのはスライドで居たな
241枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:19:18.19 ID:Rr7WFA4DO
まさかこのスレで斬鉄閃などという言葉を聞こうとは
242枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:22:26.66 ID:pUI9RiOm0
>>237
モンハン17種類ってどこまで入れてる?
リオレウス   リオレイア
イャンクック  ゲリョス
フルフル   ガノトトス
ドスガレオス  モノブロス
ディアブロス バサルモス
グラビモス

ここまでで11種
ドスラン系入れて+3
他は小型だけどこの辺はどこまでを一種と数えるか
人によって変わりそう
243枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:24:12.21 ID:pUI9RiOm0
ラオと黒龍忘れてた
244枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:27:39.45 ID:vc9KtZNT0
>>242
古龍何でいれないんだ?
そういや討鬼伝も下位と上位で分かれてるのかな
245枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:28:02.97 ID:RVcdJQms0
まぁでも和風とか言ってても結局武器とかとんでもないデザインになっていくんだろうなぁw
別に武器なんてシンプルでも問題ないんだけど俺の場合
246枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:30:13.64 ID:PgAGUFxU0
>>237
ソルサクは骨格同じの多くね
まあ追加が15体ぐらいいるらしいけど
247枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:32:07.95 ID:Rr7WFA4DO
>>245
そりゃもうゴテゴテですよ
無双みててもそうだし
昔の三國無双は強い武器でも割とシンプルだったんだがね〜
時代の流れみたいなものかな?
248枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:34:37.60 ID:r1ndW/t40
>>245
最近のモンハンは武具がとんでもデザインになってきている。
初期の頃は雰囲気よかったのに。もうネタ切れなのかな。
249枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:35:11.38 ID:EAAkZ2yWO
開始時にマップを拡大表示にしてるのに
いつの間にか勝手に縮小表示になるのも直してくれ
250枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:35:18.51 ID:NpAwfBTL0
太刀にモンハンの溜め斬りとか真覇輝煌斬みたいなの欲しかったぜ
251枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:35:32.65 ID:9Cz93g+d0
ラグオデも骨格だと10種類ちょいだったが収集要素あったから長く楽しめたな
今はオンもあるけど
ゴッドイーター無印も亜種しか居ねえってレベルだったけど武器作成マゾいしバレット面白くて長くもったし

やっぱ狩りゲーはコレクション要素が重要だ
252枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:36:15.97 ID:h589bevm0
ゴテゴテすぎてもアレだけど伝説の武器とかがどう見ても一般武器な感じじゃ締まらないし
253枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:38:10.65 ID:vc9KtZNT0
>>252
刀からオーラーとかで良くね
254枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:40:15.24 ID:NpAwfBTL0
オーラとかピカピカ系はなんか豪華に見えるけど
ヘタするとオモチャにしか見えない諸刃の剣

うお!まぶしっ
255枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:40:40.85 ID:t86iYLo/0
>>250
太刀は溜めあんじゃん・・
だめ?
256枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:43:35.80 ID:RVcdJQms0
SEとエフェクトを豊富に用意するとか
そういう方向で差別化するゲームもいいよなぁ
まぁメモリ的な制約はあるけど
257枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:51:09.73 ID:a4Ckb1Vy0
問題はGEの時と違って、今はそれ程狩ゲーが少なくないからな

果たして、一作目がダメでも二作目を待ってくれるだろうか?
258枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:52:20.70 ID:Rr7WFA4DO
とりあえずシンプルでも刀身が真っ黒とか真っ赤とかスパークしてたら厨二心擽られる
259枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:54:06.54 ID:1j32xLxO0
>>237
ソルサクもランタンとか同じようなのいるから実質20種くらいじゃない?これからDLCで増えるかもしれないけど

モンハンのラオとかGEのウロボロスみたいなでかい鬼はほしいな
260枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:55:13.76 ID:Eu/U3OkG0
LOAの二作目マダっすか?
261枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:56:06.25 ID:y4APjPJ1P
巨大枠でだいだらぼっちか海坊主くるか
ってかあれって別にわるい奴じゃないんたっけ?
262枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:56:37.66 ID:9Cz93g+d0
タマハミゴウエンマの両腕叩き付け時に前足に張り付いてても
モーション察知すれば後方ローリング2回でかわせるな
ミフチのウザい回転攻撃も後方にアナログ入力して移動斬りすれば回避しつつ一撃入れられるし何事も慣れか
263枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:58:56.36 ID:D8TKR1KT0
>>242
一応ボスってことでドスx3も括って、他にラオ、キリン、ボレアス

>>243
骨格だけでカウントするとソルサクは多分14種かな?
GEは骨格だけだと9種

モンハンも飛竜骨格で一括りにすると少ないけど、見た目とアクションが多様だったからあまり気にならなかったのよな
ここ最近はティガ骨格とかが露骨すぎたけど
264枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 18:59:23.61 ID:Rr7WFA4DO
がしゃどくろ
265枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:02:59.54 ID:r1ndW/t40
>>261
がしゃどくろがいいな。狩りゲーで骸骨のモンスターはまだ出てきてない。
266枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:04:03.91 ID:4IRFmFoj0
西洋で有名な怪物とかはソルサクもだしわりと敵ででみかけること多いけど
妖怪とか和風の怪物ってあんま見かけないしメジャーなところでメガテン系とかくらいだから
わりと楽しみではあるなぁ
267枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:05:14.71 ID:FyEpidKT0
モンハンにはまれなかった自分からするとモンハンの良さってのがいまいち分からん。
3死でクエ失敗だから下手に突っ込めないし。人に気を使ってしまう。
死んでもヘルプがあるGEやソルサクの方があってる。このゲームもその範疇。
268枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:05:52.91 ID:D8TKR1KT0
シュテンドウジだとかイバラキドウジとかアクロオウとかでないかな
何かカタカナで書くとメガテンみたいだな
269枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:09:44.97 ID:53om+k7X0
鈴鹿御前とか欲しいけどこれはまぁ出るならミタマの方か。むしろボスなら大嶽丸になるか
270枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:10:54.39 ID:a4Ckb1Vy0
逆に回数制限があるから緊張感があって好きだという人もいるけどな

敵の攻撃がしつこくてgdgdになるなら復活してくれるよりも自分だけキャンプ送りされてやり直した方が良かったりするし
271枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:16:58.52 ID:Rr7WFA4DO
新桃太郎伝説って面白かったよね
272枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:20:10.48 ID:h589bevm0
3死制は友人同士でやったりしないとギスギスオンラインになったりするからなぁ
273枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:23:49.93 ID:9Cz93g+d0
ミフチ3分台きたー
http://uploda.cc/img/img516148d23dd52.jpg

早く他のボスの情報欲しいな・・・
ゴウエンマとかモデリングヤバいし他も期待したくなる
274枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:26:19.29 ID:JIuU/pL6P
モンハンの3死はマジで癌だと思うがなあ
下手な人と一緒だとまともに楽しめないしギスギスするだけ

あと正直時間制限もあんまり好きじゃない
討鬼伝も時間制限まで真似てくれなくても良かったのになあ
275枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:26:43.49 ID:BJmkHhem0
何で和風ゲーってあんまでないんだろうねえ
和風、和洋折衷明治風いいとおもうんだけどなあ
和風オープンワールド信長の野望出たら食いつくのに
海外でも人気爆ぜるのに
276枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:30:38.26 ID:4IRFmFoj0
オンなんてどのゲームでも上手いヤツの天下だしなぁ
かといって何度も復活できますよだのダメ調整だので緩和すればおもしろいかというとそうでもないし
ライト層メインな調整だとMH3rdみたいにヌルゲーとかいわれちゃうしそういった層は飽きもはやいだろ
277枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:32:04.21 ID:2N9ci6F/0
>>274
3死がダメってようはゲームオーバーなくせってことか? 
ごく一部のゲームをゲームとして遊んでない(ボタン連打が楽しいだけみたいな)層は
それでも楽しいのかもだけど、ゲームを楽しんでる8割くらいは
そんなゲームクソゲーだって言うと思うぞ
278枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:35:46.05 ID:a4Ckb1Vy0
3死嫌とか時間制限嫌とかいうならPSO2やれ

いつでもキャンプに戻れるアイテムあるし、一人5回まで復活出来る分のアイテム買えるぞ

(但し、自力復活は課金アイテムになります)
279枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:39:01.83 ID:swbSFCk/0
三死がってより、全体責任になるのが嫌だって話でしょ
一人が二度死んだらそいつだけリタイア、みたいな形でもいいと思うけどね
280枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:40:38.66 ID:4IRFmFoj0
MHFならほぼ死なない効果とかあるぞ
ダメ70%カット プレイヤーからのダメ1.25倍 強力NPCによるサポート etc,

(但し、3日で3000円になります)
281枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:41:01.36 ID:9Cz93g+d0
ソウサクだってキツい時間制限クエあるし
PSO2も時間制限クエかなりあるし

所詮時間制限からは逃れられないのだよ
282枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:42:00.37 ID:7tRHOzOm0
ゴウエンマのノーモーション突進はさすがに擁護できないレベルだろ
敵が質感はどっしりしてるのに動きが軽快すぎて雰囲気壊してるしやりにくい
283枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:44:07.21 ID:vc9KtZNT0
アクションゲームで死なないゲーム程面白くないゲームはない
284枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:44:56.32 ID:9Cz93g+d0
>>282
パターン化されてるから突進はほぼ読めるけど・・・
しかも結構どっしりとした走り方だし軽快とか言い掛かり過ぎる
285枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:45:19.14 ID:jZdzIy4v0
回復ポイントの二拍一礼いらね
外人が喜びそうな和テイストはいいからとっとと回復させてくれ
286枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:45:32.88 ID:yVvC2KMY0
>>282
えっえっ!!?
287枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:46:04.65 ID:a4Ckb1Vy0
PSO2で時間制限で失敗はないぞ
緊急ならあるけど、あれは承知でそういう稼ぎしてるだけで基本的にクエストで手にいれたものはすべて持ち帰り出来るし、契約金といったものはないぞ

時間掛ければ強くなれるレベルゲー、但しフィールドが7+1しかない
288枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:46:08.10 ID:h589bevm0
オンでの3死で全員クエスト失敗の話がいつの間にかゲームオーバーそのものの話にすり替わってたでござる
289枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:48:04.54 ID:4IRFmFoj0
時間制限って言ってもザコ100匹5分とかそんなのばっかなワケないしな
基本60分なら余裕だろ 3頭ですら時間たりてるし
高難易度やDLCとかならキビシイ時もあるだろうが、少なくとも序盤〜中盤でそんな調整にしてくるわけがない
290枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:53:16.17 ID:FyEpidKT0
>>279
3死ルールが何故シリーズを通して守られてるのか逆に不思議に感じる。
友達同士が顔を見合わせて遊ぶなら笑って許してもらえるけど
オンライン上じゃ気まずい雰囲気が流れるだけ。
GEにしろソルサクにしろそこに疑問を感じていたからこそ復活出来るようになっている。
291枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:56:56.67 ID:gWyxf88kP
討鬼伝も3回撤退でクエスト失敗じゃん
何言ってんだ?
292枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:57:37.99 ID:53om+k7X0
俺も3死よりはソルサクなんかの復活無制限の方が好きかなぁ、体力持ってかれるから
そこから崩れだしたりジリ貧になってくのが好き
3死も悪いとは言わんが、野良でやってる時のたまーに自分だけで3死した時のあの罪悪感ったら無いなw
293枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:01:17.41 ID:YRmyAUlS0
でも自分の体力使わないでも助けられるシステムは嬉しいわ
GEBとかソルサクの時って体力が多い時は正直助ける気にならなかったしw
294枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:01:35.94 ID:NtGzXQs70
1死したら自重しろよ、一人で3死とか寄生厨乙としか言い様が無ぇw
295枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:04:05.58 ID:7OHH2HuoO
ソルサクは参加人数で敵体力が増加するから
下手くそが居れば効率低下してギスギスするんだぜ…
296枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:04:06.63 ID:4IRFmFoj0
3回でも5回でもいいけどさ、後がないってところに緊張感出したいんじゃないの?
何度も生き返れるのと復活回数に制限があるのじゃ達成感もまた違ってくるしな
297枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:06:31.99 ID:cmN6V+OW0
>>285
リスクとして設定してるんだろうけど
それにしたって長すぎだよなと
298枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:12:32.80 ID:vc9KtZNT0
とりあえず鬼武者3みたいに変に外人に媚びたりしなきゃいいけど
299枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:19:15.26 ID:9tMqnibG0
ゴウエンマがオンマゴウグに
ラグオデがラグオルに見える俺はたぶん疲れてる
300枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:20:06.68 ID:y4APjPJ1P
>>285
>>297
結局その辺はいつもの回復ガッツポーズや
採取の探りポーズ論争と一緒だな
301枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:20:54.29 ID:7OHH2HuoO
ミタマの種類が平安から幕末まであったりする辺り
時代考証とか世界観は割りと適当な「なんちゃって和風」だと思う
というかミタマのイラスト浮いてる気がするんだけど
302枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:21:22.28 ID:4IRFmFoj0
>>298
別に媚びてはないだろwホントに知名度だのに媚びて売り上げ伸ばすつもりだったら
もっと知名度高いか旬な俳優使うだろ
303枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:21:47.25 ID:BJmkHhem0
>>298
それで鬼武者思い出したけど、やっぱ肥とカプって方向性が違うわ
肥は幻想的な感じの世界観でカプはグロリアル

>>301
そのうちスマホでガチャゲー出しますってことだろ!
304枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:22:27.80 ID:ywXHWwsR0
どうせ拝むなら回復ポイントは地蔵様がいい
305枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:27:17.94 ID:4Cu97C8F0
>>301
時代考証もクソも
最初から「和と歴史に彩られたオリジナルの世界」って書かれてますやん
306枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:29:42.63 ID:BZrl5H0N0
鬼の全力疾走はいつみてもおもしろい
307枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:30:21.47 ID:JIuU/pL6P
>>301
元々時間を移動して様々な時代を行き来する、って設定やん
308枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:32:24.10 ID:hs1wfanF0
手甲がどうも合わない気がしてやってなかったんだけど、他の武器は手になじんできたから
ゴウエンマ行ったんだけどなかなかきついなコレw

□ジャストはそれだけに意識集中できるなら辛くないけど、立ち回りしながら&処理落ちの中でやんのは厳しい。
○乱舞は最後の一撃をキャンセルできないのがイラつく。

ガードは基本どの攻撃もできるっぽいからありがたいけど。
309枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:37:06.98 ID:9Cz93g+d0
手甲は正直クソだと思うけど防ミタマと組み合わせればほぼ無敵でタンカーになるからいいんじゃないかな
挑発使ったら確実にこっち来るし
310枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:38:06.92 ID:FyEpidKT0
>>292
だからこそ失敗しないようにっていう自分の立ち回りばかり心配ばかりしちゃうんだよね。
ソルサクの無茶やってもいいっていう空気は割と好き。
モンハンの方が受け入れられてるって事は緊張感の方が求められてるのかな。
311枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:39:24.22 ID:4IRFmFoj0
ノーリスクで回復も復活もできるヌルゲーになっちまったらお終いだ

体力0になっても1残って死なないが、効果中は回復できないタマフリとかならわかるがな
タマフリだから使用回数自体もあるわけだし
312枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:39:33.26 ID:7OHH2HuoO
>>305
>>307
そうだったのか、すまん見落としてたわ…
313枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:44:30.63 ID:hs1wfanF0
>>309
無敵タンカーと燃やしてダメージ通りやすくする係か……
モンハンで言う笛みたいなマニアック武器になりそうやね。
314枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:51:03.35 ID:4IRFmFoj0
>>309
手甲ってぱっと見火力枠なイメージあるけど、そういうポジションになるのもおもしろいかもね

まー○○の武器+○○のミタマの組み合わせてこそ真価発揮みたいなゲームだしね 相性とかもあるだろうし
現状、武器だけの性能でクソじゃんみたいなカンジの人が多いんじゃないかな
この体験版じゃそうなってしまうのもわからなくもないw
315枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:53:08.91 ID:sFe3j3TE0
死んでもノーリスクで復活できるなら事実上回復アイテムいらなくなるからな
どんな状況でも全部特攻でいいし
あんまりゲームオーバー条件がシビアだとオンが荒れそうだし、バランス難しいな
316枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:54:59.99 ID:9Cz93g+d0
って手甲で適当にタコ殴りにしても弓とタイム変わらんな
太刀だけやたら火力高いが

鎖鎌やり込んでる人は蜘蛛何分で倒せる?
317枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:55:45.05 ID:NpAwfBTL0
拠点に遊郭とかないんスかね〜(ゲス顔)
318枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:58:44.34 ID:0pwkzxOk0
GEやモンハンと比べてヒット&アウェイがうまくいかないなあこのゲーム。
俺が下手くそなのもあるが敵の予備動作がわかり辛くて転がりまくりなんだがw
くるなと思ってスタミナ死亡しててよけきれないことも多い。
ここらへんはやっぱりやり込みなのか
319枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:58:53.37 ID:BJmkHhem0
>>317
ウィーアーヴァルハラナイツ
320枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:59:58.44 ID:4IRFmFoj0
モンハンにかぎらずデモンズだってマゾゲーだしゲームオーバー自体はなくても肉体・ソウルを失うってリスクもある
でもこれだけ知名度を上げた
万人ウケするようにヌルくすれば売れるってわけでもないしね
321枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:01:58.54 ID:P8UtWBE+0
こりゃ討死伝になるな
322枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:02:13.85 ID:9Cz93g+d0
デモンズとダークソウルも抜刀移動でもっさりゲーだよな
フロム信者に売れる()
323枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:06:26.02 ID:uUhIN57T0
>>322
お前がやってないことは分かった
324枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:10:50.60 ID:ozQUgjEI0
拠点とかないにしてもなんでオンマルチ体験版に入れなかったんだろ
清少土方濃姫この3つあきらかにマルチで輝くっぽいのに
手甲土方の挑発防御に気力陣張って3人で後ろから切るとかNPCだとできないんじゃよ
325枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:11:16.19 ID:vc9KtZNT0
デモンズってずっと抜刀状態だろあれ、移動速度は重量によって決まるから武器持っててもほとんど変わらんし
326枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:20:59.84 ID:4IRFmFoj0
デモンズの装備&持ち物重量システムは好きだったなぁ
鎧着込めば移動、回避がもっさり ステ降りゲーだから武器はともかく防具はさほど重要ではなかったがw

過度な制約だとあれだが、やっぱりある程度のリスクってものがあったほうが
アクションゲーとしてはおもしろいかな個人的には
327枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:25:34.52 ID:vc9KtZNT0
>>326
狩りゲーにあのシステムは合わないだろ、ボス戦がメインのゲームで
328枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:25:43.56 ID:dQ5SpXeV0
体験版2弾くるんかな?
わざわざ第一弾とかつけてるし。
それでコケたら素直にge待つか、ソル作買ってしまおうかな…
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:30:22.70 ID:BJmkHhem0
>>328
どーせ、6月まででないし、ソウサク買っちまえ
狩りゲーじゃなくてアクションゲーとして遊ぶと吉
で、シナリオは保障する
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:33:24.91 ID:4IRFmFoj0
>>327
いやそのシステムは好きだったってだけで入れて欲しいってわけじゃないw

少し上で3死か復活無限かの流れのリスクや制約ある程度あったほうがいいんじゃないのって話ねw
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:37:45.48 ID:EAAkZ2yWO
>>324
マルチだと鎖鎌+癒ってかなり良さそうだよな
鎖鎌の攻撃範囲の広さはFFで状態異常回復に向いてるし
転がしたら、そこに気力回復の陣張って攻撃陣をサポート
鬼祓い速いし、鬼千切りで角とか狙いやすそうだし
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:43:33.18 ID:swbSFCk/0
体験会の画像を見るに重装備と軽装備がありそうなんだよな
多分ステータスの重さや防御力と関わってくるんだろうけど、重さの役割が気になる

考えられるのはスタミナ消費の減り具合、移動速度あたりかな
でも体験版のモノノフ制式で既にその辺りに不満を感じていたプレイヤーにとっては、たとえ要望で現状から改善されたとしても
製品版で重装備に着替えたらやっぱりもっさりでガッカリ……って事になりかねない

属性とか状態異常とかも含めて、ここらのシステムの説明も欲しいな
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:52:39.55 ID:qjKZHz9d0
このゲーム弓の操作性がひどすぎない?
狙いつけようと思っても勝手に発射されるとか笑えない
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:53:35.83 ID:DOljHl7K0
今の流れはそうでもないけど何かを貶して何かを持ち上げる奴にろくな奴はいない
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:55:10.29 ID:9Cz93g+d0
>>333
それスタミナ切れてるだけだろ
ちなみに硬直は回避で消せる
スタミナキツいけど
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:56:34.79 ID:RVcdJQms0
そんなに移動しながら打ちたいと思わないから左スティックで照準合わせたいわ
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:00:29.87 ID:C4/zixbOO
>>336
十字キーで我慢してください
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:06:54.49 ID:0pwkzxOk0
配信翌日に確かアンケで同時押しどうにかしてくれって送ったけど慣れちまった…。
×ダッシュだけは未だに慣れないけど。
ダッシュしようとすると回避誤爆してしまう
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:08:41.62 ID:C4/zixbOO
同時押しは空蝉使ってからが本番
いつものようにやるとほぼ確実に回避が暴発する
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:11:57.09 ID:swbSFCk/0
>>338
攻撃後の硬直終わりにダッシュしようとすると、ほぼ誤爆するな
こっちはスタミナ節約の為にコロリンしないようにしてるというのに……
やっぱ回避とダッシュは分けて欲しいよな
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:16:17.02 ID:4Cu97C8F0
源さんで強化して鎖鎌で空中殺法してたら何か楽しくなってきた

>>316
まだニワカ鎖鎌使いだけど、鎖鎌でミフチは5分半だったよ
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:24:00.90 ID:9Cz93g+d0
>>341
って俺も行ったらそんなもんだったわ
瞬迅出来るだけ使わないとタイム縮まらないけどスタミナキツいし
それに鎖鎌の△はダッシュ無いと射程短いからなかなかやり辛いなぁ
刀の△初段は踏み込み長いからかなり遠くまで届くんだが・・・
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:29:47.33 ID:C4/zixbOO
>>342
鎖鎌は□→△〜が一番突っ込みやすいと思う
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:30:11.42 ID:hs1wfanF0
>>341
鎖鎌空中殺法は超楽しいけど、調子に乗ってヒャッハーしてると確実にぺしって叩き落とされる。

体験版動画見た感じ、分銅からの接近で攻撃出さずに逃げろってことみたいだが、
空中でも飛びのきできるとうれしいな。
やばいと思ったときにサッと逃げられるともっと楽しそう。
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:36:09.91 ID:53om+k7X0
>>343
そして□+△で離れる流れ好き
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:47:35.15 ID:EAAkZ2yWO
キャラ作り直して百鬼夜行に行って、なんか静かだと思ったら
富嶽さんが死んでてワロタ
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:48:58.23 ID:7tadn5EL0
相手の射程外で□でちまちま殴って、技硬直に△3→バクステ攻撃を繰り返してるな俺は
瞬迅の有効な使い方がいまいちわからんから使ってない
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:50:41.14 ID:9LDJCCGI0
やっぱり緊張感は欲しいけどな。体験版マルチの時点で結構復活させるの難しくて緊張感あった。
GEBは時間制限はあるものの復活余裕だし(NPCですら、攻撃避けつつほぼ確実に復活させてくれる)、ソルサクはほっといても大丈夫だし緊張感に欠ける。
つーかどちらも殺られる前に殺るのが基本のゲームだったから、このニ作みたいに5分以内に終わって当たり前じゃないのはい良いよ。

全体的なバランス調整は良いけど、フルボッコ瞬殺ゲーにはしないで欲しい。
349枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:54:05.48 ID:9Cz93g+d0
>>347
相手の隙がデカい時に○□→△△△□△△△□△△△□△△△
で瞬間火力はかなり高いと思う
飛び掛ってる時はモーション速いからね
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:10:16.37 ID:YRmyAUlS0
なんか2体を相手にしてる時に一体の鬼の陰に隠れてめっちゃ吹っ飛ぶタイプの攻撃してくるってなんなのよ
GEでもめっちゃ吹っ飛ぶ攻撃ってなかったからキツい
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:16:19.58 ID:hs1wfanF0
復活周りは現状で問題ないと思うけどね。
3死で終わるとは言っても蘇生ができるからモンハンよりはやさしいし。
野良でも2回以上死→蘇生繰り返したら以降はみんな守ってくれるよw

一個改善点を入れるなら、自分が倒れてるときだけで良いからNPCに指示が出したい。

「今はこっち来るな 離れろ」 ○ボタン長押し
「今生き返らせてくれ 近づけ」 □長押し とか

この二種類だけでいい。通常時に指示を出す仕様は今からじゃムリだけど、このぐらいなら入れられるべ?
最悪離れろだけでもいい。
死んでる自分の周りにみんな集まってきていっぺんに死んだり、生き返った瞬間に
攻撃重なってまた死んだりはさすがにイラッと来る。
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:18:05.56 ID:YRmyAUlS0
>>351
ほんとわかる
そこは指示がないとNPCが賢くても意味ないし、やらせて欲しいわ
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:19:32.51 ID:EnV+JADN0
生き返った瞬間に攻撃来ても死んだ事無かったけど、
復活無敵って無いのかな?
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:21:51.83 ID:4IRFmFoj0
>>349
このコンボおもしろいよね 鎖鎌って全部の攻撃が使い分けしやすいしコンボできるしおもしろいわ
飛び退きとか回避よりスタミナ消費少なくて同じ距離避けれるし 無敵はどうなのかわかんないけど
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:24:19.28 ID:PtdhzYIg0
>>353
ある気がするけど
硬直中に無敵切れる印象

あとロックオンと弓の○のサークルずれてるのはなんなんだ?
ガキで試すと相当ずれてるんだが
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:24:32.78 ID:E4sHY76u0
もしモンハンのハンターランクみたいに階級があったらの話だけど
オンラインのサーバーは階級事に分かれててほしいな
階級1〜2まで、階級自由 とか
ソルサクとかもそういうとこあったけど、自分がレベル低いのに対して相手がかなり高いと
敵をすぐ倒しちゃって達成感がほぼ皆無なんだよなあ
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:25:17.69 ID:PtdhzYIg0
>>354
無敵相当長いぞあれ
攻撃までは無敵ないけど攻撃開始から着地まで無敵
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:26:28.11 ID:EnV+JADN0
ロックオンは体の中心で呪矢は骨格の部分部分を狙ってるとか?
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:31:35.50 ID:p1LUJ3tl0
>>356
携帯ゲーム機ソフトにそこまでやるメリットないわ
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:35:24.64 ID:hs1wfanF0
>>356
オンラインのサーバというのがどこを指すのかわからないけど、
アドホックパーティでモンハンやってたときはサーバだか部屋だかごとにランクは区切られてたね。
少ししかやらなかったから記憶があいまいだけど。
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:37:52.66 ID:9Cz93g+d0
ソウサクみたいに鍵付き非表示に出来なかったりカグラみたいに鍵付きかすら分からないのは簡便だが・・・
アプデ以前に最初から考えて欲しいがまぁ決算期のソフトは時間無さそうだし仕方ないか
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:40:05.64 ID:vc9KtZNT0
ちょくちょく出るソウサクって何だ?
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:40:40.29 ID:4IRFmFoj0
鎖鎌は文句ないけど、弓の番えは段階ごとに色分けしてほしいな わかりにくいわ
モンハンのタメ段階とはちがって使いたいパターンの矢種を維持したまま移動できる点ではいいな ダメはまだよくわからんけどw
モンハンの弓はタメ2拡散タメ3連射とか使い分けはできてもダメ的にはタメ3以外空気だったしな
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:40:52.45 ID:j/Oe7vWY0
VITAのソフトのソウルサクリファイスのこと
365枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:41:17.59 ID:P8UtWBE+0
ドンハンのこと
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:48:34.31 ID:DOljHl7K0
ソルサクって呼べや!ソウサクは偽物!って太陽神が言ってた。
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:58:44.38 ID:PCuIt3/q0
ソウサクは服装が一式な時点でパスしたわ
やっぱ部位ごとじゃないとキャラに愛着が湧かない
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:00:46.96 ID:zyZS6PGZ0
>>367
武器もないからね、基本個性出す事とは無縁のゲーム
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:02:01.29 ID:nD3gH9Ti0
キャラメイクは、凝れるだけ凝ってくれたら、それだけで買いたくなるのになあ
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:06:18.38 ID:V1FspZCX0
>>367>>368
俺もまさにそれでパスしたわw
普通のアクションゲーみたいに操作キャラがちゃんとキャラ付けされてるんなら分かるけど
こういう系で個性出せないのは残念だよな
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:08:20.85 ID:KorlXcEH0
アレは多分狩りゲーというよりアクションゲーの方向性なんだろう
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:08:35.93 ID:EpsOgO3j0
折角の和風ゲー何だから雰囲気は大事にして欲しいけどな
昭和ぐらいまでの服装ならバリエーション豊富だろうが
とりあえず弓とか鉄砲追加してGEみたいにどの武器でも遠距離出来るようにならないものか
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:09:13.71 ID:frnOW21c0
次があれば装備箇所増やして欲しいな、でも生贄救済LVで外見変わるのは面白いと思った
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:12:24.68 ID:X/zgb4oA0
アンケートまだ書いてないんだが、書くのだるいわ……

200文字しかかけないんだよね?
ほぼすべての部分でちょっとずつ駄目な所があるから、
全部の改善点が収まるわけがねぇ。
それぞれちょっとずつ直すだけでかなりの良ゲーになると思うんだけど。

気の向いたときにここに少しずつ改善点書けば良いかな。
どうせ開発の人読んでんだろうし。
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:14:40.84 ID:jDPhj0wP0
>>374
公式の開発者通信に
修正決定してる奴は書いてあるから
それも参考にしたほうがいいよ
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:17:31.08 ID:EpsOgO3j0
刀は普通の見た目で良いから光ったり、オーラ出したり、斬った時の音が変わるとかで差別化してくんないかな
ゴテゴテした刀は嫌だぜ
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:22:56.37 ID:X/zgb4oA0
>>375

http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130404_toukiden_comment.html

これだよね?
大きいところはコレでいいと思うんだけど、さっき>>351で書いたみたいな
細かいのもけっこうあるんだよね。

鎖鎌の分銅溜め撃ちに照準欲しいなとかいろいろあるんだけど、箇条書きならともかく
説明を入れるとすげー分量になりそうで。
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:24:28.30 ID:rlPwapOD0
>>374
武器アクション、ミタマ、鬼との戦闘、ゲームバランス、その他
この5項目でそれぞれ200文字だから、実質1000文字

あと、公式サイトの開発者通信で改善するって告知されてるのは除けば文字数確保できる
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:24:50.68 ID:jDPhj0wP0
>>377
それそれ
細かい事はたくさんの人が書かないと
開発の人が見てくれる望みは薄いだろうね

ただ、鎖鎌の標準は俺も思う
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:26:19.82 ID:ErzDC9ZA0
>>376
果てしなく同意だ
ある意味和武器で「普通の刀」以上に強そうな武器ない
少なくとも刀身は微妙に刃紋が違うとか色が違うとかの方が喜ぶ奴多いと思う
鞘や鍔でだいぶ変わると思うし
童子切とか鬼のエフェクト入るだけで十分
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:29:10.31 ID:jdSL8CME0
ソウサクとか言っちゃう奴は間違いなくニワカ
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:31:05.28 ID:K8S7jrcd0
初情報から見てるけどずっとソウサクだよ
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:33:54.21 ID:X/zgb4oA0
>>378 >>379

ちょっと見に行ってみた。

http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html

これか、これだけあればそれなりには書けるかなぁ。
ありがとう、がんばって書いてみるわー、明日の昼間仕事サボりながらでもw

ゴウエンマのグラフィックとかはマジでかっこいいので、良いゲームになって欲しいのよね。
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:34:32.88 ID:bCxzVGyZ0
>>382
公式サイトとかでの略称はソルサクだけどな
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:35:06.96 ID:V1FspZCX0
スタミナ関連とUIの辺が改善されるのは決定か いいね

個人的には回避とダッシュがボタン兼用による「移動中→回避」の挙動さえ直してくればとりあえずいいわ
他にもいろいろあるけど、あまり高望みはしないでおこうw
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:39:22.90 ID:7G8vOLR30
スレの進みが遅くなったなぁ
体験版1弾の出来が悪くて大分人が去っていった感が有る…
第2弾の出来が余程良くないと取り戻せなさそうだ
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:41:21.76 ID:ErzDC9ZA0
>>383
出来ればRでダッシュとタマフリ
Xで回避にして欲しいってのを書いて欲しい
回避とダッシュが同じボタンなのは慣れてもやっぱりおかしい
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:41:52.39 ID:EarL9T/XP
>>384
初報の頃からネットでソウサクソウサクって呼ばれてたけど
ソウサクだとネット検索でも「捜索」が優先されて全く引っかからないから
公式が慌ててソルサクをゴリ押ししてきた、って経緯
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:42:05.26 ID:4a/DT2ll0
>>386
ただのアクション体験版だからね。
ほかの要素触れられて製品版に引継ぎとかだったらまだ盛り上がってたんだろうけど
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:42:31.22 ID:K8S7jrcd0
>>384
ソウルサクリファイス本スレの>>1のテンプレ

>攻略Wiki:
http://alphawiki.net/soulsacrifice/ 
>ソウサククエスト報酬データ
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

まぁ稲船が略称言う前にスレで皆ソウサクソウサク言ってたからな・・・
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:43:40.30 ID:hcdzJB000
ソルサクのスレかと思った
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:44:22.06 ID:EpsOgO3j0
製品版に引継ぎ出来るってことは、修正絶望的なるんだからむしろ駄目だろう
敵の数ぐらいは発表して欲しいんだが
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:46:13.70 ID:V1FspZCX0
>>390
発売日のニコ生のソルサク特番でも念を押すように「ソルサクですっ!!」って稲船もいってたしなw
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:46:29.20 ID:aBj8up160
敵の数は何体以上いますくらいのアバウトで良いわ
きっちり言われたりソルサクみたいに発売前にほとんど判明しちゃうのはつまらないんだよな
ゲームで未知の敵に会えた方が楽しい
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:48:16.63 ID:X/zgb4oA0
>>387

それは俺も思ってるので書くw
ニュートラル+Rでタマフリで良いよね。

……なんかコレ書けっていっぱいきそうだから書いとくけど、
俺も同意できる事で文字量あまってないと書かないぜw
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:49:24.74 ID:EpsOgO3j0
というかvitaとPSPでクロスプレイ出来るらしいが、vitaでも処理落ち割とするんだが大丈夫なのかこれ
元々PSPで発売しようとしてたソフトだけど
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:49:32.09 ID:BwB9p1rX0
>>380
武器グラにほぼ差がないとか俺は果てしなく嫌だわ
収集要素も面白さの一つだってのに、新しいの手に入れてもほとんど変化がないとか
絶対に飽きるし長続きしない。洗練されたかっこ良さってのは判らなくはないけど
ソレで喜ぶ奴よりも見た目変わらなくてつまらないって奴のほうが絶対多いと思うよ
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:52:59.33 ID:RuOSsLhF0
鎖鎌使ってて気付いたけど、瞬迅印中に空中で↓+□すると
地面に分銅引っ掛けて急降下するアクションがあるのな。

武器指南で説明もないし、鎖鎌使いでも気付いてない人多いんじゃないだろうか…
てか、通常状態でも空中↓+□使えるようにして欲しい。
動きカッコイイし。
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:56:04.98 ID:aBj8up160
太刀の武器グラが装飾じゃなくてオーラや波紋、刀身の色違いだったら
プレイヤーの喜ぶ喜ばないは別として手抜きって言われるのは確かだろうね

別に武器カテゴリ1つに対して60種以上武器があるわけだし
最終武器にさっぱりしたのとごてごてしたのくらい用意してるとは思うけどな
両方とも別の魅力があるし片方に偏られるとつまらないわ
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:56:14.90 ID:V1FspZCX0
武器は今でのままでも悪くないがなぁ
無双のときからずっとこんな感じのデザインだし ある意味コーエー感はでているw
ま、オーラとかちょこっと動くとか何かしらギミックがつくのはあってもいいと思うな
そんなことより優先して欲しい調整のが多いけどな
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:57:50.14 ID:4a/DT2ll0
製品版では武器についての説明もっと詳しくして欲しいね。
甲手のジャスト?ってのがイマイチわからん。
□攻撃で当たる瞬間にまた□でいいのかな?成功してるかわかりにくい
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:00:47.96 ID:jDPhj0wP0
>>398
ぜんぜん知らなかったわ
ありがとう
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:07:36.29 ID:mG4+/S620
>>401
成功してるかは一目瞭然だろ。エフェクト出るし
個人的には振りかぶった後、突きだす拳がキャラの頭の横まで来たあたりで□押せば大体成功する
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:08:07.57 ID:aBj8up160
>>401
「攻撃が当たる直前、□を入力すると威力が上昇する」ってゲーム内でちゃんと書いてあるぞ
成功時は青白いオーラみたいなの纏いながら殴って会心エフェクトも出る
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:09:19.85 ID:ErzDC9ZA0
>>397
いや全く同じではなく刀の範疇で細かく刃紋などにこだわる、それこそ上で誰かが言ってた侍道みたいに
今までの携帯機じゃグラ性能的に細かい違いを作っても意味なかったので
個性出すにはトゲトゲさせたりする必要あったけどVITAなら出来る
もちろんユニーク武器は多少あってもいいと思うけどね
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:09:38.11 ID:abCTj4Az0
何と云うか、他の狩りゲーに比べて頭一つ抜き出てる物がグラだけってのがなぁ…

モンハン=多彩な武器防具の収集とそれに伴う採取

GE=ハイスピードアクションとバレットエディット

ソルサク=固定武器に囚われ無い戦闘とBGMの豪華さ

討鬼伝=グラ?ミタマシステムは他のゲームのスキルみたいなもんだし、グラにしてもゴウエンマのムービーとかでまぁ、綺麗かな?ってぐらい…
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:12:55.73 ID:EpsOgO3j0
和風ゲーってだけでまず戦えるだろ、全くないからな和風ゲー
ここ日本なのに作られる和ゲーはどれも西洋ファンタジーかごっちゃ煮か現代日本か近未来かのどれかさ
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:13:04.38 ID:ErzDC9ZA0
>>406
そういう比較って荒れるとか思わん?
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:13:11.37 ID:aBj8up160
>>405
Vitaだから波紋にこだわるのも良いし確認できるレベルのグラを出せると思うけど
注視なんてしないし、パッと見の違いが分かりづらいでしょ?
そういうところもこだわると評価されると思うけど、それだけで差別化しても評価されない部分
多くの人は興味ない部分だろうし
410枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:13:12.59 ID:mG4+/S620
>>405
元々今までの携帯機のPSPで立ち上げられた企画で、PSP版も出ることを忘れないでくれよ
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:14:17.50 ID:KorlXcEH0
多少の粗を補えるくらいの個性がないと次回作とかも出せないだろうしなぁ
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:16:38.76 ID:EpsOgO3j0
ゴテゴテした刀ばかりにならなきゃいいなあ、音とかで差別化して普通の刀多くしてくれないかなあぐらいのレスだから、そんな揉めないでくれ
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:17:58.68 ID:ErzDC9ZA0
>>409
いや〜でも今持ってる初期刀だけでもかなり綺麗だから期待しちゃうよ
むしろゴテゴテさせた変化って評価されるのかな?変な刀って思うだけじゃないかね
いや最初から性能面も含めて変な刀として作ったモノなら良いんだけど
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:32:45.87 ID:+cjK8s330
朧村正とか大神とかの和ゲーもっと作ってくれるといいな〜
と思ってたので割と期待している
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:35:17.57 ID:wYuC5jQ30
刃紋にこだわったって評価されるわけねーだろ手抜きだそんなもん
それやるなら鉄刀カテだけでやるべきで他は既存の日本刀から大きくかけ離れたデザインもやらねーと
狩りゲー名乗るくらいなんだから収集の楽しみを削ぐようなのはダメだわ
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:36:30.88 ID:K8S7jrcd0
太刀つえーな
太刀の△と手甲の□ジャスト入力1発目あたりのダメが殆ど変わらねえ(4発目の波動含む)
最大タメで赤熱化させてもあまり変わらないし・・・
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:49:51.85 ID:ErzDC9ZA0
>>415
まあ変な武器あってもいいとは思うけど、特殊な見た目の武器は特殊な性能になってないと納得出来ないな
正統派で強い武器を変なデザインで誤魔化す方が俺は手抜きに感じる
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:51:55.07 ID:EpsOgO3j0
そういやアクションもっさりっていうがモーション自体は軽快だと思うんだが、良く動いてるなあと思うんだ
気力消費が早すぎるだけで
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:57:23.90 ID:BwB9p1rX0
>>417
>正統派で強い武器を変なデザインで誤魔化す方が俺は手抜きに感じる

コレが何で手抜きに感じるのかまったく判らん。センスの良し悪しはあるかもだけど
特別なモノに特別なデザインをつけようとするのは普通に考えたら努力でねーか?
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:57:47.97 ID:RuOSsLhF0
>>416
太刀強いと思うけど、それはさすがに盛りすぎ。
好連係すると明らかに手甲の方が殲滅力ある。
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:57:57.86 ID:NP/Mqogl0
>>417
日本刀至上主義者かよ馬鹿くせー
ゲームだぞこれ正統派武器とかなに言ってんの
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:02:47.05 ID:V1FspZCX0
太刀は波紋でよくても他武器どうすんの それこそ色とか模様ちがうだけで使いまわしに見えちゃうし
太刀だけ質素な飾りで波紋で個性だして他は今のデザインだとしても太刀だけ浮くし
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:07:53.94 ID:K8S7jrcd0
てかノヅチやガキの雑魚に比べると明らかにミフチの足の射撃耐性が高いな

太刀と弓で比べると対ノヅチ・ガキで太刀の△が弓の□連射1発の1.2~1.3倍程度のダメージなのに
ミフチの爪だと太刀の△が弓の□連射1発の2.2倍近いダメージになってる。
弓の△△の散弾でも太刀の△と比べて1セットあたり1.8→2.5倍で30%程度の減衰

>>420
ミフチの爪壊すのに太刀の△22発(クリ無し)、手甲のジャスト入力4セット+3発=計19ヒットだな
ほぼ同じは言い過ぎたが
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:08:28.15 ID:EpsOgO3j0
いや何でそんな熱くなってるんだ、さっきから
ちょっと書いただけじゃないか
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:08:47.90 ID:zcdOOj0L0
ゲームってな操作して楽しい、装備品見て楽しいじゃないと
攻略本やネットの武器一覧に「これが太刀最強武器です!ドン!」とか煽りがあって普通の拵えの刀が掲載されても反応に困るだろ
所持欲掻き立てられる中2デザインくらいでいいんだよゲームの最強武器なんて
始めたばかりのユーザーも熟練もひと目見てあいつの太刀やべーなもしかして…みたいな。マルチプレイに見せびらかしの楽しみ求める層もいるわけだよ
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:10:08.43 ID:h9rN72BM0
ただでさえ処理落ちひどいのに余計なエフェクトつけてる場合じゃない
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:11:58.31 ID:zcdOOj0L0
コクイントウ解放したとき刀身から鼻水垂れてきて泣いた思い出
普通の刀は普通が一番だな。住み分けできてりゃいいんだ
428枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:16:46.80 ID:RuOSsLhF0
>>423
ごめん、ミフチの爪は確かに太刀が破壊しやすい印象があるわ。
ただ、ゴウエンマの足だと手甲の方が早く感じる。
武器に攻撃属性あるし、敵の部位にも属性毎に耐性ありそうだね。
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:18:53.30 ID:X/zgb4oA0
>>418
スタミナ周りがまともなら、ここまで不評じゃなかったと思うんだよねー。
スタミナ使う大技使うと、□△攻撃しても回復するわけじゃないから攻撃やめて待たないといけない。
そのいらいらした状態でモンハンと同じぐらいの速さの技を振るから「遅いわボケェ!」ってなってる気がする。
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:20:14.84 ID:K8S7jrcd0
>>428
ゴウエンマの足は確かに太刀だと全然壊れない気がするなぁ

手甲でミフチだと最大タメ赤熱化→スタミナ一杯オラオラしても爪がオレンジぐらいにしかならなくて泣ける
ってか百烈拳のダメもうちょい上げるべきだよ
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:25:26.12 ID:ErzDC9ZA0
>>425
そういうネタ武器はネタの範疇ならいいんじゃないかねってこと
さらに見た目にあった性能ならば評価もされるだろうけどね
純粋に強い武器ってのは多くのユーザーが持つ武器になる訳で
それが訳のわからんデザインでゲームの土台が崩れるくらいなら
純粋に強い武器は正統派の刀である方がいいと思うってだけ
正統派の刀でもいくらでも工夫はできるしそういうのが和風にする努力ってもんだと思う
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:29:47.87 ID:aBj8up160
ミフチ、手甲で残り時間55:51まで来たってことは4分きれそうな気がした
5分切るのは安定してきたけどその先が辛い
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:33:08.06 ID:V1FspZCX0
手甲っは手甲って属性なのかな それとも打撃の分類かな
切断 打撃 矢 の分類とかだと鎖鎌って斬と打、両方ってことになるよね?
手数も出せるし機動性高いし鎖鎌強くネ?ってカンジになるけど
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:37:03.83 ID:uafRcwNZ0
武器の説明や公式にもちゃんと属性書いてあるのに…
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:38:27.59 ID:XcvdPzP80
俺の太刀は妹属性だから
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:40:55.80 ID:RuOSsLhF0
>>430
百烈拳は連打の攻撃力はたいしたことなさそう。
フィニッシュの攻撃で破壊したり、よろけさせたりすることはよくあるから、
比重がフィニッシュ攻撃にいってるのかも。

>>433
公式発表されてるのは斬、打、突の3種類。
鎖鎌は部位狙って攻撃できるし、斬と打を両方を持ってるから、その分基本攻撃力は低く設定されてそうな予感。
まあ、鎖鎌はテクニカル武器っぽいしその方が個人的には好みだけど。
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:47:16.49 ID:aBj8up160
>>436
百裂の威力上げると双剣の乱舞ポジになりそうなのがなぁ
フィニッシュブローの威力を上げるのが良いかもね
そうすればチャンスタイムでの活躍も望めるはず
そういう役割持たせないと今度はジャストの4段目が死に技になったりする可能性もあるし
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:48:38.67 ID:V1FspZCX0
>>434
ホントだwつかサイトの武器アクションのとこぜんぜんみてなかったわw

でも現状ではわからない仕様範囲ではあるが意外な攻撃方法とかありそうだよな
ハメとかも出てくるわなぁ
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:53:33.53 ID:aBj8up160
>>436宛てじゃなくて>>430宛てだった
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 03:09:19.35 ID:EpsOgO3j0
狩りゲーは幾らアクション凝っても複数でやると死に技は使っちゃ駄目になるからねえ
だからどの狩ゲーもモーション数種類だし、アクションゲーでお馴染みの魅せプレイってのも特にないし
このゲームは割とモーション凝ってるけど
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 03:15:00.92 ID:V1FspZCX0
魅せプレイとかモンハンでもけっこうあるだろ
逆ガだの砲撃回避だの怯みループだの ビン外しとか実用レベルだし
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 03:19:19.93 ID:EpsOgO3j0
死に技の話してる時に実用レベルの技で魅せプレイやってるだろって噛み合ってないと思うぞ
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 03:23:54.95 ID:aBj8up160
モンハンの魅せプレイって死に技を使うわけじゃなくて
大剣溜め3で突進止めるとかそういうスキル的なものがメインだからね
>>440が言ってるのは格ゲーに良くある死に技でかっこいいコンボとかっていう意味の魅せプレイでしょ
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 03:26:25.13 ID:V1FspZCX0
モーションが死んでて実用的ではないものを組み込んでの魅せってことねw 
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 03:30:13.91 ID:V1FspZCX0
じゃ逆ガと砲撃回避ってとこまでにしてくれw
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 04:14:37.48 ID:t1r/qDDE0
なんでストアの評価あんなに低いんや?荒れるような場所じゃ無かったのに
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 04:16:16.82 ID:K8S7jrcd0
PSPVitaユーザーはGEB→ラグオデ→ソウサクと来てるから慣れてしまってもっさりぎみなアクション自体許せない人が多いんじゃないの
俺は処理落ちさえ直れば購入確定なんだがなぁ
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 04:18:32.65 ID:9d1sL6vv0
俺的には結構いいと思ったわ、処理落ちは確かに気になったが
後は製品版の味付け次第で良くなりそう
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 04:32:31.76 ID:aBj8up160
手甲でミフチ4分切れないのは足ふるぼっこタイムの時に
味方も一緒に殴って処理落ちしてジャスト出せないからってことにして諦めよう
4:05で討伐が今のところ自己最速
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 04:39:27.60 ID:Wb5kZRtEO
>>446
片手間で工作し放題の尼や個人サイトと違って
体験版をわざわざ落としての評価なんだから仕方ない。

3日で出た公式コメントを見るに、ヤベエとは思ったろう。
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 04:50:16.87 ID:lo6rTiYZ0
紫のになった部分が弱点だと思ってずっと攻撃してた…
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 05:32:19.95 ID:h9rN72BM0
手甲はひたすら□目押しゲーなんですかね
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 05:34:33.66 ID:lo6rTiYZ0
絶賛以外許さん、と言うつもりないけど、
いくらなんでも評価低すぎw
萌え萌え大戦争以下とか…
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 05:38:07.40 ID:JYm++k80P
>>430
>>436
源の体力吸収スキル発動させて
スタミナ満タンから○連打すると
連打全部=フィニッシュ
くらいの回復量があったと思う

>>452
あとは相手のモーション覚えればどっからでもガードいけて
また直ぐに殴り始められるのも手甲ゲームの大事な部分と思う
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 06:06:00.84 ID:dXTw0RTD0
太刀△攻撃がまんまモンハンだなw
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 06:08:51.27 ID:Qc8WEny60
体験版の時に甘い評価して低クオリティの製品版出される位なら
体験版では厳しい目で希望願望を出し尽くす位で丁度いいと思う

制作サイドも修正するって言ってるんだし、希望が全部受け入れられる訳も無いんだしさ
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 06:21:24.54 ID:5Fb2p6fC0
要望はなるべく早めに
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 06:33:09.87 ID:dNUTV3TP0
体験版第二弾にどれだけ要望が反映されるか、だな

まぁ、PSP体験版から早速反映して欲しいが
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 06:51:17.17 ID:lo6rTiYZ0
味方が回復の陣を発動したらメッセージで知らせてほしい
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 07:00:10.39 ID:WLjGLwJDT
>>456
アンケートの投稿スピードは異常なペースだと思う。自分の書き込み簡単に流れちゃったし。
とても星3切るようなゲームとは思えない。普通そんなゲームに真剣に意見なんかしないって。
期待の裏返しとして危機感持ってもらうためにあえて厳しい評価入れた人も多かったのでは。
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 07:09:14.99 ID:iBDChVSs0
自分の意見採用されるかなあ
NPCにある程度指示出せないと他の狩りゲーと違って鬼払いが重要すぎてシステムが台無しになってる気さえするんだが
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 07:25:47.20 ID:5RhyLVtci
陣を多用するなら短い定型文みたいなのを送りたいね

◯◯陣を仕掛けました!とか合図ともに定型文ね

それがあるだけでも共闘感は増すよ
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 07:34:05.21 ID:JYm++k80P
ビーコンあるだけでも違うよな
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 07:39:09.98 ID:5RhyLVtci
他にも、

鬼払いやります!とか
死んでも定型文送れる位はやって欲しい
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 07:41:15.62 ID:iBDChVSs0
まあPSPとのマルチだからボタン数とかタッチがなくて出来ないって感じかね
アドホックはその場で意思疎通出来るんだし、オンラインの時だけ定型文送れたりしないかな
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 07:45:40.72 ID:5RhyLVtci
お祈りしに離脱したい、促したい場合の為にもあるべきだね

定型文を好きに弄れるならプレイヤーが必要に応じて変えれるから登録制にするのも手だね
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 08:33:55.35 ID:dERfCLyL0
>>462
あとはRPGっぽくなっちゃうけど左下辺りに○○が○○を発動とか出したり
ゼノブレみたいにキャラもしくはミタマがタマフリの名前叫んぶ
とかあった方が連携しやすいと思う
何種類あるか分からないけどMHとかGEと違ってタマフリの連携が肝みたいな感じだし
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 09:02:43.03 ID:CL3zcMLB0
なんかゴウエンマって名前ポケモンにいそうだよな
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 09:08:18.14 ID:9NUOiwdK0
とりあえず紫に変色するのどうにかならんかったのか
折角のグラが台無しだと思うんだが
MHみたいにちょっと額にキズつきました!
みたいなのも勘弁だが
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 09:26:46.06 ID:SkQSzKwf0
>>469
設定的には再生し続ける表層を剥いだ中身って感じらしいから、
半透明にして揺らめいたりもしたら、雰囲気出そうなのにね〜
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 10:17:46.41 ID:xKWVkEOu0
ももたろもらってきたけど、これ今の体験版で使ったらこの後の体験版とか製品版で使えなくなるってオチないよね?
コードの説明に一回しか使えません書いてあるから怖いんだが
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 10:29:38.49 ID:GPxq46w00
PSストアでシリアルを一度登録したなら
あなた自身に桃太郎を使う権利が与えられたってことだから
ゲームソフト側が桃太郎に対応してるなら体験版や討鬼伝本編だろうと2だろうと使える
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 10:40:51.15 ID:xKWVkEOu0
>>472
ありがとう
入力したシリアルを二回以上使ったことが今までなかったもんで…
PSNのアカウントに権利が紐付されるって解釈かな
さっそくやってくる
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 11:15:32.95 ID:WNwoD7O7i
だいたいは基本的に本体に紐付けだよね。
まれにアカウントに紐付けもあるけど。
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 11:26:42.44 ID:7PfubocfO
アマゾンのVITAの値段が定価超えてるのが多いけど、もしかして売れ行きが良くて品薄になってるのか?
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 11:28:21.44 ID:K8S7jrcd0
まぁ供給が間に合ってないな
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 11:41:31.56 ID:iBDChVSs0
どこ行っても売り切れてるしな
まだ出荷してないのかよwって毎回思う
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 11:55:44.91 ID:frnOW21c0
新型出るからとかなのかただ単に製造が追いついていないのか・・・もう持ってるから関係ないっちゃ関係ないが
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 12:00:57.68 ID:iBDChVSs0
製造追いついてないんじゃね
それか品薄商法か
値下げしたばっかだし新型は絶対ないでしょ
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 12:01:10.72 ID:7PfubocfO
なるほどね
最近ゲハ速とかで売上全然調べたりしてなかったけど、値下げ後結構順調なんだな
同じ時期に結構な注目作も出たのも大きいのか
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 12:05:33.73 ID:Wb5kZRtEO
>>475
ずっと1位2位とかになってたから
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 12:20:44.57 ID:K6sCaoHli
猛将伝のように
この体験版は八百長噛ませの可能性が高い
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 12:35:36.98 ID:dERfCLyL0
>>482
コーエーだしね十中八九そうだろうね
まぁ狩ゲーと完全版はセットみたいなとこあるしMHしかりGEしかり
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 12:36:51.17 ID:+hARUlJ20
初穂ちゃんかわいいぃぃぃいいいいいい
ちっちゃいお尻にぬぷぬぷしたいよおおおおおお
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 12:42:17.17 ID:nuunBCGt0
>>484
スプリガンのあの子か。渋好みだな
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:00:44.39 ID:dXTw0RTD0
>>483
ラグオデも追加で
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:13:47.49 ID:brLmIU0p0
体験版が噛ませってどういうことだ?
コーエーはわざとへちょいのを体験版で出してきた事が過去にもあるってことか?
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:34:43.39 ID:a395++E30
「アクション体験版」なんて中途半端なことしないで
製品版と同じ手順の方がいいのに
里経由で百鬼夜行とゴウエンマだけにして
他にちょろちょろと制限をかけてさ

ああいうゲームの流れと思った人も多いでしょうに・・・
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:44:37.93 ID:1pZSPQm5P
Amazon討鬼伝予約したついでにでPSネットワークカード買おうとしたら定価よりたけーじゃねぇかwww
何で5000円のカード買うのに5960円払わにゃならんのだ!コンビニで買うわ

これ買うやついるのか?
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:53:17.45 ID:Wb5kZRtEO
Tokyoは半径1kmに軽く10店舗はコンビニが存在するが、
ちょっと地方に行けばそんなのないから
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:56:41.79 ID:1pZSPQm5P
>>490
コンビニ無くても近くのゲーム屋や電気屋でも売ってるだろ?
流石に定価より1000円高いってひどくね?
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:56:48.53 ID:frnOW21c0
地方のど田舎でも半径1kmに2〜3店舗くらいならあるわwどんな辺境だよwww
ローソン、ファミマ、サンクス、セブンイレブンしかないけど・・・
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 13:57:55.10 ID:XcvdPzP80
スレチだ無駄話してないで鬼を狩れよ
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 14:01:18.43 ID:1pZSPQm5P
>>493
すまん
那木さんに告白してくる
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 14:06:36.06 ID:iBDChVSs0
>>492
まあその4つで充分じゃね
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 14:07:56.07 ID:dERfCLyL0
>>487
猛将伝に反応してレスしてたわ
この体験版をわざと手抜きってことはないでしょ
まだ充分に普及してるわけじゃないvitaでも出すし無双も右肩下がり
そんな中での新規IPでコーエー自体は本腰入れてるだろうし
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 14:45:46.07 ID:00KozalH0
評価低いから全然期待してなかったけど
普通に面白いな
アクション以外でゲームの深みが全く変わることをコーエーが理解して
いるかどうだろうなー
今までのゲームみる限り少し不安だなまー買うけど
個人的には体験版はここまででいいな体験版第二弾とか言ってるけどいらんね
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:23:52.08 ID:AED7qTa10
まぁ、期待しすぎは良くないが
武器の数、防具の数、ミタマの強化、ストーリーモードにも結構力入れてるっぽい事言ってるし
アクション以外でも頑張ってくれるとは思っている。
とにかく続報待ちだな
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:25:10.04 ID:S5e+VfTu0
最近の狩りゲーは体験版からの引き継ぎ当たり前って感じだし、モチベーションを保つ意味でも引き継ぎ可能な体験版は欲しい。
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:49:32.43 ID:Wb5kZRtEO
体験版の仕様はぶつ切りだってパッと見分からん子がいるのか

>>491
コンビニまで5km以上みたいなとこにゲームショップが有るわけないだろ
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:51:05.03 ID:wg/w4Z1OO
田舎舐めんな
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:55:43.44 ID:JYm++k80P
たしかに>>491はパンがないならケーキを食べればいいじゃないを
地でいく発言だと思ってワロタ

今のご時勢ゲームショップはどう考えてもコンビニより希少だろうよ
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:58:31.06 ID:iBDChVSs0
TSUTAYAぐらいすぐ近くにあるだろって思ったけど、田舎にゲームショップがあるかって話か?
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:59:51.63 ID:imLUiZNV0
そもそも田舎のコンビニはLoppi自体無いから買えない
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:03:15.53 ID:JYm++k80P
俺はゲーム売ってるところ全般って意味でゲームショップと言ったから
TUTAYAも含んでるつもりだったけど
どちらにしろTUTAYAあるならコンビニあるっしょ
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:04:20.74 ID:LAbKmXmK0
おまえらスレタイ音読しろ
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:04:45.04 ID:iBDChVSs0
とうきでん
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:05:47.36 ID:iBDChVSs0
>>504
そうなん?
田舎大変だな
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:18:55.37 ID:98U2JafoO
>>498
肝心の敵(大型鬼)の数にも力を入れてくれてるだろうか…
この前のイベントでの発言だとDLCではクエストやミタマは配信していくが
GEやソルサクみたいに新モンス追加についてはお茶を濁した発言だったしな
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:23:26.00 ID:uD3ElMhw0
同一骨格がわ違いいっぱい水増しするよりは種類少なくていいから生態煮詰めてほしい
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:35:02.81 ID:1pZSPQm5P
>>500
>>505 はTSUTAYAを例に挙げてるけどややこしいから例え話はもういいや
近くにPSNカード売ってる店くらいあるだろ?って言いたかったけどその口振りだとそれも期待できなそうだな
田舎舐めてたわ悪かったな
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:36:14.82 ID:+cjK8s330
>>489
金払いたくなければWi-Fiでやればいいんじゃないの?
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 16:41:49.39 ID:KorlXcEH0
>>512
3G通信のカードじゃなくてPSNでDL版とか買うチケットの方じゃねーの
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 17:29:48.04 ID:EpsOgO3j0
コーエーがストーリーに力を入れるとか地雷臭しかしないんだが…
狩ゲーにストーリー何か特にいらないよ…周回何かしないだろうし
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 17:31:10.22 ID:frnOW21c0
初代ジルオールはよかった
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 17:33:46.10 ID:NKVKIiT70
それは人それぞれ
ソルサク、GEはよかったし、ストーリーあるから次回作も買う気がでる
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 17:36:48.70 ID:KorlXcEH0
ストーリーもキッチリ作ってくれればそれはそれで面白いし、他ゲーとも差別化しやすいと思う
でもラグオデみたく中途半端な量の主人公そっちのけの話されるなら無い方がいい
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 17:48:53.85 ID:00KozalH0
ストーリーってより大義名分程度でいいよね
そこより拠点とかきになる
はよ続報
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 17:49:39.22 ID:6oSQKRgHP
やってみたが、通常の動きがのろい、連携技がしょぼい&ジャンプ&攻撃がない
ダッシュ時の速さが通常の動きにちょうどいいくらい 敵の動きももっと早くていい
忍者外伝みたいな動きを4人オンラインプレーでできるようにすべき
空中に勝ち上げて空中コンボいれたりとか派手さが足りないんだよ
コーエーテクモのほかのゲームじゃ出来てるんだから、それをいれりゃいい話じゃん

NINJA GAIDEN
http://www.youtube.com/watch?v=EyA5CLo8D8Q

ワンピース無双みたいに多くの敵を巻き込む技とかもほしいし
http://www.youtube.com/watch?v=_tw8au2Dqw0
520枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 17:52:09.62 ID:frnOW21c0
ソルサクとPSPo2i、GEくらいならあっていいなあれ以上でしゃばりすぎると邪魔だけど
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:02:26.27 ID:D0DOBjqd0
>>519
狩ゲーじゃなくて、そういうアクションゲームやることをおススメするよ
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:10:41.35 ID:EpsOgO3j0
ニンジャガにしろ無双にしろボス戦はつまらないっていわれてるのに、持ってきたら駄目だろ
そもそも三次元の動きは情報量凄いから処理落ち酷くなるし
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:17:28.18 ID:V1FspZCX0
モンハンやってるのにDMCみたいな動きさせろっていってるようなもんだろw
アクションといえどジャンルが違うのになんでもかんでも早いくすりゃいいってもんじゃないだろ
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:18:54.07 ID:acBpxBTT0
アクションは今のままでいいからストレスなく操作させろって言ってるの!
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:21:13.59 ID:wYuC5jQ30
拠点は欲しい
鬼に蹂躙され荒れ野になった地の掘っ立て小屋が鬼を討伐し領地を奪還し土地を開墾し肥沃な大地になっていずれそこに俺の城が建ち城下も栄えヒッタイトに侵略されるまでの300年を平和のもとに統治した名君として歴史に名を刻む
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:22:39.73 ID:frnOW21c0
拠点はあるって話だったな
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:25:44.52 ID:EpsOgO3j0
流石にNPCの一人や二人はいるだろう
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:28:55.68 ID:D0DOBjqd0
ウタカタの里の情報はよ
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:34:51.83 ID:7A6QBHZe0
体験版をやってみたけど、ゴウエンマで詰んだ
シングル専用でNPC3人連れて行っても、タマフリ回復も尽きて3乙するんだけど、
ソウサクみたいにNPC連れて行くと敵の体力増えたりするの?
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:38:15.76 ID:P1LVozDQ0
>>528
なんか縁起の悪い名前の里だな
ふっと消えそうな
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:43:09.32 ID:N9uL5mEO0
>>528 >>530

鬼と戦ってるのが、現実と異界の狭間にある世界のはずだから、
その近くにある拠点=FF5の蜃気楼の町のような存在なんだろう。
文字通り、ふっときえてしまうような。
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:44:48.81 ID:abCTj4Az0
プロ野球スピリッツはPSP版だけ育成モードが無い様に、このゲームもVITA主軸でやって欲しいな。
今の感じだとグラに要領取られて中身スカスカに成りかねん。
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:44:51.28 ID:BOIbhoe30
>>529
それはないとおもうけど
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:46:32.47 ID:EiMxsHIA0
これで拠点作成がやたら凝ってて狩りよりそっちの方が面白かったりしたらコーエーについていくわ
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:48:54.92 ID:q+QTF3Xw0
>>534
拠点兵長とか設置しないといけなくてそいつらが弱かったら俺らがクエ中に里が攻め滅ぼされてたりとか
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:49:16.20 ID:N9uL5mEO0
>>534

そうやって、異境に踏み込んでいって、どんどん町を拡大させていくようなゲームがあると楽しいかもね。
もののけ姫 の エボシ御前の集落みたいに。
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:49:27.31 ID:dERfCLyL0
>>531
時空もネジ曲がってるんじゃなかったか
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 18:57:06.23 ID:I//CNmNGO
>>529
NPCのナギさんはプレイヤーの体力が少ないと近づいて来て回復の陣を張ってくれる
無理せずにナギさんが来るのを待つのも手
あと、マップにある光っている小さい石みたいな奴は一回だけタマフリ回数を回復してくれる
場所を確認して置いて、タマフリを使いきったら、利用するとか
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:02:27.38 ID:FdWS1UDi0
「緊急警報発令。拠点、ウタカタの里が鬼の襲撃を受けています。
モノフフ各員はクエストカウンターより、至急救援に向かってください。」
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:19:42.71 ID:S4rpKJoS0
>>539
合わさると最悪の世界観だなおいw
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:22:09.29 ID:xKWVkEOu0
モノフフで吹いちまった・・・
542枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:40:28.18 ID:frnOW21c0
>>539
死ぬな死にそうになったら逃げろそんで隠れろ運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:45:09.11 ID:/boab3hV0
こんなクソゲーは人柱待ち余裕
ラグオデエースとドラクラをやるのが利口
544枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:45:45.67 ID:4a/DT2ll0
ダメだどう気を付けようがダッシュしようとすると回避暴発する。
こっちは最低限のスタミナ保とうとしてるってのに。
×ダッシュは絶対修正してほしいっすマジでたのんますわ。
アンケにも念押して書いた。
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:48:14.05 ID:HrB8/aIZ0
>>539
拠点が墜ちる前に鬼の総大将を討てばよかろうもん!
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:49:46.88 ID:gROpiQvi0
>>208
追記 あんまり動かないかわいいノズチさんで更に検証してみたが

なんと 距離補正が無い

△△△のヒット数はやっぱり分からん長く見えるノズチさんでも今一期待どうりの威力がでない
二段目以降減退してる可能性もある
ブッ壊れ性能なのが△△ 距離による減退が無いので接射すれば期待どうりの値がでる
で頼光さんもついでに検証してみた
渾身 1.5〜1.6倍
軍神招来 2.1〜2.2倍
でテストしてて気付いたんだがこの二つ効果が重複する

誰か・ ・・要望頼む・・弓が近接になるか超遠くからバシャバシャやってるゲームになる
あと頼光強すぎ
俺もう送っちまった
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:49:54.22 ID:qlV4hM4U0
>>543
肥信者しか残ってないから宣伝しても無駄
他所で宣伝したほうがいいよ
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 19:57:41.85 ID:dERfCLyL0
>>546
見える挑発手甲の肉壁の後ろから
気力陣敷いてもらって固定砲台する自己強化した弓の姿が
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:05:28.72 ID:Uu0EvekB0
>>546
やっぱ距離補正なかったかw
密着で拡散撃ちまくるとすげーダメ出てるっぽいとは思ったよ。
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:21:16.53 ID:dERfCLyL0
>>546
△△試してみた確かに強いわこれ
ただ処理落ちもやばいなこれ
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:23:14.10 ID:SDfLXZmn0
手甲さんの産廃っぷりマジパネェ
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:29:59.27 ID:NgDvtnlB0
桃太郎貰ってきた
確かに速くなるし、気力の消費も減るんだが
結局攻撃中に気力回復できないからジリ貧だなぁ
やっぱ頼光だわ
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:33:30.12 ID:DTa1RR2a0
なれると極力回避しなくなるから気力余裕出てくるけどな
まぁその分スローテンポになるけど
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:36:37.33 ID:yg/iROhs0
>>546
ID変わったかな更に
印付加 矢が 3 爆発も 3 ?□△起爆込みダメ9〜11?
○起爆13〜14 これも強いな
○一発のダメージはたいした事無い感じ多分 3
全然上手く当たらんから○は適当
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:42:49.41 ID:Uu0EvekB0
>>554
それなら◯は印爆破だけに使う感じになるね。

印付加矢が当たっても印がつかないことがあるのは、
印がつくのが◯でロックオンできるところだけだからなのかね。
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:47:53.50 ID:LHBnYbfo0
>>555
正にそんな感じ印が付くとこが決まってる
ノズチさんだと胸に必ず付く
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:00:30.31 ID:JYm++k80P
>>546>>554
乙乙


弓が△2で接射接近になる場合はそれなりに攻撃食らうリスクが多くなるから
よほどぶっ壊れた武器が登場しなければ問題なし程度か?

印付加は移動できないし
印付加>○起爆の流れが一番強ければバランスよさそうなんだけどな。
スタミナカツカツだろうけど
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:04:14.45 ID:6oSQKRgHP
>>541
モモヒヒが好きだからモモヒヒに変えてプレイしてるけどね
http://nicoviewer.net/sm5828857
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:05:46.76 ID:FdWS1UDi0
なんで今年はどこも狩りゲーっぽいものを出してくるんだ?偶然か?
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:10:06.73 ID:K8x/dX5s0
次の来たらモノノケでやるか
モノノフとは違うのだよ!モノノフとは!
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:11:58.36 ID:ukn5ae/70
じゃあ俺はモフモフで
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:12:23.55 ID:GPxq46w00
>>559
MH大ヒット!我らも続けで開発開始→企画から始めて大体完成←今ここ
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:17:09.31 ID:mkqzJr2t0
信長の野望で裏切られ三国志で裏切られ
それでも・・・俺はあいつらを信じてる!!!

和ゲー歴ゲーを肥の独壇場にした各メーカーの罪は重い
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:17:29.08 ID:DTa1RR2a0
まぁあれな話になるけどSCEからvitaにも作ってって言ったから集中したんだろうな
今のところMHが独占になってるんだから
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:57:24.36 ID:dXTw0RTD0
>>560
シシ神様がラスボスか
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 22:04:09.36 ID:00KozalH0
祓いって言うんだっけ、あれボスでやるとちょっとしか浮かないじゃん
もう少し浮いたらいいと思わん?
かなりどうでもいいことだけど
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 22:14:57.54 ID:10Q7CVW40
体験版やってみてるけど弓使いにくいなー
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 22:19:28.39 ID:brLmIU0p0
このゲームもボス弱るとへばるんだな
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 22:20:59.26 ID:DTa1RR2a0
今更だけど硬直ってタマフリでもキャンセル出来るんだな
アイテム勿体無いからあんまやらんだろうけど
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 23:22:33.87 ID:gROpiQvi0
>>557
何度もID変わってすまんね
現状○によるロックはロックした場所に降ってくる ホーミングは無いぽい
印は重ならない ロックも重ならない
よって動いてる敵に不利+今一使いにくい
でだ、△△がブッ壊れの理由がまだある
拡散する矢が貫通するんだ で複数ヒットする訳では無いが別の敵にはヒットするという壊れっぷり
プラスだ、何かプレイしてて緊張感があまり無いなと感じていて原因が分かった
防御力が近接と一緒なんだよ 何で気付かなかったんだろうな
プラス属性が製品版で加わる&防具25種類?防御力がもしや一緒?

これはTwitterに突撃してでも調整して貰わないとヤバイ
長文すまん
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 23:56:41.12 ID:wbSgXiZ40

マーラー様はでてくるの
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 00:30:17.75 ID:OQ2a3KRw0
アドホックでPT組んで体験版してみたけど
ゴウエンマ堅すぎるだろw
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 00:32:26.27 ID:oju2LAzV0
>>569
濃姫のとかぶち当てるのに丁度いいから結構使えるよ
敵によっては土方の無敵で回避したりという使い方もあるかもね
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 00:41:33.17 ID:t6KmjNhp0
アクションがあまり上手くないタイプの人間なんだが
ダメージのでかさの割に「こんなの避けられねえし…」って瞬間が多過ぎると思うんだ
MHならダッシュで逃げても間に合わなければダイブの長い無敵時間で避けられるんだけど
×ボタン自体がダッシュになってるから、走りながらの緊急回避ができないんだよね…
足下のダメージ判定が多い上にダメージ量も多く、小ダウンやよろけでちょこちょこ硬直するし
複数クエは分断不能で、二匹と壁に挟まれたら引っ掛かりが多過ぎて移動すらできない
せっかく部位破壊しても、ダウン中の攻撃や祓いに時間取られて開放感がないし
楽しい瞬間に比べてイライラする瞬間が多過ぎると思うんだ…
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 00:52:12.97 ID:oju2LAzV0
結構やってスタミナも動きも慣れて問題なくなってきたけど
やっぱりダッシュがXで回避と混ざってるのだけはやればやるほど違和感だわ
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 00:53:23.32 ID:s855ddrD0
狩ゲーの大半そうだしそれだけじゃなくアクションゲーム全般でそうだけど
操作に慣れないうちは自由に動かせなくてストレス感じるのは割りと普通の事やで

まず言えるのは慣れろ、話はそれから。それでも無理で失敗してストレス溜まるんだったら
PS(プレイヤースキル=操作技術)がゲーム難度やストレスにダイレクトに影響する
アクションゲームなんてのはそもそも向いてないんじゃねーの
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 00:55:26.15 ID:5iS2b1Mi0
まぁモンハンも相当敷居高かったしな
投げる奴が多かった
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:01:15.00 ID:V7PVeMmm0
そもそも緊急回避という行動自体が無いのだから、どうすれば避けられるか考える
ちゃんと相手の動き見てれば、いつ攻撃すれば安全かは見えてくるし
初期のモンハンなんて、モーションキャンセル怒り突進なんかやってきて、
それすら読んで回避出来る攻撃に絞ったりしないといけなかったし
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:05:56.55 ID:fnf58iJE0
それにしてもよろめき、ぶっ飛びのモーションが長すぎる
ゴウエンマの突進でぶっ飛んだときとか、最初は思わず笑ったが2回3回とやられる内にだんだん腹立ってきた
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:08:28.68 ID:PjNlbzMK0
やっぱりダッシュバツボタンは致命的だとおもうわ。
ダッシュしながら右スティックカメラ操作できんしVITAで十時キーカメラ操作とか悲しくなるし。
んでお約束の回避誤爆
これに関しては触れられてないんだよな。
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:15:44.02 ID:L9BMxEjR0
せめてこのゲームが一年早ければとも思うんだが
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:22:08.18 ID:OQ2a3KRw0
弓の人って溜めながらの照準あわせってやっぱ普通に十字キー?
それとも右手モンハン持ちとかしてんのかね
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:24:01.11 ID:oju2LAzV0
>>580
アンケートの返答みるにそもそもダッシュはできないの?なんてアホな事書いた奴が結構いたみたいだね
正直いくらなんでももう少しやってから書けよとは思ったがw
まあそのぐらいXダッシュは違和感多いって事も認識してるとは思う
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:30:43.56 ID:t6KmjNhp0
>>578
でも、その難易度では一部の人にしかウケなかったから今の難易度に落ち着いたんでしょ?

自分も下手とはいえ最近のMHやGEなら一人プレイで一通りのことはクリアしてるし
体験版も3頭クエまで一度も3死はせずにクリアしてるから難易度自体はいいんだ
繰り返しになるけど、遊んでるときのイヤな時間と楽しい時間のバランスを取らないと
一般への中毒性に欠けた、ただの玄人ウケで終わると思う
まあ、一作目だからそれでいいと言えばいいのかもしれないけど…
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:36:41.34 ID:RzLvbdpI0
そういえばダイブ回避無いんだな。
前転回避の無敵はモンハンより確実に長いけど、アクション得意じゃない人が
なぎ払いビームを抜けられるようになるかは怪しいなぁ。

ガードできる武器も少ないし、見たまで何とかしろやコラってことなんかね。
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:39:24.91 ID:ShI92kNk0
右手親指ワンボタンのダッシュと回避使い分けが不評でパッチ出したと思ったら人差し指と入れ替えただけのゲーム
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:44:47.49 ID:DKWIExCa0
もう無意識に使ってたけどそういやダイブは便利だったな
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:55:33.03 ID:DGhUXeaj0
気になってamazonのPSNカード見たらほとんど定価超えボッタクリなんだな
1万のカードだけ送料入れても割安のとこあるけどあそこで買って大丈夫なんかな?
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:57:25.17 ID:OQ2a3KRw0
psnチケットなんて近所のコンビニでファミポートいじればその場ですぐ買えるじゃないか
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:59:00.30 ID:4fLGfzVg0
>>588
総合の誤爆かこれ?
大丈夫大丈夫買え
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 02:13:37.27 ID:s855ddrD0
>>584
まず慣れろよ。このゲームがどういう立ち回りを要求してるのか理解する努力くらいしろよ

ソルサクのように布連打ゴーレム置いて投擲連打みたいなのはゴッドイーターには通用しない
ゴッドイーターみたいにジャンプとか交えた三次元戦闘はモンハンには通用しない
モンハンのような緊急回避で敵の攻撃をよけるようなのはこのゲームには通用しないってだけ

ゲーム毎に立ち回り方なんて違うんだよ。その要求される立ち回りが
つまらないっつーのなら別に否定はせんけどね、お前の場合他のゲームでやれることが
やれないからつまらないって言ってるようにしか見えん。他所は他所ウチはウチだ
まずはどう立ち回ればお前が考える不満が解消されんのか考えてみたら
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 02:15:19.80 ID:JSjRvDhh0
ID:s855ddrD0はいかれてるわ
593枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 02:19:42.16 ID:OQ2a3KRw0
なんだこれソロ簡単すぎるw
アドホックの後、1人でゴウエンマ行ったら楽勝すぎる
攻撃力と、防御力だかHPだかがPTだと強化されすぎボッチ完全勝利w
594枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 03:48:13.84 ID:Cd/auk9W0
>>574
俺はアクションゲーム得意な方だが正直このゲームMHよりも甘く作ってあるし
絶望的な場面がMHより少ないと思う。
すでにレスも多いと思うけど文章読んでてやっぱり慣れてない、上手く行ってない事から来るストレスだと思うよ。

もちろん操作性の悪さってのはあるからそこは擁護しないけど
それでもダッシュからの回避は出来るし
足元ダメージってゴウエンマだと思うけどむしろゴウエンマの安全な部分だと思う
足元しりもちから突進コンボなんて事もないし
二匹クエで必要以上に押されるのはむかつくけどこのゲーム納刀しなくてもダッシュできるから離脱がMHより簡単。
あとは回避の無敵がMHより長いから回避+とかつけなくても通常攻撃抜けられるもの多い
モーションも見慣れれば予備動作あるからタイミングとりやすい。

MHでは武器出したまま尻尾で壁際にぶっ飛ばされてまだ起き上がってないのに旋回してるモンスター見て
桃源郷見えたりしないかい?
起き上がっても薬飲むタイミング伺うまでヒヤヒヤでしょ?
そういうMHも大好きだけどそういう意味では討鬼伝の方が適当でもどうにかなっちゃうゲーム
MHできたなら討鬼伝もそんな苦労しないと思う。
595枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 03:52:41.27 ID:k9qzNXFV0
突進で壁際に吹っ飛ばされダウン
モンスターもう一回突進→壁際なので俺の上を延々走ってる
俺起きそう、でも彼まだ走ってる
ヘヴンが見えたな
596枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 03:54:03.67 ID:/n2re7moO
評価たけぇな。☆1じゃないなんて。
597枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 04:06:27.42 ID:GMtGaExA0
MHより快適な部分多いのも間違いないが、振り向き時に踏まれたら尻餅はちょっとなぁ・・・
今後出てくる強いモンスの振り向きが余りにひどかったら弓ゲーになりそうだし
598枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 04:12:37.75 ID:8nCK4yJWP
振り向き尻餅の話良く出るけど
ゴウエンマのタマハミ状態の事だよね?
タマハミの時はボルボロスのような引きながらの振り向きだからかなり引かれるし
タマハミだけあってダメージも結構でかいよな
二足の時も一応判定のある足踏みあるけど二足の時はあんま気にならないな
599枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 04:16:16.77 ID:lRj2GbSCO
というかあれだけ嫌がられた獣竜の軸合わせバックステップを何で模倣しちゃったんだ
600枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 05:59:16.37 ID:45IXBkYRO
分断できない上に壁際抜けられなくてイライラするのすごいわかる
あと攻撃中のミフチをもう一匹がガンガン押してきて避けれないとか
「で、どーすんのよこの状況」と冷める
601枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 06:13:59.39 ID:6FrsvRBa0
奥のミフチがこちらをサーチ歩きしてるのか手前のミフチをぐいぐい押して
本来動かない手前ミフチの爪攻撃、回転攻撃がずっとこちらに迫ってくるまま続くことがあるのがイラつくな
でもたしかに納刀すらさせてもらえないMHのような絶望感はないな
どうにかできる手段は多いかも
602枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 07:41:14.65 ID:q5REc56f0
>>582
俺は右手モンハン持ちしてる。
親指は右スティック、人差し指の側面で□×同時押しとか。
だから右手は左手より下の方にきてるなw
603枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 09:00:12.25 ID:nXDcVFFV0
始業前の職場からなのでID変わると思います あと、長文ですみません

>>594
どうやらエンマがどれくらいのポジションなのかについての自分の認識が甘いのかもしれない
難易度表示もミフチと同じだし、体験版に連続クエが入るぐらいだから
せいぜいレイアやフルフルぐらいのポジションだと思ってたけど
ティガやレウスだと思えばこの短いプレイ時間で上手く相手出来なくても当然なのかも
でも広範囲攻撃で体力8割がいきなり空になったり、部位破壊後に回収しなきゃただの徒労だったり
当たり判定が妙に広い攻撃や、起き上がりにステップぶつかって「え?今ので死ぬの?」ってなったり
足下が比較的安全なのはすぐ分かるけど、その実近付いて戦えばサイズが縦に大き過ぎて
結果モーション見えない故に覚えられない、安定した回復が保証されてるのは少量が10回だけ
多くの人にとって購入の試金石になる体験版として、このバランスはちょっと厳しいと思う
狩りゲー初心者や下手な人なら操作に慣れる前にすぐに投げ出すんじゃないかな
多人数プレイが楽しいはずの狩りゲーで、もし本編でもこの敷居の高さが続くようなら
上級者だらけのギスギスした流行らないMH亜種で終わると思う
604枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 09:08:54.55 ID:oju2LAzV0
看板モンスターのゴウエンマは間違いなくティガ辺りのポジションだろう
加えて武器や防具やミタマを強化出来てない状況なんで苦しくもなってると思う
ぶっちゃけその割に簡単な部類だとは思ったけど
605枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 09:56:09.81 ID:s855ddrD0
ソルサクの体験版とかはハメ騒がれる前は難しすぎるって意見で溢れてたしな
普通にクリアできてる時点で難易度自体はちゃんとクリアできる難易度だろうに

例えよく死んじゃうにしても何度でも復活あり、NPCもアホすぎではないから
死んでもさほど問題なくクリアまでいけるようになってる難易度
こういうのがつまらないっていうならともかくコレで難しいって言うのはどうかと思う
606枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 09:57:13.08 ID:Cd/auk9W0
>>603
今狩ゲーがたくさんあるこのご時勢こういった体験版で
アクションゲーム苦手な人がそういう感想持つのもわかるし
ゲームで慣れるまでストレス感じながら耐える必要もないしね。

でも俺もゴウエンマは無印MHで言うところのレウス、ドスのクシャP2のティガのような位置だと思う。
やっぱりそれらの前に慣れずに放り出されるのと比べると
同じわからない状態でも起こってる事自体はそんな理不尽じゃないと思うよ
死にそうな時は回復薬と違って起き上がりにとりあえず回復連打で一発は耐えられるし
初モンスで迷惑かけそうな時は土方って手もあるし復活させてもらえば1乙よりもリスクはすくない。
8割減るゴウエンマの叩きつけ?あれは回避しないとダメなダメージだけど
他人と一緒に死んで笑い合える技だと思うんだけどなぁ

まぁ何度も言うように今更同じ条件で比べろなんてナンセンスなのはわかるけどね。
607枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 10:11:02.96 ID:CiTpjiap0
>>606
討鬼ならMHと違ってただの寄生にならんとおもうしね
弓と癒で後方支援できるし
チャットがあったなら初見or苦手なので弓癒でいきますねって言えるんだが
あああオン拠点だけでもチャット付けてくれんかなぁ
608枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 10:22:12.22 ID:UnxVfJYg0
Vitaの無双もタッチ乱用除けばグラ綺麗だしシステムもよくできてていいけど
3DSの無双クロニクルは無双シリーズの中でもかなりいい出来だと思う
タッチで操作キャラを切り替えられるからダレないし戦略性もあって面白い
無双といいDoAといい討鬼伝といいコエテクは頑張ってるな
609枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 10:22:44.15 ID:UnxVfJYg0
誤爆すまん
610枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 11:24:17.41 ID:I/OoYZw/0
NPCがそこそこに動いてくれるし回復してくれるだけかなり簡単だよな
モンハンは村ティガに3落ちするほどド下手だけどこれは初見でクリアできたし

まあソロプレイだと難しい感じはするけど
611枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 11:39:34.22 ID:0e+u1PvH0
仲間の回復いらない
3落ちしたら全てパアになる緊張感がないしヌルくなる
612枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 12:22:07.40 ID:3oKmuRevO
自称プロなら連れてかなきゃいいだろ
613枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 12:33:54.64 ID:UC4ZdWSu0
日本語でおk
614枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 12:41:03.22 ID:3oKmuRevO
>3落ちしたら全てパアになる緊張感がないしヌルくなる

3落ちとか確かにイミフ単語だな
615枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 12:45:13.04 ID:O7xcvCkg0
けどソルサクみたいに魔極振りで投擲みたいなゴリ押し戦法が最善策になった例もあるからなぁ
サポート役イラネにならなきゃいいんだが
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 12:51:15.38 ID:s855ddrD0
ソルサクはそもそもゲームバランスがおかしいからなぁ
一作目だし多少の粗はしゃーないとは言え、ちょっとやれば気づくようなハメがあったり
五分無傷みたいなクエやジェミニの無意味さとか開発者が馬鹿だったとしか
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 12:56:49.44 ID:5iS2b1Mi0
ソウサクはゴリ押しぶっぱどころか多くの敵は固めて終わりってのがな
体験版でハメ酷すぎと言われて改善すると返答して良くなると思ったら製品版は布があって余計酷いし

このゲームもミタマとか重さ?で最終的にインフレがヤバそうな予感もするからバランスに気を使ってほしいね
ストーリーはソウサク程は期待してないが・・・てか情報すくねえ
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 13:03:31.10 ID:Cm4vE6Su0
そろそろ続報マダー?
つってもまだ一週間しかたってないから気が早すぎるかw

ソウサクはどの敵相手にしてても魔極布ゴレで固めて投擲連射でソロ最速ってのがもうね…
新敵DLしたけどやることは同じでした
ちょっと大味過ぎたバランスだったなあ
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 13:08:30.15 ID:F/SMkyPq0
愚痴スレでやれ
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 13:46:10.71 ID:AvkLBybi0
ソウサクどうこう以前にこのソフト処理落ち酷くて
普通に遊ぶことすら出来ないのに何言ってるんだ
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 13:50:54.80 ID:oju2LAzV0
ソルサクはハメや瞬殺、無傷推奨の根本的なゲームシステムから違ってて細かい立ち回りが無いゲーム
ああいうのが楽しい人じゃないと意味ないから比較をすべきじゃない
このゲームなりのバランスを上手くとって欲しいが、今のところ基本クエは難易度程々になりそう
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 13:55:21.42 ID:UNlH6tdH0
もう少し小さいゴウエンマと戦いたい
メスゴウエンマとかいないのかね
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 14:03:53.59 ID:fJGzXiVu0
>>622
ムキムキした方がいいのか?
ところでステータスを見るとミタマの下が空いてるのが気になる
二つ位スキル用にミタマふやせるんだろうか?
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 14:10:01.17 ID:Vp3mBse1i
ゴウエンマの攻撃で全体をスローにする技なんてある?
処理落ちはまあずっとしてるんだけど、一回だけリヴァの魔法使ったみたいにスローになってたんだ5秒くらい
同じようになったやついるかな?
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 14:42:27.86 ID:CiTpjiap0
>>623
それ気になったわ
でもミタマは成長するんだし複数着けるとぬるくなりそうだけど
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 14:46:32.50 ID:Cm4vE6Su0
ミタマってアイテムセット+パラメータ上昇(パッシブスキル)セットと思っておけばおk?
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 15:00:51.72 ID:8WMnJel40
頼光なら渡辺綱、義経と弁慶とかか
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 15:52:37.61 ID:1hr9ejfx0
ミタマ同時装着相乗効果発揮とか
腐による英霊カプ勢の参入な予感
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:06:02.01 ID:8nCK4yJWP
スキルの欄が空いてるだけでしょ?
複数つけるっていってもページ構成やタマフリのボタンも無理出てくるし
あってもスキルだけのサブポジション見たいな感じだろうね。

成長要素はあるって言ってるからたぶんそれだろうけど
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:18:25.69 ID:oju2LAzV0
成長次第で同じミタマでも違いが出てくるとかカスタマイズ出来るのかもね
その変化があそこに出るのかも
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:20:59.90 ID:GEJqbxxL0
処理落ちそこまで酷くはないだろ
vitaでこれならPSPが果てしなく不安だが、クロスプレイもあるし
ちゃんと同機出来るのか
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:28:44.14 ID:CiTpjiap0
>>629
任務中にステータス見るとミタマ装備覧に不自然な空きがあるのよ
スキルは表示切り替えで右側が発動スキルに切り替わるからスキルじゃない
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:29:49.39 ID:oju2LAzV0
正直俺も意図的に派手なタマフリ連発して敵に変化が出た時とか以外で
困るほどの処理落ちってのがどれのことなのかよくわかってなかったりする
いつ頃買ったVITAなのかってのが影響あったりするのかな
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:40:48.86 ID:s855ddrD0
そもそも処理落ちがあるってこと自体が
アクションゲーとしては割りとダメな点やと思うけどな

現状での処理落ちならまぁゲームは普通にできるとは思うけど
ソロプレイでコレだとマルチならどうなるんやって不安は大きいな
基本的にソロより複数人プレイのほうが処理落ち発生しやすいのが普通だし
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:41:33.37 ID:M5KI7te1O
手甲に限れば軍神招来の処理落ちですら致命的なんだけどな

これ、シングルとマルチの一人で遊ぶ
敵の体力変わらない気がする
このままだとアドホ(オンマルチ)で敵体力が上がるソルサクの悪夢が再現されそう
マルチクエは全部複数人プレイでの体力に統一して欲しい
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:48:13.09 ID:GEJqbxxL0
体力変わらないのに、体力変わるソウサクの悪夢になるって意味が分からんのだが
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 16:53:37.45 ID:M5KI7te1O
ひとりで遊ぶと実際にアドホなりで体力が変わってるかもって話
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:00:44.52 ID:qrWQBCWh0
ぷすぽにも通常マルチだと無駄に敵が固くなって即死オンラインかソロの方がマシになってたな
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:05:29.28 ID:8nCK4yJWP
リザルト画面の貰った報酬素材の右側にある数字は個数だろうけど
左側の数字ってなんだ?
素材の通しナンバー…ではなさそうだし

>>632
なるほど。
装備欄のところか
表示ミタマと頭装備の欄の間の事ね。
確かに+α的な何か入りそうだな。
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:05:55.65 ID:s855ddrD0
ぷすぽはまぁチェインがあるしマルチの旨味まだあったんじゃねーの
ソルサクはマルチに本当に何の旨味もない仕様なのがね。旨味ないっつーか劇的に不味くなるし
流石にああいうマルチ仕様な狩ゲー作るような開発は他にないと思いたいよ
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:13:36.51 ID:Z0WGl32oO
>>639
> リザルト画面の貰った報酬素材の右側にある数字は個数だろうけど
> 左側の数字ってなんだ?
> 素材の通しナンバー…ではなさそうだし

モンハンの素材のレア度みたいなものじゃない?
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:17:27.96 ID:8nCK4yJWP
レア度か、そうかも
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:36:26.94 ID:VKoSR2+N0
他ゲーの話はよそでやれ
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:41:20.84 ID:Sm5FGhKL0
このゲームの話して欲しかったらさっさと体験版第二弾出して下さいよ社員さん
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:43:16.19 ID:RaKjo1410
スルメげーです
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:50:47.35 ID:ANf04dCU0
マルチの処理落ち?
3人でやったが俺は過去これほど処理落ちした作品を知らない
エフェクト削っていいから改善はよ
PSPに合わせてあるのかね…
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:02:06.45 ID:dxgT2l810
>>646
地球防衛軍「ですよねー」
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:15:29.40 ID:CiTpjiap0
処理落ちだけじゃなくてたまに自キャラがワープ?する時がある
ミズチの右側で太刀で攻撃しててミズチがちょっと歩いたら
ミズチの左側に自キャラがいて軽くポルポル状態だったわ
スレにも報告きてなみたいだし発生頻度は極少っぽいけど
もしかしてこれがラグってたやつ?
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:22:27.75 ID:6FrsvRBa0
処理落ちしながら一時的に音全部消えたり、BGMは流れてるけどSEだけ消える時とかならある
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:25:18.49 ID:RvpsqURK0
>>648
変移抜刀霞斬りじゃね
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:26:41.84 ID:GEJqbxxL0
>>647
別ジャンルと比べてどうするんだ

いやでもそこまで酷い処理落ちしないんだが
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:30:28.11 ID:usbu782w0
処理落ちに関しては改善するって言ってるし、第二弾体験版待ち
5月末〜6月頭ぐらいかね
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:34:49.88 ID:Z0WGl32oO
処理落ちもだけど、体力ゲージがわずかに残ってるのに死んだのは二回ほどあったな
あと濃姫の秘針が自キャラに刺さったとか
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:43:26.59 ID:4+B7vs0X0
>>653
どじっ娘ポジ狙ってる
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:57:21.52 ID:6FrsvRBa0
>>653
毒とかじゃなくて?
もしくはゴウエンマの雨攻撃か影が追ってきて地面から捕まるやつとか
それとも倒れていて復活円グラフが出ているのに
体力は残っている状態?
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 19:02:53.59 ID:Z0WGl32oO
>>655

> それとも倒れていて復活円グラフが出ているのに
> 体力は残っている状態?

これ
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 19:07:55.23 ID:5QnQEiyY0
もっかいなったらスクショ撮っとけ
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 19:09:17.42 ID:6FrsvRBa0
それは深刻だな。
俺もなったらスクショとっておこう
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 19:25:17.35 ID:Z0WGl32oO
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4114785.jpg
ほい
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:11:23.70 ID:47/JAR8F0
それ忍法死んだフリだから!!
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:18:09.80 ID:sAKO1D2R0
ミタマの能力で火遁の術とかあったらいいな。口から火を吹くとか。
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:21:12.84 ID:e2KG3ZGQ0
沢山売れるみたいだからマニアの検証楽しみで仕方ないw
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:30:28.71 ID:e2KG3ZGQ0
尼ランクだけど落ちっぷり笑ろたw
どんだけステマしてんだよww
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:30:48.70 ID:vWCfazg90
いま討鬼伝の初出プレイ動画見てたんだけどさ
□での攻撃が体験版よりずっと遅かったり、鬼千切りが○長押しだったりと色々違ってて面白い
あと残心で剣に纏うオーラが派手すぎてダサイw

2月18日の動画がコレで、4月の体験版で色々と修正されてたのを考えると
製品版発売までには結構改善されそうな気もする
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:34:59.41 ID:Cm4vE6Su0
製品版に引き継げる体験版第二弾はよはよ
GW前に出してくれないと熱が冷めちまうぜ
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:37:53.25 ID:VRFMi8DI0
>>653
それ合ったわ
緑ゲージ見えてるのに死んでる扱いの奴
ゲージがおかしいのか死亡判定おかしいのかよく分からん
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:41:31.94 ID:31t+ypPl0
お前らの嫌いなラグオデAは毎日尼ランク上がってるのに
これは毎日下がってるんだがww
工作はやっぱり見抜かれる時代になったんだなw
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:44:44.91 ID:5QnQEiyY0
>>664
ゲージ類全くないしなんとも言えないわあれ
ゲームとして体裁も整ってないレベルの時のだろ
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:45:31.64 ID:D2vlpE2d0
狩りゲーは全部買いますぅ
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:46:05.21 ID:/Gk2PI+80
討鬼伝かなりややこしいダメージ計算してないこれ?
ノーマル状態のヒットエフェクト白黄色赤が基本ダメージ値?に表層破壊前はカットが入って他に表層耐力用のダメージ値があって更に部位破壊用のダメージ値がある気がする
じゃないと手甲や鎖鎌でごうえんまさんの足攻撃したときにヒットエフェクト白なのに部位破壊が以上に早い説明がつかない
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:53:29.83 ID:31t+ypPl0
ほぼ単発に粘着3名でスレ成立とかバイト雇うならもうチョイましな業者雇えよww
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:59:55.04 ID:GEJqbxxL0
このゲームは人型のボスは出ないのかな、狩ゲーだからないか
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:01:32.76 ID:s855ddrD0
ゴウエンマは尻尾生えちゃってるけど人型じゃねーの
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:09:05.02 ID:D2vlpE2d0
ダークモノノフ
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:11:51.51 ID:jtgfY6LF0
セクシーナイスバディな女鬼さんの表層を剥ぎたい
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:12:01.34 ID:/28SuGI2O
名前5文字までだからはいんねーは
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:12:57.57 ID:KX8ZKIG90
伸びろ如意房
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:13:37.57 ID:lRj2GbSCO
>>675
紫のポリゴンが出るだけだぞ
何が嬉しい
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:19:59.39 ID:usbu782w0
よし、鎖鎌でミフチが4分45秒で狩れた。5分を切れた
何だかんだで楽しんでしまったぞ
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:20:37.05 ID:/28SuGI2O
でるのは蜘蛛女とかだな
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:30:15.17 ID:V7PVeMmm0
ガシャドクロ(♀)とか
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:36:06.03 ID:VRFMi8DI0
これでお願いします
http://i.imgur.com/0ERi0xn.jpg
683枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:39:57.67 ID:GEJqbxxL0
>>673
いや人型って人型サイズな
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:41:27.18 ID:5QnQEiyY0
>>679
試しに太刀でやったら4:39だったわ
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:43:29.99 ID:DAT+dlXM0
>>684
NPCあり?
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 22:19:48.40 ID:5QnQEiyY0
>>685
ありだよ
まぁ太刀の平均知らんけど

っていうか太刀の□空気なんだが
基本△と繋ぎになぎ払いしか使わないわ
弓も□空気だし
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 22:40:51.84 ID:Q8eOXf3n0
>>683
LOApにいるよ!
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 22:48:59.02 ID:F/SMkyPq0
うあー、市内で桃太郎手に入る所無えわあ・・・4店全滅ってそりゃねえわ

万○書店 予約予定にないので取り扱いません
ヤ○ダ 仕入れるか現状ではお答え出来ません
トイザ○ス 予約できるけど桃太郎付きません
ゲ○ 予約できるけど桃太郎は商品引き渡し時に渡せたら渡す
(予約順じゃなく発売日に来店の順で渡す無かったらゴメンねw)

クソが!
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 22:51:41.50 ID:usbu782w0
俺は太刀だと4分2秒が最速かな。NPC有りで
さっき鎖鎌でミフチを5分切れたことで、体験版の全武器でミフチを5分切った

何やってんだ俺と思わんでもない
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 22:52:28.07 ID:M5KI7te1O
>>684
太刀はこのスレか前スレにSS付きで3:50が張られてたよ
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:08:50.85 ID:BNidEpa50
桃太郎ってそんな数すくないん?
普通にもらえそうだが
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:12:22.58 ID:+iIsM3vii
桃太郎ぐらい予約無しで配れよw

事前とか地方だと難しいんじゃーよ
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:13:07.39 ID:F/SMkyPq0
住んでるのど田舎だから悪いのかなあ・・・とかちょっと思った。
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:13:45.77 ID:CiTpjiap0
>>691
品切れってより店に入ってきてない所多いんじゃね
うちは回れる範囲のゲームショップがゲオしかないけど
4店全てで特典自体を扱ってなかった
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:15:58.72 ID:19ph1p+yO
>>688
俺が先週ジョーシンで予約した時は
店員が30枚位桃太郎を持ってたぞ
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:17:34.17 ID:GEJqbxxL0
何で桃太郎はダウンロードシリアルじゃないんだろうな?
おかげでAmazonで予約しても手に入らんし
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:19:15.18 ID:F/SMkyPq0
せめて通販分にでも発送時に付けてくれるなら良かったんだけどね・・・
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:21:29.73 ID:BNidEpa50
>>696
カードを開くと中にダウンロードコードが書いてある
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:21:43.79 ID:CiTpjiap0
てか期間中体験版DL特典でよかったんじゃ
後日PSNアカウントにメールで配布で
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:23:49.37 ID:GEJqbxxL0
>>698
そりゃそうだろうけど
何で桃太郎だけ分けたのかなあと、なにがしたいのかさっぱり
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:25:50.54 ID:BNidEpa50
>>700
確かに
余計な予算をこんな事で使ってないで、宣伝費とかにまわした方がいいね
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:30:33.26 ID:KymmoSA10
桃太郎こそ体験版で体験させとかなきゃいけないミタマだろ
もっさり改善するとか言ってたけど桃太郎があるかぎり大幅な改善は期待できん
ガッツリ改善して桃太郎は別の効果とかならいいんだが
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:33:26.88 ID:cM3qNMKq0
桃太郎まだ使ってないけどどんな効果なの?
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:33:44.25 ID:bKhSbboGP
てか桃太郎はホントに一部の店舗過ぎてなあ・・・
うちの近所の3件も手に入らないからもうDL版でいいやって気がしてきたけど
これでもし金太郎とか浦島太郎とか出てくるのに桃太郎だけないとかなるとなんか悲しいなあ
発売から少し経ったら配信してくれよう(ヽ´ω`)
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:33:45.34 ID:L9BMxEjR0
桃太郎体験したいなー→地元で予約しても貰えない→もういいや

になるなー、予約で手に入るものは確実に手に入れないと気が済まない人っているからねぇ
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:34:18.83 ID:GEJqbxxL0
コーエーお得意のPK商法やらなきゃいいけどな
体験版の意見が反映されるのは完全版とかいうオチで
もしくはDLC商法か
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:37:59.83 ID:usbu782w0
>>704
一部の店舗及び、通信販売でのお取り扱いはございません ×
一部店舗のみお取り扱いします ○

無双の方はこの手の特典は後日有料配信してるし、これも後日配信ないかな
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:44:39.68 ID:KymmoSA10
桃太郎一応ゲーム中で手に入るんだろ?あれ一寸法師だったか?
709枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:47:19.15 ID:usbu782w0
>>706
体験版の意見は一応製品で反映されるだろ。ただPK商法は絶対に来ると思う
だってモンハンだってモンハンGに、GEはGEBが出てるんだぜ?
ラグオデもラグオデエースが出るわけで、これだけお膳立てされて肥が出さないわけがない
真・討鬼伝とか
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:49:07.81 ID:F/SMkyPq0
>>708
一寸法師だな、これで桃太郎製品版で強化出来るとか言ったららゲンナリだわ・・・
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:56:36.58 ID:MbuihgliT
>>706
コーエーは体験版の星3以下の評価に衝撃を受けてるからあのまんま出すことはまずない。
何も感じてなったら体験版配信からたった二日後で緊急声明なんて出さないよ。
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:58:45.50 ID:0hTiQGxz0
討鬼伝おかわり
もっと討鬼伝
スーパーリアル討鬼伝
この世の果てで鬼を討つモノノフTOーKI
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 23:58:50.37 ID:CV/THzRj0
都内のゲオで桃太郎貰った時ダンボールから漏れ出しそうなくらいあって
「すげぇダダ余りじゃねぇか・・・・」とか思ってが
ないところはとことんない感じなんだな・・
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:03:04.48 ID:GEJqbxxL0
残り二ヶ月で仕様変更出来るとはとてもじゃないが思えん
まあ体験版また出すらしいから、それで判断か
後折角オリジナル世界観にしたのに、ミタマで史実キャラ出すのはどうなんだwそこはオリジナルで独自路線でやりゃあいいのに
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:15:21.42 ID:7vrW/bwE0
>>714
時空が歪んだ世界で、そこに過去の偉人たちも巻き込まれた――
って設定なのに過去の偉人がオリジナルって、何が面白いんだ?
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:21:40.34 ID:UUpC9fSs0
>>715
そんな設定なの?
公式のストーリー全く書いてないんだが、それとめミタマの設定の話か?
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:28:41.06 ID:7vrW/bwE0
>>716
普通に公式のストーリーに書いてんじゃねぇか
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:30:55.25 ID:rwNPzdtY0
俺はどっちにしても完全にオリジナルでやってほしかったがな
ずっと無双とたまーに単発作ってた所のアクションなんか期待してなかったが
なんとかシリーズ化でもしていい加減システムの進化を無双と相乗効果でやってほしいんだが無理かな・・・
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:32:57.27 ID:b0/clTMp0
KOEIは既存の歴史キャラいじらないとゲームも作れないような会社だからな
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:33:21.15 ID:UUpC9fSs0
ストーリーだよな?
そんなん書いてないだろ、何処のページ見てんだ
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:39:29.81 ID:ZYYCiXvm0
他のメーカーならともかく肥だからミタマが史実の人物ってのはらしくていいよ
オリジナルは他でいくらでもあるでしょ
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:40:43.57 ID:+P/2VwkJ0
とりあえず、納言ちゃんの可愛さは正義だってことは間違いないわ
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:41:46.61 ID:7vrW/bwE0
>時が歪み、天地が裂け、各地に異界が出現……
そこに鬼に魂だか精神だかを食われた偉人たち、それを助け出してミタマとして一緒に戦うという体裁なんだろ?
多分現実世界とはパラレルワールドな関係なんだろ

NPCたちは左氏デザインの完全オリジナルだしそこは問題ないわけで、
総勢200人以上ものコレクション要素も兼ねた人物たちをオリジナルにする方がうれしいか?
新しいミタマ手に入れても「で?」って感想になりそう
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:43:38.26 ID:rwNPzdtY0
肥らしいっていう意見ともう飽きたよって意見があるだろうけど
二つの意味で肥のお客さん層を考えれば前者をターゲットにするのは当然かな
結構気合入ってる感もあるし外したくないだろうし
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:44:43.77 ID:UUpC9fSs0
>>721
いや和風ゲー自体探すの難しいだろ
正直歴史上の人間面白おかしく弄るの好きじゃないんだがなあ、馬鹿にしてるみたいで
まあ今更ミタマの設定変わるわけでもないんだろうが
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:46:04.18 ID:xC/Bp+450
>>722
清楚っぽいとみせかてちょい無邪気系みたいなギャップが実にいい
濃姫みたいにイメージ道理ってのも悪くはないが
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:47:01.43 ID:rwNPzdtY0
太閤立志伝のシステムでオリジナルの世界観のゲームをやってみたいけど
肥は絶対そんなことやらないだろうな・・・
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:51:42.01 ID:xC/Bp+450
>>725
別にバカにしてるわけじゃないだろw 史実のまんまクソマジメにキャラ再現しても今時のゲームとしてつまらんだろ
恋姫とかBASARAとかどうなんだよw それに比べたら無双とかコーエーのなんか全然マシだろ
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:57:14.58 ID:ZYYCiXvm0
>>725
信長の野望も好きな身からするとそりゃもう今更にも程があるご意見だよ
ただ好きな武将が出たらどんなウンコなミタマでも使ってやろうという
俺みたいなアホは少なからずいると思うから
ただでさえゲーム自体は二番煎じと言われてしまうネタなだけに
余程自信のあるオリジナルの案が無いなら折角肥らしさの強みを全開で行ける部分を
わざわざ外す必要はないと思う
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:57:42.18 ID:7vrW/bwE0
それ以前に、ミタマに人物の説明欄があるんだけどオリジナルだと「ふうん…」で終わっちゃうし
声だけの特別出演枠に200人も揃えられても全然うれしくないという
実在や有名架空の人物だからこそ映える要素だと思う
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:01:12.12 ID:VJiubsOBO
>>728
コーエーもコーエーでビーム撃ったり放火魔だったりでどっこいどっこいだろ
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:13:24.42 ID:6e7k9p0a0
651 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 01:11:04.32 ID:8xUcuymd
代行お願いします

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365247789/l50

>>728
そういうのが嫌何でしょ
あんまりやり過ぎるとちょっととは流石に思うもんだと思うよ
あとで痛い目に遭っても知らないよ
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:14:26.88 ID:ZYYCiXvm0
アクション部分や武器の要素も大切なんだけどミタマを具体的にどう手に入れて
どう強化するのかといった要素を早く知りたい
そういえば金だけ20万くらい溜まってるが使い道は武器防具だけだろうか、とか
クエスト別で手に入るミタマ違ってても200クエストも無いだろうしやっぱりランダム要素があるんだろか
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:16:23.42 ID:3XhuRoQR0
武器、防具以外にもなんか金使う要素あるといいやね町の発展に金つぎこんで発展させるとか
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:25:04.67 ID:sBPhH2KA0
>>732
だからもうそういうやり過ぎでちょっととかいうの自体
すでに何度も繰り返していて今更なんだろ

まぁ新しく触れて新鮮に感じてる人と
ずっと通ってきた人で温度差できるのはありがちな事だけど
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:26:53.03 ID:Dm3M0CZw0
そういや金何に使うんだろうな
武具の強化、拠点の設備投資か?幻想水滸伝みたいな感じの
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:36:46.91 ID:xC/Bp+450
武具自体には他ゲーみたいにスキルがあるわけじゃないんだよな? タマフリがあるわけだから
単純に攻撃と防御のみってカンジかな属性は絡んでくるかもだが
GEみたいに服は完全に趣味ですってのはやめてほしいわ
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:36:47.89 ID:yXaVJDeh0
>>722
プロフの「女であることを主張」ってなんの事かと調べたら驚愕したわ・・・
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:44:16.51 ID:VJiubsOBO
>>737
服は趣味ですも結構じゃないか
性能に縛られないで見た目に拘れるんだから
性能求めて気持ち悪いキチガイみたいな服しか選択肢残らないよりずっと良い
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:47:42.59 ID:H0cdABQt0
>>737
服趣味でいい
ステが良くて全身バラバラの服装なるの嫌だし
服装でステ取るとみんな同じ格好になるのがなぁ
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:49:30.68 ID:NIPgSQxm0
服装で性能変わる方が拘れると思うけどね
例えば水着と甲冑で防御力変わらないんじゃ雰囲気出ないだろ
最強の装備が存在するならそりゃみんな同じになるかもしれんが
組み合わせや状況次第で最強の装備が一つじゃないっていう
面白いゲームなら被ることないだろう
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:50:05.41 ID:UUpC9fSs0
ドスの頃のモンハンはまあそんな感じだったな
ミタマがモンハンでいうお守り、タマフリがスキルなら防具は趣味な気もする
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:50:54.39 ID:76m8LLwb0
スク水甲冑とかなかなかなモノノフだな
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:52:17.38 ID:1gHU4l410
重さを忘れているな
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:52:44.60 ID:3XhuRoQR0
せっかく装備が部位に別れるって話なんだし装備で個性だせるようにしたい
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:53:01.47 ID:rwNPzdtY0
お守りと言えばモンハンのあれはあんまりな入手の仕様だったが
こっちはあんな糞な炭鉱夫要素は入れてくれませんように
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:53:23.03 ID:eLG4xWF3P
属性耐性くらいは付くんじゃないか
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:55:48.87 ID:UUpC9fSs0
敵の攻撃に属性あるのか?
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:56:32.73 ID:VJiubsOBO
>>741
某アカム一式「せやな」
某シルソル以上「せやせや」
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:56:55.71 ID:ZYYCiXvm0
どっちもわかるがやっぱり防具はステータスの意味もあって欲しいと思う
見た目の自由度を残したバランスを上手く保った上でステータスがあれば1番いいが

少なくとも属性防御の性能差は確実にあるだろね
ついでに武器の属性もあるだろうな、手甲みたいに燃やせる技がデフォである武器があるぐらいだし
属性付加できる武器は普通にありそう
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:59:04.98 ID:ZYYCiXvm0
>>748
戦闘中のステータスに属性防御が5つ設定されてる
ゴウエンマの炎とかでの燃え易さやダメージだと思う
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:01:45.97 ID:xC/Bp+450
自分はスキルを維持しつつ見た目もいい組み合わせとかいろいろ考えるのもまた楽しみのひとつって感じで
ガチ重視、見た目重視とか組んだりできたほうが面白いとおもうけどなぁ せっかく素材集めてつくって見た目しか変わりませんとかはねぇ
まーそこは人それぞれだからなんとも言えんけど
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:02:14.05 ID:sAgWrzlj0
天属性の意味が分からん
まさか龍・・・
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:04:52.20 ID:A0wg2BNO0
天属性の鬼はどんなのなんだろうな
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:05:44.82 ID:78VVf+Ll0
rァ シャイニング
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:05:50.68 ID:8yZAN5hO0
鬼ばかりでなくて途中から神も敵で出てきてビーム撃ってきたりとか
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:08:44.32 ID:xC/Bp+450
>>756
あー神って敵もいいなwスサノオとかだしてきそうw
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:11:46.33 ID:ARdVAYAN0
討鬼伝・八百万の神々編 とか嫌だぞ
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:12:06.08 ID:+dzea0QTO
ミタマは何故か片仮名にされたうえ
カットインすら現時点で無かった段階で諦めてる
追加なんて無理だし

そしてただ邪魔なだけのゼーレ的な鬼の目
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:12:54.55 ID:3XhuRoQR0
>>758
かまどの神様とか便所の神様と戦うのかw
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:16:05.37 ID:76m8LLwb0
ていうか人間がえらい目に遭ってるのにリアルゴッドは何してんだ?ミタマが神様なんか?
実は鬼は神様でこの星の種の育成計画は失敗した。原種を殲滅しやり直す→ヒトはおまえら神のおもちゃじゃない!神からの独立をうんちゃらかんちゃら
そんなありがちな中2ストーリーはいやよ?
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:20:53.76 ID:xC/Bp+450
>>760
あずきとぎがアイテム売ってくれます!
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:21:03.60 ID:ZYYCiXvm0
属性が天風火水地であれば天は恐らく雷だな
ゴウエンマの背中に太鼓つけて雷落としまくるバージョンがいるのかもw
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:21:20.82 ID:8GvpEdbm0
敵に出すとガチで祟られそうな神様仏様もいるしなぁ
好きな偉人なんだが将門公とか
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:22:22.74 ID:76m8LLwb0
蛭子能収のミタマはガチでやばい
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:29:20.96 ID:H0cdABQt0
万能属性なかった?
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:40:42.58 ID:PMq7X/Qx0
天属性なぁ、天、天…天冥士マラーク大活躍フラグか?
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:48:11.31 ID:yXaVJDeh0
>>767
それ産廃フラグじゃないですか、やだー!
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 03:22:10.15 ID:uMwpldFAO
MHFやってる身としては、見た目と防具はPSO2やGEBみたいに別々の方がいいな
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 03:26:01.38 ID:fEAmt/xm0
両方やった身としては見た目の組み合わせで一発でスキルがわかるMH式の方がマルチは楽
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 03:45:07.46 ID:A0wg2BNO0
MHFもロビー装備のせいで分からないケースあるからなぁ
俺は見た目で装備選べるほうがいいです
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 03:52:28.43 ID:6Ye20E+J0
天…光満つる所我は在り
モリスンミタマフラグktkr
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 04:25:42.03 ID:LcWEcdxH0
俺は防具はMHがかなり理想的だなー。性能の問題で選ぶのは完全に自由ってわけじゃないけど
その性能に加えてお守りとかそういうオプションである程度強い性能はドレでも備える事もできる
限られた中で組み合わせ考えて性能や更に見た目も拘るために考えるっつーパズル的な楽しさがあって
吟味したり作ったりするのも面白さにつながってると思う
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 04:31:41.99 ID:A0wg2BNO0
オンのあるこのゲームは最終的にスキル欠け×になる可能性もあるしなぁ
そうなった時にMH仕様はモチベが下がるんだよなぁ
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 05:18:15.43 ID:fW9tpEFUO
モンハン方式はスキルシミュレータ回すだけで煩わしいだけだから嫌だな
防具は属性込みの防御力くらいでいいよ
これは重さも関わって来るだろうけど
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 05:27:45.31 ID:3p5HS+jp0
そのスキルシミュを回すのが楽しいんじゃないか
討鬼伝はMH方式みたいだしそこに関しては楽しませて欲しいところだ
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 06:26:57.25 ID:HPq8Vi5Q0
PS3でも出してください!!
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 06:37:14.86 ID:Zdx000Av0
マルチレイドはPS3でも出してたからなぁ

でも、基本的に据置のが携帯版より売れるとは思えないな
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 08:19:18.01 ID:qUUyLKt9i
カタカナ多いっていうけどミタマを御霊って書いたらおまえ…
いいじゃん
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 08:24:53.70 ID:78VVf+Ll0
魂振は熱そうだけどタマフリはいやらしいにおいがする
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 08:32:12.52 ID:dFoHzSQq0
「霊震」や「霊揮」のほうがよくね?
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 09:51:32.50 ID:8GvpEdbm0
剛焔魔 餓鬼
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 09:54:06.79 ID:+P/2VwkJ0
>>773
お守りは嫌いだったな
俺の周囲の奴らがみんなハンターから炭鉱夫に転職して狩りに行かなくなってたぞ
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 09:55:40.19 ID:ZBfq8vK+0
>>782
ゴウエンマの漢字表記は業焔魔だぞ
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 09:56:13.84 ID:8GvpEdbm0
ゴウエンマは公式の漢字あるのか
業焔魔だたのか
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 10:03:51.56 ID:ZBfq8vK+0
鬼は公式サイトの説明で漢字表記書いてあるよ
業焔魔(ゴウエンマ)、深淵(ミフチ)、風切(カゼキリ)、餓鬼(ガキ)、細蟹(ササガニ)、野槌(ノヅチ)
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 10:12:52.20 ID:eLG4xWF3P
UI関係では会議で意見分かれたのち馴染み深い形で
みたいに合ったからカタカナが多いんだろうな
過去スレでもあったがBGMを雅楽にしたりまで拘るとわかりづれぇって意見も多そうだし難しいところだな
といいつつ個人的にはもう少し和を押し出して欲しいけど

モンハンでも素材の読み方論議とかあったしな
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 10:28:03.52 ID:A0wg2BNO0
モンハンみたいに名前はカタカナ 素材名は感じがいいな
より一層パクリ臭が増すが
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 10:29:18.61 ID:8yZAN5hO0
モノノフを武士と書いたら、どこが武士なん!ってのも居るし
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 10:36:01.33 ID:ZBfq8vK+0
>>789
大丈夫
討鬼伝だと「鬼ノ府」と書いて「モノノフ」だから

片仮名だって歴とした和だから良いじゃない(起源は平安時代)
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 10:44:02.45 ID:Rr1Nbdz60
拙者はデュフフの侍でござるwwwwwwwwwwwwwwww
いくでござるよwwwwwwwwwwwデュクシwwwwwwwwwwwwwwwwww
やったでござるwwwwwwwwwwやはり拙者のカタナは日ノ本一でござるwwwwwwwww
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 11:54:57.17 ID:UiODfu+D0
ガシャドクロ出してくれ
おどろおどろしいステージで
もちろん拳特効で
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:09:48.16 ID:Xt4MT+SxO
体験版第2弾ほしいなら☆1つけないとこないよね
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:20:16.10 ID:GkHqIXbX0
女狐出せよムチムチボインのやつ
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:26:28.58 ID:DP234/ZS0
敵はオリジナルっぽいから、白面金毛九尾の狐(玉藻御前)、酒呑童子、崇徳天狗はそのままの名称じゃでなさそうだな
ミタマで道真あたりは出してほしいぜ
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:34:13.16 ID:11U4ziSNi
ところでミフチはなんで牛鬼って名前じゃないんだぜ?
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:35:24.05 ID:HpivGoxH0
餓鬼や野槌がいるんだからどうとでもなる
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:36:23.12 ID:DP234/ZS0
牛鬼でも土蜘蛛でも、中二病っぽさが足りないと判断したんだろう
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:43:11.28 ID:U3JoQJqL0
ぶっちゃけうしおととら無双やりたい
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:48:58.27 ID:jtlTG8vO0
ガキ百人殺すのむっちゃ楽しくなってきた
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:49:08.09 ID:3XhuRoQR0
ゴウエンマ「もう喰ったさ 腹ァいっぱいだ…」
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:50:03.51 ID:zJe5NlPy0
規制されるわこれ
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:51:22.52 ID:pUfiaR180
規制団体マジむかつくわ・・・
障碍者を盾にやりたい放題じゃないか
そのうち全く関係ないとこまでいちゃもんつけるようになってくるぞ
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:55:05.94 ID:EvvZVclD0
製品版で餓鬼は小女子に変更されます
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:56:44.51 ID:3XhuRoQR0
ショウジョs・・・コウナゴ!
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:58:50.79 ID:HImSFrLu0
オンのチャットでソニーのショボい文字入力だとほんとガキやりにいきましょうよとかになりそうだもの
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 13:59:12.44 ID:D3015SBVO
>>799
潮→槍
とら→爪+雷
流→錫杖
ヒョウ→ヒョウ
キリオ→鎌
日輪→櫛
鎌鼬兄妹→鎌
隠しで覚醒真由子とかか
有りだな
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 14:06:26.59 ID:dFoHzSQq0
でも餓鬼はそもそも起源的にこっちが先だからな…
そもそも子供全般を妖怪の名前で呼ぶってことの方が問題なんじゃないのか?
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 14:13:00.11 ID:M+Dc9jLT0
餓鬼は36種類くらいおるらしいから色違いモンス化が捗るな
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 14:14:32.15 ID:pUfiaR180
餓鬼36? 鬼と勘違いしてないか?
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 14:18:36.01 ID:ZBfq8vK+0
>>810
元ネタの餓鬼の事だろ
正法念処経だと生前の行いから36種の餓鬼がいるって説かれてる
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 15:18:28.18 ID:DP234/ZS0
GKI36…か
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 15:19:43.39 ID:VJiubsOBO
>>810
これがゲームで頭パンパンな奴の思考か
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 15:22:01.38 ID:sBPhH2KA0
×思考
○知識
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 15:40:00.71 ID:v/Bct8D50
そもそもゲームって低学歴低収入向けの底辺趣味だからな
馬鹿だらけなのは仕方ない
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 15:46:07.94 ID:VJiubsOBO
>>815
すげー自虐だな
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 16:26:15.83 ID:hyCibWEd0
ゴウエンマをソロで倒せた人いる?
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 16:28:31.96 ID:ZYYCiXvm0
>>817
NPC抜きでってこと?
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 16:30:28.33 ID:dEh6D42P0
本体アプデでやっとフォルダ整理出来るようになったな
8ページまでぎっしり埋まってたから割と嬉しい
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:07:36.22 ID:cF1P//nP0
体験版をゴウエンマまでやった感想


もうこのゲームは諦めてラグオデエース予約しようぜ!

そしてゴッドイーターさんを待とう…
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:12:13.30 ID:e9yBUZzJ0
ラグオデとか糞ゲー具合こんなもんじゃなかったが
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:14:49.02 ID:ZYYCiXvm0
>>820
お前の好みはどうでもいいよ
なにがしようぜ!()だよバカじゃね?
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:17:29.79 ID:PO3fMckW0
俺はゴウエンマとかどうでもよくて
雪女とか座敷わらしとかと戯れたいわけで
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:21:42.84 ID:qD5Ysc/j0
雪女見たいけど鬼やない
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:22:51.75 ID:Rr1Nbdz60
口裂け女「私、キレイ?」
おれ「うんっ!」
口裂け女「…////」

弱点露出

フルボッコ
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:23:46.35 ID:Xt4MT+SxO
>>820
ちゃんと☆1つけたか?
第2回体験版には☆1が必要だからな。
まだまだ評価高すぎなんだよ
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:38:27.76 ID:EvvZVclD0
>>824
鬼がいるなら妖怪がいたっていいじゃないですかー!!!
あ、拠点のスタッフを鬼に虐げられて住みかを失った土着の妖怪達にするというのはどうだろうそうしよう
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:40:39.59 ID:hyCibWEd0
>>818
NPC抜きで
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:47:26.11 ID:ZBfq8vK+0
>>826
と、いう宗教か何かですか?
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 17:49:51.28 ID:1msiqQm60
ノヅチやミフチみたいなのも居るし鬼限定ではないね
雪女や座敷わらしみたいな人間に近い姿のは
里の住人やストーリーキャラ、あとは防具をそれっぽいデザインにするとかどうじゃろう
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:01:08.83 ID:qnNwUfB+0
おともキジムナーとかあるんですかね
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:02:10.67 ID:eLG4xWF3P
ってかこの話何度目だよ
そういう魑魅魍魎まとめて総称の鬼だから
皆の思い浮かべる鬼だけじゃないけど
ある意味全部鬼だから鬼限定でもある
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:04:23.37 ID:zY4Y2rbFP
>>828
面倒だったけど普通に倒せるよ
必ずこっち狙う分動きを読み易くはなる
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:09:02.74 ID:xC/Bp+450
ミフチとかの急にどっか走って行って何もない所に攻撃しだす謎挙動とか直ってくれるんかね
4人で殴ってたからミフチの走っていった先に誰かいたわけでもないし
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:10:38.99 ID:wevQZCI90
>>834
あれ何なんだろうな
もうちょっと移動距離が短いならあっても良いんだが
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:25:07.78 ID:cF1P//nP0
>>826
もちろん最低評価つけといたよ
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:32:27.65 ID:/L6RnZJ50
モンハンみたいでいいなこれ
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:39:08.25 ID:bUjzIRKw0
>>834
あれ、マガツヒ状態のとき、必ずではなかったと思うけど
突進と3連鎌攻撃がセットになってる事が多くて
突進自体は誰かを狙ってるんだけど走りぬけた先で鎌攻撃してるだけだと思う。
十分変な行動だがモンハンでも似たような事何か事例あったと思う。
直ぐには思い出せないけど
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:52:13.22 ID:+ZEdSHRS0
弓の△2強いな△3と逆の方が良いんじゃね
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 19:26:32.25 ID:2ozJzXEf0
大型鬼としていけそうな女妖怪と言えば磯女だろ
身体長い分、部位破壊もたくさん作れるだろうし
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 19:28:07.48 ID:qmOHW9QT0
濡れ女ってなんかエロい
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 19:48:29.25 ID:85rOih9tO
漏女まだーてぃんてぃん
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 19:55:57.78 ID:3nxqdyyl0
>>834
真正面から突進食らうとそのまま押し込まれて鎌で起き攻めされることもある
まぁ>>838のとおり、突進と鎌振りがセットになってるだけだな

>>839
モンハン方式で弓ごとに番え攻撃の性能違うんじゃないかなと思ってるけどどうなんだろ
後、△1の爆風って何属性なんだろうな
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:09:42.43 ID:zm0WADeY0
GEもソウサクもそうだったけど
ただ光ってるだけのポイントに、ただボタン押すだけって採集要素は誰得なんだ
しかも素材オンリーでその場で利用できたりしないっていう

狩ゲである以上、どう言い繕ってもMHと比べられるから差別化がんばってるのはわかるけど
どうしてどのゲームもこんな劣化模倣要素入れちゃうんだろう
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:15:26.05 ID:3XhuRoQR0
それをここで言うなよ
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:23:28.02 ID:W8fOIHdM0
ソルサクやったことないだろ
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:36:43.41 ID:2ozJzXEf0
金を入れればミタマが出てくるガシャポンをフィールドに置けばいいんじゃね?
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:39:28.66 ID:pIlrOU9X0
取り敢えず×で採取はねーわw
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:45:04.53 ID:zm0WADeY0
>>846
クエ全クリする程度にはやったぞ
光点じゃなくてモヤってことか?
GEも討鬼伝も光点だったから書き分けるのめんどかった

拾うだけの要素なんて無いほうがいいんじゃねって言いたいだけ
拾得物限定素材のためにひたすら拾得マラソンとか想像しただけでかったるい
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:46:21.75 ID:3XhuRoQR0
採取クエなんてかったるいだけですやん
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 20:47:11.84 ID:QsJS0J4W0
>>849
お前ゲーム自体向いてないんじゃね?
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:00:52.15 ID:DP234/ZS0
GEソウサクの前に採取なんぞモンハンからずっと同じやん
ただ視認できるかできないかの違いでしかない
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:04:33.11 ID:xJ6CugpIO
ミタマ目当てなとこもあるんで発売までになるべくたくさん紹介されるといいなあチラッチラッ
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:13:40.39 ID:x044fylq0
ミタマ人気投票企画はぜったいある
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:20:03.14 ID:1msiqQm60
金太郎=攻   かぐや姫=癒   桃太郎=迅
浦島太郎=防  一寸法師=隠   龍の子太郎=魂

個人的には地井武男と藤田まことのミタマが欲しい
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:24:16.40 ID:x044fylq0
サッチャーもDLで来るね
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:37:32.21 ID:85rOih9tO
流石に鉄の女は来ないだろjk
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:38:49.68 ID:cx32lhLC0
非業の死をとげた英雄とか、死体が見つかっていない英雄をミタマでだせばいいんじゃないか?
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:39:14.79 ID:ZYYCiXvm0
>>855
龍の子太郎?
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:44:37.50 ID:x044fylq0
歴代徳川将軍とか
ビミョーにみんな性能違うの
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:56:51.93 ID:B2xb4rjJ0
任務:泣いた赤鬼
獲得報酬は青鬼の手紙
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:12:38.46 ID:sipMDJA8P
a
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:30:34.89 ID:2ozJzXEf0
200名以上って結構な数だよな
マイナーなのもかなり入ってそう
源平25戦国40幕末20神話20草紙20でも全然足りない
塚原卜伝や巴御前や役小角クラスなら平気で入ってくるだろうな
というより入れて下さいお願いします
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:31:23.06 ID:pUfiaR180
全く関係ない浦島太郎とかも入ってそう
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:35:56.59 ID:iHJUHKii0
じゃあ助けた亀も入ってるわ
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:38:04.54 ID:iAH2N1Su0
太郎繋がりで力太郎!
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:43:52.83 ID:2hcFLnnw0
しっぺい太郎と早太郎
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:55:46.18 ID:8yZAN5hO0
与一や信長は普通に来そうだけど、豊久ェ…
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:59:11.98 ID:ZYYCiXvm0
ドリフかよ、まあ島津義弘の方は入れてくるかも
信長は既に名前は出てるな、やっぱり飛び道具のタマフリ使えるのかな
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:21:20.37 ID:LmHTJtGmO
三年寝太郎
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:21:25.07 ID:2ozJzXEf0
まあ戦国無双のプレイアブルキャラは確立高いだろうな
弁慶や石川五右衛門や龍馬みたいな人気者は当然出るだろう
古くても卑弥呼や壱与あたりは普通に出そう
坂田公時は金太郎とどう折り合いを付けるのか?
聖徳太子や千利休は難しいかもしれんが、普通に清少納言出てるしアリなのか?
文化系でも松尾芭蕉とかは忍者説があるから有利かも
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:23:35.62 ID:rwNPzdtY0
話がずれるが五右衛門なんて人気出るであろうコンテンツだと思ったんだがデザインがしょぼくて外されたのかあれは
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:26:38.72 ID:2ozJzXEf0
無双の話なら、あれはストーリーに絡みづらいからだと思う
武蔵も同じ憂き目にあってる
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:28:38.85 ID:rwNPzdtY0
もしデザインが秀逸で人気もトップクラス近辺ならその辺の武将以外の枠がはっきりしたかもね
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:31:54.05 ID:ZYYCiXvm0
>>871
聖徳太子も既に名が出てた気がする
性能は想像できんが
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:52:02.37 ID:916S4QSW0
>>875
なんか勺持って目からビーム撃ちそう
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:57:03.42 ID:aBK92k000
>>875
ロビーで他ユーザー10人までの考えてることが表示される
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:57:19.21 ID:3FCe+AC+0
>>875
10人まで同時チャットできる
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:05:57.11 ID:dxKCV80V0
>>875
飛鳥文化アタック
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:08:53.42 ID:Xessxsw60
戦国時代に赤鬼だか青鬼だか言われてる武将いたな
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:15:33.29 ID:ZBO/c2bc0
俺はかつて勃鬼と呼ばれていた
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:35:39.14 ID:zRaWgo2b0
そして俺は雀鬼と呼ばれていた
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:39:53.63 ID:XUsABJpS0
>>882
自称していたの間違えじゃね
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 00:57:05.12 ID:dCOi5V9rO
そして俺は人鬼と呼ばれていた
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:12:38.32 ID:L/XsdGqQ0
和風ファンタジーで主人公の性別選べてなおかつ外見も変えられるってのが
めっちゃ楽しみだわ
和風なのもあって画面が信onっぽい
歴史人物いっぱい出るらしいがこういうのにありがちな性転換は勘弁してくれな
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:36:50.79 ID:XUsABJpS0
性転換はないにしても徳川家光とか女装趣味みたいな言われてる人はオカマっぽくてもいいぞw
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:41:28.94 ID:/I6fw+IDO
>>858
>非業の死をとげた英雄
ニーチェ

>死体が見つかっていない英雄
プレスリー

こうか
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:43:56.09 ID:ZBO/c2bc0
異国の偉人は来ねーさじゃぱねげわかんねーし
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:49:37.62 ID:WfgseO7u0
創作物OKなら南総里見八犬伝とかの人物出そうぜ厨二のはしりだよ
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:55:36.04 ID:LFwQ7LQK0
里見八犬伝だと人物より村雨が欲しい
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:57:08.53 ID:fy+QrA/D0
村雨装備中は徳川勢のミタマが装着できません
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 02:55:30.32 ID:qz6Y0SvU0
murasama blade!
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 03:23:42.83 ID:OotXxFUh0
ショーグンミフネのミタマ
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 03:42:22.94 ID:7HcuwepS0
アクション体験版なんだから全武器使えるようにしとけよ
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 04:29:26.71 ID:LFwQ7LQK0
>>891
そいつは村正だぜ
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 06:59:43.03 ID:mG04DlfA0
村止
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 08:14:42.67 ID:Xessxsw60
コーエーで村雨とか小田原の古河公方しか出てこん
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 08:22:48.49 ID:McLMbffr0
村正か正宗か春雨かくずきりのどれかが徳川に祟る
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 09:29:05.97 ID:WfgseO7u0
家康に限っては天ぷらでも可
900枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 11:50:46.26 ID:2fGE9RVq0
なんかノリがFateのサーヴァント日本限定みたいになってきたな
清少納言が許されるなら武将でなくてもなんだってよさそう
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 12:07:30.23 ID:/I6fw+IDO
>>900
というか、もしもしトレカ商法のイメージだと思うよ。
コエテクならDLCで出しそうだし。
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 12:22:47.17 ID:M6N3l0rm0
ミフチ2とゴウエンマの同時はソロで行けたのになぜかゴウエンマソロだけ達成できん
タマフリで足と尻尾千切って負けた
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 12:24:22.66 ID:0vSlnehjO
>>868
ドリフターズの豊久の扱いが異常なだけだから
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 14:52:36.46 ID:Qd8EgvUC0
デモンズかダークソウルとモンハンを足して、光栄風にした一寸した内政要素も有りの狩りゲーが欲しい
まぁ、開発に金かかり過ぎるから無理だろうけど…w
とりあえず移動や攻撃関連だけでも直してくれれば、今作は買うつもりだけどさ
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 14:56:59.79 ID:/Bh3AiFk0
俺がゴウエンマなら貴様らの育ちきってない拠点を真っ先に攻め滅ぼすね
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:02:39.25 ID:Xupi9+jj0
遊んでいるうち、慣れて不満感じなくなったんだが
どこでも低評価で不満が渦巻いてるみたいだな
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:09:37.05 ID:0vSlnehjO
>>905
多分ゴウエンマ如きじゃ無理だ
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:10:21.57 ID:Pbs1UYLvP
今は遊ぶゲームも同ジャンルゲームも多いから
ゲーム全体を見通して調整された操作感でも最初の感覚として
制限されたようなストレス感じると次に移っちゃう事が多いだろうな。
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:10:55.97 ID:5qlnRGKq0
育ちきってない拠点ってエロい
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:19:37.92 ID:WfgseO7u0
モノノフ「拙者が村長に!?」

鬼を狩って村を育てよう!新感覚狩りゲー風村育成SLG…討鬼伝!
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:25:46.76 ID:zmD4DuxD0
人と一緒に遊んだ時の大型の強化具合を下方修正してくんねぇかな
攻撃力アップはまぁいいとして無駄に固くなりすぎてる
このままだと某ゲームみたいにソロが一番効率いいし
オンラインは時間かかる、ガチ強装備以外お断りで敷居高くなる
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:42:39.90 ID:S8y0dAlZ0
討鬼伝普通に面白かったなぁ
ゲームスピードにモーションにスキルに気力 ゴリ押し連打にならない敵との攻防を楽しむに調度いい調整だったが
ミタマで気力、回避アップあったんだろうし

鎖鎌で○押してフックループ楽しかったわ
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:44:18.55 ID:aGwIIRtE0
なんでもう過去のものみたいな語りなんだw
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:46:57.69 ID:idYbg+VF0
まあボリューム少ない体験版だからさすがにネタ切れだよねw
早く槍を使わせてくれ、凄い強武器臭がするが
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 15:48:34.89 ID:Xupi9+jj0
とりあえず刀でミフチの脚を切り飛ばすのが楽しい
ゴウエンマさんはまだ手強くてストレス溜まるかな…倒せるけど
フレがPSPから動かないから5月が待ち遠しい
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 16:13:46.74 ID:5qlnRGKq0
こう書くと残酷だがミフチみたいな部位破壊場所が多くて耐久力も低いと
切れた時のエフェクト派手で順に切り落としていくのは気持ちいい
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 16:20:47.50 ID:93X0u6wX0
>>910
とびだせモノノフの杜だな
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 17:14:41.43 ID:S8y0dAlZ0
>>913
いや別に?
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 17:16:07.82 ID:+Dm2ws+Y0
>>907
おまえが拠点興したら呼べよ侵略しにいくから
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 18:21:29.42 ID:IExh9+k30
結局素早く倒すなら一部を破壊してそこばっか攻めればいいの?
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 18:33:05.66 ID:idYbg+VF0
それが出来ればそれが1番いいけど
どうしてもピンポイントって難しいからある程度いくつか斬り落としながらやってった方が楽ではある
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 18:35:12.18 ID:Pbs1UYLvP
そゆこと
いいタイミングでダウン取ったりするのに他の部位切るのとかありだと思うけど

マルチの行方は分からないけど
鬼の再生モーションが長めだからわざと鬼払いしないで再生モーション中殴って
ひるみや他の部位破壊で再度足止めとか流行りそうだと思った。

あとは部位にどれだけレア素材があるかで場合によっちゃ
全破壊がスタンダードにもなりえそうだけど
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 18:58:03.75 ID:2fGE9RVq0
あーそれありそう
この手のゲームがマルチでいかに効率重視でハメ戦法を強要されるものなのか、全然分かってなさそうだ
ハメ部屋でフルボッコゲーにしかならなさそうだなあ
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 19:39:53.41 ID:mG04DlfA0
>>910
ぽかぽかモノノフ村
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 19:43:46.70 ID:Ifz94rSK0
>>923
妄想で息巻きすぎ
一旦落ち着こう
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 19:48:08.93 ID:IQDfaPeT0
>>910
シムモノノフ
Aモノノフで逝こう
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 19:59:46.50 ID:DGy8FJ8/0
ふんどし一丁でウタカタの里に放り出されて
餓鬼や細蟹みたいな雑魚にヒィヒィ言わされながら
しょぼい武具をコツコツこさえていく・・・
そんなモノノフライフを早く送りたい製品版はよう
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:02:38.02 ID:qyv/QMaP0
>>927
いいなそれ拠点の裏の里山で日がな一日木の実採ったりカニ捕まえたりか
モノノフのなつやすみだな
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:03:29.97 ID:wh47ieQz0
モノノフスレになってしまいそうだ
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:07:41.95 ID:bSMpPdYD0
急激に過疎ったな
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:13:58.00 ID:WfgseO7u0
あの体験版でやれることは出尽くしたしなあ・・・
後は納言ちゃんペロペロするかモノノフを愛でるか体験版2を待つだけだわ
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:19:38.49 ID:OotXxFUh0
>>927
電プレがこういうの2ページくらいで連載すんだよな
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:30:16.55 ID:OS8sDqEm0
今週は新情報無しなのか?
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:42:13.95 ID:bVOJAeI70
討鬼伝でシムシティできると聞いて
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:52:07.17 ID:IExh9+k30
クエストが開始されるまでに×をホールドしてると開始直後に回避するのやめてくれ
ボタンの操作的に開披がでるのはわかるがそこはダッシュにしとこーや・・・
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:56:01.90 ID:idYbg+VF0
まあそれもRがダッシュならスッキリ解決する問題だよね
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 20:57:58.33 ID:DMWzS1mS0
×押しっぱで気使ってるつもりなのにたまに回避になるときあるな。
これが気になって仕方なくて買おうか躊躇してる程。
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:11:07.23 ID:VFCoNgw2O
あーよっしゃももクロー!ってするゲーム?
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:13:19.97 ID:NWNl+0wa0
>>933
今週はファミ通なし、電プレは先週のファミ通と同じもの
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:22:21.00 ID:cS264ptE0
拙者が町長です
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:26:30.84 ID:0vSlnehjO
ウタカタと言われると忍道思い出すなあ
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:27:24.66 ID:kim+Qqz60
広報】和風歴史ファンタジー的な世界観を持つ『討鬼伝』。まだあまり情報をお出ししていないですが、ストーリーがとても良いんです。NPCキャラたちも魅力的に描かれています。
この世界観をどうお伝えするか、色々検討しています。こちらも続報お待ちください。 #toukiden
943枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:30:05.15 ID:IQDfaPeT0
あんま濃いストーリーはいらん
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:30:37.17 ID:8ZPTr58T0
>>930
もみんなう無関心モードに入ったな
期待度が高かったからこその★の低さだったが
もう胎盤2は出ても空気になると思うj
そんくらいアクション体験版は酷かった
なんでこの仕様で出そうとしたのか不思議でならない
だってップレイして30分で気付く欠点ばっかだもん

まずコエテクがテストプレイおいしろよといいいたい
俺らを無料テスターと勘違いしてるのか?
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:37:31.54 ID:syqUuRCo0
まあ落ちつけよ
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:39:53.10 ID:zmD4DuxD0
うむお茶でも飲みなさい
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:41:21.76 ID:idYbg+VF0
とりあえず体験版でできる範囲では結構面白いし
色々改善もされると言うしまったり待つだけでしょ
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:50:18.19 ID:7HcuwepS0
体験版で大半の人間が去ったからな
このスレにはあの出来で未だ期待してる未来の信者しか残ってないよ、俺含め
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 22:00:04.22 ID:5qlnRGKq0
ま、討鬼伝に限ったことじゃない
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 23:26:11.20 ID:KPqvH9aI0
ラグオデより全然面白い
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 23:39:20.80 ID:2abEN8gI0
>>950
次スレ行けるか?
>>948
俺は信者だったのか・・・
まあ最悪アクションがおかしく軽くなって個人的に気に入らなくてもキャラクリとミタマのシステムで楽しむさ
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 23:44:26.48 ID:KPqvH9aI0
無理
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 23:54:36.87 ID:/V+dvZmO0
俺は太刀じゃなくて打ち刀で戦いたいよ・・・
これの出来があまり良く無くてもこれで肥のアクションゲームが良くなるとっかかりになってくれれば・・・
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 23:54:37.29 ID:n1xyVhTx0
任豚の巣飯あらしがウザすぎる
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 23:58:18.02 ID:Q3/gqPyH0
次スレ行ってみる
修正とくにないよな?
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 00:05:19.34 ID:bWIyCj030
ほいさ次スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 12討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365692634/
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 00:09:55.75 ID:1K3oXyJv0
>>956
まだ一週間位だけど次の体験版(有るよね)を期待してしまう
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 00:11:24.36 ID:Ub3PDQB00
>>956
乙。俺の拠点に住んでいいぞ
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 00:19:04.32 ID:1QzMxwF00
>>956

ストーリーモードを序盤だけでもやらせてほしいなあ
イマイチNPCがどんなキャラかわからん
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 00:50:33.09 ID:NaEpCqYF0
手甲で4分切れないとか言ってたけど頑張ったら切れたのでSS張り
シングルのミフチ単体クエCPUあり、手甲/頼光で3:40
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4121323.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4121326.jpg

後、需要なさそうだけど適当に作った太刀の□、△派生表
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4121328.jpg
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 00:55:50.69 ID:6ijIhLqg0
>>960
よしじゃあ次は威力もまとめるがいい
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 00:56:50.25 ID:jIUw7E96O
見た目が斬馬刀並なのに太刀リーチ短いよね
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:02:33.84 ID:6ijIhLqg0
真空の書が来るから大丈夫
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:26:29.62 ID:WawX33iO0
>>960
はえええ
いやいやおかしいうんおかしい
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:33:10.70 ID:zHh5CDa00
>>956
ミタマでネトゲとかによくあるアタッカータンクヒーラーとかできそうだし
そこがしっかり出来てれば割と他の狩ゲーと差別化できそう
ミタマとタマフリの情報はもっと解禁すべきだしプッシュするべき
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:36:49.85 ID:NaEpCqYF0
>>961
流石に威力は無理です

>>964
正直、手甲に限っていえば4分切りは割とボスの動きに左右される気もする
開幕、軍神招来して軍神切れるまでに一か所部位破壊できるかが勝負
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:48:44.53 ID:V8sDqFNv0
手甲が爽快にならんのは双剣のせいか
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:56:19.57 ID:qovGcxPZ0
http://iup.2ch-library.com/i/i0896880-1365699096.jpg
このうんこ座りが通常の構えとか無いよね?
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:58:11.50 ID:V8sDqFNv0
>>968
ブシドーブレードみたいだな
生々しい槍の構え方で大いに結構
なんだこのうんこ座りマンひとり槍衾でもすんのか
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:59:41.24 ID:l39oh1510
見るからに雑魚キャラだな
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:09:14.69 ID:a4FUkBPj0
たぶん溜め技の始動なんじゃないかと予想
中距離溜め技が多彩みたいな解説だった気がするし
ただ重みのある槍だったら良いな
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:13:22.55 ID:V8sDqFNv0
もののけ姫の雑兵の重さを感じさせるねっとりスイングみたいな槍捌きがいい
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:19:02.50 ID:GGiLxuwl0
雑兵みたいに胴だけ鎧つけてあとはサラシとフンドシみたいなネタ装備がほしくなるなこの槍
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:19:53.88 ID:jIUw7E96O
もののけは腕がスポーンと切断されて断面見えたり、
竹槍ざくざく刺したり、何気にえぐかったね

部位破壊の達成感が薄いこれでは望むべくもないが
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:22:34.52 ID:bWIyCj030
もののけ姫と言えばアシタカがヤックルに乗って弓で首をはねるシーンが討鬼伝の部位破壊に近くて凄くいいわ
弓でしっぽとか腕バツンといくとマジで快感
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:27:46.20 ID:a4FUkBPj0
斬った瞬間は結構いい感じなんだよね
生えるまでもうちょい待ってくれればだいぶ変わると思うが
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:33:16.15 ID:Ub3PDQB00
>>973
あとのぼりだか旗みたいなのしょったりな
…動物乗りてぇな。野槌とか乗せてくんねーかな
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 02:33:44.28 ID:l39oh1510
いつの間にかニョッキリ生えてるのもな、痛がるとかリキむとか生えてくるときに何らかのアクションが欲しい
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 05:20:30.33 ID:bHswkWN80
ソルサクみたいに、体験版だけで十分だったな、な出来にならない事を祈る
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 06:21:07.84 ID:mJ9hFCLI0
>>904
駄糞とモンハンを足して2で割らないところに要求の高さがうかがえるな
言ってることには至極同意なんだが、光栄単体じゃあ金かけまくっても難しいだろうなあ
いっそのこと、狩りゲー作ってる全会社の開発全員でなんかひとつの狩りゲー作ってくんねぇかなとか思う時がある
どっかの金持ちが道楽でガチゲー作ってくんねぇかな・・・
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 06:53:47.40 ID:1DRZWnQRP
>>960
早いな4分18秒が俺の手甲ベストだ

>>976
斬るインパクトの瞬間は結構気持ちいいんだよな
ミフチくらいなら途中からMHみたいにダウンからダウンにつないで
立ち上がらないまま倒せたりするけど
それでもやっぱ直ぐ生えてくるっていうか
生える前の透明な部分でも殴れるしね
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 08:27:43.53 ID:PtXJdPAYi
ガンダムブレイカーと同じ発売日とかww

後日にはラグナエースが控えているし、正直激戦区だろww

爆死するな
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 08:29:28.00 ID:ybhO32Iz0
いや、これ以降にずれるともっとやばい
ラグナエースなんかまだいいほう
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 08:41:33.70 ID:a4FUkBPj0
ガンダムと客層被るとも思えんし爆発的に売れるとも思えんからどうでもいい
とにかくモンハンより先に出すのが重要だろ
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 08:51:00.86 ID:X9J/LX/x0
ガンダムオタはアニメ調の絵じゃねーと受け付けないのが多いから
確かに被る事はネーナ
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:04:12.89 ID:+rfozB8+0
ゴウエンマさん腕の再生がやたら早い上に妙な攻撃で邪魔するからなかなか取れない
ちゃんと見てないけど取り損なって強化再生した部位をさらに破壊→取得するとレア素材になったりするんだろうか?
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:10:06.13 ID:O7JD/9By0
二段階目にレアとかありそうだな
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:29:30.12 ID:PM6ENs110
そんなのますます作業感が強まるじゃないですか、やだー!
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:45:29.35 ID:mHeeVJDG0
でも単純なタコ殴りやだ、肉質や狙い打つ場所があるから楽しいって言ってたじゃん。

「強制」と「うまく狙えたらボーナスが付く」ってのは違うっ

じゃあ本体にもレアあり二段目腕は確率高めにすれば解決

それだと結局腕二段目が当たり前の風潮になって結局作業強要される

その理屈だと腕にレアなくしたって本体最速の最適解を強要されるだけのような…
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:52:37.93 ID:KVMGNzOx0
一回破壊でボーナスでええがね
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:52:52.29 ID:1DRZWnQRP
ま、皆言ってる事違うんだから万人が納得するものなんて無理だな

耐久力を回復する敵は大丈夫でも
外皮壊さないと体力を減らせないという言い方一つで
強制力感じる人も居るし
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:54:13.86 ID:zHh5CDa00
>>987
ゴウエンマの腕は一段階と二段階で取れる素材違う気がした
気のせいかもしれんが
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:55:03.63 ID:l/jQe0Io0
>>2なら討鬼伝大成功!
994枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:58:12.93 ID:Y5DCdUID0
複数回破壊させるなら紫とか手抜きすんなって感じ
995枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:59:32.28 ID:DQdUVCHVO
ゴウエンマは再生後じゃないと出ない素材が手と足であるね
もしかしたら尻尾もあるかもしれない

とはいえ、タマハミで強制的に部位強化されるからそこまで辛くないっていう
996枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:00:42.35 ID:GwYxOXZn0
>>992
かに歩き状態でも素材違うよなそういや
ごうえんまさん素材多すぎじゃね
997枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:00:54.27 ID:O7JD/9By0
>>994
二回目壊すときは違う形の部位が生えてきてるぞ
998枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:01:46.67 ID:+rfozB8+0
エンマさんは第二形態もあるし、ちょい面倒過ぎる気がする
やっぱアイドルミフチたんをバラすのが楽しいわ
999枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:04:22.19 ID:Y5DCdUID0
ゴウエンマめんどいねん
1000枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:04:55.71 ID:N93B4cqt0
1000ならラムちゃん姿のゴウエンマ女がでる
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