【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 9討目
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:05:11.42 ID:YbLeuF1v0
この出来で配信する勇気は凄いものがある
現在、公開されているものは第一弾体験版、5月に出るPSPverも第一弾体験版に含まれる
http://www.youtube.com/watch?v=HQZM4epCxaQ&t=1m20s 早期予約特典の桃太郎のスペック
装備効果:あらゆる行動の気力消費量減
スキル
会心力上昇・中:会心が2倍になる?
気力上昇・中:気力200増加
強運:確率でダメージ無効
タマフリ
空蝉(12):一度だけ攻撃無効+いつでも回避可能、一度攻撃を受けるまで効果持続
韋駄天(12):移動速度、気力回復速度上昇
科戸ノ風(3):攻撃速度上昇、気力消費量減
治癒:他と同じ
これは買わないわ
爽快感なさすぎ
>>1乙
桃太郎を体験版に入れておくべきだったよな絶対
やっぱ太刀だけ火力ヤバいな
ゴウエンマが5分とか違う
>>1乙
問題は修正内容が発表されないと
桃太郎を手に入れる<<このゲームを買わない
こういう気持ちになってしまう事だな
>>1乙
ミタマで攻撃速度変わるはやめてほしいな
ミタマに合わせてるせいかもっさりってよりスロー再生に見えるし
>>1乙
鎖鎌でワシャシャー!ってトリッキーな動きしたいのにクセ有り過ぎて太刀安定になってしまった。
スタミナなさすぎてトリッキーな動きができない
桃太郎の科戸使ってから鎖鎌で瞬迅印やると空中戦できて面白いな
射出で飛んでから△三段→□→△三段で気持ち良くなれる
部位破壊を売りにしてるのに部位破壊がショボすぎる
腕破壊で腕がなくなる。その代わり攻撃は威力が強い突進、足技やら火の攻撃メインに
足破壊で足はなくならないが動きが遅くなり、足技が使えなくなる
って感じにすればよかったのに
開発陣は「動きを鈍くしてフルボッコ状態とかつまらないだろwww」って思ってるんだろうけどそこがズレてるわ
プライドいざこざかなぐり捨ててカプコンと手を組んでしまえばよかったのにな
隠しボスにジンオウガでも仕込んでさ
部位破壊(が狩りゲーで最も出来ない)アクションゲーム
だな。正確には。初報のイメージと180度逆だわ
公式hpのtwitterんとこ…
おそらく、とうきでん、トウキデン、toukiden、討鬼伝 でタグ拾ってるのか殆どがクソゲーとか悪評のツイート拾いまくりですぞ。
投げ売りを考えるなら公式のTwitterシェアは外すべきかとw
まぁもっとやって貰いたい事はあるんですけどね。
開発が桃太郎込の調整にしてたんなら
「ゴウエンマ連戦募集!信長のみ!」
とかになる
それこそ超絶ないんですか?^^;の再来だろ
PSPのメモリにそんなにモーション乗らんのや
ゴウエンマ! って書くと忍殺語っぽい
>>15 ぶっちゃけカプコンに金払って外注すれば良かったのにな
キャラとミタマだけコエが用意してさ
ガンダムVSNEXTとかバンナム販売カプ制作だけどアクションよく出来てるし外注時のカプはちゃんと頑張る印象
最も自社看板のモロパクりをカプが許すかは別だけどw
>>14 いやつまらんだろ
狩りゲーなのにフルボッコなんて
>>22 自社ブランドのほうは任天堂と切れないんだろ?
処理落ちさえ解消されれば買います
オンで武器防具にミタマ集めとやり込めそうだし
>>23 フルボッコゲーはほんと飽きるからな・・・
VITA版はダッシュと回転をRにして鬼払いを×、タマフリは×と十字キーにしよう
PSP版は知らね
>>22 無双をモロパクリしたカプコンがなんだって?
カプコンサイドの人間が介入するって案には大賛成だけど、向こうはバイオ6がそんなに売れず、決算月無視してMH4の延期と困ってるし、ドラゴンズドグマや受けは良かったバイオリベレの玉うちでとても新規タイトルの肩を持つとかやらないだろうね。
>>26 ロックオンなくても困らないし外して余ったLにダッシュでいいんじゃね?
>>25 ソルサクが好きになれない理由の一つがただの
フルボッコゲーになるからなんだよな
ボコリゲーがやりたいんじゃない狩りゲーがやりたいんだ
>>23 それはそうだけど、そのための怒り状態だろ?
ノーマル状態から手足切ったら普通に行動制限かけてもう少しで終わりと思ったら
最後の力を振り絞って怒り状態キターとかにすればフルボッコにならん
怒り状態を用意しておいてさらに通常時でも部位破壊意味なしじゃあ
ズレてると言われても仕方ないわ
>>23 初めからフルボッコじゃなく半分以上削ってからフルボッコ
まぁ完全なフルボッコじゃなく攻撃チャンスが多くなるってことだが
モンハンで言うスタミナ切れみたいな
>>31 表層破壊してからダメージ与えるゲームなんだから意味は無くないだろ・・・
カメラ 十字と右ステ
ダッシュ R
回避 ×
タマフリ L+ボタン
ロックオン 背面ジェスチャ(認識範囲や方式を設定できる)
鬼ノ目 画面すきなとこタッチ
こんくらいでいいやん
>>30 味方の火力も敵の火力も高くしてやられるまえにボコボコにするっていうのもねぇ
かといって今のコレのアクション全般に制限かかってるみたいに動かすのがダルいのもよろしくないんだが
世界観は狩りゲーで一番好きだから頑張ってくれー
>>31 部位破壊が無意味ってこのゲームは部位破壊して鬼祓い
する事でダメージを通りやすくするんじゃなかったか
そもそもロックオンて雑魚に分銅ぶん投げて遊ぶ以外に存在価値ないよな
タマフリはLにしてくれんかなーあとPSPはクソ操作で良いからもっとタッチ使ってくれや
しかしアレだなー、期待作とか言われてた討鬼伝がこんながっかりゲーだとしばらくやるゲームが無いんだよね・・・
せっかく値下げで獲得した新規層を取り逃がしちゃうな
スタミナだけどうにかして
そしたら買う
ボタン配置の変更要望は大勢の人が同じことを
アンケートの回答としてコピペしまくれば動いてくれるんじゃね
この体験版の敗因はできることが少なすぎたところじゃないすかね?
育成とかもっとミタマ用意しただけでも大分違ったはず
部位切断での行動変化じゃなくただダメージが通るようになるだけだからな…
もうアンケートに2ちゃんねる見ろと書くしかないな(笑)
>>43 まぁ部位破壊失敗すると攻撃変わるんだけどな
尻尾とかヤバい
そういうのはかなりいい仕様だと思うよ
通常移動を早くして、武器構えを上段で無く下段構えでの移動にする。
スタミナの自動回復とアクションに用いるスタミナ消費料の見直し、ガードを用意して鬼祓い中は正面からのガードを出来る様にする。
コレだけ治ったら面白い物になると思う。
部位破壊してんのに紫エフェクトだけで良く解らんとかは後で直すにして。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:59:37.10 ID:9v4f0V2Z0
素直にマルチレイドを改良して伸ばしたほうが良かったのにな、システム面でいうと
>>44 テンプレ作ってアドレス貼ってこれだけ改善して下さい、でいいんじゃないかな割と
あのアンケート欄の文字数制限では無理だわ
>>30 同意、このゲームはそこはなかなか戦いの感じはいい
□初段だけでももうちょい早いと気分変わるんだろうけど
破壊しても見た目がすぐ戻るのも微妙だわ
>>40 スタミナは必須だよな
・攻撃中の回復
・走りや回避、技使用時のスタミナ減少スピードを若干遅くする
・手甲の構え時の減少廃止し、攻撃をガードした時に減るようにする
あとは弓攻撃時の硬直も必須だわ
装備グラのほう早く公開して欲しいなデザインよさげだし
それがあればwktkできる
>>47 そうそう、今時の体験版でこの制限の多さはセンスがないと思う。
このせいで無駄な誤解とかも多くでてるし、、、、。
俺はスピードとスタミナとラグさえ見直してもらえたら買うわ、おもしろかったし。不満は残るけど
>>25 アクションゲーの調整がここまで糞ならいっそフルボッコゲーでよかったんじゃね
モンハンみたいに全武器ソロ可能なバランスを狙ってるんだろうけどコエにそのセンスはないだろぶっちゃけ
その代わりクナイとか錫杖足して
クナイ→忍者プレイでデバフ、撹乱要因
錫杖→禿の僧侶のヒーラー
みたいにある程度マルチ前提の役割分担ゲーでよかったわ
モンハンみたいなプレイヤーが自発的に戦術考察して成熟していくようなアクションの調整はコエには無理だろ
>>55 いやいやフルボッコゲーはちょっと、一度その方向にしちゃったら今後もう修正もクソもないよ
このゲームはスタミナとか速度とかの調整でまだ救いはある
ちょっと、太刀だけやってみたけど・・・もっさりしてるな〜
なんか、スキルとかで速くなったりするの?
>>47 公式サイトにはまだ武器、防具の作成だの拠点だのの情報が全く無い時期での体験版だからな
今回は「一足先にアクションがどんな物かだけ触ってみてくれ」的な事なんだろうけど
体験会ならそれで良いけど、一般配信の体験版ならもう少し情報出してからある程度できる体験版出した方が良かったな
MHP3rdの体験版もこんな狩り部分だけだったけど、あっちは既にモンハンがどんなゲームかは理解されてる上でだからな
とりあえず、体験版第二弾に期待しておこう
どうでもいいけど鎖鎌弱すぎじゃね
ゴウエンマの立ちモーションから四つ足動きとかは面白いと思った。
欲を言うなれば、腕千切れる→落ちた腕を回収しようとする。尻尾繋いで脚にしたり形態変化する。
ダルマになったらゴロゴロ転がるとか爆発して全く別物になるとかして欲しいけど、1匹にそんなにモーション割けないし、まぁ仕方ないね
というかゲーム内容についてまだあんま紹介してないんだよなあ
桃太郎弓が立ち回り安定すぎて一人プレイのテンプレになりそう
分銅振り回す攻撃の範囲は「中距離」って感じしてるけど
分銅射出したときの届く範囲短くない?狙いにくすぎる
鎌が近距離 分銅が中距離 って感じなのに分銅射出だけ近距離になっちゃってる
今は鎖鎌はまだ唯一の空中戦出来る優位性があるが
どうも槍も双刀も空中戦あるっぽいから、1番中途半端になりそう
>>59 鎖鎌頼光攻撃うp吸収会心瞬印空中連撃
でダメージは更に加速した
モンハン的には空中で出来る乱舞といったところか
>>62 そうなんだよな。
ボスとか未だに2匹しかちゃんと紹介されてないし・・・体験版出しといてこれはむしろすごい
ソウサクの真逆か
>>59 ○のやつ発動させて分銅フックショット→空中△x3→分銅フックショット→空中△x3〜
って連続で飛び回りながら斬ってるとちょっと楽しい
調子乗ってると撃ち落とされるけど
そういえば防具は兜、鎧、手、足の4つなんだな
100÷4で一箇所約25種類か
一作目としては妥当かな
これなんでカタカナの用語が中途半端にあるんだ
なんかUIといいもっと和に拘ってほしいわ
安っぽくなりすぎ
>>67 ソウルサクリファイスはファースト製のタイトルってのもあって情報公開やPRバンバンしてたからなあ
こっちはなんか情報開示が遅い気がする
この情報量で このクオリティ 不安しかないわ
今すぐに公式ブログでも作って こういうことしていきます! みたいなのドンドンアピールしていくべきだと思う
このゲームは鬼退治であって狩といわれるとなんか違うと思ってしまう
細かく情報を追っていくと結構やれそうなこと多いってのは分かるんだけど
大雑把にしか基本追わないから「あれ?○○できないの?」ってなると思うんだよね
キャラクリ関連なんてまさにそれだし
色違いのプラス発生装備とかありそうだから実質25種類もないと予想
しかしグラは良いだけに残念すぎるなこれ
鎖鎌の空中殺法は楽しいけど
何らかの位置調整や敵蹴ってバク宙しながら大きく後ろに回避とか出来ないと
ハエたたきで落とされるしかないのがな
>>70 イロハより漢数字のがしっくりくる気がする
>>75 いや今回の仕様を見るに装備単独で色違いパターンあるだろ
カタカナ自体は日本の文字だよ
多分、ミタマや装備が揃ってきたら快適プレイ出来るように調整してあるんだろう
今の状態だけ見てバランス語るのは早計なんじゃないかな
弓の操作性とかは、装備でどうにかなるもんじゃないから問題だけども
>>69 まあ少なくないとは思ったけど属性が天風火水地で数値別に設定されてるのが5種類もあるんだよね
そう考えると25セットじゃ表現しきれない気もする
「いろはにほへとちりぬるを」とかなんとかそんな文章を学校で習った気がする
>>80 だからミタマでマイナスをゼロにするんじゃなく最初から快適にしたうえでゼロをプラスにしろよと言ってるんだよ皆
それにミタマで調整する云々言い出すなら使えるミタマは完全に限られるな。酷いゲームになるぞ
>>70 片仮名も和ですがな。起源は平安時代にあり
ただ、「スキル」という珍妙な米国語は「技能」とかに置き換えて欲しいが
エロゲの話ですまんが、今月PSVita版が出る神咒神威神楽は徹底して横文字を廃してたな
設定の「BGM」が「雅楽」だったり
>>78 そうなったら水増しってレベルじゃねーから困るw
初期作品だし70点ぐらいな評価なら続編買うから開発さん頑張って欲しい
弓に関しては操作性以前に、
「俺こっから射出したいのに何でお前ら横に常駐してんの?磁石かよ」ってぐらいNPCがモノノフスキー過ぎて駄目。
十時キー空いてるから、行け!回復しろ!守備に回れ!集まれ!ぐらい出来て欲しいところ
揃ってきたらとは言うが掴みの部分で面白いと思ってもらえたかなあ
体験版の前にもう少しアクション以外の情報出しておいた方が良かったんじゃ
>>80 装備かミタマで攻撃中にスタミナ自動回復とか高速回復があったら
みんなそれ装備するしかなくなっちゃう気がする
最初から快適で後半+ってただのインフレゲーじゃん
モンハンだって序盤は切れ味ゴミだわ回復薬たけーわでマイナスからみたいなもんだろ
>>80 それはそれでミタマや装備揃えた快適プレイできる体験版出せば良かったんじゃ
アクションを体験してもらうものなのに悪いところばかり露呈しちゃってるし
>>70 せめて明朝体か筆字ぐらいは出来そうなもんだが・・・
太刀は切り傷刻んでからの鞘収めフィニッシュとか結構楽しい
他の武器は色々と調整不足を感じるわ
無双でも横文字満載だったん?
>>95 いや俺が言いたいのはエンパシリーズのエディット衣装みたいなタイプでカラー買えられるんじゃないかって言いたかった
イロハニホヘトは知ってるけど壱とか弍のがかっこよくね
>>88 もうレベル制にして移動速度とか上がるようにでもしてくれた方がいいな
>>83 だよな
買った奴がその御霊手に入れるまでプレーするとは思えん
こういうゲームは知り合い友達って横に広がっていくのに最初のつかみが悪かったら横へなんて絶対広がらん
>>97 ステータスに重さって数値があるんだよね
実はこれで相当変わるってのはないだろうか
>>94 それなら安心するんだがこの出来だと不安が先行して勘違いしちまったよ
あんたを信じるぜw
結局のところ体験版で制限し過ぎなんだよなあ要素を
そして情報もあんま出てこない(特にシステム周りが不十分)だから不満がたまりやすい
要素を全解禁した状態で出すべきだったと思うわ体験版
とりあえずこのままじゃ売れないから大幅に変える必要がある
そして延期は必須
>100
個人的に色変えの方式がエンパに似てるんでそうなるんじゃないかって思っただけだから
実際どうなるかは情報解禁されるまで分からないやw
>>89 切れ味や回復薬の話してねーよ
アクションやスタミナの事だよ
君が例に出したモンハンだってFを除けばハンターナイフだろうと最終武器だろうとモーション同じだろ?
モンハンにおいてランナーは必須スキルでもないし狂走だってオマケ。ましてや火力を上げるスキルはあっても攻撃速度を早めるスキルなんてない
素でも快適な狩りは出来るけどあれば益々嬉しいってゲームだ
動かした時の楽しさは新米ハンターだろうと熟練ハンターだろうとほとんど同じ
対してこのゲームはスタッフがアクションやったことないのか、ミタマで差別化するたにあえてデフォ状態を不自由にしてるのかは知らんが
このトロさがプレコミュ含めボロカスに叩かれてる理由の一部だろ
>>89 お前は「ゲームの難易度が下がる」と「ストレスなくプレイ出来る」の違いを考えて方がいい
>>99 重さ100って言われても現状が重い方だったらマシだけど
これが通常もしくは軽い方だったら絶望的だよな
>>102 延期なんてしたらそれこそ他のと被っちゃうからなぁ…
この完成度ならモンハン、GEの繋ぎで合間に小銭稼ぎ位の考えしか開発してそうだし
>>106 ニコ生で初期装備って言ってたような気がするから
そういうことだろう・・・
いやでもなんでもインフレの方向が嫌って気持ちはわかるな
まあとにかくスタミナ回復の調整を真っ先にやってくれれば問題なしだな
>>108 装備つけるごとに軽くなっていく世界かもしれないだろ
ねーよ
>>110 みかわしのふく的なアレ装備があるかもしれないから・・・
>>107 延期せずに見切り発車なんかしようもんならマジで誰にも見向きもされんぞ
今から死に物狂いで修正して製品版の修正項目発表出来るならまだしも
>>108 軽装と重装で別れてる可能性も
だとしたら現状が軽装か
>>106 どう考えても今以上に遅くはならんと思うので
例えば素材的に初期は重い普通の鉄製だがだんだん軽い素材の鎧作れるとかは
普通に考えられると思う
>>112 本当にそのまま発売したら
売り上げがオプーナと同等、またはそれ以下になりそう
>>104 弓の集中とかはどうなんですかね・・・攻撃速度上がってるのと同じだろ
>>105 最初はクックにはじかれまくるわでストレスだらけやん
このゲームのアナウンス来たのっていつだっけ?1月ぐらい?
体験版の配信にしても何にしても、早過ぎた気がする。
ほー討鬼伝か、面白そうだな。え?もう発売日と体験版来るの?早くね?出来大丈夫?ってやったら案の定。
てっきり冬ぐらいに出るゲームだと思ってたしね。
練るに練って延期して欲しい。
>117
去年の9月だよ
まあ正直なとこソルサク→GE2→討鬼伝な順番で出るとばかり思ってたけど
>>70 カタカナはいいけどいまいち馴染みにくい用語が多いしモノノフってのが異常にダサいと思う
>>117 初出は10月だかのPSミーティングみたいな奴だったと思うけど
>>120 去年の9月のTGSじゃなかったか? 初出は
>>80 スルメゲーが流行らないのはLoAで証明済みだよ
>>116 おー忘れとったわ
確かに実質攻撃速度は上がってるけど元が不快に感じる出来じゃないでしょ弓、ハンマーは
ハンマーで集中は必須にもならんしな
対してこれは…まぁ答えはプレコミュやPSNの評価見ればアホでもわかるわな
名指しで批判されまくってるしそれをミタマで補うとかやるなら最初からやれっつうの
>>118 >>120 PSミーティング初出しの9月10月ぐらいか、有難う。
にしても早いね。
ソルサクにしても5月発表の3月発表で向こうは情報の小出しがあってからの体験版だったけど、こっちはとりあえず体験版どもんね。
ソルサクにしても、討鬼伝にしても、発売日云々より、開発段階に重点を置いて欲しいね
そんなにMH4の前にこいつを当てられるのが怖いのか
任豚びびりすぎだろw
しかし手甲使ってると回避がステップになってしまうがダッシュから回避するとちゃんと転がるんだな
制作段階ではモンハンみたいな納刀だったのかも
>>114 それだと結局軽い装備固定になっちゃって幅が狭まるだけだしなぁ
重装備だと超硬くなって仰け反り無効とかにでもならんとw
こんだけTwitterやらなんやらで悪い評価受けてるのにどうするんだろうね。
まあ、パッチでどうにかなるとか考えてそうだけどね、今のコーエーじゃ
まぁまだ分からんけど重さでモーション速度が変わる狩りゲーってのは新しいと思う
ところでミフチが5分切れんのだがどんな立ち回りしてるんだ・・・太刀だけに
>>125 いいからPSNの評価でも見てこようか?
Vitaで落とした人しか評価出来ないから任豚おらんし
まさかこれも任豚のせいとか言うなら流石に引くけどw
>>116 熟練者が新規プレイしたら初期装備でもクッククリア余裕だろ
初心者がデータだけ借りても強装備でクック三死余裕だろ
なんでプレイヤーの熟練度とゲームのシステムを同列に語ってんの?
真性のアホ?
一応、ソルサクは体験版段階での要望と修正間に合わなかった分を汲んだ物が今日の昼間配信する様だけどこのゲームはどうだろうな。
アンケート1回てのがハイハイ、どうも有難うございました。て流される感じだし、どこまで汲んでくれるだろうか…
大体にしてアンケート1回て少な過ぎだろ。追って不満が出る事も有るだろうし、桃太郎公開迄はミタマについてサブ的補助だし、こんなもんかで割り切ったけど、桃太郎でスタミナ上げてね^ ^
とか叩かれるから配布3日にしてアンケート1回にしたとしか思えないわ…
>>128 スーパーアーマーの罠で連続ヒットして即死するところまで見えた
>>132 クリア余裕なのとストレスがどう繋がるんだ?
それにストレスと感じるかやりごたえがあると感じるかは人それぞれだろ
まるで討鬼伝の仕様をストレスしか溜まらないクソゲーみたいに言うのはどうかと
>>135 ストレスしか溜まらないクソゲーと感じた人が言ってるんだからそこ否定しちゃダメでしょ
>>135 お前の3行目の文章を4行目にぶつけるわ
というか自分の文章くらい少しは読み返せや
不満に対して必死に擁護してる人に言いたいのは
ただ貶してるんじゃなくて良いゲームになってもっと遊びたいからなんだよね
マジでも駄目だ興味ねーってなったらここで不満言うことすらなくなるんだから無関心てやつよ
神ゲーだわ
>>134 それなんてラグオデ・・・
まあ場合によっては土方の防御ゲージがデフォでちょっとあるとかあるかも
まあもっとも俺は速度とかよりスタミナ調整してくれればオッケーだが
序盤は色々利便度が低くてゲームが進むにつれて段々と快適にプレイできるようになるなんて普通だろ
>>138 まぁそりゃ理解できるけど
今の仕様でも楽しめる人は十分楽しめるというのも事実だと言いたいんだよね。処理落ち以外は
やっぱ糞ゲーだったわ
どんな糞ゲーでも好きだって奴はいるからな
俺は結構気に入ったが弓以外は割りとサクサク攻撃を出せるシステムと
スタミナシステムがうまく合ってない印象
サクサクさせたいのかMHみたいに一撃ずつじっくりさせたいのかどっちだ
なんかもっさりしてんね
>>139>>142 あかん…こんなので笑ってしまったw
俺もスタミナと生の移動速度さえ改善されれば買うつもりだわ
あと2ヶ月半あるんだし頑張って欲しい
あと弓はカプにDLCで1000円払ってもいいからモンハンのモーション使わせてくんねーかな…w
夏休み後半まで延期してもいいんじゃないかな
体験版の良し悪し関係なく予想より発売時期早いと思ったし
ゴウエンマやミフチがどのくらいの立ち位置なのか分からんがまず間違いなくもっと強い敵は出てくるだろ
そうなったらスタミナ管理スキルやらはなおさら手放せなくなっちゃわない?
>>141 そりゃ人間誰しも同じ考えでは無いし、
「こういうもんだと割り切ればまぁ許容出来る」てのは有るだろう。
しかし、現状、仕様です^ ^でろくすっぽ調整などせず、クソゲー認定されたゲームは数多いでしょ?
このゲームにはそうなって欲しく無いんだよ。調整次第で化ける要素が多々あるんだし。
鎖鎌の瞬印は常時減少じゃなくて分銅射出ごとに一定量消費の方が使いやすいかもな
鎖鎌自体の移動速度の遅さがあるから無駄な分が多い
空中コンボしてる間は楽しいからもったいない
>>138 アンケートに役立ちそうな建設的な意見ばかり出てるならわかるけど糞ゲーとかモンハンガーとか言いたいだけの奴がいっぱい湧いてるだけじゃん
同封版とかも用意”しちゃってる”し
延期とか難しいんじゃ
看板モンスターのゴウエンマが意外と弱い かなり序盤の敵なのか
もうMHのエンジン丸々借りてきたらいいんじゃね
モンハンは学生に売り時の夏休み前半には出るだろうし9月くらいでもいいような気はするな
そうしたら今度は後ろからGE2が押し寄せてくるだろうけどw
移動速度は重さの影響ってのは分かるがデフォ攻撃速度はスロー再生じゃなくしてほしい
ミタマに攻撃速度上げるあっていいから
あとヘイト管理できる様にしてほしいわ
6月の頭なら買ったんだが、6月末か
7月になったらもう本命のゲームが色々出るんだよなぁ
>>141 だから難易度が下がるのと快適にプレイできるのは別なんだっつてんだろアホ
弓ハンマのタメで揚げ足とったつもりかしらんが
あれもタメの短縮であって攻撃モーションの短縮じゃねーだろ
クックの啄み攻撃は初期装備だと硬直長くて見てからだと回避できません
高性能の武器は振りも速くなり防具も軽いので回避できます
こうなるんじゃね?ってみんな心配してるの
寄生してG級装備揃えたお前は装備性能に頼ってゴリ押し俺ツエーで楽しいのかもしれんが
コレにきたいしてる大多数の人間はアクションを楽しみたいの
わかる?
移動早けりゃ神ゲーって訳じゃねえから
溜め攻撃の溜めが短縮されるのはモーション高速化と同じだし
そもそも大剣やハンマーよかそもそもどれも攻撃速度早いだろ
なんでそんなに喧嘩腰なんだ?
購入者を増やすのが目的の体験版ならともかく、
意見を取り入れて改良することが目的の体験版をこんな直前に出して何を考えているんだ?
新規IPに対してもうずっとやってるMHシリーズと同程度のクオリティを求めるとか馬鹿じゃないの
こんなんだからメーカーも既存ブランドの続編ばっかりになるんだよ
ユーザー側に新しいものを積極的に育てていこうっていう土壌が無いんだもんな
挙句仕様が気に入らないからMHorGEと同じにしろとかアホみたいな要望ばっかりだしやがる
そりゃメーカーもソーシャルに流れるわ、ゲーマー様(笑)がこんなカスどもの集まりなんじゃな
>>158 言いたい事はわかるし
俺もアクションゲームとして期待してるから同意するけど落ち着けw
まぁ開発はどういう動きをするのか…公式ブログでも作ってくれりゃいいのになー
ユーザー側はそのゲームが楽しければ買うし、詰まらなければ買わん
お布施とか育てるとか気持ちわりー
タメ短縮=モーション短縮とか思っちゃってる時点でお察しだった
>>161 育てるにしても見るべき所が無きゃ金払うのも馬鹿馬鹿しい討鬼伝で見るべきところは何処?俺にはまったくわからんわ
すげえ個人的だけど、そんなことより気力が回復しさえすればそれでいい派
ここにレスしてるやつの大半はこのゲームがいいもんに育って欲しいと思ってる連中だろう
>>164 そもそもモンハンは回避性能も回避距離スキルもガード性能やら納刀やらもあって後半のが圧倒的にお前の言う「快適に」戦えるのに
後半の強い敵に対抗するには強い装備でってのは当たり前だろ
ある程度の手直しすれば、モンハンみたいな完成された神ゲーとまではいかないけど
それなりに遊べる良ゲーレベルにはなりそうだな
期待してたソルサクが超絶糞ゲーだったから、いい加減VITAで遊べるゲームが欲しい
ナノダイバーと怪獣バスターズは越えてほしい!
マップもモンハンっぽい作りにしてて嫌だな
狩りゲーはやりたいけどMHとは違った特色を出して欲しいんだよ
完成に近いモンハンをパクっても劣化だけになってしまうから個性を出してよ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 02:49:37.66 ID:qtGxUVpJ0
無双のチームが作ってんだろ?
無双やってるような奴が楽しめれば開発も本望なんじゃないのか?
>>166 俺もそれだな、なんだかんだで技使い分けて戦う感じがどうも性に合う
スタミナ調整してくれれば普通に楽しい
>>171 いや、別にモンハンが好きって訳じゃなくて
狩りゲーでまともに遊べるのってモンハンしかないし
いつまでもモンハンだけじゃやっぱり飽きてきたし、討鬼伝にはなんとかそれに代わるゲームになってほしいだけ
バッサリ感 ぶった切り感を売りにしたいっぽいから とりあえずヒットエフェクト、SE、ヒットストップはもっと洗練させてほしい
弓も残心に不満のある人多いみたいだがモンスターによって戦い方使い分けられそうで良いな
ミフチとか印使わず拡散だけ使った方が早いかもだし
VITAでモンハン待ってる自分には
パクるんなら中途半端じゃなく
徹底的にパクって、モンハンみたいに遊べるゲームでも良いと思ってる
ただ、今の状態だと中途半端だけど
>>174 小笠原は……うん、ダメだなwマルチレイドは知らんがw
鯉沼は……1作目ゴミのパターンを作った奴じゃねーか
SCEソルサクの時みたいに更なるクオリティアップを命じて3ヶ月延期させてくれ……稲船はあれ喜んでたし
毒をもって毒を制す・・・・
ごくり
近接と弓の防御力に差がない前提の話になるけど
弓の硬直は遠距離から攻撃できる代わりの硬直だと思ってる
モンハンだと防御力が低いことでバランス取ってるし、硬直以外でバランス取るなら攻撃力低下辺りになるぞ
桃太郎は快適なだけでタイムは頼光のが大幅に早いな
ちょっと安心した
実際HUDが似てるってだけでゲームとしてはけっこうモンハンと別物だと思うんだけどな
そもそも狩猟と鬼退治で最初から目的も戦い方も違うし狩りゲーって呼ぶせいで変なイメージ付いてないか
鬼をテーマにした作品は悲惨な結末を迎えるって言う
オカルティックなジンクス聞いたことあるなそういえば
>>185 ONIの話はそこまでだ
PS版なんて無かった
公式がモンハン意識してるんだし比較や狩りゲーってのはしゃあないと思うぞ
ソニーのCMでも狩りが熱いだかなんだかで紹介されてたし
落ち武者(かぷこん)はヒットしたやん
ジャンレノのやつは微妙だったが
>>184 中身が違ってもUIと開発者の発言がモンハン意識してるの丸わかりだから
必要以上に叩かれまくるのがふつうなんだけど
体験版の内容が想像以上にひどいからモンハン関係なくイメージ悪くなった
別に狩りゲーって狩猟が目的のゲームのことじゃねーだろ
クエスト形式で大型のモンスターと戦ってそいつから得たアイテムで装備の強化を繰り返すアクションゲームの総称が「狩りゲー」
>>168 もういいよ周り見てみろ
お前も本当にモンハンやったことあるんなら
回避性能+やら回避距離+がどの程度の価値あるのか知ってるだろ
ガ性+も敵によっては有効だが全くの死にスキルになる場合も少なくないだろーが
こういうのが
>>83のいうマイナス→ゼロじゃなくてゼロから足していけっていうことだよ
>後半の強い敵に対抗するには強い装備でってのは当たり前だろ
こんなこと言っちゃってるからゴリ押し乙なんだよ
それが当たり前なら初期装備でG級やら裸ラージャンやら挑戦する人いねーだろ
いっぺん「無印四本ソロ」でググってみろ
このゲームには尖りがないんだよな。
それが一番の問題だ。
GEもソルサクもアクションは大して面白くなかったけど、
ビジュアルやら音楽やらストーリーやらが尖ってたから楽しめた。
これは……ストーリー()に期待すればいいのか?
>>180 制作に携わったゲームだけみると、本当嫌な予感しかしないよねw
Thank you for playing!!討鬼伝-百鬼夜行編にご期待下さい!
に成りかねない。
鯉沼
「デバッグ?良いんだよそんなもん。出すだけ出して不具合はユーザー様に探させろ。後から直したの出しゃ御の字だろ」
てのが今迄の作品に表れてる…
体験版今プレイしてみたけど
ソルサクプレイした後だと、 とにかく鈍さが苦痛で仕方ないなw
ソルサクやってなきゃ、また感覚も違うのかな・・
グラはコーエーだけあって、さすがにクリアで中々いいね
これ、方向性は悪くないと思うから延期してでも再調整した方が
いいんじゃないのかな・・
>>191 んなこと言うたら桃太郎より頼朝のが討伐早いんだからいいやん
つーかいつから初期装備G級が当たり前になったんだよ普通は出来るだけ強装備で挑むだろ
やりたいなら弱ミタマ初期武器で勝手にやれよ
まぁ最初から求める快適さ?ゼロの位置が何処かなんて人によるしこれに関してはもう言わんよ。悪かったな
ゴッドイーターの公式ブログの発売前の記事見てるんだが
なんつーか愛に溢れてるな。この人達の作品なら買おうと思えるし相当無理をして修正してたみたいだな
そういえば俺が買うか迷ってたソルサクを買った最後の後押しは前日のニコ生での制作側の人間の喜ぶ姿やらもあったんだわ
討鬼伝も制作側の生の声の聞ける場をドンドン作って欲しいねぇ
>>194 蜘蛛の糸に捕まって解放された後「オットットット」みたいな
ムダでカッコ悪い動きを入れる辺りが最悪。
面白く見せようという気がまるで感じられない。
>>194 比較がソルサクだと酷評せざるをえない、あれは正直ありえなかった
ラグオデやった後だとわかる気はする
討鬼伝もプロジェクト見たSCEJがイケると思い当初PSPだったのをVITAにもお願いして制作バックアップしてるみたいだけど
ソウサクのクオリティーアップの為に発売延期は販売がファーストだったからなんだよなぁ
開発人数が何人かは知らないけれども1ヶ月延期する度に飛んでいく数百数千万をSCEJが持ってくれるなら延期するだろうけれども
皆が懸念する次作に期待くださいは大いにあるよね、発売前からこのシリーズは続けていく宣言してるし
ルフィポスケテェ
ケン〜ケーン!
面白いから友人に発売日に買うように勧めるけど
6月の末は他にもゲームが発売するから僕は発売日には買えないや...
>>195 全クリしたしやり込みプレイで初期武器G級挑戦しよう
↓
初期装備では硬直のフレーム数の関係で絶対に避けられません
こうなりそうだからみんな批判してんだろ?
人によるんだと思うんならスレの流れ読んでレスすれば?人によるんだから
>>189 悪いが言ってる意味がよくわからない
>>190 こういうのは狩りゲーっていうかハック&スラッシュ系の流れじゃないの
>>197 ゴウエンマに轢かれたときの吹き飛びダウンとかな
何時までもコロコロコロコロ
ドラゴンボールかよ
ハクスラの流れかもしれないけど
>>190みたいなものを業界的に狩りゲーと総称してるっぽい
>>203 ハクスラは武器防具直ドロップってイメージだなぁ
素材集めてちまちま作っていくのが狩りゲーってイメージ
何か化ける可能性が結構あるだけに皆真剣やな
本心からいって勿体無いにつきる
和風狩りゲーは前々から割りと出て欲しかったし
LoAといい世界観は他と差別化できてるのに
討伐タイムより快適性の方が大事だわ
早く倒せてもストレス溜まったら娯楽じゃない
>>203 ソニーのCMでも狩りゲーつって紹介してるし公式自らモンハン意識してるんだ
狩りゲーで良いじゃん
別に自分だけハクスラと呼びたいならそれでもいいけど
>>207 あと3つほど改善するだけで劇的に良くなりそうだからね。
後はオンラインのラグを確認したいからオンマルチと引き継ぎ出来る体験版が欲しいな
NPC連れ程度でラグるとか狩りゲーで聞いた事がねぇw
このゲーム戦闘もっと気持ちよくプレイできるようにすれば
むしろ、ソルサクより海外でウケる素質あると思ったよ
雰囲気は絶対悪くないと思うし
ゴウエンマの立ちモーション攻撃から四つ足での攻撃モーションに移行した時とかうぉおおおてなったし、このゲームには随所随所に化ける要素が散りばめられてるから勿体無いんだよね。
応援したいから批判もしたい。というか直して欲しい。
確実にゴウエンマより素早いのは居るだろうし、現状じゃ鬼追っかけるだけで一苦労だから、勘弁して欲しい
次の体験版でもう2つの武器も使えるんだろうか
今のところあまり他で見ないタイプの鎖鎌が気に入ってるが
体験版は本当に残念だったが修正次第で絶対化けると思うからアンケートに文字数ギリギリまでビッシリ不満点と要望送ったわ。
一度モンハンの爽快感を経験してしまったらまず討鬼伝を買おうとは思えないから
如何にしてハンティングマルチアクションをやったことがない新規を騙して取り込むか、だ
討鬼伝が生き残るにはもうこれしかない
>>211 外人はモンハンですらトロくてダメらしいからな
現状のこの体験版やらせたらVitaぶん投げそうw
ただ世界観は間違いなく外人受けしそうだよね。清少納言みたいな美少女系はウケるか知らんけど
モンハン GE ソルサク に板挟み?にされて可哀想に思えるけど 自分からこのジャンルに突っ込んでるんだから
精一杯頑張ってもらわないと
>>212 他の狩りゲーだと後半は相手が弱って消化試合みたいになるのに対して
これは後半になるとタマハミで気を抜けなくなるってのは良いよね
鎖鎌なんかはよく考えて作られてると思うけど
最終的にスタミナと足回りが足を引っ張っていて真価を発揮できてないっていう
海外で受けるにはニンジャが足りない
ニンジャ刀を追加しよう
>>216 あと海外はちまちま剥ぎ取って装備作ったり
○○を○頭狩ってこいとか嫌いなんだってな
>>213 今は太刀が楽しいし安定してるけど
空中戦ができるらしい槍も気になる
>>220 やったことないんだけどダークソウルってそういう系統じゃないのけ?
海外でもウケいいんだよねあれ
槍で空中戦…竜騎士か
>>210 俺はとりあえず常時武器を出してるのと、スタミナと、カメラをもっと寄せてほしい
動きのスピードは別に今のままでいいや
人間があんまりビュンビュン動くのもリアリティないし
あとはRボタンダッシュかな
それさえ直してくれれば、とりあえず遊べそうだから買うかな
>>206 この手の所謂狩りゲーでボス倒したら素材じゃなく武器直接ドロップする様なのってそういや無いのかな
無論ドロップした武器にはランダムでスキル付いてる様なさ
洋ゲーはお使い多いぞ
>>221 槍はどこぞの竜騎士張りのジャンプからの落下攻撃ができるだけで
空中戦可能っぽいのは双刀だったはず
>>217 ソルサクは狩りゲーに入れないでもらいたいな
本スレの信者も、ソルサクはアクションって言ってるし
ダクソはオープンワールドRPGですし
繰り返し同じボス倒す要素なんて周回だけだよ
>>215 モンハンも好きだけどこれも基本は楽しんでるぞ
不満点の改善次第でかなり良くなりそうとも思う
>>229 公式が狩りゲーって宣言してるんだもん 狩りを変える! とか 魔法で狩れ! とか
体験版()の評価星3.03
イメージ終わったな
>>215 P3しかやったこと無いけどモンハンって別に爽快なゲームじゃないだろ?
>>233 あんま評価ネタにしてると謎の爆あげきそう
>>235 頭の良し悪しじゃなくて好みの問題だろ
投棄伝
>>228 ラグナロクやってないが、あぁそうだPSOあったなw俺はなんで忘れてたんだw
>>232 だよねw
でも本スレはアクションとかシューティングって扱いらしい
まあ、ソルサクは狩りゲーじゃないよね
討鬼伝は狩りゲーらしいゲームに仕上げてほしい
>>225 [気力アップ]
[気力回復速度アップ]
[気力消費半減]
神スキル北!刀1000本超えたわー
とかになるで……
>>215 >一度モンハンの爽快感を経験してしまったら
ねえよ
モンハン並かそれ以下の動き、とか言われてんのに
>>206 戦闘と強化を繰り返すゲームって意味でね
>>210 別にどう呼びたいとかじゃなく狩りゲー=モンハン=正統派みたいな流れが変なのってだけの話
>>233 まぁ去った人は仕方ないさ
今ここにいる人達が気になるのは今後どう対応するかだし
キャンセルしても良心も痛まない尼ならともかく、見知った店員のいる実店舗での予約なんぞ今の状態では出来んわw
あれだけ自信あって製作がモンハン名指しまでしてるのに
評価見てメシウマすんなって方が難しい
少し遠くで予約すればいいじゃん
>>240 炭鉱夫卒業したと思ったら今度はこんな目に遭うのか
>>242 でも狩りゲーってジャンルはモンハンが作ったみたいなもんだよね
>>240 そういうの嫌いじゃないです(´・ω・`)
まぁ討鬼伝はそのタイプでは無いが、素材収集作業を快適にこなすためにも修正頑張って欲しいものだ
爽快=スピーディ、スタイリッシュ ってわけでもないからな
”やってやった!”みたいな気持ちよさも爽快感のうちにはいるよ
モンハンでいうと 部位破壊、尻尾切断で盛大に転んでギャオーっていってるところとか、空中から叩き落としたりとか
溜め攻撃が決まった瞬間とか
1000回掘らされるよりは1000回討伐するほうがプレイヤーのためになるな
>>245 実店舗のキャンセルはそうそう出来んなぁ…販売業についてたし俺
しかも今の段階だとまだ購入しない方に傾いてるし
無論修正してくれるだけで俄然買う気になるんだがな
>>222 ダクソは全く別物だよ。
「あいつつえーわ。装備と火力が足りないわー。だからコレ作る為にあいつ倒しに行くお」では無くて、
「何だあいつ。全く突破口が見えねぇ。あぁまたココからか…あいつに辿りつくまで大変だな…誰か協力してくれないか…?っておい…PK入ってきた」
って感じで好き勝手に装備が選べるのとPKが出来るのが受けてる。勿論攻略した時の達成感も。
鬼千切りブチ当てる時が1番爽快
>>225 やっとレアドロきたで!…風属性のな
みたいなのもちと困る
刀鍛冶に二振り渡して打ち直してもらうとかあんのかな
>>249 だな
とにかくリアリティだよな
採取関係とかも、ただボタン押したら何かを手に入れたみたいなのはいやだな
敵から素材取るにも、やっぱり剥ぎ取ってるって感じのモーション欲しいし
どうせモンハンパクルなら、その辺もパクってほしいよ
鬼千切り当てたくても必殺ゲージ貯まる頃には足元と尻尾の部位はすでに壊れてる事も多かった>ゴウエンマ
配信前のあの期待度と自信は…
これじゃまるでガンダムAGEじゃないか
鬼千切りはヨツンヴァインになってから後ろ足に当てるものになってる
AGEwwwww
そういえばあの作者もビッグマウスだったな……
>>255 個人的には鬼払いでいいかなそれは
浄化したら素材になる的なのは結構好き
>>255 討鬼伝は鬼の部位を浄化して素材手に入れてるのであって剥ぎ取ってるわけじゃないよ
鬼千切は壊しづらい数珠みたいなのとか頭の角壊すように使ってもいいのよ
鬼祓いでもできないしクリア報酬枠で素材が貰えるわけでもないっぽいよね
だとしたら、あの数珠と角を壊す意味は一体何なんだろうか
鬼払いはもうちょっと早くしろ
足もぎとって、追撃もせず即払いに行っても鬼が起き上がって攻撃する方が早いってどういうこっちゃねん
とりあえず鬼祓いの時間の可視化は必須だ ゲージつけてもいいし 色や薄さで表現してもいい
もちろん世界観に合ったやり方で
それよかゴウエンマの角破壊出来るけどそれ系の素材出た奴いるか?
破壊手順とか決まってんのかね
回転の速さが残り時間だよね?結局分かりにくいからあてにならんけれども
鬼祓い時は
臨兵鬥者皆陣列前行!ってエフェクトで九字切りとかが妥当かな。3秒ぐらい多くても5秒とかで。
あ、いいとこもあった。言っとこう
NPCが剥ぎ取った素材が手に入るところ
雑魚狩るミッションとか勝手に剥ぎ取ってくれて結構快適だったわ
>>267 出たことないな
再生して強化されて足?と尻尾の素材までは確認した
>>268 色が後半の方が白っぽくなってると思う
浄化速度うpと開幕ゲージMAXつけて
鬼千斬り→浄化→リタイア
こんな未来が見えて仕方がねー
しーっ ユーザーに有利なとこはこっそり直されるかもしれないだろ!
>>272 リタイアして素材をそのまま得れる仕様かどうか今回の体験版じゃあわからんじゃないか
リタマラしまくって手に入ったのを確認してから敵を倒してクリアするってのもリタマラだよ
>>275 もちろん確率で上位素材あるやろ
浄化できたらお目当ての素材確定とかなら俺歓喜だが
ああそうか。目当てが入ったら倒せばいいのかw
しかしリタイアしてそのまま得れるなら確かに美味しいな…しかしこれは内緒にしといた方が良さげだw
開発ここ見てそーだしw
リタでだめなら欲しいの出たら死ねばいい
開発「リタマラ前提で要求数調整しますね^^」
>>280 クエや素材にもよるが割りと俺はそっちのタイプだったわ
>>266 棒立ちを途中で抜けても蓄積されてるようだが、
そんなの見ただけじゃ分からないものなぁ
開発「ついでに角、珠のような重要部位はそれ以外の全破壊が前提です^^両腕両足に尻尾、おっと一人足りませんね^^」
>>281 てめぇの人生リタイアさせてやろうかって感じだなぁ
>>284 なぜか出にくいはずの鱗がよくとれたりするはずがない
モノノフA
「よろしくお願いします。」
モノノフB,C
「よろしくお願いします。」
麻呂
「鬼祓いは麻呂がするでおじゃる!そち等は部位破壊をば」
ホストにより退出されました。
麻呂が退出した。
ずっと鎌でやってきたけど手甲使ったら面白いなこれ。
鎌で動かし方になれていたのかもしれないけど、手甲の方がスタミナ管理楽だし回避が
MHの双剣鬼人回避みたいな動きで攻撃を続けやすい。
常に攻撃タイミング意識させられるし部位破壊もぶっ壊してる感が強くていい。
次は太刀試すか。
チュートリアルでストレスMAXだった弓でも爽快感でるのかな。
祓ってくれるだけ良心的だな
>>288 ろくな攻撃ミタマもつけず鬼祓い速度上昇、希少品取得確率上昇
なんぞをふんだんにつけた麿が闊歩する様を幻視した
>>291 鬼祓い速度上昇は蘇生も早くなるから割と補助として機能するだけマシだな
清少納言ちゃんのベホマズン+ザオリクは中々強いな
オンで重宝しそう
マルチだと濃姫もそこそこ機能するから
ソロだと付ける意味を感じられないんだけどさ
連投追記。
手甲は納刀して無くても見た目が気にならないってのが大きいかも。
正直他の武器3種は納刀してないと通常時に見苦しくてしかたない。
敵を倒したときに出る素材を大きく目立つようにして、納刀時にだけ吸い寄せられるように
移動速度と気力回復を早くするようにすればメリハリがきいて良さそう。
全機種持ちで重度のMH廃だけどこれはこれで結構いける。
ただ鬼が異形すぎて飛竜みたいに愛せない。
クック先生とかフルフルとか愛らしかった
あー、でも誰かが鬼祓いしたら全員に素材入る(NPCが祓っても素材がきてる)し、案外鬼祓いだけしてても寄生にはならんのかw
ま、麻呂声ってだけでアレだが…
濃姫さん痺れ罠みたいなのあんだっけ?
使った事ないから性能わからんがマルチじゃ強そうだな
>>292 フルクシャはともかくフルヤシャに遭遇した時一人で爆笑したのが懐かしいわ
○○(物欲ミタマ)おとこわりみたいな募集が増えるわけだねワトソン君
激運は火力スキルと枠取り合わない工夫してくれるのが一番平和的なんだがな
あるいはDLCオンリーなら敷居がちょっと高いか
DLCで良スキル配布はやめてくれ
GEの激運って一人がつけてたら皆に効果あるんだよね
他狩りゲーも見習って欲しい。そうすれば皆が幸せになる
3パーアップとかじゃ元が低いから気休めにしかならんよな
ゴミゲー投棄伝
スタミナ管理はRボタンで回復なのは分かったが、通常移動はどうにかならないのか
武器種で違うならまあいいが、全部遅いとにかく遅い
体験版出たのにスレ進行の勢い3日と保たなかったな
いや、しょうがないんですけどね
投棄伝が討鬼伝になったときに比較出来そうだからまだ投棄しない
>>306 お前のせいで、
>>303は暇つぶしに半永久的にスレにまとわりつくようになったな
豚はスルーする以外対処法はないといい加減に気づこうや
>>307 MHでハンマーとか双剣といったスタミナ管理が必須みたいな武器を使ってると
討鬼伝のスタミナ管理はR回復のミタマ使わなくても面白いよ。
もっぱら濃姫使ってる。
>>308 特定中に悪いけど言い出しっぺ俺じゃないんだよな
>>309 自分はストレスしか感じなかったな
モンハンやったことないし
何回もプレイしてるうちに、操作方法わかってきて
除々に楽しくなってきたと思う自分がいる。
ただ、1クエ終わるごとに長く感じて疲れてしまうけど・・・。
もうちょっとボスとかが弱っていく様とか細かいとこ煮詰めてくれ
ゴウエンマだと部位破壊しても速攻再生するし
足やったときは倒れてバタバタしてくれるのはいいんだが
後半四つん這いになってからが特になんにもなかったんで
モンハンみたいな弱った演出とかして逃げてくれるといいんだが
慣れてくると最初に感じたがっかり感から意外といいかもと思えてくる不思議。
ストレスになってる部分を上手く処理できたら良ゲーになる雰囲気はある。
まだ体験版やってないけど
なんでこんなにモンハンと比べる奴が湧いてんの?
>>315 モンハンに似すぎてるから
あとは製作側がモンハンを名指しで話に上げちゃった←重要
>>313 逃げるのはいらん
この移動速度で追いかけまわすのはしんどい
体験版はミタマを迅と魂まで入れて各種2つとかあっても良かったと思う
体験版だと行けなかったけどマップメッチャ広そうだな
モンハンに似せたゲームの中ではよくできてるとおもうわ
今のままでも俺たぶん買うわ
モンハンは初代とドス以外ゴミ
MHGの双剣のせいでバランス崩壊したがドスでネットワーク
マルチ前提難易度になりなんとか持ちこたえたが
3、3rd、3Gでモーションが早くなって敵が弱体化の黒歴史
3で完全にやらかしたし4はスルー
製作がモンハン名指ししたのがあんまり知られていないのが救いだなw
325 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 08:09:33.88 ID:PKqLIEXQi
ぶっちゃけ糞ゲーですわ
グラは綺麗。
>>323 ドスはスロットにはめた珠が外せないし、強化すると珠壊れるし
季節や時間が自動で流れるので好きなクエや店に行けない
食材で倉庫圧迫、夏は卵に毒がたまる魚…等の要素がなあ
第2弾体験版はどうなるんだろねぇ…。
装備やミタマの生産、オンマルチ、本編への引き継ぎとか期待しちゃうけど
>>325 グラは流石のωなんだよなぁ。ラグオデやソルサクも綺麗と思ってたが頭一つ抜けてる。
勿体ねぇから修正に期待したい
>>317 これだけでモンハンっていうやつはさすがに末期だろw
まぁ中身はあれだが
中身を知ってしまえばそのスクショもMHに見えちゃう
330 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 08:17:18.85 ID:PKqLIEXQi
「アクション」体験版なら別にコレでも
いいんじゃね?って思うようにした。
はよ、次の体験版
まぁ気力が致命的だけど、気力さえ改善されればある程度許せる出来だなぁ
ミタマでかなり変わるし元々気力に関しては考えあっての事ってのは判る
でもこんだけ批判でてんだからその考えが間違ってると思って考えなおしてほしいわ
>>326 それが良かったんだけどね
スローライフも楽しめた
狩りゲーとしては糞だな
モンハンに飢えた野郎どもに一刻も早く売り捌くしかないな
あーあ
亀頭伝の初回パック、物凄い勢いでアマラン下降し始めてるな
一時は1位取ったのに…
もう32位だよw
>>335 狙ってるだろうな
かくいう自分もMHP3待てずにGEB買ってハマったクチだし
重要なのはその後だ
ただでさえ、二匹目のどじょうのどじょうみたいな製品なのに、売り逃げしたら社会的信用を失うぞ
討鬼伝のせいで体験版の無いゲーム買うのが怖くなったわ
体験版無しだったら間違いなく買って地雷踏み抜いていただろうし
別に体験版が必須という訳ではないけども、これがきっかけでメーカーが体験版を出し渋るようになったら困る
そんな討鬼伝アクション体験版は2806件の評価で星3.01です
ちょっとずつしか遊べないんで昨日やっとミフチ戦w
でもなんつーか、戦闘が色々ぼんやりしてるなあ…
モンハンの欠点とソウサクの欠点を併せ持ってるゲームって印象。
つーかザザミ以上でも以下でもないミフチの動きは残念極まりないな。
もうちょっとこっちの想像を裏切れよw
>>339 まぁミフチはドスランポスみたいなもんだと思えばいい
ゴウエンマはよく作り込まれてる
>>338 3以下目前か
悪い事は言わないから延期すべし
>>339 ソルサクの欠点は併せ持ってないよ、併せ持ってたら困るわw
スタミナなどの調整は必須だが
おい、これプレコミュアンケートって1回しか答えられないのかよw
各項目200文字しか打てないから言いたいことまだあるってのにw
>>301 GEに激運なんてねーよ知ったかしてんな
>>340 おk、楽しみにしとこ。
しかし、敵モーション見てからガードがほぼ間に合わんシステムのせいか
戦術がイマイチ見えんなコレ。安全そうな時に殴りにいこうかya-ya-ya-。
もうちょっと慣れると違う戦術も見えてくるかなあ…
>>340 ミフチもゴウエンマもモーション隠してそうなんだよねぇ。
ヨツンバインになった後に全く尻尾使わないとか不自然過ぎるし。
あんな大層なコブまで付いてんのに
>>345 手甲は△→□ルートと○の回避キャンセルはよ、って感じだなぁ。
ジャスト連携とガードが喧嘩してるのはまぁいいわ
キャンセルは桃太郎のミタマでできるだろ
>>342 お前延々とソルサクdisってこれ擁護してるけど
後者はともかくいちいちソルサクdisるのは気分悪いからやめてくんない
破壊した部位が四つんばいになったら復活しているのはどういうこと?
あと、破壊した部位が討伐後も残っているのはおかしいだろ
討伐時(生命力0)に破壊部位が消えて、崩れるように倒れるゴウエンマを見たいよ
クモなんか上向きになった脚が紫にギラギラ光っていて
まだ生命力あるようにしかみえん
ゴウエンマは尻尾がいらん、正統派の鬼デザインであの長い尻尾は違和感ある
尻尾ビターン時の土竜射出はもっといらん
プレコミュで文字数足らないひとは、体験版のマニュアル最終ページにも意見要望の送り先が書いてあるよ
これね
www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
>>348 モンハンもそうだが話題に出るからには批判も出るだろ
ただでさえ違うスレなんだから最初に話題に出す奴が悪い
>>344 激運てのが何だか知らんがグルメとか大吉ではないのか
PSストアの評価大変なことになってるw
2821件の評価
★★★☆☆(3.00)
>>355 いや、もうそこに興味ないから。
お前おもんない奴ってよくいわれない?
お前らそんなにクソゲー言うなら書き込むなよw 別のゲームやってろ 加速してるって事は少なからず期待してんだろ?
スレざっくり読むと、GE無印体験版の時と同じような不満が上がってるな
ただGEの時と違うのは制作サイドの熱さと愛を感じられないのと
制作サイドと2ちゃんの謎の一体感がないことだな
誰かも書いてたが開発ブログでも用意してくれ
そして熱意をガンガンに伝えてくれ
GE無印体験版は本当クソみたいに不満たらけだったが、開発陣の熱意ややり遂げてくれそうな期待があったから周りに宣伝する気にもなったんだし
>>359 イライラしてる要素1つもないレスにイライラしてるってアホだな
図星つかれてイライラしてるのお前だろ
まあボリューム少ない体験版だしあんま大絶賛も変な話だ
>>358 そりゃ期待してるからこのスレにいるんだろ
あの体験版やれば不満でるのは当然
改善されれば買う
調整してデフォを桃太郎装備した時と同程度か若干劣るくらいにして桃太郎の能力をさらに向上させてくれないかな
そこまでは無理だとしてもせめて通常の移動速度アップと回避距離くらいは伸ばしてほしい
>>358 この内容でマンセーしてたら宗教だわ…。
けど期待はしてるんやで
>>360 流石にGE持ち上げ過ぎだろw
大体、無印製品版は指摘された部分は改善してたがゲームとしちゃダメダメじゃねーか
とりあえず発売延期か中止したほうがいいよこれ確実に売れない
延期はヤダなぁ、修正して欲しい部分はあるけど出てくれないのは困るわ
いや延期はしたがいいよ。発売日に各社の主力とぶつかりすぎだし
自分トコの子会社のガストの主力とすらぶつけてるってのがちょっとアレだし
先達はみんな延期して手入れしても不備は多かったし
延期出来なかったら確実にクソゲーのままだ
とにかくスタミナ調整周りなんとかして欲しいがクソゲーとまでは思えんよ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 10:43:17.16 ID:vH22C9jz0
なんで投棄伝なんてナワタイなタイトルにしたんや、ルフィ。
SEはホント何とかして欲しい
斬った気もしないし、何故弓を使って電子音を聞かなきゃいけないのかも分からない。開発スタッフはこだわりが足りない
あとスタミナ
やりこめば楽しさも見えてくるのかもしれんけど、短い時間で魅力を伝えないと
いけない体験版でそのゲーム性はキツいな。
まだやり込んでないんで出来は分からんが、初見の印象は確かに悪いわ…
チュートリアルはひたすら退屈だし、ザコミッションは狂おしいほどつまらんし。
え?体験版なのにDLC対応してるの?
体験版で実地試験してるようなものなのに、早期予約しないと貰えない強力な御魂があるって販促目的だろww
直すつもりなら、今から間に合わせるよりも誠意見せて延期しろww
ついに評価3切ったか
結局何がしたいのか良く分からないんだよな
とりえず有名なゲームに採用されてるシステム適当にぶっ込みました的な
まぁ桃太郎の特典で客集めて
「続々予約入っています! 桃太郎は先着ですので気になる人はなくなる前にぜひご予約を!」
とかやりたかったのかもしれんな
ソルサク体験版も討鬼伝体験版も
GE無印体験版よりは面白いよ
それならDLC抜きで全任務クリアしたら桃太郎を与えて、その体験版でも楽しませるべきだったな
予約するかは置いといてな
VITA版だから見た目良いだけでGE無印どころかLoAレベルのような
そういやアレは最初は武器使いにくくて熟練度上げていく感じだったか
それをミタマ補正に入れ替えたらコレになるな
>>381 体験版にモモタロス最初から入れてりゃ
こうはならなかっただろうになぁ
ツイッター完全に沈黙しちゃってんのな
もっさりより動き速い方が快適ってのは分かるけど
今のままプレイヤーの動きだけ早くなったらその分簡単になるっしょ?
やっぱり皆プレイヤーの動きに合わせて敵の動きも変えて欲しいもの?
>>368 ずらすともっとぶつかりたくない同じジャンルのタイトルが
いくつも控えてる
手抜いてる感じはしないから頑張って欲しい
>>371 ワゴン無双がなんだって?
ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノおれはワゴン王になる! ドン!!
ワゴンへゼッタイ不法投棄ダメ
ポイッ(-_- )ノ⌒投棄伝
ソルサクは体験版好評です!とか言ってたけどこれは公式は体験版についてなんか言ってるの?
引継ぎあります、意見お待ちしてます、なら期待して星一つ違ってたろうね。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 11:33:57.10 ID:OFFC3GNg0
お前等!肥に過剰な期待すんなよw
基本クソゲーしか作れない会社なんだぞw
>>374 開発に金かかるから株価見て ロクに直さず予約特典つけて売り逃げだな
◆がよくやってた手法な
発売日発表しない方が良かったな
発売日が近いのに、体験版出すのは心情的に良くない
アンケート見て、Twitterで発売日延期を検討します!と言ったら評価する
>>384 動きも変えてほしい
プレイヤーだけがきびきびとかぬるくなるだけ
>>384 モッサリ感じるのは諸々の速度の問題だけじゃなくて
気力回復までほとんど操作しちゃいけない、トロい歩きしかできない退屈な時間と
攻撃のキャンセル不可と長い硬直、そういったレスポンスの悪さが問題じゃねーの
どっちも桃太郎で割りと改善できるけどそこまで楽にはならんよ
でも操作しててコッチのが圧倒的に楽しいわ
流石にもう1回作り直した体験版出してくるだろ
モッサリ・移動速度・スタミナこの3つをまともにしただけでも印象はかなり変わるぞ
このまま製品版まで動きなしなら爆死待ったなしだけど
まぁ、延期してもモンハン4発売で一気に話題が霞むよwこのゲームは
今から直すならまず、PSPは完全に切る。次にVITAとPS3のクロスプラットフォームにしますと言って、来春以降まで発売日を延期する
だったら、最大限に評価する
>>384 動きというか敵の攻撃とプレイヤー側の回避範囲と回避受付時間が合ってない
ってかクモの爪攻撃を斜め前方に回避しようとしたらその爪に引っ掛かる仕様なんとかしてくれ
来春まで延期なんかしたら商機完全に失うわ
清少納言手甲のスタミナ陣ラッシュ凄まじいな
スタミナ切れたら急速全回復してまたラッシュ
気持ちええ
>>395 それに追加でSEも変えないとダメだわ。
GEの固い部分切ってるみたいで切れてる感0のダメージ入ってる感も薄いから爽快感の欠片も無い
開発者は開発者止まりなんだから、プレイヤー世代の人にこそ開発して欲しいわ
スタミナ足りねーよ笛使い呼べよ
ソルサク、GE、ラグオデ並にアプデしろとは言わないが要望聞くつもりはあるってところを公式ではやいとこなんか言って欲しい
要望アンケートはあるし書いたけど不安でならんわ
アクション部分は体験版だからってことで今後にも期待できるけど
世界観的に装備品の見た目の幅は期待できないな
コラボとかもかなり限定的になりそうだし、そういう部分も考えてほしかった
あと敵のカットイン邪魔だから別の演出にしてほしい
>>403 でもあんな出来そこない発売して、後で直しますよっていう姿勢がなんかいや
もっと作り込んでから発売しろよと
1回遊べば気づきそうな不具合とか残ってるとかありえんから
売り上げはモンハン初代くらいは目指すべきだけど クオリティはMHP2くらいは目指さないとね 後追いなんだし
動画見て興味わいたんで体験版落とそうとしたら
「あなたのアカウントで2台のポータブル機器が云々〜〜機器認証でなんちゃら〜」
って言われたけど何のことやらさっぱり。
んで体験版やった人に聞きたいんだけど、モンハンでいう
拠点>準備>アクション>報酬>拠点
くらいの流れはできる?
それともアクションパートだけなのかな?
なるほどね
純粋なスピードアップっていうより変な間が出来てテンポが悪くなる部分に
ストレス感じるって事か。
>>404 浴衣とかあるしお遊びコラボは世界観無視したのやるんじゃね?
装備の雰囲気に関しては和というと狭そうだけど
他のゲームも条件はそんな変わらんと思う。
一作目だから物量の問題はあるだろうが
ミタマの雰囲気からしてもちょっぴり西洋っぽい武器があるかもしれないし
>>400 SEに関しては堅い部分を切ってる感じで、
生命力にダメージを与えていないことを現してるんじゃね
破壊した部位を攻撃したとき、SEを分かりやすく変えて欲しい
>>405 ソルサク以外はそんな感じじゃないやん
GE無印体験版にしても捕食バーストして戦うっていうコンセプトを強く押したかったからこそのスタミナ消費だったろうし
まあPSPマルチって事で発売後のアプデにはあまり期待できんしな。
延期してでもクオリティ上げてくれって思うのは分からんでもない。
>>407 ほぼアクション部分のみ
拠点は製品だと存在するが体験版では準備画面から直接クエスト
エリアもスタートエリアとボスエリアのみに制限
報酬のリザルト画面はあるけど引継ぎなしだし拠点もないから持ち帰っても意味無し
>>405 これだって要望聞いて修正するための体験版って公式が言ってるから同じじゃん
まあユーザーの意見聞く前にもっと練りこめってのは同意
GE開発がユーザーフレンドリーとか賞賛されてるのには違和感を覚えるわ
>>411 だからPSPでも発売後にアプデは出来ると・・・
>>407 P3の体験版と一緒でクエスト選んでクリアするのみ
あと、PSPとVITA合わせて2台しか認証できないから使ってないのがあるなら接続して認証解除するか、SCE公式で全解除してこい
>>413 うん、だからこれもそうなって欲しくないんだよ
完全に満足するゲームなんてありえないけど、頑張って作ったってのが
感じられるゲームに金払いたい
これも延期覚悟で良いゲームに仕上げて発売してもらいたい
>>413 発売後アプデにしても延期してクオリティ上げるでもどっちでもいいけど早いうちになにかしらのアナウンス欲しいんだよ
このままじゃ荒れるだけ荒れて過疎るぞ?
浄化やら暗くなるがマジでいらなすぎてこれ考えた奴は殴られていいわってレベル
普通にもいだままで攻撃パターン変わる方が絶対おもろいだろうが何故わからんそんな事が
>>414 VITAに比べると大幅なのは無理だよPSP。せいぜい調整レベル。
ミリオン目指すって並大抵じゃないんだよ
開発の姿勢も大切だけど、発売後にも周知とプレイヤー交流も兼ねてイベントもやらないと
そして、それは開発者が傲るのではなく、プレイヤーと盛り上げて行くものだと意識を持たないとダメだよ
GEはキャラやバックストーリーがしっかりしてたから漫画になっても良かった。アニメ化はまだだけど、やろうと思えばモンハンよりは敷居が低いだろうね。キャラが固定化されてるのが大きい。
今一番ミリオンに近いのはこんなパッと出のタイトルよりもGEだよ
キャラが固定化と書いてあるけど、これはプレイヤーがネタにしてくれたから受け入れられたと思っている
ただ痛々しいキャラだけだと逆に批判されたり空気化する
GEはスタミナ自動回復が比較的早いからな。
討鬼伝はタマフリしないとすげー遅い。
>>420 そりゃパっと出のタイトルよりしっかりしっかりした下地のあるゲームのほうが
ミリオンに近いのなんて当たり前じゃねーの
モンハンやマリオやFFポケモンとかのほうが新作出ればミリオンに近いわ
>>420 モンハン4持ち上げんのかGE持ち上げんのかどっちだよw
基本能力がミタマで向上する作品なら強くなった状態を体験させた方がよかったよな
色々やりたい事をやった結果モンハンが出来た
各要素の上辺だけなぞってもそれ以下決定だからな。コレシカナイって要素を伸ばして欲しい
刀以外で全クエ終わらせたくらいにはハマってるから期待はしてる
GEも体験版ではスタミナ回復結構遅かったんじゃなかったっけ
でスタミナを回復するレーションというアイテムがまったく使い道が無くなった
>>426 無印体験版だとゴリゴリスタミナ減ったからなスタミナ減りすぎだボケ!ゴリラ歩きどうにかしろカス!
剥ぎ取り3回とかメンドいっーの1回にしろや!とボッコボコにされたそうな
封印クルクルをもっと早くして欲しいわ
ソルサクも討鬼伝もそうだけど
モンハンフォロワーは何故モンハンが売れたのか分かってないな
モンハンの中毒性ってのは実はソシャゲーによく似てるんだよ
よけいなメインストーリーが無く、世界観もファンタジー要素やダーク要素が無い原始的な時代
プレイヤーのする事はシンプルに2つ
収集と戦闘
この二つが絶妙なバランスで互いに補完しあってるからダレることなくハマるんだよ
ソルサクはアイテムや素材の収集要素を無視しすぎた
討鬼伝の評価は今後明るみになる収集要素で決まるだろうな
>>430 封印は魔方陣じゃなくて札を張り付けるじゃダメだったのかな
モンハンはPS2時代からのジワ売れもあったから、モデルとしてはPSOに近い
PSストア、プレコミュ、2chどこでもフルボッコ状態のクソゲー
擁護してる奴は何なの?金もらってるん?
434 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 12:57:50.92 ID:mzCV0u2P0
オワコンのモンハンに代わってせっかくvutaで100万狙えるゲームが出るんだからゴキくん買ってあげてね
>>427 今みたいに狩りゲー飽和状態じゃなかったし、モンハンのパクり連呼され
風当たりも討鬼伝の比じゃなかったよなw
あそこからよくここまで成長したもんだ…
>>430 まあ確かに俺もそれでソウサク買わなかったしな
ソルサクはそこをわざと外して作ってると思うけどな
確定報酬に高評価じゃないと手に入らないとゲーマーだけに向けてる感じ
そのバランスが悪かったから修正要望多かったんだろうけど
>>430 それソーシャル関係なくコンピュータゲームの原点でもあるハクスラの面白さでねーの
まぁ狩ゲーはハクスラがねーとつまらないって意味では同意だわ
ソルサクはホントソコがおざなりすぎた
>>430 アクションも重要だよ
特に同じ武器でも行動の選択肢があって、次はこういう動きがいいかな?とか
こういう戦い方したら意外にこの敵はいいなとかが収集要素と絡むと中毒性が高い
おまえらがボロクソに叩くから、公式Twitter黙っちゃったんだけど
無印GEはゲーム性は最悪だがアニヲタ引き込んだおかげで売り上げアップだったし結局は宣伝とかどこの層を狙ってるかだよ
でも討鬼伝はモンハンの後釜を狙いすぎるのと、自社の看板に過信しすぎて駄目。歴ヲタ引き込もうにもこんなうっすぃミタマみたいのじゃ引き込みきれない
さぁこれからどうなるんだ討鬼伝
>>430 操作もシンプルだから敷居が低いのに加えて装備のグラ多いからのめりこめるしな
>>434 vutaってなに?自虐ネタ?www
大爆死のWiiU買ってやれよ糞豚ww
鬼払いの可視化は賛成
敵の隙を見つけて手分けするのに必要時間わからないとやりづらい
>>418 今の討鬼伝の内容は擁護しないが
こうした方が絶対面白いのになんて案自体はいくらでも出てくると思うし
さすがに思いついてるとは思うよ
んでそれを形にできるかは別問題
GEにアニオタ引き寄せる要素なんてあったっけ?
せいぜいカノンぐらいじゃないのか?
それも無印じゃ存在しないようなもんだし
>>445 スレがキモい流れになりがちだからそう思われてんじゃね?
>>430 ソルサクは武器防具の素材集めて作るのめんどくせーよって人向けのゲームってコンセプトだから良いんでない? 層は偏るけどそれが当てはまる人には受けてるしモンハンとは目指してる方向が違う。
討鬼伝はモロにモンハン要素を受け継いでるからね。やるならガッツリその辺の要素を取り込んで欲しい。
ソーマ アリサ
>>412 >>415 ありがと
ソウサクは拠点無くて寂しかったから、その辺見てみたかったんだけどなぁ…
ただ色々言われてるアクションパートも触ってみないことにはなんとも言えんので、
機器認証はずして落としてみるよ。
もうお供アイルーみたいなのつけちゃえよ
あざといだけで役に立たないクソネコなんていらんよ
そーま×さくや
GEはよくわからない中二病みたいな設定とキャラがあわなくてプレイするの断念したから変に濃い設定はやめてもらいたい
>>430 収集と戦闘に生産、最後の生産が素材の必要性を高める大事な要素だね
武器やアイテムがそのままドロップするゲームと違って、自分で作り上げていくので愛着も沸く
>>453 同じ役に立たないでも同行者くらいならいいよ
>>433 非難も擁護も意見だろうが
自分と違う意見だからって
批難したり排除するって
考えの方がキモイわ
自分と違う意見が有るなら
ナゼそう思うのか考察して見ろよ
これだけフルボッコならさすがに改善してくるだろう
スクエニじゃあるまいし
討鬼伝はこれからGE無印→GEBみたいに劇的進化をこれから・・・
遂げるよね・・・?
まぁこんだけ言われてる状況で改善何もしないのは
いささか強攻策すぎて必要以上に反感買うだけだよな
ミタマ前提の性能にしてもソレ前提ってのがそもそもキツいって事伝わってればいいけど
>>447 武器防具はそうかもだけど魔法のゲームだし魔法の収集要素は欲しいんじゃなかろうか
卵(大)とか根(中)とか色気のない名前に代わり映えない見た目でガッカリした人は多いと思う
463 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 13:40:54.26 ID:3a1bdUnYO
さすがに要望にこたえるだろ
俺だったら延期してもっと作り込むけどね
まあミタマの力で戦うというのは判るが、ミタマの依存度が高すぎて種類多くてもほぼ一部しか使わない未来しか見えんよな
>>464 なんか似たようなミタマ付けたやつばかりになりそうミタマ強化出来るって話だけど
固定で上がるんじゃなくどこを伸ばすとかで個性出せるようにとかしてくれればいいんだけど・・・
基本甘めなpsstoreで評価3切るとかなかなか無いぞ
和風じゃなくて、中二溢れる世界観で、武器じゃなくてクラスで装備出来る武器が違ったり、スキルをカスタマイズするようなやつならまだ売れたと思うぞ
>>460 肥次第だな
討鬼伝の世界観好きだから頑張ってほしいもんだが…
武器や防具にもスキルが設定されていれば、ミタマの依存度は下がって
ミタマ選択の自由度が増すのではと思うが、この体験版じゃ分からないし
とりあえず、劣化桃太郎のミタマを一つ選んでDLCで配布するか
今後の修正予定などを公表してくれ。現状では予約できない
三淵2とゴウエンマ連続は4人でクリアできたけど
ゴウエンマソロ難しいな
四つん這いで尻尾と両足破壊まで行ったのにギリギリで負けたわ
>>464 どうなんだろ?
まだ敵も少なくて武器選択肢なくて今使えるミタマも5つしかないのに最適解は見当たらない
製品版で他のミタマ見ないとわからんなぁ
>>469 桃太郎はもっと弱体化しないとヤバいな
狩りゲーにこんな公式チート性能いらないんだよ
鯉沼Pのツイッター発言割と洒落にならんのあるんだが
この体験版がいろいろやれること多くて入れすぎたかも
改善ホントに大丈夫なのかこれ頼むよ
おともアイルーっちゅーかミタマ擬人化とかスタンド化みたいなのはあるんじゃね
>>472 桃太郎は立ち回りは楽しくなるけどそこまで強くはないぞ
普通に攻撃力特化の源とかのほうが攻撃性能は高くなる
操作してて楽しいってのは大きいけど桃太郎はソレが全てで性能的には他も十分強い
何というか……体験版をプレイしてみて先達の完成度の高さを再確認できたような
もう狩りゲーはモンハンGEとラグオデかソルサクの三竦みが頑張ってくれればいいよ
討鬼伝はLoAのように愛され続けるゲームを目指して頑張ってくれ
コーエーは討鬼伝がアクションゲームじゃなく狩りゲー
だという事を念頭に置いて調整して欲しい
コミュの要望見たがほとんどただのアクションゲームに
なり下がるような要望で怖い
>>476 ソルサクは無いわ
いちいちここで絶賛できる図太い神経もわからん
ミタマ擬人化とか
清少納言ちゃん擬人化wktk
狩りゲーってハンティング"アクション"じゃん
無双アクション+マリシアスで充分。
下手にモンハンライクにするからこうなる。
>>479 待て、それをやったら討鬼伝スレがGEスレみたいにキモい流れになってしまう!
>>481 それだとマルチレやってろってことになると思うよ
擬人化なんてせんでもどうせミタマの一部キャラprprとかは
当たり前な流れになるんじゃね。システム云々よりキャラ云々のが
圧倒的に語りやすいしね
ゴウエンマちゃんの数珠ぺろぺろ
よりはまし
擬人化も何もミタマのキャラは公式で最初から描かれてるじゃないか
しかしミタマが総数200とかマジなのか?あんまり多くても選択場面が見づらくなるし
完全にどれかの下位互換でしかない要らない子とかも出てくるだろうし、そこで頑張らなくてもいい気がする
武器の構えがなんかださい
太刀も長すぎで長山遠江守の七尺太刀位ある感じで気持ち悪い、厨二的にはいいんだろうけど
某あれみたいに片手剣の位置に通常の三尺程度の太刀用意して、今の太刀を大剣ポジションにしモーションも変えて欲しい
>>488 あそこはモンハンで言う本スレとエロ装備晒すスレと雑談が入り混じったようなスレだからな・・・
いきなり仮面ライダーの話とかはじめるしわけわからん・・・
この糞ゲー売れないと良いな
コーエー売れたら調子乗るだろ
擬人化したらブリーチと一緒だら
え まさか刀が人間になったりするようになったの?
過去の人物と鬼扱ってんのにちゃんと御参りしないから…(適当)
責任者が原因不明の急死で販売中止とかやめてくれよ?
あとパッケージ版は謎のお札付きでw
アトラスって毎回お祓いしてるんだっけ
>>490 総合スレだし、そうじゃなくても本スレってのは雑談スレみたいな面もある。
ただボイスタイプを擬人化して、しかもそれがスレ内共通認識なのは無理。
カルミカミを笑ってる場合じゃねぇ
>>495 俺屍もビクビクしながら作ったって言ってたな
部位ロックオン付けるか付けないかツイッターで言ってるけど、新規タイトルならライトゲーマー向けにアピールするなら部位ロックオンはあった方が良いぞ
部位ロックオン→弱点が分かるならあり
心眼で部位耐久値が分かる仕様なら尚更あり
GEのボイスタイプって他の狩りゲーに比べやたら性格付けがはっきりしてるし台詞とか長いし仕方ない気もする
>>487 要らない子がでないようにミタマ育成システムをば
擬人化の使い方間違ってね?
魂だから人間じゃないっていう意味ではあってるけど
たぶん具現化のつもりで使ってるのかと
>>490 色んな意味で色んなヤツがいるよな
少し前はLEGOのゾイドの話してたし…
スレの伸びを考えるとそれだけ売れてるってことと、あとそういう層をターゲットにしてるってことだろう
まあ売れてるからといって討鬼伝がそっち系に方針転換しなきゃいけないってわけでもないし、どうせ二番煎じになるだけだろうね
>>497 部位ロックオンはあっても良さそうだな
腕や上半身も壊せる部分あるし
まあ鎌で溜めて飛んだあと攻撃でも破壊出来るんだけど
弓強くね?
太刀と討伐時間がたいして変わんない
鬼も人間の言葉しゃべらせた方がいいんじゃねーの
なんか地味だよいまのままだと
ミタマ200と言っても、4枠の重複しない200組だとタマフリ10個ぐらいでも
200組できちゃう?
508 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 15:07:52.57 ID:gQFMkI0j0
だから体験版なんか出さずに売り逃げすればいいとあれだけ言ったのに
>>501 俺もなんか話が噛み合わないと思ってたが多分それだな
まあ具現化するにしてもタマフリ時に一瞬ちょっと見えるくらいでいいよ
あんまり画面がゴチャゴチャしても微妙だ
鬼ゴジラみたいなのが理不尽すぎる
回復中でも鬼払い中でも突撃してきてゲームにならないうえ
画面外から音速で尻尾攻撃してきて食らうと一撃死するw
難易度とストレスを履き違えた駄作
意見集めるための体験版をなぜ発売2か月前に出したのか理解できない
半年前には出しとかないと
キャラデザ←って聞いてて期待してたのに
結局無双顔じゃないですかやだー
>>509 よーするにドドドドd・・・・ゴゴゴゴg・・・・ですね
スクエニ→LoA
カプコン→モンハン
バンナム→GE
セガ→PSO
コーエー→討鬼伝
各社のハンティングアクションとそれに準するもの
515 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 15:21:04.51 ID:2H2pdNpT0
ゴウエンマ弱い
モンハンも初代はスタミナの消費速度が早かったんだよね
具体的には森丘のBCから2に着く頃には赤ゲージだった
コエは同ジャンルタイトルに寄せられた不満点とその改善に対しての調査をしてないんじゃ?
>>512 従来の無双顔と違うと思うけどな。いつもの八頭身美形マネキンじゃないし。
コナミ ナノダイバー
モンハンは初代がとかじゃなくPシリーズはダッシュのスタミナ消費半減っていうスタイル
たぶん3Gもそうだったからもう消費量増えないだろうけど
>>514 バンナムに怪獣バスターズとタカラトミーのナノダイバー、コナミのフェアリーテイル忘れてんぞ
>>516 ドスくらいまではこうだったよね
それでも通常攻撃中回復なしなんて鬼畜仕様ではなかった
何度も言われてっけどスタミナ関連は全般的にミタマ前提の調整にすぎないだけだろう
だから不便なのを理解してないんじゃなくて意図的な仕様。まぁソレをミタマ前提にして
基本スペックが低すぎるから基本アクションがつまらなくなってるのは問題だけど
なんだかんだで勢い有るなw
グラがよければ良いってもんじゃないって事が痛感できる体験版だなこれ。
頭フッサフサしてるからじゃねーの?
…まったく羨ましいぜ
>>517 ソルサクはシューティングだって本スレの信者が言ってるし
確かミリオン売るとか言ってたらしいが無理くせえな
モンハンも出た当時は大分アレだった
それから10作近く出し続けてきて改善を重ね、今みたいなバランスのいいゲームになった
ポッと出の猿まねソフトが、一朝一夕でそのポジションを奪うことができると考えたのが浅はか
アクションじゃカプコンには勝てんだろ
>>510 狩ゲー初めて?
それだとどのゲームも出来ないぞ
回復薬飲む長いモーション待ってくれないし
画面外からの尻尾攻撃なんて当たり前
ミリオン達成する気があるなら苦情ちゃんと聞いて体験版第二弾とか
我々スタッフ一同は作品に対してやる気があります!みたいなところをアピールしないと厳しい
公式Twitterも、コーエーTwitterもダンマリ決め込んでる以上、嫌な予感しかしない。
でもって、体験版配信するにあたって、
「忌憚ないご意見、お待ちしております」とか言ってる連中だぞ?
忌憚しかねーよ。
ご意見どしどしおっしゃってください!ただし一人一回な
慣れたら割りと楽しいわこれ
弓が最強すぎる
今回の体験版は75%ぐらいの完成度のやつって言ってたなそういえば。
もうあとの25%要素でなんとかしてくれって祈るしかない。
>>514 PSPのトリコって狩ゲっぽかったがどうなんだろ
DSでスクエニのワンダと巨像モンハンとメーカー忘れたが無人島生活モンハンがあった
いまオフの3クエやってみたけどこれ・・・グラしか褒めるとこない
モンハン飽きて他のハンティングアクション求めてたのにモンハンに出会うとかww
和モンハンなんだろうけどなんかあっさりしすぎ?
雰囲気が出てないのかな〜うーん。。。
ミタマシステムは良いと思うけど
これやめて鬼太郎無双作ってくんねーかな
もっと慣れ親しんだ妖怪とたわむれたい
PS3版出るかね?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 15:55:06.53 ID:W2vAVIdK0
ミタマシステムはガチャの予感がする
>>525 ◆「よんだ?再リニューアルだすからよろしくてんてん」
弓は効いてんのこれ?って感じだが強いよな
ゴウエンマの角とかの部位破壊は遠距離でって感じになるのか、モンハンやね
アクション体験版だから成長や武器作成とかシステム的な部分触れられないのがつらい。
御霊や武器やプレイヤーって成長できるんだっけ?
アクションがアレだったからシステム回りもおざなりになってそうで不安だわ。
ただこのゲーム、モンハンスキーには
「こういうもんだと思えば楽しめる」
なんだよねぇ…
モンハン好き
「まぁモッサリだけど悪くない」
GE好き
「モッサリ、遅い、やってられん」
ソルサク好き
「遅いし、鬼の目見辛い、下キーで鬼の目したい。スタミナ配信して攻撃受けた時の怯みとかで良いんじゃ。内部破壊するまで死なないんだし。」
って感じで、全部それなりに好きな奴は
「遅過ぎ、モッサリ、調整次第で化ける」
って感じだった。
配信じゃなくて廃止だすまない。
>>541 おいやめろw
もしそうだったら完全に客なめた産廃作品だおこれ…。
獲得ポイントでミタマガチャ・・・
それはそれで面白そうな気がする(遠い目)
>>544 ミタマはなんかあやしい
偉人200人とかデザインとか声優とかどうすんだってなるし
装着したまま何時間かクエ出撃回数こなすかで成長→パラ違いが200!とかなんじゃねーかな
>>545 それはあるな
ミタマの使い方とかはモンハンのアイテムの配分を考えるに近くて
狩猟の組み立て、流れを作る楽しさがあった
これはGEやソルサクには無い物、評価出来ると思う
ただ、処理落ち酷いエフェクト周りや
ただ遅いだけで説得力の無いヒット感は問題だと感じる
そういや鬼武者のブラゲーだったかでキャラがパワーアップするごとにデザインもパワーアップってのがあったなw
5段階あってそれをカウントするとしたら40種でいいな
>>543 全部の武器が効いてんのかコレ?レベル
スピーディーアクションなら
無双みたいに気力上げたらザクザクやれないとつまらない
ザクザクを加速するのが部位破壊。
部位破壊後は自動で鬼の力を吸収とかシステム的にしないと、ちんたら封印とかテンポが悪すぎる。
鬼をちまちま攻撃しないで石碑アクセスで封印陣だせるギミック置くとか根本的につくりが甘い。
開発がなにしたいのかさっぱりわからん。
打倒モンハンとか名指しで言うてこんな似たゲーム作るならせめてモンハンで出てた苦情は先に対策しといてほしいわ
いままで、任天堂、ソニーのゲーム機で課金ガチャあったゲームってあったっけ?
MHFとかPCのはよくあるけど
カグラのガチャは課金版も有ったけど実質必要無い感じだったか
>>541 ファミ痛 浜村
「この度、ミタマをガチャシステムにしたきっかけは?」
討鬼伝 鯉沼
「はい。昨今のソーシャルゲームの勢いを汲んで、ミタマにプレミア感を出す事でコンプリート意欲を高めようと思いました。
勿論、用意されたミタマでのクリアーは可能ですが、相当厳しい難易度にはしてあります。」
の未来が見えた。
討鬼伝のwikiが乱立してるww
そして全部が他力本願
wiki編集する人を舐めきってる
>>529 だからー、その後のインタビューで、
最初は無理かも知れないけどいずれミリオン売れるようなシリーズに育てたい
的なことちゃんと言ってるから
今のところ評価がヤバい感じだが、なんにせよ意見が活発に出てるようなのは嬉しい
なんだかんだ言ってポテンシャルは秘めたゲームだよね
というわけで俺は真・討鬼伝もしくは討鬼伝2が出たら買うからお前ら人柱よろしく
期待はしてた
期待はしてたのにこれかよ!ってのが評価に表れてるな
>>552 鬼払いなしで自動で吸収なんかにするならそもそも
手足がちぎれたり再生したり再生でパワーアップさせないようにするとか
その辺の根本システムが根こそぎ否定だからいらないと思う
なんでも自動でひたすら殴ってるだけなのはあんまり
せっかくソウサクで「モンハンっぽいけど、モンハンとは違うなにか」を見せて
わずかだがいい流れになってたのに
こんなただパクっただけのゲーム出したら、
「やっぱりモンハンクローンってこんな程度なんだね」とぶち壊しになる
むしろもっと評価悪くして
いいものを作らせるべきだな
>>554 Vitaでサムライ&ドラゴンズが基本無料だがガチャっぽいシステムはあったような
とりあえずこれからの改良具合いに期待かな。今のままではちょっと買えないな…
ストアの評価もあれだけ低くなるのはかなりの人がそう思ってるって事だから頑張って欲しい
コーエーがミリオンて言うとあれしか思い浮かばねえw
>>563 世間に望まれていないようなので発売は見送ります
とかになったら最悪だな
>>562 違う方向を見てる作品なんだからソウサクが討鬼伝の火の粉浴びる必要もなければ
討鬼伝がソウサクの方向に従う必要もない
一つのゲーム見て他のゲームの評価をし始める奴は元々そのゲームを貶めたい奴だぞ。
そんなのにまんまと乗せられちゃいかん
MH4までの繋ぎになればいいかなと
延期したらワシ買わないぞ
てかモンハンのパクりって言うけどモンハンのパクりってなんやねん モンスターを狩る っていうのがあったらモンハンのパクりなのかよ
モンハン自体ファンタシスタのパクりなのに事あるごとにモンハンのパクりパクりバカじゃねぇの中学生かよ
なんかいきなり発狂しだしたやつがいるな
モノノフか
>>570 モンスター倒すなんてやること一緒なのはいいんだよ
表現の問題だ。大型モンスターに四人で協力して群がって部位を破壊したり
スタミナ概念があってそれの消費やバーでの表し方がまんまだったり
マップもどこかで見たようなサブマップを画面に置いて申し訳程度にイロハ表記にしたり
これがいいのかと思わない方がおかしい
てかモンハンはPSOを参考にしただけでPSOとは全くの別ゲーやし
574 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 16:37:09.68 ID:0nxsGwsf0
>>570 モンハンはPSOを参考にして作られたけど、アクション性が全く違うからな
パクリ云々は置いといて、現段階で討鬼伝がモンハン以上に面白い部分がほとんど見られないというのが問題なんじゃないの?
GEだってモンハンフォロワーだけど、いい方向に突き抜けたでしょ
まぁこれをパクりと言いたくば言ってもいいが、カプコンも恥知らずなことやってるからな
つーか、もっとヒドい
時代背景からキャラの造詣やその設定からモーションからボタンの役割から色々パクっといて
タクティカルアクションとしては本家からかなりの劣化だったというシロモノを発売してる
>>570 4人プレイでモンスターと戦うマルチアクション
モンハンとほぼ同様なUI(体力ゲージの位置など)
スタミナによる行動制限
もっさりアクション
冷静に見てもこれだけ共通点が見られる もっと落ち着いて考えようね中学生
家庭用ゲーム機で課金ガチャが普通になったら、まじでやばいと思う
てか、今でもPCの無料オンゲーのガチャはもっと規制するべきだと思う
まーそれよりも早く竜騎士してーージャンプしてーーー
なんだかんだ言って、面白ければいいのよ、面白ければ
このゲームにだって期待してるからこそ、あれこれ注文つけたくなるんだろ
面白くなりそうな要素はあるのに、不快な部分の押し付けが目立つからどうにかしろよと思う
>>473 これ聞いて絶望した
今までの狩りゲー体験版がやたらボリューミー
だと思ってたけどアレくらいプレイさせなきゃ
実際の反応が分かりづらいって事だったんだろうな
ぶっちゃけ陶器は全然なにが売りか見えてないぞ
公式、更新されとるな
ミタマシステム、グラは高評価
あとは何だ、皆何が嫌なんだ?モッサリ程度でここまで低評価なのか?
パクリってのは前々から分かってたことじゃないか
>>563 ここまで恥を捨ててパクったのにこの低評価は何?
とか思ってなけりゃいいんだがな
>>572 イロハは修正くるだろw
・・来るよな?
ストアの評価って点数見えてるから
なんとなくその点数らへんにしちゃわね?
体験版は点数入れるまで見えなくしたほうが
良くも悪くも正直な点数が出そうな気がするw
>>585 とは言えどのゲームも条件は同じだ
討鬼伝の評価は現状どう見ても低い
>>585 正直ってなんだよ
あの点数制度にいちゃもんつけだしてまで
これ擁護しだすとお仕舞いだろ
部位の柔さ(弱点)によってヒット音・エフェクト変える、攻撃中でもスタミナ回復
最低この2つやってくれないと買わないわ
体験会行った奴は、どんな気持ちでプレイしてたの?w
何が更新されたんだと間違えてTwitter覗いたら質疑応答でミタマの強化はありますってなってるな
200人の偉人はやっぱ無いな
速鳥イケメンw
少し土方の刀でガキを斬りながら調べてみたが
□だけで殺すとおおよそ7〜8回も斬る必要あって△でもだいたい4〜5回
派生のダメージはよくわからんがあまり変わらず(フィニッシュだけちょい高いかも)
避け斬りは□とほぼ同じで残心は白エフェクトだとほぼダメない
□4発当てた後に黄色エフェクトでもガキが死なない
ただ△溜め斬りの威力が高くてちょい溜めで即出しても
リーチの割に早く出る上にガキが2〜3発で死ぬ
会心の有無で誤差が出るがなんというか□からの通常連係が
遅いのに威力低過ぎる気がする
ミタマの強化は体験版配信前からインタビューで判明してたし、
ミタマ200人ってのも明言されてたけど、どういう意味?
音楽聞きながら鬼退治したいです。
モンハンと比べること自体無理あるし、vitaで出すアクション系のゲームは体験版やらいろいろ試された方なら既に御存じの様、技術的な問題から良作出すのは難しいと思われます
いや擁護なんてしとらんのだが
みんな3点ばっかつけてそうだから
もっとぼろくそな評価が出てても良いんじゃねって感じだったんだがな
>>585 街頭アンケでシール貼るのと似てるかもなw
でも体験版が下手に高評価だったら開発陣もろくに修正加えようと思わないんじゃない?
ケツ叩いてやるくらいの勢いで丁度いいよ
誰も公式HPの話をしないw
>>582 スタミナ消費/回復速度のバランスと移動速度はアカンと思う。
あと尻尾とかは復活すんなよ。つか祓いは短くするか再生までのマージンをもっと持て。
ゴウエンマの腕とか即効過ぎるわ
幼少期、青年期、老年期で幅広い層の期待に応えていくスタイル
>>596 いや十分ボロクソだよこれ
凡ゲーでも4はキープされてるってのが念頭にあれば
3をきるってのは事実上クソゲーの烙印なんだから
>>599 なるほど、部位復活は俺も微妙だったわ
スタミナ調整くらいなら簡単だろうが、発売までにもっと良くなることを願おう…
>>598 さっきコンビニでファミ痛立ち読みしてきた内容とおなじなんだもん・・・
今頃思ったがこれ防御できないのか…
>>600 キャラが育って老衰で死んでいくとか俺屍か
>>582 なんつーか、手応えが無いのが一番の問題じゃないかなあ結局。
ゲームってのはプレイヤーのアクションに体するリアクションが大事だけど
そこらへんが考えて作られてないというか。
ザコはダラダラ襲ってくるだけで、こういう構えのあとのこの攻撃は危ない
とかこうすると効率的に倒せるみたいな要素が希薄。芋虫なんて突進の背中
にも当たり判定あって追いかけたら食らうとかいつのゲームだよと…
ボスはまだミフチしかやってないけど、それもなんだかのれんに腕押し的な
ゲーム性でリズムや攻撃の緩急がまるでないなあって感じ。
(まあ、これは最近のモンハンとかでも似たような事感じる敵多いけども)
いろんな意味で感覚のズレを感じるゲームではある。
それをあがなえるほどの楽しさや凄さもないからどうにも盛り上がらん。
>>585 それはあるな。よくニコニコ生放送とかでも
「わぁこれ糞つまんねぇわ」と思って低評価付けたら思いの外他の人は高得点付けてて
次回から遠慮して自分も高得点付けちゃうみたいな。他の人の点に自分の評価が引きずられる。
一度星三つの評価が付いてしまった以上流れ的には止められないだろうな。
>>599 腕を切り落とした後、上からなんか降ってくる攻撃があるだろ
あれに当たると腕が即再生するみたいだぞ
突然でしかもしょうもないけど
タマハミ状態ってなんかイヤらしいよな
思わず笑ってしまう
俺、常にチンハミ状態やで
回避もうちょっと距離あってもいいような気がする
鎖鎌飛び回ってると土方じゃないと落とされまくるなw
回避距離アップ効果があるミタマとかありそう
なにもかもミタマ
>>610 おうよ。水増しだと思ってた
200人いてしかもそれぞれ強化できるとかなかなかやりごたえあると言うか面倒くさいと言うか
>>611 やめろよ真面目にゲームに挑めなくなるだろうが
ミタマは三つまで持っていけて切り替えながら戦うのが良かった
治癒の数少なくしてもいいからそれでオナシャス!
>>610 そんなソルサクじゃあるまいしw
あくまで200人って言ってるんだから200人でしょ
信長の野望作ってるメーカーだけに絵ぐらい用意するだろうけど
声がね、ミタマ1人で装備時、タマフリ4種、勝利時と全部声用意してるんだろか
もう過疎ってるかと思ったけどまだ勢いあるのな
>>617 声なんて同じ人がちょっと声色変えれば何十人でも演じられるよ。
>>617 希望的観測はよせ
それで実際数用意されてた例を見たことない
水増しもなしに200もないだろ
621 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 17:10:19.92 ID:TSXXwUQe0
期待してただけに体験版やって笑った
□×の同時押しがストレスマッハ。
これどうにかならんの
同じ人物でも成長過程で絵柄は変えてほしいな
それで200ならまあ許せる
200人以上のミタマねぇ
戦闘スタイルが6種類なら各スタイルのミタマは30ちょいくらいか
公式の更新で見たことない敵と双剣と槍の操作説明も出てるな
実際200あっても使いきれないし、ストーリー進行なんかに応じてミタマが増えるとしたら
初期装備や序盤のミタマ達は確実にいらなくなるだろうし、そんなに数は要らないかな
このゲームをやってて楽しいかどうかって点に、ミタマの種類はそこまで大きな要素では
無いと思うんだが・・・もっと根本的にアクションや操作性を見直して欲しいけども
コーエー的にはミタマシステムを売りにしたいんかね
>>623 手でかいから右スティックに当たって押しにくい。
干渉しないように上よりにすると今度は△○誤爆する
>>624 それで許せちゃうと、武器も強化するたびにちょっとした装飾つけたのが
増えていって、実は基本形の全武器合わせて30でしたーってことになるぞ・・・
売るつもりならツイッターがだんまりなのは良くないと思うけどな
下手な事が言えないって事は責任を取りたくないんだろうね
ユーザーと向き合う姿勢と覚悟が感じられない
双刀かっこいいなあ
やっぱ二刀流はいいな
>>627 モンハンと差別化を図るためにミタマに着目したまではよかったんだけど
性能がいいミタマを装備してないと気持ちよく遊べないというのはいかがなものか。
背脳がいいミタマを手に入れるまでが苦行になってしまったら多くの人が途中で脱落する。
だからこその体験版の今の評価なんだと思う。体験版に桃太郎があったら違っていた。
ミタマゲーですわ
新ジャンル確立っすよこれ
ゴウエンマはLOAのアグニを思い出させるなぁ〜w
後半の上位みたいなのに行けたら色違いも出てきそうだね
槍結構高く飛んでるな
ゴウエンマの脳天を上から突き刺してる?
>>629 桃太郎見て思ったけど犬しかいないじゃん
あれが成長してくと猿、雉が出てきて完成ってなったらちょっとかっこいいなって思ったのさw
ゴウエンマ
↓
オニシュテン
カゼキリって鬼がかっこいいな。屏風絵みたい。しかしノヅチ、てめーは駄目だ。
なんだあの硬い動きは。電動で動くダックスフンドのオモチャじゃねーんだよ。
別にミタマシステムはいいんだよ。
桃太郎みたいなミタマもそれはそれでいい。
デフォルトのもっさりスタミナ切れが問題。
体験版やって思ったより面白いと思って2ch覗いたらボロクソで吹いたw
手甲でデンプシーロール楽しいです
>>641 ∧_∧
/ ・ω・)
...../____ノ
_
_/ ・wヽ ノズッチだよ
∠___ )
サムドラのアクションパートに使って丁度なアクションゲー
鬼の目使用時に四つ目が表示されないミタマ
鎖鎌溜め時にターゲットが表示されるミタマ
手甲装備で目押しタイミングにエフェクトが出るミタマ
鬼の目使用時にNPCの服が透けるミタマ
英雄がことごとく鬼に喰われてミタマ化
桃太郎が鬼に負けちゃダメだろ!
みたまが多いのは一番増やすのがラクな要素だからだろ
ソーシャルゲーみたいにイラスト追加するだけだからな、実質
650 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 17:45:12.95 ID:Xh3DQSvc0
伝説の陰陽師がミタマっちゃってるんですがそれは
ボイスありまっせ
ミタマる 【動詞】 鬼に喰われ 魂だけの状態になること
>>647 最後の土方さんで採用決定だ!
よろこべ^^
これはクソゲーでとても買う気にはなれないよ
動作が重すぎて爽快感まったくなし
普通に老衰や戦で討ち取られたときの死に際に、襲われたとか考えればいいんじゃない?
俺もミタマって後世この世に残りたいな…
能力は攻撃時のエフェクトが豪華になる
もう討鬼伝は見切りつけて、完全版みたいの出すラグオデに期待するよ。
とりあえずラグオデの無印買ってきたがなかなか良いなこれ。
そりゃ討鬼伝合わない感性だろうな
ワロタw
速くリタマラ・ロドマラ・雑魚ワラレイプされた
>>658が見たいな
歴代ミタマがどうにもできんもんを解決するプレイヤーどもは化け物かよ
エンディングはプレイヤーがミタマのなって終わりだな。ヨンタマとかに
>>592 俺の太刀が何で他の武器より圧倒的に時間かかるのかと思ったら□主体だったからか
検証乙
部位破壊がトリプルとかダブルで発生しても、
ひるむ時間が一個とかわらんから逆転したように見えない
流石に配信から二日しか経ってない時点で
「改良点が決まりました!直ちに取り掛かります!」
と言われても、おいおい大丈夫か…?ってなるし
公式の解答はもうちょい先でもいいかと。もちろん改良すること前提だがw
>>666 改良するにしても何をどうすればいいかしっかり精査する時間が必要だと思う。
ユーザーの要望を全部取り入れたらまるっとモンハンになってしまうからね。
てか自分たちで気付けよ
センスねえわ
え、ミタマ全員がモノノフだったて設定あったっけ?
>>666 そもそもプレコミュアンケの受付締切がまだまだ先だしねえ…
そこから発売まで2ヶ月、実質1ヶ月チョイでどこまで調整できるか。
そーいや体験版も第2弾ありそうだったよな。
次のは拠点周り含めてやるんだろうけども。
>>666 けどこの不評の嵐に対するコメントくらいはほしいとこよ
どうやら俺の大太刀を抜く時が来たようだな
>>671 この危機を認識・把握してるのかどうかは聞いときたいよな
切れ味とかつけてくんねえかな
あってもいいけど砥石はいらんぞ
不便なゲームがしたいならモンハンやってろよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1365060019/ 【悲報】PSストアの討鬼伝の評価が3.0を切るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
売女大好きなゴキブリども、マジでこのモンハンパクリのクソゲー持ち上げ続けるの? wwwwwwwwwwwww
PSW&売女 マジで終わってるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでざまぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーー!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
撤退!撤退! 倒産!倒産!
アイテム使用っていう概念ないっぽいから
砥石どころか罠や閃光玉っていう感じのものもないんだろうな
すまん、今プレイしたら結構楽しかった
言い過ぎるとステマ爆上げくるから
3切っとるwwwざまぁwwぐらいにしとけ
>>678 砥石とかの要素を気力任せにしてるような気もする
ムービーでゴウエンマの生態とか見れんのかな
>>680 ぜったいここ数日中に不自然な上がり方するわこれ
誰も持ち上げてないから
そんなにいきり立たなくてもいいよ
>>683 ふんふんふ〜んと散歩しているかと思ったら突然四つん這いになりその場で回転を始めた
これはゴウエンマ特有の縄張りを主張するアクションでうんたらかんたら〜みたいなのか
ゴウエンマの貴重な産卵シーン
実は鬼嫁の尻に敷かれてるゴウエンマさんとか…
評価低いけど何が悪いの?
製作がモンハンと同じだけ売りたいとか言ってたくせに
モンハンパクっただけだったから
逆に普段は超いい奴でこの森はあいつのおかげで生命(イノチ)の循環がなされているんだ…!とか子煩悩で休日は仕事の疲れも気にせず子供たちと遊んでいます
とかだったらどうすんだよ気まずいだろうが
破壊された部位をRで封印?するやつマジいらん。
もう少し時間短くしろとかじゃなくてマジいらん。
部位破壊したらそれで終わりにしろ
まあ落ちた部位がクルクル回ってるとこシュールで笑ってしまうとこはあるなw
ミフチぐらいなら自分で一切鬼祓いしなくてもNPCが勝手に全部やってくれるけどな
NPCマジ優秀
カプコンにモンハン出してくれないからってクソサクに続いてこんなパクリなゴミゲーしかできないんだから
ゴキブリどもマジカワイソウ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも自分達で低評価出してるしwwwwwwwwwwwwwwww マジウケwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃあMH4で売女の息が完全に止まっちゃうね wwwwwwwwwwwwwwwww
ソニーオワタ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>684 ☆1が正常
☆3〜5とか株主か雇われたステマだろな
全体的なテンポはもう少し速くして欲しいけど、一撃の重みを重視してほしい。
エフェクトや効果音をいじって、ヒットストップがあれば大分印象は変わると思う。
部位破壊アクションな訳だし、破壊した部位によって敵の動きが大きく変わるとか、特色を持たせたら楽しそう。
マルチプレイしてみたけど、仲間を復活させるのもGEやソルサクに比べてシビアだし、この部位を狙おう!って要素も他ゲーより濃いし楽しかった。
上手く調整、改善してくれたらマジで化けると思うんでマジがんがれ。
まさかこの酷評の嵐で開発陣やる気喪失とかないよな!批評、要望を受け入れてより良くするためのアクション体験版なんだよな!
GE2といい、討鬼伝といいPSPを捨てれなかったゲームだから操作性が中途半端だな。
ラグオデのようにPSPを切り捨ててタッチパネルで快適な操作性を実現してほしかったよ。
作曲も谷岡久美だしパズドラの癌ほーとゲームアーツが社運掛けてるラグオデエースは3900円だしなw
ランダムエンチャで自動生成ダンジョンでNPC連れて歩けるし、VITA先行発売だし
ガチのハクスラを送り出すと言う開発の言葉が胸に染みてる自分が居る。
宣伝なんだけどガチハクスラ好きなら注目したほうがいいよ
つまらなくはないんだけど、全体的にテンポ悪いよな
システムしかりモーションしかり
弓なんてテストプレイしたとは思えない操作性だし
良かったのはNPCの動きかな
部位破壊回収とか、ちゃんと仕事してくれてるし
あとは体験版にもオンラインマルチがあれば、もうちょっと評価良かった気がする
やたら討伐に時間かかるからおれのやり方がまずいかと思ったらデフォなのねw
>>699 マルチがどうとかでこの評価にはならないどろ
弓の操作ってモンハンだとこんなんだったっけ。
ソルサクみたいに弓撃つときはTPS視点モードになった方が狙い付けやすいと思うんだが。
射程短いし点線の放物線が見えてるだけだからどこに着地するのか撃つ前に分かり難い。
ごうえんまが20分切れないのだがみんな最高どれくらいで倒せる?
モンハンで弓使い込んだけど対して気にならんな
モンハンより貫通とか判定デカいしやりやすいわ。ミフチ5分切れんけど・・・
>>705 やっぱモンハン基準なのか。
せっかくVitaで出したんなら右アナログで狙いを動かせる操作にして欲しかったな。
体験版やった。俺はよくできてると思った。
但し、モンハンに比べて明らかな弱点が一つある。
衝突判定と挙動計算をモンハンの方がしっかりやってるからリアルだ。
ここが改善されれば見違えるかもね。
ゲームでリアルとか言い出されましても・・・
べつにおかしくないだろ
モンハンだってアタリ判定あやふやじゃん・・・
古くはガノトトスとかディアとか
むしろ討鬼伝のいちいち敵の足とかにひっかかって進めない(蜘蛛の足の間とか)は
軽くストレスだけど
711 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 19:43:19.82 ID:Xh3DQSvc0
あんまりリアルにされてもイライラするよな
そこは現実とゲームで割り切って欲しい
俺はソウルサクリファイスより陶器伝の動作の方が好きだわ
ボスもやたら硬いけどソウルサクリファイスみたいに無傷当たり前になると作業になるからこれくらい硬いとやりごたえがあって良い
色々修正されて一気にキラータイトルになる事を切に願う
>>710 足に引っかかるやつは回避ですっと抜けられるようにして欲しいな。
まあ結局ミタマがどれくらいのものを用意するかでゲーム自体の寿命が変わってくるかなと
マルチレイド無印の無敵武幻みたいなアホなものはさすがにないと信じたいけど…
PSストアの評価下がりまくりワロスwwwwwww
発表会前までの期待が嘘のよう
いや期待があったからこその評価か
>>712 ソウサクはアクションでもボスが一発で怯むわダウンするわすぐ凍るわで基本フルボッコタイム長すぎなんだよな
デュラハンも雑魚すぎんぞこれ・・・溜めパンチ→ダウン→溜めパンチ→ダウン→とかどないやねん
そのデュラハン低難易度の方と違うん
魔寄りだけど座って首をぶん回す攻撃か何かで即死したから火力は高いんじゃね
ファミ通で特集やってたな
被害者が増えるよ やったねコエちゃん
もし数日のあいだに評価が3.3以上行ったら見限る
工作する暇があったら改善にとりかかれ
>>721 今の段階で評価なんて全く気にする必要ないと思う。
だって第二弾の体験版を発表すればリセットされるのと同じだから。
逆に言うともう第二弾を出すしかなくなった。汚名返上するために。
天候変化や風向き変化を取り込んで欲しい。
雨天時は鬼が弱体化するとか風下から弓を放つと
飛距離やダメージうpするが人間の匂いで狙われやすくなるとかさ。
>>722 そんなのまず期待できんけどな
だったらいまの体験版がもっとマシになってるよ
つまり制作はとりあえずこれで良しとしてるんだから
>>705 キャラの動きといいほとんどモンハン基準だな
プレコミュに小笠原Pの回答来てる
かなり調整してくれそう
手甲でガードしようとすると回避誤爆してうぜーwwwww
他の武器だとそんなになんだけどなぁ
公式HPの→に開発者コメ来た。
モーションのアッパー調整とスタミナ調整来たか
これらの改善されるなら後の不満点はSEだけだな俺は
おお、ちゃんと改善されたら良い感じになりそうじゃないか
732 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 20:23:50.86 ID:AD1PLeoN0
わざと未完成で体験版出してるって作戦もあるかもな
当然要望ラッシュで、それを取り入れた完成品スゲーコーエースゲーみたいな
GEチームに張り合ってんじゃねぇか
桃太郎死亡確認
まあまともな方向に行くように頑張って欲しいところだね
修正した状態を体感+槍と双剣使えてキャラメイクもできる体験版頼むで!
>>730 もっとUIとか和のフォントになるのか
処理落ちに触れてないのが気になるがさすがに・・・さすがに改善されるよな
あとは味方の糞AIも変えて欲しいとこだね
ロックオン関係ないのかトホホ
浄化時間関係も言及してほしかったが
>>730 これ絶対凹んでるわ・・・修正期待してる頑張れよ
>>737 いや味方AIはかなり賢い方だと思うんだけど
処理落ちについて書かれてない…
スタミナ回復を現状の1.5倍くらいにして、桃太郎のは現状の2倍くらいにすればいいんじゃね
桃太郎使えないから、どの程度の速度かわからんけど
>>737 味方AIに関しては今のままでもたいして問題無いだろ
認識がナナメってないから第二のLoAにはならなさそうだなw
一時期スレが他ゲームを混ぜた雑談モードになってたからLoA化するのを危惧していた。
祓い開始したら棒立ちなのは賢いのか?
>>740 倒れたとき一心不乱に復活させに来て敵の突進で散るAIの何処が賢いんだ?
NPCなんてそんなもんだろ
来る時は敵を躱して回りこんで来るしマシな方だわ
その他も引き続き検討しますって言ってるしまぁ期待しときますわ
AIは馬鹿とは思わんな、MHFのラスラとかにくらべりゃだいぶ良い感じに思えた
GE並みの頭の良さくらいにはして欲しいね
見方AIはソルサクより全然賢いだろw
まあ、GEみたく命令したくなるけどな。
一番酷いNPCはソルサクだな。
助けてくれーっていうとまっすぐに進んで障害物にひっかかったままずっと前進し続ける。
>>746 割としっかり鬼祓いとかやってくれてるから問題ないと思うけどなあ
ふがくさんとかかなり赤熱使ってくれるから有難いわ
>>752 しかも連れて行くと敵の体力上がるよな確か・・・
GEとGEBじゃ大違いだけどな
>>744 書かれてることが改善されれば面白い物になりそうだしちょっと安心した。
スタミナ、移動速度、肉質、UIに手を加えてくれるなら後はなんも言うことないわ
攻撃と鬼払いは出来て当然だろwwwwwwそれで賢いはねーわ
とりあえずゴウエンマ単体でたまに蒸発するの何とかしろ
GEB並になったらマルチ過疎っちゃうから今くらいがちょうどいいんだよ
GEBは使いこなせばネット越しの人間よりも役に立つレベル。
だがアネットてめぇはだめだw 走って移動しているだけで行方不明になるなw
気になってたとこ結構改善してくれるみたいだな
改善のバランス次第だが良くなりそうだ
後は祓いと部位破壊のシステムも変えてくれると嬉しいな
NPC関係も難しいよね、GEBなんか優秀過ぎて連れて行かないメリットが無さ過ぎたし。ソルサクはシステムの仕様上NPCマジいらね状態だったし。
結構頼りになるけど、NPCの人数に応じて報酬枠が減るとかで良いと思うの。
後は戦闘BGM作りこんでほしいなぁ
マガツヒ、タマハミ化したらBGMがアレンジ版に代わるとかしたら迫力出そう
>>759 そこは同意
あそこまで賢いと、わざわざオンラインでやらなくてもよくなるしね
>>758 まぁMHFのPの話じゃAIは頭良くしようと思えばかなりできるらしい
でもそれだと簡単すぎるし、他のプレイヤーと遊ばなくなっちゃうっていってた
だからあえて馬鹿なんだそうだw
ネトパやろうぜ
現状は討鬼伝よりラグオデ2の方が面白そうだな
そもそもGEはwifi対応しないしな・・・
BGMといえば鬼斬みたいな和風ロック調のが欲しいな
AIが優秀?
倒れる→敵がどっか行く→刀女がこっち来る→救助じゃなく別の何かをして遠くの敵に向かってった。ってのがあったぞ
刀女は飛び抜けてアホだわ
他二人はマシなのにあいつだけおかしい
狙ってるのだろうか
>>768 アドパ対応するとは言えソルサクも討鬼伝もやることだしVITA版GE2にもインフラ欲しいんだけどねえ・・・
言われてみれば死んだ時に起こしてもらったの大体弓と手甲だな
>>770 THE MOMOTAROHになって帰ってくるよ
討鬼伝はさ、敵が鬼の類いだけじゃつまらないから
もっと魑魅魍魎な敵がいないと飽きが速い気がするんですよね
それに武器もマニアが喜びそうな物も用意すべき
七支刀、草薙の剣、ヴァジュラ、苦無とかね
そこんとこどうなんよ、コーエーさん?
>>777 情報解禁前だから察してくださいっていってるぞ
最強太刀武器の名前が国宝鯉沼
>>777 鬼という括りにはされてるけど色んなの居るみたいだけどな
なんか蛇みたいな足沢山ついてる奴居たしなかなかグロいの多そう
武器にはかなり期待したいねえ。一応デザイン別で400種類あるって話だし
討鬼伝の鬼って霊魂の意味合いの鬼だと思うの
刀女がアホってだけか。
確かに弓女は攻守共に頼りになってたし、手男もなんか頑張ってたし助けに来てくれてたわ。
刀女は蜘蛛のドリル突進でぶっ飛んでるところが印象強いな
昨日初めて体験版やったけど、モーションとか動きがダメすぎて
アクションゲームとしては致命的だわ、ゲームバランスとか以前の問題
カクカクだし、走り方や武器の振り方も不自然
可動域の狭い人形が動いてるようにしか見えない
せっかく合併したんだからデッドオアアライブやニンジャガイデンのチームに
モーションだけでも作り直してもらってくれ、そしたら買うから
>>765 やろうと思えばモンスターの思考ルーチンや現HP、部位耐久見ながら戦えるからな
そりゃ本気出せばNPC最強や!プレイヤーなんかいらんかったんや!とか出来る
ゲームとしてどうかといえば、良くないけど
ミタマと仲良くなるとその英雄ゆかりの武器くれるとか
頼光童子切りもってんだろジャンプしてみろよ
御霊の最終強化が素材の最強武器ですね
公式で体験版プレイ動画きてるぞ
攻撃するたびに素材のミタマが悲鳴を上げる最終装備・・・清少納言ナッコー!
お前ら、処理落ちについて書いてるか?
俺は書いたが全然処理落ちについての意見見かけねーぞ
>>789 スタミナさえ何とかなれば、面白そうに見えるんだよなあ
足利義氏と仲良くなったら村雨を…
処理落ちについては諦めた
EDFに慣れた俺に問題はない
797 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 21:06:56.83 ID:Xh3DQSvc0
本当にプレイ動画だけみるとモッサリ感も無いしグラもいいし
率直に面白そうなのにね
さすがに処理落ちだけは諦められない
4人で軍神使ったらザ・ワールドになるだろ
>>791 ニコ厨風に言うと俺のやってたゲームと違う
あれ?これ面白そうだぞ
とりあえずももクロとのコラボだけ頼む。
太刀で△主体にすると相当つえーなー
□+×混ぜると一切攻撃途切れないし
つーかダメージ的に△破格だわ体感
@toukiden討鬼伝 公式ツイッター 10分前
【小笠原P】あ、言及ありませんが、処理落ちについても無論対応しますよ。 #toukiden
>>802 きたあああああああああああああああああああ
購入します
こりゃ神ゲーあるで
お、公式から反応があったみたいだね
とりあえず最も意見が多かった部分についてはしっかり対応してくれそうだし
少し安心。攻撃後の硬直時間やら不透明な部分もあるから油断は出来ないけど
後々体験版第2弾とか来てくれないかな〜やっぱり修正点は確認したいしw
弓の糞みたいな操作性は直らない?
直らないなら直らないで使わないだけだが
>>792 実際の所はこの攻撃した後にマヌケにも
その辺チョロチョロ歩きまわってスタミナ回復待ってるのが問題なんだよね
アクションだけなら充分面白いと思うわ
>802
信じてたぞコエテク
809 :
807:2013/04/04(木) 21:12:13.57 ID:n1WQ8x1D0
お前らが文句ばっかいってるから自分で感じるためにビーター本体買って来たわ
この発表で明日から評価が徐々に回復するわけだ
>>791 肥らしい動画だなw
無双のPVもそうだけど、技の部分だけを切り張りしてテンポよく面白そうにみえるが
実際のゲームはすごいもっさりでしたっていつものパターンだなw
ちょっと欲しくなってきたぞ
でもすぐ後でラグオデ出るんだよな
どっちも長時間プレイ前提だから1本に絞りたいが
何かGEを思い出すな
超糞が製品版で糞になった感じ
スレ早すぎて追い付けん 何か進展あったのかい
ラグオデエースも気になるけど取り敢えず新規応援したいからこっちにするかな・・・
>>815 新キャラ新武器詳細公開
公式で小笠原Pが要望への返答
すこしお尋ねしたいのですが、インフラストラクチャーモードとはwi-fiを使ったマルチプレイができるということでしょうか?
開発がアクションのセンス無さすぎて期待が持てない
こんなにしっかり対応してくれるなら意見、感想で悪い所だけじゃなく少しは褒めとけばよかったボロクソ書いちゃったよ
やっぱり今時のアクションだとモッサリは害悪でしか無いんだな
生の声でも予想通り一番多かったクレームだった
www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html
開発者通信@ アクション体験版について 2013年4月4日
第二弾体験版がPSPのみなのか、修正されたVITA版も配信してくれるのかわからんがそれで決めるしかないな
>>802 念を押して要望出した処理落ち対応きたか。
安心した
コーエーのくせになかなかやるじゃねえか
>>825 第一弾体験版 PSP版は5月配信!って出てたみたいだから第二弾Vita版は出ると思うけどな・・・
俺は心が汚くなったかもしれん
元から修正版用意してあってわざとひどいの出したマッチポンプじゃないのって勘ぐっちまう
コーエーだからって
>あ、言及ありませんが、処理落ちについても無論対応しますよ。
処理落ちなんて初歩的かつ重大な問題もさらっと言い過ぎで出来レースなんじゃないかと思えるレベル
なにが無論だよw出す前に気づけw
とりあえずスタミナ対応してくれそうなので安心した
しかしたった2日で反応してくるとは、どうやら肥が本気っぽいということはわかった
まあGod of War 3でもあったんだけど、体験版に出てくるのって物凄い前のバージョンだったりするらしいんだよね…
(今でこそ神グラと言われてるが、体験版が出た当初はえーグラ自慢のゲームでコレ?って感想だった)
まあ開発も話聞いてるみたいだし期待しましょd(´・ω・`)b
確実なのはストーリー&引継ぎ&修正体験版がでても製品版までオンラインマルチはできないってことか
これじゃ遠方の友人にやろうぜって誘えんな
まぁ今の段階じゃ誘おうとも思えないけど
>>830 出来レースでもなんでも改善されるならいいや
もっさりアクションはリアル指向だからですとか言いながら攻撃やヒットの効果音とかうんこだったんだもんな
その辺も直すとか言ってるけどなんかいろいろおかしいよな
猛将伝がでるまで待ち
まあ処理落ちあるのは分かってたんだろうし対応してから体験版出せよと思わないでもない
つーことは延期はしない方針ってことかな
想定の範囲内の物ばっかって事じゃねの
回避行動の無敵時間どれだけあるの?
あんまり回避に利点を見いだせないんだが
>>831 2日で反応って普通じゃね?
ゲーム会社に詳しくないけど
言うだけならタダだからまだ何とも
>>830 でもぶっちゃけ俺処理オチ感じた事ないんだよな。一通りミッションクリアしたけど。
何の技使うと処理オチするの?
>>840 ゴウエンマのなぎ払いブレスをフレームで楽にかわせるぐらいは無敵時間ある
>>843 頼朝でオーラ2つぐらいかけて弓構えてみ
ヤバい
>>843 エフェクトちょろっと重なるだけで処理落ちする
ノズチに至近距離で弓の△2回当てるだけでもカクつくぞ
このPVはあれか、モノノフ(笑)の汚名返上のためのものか
まぁどんな糞な過程があろうと最終的にいい作品に仕上がったら買うよ
念のために発売してから1週間は待つけど
カゼキリさんかっけぇじゃん
まぁ発売日には買わないな。今のままじゃ修正したとしても怖い
850 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 21:36:00.64 ID:lMDf3BKr0
どうやら第2弾には期待出来そうだなw
それにしてもソルサクも討鬼伝も体験版の大サービス…
それだけ各社とも狩りゲーにかけているという事か?
まあ直す気あるのがわかったから買うわ
特典欲しいし
>>850 というか、ソニーちゃんが欲しいしね売れる狩りゲーw
>>850 狩りゲーは当たれば一生しょぼいバージョンアップするだけで新作って言って出し続けられるからじゃね
モンハンとかストーリー考える必要ないしモンスター2匹追加するだけでまた倍売れるから旨すぎるな
公式に双刀と槍画像来たね
今更だけど速鳥と息吹ってそれぞれ中の人関平と陸遜なんだなw
でもぶっちゃけ狩りゲーって食傷気味だよな
モンハンも熱心な奴は惰性で買うが、冷静な奴はもう手を出してない
モンハン→ソルサクみたいに新規タイトルを渡り歩きはしても、モンハン→Gみたいにアッパーバージョン程度じゃ前ほど喜んで食い付かんよ
狩りゲーはひとり買えばその下にわらわらと購入者がぶら下がってたりするから
これだけ狩りゲーあるのにいまだ萌え方向に全力で舵を切った狩りゲーがないのが残念でならない
気軽にパーティープレイできるのが強いんじゃないかな
マルチは一人でやるよりも何倍楽しいわ、たとえどんなにくだらないことでも
萌えは一般受けしないんだから仕方がない
>>857 つーか、モンハンが変わらなさすぎなんだよ
光栄の無双ですら一見変わらないかに見えて結構システムやら小手先は変えて来てるのに
船水だっけ?がまだカプコンに居たら結構イジってたんだろうな、
バイオも有名なPが抜けてから変わらなくなったし
コーエーやるなwこれもかなり楽しめそうだわw
GE2は意見反映してるのか?
ラグオデは良い意見なら聞いてくれるけど
>>859 GEはいい線行ってたのに、リアル路線行っちゃったしな
息吹のキャラ説明がリンドウさんと被る
>>859 萌えキャラから素材を剥ぎ取って痛武器を作るのか…
>>859 それはカグラみたいなキャラで狩りゲー作れって事?
売れそうじゃないかw
>>859 萌えに特化じゃないがそのための女キャラエディw
アクションに関しての不安は少し緩和されたがあとはボリュームだよな。
一作目だから仕方ないのかもしれないけ大型の鬼の種類少なそう。
あと武器防具の見た目に関しては色違いの使いまわし満載な気がする。
>>858 ソレってアドホックというか集まってやるPSPだからこそであって
インターネットで家でも誰とでも遊べる狩ゲーってそこまで広がらないよな
大人気のモンハンにしても据え置きやFはそこまでの普及をみせてないしね
>次に遊んでいただける段階では、より快適に、爽快感を増したアクションに改善します。
神ゲーの予感!
カグラは次回作妖魔狩りゲーになる可能性が微粒子レベルで存在しているな
コーエーの不満点改善は無双の偶数を見れば明白だから期待
>>860 インフラ対応してるソフトは楽でいいね。
オンやる敷居というか、手間みたいなもんが無いから
>>864 リアル路線…?
情報が化石過ぎねぇか。今の公式見てみなよ
確かにもっとアホみたいなノリの狩りゲーはやってみたい
みんな辛気くさい方向ばっかだし
悪魔ハンター エクソシスター
が萌え路線だろ
多分
ドラクエが9の初期案でやってれば鳥山明絵の女キャラで
萌え路線だな
PSPだからまだ遊んでないけど、7月か8月に延期していいゲームを出してほしい。
>>859 カグラみたいな極端に男向けになるのは困るけど、テイルズやサモンナイトに
近いデザインで狩りゲー作ってほしいね。
モンハン→リアル
GE→中二、萌え
ソルサク→グロ
討鬼伝→?
神モデリング
>>880 多分モンハンとGEの中間点だなグラ的に
いま公式見たけどさ・・・
はじめからタマフリの「迅」ってやつ体験版に入れときゃ良かったのにな
オンあってもインフラだとコミュニケーションとりにくいし
アドパ+ボイチャで「○○します」とか、誤射して「ごめんw」とか言いながらやるのが最強
と、PSPのエーコンやってて思った
インフラだと変な奴も多い(エーコン時代がたまたまかも)し
相手の行動の意図が分かり辛いから連携も難しいしね
>>884 でもその迅のせいでモッサリって意見が今より出なくなって、修正に影響がなかったと思うとゾッとするだろう?
別にゲームにまでコミュニケーション求めてないから
今の闘技場フィールドは改善されるんだろうけどそれでも要らないわ。ソウサク程度でおk
>>887 >通常の状態とミタマによって強化された状態との差異については、通常状態を引き上げる方向で整える予定です。
開発陣にこの発想が出なかったかも知れないもんなw
>>887 最初から有力なミタマを入れなかったことで素のアクションがどういう物か分かった。
意見を集約するには有意義な体験版だったと言える。
ボイチャはハードルが高い
わざわざ余計なコミュニケーション取りたくないし
という俺みたいな奴も多いと思う
>>879 サモンナイトで狩ゲーやってみたいな
クラフトソードとかあったし
そういやキャラゲーだけど、トリコとかFTで出てるじゃん
コメントで×ボタンのダッシュ(走り)についてふれているけど
敵が複数いるときのロックオンは十字キーの左右で切り替え
ぶっ飛ばされたときにタイミング良く×ボタン押すと受け身をとる
とか、このあたり説明書にも書いて無いよね
武器指南のところに基本操作のチュートリアルが欲しかったな
>>887 間違いなくゾッとするw
まああとは鬼系統じゃないかもしれないけど、和風の龍を出してくれれば満足ですわ
>>895 龍は弓でしか攻撃できません
着陸、墜落一切しませんから
とかやってきそう
体験版ムービー見たら神ゲーに見えるわ
てかPVみたいにアクロバティックに鎖鎌扱える人いる?(´・ω・`)
桃太郎なしの現状のスタミナで可能なのかな
分銅はダウン後の追撃ラッシュにしかまともに使えんわ
方向転換だけで叩き落されるし
鎖鎌は□連打してチキってるなぁ
清少納言鎖鎌だと瞬間回復出来るからあれくらいの動きは出来る
でも再ロックで分銅の軌道修正までやってのける技術はない
あのPVの鎖鎌は輝きすぎ
部位破壊後の鬼の生命力がやたらギラギラ光すぎてる気がする。もう少し静かな方がいいわ。
ミタマの種類も英雄毎に独立してるってことかな
「攻」は何人、「防」は何人って感じじゃないと200人以上も覚えられるかな
戦闘に関係ない「萌」ミタマとかありそう
そんなに開発が遊んでる余裕ないかw
しっかしモンハンもラグオデもGEもソルサクも完全新作だったのにモーションが凄く自然だよなぁ
討鬼伝はほんとそこがダメダメで惜しいね。なんか不自然
てか鎖鎌で溜めるとカメラリセットするのは対処されるんか…?
納刀は?納刀は?
後、移動中の太刀のダサい構えも修正頼むよコエテクさん。
ラグオデは不自然でしょ
敵が足動かさないでスライドして動いたのみて萎えたし
>>906 モンハンはともかくそれ以外のゲームもモーションが自然ってギャグにしか見えないぞ。
GEの体験版のモーションとか凄かったぜ。俺は無双のモーションを参考にしろと説教した。
GEはモーション安っぽいって散々言われてるでしょ
2の新武器はマシっぽいから期待してるが
プレコミュで攻撃モーションがもっさりって
言ってる人結構いたけど、そんなに気になった?
モンハンでは笛ばっか使ってたから全然
気づかなかったんだけど
俺はもうこれ買うのやめてラグpデA買うことにした
アプデ繰り返して面白くなった奴の体験版出さない限りは絶対信者の持ち上げには騙されない
新作ゲームの『討鬼伝』って知ってる?実は僕も制作にちょっと関わってんだわー
ここだけの話だけど僕も『討鬼伝』の制作にちょっと関わってんだわー
僕の意見が『討鬼伝』の制作に関わっちゃったんだわー
____
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\ `ー'´ /
↑
体験版プレイして感想書いただけ
光栄はモーション作るの苦手だぜ昔から
無双7でも鎖鎌装備すると、足が骨折してんじゃねーかって動きするぜ
>>906 全部触ってるけど好みの範疇としか俺には言えねぇ。
討鬼伝は歩きが他のゲームで言うとこの鈍足異常食らってるみたいな遅さ以外は普通だと感じる。
槍や双剣がズバズバだとまた意見も変わるんかな
>>912 ラグオデいつ出るか知らんし、そん時の他のソフト状況にもよるが、現段階だと様子見だわ。
キャラクターの強化過程が合わん
撃剣とか結構かっこいい動きするんだけどな
これで見送りは決定だな。
一ヶ月やそこらでまともな修正なんか出来っこないし、年末か来年に完全版が出るのが決定したようなもんだろこれ。
ま、有料βテストが好きな人は好きに買ってくれ。
あーぁ、なんかがっかり…
ゴウエンマって何分くらいで倒せるもんなん?
>>917 完全版言ってたら全狩りゲー買えないよw
もっと部位破壊したらのたうちまわって
その後超絶咆哮した上で、全力ダッシュのキャラを余裕で追い越して
ぶん殴って来るみたいな演出欲しかった
そのぶん殴りは回避できるくらいの調整な
>>906 GEの一番最初の体験版とか走りのモーション、スタミナ面、剥ぎ取りとか最悪だったぞ
ラグオデも製品版のモーション不評で、完全版で一新する言われてるのに・・・
>>911 もっさりってか不自然な技後硬直とスロー再生みたいな攻撃モーション特に太刀
あと多分弓はモンハンの弓と比較されてると思う
>>905 迅のミタマで服部半蔵と桃太郎が確定してる
今出ている6種の可能性が高いんじゃね?
武器種、ミタマ種、NPCの人数ともに6だし
モンハンの太刀の方がスローじゃね?
>>918 20分くらいじゃない?
ヨツンバインがシャカシャカ動き過ぎて攻撃当たらん@手甲
>>919 怪獣なんたらですら完全版出たくらいだからなw
>>917 SCEはコエテクに騙されちゃったな
同梱版とかすぐ売り飛ばされるんじゃね?
VITAの第一印象として最悪すぎだろ
DAZE同梱版さえないのに陶器伝同梱版とかw
むしろミク本体再販した方が売れるだろうな
個人的にはモンハンみたいな「肉質」的な要素もあったらよかったなぁ どの武器種だと効きやすい部位とか怯み蓄積とか
硬いわ怯まないわってのは狩りゲー的には萎える要素
ヨツンヴァインは振り向きを2セット→攻撃→威嚇 の繰り返しだから
攻撃のところで殴り始めたらしっかり殴れる
槍がモンハンの太刀的な立ち位置になったりするんかな
マルチは槍が基本みたいな
乾坤一擲の槌を出してくれねぇかな
モンハンでのハンマーの爽快感が忘れられない
>>922 >>926 ありがとう。
初見で太刀使ったら40分くらいかかってそのあと弓で行ったら20分くらいだったんで
あれ、弓強すぎね?と思ったが俺の太刀の腕がしょぼすぎたんだな
>>923 太刀はあまり使ってみなかったけど、
回避キャンセルだっけ?それやっても
ダメだったのかな
あー、モンハンの弓は大分完成されてたからなー
PVって体験版のやつでやってないよな?
チート装備でやってるんだよな?
別ゲーすぎだろ‥編集ありとはいえ俺らがやってるやつと同じに思えん‥
もしこれが体験版のやつでやってるなら肥がプレイ指南動画をあげてれば
ここまで阿鼻叫喚にはならなかったんじゃないか?
このレベル遊べれてればこんなにも文句いわんかったわ
>>928 斬・砕・突の物理属性と
天・風・水・火・地の5属性があるんだから
多分肉質とか普通に有りそうだけどね
ゴウエンマは太刀が一番早くね?
上手い人は10分前後行きそう
>>933 一緒のもんでしょ。ただスタミナが切れてるシーンを映してないだけ
>>933 別ゲーって言っても鎖鎌以外は普通のプレイじゃね
俺は普通に手甲で楽しめてたから
ここまで阿鼻叫喚で騒いでるのはいまいち理解できんわ
まあ不満点はあるししっかりアンケにも書いたけど
今体験版落としてやってるんだが
これ、一々スタミナ使う行動多すぎるし大量に使うし回復遅すぎないか?
素材回収とスタミナ回復を一つの行動で行うのも謎過ぎる
あと動きがプレイヤー舐めてんのかって位遅いんだが・・・
あとプレイヤーの攻撃の範囲というか当たり判定がそうじゃない&そこじゃないってのが多い
最後にキャラクリくらいさせろハゲ
体験版じゃまだマルチ出来んのか
vita2台でアドホックしようとしたけど反応しない
>>928 斬とか砕とかあるから、それぞれ狙うべき場所くらいはあるんでは。
ヒットエフェクトやSEは凝って欲しいけれど…。
GEは途中からどこ殴ってもガキンガキンいって楽しく無かったもの
>>930 △溜めはスタミナ消費すんなら動かさせてくれよ、と思うわ。
手甲はただでさえリーチカスなのに
〉〉938
情弱乙
>>933 つーか太刀とか繋がる攻撃探したら普通に連撃出来るじゃん
目の前の餓鬼に余裕ですかる攻撃判定の狭さ
VITAスティックは微調整に向いてないんだからその辺は考えろっての
濃姫弓は無理だわ隠密はいいけど金縛りと秘針当てるために近付かないといけないってのが糞
意外と濃姫手甲が合う
でも頼光清少納言の方が捗る
>>937 まあ、今の状態でも面白いって人は勿論いるだろうね。好みに合ったんだろうし。
ただ評価見ても分かるように駄目だって人の方が多いから問題なんだよなぁw 一部の人だけが楽しめてもすぐ過疎っちゃう
なんていうか体験版やってると
未開の森や荒野で命をかけた戦いというより
良く手入れされた日本庭園でチャンバラしてる気分になる
>>918 単体を手甲にnpc連れて13分
俺の中で一番手甲強いわ
討鬼伝は 腐狙い でいくか
>>947 たしかにもうちょい雑草だの木だのはあってもいいな
広めで戦いやすいって意味ではいいが不自然といえば不自然ではあるな
蹴り技もあればいいのに
その辺はPSPマルチが足引っ張ってる
VITA一本かPS3/VITAマルチならガンガン壊される武家屋敷内での戦いとかできたろうさ
>>938 ミタマありきの基本設定になってるからなぁ
そういうのを理解しないアホが叩きまくってて笑うけどなw
まぁこういう中途半端な説明不足体験版出したコエテクが悪いわけだが
>>950 正直背景のディティールにそこまで気を使う必要ないと思うな。その労直は他に回すべき。
討鬼伝のマップは何気に高低差あるからそこは褒めるべきだと思う。ソルサクは基本平面だからね。
GEも障害物で段差はあるけど地面の高低差はない。
なあ、切り落とした部位がエリア外にすっとんで祓えないんだが
これは許されるのか?
956 :
906:2013/04/04(木) 23:38:24.21 ID:i4trAiDdO
まあ確かにモンハン以外は不自然なところもあるな
でもソルサクの腕、斧攻撃とかダッシュと回避、GEのバスター□攻撃とかは滑らかに動いてて凄いと思った
>>955 そんな変なとこまで吹っ飛ぶか?なったことないけど
変なとこに尻尾飛んだら剥ぎ取れなくなるモンハンと違ってまた再生するんだからマシじゃね
ミタマありきとか使えるのが限定されるだけなのにアホとか…
そういう事すら把握しなで叩くのがアホだって言ってる
>>955 モンハンの尻尾だったらエリア外に落ちたら剥ぎ取れないけどその点討鬼伝は再生するから心配ないな(震え声)
てかソウサクのモーションはかなり自然でよく出来てる部類だと思うがな
突進後の反動や生贄のモーションなんか一々かっこいいし
動きは軽快なのにキャラの重さもしっかり表現できてる
ネタミタマ使ってる奴は問答無用でキックとかになるだろうな
使ってるだけで晒されたり
ミタマはゲームが面白くなくなる要素だから無いほうがいいわ
キーコンフィグも切実に付けて欲しいな
□+×は押しにくいから変えたい、出来ればLボタンに割り振りたい
ところで、
>>950次スレよろしく
御霊は全部戦闘補助にして激運とかは別ので解決して欲しいな
拠点にある石にお祈りしたら次のクエ激運とかで
つーか晒しスレとかくだらない糞スレたっちゃうのか。
スティック2本あるのにモンハン持ちしないといけないとか無理がある
PSPより重たいんですよ?
弓の丸長押しするやつとか
>>965 誰か一人激運ミタマついてれば全員に効果でいいと思う GEでもあったし
>>968 なんで動かない弓の○長押しでモンハン持ちする必要があるんですかね・・・
移動中にカメラ操作したいのに×ダッシュのせいで結局モンハン持ちする羽目に
どういう持ち方してるんだよ…
○ボタン押し中なら親指で十字キー操作できるだろ。動く必要無いんだから
俺は癖で人差し指でやるけど
>>957 m2.upup.be/t3qCrFsP2X
@ミフチの爪
再生されたよ
忍者がどうとかこうとかリンク貼れませんとかクソだな
ダッシュを×に配置するべきかRに配置するべきかは中々難しい問題だな。
ソルサクは×とRのボタン配置を入れ替えるという分けの分からない対策でお茶を濁した。
開発者通信見たらwktkしてきた
>>973 回避にスティック使うからだろ
とっさに持ち替えりゃいいと思うけど
>>971 標的を丸内に捉える為に動かさないと駄目じゃん
体験版やってて思ったけど、まさかキャラクリ男と女だけってことないよな
ソルサクその他狩りゲーも体験版のときはキャラクリ実装してたし・・・
期待していいんだよね?
DLしてる最中
☆評価悪すぎワロタwww
メタルマックスにはオカマとか麗人とかあったな…
>>983 ホモは 内面的な問題だから見た目男でも女でもいい
インフラはVITA版だけ?ならPSP版と一緒しなさそうだな
スティックの数とモンハン持ちは無関係なのにな
祓い中にゴウエンマの尻尾に押されてサークルとズレた所でキャラがドヤ顔してる
細かいようだけど色々雑だな
あとゴウエンマに轢かれた時の延々コロコロしてるモーションとゴウエンマの再生速度考えたバカは死ね
ホモも選べるなんて、たまげたなぁ・・・
>>990乙
とりあえずボタンコンフィグ付けてくれないかな
>>980 だまって☆1つけとけ。間違いないからw
ようやく立ち回りのクセがつかめてきて面白くなってきた。
初見の印象は酷かったけど、慣れるとなかなかいい感じ。
あとはちょっと動きを速めに調整してくれて、アホな雑魚AIをもう少し
マシな動きにしてくれれば。
でも、初見の印象が悪い以上体験版評価が低空飛行なのはどうしようも
ない気はするがw 体験版で慣れるまでやってくれる奴少ないだろ実際w
慣れたら楽しくても体験版なんてタダだから少しやってつまらなければ即消しちゃうからね。
金払ってたらもう少し頑張ろうってやるんだけどw
新武器に式神を召喚して戦う陰陽師追加。
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