【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 6討目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
回復フィールドに入っても音が無いから回復してるかどうか分かりにくい
部位破壊しないとダメ入らないとか
部位破壊したら部位祓いしないといけないとか
そういうシステムは斬新でいいんだけど
部位祓い速度が遅すぎて困る
今の3人同時祓いの速度が一人時の速度くらいで丁度良い
あと、3体同時とかやめてくれマジで
なんかヒットエフェクトがしょぼいからかダメージ通ってなさそうで爽快感無いな
あと本体の体力って心眼でみれないよね?
これあと数回体験版が必要だね。
ジョジョに治ってる部分を確認していかないと
とてもじゃないがいきなり製品版を買うなんて冒険できない。
オススメの武器ある?
とりあえずクモ2体までは弓でいけたんだけど
てか、体験版で強化できなくて萎えた
ただの操作体験版でした
つーか無双臭いキャラデザ勘弁して
まあつまらないか面白いかなら面白い
ただ改善点はたくさんあるよって感じ
とりあえず武器のSEどうにかしてくれ
ジュィン ジョィンとかSFチックすぎて
世界観台無し
NPCアホすぎね?
改善して欲しい点
・BGMの印象に残らなさ
これかなり大事なとこと思う、
長くに渡って遊べるかという点において。
・ロックオンしたとき右スティックで左右に視点動かせなくなる点
・移動速度×二倍(可能ならRでダッシュできるといい)
理由としては、右スティックに手が当たって×でダッシュするのは少し煩わしいから。それにvitaは○×□△ボタン小さいってのもあるかも。
・スタミナ回復速度も二倍。あれではダッシュするのさえためらう。
それに加え普通時の移動速度も1.5〜2倍くらいにして欲しいところ。
あまりに遅すぎてせっかくグラフィックいいし攻撃当たったときとか爽快感?(何と表現すればいいかわかりにくいが)あるのにスピード感なさすぎて全て台無しに。
・弓の使えなさ
動きがワンパターンしかない
しかも遅いし、このままだと弓を使う人はあんまいないんじゃないかな。
・鎖鎌の□長押しの技
ロックオンしててもあんま意味ない。
どこにとんでくかわからない、というかわかりづらい。
・太刀の攻撃範囲の狭さ
あともう少しスタイリッシュで速くしてほしい。
・背景の暗さ
なんというか雰囲気が暗い
もう少しなんというか、いいステージと思わせてくれるような所が欲しい。
>>13 いいたいことはわかるけど二倍のとんでもなさをもうちょい知っておくべき
直感的につまらんと思ったw
アクション面はキャラクリの充実したアクションRPGなら許容出来るレベル
まず向こうを消化したらにしろ
>>13 弓普通に使えないか
結構楽に全部クリアできた
NPC連れていったけど…
勝てるか勝てないかと調整できてるかできてないかは別問題
弓は硬直、照準、対雑魚あたりがまだまだ
改善してもクソゲーに変わりはないけどな
やべぇマジで起動すらする気起きねー
要望でなんとかなる問題じゃねーだろコレ
1から作り直さなきゃどうにもならん
ラグオデって結構面白かったんだなって思ったわ
1から作り直しても無理だろ
こんなクソゲー誰が買うんだよ
>>22 まさかラグオデ以下とは予想だにもしなかったわ
モンハンみたいなゆっくり系意識せずにスピード系意識すればよかったのに
とりあえず予約した奴はキャンセルしたほうがいい
買ったらマジで後悔する
スタミナ回復、移動、攻撃速度を直せばかなりよくなるとは思う
全体的にスピード感がない
なんで爽快感を重視しなかった…
グラは綺麗だと思った(小並感)
武器操作の時点で飽きたのも久しぶりだわ
しかしモンハンでも弓はソロってろだのPTに貢献できないクソ武器だの言われてたが
陶器伝にくらべるとよくもまぁあんなシンプルな操作であそこまで奥の深いシステムに出来たな
遠隔武器スキーだけど陶器の弓は装備してるだけでキック対象だろコレ
アクションをモンハンみたいに重めにするか、ラグオデやソウルサクリファイスのように軽めにするか決める必要があると思う
今のままじゃ攻撃は軽いのにキャラはもっさりしてて爽快感0
常に水中でバトルしているようなもっさり感
「重量感」を勘違いしてないか?
このボタン設定で弓狙えてる?
逆モンハン持ちでもやらないとキツいんだけど
鯉沼謝罪しろ
キャラメイキングできないのは残念だわ
これだけでだいぶモチベーション変わる
>>27 修羅 スピーディアクション 気力が攻撃のたびに貯まる無双モード
羅刹 うまく当たる瞬間ヒットポイントでクリティカル当てれば修羅よりもはやく倒せる上級者向け モンハンモード
でいいのにな
もう一回体験版だし直せ
移動速度、スタミナのパラメータ、操作系なんて簡単に修正出来るだろ。
そんなの仕様さえ決まればプログラム的には半日もあったら修正出来る。
部位破壊は破壊されたままにして欲しかったが今更無理だろ。
その変わり破壊されたらピッコロみたいに再生する様を入れろ
色が変わるだけじゃ説得力ねーんだよ
>>29 確かにモンハンの弓って良く出来てるよね。爽快感もあるし
武器の重さ表現はSCEに聞け
デモンズの武器の重力表現は秀逸だった。
動きはモッサリしててたまにイライラするけど浄化とか蘇生は複数人でやれば速度上がるし連携って意味では良いんでない?
個人的には皆が不満に挙げてる部分の大半は同意だけどそれさえ修正されれば喜んで買うよ
ただPSPは切り捨てて良い
で、お前等どうするよコレ?
期待から一気に絶望に変わったわ
まあモンハンの弓は3DSになってから産廃になったけどな
言えてるwwww
え?おれ結構好きなんだが…
まぁそんなゲームもやり慣れてるわけではないが…
体験版落とせないんだけど
言いたいことはだいたい一緒かなー。
モンハン、ソウサク、GEにあったアクションに関する動きの何かが、
これにはないよね。だからのろのろ。モンハン初代ぐらいのレスポンスじゃない?
Rダッシュは基本だろ
作ってるやつら操作してんのかよってレベル
>>37 移動速度弄ったら敵の移動速度も全部弄るんだぜ
52 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:22:03.34 ID:e3uCQeXH0
体験版ってオンラインあるの?
なんやかんや言われてるけど今改めてやったら普通に面白い
足を切断するのとかすごい爽快感あって楽しいじゃん
まあ嫌なとこはスタミナぐらいだな
アドパダウンロードしたのにXMBにアイコンが出てこないんだが
再ダウンロードも効果ないしどうすりゃいいのよ
まだネット引けてないからDLできない
すげぇ楽しみだったのにやたら評価悪いからなんか怖くなってきた
アクション部分はかなわないから、独自のシステム付ければよかったのになあ
無双ゲーみたく、それぞれのキャラが必殺技出せるってのはどうかね
初週5万がいいとこかな(´・ω・`)
やっぱりモンハンは偉大だったよ
さ、△○があるだろ(震え)
これマルチ推奨とか言うけど敵の体力同じじゃね
雑魚は同じだしボス戦も時間変わらんぞ・・・
PSO2>>>>>>ラグオデ>ソウサク>>>>>>>>>>>とうきでん
モンハンベースに作ろうとしてできたのは無双キャラでナノダイバーな感じ
太刀だと5分で終わるな
まさかソルサク以下の出来だとは
モンハンが奇跡のゲームに見えるw
>>55 モンハンでいうと、スタミナが半分
大剣溜め攻撃時スタミナ消費って感じ
あと足が遅い
ゲームそのものは面白いから、ここらを調整してくれりゃなぁ
こういう修正って、数値変えるだけならどの位で終わるの??
その手の業種の人教えて
>>61 ラグオデよりソルサクが下は無いわ、他はだいたい合ってる
回避距離短いのも問題かもしれんな
気のせいかもしれんが
悪いこといわない
年末まで延期して作り直すつもりで取り掛かるべき
こんなん枝葉の調整したところで焼け石に水
>>31 モーションにメリハリないからだな
ただ遅いだけでこちらの反応と
乖離しまくってるから攻撃する楽しさがない
順調にストアの評価下がってるな…
この手ので本気でモンハンの亜流でしかないのって初めてじゃね
とりあえずラグオデ以下はないと断言したい
鬼、太刀だと13:30だったわ
>>55 とりあえず自分でDLしてみて後はプレコミュにて要望を送れ
ここでただ文句言っても仕方がないからな
不満の大半が「開発の悪意、嫌がらせ」に向かう今のモンハンよりは
これの方がよっぽどおもろいよ俺は
不満はいっぱいあるがな
>>63 ってか、モンハン好きならモンハンやればって返す奴いるけど
モンハンやりたい奴がただモンハンに返れば
討鬼伝が自然に神ゲーにでも変わるんかね?
二次創作ゲーなら、最低でも一次を超える意気込みが欲しい所
誰かが書いてたけど、手本があるのに手本を全般的に下回るってのはどうかと思う
>>73 とりあえず単発モンハン厨は相手にするだけ無駄
クモの爪攻撃かい潜って後ろ足狙おうと前転回避したら攻撃してくる爪に引っ掛かって進めないんだがどういうことなの・・・
体験版なかったらこの出来で発売してたってことだよな…
犠牲者多数で恐ろしいことになってただろうな
体験版やりゃいいって話だが、これってどうなんだろ。
和風レギンレイヴみたいなイメージだけど、容量足りれば落としてみるかな。
×ボタンダッシュはもう気にならなくなったな。別にこのままでもいいよ。
それ以上に他に改善して欲しい部分がいっぱいあるから。
今DLしてプレイしたけどヒデェなこれ…
動きがモッサリなのに重厚感がない
BGMが和風っぽくなくて全然ダメ
メッセージの出方やマップの切り替え、マップのデザインがまんまモンハン
太刀の構え方がありえない程ダサい&通常移動の滑稽さ
褒める所がキャラクターのモデリングと濃姫のイラストしかないぞ
鳴り物入りで出てきた割には適当すぎる作りで笑えねーわ
モンハン見習わんでええからGE2見習ってくれや
とりあえず購入予定対象から完全除外ですわ
今からでも遅くないから年末商戦あたりに合わせて調整しろカス
このレベルのグラを出た後に、モンハン4はきつい
アイテム拾ったときは音を出してくれ
文字だけで表現するな
これって胴体とか殴っても意味ないよね?
手甲の△がHIT数1っぽくて胴体赤くなったりしたら悲しいわ
クソだと思ってやり続けてみたら段々楽しくなってきた
クソだと思っていた手甲もっさりすらも部位吹き飛ばしたときに気持ち良く思えてきた
ミフチ2でミフチの脚がぽんぽん飛ぶの爽快じゃね?
個人的には
モンハン>GE>>ラグオデ>討鬼伝>ソウサク>>PSO2>>>LoA
ソウサクは狩りゲーとしてじゃなくストーリーを楽しむものと思えば良いけど・・・
>>77 ここでモンハンって喚いてる奴は煽ってここの反応ゲハや自スレにとかに貼って
笑いモンにしてる奴らがいるみたいだからなそういう奴にはモンハンやってればとかいう方がいいよ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:51.21 ID:NK8aTE+8O
ゲハから来ました(´・ω・`)
体験版出たのか疑いたくなる程勢いないですね(´・ω・`)
あと無双NEXTもそうだがゲームスタートはスタートボタンだけじゃなく○ボタンでも可能にしろよ
地味にうぜえ
何かもう一週間後には過疎ってそうだな
みんな文句ばっかだから、いいと感じたこと書くわ
・ミタマで同じ武器種でもプレイスタイルの幅がありそう
・女の子がかわいい
・心眼のおかげで終わりがみえる安心感
こんぐらいかなぁw
危惧はしてたがGEチームは
厄介な前例作ってしまったな
あのレスポンスの良さは本来異常で
あそこでさえ無印は延期してる
2ヶ月やそこらでは
致命的な問題点すら解消できんと思う
>>93 公式で要望送ってなんの動きもないと本当にそうなるだろうな
99 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:39:00.47 ID:k7vpc3w90
>>83 いや、見習わないほうがいいと思う…。いろいろと
>>91 そもそも体験版にのボリュームが皆無だしね
アクション部分だけの体験版だから
愚痴やら要望ぐらいしか話題が、、
101 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:39:46.08 ID:yR4Wz8pG0
開発スタッフはモンハンを一人1000時間やってこい
100万本売る気でこの出来はないなぁ、ωチームはアクションゲームを今まで作ってきたのに
その完全新規タイトルがこれは笑える冗談ですわ
モーションがまずかっこよくないし
>>90 まぁ、そういう煽りは放置でおkだと思うけど
肥の無双シリーズ全部やったわけじゃないが
無双で出来てた爽快感とかスピード感とか技の連携とか
何故それを討鬼伝で活かせなかったのかが不思議
たぶん、討鬼伝を待ってるヤシの中には、無双シリーズの操作性で
まんまモンハンライクな収集ゲーを期待してた人も多いんではないかと
そういう意味でのガッカリ感が今の評価には含まれてる気がする
本来なら今頃何番ボイスがお気に入りとかそう言う楽しい話題で盛り上がってたと言うのに…。
体験版初日からお通夜モードェ…。
あ、ちなみに僕は4番か11番ですごく悩んでます
>>97 出来るがむしろスタートボタンよりレスポンス悪いだろwwwww
うーん、俺は此れ位遅くないと、と思っちゃったんだけど…
稲作とか正直早すぎてなにやってるかわからん
マスターアップませ1月ってトコだろう
本来なら虫取りながら最終の微妙な調整を行う段階
アクション体験版と銘打ってるがそれ以外の要素が未完成なだけだと予想
発売日延期は大いにありえる
GEスタッフが凄すぎるだけなんだと思ってる
アクション体験版って書いてあるけどキャラクリ出来ないところから投げたくなってきた
PSO2の話ばかりだけどPSPO2Iは皆からしたらどうなの?
心眼発動時のお目々開くエフェクト邪魔なんだけど
まさか開発さん、かっこいいと思ってドヤ顔で付けてしまったの?邪魔なんだけど
モンハンがハンティングマルチアクションという一大ジャンルを確立してしまった以上
モンハンと比較されるのは仕方ないと思うの(´・ω・`)
デフォルトは抜刀状態云々とかもモンハンを経験してしまったから出る言葉でしょう?
>>98 さすがにそれなら見限る
>>103 それならマルチレイドがあるから差別化図ったんだろうけど
確かにゲームスピードはまだどうにかなるし俺も要望で送った
>>94 いや個人的にはこのゲームもうどうでもいいんで別にいっす
もう勝手にやってろカスって感じっす
プレイ紹介動画見て
「大丈夫かこれ?モッサリつーか…プレゼンするやつも下手過ぎるだろ敵正面からコケてばっかりだ」
体験版プレイ後
「そりゃーコケるわなー避けたい時にスタミナねーんだもん」
NPCを敵がダッシュで追っかける、その敵を納刀して追っかける、やっと追いついた!斬りかかr …あ、スタミナ無いや。喰らう。
鬼を討伐するゲームじゃなくて鬼ごっこするゲームになってる。
討鬼伝でなく走鬼伝。
斧とか鎚とか重い武器出てほしいなぁ
鉄甲もいい感じだけどな
○連打全HITは爽快
>>96 つっても無印の頃はあんな出来だったからバースト出るまですげえ叩かれてたし止めた奴も多かった
シフト以外にもソルサクやラグオデみたいに対応の差こそあれ他にも頑張ってる公式があるからな
ここでどう動くかで今後の討鬼伝の評価が変わってくると思う
>>96 でも実際良ゲーになったのってGE→GEBらしいけどね、俺はGEBから入ったから知らんけど
てか、インフラマルチ、収集要素を省いたアクション体験版なのにそのアクションがこの出来なのはヤバイ
しかもこれで人気が出ると思っていたのもヤバイ
さらにこれで発売するつもりだったのもヤバイ
冗談抜きで偉い人とかに土下座してでも延期して作り直したほうがいい
はっきりいって今のままだと購入するレベルに価しない
>>104 イキマスエさんが最高だろ
斬新するたびに吹く
>>112 仕方ないっつかモンハンぱくりすぎだからねこれ
比較されても仕方ない
>>108 まぁそれ以外の要素という希望があると思えば、、
ミタマでスタミナ関連いじれるんだから
どうにかなりそうなんだけどな
コエテクも6エンパとか「マジかよ!?」ってレベルで頑張ったりしてるからそのレベルで修正してくれると思うけどなこれも
今から運営がやる事は、即修正に取り掛かる事と
それをどんな形でも良いからユーザーにアピールする事
126 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:44:11.16 ID:YPC2geTCi
ないわーこれ。
期待しすぎたな。。
本気で作ってこれか?
そもそも最初からキャラクリや装備作成やら全部含んだ体験版出せなかったん?
つかみ悪いぞ
×でダッシュだと右スティックでカメラ操作しながらダッシュできないから結局十字キーでカメラ操作するな
ていうかスティックの感度いいから上下にも動きすぎてダメだわ
鎖鎌は面白いんだがダメージ食らわせてる気がしない
今北産
132 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:45:20.08 ID:k7vpc3w90
>>102 GEですら、バーストとあわせてやっと100万本行ったのに
、明らかに今のまんまじゃ糞だから笑われてお終いになりそうな勢いだよな。
いっそ無双系のキャラグラ生かしてアバターゲーにすればアクション糞でもそこそこ売れそう
>>131 スタミナが無い
足遅い
全体的にもっさり
>>106 通常移動もうちょい早めで攻撃後の硬直気持ち早めにするくらいで丁度いいと思う
>>111 インパクトある演出を入れたかったんだろうけど何度も繰り返すものってのをわかってないと思う
考えた奴は馬鹿
無双のアクションのままでええやん
それにちょい修正してこのゲーム出せば良かったんじゃないの
今のままだと爽快感がまるでないぞ
モンハンお手本にしなけりゃ良かったんじゃね?
GE>>>ソルサク=モンハン>>>>>>>>>討鬼伝
ストレスたまるだけのゲームだね
発売まであと3ヶ月あるし
2ヶ月でどこまで直せるんだろ
>>110 Po2のアペンドディスクをフルプライスで売りつけるってだけでも悪徳なのに
家庭用ゲームでありながらゲームバランスがネトゲばりの廃仕様という
マジゲリクソゲーだったよ
製作側が故意にモンハンパクリゲー作ってるんだからしょうがないだろ
パクった上でこの出来なんだぞ?そりゃあ不満なんて出まくりだよ
一週間以内に公式からなにも反応がないなら諦めた方がいいな
>>135 上2つも怪しいが最後のヤツは
時間的にほぼ改善無理だろう
>>136 うん移動速度はこれよりちょいマシ位でいいと思う…
Xダッシュは、自然にMH持ちになっちゃうなw
やっぱりキャンセルできないのとモーション遅いのがきついね。
パッと動いてグッと止まる、アクションのメリハリがあれば
モーション1つのフレーム数一緒でも、大分印象違ったと思うよ。
せっかく無双シリーズっていう良作もってるのに
こんなもっさりゲーになったんだろね
無双シリーズからモーションもぱくればいいのにな
籠手使いだしてガードしようとすると右アナログに干渉するわ
vitaが糞設計ハードだって改めて思い出させてくれるな
スタート、セレクト、PSボタン押しにくいしスピーカーの位置糞だし
あと操作方法はL長押しで祓いR長押しでダッシュ×で回避アイテム拾うのは○にしたい
ガードも○+×かR+×かな
このゲーム作った人たちはPSPのモンハン作りたかったんだよ
右スティックの意味無いもの
すぐ装填出来ない弓にまじでイライラ
>>139 この手の比較のモンハンって皆どれの事指してるの?有名なP2G?最新作の3G?一番最初の無印?
最低限スタミナ消費を軽減してくれれば武器は鎖鎌使うし予約してるから買うわ
個人的には体験版の段階で言うなら
ソルサクの方が何倍も完成度は高い様に感じた
意見を反映してくれるのならいいけども後2ヶ月はきつい
ソルサク同様に延期してもっと練り直して欲しいのが現状
>>137 こんな出来にするなら無双アクションベースのが良かったとおもう
>>121 こんな中途半端にパクるんだったらもっと操作性丸パクリして欲しかったわ
これポリマジからんでる?
>>151 モンハンはたくさん出てるけど基盤のシステムはどれも変わらないだろ
>>149 というかそこは完全にPSP版が足引っ張ってるだけじゃね
スタミナに関してはちょっと続けるとそれなりに管理できてくる
まぁそれでって感じだが
vitaとPSPのアドパとはマルチできるの?
>>149 てか元々PSPで開発された奴VITAに持ってきただけだからな
>>148 おめーがデブだからだよw普通はそう頻繁に干渉したりしねーよwww
★鯉沼氏:
やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。
また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います。
新作ゲームなので難しい部分もあるかもしれませんが、発売後もしっかりとしたユーザー告知、イベントを行い、ダウンロードコンテンツの配信もかなり長期にわたって実施しようと考えているので、
最終目標としてミリオンを達成したいというのが、私が開発チームに課している目標です。
言ったからにはちゃんと100万本製造しろよ?
1割も行かないと思うが(´・ω`・)
これ見た目思いっきりモンハンパクったのが完全に裏目出てないか
こういうもんだ、って思えずに劣化部分ばっか気になるじゃん
アカン…
>>140 ∞ミッション辺りは本当に酷かったな
最後にPSO2やって下さいね状態だったのが
あれ…ラグオデも大して変わらない…
167 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:52:48.69 ID:k7vpc3w90
>>151 俺はさっき久しぶりに奥からMHP1出して比較したよ。
案の定がっかりだよ。
このシューティングだかアクションだかわからないような攻撃当てたときの音はどういうセンスかと疑ってしまう
絶対切った音と思えない
あとミフチの糸
もっと本物の糸っぽくて捕まったときもリアルに絡まってんの期待したのにファンタジーかなんかのバインド状態みたいだし
やっぱそういうとこ無双なのかね
レーザーでちゃうようなとこだし
干渉の話をするとなぜ必死になるやつがいるのか。
攻ミタマだと気力不足は気にならないなあ
それ以前に操作してて楽しくない・・・
モンハンをなにも考えずそのままパクるとこうなるって前例ができて良かったな
うーん、なんかふつーの狩りゲーって感じだな。悪い意味で
あとボタン同時押しはなるべくやめて欲しいわ
とりあえず体験版やって製品買う奴は少なそう
攻撃回避の根本の気力ゲージの溜まりづらさが、ミタマの選択肢の幅を狭めている
かと言って回復速度上げたところで、Rボタンの回復速度上昇効果が生きないし
結局は攻撃中も気力ゲージ回復できるようにするか、アクションの気力消費量減らすしかないんだよね
でかい鬼みたいなの行ったが死にまくったわ…
狩りゲーでもそうだけどバクステに判定はやめてくれ
無双の感じをそのままモンハン世界に持ってきちゃ駄目だろ
ちぐはぐ過ぎる
>>146 (会社側は)
改善して良くなれば悪いところを発売前に知れたので正解
改善せずそのままで実態を知った人が買うのをやめたら失敗
俺も散々ボロクソに愚痴書いてるけど、良ゲーなることを望んでる
まあ発売日に買うことはなくなったけどね
ソルサク含め他のゲームでは干渉した事ないがこれやって始めて□とX同時押しは干渉する事がわかった
>>169 無双の効果音は切ってる感じがあるのに
なんでこんな効果音にしたんだか、
弓の○攻撃音はまじで修正してくれ
>>83 BGMはまんまモンハンノノリだったな
和琴とか琵琶とか三味線とか使えばいいのに
なにからなにまで駄目すぎてイカス
182 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:56:30.18 ID:KhzRcdtE0
どうせパクるなら、モンハンの戦闘じゃなくってドラゴンズドグマの戦闘システムぱくって、それで狩りゲーのシステムくっつけばよかったのにな
でもこれ、修正版が製品版になるわけじゃないんだろ?
このままのは店に並ぶと思うとハンパねえわw
期待してただけに今の出来にガッカリが多いわ…
いつも通りのグラは綺麗!システムは糞!
の肥で残念
>>164 ミリオンいかせたい内容には感じない。
上からの変な圧力で自由に開発できてないんじゃないか?
これでgoしたら爆死するくらいわかるだろ。
二日後のソルサク敵追加まで闘気伝ハマってたらやばいなー、とか一瞬でも思った自分が馬鹿だった
>>182 おバカな上層部が売り上げだけ見てモンハンぱくれって指示だしたんだろ
限られた開発期間の中でぎりぎりできたのがこの体験版で
開発者は本当はこんな出来で出したくなかったんだ
そうに違いなーい(棒)
>>183 要望は聞くとは言ってるけど
スケジュール的にろくな手直しは出来ない
>>110 PSO2はハンティングアクションじゃないので引き合いだしてるのがアホ。
発売する前から売れないのがほぼ確定してるって結構きついな・・・
延期できないのか?
店頭PVで第1弾体験版配信中って書かれてたから勿論第2弾も出ますよね?
何か稲船とかとラグオデ開発とかと違って、面白くしようっていう情熱が感じられないわ
上から言われて、とりあえず作ってみましたレベル
何かどの武器使ってても狩りゲーの片手や太刀でチマチマやってるような印象
もっと大剣タメ3やハンマーホームラン、バスターのCCみたいなのはないのか
必殺技も何か当てた感じがしない
モンハンすら直前まで発売日発表せず
慎重なところを見せたのに
こいつは発売日決まってるからな
4月5月でどれだけ直せるか
ただでさえマルチで作業量多いのに
今からプレコミュの内容集約して分析して
検討会議開いてって絶望的やな
>>192 ストーリー編がな。
修正したやつじゃないぞ。
>>176 アクションやモーションを無双より
丁寧に掘り下げれば良いと思う
ゲームスピードに合わせてね
今のモッサリアクションはどの道駄目
これ4人でゴリ押し前提だよな
ソロは再生封じられないから無理ゲーだわ
あと、あれだな
稲船かそれとも広報かというか広報の仕事か。
ソルサクは買わせようとする宣伝は最高に上手かった
俺も吊られてついつい買っちまったぜ(´・ω・`)
つーかマルチやったら3死でゲームオーバーか
また初心者が入りづらくなるな
>>191 モンハンとかゲームハードとか関係なく、延期で手直ししなきゃ微妙すぎるゲームになってしまうな・・・
さすがにこれを数千円出して買いたいとは思わない
ソルサク
前情報
「うおおお世界観いいな!」「グロいな…」「稲船だしわからんな」
↓
体験版
「おもしれー!」「ケルベロスつええw」「ストーリーいいな!」
↓
製品版
「おもしれー!」「バランス悪すぎ」「アプデに期待」
討鬼伝
前情報
「部位破壊か、面白そう」「割と遅い動きなんだな、モンハンにちかい」「フォントとSEがなぁ…」
↓
体験版
「もっさりすぎ」「劣化モンハン」「スタミナェ…」
な ぜ こ う な っ た
体験会の開発はみんな目が死んでた
>>198 封じられるだろNPC持っていけば
てかNPCが封印してくれるから気にすること無いよ
205 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:03:51.07 ID:NK8aTE+8O
お口直しはソルサクとMHP3、どっちがいいですか?
207 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:04:30.13 ID:k7vpc3w90
開発担当は明日、会社行きたくねーだろーな、こんなに叩かれて。。。
ソルサクは基盤はしっかりしてるもの。
倒れて蘇生されても蘇生してくれたキャラの体力減ってなくない?
リンクエイドみたいに分け与えてないよね?
一乙すらしないヌルゲー体験版だけど製品版ではよほど厳しくしないとだよね
体力減らないとかゾンビじゃん
ソルサクの後に劣化モンハンはねーよ
褒めるとこがないやないかい
>>205 ソルサクをたまにマルチしながら
GEBの引継準備をやってる
なぜこの体験版を出せたのかが疑問
最初は社内の別の部署の人に遊んでもらったりすればいいのに
こんなもん消費者に障らせちゃダメだろもう負のイメージつきまくってんぞ
武器に重さとかあるのか・・・
あと火や水とかの属性もあるみたいだな
>>202 ソルサクの製品版に「ストーリーいいな!」と「シドラちゃん可愛い」と「ボーマン良い人」
を追加しておいてくれ
ラグオデ、ソルサクと割と頑張ってたジャンルなのにどうしてこうなった・・・
というか陶器伝開発はこれをプレイして面白いと思えるのか・・・?
モンハンを盗作して狩りゲーブームに寄生した恥知らずのゲーム
盗寄伝
>>196 ストーリー編出るのか知らんかった
ソルサクはソルサクで世界観に合ってけどあんまり期待出来んな…
体験版でがっかりするゲームって、製品版でも大抵はがっかりだよな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:08:24.17 ID:wnKdFAgw0
倒鬼伝より延期伝にした方がいいな
このもっさり感はソルサクプレイしてた人は余計にそう感じるだろうな
最低限、移動速度を上げる、気力周りの調整、SE変更でそこそこ楽しめると思う
移動速度は太刀=弓>手甲=鎖鎌っぽいな
鎖鎌はあんまり遅く感じなかったけど手甲と同じ速度みたい
弓は溜め中の気力減少を気力停止にして、□(□+×)の溜め段階が増えるごとに気力を回避分消費くらいで良い
○はマルチロックだし現状のまま気力減少かロック増えるごとに気力消費で
>>204 一人じゃ成立しないシステムとかダメだろ
>>212 なんの為の体験版だよ。
自社内だけの意見なんてアテにならんわ。
>>200 ダウンしまくると1回死んだ方が良くなるけど、回復に余裕がある内は起こせるじゃん。
2〜3人ダウンから納言ちゃんの○で超仕切り直しとか盛り上がりそうだが
今からでいいから武器もMHからパクれよ
世界観的にも槍や鎚はあっても誰も文句言わんぞ
>>219 冬季伝まで延期すればそこそこプレイできるのになるかもな
>>985 亀だけど
その「正しく攻撃」ってのも個人的には嫌なんだよなぁ。
相手がこの攻撃してきた時はこう行動するのが正しい、そうしないと攻撃喰らいますって答えを用意すると
最終的に突き詰めるとみんな同じ動きが模範解答になっちゃう気がする
でも冬まで延期したらGE2さんが…
製品版には少し不満あるけどソルサクの体験版はマジでやばかったね
俺稲船なんてどうでもよかったのに今じゃファンだものw
とりあえず双剣と槍をやらせてくれ
>>222 普通このレベルは社内で揉まれて
改善されてないとおかしい
コエテクは無双ばっか作りすぎて
アクションのセンス磨かんかったんだろうな
>>221 同行者のシステムを使わないのはただの縛りプレイであって成立しないシステムではないでしょ
>>225 冬季伝で発売日前にモンハンがVITAに来たら一気にオワコン化だな
早く売り切ったほうがいいわ
>>228 すごいワクワクさせてくれたよな
製品版はバランス辺りが不満だけど、それ以外の部分が素晴らしくて値段分以上だったわ
しかしグラは凄いな。Mh4より圧倒的に優れている。
このグラを雑誌で紹介しまくれば馬鹿売れするんじゃないか?
ぶっちゃけ体験版は公開するべきではなかったな…。
とにかくグラが良いのとグラが良いのが特色のゲームなんだから
グラが良いという部分以外は発売まで出し控えておくべきだった。
これ真田とか前田とか服部でやらせろ
>>220 ソルサクは意欲作だもの。スタミナ撤廃、ショップ撤廃、ボスの逃げ撤廃…。
あまりにもゲーム時間が濃密過ぎて内容薄いとか言われる始末
心眼ごときでスタミナ減る上に最初のうちは眼が邪魔でみえないというくそ仕様w
>>227 出来れば夏期発売目指すのが良いけど
それでもカツカツ
お前らちょっと前とスレの雰囲気変わりすぎだろ
どんだけひどい内容だったんだよ
>>209 復活に必要時間が長くなる&リトライまでの時間が短くなっていく
>>239 しかも画面タッチの反応が不安定な気がする
プレイしていて気持ち良く無いんだよなぁ・・・
お前らまだ諦めるな。こっから神展開あるから。何も全部が駄目ってわけじゃない。
一個一個とげを抜いていけば光明はある。
>>214 ボーマンは絶対主人公に生け贄にされるんだなと思ってたわw
ソルサクにしろラグオデにしろGEにしろ完全新作でよくがんばったよなあ
ゼロからであれほどクオリティ出すのはホント大変だろう
とナノダイバーと討鬼伝やって実感しました
>>241 ニコ生見た時点でちょっとヤバイかなーとは思ってたけど
プレイして確信した。このまま出したら終わると
こんなゲームでミリオン達成って
たけし映画がアカデミーとるくらい無理
無双NEXTはタッチ操作除けばさすがVitaって言える出来だったのになあ
今からどれだけ修正できるやら
>>245 発売3ヶ月前程度の手直しじゃきつい気がするぞ・・・
しかもコーエー
女アバ使ってるけどたまに吹っ飛んだ時にマングリ返しになるw
正直勃起した
狩りゲーだし、基本体験版の内容の繰り返しで確定だからね
もっさりに耐えてやり込んで強まってから、初期の任務をやれば
1ヒットで倒せるんだろうがそれはサクサクとはちゃうしな
ナノダイバーと同じレベルで語ってしまうのは流石に・・・・
開発はもっとモンハン遊んだほうが良いなこれ
研究が足らんわ
しかし皆ゲーム開発に詳しいんだな
>>239 スタミナ減るのは百歩譲って許すとしても(発動しながら攻撃できるし)
あのはじめの目はマジで許せない
来年の春季まで延期するべき伝
まあソルサクやグラビティデイズ、アンチャーテッドでさえ拡大描画の中、
しっかりVitaのモニターに最適化してドットバイドットで出してきたのは評価できる。
ほとんど前情報なしにやったが、ベースはモンハン系か。スルー決定。
巨大な鬼と部位破壊からレギンレイヴっぽいと思ったが全く違った。
なんか適当に弓使って、ミタマだかで回復してたら勝手にボス死んだ感じ。
弓の照準、○押しながら右スティックとか無茶すぎだろ……。
頑張ればラグオデレベルには成りそう
ソウサクが糞だったのでソウサク以上にはなってほしい
スタート、セレクト押しづらいって人はシリコンカバーつけるのをおススメしたい
このゲームに限らず押しやすくなって役立つ
>>262 十字キーでも照準動かせるけどな
>>259 逆にグラフィックが作り込んである分
開発にだいぶ時間かけたのはよく分かる
だから2ヶ月も無いのにあと何が出来るの?
って思ってしまう
スクエニのロードオブなんちゃらよりはマシかな…?って感じかな
いや五分だなこれ
>>263 どんなに頑張ろうとソルサク以上にはならない
ストーリーとかボス情報まったく出てない時点で察し
>>261 バカじゃなきゃこの出来で出そうと思わねえよwww
そういや桃太郎は体験版でも使えます!とか言ってたけど、今の画面でミタマ選択で選べる様になるのかな?
ミタマ増えたところで現状源 頼朝しか使えないんだけど
なんやかんやで、体験版しばらく我慢してプレイしてみたが、コレ開発した連中はホントにゲーム好きなのかね?
ソニーのハードでモンハンの抜けた隙間に入り込んで、小金稼ぐのが目的なんじゃね?
モンハン、GE、ラグオデ、ソルサクとやってきて、討鬼伝の体験版やったけど、コレはマジで1から作り直した方がいいレベルだと思う。
>>236 でも動きがもっさりなのって、グラに凝ったからじゃないのかな
それでも処理落ちしてるし
モンハンやソルサクが違和感ない程度に画質荒いのも色々な調整の末なんだろうなーと思う
>>263 ラグオデは空中戦とかダインスレイヴ、雑魚吹き飛ばしが結構爽快で伸びしろあったからなぁ・・・
安心してガンダムブレイカーに集中できるわ
>>264 そうなのか。左スティック固定でキーの存在忘れてたぜ。
>>262 十字キーでも視点操作できるよ
同じこといってる人いたけど基本操作くらいみようぜ
>>255 最近は開発が生放送してたりしてて
マスターアップの時期とかがわかるからねー
やってなさそうな連中が沸きすぎて情報の取捨選択が難しいな
ダッシュはボタン押しづらくて、弓は使いづらいのはガチ?
今からやってみるけど…
移動速度とスタミナさえ何とかすれば
発禁レベル→微妙凡ゲーぐらいにはなるんじゃね
とりあえず武器カテゴリーを後2つ位増やして
BGMを一から和風っぽく作り直して
モーション全部作り直して
帯刀出来るようにして
マップ間のロードなくして
PSP版なんかなかったことにして
それではじめてスタートラインだと思うんだ
今回の体験版やる限りでは余所のゲームの真似してるのが
全部裏目になってて全然ダメダメ
一度全部ぶっ壊したほうがいいわ
>>272 体験版落とすだけ落としてプレイせずに即効
星5入れるバカが結構居るからね
そういう奴らを含めてこの評価は相当悪い
基本的にわざわざ評価するのなんてもの好きしかやらないので結果的にそのゲームが気に入った人間ばかりが
評価することが多いため評価は高めになるんでないの
大型の鬼に弓の印付加攻撃を近距離であてると高確率で処理落ちするのをどうにかしてくれ
それと、鎖鎌の分銅とびかかり攻撃のリーチ短すぎるだろ
これじゃヨーヨーにしか見えない
プレコミュの要望も本気で受け止めて発売延期してでも作り直すべき
光の反射でVITAの画面が見えない
誰か何か良い対策ないか教えて下さい
グラフィックは、清少納言とかは普通に静止画なら当然な画質だけど
ゴウエンマのグラフィックは個人的に気に入った
これまでの携帯機向け狩りゲーで、ここまでゴツイのは居なかった
狩りゲーって、システムの縛りこそあれど、基本的にはプレイヤーに
思い通りに動かせる、って思わせる造りが大切なんだよね
討鬼伝に対して感じるのは、あまりに行動に対する縛りがキツ過ぎて
プレイヤーが順応する前に投げるような造りになってる
例え順応したとしても、戦闘中にその場R押しかダラダラ歩きで
スタミナ回復を繰り返し強要されるのが本当に勿体無い
手甲とか、回避まぜつつMHP3とか3Gの双剣みたいに
スイスイ避けながら手数入れられれば楽しいのに
討鬼伝の手甲は、P3双剣に硬直時間増やしてコンボ連携も減らして
更に回避能力激減させたような造りだもん
>>272 低い
体験版1000評価以上で4以下ってのは
凡ゲーより糞寄り以下と同じくらい
BGMはもうちょいテンション上がる曲も用意されてんのかね
今のままだと雰囲気でないぞ
>>284 保護シート光沢のつかってるだろ
おとなしくノングレアに変えるんだ
無双NEXTは一騎討ちや奇襲の強制タッチで買う気が無くなったなぁ
あと体験版で勝って領地取ったのにランダムのせいで一回も行動できずにゲームオーバーにされたり
ええい、このままではLoAちゃん、ナノダイバー、マガジンのワンピース、討鬼伝で微妙狩りゲー四天王になってしまう!
最近になってGEはじめてやって、当然ソルサクもプレイして、今回この体験版やって思うのは、
面白さって意味じゃなく、なんというか全体の完成度って意味でやっぱモンハン凄かったんだなってことなんだよなぁ
討伐完了後のBGMがもろモンハンなのも直してくれ
酷い
ていうか照準合わせるの必須な弓だけど
ロックオンと照準操作競合するのってどうなんw
単騎ボスとか煩わしいわ
>>279 ソロは苦行だろうけどマルチやNPC連れなら弓はいいよ。
やれる事多くて楽しい
このグラでソルサクやりたかったな・・・
さてやってみたがそんなに不評になるほどダメか?これ
やる前の予想通りダッシュはRにすべきだとは思ったが
基礎の部分としてのアクション自体は悪くないように感じたぞ
スタミナの管理や使う技に工夫はいるが
>>278 個人的には弓そんな使いづらくなかったよ
ただ△×同時押しのやつは照準中動けない+射程短すぎで使いづらかった
>>285 モンハンはもっさりだけど動きを工夫すればそれなりに動けるからな
討鬼伝は敵の移動にふりまわされてる感じで不愉快
よっしゃひと通り遊んだ!モーションとか各武器とか硬直とか細かいことはあんまわからん!
個人的まとめ!実装難度を含め優先順!
攻撃中の気力回復。ゆっくりでもいい、ゼロはつらい
R+左レバーで走るようにしても操作問題無いよね?
鬼の目のめんたま絵邪魔。各御役目初回だけでいい
文字フォントかっこいいやつにしよう。
鬼の目画面端タッチ実装
UIは体力、気力ゲージにグラデーションかけてくれればもういい
タマフリはRと同時押しくらいにしても出て欲しい(走ってる時はダッシュ攻撃、回避優先)
処理落ち。エフェクトきつすぎ?
溜めの先行入力。分銅投げれない
手甲の□コンボシビアすぎる
鬼千切ゲージもうちょい早く貯まると嬉しい
弓でコロリンキャンセルしないときの硬直長すぎる
ノズチらへんの軽い接触で吹っ飛びすぎ
手甲の△から□の派生確かに欲しい
んで、敵居ない所で走る→気力がー→バツはなす→太刀シャキン←なんか変
ってくらい。ぶっちゃけ自分は上2,3が直るだけで延々やるタイトルになりそう。期待。
>>272 良ゲーと呼ばれるゲームは軒並み4.5以上
普通でも4上が平均的
4切るのはかなり低い評価だよ
弓は基本的に絞って撃つという単純な動作しかないだけにMHとの差がはっきり出るな
比べるのもなんだけどMHの弓やった後に討鬼伝の弓やって面白いと思えるやつはいないだろ
ありがとう、わかったノングレアのん探してくる
モンパンは収集ゲーとして防具や武器の種類とそれが装備に反映されるのが半端なかったな
そこが面倒っていうのと、そこを真似するのが大変ってのは同義な感じがする
>>285 手甲は使い勝手の良かった溜め2のないハンマーだと思ってる
>>294 やれること多いよな
ただタメ中にずっと気力減るんじゃなくて打つときに一定数減るくらいでいいと思う
あとタメ中にRでキャンセル
>>300 是非その意見プレコミュのアンケートに書いてきてくれ
俺は今アンチグレアのフィルム貼ってるけど画質がちょっと落ちるんで普通のフィルムに貼りなおそうか迷ってるわ
>>297 なんつーか前にいろいろ述べてる人が大勢いるし概ね同意だけど
強く感じたのは面白いでもつまらないでもなくふつー、遊べなくはない、でもふつー
手甲は見限って太刀でゴウエンマ挑んでみたら快適過ぎワロリーヌ
ソロでもなんとかタマハミまで持ち込めた
スタミナのバランス変えれば太刀はまともになりそうか
それは良いとしてゴウエンマのモーションから悪意しか感じられないのだが
尻尾ビターンに付加されたアタリハンテイ力学と謎の衝撃波やら
タマハミ時の発作的ウォーキングからのノーモーション飛びかかりやらが顕著
パッケージを飾るMOBはモンハンGEソルサクのどれもが良MOBなのにこんな理不尽の塊でいいのか
>>308 うむ投稿させていただく。プレイしながらフォームに書き連ねてたんだわ。
スレをメモ帳みたいに使ってすまんね。自分の見ながら清書してプレコミュいってくるわ。
言いたいことは多々あるが、弓で溜め移動しながら視点変更可能なのはやっぱりいいねぇ…
源頼光前提のバランスすぎる
×長押ししたら早く復活できると思ってやってたけど これ撤退扱いなのかww
手甲のジャスト入力はホントにシビアだよな
3回中2回まではよく成功するけどどこか1回を大体失敗する
空振りだと出せない+攻撃範囲が狭いから動かれると外しやすいってのもあってホント出にくい
ジャスト入力の猶予を1〜2F延長させて、入力タイミングで体が光るなりの合図がついてくれれば良い
>>307 >>220にも書いたけど弓はこれくらいならちょうどいいと思うんだよな
他の武器は攻撃中も今と同じペースで気力回復
>>297 どうしてもモンハンと比べちゃうからじゃ
やっぱりクソゲーだったか
VITAなんかに出すからこうなるんだよ
>>297 個人的にはクソゲー一歩手前
なんだけど、ちょろっと修正したらすぐ良ゲーになると思ってる
おそらく基礎の部分が良いと感じてるからこう思ってるんじゃないかなーと
まともな社会人にノウハウのない狩りゲーとか作るのは無理なんじゃ
モンハン参考にするにもやり込む時間ないだろ
>>303 モンハンのとは方向性が違い過ぎる。
あっちのは常に弱点を狙い常に距離を保ち常に撃つ立ち回り。
こっちのはなんか色々仕込んでヤッホイって感じ。
いかんせんデータが無いから効率的な行動とか分からんしな、好き勝手やってる
体験版DLしたけど容量の無駄だったから消したいんだけどどうやって消すのこれ
ここでアンケート反映できるかどうかが分かれ目だと思う
ただ発売まで3ヶ月切ってるし
本当にこれから育てたいなら延期してくれマジで
>>321 そもそもコーエイ自身が無双以外アクション作ったことない会社だからなぁ
この体験版で発売が2ヶ月後だっけ?
絶対買わねーわw
とりあえずドサクサ紛れにソルサク褒めてる奴いるけど
全然こっちのが遊べるよ、調整欲しいところはあるが
ソルサクはそもそも基本がSTG、調整でどうにかなるものじゃない
明後日からアドパ繋がるの?
>>332 ソルサク褒めてるんじゃなくて投棄伝よりましってだけだろ
人それぞれだけどさ
>>326 気力関係とか、数値系見た目系しか直せないだろうね
モーションに絡んでくると何ひとつできないと思う。実際オカザえもん直すにしては短い
>>314 土方は微妙だけど他はマルチで光ると思うんよ
>>316 手甲ジャストは空振りでも継続させて欲しかったな。範囲が糞で空振りしまくるし。
溜め△→オラオラとかはいいんだけど、オラオラはさっさとキャンセルさせてくれw
おお、おまえらサンクス>PSNの評価
スタミナ減りまくるから追いかけっこしないで弓で狙撃ばっかりしてるわ
吹っ飛ばされた時の受け身は欲しいなあ みんなも書こう
339 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:38:59.72 ID:Zashe5AE0
根本的にゲームって操作してる時が一番楽しいわけで
操作をしちゃいけない時間が頻繁にあるようなのは作っちゃダメだと思うわ
アクションゲーならソレが尚顕著。コレの場合スタミナ回復するために
ミタマ考慮しない場合棒立ちか歩きしかしちゃダメな休憩時間が 絶対に 挟まれるのが問題だと思う
せめて攻撃中には回復ありにしてていいと思う。ソレだけでこの休憩時間のストレスは一気になくなる
>>324 お前みたいなやつがiPhoneレンチンを広めたんや
>>318 vitaだけで出せばもう少し操作性とかよくなりそう
pspとマルチの性でかなり足を引っ張られてる感じ
GE2もpspとマルチなのが心配になってくる
>>332 ソルサクは、魔法使いが主人公だしと思って割りきってるわ
だからこそ、近接が楽しそうなこのゲームに期待値してたのに、、
ファミ通期待のルーキー1位がこれかよ…
これならGE2は安心してゆっくりしてられるな
せっかくの和風テイストなら
足軽と侍と忍者と巫女と坊主の天神怪戦オンラインにしたほうが売れるよ
ファミ痛はあれだから
モンドセレクション的な
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:41:12.52 ID:rsrAJ+j70
体験版やったけど
ソルサクと違って完全に劣化モンハンじゃねーか
ロックオンしても敵の方向むかねぇし意味あんのかコレ
ここまでイマイチ感あふれるゲームはひさしぶりだな
vitaでモンハン需要をゲットしようとするのはわかるが
完全に劣化だろこれ
やたら酷評されてるが弓一本でエンマ行けたし基本は出来てると思うけどなぁ
ただ散々いわれてる通り源さんのR回復が無いとスタミナ管理が無理ゲー臭いのは何とも・・・
あと個人的には弓だと当ててる感じが薄いので鬼千切りの爽快感を食わない程度の手ごたえが欲しいわ
349 :
sage:2013/04/02(火) 23:41:56.42 ID:2lPXpK6x0
結構、期待してたんだけどなぁ・・・
残念な出来でした
ソルサクよりだいぶきついと思うがな
ゲームジャンル的に違うってのは同意
けど、討鬼伝はモンハンによく似てるだけに
余計に不満がうきぼりになるな
うまく調整してくれるといいが、発売日考えると厳しいだろうね
つってもソルサク今の遠距離偏重から修正入って近距離バランス取ったらギャーギャー騒ぐのが目に見えてる
増殖修正前には愚痴ばっかだったのに修正入ったら急に増殖なくす必要なかったとか沸いてきたし阿呆かとw
サムスピぐらい攻撃に重みをつけてくれ
でもプラチナ殿堂入りに入るゲームは面白いんだぜ
>>351 一部の声を全体の意見みたいに言ってるお前がアホだろ
>>336 空振りもそうだけど、当てる直前じゃなくて当てた直後だったらもうちょっと簡単だった気がする
○はダウン中以外使ってないわ
基本的に□でジャスト失敗→△派生して余裕あるなら溜めて出す
□ジャスト成功→4段目出す、ダウンしたら○連打これだけ覚えればまぁそこそこ使える手甲
>>332 じゃあお前やスレの主観はおいといて、体験版の評価で比べて見たらどうだ
なまじモンハンに似てるだけに比較されて大変だなw
ただモンハン以下の出来では売れないのも事実
何か一つでもモンハンに勝ってるところがあればいいけど見当たらないしね、仕方ないね
なにが嫌って、部位破壊(笑)システムの意味不明さ
せっかく壊したのにすぐ生えちゃ意味ないじゃないですか、やだー!
部位破壊による行動制限が味噌だと思ってたのに肩すかし食らった気分だわ
グラフィックは最高なので防具に期待するわ
あとはなんとかしろ!
とりあえず手甲で初プレイしてみたけどヌルゲー過ぎんかこれ
初見で一度もクエ失敗せずにゴウエンマ1匹、ミフチ2匹討伐クエのところまで来たけど
ダルくなってやめた
この先ってまだクエあるの?
ソルサクのケルベロスは初見で勝てなかったから
その位の難易度期待してたのに・・・
と思ってスレ覗いてみたら難易度以前の問題でした
初日でお通夜状態バロスwww
スタミナといい部位破壊してからの封印?といい待ち時間が多過ぎるんだよ
もっとサクサクやらせてくれよ
ソルサクはオンラインでごめんの定型分がないのには目を疑ったw
>>314 太刀しか使ってないけど、明らかに土方歳三が強かったよ
基本の防御力が高いだけじゃなくてこいつだけシールド持ちだから戦い方が変わる
>>319 俺もこれは基礎の部分はしっかり出来てる気がする、そこからの追加は重要だが
爽快感とかのゲームじゃないけどそれぞれの技は地味に使い分けると戦いやすくなるあたり悪くなかったよ
まあなんだかんだで俺はまだ期待してるぞ
きっとここで色々言われてること修正して、良ゲーになってくれるさ
てかGEやらのハイスピード系は個人的にあわんので、モンハンタイプ?のこれには頑張ってもらわんと困る
せっかくコンセプトが和風なのにUIとか文字とかが和風じゃない以前にダサいし安っぽい
>>341 GEBで操作云々の大半は完成しとるしVITAにも行けそうだから安心せい
容量的にリストラアラガミ有るかもしれんが
あれ?普通に面白いけど
ドンハンよりも全然面白い
キャラも可愛いし
>>332 コーエーさんこんなところに書き込んでないで調整急いでください
>>359 そこが最も残念な部分だね。切断したというよりは鎧をひっぺがした感じ。
しかもその鎧を引っぺがした状態にするためには特別な儀式まで必要。
単発IDの中にどれだけのコーテク社員がいるか数えたくなってきた
>>360 直後じゃおかしいな当たった瞬間か
ジャスト成功したら弓の印の爆発が起きるとかそんなエフェクト出せばいいんじゃないかな
直前はタイミングを覚えづらいのがジャストしづらさの原因の一つだと思う
ソルサクを遊んだ後に体験版やったから、最初のザコ敵が
オークとゴブリンに見えた
ゲームとしては、なんか微妙だな・・・
もっぐもぐー!
>>363 そうか!モーションに違和感があるからその辺すっかり忘れてたw
腕や足が治るのはいいけど尻尾まで治ったら部位破壊の意味ないな
グラフィック確かに悪くないけど、PSPのモンハンであれだけのグラフィック出したカプコンのモンハンチームが本気でVitaでモンハン作ったら、グラフィック面でも討鬼伝は楽に越えるだろうと妄想してみる。
ソルサクと意気込みが違うっていうか
ソルサクは頑張って作り込んだけどより良く改善したくて体験版
こっちは普通の体験版をちょっと早めにだしてみましたって感じが伝わる体験版
熱が伝わってこないんだよな
ミタマシステムはいいと思ったけどな
好きな武器と好きなミタマで人毎に立ち回りが変わって楽しそう
どこまで調整してくれるかほのかに期待してる
部位破壊しても紫になるだけだから何の爽快感もないな
普通に欠損させればいいじゃん
>>381 普及台数300万超えじゃないとカプコンも重い腰を上げないだろうな
今でも出せば50万越えはいけるだろうが
>>381 モンハンをPCで出せればグラすごそうだな!
モンハンには無い特徴を出す要素が薄いよな
GEは気持ちのよいスピード感や捕食、ジャンプ
ソルサクは狩りゲーでは珍しく魔法を使える
投棄伝()は劣化モンハン
>>359 まぁ再生無いとあんまダメージ入らない仕様だし…。祓いっつうプロセスは入るけど。
複数クエは最初の部位破壊までがなげぇ…
>>366 挑発があるとはいえ土方は基本自分にしか効果が無いのがなぁ
ミタマシステムはイースっぽい
いっそイースみたいに必殺技をここで撃てるようにしちゃえ
>>380 せめて骨だけとかそんな感じで不完全に再生してくれるならいいんだけどな…
現状じゃオーラ纏って強くなったようにしか見えないという
ソルサクみたいにせまいマップにボス複数とかいう理不尽なことはやめろよ?
>>278 クソゲー連呼やモンハンガー言ってる奴は大抵やってないって見ておk
ただ詳しく書いてるのはしっかり見たほうがいい不満点は多いのは確か
>>381 でも現実はMH4なわけで、まぁ…妄想が現実になるといいな
前スレでも言われていたが手甲のアクションに関してはマジでカグラの夜桜ちゃんが理想だわ
必要性のよくわからん目押しコンボより全攻撃に溜め派生つけてくれた方が戦略性上がって面白そう
ソルサクは体験版の時点でヌルゲーすぎてやめた
これ持ち上げてる奴ってやっぱりヌルゲーマーなんだと思うよ
>>381 それをしたくないから頑なにSDハード(+HDハードにリマスター)なんでしょうに
こんな結果になった以上4月にもう一回修正体験版出すか
発売を延期するのどちらかでしかユーザーの信頼を取り戻せないだろ‥
‥どちらもしないのが肥なんだけどな
4月中に何らかのアクションがなければ買うのはやめよう
>>387 今の流れでモンハン作れば、同梱版商法で本体の普及にも繋がるとは思う
>>397 4段目が強い
溜めは溜めで面白いんだけど狩ゲーにジャスト入力ってなかったら個人的には楽しい
ただ、猶予短すぎるし空振りで発動しなくなるのはマジ勘弁
>>400 4月中になんらかのアクションは無いんじゃないかなぁ
アンケの締め切りが30日なわけだし
キレイなんだけど、なんだかこざっぱりしているというか
まったりと戦闘している感が皆無
予約キャンセルするわ…
>>404 ラグオデで一部の武器にジャスト入力なかったっけ
408 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:58:38.73 ID:k7vpc3w90
もう延期しか道はないorz
>>405 マジで開発にはデスマ覚悟で修正やって欲しいな
>>375 ジャスト成功してたら縦閃エフェクト出るよ
>>391 ○ボタンが実質必殺技じゃない?キャラクターで言えばちぎりがあるし。
つかマルチやらせてくれ!ちぎりとか影縫い、フルケアに黄サークルはマルチやってなんぼだろ
まあグラは評価できるよかなり綺麗だわ
処理落ちしてたら意味ねえけどな!
モンハンって発売前で体験版も出てないのに117スレいってるがなに話す事あるんだ?
>>382 どこがだよ、アクションは素人そのものじゃんソルサク
地獄ハメゴーレムとかでなんでも行けてしまうのも論外だが
それがなくなっても結局敵に投げるモノが変わるだけで既に終わってる
読み物としてだけ頑張ったゲームなんて要らん
このゲームはまだアクションはよく出来てる、真っ向勝負でモンハンに近いぶん
モンハンと比較して酷評されるだけ、でもそれは狩りゲーなら当然
最初から出オチ狙いで変化球で逃げてるソルサクの意気込みなどたかがしれてる
グラフィックの差も大きいし
>>405 それはそうなんだが‥
ここの評価とか見ても、そんな悠長なこと言ってる余裕ないと思うけどねえ‥
まあ別に開発でもないし肥の心配しても仕方ないや
期待してたし、せめて4月中にGEみたいに、ここを変えます的な情報くらいは欲しいわ
それだけ話題性がある
3DSのお好み焼きでも
>>ID:0A58VtewP
コーエーさん落ち着いて・・・
手甲のガード2ボタン同時とか咄嗟に出しづらい
あと前方パンチなのに尻尾に結構高火力な当たり判定あるの何なのほんと
>>413 ほんと前々スレからだけどソルサクも全然褒められた内容じゃない
>>412 新武器 新モンスター 新フィールド の妄想とPVの検証
いまやって見たけど、悪いとこと良いとこが混在してて面白くない感じ。なんにせよ料理の味付け忘れました感が半端ない。スタミナ自体いるかな?もう得意の無双システムで言ったら良いのに...技も見栄えしないし
>>410 エフェクト出るのは知ってる、ただ当たった瞬間にするならって話だった
ダメージ判定のタイミング変わるから、エフェクト変えないとなぁ程度で書いた
縦閃はクリティカル判定じゃね?
青白いオーラみたいなのがジャストエフェクトだと思う
この出来でミリオンを目指しているらしい
>>419 むしろ2chで手放しで褒められる最近のゲームなんて存在するのか?
>>413のIDの最後がPになってるだろ
それ荒らしで寄生食らってる証拠だからNG安定
>>424 ゲハだと自分たちの陣営は手放しでべた褒めって感じだな
冗談は置いといて最近のゲームって発売前の不安感が多すぎてマジで手放しで喜べるもの
なんてここ数年味わってない
つーかモンハンはともかくソウサクとは全くゲーム性が別物だろ
比べてる奴は池沼かと
聖極近接もいるんですが・・・ええ、まだクリアしてませんけどね・・・
>>411 ほんとグラはすげぇんだよな、グラは…。VITAは元より狩りゲー最高峰と言ってもいい。
モンハンのは結局dosや携帯機のリマスターだから
>>423 PSP市場は新作マルチゲー不足してるから伸びそうな予感はあった。うん、あった
430 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:05:39.88 ID:kMsGNhNr0
ソルサクは1作目にしたらよく出来てると思うよ。
無印geとか、mhp1しか比べられないけどソルサクは全然合格点。
何にしてももたつく要素が多すぎて狩りゲー特有の爽快感を削ぎまくってるのがな
スタミナ不足や無駄な硬直は勿論、折角の部位(表皮?)破壊もシステムがまだまだ未成熟だし
とりあえずマガツヒ時間はもっと長く、壊した部位を強化再生するなら敵にも相応のリスクを持たせるべきだわ
>>427 公式では狩りゲーって事になってるけど
ソルサクって狩りゲーとは程遠い気がするんだよねむしろロスプラのCO-OPに近いってか
PSPもPS3も3DSもWIIetc持ってる身としたら
なんでハードで争うのか理解できんわ。。。
>>434 自分の気に入らないものは受け入れられない寂しい心の持ち主が多いってことだろうね
部位破壊前後のグラフィック使い回しはいただけない
壊してる感全然ないんだもん
>>427 一応VITAの狩りゲーとして注目されてた2タイトルだからな
CMもうってるし
ガード無くてもいいからとにかくステップをもっと高機動に、
ステップで全攻撃モーションをキャンセルできるように、
ガードの代わりに大きい踏み込みからの昇竜拳やらのロマン技導入、
□の目押し成功する毎にロマン技の威力上昇・ロマン技使用でリセット
手甲はこれくらい代わったら使いたくなるかな……
やたらとソルサク下げて擁護しようとする奴もいるが、現状では怪獣バスターズと競争するレベルだろうに
>>415 そうだね、ここを変える予定があるとかそういうのは出来れば早めに欲しいね
まぁそれもPSPの体験版後になるかもしれんがさ
>>437 ただ完全に欠損してしまうとダルマにしてフルボッコってのになっちゃうからな
ソルサクと討鬼伝で対立煽ってる阿呆どもがいるからなそれにまんまと乗せられて顔真っ赤にしてんのもいるけど
手足の部位破壊は外殼の一部が剥がれ落ちるで良かったろ
中途に斬れてるように見えるから再生で違和感有るんだわ
でも尻尾は斬れたら再生すんなし
>>435 League of Legends
登録アカウント7000万、アクティブプレイヤー3200万、同時接続300万の化け物ゲーム
選択キャラが70以上いるけど、バランス調整が凄まじい
これ、俺らはゲーマーだからちゃんとクリアできてるけど、モンハンで部位ごとの硬さ気にせずやってるようなライト勢がクリアできるかすげー不安w
鬼払いとか、回復の少なさとか、スタミナ管理とか
>>441 まあそうなんだけどな
なんか骨だけとか、筋繊維むき出しとかにグラフィック差し替えてくれたらさ、弱ってる感じしてよいと思うのだよ
>>442 昼間携帯でゲハスレROMってたらどうもなんかこことソルサク本スレの
レスをコピペして笑いものにしようとしてる奴はいたな荒らしてるのがそいつ本人かはわからんが
>>446 そうそう、日本鯖も予定されてるから上陸したらゲーム業界がどうなるか気になる所
言い出しっぺだけど、さすがにスレ違いになってきたな
水の上を走るSEだけは聴いてて心地よかった、後は全て後追いで褒める所無し
452 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:13:11.60 ID:kMsGNhNr0
体験版落とそうとしらたvitaだけだった・・・
VITAのセット買おうと思ってたけどここ見ると迷う
>>434 こういう事言うとアレだが色んな機種持ってるからこそ良い方で遊びたい、ってのはあるだろ
>>444 最低限のアクションに必要な手足はまだしも、尻尾や爪は許されんな
鬼祓いしてもそこに部位がマガツヒ化して残るから部位破壊してる気がしないんだよね
>>450 lolってRTSみたいなゲームだっけ
RTS人口の少ない日本で流行るかな
太刀でダッシュ△したいとき、敵との距離が近いと稀に回避が暴発する
やっぱりどうにかしてダッシュと回避を別ボタンにしてくれないものか
あと納刀はあってもいいかもしれないけど、それで移動が止まるようなモーションは嫌だな
まぁモンハンの納刀の事なんだけど
歩きながら自由に出し入れできるくらいがいい
手甲は攻撃時のヒットストップを強めにしてストップ中にボタン押せばジャスト判定成功、みたいにして欲しいかな
現状だと当たるのを確認する前にボタン押してるから、攻撃してる感が薄いんだよね
マガツヒ化とか言ってるけどポリゴンむき出しになって安っぽいんだよなぁ
>>362 体験版だけで全てを語るなよカスwwwwwwwwww
>>445 なにこれ面白そうと思ったら日本版ないんかい!
>>448 そういうのだったら確かにいいな
尻尾生えた鬼みたいな奴面倒なだけだな
追いかけるスタミナないのにウロウロするし変な辺り判定あるし
足チクチク切るのもなんか寂しいわジャンプさせろよ顔狙わせろ
>>453 やめとけ
もう一度言っておく
やめとけ
手甲があると言う事はわしの勝ちでよろしいですね?
>>462 人の自由だろ。
お前に何の権利があるんだ?
>>447 確かに、ただ単に流行を後追いするだけのライト層への配慮はほとんど無い感じだわな
出てる不満点見ても、ライト層が感じるようなのばかりだし
>>453 鬼柄ってセットとは言っても本体とソフトくらいしかないようだし
PSPの体験版5月に出るらしいからそれまで待ってもいいんじゃない?
>>453 正直様子見たほうがいいとは思うが
これからGE2とかもあるし他に欲しいものがあるな買って試しにこれやってみるってのはあり
ただこの体験版のためだけにVITA買うならやめといたほうがいいとは言っておく
基本もっさりでもいいけど、緩急付けて素早く動ける部分をもうちょっと欲しいな・・・
>>456 プレイしてみると完成度すげぇし、日本人に受けそうな美男美女もいるから流行る可能性もある
個人的にはゲーム内で一定数通報(無断離席や暴言)がたまると垢BANされるシステムが衝撃を受けたわ
>>461 体験会のモノノフ下手くそとか言ってたけど
単に鬼の判定とモーションが出来上がってないだけだった
>>447 NPCが割と仕事するけどゴウエンマは微妙かもな。
つかどうやったら体力減らせるか、っての把握せずにオン常駐する奴は絶対居る
>>463 これ→カグラの順でやると夜桜ちゃんすげえってなる
472 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:19:10.03 ID:+eVBPj7CP
戦闘のスピード上げちゃうと結局ゲーマーしかやらないゲームになると思うんだよ
モンハン的なモッサリ感は必要
ただ、現状はストレス多すぎてキツイ
ロックオンしても敵を通り過ぎるとことか、攻撃のあたり判定とか、切ってるけど切って感覚が無いとことか
>>132 「100万狙いたい」って言葉がセンセーショナルで、ネタや煽りに使われてるけど
後のインタビューで「新規IPだし最初は30万程度かもしれないが後々100万売れるようなシリーズに育てたい」
とその本意を語ってるから、別におかしくない。
それすら今の出来じゃww とかは言いそうだけど。まぁ今後のスタッフの本気度と頑張り次第だな
>>471 夜桜ってBASARAの家康みたいな奴だっけ
>>472 やっぱ気力関係と回避のレスポンス関係は要望として送っといたほうがいいと思う
>>464 実際にプレイ出来ないひとにプレイしているやつがアドバイスして何が悪い
お前社員だろ
書き込む暇があったらはよ改善にとりかかれやダボが
>>472 GEB、ソルサク、ラグオデってモンハンよりは早いけどそれでライトがついていけないようなゲームじゃないよ?
479 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:22:09.82 ID:kMsGNhNr0
>>469 なんかそのシステムいいなと思ってしまった、今のオンライン現状見ると…
これはVITAの糞規格にも問題あるが鬼ちぎりが上手く押せなくて発動しない。
同時押しすると他のボタンやスティックに干渉してストレスマッハだわ。
同時押し系はL+□とかL+△じゃだめなのか
ゲームスピードが遅い、早いってどっちが良いでも悪いでもないと思うんだけどな
遅いなら遅いで楽しめるものはあるけど、これはそれ以前にもっさりしててダメだよねって話
このゲームスピードでも気持ち良く動かせるように気力周りと移動速度調整すればいい
>>454 ゴウエンマの角壊したら壊れたままだったよ!
まぁ、アクションには全く影響の無い部位だけど
>>477 ただプレイしてるなここがダメだからやめとけっというふうに言わないと
全くプレイせずネガキャンしてるみたいにも見えるから気をつけな
>>481 自分の体よりデカい武器しょってじじい並みの歩行速度なら
脇差もってけよっておもうよな
手足ぶった切ったらしばらくもがいてすぐ再生とかでもいいからちゃんと切れてくれ
とにかく今の紫になって残ってる状態は全然爽快感がない
>>453 モンハンっぽいのがいいなら悪くないと思うよ、客観的に見ても普通に遊べる
モンハンにアレルギー示してる奴やゲハ厨が過剰に叩いてる面はある
逆によく名が出るソウサクはよく考えた方がいい、あれは物語や設定はいいが
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:28:12.88 ID:+eVBPj7CP
>>478 プレイできるかどうかっていうよりも、流行るか流行らないかってイメージ
俺が勝手に思ってるだけなんだけど
なんでモンハンはあんなに女の子がプレイしてたんだろうって考えた結果の一要因、みたいな
>>483 スマンID変わってるの忘れてた
ずっと不満点書いてたんだが
でもこのスレを見て〜って言ってるから大体は分かってるだろ
ミタマ関連はもっと数がないとなんとも言えんな同じ武器でも個性出せそうっちゃ出せそうだが
とりあえずスタミナはどうにかしてくれ個人的にはジャンプも追加してくれ足切るのつまらん
蜘蛛二匹までやってきた
片方ロック中にもう片方に変えたくてもそっちが画面に写ってないと変えられないのは不便だわ
いちいちロック解除、後ろ振り向き、ロックはめんどくさいしテンポわるい
重い動きなら一発当てたときの手ごたえがすごく気持ちいい、とかないとやってられん
>>453 ソウルサクリファイスセットにしとけ、悪いことは言わんw
蜘蛛二匹でも苦労したのにゴウエンマもかよwwwwwwwwwwww
手甲やめようかしら・・・
どうせならモンハンからより鬼武者からパクってほしかったわ
>>486 モンハン経験者が叩いてるんだろ
モンハンのもっさりと投棄伝のもっさりは種類が違うぞ
>>481 今のスピードでもいいけど、モーションに重みやヒットストップがないから爽快感が下がってるんじゃないか?
DMCのアクションのモンハンとかやりたい
地味に背景も不満‥
色々な時代をモチーフにしたんじゃなかっけ?
鬼みたいなやつのステージがどの時代をモチーフにしたのかわからん
モンハンのステージを和っぽくしたレベルにしか見えん
>>481 これモーションとスピードにすごい違和感があるからな
歩きの状態が特に酷い
まぁ実際に体験版プレイしてみれば、この何とも言えない感じは思うだろうな・・・
こんだけチンタラ歩くなら納刀、抜刀は自分でやらせて欲しいわ
GEみたいに常時速けりゃ問題ないんだが
太刀のモーションが何か安っぽく見えるな
尻尾破壊したのに最終的には生えんのかよ
尻尾とかは封印したら消えろや
>>493 ゴウエンマ1匹でも回復やばいのにオトモ2匹とかねーよ、と思ってダントラに戻りました(^q^)
いや、最初はいいんだよ最初は。ヨツンバインと手甲の相性終わってるわ。
あとガードしたのに状態異常付加もねーよ
スタミナ廃止してゲージは通常攻撃で蓄積、○の特殊技で消費だったなら
今のスピードでもいいかなぁ
>>493 2体のあとの1体だからそれほどきつくはないぜ
弓ならな!
狩りゲーってあんましやった事ないんだけど、これやGE、ソウサクも20分で1狩りを何十回もやるのか?
さっきここで書いた要望を清書して詳細肉付けしてアンケかいてきたった
文字制限足りなさすぎて全部キツキツだわ
プレイしてて思い浮かんだのがハンターブレイドだったりする
物理的なコピーのアレと比べるのは間違ってるとは思うけど
んー、一通り武器を試してみたけど、太刀が今の所一番マシかな…
弓と手甲はひどい
>>506 GEやソルサクは慣れたら1クエを5分10分で回す感じになるな
511 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:10.35 ID:kMsGNhNr0
mhもpsもgeも、知らないまっさらな人がやったら面白いと思うんだ。
狩りゲー経験者が多いから叩く人多いわけで。
>>496 味方殴ると一瞬止まるしヒットストップはかかってると思う
モーションの重みというかSEがしょぼいから、そこを治すと印象変わるんじゃね
>>499 動く動作自体はもう少しスピード出てるような動作と歩幅だよな
>>506 これは初見だと蜘蛛なら10分、鬼なら20分くらいだね
ソルサクは単体クエなら5〜10分くらいで終わるからすごいサクサクできる
手甲とかは顕著だけど一撃に重みが無いからダメージ与えてる感無い上に、
その割に速度ももっさりという中途半端なことになってるのが駄目な気もする
>>506 その二つは5分や10分くらいが一狩りのような
モンハンだと20分以上かかるなんてザラだけど
>>506 GEは早いと3分とかザラ
モンハンはハメたりしなきゃ四人でも10分はいくわな
けどかつてはGEよりモンハンのが回数やったな…
正直、これをやり込もうと思わない
>>506 何十分も鬼ごっこを強いられるのはモンハンだけ
ちょっとギアーズパクったクォンタムセオリーを思い出した
そんな出来
>>506 GEBやソルサクは5分。モンハンや討鬼伝は20分
て感じかな俺の感覚的には
まぁ実際のところはそこまで時間かかんなかったりもうちょい時間かかったりするけどさ
今朝の下ネタ言いながら和気あいあいとしてた時間が懐かしい…
モンハンは上手くなればなるほど敵に張り付いて攻撃し続けられて俺つえーできる、そこが楽しい
これはどんなに上手くなっても、張り付き続ける無理くね?スタミナもたん
あと同行者あるからタイマンのこと考えてないっぽいし
悪い意味で体験版できてよかった
ハンターブレードはGEスレにモンハン厨が
突撃して来たときよく思い出すわw
味方殴った時のヒットストップのが敵殴った時より長くね
勘違いかな
>>506 ソロで考えるとモンハンは1〜20分、GEは5〜15分、ソルサクは3〜10分
>>516 モンハンが適切なカルピスだとするとソルサクって原液だよな。
マルチやるとずーっと戦ってるから止め時が難しい
なんていうか、肥のゲームって全体的にダッセーんだよな
悪鬼討伐(キリッとかそこかしこにセンスの無さが
ただアンケ回答見てると、「いやお前はGE待ったほうが幸せになれるよ」って感じの「もっとスピーディ」「もっとサクサク」みたいな発言がちらほらあるなあ。
さすがにそれくらいの分別はつけて回答してほしいわ。俺だってGEやるけどそりゃ違う。
手甲そこそこ戦えるけどちょっと密集するだけでラグるから
射程も相まって限られた状況じゃないとジャスト全然できねぇ
百列拳強いのかな…効いてる感じがしない
カメラの右スティックはおまけなんだな
オプションでオンオフ設定できるし・・・
PSPのゲームならまだしもマルチなんだから
操作面はVitaはVita用にしてもらいたいもんだな
2日前まではモンハン厨が荒らしにくるとかいってたけど
体験版配信から2時間がピークだったな
そこから体験版の反省会がはじまって
いつの間にか他ゲーの話で盛り上がるほどのお通夜状態
コーテクは今回の一件でかなり評価下がったよ
>>525 まぁ要望は要望だしな(´・ω・`) 確実に拾ってはくれないだろうがw
処理落ち改善しないとやる気にならんわ
狩りゲーで処理落ちとか勘弁してくれ
ジルオールゼロくらいのアクションでもよかったよ
>>528 それに関してはやり込めるタイプの体験版じゃないって事も関係あると思うわ
引き継ぎあったらなんだかんだ俺は黙々とやってたと思うw
拳が1番面白かったわ。相手柔らかくしーの、タイミングゲーやりーの、ガードしーの。
モンハンと違って何故かカメラの調整やりにきー。高さは固定の方が操作しやすいんだが。
そういうのオプションでないかな。
どうせパクるんならモンハンじゃなくてドラゴンズドグマをパクれば良かったのに
逃げるな!調整作業から逃げるな!
>>525 モンハン、討鬼伝
GE、ソルサク、ラグオデ
って感じに攻撃や移動速度違うのに分かれてきてるからそう言った意見もありっちゃありじゃないかな
てかマルチはどうなんだ?
ソロでこんだけ処理落ちするんだから、各プレイヤーでズレまくるんじゃあないか?
>>216 もともとはあっちから無双をパクってたので
今度は仕返しと思っても良いですけど?
ここで言われてる程悪くないと思ったけど処理落ちだけはなんとかして欲しい。
なんともならん気がするけど。
SCEからこの時期に値下げするから、これぐらいの時期に狩りゲー作ってくれない?宣伝も力入れるよ
って言われて無理やり短期間でつくったとしか思えない
だってこれ開発陣テストプレイしてるはずなのに
これでOKというはずがない
アンケート回答ボタン押した後に戻るクリックしたら書きなおしかよ糞が
今日はもういいやめんどくせえ
>>533 俺は太刀だなあ、溜め斬りからラッシュかけるのが楽しい
この中距離維持する感じがいい
こんな風にしか作れないのかよ
パクリパクられの世界だけど、どうしょうもねーなコレは、つまんねーわ
544 :
506:2013/04/03(水) 00:54:09.41 ID:hlTbkOEP0
レスサンクス
ヌルゲーマー的には20分を何回もやるのはしんどいな
これもこのまんま行くとそうなるんだろうかね
とりあえず思ってたのと違ったソルサク触ってみるわ
ドラゴンズドグマを狩りゲーにしたような物を出して欲しかった…
なんか全然ダメージ与えてる感じがしないんだが、悪いのはSEかそれともエフェクトか
SIMPLE2000和風狩りゲーって印象
PSPで出てたエクソシスターってゲーム思い出したわ
体験版もう来たのか!はやい!きた!有能!とか思ってたけど、
こうなってはもうちょい煮詰めて収集(街)とオンマルチ付けて出すべきだった言わざるをえないな。
このバランスや複数クエもおまえらとやれてりゃ大目に見れてたよ…
>>545 会社が違うっていうか、ドグマが本当はこうやりたかったモンハン、なんじゃね
GEみたいにモンハン好きで作ってるんじゃなくて
ただ売れるタイトルとしてしかモンハンを見てないんだろうなって感じ
少なくともモンハンやり込んでたらこんな変なもっさりにはならんはず
もうちょっとガードした感じ出してくれませんかね
MHもGEもガードしたのすぐわかるけど、拳のガードは全然した気がしない…
吹っ飛ぶかどうかで判断してるような気分
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:57:31.36 ID:IHXYrRrx0
確かにやってると楽しくなるな。問題は多いが
>>547 両方
そのあたりはもう少し何とかして欲しいな
>>546 カプコンはモンハン有るから無理
似たようなゲームを他社が作る方が可能性高いと思う
まぁみんなの不満もわかるけど、悲観しまくりじゃないけどなぁ。ボス戦楽しいじゃん。
スタミナと硬直回避直して手甲タイミング緩和してくれりゃなんとか遊べる。
が、マルチの楽しさが理解できてない節がある。今のままじゃ毎回殴り続けて終わり。
共闘感なさすぎでもたないなぁ・・・
みんなで連携してるのが分かり辛いんだよね。まぁそれは次回期待か。
ほんと惜しいな。今のままじゃ10万だな。けど少し光らせれば60万。
そんなにダメかなぁ
ゴウエンマとの戦い面白かったぜ
俺には早すぎて、あ、ミスったとか思い返す瞬間もないソルサクのほうが合わないから
これくらいのモッサリ感がいいかもしれないっていっても別にモッサリっておもわないけど
スピード的にはGEくらいが最高なんだが、これはあくまでモンハンなんだろうな
狩りゲーは、GE、モンハン、ソルサクかな。
>>550 どこで見たのか忘れたんだが、特にP2G〜P3くらいのころは「モンハンみたいなゲーム作って」って
上から言われてるとこ結構あったみたいだしな
今だと「パズドラみたいなゲーム作って」になってるんだろうか
もしかしたらアクション部分よりも町でいろいろ遊べてそれが売りなのかも知れない!と無理矢理な擁護をしてみる
560 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:00:06.16 ID:kMsGNhNr0
mhもpsもgeも、知らないまっさらな人がやったら面白いと思うんだ。
狩りゲー経験者が多いから叩く人多いわけで。
>>545 PS4のロンチにカプコンが出すソフトがそんな感じだったような
弓でゴウエンマ連戦してみた
多分クリ距離が存在する あたった時の音が変わるような気がする 結構遠目
呪矢オンリーだと18分
印付加+呪矢オンリーだと15分ちょい
番え3オンリーだと12分ちょいだった
DPSが一番出てるのは多分印付加+呪矢なんだが、如何せんスタミナ管理がキツイうえに被弾しまくる
番え3はスタミナ管理すげー楽だし隙が少いから殆ど被弾しない
基本番え3で隙を見て印付加+呪矢がいいのかな 上手い人なら10分切れそう
他の武器はどうなんですかね
とりあえず3体倒した
564 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:01:50.80 ID:kMsGNhNr0
>>540 光栄が「こんなのPSPで作ってるんだけど」って言ったらSCEが「Vitaでも出しませんか、全面協力しますよ」って
言って、で、「じゃあそれなら」ってことでVitaでも出ることになったハズ
SCEが急ピッチで作れと作らせたわけじゃない、てか、そんなワケないって考えたら分かるだろ
頼光は気力回復あるから初心者向けと見せかけて中級者以上向けなんだな
土方とか清少納言のが生存能力がダンチ。濃姫はちょっとわからんが…
>>560 目立つだけでもそんだけ先駆者がいてこれかよ!というのがデカイ
PSNの評価★3切る勢いだな
>>547 原因はエフェクトだねー
太刀みてると、当たったとこに黄色いエフェクト
貼ってるだけに見えちゃってねー
グロくしろとはいわないけど、血はでてもいいんじゃないか?
>>554 アクションゲーム得意なところってどこよ
>>560 そういう狩りゲー好きがターゲット層だと思ってるんだがなこれじゃちょっと満足できないわ
そいつらはそれぞれしっかり個性持ってるし
発売したら体験版知らない奴は買うだろう
限定生産で1万個にすれば希少価値でる
>>570 カプコン以外の日本のメーカーならセガぐらいか
574 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:05:14.99 ID:kMsGNhNr0
>>570 任天堂じゃないの?マリオってアクションゲーで長くやってるでしょ。
>>555 納言ちゃんとかもろサポート寄りじゃん。濃姫も弱体や拘束あるし。
手甲が燃やして皆でそこ叩くとかね。いやほんとアドホックしか無くてビビった
>>565 VITA後付けでこのグラは無いと思うけれど
和風で鬼を狩るっていう発想は良かった
鬼に限らず色んな日本の妖怪を狩るゲームがやりたいわ
ガシャドクロとか九尾とか海坊主とか強そうなのも日本にはいるだろ
PSPに引っ張られてるからVITAオンリーが良かった、っていう意見あるけど今のままだとVITAのグラフィックに辛うじて助けられてるような気がする
勿論同時並行で開発に手間がかかってるんだろうけど
発想はいいと思うんだけどね、部位破壊して段々と優位に立っていく感じとか
>>566 頼光の生存能力も高いよ
攻撃力上昇(R+□)と吸生(R+△)のクールタイムが同じだから
これを同時使用するように心がけて殴ってれば体力早々なくならない
体力減ったらR+×で回復もできるし、R+○でさらに火力あげられる
濃姫はマルチプレイ用だね
不動金縛で無理矢理チャンスタイム作ったり
味方死亡や部位破壊にR+△重ねて癒に鬼祓いしてもらったりする
>>560 つーかこの文章だとMH・PS・GEが面白いって意味になるぞ
読点打つとこおかしいせいで意味不明になっててちょっと混乱したわ
>>561 ディープダウンだっけ
あれロンチで出るなら発売日にPS4ごと買うわ
>>556 俺も別にもっさりという程討鬼伝はもっさりしてないと思うが
ただ攻撃が軽いなってのはある
つまらん事はないけど面白いとは言えない体験版で判断出来んぞこのゲームw
>>581 伸び代は十分あるとは思う後は開発がそれを活かせるか
ザコは重くてスタミナ無くなったりで嫌になるが、ごうえんままで行くとなぜか面白くなるな
それでも調整はしてくれ
グラフィックは素晴らしいから武具には力入れてほしいわ
ミリオンを狙ったダージュオブケルベロス
体験版で評判最悪って…しかも批判意見をフィードバックする時間もない…
モンハン軽いノリでパクる悪徳ゲームメーカー消滅しねーかな
>>559 むしろアクション部分はいいよ、ボタンなどの調整欲しいけど
正直こういう言い方はしたかないがソルサクみたいな大雑把なの褒めてる人に合う訳ないなとは思うけど
どちらかというとエフェクトとかそっち
コーエーの人は、なんですぐに100万本目指しますって言っちゃうんだろうか
オプーナの悲劇を忘れたのか
>>582 だよな
双剣と槍もまだやってないし
スタミナなんかも文句は出てるが装備やミタマなんかで色々調整されるかもしれんしな
とりあえずこの体験版だと動きはこんな感じですくらいしかわからん
>>578 生存能力高いというより‥
モンハンみたいに罠や補助って一人で色々できないから
ソロなら源か土方みたいな直接的なものしか使えないという印象
濃姫や清少納言はマルチでしか役に立たん
せめて複数持てて源と濃姫とかできたら俄然戦闘が面白くなるんだがなー
>>590 せめて…せめて攻撃中の回復くらいは下さい
と要望送っといた
>>588 言ったらなんか都合悪いのか?
別にそんな事どうでもいいだろ
>>565 光栄って、昔もPS2用のゲームを急遽ソフト不足のPS3用にして出させられてたな。
おかげで、PS3用なのに、中身はPS2のゲームというシロモノに。
>>592 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:13:38.23 ID:kMsGNhNr0
あれと同じダメな感じだよ!
なんていうか足りてないんだよ!全体的に。
>>566 土方はマジ頼もしいな。狩り効率は悪いかもしれんけど。
百鬼夜行土方じゃ無理だったわ。
>>594 まともなゲーム作ってから言ってほしいね
この出来でよく言えたもんだよ
とりあえず通常攻撃中にス気力回復するか、回避の消費気力が減りゃ十分遊べる
モンハン連呼しすぎだろ
>>598 まてDCは素材、アクションすらもダメだった
なんて言うかACの噛ませ犬って言葉が実にしっくり来るくらいダメだった
遊べてもそんなに面白くない気がする
というかミリオン狙ってるのに遊べる遊べないで議論されるゲーム出すんか
説得力ある攻撃や移動、ダメージモーションはやっぱりカプコンが一番うまく作れてるなーとこのゲームやってて思った。
そこら辺の調整のキモを開発が理解してないと有象無象の狩ゲーになっちゃうんだなー。
体験版やってみたよソウルサクリファイスに続きこちらもスルーしますわ
はやくGOD EATER出ないかなって気持ちがより強くなっちゃった
・BGM
・スタミナ
・移動速度
この3つが良くなれば普通に買う。
良くならなければ買わない。
それだけのことだ
面白ければべつにモンハンじゃなくていいんだけどねえ・・・なんでモンハンっぽくしちゃったんだろ・・・
もう完全にこのゲーム今作のみでミリオン狙うみたいになってるな
ありもしない既成事実って怖いんだな
今日は桃太郎や、レポたのむ
>>595 なに、そのソフト名? ひょっとして三國無双5?
確かにアレは武将数とか色々少なかったけど、ゲーム自体は良かったじゃん
っていうか、5後でPS2でも出たけどヒドイ出来だったらしいけど?
エンマのヨツンヴァインモードキモ過ぎワロス
オッサンの四つん這いとか誰が得するんだよ
>>607 スルーするのは自由だけどなんでこういう人って
予約キャンセルしたとかスルーするってチラ裏でもいいこといちいち書いちゃうんだろ
とりあえずやってみたがダメなところ上げる方が簡単だなぁ。
すごいワクテカしてやったが
マップはしょぼいし、敵AIは微妙だしそもそも敵がキモイ。。。
加えてキャラのモーションもなんか変だし
敵を切りつけた爽快感もあんまり。。。
はぁ。やっぱGE2待ちかなぁ。
>>612 それ以前にブレイドストームってのがあってだな…
>>609 PSPでヒットしたのがモンハンだけだったから
悪鬼狂乱やってたらミフチが生んだ卵が消えなくて
富嶽がずっとその卵のとこで鬼祓いやってるんだが
>>610 これ爆死して終わりだろ
今回は体験版を出さないほう良かったパターンだな
アクションのおもしろさで勝負したかったらしいけどこれでモンハンに勝てると思ったのかよ
鯉沼の言うことなんか無視してもっと独自色出していけばよかったのに
プライド捨ててパクったあげく批判殺到とか災難だな。もう開発陣のライフは0じゃないのかなー
>>613 ┌(┌ ^o^)┐
↑まぁ最近だしこいつを連想した人は多いと思う
ミリオン狙う宣言は自信作だからこそだと思うんだ
それであの体験版の出来だからな
ユーザー馬鹿にすんなカス
無双ライクでよかったんだ…よかったんだよ…
>>613 各大型のピンチ形態はちょっと調整してぶっちゃけ別モンスターとして出しても良かったよな
特に1作目でボリュームがちょっと心配なんだし
>>624 それはないわ。その路線がいいならマルチレイドでもやってろ
なんかこれよりモンハンっぽい事でゲハ的にソルサク信者に嫌われた印象、あっちも大幅に人減って大変みたいだし
もともとソルサク信者はアンチモンハン多いからね
>>624 無双の売り上げは右肩下がりだし新たな方向性を模索するのはコエテクとしては必須なのだよ
ロードオブアルカナとまったく同じ臭いしかしない
ゴウエンマとの戦いはなかなかよかったよ
微妙に感じるのは討伐後がなんか淡々としすぎてるのが原因か?
手に入れた素材を何に使うのかまだ分からないし
あくまでアクション体験版ってのが微妙な感じにさせてしまったような
あと音楽がもうちょっと古風全快でいいのにって思った
>>629 この意見よく聞くが具体的にどういったとこが?
このスレの急ブレーキ具合が現実だよ
むしろコーエー社員は工作書き込みしないと!
スタミナが攻撃中にも回復するようになって
武器毎の特殊攻撃に専用ゲージ付けるだけで随分印象変わる気がする
残心使うとスタミナの消費マッハすぎる
あと処理落ち全くしないようにするのが最優先だ
さすがにLoAと同じは無いわw
LOAは全然違うだろ
エリアの雰囲気はLOAとソルサクが似てるけど
無双で喜ぶ層にはいいんじゃないの
ライトは騙されやすいからこんなんでもそれなりには売れるだろうし
知らんけど
>>581 なるほど、そういうことね
ヒットストップが確かにないかも?エフェクトは十分派手だと思うからエフェクトはこれでいいとおもうんだけど
太刀ならズブシャ!みたいなアニメのような大げさなSEでもよさそうだなー
@Razer_Volley
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない
@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。
@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな
@mituki3739
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…
@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?
@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。
グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。
だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364896845/301-400
回避の必要性を教えてくれ
無敵時間があるわけでもないし、ダッシュより回避一回の移動距離短いし
延期して修正するのとこのままいっちゃうのとでは
コーエイとしてはどっちがマイナスなんだろうな
処理落ち叩かれてるのはまだソロですらだからな
これがオンマルチになるとどうなるか…アドパ介するGEBでもそうそう処理落ちはないのにねぇ…
まぁまだオンで処理落ちすると決まったわけじゃないが(棒)
>>631 体験版出るまでは期待されまくってたのに
体験版が予想斜め上のクソっぷりで出さないほうがよかったなって流れがそのまんま
>>636 無双で喜ぶそうは絶対これは無理
アレは延々と草かるのを楽しむゲームだから多分敵が一向に死なないから途中で投げると思う
>>614 ここ自体がチラ裏だからじゃないの?好評じゃないとレスしちゃダメなの?批評にしても具体的なこと書かなきゃいけないの?
20↑レスしてる割に自分だって何がどうとか具体的な内容もないチラ裏レスしかしてないじゃん?
アンチスレではないわな
>>633 溜め△→オラオラで部位破壊!敵ダウン!ヒャッハー!追撃のオラオラですねェーッ!
スタミナ空なんですがバグですかね。つか△→□のキャンセルもくれよ
クソゲー過ぎて腹たつ
残心があんまり強くない気がするw
みんな使ってる?
コエテク「お前ら文句ばっか言ってないでどんどんデバッグしろや! 何の為に体験版出したと思っとるんや!」
鎖鎌の□、ヒットエフェクトわけかわんねーところにでてるから
どこにヒットしたのか不明
>>644 そっかぁ
そう言われれば忍耐力とかない層っぽいし難しいかもしれんね
あっ草刈り例えワロタよ
ナノダイバーより全然面白いじゃん
>>650 土方で無敵になってから発動して問答無用で斬りまくってギリギリで引いて納刀
なかなかバッサリ行って楽しいよ
>>651 モノノフ「デバッグ必要なほどボリュームありません!」
>>650 残心は攻撃しまくってエフェクトが赤になってから納刀すると結構威力あるな
なかなか難しいが
とりあえず良いものにはなって欲しい。
体験版はユーザー舐め腐った内容だったがあと三ヶ月弱でなんとしてくれ頼む。
>>650 刀傷の数と深さによってダメ増加あるから赤までして複数巻き込むような切り方すると
結構食らう後、斬心で部位破壊したら自己満だが良い感じ
>>653 無双の草刈り云々は前から言われてるぞ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:35:51.43 ID:kMsGNhNr0
>>655 そういう風に良いところは、あるんだけど
細かいとこでほんと損してるんだよなー
>>660 しっかりと直せば良ゲーにはなると思うんだけどねー
遅まきで体験版やったけど、チュートリアルで眠くなったゲームはひさびさ。
自分の操作と動き、攻撃ヒット時の敵のリアクション全てが何か感覚とズレてて
色々納得がいかない感じ。拾ったアイテムもなんでそこに出るんだってとこに
文字表示されるし、開発側と気の合わない感じがハンパないw
屋台骨からミスってるぽくて、ちょっと意見送って調整してなんとかなるって
感じじゃないなコレ…
敵が露骨にバクステ兼振り向きと突進しまくって激しくウザい
あとゴウエンマのビームは初見キラーすぎませんかね…手甲以外は位置取り悪いと無敵回避かよ
>>599 清少納言いいぜ、鬼祓い早くて助かる
ソロで戦う場合でも十分使っていけるしマルチでもやっぱりそこが便利
武神の砦の効果がよくわからんが他は回復オンリーだから土方にも負けてない。手間はかかるけど
残心はGE2のBAがこんなんだったら嫌だなぁって言うのを体言してて悲しい
脳汁でるような感じが全くない
良くなってはほしいが、ゲーム作るのに3ヶ月じゃなにも変えれないのが現実
発売日モンハンと被ってやばかったし、もう冬くらいまで延期しちゃえよ
システムもだけど同時討伐云々で難易度調整する気満々なのがなぁ
あれストレスたまるから嫌なんだが
忘れてたけど足踏み判定ウザイだけだからいらないと思う
敵味方入り乱れての乱戦って個人的にはすごい楽しいんだが・・・
>>667 同時討伐は仕方ないけど狩りゲーの宿命だな
>>664 ガードしても燃えるから結局大ピンチっていう
武器指南してみて
剣は動きのメリハリが欲しい
拳も動きのメリハリが欲しいのと
回避のモーションの出かかりの溜めがいらない
寧ろ最初にシュッと動いて後余韻の方がいい
鎌は大型相手におもろそうだが
小型に分銅投げが当たらん
弓がくそ終わってる
立ち止まるのはロックオンの時のみで
打った後はすぐ構えれるようにすべき
打った後回避キャンセルがデフォになっとる
あとスタミナ回復は後少し早ければいい感じ
複数同時戦闘はプレイヤーがGEばりにビュンビュン動きまわれるなら楽しいんだけどな
今のモッサリ戦闘でやらされるとストレスで憤死するかもしれん
たぶん今日の昼過ぎ頃に、制作チームの中で「ほらぁやっぱ攻撃中気力回復したほうがよかったじゃないっすかぁー!」っていう若手プログラマとかがいただろうな
死んだら任務失敗ではないのな
合計二回はミタマ回復出来るわけだ
百鬼夜行は手甲土方で挑発して味方の側で百烈とかしてるだけでいけたけど
無敵あるし体力気にしなくていいし手甲土方結構良いと思うけどなあ
手甲源もなかなかだし
>>674 スレ見てたらだが用意に想像できるなその状況
もう同時はいいよ
ハガンコンゴウ4体とかGEだから許されたんだ。あれがMHでやったら糞ゲーなのわかるだろ
>>671 ガードしなけりゃビームが上乗せだぜ
まあ位置取り考えて避けるのが一番楽だけど
>>676 ラストでヴェッテルかと思ったわw
LoAネタわからんかったらすまん(´・ω・`)
期待が大きかったからボッコボコだね。
ロックオンのオンオフは早くしてほしいねこれ。
移動ミスってはまりそう
手甲土方は「防御こそ最大の攻撃」って感じで良いよな。挑発天岩戸で無敵オラオラは素晴らしい
グラフィックとモデリングは最高だな
女キャラも可愛いしエロい
>>678 あれホントジャンプや近接、遠距離の切り替えできるあのゲームならでわだと思った
それでも同時討伐をキークエに持ってくるのはマジやめて下さい
ああいうのはやりこみ要素でやるからこそ面白いんです
スタミナ緩くして硬直減らして抜刀時移動速くさえすればそこそこいい感じにはなりそうだが
685 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:54:45.00 ID:kMsGNhNr0
スタミナは攻撃中に回復するだけでイメージが大幅に変わると思う
ホントにね。攻撃に転じるのにダッシュで接近、離脱に回避とスタミナ使うのに
こうやって使用した分をどっかで立ち止まるか歩くかしなきゃいけないのがストレスなんや
攻撃終わった後に使用する分くらい回復してりゃ十分なんや
回転切りの無敵時間が優秀すぎる、まあこのくらいないと攻撃避けられないわけだが
癒し太刀はアドホックで使ってみたい。
これやってからモンハン3Gやるとグラの差にがっかりするな
やっぱりグラは大切だわ
気力回復はもう源さん使ってR押せよ
>>690 もうシステムだけ同じにしてコーエーにモンハン4作らせりゃ良いよな
携帯機でこれはすげーわ
ラグオデも綺麗だったけど討鬼伝はリアル方面に凄いな
討鬼伝はガッカリで終わるのもったいないから
頑張って欲しいところだな
ここまでボッコボコだとめちゃくちゃ改良してくるんじゃね?
ソウサクは体験版の評価に胡坐かいちゃったけど
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:11:28.13 ID:P1/1D+dn0
太刀・攻(NPC3人)で
ミフチ 05:03
ゴウエンマ 12:22
ミタマの技発動タイミングとスタミナ管理ができるようになれば明らかに討伐時間早くなるぞ。
プレイヤースキルがちゃんと反映されるから、そんな酷いつくりでもないと思うけどな
おしい点が多々あるのは同意。今後の対応に期待するわ。
>>690 確かに、グラフィックはVITAのポテンシャルを感じた
このぐらいできちゃうんだね
グラフィックが良いって言うけど
ソフトが良いんじゃなくてハードの性能じゃね?
ソフトが良くてハードが良いとここまでいく
そのハードの性能を引き出せてないソフトがあるからだろう
単にクソグラ詰めただけのデータVitaで出力しても意味ねーよ馬鹿
ハードの性能が良いからグラがここまで良いんじゃね
>>694 そうなったら俺得だな
スタミナと移動速度、攻撃→攻撃や攻撃→回避のキャンセルのかかりの遅さの改善(この3つは絶対)
後は出来れば敵の足の当たり判定を消してくれれば十分楽しめる
無論マルチの敵体力倍率にもよるがねw
>>697 vitaならアーカイブスのソフトがみんな綺麗になるん(´・ω・`)
おまえはなんの苦労もなく綺麗な3Dモデルをほいほい生産できるん(´・ω・`)
そういうことさ
一作目からモンハン、ソウサクレベルの完成度を求められてるのが辛いとこだな
このグラでシリーズ重ねて完成度高めていったら、面白くなりそうだけど
自分死んだ状態で御役目クリアしたらみんなに復活してもらえなくてワロタ…
ソルサクの完成度が高い?
ソルサクレベルの完成度なら余裕で超えられるだろ
ソルサクは一作目だし比べられても不思議じゃあるまいよ
709 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:26:13.98 ID:tTgiHDzj0
体験版やったけど、かなり神ゲーじゃね?
つか「モンハン、モンハン」いってるやつはPSPやってろや
スレ違いだろカス
>>709 作者がモンハン名指ししてんのに何言っちゃってんのお前
処理オチはハード性能でどうにかならんかったのか
グラ凝っててもそれじゃ返ってマイナスな気もするが
処理落ちはいくらなんでも有り得ないレベルだからさすがに製品版では修正されてると信じてる
神かどうかは知らんけどアクション部分はかなり遊べるゲームだと思う
で200種類あるなかでまだ4つしか出てない割にミタマで相当戦い方が変えられそうなのもいい
スキルもRでスタミナが回復だとか祓いが早くなるとか
数値いじっただけじゃない効果があるのも好印象
スキルはこういう効果こそゲームを面白くする
〜の威力アップとか数値アップとかで終わる奴だと飽きが早い
Vitaってメインメモリだけならps3とxbox超えてるんだっけ?
ならもっと動作改善する余地あるはず・・・
>>709 キリッしたいならもうちっと色々知ってから言おうね
急にポルナレフAAを貼りたくなる衝動に見舞われる
オラオラは楽しいけど連発出来ないのがな…
>>713 ミタマとかは期待できそうだよな。性能差もあるし
イラストあるから刻印よりは集める充実感まだありそう
あとは武器や防具とかでのカスタマイズがどうなるかだわ
だめだこりゃ
大爆死が目に見える・・・。
こういう系のゲームやるとモンハンがいかに作りこまれてるかわかるな。。
これホントにあと2カ月ちょっとで出す気かよ・・・
延期してでもいいからもう一回練り直してほしいと思ったゲームは初めてだわ
今のモンハンがゴミになったから尚更頑張ってほしい
モッサリ加減がナノダイバーを思い出させる
弓頼朝ミフチ 印呪矢 7分50秒 番え溜め3オンリー 6分50秒
印爆破ってどうなん・・・
社員が改善せずにこのスレでステマしてる時点でお察し
VITA持ってないから体験版で遊べないのが残念。モンハンなど狩りゲーを
遊んだ事ないから、比較ではなく純粋にこれのゲームを評価出来るだろうし。
ゴウエンマの火炎放射を転がりですり抜けたっぽい
距離が遠いからかもしれんけど
グラしか褒めるとこないとかPSP版どうすんだよ・・・
あとモンハンとかGE、ソルサクと比較されてるけどこれナノダイバーとかLoAと比べるレベルだと思うよ
>>725 回避に無敵時間あるからタイミング合わせればそれで避けれるよ
うーん、やっぱこの常時抜刀しててダッシュの時だけ納刀するの
ダメだと思うわ。
死んだ後含めて雑魚の動きどうにかしろよ
鎖鎌の分銅の挙動分かりやすくしろよ
動きおせーよ通常攻撃でスタミナけずんなや
グラは……個人の趣味だけど、きれいとは思わなかった
総じて現状クソゲとしか言いようがないんだけど
これ面白いって言える人はどんなゲームやってんだよ
どうぶつの森とか
投棄伝おもしれー(白目)
このままだとvitaのモンハン枠は本当にGE2になるのか
>>729 ユーザーの意見とりいれて改善するらしいし
改善しだいではソウサクよりは遊べるものになりそうな気がしないでもない
アイテム取得表示って画面左側の方が見やすくない?
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:07:17.71 ID:WS4lF1530
(。(゚)ω(゚)。)な〜ぉゃ??w
MHやソルサクより圧倒的に
ロードオブアルカナに近い、ダメな感じが。
>>733 どう考えても時間が足りない気がするんだが発売延期しないと修正しきれないレベル
なんというかさあ
一応動くんだけど、全体通して全てが「違う、そうじゃないんだ」
に感じた
アクションなんか特に、全部凝ってるんだけど……そこまで凝る前にすることあるよね?的な
ストレス無く遊ぶための基本を無視して、見た目重視の応用編行った感じ
骨組みの前にガワだけ作りました感がすごい
スタミナ消費激しすぎて攻撃中はろくに敵の攻撃を避けられないのはテストプレイしてて気づかなかったのかよ(´・ω・`)
おいお前らストアの評価見てみろよもうちょいで星3だぜ
取り敢えず「体験版は」爆死したなw製品版どうなるかね
このまま延期なしでクソゲーのまま出荷したら爆死
延期に次ぐ延期で凡ゲーに修正されたとしても他のタイトルに紛れて爆死
体験版なんか配信せんほうがよかったんや
742 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:12:55.75 ID:opZLi4R30
(。(゚)ω(゚)。)
なんか違うとか足りないとか中身がない批判多すぎてアレ
まぁ体験版出してくれて良かったわ多少製品版で修正してくれるだろうし(´・ω・`)体験版の状態で製品版出てたらと思うと恐怖だわ。
そりゃまあ体験版出さない方が売れただろうけど
その場合発売後にコエテクの評判が地に落ちるだけじゃないすかね
ここまで叩かれるのは期待の裏返し
いろいろと惜しいんだよ
もう少しこうしてくれればってところが多い
>>727 なるほど、体感的にはわかりやすい感じだったな
ストアの評価とアンケみてコーエーがなんらか反応するとは思うよ
できることなら延期してアンケで出てる不満点解決してほしいが
鬼祓いにかかる時間がいくらなんでも長すぎだな
蜘蛛の足1本とゴウエンマの尻尾で同じ時間なのもアホ
なにより部位破壊で有利になるというよりただスタートラインに立てるだけってのが…
攻撃したときに血をもっとブシャァっとたのむよ
基本ダメージ少なめなんだけどたまにいきなり一撃で死んだりするな
体験版出したから、討鬼伝は育てるつもりはあるな?
スクエニみたいに売り逃げするつもりなら、綺麗な画面とPVで終わったはず・・・
まあ、Vitaの鬼柄予約したから・・・
死ぬ気で、面白くしてくれよ!
>>743 アンケートの文字数制限ってどれくらい?
>>749 部位破壊する=有利になるってのは他ゲーであってこのゲームのルールではないからな
とはいえ、最終的にはタマハミで強化されるんだから
中盤くらいで部位破壊で有利になるくらいあっても良いと思うよね
ゴウエンマなんかタマハミで全部位復活するしよ
755 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:26:05.22 ID:ecBbuPJK0
よく「1作目が〜」って言うけど、
何もない1作目とジャンルが出来上がってる1作目は全然別物だろ?
例えばこのゲーム、モーションの固さ、敵の動きの実感とか
初代モンハンと比較しても相当落ちるし、単純につまらないと思うんだけど
製作者だってそれは初代モンハンと比較して分かるだろ?
1作目とはいいつつ、ふんだんにお手本や前走者を観察しながら作っても
この温度じゃ、「1作目だから」なんて言葉で許されるレベルじゃないだろ
>>753 項目は5個で各200文字制限
とりあえずフルで選択して足りなかった部分をほかの枠で書いたりしたわ
一度回答すると再回答はできないから注意な
クエスト、武器、装備品などのダウンロードコンテンツが継続的に配信されるらしいが修正パッチとかはだせるのかな
だせるなら今から製品版までに修正できることはあまり多くないかもしれないけど期待できそう
PSP版もあるし難しいかもしれないけどPSPで修正パッチだすのって無理ではないよね
>>753 5項目(武器アクション、ミタマ、鬼戦闘、全体のバランス、その他)それぞれ200文字
>>753 5項目×198文字
※1項目200文字制限と書いてあるが199文字で文字数オーバーと警告出たので実際は198文字?
叩きたいなら初代モンハンは出さない方が良いと思うよ
ついでにドスなんかもっと出さない方が良いと思うよ
オプーナの悲劇再び
>>756 なぁにその気になりゃ複アカ作っちゃえば良いのよ
体験版出てるっていうからやってみたけどソウサク以上に微妙だなおい
武器が小さいせいかモーションちまちましすぎ、どれもリーチ短すぎ、移動速度遅すぎスタミナ消費しすぎ、祓い長すぎ、SEエフェクトしょぼすぎ
無双から流用したんじゃないかっていうぐらいアクション周りが気になるんだが真面目にやってこれなのか
なんかモッサリ加減が良いモッサリじゃなくて悪い意味でモッサリしてるわ。ソウサクも大概だったけどこっちはこっちでアカン
プレイヤーの速度全般上げるだけで結構印象変わると思う
GEとモンハンの中間を想像してたけどモンハン寄りすぎるね
討鬼伝は、モンハンを真似し過ぎてて 比べるのもおかしいのかもしれないけど、ソウサクは新しい事に挑戦してるのは評価できるけど完成度は微妙。供物星3作っても達成感とかないし、ハメ強いし近接産廃だし。綺麗なモンハンを単純にしたいから討鬼伝のが好き。
移動速度、気力周りはほとんどの人が挙げてるし、ここは絶対修正されると思うわ
UIの名前入力からして前時代的でタッチパネルも使えないのにPSPマルチを感じてしまい
本編は無双でもなんでもないもっさりモンハン。攻撃当てた爽快感も何もない。
爆死の予感しかしなかった。
ソルサクの時も思ったが、新規って手にとって貰いたいのは山々だけど
成長要素やマップとかある程度伏せておきたい事もあるだろうしお披露目のバランスが難しいな
今のままでは購入意欲がわかないのは確か
個人的にはスタミナも移動も言われてるほど苦にはならなかったが、処理落ちだけは何とかしてくれないと手甲の目押しきついです
音ゲーじゃなくてキャラのモーションで目押しできるようにならんとなぁ
まあ次の体験版で判断するよ
全く改善がなかったらお前みたいに叩くかもしれないが
>>770 手甲は移動に使うくらいで慣れるとそこまでじゃないけど
弓はホントにかつかつで何するにも気力が強要されてミタマの選択肢がほぼない
>>772 弓は確かにスタミナ切れてうろうろする時間出るね
武器ごとにスタミナ調整うまくできるといいな
今のとこ弓は攻一択だな
移動多すぎて武神は微妙・・・あれはオラオラ用だ
>>772 気力以前に弓で雑魚戦行くと苦行でしかないことに気付いた
仲間がいれば倒してくれるけど
ロックオンしても攻撃が敵を追撃してくれないのもダメ
おまけにカメラも悪くなるし
多く言われてる誰もが感じる部分さえちゃんと修正してくれれば十分遊べるレベルだけど
ミタマとかに関してはあれだけじゃ判断出来ないし
もっと色々できる体験版なら評価全然違ったかもしれない
発売3ヶ月前の体験版にしてはかなり遊ばせてくれてるほうだと思うが
もう一回間を空けてオンのサーバーテストも兼ねて体験版欲しいな
んあー
第2弾はオンライン対応してるか気になるところだね
その時システムの改善もあるといいが・・・
ゲームの出来は比べないけど
俺がソルサクの体験版買って、「絶対製品版も買おう」と感じたのは
ストーリーがあって、見せ方が上手かったからだったような気がする。
「この話この先どうなっちゃうの?」っていう・・・
今回アクション編ってことでこの先ストーリー部分の体験版が出れば、
ちょっとは購買意欲沸くかもね
スタミナ要素撤廃でいいよ。
その代わり、今のスタミナゲージは○ボタンの特殊技専用のゲージ化で。
つうかロックオンイラネ
>>781 移動速度、納刀抜刀を普通にしてスタミナ廃止
をこの短期間でやりきるくらいが一番だと思う
微妙な調整とかは止めるべき
784 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:30:20.83 ID:ljt+6P0J0
とゆうかなんで太刀がこんなに長いの??
モンハンもだけど、、
拠点のある時代の設定が江戸時代より前なんじゃないの
786 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:38:43.09 ID:ljt+6P0J0
とゆうか太刀長すぎだろ笑
モンハンもだけど、、
何でミタマに江戸末期の人が居るの?
時代設定どうなってるの?
ミタマってパラレルの人を呼び出す設定?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:41:49.04 ID:ljt+6P0J0
和風なら日本刀っぽくしてほしかった(ToT)
やべえこれ
クソゲーすぎるwww
もっと攻撃の動きを遅くしてくれ
んで動きを遅くする代わりに敵のHP少し下げてくれ
回避は今より1.5倍早く
スタミナは上限値アップアイテムあるなら今のままでもいい
鎖鎌の方が楽だと感じた
スタミナ増強あっても今のままじゃ
最初にちょっと余裕こけるだけだろ
あとスタミナが0になったらもっと何かハンデが欲しい
794 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:54:31.43 ID:ljt+6P0J0
敵もいねーところでなんで寄ってたかって抜刀してんだ?
より多く修正させる為にクソゲーだと思ったら
さっさとストアで星1評価しなきゃな
ロックオン状態で 吹っ飛ばされたらロックオン解除でもいいかなー。まぁロックオンが基本使いにくい
797 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:00:05.41 ID:hNOQnEEcO
発売後の有料DLCで修正していき100万本目指します
敵の攻撃を今の1.8倍くらい強増して欲しい
無双も人気衰えてきてるし大丈夫かね
体験版起動してようやく気づいたけどテクモ側開発じゃなくてコーエー側なのかこれ、納得
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:16:14.92 ID:ljt+6P0J0
一太刀一太刀がいちいち遅すぎる
初太刀もおそいし、、 鬼が転倒してボコるチャンスに
この太刀さばきじゃイライラするわ
2週間後あたりのファミ通のランキング楽しみやな(ゲス顔)
良くても悪くても「まあファミ通だしな」って反応になりそう
804 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:25:08.29 ID:hNOQnEEcO
まさにイラ太刀…
狩りゲーとして必要な要素は揃ってるんだけど
ゲームの面白さは調整やバランスが全てなんだな
もっさりもっさり言ってるけどフレームレートが落ちてるって事?
討鬼伝のアドホックモードってPS3のアドパが必要?
鎖がまの引き寄せが餓鬼に当たらねーんだけど
背が低すぎて(´・ω・`)
モンハン意識してオナニーしてない分ソウサクよりは面白くなりそうな気がする
と言うかソウサクの完成度が低すぎるのか
弓の△2段目の入力がシビア過ぎだろw
>>783 スタミナ廃止はさすがにありえないわ
そういう大雑把なのやりたい人は他行ってくれよ
スタミナがストレスでしかないな
移動遅すぎるし
体験版やった感想は2013年LoAポジション
お前らの楽しいAA期待してるは
このゲームシステムならスタミナいらんよ。
もしスタミナ継続するってんなら、○の特殊攻撃ゲージを別に設けるべき。
なんだろうすげー未完成なのに怒らずに笑ってる自分がいる
二番目の体験版たのしみだわー
816 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:41:28.22 ID:ljt+6P0J0
宇宙って膨張してるってほんと?
>>814 攻撃中に回復等はあっていいと思うがこのシステムだからこそ
スタミナがないのはありえないわ、ソルサクみたいな適当なのになるのは困る
吹っ飛ばされたときXボタンである程度任意のタイミングで体勢立て直せるのは結構好きよ。
たしかに絶賛するような内容ではなかったが
鬼払いや他人復活させる儀式が時間かかるけど分割できるから
今後の強い敵が出てきたら皆でちょこちょこ手分けしたり
そこに回復の陣置いてサポートしたりと面白くなりそうな片鱗は見えるんだよなぁ
頑張ってほしい
スタミナや鈍足はスキルか何かでサポートする気なのかいな
他のゲームだとデフォ状態はもっと扱い易くて、重装甲や火力アップと引き換えにこうなる感じだよね
>>752 発売日まで決まっちまってる今からどうしようもないよ
バグくらいは直るかもしれんけど、ゲームバランスは今更無理だろ
>>819 パラメーターはいろいろあったから多分関係してそうだね
ただどうやって強化するのかとか分からんw
ヴァルハラナイツ3迄繋げるかと思ったら、武器指南で投げた。
いや、操作説明を熟読すれば、解る筈だと思ったが、結果良くわからんかった。
最後のミフチ2体ゴウエンマ1体をクリアーすれば光明が見える筈だと頑張ったが結果、イライラしか残らなかった。
>>820 マスターアップまでは時間あるから多分その間に直せるとこは直すんじゃないかな
戦闘はデモンズソウルパクれば良かったのに
825 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:49:20.45 ID:ljt+6P0J0
宇宙は膨張してるよ
>>818 一度ゴウエンマの腕と俺の死体と回復の陣が重なって
仲間二人が鬼払いと復活を同時に行いながら富嶽さんが少し前で
ゴウエンマの火の玉ガードしてくれた時あって驚いたわ
827 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:52:27.25 ID:ljt+6P0J0
シノギシステム導入しろ!
持ち方によっては□+×が押しにくいから、今の鬼千切の○+△を特殊技にして、
鬼千切は左上のゲージタッチでもいいかな。頻繁に使う方をボタンにしたほうがいい。
あるいは、R+○+△で鬼千切でもいいか(モンハンの竜撃砲的な)
まあ自由にキーコンフィグさせろってことなんだけどね。
思い出せ
初代のMHPでマンモスみたいなヤツにも
殺されたりしなかったか?
慣れる、熟れるハズだ
開発は体験版もバージョンアップしろや
アンケートって過去の発言者の書き込みは見れないの?
一番最近書き込んだ10件しか表示されないんだけど。
これだと人の意見が分からないから被った意見を書いてしまう。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:57:47.26 ID:vEPdyoII0
ソウサクディスってるけど普通に速くてさらにダッシュに制限無い時点で他がどうあれこれよりマシだよ
だいたいマップ見てみろよ
製品版ではかなり広い範囲を移動させる気なのにこれなんだぜ
なんかあれだな、ディスられまくってるな
お前ら最後までやったのか?
アクション体験版にしちゃ良かったじゃないか
>>831 だから速けりゃいいだけとか根本的に求めてるものが違うよ
そういうのがやりたけりゃ無双でもやるわ
少し無双の要素を取り入れてもいいかも
□□□△でコンボ出来たり。うん、これだ
>>832 普通に面白いよな
カチンと刀を納めたら腕がちぎれ飛ぶとか厨二過ぎるぜ
もっさりなのに爽快
深いコンボはメンドクセ
ぶっちゃけソルサクは悪いゲームではないけど、速すぎるから簡単だし
飛び道具が強いし近接はお通夜状態だし、聖寄りだって使えない
その辺どうするのかアプデが楽しみではある
>>833 13レスとはがんばってんな
俺も大体同意見で、速けりゃいいってわけじゃないと思っているし、
スタミナとか不便に思ってる所をスキルとか魔法みたいなので補うのが楽しいしな
討鬼伝はたぶん面白い。
>>833 無双だとキャラによってはかなり速いし馬があるから足遅くても長距離移動は問題無かったりする
このゲームの遅さは何かしらの対応必要だと思うよ
839 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:09:01.06 ID:clqRFO6u0
>>4 部位破壊なんて今まで腐るほどあったし
祓いとか、弱点属性で攻撃して弱体化するとダメージ入るなんてゲームも今まであったし
おまえ、まともにゲームしたこと無いだろ
体験版のマスターアップは1〜2ヶ月は前だったろうから、現状で既にブラッシュアップされてるとかなら期待も出来るかなあ
体験版状態で既にfixしててDLCの開発に取り掛かってたら合掌
素材は悪くないだけに
>>823 全然時間ないよ
直すなんて方便くらい思っとくのが現実的
弓でガキ100体討伐無理ゲーじゃね
ミフチとかならノーダメ討伐とか出来るから、遠距離の良さがあるけど
ソルサクはそもそもダッシュも回避も無限に出来るから勝手に上手く使ってね
攻撃同士の連係は地獄状態にして勝手にハメてねっていう最初から立ち回りの調整を放棄してるゲーム
さすがにこれはアレよりはマシ
ソルサクはやりこみ要素が全然ないのが問題。
その点こっちは装備を作る楽しみはあるからな。防具もパーツ別って明言してたし。
>>835 残心か、あれはガキでの練習で何なのかさっぱりだった
指南書読んで理解したが、あれは楽しいな
鬼が倒れたところに、攻撃アップと会心アップ重ねがけして△+○でツノ吹っ飛ばすと
アドレナリンが出るぜ
修正間に合わなかったら発売した後にアップデートすればいいじゃない?
>>846 PSPもあるからなぁこれ
専用なら期待できたけど
>>844 そうなんだよなぁ
ストーリー良いからそういう世界観のゲームとしてはなかなかだけど狩りゲーとしては根本的にモチベが上がらない。
武器を使い込んで上手くなるとかもないしな・・・
ボリュームがあってもシステムが合わなきゃ途中で投げたりそもそも買わなかったりするからなぁ
面白いかどうかはともかく、評価の落ち込みっぷりやプレコミュの要望欄見る限り修正しないと売り上げではソウサクレベルすら夢のまた夢だろう
850 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:16:24.33 ID:ljt+6P0J0
824に賛成
ソルサクは合わなかったがこっちはモンハンにかなり近いんで割りと好きだな
部位破壊に特化したモンハンって感じで
ただモンハンほど予算も人員も期間もなかった感じがひしひしと伝わってくる
かなり頑張れば良ゲーにまではいけそうなんでほんと惜しい
ソルサクは凄くいいよね
モンハンみたいなゴミよりソルサクの方がいい
853 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:18:42.17 ID:ljt+6P0J0
斬奪システムを導入しろ!
>>831 それで投擲だらけのクソゲーになってるのに
855 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:19:13.07 ID:6tVulFE80
スタミナ管理なんて面倒なシステムはゲーム初心者やアクションに疎い人に嫌われやすい
嵌まれば面白いんだがそれだけに最初の掴みが重要
他のゲームにケンカ売ってスレの雰囲気悪くしても逆効果にしかならんよ
ソウサク叩いたら移動が楽になるわけでも無いのにねぇ
>>855 喧嘩をさせたいだけの人間ってのが居るのよ
まんまと乗っちゃイカン
おう対立煽りやめとけや
見苦しいわ
狩りゲーだからソルサクとどうしても比較になるよな
あれはあれでいいんだが合成とか成長とかがどうしてもな
討鬼伝は早く手に入れた素材でどんな合成ができるのか見てみたい
素材が足りない、出ないで四苦八苦したい
無双ゲージいれよう(震え声)
弓ってどの攻撃が一番効率いいんだろ
862 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:27:08.87 ID:clqRFO6u0
>>858 それ、任豚だから黙ってNGに入れとけ
あいつら朝鮮に祗鎗は通じん
863 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:27:32.99 ID:ljt+6P0J0
宇宙が膨張してるってほんとう?
結構気に入ったよ、武器や防具の強化はしたかったけどね
鬼の部位を隙をみながら祓うのがハラハラする、太刀と源しかためしてないけど
んな争いしてたらファミ通フラゲ情報きた
ラグナロクオデッセイ エース
機種/PSVita・PS3
発売日/7月11日
価格/4935円
前作をベースにあらゆる点が一新。前作の物語に加えED後のエピソードが描かれる。
前作のDLクエストは全て収録
ラグオデw
866 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:28:10.29 ID:clqRFO6u0
>>859 やっぱ狩りゲーの醍醐味ってアクションも大事だけど強化要素だよね
それ次第でモチベが全然違うからな
この体験版じゃ分からんから単純にアクション比較になってしまうよね
俺の不満点はもうみんなから出てるけど攻撃中の気力回復と移動速度だけだわ
詳しいこと分からんから面白かった。買うわ
>>865 マジか!?
とんだ情報を目にした
こいつは楽しみ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:30:34.82 ID:clqRFO6u0
>>865 やってる事がゴッドーイーターバーストのパクリじゃねーか
つかスタミナ、移動速度、キー配置
この部分はその気にさえなってもらえれば充分発売に間に合うだろ
武器のモーション関連は流石に時間掛かると思うが
873 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:33:17.38 ID:wIbCdoWai
なんだろー
グラはいいけど、全体的に安っぽいんだよね
作り込んでないというか、、、
何故かプレイしてて緊張感が湧いてこないのよね
今初めてやったけど、噂通りびっくりするくらい面白くないなw
何でこれを配信する気になれたのか、頭大丈夫か?コエテク
ラグオデやったことない
876 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:35:10.13 ID:ljt+6P0J0
お前がだいじょうぶか?
武器は400種類らしいけど属性とかあるのかもわからないしどうやって武器の差別化するんだろう
見た目だけ違う武器がたくさんあっても困るし
意見送った
ほぼ書かれてたけどな
つーかラグオデマジか、続編つーより完全版に近そうだけど
ってPS3は違うだろ
ラグオデは良ゲー
最初からオンついてたら更に良かったが・・・モンスターがかなり魅力的だしカード集めのマゾさがM向けだね
ただし後半火力超インフレゲーだからGE無印→GEBぐらいの調整を期待したいね
880 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:36:26.51 ID:clqRFO6u0
武器は300種類じゃなかったか?
武器種6種だから1種が50パターンってところか。
いくら種類多くても強弱あって最終的に使えるのは五つぐらいなんだろ
>>878 マルチってことでしょ。おそらくクロスプレイ可能なんだろうさ。
まだ詳しい情報は来てないけどね。
>>881 いや400。割ると約66だが
しかもデザインバリエーションで400らしいからどうなることやら・・・
ていうか、討鬼伝もPS3とマルチにしろよなぁ。
PSPとマルチとか完全に足引っ張られるんだから。
一作目ならそんだけあれば十分な気もするが色ちがいだらけだと萎えるな
887 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:41:13.87 ID:ljt+6P0J0
>>877 クエスト中にステータス画面見てみろよw
公式トップみたいな斬った爽快感が一切ないってのがまず問題
吹き飛ばない血飛沫も出ない音も変
欠損表現サイコーなんて言わんがモンハンで始めてしっぽ切り落とした時の興奮をもう一度味わいたい
>>885 PSPとマルチじゃなくてvitaとマルチな一応
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:45:27.17 ID:P1XxhjZY0
グラは良い!グラは良い!って当時FF13を無理矢理誉めてる連中を思い出したわ
グラしか誉めるところがないゲームほど虚しいモノはないよね.....
どうしてこうなったorz
部位破壊して鬼払いしたのに、タマハミ状態のとき また同じ部分が千切れたりするんだけど、欠損表現は無いにしても、鬼払いしたところも復活するのか なんなのか分かりにくい。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:47:27.48 ID:ljt+6P0J0
たしかに斬ってる感じがしないな
斬った時の効果音もださいしな
このアクション体験版で手に入れた素材は次の体験版に引き継がれるのか?
続報こいこい
>>892 PSPで開発されてたものをSCEの誘いでvita版も作ることになった
だと思った確か
>>891 いや、普通にアクション部分が面白いよ
スタミナ管理しながらだから野放図に連打出来ない分好き嫌いあるだろうけど
その分攻撃の使い分けが必要だしミタマ選択の意味が大きい
文句言う奴は通報するから覚えとけよ
スタミナRボタンで回復するの早いし俺は嫌いじゃないけどな
>>892 どっちを基準にして作ったかが重要だろ
性能が高いVITAから作って、それを大幅に劣化させてPSPに移植したのか
性能の低いPSPから作って、頑張ってマシになるようにVITAに移植したのか
雑魚がうっとおしいから数減らすか攻撃範囲広くしてほしい
どっちでもいいだろ・・・w
このグラフィックがPSP基準で作ったものには見えない
>>897 そか、ありがとう
引き継ぎあるんだったら、もっとモチベーション上がったんだがな
入手しても意味の無い素材ってすごく虚しいな
アクションが面白いってギャグとしてって事か
確かに最初に武器指南触った時はこれヤバい奴だと思って爆笑したが
>>908 そんなに合わないならスレからいなくなればいいんじゃない
最初からpspだったならある程度納得かなあ
欠損でボーンから大幅変化するメモリの余裕無いだろうし色ちがい表現でも
しかし蜘蛛の脚を落とす毎に徐々に動きが鈍くなったり一本脚で器用に動いたり
脚全損でガメラみたいにぶっ飛んで来るのとか期待してしまったわ
こういうのってやっぱ仕事でやってんのかなぁ
いくらぐらい貰えるんだろうか
SE変えてくれよ
じゃきんぶしゅんぶしゅんじゃきーん
萎えるって
914 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:02:25.45 ID:UO4C8kIx0
アクション面白いよ
武器ごとの立ち回りが大事だし好きな武器を使い込みたくなるね
てか手甲土方のガードつえーなこれ・・・死にようがねーぞ
これ本体同梱版とか無かったっけ?
投棄したくなる本体になっちゃうんじゃないのかな
手甲と鎖鎌が楽しい
慣れてくればアクションもなんとかなるなw
>>891 やってないゲームの批判とか…。評論家はこれだから困るわ。
13はグラ、BGM、戦闘の3本柱だっつうの。ストーリーは擁護しない
あんまモンハンモンハン言いたくないけどここまで露骨だとやっぱ比べちゃうな
もっさりと紙一重の重量感、部位破壊の達成感、前転ひとつで生死が分かれるバランスのモンハンはやっぱ面白いんだなと再認識
そのモンハンも最初から神ゲーじゃなかったからこのシリーズも期待する
これはキーコンフィグか操作パターンを4つくらい用意して欲しいな
こういう直感操作系のやつはそのへんも細かく気を使って欲しいもんでもある
早くも今年のクソゲーオブザイヤーの最有力候補だな
VITAとかいうゴミハードに相応しいゴミっぷりでうれしいよ
手甲難しいな
確かに死なないし、挑発で引きつけてガードが仕事なんだろうが
ガードから反撃って□や△や○連打でOK?
>>913 SEは確かに微妙だな
もっと当ててる感じがするやつにしてほしいぜ
>>920 さすがにクソゲーオブザイヤー舐めすぎ
まあ豚らしい低能っぷりだけど
>>919 とりあえずダッシュがRになってXの回避とわかれればそれで十分かな
オラオラ始めた当たりもう少し早くして欲しいなあエンジンかかるの少し遅くて中途半端なスタミナで出すと遅いまま終わったりするのがね
現時点でのKOTY最有力候補は
PSPのメグッポイドと3DSのファーミングシミュレーターだから
討鬼伝なんてこの体験版の出来のままですらかすりもしないよ
クソゲーオブザイヤーも豚が暴れるようになってから形骸化したよな
安定の携帯豚w
ため攻撃している間の視点移動がモンハン持ちになっちまうからこの辺何とかならないのか
いくらPSPとのマルチだからって
荒れてますねえ
雰囲気悪いなぁ
とりあえず改善してもらわないと買えないなぁこれは…
改善される前にGEが出てそっち行きそうだけど
荒れてると言えば、KOTYスレを豚が荒らして回ってるって話か?
…とても…和風モンハンでした…( ゚Д゚)
935 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:24:58.08 ID:IMDKvj840
和風モンハンええ感じやん。
>>932 GEとは方向性がだいぶ違う気がする
で、改善点書くならともかく買わないとかなんとか言ってれば
そりゃ雰囲気悪くもなるんじゃね
どうでもいいけどスクショの撮り方知らない奴多いな
モンハンソルサクと対立煽った後にこの流れか
ゲームの出来がよければそれで誤魔化せるんですがね
>>936 タッチパネルでいいんじゃね
PSPは知らね
次の体験版がほんと待ち遠しいな
それまではソルサクアプデだ
>>936 停止中はミタマセレクト、方向キー入れるとダッシュ、でいいじゃない。
ダッシュ出始めが回避に化けてスタミナが減るのがいてぇw
コエ「宗教入ってモンハン4プレイできない奴らが客だから、こんなもんで十分だろw
モンハンのパクりってだけで触覚のばす馬鹿だから、手抜きでいいんだよwあーwww楽々www」
今のところロックオンの意味がよく分からん
部位破壊したくてもターゲットの切り替え出来ないし
>>936 R+レバーニュートラル時にミタマと祓い
レバー入れればダッシュで操作的に全く問題ない
そうなんだよな。PSPとマルチだから入力数の制限もあるんだよな。(´Д`)ハァ…
土方のダメージ遮断が便利すぎて清少納言にした途端乙る回数が激増した(怒)
起きたら地味に伸びてんなと思ったら客大杉
ミタマの簡易選択って3Dアクションゲーム重要なRボタンを塞いでまで欲しい要素じゃ無いんだよな
Rは普通ならダッシュかガード。TPS要素あるなら射撃に使いたい
引き継ぎ要素が無いのがマジでいてえw
どんどん遊びたいのに引き継がないのがな
>>945 それいいな、要望にお願いします
なんだろな、この遊んでいて面白くない感じ
声とキャラが合ってないし
すさまじく単調なアクション
>>912 え?なにその仕事?教えてスレね書き込むだけで金もらえんの!?
詳細kwsk
サウンド関係も手抜き、モーションも手抜き
どこを褒めていいのか悩むが
声だけやたら多いのは意味不明
多いに越した事はないだろw
モーションって何が悪いかな?
これ製品版に引き継ぎ可能?いまダウンロードしてんだけどさ
レスみてたら引き継ぎなしか、、、
モーション関係は生物に生気を感じられないな
モンスターだったら怯むとか、痛がるとか、威嚇するとか
操作キャラにも人間っぽい動きが全然足りない
要するに他のゲームで自然にやってる動きが無いのがダメだ
>>954 モーション手抜きは単純にお前好みじゃなかったてだけじゃねぇの?
これKOTY行きかも
>>957 不可能
でもやってると引き継ぎとか考えなくていいから根幹をきっちり作り直せって思うので問題ない
コンボが全然ないなこのゲーム
無双作ったメーカーとは思えん
手甲のガードとか必要か?
スタミナ回復速度遅いしガードするより側転で避けたいのになぜかステップ^^;
ランスのつもりかよこの短いリーチで
頭沸いてるわ開発
修正余裕でしょ。3カ月寝ないで取り組めば仕上がるよ。
ブラック企業になるけど
いちいち硬直する動作が多くてもっさり
動きの繋がりを考えずに形だけ組み立てたというか
機械的で不自然なモーションというか
プレコミュで要望書こうとしたら文字数制限厳しすぎワロタ
全然書き足りないな
良いとこのが少ないのに
逆に良いところってグラフィック以外になにがあるよ。お前ら絞り出せ
清少納言たそ可愛い
>>966 俺は足らない部分を
その他要望にぶちこんだ
ほんとモンハンに似せない方が良かっただろ
気にしないつもりだったのに挙動とか手応えとか敵のリアクションとかこのゲームの個性じゃなくて違和感にしか感じなくなってる
挙動とか直すのが無理だったらもうインターフェースをモンハンを連想しない別物に変えた方がいいかもしれん
既に上げられてても、レビューアップしとけよ
「ユーザーレビューで一番多かったのは…」
とかやるんだから。
「こんな体験版出すなクソ」を忘れずに
>>967 攻撃力UPとか回復とか攻撃で回復とかスキルがこんな感じで
いっぱいあるならおもしろい
清少納言とかふざけた萌え絵を選択じゃなくて
スキル4つ自由に選ばせてほしいが
とりあえず次の体験版にはインフラつけろと言いたい
あと引き継ぎがあればいいや
スキル好きなの4つとか一番やっちゃダメな例だろ
>>969 丸パクリで形だけ整えれば適当に作っても売れると踏んだんだろ上が
他ゲーの研究どころかまともにテストプレイしてるかすら怪しいわ
しててこれなら今後の修正も期待出来ないし
これ本当にオメガフォースかよ!
無双マルチレイドのほうがまだマシだな
モンハンの手抜きみたいな感じだな
モンハンに似せすぎ
あと、弓が4発もしくはタメうったら硬直するのやめてほしい。いちいち回転してスタミナ減るんだよ
喰らわないように弓使うのに硬直時間があるとかバカだろ
モンハンに似せてるならモンハン劣化にすんなよ
グラフィックはいい。ただPSPじゃこのグラフィック無理だよね?
このタイミングでラグオデ新作来たのか…
>>967 基本アクションにデバフあったりは面白い。
ミタマによって性能もガラッと変わるし。納言サポやりてぇ。
だからアドホのみのオン無しとか頭おかしい
>>976 万能やテンプレができちまうから
ゴッドイーターと同時発売だっけ?こりゃこっちはほとんど売れないな
去年出すべきだった
>>979 ×新作
◯調整版
まぁ狩りゲー特有のあれです
なんか
全ての攻撃が必殺技ちっくつーの?
いちいちかっこつけた技だよな
そのわりにヒットストップ全然ねーのw
地味でいいから自然でストレスのない攻撃動作にしろよ
次スレは?
スタミナなくなったらミタマでも使って時間潰すの有効だよ。
>>980 万能やテンプレって
モノノフ選択でもどうせ近接はこのモノノフ以外いらんとか
そういうテンプレできる気がするが
自由に選べたほうがまだ多彩じゃん
しょーもない擁護すんなってアホ
>>965 すごくわかる、なんていうかもうちょっと次の動作までスムーズに移行してほしいよな
その関連でダッシュ攻撃も追加してほしいわ
重さのモンハン
軽さのGE
グ ラ フ ィ ッ ク の 討 鬼 伝
>>976 モンハンの装備も絶対いらないポイントついてるべ
好きな物だけつけられたらテンプレスキルが今以上に
992 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:16:47.86 ID:nOsMXrcv0
らぐおでの一新の内容次第ではモンハン越えるな
へ足すりゃモンハン4よか沢山売れるぞ
>>985 あーすまんこれまだ未公開情報だったのか
まぁ今週か来週には発表だからいうけど発売日一緒だよ
つか体験版ださえ
源頼光?のRでスタミナ回復速度UPが便利すぎて
他のスキルと併用したいのにそれが便利すぎて
他使いにくかったし
モノノフ通す意味マジありまっせーん
インフラのあるモンハンソルサク討鬼伝ラグオデ
インフラのないGE2
>>988 実際のところスキルを自由に選択できるとバランス崩壊するような組み合わせとか出てくるのほとんどなんだよなテンプレもしかり
おれは逆にイラストあってしゃべるってのがおれは好きだな
>>991 いや意味がわからん
好きなものつけられるのに
決められたモノノフよりスタイル少なくなるとでも?
モノノフセットより自由な選択のがまだ多彩になるだろ
ってかモンハン4vitaで出ればこのゲーム一万も売れないレベル
>>996 バランス崩壊ってモンハンでいう火事場みたいなの?
ああいうのあるけど別にああいうやつばかりじゃないけどな
1001 :
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