【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 6討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden

●次スレは>>950が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 5討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364873468/
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:57:11.46 ID:9RD08bbw0
回復フィールドに入っても音が無いから回復してるかどうか分かりにくい
3枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:58:05.28 ID:gg1TmBQ20
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:59:07.34 ID:rnmAAizo0
部位破壊しないとダメ入らないとか
部位破壊したら部位祓いしないといけないとか
そういうシステムは斬新でいいんだけど
部位祓い速度が遅すぎて困る
今の3人同時祓いの速度が一人時の速度くらいで丁度良い

あと、3体同時とかやめてくれマジで
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:59:44.86 ID:2UWhgc6H0
なんかヒットエフェクトがしょぼいからかダメージ通ってなさそうで爽快感無いな
あと本体の体力って心眼でみれないよね?
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:59:58.76 ID:gLzB6JCH0
これあと数回体験版が必要だね。
ジョジョに治ってる部分を確認していかないと
とてもじゃないがいきなり製品版を買うなんて冒険できない。
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:56.76 ID:2QlLP0A1I
オススメの武器ある?
とりあえずクモ2体までは弓でいけたんだけど

てか、体験版で強化できなくて萎えた
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:07:25.93 ID:nSaFkbAS0
ただの操作体験版でした
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:09:01.89 ID:uuEwfXp30
つーか無双臭いキャラデザ勘弁して
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:17:23.22 ID:j8nV4OA10
まあつまらないか面白いかなら面白い
ただ改善点はたくさんあるよって感じ
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:24:05.74 ID:pHDgFqNN0
とりあえず武器のSEどうにかしてくれ
ジュィン ジョィンとかSFチックすぎて
世界観台無し
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:26:15.95 ID:s6502Jlj0
NPCアホすぎね?
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:26:50.55 ID:EGHs13QF0
改善して欲しい点
・BGMの印象に残らなさ
これかなり大事なとこと思う、
長くに渡って遊べるかという点において。

・ロックオンしたとき右スティックで左右に視点動かせなくなる点

・移動速度×二倍(可能ならRでダッシュできるといい)
理由としては、右スティックに手が当たって×でダッシュするのは少し煩わしいから。それにvitaは○×□△ボタン小さいってのもあるかも。

・スタミナ回復速度も二倍。あれではダッシュするのさえためらう。
それに加え普通時の移動速度も1.5〜2倍くらいにして欲しいところ。
あまりに遅すぎてせっかくグラフィックいいし攻撃当たったときとか爽快感?(何と表現すればいいかわかりにくいが)あるのにスピード感なさすぎて全て台無しに。

・弓の使えなさ
動きがワンパターンしかない
しかも遅いし、このままだと弓を使う人はあんまいないんじゃないかな。

・鎖鎌の□長押しの技
ロックオンしててもあんま意味ない。
どこにとんでくかわからない、というかわかりづらい。

・太刀の攻撃範囲の狭さ
あともう少しスタイリッシュで速くしてほしい。

・背景の暗さ
なんというか雰囲気が暗い
もう少しなんというか、いいステージと思わせてくれるような所が欲しい。
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:33:40.13 ID:5tzPoTZV0
>>13
いいたいことはわかるけど二倍のとんでもなさをもうちょい知っておくべき
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:34:33.43 ID:VypDrYdi0
直感的につまらんと思ったw
アクション面はキャラクリの充実したアクションRPGなら許容出来るレベル
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:35:40.45 ID:394UoDdd0
まず向こうを消化したらにしろ
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:41:23.10 ID:2QlLP0A1I
>>13
弓普通に使えないか
結構楽に全部クリアできた

NPC連れていったけど…
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:45:43.61 ID:2UWhgc6H0
勝てるか勝てないかと調整できてるかできてないかは別問題
弓は硬直、照準、対雑魚あたりがまだまだ
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:56:51.66 ID:LdKTg1in0
改善してもクソゲーに変わりはないけどな
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:57:59.16 ID:auIqo4mw0
>>19
イライラしないで(´・ω・`)
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:00:35.25 ID:Oj0CtZKuP
やべぇマジで起動すらする気起きねー
要望でなんとかなる問題じゃねーだろコレ
1から作り直さなきゃどうにもならん
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:02:54.73 ID:g1Dl6SRi0
ラグオデって結構面白かったんだなって思ったわ
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:03:31.22 ID:LdKTg1in0
1から作り直しても無理だろ
こんなクソゲー誰が買うんだよ
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:06:12.69 ID:Oj0CtZKuP
>>22
まさかラグオデ以下とは予想だにもしなかったわ
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:07:56.44 ID:Hu2Dh5r30
モンハンみたいなゆっくり系意識せずにスピード系意識すればよかったのに
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:11:56.97 ID:LdKTg1in0
とりあえず予約した奴はキャンセルしたほうがいい
買ったらマジで後悔する
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:15:09.13 ID:J1vybLrg0
スタミナ回復、移動、攻撃速度を直せばかなりよくなるとは思う
全体的にスピード感がない
なんで爽快感を重視しなかった…
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:28:53.78 ID:qA5sly8r0
グラは綺麗だと思った(小並感)
武器操作の時点で飽きたのも久しぶりだわ
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:30:31.89 ID:jKxFClagP
しかしモンハンでも弓はソロってろだのPTに貢献できないクソ武器だの言われてたが
陶器伝にくらべるとよくもまぁあんなシンプルな操作であそこまで奥の深いシステムに出来たな
遠隔武器スキーだけど陶器の弓は装備してるだけでキック対象だろコレ
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:33:54.42 ID:g1Dl6SRi0
アクションをモンハンみたいに重めにするか、ラグオデやソウルサクリファイスのように軽めにするか決める必要があると思う
今のままじゃ攻撃は軽いのにキャラはもっさりしてて爽快感0
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:35:52.39 ID:OZ16THkg0
常に水中でバトルしているようなもっさり感
「重量感」を勘違いしてないか?
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:51:39.96 ID:PGbnsXfN0
このボタン設定で弓狙えてる?
逆モンハン持ちでもやらないとキツいんだけど
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:02:06.98 ID:vXluQFNr0
鯉沼謝罪しろ
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:07:01.80 ID:4siJwPtOO
キャラメイキングできないのは残念だわ
これだけでだいぶモチベーション変わる
35枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:07:22.41 ID:DYm2NVJd0
>>32
十字キーも視点変わるで
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:14:02.81 ID:QSl7IYqPO
>>27
修羅 スピーディアクション 気力が攻撃のたびに貯まる無双モード
羅刹 うまく当たる瞬間ヒットポイントでクリティカル当てれば修羅よりもはやく倒せる上級者向け モンハンモード

でいいのにな
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:15:39.20 ID:+OOfF20U0
もう一回体験版だし直せ
移動速度、スタミナのパラメータ、操作系なんて簡単に修正出来るだろ。
そんなの仕様さえ決まればプログラム的には半日もあったら修正出来る。

部位破壊は破壊されたままにして欲しかったが今更無理だろ。
その変わり破壊されたらピッコロみたいに再生する様を入れろ
色が変わるだけじゃ説得力ねーんだよ
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:18:52.04 ID:2mKEcPFR0
>>29
確かにモンハンの弓って良く出来てるよね。爽快感もあるし
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:18:54.18 ID:+OOfF20U0
武器の重さ表現はSCEに聞け
デモンズの武器の重力表現は秀逸だった。
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:20:22.20 ID:lGp3Jt10i
動きはモッサリしててたまにイライラするけど浄化とか蘇生は複数人でやれば速度上がるし連携って意味では良いんでない?
個人的には皆が不満に挙げてる部分の大半は同意だけどそれさえ修正されれば喜んで買うよ

ただPSPは切り捨てて良い
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:23:29.82 ID:Oj0CtZKuP
で、お前等どうするよコレ?
期待から一気に絶望に変わったわ
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:24:00.91 ID:PXCHtjGG0
まあモンハンの弓は3DSになってから産廃になったけどな
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:27:33.03 ID:Oj0CtZKuP
言えてるwwww
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:29:45.35 ID:STBN6Jqp0
え?おれ結構好きなんだが…
まぁそんなゲームもやり慣れてるわけではないが…
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:31:38.49 ID:1i/I9pFp0
体験版落とせないんだけど
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:36:44.03 ID:XBpuS7Ct0
スレは順番に消費しましょう
↓まずはこっちから
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364873484/
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:37:30.66 ID:Xcog+4Lb0
言いたいことはだいたい一緒かなー。
モンハン、ソウサク、GEにあったアクションに関する動きの何かが、
これにはないよね。だからのろのろ。モンハン初代ぐらいのレスポンスじゃない?
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:49:50.56 ID:XBpuS7Ct0
スレは順番に消費しましょう
↓まずはこっちから
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364873484/
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:21:22.09 ID:e9BUwdig0
>>37
お前ゲーム開発ナメてんだろ
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:21:37.45 ID:aziSn6q70
Rダッシュは基本だろ
作ってるやつら操作してんのかよってレベル
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:21:54.57 ID:wnKdFAgw0
>>37
移動速度弄ったら敵の移動速度も全部弄るんだぜ
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:22:03.34 ID:e3uCQeXH0
体験版ってオンラインあるの?
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:22:26.52 ID:Ngw+Aj900
なんやかんや言われてるけど今改めてやったら普通に面白い
足を切断するのとかすごい爽快感あって楽しいじゃん
まあ嫌なとこはスタミナぐらいだな
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:25:29.24 ID:PenSR7JP0
アドパダウンロードしたのにXMBにアイコンが出てこないんだが
再ダウンロードも効果ないしどうすりゃいいのよ
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:25:33.81 ID:cqx5tAADi
まだネット引けてないからDLできない
すげぇ楽しみだったのにやたら評価悪いからなんか怖くなってきた
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:26:54.99 ID:gDKYalC/0
アクション部分はかなわないから、独自のシステム付ければよかったのになあ
無双ゲーみたく、それぞれのキャラが必殺技出せるってのはどうかね
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:27:24.05 ID:Ox1WkYaA0
初週5万がいいとこかな(´・ω・`)
やっぱりモンハンは偉大だったよ
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:27:40.07 ID:EruNejFH0
さ、△○があるだろ(震え)
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:27:46.81 ID:e9BUwdig0
>>50
×ボタンダッシュだって普通だろ。
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:30:29.97 ID:egImIzSj0
これマルチ推奨とか言うけど敵の体力同じじゃね

雑魚は同じだしボス戦も時間変わらんぞ・・・
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:30:45.43 ID:KgK1/UKT0
PSO2>>>>>>ラグオデ>ソウサク>>>>>>>>>>>とうきでん
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:30:52.75 ID:VyKE96Gt0
モンハンベースに作ろうとしてできたのは無双キャラでナノダイバーな感じ
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:30:56.34 ID:cqx5tAADi
>>57
モンハンやってればいいじゃん
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:31:02.41 ID:8O6TUCiyI
太刀だと5分で終わるな
まさかソルサク以下の出来だとは
モンハンが奇跡のゲームに見えるw
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:31:18.04 ID:OmB8+JL00
>>55
モンハンでいうと、スタミナが半分
大剣溜め攻撃時スタミナ消費って感じ
あと足が遅い

ゲームそのものは面白いから、ここらを調整してくれりゃなぁ
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:32:10.84 ID:ELxwQ/KEP
こういう修正って、数値変えるだけならどの位で終わるの??
その手の業種の人教えて
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:32:10.84 ID:VyKE96Gt0
>>61
ラグオデよりソルサクが下は無いわ、他はだいたい合ってる
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:32:31.04 ID:orE0Dsoz0
回避距離短いのも問題かもしれんな
気のせいかもしれんが
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:32:39.48 ID:kzcxcL0m0
悪いこといわない
年末まで延期して作り直すつもりで取り掛かるべき
こんなん枝葉の調整したところで焼け石に水
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:32:44.15 ID:DxCnLsoB0
>>31
モーションにメリハリないからだな
ただ遅いだけでこちらの反応と
乖離しまくってるから攻撃する楽しさがない

順調にストアの評価下がってるな…
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:32:56.86 ID:re8wm8Vo0
この手ので本気でモンハンの亜流でしかないのって初めてじゃね
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:33:01.41 ID:fo1cV7Uv0
とりあえずラグオデ以下はないと断言したい
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:33:03.27 ID:VyKE96Gt0
>>64
モンハン厨きんもー
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:33:08.84 ID:55JfFYMZ0
鬼、太刀だと13:30だったわ
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:33:18.05 ID:FdJI6/Ya0
>>55
とりあえず自分でDLしてみて後はプレコミュにて要望を送れ
ここでただ文句言っても仕方がないからな
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:33:18.89 ID:12oBL4g90
不満の大半が「開発の悪意、嫌がらせ」に向かう今のモンハンよりは
これの方がよっぽどおもろいよ俺は
不満はいっぱいあるがな
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:33:58.66 ID:rnmAAizo0
>>63
ってか、モンハン好きならモンハンやればって返す奴いるけど
モンハンやりたい奴がただモンハンに返れば
討鬼伝が自然に神ゲーにでも変わるんかね?

二次創作ゲーなら、最低でも一次を超える意気込みが欲しい所
誰かが書いてたけど、手本があるのに手本を全般的に下回るってのはどうかと思う
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:34:14.21 ID:FdJI6/Ya0
>>73
とりあえず単発モンハン厨は相手にするだけ無駄
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:34:20.60 ID:Y4ZvikyM0
クモの爪攻撃かい潜って後ろ足狙おうと前転回避したら攻撃してくる爪に引っ掛かって進めないんだがどういうことなの・・・
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:34:22.34 ID:aOlaZ7gZ0
体験版なかったらこの出来で発売してたってことだよな…
犠牲者多数で恐ろしいことになってただろうな
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:34:22.92 ID:Ie8CxgGY0
体験版やりゃいいって話だが、これってどうなんだろ。
和風レギンレイヴみたいなイメージだけど、容量足りれば落としてみるかな。
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:34:28.53 ID:HwLt6pKk0
×ボタンダッシュはもう気にならなくなったな。別にこのままでもいいよ。
それ以上に他に改善して欲しい部分がいっぱいあるから。
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:34:37.64 ID:2t3U7rTT0
今DLしてプレイしたけどヒデェなこれ…
動きがモッサリなのに重厚感がない
BGMが和風っぽくなくて全然ダメ
メッセージの出方やマップの切り替え、マップのデザインがまんまモンハン
太刀の構え方がありえない程ダサい&通常移動の滑稽さ
褒める所がキャラクターのモデリングと濃姫のイラストしかないぞ
鳴り物入りで出てきた割には適当すぎる作りで笑えねーわ
モンハン見習わんでええからGE2見習ってくれや
とりあえず購入予定対象から完全除外ですわ
今からでも遅くないから年末商戦あたりに合わせて調整しろカス
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:35:16.70 ID:tEMf7dY70
このレベルのグラを出た後に、モンハン4はきつい
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:09.73 ID:w/2yw2hO0
アイテム拾ったときは音を出してくれ
文字だけで表現するな
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:11.15 ID:wnKdFAgw0
>>84
さっきからそればっか
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:13.87 ID:brjyWpXF0
これって胴体とか殴っても意味ないよね?
手甲の△がHIT数1っぽくて胴体赤くなったりしたら悲しいわ
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:20.23 ID:qcuJ+1Bl0
クソだと思ってやり続けてみたら段々楽しくなってきた
クソだと思っていた手甲もっさりすらも部位吹き飛ばしたときに気持ち良く思えてきた
ミフチ2でミフチの脚がぽんぽん飛ぶの爽快じゃね?
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:24.03 ID:egImIzSj0
個人的には

モンハン>GE>>ラグオデ>討鬼伝>ソウサク>>PSO2>>>LoA

ソウサクは狩りゲーとしてじゃなくストーリーを楽しむものと思えば良いけど・・・
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:24.40 ID:FdJI6/Ya0
>>77
ここでモンハンって喚いてる奴は煽ってここの反応ゲハや自スレにとかに貼って
笑いモンにしてる奴らがいるみたいだからなそういう奴にはモンハンやってればとかいう方がいいよ
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:36:51.21 ID:NK8aTE+8O
ゲハから来ました(´・ω・`)
体験版出たのか疑いたくなる程勢いないですね(´・ω・`)
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:37:36.18 ID:w/2yw2hO0
あと無双NEXTもそうだがゲームスタートはスタートボタンだけじゃなく○ボタンでも可能にしろよ
地味にうぜえ
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:38:05.80 ID:nrZkjYcl0
何かもう一週間後には過疎ってそうだな
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:38:13.78 ID:FdJI6/Ya0
>>83
とりあえずここじゃなくプレコミュに書け
http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:38:20.53 ID:RWYXreK20
みんな文句ばっかだから、いいと感じたこと書くわ

・ミタマで同じ武器種でもプレイスタイルの幅がありそう
・女の子がかわいい
・心眼のおかげで終わりがみえる安心感

こんぐらいかなぁw
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:38:21.56 ID:DxCnLsoB0
危惧はしてたがGEチームは
厄介な前例作ってしまったな
あのレスポンスの良さは本来異常で
あそこでさえ無印は延期してる
2ヶ月やそこらでは
致命的な問題点すら解消できんと思う
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:38:43.06 ID:eYkKAPne0
>>92
画面タッチで出来ない?
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:38:47.66 ID:VyKE96Gt0
>>93
公式で要望送ってなんの動きもないと本当にそうなるだろうな
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:39:00.47 ID:k7vpc3w90
>>83 いや、見習わないほうがいいと思う…。いろいろと
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:39:26.87 ID:OmB8+JL00
>>91
そもそも体験版にのボリュームが皆無だしね
アクション部分だけの体験版だから
愚痴やら要望ぐらいしか話題が、、
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:39:46.08 ID:yR4Wz8pG0
開発スタッフはモンハンを一人1000時間やってこい
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:39:47.56 ID:Hk6XmB4g0
100万本売る気でこの出来はないなぁ、ωチームはアクションゲームを今まで作ってきたのに
その完全新規タイトルがこれは笑える冗談ですわ
モーションがまずかっこよくないし
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:39:51.81 ID:rnmAAizo0
>>90
まぁ、そういう煽りは放置でおkだと思うけど
肥の無双シリーズ全部やったわけじゃないが
無双で出来てた爽快感とかスピード感とか技の連携とか
何故それを討鬼伝で活かせなかったのかが不思議

たぶん、討鬼伝を待ってるヤシの中には、無双シリーズの操作性で
まんまモンハンライクな収集ゲーを期待してた人も多いんではないかと
そういう意味でのガッカリ感が今の評価には含まれてる気がする
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:40:01.09 ID:Y0xzKKxj0
本来なら今頃何番ボイスがお気に入りとかそう言う楽しい話題で盛り上がってたと言うのに…。
体験版初日からお通夜モードェ…。

あ、ちなみに僕は4番か11番ですごく悩んでます
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:40:05.45 ID:FdJI6/Ya0
>>97
出来るがむしろスタートボタンよりレスポンス悪いだろwwwww
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:40:06.34 ID:ODwRshFY0
うーん、俺は此れ位遅くないと、と思っちゃったんだけど…
稲作とか正直早すぎてなにやってるかわからん
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:40:15.28 ID:wnKdFAgw0
マスターアップませ1月ってトコだろう
本来なら虫取りながら最終の微妙な調整を行う段階
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:40:40.25 ID:8puYIr6e0
アクション体験版と銘打ってるがそれ以外の要素が未完成なだけだと予想
発売日延期は大いにありえる
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:41:27.12 ID:DxCnLsoB0
>>108
むしろ延期できないとほぼ地雷
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:41:34.86 ID:CMORj8Zv0
GEスタッフが凄すぎるだけなんだと思ってる
アクション体験版って書いてあるけどキャラクリ出来ないところから投げたくなってきた

PSO2の話ばかりだけどPSPO2Iは皆からしたらどうなの?
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:41:40.04 ID:EruNejFH0
心眼発動時のお目々開くエフェクト邪魔なんだけど
まさか開発さん、かっこいいと思ってドヤ顔で付けてしまったの?邪魔なんだけど
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:41:54.08 ID:Ox1WkYaA0
モンハンがハンティングマルチアクションという一大ジャンルを確立してしまった以上
モンハンと比較されるのは仕方ないと思うの(´・ω・`)

デフォルトは抜刀状態云々とかもモンハンを経験してしまったから出る言葉でしょう?
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:41:55.25 ID:FdJI6/Ya0
>>98
さすがにそれなら見限る

>>103
それならマルチレイドがあるから差別化図ったんだろうけど
確かにゲームスピードはまだどうにかなるし俺も要望で送った
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:42:19.88 ID:2t3U7rTT0
>>94
いや個人的にはこのゲームもうどうでもいいんで別にいっす
もう勝手にやってろカスって感じっす
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:42:43.90 ID:QB/0EwzI0
プレイ紹介動画見て
「大丈夫かこれ?モッサリつーか…プレゼンするやつも下手過ぎるだろ敵正面からコケてばっかりだ」

体験版プレイ後
「そりゃーコケるわなー避けたい時にスタミナねーんだもん」

NPCを敵がダッシュで追っかける、その敵を納刀して追っかける、やっと追いついた!斬りかかr …あ、スタミナ無いや。喰らう。

鬼を討伐するゲームじゃなくて鬼ごっこするゲームになってる。
討鬼伝でなく走鬼伝。
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:42:45.35 ID:4siJwPtOO
斧とか鎚とか重い武器出てほしいなぁ
鉄甲もいい感じだけどな
○連打全HITは爽快
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:42:46.70 ID:VyKE96Gt0
>>96
つっても無印の頃はあんな出来だったからバースト出るまですげえ叩かれてたし止めた奴も多かった
シフト以外にもソルサクやラグオデみたいに対応の差こそあれ他にも頑張ってる公式があるからな
ここでどう動くかで今後の討鬼伝の評価が変わってくると思う
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:42:52.99 ID:FdJI6/Ya0
>>104
俺は速攻4番で始めたわwwwwww
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:43:09.86 ID:Aq1jpt38P
>>96
でも実際良ゲーになったのってGE→GEBらしいけどね、俺はGEBから入ったから知らんけど
てか、インフラマルチ、収集要素を省いたアクション体験版なのにそのアクションがこの出来なのはヤバイ
しかもこれで人気が出ると思っていたのもヤバイ
さらにこれで発売するつもりだったのもヤバイ
冗談抜きで偉い人とかに土下座してでも延期して作り直したほうがいい
はっきりいって今のままだと購入するレベルに価しない
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:43:12.08 ID:jKxFClagP
>>104
イキマスエさんが最高だろ
斬新するたびに吹く
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:43:12.21 ID:8puYIr6e0
>>112
仕方ないっつかモンハンぱくりすぎだからねこれ
比較されても仕方ない
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:43:25.07 ID:FdJI6/Ya0
>>114
そうですかバイバイ
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:43:27.09 ID:OmB8+JL00
>>108
まぁそれ以外の要素という希望があると思えば、、
ミタマでスタミナ関連いじれるんだから
どうにかなりそうなんだけどな
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:43:35.09 ID:r/HpBYaF0
コエテクも6エンパとか「マジかよ!?」ってレベルで頑張ったりしてるからそのレベルで修正してくれると思うけどなこれも
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:43:36.81 ID:ELxwQ/KEP
今から運営がやる事は、即修正に取り掛かる事と
それをどんな形でも良いからユーザーにアピールする事
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:44:11.16 ID:YPC2geTCi
ないわーこれ。
期待しすぎたな。。
本気で作ってこれか?
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:44:30.89 ID:Hu2Dh5r30
そもそも最初からキャラクリや装備作成やら全部含んだ体験版出せなかったん?
つかみ悪いぞ
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:44:32.69 ID:yR4Wz8pG0
>>104
3番が好きかな
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:44:46.96 ID:VUNddwu00
×でダッシュだと右スティックでカメラ操作しながらダッシュできないから結局十字キーでカメラ操作するな
ていうかスティックの感度いいから上下にも動きすぎてダメだわ
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:44:53.06 ID:Bo94hlbw0
鎖鎌は面白いんだがダメージ食らわせてる気がしない
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:45:11.74 ID:SRQXaU2m0
今北産
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:45:20.08 ID:k7vpc3w90
>>102 GEですら、バーストとあわせてやっと100万本行ったのに
、明らかに今のまんまじゃ糞だから笑われてお終いになりそうな勢いだよな。
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:45:43.30 ID:Aq1jpt38P
>>131


134枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:46:29.10 ID:VypDrYdi0
いっそ無双系のキャラグラ生かしてアバターゲーにすればアクション糞でもそこそこ売れそう
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:46:34.29 ID:OmB8+JL00
>>131
スタミナが無い
足遅い
全体的にもっさり
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:46:49.61 ID:R6Y0RHWo0
>>106
通常移動もうちょい早めで攻撃後の硬直気持ち早めにするくらいで丁度いいと思う

>>111
インパクトある演出を入れたかったんだろうけど何度も繰り返すものってのをわかってないと思う
考えた奴は馬鹿
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:47:18.09 ID:w/2yw2hO0
無双のアクションのままでええやん
それにちょい修正してこのゲーム出せば良かったんじゃないの
今のままだと爽快感がまるでないぞ
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:47:31.04 ID:VyKE96Gt0
モンハンお手本にしなけりゃ良かったんじゃね?
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:47:31.41 ID:aziSn6q70
GE>>>ソルサク=モンハン>>>>>>>>>討鬼伝

ストレスたまるだけのゲームだね
発売まであと3ヶ月あるし
2ヶ月でどこまで直せるんだろ
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:47:35.85 ID:2t3U7rTT0
>>110
Po2のアペンドディスクをフルプライスで売りつけるってだけでも悪徳なのに
家庭用ゲームでありながらゲームバランスがネトゲばりの廃仕様という
マジゲリクソゲーだったよ
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:47:54.79 ID:ocssGVr3O
製作側が故意にモンハンパクリゲー作ってるんだからしょうがないだろ

パクった上でこの出来なんだぞ?そりゃあ不満なんて出まくりだよ
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:48:14.79 ID:yR4Wz8pG0
一週間以内に公式からなにも反応がないなら諦めた方がいいな
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:48:22.08 ID:wnKdFAgw0
>>135
上2つも怪しいが最後のヤツは
時間的にほぼ改善無理だろう
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:48:29.92 ID:ODwRshFY0
>>136
うん移動速度はこれよりちょいマシ位でいいと思う…
Xダッシュは、自然にMH持ちになっちゃうなw
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:48:36.46 ID:vIxtWF9E0
やっぱりキャンセルできないのとモーション遅いのがきついね。
パッと動いてグッと止まる、アクションのメリハリがあれば
モーション1つのフレーム数一緒でも、大分印象違ったと思うよ。
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:48:41.45 ID:SRQXaU2m0
>>133 >>131
ありがと
一応やってみるけど不評なんだな
体験版出して正解だったのかな
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:49:00.10 ID:aziSn6q70
せっかく無双シリーズっていう良作もってるのに
こんなもっさりゲーになったんだろね

無双シリーズからモーションもぱくればいいのにな
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:49:14.22 ID:ZHAr5xgP0
籠手使いだしてガードしようとすると右アナログに干渉するわ
vitaが糞設計ハードだって改めて思い出させてくれるな
スタート、セレクト、PSボタン押しにくいしスピーカーの位置糞だし
あと操作方法はL長押しで祓いR長押しでダッシュ×で回避アイテム拾うのは○にしたい
ガードも○+×かR+×かな
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:49:25.95 ID:UE15lY8m0
このゲーム作った人たちはPSPのモンハン作りたかったんだよ
右スティックの意味無いもの
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:49:47.51 ID:YtjLzNnA0
すぐ装填出来ない弓にまじでイライラ
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:49:57.66 ID:6yHRDzqA0
>>139
この手の比較のモンハンって皆どれの事指してるの?有名なP2G?最新作の3G?一番最初の無印?
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:50:08.84 ID:VyKE96Gt0
最低限スタミナ消費を軽減してくれれば武器は鎖鎌使うし予約してるから買うわ
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:50:15.12 ID:37ts0JXq0
個人的には体験版の段階で言うなら
ソルサクの方が何倍も完成度は高い様に感じた

意見を反映してくれるのならいいけども後2ヶ月はきつい
ソルサク同様に延期してもっと練り直して欲しいのが現状
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:50:16.52 ID:DxCnLsoB0
>>137
こんな出来にするなら無双アクションベースのが良かったとおもう
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:50:37.88 ID:8puYIr6e0
>>151
P2Gだろ
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:00.86 ID:qWCdwK/50
>>121
こんな中途半端にパクるんだったらもっと操作性丸パクリして欲しかったわ
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:09.12 ID:S3pZ7gtx0
これポリマジからんでる?
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:14.51 ID:yR4Wz8pG0
>>151
モンハンはたくさん出てるけど基盤のシステムはどれも変わらないだろ
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:15.16 ID:6yHRDzqA0
>>149
というかそこは完全にPSP版が足引っ張ってるだけじゃね
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:30.56 ID:VUNddwu00
スタミナに関してはちょっと続けるとそれなりに管理できてくる
まぁそれでって感じだが
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:35.16 ID:AuYgCpUS0
vitaとPSPのアドパとはマルチできるの?
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:43.03 ID:VO2Tp+Tf0
>>149
てか元々PSPで開発された奴VITAに持ってきただけだからな
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:51:48.91 ID:VyKE96Gt0
>>148
おめーがデブだからだよw普通はそう頻繁に干渉したりしねーよwww
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:52:04.83 ID:Ox1WkYaA0
★鯉沼氏:
やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。
また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います。
新作ゲームなので難しい部分もあるかもしれませんが、発売後もしっかりとしたユーザー告知、イベントを行い、ダウンロードコンテンツの配信もかなり長期にわたって実施しようと考えているので、
最終目標としてミリオンを達成したいというのが、私が開発チームに課している目標です。

言ったからにはちゃんと100万本製造しろよ?
1割も行かないと思うが(´・ω`・)
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:52:29.91 ID:nXmHgdZqO
これ見た目思いっきりモンハンパクったのが完全に裏目出てないか
こういうもんだ、って思えずに劣化部分ばっか気になるじゃん
アカン…
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:52:32.24 ID:CMORj8Zv0
>>140
∞ミッション辺りは本当に酷かったな
最後にPSO2やって下さいね状態だったのが

あれ…ラグオデも大して変わらない…
167枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:52:48.69 ID:k7vpc3w90
>>151 俺はさっき久しぶりに奥からMHP1出して比較したよ。
案の定がっかりだよ。
168枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:52:50.24 ID:8puYIr6e0
>>164
店が発注しないから無理だろうな
169枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:52:59.77 ID:Xs2l0OAY0
このシューティングだかアクションだかわからないような攻撃当てたときの音はどういうセンスかと疑ってしまう
絶対切った音と思えない
あとミフチの糸
もっと本物の糸っぽくて捕まったときもリアルに絡まってんの期待したのにファンタジーかなんかのバインド状態みたいだし
やっぱそういうとこ無双なのかね
レーザーでちゃうようなとこだし
170枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:53:36.13 ID:KJMI+hH4P
干渉の話をするとなぜ必死になるやつがいるのか。
171枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:53:38.31 ID:gq4zb40o0
攻ミタマだと気力不足は気にならないなあ
それ以前に操作してて楽しくない・・・
172枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:53:55.88 ID:yR4Wz8pG0
モンハンをなにも考えずそのままパクるとこうなるって前例ができて良かったな
173枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:54:13.31 ID:+5jxKEX+0
うーん、なんかふつーの狩りゲーって感じだな。悪い意味で
あとボタン同時押しはなるべくやめて欲しいわ

とりあえず体験版やって製品買う奴は少なそう
174枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:54:29.05 ID:otcHhGX60
攻撃回避の根本の気力ゲージの溜まりづらさが、ミタマの選択肢の幅を狭めている
かと言って回復速度上げたところで、Rボタンの回復速度上昇効果が生きないし
結局は攻撃中も気力ゲージ回復できるようにするか、アクションの気力消費量減らすしかないんだよね
175枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:54:31.34 ID:gCR679Iu0
でかい鬼みたいなの行ったが死にまくったわ…
狩りゲーでもそうだけどバクステに判定はやめてくれ
176枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:54:31.77 ID:kuFSlYSQ0
無双の感じをそのままモンハン世界に持ってきちゃ駄目だろ
ちぐはぐ過ぎる
177枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:54:35.03 ID:VyKE96Gt0
>>172
待て、前例はナノダイバーだ
178枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:55:11.15 ID:Aq1jpt38P
>>146
(会社側は)
改善して良くなれば悪いところを発売前に知れたので正解
改善せずそのままで実態を知った人が買うのをやめたら失敗

俺も散々ボロクソに愚痴書いてるけど、良ゲーなることを望んでる
まあ発売日に買うことはなくなったけどね
179枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:55:42.47 ID:RWYXreK20
ソルサク含め他のゲームでは干渉した事ないがこれやって始めて□とX同時押しは干渉する事がわかった
180枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:56:10.19 ID:DM1ZdbfH0
>>169
無双の効果音は切ってる感じがあるのに
なんでこんな効果音にしたんだか、
弓の○攻撃音はまじで修正してくれ
181枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:56:14.82 ID:kzcxcL0m0
>>83
BGMはまんまモンハンノノリだったな
和琴とか琵琶とか三味線とか使えばいいのに
なにからなにまで駄目すぎてイカス
182枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:56:30.18 ID:KhzRcdtE0
どうせパクるなら、モンハンの戦闘じゃなくってドラゴンズドグマの戦闘システムぱくって、それで狩りゲーのシステムくっつけばよかったのにな
183枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:57:30.26 ID:14sxAO5SP
でもこれ、修正版が製品版になるわけじゃないんだろ?
このままのは店に並ぶと思うとハンパねえわw
184枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:58:07.65 ID:QB/0EwzI0
期待してただけに今の出来にガッカリが多いわ…
いつも通りのグラは綺麗!システムは糞!
の肥で残念
185枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:58:15.44 ID:KJMI+hH4P
>>164
ミリオンいかせたい内容には感じない。
上からの変な圧力で自由に開発できてないんじゃないか?
これでgoしたら爆死するくらいわかるだろ。
186枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:58:15.73 ID:+5jxKEX+0
二日後のソルサク敵追加まで闘気伝ハマってたらやばいなー、とか一瞬でも思った自分が馬鹿だった
187枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:58:22.90 ID:8puYIr6e0
>>182
おバカな上層部が売り上げだけ見てモンハンぱくれって指示だしたんだろ
限られた開発期間の中でぎりぎりできたのがこの体験版で
開発者は本当はこんな出来で出したくなかったんだ
そうに違いなーい(棒)
188枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:58:32.24 ID:DxCnLsoB0
>>183
要望は聞くとは言ってるけど
スケジュール的にろくな手直しは出来ない
189枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:59:30.84 ID:e9BUwdig0
>>110
PSO2はハンティングアクションじゃないので引き合いだしてるのがアホ。
190枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:59:34.47 ID:KJMI+hH4P
>>186
良かったなソルサクが捗るぞ。
191枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:59:39.95 ID:14sxAO5SP
発売する前から売れないのがほぼ確定してるって結構きついな・・・
延期できないのか?
192枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:00:03.29 ID:nrZkjYcl0
店頭PVで第1弾体験版配信中って書かれてたから勿論第2弾も出ますよね?
193枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:00:37.18 ID:+5jxKEX+0
何か稲船とかとラグオデ開発とかと違って、面白くしようっていう情熱が感じられないわ
上から言われて、とりあえず作ってみましたレベル
194枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:00:38.20 ID:gCR679Iu0
何かどの武器使ってても狩りゲーの片手や太刀でチマチマやってるような印象
もっと大剣タメ3やハンマーホームラン、バスターのCCみたいなのはないのか
必殺技も何か当てた感じがしない
195枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:00:40.50 ID:wnKdFAgw0
モンハンすら直前まで発売日発表せず
慎重なところを見せたのに
こいつは発売日決まってるからな
4月5月でどれだけ直せるか

ただでさえマルチで作業量多いのに
今からプレコミュの内容集約して分析して
検討会議開いてって絶望的やな
196枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:00:49.45 ID:KJMI+hH4P
>>192
ストーリー編がな。
修正したやつじゃないぞ。
197枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:01:00.70 ID:DxCnLsoB0
>>176
アクションやモーションを無双より
丁寧に掘り下げれば良いと思う
ゲームスピードに合わせてね
今のモッサリアクションはどの道駄目
198枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:01:06.69 ID:jeTYWYJg0
これ4人でゴリ押し前提だよな
ソロは再生封じられないから無理ゲーだわ
199枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:01:51.15 ID:14sxAO5SP
あと、あれだな
稲船かそれとも広報かというか広報の仕事か。
ソルサクは買わせようとする宣伝は最高に上手かった
俺も吊られてついつい買っちまったぜ(´・ω・`)
200枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:02:12.11 ID:w/2yw2hO0
つーかマルチやったら3死でゲームオーバーか
また初心者が入りづらくなるな
201枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:02:24.86 ID:+5jxKEX+0
>>191
モンハンとかゲームハードとか関係なく、延期で手直ししなきゃ微妙すぎるゲームになってしまうな・・・
さすがにこれを数千円出して買いたいとは思わない
202枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:02:28.19 ID:bg8Wu5d+O
ソルサク

前情報
「うおおお世界観いいな!」「グロいな…」「稲船だしわからんな」

体験版
「おもしれー!」「ケルベロスつええw」「ストーリーいいな!」

製品版
「おもしれー!」「バランス悪すぎ」「アプデに期待」

討鬼伝

前情報
「部位破壊か、面白そう」「割と遅い動きなんだな、モンハンにちかい」「フォントとSEがなぁ…」

体験版
「もっさりすぎ」「劣化モンハン」「スタミナェ…」

な ぜ こ う な っ た
203枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:02:42.95 ID:KJMI+hH4P
体験会の開発はみんな目が死んでた
204枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:03:29.80 ID:lgx+bY240
>>198
封じられるだろNPC持っていけば
てかNPCが封印してくれるから気にすること無いよ
205枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:03:51.07 ID:NK8aTE+8O
お口直しはソルサクとMHP3、どっちがいいですか?
206枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:04:07.87 ID:e9BUwdig0
>>200
R長押しで助けろよ。
207枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:04:30.13 ID:k7vpc3w90
開発担当は明日、会社行きたくねーだろーな、こんなに叩かれて。。。
208枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:04:37.20 ID:yR4Wz8pG0
ソルサクは基盤はしっかりしてるもの。
209枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:05:30.34 ID:Xs2l0OAY0
倒れて蘇生されても蘇生してくれたキャラの体力減ってなくない?
リンクエイドみたいに分け与えてないよね?
一乙すらしないヌルゲー体験版だけど製品版ではよほど厳しくしないとだよね
体力減らないとかゾンビじゃん
210枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:05:33.40 ID:aDtpaNnq0
ソルサクの後に劣化モンハンはねーよ
褒めるとこがないやないかい
211枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:05:37.08 ID:DxCnLsoB0
>>205
ソルサクをたまにマルチしながら
GEBの引継準備をやってる
212枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:05:49.67 ID:UC1Ml0AY0
なぜこの体験版を出せたのかが疑問
最初は社内の別の部署の人に遊んでもらったりすればいいのに
こんなもん消費者に障らせちゃダメだろもう負のイメージつきまくってんぞ
213枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:05:55.14 ID:LSBMI4nX0
武器に重さとかあるのか・・・
あと火や水とかの属性もあるみたいだな
214枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:05:56.27 ID:6yHRDzqA0
>>202
ソルサクの製品版に「ストーリーいいな!」と「シドラちゃん可愛い」と「ボーマン良い人」
を追加しておいてくれ
215枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:06:09.93 ID:+5jxKEX+0
ラグオデ、ソルサクと割と頑張ってたジャンルなのにどうしてこうなった・・・
というか陶器伝開発はこれをプレイして面白いと思えるのか・・・?
216枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:06:24.88 ID:2t3U7rTT0
モンハンを盗作して狩りゲーブームに寄生した恥知らずのゲーム
盗寄伝
217枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:06:28.63 ID:nrZkjYcl0
>>196
ストーリー編出るのか知らんかった
ソルサクはソルサクで世界観に合ってけどあんまり期待出来んな…
218枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:08:17.61 ID:+5jxKEX+0
体験版でがっかりするゲームって、製品版でも大抵はがっかりだよな
219枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:08:24.17 ID:wnKdFAgw0
倒鬼伝より延期伝にした方がいいな
220枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:08:35.57 ID:barDAImm0
このもっさり感はソルサクプレイしてた人は余計にそう感じるだろうな
最低限、移動速度を上げる、気力周りの調整、SE変更でそこそこ楽しめると思う

移動速度は太刀=弓>手甲=鎖鎌っぽいな
鎖鎌はあんまり遅く感じなかったけど手甲と同じ速度みたい

弓は溜め中の気力減少を気力停止にして、□(□+×)の溜め段階が増えるごとに気力を回避分消費くらいで良い
○はマルチロックだし現状のまま気力減少かロック増えるごとに気力消費で
221枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:08:46.86 ID:jeTYWYJg0
>>204
一人じゃ成立しないシステムとかダメだろ
222枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:08:55.86 ID:e9BUwdig0
>>212
なんの為の体験版だよ。
自社内だけの意見なんてアテにならんわ。
223枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:08:57.41 ID:cdCsmv74O
>>200
ダウンしまくると1回死んだ方が良くなるけど、回復に余裕がある内は起こせるじゃん。
2〜3人ダウンから納言ちゃんの○で超仕切り直しとか盛り上がりそうだが
224枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:09:16.38 ID:HwLt6pKk0
>>210
キャラクターのモデリングは素晴らしいよ!狩りゲーでここまでの作りこみ!
http://i.imgur.com/mn74IQ0.jpg
http://i.imgur.com/H3JyYsg.jpg
http://i.imgur.com/mfXl2nf.jpg
http://i.imgur.com/GAE1MQY.jpg
http://i.imgur.com/FT7kfOt.jpg
225枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:09:18.17 ID:gCR679Iu0
今からでいいから武器もMHからパクれよ
世界観的にも槍や鎚はあっても誰も文句言わんぞ

>>219
冬季伝まで延期すればそこそこプレイできるのになるかもな
226枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:09:35.55 ID:KO1q2vMb0
>>985
亀だけど
その「正しく攻撃」ってのも個人的には嫌なんだよなぁ。
相手がこの攻撃してきた時はこう行動するのが正しい、そうしないと攻撃喰らいますって答えを用意すると
最終的に突き詰めるとみんな同じ動きが模範解答になっちゃう気がする
227枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:10:02.32 ID:v8EAsh2D0
でも冬まで延期したらGE2さんが…
228枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:10:06.99 ID:14sxAO5SP
製品版には少し不満あるけどソルサクの体験版はマジでやばかったね
俺稲船なんてどうでもよかったのに今じゃファンだものw
229枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:10:20.17 ID:ekVgvbMB0
>>218
マチガイナイ
230枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:10:22.80 ID:FrqeRGf00
とりあえず双剣と槍をやらせてくれ
231枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:10:55.81 ID:wnKdFAgw0
>>222
普通このレベルは社内で揉まれて
改善されてないとおかしい

コエテクは無双ばっか作りすぎて
アクションのセンス磨かんかったんだろうな
232枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:11:22.81 ID:barDAImm0
>>221
同行者のシステムを使わないのはただの縛りプレイであって成立しないシステムではないでしょ
233枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:11:25.20 ID:R6Y0RHWo0
>>216
おまえまだいたのかよw
234枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:11:31.67 ID:8puYIr6e0
>>225
冬季伝で発売日前にモンハンがVITAに来たら一気にオワコン化だな
早く売り切ったほうがいいわ
235枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:11:44.16 ID:+5jxKEX+0
>>228
すごいワクワクさせてくれたよな
製品版はバランス辺りが不満だけど、それ以外の部分が素晴らしくて値段分以上だったわ
236枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:11:58.05 ID:HT46jOFB0
しかしグラは凄いな。Mh4より圧倒的に優れている。
このグラを雑誌で紹介しまくれば馬鹿売れするんじゃないか?
ぶっちゃけ体験版は公開するべきではなかったな…。
とにかくグラが良いのとグラが良いのが特色のゲームなんだから
グラが良いという部分以外は発売まで出し控えておくべきだった。
237枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:12:07.71 ID:IUmGUhRxP
これ真田とか前田とか服部でやらせろ
238枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:12:15.05 ID:cdCsmv74O
>>220
ソルサクは意欲作だもの。スタミナ撤廃、ショップ撤廃、ボスの逃げ撤廃…。
あまりにもゲーム時間が濃密過ぎて内容薄いとか言われる始末
239枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:12:34.76 ID:Xs2l0OAY0
心眼ごときでスタミナ減る上に最初のうちは眼が邪魔でみえないというくそ仕様w
240枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:12:44.40 ID:DxCnLsoB0
>>227
出来れば夏期発売目指すのが良いけど
それでもカツカツ
241枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:12:53.60 ID:382UzX5n0
お前らちょっと前とスレの雰囲気変わりすぎだろ
どんだけひどい内容だったんだよ
242枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:13:01.54 ID:55JfFYMZ0
>>209
復活に必要時間が長くなる&リトライまでの時間が短くなっていく
243枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:13:23.88 ID:wnKdFAgw0
>>241
投棄伝になるレベル
244枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:13:24.83 ID:+5jxKEX+0
>>239
しかも画面タッチの反応が不安定な気がする
プレイしていて気持ち良く無いんだよなぁ・・・
245枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:13:53.80 ID:HwLt6pKk0
お前らまだ諦めるな。こっから神展開あるから。何も全部が駄目ってわけじゃない。
一個一個とげを抜いていけば光明はある。
246枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:14:12.66 ID:bg8Wu5d+O
>>214
ボーマンは絶対主人公に生け贄にされるんだなと思ってたわw

ソルサクにしろラグオデにしろGEにしろ完全新作でよくがんばったよなあ
ゼロからであれほどクオリティ出すのはホント大変だろう

とナノダイバーと討鬼伝やって実感しました
247枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:14:32.69 ID:v8EAsh2D0
>>241
ニコ生見た時点でちょっとヤバイかなーとは思ってたけど
プレイして確信した。このまま出したら終わると
248枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:14:39.25 ID:8puYIr6e0
こんなゲームでミリオン達成って
たけし映画がアカデミーとるくらい無理
249枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:14:42.87 ID:w/2yw2hO0
無双NEXTはタッチ操作除けばさすがVitaって言える出来だったのになあ
今からどれだけ修正できるやら
250枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:14:49.95 ID:+5jxKEX+0
>>245
発売3ヶ月前程度の手直しじゃきつい気がするぞ・・・
しかもコーエー
251枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:15:20.74 ID:Y0xzKKxj0
女アバ使ってるけどたまに吹っ飛んだ時にマングリ返しになるw
正直勃起した
252枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:15:33.84 ID:ekVgvbMB0
狩りゲーだし、基本体験版の内容の繰り返しで確定だからね
もっさりに耐えてやり込んで強まってから、初期の任務をやれば
1ヒットで倒せるんだろうがそれはサクサクとはちゃうしな
253枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:15:50.49 ID:14sxAO5SP
ナノダイバーと同じレベルで語ってしまうのは流石に・・・・
254枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:15:58.86 ID:iFoymiP70
開発はもっとモンハン遊んだほうが良いなこれ
研究が足らんわ
255枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:16:17.32 ID:VO2Tp+Tf0
しかし皆ゲーム開発に詳しいんだな
256枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:16:20.43 ID:T7Dzxyds0
>>239
スタミナ減るのは百歩譲って許すとしても(発動しながら攻撃できるし)
あのはじめの目はマジで許せない
257枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:16:52.40 ID:cdCsmv74O
>>241
ちゃんとやった上で評価するのだってユーザーの仕事ですよ

>>244
セレクトボタン安定
258枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:17:03.98 ID:nQg676J4O
来年の春季まで延期するべき伝
259枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:17:06.29 ID:KO1q2vMb0
まあソルサクやグラビティデイズ、アンチャーテッドでさえ拡大描画の中、
しっかりVitaのモニターに最適化してドットバイドットで出してきたのは評価できる。
260枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:17:16.60 ID:NK8aTE+8O
>>216
ウマイなwww
261枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:17:34.72 ID:HwLt6pKk0
>>250
http://i.imgur.com/Tn4sF4s.jpg
この評価を見てコーエーは今頃緊急会議開いてるはずだよ。コーエーだって馬鹿じゃない。
262枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:17:48.05 ID:Ie8CxgGY0
ほとんど前情報なしにやったが、ベースはモンハン系か。スルー決定。
巨大な鬼と部位破壊からレギンレイヴっぽいと思ったが全く違った。
なんか適当に弓使って、ミタマだかで回復してたら勝手にボス死んだ感じ。
弓の照準、○押しながら右スティックとか無茶すぎだろ……。
263枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:18:24.02 ID:ZHAr5xgP0
頑張ればラグオデレベルには成りそう
ソウサクが糞だったのでソウサク以上にはなってほしい
264枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:19:17.89 ID:barDAImm0
スタート、セレクト押しづらいって人はシリコンカバーつけるのをおススメしたい
このゲームに限らず押しやすくなって役立つ

>>262
十字キーでも照準動かせるけどな
265枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:19:39.08 ID:wnKdFAgw0
>>259
逆にグラフィックが作り込んである分
開発にだいぶ時間かけたのはよく分かる
だから2ヶ月も無いのにあと何が出来るの?
って思ってしまう
266枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:19:43.65 ID:UC1Ml0AY0
スクエニのロードオブなんちゃらよりはマシかな…?って感じかな
いや五分だなこれ
267枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:19:45.18 ID:8puYIr6e0
>>263
どんなに頑張ろうとソルサク以上にはならない
ストーリーとかボス情報まったく出てない時点で察し
268枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:19:52.65 ID:Aq1jpt38P
>>261
バカじゃなきゃこの出来で出そうと思わねえよwww
269枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:20:15.07 ID:QB/0EwzI0
そういや桃太郎は体験版でも使えます!とか言ってたけど、今の画面でミタマ選択で選べる様になるのかな?

ミタマ増えたところで現状源 頼朝しか使えないんだけど
270枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:20:19.74 ID:BnBDX4kZ0
なんやかんやで、体験版しばらく我慢してプレイしてみたが、コレ開発した連中はホントにゲーム好きなのかね?

ソニーのハードでモンハンの抜けた隙間に入り込んで、小金稼ぐのが目的なんじゃね?

モンハン、GE、ラグオデ、ソルサクとやってきて、討鬼伝の体験版やったけど、コレはマジで1から作り直した方がいいレベルだと思う。
271枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:20:23.38 ID:gDKYalC/0
>>236
でも動きがもっさりなのって、グラに凝ったからじゃないのかな
それでも処理落ちしてるし
モンハンやソルサクが違和感ない程度に画質荒いのも色々な調整の末なんだろうなーと思う
272枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:20:27.64 ID:sTMLYVQR0
>>261
このレートの評価ってそんなに低いの?
273枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:20:47.30 ID:+5jxKEX+0
>>263
ラグオデは空中戦とかダインスレイヴ、雑魚吹き飛ばしが結構爽快で伸びしろあったからなぁ・・・
274枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:21:17.74 ID:jeTYWYJg0
安心してガンダムブレイカーに集中できるわ
275枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:21:27.52 ID:Ie8CxgGY0
>>264
そうなのか。左スティック固定でキーの存在忘れてたぜ。
276枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:21:41.01 ID:F2vu+eUv0
>>262
十字キーでも視点操作できるよ
同じこといってる人いたけど基本操作くらいみようぜ
277枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:22:14.63 ID:KjgN5Hhe0
>>255
最近は開発が生放送してたりしてて
マスターアップの時期とかがわかるからねー
278枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:22:30.55 ID:B05DQMvx0
やってなさそうな連中が沸きすぎて情報の取捨選択が難しいな

ダッシュはボタン押しづらくて、弓は使いづらいのはガチ?
今からやってみるけど…
279枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:22:43.61 ID:v8EAsh2D0
移動速度とスタミナさえ何とかすれば
発禁レベル→微妙凡ゲーぐらいにはなるんじゃね
280枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:22:58.70 ID:2t3U7rTT0
とりあえず武器カテゴリーを後2つ位増やして
BGMを一から和風っぽく作り直して
モーション全部作り直して
帯刀出来るようにして
マップ間のロードなくして
PSP版なんかなかったことにして
それではじめてスタートラインだと思うんだ
今回の体験版やる限りでは余所のゲームの真似してるのが
全部裏目になってて全然ダメダメ
一度全部ぶっ壊したほうがいいわ

>>272
体験版落とすだけ落としてプレイせずに即効
星5入れるバカが結構居るからね
そういう奴らを含めてこの評価は相当悪い
281枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:23:18.09 ID:sTMLYVQR0
>>104
2番のどーん☆どどーん安定じゃね?
282枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:23:23.59 ID:4YCBKRXf0
基本的にわざわざ評価するのなんてもの好きしかやらないので結果的にそのゲームが気に入った人間ばかりが
評価することが多いため評価は高めになるんでないの
283枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:23:58.08 ID:Na+LX0Hk0
大型の鬼に弓の印付加攻撃を近距離であてると高確率で処理落ちするのをどうにかしてくれ
それと、鎖鎌の分銅とびかかり攻撃のリーチ短すぎるだろ
これじゃヨーヨーにしか見えない
プレコミュの要望も本気で受け止めて発売延期してでも作り直すべき
284枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:23:59.57 ID:JvbYqBBv0
光の反射でVITAの画面が見えない
誰か何か良い対策ないか教えて下さい
285枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:24:06.28 ID:rnmAAizo0
グラフィックは、清少納言とかは普通に静止画なら当然な画質だけど
ゴウエンマのグラフィックは個人的に気に入った
これまでの携帯機向け狩りゲーで、ここまでゴツイのは居なかった

狩りゲーって、システムの縛りこそあれど、基本的にはプレイヤーに
思い通りに動かせる、って思わせる造りが大切なんだよね
討鬼伝に対して感じるのは、あまりに行動に対する縛りがキツ過ぎて
プレイヤーが順応する前に投げるような造りになってる

例え順応したとしても、戦闘中にその場R押しかダラダラ歩きで
スタミナ回復を繰り返し強要されるのが本当に勿体無い
手甲とか、回避まぜつつMHP3とか3Gの双剣みたいに
スイスイ避けながら手数入れられれば楽しいのに
討鬼伝の手甲は、P3双剣に硬直時間増やしてコンボ連携も減らして
更に回避能力激減させたような造りだもん
286枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:24:41.22 ID:DxCnLsoB0
>>272
低い
体験版1000評価以上で4以下ってのは
凡ゲーより糞寄り以下と同じくらい
287枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:24:46.37 ID:w/2yw2hO0
BGMはもうちょいテンション上がる曲も用意されてんのかね
今のままだと雰囲気でないぞ
288枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:24:51.21 ID:55JfFYMZ0
>>284
保護シート光沢のつかってるだろ
おとなしくノングレアに変えるんだ
289枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:25:03.17 ID:aOlaZ7gZ0
無双NEXTは一騎討ちや奇襲の強制タッチで買う気が無くなったなぁ
あと体験版で勝って領地取ったのにランダムのせいで一回も行動できずにゲームオーバーにされたり
290枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:25:08.36 ID:VyKE96Gt0
ええい、このままではLoAちゃん、ナノダイバー、マガジンのワンピース、討鬼伝で微妙狩りゲー四天王になってしまう!
291枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:25:13.56 ID:nCw7/65Ci
最近になってGEはじめてやって、当然ソルサクもプレイして、今回この体験版やって思うのは、
面白さって意味じゃなく、なんというか全体の完成度って意味でやっぱモンハン凄かったんだなってことなんだよなぁ
292枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:25:19.71 ID:j3NwPo3M0
討伐完了後のBGMがもろモンハンなのも直してくれ
酷い
293枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:25:26.13 ID:VUNddwu00
ていうか照準合わせるの必須な弓だけど
ロックオンと照準操作競合するのってどうなんw
単騎ボスとか煩わしいわ
294枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:25:31.98 ID:cdCsmv74O
>>279
ソロは苦行だろうけどマルチやNPC連れなら弓はいいよ。
やれる事多くて楽しい
295枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:25:41.91 ID:e9BUwdig0
>>225
体験版にはないけど槍と双刀がある。
296枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:26:13.85 ID:dsx/vpt10
このグラでソルサクやりたかったな・・・
297枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:26:43.15 ID:XKW9P7kc0
さてやってみたがそんなに不評になるほどダメか?これ
やる前の予想通りダッシュはRにすべきだとは思ったが
基礎の部分としてのアクション自体は悪くないように感じたぞ
スタミナの管理や使う技に工夫はいるが
298枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:26:49.20 ID:F2vu+eUv0
>>278
個人的には弓そんな使いづらくなかったよ
ただ△×同時押しのやつは照準中動けない+射程短すぎで使いづらかった
299枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:26:51.18 ID:8puYIr6e0
>>285
モンハンはもっさりだけど動きを工夫すればそれなりに動けるからな
討鬼伝は敵の移動にふりまわされてる感じで不愉快
300枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:06.16 ID:fo1cV7Uv0
よっしゃひと通り遊んだ!モーションとか各武器とか硬直とか細かいことはあんまわからん!
個人的まとめ!実装難度を含め優先順!

攻撃中の気力回復。ゆっくりでもいい、ゼロはつらい
R+左レバーで走るようにしても操作問題無いよね?
鬼の目のめんたま絵邪魔。各御役目初回だけでいい
文字フォントかっこいいやつにしよう。
鬼の目画面端タッチ実装
UIは体力、気力ゲージにグラデーションかけてくれればもういい
タマフリはRと同時押しくらいにしても出て欲しい(走ってる時はダッシュ攻撃、回避優先)
処理落ち。エフェクトきつすぎ?
溜めの先行入力。分銅投げれない
手甲の□コンボシビアすぎる
鬼千切ゲージもうちょい早く貯まると嬉しい
弓でコロリンキャンセルしないときの硬直長すぎる
ノズチらへんの軽い接触で吹っ飛びすぎ
手甲の△から□の派生確かに欲しい

んで、敵居ない所で走る→気力がー→バツはなす→太刀シャキン←なんか変

ってくらい。ぶっちゃけ自分は上2,3が直るだけで延々やるタイトルになりそう。期待。
301枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:09.73 ID:0XRUCSuM0
>>272
良ゲーと呼ばれるゲームは軒並み4.5以上
普通でも4上が平均的
4切るのはかなり低い評価だよ
302枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:16.00 ID:CVY5tAYi0
>>52
アドホックしかない感じ
303枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:37.49 ID:4VNvP27C0
弓は基本的に絞って撃つという単純な動作しかないだけにMHとの差がはっきり出るな
比べるのもなんだけどMHの弓やった後に討鬼伝の弓やって面白いと思えるやつはいないだろ
304枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:38.23 ID:JvbYqBBv0
ありがとう、わかったノングレアのん探してくる
305枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:39.62 ID:ekVgvbMB0
モンパンは収集ゲーとして防具や武器の種類とそれが装備に反映されるのが半端なかったな
そこが面倒っていうのと、そこを真似するのが大変ってのは同義な感じがする
306枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:44.24 ID:barDAImm0
>>285
手甲は使い勝手の良かった溜め2のないハンマーだと思ってる
307枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:27:53.89 ID:VUNddwu00
>>294
やれること多いよな
ただタメ中にずっと気力減るんじゃなくて打つときに一定数減るくらいでいいと思う
あとタメ中にRでキャンセル
308枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:29:00.58 ID:v8EAsh2D0
>>300
是非その意見プレコミュのアンケートに書いてきてくれ
309枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:29:52.19 ID:4YCBKRXf0
俺は今アンチグレアのフィルム貼ってるけど画質がちょっと落ちるんで普通のフィルムに貼りなおそうか迷ってるわ
310枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:30:01.82 ID:VyKE96Gt0
>>297
なんつーか前にいろいろ述べてる人が大勢いるし概ね同意だけど
強く感じたのは面白いでもつまらないでもなくふつー、遊べなくはない、でもふつー
311枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:30:30.52 ID:eT8ytd5DO
手甲は見限って太刀でゴウエンマ挑んでみたら快適過ぎワロリーヌ
ソロでもなんとかタマハミまで持ち込めた
スタミナのバランス変えれば太刀はまともになりそうか

それは良いとしてゴウエンマのモーションから悪意しか感じられないのだが
尻尾ビターンに付加されたアタリハンテイ力学と謎の衝撃波やら
タマハミ時の発作的ウォーキングからのノーモーション飛びかかりやらが顕著
パッケージを飾るMOBはモンハンGEソルサクのどれもが良MOBなのにこんな理不尽の塊でいいのか
312枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:31:58.67 ID:fo1cV7Uv0
>>308
うむ投稿させていただく。プレイしながらフォームに書き連ねてたんだわ。
スレをメモ帳みたいに使ってすまんね。自分の見ながら清書してプレコミュいってくるわ。
313枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:32:01.83 ID:GrdaW9pE0
言いたいことは多々あるが、弓で溜め移動しながら視点変更可能なのはやっぱりいいねぇ…
314枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:32:14.77 ID:55JfFYMZ0
源頼光前提のバランスすぎる
315枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:32:30.19 ID:aORTD27F0
×長押ししたら早く復活できると思ってやってたけど これ撤退扱いなのかww
316枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:32:35.41 ID:barDAImm0
手甲のジャスト入力はホントにシビアだよな
3回中2回まではよく成功するけどどこか1回を大体失敗する
空振りだと出せない+攻撃範囲が狭いから動かれると外しやすいってのもあってホント出にくい
ジャスト入力の猶予を1〜2F延長させて、入力タイミングで体が光るなりの合図がついてくれれば良い

>>307
>>220にも書いたけど弓はこれくらいならちょうどいいと思うんだよな
他の武器は攻撃中も今と同じペースで気力回復
317枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:32:38.02 ID:gDKYalC/0
>>297
どうしてもモンハンと比べちゃうからじゃ
318枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:33:54.89 ID:uHokjD1E0
やっぱりクソゲーだったか
VITAなんかに出すからこうなるんだよ
319枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:34:07.46 ID:6yHRDzqA0
>>297
個人的にはクソゲー一歩手前
なんだけど、ちょろっと修正したらすぐ良ゲーになると思ってる
おそらく基礎の部分が良いと感じてるからこう思ってるんじゃないかなーと
320枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:34:16.67 ID:fo1cV7Uv0
>>315
書いてあるだろwww
321枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:34:18.85 ID:VypDrYdi0
まともな社会人にノウハウのない狩りゲーとか作るのは無理なんじゃ
モンハン参考にするにもやり込む時間ないだろ
322枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:34:25.63 ID:cdCsmv74O
>>303
モンハンのとは方向性が違い過ぎる。
あっちのは常に弱点を狙い常に距離を保ち常に撃つ立ち回り。
こっちのはなんか色々仕込んでヤッホイって感じ。
いかんせんデータが無いから効率的な行動とか分からんしな、好き勝手やってる
323枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:34:27.12 ID:aH4Cd0Xt0
体験版DLしたけど容量の無駄だったから消したいんだけどどうやって消すのこれ
324枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:35:17.60 ID:VUNddwu00
>>323
メモカのフォーマット
325枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:35:24.64 ID:7+fdwy780
>>323
アイコン長押しすればわかる
326枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:35:29.48 ID:v8EAsh2D0
ここでアンケート反映できるかどうかが分かれ目だと思う
ただ発売まで3ヶ月切ってるし
本当にこれから育てたいなら延期してくれマジで
327枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:35:38.79 ID:fo1cV7Uv0
>>324
悪意しかみえねえ(褒め言葉)
328枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:35:56.80 ID:wnKdFAgw0
>>321
そもそもコーエイ自身が無双以外アクション作ったことない会社だからなぁ
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:36:02.11 ID:S0MZIZ6t0
>>323
アイコン長押しでいろいろ出来る
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:36:21.14 ID:8O6TUCiyI
この体験版で発売が2ヶ月後だっけ?
絶対買わねーわw
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:36:37.05 ID:aH4Cd0Xt0
>>325
消せました。ありがとう^^
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:36:38.57 ID:0A58VtewP
とりあえずドサクサ紛れにソルサク褒めてる奴いるけど
全然こっちのが遊べるよ、調整欲しいところはあるが
ソルサクはそもそも基本がSTG、調整でどうにかなるものじゃない
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:37:33.54 ID:h0vsbj9T0
明後日からアドパ繋がるの?
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:37:43.34 ID:8puYIr6e0
>>332
ソルサク褒めてるんじゃなくて投棄伝よりましってだけだろ
人それぞれだけどさ
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:37:57.09 ID:fo1cV7Uv0
>>326
気力関係とか、数値系見た目系しか直せないだろうね
モーションに絡んでくると何ひとつできないと思う。実際オカザえもん直すにしては短い
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:38:24.99 ID:cdCsmv74O
>>314
土方は微妙だけど他はマルチで光ると思うんよ

>>316
手甲ジャストは空振りでも継続させて欲しかったな。範囲が糞で空振りしまくるし。
溜め△→オラオラとかはいいんだけど、オラオラはさっさとキャンセルさせてくれw
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:38:54.56 ID:sTMLYVQR0
おお、おまえらサンクス>PSNの評価
スタミナ減りまくるから追いかけっこしないで弓で狙撃ばっかりしてるわ
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:38:56.52 ID:aORTD27F0
吹っ飛ばされた時の受け身は欲しいなあ みんなも書こう
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:38:59.72 ID:Zashe5AE0
根本的にゲームって操作してる時が一番楽しいわけで
操作をしちゃいけない時間が頻繁にあるようなのは作っちゃダメだと思うわ
アクションゲーならソレが尚顕著。コレの場合スタミナ回復するために
ミタマ考慮しない場合棒立ちか歩きしかしちゃダメな休憩時間が 絶対に 挟まれるのが問題だと思う
せめて攻撃中には回復ありにしてていいと思う。ソレだけでこの休憩時間のストレスは一気になくなる
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:39:00.18 ID:CVY5tAYi0
>>324
お前みたいなやつがiPhoneレンチンを広めたんや
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:39:12.59 ID:ZHAr5xgP0
>>318
vitaだけで出せばもう少し操作性とかよくなりそう
pspとマルチの性でかなり足を引っ張られてる感じ

GE2もpspとマルチなのが心配になってくる
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:39:46.48 ID:M/+cWCOz0
>>332
ソルサクは、魔法使いが主人公だしと思って割りきってるわ
だからこそ、近接が楽しそうなこのゲームに期待値してたのに、、
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:39:59.42 ID:S0MZIZ6t0
ファミ通期待のルーキー1位がこれかよ…
これならGE2は安心してゆっくりしてられるな
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:40:50.69 ID:jeTYWYJg0
せっかくの和風テイストなら
足軽と侍と忍者と巫女と坊主の天神怪戦オンラインにしたほうが売れるよ
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:40:55.75 ID:8puYIr6e0
ファミ痛はあれだから
モンドセレクション的な
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:41:12.52 ID:rsrAJ+j70
体験版やったけど
ソルサクと違って完全に劣化モンハンじゃねーか
ロックオンしても敵の方向むかねぇし意味あんのかコレ
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:41:17.45 ID:vzRZrbdX0
ここまでイマイチ感あふれるゲームはひさしぶりだな

vitaでモンハン需要をゲットしようとするのはわかるが
完全に劣化だろこれ
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:41:21.08 ID:NWJn3BmC0
やたら酷評されてるが弓一本でエンマ行けたし基本は出来てると思うけどなぁ
ただ散々いわれてる通り源さんのR回復が無いとスタミナ管理が無理ゲー臭いのは何とも・・・

あと個人的には弓だと当ててる感じが薄いので鬼千切りの爽快感を食わない程度の手ごたえが欲しいわ
349sage:2013/04/02(火) 23:41:56.42 ID:2lPXpK6x0
結構、期待してたんだけどなぁ・・・
残念な出来でした
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:41:56.52 ID:Y4O3yQVS0
ソルサクよりだいぶきついと思うがな
ゲームジャンル的に違うってのは同意
けど、討鬼伝はモンハンによく似てるだけに
余計に不満がうきぼりになるな
うまく調整してくれるといいが、発売日考えると厳しいだろうね
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:42:00.64 ID:VyKE96Gt0
つってもソルサク今の遠距離偏重から修正入って近距離バランス取ったらギャーギャー騒ぐのが目に見えてる
増殖修正前には愚痴ばっかだったのに修正入ったら急に増殖なくす必要なかったとか沸いてきたし阿呆かとw
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:42:02.12 ID:eYkKAPne0
サムスピぐらい攻撃に重みをつけてくれ
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:42:20.37 ID:CVY5tAYi0
でもプラチナ殿堂入りに入るゲームは面白いんだぜ
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:42:49.02 ID:8puYIr6e0
>>351
一部の声を全体の意見みたいに言ってるお前がアホだろ
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:43:06.47 ID:VyKE96Gt0
>>341
GE2はPSPとVITAで操作別だよ
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:43:09.65 ID:barDAImm0
>>336
空振りもそうだけど、当てる直前じゃなくて当てた直後だったらもうちょっと簡単だった気がする
○はダウン中以外使ってないわ
基本的に□でジャスト失敗→△派生して余裕あるなら溜めて出す
□ジャスト成功→4段目出す、ダウンしたら○連打これだけ覚えればまぁそこそこ使える手甲
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:43:49.26 ID:eb0IFBUzP
>>332
じゃあお前やスレの主観はおいといて、体験版の評価で比べて見たらどうだ
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:44:18.87 ID:7+fdwy780
なまじモンハンに似てるだけに比較されて大変だなw
ただモンハン以下の出来では売れないのも事実
何か一つでもモンハンに勝ってるところがあればいいけど見当たらないしね、仕方ないね
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:44:24.03 ID:1FYWrIOw0
なにが嫌って、部位破壊(笑)システムの意味不明さ
せっかく壊したのにすぐ生えちゃ意味ないじゃないですか、やだー!

部位破壊による行動制限が味噌だと思ってたのに肩すかし食らった気分だわ
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:44:50.32 ID:VUNddwu00
>>356
直後って処理的に難しいべ
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:45:14.49 ID:nSaFkbAS0
グラフィックは最高なので防具に期待するわ
あとはなんとかしろ!
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:45:18.83 ID:3mx/OJ4j0
とりあえず手甲で初プレイしてみたけどヌルゲー過ぎんかこれ
初見で一度もクエ失敗せずにゴウエンマ1匹、ミフチ2匹討伐クエのところまで来たけど
ダルくなってやめた
この先ってまだクエあるの?
ソルサクのケルベロスは初見で勝てなかったから
その位の難易度期待してたのに・・・



と思ってスレ覗いてみたら難易度以前の問題でした
初日でお通夜状態バロスwww
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:45:21.94 ID:4YCBKRXf0
>>358
なんでや!グラフィクは綺麗やろ!
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:45:30.13 ID:UC1Ml0AY0
スタミナといい部位破壊してからの封印?といい待ち時間が多過ぎるんだよ
もっとサクサクやらせてくれよ
365枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:45:30.43 ID:8O6TUCiyI
ソルサクはオンラインでごめんの定型分がないのには目を疑ったw
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:45:45.13 ID:XKW9P7kc0
>>314
太刀しか使ってないけど、明らかに土方歳三が強かったよ
基本の防御力が高いだけじゃなくてこいつだけシールド持ちだから戦い方が変わる

>>319
俺もこれは基礎の部分はしっかり出来てる気がする、そこからの追加は重要だが
爽快感とかのゲームじゃないけどそれぞれの技は地味に使い分けると戦いやすくなるあたり悪くなかったよ
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:46:01.43 ID:nCw7/65Ci
まあなんだかんだで俺はまだ期待してるぞ
きっとここで色々言われてること修正して、良ゲーになってくれるさ
てかGEやらのハイスピード系は個人的にあわんので、モンハンタイプ?のこれには頑張ってもらわんと困る
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:46:27.57 ID:X1NXGB/X0
せっかくコンセプトが和風なのにUIとか文字とかが和風じゃない以前にダサいし安っぽい
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:46:28.50 ID:Y4ZvikyM0
>>341
GEBで操作云々の大半は完成しとるしVITAにも行けそうだから安心せい
容量的にリストラアラガミ有るかもしれんが
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:46:33.78 ID:VyKE96Gt0
>>365
謝るくらいなら生贄にしてくれ!
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:46:49.96 ID:CaxngtJg0
あれ?普通に面白いけど
ドンハンよりも全然面白い
キャラも可愛いし
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:47:36.64 ID:+5jxKEX+0
>>332
コーエーさんこんなところに書き込んでないで調整急いでください
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:47:39.33 ID:HwLt6pKk0
>>359
そこが最も残念な部分だね。切断したというよりは鎧をひっぺがした感じ。
しかもその鎧を引っぺがした状態にするためには特別な儀式まで必要。
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:48:00.06 ID:8puYIr6e0
単発IDの中にどれだけのコーテク社員がいるか数えたくなってきた
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:48:02.23 ID:barDAImm0
>>360
直後じゃおかしいな当たった瞬間か
ジャスト成功したら弓の印の爆発が起きるとかそんなエフェクト出せばいいんじゃないかな
直前はタイミングを覚えづらいのがジャストしづらさの原因の一つだと思う
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:48:16.16 ID:32P6mwlP0
ソルサクを遊んだ後に体験版やったから、最初のザコ敵が
オークとゴブリンに見えた

ゲームとしては、なんか微妙だな・・・
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:48:26.54 ID:/cAXoLAC0
もっぐもぐー!
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:49:06.41 ID:7+fdwy780
>>363
そうか!モーションに違和感があるからその辺すっかり忘れてたw
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:49:13.64 ID:1FYWrIOw0
>>377
5子さんGEスレにお帰りください
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:49:36.42 ID:d/Sfk8df0
腕や足が治るのはいいけど尻尾まで治ったら部位破壊の意味ないな
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:49:49.50 ID:BnBDX4kZ0
グラフィック確かに悪くないけど、PSPのモンハンであれだけのグラフィック出したカプコンのモンハンチームが本気でVitaでモンハン作ったら、グラフィック面でも討鬼伝は楽に越えるだろうと妄想してみる。
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:49:58.25 ID:nLbWRiZs0
ソルサクと意気込みが違うっていうか
ソルサクは頑張って作り込んだけどより良く改善したくて体験版
こっちは普通の体験版をちょっと早めにだしてみましたって感じが伝わる体験版
熱が伝わってこないんだよな
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:51:02.38 ID:VyKE96Gt0
>>381
そら無理だどうせHDだろ
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:51:07.54 ID:Zashe5AE0
ミタマシステムはいいと思ったけどな
好きな武器と好きなミタマで人毎に立ち回りが変わって楽しそう
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:51:30.75 ID:fKaik2/L0
どこまで調整してくれるかほのかに期待してる
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:51:37.12 ID:ghYc2TsL0
部位破壊しても紫になるだけだから何の爽快感もないな
普通に欠損させればいいじゃん
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:52:09.05 ID:8puYIr6e0
>>381
普及台数300万超えじゃないとカプコンも重い腰を上げないだろうな
今でも出せば50万越えはいけるだろうが
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:52:18.30 ID:+5jxKEX+0
>>381
モンハンをPCで出せればグラすごそうだな!
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:52:24.71 ID:S0MZIZ6t0
モンハンには無い特徴を出す要素が薄いよな
GEは気持ちのよいスピード感や捕食、ジャンプ
ソルサクは狩りゲーでは珍しく魔法を使える
投棄伝()は劣化モンハン
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:53:06.27 ID:cdCsmv74O
>>359
まぁ再生無いとあんまダメージ入らない仕様だし…。祓いっつうプロセスは入るけど。
複数クエは最初の部位破壊までがなげぇ…

>>366
挑発があるとはいえ土方は基本自分にしか効果が無いのがなぁ
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:53:49.51 ID:RLppg0XZO
ミタマシステムはイースっぽい
いっそイースみたいに必殺技をここで撃てるようにしちゃえ
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:53:52.45 ID:1FYWrIOw0
>>380
せめて骨だけとかそんな感じで不完全に再生してくれるならいいんだけどな…
現状じゃオーラ纏って強くなったようにしか見えないという
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:53:54.67 ID:BnBDX4kZ0
>>388
フロンティアはPCだよね
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:54:08.92 ID:CaxngtJg0
ソルサクみたいにせまいマップにボス複数とかいう理不尽なことはやめろよ?
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:54:11.13 ID:VO2Tp+Tf0
>>278
クソゲー連呼やモンハンガー言ってる奴は大抵やってないって見ておk
ただ詳しく書いてるのはしっかり見たほうがいい不満点は多いのは確か
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:54:18.47 ID:6yHRDzqA0
>>381
でも現実はMH4なわけで、まぁ…妄想が現実になるといいな
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:54:23.66 ID:7bO/vKvu0
前スレでも言われていたが手甲のアクションに関してはマジでカグラの夜桜ちゃんが理想だわ
必要性のよくわからん目押しコンボより全攻撃に溜め派生つけてくれた方が戦略性上がって面白そう
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:54:58.74 ID:tpHFQc/3O
ソルサクは体験版の時点でヌルゲーすぎてやめた
これ持ち上げてる奴ってやっぱりヌルゲーマーなんだと思うよ
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:55:08.34 ID:ODwRshFY0
>>381
それをしたくないから頑なにSDハード(+HDハードにリマスター)なんでしょうに
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:55:12.91 ID:Q+wgvlMT0
こんな結果になった以上4月にもう一回修正体験版出すか
発売を延期するのどちらかでしかユーザーの信頼を取り戻せないだろ‥
‥どちらもしないのが肥なんだけどな
4月中に何らかのアクションがなければ買うのはやめよう
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:55:22.96 ID:BnBDX4kZ0
>>387
今の流れでモンハン作れば、同梱版商法で本体の普及にも繋がるとは思う
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:55:49.56 ID:+5jxKEX+0
>>393
ソンナゲーム ハ ソンザイシナイ
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:56:26.12 ID:BnBDX4kZ0
>>399
確かに最近はHDごり押しだよね
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:56:36.73 ID:barDAImm0
>>397
4段目が強い
溜めは溜めで面白いんだけど狩ゲーにジャスト入力ってなかったら個人的には楽しい
ただ、猶予短すぎるし空振りで発動しなくなるのはマジ勘弁
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:57:35.49 ID:6yHRDzqA0
>>400
4月中になんらかのアクションは無いんじゃないかなぁ
アンケの締め切りが30日なわけだし
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:58:16.61 ID:va546z3c0
キレイなんだけど、なんだかこざっぱりしているというか
まったりと戦闘している感が皆無

予約キャンセルするわ…
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:58:33.72 ID:+5jxKEX+0
>>404
ラグオデで一部の武器にジャスト入力なかったっけ
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:58:38.73 ID:k7vpc3w90
もう延期しか道はないorz
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:58:46.40 ID:VO2Tp+Tf0
>>405
マジで開発にはデスマ覚悟で修正やって欲しいな
410枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:59:01.17 ID:cdCsmv74O
>>375
ジャスト成功してたら縦閃エフェクト出るよ

>>391
○ボタンが実質必殺技じゃない?キャラクターで言えばちぎりがあるし。
つかマルチやらせてくれ!ちぎりとか影縫い、フルケアに黄サークルはマルチやってなんぼだろ
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:59:13.37 ID:UC1Ml0AY0
まあグラは評価できるよかなり綺麗だわ
処理落ちしてたら意味ねえけどな!
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:59:19.50 ID:UmQqK7y/0
モンハンって発売前で体験版も出てないのに117スレいってるがなに話す事あるんだ?
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:59:42.13 ID:0A58VtewP
>>382
どこがだよ、アクションは素人そのものじゃんソルサク
地獄ハメゴーレムとかでなんでも行けてしまうのも論外だが
それがなくなっても結局敵に投げるモノが変わるだけで既に終わってる
読み物としてだけ頑張ったゲームなんて要らん

このゲームはまだアクションはよく出来てる、真っ向勝負でモンハンに近いぶん
モンハンと比較して酷評されるだけ、でもそれは狩りゲーなら当然
最初から出オチ狙いで変化球で逃げてるソルサクの意気込みなどたかがしれてる
グラフィックの差も大きいし
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:00:15.63 ID:VO2Tp+Tf0
>>412
基本神ゲー連呼
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:00:25.88 ID:Q+wgvlMT0
>>405
それはそうなんだが‥
ここの評価とか見ても、そんな悠長なこと言ってる余裕ないと思うけどねえ‥
まあ別に開発でもないし肥の心配しても仕方ないや
期待してたし、せめて4月中にGEみたいに、ここを変えます的な情報くらいは欲しいわ
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:00:32.02 ID:8puYIr6e0
それだけ話題性がある
3DSのお好み焼きでも
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:00:49.51 ID:+5jxKEX+0
>>ID:0A58VtewP
コーエーさん落ち着いて・・・
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:00:51.38 ID:gCR679Iu0
手甲のガード2ボタン同時とか咄嗟に出しづらい
あと前方パンチなのに尻尾に結構高火力な当たり判定あるの何なのほんと
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:01:42.57 ID:VO2Tp+Tf0
>>413
ほんと前々スレからだけどソルサクも全然褒められた内容じゃない
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:02:12.16 ID:YkeUFE9X0
>>412
 新武器 新モンスター 新フィールド の妄想とPVの検証
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:02:23.18 ID:aY9w2Y8l0
いまやって見たけど、悪いとこと良いとこが混在してて面白くない感じ。なんにせよ料理の味付け忘れました感が半端ない。スタミナ自体いるかな?もう得意の無双システムで言ったら良いのに...技も見栄えしないし
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:02:26.75 ID:Tls7t+YO0
>>410
エフェクト出るのは知ってる、ただ当たった瞬間にするならって話だった
ダメージ判定のタイミング変わるから、エフェクト変えないとなぁ程度で書いた
縦閃はクリティカル判定じゃね?
青白いオーラみたいなのがジャストエフェクトだと思う
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:02:45.67 ID:9LLcD+MK0
この出来でミリオンを目指しているらしい
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:02:47.87 ID:eb0IFBUzP
>>419
むしろ2chで手放しで褒められる最近のゲームなんて存在するのか?
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:03:47.30 ID:S5CWnOwV0
>>413のIDの最後がPになってるだろ
それ荒らしで寄生食らってる証拠だからNG安定
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:04:49.07 ID:8V+XWARL0
>>424
ゲハだと自分たちの陣営は手放しでべた褒めって感じだな
冗談は置いといて最近のゲームって発売前の不安感が多すぎてマジで手放しで喜べるもの
なんてここ数年味わってない
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:04:54.01 ID:z1tBxQHY0
つーかモンハンはともかくソウサクとは全くゲーム性が別物だろ
比べてる奴は池沼かと
428枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:05:09.61 ID:VyKE96Gt0
聖極近接もいるんですが・・・ええ、まだクリアしてませんけどね・・・
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:05:25.33 ID:HWv3dEeqO
>>411
ほんとグラはすげぇんだよな、グラは…。VITAは元より狩りゲー最高峰と言ってもいい。
モンハンのは結局dosや携帯機のリマスターだから

>>423
PSP市場は新作マルチゲー不足してるから伸びそうな予感はあった。うん、あった
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:05:39.88 ID:kMsGNhNr0
ソルサクは1作目にしたらよく出来てると思うよ。
無印geとか、mhp1しか比べられないけどソルサクは全然合格点。
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:05:56.95 ID:NWJn3BmC0
何にしてももたつく要素が多すぎて狩りゲー特有の爽快感を削ぎまくってるのがな
スタミナ不足や無駄な硬直は勿論、折角の部位(表皮?)破壊もシステムがまだまだ未成熟だし

とりあえずマガツヒ時間はもっと長く、壊した部位を強化再生するなら敵にも相応のリスクを持たせるべきだわ
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:06:09.01 ID:UI+JdiPT0
>>426
lolでさえ叩いてる奴いるからなぁ
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:06:12.48 ID:VO2Tp+Tf0
>>427
公式では狩りゲーって事になってるけど
ソルサクって狩りゲーとは程遠い気がするんだよねむしろロスプラのCO-OPに近いってか
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:06:33.12 ID:ekVgvbMB0
PSPもPS3も3DSもWIIetc持ってる身としたら
なんでハードで争うのか理解できんわ。。。
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:06:43.43 ID:VO2Tp+Tf0
>>432
lolってなんだっけ?
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:07:36.37 ID:8V+XWARL0
>>434
自分の気に入らないものは受け入れられない寂しい心の持ち主が多いってことだろうね
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:07:46.19 ID:+oUCIL4Z0
部位破壊前後のグラフィック使い回しはいただけない
壊してる感全然ないんだもん
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:08:09.28 ID:8puYIr6e0
>>427
一応VITAの狩りゲーとして注目されてた2タイトルだからな
CMもうってるし
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:09:17.99 ID:D737yx70O
ガード無くてもいいからとにかくステップをもっと高機動に、
ステップで全攻撃モーションをキャンセルできるように、
ガードの代わりに大きい踏み込みからの昇竜拳やらのロマン技導入、
□の目押し成功する毎にロマン技の威力上昇・ロマン技使用でリセット
手甲はこれくらい代わったら使いたくなるかな……

やたらとソルサク下げて擁護しようとする奴もいるが、現状では怪獣バスターズと競争するレベルだろうに
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:09:26.26 ID:C6wPhpQu0
>>415
そうだね、ここを変える予定があるとかそういうのは出来れば早めに欲しいね
まぁそれもPSPの体験版後になるかもしれんがさ
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:09:26.75 ID:8V+XWARL0
>>437
ただ完全に欠損してしまうとダルマにしてフルボッコってのになっちゃうからな
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:09:51.99 ID:+tgVAoYk0
ソルサクと討鬼伝で対立煽ってる阿呆どもがいるからなそれにまんまと乗せられて顔真っ赤にしてんのもいるけど
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:10:18.08 ID:8V+XWARL0
>>439
それエクバや…
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:10:52.05 ID:bTQbdKal0
手足の部位破壊は外殼の一部が剥がれ落ちるで良かったろ
中途に斬れてるように見えるから再生で違和感有るんだわ

でも尻尾は斬れたら再生すんなし
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:10:57.49 ID:UI+JdiPT0
>>435
League of Legends
登録アカウント7000万、アクティブプレイヤー3200万、同時接続300万の化け物ゲーム
選択キャラが70以上いるけど、バランス調整が凄まじい
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:11:53.37 ID:+tgVAoYk0
>>445
PC洋げーだっけ?
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:12:05.87 ID:Ae8QLbo20
これ、俺らはゲーマーだからちゃんとクリアできてるけど、モンハンで部位ごとの硬さ気にせずやってるようなライト勢がクリアできるかすげー不安w
鬼払いとか、回復の少なさとか、スタミナ管理とか
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:12:54.04 ID:+oUCIL4Z0
>>441
まあそうなんだけどな
なんか骨だけとか、筋繊維むき出しとかにグラフィック差し替えてくれたらさ、弱ってる感じしてよいと思うのだよ
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:12:56.50 ID:8V+XWARL0
>>442
昼間携帯でゲハスレROMってたらどうもなんかこことソルサク本スレの
レスをコピペして笑いものにしようとしてる奴はいたな荒らしてるのがそいつ本人かはわからんが
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:12:57.76 ID:UI+JdiPT0
>>446
そうそう、日本鯖も予定されてるから上陸したらゲーム業界がどうなるか気になる所
言い出しっぺだけど、さすがにスレ違いになってきたな
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:13:08.58 ID:kU8bqsvl0
水の上を走るSEだけは聴いてて心地よかった、後は全て後追いで褒める所無し
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:13:11.60 ID:kMsGNhNr0
>>439 >>443 くそ、こんなので笑うとはw
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:13:49.40 ID:Ww2HKQve0
体験版落とそうとしらたvitaだけだった・・・
VITAのセット買おうと思ってたけどここ見ると迷う
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:14:04.74 ID:HWv3dEeqO
>>434
こういう事言うとアレだが色んな機種持ってるからこそ良い方で遊びたい、ってのはあるだろ

>>444
最低限のアクションに必要な手足はまだしも、尻尾や爪は許されんな
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:14:20.45 ID:bBE5pnSC0
鬼祓いしてもそこに部位がマガツヒ化して残るから部位破壊してる気がしないんだよね
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:14:43.20 ID:zFLhkfV90
>>450
lolってRTSみたいなゲームだっけ
RTS人口の少ない日本で流行るかな
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:15:15.15 ID:bL0ff2Jr0
太刀でダッシュ△したいとき、敵との距離が近いと稀に回避が暴発する
やっぱりどうにかしてダッシュと回避を別ボタンにしてくれないものか

あと納刀はあってもいいかもしれないけど、それで移動が止まるようなモーションは嫌だな
まぁモンハンの納刀の事なんだけど
歩きながら自由に出し入れできるくらいがいい

手甲は攻撃時のヒットストップを強めにしてストップ中にボタン押せばジャスト判定成功、みたいにして欲しいかな
現状だと当たるのを確認する前にボタン押してるから、攻撃してる感が薄いんだよね
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:15:48.03 ID:IoBFwFqj0
マガツヒ化とか言ってるけどポリゴンむき出しになって安っぽいんだよなぁ
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:16:02.19 ID:DmlFVRMz0
>>362
体験版だけで全てを語るなよカスwwwwwwwwww
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:16:06.62 ID:8V+XWARL0
>>445
なにこれ面白そうと思ったら日本版ないんかい!

>>448
そういうのだったら確かにいいな
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:16:30.67 ID:9qUk5a0f0
尻尾生えた鬼みたいな奴面倒なだけだな
追いかけるスタミナないのにウロウロするし変な辺り判定あるし
足チクチク切るのもなんか寂しいわジャンプさせろよ顔狙わせろ
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:16:32.19 ID:QVZy9WdCP
>>453
やめとけ



もう一度言っておく
やめとけ
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:17:12.47 ID:5Jq11jGM0
手甲があると言う事はわしの勝ちでよろしいですね?
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:17:41.45 ID:DmlFVRMz0
>>462
人の自由だろ。
お前に何の権利があるんだ?
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:17:58.17 ID:vA1aBfs/0
>>447
確かに、ただ単に流行を後追いするだけのライト層への配慮はほとんど無い感じだわな
出てる不満点見ても、ライト層が感じるようなのばかりだし
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:18:10.76 ID:+tgVAoYk0
>>453
鬼柄ってセットとは言っても本体とソフトくらいしかないようだし
PSPの体験版5月に出るらしいからそれまで待ってもいいんじゃない?
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:18:11.39 ID:YkeUFE9X0
>>463 5位以上ならみとめてやるよ
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:18:39.19 ID:8V+XWARL0
>>453
正直様子見たほうがいいとは思うが
これからGE2とかもあるし他に欲しいものがあるな買って試しにこれやってみるってのはあり
ただこの体験版のためだけにVITA買うならやめといたほうがいいとは言っておく
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:18:46.23 ID:/h/+OsP9P
基本もっさりでもいいけど、緩急付けて素早く動ける部分をもうちょっと欲しいな・・・

>>456
プレイしてみると完成度すげぇし、日本人に受けそうな美男美女もいるから流行る可能性もある
個人的にはゲーム内で一定数通報(無断離席や暴言)がたまると垢BANされるシステムが衝撃を受けたわ
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:18:59.87 ID:zFLhkfV90
>>461
体験会のモノノフ下手くそとか言ってたけど
単に鬼の判定とモーションが出来上がってないだけだった
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:19:01.06 ID:HWv3dEeqO
>>447
NPCが割と仕事するけどゴウエンマは微妙かもな。
つかどうやったら体力減らせるか、っての把握せずにオン常駐する奴は絶対居る

>>463
これ→カグラの順でやると夜桜ちゃんすげえってなる
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:19:10.03 ID:+eVBPj7CP
戦闘のスピード上げちゃうと結局ゲーマーしかやらないゲームになると思うんだよ
モンハン的なモッサリ感は必要
ただ、現状はストレス多すぎてキツイ
ロックオンしても敵を通り過ぎるとことか、攻撃のあたり判定とか、切ってるけど切って感覚が無いとことか
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:19:58.35 ID:toGK+NqV0
>>132
「100万狙いたい」って言葉がセンセーショナルで、ネタや煽りに使われてるけど
後のインタビューで「新規IPだし最初は30万程度かもしれないが後々100万売れるようなシリーズに育てたい」
とその本意を語ってるから、別におかしくない。
それすら今の出来じゃww とかは言いそうだけど。まぁ今後のスタッフの本気度と頑張り次第だな
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:20:29.97 ID:rj472sHuO
>>453
ソルサクまじオススメ
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:20:40.43 ID:BGFl1U/w0
>>471
夜桜ってBASARAの家康みたいな奴だっけ
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:21:17.25 ID:8V+XWARL0
>>472
やっぱ気力関係と回避のレスポンス関係は要望として送っといたほうがいいと思う
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:21:23.84 ID:QVZy9WdCP
>>464
実際にプレイ出来ないひとにプレイしているやつがアドバイスして何が悪い
お前社員だろ
書き込む暇があったらはよ改善にとりかかれやダボが
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:21:26.35 ID:+tgVAoYk0
>>472
GEB、ソルサク、ラグオデってモンハンよりは早いけどそれでライトがついていけないようなゲームじゃないよ?
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:22:09.82 ID:kMsGNhNr0
>>469 なんかそのシステムいいなと思ってしまった、今のオンライン現状見ると…
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:23:33.45 ID:bTgKpkJe0
これはVITAの糞規格にも問題あるが鬼ちぎりが上手く押せなくて発動しない。
同時押しすると他のボタンやスティックに干渉してストレスマッハだわ。

同時押し系はL+□とかL+△じゃだめなのか
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:23:58.62 ID:Tls7t+YO0
ゲームスピードが遅い、早いってどっちが良いでも悪いでもないと思うんだけどな
遅いなら遅いで楽しめるものはあるけど、これはそれ以前にもっさりしててダメだよねって話
このゲームスピードでも気持ち良く動かせるように気力周りと移動速度調整すればいい
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:24:38.52 ID:vA1aBfs/0
>>454
ゴウエンマの角壊したら壊れたままだったよ!
まぁ、アクションには全く影響の無い部位だけど
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:26:15.31 ID:8V+XWARL0
>>477
ただプレイしてるなここがダメだからやめとけっというふうに言わないと
全くプレイせずネガキャンしてるみたいにも見えるから気をつけな
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:26:33.97 ID:zFLhkfV90
>>481
自分の体よりデカい武器しょってじじい並みの歩行速度なら
脇差もってけよっておもうよな
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:27:59.50 ID:JrHqW3ey0
手足ぶった切ったらしばらくもがいてすぐ再生とかでもいいからちゃんと切れてくれ
とにかく今の紫になって残ってる状態は全然爽快感がない
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:28:12.81 ID:861/gNkM0
>>453
モンハンっぽいのがいいなら悪くないと思うよ、客観的に見ても普通に遊べる
モンハンにアレルギー示してる奴やゲハ厨が過剰に叩いてる面はある
逆によく名が出るソウサクはよく考えた方がいい、あれは物語や設定はいいが
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:28:12.88 ID:+eVBPj7CP
>>478
プレイできるかどうかっていうよりも、流行るか流行らないかってイメージ
俺が勝手に思ってるだけなんだけど
なんでモンハンはあんなに女の子がプレイしてたんだろうって考えた結果の一要因、みたいな
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:28:17.45 ID:QVZy9WdCP
>>483
スマンID変わってるの忘れてた
ずっと不満点書いてたんだが
でもこのスレを見て〜って言ってるから大体は分かってるだろ
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:28:36.22 ID:9qUk5a0f0
ミタマ関連はもっと数がないとなんとも言えんな同じ武器でも個性出せそうっちゃ出せそうだが
とりあえずスタミナはどうにかしてくれ個人的にはジャンプも追加してくれ足切るのつまらん
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:28:47.00 ID:hlTbkOEP0
蜘蛛二匹までやってきた
片方ロック中にもう片方に変えたくてもそっちが画面に写ってないと変えられないのは不便だわ
いちいちロック解除、後ろ振り向き、ロックはめんどくさいしテンポわるい
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:28:47.96 ID:lc/0/mjh0
重い動きなら一発当てたときの手ごたえがすごく気持ちいい、とかないとやってられん
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:29:07.04 ID:lgEaE0cw0
>>453

ソウルサクリファイスセットにしとけ、悪いことは言わんw
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:29:51.98 ID:6cl3BPnv0
蜘蛛二匹でも苦労したのにゴウエンマもかよwwwwwwwwwwww

手甲やめようかしら・・・
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:29:53.45 ID:9w+FLVOg0
どうせならモンハンからより鬼武者からパクってほしかったわ
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:30:46.07 ID:zFLhkfV90
>>486
モンハン経験者が叩いてるんだろ
モンハンのもっさりと投棄伝のもっさりは種類が違うぞ
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:31:00.34 ID:toGK+NqV0
>>481
今のスピードでもいいけど、モーションに重みやヒットストップがないから爽快感が下がってるんじゃないか?
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:31:09.83 ID:b54YS3GpO
DMCのアクションのモンハンとかやりたい
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:33:19.35 ID:xx/30pBZ0
地味に背景も不満‥
色々な時代をモチーフにしたんじゃなかっけ?
鬼みたいなやつのステージがどの時代をモチーフにしたのかわからん
モンハンのステージを和っぽくしたレベルにしか見えん
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:33:19.40 ID:5q+dkKHk0
>>481
これモーションとスピードにすごい違和感があるからな
歩きの状態が特に酷い
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:33:33.84 ID:UI+JdiPT0
まぁ実際に体験版プレイしてみれば、この何とも言えない感じは思うだろうな・・・
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:34:30.56 ID:9qUk5a0f0
こんだけチンタラ歩くなら納刀、抜刀は自分でやらせて欲しいわ
GEみたいに常時速けりゃ問題ないんだが
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:34:42.25 ID:S5CWnOwV0
太刀のモーションが何か安っぽく見えるな
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:35:12.57 ID:6cl3BPnv0
尻尾破壊したのに最終的には生えんのかよ
尻尾とかは封印したら消えろや
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:35:33.84 ID:HWv3dEeqO
>>493
ゴウエンマ1匹でも回復やばいのにオトモ2匹とかねーよ、と思ってダントラに戻りました(^q^)
いや、最初はいいんだよ最初は。ヨツンバインと手甲の相性終わってるわ。
あとガードしたのに状態異常付加もねーよ
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:35:40.45 ID:mT0x23LQ0
スタミナ廃止してゲージは通常攻撃で蓄積、○の特殊技で消費だったなら
今のスピードでもいいかなぁ

>>493
2体のあとの1体だからそれほどきつくはないぜ
弓ならな!
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:36:02.77 ID:hlTbkOEP0
狩りゲーってあんましやった事ないんだけど、これやGE、ソウサクも20分で1狩りを何十回もやるのか?
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:36:29.54 ID:WGTGzpUo0
さっきここで書いた要望を清書して詳細肉付けしてアンケかいてきたった
文字制限足りなさすぎて全部キツキツだわ
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:37:22.43 ID:lc/0/mjh0
プレイしてて思い浮かんだのがハンターブレイドだったりする
物理的なコピーのアレと比べるのは間違ってるとは思うけど
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:37:48.83 ID:2QeMri8N0
んー、一通り武器を試してみたけど、太刀が今の所一番マシかな…
弓と手甲はひどい
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:01.24 ID:+oUCIL4Z0
>>506
GEやソルサクは慣れたら1クエを5分10分で回す感じになるな
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:10.35 ID:kMsGNhNr0
mhもpsもgeも、知らないまっさらな人がやったら面白いと思うんだ。
狩りゲー経験者が多いから叩く人多いわけで。
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:19.70 ID:Tls7t+YO0
>>496
味方殴ると一瞬止まるしヒットストップはかかってると思う
モーションの重みというかSEがしょぼいから、そこを治すと印象変わるんじゃね

>>499
動く動作自体はもう少しスピード出てるような動作と歩幅だよな

>>506
これは初見だと蜘蛛なら10分、鬼なら20分くらいだね
ソルサクは単体クエなら5〜10分くらいで終わるからすごいサクサクできる
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:41.02 ID:eCbOPz010
手甲とかは顕著だけど一撃に重みが無いからダメージ与えてる感無い上に、
その割に速度ももっさりという中途半端なことになってるのが駄目な気もする

>>506
その二つは5分や10分くらいが一狩りのような
モンハンだと20分以上かかるなんてザラだけど
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:42.64 ID:WGTGzpUo0
>>506
GEは早いと3分とかザラ
モンハンはハメたりしなきゃ四人でも10分はいくわな

けどかつてはGEよりモンハンのが回数やったな…
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:43.04 ID:eNFccTk90
正直、これをやり込もうと思わない
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:46.53 ID:rj472sHuO
>>506
何十分も鬼ごっこを強いられるのはモンハンだけ
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:38:49.11 ID:wjw7SE+n0
ちょっとギアーズパクったクォンタムセオリーを思い出した
そんな出来
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:39:09.04 ID:C6wPhpQu0
>>506
GEBやソルサクは5分。モンハンや討鬼伝は20分
て感じかな俺の感覚的には
まぁ実際のところはそこまで時間かかんなかったりもうちょい時間かかったりするけどさ
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:39:13.73 ID:3MGTtPf+i
今朝の下ネタ言いながら和気あいあいとしてた時間が懐かしい…
520枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:39:34.37 ID:Ae8QLbo20
モンハンは上手くなればなるほど敵に張り付いて攻撃し続けられて俺つえーできる、そこが楽しい

これはどんなに上手くなっても、張り付き続ける無理くね?スタミナもたん
あと同行者あるからタイマンのこと考えてないっぽいし

悪い意味で体験版できてよかった
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:39:51.34 ID:S5CWnOwV0
ハンターブレードはGEスレにモンハン厨が
突撃して来たときよく思い出すわw
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:40:02.89 ID:2HiooWJG0
味方殴った時のヒットストップのが敵殴った時より長くね
勘違いかな
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:42:36.66 ID:HWv3dEeqO
>>506
ソロで考えるとモンハンは1〜20分、GEは5〜15分、ソルサクは3〜10分

>>516
モンハンが適切なカルピスだとするとソルサクって原液だよな。
マルチやるとずーっと戦ってるから止め時が難しい
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:43:07.67 ID:GsMDLQx10
なんていうか、肥のゲームって全体的にダッセーんだよな
悪鬼討伐(キリッとかそこかしこにセンスの無さが
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:43:11.68 ID:WGTGzpUo0
ただアンケ回答見てると、「いやお前はGE待ったほうが幸せになれるよ」って感じの「もっとスピーディ」「もっとサクサク」みたいな発言がちらほらあるなあ。
さすがにそれくらいの分別はつけて回答してほしいわ。俺だってGEやるけどそりゃ違う。
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:44:53.27 ID:J3GspxCM0
手甲そこそこ戦えるけどちょっと密集するだけでラグるから
射程も相まって限られた状況じゃないとジャスト全然できねぇ
百列拳強いのかな…効いてる感じがしない
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:45:06.85 ID:9w+FLVOg0
カメラの右スティックはおまけなんだな
オプションでオンオフ設定できるし・・・

PSPのゲームならまだしもマルチなんだから
操作面はVitaはVita用にしてもらいたいもんだな
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:46:20.09 ID:zFLhkfV90
2日前まではモンハン厨が荒らしにくるとかいってたけど
体験版配信から2時間がピークだったな
そこから体験版の反省会がはじまって
いつの間にか他ゲーの話で盛り上がるほどのお通夜状態
コーテクは今回の一件でかなり評価下がったよ
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:46:32.40 ID:C6wPhpQu0
>>525
まぁ要望は要望だしな(´・ω・`) 確実に拾ってはくれないだろうがw
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:46:33.01 ID:3rr5i0N40
処理落ち改善しないとやる気にならんわ
狩りゲーで処理落ちとか勘弁してくれ
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:47:05.58 ID:9w+FLVOg0
ジルオールゼロくらいのアクションでもよかったよ
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:48:40.57 ID:C6wPhpQu0
>>528
それに関してはやり込めるタイプの体験版じゃないって事も関係あると思うわ
引き継ぎあったらなんだかんだ俺は黙々とやってたと思うw
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:49:14.57 ID:63WcRPIA0
拳が1番面白かったわ。相手柔らかくしーの、タイミングゲーやりーの、ガードしーの。
モンハンと違って何故かカメラの調整やりにきー。高さは固定の方が操作しやすいんだが。
そういうのオプションでないかな。
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:49:32.74 ID:Muw5XmKU0
どうせパクるんならモンハンじゃなくてドラゴンズドグマをパクれば良かったのに
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:49:35.99 ID:XI379E2b0
逃げるな!調整作業から逃げるな!
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:50:09.17 ID:+tgVAoYk0
>>525
モンハン、討鬼伝
GE、ソルサク、ラグオデ
って感じに攻撃や移動速度違うのに分かれてきてるからそう言った意見もありっちゃありじゃないかな
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:50:15.20 ID:QVZy9WdCP
てかマルチはどうなんだ?
ソロでこんだけ処理落ちするんだから、各プレイヤーでズレまくるんじゃあないか?
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:50:50.31 ID:1P7RZEnz0
>>216
もともとはあっちから無双をパクってたので
今度は仕返しと思っても良いですけど?
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:51:57.39 ID:63WcRPIA0
ここで言われてる程悪くないと思ったけど処理落ちだけはなんとかして欲しい。
なんともならん気がするけど。
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:52:12.66 ID:HMviSVx80
SCEからこの時期に値下げするから、これぐらいの時期に狩りゲー作ってくれない?宣伝も力入れるよ
って言われて無理やり短期間でつくったとしか思えない

だってこれ開発陣テストプレイしてるはずなのに
これでOKというはずがない
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:52:43.43 ID:9qUk5a0f0
アンケート回答ボタン押した後に戻るクリックしたら書きなおしかよ糞が
今日はもういいやめんどくせえ
542枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:52:55.35 ID:VR6JJ7zg0
>>533
俺は太刀だなあ、溜め斬りからラッシュかけるのが楽しい
この中距離維持する感じがいい
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:53:27.24 ID:3rr5i0N40
こんな風にしか作れないのかよ
パクリパクられの世界だけど、どうしょうもねーなコレは、つまんねーわ
544506:2013/04/03(水) 00:54:09.41 ID:hlTbkOEP0
レスサンクス
ヌルゲーマー的には20分を何回もやるのはしんどいな
これもこのまんま行くとそうなるんだろうかね

とりあえず思ってたのと違ったソルサク触ってみるわ
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:54:29.47 ID:6Pw93qXa0
ドラゴンズドグマを狩りゲーにしたような物を出して欲しかった…
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:55:20.20 ID:+tgVAoYk0
>>545
それはカプコンに言いなさい
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:55:43.10 ID:2sG8P3eU0
なんか全然ダメージ与えてる感じがしないんだが、悪いのはSEかそれともエフェクトか
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:55:52.14 ID:4dNapfFH0
SIMPLE2000和風狩りゲーって印象
PSPで出てたエクソシスターってゲーム思い出したわ
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:56:19.69 ID:HWv3dEeqO
体験版もう来たのか!はやい!きた!有能!とか思ってたけど、
こうなってはもうちょい煮詰めて収集(街)とオンマルチ付けて出すべきだった言わざるをえないな。
このバランスや複数クエもおまえらとやれてりゃ大目に見れてたよ…

>>545
会社が違うっていうか、ドグマが本当はこうやりたかったモンハン、なんじゃね
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:56:42.38 ID:CnvSbfbKO
GEみたいにモンハン好きで作ってるんじゃなくて
ただ売れるタイトルとしてしかモンハンを見てないんだろうなって感じ

少なくともモンハンやり込んでたらこんな変なもっさりにはならんはず
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:57:13.30 ID:J3GspxCM0
もうちょっとガードした感じ出してくれませんかね
MHもGEもガードしたのすぐわかるけど、拳のガードは全然した気がしない…
吹っ飛ぶかどうかで判断してるような気分
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:57:31.36 ID:IHXYrRrx0
確かにやってると楽しくなるな。問題は多いが
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:58:01.95 ID:mT0x23LQ0
>>547
両方
そのあたりはもう少し何とかして欲しいな
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:58:59.14 ID:6Pw93qXa0
>>546
カプコンはモンハン有るから無理
似たようなゲームを他社が作る方が可能性高いと思う
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:58:59.20 ID:zMxXBmSE0
まぁみんなの不満もわかるけど、悲観しまくりじゃないけどなぁ。ボス戦楽しいじゃん。
スタミナと硬直回避直して手甲タイミング緩和してくれりゃなんとか遊べる。
が、マルチの楽しさが理解できてない節がある。今のままじゃ毎回殴り続けて終わり。
共闘感なさすぎでもたないなぁ・・・
みんなで連携してるのが分かり辛いんだよね。まぁそれは次回期待か。
ほんと惜しいな。今のままじゃ10万だな。けど少し光らせれば60万。
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:59:15.15 ID:2qhPXB4W0
そんなにダメかなぁ
ゴウエンマとの戦い面白かったぜ

俺には早すぎて、あ、ミスったとか思い返す瞬間もないソルサクのほうが合わないから
これくらいのモッサリ感がいいかもしれないっていっても別にモッサリっておもわないけど
スピード的にはGEくらいが最高なんだが、これはあくまでモンハンなんだろうな
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:59:15.56 ID:rdTzknrp0
狩りゲーは、GE、モンハン、ソルサクかな。
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:59:33.39 ID:lc/0/mjh0
>>550
どこで見たのか忘れたんだが、特にP2G〜P3くらいのころは「モンハンみたいなゲーム作って」って
上から言われてるとこ結構あったみたいだしな
今だと「パズドラみたいなゲーム作って」になってるんだろうか
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:59:59.72 ID:+tgVAoYk0
もしかしたらアクション部分よりも町でいろいろ遊べてそれが売りなのかも知れない!と無理矢理な擁護をしてみる
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:00:06.16 ID:kMsGNhNr0
mhもpsもgeも、知らないまっさらな人がやったら面白いと思うんだ。
狩りゲー経験者が多いから叩く人多いわけで。
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:00:29.26 ID:5q+dkKHk0
>>545
PS4のロンチにカプコンが出すソフトがそんな感じだったような
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:01:00.01 ID:K2Yo97l50
弓でゴウエンマ連戦してみた
多分クリ距離が存在する あたった時の音が変わるような気がする 結構遠目

呪矢オンリーだと18分
印付加+呪矢オンリーだと15分ちょい
番え3オンリーだと12分ちょいだった

DPSが一番出てるのは多分印付加+呪矢なんだが、如何せんスタミナ管理がキツイうえに被弾しまくる
番え3はスタミナ管理すげー楽だし隙が少いから殆ど被弾しない
基本番え3で隙を見て印付加+呪矢がいいのかな 上手い人なら10分切れそう

他の武器はどうなんですかね
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:01:09.66 ID:8V+XWARL0
とりあえず3体倒した
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:01:50.80 ID:kMsGNhNr0
>>560 みすったー恥ずかしい。無視してくれw
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:01:54.40 ID:toGK+NqV0
>>540
光栄が「こんなのPSPで作ってるんだけど」って言ったらSCEが「Vitaでも出しませんか、全面協力しますよ」って
言って、で、「じゃあそれなら」ってことでVitaでも出ることになったハズ

SCEが急ピッチで作れと作らせたわけじゃない、てか、そんなワケないって考えたら分かるだろ
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:01:57.71 ID:J3GspxCM0
頼光は気力回復あるから初心者向けと見せかけて中級者以上向けなんだな
土方とか清少納言のが生存能力がダンチ。濃姫はちょっとわからんが…
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:02:16.54 ID:lc/0/mjh0
>>560
目立つだけでもそんだけ先駆者がいてこれかよ!というのがデカイ
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:02:26.61 ID:00dhoTvO0
PSNの評価★3切る勢いだな
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:02:41.04 ID:uNS9hdw+0
>>547
原因はエフェクトだねー
太刀みてると、当たったとこに黄色いエフェクト
貼ってるだけに見えちゃってねー
グロくしろとはいわないけど、血はでてもいいんじゃないか?
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:02:53.74 ID:HMviSVx80
>>554
アクションゲーム得意なところってどこよ
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:03:24.49 ID:9qUk5a0f0
>>560
そういう狩りゲー好きがターゲット層だと思ってるんだがなこれじゃちょっと満足できないわ
そいつらはそれぞれしっかり個性持ってるし
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:04:29.36 ID:iet4cJl10
発売したら体験版知らない奴は買うだろう
限定生産で1万個にすれば希少価値でる
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:04:53.00 ID:2kJLuHxa0
>>570
カプコン以外の日本のメーカーならセガぐらいか
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:05:14.99 ID:kMsGNhNr0
>>570 任天堂じゃないの?マリオってアクションゲーで長くやってるでしょ。
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:05:28.12 ID:HWv3dEeqO
>>555
納言ちゃんとかもろサポート寄りじゃん。濃姫も弱体や拘束あるし。
手甲が燃やして皆でそこ叩くとかね。いやほんとアドホックしか無くてビビった

>>565
VITA後付けでこのグラは無いと思うけれど
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:05:36.95 ID:2QeMri8N0
和風で鬼を狩るっていう発想は良かった
鬼に限らず色んな日本の妖怪を狩るゲームがやりたいわ
ガシャドクロとか九尾とか海坊主とか強そうなのも日本にはいるだろ
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:05:41.12 ID:eCbOPz010
PSPに引っ張られてるからVITAオンリーが良かった、っていう意見あるけど今のままだとVITAのグラフィックに辛うじて助けられてるような気がする
勿論同時並行で開発に手間がかかってるんだろうけど
発想はいいと思うんだけどね、部位破壊して段々と優位に立っていく感じとか
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:06:04.85 ID:Tls7t+YO0
>>566
頼光の生存能力も高いよ
攻撃力上昇(R+□)と吸生(R+△)のクールタイムが同じだから
これを同時使用するように心がけて殴ってれば体力早々なくならない
体力減ったらR+×で回復もできるし、R+○でさらに火力あげられる
濃姫はマルチプレイ用だね
不動金縛で無理矢理チャンスタイム作ったり
味方死亡や部位破壊にR+△重ねて癒に鬼祓いしてもらったりする
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:06:19.57 ID:4dNapfFH0
>>560
つーかこの文章だとMH・PS・GEが面白いって意味になるぞ
読点打つとこおかしいせいで意味不明になっててちょっと混乱したわ
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:06:20.24 ID:WL55nWY/0
>>561
ディープダウンだっけ
あれロンチで出るなら発売日にPS4ごと買うわ
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:06:50.05 ID:S9sgv8zk0
>>556
俺も別にもっさりという程討鬼伝はもっさりしてないと思うが
ただ攻撃が軽いなってのはある
つまらん事はないけど面白いとは言えない体験版で判断出来んぞこのゲームw
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:07:37.94 ID:8V+XWARL0
>>581
伸び代は十分あるとは思う後は開発がそれを活かせるか
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:07:41.16 ID:hlTbkOEP0
ザコは重くてスタミナ無くなったりで嫌になるが、ごうえんままで行くとなぜか面白くなるな
それでも調整はしてくれ
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:09:12.88 ID:IRYlmVZA0
グラフィックは素晴らしいから武具には力入れてほしいわ
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:09:38.63 ID:QWlYM3Mj0
ミリオンを狙ったダージュオブケルベロス
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:10:14.22 ID:a3Nsj8x70
体験版で評判最悪って…しかも批判意見をフィードバックする時間もない…
モンハン軽いノリでパクる悪徳ゲームメーカー消滅しねーかな
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:10:14.71 ID:VR6JJ7zg0
>>559
むしろアクション部分はいいよ、ボタンなどの調整欲しいけど
正直こういう言い方はしたかないがソルサクみたいな大雑把なの褒めてる人に合う訳ないなとは思うけど
どちらかというとエフェクトとかそっち
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:10:45.64 ID:HMviSVx80
コーエーの人は、なんですぐに100万本目指しますって言っちゃうんだろうか
オプーナの悲劇を忘れたのか
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:11:03.23 ID:8V+XWARL0
>>585
やめたげて!
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:11:17.00 ID:S9sgv8zk0
>>582
だよな
双剣と槍もまだやってないし
スタミナなんかも文句は出てるが装備やミタマなんかで色々調整されるかもしれんしな
とりあえずこの体験版だと動きはこんな感じですくらいしかわからん
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:11:37.34 ID:xx/30pBZ0
>>578
生存能力高いというより‥
モンハンみたいに罠や補助って一人で色々できないから
ソロなら源か土方みたいな直接的なものしか使えないという印象
濃姫や清少納言はマルチでしか役に立たん
せめて複数持てて源と濃姫とかできたら俄然戦闘が面白くなるんだがなー
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:11:49.98 ID:QVZy9WdCP
593枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:12:28.44 ID:8V+XWARL0
>>590
せめて…せめて攻撃中の回復くらいは下さい
と要望送っといた
594枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:12:51.22 ID:S9sgv8zk0
>>588
言ったらなんか都合悪いのか?
別にそんな事どうでもいいだろ
595枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:12:52.57 ID:dFElmnGuP
>>565
光栄って、昔もPS2用のゲームを急遽ソフト不足のPS3用にして出させられてたな。
おかげで、PS3用なのに、中身はPS2のゲームというシロモノに。
596枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:13:27.52 ID:8V+XWARL0
>>592
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
597枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:13:38.23 ID:kMsGNhNr0
>>585 おい、やめろ
598枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:13:41.13 ID:QWlYM3Mj0
あれと同じダメな感じだよ!
なんていうか足りてないんだよ!全体的に。
599枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:13:43.09 ID:63WcRPIA0
>>566
土方はマジ頼もしいな。狩り効率は悪いかもしれんけど。
百鬼夜行土方じゃ無理だったわ。
600枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:13:54.91 ID:HMviSVx80
>>594
まともなゲーム作ってから言ってほしいね
この出来でよく言えたもんだよ
601枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:14:35.98 ID:JP4jEJ0r0
とりあえず通常攻撃中にス気力回復するか、回避の消費気力が減りゃ十分遊べる
602枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:14:59.11 ID:uwq5Ukr60
モンハン連呼しすぎだろ
603枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:16:31.93 ID:WGTGzpUo0
>>601
ス気力wwwwwwww
604枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:16:42.23 ID:8V+XWARL0
>>598
まてDCは素材、アクションすらもダメだった
なんて言うかACの噛ませ犬って言葉が実にしっくり来るくらいダメだった
605枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:16:42.50 ID:S5CWnOwV0
遊べてもそんなに面白くない気がする
というかミリオン狙ってるのに遊べる遊べないで議論されるゲーム出すんか
606枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:16:52.39 ID:NVrztmH90
説得力ある攻撃や移動、ダメージモーションはやっぱりカプコンが一番うまく作れてるなーとこのゲームやってて思った。
そこら辺の調整のキモを開発が理解してないと有象無象の狩ゲーになっちゃうんだなー。
607枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:17:24.74 ID:4FGgUmOg0
体験版やってみたよソウルサクリファイスに続きこちらもスルーしますわ
はやくGOD EATER出ないかなって気持ちがより強くなっちゃった
608枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:17:42.20 ID:/R61/2iG0
・BGM
・スタミナ
・移動速度
この3つが良くなれば普通に買う。
良くならなければ買わない。
それだけのことだ
609枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:18:12.25 ID:+tgVAoYk0
面白ければべつにモンハンじゃなくていいんだけどねえ・・・なんでモンハンっぽくしちゃったんだろ・・・
610枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:18:44.03 ID:8V+XWARL0
もう完全にこのゲーム今作のみでミリオン狙うみたいになってるな
ありもしない既成事実って怖いんだな
611枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:19:40.26 ID:ZdPT2xx70
今日は桃太郎や、レポたのむ
612枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:19:48.04 ID:toGK+NqV0
>>595
なに、そのソフト名? ひょっとして三國無双5?
確かにアレは武将数とか色々少なかったけど、ゲーム自体は良かったじゃん
っていうか、5後でPS2でも出たけどヒドイ出来だったらしいけど?
613枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:19:58.95 ID:2QeMri8N0
エンマのヨツンヴァインモードキモ過ぎワロス
オッサンの四つん這いとか誰が得するんだよ
614枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:20:19.72 ID:8V+XWARL0
>>607
スルーするのは自由だけどなんでこういう人って
予約キャンセルしたとかスルーするってチラ裏でもいいこといちいち書いちゃうんだろ
615枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:20:28.82 ID:GhBz34FZ0
とりあえずやってみたがダメなところ上げる方が簡単だなぁ。
すごいワクテカしてやったが
マップはしょぼいし、敵AIは微妙だしそもそも敵がキモイ。。。
加えてキャラのモーションもなんか変だし
敵を切りつけた爽快感もあんまり。。。
はぁ。やっぱGE2待ちかなぁ。
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:20:54.34 ID:8V+XWARL0
>>612
それ以前にブレイドストームってのがあってだな…
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:21:08.82 ID:lkTeY4wz0
>>609
PSPでヒットしたのがモンハンだけだったから
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:21:27.50 ID:8yhWc+LG0
悪鬼狂乱やってたらミフチが生んだ卵が消えなくて
富嶽がずっとその卵のとこで鬼祓いやってるんだが
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:21:32.30 ID:HMviSVx80
>>610
これ爆死して終わりだろ
今回は体験版を出さないほう良かったパターンだな
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:21:35.10 ID:JrHqW3ey0
アクションのおもしろさで勝負したかったらしいけどこれでモンハンに勝てると思ったのかよ
鯉沼の言うことなんか無視してもっと独自色出していけばよかったのに
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:21:45.20 ID:bTgKpkJe0
プライド捨ててパクったあげく批判殺到とか災難だな。もう開発陣のライフは0じゃないのかなー
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:21:53.26 ID:8V+XWARL0
>>613
┌(┌ ^o^)┐
↑まぁ最近だしこいつを連想した人は多いと思う
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:22:16.99 ID:a3Nsj8x70
ミリオン狙う宣言は自信作だからこそだと思うんだ
それであの体験版の出来だからな
ユーザー馬鹿にすんなカス
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:22:23.24 ID:9qUk5a0f0
無双ライクでよかったんだ…よかったんだよ…
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:22:39.87 ID:x9/r8Xk70
>>613
各大型のピンチ形態はちょっと調整してぶっちゃけ別モンスターとして出しても良かったよな

特に1作目でボリュームがちょっと心配なんだし
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:23:21.26 ID:x9/r8Xk70
>>624
それはないわ。その路線がいいならマルチレイドでもやってろ
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:23:31.85 ID:EXOJbVQzP
なんかこれよりモンハンっぽい事でゲハ的にソルサク信者に嫌われた印象、あっちも大幅に人減って大変みたいだし
もともとソルサク信者はアンチモンハン多いからね
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:23:53.70 ID:lkTeY4wz0
>>624
無双の売り上げは右肩下がりだし新たな方向性を模索するのはコエテクとしては必須なのだよ
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:24:15.85 ID:uebILM7e0
ロードオブアルカナとまったく同じ臭いしかしない
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:24:23.58 ID:TJ4ugg190
ゴウエンマとの戦いはなかなかよかったよ
微妙に感じるのは討伐後がなんか淡々としすぎてるのが原因か?
手に入れた素材を何に使うのかまだ分からないし

あくまでアクション体験版ってのが微妙な感じにさせてしまったような

あと音楽がもうちょっと古風全快でいいのにって思った
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:24:56.72 ID:8V+XWARL0
>>629
この意見よく聞くが具体的にどういったとこが?
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:25:11.58 ID:iet4cJl10
このスレの急ブレーキ具合が現実だよ
むしろコーエー社員は工作書き込みしないと!
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:25:24.46 ID:LVUdgfbt0
スタミナが攻撃中にも回復するようになって
武器毎の特殊攻撃に専用ゲージ付けるだけで随分印象変わる気がする
残心使うとスタミナの消費マッハすぎる

あと処理落ち全くしないようにするのが最優先だ
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:26:10.41 ID:+tgVAoYk0
さすがにLoAと同じは無いわw
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:26:35.00 ID:VR6JJ7zg0
LOAは全然違うだろ
エリアの雰囲気はLOAとソルサクが似てるけど
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:26:36.15 ID:8rViEsllO
無双で喜ぶ層にはいいんじゃないの
ライトは騙されやすいからこんなんでもそれなりには売れるだろうし
知らんけど
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:26:38.42 ID:2qhPXB4W0
>>581
なるほど、そういうことね
ヒットストップが確かにないかも?エフェクトは十分派手だと思うからエフェクトはこれでいいとおもうんだけど
太刀ならズブシャ!みたいなアニメのような大げさなSEでもよさそうだなー
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:26:46.42 ID:xkcCwFoN0
@Razer_Volley
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない

@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。

@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる 
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな

@mituki3739
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…

@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?

@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。
グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。
だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364896845/301-400
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:27:08.35 ID:v/lj+AlsO
回避の必要性を教えてくれ
無敵時間があるわけでもないし、ダッシュより回避一回の移動距離短いし
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:27:18.36 ID:MUuORoK20
延期して修正するのとこのままいっちゃうのとでは
コーエイとしてはどっちがマイナスなんだろうな
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:27:25.72 ID:x9/r8Xk70
処理落ち叩かれてるのはまだソロですらだからな
これがオンマルチになるとどうなるか…アドパ介するGEBでもそうそう処理落ちはないのにねぇ…
まぁまだオンで処理落ちすると決まったわけじゃないが(棒)
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:27:33.77 ID:2kJLuHxa0
>>616
あれPS2じゃ無理じゃね?
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:27:47.51 ID:uebILM7e0
>>631
体験版出るまでは期待されまくってたのに
体験版が予想斜め上のクソっぷりで出さないほうがよかったなって流れがそのまんま
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:28:06.66 ID:8V+XWARL0
>>636
無双で喜ぶそうは絶対これは無理
アレは延々と草かるのを楽しむゲームだから多分敵が一向に死なないから途中で投げると思う
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:28:09.31 ID:4FGgUmOg0
>>614
ここ自体がチラ裏だからじゃないの?好評じゃないとレスしちゃダメなの?批評にしても具体的なこと書かなきゃいけないの?
20↑レスしてる割に自分だって何がどうとか具体的な内容もないチラ裏レスしかしてないじゃん?
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:29:13.51 ID:VR6JJ7zg0
アンチスレではないわな
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:29:36.31 ID:HWv3dEeqO
>>633
溜め△→オラオラで部位破壊!敵ダウン!ヒャッハー!追撃のオラオラですねェーッ!




スタミナ空なんですがバグですかね。つか△→□のキャンセルもくれよ
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:29:42.54 ID:8V+XWARL0
>>645
さすがにチラ裏じゃねえよwwww
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:31:20.75 ID:i+bcUjB/0
クソゲー過ぎて腹たつ
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:31:26.60 ID:TJ4ugg190
残心があんまり強くない気がするw
みんな使ってる?
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:31:50.98 ID:xkcCwFoN0
コエテク「お前ら文句ばっか言ってないでどんどんデバッグしろや! 何の為に体験版出したと思っとるんや!」
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:31:57.46 ID:r1CAjjRb0
鎖鎌の□、ヒットエフェクトわけかわんねーところにでてるから
どこにヒットしたのか不明
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:32:11.54 ID:8rViEsllO
>>644
そっかぁ
そう言われれば忍耐力とかない層っぽいし難しいかもしれんね

あっ草刈り例えワロタよ
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:32:54.46 ID:oYcZ40Ue0
ナノダイバーより全然面白いじゃん
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:33:35.87 ID:VR6JJ7zg0
>>650
土方で無敵になってから発動して問答無用で斬りまくってギリギリで引いて納刀
なかなかバッサリ行って楽しいよ
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:34:00.14 ID:+tgVAoYk0
>>651
モノノフ「デバッグ必要なほどボリュームありません!」
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:34:34.71 ID:mT0x23LQ0
>>650
残心は攻撃しまくってエフェクトが赤になってから納刀すると結構威力あるな
なかなか難しいが
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:34:38.09 ID:bTgKpkJe0
とりあえず良いものにはなって欲しい。
体験版はユーザー舐め腐った内容だったがあと三ヶ月弱でなんとしてくれ頼む。
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:34:40.31 ID:8V+XWARL0
>>650
刀傷の数と深さによってダメ増加あるから赤までして複数巻き込むような切り方すると
結構食らう後、斬心で部位破壊したら自己満だが良い感じ

>>653
無双の草刈り云々は前から言われてるぞ
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:35:51.43 ID:kMsGNhNr0
>>655 そういう風に良いところは、あるんだけど
細かいとこでほんと損してるんだよなー
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:36:06.21 ID:TJ4ugg190
>>655
なるほどその手があったか

>>657
赤まであったのか!ちょっと使ってみようw
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:37:34.11 ID:8V+XWARL0
>>660
しっかりと直せば良ゲーにはなると思うんだけどねー
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:39:17.92 ID:bmJTALFG0
遅まきで体験版やったけど、チュートリアルで眠くなったゲームはひさびさ。
自分の操作と動き、攻撃ヒット時の敵のリアクション全てが何か感覚とズレてて
色々納得がいかない感じ。拾ったアイテムもなんでそこに出るんだってとこに
文字表示されるし、開発側と気の合わない感じがハンパないw

屋台骨からミスってるぽくて、ちょっと意見送って調整してなんとかなるって
感じじゃないなコレ…
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:39:23.57 ID:J3GspxCM0
敵が露骨にバクステ兼振り向きと突進しまくって激しくウザい
あとゴウエンマのビームは初見キラーすぎませんかね…手甲以外は位置取り悪いと無敵回避かよ

>>599
清少納言いいぜ、鬼祓い早くて助かる
ソロで戦う場合でも十分使っていけるしマルチでもやっぱりそこが便利
武神の砦の効果がよくわからんが他は回復オンリーだから土方にも負けてない。手間はかかるけど
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:39:32.52 ID:CnvSbfbKO
残心はGE2のBAがこんなんだったら嫌だなぁって言うのを体言してて悲しい
脳汁でるような感じが全くない
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:40:04.83 ID:uebILM7e0
良くなってはほしいが、ゲーム作るのに3ヶ月じゃなにも変えれないのが現実
発売日モンハンと被ってやばかったし、もう冬くらいまで延期しちゃえよ
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:40:12.10 ID:gGHfUHNW0
システムもだけど同時討伐云々で難易度調整する気満々なのがなぁ
あれストレスたまるから嫌なんだが
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:41:27.69 ID:LVUdgfbt0
忘れてたけど足踏み判定ウザイだけだからいらないと思う
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:42:17.74 ID:+tgVAoYk0
敵味方入り乱れての乱戦って個人的にはすごい楽しいんだが・・・
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:42:45.36 ID:8V+XWARL0
>>667
同時討伐は仕方ないけど狩りゲーの宿命だな
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:44:32.62 ID:HWv3dEeqO
>>664
ガードしても燃えるから結局大ピンチっていう
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:44:39.00 ID:CBor0DGJP
武器指南してみて
剣は動きのメリハリが欲しい

拳も動きのメリハリが欲しいのと
回避のモーションの出かかりの溜めがいらない
寧ろ最初にシュッと動いて後余韻の方がいい

鎌は大型相手におもろそうだが
小型に分銅投げが当たらん

弓がくそ終わってる
立ち止まるのはロックオンの時のみで
打った後はすぐ構えれるようにすべき
打った後回避キャンセルがデフォになっとる

あとスタミナ回復は後少し早ければいい感じ
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:44:57.42 ID:fuajsI3A0
複数同時戦闘はプレイヤーがGEばりにビュンビュン動きまわれるなら楽しいんだけどな
今のモッサリ戦闘でやらされるとストレスで憤死するかもしれん
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:45:07.62 ID:WGTGzpUo0
たぶん今日の昼過ぎ頃に、制作チームの中で「ほらぁやっぱ攻撃中気力回復したほうがよかったじゃないっすかぁー!」っていう若手プログラマとかがいただろうな
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:45:12.32 ID:CSN09XkR0
死んだら任務失敗ではないのな
合計二回はミタマ回復出来るわけだ
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:46:46.87 ID:ky4NzBrp0
百鬼夜行は手甲土方で挑発して味方の側で百烈とかしてるだけでいけたけど
無敵あるし体力気にしなくていいし手甲土方結構良いと思うけどなあ
手甲源もなかなかだし
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:47:30.63 ID:8V+XWARL0
>>674
スレ見てたらだが用意に想像できるなその状況
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:47:34.34 ID:J3GspxCM0
もう同時はいいよ
ハガンコンゴウ4体とかGEだから許されたんだ。あれがMHでやったら糞ゲーなのわかるだろ

>>671
ガードしなけりゃビームが上乗せだぜ
まあ位置取り考えて避けるのが一番楽だけど
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:48:08.79 ID:WGTGzpUo0
>>676
ラストでヴェッテルかと思ったわw
LoAネタわからんかったらすまん(´・ω・`)
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:49:16.26 ID:FoQUMB2f0
期待が大きかったからボッコボコだね。
ロックオンのオンオフは早くしてほしいねこれ。
移動ミスってはまりそう
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:49:18.04 ID:CSN09XkR0
手甲土方は「防御こそ最大の攻撃」って感じで良いよな。挑発天岩戸で無敵オラオラは素晴らしい
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:50:00.15 ID:RXpZOb+Ci
グラフィックとモデリングは最高だな
女キャラも可愛いしエロい
683枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:51:37.59 ID:8V+XWARL0
>>678
あれホントジャンプや近接、遠距離の切り替えできるあのゲームならでわだと思った
それでも同時討伐をキークエに持ってくるのはマジやめて下さい
ああいうのはやりこみ要素でやるからこそ面白いんです
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:53:56.99 ID:m1vdXx7WO
スタミナ緩くして硬直減らして抜刀時移動速くさえすればそこそこいい感じにはなりそうだが
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:54:45.00 ID:kMsGNhNr0
>>682 パン○をだな もっとみry
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:55:58.37 ID:VR6JJ7zg0
スタミナは攻撃中に回復するだけでイメージが大幅に変わると思う
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:57:26.82 ID:qcbqurec0
ホントにね。攻撃に転じるのにダッシュで接近、離脱に回避とスタミナ使うのに
こうやって使用した分をどっかで立ち止まるか歩くかしなきゃいけないのがストレスなんや
攻撃終わった後に使用する分くらい回復してりゃ十分なんや
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 01:57:39.09 ID:1zTYG7IS0
回転切りの無敵時間が優秀すぎる、まあこのくらいないと攻撃避けられないわけだが
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:03:23.13 ID:CSN09XkR0
癒し太刀はアドホックで使ってみたい。
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:04:38.42 ID:WpmeewJJ0
これやってからモンハン3Gやるとグラの差にがっかりするな

やっぱりグラは大切だわ
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:07:19.56 ID:1zTYG7IS0
気力回復はもう源さん使ってR押せよ
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:07:33.32 ID:UO4C8kIx0
>>690
もうシステムだけ同じにしてコーエーにモンハン4作らせりゃ良いよな

携帯機でこれはすげーわ
ラグオデも綺麗だったけど討鬼伝はリアル方面に凄いな
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:09:08.20 ID:RXpZOb+Ci
討鬼伝はガッカリで終わるのもったいないから
頑張って欲しいところだな
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:11:04.38 ID:x4i0VSui0
ここまでボッコボコだとめちゃくちゃ改良してくるんじゃね?
ソウサクは体験版の評価に胡坐かいちゃったけど
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:11:28.13 ID:P1/1D+dn0
太刀・攻(NPC3人)で
ミフチ 05:03
ゴウエンマ 12:22

ミタマの技発動タイミングとスタミナ管理ができるようになれば明らかに討伐時間早くなるぞ。
プレイヤースキルがちゃんと反映されるから、そんな酷いつくりでもないと思うけどな

おしい点が多々あるのは同意。今後の対応に期待するわ。
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:14:08.51 ID:VR6JJ7zg0
>>690
確かに、グラフィックはVITAのポテンシャルを感じた
このぐらいできちゃうんだね
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:19:37.83 ID:r1CAjjRb0
グラフィックが良いって言うけど
ソフトが良いんじゃなくてハードの性能じゃね?
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:20:56.55 ID:b6REzyHw0
ソフトが良くてハードが良いとここまでいく
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:21:27.10 ID:VR6JJ7zg0
そのハードの性能を引き出せてないソフトがあるからだろう
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:21:27.80 ID:b6REzyHw0
単にクソグラ詰めただけのデータVitaで出力しても意味ねーよ馬鹿
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:22:13.38 ID:Tls7t+YO0
ハードの性能が良いからグラがここまで良いんじゃね
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:22:22.92 ID:x9/r8Xk70
>>694
そうなったら俺得だな
スタミナと移動速度、攻撃→攻撃や攻撃→回避のキャンセルのかかりの遅さの改善(この3つは絶対)
後は出来れば敵の足の当たり判定を消してくれれば十分楽しめる

無論マルチの敵体力倍率にもよるがねw
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:22:32.01 ID:WGTGzpUo0
>>697
vitaならアーカイブスのソフトがみんな綺麗になるん(´・ω・`)
おまえはなんの苦労もなく綺麗な3Dモデルをほいほい生産できるん(´・ω・`)
そういうことさ
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:23:07.44 ID:WpmeewJJ0
一作目からモンハン、ソウサクレベルの完成度を求められてるのが辛いとこだな

このグラでシリーズ重ねて完成度高めていったら、面白くなりそうだけど
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:23:45.43 ID:WGTGzpUo0
自分死んだ状態で御役目クリアしたらみんなに復活してもらえなくてワロタ…
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:24:43.60 ID:VR6JJ7zg0
ソルサクの完成度が高い?
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:24:43.76 ID:qcbqurec0
ソルサクレベルの完成度なら余裕で超えられるだろ
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:25:55.42 ID:eCbOPz010
ソルサクは一作目だし比べられても不思議じゃあるまいよ
709枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:26:13.98 ID:tTgiHDzj0
体験版やったけど、かなり神ゲーじゃね?

つか「モンハン、モンハン」いってるやつはPSPやってろや
スレ違いだろカス
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:29:35.05 ID:te6Xbg8SP
>>709
作者がモンハン名指ししてんのに何言っちゃってんのお前
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:29:45.94 ID:MUuORoK20
処理オチはハード性能でどうにかならんかったのか
グラ凝っててもそれじゃ返ってマイナスな気もするが
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:30:44.56 ID:UO4C8kIx0
処理落ちはいくらなんでも有り得ないレベルだからさすがに製品版では修正されてると信じてる
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:32:48.88 ID:VR6JJ7zg0
神かどうかは知らんけどアクション部分はかなり遊べるゲームだと思う
で200種類あるなかでまだ4つしか出てない割にミタマで相当戦い方が変えられそうなのもいい
スキルもRでスタミナが回復だとか祓いが早くなるとか
数値いじっただけじゃない効果があるのも好印象
スキルはこういう効果こそゲームを面白くする
〜の威力アップとか数値アップとかで終わる奴だと飽きが早い
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:33:26.47 ID:1BdxCT530
Vitaってメインメモリだけならps3とxbox超えてるんだっけ?
ならもっと動作改善する余地あるはず・・・
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:34:31.78 ID:S5CWnOwV0
>>709
キリッしたいならもうちっと色々知ってから言おうね
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:37:54.55 ID:XoPfYzbV0
急にポルナレフAAを貼りたくなる衝動に見舞われる

オラオラは楽しいけど連発出来ないのがな…
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:38:50.23 ID:qcbqurec0
>>713
ミタマとかは期待できそうだよな。性能差もあるし
イラストあるから刻印よりは集める充実感まだありそう
あとは武器や防具とかでのカスタマイズがどうなるかだわ
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:39:01.34 ID:mZgrzDhF0
だめだこりゃ
大爆死が目に見える・・・。
こういう系のゲームやるとモンハンがいかに作りこまれてるかわかるな。。
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:40:04.94 ID:Kyl9nVIE0
これホントにあと2カ月ちょっとで出す気かよ・・・
延期してでもいいからもう一回練り直してほしいと思ったゲームは初めてだわ
今のモンハンがゴミになったから尚更頑張ってほしい
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:40:22.74 ID:Tls7t+YO0
>>717
しかも成長要素ありだしね
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:41:11.38 ID:hA95E9QF0
モッサリ加減がナノダイバーを思い出させる
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:42:03.33 ID:UO4C8kIx0
弓頼朝ミフチ   印呪矢 7分50秒  番え溜め3オンリー 6分50秒

印爆破ってどうなん・・・
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:42:15.39 ID:QVZy9WdCP
社員が改善せずにこのスレでステマしてる時点でお察し
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:43:58.03 ID:b7In0LI50
VITA持ってないから体験版で遊べないのが残念。モンハンなど狩りゲーを
遊んだ事ないから、比較ではなく純粋にこれのゲームを評価出来るだろうし。
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:47:12.97 ID:LCdY7XsP0
ゴウエンマの火炎放射を転がりですり抜けたっぽい
距離が遠いからかもしれんけど
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:48:22.28 ID:UhtoMHWg0
グラしか褒めるとこないとかPSP版どうすんだよ・・・
あとモンハンとかGE、ソルサクと比較されてるけどこれナノダイバーとかLoAと比べるレベルだと思うよ
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:50:39.37 ID:Tls7t+YO0
>>725
回避に無敵時間あるからタイミング合わせればそれで避けれるよ
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:55:17.60 ID:QWlYM3Mj0
うーん、やっぱこの常時抜刀しててダッシュの時だけ納刀するの
ダメだと思うわ。
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:56:09.66 ID:89L/zUlQ0
死んだ後含めて雑魚の動きどうにかしろよ
鎖鎌の分銅の挙動分かりやすくしろよ
動きおせーよ通常攻撃でスタミナけずんなや
グラは……個人の趣味だけど、きれいとは思わなかった

総じて現状クソゲとしか言いようがないんだけど
これ面白いって言える人はどんなゲームやってんだよ
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:59:17.29 ID:zFLhkfV90
どうぶつの森とか
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:00:37.87 ID:xkcCwFoN0
投棄伝おもしれー(白目)
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:02:28.99 ID:YbSZo3yL0
このままだとvitaのモンハン枠は本当にGE2になるのか
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:05:00.65 ID:rnD8DmoI0
>>729
ユーザーの意見とりいれて改善するらしいし
改善しだいではソウサクよりは遊べるものになりそうな気がしないでもない
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:05:20.55 ID:uwq5Ukr60
アイテム取得表示って画面左側の方が見やすくない?
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:07:17.71 ID:WS4lF1530
(。(゚)ω(゚)。)な〜ぉゃ??w
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:07:23.14 ID:Sn9lVNRC0
MHやソルサクより圧倒的に
ロードオブアルカナに近い、ダメな感じが。
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:08:42.85 ID:tXioJoC20
>>733
どう考えても時間が足りない気がするんだが発売延期しないと修正しきれないレベル
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:09:10.49 ID:89L/zUlQ0
なんというかさあ
一応動くんだけど、全体通して全てが「違う、そうじゃないんだ」
に感じた
アクションなんか特に、全部凝ってるんだけど……そこまで凝る前にすることあるよね?的な
ストレス無く遊ぶための基本を無視して、見た目重視の応用編行った感じ
骨組みの前にガワだけ作りました感がすごい
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:10:08.17 ID:usppq3nv0
スタミナ消費激しすぎて攻撃中はろくに敵の攻撃を避けられないのはテストプレイしてて気づかなかったのかよ(´・ω・`)
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:10:25.51 ID:S5CWnOwV0
おいお前らストアの評価見てみろよもうちょいで星3だぜ
取り敢えず「体験版は」爆死したなw製品版どうなるかね
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:12:09.52 ID:zFLhkfV90
このまま延期なしでクソゲーのまま出荷したら爆死
延期に次ぐ延期で凡ゲーに修正されたとしても他のタイトルに紛れて爆死
体験版なんか配信せんほうがよかったんや
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:12:55.75 ID:opZLi4R30
(。(゚)ω(゚)。)
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:14:52.54 ID:WGTGzpUo0
なんか違うとか足りないとか中身がない批判多すぎてアレ
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:15:10.88 ID:usppq3nv0
まぁ体験版出してくれて良かったわ多少製品版で修正してくれるだろうし(´・ω・`)体験版の状態で製品版出てたらと思うと恐怖だわ。
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:16:09.54 ID:UhtoMHWg0
そりゃまあ体験版出さない方が売れただろうけど
その場合発売後にコエテクの評判が地に落ちるだけじゃないすかね
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:18:31.88 ID:aLjKcRzN0
ここまで叩かれるのは期待の裏返し
いろいろと惜しいんだよ
もう少しこうしてくれればってところが多い
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:19:10.50 ID:LCdY7XsP0
>>727
なるほど、体感的にはわかりやすい感じだったな
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:19:18.95 ID:2HiooWJG0
ストアの評価とアンケみてコーエーがなんらか反応するとは思うよ
できることなら延期してアンケで出てる不満点解決してほしいが
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:20:01.37 ID:L9YTfTot0
鬼祓いにかかる時間がいくらなんでも長すぎだな
蜘蛛の足1本とゴウエンマの尻尾で同じ時間なのもアホ
なにより部位破壊で有利になるというよりただスタートラインに立てるだけってのが…
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:20:58.11 ID:fNThRK5t0
攻撃したときに血をもっとブシャァっとたのむよ
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:21:53.93 ID:uwq5Ukr60
基本ダメージ少なめなんだけどたまにいきなり一撃で死んだりするな
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:23:32.97 ID:7UEzXhfK0
体験版出したから、討鬼伝は育てるつもりはあるな?
スクエニみたいに売り逃げするつもりなら、綺麗な画面とPVで終わったはず・・・

まあ、Vitaの鬼柄予約したから・・・
死ぬ気で、面白くしてくれよ!
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:24:18.53 ID:uwq5Ukr60
>>743
アンケートの文字数制限ってどれくらい?
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:25:45.47 ID:Tls7t+YO0
>>749
部位破壊する=有利になるってのは他ゲーであってこのゲームのルールではないからな
とはいえ、最終的にはタマハミで強化されるんだから
中盤くらいで部位破壊で有利になるくらいあっても良いと思うよね
ゴウエンマなんかタマハミで全部位復活するしよ
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:26:05.22 ID:ecBbuPJK0
よく「1作目が〜」って言うけど、
何もない1作目とジャンルが出来上がってる1作目は全然別物だろ?

例えばこのゲーム、モーションの固さ、敵の動きの実感とか
初代モンハンと比較しても相当落ちるし、単純につまらないと思うんだけど
製作者だってそれは初代モンハンと比較して分かるだろ?

1作目とはいいつつ、ふんだんにお手本や前走者を観察しながら作っても
この温度じゃ、「1作目だから」なんて言葉で許されるレベルじゃないだろ
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:28:17.23 ID:Tls7t+YO0
>>753
項目は5個で各200文字制限
とりあえずフルで選択して足りなかった部分をほかの枠で書いたりしたわ
一度回答すると再回答はできないから注意な
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:28:39.06 ID:AbKozDrhO
>>740
☆1つける作業に戻るんだ
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:30:03.51 ID:FSg2E61A0
クエスト、武器、装備品などのダウンロードコンテンツが継続的に配信されるらしいが修正パッチとかはだせるのかな
だせるなら今から製品版までに修正できることはあまり多くないかもしれないけど期待できそう
PSP版もあるし難しいかもしれないけどPSPで修正パッチだすのって無理ではないよね

>>753
5項目(武器アクション、ミタマ、鬼戦闘、全体のバランス、その他)それぞれ200文字
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:32:23.37 ID:bTQbdKal0
>>753
5項目×198文字
※1項目200文字制限と書いてあるが199文字で文字数オーバーと警告出たので実際は198文字?
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:36:41.61 ID:2kJLuHxa0
叩きたいなら初代モンハンは出さない方が良いと思うよ
ついでにドスなんかもっと出さない方が良いと思うよ
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:37:35.65 ID:lJCSJAeQ0
オプーナの悲劇再び
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:39:36.29 ID:bTQbdKal0
>>756
なぁにその気になりゃ複アカ作っちゃえば良いのよ
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 03:42:10.66 ID:uwq5Ukr60
>>756
>>758
>>759
サンクス
新規タイトルだし修正けっこう前向きに考えてるのかもね
もう少し遊んでまとめてから書くことにする
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:17:46.67 ID:KNHM0fow0
体験版出てるっていうからやってみたけどソウサク以上に微妙だなおい
武器が小さいせいかモーションちまちましすぎ、どれもリーチ短すぎ、移動速度遅すぎスタミナ消費しすぎ、祓い長すぎ、SEエフェクトしょぼすぎ
無双から流用したんじゃないかっていうぐらいアクション周りが気になるんだが真面目にやってこれなのか
なんかモッサリ加減が良いモッサリじゃなくて悪い意味でモッサリしてるわ。ソウサクも大概だったけどこっちはこっちでアカン
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:19:41.98 ID:TXVnwtPy0
プレイヤーの速度全般上げるだけで結構印象変わると思う
GEとモンハンの中間を想像してたけどモンハン寄りすぎるね
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:29:47.72 ID:yaPs8xDY0
討鬼伝は、モンハンを真似し過ぎてて 比べるのもおかしいのかもしれないけど、ソウサクは新しい事に挑戦してるのは評価できるけど完成度は微妙。供物星3作っても達成感とかないし、ハメ強いし近接産廃だし。綺麗なモンハンを単純にしたいから討鬼伝のが好き。
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:34:19.55 ID:Tls7t+YO0
移動速度、気力周りはほとんどの人が挙げてるし、ここは絶対修正されると思うわ
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:34:44.71 ID:EgyD27sO0
UIの名前入力からして前時代的でタッチパネルも使えないのにPSPマルチを感じてしまい
本編は無双でもなんでもないもっさりモンハン。攻撃当てた爽快感も何もない。
爆死の予感しかしなかった。
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:36:18.16 ID:nZo0DS3C0
ソルサクの時も思ったが、新規って手にとって貰いたいのは山々だけど
成長要素やマップとかある程度伏せておきたい事もあるだろうしお披露目のバランスが難しいな
今のままでは購入意欲がわかないのは確か
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:36:52.31 ID:cLclbDga0
個人的にはスタミナも移動も言われてるほど苦にはならなかったが、処理落ちだけは何とかしてくれないと手甲の目押しきついです
音ゲーじゃなくてキャラのモーションで目押しできるようにならんとなぁ
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:36:59.16 ID:ZG7O0f32O
まあ次の体験版で判断するよ

全く改善がなかったらお前みたいに叩くかもしれないが
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:39:41.68 ID:Tls7t+YO0
>>770
手甲は移動に使うくらいで慣れるとそこまでじゃないけど
弓はホントにかつかつで何するにも気力が強要されてミタマの選択肢がほぼない
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:41:06.28 ID:cLclbDga0
>>772 弓は確かにスタミナ切れてうろうろする時間出るね
武器ごとにスタミナ調整うまくできるといいな
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:43:54.78 ID:UO4C8kIx0
今のとこ弓は攻一択だな

移動多すぎて武神は微妙・・・あれはオラオラ用だ
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:45:41.40 ID:uwq5Ukr60
>>772
気力以前に弓で雑魚戦行くと苦行でしかないことに気付いた
仲間がいれば倒してくれるけど
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:49:47.38 ID:n7Wwo+9U0
ロックオンしても攻撃が敵を追撃してくれないのもダメ
おまけにカメラも悪くなるし
多く言われてる誰もが感じる部分さえちゃんと修正してくれれば十分遊べるレベルだけど
ミタマとかに関してはあれだけじゃ判断出来ないし
もっと色々できる体験版なら評価全然違ったかもしれない
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 04:54:40.90 ID:cLclbDga0
発売3ヶ月前の体験版にしてはかなり遊ばせてくれてるほうだと思うが
もう一回間を空けてオンのサーバーテストも兼ねて体験版欲しいな
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:19:52.14 ID:KR2pf+D30
んあー
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:21:09.23 ID:1BdxCT530
第2弾はオンライン対応してるか気になるところだね
その時システムの改善もあるといいが・・・
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:21:32.75 ID:keZIC9Xf0
ゲームの出来は比べないけど
俺がソルサクの体験版買って、「絶対製品版も買おう」と感じたのは
ストーリーがあって、見せ方が上手かったからだったような気がする。
「この話この先どうなっちゃうの?」っていう・・・

今回アクション編ってことでこの先ストーリー部分の体験版が出れば、
ちょっとは購買意欲沸くかもね
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:26:36.93 ID:T80MP3ks0
スタミナ要素撤廃でいいよ。
その代わり、今のスタミナゲージは○ボタンの特殊技専用のゲージ化で。
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:26:42.32 ID:SrL6kUsY0
つうかロックオンイラネ
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:29:21.45 ID:Zy4NBNij0
>>781
移動速度、納刀抜刀を普通にしてスタミナ廃止
をこの短期間でやりきるくらいが一番だと思う
微妙な調整とかは止めるべき
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:30:20.83 ID:ljt+6P0J0
とゆうかなんで太刀がこんなに長いの??
モンハンもだけど、、
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:37:02.79 ID:Amv5DLqk0
拠点のある時代の設定が江戸時代より前なんじゃないの
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:38:43.09 ID:ljt+6P0J0
とゆうか太刀長すぎだろ笑
モンハンもだけど、、
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:40:20.35 ID:MzzMr5lh0
何でミタマに江戸末期の人が居るの?
時代設定どうなってるの?
ミタマってパラレルの人を呼び出す設定?
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:41:49.04 ID:ljt+6P0J0
和風なら日本刀っぽくしてほしかった(ToT)
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:48:53.39 ID:Yd+2CFy40
やべえこれ
クソゲーすぎるwww
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:50:11.53 ID:Ed3pWsgq0
もっと攻撃の動きを遅くしてくれ
んで動きを遅くする代わりに敵のHP少し下げてくれ
回避は今より1.5倍早く
スタミナは上限値アップアイテムあるなら今のままでもいい
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:51:40.00 ID:A5N2vHgA0
鎖鎌の方が楽だと感じた
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:52:39.17 ID:ia38OLri0
スタミナ増強あっても今のままじゃ
最初にちょっと余裕こけるだけだろ
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:54:18.27 ID:Ed3pWsgq0
あとスタミナが0になったらもっと何かハンデが欲しい
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:54:31.43 ID:ljt+6P0J0
敵もいねーところでなんで寄ってたかって抜刀してんだ?
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:54:39.58 ID:ia38OLri0
より多く修正させる為にクソゲーだと思ったら
さっさとストアで星1評価しなきゃな
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 05:57:08.19 ID:yaPs8xDY0
ロックオン状態で 吹っ飛ばされたらロックオン解除でもいいかなー。まぁロックオンが基本使いにくい
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:00:05.41 ID:hNOQnEEcO
発売後の有料DLCで修正していき100万本目指します
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:03:07.77 ID:Ed3pWsgq0
敵の攻撃を今の1.8倍くらい強増して欲しい
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:03:52.07 ID:WFM4NtZf0
無双も人気衰えてきてるし大丈夫かね
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:07:17.03 ID:vQ52OtW00
体験版起動してようやく気づいたけどテクモ側開発じゃなくてコーエー側なのかこれ、納得
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:16:14.92 ID:ljt+6P0J0
一太刀一太刀がいちいち遅すぎる
初太刀もおそいし、、 鬼が転倒してボコるチャンスに
この太刀さばきじゃイライラするわ
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:21:39.96 ID:ia38OLri0
2週間後あたりのファミ通のランキング楽しみやな(ゲス顔)
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:23:23.63 ID:eCbOPz010
良くても悪くても「まあファミ通だしな」って反応になりそう
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:25:08.29 ID:hNOQnEEcO
まさにイラ太刀…
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:26:04.03 ID:rRem8p380
狩りゲーとして必要な要素は揃ってるんだけど
ゲームの面白さは調整やバランスが全てなんだな
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:27:05.58 ID:2liWxuusi
もっさりもっさり言ってるけどフレームレートが落ちてるって事?
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:28:28.69 ID:SBKGOIHY0
討鬼伝のアドホックモードってPS3のアドパが必要?
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:30:27.66 ID:650gXUqZ0
鎖がまの引き寄せが餓鬼に当たらねーんだけど
背が低すぎて(´・ω・`)
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:30:53.26 ID:CpYXJxWDP
モンハン意識してオナニーしてない分ソウサクよりは面白くなりそうな気がする
と言うかソウサクの完成度が低すぎるのか
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:33:09.73 ID:650gXUqZ0
弓の△2段目の入力がシビア過ぎだろw
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:37:23.01 ID:VR6JJ7zg0
>>783
スタミナ廃止はさすがにありえないわ
そういう大雑把なのやりたい人は他行ってくれよ
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:39:19.10 ID:650gXUqZ0
スタミナがストレスでしかないな
移動遅すぎるし
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:39:39.88 ID:mv2uy0uF0
体験版やった感想は2013年LoAポジション

お前らの楽しいAA期待してるは
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:39:51.20 ID:T80MP3ks0
このゲームシステムならスタミナいらんよ。
もしスタミナ継続するってんなら、○の特殊攻撃ゲージを別に設けるべき。
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:40:15.92 ID:WFM4NtZf0
なんだろうすげー未完成なのに怒らずに笑ってる自分がいる
二番目の体験版たのしみだわー
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:41:28.22 ID:ljt+6P0J0
宇宙って膨張してるってほんと?
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:44:03.44 ID:VR6JJ7zg0
>>814
攻撃中に回復等はあっていいと思うがこのシステムだからこそ
スタミナがないのはありえないわ、ソルサクみたいな適当なのになるのは困る
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:44:33.92 ID:4bIYvc3gP
吹っ飛ばされたときXボタンである程度任意のタイミングで体勢立て直せるのは結構好きよ。

たしかに絶賛するような内容ではなかったが
鬼払いや他人復活させる儀式が時間かかるけど分割できるから
今後の強い敵が出てきたら皆でちょこちょこ手分けしたり
そこに回復の陣置いてサポートしたりと面白くなりそうな片鱗は見えるんだよなぁ
頑張ってほしい
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:45:10.09 ID:Rkjr3ID70
スタミナや鈍足はスキルか何かでサポートする気なのかいな
他のゲームだとデフォ状態はもっと扱い易くて、重装甲や火力アップと引き換えにこうなる感じだよね
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:45:39.40 ID:hNZ47eHh0
>>752
発売日まで決まっちまってる今からどうしようもないよ
バグくらいは直るかもしれんけど、ゲームバランスは今更無理だろ
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:45:59.87 ID:TJ4ugg190
>>819
パラメーターはいろいろあったから多分関係してそうだね
ただどうやって強化するのかとか分からんw
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:46:37.74 ID:JX1OQDWZ0
ヴァルハラナイツ3迄繋げるかと思ったら、武器指南で投げた。
いや、操作説明を熟読すれば、解る筈だと思ったが、結果良くわからんかった。
最後のミフチ2体ゴウエンマ1体をクリアーすれば光明が見える筈だと頑張ったが結果、イライラしか残らなかった。
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:47:22.53 ID:TJ4ugg190
>>820
マスターアップまでは時間あるから多分その間に直せるとこは直すんじゃないかな
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:48:16.02 ID:hNOQnEEcO
戦闘はデモンズソウルパクれば良かったのに
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:49:20.45 ID:ljt+6P0J0
宇宙は膨張してるよ
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:49:22.50 ID:FOMILOJD0
>>818
一度ゴウエンマの腕と俺の死体と回復の陣が重なって
仲間二人が鬼払いと復活を同時に行いながら富嶽さんが少し前で
ゴウエンマの火の玉ガードしてくれた時あって驚いたわ
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:52:27.25 ID:ljt+6P0J0
シノギシステム導入しろ!
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:53:50.67 ID:T80MP3ks0
持ち方によっては□+×が押しにくいから、今の鬼千切の○+△を特殊技にして、
鬼千切は左上のゲージタッチでもいいかな。頻繁に使う方をボタンにしたほうがいい。
あるいは、R+○+△で鬼千切でもいいか(モンハンの竜撃砲的な)

まあ自由にキーコンフィグさせろってことなんだけどね。
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:56:13.94 ID:lHbxHm5i0
思い出せ
初代のMHPでマンモスみたいなヤツにも
殺されたりしなかったか?
慣れる、熟れるハズだ



開発は体験版もバージョンアップしろや
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:56:40.97 ID:ldSrzJBi0
アンケートって過去の発言者の書き込みは見れないの?
一番最近書き込んだ10件しか表示されないんだけど。
これだと人の意見が分からないから被った意見を書いてしまう。
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:57:47.26 ID:vEPdyoII0
ソウサクディスってるけど普通に速くてさらにダッシュに制限無い時点で他がどうあれこれよりマシだよ
だいたいマップ見てみろよ
製品版ではかなり広い範囲を移動させる気なのにこれなんだぜ
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:01:22.12 ID:OZjzP+TG0
なんかあれだな、ディスられまくってるな
お前ら最後までやったのか?
アクション体験版にしちゃ良かったじゃないか
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:01:35.41 ID:VR6JJ7zg0
>>831
だから速けりゃいいだけとか根本的に求めてるものが違うよ
そういうのがやりたけりゃ無双でもやるわ
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:03:57.15 ID:SLaXn38U0
少し無双の要素を取り入れてもいいかも
□□□△でコンボ出来たり。うん、これだ
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:04:33.30 ID:UO4C8kIx0
>>832
普通に面白いよな

カチンと刀を納めたら腕がちぎれ飛ぶとか厨二過ぎるぜ
もっさりなのに爽快
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:05:16.65 ID:lHbxHm5i0
深いコンボはメンドクセ
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:07:32.72 ID:OZjzP+TG0
ぶっちゃけソルサクは悪いゲームではないけど、速すぎるから簡単だし
飛び道具が強いし近接はお通夜状態だし、聖寄りだって使えない
その辺どうするのかアプデが楽しみではある

>>833
13レスとはがんばってんな
俺も大体同意見で、速けりゃいいってわけじゃないと思っているし、
スタミナとか不便に思ってる所をスキルとか魔法みたいなので補うのが楽しいしな
討鬼伝はたぶん面白い。
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:08:01.34 ID:Rkjr3ID70
>>833
無双だとキャラによってはかなり速いし馬があるから足遅くても長距離移動は問題無かったりする
このゲームの遅さは何かしらの対応必要だと思うよ
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:09:01.06 ID:clqRFO6u0
>>4
部位破壊なんて今まで腐るほどあったし
祓いとか、弱点属性で攻撃して弱体化するとダメージ入るなんてゲームも今まであったし

おまえ、まともにゲームしたこと無いだろ
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:09:23.69 ID:nSEBpjc70
体験版のマスターアップは1〜2ヶ月は前だったろうから、現状で既にブラッシュアップされてるとかなら期待も出来るかなあ
体験版状態で既にfixしててDLCの開発に取り掛かってたら合掌
素材は悪くないだけに
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:10:00.65 ID:Zy4NBNij0
>>823
全然時間ないよ
直すなんて方便くらい思っとくのが現実的
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:10:46.50 ID:YlP6dmKC0
弓でガキ100体討伐無理ゲーじゃね
ミフチとかならノーダメ討伐とか出来るから、遠距離の良さがあるけど
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:11:16.64 ID:EXOJbVQzP
ソルサクはそもそもダッシュも回避も無限に出来るから勝手に上手く使ってね
攻撃同士の連係は地獄状態にして勝手にハメてねっていう最初から立ち回りの調整を放棄してるゲーム
さすがにこれはアレよりはマシ
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:11:45.87 ID:T80MP3ks0
ソルサクはやりこみ要素が全然ないのが問題。
その点こっちは装備を作る楽しみはあるからな。防具もパーツ別って明言してたし。
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:12:27.04 ID:OZjzP+TG0
>>835
残心か、あれはガキでの練習で何なのかさっぱりだった
指南書読んで理解したが、あれは楽しいな
鬼が倒れたところに、攻撃アップと会心アップ重ねがけして△+○でツノ吹っ飛ばすと
アドレナリンが出るぜ
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:14:08.72 ID:WFM4NtZf0
修正間に合わなかったら発売した後にアップデートすればいいじゃない?
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:15:14.32 ID:l5MsAzkV0
>>846
PSPもあるからなぁこれ
専用なら期待できたけど
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:15:29.72 ID:UO4C8kIx0
>>844
そうなんだよなぁ
ストーリー良いからそういう世界観のゲームとしてはなかなかだけど狩りゲーとしては根本的にモチベが上がらない。
武器を使い込んで上手くなるとかもないしな・・・
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:15:38.56 ID:eCbOPz010
ボリュームがあってもシステムが合わなきゃ途中で投げたりそもそも買わなかったりするからなぁ
面白いかどうかはともかく、評価の落ち込みっぷりやプレコミュの要望欄見る限り修正しないと売り上げではソウサクレベルすら夢のまた夢だろう
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:16:24.33 ID:ljt+6P0J0
824に賛成
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:16:49.41 ID:fpD1mYFH0
ソルサクは合わなかったがこっちはモンハンにかなり近いんで割りと好きだな
部位破壊に特化したモンハンって感じで
ただモンハンほど予算も人員も期間もなかった感じがひしひしと伝わってくる
かなり頑張れば良ゲーにまではいけそうなんでほんと惜しい
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:16:56.03 ID:3V1Sw7bZ0
ソルサクは凄くいいよね
モンハンみたいなゴミよりソルサクの方がいい
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:18:42.17 ID:ljt+6P0J0
斬奪システムを導入しろ!
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:19:04.60 ID:CpYXJxWDP
>>831
それで投擲だらけのクソゲーになってるのに
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:19:13.07 ID:6tVulFE80
スタミナ管理なんて面倒なシステムはゲーム初心者やアクションに疎い人に嫌われやすい
嵌まれば面白いんだがそれだけに最初の掴みが重要
他のゲームにケンカ売ってスレの雰囲気悪くしても逆効果にしかならんよ
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:23:11.90 ID:MZOAc4of0
ソウサク叩いたら移動が楽になるわけでも無いのにねぇ
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:23:39.09 ID:/HhEvWdM0
>>855
喧嘩をさせたいだけの人間ってのが居るのよ
まんまと乗っちゃイカン
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:25:17.71 ID:ia38OLri0
おう対立煽りやめとけや
見苦しいわ
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:26:28.28 ID:OZjzP+TG0
狩りゲーだからソルサクとどうしても比較になるよな
あれはあれでいいんだが合成とか成長とかがどうしてもな

討鬼伝は早く手に入れた素材でどんな合成ができるのか見てみたい
素材が足りない、出ないで四苦八苦したい
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:26:31.68 ID:AiNC52rl0
無双ゲージいれよう(震え声)
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:26:40.91 ID:CpYXJxWDP
弓ってどの攻撃が一番効率いいんだろ
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:27:08.87 ID:clqRFO6u0
>>858
それ、任豚だから黙ってNGに入れとけ

あいつら朝鮮に祗鎗は通じん
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:27:32.99 ID:ljt+6P0J0
宇宙が膨張してるってほんとう?
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:27:53.15 ID:5HsGEO/R0
結構気に入ったよ、武器や防具の強化はしたかったけどね
鬼の部位を隙をみながら祓うのがハラハラする、太刀と源しかためしてないけど
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:27:55.08 ID:T80MP3ks0
んな争いしてたらファミ通フラゲ情報きた

ラグナロクオデッセイ エース
機種/PSVita・PS3
発売日/7月11日
価格/4935円

前作をベースにあらゆる点が一新。前作の物語に加えED後のエピソードが描かれる。
前作のDLクエストは全て収録


ラグオデw
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:28:10.29 ID:clqRFO6u0
>>863
いや、今は縮まってる
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:29:48.56 ID:wRpF7Kk30
>>859
やっぱ狩りゲーの醍醐味ってアクションも大事だけど強化要素だよね
それ次第でモチベが全然違うからな
この体験版じゃ分からんから単純にアクション比較になってしまうよね
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:29:57.44 ID:UR4u7Mgri
http://blog.livedoor.jp/od3/lite/archives/52013166.html
サクサクなアクションしたいならラグオデ
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:30:18.33 ID:Nv4bJuRC0
俺の不満点はもうみんなから出てるけど攻撃中の気力回復と移動速度だけだわ

詳しいこと分からんから面白かった。買うわ
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:30:30.99 ID:Zy4NBNij0
>>865
マジか!?
とんだ情報を目にした
こいつは楽しみ
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:30:34.82 ID:clqRFO6u0
>>865
やってる事がゴッドーイーターバーストのパクリじゃねーか
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:32:34.18 ID:bnlgNjQw0
つかスタミナ、移動速度、キー配置
この部分はその気にさえなってもらえれば充分発売に間に合うだろ
武器のモーション関連は流石に時間掛かると思うが
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:33:17.38 ID:wIbCdoWai
なんだろー
グラはいいけど、全体的に安っぽいんだよね
作り込んでないというか、、、

何故かプレイしてて緊張感が湧いてこないのよね
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:33:47.90 ID:wkRDfSyB0
今初めてやったけど、噂通りびっくりするくらい面白くないなw
何でこれを配信する気になれたのか、頭大丈夫か?コエテク
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:33:57.56 ID:6igx8cLh0
ラグオデやったことない
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:35:10.13 ID:ljt+6P0J0
お前がだいじょうぶか?
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:35:30.65 ID:6igx8cLh0
武器は400種類らしいけど属性とかあるのかもわからないしどうやって武器の差別化するんだろう
見た目だけ違う武器がたくさんあっても困るし
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:36:18.88 ID:KdZ6sF2O0
意見送った
ほぼ書かれてたけどな

つーかラグオデマジか、続編つーより完全版に近そうだけど
ってPS3は違うだろ
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:36:22.72 ID:UO4C8kIx0
ラグオデは良ゲー
最初からオンついてたら更に良かったが・・・モンスターがかなり魅力的だしカード集めのマゾさがM向けだね

ただし後半火力超インフレゲーだからGE無印→GEBぐらいの調整を期待したいね
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:36:26.51 ID:clqRFO6u0
>>877
切れ味だろ(藁
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:36:40.29 ID:T80MP3ks0
武器は300種類じゃなかったか?

武器種6種だから1種が50パターンってところか。
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:36:50.82 ID:AiNC52rl0
いくら種類多くても強弱あって最終的に使えるのは五つぐらいなんだろ
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:37:38.70 ID:T80MP3ks0
>>878
マルチってことでしょ。おそらくクロスプレイ可能なんだろうさ。
まだ詳しい情報は来てないけどね。
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:39:07.92 ID:UO4C8kIx0
>>881
いや400。割ると約66だが

しかもデザインバリエーションで400らしいからどうなることやら・・・
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:39:12.02 ID:T80MP3ks0
ていうか、討鬼伝もPS3とマルチにしろよなぁ。
PSPとマルチとか完全に足引っ張られるんだから。
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:40:55.05 ID:fpD1mYFH0
一作目ならそんだけあれば十分な気もするが色ちがいだらけだと萎えるな
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:41:13.87 ID:ljt+6P0J0
>>884
製品版をレッツ プレイ!
by肥テク
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:41:17.43 ID:YlP6dmKC0
>>877
クエスト中にステータス画面見てみろよw
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:41:50.15 ID:KdZ6sF2O0
公式トップみたいな斬った爽快感が一切ないってのがまず問題
吹き飛ばない血飛沫も出ない音も変
欠損表現サイコーなんて言わんがモンハンで始めてしっぽ切り落とした時の興奮をもう一度味わいたい
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:43:40.63 ID:2HiooWJG0
>>885
PSPとマルチじゃなくてvitaとマルチな一応
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:45:27.17 ID:P1XxhjZY0
グラは良い!グラは良い!って当時FF13を無理矢理誉めてる連中を思い出したわ
グラしか誉めるところがないゲームほど虚しいモノはないよね.....

どうしてこうなったorz
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:45:31.95 ID:T80MP3ks0
>>890
どう違うんだw同じ事だろ。
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:47:05.15 ID:yaPs8xDY0
部位破壊して鬼払いしたのに、タマハミ状態のとき また同じ部分が千切れたりするんだけど、欠損表現は無いにしても、鬼払いしたところも復活するのか なんなのか分かりにくい。
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:47:27.48 ID:ljt+6P0J0
たしかに斬ってる感じがしないな
斬った時の効果音もださいしな
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:49:32.75 ID:OZjzP+TG0
このアクション体験版で手に入れた素材は次の体験版に引き継がれるのか?
続報こいこい
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:49:58.84 ID:2HiooWJG0
>>892
PSPで開発されてたものをSCEの誘いでvita版も作ることになった
だと思った確か
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:51:13.58 ID:6igx8cLh0
>>895
引き継ぎなし
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:51:22.03 ID:VR6JJ7zg0
>>891
いや、普通にアクション部分が面白いよ
スタミナ管理しながらだから野放図に連打出来ない分好き嫌いあるだろうけど
その分攻撃の使い分けが必要だしミタマ選択の意味が大きい
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:51:47.14 ID:eDZNUA6T0
文句言う奴は通報するから覚えとけよ
900枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:52:57.15 ID:T80MP3ks0
>>896
細かいなぁ(´・ω・`)
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:53:20.69 ID:CpYXJxWDP
スタミナRボタンで回復するの早いし俺は嫌いじゃないけどな
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:54:23.22 ID:wkRDfSyB0
>>892
どっちを基準にして作ったかが重要だろ
性能が高いVITAから作って、それを大幅に劣化させてPSPに移植したのか
性能の低いPSPから作って、頑張ってマシになるようにVITAに移植したのか
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:54:58.11 ID:m9oJ9D8B0
雑魚がうっとおしいから数減らすか攻撃範囲広くしてほしい
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:55:18.44 ID:T80MP3ks0
どっちでもいいだろ・・・w
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:55:28.52 ID:VR6JJ7zg0
このグラフィックがPSP基準で作ったものには見えない
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:56:01.53 ID:OZjzP+TG0
>>897
そか、ありがとう
引き継ぎあるんだったら、もっとモチベーション上がったんだがな
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:56:47.06 ID:CpYXJxWDP
入手しても意味の無い素材ってすごく虚しいな
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:57:23.48 ID:UhtoMHWg0
アクションが面白いってギャグとしてって事か
確かに最初に武器指南触った時はこれヤバい奴だと思って爆笑したが
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:58:40.42 ID:5HsGEO/R0
>>897
マジか・・・
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 07:59:04.38 ID:VR6JJ7zg0
>>908
そんなに合わないならスレからいなくなればいいんじゃない
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:00:43.55 ID:nSEBpjc70
最初からpspだったならある程度納得かなあ
欠損でボーンから大幅変化するメモリの余裕無いだろうし色ちがい表現でも
しかし蜘蛛の脚を落とす毎に徐々に動きが鈍くなったり一本脚で器用に動いたり
脚全損でガメラみたいにぶっ飛んで来るのとか期待してしまったわ
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:02:03.04 ID:UhtoMHWg0
こういうのってやっぱ仕事でやってんのかなぁ
いくらぐらい貰えるんだろうか
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:02:19.08 ID:ia38OLri0
SE変えてくれよ
じゃきんぶしゅんぶしゅんじゃきーん
萎えるって
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:02:25.45 ID:UO4C8kIx0
アクション面白いよ
武器ごとの立ち回りが大事だし好きな武器を使い込みたくなるね

てか手甲土方のガードつえーなこれ・・・死にようがねーぞ
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:03:18.93 ID:Ac4I+BaxO
これ本体同梱版とか無かったっけ?
投棄したくなる本体になっちゃうんじゃないのかな
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:04:21.57 ID:74H1HPjn0
手甲と鎖鎌が楽しい
慣れてくればアクションもなんとかなるなw
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:06:59.50 ID:HWv3dEeqO
>>891
やってないゲームの批判とか…。評論家はこれだから困るわ。
13はグラ、BGM、戦闘の3本柱だっつうの。ストーリーは擁護しない
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:10:08.59 ID:KdZ6sF2O0
あんまモンハンモンハン言いたくないけどここまで露骨だとやっぱ比べちゃうな
もっさりと紙一重の重量感、部位破壊の達成感、前転ひとつで生死が分かれるバランスのモンハンはやっぱ面白いんだなと再認識
そのモンハンも最初から神ゲーじゃなかったからこのシリーズも期待する
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:10:50.27 ID:PI689KRq0
これはキーコンフィグか操作パターンを4つくらい用意して欲しいな
こういう直感操作系のやつはそのへんも細かく気を使って欲しいもんでもある
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:12:07.25 ID:OJRL2cQEO
早くも今年のクソゲーオブザイヤーの最有力候補だな
VITAとかいうゴミハードに相応しいゴミっぷりでうれしいよ
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:12:52.59 ID:OZjzP+TG0
手甲難しいな
確かに死なないし、挑発で引きつけてガードが仕事なんだろうが
ガードから反撃って□や△や○連打でOK?



>>913
SEは確かに微妙だな
もっと当ててる感じがするやつにしてほしいぜ
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:14:34.54 ID:s0cOzyFb0
>>920
さすがにクソゲーオブザイヤー舐めすぎ
まあ豚らしい低能っぷりだけど
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:14:55.18 ID:VR6JJ7zg0
>>919
とりあえずダッシュがRになってXの回避とわかれればそれで十分かな
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:16:13.66 ID:tXioJoC20
オラオラ始めた当たりもう少し早くして欲しいなあエンジンかかるの少し遅くて中途半端なスタミナで出すと遅いまま終わったりするのがね
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:16:53.87 ID:b3m27arAP
現時点でのKOTY最有力候補は
PSPのメグッポイドと3DSのファーミングシミュレーターだから
討鬼伝なんてこの体験版の出来のままですらかすりもしないよ
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:16:55.83 ID:wkRDfSyB0
>>920
WiiU買ってやれよキモデブw
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:17:20.58 ID:m1vdXx7WO
クソゲーオブザイヤーも豚が暴れるようになってから形骸化したよな
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:17:37.23 ID:T80MP3ks0
安定の携帯豚w
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:17:50.06 ID:9k7WNKP4P
ため攻撃している間の視点移動がモンハン持ちになっちまうからこの辺何とかならないのか
いくらPSPとのマルチだからって
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:18:21.45 ID:7ysWmeo60
>>344
今でも持ってるわ
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:19:45.55 ID:Gcz0b6qK0
荒れてますねえ
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:20:28.33 ID:Ac4I+BaxO
雰囲気悪いなぁ
とりあえず改善してもらわないと買えないなぁこれは…
改善される前にGEが出てそっち行きそうだけど
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:21:28.63 ID:wkRDfSyB0
荒れてると言えば、KOTYスレを豚が荒らして回ってるって話か?
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:21:35.50 ID:PqJtSzM30
…とても…和風モンハンでした…( ゚Д゚)
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:24:58.08 ID:IMDKvj840
和風モンハンええ感じやん。
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:27:05.78 ID:4bIYvc3gP
>>923
ミタマどうするの
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:27:30.18 ID:VR6JJ7zg0
>>932
GEとは方向性がだいぶ違う気がする
で、改善点書くならともかく買わないとかなんとか言ってれば
そりゃ雰囲気悪くもなるんじゃね
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:28:25.02 ID:rYoksUVc0
どうでもいいけどスクショの撮り方知らない奴多いな
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:28:26.97 ID:UhtoMHWg0
モンハンソルサクと対立煽った後にこの流れか
ゲームの出来がよければそれで誤魔化せるんですがね
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:28:36.88 ID:9k7WNKP4P
>>936
タッチパネルでいいんじゃね
PSPは知らね
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:29:44.99 ID:OZjzP+TG0
次の体験版がほんと待ち遠しいな
それまではソルサクアプデだ
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:30:17.96 ID:HWv3dEeqO
>>936
停止中はミタマセレクト、方向キー入れるとダッシュ、でいいじゃない。
ダッシュ出始めが回避に化けてスタミナが減るのがいてぇw
943枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:32:35.56 ID:OJRL2cQEO
コエ「宗教入ってモンハン4プレイできない奴らが客だから、こんなもんで十分だろw
 モンハンのパクりってだけで触覚のばす馬鹿だから、手抜きでいいんだよwあーwww楽々www」
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:32:37.96 ID:9k7WNKP4P
今のところロックオンの意味がよく分からん
部位破壊したくてもターゲットの切り替え出来ないし
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:33:10.97 ID:VR6JJ7zg0
>>936
R+レバーニュートラル時にミタマと祓い
レバー入れればダッシュで操作的に全く問題ない
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:33:24.04 ID:T80MP3ks0
そうなんだよな。PSPとマルチだから入力数の制限もあるんだよな。(´Д`)ハァ…
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:34:05.96 ID:CSN09XkR0
土方のダメージ遮断が便利すぎて清少納言にした途端乙る回数が激増した(怒)
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:35:58.77 ID:WGTGzpUo0
起きたら地味に伸びてんなと思ったら客大杉
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:36:54.00 ID:4bIYvc3gP
>>940>>942>>945
おお、ニュートラルでミタマ、レバーでダッシュ
いいなそれ!
解決
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:39:20.93 ID:LKEZGw8y0
ミタマの簡易選択って3Dアクションゲーム重要なRボタンを塞いでまで欲しい要素じゃ無いんだよな
Rは普通ならダッシュかガード。TPS要素あるなら射撃に使いたい
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:39:25.54 ID:OZjzP+TG0
引き継ぎ要素が無いのがマジでいてえw
どんどん遊びたいのに引き継がないのがな

>>945
それいいな、要望にお願いします
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:41:13.37 ID:t5oVpOGd0
なんだろな、この遊んでいて面白くない感じ

声とキャラが合ってないし
すさまじく単調なアクション
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:42:51.79 ID:hfBGe7T80
>>912
え?なにその仕事?教えてスレね書き込むだけで金もらえんの!?
詳細kwsk
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:43:14.49 ID:t5oVpOGd0
サウンド関係も手抜き、モーションも手抜き
どこを褒めていいのか悩むが
声だけやたら多いのは意味不明
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:44:46.43 ID:rYoksUVc0
多いに越した事はないだろw
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:46:40.66 ID:VR6JJ7zg0
モーションって何が悪いかな?
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:48:47.51 ID:ABeumHPB0
これ製品版に引き継ぎ可能?いまダウンロードしてんだけどさ
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:49:58.04 ID:ABeumHPB0
レスみてたら引き継ぎなしか、、、
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:50:28.77 ID:wkRDfSyB0
モーション関係は生物に生気を感じられないな
モンスターだったら怯むとか、痛がるとか、威嚇するとか
操作キャラにも人間っぽい動きが全然足りない

要するに他のゲームで自然にやってる動きが無いのがダメだ
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:51:27.58 ID:hfBGe7T80
>>954
モーション手抜きは単純にお前好みじゃなかったてだけじゃねぇの?
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:51:38.39 ID:Yd+2CFy40
これKOTY行きかも
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:51:57.45 ID:Ac4I+BaxO
>>957
不可能

でもやってると引き継ぎとか考えなくていいから根幹をきっちり作り直せって思うので問題ない
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:52:03.55 ID:CSWP2z4v0
コンボが全然ないなこのゲーム
無双作ったメーカーとは思えん
手甲のガードとか必要か?
スタミナ回復速度遅いしガードするより側転で避けたいのになぜかステップ^^;
ランスのつもりかよこの短いリーチで
頭沸いてるわ開発
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:52:38.36 ID:iet4cJl10
修正余裕でしょ。3カ月寝ないで取り組めば仕上がるよ。
ブラック企業になるけど
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:54:16.48 ID:UhtoMHWg0
いちいち硬直する動作が多くてもっさり
動きの繋がりを考えずに形だけ組み立てたというか
機械的で不自然なモーションというか
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:57:19.25 ID:CSWP2z4v0
プレコミュで要望書こうとしたら文字数制限厳しすぎワロタ
全然書き足りないな
良いとこのが少ないのに
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:58:08.64 ID:CSN09XkR0
逆に良いところってグラフィック以外になにがあるよ。お前ら絞り出せ

清少納言たそ可愛い
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:59:10.63 ID:hfBGe7T80
>>966
俺は足らない部分を
その他要望にぶちこんだ
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:59:36.82 ID:Ac4I+BaxO
ほんとモンハンに似せない方が良かっただろ
気にしないつもりだったのに挙動とか手応えとか敵のリアクションとかこのゲームの個性じゃなくて違和感にしか感じなくなってる

挙動とか直すのが無理だったらもうインターフェースをモンハンを連想しない別物に変えた方がいいかもしれん
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 08:59:45.13 ID:lHbxHm5i0
既に上げられてても、レビューアップしとけよ
「ユーザーレビューで一番多かったのは…」
とかやるんだから。

「こんな体験版出すなクソ」を忘れずに
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:01:01.08 ID:CSWP2z4v0
>>967
攻撃力UPとか回復とか攻撃で回復とかスキルがこんな感じで
いっぱいあるならおもしろい
清少納言とかふざけた萌え絵を選択じゃなくて
スキル4つ自由に選ばせてほしいが
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:01:27.53 ID:5noF0aVz0
とりあえず次の体験版にはインフラつけろと言いたい
あと引き継ぎがあればいいや
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:04:34.72 ID:7gZZfPGr0
もっさりもっさり言うけど逆にこんなペラペラの軽いアクションしたいの?
https://www.youtube.com/watch?v=TT40WNS0xCk
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:04:48.55 ID:/HhEvWdM0
スキル好きなの4つとか一番やっちゃダメな例だろ
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:05:03.55 ID:UhtoMHWg0
>>969
丸パクリで形だけ整えれば適当に作っても売れると踏んだんだろ上が
他ゲーの研究どころかまともにテストプレイしてるかすら怪しいわ
しててこれなら今後の修正も期待出来ないし
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:05:18.46 ID:CSWP2z4v0
>>974
なんでだよ?
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:09:25.25 ID:uNoHlloL0
これ本当にオメガフォースかよ!
無双マルチレイドのほうがまだマシだな
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:09:27.54 ID:ABeumHPB0
モンハンの手抜きみたいな感じだな
モンハンに似せすぎ
あと、弓が4発もしくはタメうったら硬直するのやめてほしい。いちいち回転してスタミナ減るんだよ
喰らわないように弓使うのに硬直時間があるとかバカだろ
モンハンに似せてるならモンハン劣化にすんなよ
グラフィックはいい。ただPSPじゃこのグラフィック無理だよね?
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:09:44.74 ID:exTPTUh30
このタイミングでラグオデ新作来たのか…
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:10:16.51 ID:HWv3dEeqO
>>967
基本アクションにデバフあったりは面白い。
ミタマによって性能もガラッと変わるし。納言サポやりてぇ。
だからアドホのみのオン無しとか頭おかしい

>>976
万能やテンプレができちまうから
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:10:36.13 ID:ABeumHPB0
ゴッドイーターと同時発売だっけ?こりゃこっちはほとんど売れないな
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:11:55.42 ID:AiNC52rl0
去年出すべきだった
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:12:10.00 ID:hfBGe7T80
>>979
×新作
◯調整版

まぁ狩りゲー特有のあれです
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:12:12.28 ID:CSWP2z4v0
なんか

全ての攻撃が必殺技ちっくつーの?

いちいちかっこつけた技だよな
そのわりにヒットストップ全然ねーのw
地味でいいから自然でストレスのない攻撃動作にしろよ
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:12:58.05 ID:hfBGe7T80
>>981
GEは発売日すらまだ決まってねぇよ
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:13:14.62 ID:5HsGEO/R0
次スレは?
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:13:35.82 ID:63WcRPIA0
スタミナなくなったらミタマでも使って時間潰すの有効だよ。
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:13:59.57 ID:CSWP2z4v0
>>980
万能やテンプレって
モノノフ選択でもどうせ近接はこのモノノフ以外いらんとか
そういうテンプレできる気がするが
自由に選べたほうがまだ多彩じゃん
しょーもない擁護すんなってアホ
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:14:34.94 ID:0eScQdVB0
>>965
すごくわかる、なんていうかもうちょっと次の動作までスムーズに移行してほしいよな
その関連でダッシュ攻撃も追加してほしいわ
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:15:37.41 ID:CSN09XkR0
重さのモンハン
軽さのGE

グ ラ フ ィ ッ ク の 討 鬼 伝
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:16:38.35 ID:FOMILOJD0
>>976
モンハンの装備も絶対いらないポイントついてるべ
好きな物だけつけられたらテンプレスキルが今以上に
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:16:47.86 ID:nOsMXrcv0
らぐおでの一新の内容次第ではモンハン越えるな
へ足すりゃモンハン4よか沢山売れるぞ
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:17:58.57 ID:ABeumHPB0
>>985
あーすまんこれまだ未公開情報だったのか
まぁ今週か来週には発表だからいうけど発売日一緒だよ
994枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:18:12.67 ID:CSWP2z4v0
つか体験版ださえ
源頼光?のRでスタミナ回復速度UPが便利すぎて
他のスキルと併用したいのにそれが便利すぎて
他使いにくかったし
モノノフ通す意味マジありまっせーん
995枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:18:17.30 ID:WIFv4Pili
インフラのあるモンハンソルサク討鬼伝ラグオデ
インフラのないGE2
996枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:18:38.41 ID:hfBGe7T80
>>988
実際のところスキルを自由に選択できるとバランス崩壊するような組み合わせとか出てくるのほとんどなんだよなテンプレもしかり
おれは逆にイラストあってしゃべるってのがおれは好きだな
997枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:20:10.77 ID:CSWP2z4v0
>>991
いや意味がわからん
好きなものつけられるのに
決められたモノノフよりスタイル少なくなるとでも?
モノノフセットより自由な選択のがまだ多彩になるだろ
998枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:20:28.94 ID:4bIYvc3gP
>>976
上から四つ秀でた能力で終了
999枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:20:31.10 ID:ABeumHPB0
ってかモンハン4vitaで出ればこのゲーム一万も売れないレベル
1000枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:20:57.28 ID:CSWP2z4v0
>>996
バランス崩壊ってモンハンでいう火事場みたいなの?
ああいうのあるけど別にああいうやつばかりじゃないけどな
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