新作の体験版やってみたが
ジャストガードに関するチュートリアルは挿入されてなかったよな?
PS3と箱○の前作ってジャストガードが全てといってもいいバランスだったが
今回もなんかジャストガード重視に感じた
しかし初めてロードオブシャドーする人にはそんなの分からないだろうし
説明も無かったら適が固すぎる苦行ゲーにしか思われなさそうで残念
前作のジャストガード決めてからの反撃は気持ちよかったからなぁー
最初からチュートリアル見るタイプだからジャストガードも把握してたが
受付時間眺めだから俺すげー感も特にないし、カウンター中にのけぞらない後ろの骨が
炎斧投げてくるから気持ちよく決められるわけでもなかったからなんだかなぁといった印象
体験版やったけど なんか微妙
GBAやDSで出た奴のほうが動かしてて気持ちいい
そもそも2Dアクションで敵の攻撃を待ってカウンターってさ
相性悪いと思わなかったのかね?
2Dアクションがカウンターアクションと相性が悪いとは思わないけど
MoFがそれに適した作りをしてるようには思えないと言ったとこかね
LoSは知らんがそっちの3Dアクションでも文法でそのまま持ってきたのかもしれないが
>>7 確かにカウンター自体に罪は無いんだけどさ
いかんせん敵が固すぎるし、なんだかなぁって感じでした
体験版やってて一番笑ったのが、トレバーさんが高い所から落下すると
情けない叫び声を上げてお亡くなりになるところかな
明るさ10にすれび画面の暗さは気にならないが
なんというか全体的に外人の好きなタイプのアクションってかんじだった
>>8 高所ダメはわけがわからんね・・・
敵が固いのはカウンターよりもQTEを最適解にさせたいせいだと思う
あっさりバラせちゃうと自慢の演出が見てもらえないからな
これはこれで面白いと思ったがあまり評判良くないな
また、爆死ですか。
客層って怖いね。
俺は買うけど。
面白かった
DMC GOD好きな人は買い。
>>10 そりゃ開発者としては自慢の演出も見てもらいたいんだろうけどさ
もうちょっとユーザー目線っつーか客観的になってもらいたい気がするわ
いや、おもしろくないってほどじゃないぞ
ボス戦は存外楽しめたし
ただ、ゆうつべのプレイムービーでなんでそんなにタコい動きしてんだ?ってのが腑に落ちた感じ
FPS24〜30は欲しかったな
背景全部書割でいいからさ
GODは好きだけど悪魔城シリーズには合わない気がした
テンポ悪くしてる感じがした
慣れたらまた違うのかな?
あー、二周目やってるとだいぶ違うな
完全な覚えゲーだこれ
でもジャンプの高さが変えられないのはいかにも洋ゲー
スティックを下に倒してもしゃがまないのが何故かじわじわくる
評価:買い支えないけどワゴンでいちきゅっぱになったら買います
体験版やったが、決してつまらなくはないが
べつに強くひかれるような部分もないな
自分が死んだときの演出があっさりすぎてやられても全然くやしくない
やられたときの音楽くらいつけようよ……
自分も悪くないけれど海外だな〜と
画面明るくしてもう一度やってみる
>>3 体験版とプレイムービー見る限りはジャストガードより
回避の方が重要っぽいぞ
期待してなかったからか思ってたよりいいぞ。うん。
QTEも連打がウザいくらいでそんなに気にならない。
>>23 うん。ガード全然使わなかった。
ジャンプと前後転で避ける方が楽。
つまんないわけじゃないけど、物足りないって所かな
あとゲーム内容についてじゃないけど最後の
「これより先には進めん(ドアバターン」一人ぽつんと突っ立ってる場面はシュールで笑った
QTEは道中の宝箱や扉はうっとおしいが戦闘ではそんなに気にならない感じ
ゆうつべにはもうラストまでのムービーが上がってるんだよな、
捻りはないが好きな展開だわ
QTEはやっぱ糞
他はまぁ、良いと思うわ
体験版来てたのか
期待してなかったけどスレの様子見るに微妙っぽいな・・・
おいおいフリーズしたぞ
最悪な体験版だわ
期待値かなり下げてプレイしてるけど糞だろこれ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 14:28:44.94 ID:SZ0HKkVx0
かなり面白かったけどなあ 一番下まで落ちてどうやってあがろうと苦労したけど(笑)
ラルフ(トレバー)でる作品だしついでに悪魔城伝説も出して欲しい
というかむしろそっちやりたい
34 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 14:53:08.51 ID:URwLIrvV0
これでちゃんと探索型になってるんなら買うわ
安いし
35 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 14:54:42.50 ID:nYXziAyr0
QTEという言葉をみんな当たり前のように使ってるけど初めて聞いた。
やさしく教えてくれる?
敵の投げ斧が無敵過ぎるのとか回避で敵すり抜けられないとかどうにもレスポンスがよろしく無いとか
アクションゲーとしてちょっと気持ちよかないな・・・
ムービーの演出とかが妙にアメコミチックなのはいったい
あと首飾り川?に投げ込む所とか見てなんかストーリーにも期待出来ない気がしてきた
>>35 簡単に言うとムービーとか演出中に表示されるボタンを押すようねシステム
ぶっちゃけQTEについて好評を得てるゲームなんて殆どっつーか取りあえず2chでは見たことない
ボスが白くなって復活するんだが、
どうやってとどめさすんだ?
もう発売されてるの?
体験版やったけど、みんなと会話がイマイチ合わない
二週目とかQTE連打とか。
連打する場面あったっけ?
40 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 15:08:50.77 ID:nYXziAyr0
Rボタン押して止め
雑魚もカウンターなり通常連打で白くなった時にRで止めがさせるな
>>38 白くなったらRで掴み
そのあとQTEです。
そこそこ楽しめたんだがここの評価は低いんだな
敵も固いとは感じなかったがシリーズファンの人にとっては
ガイコツが1撃で倒せないとかはストレスになるのか?
ロードが長いな
速攻で予約キャンセルしたわ。
IGAキュラでもコジキュラでも無く、クソゲー
コナミにはがっかりだ
体験版をプレイして
最近のバイオハザードと混ぜた感じ って印象を受けた。
今までのシリーズと毛色が違って驚く。とくにコマンドが多すぎて。
3章終盤では盾持ち骸骨×2とか出てくるし
単体でもっと固くてアクティブな奴も同時2匹とか出てくる
最初に出てくる鉄球中ボスの攻撃は殆どブロッキング出来ないのかこれ
ボスがQTEじゃないと倒せなくて非難を浴びた有名な例が最初の北斗無双とかあるけど
作った奴が情弱なのか自分達なら面白く調整出来ると思ったのか
期待値がかなり低かったせいか思っていたよりは悪くないと思った
あくまで思っていたよりはだけど
宝箱が無駄に面倒くさいとかQTEとかよこしてんの劣化GoWとしか言えないのがなぁ
事前に聞いてた海外の評価と大体合ってた…
予約してるから買うけどMoF2とかはマジで出さなくていいと思う
53 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 15:28:03.94 ID:aYKZiMDU0
攻撃後ジャンプで技派生するのはいいんだけどこれ上押しで発動出来ても良かったんじゃないか
みんなは立体視をちゃんとオンにしてるのか?
オンとオフじゃ見え方が全く違う
これのせいでX後のジャンプ攻撃がY側から抉るようにB押さないとAおささってサブウェポン出る
HARDCORE モードクリアした
看板に偽りありというか、一周目フルコンプしてるとさほどむづかしくない
さすがにラスボスはジャストガード失敗したらワンコンボで満タンからほぼ即死だがw
なお、やりこみ派に訃報。引継ぎなしで HARDCORE モードをプレイする方法は無いぽい
レベルも強制引継ぎのため、どうしてもそれに近い状態でやりたいなら、
一周目敵も上限アップもガン無視、パズルも拒否してプレイしないといけない
あと、一旦クリアしたらボスと再戦は不可能で、引継ぎニューゲームか、取り残しを集めることしかできない
一点、イベントフラグが狂って、持っていないはずのアイテムを使って話が進む事例が発生
現在三周目で条件を調査中w
たぶん QTE 失敗して死んだのが原因じゃないかなあ……とは思っているが
つまらなくはないけど、気持ちよくもないな
3Dの立体感は好きだけど
3D自体は良いが別に今までの3DSゲーの中で特に!とかそこまでの感動は
どアップされるのがノミ男だからってのもあるが
そういや海外版はおもいっきり「Hunchback」だったんだが、邦訳どうすんだろ
これ時代的にはどこなの
リヒターより後?
海外版やってる人が謎解きやギミックのネタバレ書いてるので注意
悪魔城へのリスペクトが全く感じられない
斗魂が足りん
QTEはやっぱ邪魔だな・・・
よこしてんアクションとしては悪くない部分もあるけどなんだか野暮ったい部分が目立ちすぎるといった印象
悪魔城らしさはあんまり感じられないね
eショップがやたら重かったんだが
アクショは結構楽しめたけど音楽が地味すぎる・・・
シリーズ購入動機の7割は曲目当てなんですげー迷う
3DSの新作ってボイスは英語?
体験版してきた。
ボスに止めを刺す程度のQTEなら気にしないわ
これが3つ4つ続くってなら話は別だけど
高いところから落ちたら死ぬのかこれ
曲はともかく音質はなんか良いな
地上で通常攻撃と押しっぱ攻撃するぐらいならいいけど他の行動につなげたりすると
いかんせんもっさりだな・・・フレームレートもわりとがくがくだし
アクションは悪くないが、テンポがだるいなぁ、いちいちへりにしがみついたり
ブランドが死んでも、こういう路線が求められてないって気づかないんだろうな、ここは
立体視はかなり強めで良かった、それだけ
2D探索型で人対人のバトルが面白くて燃えるという話によくなったものだが
ドットアニメ頑張ってるけど、パッと見では小さくてチープなシーンなんだよな
んでシチュエーション燃えしてただけで、ゲーム攻略自体も単調な攻撃の応酬だったりもしてた
でも、元はファミコン作品の悪魔城だけあって、そういうので案外グッときちゃってたんだ
昨今のゲーム開発は3D一択で、ユーザーに好評らしい人対人のバトルもアップ視点とかに出来る
そこで多彩な操作も入れて格ゲー風にしてみようみたいになるんだろうな。単調すぎるものは許されないと。
そんなジャッジントの時のようなすれちがいを感じる
ゴッドオブウォーやんけ
なんかいろいろおしいな
テンポとか音楽とかfpsとか
着地前に着地音してるのはワロタ
色々ないわこれ
攻撃の後ジャンプしようとしたらジャンプ攻撃になるのがダルすぎる
これをやる為に色々
積みゲー処理していた私涙
ありがとう体験版
>>56が海外版の感想だとしたらボスラッシュ無かったら残念ってレベルじゃないんだが・・・
まあ発売前の情報で騒ぐことも無いけど
こりゃ予約取り消してワゴンで買うことにするよ…
いやーザコが固いな
体験版やってみたら、なんか赤い鉄球持った敵と戦ってる最中に「うわぁぁ」とか言って
落下し始めて無限ループしてるんだけど何コレwwwww
>>62 全く別
Load of Shadow は世界観そのものが悪魔城とは別の時間軸
体験版結構面白いな
賛否別れるね
>>1 /⌒ヽ
l 0..0 l アチラノカタカラデェース!
l冊l シュッ
-=-v-と彡 ./
}{ / /
}{ / /// /
./ /
/ 乙 /
/ ./
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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着地寸前で空中ジャンプして落下死防止もできないし
地形は壁登り必須だし二段ジャンプできる意味あるのか
しかし音楽を堪能しながら探索できないようだな
はじめから予想出来たけど・・・予約どうしよう
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 17:36:16.60 ID:nYXziAyr0
ルイージスレに帰るわ…
クリア後の要素はあまり期待できないのか…
今月色々あるしこれはスルーしよう
これ前作の半分も売れないだろうな
だから体験版なんか出さない方がいいって言ったのに
賛否分かれるって悪いって事だからね
良いか悪くないなら良い派で潰れるから
なるほど敵の斧は範囲攻撃で落とせるのか、炎の斧は落とせないけど
炎の斧を落とせなくした理由がよく分からない
ボス戦糞つまらないな
巻物の文章も糞つまらないし
BGMも洋ゲーにありがちな退屈な旋律だし
ブーメラン取得シーンが何かシュールだし
期待はしてなかったがそれでも酷い出来だ
悪魔城シリーズとして見なければギリギリ及第点かもだが
QTEはともかく、やっぱり動きのモッサリ感が問題な気がする 特にジャンプ
音楽も空気だし
3Dになったからって妙なところでリアリティにこだわるのはやめたほうがいいと思う
あと細かいけど、ローカライズのフォントにセンスを感じられない
やり直して進めて体験版ラストまでやってみたけど
フックは海腹川背みたいにいつでも射出OKにして欲しかったなぁ
あと巻物の文章が死ぬ直前まで記してるのにワロタ
そして水に流れるペンダント軽すぎるだろ
ガード不能攻撃多すぎて、だったらいっそガードなんていらなかっただろと思う
せめてガード不能攻撃でもシンクロブロックは可能にするか
回避で敵の背後に回れればよかった
凄くどうでもいい部分だけど、HOMEメニューのミニチュアの「DEMO」は回転しても文字反転しないようにしてあるんだな
ハードにしても何が変わってんだかわからんな
お前らのドラキュラ愛が伝わってくるぜ!
ストレスと苦痛に耐えながらLosを消化した俺涙目
>>97 最初の巻物は無いと思ったわw
最後の「まだ入れぬ」で門前払いされてぽつねんと立ち尽くすトレバーにも吹いたw
うん・・・そのあたりは面白かった・・・
105 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 18:24:52.05 ID:VXt+JF890
体験版やったぜー!雑魚が硬いのはまあ許すとして、なにこのボス…全ボスが刻印のウォールマン?
ゲームとしては普通に遊べるけど
俺がやりたい悪魔城ではなかった
eショップの説明文読んで思ったんだけど、あの書き方だと
シモンやアルカードが今までと同一キャラだと思って買っちゃう人いそうだなぁ
あと原点回帰の部分にものすごくツッコミを入れたい
前スレ
>>984 遅レスですまんがワイワイ1なら厳密には今で言う"ジュスト"なんだよねw…確か
シモン・ベルモンド3世って名前なので
>なるほど、最後にシモンを見たのはワイワイワールドだったしな
なんだろう、ルイージに優しく抱きしめてもらいたい気分になった
体験版やってて、なんとなくだが
64のガントレットレジェンド遊んだ時の感覚思いだした
体験版むずい最初の盾で死んで鉄球に勝てない
だから外国はだめだとあれほど
>>111 少し離れて予備動作見えたらジャンプして避けて攻撃の繰り返しだよ
高所から地面に落下して死ぬのかこれw
そういう落下死はいらんから・・・
宝箱開ける時のB連打はなんなんだよ
体験版やった限りだと、探索型っつうよりは仕掛け解除のお使いが多いステージクリア型って印象だな
戦闘も敵が硬いせいで終始間延びした感じだし…微妙だ
雑魚の敵の硬さといい宝箱の連打といい掴みとどめ技といい
ほんとよこしてんGoWだな
>>45 ドラクエ的にいうとですね、
スライムを一撃で倒せない!竹のやりで10回突いて、ようやく倒せる!
FF的にいうとですね
ゴブリンを一撃で倒せない
そういう感じなのです。
ゴブリンを一撃で倒せない!ブロードソードで10回斬りこんで、ようやく倒せる!
さらにいうと、探索型でザコが堅すぎるのはマイナスなのです。
あちこち走って、飛び回るわけですから。
小数点以下の確率で一撃で倒せるぞ!
3Dで見ると奥行きがあって良く見えるそれだけが評価できるけど
肝心のゲームがつまらんねボスは戦ってて面白くないし
掴んでQTEでミスったら逆にダメージ食らうとか酷い
蒼月が神ゲーだったのに何でこうなった
シクジッタ!みたいにボスのHP回復でいいじゃんよ・・・
ボスとどめに掴みって嫌いなやつだ
DSの魔法陣入力とかだいっきらい
突進してくるボスを2段ジャンプで避けて体勢を崩してるところに
背後からY押しっぱでお尻ペチペチするのはある意味面白いw
せめてBGMをなんとかしてくれ・・・
蒼真君も出せばいいのに
俺がGoW大嫌いな理由の殆どが詰め込まれてていっそ笑える
IGNが曲褒めてたのは何の冗談だったんだろうな
裏でセーブしてるんだろうけどムービー飛ばせないのも苛つく
おっもしかして体験版でたの?
あれ、地下墓地や墓地から進めんぞ
>>132 スイッチ入れてから制限時間で扉が閉まる、急げ
ちょっと経験値稼いでみるかと思って墓地と地下墓地マラソンしようと思ったらロード長くてやめた
まあ製品版だとレベル上げする必要あるのか分からんが
探索型としてロード長いのはけっこう致命的だよね
そこまで長いわけではないけど地味にだるくなる
PS1とかの時代ならともかく今世代機でディスク媒体でもないのにこれはちょっと……
パクリ元のGOWはPS2時代には稀有な
体感ロード時間が限りなく0なところも高く評価されたんだからそこパクってよ
砂時計は時間制限か
今日も日課のHDやってくるわ
頑張れほねばしらの諸君
>>134 だなー
経験値上げ自体はいいんだけど
いちいち画面切り替えしないと敵が復活しないから
ロードが地味に壁になるね
う、うん
体験版で十分面白かったかな
QTEってシステムもなるほど良くわかったし
グラフィック結構頑張ってるんだけど、もしそのせいでロード長くなってるんだとしたらアホかと言いたくなる
敵もっとわらわら出てきていいからガンガン殺させて欲しい
DS版は超快適だったのに性能上がってる3DSでロード長くてテンポ悪くなってるとか終わってる
今回変態や幼女、もしくはそれに相当するキャラはいるの?
ムッ
ムッ
>>144 いえ、このスレに存在するかどうかではなく…
そもそもスライディングも糞も無いわけだし
IGAキュラとは全くの別物だし
ドラキュラはじめてやったけどメトロイドとかGOWに似てるよね
本当は違うんですか?
携帯機のデザインじゃないねこれ。
見た目は相当に綺麗だけどそのせいで犠牲になってる部分がある。
というか本当に綺麗なだけで殺風景すぎる。
何も起こらない広くて綺麗な城内を小さいキャラが行ったり来たりする。
固有のキャラアクション特化ゲーでも別にいいんだが
攻撃の種類こそわりと有りそうだが出来るアクションが少ねえな・・・
これレベルアップで攻撃増える以外にアクション増えたりするのか
体験版やってきた
まぁ予想通りのクソゲー乙ってところだな
LoSの時も思ったが、GoWのパクリをするにしたって何も悪いところまでパクらんでいいだろ
QTEだの壁登りだの宝箱でB連打だの、お前らはそれを本当に面白いと思って採用してるのかと小一時間問い詰めたい
しかもそれを今度は2Dにまで無計画に取り入れやがって・・・
マップが無意味にだだっ広くて敵がまばらに配置されてるのは呪印の悪いところでも見習ったつもりか?
こっちゃ何もないところをテクテク歩くためにゲームやってんじゃねえんだよ
肝心の戦闘もモッサリでつまんねえし
没入感重視の洋ゲーの雰囲気新鮮じゃん
売れても5万本くらいか・・・
>>152 没入感を目指すのならSFCのドラキュラを真似てほしかった
アクションが良質であるから没入感がいいのであって
うすっとろい手間のかかるアクションじゃそういうのは感じられない
今年のクソゲー候補だなこれ
忘れてはいけない
全3部作だと言う事を・・・
海外制作の2Dアクション自体は好きなつもりだったんだがなぁ
魂斗羅DSもshinobi3Dも相当気に入ったんだが
これはかなりの違和感がある
なんか動作がスパッと入らない感じっていうか、無駄に一呼吸遅れるような感覚が・・
散々言われてるが、宝箱開けるのまでB連打とか何の意味があるんだとか
Rで掴んだ後に何で無駄にYボタン一回追加で押さなきゃいけないんだとか
なんかねぇ・・
ザコのバリエーションがもう少しあって
柔らかい敵と硬い敵がいて、マップ上の敵の散らばりがもう少し密ならば…
製品版マップに期待し過ぎない程度に期待しておこう
QTE邪魔、箱開けの連打とか愚の極み
雑魚も中々怯まないし戦闘に爽快感が全然無いね
3DSにしてはグラに力入ってるけどそれだけって感じの凡アクションか
体力ゲージ下画面でも確認できるようにしてくれませんかね・・・レベルの表示こそいらないじゃん
体力減ってるのに表示勝手に消えんでくれ
3DSにしては確かにグラ綺麗なんだけどな
俺の場合ソウルサクリファイスやった直後にプレイしたから
全然感動が無かったわw まあVitaと比べちゃいかんのだろうが。
>>160 回復する必要があるかどうか確認する時に、1回ムチ振らないと見れないのはなあ
音楽とグラフィックは頑張って作ったみたいだけど
肝心のアクション部分に爽快感が無い
ここ読んでると買う前から色々と考える
もう日本版来週なんだなー
日本よりもドラキュラを支持してるくせになんでこんなクソゲーに・・・
もう外人の怒りに期待するしかないな。
向こうの人らもQTEにウンザリしてるそうだし。
お前らもアマゾンレビュー等でQTE要らないって強調しておけよ。
正直ゲームがアレでも、ドラキュラっぽい雰囲気を味わえればそれでいいかなと思ってたが
それすら敵わないとなるときっついなあ
あいつらドラキュラの何が好きでこんなの作ったんだ
あれ、うっすら地雷臭するとは思ってたけどガチ地雷?
キャライラストのかっこよさは認める
アルカードは使ってて超面白いとかないのかい
それを想像した前報知らないユーザーが発売日にうっかり暴れるかもなw
作業ゲーっぽいのが残念
あと妙なフォントw
体験版って3DS持ってなんかマクドナルドとかのスポットに逝けばいいんだっけ?
一応触ってだけはみるか
ソ「MoFは黒歴史w」
辮髪さんちーっす
バリバリの正規ユーザーで体験版なのに5秒くらい違法ダウソうんぬん流すのやめ
死んだ時のデーレーで笑ってしまう
まだ体験版さわっただけだから纏らないがとりあえずの感想
今作の良い点
・キャラデザがガチでカッコイイ
・洋ゲーなので画面キレイ
・GoWやGoWのコピーゲームに慣れてれば違和感なくプレイできる
・久々のよこしてんアクション
今作の悪い点
・3dsなのに糞ロード&ゲームの仕様上どうしてもテンポが悪い
・日本では評価の低いQTEを前作に引き続き採用
・と言うかコレ前作をよこしてんにして見ただ(ry
・操作感も前作を意識したのか本格的な横スクロールACTとしては詰めが甘い(ここらへんは個人差大きいかも)
・過去作と名前が同じだけの別の世界の別人の別のエピソードなのに原点回帰()とか言ってる
・いかにも洋ゲーのローカライズですな感じのフォント
前作と共通の悪い点
・「もう月下の夜想曲のコピーゲームはうんざりだ!」からのGoWの(劣化)コピーゲーム
・システム面でコピー元に勝るところが無い
・何故悪魔城ドラキュラの看板を借りて出したのか分からん世界観やストーリー
・ B G M
これは光の魔力で起動する
手に入れたら戻ってこい
これちょっと高度あると急降下出来なくなるのか
ちょっとした段差から二段ジャンプしようものなら出来なくなるとか意味ねえ・・・
>>181 その文章気になった
ここでこれをしろ、って答えを示されてその通りにやるだけだと作業っぽく感じてしまう
もっと自分でいろいろ考えて試行錯誤したい
>>157 魂斗羅とShinobiこそ特殊な例だろ
究極の選択
モフモフ or ジャッジ
>>183 探索する楽しみが薄れて探索型(笑)ってなっちゃうよな
俺は余裕でジャッジよ
対戦が実は結構面白かったし、何よりアレンジBGMが最高だった
ジャッジの方が数倍マシ
ジャッジはおまけでゲームが遊べるサントラだからな
究極の選択
モフモフ or 漆黒
ジャッジは小畑デザイン、キャライラストが受付けんのだわ・・・
もうバンパイアハンターって狩りゲーにしちまえよ
オンで一狩りいくヤツなら
既に出ただろ
突っ込むとこそこじゃないだろ
慣れてくるとそれほど悪くないな
回避ガンガン使えるのが楽しい
ボス戦以外はQTE無視できるし、ボス戦もほぼとどめだけだからそんなでもない
宝箱のQTEは死ね
戦闘は好きだ
ドラキュラやったことない人の方が楽しめるな
案の定このスレじゃ評判悪いなw
回避キャンセルジャンプキャンセル空中回避着地回避キャンセルジャンプ・・・
って超スピーディーにやると普通に走るより早いとか無いかな・・・?
そういうテクい遊びとかあんま出来そうにないんだよなあ
┌────┐ ┌┐
┌┘ └┬┘│
┌┘ └┐│
└┬───┬┬┬┬┴┘
│ ┌┘└┘└┐
└┐ └┐ ┌┘ 高所からの落下死と聞いて
├──┤ ┌┘
┌┼─┬┼─┤┌─┐
├┘┌┼┘ └┤ │
│ │└┐ ├─┘
└┐│ └──┤
├┘ └┐
┌┘ ┌┐ │
┌┴┐ ┌┘└┬─┴┐
│ └┬┘ │ └┐
└┐ └┐ └───┘
└──┘
体験版やったけど何だこれwwテンポ糞悪いし雑魚が堅すぎる
予約取り消したわ
先生は低所からの落下死じゃないですか
あのころのアイレムカムバック
体験版が公式ネガキャン状態なんだが
オレオマよりはまだ悪魔城してる?
オレオマに比べればまだ遊べそう?
リアルっぽくしてる割りにジャンプの挙動がロボットのブーストみたいできもい
アクションのパターンは幾つかあるが、だからなにって感じ
宝箱Bボタン連打とか頭おかしい
>>180 主人公の顔長すぎない?
ブーメランのムービーで吹いたわ
体験版終えたけどダメだ、LoSで糞だと感じた部分がそのまんま残ってる。何一つ進歩してない
むしろジャンプの挙動とか退化してる
立体視で見る背景がちょっといい感じだったのと、
画面暗転時のコウモリっぽい演出はかっこよかったくらいしか褒めるとこが無え
着地した時に死亡じゃなくて落ちてる途中で死亡確定するのがすごい違和感
体験版やってみたけど
「これじゃない」感が半端無いw
3D映像の表現は結構気に入った。グラフィックには特に不満はない。
一方で雑魚が硬すぎて爽快感が無いのと宝箱での誰得B連打にがっくり。
前金で予約してしまったから買うけど、様子見すべきだったかなぁ。
本編は体験版と違って探索要素しっかりあることだけ期待して待ちますわ。
戦闘自体はいいんだけど、とどめの一撃がショボすぎて笑ったww
誰か好意的にフォローする奴ぁいねェのか!
>>207 黙示録でも落下中に死亡確定の高低差に達した時点で
断末魔の叫びを上げ出すし、
>>199もそこは同じだしお約束ってやつなんだろう
発売前に体験版をやらせてくれて本当にありがとうございました
214 :
56:2013/03/14(木) 01:00:48.14 ID:aySsUPkM0
フラグ破綻の原因、やっぱり QTE の失敗が原因だったw
さすがにネタバレはマズイから詳細は書かないけど、そういうこともあるよ程度に
他に今まで遭遇したバグは、
・メニュー開いたら強制終了
・メニュー閉じたらテクスチャ化け
・戦闘音楽が鳴り止まず他の曲とごっちゃに
が各一回づつ
ハード的にこういうもんなんかな?
グラフィックはいいと思う
せめて音楽がまともなら
>>214 体験版最後のボスで初回に操作一切受け付けなくなって
一方的に殴られ続けた事あったぞ
HOMEボタンしか効かない
>>214 ここで詳細を書かない気遣いはありがたいが強制終了は不味いから詳細をKONAMIに連絡汁
あと出来ればネタバレにならない程度で回避法も頼む
64のドラキュラやりたくなった
各々デベロッパは異なるところなのにコナミの3DSタイトルは
妙に品質に詰めが甘いのは言われるよなぁ・・
MGS3DSの妙なフレームレートの低さやバグプラス… 外製でもこう起こしてしまうのか
>>214 空中でコウモリにRでとどめ差したらバグッたわ
空中に留まったまま、ガード以外の入力を受け付けなくなった
えー内容自体クソなのに致命的なバグまで持ってんのかよ
救い様がないな
カクスピ「良かった…俺はセーフだな」
ゲーム内容もBGMも全然ドラキュラじゃない件
PS2の3Dドラキュラの方がマシだぞコレに比べれば
コナミ終わったな
カメラ固定してくれよ、近づいたり離れたり斜めになったりしないでよ
もうホントに今のウンコナミは版権をM2か
トレジャーあたりに渡して潰れて欲しい
どうしてこうなった
別に版権わたさんでも
IGAさんが戻ってくりゃ済む話だろ
視点引きすぎ
据置の画面そのまま携帯機に持って個荒れても人物豆粒は言い過ぎでも小さいよ
もうやだ月下と蒼月やってくる
日本で売れないのはわかりきってるからいいとして、海外ではどのくらい売れるのか…
また下手に売れてLoS3の開発も始めちゃいましたとか言われたら笑えないんだが
>>227 携帯機で据え置き機ごっこしてるよね。
バカ開発者は僕んちまで謝りに来いよ!
体験版やったけどだめだこりゃ、予約取り消すとは思わなかった
シリーズ応援のためにも買いたかったのに、これはちょっと無理…すごく残念
さんざん言われてるけど、敵がクッソ堅い上にだだっ広いステージに数体しか出ないせいで物足りない
あとQTE失敗すると反撃ダメージってのはひどすぎ
やっぱ序盤のスケルトンは一発でパカラーンって粉砕したいよね
ドラキュラからユーザーへ
「もう俺とお前はな、昔の俺とお前とは違うんや」
原点回帰ならそれらしく一方通行のアクションにしたらいいのに
中途半端に探索型ゲーム要素を入れるからグダグダ感が出た印象。
さらにベルトアクションみたいな感じを入れたせいで無駄に敵が固く、少なくなったと。
そしてトドメのQTE。
予約発表時にキタコレ状態だったのに、発売日一週間前にしてテンション降下ってどうよ。
魔鏡買うからLOS以外の自社製もはよー
2Dドラキュラ作れないからって変なとこから別物持って来るよりも
ギャビリンスや奪刻のベスト再販とかやった方がよっぽど儲け出るんじゃなかろうか
海外メディアのGotYの類で、いわゆる期待に反したタイトル、
がっかりしたタイトル等方面の3DS部門最有力な悪寒
中身が全くもってしてダメなタイトル、じゃないんだけれども
「顧客が本当に必要だったものとは」さて・・・
>>235 そういう意味でロックマンゼロコレクションは賢い判断だよなぁ…
海外はもう製品版出てるんだよな?向こうの反応はどうなんだろう
IGNの信頼性が実証されたな・・・
結局あそこが一番よく分かってたわ
体験版やって凄い面白いと思ってここ来たらやたら酷評なのね。
なんかもう世の中とズレてきてんのかな俺
まぁ人によって感じ方はそれぞれ
なんだがなぁ、ドラキュラと一切関係ない作品として見ても
例えばShinobi3Dあたりと比べるとかなーり見劣りする気が・・・
まあ体験版の範囲だからかもしれんけど
敵硬いのも、視点引きすぎなのも、この際いいとしてもQTEが必要だったとはとても思えない
製作側の自己満足の演出に移るだけなら、キャラ体力0→演出ムービーで何が問題だったのか
体験版で感じるロード程度なら問題はないかなぁ?
というか忍3Dに興味出てきてしまったぞ
PS2の一作目オールAだかにした俺を満足させてくれ
>>243 Shinobi3Dはいい出来だよー
これと違ってサクサク殺せるしサクサク殺される
挙動やロードもモッサリしてないし
ただ最高難易度のヤバさだけはちょっと・・・マジキチすぎる
PS2のShinobiも結構難しいゲームだったけどそれすらヌルゲーに見えてくる領域
マーキュリー「まぁ、MoFは前菜みたいなものですから!LoS2が我々の提供するメインディッシュですよ!(訳:今製作中のLoS2で本気出す)」
LoS2でオリュンポスの神々と戦うんですね
>>245 まじで、PS2のはラスト近づくにつれカメラワークやらで結構酷かったが・・・
こっちは体験版のハードはまあぬるいけどハードコアだかはだいぶ違うのかな
体験版はY押しっぱ→昇竜→X押しっぱ→バックステップとかで安定だな
ドラキュラはGBAまでのおっさんが体験版やってみた
う、ううーん・・・色々これじゃない感がすごい
昔、SFCでノスフェラトゥっていうプリンスオブペルシャを西洋ホラー風にしたような
ゲームがあったんだけどちょいもっさりな動きとか地味な仕掛けとか微妙に硬い雑魚とか
暗めの音楽とかグラフィックだけはかなり綺麗だとかすごく似てる
というか意識してるんじゃないかというくらいなんだけど知ってる人いない?
251 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 02:38:14.81 ID:ij9UPSo80
すまんアウターワールドしか知らないんだ
>>247 蒼月2回廉価版出した辺り、コナミも判っていた頃はあったんじゃないかなって思う
てか思いたい。
Facebookのファンページで知ったが、日本語版ローカライズで
IGAが関わったことでおなじみのScribbleNautsが北米で2in1コレクション版出たね。
今時2Gbit ROMなんて安いだろうし(各作512Mbitx3)、DSドラキュラを3in1で出していいのよコナミもw
>>250 クリアしたぞ
素手であらゆるクリーチャーを撲殺するベルモンドを超越した漢が主人公のヤツな
かなり難しいゲームだったなアレも
ぶっちゃけヴァンパイア側を主人公にした方が自由度出るってのもあったなあれは
DS3本まとめて3DS用に出してくれたら定価で買ってもいいのにな
MoF・・・
もういっそドラキュラくんでいいから和製の新作を
IGA・小島文美・みちるタンの再結成マダー?
いっそどらぼっちゃん作ってくれ
>>251 アウターワールドはあれはあれで面白かったがw
>>253 おお、やっぱいるもんだね
難しかったよなー、ドラキュラ好きなら結構気になってやってる人いるかなと思った
つーかやっぱ似てるわ、基本探索&仕掛け解きで時々敵倒す感じとか
そして20年近く前のゲームと同じ感覚ってのはどうなのかと思う
悪魔城ドラキュラニューエイジ(ボソッ
>>258 小島は別に要らん
いや別に小島でもいいけど
ゴエモンとドラキュラはもう諦めろよ
>>263 そのうち2Dドラキュラの主力開発者もグッドフィール行ったりしてなw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 03:01:38.48 ID:ij9UPSo80
じゃあツインビーのレインボーベルアドベンチャー作ってくれよ
まじで
DSコレクションは去年の夏くらいまでに出てたら国内でもわりと売れただろうけど正直もうタイミング逃した感あるな
それでも出してほしいが
HD効果で月下がスクエニ勢に混じってGAランキング上位に上がってたのは月下好きとしては嬉しかった
ツインビーもグラディウスもパロディウスも終わってしまったよ…
>>250 ノスフェラトゥはこれよりずっとしっかりしてたよ
お手本のゲームから逸脱してもいないし独自性もある
名作の奪われた刻印から5年。ようやく出来上がったのがこれか・・・
ドラキュラじゃなくてGOWっぽい何かだしな
もう刻印から5年なのか・・・
LOS2が出た後に悪魔城はいったいどうなるんだろうな・・・
蒼月みたいにハード早期に投入、3DSだと価格改定前後の苦しい時期に
いつもの通りの偉大なるマンネリな安定感の2Dシリーズ投入してたら
社長で訊く行きで露出も上がったと思うw
そしていつの間にそれなりに数が出てた。ってこともあながちあったかもしれないから惜しいと思うんだよ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 04:00:12.65 ID:P1wG8gin0
体験版やったけどフリーズ起きた。
せむし男がペンダントちぎり捨てたムービーの後、
操作に戻る直前に止まった。
他にもなった人いる?
274 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 04:06:12.59 ID:8y+MrJHT0
wizardryすれと一緒だ もう悪魔城ドラキュラも消える宿命か
俺としては出てくれるだけで楽しいのだがな
275 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 04:07:47.10 ID:8y+MrJHT0
ウィザードリィも古参がこれはウィザードリィじゃないとわめいて、結局死んでしまった
ウィザードリィってエルミナージュって名前になって続いているのかと思っていたが違うのか
Wizは権利が色々移って最終的に権利ゴロみたいな奴に買われたせいで
出しづらくなったんだよ
古参どうこうは別に関係無い
古参とかそういう問題か?
無駄なQTEとか大雑把な戦闘とか他にも色々とゲーム単体として考えても疑問な部分が多すぎるだろ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 04:25:16.47 ID:HnI7ckvC0
Wizはごく一部の原理主義者が嘆いてるだけで
一般のファンはエルミナージュやチームムラマサの作品、世界樹やととモノなどWizライクなゲームが近年豊作で喜んでるよ
時限式の扉でうんざりしたわ
買うことはないだろう
体験版ありがとう
>>275 マーキュリーは日本の古参ファンなんか相手にしてないしそもそも作品へのリスペクトもしてないから
コケたとしたらそれはマーキュリーのせいだと思う
っていうかWizはコサンガーってより権利の分散やら拾った連中が糞ゲー製造機だったのが問題なんじゃねーのか
懐古厨じゃない俺というか悪魔城自体触ったことない俺としては
フレームレートとロードくらいしか気にならんよ
いつまでも同じようなゲームってのは難しいんじゃあないの
劣化っていうかいらんもんが大量に付いてつまらん
ドラキュラということを抜きにしても普通に酷い出来だな
密林もう予約できるのかな、と思って覗いてみたら
刻印(\24,000)が目に入って鼻水吹いた
で、下の方見たら
月下(\98,000)が目に入ってバグを疑った
モフモフ予約しとくと800円安くなるんだよなぁ…
どうするかなぁ…
>>243 shinobi3Dはメガドラのスーパー忍2のコピーみたいな感じなんでPSユーザーだと違和感があるかもしれない
あっちは制作者自身が元メガドライバーでshinobi愛に燃えて作ったらしいし、しっかりそれも伝わってくるんだけど
LOSの制作者は悪魔城やったことあんの?って感じだな
だが米尼のレビューだと割と好評みたいだな
IGNディスってる奴までいる
体験版だけで判断するのは早いってことなのかな?
別につまらなくはないしグラフッィクとかキャラとかいいところもあるし
任天堂的な全年齢向けじゃない、大人向けの雰囲気のアクションゲームとしては
3DSでも有数の出来だと思うんだけど(つうか3DSにそういうゲーム自体が少ない)
ドラキュラってついてなかったら気にすることもなくスルーしてたレベル
見苦しいスレ
いい加減ドラキュラはすっぱりあきらめろ
ドラキュラじゃないなんか謎のゲームに仕上がっててわろた。
いずれにせよ根本的にテンポ悪くて面白くないけど
体験版ムズスギて序盤で投げた
アクション苦手な人は買わない方がいいな
間合いを取って戦うのに適した武器なのになんで一回攻撃するごとに敵のノックバック以上に踏み込むんだよ。止まって攻撃しろよ。俺が操作で一番ムカついたのはそこ。
あと、何人かからフリーズ報告があるが、俺はペンダントを水に流すシーン見て数画面分進んだ後下の階まで戻ろうとしたらフリーズした。
>>290 >いずれにせよ根本的にテンポ悪くて面白くないけど
これなんだよね・・・LoSでもこいつが最大の問題だったけど
なんでスタッフはこれが理解出来んのだろうな。
その壁登りとかマジで面白いと思ってんの?と問い詰めたいわ
体験版プレイしてきた
2Dアクションなのに、微妙にMAPが3Dで分かり辛いわ。
てか、DSシリーズと全然別物なのな。
アクションも鞭のみで、サブウェポンは本当にサブって感じだし。
装備付け替えとか組み合わせとかなさそうだし微妙だな。
何より、MAP切り替えのロードの長さはなんだよ。テンポ悪いってレベルじゃねーぞ。
DSシリーズみたいにレアアイテム狙いとかあったら
リポップ用のMAP切り替えでブチ切れるレベル(仕様上なさそうだけど)
マジでどうしてこうなったレベルの出来なんだが・・・
体験版出さない方が良かったんじゃねーの?
IGAキュラの新作がやりたいです・・・
決してつまらないわけじゃないけど
GoWのパチモノにはうんざりです
文句言いながらやってたけど最後まで遊んでしまった。くやしい
ムチでボコボコすんのは結構楽しかった
ロードが思ったよりなかった。20秒とか言ってたの誰だよ
>>287 IGNの評価でハードル下がって面白く感じた
>>240 ここにいるのは時代についていけない世代だから仕方ない
むしろここの人と意見あった時こそおしまいです
とりあえずジャッジメントを買えばいいんだな
なんだかんだで探索なった時も面クリ古参が騒いでたし、これはこれで数年後名作になる。
面クリ古参が探索型勢に叩かれ消えたようにGBA古参もそろそろ消えるでしょ
数年前までGBA組にDS組が叩かれまくってたけど今は1番声がでかい勢力になったからね
続編が三本出る頃にはDS組も消えていくでしょう。
というか、蒼月もギャラリーもGBA組に叩かれまくってて刻印なんかDS組にも叩かれてた記憶が。
むしろMoFは時代に逆行してるだろ
時代錯誤なもっさい挙動、不要とされるQTE取り入れ、洋ゲーにありがちな空気BGM・・・
>>301 このテンポの悪さが名作になるとか正気かよお前
今までのと比べても操作性が悪いのは明らかだろ
これが名作になるとかねーわ
昔からあるシリーズはそういうもんだからな。
あとPS3のをまったくやったことなかったんで、これはこれでって感じにはなった。納得いかないのはBGMだけだな。BGM
このスレはメチャ評価厳しいね
体験版途中だけど、まぁまぁ楽しめてるしDL版買う予定
ロード時間が気になるくらいかな
戦闘はなんかモンハンっぽいと重
あと、LLが欲しいっすw
洋ゲーでありがちな画面暗いのは明るさで調節できてよかった。
あれで真っ暗だったら考えるとこだったな
>>302 >>303 そういうやり取りをもう何年も繰り返してきたじゃないですか
古くはPCEやMD版、x68kだって。
探索になった時もGBAが出た時もDSが出た時も。なので今回の不評も想定内ですよ。
海外のユーザーからはどういう反応だったんだろ。
もう発売してるんだよな
その理屈で行くと漆黒やら3D系やらジャッジやらも
今は名作扱いされてるって事だな
漆黒はBGMだけモフで使ってくれ
空気BGMはあかん
携帯じゃないけどSFCもXが名作XXは駄作って評価が最近ではXXも評価高くなってる。xxの評価悪かったのはPCE血の輪廻の劣化移植で中身も変更されてるのが理由。
でも今は評価あがってる。上がってる理由は単に品薄だから持ってる人が自慢したいだけだと思いますが。
>>308 海外ではそもそも携帯ゲームが不評。
数少ないユーザーは出るゲームすべてにケチつけてますよ。
で、据え置きだとどうしてもDMC GoWがライバルになるからもう相手されてませんよ。
>>309 漆黒は風のソウルウエポンで時を止めたまま動きません。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 10:49:02.26 ID:ZYXgdA8r0
あれもだめこれもだめああだこうだで、そういうのを取り入れると
結局初期やれば?になってしまう DQ7でも文句ばかりでうぜえ
昔はユーザーも楽しもう!ってのがあったけど今は文句が多いな おめーら うぜえ
上でShinobiの話題があるが、あれもQTEあるんだよ
最大の違いは「ボス戦のみ」で「いろいろある攻撃の選択肢の1つに過ぎない」ところ
アクションに対する姿勢の違いがモロに出てる
昔はユーザーも楽しもう!ってのがあったけど今は文句が多いな おめーら うぜえ(キリッ
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 10:56:08.54 ID:ZYXgdA8r0
実際、おんなみてえに重箱の隅、つっついたかのようにうぜえし。
洋画も洋楽も大好きだけどどうしても洋ゲーのセンスは理解出来ないわ。
まぁ体験版出してくれてありがとう。予約取り消してくる
実際、おんなみてえに重箱の隅、つっついたかのようにうぜえし。(キリッ
>>315 まぁ仕方ないです。
おじさんは食べ物一つとっても文句いいますからね。
年を取るという事はそういう事なのかも知れません。
たまに煽られますが対応の仕方も見についてきました。
ネット歴長いといろいろあるので。
新悪魔城伝説とか出してほしいわ
今も面白いゲームはちゃんと評価されてるし、楽しんでる人はいるだろ
ただつまらないものはそれ相応の評価しかされないし、楽しめる人も少ないってだけ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 11:28:53.82 ID:lnWahn1B0
体験版やってみたが・・・サブウェポンの空気っぷりとボスやギミックのQTE(特に最後の鉈持ったやつ)
そしてBGMの空気っぷりが気になった
次のエリアが地下墓地ときたからawakeのアレンジ来るか!?と思ったけど
もちろんそんなことなかったぜ…
全体的に欠点多いのに特筆するべき長所が無いのが問題だと思う グラフィックは確かに綺麗だったけど
楽しめねーから文句言ってんだろカス
別に楽しめる奴は楽しめばいいと思うけど
こんな劣化GOW好きだってんならGOWやってればいいだろ
何で悪魔城ドラキュラのブランド使ってまでこんなことするんだよ
文句付けるやつうぜぇ、って奴の方がうぜぇよ
嫌ならこんな糞の掃き溜めみてぇな掲示板見てんじゃねぇ
一人でシコシコしてるんだな
Xボタン押すだけのQTEは何なんだこれ
宝箱開ける時のB連打も意味分からん
名もない洋ゲーとして見ればそこそこの雰囲気と最低限の内容はあると思う
これ以上褒める言葉が見つからない
悪魔城としては凡ゲーってことですね
ゲームの内容に全く触れずに
過去作も叩かれてたし今作も名作になる筈だとか
面白く感じない人らは時代についていけてないだとか煽ってる奴は明らかな荒らしだろ構ってやるなよ
劣化GoW好きならGoWやれ
まさにこれなんだよな
他のゲームから色々取り入れてるから普通のゲームとしてはある程度面白いんだけど
尽く劣化してるからこれやるなら本家やった方が面白いって思っちゃうんだよなぁ
コピーするならするでもっと完成度高くまとめるか、一つオリジナリティがあれば化けるとは思うんだけど
MoFの次の日にGOW発売するからもういいだろ
そのGoWも今回は微妙という
333 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 12:48:28.14 ID:BDz/kjke0
もっさりって流行ってるの?
短剣でシャシャシャシャってゾンビ倒したり、
パンチでボボボボってゾンビ倒したり、
色々な個性的な能力で強敵を楽に倒す方法を考えたり、
そういうのの続編を楽しみにしてたのに・・・・。
主流になってしまえば、まあこのスレで名作扱いになるんじゃない?
あっ、住人が移り変わるって話ね。
ここ以外では割と評判いいよね
悪魔城ご新規さんなら違和感もないのかね
個人的にはドラキュラはBGMメインでそれに乗りながらアクションを出来ればそれで良いんだけど
BGMもドラキュラらしさが全く無いのがね
アクションゲームで立体視だと
操作の仕方によっては画面がぶれちゃうときがあるから
立体視は切ったほうが良いのかな?
何もやるソフトがない時に尼で半額になってたら購入を検討するレベル
俺はVitaで月下やるわ…
月下からの探索型派だけど、今回のソフトはわかってたことだがコレジャナイなー
まぁちょっと面白そうかも?ってとこも感じたんで買ってみるつもりだわ
売れたほうがドラキュラシリーズ生かす為にいいんだろうけど、
このシステムで次回作も出そうになるから複雑な気分だな
ここ以外ではそこまで悪い評判を聞かない、ってことは新規にはアクションとしていいのかな
やっぱりシリーズを遊んでる人間からすると、これはちょっと違うと思うよね…
Motherシリーズでも3では今までとかなり違うストーリー展開でいろいろ言われていたが
それでシステム等では1と2を踏襲していたので、問題なかった。
ゲームボーイ版のマリオもスタッフがファミコン版と違うとはいえ、ちゃんとマリオをやっていた。
だがこのゲームはどうだ。インド人完全無視カレーかよ。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 14:10:26.07 ID:ZYXgdA8r0
これじゃあ、次も無いな。悪口だけで構成されてる
外人が作ったんだからどうなるか古参ほどわかってるだろうに、受け入れるキャパも無いようだな
ここまで嫌われてるのなら次はもう無いだろうなあ 悪魔城、つぶした気分はいかがですか?
ま、そりゃここにいるのはアクションゲーム好きなんじゃなくて、
昔と同じ悪魔城じゃなきゃヤダって懐古ばかりだから、
そりゃ他所より評価は厳しくなるよ。
もっとも、俺のような最古参から見ると、
スクロール型から探索型になった頃も
(当時はまだ2chだの専用スレなんてものではなかったが)
おんなじ感じの物言いがネットにはあったので、
多分内容どうこうに関係のない話のテンプレなんだろうとは思うけどなw
>>344 本筋が別物に変えられたらシリーズファンを続ける意味がないからな
PS2やジャッジ、LoSは支援買いしてた人もあくまで2Dは月下ベースやたまに過去の面クリベースで
新作が出続ける前提があったから支えてたのであってな
それ以上キチガイに触れないほうが身のためや
>>346 落ち着いて
>>344のIDを抽出するんだ
っていうか末尾Pまで使ってゲーム内容に触れない古参煽りの正当化とか必死すぎるだろ…
家庭用スレに還れよ
いままでの国産ゲームで海外に外注して別物っぽくなったけど面白かった、という作品ってなにかあったっけ?
別物と割り切ったとしてもモフはお世辞にもいいものとは思えないわけだけど
350 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 14:29:58.15 ID:ZYXgdA8r0
俺は素直に出してくれてありがたかった 昔みたいにがーと売れる時代じゃないし
スクロールから探索のときも楽しく受け入れた。
今の時代、いつ次がなくなるかわからない。ウィザードリィもいちいち萌えとかエロを加えないと
売れなくなってる。CSの世界ではね。
出す側は自分を信じて楽しいものと思ったものを出してほしい。ユーザーの声は聞きすぎないほうが
いい。ドラクエ9もユーザーがこれじゃあドラクエじゃないとわめいたことで新しいドラクエの道だったかもしれない
アクションRPG DQへの道が閉ざされたことが今でも残念だ。どんだけおもしろかっただろう。
とにかく俺は製品版が楽しみだ。変わっていくのを楽しみたいし、とにかく出してくれたところにはすごく感謝したい
ロックマンでさえ、消えたんだ。いつどうなるかわからないこの時代。楽しみたいよ
間合いを気にせずテキトーに振っておけば当たる攻撃、
敵の攻撃を誘導する必要もなくとりあえず跳んでおけば安定の回避、
決まったボタン押して後は眺めてるだけのトドメ演出
悪魔城云々抜きにしてアクションゲームとして面白くねーだろ
かってーな
死なねーぞこのナタ持ったボス
ボスはYおしっぱの地面叩きつけで強引に倒した
QTEって言うからクレイトスさんばりにエグイ攻撃をするのかと思ったらあっさりしてるのね
正直色々微妙だがLoSシリーズは三部作らしいから一応MoFまでは応援するつもり
ただ次に2Dで同じことをやったらFCから付き合ってきたドラキュラシリーズともついにお別れだな
>>353 鎧ガバッて開けたり盾奪って振り回したりしてたのからするとすごい地味だったな
QTEするならするでもっと演出派手にすればいいのにな
成功しても地味な攻撃して終わるだけだから味気ない。わざわざQTEさせる意義が感じられない
>>350 きっと変わる事が怖いのでしょうね
変化できる人のみ次のステージ(時代)にいける。
最も強い者が生き残るのではなく、
最も賢い者が生き延びるでもない。
唯一生き残るのは、変化できる者である。ダーウィン
数年前、探索型に変化できなかったものは消えた。
それから数年後、DSに変化できなかったものも消えた
そして今回また変化できなかったものが消えるだけ。
ステージ進めば演出も派手なものが出てくるかもしれないね
Youtubeに上がってたプレイ動画で、
QTE失敗するたびに首へし折られるのにはワロタ
効果的にQTEを使えないのに搭載
パクリ元からの大幅劣化
体験版の出来で回避安定宣言される
何処かのスレで似たような光景を見たような気がしたが思い出したぞ
PSPのロードオブアルカナだ
>>359 QTE搭載だったり主人公がスペランカーだったりで既存ファンからするとコレジャナイけど
普通に遊べるし、雰囲気も悪くない
流石にあんなに斜めじゃないだろ
>>360 なんでや!アルカナもふいんき(武器の名前は除く)『は』良かったやろ!
それに続編はゲーム内容もそれなりだったみたいだし
信じられるか?MofはLoSシリーズ二作目でこれなんだぜ…
今作を面白いと感じた人はGoWの体験版でもやってみてくれと
LoSの完全上位互換だからorz
これHD化したとしても日本じゃスルーされるな
なんかゴッドオブウォーにコンプレックスを抱いてる無能が一生懸命作りましたって感じ
コナミって自分たちのブランドを管理することすらできないんだな
ドラキュラHD(タイプのゲーム)の可能性に気づけない時点で、バカしかいないのはわかってたけども
でかいボスの上で急降下するとボスを押せる、不自然に
このクソゲーの匂い嫌いじゃない
>>357 幾多の方向に別々の変化が起こり、変化の方向が適正であるものが生き残って、変化の方向が適正でなかった種は滅ぶ。
変化すればいいってもんじゃないんだよ。
他人の名前だけ持ってきて、都合よく一見科学っぽいだけの事を言って偉ぶるのはみっともないよ。
まるで優性/劣性を勘違いしてた小島、あっ・・・(察し)
GoWレベル以上のQTEには出会ったことが無いなw
まあ、ざっとスレ内の意見見たけど、特に改めて言わなくても良さそうなほど俺の意見も同じだわ
ラストのドアバタン!→風がヒューはワロタw
ボスのノータイム掴みなんなの
死ぬわ
というか生き残るための変化じゃないよな
ポリゴン化するとか声が入るとかDLCで搾取していくみたいな変化ならわかるけどさ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 16:35:13.18 ID:Z6ceidb10
月下がすごい好きなんだけど、宿命の魔鏡ってどうなん?
>>369 3ds持ってるならニンテンドーESHOPに体験版があるよ
マジで!?
ありがとう。
普段、体験版とかやらないんだけど、ちょっと遊んでみます。
なんか肯定的な意見の奴が全部自分に酔ったようなおかしい文章ばかりなのはわざとやってんのか
ドラキュラにそんなに思い入れ無くてもこのもっさり具合は残念だっつーの
燭台壊せない時点でドラキュラじゃない件
空中から押しっぱなしで出るタメ技の時のトレバーの声わろたw
んっおぁぁぁん!ってなんだよと
>>373 燭台壊したり壁壊して肉出したりしたいよな
なんで樽
よくて10万本程度のタイトルだろうがそれほど悪いゲームか?
ボリュームさえちゃんとあれば普通レベルのアクションゲーだと思うんだが
DSシリーズは国内で平均3万本ぐらいでして・・・
いや、よくて3万くらいだろうな…
>>365 まぁまぁ、そう荒ぶらずに。
環境の変化に適応できない人は、これからの時代、生きていくのが難しいのかもしれません。
変化は苦痛だ。だが、それはつねに必要なものなのだ。カーライル
去る者は追わず。
新しい所でも頑張ってください。
お疲れ様でした、
ゲーム内容は別に悪くないよ
悪魔城っぽくないだけで
>>376 宣伝もろくにしてないのに10万も出たら大当たりじゃねーかw
出来がいたって普通のゲームっていうのは分かる
悪魔城じゃなかったら体験版やってこれは買わなくてもいいかな…ってなるくらい普通の洋ゲー
>>357 ダーウィンはファミコンすら持ってないし無視でいいよ
あとこのスレ「探索型に変わって〜」って言う時に全員Uを無視してるっぽいのはなんで?
なんだ体験版言うほど悪くねえじゃねえか
「ドラキュラをこう変えたいんだ!」でこうなったならまだしも
「こういうゲーム作りたかったからドラキュラでやるわ」みたいな出来
ID:W/wDsNI00さんが格好良すぎて憧れるわ
>>381 結局誰にも必要ないゲームということなのか・・・
シリーズ愛も無いなら他におもろいゲームあるからな・・・
攻撃モーションも振り子アクションやらよじ登りやら挙句の果てに宝箱開けるのまでテンポ悪いのはいまどききついな
ID:W/wDsNI00さんにとって進化とはとにかくドラキュラシリーズの名前が付いていることなんだよ
マリオ「法王就任なう」
>>387のシリーズ愛ってのはゲーム内容に、ってことね
横スクロールで非探索でムチでのぶら下がりアクションが売りだったSFCのドラキュラは面白かったんだがなぁ
割れてもないハードで違法な配信うんたらの警告いらNEEEEEEEEE
ニコ生とかで配信すんなってことだろう
せめて音楽がいつもの悪魔城らしい感じなら内容がどうであれ楽しめるんだけどなぁ
微妙な評価のPS2の2作とかドラ2、ドラ伝とかも音楽は最高だったから結構楽しめたし
逆に黙示録や白夜は全体的に音楽が地味で途中でダレちゃったけど
音楽重要だと思うんだが
3DSのDQ7の音楽は感動したが
こんなん作るぐらいなら
売って後悔してるんで
GBA版のセットとDS版のセットを3DS用で出してほしいわ
GBA版はMAPを下に常時表示してくれるだけでいい
アルバス兄さんのワープはどうするんだよ
せめてボス戦くらいはテンションのあがるカッコイイ曲を流して欲しかった
海外でもドラキュラシリーズの音楽は評価されてると思ってたんだけど
違ったのかな
それともマーキュリー的には音楽は重要じゃなかっただけ?
体験版やったんだけど
雑魚的をムチで打ち上げて自分もジャンプし
そのまま空中コンボってどうやるの…
一回偶然できたけど、どうやってやったのかわからん
401 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 18:12:25.28 ID:ZYXgdA8r0
今割れていないだけだろう? つーか最初に割ったばかたれに言え
エロゲをニコ生主が、割ったのを作って売ってる人に開き直ってる記事見たばかりだ
ああいうのがいるかぎり、無くならないだろうね
どこも長いから何秒って決まってるのかな
さっき予約してきた
これって前作やってないと話わからない感じかな?
蒼月みたいに解説があると嬉しいけど
403 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 18:22:59.00 ID:lnWahn1B0
アクションはいまいちだったが曲さえ良ければ普通に買うぐらいのレベル
でも曲が空気だから全然モチベーションが保てない
やれるの序盤だけだし、もしかしたらラストにいい曲あるのかも知れんけど
せめてエントランスぐらいは気を使って欲しかった…初っ端の曲で盛り上がりたかった
何かしらの解説はあるんじゃないかな
といっても、前作との繋がりはガブリエルがドラキュラ化ってくらいだから、その辺は公式に載ってる通り
楽しみだなー
ゲーム内容は百歩譲って許すとしてもBGMてめえがダメなんだよ
最近の業界ではクソみたいなテキトーオーケストラが流行ってんの?
輪廻や月下みたいなちゃんとしたドラキュラサウンドだったら
サントラだけは買ったんだけど
最近の業界ではっていうか洋ゲーでは、じゃないか
よくある映画的BGMなんだよね
日本人と求める物が違うのかな
確かに印象に全く残らないんだよね・・
体験版5回くらい終了まで繰り返したけど
音楽を口ずさんでみろと言われても全く覚えてない感じ
体験版やって来てみたが
案の定な流れでワロタ
410 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 19:34:52.39 ID:YDBq4LxN0
頑張っているのは分かるし開発にはこれからも頑張れといいたいが
洋ゲーぽいチュートリアルとか「城 入口」とかやる気の見られない地名とか
コナミの連中にまともにローカライズする気が無かったとしか思えない。
体験版をやったが・・
Mofなんて
な か っ た
鞭を振り回す2Dトゥームレイダーもどきって印象
グラフィックや音楽なんてどうでもいい
正直やっててつまらん
面クリ、探索どっちも楽しんでいた人間だがこれはちょっと
今、
>>273と同じポイントでフリーズした
んんー…、今作買おうと思ってたんだけど
この先もフリーズの可能性があると考えるとなぁ
LoS2は面白いゲームになるといいなぁ
MercurySteamって時点で不安だな…
なんで攻撃すると前に進んじゃうん?
接近戦なら鞭じゃなくていいじゃないですかーやだー
Y押しっぱの技使えってことじゃないの?
あっ進む!
殴りながら前に進む分を考慮すると初撃は外さなきゃいけないんだよな
その分後ろ回避使いやすいけど殴って下がって繰り返すなのもなんだかなー
前転で敵すり抜けられないし飛び越えても敵の攻撃ホーミングしてくるし
419 :
56:2013/03/14(木) 20:20:31.40 ID:aySsUPkM0
可能な限り経験値を貯めないようにしてクリアしてみたが、結局 MAX-5 まで上がってるw
>>217 いや、強制終了とかは再現性ないから報告のしようがないというか、
不具合起きんまでも、マップ切替時にマップ名すら表示されずに数秒間真っ暗とかあるから
ハード側でローディング失敗してるんじゃないかと思うんだが
上で書いたテクスチャバグはこんなん
2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20130314194350.jpg
フラグ破綻の方は、ストーリーは前後するけどクリアに支障はないんで、
それほど気にしなくてもいいと思う
なんやかんやでやりこんでるなw
>>419 なんかステキなステージに見えてくる不思議
>>419 なんとなく画廊のピエロがいる国のことが頭に浮かんだw
ダイレクト後の配信動画がカクカクしてたから不安だったが、実際プレイしてみるとfps安定してるしアクション部分は悪くないね
上級者用のゲームだな。最後の橋の上の斧男で3回も死んだわwでも操作に慣れると面白くなってきた
QTEも止めを刺す演出程度で、流れを切ることはないからまぁいいんじゃないかな
ゲーム部分であんまり不満はないけどやっぱロードが長いな。最長は橋のエリアに入るところで8秒
>>419 この状態だとモデリングの形状がよく分かって面白いな
QTEのとどめ演出ははっきり言ってしょぼいしこれならいらんなっつう感想かな
短いのはいいけど全然気持ちよくないという
海外版のプレイ動画で18秒ほどロードしてるの見たな
>>419に書かれてるみたいに5秒ほど真っ暗でそこから通常ロードで10秒以上かかってる感じだった
まあこれで実際、悪魔嬢のIGA版は終了したと見るべきだろうな。だからIGAザマす好きは好きになれなくてもしゃーない。
メーカーが有角リスペクトしてるとかなら別だけど。
だから新規ゲーム評価でいいんでない?
もちろんキユーピーは許さないよ
そこで月下リメイクですよ
>>379 自分の書き込みの穴を突かれて悔しいから余裕のあるふりか。
恥の上塗りだな。
それとも「良い変化と悪い変化があって、これは悪い方だ」って言ってるのが理解できなかったのか?
あるいは……もしかしてお前の言う「これからの時代生きていき易い人」ってのは、
「ダメなものでも文句を言わずに受け入れられる人」って意味なのか?
それならばある意味では同意だが。
まだ体験版時点だけど凡ゲーって感じだな
クリアしたらもう触らなそうな
敵少ないしなんか戦闘パートと壁上りパートに分かれてるみたいな印象だけど
序盤だからだよね?
やっぱり立体視だと楽しいわ
2Dだと地味だわ
コマンドで必殺パンチが出てわろた
宝箱を開けるためにボタン連打を強要してできなかったらやり直しという
素晴らしい演出を考え出した開発者の脳内構造がどうなっているのか本当に気になる
>>435 おそらくGoWの回復箱から何も考えずに伝統を引き継いでる
あっちはボタン押しっぱだが。
で、あっちにはそれにちゃんと意味があって、ある程度の時間をかけないと
宝箱を開けられない=戦闘中に開けて回復するにはちと工夫が要る、ってことになってる
こっちは製品版で敵のいる場所に宝箱が出てくるのかどうか分からんが
あったとしても入ってるのは回復じゃないからあんまり意味ないな。
製作者が何も考えてないのがここから見ても分かる。
もう一つ何も考えずに引き継いでるのがQTEだな。
GoWのアレはクレイトスという強烈極まりない個性の演出のために入れられているものであって
だから演出が長くて派手で残虐だ。プレイテンポを犠牲にしてでもアピールしたいものと、
そのための手段というのが明確になってる。
MoF体験版ボスのQTEなんかそもそも一瞬過ぎて何やってるかも分からんからな。
演出のためのQTEのはずなのに何の演出にもなってない。
ドラキュラでやるなとか洋ゲーすぎるとかはわかるけどクソゲ―はどう考えても言い過ぎ
アクション的には結構面白いだろこれ
ロックマンXとかスーパーメトロイドやってた人なら楽しめるんじゃない?
特に敵の硬さとかはこっちのほうが近いし
ロックマンはいや
メトロイドのほうが好きだわ
>>440 その2つに比べたら爽快感も糞もあったもんじゃないだろ
別にクソゲーって言ってるわけでも無いけど
ムービー中に突然出て来て、失敗したら即ゲームオーバーとかじゃなけりゃいいよ>QTE
>>440 >ロックマンXとかスーパーメトロイドやってた人なら楽しめるんじゃない?
ありえねー発言に感じるわw
その2つの足元にも及んでないだろ
>>442 いや、鞭での攻撃と回避の組み合わせは楽しいだろこれ
大半のアクションは回避で打ち消せるんだぜ? Xやロクゼロでダッシュで
敵の攻撃を潜り抜けたり飛び越えたりしながらセイバーやバスター叩き込むのに近い感覚だわ
最初は骸骨の斧とか蝙蝠にまわり囲まれてうぜーと思ったけど何回かやってたら
大半は回避使いこなせばサクサク倒せるのに気づいてから結構ハマってるわ
何回かやられたが、悔しくて最後までやっちまった。
コナミのクソ馬鹿どもは日本はおろか海外でもこれをドラキュラとして出して受けると思ったんだろうか。
ていうかスーパーメトロイドに爽快感はミリもねぇだろ
達成感はたまんなくあるけど
クソゲーだの言ってる奴らはただのアンチなんできにしなくておk
ヘビーアーマー鈍足だと9章外壁進めないかな?
前にジョナでやったとき二個目の振り子からのジャンプが足場に届かなったんだけどちゃんと端からジャンプできてないだけかな?
>>445 別のゲームやってるようにしか思えん
いくらなんでもXやロクゼロとはスピード感とテンポが違いすぎる
敵の攻撃も遥かにワンパターンだし。
パターン覚えればダッシュしまくりながらガンガン敵を蹴散らして進んでいける
X系ロックマンに比べてこっちはどこまで行ってもモッサリゲーでしかない
まあ製品版じゃダッシュできるアイテムとか手に入るのかもしれんが。
>>451 そりゃ同じゲームやってるなんて言ってないしな 通ずるものがあるっていうだけで
あとおまえこそロクゼロやったことあんのか、一面の敵なんてボス含め大した行動してないだろ毎作
それにこれも体験版やった限りパターン覚えればハードでもガンガン蹴散らせるだろ
これ完全新作で売ってたらここまで叩かれてないよな。
>>453 あんたこそロクゼロやったことあるのか、その発言・・・
アステファルコンのトラウマボスっぷりはやったことある人間なら忘れようもねえだろ
MoF体験版のボスなんて一回喰らったらもう二度と喰らわないような攻撃しか
してこねえじゃねえか
>>455 アステファルコンもあれ回避できるパターンが際どいのであってパターンが多いわけじゃないだろ
ロクゼロの魅力ってのは相手の攻撃を回避する行動と攻撃する機会が一体化してる
あの紙一重、ヒットアンドアウェイ感であってそこは近いものがあるっていうだけの話だろ
このゲームでロクゼロをやりたいなんて誰も言っていない、ていうかむしろロクゼロだしてください
メトロイドと比較するには謎解きのカタルシスに不安があるが・・・
結局の所操作性が悪いっつーかモッサリってところに尽きるわけで
まあなんでメトロイド引き合いに出したかっつーとむしろアザーMが
スタイリッシュ(笑)アクションになりさがってたからなんだけどな
2Dメトロイドやりまくってた身としてはこの程度のもっさり具合は全然きにならん
クソゲーなんて言ってるのは一部の極端な人だけで大半はゲームそのものにはある程度評価してると思う
ただ、今までの悪魔城としての面白さがない、悪魔城(キャッスルヴァニア)の名前がなければ買ってない、
他のゲームやった方が面白い、発売日にフルプライスで買うほどではない
って感じの意見の人が多いんだと思う
より悪い例を知っているので気にならない、というのは擁護になっていないと思う
最悪の一つ以外全てに言えちゃうからね
テンポとレスポンス悪いのがなー
せいぜい良いのは通常攻撃はキャンセルタイミングがわりと自由なことくらいか
押しっぱスキルとかもどうも気持ち良いタイミングではでないし空中で一度ボタン離すと出せなくなったり
地味なところでは着地から即回避に移りやすいのは良いかな
体験版をやった感じだと個人的には凡ゲーかなぁといった印象。特に心惹かれる部分は無かった
>他のゲームやった方が面白い、発売日にフルプライスで買うほどではない
まさにこの感想だわ
体験版だと経験値稼ぎが辛いなー
画面切り替えがダルイわけだが
それならそれで無限敵湧きポイントとか作っときゃいいのに
DSのでもグール湧きまくりとかあったわけだし
>>461 まあそれはわかるんだけど、っていう前置きつけてあったんだけどな
上見ても体験版やって面白かったって言ってるやつもちらほらいるんだし、
単純に波長があうあわないがあるだけだろって思っただけ
>>461 俺はドラキュラシリーズは初期の1〜2作しかプレイしてないが、それでもこのゲームのアクションは擁護できない。
敵や宝箱のQTEもつまらないけど、それ以上にリーチが売りの武器を振るごとに前に進むなんてバカが考えたとしか思えない仕様。
>>462 言い方が悪かった、このもっさりはもっさりで別に悪くないって意味だった
>>469 だんだん苦しくなってきたな
誰ぞスキル全開放した苦行僧はおらんかな?まあ海外版フラゲした人はもうどんなか分かってるだろうけど
どうみてもアクションが劇的に変わりそうな感じのスキルじゃなさそうだな・・・
スピード感は無いけど別に操作性が悪いと思わないな
操作で不満言う奴は下手糞なだけだろう
Y長押しスキルなんかはむしろ気の利いた所なら使用中に前後出来るようにするかもな
操作性も悪くないしフリーズもたまにしかないしキャラデザもカッコイイし糞ゲーでは無いと思うよ
ただ本編やりたいかって聞かれたらそんな事は無い言わざるを得ない
金が勿体ないとかみみっちい事は言わないがこれに時間を割くなら今月発売の他のゲームをやりたい
クソゲーでは無いが凡作の洋ゲーって感じのだから購入の優先度は限りなく低いって感じ
>>473 ロクゼロの続編でセイバー振るう度に前に出るとか、このゲームが攻撃中は
回避できない、回避後は攻撃できないとかなら言い分はよくわかるが
実際はそのへん回避込みでデザインされてるんだから擁護できないとかいうほどじゃないだろ
敵に直接触れてもダメージ受けない、どのタイミングからでも回避に派生可能・回避から
攻撃に即派生可能なんだから素直に回避につなげろ これで一つのテンポになってるから
無理にゴリ押しするより少し臆病になるくらいのほうが早く倒せる
長いシリーズではよくある展開
>単純に波長があうあわないがあるだけだろって思っただけ
それを分かってるなら少しはスルーしなよ
無自覚なんだろうけど擁護しすぎてアレな人にしか見えないぞ
>>478 ならそっちこそスルーしろよ
ちょっと面白いって言ったやつを叩きすぎだろおまえら
>>475くらいならわかるけど、クソゲー言うほどじゃない
雑魚に囲まれてるとき
一匹にRでトドメ刺してる時に周りのやつお行儀よく待ってるんだな
なんか変身中は攻撃しないで見守る敵みたいなw
盛り上がってるな
発売一週間前でようやく…って感じだけど
今までの過疎っぷりを思うとしみじみとする
操作性は悪くは無いと思うがそれだけで満足出来るわけでもねーしな
あとぶっちゃけ画面見づらい
3Dでグラフィック作った2Dゲーにありがちなオブジェクトの見辛さがバリバリ
Xクロでもこの問題は少しあったけどこっちのが圧倒的にヤバイ気がする
カメラがかなり引き気味なのもこれを助長してると思う
だからお前の好きって気持ちが空回りしてスレの空気が悪くなってるんだっての
スレの空気w
>>476 だから回避に繋がるとかそういう問題じゃないっつーの。
遠くから攻撃するのに適した武器を持っているにもかかわらず、
攻撃するたびに前に出るというそのアホな行動そのものが理屈に合わなくて苦痛なの。
回避込みでデザインされているから、なんてのは何の擁護にもならん。
そのデザインをした奴がアホだって事だ。
悪くなってるのは自分の気分なんじゃねーの
回避込みのデザインだとしても、例えば自分の攻撃を食らいながら「敵の方が」ズンズン前に出てくるデザインで、
攻撃してるだけじゃ間合い詰められちゃうから回避しろ、って言うのであれば何の問題も無いんだよ。
それは自然なアクションだから。
>>483 ネガキャン満載のスレで今更空気が悪くなるも何もねーだろww
3DACTじゃごく当たり前の仕様なんだけど2Dはまた文脈が違うからなあ>攻撃しながら前進
奥行きがない2DACTじゃ間合いの管理が3Dよりずっと重要な要素になるから
それを勝手に変えられるのはイラッと来るのも無理はねえ
BGMさえいつも通りのコナミサウンドか
過去名曲の使い回しだったらここまで
叩かれなかっただろうに
俺も予約するつもりだったけど止めとくわ
ちょうどGears of Warの新作も出るしそっちのマルチでもやって
2000円くらいになったら買おう
このゲームを叩いてる奴だけ必死に何回もレスしまくってるのがなあ
本スレなんだから、擁護のが多いのは当たり前だろ
体験版やって気に入らなきゃそもそもスレ見ねえよ
まあ他人はどうでもいい
俺はこのゲーム買うから
面白いじゃん
敵が固いのは好みわかれるけど
ボタン連打して爽快感もとめる草狩りゲーというよりは
敵の攻撃を避けて隙を見つけて攻撃をするというモンハンぽい漢字がする
>>493 いや、本スレだから批判が多いんだろ
悪魔城として見たらがっかりゲーじゃん
攻撃しながら前進ってどんな感じ?
呪印のラルフがそんな感じの操作感だった気がするけどあんな感じだろうか…
>>498 つまり幻庵の大斬りしたあとにょにょにょ…って2〜3歩ちょっと勢いで前に進んじゃう、あんな感じ?
本スレだから擁護多いの当たり前ってのがどういう理屈かよく分からんし
体験版気に入らなきゃスレみないってのもまったくもって根拠が分からんな
ドラキュラスレでもPS2ヴァニアや呪印、ジャッジ、漆黒あたりは
容赦なく叩かれまくってることを知らないニワカだろうよ
本スレだろうと不人気作品には容赦ないんだぜ
ドラ伝U配信来ないかなぁ
うーん、もっさりってもどんくらい?
黒肉のリヒターみたいな感じ?
気に入らなきゃスレを見ないってのはなあ
ここがその作品専用スレなら、そうなんだろうな
>>503 せっかく体験版あるんだし体験版やるか動画を見るのが一番わかりやすいと思う
操作感やらの大体の感想はスレ読めば出てる
3DS持ってないってんならこのスレで3DS買ってまでプレイするのも進める奴もおらんだろうな・・・
探索アクションが総じてもっさりな上にまだほんとか分からんがボス連戦モードみたいなのが無いならやばい
3DSのキャッスルヴァニアはロードがいちいち長くて
GBAやDSシリーズの悪魔城みたいな手軽さが全く無くなってるのがなぁ
二段ジャンプと同時くらいに鞭振ると普通の二段ジャンプより大きく飛べるね
これ使うと崖に捕まらないで段差登れたりできる
他にも色々使えそう
体験版に宝箱のQTE何てあったっけ?
たぶん門のあたりかと
ボタン連打で開ける宝箱って斬新だな
鍵が掛かってるのを激しくゆすったり叩き付けたりして強引に開ける感じか
いや、見た感じ蓋が重いって感じじゃなかったっけ?
慣れたら楽しくなってきたw
チェインシュレッダー→ライジングストライク→ファイナルギロチンが簡単で強くて良いわ
宝箱のボタン連打はホントなんの為に入れたのかわからん…
鍵が掛かってるギミックでああいう操作を要求するのならわかるが…
ゴッドオブウォーの影響じゃねーの?
他にも連打で宝開けるゲームあったな
洋ゲーだったような気がするがなんだったか…
これ体験版だから難易度自体はヌルめなんだよな?
一度も死なないどころか橋のボスなんぞノーダメで処理できたレベル
ここまでつまらんボス戦は久しぶりだった
ギャラリーのリヒターモード久々にやったらスライディングとかタックルとかさっくさくですげー気持ち良かった
こういうドラキュラの新作やりたいわー
これ面白そうじゃん!って言ってる奴はGoWの1作目を安く買ったほうがお得だと思う
(ヽ∧__∧
、ヽ`∀´>.<呼ばれて無いのにチョチョチョチョーン
) )つ
>⌒)ノ
ゝノ/
パカチョン ノ~ノ
/| ///
| | ///
| |ミ ///.
|/ ̄ /
" ̄ ̄ ̄ ̄
移動テクニックは二段ジャンプした次の瞬間に攻撃と
後は回避キャンセルジャンプして下降中に空中回避からの着地回避キャンセルジャンプ・・・でちょっとスピード上がったりか
>>520 滅びよ!ここは吸血鬼の住む世界では無い!
_ ∩
<~ヨ ⊂/ ノ >
〈7 ̄入。________,ノ / V
〉、く し'⌒∪
l.〈 .l.L
>>448 TASさんのメトロイドは爽快感あるけどな。
MOFはもっさりじゃない…だと?と思うぐらいのキャンセル動作が無いと厳しいだろうな。
発売日楽しみー
体験版やったけど、面白かった。
雰囲気もでてたし。
>>431 変えられぬものは受け入れる謙虚さを。
431さんも変化にうまく適応していけるようになれたらいいですね。
いつまでラリってんだこいつは
しっかし新曲よりも過去曲の使い回しのほうがいいって
シリーズとして完全に終わってるな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 07:53:27.72 ID:n4a3ZP6Y0
体験版やったけどこれ絶対ヤバい地雷だと思う。
色々3DSの体験版やったけど3DSで初めてフリーズ食らった。
終盤の滑る壁上るとこで突然操作不能w
体験版で普通にフリーズありだからなw
製品版もコナミだからバグだらけと覚悟した方がいいかもね。
TAS動画を引き合いにだしてどうすんだww
体験版だけの仕様なのかもしれないけど、
「L押しっぱなしでスティックを左右どっちかに入れてる」とマリア走法出来た
多分普通に歩くより早いし、この移動だと天井が低いところも高速で抜けられる予感
体験版悪くはなかったけど良くもなかったな
これで買わせるのはキツい
これ何がドラキュラなん?シリーズのお約束は変えんなよ
DQ新作やったらホイミがヒールになってたでござるってレベル、BGMクソだし
つーか3DS買って2年、初めてフリーズしたわ、評価する以前の問題
ドラキュラ史の流れだけはおさえたいが980円でも悩む、480円なら買ってもいい
そんな感じだけど時間がもったいないから主なストーリー部分だけ動画で見せてくれたら満足だわ
俺のは止まらんかったな。
死にまくって再開する感じは懐かしかった
3DSなんだからアップデートでバグ修正もできるだろw
アンチ多すぎこのスレwww
480とかwwwアホかwwww
アンチっていうか失望しきった人々というか
>>534 それはメーカーにやる気があればの話
MGS3Dはフリーズバグとかの更新データ出したけど、3万売れるかどうかってレベルの悪魔城で出してくれるかどうか・・・
ルイージマンション買うわ
バグとか既に出てる海外で話題になっとらんのか?
体験版を昨日教えてもらったのでやってみたが・・・。
コレジャナイ感が半端なかった。探索型って名乗っていたので
月下みたいなタイプかと期待したんだけど、これはゴメンナサイ。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 09:51:23.95 ID:WxMlWkNJ0
ムチを打ち込むポイントが青く点滅したり、敵の「さあいまからいくよー」的な点滅やQTE
なんというか、やらされてる感が半端なかった。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 09:54:23.98 ID:WxMlWkNJ0
あといくらなんでも敵少なすぎね?
しっかし過去作高すぎだw自社新作出せないんなら、せめてまとめて再販&移植してくれないもんか。白夜やるためにDS Liteが手放せない…
>>539 海外組だが、既に何度かバグ遭遇してる
>>530 海外版でもやってたよ
クルクル回りながら突っ込んでいく姿はm(ry
>>508 どうも下降中に二段ジャンプすると、横方向への速度が露骨に落ちる感じがするから
それが原因かな
>>485 通しでプレイすると、敵がバクステで回避しまくるからアレでも押しが足りないと思うんだがなw
体験版のプレイ箇所のチョイスが酷過ぎるわwボスも一番つまんねえ奴だし
>>480 甘い
乱戦状態でつかみフィニッシュすると、
演出中にガー不打ってきて硬直時間中にダメ食らう
転がりで硬直キャンセルしないとほぼ回避できない
よし、みんな!
発売日まであと5日だ。
脱皮の準備はできてる?
20日以降スレに書き込んだりロムったりしてる人は変化できた人だ。
みんな一緒に羽ばたこうず(^ω^)
IGAは時代にケジメをつけマーキュリーの新時代がやってくる
もう誰も引き返せねぇ
キチガイのふりつまらんよ
最近DS三部作をまとめて買ったが、蒼月だけ残してある。
魔境の後にやることにする
>>547 UMAなどやり込み度あります
クリア後も強くてニューゲーム、ハード版、ジュリアス版、ボスラッシュ、ステージ作成、BGMなど楽しめます。
蒼月だけで数ヶ月持ちますよ。
蒼月は暁月のリメイク的な作品で、登場モンスターの顔ぶれが似通ってるんだけど
一部月下のを借りたとはいえ、ハード交代なのであれもこれも新ドットに描き直されたんだ
でも次のギャオスで鬼のように流用されて、HDという大規模流用作まで爆誕した今
「使いまわしばっかじゃねーか、さすが2000円廉価作だな」と言われそうなのが悲しい
超面白いから必ず遊んでね
おお、蒼月は絶対に遊ぶよ。GBAの暁月は好きでやり込んだ。
主人公の恰好と以外は違和感なかったなぁ
蒼は発売時めちゃくちゃ批判された。
でも変化に対応できたものが遊んでくれたおかげでベスト出すにまで至った。
GBA版も批判されてた。
悪魔城の宿命だ。
今回また振り落とされる人がでてくると思うが俺たちは進むしかない。
2Dのゲームデザインてことで
軽快なレスポンスに期待してたら
キャラのキモい挙動としょぼいフレームレートに絶望したわ。
なんつうかグラ(の素材)なんかの装飾だけに金かけて
肝心な感触部分はおざなりっていう
悪い意味での洋ゲーを凝縮したような代物だな。
これドラキュラ絡めず新規で出したとしても
恐らくは「ただの粗悪なGoWコピー」で終わってたろ。
しかもそのGoWからパクった要素は
軒並み意味や必要性をもぎ取られてるっていう…w
とりあえず体験版で地雷回避するよう促してくれた
コナミの良心に感謝。
ジュリアスって何だ?としばらく考え込んでしまった
>>550 暁好きだったなら蒼は最高にハマると思う
アニメ絵採用以外は正統進化版だからね
LoS自体GoWを参考にした平々凡々な洋ゲーだからな
横視点にしただけで名作になるなら皆やってるし本家本元のGoWもやってるだろうと
つーかこれで原点回帰とか魔胡瓜は悪魔城プレイしたこと無いだろと
変化云々の人はゴエモンスレでも同じこと言えるんだろうか
レベルとか装備とかあんの?
ないならやらない
月下の夜想曲が好きな人にオススメのシリーズって何かある?
魔鏡は体験版やってみたけど、レベルとかあるものの別ゲーって感じだった。
ムービーみたけどワイヤーアクションのあるプリンスオブペルシャみたいだな
壁つかみとか、もっさり具合とか
>>557 以降の携帯機での探索型は全部遊べると思うぞ。
>>557 蒼月の十字架がいいよ
入手が楽だしDSだからハード的にもやりやすい
もちろん出来もいいしね
ドラキュラだけどキャッスルバニアじゃない感じ。これなら育成無しの方が良かったんじゃない?
あと音楽がイマイチ。音楽に拘ってこそドラキュラ。コナミは初心に帰れ。
見せ方の雰囲気はかなりいいのに、焼き直し感が出てるのがもったいない。ドット時代の職人技が凄かったからイメージがあまり変わらなく感じる。
いきなり城じゃなくて、今までと違う建物とか時代背景だったら食い付きも違ったかも。
DS3作って中古でも今すげえ高いのなw
再販してあげればいいのに
ギャラリー オブ ラビリンスってのが良さそうだけど、これ
ベスト版とかの再発売されてないのね。残念。
蒼月も新品の出品がほとんど無くて、中古かマーケットプレイス扱いになりそう。
ちょっと行ってきます。
DSシリーズは出荷数相当少ないだろうからなぁ
元々はそんなに高くなかったはずだけどHDがヒットしたせいでだいぶ上がった
蒼月だけは数が多いのか近所の店ではしょっちゅう見かけるけど他の2作は1度も見たことないな
PS2の二作ですらBGMだけはちゃんと月下寄りの
ドラキュラサウンドだったのにLoS()ときたら…
今、手に入りやすいのは、
月下の夜想曲(Xクロニクルに収録、データ配信もされている)
蒼月の十字架(廉価版が大量に出回っている)
の2つだな
ギャラリーにもベスト版あるけど、通常版と同じくあまり見かけないな
DS再販陳情メールマジで出して来た。ギャラリーで二万弱()とかねぇですw
再販願いは割と多そうな意見だから期待…するだけしてみるか。これに関しては、ハードの毎に焼き増ししてる某Fシリーズがマジで羨ましい。
ギャラリーはウインドさんバグがある通常版の方がいいと思うの
かなりやり込んだが一度もフリーズもした事なかったし
こうもり倒したところから進まない
上に青く光ってる点があるけどなにこれ
あーわかったR使うのか・・
571 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:17:04.08 ID:NlDxqVWk0
ロードが長い人は、SDメモリカードが遅くないかな?
ここに保存してるんだろ? SDの差ってモンハンでもベッド横のセーブが、12秒かかったのが4秒になったよ
俺、立体視にしてると通路の向こう側に行きたくなった(笑)それほど美しい
これはスマホでも表現無理。縦が240だっけ?320ぐらいほしかったな 文字見てると。
敵が少ないのはこれ、最初のほうだからでしょ?あとからうじゃうじゃあいやらしいぐらい出てくる可能性は?
絶対無いのか? Y長押しで進むのはわざとだろ。ばしばしたおすのがちょっとちゃらいなと思われて
難易度あげたんだろうさ
QTEも箱何かあけるのにボタンアクションもおそらく今の流行なんじゃねーの
あと五六年もしたらQTEなんてあったねってなるのでは? 俺は嫌じゃないね
悪魔城と名がついてなくても俺は買ってる。つーか買わなくてもいいんじゃない?体験版で完成してるものを
ここまでうじうじ言うやつは。あんたがいっても変わるわけ無いし?
俺は楽しむ。あんたはフジテレビが言うように去れば?
572 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:18:49.15 ID:NlDxqVWk0
僕買いませんってわざわざ言いにくるやつって寂しいのか?
かまってほしいそんな人生なのか?WW
574 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:19:33.11 ID:mYmnCCfb0
体験版遊んでみたよ。なんか色々ガッカリ。この体験版やってなかったらかってたかもしれんのに。
難易度もあれだけど謎解きも相当うざったそう。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:22:43.94 ID:WxMlWkNJ0
クラニンポイント5ポイントもらえた
アンケートには
買うかどうか迷っていたが体験版をプレイして買うのをやめた
と答えといた。
通路の向こう側云々だけ同意
577 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:23:51.00 ID:WxMlWkNJ0
>>574 あの謎解きはうざいな。謎を解くっていうのとはちょっと違う気がしたわ。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:24:22.74 ID:NlDxqVWk0
はいはい 買うのをやめた報告好きねー
ソルサクのところでもそうだけど、グロだから僕買いませんといちいち書くやつばかじゃね?
お前が買わないのなら去れば?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:26:29.04 ID:WxMlWkNJ0
>>578 いやここロードオブシャドウスレじゃないですしw
>>568 ファイナルガードにコンバットボムかなんかとサウザンドエッジ一緒に使うくらいの負荷でフリーズする
携帯機総合だからな。しゃーない。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 13:38:22.16 ID:rikV4HjI0
どのくらいボリュームがあるか、それが問題だ
ま、過度に期待するゲームじゃない事は前作で分かっているわけだし、
かと言って無視するほど興味が無いでもないので、
なんとなく買って、なんとなく遊んでみれば良いのかな、と。
ほかにすごい面白いゲームがある世の中でもないしな。
悪くないけどこれじゃない、つう感覚が強いな
俺はちょっと安くなったら買ってもいいかなーとは思った
スタートした途端にVampireKillerやらBeginningやらが流れてきて衝撃を受ける
ああいう感覚は今の2Dアクションには求められんのかねえ
>>571 残念ながらコレ、最初どころか……
最初はレベルも低いから、アクション面でもできること少ないよ
>>568 というか致命的なフリーズバグ(サウザンドエッジがグランドクロスの効果が残っている間にサブウエポン出すと固まる)がベスト版でも直ってないからなあ
引継ぎバグは残っていたり、なんだか中途半端だったな、ギャオスのベスト
>>578 総合スレで何言ってるんだ
お客様は在るべき場所にお帰りください
ロードオブシャドウスレじゃないって突っ込まれた途端黙ってワロタ
ほんとにスレタイを読んでなかったドジっ子幼女の可能性が出てきたな
体験版にない要素をあるかもしれんから良く思えって体験版の意味ないよなあ
それなら体験版で客を惹きつけるセンスのなさを露呈してるってだけだ
ロードなんたらシリーズは
悪魔城の看板を外して欲しい
Mofは古参を初回限定版にアレンジBGMのサントラで釣ると言うKONAMIの伝統漁法をやらなかったのが一番の敗因だと思う(コナミ感)
漆黒ですら曲は良かったのに
592 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 14:12:40.35 ID:NlDxqVWk0
>>590 いや、外れてたんだけどねぇw
今回悪魔城の名称を復活させたのは、
多分海外だけで良く売れるロードシリーズを、
なんとか日本でも売上のばしたいコナミ本社の意向じゃないのかw
名称云々っていうか悪魔城シリーズの1つとして売るなってことじゃない?
ちなみに前作のLoSは日本でも結構売れてるぞ
まぁほとんどMGSファンとワゴンのおかげだろうけど
てか、悪魔城(キャッスルヴァニア)ってタイトルもそうだけど
シモン、ラルフ(トレヴァー)、アルカードとかの名前も使わないでほしいわ
パラレルの話で完全に別人なのにわざわざ同じ名前使うなよ…
動きが遅い雑魚が無駄に硬い動かしてて楽しくない
もふはPS2バニアの再来
間違いなくキャッスルヴァニアの遺伝子を継いでる
帯だかパケだかに悪魔城ドラキュラ~真章~みたいな煽りつけた奴のセンスの無さ(というか作品への理解の無さ)は
闇金ウシジマくんのWebコミック版の広告にダークヒーロー見参みたいなこと書いてたマヌケと通ずるものがある
どっちもそんな内容じゃねーよと
597 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 14:44:37.92 ID:nEhTfbKH0
個人的に星3以上4未満だな。
良くも悪くも洋ゲーライクなアクションゲームって感じ。
戦闘とか移動とかは、ここの住人が言う程悪くは感じなかったが、
宝箱やら回復用オブジェクトやらにちょっかいだしてると如何せんテンポが悪くなってな。
ロード時間はそれほど長くないが、速くもないね。ロードで画面が暗転すると、キモいドラキュラ顔がスクリーンに映るのは仕様ですかね。
今後もしずもんの四コマ見たいから、お布施として買っちゃうけどね。
今気づいたけど尼だとなんか高くなってない?
ヴァニアに限らず、ゲーム関係は全体的に定価近くになってるような
まぁ他で予約してるから関係ないけど…
立体視も含めて画面の雰囲気は好きだけど
流石にちょっともっさりし過ぎだなぁ
ある程度のFPSは確保してほしかった
うわホントだ
4,980円になってる
予約した時は4000円ちょっと位だった気がするんだけど
予約済みの人は払うときに価格上がったりしない?
>お客様への請求金額は、注文確定時に注文を確定するページに表示される金額です。
そういのはちゃんと調べる癖をつけとかなきゃ後々面倒なことに巻き込まれたりするぞ
602 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:21:33.41 ID:NlDxqVWk0
予約取り消しが多くなるとあがるのではなかったか
スレを新しく立てるとシリーズという名のスレがここにあり、内容がキャッスルヴァニア ロードオブシャドウ 宿命の魔鏡の
話題だったから、乱立してると思われるのではないかと新すれしなかったけど
確認とるけど、立てていい?
>>601 そうだな
ありがとう
魔鏡スレはLoSスレの所でもいいような気もするけど… 駄目か
604 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:33:33.32 ID:vK/2IiZ90
尼さんは大丈夫だったと思う
値段がさがるとさがったと思う
擁護のレスが大袈裟すぎきもすぎでワロタ
>>600 尼は予約時の価格保証がある商品なら大丈夫だよ
ゲームソフトは大体適用されるから
俺が見たときは4000ジャストくらいだったのにな
自由にしゃがめないし小高い所から落ちるとアウトだし
この主人公は膝が悪いのか
足払いでスライディング姿勢になる人もいる事だし、そこはそれで。
むしろ今までが変態だったんだから仕方ない?
攻撃範囲や硬直の不利を補うための変態だったのに
空中静止とか画面全体鞭とか新しい方向に変態すぎる
空中ガードでその場に静止し、あまつさえ真横にパンチをぶっぱなし、
終始前転しながら移動する本作の主人公が変態じゃないと?
sageないやつって変なのが多いんだよなあ
そりゃだって「雰囲気読めません!」て自己紹介してるようなもんだし
コナミの工作員だろ。
体験版好評で値上げかよ
体験版でキャンセル続出でAmazonの値段上がっているようにしか見えないんだが
なんでキャンセルされて値上がるの?ばかなの?
海外版クリアした人まだ見てるかな?
死因の割合を、QTEミスによるものとそれ以外でどんなもんだったか、
ちょっと聞いてみたい
普通Amazonは発売日が近づいて
在庫が減ってきたら値段を上げるのだが……
予約で早期に品切れはしない方が良いからな。
いや、ヴァニアだけならともかくルイマンとかも上がってるんだよなぁ
前見たときは確か3900前後だったんだが、今はほぼ定価になってる
他の機種のソフトもよそと比べると高いのがチラホラ…もう尼は見限るべきかもしれないね
個人的には体験版で思ったよりは楽しめそうだと思ったけど、そういうのはやっぱり少数派なのかね
まぁ元々地雷覚悟だったからハードル低いだけかもしれんが
宝箱とかの連打はうざいけどアクションは楽しい
斧?持ったでかい奴の攻撃をB↑で回避できるな
もう一つの理由として、発売日前後になると、
値段を下げなくても予約や購入が入るから
下げなくて良いというのもある。
逆に発売後しばらくたったら、
在庫を掃けるという目的が生ずるから
在庫の多いもの(売れてないとは限らない。人気作で元の入荷数がやたら多いとか)ほど下がりやすい。
Amazonの価格決定はその辺りのオーソドックスな計算式で頻繁に変えてるだけだよ。
>>621 楽しんでるのが少数派なわけ無いだろ
声が大きいのは大抵批判する奴ら
まあ批判される要因にも納得できるものがあるけど
意外と新規さんに売れてるのかもね
今までは基本的に宣伝が不足してたけど、プラットフォームが3DSになって
eshopで知ったような新規さんの数が、既存ファンより多いのかもしれない
ドットよりポリゴンの方が新規さんにはウケが良さそうだし
体験版最後のボス、パターン入ったら体当たりしかして来なくてワロリーヌ
落ちたらダメージ食らうんだな
高いとこから落ちたら六割も食らうとは思わなかった
体験版あるのを知ってやってみた
なにこれ・・・こんな糞出してる暇あったらHD2作れや
LoS系統はダメそうだなあと思ったら案の定だよ
>>59 刻印あと一票で一位に並ぶ
すごい追い上げだ
ここ見てAmazon見てみたら
カートに入れてる商品のほとんどが値上げ、というより定価ぐらいになってた
マリカ7やマリオ3Dとか突然値上げする理由もわからんし
Amazon全体で何かやらかした感がするな
まぁゲームソフトはすぐ元の18〜20%引きぐらいに戻るだろ
本当だ・・・
言われてチェックしてみたら
ルイマンが3900くらいだったのが4600とかなってるし・・
今日になって急に
なんだこりゃ
っつーか通販サイトなんてAmazonだけじゃないんだしいちいち騒ぐなよ
砂時計の時間制限レバーの下にもエリアあったぞ
骨が2〜3匹うろついてるだけじゃなくて?
そこでしょ
ベルンハルトの家についての情報あったね
LoSシリーズにこういうネタがあるのは良かった…
まあ無くてもいいから操作性だのシステムを近づけてくれとも思うけど
真メガテン4までのつなぎに3DSで出るのを
買おうと思ってるんだけどこれってどんなゲーム?
これまでにやったゲームの中では鬼武者シリーズとメトロイドフュージョン
が近いと思ったんだけど。
下画面見れば誰でも気付けたな…取るに足らない情報スマソ
地図のメモ書きは手書きの方が良かったかな
製品版では平仮名使えるようになるだろうし手書きも出来るといいな
しかし背景と小物の作りがかなり良いね
コジーマイズゴッドを鞭でしばけるなら買ってもいい
コジキュラだとクソゲーでもCMやるんかな、コンマイは
吉田「出番はまだか!?」
>>619 自分はマップ確認のために無茶飛びしたり、演出確認するために QTE 全部失敗したりしてたからあんまり参考にならないかもしれんが、
圧倒的に死亡回数が多かったのはトラップによる死亡
即死トラップとダメージトラップが見た目区別付かなかったりする場所が終盤けっこうあって
プラス動くものが多すぎて操作感覚が強烈に悪くなる箇所があって
そこで大量に死んだなw
あとはボス戦も、予備動作を把握するまでは死体の山ができるかもしれん
ムービーシーンが入ると死んでもそこからスタートだし、
死ねば死ぬほど体力回復するから、詰まりはしないと思うけど
QTE は基本的に主人公が勝手に動き出したら「来る」と思っておいた方がいい
ボスにトドメをさす QET に関しては、ほとんどの場合失敗してもロードなしで直前から再開なので、
さほどストレスは溜まらないと思うんだが、体験版のボスが例外なんだよなあ
>>636 悪いことは言わない、DSの悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架の方を買った方がいいよ
新作買うより絶対面白いはずだから。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:08:01.32 ID:sGnSFsDU0
LoSでリボーンとかいって、設定が淡白すぎてやだな。
レオンベルモンドの話とか、ヴァンパイアキラーの誕生とか
無かった事になってるし。
いい加減ユリウス編出してくれよ2Dで。
無かった事になってるというか
そもそも別次元の別世界の話ですしおすし
蒼月の悪魔城最上階の曲はかなり盛り上がるよな
メトロイドフュージョンはアンバサダーとかの機会で触れる人が増えたが
あの作品が面白かったなら蒼月は確かに薦めたい作品
横視点とマップ構造のメトロイドそのもので爆笑するけど、遊んでみると違う面白さがある
メトロイドは敵を排除しつつ隠し通路探しだが、DS悪魔城はアクションと多彩なRPG風要素の作品
主人公は100種類以上の敵それぞれの特性をカービィのごとくラーニングしていけるチートな奴で
それらは使い捨てじゃなく装備みたいに切り替えられるから、終始自由度の高いアクションなんだ
個人的には最上階の曲は暁月の方が終盤っぽくて好きだなぁ
蒼月は2つの塔の曲がいい
俺も最上階の曲は暁月の方が好きだな
真4なんて見え見えの地雷に特攻するやつには何を薦めても無駄
サムライ()キチジョージ村()
メガテンは死んだ
う〜む
トルネードもハリケーンも
発動が遅くて意外と使い勝手が悪いな・・
3Dの綺麗さと雰囲気は出てる
>>525 ついに我慢が必要だと認めやがったか。なんでクソゲーを我慢してまでプレイしなきゃならないんだ?
それは謙虚さじゃなくて奴隷根性ってんだバカ。
俺はコナミの奴隷じゃないし、
>>467で言っているようにシリーズに思い入れがある訳でもないので、
お前みたいに「クソゲーだけどドラキュラシリーズだから我慢する」なんて必要はないんだよ。
なんで亀レスしてまで釣られてあげるの?
いみふ
GBAとDSの6本とVCだけあればいい
>>655 人生はネガティブでいるには短すぎますよ
>>655 なぜここにいる?
新作叩ける喜びと
同じような感想の書き込みを仲間だと錯覚して孤独を癒やしているのか?
発売まであと4日ぐらいか
そういうのもういいから
新作の出来の悪さに便乗して人を煽るのやめろや
あれほど平和だった携帯機悪魔城スレが…
自演で荒らしてるんだろ
>>659 その理屈だとつまんねえゲームやる余裕なんか無えだろw
やめなよ
モフモフはセクシーショットある?
吸引や「どーぉ」みたいなの
サキュバスは出てくるけど…
いるよ、異様に露出度の高い女キャラ?が
……だがこの濃いモデリングでやられてうれしいかは知らんぞw
ただ北米版は Mature 指定だが、日本はD区分だからひょっとしたら改変入ってるかもしれん
まあ、どっちみち国内版も速攻で買って比較するつもりではあるけど
エロ方面はcero:dまでしかない。グロならcero:z
そうなのか<エロ
公式見てみたが、ウイッチもサキュバスも載ってるなw
まあ、あんな感じ
アルカードが足早く感じるのはキャラ特性なんかなのか
ていうかそれはいいとして紹介ムービーの内容がしょぼすぎてなんか色々残念だな・・・
報告のあったところでフリーズ発生・・
ペンダント流しの所に登って行くところ
音楽鳴ったままで動かねーw
ぶっちゃけペンダントのシーンまるまるいらねえ
参ったな
HOMEボタンも電源ボタンすらも反応なし
こりゃバッテリー切れるまで放置しかないか・・
電源しばらく押しっぱでも駄目なん
とりあえず体験版を4回ほどプレイ
ロードが長い、骸骨が一撃で倒せない、ロウソクを壊せない、
宝箱を開くのにBボタン連打が意味不明、等等等等等等
不満はありますが、まぁ悪くないんじゃないかな、と思いました。
でも、「このゲームは悪魔城ドラキュラですか?」と問われたら
わたしは「いいえ違います、もちろんキャッスルヴァニアでもありません」と答えるでしょう。
>>642 なるほどなるほど、ありがとう
プレイムービー観て受けた印象ほど、QTE死にゲーでもなさそうだな
もうちょい情報集めて手出すか考えてみる
ほほぅ!セクシーショットあるじゃないのおおお! シャノアやシャロとはまた違った、うん、ありですよ、俺得でw
サキュバスと言ったらレザーのコルセットとかブーツのほうがいいかも
サキュバスっていうと月下の乳と大事なところ丸出しのイメージが強いなあ
LoSは悪魔城ドラキュラ(Castlevania)じゃなくて
小島城ニセキュラ(Scatolovagina)ですから
劣化GoW&印象に残らない手抜きクソオーケストラ炸裂
youtubeで見たパチスロ悪魔城のサキュバスは演出エロかったなあ・・・
そいつ誰の了承も得ないまま結局立てて
しかも古参がどうとかぐちぐち書いてたぞw
あれは分かりやすい勘違い野郎だったな
ぶっちゃけ単独スレが要るとも思えんが
まあ立てないなら好きにすりゃええ
まあ…必要だったら落ちないだろうし
諍いが起らないなら別に
なんだよなんだよ、みんな消極的だな!
自分は手元にあるデジアドが終わってないんでどのみち後発で遅れて買うけど
みんな文句言いつつもなんだかんだで買う人多いんだろ?攻略スレ要んだろ?
まぁ、先行組で乗り気な人に任すわ。
あぼーんしといた
単独スレが必要なほど総合スレが普段から活気があるわけでもないので
あそこまで気持ち悪いの久しぶりに見たんだが勝手にスレまで立ててたのか…w
正直ここもそこまで人いないし単独スレ需要なさそうだよな
まぁ発売後にネタバレ防止のために一応攻略スレ立てた方がいいとは思うけど
>>695 ただのテクスチャバグ
>>419
>>698 なんだ、バグか。
楳図かずお邸的なセンスなのかと思ったわw
DLCで音楽配信来たら起こして
このアホな外人開発チームがどれだけGOWが好きか良くわかったよ。
ドラキュラは大して好きでもないのだろう。 さあキャンセルするか。
GoWってもっさりふわふわアクションなの?
一緒にするなんてとんでもない
LoSやMofの完全上位互換だよ
なんで戦闘BGMが敵倒した後も続くんだろう
つか戦闘BGMあるから通常BGMがひっそりした感じになっちゃったのかね
>>630だが
予想通りほぼ全ての商品の値段が元に戻ってるな
まぁそれでも4000も出すゲームに思えんが
ゲームがダメで音楽もクソとか救いようがない
グラディウスとかドラキュラとかシーンを思い浮かべるだけで音楽も脳内再生される
コナミサウンドあってのものだと思うおっさんにはコレが好評な理由は全くわからない
新作体験版やってみた
これシャドコンじゃねーかw
>>707 シャドコン自体がメトロイドのパクリ
探索型ドラキュラもメトロイドの派生だけど
シャドコンよりは探索型ドラキュラのがずっと歴史が古い
遊べないレベルじゃないとか悪魔城感はないが嫌いじゃないって人はGoW知らないんじゃないかな
プレイするなり動画見るなりした後なら劣化GoWです本当に(ryなんだが
LoSはまだ3Dアクションゲームだったしキャソーベーニャだから何時もの失敗パターンだなぁぐらいの認識で済んでたのに
よりによって悪魔城シリーズの本家と同じ2Dに出てきてこの出来だからなぁDSiウェアのパチモンの方が出来がいいっていう
いやまあGoWはあくまで3Dゲーであって2D版は無いので
同じ3DだったLoSに比べればまだMoFの方は独自色があるよ、見た目はすげえパクリ臭が濃いけど。
そこは許すとしても出来自体がアカン
これ携帯機悪魔城でやる必要無いよね・・・確かに月下型探索に少し飽きてたのは事実だけど
方向性としては月輪みたいな少し面白い操作性にしてくれるだけでOKだったんだよ・・・
悪魔城の行く末が不安です・・・
キリエエレイソだつたなら
>>712 このスレに書き込むの初めてなんだが・・・と言っても仕方ないか
魔境は面白くないとは思わないよ、ただ有りがちなアクションだと思うだけで
特にDS3部作について語る事も無いしなあ、どうすっぺ
魔鏡も魔鏡でっつかLoSシリーズもアレはあれでいいと思うんだけどよ
ただなぁここどうしてこうなったんだ?逆にどうしてこうできないんだ?って部分が多いからなぁ
>>715 >LoSシリーズもアレはあれでいいと思うんだけどよ
同意できん
GoWとワンダの丸パクリで良しと思ってる製作者を認めたくはない
LOS作ったとこって月下のコピーゲームはうんざりとか言ってLOS出したんだっけ
月下コピーは、あれはあれで未来が無いから違う事したいというのは分る
>>716 うーんでもその2つやLoSがそうなように、んで他の3Dアクション見る限り、3Dゲーム全体が似たようなものな気がするんだよ
似たようなものの中で如何にに他とは違ったゲームを出すかがポイントでさぁ
LoSでいえば、バトルクロスって武器に吸血鬼って要素じゃん
それにGoWのディレクターは、悪魔城の世界観なんかを色々取り入れたって言ってるんでさ
それも言い様によってはパクリともなる
でもそれで携帯機まで巻き込むなっつーんだよな
LOSは据え置きで好きなだけやっててほしい
任天堂との時限独占って話だから任天堂側から3DSに出してとお願いしたのかもしれないが・・・
そういえばWiiU版LOS2と連動するみたいな話あったけどどうなったんだろう
個人的にはアーケイど一回やってみたかったけどね
言っちゃ何だが2〜3万しか売れない弱小タイトルの為にわざわざ頭下げたとは思えんがねぇ
>>719 >似たようなものの中で如何にに他とは違ったゲームを出すかがポイントでさぁ
ここが問題なんだよ
LoSはあまりにもGoWに似すぎてる。
GoW自体元々DMCの影響が非常に強い作品だけど
ロックオンの有無やメインウェポンの使用感覚、掴みの追加などによって
DMCとはプレイ感覚がかなり異なるゲームにすることに成功してる
LoSにはそんなものは無い。ただただGoWを吟味もせず無批判にパクったようなプレイ感覚しかない
ああ、テンションと魔法システムだけはオリジナルだから許すけど。
>>722 それは日本ではの話だろう
海外では30万程度売れるタイトルではあるし、米任天堂・欧任天堂なら拾おうとしても不思議じゃない
魔鏡でGOWの名前出されてもはあそうですかとしか言えんけどね
3Dの演出自体は好みだし
ただこれは完全にこれまでの探索型携帯機2Dドラキュラとはテイストが違うので
そこが合うかどうかだな
他ゲーの模倣とか探索型が云々とか抜きにしてもひとつのゲームとしてつまらない
ツイッターでLoS2のWiiU版は残念ながらノーチャンスとか言ってなかったっけ
DSシリーズはともかく前作のLoSは売り上げ100万超えてるしな
欧州だと任天堂が販売協力までしてるらしい
3DSのタッチペン使ったTHE ARCADE的な主観ドラキュラがやりたい
>>729 逝くも何もまだ始まっていないだろ
というか据え置き買ったのはPS2以来なんです
始まる前に終わる事だけは勘弁してください…
なんで今世代機にも手を出してないやつがわざわざWiiUなんて買ってんだw
コピーつくりたくねーって言ってる連中が結局GOWのコピー作ってるんだから笑えるわ
3Dでガワとっかえればコピーじゃないと思ったんじゃねーの
LoSが悪魔城ブランドにトドメを刺すのか
グラディウスと魂斗羅とゴエモンは放置で死亡
サイレントヒルはクソゲー連発で死亡
ブランドいくつ潰せば気が済むんだか
あとはMSXとPS1とGBCのやつ以外全部
クソゲーのメタルギアシリーズしか残ってない
魂斗羅は動いてるぜ
遊戯王とメタルギア、えーと後は・・・メダリスト最前線のスポーツクラブともしもし
それ以外は要らんのだろうかね
バス通勤なんだけど車内でコナミスポーツクラブの広告を見る度にイラッっとする
>>730 サードやりたければお売りなさい
損切り売りしないとズブズブですよ
任天堂ゲームやりたいなら中古wiiが
いいよ。今ならジャッジ城ができるよ
放置やガッカリゲー続きで死んだブランドはともかく、悪魔城は一部除いて決して評価は低くないのに売れてないからなぁ…
一方的にコナミ責めるのも酷な気がするが
むしろよくこんなにシリーズ続けてくれたもんだ
LoSシリーズは好きじゃないけどな
HD2とDSコレクションを同時期に出せばまだ国内での人気回復するチャンスあると思うんだけど…夢見すぎか
イガキュラが1999年悪魔城出してきっちり完結した後に出してれば
ここまで嫌悪されてはいなかったんだろうな
単純にゲームとしての評価はともかく「悪魔城シリーズの1作品」としては
それは全然関係ないと思う
俺含めてIGAキュラ好きは別にIGA世界観が好きなわけじゃないと思うし。
ゲームとして面白かったから好きなんだよ
せやな
まあそれでも一つの話として完結させてくれた方がすっきりするかな
というかなんであんなにポンポン違う話を作るんだろ?
後半はベルモントというよりジョナサンやシャノアだたね
コンボいらないよねコレ
ただでさえ動作1つ1つがもっさりなのに
初代悪魔城のイメージが常に付きまとうけど
DS版みたいのでいいんだよ
今回のはまるでダメだ キャラも敵キャラも魅力ないし
引き視点や文字がちんまりしすぎてる センスからして合わないわ
要望の多かった横視点による探索型のスクロールアクションとか商品説明にあるけどさ、
ファンの要望をまったく理解してないよね・・・
今時ドット丁寧に打ったって買う人おまえらだけじゃん
2D横スクやりたいなら箱PS3のHDで我慢しなせえ
もちろんHDですわー
賢者の石ツアーでもしてくるか
体験版で遊んだけど、テンポ悪…。
なにこのすっごいがっかり感…。
ファンに見切りをつけさせてシリーズ畳むためにマーキュリを引っ張り出してきた陰謀論
リッジとかエスコンとかそういうの最近多いな
アンチのネガキャンで1スレ埋まっちまうなあ…
プレイ動画待ちだなこれは。
正直、刻印や白夜、サークルなどクソゲーをマンセーして古参を追い出したHD組が、魔鏡をネガキャンしたところで説得力ないよね。
>>756 いつまで恨んでんだ?釣りか?
そもそもここは携帯機スレだろうに
ネガキャンも何も、全部事実なのがなあ……
昔なら「文句言うなら最後までやってからにしろ」と言いたいところだけど
もうそんな時代じゃねえし
なんでもネガキャンに見える病か
ストーリー、グラフィック自体は別に悪くないんだけどな
2Dゲームとしては擁護できないレベルだよね
普段のゲームバランス、操作感、音楽だったら買ってたと思う
原理主義古参からしたらDS三部作もろともクソ。
多かれ少なかれ誰もが自分に都合の良い眼鏡をかけてるってことか
>>761 あれ〜?
GBAは叩かないんですか古参さん^^
自分の気分でスレ荒らす程度の人間の集まりだし
体験版があったからSFCの頃以来にこのシリーズやったんだけど
最近の2Dアクションってどれもこのくらいもっさりなの?
スーパーメトロイドくらいの操作感が好みなんだが・・
狙ってやったのか、3Dモーションに慣れてない人間が作ったのか、
FCシモンを思い出すようなままならなさは感じた
国内で作ったゲームだったらたぶん後者だと思うけど、どっちなんだろう
767 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:14:54.02 ID:PTI9/K5g0
っていうかアニメ絵楽しめてる時点で悪魔城ドラキュラ理解してねーって煽られて、ふぁびょってスレに居座った人が今の住人だからなぁ。
アニメ絵にわーきゃー言ってるってバカにされてるのは確かな訳で。
今日はキ印の人が多いなあ
フレームレートはせめて30fps堅持してもらいたかった。
率直な感想を言ったらネガキャン扱いされたでござるの巻
./| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/.::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
./.::: | よく斬れる! |
/.:: | フ ラ ン ベ ル ジ ュ .| ___
"||"'''|_______________| | 聖 |
.|| ..|| .|| | な |
.|| ..|| γ ̄y~ ヾ || | ある |
.|| ..|| .o .o .o ./ ノンゞヾソ.. || | りめ |
.||~ _||_||_||_||_, <~~,illζ´_ゝ`ル || | まが |
.|| | .||.__.__.__| ヽ; 州;;ゝ;;<oイ || | すね |
.|| | .|| | i;;;;ノ]m::呂::m ..|| |____|
.||/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ||
.|| | ̄ ̄ ̄ 【 1本 1000円 】 ̄ ̄ ̄ ̄| ||
ネガキャンネガキャン言うなら信者さんがポジキャンで盛り上げればいいんじゃないですかね…
前作が10万本売れててここ以外では体験版も大好評の期待の新作にしてはスレ静まり返ってますけど
アレだ、暴君ハバネロが全然辛くなくて
「いや、これはこれでウマイよ」とか言っても同意されるわけねえだろ、的なw
>>773 /⌒ヽ
l 0..0 l アチラノカタカラデェース!
l冊l シュッ
-=-v-と彡 ./
}{ / /
}{ ζζζ /
____ /
\∽∽/ ./
/ └─┘ /
/ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
>>774 今まで食ったこと無かった奴が
「これでも結構辛いじゃん。文句あんの?」って言ってる感じだよな
γ ̄y~ ヾ
/ ノンゞヾソ..
<~~,illζ´_ゝ`ル 777get
ヽ; 州;;ゝ;;<oイ
i;;;;ノ]_,)::呂::
l;;;;;iノ !;;;个;;;i.
ノ;;;;;ゝj__,,),,__)ゝ
LOSはカリフォルニアロール
今回のは初代や68版の老害に近い地雷臭がする。
さて、月下でもやるか。
老害さんは月下100回遊んでからドラキュラ語ってね。
しかしリアルタイムで月下やってた奴はもう30前後だよな…
面クリ派と探索派両方から袋叩きにされるLoS
Mofのfpsの低さで思い出したが最近のコナミゲーのぎりぎりプレイに支障がないがかなり不愉快な不具合多発はなんなんだ
アヌビスHDとか
発売前→画質綺麗だよ!凄いよ!かっこいいよ!
現実→画質綺麗だよ!凄いよ!かっこいいよ!でももっさりだよ?
NEW+に至ってはほぼバグの塊だったし
スクエニのWDが言ってた「これからの時代は不具合が出たらインターネットを通じてアップデートすればいい」的な名言()を真に受けてしまったのか
このもっさり感、なんだろうって思ってたら、FCの悪魔城伝説だわ。
バカ言え
悪魔城伝説や初代は歩行速度は遅めでも動作はキビキビしてただろ
だよなあ悪魔城伝説いや
ファミコンの画面切り替えは早い
MoF雰囲気はいい
ぶっちゃけ蒼月ラビリンス刻印以外はどうでもいいや
MoFはボタン押しっぱなしで鞭連打が気持ちいい
探索ゲーなのにエリア切り換えに長いロードあるとか論外だろ。
DSシリーズの瞬間切り替えと比べて糞にもほどがある。
今白夜をやると
もっさり
>>790 ファミコン老害が作ったし仕方ない
トロイから。
>>780さん、あなたの病名は末期の若年性老害です
完治の見込みはありません
>>793 単純に面クリ版クリア出来なかった
下手くそじゃね?
嫉妬
絵は綺麗だし雰囲気もいいよね
攻撃で前進しちゃうからいちいち後ろ向かなきゃいけないのがカッコ悪い
あと時間制限にイラっとした
あのムチ変だよなぁ…、伸縮自在なんだぜ…
というか、2段ジャンプ出来ちゃうおっさんって言うのもおかしくないか?
あと、やたら早いでんぐり返し…
つまりこんどはゆったり動く変態というわけか
>>796 二段ジャンプは今までのシリーズでもあっただろ!いい加減にしろ!
むしろMof体験版といっしょにダウンロードした幼女向けのリズムゲーム?みたいなのでも一般人である主人公に二段ジャンプを当然のごとく要求してきてワロタ
攻撃後の強制垂直ジャンプはいただけない要素だな
斜めジャンプ、2段ジャンプで回避したいのに
Lords of Shadowって特典とかある?
>>796 連続でんぐり返し中にXかYを押しっぱなしにするとさらに変態度うp
なんでこんな荒れてるしw
>>780 単発IDから漂う…
まあいいやでもこいつは月下100回もやったのかな
対立を煽る吸血鬼が生き生きとしてるな
ゲハハハと笑う吸血鬼やな
今回のそこまで悪くないじゃんか。
初代からずっとやり続けて、GBAやDSをも受け入れてきた俺には、この程度造作もない事よ。
2段ジャンプを最初から修得してるのがいただけないな。
探索型なんだから、行動範囲を広げるスキルとして、
道中で修得する方が良かった。
初代からやってる懐古だったらGBADSの前に血の輪廻(アニメ調)と月下(探索)という大きな壁が立ちはだかってた筈なんですが何でそこはスルーなんですかね(懐疑)
体験版フリーズしまくり
うんこwwwww
AC版、漆黒、キャッソウヴァーニア「許された…!」
今更だけど体験版やってみたら
かけ声が笑えてしょうがない
ムッ?
くっくっく、
ニューボーン エルダー
新生者ごときが長命者に意見するとは…
面白いではないか
海外のPSP市場の壊滅で、海外で輪廻未発売により本来カバーしたかった層を
押さえられなかったXクロニクルを移植・・・ってわけにはゆかなかったのだろうかさて
これ面白いと思った俺はGoW買えばいいの?
Xクロは日本でも海外でもDSシリーズとほぼ同じ売り上げだったし別にPSPだから〜とか関係ないと思うんだが
劣化版とはいえ一応SFCのXXは海外でも出てるし
>>817 3DSではないがGoWも体験版が出てるよ
>初代からずっとやり続けて、GBAやDSをも受け入れてきた俺には、この程度造作もない事よ。
コ↑コ↓らへんの内容があからさま過ぎるんですがそれは…
自分からバレに行くのか(困惑)
妙な深読みはやめてくれよ……。
んな、何の意味も意図もない所に突っ込まれたって、「何もないです」としか言えんわ。
ID変わってたか。なら、この話は終わりにしておこう。
そういうつもりではなかったが、結果的に雰囲気悪くしたようだな。スマンな。
あっちもこっちも荒れてるな
向こうなんかここのヲチスレみたいになってるし、なんだかなぁ…
解雇装って対立させるのは常套手段よね
>>824 向こうのスレ立てたのはMofのすべてを受け入れなさいだのわかってない奴は進化について行けていないだのと大暴れしていった人なので実質隔離スレでござる
武器選べたらよかったのに
お前らも過剰に反応しすぎ。落ち着け。
末期シリーズすなあ
もはやドラキュラシリーズの神曲は生まれないのか・・・。
悪魔城系で初めて聞いた曲は悪伝のビギニングだったかな1面の曲ってレベルじゃねーぞ!ってなった覚えがあるw
初悪魔城が悪伝だった俺は結構恵まれてたんだなぁ
悪伝はそもそも「ファミコンの音源レベルじゃねーぞ!」という
悪伝というか、FC3部作はまともなサントラを出すべきだと思う
酷いよ
最近のだと刻印の1面?のハイ修道院もいいよね
なんか刻印の曲は全体的に切ない感じがして好き
悪伝は神曲揃いだし、今でもサントラ聴いてる。
刻印最大のキモは途中までやや抑えめにしておいて
悪魔城突入時に黄昏の聖痕を流すあの展開w
刻印はグリフシステムが斬新で面白かったな。
シャノア姉さんでもう一本ぐらい作ってくれないかな。
斬新か?
名前と設定変えただけのいつものサブ装備じゃ…
グリフシステムは斬新なのに合成印術の数が少な過ぎたのが勿体無かった
そう言えば合成印術とDSSってコンセプト的に結構近い気がするんだがそういう意味合いもあったのだろうか
刻印でもう一つ出すならやはり鞭使いたいな
失踪したベルモンド家も気になるし
DSの3作とXクロは旧ACやX68kのマイナー曲のアレンジが多いのが良かった
いくらでも払うから全曲しっかり収録し直したサントラBOX完全版出してくれないかなぁ
MoFの音楽にがっかりしてる人は諦めてスカルガールズの曲でも聴いてた方がいいと思う
悪魔城とはまた違うけど安心の山根ミチルクオリティで良曲揃い
ファミ通レビューでマップのメモ機能が英語しか使えないってレビュアー3人が不満漏らしてた
ちゃんとローカライズしようよ・・・
日本版のスタッフやる気あんのかww
日本はお情けで出してやんよ感が満々だな
ついにコンマイ社内でも英語公用化の波が・・・無理だなw
573「マップにメモ機能あったんだー」
と多分感心してるかと
もう全身全霊スマホなんだよ
っていうか体験版にもあったねメモ。気付かなかった
本当に英語オンリー・・・
マップの使い方解説は日本語(ドヤァ
日本語音声が無いのは返って良かったな
おかげで別モンと割り切れるという意味では
LoSやってる人だと英語音声すごい違和感ありそうだけどね
ひろしベルモンドがかなりハマリ役でスゲーかっこいいんだよなぁ
>>837 パケにあるけど、刻印ってロンドのリメイクだったんしょ?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:38:19.35 ID:lB+aiaSu0
DS作品みたいな地雷を褒めてるやからが、MoFがクソとかいってもなぁって感じ。PCE以降は悪魔城ドラキュラじゃないよ。
面クリ型でもないなら只の煽りやな
刻印なんかクソのDSの中でもくそじゃん。
DS褒めてる人って最近急に増えたけど、悪魔城ドラキュラを昔から遊んでる人からしたら、地雷の中の地雷だよ。
古参はXクロやDS有難く感じてるニワカが増えた時点で、もう悪魔城ドラキュラにはなにも期待してないよ。
それを今更MoFは〜とか言ってる時点でブレブレ。
DSや月下遊んでる雑魚が音源がどうとか、悪魔城がどうとか古参気取んなってw
面クリ探索と分けてる時点で、古くから遊んでる人からしたらニワカ
そこじゃないんだよね。悪魔城のよさって。
メモるほどのギミックが詰まってなかったから誰も気付かないんだよ
昔のタイトルが好きならそれやってればいいんじゃないか。
耽美的かどうか
そこにつきる
これがわからない人が増えた。
ゲーム性とかじゃないんだよ。
>>858 やってるよ
DSなんて誰がやるかよ
MoFはダメだけど刻印や蒼月はいいとかバカじゃねーの
はい、次。
MoFはクソ!っていう事には賛成だが、その理由が終わってる。え?そんな理由?
わかってねーな、お前もくそだよ見たいなやつが多い。
俺がくそな理由一つ特別に書いてやるよ
わかる人にはわかると思う
一つだけだぞ
城の中の風景が洞窟なのがくそ 貴族が住んでたと思うような、中世のでかい絵、割れてる窓ガラス、寂れた高そうな椅子、窓越しの雷、雨、そういうのが全くない
はいおしまい
完全にキチガイっぽいのでNGIDしておこう(提案)
ドラキュラ映画も見た事がない耽美や退廃の美学もないやつに、NGされたってどってことないわ。
システムしか見てないやつが悪魔城語るなって。
傷が浅いうちに言っといてやるとお前が言いたいのは
耽美じゃなくてゴシックホラーとかそんなんだよ
耽美は月下とかを褒める時に使う言葉な
俺はSFCのムキムキの方がいいけど
>>865 月下が耽美とか黒執事を耽美とかいってるバカと同じだぞ
耽美の意味理解してないから、トワイライトとかありがたがるんだよ
その結果がXクロやDSマンセーの今の現場を生んでるんだろ
MoFもその延長でなるべくしてなった結果じゃん
MoFはお前の好きなムキムキでブレイドの流れ組んでるじゃん
ムキムキこそ美しいともし思ってるならそれこそ耽美じゃん
なんでその境地に至ったのにそんな馬鹿な事いうんだよ
がっかりだぞ
美しさは人それぞれで耽美とは美しさを追求することだろ?
耽美=華奢でイケメンとか凝り固まってるやつと同じだぞ
人それぞれならそれでいいじゃないか。わざわざ総合で暴れるなって。ぶっちゃけ定義なんて自分が分かってればそれでいいんでない?
目を覚ませ!お前らが好きなのは「お耽美」じゃない!「耽美」だ!
今こそ「お耽美」を廃止して本来の「耽美」を取り戻そう。
「耽美」から退廃的要素を取り除いたのが「お耽美」
いわゆる本来の意味のゴシックじゃなくて今風のゴシックホラー
簡単にいうとお城、メイド、お人形、及川光博
あるべき所に帰れ
新手の布教かwまあいいや、遊ばれるのも癪だからほっとこうか
>>867 まさにその通り。
MoFがクソとか必死に書き込んでる奴ら、俺がお前らの鏡だ。
鏡に映し出されたお前らの姿だ。
必死に耽美がどうとか書き込んでる俺と
必死にMoFがどうとか書き込んでるお前ら。
なにが違う?
恥じろ!
872 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 09:09:26.63 ID:9lU7LlS6O
珍しく荒れてるね
このスレは2ちゃんらしくなくて親切で優しい人多い良スレなのに
まず落ち着いてくれ、な?
だからNGIDしようって提案したのに・・・
いいところに連れて行ってあげよう、イッヒッヒ
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三二
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-'-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----| <ニャオワァー!!
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ヤミヘカエレ!
>>808 ネタバレになるから詳しく書きたくないんだが
アレは最初と違うんよ
最初は二段ジャンプもワイヤーアクションもないんだ
トレバー、アルカード、シモンでなく
ヴァン・ヘルシング、ブレイド、リンカーンで良いだろこれ
悪魔城ドラキュラでやる必要ない
CODE OF PRINCESSだな
何も知らん奴にはそこそこ評価されたが
実質の前作?ガーディアンヒーローズを知ってる奴にはフルボッコされ光の早さでワゴンに行った
ドラキュラXのサントラでも聞きながらゼルダ時オカ3Dでも最初からやり直す方がマシだわ
しかしマーキュリーはこの後携帯はださないんだよな。これ一作だと叩かれて終わりだし改良した2にチャレンジしてほしいとこだが。
また別のどっかが新規に作るんかね
>>879 アドバンス版はなかったことになってんのかアレw
まあ、それも納得の出来だったが
>>765 メトロイド系が好きなら、GBAやDSなどの過去作をやった方がマシだぞ。
>>879 実質の前作ってのもなあ…
続編でもないのにガーヒーのスタッフ(一部だけど)だからと期待してたらそのガーヒースタッフが出来が悪いものを出してきただけだし
キャラや音楽は良かったのに肝心のゲーム部分が足引っ張ってて勿体無いかった
ガーヒーと言えば市民で奥に逃げたり、ミドで炎撒き散らしたり、ウサギで逃げ回り、ロボットで空中から雷無双するゲーム
ラスボス戦ジャストディフェンスの押収じゃねえ
コードオブプリンセスはやりこまないとな
物足りないが糞ではない
エイソルと同じ
トレジャーというだけで飛びついたニワカトレジャーファンが、ガーヒースタッフだーって騒いで飛びついて文句言ってるだけ
メガドラからのトレジャーファンからしたら名作ではないが、けなすものではない。
コードオブプリンセスは無駄に敵キャラ固かったのとキャラバランスがちょい悪かったのがね
ってか別のゲームの話題になってるがな・・・なんか変な奴も沸いてるし
つまり体験版MoFが言わずもがなな出来だったと物語っているな
ところでこれも関係ない話だが、最近どこぞの動画サイトや掲示板で見たファンのレスを
そのまま自分の知識みたいに他のスレで語って古参を気取って自己満に浸るっていうガキが多い気がする
あの赤IDのファビョってる奴は文体から察してその類だろうな
>>852 あの謎表記はスタッフのミスだ。リメイクではない。
このスレってゲームのゆとり世代(30代)が多いからMoF貶すために語れば語るほど自爆してる気がする。
ゲームの詰め込み世代様(40代)のお言葉であった
>>888 でも知識って本読んだり聞いたりして身につけるものだからな
実体験だけが知識じゃない。
あと、赤いとか書かずに名指しでハッキリこう言う所が嫌いだ!って言った方が建設的だと思うよ。
今のままじゃただ愚痴いって、スレ汚してるだけかと。
おまいそれで隠せてるつもりなのか?
ID変えてもどっからどう見ても本人なの丸分かりなんだけどさ。
発言のキチガイさで。
ん?
MoFネガってる輩が FCネガられて ふぁびょってるの?
それともFCネガってる輩が MoFネガられて ふぁびょってるの?
なんか話題盛り返しちゃったかな・・・申し訳ない
ところで、ギャラリーオブラビリンスに回復アイテムで粉ミルクってあるけど
あれはどうやって摂取してるんだろうか
そのまま舐めてるとは思えないし作ってるのかな?
>>892 お前、「百聞(ひゃくぶん)は一見(いっけん)に如(し)かず」って諺(ことわざ)知ってるか?
学問なき経験は、経験なき学問に勝る
この不快度数は韓国が絡んでる以外考えられないな
スレがシャフトに乗っ取られてる…
>>895 ありゃネタアイテムだ
昔「こなみるく」っていうコナミのキャラクター商品売ってた店があったんだよ
ちなみに、粉ミルクはそのまま食っても旨い
若本ドラでお願いします。
まあここまでスレを熱くするとは何にせよMoFの罪は大きいな
で次スレのテンプレどうする?
今の
>>1みたいなどれもお勧めみたいな感じで良いのかい?少々性急だが
>>900 そうだったのか・・・!その店はゲームとかではなくキャラクター商品専門?
粉ミルクそのまま食えるのもたった今知ったよ・・・
哺乳瓶に入れてシャロとジョナ男が赤ちゃんプレイしてるもんだと妄想してた
>>903 オススメにHDも追加して、LoSは別ゲー扱いで良いんじゃないか?
新作は発売してから数カ月くらいたたないと評価固まらないだろう
刻印も発売直後は荒れたし
>>900 KONAMI LOOKていう小冊子もあったな
次回のドラキュラ作品のために買うべきなのか…
>>903 テンプレに従って白夜を同級生に勧めたら「こんなガビガビ音のクソゲーすすめんな」って怒られたよ (´・ω・`) ショボーン
誘導されるまでもなく、自爆してる印象。
みな気をしっかり持つんだ!
どうだろうね
不満があるなら体験版アンケートは絶対に回答すべきだけど
買って要望をぶつけた方がいいのか、買わずに意思表示したほうがいいのかは判断しかねる
もちろん今作が気に入ればそれに越したことはないんだけどw
>>904 そう、ときメモとかのグッズだけ売ってた
>>909 白夜はダメだろ…、暁月にしとけばよかったのに
>>908 リピート無さそうだし、アンケートでポジ意見送るのでもなければ
次回作には大して影響しないと思うよ
在庫抱えるほど売れないと小売りに嫌われて次回作が店頭に並び難くなるだけ
体験版何周かはして、手応えがあって面白いとは思ったけど
やや写実的だけど悪魔城として正しいものには見えるグラの作り込みと
その雰囲気を壊してしまう超人アクションの食い違いが残念
移動アクションや高所ダメージとかはリアルなのに、攻撃が変態だ
作り込まれたグラと変態アクションこそ月下以後の探索ドラキュラな気もするが
敵を薙ぎ倒すよこしてんアクションにリアルさはいらんと思う
エイブやらアウターワールドみたいなゲームなら兎も角
体験版を試したが地味だな
戦っているという手ごたえがない
>>909 ぶっちゃけ白夜は探索系で一番クソだからしゃあない
MoF本編がどのくらいクソかは分からんので、暫定ワースト1だ
内容がクソなだけなら救いがあるが、ネタにすらならなそうなふいんき(ry全開なのがどうも
変態アクションとかいらねえよ
探索型悪魔城の面白さのキモは、キースキル獲得による探索範囲の拡大とテンポの良さと程よい難度のボス戦
それこそ実際やってみないとわからないんじゃ?
>>543みたいな糞の書き込みのせいでまた被害者でたか。
言っとくが蒼月と暁とX以外は糞だからね。
古参追い出してまで必死に名作にしたいみたいだが。
だからいっただろ?糞がMoF糞と言っても説得力ないよって。
Mofを楽しんでる人とかの為にもMofはLoSスレの方と合同でやってくれるのが一番いいんだが
一応カテゴリとしては携帯機で悪魔城ドラキュラだからこっちなんだよな
板の区分けがこんなところでネックになるとは…困ったものだ
なんで説得力が要るんだ?
糞であることを他人に説いて布教や勧誘でもするのか?
新作の体験版やったが、連続技やると敵へ突っ込んで硬直するから、
結局単発か二連で止めてペチペチ殴るしかなくなる。
よほどパターンの読める鈍い相手でもないかぎりコンボ使えない。
あんな途中の部分をいきなり遊ばせても評価下げるだけな気がする。
冒頭に訴求力がないのか、体験版スタッフがバ*なのか知らんが、
客はド素人なんだから徐々に慣れさせつつ盛り上がったところで
「続きは製品版で」が基本だろうに
何のストーリー説明もなく、いきなり城内に放り出して、
硬い敵に慣れないコンボでイラつかせ、最後はわけのわからん
てるてる坊主で締めるとかもうね。スタッフの世代交代でもしたのか?
>>924 制作は海外の会社だからコナミはローカライズと販売だけだと思う
世代交代とか関係ないんじゃないかな
一番ひどいのは箱開けるときのBボタン連打だろうw
あれをQTEにする意味がどこにあるんだ。本気で開発スタッフがバカとしか思えない
ボス戦の回避やトドメがQTEなのとかはまだ許せるが
制作陣が恐らく参考にしたであろうゲームでは宝箱に回復アイテムが入っているんだが
敵に囲まれてピンチなときなどにボタン一つですぐ箱が開くと瀕死までゴリ押し→回復→ゴリ押しみたいにできちゃって
難易度を著しく損なうため、あえて数秒ボタンを押しっぱなしにしないと開かないようにしてる
という理由を理解せずに丸パクリにならないように連打に置き換えたからただのストレス要因になったんだと思う
>>897 勝る勝らないの問題か?w
経験したこと以外語ってはダメなのかい?
普段は荒れないこのスレをここまで荒れさせるとかMofやばいな
>>888曰く映画見たり本読んだりして得た知識は書いたらダメらしい。
元々コジキュラ自体は歓迎されてなかったし、3Dならまぁ好きにやってればと思いつつ
しかし2D新作日照りで「どうなるの・・・?」と不安がられてたところにこの仕打ち
しかも出来も月下のような変化を認めさせねじ伏せるだけのものもなく何とも言えないものとなれば荒れもやむなし
DSの他の作品よりダメなだけで、GBAやFC版よりはマシだな
なんか一人やたらGOWにこだわってる奴がいるな
ここまでくると逆にGOWのアンチなんじゃないかと思えてくる
936 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:17:29.78 ID:Tz5NErvoO
新作の発売日が近いな
密かに楽しみだぜ
>>934 いや白夜未満だろ
少なくとも暁月や月輪よりは確実に下
白夜はどうしてこんな評判悪くなってしまったん? お前ら昔は面白がってたやん。
もう3DSで2Dドラキュラをどんな形であれ発売してくれることに感謝だよ。
メトロイドもこれを見習って出してくれればいいが、
アサーMがあまり評判良くないって聞いたから、難しいかな。
いや普通に評判悪かっただろ
GBA〜PS2ヴァニア時代がIGAの評判が一番悪かった時代
暁月は出来よかったけど白夜とPS2ヴァニアの悪評を払拭できるほどじゃなかった
蒼月とギャラリーを経て2D限定なら信頼出来るという評価を確立した
暁月は出来はともかくトンデモ設定だったから
そこらへんでも反感買ったしな
>>938 ここにいるやつら適当だよ
去年の末まで刻印めちゃくちゃ貶してたのに、急に持ち上げ出してるし。
>>940 発売順は白夜→暁月→ヴァニアだぞ
悪評払拭と言うならタイミング的に白夜だけだろう
>>942 同じ人が書き込んでいるとは限らないですしおすし
マクシームは暁月ユリウスの前身にあたる高機動なキャラだったけど
白夜本編のジュストは遊びにくくてストレス溜まるからな
歩きやジャンプはもさもさ、LR酷使ダッシュだけ俊敏という異様な操作性
単調な基本攻撃、多彩なのに他作品と違ってあまり自由に選べない魔法攻撃
中盤でドッキリをやるまでワープ禁止の不親切な探索マップ
なんか探索しててもつまらねえんだよな白夜は
あと音割れが酷い。サークルから劣化しすぎ
ボスが弱すぎるのも良くない。ラスボスも魔法連発で初見ノ―ダメ攻略できるし
暁月出るまでは白夜>サークルで
刻印出るのに間が開いたおかげでサークルが再評価され始めて評価逆転したはず
サークル 白夜 暁月 蒼月 ギャラリー 刻印だぞ
ここ最近頑張って対立煽ろうとしてるやつがいるが
去年の年末まで刻印が貶されてたとかどこのパラレルワールドから来たのかと
俺は白夜からシリーズに入ったけど、まあまあ面白いと思ったよ、当時は。比較対照知らなかったからアレだけどもさ。
原点とも言える(ARPG)月下を3DSでやりたい
LoSはセーブデータに名前付けられるんかな。
>>949 自分自身で落としていたとすればまあ納得じゃねw
ジョナサンは蒼真と違って鞭使えるけど代わりに刀使えないんだな
ただ、あの城に落ちて無かっただけで落ちてたら実は使えるのかなあ
坊ちゃんが刀使ってるの見ると別に使えても不思議じゃないと思えるのが困るw
体験版2周ほどやってみたが、操作に慣れてくるとまあまあ面白くなってきた
…が、アクションに爽快感がまるでないのはきついなあ
特にジャンプ
>>949 刻印なんか、めちゃくちゃ評判悪かったよ。
少なくとも三部作で、最低評価。
一部のやつが喚いてただけだったと思うが
一本道がどうこうってやつ?
俺も一部のやつが喚いてただけと記憶してるけど。
一部のやつがマンセーしてただけの間違いだろw
過去ログざっと見てみたけど
>>956はたぶん別の世界線の話だな
DS作品は総じてデキが良いけど、それぞれ残念なところもあるってだけの話かと。
それが刻印の場合一本道感への指摘が多かっただけで。
蒼月→魔封陣()
ギャラリンス→後半4つの絵が使い回し
刻印→一本道
あと敵の属性耐性が極端過ぎってのとグリフ付け替えショトカのキーがビミョンってのもあったか…
属性の弱点耐性の目に見える顕著化は、MPがスタミナっぽい概念になったことや
ボス攻略がアドリブからパターン読み傾向が強くなったのと併せて
ゴリ押しをさせない硬派なバランス調整の一環なのかなと思った。
弱点属性の効き目が強すぎるのは、ブラックモア戦の手前、
ニテンス入手で難易度激減とかやり過ぎ感はあったけれど
>>961以外の刻印の微妙部分は、兄妹救われねーってくらい
ボス戦楽しいし新曲良かったしグラ綺麗だったし背中エロかったし……うん、良かったじゃないか
うおID被ってる
刻印発売当時見てたけど
確かに文句言ってるやつはいるにはいたな
それが総意とは思えないが
なるへそ。一作出る度に住民が世代交代してるって認識でOK?
宝箱システムは若干微妙だったかな
宝箱の中身どころか宝箱自体にもレアがあるのは正直めんどくさかった
この宝箱をHDに上手く引き継いだのは関心したけど
あとはノーミスメダルが特に意味ないのがちょっと残念
月下だって後半のバランス調整がムチャクチャだし
月輪はジャンプがキモいし
探索系で文句の付け所がない作品なんて一つもない
まあそういうもんだ。
>>966 一作出る度に新作と過去作との出来を比較して順位付けされてるってだけの話
探索系はどれもレアアイテム一つでバランス破壊されるからなあ
それでなくとも適切な装備品を使うかどうかで超絶にヌルくなるし
新作が出る度に受け入れられられなかったヤツが出ていって、入れ替わりで新参がやってきて、受け入れることができるヤツはそのまま残った。
それだけの話だよ。
>>971 そうすると、今回のモフでごっそり入れ替わりそうだな。
宝箱開ける時に攻撃されたらどうなるのか
あとペンダント流すムービーでジャンプ出来てワロタw
あのペンダント物凄い勢いで流れてたけどプラスチック製か
悪魔城の水は比重がすごいんだよ
水の流れは見た目より速いから(震え声)
>>960 実際批判されてたわけだし、そういう嘘はばれますよ
なら批判されてたログのURLくれ
批判が少しもない完璧な作品なんてあるはずもなかろうに
なんでそんなに批判あったかないかでムキになるんだろ
刻印が難しいやけに難しい クリアできるかこんなのクソゲー
って喚いてた約1人の書き込みしか覚えてない。
そりゃ批判はあったでしょうよ
批判があったかどうかじゃなくて、まるで評判悪いのが総意であるかのように書いてるのがおかしい
少なくとも去年の年末にはそんな批判はなかったような。
MoFを悪魔城シリーズじゃなくてLoSと一緒に派生シリーズとして別扱いにするのはだめなのかな?
無印ロックマンとXとかエグゼとかが別扱いされてるみたいな感じで
その方がお互い荒れなくて済むと思うんだけど…でもそうすると携帯機って分け方してるのがややこしいか
刻印が批判されたら都合悪い人がいるんでしょ。
転売屋 おっと、誰か来たようだ
評価悪いのは総意ではないが、評価いいのも総意ではない
おっと、転売屋
>>984 最近のレスで新作の話が殆どでていないのに過去作叩きの単発(いつもの)が大暴れしてるし効果薄いんじゃねぇかな
あいつはみんなに構ってもらえればそれでいい一途なタイプだから話題を狭めるだけ思う壺だろうよ
刻印ってそんな騒ぐほど難しかったっけ
とイージーモードでクリアしたへたれが言ってみる
いや、難しい難しい言うなら難易度下げてプレイすればいいのにと当時思った記憶が
>>984 実際に派生シリーズだと認識してるんだけど、
ここは携帯機総合だからモフも含まれるんだよね
今住み分けても、これからもモフの話をする人は出てくるだろうねえ
悪意のあるなしは別としてね
すまぬ、次スレは立てられないかもめ
スレ立てやってみる
それじゃ立ててみる
って危なかった。どうぞどうぞ
>>980 確かに、ものっそい粘着質なのが一人居たのは覚えてるわw
ここぞとばかりにまた沸きそう
鞭のようにも見える乙
1000ならリヒターで新作発売
1000なら神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。