Q:一騎打ちが無理ゲーなんだが
A:呂布シナリオの張コウ等が異常に強いのは仕様
味方に本陣を落としてもらうか、まれに甄姫と一騎打ちになるので、それを狙え
Q:コス違いの武将カードってどうやれば手に入るの?
A:争覇モードでランダムに出現し、倒すと手に入る
敵領地で△ボタンを押せばカード詳細が見れる
Q:BGMって変えれないの?
A:サウンド設定で変更可能
. 赤兎鐙. | .的盧鐙. | .絶影鐙. | 象鐙 | 熊鐙 |
. 朱雀翼. | .青龍胆. | .白虎牙. | .玄武甲. | .神速符. | .羌族角. | .七星帯
仙丹 | 活丹 | 生丹 | .真空書. |孫子兵法|発破伝書|背水護符
真乱舞書|乱舞極書| .饅頭袋. | .無双鎧. | .鉄甲手. | .飛龍甲. | .百薬丸
. 百酒丸. | .千命丸. |白虎秘石|玄武秘石
. 赤兎鐙. : 演義モード / 「暴威猛進」を難しい以上でクリア
. 的盧鐙. : 遊戯モード / 「速駆」を1分30秒以内にクリア
. 絶影鐙. : 演義モード / 「群雄割拠」を修羅で洛陽制圧
熊鐙 : 演義モード / 「反董卓連合」を難しい以上で長安制圧
象鐙 : 演義モード / 「仁の英傑」を普通以上で南中制圧
. 真空書. : 遊戯モード / 「鉄壁」をスコア600以上でクリア
孫子兵法: 演義モード / 「猛虎疾駆」を普通以上で北平制圧
発破伝書: 演義モード / 「三顧の礼」を修羅で襄陽制圧
背水護符: 共闘モード / 「一撃」を残り制限時間24分30秒以上で、敵を1500人以上撃破してクリア
真乱舞書: 遊戯モード / 「策謀」を2分以内でクリア
乱舞極書: 演義モード / 「覇道悠々」を難易度普通以上で交趾制圧
. 饅頭袋. : 演義モード / 「黄巾の乱」をクリア
. 無双鎧. : 遊戯モード / 「射撃」をスコア400以上でクリア
. 鉄甲手. : 共闘モード / 「防衛」で拠点を7つとも全て守りきり、残り制限時間6分以上でクリア
. 飛龍甲. : 演義モード / 「江東の覇者」を難しい以上で合肥制圧
. 百薬丸. : 演義モード / 「赤壁の戦い」を易しい以上で襄陽制圧
. 百酒丸. : 共闘モード / 「奪還」を残り制限時間25分以上で、敵に1つも再制圧されずに、無双武将を7人撃破してクリア
. 千命丸. : 演義モード / 「天下統一」を難しい以上で長沙制圧
白虎秘石: 共闘モード / 「神速」を残り制限時間4分以上で、無双武将を6人撃破してクリア
玄武秘石: 演義モード / 「天下三分」を易しい以上で交趾制圧
一騎打ちはあまりにも草刈具合が面白いからブレーキ代わりに入れてるんだと思うようになった
次こそは一騎打ちを面白くしてみせるぞ!とか思うなよ?
無双に一騎打ちはいりません
3対3でどうだ!
忙しくなるぞー!
>>1乙だが前スレ
>>1000は氏ね
もしこのレスが8だったら無双7がVitaに移植
そのままの移植なのでクソ要素なし
無双シリーズいままでほとんどやったことないから言わせてくれ、ちなみに三國志は好き。
・ジャンプ意味あるの?たまに段差を越えるくらい。ほとんどは見えない壁でショートカットはできない。
・敵武将に浮かされたら、死ぬまで空中コンボ喰らう場合がある。終盤だときっつい。
・操作武将以外の武将グラフィックも、もうちょっとバリエーションがあってもいいんじゃないだろうか。
・マップデザインが似通うのはしかたないが、拠点の出入りがわかり難いところが多い。
・馬、もっと寄って来い。騎乗範囲の判定も狭い。
ミニゲーム、タッチ操作はわりと好き、馬レース以外は・・・。一騎撃ちは一撃のダメージに+補正をかけて欲しかったな。
まぁ現在で7作目まで出てるシリーズなんだから、プレイヤーの不満は出尽くしているとは思うけど新規の感想として。
>>1乙
>>9 馬は確かにw真ん前に来て欲しいよね
敵に浮かされて攻撃受けまくる時あるけど
味方がいると助けてくれる
単騎だとキツイな
今沖田
今作って武将自身の成長はないから能力値の強化はアイテムと武器の補正頼りだよね
そうなると修羅の雑兵も素敵な硬さになるから斬玉チャージ乗りやすい武器の方が有利になる?
>>9 ジャンプはジャンプ攻撃でダウンさせられる
浮かされたら受け身取れ
受け身とって外側いけばなんの問題もない
まずこのゲームは従来の無双からかけ離れたクソ要素のミニゲームなどが盛り込まれてるから
特にその意見に意味はない
6、7やればわかる
プラスでやっててアクションはサクサクで面白いんだけどタッチ操作多すぎるね。
さっきは孔明が赤壁に追い風を起こすための背面タッチ操作ゲームで指が攣って大変だった。
1度失敗したし冗談抜きでストレスで頭が禿げ上がるかと思ったわ
7のベタ移植出してくれたら確実に買う
一騎打ちのせいで子供に薦められないゲーム
大人にもな
トロフィー100パーに埋めれなくてもやもやするゲームがまた増えてしまった。一人でも埋めれるような修正が欲しいけどまぁ無理か
というかどういう人にこれを勧めればいいんだ
PS+で無料だから薦めやすくはある
+で配布されて声が反映された結果だな
まあ発売する前に分かれよと思うけどこれくらい
いや別につまんなくはないよ、グラも頑張ってるし無双してるし
だからこそ一騎打ちが本当に残念
一騎打ちも他のミニゲームと同様に
大成功(ノーミス撃破)すれば武器ゲット
失敗してもダメージのみってかたちにすればよかったのに
このゲームの唯一の利点
・グラフィックが綺麗
以上
まあグラが綺麗なだけのソフトなら他にいっぱいあるけど
これってオンライン人たくさんいるの?
>>25 それなりにいるけど
ぶっちゃけいてもいなくてもあんまり関係ない
パッケージ版を持ってるんだけど
プレイステーションPLUSに加入して
DL版から起動した場合
セーブデータ共有できるの?
知らない奴のためにパケ版を買った場合でもDL版に移行できる方法
500円でplusに加入→パケ版(この場合は無双)のセーブをサーバーに保存→パケ(ゲームカード)を抜く→plusからDL版(無双)を無料で受け取る→サーバーに保存したセーブをDL版(無双)に適用
9999人撃破したったwww
55分かかったわ...
タダだからやってみた
三国無双は2以来、無双はOROCHI再臨以来だが毎作買ってる人よく飽きないな。黄巾の乱見ただけで「またこれかよ」と思ってしまったw
・即ボス殺しに行っても「○○を落とさないと無理」が多くて面倒
・昔と違って勢力選べるわけじゃないの?はよ女キャラ使わせろ
・タッチや本体揺らすのだりiiiiiiiiii
・拠点はそこにいる名有り倒したらクリアにしてくれよ。雑魚狩り強要しないでくれ
この辺不満だけど、グラ、草の量は素晴らしいな。ただトロフィーどれもマゾそーなんだがw
【訃報】
青二プロ所属俳優 滝下毅が、帰宅途中に転落死
主な作品
真・三國無双シリーズ(司馬懿)
仮面ライダー クライマックスヒーローズ(カブト)
仮面ライダー 正義の系譜(ライダーマン)
マジじゃねーか・・・次回作の凡愚どうすんだよ。
質問はここでおk?
エディットで選べるモーションって
演義モードで武将カード手に入れないと解放されないの?
>>32 え?嘘だろ?
まだ37歳じゃん
司馬懿どうなるん?代役無理だろ?
なんで亡くなったんだ..... 武田信玄の声優さんも亡くなったし...
そうとうショックなんだが
おい、次回作以降シバイさんのフハハハハ!と凡愚めが!が聞けなくなるのかよ
おい
新作でたばかりだというのにな
7猛将伝どうすんだよ・・・
えー
あの声好きだったのに…
2地域でスタートしたら最初のターン攻め込んだのを最後に
攻め込める地域がありませんの連発でゲームオーバーになった
ゲームとして成立してないぞこれ…作った奴頭おかしすぎる
あれは目押しゲー
DLCがクソすぎる。なんだアレ?やる気あんのか肥
?
ソーシャルっぽくした方がいいのかどうか試行錯誤して
結果的に中途半端な感じになったっぽい部分が多々あるのは否めない
それに対する反応はしっかり届いてるだろうから
次のVita無双には期待してる
>>41 あれ目押しできなくね?
不自然に変なところ上がるんだがw
廉価版が出るらしいな
まあplusに入っていれば安く出来るんだけど
>>45 できないよ
ルーレット時点ではもう確定済み
ターン開始時の村人や商人への対応で変化があるけど
同じ対応をした場合は確実に同じ地域がレベルアップする
7の真覚醒乱舞が表示人数減らしてもPSPじゃ処理落ち地獄になりそう
だから次のSPはVITAにしてくれ肥
その前にオロチ2が欲しいんだけどなぁ
なんで出さないんだ?
Vitaの無双に飢えてて、間違えてワンピ買ってしまいそうだ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 22:28:59.70 ID:ZSm2aGRZ0
たけぇよ
52 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 22:31:28.05 ID:ZSm2aGRZ0
カメラ寄りすぎ。もうちょっと離した視点にしてほしかったわ、または設定でいじれるようにしてほしかった
さすがにNEXT後にPSP無双に手を出す気にはなれねー
おいモウカク倒したらいきなりレースゲーが始まって、クッソつまらんからやめたらモウカクの面からやり直し…
なんでこんな操作性の悪いマリオカートやらにゃならんのだ…流石にキレるわw
とっととOROCHI2のVita版出せ
>>50 いらねぇ…
ん?NEXTのBest版といい、これはVitaに無双フラグではないですかな?
無双7ベタ移植キボンヌ
いらんタッチ操作はいらん
NEXTから廃止してほしいシステム
・タッチを使ったアクシデンタルバトル(笑)
・タッチを使った一騎討ち(笑)
・タッチを使った演技モードのミニゲーム(笑)
本当にこれらはいらん
容量の都合で画質が下がってフレームも30位に下がっていい、
けどムービー減らしたりイベントムービー減らしたりしてミニゲームを入れるのはやめろ
Vitaって6spみたいにソフト2つにできないの?
57 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 08:33:41.21 ID:Cmj1Uxok0
タッチ操作やくだらんミニゲームいらない
一騎打ちもいらない
王元姫ただでさえ弱キャラなのに一騎討ちが苦行とかひどすぎ
59 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 09:07:36.24 ID:Jhvxq/ix0
なんでこれいまだに、アップデートで選択にしないん?
強要とか苦行以外のなにものでもないぞ
できないのか?
昨日本体のうpデがあって、ついでに他のソフトのうpデも
探したら無双の一騎討ちに手が入ったらしいから
久々にここに来てみたら、司馬懿の訃報に接してしまって悲しい。
最近始めたけどせめて設定でオンオフできる機能を追加して欲しいよね
無双の売りである爽快感にブレーキかけてる気がする
あまり言われないけど体力ゲージの廃止も結構糞だよな
今演義モードやってるけど
タッチ使ったミニゲームが下手すぎて
易しいでやる羽目に
どういうことなの…
修羅で演技始めたけど一騎打ちのダメージ改善してこれかよってくらい地道な作業だな
背水護符無いと辛いな
>>63 オプションでモーションセンサーを切ると少しはマシかも
65 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 12:58:33.82 ID:Q5InLKiH0
これ何で体力ゲージ無くしたん?いつ死ぬかわかんないんだけど、、
当たらなければ死なないよ
>>65 緊迫感をもたらすためにわざと消したと開発者がインタビューで答えている
タッチ要素は無くてもいいが入れるとしたら拠点を制圧する技と神速乱舞はあってもいい
ゲージ無しは昨今のアクションゲーに多いけど、無双には向いてないな
自動回復は便利だけど、真乱舞のために赤ゲージ維持ができなかったりするし
ダイレクトブレイクは便利
虎戦車がうざすぎるんだけどどうすれば・・・
虎戦車安売りしすぎというかアホみたいにどこでも出てくるな
そのくせ硬い、全方位攻撃、意外と足速いという超性能
おまけに上手いこと拠点の入り口を塞ぎやがる
虎戦車て実在するの?
武器庫かなんかの前に置いてある弓がでるやつでヒャッハーすると楽しい>虎戦車とか
あの弓チート性能だな
雑魚も武将も一方的に殲滅できる
78 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 01:57:19.57 ID:ahpKiVxMO
オワコン
これフレームレートかなり低いな nextのあとPS2の無双やるとくっそなめらか
無双3は神ゲーだと思うんですよ
だから据え置きと携帯機を比べる奴はなんなの?
30fpsで気になるんなら据え置きのゲームだけやってろよ
携帯機+ロンチなのに据え置きと比べるとかアホとしか思えない
操作ミスか何かで雑魚敵とかのHPゲージが表示されなくなっちゃったんだけど、どうやれば表示されるようになるんだっけ?
>>82 十字キー上や!
これなんでバグと勘違いする人が後を断たないかっつーと
その状態がずっと持ち越されるからだろうな
毎回自動的にリセットした方がいい
PSPのOROCHIでもアナログで移動、↑か↓で敵の体力表示だったかな
個人的には常時表示させるから、表示非表示はSTARTメニューからのオプションで選択させて
キーが空いた分を他の操作に割り当ててほしい
最近の無双は戦闘でもいろいろな新要素入れてて、携帯機だとキーが足りないから
体力表示はちょくちょく切り替える要素じゃないしな
PS+で落としたんだけど、ミニゲームがウザイな
特に夷陵の戦いのミニゲームが難易度入門にしても全然クリア出来ないや
何かコツとかある?
>>86 PSPのOROCHIは↑↓でマップの切り替えだよ
OROCHIはPS2、PSPどっちも常に表示されるようしてるから、
あんたが言ってるようにオプションから表示、非表示選べるようになってるぜ
>>89 ああそうだったか
マップを失念してた
6やOROCHI2すら強引にPSPに移植した肥だから7spがPSPという可能性もなきにしもあらずなんだよなぁ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 09:59:19.21 ID:HSCqad5/0
体力ゲージを、表示させることはできないってことでおーけー?
>>90 一度ぐらいガンダムか北斗でも移植する方が需要があると思うんだけどな
Vita今になって売れてきたからビジネス的にも肥はこっち考えてるんじゃね?
1年ちょっと経ったから性能をより引き出せるだろうからさ
シームレス廃止、画質劣化、fpsの低下(30fps)くらいでいけそう
6spと同じくソフト2枚組とかしたらうまく移植できそうだけど、
コストに見合った売り上げを...とか考えてそうでNEXTみたいな中途半端な移植になりそうで怖い
イベントを全部セリフとミニゲームでやるのはちょっと...
ゴミみたいなタッチ強要と糞ミニゲームさえ無ければNEXTは良かったんだがな
もし、次の無双が来たとしてもNEXTみたいな糞要素を入れてたらコエテクに講義してやる
だからハイパーを出せよと
真・三國無双 NEXT hyper?
無双OROCHI2のことだろ
エロゲー以外タッチに意味を感じないよな
DOA+5はエロ&タッチを存分に活かしてるぜw
無理にタッチを使わせるのは糞
無双ならマップの変更をタッチでやる、馬呼びをタッチでやる、メニューの操作をタッチでやる(ボタンでも可)、
くらいでいいだろ
なんのためにボタンがついてると思ってんだろうな
R2、3、L2、3をタッチで補うだけでいいだろうに、アホなのか
NEXTの失敗はタッチ強要、第2無双乱舞を神速乱舞()に変えたのだな ダイレクトブレイクは使いやすかったけど
個人的に一騎打ち以外のタッチ要素はそこまで気にならなかったわ
無かったほうが良かったけど
自分はタッチは別にあってもいいかな
一騎打ちも難易度普通までならw
ただ風に逆らって進んでく奴が全然上手くできなくてトロフィー苦労したわ
風に逆らって進んでいく奴ってなんだ
風に逆らって進んでいく奴か
難易度難しいでやってるけど残り敵本陣制圧の場面で続々わいてくる敵武将と虎戦車にワッショイされて死にまくり
あと呉武将の政策微妙過ぎて辛い
106 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:14:59.65 ID:yy5bGgGf0
風に逆らうやつと橋が爆発するやつ、全然起こらないんだけど
早く出してよ
呉の政策は○○が上がるけど○○が下がるとかが多くない?
晋も微妙だった気がした
火計の二人はコストも低めで効果もそれなりだと思う
ミニゲームが一番うざい
あとたいして強化してない武将を強制的に使わせるシステム
>>106 あれ特定のマップの特定の場所でしかおこらんから
どこだったか忘れたけどw
PS3のは一騎打ちで画面コスコスとか、
レースゲームとかみたいな、
意味わかんないくそつまんない要素はないんですか?
オレ的まとめ
1、未取得の武将は、敵本拠の武将2枚目にいるので、開始時にそこだけ確認すればよい。但し、本拠から攻撃があった場合は、移動してしまうことがある。
2、政策は戦闘力強化の他は、孫堅の「猛虎の鋭牙」や、董卓の「臨時徴税」がオススメ。最初からメンバーにいれておくとよい。
孫堅・董卓固定が嫌ならエディット武将で用意してしまうのも手。
3、武将の調子は、戦闘力にかなり影響するので、できるだけ好調な武将を使うこと。
4、王元姫を使うときは、気絶付加の政策をセットで使うこと。
敵が止まるようになるので、戦闘力が格段に上がる。
諸葛誕や鮑三娘(2枚目)などがもっている。気になるならこれまたエディット武将で用意してしまうのも手。
>>112 PSハードの無双は基本全部同じ中身のないゲームでクソ
無双ならクロニクルシリーズが最高、PS系の無双みたいに薄っぺらい連打ゲーではなく戦略をしっかり考えなければならないので楽しい
116 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:33:57.23 ID:YFQ9jc8P0
これってクソゲー?ふつうの無双を楽しみたいんだけど
117 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:49:51.89 ID:yacbcbSB0
すでにPS3でOROCHIやったことあったりVitaでの無双をやったことある人だと
クロニクルは敵のスカスカッぷりに最初唖然とすると思うよ
>>116 携帯の無双シリーズじゃ最高峰だと思う
面白い無双がやりたいなら最新の7か俺のおすすめの3やるといいよ
敵の数とグラフィック以外でPSP無双(初期作は除く)やクロニクルに勝ってる点が見当たらないわけだが
まあ無双は爽快感を売りにしてるから、雑魚の量が重要だしグラも良いに超したことは無い
タッチ強制ミニゲームで、雑魚の量と同じくらい爽快感を売りにするなら重要なテンポが死んでるけど
OROCHI2か7spはよ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 13:35:28.23 ID:g6ij9mG20
処理速度とか
あとちょっとで完璧な出来なだけに惜しいな
自分はプラス組だから良いとしても
これを2000円以上出して買った人は気の毒に思う
クロニクルwwwwww最高峰wwwwwww
豚おもろすぎだろwwwwww
125 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 18:05:06.95 ID:ca085CbU0
海賊無双買ったけどやっぱ爽快感はあんまないな。
クロニクルの話してる奴に構うな
何言っても無駄だ
それより次Vitaで無双出すときはベタ移植してほしいね
NEXTはタッチ強要さえなければ神ゲーだったのに
タッチ操作がなかったら....って考えると次作に期待がかかる
プラスの無料体験でやってるんだけど、
無料だと思えば、すんげーお得感たっぷりに楽しめてる
金払ってまでやりたいかと言われれば、プラス代の500円が限界かな
散々既出だろうけど、このミニゲーム達がTVのCMみたいな感じでイヤだ
いい所で「では、ここでCM!」ってやられてイラッとする
無双で一番重要なのって敵の数とグラのような気が…
それ以外がよくてもなんの意味もなくね?
爽快感「えっ・・・」
ミニゲーム系はロンチタイトルだからしょうがないのかも
最初は面白い要素だと思ったけど後半になると面倒くなったわ
必須のミニゲームやタッチの強要はもう何年も昔から嫌われてる周知の要素だと思ってたけど
未だ入れてくるってことはお偉いさんで好きなやつでもいるのかなぁ
>>130 敵の数が多いと爽快感も増すだろ
アスペかよ
まさか爽快感ってわざわざ書かない駄目とか言い出すの?
正直なところ4以降の無双は人口密度高いだけでちっとも爽快感ないんだが…
元からよく言われてる「草刈り」って表現がどんどん当てはまってる感じだわ
無料体験あったから久しぶりに最近の無双に触れたけどほんとミニゲーム以外の本編もダメダメだ
敵が多けりゃいいってもんじゃないんだよマジで
俺は1234567やって全部面白いと感じたんだが
爽快感って具体的にどういう物なのかね
本編のどこがダメダメなのか教えて欲しいんだが
むしろ演出とか良くなってるだろ特に6の魏
爽快感=適度なストレスをクリアする事によって得られる達成感
三國無双ってのは元々からわんさか出る敵を自分1人でなぎ倒していくゲームだろ
味方いるけどおまけだし、かなり積極的に攻撃するOROCHIでさえ100人、150人くらいしか倒さない
味方の撃破数なんて普通は50人よりも下でプレイヤーは500、600人くらいだったろ(今は1000軽く越えるけど)
デベロッパは適度なストレスを乗り越えて得る達成感よりも敵を何人も倒していって得る爽快感を求めてる
大体おまえらは文句言い過ぎなんだよ、NEXTのタッチ操作がいらんってのは同意だけど
敵が少ない→つまんね 敵が多い→草刈りゲー
戦国無双でミッション追加→プレイヤーをどう動かすかは自分で決めさせろ
ミッションがない→どう動いていいかわからないから指示ないと無理
キャラが使う武器に強さのムラがある→使うキャラと使わないキャラの差が激しくなる
武器の使用を自由に→使う奴と使わない奴の武器が似てるから個性が消えた
アホか
肥が何求めて作ってようが、俺が求めるゲーム性とは何の関係もないわけで
出されたものを素直に食べる良い子さんは、こんなところに来ちゃダメだよ
ネクストに関してはワラワラパッチで爽快感増したから敵が増える=爽快感で良いんじゃね?
まあこれに限らず無双の爽快感は敵の数に比例すると思うが
コンセプトが違うからあんたの求めるゲーム性は無双にないだろ
苦難を乗り越える達成感が味わいたいなら他のゲームをすればいい
元から無双にそんな物はない
マゾゲーでもしてればいいだけの話
三國無双は格ゲーだよ
夏侯惇の目玉食うムービーシーンが話題を呼んだ
隠れキャラあり
最高難度でも簡単にクリアできる達人様でしたか ^ ^;
一騎当千を楽しむゲームだというのは概ねみんなそう思ってるとは思うが
最近のはほんとに感触がないんだよ、ただひたすら多くて画面がごちゃごちゃしすぎててただひたすら見づらいし
被弾してもどこから食らってるのかすらわからない、雑魚が目的持ってそこにいる感じがしない
4は敵に統率がとれててよかったわ処理落ち対策でやってたことだと思うけど視覚的にもわらわらしてて
実際数も多かったしあの方向でやっていけば個人的には間違いはなかった
>>141 あれも面白かったね今と違って
>>142 何を言いたいのかよくわからんが
高難易度をクリアすること=適度なストレスをクリアする、が爽快だと思ってるならやっぱり開発とあんたの求めてるもんは違うから
顔文字使って煽ってないで早くあんたの言ってることに当てはまるゲームでも見つけなよ
>>143 4がどんなのかは知らないけど、同意
コレはひたすら皮むいた野菜渡されて、全部角切りにしろと言われてる感じ
「人参だ」「大根だ」「次はじゃがいもだ。どうだバリエーション豊かだろう?」
ちげーよ、俺は人間を斬りたいんだよ!
>>144 だからさ、開発が求めているものがどんなものなのかすら知らんが
ここは与えられたものを素直に受け入れるだけの奴が来る場所じゃないんだって
147 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 17:58:33.04 ID:RFOSY22K0
よくわからんけど俺は自分の手で形勢を変えるそんな無双がやりたいよ
修羅にしても本陣がなかなか落ちないnextはイマイチ
高難易度の一騎打ちだるすぎわろえない
5分以上かかるし
ワンピース無双にも付いてきたりしないよな
NEXTやりたくてvita買おうと思ってたら
家電屋行ってたじいちゃんが帰ってきて「vita買ってきたぞー」って袋渡してきた。
わくわくしながら中見たらPS3のコントローラーだった…
じいちゃん…(・ω・`)
>>146 お前ここを愚痴スレと勘違いしてないか?皆が皆そうじゃねーよ
お前を中心に世界が回ってる訳じゃないんだけども
NEXTのスレはタッチ、一騎討ちのような新システムを叩いてんだよ
お前の言う「爽快感」は開発はおろかここのスレの誰も求めてない
求めてないというか皆それを得る方法を知ってるから書いてないだけで
高難易度をクリアして達成感を味わいたいなら
キャラにどういうアイテム、武器の付加効果を付けるか、どういう攻撃を組み合わせて進軍するかを考えてやれよ
ただ□や△押してるだけじゃ絶対クリアできないとか誰もが知ってる
達人様でしたか^ ^;←こんなこと思ってる前に努力でもしたら?ゲームごときに努力とかwww
って思うなら無双をやらなければいいし
>>147 エンパなら自分で形勢を変えたり戦略練ったりできるよ不満なとこもあるけど
ミッションって〜を攻撃しろ、とかのやつ?
なら俺は好きだけどなぁ、孔明が最初に入った時のイベントとか凄く軍師っぽくてテンション上がった
>>150 落ち着け。最初の三行はブーメランになってる
ここって愚痴禁止じゃないし、「NEXTのスレは」って、スレの話題をお前が固定していいわけじゃないよね?
「誰も求めてない」って勝手に代弁するのもどうかと思うよ
そもそも
>>146は「高難易度=爽快感」とは言ってないよね?
俺が傍から見てる限りだと、
>>137で「お前ら文句言いすぎ」って言ってるのに対し
「文句ぐらい好きに言わせろ。ここはそういう場所だ」って言い続けてるだけにしか見えないよ
長文投下するのはアホのやる事
そもそも草刈に爽快感があるとか考えている時点でアホだが
>>152 まず愚痴禁止とは言ってない、愚痴が多いのは確かだが代弁したのは悪かったわ
で、適度なストレスをクリア→最高難度でも(ry
って流れからしてID:zYXnAP/00の言ってる爽快感は強い敵を倒してこその爽快感だ、と解釈した
>>153 草刈り=爽快感があるとかアホかというなら具体的に草刈りがどう爽快感に繋がらないか言えよ
お前の求める爽快感も理解し難いけど
達成感=爽快感じゃないだろ
まず
>>136を理解できない時点で話す価値もないんだがな
草刈で俺Tueeeな爽快感感じても、10分もすれば飽きるだろ
飽きないなら小学生並みの精神年齢って事だ
みんな楽しそうだからアタシ嬉しい
>>136 今になってそんなこと言うか
>最高難度でも簡単にクリアできる達人様でしたか^ ^;
これがなければその理屈は通ったろうに
ほんの10分しか持たないなら無双やる意味ねえだろ俺tueeeを三國志の中でするのが三國無双だって
だからもう他のゲーム探せよ ニンジャガとか鬼武者とかがお前の要求に答えてくれるんじゃないの?
OROCHI再臨で天舞卑弥呼使って最高難度でも俺TUEEEEEするのが好きでした
ほぼ初期ガラシャで高難度の真オロチと戦うのも好きでした
草刈りするのも好きだし、わざとストレスを与えて好きなキャラでクリアするのも好き
そんな俺みたいなどっち付かずでもいいと思う
>>157 俺、4ってのをやったことないんだけどさ、
>>143を見るに、4は草刈りじゃなかったんだろ?
きっと4の雑魚は「適度なストレス」があったんじゃないの?
そこらへんどうなん?
4修羅は背中を見せると襲ってくるルーチンだったはず
敵のダメージが過剰な割りに回復アイテムが少ないので
覚醒印による火力ゴリ押し突破になりがちだから、あまり好きじゃないな
>>160 なら適度なストレスってのはなんなんだよ
お前はどの無双が好きなんだよ
最高難度なんだから敵攻撃力、防御力大幅増加、回復アイテムの減少の調整とか当たり前だろうに
>>160 なるほど、雑魚の殺意を感じられるけど、バランスは要調整か
で、
>>143の感想が出てくると。分かった、ありがとう
火力ゴリ押し好きじゃないってことは、防御回避行動からの反撃に快感感じるタイプなのかな
適度の意味分かってるのか?
雑魚の攻撃を2コンボ喰らったら死ぬ、リカバリー手段も酷く限られているもののどこに
適度さを感じるのかと
お前4やったことないだろ
>>163 そんなにいうなら難易度下げて普通くらいですればいいじゃん
難しいや修羅は被ダメージが相当大きいってわかるだろ
大体パラメータ上げて武器も強化すれば雑魚の2撃では死なねえよ中途半端に育てて死んでバランス悪いとか
お前こそ4やったことあんの?
4の修羅は敵の攻撃力も高いけどこっちの攻撃力も高いんだよ
だから爽快感もあってスリルも味わえた
戦闘中のミッションもそれほど強制感がなくて一つのステージをいろんな遊び方で楽しめた
>>164 難しいと修羅じゃ全然ダメージ違うんだがな
書き方が悪かったかもしれんが、修羅だと雑魚は攻撃してきた際に2つ3つは連続で攻撃してくる
それを地上で2回も喰らえば死ぬし、リカバリーの手段もほとんどない
これは4やってりゃ分かるはずだが
劣勢の時に王異が「私はどこか狂っているのね」って言うけど
感覚としてはプレイヤーに一番近いよね、ファッション劣勢だし
>>166 なんかすごい自信満々でヘタレアピールしてるように見えて笑ったw
ゲームのダメージ構成とリカバリー手段についての話をしているのに
へたれアピールに見える頭の構造の方が笑えるわw
まぁでも雑魚から肉まんが出ないというだけであって
背水付けずに防御固めればかなり耐えられるしリカバリー手段だって羽護衛補給拠点ツボの肉まんもあるし
回復できる貴重品アイテムとかけっこうあるからやっぱりID:XjNchpZS0の不器用さがどうしようもないと思うよw
当時散々羽扇も饅頭袋もその性能について検証されたのだがな
まぁ4スレの住民でもなさそうではあるが
>>171 護衛の特殊効果と饅頭袋つけなくても補給拠点の木箱には肉まん、骨付き肉はあるからダメージ受けたら
拠点かフィールド上の木箱壊してアイテムを見つけて回復すれば大丈夫だろう
>>170が言ってる通り100人倒すごとに体力50回復のアイテムあったはずだからそれも活用すれば安定
炎玉、真空書、白虎牙、玄武甲、上のアイテム(名前忘れた)、朱雀翼で行けば修羅クリアできたよ
武器重いの使って、カウンターも使えば負ける要素なし
>>166 4やったことないけどそれかなり糞仕様だなw
>>173 4は高難易度でもリカバリー手段はしっかりあるから大丈夫
自分が下手で回復アイテムすら見つけられんのだろう
それかID:XjNchpZS0のソフトが壊れてんだろ
また
でねえよお前本当に4やったことあんの?とか似たようなのがが返ってきそうだな
フィールド上の壺・木箱から一体何個の肉まんが出るのかと…
しかも体力50回復の肉まんでは被ダメの多さをカバーできないだろうに
モンハンみたいな3アウト制ならまだしも
ダメージと回復の比率は明らかにおかしいって話で
饅頭袋でやれるって、どんな脳内エアプレイだよとしか
属性玉に関しても、6種から4種に減った上に
真空所CSで背後を取って打ち上げられるキャラは炎か
そうでないなら陽という改悪っぷりだったがな
カウンターも、雑魚が真正面から一斉にかかってきた3猛将までとは違って
正面から来ることは殆どないからカウンターを使う機会自体がないんだが
というか失敗したらリカバリー利かないんだから、カウンター自体使わんのだけど
>>175 さすがに言い訳がましいにもほどがあるだろ
つか羽護衛使えば無限に回復できるからね?この言い方なら4知らんやつでもどっちが正しいかわかるだろ
だいたい道端にある肉まんでの50の回復でも十分リカバリーになりえるし、ほんとどんだけ被弾してたのキミw
いい加減自分が普通よりかなり下手だって気づこうよ
羽扇の回復条件は、周囲に敵がいて自分の体力が減っている時であって
そういう状態だともう次喰らったら死ぬんだけどねw
しかも道中の肉まんで十分リカバリできるって、敵の1撃を回復できるほどの量でもないんだが
肉まん1つ以外に肉まん2つと骨付き肉もちゃんとでるけど
ダメージと回復の比率がおかしいって...高難易度は敢えてそう調整してるんだよ
ダメージと回復の比率が同じようだったら、ダメ受けたら回復→交戦→ダメ受けたら回復ってなって作業になるだろ
時間掛けたら対して強化せずにクリアできるじゃない ダメージを受けない、軽減するプレイをしろ
朱雀翼20白虎牙20玄武甲20と武器の付加効果の体力20攻撃20防御20あれば
敵へのダメージ増やせる+被ダメが下がるじゃん
まず敵との間合いとればそんなに攻撃受けないって
>>178 だから最初にその調整がツマランと述べたわけだがな
まぁ3以降売り上げどんどん下がってるし、皆ツマランと思ってるんだよ
この調整でクリアできんお前が下手ってのはよーくわかった
ツマランと思うならもうしなければいい
解決
強化もせずに回復連呼とかw 哀れだね 自分が普通より下手なの自覚しろよ(笑)
>>177 無知だなぁ…羽護衛のあれは攻撃指示だしてれば周りに少し敵がいるだけで使ってくれるのよ?
時間かければプレイヤーの体力満タンまで回復できるよ。なんかもうお前ホント逆にすごいな
バランスの話してるのにクリアできないとかアホやなぁとしか
時間掛ければ体力全快にできるなら、そもそも回復手段を増やせばいいだけだろうに
ツマランゲームが好きな奴は人間もツマランな
バランス悪いってw何のための高難易度だと思ってんだよ
肉まんや骨付き肉が多くでたら普通の難易度と変わらないだろ
お前の言うバランスの良さはダメージに見あった回復が出来るってことかい
ツマランゲームだと思うならやるなって
ツマランゲームやってる俺らはツマラン人間でいいから
まとめると、まずアイテムを十分に集めないと面白いAIとは戦えないわけね?
で、頑張って草刈りしてアイテム集めて、面白いAIを相手にすると、攻撃力高いから間合いとってちまちまやる必要が出てくると。
そしてうっかり食らっちゃったら、時間かけて羽護衛とやらに回復してもらう必要がある、と。
草刈りの果てに、ようやく人間らしい相手に無双できると思ったら、そんなテンポ悪いゲームさせられるの?
それってバランス悪いよね?あるいはゲームデザインが悪いって感じ?
難易度普通でも優秀なAIを相手にできる、代わりにプレイヤーにスパアマ付与してストレス軽減
あるいは、ステータス的なバランスはそのままに、AIをどんどん優秀にすることによって難易度上げたほうがよくね?
流れを関羽するけどさ
赤壁の前に黄蓋が降伏するやつがクリア出来ない
防衛部隊みたいな奴との一騎打ちが無理ゲーだったんだけど、これは頑張るしかない?
初無双だから色々と分からんなぁ
>>185 難易度は?
普通までならゴリ推しで良いと思うよ
>>184 アイテムがないとすぐやられるっていうのは高難易度の話
面白いAIとは低難易度でも戦える
というか高難易度は敵の攻撃力、防御力、士気が増加して攻撃頻度が上がるからダメージを多くもらうだけ
回復は羽扇護衛使わなくても出来るって
スパアマはつけられるし、ステータスは装備アイテム使わなくても武将倒して出るアイテムとれば増やせる
まず無強化で高難易度プレイってのがおかしいだろ?
縛りでするんならともかく、まだ全然やってないゲームでいきなり難易度高くして遊ばないでしょ
>>185 一騎打ちは待ちに徹すると楽だよ
敵がガードを構えたら、すぐにガード崩しを入れる
ガード崩しを構えたら、通常攻撃を入れる
フリックの赤い線が出たらフリック
高難易度でどうなるかは知らない
>>185 一騎討ちの攻略なら詳しいことが前スレに載ってたよ
>>182 そんないうほど時間かかんねぇよwww
だいたい他の回復手段も多いってさんざん説明しただろ
お前の頭は鶏並か
>>187 あぁ、低難易度でも面白いAIなのね
難易度普通でしか遊ばないんで、それなら面白そうだなって思えるわ
次のVita無双がそっち方向に進化したものになるように祈る
AIがバカって言うより賢いAIの士気を下げて調整してる
士気が下がる→攻撃頻度が下がる だからね
最近のは低難易度だと棒立ちすぎるけどw
>>186 >>188 >>189 難易度確か普通だからゴリ押しで頑張るか
まあそこに行くまでにも結構死ぬんですけどね!
動きが重いキャラは使いにくいなぁやっぱ、何度か死に戻りしたお陰であんま死ななくなったけど
この前まで議論みたいなので盛り上がってたけど急に流れ落ちたな
キャラの影が建物に反映されないのと、建物の影がキャラに反映されないの次の7spでは直してほしいな
回り影で自分だけ明るいってのが気になる
さっき始めたけどめっちゃロード早いなこれ・・・
戦闘準備の時にロードしてるぽいね
無双は4猛将以来だった俺はそこに感動した
欲しい武将カードがある時って、とりあえず演義モード進めときゃいいよな?
王元姫が可愛かったから欲しいんだよなぁ
>>199 演技一順で全武将カード1枚ずつ入るからその後に争覇モードの2勢力で始めて
敵勢力は晋を、自勢力は適当に選んで味方武将枠に王元姫入れとけばすぐコス違いも集まるよ
>>200 サンクスそれでやってみるよ
てかエディット楽しいなぁ、曹丕ベースの女で攻撃型知力にしたらサクサク進むわ可愛いし
敵の体力ケージが消えたんだけどどのボタンでオンオフするんだ?
アクシデントの対熊兵がまったく発生しないんだが起こす方法間違ってるんだろうか
あとこれと象だけ終わらせれば全兵種クリアなんだが
PSPに低クオリティの移植量産するのそろそろやめてVITAにいってくれませんかね
海賊出したし移行してるだろ
ROMが8GBとか16GBとか出てくれれば完璧なんだろうな
現行の4GBゲームカードでも、ガワ外してチップむき出しにしたら容積だいぶ余ってるのがわかってるし
やっとアクシデンタル全て終わらせた
騎突考えた奴はハゲろ、他のも大概だけど
210 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:30:55.44 ID:cNyvmBA40
そろそろ共闘オフ会1チャンじゃあないですか〜?
タッチ操作結構不評なんだ
無双乱舞系は悪くないと思ったんだが敷居高すぎたのかね
ACTシーンではてんこ盛りだけどシステム画面でのタッチ操作効かないし・・・
あと元姫たんの2Pコスって例の青騎士のリスペクト?
そもそもタッチ好評なゲームてあるのか?
>>212 サワリマクールとか
グラビティデイズとか
イースセルセタのUIは、多くがタッチにもキー操作にも対応してて
メニュー画面トップのアイコン配置も基本的に左右に振り分けられていたから、手を伸ばさなくて良い分使いやすかった
仲間AIの攻撃専念、回避専念の切り替えが無理矢理背面使わせられたのは残念だったけど
一騎討ちはタッチ関係無く嫌だわ
モーションセンサーも無しでいい
馬とか最悪
馬は連続ジャンプシビアだし急カーブ曲がりきれないのが
変にリアル追求してないか
無双なんて何でもありなんだから荒削りでもいいはず
7spをVitaに出せ
三国無双7special 来たね。
マジじゃん!
エイプリルフール
共闘モード諦めきれなくて、ダメ元でNetparty導入してみました。
接続テストお付き合いしてくれる方いらっしゃいませんか〜?
…それとも既に人柱がいて、出来ないの確定してるとか…
知ってる方いらっしゃいましたら情報だけでもお願いします。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 15:38:38.26 ID:tPos9Cwd0
ソウサクでびたアドパできるようになるみたいだから、それと同じ様に出来るようになるんでないかい?想像なんでわからんけど。
劉備の□□□△の、回転切りのあとの雷属性攻撃のボイスなんて言ってんの?
「前進あるのみ」?
セリフ集無いのは残念
BGMに進軍がないのはなぜ?
久々に争覇やるかー3勢力でいいかー
↓
攻め込める地がありません
↓
攻め込まれました
↓
以下ループ
↓
ゲームオーバー
○しか押してないっつーの
業界最低価格 安心利用 安全取引
蜀 魏 呉 1万軍資金=66円=68wm です。
rm*top.jp/hb_content.php?id=303 *を抜けてくださいよ
共闘オフやるなら新宿かな
共闘モードをオンライン対応させなかったのはアフォ
次作7spでは
・ベタ移植
・タッチや背面タッチ、ジャイロセンサー強要を無くす(タッチはマップ切り替え、背面は左上部で馬呼びでおk)
・多少のグラ劣化、fpsの低下、シームレスカットは仕方ないが、視界と敵表示数はNEXT並みには欲しい
これで移植やってほしい
共闘モードは仲間がいなくてもCPUキャラをお供に連れていければなと思った
そうすりゃスタンドアローン確定な俺でもいけるかもしれないのに
>>233 一人で全部の拠点守ったり迅速に攻めたり出来るかってな
味方いねえとトロフィーとれねえ
PS+で初めてやったけど結構いいねこれ
ただ確かにミニゲームと一騎打ちは邪魔だわ
テンポを悪くさせてる以外の何者でもない
236 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:06:42.12 ID:i8jifJ6W0
自分は無双シリーズ初で500円でプレイさせてもらってるから評価が甘いのかも知れないけど
一騎打ちはボスの演出として良かったと思うな。かかる時間も普通に倒すのと1分も変わらないように思うんだけど
争覇で鍾会使って周回するようになると邪魔なだけなのかな
あげてしまったスマソ
やりこむと邪魔に感じる
低難易度で最初の頃は悪くないんだけどね>一騎打ち
やってるとウザーってなる
顔有り武将だけならまだしもモブ将まで一騎討ち挑んでくんだもん
邪魔でしゃーない
なんというか普通に攻撃と矢くらって死ぬなら納得できるが一騎打ちでどうあっても勝てないのにリトライしますか?ときかれると腹立つ
一騎討ちは相手の動きを見てれば完封できる
誤爆しなければの話だけど
むしろ見てれば完封できるからこそつまらない
ただの作業やんあれ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 02:55:37.31 ID:fUs7RmL6O
文姫も銀屏も王異も董卓の肉便器w
245 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 11:53:13.53 ID:P1x1pgr80
PS+フリープレイDL最終日やで
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 15:28:25.75 ID:LB5DModg0
500円という安さの影響かもしれないけどぁなり楽しめてるしミニゲームや一騎打ちもそんなに苦じゃない
もうすぐ期限切れるけどまだまだ楽しめそうだからゲーム屋で1500円以下で転がっていたら飛びつくレベル
BESTくるから中古まちがいなく値崩れる
フリープレイでちょっとやって糞かと思ったが段々面白くなってきた。
戦国物だし知らない声優ばかりだけど何故伊藤かな恵がいるんだ。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:33:47.58 ID:7C2GjA4f0
これってあんま評判よくないけどつまらないの?
>>249 VITA発売ロンチだから強制画面タッチとかがあるのが邪魔なだけだよ。いくつかの操作は実はボタンでもできるけど
251 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 02:17:11.21 ID:1JcR/NLa0
製品版欲しいけど一騎討ちがやだ(−_−;)
一騎打ちさえなければ良ゲーなのに
終盤攻撃力低いキャラで挑むと相手には50発以上ぺちぺちしないといけないのにこっちは3、4発で死ぬしストレスしかない
もしかしてもう体験版の配信してない?
一騎討ちがどれほどのものか試してみたいんだけど
今は出来ないのか
一騎打ちが怠いのは高難易度とか終盤だろ?
低難易度でも怠いのは馬レース、あと浮かび上がらせるやつ
購入した服装からノーマルに戻す方法ってありますか?
>>253 一度ダウンロードした人なら、今でもダウンロードリストからダウンロードできるよ
という、意味のない情報
コスを先に購入すると一向にノーマル武将カードがでないバグ・・・
演技モード仁の英傑の五丈原の戦い孔明VS司馬懿の一騎打ちで
司馬懿が溜めてる時に通常攻撃で妨害しようとすると5割ぐらいの確率で失敗して反撃されるのですが
あそこだけ何か特殊な設定でもあるんでしょうか?
それまでの一騎打ちではこのような現象なかったため困っております
単に諸葛亮の通常攻撃がクソ遅いため、速攻で妨害しないと間に合わない
俺もあそこで投げかけたわ。どうしても無理なら難易度落とすのもあり
攻撃速度アップ装備とか体調の効果って一騎討ちに反映されたっけ?
装備は忘れたけど体調は反映される
ありがとうございますステータスの問題でしたか
装備変えたりしてみます
264 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/11(火) 08:04:50.24 ID:7wisNL8z0
Vitaがアドホックパーティーに対応したので今日の23時に共闘だれかやりませんか?
vitaは前からアドパに対応してるけどこのゲームがアドパ対応になったの?
公式には特に何も書いてないけど
アドパできるできないはソフトによる
アドパやるときって何かVitaの設定変えなきゃならんの?
PSPと同じ要領では繋がらんぜよ
結局アドパできるようになったの?
なたよ(^ω^)
無双OROCHI2完全版キター!
マジ長かったわ、やっとこれから卒業できるw
ついに来たね
嬉しい!
272 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 13:44:34.49 ID:Iy4M2kDt0
とうとう俺のvitaが起動するときがきたか!
海賊無双除けば、ようやく携帯機移植がVITAに切り替えかな
携帯機であの物量を千切っては投げする代わりに、目の前の武将の動きを見てフリックしたりしなくてよくなるのか
終盤の硬い武将との一騎討ちからも解放されるのか…
うれしいけどおせえよ!
この際だからぎんぺーとか入れようぜ
あれ?
できるか?
OROCHIの完全版か
無印と再臨しかやってないが、無双系のゲームで一番ハマったから楽しみだな
一騎討ち追加してなかったら買うわ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:35:58.29 ID:eONdt69/0
あるわけないだろ。こんな不評なのに
一騎打ちはDOAのタッチバトルみたいにやりたかったのかな…
徐庶は登場するらしいからぎんぺーもほしいな
何でもありな世界観になってるだけに、子会社化したガストからゲスト枠でアトリエのステルクとか来たら笑う
オロチ2もオートセーブなの?
やめて欲しいなあ
ぶっちゃけ7のvita版の方が欲しいです
7はVITAのパッケージソフトの最大容量が足枷になってそう
4GBまでのROMしか無いから
7はPS3でいいや
ハイパーをVITAで出せば良かったのにね
大爆死したWiiU版の事はもう忘れてやれ・・・
結果的にはハイパーがVITAじゃなくて良かったじゃん、やっぱ完全版の方が嬉しいわ
メインストーリーの追加とキャラは140人以上だぞオロチ2アルティメット
未発表キャラが最低でも7人はまだいるって亊だし
OROCHI2ってボリュームはあるけど繰り返し遊べるようなゲームじゃないからなぁ
アルティメットが出たら、もうこのスレは必要なくなりそうだな…
オロチがあるのに好き好んでプレイする人がいるとは思えない…
中古で買う人ぐらいか
あとPS+でプレイするのを後回しにした人とか
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 10:39:20.95 ID:+BcqyJcX0
もう一騎討ちだけの無双出そうぜ!
オレは絶対買わない
通常ステージの難易度に一撃を入れて新しい遊び方を提案
全ステージ一撃モードでクリアのトロフィーも入れて、作業感からギリギリの緊張感へ昇華
なんてことは絶対にしないでほしいけど、一撃モードは結構新鮮で面白かった
まあ、NEXTラインは打ち切りでフツーにPS3/VITAマルチで決まりやろね
その方が合理的だし開発費もかからない
むしろ3DS専用ゲー作ってるメーカーは見習うべきスタイル
>>292 真じゃない本物の初代がそんなんだったなw
前面タッチはボタン数を補なうため、背面タッチはカメラ移動ぐらいの用途で良いよな
変にVITAに特化されてもクソゲーにしかならない
アドパできないんですけど><
バカにはできないよ
psp netpaty導入したんですけどできますかね?
アドパでいいじゃん
即レスサンクス
戦国BASARA好きには難しいですか?
タッチがめんどくさいかな
303 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:xc1EQVH70
念願のタッチ無しの無双が出るぞ!
オロチ2SPか。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:3YtW23Vb0
戦国も来たか
あとは、三国無双のまともな奴だな
いや、2作もあって、エンパイアもあるなら十分か
戦国のVITAに対する売り方は納得できんが
3本セット無いのは容量の都合だってから仕方ないね
友達にこのソフト貸したんだけど、エデュットで作成したデータもカードに入ってるのかな?
変なの多いし見られたら恥ずかしいな
女キャラ作ってる(・∀・)ニヤニヤ
>>309 バレてるってことなんだよね
好きな人の名前で武将作らなきゃよかった
死にたい
中学生かよ
(´・ω・`)あのさ
(´・ω・`)思ってんだけど
(´・ω・`)おーげんきちゃんってブサイクじゃない?
(´・ω・`)というか女のモデリング微妙過ぎない?
死ね
強制タッチモードのせいで積んでしまった良ゲー
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:EUjdU9x30
そろそろだな
なにが?
PS3/PSVITA『真・三國無双7 猛将伝』
・11/28発売
・PS3版はパッケージ版5040円、DL版4500円
・7本編とのセットも同時発売。PS3版でパケ7560円、DL版6600円。
・PSVITA版は7本編とのセットのみ発売。パケ7140円、DL版6300円。
・朱然、陳宮がプレイアブルに
容量大丈夫なんだろうか
というか7をVITAでパッケージ版出せるなら戦国2のパッケージ版も出してくれ
あれ、エンパイアは無いのか
320 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:4dssWmn10
審判は無いわ
クロニクルも2で悲惨なくらい爆死してたし
携帯ゲー路線はもうPS3/VITAマルチで一粒で二度おいしい戦略かな
容量が増えたらオロチも出して欲しいが・・・
322 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:y/bDw/llP
vitaで無双3作品出るんだな
どれがイイか迷うわ
正直出過ぎやろ
オロチだけでお腹一杯よ
消化しきれないわ
コーエーはなに考えてるの…
かすみやソフィーティアで無双したいからオロチ一択
しかしハロウィンはゆるさない
安かったんで買ってきたがこれクロニクルみたいなシステムなんだな
戦国2の発売までVITAでクロニクル出来ないな…とか悩んでたのが恥ずかしい
とりあえず名族たんのカード取ったった 一騎打ちは慣れたけど他のミニゲーム()が辛い
あ…クロニクルじゃないや、エンパイアな、スマソ
馬はスティックでやりゃいいし他になんかめんどいのあったけ?
PS3/vita
09/26無双OROCHI2(Ultimate)
10/24戦国無双2 with 猛将伝 DL版のみ
10/24戦国無双2 Empires HD Version DL版のみ
11/28真・三國無双7 猛将伝
どれも嬉しいタイトルだが時期近すぎだよなw
もうちょいバラけて出てればついつい全部買っちゃうかもしれんのに
何本かは後回しになっちゃうよ
全部買うけどバラけさせて欲しかった
携帯機移植先の世代も変わって、三國6みたいなPSP向け無茶移植もなくなりそうで嬉しい限り
ネクストから空き過ぎなんだよ!
>>327 演技やってるとイベント=ミニゲーム開始の合図、でうんざりだよ
K.O. count9999までなのか...
PSPの激・戦国無双で小ステージの制限時間が無くなるバグ見つけて、9999討やった思い出
バグのやり方は忘れたけど、ただひたすら時間がかかって面倒だった
みんな争覇の地域レベル最高どれくらいまで行った?
335 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 10:34:14.46 ID:6QL327zO0
nextってこんな値下がりしてるってことはクソゲーなの?
うん
一騎討ちと、アドホックマルチ強制のアイテム除けば良ゲー
値崩れしてるのはPS+で500円で買えたからもある
タッチやジャイロを使った強制ミニゲームと一騎打ちが不評
こういった+αじゃない無双部分は良作
まあローンチだから色々デモンストレーション的に使ったんだろうけど裏目った感じ
ジャイロは酔うし
タッチは疲れるしディスプレイ擦り切れる
マジで普通に無双させて欲しかった
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 13:12:01.83 ID:9WjbaR8u0
俺はワンピース無双買ってきたよ
それも糞
高難易度での一騎討ちが辛すぎワロタ
五丈原とか30連敗して本体ごとぶん投げそうになったわ
つばぜり合いとかマジムリゲー
お前1年前くらいからワープしてきたのか?
アップデートで全然簡単になったじゃないか
つるしこ
345 :
334:2013/09/07(土) 22:14:18.52 ID:SwmBjF4E0
とりあえず50までいった
まだいける
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 15:33:00.65 ID:ZYZwpfNo0
戦国4も来たな
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 15:47:10.09 ID:kIo3l1Kh0
ガンダム無双もくるのか
vitaに無双ラッシュやな
Winに移植されなくなってVitaに来たって感じだな
最近落としてやってみたけど一通り難易度低い奴で演義モードやったけど
一騎打ちのルールがよくわかんないダメージ与えてるのか食らってるのかさえ微妙
あとフリックだのタッチだのシェイクだのいらないミニゲーム多すぎ
そもそもフリックしすぎると摩擦で火傷しそうなんだが
敵がワラワラ出てくるって聞いてたから爽快感は良かった(弓の人は除く)のに
VITAの特性を無駄に取り入れて失敗した感じだな
携帯機で高画質の無双が出来るってだけで糞要素に目をつぶる価値があったけど
そのアドバンテージももうすぐ消えるからね、NEXTは黒歴史でいいよ
無双オロチ2Uも
三国無双7も
ガンダム無双も
戦国無双4も
出る事が決まったからな
ネクストは削除やろなぁ
移植もう少し早く来て欲しかったな
エディ武将あり携帯ゲー無双が新たに出ない限りはまだまだこれの世話になりそうだ
戦国2HDはエンパも別売で配信されるし、三國7エンパ出るなら間違いなくVITAに出るだろうな
355 :
334:2013/09/12(木) 11:50:35.55 ID:Q69ddKIN0
60前後をうろうろしてる
これ99最高だったら互いに攻撃できなくなって詰むってオチかなぁ
ちょっとVITA買ったから前に消される前に落としといた体験版やったがグラ凄くて感動したw
てかシン姫様の乳揺れが三國6より見やすいんだが有機ELのせいかな?w
358 :
334:2013/09/14(土) 12:56:32.47 ID:O+o/tz7r0
ネットワーク通信時にエラー吐くようになった
とりあえずコーエーに問い合わせた
359 :
334:2013/09/14(土) 17:10:27.81 ID:O+o/tz7r0
怒りで本体を腹に打ち付けてたらメモリカード認識しなくなった
抜き差しして再び認識させたらエラーでなくなった
サポートの中の人ごめん
なあにもう一台買えばいい
コントローラーや携帯機の本体にあたるって人がいるのは知ってるけど、本体を腹に打ち付けるとはまた斬新な
とりあえず地域レベル99まではいくだろうけど、3桁目あるかどうかは確認できなかったという結論でいいの?
362 :
334:2013/09/15(日) 14:26:42.75 ID:gFY3W1680
>>361 今65から66あたりふらついてる
適度に帝の勅使使わないとだから中々進まないのよ
橋の下の敵が上に行ったりアイテムが上に行ったりクソか
364 :
334:2013/09/17(火) 11:06:16.22 ID:+4yeMBsZ0
残念 地域レベル74でおわた
久々に起動したけどやっぱミニゲームがうざい
無双はただ斬りまくってりゃいいんだよ…
366 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:15:50.88 ID:6iKRE1Gc0
中どらいぶ
うまいビール
やれ
お前ら仕事ハロー「わー!!」
神ゲーOROCHI2を買うことになったらこのスレ思い出した
結局共闘のトロフィーは取れず終いだった
二度とオフ友と一緒に取ってねなんてトロフィー付けないでほしい
な、なぁ・・・
Vita版無O2Uをまだ未プレイなんだが
プレイ動画を見た限りではこれって
PSP版無O2をHD化しただけのグラなんじゃねえのか?
NEXT並みのグラと思ってたんだが、買った人教えてくれ
オロチ2と一緒に買ったが、道中はまだしもボスのは強要やめて選択式がよかったわ…
あと、見にくい気がするがカメラ近いかな?
まあ王異が使えるからよしとしようw
グラはネクストの方がずっといいよ
ゲーム的にはオロチだが
所詮リメイク、しかもマルチと、vitaに最適化してる物ではだいぶ違う
>>368 んなわけない
実機ではPS3版やNEXTより汚いけどPSP版とは次元が違う
つかゲーム内容がおもしろ過ぎるから
プレイしてりゃNEXTよりグラ汚いのも気にならなくなった
NEXTはマップ狭いから、馬があんまり必要なかったな
NEXTよりグラ汚いの確定なのか
ワラワラしなくていいからきれいにして欲しかったわ
無双系でワラワラしなきゃ楽しく無いじゃん
最低限のグラで雲霞の如く湧いて欲しいわ
あえてぱっと見のグラだけ比較したらって条件でだけで、オロチ2U自体は汚くないからな
マップがかなり広いし使用キャラ3人同時表示での戦闘はかなりいい
というかネクストよりカメラ引いてるから綺麗さが分かりにくいだけで
拡大すればネクストと大して変わらんよキャラグラはw
>>368 買いました
グラフィックは圧倒的にNEXTの圧勝
PSPは言い過ぎだけど、PS3かPS2どっちかで言えばPS2寄りのグラフィック
まあグラフィックよりも酷いのがカクつきと処理落ち、あとステルス
VITA版ORCHI2やった後にNEXTやったらNEXTが神ゲーに見えてくる不思議
>>368です。皆さんありがとうございます。参考になりました。
不安なのは今後マルチで出る戦2HD、7猛将、真ガン無、戦国4も
Vita専属タイトルのNEXT並みのグラになるかどうかですね。
討鬼伝やDOA+を見る限りコエテクのゲームでグラに外れはないだろと踏んでいたが
OROCHI2はどうしてこうなったってレベル
今後もVITAで無双が出続けるようだが発売日買いは辞めた方が良さそうやね
DLしてみたが汚いと聞いてたせいかそれほど汚いと思わなかった
NEXTと大差ないんじゃ?
静止画だとジャギが目立つのかもしれないが
プレイするぶんには申し分ないな
ステージ1が昨日夢で見た悪夢のような光景でワロタ
光の表現が無いとかキャラ小さめとかだけど
あんまり気にならないかな
まあ良いに越したことは無いが
グラ良くしようと思うとマップとか狭くなるんだろうな
NEXTはマップ狭くてイベントもあんまり起こらないのが不満点だった
両立は厳しいか
オロチ2はPS3版でさえ糞グラだからな、ゲーム内容は面白いけど。
元のが古いからな
戦国2は所詮解像度上げただけだから期待は出来ないがそれ以外は新作だからオロチ2よりは綺麗だろう
最適化されてはいるが古いネクストと比べてどちらが綺麗かは見ものだが、少なくともオロチ2よりは綺麗なのは間違い無いはず
ゲーム性はまた別の問題
結論、戦国2は買うな、VITAだと別々で高いし
言うほどひどいとは思わなかったけどなあ
PC版が出ればベストなんだろうけど
Vitaにシフトしてきた感があるな
ダイレクトブレイクで中の敵武将そのまま消えたり消えなかったりするの面倒
まあステルス多いのは改善して欲しい(できれば)
387 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 22:04:54.70 ID:UumrySqq0
NEXTがステルスほとんど無いのは、カメラが寄ってるから?
388 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 23:02:21.13 ID:P5Yz01SG0
もともと携帯機向けに開発されたからじゃねーの
NEXTもワラワラは凄くなったけどステルス酷くなかったっけ?
武将のアイコンの位置に来ても中々出てこなかった気がする
NEXTはそんな気にならんレベルだけどオロチ2は常にステルスしまくりだなぁ
あと両方をしっかり見比べたらわかるけど明らかにオロチ2の方が動きカクカクしてる
グラが劣化しただけに留まらず比較すると色々と酷い事が判明する
オロチ2Uは、真合体技発動した途端に周りの敵がほとんどステルス化するからね…
タッチ一発で拠点制圧にしたNEXTは、本当良く出来てるよ(一騎討ちを除く)
修羅でも大した武器でてこねぇなぁ
パッチ来るまでに庭の草取り終わらせとこ。
パッチ来るまでに庭の草取り終わらせとこ。
>>391 拠点制圧はよかったね(ミニゲームと一騎打ちは…ry)
ステルスは少々ゲームプレイに支障が出るレベルだから改善して欲しい
方向性のある必殺技をぶちかましたら別の方向に大量の敵がステルスしてたとか…orz
比較したいからネクストとオロチ2のスクショ貼って欲しいです。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 22:27:55.62 ID:tD2vhiRa0
nextとオロチuがいいとこどりしたら
最強の無双ができるんだけどな
>>398 助かります!ありがとう。
いやぁこのステルスっぷりはヤバいですね、、、
海賊無双2でも少し気になったけれど、比じゃないですねw
>>398 オロチ2Uはこんな感じでジャギが目立つ
目測でもわかるくらいfpsが低いしカクつきもある、モーションがNEXT程滑らかじゃない(ガクガクした動き)、処理落ちとステルスも酷い
単にグラが落ちただけじゃなく無双として欠陥的な問題が多い事が残念
あ、もう一つ付け足すとワラワラ感も全然無い
NEXTのワラワラパッチを当てる前より酷い気がする
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 00:50:44.47 ID:GoiK5V4x0
俺の毛髪みたいやな
スッカスカやわw
NEXTってVitaの中じゃトップクラスの良グラじゃね?
Killzone Mercenary、討鬼伝、DEAD OR ALIVE 5 PLUS、WipEout 2048、NINJA GAIDEN Σ PLUS、GRAVITY DAZE、パワースマッシュ4
↑グラが綺麗&お勧めのゲーム
NEXTは綺麗だけど他人に勧められるかどうかは微妙なところだなw
俺はジャギよりライティングと影の方が気になるな
まあゲームで遊んでるぶんには問題ないけど「おおすげー」みたいな感動が無い
オロチ2はPS3版にした方が無難なのかな
vitaでやりたかったけど、7も様子見か
体験会の評判だと7は良かったみたいだけど
オロチ2Uの何が駄目って、処理落ちやステルスが一丁前に酷いのにグラがPS2レベルって事
グラフィックに手を抜くんだったらせめて他の部分は最低限頑張れよって思う
今後もPS2版のリマスターが出るみたいだが今回の失態を見せられると本当に大丈夫なのかと疑わざるをえない
もっさり移動とカメラ視点がキャラ正面に戻っちゃうのもやり辛いな。
あと討鬼伝ではならなかったけど何故か無双シリーズは
プレイしてると乱視になったみたいに目がおかしくなる。
インタビュー読んでると
開発がギリギリだったみたいだから
パッチ出してほしいなぁ
処理落ちだけでもなくして欲しい
ステルスも改善してくれないと・・・
敵がスカスカじゃ何の為の無双かわらかんよ
せめて頭上に名前付きのキャラが消えるのは勘弁して欲しいよね
トータルで考えてもNEXTには戻れんなぁ
一騎討ちミニゲームが無かったとしてもやることが拠点の制圧だけだし
Vita機能特化操作さえなければ楽しめるんだけどね
強制されるからやるたびに鬱になる
勿論単純にゲームとして面白いのはORCHI>>>>NEXTだけど
ワラワラ感とステルスと処理落ち、あとfpsも向上してくれないとモチベが上がんない
俺はモッサリ移動とかシステム周りの不便さが気になるから、
nextの方がいいかな。
一騎打ち強制を無くしたらだけど。
俺もNEXTの陣取りは好きだな
どこから落とすのが良いかとか考えるのも楽しかった
これボタン変更出来ないの?
418 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:02:33.70 ID:ZQFu6LV00
ワラワラパッチみたいなのがオロチにもくるって信じてる
ステルス酷いのにワラワラ無理だろ
Win版オロチだとワラワラ過ぎてワラえるぞ
ステルスは普通に直せると思うけどw
ワンピ無双も相当な作り込みだったけどPS3とVITA間でほとんど差はなかったからな
オロチ2Uだけ極端にVITAだけ手抜きしてる感がパない
422 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:11:56.64 ID:Zz8fmVoe0
ワラワラに力入れすぎてタクティカルアクションしてないのはなー
タクティカルの文字外したほうがいいだろ
敵の進軍ルートや拠点ボーナスを踏まえつつ攻略ルートを考えるのは、十分戦術的だと思うけど
>>424 すまんnextの話じゃなくて最近の無双についての話ね
上のほうでオロチの話してたし
無双OROCHI2 Ultimate NEXTを出せばいいのだ。
NEXTはミニゲームと一騎打ちの象徴だからやめろ!
戦闘はお使いミニゲームの繰り返しで、
一騎討ち中に味方大将が一瞬で敗走するんですね
429 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 22:31:09.49 ID:1/qffiW50
ミニゲームはともかく、一騎打ちはけっこう好きだったんだけどな。
なんか、いい息抜きって感じで(一番易しいモードでしかやってないけど)
その意味でも、NEXTは個人的に超良ゲーだったわ。
オロチ2も、言われてる程悪くないと思うけどな。
たしかにNEXTよりはグラ落ちるけど、PSPや3DSの無双と
比べたら別次元だし。何より、ストーリーがメチャ燃える。
ガンダム無双も楽しみだわ。
VITAをPSP&3DSなんかと同次元で語っちゃいかんよ・・・
NEXT含め他の高レベルなグラのゲームと比べてもわかる通りオロチ2Uは全然VITAの性能を引き出せてない
グラ劣化程度だったらまだ許せたけど、更に追い討ちで酷い処理落ちとステルスは有り得ない
本当に手抜き感覚でただPS3版を移植しただけって感じで全く最適化してない事が丸わかり
今後もこういう明らかな手抜きを堂々と続けるようなら本気でコエテクに抗議するわ
>>429 高難度で一騎討ちやると泣ける
トロフィーのためにやってたけど集中力が長時間持たないと、5分くらいの戦闘が一瞬の油断でパー
ちょっと発売時期にお金足りなくて買えなくて良かったわ
PS3でやる気にもなれないしなあ
>>430 3DSはまあアレだけど、PSPは少なくともちゃんと無双してたよな
処理落ちステルスとかも気にならんレベルだったのに何でハード性能上がってこうなるのやら
PSPでまともなのって魔王再臨だけだろ
しかもあれは聞いた話だと開発が海外発注だったとかいう異色作うんたらかんたら
俺の無双歴は
魔王再臨(PSP)→NEXT(VITA)→OROCH2U(VITA)だわ…
ステルスで攻撃したくてもスカスカなのと、後半敵武将が密集して御神輿わっしょいされるのが辛い
あと倒したいシンボルキャラのダウン無敵時間も地味にストレス
一騎打ちって未だによく理解できてない
勝っても負けても腑に落ちない
6章 巌島の戦い (OROCH2U)難しいよ
初期位置から動かないグループとガンガン敵地に侵入するグループそれぞれに保護対象がいて
交代でピンチになるとか…馬で駆けても救援が間に合わない
それここで言うことなの?
スレが見つからなかったからここでいいのかなと
防衛対象がステルスして助けられねぇよ...
携帯ゲー板にもオロチョスレできただろ
昨日の夜かよ!
ちょい前に無かったかし、こっちで話してるみたいだから書いたが移動するわ
サンキュー
うんちょーーー!
この前久々にVita立ち上げたらアメリカ人からフレンド申請が来てた
彼のプレイ履歴(トロフィ)を見る限り無双ネクストで接触したっぽい
俺のエディキャラの桃白白がそんなに気に入ったんだろうか
袁紹2枚目の窮する者に慈悲や鮑三娘1枚目のかっこよく戦ってみたいに、王元姫の3枚目って定期的に武器貰えるの?
447 :
446:2013/10/19(土) 22:20:36.05 ID:cVsMJy8x0
過疎ってるな...
戦国無双2HDはVita版でどうなのかね
処理落ちがちらほら見えるけど綺麗
あまり表示数増やさず、オリジナルの雑魚でもそれなりに強いバランスとほぼ同じで、今とは違う楽しみがある
回避はスクリーン右下の仮想キー。良移植だった
オロチんやってから、ネクストの体験版やりてーのに無いとか……
製品版買えって事だよ、言わせんな恥ずかしい
NEXTは良く出来ていたよな、ミニゲーム以外は…
7猛将までの繋ぎで買ったけど、本当にミニゲームさえ無ければって感じだな
演義進めるのが辛いがキャラが集まらないジレンマ
ミニゲームが無ければ本当いいわ
エディットを作れるのも地味に嬉しい
最近はエンパイアだけだし
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 20:44:20.85 ID:18iemsmg0
VITATVには対応してないからパッチでミニゲームONOFF機能つけてくれたらいいのに・・・
そしたら絶対買うわ
そしたらってまだ買ってないのかよ
もう真7でいいだろw
459 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:18:32.77 ID:0/9DW3c30
これが一番の名作ってほんとですか?無双の
今更ながら中古で購入
で、トロフィー取得出来ないと出たんだが、どうしようもならない?
あとアプデも出来ないんだが・・・もう終了しちゃった?
中古だからじゃねーの
トロフィーはなんかやりようあるやろたぶん
アプデも終了とかはないはずだし・・・
>>460 アイコン長押しで削除したらトロフィー大丈夫
一旦削除したらアプデアイコンも出てきたわ、ありがとう!
馬、マジでもうちょっとこっち来い
これめっちゃオモロイやんw
一騎打ち以外はwwwwwwww
去年の秋にvita本体買って
無双オロチ2U→戦国無双2HD→無双7with猛将伝とやってきて
なんかグラ意外とショボイなぁ処理オチも酷いなぁ…
ってなんかのめりこめずにがっかりさせられて
駄目元でこれ買ってやってみたら
マジで画面綺麗すぎだワロタ
まだそんなにやったわけじゃないが
ステルスはそこそことはいえ処理オチやカクカクはほとんど無いし
以外とエンパっぽい戦略性もあるし
これで一騎討ちやミニゲームさえなければ本当にほぼ理想的な携帯機の無双だ
なんでNEXT2ださないでPS3のとかを無茶移植して失敗ばっかりしてんだよコーエー
PS3-vitaのマルチはライセンス料がお得らしい
ソースは2chなので信憑性薄いが
無双7買うよりNEXTの方が良いのか
NEXTはタッチとかジャイロ強要されるからストレス溜まりまくり
7のがいいよ
無双したいなら戦国2の方がいいという風潮
頻度が問題なだけで一騎打ち自体はアンチャのボスバトルよりマシ
最近は一騎打ちよりアクシデンタルバトルが面倒になってきた
馬に乗った途端に発生→降ろされるとか地味にうざい
どっちも面倒や
アクシデンタルバトルをOFFにする設定があればなぁ
>>473 一騎打ちより普通にパッドで操作してたのに
いきなり素早くタッチorフリックしろになるあっちのが嫌いだ
パッチで改善して欲しいよな
やっぱこれ、近くに人がいない場合はxlink kaiあたりを使って共闘するしか無いのか
いやまあ入れるかどうかわからんし、入っても人がいない気がするが
エディット目当てで買ったんだがこれ武勲あげて増えるパーツってランダム?
wiki探しても一覧載ってないから、全部でいくつ衣装あるのかもわかんねえ
>>479 固定だよ。全部取ったらトロフィー出るから分かる
確か、武勲50ぐらいで全部集まる
>>480 50か…いま20くらいなんだが難易度低めでやってるから道のりは長そうだ
のんびりがんばるよ、ありがとう
アクシデンタルバトルのトロフィーとったらオフにできるとかだったらよかったのに…
483 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/10(月) 01:11:33.64 ID:Xuaen4nD0
PS4からトロフィーのレア度を確認したら
装備品収集家が0.1%の超レアだった
ブロンズなのに・・・
ぼっちプレイじゃとれないから…
結局NEXTとかVSってなんだったんだろうな
無印や猛将伝が普通に移植できるんならEmpiresを素直に移植してほしかったわ
このシリーズたくさん出すぎてわけわかめ
一騎打ち難易度さげてよ〜
一騎打ちは簡単じゃない?
難易度上がったら時間かかるけど
相手が攻撃(オーラきゅいいん)→崩して1撃だけ入れる
相手が防御→崩して2撃
相手がフリック→崩して4撃
力比べ→崩して6撃まで
延々繰り返すだけ
続編は処理落ちなくしてほしいな
メモリスカスカなPSPで無双は微妙だった
vitaで
メモリは大事
すごく綺麗なのに…すごく綺麗なのに…何故タッチと一騎討ち入れただ
>>493 凄くよくわかる!
ミニゲーム系が全廃されれば凄く良ゲーなのに
>>493 わかる。買ったけど一騎打ち苦手過ぎて詰んだ。悲しい。
>>493 一騎討ちとアクシデンタルバトルはゲームのテンポも崩れるしマジでいらんかった
マルチレイドからやってなかったけどミニゲームめんどいな
Plusにきてたからやってみたけど、そこはかとなく3の頃と同じ香りがする……
画質綺麗なのに色々ダルくて勿体ない
敵本陣でアクシデンタルバトル失敗で大ダメージもらった直後に後ろからチャージ攻撃食らって死んだわ
PS+でダウンロードしたんだが途中のミニゲームが難しすぎるんだが
劉備が怒ってくるやつ
一騎打ちの長押しの蹴り?がなかなか出ないで
相手から攻撃されるんだが、なんか間違っているのかな?
操作自体はゲーム内のヘルプにあるように画面タッチ長押しでいいんだよね?
フリプ来たから結構やってるけどアクシデンタルバトル()と一騎討ち()が本当にゴミだな。テンポ悪くてダレる
それ以外では携帯機なのにわらわら湧いていいんだけどなー。味方の何もしないモブ兵士も湧きすぎてアイテムや馬たまに見失うのはうざいけど
弓オンリーのキャラがいるのはどういう意図なんだろ
使わなくてもいーよな枠ならいいけど夏侯淵とか強制ステージあるじゃん
>>503 本家6では武器を自由に切り替えできたから、ヒョウや弓みたいな尖った性能の武器があってもよかったのよ
だけどNEXTだと武器固定だからそういう武器に固定されたキャラは割り食ってるな
まあ夏侯淵はEXが強いから使いやすい方だと思うけど
一騎討ちいいじゃん、最後笑ける
初めて争覇5ヶ国対戦モードでやったらだるすぎて笑った。クリアまで10時間もかかったわ
延々と復活してくるシステム考えたやつ頭悪すぎだろ。高難度だと戦ってる間に援軍含め武将ほぼPCに集結して1vs10近くになるとか……
おまけにアクシデンタルバトルと一騎討ちまで増える上に更に時間かかるようになってるからくっそダルい
15時間ぐらい遊んだのに
強制シナリオ弓矢で倒すミニゲームがクリアできなくて
積んだ、もうクリア出来ない
こんな結果酷いわ
ゲージなしFPS方式悪くないな
死にかけで肉まん探し回ったり
赤ゲージ維持で逃げ回りながら真無双ぶっはゲーやら
見えるゲージに甘えたゴリ押しも出来なくなったし
みっともなくて興醒めするようなゲームゲームした攻略の仕方なんかいらなかったんだ
タッチ操作のミニゲームは面倒くさかったりテンポ削がれることがあったり困ったところはある
あれボタンでも操作出来るようにしてあればまだ良かった
世界に触れる無双ってコンセプトは好きだし応援したいんだが
ボタンと二種の操作強制されるとなるとストレスが
タッチならタッチだけで徹底するとか
スマホゲのインフィニティブレイドやらああいうの
タッチで殺陣演るのはけしてつまらない訳じゃないんだが
ミニゲームが難しい
とくに馬の早掛けとアローの連射の奴
ミニゲームカットできねーの?
なんか方法ありませんか?
フリプでやりだしたけど、一騎打ちでハメ殺されて詰んだわ。
敵から攻撃受けたら硬直解けたと同時に攻撃されて何もできないんだが
一騎打ちは基本後出し安定
ガード崩しとかガード下げた時に攻撃とかしないほうがいい
一騎打ちはあれだよ
両手に紅白の旗持って
赤あげて白さげてって反応を競うアレ
敵が何の合図もしてないのにガチャガチャやっちゃダメ
最強(武器 は周瑜、関羽辺りかな
多段属性攻撃、離脱向きのチェイン攻撃にJA、広い攻撃範囲やアーマーなんかが加点対象
王異もなかなか
双剣系もいい線いってるけどJAが少し使い辛い
長押ししている間に敵さんがノーマル?攻撃してくるんだけど
一騎打ちの回避はないのかい?
長押しでガード崩し攻撃なのは理解したが、そのほかがよくわからんよな
相手がガードしてる時だけ長押し
相手がチャージしてる時はノーマル攻撃
一騎打ち回避はステージと敵を覚えて逃げ回るしか無い
なるほど
これトロコンきつくね?
520 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/14(土) 07:05:58.20 ID:UcG9dgtw0
(゚∀゚)
521 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/14(土) 07:07:54.35 ID:JHB8H+q/0
522 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止: