【3DS】戦国無双Chronicle総合part87【クロニクル2】
戦国無双クロニクル2ndについて
鯉沼P曰く「完全新作ではない」、「前作をやっていない方にお勧めしているタイトルで、
やっていただいた人にも遊べるように追加部分をつけてます」
●バグ情報
今川ルート遠州錯乱で馬場さんミッションのボーナスの設定ミス
ステージ内では一分以内→リザルト画面では義元で倒さなきゃならないことになっている
●よくある質問
Q.階級上げマラソン必要?
A.今作はどんなに上げても50までしか連動しないので、前作ほど気にしなくてもいい
ルートによっては早めに全合戦解放されてしまう武将がいるので注意
なるべく全合戦開放を引き延ばしたければ桶狭間→徳川→真田のルートがお勧め
Q.属性ってなにをつければいいの?
A.凍牙と修羅がおすすめ
●追加部分
1.新キャラ追加
├・主人公2人続投 、藤堂高虎(細剣)、柳生宗矩(太刀)、井伊直虎(脚技) 参戦
└・主人公の顔や髪型、声といった要素もエディット可能(エディットパーツ配信あり)
2.シナリオ分岐、分岐に伴うシナリオ追加
├・シナリオ分岐、マルチエンディング、キャラクター会話イベント追加(数はキャラによりバラ付きあり)
└・新ステージ「人取橋の戦い」「野田福島の戦い」「上月城の戦い」シナリオ数は70超
3.新モード追加
└・腕試しモード「猛将演武」全16ステージ追加クリアランクによりアイテム取得)
4.すれちがい、通信関連追加改良
├・アドホック通信による協力プレイ可
└・すれ違い通信の対戦では武器に好きな名前をつけられる
なお、もらった武器の装備には階級制限(取得時の階級↑)あり
5.武器鍛工システム改良
└・第二秘蔵武器あり(レア武器総数168種→225種)、アイテム数も増加(50種→70種)
・1からのデータ引き継ぎはレア武器(装備階級40↑)、資金(一万両まで)、会話イベント閲覧済みフラグ(レベルなどは×)
・ステージ選択時にミッション達成数などが表示される
・武将への指示は待機指示もあり。Xボタンで進軍/待機を切り替えてから決定
・武蔵小次郎牛鬼義経弁慶が猛将演武で登場。ただしNPC
・チュートリアルステージのみプレイできる体験版が配信中、体験版から製品版への引き継ぎは無い
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 14:12:26.77 ID:NBZujg7Q0
>一乙のレスでできることは小さいもんさァ
>>1乙ー
こう見るとレア武器総数すご
まだどれもとってないですけどね泣
新スレに
>>1乙しちゃってごめんなさい!!
こんなレア武器やアイテムがあるならば 取ったものを回覧できるモードがあればいいのに
きよまさのはずがきよもりになって小野にイヤミを言われる始末
1000がまさかの小野さんとは・・・
しかしOROCHI2と違って清盛強いなぁ…
おい、OROCHI2では弱かったみたいな発言だな。
清盛はOROCHI再臨でも弱かっただろ!
>>11 パワーからテクニックになってただでさえ弱かったのが…
男主人公、お市、麻呂、直虎で駿河防衛戦金ミいけた
神算なしでもなんとかなるもんだ
前スレはまさかのきよもりっすか。
駿河防衛って武将を倒しすぎると金ミ出ないっぽい?
例の情報ブログでアンケート取ってた
2012年の無双シリーズ(ポケノブ含む)で一番面白かったのは?で
堂々の1位とりましたよ、クロセカが!888
しかし、1年で14作も出たのね(移植等含めて)
今更だけど前レス991さん
削ったURLは関連のQRコードと重複してたから削っただけで内容は何一つ減らしてない
ついでにいうならコードだけだとわかりにくいかと思って説明入れといた
それでも削っちゃダメなものなんだったら次スレは入れといて
>>15 やさしいで検証してみたけどあんまり関係ないと思う
200撃破5分以内だけど30秒くらい余裕持つと安定して出る感じ
無双撃破前までに黄色は北西脱出するのもポイントに感じた
悪くないスレ立てです
そういや仲良くない時の台詞聞けないうちに
親密になってしまったキャラ結構いるなあ
効果音と悲鳴の嵐でろくに聞けてない台詞もどっさり
台詞聞きたいときはミッション諦めないといけないよね・・・
質問失礼
主人公を操作武将にしなくても友好度ってあがる?
あと武器集めの時って操作武将全員の運上げた方がいい?
敵総大将との台詞を発動するのに時間がかかるのはなんとかならんものか…
長台詞のせいでミッション失敗とかいい加減ストレス過ぎる
>>22 上がる
武器集めは配る先の武将の運が高ければいい
アイテム集めは全員の運
もうモブ武将の撃破セリフ称賛セリフいらないわ、50人撃破も
あと「○○を撃破!」テロップとセリフは同時に出せば少しはマシなのではないか
28 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 02:02:01.73 ID:FiyP3RV/0
前スレより低いとは何事じゃあげ
逆に大阪夏(豊臣)のとこは長台詞がないとムリゲ
もののふの意地<<< 漫才
>>16 クロセカが1位をとったのと対照的に最下位がVSだったなw
VS酷かったのか
それ以前に三国志は知識もないから興味わかないけど
VSは新しい試みだし興味はあるけどいかんせんキャラが全員出ないのが…
>>32 せめて全員キャラ出てれば買ってたな
あと評判よかったクロニクル無印の後だったから
期待されてたってのもあるかも
無双決戦西軍で最後の忠勝を砦内の詰所に押し込むとミッション失敗するのな
ゴリゴリ押し込んでたら「我を阻むものなし!」とか言いながら奥まで吹っ飛ばされててワロタ
しょっちゅう言われてるみたいだけど邂逅セリフ意識するとイライラゲー化するな。本当に惜しい。
優先順位がイベント発生>撃破名乗り>邂逅メッセージ>詰め所制圧なんかな。
さんざん自慢聞かされて自分の話はスルーして次の話題いこうぜみたいなイライラを感じる。
遭遇した時点で邂逅発生させればいいのに。
ところで長谷堂東軍の片倉さんは邂逅なし?
みんな当たり障りのないことしかいってくれないよ。
関ヶ原で味方を全滅させたら、賞賛台詞も無くなるのかな
37 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 09:02:01.57 ID:F0pZ9vb+0
天道と無双のいしだみつなりの顔グラ、まったく別人でワラタ。
柳川東軍にて
島津「俺猫飼ってんねん、一匹やるわ」
鍋島「なんかこえーわ、いらねーよ!」
これもなんかの逸話なのかな?
化け猫の逸話じゃない?
>>38 鍋島の猫騒動って知らない?
いわゆるバケネコの話
島津のほうは戦時に猫の目を時計がわりにしてたって話から
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 10:04:39.55 ID:PseRPPxY0
戦国通信が、Vol.12以降届かないんだけど
いまでも配信してますか?
関ヶ原東軍で、家康で毛利吉川ミッションやりにいったら弁当云々言ってたな
色々あるねえ
蘭丸で森長可に近づいたときの「鬼武蔵に救援は不要!」とかね
>>41 15だけならまだ届くと思うけど今日までがリミットなのかな
あとはっきり決まったわけではないけどバックナンバーの再配信も
検討してるみたいだからそれに期待したらいい
去年買ってからまだやってるけど未だに新しい発見があるのには驚く。
鍋島化け猫ついでに調べたら島津さんって
ばくち狂いのバトルマニアかと思ったら随分立派な人だったんだな。
義弘が死んだときには禁止されてた追い腹した人が多かったらしいしね
まだ発見されてないセリフがどれだけあるのか見当もつかない
>>45 12以降も配信されてるんですね。
わかりました、ありがとうございます。
>>48 人取り橋で謙信を佐竹に近づけたら特殊セリフが発生したことがある
デフォ出陣武将以外でも用意されてるっぽい
直虎の乗馬攻撃も史実にのっとっているのでつか?
言い方がむかちゅく
義弘は立派なのにどうして息子はああなった
史実は置いといて無双だと
「信長は立派なのにどうして息子(信雄)はああなった」とか
「光秀は立派なのにどうして娘はああなった」とか
「義元は」…うん、あそこは親も大概だったなw
信長の息子の上三人だと、信孝が目立たないな。天王山でポカするくらいで
信雄はガッツリ家康と組んでるのに、信孝は清洲会議ごとスルー
で、あるか!
>>54 どうでもいいが天下人三人の息子達って顔グラが同じだよな…
<<57
まあ息子が親より老けたら違和感あるしな。
あ、景勝さまはあの顔グラが一番です
>>57 ポケノブでもヒデヨリとヒデタダが同じ顔でちょっと混乱した
手段を尽くしてお救いしたのに
俺はまだやれる、と言わんばかりに正宗の方向へ駆け出す景勝様。
お慕い申しあげます。
「景勝様!米沢までお引きあれ!お早くぅぅー!!」(キレ気味)
100万人無双で般若の面持ってた信忠は
本能寺で「これでは父の救援に行けぬ!」とか言ってた人か
結局親父が全部やっつけるんだけどな!!
最終手段が正宗を米沢まで引き付け、
その正宗を餌に景勝を誘導とかもうねw
ギャグ担当のモブ息子たちは皆面白いけど
今川氏真がひときわ光り輝いてた
のーう!と普通の賞賛の温度差は反則
氏真「お見事ですね」
信雄「やるな!我らも続け!」
>>64 あれはズルいわw
普通に話せるじゃねーかw
音声3のみゆきちウヒョー
71 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 20:39:01.69 ID:PoWpJpUM0
何これ…四万十川の戦いで何をどうやっても金ミッション発生しないんだけど
ミッション1〜10ちゃんとクリアしたし、300人以上撃破したし、10分以内に済ませてる
味方もギリ配送してないし、wiki見てミッション7を道雪から撃破もしてるし
ミッション6or7(+ァ千代・道雪両者の撃破), 8, 5の順でクリアしても発生しないし
何で何で?wikiに大嘘書いてんの?
>>59 ちょいちょいポケノブのスレがあるなぁ、同じ人かもしれないけど
ポケモンしたことないからスルーしたけど中古で買ってみようかな
やっとこさ猛将演舞のS取りが終わったんだけど
ランキング上位にいる主人公ちゃんの中の人っぽいのは本当に中の人なのかな?
光秀親密にして使えなかったからおかしいと思ったら・・・
秀吉ねねダブル親密で二人分の武器モーション開放ってことは
明智の武器使うには、光秀ガラシャを親密にしろってことなのか
>>75 元親とじゃなかったっけ。ガラシャは蘭丸とセットだったと思う。
立花宗茂と親密になったのにシナリオ出てこない…
豊臣の大坂の陣もクリアなのにどういうことだw
>>71 嘘とかじゃなくてフラグ条件が完全には解明されてないんだよ
武将を倒す順番とかミッションクリアする順番等をちょっと変えるだけで出たりする
俺は再出現親父コンビを両方元親で倒すようにしたら出るようになった
レア1を半分くらい取って
正則とかんべーの開放がちょっとハードル高いことに今更気づいた
友好上がるまでマラソンしなきゃいけないってことよね?
よし、正則と官兵衛なら開放しなくても問題ないな
>>80 どの程度がマラソンだか分からないけがその二人とおじさん、勝家辺りは結構意識しないと仲間にならない感じ
でも官兵衛は半兵衛とセットで無双ゲージフルが使いやすいし智謀持ってるし
正則は清正とセットで使いやすいからマラソンでも平気平気
>>80 この二人はイベントの開放も遅いんだよなぁ
最近やっと正則イベントも出来るようになったけど
正則は猛将伝から使ってただけにいじらしかったぜ
>>72 ポケノブからChronicleに来た人もいるんだろう
大分安くなったから機会があればプレイしてみるといいよ
正則は騎乗C4が強いな。
友好度を上げやすいキャラは秀吉、幸村
逆に上げにくいキャラは義元、阿国や蘭丸あたりか
>>86 市松はどっちでも強いからカンスト武器作る時の候補が絞れないなぁ…
地上用武器と馬上用武器の二つ作ればいいんじゃね?俺って頭よくね?
どちらか一つしか装備できないだろう、馬鹿が
馬鹿めが!兵法も知らぬ凡愚め!
運武器とか普通に作ってるわ
ならば三国みたいに二つの武器を持って戦えばいいじゃねえか!
うはーキタコレ!マジ名案!!
>>86 ゴジラプレイ楽しいよね。
あれやっぱ火吐いてるのかな
94 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:29:09.06 ID:IKLykLB70
酒吹いて火付けてるんのかね
何で馬乗った時しか出せないんだろう…
リーゼントを横から見ると馬の頭に似てるから
このゲーム、ライター誰なんだろう
今までライターとか全く意識したことなかったけどクロニクルは本当に文章読むのが楽しい。
突然ですが紳士淑女の皆様方にしつも〜ん
綾様に縛られて薫陶される
おねね様に夜のお説教される
上記のおねね様も恐れるお濃様にキ○タマ踏み潰される
熊姫様に男のアレを力一杯にぎりしめられる
どれが良い?
紳士はともかく何故淑女にも・・・
ここは全年齢板だからな、黙してNG
シナリオは明らかに違う人だね。ナレーションで「〜だ。」というのに違和感を覚えた
本編と被ってるってのをどこかで見たような気がする
実際どうなのかは分からんが、クレジットを見る限り複数いるのは確か
肥ってライターの当たり外れの差が激しいよな
クロニクルは基本的に3の設定引っ張って来てるのに全体的に丁寧にまとまってて感心する
発売日に3DS買った時に1やってハマって最近になって今更ながら2買った
これ1の流用でも地味に変わってるとこあるのね
姉川の戦闘後会話の下の選択肢がなぜか変わってる気がしたが雰囲気に合わなかったからだろうか
クロニクル1の方のシナリオはかなりまとまっていた反面
2のは逸話をそのままにしたような粗雑なイベントばっかだったのが気になる
やっぱ史実に基づくストーリーだと完全新作は作りたくても、作れなかったんだろうなと予想
下手に作ると「ぼくのかんがえたしじつはいらん」とか言われちゃうからなぁ難しいところじゃないかな
肥はマジであたり外れ大きいよな…
当りの人のときはよくまとまってて面白いんだよなぁ
友好度が下がらなくなったから、ふざけた答えが無くなった?
かー、ほんとやってられんわ! → やってられないね…
クロニクル1で武器を激選したいのですが、オススメステージはありますか?
天正伊賀or関ヶ原(東軍)で繰り返しロードをしているのですが、全然出ません
みなさんは、どうしていましたか?(運99ぶきで装備は全て運にしています)
大坂冬の豊臣かガラシャの乱はどうだろう
自分はガラシャの乱で結構いいベース武器手に入ってた
ねねヶ原でクリア直前セーブ→いい武器が出るまでリセット
リアルラックが低いせいか運って効果あんまり感じないなぁ
レア・レア2がイマイチで、特に武器作成した方がいいキャラって誰が居る?
とりあえず、政宗と利家に閃光抜きのを作ろうと思ってるけど。
ノーマルで振りが遅く感じる武将なら作ったらいいんじゃないかな
>>110 前作では天正伊賀の乱でやってたな
今作はねねヶ原
>>113 宗茂さん
どっちもノーマルだからスピードタイプ作った方がいいと思う
>>112 ねねヶ原は戦闘終了後のセリフが長いから厳選するなら効率よくないぞ
それやるならミッションは少し面倒になるけど会津とかの方が良い
単純に時間効率で言ったらねねヶ原は台詞が多い分あんまよくないね。
ED直行なのは人によってメリットデメリットあるけど
(ED直行ルートはセーブしなければそのままタイトルに戻って再開できる、普通のステージだとロード必要)
ねねヶ原のいいところは体力回復や般若湯が多く出てミスっても立て直しやすいのと
ミッションを深く考えずに敵武将を倒しまくればいいところ
>>113 間接攻撃の恩恵が多い信長とか
(レア武器に間接攻撃が入ってない)
第一レアに練技増が、第二レアに馬術が載ってなくて両方ともノーマルな綾様も作りなおしたほうがいい
第二は最初から凍牙修羅なんだけどねえ…
クロニクル無印の主人公達はその場所その場所で誰かが憑依してる感じがした
誰かの口調を真似た選択肢とか蘭丸のFAとか信長様の言を代弁してるとことか
出会った人の志を受け取って共に進んだり誰かに伝えてく感があった
あだ名メーカー剥奪されたのはなんだろうなあ
「御用だ!尋常にお縄に付け!」「やっと二人きりになれたね」
新規イベントは前と変わらない感じはするけど、「金ぴかネズミ猿」とか「にこぽん野郎」が消えたのが残念
東西無双決戦東軍がおすすめ
主人公を入れなければ敗北条件無し、
武器を出さない敵武将を最後まで放置して台詞を流す。 8、9個は出るはず
戦国通信はまだかね
<<111 <<112 <<115 <<122
感謝するのっ!!根気よくそこらを周ってみます
面白な御仁だねぇ
さすがに休みか
もしもしには言われたくないねえ
武器集めは単純に数がほしいなら大坂冬徳川で葛籠と甲斐姫から計三個取った後家康か主人公を特攻させて敗北するのが一番早いと思う
質を求めるなら、比較的簡単にボーナスで武器貰えるステージがいいんだけどなぁ
男主人公で直虎武器にするとオカマみたくなるのかなあとふと思った
顔や声もいけるんならいっそ性別も自由に変えたい
男主人公でお市ですね
全戦技習得ってどうすりゃいいの?
全員階級50超えしてるから覚えてると思うんだけど
>>133 出陣時のメンバー選択でそいつの使える戦技が登録される。実際に出陣はさせなくていい
つまりガラシャと孫市を選んでやれば剛弾が、慶次と忠勝を選んでやれば無双が登録される
あとはwikiの戦技表を見てどれが登録されてないかを確認すればいい
宗矩のモーション使いたいな。抜刀術かっけーーー
祝福っていらなくね?
主人公ちゃんだと全キャラモーションいけるけど
主人公くんは何キャラか見た目的にきついのがあるよな
個人的には阿国モーションがいやだ
小太郎ちゃんのモーション使いたい
C1でくるくる回る主人公とか
>>140 今回は声や服装変えれるようになったから
女主人公は勝家ですら違和感なくやれるようになったからなぁ…
いっそ主人公だけじゃなくて全武将が他の武器も使えるようにしよう
DLCのマップってどう?
ネガティブなことで悪いが「このマップは正直買う価値が・・・」ってのは有る?
姉川浅井側とか正直本編とあんまりテイスト変わらなかったらどうかなってとこなんだけど
一つ一つが缶ジュース一本にもならないんだから全部買っとけよ
少なくとも100円以上の価値はあるよ
お金の価値は人それぞれだから、100円が1000円位に感じる人もいるだろうが
まあ、要らないっちゃ要らないけどな
そこは好みで
坂崎事件はどの辺が坂崎事件なのかよくわからんかったな
>>145 金額というか田舎だから一々繋がるところに出かけるのが面倒で・・・
関ヶ原東軍は体力半分キープと味方全員生存でいいんですよね?
何故か金ミッションが出ないけど、島左近再出現までに何か撃墜数とか必要なのか
DLCじゃないが御館がコンパチになってたのは残念だったな
まあBGMが専用だっただけありがたいか
>>148 それと味方全員生存に全ミッションクリアが条件 松野のやつとか取りこぼしてないか
>>150 勿論それは全て満たしてます
もしかして島左近って敵本陣に再出現した後しばらく放置しないと駄目?
金ミッションで改めて再出現とかしないの?
>>151 対象は再出現したのだから出るのを待つんだ
金ミ発生前に倒したらダメなのは確か
それはそれとして多分知らない間に味方がやられてるんじゃないかね
味方敗走メッセージも遅れて出る事もあるから見逃し安いしね
>>143 クナイ持ってポカポカやってお茶目ポーズ取る伯父貴 マヌケなモーションで蹴鞠る伯父貴
凄絶に三味線を掻き鳴らす伯父貴 伯父貴行っきまーす! 大胆かつ豪快な足技が冴える伯父貴
すげえな! 一生ついてくぜ伯父貴!
その辺を避けるために左近の大筒ミッションをほっとくのが常套手段
関ヶ原東はユニーク3つ貰えるけど色々面倒なんだよね
>>155 「利家!黙して戦えい///」
お濃様の皆伝で蝶をひらひらさせる叔父貴とか
ボウガンで散々ぶっぱしたあと、秘無双奥義の〆で頭をてへへとかく叔父貴とか色々と滾ってきたわい
腕が伸びる叔父貴か・・・
直虎無双の〆ポーズをやってもらいたい3傑
勝家
家康
氏康
ギンちゃんとか信長とかでフワフワ浮かぶ叔父貴
>>159 そういや武器によって勝利ポーズも変わるんだよな・・・ゴクリ
セリフも元キャラ準拠になるなら叔父貴にずっとついてく
三味線叔父貴は普通にかっけーわ
ていうかそんな機能あったら孫市に男主人公の武器がデフォになりそうだ…
叔父貴のことを「勝家」って書かれるとどぎまぎする…
誰のことかすぐに浮かばないんだ
すっかり叔父貴でインプットされちまった
どんな武器でもそつ無くこなす主人公ちゃん
マジ歴戦の勇士
>>159 家康のつぶらな瞳でもじもじ……ゴクリ
どんな武器でもその武将に成りきって使いこなす主人公くん
マジ歴戦の勇士
>>143 そうするとDQ6みたいなキャラ無個性になりそう
>>163 そこにはいつも以上に黙して戦う叔父貴の姿が!
ツイッターで主人公ちゃんのbotをチラって見えて吹いたw
半兵衛のモノマネが得意だって
ちょっとスレチだが
とある歴史特番見てたんだが
以外な史実的な面が見えて面白かった
金ぴかさんが尿漏れに悩んでたとか
基本は脚色だろうけどクロニクルで史実にふれて武将に興味を持った部分もあるから
いいゲームだね
初代クロニクルやって、俺は最初からクロニクル路線でいけばよかったのではと思った
まあそんな俺は初代戦国無双から戦国史に興味を持ったのだが
>>172 多分同じもん見てたw
そういや蘭丸と光秀のいざこざを
ゴシップにしてたのはなるほどそうしたか、って感じだったな
>>169 真・三國無双6で既にやってるし大丈夫じゃない?
176 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:49:01.41 ID:+a+LvAXp0
3→猛将伝→クロニクル→エンパ→クロセカとやると、
スタッフの「本当は元就は最初からこうしたかったんだけど絡ませられる無双武将がいなかったらしかたなくああなったんだよ!」という叫びが聞こえてくる気がする
長宗我部弟なんか可愛いな
>>177 初登場時の3と、それ以降のとで元就のストーリーを書いてる人って強制変更されてるのかねってくらい違うよね
3はヤンモウリーさんって揶揄されるほどのパクリだったし
元就らしいエピソード皆無だし、正直、かなりの誰得状態だったから
大舵きって軌道修正をするほど相当批判があったんじゃないのか
エンパは良い意味でビックリした
黒くない元就なんて、清廉で善政を敷く董卓くらいの違和感がw
>>179 強いて言うなら話が冗長って部分くらいか、3のストーリー時点で毛利元就らしいと言えた部分って
歴史家になりたいって夢や死んだふりもそれ以降の作品でちゃんと理由が説明されてるし、やっぱり3の時点だとキャラとして持て余してたんだろうな
元就でヤンやる下地の史実は割とあるし、3のメタ視点担当させて年代ぼっち解決しつつパロやったんだろ
で、返す刀で近所繋がりのメタネタ同士で阿国さんと猛将伝
元就より甲斐姫の方がひどかった印象があるな
鎮西さん意外と使えるやん
練技増加さえ意識すれば、無敵→無敵→無敵で地獄でも安心
油断すると死ぬけど
宗茂はダッシュ攻撃が素直で使いやすい
神速はミッションでかなり役立つ
>>181 なんか毛利に限らず戦国って変なメタ発言多い気がするな
秀吉の大阪城に対する「外堀が埋められたらry」って聞くとだったらそうならないように対策しろよww
って解っててもつっこみたくなる
>>186 堀埋められたら普通どんな城でも落ちるからそれだけ攻略しようのない城って言いたいんじゃないの
188 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:19:37.72 ID:/6cD0F2d0
えーけーびー無双発売されるの?
無双じゃなくて野望。しかもソーシャルゲー
>>178 2猛将の信親の設定無視しないで欲しかったな
神算なしでの金ミはさすがに心臓に悪いわ・・・
ボーナスはすんでのところで逃したけどまぁいいや
馬上ガラシャ最強
DLCすげー喋るな。嬉しい
利家の武器って攻撃範囲や間接いるかな?
練技と無双増加は鉄板だと思うんだけど。
間接は騎乗ならもちろん地上でも使わないしいらんと思う
攻撃範囲は騎乗メインだといるかな?
特殊技に間接攻撃が乗るんじゃなかった?
そうだったのか
利家はほとんど騎乗で、コンボミッションの時だけ馬から下ろして無双って
運用してたから、特殊技使ったことなくて知らんかったw
特殊使う人なら間接いるのかなあ
利家って練技必要なの? 主人公に持たせるなら果敢使い放題になるが
井伊直虎ちゃんのサイコクラッシャーかわいい
騎乗メインの場合、馬上でガードを崩せる粉砕が結構重要になる
利家は何かめっちゃジャンプ漫画のキャラ感する
8〜90年代のジャンプ
初登場時はどっかの王子みたいな髪形だったな
花の利家に期待しようか
北斗無双のケンもたまにオジキィーーって叫びそうで
ビクビクする
>>200 クリリンというかバットというかなんか脇役っぽい空気がするな
利家みたいに地上と騎乗どっちでもある程度戦える人だと
武器を作るときにどっちメインにするか判断に困ることがあるな
どっちでも戦えそうな能力の組み合わせで作る→満足できなくなる→地上特化と騎乗特化両方作る、の流れ
で、最後に「最初からこうしとけば良かったわー(´・ω・`)」で締め
地上用と騎乗用以外にも武器道具回収用(運99)とか
猛将演舞タイムアタック用(敏捷99)とか
やり始めるときりがないな
攻撃・防御・無双・範囲・間接・錬技をベースに、必要ない付加を敏捷or馬術にしてるな。
敏捷はデフォで入れる人が多いと思うけども。
>>207 ALL99武器作る頃には馬もいいやつ手に入ってるだろうから敏捷入れる人の方が少ないと思う
馬なしプレイにこだわる場合とかは別だろうけど
花の利家w
でも花の慶次ってわりとマジで花の利家でもあるんだよな
あの慶次像は8割くらい若い頃の利家ベースにしてるし
原作者の隆先生は若い頃の利家が大好きな一方晩年の利家が大嫌いで
若利家を慶次として晩年利家と対比させたかったんだってね
いちいち馬呼ぶの面倒だし馬呼んだら馬に乗ってたのが降りちゃったりするしで馬術はあまり入れんけどなぁ
もちろん主人公ちゃんとかガラシャとかあからさまに馬上のスペックが違うキャラなら入れるけども
何言ってんだお前
花の又左だろ
「花の利益」だったら売れなかっただろうなぁ
直虎のアレはサイコクラッシャーというかキャミィのスパイラルアローっぽい
他にもC2の蹴りがキャノンスパイクみたいだったりフランケンシュタイナーがあったりと
何か意識してんじゃね?的な要素がチラホラ
突忍=E.HONDA
丁奉も見た目がオアーオアー言いそうなバルログだな
ギンちゃん、年女じゃないか
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 08:02:38.55 ID:ENxcH/4t0
ところで戦国通信16ってもう配信されてるの?
>>215 無双の丁奉ならバイソンじゃね…?
別ゲーならすまん
地獄の鍔迫り合いで勝てる人いる?
あれどんだけの人間性能要求してんのよ
>>218 アメリカ版だと
バイソン→バルログ
バルログ→ベガ
ベガ→バイソン
って名前が入れ替わってるからそれで間違ったんじゃね?
サガット…
221 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 09:42:28.62 ID:i9GYkytS0
ベガは女性的な名前だからバルログに渡し、バイソンはタイソンの名前関係でベガに、余ったバルログがバイソンになった。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 09:44:25.87 ID:i9GYkytS0
>>219 鍔迫り合いになった瞬間、キャラチェンジが基本。ミスると死ぬ
赤ゾーンじゃなければ結構勝てるけどそもそも殺陣が隙だらけの人が多い
赤ゾーンだと劣勢終了でゲージがなくなるので切り替え安定
次回作では、普通の無双シリーズ同様1人だけ(もしくは2人)で、あまりミッションに追われず敵を倒すステージが欲しいな
せっかく作ったカンスト武器を地獄で試そうにも、4人揃えなきゃいけないし、一人当たりの戦闘時間が短いから少し物足りない
イベント埋めしてるんだけど
先生のイベント数が多すぎて大変
そしてFAが
まさに性交雨読だった
そういや外人の女の人の話は無くなったんだな
次は叔父貴と絡んでくるかの
性交→晴耕
なんたる不埒
毛利先生お盛んすぎるだろwww
まあ70にもなって子供作ってるような人ですし間違っては…
子供と言えば政宗が「わしの娘を家康に嫁がせる」なんて行った時はビックリした
初代無双のお子ちゃまイメージがあったから・・・ 大人になったのぅ
231 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:16:13.33 ID:bUy01Ed70
木刀に飽きて真剣と拳銃に手をだしたくらいだし
>>225 直平さん女性と美少年にしか興味ないじゃないですかやだー
男前ステージが必要だな
阿国さんか甲斐ちんに頑張ってもらうか
今回は年表形式にしたのもあるのか
時間がたつのがわかるイベントも多いね、お市にも大きい娘いたりとか
元就にはいっそ亡霊になって全戦場を解説してほしい
熊と死神が出たぞーっ!!
年表でわかる!綾御前の年齢
著者:直江兼続
殺される!殺される!
そこには冗長な解説で扉が開かず扉の前で素振りをする
>>234の姿が!
村雨城思い出したwww
>>238 >>234が「この扉ぶった切らせてくれお(´;ω;`)」って泣きながら素振りするわけですね、わかります
もうすべての合戦に毛利先生の解説いれればいいんじゃないかな
「戦国美女決定戦・・・これは色々な意味で興味深い戦いだね!
そもそも各時代における美女の定義とは〜(中略)〜ま、私は自分の妻が一番だと思っているよ!」
ってな感じで冗長でつまらん解説がダラダラと続く
>>232 直平さんはいっそのこと助平さんに改名しませんか?
ダウンロードコンテンツ各300円
戦実況
直江兼続
長宗我部元親
戦解説
毛利元就
副音声
てぬぐいについて熱く語る高虎
蹴鞠について雅に語る
麿
冗長な解説につっこみを入れる通常運行のぎんちゃん
解説スペシャルバージョン各500円
上杉謙信
織田信長
あたり配信になったら
うれしい反面時間内にミッション達成出来るのか心配になるよね
叔父貴がマジギレしそうだけどね
城を語る清正 もあったら非常に俺得
東西戦の兼続と元親の邂逅はテンション高すぎて笑う
個人的には酒や宴会に関するシナリオが一本欲しいなあ
今回正則がネタにされてたけど、色々なキャラが酒に関する逸話があるから1・2本作れる気がする
時代や立場を無視した島津or正則の大宴会→最後はぎんちゃんorおねね様の説教でも構わんからさ・・・
酒といえば焼酎大好きな幸村
>>244 戦国最強の城決定戦か
稲葉山城からマムシ&龍興様(旧堅城枠)忍城から熊姫&のぼう様
大阪城からにこぽん+幸村と城縁の将を倒して戦国一の城を目指せ!
撃破ミッション時に城解説がはいり
ラスボスで手拭いさんと官兵衛殿がハイパー化してしつこく再出撃してくるとかかな
味方が原で忠勝撃破前に500人討ちって無理じゃない?
有岡城と違ってそもそも500人いないぞ
戦国通信が14までしか届いてないのだが、みんなは15は来てる?
来てるけど
金がなくて幸村武器まだ手に入れてない
15来てるか〜
自分のポケットWi-Fiで普通に来てたのに、なんで来なくなったのだろう?
謙信って間接攻撃いるかな
枠がない…
>>249 忠勝出現してから少し待つと織田からの援軍が来る
智謀神算があると楽
255 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:57:44.80 ID:ENxcH/4t0
おねね様で他のキャラに変身してる状態で
鍔迫り合いに入ったと思ったら一瞬で無双ゲージが空になったww
雑兵でも鍔迫り合い起きるのかw
出来心で主人公くんに六尺様装備で出撃させたら後悔した
見てられなさすぎて他のPCで戦ってたらうっかり遭遇してもういいやめろ主人公くん無理すんな
>>249 敵武将4人倒すミッション出たら、なるべく敵武将を攻撃しないようにして雑魚を倒しまくれ
あれクリアするまで次のミッション出ないはずだし、時間制限もない
戦場全体で雑魚狩れば300人超えるはず
で、そのあと雑魚100人倒すミッション出る
さらに影武者とか半蔵の周辺にいるやつ倒していけば忠勝が出るまでに500人いけるはず
>>253 主要なチャージにだいたい乗るし必要じゃないかな
幸村の第2は間接有るけど何に載るんだ?
村人「熊が出たぞ〜」
甲斐姫「・・・」
村人「妖怪が出たぞ〜」
官兵衛「・・・」
村人「魔王が出たぞ〜」
信長「無明、よ・・・」
村人「竜が出たぞ〜」
政宗「・・・」
村人「ばばぁが出たぞ〜」
綾御前「・・・」
村人「鹿が出たぞ〜」
忠勝「・・・」
村人「イカが出たぞ〜」
兼続「・・・」
村人「」
>>253 おれの場合、地獄巡り要員にしてるから練技つけてるよ。
>>260,265
ありがとう
攻防馬範無練にしようと思ってたけど馬術抜くかなぁ
主人公ちゃんでやってると清正のラストイベントとかほぼ告白だな
主人公だとどうなるんだろうか
ちょ、これダウンロード何分かかるの?今日明日の暇潰しにと思って、さっき購入したけど、ぜんぜん終わらないんですが。
>>268 厠事情2がラストイベントだったんだが・・・
厠事情で思い出したけど当時って厠や風呂に男女の区別とかあったんだろうか
異性でも温泉とかも普通に一緒に入ってるし厠にも入っていくし
江戸時代は何度か禁止が出ても結局一緒になってた気がするな
作中では一応女湯って書いてありますよ!?とか言ってたよね
毒味事件でせっかく清正にシリアスなイベントが増えたと思ったら、
新たな厠イベントが追加されてますます厠ネタが補強されたでござる
清正はもっと加藤清正らしくても良いのになあ
きー
んー
たー
280 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:16:52.96 ID:bUy01Ed70
ろー
281 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:21:34.33 ID:ENxcH/4t0
飴
ジョジョアニメ見たせいで
この清正がそのうち「ハッピーうれピーヨロピクねー」とか言いそうな気がして困る
徳川側の大坂夏の陣で、隠密頭とかを5人倒すやつに苦労してるんだけど
オススメのキャラって誰?
恐慌持ちの謙信と主人公の2人で城内に入って、神算もやってるんだけど
金ミッション成功したのまだ1回だけ...
直虎たんの第二レア取れないお(´;ω;`)
とりあえず出る場所を覚えるのが先じゃなかろうか
場所だけ覚えたら恐慌なくても主人公の無双連打でどうにかなった
神算はかけまくったけど
方法は色々あるけど、
>>286くのいち小太郎ザコを一箇所に集めて4体まとめて撃破する方法
家康の智謀は必ず使う
・主人公に利家武器を持たせて、無双果敢ループ
・宗矩で練技MAXでAボタン→戦技の恐慌、不安なら智謀や不敗を使った後、皆伝でめった斬り
・元就で特殊技1+戦技の「狙撃」を使い、奥義で攻撃
一か所に集めて撃破なら主人公にくのいち武器で皆伝発動が早いと思う
透明化で余計な攻撃受けないし奮迅と特殊の重ねがけで地獄でも瞬殺できた
これ戦闘できる可愛い女の子キャラいる?
もしいたら名前教えてほしい
女の「子」はいません
>>290 とりあえず公式サイトのキャラクターのところ見るのオススメ
少なくとも戦闘できるキャラしか載ってないから好みに合うの探してみなされ
ガラシャ・・・
>>292 ありがとう
公式は重いから嫌煙してたが
見てみるとなかなかよかったわ
意外と使えるキャラ多くて安心した
敬遠・・・
稲とか半蔵も髪サラサラなんだろうか
可愛い奴なら叔父貴がいるじゃないか!
>>291 いるじゃないか
水をどんどん吸い込むようなピチピチの肌をしたおば・・・女の子が
今週から配信復活?だとしたら楽しみ
しかし小太郎本当にうざいな
九州征伐はおろか大坂の陣まで出しゃばってきて
第2武器も付加効果が凄く厳選された感が有るし(戦国3でも理想のステだった信長第1レアが
今回も良武器、おそらく開発的にはこのステが理想の武器。それが小太郎第2と同じ)
グラも一々第1と違って2つ揃えた絵にしてるし
戦技も吟味されてるっぽい
好き公言してるプロデューサーが何をおいてもまず小太郎関連は一つ一つ己の肝いりで
やってるのが目に浮かぶなー
マスターベーションは端っこの方でやってて欲しいなw大事なミッションには邪魔だからw
C1が強いキャラは小太郎に限らず敵に回すとうざいね
しかも連発とかしてくるし
まあ、そこまで憎悪する気持ちは理解できないけども
>>302 大坂の陣とか厳しめのミッションにしゃしゃってくるからねw
しかも斬って捨てても「風は切れぬ」とか「何度でも風は」とか負け惜しみばっかでうざい
言ってしまえば「ぼくのかんがえたたかいところからほかをみくだすつよいきゃら」臭が
ちょっと漂ってくるのがね
初登場の戦国2でも半蔵噛ませ犬にして相当叩かれてたが
スタッフが中の人をお気に入りなんじゃなかったか
まあ孫市同様に便利なキャラではあるわな
忍者は便利使いされるからその分うざがられるケースは多いかも
くのいち嫌いって人もよく見かけるしな
例外はねねだけか
まあ、おば上は逆に全体を通して影薄い気もする
嫌われる一番の原因は共通して性格にあるような…
力士「ほんと小太郎ってうざいよねー」
虚無僧「ねー」
分身しても2体だったり時間差出現だったりする半蔵は忍者の良心
忍者だからって当たり前のように質量を持った残像で複数出てくるのはやめて頂きたい。
影武者「ゆ、許された…」
虚無僧が笛吹くと光るけどあれなにしてるの?
回復じゃなかったっけ
小太郎は、九州では小田原討伐を避ける為、大坂では甲斐姫につきあって、で
ちゃんと理由があって来てるから、2みたいな嫌な感じはないけどなあ
キャラ立てっぽい嫌味なセリフを吐いても、本心じゃないんだろうなって感じになったし
2の小太郎は嫌いだったけど、3系列の小太郎は普通に「北条軍の武将」だから割と好き
2のドS小太郎が好きではいかんのですか
あのむかつき加減たまらんね
分身だと、マップにもよるんだろうけどくのいちが一番厄介に感じたかも
>>313 大阪で出てきたのは
「ここで豊臣滅んだら泰平の世になって忍者の仕事なくちゃうし、
とりあえず徳川やっとこうか」
的な理由じゃないんだろうか
虚無僧のウザさがダントツだ。次に突忍
その点天国は天国だぜ!忍者なんて居ないんだぜ!
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:29:54.51 ID:y6mC5QXR0
クロニクルの混沌さんは火種さんからかったり
額に紙風船つけたりしてるんだから許してやれよw
混沌さんはあんまり脅威に感じない
くのは出現位置覚えないと追いつけなくて何度もミッション失敗したからなー
上田城のくのいちとかひどいもんな
ミッションが始まるときにはすでに火計地点に着いてたり
くのいちはむしろあの生意気さがいい
本が薄くなる
甲斐ちんとくのちんは声が老けてる気がするのですが
氏康とか甲斐姫個人だけじゃなくて、(小田原の役がない章で)氏康没後の北条家にも
ちゃんと仕えてくれてるから、小太郎はクロニクルで更に好感度上がったな
そもそも代替わりしてるってんだから、元からそういう設定だったんだろうけど
関ヶ原で北条とは別の方についてるのはご愛嬌……?
基本小太郎はツンデレだからな
口では渾沌だの言ってるけど実は強い奴と戦いたいだけで、島津と馬が合いそう
半蔵と戦ってるときとかめっちゃ生き生きしてるしな
>>325 >関ヶ原で北条とは別の方についてるのはご愛嬌……?
アンチ泰平な小太郎からすれば関ヶ原時点だと
豊臣の世を脅かすであろう徳川(東軍)につくのは自然な流れかと
まあ結局徳川が磐石になって泰平の世は来ちゃうんだけど
混沌さんは混沌構ってちゃんだからしょうがない
>>327 ごめん、大津城で甲斐姫と西軍に味方してたことね<北条の逆
>329
あーそういや大津だと西軍か
あそこだけ西軍なのは関ヶ原の戦力を拮抗させるため
鎮西さん早めに関ヶ原へ送り込みたかったからか?
まあセカンドからの追加シナリオだから整合性考えてない可能性もあるがw
そういやさっき使ってて思ったけど小太郎って背高いってか高すぎない?
細身ブロリーぐらいありそう。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:41:12.13 ID:y6mC5QXR0
>>身長:210cm
。 。
/ / ポーン!
( Д )
突忍旋忍もなんで3匹1セットにするんだ。1匹ずつでいいじゃん
しかも各将+αで山程出てくるからしょっちゅう相手してるわ
相対的に雑魚すくねーんだから1マップにつき総勢10匹くらいでいいよ
こんなうぜーやつらに容量裂くならその分雑兵もっと出してくれや
こいつら減らせば1000人斬り出来るくらいわ出せんだろ
ただでさえ雑魚いないクセに時間制限の撃破数ミッションとかあるんだし
少しは頭使って欲しい
>>322 あのミッションいまだに成功した事無いw
くのいち自体は嫌いじゃないけどあのミッションだけ大嫌いだーw
敵の移動速度を落とす戦技があってもいいと思う
足止め指示とかあればなあ
敵全体にダメージ与える戦技あったけどあれはよろけたりはしないっけ
よろけないよ、神雷に使うぐらいなら天恵に使う
移動速度低下は神算智謀がそれに当たるんだが近づくと意味ないと言う
結局馬へ乗るか瞬速や神速使ってまともに追いかけるのが
一番確実という当たり前の結論に
1stだと関東出兵の軒猿どもも前半のステージなのに
数が多い&そこそこ速いで地味にうざかった記憶が
馬武将を後ろから追いかける時の絶望感www
長篠の隠密頭は流石に関に近すぎると思うの
なら、神速と神算を両方使えばいい
長篠のあのミッションは現場で待機してないときついな
初見殺し
信長って没後でも邂逅あるんだね。
「もしや父上!で、ないか。」
「で、あるか。」(クスクス)
長篠の隠密頭は位置よりも時々ステルスになるのがやばい
まあ3DSがVer.UPした今では中々ステルス忍者、武将はあまり見かけなくなったけど
三成も死後の邂逅台詞あったような気がする。
左近が「夢でも見てるんですかね?」みたいなこと言ってたような。
>>347 おお、ちゃんと三成もあるんだ。
いろいろ試してみるよ。ありがと。
>>341 一々雑兵につっかかるこちらの進撃武将
他一切目もくれず最短ルートを馬で駆け抜けるCOM武将
せめてこちらの武将も敵将いない時は目的地に駆けてくれませんかね・・・・
お前のことだよ天王山の頂上2人組
邂逅セリフは半蔵と小太郎のが好きだな
小太「忠に堕ちよ」
半蔵「混沌に溺れよ」
互いの立場を簡潔に現してて良い感じ
「生き別れのお兄さんだよ」が好きな俺は混沌まみれなのか
>>346 万全の体制で待ち受けてたのに、ステルスであっさり抜かれた時の徒労感……
味方武将が目的地に一目散だとほっといても成功しちゃうからじゃね。
>>353 だから敵将で足止めでいいんじゃない
槍兵一人に5分も10分も立ち止まる柳川マップとかマジで困る
進路上の敵にひっかかるだけならまだしも、
下手したら誘導されてどんどん遠ざかっていくからなあ
あれはやめてほしい
DLCの知恵比べって願い事台詞の有無はまちまちなのかね
誰も希望言わないまま終わるとさみしい
お願い事はランダムだよ
ランダムだけど発言しないってことはなかったような気がする
359 :
284:2013/01/06(日) 22:32:15.81 ID:XQV/Qnrc0
284ですが、無事に直虎の第二レアgetできました。
主人公+おじさんでほぼ一箇所に集めて、神算恐慌使いながら撃破しました。
主人公の武器を変えるってのは全く頭になかったです。
アドバイスくれたみなさんありがとう!
>>310 上田城の幸村の影武者は許されない
場所が場所だけに超パワーアップしてるし 周りの忍者うぜーし
忠勝さんでやっと倒したと思ったら「幸村様・・・上手くいきましたぞ・・・」って一体何者なんだおめーわ!
お市の龍興さんのイベント見たら
この人守ってあげたいと思ってしまった…
「生き別れたお兄さんだよ」って小太郎の邂逅だったのか・・・
ますますキャラ付けがわからなくなった。
その代わりトリプル家康は弱いよな 扉の前で待ってれば一掃出来る
三方ヶ原での家康はなんか追いかけていじめたくなるような弱さがあって好き
「すまぬ!すまぬ・・・」とボロボロになりながら逃げていく姿は妙な嗜虐心をそそる
「扉が開いた瞬間皆伝打つ気なのかな?かな?」
「4つしか・・・溜まってないよ・・・」
「じゃあなんで無双開始中に天流使うのかな?かな?」
「とにかく・・溜まってないよ・・・」
「嘘だっ!」
>>347 三成も左近も関ヶ原以降はでないのでは?
表示遅れが深刻だし下画面にも台詞や戦況出してもいいのになー
賞賛とか声だけで表示なしでもいいんじゃねえの??
賞賛台詞はオンオフできたら嬉しかったなぁ
オフにしたら縁結びの金ミ出すのが難しくなりそうだけど
賞賛台詞とかも難易度制にすればいいんじゃね?
バンバン消化されて、ボーナスを取りやすい“天国”
現状通りの“普通”
断末魔の叫びが鬱陶しい“地獄”
そして“元就”
>>372 モ武将一人一人を冗長な解説してくれるのか…
元就が一人一人武将を解説していくんじゃないかな
元就想像しただけで鬱陶しいw
それにしてもこのゲーム、イベントがムービーじゃなくてテキストだからこそ面白いな
イベント総ムービー化、なんて進化をコーエーが目指さないように祈るばかりだ
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
. | | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
. \ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
難易度:元就www
イベント総ムービーはやめてほしいけどもう少しムービーがあってもいいんじゃないかと思う
2ndから追加されたルート行くとムービーひとつも出てこないことあるし。
わりと欲しいと思ってしまった>難易度元就
ゴガギーン この武将は後世では〜
僕の若いころは〜 ドッカン
m ドッカン そもそもこの戦いでは〜
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < 時間切れになっても総大将への扉が開かなくてクリアできん
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
確かにちょっとやってみたい気もする、難易度元就
合戦開始後5分くらいしないと最初のミッションが発生しなかったりして
敵が出ない可能性も
「味方の○○の所に移動しろ」というミッションが出て、そこに行くとその武将についての長話×10
それは「無双」というゲームタイトルが詐欺になるぞwww
なんでさ!「二つとない」じゃないの!
無双の解説
無限詰所からどすこいと虚無僧
>>384 冗長ミッション中、数%の確率でギンちゃん乱入、勝利条件が元就の撃破に変更みたいなのはどうだろう
冗長ミッションの回数によってギンちゃん乱入の確率があがるとかなら、ミッションフルコンプが難しくなると思われる
合戦終了後に冗長な解説を聞くことができる
「後でボタン」(タッチパネル)実装希望
清正と対峙した時の台詞が「退け、掘られたくなければな。」に聞こえる…
>>390 その戦闘の冗長ミッションのクリアボーナスで武器かアイテム貰えれば…
>>386 坂崎事件は「戦国」に入らないと思うんだ
ミッションのONOFFが欲しい
せっつかれずにのんびり遊びたい
みんな先生が大好きなんだなwww
慕ってなけりゃ先生なんて呼びませんて
>>391 据え置きに実装して移動時間にだらだら聞くって手もあるか
謀将の暴走
実装したら中の人が心配になる秀吉もよく喋るし
元就の走り方はトコトコしてて可愛い
死後(?)は海の神様になって旅人にクイズを出して遊んでいる先生
ある意味おねね様並にフリーダムなお方ですね
クロニコーが初無双だったから気づかなかったけど
4人切り替えのシステムとかかなり良く出来た仕様だったんだな
完全新作かU版の2nd欲しい
どのミッションボーナス取ってないか確認するのが非常に面倒・・・
>>402 清正んとこの厠だって超スゲエ武士とかにいっぱい会えるんだぜ?!マジスゲエ!マジフリーダム!
落ち着け!正則!
腕組みをしてじっと見つめる女武将もいるしね
でも主人公ちゃんの男前度が減った感じはする
気のせいなんだろうか
直虎に「やっと二人きりになったね」といっちゃう主人公ちゃんだぞ
主人公君と違って、叔父貴や正則の武器動作も違和感ない主人公ちゃんだぞ
最近買ってとりあえず浅井の章が終わったんだけど、龍興さんがカッコカワイイ。
なにこの未だかつて無い龍興さんのフィーチャーされっぷりは。
まぁモブなんだけどさ。
半兵衛やお蘭どころか
直江や幸村はては信玄公と平然と風呂に入り
左近と孫一と多分遊郭に行き
茶器を割ってみたり餅を食べてみたり
たまには明智さんをそそのかし
そのうえ家康さんの腹に飛び込みたがり
黙したり黙しなかったりで戦い
戦場ではぎんちゃんをナチュラルにデレさせる
そんな主人公ちゃんこそ無双だと思う
主人公君のこと、忘れないであげて……
>>408 前作主人公と同じ音声1でやってると、
「このまま走り続ける」が「敵将、討ち取ったわ」
という女性らしいセリフに変ってるからなあ
後、(男主人公もだけど)今回から主人公ちゃん仲間褒めるようになったけど、
前作だとどれだけ仲間が敵将倒しても一切褒めずに
黙して戦い続けてたのもある意味男前だったと思う
主人公ちゃんといえば普通撃破を褒めて貰ったときは「強い女もいたもんだな」なんだけど
三成だけ「女の子なんだから無理はするな(意訳)」と心配してくれる
戦国一の紳士だ!
政宗といいなんか生意気な男に好かれやすいのかね
熊姫に「容姿はかわいいと思うから、とりあえず雄叫びはやめとけ(意訳)」
なんてことを言ってやるのは三成だけ
マジ紳士
人気投票1位の余裕
三成こんな紳士だったのかパネェ
四万十川の金ミマジ意味不明
風人雷神親子が何時までたっても再登場しないせいでコンボの時間切れになるわ
というかこんなギチギチに進軍ルート固めた遊び強制する金ミッションとか入れるなよー
倒せる敵無視してひたすら神算使いながら敵増援待つとか無双の楽しみ方じゃないでしょ
ウザ忍といいゲーム性という意味ではちょっと無能を露呈してる開発陣だな
シナリオは秀逸なのにもったいない
>>415 元就公も心配してくれるよ!
信頼しつつも、何となく孫を心配する好々爺な接し方がほんわかしてて好きだ
でも、男主人公だと逆に、その程度じゃないよねみたいな、プレッシャーだか実力を買ってるんだかよく分からんことを言ってくる元就公マジ鬼畜
主人公は男女問わず、1の頃の浮世離れしたドライな感じが好きだったのに
2になったら味方武将を褒めたり、選択肢が若干マイルドになったり、北条と家族ごっこやったりと
全体的にウェットな感じになってしまったのは個人的に残念だった
最近は三成人気と子飼い優遇で
俺の左近の影が薄くなってきてる気がするんだぜ…
もっと左近を…
負傷した女主人公は慰め男主人公には自業自得と言いつつ医者を呼ぶ政宗さん
紳士というかいい奴だよな
>421
北条シナリオは嫌いではないけど、
確かに1stのあの突き抜けてクールな魅力はなくなった気がするね
>422
クロニクルしかやってないからかもしれんが、
モーションが強い+戦技も重宝するせいで左近さん優遇されまくりなイメージしかないw
地獄ではほぼレギュラーですわ
>>424 そうだな性能的にはいつも強いもんな!
関ヶ原以外いつ居たのかよくわかんないとか贅沢言っちゃいけませんよね
>425
>関ヶ原以外いつ居たのかよくわかんないとか贅沢言っちゃいけませんよね
武田の章で信玄公と並んで出撃回数1位だから
シナリオ的にも結構優遇されてるじゃないですか
後半のあたりなんか勝頼さんよりえらそうだし
>>420 そういや三成も主人公くんに対しては「俺が認めたんだからそれくらいやってもらわないとな」なんて言うよね
でもあれは力を信用しているからこその発言であってハッパかけてるってことだよな
三成は単にツンツンしてるだけだが 毛利先生はああ言って全力を出させているんだな 流石年の功だねぇ
初歩的で申し訳ないんだが特定地点までの誘導ってどうやるの?
道中に雑魚がいるとそれを倒そうとするので、道中の雑魚を倒す
部隊長レベルの奴倒せば後の4人は放置でも大丈夫
特定の条件みたせば最初の画面の「戦国辞典」が「元就」になるって本当ですか?
嘘です
>>419 コンボの時間切れってのが意味不明だわ
wikiの通りにやればでないか?
2ndからやり始めたから北条の章は泣いたし豊臣家ガチ滅ぼす!マジで!って思ったなあ
どの章でもモ武将含めてその勢力に感情移入出来て凄いと思った
正直今までのナンバリングだと元々好きな武将以外には感情移入しなかったから
しかし今川勢をもうちょっとどうにかですね…六尺の人も裏切りたいばっかりですし
癒しの麻呂をもっとちゃんと支えてあげたいんですよ
>>416 熊姫のモテたるんじゃあにマジレスしたのって三成くらいなんじゃ・・・
長政「いつかきっとソレガシのようになれるさ!」
ギンちゃん「モテなくてもよいではないか天下に誇れる武芸があるんだから」
みんなはぐらかして(ズレて)るのにモテに関する(比較的)まともなアドバイスしてるとかシュールだなあ
史実じゃ秀吉の側室だったわけだし
無碍にはできないんじゃないか
モテたるんじゃあでうっかり枢斬暗屯子思い出した
邂逅だけじゃなくて、救援や味方接近の台詞もログ詰まりで聞く機会が少ないのが残念だね
邂逅とか接近はもっと優先して出してほしいわあ
たいてい大急ぎで倒すから無言で終わるっていう
ロングポニテが解放されて おお!?っと思ったが
実際使ってみて背後からのカメラで見た時のガッカリ感…
黙して戦えい!
叔父貴の出番って、どうやったら増えるだろう。
自作ではもうちょっとスポットライトを当ててあげて。
信長を殺ろうとする→信長に許され、以後黙して信長に忠義を尽くすのが叔父貴
よって信長の若い時代からやるとよい、前田利家も目立つかもしれない!
でもああいう重量級キャラって使いにくいこと多いのに強いのはいいよね
>>441 長篠辺りから、柴田の章・明智の章・豊臣の章に分岐(本能寺は隠しステージ)……とか
信長うつけ時代からはじめるなら是非平手さんを…平手じいやを…!!
うつけ時代の信長ならキャラデザはポケノブのあれでお願いしたい
某ブラウザゲーのギンちゃん見て爆笑した
なんだあのオバハンww(でも藤原カムイ画なんだよ〜)
なんかここ数日で三成が気遣える人なのか空気読めない人なのかわからなくなってきた
根はいい奴だが口が悪くて横柄で空気読めない
って本当にいい奴なのかと悩んだ記憶
友達いない感はある
第一印象が悪いのでなかなか友達はできない
ただ一度友達になると命捨てていいってくらいの友達になる
史実エピソードとかもだいたいそんな感じだよね
ただ少年時代から一緒の人からは嫌われた模様
悲しい
三成の同キャラ邂逅セリフは切ないよね
友達いないことを気にしてるんだよな・・・
(´;ω;`)ブワッ
>>447 まぁ普通に底意地の悪い人じゃないんだろう
いい奴と一口に言っても、(どうでも)いい人とか、いい(性格の)人とか、いろんな意味があるしと意地悪を言ってみる
敗者の歴史ということで捏造や誇張があるだろうから、実際の三成がどんな人物だったか分からんが
残ってるエピソードを見る限り、とりあえず人を束ねる人間の対人能力がそんなんでいいのかという疑問はある
忍城で左近さんが三成には魅力があるとか言ってたけど
素で「えっ」と思ってしまったw
まあ、収入の半分も自分にくれたんだから
左近にとっては三成って魅力的な人だっただろうよ、と思ってしまった。
454 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 14:19:28.44 ID:/AK6UJL00
>>419 イカで神算と乱舞使って主人公で馬無双で轢きまくればコンボは余裕かと・・・ってか慣れればどっちもいらないけど・・・。
ちゃんと先にァちゃん倒す前に親父さん倒してる?
半分くれる前の話よ
義ウイルスのせいで友達には恵まれてる気がするけどなw
人の輪を気にする麻呂さんとか、犬千代さんしか相手してくれない鬼柴田さんとかの方が・・・
お市はじめ織田家関係者とか関東三国志関係とか政宗茂とか色々おるやん
綾御前に言葉責めされたい
山崎でいう何をしてきたかに興味はない、これから何をなせるかだに現れてると思うよ
清正の誰でも構わん、正則の声出してこーぜも方向性を端的に表してる
義元は美味しいポジションなのに、ナンバリング作品だと三国志のお味噌だからなあ
今回、少しとは言え大大名の片鱗が見えて嬉しかったよ
後は織田家との因縁も描いてくれたら満足だ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:03:02.88 ID:kxISbXc90
加藤清正のカンスト武器を作りたいのですが
ノーマル武器で、属性は閃光・修羅
6つの付加効果は、攻撃力・防御力・体力・攻撃範囲・間接攻撃・無双増加でいいでしょうか??
たまには島津の爺ちゃんのことも思い出して欲しい
ああ見えて若い爺ちゃん
自動装備だと攻撃特化してしまうが、やはり地獄に行くときは攻撃の極意→防御の極意に
した方がいいのだろうか
カンスト作る用の武器を手に入れるって結構難しいよね。
余計な戦技が付いてたり、好みのやつなのに鍛工の数が少なかったり。
>>461 切り込むならスピード
遠当てならパワーのがいいんじゃない?
>>452 三成のファイナルアクトでは自分が死ぬとわかっていながら主人公をかばうし、
武田や豊臣と色々世の中見て回ってきた左近には
三成の自分より友人、恩人を大切にする儀に篤い面を見抜けてたんだろう、多分
>>462 義弘はねねに「いい子だね〜」とか言われてるからなあ
すごい違和感あるw
義弘は世代的には信長くらいなのにジジイ・・・
>>465 鍛工lv15で妥協したから、御前の薫陶ステッキが錬気増加だけ98に…orz
使う分には問題ないが見栄えがなぁ
>>461 防御体力つけてるってことは地獄赤ゾーンに切り込む前提だと思うけど
そうするとスピードのほうがいいかもな。
あと、閃光修羅よりは修羅閃光のほうが良いかもぐらいか。
清正と閃光の相性はちょっとわからん。どうなんだろ。
清正C5は氷でも閃光でもあまり変わらないような。
清正は閃光つけると殺陣で残念なことになる
それ以外はいたって使いやすいけどね
そういや以前金塊ランキング見た時は
上位ほとんどが男主人公と清正使ってたな
モーションや技的に氷のメリットがそこまでない(単発高火力の攻撃がない)から
閃光でもいいんじゃないかしら>清正
氷はアイテムで補強すれば7秒近く固められるから、モーション的にメリットとかいうレベルじゃない
空中判定じゃないからダメージ減らないし
逆にアイテムで属性レベル上げないと固まる時間が微妙なわけで、
運系装備を基本付ける自分からすると微妙な場合が多い>凍牙
まぁだからって、閃光はもっとキャラ選ぶし紅蓮は何とも言えんし烈空は泣きたくなるし・・・。
色々困るのよね。
というか、清正のC5は全部地上判定じゃね?
C5→影技でループも出来るから閃光や紅蓮も悪くないと思うが…
縁結びの阿国で全員撃破の金ミッション、誰かようつべにUPしてくれないかな、、、
全くできる気がしないから手本を見たい。
まあ、500コンボもまだボーナスとれたことないから、金ミコンプはまだまだ先なんだけどね。
>>479 コンボ500は乱舞と果敢使って馬無双で轢き殺すのが一番楽だと思うよ
コンボ500は政宗辺りが適当に敵の多い場所で乱舞無双で500達成
その後に主人公に切り替えて果敢馬無双でひき殺す、が一番楽だな。
毛利先生で閃光C4うってりゃすぐですよ
全ミッション収集って達成しなければパネルにならない?
階級UPボーナスはなるべく後に取っておきたいんですが
それと限界突破以降は「このキャラはまだステ伸びるから戦闘参加しても勲功無駄にならない」
という判断は簡単に出来ますか?
>>483 達成しなけりゃOKのはず
不安だったら特定のミッション失敗後に出るミッションとか残しとけばいいんじゃね
戦闘後の勲功で階級上がってステが+2とか表示される画面(ステのゲージが出るやつ)を見て
ステのゲージが振り切ってなければまだ伸びる
あれ?1から始めて最近2買ったんだけど
微妙にキャラのモーションとかも変更してる?
左近の弾が降る奴とかあったっけか
あと信玄が強化系能力者になってる…?
>>483 カンストするとリザルトで階級上がっても能力が上がらなくなるので一目でわかるよ
>>485 >>左近の弾が降る奴
C5も特殊2も元々だよ、これは左近がナンバリングで登場した時からそうだったね
>>信玄が強化系能力者に
元々だよ、これは(ry
もしかして特殊1と間違えて特殊2を使ってるんじゃないかい?
>>486 無論そうなんですけど、カンスト組と99だけどまだ伸びる組が混在するようになってくると
武将選択で誰がカンストか思い出すのが面倒で
>>487 ごめん 信玄の方は扇?が巨大化してる事を指してたw
紛らわしくてすまぬ
>>488 つゲームメモ
他のゲームでメモを全部使ってたらすまん
>>489 ああ、なるほど
少なくとも巨大化自体も前からしてた気がするよ、でもサイズとかなにかが違ったりはするのかも
戦国無双初代からクロニクル2に移行したならともかく
クロニクル1からクロニクル2は一部エフェクトが変わったくらいでモーションの変化はほぼ無いはず
ちょっと先だけど
歴史秘話ヒストリア第136回放送予定
豊臣秀吉の最強妻・おね(仮)
平成25年1月30日(水)22:00〜22:43 NHK総合
清正大歓喜だな
クロニクルだと「最強」妻がそのまんまの意味になるからなあw
お
ね
し
ょ
500 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 22:31:06.05 ID:N0PI0X6N0
したのは家康です
ち、違うのだ忠勝…
戯言無用!
脱糞だ、おねしょではなかろう。このまま馬に乗ると最悪だな。
馬がかわいそうだろ!家康
家康もあの絵を描かせたとき
何百年も脱糞の件を言われ続けると想定していたであろうか
耐えねばならぬ…
506 :
493:2013/01/09(水) 23:04:27.81 ID:RJTB3y/l0
ヒストリアは無双ネタ出してくる事が多いが
はたして、無双おねね様も出すのだろうか
それは何卒ご勘弁くだされ…
コーエー「我らはねね軍だ!」
秀秋「叔母上以外あり得ぬ!」
兼続「上杉軍にも、あれくらい若い女性がいてほしいものだ!」
おーい
誰か温泉に浮かんでるやつがいるぞー
おねね様の話となれば信長とねねの手紙の話は出てくるだろうな
大丈夫。イカに火が通っただけだ。喰え。
お前ら綾様をいじめんのやめろ!
綾様は繊細なんだぞ!実は裏で「ここの人達は意地悪です・・・」って泣いているんだぞ!!
気にするな このスレでは万人がネタにされている
そういえば綾御前ってエンパの温泉ネタで兼続に見張りさせて振り返るなって厳命してたけど、いつから混浴OKになったんだろう…
エンパでは御前が半兵衛の守備範囲らしいイベントがあったなあ
あれ見て単に年増フェチな
それは半兵衛から見たら綾様以外お子様なだけだろう
>>511 あれは・・・定満と政景様!?馬鹿者!早く隠せ!
半兵衛は綾様を他人とは思えないだろう
どうしてだろうな(棒)
それ言ったら主人公ちゃんもだな
>>507 露出がちょっとだけ少ない信on鳳凰の章のねねのほうがアレンジ和装だしまだ出せる気がする
ハイレグ忍者は流石に「どうしてこうなった」って言われるよ・・・
>>521 卑弥呼の時にオロチのロリ卑弥呼を出したし今回も無双おねね様が出る可能性あるぞ
主人公ちゃんカンストの武器何つけてる?
スピード閃光修羅
攻撃、防御、練技、馬術
までは良いとして他が決まらん
地上ように俊敏と、範囲かなぁ
どこでどういう運用するか次第。
馬上が主なら攻撃範囲で氷修羅だし。
地獄赤ゾーンに突っ込むなら体力ほしいと思う。
>>523 間接は必須クラスじゃね
地上馬上問わず多くのチャージに乗るし
いっそ敏捷外して地上用の武器と馬上用の武器は別々に作るのもアリかと
ああ、間接は必須だな。チャージは勿論、無双にも乗るし。
527 :
523:2013/01/10(木) 01:40:31.22 ID:OT2c+PwM0
即レスありがとう!
間接無双に乗るのは知らなかったから助かった
馬上用に氷修羅と、地上の閃光修羅両方作るよ
重ね重ね感謝
馬上なら閃光の方がと思ったが馬無双使わないなら氷の方が強いか
馬無双なら閃光の方が良いのか
度々質問して申し訳ないんだけど攻撃範囲って馬上攻撃にも乗る?
今試してみたけど良くわからなかった
16配信きたーー
今回はあっさり届いたな…
>>529 閃光だと馬無双の時に敵が吹っ飛びにくくなるから当てやすいんだ
あと攻撃範囲は馬上でも乗る。
>>529 乗る
俺は攻防練馬範運だなー
物欲あふれすぎってのもあるけど
装備アイテム入手時の質が4人分の運の合計値に影響されるとか
拾った武器の質は拾った人と受け取った人の両方の運が影響するとか
まあガセかもしれないけど明確に否定できる証拠見たことがないんで信じることにしてる
全員分の武器できるまで永遠に運は外れませんw
>>529 乗る。主人公ちゃんの馬の強みが馬上C3で、これが氷と相性いいから閃光よりは氷だなぁ。
馬無双も氷発動すれば浮かないから連続ヒットして死ぬし。
主人公ちゃんに関して言うなら馬無双は緊急回避手段でC3だけで十分すぎるほど戦える。
男主人公も騎乗C4をきちんとヒットさせられればごっそり減る
さすがに女主人公のC3とはお手軽度が違うし、位置調整する暇があったら
馬無双でグルグルしたほうがいいかもしれんが
535 :
529:2013/01/10(木) 03:06:55.76 ID:OT2c+PwM0
乗るのか!レス本当にありがとう
とりあえず閃光使ったことないので閃光武器作って凍牙と比べてみる
ラーメン通信キター
今週の武器はくのいち
来たという書き込みがあったから起動したらもう来た!
そして知った幸村って公式認定で主人公だった事
…いや、クロニクルだと微妙に影が薄いし、参戦も遅いし
普通に主人公くん&ちゃんが主人公だと思っていたよww
幸村の「主人公」はきっと「戦国無双シリーズ」の主人公って事だろうね
そして主人公は「戦国無双Chronicle」の主人公だから、二人とも主人公なんだよね
主人公はチュートリアルでも「主人公」「主人公女」だし…自分で言うのもなんだけど「主人公」って書きすぎな気がしてきたよ
くのいちが好き嫌い別れるって言っちゃってるよw
通信来てない・・・
ガラシャとラーメンを食いに行こうとしたら、スルーされたので松茸ご飯食ってきた
幸村は主人公というかシリーズの「顔」って言うとしっくり来るような
>>539 くのいち好きの中でも
1)初代だけ好き
2)今のも初代も好き
3)今のだけ好き
って層に分かれるよな
別に嫌いではないが、
くのいちがいるがために真田十勇士を出す余地が無くなった気がして
ちょっぴり恨めしい派でございます
>>544 くのいち削ったとしても
十勇士から出せるのはせいぜい一人だろ
役割も同じで何も変わらん
尼子ちゃんや宇喜多ちゃんを出して欲しいな
というか、中国勢少なくね
東北もグリーの100万人の戦国無双くらい賑やかにしてほしい。
政宗の周りの賑やかさを見たあと本編見ると孫市一人で悲しくなる
中国勢はメタネタ毛利先生とモブの使い勝手が良すぎてな
尼子頼むよー銀山大社総出で応援しますよって
山中鹿之介はなかなかいい味出てたよね
オーラあって強いし
???「主人より家臣が目立つってどーよ」
???「わかる。うちなんて親子かつ夫婦だぜ」
肥も嫌われている意見を認めてはいるみたいだな
戦国4あたりでまたキャラが変更されそうな予感
WiiUでオロチ2やってるとタッチでキャラ変えさせてくれと思ってしまう
斎藤龍興「すまんな」
その辺を真に受けてホイホイ変えちゃうのもそれはそれでどうかと思う。
先生と阿国の馴れ染めは、富田城戦のどっちかでよかったよなあ<中国勢
>>551 混沌みたく代替わりしてる設定にして初代と2代目の共演とか…
くのいちが嫌われるのはキャラじゃなく、定番の分身ミッションをやりすぎてる事だと思う
くのは「にゃはは」とか猫語がリアルだと殴るレベルなのでちょっと嫌だなぁ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:38:04.05 ID:4ZDo76ZP0
ゲームなんだし気楽に行こうぜ
一回リストラされた身だからくのいちも生き残るために大変なんだよ
個人的にはくのいちの性格好きだな変わり種で
設定だけ見ても全くヤマトナデシコとは思えないが
ところで叔父貴のアレはアルゼンチン式背骨折りと言うのか
日本史以外にもひとつ知識が増えたわ
五右衛門やらムサコジやら勢力に関係ない連中はリストラされてきたのに
阿国さんはしぶといよな
人気の力なのか
小次郎がPCだったら5本は買った
イベントとか無所属キャラこそ生きると思ったんだけど・・・
武蔵とか小次郎のイベント見たかったなぁ
武蔵も小次郎も活動時期が遅い&短すぎるんだよ
2ndのおじさんですらグラフィックや言動こそおっさんっぽいけど
戦国の武将の中では若手、下手したら子供世代みたいなもんで
実質江戸時代の人なわけで
それを言ったら室町時代な先生はどうなる
小次郎は爺説で最初は毛利に仕えてたようだし出身や師匠筋から朝倉軍、細川絡みで明智軍とか出し所はあるけどな
>>565 元就ほど戦国時代を生きた無双武将はいないだろう
>>562 初代と2の間くらいに巫女萌がちょっと流行ってたような気がしたので
巫女枠を残す方向に落ち着いたんじゃないかと思う
阿国さんは人気もあるかもだけど
死の象徴みたいなものだから重要なんじゃないの?
そもそも女性キャラだと人妻がほとんどだし、阿国みたいな女性じゃないと自由に動かせないってのもあるんじゃないか
クロニクルだとそのせいで外伝要員になっちゃったけど
でも蘭丸よりは活躍してるような。
外伝要因でいいんだったら五右衛門・ムサコジだって出したってええやん
さらに言うならせっかくモーション作ってあるんだからオロチ勢だって動かせたってええやん
柳生とか出すなら上泉か鹿之助が先だろと
阿国さんは民視点から見た戦国という新たな境地を開いてくれたな
てか個別イベントがほとんどシリアスでビックリだよ
阿国さんは傾き者と歌舞伎舞つながりでギリギリ慶次と絡める
誰かと絡めないキャラはこの先も登場機会はないだろうな
ということで次の追加キャラは龍興様で
あ、外見はそのままでお願いします
柳生と剣豪つながりなのに省かれる武蔵と小次郎…
まあイベントで武蔵と五右衛門は名前だけ出てたけど
武蔵は持ち上げられすぎなだけで、一人を汚い手段や複数でボッコにするのは得意だけど
実際の戦場じゃ大した役にも立たなかったし
戦国向きじゃないんだよな
578 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 22:58:31.10 ID:lhhLsycv0
加藤清正って、間接攻撃と攻撃範囲どっちが必要かな??
C5をメインで使うんだけど。
>>577 何か勘違いしてるようだけど
武蔵は「複数を」ボッコにするのが得意なんだがw
おっと途中送信しちゃった
「複数で」ボッコにするのが得意なら武将に成れたかも知れないが
>578
間接だな
>>579 武蔵が複数をぼっこにした信用に足る資料なんかあったか?
小説とかバガボンドとかで70人切りとか信じてるクチか
間接だけど範囲も割り込み防止にとりあえず入れる枠じゃない?
他にどれ入れてるのさ
攻防範錬間敏を基本にキャラによって馬と運をどれかと交換って感じにやってる
基本的に敏捷は外す。城内戦がないクロニクルでは誰であろうと
馬呼んで移動すりゃいいし、いざとなったら俊足や神速もあるからね
さらに清正なら練技もいらない。気がついたときに炸裂使うのはいいんだけどね…
武蔵は小次郎爺さんを弟子を使って集団リンチにして自分が止めを刺したとかテレビでみたがデマかなw
ただでさえ数が増えすぎて厳選すべき武将数なのに、
・特筆すべきメインの戦場も無い
・登場するのが後期も後期
・既に大勢いる徳川勢の数揃えるだけ、しかも他勢力とも一切絡み無
・一番若造の癖におじさんおじさんと斜に構えた愛嬌も無い厨二キャラ
なんでこんなエセ剣豪出したんだろうか
鍋島とかより優先すべき何が有ったのだろうか
武蔵が徒党を組んでたって話は聞いたことが無いな
養子になった伊織以外に弟子を名乗った人間ってそもそもいたっけ
武蔵以上に小次郎が創作説出るぐらいに謎に包まれてるんじゃなかったっけ?
範囲は毛利島津ガラシャあたりはいらない気もするけど他のキャラはあった方がいいかな
>>587 今までやらなかった秀吉の黒い面を描く為
とりあえずその役割は果たしたかと
現状それだけのキャラになってるからキャラ的テコ入れがなければリストラだろうね
おじさんは武蔵小次郎より使い勝手いいだろ
親父吸収でどうにでもなる
つうかこれは派生作品なんだし鍋島、鹿之助辺りは本編で出すでしょ
まあその二人「おれが最強だー」「君の血を吸いたい」だからなあ…w
他に剣豪で他武将と絡めそうなのって将軍ぐらいしか思い浮かばんな
まあ久秀に殺られるけども
>>587 単純に3で豊臣陣営が大増員したから、徳川軍(今まで直属は4人)を増やしたかっただけじゃない?<追加メンバー
順当だと思うけど
まあ、その内2人はほぼ関ヶ原からの参戦、もう1人は本来本能寺辺りで死んでると、機能してるのか微妙な人選ではあるが
おじさんより息子の三厳の方が需要あるだろうな
>>596 それに加えて浅井、長宗我部、今川陣営も充実させたかったんだろうな
>>592 いざとなれば立場的に宗茂とも絡める
邂逅台詞聞く分には大分珍妙な相性になりそうだけどw
高虎はゲームで一番長いのは秀長時代なんだからまた豊臣増やすより先に高虎の掘り下げしてほしいよ
クロニクルでは山崎賤ヶ岳九州は何も描かれてないし、左近も秀長家臣にしてね
アンチ秀吉なら最上でもよかったんじゃないか
秀次事件を深く掘り下げるのは難しいかもしれないけど
と言うか、秀保取り潰しの件で秀吉恨むとか牽強付会するくらいなら、最上さんでいいだろと
よりにもよって秀吉恨む理由に使われちゃ、秀長さんも草葉の陰で泣いてるぜ
最上だったら伊達とも絡ませやすいのにな
ガチで仲悪かっただけの兼続とツンデレみたいな関係にして絡ませるよりマシ
最上は末裔が先祖の扱いに五月蝿くてスポット当てられないと聞いた
大河ドラマのときに大揉めしたとか何とか
そうなんだ
極悪キャラで見たいけど子孫の人が嫌ならしゃーないか
最上義光は地元からすると文武両道のガチ名君だからなぁ
それに伴うだけの実績もあるし…大河ドラマで腹黒のイメージだけが広まってしまったが、後世に残る実績のある
先祖をあしざまに書かれて楽しい子孫は居ないだろうしな
>>604 それは独眼竜が放送された二十年以上も前の話
天地人のときは脚本家が逃げただけ
実際BASARAや鬼武者Seoulの扱い見る限りゲームじゃ何も言われないだろう
鬼武者soulだた
大谷事変と呼ばれるのもがあってだな
あれはカプ側の無知にもほどがある
それレベルのことを最上にもやってて何も言われてないわけだしね
最上はシスコンとかキャラとしていろいろと面白いからな
最上が出るならシスコンというか家族想いな面とやり手な面を出してほしい
先生と多少被るけどそこは規模と時代の差でどうにかなりそうだし
あーめんどくせw
それこそ無双は光秀や三成が悪人になったらうるさいのばっかなのに最上とかに悪人でも大丈夫はおかしい
それ以前に最上って松永並のことやらかしてないし
白鳥だったかを騙し討ちにしたくらいでしょ
三成腐ンコ
実際可能性有りそうなのは、実は将軍かもな。
義昭だっけ
コンビニに戦国武将ランキングみたいな本があったから見てみた
まぁ総合ランキングは安心と信頼の織田信長だったけど
他にもいろんなランキング乗ってて面白かった
足利義輝なら無双武将になれる
むしろ誰よりも無双っぽい武勇伝が
無双の場合全員を綺麗に書こうとして変なことになってるな
光秀とか本能寺とか山崎で何言ってるか分からんわ
>>621 三國の飛翔剣みたいに自分の周りに刀7本浮かせてるのか…
>>622 ガラシャなんて、ナンバリング作品じゃ、
「光秀の謀反は綺麗な謀反、秀吉の仇討は汚い天下取り」みたいなこと言ってたんだぜ
お市とかもだけど、クロニクルじゃ個人視点じゃない分、そういうの大分マイルドになって
軒並みかなりまともなセリフになってたからよかった
「光秀の謀反は綺麗な謀反、秀吉の仇討は汚い天下取り」
ガラシャがお花畑キャラとはいえこれは無理があるな
主君殺しの光秀を綺麗とは言えないだろ
それこそちょっと上で話題になってたみたいな
各方面への配慮もあるのかもしれないね
最近の作品は特に、それぞれに正当な理由を持たせることに気をつけているように感じる
悪者がいないガンダム方式ですな
ここで俺が天下取ったる、な野心からの本能寺じゃ駄目なんか
武将なんだしいいじゃないと思ってしまうが
ガラシャの言はお花畑過ぎて気持ち悪いけど
光秀自体は自分の謀叛を綺麗な謀叛って言ってなくね?全部背負うみたいなの言ってたし
ナンバリングは主役がお綺麗なのはそれぞれの大義名分っぽくて気にならんのだが
敵側もお綺麗に書きすぎてわけわからんくなってんのがなー
敵で出て来る時は悪役でいいじゃん別のストーリーでお綺麗になるんだから
3のガラシャ演舞はこのシリーズには珍しく三成批判しまくってて驚いたな
清正則も批判しまくってるだろ
ありのまま話すぜ
クロセカが面白いからオロチ2をやり始めたんだが孫が強い
そりゃC1に属性乗るからね…
でもあれ吸活・吸生・属性つけてC1ごり押し位しかできなくね
その他の戦い方してみろよって言われたらその瞬間に詰むような
クロセカの孫は義と愛と気概をもって使って居たが、オロチ2の孫はなんだか詰まらん
イケメンも普通に強いし
その代わり先生のC4が上手く出せない…
キャラのクセがあるほうが操作は面白いね
でもクロセカの孫はもう少しどうにかして欲しいレベル
>>633 馬鹿め!無双奥義からのオリコンC1連発という別の戦い方があるではないか!
景勝様と兼続のツーカーっぷりはなんなの
義、だよ
謙信公の遺言の件を考えると本当に通じ合ってるかどうかは…
兼続がしゃべってるとき時々うーん?って感じで斜め下に俯くよねw
「・・・うむ。」(うーん少し違うけどこいつ面倒だからそれでいいかな)
>>628 自分のシナリオでは自分が綺麗で正義
他人のシナリオにおいてはちゃんと仇役を演じれるといいよな
信長くらいだもんな、それ
今更だけどイベントすごくいいね
キャラのいろんな面とかが見られるし、
キャラによっては軽くストーリーになってておもしろい
特に半蔵の見る目とか変わった
>>641 ナンバリングより深く掘り下げられてていいよな
濃姫や阿国、蘭丸がすごく好きになった
武将たちの餅や酒、トイレに関する話も好きだ
戦国無双2とオロチ再臨ぐらいのプレイ歴だったんで
chronicleの濃姫の描写には驚いたな。艶っぽい見た目のわりに可愛いと
思ってしまう
龍興と何か会話ないかと思ってたけど、何にもなかったなー
龍興は金ヶ崎で半兵衛とあるくらいか
濃姫可愛いよな。月見だんごとか背中すべすべとか
お蘭は叔父貴とのが好きだ
今までおばさんとか1の設定年齢20歳とかをネタにしてたことをごめんなさいしたくなるよね、濃姫は。
少女みたいな、なんて書いてくれたライターに賞賛を贈りたい
濃姫はイベントでの「幸せになりなさい」で涙腺がやばくなった
綾御前登場により二番手のおばさんになったな濃姫
>>646 家計が苦しくて無理にママさんやってる女子大生的な可愛さが有る
何故叔父貴の温泉イベントがないのか・・・
割っちゃったんだよ、水が溜まる場所
お市「ケダモノ・・・」
身動き取れないって言うが、橋がほんのちょっとしか水没して無いから渡れるような…
今日久しぶりにすれ違ったと思ったら戦国通信の武器が設定されていた
再配信あるとは聞いてるけどのがした身としてはありがたい
655 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 19:33:10.40 ID:N8c7AK8/0
まだ、戦国通信16号来てないけど・・・。
クロニクルが初の無双の俺としては、歴史イベントも好感度イベントも本編には無いと聞いて
一気にナンバリングやる気なくなってしまったな
オロチ2Hyperも、キャラ数多いだけでこの手のイベントは無いんだよな
>>656 一応陣地会話で史実踏襲したのもあるけどね>オロチ2
正則の三成との会話は
クロニクルで阿国と、エンパでは官兵衛と話してた史実ネタ入ってるんでまたかよと思ったが
658 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 19:50:10.87 ID:1mTspIDr0
さすがにオロチは無双ファン向けお祭りゲームだから…
ナンバリングも一応は
人物ごとに史実を追う感じになってますよ
嘘ばかりだと言われたら返す言葉もないですけれどもw
いつか戦国4が出たときにどうなるかだろうなあ
最新の据え置きハード持ってない、今後も購入する予定がない者としては
chronicleみたいに、携帯ゲームでも無双ゲーを開発販売してほしいっす
学生のころは時間はあったんでPS2でシリーズプレイしてたけど
社会人になってからはTVに向かう時間や余裕がなくなっちまった。
chronicleが発売された時、3キャラを携帯ゲームでプレイできるって点で
購入したんだった
雑魚無限増殖ミッションは楽しいよな
DSでもあれくらい表示できるんでしょ
もっとミッション関係無しに無限に湧いてくるゾーンとかあっても面白いと思うんだけどな
据え置き機は限界に挑戦するぐらいのワラワラやボリューム、3DSやWiiU、Vitaなんかでは
それぞれのハードのシステムを生かした多彩な無双が出るといいなとは思う
まぁ、敵兵の数やりすぎてステルスになってんだけどな。
三国5以降とか、OROCHI2とか。
>>660 同じく据え置きでやるのが面倒になってクロニクルに手をだしたけど、ハマりすぎて結局
PS3と戦国3と三国6も買ってしまったわwww
大画面でやるのはやっぱ違うわ
ゲーム性はクロニクルが好きだからテレビでできるようになったら最高なんだが
>ゲーム性はクロニクルが好きだからテレビでできるようになったら最高なんだが
据え置きで出るとしたらWiiUしかないよね。タッチパネルの問題で
標的S取れた…ッ!
小太郎(投げ)先生(刺し)慶次(投げ)と巡り巡って最終的に半兵衛のC1で決まった
コンマ何秒差でギリギリ死戦も乗りこえて、晴れてオールS達成感ぱねえ
Wiki見たけど「背丈が欲しいわけではないわ!!」とか言う政宗が174p
「小さい蘭丸が〜」とか書かれる蘭丸が178pって
この世界の身長どうなってんの…
そのような身の丈六尺で・・・ うっ
長政も174cm
政宗が大体俺と同じぐらいという事か・・・俄然親近感がわいてきたぞ
戦闘画面は3D廃止でいいと思うわ
変に枷になってるんじゃないかと勘繰りたくなる
まあ、今の時点ですでに切るの推奨だけども
政宗は画面でも見るからに小柄だけど
長政が小さいと思ったことなかったわ
兜効果マジやべえ!
容量に余裕出来るなら賛成だな
シナリオ増やせるし
容量の余裕なら今でもないわけじゃないだろう
ソフトのボリュームが一番影響受けるのは物理的な容量より、開発者の労力よ
長政は初代のお市がロリだったから
バランスとるために低めにしたんだろうなぁ
史実だとデカ夫婦なのに
ちなみに一番低いのはくのいちでも半兵衛でもなく
秀吉だったりする
すれ違いの話を読んでて疑問に思ったんだけど
自分、夫婦で1つのソフト&ハードを使ってセカクロやってるから、セーブデータが2個あるんだけどさ
うちの3DSとすれ違った人は、一気に2人とすれ違ったことになるのかな?
>>655 俺の場合いつの間に通信を一旦「受信しない」にしてからまた「受信する」に設定しなおしてみたら翌日朝には受信できてた
そちらでも同様になるかはわからんが……
小さいと言えば叔父貴
>>674,675
いや3D完全に切って敵の表示数が増やせるならそっちの方がいいな、と
何となく3Dの為に表示数を手加減してるような気がしてならない
>>678 多分ならない
後に作成したほうの配信データのみ配信されたはず
すれ違い設定しておけばソフト無しでもすれ違えるけど
本体一台で2人分は無理ぽ
>>681 普通に突忍旋忍を3人1セットから1人、もしくはその配置数自体を減らせば余裕
長久手砦などの雑魚無限は行動がシンプルな雑兵のみだからあのボリュームが可能
マジか
今すぐ3人セット忍者廃止してくれ
いろんな意味で
濃姫のイベントでうるうるしかけた時に木霊する「駆けよ」
とび森、ポケモン、と3DS自体今後も売れそうだしクロセカももう少し売れるといいな…
ミッション埋め開始するとまた違った楽しみが出来て思わぬ副産物だな
取り損ねたミッション+ボーナスだけに集中すればいい
↓
他のミッションガン無視でまったりプレイ、進軍指示すら使わずに適当に進む
↓
武将だけ刈っていくのではない、古き良き無双の共闘感が味わえる
本当に今週戦国通信来たのかよと疑いたくなるほど来やしねぇ
仕方ないので、来やすくなるという方法を試そうと思ったが、ラーメンを食うことしか覚えてないし・・・
とりあえず
>>679を試したが、もう既に朝だから1日待たないと効果が分からないかもしれん
縁結びのくのいちだけは許せん。
道中良い段取りでミッションボーナス全部とって
銀千代、甲斐殿、おねね様、と来て最後の大仕上げじゃぁー!って所で
待機武将スルーして駆ける→後ろから追いかけてるときの絶望感は異常。
くのいち、本殿に到達!だもんなぁ。くのいちと軒猿と景勝様、足速すぎ。
上杉軍の「忍」表記でなくて「軒猿」表記だったんで歓喜した自分がいる。
それだけで特に印象的なイベントなかったけどね
上杉軍の連中はレベル上げたり慣れれば別段問題なかった気がする
敵の足止めをする戦技が欲しい…
694 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 09:36:37.84 ID:SZn2Zb6f0
死戦でランキングとうとう10位台に載ったぜ!!
5位まではあきらめてるけどなんとか一桁台に入れないものか・・・
足止めは切り替えざますれ違いざまに無双発動→オーラでピヨらせるしかないな
>>694 (゚д゚)
信長は行かなかったのに立花が本殿に行く理由がわからない。
>>694 こっちは一気と受難を30位以内がやっとだよ
あと20秒も時間短縮とか無理ゲー
ランキングの人はやっぱオールカンスコ武器なんだろか
馬を止め損ねた時の絶望といったらもう
あと、通り道で待機させておいて
「まだかなり遠いな、ちょっと錬技稼ぐか」と別の武将で敵倒してたら
うっかり雑魚にお手玉されて
慌てて切り替えた瞬間に抜かれた時
ターゲットの武将にロックさせておけば 足止めくらいにはなるでしょと思ったけど全然そんなことないから困る
せめて馬から降ろしてさえいれば
まあそれができたらヌルゲーになっちゃうから仕方ないか
「さて、幸村に挨拶しに良くかぁ!」
「幸村様が危ない!食い止めなきゃ!」→あべしっ!
ス テ ル ス 松 風。
なんか結構すれ違えるようになってきたなあ
>>698 ランキングのために作ったけど、属性一つだけでいいならそんなに難しくないし
ユニーク武器を素材に使えるんだったらさらに楽に作れる
五位以内には入れたけど、トップになるのは無理だなw
704 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 14:26:45.50 ID:mEdHSHQl0
前レスで、加藤清正のカンスト武器について質問した者です。
結局、スピード武器で凍牙5修羅5
攻撃力・防御力・体力・無双増加・練技増加・間接攻撃にしました。
理由は、C5をメインの攻撃にするのと
清正の無双奥義・皆伝が好きだからです。
レスありがとうございました。
>>702 なぜか一分毎に3人とすれ違ったことがある
なんだったんだろう
俺もこないだまではすれ違い皆無だったのに最近になってジワジワすれ違えてるわ
1stみたいにジワ売れしてんのかな
旋忍の攻撃って
・発動時アーマー
・攻撃中アーマー
・ガード崩し
・ダウン追撃
・ホーミング
・地上判定
と攻撃の追加性能がことごとく備わってるんだよな
やっぱ考えた奴ゴミだわ
時々笛吹いて丸っきり無防備になるのはご愛嬌
二つ目のセーブデータでレベルの低いカンスト武器を作りたくて
模擬戦クリア直後からDLCの星10個シナリオで難易度難しいで吟味している
(クリアはしないでわざとやられている)
DLCの各シナリオで、クリアすれば誰が選べるようになるか分かる人いる?
新旧無双決戦(古参)クリアで謙信と先生が追加されるのは確認したけど
このゲームに関しては地獄クリアとか、猛将一桁台とかの動画を見てみたいよなあ。
どうやってんのかしらん。
プレイ時間10時間未満の人とすれ違う事も結構増えてきたしな
>>689 モデムの隣に3DS置いていたら
すぐに届くようになったよ
もうそういう環境ならごめんね
地獄でも義元と氏康以外はレベル上がるにつれて苦じゃなくなった
へたくそなんで難易度やさしいがデフォだが
シナリオ解放とかに関係しなくてレア武器と戦歴以外気にしなくていいのが嬉しい
DL版発売行こうすれ違い増えてきた気がする
>>713 麿も親父も第2レアさえあれば、なんとかなるの〜ぅ!
>>715 その語尾なら「父上もおじ上も」じゃねえのかよw
間違った「父上も義父上も」だ
>>716-717 書き込む直前に2人の第2レアが駿河防衛だったのを思い出したんです…
ごめんなさい…きちんと推敲しなくてごめんなさい!
くのいち武器やっと着たよー。これは再開という事になるのか?今回の通信は・・・
結局光秀の武器再配信を入れての全16回だったんかな前回のは
東西無双決戦西軍の金ミ発生条件って何じゃ?誰か教えよ!
wiki通りに忠勝が北砦に出たあとに幸村に接近しても「下」が出ないのじゃ・・・
>>720 まず開幕の忠勝を主人公とかの騎乗攻撃の強い武将で倒す
次いで南に回って政宗倒して、残りの伊達武将を掃討ミッション発生後に倒して北へ
山上制圧は誰か一人向かわせておいて後回しで構わない
くのいちと幸村の合流ミッションが始まるのでくのいち倒す→ついでに甲斐姫倒す(後々ミッション発生→自動的に達成)
このあたりで兼続のミッションが始まるけど、先に北砦の前あたりをぐるっと馬で一回りしとく(まだ忠勝は未登場)
戻って兼続を倒す→周りの武将あたりを馬無双で倒してコンボつなぎながら幸村の居場所に戻る頃には
「下」が発生するんじゃないかと思う。連舞とかを使うならコンボは気にせず途中で山上制圧してもよし
「下」が終わると次は「無」だけど、「無」を終わらせた直後に「双!」が始まるから
それまでには宗茂は本陣前にまで移動させておく
東軍と間違えてた
>>682-683 そうか。新しい方だけってことは、カミさんのしょぼい武器しか配信されてないってことか、、、
俺のカンストが配信されてないのはなんかちょっとさみしいな。
クロセカは一応ロンチの上位互換だけど
すれちがい通信は荷駄頭廃止以外はなんか弱体化してる気がする
容量足りなかったのかな
>>724 本体設定からすれちがいデータを削除してからまた設定し直せば変えられるけどね
>>724 いいえ、人妻が配信する武器というのに最大の意味があるのです
>>725 すれ違いの対戦はほとんど信長&ねね無双だったし
なくして良かったと個人的に思う
まぁそらそうなんだけど、アイテムもらえたし
すれちがいコメント出来て、すれ違った人の装備やらあとからでも色々見れたりするあたり消す必要あったのかなと
>>728 陣形の方が重要なんで、毎回同じ人とすれ違うなら、
その人対策で組めば難なく勝てたよ。
で、武器はともかく勝数でアイテムが貰えたりしたのに
今回は全然そういうのないのが問題なわけで・・・
戦国無双カルチョビットとして華麗に復活します
とかないかな
全然無双じゃないけど
自分のMiiが「なにをやっているんだ!無双クロニクルでもやってろ!」とか言うのか
どちらかと言うと、合戦さえすれば
どんなへっぽこ武器でも売って金になるから軍資金の足しになったのに
今回はただでさえ鍛錬度上がって金の消費が増えたのに
割に合わない値段で買わされるから、強い武器でないと配信しづらくなった
>>729 2ndだとアイテムは猛将演舞である程度欲しい種類が
狙って入手できるようになったからなあ
>>730 陣形が重要なのは知ってる
でも陣形の優劣が発生するのは半分で、
発生しない残り半分の人とはやはり相性が重要になるわけで、
結果的にすれ違う人の8割以上が信長ねね綾様だらけと同じ奴らばっかりに…
今までなんとなくボーナスアイテムが3個手に入るから東西無双決戦西軍でマラソンしてたけど
会津追撃戦やってみたら楽すぎワロタ
主人公ちゃんのC7wikiに高火力って書いてあるけど弱くない?無印やってないけど調整されてるのかな
C7がメインになるのって、手拭いさんくらいだと思うが。
そうなのか
主人公ちゃん乱戦には強いけど武将相手だとフルボッコにされる・・・
馬上C3か果敢無双でごり押しするしかない?
単に育ってないだけかも知れぬ
馬上C3だって最初は威力低いし
個人的には エルボー→追撃→影技・・・とかそんなん
いきなり最後まで出すのはやっぱ不安
有岡城やら三方が原の金ミ条件作った奴らって何考えてるんだろうか
調整しないと雑魚的の数足りないとか無双シリーズとして欠陥品だろ
いらんリソース食う関取やら虚無僧やら盛り沢山にするくらいなら全ステージ1000人切り
出来るくらい雑兵出すのが先だ馬鹿が
今回詰所粘り以外で1000人切れるステージあんのか?
>>740 違ったらスマンけど、あんたもしかして毎回
「忍者イラネ風魔はスタッフに贔屓されてる」って書き込んでる人かい?
同じ不満ばかり書き込むなら
此処より歴ゲ板で愚痴スレや次回作に望む事を書くスレをさがした方が良いんでないかい
そんなスレあるのか知らないけど
氷つけてひたすらC1無双してるな、主人公ちゃん
主人公ちゃんむしろ乱戦のが潰されやすくて苦手なんだが…
タイマンならチャージの1から5と影技の組み合わせで地獄でもどうとでもなる
主人公ちゃんはとにかく無双1ゲージ分さえたまれば無敵だから
乱戦ならC4で一発じゃない
主人公君の場合は近寄らせちゃダメ、すべて鉄砲で解決すべし
745 :
689:2013/01/13(日) 07:00:41.69 ID:N86mrtGf0
起きたら通信来てた
今は亡きニンテンドービデオの毎日更新が3時だか3時半だったらしいから、朝に受信してるというのも合点がいく
今までも大体起きたら受信してたし
スレ内を「通信」で検索して、
>>540も試して昼にラーメンも食ったが、まぁ
>>679のお陰だろう
主人公ちゃんは地上ならC6を多用してるなぁ
>>734 無印の合戦は信長多いから信長抜いて関東三傑(全員信長に強い)入れると良かったり。
あと、おねねさまは特技が暗殺なので
安定しないから高コスト強襲持ちで一方的に不利な相手がいない宗茂に変えてもいい。
宗茂謙信綾様秀吉で長蛇の陣で320戦260勝いけた。
>>747 地方の人から見れば、320戦出来る
>>747の環境がうらやましいですハイ
自分は無印すれ違い三桁もいけてねええ
セカンドに関しては二桁もいってない
有岡城は前作でも敵数が足りない事があったのに、調整されてないのがね
2nd発売日に買ってまだ二人しかすれ違ってないわ…
ちょっと聞きたいんだが
濃姫のイベントの「貝合わせ」ってどういうイベントなの?
イベントを見たんだけど、ライターさんが何を書きたかったかがわからない…
あれ、濃姫のキャラの魅力を下げているだけだと思うんだけど…
スレ違いだったら無視してください
>>748 そういう地方格差があるから、セカンドではすれ違いじゃなく
猛将演舞でアイテムを入手するスタンスになったんだろうね
>>749 有岡城は左上から雑魚が無限に沸いて来る時と来ない時があるんだよなあ
沸いて来る時は金ミ楽に達成できるんだけど、
いまだに沸くか沸かないかの法則性が掴めん
>>748 そういう地方格差があるから、セカンドではすれ違いじゃなく
猛将演舞でアイテムを入手するスタンスになったんだろうね
>>749 有岡城は左上から雑魚が無限に沸いて来る時と来ない時があるんだよなあ
沸いて来る時は金ミ楽に達成できるんだけど、
いまだに沸くか沸かないかの法則性が掴めん
754 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 11:17:58.27 ID:7s5Nwf8Z0
間違えて2回書き込んでしまった…
濃姫がらみの女の戦い系は恒例のネタみたいなもんだから
気にしなくてよろしい
とはいえ今作はイベントで濃姫のキャラが掘りさげられたこともあって
何か異彩を放ってるよねあのイベント
いらんわな
貝合わせに限らず濃はお市には幾分厳しい気がする
やっぱ色々羨ましいのかねえ
クロニクルの続編自体はいらんのだが
武将切り替えと指示システムを引き継いで全武将モーションを一新した戦国無双やりたい
>>756 美女決定戦とてるてる坊主見るとまあこんなもんだよねってなる
濃姫が、というより、お市のキャラ付に巻き込まれてるっていう感じがする。
2からだけど、お市すんげー薄いし。
信長が市に優しいから、濃姫の嫉妬とか
市もブラコンだよね
762 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 13:34:00.96 ID:N8SLbX/xO
豚キモい…
>>761 信長→市に対する嫉妬というより
長政←→市に対する嫉妬じゃないかね
数十年連れ添っても「結局信長ってどんな人だったのかしら」
とこぼすような人からすれば同じ戦略結婚なのに
夫婦仲むつまじいお市は妬ましいだろうて
単純に「ああ濃姫と市はこういう関係なんだなあ」と思ってたわ
あのイベントはお市様がかわいい
特に味方になった時の反応がかわいい
ババ…濃姫は利家とのイベントが魅力的だからおk
有岡城の金ミはミッション絡まない武将を倒さず残しとけば余裕
利家が濃姫と絡んだイベントってあれがはじめてじゃないっけ
利家と織田家とのイベントってあんまりないよね
綾様のイベントの「主人公は合わせてはならぬ二人を鉢合わせてしまった!!」ってのがなんかいい
逃げたら二人して追ってくるし
まあ確かに長政が踏み台になるとか言い出しても天然だなぁ、で済むけど
信長が突然踏み台になるとか言い出したら怖いよな
信雄なら「踏み台に、なりたい、ぞ」
とか言いながらガンガン踏まれそうだ
濃姫だったら踏み台昇降運動するはず
おじさんのキャラソンが美声すぎて吹いた
>>772 やたら曲調が爽やかだよなあれwww
歌詞はイベントで言ってたことそのままだけど爽やかすぎてイベントの薄暗い雰囲気どこいったんだよと言いたくなるw
1では幸せになりなさいと似た感じだったけど2で決別
3系列でもそのままだけどOROCHI2では和解してる感じ
そんな折りに2ndでのわざわざ市を避けての追加イベントはまあライバル関係にしときたいんだろう
776 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 15:45:11.49 ID:e5mPWRB+O
そろそろ幸村くのいちのような最初期からいるキャラで
・突進系C1が死に技
・馬上攻撃後半が突き(特に馬強い幸村では致命的)
なのを改善してくれんかな
この手の小技はどうしても後から出てきたキャラが高性能になるから
なんならC1は真田流奥義でもいい
ここでもキャラソンとかか
オゲー
無双奥義・皆伝が真田十勇士を召喚して一緒に攻撃とかになったら10本買う
そういえばC1って全然使ってないわ
隙が大きいうえに使えない技のイメージが強くて
最近のキャラは違うのか…
>>777 他人の無双奥義中にうっかり幸村C1出しちゃって、画面がお祭り騒ぎになった
782 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:07:40.76 ID:7s5Nwf8Z0
幸村のc1は溜めれば攻撃回数増えて使えるけどくのいちと光秀が…
>>782 その二人はキャンセルさせてくれええって気持ちになるな…
784 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:20:58.30 ID:4oEtBK010
遠くから特攻するための技だしなあ
乱戦で出たら 即キャラチェンジで
敵のくのいちが使ってくると強いのも腹立つ
濃姫がお市に厳しいのは、自分の為に危険を冒させたくなかったってで言ってたはず
まあこれはOROCHI2での話だが
どうしてモーション改善についてはこうも動きが遅いのだろうか
幸村C3くらいしか変わってない
まあ変えると困る意見も有ろうが、信長なんかはチャージタイプにして特殊技はバリア
にしても誰も文句言わないだろうに
結構主人公の性別差分あるんだな
居眠りしてる政宗イベントの対応違いすぎて笑った
高虎の無双の文字が「兇」なのが違和感ある
冷酷かと思ったら手ぬぐいオタクっていう一面もあるし普通にいい奴だな
仕えた主人が不幸になってるからじゃない?よく知らんけど
主人公ちゃんが仕えた家がことごとく滅ぶ件
主人公ちゃん、勝ち組徳川ルートに乗ろう!
上杉も大丈夫。多少没落するけど
後、毛利→伊達も勝ち組コースだな
>>779 スマブラXの最後の切り札でそんなのあったような
ピット?
全員集合といえばキャプテンコマンドーだろ
特殊技はOROCHIシリーズのほうに合わせてもいいような気がする
強化技ばっかりそんなにいらないです
強化技でもいいんだが黒田みたいに敵の時だけ
強化がデフォってのはやめてほしいなあ
官兵衛の玉は2個がデフォでいいと思うの
息子のイベント欲しかったなぁ
OROCHIの家康の極太ビームは面白かったのに
強化技は維持しようとして余計な神経使うから極論言うと完全に廃止してほしいわ
>>780 突進系や孫市みたいな産廃じゃなければC1は割と重要
初動からスーパーアーマーってのは結構ありがたいし、ガードされても全然痛くない
勝家とかおねね様とか男主人公はC1だけやってりゃクリアできるぐらい優秀だしね
鬼島津もC1が生命線だな
>>801 もう少し持続時間長くするか、ダウンしても継続してほしいよな
>>801 しかも強化前提で通常時はデチューンされた性能であること多いしなあ
言ってしまえば強化無し組→事実上常に強化されてる強化技持ち
主人公兄妹の特殊技も空気だからな。
利用価値はあるんだが、もともと100ある戦闘力が105になっても
ふーん、そう、くらいにしか。
小太郎も高レベルの修羅と氷結あったら
C1やってるだけで地獄の虚無僧とどすこいが死に絶えるからなあ
馬上で強化技が使えたらなー
猛将のタイムアタックで活躍しそう
強化は官兵衛みたいにサクサク張り替えできりゃ文句言わないよ
モーション自体がクッソ長い信長様は…
>>806 男主人公の特殊は普通に隙消しに使うだろ
C1や馬無双ばっかりやってるのなら知らんがね
ここにいる人はみんな地獄でプレイしてるの?
やる気にすらならないんだけどいずれやりたくなるのかな
2ndはカンスト武器作るのが圧倒的に楽になって、無理して地獄やらんでもいい面はある
でも赤ゾーンの槍モ武将のダッシュ攻撃に戦慄する体験も悪くはないw
>>810 俺は難易度普通すら未だ手を付けていないヘタレだが
>>810 概ねやさしい、☆が少ないのは普通
知恵比べでレア武器の問題出た時はすまぬ…すまぬ…ってなた
>>809 もう(チャージにして特殊をバリアだけにするしか)ないじゃん…
無印で地獄に挑戦したけど三方が原で挫折した
Lv99・4人だったのに・・・・
ストーリーは面倒だから優しいで抜いて、育ったキャラ使えるようにしたら普通か難しいでクリアしてる
高難易度、武器が初期、使ったこと無い武将ばっかになると普通でもクリアだるい
キャラや武器のレベルが上がってただ斬るのに飽きてきたら、
難しいあたりのちょっと歯ごたえあるのも楽しいよ
地獄はまた別かも
818 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:14:03.04 ID:YStgqFIf0
>>810 俺は地獄でプレイしてるよ。
よく使う武将のカンスト武器を作るために、
ベース武器を集めてる。
基本的には、各武将のレア武器取って
男主人公で馬無双すれば
大阪夏の陣みたいな城内戦がある合戦以外は
余裕で地獄クリアできるよ。
俺はこのゲームが初無双だけど
慣れたら、地獄での戦い方が分かるようになる。
>>810 地獄でクリアするとクリアマークの色が変わるじゃん?
それをコンプするために俺はやってる
先生さえいれば恐慌のおかげで地獄もそこまで怖くない。
練技ためやすいし
地獄も馬を縛らなければ割といけるもんよ
ただやってる内に馬を縛りたくなるんだけどね
地獄で謙信の戦技を3つ全て使うと敵の体力が天国並に落ちる
地獄はとにかく果敢ループでひたすら無双して、ゲージ管理ゲーになってる感じはある
馬は何となく縛ってるけど
序盤の地獄クリアとミッション回収しながら階級あげて
後半の難しいをこなそうかと
後半のほうが簡単なとこもあるよね
伏見城西軍とか拍子抜けだった
孫 蹴鞠 ド阿呆で地獄クリアとかどうだろう
逆に三方ケ原は序盤と思えぬ地獄
ミッション的に赤ゾーンでの戦いを強制されるシナリオは☆以上の難易度が有るな
>>825 凄く…死亡フラグしか見えないです…
地獄は、元就と主人公の戦技と、おねね様でねね分身してたら馬を縛っても割と楽チン
828 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:30:59.90 ID:YStgqFIf0
三方ヶ原は、武器集めでマラソンしてる合戦の一つだけど
忠勝撃破までに、500人以上敵兵を撃破するのが面倒だな。
有岡城は、金ミッション達成しなくても
全敵武将撃破&アイテムボックス回収で、武器11本もらえるしおすすめ。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:42:23.92 ID:YStgqFIf0
訂正
全敵武将撃破→武器取得品を落とす全敵武将撃破
>>828 つーかほとんどのMAPで金ミッション自体はぬるいのに
・金ミッション出す条件が難しい
・そもそもサイト見ないとわからんほど金ミ出すのに要調整か不自然な行軍要求される
ってのがどうもなあ
三国で言えば呂布を倒すとか、長坂橋を一人も通さないとか判りやすいけど難しいミッションが金ミでいいじゃんね
やっぱり戦国無双のスタッフってあの伝説の迷言「爽快だけど楽しいか?」に代表されるように
少し感覚がズレてる
柳生もそうだけど
なんか鎮西は武器を振った時の見た目と
実際にヒットする場所が一致してなくてつらい
アイテムボックスを一振りで壊せなかったぜ
神算無しだと達成不可能ってのは
バランス調整放棄してると言われても文句言えないね
存在意義がないC1とかを直さないところも手抜き
それを差っぴいても楽しんでるけど流石にうんざりするところもあるわ
鎮西さん敵だとなんかこう強いのに
>>826 三方ヶ原はいろいろ初見殺し要素が満載だしな
あとは小牧山本多親子・賤ヶ岳ハイパー勝家も死ねる
神算ないと発生や達成がほぼ無理な金ミってどれだ?
やっぱ二次上田城や第二次上田城か?
大坂の徳川とかは?
ガラシャの乱の忠興とかもヤバイな
>>839 大坂夏なら無印での話だが、少なくとも「神算」はなしでも達成した覚えがある。たしか智謀もなしでクリアした覚えが
まあ階級99+ユニークだったからステ高くないとと無理なのかもしれないけど
厳密に検討したわけじゃ無いけどさ
大阪夏豊臣方の金ミボーナスとか神算知謀抜きだと御託で100%タイムオーバー確定
キャラ間の性能差を埋める気がないのもなんだかなぁと
全部上方修正でいいのに何故弱体化かと
もちろん好きで楽しんでるからこそ出る不満です、はい
愛と義の嵐が熱さ重視、愛と義の太陽が爽やかさ重視って感じなのかね
まぁミッションの押しつけはどちらでもいいんだけど、
赤ゾーンのアーマー共に突っ込まざるをえない状況を作るのは
流石にどうなのと思わんでもない。
できるキャラとできないキャラなんて、考えなくても出てくるし。
指示を無視してそうなってるならともかくさ。
>>842 個人差はあるだろうしこれまた無印基準だが、大坂夏豊臣は火刑ミッション発生時に操作キャラが分散していれば楽な方
…分散していれば
>>844 赤ゾーンになるとキャラの使い勝手が大きく影響しちゃうよね…
>>845 いや、敵本陣に全員突入が通常だとどうやってもボーナス達成不可能なんよ
キャラ性能も弱いところを愛してくれって言われりゃそうかも知れんけどさ
そこが良いって人もいるかも知れんから強くは言わないけども
>>846 あれは確かに神算ないときっついな
ほかにも「30秒以内に〜」とかのボーナスもセリフのせいで達成されなかったりするから
神算持ちはほぼ必須になってるわ
>>846 あ ボーナスかー…個人的にボーナスは仕方ないと思う
キャラ性能の話は知らん
鎮西は神速かけて間合いを取りながらC4…でそこそこ行ける
C9はピンクゾーンまでなら一瞬で倒せる。
書き忘れてしまったけど仕方ないってのは普通に間に合わないようなボーナス条件ね
セリフでオーバーしちゃう事については正直、達成した時点の時間で判定してほしいとは思う
鎮西はC1もそれなりに優秀よ
さすがに赤ゾーンはきついけど
すれ違いだと、みんな主人公とかメインの人気武将の武器配信してるから、自分で作らなくても安価に強いのが手に入る
なので、自分はあえて阿国とか義元の使ってる人少なそうな武将の武器作って配ってる
マイナー武将の武器配ってる人みると同じような人なのかと思ってほっこりする
>>846 最初からいるモブ将の1人を
本陣前の稲姫+3人倒す直前まで残しといて直前に倒せば
ミッションの発生遅らせられなかったっけ?
でもボーナスは無理か
いずれにしてもあれだけだだっ広いマップで遊べるのに、事実上ルート決まりきってるのがね・・・
戦国3でマップ説明で進軍指示とか馬鹿な仕様搭載したし
本質的にやってることが洞窟1本道で順に敵が登場するマップやってるのと変わりないんだよね
>>852 俺もー
さらにあえて完璧じゃない武器配信したりとか名前を微妙にして登録したりもする
相手の意欲を奪わないように、なんて余計なお世話かも知れんけども
今配信中の武器は「柳生殺人剣」
>>853 ボーナスは無理だと思う
なにか抜け道あるかも知れんけど俺は見つけられなかったよ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:36:02.45 ID:YStgqFIf0
真田幸村のカンスト武器だけど
属性は紅蓮・修羅と凍牙・修羅どっちがいいかな?
あと、間接攻撃より攻撃範囲の方が必要??
浮かせてコンボ入れたい人は紅蓮違うなら凍牙
好みで良いんじゃね
間or範はキャラによるね
どっちもあって困るもんじゃないけど最優先でも無い
これもプレイスタイル次第
>>856 間接は皆伝かC5にしか乗らないから攻撃範囲だな
幸村のチャージってモーションの途中で浮かせる技が妙に多いんだよな・・・
紅蓮とか閃光でもいい気がする
あとオーソドックスなモーションに見えて意外と横入りされやすいので
間接入れるぐらいなら範囲入れたほうがいい
ああ、幸村なら範囲だろうね
>>859 慶治忠勝以外に横槍されにくい奴なんているのか
というか長柄組以外に分類された時点で地上戦負け組確定
>>856 凍牙の方が利便性は高いと思う
が、幸村のイメージでいったら紅蓮を選びたいところ
そういや武器能力の各パラメータって0と99でどれくらい差が出るもんなんだべか(´・ω・`)
欲しい能力を見繕った後は盲目的に99を目指して完成したら満足、って感じだから
具体的にどれくらい向上するのかとか全然知らないや
天国で拾った武器でもつかってみればすぐ分かるよ
攻撃力の低さは勿論、各種ゲージの上がりにくさ、馬の小回りの利かなさ、攻撃への割り込まれやすさ
本当に実感できるから
これ属性強化って二つ装備しても上書きされないのかな?
たとえば冷珠と冷
868 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:54:52.91 ID:aqDtfj1fO
総大将以外全員刈ってるのに無理やりイベントで士気真っ赤に逆転されるの勘弁してくれ
しかも味方武将敗走が条件のミッションで
そうね
やっぱり味方に簡単な指示だけでも出させてほしかったね
体力の少ない味方を助けるために敵武将倒したら、
敵を求めてさらに真っ赤なゾーンへ突撃して行ったでござる
正直無双のシステムやゲームデザイン上仕方のない部分はあるんじゃないか?
今までも三国・戦国その他問わず敵本陣に入りかける頃に
「味方本陣奇襲!総大将を救援せよ!」みたいなのがずーっとあったわけで
クロニクルではプレイヤーを一人二人張り付けておけるだけでも大したことだろうと
>>861 おねね様や勝家が地上戦が負け組とでもいうのか。
あと、特殊使うとイカや三成も強いな。
地獄だと馬を呼んでる暇が無い
地獄は馬に乗る余裕もないし、乗れてもすぐ落とされるから無双ゲージがすぐ回復できる奴じゃないと怖い
地獄は主人公ちゃんが馬で駆け抜けるゲーム
地獄巡り始めたけど長政無双になってしまった
難易度高いと、突進力あるキャラ強いよな
俺は主人公とガラシャで馬双璧状態だわ
初めは地獄でヒィヒィ言ってたけど
諦めずに続けて階級がカンストする頃には地獄でも駆け回れるようになってた
結局上手くなったのか階級が上がったからなのかは分からん
アマラとカマラ思い出した
誤爆したスマセン
難易度修羅があったらどうなったんだろう 雑魚も赤オーラ纏ってるのかな…
新しい戦国通信まだかな…
883 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 09:48:03.33 ID:PFiW5C4b0
おじいちゃん、四日前に来たばかりでしょ
>>878 階級カンスト、武器もカンスト武器作れれば
義元氏康孫市あたりでもなんとかなるよね
>>881 雑魚が全て赤いオーラの虚無僧or力士になるとか
…絶対やりたくないな
撃破数ミッションでわらわら沸き上がるのか…
ようやく好感度条件以外のステージ全部クリアしたから武器とアイテム集めたいんだけどスレであがってる小牧が一番いいかな?
猛将演武やってみたけどランク3くらいのしかもらえなかったよ、運つけないとダメなんかな
武器アイテム集めなら星10で無双武将の多いおねね様乱入戦かな
小牧はレベル上げが主目的になると思う
難しいまでなら
階級上げてある程度の武器アイテムがあれば誰でもなんとかなる
でも地獄は違う、あの死地でうまく立ち回れる人は確実に腕が良い
アクションの才能に恵まれない私はそう思います
>>887 おねね様の章まだ解放されてなかった、好感度あげなければ
d
主人公ちゃんのレア武器金ミッション難しすぎワロタ
一応階級は50くらいあるんだけど混沌の威圧とイカの神算使っても米俵→忍者が無理すぎる
というかレア武器の紅蓮凍牙ってどうなの?斬と閃光武器作った方が強いかな?
wikiに忍者と俵の場所がわかるマップがあるよ
俺が主人公ちゃんユニーク取得した時は階級90ぐらいだったかな
とりあえず主人公ちゃんに攻撃敏捷練技MAX、斬氷MAXの武器を作り、
米俵と忍者の位置を完全に覚えて、忍者倒す時は無双使って攻撃し、
なおかつ無双時のクルクル回転移動で少しでも次の米俵や忍者へ
移動するよう心がけてがんばれ
>>890 主人公ちゃんの武器は自作した方が良さげ
主人公のレアを取らないでおけば、戦歴の武器レベル→1も無駄にならなそうだし
>>891-893 レスありがとう
ステージ全開放くらいじゃまだ早かったか
主人公ちゃんの武器作りつつ楽そうな他の武将のレア武器とることにするよ
レア武器は見た目恰好いいから使いたいんだけど性能が・・・って戦国無双やる度毎回思う
イベント消化マラソンとか武器作成のためにレア武器取得して材料にしまくってたから、
主人公は限界突破して99から更に10かそこら上がってたなぁ
>>890 主人公で馬使ってるなら凍牙良いよ
最初に凍らせると跳ね上がらず地上ダメージになって馬突撃の威力跳ね上がる
>>894 取りやすい武将のレア武器はだいたい強いんだよなぁ…
あのオッサンは地獄でパワー武器持ったりすると何も出来ないザコになるな
ァちゃんのカンスト武器作ってるんだけど攻防範囲間接とあと何付ければいいと思う?
練技無双か体力敏捷かで迷ってる
地獄で正攻法攻略が可能なキャラが一部に限定されるのってやっぱ雑魚忍のせいだよな
アーマー付の高性能攻撃をなんとかしようと思ったら
・C1やC2が高性能
・もしくはさっさとガード影技に移れる通常の俊敏さ
・上記行動にスムーズに移れるようその他雑魚をさっさと蹴散らす通常の範囲
少なくともどれかがないと立ち回れんもんな
開発陣はパワー武器の氏康使って地獄の虚無僧3人組を相手したことあるのかね?
影技無双ゲージ無しの状態で
>>898 ァ千代は戦技がそこまで強くないから
無双と体力か無双と敏捷かな
>>899 松風に乗せれば地獄の虚無僧トリオも氏康ユニークでいけるぞ
>>901 「正攻法」の文字が見えぬかね?
それはそうと主人公ちゃんのレア武器って米俵壊すミッションあったっけ
豊臣側だった気が
氏康公は第一レアがとても使えたもんじゃないけど
強力な第二レアが手に入りやすいのが救いか
戦技も強いし
904 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:08:26.79 ID:aZbJ8rlZ0
>>902 第二レア使えばいいじゃん
わざわざパワー武器で挑む意味がわからん
>>904 文章の上っ面しか読んでいないね
本質を読んで欲しい
>>902 馬に乗って戦うのは説明書に載ってるし「正攻法」だと思うんだが
>>903 戦技で見るとコストが安くすむ謙信ってとこだな
正攻法以外の戦い方あるのか
元々パワー武器でまともに戦えるのなんて上位のキャラだけじゃん
そもそもなんでそんな喧嘩腰なんだ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:14:43.86 ID:aZbJ8rlZ0
>>905 お前さん曰く「正攻法」ってどういう意味?
>>906 端的に言えば多くのキャラにおいて、しっかりC9まで用意されたモーションが
産廃になってしまうバランスはどうかとの話だね
無双黎明期の開発方針で「□ボタン(通常攻撃)のみでクリアできるバランスかどうか」
ってのがバランス調整の題目だったと何かで読んだけど、その初心が忘れられてるなー、と
>>907 果敢、苛烈を使った無双ループとか
あんなの敵が使ってきたら本体ぶん投げるw
据え置きのシリーズは下手な自分にはレベル上げても難しいすら固くてレア武器拾得以外ではプレイしなかったけど
クロセカは難しいでもサクサク出来て楽しい、赤ゾーンでは事故るけど
主人公ちゃんの果敢無双ループの存在は下手の横好きには本当に大きい
確かに敵が使ってきたら二度とシリーズ買わないと思うけどw
>>911 >初心が忘れられてる
難易度最高の「地獄」でなにを言っているんだ
>>916 地獄では馬でも集団内でボケーっと武器振り回してるだけでは当然あっさり沈む
しかし走り抜けながら攻撃したり、射程外にシフト移動しながら振ることで楽に立ち回れる
では難易度普通でも通常連ではひるまない地獄の虚無僧軍団に対し、もっさり通常のキャラが
地上戦でシフト移動など駆使すれば勝てるか?といえばそれは否
アーマーでびくともしない虚無僧相手に振ってる間にゴォォォ・・・・→シュンシュンシュンシュン
ここがちょっとなという話
え、割といけなくね
難易度普通なら奥義すりゃ突忍も旋忍もさっさと倒せるだろ。
そこまで底抜けに弱いキャラなんてこのゲームいないし、
楽にやりたいなら難易度下げればいいし。
んー何度か使ってるけど やっぱおぢさん使いづらいなァ
C5の抜刀は強力だが そこまでいく前に潰されちまうし・・・
坂崎事件のvs雑魚忍だけでも大変って泣きたくなっちゃうよォ
影技使ってない疑惑
ひるまないのってチャージの共通アーマーか赤ゾーンの時だよな?
>>908 パワー武器でもいけるキャラって
慶次、忠勝、清正以外だと誰になるっけ?
俺よりうまい奴は全員チーター
くのいちとねねも元々が速いからパワーでも平気だった
主人公君もC1主体ならパワーでもいいけど主人公ちゃんで徒歩だと自殺行為
>>925 女主人公はノーマルでも遅く感じるくらいだしなぁ
>>923 叔父貴も結構いける
後は特殊か馬上オンリーで運用してる人のガラシャとか
>>925 >>926 ありがとう
チャージ攻撃タイプかつ猛将キャラだけかなーと思いきや
結構パワー武器で戦えるキャラいるんだね
馬上中心とC1中心ならいける。
島津も大丈夫かないかな。
何気にガラシャはC5よく使うから俺はスピードでやってるな
C5出すまでに潰されるのはご愛嬌と思ってる
ガラシャは地上で戦う事を考えるならスピードだな
というかパワーで戦える武将もパワーでも戦えるってだけでスピードのほうが強いし。
高難易度クリアを目指すとどうしても騎乗になっちゃうけど
地上ガラシャはモーションかっこいいよね
つうかいつもの奴の相手しなくていいよもう
>>930 単純に威力だけで考えてもスピードの方が振りが早いのだから時間当たりダメージ量は
そう差が出ないだろうしな
となるとスピードにより割り込まれにくくなる様な付加価値がパワーには無いと割に合わない
強制のけぞり付与とか範囲がそもそも広いとか
三国5はその辺良かった
パワーっても攻撃力が10か20上がるだけだからなぁ
その程度の数値は武器強化してたら些細な問題になるし
更に言えば影技や戦技でガード崩し・のけぞりを作れるからねえ
そうなんだよな。
パワーでガード崩せるつってももっといい手段があるわけで。
チャージ中のアーマー無視できればよかったんだが。
結局そこに行きつくわな
つうかアーマーってそれこそちょっと前まではその武将一世一代の戦場で登場する
強化状態のキャラ(大阪幸村)だけに許されてたり、デフォルトで持ってる奴にしても
「他がしょぼいけどこいつはこの攻撃にアーマー持ちだからそれだけで食える」ってくらいに
重要な特性なんだよ
それがそこらの雑魚にデフォで搭載されてるのがやっぱそもそもおかしい気がする
わかったから巣に帰れ
>>935 まあ影技や戦技はパワー武器の隙の長さ、
横槍の入りやすさを軽減することもできるから
スピード系だけ恩恵があるってわけじゃないんだけどね
こんなに長く議論しておいて結局パワー武器は産廃っていう誰でも知ってる結論に行き着くのかよ
ID:O7kH230A0が雑魚忍嫌いなのはこの一ヶ月ぐらいでよくわかったんだけど
正直、対処できないのは下手だとしか言えない。
敵の攻撃がきついなら武器に体力つけてもいいのよ?
>>941 対処は出来るよ?
出来るからOKというわけでもなかろ
利家はパワーで問題無かった。奥義の攻撃回数が変わってない気がする。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:58:09.92 ID:aZbJ8rlZ0
>>941 対応できんのかよ
いままでのレスなんだったの?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:59:24.41 ID:aZbJ8rlZ0
>>943 正則もユニーク(パワー)とC4の相性が良くて、
1stは結局パワーで地獄乗り切ったなあ
>>943 確かに利家もいけるね
話ぶったぎっちゃうけど
もし主人公2人とセカンドでの新キャラも含めた
人気投票をやった場合、女主人公は結構上位に来そうだなと思った
>>947 1stの主人公ちゃんは鉄板だと思うけど、
2ndだと最初に選んだ声によって印象が結構変わるからなあ
イベントの受け答えも少しマイルドになってるし
>>944 俺はこのゲームを遊ぶプレイヤーの一般的な意見を代弁してやってるんだ(キリッ
ってことじゃないの
>>947 龍興「せやな」
氏政「たしかに」
勝頼「一理ある」
>950
次スレを頼むぞ・・・
ごめんレベルが足りなくてスレ立てれなかった
>>955にお願いします
たてようか?
いいですとも!
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:58:10.35 ID:aZbJ8rlZ0
三国5の武器システムが良かったと言ってもねぇ・・・・
それでどうこうなったようなゲームじゃないんだけど、アレ・・・
(結論が「どの武器でもいいや」になりかねないから)
>>955 君のスレ立ては、本当にすごいね!
まさに乙、といったところだろうか。
さて、そんな乙についてだけど、実は随分前から使われていてね。
色んな人を褒め称える時に重宝していたそうだよ。
でも実際、どこが起源かというとよくわからなくて、
一部では(以下ボーナス取得制限時間まで続く
>>955 おー乙!おー乙!
>>948 前作の受け答えって口調が荒武者になったりしおらしくなったり
前田慶次になったりと落ち着かなかったやつだっけか
確かに寂しいが 主人公訳解らんってなるよりかは 今の方が親しみやすい気もする
>>955 うひょー! 艶やかなスレ建て、見とれちまったわ〜
>>955 まこと、天晴な乙ぶりよな!
そういえば前作の主人公たちは色のない存在を目指して作ったって何かで見た気がする
ある意味それが行き過ぎてとんでもキャラになってるけどw
そういや無個性故なのかは知らんけど
急に他武将な口調の選択肢出ると
嫌じゃないけどなんかすごい違和感がある。本能寺の蘭丸とかの
>>965 女主人公だけの話じゃないけど、
「金ぴかねずみに会う必要はない!」とか
「この屈辱に報いて、破滅させてやる!」とか削られた所かな
>イベントの受け答えも少しマイルドになってるし
少しやりすぎな気もする選択肢だったけど、
無難なだけでなくきちんと嫌と意思表示できる選択肢があって良かったし、
そこまで言い切れる主人公がかっこよかった
音声1の女主人公をやってると、丁寧語で喋る美人お姉さんキャラなのに
歴戦の勇士扱いされて野郎どもと一緒に風呂入ったりギャップが酷いw
まあ、江戸時代の温泉は混浴が当たり前だったし
戦国時代もそうだったんじゃないの?
ど阿呆の選択肢が省略されて勝手に進むようになった、とかか
前作にあたる「英雄なら目の前にいる」だけど、これを選択すると好感度が下がる。
>>970 逆にギャップ燃えが発生することもあるんですよ
橘さんのようないつも凛々しい人でなく、
普段は丁寧で控え目な感じのお姉さんが
イベントでは男子トイレで腕組みしながら仁王立ちとかするから
漢前度が逆に跳ね上がるんですよ
異論は認めるw
あかん素で間違えた
全面的に好感度低下を無くしたのは良判断かな
まあ、選択肢での低下は精神的ダメージ以外大したことはないけども
>>955 うぬこそ乙を呼ぶ戦鬼よ・・・
>>972 当たり前・・・だと!?
ちょっと本多家に仕えて稲ちんと混浴して来る!
>>955 で、色男が
>>1乙ってわけさ
蘭丸きゅんにスピード武器持たせたらめっちゃ強くてワロタ
主人公ちゃんにも中々似合うね、叔父貴と慶次の武器似合わなかったからこれは嬉しい
好感度の上下で楽しむようなギャルゲーならともかく
このゲームじゃ下がっても誰得だったもんな
温泉といえば、のぼうの城とか時代劇チャンネルをたまたま見てたときに
女性は白い長襦袢みたいなの着て入ってたシーンがあったな。
あれなら主人公ちゃんは混浴でも大丈夫…なのか?
>>955 おま…もしかして俺より乙くね?
>>981 白い長襦袢を着てたとしても兼続に蹴りを入れた御前…
稲姫の特殊技を知ると孫市がまた一段としょぼく感じるな
孫市の特殊はあんな豆鉄砲じゃなく、せめて初撃から普通に撃つ技があればなぁ
男主人公のC1か敵の鉄砲隊を少しでいいから見習え
地獄での敵鉄砲隊の安定感は異常
大鉄砲隊を有する魔王さままじパネエ
今更だがねねが普通の歩兵に変身できるのに気づいた
こりゃおもろいわ
手柄は>955にあり乙
>981
3エンパの温泉イベががっかり着衣だったのはその為かー!
正直このゲームあんま楽しめなかったわ
前作のステージがまったく編集されてないからだな。
少しアレンジを加えてほしかった。
協力戦技 ★★★★☆
協力戦技を発動せよ!
ミッションボーナス 皆の称賛
四人以上で成功
>>979 ていうかスピード武器じゃないときつくないか
振りの早さの大事さを教えてくれた
先週はWi-Fi環境ないとこにいたから無理だったけど
さっきようやく戦国通信が来たよ
来ないとハラハラするな何かw
左近と光秀のイベントがなかなかでてこない。
みんなも、「!」マーク探して最初からステージをたどったりしてんの?
お
996 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 09:24:14.66 ID:w3wZ/kqC0
ま
え
さ
こ
ん?
1001 :
1001:
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