【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part26
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
現時点での体験版の意見窓口
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5028&pageNo=1 “共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030
魂って++なんて出るんだなはじめて見たわ
>>1乙
ところで店舗特典のDLコードって、ダブルパックだと2個付くんだろうか?
早期購入特典はパケ内に封入だから問題ないと思うんだが
店舗特典は外付けだろうから分からないよな。
ソニーに問い合わせればいいのか?
やったー剛腕6本でケルちゃん倒せたよー!
ああ、次は斧だ…
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 23:40:23.90 ID:USE0lQyWI
>>3 ゴブリンと虐殺者の++ならでた
さすがに人形++集める気力ない…
エルフの女王戦見たけど
腕のレベル片方20の両方で40が上限かねえ?
聖の方経験値入らないようになってたな
>>1乙
>>5 そこは店舗じゃないか?
店舗特典をどう付けるかは店が判断するんじゃないかな
>>5 一応、ジョーシンの商品説明では「特典x2が付属します」と書いてあるよ
他は規格が違うってことはないだろうから、大丈夫なんじゃないかな
心配なら、「店舗に」問い合わせるといい
早期特典はソニーだが、店舗特典は店舗に電話した方が確実だろw
>>10 エルフの女王はそれよりも呪部の解体+30が気になって仕方なかった
>>5 二個つく
ソースはジョーシンウェブのダブルパック見てきたらわかる
>>1 乙
ポロリもあるよの生放送の視聴者プレゼントってなんだったんだ?
DL版買うつもりの俺としては早期購入特典もつくのかどうか
不安だわ。
バグっぽいもの
・凍らせたオークに雷投擲で追撃が取れない(ケルベ槍なら取れる)
・拾い物の出来る場所に敵の死体を重ねるとそのポイントから採取できなくなる
・敵の死体の近くなど生贄か救済かの表示が出る場所だと心眼を発動できない
>>13 まじや
スコアの修正が入ってるのは、確実っぽいな
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 23:43:21.60 ID:USE0lQyWI
ハーピィ55秒だせてめっちゃ嬉しくて
上げたいのだが情弱なためやり方がわからん
教えてエロい人!
>>1乙
>>10 開発途中版も(あるいはストーリー進行度で)レベルキャップあるんじゃないか?
エルフが序盤ということもあって100(99:1)だと思ってるが、まぁ発売してみないとわからんな
>>9>>11>>12>>14 スマン。メール来てたわ。
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やるお様
日頃は、ジョーシンをご利用いただきまして誠にありがとうございます。
ご注文いただきました予約商品につきまして、メーカーより
特典追加の連絡がございましたのでご案内申し上げます。
■商品名 :【PS Vita】SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)(共闘ダブルパック)
追加早期購入特典:「ゲーム内コスチューム×1種」2点、「供物×3種」2点
追加ジョーシンオリジナル特典:供物「精霊の樹根」2点
すべてのご注文商品が入荷次第、お届けの手配をいたしますので
今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
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忘れてた
>>1乙
>>15 さっきやってた奴だよな?
ソルサクTシャツ3名・箱Tシャツ3名・トロクロぬいぐるみ各1名
>>19 結果画面でタイムが出たところで、PSボタンとスタート同時押し
そうすると画面写真が撮れるのでそれを適当なアップローダーに上げてURL貼る
>>16 俺はパッケージ版行くわ。
単純に「モノ」を所有したいというのと、Vitaは一般にロード時間が
パッケージの方が短いらしいので、ちょっとでも待ち時間短いほうがいいし。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 23:48:06.62 ID:USE0lQyWI
>>26 そんなにロード時間に差はないよ
400hぐらいやって30mくらい差が出るぐらいじゃない?
てか、衣装でない...100回は生贄してるはずだけど...仮にも29hやってるんだが
評価はもっと魔法ごとに細かくしてもらいたいな
回避魔法使ってギリギリで避ける、近接魔法を規定回数当てる、味方を一定量回復させる、盾受けを規定回数以上するその他諸々
そうすれば工夫しだいで伝説取りやすくなるし使える魔法も増えて遊びの幅も広がると思うんだが
オンラインが安定しねぇorz
一緒にやってた人、済まん…
全てのプレイスタイルを肯定するからこそ、クリアタイムや被ダメージや禁呪生贄なんかの最大公約数的
な評価しかできないのだろうけど、現状だとそれが逆にプレイスタイルの幅を狭めてるんだよな。
そんな条件を増やした所で「妙ちくりんな動作をして評価を稼ぐのつまんねぇ」って
言われるのがオチ
>>24 すまんさっきのじゃないんだ
しかしソウサクのTシャツはほしいな
Tシャツもらったって着ないだろ
マーリンのキャラが分からん
イカれた魔法使いや不死の魔法使いって割りにチュートリアルではずいぶんマトモに感じる
>>26 まじで?なんか内部に全部データ入ってるほうが
アクセス早いイメージだったわ。
なんか有名ゲハブログで取り上げられたりして
今の流れだと3又に限らず属性全般弱体化は逃れられなさそうだな・・・。
今の属性の強さが無いと高ランクなんて取れる気がしないんだけど。
属性弱体化よりオンラインソロの修正じゃないのか?
それと盾とか属性系で動き止めないと
近接が死なないか?
このゲームは近接は装備するのが遅いし
近距離に張り付いていると攻撃くらいやすいし。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 23:57:18.65 ID:df7gT63g0
樹魔人の内臓と樹魔人の血(小)は最初の叩きつけも威力違うのかな?
たとえアヴァロンの評価が低くても俺はみんなを評価してるよ(´・ω・`)
おまえら体験版やりこみすぎ
>>32 というか現状の場合は点数の差が激しすぎるから、点数をフラットにすれば大分マシになると思うよ
生贄する・され+50、禁術+50、呪部+30、全解体+50みたいな感じにして
>>33 でも今のままじゃ余りにも作業的すぎないか
このままじゃいくら魔法が増えても産廃魔法だらけになる気がするんだが
たまにある徹子の部屋にどうしても笑う
まだ20時間しかしてない
一番やってるやつは100時間くらいなんだろうなきっと
俺はどうも魔法の消費配分が下手で、回復ポイント使いきってもガス欠になってしまう。
「剣を、使用回数無制限の物理剣をくれぇぇぇ!!」と叫びたくなる。
秘密の部屋ってあったわ
ホスト名がマルフォイで更に笑った
絶対お前らだろ
ぶっちゃけ近接武器縛りでちょうどいいぐらいの難度
もう少し肉質にメリハリをつければ問題ない
というか近接前提でルーチン組んでるから遠距離が攻撃くらう要素のないゆとりゲー
>>44 寝てなすぎィ!
プレイヤー名に 金剛力 殺メ ってあって吹いた
氷地獄にして追撃しようとケル雷を溜めながら移動してたらバグって左スティックがカメラ移動になることがあるんだけど俺だけ?
分かりにくいと思うけど移動しようとして左スティック動かすとキャラはその場で動かずにカメラがグリグリ動くのさ
リブロムは杯にこう祈った
自分の生きてきた人生を決して忘れたくないと
そしたら本になった
あーニミュエウザ過ぎて殺したい
屑のくせにしぶといのがさらに鬱陶しい
さっさと死んで生贄になれよカス
>>50 ロックが外れてる+ボタン押してる指がスティックに干渉してる、でしょ?
カメラは十字に割り振ってモンハン持ちが快適よ
オンラインで多人数プレイする時は携帯電話の電波のマークみたいなのが表示されるけど
あれはどういう意味なの?自分と相手側の通信状態を表してるのかな?
4本ぐらいの人もいれば1本しかない人もいるから気になる
>>54 ロックなんてしてないし左手離してもその状態になるんだけど
>>54 いやたぶん溜めにバグがある、何もない一点をロックオンしてその周りをぐるぐる回って移動しかできなくなったことがある
しょうがないので無駄打ちしたら治った
俺は魔法チャージしてる時に、雑魚が湧いてたりボスが変身するとたまになるな
あれ何なんだろうな
>>53 そういうお前もはじめの頃は救済してもらってたんだろ?ん?
>>54 プレイヤーキャラ自身が自分をターゲットしたかのごとくその場でクルクル回るバグがあるっしょ
アクションに関するバグはホント勘弁して欲しいよな
この前マルチでやってるときに盾出したら解除も攻撃も移動もできなくなった
「どうしよう!寄生野郎だと思われちゃう!」と大いに焦った
>>56 やっぱりそうなのか。レスありがとう!
何で1本しかないのか気になるわ
こっちが悪いのなら申し訳ないな
盾出すと視点が正面固定になるように、
溜めてると視点の先がヘンな所に固定される事がよくある。
プレイヤー目前の点で固定されると、視回グルグルでストレスがマッハ
DLCまだー?
はやいよ
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:10:47.62 ID:nhyeqUiI0
改善した体験版でねーかな
あれ自分の電波も表示されればいいのにな
クソ回線なのに自覚無い人結構居ると思う
>>67 そうなんだ、良かった。安心した
レスありがとう!
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:12:36.63 ID:a6DCp9vbI
>>63 自分も最初のオンラインのとき
チャットで
断る
のあと自分の接続切れたからめっちゃ焦った
あとハーピィ55秒
頑張ったのでうpしたかったが
修行中やらでリンクはれなかった…
>>34 こないだの実況プレイヤー招いたやつもやっぱりソルサクTシャツだよ
>>38 威力か時間をもう少し上げてくれれば大丈夫かと。
高い継戦能力、剛腕は加えてタメの強さが持ち味だしね
獣?知らん。
もしかして追撃の起爆ってチャージなしのぶっぱ(or盾)でもダメージかわんない?
78 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:15:32.64 ID:a6DCp9vbI
>>73マジで?
試し
//www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3773513.jpg
さっきネットマルチ戦のハーピーでバグあったわ
ケルベ槍チャージしたまま人型に突入して、変身ムービー飛ばさずに見てたんだけど、変身終わったあと自キャラが死んで生け贄にされかけてるモーションのまま動けなくなった
ハーピーの振動喰らったら元に戻ったけど…
あとで確認したら他のメンバーからも同じように見えてたらしい
既出ならすまん
溜め攻撃中の視点バグっぽいのは40時間やって一回なっただけだし実害もなかったから別にいいけど
マルチですぐC2エラーなっちゃうのはどうにかしてほしいな部屋が1時間以上持ったことってほとんどないようなw
82 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:17:43.53 ID:nhyeqUiI0
|\_ \ /´ __r― r‐ r‐、.ト
< /_ /乂 f i | ! i ∨
|/\| 二 ミ 、 \ 八} { } } }
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/{__/: : : /: : : : 八: : : : : : : : : :、: ヽ
/_____:′‘; :イ : : : : { |: :|: : :|: : : : : ゚,:い
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. /:イ: : : {: :/ ゚:。: | j:ノ v;. 斗 '": : : :|: :|: |
リ{: :/:.:|ィγ⌒ヽリ ´乂乂ト:. : : {:.゚,:ノ: |
∨イ:} 乂_,,ノ γ⌒ヽ:。:..いン: :!
{ j/ , , 乂_,,ノ /トミ: :八
Y{ >―- ィ , , /: |イ: : : : \
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ー┴=ニニニニリニ7ニ=- _¨¨¨´_ ィニニ| :|ニニヽュ: : : :゚,ー=ミ
`¨¨ マニ/ニニニニニ||ニニニニニ|ニニニイノニニニ}iノン: : :,
ソ二二二ニ||ニニニニニ|≫ ''¨¨¨¨¨¨¨ヽ: :j!: : }
84 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:18:08.44 ID:a6DCp9vbI
ごめん誤爆
例え引き継ぎが出来ても
製品版で仕様が変わるとわかっている体験版をやり込む気がしれない
派手な誤爆だな、おいw
89 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:20:17.21 ID:9iH10tZU0
樹魔人の血(小)☆3やっとできた・・・
G,Hカラーをそれぞれまとめた画像がそろそろ欲しいな
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:20:36.66 ID:a6DCp9vbI
>>83感動して冷や汗でた
まじサンクス
撮る場所悪いけど毒地獄と炎地獄?と凍結地獄つかった
>>74 個人的には近接は時間を最優先で上げて欲しいかな・・・
あとは装備の速度。
遠距離こそ発動のタメあっても問題ないだろうに。
あと、やはり近接のために回避の距離を長くするか
回避の無敵時間のアップ。
近接の効果時間は強化先で伸びることが確認されてるから体験版の時点では弱いってだけじゃないかな
今は近接も遠距離も大差ないけど強くなるにつれ弾100腕200とかの差になるんだろうな
近接こそ何かしらの加点評価ないと産廃になるだろ
同行者をもっと強くしてくれればいろいろ解決すると思うんだが
回避より盾が優秀だからって攻撃→ガード→攻撃のループしようにも
いちいち装備解除しないといけないしなー
なんで石属性の手首ドーンはケルベロスにあてても弱点属性+10もらえ無いんだよ
回避の無敵時間のアップはないだろ…
今ですらモンハンで言う回避距離アップと回避性能+4ぐらいのキチガイ無敵フレームついてるし
隼の性能がやばいってのに
何も解決しねぇよくそが
同行NPCはAIの優先度を
回避>>回復>>攻撃
こうすれば済む話な気がする。
現状だと思いっきり溜めて範囲攻撃しようとしている
敵にノーガードで突っ込むし。
動画みたけどサイクロップスは今の仕様じゃなくてもカモれる自信あるわ
>>92 モグラの爪「回避ならば」
隼の羽「私たちの出番だな」
>>101 なかなか死ななくて早く死ね(イラッ
ってなりそう
エルフも序盤なんだな
>>102 なんかちょいちょい行動速度遅いよな
他の敵がえらい早いのかもしれんが
>>93 時止めとの併せなら近接が無難だろうしなぁ。
製品版は今のような地獄追撃ゲーとも思えんし、
近接のモーション値ももちっと考え直してくれるだろ…。
まぁ時止めも今ほどフリーダムでは無くなると思うけどw
ハーピーは50秒が壁
同行者はHPに関わらず問答無用でグングニルの弾にできれば少しは…
>>99 でも超高性能ホーミング&いつ来るかよくわからない攻撃をハーピーの時点でしてくるんだよな
>>86 だって面白いんだもの。
ケルってすごい良モンスだよね
攻撃の隙は大きいけどスピードと威力があり、突進の誘導は慣れてても怖い
盾の有無で劇的に難易度が変わり、盾なしでは素晴らしいスリルと爽快感
20時間のうち半分くらいはケルとたわむれてる気がするよ…
>>99 でも、モンハンよりも敵が早いし判定もわかりにくい。
モンハンにはイザという時の長時間無敵の緊急回避ダイブがある。
あといくら隼等の移動スキルはもっと効果時間長くないと
供物の一枠を使うほどではなくないか?
NPCはマルチのチャットみたいな感じで指示だしできるようにすればいいんじゃね
回避重視でとか、回復しろとか、捨て身で突っ込めとか、吹っ飛ばし攻撃使うなとか
複数体とかあるのかねこれ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:34:09.06 ID:Dl/i+gO/0
>>83 よければ持っていった供物を教えてはいただけないですか?
土竜は隼に比べてネタくさい
完全回避の利点があるのかもしれないけど
>>113 隼とかは強化前提っぽいんだよな
やっぱり回避強化は強いし
回避系の魔法は製品版で脚光浴びるんじゃないか?
広範囲高威力長時間の攻撃してくるやついるかも知れんし
隼は30秒はあってもいい
他ゲーなら刻印扱いな気はする>隼
まああ性能はともかくとして
供物画面見てて思ったんだが供物のアイコンの上の方に付いてるひし形のマークは何なんだろうな
枠ごと同じ色してたりするしなんとなくランクを示してそうではあるんだが
>>115 文献のジェミニ(2つ以上の異なる魂が暴れだして体が二つに分かれてドッペルゲンガーになる)見る限り複数討伐はあるだろうな
>>115 ジェミニの項目があるんだから、同族2体同時がないわけないじゃないですかー(チラッ
隼は結構眩しいからエフェクトを少し抑え目にしてくれればいうことない
>>122 色が白だったりのもあるし純粋にランクの可能性が高いと思う
ツインローバみたいな二体一対の魔物とかいたら俺得
ケルベロス4体同時討伐クエ希望
昨日話に上がってた無属性限定部屋が楽しそう
やっぱりマルチは楽しまないとね
ケルベロスが二つに分かれたら頭が6つか…
隼は雑魚狩りの必需品だから、めっちゃ使えるから
>>112 わかるわ。
ケルみたいなガチモンスターは面白い。
でも、盾なし属性無しだと
途端に難易度が跳ね上がるから3流しかとれないけどな;
逆にハーピーは飛行が超ウザイ。
まだ、どっちもオフソロしかやってないけど。
そういや鎧系の雷ってまだ出てないよな?
隼の一番の利点は見た目がカッコいいということ
>>37 内部っつてもメモリーカードだからな
書き込み可能なメモリーとリードオンリーメモリーならそりゃな
>>110 あんなのひきつけてコロリンするだけで簡単にかわせるぞ?
隼が40秒〜1分になったらかなり使えそう。エルフの女王追っかけるのにもいいしね
土竜は長めの時間と完全回避は良いんだけど、終わり際の隙がちょっと大きいんだよな
あれを回避や攻撃でキャンセルできるようになれば…
>>137 ひきつけてロリコンするだけって読んでしまった
>>138 マジで!?
てか鎧スキーは少ないのな全く出会わん
あんなに格好いいのに…
今から無属性部屋作ろうと思うんだけど誰か来れる?
突進系の攻撃は全部すれ違うように回避するのが安定する
>>122 レア度とかそこらへんだろうね
0無、1銅、2金、3白ってなってるし
>>141 俺大好きよ
最近はもっぱら近接盾なしだから枠余裕あるし、隼と一緒によく持ってく
気分はアルカイザー
>>141 慣れてきた頃に手に入るのに慣れた後だと防御系に一枠潰す利点が…
バトルドームが防御も攻撃もできる上位互換だしな
青19に治癒刻印だと治癒の種で時の砂のスリップダメージを無かった事にできるのな。
魔呪血もバシバシ飛ばせるし、殲滅刻印付けてヒャハるのも悪く無いかもしれん
オンだとラグって攻撃避けきれないことが多々あるんだよな
特に他キャラ狙ってる雑魚の
>>142 人集まるなら通信環境悪いけど参加したい
>>146 アルカイザーか、確かに似てるなww
何か凄い猛者達が現れ始めてんな
教えてくれ
女司祭の気があるんだが、これはどの敵?
じゃあ今から作る
パスは1234
集まるかな…
>>146 生贄魔法でファイナルクルセイドできたらいいな
>>155 敵じゃない味方だよ
死んだ味方を救済すれば出てくる
敵っていうか味方をぬっころして起こす
作ったこなかったら泣く
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:53:58.80 ID:a6DCp9vbI
ハーピィ産廃ケルたんの槍に使ってみたが
遅すぎてダメだった
やっぱ産廃だったな
もうイラね
鎧でもう一つの疑問なんだが無属性の鎧ってあると思う?
さっきDLしてやってるんだけど、攻撃回数が限られてるから難しいな
>>150 これ見て今ふと思ったんだが、背景はポリゴン表示して無くても常に720x408あたりなのかな?
フォントはドットバイドットだろうけど、微妙に解像度が違って見える。
おお集まった
>>146 はやくアル・フェニックス(炎突撃)が使いたいぜ!
169 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:56:00.69 ID:a6DCp9vbI
>>146 炎鳥の羽が来たらアル・フェニックスだな
ていうかやっぱり色々バランス悪いな
評価は
・ノーダメ最速か犠牲生け贄の点数が高すぎで、これ満たさない時点で低評価なるのはちょっと…
普通に部位破壊とかの点もっと高くしてダメと時間とかはおまけ程度のがいい
戦闘は
・近接の威力低すぎ?わざわざ時間かけて装備して短時間しか使えず盾するのにも一々解除しないといけないし、使う意味が皆無
・ハーピーとかゲーム的には明らかに雑魚ボスレベルなのに異常なまでの高誘導攻撃してきたりとかで今はともかく製品版の強ボスとかどうなるのレベル
・仲間がシールド使ったら時間で解除かくらい解除するまでずっとシールドしてんの何とかしてくれ
なんかみんな追加してってくれ
雷のブレス吐く魔法かっこ良いなー
174 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:59:09.89 ID:a6DCp9vbI
>>171 ぜひとも魔法のクイックチェンジ機能を
武器➡盾はいけるけど盾➡武器ができない
…修行不足かな?
マリシアスみたいに供物使用中に、追加入力することで派生というかコンボみたいにならんもんかね
>>176 それは凄く面白そうだが、さすがにその規模の改修を今からやるのは無理だろ。
まあ今じゃ誰も死なないので意図的に集めないとだめだけど
ツイッターとか見てても思うんだけど、オンソロ伝説余裕ハメ修正とか言われても
そりゃ評価+100補正あるんだから余裕でしょうが!っていうね
各ステージというかストーリーというかオン/オフというか
それぞれ得られる供物も違うのに、分かって言ってるんだろうか?
ケルベロさん370で一流だったんだけど、伝説でどれだけ取ればいいんだよ
>>171 もういくつか調整するのは決定してるって放送で言ってたから期待
>>171 空中からの攻撃は避けれる範囲
地上の、特にもうちょいで倒せるって時の突然走り出すのとかは当たる事があるけども
同行者AIはなぁ・・・
自分で倒すぜ!って気概でもないとアテにしてもアテにならないからなー
近接魔法はモンハンでいうモーション値の見直しが必要だよな
最終段は氷刃系は1.2倍くらいで良いけど斧と腕は1.5〜2倍くらいに上げてもいい
後、武器出す時にそのままボタンホールドしておくと流れで溜め攻撃出せれたら楽しそう
異常なまでの高誘導攻撃なんてあるか?
体験版ではケルちゃんのジゴスパークが一番の誘導弾だと思うんだけど
ハーピーの地面ついばみとかダイブとかじゃね
>>184 空中はハーピーに突っ込んで通り抜けるように回避すれば余裕だよね
>>186 ハーピーの曲がりながら地面つっつきがニュータイプ張りに俺の逃げる方向に来る
モンハンのテオの突進思い出すわ
>>188 あれか
たしかに結構曲がった気がするけど早めに対処すれば避けられるぜ
これどっからダウンロードできるの?
PC経由じゃVitaにいれられない?
>>184 別によけれないわけではないしハーピーも剣とかでノーダメも頑張れるんだが神経使うくないか?
なんかこういう事いうと、ゆとりとか思われそうだが別に難易度を下げろとかいうわけじゃなくて(おそらく)雑魚ボスのハーピーでこのレベルの攻撃なのか…っていう思いがある
モンハンばっかやってきたからなのかソウサクはモンスターの攻撃に明確な隙がなかったり、ハーピーとか仲間が食われた時とか弱ってころんだ時以外は剣だと一、ニ回きる隙があるくらいでまじで時間かかる
カラーGいいな
>>171 近接弱いかな?
供物一つで三十秒間使い放題な訳だから、供物一つあたりのダメージは
遠距離に比べて遙かに優秀だと思うんだけど
>>191 PSストアからダウンロードできるよ
PS3かvitaでね
PCからは多分無理
せっかくマップに色々自然系魔法配置してるのに
あえて使う機会がないのがもったいないなぁ
手持ち魔法持込禁止ステージとかあるのかな
>>190 あー、土塊の事か
巨人の腕の事かと思ったわ失礼
羽の無敵時間長いな
空中から急降下してくるハーピーに当てられるし追撃中ならついばみも喰らわない
ケルちゃんはきついだろうけど羽オンリー楽しいよ
>>171 最低でも20時間はやってから要望出せとしかいえんな
何回も繰り返すのに部位破壊前提とかもっとやってられんぞ
NPC同行もオンも評価狙いでやるものじゃないし
現状のソロボーナスが残ってくれるなら全く問題ない
>>197 マップにある物から攻撃手段とかを錬成するのは個人的には燃えるシチュエーションだから、それを活かせるクエストは欲しいね
ハーピーは着陸時がうまく避けられないわ…練習してみるかな
>>195 最終段の威力が同じとかは問題だけど、三叉や投擲の瞬間火力(と属性値)が高すぎるだけで
今後想定される長期戦だったり、雑魚退治、あとは単発追尾なんかと比較する分には全く問題ないわな
>>195 「常に敵が動かない」状況での「総ダメージ」は一番高いだろうね
現状ではDPSがゴミ過ぎて拘束しても魔法の方が強いけどな
>>197 マップにある武器ってワンランク上の武器とかない?
マルチランタンのランタンがいる付近にある腕とか通常攻撃回数4回で1回多く殴れるし
5章ハーピーの開幕斜め右にある斧も強いしランク上の気がする
タフで動きが緩慢な脳筋タイプのボスが出てきた時に近接が輝くんじゃないか
遠距離だと回数の関係で殺しきれないとか
あの演出だとドッペルゲンガー→魔物化するまでどのモンスターかわからないとかありそう
無属性推奨クエ的な
それはねーよ
雑魚無限湧きの時点でどの武器でも殺しきれないってのはまずないと思うけどなぁ
逆に殺しきれないゲームじゃ完全にクソゲーだし
近接のダメなところは武器出し演出と戦闘距離でリスクを負ってるのに
遠距離に比べて攻撃チャンスが少ない(=総ダメージも稼げない)うえに、DPSも劣ってるから使う理由がない
げぇーっ、追加カラーのための救済or生贄って人型魔物限定なのか…
ニミュエさん100回撲殺したのに出てこないからおかしいとは思ったが(;ω;)
鎧の上に鎧着たらどうなるんだろう
防御アップ重複するかな
体験版配信したての頃はちやほやされていた氷剣さんはもはや見向きもされなくなったな
近接はとりあえず武器出しのホアァァァァ!みたいなモーションだけでもなくなればいいのに
>>193 言いたい事は分かる
でも、それぞれにそれぞれの有効な手段が存在するわけだから
武器魔法で攻撃する暇が〜っていうのは仕方ないんじゃないかな?
アンケの結果次第では武器出し短縮とかなるかもしれないけど
評価を気にするか、好きにプレイするか
ある意味でこれも救済or生贄みたいなもんだわな
色んな考えあるなー
AIは地獄とかなってる時に卵連発するのとか、シールド構えニートとか、ジャックのゴロゴロおっかけて衝撃波くらいにいくとかは直してほしいな
怜砂とかプロモで使ってた動き遅くする結界とか使ったら剣も生きる道があるか?
きてくれた人ありがとう楽しかった
また機会があったらよろしく!
花飾りでケル槍妨害できるな
間に合わずに直撃することもあるけど
ところで、武器魔法で状態異常に出来た人居る?
ぼくのかんがえたさいこうのばらんす()じゃなくて
誰もが望むであろう改善案を出そうよ
・鍵付きのルームを検索から外す
・オンマルチでのフレンド申請連動機能
・マルチでの部屋の募集人数制限機能
・クエスト中の簡易チャットカスタム機能
他にも色々あるでしょ?
花飾りは威力下げて即発動にするべき
>>214 あの結界は入ったら自分も遅くなる素敵仕様
敵の一部分だけチョロっと出してそこを殴りに行ったりしたらおもしろいかもね
>>217 最初のころにケルベロス相手によくやってたけど正直使えない
>>220 そうだっけ?
もう剣は現状下級魔物と戦うとき用みたいなもんか
あぁ…三叉・ゴロゴロ禁止部屋で良い感じだったのにC2喰らった…ナンテコッタイ\(^o^)/
ハーピーに食われてる最中に時止めとかカオス。
てか飛んだと思ったら木の実食べに降りて来てクソワロタwwwこんな使い方があったのか…
>>217 最初は氷刃でランタン凍らせたりしてた
やたら時間かかったけど
>>222 製品版だと素早い敵用に使い道があるよ多分
>>225 素早い敵には追尾系でいいんじゃ無いかなぁ
>>217 ノシ。石オノで猫を石化ならやったことある
ケルベロスに試してみたかったけど
>>226 そんなこといったら斧なんてもっとひどいじゃばいか!
やっと樹魔人血小☆3二つ作れたわ…
これ引き継げなかったら笑う
>>219 使用回数少ないし発生早くするだけでもいいと思うんですよ
回数少ない、リーチない、遅い、ダメ低いの4重苦が現状
ねぇ、リブロムの声が男女混声なのは
「ある魔法使い」と「ニミュエ」の魂が入ってるからなのかな
>>232 最初マーリンと共闘した時は男だったから
性別は書き換えじゃないのか
>>231 追体験する人が好き勝手に変えたからじゃね
楽しく羽使ってたらC2が…
たぶん初めてきたわ
追体験する人の性別が変えられるからだろ
製品版になったらマイセットのソート機能が地味に欲しくなりそうだな、これ
それよりも遺物捨てる機能ないからそっちだな
製品版にはつけておかないと、長く遊べば遊ぶほどキレるやつが出てくる
ケル+きたああああああああ
俺はランタン魂+だけ出ん
しかし+ってどういう条件で出てくるんだろう
>>221>>224>>227 一応出来るのね
色々検証してみようかと思ったけど、途方も無い時間かかりそうだから止めとくか・・・
既に誰かやってそうな気もするし
おそらく運
しかしケルさんやってるとゴブリンやオークの++とか出やすい気がするし難易度関係するかも
245 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 02:25:45.48 ID:a6DCp9vbI
>>242 ランダムでしょ
てか誰か
ケルたん1分クッキングの供物と調理方法教えてくれ…
三又二つずついるんかな?
雑魚どもは食ってでかくなったら+とか++とかじゃないのん?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 02:28:42.66 ID:a6DCp9vbI
要望送るけど武器魔法は効果時間内は他の魔法と共存できるようにして欲しい
具体的には武器出し中他の魔法のボタン押したら武器が伸縮するみたいに縮んで他の魔法が終わると瞬時にもとに戻る
最初の武器出し演出は大事なフインキry要素だから無くさないで欲しいんだよなー
右手で魔法使ってるから無理じゃないか?
供物の魔力が反発して身体吹き飛びそうだ
普通の人でも魔法使いに救済されれば魔法が使えるようになったり
魔法使いが書いた日記を読めば魔法が使えるようになるってのは
魔法使いが希少な存在だっていう前提を台無しにしてる気がするんだが
普通の人間でも生贄に出来るなら試験でわざわざ人員を半分にするのも意味ない気がする
アヴァロンのトップは魔法反対側の人間なのかもよ
魔法使いと魔物両方減らしたい
その結果がこれなのかもしれない
ね←こ←か←い←ど
>>250 杯にかかわって魔物化した時点で普通の人とは言えないんじゃね
>>250 救済した元魔物現人間は「魔物だった時の力が微かに残っている」って言ってる
魔呪血縛りは中々面白いな。普通に高火力っぽいから困る。
ガシガシ当たるお陰で4人ケロちゃんの頭も速攻でもげる。
調子に乗ってると青19治癒刻印でも回復が追い付かないから花も投入したが、
今までとは違うゲームやってるみたいだわ
>>253 世界観がベルセルクっぽくていいわ。
プレイヤーの判断によって報いも救いも与えられるのも面白いと思う
全然伝説の魔法使いになれない・・・
下手なのは承知してるけどこれじゃあ供物がぁ
めげそう
もう寝て明日頑張ろう・・・
>>251 とりあえず「神話と歴史」の項目を全部読もうな?
>>256 ストーリーは頑張れ
アヴァロンならアドホックをオフで頑張れ
>>250 魔力は残滓が土地に影響を及ぼすほどのものだし、放射能と何ら変わらんと思っていい
だから魔力を後天的に得た人間がいても何らおかしくはない
魔法使えるやつらのすごいところは元から膨大な魔力を持っていること
でもそれ一人一人の力では魔物に勝てるかどうかちょっと怪しいんだろ
だからペアを組む
いつか魔物になる以上、魔物候補は少ない方がいい
多いと魔物化する人数に比例して戦闘場所も回数も増え、
土地にさらに影響を及ぼす
そこで最終試験で相方を生贄にすることを必須にし、魔力を持つ者の数を減らしている
強い方に弱い方を食わせて強化し、即戦力化するという目的もある
あと、増えすぎると大陸を支配している民族にとって脅威だから、今の安全保障する代わりに数減らす公約でもあるんじゃね
っていう妄想
それと檻の中に捕まってるやつはプレイヤーであって登場キャラじゃないぞ
マーリンの秘密を読み解こうとしてるだけで、マーリンに生贄にされたやつも読破間近ぽかったけど魔法は使ってなかったよね?
前の所有者はマーリンが寄越した迎え? の骸骨に炎か何かで攻撃してたからそれが魔法かと思ってたけど違うんかね
あんまよく見てなかったけんど
ちょっとアプリ消してくる
あれはサラマンダーもどきだと予想
全身焼けるんだから指先の焼けるんじゃね
まてアプリ消すとセーブデータも消えるぞ
セーブデータ別に保存されてるわけじゃないんだよな
友達から借りたP4Gも危うくデータ消しそうになったわ
あいつのショッボイ火の玉見た瞬間死ぬのが予想できたわ
火の玉どころかまだ隠しておきたかったとか言い出したところで確信したわwww
270 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 03:19:33.18 ID:B78e9xDw0
魂+と気+ってもしかしてアヴァロンでしか出てこない?
>>263 まぁ あれもリブロムが見せた幻影かもしれないしなぁ
マーリンが悪い奴かは 戦った後にしかハッキリしないと思う。
そういやお前らVitaの持ち方どうやってる?
左右反転モンハン持ちみたいなのになってるんだが慣れてないせいで右手に力が入ってボタンがイカレそうだという不安に駆られる毎日
ごめん、死亡フラグ立てながら魔法使ってたマジごめん
十字キーは心眼で↓しか使わないんだから←→でカメラ操作できるようにしてほしいわ
←→で供物切り替えかカメラ操作は欲しい
Rが空いてダッシュできるぜ
>>272 普通に使ってる
モンハン餅よりもLのロックオン/カメラリセットと右キノコで事足りる
十字キーでも視点切り替えといえば癒しの花なイメージだけど
癒しの花をホールドじゃなくて、○で展開Rで解除にしたら良いんじゃないかと思う
時の砂まだ10個しかねえ…
あといくつ集めればいいのやら
>>277 おお、いい案だ
プレコミュかアンケートに書くんだ
花だけじゃなくて他のホールド系にも使えるね
取り敢えずキーコンフィグは欲しいよな
今の操作方法だと視点操作・ダッシュ・魔法タメとかを同時に行う事が出来なくてキツイ
折角右ステ付いてるんだからモンハン持ちしたくないし
282 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 04:02:38.41 ID:zV0yB/sg0
体験版やって気になったんだけど
供物って使いすぎると使えなくなるよね?
例えば空振りとかしまくって全部使えなくなったら詰む?
おれ下手すぎて体験版の巨人族の腕とかすぐ使えなくなっちゃうんだけど
そうならないように上手くやれってこと?
メイン魔呪血って地雷かな?
>>280 体験版の時点で集めるのがだるいので今のうちに集めておこうと思ってな
んで何を作りたいかというと
とりあえずは樹魔人系の☆☆☆を2つずつ揃えて
製品版で開幕いきなり中クラスのゴーレム召喚できるようにしようかなと思って
正直伝説しんどすぎるから体験版のアップデート欲しいくらいだわ
>>282 一応雑魚が無限湧きするので
雑魚を刈って生贄にしつつ戦えばガス欠になることは無いはず
まあ腕を磨いて空振り減らしていかないとどのみちきついとは思うけど
>>282 一応詰みにはならないはず
そもそもマップに武器が落ちてるし
序盤の雑魚はカウンターで必ず一撃死するから(アヴァロン以降、特にケル戦はカウンターでも死なないけど)
魔呪血で丁寧に攻撃すればそれも使わなくて済むし
287 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 04:08:56.33 ID:zV0yB/sg0
>>285 そっか、ありがとう
やっぱ上手くやれって感じなんだね
完全に使い切るって言うか、使えなくなった状態だと生贄にしてもそのクエスト中って回復しないのかな?
溜め系の魔法は発動をボタン一回で溜め動作
ボタン2回で発動にすればいいんだよ
あと溜め動作に入った後に×ボタンでキャンセル
魔方陣系もボタン一回で発動、二回目で発動終了で解決
それでもカメラ操作はモンハン持ちが至高だろうけど
>>287 完全に使い切るとリブロムの雫っていう
トップメニューに戻った時に貰えるアイテム?でしか回復できなくなる
完全に消滅することはない
290 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 04:11:00.14 ID:zV0yB/sg0
>>286 なるほど一撃死だったのか
モンハンみたいなアクションと違って、ど下手だと結構難しそうだな・・・
ありがとう、アドバイス助かった
>>287 一応、供物全破壊してフィールド武器も禁術も使いきるとそのクエストは詰み状態になるよ
>>290 序盤のコボルトやオークは
すごくモーションがわかりやすいよ
まあモーション見えてても剛腕魔法みたいな振りが遅いのは、間に合わないこともあるとは思うが
魔呪血を始めとした飛び道具魔法や、
壁魔法みたいに攻撃発生が凄まじく早い武器を使えば簡単に取れるよ
>>289 体験版でもそんな感じだった
製品版だと更に難易度上がるのかと思ったけど大丈夫そうで安心した
ありがとう
ってかsageてなかったゴメン・・・
>>291 詰みはあるってことで・・・
でも中々ない状況みたいだし、体験版でちょっと腕を磨いてみて
自分じゃ無理そうなジャンルなら製品版は諦めるよ
コボルとちゃんって攻撃してくるの?
>>294 ・供物を失わないよう残数をしっかり把握して使う
・雑魚刈り用に近接武器を最低1回分は常にキープしておく
これだけ意識しておけばまあ詰むってことは無いと思う
>>292 了解です
魔呪血とか、ダメージ受けまくる自分にとっては首絞めまくるものだと思ってたけど
発生が早くてそういう使い方があるんだね
挫折しかけてたけど何だか希望が見えてきた
アドバイス色々とありがとう
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 04:27:20.82 ID:QYQKG8PJ0
プレコミュとか見てるとこれが体験版だってことを理解してんのかっていうような意見が多くて呆れる
魔法を集めても強くなったのかわかりにくいだとか、禁術と生贄で大抵の敵を倒せるだとか
大抵の敵を倒せるってまだ序盤の3体しか戦ったことないだろと
モンハンで言ったらカラ骨集めてるような段階で強くなったかわかりずらいって、強くなってねーよ初期アイテムしか手に入らねーんだから
ボリュームがあるせいでこういう勘違いするやつが多くて困る
ケルベロス戦で供物切れて
生贄希望してるのに何度も救出された時の屈辱感と言ったら・・・
>>296 その残数ってのがよく分からなかったんだよね・・・
例えば巨人族の腕なら、攻撃一振り毎じゃなくて、召喚?みたいに腕を大きくする回数なのかな?
後者なら効果時間が切れるまでが一回とか、出して自分で戻しても一回とか
クエスト中だとテンパって訳分かんなくて結局いつの間にか使えなくなることが多い・・・
オークは盾使ってカウンターとると気持ちいい
クエスト失敗でも供物破壊が持ち越される仕様だったら詰む人続出だったかもわからんね
オーク地味にケルベロス戦で一番ダメージ食らう原因だわ
盾使ってもゲロがうざい
>>300 そう、腕を大きくする回数
近接武器は消費1で一定時間使い放題だから
1回分だけ残ってれば雑魚一匹倒すには十分だし
ただ近接武器は使用回数が少ないから
未強化だと表示赤くなったら次使ったら壊れる、みたいな状態なので
最初は残数把握しにくいかもね
☆3まで鍛えれば赤くなった後に2回使えるから把握するのは楽なんだけど
てすてす
生け贄魔法ってグングニルしかないんかえ?
生け贄にする相手が聖傾向か魔傾向で魔法変わるとかだったらおもろいんに
>>304 なるほど、やっぱりそうなんだ
おかげ様でなんとなく分かったけど、もう一回それ踏まえてクエストで色々試して確認してみる
ありがとう、気になってたことが解決した
頑張れる気がする
魔血ってカウンターできたっけ?
カウンターなら根っこ系が楽かな
>>306 聖傾向の奴を生贄にした場合
味方を一定時間超強化の効果、とかの方が面白いかもな
血使いまくってるけどカウンター出たことない
ってか怯まない攻撃はカウンターできないはず
腕の状態でタイトル画面の背景が変化したらいいな
vitaの仕様かもしれんけどセーブデータのロードしますか?のデフォルトが「いいえ」になってるのが
地味にイライラする
ボタン連打でいいように「はい」をデフォにしてほしいな
>>308 いやいや
製品版にあるんなら大満足なんだぜ
>>310 そうそう!
俺もそんな感じに考えてた
それだとステ振りでマルチプレイの幅が広がるなと思ったんだ
ふと考えた
リブロムは何がしたいんだろう
自分の事をある魔法使いが所持してた日記と言ったが、
それがイコール主人公を助けて
マーリンを倒させる事には繋がらないよなぁ
>>316 それは製品版のストーリー進めればわかるんじゃね?
>>295 実はコボルトちゃんに攻撃されると問答無用で一撃死というね・・・
気が早いけど今から続編が楽しみなゲームだなー。
今回の体験版や製品版で叩き上げられて、開発側も時間的に見送ったアイデアが大量にあるはずだから、
きっと2で真の姿を見せてくれるに違いない
隼の羽初めて使ったけど面白いな
連続使用でデビルバットゴーストやってる気分だわ
>>318 全くリブロムとマーリン関係無かったりしてなw
つーか、こういう何かが壊れてる世界が
すごく好きな自分がいる
楽しみ過ぎて妄想が際限なく膨らんでくわ
主人公の囚われてる檻もこの一年でだいぶ変更されたんだろうか
初期のイラストだと城の地下の牢獄みたいな雰囲気たったのに
体験版で全然違ってちょっと驚いた
パターンで回してる人に聞きたいんだが、ボス+出たとき少しかたくなかったか?
>>321 確かに続編が作って貰えるなら凄く嬉しいし楽しみだけど
開発資金の回収が出来るだけの売り上げに成るのかが心配だよ
開発に二年ちょっと掛けてるって言ってるし、あのグラだと多くても十数億円はかかってると思う
ソフトの半額ちょっとが手元に来るとして
一本あたり3kくらい?とすると最低20~30万は数字出さないとビジネスだから厳しいかもってソフト開発側に勤めてる人間の目で見るから悲観的になってダメなんだろうな
スレと関係ない話でごめんなさい
>>325 ボス+とかは基本的に運
モンハンの紅玉とかと同じでしょ
>>322 効率良く狩りしようと思うと空きスロット無くなるんだけど、
これめっちゃ強いよな
もしくはモグラも相当便利だと思う
理由はどちらも回避速度や無敵時間を大幅に改善するものだから
回避がしんどいハーピーの追尾攻撃もかなり楽になる
モンハンで言う回避+2みたいな
意味のないレスだと思うが何かに似てると思ったら上下移動の無いDDFFって感じがするぜ
操作感が似てるつーか
それにしても体験版だから
すべての要素網羅出来てないとはいえ、
合成材に巨人族の腕使いすぎじゃねーの?
5種の腕を4本ずつ集めようと思ったが、
後100本以上足りないぞorz
俺と契約して魔法使いになれ!(二重音声)
評価システムを撤廃した体験版を1月下旬に配信してくれんかな
日記の持ち主とその腕のニミュエの魂が救われること、それだけを祈っている
>>316 ニミュエドッペルゲンガーを生み出すのが目的としか思えんわ
魔の腕のレベルってどうやれば上がるの?
>>326 そこは特に心配ないと思うなあ
ソウサクはVitaの盛り上げ役としての立場が明確で、SCEはかなり長期的な視点でものを見られる会社。
例え採算ラインに乗らなかったとしてもVitaじたいの宣伝にも十分寄与してるし、体験版の時点でこれだけ名前の売れたブランドは、もっと育てようとするはず。
>>326 外人も楽しみにしてる感じだしそんくらいはいくっしょ
漫画とかでよくある簡単に抜けられそうな檻
モンハンじゃないけど外見が変わる装備1つ欲しいね。
武器だと魔法とカチ合うから盾とか。
ああああああああああああああああああ早く10時にならねえええええええええかな。
>>339 あそこは申し訳ないけど突っ込まざるをえんw
一部引き継ぎってもしや供物を各1個しか引き継げないとかそういう糞仕様
ポストモンハンなんだから大丈夫でしょ。
多分ソウサクのGみたいの出すだろうし、イナフネの手綱しっかり握ってればksシリーズにはならないと思う。
>>335 実はあのマーリン、ニミュエの中にあった破壊衝動が
受肉したんじゃないかと妄想してる
リバイアサン戦で瀕死になったマーリンを
救済 or 生贄にしようとしたところで、
右手が暴走して、本体もろともマーリンに取り込まれる
で、死にかけマーリンの意識を封印して
ニミュエ(破壊)は以降マーリンとして活動、とか
つーかVITAってテレビに映せないのか???これじゃオレ動画撮れないお・・・。
>>347 あれか、新型から装備されるのか。ショボン・・・。
リブロムは実はマーリンの魂で
マーリンの体は誰かに乗っ取られたとも考えるね
リブロムはマーリンの元相棒じゃないかな?
リブロムもマーリンのことを「昔はまともだった。」みたいなこと言ってたし。
十数億円がどっから出てきたのかそれを知りたい
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 07:49:17.42 ID:QYQKG8PJ0
ただのアホだから気にするな
>>350 日記を書いてる奴と同一人物とは思えない口の悪さだなww
>>352 開発費は公開されてない限り妄想だと思った方がいいよ
なんとなくとかそういうレベルの話だから
ゲハ豚は平気でウソ吹聴するからな。
製品版ではどうなってるかわからないけど
ボスが同じマップから逃げない仕様はどう思う?
自分は逃げるやつだと時間の無駄にしか感じなかったからこのままで良いと思ってる
vitaってゲームのニコ生できなかったっけ
今更だけど三叉とかってなんで地面を這う魔法なんだろ地味だなあと思ってたけどあれは空中の敵に当たらない為にああしてるのか
エルフの女王だとヒットするのかねあれ
大衆向けの大ヒット狙うならそもそもカードゲームとかでありそうな毒々しいファンタジーなんてやらないと思うんだけどなあ
フロムと同じで女はやらないでしょこれ。難易度も高めなコアなゲームになりそう
>>360 ダークソウルだったら結構女性もやってるよ
自分の知り合いにも3人やってる人いるし
362 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 08:16:13.53 ID:P3hqpmfx0
女キャラは首が太くて。
製品版で修正されねぇかなぁ・・・。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 08:17:07.00 ID:+h8M2H3p0
ネガキャンやってるニシ君をゲハに誘導したいんだけど、スレが立てられなくて…
どうすればいいのかね?
ゲハ基地なんてほっとけよ
関わったら頭がおかしくなって死ぬ
>>357 モンハンは言うまでもないが、
ゴッドイーターも移動する奴いたなあ
逃げないのはいいがこちらも逃げられないというジレンマ
まあ体験版で出る奴は逃げないだけかも
コボルト並に逃げる奴がこれから・・・
エルフさんが阿修羅閃空使って逃げ回ってたな
ランタン40週くらいしてから思ったけどミニュエたんの方が早く終わりそう
>>362 首だけの修正なら手間かからないだろうし、俺は要望送るつもり
ニミュエたんでした
ハーピーに穴が開いてるのも設定なんだな
穴あけたから好きなだけ食べれるってアホかw
>>357 復活(救済)のための制限が緩め(体力・回数制限無し、それほど時間が掛からない等)
だからこんなもんで良いと思ってる
エリア移動出来たら、全員でエリア移動、全快にしてマップ戻るってプレイが出来ちゃうでしょ
グラットンやなぁ……
そういやこれって同じクエ何度もやってそのたびにボスを救済かいけにえか選べるの?
製品版にあると思われるケルベロスジェミニは絶望しか見えない
これダンテズインフェルノとはなんか関係あるの?
>>345 ニミュエはマーリンの娘
魔法使いの素質を持つ者の右腕となりマーリンの下に連れてきては生贄にさせるという使命を帯びてる
その一方で母親からマーリンの野望を止めるべく同志を集める命も帯びている
>>373 選べなけりゃ魂と気が片方しか手に入らないじゃないか
>>376 すまん、伝承とかに疎いんだが、
それはこのゲーム内での話、ということでいいのか?
まだ文献も読み終わってないんだ
魔法の強化って星いくつまで?
>>379 ☆3まで
ちょっと試せばすぐわかることだろ
雑魚魔物を生贄にする時に、武器や能力にするか選べたらいいのに。
>>380 魔法回数増やすだけか
攻撃力あげれるのかとおもた
>>382 ☆3を2つで小→中とかで攻撃力上がるぜよ
…まあDEMO版では無理だけど
1月中にも第二弾体験版くるかな〜?
オンライン行って見たら別次元すぎて噴いたわ・・・
ランタンが虫けらだったよ。
やっぱ魔力19だと格段につよいのかな。
>>382 威力や回数が増える上位魔法は見れるけどデモでは作れませんってなるよ
>>385 …仲間連れて行くと無駄に固くなるだけだからソロの方がいぞ
氷三叉連打で凍結地獄→雷追撃のループすればすぐ終わる
ランタンならオンでどうあがいても虫けらだわな
ハーピーとケルベロスはワイワイするもの
オフマルチではどれも作業
>>387 なんだ仲間連れて行くとそんなことになってるのかー
>>385 火力ある変わりに防御がペラペラで回復力も低いけどね。
今はハメが可能だからこれらデメリットは無いようなモンだが
1 小
2 小☆
4 小☆☆
8 小☆☆☆
16 中
32 中☆
64 中☆☆
128 中☆☆☆
256 大
512 大☆
1024 大☆☆
2048 大☆☆☆
oh……
魔法の中や大は報酬か合成で手にはいるでしょきっと
>>391 小から取るとそうなるけどたぶんちゃんと中とかも報酬で出るから
それか中盤ミッションの伝説が中で終盤なら伝説が大、とかかも
そうなれば伝説無理でも数集めれば合成で作れるし
1 小
2 小☆
4 小☆☆
8 小☆☆☆
16 中
32 中☆
64 中☆☆
128 中☆☆☆
256 大
512 大☆
1024 大☆☆
2048 大☆☆☆
4096 特大
8192 特大☆
16384 特大☆☆
32768 特大☆☆☆
盾みたいにいきなり大になる供物もある
元が使用回数1でも強化で10回以上使えそうなのが怖いな
ダライアスのショットみたいに格上がることに1に戻るのかね
デフォ服の救済カラー真っ白でワロタ
wikiに載ってる凍結地獄ハメで試したけど確かに強すぎるな、一度○○地獄になったら耐性つけるのは確かに必要だわ
ランタンが炎ゴロゴロ落とす時と落とさない時あるけど条件はなに?
ゴロゴロMAXにしたいんだお・・・・
おう部位破壊しろよ。おうあくしろよ?
>>401 部位破壊すると報酬に出る
1箇所破壊で0〜2、両方破壊で3とかでるよ
>>401 部位破壊
ただし100%じゃないみたいだな60%くらい?最大3つかな
おお取れた
無駄な時間を過ごしてしまった(´;ω;`)
呪部破壊って一ヶ所だけでも報酬3つ出る事があるから侮れない
昨日のハーピー動画の炎のブレスってゲオの特典かな
ニコニコでケルのハメ動画が荒らされまくっててわろた
報酬画面で供物もう持てないとか言われたが、何個まで持てるんだか
ニコじゃランキングに乗った動画が荒らされるのはいつものことだしな
>>408 炎竜の牙じゃね
店舗特典はゲーム序盤で手に入る供物を強化した性能らしいから大して変わらないだろうけど
敵によってはハメがあってもいいと思うが
後半は耐性持ってる感じじゃない?
まあうまくさじ加減してくれれば
>>413 序盤でしか役に立たない感じかな。ならどこでもいいかなぁ
やっぱりケルベはハメ使わなかったらめっちゃ強いな
赤19で行ったらほぼ即死だわ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:09:22.22 ID:a6DCp9vbI
>>415 PSOとかの限定武器とかコラボ武器なんて
よくて中盤までじゃないか
そういうことだ
早期購入の♀衣装がたまらんな
でも魔法使いってより占い師って感じだけど
極振りというか、○の腕最終段階でしか扱えない供物とか出てくるんだろうか
ケルベロスに墓場の土塊使っても人型の弱点属性が達成されない
石斧の破片では出来るのに
421 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:12:19.45 ID:a6DCp9vbI
>>400 瞬殺もとめられてる評価仕様では逆に耐性いらないだろ
犬倒せない(´・ω・`)
NPC死ぬ→生き返らせて体力減る→自分死ぬ→生き返らせてもらう前にNPC死ぬ
どうしろと(´・ω・`)
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:15:20.41 ID:a6DCp9vbI
>>417 PSO2だと アイテム、倉庫枠使うだけのゴミ
アヴァロン活動録から我が肖像まで150ページ以上あるんだが
まさかこれ全部ミッションなのか・・・!?
>>423 だからNPC連れて行かない方が簡単だと何度(ry
1:開幕バトルドームでシュート
2:氷三叉連打で氷地獄
3:雷追撃
4:氷産又連打以下雷追撃ループ
おしまい
評価システムとかもそうだが俺が一番気になったのは味方に味方の攻撃が当たることなんだけど
みんなはそんなに問題視してない感じ?
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:17:30.21 ID:a6DCp9vbI
>>426 いや、お話ページもあるから1/5くらいじゃ?
>>426 ストーリー関連の記述もどこかで挟まってくるんじゃないかな
物語の真相に関するところはそういうページも挟まるでしょきっと
>>429 あれはダメージないからいいわ
倒した後にちょっとどつけるし
>>429 オンなら別に気に入らなければ抜けるか言えばいいし気にならないな、最後暇な時間遊べるし
NPCは爆発系持ってるの連れていったらあかん
製品版ではお供の罠仕様もなんとかして欲しいねぇ。
貢献度に比べて敵の強化度が釣り合ってなさすぎる
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:20:17.95 ID:a6DCp9vbI
>>429 逆の楽しみ方を考えるんだ
GEでカノンだけ高台から落としたじゃないか
つまり無限サンドバック
>>426 リブロムが逆さまになって裏リブロムとか…
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:22:13.14 ID:a6DCp9vbI
>>463 ボールを相手のゴールにシュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:23:36.54 ID:a6DCp9vbI
>>438 びっくりユートピアってくらい弱いぞ
1〜3分クッキングできる
>>438 人数に比例して敵に補正がかかる仕様でございます
ソロマルチだと戦果に優れた守護者と殺戮者で100ポイント追加で伝説が取りやすい
いや、オフソロでも同じくらい弱い
皆がオンソロって言うのは評価値が固定で+100貰えるから簡単に伝説取れるから
バトルドームでゴールすればするほど評価の高くなるボスとかな
そっかあ
1人バトルドームとかボス倒した後に吹っ飛ばしてくる奴とかうぜーけど黙って抜けりゃいっか
あとは女キャラのおっぱいがいまいちエロくないのとオン時に、ラグのせいか知らないが
ボスが滅茶苦茶な挙動をして理不尽なダメージを食らうのをなんとかしてほしいかな
プレコミュはなんか嫌だからアンケートフォームはよ
>>444 パーピーのアレで人間生贄邪魔されるのよりマシ
というか生贄部屋って書いても平気で救済する奴いるのな…
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:28:00.93 ID:a6DCp9vbI
>>442 そなの?Σ(゚д゚lll)
それはしらなかった
あと寝る前にこれやってたら
ふと、ダンテ思い出した
そこそこ似てる気がす
>>430 アヴァロンのには話のページ無いでしょ
マルチ用のなんだから
自分はノーリスクで犠牲報酬欲しいからオフでNPC1人連れて
やってるわ
>>429 強力な攻撃には代償が付くという事で。バランス調整の一環だよ
>>444 砂海とかデザイン自体はきわどくてイイんだけどなw
シェルノやカグラ見てると硬そうだなって確かに思う。
けどソウサクに関しちゃおっぱいよりも敵の質感やらに容量割いて欲しいわ
>>438 違う
単純にプレイヤーが増えるなら難易度は変わらないけど、
NPCが役に立たない&参加人数で体力増える仕様の為、
連れて行く人数が増えるほど敵が強くなる
プレイするなら完全ソロかマルチがオススメ
で、マルチでソロすると評価点が無条件で+100される
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:31:05.78 ID:a6DCp9vbI
>>445 クイック入室とかもあるからねぇ。まぁ左上を読めという話なんだが。
最初はクイックしか使わなかったけど、欲しいもんが定まって来ると検索になるね
序章の時代の次だけでも10ミッション以上あるみたいだしマルチミッションの数は100は余裕で越えてる
ところで、日記を読む辺りで選択肢としてリブロムとあるだろ?
その下が不自然に空いてるんだがつまり、そういう事だよな?
457 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 10:37:22.49 ID:a6DCp9vbI
よく考えたらモンハンとか集会所は沢山あったな
意外と普通なのか
>>440 >>441 >>450 ほんとに勝てたよ!!!ありがとう!!!
NPCがいかにやくにたたないかわかりましたが代償報酬のために涙50消費はつらい
>>458 オンで適当なケルベロス1匹狩ればそれでチャラだ。心配することはない
気や魂回収の為に同行者に死んでほしいのに死んでくれない
>>458 …ケルベロス1回で50位涙回収できないか?
>>458 ケルベロスで毎回禁術使い、涙が満タンとして
禁術、修復、禁術、修復、涙回収、禁術〜ってループ
>>460 アルシーナは割と耐久力低い気がする
ナミーも魔の腕だから防御力が低いと予想される
ただしナミーは生贄にしてくる可能性があるからな。死ぬなよ?w
>>462 禁術使った後に死ななければ無限ループだね!
>>465 凍結追撃ループで心眼で赤確認してから禁術でフィニッシュ!
HP魔呪血で削っておけば良い
>>464 一回あったよw救済しろって言ったのにw
村を守りたいとか言ってるくせにナミーは思考が生贄優先
そりゃみんな出て行くわ
NPCは要望無視する事あるんか
文献読む限りナミーさんキチガイだからね
石化地獄もあるんだね
石は何もならないかと思ってた
都市を守るの大好き
疫病で逃げるとか薄情すぎる
だから皆閉じ込めるお
これだからな…
体験版第2弾とかあったら嬉しい。
ACの企業間対立並みの非道な要請がありそうで楽しみです
普通に考えて氷が効かない敵とかも出てきそうだし氷弱体化とかはやめてほしいな・・・
毒吐きゴーレムより只の植物ゴーレムのが強いと思うんだがどうなの
>>466 色盲だからいまいち赤くなったとかわからないんだけど、台詞が出てくれるから
大体タイミングはつかめそう!!
魔呪血で体力削る方法は思いつかなかったよーでも下手だからそんなことしなくても
瀕死になるんだけどね!
禁術使い続けたら涙消費量がどんどん増えて行くってあるけど限界は無いの?
増えるとか言われたら使いたくない
>>469 今の所魔の腕Uのナミ―だけっぽいけどな
ナミーって実の所門を守って殺人したいだけだよな
門を守って貢献してるのは自負してるけど住民の事は何も考えてないし
俺だけしぬのはいやだお
だからみんなずっと一緒だお
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>478 今のところ50が上限でから安心しろ
ケルベロス1回で回収できる
>>476 あれたくさん出すと普段毒らないランタンが毒になったから
状態異常蓄積値馬鹿にならんっぽい
>>482 mjk
うーんどっちを星3にしようかな・・・・
>>483 どっちもという案
どうせ発売は3月だ。時間はたっぷりあるぞ
>>477 要望出してみれば?
色盲でも変化した事が分かりやすい色に変えてくれるかもよ
>>483 アヴァの雑魚討伐で雷三叉☆3にする作業してみろ
必要な幼木の根が先に集まるから
>>395 威力的に考えて特大の次にまた新しい魔法に派生するんだろうな
4段階じゃ少なすぎるから、せめて8段階くらいはあってほしい。
ケルベロス必死になって倒したのに側に居た猫にヌッコロされた
討伐失敗
そりゃないぜ…
>>489 想像したらワロタ
ま、まあリタイア扱いで禁術とか修復する必要ないし…
コボルト可愛すぎだろ
ソフバンiPhone5のテザリングでオンライン出来た人いる?
494 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:13:02.40 ID:a6DCp9vbI
>>491 コボルトって
ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(゜∀。)┘あひゃ
なイメージなんだが
>>485 青から赤くなってくれればわかりやすいんだけど、今何色から赤になってるんだろ(´・ω・`)
要望出してみようかな
禁術たやすく使える&回復できて禁術()って感じだな
使うとVITA内のセーブデータランダムで破壊とかにしとけばいいのに
ゴーレム召喚時の吹き飛ばし使ってランタンこかせるから
ランタン壁際に移動させて足元で召喚しまくると何もできなくなってワロタ
>>395 流石に後半のクエなら中とか大がクリア報酬で出るだろ、、、
まぁどんなに下手くそでも時間さえかければ最強供物も作れるという……
499 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:14:35.22 ID:a6DCp9vbI
魔の腕ルートに進んだらアヴァロンからの要請で極聖NPC粛清依頼が来たり
聖の腕ルートなら極魔の粛清部隊から逃げ回ったりとか妄想
極魔vs極聖のデモンズ塔3みたいなオンライン依頼があったら最高
>>495 緑→橙→赤→真っ赤じゃない?呪部と同じぐらいの赤が瀕死サイン。
見た目にも相当弱って見えるけど
なんとかアルシーナを救済したら気+が出たんでwikiを見てきたら++もあるとかどんだけ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:18:05.55 ID:lj3EQqoa0
コボルトの文献読んだら殺せなくなった
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:18:20.73 ID:a6DCp9vbI
>>500 魔極で人形全救済状態なんだが…
文献見る限り腕より人形の救済か生贄じゃない?
そういやアヴァロンって主人公がつかまってる現在、
組織として存続してるのかな?
マーリンがアヴァロンのリーダーなのか、それとも
マーリンVSアヴァロンなのか・・・マーリンに続くストーリーが気になるぜ
>>499 >>501 緑から赤じゃわからないやー、呪部の場所もわからないし
見た目疲れてるのと台詞で弱ってるのはわかるし呪部もなんとなく予想はできるから
遊ぶ分には問題なんだけどね
心眼は供物回復場所探すのにしか使ってない(´・ω・`)
中後半は中供物報酬が無いときついだろ
本当に上みたいな必要数になるし
問題ないんだけどねの間違いでした
>>506 生贄にしたニミュエの記憶や感情が流れ込むとかあったから
生贄でなんらかの情報探ってるんじゃないかと妄想
オンソロだとホント敵弱いな。
でもアドホソロだとちょっと固いな。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:22:57.02 ID:93zGnHnf0
かっこいいドラゴンよりも気持ち悪い肉塊が
公式側の作った最強クラスの魔物だったら個人的に嬉しいな
スペースモルボル・・・・・
514 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:24:45.77 ID:a6DCp9vbI
ふと思ったが
供物大の次ってなんだろ
覇とか極とか絶とかになるのかな
ただ中供物がバンバン手に入るとそれまで強化してきた魔法のありがたみがなあ
やっぱり強化時に好きな項目を選べるようにするか
もしくはハクスラ的要素が欲しい
小供物の頃から地道に育てることにもそれなりにメリットがあるような仕様に
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:26:39.01 ID:a6DCp9vbI
>>493 やろうと思えば出来なくもないがやめておけ
モバイルルーター含めこの手のオンに向かないから
でも供物大ないと、大に強化なんてホント遠いぞ・・・・?
供物小20+供物中20で合成できる強い術があるとかなら供物が無駄にならず問題ない
>>505 >>518 返信どうも。
LTEでも快適には出来ないって事ね。
自宅がNAT3なので、NAT2のiPhoneの方がいいのかなと思って。
おとなしく自宅のネット環境見直します。
そういやvitaのアドパ対応はいつになるんだろうな
雷三叉とケルが落とす雷の供物って最大タメでどっちのが強いの?
524 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:46:50.39 ID:a6DCp9vbI
やっとカラーHでた
ミニュエ含むみたい
ミニュエ含めて100だから
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:49:18.40 ID:a6DCp9vbI
>>523 溜め総火力では三又じゃケル槍の足元にも及ばない
でも溜めないと三又のが強い
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:56:09.17 ID:a6DCp9vbI
前にえいちてぃてぃぴー:いれてけろ
//www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3774750.jpg
531 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:57:17.56 ID:a6DCp9vbI
>>526 こういう毎回レスするたびのageるガキがいると冬休みなんだなって思う
ハーピー氷付け瞬殺とかみるけど燃焼追撃のが早いよなあ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 11:58:19.24 ID:a6DCp9vbI
なんでageとか気にすんの?
毎回ageる奴は大体あれ以外だった試しがない
>>535 そういいながら自分はsageるんだね
単発 質問 age
これでツモってる
ageてる時点で普通じゃないんだから気にするっていうかそのいうのも分からないばかってのは分かるだろ
>>533 炎三叉を揃えるのが面倒なんじゃない?
氷三叉ならハーピーやってりゃ最大2個ずつ手に入るし
>>537 まだ気+が出てないもんな(´・ω・`)
流砂の上に立っても何の影響も無いのはゲーム慣れした身からすると凄い違和感
ID:a6DCp9vbI
半日で29件の書き込み、urlの修正なし、学生、全ageは跳満かな
まあ、sageなんて最近は形骸化してるようなもんだけど
気に食わない人も多いからソレにあわせたほうが日本の気風的に平和でいいよね
まあ、一々説明したりしないといけないのが面倒だけど
>>1にsage進行基本と書いてあるのに見ないでミスでもなく素でやっちゃうのは擁護できません
>>533 そりゃ炎弱点だからなw
俺は炎でやってる。
ニミュエの「自分はマトモじゃない」と思うようになったきっかけは本編で解るんだろうか
本の書き手が最後までニミュエの笑顔に苦しめられるようになるって事は
これから先、何かとニミュエの事がクローズアップされそうな気がする
>>539 >>543 ですよねー
でも炎三叉もランタン1分で伝説行くから腕集めで☆無し3つあれば十分行けると思うんだが・・・
547 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 12:18:36.93 ID:a6DCp9vbI
雰囲気悪くしてすまん
これからは気をつけるよ
て、ランタンはストーリーのほうが三叉か・・・
ニミュエが魔W腕とかにしてると伝説逆に狙いづらいのがなあ
そこは名前欄にsageを期待した
まあsageが何かわからずにsageてる俺みたいなのもいるからそう気にするな
そんな理由があったのね
結構知らない人多かったのか
専用ブラウザー使えば全て解決
知らないとか新参ってレベルじゃねぇぞ
まったく知らなかった
そんな機能があったのか
適当に部屋入ったら氷乱打で凍らせなきゃいけない雰囲気。
雷三叉あてようと近づくと樹魔人にバンバンされ、
仕方がないから少し下がったところを轢き逃げされる。
まあおもしろいからいいけども。
体験版だと忘れるぐらいのボリュームだな。
製品版の何割ぐらいなんだろ。
現状マルチソロが効率最高だしね
オンはそういったのを楽しむ場だわ
そういう方針の部屋か、自らそういう方針の部屋を立てて
全魔人とかゴロゴロとか
ページ数的に考えて、1割以下
3%位じゃ無いかな
レベルキャップ上限はどんなものかね
Pspo2i並のレベリングはしたくが
>>561 それなら安心だな。
やり込み作業系ゲームでもあるけど、ストーリーもそれなりにあると良いよね。
>>559 製品版はボス何十体もいるらしいし3匹のボスでこれだけ遊べるなら結構大ボリュームかもね
>>558 氷結なんか知るかァ!俺の呪血を喰らえィィッ!ってのがマイブーム。
ケロちゃんの全解体が楽過ぎる。マルチ4人耐久のにゃんこでも3斉射ぐらいで倒せるし、
1斉射で即飛び掛かってくるから盾カウンターも捗る
>>562 下位(20上限)、上位(50上限)、G級(99上限)とか妄想してる。
次ランクに行けるようになるとキャップ解放。
供物のランクアップも制限掛かるかなー?とか思ってる
上限は偶数じゃないかな。均等あるし
アンケートまだかなー
レベルを0まで下げさせて欲しいんだけどなぁ
レベルの和は40上限じゃないかな
攻撃力と防御力が100を基準とした割合だから
これ以上レベルが上がると聖極と魔極で4倍以上の火力差とかになるし
気分転換で比率を変えたくなってもレベリングがめんどくさ過ぎる
供物の種類も製品版で増える?
一度上げたレベルまでは涙で上げられるようにしてほしいマジで
下げたレベルが多いと大変だからな
製品版ではそこら辺どうなんだろ
>>568 ケルベロスで魔+70聖-40とかあったから上げるの自体はそこまで大変じゃないと思う
上位系のもっとやりやすい奴で調整ができるんじゃないかな
>>566 あぁそうか…。最終的には100?
>>568 殲滅犠牲の上位があると思う。+150・−50%、+300・−300とかそういうの
>>571 要望出したけど反映してくれるかどうか・・・・
誰かwikiに書いてくれよ
心眼で見た色とHPの関係
緑色 100%以下
黄色 75%以下
橙色 50%以下
赤色 25%以下
ニミュエがしてくる冷属性の花飾りみたいなやつがかっこいい
早く製品版やりたいわ
ハーピーの冠って中になっても近距離なんだよな・・・・
調整頼む
>>577 アルシエーナの信頼度Sに氷の綿毛とかいうのがあるけどそれかな?
まだ見てないんだけど・・・
ていうかNPCはランダムにもってる供物で攻撃するのとかどうにかしたほうがいいなあ
適切な行動がまったくできてない
GEほどじゃないけどちゃんとしてくれ・・・
ハーピーの冠ってあの神の怒りみたいなやつでしょ?
ひたすら邪魔ですやん…
卵持ってる奴は卵使いまくるのもな
誤射とか全く考えてないだろこれ、全く敵のいない俺の方に撃ってきたぞwww
NPCの供物は没兵士の炎岩×6が安泰だな!!
>>584 NPCに狙われてるって事だろ(´・ω・`)
射線上に立ったお前が悪い
ケルベロスにダンゴムシをシュゥウウウーー!
ケンタウロス戦で使ってた3人協力して広範囲を回復する魔法
あれの発動時に協力してくれた2人が吹っ飛ぶ演出がなんか好きだ
ああいう小ネタは友人とかとやると盛り上がりそうだから増やして欲しい
ごばくでーす
見ないで下さ〜い
ひどい誤爆だな
とりあえずズボンおろした
これ、psopo2でいうパートナーカード的なのは無いのかな
フレンド的なのが欲しいなぁ、ついでにボス討伐数とかも見れるように
ソロで石斧ばっかでケルベ戦うと倒すまでに2回は石化するね
おk
パンツ脱いだお
おまえらケルって最速でどのくらいかかる?
>>593 微妙に違うかもしれないけど、人名録交換ができる
>>597 一分くらい
昨日47秒のスクショあがってたけど
600 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 13:19:40.74 ID:HddZfRTS0
ハーピーの気+でねえええええええ
ランタンは30回くらいで+でたのにハーピーは100回倒しても出ないわ
これ確率的にはどのくらいなん?
聞きたいかね?昨日までの時点で99822分の1だ
>>600 ケルベロスの魂38
ケルベロスの魂+5
ジャック・オ・ランタンの魂99
ジャック・オ・ランタンの魂+0
確率()
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 13:25:23.38 ID:ZqqUjNas0
体験版でる前によくはられてたボスとかステージの
画像くだしあ
ケルベロスタメ殴りでハメられね?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 13:28:56.54 ID:HddZfRTS0
>>602 俺も犬っころの魂+だけはアホほどあるわー
物欲センサーェ・・・
毎度同じこと言ってる奴がいるが同一人物なのか
マルチでやられるとくそうざいし
凍結追撃のが早くね
石三叉まだ・・・
ケルベロスは俺もあるけど他は出ないな
毒→火→氷→雷→毒ループでよくね?
おまいら、合計何時間やった?
ケルベロスの魂+が出やすいのはクエスト難度が高いからじゃない?
オランタンはクエスト難度が低いから出にくいと
犬は+出やすいって言ってんだろハゲチャビン
>>610 このスライム見るたびに王ドロボウJINGの金貨虫を思い出すわ···
自分だけかな?
てかわからないか
うわ、ニューゲームではじめたらセーブデータ上書きされた・・・
腐臭花って産廃っていう認識でいいよな?
最近文字化け多いな
618 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 13:44:31.47 ID:HddZfRTS0
文献の牧場の話読んでハガレン思い出したのは俺だけじゃないはず
あーあ、ALL☆3*3
信頼度Sが消えてもーたよ・・・
3ヶ月あるんでゆっくりやってくかな
信頼度Sがいいいいっちばんつらいです
>>565 最低200くらいほしいな。最初っからボスに挑んでも倒せないらしいし
相当Lv上げないと(もしくは効果のいい刻印・供物がないと)
キツイようにしてほしい。せっかくの育成要素も満喫したいし
生命力優先派ってもしかして少ない?
少ないねぇ
3割くらいしかいない
バックアップ取ってDLし直したらセーブデータ消えてた
メモカの容量足んないし発売日まで長いからバックアップ取って消そうと思ってる奴は要注意な
あまり見かけないな
>>624 バックアップ取った方にセーブデータ残ってんじゃないの?
まぁむしろあと3ヶ月近くあるんだから毎日1時間やるだけでも相当なプレイ時間だよ
>>626 そっちからDLというか復元したらなくなってたよん
嘘だと思うなら試してみればいい
回数こなすゲームで育成要素がわずかでもあったら
それは攻撃極振り以外選択肢ないってことですし
TAのスタート地点にすら立てないですし
剛力アヤメって怖いよな
エイリアンみたい いや首長竜か
あえて青極でTAに挑戦するという勇気
>>624 ?バックアップからプレイデータを戻さず再DL(ニューゲーム)したら消えて当たり前だと思うが
というかセーブデータのバックアップって出来るん?
俺もアプリバックアップしたけどセーブは消えたし
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 14:06:04.31 ID:Dl/i+gO/0
カラーの出現条件ってなんなの??
PC内のフォルダをみるとセーブデータが書かれてるフォルダがあるんだが
バックアップしてから戻してみる生贄はいないか?
>>580 フォース並に(この作品内なら盾並に)早ければ良かったんだがな
横スクロールアクションだよ
奥行は無い
>>634 できないんだなこれが
ブレイブルーとかで出来てたから大丈夫だろと思ってたけどダメだった
すまん誤爆った
>>634 それだとPSPその他のセーブ単品のバックアップは出来てもVITAのセーブなくね
今日は誤爆が多い
>>633 PS+に入るしかVITAのセーブデータをバックアップする方法はない
PS3にも保存できる物はあるけど
普通アプリのバックアップでセーブデータも保存できるんだけどこの体験版はできないの?
キャラを育てるとか言ってる人は
1レベル上昇での攻撃力防御力の上昇値を分かって言ってるのかな?
攻撃防御の刻印効果や代償効果も割合で増減
あくまで基礎ステータスは係数であって、育成要素の大部分は供物の強化っていうモンハンライクだと思うよ
どうせ赤振りが憤死するような
穴を発見した青振りつえぇのスーパープレイ動画の登場で
みんな青振りに手の平返しするんだろ。
>>644 やっぱオンラインストレージ関係やらなきゃだめかね
サンクス
>>645 日曜に試したがダメだった
バックアップして初めからイベント満喫した後入れ直したらセーブ無くなってたわ
>>645 出来ん
体験版を何十時間とやってる人は泣くことになるからくれぐれも消さないように
スーパープレイっつーかハメに有利になるのが見つかればそれに皆流れると思う
まぁ状態異常に関しては修正されそうだから今みたいなハメは出来なくなりそうだけど
すみません、いままでE-mail欄を???にしてました。はじめて2chに書き込んだとき住所が特定されるから???とかにした方が良いと言われたからです。あとsageとかいう機能あったんですねすみません。 長文すみませんでした。
稲船が極振りは厳しいみたいな事言ってような気がする
あれ
禁術発動&プレイヤーを生贄にする&されるで、代償報酬三つもらえるの?
1枠だけだよね
アホの子かよ
まぁ発売されたら効率厨様が色々発見するだろうしそれからでも遅くはないだろう
これ体験版っていうのを忘れてる奴多いな
それだけ良く出来てるんだろうけどオンもTAとか氷ハメとかが前提みたいになりそうで怖い
聖腕4がアホみたいに状態異常値が上昇する刻印が無い限り無理だな
状態異常ハメが無くても、マルチアクションゲーは四人で同じような攻撃したら大体ハメになるからなぁ
どうなろうと私は生贄極振りを続けるよ!
別に自分がやりたいようにやりゃいいや
地雷扱いされても自分で部屋立てればいいし
>>658 色々変わるだろうな、わざわざ俺らみたいなのにデバックさせてるんだし
>>661 俺もだ。単純に青振りの腕の方が好きだってだけなんだけどさw
664 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 14:26:08.76 ID:Dl/i+gO/0
>>637 ありがとうございます
頑張って集めます
>>648 なんないと思うぜー
赤→攻撃力 青→防御力 って前提は無くならないだろうし
でもまぁ極赤がプロ魔法使い専用なバランスにはして欲しいとは思う
現状だとちょっとコツが分かってりゃパンピーでも行けるし
赤憤死ルートはモンスに肉質が実装されて
糞肉質モンスが後半で大量投下され、その上でなぜか呪血は肉質無視とかかな
しかしオンが赤ばかりだと気や魂集めが片寄るんだよな
青を見かけたら全員が「はよ死ね」って思うような状況になったりw
アヴァロンのほう全部クリアしてるのにアクティビティーも火だるまクリアから更新されないし、物語も 続きから を押すしてもずっとハーピーのままなんだけど…どうすれば進めるんだ…
>>666 入ってきてレベル見た時点で蹴るか抜けるかするでしょ
>>669 いや、青の魂や気を集めるために「(クエスト中に)はよ死ね」ね
製品版じゃわからないけど体験版から見るに魔力優先のほうが今のところよさそうなのか
似たようなシステムのダンテズインフェルノは神聖スキルが強すぎて暴虐スキルに極振りすると詰むんだったけか
プレイ動画観たけど何だよあれ…
女が「遠距離ボタンどれですかぁ?」って何回も聞いてたけど、事前に操作くらい調べるかその場でボタン押せば分かるだろ…
周りの人も呆れて誰も教えてくれないしw
全体的にグダグダ過ぎてあんなもんPRにならないぞ。寧ろつまらなそうと思うわw
新規タイトルでモンハンみたいに名前だけで売れる訳じゃないんだから考えろよ…
>>671 あれも七つの大罪をモチーフにしてるし
ダークファンタジーな部分も似てるね
昼間はオンやるもんじゃないな、いきなり煽られたわ
フレ限定なら書いとけよksg
ハーピー救済部屋なのに生贄にする基地外が湧いてきたな……
没兵士で救済選んでた二人飛ばして、生贄にしやがった……
ケンタウロスの時の動画も同じ感じだった
しかもプレイヤー席で画面が見えないっていう謎会場
殲滅の上位が無いと青は火力がやばいなー。
赤は赤で当たらなければ(ry とは言っても、
おまえそれジェミニクエや序章以降でも同じ事言えんの?って感じだろう
>>677 盾展開してたら赤極だろうが食らわないからなぁ
追い詰められればられるほど興奮するから、俺は魔極をやめない
>>675 そういうのたまにいるよ
俺の時は二人変なのが来て生贄部屋なのに花飾りで吹っ飛ばされて救済になった
いやケンタウロスのはまだマシだろ
時止め使って結界張るっていう連携ができてた
エルフ戦はせっかく結界張ったのに操作が分からない奴のせいで結界解くっていうね
>>680 花飾りにこんな使い方があったとは
疑似pvpだな
ストレージ7日間無料だし試しにやってみたらストレージに保存したデータは復元できるみたい
てかなんだよこの仕様
結局、代償使わずに高評価を得るには無傷でクリアする必要があるからね
瞬殺できる赤極のほうが有利なんじゃないかな
極振りは必ず弱点が出てくるもんな
うまいバランスを見つけられるかどうかだな
今攻撃が177で回復力が149だから呪血輸血プレイが捗る
個人的に絶対なくしてほしいのはボス倒したあとの供物の消費だな
アドホとかだと遊んだりするしこれはやってほしい
>>682 俺たちは敵に使って弱いだなんだと勘違いをしていたんだ
つまり花飾りは多数決で相撲をするという殺伐オンラインのための供物だったんだよ!
>>683 PCはダメでストレージはおkってことか
ちょっと開発陣に言ってきた方がいいのでは
ラグオデのポリンカーニバルみたいなクエがあるかもしれんね
ていうかあってほしいな
雑魚大量湧きクエ
青極は特殊効果でバランス取れるようにして欲しいなぁ
追加効果で大ダメージとか
てか均衡の腕が微妙になるから、こいつも強くして欲しい…
青と均等に火力があったら赤がただ柔らかいゴミになるだろ
攻撃力の強化と防御力の強化を等価に考えてはいけない
>>688 デモンズダークソもそうじゃなかったっけ?
赤振りならお守り使っとくだけで大分違うんじゃない
>>672 分かるわ。ある程度、システム理解した人が欲しいね。
ターゲットすらできてないから、エルフの女王ですとか言われても
肝心の見たい所が全然見れてないって言う。
MH4の井上のプレイ動画と比べると楽しさの何%も伝わってこないんだよな。
キャーキャー女がうるさいだけで。
コーレムで吹っ飛ばす奴もいるよな
ジェミニって今のところ体験版なかの文献でしか語られてない?
キメラみたいなの想像してたけど
>>686 敵の攻撃を食らうとちゃんとマイナス加算されるんだよな
クリア直後に報酬下がるとかどんだけだよあれ
>>668 助言ありがとう。しかしオフでもダメだった…
効率を求めるのに向かないってだけで
青はすでに死ににくい上に回復や補助が優遇されてるだろ…
均衡は対応力とバランス重視で一芸に秀でない道なんだからどちらからも微妙じゃないと他の腕の意味がない
>>690 初心者は青寄りにするだろうし微妙だよな
>>690 敵の体力や火力のバランスは均衡を基準に設定するんでない?
攻撃100のままじゃ倒すまでに苦労するだろうし、
防御100のままじゃガンガン即死、回復枯渇するでしょ。
実際オンやってると極振りは少数派もいいとこで、大体の人がバラバラだよね
>>700 人型クエストは救済or殺害が依頼内容だからな
倒した時点ではまだクリアじゃないってこった
>>702 まあそっか
初心者とか下手な人程青向きで、こういった人たちは補助能力が伸びまくれば良いか
いかんな…なんか脳みそが効率厨になってしまってる
後半は回避がクッソ難しい攻撃があったりして、青極が一人居ると戦闘が安定するようなバランスだと良いな
青は呪血がかっこ良いからなぁ
>>697 井上の動画は見ててイライラしないし良かったな
やっぱりこういう紹介はある程度動かせる人じゃないと駄目だ
小悪魔のフォーク
第4章 伝説でクリアー
以外に入手方法ない?
代償報酬でも手にはいるはず
ケルベロスとか
ケルベロスは伝説じゃ無くてもフォーク出てくる
青の呪血はシディアス卿のビリビリに見えて
聖なのか魔なのかわからなくなってくる
>>707 うまい青極とかかっこいいよな
華麗に回避しながら血を撃つ
血はダブルブーストしたらかなり強いはず
石斧はニミュエさんでしか取れないんだよね
毎回あの断末魔を聞かなくちゃいけないと思うと滅入るな('A`)
>>691 全体魔法とか覚えるかもしれないじゃん
>>715 呪血魔法とリジェネ供物は相性良さそうだし
凄まじく体力消耗激しい代わりに高い火力を叩き出せる呪血魔法があると良いな
青極で伝説取れんの?
青極は神々しくてかっこいい
それだけでいいじゃないか
均等の腕なんて普通の腕なんだぞ
>>720 評価バランス悪い今でも
正直無理ゲーな程、火力に出るわけではないから
若干時間がかかるだけでうまけりゃ普通に取れる
ダメージ比較してみたいがVITA2台目を買う気がしない・・・
試し打ちか刻印でダメージの数値を表記でるようにならないかなぁ
火力に差が出るわけではないから、でした
ロールプレイ的に考えても均等だけはありえない
アヴァロンの完全な犬として魔物即生贄な思考のキャラ
OR
良心が捨てられないぜなアヴァロンに命を狙われる救済者
どっちも楽しい
>>723 人魂状態で見たらダメージ数値化されてるよ
>>723 アドホックかオンで検証部屋建てて協力者を募るとか…?
>>706 救済or生贄にして達成したあとでも死んだら失敗になるんだぜ
3セット入れて初めて使える代償魔法を期待
呪血 魔呪血 ????
これで禁術の完成や!
>>728 まじかそれは知らんかったわすまん
達成後は無敵状態にしてほしいね
リジェネ呪血は今でも強いからなぁ。序章に関しては相当な安牌のはず
>>720 殲滅刻印を付けたら無補正赤ぐらいのステになるから余裕。
まぁ無くても数十秒遅れるだけだけど
そう言えば血のモーション値って20×5だっけ?
三叉が修正されたらDPSトップに踊り出そうだな
血の他は回復薬と補助にして合理的でエコロジー
供物合成なにそれ?おいしいの?状態にならなければいいが…
帰るまでが遠足って言うしな
ドラキュラさまぁあああああああああああああああ
そういえば牢屋に閉じ込められてる主人公も右手に包帯巻いてるな
>>733 え、そんな強いのか…
マジで青極リジェネ呪血って夢じゃないかも
信頼度ってなんだ?
>>726 ソロじゃNPCの低火力を眺めることしかできないやん?
>>727 ”手軽に”(←ここ重要)確認できたほうがいいやん?
新しい供物作ったり、刻印入手したときやステータス上がったときとか
いちいち比べてみたくなったりするからもっと簡単にわかる手段がほすぃ
>>733 アレ5発同時発射なんか…つえーわけだw
>>733 呪血の威力あげるやつ付けたらまだ上がるのか・・
体験版では赤極でやってるけど製品版では青極にするつもり
防御力減っても回復力減らないし殲滅の上位刻印装備して種呪血安定だろ
三叉修正なかったら赤極で三叉ゲーするけどな
>>732 時間がかかって呪血して回復プレイだったら少なくとも評価100以上落ちると思うんだけどそれが余裕なの?
青振ってるのにせん滅つけてたらそれって赤で犠牲つけてるようなもんじゃない?
青極のメリット潰したら意味無いと思うんだけど
>>733 あれ八発ぐらい当たってない?
ちょっとオーク相手に検証してみるわ
三叉は上位が出ても上のモンスターに無双は出来なそうだけどなぁ。
>>740 もしかしたら製品版にはあるのかもしれないが、
アナライズ的な刻印を要望する作業に!
浪漫は大事
>>746 だから別に呪血つかわんでも赤と同じやり方で攻略可能だろうが
レベル上限低いおかげで今のところそんな差なんて出ねえから
>>746 回復量は残るでしょ
落ちた100で伝説取れないならは禁術でどうにかするしかないかと
強化リジェネ血は興味ある
体力は減ったものとみなされるのかそうじゃないのか
それによって評価もかなり変わるし
虫タッチで潰せるのか
>>746 伝説報酬狙う時は青でも地獄追撃ゲーだよ。
あと殲滅で上下するものに回復力は含まれないから、青のが呪血のリカバリーが効き易いんだ
軽く調べてみたけど血弾は8発発射かな
魔呪血はチョイ押しで20×1、長押しで20×8かな
供物を試すステージのネズミが倒れるまでの回数
魔呪血チョイ押し:(20×1)×9
魔呪血長押し:(20×8)×2
鉄風車:(20×3)×3
聖19刻印無し攻撃力100での結果
呪血強いけど使ったらスコア取れなくなる
これもある意味リスクリターンだなあなんて思ったり
今はさ、楽に倒せる相手ばっかやってるからスコア重視で見ちゃうけど
どうせ製品版じゃ倒すのがやっとの敵がわんさか出てきて評価ひっくり返るのが目に見えるっていう
呪血強すぎワロタ
762 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 15:26:50.07 ID:9gy7irgx0
呪血使っても代償魔法と生贄去れれば130回収出来る
アヴァロンのケルベロスアドホックソロ
攻撃力150威力+刻印は無しの青極で魔呪血使用
一発ずつ撃ってみたところ
31発で殺害
撃ちっぱなしだと
4回ぐらいで殺害
だから多分一回で八発は出てるみたい
体力消費量はどっちも変わらないっぽい
ってもう出てるじゃないか無駄だった
安定性という意味では青極呪血かなりいいな
禁術とハメをするのが余裕とか言う青極の基地外
青極なのにせんめつをつける
呪血プレイっていってるくせに使わないとか意味不明すぎる
そんなに赤極に劣ってると認めるのが嫌か
防御犠牲にしてる分赤極が火力あるのはしょうがないだろ
青極で火力もよこせとかワガママか
体験版では余裕とか下らない事いってんじゃねぇよ
無属性だから反属性にはならんし凍った後に連射するの強いかも???
対雑魚はカウンター最強だと思うのは俺だけでいい
>>766 いやいや、どう見ても効率目指すと赤極になっちゃうから
青極の道を模索しようって話だろ
赤が強いのは言わずもがな
墓場の土塊は犬の頭を破壊するための武器としてはけっこう優秀だと思う
土塊の出現位置が目の前じゃないので初段以降は血しぶきでちゃんと頭にあたってるかどうか要確認で
ソロでも全頭部破壊しやすいし
血は回復系の供物の回復量が上位になるほどあがるから、
結局赤極でいいじゃんってなるんじゃないの
面白くはあるけども、血のさらに上位供物が出るかどうかも……
出たら青極もありかもしれんね
なんだよケルベロスが4回で死ぬのかと思っただろ
ワクワクを返せ
>>772 俺もそうかと思っていまやってみたら討伐クッソ遅かった・・・・・
正直すまんかった
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 15:34:22.26 ID:9gy7irgx0
ソロで効率狙うのとパーティーでは違うし
何よりスロットが空くのがうれしい
隼や精力種が生きるわ
赤極三又プレイ飽きたから早速やってみる
頑張って聖血の刻印とっとく
>>751 赤極と同じ立ち回りなら赤極でいいんじゃないか・・・?
青極ならではの伝説の取り方があると思ったんだが違うのか
まあそもそも今の伝説なんて製品版では全然達成方法が違うだろうがな
エルフ戦ですら既に体験版時で+10評価の戦果が軒並み+30に変わってたし
>>777 ああそういうことか
今のところ刻印が少ないからなんとも言えないけど
凍結地獄とか、状態異常の強さは青極の方があるっぽいから
結局地獄狙いになるところは赤と変わんないんだよね
ボーダーまで上がるって言うオチ付じゃなきゃな
青が地獄狙っても赤の属性が違うから状態異常にならないという罠
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 15:41:00.20 ID:HddZfRTS0
さっきケロ救済部屋で生贄にしてしまった・・・
入るときは覚えてたんだがいざ倒せそうになるとついね^^;
いたらゴメン 君のグングニルで倒せました
まあ状態異常値は火力高い方が蓄積するんですけどね
>>784 つまり状態異常値が高いということは威力が高い可能性が…?
これは青極にも
三叉、連鎖追撃、投擲、バトルドーム、諸々が弱体化して
敵の状態異常耐性があがれば血の時代くるよ!
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 15:46:02.84 ID:9gy7irgx0
三又は遠距離は使えない
オン人が少ないのか、抜けた部屋にクイック入室でまた入ってしまった
無傷とクリアタイムのポイントが邪魔って事だな
あの女の糞プレイはまさにどん判だったな
>>786 全て修正されたとして
それに伴って毎回約10分の戦闘を強いられることになったら遊ぶ前から疲れるな…
プ リティ キュッキュッキュッキュア
エブリバディYESふぁーいとー
ケルベロスたんが倒せないよ。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
もう少しで倒せそうだから生贄連呼してんのに救済してくるやつなんなの…
しかもボスがすぐ近くにいるのに構わず救済しにきて死ぬしさ
案の定全滅するし訳分からん
>>797 糞NPCと同じ思考のプレイヤーwww
ホント困るよな
死なせたくないんだよ///
800 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 15:51:42.13 ID:9gy7irgx0
生きてる時と死んだ時との世界の見え方が違うというのは面白いけどな
相手の行為をどう捉えるかという楽しみもある
>>793 みかしーは普通の女の人がやったらああなるって言う良い見本だった
>>786 これより弱体化させたら下手な人は余計苦戦するだけ、敷居を高くしてもあまりいいことはないよ
803 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 15:54:02.33 ID:oXxYVfFx0
供物の並び替えって出来ない?
>>796 まず氷三叉を4つと追撃用の雷属性を1つ用意します
出発前に邪魔なNPCはお留守番です
あとは密着して三叉連打からの凍結地獄→雷追撃ループでおしまい
プレイヤーの気が欲しいから救済することはあるし魂のために逆も然り
勝手に死んだ雑魚に選ぶ権利なんてない、嫌なら死ぬな
まぁ蘇生回数無制限なのも問題あると思うがな
体力ミリでも延々ゾンビアタックできるし
エルフ戦の動画ある?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 16:00:09.93 ID:9gy7irgx0
ホストなのにアプリケーションエラーとか勘弁してくれ
>>802 せっかく生き返ったのに「え、わたしどうすればいいですか」ウロウロ
↓
瀕死
あれには温厚に定評のある俺でもビキビキきたよw
効率だと敷居が高いから楽しさ重視に集まってる効率厨が多いのかな?
>>808 このゲームはホストが落ちても部屋は解体されずに他の人にホストが移動するだけだから気にしなくてもいい
それと同時に解散時に部屋を崩せなくて毎回困るんだがね
>>809 供物連打で他三人が張った結界解除の方が酷かった
昨日の夜中にあった供物2個縛り部屋が面白かった。
ホストがエラーで落ちると全員落ちたはず
稲舟さん次は開発者だけでお願いしますよ
青極の刻印呪血は結局弱かったの?
>>811 真の効率厨はソロ専だから
オンで効率部屋(笑)とか立ててる馬鹿は仕様を理解してない地雷
>>806 適当に検索かければ出てくるが、期待しない方が良い
>>802 下手でもいい、死んでもいい
でも最低限の操作方法とシステムくらいは理解しておけよって思ったな
C2エラー結構出るな
ゲーム中に落ちる人に腹立ってたけど原因はこれなんだな
822 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 16:17:01.27 ID:HddZfRTS0
だから凍らせてすぐ割るなって・・・
なんで蹴るたびに別の地雷がくるんだよ
今のところ判明してる刻印って幾つなんだ?
>>817 地獄追撃>〜>ゴロゴロ>呪血>他
PTなら他の邪魔にならん分、ゴロゴロより良いかもしれない程度
ガチゲーマーで司会も出来る植田佳奈を呼ぶべきだったな
ただでさえ見た目で女性は敬遠しがちだから売り上げ狙うなら女性が上手くプレイしてるのも見せるべき
このままだとネカマと男祭りだ
>>822 救済部屋で生贄にしてる地雷が何言ってんだw
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 16:22:30.86 ID:HddZfRTS0
うーん、今までケルベロスにごろごろしてたけどいざ使われると物凄い邪魔だなこれ
三上枝織ってブスだったな
最初写真は誰だったんだ
>>827 君に相応しい言葉を送ろう
因果応報って言葉だ
初めてオンやってみたが今一よくわからんなー
つか味方一人が死んで生贄魔法使ったらバグって?
チャンットしか出来ん状態になったw
△に配置した魔法だけ使えたけど画面に体力とか魔法が表示されなくなって敵の攻撃に当たらない状態になったw
>>794 初見で装備も整ってない時は10〜20分。
供物強化したら2分〜7分くらいが理想だわ。
GEみたいなサクサク感は捨てがたい。
強制退室までの表示が出てから操作できない時間が8秒か。
このあたりももっとサクサクしてほしいな、テンポの良さがもっとよくなる
>>831 生贄と救済それぞれ一人ずつやったんだなそりゃ
>>831 同じ状態になったわ
あと、ミッションクリアして報酬画面に変わる所で固まって何もできなくった
二周目以降に生贄・救済時のEXPを0にする刻印は出してほしいところ
追体験に時間制限がないしLV1呪血縛りはやってみたい
地獄中は限界まで呪部を攻撃してから追撃すれば良いって事をついさっき理解した
そういやデモ版で石属性は斧しかない感じ?
毒→熱→氷→雷 の後に石が続かんからどうしたものか
アンケート来たぞ
今日から1月6日までだ
>>838 石アッパー
石斧の方が使いやすいけどな
>>841 あれもか!
余りにも距離感つかめなくて投げたから忘れてたw
お、アンケ答えてくるか
修正して欲しいとこは氷結ハメ、評価による報酬確定とか?まだある?
呪血そこそこ強いけど、
体力と引き換えなせいで確実に被ダメージ評価が下がるから駄目だな
強い敵だと余計に厳しくなるだろうし
供物回復ポイントは一定時間回復にするのか・・・
別に共有じゃなくしてくれるだけでいいと思うんだけどな。
ボス、雑魚、フィールド全部が同期するシステムを今からじゃいじれないってことなのかな。
PTプレイだと何故か追撃報酬が無かったりするやつ
何なんだろあれ
他人が先に凍らせるとだめなのかな
それとも○○地獄にした際にダメ的に貢献した人のみなのかな
魔法の残り効果時間の表示とキーコンフィグ
評価の見直しと報酬をミッション選択しなくても見れるようにとか
さすがに何百ミッションもあったらいちいち選択して報酬確認すんのだるい
近接系で最終段も威力同じなのは書いておこう
>>821 誰かの行動にムカついて切ってるわけじゃないんだよな
考えてみるとあんまり不満ない
せいぜいバグとかバランス調整程度か
そのクエストの最速クリアタイムとか伝説〜とかの評価を表示してほしいな
「2013年春発売予定のPS Vita専用ソフトウェア
『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』に関するアンケートです。」
「2013年春発売予定」
・・・ちょっとひっかかる表現だけど信頼してるよっ!
氷結ハメも追撃をした後の見返りとしてあるんだから
そこの修正をやりすぎて全く凍らないぞどうすんだ馬鹿野郎みたいになったら困るよなあ
でも一番の問題は全部の状態異常が凍結扱いって所でしょ
ここなんとかしないと製品版やばいよ
アップデートがあるから(震え声)
これアンケート体験版DLした人だけにできるようにしないとダメだと思うんだが
>>848 俺もよく分からんがオーク相手にやったときは追撃を三叉最大まで溜めてやったらできやすい気がする
それでも一回失敗したけど
>>858 遊んでないのが丸わかりなアホな意見は通らないでしょうw
プレコミュにも書いてあるけど貼っておこう
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。
また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。
(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。
(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
このゲーム、操作感に癖がなくて違和感を感じないってのは地味に凄いところだよね
不満も一部の武器性能が壊れてることぐらいだし
あと一ヶ月ちょっとで直せそうなものというと細かいバグくらいか
モンハンの落とし穴や〜玉のように
どんどん氷結状態になる耐性上げていくようにすれば氷結ハメもなんとかなるとは思う
2回目は効果時間短くするとかね
まあ評価ポイントなんて、発売後でも簡単にパッチで変更できるだろうしな。
>>855 四人で同じ属性の三叉ぶっぱしても状態異常ならなくてその間に地獄も追撃も評価取れないまま殺害とかになったら最悪だな
稲船さんが、やりたくもないキノコ採取
とかはやらせませんっていってたらしいねw
あまり触れられてないのは
強化合成をまとめて出来るようにするとか細かい操作性の改善とかだな
とりあえずアンケート書いてくるか
アンケ答えてみたけど ソルサク なのな。
>>859 なるほど、帰宅したらやってみよう
あと追撃で思い出したけど
前にも誰か書いたけど
割と簡単な追撃報酬が30で全呪部破壊が10てのも何とかすべきだよねw
状態異常とか正直一回でもあったら後はどうにでもなるだろ
あくまでも現状のモンスターならの話だが…
とりあえずアンケートにも書くけど
マルチ部屋の部屋名・属性を部屋内部から変えれないのがちょい面倒だなぁ。
供物回復ポイントの復活ってどのくらいの時間なんだろ
五分に一回程度かね
それはともかくとして頑張ってくれてるみたいでよかった
売れるといいな
>>868 俺もそっち方面で書いてるわ
バランス調整とかはみんな書くだろうしね
>>871 氷結の耐性上がっても他の属性使って回すだけだしな
まあそのあたりは上手く改善してくれるだろう
>>861 有能すぎるだろ
やっぱ体験版やって延期して良かったな
>>861 俺が送ったの全部改善されるううううううううううううう
公式のアンケはこれは外して送った方がええな
モンハンみたいに耐性付くのかね
>>861 いくつかダブった要望書いちゃったな
ってか有能すぎやろ
>>859 追撃は取り巻きとかにやってもダメな気がする。
ケロちゃんで早漏君が即割りするからオークでとろうとすると
だいたいついてなかった。
女キャラがゴツイのはどうにかなるのかな・・・
レスポンス早いな!
これ直したらもうあんまり突っ込みどころないわ
アンケートに何書けばいいかわからないから誰かまとめてくれないかなー
>>878 耐性は付くと思うけど、三叉はどうなるんだろうね
>>861 おいおい・・・普通にすげー優秀じゃねえか
本当に意見ちゃんと見てくれてるのな。
魂+が全然でない人の為に魂の合成も欲しいな
無印50個で+1個のレートでもいいから……
部屋作成時に入室人数制限設定(2〜4人)
部屋説明の文字数制限きつすぎだから、部屋名とは別枠で説明文付与できるように
ぐらいか
>>861 俺が不満だった所全て書いてあってワロタ
>>860 簡単(キリッ、三叉等強すぎ(キリッ的な安易な意見もストレートに通らないで欲しいわ
シリーズ化の期待感はあるんだし格ゲーの二の舞にならないことを祈るよ
製品版発売当日辺りにに第二体験版配信ありませんかね(ゲス顔)
女キャラそんなにゴツイか?
青極に何か利点をくれと書いといた
墓場の土塊って石属性と書かれているけどこれ実は無属性だからな
証拠にケルベロスに当てても弱点の評価が得られない
ただの設定ミスなのか表記のミスなのか……
>>890 スタッフも全魔物三叉ハメ試してみて「これやべぇw」ってなったんだろw
ストレス感じるシステム周りについて書いたほうがいいな
>>895 死ににくさと聖腕の刻印が使える利点があるだろ
肥の三國6シリーズとかもそうだったけど
こう言う所から要望取って活かせそうなのは即反映させるってのは凄く好感もてる
そこでゲームにとってプラスになるものだけを取捨選択して反映できるかが開発のセンスって奴だな
製品版でどう仕上がってくるのかが今から楽しみすぎる
>>894 ゴツくはないけどもう少し清楚な顔や体しててもいいかもねw
魔法使いだから体が華奢でもモンハンみたく設定的に矛盾がでるわけじゃないんだし
昨日の女はひどかった
その前の初音なんとかは良かった、トークも。
ちゃんとゲームを面白そうに見せられるやつ呼べ、SCE
魔法使いって少数民族?らしいから男女関係なく身体を鍛えてるだろうからゴツいのはいいかな
首は…
>>861 やるなあ。問題はやり過ぎてこれが改悪にならないよう調整出来るてるかどうかだが
しかしよく指摘されるのをちゃんと拾ってるから期待が高まるな
>>896 鳥や猫に当ててみろって
ケルベロスで弱点属性が出なかったのは先に雑魚敵で弱点属性を達成した可能性もあるぞ
ランダム報酬追加はいいんだけど、伝説じゃないと取れない供物も2、3個欲しいな
>>894 キャラメイク画面の顔いぢるとこで
キャラ回してみ?w
暇だから体験版やってみたら割と面白かったわ
供物回復ポイント再復活の修正は嬉しいけど
以前にスレで出てた人魂状態で触ると復活ってのも面白いと思うんだけどな
人魂状態で復活ポイントを触ると再復活時間が短くなるとか要望出してみるか
難しすぎるぶんにはここにきてるような人は困らんだろう
攻略見ないユーザーは涙目だろうけど
盾は強すぎではないと思うんだがなあ・・・
これくらいじゃないと完全に使えなくなるだろ・・・
少し前にいた色盲の人のためのオプションでも要望出してみようかな
海外にも出すしアップデートの時にでもやってくれたらいいし
>>898 ケルベロスのTAハメ動画見るだけで十分…。
無記入回答でも送信できるぞこのアンケート・・・やる気あるのか・・・?
>>912 マルチ前提で考えてるみたいだけどこれ基本ソロゲーでマルチはおまけだからな
>>905 >>910 首の太さは、カメラを引いて全体のバランスを見たらあの太さじゃないとおかしいことになるな。
>>900 死ににくさはいいが、タイムで評価が変わったり、供物が限られる中で火力不足ってのは誰が見ても魅力的ではない。
何か魅力を感じるものが欲しいなと思った訳よ
>>915 俺も同意権だな
盾と武器が同時出しできてたらさすがに直すべきだけど
バランス取りで下方修正されたら爽快感減る一方で誰得だと思う
盾というか、リフレクトシールドだよな
少し強すぎな気がしないでもないけど調整難しいよなあ
>>861 送る事なくなっててワロタ
修正終わったら修正済み体験版をリリースしてくれるように送っとくか
>>920 だよな
てか全体がごつすぎるんだよ
肩幅スゴくて吉田のアニキみたい
盾今ぐらいの方が使ってて気持ち良いんだけどどう修正されるんだろう
いや、盾は強すぎだろ。完全防御な上、敵をコケさすことができる。
どっちか切り捨てないと。
・敵をコケさすことができるが、完全防御ではない。
・敵をコケさすことはできないが、完全防御。
てか三叉修正はいいんだがそうするとモンスターの隙のなさが気になる
現状だとモンスターの攻撃あとの隙がほぼないから打撃なら1、2回きるのがやっとでまともにやったらめちゃくちゃ時間かかるわ…
盾は出現速度と性能はそのままで、持続時間と展開中の移動速度減らして緊急回避用にすればいい
武器魔法のあの無駄に長い装着演出をカットすれば…
世界観に合わないキャラ出しても不釣り合いだからこのままでいいや
そのくらいの体じゃないと生きてけないと思うしね
>>912 人魂の時にチャットとか生きているプレイヤーをサポートできるシステムが色々あれば死んでも暇じゃなくなるって意見もあったな
だが待って欲しい
ガッチリ系の頼れるお姉さんキャラも悪くないんじゃなかろうか
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 17:16:20.25 ID:HddZfRTS0
調整が決定してるものがそんなにあるとは知らなかった
あぶねーあぶねー殆どその内容で送ろうとしてたわ
んじゃあ後は・・・
・合成を個数指定できるように
・パス有りの部屋を区別できるように
・FFができないように
・設定したチャットが戦闘中流せるように
・・・くらいか?
>>929 1回ならうしろからの攻撃も防ぐのは強いな
でも他はそんなに……
まぁ盾メインで使わないからわかんないとこもあるけどね
盾はちゃんと攻撃に合わせて盾攻撃当てないとカウンターとれないにすればいいんじゃね
>>937 パス有りはすでに判別出来るように修正するってさ
>>929 いや後ろから攻撃されたら防御できないし
旋回速度低いし
まあ弾いたら1秒隙ができるとかそれくらいならいいんだけど
あれ?俺が送ったアンケ内容全部修正されてるのかwなんのためにアンケ送ったんだ俺w
>>937 魔法弾(投擲)のロックをジャイロで操作できるようにして!!
はさすがに難しいかなぁ…
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 17:18:43.03 ID:HddZfRTS0
FFは外さんだろう、効率求めたらオフにされる以外ねーからな
>>938 >>941 いや、だって盾使うのって防御というより敵コカして無防備にさせるために使ってるのが現状っしょ?w
例えば速攻凍結ができなくなったとして、その場合相手をこかしてから異常狙いになったとすると
最初の一手は盾で相手をこかしてじたばたしてる時に攻撃連打ってパターンになるかも
>>931 フレーム回避が簡単だから慣れればずっと俺のターンできるよ
最近のモンハンみたいにバクステ連発してこないし
隼みたいなチート補助もあるしね
属性修正するとかいって、全属性もっていって
かたまりまくるとかあほなパターンはやめろよ、やりそうだけど。
弱点だけにしろよたのむから
>>946 まあな
盾を地面に作るっていう性能ならいいんじゃないかな
FF有りはいいと思うぜ
だからこそ上手い人の溜め攻撃が生きてくるし連携も重要になってくる
誰も吹き飛ばさずに攻撃できた時は脳汁あふれる
キーコンフィグは言わなくていいのか?
>>880 おかしいな
俺はずっとケロ行くときは開幕のオークを燃やしてから最大溜め三叉氷で追撃取ってたんだが…
ひょっとして最初の一回とられるともう誰も取れないとか言うアホ仕様じゃないだろうな
あと同行者NPCがもっと賢くなればって意見が多いよね
キーコンは実装するって言ってたような
>>948 そう考えると隼の羽って救済アイテムか
いろいろ考えてあるんだなぁ
とりあえずカメラ速度の調節機能とロックオンの調整
あと供物選択画面の見易さ改善とバグ報告してきた
三叉弱くなる前に伝説供物稼ぐか…
と思ったが伝説も取りやすくなるんだな
良調整の予感
>>947 一度地獄状態になると耐性つくように…みたいにすればいいんじゃね
盾はジャスガいれてほしいわ
通常時は一定値以上のダメージは受けるけどジャスガ時は完全無効とか
次スレ頼む
>>861 何これ
こんなんされたら後は評価と討伐数の記録くらいしか要望ないぞ
モンスターは基本的に捨て身で攻撃してくるからな
こっちは無傷縛りというのは面白くない
供物は弱体化しすぎても上手くない人が困るしな
開発に期待
とりあえずオフでも共闘できるようにしてくれw
現状仲間がゴミすぎて…共闘(笑)だからね
一番大事な要望忘れてね?
トロフィー要素に「全ステージで伝説達成」とか作らないでください
これだ!
次スレ立ててくる
なんでトロフィー取ることが一番大事なん?
取っても意味無いのに
>>967 トロフィー狙うくらいやりこむなら、一番のやり込み削るって考えがわからん
あとは槍のキャンセルと
攻撃力上げる実を食っても、攻撃あがらないことと
近接のモーションごとにダメージを変えるくらいか。あとは文句ない
アンケは何回でも送れるし書きまくれ
>>967 やり込み要素の塊であるトロフィーを気にする人が、そのやりこみ要素を削る要望するなんて・・・
せめて一流位で…たのんますよ旦那!
供物テストモードでダメージの表示と、魔物を倒したことのあるものに変更とかほしいな
書いてこよう
変なところで時の砂使うのやめてほしい
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 17:37:02.78 ID:HddZfRTS0
近接武器とかの残り時間表示っていらない?
さっき思いついて書いといたんだけど
いつ切れるかわからないってドキドキもいいけどね
>>981 供物の回数制限の関係もあるし多分狙ってやってるよ
効果時間欲しい気もするけど
自分が魔法使いになったとして魔法切れるまでのタイム計るか?っていう疑問も
>>981 やってれば体感で分かるようになると思うからそんなにいらないかな
体で覚えるってのもそれらしいよな
>>981 確かに近接武器とか連打してると
きれたのわからず無駄に再発動しちゃうな
そして武器発動エフェ中にもう立ち上がってるケロちゃんにはたかれる
>>985 強化したら時間伸びたりするし把握出来なくなりそうだけどな
武器の残り時間は別に気にならない
効率性はそんなに望んでないな
>>981 与ダメが普通は見えないのと同じで
そこは知識やPSとして差別されるところだろう
全部表示すればいいってものでもない
供物の合成からの保護とかそっち面も考えればいろいろ出てくるな
なんでも数値化すると、作業感が強まっちゃうんだよね。
>>995 同種の合成以外は無強化のもののみにして欲しいな
最初の頃は☆3がいきなり消えて焦ったし
>>994 与ダメが見えないなら披ダメも体力も見えなくしてPSでなんとかしろとはならないの?
さすがに与ダメ表示はいらんわ
>>998 数値化されてるのと大体の感覚でしかないゲージでは全く違うだろ…
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。