1 :
枯れた名無しの水平思考:
◆ペラペラマリオが、シールを貼って世界を救う?
冒険の舞台は、紙やダンボールなどでできた、ペーパークラフトのような不思議な世界。
シール星からやってきた「ルーシー」とともに、クッパのいたずらで世界中に散らばった「ロイヤルシール」を見つける旅にでかけます。
◆製品詳細◆
対応機種 : ニンテンドー3DS LL/ニンテンドー3DS
ジャンル : シールバトルアドベンチャー
プレイ人数: 1人
CERO審査 : 全年齢
発売日 :2012年12月6日
希望価格 :パッケージ版、DL版どちらも4,800円(税込)
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1353251150/
クソゲー
デアール一族、コブロン、カメックババ、トゲノコ、ヨッシーアイランド勢その他諸々よ、次回作には帰ってきてくれー
クソゲーとは思わない
アドベンチャー部分は結構好き
ゲームとしてみると凡ゲー
マリオとして見るとクソゲー
本スレというか、総合のスレだの
質は兎も角ボリューム不足は如何ともし難い
W3-10の秘密のドアを開けられない。どうやって登るの?土管から降りたら手遅れ?
秘密ドアの右に積み重なってる2段木箱からいける
クラニンアンケート始まってるよー
俺の意見、文字数大幅にオーバーしててわろた
分身ジャンプが意味わからないんだけど
何で二回ジャンプするやつが出てくんの?
22万
年末年始で40超え
年末は本当どんなゲームでも売れるなぁ
まーマリオ意外年末は特に発売間近の大作ないもんな
もはや葬式スレだなここは・・・
逆に言えばそれだけ紙マリオ好きが多いってことで嬉しい
元祖スーパーマリオからの敵ジュゲムやキラーは登場はしたけどバトルは無くて寂しかった
そういえば、ジュゲムに向かってジャンプしまくったり
キラー大砲にハンマー振りまくったりしたな
何も無かったけど…
スーパーガード無い状態でキラーとバトルあったら逃げるだろうな
3-4が分からない
調べたらハナチャン捕まえる前にゴールしちゃいけないみたいだけど
先にゴールしちゃったらゲームオーバーなの?
今バグった!
ハナサキガーデンのキノピオのお花畑でフリーズしたorz
3DSでバグるとかありえるんか…天下の任天堂さんよ
バグが無いゲームの方が珍しい
フリーズバグは流石に少ないだろ
いうても再現性のないフリーズはデバッグで発見しようがないし
>>22は再現性があるかどうかしっかり調査して報告するように
>>25 もうすすめちゃったから確かめられないや
任天堂に連絡したほうがいいのかな
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 16:55:57.47 ID:2Hyu0vnb0
こんなのペーパーマリオじゃない!
ただの紙屑よ!
最大HPって95?
HPアップ強制ゲットってビッグメット戦後だけ?
5-6のボスの前にもうpハート置いてる
これでボリューム不足とか言ってる奴はどんだけヒマなんだよw
自力でやってたら迷いまくって25時間でまだ4-3だぞ。もう3Dランドのプレイ時間超えてるし、俺はこっちのが好きなんだが。
まあモノシールが無駄に多くて死にアイテムが多いとか戦闘が単調は同意だけど、
コマンド式のRPGだって雑魚戦なんてこんなもんだろ?
完全なアクションアドベンチャーだったら文句無く神ゲーだったが、普通に人に勧められる良ゲーではあると思う。
特にマリオ好きな子どもならまず気に入るだろ。
>>33 > コマンド式のRPGだって雑魚戦なんてこんなもんだろ?
それはないわー
無駄にスキルが多くて
そして死にスキルが多いゲームなんてDQ10とかくらいしか思い付かない
3DSの世界樹やBDFFとかは無駄にスキル多いけどどれもある程度役立ってたぞ
雑魚戦が単調で飽きが来るって話なら同意
キラキノコが50回復の癖に安いからピンチにはならないしな
これ買った方がいいかな?
>>36 前3作買ってないならそっち買うのをおすすめする
>>36 前に比べると色々とシンプルになってるので
さっくり楽しみたいならありかも
出てくる敵全部倒しながら、新しいシール手に入れたら必ず博物館に、クリアしたステージをもう一度探索したりとゆっくりプレイしてたつもりだったが27時間でクリア
ちょっとボリューム少ないね
ヨッシースフィンクスの最初の赤花上にペパライズブロックがあるから出入りするだけですぐにシール強化できるな
どう見ても届く位置なのに、低空の敵にハンマー当たらなかったり
クッパ最終形態のクッパの顔(鼻先)にトゲ判定があってジャンプ駄目だったりとか
そこらへん視覚、感覚に反しててなんだかなー
任天堂は「直観的で気持ち良くプレイできる」という所を重視してるんじゃなかったの?
後半スカスカでボリューム残念
シナリオ削ったのに
実質5ステージだしな
城に入って3部屋目でラスボスとかふざけてんだろ
ダンジョンとしてのクッパ城がないとか欠陥品だろ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 13:56:15.54 ID:r16SYtcZ0
糞豚も所属してるとこのゲームがゴミなら叩くのね
やっぱクリア後要素が少しくらい欲しかったな
あとちょっと頑張れば凡作から抜け出せたかも
47 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 14:21:55.02 ID:iu5DMjH30
個人的には良いとおもう
パックンもいるしなによりエリアかずが前作より6多いからね
と、苦しい擁護
ヒント:ゲハ
ゲハ脳のアホには触るだけ無駄
52 :
sage:2012/12/22(土) 14:32:39.95 ID:iu5DMjH30
クッパさえ違うラスボスだったらなあ
影の女王やバヒクスやギンガーや前作並みの
インパクトがほしかった
そういえば裏ボスがルーシーって本当?
無限ジャンプ4枚とアイアンジャンプ20枚で
ルーシー使わずに無理やりクッパ倒してみたけど
イベントに変化はなかったな。シールになった時点でルーシーは昇天扱いってことだろうか
ちなみにバトル後、ピーチ姫の拘束を解くまでの間に
アルバムに残ったままのルーシーを捨てることもできるようだ(捨てなかったけど)
パックンがいるからいいって何だよw
>>43 ラスボス前にステージがあったらあったで
「ボスの前にシール使わせるとかふざけてんだろ」って言うだろ
>>57 ショートカット用意して補充しやすくすりゃいいじゃん
クッパ戦とクッパ城攻略を2ステージに分けて欲しかったわ
ストレス溜まるゲームだわ
>>47 スペマリの1ステージは長くてボリュームあったなあ…
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 19:18:53.74 ID:qTUDh30y0
4面への行き方教えて
はぐるまを船に貼って、巨大プクプク倒せばおk
>>63 自分は歯車貼った後船が動かなくて詰みかけたな
ルーシーもヒントくれないしさ
PVかなんかにあったよねあのシーン
あれでピンときた
>>64 はさみ持って回り込んで船の先端側行くよろし
これボリューム無いっていう嫌味?
ペーパーマリオ スーパーシール
カスタマーレビュー
★★★★★ 娘に
├2012/12/22
├参考になった(1人中0人)
├セツナ
└Amazon.co.jpで購入済み
ずいぶん楽しみにしていて、雪で送れて待ちに待ってやり始めましたが
あっという間にクリアするほどでしたw
よほど楽しかったんでしょうね~
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 22:13:41.71 ID:qTUDh30y0
>>63 あれ水に入ってるプクプクにダメージ与えるのどうすればいいの?
>>68 もう攻略wiki見ちゃえよ
キノピオが釣り針について話してたべ
>>67 そういや俺も子供の頃買って貰った星のカービィ2は面白くて一日で全クリしたっけな
>>70 全クリって100%?
あれクーじゃないと行けない所とか
カイン+スパークの電球で照らして見えた絵を
ヒントに謎を解くコースとかあってかなりコンプしんどかったけど
あー、全クリは嘘だった
DDD倒したとこで、一旦ゲーム止めて攻略本買ったとこでやり直してゼロ倒した感じ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 22:58:52.00 ID:qTUDh30y0
>>69 4面への行き方見つからなかったから、すまん
クッパ戦のバブル地帯で
キラキラPOWからのメガキラ無限ジャンプが成功したんだが
HP残り10の所でダメージが通らなくなってしまった
最奥に行くまでに倒すことは不可能の仕様のようだ
クシャクシャにしなくても、スーパーブーツ状態ならトゲのある敵も踏めるから
スロットを揃えればスーパーブーツ→無限ジャンプ×2で安定して200ダメージ出せる
スーパーブーツの存在を知ったのはクリア後だった
ヨッシースフィンクス以外にペパライズブロックがすぐ近くにあるとこってどこがある?
78 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 01:23:40.20 ID:Hzf3vCZDO
これクソゲー?
ガッカリゲー
スーパーブーツ見つけたときは歓喜キャラしたわ
ファンから叩かれてるのを良いことに
やってもない奴が便乗して叩いてるのが不快でならんわ
クッパ倒してスタッフロールが流れた後、自動で保存されてスタートメニューに戻るのだけど
データをリロードしたらクッパを倒す前の状態に戻ってる→無限ループ
原因わかる?
仕様以外にどう説明したらいいの
いまのゆとりってラスボスの意味も分かってないのか
こええ
仕様なの?
ゆとりで申し訳ないorz 初めて買ったゲームだからゆるしてふえええ><
>>82-83 クリア後の世界はあって欲しかったよな
やっぱスカスカだな
皮肉かと思った
同意
84のが浮いてるように見えるw
スパペパはクリア後の世界あったからな
コブロンもいたしな
コブロンはわりとどうでもいい
シールシステムにFP無いのにタンコブの効果どうするんだよ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 18:22:23.62 ID:5ehaoeqW0
クラニン書いて来た。いやー不満だとはかどるはかどるw
逆に駄目なところが、あっさり500文字超えててどこを削るべきか、と言うところに手間取ったな俺は
wwwワロタ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 20:29:00.75 ID:5ehaoeqW0
一番ダメなのはモノシールの仕様だな。
・ボスで必須のバランスなのにどのボスに何が効くかがわからない
・何が効くかがノーヒント。
・色々試そうと思っても、アルバムを圧迫するから1つ持ってくのが限界、
失敗すると大金を消費して萎える。
モノの見た目がどうこうって問題じゃなくて、システムとして破綻してる。
ここらへんもみやほんにダメだしして欲しかった。
>>96 w2とw3のボスに有効なシールはルーシーがヒント教えてくれたよ
ボスとの戦闘中だからリセット必須の糞仕様だけどw
自分は4-1のアイスクリームみたいな雪にオイルヒーター貼ったらブーってなって
坂道の方はオイルヒーターが正解だった時にスタッフ氏ねって思った
98 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 20:51:39.19 ID:5ehaoeqW0
あと1年は発売延期するべきだった。
まだまだ調整不足。
あと1年かけてきちんとやればまだ良かった。
あと料理復活させろよ貸す
6-3はクッパ倒しても青くなることないの?
100 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 21:31:37.78 ID:DknYWCip0
今後ペパマリがどうなろうと宮本のクソだけは絶対に許さない
このゲームのためだけに3DS買ったってのに・・・
なんか…本スレのほう
毎日似たような文句書かれてる気がするような……
いつも同じ人が書いてるのだろうか…気のせいか
お前も分かりやすい文体だな
ここ本スレですか…?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 15:15:19.47 ID:O/OgES0V0
106 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 16:00:10.75 ID:F95ZllRY0
戦闘BGM好きだけど、戦闘する意味がないからあまり聞けないという・・・
/. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ このスレは無事に ./
/ 終了いたしました ./
/ ありがとうございました /
/ /
/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
----------------------------終了----------------------------
あ
宮本は死ぬべき
本当にショックだった
博物館にどうやってシール寄贈すんの?
シール選んでも捨てる捨てないのコマンドしか出ないのだが
はれよ。
ペパライズ。
ひたすら味のないガムを噛んでるかのようなゲームだった
今週
122,118
もう売れないで欲しいこんなゲーム
115 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:36:30.11 ID:zpil4VSV0
スーパーシールがシリーズ最高行きそうな売れ方してるな
宮本を老害老害言ってた奴らの方が頭の古い老害だったようだw
どう考えても作品の評価で売れてるというより年末クリスマス需要だろこれ
だよなー
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:35:08.85 ID:p2WGRSBn0
売上でゲームを判断とかどこの任信だよwww
>>116 このゲーム、PVは楽しそうに見えるからね
仮にもマリオだもんな
そんなにつまらんのかこのゲーム??
ペパマリ信者がRPGにした癖にシステム変えすぎって言ってるだけで中身は面白い
不親切な上に後半スカスカ
シールシステムも微妙
糞ゲーってほどではないけど50点ぐらいのゲームだな
「ステージの奥に進んだら必要なモノシールが無くてやり直し」みたいな
やっててイライラすることが多かった
125 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:31:32.64 ID:p2WGRSBn0
はーやっとクリアしたわ
とっとと売ってこよ
これを面白いと言えるなら他のどんなゲームも大抵楽しめると思う
アクションアドベンチャーじゃなくて
アクションって言ってくれたら買わなかった
>>126 これは面白いと思ったけどNewマリ2は途中でイライラして楽しめなくて売った
せめて戦って経験値もらってレベルアップとか出来れば良かったのに…
所定ボス戦でしかレベルアップしないんじゃ
雑魚にはシール使い損だからつい逃げちゃう
ビックタイトルなのに過疎すぎだろw
買わなくて良かったw
マリオシリーズは元々話す事無いしどのスレも過疎ってるぞ
これに関して言えば総合スレの方が盛り上がってるしな
総合スレの方もわりと過疎だな
ペーパーマリオRPGからアクション要素抜き出してシール足して形を整えましたって感じだから
過去の作品やったことある人からすると劣化にしか感じないんだよな
ジャンルは変わってるけど、ゲーム性が変わったんじゃなくてゲーム性を削った感じ
過疎というか不満愚痴スレと化している
総合がちょっとアンチスレになってるね
スーパーシールを楽しんでる人は……あのスレからは離れてそうだな
このスレも似たようなもんだと思うけど
楽しんでるなら楽しい話題くらい出せるんじゃないだろうか
楽しい話題出す→システム全然違う前作と比べられる→宮本叩きに入るんだからやるだけ無駄
アンチスレに誰も近づかないのと一緒のことが起きてる
本当に面白いなら賞賛レスが批判レスを抑え込む形になるはずだけどな
過疎ってると案外そうもいかないよ
不安要素も強かったってのも大きいけどねー
>過疎ってると案外そうもいかないよ
そもそも本当に面白いんならもっと賑やかになりそう
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:35:38.48 ID:TAs75IDN0
これぞまさにペーパーマリオじゃなくてもいいゲームだな
カービィあたりにこのクソシステム使わせりゃ良かったのに
カービィなら探索アドベンチャー枠がちょうど無かったし、
大量の能力とも相性よさそうでいいね
確かにもしカービィでやってたらこんなに批判はなかったかもな
次回作は飛び出す絵本かマンガっぽくなるのかな
3-5で葉っぱに乗ってからどうするかわからない
エリア3で左にとびうつる って意味がわからん
しかも雑魚倒してたらフリーズ→エラーがでたので強制的に終了します
ってなった…なんなんだよ
フリーズは本体に問題があるのでは
>>143 通常シールがコピー能力の技
これでシリーズほぼすべてのコピーが出せる
そしてモノシールにスーパー能力を当てる
普通に良ゲーになりそうでワロタ
えっ………
キャラ変えただけで良ゲーになるならこれをペパマリ認めてないだけ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 00:46:52.24 ID:Gcz8af7z0
適当にカービィって書いたけど、
改めて考えると相性いいなww
っつーことで任天堂よろ
カービィだろうが残念ゲーは残念ゲーのままだから
毛糸の二の舞になるだけだな
4面は道端に落ちてるのもキラシールばっかりで補充が手軽なのに5面がまた無印ばっかりなのはバランス調整?
つか5−2と5−3はこんなのが1ステージ扱いかよ
毛糸は結構評判悪くないけどな
カービィならまだ探索アドベンチャーなさそうだし
社長が聞くのせいで叩かれる、とかもないだろうね
作りこみ的にもドロッチェよりはマシになりそう
>>156 4面の1マップの店で1ステージ、も酷い
4-1でキラクリボー、アイスガボンが登場して、ザコ強くなってきたなと思ったのに
その後W4〜W5前半に登場するチョロボン、ヘイホー、ムーチョ、ヤリホー、パックンフラワーが弱すぎて拍子抜け
もっとバランス考えろよ
つーかゲーム前半に出てくる敵を、後半にもそのまま再登場させるとかバカか
せめてキラキラ化した上位種を出すとかにしろよ
残念だったゲームをよそのシリーズに押し付けるのやめろ
W3-5の葉っぱに乗ってからどこに移ったらいいのか教えてください…
橋の下でジャンプ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 23:26:25.10 ID:Gcz8af7z0
なんでチュートリアルねぇんだよ
あそこの橋はちょっとわかりにくかった
ペーパーマリオ初めてだけどなかなか面白い
このスレ読んで確かに、と思ったけど経験値的な要素欲しかったね
シール減るから次のワールドの敵に合わせてシール買わなきゃいけないのと雑魚戦めんどい
探索中にシール剥がして取る、ブロックから出てくるシールが
ヒラヒラ落っこちてくるの待たないとシールが取れない
こういうちょっとしたとこにストレス感じた
そういやこれまでのシリーズであったカジノのミニゲームも削除されてるね
スポンジと電球ではまったなぁ。
結局攻略サイトに行って解決したけどね。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:55:42.83 ID:H/WEpx4SO
>>161 すすめましたありがとう
ハックンの変わり身の術がウザイ…いいシール使ったときのガッカリ感
168 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:45:28.32 ID:zmSJa+mm0
確かに今作のハックンはただウザイだけだった
ハックンは跳ねてたらハンマー当たらず、じっとしてたらジャンプ当たらず
見分け方はあるが……
理不尽だなw
ハックンの仲間キャラが出てほしい
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:02:20.14 ID:zmSJa+mm0
仲間なんてもう出ないよ・・・
>>170 同意
せめてハナチャンみたいなサブキャラで出たらいいな
今作はキノピオばっか・・・
キノピオまみれじゃ個性なさすぎてつまらん
せめて半数をキノピコにするだけでも見栄えは変わっただろうに
それもあんな沢山いながら何で誰一人ピーチを心配しないのやら
ルーシーですらピーチを気に掛けてるのに
>>165 あれ、大して面白いとは思わなかったから
正直無くてもいいと思う…
面白いゲームなら別なんだけど
それにしても、総合スレがアンチの巣窟になってるのう
近寄らないほうがいいな
ピノキオが何も言わないから
オープニングでピーチがさらわれてることがわからないんだよな
最初のフェスタ会場で誰か一人だけでも
「クッパが暴れてピーチ姫もさらわれてしまいました」と言ってくれればわかるんだが
そこそこ楽しんではいるんだが経験値アップも攻撃力もアップしないんじゃ
バトルする意味ないじゃん
面倒だから避けまくりだ
コース制のせいか、世界がすごく狭く感じた
フェス会場のベンチに、フェス当日は遠くから来たお客が座ると聞いて
「過去作のキャラがゲスト出演するかも!?」 と期待したんだが
EDで実際に来てたのはオアシスのキノピオと、屋敷のキノピオだけだった
率直に言って、オアシスや屋敷が遠い所などとは全然思えない
178 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:37:05.05 ID:zmSJa+mm0
社長が訊くを見てないのか?
過去作の要素は全て消したんだよ
いわばペパマリシリーズだけど中身は全く違うもの
神ゲーから紙ゲー(色んな意味で)になったということだ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:59:39.35 ID:EOvRwy3X0
マリオの世界を冒険(アドベンチャー)するゲームと思えば、十分優秀。
ただ、任天堂作品にしては、何か覇気を感じないね。
同意
クソゲのハードルが他社とは大きく違うのは確か
でも……
不満なもんは不満だ!
1面最後のボスでルーシーから何の説明もなかったからごり押ししようとして負けて二回目戦ったらハサミ使えみたいなこと言われた
俺はこの時点で飽きた
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 22:45:22.41 ID:FJZ+mYrK0
クッパ倒したのに青にかわらないのはなんで?
クリア後の世界って概念が無いから
184 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 00:11:42.82 ID:OYnLRdcv0
なんかプレイ動画見てるとストレス溜まりそう
戦闘すぐ終わるしストレスは無い
プレイ動画はむしろ面白そうに見える
あの雰囲気に釣られて衝動買いしてる奴多いだろ
ステージ制にしたってことは年明けにDLC来るんでしょ?
買わないよ
DLCの予定はないだろ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 22:07:33.96 ID:S3BlEpwj0
ホントWiiUで出るのか心配
>>164 >ブロックから出てくるシールがヒラヒラ落っこちてくるの待たないとシールが取れない
ジャンプすればすぐ取れるよ
アンケ書いてきた
言いたい事は大体描けたはず
ペーパーマリオ3DS楽しみにしながら本体買ったのになぁ
最初のRPGバージョン遊びたい、超遊びたい
アドベンチャーVer/RPGverで何故売らなかったんだ!(憤怒)
やはり憤怒か
ラース
500文字足りなすぎだろ
何回書き直せばいいんだ
買わなくてよかったああああああああああああああああwwwwwwwwww
もう〜〜〜
最後のカメックが倒せなーい!
何なんだよ分裂しまくりのシール消しまくりの
高いところに逃げまくりってよー!
その反面
1ターン目でスロット3つ揃えて
元がキラ以上のスリッパで3連続エクセレント出せば1ターンキル可能という
バトルスロットはどん判すぎる
コインだからスロットっていう安直な発想なのか
アンサガよりマシと言われたらそれまでだが
尼の☆5でレビューしてるやつ、まともにレビューしてねえな
売れてるね
尼レビの星5は「子供が」楽しんでるってのばっかだな
下画面のキラシールが角度によってキラキラするのにさっき気づいて地味に感動したよ…
地味すぎるよ・・・
iPhoneのiPod画面の音量ツマミが本体角度によって輝きが変わるみたいな
これだけをプレイすると普通に楽しめるんだが、やっぱしファンからしてみるといらんテーマだった
子供がボス戦で詰まって投げる気しかしない
208 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:44:07.35 ID:CnPPp+dD0
これが本当に前作のアンケート結果を踏まえて作ったゲームなのか?
前作も良くはなかったけど、シールと比べたら神ゲーに思えてくるのだが・・・
後半のスカスカが説明できないし、手抜きの言い訳にしただけじゃないのかな
そもそもストーリーを好む意見が少ない→ストーリーいらないってのが
2ちゃんの厨房もびっくりの超飛躍ですが
アンケ結果が真実かどうかすらも不明
公式のアンケートだから、まぁ、ウソではなかろう
どういう形式のアンケートだったのかは知らないけど
>>200 >>202 一週間以上経ってるのに「クリスマスプレゼントに」とか寝言抜かしてる奴はほんとどうかしてる
212 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 09:20:16.12 ID:uX+PfLMa0
☆5は社員じゃねーの?www
社員ならもうちょっとまともなレビュー書くだろ
やっと5まで来たが4があっけなくてガッカリ
これが後半すかすかってやつか
経験値の概念がなくて雑魚キャラと戦う気がしないのと
博物館が面倒なのと不満はあるけど楽しくやってる
でもこのままボリュームダウンで進んでいくのかと思うと残念だ
後々DLで追加コース出ないかな〜
nintendo networkの表記がないので残念ながら…
雑魚戦をする必要がないと分かると楽しめる要素って謎解きくらいしか残らないよね
>>215 100階ダンジョンとか依頼とか料理とか考えればたくさんあるはずなんだ
依頼は楽しかったよねー
100階ダンジョンは流石に面倒なだけだわ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:31:06.58 ID:uX+PfLMa0
ステージ内のギミックも微妙だったな
やっぱジャンプとハンマーだけじゃダメだって・・・
100階ダンジョンみたいなのは、携帯機だと、色々問題があるかもね
長時間続けるのは疲れやすいし、電池の持ちなどもあるから…
まぁ、やりようはあるんだろうけどね
携帯機でもセーブ可にすれば問題なさそう
コース制や、コース出るごとのセーブも携帯機の為の配慮かもしれないが
だとしたら、W5の最終面(ボスパックンの所)みたいな、長いのに途中セーブできず、引き返してコースから出ることもできないコースとか
本末転倒もいいとこだわ・・・
>>221 ポケモンにあるような中断セーブみたいなやつかな
まぁ、個人的にはああいう裏ダンジョンはなくてもいいや
別に面白くなかったし…
前作でもう要らないって声、多かったのかもね
前作は表と裏がある上に裏は2周させられたから、要らないって声が出たんじゃないかな
100部屋だけなら面白いから俺はほしかった
225 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:00:44.78 ID:uX+PfLMa0
スペマリの裏2周はヒドかったな
まぁ、やらなきゃいいじゃんって言われたらそれまでなんだが
クリアした
特に楽しかった場面を挙げると、野球スタジアムとバラエティ番組とお化け屋敷かな
前作のあれはやり込ませゲーだって散々いろんなとこで批判されてたからな
その反動が大きかったのかもしれんなあ
100階ダンジョンなんてなくてもいいよ
サブストーリー欲しい
すれ違いに応じて特別なシールとかもらえたらよかったのにな…
100階ダンジョンあっても今回の敵キャラの種類の少なさや経験値無しで戦闘がつまらんからただの苦行になりそうな気がする
やりこませだったとしても、今回のように100を0にするんじゃなくて、
100を50に削減程度にしとけばよかったのに
キャラ出さないとかストーリーいらないとか含めてなんでそんなに極端なのか
100階ダンジョンはもしあったらあったで、なんかやり残し感があるから
やらなきゃいいと思いつつも、個人的にはモヤモヤするのう
2作続いてあったけど、
ああいうのは一般層からは受けはよくなかったのかな
ペパマリのはクリアに2〜3時間かかるのにセーブ出来ないし、スペマリのは裏2周がめんどくてダルいからな>100階ダンジョン
クリア後ってクリア前に戻っちゃうの?
エンディング見てセーブもしたのにラスボス前のセーブ状態に戻った…
アイテムもそのまんま持ってた
それ知って以来俺はW3以降手をつけてない
売りたいにもDL版だから売れんし
マリオのゲーム買って後悔したのこれが初めてだわ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:34:21.41 ID:E+3aMAwl0
俺は攻略サイトでとっとと進めて、
クリアしたら速攻で売りに行ったよ
3000で売れた
>>233 あれ?ペパマリってセーブできなかったっけ?
10階ごとぐらいにセーブ出来た気がするんだが
>>237 セーブ場所はなかったよ
10階ごとにレアなアイテムの宝箱があって、
そのまま進むか、土管に入って入り口まで引き返すかできるだけ
途中でセーブできないからこその100階ダンジョンじゃないか
スペマリの裏2周は意味分からんかったけど
今確認したらプレイ後アンケート今日までだった
早く書くことまとめなきゃ
このソフトけっこう高価買い取りされんのな
242 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:24:03.34 ID:z5lICg7I0
けっこう新規の人が買ってるのかもね
楽しんでるかどうかは別として
アンケートを書いていたら軽く500字を超えてしまったよ
ここまで(悪い所が)スラスラと書けてしまうゲームは久々かもしれない
なるべく他のシリーズ作と比較をしていないにも関わらずだ
そういえばアンケは今日までだったな
自分はNewマリ2のアンケでも不満点で500字越えたな、あっちも悪い所が目立ったし
>>242 結構売れてるから、新規の人も多いと思う
わりと楽しんでる人も、それなりにいるんじゃないかな
CMとかすごいやってるしなあ
お前らが2ちゃんで騒ごうが発狂しても無駄なんだよ
偉そうに宮本叩いてんじゃねーぞ
そりゃマリオっていう名前が付けば売れるもんな
マリオが付いても売れない物は売れないから
そりゃ名作続きのペーパーマリオシリーズですし・・・
251 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:28:36.36 ID:QXLZmhPs0
ヤダヤダ
4作目は上司のテコ入れで売上は良いが評価は大失敗と聞くと、某裁判ゲーを思い出すよ・・・
聖剣伝説もスターオーシャンも4で駄ゲーになったよな…
SFC,64,GCとやってからの今作
最初は新しいジャンルとして受け入れて楽しんだけど
無駄な雑魚戦とめんどうなアクションで中盤で投げた
大失敗って程ではないと思うけど、
色々見てみると、評価は賛否両論みたいだね
でも、次回作があっても前の路線に戻ることはもうなさそうな気も
次回作で前の路線に戻らないならもう買わないだろうな
普通に面白くない
売れてるねこれ。40万本目前だ
安く作れて売り上げも落ちてないからってこのままの路線でいかれたら嫌だわ
前作ファンだからって今作を叩くわけじゃなくて
前作知らなくても普通におもしろくないよね
260 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 07:32:21.35 ID:Ookv0eZN0
つーか前の作品よりも劣化するってのがまずおかしい
手抜きすぎだろ
2が無印を超える事は結構難しいもんだよ
ポケダンは2作目が凄いよ
2作目が凄かったのに劣化したよ・・・
え?ペパマリの2作目はペーパーマリオRPGだろ?
>>240 忘れてた
年末にクリアした時点でとっとと書いときゃよかったな
265 :
ポケティ二:2013/01/08(火) 18:53:07.28 ID:5lPol5U50
クッパをたおしてもロイヤルシールとれませんでした
266 :
ポケティ二:2013/01/08(火) 18:55:58.61 ID:5lPol5U50
クッパをたおしてもなぜか
ロイヤルシールとれませんでした
ばくってるんですかね
267 :
ポケティニ:2013/01/08(火) 19:00:30.03 ID:5lPol5U50
返事いますぐお願いします
スペマリ、シールと、こうも連続で内容一新されたら困るわ
クリアしてもロイヤルシール5/6ってなるのが気持ち悪いな
270 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:48:44.83 ID:Ookv0eZN0
これもある意味黒い任天堂だよなw
黒歴史という名のね
宮本ふざけんなこら
>>269 集まったらそこで冒険終了ですよ
でも事後ストーリーがちょっと用意してあってもよかったかもね
クリア後も旗集めとかあるんだし紫キノコまで出来てエンドロール観られるおまけが
あるんだからクッパ戦後はロイヤルシール埋まってなきゃ意味ないな
一瞬セーブし忘れてバトル前に戻ったのかと焦ったよ
バトルシールもまんま残ってるし
これ歴代最高いくな
新規の人にはスパペパにでも触れて欲しい
札幌TSUTAYAの買取価格3600円だよ
意外と中古屋に流してる人が少ないのか?信じられん
>>259 それは、人によるだろうな
多分、大半は不満あるけど、まぁ面白いって人じゃね
苦しすぎワロタ
>>275 そのうちリプレイしようと思って売ってないな
めんどくさい博物館がスルーできるからいくらか快適だと期待してる
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:28:15.75 ID:LCSRWfou0
お前らこのゲームクソだの何だの言ってるけど
リソース管理と探索って部分が共通してるから
怖くないバイオハザードとしてやってみろよ
面白いぞ
バイオハザードやったことない
今回シュールな要素が多いな
モノやら含めて
尼レビ星5の短文率の高さw
>>279 バイオのナイフみたいに弱いけど無制限で使えるアイテムも無いし
戦闘で上手くガードしてもある程度のダメージは受けてしまうから
結局逃げに徹した方がいいって感じちゃうんだよね
しかもバイオみたいに狭い空間じゃないから逃げやすいしな
シールも沢山落ちてるしリソース管理=逃げるじゃ面白くもない
284 :
ポケティニ:2013/01/09(水) 20:07:25.54 ID:nGjBfmBb0
ありがとうございます。
勝手に入ってすいません。たまにしか投稿しませんが宜しくお願いします。
285 :
ポケティニ:2013/01/09(水) 20:10:08.89 ID:nGjBfmBb0
私子供です。
マリオシリーズとは思えないくらい過疎ってるな
スーパープリンセスピーチ並だな
総合スレがあるからなぁ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 21:45:45.79 ID:UF9sP5J50
せめて仲間さえいればこんなことにはなってなかったのに・・・
生みの親がなんてことしてくれたんだ・・・
来週、50万確定
最悪な気分だ
マリルイ3並みに売れそうだな
叩いてるのはRPG脳
従来のファンが楽しめてない時点で駄目だろ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 00:17:26.14 ID:hvVKcAzK0
なんかこの流れカービィのドロッチェ思い出すんだよな
従来のファンはほとんど納得してないけど売上だけは伸びるっていう所がね
変に売れたせいか、それを口実に煽ってくる奴が現れ出したな・・・
大衆ガーとかくっだらねぇ
懐古要素抜きにしても酷い部分多すぎんだよ
カービィと違うのは生みの親が関わってるか関わってないかかな
生みの親が口を出してこうなるってどういうことなの・・・
携帯機だから遊ぶ層も違うし新しい層を開拓することも必要
宮本も桜井みたいに他の社員が作ったゲームに口出しせずに自由に任せりゃいいのに
昔はカービィやゼルダもちゃぶ台返ししてファンも納得の名作にしてたのに今の宮本はもう駄目だな
>>296 ジャンル名だけ違くてほぼRPGと呼んで差し支えない内容なのに
新しい層を開拓するも糞もないだろ
一番の問題はRPGではなくした結果
RPGの頃に無かった面白さが出来た。わけでは微塵もない所なんだよなぁ…
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 07:51:32.02 ID:GPbdQy6Z0
むしろ何がしたかったの?っていう疑問が・・・
宮本、てめーはオレを怒らせた
こんな手抜きでシリーズ最高行っちゃったらもうRPGとして手間かけて作り込まないだろうな
ゲーム業界を駄目にしてるのは任天堂自身だわ
wiiのスーペーとかスカイウォードの辺りからすでにずれてた感は有ったと思うけどな〜
ぺパマリとかFEとかとび森とか、旧作ファンには不評だけど売り上げは伸びてるってソフトが最近多いね任天堂
これで勘違いしてその方向性のまま続編出すんだろうなあ
とび森は方向性変わってないんじゃないの。2chのスレも盛り上がってるし
とび森は従来ファンにも新規にも受ける作りで売上もシールとは段違い
パレッタ一応名前だけ出てるのな
スぺマリのカードも含めると何気に皆勤賞か
クリスチーナもね
チーナ
なんか最近おかしいよな
急がないでいいから、完成度高いの作ってほしい
3Dランドは比較的、短期間で作ったみたいだけど、上手く纏まってた
312 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 12:35:59.38 ID:dAZi+hNv0
>>202 これは結局子供が楽しめるようにフォーカスした作品なんだと思う。
クリボーやハナチャンがかわいすぎるからまっさらな心でやったら素直に楽しめるんだよ。
初代スーマリなんて今やっても全然楽しくないだろ?でも俺らがガキだったころは夢中だったんだよ。
より優れた作品を知ってる大人は評価出来ないのは理解できるけどね。
個人的にはゼルダ風にするんだったら完全なアクションにしてくれたら神ゲーだった。
でもそうじゃなくても充分楽しいし、「子供には」迷いなく勧められるしプレゼントとして適していると思う。
子供には難しいと思うが、子供には好評なのかね
314 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 13:35:21.65 ID:pJfJZ5rOO
カラカラスタジアムの入り口すぐの、ひみつドアの中のハテナブロックから
キラキラトゲぼうしとか出ないんだけど。
普通のトゲぼうしとかしか出ない。
何かしなきゃいけないとかある?
今の子供は普通に攻略wikiくらい見るから心配いらん。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 14:02:06.71 ID:KaOCKiNP0
このゲームはアレだ
うまい奴ほど極端につまらなくなるんだ
うまい奴はアルバムを最高の状態に仕上げて維持しようとする
だからリソース管理なんてしようがないし逃げるだけのゲームになるんだ
その一方で下手なやつはバトルスロットでゴリ押しするためのコインが必要になってくるから
戦う必要もできてきてリソース管理も要求されるからやりごたえが出てくるんだよ
多分
上手い人じゃなくてただの貧乏症じゃん
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 15:44:30.64 ID:GPbdQy6Z0
別にバトルシステムに関しての文句はない
ただぺパマリの名を汚すなって言いたい
ぺパマリシリーズって言い張るんなら、もう少しマシなゲーム作ってくれ
なんで数年前に作られたゲームのが面白いんだ。おかしいだろ?
ゲームは下手だしもったいない性だけどそれなりに楽しめた自分って
確かに色々不満はあるけどNewマリ2より評価が下なのは納得いかないな
320 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:22:17.08 ID:GPbdQy6Z0
早く3Dマリオ出さないと、マリオブランドはガチで終わる
弟が頑張るさ
322 :
ポケティニ:2013/01/10(木) 18:32:42.51 ID:rKaoH4HA0
これは、何人でやっているんですか?
弟みたいに素直に発売延期すりゃよかったのにな
システムを無駄に新しくしといて、尚且つステージ数もたった6とか馬鹿か
仲間、ステージ、レベル制、ものしり
何もかも消すとかないわ、限度考えろ
不満な人はeショップの評価付けも忘れずにな
今4.5
325 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 20:00:47.47 ID:KaOCKiNP0
>>323 ステージ数って重要か?
数が多くても中身なかったら一緒だしそれはどっちでもよさそう
俺は話題性がほぼ無い事が一番悔やまれるわ
あるっちゃあるが一度話せば終わるような内容しかないし
仲間もいないから好きな仲間の魅力語ることもないし
縛りプレイが出来る余地だって特にないもんな
326 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 20:39:55.77 ID:GPbdQy6Z0
あのまま従来のを引き継いでいたら、
ワンワン以外にどんな仲間がいたんだろう?
もし次作で仲間復活するなら、ワンワン、キラー、メット、ブロスあたりを入れて欲しいなぁ
ヘイホー、ゲッソー、パックン、ワンワン、キラー、メット、ブロス、カメック、チョロプー、カロン
メジャーな敵キャラでまだ仲間になっていない種族はこの辺りかな
まあ最初の2匹はクリボーノコノコで固定なんだろうけど
パンジーさんとハックンの仲間欲しい
ケセランみたいなマイナーな奴も仲間になるんだからOK
マリオだから面白いかと思って買ったけど
最初だけで3、4くらいで戦闘が面倒なのと内容の薄さに飽きた
ジャンルがアドベンチャーってなってるけど
ステージごとにお題を出されるアクションじゃないか?
クリアしたけど
本当に最後まで淡々とした感じだな
ただルーシーがかわいいゲームだった
それはともかく最後のルーシー、ショップに売れるの?
売ったらどうなんの
いや、アドベンチャーでいいよ
アクションと名乗るにはターン式戦闘とかRPG寄りな部分の連想が難しくなるし
5-3 ビッグフォールがきっつい…なんでクリアした後も一撃死スルー作業が固定なんだよ…
あのクソ魚…
334 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 17:33:02.65 ID:pwFYKFTG0
ルーシーのキャラはいいんだけど、
いかんせん登場回数が少ないし、物知りもないしで
上手くキャラだちさせてない感がすごい
これじゃあ前作のフェアリンとあまり変わらんぞ
今回の物知りは酷いよなあ、物知りっつうかおしゃべりか
物足りなさとか色々文句はあるけど、正直叩かれすぎとは思う
「ペーパーマリオアドベンチャー スーパーシール」って名前だったら違っただろうか
叩くなとも思ってないけど、叩いてる人の意見にはスジ違いめいたものも散見しててなんだかなー
>>336 タイトル変えてもダメだろうな
ジャンルが変わったことが、叩かれてる直接の原因じゃないから
ペーパーマリオだったから、ってのがデカいのかなぁ
クソゲーってわけじゃないと思うし、個人的には面白いっちゃ面白いから微妙な気持ちだわ
そういうことだろうな
今までのペパマリと比べた時に、戦闘とかやってる事は変わって無い
けど、レベル上げとか仲間とかやれる事は減ってる
結果、手抜きといわれるってことだろうからな
ゲームとして面白くないのが問題
要素が少ないだけならこんな過疎って無いわな面白いならもっと盛り上がる
過疎ってるのは総合スレに流れてる人が多いからだろう
え?総合スレなんてここよりかっそかそだぞ
総合スレは腐やらアフィやら話題反らしが盛んで変な流れになってる
344 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:10:59.47 ID:pwFYKFTG0
すべての元凶は宮本なんだよ!
あいつさえいなければ、今頃ぺパマリは・・・
でも、宮本がいなければマリオすらいなかったからなぁ・・・
なんだかやるせない
携帯機はシールで据え置きはいつも通りにすればいい
>>327 パックフラワーはボスパックンみたいに足ないとなw
マリオRPGのCMで歌ってたパックンフラワーが仲間になればいいな
パックンもかなり亜種増えたから、ボスパックン級未満でもなんとかなりそうだな
普通に動けるベビーなんかもいるし
植物に見えて、卵から孵るってなんかキモかった
ボスパックンの子供みたいなキャラを出せば仲間にできそうだな
マリパ3だかには2足歩行できるジュラシックパックンがいたな
以外といけそう
352 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 14:14:38.67 ID:BbHSS7f00
フーフーパックンのことかな?
そういやパックンで思い出したけど、ぺパマリじゃ
プチパックンとブラックパックンが出てなかったな
クリアした!総評として面白かったわ
なんか評価すげえ荒れてるのな。ペーパーマリオがそこまでファンの濃いブランドになってたとは知らなんだ
たしかにコンパクトだったし、過去作と比較して要所要所で減点するとしたらしょうがないって点もあるかな
wiiUやらの大作の合間に出される哀しいソフトになっちまってたな。パッケとかもなんの化粧も無いし…
もっとブラッシュアップされて欲しいと感じたけど、良ゲーだと思う
ああ特に白眉として、金管主体でまとめられたBGMは個人的に最高だった。サントラほしいくらい
過去作と比べるとどうしても見劣りするけど自分も楽しめたな、相変わらず独特の面白さはある
サントラはクラニンで出るんじゃないかな
356 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 21:26:39.52 ID:BbHSS7f00
もしサントラ出すんなら、ペパマリシリーズとして出して欲しいな
んで、
VSノコブロス、クッパ戦、ゴールドホーク戦、モアモア戦、メガバッテンのアジト、モノノフ王国、サイコーのショー
は必須な
目が罰点
最高の尿
スペシャルフラッグ全開放した
サウンドテストは中途半端で残念だな…せめて戦闘曲は網羅して欲しかった
ボスBGMの一番好きなやつが聴けないんだもの
ペーパーマリオシリーズ初体験
後半のボリュームがちょっと少なく感じたり等の不満はあったけど、楽しく遊べたよ。
賛否両論かもしれんが、個人的にシールシステムは好きだ。
単品のゲームとしては中盤までは良作、総合的には凡作な印象。
マリオの名前が無かったら埋もれてしまいそうな気もする。
ペパマリ初めてで楽しめた人は、マリストとペパマリRPGはやった方がいい
絶対楽しめる。
プレイしてる間はモノシール調達にあっちこっち往復して楽しいけど、クリアしたら果てしなく飽きる
なんだこの虚無感
>>361 これも略称がペパマリなの?
マリスパ、マリシール…しっくりくるものが他にないけど
ペーパーマリオは
最初が64のマリオストーリー
次がゲームキューブのペーパーマリオRPG
その次がwiiのスーパーペーパーマリオ
そして、今作
人気があるのはRPGのマリオストーリーとペーパーマリオRPG
ペーパーじゃないけど
SFCのマリオRPGは64のマリストの元になる作品
ペパマリでヒコーキ
スーペーで次元ワザ
今作でペパライズ
と紙要素を入れてきてるけど
個人的にはマリストぐらい紙要素皆無でいいんだよなあ
ストーリーがあればなんでもいいです
今作やってて違和感あると思ったらマリオにボイスが無い事に気がついたorz
369 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 09:19:05.99 ID:Jp/Fclvo0
仲間がいればなんでもいいです
じゃあ、次回作はコワッパ仲間にして通信教育で魔法を極めるストーリーで
フラッグ全開放でサウンドテストが開放されるの?
不完全っぽいし、作業間強いけど頑張ってみるか…
個人的に建物移動間の飛び出す絵本のような演出が無かったのが残念だった
(建物がバラけて、次のフィールドが組み立てられるようなアレ)
>>371 サウンドテスト解放は博物館のモノシールコンプリート
ちなみにバトルシールコンプリートはザコキャラのモーション鑑賞解放
>>373 なるほどありがとう!
達成に作業感もあるせいか、ちょっと前時代的なオマケに感じるね
オマケはオマケって割り切りって感じで任天堂らしいと言えばそうだけど
モノシールの仕様はもっと磨けたんじゃないかなぁ、惜しい
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:17:45.45 ID:8mBp+gHP0
ペパマリシリーズは初めてでした
評判悪いのは知ってたけどPVに釣られて買いました
やっぱりつまらないクソゲーでした
売れてるからって迷ってる人は買ってはいけません
これ以上被害者を増やしちゃいけない
ageておきます
PVの楽しげな雰囲気に惑わされないで
このソフトのせいでペーマリ全部クソと思われないか心配だ
むしろ過去作が見直されるだろ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:25:13.27 ID:Jp/Fclvo0
途中から方向性変えなけりゃこんなことにはならなかったものを・・・
Fuck MIYAMOTO
ageたくらいで被害者減らせるなら今頃40万もいってないw
あれだけの開発期間があってこの出来だからな
宮本含む開発陣は申し訳ないと思ってんのかね
任天堂は納得いくものが出来るまでは発売日延期してでもいいもの作るってスタンスの会社じゃなかったっけ?
赤字続きで余裕が無くなったか
金目的や、無理やり作らされて出来たゲームがいいゲームになるわけがない
まあ、スペマリのこともあるしこの開発チームに完全に任せたら理想の形(RPG)になってたかどうかわからんけどな
だがそれでも宮本の口出しは間違いなくゲームにとってマイナスになった
結果的に売り上げはプラスになったが・・・
あのセンスの無いマップ形式を見てげんなりしたわ
マップ形式はマリオRPGみたいにすれば良かったのに
387 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:28:58.68 ID:4K6A3P/b0
>>384 金目的ってのは全てのゲームに対して言えるのでは・・・
むしろ売上なんてどうでもいいから、すごいゲームを作りたい!って思いのある会社なんてないだろ
>>386 そうだよな
2Dマリオみたいなマップ、街は拠点のみで、その拠点も大した施設が無いとか
マリオギャラクシー2の時も似た気持ちにさせられたな
マップ形式にしないとハナチャンイベントが面倒になる
今のでも面倒だけど
それがもっと面倒になるんだよ
ハナチャンイベントは冗長すぎる
なんで体1つにつきステージ2つもあるのかと
新作がほしひっ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:17:05.92 ID:4K6A3P/b0
次作はやくして〜
早く出したら金の為に必死って言われるの分かってるだろ
あと7年くらいは余裕で待てるからいい意味で心に残る作品を作ってくれ
ファン心理の裏返しなのか、噛み付く人のエネルギーってすごいな…
たしかに作りこみとか見ても力の入れ加減が足りないとは思ったが
立体視との相性良かったから、その辺踏まえて気合の入った新作を着たいしよう
ゼルダっぽい仕掛けと立体視の相性がいいことはわかったから次はペーパーゼルダに期待するか。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:50:45.17 ID:9Vx5LoqU0
GCのやつが面白すぎてシール売ってきた
400 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:51:43.44 ID:4K6A3P/b0
そんなゲームで大丈夫か?
一番いいのを頼む
これヤバイ、おもしろくない
いろいろ調べてたら前作がいいみたいだけど
wii持ってない
Wii有れば過去作全部遊べるからな
VCでマリスト、下位互換GCでペーパーマリオRPG、Wiiでスーパーペーパーマリオ
ルイマンもステージ制で終了してるし
もはやマリオシリーズに救いはない
これからはドンキーやカービィの時代や
405 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 18:31:19.84 ID:W5e7EeXQ0
成人した大人が携帯ゲーム機で
どうぶつの森www
モンハンw
マリオw
イナズマイレブンw
wwwポケモンwwwwwwwwww
爆笑もんだなw恥ずかしくないの?w
ゲハからの迷い子を保護しました
407 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:23:00.46 ID:zptKM5Ct0
>>405 じゃあ釣られてやろう
お前生きてて楽しくないの?
408 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:17:14.31 ID:vxR3RPK30
ペパマリRPGやたら持ち上げられてるな
久々にプレイしたけど要所要所で会話だの戦闘だので足止め食らうし
そんな面白かった記憶も俺個人ではないんだが
409 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:39:16.63 ID:wiWEoFbX0
このスレじゃ、あくまでペパマリ好きが集まってるからね
合わない人には合わないと思う
それにしても、そんなに会話とか戦闘にストレス感じるかなぁ?
会話も戦闘もダメならストーリーも合わないだろうな
>>408 シナリオが一番楽しいだろ
ラソペルのところ往復するのは面倒だけど
モノってシールにしたらまたモノ自体を入手しに行かなきゃならんの?
しかし淡々と話が進むな…
>>412 シール化するところの左端に怪しく売ってる
>>408 >久々にプレイしたけど要所要所で会話だの戦闘だので足止め食らうし
この辺面倒だと感じるなら単にRPGに向いてないんじゃないか
それ言ったら今作はRPGじゃありません で終了じゃね?
会話・戦闘面倒www
アクションだけやってろww
5-3の魚がうざすぎたから仕返しにマリオアドバンス4でタイムアップになるまで屠りつづけたわ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:50:10.42 ID:6mWYN1gL0
>>414 RPG向いてなくはねーよww
ドラクエとかは好きなんだぞ
5とか
>>419 あれも要所要所でイベントあるだろ
戦闘のエンカウント率なんてもっと鬼だぞ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 14:07:13.58 ID:6mWYN1gL0
>>420 イベントは確かにこっちも要所要所あるけどその要所要所の間隔があるから苦にはならん
石化イベントだけは長く感じたけどな
戦闘は単調だがレベル上げたり装備変えれば結果が変わってくるしエンカウントしたって嫌にはならない
ペパマリRPGはボス前のダンジョン外だと結構頻繁に会話が始まるし
ボタン押さずに待機しなきゃいけない場面も多いから嫌い
戦闘もスペシャル技があるからほぼ永久機関できる上に少ないパターンで突破できるだろ
ボス戦でムキムキボディ使ってボコボコにするのは好きだったけどな
タイトル画面ではスタートとAしかダメでタッチ無効なのが地味に不満
その後のセーブデータを選んで再開する時はタッチで進めるのに
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:15:36.77 ID:b/4htYVS0
会話はストーリーを把握するためにある
聞きたくないってことはそのゲーム自体に興味がないってことだろ
戦闘だけ楽しみたいなら他のゲームやったほうがいいよ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:33:58.38 ID:6mWYN1gL0
>>423 会話の量が無駄に多いのが俺は嫌だって言ってるんだよ
「あいしてる!」とか覚えてるか?
ストーリー自体は純粋に楽しめたよ
携帯を高価買取します
worldmobile.jp
>>424 要するにノリが合わないってことだろう
まんま興味ないってことだな
興味あるけどノリが合わないとか普通だろw
もうペーパーシリーズはダメだな
430 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:51:09.50 ID:V2hbdvyv0
会話の量が多いと苦言する=興味ないって
意味分からないんですけど
やっと全クリ
64とGCの奴と比べると単調で飽きがきたな
やっぱバッヂシステムはほしかった
スマブラのキャラクターにシール貼ってカスタマイズするやつとかぴったりだと思うんだがな
432 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:11:39.31 ID:Mw/Jde1m0
頼むから、WiiUではこんなクソゲー出してガッカリさせないでください
ホントにマジでガチで頼みます
ジャンプ系シール満載でクッパ戦挑んだらまさかのトゲ扱いでぼこられた
クッパトゲ有るからなー
と思ったが今までのペーマリ全部普通にジャンプ効いてたな
スロット揃えてスーパーブーツと組み合わせれば踏める
436 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:08:54.16 ID:+m9deGgU0
全体的には及第点。
というかこれはパーフェクト取る前提なんだろうな。
だからコインもザクザク使って、スロットも使うと。
あとは赤コウラ無双かファイア無双で行けちゃうからな。
これが果たして退屈じゃなかったのかというと。。
それからボスは全体的に理不尽だし強過ぎる。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:11:37.23 ID:+m9deGgU0
別に後半がすかすかとは思わなかったがな。
むしろ3が力入れ過ぎで、でもラストに行くところに繋がってるからな。
ステージ的には4のマンションやリフトやトロッコも良いし、
5のジャングルの雰囲気や火山内部の雰囲気も大分良い。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:13:12.69 ID:+m9deGgU0
後半は全て攻略サイト見ながらやったわ。
だいたいクッパでホッチキス、はさみ、れいぞうこを連れて行けなんてどうやってわかる?
ワンワンのしっぽで落とせなんてどうやってわかる?
ボス戦を調整したやつ出て来い。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:14:28.68 ID:5F7nOA9G0
でも6が2ステージしかないのはなぁ・・・
440 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:18:41.96 ID:+m9deGgU0
あれ以上長くても絶対だれるよ。あの長さでぎりぎりクリアまで我慢できたレベル
ダレないように調整したとはとても思えないけどな
>>438 ホッチキス、はさみ、れいぞうこはなくても十分戦える
あとクッパの攻撃のためにバッタンが道を空ける際、バッタンの背中にはさみの模様が書いてあるのが見える
しっぽで落とすのについては、俺の場合戦ってる間にしっぽシールが降ってきたのでわかった
仮にわからなかったとしてもクッパの体力を100まで削れば勝手に落ちる
戦闘に入る→ハサミが必要だと知る→消費済み→リセット
この流れがダレる
魔法みたいな扱いなら対処のしようあるのに、シールシステムはやっぱり蛇足
バッタンは倒れさえすれば雑魚だからハサミはいらね
そもそも使うタイミングがわからん
このゲーム買ってプレイしてるけど、ステージ2ぐらいからもう怠くて怠くて…
やっぱ買って損したわ
マリオらしからぬ突き放し方は昔のゲームのようで、個人的には好きだった
ルーシーが予想してたよりヒント喋らないのはさびしくもあったが
釣り針とかオイルヒーターとか、見つからず長時間詰まってたら
その内入手場所教えてくれるんだろうか?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:51:49.34 ID:M4eHq5780
ホントシールは無駄だったな
あーあ
なんでこんなゲームになっちゃったんだろう
そして誰もいなくなった
おれはいるよ!
DS初期のタッチパネルみたいなもんだ
3Dを活かそうとシールに目をつけシステムを糞化させてしまった
システム面は単なる調整不足で、3Dだからってのとは関係ないでしょ
へ?
糞ほど開発期間延ばしたのにバッチリ調整できなかったとか言い訳になると思ってんの?
その開発期間を以てしてまともに調整できなかったから批判されてるんだろーに
圧倒的もしもし率
一応そこそこ売れてるにもかかわらず全くスレ伸びないのなw
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:41:57.56 ID:vetSE02T0
ネットの評判が必ずも世論や子供らの評判と噛みあうとは限らんからな
中古が値下がりしたらポケダンとW購入しようと考えてるんだが
子供に地味に売れてるせいでしばらく値下がりしそうにないな
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:19:12.83 ID:/I5Rc1mbO
459 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:26:44.80 ID:hk7Hgk/i0
これ以上、ぺパマリシリーズの名を恥じるような作品はやめて頂きたい
そこまで有名じゃないけど
460 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:52:34.97 ID:PfjJvpbRO
後半殆ど逃走しちゃった。
なんか後半いくにつれてステージが手抜きになってないか?
>>455 この流れではさすがに書き込みづらいだろw
まーた「流れが悪いから書き込みづらい」か
本当に人気があるなら賞賛や質問→回答のレスでもっと伸びてるはずだし
ネガティブな意見も大抵袋叩きか総スルーで潰されるはず
そうならないってことはその意見は信者でも認めざるを得ないことなのか
あるいは単に作品に人気や擁護するほどの価値がないってことだろ
あと念のために言っとくけど家庭用ゲームのスレも過疎過疎だよ
周りと違うことを言って浮いてしまうのが嫌だと思うヤツが居ないとでも思うの?
流れが悪いから書き込みづらいってのは別に何もおかしい発言じゃない
だからそもそも悪い流れがしばしば起こるってのが人気のない証拠なんだよ
人気があってスレが伸びてりゃ擁護側が多くいて自然なんだから叩こうが浮くも糞もない
466 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:02:34.62 ID:4HgnhRtw0
人気があったって2chのスレが必ず良い流れで始まって終わるとは限らんよ
スレの伸びには関わるとは思うがそこら辺に関しては書き込みやすさとは関係ない
つか、お前自身も賞賛されてる流れだったらネガティブな意見は潰されるって言ってるじゃん
それはネガティブな意見が書き込みづらいって事なんじゃないの?それと一緒だろ
人気だから買った、でも期待ハズレだった、なんであんなに売れてるのか分からないのパターンだろうこのソフトは
典型的なガッカリゲー
買うまでどんなゲームか分からないから
470 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:55:37.43 ID:Pwj+J1O00
やっと3Dマリオ来るな
WiiU買うか・・・
褒めるところも一応あるぞ
ボスゲッソー戦はかなりツボだった
ボスゲッソーはスポンジが有効とか分からんかった
水の生き物だから電気かと
面白いっちゃ面白いんだけど痒い所に手が届かないというか不便を感じるんだよな
モノをシールにするとページを圧迫するし、かと言って次のボス戦は初見で必要なモノが分からないし、一回使用すると無くなるから回収行かないと行けなくて簡単に使えないし、その癖有効なモノシールを使わないとボス戦は無理ゲーに近いし…
ある程度大人だったら楽しめるかもだけど子供には難し過ぎると思う
小6の従兄弟は攻略本使ってやっとクリアしてた
雰囲気とか面白い分、なんか勿体ないんだよな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:11:16.85 ID:JYcAysGIO
モノシール抜きで倒せるボスいる?
プリンだと思って食べてみたらただの豆腐だった、みたいな感じだわ
ボスサンボに勝てなさすぎて
バトルシールがモノシールで埋まったのは良い思い出
バットを初ターンに使ってたなぁ
クリア&シールコンプしたところで売り飛ばしてきた。
世界感やギミック、シール自体は悪くないんだけど、戦闘する必要性がほぼないのが本当に残念。
逃走でも敵が除去できちゃうこともあって、手持ちがだだ余りしてない限りは逃走一択。
ボスだけはやたら強くて、低年齢層がノーヒントで攻略する事を考えると厳しすぎると思った。
あ、ラスダンに相当するワールド6が短すぎるのもどうかと思った。
ワールド4辺りから飽きてきてたから短いのはそれはそれで助かったけど。
FEもメガテンにすがり付いたしもうIS駄目かもな
シリーズ最高に近い売り上げだけど従来のファンには受けが悪い点はFE覚醒と境遇が似てるな
>>474 W1:ハサミは持ってたけど使うタイミング間違えた(結構ジリ貧だった)
W5:モノは持ってたけど多分正解じゃ無い。ボスの中で一番弱かった気がするがハマリ防止?
W5のボスパックンはモノがなくても全然いけるし、スロット使えないのにどーすんだよ!と思ったけど初見でさくさくいけたので楽しかった
だがワンワン、テメーはダメだ
結局モノシール効果的に使えたのはクッパ戦だけだった
こういうことやらせたいならせめてデッキ制にしてくれればよかったのに
完全消費性でいろいろ試させる機会すら与えてくんねえ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 10:23:32.15 ID:vzOR2CIq0
戦闘がただの戦略ゲーになってるんだよなぁ
ストーリーとRPGはそのへんのバランスが取れてたのに
W1のボスから、やたら硬いわ、HP高いわで子供には難しいんじゃないかと思った。
初代のクリキングやノコブロスはそんなに強くないのに。
ロックマンエグゼ方式の方が良かったよな
W1とW4、W5のボス以外は基本モノシールないと詰むよね
しかも事前にどのモノが必要かわからないし何でもっとわかりやすくしないのか
W1とW4もモノを使うか効果的な戦闘シール使わないとほぼすっからかんなるし、
ステージに複数あるコメットもエンディング分岐ややり込み要素じゃなくて全て取得するのが前提だから取得しないと先に進まない
そしてとにかく最後まで使わないモノが多すぎた
もしかしたら次のボスで使うかも知れない、ステージの謎解きに使うかも知れない、でずっとアルバムの中だったわ
確かにW2〜2のボスは強すぎて余裕で攻略サイト見たわ
W2は背景見ればなんとなくバット使うのは分かるけどタイミングがな・・・
W3はノーヒントか?まあ無理ゲー
W2〜3だった
W3のボスはスポンジゲットする時にスポンジが毒吸ってるから分かる
W2は使うタイミング間違えたけどごり押しできた
W3は連続ジャンプ系とキノコ大量に持ち込んでなんとか勝った
スポンジを見つけたのはストーリークリア後
面白い、面白いのに物足りない
続編出ないかなぁ
WiiUで続編出ると思うよ
3DSでやりたいなぁ
いやどっちでもいいけど
類似システムで出すなら様子見だな。
積みゲーが無くても。
発売日に買ってるけどW5のボス倒したところで止まってる
やる気が起きない
ボスゲッソーはスポンジなしでも一応勝てた
そのおかげでボスゲッソー戦の曲が好きになった
BGMはマジ最高。サントラ頼むぜマジで
個人的にはクリアまで楽しめたけど、モノシール周りや戦闘の構造設計等の不評も同意しまくれる
売り上げ良くても、おごらずキチンと真摯に次の新作に繋げて欲しいわ
1面のBGMもよく聞いてみるとなかなかいい曲やな
>>488 モノシールで弱点付く発想が無かった俺は全部ゴリ押したわ…
サンボとゲッソーでモノ無しにいけるとか凄すぎw
このころは無限ジャンプもないしどうやったの?
サンボは防御高すぎだしゲッソーは4ターン後の毒くらうとアウトじゃない?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 10:58:17.21 ID:ZVjR6sjx0
次またシール使うなら買わない
これ以上ゲームで失望したくないからな
>>502 ダメージ高めのシールとPOWとキノコでひたすらゴリ押し
サンボはシール切れしてgdgdになったけど、ゲッソーは割と普通に倒せたな
ボスサンボは明らかに強すぎて無理ゲーだと分かったのでバット持ってきた
ルーシーもヒントくれるしな
個人的にはもっと初見殺しが欲しかったな
対応するモノシール使えってパターンだけじゃ嫌だが
>>503 シール以外にも、仲間、マップ、ステージ数、キャラ等
購入を躊躇う要素たっぷりだな
>>504-505 なる程ねー
今度最初から始めることがあればゴリ押してみようかなと思ったけどたぶん二週目とかしないww
マリオストーリーの時は馬鹿みたいに何回もやってたんだけどなぁ
年一ぐらいでいまだにやりたくなる
だから3DSでリメイクはよ
>>484 あとカメックのサンダルが本気で殺意がわく
結局2ページ分ぐらい一番安いシールで埋めたけど
>>489 3は「洗い流すか防ぐかしないと」っていう直接的なヒントくれたはず
ラストのカメックはウザかったな。
スカウォでも思ったけど、最近の任天堂のゲームは後半がスッカスカだな。
半月くらい放置してたが、今しがたクリア。
久々のガッカリゲーだった。
てか、クリスマス需要だったからだろうけど、Wii Uと発売日近すぎよ。
Wii Uの方が色々問題になってるから、あっちを遅くすべきだったんだろうが。
64、GC、Wiiと積み上げてきたものはどこに行ったんだ
弟みたいに
アクションアドベンチャーって表示だったら買わなかった
513 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 14:22:34.00 ID:a1PkYGFPO
質問ですが、W3-12のステージに入ったのですが、ハナチャンの体が出てきません。
攻略サイトにはハナチャンの体と毒ゲッソーとのバトルがあると書かれているのですが、ハナチャンの体自体が存在しないので、先へ進めません。
どの攻略サイト見ても分かりません。
誰か分かる人いませんか?
514 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 18:29:39.30 ID:kADdUPjK0
草むらの奥にいなかったっけ
外からは見えなかったような記憶が
博物館やらない二周目は嘘のように快適だ・・・・
515 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 18:55:44.21 ID:a1PkYGFPO
どこ探してもいませんので、物語が進みません
思考停止かよ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 19:57:20.94 ID:a1PkYGFPO
どうしたらW3-12にハナチャンの体が出てくるのでしょうか
結論出てるじゃないですか
519 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:20:45.18 ID:a1PkYGFPO
攻略サイトにはどこもそう書いているのですが、何故か出てきません
520 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:35:22.87 ID:kADdUPjK0
あ、ごめん
先に3-11の草むらで見るんだった気がする
521 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 23:37:51.36 ID:a1PkYGFPO
3-11のコメットのかけらは2つともゲットしています
522 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 23:51:30.53 ID:kADdUPjK0
コースクリアとは直接関係ない、茂みにいたような記憶があるんだよねえ……
俺もそこで半日くらい迷ったわ
3-11の最初のマップで草むらに入れる所がある
3D使えば見つけやすいのかもしれないけど、一度見逃すと盲点になるんだよなぁ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 00:08:50.32 ID:1V6E7ff90
ボスのでかいゲッソーとでかいクリボーを後回しにしてゲームを進めて
後半でむげんジャンプがいくらでも手に入るようになってからサクッと倒したんだけど
「シール使いすぎよ、工夫して」ってルーシーに怒られちゃいました
四枚しか使ってないのにっ
525 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 01:51:30.28 ID:kIe3dPsQO
>>523 やっと見つけました!
ありがとうございます。
本当に感謝しています
過去作と比べると、このゲーム全然ワクワクしないなぁ。
W3はまだいいけど。
マップ形式のせいで次のステージの様子わかっちゃうもんな
ストーリーやペパマリのステージ開始ファンファーレ、スペマリのステージ開始の描画演出
このへんと比べるとシールにはワクワク感がない
2Dアクションのマリオならそれでいいかもしれんけどさ・・・
528 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 04:17:23.65 ID:17xWes2Q0
最近のゲームには詳しくないんだけど、CM見て、紙の世界? と興味がわいた
折り紙したりパラパラ漫画つくったり書いた絵が具現化したり面白い要素があるのかも!と妙な方向に期待した
実際はシール拾い集めて張り替えるだけのゲームだった
勝手に期待してごめんなさい・・・と何故か申し訳なくなった
それは公式見とけとしか…
530 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 07:49:11.78 ID:8RhqCltm0
新規のためとは分かってるが、
過去作のファンをすべて消し去るような作りなのはどういうことなんだ
次回作出すなら最低でも戦闘に意義を持たせろ。
これで50万売れるんだし次回はシール2枚目だな
んで爆死しそう
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:15:52.08 ID:YB2KqGna0
仲間カムバーック!
もっとワクワクする拠点作れよ
キノピオしかいない街なんてつまんないだろもう少し考えろ
施設もほとんどないしな
ここまでつまらない拠点ってのも逆にすごいわ。歴代最悪だろ
いかに戦闘を回避するか、早く戦闘を終えられるかどうかを考えないといけないのはちょっと・・・
モノをその場でシール化できるアイテムが欲しかった
いちいちモノなげ屋に行くのめんどい
要所のセーブポイントにシール屋+モノなげ屋機能付きのブロックが有れば良かった
もう50万一歩手前まで来てるのか シリーズ最高売り上は確定みたいなもんだな
まあ今までのが全部据え置きだから同じ扱いには出来ないが
売れるのは結構なことだが、
この路線で続けられることだけが心配だわ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 10:46:54.50 ID:K8m7UgXa0
売上一位、面白さ最下位
ペーパーマリオのために3DSを買った層もいるはず
俺のように
>>543 それは流石に考えて買えよ
前情報からヤバそうな雰囲気放ってただろう
初情報が出た時のwktkを返してほしいわ
>>544 発表された時点で俺のリビドーは抑えられなかった
まあ、やってみなければどこが駄目かも分からなかったから後悔はしてない
スノーヒルの山頂上にあるコメットのかけらに触れなくてクリアできないんだけど
これって何か条件あるの?
その後マリオが消えて崖から落ちたら動かなくなってしまったのでリセットした
まぁ、リセットした後やりなおしたら取れたんだが…
アマゾンの評価見たけど、低評価含めてバランスよくバラけてるね。
高評価が一部工作込みだとしてもネットでは評価が悪いわけだ。
低評価にも工作いそうだがな
それでも全体的に評価が低いことには変わらないか
その高評価が「子供に買ったクリスマスプレゼントです」とかなのはどうなんだろうな
小さな子供と楽しんでプレイするのは良いことなんだけど作品の評価ではないよなぁと
>>547 もしかしてこれじゃね?
975 :枯れた名無しの水平思考 :2012/12/18(火) 02:18:54.57 ID:G8eMQI2E0
あれ。書いたつもりだったけど間違って一部文章消してるな・・・
雪玉を投げる最中にガボン以外の敵との戦闘をして、終了後にガボンが雪玉を2つ投げてきた
それにぶつかって左端まで転がされる→キラクリとの戦闘→終了後にすぐもう1個の玉がぶつかる
→キラクリとの戦闘→終了後バグ発生
終了後無敵判定が出るのが永久持続されてるのか、フィールドを好きに動けるけど一切物を触れない
付け足しのついでに一部修正
過去作との比較の有無に関わらずシステム面誉めてる奴が圧倒的に少ないし
クリスマス・年末年始に引っ掛かった単なるブランド売れだわな
553 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:01:00.68 ID:K8m7UgXa0
もうあの頃のワクワク感は味わえないのか・・・
マリオストーリー買う前まで、時間を戻して欲しい
>>551 それかもしれないけど再現しなかったからわかんない
でも状況はよくにてる。バグっぽいね。
ありがとう
RPGで出してくれたら予約して発売当日買いに行くのに
556 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:29:37.49 ID:mlqDorL70
発売から1スレ分も消費してないってすごいな。そこまで空気ゲーか。
やれる事、遊び要素、その他諸々が完結しすぎてるからなぁ…
任天堂ソフトってそういうの結構あるけど、スーパーシールは目立って「これで完成!終わり!」って感じが強い
矛盾してるし乱暴な言い方だけど、「丁寧に作られた雑なソフト」って印象だ
B級ソフトメーカーなら「まったくこのメーカーは…」って思われるだけで済むけど任天堂がそうだと、よりあれ?って違和感が強い
個人的には楽しめたけど、3800円だったらなとは思った
開発してるとこの問題もあるんだけど
そこをちゃんと監修して味付けするのが
宮本他任天堂社員の仕事なんだろうけど今回は…なあ
センスゼロのマップ形式、仲間無し、シールシステム、ものしり無し
このあたりを覚悟して買ったが、まさかここまで何も無いとはな
普段は懐古に傾かないようにしているが、これは流石に限度超えてるわ
というか懐古的意見を除いて見ても今作はあまりにヒドイ
まず雑魚との戦闘に意味が無いのが駄目すぎる
雑魚はシール消費するだけで無駄だからな。
没になったほうもいつか出してくれると良いな
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
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ヽ;;:: ー ::;;/
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|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
このAAがこのゲームをプレイしてる時の状態にピッタリだな
ゲームしてる時は常に真顔だろ
レベル上げの楽しみがなくなり
バッジ収集の楽しみがなくなり
仲間がいなくなり
戦い方のバリエーションがなくなり
道草を食う楽しみがなくなり
遊び心たっぷりのテキストがなくなり
シール収集やフラッグ制覇は徒労感だけが残るのに
まだ面白さが残ってるのが凄い
シリーズやってたらあまりにもクソゲーだけど、初めての人なら割と楽しめるんじゃないかな
64のマリオストーリーにハマったクチだから購入を考えてたんだけど、まだ2スレなのかw
アマゾンの評価はアテにしてないけど、このお通夜状態を見る限り回避安定か…
SFC、64、GCからならアウト
wiiからならちょっとおkって感じ?
Wiiとはまた路線が違うのがな。
俺はやってないけど。
ペーパーマリオシリーズ、だとかRPGってくくりで捉えずに
ペーパーマリオの外装で作られた別ゲーって思って始めれば普通に面白いゲームだよ
底の浅さや拡がりの無さは認める。そこもふまえて別ゲー、決して叩かれすぎるほどのクソゲーじゃないな
ほぼ無意味な戦闘とか不親切なコマンドって別ゲーとかいう以前にゲームとして褒められないだろ
おれ初めてやったけど終始イライラしとったな
テンポの悪い戦闘
ボスではモノシールないとほぼ詰むし
ヒントもほとんどないくせに間違えるとシール消えるし
暇だったからほとんどフラッグは取るまでやってみたけどこれは駄目だわ
フラッグをコンプする人って全体の1割にも満たないんじゃなかろうか。
マリオじゃなかったら投げてたな
そうじゃなければ最後までプレイして評価しようとは思わん
4面や5面やボスのモノシールの仕様はハードゲーマー向けというよりも、単にイライラさせるだけだもんな
さすがに過去作で100階ダンジョンに頼ったスタッフなだけあるわ
システムが根本的に糞
宮本は糞余計な事をしたが、スタッフも大概だと思うわ
前作までのスタッフと大幅に入れ換えて作ってるからその批判は的外れなんだぜ?
そんな入れ換えたスタッフが最初に作ったRPG形式が面白いものであったかは分からないが変更して出来たシールは残念だったのは確かかな
64、GCまでやってwiiはアクション系だったから買うのやめたんだけど
プロモ見てこれ買ってしまった
もうぬるいRPG路線ではやらないのかな、好きだったのに
>>509 スカスカタラコ唇ソードのわるくちはやめろぉーーーーー!!!!!wwww
てかキノコにアクションコマンドがあるとか初めていま知った
これ売ってドラクエ7代にでもするかな
どうせ2週目はやらんし・・・
2週目やる奴って、こづかい少なくて限られたゲームをやりこむような奴くらいだろう
ボス戦でモノシール使って遊んだり
どれだけルート無視してクリアできるか試したり
色々遊び方はある
雑魚戦逃げるのめんどいから2周目はやる気にならんな
>>580 そこまでやりこむ希少種がいるなら見てみたいものだ
>>574 >前作までのスタッフと大幅に入れ換えて作ってるから
そんな情報あったっけ?ニンダイでもそんな事言ってなかったと思うけど
>>582 そう?一周目はほとんどボスの弱点分からなかったから、2個目のデータで爽快感を味わってるわ
ボリューム薄いおかげで周回しやすいという皮肉
>>582 俺でーす
ハンマーのタイミング分かった状態の序盤は爽快
ペーパーマリオは64の頃の「マリオストーリー」が一番良かった
5回クリアしたのは良い思い出だな
GC版の「ペーパーマリオRPG」はピーチが影の女王になったのが衝撃的だったな
Wii版の「スーパーペーパーマリオ」はミスターLが胸熱
スーパーシールはウンコ。同じシリーズとは到底思えない
カゲの女王がピーチに取り憑いた時は僕のセンサーが反応しました
すっごい反応しました
比較せずに叩けないの?
つか別に比較して叩いても問題無いだろ。シリーズモノなんだし。
これ別ゲーとかいう人いるけど
面白い部分とか過去作から残った部分なんだよね
確実にRPGの延長線上にあるゲーム
同じような要素しかなくてつまらないんだから
批判されたりするの当たり前なんだよね
だからって二周目してる人を希少種扱いしたり小遣い少ないとか言うのか?
これってペパマリ好きには不評だけど
マリブラ好きな子供にはまあまあみたいね
まあ実際2週目やってる奴は少ないだろ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 12:16:46.83 ID:F6HjOrgR0
スカスカゼルダのタラコ唇ソードのわるくちはやめるんだ!wwwww
597 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 14:13:28.00 ID:+ZDjhKuy0
今までのぺパマリが存在していなければ、
もう少しマシなゲームと捉えていたかもしれん
同じような要素とか本当にプレイしたのかと小一時間(ry
2週目やってるけど……
飽きた……
ペパマリとしてではなく別ゲーとしては楽しめたな
ペパマリとしては世界観がいいだけにすんごい勿体なく感じたな
経験値の概念が無いんなら戦闘をエンカウント方式にする意味が無かった気がする
スパペパみたいに戦闘はアクションで良かったんじゃないか
普通に楽しんで、買って後悔してない
ぺパマリシリーズでなくても良かったんじゃないかなとは思った
別に叩きたいつもりでなく 何と言えば良いんだろう
>>601 倒しただけコインが手に入るからその分強化がらくになるバランスは結構好き。
ペーパーマリオとしては異色だが、マリオとしては面白い感じ
>>601 これでアクションゲーだったらもう本家マリオやるわ
605 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 13:53:10.97 ID:6XpjECrX0
普通にゲームとしてもつまらんわ
ホント、あの頃のセンスは何処へ・・・?
過去作と比較しなければ良ゲーって意見あるけど新規でプレイした奴がこのゲーム面白いって誉めてるのあんま聞いたことないな
クラニンのHPだと遊んだ人の感想で面白いと言ってる人は普通にいるけどな
クラニンって…
それ、尼レビューの星5読んだら面白いって書いてあったって言ってるようなもんじゃん
面白かった部分書くところに何か書いてあったら、そりゃ面白いって言ってる内容だろ
クラニンはどんなクソゲーでも星5が一番多い評価になってるからまったく信用出来ん
ロンチの超絶手抜きゲーのパズルボブルさえ星5ばっかだからな
糞ゲーといわれてるものでも☆4は絶対に行くからなクラニンは
611 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 12:19:47.36 ID:wE3l0nIOO
工作でもないが1つけたった
登場人物全部キノピオよりも
登場人物の全員がタラコ唇のスカスカソードよりはマシだぞ
613 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 16:41:32.82 ID:ffFycS9h0
マリオも、仲間がいないのは辛かろうに
それとも、一匹狼が好きだったりして
このゲーム、紙としての性質も追求してないだろ
ハサミで切ったあと切断状態とかにならないのが
嘘臭すぎる
あとガード動作がマリオとしても紙としても
不自然。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 13:25:28.04 ID:so0hybwk0
アクションボタンが一つなのは流石にないわ
シールだったらまず敵に直接貼付けて足止めに使えないのか
タイトルだけで買ってみたけど
面白くなかった
毒沼のステージが一番多いのは嫌がらせ的なネタなのか
ステージの種類が2Dマリオ並にスタンダードなものしかない上、そのステージも全部で6コ
なめてんのか
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 14:24:24.21 ID:7xcKN5/20
過去最高売り上げ出しそうだな
今思えば宮本必死に叩いてた懐古は滑稽だな
無能で古くさかったのは自分達の頭の中だったという
俺の後輩は前から「もう少しRPG要素薄くしてくれたら最高なんだけど」って言ってたからな
さすが若い奴の気持ちが良く解ってるわ
2作目まで完全にRPGだったんですけど
でもなんかここでの言われようはあんまりじゃないかとは思う
確かに俺も2作目が一番好きで、どいつもこいつも王道にして売上良ければいいやってのは違うんじゃないかとも思うけど
雑魚敵と戦う意味がほぼない上にボスは特定の物シールほぼ必須とか超絶劣化ゼルダじゃねえか
だがゼルダはこのゲームと違って雑魚敵をフィールド上で倒すからストレスを感じない
ボスに使う道具だってそのダンジョンで入手したもの
しかしこのゲームはいちいち物シールを作りに帰らないといけない
弱点突かずに倒そうとすると時間かかる上にシール切れで終わりかねない
こりゃクソゲー扱いも仕方ないよね、RPGじゃないとか関係なく酷いよ
>>620 大体どのゲームでも据え置きから携帯機に移ったら売り上げ上がるだろ
RPGが嫌なら別のデザインで別のゲームとして出せって話だ
宮本が関与してたのか分からんけど
ゼルダ新作に関しても青沼が当たり前を見直す(=原点回帰?)とか言ってたし
派生も含めた宮本作品全体が超懐古主義に傾きつつあるのかもね
ゲームの出来や評判はスルーして売り上げ本数でしか擁護出来ないってワンピ無双の時によく見たな
このゲームの音楽は素晴らしいですね
ワールドマップのW4アレンジやタイトル画面とそのアレンジ、通常戦闘曲、W1、W4の曲が好きです。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 21:13:48.13 ID:FGvvgRxL0
世界観はマリスト
システムはぺパマリ
BGMはスペマリ
シール(笑)
節約やりくりゲームとしてのスコアシステムが必要だった
現状のやりこみフラッグはゲームデザインと噛み合っていない
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 22:52:51.87 ID:S3MHPObA0
お前らって売り上げに関してやたら捻くれてるけど
自分が面白いと思った物が売れれた時は妥当とか言いそうだよな
これほどガッカリゲーだと思ったのはシレン3以来だわ
だから叩いてるのはRPG脳だって言ってるじゃないか
シレンは正当ナンバリングでゲーム性も同一だけど、シールはモチーフがペーパーマリオってだけだからなぁ
「スーパーシールアドベンチャー」って名前でも付けて、バトルやらもRPGから離れてれば良かったのかもなぁ
続編だと思って買ったのが間違いだったのかなと思う
スペマリと同様に外伝だと思って買ったが、
予想以上の糞さだったわ
要素を消すだけ消してそのままリリースだから、中身が全然無い
特に拠点の町やストーリー
634 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 13:49:01.39 ID:Io8K3pxA0
シナリオ掘り込んだら掘り込んだでイベント長くなりそうで嫌だな
スペマリとか子供には理解が難しいレベルだったし
スペマリはエマ関連が重すぎ
テックでもあそこまでやらんぞ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 15:02:57.75 ID:kicGv1Yb0
子供は普通にゲームとして楽しめればいいんだよ
大人になってやり返した時に、「こんなストーリーだったのか」
って思えて、二度楽しめるじゃん
ハナチャンちゃんの幼女的純粋さと、森を汚された事に対する怒りに
感じ入って目頭を熱くしたのは俺だけなのか?
ハナちゃんの怒りは美味しい葉っぱ食べられなくなったからじゃないか?
汚れた森でも楽しそうに遊んでたし
そんな目頭熱くするような崇高なものじゃないと思う
捕まえても一々逃げるわで敵同然ではあったけど
ハナちゃんを曲がりなりにも味方として出してくれたのは嬉しかった
クッパ戦でホチキス→ボーリングのたま、で連続攻撃したら、ボーリングのたまがクッパにヒットした所で画面がフリーズして「エラーが発生したためソフトを強制的に終了しました。」って出た。
試しにもう1回同じことやったらまたエラー…。
連投失礼。
ザコ敵でホチキス→ボーリングのたま、をやってみたらやっぱりボーリングのたまが当たった時にフリーズしてエラーが出た。
ホチキス→ボーリングのたま、だとエラーが出るらしい
_| ̄|_ //ヽ\
| '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
|__|'' ̄! ! / 丶 |
,‐´ .ノ'' / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、
┌───┐ / / 、_(o)_,;j ヽ|
|┌─, .| /. - =-{_(o)
└┘ ノ ノ |/ ,r' / ̄''''‐-..,>
// { i' i _ `ヽ
 ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n / 彡 l /''"´ 〈/ /
ll _ > . 彡 ;: | ! i {
l| \ l 彡l ;. l | | !<なんじゃそりゃぁぁぁぁ!
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ
o o o l :. |
誰か見てるか分からないけど更に連投ww
ボーリングのたまだけで攻撃した、エラー出た(´・ω・`)
644 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 01:27:25.77 ID:8SJx2fRf0
ぶっちゃけるとRPG要素はあってもなくても良かったと思うんだよね
ストーリーさえしっかりしてれば
ハナちゃんのあたりくらいの感じで最後までやって欲しかったが時間がなかったのだろうか
最初の方ほど作り込まれてるような
12月に出さないほうがよかったと思うわ。信用の投げ売りになっとる。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 09:47:45.31 ID:or5x6BIT0
だからシールなんて使わなければ良かったんだ・・・
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 14:43:29.13 ID:B8NvlNq60
>>622 「劣化版ゼルダ」、まさにその通り。
ヒントがイマイチ分かりにくいし、謎を解いた時の爽快感や、
「なるほどそうきたか」といった納得感が得られない。
つまらんかったから、ゲオに売りに行ったら2000円とか言われた。
もうこんなに値崩れしてんのかよ。
売る奴続出で在庫過多なんだろうなあ・・・
先週までは3100円買い取りだったはずだけど一気に下がったんだな
面白かったから、ゲオに売りにいったら5000円とか言われた。
もうこんなに値上がりしてんのかよ。
買う奴続出で在庫過多なんだろうなあ・・・
供給量ハンパないなそれ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 12:21:57.21 ID:fLqs+yDtO
近場のゲオで中古が並びすぎ
うちの店では2800円だった
流石に発売二月だしな
656 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 15:34:58.53 ID:QbUicdeh0
宮本だけは許さない
今回の宮本は真剣にウザいと思ったわ
後になって余計な口だししたのも屑だが、何よりマップ制に移行させたのが最悪
言うなら最初のうちに言えよ
社長が訊くを見る限りでは宮本が口出ししなけりゃGCペパマリの正統的な続編になってたのはまぁ間違いないからな
宮本を老害言いたい気持ちも分かるわ
全体的な完成度の低さもどう考えても途中変更で時間が足りなかったのが要因だからな
ほんと、どうせ口出すなら企画段階から指示しておけよと
W2途中でダレてきた^p^
DQ7買った方がマシやったな・・・
DQ7のが圧倒的におもろいよ
ボリュームあるし作り込まれてるし
スレチだから詳しく語れないけど、スーパーシールよりちゃんとユーザー見てる
マリルイ4で我慢やな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 15:56:43.26 ID:Unm2a6IB0
今更ペパマリRPGの正統続編なんてやりたいと思うやつかなり限られてるし
宮本口出ししたのは結果的にも売り上げ的にも正解だったけどな
この売り上げは今作が良かったからじゃないと思うよ
665 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 17:24:16.40 ID:Unm2a6IB0
それってよく言われてるけど
仮にもみんな評判抜きで買わされて
売れ行きが50万近くも行くのってそれはそれで逆にすごい気がする
どうぶつの森で3DSが売れて
1か月後にマリオが出たなら買っちゃうわなぁ
マリオだから売れたってのもある
ブランドの力ですよ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 18:16:53.07 ID:Unm2a6IB0
お前らがこんだけゴミカスのように叩いた後で
ブランドだからだとかぶつ森売れたからって理由で買うやつがいたとしたら
相当の勇者か馬鹿だと思うけどなぁ
sageない、全角使い、売り上げでしか擁護出来ない3拍子揃った
>>620が再び降臨してるみたいだな
まぁ頑張ってくれ
誰もがネット見てるわけでもないでしょうに
>>661 途中だけど中古に投げてDQ7買ってきたwww
こんなゲーム出されると、ルイマン2もマリルイ4も発売日に買えないじゃないですか
>>669 一々sageとかどうでもいいだろ
コピペ荒らしが今時あるわけでもあるまいのに・・・一応sageてはおくが
ついでに言っておくが俺は
>>620じゃないぞ
>>670 そりゃもちろん分かってるよ
ただブランドパワーだのの評判以外の力で物が売れたとしたら最初だけの突発的な形になるだろうし
それだけで維持させて伸ばしていくなんて流石に無理がある
でもターゲット層は子供だろ?子供の間での評判は悪くないから今でも売れてるんじゃないの?
子どもたちが楽しんでいるならそれは良いことだね
ただ、過去作が面白かったからそれと同等以上のものを期待してしまっただけなんだ
どういう話に持ってきたいんだこいつは
すまん俺もちょっと混乱してきてたわ
もう目一杯叩いてくれていいから後は無視してくれ・・・
>>663みたいな事を書くお前が全面的に悪い
煽り荒らしにしかみえない
677 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 21:53:47.07 ID:JWBUc6Ye0
実際紙くずのようにペラッペラなゲームだけどな
あの頃の感動を返せ老害
売り上げが高けりゃそれでいいって株主か何か?
こっちは面白いペーパーマリオをやりたいんだよ
マリルイ4があったから路線変更するしか無かったんだろ
宮本は経営陣だから当然の判断だとは思うよ
ファン視点を捨てればね
マリルイ4があったから路線変更するしか無かったんだろ
宮本は経営陣だから当然の判断だとは思うよ
ファン視点を捨てればね
そもそも何故携帯にうつして露骨に路線変更せねばならなかったのかが
あるのでそれは微妙
あーやっぱりマリルイ新作の影響なのね
大人の事情ってやつ
ふざけんなや
ソフトに払う金は変わらんのにメーカーの都合で内容変えるとか
少なくともちゃぶ台返すなら赤字覚悟で変更前と同程度のクオリティになるぐらいは作り込ませろよ
抗議としてマリルイ4は中古で買おう
>>680-682 どうせ手抜きの後付け説明にマリルイ4とかを巻き込んだだけだろうよ
携帯のが中身スカスカでも売れるからな
>>650 今日ゲオで見てみたら買い取り1500円になってたぞ
マリストはどうか知らんけどペパマリとスペマリは長い間高額買い取り維持してたのに…
まぁやり込み要素通信要素皆無で中古対策ゼロだし中身がスカスカでみんな手元に残しても仕方無いって思ってんだろうな
>>682 俺もマリルイ4は中古かなぁ。今後の情報次第。
ルイマンはまず中古。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 16:57:31.67 ID:2CkIJBhj0
そもそも今度のマリルイもハズレっぽいんだよなぁ・・・
なんかPV見る限り奇をてらいすぎてる感じはしたな
688 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 20:25:04.52 ID:cZGsun440
ブラザーアタック好きだったのになぁ・・・
今作も、前作みたいなアイテム技になりそう
691 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 12:57:46.35 ID:RlwFO22j0
3だってマリオとルイージが直接攻撃してるわけじゃないだろ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 16:47:29.10 ID:G9GRnlF20
今更すぎるがペーパーマリオが
気になったので来てみた。
なんかここでは評判悪いみたいね。
マリオストーリーは楽しめた俺だが
楽しめると思う??
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 16:50:47.32 ID:aZyw0qde0
ブラザーアタックより攻撃の幅が広いしカラフルでいいだろ
>>692 これまでのようなRPGじゃない、あくまでアドベンチャーの別ゲー、ボリュームは少なめ
って割り切りを最初からもってれば楽しめるよ。決してクソゲーじゃないと思う
あとBGMがかなり良い
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 17:30:42.95 ID:G9GRnlF20
>>694 なるなる
RPGは3作とも割とはまったが今回のは
ガチでやる気しねーわ…なんだよあれ…
BGMは良いよね(`・ω・´)
ボス戦のBGMは全部好きだしクッパ最終形態(ルーシー犠牲後)は特に良い
たった2スレでマリルイスレになるとか
総合スレもマリルイスレになってるんですがそれは
まぁ、やれる事とか深みとかほとんど無いから仕方ない
なのに未だに煽りたいだけの馬鹿は来るみたいね
700 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 20:33:24.27 ID:RlwFO22j0
本当に面白いなら、煽る奴なんて出てこないよ
ゲームの本スレってゲームの内容にちょっとぐらい粗があっても信者が擁護して叩いてる奴を排除するぐらいの空気になるもんなのに
このゲームは逆に叩いてる奴が擁護する奴を排除する空気だよな
まあ出来が酷いから仕方無いんだけど
シリーズの信者をぶちギレさせたからな、仕方ないね
te
叩きは妥当だけど、あまり脱線するなよ。
さっき本屋で見たんだが攻略本も薄くてペラペラだったな。ゲームの内容が薄くてペラペラなんだからしょうがないか。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:02:11.30 ID:d6NkxcdN0
cmでもペラペラ言ってるしな
ふざけてる
叩くために来る客が多いですね
逆に褒めちぎってみようか
持ち運べる!素敵!
褒められる要素を探してたら夜が明けそうだ
シールのシステムはバッジよりも色んな技を積極的に使われられてるんじゃないかと思った
戦闘自体が劣化し過ぎだが
711 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:14:00.84 ID:ErzYX+cQ0
名前出すんなら本人も出してくれよ・・・
マリストやRPGなんて褒められる要素言ってたら夜が明けるのにな
2300円で安いから買ってみたけど3時間も持たなかった。
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:13:48.16 ID:s+83KKnE0
>>712 スペマリだって不満点はあるけれど良いところだけ言ったら夜が明けるぞ
シールはマジでいいところが見つからんが
ようやくやりおわった
ないようがないよう…
スーペー並のストーリーを期待してたからショック
次元技の時はこれはこれでいいと思ったが今回のシステムは許せなかった。システムもストーリーも糞
時間をかえしてほしいぜ!
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:21:32.94 ID:xN40azO30
スペマリは仲間(つっても道具扱いだけど)がいたのと、
ストーリーがあったからまだ良かったんだよ
シール()は流石に褒めどころが見つからん
(名前だけ)昔の仲間が出たところぐらいかな
後半のステージのスッカスカっぷりに殺意が湧きそう
シリーズ最高の売上なのに、まだ2スレも消化出来てない勢いのなさ。
そりゃ流れ的に書き込みづらいですもの(笑)
その書き込みづらい流れを生む原因がシリーズ殺した上で排出された駄作だからね
そこだけ突っ込まれてもどうしようもないね
ゲーム売るとか考えたことなかった俺が始めてブックオフに売ったゲーム
パッケージを見るたびに嫌な気分になるから手元に置いておきたくなかったのだ
64とGCのは箱も残ってるのに
システムが駄目な点は諦めるにしても
ワールド3くらいの内容で8ワールド作れよ、街も増やせよ
開発期間2年くらいあったはずなのに何故ここまで薄くなってしまったのか
ペーパーとシールがモチーフだからな(キリッ
ちゃぶ台返しがあったから実質的な期間はもっと短い
グラフィックはある程度使い回せたろうけど
725 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 16:00:54.54 ID:o4E4jmcj0
所詮、奴らは売上のことしか頭にないんだよ
でも、従来のシステムのままで作った方が売れてたと思う
ちゃぶ台返される前のものだったら初週にハーフいけたんじゃね?
それは無いだろ。ものしり削除や戦闘の無意味さなんか発売前の段階では知りようもなかったし、そもそも前情報がどんなんだろうとペパマリファンはこれまでの実績から面白いって信じて買ってるだろう。
売り上げに関して言えばちゃぶ台返されようがGC路線だろうがあまり変わらなかったと思う。
ただ中古買い取り価格はGC路線の方がここまで下落はしなかったんじゃないかね。
DL版買った人が一番の被害者だよね
ワールド3攻略サイト見てようやくクリアw
6面の手抜きっぷりには驚愕した。
え?もうラスボス!?
731 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 23:07:57.94 ID:5Lh7qE6e0
5面くらいから既に失速しまくってたけどな
732 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 01:19:00.59 ID:mbd5+Pwi0
紙クオリティは相変わらずだったのに、
戦闘システムで全てぶち壊した
ちゃぶ台返されたせいもあって開発期間足らなかったからまともにテストプレイもしてないんじゃないかね
W3の隠しブロックで橋を作るとこなんか結構なプレイヤーが迷うとこだろうに王冠はくそみたいなアドバイスしかしないし
ガイドキャラの劣化は信じられないレベルでヤバイねあれ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 09:45:27.55 ID:mbd5+Pwi0
つーかなんで王冠なんだよ
無機質は全然仲間って感じがしねーんだよ
クソつまらんゲームになったけど、最後のステージでミニゲームがなくなったのはいい判断とも言えるな
それはミニゲームの内容次第
よほど糞じゃなきゃ、スカスカになるよりは入れた方が良いだろう
ミニゲーム入れなくてもまともに内容詰まってれば「削って良かった」と言えるかもしれないが
ルーシーは最後生き返らない方が良かったわ。そのまま死んでくれ。
レサレサはでるのかな?
740 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 07:27:41.97 ID:6jCg7AHm0
ようやくクリアした!
正直自力じゃ無理って思ったから詰まってちょっと頑張ってダメだったら
攻略サイト見るって感じだったけどw
ルーシーはいいキャラだったなぁ
ちゃぶ台返しのせいかバランスとか素人目にもたしかにヘンだったけど
何だかんだで面白かったわ
宮本は二度と関わるな
>>735 ああいうキャラは個人的な妄想には使いやすいけどな
そうか?
レサレサとかクリスチーヌとかビビアンとか
ちゃんとしたキャラのが直球でファンをキャッチしてるけど
744 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 14:56:24.43 ID:+hMMqJWv0
そうだ
今年はルイージの年なんだろ?
だったらペーパールイージに期待してもいいですね^^
そもそも宮本さんはルイージをマリオのメインキャラとして認識しているんですかね
終盤は特にスカスカで困るというがそれまででもうダレてるから
終盤もいろいろあったら面倒くさすぎて1週目でも
クリアまでやる気は保つ自信がない
尼の評価★5と★1が同値でワロタ
いくら頑張ってフォローしても星2以下だわ
あらゆる面で中途半端だからどこを褒めたらいいかわからん
これまでのシリーズの好評だった部分を削ぎ落としてクソみたいな要素を継ぎ足したってのはFF13に通じるものがあるな
シリーズの中では売れてるけど従来のファンからは不評なところはFE覚醒に似てる
FE覚醒はシステム上大味な部分があったり、シナリオや初のDLC色々で意見分かれたりって難な部分もあったけど
UI周りや戦闘のカメラや演出の取捨選択とか、とにかく遊びやすさマックスって進化もしてたから個人的に大満足な1本
スーパーシールもどこか鋭く尖った良さがあれば違ったとは思う
クソゲーじゃないにしても、ちょっと雑が過ぎた。何度かレスが挙がってるけどBGMはかなり好き
どうぶつの森で3DSを買って飽きた層が次何を買うかと店に行ったらこれなんだろ
親が子供に与えるなら安心して与えられるブランドでもあるし
要はブランドトラップにかかってしまった人間が大量にいたということだ
それはポケダンにも言えるな
あっちもシリーズ最低の評価食らってるし
過去作の評価+ブランド力=新作の売上
3DSって前作の評価が高い奴ほど不作って感じがする
逆に前作が評価悪いと評価高い
ポケダンはスルーして正解だったな。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 22:53:25.20 ID:hmx8iQDS0
五十万人の犠牲者
ポケダンはシナリオは良かったから
まだマシだった
ついに明日wikiにこの作品が載るわけだが…
記事ってもう書かれてるのか?
何のWiki?
クソゲーまとめWikiか
まあ妥当だな
763 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 22:20:14.75 ID:PwJNRNhd0
こんな(ゴミみたいな)作品になるなんてびっクリね!
糞とまではいかないがとんでもなくガッカリするガッカリゲー(黒歴史ゲー)だからな
入るだろ、そりゃ
俺はずっとスーパーマリオRPG2を待ってるんだが、まだかね?
旧作からもう15年以上待ってるんだが
そんなあなたにマリルイ
クソゲーwikiのまとめに期待
768 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 11:33:16.03 ID:PM8QwdDu0
スクエニジーノ使わないなら任天堂に譲れよ
wiki載せたが見返せば見返すほど殺意が湧いてくる
まじで作り直せよ任天堂…
お疲れさん。
まあ当たりゲーばかり期待してるわけじゃないから、また面白いゲームが出てくれるといいんだけどなー
大人気ジーノに対して触れられないマロ…
おマメ クリクリ・・ クリッ! じょわ〜。
ルーシー使わずにクッパ倒したら、戦闘後ルーシーを捨てられてワロタ
2-4にいけない
774 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 16:27:27.61 ID:QWdLds1k0
クリスとパレッタの名前はあったけど、
今作の味方はキノコ(とハナちゃん)だけだから矛盾ががががが
>>772 どうせ膨大なパターンがあるわけでも他が濃いわけでもないんだから
そことか、少ない通常シールでボス倒した時とか
ちゃんと違う展開・反応にしとけばいいのに
>>774 味方はキノピオだけとか言っておきながら
ハナチャンとキャサリン味方にしてる時点でもうテキトーだよな・・・
マリルイ4はキノピオ以外の味方は何人もいるのに何でシールはああなった
キノコばっかじゃ個性なくてつまらん
昔の社長が訊くか何かでちゃぶ台返しの後に並べ直して良いのを作るみたいなこと言ってたけど
ひっくり返してそのまま売ったらいかんでしょ
ソフト不足の生贄にでもされたか
作り込んでこれなら言葉も出ないが
FE覚醒の件でISの開発能力を疑って様子見してたけど正解だったみたいね…
開発会社違うけどマリルイ4はこんな事にはならないで欲しいな
大正解だと思うよ。すごく賢いんじゃないかな
ルイマン2とマリルイ4までもこんなことになったら私は…私は…
ルイマン2は見る限りなら希望はある
CMも面白いし内容もちゃんとルイマンしてるからね
シールは発売前からほぼ葬式ムードだった
シールの発売前情報は絶望的だったな
マップを見た時は絶句した
ルイマン2は様子見かな。
お化けのデザインが劣化してるし、対戦やら評判聞いてから買った方が賢明
クソゲーwiki掲載おめでとう
マップ自体はステージ制にするならスペマリより割り切ってていいとおもうけどな
まぁ全部つながってる方が好きなんだけど最近のゲームってそういう風潮だし
785 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:51:41.82 ID:NERGFZ6a0
マップなのはまだ許せる
問題はキャラと戦闘システムとストーリーなんだよ
手に入らない経験値
逃走すると何故か消失するシンボル
これが初ペーパーマリオだったからかものすごく楽しめてしまった
初だけどクソゲーだと思った
なんかいろんなところが中途半端
雑魚戦闘の意味がないからウヨウヨいるとイライラする
ワンワンとかはあ???
逃げると敵が消えるのは何度もエンカウントさせられなくていいと思うけど
やっぱりただ消滅は不自然だよな
どうせマップ移動で復活するんだし
テープで床にでも貼る感じにしとけば良かったんじゃ
>>779 やっぱルイージオタって腐女子だらけなんだな
ルイージキモすぎる
>>789 消えるのはイライラさせるのを解消させてくれるみたいだけど、
結果的に逃げるのが便利に戦闘を終了させる手段になっちゃってるんだよね。
経験値みたいな要素がないのも相俟って、敵を倒して戦闘を終了させる意味が薄れちゃうっていうか、、
むしろこういうストーリーの無いゲームの方が泣けるんだけど
ルーシーの押し付けがましくない犠牲に泣きながらラスボスと戦ってた
戦闘曲も神すぎて聞いてるだけで涙が出てくる
このゲームより音楽がいいゲームないだろ
内要が神なだけにボリュームだけが不満
8ステージ全部に10コース詰め込んで、クリア後にW9や闘技場が欲しかった
宮本絶許
今回曲そんな良かったっけ?あまり印象に残ってる曲無いや
内容については賛同できないけどボリュームに関しては同感。少なすぎる
64、GCまでは楽しめたけど惰性で買った
ボリューム不足とシステムをもうちょっとどうにかして欲しかった
でもルーシーかわいい
BGM好き派の個人的感想としては、ほぼ全曲がトランペットとか金管主体でまとめられてて
そういうゲームって今まであったっけ?ってくらい統一感を感じたわ。アルバム単位でまとめて聴きたいって思った
逆に、「どの場面でも似た音だな」って感じる人もいるかもしれんんが、良かったと思う
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:04:06.97 ID:QbTEMQRT0
まぁBGMは良かったわな
神曲!って言える感じのやつはないけど、安定感があった
まぁ前の3作にはかなわんけどね
少なくとも悪くはなかったな>BGM
>>798 ボスゲッソー戦はペーパーシリーズ屈指のBGMだわ
BGMはマリストからペパマリで雰囲気変わってスペマリはそのままで
今回また変わった感じだけどもし次のペーパーマリオが出るならどうなるんだろうな
音楽はなんだかんだでどれも好きだ
BGMはクソゲー最後の砦だもんな!
あのたけしの挑戦状だってBGMとかミニゲームのカラオケは評価されてるんだぜ
803 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:07:25.04 ID:Lj70aU4Q0
でもゲームシステムがあまりにもクソすぎてBGMまで評価が下がる
正直印象に残ってない
マリストやペパマリは何周もしたからBGMも印象に残ってるってのはあるんじゃね
シールはほとんどの人が1周でやめてるだろうし相対的にBGMの印象も薄くなってると思う
携帯機ってのもでかいかもね
音量小さくしてプレイすること多いし
あまりにクソゲーすぎて売ってしまった・・・
マリストは3週くらいやったのもあってか、各ワールドのボスBGMが今でも思い出せる。
ペパマリは1週だけど、一部は辛うじて覚えてる。
このゲームは全然記憶にない。
シールの曲はジャズに偏りすぎて微妙
割と好きだけどなんか同じような感じなのは否めない
統一感出したかったのだろうか
発売日に買ったけど1面の途中なの思い出した
正直やる気出ない…システム糞すぎ戦闘はつまらん
このゲームってジャンルはアドベンチャーなんだよな・・・RPGかと思って買ってた
813 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 16:31:33.08 ID:n8SskvuT0
ぺパマリは好きすぎて、11周したんだよなぁ
そのおかげで、シャインと星のかけらの場所はほとんど頭に入ってるよ・・・
やっとクッパまで来た
面白くないから、ついこんな時間まで...
ってことがなくて
ステージの途中で閉じちゃったりダラダラしてた
ホント薄っぺらで面白くない
これで失敗したから緑は様子見るって人多いと思う
弟の足引っ張る兄、最低
どっちかというと我が子の足を引っ張る生みの親だと思う
ミヤホンェ・・・
>>814 ルイマンが失敗したときの予防線を張るな腐豚ルイージ信者
ゲハの迷い子がいるな
自分は緑したことないし買う予定もないが
なんか信者って言われた、怖いよ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 19:09:47.98 ID:JwFtgywe0
口調から腐豚だってバレバレなんですが
自分は豚じゃなくて緑信者に反応したんだが
何この人怖い
触ると余計喜ぶ人種だから触ったらアウトだよ
ちょっとあれな人なんだろ
そうとうつまらない人生を送っているのだろう
私女だけど、ピクミン3もペラッペラな内容にされてたら嫌だなあと思う
歴代最悪の拠点街だから、BGMも頭に残らん
あの何もなさは逆に凄いわ
>>823 老若男女すべてのピクミン3を待っている人が思ってるよそれ
性別云々の問題じゃないさ
あ、いや、上で腐だ何だと騒がれてるので
女に反応してんのか、○○のファンという部分に反応してんのか
ちょっと気になっただけなの
ごめんね
シールと同様にちゃぶ台返しされたって話を聞くので心配で心配で…
安定だと思ってのんびりしてたら売り時逃した感が半端ないな
何周もするから売らないと思ってたけど
半周もしないうちにもうやる気ない
ここまで下がったら寝かせるべきなんだろうか?
総合スレの連中はシールがクソなことよりキャラを消したことを恨んでそうでキモい
お前個人の意見なんてどうでもいい
消されたのがキャラだけで済んでない件
ものしりや料理とかまで消されてるしな
ペーパーマリオヲタとルイージ豚が腐豚だらけだという事がこのスレからよく伝わってくる
ルイージ氏ね
わろた
ルイージアンチw
836 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 18:12:04.05 ID:fVOorW9V0
>>832 こういう奴って何が面白くてスレに来てるのか分からん
有名になりたいんだろう
ラスボス最終携帯の曲が大好き
839 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 13:25:40.91 ID:rDp4Fmnf0
このゲームが袋叩きにされてるから発狂しちゃったんだよきっと
まあ哀れだとはこれっぽっちも思わないけどね
841 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 15:01:32.79 ID:D0YWn7T10
仮に宮本の老害が引退した後、ペパマリシリーズは続くのか?
マリスト・ぺパマリのようなシステムに戻ってくれるのか?
それとも、(社長が訊くで言ったように)シールを主軸として続けるのか?
何にせよ、あいつがいたら何も出来ないから、とっとと消えてくれ
マリルイシリーズが続く限り戻らないだろ
宮本が強権発動したのはそれが理由なのは想像付くしな
旧ペパマリは簡潔な言葉で説明できないコンセプトをクリエイターの力量でうまく料理したゲームで
・2Dゲーを背景にしているということがややこしい
・紙であのシステムはあまり自明ではない
・同人誌的なノリの質の維持は覚醒作るような社員には荷が重い
という問題があると思う。まあ今回出てきたシールがRPGもどきなのは脇に置いといてだが
ペーパーマリオ初めてなんだけどこれなにを楽しむゲームなんだろう
戦闘おもしろくないしレベルもないから意味がないし
飛び出す絵本みたいなもんなんだろうか
回復アイテム等にもアクションコマンドがあるのはRPG系統に受け継いでもいいかなと思った
846 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:32:58.17 ID:LMXLOF/Z0
でもアクションコマンドの説明ぐらいはしっかりして欲しかった
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 22:02:27.24 ID:TEsTx5uF0
アクションコマンドAボタンだけだけどなw
マリオRPGの「当たりが出たからもう一個」はアクションコマンドで出せるんだっけか
>>848 それポケモンでモンスターボール投げてタイミングよくAボタンを押すと捕まるレベルのデマだろ
ぺパマリは絶対売らないと決めていたが
やりつくしてもうすることなくなったから売ってきた
Aボタンというか、タッチパネルでもアクションコマンド入力するから
アクションコマンドが簡易化されたんじゃないかな
岩田
宮本さんが今回の『ペーパーマリオ』で
ねばって、こだわっていたところというのは、
具体的にはどんなところだったんですか?
田邊
「これまでの世界観と大きく変えたものにしてほしい」
ということのほかに、宮本さんにプロジェクト当初から
言われてきたことは大きくは2つあって、
「ストーリーはなくていい、必要なのか?」ということと、
「可能な限り『マリオ』の世界のキャラだけで完結してほしい」
ということでした。
宮本にはなにか考えがあったのだろうか?
やっぱり新人ばっかりのメンバーだし、下手にストーリーまかせることに抵抗あったんかな?
でも「新キャラも、ストーリーも必要ない」は酷いよな。
その新キャラとストーリーが好評だった部分も大きいだろうに。
新キャラもストーリーも抜かして
どこまで手を抜いて売れるかとでも考えてたんだろう
初代がマリオストーリーなのにそこからストーリーを抜くとは・・・流石天才宮本氏
855 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:40:22.18 ID:BdGf97uN0
次はどんな馬鹿をしてくれるんだろうな
ぺパマリ諦めて、そっちを期待してるよ
後削れる要素ってなんだろうな
うーーん、ハンマーとHPの廃止か?w
田邊
はい。ただストーリーに関していうと、
前作『スーパーペーパーマリオ』の
アンケートをクラブニンテンドーで調べたところ、
たしかに「ストーリーがおもしろい」という人は、
1%にも満たなかったんです。
「3Dと2Dを切り替える次元ワザがおもしろかった」という意見が多くて。
(中略)
岩田
次元ワザのアイデアがあったからこそ
なりたった企画でしたからね。
「ストーリーはなくていい、必要なのか?」
というお題について、
シナリオを担当された工藤さんは、
どんなふうに考えられました?
工藤
僕はもともと
宮本さんの考えと近いところがあって、
個人的には、RPGなどでの
長大なストーリーは必ずしも必要だとは考えていなくて、
「ラスボスを倒す目的があればいいじゃん」って。
その代わりに、手軽に少しずつ遊ぶという携帯機の
特徴に合わせて、ちょっとしたエピソードや小ネタを
たくさん詰め込みました。
もともと小ネタを入れるのが好きなのもあって、
そこは逆に楽しくやらせてもらいました。
岩田
むしろ工藤さんの望むところだったわけですね。
そりゃ薄いゲームになるよ。
ストーリー無くして、代わりに小ネタやエピソードをたくさん詰め込んだって?
言うほどたくさんあったか?めんどくさいテレサ集めみたいな奴のこと?
子供騙しすぎるよ。
上で子供は楽しんでるみたいな書き込みあったけど、まさに子供しか楽しめない。
それまでは大人も子供も楽しめる名作だったのに。
64は親子で遊べたし、大人も唸らされるストーリーだった。
ストーリーの評価が低いということと、それが不要なのかは別問題だったわけだ。
マリオはあくまでシンプルな、よく言ってる手触り感重視で、ストーリーとかはゼルダに任せて差別化を図りたいんだろうなー>宮本
キャラも、機能を見た目で表したような分かりやすい奴重視で
長いし、連投ごめん。これが最後。
田邊
当初、宮本さんからは、
「RPGの方向でつくってよい」との
指示があったと聞いてましたので、
「過去作とおんなじようにつくってもええんや」
と思っていたところがあったんです。
岩田
「新しいことがされてない」ということですかね。
田邊
はい。それで、じゃあどうしようかと。
それで浮上したのが、シールを使ったアイデアです。
シールはもともと全体マップの謎解きなどで
部分的に使う予定になっていたんですが
「どうせやるんやったらバトルも含めて
ぜんぶシールにしたら?」と決めて、
システムの見直しをはじめることにしました。
(以下別ページより)
岩田
ああ、そうなんですね(笑)。
でもなんか田邊さん的には
わざとギリギリの球を投げて、
どこまで監修で許されるのかを
楽しんでいるようなところもあるんじゃないですか?
田邊
いやいや、宮本さんから
本気で怒られたときもありましたよ(笑)。
クッパの扱いかたとかで。
でもやっぱり、『マリオ』のゲームは宮本さんが
原作者として考える正統な系譜があるわけです。
その中で『ペーパーマリオ』は
守るべきところは守りつつ、
「新しいことや変わったことに挑戦するから意味がある」
そう思っています。
『守るべきところは守りつつ』!?
どこが!?
いままで面白かったところが1割も残ってないだろ?
結局スーパーシールで宮本は何がしたかったんだ?
RPGじゃないからストーリーも新キャラもない。
アクションゲームとしてたって、
操作はAボタンのみで本家マリオブラザーズのほうが断然面白い。
とりあえず社長に訊くを読んでくれ、ツッコミが追い付かないし。
きっと俺は次回作も買うよ。
でも頼むからこの路線はやめてくれ。
不必要なのはストーリーでも新キャラでもない、お前だ宮本。
マリルイ4はいつもと違ったストーリーあるっぽいし、新キャラもいつも通り出てるのに
何でシールには制限かけたんだあいつは
工藤って奴もストーリー必要ないとかバカすぎる、こいつも二度とペーパーに関わるな
宮本は暴君老害更年期障害
製作者曰わく、何回も楽しめるらしいな…
なにを?
周回プレイしてて何か新要素あった?
コンプしたらもう楽しめない
本当に何周も楽しめるんなら中古市場の買い取り価格はこんなに暴落しない
みんな手元に残してても仕方無いって思ってるんだろ
工藤さんってバンプールの?まじかよ…
こんなの作るなんて信じられん
チンクルシリーズ好きすぎてもぎチン30周位したのに
マジかよ初めて来たけど全く延びてないな
確かに最初は混乱したけど楽しめたよ
とくにボス戦
ストーリーは知らん
マリストやペパマリは5週くらいしたんだけどな
このゲームは1週でギブって中古屋行き
このシリーズは売らないと決めてたけどシールは売った
この売って来たって報告必要なの?
いかにクソゲーかを表現する上で必要だろ
DL版買ったけど売ってきた
DL版売ったとか釣り乙
DS本体売ったて事?
夜中にもレスしてるところを観ると単なるアスペ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 19:41:06.84 ID:5I9anksZ0
地味に今作ってシリーズ初のサウンドテスト導入だよな
スペマリのアレはサウンドテストと言われると微妙なところだし
急に過疎ったな、皆ルイマンに行ったか
878 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 07:58:49.83 ID:PexfwitD0
今こそぺパマリシリーズのサントラを出すべき
クラニンで出るかもな
マリオが存在しなかった
わろたwww
宮本「おいなんだこの駄作は、ありえないだろ。
でも今から内容変えるんじゃ間に合わないからもうこのまま出して俺がちゃぶ台返しして
こんな内容になってしまったってことにしていいよ、次回からは途中報告しながら作れよ。」
なんてこと無いよな
どうやらルイマン2はペパマリシールみたいなガッカリゲーじゃなかったみたいだな
良かったね
今回のバトル曲全部好きなんだけど、バトル曲はサウンドテストに入ってないんだよなー
そういう所も残念だわ
>>884 まだBだけど、ペパマリの何百倍も楽しいわ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 23:25:10.28 ID:PexfwitD0
ルイマンは2作目だし、マンネリなんて言葉とは無縁ですし
しっかし、ハードに一作出るか出ないかのゲームにマンネリとはよくぞ言ったものだ
おかげで、それ以前のペラッペラなゲームになりましたけどねw
スペマリで一気に方向転換したからマンネリもクソもないけどな
スターフォックス状態
ルイマン2は他人にも勧められる出来だな。
一方シルマリは
892 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 12:17:04.95 ID:cNJBbkC40
だんだん人がいなくなってきたな・・・
かれこれ15時間ぐらいやってる。
64のマリオストーリーは眠くなるゲームで嫌いだった。
GCのペーパーRPGは面白かった。
今作は64よりは良いがGC版には及ばんね。
ボス戦にヒントを出すだけで悪くないゲームになると思うんだけどな。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 19:28:03.46 ID:kDb/z/9Q0
>>894 ボス戦は弱点シールがなければバランスキツすぎるよな
子供が泣くレベル
ゲオの買い取り価格が一時期1500円まで下がってたのに昨日のチラシで3000円になってた
売るなら今がチャンスかもね
ルイマンの本スレは発売1週間も経ってないのにもう9スレ目
一方ペパマリシールは…
あっちはネット対戦あるからなぁ
正直このゲーム好きなんだけどね
過去のファンを裏切っちゃったからね、仕方ないね
はぁ…なんでこうなってもうたんやろ(´・ω・`)
902 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 07:34:48.59 ID:BTn1YkZq0
クソゲーだった罰として、
次作では既存キャラを(仲間含めて)全員出すこと
全員はいらんな
俺、普通のアクションのマリオでは敵キャラのノコノコやクリボーが仲間になるのって
なんか違和感があったから、別に出さなくてもいいや。
Newスーパーマリオみたいにキノピオならいいけど。
宮本さんちーっす
宮本きもすぎ
Wi-fiもすれ違いもそれ自体は別にペパマリにはなくていい要素だけど
最近特に力入れてきてるのにこれに限ってないのは
手抜きのような気がしてならない
>>900 FE覚醒みたいに古参切り捨てても新規をばっちり取り込めればまだ良かったかもね
…向こうも入ってきた客層的に次どうなるか分かったもんじゃないけど
909 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 16:39:28.77 ID:i8SlX74wi
>>908 何だかんだでそっちは古参も着いてきてるじゃん
DLCは絶許だけど
ペパマリはストーリー切ったら何も残らんよ…
3DSの最初のゲームとしてこれ買ったからクリアはしたけど・・・
一周して叩かれてる理由が嫌というほどわかったわ
ボス戦しか楽しくないし、戦う理由がないからバトルもたいして盛り上がらない
小ネタは確かに面白かったけど、ゲームの内容あってこそだろ
内容がひたすら薄い。進めるのが苦痛。
そうだな、紙のように薄いな…はっ!?
覚醒はシリーズの良い所が全滅したってわけでもないんだし、ペーパーと比べたらまだいい
スーパーシールは拠点の街からしてなんかもうアカン
>>908 売り上げ見る限り、ばっちり新規取り込めてる気がするが
今回の売り上げは過去ファンとマリオファンと新規
ルイマンを買うのに
「ペパマリで失敗したから予約はしない評価聞いてから」
って人が多かったくらいだから
次回作は頑張らないとシリーズ終わりになると思うよ
、宮本さん
シルマリ2が出たらTOX2以上に悲惨だろうな
917 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 22:08:59.95 ID:BTn1YkZq0
次もシールだったらマジで買わん
918 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 22:53:17.88 ID:t66ng0np0
過去作ファンを裏切るってのは正直シリーズ物で絶対やっちゃいけないことだと思う
要素ほぼ全消しで、かつ新しい魅力無しだもんな
懐古も新規も呆れる
920 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 00:37:41.06 ID:Hp4Exi+ji
でも売れちゃったからなぁ…
任天堂はどう受け止めてるんだろうね
クラニンの感想なり、批判が多いだろう。
売上なんて関係ない。
クラニンの批判見て考えを改め直してくれりゃいいんだがな
923 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 02:25:03.22 ID:Hp4Exi+ji
社長に訊くを見ると一応確認はしてるね
まあそれのせいでストーリーがカットされたんだが…
ネットじゃストーリーの評価よく見るけど
クラニンじゃ本当に少ないもんなのかね
シリーズじゃないマリオの新作としてプレイしたけど
普通に面白くなかった
アクション苦手な者からしたら
アドベンチャー要素よりアクション臭が目立って嫌になった
ストーリーに対する評価がない→ストーリーは必要ない ってありえない判断だよな
これといって絶賛するほどじゃないけどこれといって否もない無難な仕上がりだったってだけだろ
ストーリーは悪ければ叩かれるけど良ければ評価されるってもんでもないと思うんだけど
というかストーリーはゲームを通してのものなんだからゲームの評価はほぼストーリーの評価と比例するはず
宮本はプレイヤー視点になることが少なくて気づけなかったってことなのかな
927 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 09:25:01.86 ID:zWq2Ko1Wi
>>926 宮本さんは常に色々な視点から見てるって社長に訊くに書いてあったじゃん
ただ単にストーリーがいらないと判断したんだろ
え?
クラニンのアンケートって買って直ぐポイント登録するからほんとの感想にならないよね?
新作だったらプレイ後アンケがあるじゃない
完全なアクションゲームならストーリー必要ないってのは分からんではないがRPGやアドベンチャーには必要だろ…
クリア(もしくはコンプリート)し終わってから答える私は少数派だったのか…
クラニンのシステム的には早期ボーナス貰おうとすると全クリ前に登録する人が多くなるかと
でも他サイトの評価も見てない訳じゃないと思うがなぁ
2ch見てる社員も何人かいそうな気がする
934 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 08:59:12.03 ID:wPKjJaBSi
え、いるに決まってるだろ
任天堂ですら監視してるしどこでもだぞ
監視っつてもユーザーの意見よりもリーク情報とか流されてないかのチェックがメインだろ
開発者が個人的に見てるわけでもなければ
宮本とかカプコンの辻本とか表に出る立場の奴らはマジで中身に口出しすんなといいたい
どうせ名誉だけもらいたいんだろうし
宮本は良い時と悪い時が極端だな
938 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 12:53:27.66 ID:MFsOSyNb0
もう良い方に動くことはないと思う・・・
マリオUとルイマン2は好評だけどな
RPGには関わらないでほしい
941 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 00:05:19.54 ID:MFsOSyNb0
ペーパーマリオWiiUはよ
5作目でシリーズ復活して欲しいわ
ルイマン2と違ってシールのちゃぶ台返しは
単に開発の手間を省くだけのちゃぶ台返しだったんだろうな
944 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 12:56:29.57 ID:tnZNZWGC0
ちゃぶ台返しされる前は、もう完成間近だったんじゃないの?
むしろちゃぶ台返しのせいでよけいに時間がかかっちまったんじゃねーか
あ
っきょ
宮本はアクションゲームにだけ関わってればいいんだよ
宮本をはじめ任天堂連中にはRPG系統のゲーム作りに才能無いからジャックと豆の木プロジェクトで人を集めたんだろうに何で口出すかな
過疎だなぁ
語ることがないほど中身がスッカスカだからな
ストーリーなんてなかった
>>943 ここで手抜きルール作っておけば後も手抜きできるしな
良いストーリーを作る自信がなかったんだろう
評価されるよう励むんじゃなく、全くなくしてしまう時点で逃げだよ
「うるせぇなら作ってやらねぇ!」ってちゃぶ台返してわめき散らしてるようなもんだ
953 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:06:47.55 ID:gTNICla00
こんなに音楽が神なゲームは無いぞ
954 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:09:42.88 ID:/fWZkVMe0
確かにいい曲は多いが・・・
このシリーズの他ソフトに比べたら少なめな印象が・・・
2週目やることがないので、どんな音楽だったのかも忘れた
ジャズに偏りすぎ
>このシリーズの他ソフトに比べたら少なめな印象
音楽だけでも褒めるレスが少ないことからお察し
こんなんでどこが神なんやら
街が歴代で最悪のつまらなさだからか、
街のBGM聞いてもイライラしかしない
出来が良くてお気に入りのゲームなら音楽も良く聴こえるってのはあるよね
気に入ったゲームなら何周もするだろうしそれだけ音楽も脳に刷り込まれる
音楽自体はいいと思うぞ
戦闘曲はノリノリだしアレンジとかファンには嬉しい要素もある
だけどゲームがアレだからもう聞きたくなくなってくる
サウンドテストに戦闘曲入れないのはアホとしか思えない、前作は全曲入ってたのに
あれは意味分からないよね
無理矢理周回させるためにわざと戦闘曲抜いたのか
動画サイトで聴けるから周回する気にもならんわ
サントラまだかよ
中ボス戦の曲好きすぎる
クラニンでいつか出るんじゃないかな
965 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 11:49:45.78 ID:vyXqAmMYO
期待しとる
久々に来てみたらまだ2スレ目なのかよワロタ
ゲームカタログでは黒歴史扱いなんだよな
グッズとか出てるから黒歴史って程でもないんじゃないの
シリーズファンは阿鼻叫喚だけど新規層にはただの微妙ゲーだろうし
光るところもあるにはあるから普通に遊んでる層も多いだろう
個人的には従来路線のをひっくり返したってのがじわじわ嫌だが
初期の公開画像でもキャラデザとかは今のだからどこまで昔と同じ路線だったのかは分からないけど
そもそも従来路線って言っても面白かったのGC版だけじゃん。
64版は眠くなるテンポの遅いゲーム。
Wii版はクソではないが面白いとも言い難いゲーム。
3DS版もシステム的な欠点を潰していけば良作になりえたゲーム。
つまりGC版だけが確変みたいな存在で、あとは似たようなもん。
マリオでRPGやるのはマリルイのほうで役目を果たせてるから、
そろそろペーパーは店じまいしてもいい感じ。
変に歴史があるからファンもちょっとキチ入った頭のおかしいのが多い。
これをリセットするにはFE覚醒みたいな新規を呼び込むゲームが必要だが、
ペーパーは見た目が変わらないから困る。
いっそカルチョビットみたいにボード玩具風にするとかでもいい。
店仕舞いするほど64の方式が続いていない件
言ってみればスターフォックスみたいな状態
シール発売前にマリオのRPGはマリルイがあるからペーパーはRPGである必要が無いと擁護が沢山あった覚えがあるなぁ
確変したのがGCだけと言っているが、その面白いGCの路線を捨ててつまらなくなっている事に疑問を持たないらしい
新規を取り入れる必要があるとは言っているが、携帯機とはいえシリーズ最大の売り上げだった事は新規が入っているという事だと想像できないらしい
見た目の話をしているが、FEは作品毎に見た目が変わっている事は知らないらしい
全く無茶苦茶な意見だな
972 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:39:56.66 ID:JLiCtpz90
>>971 あーすまんね。説明が足りんかった。
新規云々は新規の楽しいという意見が
旧来のユーザーの声など吹き飛ばしてしまえばいいというぐらいのことを考えてた。
だが実際には単なる微妙ゲーだから、そこまでの力は無いね。
2chの名無しで言ってもしょうがないが、俺は発売前のスレのことは知らん。
発売後に旧来ユーザーが発狂してるのが面白いので買ってみた。
こういうシリーズファンが騒ぎ出すゲームは好物なのだ。
外野から見渡すのが楽しいからな。
ポケダンとどっちがいいかは迷ったが。
なお俺は一応はシリーズを全作やってるが、別に過去作は好きなわけではない。
そういう俺からすれば、もうそろそろペーパーマリオってシリーズを終わらしてもいいんじゃねーのって感じ。
そもそも64のがマリオRPGの代用品としてはトンチキな代物だったし、
RPGでもアドベンチャーでも何でもいいけどマリオで長編ゲームを作る意味がわかんねーもん。
何が別のキャラでやったほうが絶対いいだろ。
やれやれキチ入ってるのはどっちかしら
そりゃー俺は変人だからw
ただ、理想の続編じゃないから発狂してるのって妙におかしいんだよね。
これはペーパーマリオだけじゃなくて、任天堂でいえばマザー3なんかもそうだな。
で、そういうのは実際にプレイすると、何か違ったものを作ろうとして不発に終わった作品ならではの、
なんとも言えない残念感とか惜しい感があって、一言でクソゲーと切り捨てるにはもったいない気持ちになる。
だから、このスレで言えば900あたりからの流れを面白く読めるわけだ。
そういうわけで、俺はクソゲーとは思わんね。
クリアまで25時間ぐらいだけど、外野も含めて中々楽しめた。
ゲームデザインの意欲だけは良かったという失敗作だな。
975 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 17:19:06.85 ID:vjHuROc10
マリオだからこそ普段と違うあのブラックな世界観が光ると思うのは俺だけなのかな?
マリルイもマリオRPGも好きだがペパマリとは違う感じがするんだよな。
なんというか・・・マリオ・マリルイはシリアス的な作品。
ペパマリはのほほんとしてる中にあるブラックな世界観の作品。
理想の続編とかいうの抜きでもスカスカさとかバランスで叩かれてるんですけどね
単体としてみて悪くなければもっとそういう擁護増えるはずなんですが
失敗作を楽しむというのはC級映画好きみたいなもんよ。
作品に対するスタートラインからして違う。
勝手に終わらせていいって言ってる時点で気違いor気違いの皮被ったアンチ
俺が好きな意欲作にはゾンビだいすきという物があるけど
このゲームは単純につまらない失敗作で糞ゲー
意味のない戦闘、タイミングの分からないアクションコマンド、鬱陶しいモノシール・・・
これを意欲作というならどこが良かったか教えて欲しい
それよりamazonに3DSのペーパーマリオ(仮称) とあるけど何やろなこれ
シールが不評だったことを受けて開発中止になった方を発売してくれるとかだったらいいが
>>980 良く分からないけど↓と言われてる
553 :なまえをいれてください :sage :2013/04/21(日) 19:10:13.82 ID:o7s8FN4V
amaの商品リストなんかとっくに発売中止になったやつが残ってたりするから
554 :なまえをいれてください :sage :2013/04/21(日) 19:29:10.87 ID:Im4kakX8
つまりタイトル未定時のデータが表示されてるということか
それとも…
゜゜(´O`)°゜