【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part279
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 22:09:12.09 ID:i9zqrpt30
<<1 乙
4 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 22:12:27.81 ID:i9zqrpt30
まだ汚忍流行ってる?
やれば分かる
やべー、久しぶりだったのにスコルピオで6キルできた
やっと理想のフォーチュン出来た
あとは同スキルのバイパーも作らなくては
どんな構成?興味あるね
>>9 これが強いかはまだ運用してないから分からんけど、
価値298射★4
混乱4射程3誘導3回避3前ダッ射4ピン子-4
こんなかんじ
オーソドックスな2確型だね
フォーチュンはダ連の方が好きだな
弱いけど
前ダ射入魂とは漢だね
回避外して星を伸ばしたらどうだろう(提案)
調子に乗って痛破掌を4種類作ったったww
あったらよろしく
>>13 評価スレのやつ?無茶しやがって……
よろしくおねがいします
宝物庫のおドール全種類って、おドールでポンで出る奴だけで良いのかな、ARカード限定は含まれないかな?
含まれますんよ
>>12 前ダッ射の2確ラインが★3.5だったから★は十分なんよ
基本後方から撃つから前に絞ったかんじ
撃ち合う時はダ連と立ち連で頑張る
ダ連が一発なのはデメリットだけど、高威力だから混乱発動しやすいんじゃないかと思う
奇跡は回転つけ使用予定
退却捗りすぎワロタ
わざわざ糞部屋に付き合う必要性はないもんな
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 01:57:48.94 ID:L/DnJAaK0
射★4打★0で射程3誘導3回避4D打ー2のガイナスができたー
圧倒できるわけじゃないけどなかなか面白そう
>>17 宝物庫一つ埋まらないのか・・・残念すぎる
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 02:32:38.23 ID:uzYF1Hy/0
周辺機器って
何使ってる人が多いのかな?
スラパとか付属スタンド?
パルテナスタンドはタッチパネル使う別ゲーやる時にも便利です
>>19 糞部屋ならわざとラグらせてムテキングしろよ
退却だとしっかり切断数増えてるぞ
>>26 カード限定は別扱い
宝物庫は雑に言えば「ゲーム内で手に入れれるおドール全部」でおk
wiki見ないカス野郎の質問に答えんなよ
教えたがりキモイんだよ
混沌の臭いがする
ヘビーガンが欲しくなるな
ドゥームって誘導欲しいかな
強化すれば超誘導するんだし、スキルに余裕があるなら入れた方がいいと思うよ
やっぱあったほうがいいか。普通に撃っても遅いもんなアレ
miiすれ違い広場で良神器配布を仄めかしたら
パルテナのすれ違い件数増えてワロタ
案の定両星うんこちゃんだったが
なにが良神器だよ星少ないじゃねえかよ
とか思われていたりして
実際降臨でも両星価値300オーバー使ってるお子様ネームもいたしなぁ
そして奇跡は何を使えばいいのか伝えられるほどの文字は打ち込めんし……
俺のダ連回避ヘビーガンはお蔵入りかな
デンショ「両星で文句あっか」
ガイナス「特化しても微妙だし…」
俺の両星ラピッドと両星熊の悪口はそこまでだ
ラッシュニードルの自動照準機能便利すぎ
誘導オー星もなかなかよ
二台持ちになってから打撃特化EXをいくつか作ってみたけど正直微妙だな
打撃神器といっても射撃は使うから、射星にコン打の両刀構成の方が扱いやすかった
タウラス・ナツメ・オレパン辺りは例外だけど
打撃をメイン火力にすると、足の早い、打撃を当てやすい射爪豪腕じゃないと厳しいんだよな
逃げ用途の奇跡が多いことを考えると、出来れば1回の接近で殺しておきたいから
確殺ラインに届かない神器だと打撃特化の選択肢にまず入らない
気合で火力補助もできないし(リーブラはあるけど不安定)
豪腕の射撃って大体射程以外は優秀だから、
打撃特化にして眠らせるのは勿体ないんだよね
ロッカの確殺ラインって星5ダ射3で届くかな?
ギリ届かない
うーん相変わらずの味方ゲー
地雷は100%抜けないからこっちから抜けるしかないというw
うーん、やっぱ星6のダ射4or前ダ射4が無難かなぁ
ありがとう
>>14 今だとガチ勝負でコンパクトとホーミンは辛いな、弾が軟弱過ぎるし
適当に超誘導ぶっぱされたら終わりそうだが、その頃は超誘導神器があまり普及してなかったねー
今なら汚い、軽量歩行マグナ、オレパンとかになりそうだな
>>49 むしろ超誘導全盛期だろ
超誘導は一度廃れたけど、汚い神器のおかげで復活した
てか、ホーミンはともかくコンパクトの連射は全然軟弱じゃないぞ
相殺つけられたらジェミニじゃどうしようもない
どうせならニューゲーム縛りで大会開いて欲しいわ
勝ち進む程にカオスが増す
ロッカちゃんは★6ダ射4で横が丁度222やで
ニューゲーム縛り面白そうだな
しかし何戦やらないといけないんだ・・・
EX最初の作ったけどEXD射スナのが使いやすかった
>>47 さっきお互いそこそこの神器と動きの部屋があったわ
時間終了スレスレまで天使の体力ミリ勝負になったりと、昼間にしてはアツい戦いだった
俺は余程戦力差が無い限りは、2,3戦粘ってみて変化を待つかな
案外あっさり入れ替わる事もあるし
>>48 射撃神器は威力で妥協しない方がいいぞ
軽く耐久や防御積んでる奴も落とせるってのは勝負にとってデカイしな
最初は特化構成は向かないし、エイムや回避等の基本的なテクニックよりも、
相手や味方に合わせた柔軟な立ち回りができるかどうかってほうがでかい
両刀神器の多くに言えることだけど、初心者にはいろいろできるから使いやすいかもしれないけど、
他の神器に慣れた人はワンパな動きができないから、選択肢が多いことで逆に使いにくいかもしれないな
>>51 あぁ言い方が悪かったすまん、まだテンプレ最低限が主流で
超誘導っていうか、今で言うEX神器みたいなガチガチに価値を切り詰めた構成がまだ少なかったなと
相殺もまだ全部の数字が出てなくて、相殺付きの誘導神器が少なかったなぁって思ってね
>>58 確かに耐久系スキル、特に回避の有用性が知られていなかったから、
ピン子-4みたいなものは今ほど詰め込まれてなかったけど、
火力主義全盛期でもあったから、D射射程誘導コン打-2みたいなテンプレEXはたくさんいたぞ
ホーミンが猛威ふるってた直後でもあるから、ホーミンの低い相殺とオレパンの立ち連相殺の高さも広く知られてた
大会当時ではちょうどこの板では天プレが話題になってた頃で、そのすぐ後に打撃神器の天下が来た
ところで大会前には攻略本出てなかったか?
今息してる打撃神器ってナツメと俺パンと脳筋牛くらいだよな
>>53,
>>56 よし、星6ダ射4ベースに考えてみる
どんなロッカにしようかのぉ…
あの頃は自然軍も沢山いたんだけどなぁ
今はめっきり見なくなった
昔は自然軍部屋とかよくあったけど、
今はぜんぜん見ないね。
時間帯が悪いのかもしれないけど
最近20章マラソンで安定して「もしくはパルテナ様の加護を失ったからかもしれないけど」を言い終わる前に最後の総力戦に到達するようになった
>>60 オプティも見たな、相殺付きのやつ
オレパンで十分かもしれんが、ダッ打コン打がオレパンより使いやすそうだ
あと景丸を忘れちゃいかん
「パルテナ様が好きなんだ!「おお〜」」
が出来る奴は変態異論は認めん
>>66 さすがにそこまで行くとハート効率悪すぎる
6分で9万のルートが一番効率いい
多分10分くらいで7万なんですけど効率悪すぎるよね
でも理想ヘビーガンなかなか出来んし
ハデスさんを喋らせずに20章クリアって不可?
「やったネ」だけどうやっても無理なんだけど
状態異常を撒きやすい神器ってどんな神器?
単に手数が多いのが良いって訳でもないみたいだし
無強化火力が関係してるのは分かったんだが
火力高いのを当てていくのは変わらないなら状態異常は
おまけ程度に考えとけばいいのかね
6分9万なんて理想ヘビーガンで最適な動きをしてやっと出せるくらいだから10分7万なら充分じゃないか
やったネは流石に無理だろう……
>>70 素で状態異常付いてる神器にスキルで同じ状態異常
神器とか無視して最速クリア目指したら
それぐらいやってのけそうだな…
時間はともかく9万ルートが一番効率良いから9万ルートをお勧めする
いや見なくてもいいと思うけどな→ホンキ度下げて混沌の遣いしゅんころ
えものの調子をチェックしとけよ→むいむいの会話を発生させずに減速はなし一気に・・の会話発生させると消えることがある
やったネ→ビートルに乗らずに対岸に行けば可能かも
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 19:08:02.87 ID:JQUMPq960
9万ルートワカンネ
過去ログ見ればいいのかな
なぜかsaheが消えてたで御座る
銀河上でメタルギアばりに隠れ潜みタイムアップまで逃げ切ったった
やっぱこのゲーム壁抜けの奇跡無いほうが絶対面白いわ
そんなこのゲームのコンセプトは
床から目あり壁から目あり
byホーミン
俺も稼ぎ用ヘビーガン作りたいけど
理想ヘビーガン作るにはハートが必要→ハートを稼ぐために20章→効率良く稼ぐ為にはヘビーガン→……
のループがががが
射防スタミナハート増量ヘビーガン程度で満足してちゃダメなんですね
上手く出来た時は「これで俺もマラソン出来る!」と大はしゃぎだったのに
価値298射★4
混乱4射程3誘導3回避3
前ダッ射4ピン子-4
のバイパーとフォーチュンが完成したんだけど、奇跡構成は
テレポ2壁抜け1回転2ジャミング1(状態回復)空蝉1花火1
と
テレポ1壁抜け1見えない1回転1空蝉2
のどっちが良いかな?
10 :枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/14 19:28:53 ID:psl3BCO80(20)
最初の道は左を選びイカロス他雑魚敵をマッチョ×2を即浄化ハート増量で皆殺し
セイレンを撃破しシェッツを倒してハート出す直前にハート増量。そのまま効果時間内にケーク+イカロス部屋皆殺し
独房のナイトの目の前でハート増量牢屋にはいかず、上のモノアイイカロスも殺して下の広場にいるやつらも皆殺し。
流れで進んで、天ぷらエリヌスを殺す直前でハート増量。そのまま進んでむいむいのところで即浄化。ハート増量切れる前に皆殺し。
最後のラッシュでハート増量+即浄化使って皆殺し
これでだいたい88000ぐらい
ペースも調子が良ければ「まるかじりかの〜?」「いう「おおお!」「ヤッタネ☆」ぐらいになる
>>70 回転ダ連オー剣を使ってみたら?おまけ程度とかそういうの吹っ飛ぶと思うよ
>>83 個性あるフォーチュンと期待してたけど壁抜けとセットとはさすが幸運弓さん、がっかりだよ
天使化考えると上じゃないの
グラジャン積んで行ってみたけど、ジャンプ台の所で使っても見えない壁に引っかかって、むいむいじゃないと進めなかったわ。
ヤッタネ☆だけは仕方ないのか
>>84 天ぷらエリヌスって倒した方が効率良いの?
戦うと苦戦しちゃう
マラソン突入できないでいる自分がここにいる
射★2.5 打★1.5 全防+8 回避+4のみのバベルで
20章9.0を突破できるだろうか・・・
>>84 txt保存したわサンクス
>>88 20章でバベルとかパルテナ様誤爆しないか
>>85 まぁこの射程の神器使うと地形に引っかかりまくるからな
天空円盤とか洞窟だと産廃だった
支援としては見えない使える下が優秀だけど、やっぱ天使考えなきゃ駄目だよな
レスありがとう
>>88 やっぱそこだよなぁ・・・・
おとなしく最近完成したアクエリアス↓でオン無双してくるかな
射★4.5 打★0 射程+3 前D射+4 D連+4
最近割りとマジで気になってることがあるんだけどさ
このゲームでじゃんけんするのって楽しいの?
戦法の読み合いならポケモンでもやってたほうが楽しいと思うんだけど
ジャンケンっつっても3vs3ですし
ホーミン入りのチームが俺パンチームに勝つことだってあるねんで
俺は星5.5、ダッ射4、効果時間4、ハート稼ぎ+3なのに、未だに10分で75000ぐらい、しかもたまに最後で死んだりパルテナ殺したりする。
どうやって6分で90000なんて出すんだ?
ジャンケンっつってもやり方や味方次第でグーでもパーに勝てるゲームですし
>>95 それって結局味方と自分のPS次第なわけだし
このゲームって戦術は色々あるけど
ジャンケンが成立するような戦法って意外と少ないから
読みの段階で考えることも少なくてさ
読みは大事だけどジャンケンする意味ってあるのかなって思ったわけよ
>>96 ダッ射4をダ連4に変える
浮いた価値で移動か走行を積む
奇跡は即浄化・軽量化を使う
こんなところ
>>99 あ、ダッ射じゃなくてダ連だった。現在の価値は294。
コンボ射撃-2付けて走行速度付けたりしてるのかな?
マラソン用ヘビーガンは突き詰めればこうなるでしょう
射★6走行4ダ連4効果4ハート3ピン子-4
一番優先度が低いのが効果時間だから苦手な人は防御系積めばいい
>>98 そりゃ読みゲーじゃないしアクションシューティングだし
読みで完全に勝てるゲームならアクションゲームにする意味ないし
てか、パルテナやったことあるの?
俺はじゃんけんなんか意識したことないなあ
相手が俺パン×3でもオラ剣使いたい気分なら使う
なに、後ろから撃ちゃいいんだ
>>87 天ぷらどもの相手するよりその前のノート倒す直前に増量使って軽量化で駆け抜けた方が効率いい
ただこれは星6のみでスキルで特化してないヘビーガンでの話し
ダ連4とかダッ射4とかスキルで特化してるんだったら変わってくるのかもしれん
>>100 実際のところ火力はあんまりいらない
★4.5ダ連4あれば十分
移動入れるなら軽量化は速すぎて動きづらくなるし、イカロスの矢が痛いから選択
ハート3は必須
効果時間もあればいいんじゃね?程度
あとはハート増量と即浄化のタイミングがすべて
ダッパー楽しすぎワロタ
空蝉相手でも諦めちゃいけないな
>>100 俺は射星5.5・ピンチ-4・移動4で価値306
移動速度に差があるけど火力は同じだね
>>84と同じルートを通れば10分は掛からないはず
俺は突風地帯の天ぷらエリヌスを軽量化で無視してるけど
自分のは
射★4.5移動4ダ連4効果4ハート3コン打-2
これ以上のものは作る気力がない
7〜8分で83000ぐらい
>>102 やってるから言ってるんだけど
ジャンケンゲーだとか読み合いがーとか言ってる人がたまにいるから気になったんじゃないの
マラソンといえば、混沌の遣いがアホみたいにパルテナに張りついて無駄に時間掛かる時があるな
パルテナが攻撃やめた瞬間高速で張り付いてイラッ☆
よし、今じゃ!→ピタッ
これで何回パルテナ様をヤッチャッタことか
>>109 そりゃ相性はあるし、対策してないと何も出来ずに死ぬ戦法もある
ジャンケンゲーつっても厨戦法で3すくみが成立してるから言ってるだけで、
100%勝てるって意味では使ってないだろ
少なくとも俺はそう意味では使ってないぞ
あー厨戦法しか使えない奴しねよ
ピンチ攻撃力-4がないからコンボ打撃-2で想定してみよう。
星5.5、ダッシュ射撃+4、走行速度+4、効果時間+4、ハート稼ぎ+3、コンボ打撃-2 だと306、星を5にすると297か。
制作が安定するのは星5だが、可能であれば星5.5にしたいところだな。
とはいってもホーミンいるときは相殺要員がチームにいないと為すすべもないような気もするわ
自分へ来るのは弾の耐久削りで落とせるが…
てか誰だよフォーチュン(笑)とか言ってたの
中々強いと思うわ
リップとホークを足して2で割ったと考えればわかりやすいかな
ダ連も良い誘導してくれるし
レート欲しいわこれ
いかにも初心者って感じの人が入り込んじゃってすごくかわいそうだった
誰も楽しくねえよ
あったらあったで上位は厨であふれかえるだろうと思うけど
厨じゃんけん()の読み合いで勝てる奴がその中の上位になれるってことでいいじゃん
>>113 グーでもパーに勝てるっていうのは最初から承知で
そういう事実があるのにじゃんけんするのって楽しいの?って聞いてるのよ
ただ実際にジャンケンやってる人に楽しいと思ってるのかそうでないのかを聞きたいだけなの
>>116 フォーチュンとか見たことないって言われてる頃からホークと一緒にステマしてたけど力不足でな…
後ダ連でリズム崩すの楽しい
115でダッシュ射撃と描いてしまった、ダッシュ連射だった。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 21:38:01.54 ID:L/DnJAaK0
そういえば厨戦法って壁抜け超誘導、気合い壁抜け、汚い、
以外だと何が厨戦法に分類されるんだろう?
最近回避4神器でそれなりに対応できるようになってきたから
そのあたりよくわかんなくなってきた…
フォーチュンの後ろダ連いいよな
>>118 君の主張に対する俺の理解が間違ってたみたいだな
ずっと「ジャンケンが成立してないのにジャンケンして楽しいの?」って意味不明なこと言ってると思ってたわ
君が言いたいのはつまり「厨戦法同士で戦って勝ち負け決めて何が楽しいの?」って話か
>>121 特盛エアリ
ハドキャン
壁抜け無しでも超誘導
>>118 好きな神器で勝てるのを理想としてるんじゃないかなこのゲームは
相手によって詰むとか対策必須で自由度下がるのは避けてるだろうし
多種使える人ならいいけどこだわりたいひとなら
神器や戦法を縛られるより逆転要素あったほうがいいし
このゲームにジャンケンを求めるのはなんか違う気がする
厨戦法ってのは、特に実力も考えもいらない中学生でもできる戦法のこと
エアリ脳筋
壁抜け弓
壁抜け超誘導
汚い神器
あたりじゃないかな?
>>104 そっか、ダッシュ連射は付いてるけどスルーで良いかな
何も考えずに勝ちたい→厨戦法を使う は成り立つが、厨戦法を使う→何も考えてない は成り立たない
>>127 時間かかるようなら無理しないほうがいい
でも、天ぷらエリヌスのほうがノートよりもハートウマウマなことを覚えておくといい
天ぷらエリヌスでハート増量使えばそのままドーナツのところの敵も倒しきれるし
教えられたマニュアルの中でいかに楽で努力なしで自分がよければいい戦法
そういや最近新コーンに会わないな
>>123 まあ単純な話そういうことだね
各神器にそれぞれ強力な戦法があるような作りだったら読み合いも楽しそうだけど
気合空蝉とかも
相手が強いとこっちに攻撃集中するし味方でも迷惑
エアリあたりで価値を考えずに突っ込んでやられまくるのはさらに迷惑
新コーンあらため離婚
>>134 グーよりのチョキみたいな神器もあるから何とも言えない
厨戦法すべてに対応できるグーチョキパーの混ざったものも存在するし、厨戦法ジャンケンを壊すのはそこまで難しくはない
まあ確かに汚い忍者にジェミニ出して、ジェミニにアーマー打撃出して…って戦いの何が楽しいのかはわからんが
とりあえずガーディアン最強
初心者以外反射持たない人はあまり見なくなった
いくら奇跡がバランスを崩してるとはいえ、
こればかりはないとキツイかもね・・・
>>139 俺は反射は入れんな
代わりに花火は必ず2を入れるが
花火持ち相手にまごついていると別の所から狙ってる狙杖にブチぬかれる恐怖
ガチなガーディアンズはまともにやりあったら勝てないけど、
至近距離での反射が弱点というのは周知の事実
エアリ見えない爪で汚いの妨害に徹したことがあるけど、
相性悪すぎたな・・・食い止めて勝ったのはいいが、0k5d・・・
価値200台前半だから復活遅いことを忘れて粘着してたけど
最終的に奇跡を使い切らせたらNDKされる始末・・・・・
こんな胸糞悪い勝ち方はない
>>138 そうそう、結局周り次第で簡単に崩されちゃうし
タイマンか他の人が邪魔しない前提でもバリエーションが少なすぎじゃねえかと
ガーディアン使って3dする雑魚は私です
反射は腐らないからな
ハドキャン厨が波動撃ちたくなる罠まで張れるし
>>143 気合蝉相手とかなら仕方ないと思う
3人いるとどうしようもない場合がほとんど
むしろ使ってて勝てない方が恥ずかしいくらいの雑魚
たまにいるけど、なぜ杖で使うのかというのが・・・・
杖なら火力は十分だし、比較的視野が広くて
撃ち抜かれることも少ないはずなのに・・・
反射盤は低レベルのが細長かったらもっと使ってた
反射は使いどころが肝心な奇跡
2つ以上あるとややこしいことこのうえない
>>144 ハドキャンとかよく聞くけど使ってる奴って結構いるもんなの?
>>148 回避暴発ハドソンとかあるし、射撃モーションが長くないとハドキャン失敗ハドソンの可能性もあり、
回避が腐らない神器で、ステップが優秀で素で波動と相性がいい神器つまり
実質的に相手の挙動を見てから撃つことが多い狙杖専用テクニックみたいなもの
と俺の中で結論付けている
この中には奇跡地雷やラグをハドキャンと勘違いしてる奴もいるだろうなあ
ハドキャン使えても強くなれるとは思えん
ハドキャンはずっと無敵とかアホなこと考えなえればものすごく強力?だと思ふよ
byなんとかが面白おかしくwiki編集した辺りから
スレもwikiも見てなかったんだが
今日久々に見たらカプリの戦術おかしいままじゃねぇか
立ち射特化で壁抜け採用ってどういう事だよ
秒殺()
仲間CPUから人になった瞬間EXに0dで勝ったぜ
やっぱ仲間ゲーだわ
byなんとかが面白おかしくwiki編集した辺りから
スレもwikiも見てなかったんだが
今日久々に見たらカプリの戦術おかしいままじゃねぇか
立ち射特化で壁抜け採用ってどういう事だよ
壁抜けバグならぬ壁抜けないバグが発生してるROMの可能性が微レ存
じゃあ俺のROMバグってるんだけど
アトラスが壁抜けない!訴訟!
マグナの巨塔「壁抜けは甘え」
昨日何気なく使ってて思ったがやっぱ古代は射程ありの方が良いのかね・・
麻痺回避歩行ダッ射の構成だが射程なしだとすげぇ短く感じた
構成が一人一人違うから答えがないのはわかるんだがみんなどうなんだ?入れてる射程?
>>159 色々試したが最終的に射程+2に行き着いたな
何を重視するかは人によって違うし、色々作ってみれば?
>>159 おれと同じ構成だ
射程があると懐がスカスカになって近接に弱くなると感じたよ
でも射程がないと逃げる天使を追うのが少しきつい
相殺入れちゃった都合もあるけど射程1で満足してる
古代部屋に迷い込んだとき射程なし使ってみたけど
相手全員射程3回避4積んでて辛かったわ
ブラピでレールに乗ってるファイターに弾当てるの安定しないな…
他の杖はどの距離でもいけるのに
古代は射程なしの場合はスピード欲しいから歩行じゃなくて移動にしてみるとか
あとはスパアマとか透明とか近付きやすくなる奇跡を入れてみるのも
移動4無傷6の古代使ってたが射爪ばりの足の速さだった
そのかわりバテるスピードもヤバイ
あとステステ多用するから回避判定がほぼなくなるから花火必須だったな
やっぱ多少なりとも射程は入れる人が多い感じかな
しかし射程1,2は素材がないなぁ
>>161 >>166 接近戦はかなり強いと思ったよ当てやすいし
スパアマやエアリで採用してみようかな
俺は移動関連を入れてない代わりに射程は3にしてる
人によって見解が全く異なるので古代のスキルに関しては自分で全部考えた方がいい
壁や高低差がある所なら、後ろダッ射で狭い通路に壁みたいに使ったり
高い位置や隣の部屋にいる敵に、大きくなる部分で床壁貫通喰らわしたりできるからな
特に高低差のあるステージでの上方面向けてデカくして上の敵に当てるのは面白いから射程は3にしてるかな俺は
少し上で20章マラソンが話題になってたから軽く計ってみた
7分弱で97000行ったけどちょっと遅いのかね
短く回せるほうが拾う神器も速くたまるし売店も毎回変わるから有利だからな
テンプラエリヌス無視の5秒半84000コースをいつも採用してる
20章は突き詰めれば5分半で10万超まで行くと思うよ
5秒半は神業だったわ
5分半だ
>>175 「さぁ行くぞ! フラッシュ、シルバー!」
「発進!」
「しかし…ここは一度戻って来るのじゃ」
5秒半ってこうですか?
俺も天ぷらエリヌスは無視してる
あいつら固くて手間取るからなあ
時々蹴られてタイムロスしたり
あいつら倒してもハート3000くらいしか変わらんかったようなきもするし気合いで瞬殺でもしないと時間効率落ちるだろうね
慣れると5秒半もあれば倒せるし効率はそんなに悪くないよ
テンプラ前の爆弾を最後のラッシュのイカロス3匹に使うために取っておくと気合が剥がされにくくて安定する
でもそうするとR押しっぱになるからテンプラ達にかなり苦戦する
みんなは爆弾どうしてる?
爆弾持ったままバテ知らずで天ぷらスルー安定
気合前ダしながら爆弾拾って即投擲でテンプラ死ぬからそこで使ってるよ
最後のイカロス三匹はめんどくさいから十文字爆弾使ってるけどもっといい使い方あったりするのかな
爆弾h即座に投げる
イカロスとマッチョは即浄化一回と十文字爆弾で二体浄化。こいつらで不安定なことって中々ないし
残ったパルテノートはゆっくり落ち着いて片付ける
オート使う人はいないのか…
混沌も最後のところもかなり楽だし安定するが…
>>182 テンプラを一瞬で倒せるのはいいな
自分の場合最後のイカロス3体に気を取られてマッチョに抱き付かれて気合はがれる場合があるから安定策としてそこで使ってるけど慣れればいけるかな・・・
十文字爆弾は拾う隙が怖いし2セット目に切り替わるときに拾うのがいいと思うんだけど
>>183 即浄化派ならいいだろうけど道中サクサク気合派なんだ マッチョ倒すのにかかる時間が微妙に長いから怖い
>>184 時間のゾロ目っぷりが
爆弾も十文字も拾ったらすぐ使ってるわ
それに十文字拾う隙ってそんなになくない?
危ない時はイカロス矢に爆弾ぶつければいいし
もしかして気合と即浄化どっちも入れてるのって珍しいのかな?
即浄化入れてるからマッチョをダ射で殺しながら爆弾拾って矢にぶつける感じで中々安定してるよ
所で本気度9.0プルトンの耐久っていくら位なのかな
>>184 オートはシェッツ倒した後ハート稼ぎが切れる前に室内全滅させたいからそこで使ってる
ここオート無しだと稼ぎが減る可能性あるし室内のW字イカロス倒すときが爽快でいい
最後のとこでもいいと思ってやってみたけど慣れてないせいで稼ぎが大分落ちてしまった
慣れが大事だなやっぱり
寝ますおやすみ
>>187 俺も気合いと即浄化入れてるぞ
道中楽になればいいくらいにしか考えてないから1積みだが
プルトンは600以下なのは分かる。即浄化効くから
牢屋寄るしできるだけ早く回す為に即浄化は3入れてたが1もありかなぁ
そして即浄化効くか効かないかって耐久600以下かそうじゃないかの違いだったのか…
爆弾取る前に天ぷらに前ダしてその流れで取って天ぷらに投げるな
最後のラッシュは左から順にイカロス倒して、目の前にある十文字爆弾を手前のマッチョに投げてイカロスごと浄化
マラソンにも個性があっていいね
即浄化が効くか効かないかは耐久で決まる訳じゃないぞ
>>189は即浄化が発動する蓄積値的に600以下って言ってるだけだと思う
射撃場で即浄化使って即浄化が発動すると、520くらいのダメージになるんだ
だから有効無効は敵ごとに決まっていて、発動したら防御力無視のカンストダメージで倒す演出をしていると推測してたわ
即浄化は蓄積系状態異常で、発動すると「最大耐久力と同じダメージを与える」だと思うぞ
ちなみに攻略本によると9.0プルトンの耐久は316だそうだ(多分)
二台持ってるけどそれでも理想神器ヘビーガン作ろうと思うとなかなか出来ない
……複製してあると思ったんだが、バイパーとジェストが融合に消えた
アルルーナって雑魚、勝ち逃げしたのにまた入ってきたw
天使度外視だボコってやったはw
この時間は同じ部屋になりやすいぜw
マルチシューターでしょう
やっぱとりあえず融合してみる、というやりかたじゃいつまでたっても駄目か
抽出してそれを量産しまくって……うーむ時間とハートがかかるぜ
自然軍のお前らなら
とび森のマイデザインでナチュレ様を作ったりしてるよな?
天ぷらエリヌスを倒す場合は6分90000、無視なら5分半86000の稼ぎ
前に計った時はそんな感じだったからアイツら無視してた
5秒半で片付くなら稼ぎが安定するよう頑張ってみるか
稼ぎヘビーガン楽に作る方法ないかしら
>>201 妥協の二文字でいとも簡単に作れちゃうぜ
稼ぎヘビーガンより稼ぎダッパーのほうが欲しい
腕が無いから稼ぎヘビーガンには射防入れてる
おかげで効果時間が入らない
さらに腕が無いから総力戦用に透明化入れてる
軽量化が入らない
軽量化あるとノートからバイクっぽいやつまで繋がるから欲しいところ
この時間見事にゴミ部屋しかない
★なし射撃防御4をいつの間にか持っていた・・・
これは素材として使うしかない!
パルテナ様に抱きつかれた場合どうしてる?
俺は近寄って受けなさい誘うんだけども
近寄って突進誘発NDKしてる
ズーム機能クッソ邪魔だなどうにかならんのか
ワイルドベアを作ろうと思ってるんだが、前にベアには致命的なバグがあるとか書かれてたけど
それって事実なのかな?
ホーミンみたいな印象悪い神器はあまり使いたくない派なんで、もしそうなら止めとくんだけど
知ってる人いますか?
それネタだよ安心して使うといい
バトロワで表彰台あがると肉球かわいいよ
3DSをレンタルする為に往復約2時間か・・・
そんなネタに釣られクマー
>>212 良かった、ネタかw
ありがとう、肉球を励みに作製してくるよ
熊ネタ一覧
・死んだふりが効かない
・スーパーキリング祭り(死亡確率150%コピペの改変)
・ピンチ時+系の効果が他の神器の倍
まだ有った気がする
>>216 射撃スキルを付けると威力がおかしいくらい上がるってのがあった
死んだ振りが効かない以外は初耳だわ
熊って距離減衰とかないんだね
そんなネタ合ったなそういえば
20章奇跡を練り直した結果
浄化3ハート4軽量2バテシラ1照準1でキレイに埋まった
パンドーラの弾幕みて面白そうだったんだがおすすめの弾幕貼れる神器ってある?
打撃特化のナツメでけた
オレパンとナツメが茶虎よりコンボ火力が上だなんてあんまりだ
まあ、茶虎の射撃は爪の中では優秀な部類だけどそれにしてもなあ・・・
神器がなかなか決まらないから見た目で選びたいんだが
みんなが好きなの教えてほしい
アナログな感じの神弓とか
今日のパルテナ様からの配布神器が…
オーラム軍にならないか?
最近はただ闇雲に射程±3をつけるのではなく神器ごとに適正な射程を見つけ出すのが楽しい
>>224 デジタルじゃないですかー
オーラムラーズをブレイクでってのが
なかなか難しいな 時間掛かるし
ダ連ホークアイ楽しいぜ
>>227 いい射撃音だ
べつに神弓にこだわってるわけじゃ無いんだけどね
まあいろいろ使ってみるよ
ホークアイのダ連は当てやすいうえにダメージもバカにできないレベル
個人的に神弓の壁抜けで一番厄介なのがこれ
殆ど誰も使ってない神器使うの楽しすぎボルケイノー!
確かに厄介だけど相手も壁抜け弓or杖使われると少し不利
ダメージとダ連の隙という点で
恐らくなんの役にも立てないだろうEXが出来てしまった
お前ら-スキル素材どうやって集めてるよ
>>233 20章回したり授かったり、手持ちの両星を星消しで抽出
後は複製で繁殖していく
両星全防御マイナスばっかりでもう乾いた笑いしかでねぇ・・・
結局必死神器で俺がキル稼ぐしかないとなると抜けるか悩むなw
一確調節までしたオプティのEX持ちなんて俺以外いるんだろうか
射防-とか耐久-使う奴も多くて困る
>>236 どんな構成?
確殺って言ってるから打撃型だと思うけど
>>238 打★5.5相殺1D打4効果4回避4走行3D射-2
D打が完全にヒットすると223で無調整ファイター確殺
常にスパアマとかつけてD打を狙う
ただ耐久スキルがないからスパアマだよりになる
歩行速度は軽量化でカバー
それにコマンドD打が苦手な俺には無謀なEXだった
ところでここにいる人達ってどうやって使う神器を決めたり作ったりしてるんだろうか?
稼ぎ用ヘビーガン作るだけで何時間もかかったのだが、
「Wikiなどで調べた神器の性能に合わせてスキルを付けてみたが、思いの外使えなかった」
と言うことがありそうだし、簡単に作れる物じゃないと思うんだが。
めちゃくちゃ簡単なEX神器の作り方なら前スレ950〜くらいに書いてあったよ
2台持ちでハートが大量にあること前提だけどな
はい!僕は1台でEX作りたいです!
稼ぎヘビーに効果4は過剰かな。僅かな時間伸びてくれればソレでいいから
2くらいにしてあとは星にという感じでどうだろうか
>>240 とりあえず作り方の話なら、
まず全防8・射or打★6の
ID1〜5までの撃剣を作っておくと良いよ
スキル抽出した低価値神器を一気に高価値まで持ってけたり、
どん詰まりになったときの突破口になったりとかなり便利
1台なら★6スキル2〜3個の量産した方が楽しいよ
ただ価値299とか狙えなくてもマイナススキルとかは組み込んだ方がいいの出来やすい
でもこの方法って何で実現出来るんだぜ?
947 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/11/26(月) 15:43:26.29 ID:8WKWMUrb0
素材の素材の素材の素材の・・・
てやるより、ID意識したほうが楽だな
IDを意識して作ったら、完成品の素材自体考えなくてよくなるな
スキル抽出→一つにまとめながら★をあげる→スキルが全部入っていて、★6の素材完成
そしたら、ディントスアイでその完成した素材を材料Aに、作りたい神器を結果に入れて、融合グループは好きなのをいれる
そして結果が表示されたら、材料BがID12の神器の組み合わせを探す
そしたら、材料Aを種交換融合を繰り返して、スキルと★が入ってるID12の神器を作る(このときはID12の神器ならなんでもいい)
そしたら、出来たID12の材料Bを種交換融合していけば、9回以内に目的の材料Bが完成
ハートとスキルが揃ってればめちゃくちゃ簡単やで
ちなみに種交換融合ってのは、例えで説明すると、最初の撃剣同士融合→レッドウルフが出来る
できたレッドウルフどうしを融合→アトラスが出来る
出来たアトラス同士を融合→以下ループって意味な
めちゃくちゃ見にくい怪文書になってしまった
この方法を知らなかった人はおためしあれ
>>242 手順1.神器は問わず、目標のスキル構成まで融合を繰り返します
手順2.運を天に任せます
手順3.お疲れ様でした
>>239 なるほど良さそうだな
俺も打撃オプティ持ってるけど相殺ついてないんだよな
しかもダ連-2で十分だったのにダ射-2つけちゃったし
【エクストリーム神器の上手な作り方】
価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。
全防8はどっか消えちゃったんだよな
別データでオレパン取ればいいの?
251 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 18:40:47.86 ID:XpQShRH00
最近D打ッパーが主力神器になってきた…
どういうことなの…
俺はタナトスだな
1台で作った価値299のEXともなれば愛着も湧くってもんだ
価値299でスキルも割と悪くないんだけど神器そのものはディスカッターェ……
ディスカッターの立ち射が怖い
>>246 ID1+ID5の神器を融合するとID6の神器になる
ID8+ID4はID12の神器になる
8と6を足した場合、12を超えた時点で差分の数字のものになる(つまりID2)
これだと、ID12の神器とID12の神器を足すとID12の神器が出来るわけだが
これで出来た神器同士をひたすら融合すると、9回繰り返した時点で一回ずつ全神器種を巡回したことになる
よって、目的の素材BのID12の神器にすることができる
ボルケイノのEX作りたいんだけど差別化が難しい
>>250 二台持ちならそれでOK
ハデスの宝物庫だから一回クリアするのが面倒だけどね
誘導ボルケイノさん何で明後日の方向に飛んでいくん?
打撃神器の弁当箱どうしてる?
種類が多くなって選びにくい
ボルケイノは低価値EXならかなり戦える気がする
射☆ 炎上1 射程2 回避3 ピン子-4 149.4
射★ 炎上1 射程3 属防-4 149.4
こういう感じのレッドウルフ、マグナム、ベロス使ってみたけどレッドウルフが一番使いやすかった
ボルケイノは射程短くして威力上げたレッドウルフ的な感じだけど炎上ダメ狙いだと若干ウルフのほうがいいのかもしれない
>>257 ヘビーガン持ち込んで拘束クリアでもしようかしら
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 19:13:10.28 ID:XpQShRH00
>>259 普通は軽量化、透明、ジャミング、ウィルス、エアリ
辺りが候補に入るんじゃないかな?
私はテレポ、反射板、ジャミング、状態回復、花火
という周りからみれば打撃神器でなんだそれ?とかいわれそうな
奇跡構成でやってますけどね。
何故かこっちの方が戦績が良い…
>>259 透明、軽量、テレポ、グラジャン、状態回復
変な構成だな俺
ピンチ攻撃-4って星消せる?
D射4くらいしか星消しやったことないからいまいち解らんのだが
>>259 空蝉 バテしらず オート照準 パイシーズ
打撃愛用者からは叩かれそうな構成だな
>>265 -スキルの星消しはあきらめた方がいい・・・
ていうか天の光使わないのか
>>259 テレポ、反射、奇跡盗り、ジャミング、一瞬無敵、ばてしらず、状態回復
>>267 やっぱり無理だよなw これで安心してショップ回しに戻れるわ
ちなみに俺のD射-2スキルは抽出したもの
>>265 両星から片星にという意味なら消せる
打星だけのピンチ-4とダッ射-2が全然手に入らなくて抽出した
ダッ射-2とピン子-4の
射★消しは奇跡2
打★消しはアイテム4
これでやってみれ
めんどくさいからたまたま拾ったコン打−2でいいやとか思っちゃう
パルテナのカード差したまま3DSLL落とした
もう戻ってくる気がしない
おまえら今までありがとう
気が向いたらまた買って戻ってくるからそのときはよろしく
確一カタパルトを使いこなしている人カッケー
両→片はいけるのか、サンクス
アイテム4か、都合よく持ってるかのう……
ついに来たかwwwwwwwwww
いったいあとどれだけの変身を残してるんだ・・・!
まだ上があったのか・・・
ダイヤの次は王冠か
発売から8ヶ月で10万…
捧げるのカンストって999万9999だったよな……
まさか倒した数も…
あれ、もしかして10万行ってる人ってほとんどいない?
俺もう2ヶ月くらい前から10万行ってたわ・・・スマヌ・・・スマヌ・・・
発売から8ヶ月で10万=1ヶ月で1万2500=1日で416
人間技とは思えない
ヒント:バトロイ稼ぎ
バトロワ稼ぎすれば不可能ではないが変態だな
>>255 やっと理解したわ、ありがとう
そういうことか、なるほどね
なんでID12のみなのかとか考えてたけど、可能なのそれだけだもんな
でもこれって、材料Bはグル2固定になるからスキル多いとやっぱ辛いかな?
あと材料Aも完成品の素材にID12の神器を使うようなものにしなきゃ駄目だよね?
レスが欲しくて書いた
後悔はしていない
初めてってくらいこういう対戦ゲーにのめり込んだから思い入れもあるんだわ
空気読まなくてごめん
みんなありがとう
>>291 とりあえず、材料Aにスキルを全部詰め込んで、グループを5にすればスキルはまぁ大丈夫
それから、材料Aは何も考えずにスキルと★詰めればいい
材料Aができたら、偶然材料BがID12だったって感じでやればおk
つまり、材料Aは適当にスキル★つめ→ディントスアイで検索して材料BがID12の組み合わせをさがす→
ダメだったら材料Aを種交換融合、スキル引き継がないなら材料A同士を交換融合して出来たやつと元々あった材料Aを融合するなりして★とスキルつける
んでまたディンとスアイの流れな
>>293 大体の流れはわかったわ
万能ではないにしても、新しい選択肢が1つ出来たのはデカいな
素材完成後にその構成での別神器への複製作業をしてる時にID12があればラッキーといったところか
もっとも名前の長い神器は撃剣
オプティカルセイバー(13音)
EZと鼠も13音だけどね
>>294 まあそんな感じ
俺の場合は、材料Aがそろえば短時間でできるから基本この方法でやってる
奇数IDは種交換融合じゃ無理だからID1神器は重宝するぜ
そういえば実は熊ネタは全部俺が作ったんだぜ…
くくく…!ガルラン使いめ……思うまい………!!さっきのたまやが変装……オーラム軍の偽装だったとは…夢にも!!
なんで目玉合戦になっちゃうかなぁ……お疲れ様でした
うわごめん誤爆した
たった今ポチッてきた
糞げだったらおまいらの責任だからな
オンに来たら俺の神エイム無双スナイポに絶望することだろう
俺の無敵の盾とドリルと砂と石化丸とレオの前にひざまずくことになるだろう
>>300 目玉や顔やイクラや手裏剣が飛び交うクソゲーだよ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 22:26:27.42 ID:XpQShRH00
>>301-302 そこのドヤ顔二人、うるさいw
射★0打★5.5C打4回避4D射−2のコーンまでたどり着いた
あと少し、あと少しで移動回避景丸ができる…
私にはこれくらいがちょうどいい…
…一台持ちなのでテンションが少しおかしくなってます
ナツメの立ち回りを教えて欲しい
撃って走って囲む
立ち連→麻痺→コンボ打撃→撃破
俺の超誘導レオからは何人たりとも逃げられない・・・
しかし俺も逃げられない・・・
拮抗したガチ部屋に入ったら神ゲーだなぁと思う
放置や敵が味方の地雷狩って俺TUEEEEしてたら糞ゲーだなぁと思う
放置1がお互いに居る部屋は面白かったな
一人アタッカー一人ディフェンダーになって
パンドーラの射爪のコンボ打撃+4だけだと確殺ラインは★いくつ?
そもそも打撃+4だけじゃできない?
パンドーラはダッ射も必要じゃね
313 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:25:08.14 ID:XpQShRH00
>>311 以前打★6C打4D打4のパン爪を作った事があるのだけど
コンボ3段目時点のダメージ合計は210ぐらいで確一にはギリギリ届かなかった…
5段目まで入れれば280には届くんだけど
対ファイターではコンボ打撃だけでは届かないので
追撃の計算もしないといけないみたい…
210届くなら閉めに後ろダッ射で余裕じゃね
打撃だけなら星6コンボ4無傷6炎上4で確殺出来るか?ってくらいだと思う
後ろダッ射置いても余裕でテレポで逃げられる
いつまでも落ちてこなくて何度待ちぼうけを食ったか
ダッ射だけでも上手くやれば三コンボ確死決まるし打撃にこだわらなくてもとは思う
透明化で近づいてきた奴を気付かないフリしてはめるのは大好きです
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:37:01.32 ID:XpQShRH00
>>314 3撃目で上に飛ばした時にホーミングアーマーが解除されるから
横槍が入る可能性を考えると
追撃が決まること前提というのはあまり現実的じゃないんですよ
まあ打撃神器自体ロマンかもしれませんが。
それにSAやエアリでカバーできないこともないですし
厳しいのな
後D射4付けたら違うかもしれないがテレポで逃げられたりするから現実的ではないのか
ストーリー終わってオンに乗り込もうとしてるとこなんだけど
価値はどれくらいの使えばいいのかな?
>>275 ハート稼ぎバイオレットとダ連回避オラ剣配るから落ち込むな……
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:47:27.49 ID:XpQShRH00
>>320 まずは価値云々より防御系スキルのついた神器で
立ち回りを経験で覚える事をお勧めします。
とりあえず目安としては299以下のものなら復活回数を圧迫しませんよ。
グループ○になる神器の組み合わせって攻略本に載ってるの?
ちゃんと回避ができるならどんなに攻めるのが下手でも構わない
とにかく死ななければいい
>>323 明確にそう書いてある訳じゃないけど
グループ1から順番に融合でその神器になる組み合わせが書いてあるから
ディントスアイで調べて区切りに線だけ引いとけば便利に使えるよ
>>325 なるほど
グループ分からんと2台持ちじゃなきゃ永遠にいい神器作れない気がするんで買ってみる
打撃神器って結構PSいるよな
そうかなあ
回避スキルは異常に上手くなるけど
打撃神器はいかに回避空蝉を潰すかというスキルが上がる
アイテム召喚によるアイテム強制入手で空蝉封じだと…!?
天の光を纏っていけば蝉とかほとんど気にならない
331 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 00:37:46.68 ID:R6QoNojz0
>>327 ( ・・)つ[軽量エアリ特攻]
みたいな脳筋戦法もあるから一概に打撃神器と
括れるかどうかは微妙かと思います…
放置いても勝てる戦法ってないか?
入る部屋全てに放置がいるんだが
そんな戦法使って勝ったところで
>>331 軽量エアリーブラとか、まんま俺の両星熊の事じゃねぇか。狙杖
冗談はともかく、打撃がかち合うと高確率で負けるんだが、何が悪いんだろうか?
回り込みも上手く行かないし(回り込んでかち合うか、さらに回り込まれて負ける)
その部屋ごと落とせばいい
放置は放置で固まっていてほしい
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 01:07:15.61 ID:R6QoNojz0
>>334 神器の重さとコンボ打撃の速度が
打撃相殺では重要になってきます。
回り込み合戦は…いかに相手の意表を突けるかの
駆け引きですので努力するしかないです。
奇跡でカバーする分には
カウンター、SA、エアリ、ウィルス等があります。
コンボ戦は運
わりと本気で
運もあるけど、相手の殴り終わりに上手く回り込むと吉。
でも結局は運w
ボスバトル用のヘビーガンにはダッシュ連射と立ち連射どっちが重要?
安定するのは立ち連だろうけど、ダ連で殲滅時間を短くするのをオススメ
具体的には初期化爆弾要塞を兵士1体落としただけで倒せたり
氷結シャプレって使えるかな?
>>341 使えないな
1確神器には氷結や石化は必要ないね
ダ連型氷結シャプレ使ってるけどカス当たりでも即凍で中々つかえる
まあダ射・立射型なら氷結は死にスキルだな
ナ爪って打星6コンボ打撃4ででも無強化ファイターを確殺できるんだね
射防部屋に入っちまった時の頼れる相棒価値200ナ爪ちゃん
>>341 氷結4だとダ射1発+立ち連半分orダ連3,4発か、ダ連全弾命中3セット(立ち連当てたりふっとび中にも当てると2セット目終盤)が目安と思う。常に凍らせるような一方的な戦いにはならないけど瀕死時に身動きとれなくさせる感じ
ぐたぐた言ったけど「冷凍ビーム」の響きだけで魅力的だと思わんかね?
重複できないスキルまとめたデータってあるかな
消去法でしか確認できないのかね
ディスカッター立ち射の誘導を活かす方法
遠距離氷結は相手するとなかなか厄介
打撃と戦ってる時とか
>>349 打星6氷結4のみのビーネイあるぜ同志よ
昨日のタネって何だった?
氷結オーラムに目覚めそうだ。チャージの速さが相性いい気がする
>>334 エアリ付けてるなら負けてもいいじゃないかw
マラソンで天ぷらエリヌスを安定して素早く片づけられるよう練習してたらハート200万貯まっちまった
いまだにオレパン持ってないしこのハートで作るか
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 10:58:20.50 ID:I958QLqv0
相手が雑魚なら11k0dぐらいいけるやろ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 11:13:46.04 ID:R6QoNojz0
気合い込みの確一弓で横槍がハマっただけとしか…
ステージも相性がよく、後方火力型で状況に恵まれれば
よくある戦績です。
テレポなどで間合いを確保しているのはベターで
後方火力支援としてはお手本といえるプレイですね。
360 :
341:2012/11/29(木) 11:29:19.33 ID:3JooWFou0
やっぱり微妙というかロマンというかって感じなのか
でもシャプレ持ってないし融合しちゃおうかな
一確耐え調整の対策に使えるよ(適当)
>>356 まえもその動画話題になってなかったか
初心者を厨戦法でフルボッコにして自慢してんじゃねーよ的な
意味で反感をかってるのかな
自分で神プレイとか言っちゃうのが一番の問題だけどな
>>357 降臨で11kとか、なんで天使狙わないんだって話になるんじゃないか
>>336-338 相手を見つつ、結局は運かw
ありがとう、わかった気がする
>>354 逆にエアリ積んでないと返り討ちに遭うから打撃神器は苦手なのよね
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 11:48:34.93 ID:R6QoNojz0
8/0の戦績をわざわざアピールしていましたしね
相手も蝉や反射板を使っている様子もなく
結構経験が浅いプレイヤー達なんじゃないかな?
…本人も神器のクセに対してちょっと前に出過ぎですし
ぶっちゃけ深夜帯の魍魎相手だと壁抜けとか大して脅威にもならないけどな
CPUばりの回避でもできなければ空蝉か耐久のない壁抜けなんてむしろ地雷にもなりうる
>>365 ふっとび抵抗と打撃or全防御突っ込もうぜ!
弓なのは分か……まぁもうノータッチでいいか
オー星に混乱載せたけど効いてるのか分かりづらいな。震えの方が良かったかもしれぬ
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 12:04:26.09 ID:R6QoNojz0
>>365 回避4なんかも結構面白いぜ!(本人談)
走行速度4つきの20章マラソン用ヘビーガン持ってるんだけど、バテ知らず+軽量化で強風でよく落ちる。
コツとか有るのかな?
軽量化なしの方がいいと思う
19章の強風とスピードブーツの二の舞
巨塔の連射って打撃扱いですか?
19章の戦車の主を打撃で倒すって巨塔の連射でもOKかな?
ガニュメデがトゲ玉吐いてこないから打撃だと思ってる。
それだと女戦士パンドーラの鏡三枚割るのも楽だな。
打撃扱いだね。その手があったかって感じだけど馬車でブンブンの微調整出来るのかな
ホンキ度9クリアだとそんな余裕無いんじゃないかって気がする。
ホンキ度下げていくなら巨塔で行くと時間がかかりすぎるし、わざわざ巨塔で行く必要がないと思う。
「早くて打撃が強い武器(射爪など)でも打撃で倒す自信がないなら仕方なく巨塔」って感じかな。
19章をホンキ9巨塔でクリアと打撃で倒すってのを
同時にクリアしたいってことだろう
そういや19章巨塔条件あったよな
>>371 そこバテ知らずいるか? 軽量化だけでバテたことないよ
アタッカーなら火力強化前提だしサポート役がついでに攻撃ってのは無理があるかな…
どうせなら攻撃削ってでもスキル詰めたほうがいいだろうけど
そもそもこのゲームサポ専が活躍出来るんだろうか
降臨さえキル数やダメージ評価だし
サポ専は仲間が評価するものだろ?
あーこいつキル少ないけどサポ頑張ってくれたなと思うことはある
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 13:23:35.87 ID:R6QoNojz0
4ヵ月以上前に見かけた地雷ネームがいまだに地雷ってどういうことなの…
小学生勢
相手を動きにくくしてチームの勝利に貢献したい
霊木に相殺積んだり震え載せたりしようと思ってるんだけど
ほかに何を搭載しようかな
蝉剥がしてくれたり天使の退路を波動ビームで塞いで相手を混乱させてくれるだけでも捗るよ
耐久ホーミン持って囮になってくれてもいい
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 13:43:27.74 ID:R6QoNojz0
>>382 この時間帯に!?
一年生かなぁ…?
>>383 射程入れて横槍入れられる距離を伸ばすっていうのはどう?
立ち射を広範囲にばらまけば結構厄介だと思うけど
ヘイトを散らす意味でも役にたてるんじゃないかな?
>>383 妖精とかデフォ異常でチャージの早い神器勧めようと書いてたら木弓かぁ
状態異常は吹っ飛ばし力も考慮した方がいいよ。吹っ飛び中に効果切れってのもありうるし
一分くらい混乱したことあったけどあれはなんなんだ
最近対戦とか興味持ったばっかりで全然わかんないけど
いろいろ教えてくれるとありがたい
CPとやってみたりしたけどなかなか難しいな
スレとかwikiよんで用語とかは分かるんだが
だれかとで実戦経験積んだほうがいいよな
名前からしてCPっぽい味方が普通に良い動きしててワロタw
中身いるだろこれw
>>388 CPととなりで対戦して、少しずつレベル上げるとこから始めるといいよ
PC戦でも神器はもらえるし、対人用奇跡集められるのが非常に大きい
あとは神器も少しづつ作り始めておくくらいかな
降臨はチームプレイなのでしっかり仕様は確認しといてね!
サポ筆頭は絶対耐久打撃だろ
耐久高機動打撃が相手にいる場合のやり辛さは他の神器の比じゃない
>>391 おkとりありず奇跡足りてないししばらく修行してくる
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 14:50:01.45 ID:R6QoNojz0
>>388 降臨での試合に参加する上でのアドバイス
1.生き延びることを優先して動くこと
2.自分が安全な状態だったら敵と戦闘中の仲間の支援攻撃
3.自分の周囲に敵が居なくても壁抜けが飛んでくる場合があるので
できれば下画面で相手の使用している奇跡をチェックする
4.慣れないうちは中〜遠距離に届く誘導性のある神器で反射板、テレポ等を
持っていくことをお勧めします。
5.中〜至近距離、又は自分の射程外では攻撃よりも回避を意識すること
…と偉そうにいわせていただきました。
ID12の配合技は
素材BがID12じゃないとできないって事?
それともAとBとIDを足して12じゃないとできないって事?
>>388 相手チームの天使を召喚できないまま負けてしまった試合が連続で起きた時は
さっさと諦めて別の部屋に行ったほうが楽しいです
まずは楽しめ、楽しいと思ったら後から勝手に上達する
拾ったバイオレットで練習します
イバラ使うと相手が空蝉レベル3×3とかじゃない限り楽しめる自身がある
ダ連ダイナモ作ったけどダ連でもダ射でも二確できないから微妙なのかな?
ダイナモにダ連付けてもすぐに吹っ飛んじゃわない?クイチャブラホで手数稼いだ方が良さそうだけど
あ、ID12の配合の件だけど、
自己解決したわ。
正直、スマンカッタ
打撃神器にも回避4入れた方がいいのかなあ
耐久落ちるのがいまいちなんだよなあ
射防4がないとダメな体になってしまった
タウラスこわい
汚い使ってみると本当に厨戦法って言えるのは壁抜け超誘導と新婚だけだな
あれ結構扱い難しいし、誰が使っても勝てるようなのとは違う
>>399 ダ連もそうだけどダ射も吹っ飛ぶんだよね
一時期シャプレも厨だって言われてたんだぜ
厨戦法じゃないけど打撃EX神器がヤバイ
硬すぎて倒せねえw
打撃EXって一台でも作れるの?
壁抜け超誘導と新婚も誰が使っても勝てるわけじゃないぞ
連射で空蝉潰し、
弾速は砂やサソリに劣るが判定が太い。
万能選手。
まあ自分は立ち回りがなってないせいで
回避つけてもシャプレの力を発揮できてませんが
>>405 素直にサポ特化でもいいと思うけど……もしかしたら立ち射が光るかもしれない。試してもない思いつきを代わりに確認してみるんだ!
時間がかかり過ぎるのはあれだけど、火力にこだわり過ぎ無くてもいいと思うけどな
俺のデンショッカーなんて相手が死ぬまで延々とバナナの皮を投げつけるような戦法だぞ
パルテナの対戦を調べるとたまに出てくる「220ダメージ」とは何のことだろう?
>>372 まあ安定しなさそうだったら軽量化を使わずにやってみる。
222の間違いか毒や炎上で確1に持ち込めるラインじゃない?
毒炎上ってとどめさせるの?
毒炎上のダメージそのものじゃ倒せないけど
コンボ中に発動して結果的に1コンボで倒せるってこと
無理です
ディレイかければ確定だけど抜けられやすいか
コンボ最終段しか状態異常はいらなかったっけ?
物によるけど、スキルつければコンボ中でも余裕で発動
クマーとかにはなかなか有用
射撃の場合、距離によって確率が変わるらしいけど
射程付けたら近くで確率下がるのかね
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 18:13:03.05 ID:R6QoNojz0
仲間の一人が0k9d…
まあ自分が天使になって長時間逃げ回ったのも
原因の一つだけど…1kもできんのか
しかもそのあと入ってきたのは汚忍をあと一撃で
天使化できるってタイミングで他の奴を天使化させて
しかもジェネシス完成させたと思ったらCOM天使相手に
外すというね…
これが核地雷というものか…
222がファイターの体力なのかありがとう、つまり殺せる目安って考えれば良いんだな。
地雷はどんなにクソみたいな成績残しても構わず居座り続けるしこっちから抜けるしかない
>>402 俺は打撃神器でも回避3入れてる
超誘導系って回避スキルか奇跡なしで避けられないのに当たればしっかり痛いし、
使用人口も多いからね
>>423 射程2ダイナモ使ってるけど距離で麻痺させづらいとかはないね
発動率うんぬんはダメージで左右されてるってここで見たけど違うのかな
>>428 wikiによると無強化でのダメージが関係してる
飛距離で威力下がる神器なら多分下がると
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 18:38:32.43 ID:mqafLPr50
一台じゃ 立ち射4 誘導4 射程4すら作れん
射程と誘導が一緒になってくれない
射程と誘導どんだけ仲悪いんだ
重複するはずのスキルでも重複しやすさがあるような気がする
2台でもそれは作れんね
>>429 なるほど。だからダイナモは変わらないのか
でもそこまで大きな変化はなさそうな気がするけどねぇ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 18:52:28.45 ID:R6QoNojz0
>>430 まあ射程4と誘導4はくっつかないね、まず存在しないし
おちょくるのはこれくらいにして、私も一台だけど
スキルを抽出して融合をくりかえせば結構いけるよ
目的の神器でうまく合わさってくれればいいんだけどねぇ…
最近ジェネシス撃っても奇跡で避けられて辛い
まぁ僕のスナのが強いわけですが・・・
打撃に回避は、射棒付いた敵打撃に対抗するため入れてる。回り込み合戦だ
エアリ? スパアマ? なんのことだ
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 18:58:21.99 ID:R6QoNojz0
>>434 なんか今ものすごいドヤ顔が見えた気がする
何故か小学生っぽい年代くらいの
>>438 ありがとうございます、正直sageというものを理解していませんでした
壁抜け鉛の後ろダッ射に当たるとか、我ながらなんたる不覚…
連日だからわざとやってんだと思ってたわ
>>441 あ、これ迷惑行為の一種でしたか!?
文面で言っても誠意を示せませんが
言うだけ言わせてください、
ゴメンナサイ申し訳ありませんでした
2ちゃんのルール見直して来ます
ルールっつーか暗黙の了解だから読んでもそんな事書いてないと思うぞ
うん、載ってませんでした…
ググってみることにします
みんな最初は言われて気付いたと思うよ
少なくとも自分は
>>443 sageないと荒らしがやってきやすくなり、スレ進行に問題が生じやすい
ルールってかマナーに近い
まあ盲点的なルールってsageくらいだよね
あとスレ立て出来ないならスレ立て番近い時は書き込まないとかだろうね
とりあえず掲示板全般マナーとsageとROM、RAM
について調べて来ました。以後気をつけます
ミスったらsage忘れすまぬとかでいいんだし胃に穴開くからあんまペコペコしなさんな
まず射程3を抽出するだろ
価値2〜300くらいの高いのと混ぜてスキル残しつつ価値上げるだろ
誘導3でも同じことするだろ
で、出来た価値高めのが両方何セットか出来たらそのうち混ざる
>>447 sageは荒らし対策じゃなくてID:R6QoNojz0みたいなにわか対策
要は空気が読めない子を常駐させないために燻り出すためのもの
sage無い奴に対しての接し方はsageろって言うことじゃなくてスルーすることなんだぜ
sageは荒らし対策じゃなくてID:gCf77ucV0みたいなにわか対策
要は空気が読めない子を常駐させないために燻り出すためのもの
sage無い奴に対しての接し方はsageろって言うことじゃなくてスルーすることなんだぜ
お前は次に「お前もスルーできてないじゃん」と言う
そこは最後を変えた方が……まぁおしまいにしようぜ
お前もスルーできてないじゃん・・・ハッ!
やられて鬱陶しかったからダ射フェニ作った
これアイアンボマーの劣化版じゃねーかよ
初めて回避4入れた神器作ってみたけど回避下手すぎてホーミンが避けられねえw
ボルケイノ「ククク・・・」
>>453 そこそこ長いこと2ch居るけど、sageてない奴が完全スルーされてるところを見たことがない
そんな俺もageてるやつ注意してるわ
でも言われてみればそうかもなぁ
ところでガルランサーの立ち回りどうしてるか聞きたいんだが
射星0
打星4.5
って1台じゃ無理かな?
>>461 つかず離れずの距離を保ちつつダッ射撃ってるけど、正直これだとナックルでもいい気がするんだよねぇ……
というか、ガルランに誘導3は要らない気がしてきた…
ガルランは中距離以遠は見えないで狙撃
近距離は相殺6を生かして立ち回るイメージ
>>461 >>453はsage進行の本来の目的であってこの流れを見ればわかるように今はもう本来の目的なんて期待できないよ
アフィブログの影響で2chの層自体が変わったからsage進行の意義自体がとっくに廃れちゃってる
まあ今や豆知識にしかならないし言うだけ無駄だったな
>>463 あの弾速だから素直にダッ射当たってくれる奴居ないのよね…
ナックルは…チャージ速度で勝ってるよ!ため射当たらんけど
あーソニウェ・古代・バイオの魑魅3人とかどうすりゃ良いんだ…
全員射防回避ガン積みだし…
回避4神器はもういいや
俺は射防耐久エアリですべてを受け止める
味方によっては勝てるし味方によっては勝てない
連射速いエレカで価値余ったら相殺入れとくべき?
ホ目が多いみたいだし
型による
とりあえず麻痺は入れるべき
ブラピインサイトで狙杖デビューしたけど全然当たらん
ここを狙えとか操作のコツとかってある?やっぱり慣れかな?
もうすぐ・・もうすぐ麻痺ダ連ダイナモが完成する
これが完成すればあとはポセイドンで爆筒12種すべてが戦えるものになる
ポセイドンってダ連ダッ射どっちがメインなんだ?
とりあえずエイム速度は最大にはしないほうがいい
ちょっとの動きにも反応しちゃうからマーカーがプルプルするお
>>471 狙杖デビューでインサイトブラピはちょっとキツいかもね
判定デカイシャプレとかオーブとかどう?
>>472 すべて使えるのが上級者
慣れてない人は立ち連ダ連を中心にした方が扱いやすい
最近はあの鬼畜なポセイドン使いに会わないなあ
誘導する神器ならエイム速度速くても問題ないし
近接なら速くしないと視点操作が追いつかない
使う神器種でベストな設定は違ってくるだろうな
麻痺立ち連ダッ射ポセイドソは中々
昔作って微妙だと思ってた神器も、今使ってみると案外いけたりして面白い
スコルピオとかナツメがそんな感じだった
>>478 ああ狙杖の話か
よく読んでなくてスマンこ
スコルピオは4月くらいに初めてEX作った時から使ってる俺の愛神器
>>473 >>474 >>476 アドバイスありがとう
シャプレは慣れたんだけどお荷物になるよりはマシだしまた使うかな
中距離神器ばっか使ってたから遅めで滑らせないようにしてやってみる
>>482 照準カーソルの速度をデフォよりちょっと速いくらいに調整してみたらどう?ブラピは砂蠍と比べたら当てやすい高速杖だから当たらないって事はないと思うよ
>>475 >>477 意見アリ
射撃はどれも使えるのか・・・?スキル配分がめんどそうだな
とりあえす麻痺射程回避とダッ射ダ連立ち連の中2つでもつくって試してみるか
>>483 いつも一目盛り速くでやってて駄目だったから先が長そうだ・・・
でも頑張ってみる!
>>485 その一目盛りがどれくらいかわからないけどそれが原因じゃない?狙いが定まらないんじゃなくて引き金が早いんじゃなかろうか
ところでエレカの「不届き千万ね、相手は神様よ」がかなり腹が立つんだが。
「恋愛的な意味じゃない」って言ってるのになんで責められなければならないんだあれ?
別に責めてるってほどではなくね
そんなにカリカリしてると生え際が後退しちゃうよ?
好きってのは相手を対等に見てる訳で
神様相手なら崇拝してなきゃいけないとか
そんな理屈じゃないっすか
はやしたててるって感じ?
いま聞いた感じでは冗談の範囲かと
からかってる感じだよね
エレカ戦のときも言葉で挑発してくるし、一言多いキャラなんだと思う
>>489 「ほざけ」はその前だよな、思い出せん。
ブラピってあの後ナチュレに回収されたけどそれ以後姿をみせんな
光の戦車は自然軍の物になったのか?
ナチュレ様がそのまま人間滅ぼす気だったら初期化爆弾並みに脅威だっただろうな
ホーミンは相変わらず寄生虫のように強い人にひっついてるなぁ
最近壁抜け多くてつまらないよぉ
グライダーJってステップから出さないとあんまり飛ばないんだが
死んだふりで使うときってどうしてるの?
19章9.0巨塔でクリア記念カキコ
ついでに500か
おめでとう
>>501 ありがとう
色々神器や奇跡を試したがカプリに落ち着いたね
>>487 ナチュレがからかってる後だし、続いてからかってるようなもんじゃないの?
それこそピット君のパルテナ様好き好きっぷりは、恋愛的な意味があってもおかしくない程だし
>>494 「おおっと、ピット君。いつの間にか黒くなっちゃってぇ」
「人生に疲れたのかな?」
おニューの神器でさっそく3dやらかした
俺に相応しい神器がなんなのか考えてるけど分からない
何故かマルシュに落ち着いてしまった
最近はもう相手の神器とかKDとか気にせず好きな神器で遊んでるから、
放置仲間がずっと居ることに気付かず超連戦してたw 恥ずかしい。。
放置抱えてるの分かっても勝つまでは抜けないわ
シャプレ使ってりゃ本当にいずれ勝てちゃうのが怖い
ガーディアンズって回避必要?
超誘導も新婚も簡単に処理できるからどうなの
マルシュいいよな
こっち向かって撃ってくる弓とかに「HAHAHA相殺力って知ってるかい!?」って潰しながら当ててくの超楽しい
マルシュは相殺とD射-2付けてサポート特化な立ち回りするのがいいんかね
二確火力だせるけど距離によるからな
……きこえますか…きこえます か…相殺と言えば…みなさん… おわんです… 今… あなたの
…心に… 直接… 呼びかけています…相殺は…マルシューを…使ってる場合で は…ありません
…あなたが…使う…神器は…相殺もやしでも…ありません…おわんです…おわんを…使うのです…相殺おわんを使うのです…
うるせぇ相殺パル剣ぶつけんぞ
手元にある茶碗が最強の武器に見えてきた、何らかのスタンド攻撃を受けている気がする
>>508 絶対必要とは言わんけどアーマー系打撃神器を呼ぶから腐らせることはないと思う
月光に触れない時点でにわか丸出しですわあ
個人的には相殺コメットがお気に入り
遠距離の打ち合いに結構強い
むしろマルシューはダッ射特化させて麻痺4積むのが良いと思ってるけどどうだろうか…
麻痺発動すると、攻撃範囲の広いマルシューのため射撃の回避はすごく難しくなるみたい
相殺四天王
古代 老獪なインテリじじい
俺パン 脳筋マッチョおっさん
たまや 変態職人おやじ
ガーディアン クーデレ幼女
クルセイダーに相殺積んで相手の読みを外すのが楽しい
さっき反射板で帰ってきた後ろダ射に味方が巻き込まれてたのはキニシナーイ
反射板で跳ね返した後ろダッ射クルセ弾にダッシュで潜り込むとカッコイイぞ!
やべえ、壁抜け誘導透明爪で不意討ちプレイ楽しいわwwww
機動力もあって転々と位置を変えられるしwwww
打星4.5・射程+3・相殺・回避+3・移動+4・コン打+4のよく見る構成のオレパン作ってみた
この構成でもコンボ一確ってインチキ臭い性能だなあ
相殺魂魄が手持ちにあるが、立ち連じゃなくて立ち射
ぐぬぬ
杖やっぱり難しいな。
いつになってもエイム安定しない。
杖って安定しないんだよな
俺だけかもしれんが
っぽいヲ使ウノデス
っぽいは立ち射が入ったの持ってないしなぁ・・・
もやしの相殺は置いて受けるんじゃなく当てて撃ち落とす感じにでかっこいい
仲間に飛んだ百鬼撃とうとして曲がっちゃったり
28日のタネ受け取り忘れたっぽいから誰かよろ
もうちょっと照準上に向いても良かったかな
ステージ上の容量削減か
爆筒の弾とかおかしくなるのかな
価値250以上で射撃星0の神器がなぜか一個もないんだが、射撃の星0が出なくなる条件とか有るのかな?
20章マラソンで射撃+4、射撃星0の神器を手に入れようとしても射撃星0すら出てこない。
回避4積んだら本当に超誘導ジェミニかわせた。
回避って偉大だな。
近接・連射系・超誘導・波動・大竜巻にまで対応可能な偉大スキル
神器のスキル考える時は射防4と回避3か4入れるのが基本で
うまい人自信ある人は射防抜く感じでいいのかな
巨塔が連射引き継がないせいで融合がめんどい
偉大スキルにも穴はあるんだよな
見境なさすぎるだろ
スキル構成は取り敢えず全防8入れてから考える
移動4・効果時間4のヘビーガンだと、マーブル地点で使った軽量化4の効果がドーナツまで持つんだね
もっと早く効果時間付いたヘビーガン作れば良かった
アイテム特化オレパンの移動4効果時間4アイテム攻撃4
最後に一つに回避か相殺1かどうしようか悩んでる。
相殺は超誘導とかきた時便利だし、回避は万能スキルだからな・・・
回避で減るスタミナってどれくらい?
蝶誘導を二三回よけたらバテるくらいかな?
回避そのものではスタミナ消費しないんじゃないの
ハドキャンあたりから離れてたんだけど、何か新しいテクとか見つかった?
>>542 回避はむしろスタミナ回復しているような気がするな…。
バテそうな時とかは回避積んでるので、
回り込み回避とかビーム波乗りして乗り切っている。
あれ、NDKは減らないけど普通の回避ではスタミナ減るって聞いたような・・・
だから避け続けてもいずれスタミナ無くなって死亡するのかと
じゃあホーミン相手にも余裕で回避連発出来るな
敵弾の近くの方が安全ってサイヴァリアかよ
答えろや未だにこんなゲームやってる池沼共
自動回避だとスタミナ減って行ったような気がする。
うろ覚えだからわからないけど。
ステップからしてしばらく回避受付Fってことならステップの時点でスタミナ減るんじゃないか?
自動回避はしらんが
ステップから最速で発動したら減らないかもしれない
そんで回避中は普通にスタミナ回復するみたいだ
おお、長年の疑問が解決した
ありがとう
長年ってパルテナ何年前に発売したんだよ
25年くらいでしょうか
25年目ですね
OH……失念していたわ。もう25年になるのか
ダレン、ハート、効果、装甲、コンだ-2が一つに揃ったよ。後はここから複製か
ピン子はないから仕方ないが充分だな
マルシュのEX考えたけど星と射程とD射と相殺で枠使いきってワロタ
ガーディアンズてD射とD連どっちに特化したほうがいいんだ
25年前のパルテナを今のゲームシステムで追体験できれば良いのになぁ
久々に名前変えたらなんか新鮮
>>556 盾はダ連型は攻めと防御が別々で使いにくいイメージ
ダ射型は攻めと防御が同時にできてイケメン でも当たらないイメージ
自分は立ち射歩行型で相手ににじり寄ってくのが好き
>>556 打撃サポート型という選択肢もあるぞ
威力自体はあるしな
>>556 迷ったら両方付けてもいいのよ
以前ダ射ダ連両方付いたガーディアンに蹂躪された俺が言うんだから間違いない
蝉→気合→クイチャ
その後にテレポを使ったら蝉が解除された
花火でも解除された
気合→蝉→クイチャ順だと気合が解除された
ジャンプ反射板ジャミング天の光だと解除されなかった
強化系は3つまで重ねがけ出来て4つ目を使うと最初のが解除されるのは知ってるけど
テレポと花火は移動と攻撃奇跡なのに何故だ
オレパンのコンボが他の爪に比べて最後まで入りにくいのは気のせい?
光臨で試してみてちょっと気になった
>>563 オレパンはコンボが決まりにくいとよく言われてるね
吹っ飛び蓄積が他の射爪より大きい気がする
それとラグの組み合わせでよく途中で吹っ飛ぶ
ガーディアンに射程つけたら脇が甘くなるからダ射型でも攻め倒さなきゃならん
後ろダ射って案外使いづらい
俺にとってはの話だけど
>>564-565 よく言われてるってことは気のせいじゃなさそうだなあ
一確火力があっても全段入らなくて、結局2コンボ叩き込むことに・・・
神器評価スレって作った神器晒すとこなのか?
修正とかしてるけど2台だとそんなに速いのか
一台だと気軽に作れないから近寄りがたい…
興味持ってくれる奴が居たら構想中の神器の相談もしてくれるよ
完成品とかテンプレは奇跡構成とか立ち回りも合わせて聞かないと誰も答えてくれない
572 :
sage:2012/11/30(金) 17:28:41.67 ID:AMyB+u5q0
先輩の皆様質問させてください。
天使の降臨で、回避+4の神器を使っている人がいて、
近接攻撃してもヒョイヒョイ回避されて攻撃があたりません。
皆様はどのような対策をしていますか?
というか最近昔より神器評価スレ過疎ってるから神器評価スレは合併してもいいと思うんだよね
俺が書き込んだ以来全く書き込みないからこれだといつまで経っても評価して貰えない
一台じゃ射星0つくれないよ…
そもそもあそこは暇な人がいたら答えてくれるかもしれない、程度だろう
「ぼくのかんがえたさいきょうのじんぎ」を晒してドヤ顔するだけならそりゃ過疎るわ
>>573 最後のナ破?本スレで結論出してなかった?
あと最後に自己解決したような書き込みがあるから反応ないんじゃないの
汚い系が何故最強かというと攻防が一体になった戦法だからなんだよな
圧倒的なすばやさによって自分の弾はあたらず、相手の弾には当たりやすくなるという圧倒的
アドバンテージをとられることになる
オレパンの打撃コンボは全て相手のヒットストップが短いのに対し、自分にかかるヒットストップは大きい
また、打撃3段目か2段目かはわからないけど、どっちかは蓄積吹っ飛ばし属性を持っているため、
蓄積吹っ飛ばし属性持ちの射撃を当てた後で殴ったり、コンボ中に当てられると相手にアーマー付きの吹っ飛ばし状態に入ってしまう
そのためwifiじゃなくても重い神器には最終段まで入らない(CPUヒュードラーで確認したところ3段目で吹っ飛び4段目までしか入らなかった)
検証はしていないが吹っ飛び抵抗1でもついていると、全神器に対して最終段まで入らないんじゃないか?
それに加えてwifiでは自らラグを纏うほどの速さも相まって、コンボ最終段まで入りずらい
汚いは対策多いからゴミ
>>578 なるほど・・・確かに射撃後のコンボで転ぶことが多かった気がする
オレパンにも馬鹿にならん欠点があったんだね
カタログスペックだけ見て判断したら駄目だなあ
ダッパーのコツ掴んできた、楽しすぎる
足が速いのが売りのオレパンで自分の動きが止まるコンボをきっちり最後までやるのもなんかアホらしく感じる
つまりダッシュ打撃特化が最強
相殺オプティ「ガタッ」
>>572 打撃は不意打ちじゃないとまず当たらん、相手が近接敵に気付いたらとりあえず回避行動してくるしな
射撃は弾速の早い射撃等なら相手が上手く回避行動を取らない限りは一応当たる
結局は場面次第
1対1で、そいつの行動を拘束するに値する場面なら、そのまま当たらなくてもいいからグルグルと構ってやってもいい
そいつに構うのが無駄だったり、横槍を入れられる可能性の高い場面なら、無視して別の敵を探しに行ってもいい
打撃神器は敵を倒すだけが役割じゃないぞ、敵に近づいてプレッシャー掛ける役目の方がチーム戦では重要かと思う
他の味方キャラの火力が不足していたりする時には意地でも殴るかアイテムぶつけるかしないといけないがなw
>>572 ちなみにsageは名前ではなく、メール欄に入れるものですぞ
ところで射撃防御+4で、射撃の星を消すことが出来た人って居る?どうしても消せないから20章にこもってるんだが。
報告はあるが難易度がかなり高い
マラソンして授かって貰った方が良い
無星欲しいなら一章回せ
3ヶ月くらい前に無星射防4でねーってこのスレで愚痴ったけど
未だに出てないわ、もう一章は500回くらいクリアした気がする
無星の射防4やら射程3やらダ連4やら付いたクルセ持ってるわ
1台だからもったいなくて合成できずに完全ショーケース入りしてるけど
特盛射防耐久神器ってどんな神器選択考えられる?
タウラスと石化景丸は別格として射撃神器なら
★低めでも2確可能だったりエレカバイパーみたいに嫌がらせかに分かれるか
アクエリは射撃も打撃もこなせる賢い奴
スペシャルご褒美で両無星特盛オプティを授かった俺は勝ち組
ふっとび抵抗いくつでコンボ中回避できるんだっけ
ぎりぎり160以上の神器が出る程度の難易度(射撃防御+4は59.6)と、
ちょっと無駄にスキルが付くぐらいの難易度(価値180とかそこら)どっちにするべきかな。
拾える神器数そんなに多くないし難易度は0で出店で買うのがいいと思う
>>594 殴られる神器の重さと殴る神器の吹っ飛ばし力による
吹っ飛び抵抗4あれば大抵の神器なら抜けられる
>>592 厨戦法と見せかけて特盛りもなかなかいいぞ。
特にホーミンや忍びはもうそれだけで狙われるから、デコイとしては申し分ない。
火力は気にしたら負け
ふっとび抵抗は価値も低めだから付けられれば付けたいけど
他に優先したいスキルはいっぱいあるからなぁ
とりあえず吹っ飛び抵抗1あれば抜けられる攻撃も地味にあるから微妙に余った価値に入れるのは全然あり
射★6ふっとび1射程3回避4ダッ射4ピン子-4がうまい具合に価値299だ
18章空中戦のイカロスにヤラれた・・・
破片のダメージ痛すぎ
無星EX作ってる奴らはどうやって素材集めてるんだよ・・・
全防御8耐久6移動4が限界
>>604 2台持ちなら余裕でしょ てか1台でそれ作ったのかすげーな
弓は壁抜けないと戦えないみたいな空気あったけどリップ使ってみたら全然そんなことなかった 楽しい
話題になってる中、ふっとび4オー星を作り直すことを決めた
爆裂槍の爆発浴びなくてすむとか面白い事もあったけど移動と射程に価値回した方が活躍出来そう
クリスタ<壁抜け無しでもいけます(キリ
俺も無星EX作りたいけど射防4が手に入る気がしない
ぶっちゃけリップってパル弓に全然似てないよね
フォーチュンを威力減衰にしただけじゃね?
>>605 全然余裕じゃないよ・・
無星回避と無星相殺も無星マイナススキルも手に入らない
一台だろうが二台だろうが素材を集める苦労は変わらんだろう…
無星マイナスはほんと出てこない
クリスタ「というか、僕なんか壁抜けても射程が・・・」
攻略本の宝物庫の表のところでキャプチャーサークルが「とらばさみ」になってる・・・・どういうことなの・・・
1章でも難易度5なら140〜180ぐらいの神器が出るからついでに宝箱を取りながらいくのも意外と悪くないな。
射撃防御+4が付いた神器を装備すれば空中で放置しても死なないし(ある程度上下があるから死ぬこともあるのかも知れないが)。
ボスを倒す時間をそこまで食うわけでもないし。
初めて回避搭載神器で降隣やったが、NDKが面白いw
3人に囲まれても死ぬ気がしないよ
回避無敵時間が延びるのはわかったけど、回避受付時間の延びはあんまり実感出来なかった
そもそも受付時間本当に延びてるのかな?
>>615 攻略本には「回避・回りこみ・ローリング直後や、ふっとばされた直後の無敵時間が変化」
って書いてあるから受付時間には影響しないと思う
俺も単純に無敵時間の延長だけだと思う
受付時間はプラシーボじゃない?
Lボタンあまくなってきた気がする
>>602 射6ふっとび1誘導3回避4D射4コン打-2も見事299
俺のタナトスだな
>>572 やや亀レスだがホントに初心者っぽいのでアドバイスすると…。
回避対策としては
@祖杖をはじめとする弾速の速い神器
A麻痺、氷結等動きを封じるタイプの状態異常
が挙げられる。
射撃防御とセットで搭載されている場合が多くてついつい打撃を使いたくなるが、
相手のPSにもよるがNDKされるのがオチだ。射撃でも気合とかつかえば結構持っていける。
あと「sage」は名前じゃなくてメール欄に書け。暗黙の了解ってやつは知っておかないと、
無視されるぞ。
20章以外でマラソンしてるって人いる?
1、3、11あたりはたまに聞くけど、wikiの15章とかやってる人おるんか
価値100神器集めるためにホンキ度0の1章マラソンはしてた
もう全部揃ったからマラソンの呪縛からは解放されたけど
そういやホンキ度0と2で出る神器に差ってあったのかな
あんま差は分からないけどホンキ度2でも100神器もらえるよね
攻略本がそう行ってるなら、回避受付延長無いんだね…
まあしばらくNDK楽しんで、射防に戻ろう…
>>622 0.0と2.0どっちもやったことあるけど、ほぼ変わらない
2.0の方がほんのちょっぴり価値100が出にくくて、たまに126くらいのが手に入ったりする程度
>>624 攻略本はあんまり信用できないけどな、誤植も多いし
どうにか今日中にオー星を作り直せたけど思いの外飛び抵抗に毒されてたみたいだ。ばかすかふっとんで戦いづらい
もーグル5でスキル全部引き継がないやつマジなんなのおおおおお
価値足りてるんだからしっかり引き継げよおおおおおおおお
三つの試練の9.0クリアした人に神器と奇跡と攻略の詳細をお聞きしたい
20章で射撃星無し射撃防御+4を手に入れた人って居ないのかな?
効率でいえば確実に1章マラソンの方がよさそうだけど、うまみがなさ過ぎるからな。
回避4の強さ見てると開発終盤にテストプレイヤーが上手くなりすぎて
攻撃が全然当たらなくなっちゃったんじゃないかって気がする
壁抜け気合い死んだふりなどが強めなのはそのせいなんじゃないかね
価値100神器全部集めた記念
とはいえ最後のほうはタネ融合に頼った養殖モノなんだけどね
>>628 一番苦労したのはマグナ+ガイナスだった、空蝉を2〜3回使わされたから少なくとも俺はかなり苦手。
神器は射撃防御+4、回避+3、ダッシュ射撃+3、コンボ打撃-2の射爪ヘビーガン、
奇跡は死んだふりLv3、空蝉Lv3、おドール化Lv1、クイックチャージLv1、状態変化Lv1だったかな。
>>628 ヘビーガンに回避、射防、廊下をスルーしたければ走行も入れたほうがいい
奇跡は反射板は必須 これあるだけで真三種がかなり楽になる 2つくらいは持ってった方がいい
ダブルアイテムもあるといい 後は無敵系とかバテしらずとか
ミミッコは一体ずつしっかり回避してから攻撃
太陽仮面の超誘導も怖いから回避しながらさっさと倒す
クリアしたの大分前だからこれくらいしか思いつかなかった・・・
>>628 まだヘビーガン担いでない頃だったのでブラピ杖(射6全防3に後ダ連1とかついてたはず)
基本的に後ダ連を当てまくるゲーム
フェニックス終了までは難所はないはず
ミミっ子は後ダ連の超火力で処理
ロッカ戦後のドーズは超遠距離から射撃戦
マグナは後ダ連入れれば簡単に転ぶ
オレテナは反射板の裏から後ダ連
真三種は最後の力に頼った
今の時間帯も結構強い人いるんだな
299調整の人と出会うとなんかうれしい
24章9.0初クリアは相棒のフォーチュンさんでした
その後ヘビーガン担いだら余裕過ぎてふいた
>>628 射防4回避4立ち射4砂、花火おドール反射最後の力
足遅いから道中は強行突破せず1匹ずつ片付けつていく。真3種は最後の力で押し切れるから花火おドールは惜しみなく
バケモノダッシュアッパー使いを見た
火力があってチャージもそれなりな神器に回避4があれば真三種を死んだふりと最後の力でごり押しであとは奇跡必要ないくらい余裕だぞ
真三種に死んだふりは…
降臨で最優先で撃破すべき相手って何だろう
デコイやりたい
ついでに出来る仕事も教えてほしい
ありがとう。またがんばってみる
>>642 うらやましいな
299の回避持ちでも打撃に当たっちゃう人いるんだな
やけくそになってL連打してたら撃破してたw
やっぱコンボ決まった時は気持ちいい!
爆炎でハメた時も気持ちいい!
特盛タウラスつくれねー
真三種はカウンターオススメ。
アイツは弾数で攻めるタイプだから、連続ヒットしなくなればだいぶ被ダメ減らせる。
更に空蝉とおドール化(花火)詰め込めばかなり楽になるよ。
……まぁ、カウンターじゃなくても怯まなくなる奇跡なら何でもいいんだが、サイズ的に。
打撃むっずいなあ全然当たりゃしない
牧羊犬とかの動きを参考にした方がいいんだろうか
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 末 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 尾 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く P / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
>>647 豪腕コンボの1回目だけ当てるってのはどう?
コンボの中で一番火力が高いし神器によっては2確・・・
コンボ1→回り込み→コンボ1→撃破!の流れ
1確が2確になるかもだけど闇雲に打撃連打するより生存率がぐっと上がる・・・と思う
おかげさまで三つの試練クリアしましたー
ヘビーガンさまさまですな
>>621 自分は20章が苦手なので15章でやってますよ
クリア時間11〜3 ハートは8万弱 宝箱しだいで8,5万
てか20章数分でクリアできる人すごいわ・・あれは自分には無理
NDKのやり方分からないんだけど
もしかしてABXYキーでエイムしてると出来ないのか?
左利きは死ねですか?
そういや28日のタネ貰ってる人いたらwikiかこっちに書いとくれ
>>651 3分でクリアするんか・・・
冗談は置いといて、神器はどんくらい拾える?
>>652 拡張スライドパッドお買い上げあざーす!
>>652 残念だったな既に購入済だ
でも、慣れって怖いね拡張で出来ない体になってたよ・・・ビクンビクン
立ち射4 誘導3 射程3の妖精作れねえええええええ
まだ融合グループくらいのことしか理解してないんだけど
一台じゃきついか…グループ3でやってるんですけど何か間違ってるんですかね
>>654 マジレスすると敵をタッチしながら近く(10mくらい)で横ダッシュだよ
ABXYなら親指でグイっとやってシュってやればいい
>>649 おお、俺がやってうまくいくか分からんけどこれは新しい発想だわ
試してみるぜサンクス!
>>635 ドヤ顔で299調整を担いでオンに行くものの、
実はテンプレ弓を作ろうとして途中で止めた残骸とかでも許されますか
>>653 普通に3つ
まぁ20章高速で回せる人には何の旨みもないだろうけどねー
296以上ならなんでもいいくらのつもりで神器作ってるけど
いざ299に囲まれると肩身が狭い
>>656 グイッとしてシュッだな
ありがとう理解できないよ
しゃーない300でもいいかーなんて感じで作るとたまに299になってちょっと得した気分
計算機で300だけどこりゃ299になるっしょww
て感じで融合して300になったときのやっちまった感
>>659 一つの章で手に入る神器は3つが最高なのかね
>>661 右手の親指でタッチスクリーンをグイッとタッチしながら、左手でスライドパッドをシュッてやるんやで
一方で俺は価値336のデコイ忍びを使っていた……
いいんだよ!死なないから!
射防4耐久6に一瞬無敵パイシーズ花火と積んでるからまず死なないよ!
死んだらごめんなさい神器変えます
フレ戦で電撃に惚れたのでEXを作りたいwww
星6D射は必須として他にはなにがいるかな
>>666 射程
威力減衰型だけど+3でいい
届かなきゃダメージは0だからな
間違えた、威力増大型ね
距離が近いと威力が下がる
>>664 おぉ、そういうことか
中々難しい技術だな
練習してみるよありがと
>>667 でも素で40くらいあるし弾速遅いから1くらいで十分じゃない?
あホーミンって威力減衰型だったのかよ・・・・今気づいた
元々火力が高く誘導もあるから火力特化でもいいし
麻痺特化でサポート、嫌がらせでも良いぞ
普通に火力特化なら射程誘導、サポートなら麻痺とか移動だろうね
>>671 麻痺型っていうと後ろDか?
そういえば昔ここで電撃のステマしたことあったなww
話題にはなったけど環境には効果なかった
電撃と聞いて
射程はお好み、候補は異常、回避防御など結構自由
誘導は無くてもいい
>>673 どの攻撃でも安定して麻痺するぜ、弾当てやすいからサポートとしても十分
電撃は永遠の嫁神器
相殺いれるか悩むんだけどどうかな
電撃は後ろダッ射が前ダッ射とあまり射程が変わらないところが好き
電撃のヒット時のSEはとても気持ちいい
ドルルルルル
上の方で無星射防4が出ないっていってるけど、完全に物欲センサーだよそれ。
無星効果4を求めて1ヶ月くらい1章マラソンしてるけど、無星射防4は3回売りにだされた。
肝心の効果4は出ない。存在するのこれ?
無星って事は、星を絶対に付けないやり方もあるってことか。
対戦まだよく分からないけど、状態変化系とかかな。
片方に星があると絶対に消せないんだったかな?
687 :
683:2012/12/01(土) 03:03:11.07 ID:XXx6zk3K0
>>684 まじうらやましいわ〜・・・
無星射防4は出かける際は常にすれ違いにセットしてるけど、なかなか拡散されないもんだね。
>>628 亀レスですまんが、ヘビーガン射星6射程3ダ射4でクリアできた
ヘビーガンは射程での攻撃力の増減がないから射程外から一方的に虐殺できる
>>683 無星効果時間+4ツインベロスなら持ってるぞ、射撃防御+4は出ないけど(まだ1章1日目だけど)。
奇跡盗りって盗られたほうの奇跡は消えるの?
692 :
683:2012/12/01(土) 03:38:28.16 ID:XXx6zk3K0
>>655 構成は?星6ならグル3がやりやすいけど星5とかならグル4の方が上手くいきやすいみたい
マルチシューターの12月は早い
マルチシューター使いの舐めプ率
初めて★5とかの神器作ろうと思ってるんだけど
★5とかっていつも通りに配合しとけばなるんですかね・・・
全距離二確の★5.5ただし少し威力が余分
近すぎると2確できない★5、威力はぴったり
どっち選ぶ?
なんの神器の話だよ
299じゃなくたっていいじゃない。
光臨用の爆塔はプレデター作ればコンプだ
俺自身はほとんどの神器に回避積んでるから特別怖くないんだけど、プレデターって今でも嫌がられる?
>>701自分、超誘導できる爆筒は全部嫌なんだが・・・
プレデターの後ろ射撃は回避+3で簡単に避けれるし別にいいのでは
むしろ前ダッシュ射撃のほうが弾速早くて怖いわ
>>701 超誘導プレデターでなければヘイトも集まらない
706 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 09:29:04.78 ID:SzLBGLdB0
右下カイリューってまじでいるんだな
相手ブースター シャワーズ サンダーズ リーフィア エーフィのブイズかと思ったが右下にカイリューがいたわ
案の定選出してきたわけだがステロ撒いてマルスケ潰してエアームドで鉄壁積んで挑発しまくって舐めプしたったわ
これに懲りたらもう使うなよカスが
恥ずかしい奴だなw
ひどい誤爆を見た
無星EXって無星武器からしか作れんのか
全防8耐久6コンボ4移動速度4の無星EXとか使ってる奴いたけど
まさにEX中のEXだよね
>>652 同じく左利きボタンエイムだが、左手の親指でタッチパネル押さえてNDK余裕w
NDKしてる時は、そこそこ照準捕らえててくれるし、親指のスライド範囲で相手を追える。
汚いとかオレパンとかは諦めろ。ペンタッチでも多分捕らえきれない。
先ずはLv低いCPと競技場あたりで練習汁。
マルシュはため射撃が減速型だから、敵に近ければ近いほど当てやすい
>>702-705 爆塔じゃなくて爆筒だった
俺も後ろダッ射より前ダッ射の方が怖い
とりあえず、誘導なしの版を作ってみる
過信しすぎは良くなかったな、回避4
疎ましものだな、汚いは
万能スキルっつても結局はPS次第だしな
何にも考えずに回避できるのは、アイテム等の固定攻撃判定、巨塔射撃等の遅い攻撃、ジェミニ等の円周が短い超誘導ぐらいだものなあ
速いと言っても回避可能なレベルではあるから過信はできないな
>>692 前に検証してた人の報告で
奇跡盗りで取った奇跡を使わずに次を取ると、最初に取った奇跡が相手に戻るとかだったような気がしたけど、記憶違いか?
ダッパー稼ぎを初めてやってみたけど、退屈過ぎて眠気がハンパない
稼ぎが不安定で20章マラソンより効率も悪い
アッパーをジャンプで避けるなよミイラおとこ・・・
マラソンより良い点はオン専用奇跡が集まることぐらいかなあ
どうでもいいけどダッパー稼ぎはk数も稼げる
むしろ、CPUの撃破数はカウントして欲しくないなあ
レベル1なのに妙にやる気出す奴はなんなのか・・・
何回も悪いけど、11月28日のタネ受け取った人は教えてくれ
cpuは射程短い神器だとよく動くし攻撃頻度も高くなるみたいだな
豪腕が特にうざいわ
レベル9のCPUは打撃のいい練習相手
回り込みで避けられた後に狙杖で撃ち抜かれるとか惚れる
>>720 >レベル1なのに妙にやる気出す奴はなんなのか・・・
いるいるwホントにLv1か?ってヤツ
気合剥がしてきたりいい仕事しやがるw
試合終わったあとCPUのLv確認したりしたw
レベル1とか言ってただの置物じゃないか
弱い強いの問題ではない
価値100ベロスはここ数日の間に受信してすりつぶした記憶がある
日付は覚えてないけど、wikiのいつの間に通信のページに載ってないからこれじゃないかなあ
赤いダイヤってのを早く見たいの…
cp狩りしようぜ!
電撃考えた
★5 射防3麻痺4走行4回避4D連-2 298.0
★5 射防4麻痺4移動2回避3D連-2 299.3
麻痺4積む必要があるのか微妙だけどこんなんかな
ラグアーマーのマグナ厨うぜえ
麻痺4入れるなら連射で麻痺らせてダッ射でとどめって感じか?
そうじゃないなら麻痺1にとどめておくのが吉
>>732 それはマグナ使いのラグ厨と言うべきじゃあるまいか
>>733 thx
D射で2確しようと思ってたから1にとどめておくわ
横D連使うからD連悩んだんだけど打防だと射防つめないし
ピン子だと防御スキルに積むから発動しやすくなっちゃうし
D連-2にするほかなさそうだ
ダッ射メインなら星減らしていいからダッ射4入れた方がいいんじゃないか
>>736 ★1.5D射4で二確ラインなんだけど融合で作るのは無理だな
てかもしかして衛星って歩行積んでステステしたほうが走るより速い?
射5 麻痺4射程2回避4D射4ピン子-3 価値297バレマス
Q.何を作ろうとしていたでしょうか
エレカ?
>>739 違う
麻痺付きの神器ではある
1台だと目標神器にするのが無理ゲーだな
電撃ですね分かります
古代だな
反射板等で反射した弾が近くの敵とかに向けて
ホーミングしていたら壁抜け超誘導とかが
こんなに場を荒らすことはなかっただろうな…
じゃあ俺も何故か持ってた素材をば
無星奇跡攻撃4のみジェスト
マジで何にしようとしてたんだろうコレ……
>>743 正解
バテしらず前提で組んでたからスタミナ管理が辛いお
走行を積む神器って何がある?
光輪じゃね
>>740 ダ射以外の3つをまとめた星6価値287カプリがあれば可能性ありそう
>>747 使ってみて足遅いと思ったら爪でも掌でもなんにでも入れてる
>>750 thx
意外と電撃のステステが早いから走行と歩行どっち積むか迷う・・・
移動4つけた試作品作ってステステかダッシュどっちを多く使ってるか確かめてから決めれば?
走行
撃剣
射爪
神弓
破掌
豪腕
歩行(ステステ)
狙杖
巨塔
爆筒
衛星
個人的にはこんな印象
>>752 普段杖使ってるからクセでステステしちゃうんだよな
>>753 やっぱ歩行の方がいいんかね
もう一回考え直すわ
スタミナの持ちもステステのほうが上だしな
これだな
★5射防4麻痺1射程1歩行4回避4D連-2 299.1
良い感じに299になった
これで作ってみようかな
もしかしてバレマスって神神器じゃね?
弾速がナックルシャプレよりも早く、射程もそこそこ
立ち連射は汚いを余裕で剥がすことができ、ダッシュ連射は威力と誘導以外はすこぶる優秀
ダ連、ダッ射ともに特化すれば2確に持っていけて、気合付ければ確殺ゾーン
弱点は弾が糞小さくて近づかれたときに追い払う手段がないことと、足が遅く杖と違ってステステもできないから移動がゴミってところ
大体は2確狙杖って感じ
>>585 >>620 色々アドバイスありがとうございます。
妨害行動をとるということも大事ですね。今夜やってみます。
狙杖は正直当てる自信がないので邪魔に専念してやってみます。
>>759 スタミナさえなんとかできればステ歩行ならぬステダッシュで割と動ける
>>760狙杖は当たらないと思い込んでる君に
つタナトスの狙杖
つ古代の狙杖
タナトスは誘導あってダッ射の弾がでかい
古代は乱戦に向かって後ろダッ射を放り込めば結構当たる
何より使えないと思い込んで諦めるのはもったいない
対戦でヘビーガンってどうなんだろ
あんまり見ないけどダ射の弾速速いし足そこそこ速いし強いと思うんだけどな
浄化した数が20章だけ桁違いだな・・・
稼ぎ効率の良いステージのボスを担当させられた混沌さんマジ悲惨
誤射されるパルテナ様も悲惨
混沌の使いちゃんを毎日レイプできて幸せ
>>761 言おうとしてた事を言ってくれてありがとう。スライドパッドが壊れそうな不安に襲われるのはご愛嬌だよね
>>762 その二つを狙杖と言っていいのかね…
そんな貴方にガルランサーマジオススメ
ホーミング強化ガルランサー楽しいぞ
サジって誘導付けただけでこんなに化けるのな
混沌の使いを撃破したはずなのに奇跡が獲得されないと やっちまったああああ ってなる
そしてすぐにホッとする
>>772 当てやすいでしょ?テンプラサジ楽しいよ
〜〜ならパル弓でやれなんてもう言わせないよ!
天ぷらサジが増えると嬉しいもんだ
>>762 そもそも
>>760は打撃が当てられなくて困ってたんだがな・・・
>>760 不意打ちは相手の行動を予測して先回りするか透明で視界外まで接近すればいい
透明は走ってると土ぼこりが出てバレる可能性があるから注意
状態異常も挙がったけどナチュレの射爪とジャミングの組み合わせが強い
相手の耐久が高かったりするとテレポに弱いが弱体ウイルスも便利
昔から天ぷらパル弓使ってたけどサジでいいな
実際弓って接近されると狙杖以上に戦いづらいよね
確かに弓にもよるけど接近されたら狙杖の方が当てやすい
開き直って殴りに行く
打☆6コンボ4回避4のシルバーリップは伊達じゃないのよ
近距離戦の得意不得意は物によるだろうが大体
腕>爪>掌>塔≧星>筒>杖>弓 なイメージ
剣ェ……
剣がねーぞ
腕爪の次に接近戦が得意なのは剣だと思う
杖も以外と近接得意だな
全神器最長D打判定あるし
>>781 衛星は打撃範囲がせまいし、3段目の隙が大きいからもっと下だろ。
あと撃剣をスルーするのは酷いw
完全に剣忘れてたわ
掌が全体的に後ろDがゆっくり高誘導なのに対して剣はそういうのが無いから掌の次ぐらいだと思うんだが
弓のダッ打を食らってしまったとき微妙に悔しい
ウリャリャリャリャリャ
パンドーラの射爪でコンボ打撃したら三段目で吹っ飛ぶんだけど
まだ取ってなかったからパル剣解禁して
試しに作ってみたけど微妙だな話題にも上がらないし弱いのか?
撃剣は相手の反射板に回避で潜り込んで
ドヤ顔で低火力コンボあてるためだけに存在する神器
うわ安価ミス恥ずかし
クルセイダーさんは突撃と後退するもの
パンドーラって頑張れば
コンボ3打>後ろダッ射>後ろダッ射撃
で繋げられるのなw
まぁ最後のを後ろダッ射じゃなくて立連ダ連にした方が安定するけど
イカロスって避けにくいよな
>>785 衛星打撃はそうだけど一応射撃と打撃を合わせた近距離性能で考えてるから後ろ射の壁・カウンター力を評価した
イカロスの衛星はなんでそこまで誘導しないのによく気合壁抜けに使われるのであろうか
いやいやかなり誘導するじゃないか
パンドーラは射程つけると後ろ打者たくさんヒットするらしいよね
射程誘導ダ連イバラ作ってみたがこいつ途中で誘導止めやがる
どうしてそこで諦めるんだ逃げる相手をしつこく追いまわすの想像してたのに
狙杖の誘導に期待すんなよ
狙杖とはいってもダ連は地味に誘導するよな
地味に
稼ぎヘビーガン作る途中でできたアイアンボマーで試しに20章したら
やっぱりちょっと射程がきついな軽量化いれると速すぎるから透明入れてるけど
やっぱヘビーガンは偉大だな
昨日ボスバトルハードをクリアした人の動画を見たが
やっぱヘビーガンはすごいな・・・
全防+6 移動+4 etc(回避スキルなし) で楽々クリアしてた印象がある
最初に見た所持ハートの多さにもビビったな・・・
300万以上って・・・自分の数十倍じゃないか・・・・・
LL買って2台持ちになったから調子乗ってタネ交換のために抜き差ししてたら
パルテナのソフトが真っ黒になったわ
カセット挿入口が過労死しないか心配だわ
昔懐かしい両星見えないを作った
回避しか積んでないが使ってておもしろい
フレ戦のルールってみんなどうしてる?
死んだふりと壁抜けは禁止にしてるけど
気合空蝉軽量化の併用をありにしていいものか悩んでる
死んだ振り使う打撃オレパンいてなんだこいつとか思ったけど回りこみ防げるのなすげー
>>810 全部禁止でいいじゃない
そのへんに頼るやつの実力なんてたかが知れてる
というか禁止しないとフレ戦やる意味なくない?
死んだふりオレパンとか射程外に離れたら何もできないじゃない・・・
結局粘着用神器でしかない
価値100オンリー奇跡禁止とかでいいじゃん
とってもストイック
>>810 全奇跡禁止じゃないとオンみたいにマンネリっしょ
価値100は108種全部持ってる人は意外と少ないかと
自分はまだ集めてる方の1人
そもそも揃ってなくても別にどうっていうことでもないけど・・・
>>813 NDKしてると意外と痛い目見るんだよあれ まあテレポで問題ないけど
価値100集めたいけど星消しの誘惑に負けて合成してしまう・・・
(透明で十分じゃないか・・・)
>>818 透明だと回り込み発動するから花火と併用とかしないと十分じゃない
というか花火でいい気がした・・・
>>812 賛同ありがとう
自分の勝手でルール変えていいものかなかなか言い出せなくってね・・・
立派な戦術だけど対処が限られあまり強すぎるのはどうかと思うんだ
あと一度肯定派の意見も聞いてみたかった
>>814 価値100オンリー奇跡禁止も面白いよね
価値100奇跡ありタイマンもオススメしとく
>>815 奇跡自体嫌いな人もいるんだね
個人的にはあんまり地味になっちゃうのは嫌かな
説明不足だったけどデフォ降臨での規制のバランスを知りたかったんだ
奇跡1つだけとかスキル1つだけとか
>>810 自分の好きなルールでどぞ
そのルールで良ければ人は集まるし、ダメだったり敷居が高ければ人は集まらん
俺が提案してるときは何でもアリでやってる
規制するのも良いけど、それはそれでつまらんし…
フレ戦の意義は地雷がいないことだと思う
地雷がいないから、奇跡許可しても有効打にはならないし
それに結局厨戦法許可しても、厨戦法使ってくる人がいないのが現状かな
>>819 たしかに死んだフリより花火だな
せっかくコンボ当てたのにテレポされたらたまったもんじゃない
最近は俺の中では花火入れるならLv2がデフォになってきている
花火って一番の説明詐欺だと思う
ほとんど役に立たないって・・・かなり便利
まあ便利なのはオマケの無敵時間なんですけどね
>>810間違えたから訂正
気合空蝉軽量のうち二つ以上の併用禁止ね
>>822 個人の良識に任せるって事か・・・
ただ死んだふり壁抜け使う人はいないんだけど気合空蝉軽量は割といるんだよね
他の募集見ても大体死んだふりと壁抜けは禁止されてたりするけど
厨戦法と決めつけていいのかそこの線引きが悩ましいんだ
でも自分の好きなルールで募集してみる事にするよ。ありがとう
エアリも含めないと気合いエアリ一強に…
遠くの人と対戦をやってみたけど、ハンデだとかそんな設定一度も見たこと無いぞ。どこに出るんだそれ?
それってエアリブラの事じゃ
実力オンリーならニューゲーム縛り一択でしょ!
>>831 ありがとう、と言うことは遠くの人とやるときには弱い武器を使う利点はないし、
上の方に書いてあるような「神器縛り」「価値縛り」などは不可能って事か。
オプションがか押せなくて退却できなくなって、
タイムずっと0秒になるとまた30秒くらいからカウントダウンして…
降臨の射撃場に閉じ込められたw
打撃景丸作ろうと思ったのだが、「足が速い」「打撃が強い」と言う点からすると、
振りが早いオレパンチの方が強そうな気がするが、使い分けって出来るかなこれ?
>>834 コンボの速さとダッ打の判定の広さが景丸のポイント
あと射撃丸とか
景丸はコンボ三段ヒットストップ皆無で瞬殺だわダッシュ打撃の範囲超広いわであまりにも優秀
オレパンの並性能打撃なんかと比べるのは失礼
>>834 スキルに石化4つけて殴ってみ?
新たな境地が見えるYO
電撃試したけど思ったより通用した
火力の高い麻痺撒き神器としていいな
元から火力が高いから防御に積んでも強い
しかし弾速射程の壁は大きい
あの弾速は逆に避けづらいわ
射程は仕方無い
弾速が遅いと逆に避けにくいんだよなww
いままで砂とか蠍の攻撃受けてもほとんど回避してる気がする
>>838 バレマスで対峙したら手も足も出ない感が凄まじかった
あと勘違いしてるのかもしれんがオプティ立ち連は相殺2だぞ
相殺付けても衛星相手じゃなければ相殺できん
>>842 あの人か乙
知ってるけどできないか挑戦してみた
>>844 石化丸は打撃特化ってよりコン打2セット当てる前提で組むもんじゃなかろうか
特盛とか両刀とか
コンボ打撃もダッシュ打撃も欲しいし射撃も使いたい
↓
石化なら一度にまとめて強化できてお得!それが石化景丸
でも景丸の射撃って特化してもたかが知れてるような
状態変化ってダメージ蓄積で出すんだったかな?だとするとダメージ小さいと出ないって事になるが。
コンボ速くてテレポ使う間がないのも景丸の売りの一つなのに、テレポや状態回復を使う隙を与えるのはいかがなものかと思う
使った事も使われた事もないからなんとも言えないけどね
景丸か・・・辻斬りが大流行してた頃が懐かしいな
★6でダッシュ打撃+1付けてもぎりぎり殺せないのか、それを埋めるのが微妙にもったいない感じだな。
コンボ打撃+1なら殺せるけど。
>>849 蓄積系は異常値が溜まり次第発動、確率系はダメージの大小で発動しやすさが決まってるって認識でいいんじゃないかな
10ダメ10発と100ダメ1発なら後者の方が発動しやすいみたいな
854 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 01:32:21.75 ID:gu9YH6c+0
石化影丸だったら無星オススメ
自分の構成は全防8移動4回避4コン打4石化4立ち射-2
無星神器楽しいぞ
回避持ちが多い現環境だと、射撃火力もある程度確保した両刀構成の方が動きやすそうな気がするな
ハート150万あるし作ってみるか
sage忘れすまぬ
つまり耐久詰みつつ射撃と打撃で2確余裕なクマーの時代がクマー
相殺神器以外は一方的にハメられるビッ死にちゃんマジビッ死にちゃん
状態異常スキルに同じ状態異常の奇跡を付けると確率上がったりするのかな?
アクエリアスって何中心に使えばいいんだ?
あと不評だった気がするが石化って使えるのか
無星丸も興味あるんだけど素材の確保がなあ・・・
ここ一週間ずっと仲間が核地雷・・・
>>860 氷結アクエリでコンボ狙いじゃないのか?
状態異常で息してないのは、毒と炎上くらいじゃないの。
>>864 氷結したあと攻撃繋ぎにくいがひたすらコンボでいいのか?
石化はそのお手軽価値から、
両刀の打射両方を強化、無星神器の2確調整に便利だよ。
基礎ダメージ71くらいで石化する。
>>860 アクエリはデフォルトの超吹っ飛ばし性能を生かして、射撃で攻めるのがいいとおもう。
氷結スキルつけて殴れば、約6秒氷結だけど、ぶっちゃけロマン武器だよね・・・。
コンボ打はかなり遅いので注意。ダ打連発のほうがダメージ効率は良い。
射撃に氷結が付いてたら良かった
持論だけど、石化丸の真価は射撃で石化可能なことだと思う
石化2確丸と1確景丸を比べたとき、
景丸は打撃オンリーだから相手によってはNDKの可能性があるけど、
石化丸は射撃当てて石化させて殴れる強さがある
だから石化丸はそれ見越して2確ラインよりさらに火力持たせても良いかもしれない
そんな自分の構想は
価値297射★0打★4.5
石化4移動4スタミナ2
回避4アイテム4ダッ射-2
アクエリコン打氷結後の追撃は3段目の時にボタンを押し続けて立ち連→ダ連がいい
3段目に押し続けないと再度打撃になるし後ろダッ射だと追撃出来ないし
バクステしてから前だっ射だとダッシュ打撃に化けやすい
無星ダッ射+4のヴァーゴを授かった
ババテナ様ありがとうございます
マルチシューターに花束を
マルシューについに春が・・・
オーラム撃剣のオート照準つよいね
オー剣にオート照準付けるくらいなら回転付けた方が強いような…
何か劇的な変化があるの?
無星じゃないけど石化丸出来た
で、制作過程で石化ラプターも出来たんだけど、コンボ全段入れても石化しない・・・
ラプターのコンボは71.2、石化+4は71ダメージで発動らしいから行けると思ったんだけど残念
71.3〜71.9の範囲なのかな
>>871 どーかついでがあったらうらにわのまるちしゅーたーのおはかに花束をそなえてやてください
お子様が起きてきたのかクソ部屋率が高くなってきた
なんでこっちに超火力狙杖がいるのに途中で止まったりスタミナ管理をしっかりしないんだろう
それから超火力狙杖が天使を狙撃しようとしてるのにわざわざ低下力カス神器で吹っ飛ばす奴は総じてオンに来るなクソ
あと狙杖が一撃決めてくれれば大逆転勝利だったのに・・・天使の護衛に回れよ、クソ、クソ
先日パルテナ買ったばかりの初心者で、もう少しやり込んでから対人しようと思ってるんだけど
このゲームってモンハンの太刀みたいな感じの武器or行為ってある?
ルール違反ではないだろうけど、一応そういうの知っておきたいんだ
少し調べた感じだと死んだふり+カベすり抜けからの射撃があまり好まれてないみたいだけど
あと、スレチだったらごめん
>>879 味方が厨戦法を使うと寒いから厨戦法はやめてほしいな
>>879 神器の価値は299まで。
300超えて死にまくると地雷だのカスだの言われる。
とりあえず奇跡は空蝉入れておく
新・光神話 空蝉の鏡
>>879 ・使用神器が300を越えない
・放置しない
基本的にこれ守ればおk
厨戦法は好まれてはいないけど、初心者が正攻法やって勝てるほど甘くない
>>881 >>884 むしろ200代までおkってことにビックリだ、180くらいじゃなきゃダメだと思ってた…
まあ初心者が初っ端から勝てるだなんて思ってないけど
せめて周りの迷惑にはならないように気をつけながら対戦したくて
厨戦法とは知らずに使って俺TUEEEE!!みたいな流れは避けたかったんだ
>>879 神器なら新婚、新コーン、汚い忍者、超誘導ジェミニ、ホーミングアイ、特盛エアリ牛など
奇跡だと壁抜け、死んだふり、気合い蝉なんかが嫌がられてる
詳細はググってみて
ゲージが900で神器の価値だけヤラれると減るから150未満でもいいみたいよ。
225が4回死ぬのと299が4回死ぬのが同じってのがすごいよな
まあ初心者なら150未満が一番だと思うが 奇跡で支援しながら操作覚える感じ
>>886〜
>>888 なるほど、やっぱり初心者は価値低い武器から始めた方が良いのか
それで支援中心に動きながら対人の流れをつかんでいくのが良いかな
あとは
>>866の神器や奇跡になるべく頼らないようにする、と
ヤバイと思ったら反射板張る、一瞬無敵使う、など
防御系奇跡を充実させると良い
テレポが手に入るまでが辛いが頑張れ
初心者にこそ爆筒や破掌を使って欲しい 撃剣使いづらくね
初心者はまず何より優先して空蝉入れるべき
あとは打撃対策にテレポでも入れとけばそう簡単に死にはしない
初心者にはバイオマジオヌヌメ
そしてそのまま破掌にハマって月光使いになるのがベストですね
鬼に相殺つけて超誘導させてみたら世界が変わった
爆筒が予想以上のカモに成り下がったwwww
>>879 みんな大事なことを言い忘れているぜ。
・全防御マイナス のスキルが入った神器は 一瞬で死ぬから 玄人以外はお勧めしない。
・ネット対戦は、「抜ける」を選択しないと抜けられない。待ち画面で3DSを閉じてスリープにしても、
時間切れで抜けないの注意。知らないうちに放置プレイをすることになる。
>>891 破掌はともかく初心者が爆筒とか的じゃねーか
初心者はテレポ持ってない可能性
古代って★とD射スキルどれくらいが最適なの
>>890 >>892 やっぱり防御系奇跡は重要なんだ、空蝉そんな強かったのか…
>>891 爆筒は使ってみたけど自分の手に余るものだった
今のところ神弓が一番自分に合ってるかなと思ってる、これで後衛から支援しようかなと
★6とダッ射でも
撃ってからある程度時間立たないと大きなダメージにならない
ちょうど2確できるのは
★4D射3と★3D射4みたいだな
後者は融合で作るのは無理そうだな
射爪と衛星で行くのがおすすめ
殴る楽しさと撃つ楽しさはだいたいこれで分かる
>>898 ★6ダ射4でも気合い付けたり置撃ちしたのを当てない限り2確が基本だよ。後ダ射だけ付けても十分に戦える
>>899 コメットエッジおすすめ。ダ連はやや使いづらいけど他はなかなかの性能
ブラホで吸い寄せてワイルドベアで殴ってたな。
懐かしい。
290〜299間の融合では★3.5以下作るのが難しいんだっけ?
>>899 質問ばかりするんじゃなくて、実際に色々やってみることにするよ
みんなありがと、とりあえず神弓で頑張ってみる
ぎこちない動きで矢を打ちまくってる奴がいたらたぶんそれが自分だと思うから
容赦なく叩き潰してあげてください
オンの人口が増えるのは嬉しい
神弓はシルバーリップがいいね。まさにいぶし銀ってかんじ。
奇跡を誘導や壁抜け特化してる人を天ぷらに揚げるの楽しいです
無星武器って作りにくそうな気がするんだが。
子神器の価値は親神器2つの平均値+ボーナス程度にしか成らないけど、星の価値を利用して価値を増すことが出来ないから、
余計なスキルを付けて価値を増して、それのみが消えるのを待つしかないのか?
>>910 余計なスキルを付けると消えにくいと思う
詳しくは星無し神器融合で検索してみ
価値が余ってるなら星かスキル付けないと価値は上がらないよ
入れるもん入れてから価値あげるってのはおかしい
299.7
★3射防4耐久2歩行4回避3D射4D連-2の古代って作れるか?
>>910 スキルを両方受け継いだ場合価値が上がり過ぎて
価値が足りないってことか誤解してた
★3は融合だと不可能
★3.5までなら何とか
いや★3.0まで作れるぞ
今使ってるし
作りにくいのは★2.5だな
★3なら結構持ってる
>>914 念のため言っておくと、星が無いけどスキルだけ十分に付けた神器を作るって事な。
計算してるんだが価値を下げるスキルはどういう判定になるのか知っておきたいところだな。
価値の平均を取るだけなら価値マイナススキルは絶対に受け継いでくれてもおかしくないはずなのに受け継がないことがあるからな。
59.6と-22.1のスキルを受け継ぐとすると、38.5分スキルを受け継ぐことが出来る融合をすれば良いはずなんだがな。
数値的には価値がマイナスだけど、受け継ぐ価値としてはプラス判定でもされてるのかな。
融合グループ5の場合
スキル猶予価値199.7*0.7=〜139.79
★猶予価値=59.9〜
射★3価値56.6 不可能
射★3.5価値64.9 可能
>>917〜918
それらの神器は拾い物か、価値288ぐらいじゃないか?
どっちでもなく299で★3ならグループ係数が0.7より大きいことになる
爆筒の移動速度がクソなの忘れてたすまん 超速とかないとただの的か…
やっぱり無理なんだよな
あれ?確かグル5って0.725まで確認されたんじゃなかったっけ?
まぁそれで可能かは謎だが
>>923-924 グループ係数0.725なら★3も可能だな
俺が無知なだけだったようだ
スマソ
星無し神器融合のサイトを見てるんだが、下級スキルというのには価値を下げるスキルも入るのかな?
全防御+1よりはダッシュ射撃-2の方が価値が低いので優先順位が低く受け継がれない とか。
>>926 マイナススキルは判定が特殊らしい
だからそういうことは無いから安心して
>>926 もしもそうなら-スキル持ちの299EX神器なんて存在しないことになるな
てかその前に299の前に作る★2.5の壁はどうするか
無星じゃね?
やったことないからわからんけど…
別データでオレパン取りに行ってるがすげえめんどくせえ
宝物庫オレパンって爪を全部手に入れればいいんだっけ
ストーリークリア
久しぶりにオン潜ったけど相変わらず壁抜けとか多いのな
ホーミン使ってて(壁抜けなし)思ったけど
こいつって超誘導の中でも回避もちにかなり対抗できるな
射防回避もちでも4〜6の目玉にからまれたら回避しきれずに普通にあたるし火力もあるから強いのなんの
まぁ2人以上ににからまれたら終わりだけど
回避積んだ杖とかはダメージを与えれるけど
射防は大半がオレパンタウラスとかな気がする。
ただし目潰しに弱い
地味にホーミンは威力減衰型なので近くは近くでうかつに触れると消し炭になる
ホーミンはジェミニとかプレデターみたいにまとわり付くタイプじゃないから厄介なんだよな
回避スキル有っても一回ステップ暴発すると当たるし
4〜6個もあればステップ暴発しないと思うけど
もし壁抜け無くてもホーミンは厄介だろうなとは思う
属性って同じ武器に二種類以上付けられないってことで良いんだろうか、融合を試してみたら二種類以上付けられなかった。
付けられないなら下級スキルとして利用できるんだが。
何をいまさら…
多数の人達、星無しスキルのヒントなど協力感謝、
星無しスキル持ち神器を作ってみてつまづいたらまた来てみる。
初心者さんじゃない?
と思ったら違った
ホーミンって下手に近づくと却って危ないよね
弾の生存時間長いから回避中に次弾が来て中々反撃出来なくて困る・・・
仲間の横槍を期待するしか
ホーミンは回避スキルあればなんとかなるが逆にジェミニは回避あってもどうにもならない
いや逆だろ
逆だな
ホーミンはクイチャ妖精で押し切る
相殺合戦になってもスタミナ切れるのは向こうだし
ホーミンは超誘導でも誘導スキルなし+1+2+3で全部軌道違うらしいし
相殺しないと危ない。中には誘導-とかつけてる人もいるみたいだし
イイ神器が欲しい→ハートがたくさん必要→今の稼ぎ神器じゃ微妙→作りなおそうとするがなかなか価値が上がらない
全防8星6が素材にイイと聞いてオレパン取りに行く→なんとか素早くオレパン入手する方法を考える
ものすごく遠回りな気がする……
>>950 次スレよろ
やっぱたまやつえーな
チャージの速度生かして弾バラまけばサポートとしても一級品だろ
たまやは嫌いだ・・・
初めて宝物庫のオレパンチ以外の全防御+8を手に入れた
両星だけどちょっと感動
バレマス楽しすぎる
弾速と弾の見辛さに加えて地味に結構誘導するから曲射出来て攻撃範囲広いので
相手に気づかれないような安全圏から一方的に殴れる感じは他に無い
上のEX射★3の話だけど
係数で算出されるのは「スキル上限価値」で、上限価値内でスキルが決定されたあとに
”融合ボーナスを含めた融合用価値から、決定されたスキルの価値を引いた余り”で★が決定するんだぞ
(もちろん推測の域を出ないが)
>>919の例だと
★猶予価値が”★用に使える価値の上限”だから★3.5だと上限を超えてしまうので★3の神器が出来る(はず)
理想の王者完成したぞ
素材ほぼ全部つぎ込んだからしばらく神器作れないや
ダッシュ射撃-2などのスキルの優先順位はどうなのか分かる人居るかな?
マイナスをプラスと仮定して優先順位を見るのかな(ダッ射-2=-22.1なので、ダッ射+2>ダッ射-2>ダッ射+1とか)
次スレ立てに行ってみるかな。
次スレ立てにいきまーす
止まってるし俺が立ててもイイ?
誰もEX作ってなさそうな神器作りたいんだけど
光輪とオー破どっちがいいかな
立ててくるわ。実況スレ3になってるな
光臨の方でお願いします
>>963 光臨もオー破もEX作成済み
キャンサーとかどう?
光輪の立ち射風の麻痺で空蝉対策を目論んだのは自分だけじゃないはず
1台じゃ無理だったけど
>>967 キャンサー一度考えたけど差別化難しいんだよね
プラハン作ろうぜ!
吹っ飛び抵抗+4付けたら常時SAみたいになるのか?
普通に怯む?
EXいなさそうな神器挙げる
誰か作ってたら言って
アクエリ ラピヘジ プラハン
茶虎 ラプター スクレイパー
キャンサー マグナム 鉱石の塊
イカロス 破壊者 クラーケン
クラッシャー?
キャンサー・スクレイパー・イカロス・クラーケン以外はあるな
クラッシャーは牛作る際の副産物でスキル構成が神器にあってないけど
>>972 自分が持ってるわけじゃないけど茶虎プラハンキャンサークラッシャー以外は見たことある
>>971 普通に怯むよ。本来吹っ飛ぶはずがその場でずっこける感じ
立ち連とかダ連で押してく戦い方なら付けてもいいだろうけどパンドーラのかちあげ後ダ射をもろに食らうようになったりするからデメリットもある
>>975 茶虎のEXってどんなのかkwsk もちろん差別化はされてるんだよな
マジかよ俺が作りたいようなのはキャンサーしか残ってない
キャンサーは弾が残ることを利用した相殺型くらいしか思い付かんな
>>972 コレがEXならクラッシャー作ったよ。
相殺射程1移動4回避4コンボ4ピン子-4 価値298
同じ構成のアポカリの方が、使いやすくて気に入ってるけど。
あ、打星は6です。
キャンサー最強の特徴として、「連射中は普通に歩行してるときより速くなる」があったか
汚い並みの速さで突っ込んで殴るくらいかな
カニカニどこカニ
ボルケイノさん忘れてました
>>978 射星4.5・震え+1・射程+3・回避+3・D射+4・コン打+4・ピン攻-4
別に何の面白みもない両刀構成だけど、
射撃と打撃のどっちに特化させても微妙だった
ボルケイノEX使いの人いる?
989 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:38:32.75 ID:OWcXVWCP0
反射板かいてたら矢印が想像以上に難しくて
酷いできになった
キャンサーの停滞する弾どう使えばいいんだろ
ごめん
誤爆した。
射撃星無し、射撃防御+4の物欲センサーが半端無いな。
星無し全防御+8とか打撃防御+4辺りは出たのに(余計なスキルが付いてるが)・・・
>>983 キャンサーの立ち連歩行速度は全神器中堂々の5位
一位じゃない・・・だと・・・
>>992 物欲キャンサーに見えたよ・・
>>993 ちなみに5位より上に打撃全段で一確できるやつはいるか
忍マグナオレパンラピッド、見事に全部打撃で1確とれるな
俺パンがいる時点で立場ないオワタ\(^o^)/
ume
ume
踏み台になってやるぞ!どうだ!なってやるぞ!
999なら1000に汚いキャノンを製造する任務を与える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。